PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Duke Nukem Forever - Der Mod-Thread


Seiten : [1] 2 3

BeetleatWar1977
2012-04-08, 15:26:07
Da man(n) mich zärtlich darauf hingewiesen hat, das es vielleicht angebracht wäre das Thema in einem eigenen Thread zu behandeln......


Installationsanleitung:

- Files (soweit nicht anders angegeben) entpacken und nach duke nukem forever\System\Shaders\PC kopieren

- im Ordner Shaders die vorhandenen Datein nach .old umbenennen oder einfach löschen (Steam sei dank)

Ich werde an diesen Post immer die letzte "working" Version ranhängen (wenn ich dran denke ;) )

genauere Modbeschreibung wird noch ergänzt.....


Änderungen durch den Mod:

HDR,Lighting, Schatten, Ambientlighting, POM, Reflektionen,überarbeites DOF(mit Bokeh!) und Motionblur, diverse Bugfixes im Originalcode, usw

Ab Test11 kommt GI mit ins Spiel :)


Edit: aktualisiert auf 12 Final - und etwas ausgemistet

BeetleatWar1977
2012-04-08, 15:35:27
Platzhalter

urpils
2012-04-08, 16:09:57
ich finde es herb enttäuschend, dass es keinerlei Moddingtools und dementsprechend keine wirkliche Moddingcommunity für DNF gibt. gerade das hat doch Duke3D mit ausgemacht - die vielen Maps und Mods :/

da ich mich technisch damit nicht auseinandergesetzt habe: was genau kannst du mit dem Mod alles beeinflussen und wo liegen die Grenzen/Probleme?

BeetleatWar1977
2012-04-08, 16:16:10
ich finde es herb enttäuschend, dass es keinerlei Moddingtools und dementsprechend keine wirkliche Moddingcommunity für DNF gibt. gerade das hat doch Duke3D mit ausgemacht - die vielen Maps und Mods :/

da ich mich technisch damit nicht auseinandergesetzt habe: was genau kannst du mit dem Mod alles beeinflussen und wo liegen die Grenzen/Probleme?
Ich habe Zugriff auf alle Shader - aber nicht auf den Renderer selber. Soll heißen: ich muss alle Änderungen in den vorhanden unterbringen, da ich keine zusätzlichen aufrufen kann. Beim POM gings z.B. relativ einfach, da Parallaxmapping bereits vorhanden war.

Viroyn
2012-04-08, 17:59:01
Hab die neueste Version eben getestet und es läuft soweit einwandfrei!
Bei der Installation habe ich letztens nicht alle Dateien im Shaderordner umbenannt.. deswegen wohl die Abstürze.. Aber jetzt funktionierts!

BeetleatWar1977
2012-04-08, 19:46:53
Hab die neueste Version eben getestet und es läuft soweit einwandfrei!
Bei der Installation habe ich letztens nicht alle Dateien im Shaderordner umbenannt.. deswegen wohl die Abstürze.. Aber jetzt funktionierts!
Freu dich nicht zu früh :freak: die kommen schon noch......

Ich leg nochmal ne Schippe nach beim HDR


als nächstes werd ich mal gucken ob ich das Shadergeflimmer nicht noch etwas in den Griff bekomme......

Raff
2012-04-08, 19:49:00
Weniger Shaderflimmern durch weitere Berechnungen? Zumindest mit Downsampling ist das halb so wild. Was hast du am HDR-Rendering gedreht – weniger Leuchtkraft? :) Ich checke es gleich mal!

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-04-08, 19:56:17
Weniger Shaderflimmern durch weitere Berechnungen? Zumindest mit Downsampling ist das halb so wild. Was hast du am HDR-Rendering gedreht – weniger Leuchtkraft? :) Ich checke es gleich mal!

MfG,
Raff
Naja ich hab die Adaption etwas angepasst - Jetzt gehts erstmal Avatar gucken, am Bloom schau ich entweder wärend der Werbung oder morgen früh ;)

Edit: Das Shaderflimmern können auch Berechnungsfehler sein - deswegen.

Raff
2012-04-08, 20:16:40
Beta 7 ist weniger "Chernobyl" als Beta 6 – gefällt mir! =)

Aber: Mir sind bei "Vegas in ruin" (nach dem Ladkiller-Casino) zwei Dinge aufgefallen:

- Shaderflimmern (Asphalt scheint kein LOD zu besitzen)
- Schatten sind hässlicher als beim Original und zeigen eine Art Banding:

http://666kb.com/i/c2s1fp30vphcdd781.jpg

MfG,
Raff

kemedi
2012-04-08, 20:17:58
nächste version? afk, testen :freak:

Raff
2012-04-08, 20:23:53
Ok, das mit dem Bodenflimmern nehme ich zurück, da sich mein Verdacht bestätigte: Das Spiel fordert kein volles AF an. Mit 16:1 HQ-AF per Treiber ist der Boden tadellos. Die Schatten bleiben aber erwartungsgemäß unhübsch.

MfG,
Raff

kemedi
2012-04-08, 20:37:52
nach wie vor sind bei mir diese art von problemen (http://cloud.steampowered.com/ugc/595840075000846270/72D4C321B000642B63F597629843C37F8AB895C7/). mittlerweile egal, ob ich ai auf leistung, qualität oder hohe qualität stelle.

und nach wie vor sind die fehler weg, wenn ich pp deaktiviere.

zu blöd, dass amd da mal wieder ne extrawurst brät...

edit:
sowohl mit beta7, als auch mit beta3+5.

@beetle
könntest du mal rein zum test eine version mit deaktiviertem dof uppen??? würd gern mal was ausprobieren.

BeetleatWar1977
2012-04-08, 20:54:32
nach wie vor sind bei mir diese art von problemen (http://cloud.steampowered.com/ugc/595840075000846270/72D4C321B000642B63F597629843C37F8AB895C7/). mittlerweile egal, ob ich ai auf leistung, qualität oder hohe qualität stelle.

und nach wie vor sind die fehler weg, wenn ich pp deaktiviere.

zu blöd, dass amd da mal wieder ne extrawurst brät...

edit:
sowohl mit beta7, als auch mit beta3+5.

@beetle
könntest du mal rein zum test eine version mit deaktiviertem dof uppen??? würd gern mal was ausprobieren.
bitterschön

kemedi
2012-04-08, 20:59:43
danke

kemedi
2012-04-08, 21:13:23
dachte ich es mir doch.

ohne dof sind die fehler weg. absolut nichts (http://cloud.steampowered.com/ugc/595841084634529805/C379ECBC25AC750AC34AC30E20A1795B1720B455/) davon zu sehen.

perfekt, spiel ich halt ohne dof, damit kann ich bestens leben :D

Raff
2012-04-09, 00:04:08
Duke Nukem Forever: Shader-Grafikmod hievt das Spiel ins 21. Jahrhundert (http://www.pcgameshardware.de/aid,877009/Duke-Nukem-Forever-Grafikmod-mit-besserem-DOF-FXAA-HDR-Bloom/Action-Spiel/News/)

=)

MfG,
Raff

kemedi
2012-04-09, 00:39:17
yay :D erkenne sogar 3 bilder aus meiner steam-cloud :D ;)

super artikel, raff.

Viroyn
2012-04-09, 00:49:13
Schöner Artikel! :smile:

Finde ich gut, dass sich bei der DNF-Modding Szene etwas tut! :wink:

BeetleatWar1977
2012-04-09, 08:20:47
Duke Nukem Forever: Shader-Grafikmod hievt das Spiel ins 21. Jahrhundert (http://www.pcgameshardware.de/aid,877009/Duke-Nukem-Forever-Grafikmod-mit-besserem-DOF-FXAA-HDR-Bloom/Action-Spiel/News/)

=)

MfG,
Raff
Sag mal Raff - schläfst du nie :D

muss ich mich heute nochmal richtig ins zeug legen......

Edit: Raff? Starte mal den 2en DLC-level......... ;)

Raff
2012-04-09, 12:03:32
"Going down"? Habe den Abschnitt eben durchgespielt, keine negativen Auffälligkeiten. Man erkennt in der Höhle endlich mehr ... aber leider auch ein paar vorher kaschierte Felsen aus den 90er-Jahren. ;)

http://www.abload.de/thumb/dnf-dlc-1rqju0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dnf-dlc-1rqju0.jpg) http://www.abload.de/thumb/dnf-dlc-2mdohh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dnf-dlc-2mdohh.jpg) http://www.abload.de/thumb/dnf-dlc-3aeosd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dnf-dlc-3aeosd.jpg)

Was genau meinst du?

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-04-09, 12:11:43
"Going down"? Habe den Abschnitt eben durchgespielt, keine negativen Auffälligkeiten. Man erkennt in der Höhle endlich mehr ... aber leider auch ein paar vorher kaschierte Felsen aus den 90er-Jahren. ;)

http://www.abload.de/thumb/dnf-dlc-1rqju0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dnf-dlc-1rqju0.jpg) http://www.abload.de/thumb/dnf-dlc-2mdohh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dnf-dlc-2mdohh.jpg) http://www.abload.de/thumb/dnf-dlc-3aeosd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dnf-dlc-3aeosd.jpg)

Was genau meinst du?

MfG,
Raff
Und ein paar Spiegelnde Metallplatten....

Ich hab da unheimliches Flimmern an den Kanten..... - selbst mit Downsampling:
http://dl.dropbox.com/u/5147038/Videos/dnf.mp4

ohne Ton, wegen der Filegröße

und wenn er es nicht abspielt, sorry - ist ein x264 10bit 444

Raff
2012-04-09, 12:15:20
Okay, das habe ich auch (aber IMO nicht schlimmer als beim Original). Fieser Content eben. Kannst du da etwas drehen? SGSSAA würde da bestens helfen ... ;(

Der VLC versagt übrigens tatsächlich. ;)

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-04-09, 12:25:00
Okay, das habe ich auch (aber IMO nicht schlimmer als beim Original). Fieser Content eben. Kannst du da etwas drehen? SGSSAA würde da bestens helfen ... ;(

Der VLC versagt übrigens tatsächlich. ;)

MfG,
Raff
dafür ist das lossless File in 720p keine 10mb groß.....

es wäre denkbar das es an der Kombination LOD/POM liegt (original ist da ja auch PM) und er es einfach tierisch überfiltert.... :mad: (und ja POM greift auf den Platten - bevor einer frägt) Ich müsste das LOD über den Shader manuell neu berechnen und .... puh, ich grübel während ich Gassi gehe mal drüber....

Raff
2012-04-09, 12:29:27
Du meinst unterfiltert, oder? Ich frage mich gerade, ob AF beim POM hilft oder ob die Zusatzsamples hier brachliegen. Falls du es hinbekommst, dass die AF-Samples hier greifen, braucht's eventuell keine neue LOD-Berechnung. Mehr POM-Samples per Holzhammer wären wohl auch eine Lösung ...

Grüße an den Wauwau. :D

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-04-09, 12:40:43
Du meinst unterfiltert, oder? Ich frage mich gerade, ob AF beim POM hilft oder ob die Zusatzsamples hier brachliegen. Falls du es hinbekommst, dass die AF-Samples hier greifen, braucht's eventuell keine neue LOD-Berechnung. Mehr POM-Samples per Holzhammer wären wohl auch eine Lösung ...

Grüße an den Wauwau. :D

MfG,
Raff
Die - Mehrzahl:
http://www.abload.de/thumb/26062009051q0jtz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=26062009051q0jtz.jpg)

und mehr Samples wären kontraproduktiv..... ich müsste die Anzahl der Samples mit dem Abstand reduzieren, nicht erhöhen.....


Edit: Vid war doch nicht lossless- hatte ein Setting verbummelt...

BeetleatWar1977
2012-04-09, 14:06:17
Hm, ohne PM/POM macht prinzipiell auch keinen Unterschied.
Wenn man sich die Kanten genauer anschaut:

http://www.abload.de/img/zwischenablage01hok1t.jpg

würde ich fast darauf wetten das die Beleuchtung zusammenbricht (erinnert mich an das Problem mit Schattenwurf bei manchen engines.....)

Edit: habs, das Specularmapping geht an den Objektkanten durch die Decke - mach ichs aus, isses weg.....

Raff
2012-04-09, 15:10:47
Sehr gut. =) Schaust du dir noch die Schatten an?

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-04-09, 15:16:40
Sehr gut. =) Schaust du dir noch die Schatten an?

MfG,
Raff
Gut ist relativ - ich weiß immer noch nicht warum......., ich bau mal ein paar Fehlerüberwachungen ein.....

BeetleatWar1977
2012-04-09, 15:47:05
Sehr gut. =) Schaust du dir noch die Schatten an?

MfG,
Raff
Mach mal Testrunde!

kemedi
2012-04-09, 16:40:59
ist die version mit oder ohne dof??? sorry, aber kennst ja meine amd-extrawurst...

Raff
2012-04-09, 16:59:06
Mach mal Testrunde!

Schaut auf dem Asphalt etwas besser aus, auf hellen Oberflächen ist das Banding am Rand aber noch klar zu sehen. Waren die nicht mal höher aufgelöst und ruhiger? Hier kann mich meine Erinnerung aber täuschen. An die Shadowmap-Auflösung kommst du ja vermutlich nicht ran ...

http://www.abload.de/thumb/schattenneu27yx00.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schattenneu27yx00.jpg)

Auf einigen Oberflächen schaut alles sauber aus. Das hier ist direkt vor dem Casino:

http://www.abload.de/thumb/schattenneuahl2x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schattenneuahl2x.jpg)

Wo du schon dran bist: Kannst du auch das Schatten-LOD tweaken? Die wabern in Bewegung so.

ist die version mit oder ohne dof??? sorry, aber kennst ja meine amd-extrawurst...

Die werde ich am Hauptrechner wohl auch benötigen ... Aber mal sehen, eventuell findet sich ja noch ein Tweak.

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-04-09, 17:08:56
ist die version mit oder ohne dof??? sorry, aber kennst ja meine amd-extrawurst...
geht ganz einfach die Zeile in der Shaderops_ps suchen:

SceneColor.rgb = BlurColor.rgb /(NUM_SAMPLES);

und einfach // davor ;)

müsste Zeile 3418 sein.....

BeetleatWar1977
2012-04-09, 17:11:11
Schaut auf dem Asphalt etwas besser aus, auf hellen Oberflächen ist das Banding am Rand aber noch klar zu sehen. Waren die nicht mal höher aufgelöst und ruhiger? Hier kann mich meine Erinnerung aber täuschen. An die Shadowmap-Auflösung kommst du ja vermutlich nicht ran ...

http://www.abload.de/thumb/schattenneu27yx00.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schattenneu27yx00.jpg)

Auf einigen Oberflächen schaut alles sauber aus. Das hier ist direkt vor dem Casino:

http://www.abload.de/thumb/schattenneuahl2x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schattenneuahl2x.jpg)

Wo du schon dran bist: Kannst du auch das Schatten-LOD tweaken? Die wabern in Bewegung so.



Die werde ich am Hauptrechner wohl auch benötigen ... Aber mal sehen, eventuell findet sich ja noch ein Tweak.

MfG,
Raff
Wo genau ist denn das erste Bild entstanden, vielleicht liegts ja gar nicht an den Schatten sondern am untergrund.....

Raff
2012-04-09, 17:14:22
Das erste Bild ist auch "Vegas in ruin", aber ein paar Meter weiter als das Casino: Auf der Straße bzw. Brücke, wo einen die Springsäue und fliegenden Aliens angreifen. Ich sehe mir die Schatten mal in anderen Levels an.

MfG,
Raff

kemedi
2012-04-09, 17:40:12
danke, hat geklappt :D

bin mal so frei und verlinke hier die version ohne dof, falls raff sie braucht.

http://dl.dropbox.com/u/60034422/DNF%20Test%209%20Beta7%20ohne%20DOF.zip

Fantom
2012-04-14, 20:47:54
cool danke, musst du direkt ne paypal spendenadresse verlinken

BeetleatWar1977
2012-04-15, 08:33:26
cool danke, musst du direkt ne paypal spendenadresse verlinken
Da ich selbstständig bin müsste ich alles was über ein Paypal Spendenkonto reinkommt direkt versteuern:freak:

Sollte jemand was geben wollen kann er sich über PM mit mir in Verbindung setzen

BeetleatWar1977
2012-04-15, 11:39:36
Das erste Bild ist auch "Vegas in ruin", aber ein paar Meter weiter als das Casino: Auf der Straße bzw. Brücke, wo einen die Springsäue und fliegenden Aliens angreifen. Ich sehe mir die Schatten mal in anderen Levels an.

MfG,
Raff
Das Problem scheint irgendwo im PCF-Code zu liegen, jetzt weiß ich warum die ihn nicht aktiviert hatten:freak:

Mal gucken ob ichs auf die Reihe bringe....

kemedi
2012-04-15, 15:49:19
gibts was neues an der front in form einer neuen version, beetle? =)

BeetleatWar1977
2012-04-15, 16:56:50
gibts was neues an der front in form einer neuen version, beetle? =)
Vielleicht schaffe ich heute noch ein kleines Update...


Edit: Bitteschön, Bider gibts hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9253990&postcount=5528

BeetleatWar1977
2012-04-16, 18:54:35
Vielleicht schaffe ich heute noch ein kleines Update...


Edit: Bitteschön, Bider gibts hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9253990&postcount=5528

Ich bräuchte bitte Feedback - vor allem von ATI-Usern......

Raff
2012-04-16, 19:31:57
Verrätst du uns, an was du gefeilt hast? :)

Bin wieder an meiner HD 7970, Feedback kommt!

€dit: Ich mach's kurz: Die Schatten kommen direkt aus der Playstation-Hölle. :biggrin: Aber Artefakte wie sie kemedi vor ein paar Tagen zeigte, habe ich nicht. Allerdings bin ich nur ein paar Minuten durch "The Duke Dome" gelatscht.

http://666kb.com/i/c304sur5l3uhnl8b0.jpg

http://666kb.com/i/c304t1lygiah0tlxo.jpg

MfG,
Raff

kemedi
2012-04-18, 15:18:43
keine schattenprobleme hier.

hd 6870, catalyst 12.3, catalyst ai auf hohe qualität, hab nur dof bei der mod nach beetles anleitung rausgenommen, da ich ja damit probleme hab.

BeetleatWar1977
2012-04-18, 16:44:27
Verrätst du uns, an was du gefeilt hast? :)

Bin wieder an meiner HD 7970, Feedback kommt!

€dit: Ich mach's kurz: Die Schatten kommen direkt aus der Playstation-Hölle. :biggrin: Aber Artefakte wie sie kemedi vor ein paar Tagen zeigte, habe ich nicht. Allerdings bin ich nur ein paar Minuten durch "The Duke Dome" gelatscht.

http://666kb.com/i/c304sur5l3uhnl8b0.jpg

http://666kb.com/i/c304t1lygiah0tlxo.jpg

MfG,
Raff
keine schattenprobleme hier.

hd 6870, catalyst 12.3, catalyst ai auf hohe qualität, hab nur dof bei der mod nach beetles anleitung rausgenommen, da ich ja damit probleme hab.
:freak:

jetzt bin ich so schlau wie vorher......

schaut mal bitte beide obs mit der angehängten geht.

@kemedi: wenn das DOF mit der Version auch nicht funzt, mach mal bitte ein paar Bilder - normal und im Zoommodus

kemedi
2012-04-18, 20:31:51
mit der neuen version funktioniert dof problemlos, hab jetzt aber nur die ersten beiden dlc-level angespielt.

keine schattenbugs.

Raff
2012-04-18, 20:33:52
Nun bin ich auch verwirrt. :ugly: An was könnte das mit den Schatten nun liegen?

Ich kann gerade keinen Re-Test mit meiner HD 7970 machen, da ich gerade an einer GTX 680 herumfrickel. Aber mit der kann ich mal schnell nen Run machen. :)

Habe im Bilderfred gesehen, dass du anscheinend das Parallax-Geflimmer beseitigt hast. =)

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-04-18, 20:40:15
Nun bin ich auch verwirrt. :ugly: An was könnte das mit den Schatten nun liegen?

Ich kann gerade keinen Re-Test mit meiner HD 7970 machen, da ich gerade an einer GTX 680 herumfrickel. Aber mit der kann ich mal schnell nen Run machen. :)

Habe im Bilderfred gesehen, dass du anscheinend das Parallax-Geflimmer beseitigt hast. =)

MfG,
Raff
Hab parallel an meiner ini gebastelt - ich weiß jetzt nicht genau warum es weg ist ;)

Kemedi, wie schauts bei dir aus?

kemedi
2012-04-18, 20:45:20
mit der neuen version funktioniert dof problemlos, hab jetzt aber nur die ersten beiden dlc-level angespielt.

keine schattenbugs.

:D

screens folgen, give me a sec :D

edit:

hab jetzt mal vegas in ruin gestartet:

ohne zoom:
http://cloud.steampowered.com/ugc/595842431589756143/BDE6066907F742FEDF36C5D7BF91EFE9C7FCF6D5/

mit zoom:
http://cloud.steampowered.com/ugc/595842431589751748/B231C08E4006F83FF5583AFC705685DCD62F22FE/

schatten ohne zoom:
http://cloud.steampowered.com/ugc/595842431589759243/9D59AA2D748528C1FB43DB101CE7BD046DA043BD/

schatten mit zoom1:
http://cloud.steampowered.com/ugc/595842431589762411/E7EBDA43FCBFB5FD36019CB471BEDBAC4F737258/

schatten mit zoom2:
http://cloud.steampowered.com/ugc/595842431589754478/C9952F1DDCB793CA311DD3713FF611135976DEED/

BeetleatWar1977
2012-04-18, 21:44:45
:D

screens folgen, give me a sec :D

edit:

hab jetzt mal vegas in ruin gestartet:

ohne zoom:
http://cloud.steampowered.com/ugc/595842431589756143/BDE6066907F742FEDF36C5D7BF91EFE9C7FCF6D5/

mit zoom:
http://cloud.steampowered.com/ugc/595842431589751748/B231C08E4006F83FF5583AFC705685DCD62F22FE/

schatten ohne zoom:
http://cloud.steampowered.com/ugc/595842431589759243/9D59AA2D748528C1FB43DB101CE7BD046DA043BD/

schatten mit zoom1:
http://cloud.steampowered.com/ugc/595842431589762411/E7EBDA43FCBFB5FD36019CB471BEDBAC4F737258/

schatten mit zoom2:
http://cloud.steampowered.com/ugc/595842431589754478/C9952F1DDCB793CA311DD3713FF611135976DEED/

Und das Kantenflimmern?

kemedi
2012-04-18, 21:47:26
leider nach wie vor vorhanden.

zeigt sich besonders stark im 2. dlc-level an der brücke, wovon du den screen im screenshot-thread gepostet hast.

bilder folgen sofort, moment.

edit:
da sind sie schon:

beim runter fahren:
http://cloud.steampowered.com/ugc/595842431591590485/B493C5C2B23A388DD99E459CF1699A4D5CE89752/

wenn ich genau geradeaus schaue:
http://cloud.steampowered.com/ugc/595842431591594404/A76E6C5BB11572643652CAFFBA6BC075A2E11682/

gleiche stelle, blick zur seite:
http://cloud.steampowered.com/ugc/595842431591586243/699BAD51E49942805E31F8D3A64A9B55041D1212/


da fällt mir auf, dass ich zurzeit ohne af spiele. aber daran wirds ja wohl kaum liegen.

BeetleatWar1977
2012-04-20, 19:12:26
Kennt ihr das - wenn man den Wald vor lauter Bäumen nicht sieht..... Mit der nächsten Version pack ich noch ne Schippe drauf ;)

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_04_26jrjf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_04_26jrjf.jpg)

Fusion_Power
2012-04-20, 20:51:44
Das Alien Level war irgend wie komisch im Original. Ohne Duke Vision hat man wenig gesehen aber mit Duke Vision noch weniger. Ich kann mich erinnern das in dem Level Duke Vision irgend wie komisch war, Bug oder Feature?

BeetleatWar1977
2012-04-20, 21:11:54
Das Alien Level war irgend wie komisch im Original. Ohne Duke Vision hat man wenig gesehen aber mit Duke Vision noch weniger. Ich kann mich erinnern das in dem Level Duke Vision irgend wie komisch war, Bug oder Feature?
Der Level kommt jetzt echt geil rüber - bin gerade am testen, Bilder gibts so 15 min

BeetleatWar1977
2012-04-20, 21:56:15
Das Alien Level war irgend wie komisch im Original. Ohne Duke Vision hat man wenig gesehen aber mit Duke Vision noch weniger. Ich kann mich erinnern das in dem Level Duke Vision irgend wie komisch war, Bug oder Feature?
Soderle, Bilder gibts hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9261284&postcount=5575

Die neue Modversion ist zum testen hier angehängt.....

Raff
2012-04-20, 22:55:20
da fällt mir auf, dass ich zurzeit ohne af spiele. aber daran wirds ja wohl kaum liegen.

Das Spiel fordert AF an, aber kein 16:1. Forcierst du bestmögliches AF per Treiber, wird Flimmern normalerweise tatsächlich gemindert.

@neue Version: wuhu! =)

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-04-21, 09:43:08
Hab jetzt eiskalt einen Modfred im Gearboxforum gestartet, mal gucken was passiert.....

Raff
2012-04-21, 10:36:46
Sie werden dir einen Vertrag unter die Nase halten. :biggrin:

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-04-21, 10:50:17
Sie werden dir einen Vertrag unter die Nase halten. :biggrin:

MfG,
Raff
Und den Sourcecode, und dann machen wir eine Gold-Edition......... :tongue:



schön wärs...... aber mit Texturen hab ichs nicht so.......

Edit: die Texturen aus dem Spiel rausbekommen ist ja kein Problem - noesis, aber wieder rein......

Fusion_Power
2012-04-21, 15:56:14
Soderle, Bilder gibts hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9261284&postcount=5575

Die neue Modversion ist zum testen hier angehängt.....
Hübsch, Hübsch. :)
Ich muss mir auch echt mal irgendwann das Addon zulegen, rein der Vollständigkeit halber. ^^

BeetleatWar1977
2012-04-21, 16:44:55
Hat irgendjemand der hier mitliest 3DVision? - mich würde echt interresieren ob es funzt - und falls nicht mit welchen Problemen......

Citynomad
2012-04-21, 18:26:55
War bis jetzt nur stiller Leser. 3DVision war dann doch mein Stichwort ;)

3DVision funktioniert ohne Probleme mit den Mods. Die Schatten werden alle auch in der richtigen Tiefe angezeigt.

Wenn bestimmte Stellen zu testen gewünscht sind, einfach schreiben. Allerdings komme ich frühestens ab Montag Abend wieder zum Zocken an den Rechner.

BeetleatWar1977
2012-04-22, 07:55:17
War bis jetzt nur stiller Leser. 3DVision war dann doch mein Stichwort ;)

3DVision funktioniert ohne Probleme mit den Mods. Die Schatten werden alle auch in der richtigen Tiefe angezeigt.

Wenn bestimmte Stellen zu testen gewünscht sind, einfach schreiben. Allerdings komme ich frühestens ab Montag Abend wieder zum Zocken an den Rechner.
POM wäre das Stichwort - da bin ich mir nicht sicher. Beim DLC z.B. bei Fleischwolf nach dem Sprung durchs Fenster der Boden. Beim Hauptspiel gleich am Start vom Dukeburger die Aliengewächse....

BeetleatWar1977
2012-04-22, 14:40:03
Äh - Jungs, wärt ihr mir böse wenn ihr nochmal von vorne zocken müsst? Mir ist da noch was eingefallen...... ;)

sei laut
2012-04-22, 14:43:09
Ich hab eh gerade wieder angefangen. Aber ich seh zu schlecht, um als Qualitätstester tätig zu sein. ;D
Lohnt sichs, zu warten, bis deine Idee gereift ist?

BeetleatWar1977
2012-04-22, 14:51:53
Ich hab eh gerade wieder angefangen. Aber ich seh zu schlecht, um als Qualitätstester tätig zu sein. ;D
Lohnt sichs, zu warten, bis deine Idee gereift ist?
Die Stunde oder 2 - bestimmt ;)

BeetleatWar1977
2012-04-22, 15:19:15
Ok, ist vom Code her nur ein kleines Update - aber die Auswirkungen :eek:


Bilder gibts hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9263985&postcount=5584

Raff
2012-04-22, 15:36:15
Was hat sich denn geändert?
Was kostet's denn an Performance gegenüber V10?
Warum sollte es dafür nötig sein, ein neues Spiel zu starten?

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-04-22, 15:38:09
Was hat sich denn geändert?
Was kostet's denn an Performance gegenüber V10?
Warum sollte es dafür nötig sein, ein neues Spiel zu starten?

MfG,
Raff
Fragen über fragen.....
a) Lighting (vor allem ambient lighting) und das HDR nochmal abgeändert
b) keine :D
c) Nochmal durchzocken - lohnt sich :tongue:

Raff
2012-04-22, 16:16:09
Danke und bitte: Duke Nukem Forever: Grafikmod hievt das Spiel ins 21. Jahrhundert - Update: neue Version (http://www.pcgameshardware.de/aid,877009/Duke-Nukem-Forever-Grafikmod-mit-besserem-DOF-FXAA-HDR-Bloom/Action-Spiel/News/)

:biggrin:

Also ich werd's auf jeden Fall nochmal durchspielen. Allerdings fehlt mir am Hauptrechner noch eine Möglichkeit zu SGSSAA oder zumindest Downsampling ...

MfG,
Raff

DevilX
2012-04-22, 20:11:35
Wow du hast ja echt noch was rausgekitzelt... hab nun neu angefangen :-)

kemedi
2012-04-22, 22:02:01
hier mal wieder bildernachschub von mir.

1680x1050 @max, letzter modstand


http://www.abload.de/img/2012-04-22_0000219lnc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-22_0000219lnc.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-22_00003mnxnp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-22_00003mnxnp.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-22_00004fhxq0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-22_00004fhxq0.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-22_00005npazu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-22_00005npazu.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-22_00010gbltm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-22_00010gbltm.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-22_000116kzou.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-22_000116kzou.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-22_00012o1an6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-22_00012o1an6.jpg)

Fusion_Power
2012-04-23, 00:24:34
Grafik scheint mit den gemoddeten Shadern insgesammt echt etwas besser geworden zu sein, mehr Bump Mapping und mehr "Glanz" würd ich mal sagen.
Aber Rauch und Nebel sehen zumindest bei mir nach wie vor Scheiße aus. :(

http://www.abload.de/thumb/04-23-2012_00-06-57_satks0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=04-23-2012_00-06-57_satks0.jpg)

in heller Umgebung isses zum Glück nicht ganz so extrem. Aber das "Color Banding" hat man trotzdem noch.

BeetleatWar1977
2012-04-23, 16:32:13
Grafik scheint mit den gemoddeten Shadern insgesammt echt etwas besser geworden zu sein, mehr Bump Mapping und mehr "Glanz" würd ich mal sagen.
Aber Rauch und Nebel sehen zumindest bei mir nach wie vor Scheiße aus. :(

http://www.abload.de/thumb/04-23-2012_00-06-57_satks0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=04-23-2012_00-06-57_satks0.jpg)

in heller Umgebung isses zum Glück nicht ganz so extrem. Aber das "Color Banding" hat man trotzdem noch.
Das ist kein Color Banding - das Fogging beherrscht nur eine gewisse Anzahl schritte - noch eine Baustelle

Fusion_Power
2012-04-23, 17:05:36
War das im ungemoddeten Game auch schon so? Die Stelle da im Bild erreicht man normalerweise mit Duke Vision on, da sieht es eigentlich normal aus weil man da kaum Nebel erkennen kann. Vlllt. ist es mir deshalb früher nie so aufgefallen.

BeetleatWar1977
2012-04-24, 17:48:40
War das im ungemoddeten Game auch schon so? Die Stelle da im Bild erreicht man normalerweise mit Duke Vision on, da sieht es eigentlich normal aus weil man da kaum Nebel erkennen kann. Vlllt. ist es mir deshalb früher nie so aufgefallen.
Möglich - welche Steller/ welcher Level genau?

Fusion_Power
2012-04-24, 20:31:28
überall wo es in dunklen Lüftungsschächten Nebel und Rauch gibt, sag ich mal. Oben im Screenshot ist es im Staudamm, gleich der erste Abschnitt im Damm, wo man die Freezgun bekommt. Man durchbricht ein Absperrgitter, springt rein und am Ende des Ganges gibts den Holoduke.

BeetleatWar1977
2012-04-25, 07:39:49
überall wo es in dunklen Lüftungsschächten Nebel und Rauch gibt, sag ich mal. Oben im Screenshot ist es im Staudamm, gleich der erste Abschnitt im Damm, wo man die Freezgun bekommt. Man durchbricht ein Absperrgitter, springt rein und am Ende des Ganges gibts den Holoduke.
Habs ausgekaspert.

Also:
Das fogging selber geht(jetzt): http://dl.dropbox.com/u/5147038/DNF/Fog1.avi

Problematisch sind die Rauchschwaden, da werden teilweise nur Bitmaps durch die Gegend geschoben..... nix von wegen Volumetric.....

kemedi
2012-04-25, 07:56:15
womit wir dann wieder indirekt beim texturpack wären :D

BeetleatWar1977
2012-04-25, 13:55:08
Äh - Jungs, wärt ihr mir böse wenn ihr nochmal von vorne zocken müsst? Mir ist da noch was eingefallen...... ;)
:redface:


http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9268714&postcount=5605

kemedi
2012-04-26, 08:58:45
sag mal beetle:
was hat sich 3drealms / gearbox eigentlich beim dof gedacht? das ding ist ja so dermaßen verhunzt oO.

das mein ich rein qualitativ. hab gestern mal ein bisschen rumexperimentiert, nachdem du mir das "wie" erklärt hast.

also entweder ists mir zu schwach, oder ich denk, dass ich total einen an den augen hab...wtf? und dabei ist es quasi egal, welche zahl ich bei

float Scaler= 2.500f;


eintrage. entweder ists zu stark oder zu schwach. absolut nichts zwischen 2.500 und (achtung!) 5.000 gefällt mir wirklich. alles darüber ist sowieso für die katz.

kann man da absolut nichts machen? wie bereits gestern schon erwähnt:
ein dof, welches nur aktiv ist, wenn ich mit der waffe zoome, wäre optimal. dann gerne auch recht stark, dafür isses ja da.

eben wie im 2006er-video, aber das thema hatten wir ja schon.

wenns auch nur ähnlich wäre, wäre ich voll zufrieden.


ps:
nicht falsch verstehen, gell? das liegt ja schließlich nicht an dir, du bist nur der arme, der es ausbaden "muss" :freak:

Fusion_Power
2012-04-26, 17:12:16
Also beim Waffen-Zoom hab ich noch so einen leichten Blurr Effekt, da stört mich das auch nicht weiter. Ansonsten spiele ich Duke4E seit Anbeginn eigentlich nur komplett ohne den "Film Effekt" und ohne Bewegungsunschärfe, halt die 2 Sachen, die man in den Optionen so einstellen kann.

Citynomad
2012-04-27, 13:19:40
So... Ich hab's endlich mal geschafft den Duke inklusive Mod und 3DVision wieder anzuwerfen.

Beim 1. Start von Dukeburger hat sich das Spiel ohne Fehlermeldung direkt verabschiedet.
2. Anlauf: Spiel gestartet, 3DVision deaktiviert, Dukeburger gestartet, 3DVision aktiviert, alles super :) (zurück in's Menü)
3. Versuch (Duke läuft noch inkl. 3DVision): Dukeburger gestartet, alles super :) (Spiel komplett beendet, inkl. Steam)
4. Versuch: Duke gestartet (3DVision startet), Dukeburger gestartet, alles super :)

Mein Fazit bis jetzt:

Bis auf einen "Anfangshuster", ist die Mod mit 3DVision kompatibel.

Screen im Anhang musste leider gezipt werden, da das Forum mit .jps nichts anfangen kann. Wer kein 3DVision hat, kann sich das Bild auch mit tools wie StereoPhoto Maker und ner Farbbrille ansehen ;)

€: Wenn man mal neu laden muss (weil man nicht Duke genug war...), kann es auch mal vorkommen, dass sich das Spiel verabschiedet. Also im Falle des Todes, schnell mal STRG+T drücken um 3DVision zu deaktivieren und dann nachdem geladen wurde erst wieder aktivieren.

kemedi
2012-04-29, 10:19:08
bildernachschub.


1680x1050 @max, letzter modstand (beta 12)

http://www.abload.de/img/2012-04-25_00001bczq1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-25_00001bczq1.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-25_00003fky1y.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-25_00003fky1y.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-27_00018u7llk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-27_00018u7llk.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-27_00020gky0n.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-27_00020gky0n.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-27_00021xjbmm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-27_00021xjbmm.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-28_0000109l1c.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-28_0000109l1c.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-28_0000277bq3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-28_0000277bq3.jpg)

kemedi
2012-04-29, 10:20:40
teil 2, settings wie oben:

http://www.abload.de/img/2012-04-28_00005fbxn1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-28_00005fbxn1.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-28_00007oulvd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-28_00007oulvd.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-28_00008ssbo3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-28_00008ssbo3.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-28_000142ml6c.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-28_000142ml6c.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-28_00015m2lay.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-28_00015m2lay.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-25_00007ugxg6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-25_00007ugxg6.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-27_00005w6yib.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-27_00005w6yib.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-27_00007t5x7j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-27_00007t5x7j.jpg)

kemedi
2012-04-29, 10:21:34
und die letzten. sorry für die große menge, es war schwer, nur die besten rauszupicken =)

http://www.abload.de/img/2012-04-27_00009jhx8y.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-27_00009jhx8y.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-27_000108sl4k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-27_000108sl4k.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-27_00014u5bat.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-27_00014u5bat.jpg)

http://www.abload.de/img/2012-04-27_00015kyykl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-04-27_00015kyykl.jpg)

BeetleatWar1977
2012-05-02, 06:53:58
soderle, hab mal wieder eine Beta zum testen. Ich hab den FXAA-Code in die Runtime integriert - wenns so funktioniert wie es soll dürften die crashes passe sein!

kemedi
2012-05-02, 07:06:09
genial :D

wo bleibt eigentlich das vorstellungsgespräch bei gearbox für dich? :D

BeetleatWar1977
2012-05-02, 07:16:08
genial :D

wo bleibt eigentlich das vorstellungsgespräch bei gearbox für dich? :D
Bisher keine Reaktion von offizieller Seite:(


@Raff oder Thilo - ihr könntet ja mal stupsen :D

Coda
2012-05-02, 11:20:02
Das ist kein Color Banding - das Fogging beherrscht nur eine gewisse Anzahl schritte - noch eine Baustelle
Fogging? Das sind Partikel.

BeetleatWar1977
2012-05-02, 15:00:35
Habs ausgekaspert.

Also:
Das fogging selber geht(jetzt): http://dl.dropbox.com/u/5147038/DNF/Fog1.avi

Problematisch sind die Rauchschwaden, da werden teilweise nur Bitmaps durch die Gegend geschoben..... nix von wegen Volumetric.....
Fogging? Das sind Partikel.

stand ein paar Beiträge tiefer ;)

Ich hatte bei seinem ersten Screenshot nicht so genau hingeguckt.:redface:

Coda
2012-05-02, 16:05:00
Kannst du den Z-Buffer lesen in Shadern?

BeetleatWar1977
2012-05-02, 16:13:06
Kannst du den Z-Buffer lesen in Shadern?
Wie du bestimmt schon gemerkt hast haperts bei mir manchmal mit den richtigen Begriffen^^:redface:

An den Backbuffer komm ich ran, an Bloom und an Emessivemap, und Depthmap hab ich auch, aber nicht überall - warum?




Edit: jetzt bin ich aber gespannt was kommt....

BeetleatWar1977
2012-05-09, 08:48:21
überall wo es in dunklen Lüftungsschächten Nebel und Rauch gibt, sag ich mal. Oben im Screenshot ist es im Staudamm, gleich der erste Abschnitt im Damm, wo man die Freezgun bekommt. Man durchbricht ein Absperrgitter, springt rein und am Ende des Ganges gibts den Holoduke.
so besser?

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_05_0nbd3v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_05_0nbd3v.jpg)

BeetleatWar1977
2012-06-05, 07:05:02
Moin Jungs - hier mal die aktuelle mit der die letzten Bilder im Screenshotfred entstanden sind!



Edit:

@Kemedi: Wenn du mit dem DoF wieder rumspielen willst - machs ruhig, ich hab die Routine so modifiziert, das er die Anzahl der Samples Automatisch anpasst.

=Floi=
2012-06-05, 15:30:13
es sind leider keine bilder zu sehen...

tilltaler
2012-06-05, 16:06:51
es sind leider keine bilder zu sehen...

:confused:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9327553&postcount=5830

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9329501&postcount=5837

sehr coole neue bilder, beetleatwar1977! wenn ich mal zeit hab, guck ich mir die neuste version mal an! btw: hast du das wasser-shader problem eigentlich gelöst bekommen? als ich die mod das letzte mal testete, fehlte die komplette "trübe" bzw. unschärfe unterwasser - fog war auch weg gewesen, du erinnerst dich?

kemedi
2012-06-05, 17:19:08
Edit:

@Kemedi: Wenn du mit dem DoF wieder rumspielen willst - machs ruhig, ich hab die Routine so modifiziert, das er die Anzahl der Samples Automatisch anpasst.

=O

moment...mal für noobs: verstehe ich das richtig??? dadurch kann die stärke von dof variiren? beispielsweise beim zoomen stärker als ohne zoom? oder bin ich da jetzt total aufm falschen dampfer?

edit:
ok, frage nach einer testrude mit bewusst übertriebenen settings (10.500f) beantwortet. beetle....ich lass mich umoperieren und heirate dich XD

BeetleatWar1977
2012-06-05, 20:32:59
:confused:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9327553&postcount=5830

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9329501&postcount=5837

sehr coole neue bilder, beetleatwar1977! wenn ich mal zeit hab, guck ich mir die neuste version mal an! btw: hast du das wasser-shader problem eigentlich gelöst bekommen? als ich die mod das letzte mal testete, fehlte die komplette "trübe" bzw. unschärfe unterwasser - fog war auch weg gewesen, du erinnerst dich?
Sprengung des Dammes:

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_06_0jkfaj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_06_0jkfaj.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_06_06nfrk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_06_06nfrk.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_06_0xac1k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_06_0xac1k.jpg)




=O

moment...mal für noobs: verstehe ich das richtig??? dadurch kann die stärke von dof variiren? beispielsweise beim zoomen stärker als ohne zoom? oder bin ich da jetzt total aufm falschen dampfer?

edit:
ok, frage nach einer testrude mit bewusst übertriebenen settings (10.500f) beantwortet. beetle....ich lass mich umoperieren und heirate dich XD


Da hat mein Schatz glaub ich was dagegen.......

kemedi
2012-06-05, 20:39:53
Da hat mein Schatz glaub ich was dagegen.......

verdammt...;D;D

BeetleatWar1977
2012-06-07, 12:39:09
WIP - Pic: Versuche gerade Bokeh zum laufen zu bringen.....



http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_06_0a3ul6.jpg

Stage2:

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_06_08eudu.jpg

tilltaler
2012-06-07, 13:12:34
Sprengung des Dammes:

sehr gut! :)

BeetleatWar1977
2012-06-07, 16:13:39
sehr gut! :)
Man arbeitet dran



PS: was haltet ihr davon:

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_06_02neb5.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_06_011i0e.jpg

DrFreaK666
2012-06-07, 23:48:05
Man arbeitet dran



PS: was haltet ihr davon:

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_06_02neb5.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_06_011i0e.jpg

A bissl extrem. Aber in Bewegung vielleicht hübsch.
Hast du einen youtube-Account?? ;)
Was für Effekte wären noch möglich?

Fusion_Power
2012-06-08, 00:25:19
Wenn ich keine Brille aufhabe, dann sieht das Real Life auch so aus wie auf den letzten Bildern oben. :D

Schon lustig was man allein mit Shadern in so nem "modernen" game alles verändern kann. Könnte man Duke auch solche Tricks wie Tesselation einhämmern? Vermutlich nur mit DX11 oder?

DrFreaK666
2012-06-08, 00:41:29
Wenn ich keine Brille aufhabe, dann sieht das Real Life auch so aus wie auf den letzten Bildern oben. :D

Schon lustig was man allein mit Shadern in so nem "modernen" game alles verändern kann. Könnte man Duke auch solche Tricks wie Tesselation einhämmern? Vermutlich nur mit DX11 oder?

Jup, ich denke daran wirds wohl scheitern ;)

BeetleatWar1977
2012-06-08, 06:57:57
A bissl extrem. Aber in Bewegung vielleicht hübsch.
Hast du einen youtube-Account?? ;)
Was für Effekte wären noch möglich?
Es fehlt noch etwas der Feinschliff - Optisch und Performancetechnisch. Levelladezeit liegt momentan Teilweise bei bis zu 5 Minuten - und die Frames sind knapp unter die Hälfte gefallen......


Edit: http://youtu.be/l1hFK5iZ1A4 Level: Der Absturz (wie die Bilder oben)


Wenn ich keine Brille aufhabe, dann sieht das Real Life auch so aus wie auf den letzten Bildern oben. :D

Schon lustig was man allein mit Shadern in so nem "modernen" game alles verändern kann. Könnte man Duke auch solche Tricks wie Tesselation einhämmern? Vermutlich nur mit DX11 oder?
Tesselation ist nicht machbar - und POM ist schon eingebaut;)

BeetleatWar1977
2012-06-10, 22:13:25
sehr gut! :)
mal eins mit dem neuem DoF:

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_06_1ck75u.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_06_1ck75u.jpg)


hab die aktuelle mal hier rangehängt

ihr könnt die Stärke des Effekts übers File regeln
sucht in der ShaderOps_PS.fx nach der Zeile

half Scaler= 15.000f;
den Wert verringern reduziert den Effekt, und da die Samples dynamsch berechnet werden, steigt dann auch die Performance wieder ;)

DrFreaK666
2012-06-11, 00:14:06
@BeetleatWar1977 Hast du inzwischen herausgefunden wie man Texturen wieder einfügen kann??

BeetleatWar1977
2012-06-11, 18:57:52
@BeetleatWar1977 Hast du inzwischen herausgefunden wie man Texturen wieder einfügen kann??
Nope


btw:

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_06_1r87sj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_06_1r87sj.jpg)

die nächste Version hat dann Z-Buffer Masking fürs DOF - kein "Bleeding" mehr mit Vordergrundobjekten :D

DrFreaK666
2012-06-12, 18:43:04
Nope

Schade


btw:

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_06_1r87sj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_06_1r87sj.jpg)

die nächste Version hat dann Z-Buffer Masking fürs DOF - kein "Bleeding" mehr mit Vordergrundobjekten :D

Sieht supi aus :)

Sind viele UE-games so modbar wie DNF?

BeetleatWar1977
2012-06-12, 18:48:01
Sieht supi aus :)

Sind viele UE-games so modbar wie DNF?


wenn du auf Unreal 1 und Kentie´s Renderer anspielst - manches könnte funktionieren.....


bei den anderen UE-Games hängt es davon ab, was alles prebaked ist. Bei Mass Efffekt 2 lassen sich z.B. nur ein paar Shaderprogramme ändern, eine Änderung bei den Materialshadern z.B. führt immer zum Crash mit der Fehlermeldung das er die Originaltextur für die Neuberechnung nicht findet......

kemedi
2012-06-12, 22:31:17
sag mal beetle:

ich weiß nicht warum, aber ich hatte vorhin eine idee:

ließe sich irgendwie global illumination in dnf realiseren?? ich denke eher nicht, oder??

das würde der optik nochmal einen schönen schwung geben. hive mit GI? :eek:

BeetleatWar1977
2012-06-13, 06:47:37
sag mal beetle:

ich weiß nicht warum, aber ich hatte vorhin eine idee:

ließe sich irgendwie global illumination in dnf realiseren?? ich denke eher nicht, oder??

das würde der optik nochmal einen schönen schwung geben. hive mit GI? :eek:
ich beschäftige mich sowieso gerade damit:
http://people.cs.kuleuven.be/~philip.dutre/GI/TotalCompendium.pdf

und musste feststellen das ich einen Teil schon realisiert habe^^

BeetleatWar1977
2012-06-22, 17:46:52
sag mal beetle:

ich weiß nicht warum, aber ich hatte vorhin eine idee:

ließe sich irgendwie global illumination in dnf realiseren?? ich denke eher nicht, oder??

das würde der optik nochmal einen schönen schwung geben. hive mit GI? :eek:
Push^^

Kann mal jemand testen?

kemedi
2012-06-22, 18:36:58
sir, yes, sir!!!

wird gleich erledigt, nur eben was hinter die kiemen schieben =)

DrFreaK666
2012-06-23, 13:09:07
erstmal: nice work. :up:
DNF sieht so gut aus wie nie zuvor :smile:

Ich bin etwas aus der Übung...
http://www.abload.de/img/test9qk9v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=test9qk9v.jpg)

BeetleatWar1977
2012-06-23, 13:44:51
erstmal: nice work. :up:
DNF sieht so gut aus wie nie zuvor :smile:

Ich bin etwas aus der Übung...
http://www.abload.de/img/test9qk9v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=test9qk9v.jpg)

hab aber noch das eine oder andere Problemchen - zum einen muss ich mal gucken ob ich noch etwas Performance rausbekomme - und zum anderen:

the hive und underground - die "Spinnenweben" laufen aus dem Ruder - da gibts anscheinend keine Diffusemap dafür und verträgt sich nicht mit dem neuen Lighting....

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_06_2w22g2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_06_2w22g2.jpg)

DrFreaK666
2012-06-23, 14:01:01
Könntest du dein DNF-Savegame uploaden damit ich mir mal ein Bild der "Textur-Lage" machen kann?? THX

BeetleatWar1977
2012-06-23, 14:20:47
Könntest du dein DNF-Savegame uploaden damit ich mir mal ein Bild der "Textur-Lage" machen kann?? THX
Sind die austauschbar?

bitteschön: https://dl.dropbox.com/u/5147038/DNF/remote.zip

DrFreaK666
2012-06-23, 14:27:58
Sind die austauschbar?

bitteschön: https://dl.dropbox.com/u/5147038/DNF/remote.zip

THX, es geht :smile:

BeetleatWar1977
2012-06-23, 15:21:29
THX, es geht :smile:
Pics or it didnt happen^^

DrFreaK666
2012-06-23, 15:31:16
Pics or it didnt happen^^

Ich soll beweisen, dass deine Savegames bei mir gehn?? oO

BeetleatWar1977
2012-06-23, 15:40:32
Ich soll beweisen, dass deine Savegames bei mir gehn?? oO
Ich dachte eher an ein paar schöne vergleichshots - du kannst das so gut..... :redface:

DrFreaK666
2012-06-23, 16:04:05
Ich dachte eher an ein paar schöne vergleichshots - du kannst das so gut..... :redface:

Naja, bin aus der Übung.
Der Prototype-Texture-Mod ist ewig her...

Kannst du mir sagen, welche Datei für was zuständig ist?? Werde daraus irgendwie nicht schlau...
http://depositfiles.com/files/2inhda16d

BeetleatWar1977
2012-06-23, 16:14:19
Naja, bin aus der Übung.
Der Prototype-Texture-Mod ist ewig her...

Kannst du mir sagen, welche Datei für was zuständig ist?? Werde daraus irgendwie nicht schlau...
http://depositfiles.com/files/2inhda16d
das obere müsste Normalmap sein - und das untere die Specular, warum?

Edit: hier die Originalfiles: https://dl.dropbox.com/u/5147038/DNF/Brick.7z (*hust*) - da gibts auch ne Heightmap, also wahrscheinlich sogar POM ingame.....


damits leichter zu testen ist hab ich hier mal ein File mit voll aufgedrehtem POM rangehängt^^

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_06_2kqrnf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_06_2kqrnf.jpg)

DrFreaK666
2012-06-23, 18:13:07
Irgendwie komm ich mit der Wandtextur nicht zurecht.
Hatte schon vor Monaten probleme...

http://www.abload.de/thumb/dukeforever__2012_06_q6kep.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever__2012_06_q6kep.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever__2012_06_kzkbl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever__2012_06_kzkbl.jpg)
http://www.abload.de/thumb/dukeforever__2012_06_ntks6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever__2012_06_ntks6.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever__2012_06_nfkk9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever__2012_06_nfkk9.jpg)

BeetleatWar1977
2012-06-23, 18:14:38
Irgendwie komm ich mit der Wandtextur nicht zurecht.
Hatte schon vor Monaten probleme...

http://www.abload.de/thumb/dukeforever__2012_06_q6kep.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever__2012_06_q6kep.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever__2012_06_kzkbl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever__2012_06_kzkbl.jpg)
http://www.abload.de/thumb/dukeforever__2012_06_ntks6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever__2012_06_ntks6.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever__2012_06_nfkk9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever__2012_06_nfkk9.jpg)


hab oben gerade noch was dazueditiert

DrFreaK666
2012-06-23, 18:35:44
hab oben gerade noch was dazueditiert

Werde es mir später anschauen. THX :)

BeetleatWar1977
2012-06-24, 09:41:28
Werde es mir später anschauen. THX :)
Vergiss die Version oben^^

here it comes:

Neues (großes) Update!

Änderungen:
Performancefixes für POM und Bokeh - je nach Situation 100% (!) Frameratenzuwachs ( endlich wieder 60FPS@1080p) und das ganze bei einer höheren maximalen Samplezahl.......

Releasepics: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9358641&postcount=6028



Die Webs im Hive sind leider immer noch weiß....



Edit:
Video1: http://youtu.be/bHv_dcsD_bg
Video2: http://youtu.be/fCuHFzw40t4

Directlinks fürs 2te:


http://www.load.to/amhOHiw6O/DukeForever_20Fleischwolf.zip.002
http://www.load.to/1GwtheR8F/DukeForever_20Fleischwolf.zip.001

oder
https://rapidshare.com/#!rapidsave|2227584908-3595764059

oder
https://rapidshare.com/files/880552950/DukeForever_Fleischwolf.zip.001
https://rapidshare.com/files/1342484935/DukeForever_Fleischwolf.zip.002

kemedi
2012-06-26, 07:14:05
moin beetle,
hab neulich dnf weitergezockt, dabei ist mir ein fehler aufgefallen.

ich weiß jetzt nicht, obs das gleiche problem wie bei den webs ist, denke aber mal schon.

http://steamcommunity.com/id/NightStriker0212/screenshot/595848151475179108?tab=public

das sollte der level mit dem octaking sein.

desweiteren hab ich mal eine frage:
die aktuelle version läuft ansich super, keine echten performanceprobleme. aber was mich wirklich stört, sind diese üblichen hänger beim ersten schuss etc., deren grund du mir auch mal genannt hattest.

gibt es wirklich absolut keine möglichkeit dagegen? kann ja sein, dass ich sie meinerseits irgendwie mindern kann, ohne dass du dran rumschraubst.

kann im prinzip damit leben, lieber mit hängern als mit der original-optik, aber vllt. geht da ja was =)


sonst ist aber alles in ordnung und läuft bis auf diese 2 dinge absolut anstandslos.

BeetleatWar1977
2012-06-26, 08:06:35
moin beetle,
hab neulich dnf weitergezockt, dabei ist mir ein fehler aufgefallen.

ich weiß jetzt nicht, obs das gleiche problem wie bei den webs ist, denke aber mal schon.

http://steamcommunity.com/id/NightStriker0212/screenshot/595848151475179108?tab=public

das sollte der level mit dem octaking sein.

desweiteren hab ich mal eine frage:
die aktuelle version läuft ansich super, keine echten performanceprobleme. aber was mich wirklich stört, sind diese üblichen hänger beim ersten schuss etc., deren grund du mir auch mal genannt hattest.

gibt es wirklich absolut keine möglichkeit dagegen? kann ja sein, dass ich sie meinerseits irgendwie mindern kann, ohne dass du dran rumschraubst.

kann im prinzip damit leben, lieber mit hängern als mit der original-optik, aber vllt. geht da ja was =)


sonst ist aber alles in ordnung und läuft bis auf diese 2 dinge absolut anstandslos.
Selbe Objekte - selbes Problem, am Ende vom Damn, it´s late gibts bei den Rolläden dasselbe Problem



Du könntest versuchen die UE - üblichen tweaks in der ini zu machen, die meisten Befehle nimmt er.

kemedi
2012-06-26, 08:16:05
die tweaks wären? sorry, hab mich mit der ue nicht viel befasst.

edit:
altes problem, anderer level. im level nach dr. proton spinnt dof mal wieder bei mir rum =( ggrr, ich brauch ne nvidia-karte :D

ohne zoom:
http://steamcommunity.com/id/NightStriker0212/screenshot/595848151502854418

mit zoom:
http://steamcommunity.com/id/NightStriker0212/screenshot/595848151502865368/?

wobei ich auch evtl. einfach den checkpoint neu laden müsste, das hat gestern schonmal geholfen, deshalb hab ichs nicht erwähnt. ich probiers mal eben, moment....

edit 2:
auch nach neuladen des checkpoints noch verhanden. sofen es aber nur in dem level passiert, kann ich gut damit leben.

edit 3:
tritt auch mit catalys ai auf "leistung" auf. grade getestet. egal, wayne drauf :D

BeetleatWar1977
2012-06-26, 08:40:51
die tweaks wären? sorry, hab mich mit der ue nicht viel befasst.

edit:
altes problem, anderer level. im level nach dr. proton spinnt dof mal wieder bei mir rum =( ggrr, ich brauch ne nvidia-karte :D

ohne zoom:
http://steamcommunity.com/id/NightStriker0212/screenshot/595848151502854418

mit zoom:
http://steamcommunity.com/id/NightStriker0212/screenshot/595848151502865368/?

wobei ich auch evtl. einfach den checkpoint neu laden müsste, das hat gestern schonmal geholfen, deshalb hab ichs nicht erwähnt. ich probiers mal eben, moment....

edit 2:
auch nach neuladen des checkpoints noch verhanden. sofen es aber nur in dem level passiert, kann ich gut damit leben.

edit 3:
tritt auch mit catalys ai auf "leistung" auf. grade getestet. egal, wayne drauf :D
Du meinst : Fliegender Teppich?
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_06_2pkc61.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_06_2pkc61.jpg)

war ja klar - das es bei mir auf der Nvida geht;D

kemedi
2012-06-26, 08:53:50
exakt...

joa, war nicht anders zu erwarten :freak:

BeetleatWar1977
2012-06-26, 10:15:32
Ich glaub, wenn ich noch einen Bug im Originalcode finde, muss ich irgendjemandem in die .... treten....

Fusion_Power
2012-06-26, 13:56:44
Ich glaub, wenn ich noch einen Bug im Originalcode finde, muss ich irgendjemandem in die .... treten....
Doch so schlimm? :D Vielleicht ist es ja ein Feature und kein Bug?
Die gesammte Unreal Engine hab ich jedenfalls immer subjektiv als grundsolide empfunden. Eventuell haben die DN4E macher da aber einiges dazu gedichtet, was vllt. nicht ganz im Sinne des Erfinders war?
Ich finde deine Tweaks und Verbesserungen jedenfalls immer wieder beeindruckend. Was man doch noch alles aus der betagten 2.5er Engine raus olen kann. :)

BeetleatWar1977
2012-06-26, 14:17:22
Doch so schlimm? :D Vielleicht ist es ja ein Feature und kein Bug?
Die gesammte Unreal Engine hab ich jedenfalls immer subjektiv als grundsolide empfunden. Eventuell haben die DN4E macher da aber einiges dazu gedichtet, was vllt. nicht ganz im Sinne des Erfinders war?
Ich finde deine Tweaks und Verbesserungen jedenfalls immer wieder beeindruckend. Was man doch noch alles aus der betagten 2.5er Engine raus olen kann. :)
Ich bin mir nicht ganz sicher was zum Teufel die teilweise beim Shadercode geritten hat. Teilweise stammt der Code direkt aus den SDK´s (ATI/Nvida/MS), mal mit mehr Anpassungen, mal mit weniger. Viele Fehler waren Kleinigkeiten die Ingame auch kaum auffallen - aber dann wieder.....
Ein Beispiel für eine Kleinigkeit?
float3 Reflected = reflect(-Half, CameraNormal.xyz);
-Half warum verdammt - ??? umgesetzt auf + und sieheda - Effekt passt:mad:



Ich glaub beim Renderer ist von der UE nicht viel übrig.....

kemedi
2012-06-26, 17:46:32
*beetle ne beruhigungspille geb* ;D

ne, ist schon krass, was die sich geleistet haben....

kemedi
2012-06-27, 04:42:06
nochmal ne kleine bugmeldung, ich denke, das ist das gleiche problem wie immer bei mir.


level:
letzter dlc-level "im" boss:

http://steamcommunity.com/id/NightStriker0212/screenshot/596974612704131676

das ist mit dukevision. ohne dukevision ist alles schwarz. ebenso ist im gesamten mondlevel alles schwarz, wenn ich zoome.

yamo
2012-06-27, 12:18:11
Moin Beetle.
Dank Deiner tollen Arbeit habe ich den Duke nach kurzem Anspiel wieder aus der Versenkung geholt und ich muß sagen: jetzt machts erst richtig Spaß!
Bzw., der Duke ist durch Deinen Mod jetzt erst grafisch genießbar ;)
DoF+MB+Grain habe ich deaktiviert, weil mich gerade ersteres fast in den Wahnsinn trieb.
Leider blurrt trotz 2xDS der Hintergrund immer noch und flimmert teilweise wie hulle.
Liegt das nur an den Shadern oder ist da noch "etwas" DoF (deaktiviert mit //SceneColor.rgb = BlurColor.rgb) aktiv? Bitte nicht als Gemecker auf hohem Niveau verstehen;)
Ansonsten läufts hier butterweich, Fehler habe ich bis jetzt nicht beobachtet.

BeetleatWar1977
2012-06-27, 12:51:33
Moin Beetle.
Dank Deiner tollen Arbeit habe ich den Duke nach kurzem Anspiel wieder aus der Versenkung geholt und ich muß sagen: jetzt machts erst richtig Spaß!
Bzw., der Duke ist durch Deinen Mod jetzt erst grafisch genießbar ;)
DoF+MB+Grain habe ich deaktiviert, weil mich gerade ersteres fast in den Wahnsinn trieb.
Leider blurrt trotz 2xDS der Hintergrund immer noch und flimmert teilweise wie hulle.
Liegt das nur an den Shadern oder ist da noch "etwas" DoF (deaktiviert mit //SceneColor.rgb = BlurColor.rgb) aktiv? Bitte nicht als Gemecker auf hohem Niveau verstehen;)
Ansonsten läufts hier butterweich, Fehler habe ich bis jetzt nicht beobachtet.
moinmoin - wenn du auf dem aktuellen Stand bist, meinst du diese Zeile:
SceneColor.rgb = BlurColor.rgb /(weights.x);

dann ist DoF definitiv aus ;)

es gibt die eine oder andere Stelle wo entweder der Content flimmert - oder ein Shader dem ichs noch nicht abgewöhnen konnte ;)

BeetleatWar1977
2012-06-27, 20:21:39
Hallo Fans ;D


Update:
Transparenzprobleme gefixt!

Die Webs im Hive und die andern Objekte passen jetzt

kemedi
2012-06-27, 20:22:48
beweisscreen :D

https://dl.dropbox.com/u/60034422/2012-06-27_00007.jpg


und auch für das problem bei mir auf dem mond (alles schwarz, wenn gezoomt) hier der beweis, dass nun alles ok ist :D


https://dl.dropbox.com/u/60034422/2012-06-27_00008.jpg

BeetleatWar1977
2012-06-28, 11:50:01
Neues Feature für die nächste Version:
Texture Sharpening!
nachher
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_06_2hhxzx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_06_2hhxzx.jpg)
vorher
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_06_2j6ytb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_06_2j6ytb.jpg)

Edit: nicht über das AA wundern - das 2te war mit Downsampling^^

kemedi
2012-06-28, 12:35:47
hier mehr bilder:

https://dl.dropbox.com/u/60034422/2012-06-28_00011.jpg

https://dl.dropbox.com/u/60034422/2012-06-28_00012.jpg

https://dl.dropbox.com/u/60034422/2012-06-28_00013.jpg

https://dl.dropbox.com/u/60034422/2012-06-28_00015.jpg

https://dl.dropbox.com/u/60034422/2012-06-28_00016.jpg

edit:
das flimmern liegt am fehlenden downsampling bei mir....

BeetleatWar1977
2012-06-28, 15:21:43
So Jungs - Updatetime

neues Feature:
Textureschärfung "On the fly" - man kommt sich teilweise echt vor als hätte man plötzlich Detailtexturen^^

Screenshots gibts hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9364093&postcount=6091

DrFreaK666
2012-06-28, 15:40:36
So Jungs - Updatetime

neues Feature:
Textureschärfung "On the fly" - man kommt sich teilweise echt vor als hätte man plötzlich Detailtexturen^^

Screenshots gibts hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9364093&postcount=6091

Du bist einfach krank ^^
Werds mir anschauen sobald ich Zeit habe. Habe leider grad viel um die Ohren...

BeetleatWar1977
2012-06-28, 15:45:12
Du bist einfach krank ^^
Werds mir anschauen sobald ich Zeit habe. Habe leider grad viel um die Ohren...
Ich komm mir langsam vor wie ein 1Mann Entwicklungsstudio:biggrin:

An der Stelle nochmal danke an Kemedi fürs gegentesten mit ner ATI



Achso: sonst noch Features gewünscht??

kemedi
2012-06-28, 15:53:45
gerne wieder^^ btw, du hast was vergessen: durch die änderung mit der texturschärfe gibts jetzt auch "mehr" POM :D

weitere wünsche? och np, such dir was aus:

tesselation, tageszeitänderung beim dukedome (die lichtstimmung ist mir zu depri) und das wasser aus crysis 2 @dx11 und wir kommen ins gespräch ;D

spaß beiseite, mir fällt im groben nix mehr ein. klar, schöneres wasser wäre was, ambient occlusion in bf3-qualität auch, in dem einen oder anderen level (dukedome, die wüstenlevel) wäre auch eine komplett andere lichtstimmung geil, irgendwie kommt mir das immer so düster rüber.

aber ich denke, hier ist so langsam das ende der fahnenstange erreicht, oder?^^

mh...ich glaube, ich editier das dort oben alles weg, ich kenn dich langsam, beetle, du bekommst das hin :D

ich weiß: modtools ^.^

BeetleatWar1977
2012-06-28, 15:59:56
gerne wieder^^

weitere wünsche? och np, such dir was aus:

tesselation, tageszeitänderung beim dukedome (die lichtstimmung ist mir zu depri) und das wasser aus crysis 2 @dx11 und wir kommen ins gespräch ;D

spaß beiseite, mir fällt im groben nix mehr ein. klar, schöneres wasser wäre was, ambient occlusion in bf3-qualität auch, in dem einen oder anderen level (dukedome, die wüstenlevel) wäre auch eine komplett andere lichtstimmung geil, irgendwie kommt mir das immer so düster rüber.

aber ich denke, hier ist so langsam das ende der fahnenstange erreicht, oder?^^

mh...ich glaube, ich editier das dort oben alles weg, ich kenn dich langsam, beetle, du bekommst das hin :D

ich weiß: modtools ^.^


Beschränk dich bitte auf DX9:wink:

Übers AO wollt ich sowieso nochmal drübergucken

kemedi
2012-06-28, 16:02:46
Beschränk dich bitte auf DX9:wink:

i know, i know :freak:

aber wenn du könntest, wie du wolltest....ach stfu, gearbox...

DrFreaK666
2012-06-28, 16:13:56
Ich komm mir langsam vor wie ein 1Mann Entwicklungsstudio:biggrin:

An der Stelle nochmal danke an Kemedi fürs gegentesten mit ner ATI



Achso: sonst noch Features gewünscht??

Wie einfach wäre es einen Toon-Shader einzufügen (mit guten Ergebnissen (siehe XIII))?
http://www.nvidia.de/docs/IO/4432/xiii_large2.jpg
Dann könnte man die Textur-Qualität senken ^^

AO greift leider immer noch nicht überall.
http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_06_2t90hk.jpg

BeetleatWar1977
2012-06-28, 16:40:35
Wie einfach wäre es einen Toon-Shader einzufügen (mit guten Ergebnissen (siehe XIII))?
http://www.nvidia.de/docs/IO/4432/xiii_large2.jpg
Dann könnte man die Textur-Qualität senken ^^

AO greift leider immer noch nicht überall.
http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_06_2t90hk.jpg

Ich war eigentlich kein Freund von XIII - wenns genug Leute wollen, kann ichs aber probieren

Der SSAO-Code entstammt irgendeinem älteren SDK - und greift irgendwie sub-optimal, hab schon ein bisschen rumprobiert, aber wahrscheinlich muss ich ihn ganz ersetzen......

btw - Morningwood ist kaum wiederzuerkennen:

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_06_28iebc.jpg

DevilX
2012-06-28, 17:24:28
Ich bin echt begeistert..
Schade das das neue Board/CPU noch nicht da ist

BeetleatWar1977
2012-06-29, 08:11:22
AO greift leider immer noch nicht überall.
http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_06_2t90hk.jpg


Markier doch mal die Stellen wo du denkst das es fehlt

mit der aktuellen Version:

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_06_2igecd.jpg

BeetleatWar1977
2012-07-02, 06:45:09
Markier doch mal die Stellen wo du denkst das es fehlt

mit der aktuellen Version:

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_06_2igecd.jpg
*push* ;)


btw. - hat von euch jemand mal in letzter Zeit den Multiplayerlevel vom Hive gestartet?

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_0poaqf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_0poaqf.jpg)

Warum zum Teufel haben sie nicht überall.... egal, Aufregen lohnt nicht.... :mad:

Fusion_Power
2012-07-02, 15:11:02
Ach so, seit ich Duke4E habe, kann ich ingame nur FXAA aktivieren. Sobald ich die andere Option auswähle, hab ich kein AA mehr, egal was ich im Treiber noch einstelle (force overwrite, extend, etc...) Keine Ahnung warum das bei mir so ist, eventuell hab ich noch nicht die richtige Kombination gefunden. FXAA ist ja glaube die ehr verschwommene Variante, gell?

DrFreaK666
2012-07-02, 16:05:56
*push* ;)

Jaja, ist ja gut :biggrin:

http://www.abload.de/img/ssao5jj4z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ssao5jj4z.jpg)

Wenn an den markierten Stellen AO unmöglich ist, dann einfach ignorieren :wink:

BeetleatWar1977
2012-07-02, 19:33:54
Jaja, ist ja gut :biggrin:

http://www.abload.de/img/ssao5jj4z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ssao5jj4z.jpg)

Wenn an den markierten Stellen AO unmöglich ist, dann einfach ignorieren :wink:
Wenn man näher ran geht, wirds eingeblendet - vielleicht wenn ich an der Detection was ändere.... mal gucken
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_0njr2f.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_0njr2f.jpg)
Zu nahe an der Kante - da geht wohl nix.....

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_0h9oxx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_0h9oxx.jpg)

yamo
2012-07-04, 11:46:12
So Jungs - Updatetime

neues Feature:
Textureschärfung "On the fly" - man kommt sich teilweise echt vor als hätte man plötzlich Detailtexturen^^

Screenshots gibts hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9364093&postcount=6091

Damned, jetzt bin ich durch mit dem Duke und habe dein Update verpaßt:freak:
Na ja, man kann die lustige Ballerei immer wieder anzocken.
Btw. bin ich momentan an JC2 dran, welches fröhlich auf meiner HD dahin schimmelte. Von der Grafik her hats mich nach dem Duke fast aus den Socken gehauen, trotz deines genialen Mods. Da sieht man dann, wie beschissen der Content eigentlich ist ;)

BeetleatWar1977
2012-07-07, 09:35:45
Damned, jetzt bin ich durch mit dem Duke und habe dein Update verpaßt:freak:
Na ja, man kann die lustige Ballerei immer wieder anzocken.
Btw. bin ich momentan an JC2 dran, welches fröhlich auf meiner HD dahin schimmelte. Von der Grafik her hats mich nach dem Duke fast aus den Socken gehauen, trotz deines genialen Mods. Da sieht man dann, wie beschissen der Content eigentlich ist ;)
Ich glaub ich schreib Gearbox mal direkt an - vielleicht erbarmt sich ja einer.....


Update:
Zusätzliche Samples fürs AO - aber die Intensität reduziert
DoF nochmal etwas überarbeitet
POM - Stärke und Samplezahl angepasst
Lightingberechnungen nochmal überarbeitet

Known Bugs: NONE !! - Also falls es hackt, bitte Melden!


Ich habe der Version mal einen Finaltag verpasst - was aber nicht heißt das ich nicht weiterbastele!

kemedi
2012-07-07, 10:01:44
erster level und vegas in ruin angespielt.

wie immer gibts bei mir nur den üblichen dof-bug im ersten level, sonst ist alles ok.

wird zeit für ne nv bei mir.....

Goser
2012-07-07, 12:24:09
Zieht deine Mod im Vergleich zum Original viel Performance? Wollte den Duke nochmals durchzocken, diesmal auf Deutsch :ugly: just 4 fun.

BeetleatWar1977
2012-07-07, 12:28:37
Zieht deine Mod im Vergleich zum Original viel Performance? Wollte den Duke nochmals durchzocken, diesmal auf Deutsch :ugly: just 4 fun.
also meine GTX470 kommt mit Mod gerade noch so mit 1440p klar - 1080p läuft ohne Probleme

Goser
2012-07-07, 12:50:02
also meine GTX470 kommt mit Mod gerade noch so mit 1440p klar - 1080p läuft ohne Probleme

Also sind die Anforderungen höher als ohne, entnehme ich deinen post?!

BeetleatWar1977
2012-07-07, 13:07:59
Also sind die Anforderungen höher als ohne, entnehme ich deinen post?!
POM kostet halt was - und Bokeh auch, hält sich aber in Grenzen


Edit:
Aber glaub mir - es lohnt sich!

Fusion_Power
2012-07-07, 14:32:05
Bei mir hab ich ja die ganzen Blur und Filmeffekte deaktiviert, drum hab ich auch kein (merkliches) DoF, Unschärfe oder dergleichen aber dafür rennt das Game auch in 1900er Auflösung mit 4X (FX)AA flüssig, auch mit den neuen Shadern. :)
Also ich vermute mal, die macher haben die Shader dann sicher abslichtlich so "schlecht" programmiert, um halt mehr Performance rauszuholen, kann ich mir zumindest vorstellen. ^^

BeetleatWar1977
2012-07-07, 14:53:26
Bei mir hab ich ja die ganzen Blur und Filmeffekte deaktiviert, drum hab ich auch kein (merkliches) DoF, Unschärfe oder dergleichen aber dafür rennt das Game auch in 1900er Auflösung mit 4X (FX)AA flüssig, auch mit den neuen Shadern. :)
Also ich vermute mal, die macher haben die Shader dann sicher abslichtlich so "schlecht" programmiert, um halt mehr Performance rauszuholen, kann ich mir zumindest vorstellen. ^^
Teils-Teils: Wenn ich nicht bei manchen Sachen die Kirche ums Dorf tragen müsste wäre die Performance auch deutlich besser ;)

Mein Tipp - probiers mal wieder mit "gemansche" :)

TheGood
2012-07-07, 18:58:08
Heisst das ich muss weider alles einschalten und auf high setzen und dann kommt erst die ganze pracht deinse mods zum tragen?

BeetleatWar1977
2012-07-07, 19:16:18
Heisst das ich muss weider alles einschalten und auf high setzen und dann kommt erst die ganze pracht deinse mods zum tragen?
Abgesehen vom grain - ja

kemedi
2012-07-07, 19:24:34
bugmeldung (?):

ich glaube, das ao ist etwas suboptimal auf diesen bildern. oder ists gewollt???

https://dl.dropbox.com/u/60034422/2012-07-07_00001.jpg

https://dl.dropbox.com/u/60034422/2012-07-07_00002.jpg

https://dl.dropbox.com/u/60034422/2012-07-07_00003.jpg

https://dl.dropbox.com/u/60034422/2012-07-07_00004.jpg

https://dl.dropbox.com/u/60034422/2012-07-07_00005.jpg

https://dl.dropbox.com/u/60034422/2012-07-07_00006.jpg

https://dl.dropbox.com/u/60034422/2012-07-07_00007.jpg


das "wabert" in bewegung ziemlich bzw. schiebt sich stellenweise vor mir her....oder ists nen amd-bug?

BeetleatWar1977
2012-07-07, 20:57:58
bugmeldung (?):

ich glaube, das ao ist etwas suboptimal auf diesen bildern. oder ists gewollt???

das "wabert" in bewegung ziemlich bzw. schiebt sich stellenweise vor mir her....oder ists nen amd-bug?


Irgendwie teils-teils, aber nur hier - und das trotz runtergesetzter Stärke....

BeetleatWar1977
2012-07-08, 08:45:45
So Jungs - ich hab mir mal nen Spaß erlaubt:

Wenn ihr Ingame auf FSAA stellt gibts jetzt einen DOS-Mode ;)
Auflösung 320x240 und reduzierte Farbtiefe (eine Optimierte Palette muss ich noch einbauen), das HUD bleibt in voller Auflösung erhalten

Pics:

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_05opno.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_016p8l.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_0ocqb6.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_0crq0n.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_0x3ru1.jpg

Crazy_Borg
2012-07-08, 14:00:30
So Jungs - ich hab mir mal nen Spaß erlaubt:

Wenn ihr Ingame auf FSAA stellt gibts jetzt einen DOS-Mode ;)
Auflösung 320x240 und reduzierte Farbtiefe (eine Optimierte Palette muss ich noch einbauen), das HUD bleibt in voller Auflösung erhalten

Pics:

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_05opno.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_016p8l.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_0ocqb6.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_0crq0n.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_0x3ru1.jpg


Boah, wie geil ist das denn??? X-D
Dafür pack ich den Duke jetzt auch mal wieder auf die Platte.

Fusion_Power
2012-07-08, 14:12:24
So Jungs - ich hab mir mal nen Spaß erlaubt:

Wenn ihr Ingame auf FSAA stellt gibts jetzt einen DOS-Mode ;)
Auflösung 320x240 und reduzierte Farbtiefe (eine Optimierte Palette muss ich noch einbauen), das HUD bleibt in voller Auflösung erhalten

Nice, was man mit Shadern doch so alles machen kann. Cell Shading sicher auch? ;)
Aber mein Problem bleibt, nur FXAA liefert bei mir überhaupt ingame Anti Aliasing, umstellen auf die Alternative bewirkt gar kein AA, unabhängig von den treibereinstellungen. Da muss ich wohl nochmal ran und testen.

BeetleatWar1977
2012-07-08, 14:56:27
Nice, was man mit Shadern doch so alles machen kann. Cell Shading sicher auch? ;)
Aber mein Problem bleibt, nur FXAA liefert bei mir überhaupt ingame Anti Aliasing, umstellen auf die Alternative bewirkt gar kein AA, unabhängig von den treibereinstellungen. Da muss ich wohl nochmal ran und testen.
Das FSAA ist nur ein reiner Boxblur mit Edgedetect - hat nichts mit MSAA zu tun, deswegen hab ich ihn ja auch jetzt rausgeschmissen^^

Dragozool
2012-07-08, 14:57:21
So Jungs - ich hab mir mal nen Spaß erlaubt:

Wenn ihr Ingame auf FSAA stellt gibts jetzt einen DOS-Mode ;)
Auflösung 320x240 und reduzierte Farbtiefe (eine Optimierte Palette muss ich noch einbauen), das HUD bleibt in voller Auflösung erhalten

Pics:

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_05opno.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_016p8l.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_0ocqb6.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_0crq0n.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_0x3ru1.jpg


aaaaaaaaaach mit bissel SGSSAA+DS bekommt man das wieder glatt ;D:freak:

DrFreaK666
2012-07-08, 19:01:08
Boah, wie geil ist das denn??? X-D
Dafür pack ich den Duke jetzt auch mal wieder auf die Platte.

Dann war mein Vorschlag wohl doch nciht so bescheuert ^^
Aber 640x480@16bit wäre wohl freundlicher für die Augen :)

BeetleatWar1977
2012-07-08, 19:22:47
Dann war mein Vorschlag wohl doch nciht so bescheuert ^^
Aber 640x480@16bit wäre wohl freundlicher für die Augen :)
Ach quatsch:D


lässt sich im Shader einstellen, einfach in der ShaderOPS_PS nach

Reso=(320,240) suchen und die Auflösung eintragen ;)

16bit Farben wären für mich aber Ok. A1R5G5B5 ?

DrFreaK666
2012-07-08, 19:27:31
.... A1R5G5B5 ?

Öhm... :confused:
Konnte dazu im Netz nicht wirklich was finden

Da fällt mir gerade wieder was ein, aber es wäre dann wohl zu extrem ^^
http://c64.superdefault.com/

das geht mal garnicht (obwohl es "in klein" noch annehmbar wäre") ^^
http://www.abload.de/thumb/download4ejc0.png (http://www.abload.de/image.php?img=download4ejc0.png)

kemedi
2012-07-08, 20:19:47
lässt sich im Shader einstellen, einfach in der ShaderOPS_PS nach

Reso=(320,240) suchen und die Auflösung eintragen ;)

:eek: ich glaube, mir ging gerade ein licht auf.

ich hab doch mangels downsampling das bekannte flimmern. besonders schlimm ists im 2. dlc-level.

da kam mir eine idee:
geht das nicht auch umgekehrt? dass das bild in höherer auflösung berechnet wird und dann runterskaliert wird - per shader?

zurzeit ists ja genau andersrum.

hab jetzt einfach mal meine auflösung (1680x1050) *2 genommen, später testweise *4, aber bisher machts keinen unterschied.

ist da was machbar, meister? natürlich dann mit den echten farben ohne dosmode :D trine 2 hat sowas in den grafikoptionen, läuft bei mir problemlos, wobei das wahrscheinlich jetzt ein äpfel <-> birnen-vergleich ist....

BeetleatWar1977
2012-07-08, 21:09:34
Öhm... :confused:
Konnte dazu im Netz nicht wirklich was finden

Da fällt mir gerade wieder was ein, aber es wäre dann wohl zu extrem ^^
http://c64.superdefault.com/

das geht mal garnicht (obwohl es "in klein" noch annehmbar wäre") ^^
http://www.abload.de/thumb/download4ejc0.png (http://www.abload.de/image.php?img=download4ejc0.png)
Alpha 1bit, Rot 5bits, Grün 5bits, Blau 5bits



:eek: ich glaube, mir ging gerade ein licht auf.

ich hab doch mangels downsampling das bekannte flimmern. besonders schlimm ists im 2. dlc-level.

da kam mir eine idee:
geht das nicht auch umgekehrt? dass das bild in höherer auflösung berechnet wird und dann runterskaliert wird - per shader?

zurzeit ists ja genau andersrum.

hab jetzt einfach mal meine auflösung (1680x1050) *2 genommen, später testweise *4, aber bisher machts keinen unterschied.

ist da was machbar, meister? natürlich dann mit den echten farben ohne dosmode :D trine 2 hat sowas in den grafikoptionen, läuft bei mir problemlos, wobei das wahrscheinlich jetzt ein äpfel <-> birnen-vergleich ist....

Nope - es geht nur abwärts....

Dragozool
2012-07-08, 21:15:39
das wärs ja ^^ shaderseitig DS...keine schlechte idee aber ich glaube nicht zu realisieren oder?

BeetleatWar1977
2012-07-08, 21:18:32
das wärs ja ^^ shaderseitig DS...keine schlechte idee aber ich glaube nicht zu realisieren oder?
ich könnte upscalen, einen Schärfefilter drüber jagen und wieder downscalen - aber irgendwie glaub ich nicht das es viel bringt ;)

DrFreaK666
2012-07-08, 21:52:57
Würde das (http://www.hiend3d.com/hq4x.html) irgendwie zur BQ beitragen??

Dragozool
2012-07-08, 22:27:57
ich könnte upscalen, einen Schärfefilter drüber jagen und wieder downscalen - aber irgendwie glaub ich nicht das es viel bringt ;)
würde das nicht eher supoptimal wirken und das aliasing verstärken?

BeetleatWar1977
2012-07-08, 23:54:02
würde das nicht eher supoptimal wirken und das aliasing verstärken?
Jein


Pics in 16-bit Emulation:

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_0tjplo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_0tjplo.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_06rqa5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_06rqa5.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_06lofn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_06lofn.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_063rjc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_063rjc.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_0qsrbg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_0qsrbg.jpg)

Crazy_Borg
2012-07-09, 01:05:00
Jein


Pics in 16-bit Emulation:

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_06rqa5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_06rqa5.jpg)

Erinnert an Terminator: Future Shock. Cool! :up:

Crazy_Borg
2012-07-09, 03:09:45
Hier meine v13 Impressionen: (Click to enlarge)
http://img210.imageshack.us/img210/83/2012070900001.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/210/2012070900001.jpg/)
Sieht herrlich nach 80er Retro Art aus. Könnte das Cover von irgendeinem Amiga Shooter sein.

http://img837.imageshack.us/img837/1301/2012070900002.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/837/2012070900002.jpg/)
O-Ton Lehmann: "Das ist ja besser als Würger King!" Man beachte die schöne Deckendeko.

http://img706.imageshack.us/img706/9589/2012070900009.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/706/2012070900009.jpg/)
Besuch in der Küche. Eckiger Strom, sowas!

http://img21.imageshack.us/img21/3870/2012070900012.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/21/2012070900012.jpg/)
Beervision. Na, wer sieht den Gegner??? Graue Fleck rechts oberhalb der Shotgunmündung (Bug???)

http://img269.imageshack.us/img269/6224/2012070900019.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/269/2012070900019.jpg/)
So sahen Ladebildschirme von Schneider CPC Spielen aus. Naja, mit noch weniger Pixeln halt.

http://img404.imageshack.us/img404/4549/2012070900022.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/404/2012070900022.jpg/)
Hilfe! Alienschleim Spinnweben greifen meine Reifen an!

ICH LIEBE ES!!! ;D

phoenix887
2012-07-09, 23:47:31
BeetleatWar habe gesehen im Pic-Thread, das du noch was am Schader verändert hast. Sieht genial aus, jetzt sehe sogar ich immer mehr den Unterschied zum guten :)

Was haste da genau noch geändert am Shader? Wann kann man da mit einem Final rechnen?:freak:

Raff
2012-07-10, 20:59:40
ich könnte upscalen, einen Schärfefilter drüber jagen und wieder downscalen - aber irgendwie glaub ich nicht das es viel bringt ;)

FXAA 4.x sollte genau das machen. Tu es (versuchen)! :D

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-07-10, 21:45:43
FXAA 4.x sollte genau das machen. Tu es (versuchen)! :D

MfG,
Raff
Ich könnte ja mal über meinen Developeraccount bei Nvidia höflich fragen.....


ne war ein Scherz(also das fragen - den Account hab ich;) ), muss ich halt unsere eigene 4.x basteln... *seufz*


Erste Testpix (zu scharf XD)

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_1t6oft.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_1t6oft.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_147ord.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_147ord.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_1n2q2z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_1n2q2z.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_17zqp5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_17zqp5.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_1kupnm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_1kupnm.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_11wqyr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_11wqyr.jpg)

BeetleatWar1977
2012-07-11, 07:18:10
2te Runde: schon besser (kein Downsampling(!))

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_1yporv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_1yporv.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_1wdrsc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_1wdrsc.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_1miq1w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_1miq1w.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_1klqz6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_1klqz6.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_1dnpfm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_1dnpfm.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_1qsoue.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_1qsoue.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_1moqsd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_1moqsd.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_10tpg0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_10tpg0.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_14rqgi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_14rqgi.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_1k3pk1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_1k3pk1.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_1ljom5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_1ljom5.jpg)

BeetleatWar1977
2012-07-11, 22:26:19
irgendjemand will doch bestimmt wieder vergleichsbilder - links mit, rechts ohne Schärfung...

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_1c4uab.jpg

DrFreaK666
2012-07-11, 22:29:22
Für was noch neue Texturen? :eek:

Raff
2012-07-11, 23:53:15
Kannst du das selektiv anwenden? Die großen Kacheln rechts sehen beispielsweise sehr geil aus, aber die feinen Steinchen schlitzen einem die Äuglein auf. :ugly:

MfG,
Raff

Superheld
2012-07-12, 00:14:33
die Lichter könnten mehr glühen, geht das ?

BeetleatWar1977
2012-07-12, 05:59:39
Für was noch neue Texturen? :eek:
für mehr Details? ;)
Kannst du das selektiv anwenden? Die großen Kacheln rechts sehen beispielsweise sehr geil aus, aber die feinen Steinchen schlitzen einem die Äuglein auf. :ugly:

MfG,
Raff
selektiv nicht - aber adaptiv, ich bin dran
die Lichter könnten mehr glühen, geht das ?
was mehr Bloom? :freak: Gehen tuts schon, aber ob ich das wirklich will....


more Pics - mit mehr Adaption aber natürlich auch weniger Schärfe:


http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_1jdu9f.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_16nugp.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_1u6unk.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_1yhufj.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_1wsu7e.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_1o7u7d.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_1vhu9f.jpg

Dragozool
2012-07-12, 11:45:55
iwie teilweise echt too much immernoch ^^

kommt aber rüber als wenn da ne Detailmap drübergebügelt wird überall

Fusion_Power
2012-07-12, 15:19:25
für mehr Details? ;)

selektiv nicht - aber adaptiv, ich bin dran

was mehr Bloom? :freak: Gehen tuts schon, aber ob ich das wirklich will....


more Pics - mit mehr Adaption aber natürlich auch weniger Schärfe:

DIe Umgebung sieht gut aus. Aber die Figuren sollten schon etwas glattgebügelter sein, die Mädels haben sonst Orangenhaut, das will ja keiner. :D
Hier und da ist vernünftige Glättung halt passender, eben bei organischen Sachen wie Haut, finde ich. ^^

BeetleatWar1977
2012-07-12, 21:45:19
more pics - bastel immer noch an der Adaption


http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_1wtq3q.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_1lkpoe.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_1sypas.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_1fuoe6.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_1zornp.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_15fros.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_1rurms.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_07_1c0opu.jpg

kemedi
2012-07-12, 23:12:30
habs gerade nochmals getestet, wie mit dir besprochen:

das dof spackt leider nach wie vor rum.

da das problem zumindest optisch das gleiche ist, spare ich mir grade mal die pics, wenn du dennoch welche brauchst, sag bescheid.

BeetleatWar1977
2012-07-15, 07:47:17
Mal wieder Zeit ein Update rauszuhauen^^

New features:

-Mein eigenener, selbst enwickelter, adaptiver Schärfefilter (ja ich bin stolz drauf;))

-einfache Lensfllares

ille
2012-07-15, 11:15:43
Mal wieder Zeit ein Update rauszuhauen^^

New features:

-Mein eigenener, selbst enwickelter, adaptiver Schärfefilter (ja ich bin stolz drauf;))

-einfache Lensfllares

Hab die neue Version gerade ausprobiert und bin begeistert! Hoffentlich komm ich dazu, dass ich mir das später noch etwas intensiver anschau, aber echt tolle Arbeit, danke!

Trocken
2012-07-15, 12:00:19
BeetleatWar1977,sehr schön was du da gemacht hast,sage auch mal danke für deine Mod.LG

DrFreaK666
2012-07-15, 17:27:54
Deine Motivation hätte ich gerne... :(

BeetleatWar1977
2012-07-15, 17:31:17
Deine Motivation hätte ich gerne... :(
warum?
Edit: Ausser dem Duke und Darten hab ich doch sonst keine Hobbys.....

Raff
2012-07-15, 19:27:56
Meinst du, dass die GeForce GT 640 in meinem Rechner mit deiner neuen Mod fertig wird? Ach, was soll's ich probier's einfach. :biggrin:

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-07-15, 19:43:47
Meinst du, dass die GeForce GT 640 in meinem Rechner mit deiner neuen Mod fertig wird? Ach, was soll's ich probier's einfach. :biggrin:

MfG,
Raff
GT640? hast du wohl wieder die Arbeit mit nach hause genommen?

btw - adde mich doch mal bei Steam, ist leichter^^

same Nick as ever at this time

DrFreaK666
2012-07-15, 21:59:30
warum?
Edit: Ausser dem Duke und Darten hab ich doch sonst keine Hobbys.....

Das problem bei mir ist, dass ich den Duke nicht halbwegs so interessant finde wie damals Prototype :(

Raff
2012-07-15, 22:36:17
GT640? hast du wohl wieder die Arbeit mit nach hause genommen?

So in der Art. Mir hat es die kleine Sparflamme angetan. :)

btw - adde mich doch mal bei Steam, ist leichter^^

same Nick as ever at this time

Done!

Feedback zur aktuellen Modversion: Geile Idee, aber ich finde das Sharpening noch etwas zu krass. Mit Downsampling schaut das gewiss gut aus, hier am 30-Zöller ohne Supersample-Option kann ich die die Körner aber oft zählen. Nativ, also 2.560x1.600, ist's relativ unauffällig – aber im Vergleich zurm Original (AA im Menü aus) dennoch klar flimmriger. Besonders schlimm sind die Asphalttexturen; ich bin bisschen um den Duke Dome herumgelaufen. Verstärkt flimmrig ist's in Entfernung, der Effekt hat was von fehlendem MIP-Mapping.

Daher die Idee: Wäre es möglich, dass du das LOD ähnlich wie beim DOF verschiebst, d.h. dass der Filter nur vorne schärft, wo das Sampling genügt? :) Alternative Kniffe sind natürlich auch gern gesehen.

Wie geht's dem Eigenbau-FXAA 4? :biggrin:

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-07-15, 23:27:16
So in der Art. Mir hat es die kleine Sparflamme angetan. :)



Done!

Feedback zur aktuellen Modversion: Geile Idee, aber ich finde das Sharpening noch etwas zu krass. Mit Downsampling schaut das gewiss gut aus, hier am 30-Zöller ohne Supersample-Option kann ich die die Körner aber oft zählen. Nativ, also 2.560x1.600, ist's relativ unauffällig – aber im Vergleich zurm Original (AA im Menü aus) dennoch klar flimmriger. Besonders schlimm sind die Asphalttexturen; ich bin bisschen um den Duke Dome herumgelaufen. Verstärkt flimmrig ist's in Entfernung, der Effekt hat was von fehlendem MIP-Mapping.

Daher die Idee: Wäre es möglich, dass du das LOD ähnlich wie beim DOF verschiebst, d.h. dass der Filter nur vorne schärft, wo das Sampling genügt? :) Alternative Kniffe sind natürlich auch gern gesehen.

Wie geht's dem Eigenbau-FXAA 4? :biggrin:

MfG,
Raff
Im Injectorfred geistert schon was rum - muss es dann nur noch völlig integrieren


Das Sharpening hängt schon am Z-Buffer, ich such nur noch das richtige Offset....


Wenn ich ihn voll aufdrehe sehe ich z.B. bei den Schatten jeden einzelnen Samplepixel anstelle vom Blur.... xD

Crazy_Borg
2012-07-16, 02:53:47
Jein


Pics in 16-bit Emulation:

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_0tjplo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_0tjplo.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_06rqa5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_06rqa5.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_06lofn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_06lofn.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_063rjc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_063rjc.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_0qsrbg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_0qsrbg.jpg)
Hast du jetzt eigentlich eine Version mit der retro 16 Bit Emulation draussen?
Die erste v13 hat ja doch ein noch limitierteres Farbspektrum, oder?

BeetleatWar1977
2012-07-16, 06:52:40
Hast du jetzt eigentlich eine Version mit der retro 16 Bit Emulation draussen?
Die erste v13 hat ja doch ein noch limitierteres Farbspektrum, oder?
Die aktuelle fährt 5bit per Channel - also 15bit^^


btw - ein bisschen Feintuning am DoF:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_07_1inou3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_07_1inou3.jpg)

DrFreaK666
2012-07-17, 23:17:52
Schlechte Nachrichten wegem texture-Mod.
Irgendwie will es bei mir nicht mehr.
Wurde Duke zufällig letztens aktualisiert??
http://www.abload.de/thumb/clipboard01v3lhv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=clipboard01v3lhv.jpg)

BeetleatWar1977
2012-07-17, 23:42:23
Schlechte Nachrichten wegem texture-Mod.
Irgendwie will es bei mir nicht mehr.
Wurde Duke zufällig letztens aktualisiert??
http://www.abload.de/thumb/clipboard01v3lhv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=clipboard01v3lhv.jpg)
Nope - nix dergleichen

DrFreaK666
2012-07-18, 00:04:05
Nope - nix dergleichen

Dann weiss ich auch nicht weiter.
Nach einem Alt+Tab crasht das Game, aber ohne gehts nicht...

edit: ok, geht wieder...??? oO

Crazy_Borg
2012-07-18, 00:14:14
Ich glaub das mit dem Dukematch lass ich lieber. Ich hab einen fiesen Nachladeruckler bei jedem Abdrücken von gut einer halben Sekunde.
Ob das am Mod liegt muss ich noch testen. Im Singleplayer hab ich ihn auch schon bemerkt, da war er aber nicht so ausgeprägt und stört dort auch nicht so.
Aber so ist Online kein Staat zu machen. ;(

DrFreaK666
2012-07-18, 02:11:26
It works :smile:

http://www.abload.de/thumb/dukeforever__2012_07_7rkol.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever__2012_07_7rkol.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever__2012_07_tukok.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever__2012_07_tukok.jpg)

Bei den Normal-Maps habe ich jedoch ein Problem mit dem Alpha-Kanal.
Wer Ahnung hat: Bitte pm an mich

edit: BeetleatWar1977: Wie erkenne ich am Besten, dass dein Mod bei mir funktioniert?? :freak:

kemedi
2012-07-18, 06:11:38
ich antworte mal kurz als stellvertretender support ;D

achte beispielsweise aufs dof. wenns so wie hier (https://dl.dropbox.com/u/60034422/DukeForever_2012_07_16_08_36_13_489.jpg) aussieht, ist alles in ordnung.

alternativ stell in den grafikoptionen auf fsaa, dann sollte es so (https://dl.dropbox.com/u/60034422/2012-07-10_00001.jpg) aussehen.

edit:
deine pics :eek:

BeetleatWar1977
2012-07-18, 06:34:12
It works :smile:

http://www.abload.de/thumb/dukeforever__2012_07_7rkol.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever__2012_07_7rkol.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever__2012_07_tukok.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever__2012_07_tukok.jpg)

Bei den Normal-Maps habe ich jedoch ein Problem mit dem Alpha-Kanal.
Wer Ahnung hat: Bitte pm an mich

edit: BeetleatWar1977: Wie erkenne ich am Besten, dass dein Mod bei mir funktioniert?? :freak:


Im Alphakanal liegt der Specularamount^^

kemedi
2012-07-18, 06:37:16
hier stand müll

DrFreaK666
2012-07-18, 12:27:32
Im Alphakanal liegt der Specularamount^^

Also je weißer desto glänzender?

BeetleatWar1977
2012-07-18, 20:07:58
Also je weißer desto glänzender?
yup - leg für den Anfang doch einfach ein Greyscale der Normalmap drauf

DrFreaK666
2012-07-19, 11:48:35
Sieht so Duke mit der Mod aus?? Sorry für die Frage :redface:
http://www.abload.de/thumb/modvnkyu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=modvnkyu.jpg)

Die Idee mit der greyscale-Normal-Map war gut (musste nur noch den Kontrast anpassen)
normal
http://www.abload.de/thumb/normal9mjes.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=normal9mjes.jpg)
new
http://www.abload.de/thumb/1y2rge.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1y2rge.jpg)

Ist allerdings nur zum Testen... wie man sieht passt die Textur nicht ganz...

kemedi
2012-07-19, 16:38:47
Sieht so Duke mit der Mod aus?? Sorry für die Frage :redface:
http://www.abload.de/thumb/modvnkyu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=modvnkyu.jpg)

ehrlich gesagt nein ^.^

moment, bild folgt, wies aussehen sollte.

edit:
so:

http://www.abload.de/thumb/2012-07-19_00009_nodst3x4t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-07-19_00009_nodst3x4t.jpg)

hast du die mod richtig installiert???

alle files nach steamapps/common/duke nukem forever/system/shaders/pc

die dort vorhandenen bitte löschen. anschließend im ordner "shaders" alle .dat dateien löschen.

dann sollte alles gehen.

hier die aktuelle wip-version, beetle hat den startpost noch nicht editiert^^

https://dl.dropbox.com/u/60034422/duke/DNF%20Test%2013%20Beta10d.zip

stocki12
2012-07-19, 19:57:49
Hi, habe die MOD gerade das erste mal ausprobiert. Echt ein Mega-Unterscheid. Klasse Arbeit. Nur leider habe ich nun ewige Ladezeiten und ständige Ruckler (als ob er ständig was nachladen würde). Wenn ich nur die Dateien unter shader\pc tausche und die .dat-Dateien im Ordner belasse läuft alles prima, aber dann sieht das Spiel wieder wie vorher aus.

Meine Specs: Athlon 64 x2 3800+, 2,5 GB RAM, GF 8800 GT 512 MB, Win7 64-bit

BeetleatWar1977
2012-07-19, 20:17:28
Sieht so Duke mit der Mod aus?? Sorry für die Frage :redface:
http://www.abload.de/thumb/modvnkyu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=modvnkyu.jpg)

Die Idee mit der greyscale-Normal-Map war gut (musste nur noch den Kontrast anpassen)
normal
http://www.abload.de/thumb/normal9mjes.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=normal9mjes.jpg)
new
http://www.abload.de/thumb/1y2rge.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1y2rge.jpg)

Ist allerdings nur zum Testen... wie man sieht passt die Textur nicht ganz...
Ohne Aufdringlich werden zu wollen - bestände die Möglichkeit erst Ripper/Shotgun/Railgun zu machen? Die hab ich ständig vor der Nase und ärger mich drüber


Hi, habe die MOD gerade das erste mal ausprobiert. Echt ein Mega-Unterscheid. Klasse Arbeit. Nur leider habe ich nun ewige Ladezeiten und ständige Ruckler (als ob er ständig was nachladen würde). Wenn ich nur die Dateien unter shader\pc tausche und die .dat-Dateien im Ordner belasse läuft alles prima, aber dann sieht das Spiel wieder wie vorher aus.

Meine Specs: Athlon 64 x2 3800+, 2,5 GB RAM, GF 8800 GT 512 MB, Win7 64-bit
Permanent ruckeln sollte es eigentlich nicht - nur wenn er einen Shader zum ersten mal kompiliert.

stocki12
2012-07-19, 22:16:11
Permanent ruckeln sollte es eigentlich nicht - nur wenn er einen Shader zum ersten mal kompiliert.

Leider tut es dies aber.... Sollte er neue .dat-Dateien generieren sobald man mit den geänderten Shader-Dateien startet? Denn das tut er nicht. Oder ist mein PC zu schwach?

BeetleatWar1977
2012-07-19, 22:18:43
Leider tut es dies aber.... Sollte er neue .dat-Dateien generieren sobald man mit den geänderten Shader-Dateien startet? Denn das tut er nicht. Oder ist mein PC zu schwach?
Macht er leider nicht - bei jedem Levelstart das gleiche Drama... *seufz*

stocki12
2012-07-19, 22:42:24
Macht er leider nicht - bei jedem Levelstart das gleiche Drama... *seufz*

D.h. er sollte neue .dat-Dateien generieren? Oder nicht und er kompiliert die Shader bei jedem Levelstart neu im Speicher? Ist dafür mein Speicher zu klein oder der der Graka? Denn er hängt schon immer mal wieder für ca. 2-3 Sekunden komplett..

BeetleatWar1977
2012-07-19, 22:43:21
D.h. er sollte neue .dat-Dateien generieren? Oder nicht und er kompiliert die Shader bei jedem Levelstart neu im Speicher? Ist dafür mein Speicher zu klein oder der der Graka?
Er kompiliert nur in den Arbeitsspeicher (leider)

stocki12
2012-07-19, 22:59:11
Er kompiliert nur in den Arbeitsspeicher (leider)

Ok, danke für die Info! Und nochmal: echt verdammt gute Arbeit. Leider erklärt das die ewigen Ladezeiten (2-3 min anstelle 10 sek.) und die ständigen Ruckler von 2-3 Sekunden. Leider momentan mit Mod nicht wirklich spielbar für mich.

DrFreaK666
2012-07-20, 12:08:50
ehrlich gesagt nein ^.^

moment, bild folgt, wies aussehen sollte.

edit:
so:

http://www.abload.de/thumb/2012-07-19_00009_nodst3x4t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-07-19_00009_nodst3x4t.jpg)

hast du die mod richtig installiert???

alle files nach steamapps/common/duke nukem forever/system/shaders/pc

die dort vorhandenen bitte löschen. anschließend im ordner "shaders" alle .dat dateien löschen.

dann sollte alles gehen.

hier die aktuelle wip-version, beetle hat den startpost noch nicht editiert^^

https://dl.dropbox.com/u/60034422/duke/DNF%20Test%2013%20Beta10d.zip

Thanks. Funktioniert. Hatte die .DAT-Dateien nicht gelöscht.
Habe leider damit auch Ruckler im Game :(

BeetleatWar1977
2012-07-20, 20:15:01
Ok, danke für die Info! Und nochmal: echt verdammt gute Arbeit. Leider erklärt das die ewigen Ladezeiten (2-3 min anstelle 10 sek.) und die ständigen Ruckler von 2-3 Sekunden. Leider momentan mit Mod nicht wirklich spielbar für mich.
Thanks. Funktioniert. Hatte die .DAT-Dateien nicht gelöscht.
Habe leider damit auch Ruckler im Game :(
2-3 minuten sollte es eigentlich nicht dauern, aber ich geb zu ich koch mir derweil manchmal einen Kaffe.
Mit der nächsten wirds besser, versprochen;)

kemedi
2012-07-20, 21:48:27
beetle? funktioniert oO

bei vegas in ruin hatte ich beim explodieren von autos noch gaaaaanz kleine hänger, ansonsten war alles absolut problemlos spielber =O

mit seiner erlaubnis verlinke ich hier mal die aktuelle modversion. damit waren die hänger wie schon erwähnt quasi weg. den einen kleinen hänger schieb ich mal auf meine vram-auslastung durch ds, hoffe, es stimmt :D

https://dl.dropbox.com/u/60034422/duke/DNF%20Test%2013%20Beta11.zip

stocki12
2012-07-20, 22:04:03
beetle? funktioniert oO

bei vegas in ruin hatte ich beim explodieren von autos noch gaaaaanz kleine hänger, ansonsten war alles absolut problemlos spielber =O

mit seiner erlaubnis verlinke ich hier mal die aktuelle modversion. damit waren die hänger wie schon erwähnt quasi weg. den einen kleinen hänger schieb ich mal auf meine vram-auslastung durch ds, hoffe, es stimmt :D

https://dl.dropbox.com/u/60034422/duke/DNF%20Test%2013%20Beta11.zip

Hi Beetle, hi Kemedi, danke für eure Arbeit und Posts. Mit der 13 Beta 11 läuft die Mod schon deutlich besser, fast keine Nachladeruckler mehr. Nur noch minmal zu Beginn des Levels. Hätte nicht gedacht, dass man die gleiche Qualität mit deutlich niedrigeren Hardwareanfoderungen hinbekommt. Weiter so....

kemedi
2012-07-21, 07:52:29
hört man gern =) aber zugegeben: die arbeit hat beetle, ich teste nur oder geb ab und zu anstöße...den größeren strauss blumen also bitte an ihn :D

zitat: "beetle, dat is mir zu trocken, die müssen feucht sein" ;D bezogen auf glänzende bzw. nasse flächen :D

btw:

https://dl.dropbox.com/u/60034422/duke/ds/2012-07-21_00016_resampled.jpg

DrFreaK666
2012-07-24, 00:28:34
beetle? funktioniert oO

bei vegas in ruin hatte ich beim explodieren von autos noch gaaaaanz kleine hänger, ansonsten war alles absolut problemlos spielber =O

mit seiner erlaubnis verlinke ich hier mal die aktuelle modversion. damit waren die hänger wie schon erwähnt quasi weg. den einen kleinen hänger schieb ich mal auf meine vram-auslastung durch ds, hoffe, es stimmt :D

https://dl.dropbox.com/u/60034422/duke/DNF%20Test%2013%20Beta11.zip

please reupload!!!!!!!!

kemedi
2012-07-24, 01:48:58
sorry, hatte die datei gelöscht und die verlinkung hier im thread vergessen.

hier die aktuelle, werde ab sofort die jeweils neueste hier verlinken, falls beetle nicht dran denkt.

https://dl.dropbox.com/u/60034422/duke/DNF%20Test%2013%20Beta11b.zip

DrFreaK666
2012-07-24, 06:19:01
THX :smile:

kemedi
2012-07-31, 11:30:21
*push*

update:
https://dl.dropbox.com/u/60034422/duke/DNF%20Test%2013%20Beta11e.zip

BeetleatWar1977
2012-09-22, 15:17:12
*push* https://dl.dropbox.com/u/5147038/DNF/DNF%20Test%2013%20Beta13.zip

kemedi
2012-09-22, 16:17:07
nanu? fxaa.fx wieder dabei?

Raff
2012-09-22, 20:19:36
Hat das etwas damit zu tun? =)

Wie geht's dem Eigenbau-FXAA 4? :biggrin:

Upscaling + Sharpening + FXAA'ing + Downscaling, ahoi?

MfG
Raff

BeetleatWar1977
2012-09-22, 22:17:43
nanu? fxaa.fx wieder dabei?
Hat das etwas damit zu tun? =)



Upscaling + Sharpening + FXAA'ing + Downscaling, ahoi?

MfG
Raff
äh - ne war ein versehen^^

kemedi
2012-09-24, 06:06:06
sag mal, beetle: hast du was an den schatten geändert?

https://dl.dropbox.com/u/60034422/duke/2012-09-24_00001.jpg

war ganz sicher mit der letzten version nicht so.

falls das wichtig ist: gtx 560, 306.23 whql

edit:
das ist der schatten des trucks im level "ghost town" kurz nach levelstart.

BeetleatWar1977
2012-09-24, 08:00:47
sag mal, beetle: hast du was an den schatten geändert?

https://dl.dropbox.com/u/60034422/duke/2012-09-24_00001.jpg

war ganz sicher mit der letzten version nicht so.

falls das wichtig ist: gtx 560, 306.23 whql

edit:
das ist der schatten des trucks im level "ghost town" kurz nach levelstart.

Das dürfe eher am nachschärfen liegen, aber ich schau mirs mal genauer an....

BeetleatWar1977
2012-10-22, 09:04:49
neue pics:
http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_10_261k8v.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_10_26hjrv.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_10_2bxk9m.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_10_2fnk54.jpg

und das Update:
https://dl.dropbox.com/u/5147038/DNF/DNF%20Test%2013%20Beta14.zip

NeXuS-Arts
2012-10-22, 14:38:04
neue pics:
http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_10_261k8v.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_10_26hjrv.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_10_2bxk9m.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_10_2fnk54.jpg

und das Update:
https://dl.dropbox.com/u/5147038/DNF/DNF%20Test%2013%20Beta14.zip

Da bekomme ich doch wieder Lust auf den guten alten Duke!!