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dargo
2018-08-21, 21:20:07
Haben wir echt noch keinen Thread für Control von Remedy?

2p3jktqhp4g

https://www.remedygames.com/announcing-control-a-new-remedy-game/

Hier die RTX Demonstration von Nvidia.

sI7wLXrul7w

Schlägt in die gleiche Kerbe wie Quantum Break, was ich sehr erfreulich finde. Quantum Break hatte mir sehr gut gefallen, nur die Technik bitte diesmal besser lösen. :cool:

crux2005
2018-08-21, 21:33:35
Northlight Engine und GameWorks Titel. Ich Wette es wird wieder schlecht laufen. :D

Neosix
2018-08-21, 21:42:38
Warum sehen die Effekte vor allem Partikel wie 1:1 aus Quantum Break geklaut? :D (sorry war mein erster Gedanke)

dargo
2018-08-21, 21:44:12
Northlight Engine und GameWorks Titel. Ich Wette es wird wieder schlecht laufen. :D
Nicht unbedingt, diesmal kommt der DX12 Renderer nicht mit UWP. :D

dildo4u
2018-08-21, 21:45:30
Warum sehen die Effekte vor allem Partikel wie 1:1 aus Quantum Break geklaut? :D (sorry war mein erster Gedanke)

Weil Remedy nicht für jedes Game ihre Engine neu schreibt,eigentlich ein Wunder das sie QB überlebt haben hatte nicht den Eindruck das sich das oft verkauft hat.

Neosix
2018-08-21, 21:49:31
Hab ich auch nicht erwartet, aber wenigstens die Explosionen anders färben könnte man ja ^^

crux2005
2018-08-21, 21:50:35
Laut Steamdb sind es 500k bis 1 Million Kopien (Steam). Dazu noch die Windows Store Verkäufe.
Ja, wirklich viel wird es nicht sein.

dildo4u
2018-08-21, 21:54:00
Microsoft wird das Geld vorgeschossen haben,im Ideal Fall hätte es vermutlich noch Teil 2 und 3 gegeben.Control soll hauptsächlich Generierte Räume haben vermutlich um das Budget im Zaum zu halten.

Antidote
2018-08-21, 22:35:36
Ich wusste das mich das Spiel an etwas erinnert.

/eqRrTZA5bfE?t=6s

Daredevil
2018-08-21, 23:41:52
Es gibt einen, der war nur im falschen Unterforum. ;D
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=588843

Fand die Trailer auch sehr nice, da freue ich mich ausnahmsweise mal drauf. Ich steh einfach auf Physik Kram!

N0Thing
2018-08-22, 02:34:36
Laut Steamdb sind es 500k bis 1 Million Kopien (Steam). Dazu noch die Windows Store Verkäufe.
Ja, wirklich viel wird es nicht.

Vor allem, da es das Spiel auch mal im Humble Monthly gab. Vermutlich sind die meisten Käufe aber auf der Xbox getätigt worden, nach der erste PC-Release nur im Windows Store angeboten wurde.

Weil Remedy nicht für jedes Game ihre Engine neu schreibt,eigentlich ein Wunder das sie QB überlebt haben hatte nicht den Eindruck das sich das oft verkauft hat.

Ich vermute, dass Microsoft die kompletten Kosten übernommen hatte und im Gegenzug die potentiellen Gewinne aus den Verkäufen bekommt. Somit hätte Remedy das Geld für die Entwicklung bekommen, ohne ein Risiko tragen zu müssen.

Goser
2018-08-22, 11:16:57
QB war wirklich ein unterhaltsames Spiel. Control steht daher mit ganz oben auf meiner Wunschliste. Gibt es schon Infos zum release Termin? Sind die Entwickler auf der gamescon?

dildo4u
2018-08-23, 11:12:35
GXfwxPdpZvc

ich auch
2018-08-23, 12:15:26
bekomme ich sofort wieder bock auf Quantum Break.

crux2005
2018-08-27, 20:36:26
Vorschau von 4Players:
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/39788/83357/0/Control.html

Control war das mit Abstand "verrückteste" und "durchgeknallteste", was ich diesem Jahr auf der gamescom gesehen habe und irgendwie hat es mich sehr neugierig gemacht.

grizu
2018-08-27, 20:39:41
Finde es sieht nach der Remedy Formel der letzten Spiele aus.. irgendwie langweilig, lasse mich aber in Zukunft eines besseren belehren

dildo4u
2018-12-24, 12:20:15
m-As1OGqJkU

dildo4u
2019-03-10, 08:58:18
Neues Gameplay Material es gibt bisher aber noch kein genauen Termin.


yLNFHvFOOLc


2aUxT4gEJ2E

JackBauer
2019-03-12, 08:02:27
kommt schon im Sommer um dem Überangebot im Herbst /Winter zu entgehen, find ich gut, und lineare 3rd Person Story Driven immer her damit :D

https://www.youtube.com/watch?v=lv_sED1e4qY

John Williams
2019-03-12, 08:12:17
Warum muss ihre Waffe wie ein Grafikfehler aussehen?!

JackBauer
2019-03-12, 08:18:54
stimmt das stört mich auch

dildo4u
2019-03-19, 07:45:28
-kg-cm48Pro

Höhnangst
2019-03-19, 20:10:32
Ich hab es jetzt schon so oft gesehen, aber ich vergesse immer wieder, dass dieses Spiel existiert. Das liegt daran, weil ich immer noch nicht weiß, ob es mich interessiert oder nicht. Habe MP1 und besonders Teil 2 damals sowas von geliebt. Selbst Alan Wake hab ich zumindest 1x durchgespielt und fand es insgesamt auch sehr gut. Aus irgendeinem Grund hat mich Quantum Break aber kalt gelassen, so dass ich es niegespielt habe.

Control sieht schon irgendwie interessant aus, aber ich hab mich immer noch nicht entschieden, ob ich es wirklich spielen will oder nicht. Nachdem dieses Jahr aus meiner Sicht sehr, sehr mau ist, was Spiele-Releases angeht, werde ich es vielleicht doch eher probieren, bevor ich gar nichts hab. (Sekiro, FC New Dawn, Metro, Anno, Anthem, The Division, Doom, Mortal Kombat, Rage etc.pp. juckt mich alles nicht so)

aufkrawall
2019-03-19, 20:17:52
https://youtu.be/-kg-cm48Pro
Hängt dann alles davon ab, ob das Denoising noch viel besser wird. Natürlich ohne die fps noch weiter zu drücken, der fehlende fps-Counter lässt jedenfalls schon wieder Böses erahnen. ;)
Diese ineffiziente Kack-Engine + RTX, oh je.. :freak: ;D

[dzp]Viper
2019-03-19, 20:18:58
Manchmal gefällt mir RTX nicht. Es macht schattige Bereiche einfach zu dunkel. Das sieht dann so aus als würde gar kein Licht dort hin kommen. Das ist alles andere als realistisch.

aufkrawall
2019-03-19, 20:38:50
Ist aber realistischer. Dafür gibt es Rollläden und HDR-Fernseher. ;)

crux2005
2019-03-21, 00:06:04
Wird auch 12 Monate EGS exklusiv: https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/40293/2181706/Epic_Games_Store-Neue_PC-Exklusivtitel_The_Outer_Worlds_Ancestors_Control_The_Sinking_City_Detroit_etc.ht ml

crux2005
2019-03-22, 00:04:47
Es gibt jetzt auch ein Releasetermin. Der 27. August.
Remedy Entertainment hat gegenüber Game Informer bestätigt, dass der 27. August 2019 korrekt ist.
https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39788/2181728/Control-Wird_Ende_August_2019_erscheinen.html

Goser
2019-03-22, 12:23:23
Wird auch 12 Monate EGS exklusiv: https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/40293/2181706/Epic_Games_Store-Neue_PC-Exklusivtitel_The_Outer_Worlds_Ancestors_Control_The_Sinking_City_Detroit_etc.ht ml

c'mon das ist doch ne völlig falsche Entwicklung :(
Freue mich auf das Spiel, aber diese exklusiv kacke ist doch am Arsch.
Was bei PS4 und Co noch verständlich ist, ist auf dem PC einfach nur bullshit..
Aber genug OT.

Wake
2019-03-26, 16:23:50
Neuer Gameplay Trailer :cool:
BnQwE0ug_Q0

Sir Winston
2019-03-27, 00:20:22
Eurogamer(net)-Preview (https://www.eurogamer.net/articles/2019-03-26-in-control-remedys-weird-new-world-feels-brilliant-to-play). Hört sich wirklich vielversprechend an.

WhiteVelvet
2019-03-27, 11:01:16
Ich spiele im Moment Quantum Break durch und bin wirklich begeistert! Danach kommt nochmal Alan Wake dran... bin gerade erst über Control gestolpert. Sieht erstmal ungewöhnlich aus, aber Remedy traue ich da eigentlich alles zu. Obwohl mir ein Alan Wake 2 schon lieber gewesen wäre.

wolik
2019-03-27, 15:52:39
Neuer Gameplay Trailer

Es fehlt nur Laserschwert. Bis jetzt sieht komisch aus. Sandkasten von Havok. Mehr nicht.

gnomi
2019-03-31, 17:12:35
Gerade das komische macht's wie ich finde auch interessant.
Vom Design her auch ganz klar ein Remedy Singleplayer Spiel.
Sieht man irgendwie gleich.
Also ich muss es auf jeden Fall haben und hätte nach dem Trailer gleich auch wieder Lust, Quantum Break zu spielen. :wink:

VooDoo7mx
2019-05-21, 08:08:38
rA4kFGIJ9Xk

Das sieht richtig cool aus wie ich finde. Alan Wake und Quantum Break hatten meiner Meinung nach Schwächen beim Gameplay (ohne wirklich schlecht zu sein) aber hier scheint alles um einiges vielschichtiger zu sein.
Die Ganze Idee nach und nach dieses abgedrehte Bureau zu erkunden mit dem Metroidvania Aspekt.
Dazu noch neues Raytracing Futter.

Day1 Kauf

KrisNeme
2019-05-21, 10:27:44
Das Spiel ist bei mir gesetzt und heute abend fange ich nochmal Quantum Break an.

Raff
2019-05-21, 13:45:50
Mmmh, Metroidvania mit Grafik meets Story meets Cellfactor. Das könnte tatsächlich geiler werden als ursprünglich erwartet. =)

MfG,
Raff

[dzp]Viper
2019-05-21, 13:49:18
Hat vom Style auch was von Remember Me :)

Troyan
2019-06-11, 21:04:14
Bissl Raytracing-Action: https://www.youtube.com/watch?v=UHmCX35gRxs

Sieht gut aus. Quantum Break hat mir Spaß gemacht. Control sieht wie mehr vom gleichen aus.

Höhnangst
2019-06-11, 22:19:54
Ja, es sieht wirklich gut aus. Raytracing kann also doch was, wenn man's richtig macht. Jetzt muss nur noch die Hardware schneller und vor allem günstiger werden. Mal sehen, was der RTX Nachfolger (oder ein vergleichbares Produkt von AMD) da bieten wird. Die Hauptdarstellerin ist übrigens Courtney Hope (https://www.google.com/search?q=Courtney+Hope&client=firefox-b-d&tbm=isch&source=lnms&sa=X&ved=0ahUKEwjD2oP4n-LiAhWKC-wKHZHaAFEQ_AUICigB&biw=1752&bih=966&dpr=1), falls sie dem ein oder anderen bekannt vorkommen sollte.

Gimmick
2019-06-12, 06:29:08
Bissl Raytracing-Action: https://www.youtube.com/watch?v=UHmCX35gRxs

Sieht gut aus. Quantum Break hat mir Spaß gemacht. Control sieht wie mehr vom gleichen aus.

Sind jetzt keine Szenen, die die Vorzüge von RT in irgendeiner Weise hervorheben. Da gibt es hoffentlich besseres.

Ex3cut3r
2019-06-13, 16:29:02
Mit Raytracing Support.

RTX OFF:
https://abload.de/img/nvidia-e3-2019-contro0cjgb.jpg

RTX ON:
https://abload.de/img/nvidia-e3-2019-controkyj75.jpg

RTX OFF:
https://abload.de/img/nvidia-e3-2019-controygkzq.jpg

RTX ON:
https://abload.de/img/nvidia-e3-2019-controu1jx8.jpg

RTX OFF:
https://abload.de/img/nvidia-e3-2019-contromfk8h.jpg

RTX ON:
https://abload.de/img/nvidia-e3-2019-contro9wjdt.jpg

RTX OFF:
https://abload.de/img/nvidia-e3-2019-controlmkos.jpg

RTX ON:
https://abload.de/img/nvidia-e3-2019-controstjmq.jpg

Quelle: https://www.hardwareluxx.de/index.php/news/software/spiele/49948-rtx-nachschub-nvidia-zeigt-zwei-neue-rtx-titel.html

https://abload.de/thumb/nvidia-e3-2019-controkyj75.jpg (https://abload.de/image.php?img=nvidia-e3-2019-controkyj75.jpg) https://abload.de/thumb/nvidia-e3-2019-contro0cjgb.jpg (https://abload.de/image.php?img=nvidia-e3-2019-contro0cjgb.jpg) https://abload.de/thumb/nvidia-e3-2019-controu1jx8.jpg (https://abload.de/image.php?img=nvidia-e3-2019-controu1jx8.jpg) https://abload.de/thumb/nvidia-e3-2019-controygkzq.jpg (https://abload.de/image.php?img=nvidia-e3-2019-controygkzq.jpg) https://abload.de/thumb/nvidia-e3-2019-contro9wjdt.jpg (https://abload.de/image.php?img=nvidia-e3-2019-contro9wjdt.jpg) https://abload.de/thumb/nvidia-e3-2019-contromfk8h.jpg (https://abload.de/image.php?img=nvidia-e3-2019-contromfk8h.jpg) https://abload.de/thumb/nvidia-e3-2019-controstjmq.jpg (https://abload.de/image.php?img=nvidia-e3-2019-controstjmq.jpg) https://abload.de/thumb/nvidia-e3-2019-controlmkos.jpg (https://abload.de/image.php?img=nvidia-e3-2019-controlmkos.jpg)

JackBauer
2019-06-13, 19:02:27
https://www.youtube.com/watch?v=klfa18JK98k
18 min neues Gameplay, sehr nett

dildo4u
2019-06-13, 23:31:49
60fps Gameplay


FyHkxVky03I

Höhnangst
2019-06-14, 14:35:24
Puh. Das ist echt schwierig zu bewerten. Würde mal sagen, dass sieht OK aus, haut mich aber nicht um. Was mich am meisten gestört hat

Mimik und auch Gestik, die gerade bei Jesse Faden ziemlich steif rüberkommt
Laufanimationen sehen ziemlich floaty aus. Es gibt auch keine extra Animation beim Treppensteigen (sie "gleitet" die Treppe hoch)
kaum akustisches und körperliches Feedback des eigenen Charakters, z.B. Schnaufen beim Rennen, Stöhnen bei Treffern/Klettern (sie stirbt fast durch ne Explosion), Bewegen/Werfen von großen (schweren) Objekten, Husten beim Einatmen von Gift. Wirkt alles ziemlich emotionslos und hat kein Gewicht. Da spielt auch mit rein, dass es kein Knockback o.ä. bei der Explosion gab.
auch die menschlichen Gegner (ich nehme an, das sind welche) fallen einfach tot um, wenn die HP auf Null fallen. Auch hier leider nicht viel Feedback bei Treffern bzw. beim Tod. Diese Viecher machen wenigstens noch Geräusche, wenn sie sterben
die Kampfmusik fand ich zwar irgendwie passend aber ein bisschen nervig, wenn sie dauernd läuft, auch wenn der Kampf vorbei ist (könnte Bug sein?)


Gut finde ich dagegen Voice-Acting und auch dass Jesse zwischendurch mit sich selbst spricht bzw. denkt.

msilver
2019-06-14, 15:01:31
kann es sein, dass ihre neuen Titel alle untergehen?

ich auch
2019-06-14, 15:58:08
kann es sein, dass ihre neuen Titel alle untergehen?
was heißt alle,so viel neues gibts ja von Remedy Entertainmen nicht,leider,na ja und Control da warte ich einfach mal ab.

dildo4u
2019-07-08, 18:38:15
7u8xFcvAOjs

Goser
2019-07-08, 19:29:19
Hab mega bock drauf. Alan Wake, Max Payne 123, Quantum Break. Ich habe die Spiele alle sehr gemocht und mehrmals gespielt. Die Story und das Setting war immer stimungsvoll. Dazu war die action immer gut bzw. das gameplay konnte mich überzeugen. Nicht perfekt, aber für viele Stunden unterhaltsam.
Das erwarte ich auch von Control. Einfach super singleplayer Unterhaltung zum abtauchen und genießen.

dildo4u
2019-07-17, 08:41:52
System Specs:

https://live.staticflickr.com/65535/48305087956_51a85021e6_b.jpg (https://flic.kr/p/2gAycJ5)control (https://flic.kr/p/2gAycJ5) by Gorgul (https://www.flickr.com/photos/56281102@N02/), auf Flickr

https://www.epicgames.com/store/en-US/product/control/home

XTB2PdtH7xw

JackBauer
2019-07-17, 08:45:58
das sieht so gut aus, das GAmeplay so geil, und LINEAR :D

dargo
2019-07-17, 10:17:36
Ray-Tracking? :D Auch geil... Minimum für Ray-Tracing RTX2060 unter DX11. :crazy:

Robspassion
2019-07-17, 10:57:35
Wow das Spiel bietet RT Support für "contact shadows, diffuse global illumination and reflections".

Wie wird das bitte laufen, bisher gab es das noch nie in einem großen Spiel. Immer nur einen der drei Effekte. Da ist ne 2060 sicherlich zu wenig.

JackBauer
2019-07-17, 11:52:26
es gibt auch Leute denen diese Gimmicks am POPO vorbei gehen und zufrieden sind einfach nur ein gutes Spiel zu spielen :D

aufkrawall
2019-07-17, 12:09:58
Na ja, das bisher gezeigte Material ohne RT war schon die Screen Space-Hölle schlechthin.
Aber du hast einen Punkt, es gibt noch wichtigere Punkte. Etwa so etwas simples wie abschaltbare Mausbeschleunigung, die bei Quantum Break immer an war und mir alles vergrätzt hatte...

Ravenhearth
2019-07-17, 12:30:02
Nach Quantum Break sind die Zwischensequenzen und Animationen/Mimik allerdings ein ganz schönes Downgrade

Robspassion
2019-07-17, 14:33:17
Mausbeschleunigung zu deaktivieren wäre natürlich ne klasse Option, die in jedes PC Spiel gehört. Ich mag aber irgendwie auch ganz gerne mal einen technischen Fortschritt sehen. Ansonsten könnte man ja auch gleich auf die Konsole wechseln.

Etwas älter aber ein First Look von Digital Foundry:

https://www.youtube.com/watch?v=4HMXUETUp-g

Troyan
2019-07-20, 06:51:27
nVidia hat einen neuen Trailer veröffentlicht:
https://www.youtube.com/watch?v=QjOpYKsZRwg

Freu mich weiterhin. Technischer Fortschritt und Single-Player.

crux2005
2019-07-20, 12:57:06
Abwarten wie zäh das mit RTX läuft. Und DLSS werde ich sicher nicht benutzen. :D

Silentbob
2019-07-29, 23:23:50
Story Trailer:

https://youtu.be/f76KTlyFdTg

Trailer können sie.

crux2005
2019-07-30, 02:11:40
Hä? Spricht mich 0 an.

WhiteVelvet
2019-07-30, 08:10:39
Mich schon, her damit :D

dildo4u
2019-07-30, 08:16:32
ZpOAapuX9jQ

Rizzard
2019-07-30, 09:11:46
Also ich finde das Gameplay ultra langweilig.
Wird maximal ein Sale-Kauf bei mir.

dargo
2019-07-30, 09:16:54
Also ich finde das Gameplay ultra langweilig.
Wird maximal ein Sale-Kauf bei mir.
War auch mein erster Gedanke nach dem Video von dildo. Irgendwie spricht mich das Game nicht an.

Döner-Ente
2019-07-30, 09:35:14
Unterirdische graue Betonhöhlen sind jetzt auch nicht so die tolle Spielumgebung.
Bin bisher auch kaum bis mäßig beeindruckt...vielleicht überrascht das Spiel einen ja doch noch, aber bisher siehts imho nach einem relativ beliebigen Shooter mit Spezialfähigkeiten aus, der als RTX-Showcase funktioniert.

Goser
2019-07-30, 09:45:23
Ich habs vorbestellt :o
Aber für die PS4 für 33€. Dank Wiederverkauf, kann ich es bei release zocken und dann mit Gewinn verkaufen :D Danach dann auf PC.

Aber ich denke es wird gut. Die Quasi Vorgänger haben mich sehr gut und mehrmals unterhalten. Was soll da schon schief gehen.

Was ich allerdings nicht ab kann ist healthbars über oder unter der Gegner.. Da kotze ich im Dreieck. K.A. wie man auf die Idee kommen konnte das man so was brauch. Das ist einfach total störend und die Immersion leidet massiv darunter. Stelle ich in jedem Spiel ab wenn möglich.

Dorn
2019-07-30, 09:54:17
Bis jetzt haben mich die letzten remedy spiele gut unterhalten. Wird gebraucht gekauft.

dildo4u
2019-07-30, 09:55:08
Marketing auf PS4 ist komisch,das Game ist einfach viel zu GPU Heavy um es auf Konsole zu zeigen.An Nvidias Stelle würde ich Geld Zahlen damit alle Videos auf einer 2080 Ti laufen.

Daredevil
2019-07-30, 12:01:15
Ich hab Bock drauf, mir extra ne potente RT Karte geholt, i want dis.
Ich liebe Physik Spielereien ohne Ende, ich würde dafür meine Seele verkaufen.

Wie viele Stunden ich in Crysis einfach nur Atombomben gezündet habe mitten in der Pampa und mich an den herumfliegenden teilen gefreut habe. :D

Raff
2019-07-30, 12:53:00
Spiel mal Cellfactor Revolution (alt, PhysX und so). Vorbild für Control? :D Auch ansonsten +1!

MfG,
Raff

grizu
2019-07-30, 18:57:35
Spiel mal Cellfactor Revolution (alt, PhysX und so). Vorbild für Control? :D Auch ansonsten +1!

MfG,
Raff

Geil , das alte Cellfactor..hatte damals ohne ende in der Testalpha verbracht und gesprengt was das zeug hielt.

Dorn
2019-08-03, 15:39:07
Die Systemanforderungen wurden geändert:

neu
Mindestsystemanforderungen

Betriebssystem: Windows 7 (64 Bit)
Prozessor: Intel Core i5-4690 / AMD FX 4350
RAM: 8 GB RAM
Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 11

Empfohlen

Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)
Prozessor: Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X
RAM: 16 GB RAM
Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 1660/1060 / AMD Radeon RX 580
Grafikkarte für Raytracing: GeForce RTX 2060
DirectX 11/12

alt
Mindestsystemanforderungen

Betriebssystem: Windows 7 (64 Bit)
Prozessor: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1300X oder besser
RAM: 8 GB RAM
Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD RX580 oder besser
Grafikkarte für Raytracing: GeForce RTX 2060
DirectX 11

Empfohlen

Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)
Prozessor: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 7 2700X oder besser
RAM: 16 GB RAM
Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 1080Ti / AMD Radeon VII oder besser
Grafikkarte für Raytracing: GeForce RTX 2080
DirectX 11/12

Radeonfreak
2019-08-03, 15:52:31
Das klingt nach Downgrade :(

JackBauer
2019-08-03, 17:53:06
eher nach Optimierungen, die Specs waren viel zu krass für das gebotene, ist immerhin ein Schlauchspiel

crux2005
2019-08-03, 19:22:41
Die Systemanforderungen wurden geändert:

neu
Mindestsystemanforderungen

Betriebssystem: Windows 7 (64 Bit)
Prozessor: Intel Core i5-4690 / AMD FX 4350
RAM: 8 GB RAM
Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 11

Empfohlen

Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)
Prozessor: Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X
RAM: 16 GB RAM
Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 1660/1060 / AMD Radeon RX 580
Grafikkarte für Raytracing: GeForce RTX 2060
DirectX 11/12

alt
Mindestsystemanforderungen

Betriebssystem: Windows 7 (64 Bit)
Prozessor: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1300X oder besser
RAM: 8 GB RAM
Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD RX580 oder besser
Grafikkarte für Raytracing: GeForce RTX 2060
DirectX 11

Empfohlen

Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)
Prozessor: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 7 2700X oder besser
RAM: 16 GB RAM
Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 1080Ti / AMD Radeon VII oder besser
Grafikkarte für Raytracing: GeForce RTX 2080
DirectX 11/12


Ich sehe da keinen Unterschied. Erst waren Mindestanforderungen 1080p 60 FPS und jetzt sind es Konsolige 1080p 30 FPS.
Ziemlich sicher wäre das Spiel auch mit Systemen unter Mindestanforderung "spielbar" gewesen.

Das gleiche gilt für Empfohlene HW. Erst war es 4k, jetzt 1080p...

Dorn
2019-08-03, 20:48:50
Erst waren Mindestanforderungen 1080p 60 FPS und jetzt sind es Konsolige 1080p 30 FPS.

Auf den Seiten die ich ansurfe steht davon nichts.:confused:

Auch auf der Original Seite ist davon nichts zufinden.
https://controlgame.com/control-requirements-pc/

Raff
2019-08-03, 21:14:04
Das klingt nach Downgrade :(

eher nach Optimierungen, die Specs waren viel zu krass für das gebotene, ist immerhin ein Schlauchspiel

Viele "Optimierungen" sind Downgrades, anstatt wirklich etwas am Code zu machen. Beispiele:

Muss diese Reflexion wirklich einmal pro Frame aktualisiert werden oder tut's auch jedes zweite?
Muss die Physik wirklich mit voller Bildrate laufen oder locken wir den Kram auf 30 Fps?
Und der volumetrische Nebel da, wow, echt coole Optik – aber lasst uns mal die Auflösung vierteln, for the sake of fluidity. Etc. ;)

MfG,
Raff

JackBauer
2019-08-04, 06:47:18
ja der Unterschied zwischen Ultra und High, den sowieso kein Mensch erkennt außer +50 fps

dildo4u
2019-08-04, 06:53:19
Die realen Anforderungen haben sich nicht geändert nur vermutlich sind die Vorbestellungen in den Keller gegangen als die erste Version veröffentlicht wurde.
Das hat man jetzt nach Außen hin angepasst.
Die 2060 wird vermutlich Probleme haben 1080p/60 zu stemmen mit RTX@Max es wird ja nirgends definiert das es mit 60fps läuft.

Troyan
2019-08-04, 07:56:16
eher nach Optimierungen, die Specs waren viel zu krass für das gebotene, ist immerhin ein Schlauchspiel

Quantum Break war ein Schlauchspiel und wir wissen, wie das ausgegangen ist. :freak:

Goser
2019-08-04, 09:51:20
Aber dafür sah es auch echt gut aus :D

Raff
2019-08-04, 12:41:35
Sieht. :) Und es gibt immer noch keine Grafikkarte, die das Spiel in UHD maxed (ohne Upscaling) flüssig darstellen kann.

MfG,
Raff

gnomi
2019-08-04, 15:09:10
Dank diesem speziellen Anti Aliasing Konsolen Ansatz AFAIR.
Diesmal wird es sicher wieder eine lediglich ein wenig weiterentwickelte Engine sein.
Ich mache mir schon etwas Sorgen hinsichtlich der Levelgrößen und RTX.
Es scheint mir sehr auf kleine Indoor Areale und Raytracing zu setzen.
Mit Pascal wird das vermutlich etwas schmucklos und wenig performant daherkommen...

Goser
2019-08-05, 18:10:19
Spielzeit von 10 bis 20 Stunden;)

According to Puha, it's difficult to provide an exact number when determining how long Control will take to beat. Apparently the average playthrough lasts between 10 and 15 hours, but it could be beaten "a lot faster" by someone who knows what they're doing. It could also take longer for someone who decides to thoroughly explore the environment, complete side missions, find collectibles, etc., wtih Puha estimating that a more thorough playthrough will last about 20 hours.https://gamerant.com/control-game-how-long/

Kein new game plus

Control: Systemanforderungen sind doch deutlich niedriger

Inzwischen haben die Entwickler auf ihrer Webseite und Twitter neue Anforderungen veröffentlicht - jetzt möglicherweise die Richtigen. Die fallen spürbar moderater aus und sind auch von einem älteren System noch gut zu stemmen. Schon mit einer Nvidia GTX 780 oder Radeon R9 280X ist Control demnach spielbar, das empfohlene System verfügt über eine GTX 1660 bzw. 1060 oder bei AMD eine Radeon RX 580
https://www.pcgameshardware.de/Control-Spiel-49246/News/Keine-absurd-hohen-Systemanforderungen-1296167/

Karümel
2019-08-10, 16:17:49
V8drN8Ne018

Höhnangst
2019-08-11, 15:46:20
Die nicht vorhandene Lipsync ist ziemlich schrecklich. Ich dachte zuerst, das liegt am Video, aber bei Minute 25:45 hat es auch Gronkh angemerkt. Ansonsten ist die deutsche Syncro soweit leider auch nicht unbedingt das Beste und die Mimik/Gestik gerade bei Dialogen lässt zu wünschen übrig. Damit meine ich nicht mal die Stimmen an sich, sondern eher wie die Stimmen technisch wirken (Lautstärke, Geschwindigkeit, Betonung, Emotionen etc.). Auf der anderen Seite scheinen sie meine anderen Kritikpunkte von der E3 Demo (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12022310#post12022310) mehr oder weniger behoben zu haben. Es gibt jetzt auf jeden Fall besseres allgemeines Trefferfeedback.

Das Gameplay sieht eigentlich ganz spaßig aus. Ich hoffe, dass es genug Abwechslung (Kräfte) bei den Kämpfen gibt und was die Rätsel angeht.

Lurelein
2019-08-11, 16:05:44
Die nicht vorhandene Lipsync ist ziemlich schrecklich. Ich dachte zuerst, das liegt am Video, aber bei Minute 25:45 hat es auch Gronkh angemerkt. Ansonsten ist die deutsche Syncro soweit leider auch nicht unbedingt das Beste und die Mimik/Gestik gerade bei Dialogen lässt zu wünschen übrig. Damit meine ich nicht mal die Stimmen an sich, sondern eher wie die Stimmen technisch wirken (Lautstärke, Geschwindigkeit, Betonung, Emotionen etc.). Auf der anderen Seite scheinen sie meine anderen Kritikpunkte von der E3 Demo (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12022310#post12022310) mehr oder weniger behoben zu haben. Es gibt jetzt auf jeden Fall besseres allgemeines Trefferfeedback.

Das Gameplay sieht eigentlich ganz spaßig aus. Ich hoffe, dass es genug Abwechslung (Kräfte) bei den Kämpfen gibt und was die Rätsel angeht.

Ich werde auf Englisch spielen, die deutsche Synchro ist wie in 90% der Fälle mangelhaft.

Mephisto
2019-08-11, 16:16:28
die deutsche SynchroZum 'zigsten Mal, es ist keine Synchronisation, weil die Lippenbewegung per Software auf Basis des Audio erzeugt wird. :tongue:

horn 12
2019-08-11, 17:09:31
Wie läuft das Game auf einer Radeon VII

crux2005
2019-08-11, 17:16:53
Wie läuft das Game auf einer Radeon VII

gut

Raff
2019-08-11, 17:20:50
Das Game muss erst noch erscheinen, erst dann sind ordentlich Aussagen zur Performance möglich. Das Gezeigte auf der Konsole ist okay. Gronkh bemerkt an einer Stelle "Flimmern" und schiebt es auf das dynamische Gruselhaus - kann man so sehen. Für mich sind das Streaming-Fails. :D Der Spratzel-Regenbogen-Effekt beim Tod der Gegner sieht aber kewl aus. =)

MfG,
Raff

Darkman]I[
2019-08-11, 21:04:54
Also das Gameplay in dem 8 Minuten Video ist ja mal sowas von langweilig. Sorry, aber nach Max Payne kam von Remedy nichts Gutes mehr. :(

Alle die dass anders empfinden wünsche ich viel Spaß mit dem Titel :)

Gymnopédies
2019-08-11, 22:35:22
Die deutsche "Synchro" ist nicht synchron zu der Mimik, die ist der Mimik ein Stück voraus.

Goser
2019-08-12, 10:27:19
Nichts was sich mmn nicht mit einem Update beheben lässt.

dildo4u
2019-08-20, 10:37:21
Control RTX Gameplay.

https://www.gamersyde.com/news_gc_nvidia_showcased_ray_tracing_for_us_at_gamescom-21095_en.html

aufkrawall
2019-08-20, 11:25:38
Bei der Videoqualität ist irgendwas mächtig schief gelaufen, aber man erkennt, dass es auch ohne RT furchtbar verrauscht und verblurt aussieht. Ghosting aus der Hölle inklusive, ihr TAA scheint völliger Müll zu sein.

Radeonfreak
2019-08-20, 11:30:57
Ist ja vermutlich die selbe Engine wie Quantum Break, da war das ja genau so.

DrFreaK666
2019-08-20, 12:53:04
Quantum Break fand ich eigentlich recht hübsch

akuji13
2019-08-20, 14:03:55
Spielerisch erwarte ich da ein tolles Spiel. :up:
Remedy kann sowas einfach. :)

Allerdings...

man erkennt, dass es auch ohne RT furchtbar verrauscht und verblurt aussieht. Ghosting aus der Hölle inklusive, ihr TAA scheint völliger Müll zu sein.

...habe ich keine Lust ein ähnliches Erlebnis wie in QB zu erleben (erleiden).

Das habe ich auch erst deutlich nach release gespielt (mit der zusätzlich gekauften Steam Fassung) und selbst dort war es nicht immer ein Genuß was die Technik angeht.
Und hier sieht es auch schon wieder danach aus.

crux2005
2019-08-20, 15:34:34
Control RTX Gameplay.

https://www.gamersyde.com/news_gc_nvidia_showcased_ray_tracing_for_us_at_gamescom-21095_en.html

Mir fällt auf. Sie reißt einen Brocken Beton aus dem Boden und der bekommt nur paar Kratzer spendiert. Was soll das? Immersion? Physik? :confused:

aufkrawall
2019-08-20, 15:38:19
Wie sollte das denn auch funktionieren, wenn man bei Remedy-Spielen doch vom Anfang bis zum Ende immer nur die gleiche Spiel-Mechanik wiederholt. ;)

MadManniMan
2019-08-20, 16:03:31
https://youtu.be/V8drN8Ne018

Wer kommt eigentlich auf diese unheimlich dämliche Idee, der Protagonisten eine Lockendreher-Frisur zu verpassen!? Sowas wird vielleicht "beim Weggehen" getragen :freak:

N0Thing
2019-08-20, 17:08:08
Ich habe jetzt nicht das ganze Video angeschaut, aber am Anfang trägt sie doch einfach ne Pferdeschwanzfrisur und da gucken dann zwei lockige Strähnen vorne raus. Nichts, was nach extra-zum-Frisör-für's-Date aussieht.

Finde auch, dass es in den Videos ziemlich verrauscht und unscharf aussieht, hoffentlich ist das im eigentlichen Spiel weniger deutlich und nur in den Videos so penetrant.

dildo4u
2019-08-20, 17:10:48
Es kann sein das sie das Upscaling nutzen um die Performance oben zu halten,Quantum Break war dann auch extrem unscharf.

N0Thing
2019-08-20, 17:30:50
Wäre schade, wenn sie den gleichen Weg wie bei Quantum Break gegangen sind.

MadManniMan
2019-08-20, 17:39:32
Ich habe jetzt nicht das ganze Video angeschaut, aber am Anfang trägt sie doch einfach ne Pferdeschwanzfrisur und da gucken dann zwei lockige Strähnen vorne raus.

Ich bin da seit The Walking Dead sehr empfindlich :D Bzw. seit ich (damals selbst langhaarig) verstand, dass Frauenfrisuren in den allermeisten Filmen/Serien/Spielen so nie halten würden.

crux2005
2019-08-20, 18:03:19
Wäre schade, wenn sie den gleichen Weg wie bei Quantum Break gegangen sind.

3+ Jahre seit QB erwarte ich auch mehr von Remedy .

Ich bin da seit The Walking Dead sehr empfindlich :D Bzw. seit ich (damals selbst langhaarig) verstand, dass Frauenfrisuren in den allermeisten Filmen/Serien/Spielen so nie halten würden.

Du meinst die Szene wo du die Haare von Clem schneiden musstest? Daran erinnere ich mich gut. :biggrin:

N0Thing
2019-08-21, 02:27:08
Ich bin da seit The Walking Dead sehr empfindlich :D Bzw. seit ich (damals selbst langhaarig) verstand, dass Frauenfrisuren in den allermeisten Filmen/Serien/Spielen so nie halten würden.

Bei den Artworks zum Spiel denke ich mir das auch, im Spiel selber finde ich die Frisur aber ziemlich normal. Abgesehen von den gelockten Strähnen kriege ich das auch bei mir hin.

Mehr als die Frisur stelle ich aber eher das Gameplay in Frage und hoffe, das es auch nach einer Weile noch motiviert. Alan Wake war im Prinzip auch simpel gestrickt, aber die Atmosphäre hat für mich den entscheidenden Faktor gespielt, um es mit Freude bis zum Ende zu spielen und die Mechanik mit Licht und Dunkelheit hat perfekt dazu gepasst.
Die Effekte sehen in Control zwar ziemlich cool aus, aber von dem bisher gezeigten Gameplay bin ich mir noch nicht sicher, ob die Geschichte ein eher simples Gameplay tragen kann.

dildo4u
2019-08-21, 06:28:19
8DZsSVVLyOc

WhiteVelvet
2019-08-23, 09:55:58
Poets of the Fall ist wieder im Spiel zu hören, wie auch schon bei Max Payne und Alan Wake :cool:

https://www.youtube.com/watch?v=EpiahpKp-VA

Radeonfreak
2019-08-23, 10:45:02
Super. (y)

dildo4u
2019-08-24, 13:46:36
An diesem PS4 Pro Screen sieht man wieder die Rendering Artefakte der Kantenglättung am Arm.

https://abload.de/img/control_2019082414000p4j9d.png


https://www.resetera.com/threads/control-launch-trailer.136065/page-13#post-23885232


Wird vermutlich auch ohne RT wieder extrem GPU Heavy, 4XMSAA ist in Effekt.


https://live.staticflickr.com/65535/48610937588_32fc27ed7d_b.jpg (https://flic.kr/p/2h4zLaA)rytracing (https://flic.kr/p/2h4zLaA) by Gorgul (https://www.flickr.com/photos/56281102@N02/), auf Flickr


L-4o6dS8Nto

Döner-Ente
2019-08-24, 14:27:22
Wollen die jetzt den selben Mist nochmal anbieten ? Also arschteure Kantenglättung ohne Alternativen und alle ohne 800 €-Karten sollen mit upgesampelter Matschepampe spielen ?

Dorn
2019-08-24, 15:21:49
Calm Down. Einfach im Nvidia Treiber MFAA einschalten. 2MSAA ist dann quasi 4MSAA etc...das packt deine 1070.

Goser
2019-08-24, 16:29:12
Film grain, die unsinnigste Grafikoption ever. Ich kenne kein Spiel was davon irgendwie profitiert. Da kann ich auch ein Fliegengitter vor meinen Screen machen, sieht ebenso shice aus.

Benutzername
2019-08-24, 16:50:34
Ich bin da seit The Walking Dead sehr empfindlich :D Bzw. seit ich (damals selbst langhaarig) verstand, dass Frauenfrisuren in den allermeisten Filmen/Serien/Spielen so nie halten würden.

Kappes. Natürlich ist das wichtigste in der Zombiekalypse die Eröffnung eines Friseurladens! Fragt sich wo man Haarspray herbekommt?


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Film grain, die unsinnigste Grafikoption ever. Ich kenne kein Spiel was davon irgendwie profitiert. Da kann ich auch ein Fliegengitter vor meinen Screen machen, sieht ebenso shice aus.

Nicht für das gesamte Spiel, aber für zwischensequenzen kann das schon passen. Besonders wenn man sowas pseudo altes wie sunken city hat oder so.

Goser
2019-08-25, 12:13:56
Liegt evtl auch an mir, aber alle Effekte die ein Bild nicht verbessern sondern gefühlt für mich das Gegenteil bewirken, werden rigoros abgeschaltet ;)

Wer freut sich noch auf das game? Dienstag ists soweit.

Passenger82
2019-08-25, 13:43:59
Wer freut sich noch auf das game? Dienstag ists soweit.
Bin arg unsicher. Keine Ahnung ob es was taugen wird. Und dafür 60€ "opfern"? :confused:

dildo4u
2019-08-25, 13:46:57
Kaufst du den beim Epic Store?
Ansonsten kannste auf die Steam Release warten,dann sollte es billige Keys geben.

Passenger82
2019-08-25, 13:48:11
Kaufst du den beim Epic Store?
Ansonsten kannste auf die Steam Release warten,dann sollte es billige Keys geben.
Aktuell gibt es Control ja nur bei EPIC.

dildo4u
2019-08-25, 14:07:24
Genau deswegen werde ich vermutlich warten billigere Preise und ich hab jetzt noch keine Raytracing tauglich Karte.Die RT Umsetzung soll hier sehr umfangreich sein.

Benutzername
2019-08-25, 14:52:20
I[;12070780']Also das Gameplay in dem 8 Minuten Video ist ja mal sowas von langweilig. Sorry, aber nach Max Payne kam von Remedy nichts Gutes mehr. :(

Alle die dass anders empfinden wünsche ich viel Spaß mit dem Titel :)

Was mich gestört hat, war, daß die Protagonistin immer ihre eigenen Interpretationen in Gedanken plappert. Ich weis nicht, in einem Roman passt das glaube Ich besser als in einem Computerspiel. So hat man in den Gesprächen ja einfach nur alles abzunicken als spieler und man hat keinerlei EInfluß. (andererseits sind pseudo-entscheidungen, die effektiv keinen EInfluß haben auch doof). Tja.

Ansonsten finde Ich "open world in einem riesigen Gebäude" eigentlich gar nicht so schlecht. Erinnert ein bisschen an The Surge.




Ich gehe glaube Ich nhcmal Max Payne 2 spielen und von einem 4ten Mäxchen träumen.

Tatwaffe
2019-08-25, 15:07:22
Muß man hoffen das es sehr abgedreht wird sie vergleichen es ja mit einem David Lynch Film.

Wer kein Backtracking mag wird mit dem Spiel aber Probleme bekommen.

Keys gibts bereits jetzt für 36€.

Atma
2019-08-25, 15:14:53
Das Preview von Gronkh hat zur Abschreckung für mich gereicht. So ein abartiger Mindfuck dieses Spiel, völlig wirr und konfus. Irgendwas muss Remedy während der Entwicklung geraucht haben.

Cowboy28
2019-08-25, 15:27:48
Das Preview von Gronkh hat zur Abschreckung für mich gereicht. So ein abartiger Mindfuck dieses Spiel, völlig wirr und konfus. Irgendwas muss Remeday während der Entwicklung geraucht haben.

Besser als irgendeine Klischee-08/15-Gut-Böse Story, finde ich... :wink:

Gefällt mir gut, dass Spiel! Kein Must-Have, aber wenn mal Flaute herrscht, werde ich es mir holen.

JackBauer
2019-08-25, 18:38:21
für mich ein Must Have, solche Spiele gibts nicht oft im Jahr

BaggiBox
2019-08-25, 19:18:34
für mich ein Must Have, solche Spiele gibts nicht oft im Jahr

Dito!
Remedy Games sind einzigartig!

JackBauer
2019-08-25, 19:53:47
die 1. Stunde

https://www.youtube.com/watch?v=ltCjUTVSbsQ

John Williams
2019-08-25, 20:09:36
Ich hab die PS4 Version gerade beendet und hab nicht viel von der Story kapiert, schon arg konfus und wirr alles. Letzten beiden Levels wurde man mal wieder mit Gegnern zugeschissen.
Für mich ist das Spiel eine Enttäuschung. Alan Wake war das letzte richtig geniale Remedy Spiel. Quantum Break hat mir auch nicht zugesagt, aber Control ist für mich das schwächste Remedy Spiel.
Hatte mich da echt drauf gefreut und schon im Frühjahr vorbestellt gehabt.

Tatwaffe
2019-08-25, 20:13:21
es gab ja einige Gerüchte das Remedy selber nicht weiß ob das Spiel gut oder schlecht ist, meist ein schlechtes Zeichen.

John Williams
2019-08-25, 20:21:49
Der ein oder andere wird da sicherlich mehr Spass mit haben.
Vielleicht kann ja mal jemand die Story aufdrösseln und hier mal in einer ruhigen Minute kund tun.

Benutzername
2019-08-26, 01:28:30
Besser als irgendeine Klischee-08/15-Gut-Böse Story, finde ich... :wink:

Gefällt mir gut, dass Spiel! Kein Must-Have, aber wenn mal Flaute herrscht, werde ich es mir holen.


Nahja man kann auch abseits der Industriestandard Gut-Böse Dichotomie Geshcichten in Spielen erzählen. Dazu braucht es nicht so einen Mindfuck. Wenn man Geschichten von Philip K. Dick oder Filme von David Lynch absolut nicht mag, sollte man aber offenbar die Finger von Control lassen. Ich bi nda noch etwas unentschieden und der Stapel der ungepsielten spiele ist sowieso hoch genug.

Passenger82
2019-08-26, 07:35:59
Ich hab die PS4 Version gerade beendet und hab nicht viel von der Story kapiert, schon arg konfus und wirr alles. Letzten beiden Levels wurde man mal wieder mit Gegnern zugeschissen.
Für mich ist das Spiel eine Enttäuschung. Alan Wake war das letzte richtig geniale Remedy Spiel. Quantum Break hat mir auch nicht zugesagt, aber Control ist für mich das schwächste Remedy Spiel.
Hatte mich da echt drauf gefreut und schon im Frühjahr vorbestellt gehabt.
Danke, wird also im Sale mitgenommen.

Goser
2019-08-26, 09:55:55
Ich hab die PS4 Version gerade beendet und hab nicht viel von der Story kapiert, schon arg konfus und wirr alles. Letzten beiden Levels wurde man mal wieder mit Gegnern zugeschissen.
Für mich ist das Spiel eine Enttäuschung. Alan Wake war das letzte richtig geniale Remedy Spiel. Quantum Break hat mir auch nicht zugesagt, aber Control ist für mich das schwächste Remedy Spiel.
Hatte mich da echt drauf gefreut und schon im Frühjahr vorbestellt gehabt.

Bist du an eine Presseversion gekommen? Weil vorbestellt und dann jetzt schon durch?

JackBauer
2019-08-26, 10:04:27
Der ein oder andere wird da sicherlich mehr Spass mit haben.
Vielleicht kann ja mal jemand die Story aufdrösseln und hier mal in einer ruhigen Minute kund tun.

nicht jeder rattert ein Spiel innerhalb eines Tages durch, glaube kaum das man da ein Spiel genießen kann^^

Dorn
2019-08-26, 10:36:25
Wie lange ist den die Spielzeit?

John Williams
2019-08-26, 11:58:48
nicht jeder rattert ein Spiel innerhalb eines Tages durch, glaube kaum das man da ein Spiel genießen kann^^

Spielegrotte hatte es Freitag schon. 3 Tage fürn ein 7 Stunden Spiel. Ist jetzt keine Sensation.

dildo4u
2019-08-26, 15:05:50
2060 Super reicht für nativ 1080p wenn man RTX Medium nutzt.

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X6UQBeKTJ-4


Reviews sind raus 84% bei Open Critic.

https://opencritic.com/game/7858/control

82% Metacritic

https://www.metacritic.com/game/playstation-4/control?ref=hp

PC Gamer 88%

https://www.pcgamer.com/control-review/

Eurogamer: Empfohlen

https://www.eurogamer.net/articles/2019-08-23-control-review-mid-century-postmodernism

IGN 8.8

xni05j8SH_I

Gamespot 8

https://www.gamespot.com/reviews/control-review-a-most-welcome-nightmare/1900-6417278/

Robspassion
2019-08-26, 15:46:26
Sehr geil ich freue mich drauf =). Top Wertungen! Vor allem es ist kein Open World und trotzdem gute Wertungen, wie kann das sein heutzutage :D

crux2005
2019-08-26, 16:14:12
45-50 FPS in 1080p mit RT und einer 2060 Super.
In 1440p mit RT wird es Tendenziell also noch schlechter mit einer 2080 Super laufen. 30 FPS ahoi. :freak:

dildo4u
2019-08-26, 16:24:21
Wccftech hat Benches,RTX Medium ist auf 2060 Super ausgelegt.
Die 2080 Super bringt nur so 25% mehr FPS.

https://wccftech.com/control-pc-performance-explored-all-in-on-rtx/3/

dargo
2019-08-26, 16:26:08
WTF? Rendering mit 720p? :| :O :lol:

dildo4u
2019-08-26, 16:27:32
Mit DLSS braucht man aber nicht für 60fps.

crux2005
2019-08-26, 16:29:24
Wie soll ich die Tabelle mit 2 verschiedenen DLSS Auflösungen verstehen?

Wccftech hat Benches,RTX Medium ist auf 2060 Super ausgelegt.
Die 2080 Super bringt nur so 25% mehr FPS.

https://wccftech.com/control-pc-performance-explored-all-in-on-rtx/3/

Passt doch zu dem was ich geschrieben habe.

dildo4u
2019-08-26, 16:34:06
Das Game ist auch ohne RTX GPU Heavy,5700XT und 2060 Super packen keine 60fps in 1440p.Daher geht das DLSS so weit mit der Auflösung runter.
AMD wird sicherlich noch mit einem Treiber nachlegen aber Nvidia arbeitet schon ewig mit Remedy zusammen das sollte jetzt schon Optimal laufen.

https://live.staticflickr.com/65535/48623944933_39479c3384_z.jpg (https://flic.kr/p/2h5JqNa)controlh (https://flic.kr/p/2h5JqNa) by Gorgul (https://www.flickr.com/photos/56281102@N02/), auf Flickr

Raff
2019-08-26, 16:57:13
Moar Benches und Details: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten (https://www.pcgameshardware.de/Control-Spiel-49246/Specials/Raytracing-Benchmarks-1330139/)

Sehr schick, aber auch sehr anspruchsvoll.

Wccftech hat Benches,RTX Medium ist auf 2060 Super ausgelegt.
Die 2080 Super bringt nur so 25% mehr FPS.

https://wccftech.com/control-pc-performance-explored-all-in-on-rtx/3/

77 Fps in 1080p mit RT High auf einer RTX 2080 Ti. Was testen die da, das Hauptmenü? :ugly: Dann kann man's auch gleich lassen, denn in-game ist das mitunter viel anspruchsvoller.

MfG,
Raff

Deisi
2019-08-26, 17:37:14
Wie ist das mit der Freischaltung bei Epic? Um 0 Uhr? Früher mit VPN möglich?

Benutzername
2019-08-26, 17:42:04
Hmmm, die Protagonistin hat rote Haare, magische Kräfte und hört Stimmen in ihrem Kopf....VERBRENNT DIE HEXE! ;D

crux2005
2019-08-26, 17:47:18
4Players.de vergibt "gut".
https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/39788/83944/0/Control.html

Unterm Strich ist das eigentliche Spiel gut bis sehr gutes aber an der Technik hapert es noch. Typisch Remedy.

AMD wird sicherlich noch mit einem Treiber nachlegen aber Nvidia arbeitet schon ewig mit Remedy zusammen das sollte jetzt schon Optimal laufen.

https://live.staticflickr.com/65535/48623944933_39479c3384_z.jpg (https://flic.kr/p/2h5JqNa)controlh (https://flic.kr/p/2h5JqNa) by Gorgul (https://www.flickr.com/photos/56281102@N02/), auf Flickr

Also wenn das "Optimal" ist dann weiß ich auch nicht.

Leider konnte Remedy schon nie gut optimieren. :(

Sehr schick, aber auch sehr anspruchsvoll.

Schick? Zu selten für solche FPS.

dildo4u
2019-08-26, 17:58:42
Das ist ohne! DLSS extrem unscharf daher fällt es vermutlich weniger auf wenn man es nutzt.

v6R6OkMpI_I


http://i.imgur.com/t55ZNNI.gif

https://www.resetera.com/threads/control-ot-welcome-to-this-oldest-house-of-leaves.137234/page-6#post-23942568

crux2005
2019-08-26, 19:28:04
Die deutsche Synchro ist Lippen asynchron.
:facepalm:

JaniC
2019-08-26, 20:34:40
Englisch ist auch asynchron wie Sau. Gestern bisschen Dan geguckt auf Twitch. Ging garnicht.

anorakker
2019-08-26, 20:52:41
Hat jetzt jeder neue Shooter so bescheuerte Healthbars über den Gegnern? Finde das maximal anti-immersiv ...

Daredevil
2019-08-26, 20:54:15
Heute ist wohl anscheinend Mecker Montag hier im Forum. :<

Danke fürs test0rn, Raff! :)

JaniC
2019-08-26, 21:29:11
Hier gibt's n Review und das hier ist die obligatorische Zeile dazu, damit ich nicht nur das Video poste. ;)
Selbst noch net geschaut, erstma Pauli - Kiel.

ACG - Control Review (20 min)

gYpFWk69pXc

PS:

RPS hat auch eins:

7 Reasons Control Is The Best Remedy Game Yet | Control Review (PC) (17 min)

j17vXoDRY1U

Darkman]I[
2019-08-26, 21:36:33
Heute ist wohl anscheinend Mecker Montag hier im Forum. :<

Danke fürs test0rn, Raff! :)


Ich finde es gut, dass jede zweite Oberfläche, ja teils sogar rauher Beton, spiegelt.

Darauf habe ich in einem Computerspiel gewartet.

Besser? ;D

Benutzername
2019-08-26, 21:48:22
I[;12082055']Ich finde es gut, dass jede zweite Oberfläche, ja teils sogar rauher Beton, spiegelt.

Darauf habe ich in einem Computerspiel gewartet.

Besser? ;D

Die haben da sehr gewissenhafte Putzleute, die alle Oberflächen bohnern! :D


Beton kann man zwar polieren, aebr wer macht das bitte? Sieht etwas seltsam aus. Und auch die Blutlachen überall spiegeln wie nichts gutes. Dabei ist blut doch eher opak und matt wegen der ganzen festen Bestandteile wie Blutzellen.


Die Lippensynchro könnte auch besser sein. Ist das in der finalen Version auch so?

JaniC
2019-08-26, 21:50:29
Ok, die Reviews sind diesmal aber wirklich positiver als die Stimmung hier:

https://opencritic.com/game/7858/control

Schnitt nach 100 Reviews: 85%. Von 91% empfohlen.
Klar, sind nur Zahlen. Aber doch deutlich besser als die Stimmung hier, imho.

Raff
2019-08-26, 22:17:44
Ui, das hatte ich nicht erwartet. Denn die Story ist anfangs dermaßen "WTF" und zusammen mit der asynchronen "Synchronisierung" wirkt das alles schon etwas verwirrend - bzw. verwirrt (die Entwickler). :D Ich gönn's den Finnen jedenfalls, wenn das alles aufgeht. Den finanziellen Break-even gab's wohl durch den Epic-Deal. Und ordentlich Sichtbarkeit dank Nvidia. Kann man bei neuen IPs immer gut gebrauchen. Und jetzt mit die Rechte an Max Payne zurückkaufen und ein Remake mit der neuen RT-Technik, bitte!

MfG,
Raff

msilver
2019-08-27, 07:42:05
https://www.eurogamer.de/articles/2019-08-26-control-test-remedy-goes-metroidvania

Trotzdem kann man mit Control eine Menge Spaß haben, insbesondere beim Herumexperimentieren mit den verschiedenen Fähigkeiten. Und weil sich das Ballern einfach wuchtig und satt anfühlt. Das macht Lust auf die zwei bereits angekündigten DLCs. Und auf die Fan-Foren, die mir in ein paar Tagen hoffentlich erklären können, was in Control wirklich passiert.

wuchtig reicht mir schon. Werde es mir holen sobald der Preis runter geht. Der Redakteur versteht die Story auch nicht so richtig und vergibt dennoch einen award.

horn 12
2019-08-27, 07:46:17
Wie läuft es auf einer Radeon VII in 4K

dreas
2019-08-27, 09:44:56
Ist der Technik Fail tatsächlich so schlimm oder läufts runder als QB?
Hab ich mit ner 1070 auf 1440p ne Chance auf ruckelfreies Spielen bei annehmbaren Details?

JaniC
2019-08-27, 09:51:21
Guckst du hier:

Moar Benches und Details: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten (https://www.pcgameshardware.de/Control-Spiel-49246/Specials/Raytracing-Benchmarks-1330139/)

Sehr schick, aber auch sehr anspruchsvoll.


Ich persönlich finde die Performance "frech". Spiele das dann in 5 Jahren oder so, wenn ich es bei Steam für 3,74€ bekomme. Kann ja irgendwie nicht sein, dass ich mit meiner 700€ Grafikkarte da 30fps habe mit Raytracing in 1440p (und ohne auch lächerliche 60).

dildo4u
2019-08-27, 09:52:36
Es läuft mit hohen Details so wie andere High-End Games von 2019,Metro Exodus,Division 2 ect mit ca 30fps.

Division 2

https://www.computerbase.de/2019-07/radeon-rx-5700-xt-test/2/#diagramm-the-division-2-2560-1440

Metro

https://www.computerbase.de/2019-07/radeon-rx-5700-xt-test/2/#diagramm-metro-exodus-2560-1440


Aber kein Plan was passiert wenn man Medium Details nutzt.

Control:

https://live.staticflickr.com/65535/48623944933_39479c3384_b.jpg (https://flic.kr/p/2h5JqNa)controlh (https://flic.kr/p/2h5JqNa) by Gorgul (https://www.flickr.com/photos/56281102@N02/), auf Flickr

https://wccftech.com/control-pc-performance-explored-all-in-on-rtx/2/

gnomi
2019-08-27, 10:02:43
Ok, die Reviews sind diesmal aber wirklich positiver als die Stimmung hier:

https://opencritic.com/game/7858/control

Schnitt nach 100 Reviews: 85%. Von 91% empfohlen.
Klar, sind nur Zahlen. Aber doch deutlich besser als die Stimmung hier, imho.

Den Erwartungen der altgedienten Fans gerecht zu werden, dürfte sich für Remedy als zunehmend schwierig erweisen. :wink:
Max Payne 1 & 2 sind einfach Kult und kamen für den PC fokussiert in einer Zeit mit wenig derart professioneller Konkurrenz.
Mit Alan Wake und Quantum Break folgte dann schon eine neue Ausrichtung.
Dennoch konnten die Spiele wegen bestechender Produktionswerte denke ich noch viele enorm überzeugen.
Leichte Dellen sind aber schon feststellbar. Zum Beispiel die Engine Eigenheiten, ein verspäteter Release oder die Tatsache, dass gerade Quantum Break mit der zweiten Steam DX 11 Version auf nvidia um ein Drittel schneller lief, aber trotzdem der Video Content der Xbox Fassung nicht erhältlich ist.
Control sieht man jetzt an, dass die Produktionswerte auch nicht dieses Niveau der letzten beiden Spiele haben.
Zudem wurde augenscheinlich der Fokus auf RTX gelegt. Die Off Grafik ist meines Erachtens lediglich solide, und mit einer 1080 OC spielt man dann trotzdem @ DX 11 mit 50fps in 1440P, was schon ein wenig ernüchternd ist.
Dann noch Epic Store only.
Trotzdem habe ich ziemlich Lust auf das Spiel, weil Singleplayer Games halt immer mehr Nische werden.
Ohne RTX Bonus dürfte das Spielerlebnis nur sehr wahrscheinlich hinter den letzten beiden Games zurückliegen.

dreas
2019-08-27, 10:03:52
grazie!

hab schon QB wegen der miesen performance und der unschärfe nicht geschafft. wird also vermutlich hier auch wieder nix.

Robspassion
2019-08-27, 10:53:58
Im Store steht, dass das Spiel am 27.08 erscheint. Habe es gestern nach den Reviews dort gekauft und in meiner Library steht es erscheint am 28.08? WTF

CoolhandX
2019-08-27, 10:55:43
Hmmm, dann brauche ich mit 5120x1440 und einer rtx 2080 wohl gar nicht anfangen zu spielen.😔

dildo4u
2019-08-27, 10:59:35
Im Store steht, dass das Spiel am 27.08 erscheint. Habe es gestern nach den Reviews dort gekauft und in meiner Library steht es erscheint am 28.08? WTF

Laut Remedy sollte es in einer Stunde unlocken.

https://twitter.com/remedygames/status/1165936967772774400


gYpFWk69pXc

Robspassion
2019-08-27, 11:02:38
Abgefahren, vielen Dank für den Hinweis. Dann schau ich gleich nochmal rein.

Schnoesel
2019-08-27, 11:05:28
Laut Wolfgang soll Pascal nochmal ein gutes Stück schlechter performen als Turing.

Sprich bei mir 3440x1440 kann ich das mal eben locker vergessen das Game in akzeptablen Frameraten bei akzeptabler Optik zu spielen. Naja wer nicht will der nicht muss.

CoolhandX
2019-08-27, 11:10:46
Laut Wolfgang soll Pascal nochmal ein gutes Stück schlechter performen als Turing.

Sprich bei mir 3440x1440 kann ich das mal eben locker vergessen das Game in akzeptablen Frameraten bei akzeptabler Optik zu spielen. Naja wer nicht will der nicht muss.

Sehe ich auch so. Gibt genug Spiele die auf meinem System sauber laufen und die ich noch nicht fertig habe. Dafür werde ich sicherlich nicht mit der Auflösung runter gehen, nur weil die Leute unfähig sind nach Jahren mal ihre Engine so upzudaten, dass sie vernünftige Performance bringt. Wenn es ne Demo geben würde, dann könnte man es wenigstens mal testen, aber so wird es dann eben erst viel später gekauft. Das Risiko ist mir zu groß.

Döner-Ente
2019-08-27, 11:12:32
Ich verzichte auch dankend....das Optik-Performance-Verhältnis passt imho einfach nicht zusammen....vielleicht irgendwann mit ner 3070/4070 für 3,99 € :eek:.
Mag Raytracing kosten, was es wolle, aber bei der die Optik ohne RT müsste die Performance deutlich besser sein. Schicke Effektgewitter hin oder her, das Spiel spielt indoors und nicht im alten Griechenland oder modernen Bolivien....

Screemer
2019-08-27, 11:36:07
Die Beleuchtung ohne rtx ist doch Mal wieder ein schlechter Witz, oder? Dazu performt es selbst ohne rtx auf Turing schlecht für die gebotene Optik. Mag verstehen wer will.

dildo4u
2019-08-27, 11:41:43
Bis auf die Reflektionen ist es schwer RTX überhaupt zu zeigen,also nein es sein denn das ist für dich der wichtigste Punkt was Beleuchtung angeht.
Es nutzt kein Raytracing GI wie z.b Metro Exodus was die Beleuchtung wirklich ändert.

Ohne RT

https://live.staticflickr.com/65535/48628915098_151a428313_h.jpg (https://flic.kr/p/2h6aUfE)31-Raytracing-Aus (https://flic.kr/p/2h6aUfE) by Gorgul (https://www.flickr.com/photos/56281102@N02/), auf Flickr

Mit RT

https://live.staticflickr.com/65535/48628915283_8fd543fd36_h.jpg (https://flic.kr/p/2h6aUiR)32-Raytracing-Hoch-Preset (https://flic.kr/p/2h6aUiR) by Gorgul (https://www.flickr.com/photos/56281102@N02/), auf Flickr

https://www.computerbase.de/2019-08/control-benchmark-raytracing-test/2/#abschnitt_die_bildqualitaet_von_raytracing

Raff
2019-08-27, 11:49:05
Laut Wolfgang soll Pascal nochmal ein gutes Stück schlechter performen als Turing.

Das konnte man annehmen. Bereits Quantum Break profitierte enorm von der Turing-Architektur, alle anderen GPUs performen vergleichbar (schlecht): https://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/Specials/Rangliste-GPU-Grafikchip-Benchmark-1174201/2/#a14

MfG,
Raff

akuji13
2019-08-27, 11:49:38
Es läuft mit hohen Details so wie andere High-End Games von 2019,Metro Exodus,Division 2 ect mit ca 30fps.

Also Junior hat die genannten Spiele und eine 2080 Ti und die laufen viel besser als Control.
Das Verhältnis von Optik/Performance ist wie schon in QB eine Frechheit mMn.
Sehr schade bei ihrem Können und Talent.

In ein paar Jahren bin ich dann, wie schon bei QB, auch dabei.

Screemer
2019-08-27, 11:53:48
Bis auf die Reflektionen ist es schwer RTX überhaupt zu zeigen,also nein es sein denn das ist für dich der wichtigste Punkt was Beleuchtung angeht.
Es nutzt kein Raytracing GI wie z.b Metro Exodus was die Beleuchtung wirklich ändert.

Ok, dann hatte ich bisher wirklich nur schlechte Stellen zum Vergleich gesehen.

Das konnte man annehmen. Bereits Quantum Break profitierte enorm von der Turing-Architektur, alle anderen GPUs performen vergleichbar (schlecht): https://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/Specials/Rangliste-GPU-Grafikchip-Benchmark-1174201/2/#a14

MfG,
Raff
Könnt ihr noch eine 5700(xt) durch den Parcours jagen? Es wäre interessant zu sehen wie sich Navis Änderungen bei Control auswirken.

Loeschzwerg
2019-08-27, 11:54:59
Ach, bis August 2020 (Steam Release) werden die technischen Unsauberkeiten schon ausgebessert sein ^^ Billiger dürfte es bis dahin auch sein. Passt.

Ich warte mal noch auf eine Analyse zur PS4 Fassung, evtl. schlage ich dann da zu.

Test von Gregor (XB One X Fassung):
Wm39KCf4ElQ

Goser
2019-08-27, 12:04:00
Bei all dem Gemecker über die Engine geht hier ganz unter das das Spiel Spaß macht :ugly:
Toller Content und sehr Atmosphärisch bisher.

Raff
2019-08-27, 12:05:25
Könnt ihr noch eine 5700(xt) durch den Parcours jagen? Es wäre interessant zu sehen wie sich Navis Änderungen bei Control auswirken.

Du meinst Navi in Quantum Break? Mal sehen, ob ich zwischendrin Zeit finde. Erst mal Control ohne RTX. :)

MfG,
Raff

dildo4u
2019-08-27, 12:06:30
Bei all dem Gemecker über die Engine geht hier ganz unter das das Spiel Spaß macht :ugly:
Toller Content und sehr Atmosphärisch bisher.

Macht Sinn PCler können noch nicht zocken es wurde grad freigeschaltet aber natürlich kotzt der Epic Store da es kein Preload gab.

PC Gameplay ohne RTX.(Achtung dort ist Boss Gameplay dabei!)

https://youtu.be/-QqoiVmKUYM?t=203

RTX On 4k(1080p DLSS) (Achtung dort ist Boss Gameplay dabei!)


https://www.gamersyde.com/video_control_rtx_gameplay_4k_dlss_1080p_rendered_-44047_en.html

Cowboy28
2019-08-27, 12:23:23
Raytracing scheint echt erst was für die RTX 3XXX Reihe zu sein, wenn man sich die Performance so ansieht, meine "normale" RTX 2080 sollte ja so auf dem Niveau der RTX 2070 Super liegen, da in 2560x1440 mit maximalen Details und RTX auf Max. mit ~30 FPS ist schon heftig...

Zum Spiel selbst: Liest sich alles recht gut, aber nicht als ob das Spiel eine Offenbarung wäre. Ergo werde ich es mir irgendwann mal holen, evtl. dann ja auch mit neuem PC und schnellerer Grafikkarte. :tongue:

Troyan
2019-08-27, 12:26:21
Ist doch vollkommen in Ordnung. Die Konsolen laufen in 1080p mit 30fps.

dildo4u
2019-08-27, 12:28:33
Ist noch nicht bekannt welche Auflösungen sie nutzen aber es gibt Einbrüche auf 20fps mit den Modellen von 2013,Pro und X laufen um 30.

https://youtu.be/T6pc5q7YrKI

Quantum Break nutzte 720p mit Rekonstruktion zu 1080p auf der alten XBox One und native 1440p mit Rekonstruktion zu 4k auf der X.

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-does-quantum-break-on-xbox-one-x-really-deliver-4k-gameplay

dargo
2019-08-27, 12:40:19
Ist doch vollkommen in Ordnung. Die Konsolen laufen in 1080p mit 30fps.
Die ganzen Konsolen kosten einen Bruchteil der RTX Grafikkarte. :rolleyes:

btw.
Das letzte Mal wo ich am PC mit 30+fps gespielt habe war vor über 11 Jahren.

Screemer
2019-08-27, 12:46:26
Du meinst Navi in Quantum Break? Mal sehen, ob ich zwischendrin Zeit finde. Erst mal Control ohne RTX. :)

MfG,
Raff
Jup. Sorry den Artikel zu rtx-off und Control gibt's ja noch gar nicht. Da ist dann sicherlich auch ne 5700(xt) dabei.

SamLombardo
2019-08-27, 12:52:56
Bis auf die Reflektionen ist es schwer RTX überhaupt zu zeigen,also nein es sein denn das ist für dich der wichtigste Punkt was Beleuchtung angeht.
Es nutzt kein Raytracing GI wie z.b Metro Exodus was die Beleuchtung wirklich ändert.


Das klingt aber bei Raff im Artikel ganz anders:confused:

dildo4u
2019-08-27, 12:56:37
Dann hätte er Vergleiche gemacht die das zeigen.

Hier äußert er sich zu den Schatten.

https://youtu.be/XXo1neOZXiE?t=304

Robspassion
2019-08-27, 12:59:18
Das Spiel ist im Vergleich zu QB recht klein im Download. Grade mal 23 GB.

aufkrawall
2019-08-27, 13:00:32
Sind jetzt vorgerenderte Filme eher die Ausnahme anstatt Regel?

Cowboy28
2019-08-27, 13:03:03
Ist doch vollkommen in Ordnung. Die Konsolen laufen in 1080p mit 30fps.

Ich zocke aber am PC, und da gerne mit 60+ FPS. :rolleyes:

SamLombardo
2019-08-27, 13:26:40
Dann hätte er Vergleiche gemacht die das zeigen.

Hier äußert er sich zu den Schatten.

https://youtu.be/XXo1neOZXiE?t=304
Allerdings sagt er auch (im selben Video im Fazit), die Beleuchtung wäre ohne RT insgesamt deutlich flacher. Anscheinend gibt es schon Global Illumination...

blaidd
2019-08-27, 13:34:25
Alerdings sagt er auch (im selben Video im Fazit), die Beleuchtung wäre ohne RT insgesamt deutlich flacher. Anscheinend gibt es schon Global Illumination...

Ja, da ist schon ein vergleichsweise komplexer Ansatz drin, der dürfte auch einen beträchtlichen Teil für die recht hohen Anforderungen ohne Raytracing verantwortlich sein...

Multi-Scale Global Illumination (http://wili.cc/research/quantum_break/SIGGRAPH_2015_Remedy.pdf)

dildo4u
2019-08-27, 13:36:16
Nvidia bringt ein Technik Guide um 15 Uhr:

https://www.resetera.com/threads/control-pc-performance-thread.137471/page-2#post-23968156


Alerdings sagt er auch (im selben Video im Fazit), die Beleuchtung wäre ohne RT insgesamt deutlich flacher. Anscheinend gibt es schon Global Illumination...
Dann sollten solche Szenen deutlich anders aussehen.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12082380&postcount=176

Remedy hatte schon bei Quantum Break extrem viel vom Rendering Budget ins GI investiert so viel das es mit 720p30fps auf der Xbox One lief.

Global Illumination: This is a key feature that remains computationally expensive to implement, presenting an interesting challenge when it comes to lighting for this game. Many titles today rely on primarily pre-computed solutions in order to reduce the rendering load and increase performance, but such a solution is incompatible with the dynamic nature of Quantum Break. Scene lighting changes rapidly at various points while many dynamic and breakable objects litter the scenes. Quantum Break solves this issue by employing a mix of screen-space and pre-calculated solutions: irradiance data is reconstructed from irradiance volume based light probes and combined with pre-computed light data in order to calculate direct and bounce lighting within a scene. Screen-space data is used to construct more accurate specular reflections with the probe data being used as a fallback when screen-space data is occluded from view. All of these calculations work in parallel in order to deliver a cohesive whole and it looks excellent.

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-quantum-break-tech-analysis


Das scheinen sie hier einfach übernommen zu haben daher ist es immer noch extrem GPU intensiv.
Metro Exodus zum Vergleich nutzt einfacheres GI bei den Versionen ohne RTX und schafft so 1080p auf Konsole.

Tatwaffe
2019-08-27, 14:16:50
Ich zocke aber am PC, und da gerne mit 60+ FPS. :rolleyes:

Spiel mit Gamepad, da fühlen sich 30fps wie 60 fps mit Maus an, spart einiges an Kohle.

Das in wqhd eine RTX 2080 schon komplett absäuft ist mal bitter, zeigt aber auch das 8gb für RTX total unterdimensioniert ist. Die hohe Auslastung gepaart mit Vram mangel kann eine Graka nur verlieren.

dildo4u
2019-08-27, 14:19:26
Spiel mit Gamepad, da fühlen sich 30fps wie 60 fps mit Maus an, spart einiges an Kohle.

Das in wqhd eine RTX 2080 schon komplett absäuft ist mal bitter, zeigt aber auch das 8gb für RTX total unterdimensioniert ist. Die hohe Auslastung gepaart mit Vram mangel kann eine Graka nur verlieren.
Wie kommst du zu dem Fazit die Radeon 7 wird deutlich schlechter laufen gerade weil die fps so gering sind spielt Vram eh keine Rolle,die Auflösung muss runter.(4k DLSS kommt z.b von 1080p Nativ)

Nvidia Guide:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/guides/control-graphics-and-performance-guide/

Hier wird das Ray-Traced Indirect Diffuse Lighting verglichen.

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/control-ray-traced-indirect-diffuse-lighting-interactive-comparison-001-on-vs-off.html

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/control-ray-traced-indirect-diffuse-lighting-interactive-comparison-002-on-vs-off.html

RT Reflektionen:

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/control-ray-traced-reflections-interactive-comparison-002-all-rt-on-vs-all-rt-off.html

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/control-ray-traced-reflections-interactive-comparison-005-all-rt-on-vs-all-rt-off.html

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/control-ray-traced-transparent-reflections-interactive-comparison-002-all-rt-on-vs-all-rt-off.html

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/control-ray-traced-transparent-reflections-interactive-comparison-001-all-rt-on-vs-all-rt-off.html

msilver
2019-08-27, 14:39:13
lest bitte unten das Fazit:
https://www.gamersglobal.de/test/control#new

dargo
2019-08-27, 14:41:32
Remedy hatte schon bei Quantum Break extrem viel vom Rendering Budget ins GI investiert so viel das es mit 720p30fps auf der Xbox One lief.

Ach Junge... der Hauptgrund warum nicht mehr als 720p @30fps drin war ist die beknackte MSAA Implementierung von Remedy gewesen.

dildo4u
2019-08-27, 14:48:09
Ach Junge... der Hauptgrund warum nicht mehr als 720p @30fps drin war ist die beknackte MSAA Implementierung von Remedy gewesen.
Das wurde gefixt und die allgemeine Performance ist immer noch grottig,GI ist extrem teuer genau deswegen nutzt Metro auch eine einfache Version auf Konsole und auf PC ohne RTX.


https://live.staticflickr.com/65535/48629915857_007584f69d_b.jpg (https://flic.kr/p/2h6g2K8)control-msaa-performance (https://flic.kr/p/2h6g2K8) by Gorgul (https://www.flickr.com/photos/56281102@N02/), auf Flickr

Nvidia Treiber für Control

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=596282

Für die neue Seite:

Nvidia Technik Guide

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/guides/control-graphics-and-performance-guide/

Hier wird das Ray-Traced Indirect Diffuse Lighting verglichen.

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/control-ray-traced-indirect-diffuse-lighting-interactive-comparison-001-on-vs-off.html

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/control-ray-traced-indirect-diffuse-lighting-interactive-comparison-002-on-vs-off.html

RT Reflektionen:

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/control-ray-traced-reflections-interactive-comparison-002-all-rt-on-vs-all-rt-off.html

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/control-ray-traced-reflections-interactive-comparison-005-all-rt-on-vs-all-rt-off.html

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/control-ray-traced-transparent-reflections-interactive-comparison-002-all-rt-on-vs-all-rt-off.html

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/control-ray-traced-transparent-reflections-interactive-comparison-001-all-rt-on-vs-all-rt-off.html[/QUOTE]

Robspassion
2019-08-27, 14:56:12
Ich finde es bisher richtig Klasse. Super merkwürdig und abgefahren von der Story aber es gibt einen klaren roten Faden. Sehr sehr Story lastig grade zu Beginn. Das gun Play ist top und man kann ungewöhnlich viel von den Objekten im Spiel zerstören. Insgesamt sehr gute Atmosphäre mich macht es an.

Habe keine Probleme mit versetzter Lippensynchronisation. Manchmal denkt die Protagonistin nur laut.

Die Grafik ist ein zweischneidiges Schwert. Die RT Reflektionen gefallen mir gut und reißen weniger aus dem Spiel, da die Reflektionen nicht in bestimmten Blickwinkeln verschwinden. Das Bild ist insgesamt jedoch sehr stark mit Post Processing verarbeitet. Es hat einen sehr filmischen Look den ich mag aber sicher nicht jeder. Leider gibt es durch die temporale Bearbeitung und das Denoisen viele Stellen, die sehr grisselig und grainy sind. Die Performance ist mit allem auf High auf meinem System leider zu zäh. Mit DLSS läuft es viel besser. Ich finde in dem Spiel die Implementierung aber gelungen. Das Bild wird nicht ganz so stark weichgezeichnet.

Insgesamt sehr aussergewöhnliche Optik und Story bisher.

Edit: MSAA kann man zusätzlich deaktivieren. Ansonsten gibt es die Option für 2x 4x. Es gibt keinen FoV Slider aber ich finde es ausreichend bisher. Größter Negativpunkt. Es gibt kein HDR.

Tatwaffe
2019-08-27, 15:13:54
Die Karte muß mehr ackern mit RTX, da ja auch Sachen hinter einem berechnet werden, ohne DLSS würde ich es mal als knapp unspielbar in wqhd beschreiben, mit DLSS hat man in wqhd nur eine Renderauflösung von 720p oder 960p das mag über TV klappen weil man weiter weg sitzt aber vorm WQHD Monitor wirkt das schon schäbig, vielleicht übertüncht das Noising das auch noch gut, im Vergleich zum Rasterizer in nativ 1440p stinkt es aber ab meiner Meinung in punkto Bildschärfe.

Die Radeon 7 muß sich garnicht mit RTX rumschlagen wird also gegen RTX definitiv schärfer aussehn und schneller laufen. die 5700er haben noch RIS für 4k und dürfte auch da schneller laufen, wobei nvidia da ja mit dem letzten Treiber nachgezogen hat (obwohl sie die Funktion ja schön länger hätten laut NVidia Aussage)und vermutlich den RIS von AMD implementiert haben , der ist nämlich open source und hat bei Nvidia jetzt ein quasi identisches Ergebnis.

Gibt auch Youtube Videos wo drauf eingegangen wird das damit DLSS praktisch tot wäre, wenn man Aufwand und Ergebnis vergleicht(DLSS vs 0.7 + Upscaling + Image Sharpening).

Irgndwo gabs auch ein Fazit das die 2080 ti ihre 11gb hier bei Control ausspielen kann, während die 2060 total absäuft und Texturen deutlich schlechter darstellt.

@msilver
Nen lest doch bitte das Fazit, daß hinter ner Paywall sitzt macht jetzt nicht so viel Sinn im Forum

Wie kommst du zu dem Fazit die Radeon 7 wird deutlich schlechter laufen gerade weil die fps so gering sind spielt Vram eh keine Rolle,die Auflösung muss runter.(4k DLSS kommt z.b von 1080p Nativ)

Nvidia Guide:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/guides/control-graphics-and-performance-guide/

Hier wird das Ray-Traced Indirect Diffuse Lighting verglichen.

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/control-ray-traced-indirect-diffuse-lighting-interactive-comparison-001-on-vs-off.html

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/control-ray-traced-indirect-diffuse-lighting-interactive-comparison-002-on-vs-off.html

RT Reflektionen:

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/control-ray-traced-reflections-interactive-comparison-002-all-rt-on-vs-all-rt-off.html

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/control-ray-traced-reflections-interactive-comparison-005-all-rt-on-vs-all-rt-off.html

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/control-ray-traced-transparent-reflections-interactive-comparison-002-all-rt-on-vs-all-rt-off.html

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/control-ray-traced-transparent-reflections-interactive-comparison-001-all-rt-on-vs-all-rt-off.html

aufkrawall
2019-08-27, 15:14:56
Das wurde gefixt und die allgemeine Performance ist immer noch grottig,GI ist extrem teuer genau deswegen nutzt Metro auch eine einfache Version auf Konsole und auf PC ohne RTX.


https://live.staticflickr.com/65535/48629915857_007584f69d_b.jpg (https://flic.kr/p/2h6g2K8)control-msaa-performance (https://flic.kr/p/2h6g2K8) by Gorgul (https://www.flickr.com/photos/56281102@N02/), auf Flickr

Selbst mit Forward+-Rendering wär das nicht so billig, wenn das Spiel mal nicht weiterhin irgendeinen Upscaling-Murks o.ä. macht.

dildo4u
2019-08-27, 15:19:50
Gibt auch Youtube Videos wo drauf eingegangen wird das damit DLSS praktisch tot wäre, wenn man Aufwand und Ergebnis vergleicht(DLSS vs 0.7 + Upscaling + Image Sharpening).



DLSS rockt hier es scheint mit der Matsch Optik gut zurecht zu kommen.

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/aa/control-anti-aliasing-and-res-scaling-38x21-4x-msaa-vs-nvidia-dlss-2560x1440.html

Laut dem geht der neue Schärfe Filter zusammen mit DLSS!

https://www.resetera.com/threads/control-pc-performance-thread.137471/page-3#post-23970458

Tatwaffe
2019-08-27, 15:33:57
Fällt aber schon auf bei der Schrift oder im Gesicht oder der Pflanze, vor allem wenn man das Bild dann groß zieht auf wqhd, ist aber noch ok und in Bewegung vermutlich weniger störend.
Was ist denn die interne Renderauflösung? nehme mal an 960p? Über DLSS soll ja auf wqhd nur 720p oder 960p möglich sein.

Das war das Video über DLSS vs RIS
https://www.youtube.com/watch?v=dADD1I1ihSQ

dargo
2019-08-27, 16:17:18
Selbst mit Forward+-Rendering wär das nicht so billig, wenn das Spiel mal nicht weiterhin irgendeinen Upscaling-Murks o.ä. macht.
Abgesehen davon, dass das Thema MSAA in QB war kommen mir die Ergebnisse in Control auch ziemlich spanisch vor. Wie du schon sagst... da wird u.U. mit MSAA nicht mehr nativ gerendert. Oder Remedy kann plötzlich zaubern. :D

dildo4u
2019-08-27, 16:22:10
Computerbase hat jetzt Benches mit AMD Karten.Kurios DX11 läuft mit 5700XT massiv besser als DX12.

Die Benchmarks zeigen, dass es in Control zwei klare Gewinner gibt. Sie hören auf die Namen Turing und RDNA. Offenbar machen die neuesten Architekturen von Nvidia und AMD etwas anders als die Vorgänger Pascal und GCN und der Engine gefällt das sehr.

So ist die GeForce RTX 2070 gewöhnlich je nach Auflösung zwischen neun und elf Prozent schneller als die GeForce GTX 1080, in Control sind es aber gleich mal eben 27 bis 35 Prozent. Nicht anders sieht es im Hause AMD aus. Für gewöhnlich ist die neue Radeon RX 5700 XT 13 bis 16 Prozent schneller als die Radeon RX Vega 64, in Control sind es 25 bis 31 Prozent.


https://www.computerbase.de/2019-08/control-benchmark-raytracing-test/2/#abschnitt_benchmarks_in_full_hd_wqhd_und_ultra_hd

blaidd
2019-08-27, 16:43:08
@Dildo4u:

Haben wir auch gemessen. Dann kam vor ein paar Stunden der Day-1-Patch, nun ist AMD mit DX12 wieder leicht schneller (minimal, RX 5700 XT verbessert sich bei den Ø-Fps um 0,8 Fps oder +1,25 %, beim P99-Perzentil sind's aber immerhin ~12 %). In höheren Auflösungen schwindet und dreht sich das Ganze dann schlussendlich.

Neuer Nvidia-Treiber ist auch grade erschienen, hat aber keine deutlichen Auswirkungen.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=67586&stc=1&d=1566916974

dildo4u
2019-08-27, 16:45:26
Ah gut da scheint AMD doch mit Remedy in Kontakt zu stehen.

mironicus
2019-08-27, 17:07:04
Ich finde das nicht mehr lustig. Zwar hat man spielbare Frameraten wenn mit einer RTX 2080Ti in 4K und RTX High mitsamt DLSS spielt, aber die matschige Optik erinnert eher an frühe Xbox One-Titel. DLSS sollte man echt durch manuelle Hochskalierung und Schärfefilter ersetzen.

dildo4u
2019-08-27, 17:11:09
Das Game ist auch ohne DLSS Matsch,daher wirkt sich das hier nicht so negativ aus.Und wie oben geschrieben der Schärfe Filter geht zusammen mit DLSS.

https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/aa/control-anti-aliasing-and-res-scaling-38x21-4x-msaa-vs-nvidia-dlss-2560x1440.html

Robspassion
2019-08-27, 17:28:03
Hab jetzt mal Freestyle ausprobiert und den neuen Schärfefilter aktiviert. In einer sehr anspruchsvollen Szene habe ich in 3440*1440@ High ohne MSAA mit RT High und DLSS auf 960p ca. 2 FPS mit dem neuen Filter verloren (von 60 auf 58 FPS) aber es macht sich schon bemerkbar. Etwas schärfer ohne störende Artefakte. Insgesamt ist das Spiel aber weiterhin recht Soft. Es hat einen bestimmten Look der mir zusagt.

Das Spiel ist weiterhin einfach nur richtig geil!

Tatwaffe
2019-08-27, 17:33:50
@dildo4u
Das ist aber ne Cherry picked Szene von Nvidia.

Computerbase kommt da im Video auf eine ganz andere Schlußfolgerung.

Teilweise starke Artefakte und Fehler die durch RTX + DLSS verstärkt werden.

Schattenpartien am Charakter (unterm Kinn, Dekolletee) die extrem ugly sind, Schrift unscharf, Zaunobjekte verkrieselt oder verschluckt.

https://youtu.be/jgRRcUvuB2E

https://www.computerbase.de/2019-08/control-benchmark-raytracing-test/3/

Auch hat die Grafik in manchen Szenen eine starkes Ghosting um verschiedene Charaktere komplett ohne RTX oder AA.

Die Zerstörung & Physik kann man allerdings positiv hervorrufen, wenn auch die Partikel oft zu schnell verschwinden, siehe Blätter & Holzsplitter mit 2 Sekunden Halbwertzeit.

Und das Lippen-asynchrone holt einen echt stark raus bei den Großaufnahmen der Gesichter, allein deswegen sollte man die Englische Synchro in betracht ziehen.
Tonal ist die Deutsche Synchro aber kaum zu bemängeln.

dildo4u
2019-08-27, 17:38:22
Kann sein aber ich finde die FPS auch ohne RTX extrem gering,wie gesagt 400€ Karten sind bei 1080p/60fps,daher macht DLSS hier imo Sinn.
Die ganze Engine ist auf Upscaling ausgerichtet weil es sonst überhaupt nicht auf Konsole laufen würde.

dargo
2019-08-27, 17:59:04
https://www.computerbase.de/2019-08/control-benchmark-raytracing-test/2/#abschnitt_benchmarks_in_full_hd_wqhd_und_ultra_hd
Die Performance kann nur ein schlechter Scherz sein. :ulol:

Tatwaffe
2019-08-27, 18:20:59
Für nen Schlauchshooter mit ein paar größeren Räumen ist die Performance schon etwas schwach, auch bei den Fake Spiegelungen hätte man sich etwas Mühe geben können, da wäre noch einiges drin gewesen.

https://www.computerbase.de/forum/attachments/on-png.815130/

https://www.computerbase.de/forum/attachments/off-png.815131/

Das ist einfach Arbeitsverweigerung.

SamLombardo
2019-08-27, 19:40:56
Habe mit benutzerdefinierter 21:9 Auflösung (3840x1620) ohne DLSS mit Raytracing auf hoch - außer Schatten - um die 30 fps. Wenn ich die Schatten noch per RT zuschalte sind es noch 2-3 fps weniger, ohne dass ich einen optischen Unterschied bemerke. Hm. 30 fps sind auf jeden Fall einigermaßen spielbar, werd es so zocken. (2700x und OC 2080). Cool sind die RT Reflections auf jeden Fall.

Passenger82
2019-08-27, 20:43:53
Für nen Schlauchshooter mit ein paar größeren Räumen ist die Performance schon etwas schwach, auch bei den Fake Spiegelungen hätte man sich etwas Mühe geben können, da wäre noch einiges drin gewesen.

https://www.computerbase.de/forum/attachments/on-png.815130/

https://www.computerbase.de/forum/attachments/off-png.815131/

Das ist einfach Arbeitsverweigerung.
Uff....das ist echt Arbeitsverweigerung...

msilver
2019-08-27, 20:48:11
Ich peil das nicht. Früher gingen Spiegelungen doch auch ohne rt

aufkrawall
2019-08-27, 21:01:39
Für solche Mini-Glaszellen hätte es definitiv die Mirror-Lösung wie in Hitman 2 getan. Man braucht es ja nicht überall, aber bei so einem Content trifft es "Arbeitsverweigerung" wirklich ziemlich gut.

Daredevil
2019-08-27, 21:20:36
https://www.computerbase.de/forum/attachments/on-png.815130/

https://www.computerbase.de/forum/attachments/off-png.815131/

Das ist einfach Arbeitsverweigerung.
Das ist echt peinlich. :D
In dem Zusammenhang ist der "Ist RTX Pflicht?" Thread ganz anders zu sehen.
Wenn Hersteller jetzt RT einbauen und auf die restlichen Szenarien scheißen, dann haste halt nen schwarzen Spiegel..... :X So ein quatsch.

Ich finde die Performance ebenso echt schwierig. Es ist für meine Augen zwar okay mit den größten RT Einstellungen inkl. DLSS, aber ein wenig mehr Auflösung würde dem sicherlich nicht weh tun.
Ich frage mich, was da soviel Leistung benötigt, weil RT ist es ja anscheinend primär nicht, wenn man in WQHD mit ner 2080ti nicht mal über 100fps kommt.

Döner-Ente
2019-08-27, 21:52:52
Dass die Anforderungen auf maximalen Settings inklusive der neusten SuperDuper-Technologie entsprechend hoch sind, dagegen kann man ja nichts sagen.
Wenn die Performance für das Gebotene auch ohne Super-Duper-Technologie mau ist, man auch mit den Settings an der hohen Grundlast kaum was ändern kann und dass dann mit Upsampling aus niedrigeren Auflösungen und anschließender Behandlung des dadurch entstehenden Matsches mit Schärfe-Filtern beheben soll, dann hat man was falsch gemacht.
So sehr mich das Spiel Setting- und Atmosphäre-technisch reizt, da würden die Technik-Probleme mich glaube ich zu sehr stören.
Es sei denn, jemand sagt mir, dass man mit dem spielinternen Upsampling ordentlich Performance freischaufeln kann und das Ergebnis kaum schlechter aussieht als mit der nativen Auflösung....gibt ja Spiele wie Division 2 oder Watch Dogs 2, wo das durchaus funktioniert.

dildo4u
2019-08-27, 22:38:48
Laut Computerbase taugt DLSS erst was wenn man mindestens 1440p als Zielauflösung hat,also vermutlich erst ab 2070S Sinnvoll.

Tatwaffe
2019-08-27, 22:39:53
@Daredevil "Ich frage mich, was da soviel Leistung benötigt, weil RT ist es ja anscheinend primär nicht, wenn man in WQHD mit ner 2080ti nicht mal über 100fps kommt."

Ich vermute das für den Look sehr seltsame Wege gegangen werden, die Northlight Engine wurde ja ursprünglich für die xbox one (1.2 tflops) gemacht(Quantum Break als exclusiv geplant) die auch noch esdram hatte, da wurden dann mehrere Layer übereinander gelegt, teils im VRAM teils im Framebuffer teils im ESDRAM, dazu noch bestimmte sachen in kleinerer Auflösung gemacht (downscale), dann wieder upscale für das Finale Bild(bei der xbox wohl in Hardware also ohne GPU Arbeit), dann wieder etwas sharpening, danach noch etwas blur gegen das Aliasing,
das Ergebnis (kurz vor release auf pc portiert)war aber auf PC schlimm, schlechte Performance und trotzdem ein verwaschenes Bild(interne Renderauflösung wohl nur teils 720p oder weniger), jaggy Steuerung, da dieses ständige runter- und raufscalen dazu wieder nen sharpening +blur extrem Intensiv für die GPU war.

Dazu gesellt sich noch ein seltsames Renderverfahren, wo Zwischenbilder berechnet wurden, man rechnet quasi Bild 1 und 3 berechnet dann aus den beiden bild 2 und gibt es in der Reihenfolge 1-2-3 aus, das erzeugt ziemlichen lag wenn die fps schwanken, aber auch sonst ist es das Gegenteil von Antilag.:rolleyes: An der Maus ist das halt Hölle.

Dieses hin und her um einen TV ähnlichen Look zu erzeugen der eine natürlich unschärfe hat ballert die GPU einfach komplett zu.

Für die xbox one war das ideal sie konnte so mächtig Rechenleistung einsparen, und über die erzeugte unschärfe einen TV ähnlichen Look erzeugen.



@Döner-Ente "Es sei denn, jemand sagt mir, dass man mit dem spielinternen Upsampling ordentlich Performance freischaufeln kann und das Ergebnis kaum schlechter aussieht als mit der nativen Auflösung....gibt ja Spiele wie Division 2 oder Watch Dogs 2, wo das durchaus funktioniert."

Theoretisch sollte es funktionieren wenn man intern mit 720p rechnet in FullHD ausgibt und dann nen Sharpening Filter entweder von deiner Karte oder mitm Reshade (adaptive Sharpening) drüber packt.

Danbaradur
2019-08-27, 22:59:59
Dass die Anforderungen auf maximalen Settings inklusive der neusten SuperDuper-Technologie entsprechend hoch sind, dagegen kann man ja nichts sagen.
Wenn die Performance für das Gebotene auch ohne Super-Duper-Technologie mau ist, man auch mit den Settings an der hohen Grundlast kaum was ändern kann und dass dann mit Upsampling aus niedrigeren Auflösungen und anschließender Behandlung des dadurch entstehenden Matsches mit Schärfe-Filtern beheben soll, dann hat man was falsch gemacht.
So sehr mich das Spiel Setting- und Atmosphäre-technisch reizt, da würden die Technik-Probleme mich glaube ich zu sehr stören.
Es sei denn, jemand sagt mir, dass man mit dem spielinternen Upsampling ordentlich Performance freischaufeln kann und das Ergebnis kaum schlechter aussieht als mit der nativen Auflösung....gibt ja Spiele wie Division 2 oder Watch Dogs 2, wo das durchaus funktioniert.

Weißt du Döner, ich hab auch nen 2600er plus 1070, aber damit gibt es nun Mal keine Eintrittskarte zu dem Bühnenstück "Control". Wenn du visuell aktuell in Max-out dabei sein möchtest, musst du investieren.

Öhm jetzt?

Cyberpunk 2077 noch überhaupt nicht in Sichtweite, genauso Dying Light 2. 2020 kommt eine neue Konsolen Generation raus. Jetzt wirklich investieren? Gibt es einen ungünstigeren Zeitpunkt?

Gears 5 steht vor der Tür. Läuft auf 2600er mit 1070. Bei Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint wird man als leidenschaftlicher Spieler sowieso einen Kompromiss finden.

Nee, ich bin erst nächstes Jahr dabei. Im April.

Ich habe im Koop Youngblood und Sniper Elite 4 beendet, so als Warm-up für Gears 5 und Breakpoint. Jetzt noch ein Run Gears 4 und die (hoffentlich) atemberaubenden Erlebnisse Gears 5 und Breakpoint können beginnen. Zum Nachtisch Star Wars Jedi: Fallen Order und COD Single-Player. Ich werde da feucht und kann sehr gut auf Control temporär verzichten.

Der Titel wird zum Indie-Preis verspeist. ;)

Raff
2019-08-28, 00:21:35
Wow. Also langsam nimmt das Teil Fahrt auf. Man kriegt im Laufe der Zeit ja übernatürliche Fähigkeiten wie Telekinese, Schild und Gleiten. Und die Waffen lassen sich aufmotzen. Gerade habe ich einige Kämpfe mit mehreren Gegnern absolviert, die, wenn man neu lädt, immer anders ablaufen. Das Umherschleudern und Ballern in Wechselwirkung fühlt sich großartig an. Dazu kracht, zischt und blitzt es überall – sehr, sehr geil. Grafisch ist das Spiel zwar nicht über jeden Zweifel erhaben, aber schon ein ziemliches Brett. Und diese Physik! Einfach zum Schwärmen, was man da alles grob oder systematisch zerlegen kann. =)

Warum mir das Spiel auch gefällt: Es weckt wohlige Erinnerungen an Half-Life. Ich will nichts spoilen, aber spätestens, wenn man diese "unterirdische Basis" betritt und Generatoren zum Laufen bringen muss, blitzen Erinnerungen auf. Die Herangehensweise, wie man das macht, ist aber eher Half-Life 2. ;) Anyway: Die Story fördert ein WTF nach dem nächsten zu Tage, aber die Action funktioniert immer besser. Mal sehen, wann sich die WTFs aufklären ...

Zwischenfazit: Ich habe viel erwartet. Technisch wurden meine Erwartungen übertroffen. Gun- und "Psy"-Play sind ebenfalls großartig, wenngleich das anfangs etwas nach Fingerverknotung riecht. Die Ästhetik der Gefechte macht extrem viel her. Und die Geschichte braucht wohl einfach ein paar Stunden, um sich zu entfalten. Ich bleibe dran. :up:

MfG,
Raff

Daredevil
2019-08-28, 00:29:57
Dieses HL2 Feeling habe ich ebenso bekommen, schon alleine deswegen, weil man erstmal irgendwo im nichts startet und keine Ahnung hat, was hier überhaupt gerade abgeht. :D
Ich hab heute 2-3 Stunden investieren können und freue mich Morgen auf den Feierabend. :)

Die Optik bzw. Auflösung und Texturen sind mit DLSS+RT echt mies, aber nicht so mies, das es keinen Spaß macht. Dafür ballert man halt alles einfach kaputt und das macht auch mir ne riesen Freude.
Ich würde behaupten, ich habe mehr erwartet, aber ich hab noch überhaupt keine Ahnung, was da so abgeht. ^^

CoolhandX
2019-08-28, 07:42:53
So, meine Frau hats mir mitgebracht. Hat es irgendwo gesehen und dachte da könnte ich meinen neuen Monitor mal mit was aktuellem Füttern.

Ist schwer.... Art Design sagt mir sehr zu. Den Half Life Vergleich finde ich ganz gut. Die Syncro ist einfach nur schlecht. Nicht Lippensynchron, zu leise....gruselig. Ganz anders dann schon in Englisch. Da passt es zumindest halbwegs zu den Gesichtern und ist auch ausreichend laut.

Kampfsystem macht bisher Spaß und Sound ist auch soweit in Ordnung.
Performance ist ne andere Sache.
Habe erst mal alles auf Max gestellt, ist aber mit einer 2080 und einer Auflösung von 5120 x 1440 im 32:9 Format schon sehr sehr heftig. Interessanterweise habe ich drei richtig ekelige Phänomene. Einmal bleibt in den Zwischensequenzen beim Bildwechsel immer für 1-2 sek. die Silhouette der Figuren als Schatten übrig und verschwinden dann langsam. Und beim drehen der Kamera verschwimmt immer alles, habe aber keine Einstellung bzgl. Motion Blur oder so in den Optionen gefunden. Was auch nicht toll ist, ist dass nach einer gewissen Zeit die Texturen nur noch Matsch sind, der Grakaspeicher ist aber nicht voll, dennoch laden diese nicht mehr. An der Texturestreaming Performance kann es eigentlich nicht liegen, das Ding liegt auf der EVo 970 M.2.

Ohne Kantenglättung, die ich bei der Auflösung nicht so wirklich brauche, läuft es ganz gut. Einzig für mein Format mussten ich den inoffiziellen Dual Monitor Patch für Control und QB drüber bügeln. Dann stimmt auch das Format bzgl. das Seitenverhältnis. Muss mir jetzt noch anschauen wie gut oder schlecht die einzelnen RTX Einstellungen sind und welche man ggf. weg lassen kann.

Raff
2019-08-28, 09:19:29
Das Ghosting kommt durch das Temporal-AA; da werden Infos aufeinander folgender Frames verrechnet. Das sieht bei geringen Bildraten eklig aus.

Bei 32:9 hilft dir auch kein DLSS - da das dort nicht verfügbar ist -, das Problem habe ich auch bei 4.096 × 2.160. Um in den Kämpfen richtig Spaß zu haben, bin ich mittlerweile auf internes Full HD heruntergegangen. Das sichert 60+ Fps in jeder Lage (mit RTX max.), während WQHD schlimmstenfalls in den 40er-Bereich droppen kann. Üble Sache, denn eine schnellere GPU gibt's halt nicht. :ugly:

MfG,
Raff

blaidd
2019-08-28, 09:54:40
Grafik-Junkies unter sich. :rolleyes: Hauptsache hohe Auflösung, Bildraten be damned, selbst wenn dann wegen der temporalen Berechnung alles verwischt. :D :wink:

Raff
2019-08-28, 10:28:54
Alles zu maxx0rn ist am Anfang, zum Anglotzen/Bestaunen, ein gangbarer Weg. Wenn man aber Spaß und Erfolg bei den Kämpfen gegen mehrere "Zischer" haben möchte, muss die Bildrate stimmen.

Übrigens tötet das Spiel meine RTX 2080 Ti in jeder Hinsicht. Ruckelt mit allen Raytracing-Details in 4K extrem, heizt extrem, lädt den Speicher voll ... und ich musste schon 2× die Spannung und Belüftung um eine Stufe erhöhen, weil das Ding abgeschmiert ist. Das hat der Hexer nicht geschafft! :ulol:

MfG,
Raff

CoolhandX
2019-08-28, 11:15:52
Grafik-Junkies unter sich. :rolleyes: Hauptsache hohe Auflösung, Bildraten be damned, selbst wenn dann wegen der temporalen Berechnung alles verwischt. :D :wink:
Das hat ja nix mit Grafik Junkies zu tun. Aber man muss ja erst mal voll aufdrehen und dann testen was geht um dann die für sich beste Einstellung zu finden. Da ich es bisher nur 2 Stunden mal angetestet habe ist der weitere Weg nun diverse Einstellungen anzupassen. Ich will halt immer erst wissen wie max funktioniert bevor ich das Spiel "häßlich" mache 😁

Radeonfreak
2019-08-28, 11:17:28
Runterdrehen geht gar nicht. :frown: :freak:

Ich hol es mir am Samstag, vorher hab ich eh keine Zeit. Bin gespannt.

CoolhandX
2019-08-28, 11:24:11
Finde runterdrehen auch immer dämlich. Da gibt man ein heiden Geld aus und muss die Einstellungen runter drehen.

Jetzt habe ich aber noch den Vorteil, gegenüber vielen anderen gerade hier im Forum, dass ich wenig bis gar nicht anfällig bin für kleinere Ruckler, niedrige FPS oder andere Probleme. 30FPS z.B. auf Konsolen sind für mich völlig in Ordnung. Andere bekommen davon ja schon Schnappatmung. :D

blaidd
2019-08-28, 11:28:09
Hier ist unser Technik-Test.
(https://www.pcgameshardware.de/Control-Spiel-49246/Specials/Benchmarks-ohne-Raytracing-1330342/)
Da lassen sich übrigens ganz gut Frames rauskitzeln, ohne dass die Bildqualität groß leidet. (https://www.pcgameshardware.de/commoncfm/comparison/indexb2.cfm?id=156637)

dildo4u
2019-08-28, 11:32:35
Und noch was als NV User kann man 2XMSAA+ MFAA nutzen hatte ich ganz vergessen da so wenige Games MSAA nutzen.

Raff
2019-08-28, 11:33:07
Die Zeiten, in denen man alles maximieren und dabei sogar noch SSAA draufklatschen konnte, sind dank technischen Fortschritts vorbei – eigentlich ist das etwas Gutes, etwas Althergebrachtes. Freuen wir uns also lieber, dass es voran geht. Und Control ist auch ohne RTX fesch und fordernd; siehe die frischen PCGH-Benches:

Hier ist unser Technik-Test. (https://www.pcgameshardware.de/Control-Spiel-49246/Specials/Benchmarks-ohne-Raytracing-1330342/)

Übrigens alles neu und so. Finale Spielversion (-> brachte höhere Leistung), brandneue Treiber (-> brachte quasi keine Leistung). =)

Und noch was als NV User kann man 2XMSAA+ MFAA nutzen hatte ich ganz vergessen da so wenige Games MSAA nutzen.

Echt, MFAA funktioniert noch? Cool. :D

MfG,
Raff

dargo
2019-08-28, 11:45:53
Die Zeiten, in denen man alles maximieren und dabei sogar noch SSAA draufklatschen konnte, sind dank technischen Fortschritts vorbei – eigentlich ist das etwas Gutes, etwas Althergebrachtes. Freuen wir uns also lieber, dass es voran geht. Und Control ist auch ohne RTX fesch und fordernd; siehe die frischen PCGH-Benches:

Also beim besten Willen... ich sehe in Control keinen Fortschritt, eher einen Rückschritt. Performance/Bildqualität ist einfach nur miserabel. Wenn ich das mit Division 2 vergleiche denke ich Control kommt mindestens 5 Jahre zu spät. Rein auf die Optik bezogen.

dildo4u
2019-08-28, 11:46:39
Das Game kann man irgendwie nicht vernünftig Benchen,es ist eindeutig das es am meisten Stress gibt wenn die Physik Engine loslegt,aber das kann man nicht 100% gleich nachstellen.

Schnoesel
2019-08-28, 11:46:42
Die Performance von Pascal ist halt ein harter Witz :mad:

dildo4u
2019-08-28, 11:50:22
Ist bei Wolfenstein nicht anders(2070 = 1080 TI) und das wird immer für die fortschrittliche Technik gelobt:

https://www.techpowerup.com/review/wolfenstein-youngblood-benchmark-test-performance/4.html

Dafür zersägt die 1080 Ti Vega 64 in Control um 30%.

https://live.staticflickr.com/65535/48635501832_be2bc2b42e_b.jpg (https://flic.kr/p/2h6KEg3)1080 ti (https://flic.kr/p/2h6KEg3) by Gorgul (https://www.flickr.com/photos/56281102@N02/), auf Flickr

https://www.pcgameshardware.de/Control-Spiel-49246/Specials/Benchmarks-ohne-Raytracing-1330342/

Schnoesel
2019-08-28, 12:03:49
Man sieht wie gut Nvidia low Level APIs zu Pascal eben konnte. Ziemlich mies eben. Turing kommt mir dennoch nicht ins Haus.

akuji13
2019-08-28, 12:06:11
Die Zeiten, in denen man alles maximieren und dabei sogar noch SSAA draufklatschen konnte, sind dank technischen Fortschritts vorbei

Ich dachte auch das die Zeiten derart vermatschter Darstellung vorbei wäre.

gnomi
2019-08-28, 12:22:23
Die Performance von Pascal ist halt ein harter Witz :mad:

War absehbar. :wink:
Pascal kamen die träge Akzeptanz von DX 12 und das Feintuning gegenüber Maxwell auch noch lange zu Gute!
nvidia geht jedoch jetzt ganz klar den nächsten Schritt.
Da gibt es eben teils keine so furiosen Benchmark Ergebnisse mehr.
Zum Großteil performen Custom 1080 & 1080 TI trotzdem in 8 von 10 Spielen noch sehr ordentlich.
Mit diesen Karten lässt sich bis zur nächsten Generation durchhalten. ;)

Hinzu kommt noch dieser spezielle Ansatz und die Entwicklungsgeschichte von Remedy und der Northlight Engine mit Xbox Fokus ab Alan Wake.
Man musste gerade nach Quantum Break, was zunächst nur in Form einer schlechten DX 12 Windows Store Version erschien und später auch auf Turing im Nachtest bei der PCGH mit der schnelleren Steam Version weit besser lief, hier mit einigem rechnen.
Aber immerhin kann man vom Start weg mit DX 11 spielen und einige Anpassungen mit Settings und MSAA/AA vornehmen. (vielen Dank an PCGH für die ganzen Infos dazu :up:)
Ich bin natürlich ein wenig enttäuscht, dass der Fokus sehr auf RTX geht und das Spiel ohne ein wenig arg lieblos und Budget limitiert daherkommt. (Quantum Break erschien mir weit aufwendiger)
Aber neutral betrachtet ist Control denke ich mal ein solides Spiel für Fans.

dargo
2019-08-28, 12:23:51
Control ist echt Postprocessing aus der Hölle. Die Engine ist imho totaler Fail. Dabei gab es Zeiten wo Remedy schöne, klare Optik liefern konnte. :(

Selbst mit Forward+-Rendering wär das nicht so billig, wenn das Spiel mal nicht weiterhin irgendeinen Upscaling-Murks o.ä. macht.
Ich glaube ich weiß jetzt was die grünen Pappnasen gemacht haben. Die haben beim Rendering nicht die native Auflösung verwendet. Dann ist es auch kein Wunder, dass MSAA so billig ist.

Grendizer
2019-08-28, 12:43:48
Boah .. mir gehen die Wachen mit dem Schild und der Schnellfeuerwaffe an den ersten 2 Kontrollpunkten schon auf den Sack.

Tatwaffe
2019-08-28, 12:50:02
Schmeiß leveln:biggrin:, und was dickes drauf klatschen.

Kann nur raten mit Kopfhörer zocken dann kommt echt sowas wie Horror auf, inkl. Gänsehaut.

dildo4u
2019-08-28, 13:03:13
Ich glaube ich weiß jetzt was die grünen Pappnasen gemacht haben. Die haben beim Rendering nicht die native Auflösung verwendet. Dann ist es auch kein Wunder, dass MSAA so billig ist.
Die werden Nativ gebencht haben,der Drop ist ok mit Pascal.

2AfhQPPvX7U

dargo
2019-08-28, 13:06:57
Äpfel/Birnen wieder?
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12082588&postcount=201

Stell mal auf max. und dann bis 4k. 1080p ist ein Witz.