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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Rise of the Tomb Raider kommt 2016 für den PC


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Eggcake
2016-03-12, 19:10:51
Hab's mir, nachdem ich endlich das letzte TR durchgespielt habe, auch über Steam zugelegt und mir gefällt es bis jetzt extrem gut. Klar, vieles ist etwas schlauchartig, aber gerade die Tombs gefallen mir massiv besser. Man muss ab und zu doch etwas nachdenken bzw. auskundschaften. Feeling ist super, endlich z.T. richtig dunkle Stellen.

Ich spiel's mit dem Steam Controller über In-Home Streaming an meinem 55" TV - macht Laune, obwohl ich noch ziemlich schlecht im Zielen bin :ugly:

Ex3cut3r
2016-03-12, 20:14:07
Was mich mal interessieren wurde, bei Dildo hat Dx12 ja was gebracht so ca 10.FPS mehr im CPU Limit, aber wie siehts aus, wenn man nen Potenten Haswell 4C+HT hat? Glaube kaum, das es mir etwas bringt, vorallem da ich wenn ich das Spiel habe, eine neue "Next Gen" Graka besitze und in 3440x1440 spiele.

Und den CB Benches traue ich nicht wirklich, was soll das überhaupt, dass die in 1440p nur auf High benchen?

dildo4u
2016-03-12, 20:35:32
Das Game unterstützt Asynchronous Compute nur funzt es noch nicht richtig,es sollte also auch was im GPU Limit bringen.Zur Zeit wird auch noch gewarnt das DX12 Experimentell ist wenn man es aktiviert.

Another big feature, which we are also using on Xbox One, is asynchronous compute. This allows us to re-use GPU power that would otherwise go to waste, and do multiple tasks in parallel. And there is a never before seen level of control over NVIDIA SLI and AMD CrossFireX configurations, which means that as a developer we can take full control over those systems and ensure users get a great experience with them.

Being one of the first game titles out there using DirectX 12 there are still many more optimizations to make and DirectX 11 is available for the most predictable and proven experience. However, as seen above there are large gains to be found already, and we encourage you to check out DirectX 12 for yourself in our latest patch!


http://tombraider.tumblr.com/post/140859222830/dev-blog-bringing-directx-12-to-rise-of-the-tomb

Vermutlich wird das gefixt bis die Next-Gen Karten kommen.

Troyan
2016-03-12, 22:13:17
Was mich mal interessieren wurde, bei Dildo hat Dx12 ja was gebracht so ca 10.FPS mehr im CPU Limit, aber wie siehts aus, wenn man nen Potenten Haswell 4C+HT hat? Glaube kaum, das es mir etwas bringt, vorallem da ich wenn ich das Spiel habe, eine neue "Next Gen" Graka besitze und in 3440x1440 spiele.


Auf meinem i7 3770 bringt es in 1080p bis zu 50% in den Hubs. In 1440p hängt es von den Gebieten ab. Im Endhub bringt es noch ca. 20%, da das Gebiete ziemlich CPU-limitierend ist.


Und den CB Benches traue ich nicht wirklich, was soll das überhaupt, dass die in 1440p nur auf High benchen?

Spielbare Frames. Wobei High schon wirklich schlecht aussieht...

Ex3cut3r
2016-03-13, 02:04:56
Auf meinem i7 3770 bringt es in 1080p bis zu 50% in den Hubs. In 1440p hängt es von den Gebieten ab. Im Endhub bringt es noch ca. 20%, da das Gebiete ziemlich CPU-limitierend ist.


Ok, danke damit kann man etwas anfangen.

Troyan
2016-03-13, 02:39:50
Ich habs vorhin mal nachgemessen.
Tomb Raider @ Ultra (ohne PP-Effekte) in 1440p.
i7-3770@default und GTX980TI@1468Mhz/3900MHz

Der Endhub, dort wo die Untoten sind, ist über den Dächern deutlich CPU-limitierend. Dort bringt DX12 also auch in 1440p mit allen Effekten noch einen (deutlichen) Vorteil. Auf jedenfalls ist es viel flüssiger als mit DX11.

Ex3cut3r
2016-03-13, 04:11:23
Wow, super danke dir!

Bei mir wird's aber wohl nicht wirklich was bringen, seit mein 4770K geköpft ist und Flüssigmetall-Wärmeleitpaste aufgetragen habe, kann ich 4,4 fahren ohne Sorgen um die Temp zu haben.

Dein Ivy i7 läuft mit 3,4 nehme ich an? Oder hast du Turbo OC aktiv @ 3,9?

Naja mal abwarten...DX12 ist sowieso noch nicht so rund.

Nacht!

dargo
2016-03-13, 08:59:34
Ich habs vorhin mal nachgemessen.
Tomb Raider @ Ultra (ohne PP-Effekte) in 1440p.
i7-3770@default und GTX980TI@1468Mhz/3900MHz

Der Endhub, dort wo die Untoten sind, ist über den Dächern deutlich CPU-limitierend. Dort bringt DX12 also auch in 1440p mit allen Effekten noch einen (deutlichen) Vorteil. Auf jedenfalls ist es viel flüssiger als mit DX11.
Pssst... Nvidia braucht kein DX12. ;)

Muss da immer an dildo denken. :D


Dein Ivy i7 läuft mit 3,4 nehme ich an? Oder hast du Turbo OC aktiv @ 3,9?

3,7Ghz mit Turbo.
http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=1194843&p=13772862#post13772862

horn 12
2016-03-13, 09:12:20
Morgen soll ja eine TechDemo bei AMD zu Tomb Raider kommen.
Gut möglich dass jene einen weiteren erweiterten DX12 Treiber in der Hinterhand haben, bzw. das Game NEU gefixt wird. Wurde ja von SquarEnix mal angedeudet dass RotTR für AMD noch optimiert werden würde.

Wäre arschpeinlich morgen sich die Blöse geben zu müssen, gepaart mit Vulkan , Fury X² und eben Happen Vorschau auf Polaris!
Aber so wie man AMD kennt vergeigen sie es bestimmt erneut :-)

Eggcake
2016-03-13, 10:03:50
Hmm also auf dem 4770k + GTX970 kriege ich mit DX12 entweder Crashes oder das Spiel ruckelt wie Sau :-/ Treiber ist 364.51

gnomi
2016-03-13, 10:05:00
Na ja. Vergeigen.
Es hat sich ja schon angekündigt, dass sich DX 12 etwas hinzieht.
Jetzt ist es eben experimentell mal in Tomb Raider drin und bringt im CPU Limit wohl auch ein wenig.
Das ist ja schon mal soweit nicht schlecht, weil genau das ja auch quasi so versprochen wurde.
Mehr wird man sehen. Der DX 12 Renderer ist drangehängt und alle werden weiter an den Treibern arbeiten.
Aber das Spiel läuft ja locker ganz hervorragend mit DX 11 und toller Grafik.
An und für sich ist nur das Streaming mit den unfassbar VRam brauchenden Very High Texturen ein "Problem" für alle ohne 6-8GB Speicher.

dildo4u
2016-03-13, 11:21:39
Noch ein Test DX11 vs DX12 diesmal in der zweiten Hubwelt.Wie erwartet mit DX11 wird die GPU beim laufen nur zu 80% ausgelastet mit DX12 sind es 99%.Wär interessant wie viel besser die fps mit einer schneller GPU wären.

AMDX6@3.4GHZ GTX970 1.3GHZ 1080p SMAA Maxed High Texturen.

DX11
https://mega.nz/#!Ud0wjRrT!lfl5WrlO7VewA1zodhOE4N9jX8mwrWYwfYD5Vggkd20

DX12
https://mega.nz/#!kAl03JAD!_wnmlzHWIovLgocnqSix0oKEPZh3V_y06-apsMeWbVk

Sieht jedenfalls gut für meinen X6 mit DX12 aus er sollte die 970 in 1080p immer ausreizen.

Flusher
2016-03-13, 12:44:41
Wow - ich muss wohl heute Abend ein bisschen rumspielen. Bin gespannt wie sich das auf meinem FX-System und meiner Nano auswirkt.

Screemer
2016-03-13, 13:11:51
Jetzt kann dildo seinen x6 noch 5 Jahre behalten :lol:

wn612953
2016-03-13, 13:42:58
AMDX6@3.4GHZ GTX970 1.3GHZ 1080p SMAA Maxed High Texturen.


Sieht richtig TOP aus mit SMAA.

Verstehe nicht wieso einige Spiele immernoch nur nativ FXAA und kein SMAA anbieten.

SMAA ist um Welten besser als FXAA.

dildo4u
2016-03-13, 14:13:26
Ich find das SMAA hier grottig es flimmert sich zu Tode.The Division scheint bis jetzt das beste Post AA zu haben.

Atma
2016-03-13, 14:14:35
Ich find das SMAA hier grottig es flimmert sich zu Tode.The Division scheint bis jetzt das beste Post AA zu haben.
Das Temporal SMAA im neuen Hitman ist auch ganz schick ;)

Flusher
2016-03-13, 16:54:58
Moment, ich hab zwischenzeitlich ein bisschen rumgelesen. Ist das richtig, dass man mit Radeon Karten aktuell mit DX12 Leistung verliert?

dildo4u
2016-03-13, 17:03:32
Schwer zu sagen teste doch selber mal die meisten Testen mit Very High Texturen was zu viel für die 4GB einer Fury sind,mit High Texturen müsste es laufen.

dargo
2016-03-13, 17:30:50
Moment, ich hab zwischenzeitlich ein bisschen rumgelesen. Ist das richtig, dass man mit Radeon Karten aktuell mit DX12 Leistung verliert?
CB (http://www.computerbase.de/2016-03/rise-of-the-tomb-raider-directx-12-benchmark/2/) sagt ja, Lurtz (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10969502&postcount=2929) sagt nein. Ein ziemliches Chaos aktuell wenn du mich fragst. :D

Lurtz
2016-03-13, 17:54:08
Ich find das SMAA hier grottig es flimmert sich zu Tode.The Division scheint bis jetzt das beste Post AA zu haben.
Nutze hier auch lieber das FXAA, mit SMAA flimmert die Vegetation unerträglich.

Merkor
2016-03-13, 18:42:25
Nutze hier auch lieber das FXAA, mit SMAA flimmert die Vegetation unerträglich.

Ich finde, mit FXAA wird das Bild fürchterlich unscharf. Ich spiele in 1440p mit SMAA und ja, die Vegetation flimmert ein wenig, aber das ist mir lieber als einen kompletten Weichzeichner-Filter über dem Bild liegen zu haben.

Habe das Spiel nun mit 68% durch. Da wird zum Schluss ja nochmal ein Feuerwerk gezündet. Nun werde ich mir noch die optionalen Gräber krallen.

Für den Windows Store ist das jüngste Update wieder mal noch nicht erschienen, aber ich kann sowieso nicht verstehen, wieso das DX12-Update in diesem Zustand released wurde. Ein Showcase ist das sicherlich nicht, auch wenn sich mit schwachen CPUs in einigen Situationen Vorteile konstruieren lassen.

Ich hatte letztens Probleme mit der Synchronisation der Spielstände. Der Windows Store hat immer wieder abgebrochen, so dass ich auf unterschiedlichen Rechner differierende Spielstände hatte. Immerhin hat Windows dies gemerkt und gefragt, welchen Spielstand ich behalten möchte. Trotzdem Grütze.

aufkrawall
2016-03-13, 18:47:41
Würd das DoF ausmachen und den Vignetten-Blur, dann kann man mit FXAA imho leben.

Stanger
2016-03-13, 21:25:35
Hallo zusammen,
ich habe seit heute das Problem das TR nicht mehr auf 144Hz läuft.
In den Optionen ist 144Hz nur anwählbar wenn ich exklusives Vollbild wähle, ingame ists dann aber trotzdem auf 60Hz.

Ich habe schon im Treiber geguckt, da lässt sich nix finden und auch sonst hab ich nix verstellt seit vorgestern.

Auflösung ist WQHD (Spiel läuft im Vollbildmodus) und Treiber der 362.00, Sys. aus der Signatur.

Testweise hab ich schon den zweiten Monitor vom DVI getrennt aber auch das ohne Besserung.

Evtl. ein Bug mit dem letzten TR-update - konnte bisher nichts finden?

Wow läuft auf 144Hz also müsste es was mit Tomb Raider zu tun haben.

Noch jemand hier mit dem gleichen Problem ?

mfg
Stanger

aufkrawall
2016-03-13, 21:28:37
Nutzt du DX12?

Stanger
2016-03-13, 21:39:48
Ja, hab jetzt auch mal Wicher 3 getestet läuft auch nur auf 60Hz -> nur wow läuft atm auf 144 Hz.

mfg
Stanger

Flusher
2016-03-14, 20:29:28
CB (http://www.computerbase.de/2016-03/rise-of-the-tomb-raider-directx-12-benchmark/2/) sagt ja, Lurtz (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10969502&postcount=2929) sagt nein. Ein ziemliches Chaos aktuell wenn du mich fragst. :D

Hab es geradeeben mal ausprobiert. Der neue integrierte Benchmark attestiert DX12 bei meinen Settings einen Performanceverlust von 17 % (58 vs 47 FPS). Habe jeweils beides zwei mal vermessen.

Auch ein kurzer Check im echten Ingame zeigt im Geothermalen Tal leider nur Nachteile (35 vs. 30 FPS).

Entweder muss AMD noch die Treiber optimieren, oder aber Square Enix nochmal einen Patch nachschieben.

dildo4u
2016-03-14, 20:35:19
Hast du mit Very High Texturen gebencht vielleicht belegt DX12 mehr Vram?Der Benchmark selber taugt leider nix da AMD zur Zeit noch ein 60fps lock hat,aber man sollte Vorteile im eigentlich Game haben zumindest in den Hubwelten.

Flusher
2016-03-14, 20:56:51
Hast du mit Very High Texturen gebencht vielleicht belegt DX12 mehr Vram?Der Benchmark selber taugt leider nix da AMD zur Zeit noch ein 60fps lock hat,aber man sollte Vorteile im eigentlich Game haben zumindest in den Hubwelten.

Nein ich hab mit den High-Textures getestet. Very High ist nicht wirklich spielbar.

dildo4u
2016-03-14, 21:01:29
Ah ok ich hoffe da kommen noch Patches es ist auch auf Nvidia noch nicht optimal selbst wenn ich mit 720p Benche kommt ich nicht über 50fps in Geothermalen.Ich dachte mit DX12 komme ich endlich 2X der Konsolen CPU Performance aber vermutlich ist die API dann doch dicker als gedacht.

Troyan
2016-03-14, 21:02:38
Ah ok ich hoffe da kommen noch Patches es ist auch auf Nvidia noch nicht optimal selbst wenn ich mit 720p Benche kommt ich nicht über 50fps in Geothermalen.Ich dachte mit DX12 komme ich endlich 2X der Konsolen CPU Performance aber vermutlich ist die API dann doch dicker als gedacht.

Nö, dafür müsste Multi-Draw-Indirect angewendet werden. Werden nur DrawCalls durchgeschleust, spielt die CPU weiterhin eine Rolle.

Mit meinem i7-3770 komme ich auf >90FPS in 1080p im Geothermalen.

dildo4u
2016-03-14, 21:06:59
Da muss das HT scaling aber sehr gut sein ein 4 Core Ivy Bridge war jetzt nicht so viel besser als der 6 Core AMD wenn alle Cores genutzt werden.

Flusher
2016-03-14, 22:49:06
Ah ok ich hoffe da kommen noch Patches es ist auch auf Nvidia noch nicht optimal selbst wenn ich mit 720p Benche kommt ich nicht über 50fps in Geothermalen.Ich dachte mit DX12 komme ich endlich 2X der Konsolen CPU Performance aber vermutlich ist die API dann doch dicker als gedacht.

Ich glaube ein drangeklatschtes DX12 wird auch nie wirklich das Potential ausnutzen.

Mich würden weitere Erfahrungen von AMD Usern interessieren. Vielleicht habe ich mit FHD@1440p DS auch eher spezielle Einstellungen die nicht so sehr von DX12 profitieren.

Troyan
2016-03-14, 22:50:22
Du sollest vorallen in den Hubs profitieren. Selbst mit meinem i7-3770 sehe ich Steigerungen. Teste mal die Untotenstadt vom Ende. Dort bin ich selbst in 1440p CPU-limitierend und sehe bis zu 20% mehr Leistung...

sapito
2016-03-15, 00:50:55
dx 12 läuft schlechter als dx11 plus es verursacht ne höhere cpu last (tw. 100%) -> interner BM

http://steamcommunity.com/id/hoellenbewohner/screenshots/?appid=391220


dx 12 ca. 37 fps

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/498018354095928654/0F7533B36FB36532CA7B4C4CC6637B412446A468/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/498018354095928447/46552AFDA1857538518309CDA150EB41221FF1CF/



dx11 ca.41 fps


http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/498018354095909374/7A6F14940F47F6D29ADB2A126EC345F6252E2068/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/498018354095909701/49C45A6ED8605483E41EACC70F9F0242367B519C/

aufkrawall
2016-03-15, 07:32:12
Höhere CPU-Last will man haben, wenn die fps dabei auch höher sind (was bei mir der Fall ist).

dargo
2016-03-15, 08:18:51
Ich glaube ein drangeklatschtes DX12 wird auch nie wirklich das Potential ausnutzen.

Mich würden weitere Erfahrungen von AMD Usern interessieren. Vielleicht habe ich mit FHD@1440p DS auch eher spezielle Einstellungen die nicht so sehr von DX12 profitieren.
Jetzt warte doch etwas ab. Der Release kommt mir ziemlich spanisch vor. Eigentlich war erst auf der GDC eine DX12 Präsentation geplant.

Bukowski
2016-03-15, 08:31:02
dx 12 läuft schlechter als dx11 plus es verursacht ne höhere cpu last (tw. 100%) -> interner BM

http://steamcommunity.com/id/hoellenbewohner/screenshots/?appid=391220


dx 12 ca. 37 fps

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/498018354095928654/0F7533B36FB36532CA7B4C4CC6637B412446A468/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/498018354095928447/46552AFDA1857538518309CDA150EB41221FF1CF/



dx11 ca.41 fps


http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/498018354095909374/7A6F14940F47F6D29ADB2A126EC345F6252E2068/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/498018354095909701/49C45A6ED8605483E41EACC70F9F0242367B519C/




Was man überall sieht, ist das die minimum fps ziemlich ansteigen unter DX12, dafür die maximum fps runtergehen. Jetzt ist wohl die Frage, was einem lieber ist.

Lurtz
2016-03-15, 08:40:49
Was man überall sieht, ist das die minimum fps ziemlich ansteigen unter DX12, dafür die maximum fps runtergehen. Jetzt ist wohl die Frage, was einem lieber ist.
Mit einem i5 2500k ist einem definitiv ersteres lieber...

ravage
2016-03-15, 11:56:06
Spielt jemand von euch auf einem philips bdm4065uc in 21:9? Bei mir zieht er das 16:9 bild einfach auf 21:9 und Lara sieht aus wie Roseanne :(

Ex3cut3r
2016-03-15, 12:32:32
Spielt jemand von euch auf einem philips bdm4065uc in 21:9? Bei mir zieht er das 16:9 bild einfach auf 21:9 und Lara sieht aus wie Roseanne :(

Du musst bevor du das Spiel startest schon eine 21:9 Auflösung auf den Desktop einstellen.

ravage
2016-03-15, 12:58:22
Danke, werde ich testen. Leider etwas umständlich.

dildo4u
2016-03-20, 12:00:21
Noch ein Test DX11 vs DX12 diesmal in der zweiten Hubwelt.Wie erwartet mit DX11 wird die GPU beim laufen nur zu 80% ausgelastet mit DX12 sind es 99%.Wär interessant wie viel besser die fps mit einer schneller GPU wären.

AMDX6@3.4GHZ GTX970 1.3GHZ 1080p SMAA Maxed High Texturen.

DX11
https://mega.nz/#!Ud0wjRrT!lfl5WrlO7VewA1zodhOE4N9jX8mwrWYwfYD5Vggkd20

DX12
https://mega.nz/#!kAl03JAD!_wnmlzHWIovLgocnqSix0oKEPZh3V_y06-apsMeWbVk

Sieht jedenfalls gut für meinen X6 mit DX12 aus er sollte die 970 in 1080p immer ausreizen.

Jetzt mit neuer CPU hab leider vergessen den X6 in 720p zu testen aber er war ca bei 40fps CPU Limitiert wenn ich von Hütte zu Hütte laufe.

FX 8320e@4Ghz DDR3 1600

https://mega.nz/#!lAcRkIjD!TQQO_gWBzJPvUkn1RTXZ7oYG42XhKRIOhgtLx1A5wIg


Nvidia hat neue Vergleiche von HBAO+ und VXAO.

http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/rise-of-the-tomb-raider-ambient-occlusion-interactive-comparison-014-nvidia-vxao-vs-hbao-plus.html

http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/rise-of-the-tomb-raider-ambient-occlusion-interactive-comparison-008-nvidia-vxao-vs-hbao-plus.html

http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/rise-of-the-tomb-raider-ambient-occlusion-interactive-comparison-013-nvidia-vxao-vs-hbao-plus.html


VXAO vs Konsolen AO.

http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/rise-of-the-tomb-raider-ambient-occlusion-interactive-comparison-014-nvidia-vxao-vs-on.html

http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/rise-of-the-tomb-raider-ambient-occlusion-interactive-comparison-013-nvidia-vxao-vs-on.html

http://www.geforce.com/whats-new/guides/rise-of-the-tomb-raider-graphics-and-performance-guide#rise-of-the-tomb-raider-ambient-occlusion-nvidia-vxao-update

d2kx
2016-03-24, 20:58:25
Wenn es keine Überraschungen gibt, kommt morgen ein Update.

dargo
2016-03-24, 21:14:54
Hört sich gut an. Ich hoffe mit positivem Ausgang für DX12? Ich will hier den Kauf-Button betätigen, aber nicht in dem jetzigen DX12-Zustand. :cool:

Kartenlehrling
2016-03-24, 21:57:17
Der Graphics & Performance Guide von RotTR auf der Nvidia Seite ist wirklich toll.
Ich warte immer noch auf den BatmanAK :)

dargo
2016-03-26, 08:51:23
Gabs wohl doch Überraschungen. ;(

Pennywise
2016-03-26, 09:12:35
Also btw die Store Version hat auch das DX12 Update. Bringt leider wirklich nix, zumindest aktuell mit meiner Kombi i5 4460 und R390

d2kx
2016-03-29, 14:39:22
Gabs wohl doch Überraschungen. ;(

Update ist inzwischen draußen, allerdings jetzt ohne DX12-Verbesserungen, die aber definitiv noch kommen werden.

horn 12
2016-03-29, 22:00:59
Wann sollte bitte das DX12 Update nun releast werden und/ oder wartet man auf den AMD Fix?

dargo
2016-03-29, 22:19:35
Update ist inzwischen draußen, allerdings jetzt ohne DX12-Verbesserungen, die aber definitiv noch kommen werden.
Ok, halte uns bitte auf dem Laufenden. :)

Pennywise
2016-04-04, 22:18:28
Musste meinen PC zurücksetzen und hatte gehofft das die SaveGames auch in der StoreVersion in der Cloud sicher sind. Hat mir dann aber eine 0% statt meiner 40% zurückkopiert. Letztes Mal ne StoreVersion.

Flusher
2016-04-12, 22:59:48
Gibt es eigentlich Neuigkeiten zum Stand der DX12 Implementation? Wird da noch Feintuning betrieben bzw. mit einem Patch nachgeliefert?

Lurelein
2016-04-13, 00:08:24
Musste meinen PC zurücksetzen und hatte gehofft das die SaveGames auch in der StoreVersion in der Cloud sicher sind. Hat mir dann aber eine 0% statt meiner 40% zurückkopiert. Letztes Mal ne StoreVersion.

Du bist selbst schuld und schiebst es auf andere? Was kann MS dafür wenn du einfach mal hoffst das es klappt, anstatt auf Nummer sicher zu gehen?

Pennywise
2016-04-13, 09:39:43
Du bist selbst schuld und schiebst es auf andere? Was kann MS dafür wenn du einfach mal hoffst das es klappt, anstatt auf Nummer sicher zu gehen?

Also bei Steam ist ein Cloud Save kein Problem. Da kann ich mich darauf verlassen. Ich konnte den Rechner nicht mehr starten und hab den daher zurücksetzen müssen. Die Savegames auf dem Rechner direkt sind ja auch nicht wirklich zugänglich in der Store Version.

Was hätte ich tun sollen, deiner Meinung nach?

Sorry, aber so wie MS seine Store Version dicht macht, ist ein Cloud Save der funktioniert essentiell. Ich konnte ja zig Stunden spielen und mehrfach den Rechner neu starten ohne das eine Fehlermeldung kam. Es wurde einfach nur der erste Spielstand in der Cloud gesichert. Der Rest nicht mehr. Ohne Fehlermeldung. Sah alles normal aus.

woodsdog
2016-04-13, 11:51:12
Steam sichert nicht mal ansatzweise alles in der cloud. Hier musst du vermutlich auch aufpassen...

WENN es vom Game genutzt wird, geht es zuverlässig - das ist wahr.
Aber vielleicht lag es ja auch an deiner Kiste das es nicht geklappt hat... mit der Randbedingung "musste zurücksetzen" ist das nun echt nicht auszuschließen... warum auch immer du das machen musstest.

myMind
2016-04-13, 21:47:45
Musste meinen PC zurücksetzen und hatte gehofft das die SaveGames auch in der StoreVersion in der Cloud sicher sind. Hat mir dann aber eine 0% statt meiner 40% zurückkopiert. Letztes Mal ne StoreVersion.
Vermutlich hat er deinen neuen 0% Spielstand von lokal in die Cloud gesichert. Ist ja neuer.

Lanicya
2016-04-15, 19:05:41
Da ich das Spiel nun von der Hauptstory her durch habe mache ich mich gerade ans sammeln der Relikte usw. Nur leider habe ich bei dem folgenden Relikt keine Ahnung wie ich da hin kommen soll.

http://fs5.directupload.net/images/160415/temp/giawblrw.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4325/giawblrw_jpg.htm)

Hat jemand ein Tipp wie ich da hin komme?


Edit: Nach nochmaligen ablaufen hab ich es gefunden.

gruß

d2kx
2016-05-02, 21:40:42
NVIDIA wird am Freitag einen aktualisierten DirectX12-Render von Rise of the Tomb Raider auf einer NVIDIA Pascal zeigen.

dargo
2016-05-02, 21:43:39
Wo bleibt der optimierte DX12-Renderer für Radeons? :cool:

Kartenlehrling
2016-05-02, 21:49:47
genau... eine Verdoppelung der FPS unter DX12/1080p könnte auch AMD vertragen.

d2kx
2016-05-02, 21:52:38
Wo bleibt der optimierte DX12-Renderer für Radeons? :cool:

NVIDIA möchte zwar etwas prahlen, aber der Stand des Spiels den sie zeigen werden basiert auf dem normalen Entwicklungszweig und wird so im nächsten Update erscheinen und derzeit auf AMD, NVIDIA und Intel (!) GPUs getestet. Ich würde allerdings lügen, wenn ich sagen würde, dass ich wüsste, was genau es diesmal ins Update schafft oder wann es genau erscheint. Diese Woche wird schon hektisch genug für PC'ler mit Overwatch Open Beta, Paragon Open Beta, Forza Motorsport 6: Apex Beta, Battlefield 5 Reveal usw. usw. :smile:

gnomi
2016-05-03, 09:58:56
Wie hektisch. 3 Betas und ein angekündigtes Game. Also viel heiße Luft, die mich zunächst mal ziemlich kalt lässt. ;)
Ich hoffe auch, dass nvidia mit Pascal bezüglich DX 12 zu Gange kommt, aber ich bleibe skeptisch.
Rise of the Tomb Raider ist eh abgefrühstückt langsam. Eventuell noch etwas mehr Performance und die DX 11 Ultra Beleuchtung für DX 12. Das war's schätzungsweise.
Hitman ist da bald interessanter, weil es wegen der Episoden noch länger in Entwicklung ist. Aber auch hier reicht das fps Niveau bereits so.
Ich will aber lieber gute Spielinhalte als so technische Stückwerke mit Mini Erweiterungen pro Patch wie in letzter Zeit.

Troyan
2016-05-03, 12:05:31
Ja - DX12 hin und her: Wichtig ist, dass Spiele effizienter werden. Ich spiele zur Zeit Dying Light und das sieht optisch einfach deutlich besser aus als Rise. Vor Allem in den "Open World" Abschnitten kann Tomb Raider nicht mithalten - weder grafisch noch leistungsmäßig.

Flusher
2016-05-10, 00:07:11
So bin nun auch durch mit 80%. Das Ende ging dann doch ziemlich schnell. Und den Endboss fand ich auch unbefriedigend einfach.

Aber alles in Allem ein tolles Spiel. Die 23 € haben sich definitiv gelohnt.

BigKid
2016-05-10, 10:34:22
So bin nun auch durch mit 80%. Das Ende ging dann doch ziemlich schnell. Und den Endboss fand ich auch unbefriedigend einfach.

Aber alles in Allem ein tolles Spiel. Die 23 € haben sich definitiv gelohnt.

Sagtmal - wird die Grafik noch besser? Ich habs grad angefangen und bin noch nicht über die ersten Kletterpartien/Abstürze hinaus - aber irgendwie bin ich von der Gafik enttäuscht - kann gar nicht mal sagen woran es liegt...
Ich fand MG Phantom Pain Grafisch eindrucksvoller... Die Inszenierung war/ist einfach besser...

Hübie
2016-05-10, 11:54:19
Dann dreh Details hoch (Hinweis deine Settings zu nennen) :D
MGS V krankt dafür an anderem Mist. Da nützt auch die Grafik nix. Zumal es ziemlich leer wirkte. Hab bei Mission 42 aufgehört zu spielen...

Lurtz
2016-05-10, 12:04:44
Sagtmal - wird die Grafik noch besser? Ich habs grad angefangen und bin noch nicht über die ersten Kletterpartien/Abstürze hinaus - aber irgendwie bin ich von der Gafik enttäuscht - kann gar nicht mal sagen woran es liegt...
Ich fand MG Phantom Pain Grafisch eindrucksvoller... Die Inszenierung war/ist einfach besser...
Syrien ist IMO das Highlight. Sibirien hat ein paar nette Stellen aber auch viel Mittelmaß.

BigKid
2016-05-10, 12:41:02
Dann dreh Details hoch (Hinweis deine Settings zu nennen) :D
MGS V krankt dafür an anderem Mist. Da nützt auch die Grafik nix. Zumal es ziemlich leer wirkte. Hab bei Mission 42 aufgehört zu spielen...

Settings reiche ich noch nach...
Dreh die aber Gewohnheitsmässig immer auf Maximum und mach dann ggF Zugeständnisse bei Schatten und AntiAli.
Bei 1080p hat das die 980M bisher noch fast alles gepackt...

Ich fand MG PP gut und stimmig bis zum ersten Abspann... Danach nervt das Mission Recycling... Aber darym gehts net...

MG PP oder Assasins Creed oder davor von mir aus Witcher 3 und noch vorher Far Cry X - die waren schon alle irgendwie immer ein aha Erlebnis...

Auch das TR vor diesem... aber bei dem jetzt - irgendwas stört mich/gefällt mir nicht... aber ich denke auch das es eventuell nach der Passage am Anfang besser wird... das war ja auch meine Frage :?

Kartenlehrling
2016-05-17, 22:29:23
NVIDIA wird am Freitag einen aktualisierten DirectX12-Render von Rise of the Tomb Raider auf einer NVIDIA Pascal zeigen.

Wo bleibt das update beim Kunden?


http://www.nixxes.com/nixxes/newsdetail/20-uk/news/186-hdr
Implementing HDR in ‘Rise of the Tomb Raider’

Auf dem Editors Day präsentierte NVIDIA zusammen mit den Entwicklern eine Version von Rise of the Tomb Raider mit HDR-Unterstützung.
An die Darstellung wird man sich aber noch etwas gewöhnen müssen, denn gerade helle Bereiche wirken meist doch noch sehr übertrieben hell.
Aber vielleicht hat sich das Auge auch nur an die Display-Darstellung der vergangenen Jahre gewöhnt und erkennt ein in dieser Hinsicht realistischeres Bild schon gar nicht mehr.

Merkor
2016-05-26, 20:38:29
Gibt es Neuigkeiten bzgl. eines Updates der Windows Store Version zur Unterstützung von GSync und SLI? Windows 10 an sich ist ja nun dafür vorbereitet, aber der Patch für TR lässt auf sich warten...

BigKid
2016-06-02, 12:17:02
Settings reiche ich noch nach...
Dreh die aber Gewohnheitsmässig immer auf Maximum und mach dann ggF Zugeständnisse bei Schatten und AntiAli.
Bei 1080p hat das die 980M bisher noch fast alles gepackt...

Ich fand MG PP gut und stimmig bis zum ersten Abspann... Danach nervt das Mission Recycling... Aber darym gehts net...

MG PP oder Assasins Creed oder davor von mir aus Witcher 3 und noch vorher Far Cry X - die waren schon alle irgendwie immer ein aha Erlebnis...

Auch das TR vor diesem... aber bei dem jetzt - irgendwas stört mich/gefällt mir nicht... aber ich denke auch das es eventuell nach der Passage am Anfang besser wird... das war ja auch meine Frage :?
Sodele... Es waren die Settings... Ich hatte die zwar im Launcher von Tombraider hochgesetzt aber er hat das wohl irgendwie nicht übernommen...
Hab die Settings nun nochmal hochgesetzt und dann ist es gleich was anderes... Speziell beim Eis/Schnee (und daraus besteht die Kulisse ja fast nur am Anfang) machts schon einen Unterschied... Sieht schon deutlich besser aus :-)
Trotzdem "blüht" die Engine dann erst in den Kapiteln danach richtig auf finde ich...

Seth
2016-06-21, 21:28:48
Gibt es irgendwelche Neuigkeiten zu diesem ominösen DX12 Patch?
Wollte es mir eigentlich jetzt zulegen.
Wie läuft es denn mittlerweile auf AMD (390X)?

dargo
2016-06-21, 21:50:24
Nö... immer noch nichts Neues. Ich warte auch noch auf den. Naja... jetzt haben wir praktisch Sommer, ist mir also auch wurscht. Vielleicht kriegen die es bis Herbst/Winter gebacken.

Raff
2016-06-21, 22:22:03
Gibt es irgendwelche Neuigkeiten zu diesem ominösen DX12 Patch?
Wollte es mir eigentlich jetzt zulegen.
Wie läuft es denn mittlerweile auf AMD (390X)?

DX12 kostet im Grafiklimit immer noch Leistung, was paradox ist. Mit einem langsamen Prozessor (besser: einem sehr langsamen) bringt DX12 aber wesentlich bessere (Min-)Fps, u. a. im Geothermalen Tal. Man muss also ein unausgewogenes System haben, um mit einer AMD-Grafikkarte von DX12 zu profitieren - beispielsweise ein FX-4300 mit einer Fury oder eben 390X.

MfG,
Raff

Kartenlehrling
2016-06-30, 22:12:53
Um die HDR Implementierung ist es auch Still geworden,
warten sie auf die Monitore oder auf die XBoneS?

dildo4u
2016-07-08, 11:04:01
Neuer Patch ist da


- Adds DirectX12 Multi-GPU support. Many of you have requested this, so DirectX 12 now supports NVIDIA SLI and AMD CrossFireX configurations.
The benefits of DirectX 12 are still the same, but now you are less likely to be GPU bottlenecked and can reach higher framerates due to the improved CPU utilization DirectX 12 offers.
- Adds utilization of DirectX 12 Asynchronous Compute, on AMD GCN 1.1 GPUs and NVIDIA Pascal-based GPUs, for improved GPU performance.
- On the latest Windows 10 version, V-sync can now be disabled (Windows Store version), and behavior of disabled V-sync has been improved (Steam version).
- Improvements to stereoscopic 3D rendering, including fixes for NIVIDA Surround and AMD Eyefinity in combination with stereoscopic 3D.
- Improved default settings for certain integrated GPUs.
- Removes the Voidhammer Shotgun for users that do not have Cold Darkness Awakens DLC or have not yet unlocked it by rescuing prisoners in Cold Darkness Awakens.
- A fix for a save issue where some game state could get lost in very rare circumstances.
- This patch force-disables the Steam Overlay when using DirectX 12. This is due to stability issues with the Steam Overlay in combination with DirectX 12.
- A fix for crashes with VXAO enabled on NVIDIA GTX1080 cards.
- A variety of other smaller optimizations, bug-fixes, and tweaks.


http://steamcommunity.com/app/391220/discussions/0/358417008720278827/

Test mit Fury X.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=209455224&postcount=3175

Kartenlehrling
2016-07-08, 11:11:03
- Adds utilization of DirectX 12 Asynchronous Compute, on AMD GCN 1.1 GPUs and NVIDIA Pascal-based GPUs, for improved GPU performance.

- A fix for crashes with VXAO enabled on NVIDIA GTX1080 cards.



Wo ist der HDR patch?
Funktioniert VXAO unter DX12?

dargo
2016-07-16, 13:31:00
Gibts irgendwo aktuell ein gutes Angebot? Gamekeys.biz kann offenbar momentan für 20€ nicht liefern, cdkeys.com will noch über 24€.

jay.gee
2016-07-16, 14:05:35
Gibts irgendwo aktuell ein gutes Angebot?

24€ ist doch ein gutes Angebot. Schmeiss dich mal in Unkosten.....

Raff
2016-08-03, 13:31:48
Die Kombination aus DX12, dem neuem Patch und, wichtig, dem neuen AMD-Treiber führt dazu, dass Radeons endlich erwartungsgemäß performen: http://www.pcgameshardware.de/AMD-Radeon-RX-4808G-Grafikkarte-264637/News/Mehr-Leistung-neuer-Treiber-Rise-of-the-Tomb-Raider-1203196/ :up:

MfG,
Raff

Ex3cut3r
2016-08-03, 14:40:23
Und welcher pfad bringt mir auf einer GTX 1070 am meisten? Auflösung 3440x1440.

MfG

Rancor
2016-08-03, 14:49:19
Und welcher pfad bringt mir auf einer GTX 1070 am meisten? Auflösung 3440x1440.

MfG

Ich würde mal auf DX 11 tippen. In DX 12 sucken Nvidia Karten nunmal.

dildo4u
2016-08-03, 15:45:01
In den Hubwelten bringt DX12 was dort ist das Game massiv CPU Limitiert.

Die Frametimes sind sauber mit Pascal.

http://www.pcper.com/image/view/72772?return=node%2F65937

If Hitman is a key title under DX12 for AMD, Rise of the Tomb Raider is the same for NVIDIA. The Titan X is more than 120% faster than the Fury X and 36% faster than the GeForce GTX 1080.

http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/NVIDIA-Titan-X-Pascal-12GB-Graphics-Card-Review/Rise-Tomb-Raider

Ex3cut3r
2016-08-03, 18:06:48
Hat sich erledigt, bleibe bei DX11 ich benutze SweetFX mit SMAA und Lumasharpen, das Ingame SMAA ist nochmal ne ecke schlechter, da aber SweetFX nicht mit DX12 funktioniert, bleibe ich bei DX11, in 3440x1440 ist es wohl eh vernachlässigbar.

dildo4u
2016-08-03, 18:18:10
Jup das SMAA saugt noch schlimmer wenn man nur 1080p fahren kann.

dildo4u
2016-08-05, 10:41:23
Asynchron Compute in Aktion 380X massiv schneller als 280X.

http://www.tomshardware.de/amd-radeon-rx-470-grafikkarte-asus,testberichte-242165-6.html

Ex3cut3r
2016-08-06, 19:43:28
Also, dass Game ist im Geothermalen Tal heftig CPU Limitierend in 1080p, habe dort in der Anfangszene nur 75% GPU Auslastung und das mit einem i7 4770k @ 4,4 Ghz. Erstmal dachte ich die CPU taktet wohl nicht hoch, oder so, aber ne, tut sie. :freak:

Ob DX12 da mehr bringt KA, das OSD des Arschbrenners funkt nicht in DX12. War aber eh nur ein Test, da ich in 3440x1440 zocke, erübrigt sich das CPU Limit für mich, aber wenn ich jetzt eine Pascal Titan X hätte, anstatt der GTX 1070, wäre ich sogar in der hohen Auflösung im CPU Limit :O

Wie das Game auf Amd Cpus läuft, zumindest im Geo Tal, will ich gar nicht wissen.

Ansonsten ist das Game etwas enttäuschend grafisch. Syrien sah sehr geil, aus später Flimmerts ja wie die Hölle. Für DS oder SSAA ist auch keine Leistung übrig, bin wie gesagt in 3440x1440 und wirkliche Max Details mit 40-60 Fps unterwegs. Also 5160x2160 wäre wohl noch sehr zäh spielbar, vlt. mache ich so weiter. :uponder:

dildo4u
2016-08-06, 21:22:26
Du kannst FPS unter DX12 mit shadowplay anzeigen lassen.

https://youtu.be/JVzycg3Q1Rc?t=1m6s

Raff
2016-08-06, 23:28:51
Oder via EVGA Precision X OC. Nur der Afterburner wartet noch auf sein DX12-RTSS-Update.

MfG,
Raff

Ex3cut3r
2016-08-10, 02:38:48
Bin durch, naja der erste Teil, war viel besser, das hier wirkt nicht so poliert wie der erste, die Grafik war auch Licht und Schatten, der Anfang in Syrien sah sehr geil aus, aber dann gings nur noch Berg ab, bis zum ende, wo der Titel nochmal anzieht, bitte bein nächsten Teil, wieder mehr Zeit für die Entwicklung einplanen. Das Geo Tal zieht nochmal heftig Performance, und sieht dabei nicht mal sooo gut aus. Ein Temporal AA hat zudem heftigst gefehlt.

Ein sauberer Übergang zwischen Cutscene und Gameplay war auch nicht wirklich vorhanden, das war im ersten Teil auch besser gelöst, da dort die Ingame Grafik genutzt wurde, und die Cutscenes liefen in 21:9 perfekt ab, in ROTTR gibts leider Balken, nochmal ein Rückschritt.

Die Waffen und Skills die man freispielt, waren auch zu viele, hab da relativ schnell den Überblick verloren, weils einfach zu viele sind.

Mirrors Edge Catalyst, welches ich heute angefangen habe, ist Technisch meilenweit voraus. :freak:

Kartenlehrling
2016-08-12, 21:39:06
Nixxes_Official:
We have just released the seventh PC patch for Rise of the Tomb Raider, build 1.0.668.0.
This patch adds improvements for DX12 multi-GPU support (this includes NVIDIA SLI and AMD CrossFireX), as well as a variety of other fixes. For details please see below.


This patch includes the following improvements:
Adds DirectX12 Multi-GPU support. Many of you have requested this, so DirectX 12 now supports NVIDIA SLI and AMD CrossFireX configurations.
The benefits of DirectX 12 are still the same, but now you are less likely to be GPU bottlenecked and can reach higher framerates due to the improved CPU utilization DirectX 12 offers.
Adds utilization of DirectX 12 Asynchronous Compute, on AMD GCN 1.1 GPUs and NVIDIA Pascal-based GPUs, for improved GPU performance.
On the latest Windows 10 version, V-sync can now be disabled (Windows Store version), and behavior of disabled V-sync has been improved (Steam version).
Improvements to stereoscopic 3D rendering, including fixes for NIVIDA Surround and AMD Eyefinity in combination with stereoscopic 3D.
Improved default settings for certain integrated GPUs.
Removes the Voidhammer Shotgun for users that do not have Cold Darkness Awakens DLC or have not yet unlocked it by rescuing prisoners in Cold Darkness Awakens.
A fix for a save issue where some game state could get lost in very rare circumstances.
This patch force-disables the Steam Overlay when using DirectX 12. This is due to stability issues with the Steam Overlay in combination with DirectX 12.
A fix for crashes with VXAO enabled on NVIDIA GTX1080 cards.
A variety of other smaller optimizations, bug-fixes, and tweaks.






http://www.hardwareluxx.de/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/40004-kompromisslose-leistung-nvidia-titan-x-im-sli-test.html?start=11
Kompromisslose Leistung: NVIDIA Titan X im SLI-Test
Seite 12: Benchmark: Rise of the Tomb Raider

Da lohnt es sich ja zwei TitanXP`s zu kaufen :P

A fix for crashes with VXAO enabled on NVIDIA GTX1080 cards.
Funktionier das entlich unter DX12 ?


.......... Ach das ist ja ein 1 Monat altes update, scheiss US Datumsdreher :) 07-08-2016 .

HisN
2016-08-12, 22:11:50
Funktionier das entlich unter DX12 ?


Nein, aber unter DX11 funktionierte es ja auch nicht mehr^^

Kartenlehrling
2016-08-19, 18:33:35
https://youtu.be/R6j_ZlliqC4?t=342
Rise of the Tomb Raider PS4 Gameplay First Look & Analysis

Heimscheißer
2016-09-06, 21:42:46
...mich packt es leider auch null.

Schade. 2ter Anlauf nach paar Stunden wieder abgebrochen.

Zuviel FarCry-AC-Ubi Sammel Gedöhns, Null Tomb Raider Feeling.

Selbst Gräber sind "optional" hahaha....also bitte.

Kein Vergleich für mich mit den "alten" Teilen, auch vor TR2013, welches aber besser war

Fazit: Grafik OK (mehr nicht finde ich?! @Höchste Einst.) Spiel furchtbar langweilig und absolut kein Tomb Raider Feeling oder Uncharted etc....

Selbst Deadfall Adventures hat mehr Spaß gemacht

Schade....

Wiseman
2016-09-07, 16:40:05
...mich packt es leider auch null.

Schade. 2ter Anlauf nach paar Stunden wieder abgebrochen.

Zuviel FarCry-AC-Ubi Sammel Gedöhns, Null Tomb Raider Feeling.

Selbst Gräber sind "optional" hahaha....also bitte.

Kein Vergleich für mich mit den "alten" Teilen, auch vor TR2013, welches aber besser war

Fazit: Grafik OK (mehr nicht finde ich?! @Höchste Einst.) Spiel furchtbar langweilig und absolut kein Tomb Raider Feeling oder Uncharted etc....

Selbst Deadfall Adventures hat mehr Spaß gemacht

Schade....

Unsere Meinung zu diesem Spiel ist fast deckungsgleich.

Ich will zwar nicht so weit gehen, dass es mich null packte, aber Begeisterung sieht anders aus.

Auch ich habe es nach dem zweiten Anlauf erneut abgebrochen. War irgendwo im Sibirien-Abschnitt. Einfach zu viel Sammel-Gedöhns.

Auch mir gefielen die "alten" Teile viel besser. Stichwort "Tombraider-Feeling".

Auch mir hat Deadfall Adventures mehr Spaß gemacht. Das spielte ich mehrmals durch.

Schade.

grizu
2016-09-07, 17:11:46
Zwar anderes Genre...trotzdem wunderte ich mich das Deadfall Adventures so garnicht gut bei den Spieler ankam... mir hat es auch sehr gut gefallen.

Disconnected
2016-09-07, 19:50:10
...mich packt es leider auch null.

Schade. 2ter Anlauf nach paar Stunden wieder abgebrochen.

Zuviel FarCry-AC-Ubi Sammel Gedöhns, Null Tomb Raider Feeling.

Selbst Gräber sind "optional" hahaha....also bitte.

Kein Vergleich für mich mit den "alten" Teilen, auch vor TR2013, welches aber besser war

Fazit: Grafik OK (mehr nicht finde ich?! @Höchste Einst.) Spiel furchtbar langweilig und absolut kein Tomb Raider Feeling oder Uncharted etc....

Selbst Deadfall Adventures hat mehr Spaß gemacht

Schade....
Danke für die Einschätzung. Ist von meiner Wunschliste gestrichen.

Kartenlehrling
2016-09-24, 00:28:02
https://www.youtube.com/watch?v=VOg9eiQsEBM
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration 4K PS4 Pro Footage

Unglaublich wie gut das upscaling auf der PS4pro funktioniert.
Ich will das sofort für meine R9nano auch haben.

dildo4u
2016-09-24, 00:34:00
Digtial Foundry meint das sei eine Hardwarelösung.

Speaking to developers on site, several aspects of the checkerboard technology came into focus. Up until now, we've seen it as a software post-process upscale, but in actual fact, it's one of a number of new custom features backed into the PS4 Pro's GPU and as such comes with zero cost to game developers. We also understand that while it is a hardware feature, game-makers do seem to have a certain level of control - which may perhaps explain why different games exhibit varying levels of artefacting.


http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-three-hours-with-playstation-4-pro

TurricanM3
2016-10-04, 16:53:48
Hab auch mal angefangen und mir machts Spaß. Mal sehen ob der Spielspaß noch abflacht, bin aktuell bei der Soviet Installation. Grafisch hat es schon seine Momente und läuft bislang absolut top und das obwohl ich alles bis hinten gegen geknallt habe in 1440p + ReShade SMAA. DX11 wegen VXOA.

Kartenlehrling
2016-10-04, 19:01:58
https://youtu.be/voCapB43F0k?t=221
DirectX® 12 Multi-GPU Frame Pacing in RotTR

TurricanM3
2016-10-06, 16:00:59
Ok ich muss mich korrigieren, es gibt nun doch schon einige Stellen bei denen die FPS auf ~50 einbrechen. Da hilft auch GSync nichts, obwohl das ja oft behauptet wird. Scheint aber kein GPU-Limit zu sein, Auslastung ist da nicht voll. Ansonsten finde ich 80fps sehr angenehm in der Engine und habe da ein cap gesetzt. Läuft zwar mit 100+ gefühlt doch noch besser, aber das hat mir zu viele Schwankungen dann.
VXOA kostet ganz schön Leistung. Hatte schon Stellen da ist es von 80fps (HBAO+) auf 69 gedropt.

Die Tombs sehen meist sehr beeindruckend aus.

Hatte einen ziemlich blöden Bug gestern, beim Kampf gegen die Hexe ist zu Beginn nichts gespawnt. Ich dachte ich müsste mit diesen Kesseln und den Seilen irgendetwas anstellen und hab da ewig mit herumprobiert. Da ich nicht mit dieser 0815 casual-Gamer-Instinkt-Funktion spiele und alles so versuche zu schaffen hab ich da noch länger dran gesessen. Irgendwann hab ich den letzten Speicherpunkt neu geladen und auf einmal spawnten die erst alle... :rolleyes:

Das Erkunden macht mir aber viel Spaß. Laufe schon viel ab und versuche alles mitzunehmen, das stört mich in keinster Weise ist doch auch freiwillig und kein Muss. Überall 100% werde ich nicht angehen, das bringt ja sowieso nichts.
Schwierigkeitsgrad ist viel zu einfach, Spiele nur mit der Pistole in Rambo Manier ohne Granaten, Stealth Kills etc. ums mir nicht zu einfach zu machen. Hätte ich mal lieber auf den härtesten Schwierigkeitsgrad gestellt.

TurricanM3
2016-10-07, 00:29:00
Ich mal wieder. :biggrin: :redface:

Könnte hier jemand reinschauen:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=11177158#post11177158

Die Grafik haut mich stellenweise echt aus den Socken:
https://abload.de/img/rottr_2016_10_06_22_43rl62.png (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_10_06_22_43rl62.png)

https://abload.de/img/rottr_2016_10_06_22_5myawt.png (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_10_06_22_5myawt.png)

https://abload.de/img/rottr_2016_10_07_00_0xzy4j.png (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_10_07_00_0xzy4j.png)
:up:

Kartenlehrling
2016-10-07, 00:59:38
Warum hast den Briefmarken gemacht, spielst du auf deinem Mobil ?

TurricanM3
2016-10-07, 01:21:10
Nicht jeder sitzt vor einem 1440p Monitor, daher. Hier nativ:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11177183&postcount=5711
=)

Ex3cut3r
2016-10-07, 01:29:10
In "groß" sieht aber nicht so toll aus, weil eine erhebliche Schwäche dann bei Game sichtbar ist, nämlich das Aliasing/Flimmern und schnell wird aus guter Grafik schlechte Grafik imo.

Bei Tomb Raider ist das flimmern wirklich sehr schlimm, KA was für Assets die da benutzen, GTA 5 mit SMAA per Reshade sieht auch besser geglättet aus.

KiBa
2016-10-07, 19:27:02
Ich zocke zwar nur in halbem 1080p, dafür aber in Stereo auf einer 2,5m Leinwand (in 3m Abstand). Mit etwas Oversampling und SMAA halten sich die Aliasing-Artefakte in Grenzen, der 3D-Eindruck ist aber grandios. Wer die Möglichkeit hat, sollte das mal ausprobieren. Das Spiel bietet nativ Side-by-Side-Unterstützung. Hat man erst einmal alles auf realistischen Augenabstand und Konvergenz eingestellt, topt das jeden 3D-Film. Besonders beeindruckend ist es, wenn Lara sich durch enge Gänge zwängt, z.B. ganz am Anfang in Syrien mit den Skorpionen im Bild. Als ob man direkt dahinter steht... :D

TurricanM3
2016-10-07, 21:07:30
Manche Stellen im Spiel sind ja arg CPU limitiert. Einfach nur heftig was DX12 da bringt. Es läuft so massiv besser in DX12, unglaublich.
DX11 nerven mich die Drops auf deutlich unter 60fps tierisch. Hier mal eine Teststelle ohne ReShade SMAA (weil @DX12 nicht möglich) und nur HBAO+.

DX11 (der eine Kern limitiert arg):
https://abload.de/thumb/rottr_2016_10_07_19_579jjk.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_10_07_19_579jjk.jpg)

DX12:
https://abload.de/thumb/rottr_2016_10_07_20_0g7kix.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_10_07_20_0g7kix.jpg)

Fast 50% Zuwachs und absolut keine nervigen SlowDowns mehr. :eek:
Wer bitte hat behauptet DX12 bringe nichts? Wobei ich sagen muss, dass ich es nur kurz an der Stelle da getestet habe.

CPU Auslastung DX11:
https://abload.de/img/asdasd0xper.png (http://abload.de/image.php?img=asdasd0xper.png)

DX12:
https://abload.de/img/sdgdfhdfhtfkkw.png (http://abload.de/image.php?img=sdgdfhdfhtfkkw.png)

Nur schade, dass ReShade und VXAO nicht möglich ist @DX12. Daher werde ich gezwungenermaßen in DX11 weiterzocken. :(

Ex3cut3r
2016-10-07, 21:44:53
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11158521&postcount=3973

Nur "Spinner" behaupten, allerdings hat das auch einige Monate gedauert bis DX12 überhaupt spielbar war.

In 3440x1440 bringts mir allerdings nix, es sei ich wurde jetzt auf eine GPU wie die Titan XP wechseln. Die ganzen MS UWP Titel und einige Kinderkrankheiten (Nicht abschaltbares V-sync und Co) dazu noch unerfahrene Entwickler, genieren halt momentan einen schlechten DX12 Ruf.

Das immernoch kein Reshade mit Dx12 geht ist allerdings blöd, deswegen habe ich auch mit DX11 gespielt.

dildo4u
2016-10-07, 21:51:59
Da hat TurricanM3 eine deutlich härtere Stelle gefunden wenn man seine CPU und die fps dazu ansieht.

aufkrawall
2016-10-07, 21:55:11
Ich hatte eben Ryse am laufen und dachte mir: "Oha, im Wald gehen die fps aber runter." (~55fps, GPU-Limit mit der 1070 OC WQHD)
Wenn ich den Screenshot mit dieser Grafik sehe, kommt mir das gleich wieder ziemlich viel vor. :D

dargo
2016-10-08, 09:15:34
Manche Stellen im Spiel sind ja arg CPU limitiert. Einfach nur heftig was DX12 da bringt. Es läuft so massiv besser in DX12, unglaublich.
DX11 nerven mich die Drops auf deutlich unter 60fps tierisch. Hier mal eine Teststelle ohne ReShade SMAA (weil @DX12 nicht möglich) und nur HBAO+.

DX11 (der eine Kern limitiert arg):
https://abload.de/thumb/rottr_2016_10_07_19_579jjk.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_10_07_19_579jjk.jpg)

DX12:
https://abload.de/thumb/rottr_2016_10_07_20_0g7kix.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_10_07_20_0g7kix.jpg)

Fast 50% Zuwachs und absolut keine nervigen SlowDowns mehr. :eek:
Wer bitte hat behauptet DX12 bringe nichts?
Soll ich dir jetzt wirklich die einzelnen Namen hier auflisten mit "Nvidia braucht kein DX12"? ;)

gnomi
2016-10-08, 09:44:30
DX 12 bringt Vorteile. Gerade in Sachen CPU Auslastung.
Nur sind die CPU's im PC seit Jahren eben eh weit schneller als die in den aktuellen Konsolen. Die absolute Notwendigkeit fehlt also schnell mal.
Gerade, wenn man dann doch mit dem Controller spielt und/oder die 60 fps bereits mit hohen Einstellungen weit über Konsolenniveau da sind.
Schnelles DX 11 ist da zunächst mal wichtiger. Das hat mit Kleinreden von DX12 zunächst mal nichts zu tun, sondern ist eher der Praxis geschuldet.
Die Mehrarbeit und Beta Veröffentlichungen wiegen auch einfach viel schwerer.
Wer auf Tomb Raider wirklich scharf war, hat das ja lange durch.
Das ist dann kalter Kaffee, auch wenn der DX 12 CPU Boost dann beim nächsten Mal erfreut.
Und natürlich ist man auch ein Opfer seiner Anschaffung. Mit Intel und nvidia ist einem DX12 oder AC jetzt in dieser Übergangszeit egaler. Nicht, weil AMD doof ist, sondern weil man einfach nur bestmögliche Performance ohne Fehler @ Launch braucht und dafür bezahlt hat.
Ich verstehe einfach diese Deutungshoheit bei vielen nicht. Den meisten ist eine Milliarden schwere Firma und deren Strategie egaler als man meint, auch wenn man dazu neigt, seine Anschaffung emotional instinktiv verteidigen zu wollen. (nur menschlich egoistisch würde ich sagen)

dargo
2016-10-08, 09:47:10
Wer auf Tomb Raider wirklich scharf war, hat das ja lange durch.

Nö, es gibt auch Leute die warten können. ;) Ich verstehe das sowieso nicht warum man alles direkt zum Release spielen muss. Aber vielleicht werde ich einfach nur älter. Vor einem Jahrzehnt aufwärts musste ich auch fast alles direkt verschlingen.

dildo4u
2016-10-08, 10:08:25
Soll ich dir jetzt wirklich die einzelnen Namen hier auflisten mit "Nvidia braucht kein DX12"? ;)
Wenn die Engine Schrott ist kann es natürlich was bringen,das Game hatte schon auf der XBox One ein widerlichen inputlag und für die Konsole wurde das Game eigentlich gebaut.The Division zeigt was möglich ist unter DX11,das hat bei mir locker die doppelten fps wie Tomb Raider mit DX11.

TurricanM3
2016-10-08, 21:48:50
Hui, also den Wald vom Research Base Level find ich ganz schön gelungen:

https://abload.de/img/rottr_2016_10_08_21_100ymx.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_10_08_21_100ymx.jpg)

https://abload.de/img/rottr_2016_10_08_21_1jnxfj.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_10_08_21_1jnxfj.jpg)

:eek:

Ist mit selbst angepasstem ReShade Profil.

dargo
2016-10-09, 08:31:30
Das Spiel hat schon seine schönen Momente, zwar nicht durchgehend aber oft. Ich vermisse nur TAA etwas. Da wurde viel Potential bei der Grafik verschenkt.

Milton
2016-10-09, 10:37:33
Hab's gerade angefangen, genau das richtige Futter für meine neue 1080.

Dieses Reshade SMAA ist mir neu, hab in letzter Zeit nur Konsolen gespielt. Verpasse ich da was wichtiges, wenn ich auf DX12 mit normalem SMAA spiele?

TurricanM3
2016-10-09, 13:47:16
Ich finde schon, DX12 kannst du kein VXAO einstellen und ReShade ebenso nicht.

Wenn du dir das mal anschauen magst, hier mein Setting:

Datei von filehorst.de laden (http://filehorst.de/d/bIEgtjIj)
(klarer, nachgeschärft und minimal sattere Farben)

Musst nur entpacken und dann ins Spielverzeichnis kopieren (Steam\steamapps\common\Rise of the...). Mit der Bildlauftaste kannst schon im Startmenü in Echtzeit on/off testen und die Unterschiede sehen. Ingame SMAA musst ausschalten und auf DX11 runter, sonst funktionierts nicht. Wenn du es nicht magst, einfach die Dateien wieder löschen.

Milton
2016-10-09, 15:07:13
Ich finde schon, DX12 kannst du kein VXAO einstellen und ReShade ebenso nicht.

Wenn du dir das mal anschauen magst, hier mein Setting:

Datei von filehorst.de laden (http://filehorst.de/d/bIEgtjIj)
(klarer, nachgeschärft und minimal sattere Farben)

Musst nur entpacken und dann ins Spielverzeichnis kopieren (Steam\steamapps\common\Rise of the...). Mit der Bildlauftaste kannst schon im Startmenü in Echtzeit on/off testen und die Unterschiede sehen. Ingame SMAA musst ausschalten und auf DX11 runter, sonst funktionierts nicht. Wenn du es nicht magst, einfach die Dateien wieder löschen.

Danke, super nett von Dir! Werde ich demnächst mal ausprobieren.

TurricanM3
2016-10-09, 17:39:17
So bin durch mit 81%. Hab nicht alles abgesucht und gemacht, nur das was mir Spaß gemacht hat.
Hatte leider nur den zweit härtesten Schwierigkeitsgrad genommen weil ich nicht wusste was mich erwartet. Leider viel viel viel zu einfach. Bin im Kampf nicht einmal gestorben durch die Gegner. Dabei habe ich schon absichtlich keine Molotovs genutzt oder auf Fässer geschossen etc. und die übertriebenen Skills ausgelassen. Das war fast nur Pistol only, später den Repetierer und etwas Pumpgun. Finde ich schon schade.
Mitunter am meisten Spaß haben mir die Challenge Tombs gemacht. Nehmt euch nicht den Spaß und lasst die Instincts Funktion dabei weg.
Stabil liefs, ist ja keine Selbstverständlichkeit mehr. Gab aber einige Grafikglitches / Bugs.

@Milton
Na dann viel Spaß. :smile:

spike.sp.
2016-10-10, 21:17:53
Hey, hat jemand das selbe Problem wie hier im Video: https://www.youtube.com/watch?v=jWCr4G7St6w

?

Trat bei mir bereits einmal am Anfang bei einer Zwischensequenz auf. Hab die neuesten Treiber: GTX1070 G1 Gaming mit Micron Speicher.

dildo4u
2016-10-11, 14:44:34
[10-11-2016] PC Patch notes for patch 1.0.751.5 (Patch #8)

We have just released the eighth PC patch for Rise of the Tomb Raider, build 1.0.751.5. This patch adds updates related to the 20 Year Celebration Pack, the new Co-Op play for Endurance mode as well as various other fixes. For details please see below.

This patch will be applied by Steam automatically when you next start the game. If your game does not update, please restart the Steam client. If you are using the game on the Windows Store, the update will be available soon, and will be downloaded by the Windows Store automatically.

Please note that you will need to use this version of the game to be able to properly get all features of the 20 Year Celebration Pack and Co-Op play for Endurance. If you have previously switched to a Beta to roll back to an earlier version please ensure you select 'None' as your Beta to ensure you are on the appropriate version to be able to play the new modes.

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Pack
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Pack includes:
“Blood Ties” single player story. Explore Lara’s childhood home in an hour of new Story Mode gameplay, and uncover a family mystery that will change her life forever.
“Lara's Nightmare” Mode. Lara's worst nightmares come alive as hordes of the undead overrun her childhood home.
“Extreme Survivor” difficulty setting that will severely limit your save points, crafting materials, resources, ammunition, and health.
20 Year Celebration Content. Five classic Lara Croft skins as well as a reimagined outfit and gun that pays tribute to Lara’s trip to Antarctica in Tomb Raider III.
Infected NPC Cards have been added to Remnant Resistance and Endurance Mode.
The 20 Year Celebration Pack will be automatically given to all Season Pass holders, as well as made available for individual purchase at 9:00am PDT.

Additional Season Pass Content
Also at 9:00am PDT we will grant all Season Pass holders the following packs:
Apex Predator Pack
Hope’s Bastion Pack
Remnant Resistance Pack
Sparrowhawk Pack
Tactical Survivor Pack
The Valiant Explorer Pack will also be added to the Season Pass soon.

Endurance Mode Co-Op
A new online co-op expansion to Endurance mode lets fans raid tombs in a brutal wilderness together. Two players must team up to survive the harsh elements by day, as well as lethal threats from enemies by night.

Endurance Mode Co-Op is available with this patch to everyone who already owns or purchases the Endurance Add-on.

Other Changes
Rebalanced the single player Endurance experience and added a new Season 2 leaderboard.
Added a safeguard to prevent Lara’s radio from being removed from her inventory.
Added a safeguard to allow the player to turn in the Gulag Recon quest if the mission giver was unresponsive.
Added a safeguard to prevent the challenge lanterns in Baba Yaga from disappearing.
Fixed an issue that could lock out player control when turning in a mission in the Soviet Installation.
Fixed an issue where the final cutscene would not trigger if a portable object was aimed while entering the tomb.
Steam overlay in DX12 is now enabled by default, you can still disable it in your Steam settings if desirable.
A variety of other smaller optimizations, bug-fixes, and tweaks.

Kartenlehrling
2016-10-11, 14:58:29
Wieder nichts von HDR.

Ex3cut3r
2016-10-11, 17:20:54
Hey, hat jemand das selbe Problem wie hier im Video: https://www.youtube.com/watch?v=jWCr4G7St6w

?

Trat bei mir bereits einmal am Anfang bei einer Zwischensequenz auf. Hab die neuesten Treiber: GTX1070 G1 Gaming mit Micron Speicher.

Ja, das hatte ich auch nal, beim undervolting, von 1.000V rauf auf 1.012V und das schwarze viereck war weg, hab es nie wieder gesehen.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11145494&postcount=130

TurricanM3
2016-10-11, 18:08:41
VXAO in DX12 ist nicht dabei, ein Glück hab ich nicht gewartet extra.

Grafikfehler hat das Game ja einige. So ein Quadrat hab ich aber nie gesehen.

urpils
2016-10-19, 12:57:30
auch wenn es mittlerweile mehr zu technischen als zu spielerischen Erfahrungen tendiert hier im Thread: ich habe nun RotTR erstmals auf der PS4 durchgespielt. Den Vorgänger hatte ich noch 2013 am PC gespielt und bis jetzt gewartet.

Das Spiel ist objektiv betrachtet "besser" als der Vorgänger.. Grafik hat zugelegt, es gibt von allem mehr oder "bessere Varianten" als im Vorgänger - auch die QTEs wurden zurückgedreht (obwohl sie mich vorher nicht sehr gestört haben).. dennoch hat mir der Vorgänger mehr Spaß gemacht - man hatte eine Reise und ein Wachstum miterlebt - in einer Insel die lebensfeindlich war und in sich geschlossen... auch hatte man subjektiv mehr "Abwechslung".. RotTR ist zwar ausgefeilter gestaltet (es vergehen kaum Minuten, in denen man keine neuen Fähigkeiten erlernt, neue optionale Kleinigkeiten erledigen kann,....) aber dennoch fühlte es sich für mich wie ein etwas seelenloser aber emotionslos optimierter Reskin vom Vorgänger an - vor allem zum Ende hin...

die letzten 2-3 Stunden haben keinerlei Spaß gemacht.. die Steuerung fand ich hakeliger als beim Vorgänger (ich bin bestimmt 30-40 Mal gestorben, weil auf Controllereingaben nicht reagiert wurde, weil vom Leveldesign mit Konventionen gebrochen wurde und es deswegen unnatürlich schien, wie man weiter kommt, etc...

es ist immer noch ein gutes Spiel gewesen und ich hatte Spaß, aber der Vorgänger hat mich doch deutlich mehr beeindruckt und begeistert... im Sale absolut zu empfehlen - als Vollpreistitel würde ich allerdings bei einem Neukauf nicht mehr zuschlagen...

John Williams
2016-10-19, 15:08:09
auch wenn es mittlerweile mehr zu technischen als zu spielerischen Erfahrungen tendiert hier im Thread: ich habe nun RotTR erstmals auf der PS4 durchgespielt. Den Vorgänger hatte ich noch 2013 am PC gespielt und bis jetzt gewartet.

Das Spiel ist objektiv betrachtet "besser" als der Vorgänger.. Grafik hat zugelegt, es gibt von allem mehr oder "bessere Varianten" als im Vorgänger - auch die QTEs wurden zurückgedreht (obwohl sie mich vorher nicht sehr gestört haben).. dennoch hat mir der Vorgänger mehr Spaß gemacht - man hatte eine Reise und ein Wachstum miterlebt - in einer Insel die lebensfeindlich war und in sich geschlossen... auch hatte man subjektiv mehr "Abwechslung".. RotTR ist zwar ausgefeilter gestaltet (es vergehen kaum Minuten, in denen man keine neuen Fähigkeiten erlernt, neue optionale Kleinigkeiten erledigen kann,....) aber dennoch fühlte es sich für mich wie ein etwas seelenloser aber emotionslos optimierter Reskin vom Vorgänger an - vor allem zum Ende hin...

die letzten 2-3 Stunden haben keinerlei Spaß gemacht.. die Steuerung fand ich hakeliger als beim Vorgänger (ich bin bestimmt 30-40 Mal gestorben, weil auf Controllereingaben nicht reagiert wurde, weil vom Leveldesign mit Konventionen gebrochen wurde und es deswegen unnatürlich schien, wie man weiter kommt, etc...

es ist immer noch ein gutes Spiel gewesen und ich hatte Spaß, aber der Vorgänger hat mich doch deutlich mehr beeindruckt und begeistert... im Sale absolut zu empfehlen - als Vollpreistitel würde ich allerdings bei einem Neukauf nicht mehr zuschlagen...

Der Prolog war optisch erste Sahne, da konnte die olle Russland Location nicht mithalten. Für mich der grösste Kritikpunkt am zweiten Teil. Zuwenig Locations.

aufkrawall
2016-10-19, 15:10:23
Die sind allerdings optisch abwechslungsreicher als im Vorgänger, wo es immer nur geregnet hatte.
Ich hätte für so ein Spiel trotzdem lieber mehr und völlig verschiedene Locations gehabt, und dann halt mehr Schläuche anstatt den Hub-Mist.

Kartenlehrling
2016-10-19, 15:18:21
@urpils
Deine Einschätzung zu RotTR spiegelt auch meine Meinung, dabei habe ich es mir nur als Letplay angetan,
ich habe bei TR2013 jede Zeit genossen, die QTE waren nie aufgesetzt, mir fehlen zu entgültigen Abschluss nur 3%.
Trotzdem werde ich es mir mal antun selbst durchzuspielen, das Ende von RotTR verspicht ja einen weitern Teil,
dann können Sie die Versprechen die sie schon mit Rise angekündig haben einhalten.

Milton
2016-10-19, 22:47:09
Mann, das Spiel ist der Hammer! Bin gerade mit der Sovietinstallation fertig. Laueft mit ca. 40-45 fps auf meiner GTX1080 @ 4K mit allem auf Max und sieht atemberaubend aus.

Der einzige Schnitzer in Sachen Grafik: Die Lippensynchronisation von Lara in-game. Wahrscheinlich soll man da nicht hingucken, sondern ihr auf den Hinterkopf schauen. Wenn man es doch mal macht: absolut grottig, 20 Jahre hinter dem aktuellen Stand der Technik.

Campi31
2016-10-24, 23:33:51
Heijoo mit 4 K...Hatte auch ne 1080 drin und selbst auf HD hatte es teilweise 45 fps bei max Details.....Was ist denn eigentlich mt dem patch bzw der 20 Jahre Jubiläums edition....steige da nicht durch...wenn man die Vollversion auf DVD hat bekommt man das Upgrade auf die 20 Jahre Jubiläums Edition für lau?

Campi31
2016-10-26, 10:13:49
anscheinend nicht oder?

Alex2001
2016-10-30, 09:39:28
Hab unter Steam jetzt schon mehrere Tage das Problem, dass ein Update mit 100,8 MB zur Verfügung steht.
Nach dem Herunterladen versucht Steam es zu installieren und scheitert zum Schluss immer mit "Update Canceled". Game Cache lt. Überprüfung in Ordnung. Problem hab ich auf 2 PCs.

Irgendwer eine Idee, warum es nicht funktioniert, bzw. was man da machen kann?

wn612953
2016-11-04, 00:52:44
Gibt es diese Grafik-Features bereits auf dem PC, oder sind die jetzt erst mal PS4 Pro exklusiv:


iC4YppnKUQY


?

dildo4u
2016-11-04, 07:59:51
Ist natürlich alles auf dem PC vorhanden.PC hat zusätzlich noch besseres AO von Nvidia.

gnomi
2016-11-04, 11:22:44
Kalter Kaffee. (im Gegensatz zum ersten Titel, wo tatsächlich Dinge neu/anders waren)
PR eben...

JackBauer
2016-11-27, 09:48:42
bins grad am zocken

gefällt mir sogar noch besser als der Vorgänger, mMn hat Tomb Raider Uncharted schon abgehängt, fand Tomb Raider schon besser als Uncharted 1-3

nun ja habe U4 noch nicht gespielt

gnomi
2016-11-27, 10:05:23
Es gibt schon Verbesserungen, (Technik, Steuerung) aber ich fand den Vorgänger irgendwie deutlich gewissenhafter und stimmiger designt.
ROTTR ist etwas offener und das Crafting und die Fähigkeiten wurden ausgebaut.
Das geht nur leider etwas auf Kosten des Spielflusses und der Abwechslung.
Es ist halt immer so die Frage, für was man sich erwärmen kann. =)

phoenix887
2016-11-27, 10:25:06
Heijoo mit 4 K...Hatte auch ne 1080 drin und selbst auf HD hatte es teilweise 45 fps bei max Details.....Was ist denn eigentlich mt dem patch bzw der 20 Jahre Jubiläums edition....steige da nicht durch...wenn man die Vollversion auf DVD hat bekommt man das Upgrade auf die 20 Jahre Jubiläums Edition für lau?


Was Heijo? Kann schon gut sein, habe in 4K@Max@SSAA 30-40fps im DLC mit der Hexe. (kann mir den Namen nicht merken^^) mit meiner Titan XP. Da kann das mit einer 1080 in 4K ohne SSAA hinkommen.

labecula
2016-11-27, 10:49:38
bins grad am zocken

gefällt mir sogar noch besser als der Vorgänger, mMn hat Tomb Raider Uncharted schon abgehängt, fand Tomb Raider schon besser als Uncharted 1-3

nun ja habe U4 noch nicht gespielt


Das ist das Problem. Wenn Du U4 gezockt hast, wirst Du über Tomb Raider nur müde den Kopf schütteln. Die Verknüpfung von Story und Spiel ist in U4 um Längen besser gelungen als in diesem Hybrid Abklatsch TR. Nicht falsch verstehen, ich war auch Deiner Meinung. Aber nachdem ich U4 gespielt habe, war TR für mich im Nachhinein einfach nur 08/15. Vielleicht also keine schlechte Idee, U4 erst danach ranzuhängen.

grizu
2016-11-27, 11:19:19
Das ist das Problem. Wenn Du U4 gezockt hast, wirst Du über Tomb Raider nur müde den Kopf schütteln. Die Verknüpfung von Story und Spiel ist in U4 um Längen besser gelungen als in diesem Hybrid Abklatsch TR. Nicht falsch verstehen, ich war auch Deiner Meinung. Aber nachdem ich U4 gespielt habe, war TR für mich im Nachhinein einfach nur 08/15. Vielleicht also keine schlechte Idee, U4 erst danach ranzuhängen.

U4 ist für mich übler Arcadescheiss,sorry..aber TR geht aber auch in diese Richtung.. das alte Tomb Raider 1 & Remaster sind für mich immer noch die besten in diesem Genre.

Angiesan
2016-11-28, 10:43:31
U4 ist für mich übler Arcadescheiss
Dann hast Du es nicht gespielt oder hast einen sehr "speziellen" Geschmack?! Ich kenne alle Teile von TR natürlich auch den ersten in der remastered Version, ja der ist gut aber eher aus nostalgischer Betrachtung und Erinnerungen an die gute Playstation 1.
Spielerisch und grafisch ist das allerdings nicht die Liga von U4. Das einzige was man dem Spiel vorwerfen kann ist das unnötige Sammeln der "Schätze" ansonsten........ aber wie gesagt vielleicht ist es einfach nur Geschmack und über den kann man nicht streiten.

dargo
2016-11-28, 18:07:20
Bin durch.

Insgesamt hat mir das Spiel sehr gut gefallen. Dank DX12 und angepassten Settings läuft das Spiel selbst mit einer poppeligen R9 390 erste Sahne in WQHD. Die Grafik finde ich sehr gut, ich musste mir immer wieder in Ruhe alles genau anschauen. Klar... es gab auch Bereiche die nicht so toll gelungen sind. Insgesamt aber doch auf hohem Niveau. Das einzige was ich etwas vermisst habe war temporales Antialiasing. Positiv empfand ich den geringeren Einsatz von QTE´s. Im Vorgänger war das öfter der Fall wenn mich meine Erinnerung nicht täuscht. Ich hätte allerdings von Anfang an einen höheren Schwierigkeitsgrad nehmen sollen. Ich bin eher durch einen falschen Sprung als durch die KI gestorben. Mal schauen ob ich noch einen zweiten Run starte.

Gecko_0815
2016-12-20, 20:54:40
Ich spiele RotTR über Steam Inhome Streaming und einem i5-750 auf 3,6 GHz und eine GTX1070 Phoenix auf GLH und Vsynch 60Hz + Triplepuffer. Unter Dx11 alles super, Einstellungen so, das ich immer 60 FPS habe und die Karte am Limit arbeitet.
Jetzt komme ich an die Sovietbasis und der Prozzi limitiert. Immer noch gut spielbar aber keine 60 FPS mehr. Ich wollte deshalb Dx12 nehmen um den Prozzi zu entlasten. Da begrenzt aber irgendetwas auf 30 FPS, obwohl sich Graka und Prozzi langweilen. Eine Ahnung, woran das liegt?

Niall
2016-12-26, 12:29:31
Ich werde es wohl heute oder morgen dann auch endlich mal spielen. Was würdet ihr mit einer gut übertakteten 980 ti und einem 5820K bei 4,2GHz spielen? (Werde es mir vermutlich auf dem 1080p TV geben) DX12 oder DX11? Lohnt sich das Voxel-Based AO? :)

fulgore1101
2016-12-30, 22:42:10
Ich würde gerne das Spiel durch den Nvidia Treiber mit adaptivem Vsync auf halbe Aktualisierungsrate (bei mir dann 30Hz) begrenzen. Aber egal ob ich vsync ingame an oder aus stelle, greift das adaptive Vsync nicht bei 30 Hz sondern immer nur bei 60. Im Spiel selbst kann ich auch die Aktualisierungsrate garnicht ändern. Die Option dazu ist ausgegraut.

Was mache ich verkehrt?

Gecko_0815
2017-01-08, 14:59:17
Ich spiele RotTR über Steam Inhome Streaming und einem i5-750 auf 3,6 GHz und eine GTX1070 Phoenix auf GLH und Vsynch 60Hz + Triplepuffer. ...

Bei mit bringt Dx12 nix, da schon bei Dx11 der Prozessor bis 100% ausgelastet wird. Mit 2 x SSAA ist das Verhältnis zur GTX in etwa ausgeglichen. Durch die Überforderung des Prozessors geht es an manchen Stellen bis 45 FPS runter - das sehe in den Tests z. B. von Computerbase nicht. Mal sehen was mich beim dritten Hexer erwartet. Da ist ja auch die Aussage, dass der Prozessor eigentlich Wurst ist. Ich wollte eigentlich erst aufrüsten, wenn ich mit dem Spiel fertig bin und dann gleich einen 8 Kerner nehmen.

MAX|HASS
2017-01-20, 21:59:24
Wenn man mit DX12 spielt, werden meine mittels Arschbrenner gedeckelten fps überhaupt angewendet?

Oder andersrum, wenn nein: Brauche ich dazu ein DX12-Update, sollte es dieses geben?

HisN
2017-01-20, 23:04:05
Der FPS-Cap vom AB funktioniert auch unter DX12.
Jedenfalls in Division ... in TR noch nicht ausprobiert.

MAX|HASS
2017-01-20, 23:20:37
Also meine Version zeigt auch in TR nichts an unter DX12, daher die Frage, ob es Sinn macht, sich nach was neuerem umzuschauen.

Solange weiß ich halt nicht, ob AB funktioniert und bloß nichts anzeigt oder unter DX12 generell gar nicht eingreift.

Raff
2017-01-21, 11:25:21
Ja, du brauchst eine aktuelle Version des Rivatuner Statistic Server (RTSS), der bei jedem Afterburner dabei ist. Immer wieder bietet Unwinder, der Programmierer, auch einzelne Updates an, zuletzt für Watch Dogs 2. Versuch's mal mit der Afterburner-Version 4.3.0, (https://www.guru3d.com/files-details/msi-afterburner-beta-download.html) lass das RTSS-Plugin nach Updates suchen und falls das nicht klappt, dann mit dieser (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5363156&postcount=63).

Bei mir läuft RTSS 6.5.1 problemlos in ROTTR/D3D12. :)

MfG,
Raff

MAX|HASS
2017-01-21, 17:15:44
Danke, lade erstmal 4.3 runter und schaue nach. Einfach drüberbügeln dürfte ja kein Problem sein (was ich aber gleich ausprobiere), weil ich gerade tierisch Bock habe, die ganzen Einstellungen neu zu machen :wink:

Ich berichte.

**Bericht: Läuft. Und unter DX12 zumindest etwas besser als mit 11. Das hat's Benchi zwar auch schon angedeutet, aber diesen schwankenden Ergebnissen konnte man nicht recht trauen. Merci.

dildo4u
2017-04-01, 19:54:33
Hab das Game jetzt noch mal mit dem neuen Nvidia Treiber (378.92) gebencht,der FX wird jetzt fast komplett ausgelastet.


FX 8320e@4.3Ghz GTX 1070@2Ghz 1080p Very High Preset.

DX11 56fps (CPU Last 54%)

https://flic.kr/p/Sbikfy

DX12 70fps (CPU Last 88%)

https://flic.kr/p/SbikyE

Kartenlehrling
2017-04-01, 20:25:11
FX 8320e@4.3Ghz

Verstehen kann es ausser Dir wohl keiner das Du mit einer CPU die seit 5 Jahren nur noch bremst und
seit 3 Jahren auf einen nicht kommen PC-Frühling warte.

dildo4u
2017-04-01, 20:40:03
Was ich hab die CPU nicht seit 5 Jahren ich hab sie vor genau einem Jahr für 130€ geholt,den Preis den AMD zu Anfang für die 8 Core's wollte hät ich niemals ausgegeben.So spar ich mir jetzt erstmal die 500€ für ein Ryzen System,da wenn DX12 ordentlich läuft die 1070 selbst in 1080p limitiert.

Hübie
2017-05-05, 10:53:21
Besser spät als nie: Ich habe gestern Nacht noch mit RoTR angefangen und was soll ich sagen? Es ist eines der schönsten Spiele die ich je gesehen habe :ulove: Die Animationen, der Sound und die Kulissen sind einfach der Wahnsinn. Was für eine Perle. Der Vorgänger war schon ziemlich gut, aber hier wird das übertroffen. Ich werde nun DA:I zu Ende bringen und Corypheus in den Arsch treten um dann mit Lara auf Erkundungstour zu gehen. :up:

Performance ist sehr gut und die Frametimes sind erste Sahne. Somit sind eigentlich alle Krankheiten von damals vergessen und kuriert. Freu mich. :biggrin:

@dildo4u: Meine Ergebnisse sind immer besser als deine. Das schieb ich mal auf die Gurken-CPU. ;)

gordon
2017-05-05, 15:46:12
Besser spät als nie: Ich habe gestern Nacht noch mit RoTR angefangen und was soll ich sagen? Es ist eines der schönsten Spiele die ich je gesehen habe :ulove: Die Animationen, der Sound und die Kulissen sind einfach der Wahnsinn. Was für eine Perle. Der Vorgänger war schon ziemlich gut, aber hier wird das übertroffen. Ich werde nun DA:I zu Ende bringen und Corypheus in den Arsch treten um dann mit Lara auf Erkundungstour zu gehen. :up:

Performance ist sehr gut und die Frametimes sind erste Sahne. Somit sind eigentlich alle Krankheiten von damals vergessen und kuriert. Freu mich. :biggrin:

@dildo4u: Meine Ergebnisse sind immer besser als deine. Das schieb ich mal auf die Gurken-CPU. ;)


Bist du schon im Sowjetlager? Da ist das Spiel bei weitem nicht mehr so überzeugend wie am Anfang im Schneesturm und in Syrien ...

Hübie
2017-05-05, 17:15:48
Nein bin ich noch nicht. Habe gestern so ~2 Stunden gespielt. Ich lasse das mal auf mich zukommen und bilde mir meine Meinung. :smile:
Mars War Logs war damals auch nicht sehr hoch in den Meinungen, aber ich habe es mit Vergnügen durch gespielt.

Th3o
2017-05-05, 19:18:34
Bald müsste es RoTR GotY für einen 10er geben. Dann kann man es mal antesten :)

Lanicya
2017-05-24, 14:06:13
Wie kann man denn auf die bei Steam erhältliche "20 Year Celebration" Edition upgraden? Ist das nur das Hauptspiel + Season Pass oder beinhaltet es noch mehr?
Der Season Pass kostet aktuell 28€. Es gibt aber auch noch das "Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration Pack" für 10€. Ist dieses nun im Season Pass mit drin?
Bin da etwas verwirrt.



gruß

Mearest
2017-05-24, 21:15:41
Ich hatte mir mal die "20 Year Celebration" Edition im Sale gekauft. Da war dann alles dabei.

Hübie
2017-05-29, 08:33:32
Was für ein tolles Spiel bisher. Bin, genau wie beim Vorgänger, echt angetan und freue mich auf das was da kommt. Der Umfang scheint sehr weit zu gehen und spielerisch gibt es sicher neue Herausforderungen. Die QTE sind mal wieder etwas learning by doing, aber das kennt man ja. Hatte gestern Abend den Kampf mit den Bären und wusste gar nicht was ich da drücken muss bis ich rechts unten eine Einblendung sah was zu tun ist.
Grafisch brauchen wir gar nicht diskutieren: Oberklasse, mit guter Optimierung und perfekten Frametimes. Ab 50 fps durchgehend flüssiges Spielgefühl ohne viel input lag. Ich habe immer über 60, eher 80. Das Flimmern geht gerade noch so in Ordnung.
Sound ist erstklassig und Dialoge gut in Deutsch vertont. Es wird sicher eines der besten Spiele ever, wenn nicht ein riesen fetter Patzer kommt, was hier sicher schon mal erwähnt worden wäre. :D

w0mbat
2017-05-30, 11:34:05
http://forums.eu.square-enix.com/showthread.php?t=254796&
We have just released the twelfth PC patch for Rise of the Tomb Raider, build 1.0.770.1. This patch will address certain issues with DX12.

This patch will be applied by Steam automatically when you next start the game. If your game does not update, please restart the Steam client.

The following changes are included in this patch

- Fix certain DX12 crashes reported by users on the forums.
- Improve DX12 performance across a variety of hardware, in CPU bound situations. Especially performance on AMD Ryzen CPUs can be significantly improved.

While we expect this patch to be an improvement for everyone, if you do have trouble with this patch and prefer to stay on the old version we made a Beta available on Steam, build 767.2, which can be used to switch back to the previous version.

We will keep monitoring for feedback and will release further patches as it seems required. We always welcome your feedback!

Ryzen Test? PCGH, Golem? Wo seid ihr? :D

dildo4u
2017-05-30, 12:08:28
Nice schätze mal das SMT Problem wurde gefixt schätze mal nicht,das es was beim FX bringt.Ich werd's aber mal Testen.

Hübie
2017-05-30, 12:09:22
Also echt vorbildlicher Support. Zum Thema Performance möchte ich mal meine Erfahrungen hier kund tun: Testweise habe ich mal DX11 aktiviert bzw. DX12 deaktiviert (default=on). Ohne auf Frametimes zu achten habe ich einfach mal losgespielt (1440p, high - ultra, SMAA) und festgestellt dass es mit DX12 irgendwie runder lief. Also Afterburner angeschmissen und mal verglichen: Unter DX11 hat man mehr Fluktuation und auch eine höhere Varianz bei Frametimes (250 ms polling). DX12 bildet nahezu eine Linie.
Screenshots reiche ich nach wenn ich daheim bin. Also dass ist der erst DX12-Titel der mir sehr positiv auffällt. :up:

dargo
2017-05-30, 12:20:10
Nice schätze mal das SMT Problem wurde gefixt schätze mal nicht,das es was beim FX bringt.Ich werd's aber mal Testen.
Es gibt kein SMT Problem hier. Jedesfalls nicht mit Radeon und Sixcore.

dildo4u
2017-05-30, 12:22:20
Laut dem Video kackt es auch mit 12 Thread's ab.

6 Threads 151fps
6 Threads + SMT 146fps

https://youtu.be/XKzu2sF8k4k

teezaken
2017-05-30, 12:32:09
Von 100 Fps auf 120 Fps (DX11 zu DX12) ist gar nicht übel.
Aktuellster Patch, max Settings, 3,8Ghz 1800X mit 3535 RAM CL14.
Wie groß war der Unterschied vor diesem Patch denn so? sicherlich unter 20%.

dargo
2017-05-30, 12:48:17
Laut dem Video kackt es auch mit 12 Thread's ab.
https://youtu.be/XKzu2sF8k4k
3% weniger ist also abkacken. :facepalm:

Zudem hatte ich dir schon mal gesagt, dass dieses Video Grütze ist. Null Dynamik und low Details.

http://forums.eu.square-enix.com/showthread.php?t=254796&


Ryzen Test? PCGH, Golem? Wo seid ihr? :D
Die sind zu langsam. :wink:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11388605&postcount=6179

aufkrawall
2017-05-30, 13:24:19
Es gibt kein SMT Problem hier. Jedesfalls nicht mit Radeon und Sixcore.
Ich hatte auch schon geschrieben, dass SMT mit dem DX12-Renderer des Spiels im echten Spiel mit GeForce die fps erhöht und nicht verringert. Das schien nur ein Problem vom DX11-Renderer zu sein.
Ich hatte auch nicht mit so etwas schwachsinnigem wie minimaler Sichtweite getestet.

dildo4u
2017-05-30, 14:10:05
Hab das Game jetzt noch mal mit dem neuen Nvidia Treiber (378.92) gebencht,der FX wird jetzt fast komplett ausgelastet.


FX 8320e@4.3Ghz GTX 1070@2Ghz 1080p Very High Preset.


DX12 70fps (CPU Last 88%)

https://flic.kr/p/SbikyE

Der Patch hat auch bei meinem FX was gebracht 77 statt 70fps 97% CPU Last.

http://abload.de/img/rottr_2017_05_30_14_0cnsvg.png

DX11 mit dem neuen Patch 52fps 50% CPU Last:

http://abload.de/img/rottr_2017_05_30_19_4sjjzy.png

Solche Patches brauch ich so kann ich weiter warten bis DDR4 billiger wird,der FX füttert die 1070 ganz gut.

Niall
2017-06-04, 11:03:22
Habe es gestern mit 94% beendet, habe im letzten Gebiet nicht alle Statuen gefunden und auch keine Lust mehr verspürt. :freak:

Grafisch und Stimmungsmäßig wie damals Teil 1 - Tippi Toppi, das Leveldesign ist teilweise völlig 'insane' und man fragt sich wieviel Grips man dabei einsetzen muss um derlei ausgefeilte Levels zu entwickeln. Absolut großartig.

Das Crafting verkommt meiner Ansicht nach irgendwann zu "naja, ich hab halt die Punkte und Rohstoffe über", bis zum Schluss war ich zumeist nur mit dem Bogen unterwegs, habe viel mit den Giftpfeilen "gearbeitet".

Das grundsätzliche Setting fand ich persönlich nicht so ansprechend wie im ersten Teil. In sich schon stimmig, hat funktioniert.

Was total nervig war, waren die ganzen Dosen etc. die man zur Ablenkung nutzen konnte, die habe ich immer wieder aus Versehen aufgehoben.

Grundsätzlich ein wirklich gutes und solides Spiel mit recht dünner und durchschaubarer Story, hier habe ich aber auch nicht mehr erwartet. :D

Hübie
2017-06-04, 21:50:15
Ich bin jetzt bei der Hexe Baba Jaga und total fasziniert von diesem Spiel. Nach Prey auch erfrischend anders und qualitativ ganz weit oben. :up: Freue mich nach wie vor gleich noch ne Runde zu spielen.

dargo
2017-06-04, 23:17:35
Falls es hier noch nicht angekommen ist... der neue Patch ist kein allgemeiner Ryzen Patch. Der hilft nur bei Ryzen und einer Nvidia Grafikkarte bei DX12. Mit Radeon war die Ryzen Performance schon vorher in Ordnung. Mit dem neuen Patch ist sie minimal schlechter.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11391822&postcount=6264
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11392003&postcount=6279

-=Popeye=-
2017-06-04, 23:34:49
Was das ganze jetzt mit nVidia zu tun hat würde ich echt gern wissen.

dargo
2017-06-04, 23:39:00
Vielleicht hilft dir das weiter.
https://www.purepc.pl/minirecenzje/test_wydajnosci_rise_of_the_tomb_raider_patch_dla_amd_ryzen

Da war vorher beim Nvidia DX12 Renderer in Verbindung mit Ryzen wohl einiges kaputt.

-=Popeye=-
2017-06-04, 23:47:47
Und was ist jetzt genau dein Problem? Sieht doch gut aus für die AMD(CPU)+nVidia(GPU) Config.

dargo
2017-06-04, 23:59:43
Du hast offenbar einiges verpasst, kann passieren.

-=Popeye=-
2017-06-05, 00:14:45
Da muss ich dich enttäuschen. Das AMD aktuell nur Gurken im GPU Bereich hat ist deren Problem, dies ist allerdings ein anders Thema und gehört hier nicht her.

dargo
2017-06-05, 08:14:58
:facepalm:

Thema verfehlt, setzen 6. Es ging um die miserable Leistung von Nvidia Grafikkarten in Verbindung mit einer Ryzen CPU @DX12 im CPU-Limit. Bei AMD passte alles vorher schon.

Troyan
2017-06-05, 10:19:47
Du trollst auch nur noch, oder? Es war keine miserable Leistung von nVidia-Grafikkarten, sondern eine miserable Leistung von Ryzen mit nVidia-Grafikkarten. Komischerweise gab es keine Probleme mit Intel und Bulldozer CPUs...

Oder wie du es so schön über Wochen ausgedrückt hast: Eine Ryzen-DX12-Schwäche, die behoben wurde. :lol:

dargo
2017-06-05, 10:31:58
Wo habe ich was anderes gesagt? Lese nochmal meinen letzten Post.


Oder wie du es so schön über Wochen ausgedrückt hast: Eine Ryzen-DX12-Schwäche, die behoben wurde.
Aktuell wurde nur die DX12 Schwäche von Ryzen + Nvidia in RotTR behoben bzw. gemildert. Ob komplett behoben da fehlen mir noch Vergleiche mit Radeon. Du hattest ständig im Ryzen-Thread behauptet es gäbe bei Nvidia keine DX12 Schwäche. Soll ich dir die entsprechenden Posts von dir raussuchen? Also troll dich. :P

Edit:
Einen schon gefunden.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11353479&postcount=5122

Wobei man den Post auch zweideutig verstehen kann. Im ersten Satz gibt es keine Probleme, im dritten Satz dann wieder doch vereinzelt.

Hübie
2017-06-05, 11:56:47
Wieso "diskutiert" man noch mit der erlauchten Fachschaft? :D Es gab da jedenfalls Unstimmigkeiten im Performancebild sobald man eine NVIDIA GPU in sein Ryzen System verbaut hatte und DX12 nutzte. Das wurde nun vom Entwickler behoben und fertig. Lobt doch den guten Support, statt AMD vs NVIDIA Kindergarten. :) Das Spiel ist erste Sahne. Hab gestern noch die Hexe erledigt. Man war das cool inszeniert. :ulove: Auch die Animationen sind wirklich Hollywood-Style und somit filmreif. Crystal Dynamics versteht wirklich was vom Geschichten erzählen.

dargo
2017-06-05, 11:58:34
Lobt doch den guten Support, statt AMD vs NVIDIA Kindergarten. :) Das Spiel ist erste Sahne.
Finde ich auch, den zweiten Run mache ich dann mit Vega. :)

dildo4u
2017-06-05, 12:02:53
Vergleiche kannste ja jetzt vergessen,da man nicht mehr an den alten Patch kommt.Der Test wäre wesentlich interessanter mit einer 580,kann z.b sein das der Hawaii Treiber versaut ist wie bei FH3.

dargo
2017-06-05, 12:19:17
Und wieder wirres Zeug von dildo. Du schaffst es immer wieder aufs Neue. :uup: Ich hatte übrigens mit dem Crimson 17.3.1 getestet, also dem performanten FH3 Treiber für Grenada/Hawaii. Und nein... spätere Treiber sind in RotTR nicht schneller. FH3 ist in der Hinsicht einmalig.

Troyan
2017-06-05, 12:33:18
Aktuell wurde nur die DX12 Schwäche von Ryzen + Nvidia in RotTR behoben bzw. gemildert. Ob komplett behoben da fehlen mir noch Vergleiche mit Radeon. Du hattest ständig im Ryzen-Thread behauptet es gäbe bei Nvidia keine DX12 Schwäche. Soll ich dir die entsprechenden Posts von dir raussuchen? Also troll dich. :P

Edit:
Einen schon gefunden.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11353479&postcount=5122

Wobei man den Post auch zweideutig verstehen kann. Im ersten Satz gibt es keine Probleme, im dritten Satz dann wieder doch vereinzelt.

Halten wir fest: Nixxes fixt ein Softwareproblem, dass mit Ryzen offensichtlich geworden ist. Wie genau kann also nvidia eine "DX12 Schwäche" haben, wenn die Lösung auf Softwareseite existiert?

Du hast bis heute nicht verstanden, was eine "Low-Level"-API ist. Also hast du auch nicht verstanden, wieso solche Probleme auftreten können. Aber immerhin konnten wir monatelang darüber philosphieren, wie fast nicht existierende DX12-Treiber von nVidia für die Ryzen-Leistung schuldig wären. ;D

dargo
2017-06-05, 14:30:19
Halten wir fest: Nixxes fixt ein Softwareproblem, dass mit Ryzen offensichtlich geworden ist. Wie genau kann also nvidia eine "DX12 Schwäche" haben, wenn die Lösung auf Softwareseite existiert?

Und Nixxes macht das alles bestimmt ganz ohne Manpower der IHVs, sowie bei jedem Spielerelease. :rolleyes: Viel interessanter fände ich wie das überhaupt intern abläuft anstatt dein Trolling lesen zu müssen. Nur leider kriegt man solche Infos nicht. Warum läuft der DX12 Radeon Renderer out of the Box in diesem Spiel ohne Performanceeinbussen mit einer Ryzen CPU? Was macht also Nvidia beim DX12 Treiber anders? Oder eben der DX12 NV Renderer? Und warum brauchte Nixxes für letzteres ~3 Monate um es zu fixen?


Du hast bis heute nicht verstanden, was eine "Low-Level"-API ist.
Ist klar Witzbold. :lol:

Hübie
2017-06-05, 14:31:32
Man kann die alte Version über den Beta-Kanal wiederherstellen lassen. Nein ist dann keine Beta. Steht alles in den Release Notes. ;)

dargo
2017-06-05, 14:40:30
Ich weiß. ;)
60183

Übrigens davon sollten sich andere Entwickler eine Scheibe von abschneiden. Afaik ist das keine Selbstverständlichkeit. Gerade für Benchmarkvergleiche ist ein Downgrade unheimlich wichtig.

aufkrawall
2017-06-05, 15:05:36
Besser wärs halt, das Update würde einfach auf jeder Hardware besser funktionieren. Mein 2500k läuft schlechter damit, DX12 ist jetzt im realen Spiel auch im CPU-Limit langsamer als DX11.

dargo
2017-06-05, 15:14:07
Ich befürchte das ist der TradeOff für breiteres Multithreading. Irgendwann wird man 4 Threads komplett fallen lassen müssen damit es vorwärts geht.

Hübie
2017-06-05, 17:38:42
Seh ich auch so. Ich mein: der 2500k ist von 2011. Den kann man nun wirklich langsam in Rente schicken. :freak:
Als ich damals umstieg wurde die CPU einfach so unwichtig, dass ich jahrelange Ruhe hatte und auch immer noch habe. Sehe jedenfalls keinen wirklichen Bedarf etwas zu verändern. Das was viele nun mit Ryzen erleben kennen die Besitzer von 2011er CPUs schon lange (abgesehen von den Vierkernern auf LG2011).
So ein Ryzen 1600 und aufwärts wird vermutlich 5-6 Jahre ausreichend sein ohne dass man signifikante Einbußen in Kauf nehmen muss.

aufkrawall
2017-06-05, 18:31:47
Seh ich auch so. Ich mein: der 2500k ist von 2011. Den kann man nun wirklich langsam in Rente schicken. :freak:

Das Update dürfte auch die Leistung auf einem 7600k verschlechtert haben.

dargo
2017-06-06, 10:57:44
Logisch, ist ja auch nur ein 4-Threader.

just4FunTA
2017-06-06, 11:20:57
Besser wärs halt, das Update würde einfach auf jeder Hardware besser funktionieren. Mein 2500k läuft schlechter damit, DX12 ist jetzt im realen Spiel auch im CPU-Limit langsamer als DX11.

also bei meinem i5 haswell ist dx11 und dx12 gleichschnell, jedenfalls laut integrierten Benchmark.

dargo
2017-06-06, 12:36:35
Den Benchmark kann man knicken.

Hübie
2017-06-06, 14:31:44
Das Update dürfte auch die Leistung auf einem 7600k verschlechtert haben.

Stimmt. Sollte mal jemand überprüfen. Es wäre zumindest logisch. :smile:

Kartenlehrling
2017-06-06, 15:10:58
http://www.guru3d.com/news-story/ryzen-game-perf-increases-with-new-rise-of-the-tomb-raider-patch.html
Ryzen Game Perf Increases With New Rise of the Tomb Raider patch (Ryzen 5 1400 / gtx1080)

Wenn ich mir die guru3d Balken ansehen, bringt es nur was im CPU limit,
sobald man 1440p bzw. im GPU limit ist sieht man nichts mehr an den FPS.
Aber das heißt ja nicht das man es nicht bei spielen spürt oder Frametime sieht.

dildo4u
2017-06-06, 15:17:05
Ja massig Test's aber keine im CPU Limit,sie hätten zumindest eine 1080 Ti auspacken können.Ich sag ja PCGH und Golem scheinen als einzige in der Lage zu sein vernünftig zu benchen.

dargo
2017-06-06, 15:27:49
Wenn ich mir die guru3d Balken ansehen, bringt es nur was im CPU limit,
sobald man 1440p bzw. im GPU limit ist sieht man nichts mehr an den FPS.

Das schreiben die Entwickler doch selbst in den Patch Notes. :)

Ja massig Test's aber keine im CPU Limit,sie hätten zumindest eine 1080 Ti auspacken können.
Gibt es bald von Frank.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11394411&postcount=6333

Savegame Sowjet Anlage und kein unsinniger Benchmark.

Hübie
2017-06-06, 15:52:12
Der hat doch keine 1080 Ti oder? :|
Den Benchmark sollte man verbieten. :D

dargo
2017-06-06, 16:36:55
Und wofür braucht er die 1080TI? Die 1070 reicht auch um ein vollständiges CPU-Limit zu generieren. Einfach passende Szenen suchen, 648p-720p Auflösung wählen und zur Not Details anpassen die auf Kosten der GPU gehen. Wenn das immer noch nicht reicht runter mit dem CPU-Takt. ;)

Hübie
2017-06-06, 17:20:05
War es nicht so, dass RoTR selbst @low res viel GPU Power benötigt? Dildo4u forderte zumindest die 1080 Ti...

dildo4u
2017-06-06, 17:26:39
Ich meine für 1080p,720p sollte die GPU genug entlasten.

dargo
2017-06-06, 17:26:48
War es nicht so, dass RoTR selbst @low res viel GPU Power benötigt?
Wie gesagt... du musst dir schon die passenden Szenen suchen. Dann hast du immer noch die Optionen gpu-lastige Details wegzulassen wie zb. AO, Schatten, und vor allem Tessellation und AF (letzteres besonders bei Radeons). Und wenn das alles immer noch nicht reicht kommt die CPU-Takt-Keule. :D
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11391822&postcount=6264

Mit 1,6GHz habe ich weniger als die Hälfte der Frames.

Hübie
2017-06-06, 17:40:54
Also die bisher krasseste Stelle war bei Baba Yaga im Wald wo man halluzinierend durchläuft. Die toppte alles zuvor auf meinem System. Kann das jemand bestätigen?

Raff
2017-06-06, 17:49:55
Gerne. Hast du mal 'nen Key? :D

MfG,
Raff

dargo
2017-06-06, 18:01:44
Mehrere. ;)
http://www.cdkeys.com/pc/games/rise-of-the-tomb-raider-20-year-celebration-pc-steam-cd-key?mw_aref=8023ef0aa94165947417b567beee956d&utm_source=keyforsteam.de&utm_medium=referral&utm_campaign=keyforsteam

Hübie
2017-06-06, 19:32:34
Gerne. Hast du mal 'nen Key? :D

MfG,
Raff

Das kannst du doch sicher steuerrechtlich geltend machen oder? ;) Ist Baba Yaga Bestandteil eines DLC? Fühlte sich so optional an...

Edit: RoTR macht mit dem letzten Patch Probleme. Im geothermalen Tal bricht die Performance immer weg. Teils von 60 auf 25 fps. Das kann wohl auch kein Treiber beheben. Hat das noch jemand?

JaniC
2017-09-01, 20:07:03
Spiel ist der Early Unlock des nächsten Humble Monthly. Habe direkt früh gezahlt und lade es gerade.
12€ für RoTR + 7 andere Spiele.

https://www.humblebundle.com/monthly

Irgendwas beachten bei den Settings? Beim Vorgänger hat ja HairWorks die Framerate getanked, gibt es hier auch sowas?
Und ist das Spiel eher CPU oder GPU limitiert? Falls CPU, dann warte ich auf meinen Coffee Lake.

PS: Bin dank Windows 7 auf DX11.

€: Habe schon was gefunden..
https://www.geforce.com/whats-new/guides/rise-of-the-tomb-raider-graphics-and-performance-guide
http://www.pcgameshardware.de/Rise-of-the-Tomb-Raider-Spiel-54451/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1184288/
i5-2500K mit GTX 1080: https://www.computerbase.de/2016-05/geforce-gtx-1080-test/8/#diagramm-rise-of-the-tomb-raider-1920-1080-intel-core-i5-2500k

Alles klar, läuft wohl 1A.

DrMabuse1963
2017-09-01, 20:22:30
Mein Englisch ist leider unter aller Sau , wenn ich auf 1 month klicke ist es kein Abo ?
Aber auf jeden Fall schon mal schönen Dank für den Link : )

JaniC
2017-09-01, 20:26:52
Du kannst direkt wieder kündigen, weiss aber nicht genau wo, da ich seit 1 1/2 Jahren sehr zufrieden bin und mich fast jeden Monat freue, was ich alles für 12€ bekommen habe.

Habe kurz geguckt:

1. Eingeloggt oben rechts auf deine Email-Adresse klicken
2. Settings klicken
3. Da relativ weit oben auf "Cancel my plan"


Status Joined Jan 5th, 2016

Current Plan Month to Month Plan

Next Billing Date Oct 27, 2017

Change my plan >>> Cancel my plan <<< Billing History



PS: Wenn du dich über meinen Referrer Link anmeldest, bekomme ich 4,50€ Humble Guthaben, sehe ich gerade. Cool!
https://www.humblebundle.com/monthly?refc=UqAgpB

Danke, falls. ;)

dildo4u
2017-09-01, 20:27:18
Es ist ein Abo kann aber sofort gekündigt werden laut der Seite.

JaniC
2017-09-02, 15:45:09
Das Ding hängt fett im CPU Limit, ich warte auf Coffee Lake.


http://abload.de/img/rottr2wpqhv.jpg

http://abload.de/img/rottr1amqkm.jpg

dildo4u
2017-09-02, 15:48:04
Oder für 25€ ein Win 10 Key.

JaniC
2017-09-02, 16:39:31
Because? DX12 gibt mir dann mehr CPU Leistung?

dildo4u
2017-09-02, 16:41:47
Ja massiv.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11460035&postcount=255

Im CPU Limit 117,also von 64 mit DX11 auf 117 mit DX12.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11457731&postcount=249

JaniC
2017-09-02, 16:52:06
MAX|HASS ... hachja, das Niveau hier. Wird immer besser. Stark, danke für deinen wertvollen Beitrag.
Ist hier das 3DCenter. Hier geht es um Qualität beim Gamen. Jedes Quäntchen zählt. Kannst gerne in 20-30fps auf deiner Konsole rumjuckeln, ich will die maximale Performance und Bildqualität.

Danke dildo für die Links.
Jetzt noch ein Link zu einem Win 10 Key für 25€, der völlig legitim ist und nicht irgendein zwielichtiger China-Reseller? Gibt es nämlich nicht.
https://geizhals.de/microsoft-windows-10-home-64bit-deutsch-pc-kw9-00146-a1288379.html

Windows 10 ist bei mir mit dem Coffee Lake Plattformwechsel zusammen geplant.

dildo4u
2017-09-02, 16:59:03
15€.

https://www.mysoftware.de/microsoft-windows-10-pro-oem-key-32-64-bit-windows?utm_source=chip&utm_medium=cpc&utm_campaign=Windows-10-Pro-OEM-Key-32/64-Bit%2C-ESD-Download-PC


Hinweis: In Deutschland ist der Erwerb, Vertrieb ohne Bindung an Hardware sowie die Nutzung von OEM-Versionen vollkommen legal (I ZR 244/97 vom 06.07.2000). OEM-und Verkaufsversionen sind identisch, ein Unterschied besteht lediglich in der Art der Verpackung.

https://www.pcwelt.de/a/windows-10-lizenz-legal-fuer-10-euro-kaufen,3446811

Hier kannste die aktuelle Iso laden auf DVD oder USB Stick.

https://www.microsoft.com/de-de/software-download/windows10

myMind
2017-09-02, 19:18:01
Because? DX12 gibt mir dann mehr CPU Leistung?
Schau mal hier Rise of the Tomb Raider Benchmark Thread (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=571602).

DrMabuse1963
2017-09-02, 23:13:27
.
Jetzt noch ein Link zu einem Win 10 Key

Kein Plan obs immer noch funzt :
https://www.heise.de/newsticker/meldung/Kostenloses-Upgrade-auf-Windows-10-weiter-erhaeltlich-auf-kleinen-Umwegen-3282531.html

Echelayon
2017-09-03, 00:27:26
Ist hier das 3DCenter. Hier geht es um Qualität beim Gamen. Jedes Quäntchen zählt. Kannst gerne in 20-30fps auf deiner Konsole rumjuckeln, ich will die maximale Performance und Bildqualität.

Mittlerweile läuft das Spiel dank Pro Patch auf der Ps4 Pro wahlweise mit 1080p@60fps, 4K Auflösung oder 1080p@30fps mit max Details. Und alles noch ingame on the fly verstellbar um sofort die Unterschiede sehen zu können.

Ex3cut3r
2017-09-03, 01:53:04
4K Nativ oder per Upscaling von 1700p auf 2160p?

Echelayon
2017-09-03, 09:46:42
4K Nativ oder per Upscaling von 1700p auf 2160p?

Upscaling soweit ich weiss.

Hübie
2017-09-03, 10:28:45
Wohl eher 1800p. 1800 * (16:9) = 3200 ;)

dildo4u
2017-09-03, 10:41:17
4K Nativ oder per Upscaling von 1700p auf 2160p?

2160p checkerboard:

https://youtu.be/ipP909T4m_s?t=3m55s

Worf
2017-09-08, 12:10:10
Da mir der Vorgänger sehr gut gefallen hat und den auch 34 Stunden gespielt habe, habe ich mir das aktuelle "Rise of the Tomb Raider" im Humble Monthly geholt.
20 Minuten habe ich gespielt und falle immer in eine Schlucht in diesem doofen Intro im Hochgebirge. Bekommt das Spiel noch die Qualität seines Vorgängers oder gibt es noch viel von die Jump and Run Kram? Weil dann lasse ich es und spiele etwas anderes.

JackBauer
2017-09-08, 12:35:39
lol spielst du mit Tasta oder was

ist doch Deppeneinfach :D

auf PC gibts auf diesem Niveau nix vergleichbares (nur Teil 1), also das ist ein Pflichttitel

Worf
2017-09-08, 13:04:34
Sorry, ich bin halt ein Depp. Natürlich spiele ich das am PC mit Maus und Tastatur.

JackBauer
2017-09-08, 13:08:48
selbst mit Tasta sollte es möglich sein das zu schaffen :D ist doch eh so einfach, wenn ein Symbol auftaucht einfach die passende Taste drücken ;)

Schweinepriester
2017-09-08, 14:03:51
Geht es um die Stelle, wo man am Seil hängt und durch rhytmisches Schwingen eine vereiste Felswand erreichen soll? Die ist in der Tat etwas hakelig. Man muss da einfach zwei bis drei Mal Schwung aufbauen bevor man mit der Kletteraxt zuschlägt. Nicht von Jonahs Gedrängel beirren lassen. :wink:

Bekommt das Spiel noch die Qualität seines Vorgängers oder gibt es noch viel von die Jump and Run Kram?
In dieser etwas nervigen Form eigentlich nicht mehr.

Worf
2017-09-08, 16:38:04
In dieser etwas nervigen Form eigentlich nicht mehr.
Danke, das wollte ich nur wissen.

jorge42
2017-09-08, 17:35:01
Danke, das wollte ich nur wissen.
Ah jetzt weiß ich welche Stelle gemeint ist. Das ist echt dämlich an der Stelle, keine Ahnung warum das nur dort auftritt.

dildo4u
2017-09-20, 11:16:29
Tomb Raider in HDR

https://youtu.be/_XS6yoOVwlI

Laut DF lief es schon vor Ewigkeiten auf PC hoffe das kommt bald der Patch.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-rise-of-the-tomb-raider-shines-in-hdr

dildo4u
2017-10-11, 22:15:30
Der neue Treiber scheint den Vramverbrauch reduziert zu haben,leider hab ich vergessen das vor dem Win 10 Fall Update zu testen.Maximaler Vram verbauch im Geovally kompletter durchlauf in 1080p mit Very High Texturen.

http://abload.de/img/tomriadergeovallyyksgr.png

Mit der Kombination hatte ich vorher definitiv stocker beim laufen.

aufkrawall
2017-10-11, 22:18:29
Die Stocker kommen nicht durch den VRAM, sondern Windows 10 Creators Update. Es stockte hier mit dem AU und älterem Treiber weder mit DX11 noch 12 mit WQHD max. Details.

dildo4u
2017-10-11, 22:20:48
Dann muss ich jetzt mal BF1 installieren und gucken ob es sauber ist wär ja mal was.

aufkrawall
2017-10-11, 22:22:13
Versuchen kann mans ja mal.

dargo
2017-11-12, 13:10:22
Ich spiele das Game nochmal von vorne und stehe gerade auf dem Schlauch.

Bin in der Höhle wo man 3x die Pilze für ein Waffenupgrade wegen der Giftpfeile braucht um den Bären anzugreifen. Ich finde ums verrecken nicht alle Pilze. :usad: 1x waren die direkt am Anfang der Höhle. Danach suchte ich alles ab und fand keine Pilze mehr. Später habe ich eine Nebenmission von Lara einige Zeit gespielt. Danach wieder die Hauptstory und plötzlich waren wieder 1x Pilze am Anfang der Höhle. Jetzt habe ich diese Pilze immerhin schon 2x. Eins fehlt noch und wieder geht die elendlange Suche los. Ist das ein Bug?

Kartenlehrling
2017-11-12, 13:51:23
naja brauchen ist übertrieben, es macht den Kampf nur leichter.


Pilze:
Pilze findet ihr in Höhlen und an toten Bäumen und ihr braucht sie für Gift-Pfeile.
http://www.eurogamer.de/articles/2015-11-12-rise-of-the-tomb-raider-komplettloesung-tipps-und-tricks

dargo
2017-11-12, 14:05:25
naja brauchen ist übertrieben, es macht den Kampf nur leichter.

Was heißt übetrieben? Das Game geht nicht weiter ohne die Pilze! Wenn ich zu dem Bären laufe dreht Lara sofort automatisch zurück.


http://www.eurogamer.de/articles/2015-11-12-rise-of-the-tomb-raider-komplettloesung-tipps-und-tricks
Es gibt hier nur eine zugängliche Höhle und dort gibt es keine Pilze mehr. Tote Bäume? Habe ich nirgends hier gesehen.

Edit:
Hier sieht man ganz deutlich, dass die Pilze an drei Stellen in der Höhle vorhanden sind.
https://www.youtube.com/watch?v=wYPLUdNXnrs#t=52m20s

So habe ich das auch in Erinnerung. Nun, beim höheren Schwierigkeitsgrad gab es diese Pilze nur an einer einzigen Stelle in der Höhle. Erst als ich eine Nebenmission gespielt habe und mit der Hauptstory weiter gemacht habe dann die zweite Ladung Pilze. Die dritte Ladung gibts einfach nicht. :crazy:

Edit 2:
Meine Güte... endlich.

Das ist eindeutig ein Spielbug, und zwar ein ganz nerviger. Denn man kommt nicht weiter. Ich habe jetzt ein älteres Savegame geladen und ein wenig gespielt wo ich etwas weiter im Spiel fortgeschritten war. Nun wieder das Savegame mit dem Bären geladen und plötzlich taucht die dritte Ladung Pilze in der Höhle auf. :usweet:

BigKid
2017-11-13, 16:33:24
Was heißt übetrieben? Das Game geht nicht weiter ohne die Pilze! Wenn ich zu dem Bären laufe dreht Lara sofort automatisch zurück.


Es gibt hier nur eine zugängliche Höhle und dort gibt es keine Pilze mehr. Tote Bäume? Habe ich nirgends hier gesehen.

Edit:
Hier sieht man ganz deutlich, dass die Pilze an drei Stellen in der Höhle vorhanden sind.
https://www.youtube.com/watch?v=wYPLUdNXnrs#t=52m20s

So habe ich das auch in Erinnerung. Nun, beim höheren Schwierigkeitsgrad gab es diese Pilze nur an einer einzigen Stelle in der Höhle. Erst als ich eine Nebenmission gespielt habe und mit der Hauptstory weiter gemacht habe dann die zweite Ladung Pilze. Die dritte Ladung gibts einfach nicht. :crazy:

Edit 2:
Meine Güte... endlich.

Das ist eindeutig ein Spielbug, und zwar ein ganz nerviger. Denn man kommt nicht weiter. Ich habe jetzt ein älteres Savegame geladen und ein wenig gespielt wo ich etwas weiter im Spiel fortgeschritten war. Nun wieder das Savegame mit dem Bären geladen und plötzlich taucht die dritte Ladung Pilze in der Höhle auf. :usweet:
Ist bestimmt ein Ryzen-Bug :biggrin:

Kartenlehrling
2017-12-08, 01:07:34
Square Enix is excited to share some big news with you next year. Honestly,
we wish we could share it with you right now, but we’re taking a new approach this time.

A new Tomb Raider game is coming. Driven by our goal of putting our fans first,
we want you to know that it won’t be very long between the official reveal and when you can play.
Our journey together will begin with a major event in 2018. We simply can’t wait to take you on Lara Croft’s defining adventure.
https://twitter.com/tombraider/status/938815473478615040

Meinen sie mit neuen Weg, die erste Präsentation oder das Spiel selber?

http://img1.gamersky.com/image2017/08/20170820_lxy_357_1/gamersky_02small_04_20178202356318.jpg

Triniter
2017-12-08, 07:59:28
Nen VR DLC gibt es wohl seit gestern, evtl. ist das gemeint?

N0Thing
2017-12-08, 15:29:28
Meinen sie mit neuen Weg, die erste Präsentation oder das Spiel selber?

Klingt danach, als ob es um die Vorstellung geht, nicht um das Spiel selber.

Ex3cut3r
2017-12-10, 18:40:20
Na hoffentlich mit Temp AA diesmal, dieses Geflimmer vorallem im Geothermalem Tal war kaum auszuhalten, hat die schöne Grafik mindestens 2x Klassen schlechter wirken lasen, furchtbar.

Kartenlehrling
2018-03-14, 14:40:44
Morgen gibts infos zum 3. Teil Shadow of the Tomb Raider

https://www.tombraider.com/en-us