Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Last Of Us Part 1 Remake - Technik-Thread
The Last of Us mit DLSS (2.5.1) Q und CAS statt dem fürchterlichen Ingame Sharpening:
https://abload.de/thumb/1888930_2023040917535pgdcm.png (https://abload.de/image.php?img=1888930_2023040917535pgdcm.png) https://abload.de/thumb/1888930_2023040917543wlcsa.png (https://abload.de/image.php?img=1888930_2023040917543wlcsa.png) https://abload.de/thumb/1888930_2023040917550r0ip6.png (https://abload.de/image.php?img=1888930_2023040917550r0ip6.png) https://abload.de/thumb/1888930_202304091755349eqt.png (https://abload.de/image.php?img=1888930_202304091755349eqt.png) https://abload.de/thumb/1888930_2023040917562wgeui.png (https://abload.de/image.php?img=1888930_2023040917562wgeui.png) https://abload.de/thumb/1888930_2023040917562e6d0c.png (https://abload.de/image.php?img=1888930_2023040917562e6d0c.png) https://abload.de/thumb/1888930_2023040917563s8dag.png (https://abload.de/image.php?img=1888930_2023040917563s8dag.png)
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Ex3cut3r
2023-04-09, 20:32:51
Hattest du das InGame Overlay die ganze Zeit an? Das hat nämlich laut Patch Notes für Performance Drops gesorgt.
Ich habe das Spiel gerade durchgespielt, und hatte nie drops auf unter 60 FPS!
OCmylife
2023-04-09, 20:44:44
Hattest du das InGame Overlay die ganze Zeit an? Das hat nämlich laut Patch Notes für Performance Drops gesorgt.
Ich habe das Spiel gerade durchgespielt, und hatte nie drops auf unter 60 FPS!
Seltsam, ich hatte mit einer übertakteten 3090 auch gelegentliche Framedrops mit DLSS Q. Scheinst ne wirklich gute 3080 TI zu haben, wenn sie schneller als die 3090 und 3090 TI ist. :-)
Hattest du das InGame Overlay die ganze Zeit an? Das hat nämlich laut Patch Notes für Performance Drops gesorgt.
Hab's die ganze Zeit an, laut Notes wurde das aber bereits mit 1.0.1.7 gefixt. Wenn ich das nächste Mal an eine problematische Stelle komme, mach ich es aus und vergleiche.
Seltsam, ich hatte mit einer übertakteten 3090 auch gelegentliche Framedrops mit DLSS Q. Scheinst ne wirklich gute 3080 TI zu haben, wenn sie schneller als die 3090 und 3090 TI ist. :-)
So ganz glauben mag ich die Aussage auch nicht.
OCmylife
2023-04-09, 20:49:09
Hab's die ganze Zeit an, laut Notes wurde das aber bereits mit 1.0.1.7 gefixt. Wenn ich das nächste Mal an eine problematische Stelle komme, mach ich es aus und vergleiche.
So ganz glauben mag ich die Aussage auch nicht.
Ich dachte eigentlich, dass man meine Ironie in dem Satz gut herauslesen kann. ;-)
Ich habe es danach auf hoch gestellt, die Texturen auf Ultra und die meiste Zeit lief es dann mit 60fps. Aber gelegentliche kleine Drops knapp unter 60 gab es mit der Einstellung immer noch.
Ich dachte eigentlich, dass man meine Ironie in dem Satz gut herauslesen kann. ;-)
War wohl etwas blöd formuliert. Ich meinte Ex3s Aussage :)
crux2005
2023-04-09, 21:56:55
Musst nicht gleich wieder übertreiben. ;)
12-16GB Vram + 24-32GB RAM sehe ich zumindest als den kommenden "Standard". Wobei 24GB RAM man eigentlich ignorieren kann da so eine Konfiguration (2x 8GB + 2x 4GB) fast niemand verwendet, auch wenns möglich ist.
Es gibt 24GB Riegel. :freak:
Ex3cut3r
2023-04-09, 22:13:59
Seltsam, ich hatte mit einer übertakteten 3090 auch gelegentliche Framedrops mit DLSS Q. Scheinst ne wirklich gute 3080 TI zu haben, wenn sie schneller als die 3090 und 3090 TI ist. :-)
Wie gesagt, ich habe nicht alles auf Ultra.
Ich mach mal noch ein längeres Video für "Ungläubigen"
phoenix887
2023-04-09, 22:59:35
Hattest du das InGame Overlay die ganze Zeit an? Das hat nämlich laut Patch Notes für Performance Drops gesorgt.
Ich habe das Spiel gerade durchgespielt, und hatte nie drops auf unter 60 FPS!
Trifft das auch fürs AMD Overlay zu? hatte es gestern ausgemacht und hatte den Eindruck es läuft besser, dachte aber eventuell ich würde es mir einbilden, da ich ja nicht mehr die Systemdaten sah.
Ex3cut3r
2023-04-09, 23:23:33
Trifft das auch fürs AMD Overlay zu? hatte es gestern ausgemacht und hatte den Eindruck es läuft besser, dachte aber eventuell ich würde es mir einbilden, da ich ja nicht mehr die Systemdaten sah.
Nein im Patchlog, stand eindeutig "Ingame Performance Overlay" Ich bin mit normalen RTSS/Afterburner davon auch nicht betroffen gewesen.
P.S.
Upload läuft übrigens, wird aber wohl erst Morgen fertig enkodiert sein. Ist diesmal sogar mit einem Zombie Fight mit drin.
phoenix887
2023-04-10, 02:13:43
Wie auch immer, dann ist es wohl der Patch gewesen. Habe Mix aus Ultra und hoch gespielt. Die Optionen die den GPU belasten, habe ich auf Ultra gestellt, CPU intensive Optionen auf hoch und auf 60FPS limitiert. In WHQD mit einer RX 6800 und einem 5600X.
Mit dem Patch zusammen, war es so für mich absolut spielbar. Klar beim Streaming in ein neues Gebiet hat es paar Sekunden leicht geruckelt, danach aber astrein gelaufen. Vor dem Patch ging das Geruckel aufgrund des Streamings Minutenlang.
Habe es jetzt durch, was für ein Meisterwerk. Wenn ich heute noch ein Spiel durchspiele hat das etwas zu heißen.
Ex3cut3r
2023-04-10, 04:25:25
Übrigens die Option "Refraktionsqualität" sollte man "nur" auf Volle Auflösung stellen.
Damit ist die Beleuchtung besser als mit "Mehrschichtige Refraktion"
Volle Auflösung:
https://abload.de/thumb/tlou-i_2023_04_10_04_5qdlm.png (https://abload.de/image.php?img=tlou-i_2023_04_10_04_5qdlm.png)
Mehrschichtige Refraktion:
https://abload.de/thumb/tlou-i_2023_04_10_04_npdaq.png (https://abload.de/image.php?img=tlou-i_2023_04_10_04_npdaq.png)
:freak: :freak:
Hier übrigens mein neues Video für die "Ungläubigen" ^^
Mit dicken Zombie Fight im Tunnel. :naughty:
8VMc835eNuQ
dildo4u
2023-04-10, 06:16:17
Digital Foundry hängt sich immer dran auf das der Ryzen 3600 alles schaffen müsste was natürlich Unsinn ist da der PC keine Hilfe von Hardware encodern hat.
Der heutige Min Specs PC sollte ein 5600 + 6700XT haben die Kombo ist im selben Budget wie Ryzen 3600 mit einer Nvidia 8GB GPU von 2019.
TheCounter
2023-04-10, 07:13:46
https://youtu.be/8VMc835eNuQ
Läuft echt gut, aber ist nur ohne Ton zu ertragen. Holy shit ist die deutsche Synchro schlecht :ugly:
dargo
2023-04-10, 07:19:24
Es gibt 24GB Riegel. :freak:
Nicht bei DDR4. :rolleyes: Zudem... welche Relevanz hat das? Oder meinst du tatsächlich es gibt paar Honks die sich Single-Channel bei DDR5 verbauen? Wenn ich das bei GH richtig überblicke kannst du einen einzigen 24GB Riegel nicht mal kaufen, nur ein 48GB Kit.
IchoTolot
2023-04-10, 08:09:33
Läuft echt gut, aber ist nur ohne Ton zu ertragen. Holy shit ist die deutsche Synchro schlecht :ugly:
Deutsche Syncro? :weg:
TheCounter
2023-04-10, 08:50:16
Deutsche Syncro? :weg:
In Ex3cut3r's Video. Kenne die Stelle nur im Original (EN) und da ist sie einfach so viel besser.
RoNsOn Xs
2023-04-10, 08:57:17
Hatte gestern das Phänomen, dass 2x "bitte warten" aufploppte. RAM wurde diesmal nur lediglich zu um die 12gb genutzt.
Zur Story - im direkten Vergleich hat uns Uncharted viel mehr abgeholt. Deren Aufmachung war großartiger. Bisher kann ich nur sagen: solide.
Btw gerade an Bäumen, Blattwerk erkennt man, dass das aus der selben Feder, mit der Uncharted gebaut wurde, stammt.
][immy
2023-04-10, 09:08:54
Digital Foundry hängt sich immer dran auf das der Ryzen 3600 alles schaffen müsste was natürlich Unsinn ist da der PC keine Hilfe von Hardware encodern hat.
Der heutige Min Specs PC sollte ein 5600 + 6700XT haben die Kombo ist im selben Budget wie Ryzen 3600 mit einer Nvidia 8GB GPU von 2019.
Es geht ihnen da eher um die Vergleichbarkeit der CPU in der PS5, mehr nicht.
Klar gibt es da keine encoder, dafür darf sich das Spiel aber auch mehr Platz auf der Platte genehmigen. Nicht optimal für das streaming, aber sollte die CPU Belastung in Grenzen halten.
Zudem hat sich ja schon rausgestellt das beim launch schon der Austausch einer DLL reichte um das einigermaßen zu beschleunigen (wenn ich mich Recht entsinne)
Blase
2023-04-10, 09:25:10
Läuft echt gut, aber ist nur ohne Ton zu ertragen. Holy shit ist die deutsche Synchro schlecht :ugly:
Bin fast durch, denke ich.
Komplett bisher auf deutsch gespielt. Mag sein, dass die englische Vertonung besser ist (nur kurz zwei, drei YT Videos auf englisch gesehen - ja, ist gut!), aber schlecht finde ich die deutsche jetzt auch nicht.
Viel eher würde mich es aus der Immersion herausreißen, wenn ich immer mal wieder in die Untertitel schauen und lesen müsste. Mag ich einfach nicht (GTA ist auch so ein Beispiel)...
MfG Blase
IchoTolot
2023-04-10, 09:29:54
Viel eher würde mich es aus der Immersion herausreißen, wenn ich immer mal wieder in die Untertitel schauen und lesen müsste. Mag ich einfach nicht (GTA ist auch so ein Beispiel)...
Da kann ich dir nur ans Herz legen, damit anzufangen. Wenn du auf deutsch in großem Stile anfängst zu verzichten, wird dir englisch mehr und mehr ins Blut übergehen und du wirst es gar nicht mehr merken weil du instant im kopf übersetzt.
Crazy_Chris
2023-04-10, 10:17:17
Ich spiele es auch lieber auf Deutsch und finde es so absolut ok. Klar bekomme ich auf Englisch auch das gröbste mit aber viele Feinheiten wohl eher nicht so gut.
Bei GTA, also ab Teil 3, haben mich die Autofahrten damit immer genervt. Du musst dich aufs Fahren konzentrieren und der Beifahrer labert dich im übelsten Slang zu und du musst noch irgendwie nebenbei die Untertitel lesen.
Blase
2023-04-10, 13:28:27
Da kann ich dir nur ans Herz legen, damit anzufangen. Wenn du auf deutsch in großem Stile anfängst zu verzichten, wird dir englisch mehr und mehr ins Blut übergehen und du wirst es gar nicht mehr merken weil du instant im kopf übersetzt.
Das "Lustige" ist ja, dass mein Englisch gut genug ist, um einem normalem Gespräch auf "Business" Ebene locker zu folgen. Lediglich beim selber Reden bin ich eingerostet - spielt hier ja aber keine Große Rolle. Das Ding dabei ist aber, dass "normales Englisch", wie man es hierzulande lernt und spricht, halt relativ wenig mit dem zu tun hat, was in vielen Spielen so gesprochen wird. Das ist beispielsweise der Hauptgrund, weswegen ich nie GTA 5 zu Ende gespielt habe. Selbst wenn ich mich darauf konzentriere, geht mir zu viel flöten, weil ich den ganzen Slang nicht drauf habe, geschweige denn das Gefluche und die Umgangssprache. Quintessens ist also, dass ich doch die Untertitel immer im Auge haben muss - und dabei geht ne große Portion Immersion flöten. Finde ich ätzend.
Bei GTA, also ab Teil 3, haben mich die Autofahrten damit immer genervt. Du musst dich aufs Fahren konzentrieren und der Beifahrer labert dich im übelsten Slang zu und du musst noch irgendwie nebenbei die Untertitel lesen.
Ganze genau das ;)
Finde ich ja selber schade, aber das hast du nicht mal eben in zwei Stunden "drin". Klar, wenn ich mich durch 100+ Stunden GTA 5 auf englisch beiße, dann würde das bei einem GTA 6 schon viel besser aussehen. Das Ding ist halt, dass ich keine Muße habe, mich durch 100+ Stunden GTA 5 auf englisch zu beißen :freak:
MfG Blase
dargo
2023-04-10, 13:44:20
Unter 60fps noch nicht gesehen mit der 6700 XT in 960p.
FSR 2 vs. TAA mit rausgepatchtem Sharpen:
https://abload.de/thumb/tlou-i_2023_04_09_15_ntea4.png (https://abload.de/image.php?img=tlou-i_2023_04_09_15_ntea4.png) https://abload.de/thumb/tlou-i_2023_04_09_15_y2iwb.png (https://abload.de/image.php?img=tlou-i_2023_04_09_15_y2iwb.png)
Das TAA wirkt wie eine Beta-Version von dem aus Uncharted, was aber auch noch deutlich schlechter als FSR 2 ist. Keine Ahnung, warum es so etwas überhaupt noch gibt.
Jetzt sag bloß du zockst das mit diesem Mausgestottere. :eek: Oder stottert deine Maus hier nicht mehr?
Hier übrigens mein neues Video für die "Ungläubigen" ^^
Mit dicken Zombie Fight im Tunnel. :naughty:
https://youtu.be/8VMc835eNuQ
Weiß nicht so ganz was du mit dem Video zeigen willst. Du müsstest schon einen kompletten Durchlauf aufzeichnen, wenn man deine "Flawless 60 FPS" glauben soll. Besonders in Pittsburgh nach der Kanalisation und im Winter-Abschnitt gibt es fiese Stellen an denen die FPS ohne ersichtlichen Grund droppen.
Wo mir bei deinem Video jedoch Angst und Bange wird ist der VRAM Verbrauch. Von 12 GB sind 11,4 - 11,9 GB belegt ... das nenn ich mal Leben am Limit :freak:
Ex3cut3r
2023-04-10, 13:56:30
Wie gesagt, auch da dropt nix. :freak:
Warum sollte es auch? Die CPU mit meinem getunten 3800er RAM liefert im CPU Limit genug FPS um immer über 60 FPS zu sein, die GPU hat (ohne Aufnahme) nochmal mehr Headroom. Ich verstehe echt nicht, warum du es nicht glauben willst.
Du hast mit dem Overlay von Game gespielt, welches FPS Drops gemacht hat. Oder eure High CPU Core Counts sorgen für Ruckler. KA.
Deutsche Syncro? :weg:
https://abload.de/img/herunterladenfte0f.png
Radeonfreak
2023-04-10, 14:39:34
NG+ angefangen. Das erst Mal nach dem großen Patch. CPU Auslastung zurück gegangen, VRAM Verbauch auch ein bisschen, nicht das mich das stören würde, Ladezeiten jetzt viel schneller.
Da kann man nicht meckern. Freu mich auf den neuen Durchgang.
IchoTolot
2023-04-10, 15:24:19
HW unboxed hat ein schönes Video gemacht zu dem Thema mit dem VRAM. :D
Rh7kFgHe21k
Muskelbiber
2023-04-10, 16:07:53
Ich glaube, ich muss mich dieses Jahr von meiner 2070super verabschieden:(. Hab keine Lust unter PS5 Grafikniveau das Spiel zu spielen. :D
JackBauer
2023-04-10, 17:02:52
ja ich steh grad vor einer Entscheidung, meine 3060ti konnte ich verkaufen
entweder wirds die 6800 oder 7900xt
nativ Power viel VRAM und scheiß auf RT
phoenix887
2023-04-10, 17:11:28
HW unboxed hat ein schönes Video gemacht zu dem Thema mit dem VRAM. :D
https://youtu.be/Rh7kFgHe21k
Schönes Video. Da habe ich vor 3 Wochen alles richtig gemacht, als ich mir die RX 6800 im Mindstar für 519 im Custom Design geholt habe für WQHD.
Hatte vor meine PC Pause ca. 14 Jahre nur Nvidia, aber AMD hat mich mit dem VRAM bekommen und so schnell wird sich das auch nicht ändern.
TheCounter
2023-04-10, 17:59:39
NG+ angefangen.
Hoffentlich auf "Grounded"? :D
Radeonfreak
2023-04-10, 18:01:09
Nee. :usad:
DrFreaK666
2023-04-10, 18:07:13
Naja, die 6800 ist vielleicht 20% schneller in RZ und in etwa gleichschell mit RT (geschätzt. Hab keine Benchmarks gewälzt)
OCmylife
2023-04-10, 18:14:45
Wie gesagt, auch da dropt nix. :freak:
Warum sollte es auch? Die CPU mit meinem getunten 3800er RAM liefert im CPU Limit genug FPS um immer über 60 FPS zu sein, die GPU hat (ohne Aufnahme) nochmal mehr Headroom. Ich verstehe echt nicht, warum du es nicht glauben willst.
Du hast mit dem Overlay von Game gespielt, welches FPS Drops gemacht hat. Oder eure High CPU Core Counts sorgen für Ruckler. KA.
https://abload.de/img/herunterladenfte0f.png
Ich habe heute mal ne halbe Stunde mit deinen Settings gespielt und ja es läuft deutlich besser, als zuvor. Dabei ist mir aufgefallen, dass Vsync teilweise für die kleinen Framedrops in die hohen 50er(57-59) verantwortlich ist und wenn ich ohne Vsync spiele und die Fps im Menü begrenze es zwar deutlich besser, aber immer noch nicht ganz weg ist. Womit begrenzt Du die Bilder auf 60? Rivatuner? Hast Du mit Shadowplay aufgenommen?
Ex3cut3r
2023-04-10, 18:24:42
Ich habe heute mal ne halbe Stunde mit deinen Settings gespielt und ja es läuft deutlich besser, als zuvor. Dabei ist mir aufgefallen, dass Vsync teilweise für die kleinen Framedrops in die hohen 50er(57-59) verantwortlich ist und wenn ich ohne Vsync spiele und die Fps im Menü begrenze es zwar deutlich besser, aber immer noch nicht ganz weg ist. Womit begrenzt Du die Bilder auf 60? Rivatuner? Hast Du mit Shadowplay aufgenommen?
Nvidia Treiber. Der Ingame Lock, hat bei mir auch immer für einen Frametime Spike alle 16 ms gesorgt, kann ich nicht empfehlen.
https://abload.de/thumb/image0zdal.png (https://abload.de/image.php?img=image0zdal.png)
aufkrawall
2023-04-10, 18:32:38
Warum will man denn mit nur 60fps auf einer 3080 Ti spielen? Der Maus-Input funktioniert trotzdem nicht 100%ig sauber bzw. weit davon entfernt.
Ex3cut3r
2023-04-10, 18:40:20
Weil ich diese sehr gut halten kann? Und die Framtime super konstant ist, mit Unlocked Framerate, schwankt es mir zu stark teilweise.
TheCounter
2023-04-10, 18:47:58
Nee. :usad:
Y not? :eek:
rade0n
2023-04-10, 19:16:49
Irgendwie schockt mich der Zustand dieses Spiels schon ziemlich... Habe einen Ryzen9, 32GB Ram und ne Geforce 2070 Super - damit sollte man doch erwarten können, dass aktuelle Spiele auf hohen (nicht Ultra oder alles aufs Maximum gedreht) Details anständig laufen sollten. Hier leider überhaupt nicht der Fall, habe in meinem Leben in noch keinem Spiel so oft an den Settings rumschrauben müssen um irgendwie einen Kompromiss zu finden so dass das ganze nicht nach kompletten Matsch aussieht aber auch nicht alle fünf Minuten crasht.
Habe es jetzt ein-zwei Wochen liegen gelassen und heute wieder probiert - scheint sich mit dem Update minimal verbessert zu haben, nach ner Stunde aber wieder ein Crash. Toll, dass dann beim Neustart gezeigt wird "anscheinend ist deine GPU abgekackt, magst uns nen Report schicken?" - ist das deren Ernst?
Bringt doch bitte ein Spiel raus, wenn es auf Mainstream PCs auch stabil läuft ohne dass man stundenlang suchen und schrauben muss welches Setting jetzt dran Schuld ist. Seh ich echt nicht als meine Aufgabe an... Krönung, finde das Game optisch jetzt auch nicht so den Hammer der so etwas rechtfertigen würde... Nimmt mir irgendwie die ganze Lust das Spiel überhaupt zu zocken aber gebe dem ganzen mal noch ne Chance.
sapito
2023-04-10, 19:26:40
Irgendwie schockt mich der Zustand dieses Spiels schon ziemlich... Habe einen Ryzen9, 32GB Ram und ne Geforce 2070 Super - damit sollte man doch erwarten können, dass aktuelle Spiele auf hohen (nicht Ultra oder alles aufs Maximum gedreht) Details anständig laufen sollten. Hier leider überhaupt nicht der Fall, habe in meinem Leben in noch keinem Spiel so oft an den Settings rumschrauben müssen um irgendwie einen Kompromiss zu finden so dass das ganze nicht nach kompletten Matsch aussieht aber auch nicht alle fünf Minuten crasht.
Habe es jetzt ein-zwei Wochen liegen gelassen und heute wieder probiert - scheint sich mit dem Update minimal verbessert zu haben, nach ner Stunde aber wieder ein Crash. Toll, dass dann beim Neustart gezeigt wird "anscheinend ist deine GPU abgekackt, magst uns nen Report schicken?" - ist das deren Ernst?
Bringt doch bitte ein Spiel raus, wenn es auf Mainstream PCs auch stabil läuft ohne dass man stundenlang suchen und schrauben muss welches Setting jetzt dran Schuld ist. Seh ich echt nicht als meine Aufgabe an... Krönung, finde das Game optisch jetzt auch nicht so den Hammer der so etwas rechtfertigen würde... Nimmt mir irgendwie die ganze Lust das Spiel überhaupt zu zocken aber gebe dem ganzen mal noch ne Chance.
das Problem ist deine (mittlerweile) "Low End" Karte und ne Geforce 2070 Super
8GB VRAM sind leider sowas von vorgestern... und heute Low End
Low bis Medium ist was hier geht :freak: aber definitiv kein High
Preset Medium > wie läuft es denn da? Das ist der Bereich deiner Karte
Blase
2023-04-10, 19:36:26
Y not? :eek:
Ich spiele es, aufgrund deiner Empfehlung, wenn ich nicht irre ;), auf "Überlebender", was zwar nicht die höchste Stufe ist, aber komplett ohne HUD hatte ich keinen Bock ;)
Und da ich mir jetzt bereits nicht sicher bin, ob ich ruhigen Gewissens diesen Schwierigkeitsgrad empfehlen kann und würde, kann ich mit Sicherheit sagen, dass ich den darüber klar nicht empfehlen würde :tongue: Also zumindest nicht für Einsteiger im Spiel.
Dabei bin ich klar bei dir. Auch wenn ich den Lauschmodus bisher nicht einmal in Aktion gesehen habe (aber grob weiß, wie er funktioniert), sollte man ihn auch meiner Meinung nach nicht nutzen. Der Schwierigkeitsgrad generell kann aber - gepaart mit dem Speichersystem und der Art und Weise, wie die Begegnungen mit Gegner gehandhabt werden - stellenweise schon recht frustrierend ablaufen. Es ist wenig motivierend, wenn man bestimmte Abschnitte wieder und wieder laden und von vorne beginnen muss. Die Grad zwischen Spaß und Frust ist manchmal ein kleiner ;)
Also ohne Lauschmodus - klares ja! Aber den Rest würde ich dahingehend abstimmen, wie sehr man auf schleichen (und ständige Munitionsknappheit) steht - und wie wenig es einen stört, wenn man gewisse Abschnitte mit etwas Pech deutlich mehr als einmal von vorne starten muss...
MfG Blase
RoNsOn Xs
2023-04-10, 19:52:45
Ich habs zu Beginn noch auf Überlebender gespielt, wie von TheCounter empfohlen. Bin später allerdings auf Medium zurück, weil zu oft gestorben. Lauschmodus bleibt aber aus. Meine besten Tage sind rum. :usad:
The_Invisible
2023-04-10, 19:57:05
Hab kein Problem mit dem Lauschmodus, ist Bestandteil des Spiels und nutze ihn daher auch, ist ja kein reinrassiger Shooter
rade0n
2023-04-10, 19:59:04
das Problem ist deine (mittlerweile) "Low End" Karte
8GB VRAM sind leider sowas von vorgestern... und heute Low End
Low bis Medium ist was hier geht :freak: aber definitiv kein High
Preset Medium > wie läuft es denn da? Das ist der Bereich deiner Karte
Ist mir schon klar dass die Karte nicht mehr aktuell ist - komischerweise reicht sie aber für alle anderen Games die ich in letzter Zeit gezockt habe für mehr oder weniger hohe Details (Resi 2,3,4,7,8, Metro Exodus, Fifa23, Harry Potter fallen mir spontan ein) - die für mich allesamt optisch nicht weniger hermachen als dieses Spiel hier.
Wenn ich da z.B. an Witcher 3 zurückdenke - das war zur damaligen Zeit ein Meilenstein wo ich sagen würde Ok, akzeptiere ich dass hier High End Hardware nötig ist - Aber für das hier gebotene? Ne, irgendwie kein Verständnis.
Außerdem bin ich es gewohnt, dass mir ein Spiel mit ruckeln und stottern sagt dass die HW nicht ausreicht - nicht aber dadurch, dass es flüssig läuft aber irgendwann einfach abstürzt.
Ich habe ehrlich gesagt Angst, aktuell noch mal an den Settings herumzuspielen sonst würde ich "Preset Medium" mal ausprobieren. Wenn es das nächste mal crasht werde ich es aber tun und berichten.
Radeonfreak
2023-04-10, 20:14:42
Y not? :eek:
Ich will von Anfang an mit der Schrotflinte auf Pilzverseuchte schießen und die Atmosphäre geniessen.
Also Grad "Mittel" oder bei NG+ ala "Bitte kratz mich nicht"
OCmylife
2023-04-10, 20:14:42
Nvidia Treiber. Der Ingame Lock, hat bei mir auch immer für einen Frametime Spike alle 16 ms gesorgt, kann ich nicht empfehlen.
https://abload.de/thumb/image0zdal.png (https://abload.de/image.php?img=image0zdal.png)
Danke, das fühlt sich wirklich butterweich an. Nur habe ich mit der Einstellung jetzt leichtes Bildtearing, wenn auch sehr fein und nicht so schlimm, wie man es sonst kennt. Ich versuche mal 57, 58 oder 59 fps.
Ex3cut3r
2023-04-10, 20:16:00
Danke, das fühlt sich wirklich butterweich an. Nur habe ich mit der Einstellung jetzt leichtes Bildtearing, wenn auch sehr fein und nicht so schlimm, wie man es sonst kennt. Ich versuche mal 57, 58 oder 59 fps.
Gern. Hast du kein VRR? :redface:
Crazy_Chris
2023-04-10, 20:21:39
Ich spiele auf Schwierig und mit Kopfhörer lassen sich die Gegner sehr gut orten. Diesen Lauschmodus habe ich also auch noch nie gesehen, habe aber eine grobe Vorstellung. Ergibt Sinn bei einem Spiel das zum großen Teil vermutlich auf Billig–TVs gespielt wird. :wink:
Bin gerade im Herbst und habe das Gefühl das die Grafik und das Leveldesign etwas nachlässt. Naja sowas passiert ja auch in anderen Spielen.
Technisch aber jetzt auch nach 16 Stunden keine weiteren Probleme.:up:
OCmylife
2023-04-10, 20:30:08
Gern. Hast du kein VRR? :redface:
Der Fernseher kann es, verstellt aber die Farben immer so seltsam und mich hat es genervt, den erforderlichen Spielemodus dann immer manuell zu starten, da dass nicht so schön automatisch wie bei der PS5 funktioniert.
Aber ich habe vorhin einfach sowohl den Spielemodus samt "Gsync Compatible" aktiviert, als auch auf 59 fps limitiert und kein Tearing und butterweiche Frametimes gehabt. Wie gesagt, vielen Dank. Normalerweise schalte ich einfach immer Vsync ein und lebe mit dem kleinen Delay, was mich mit dem Controller auch nicht wirklich stört. Auf die stabilen Frametimes war ich aber jetzt schon etwas neidisch und der Unterschied mit dem Framelimiter im Treiber ist spürbar.
TheCounter
2023-04-10, 21:02:18
Ich spiele es, aufgrund deiner Empfehlung, wenn ich nicht irre ;), auf "Überlebender", was zwar nicht die höchste Stufe ist, aber komplett ohne HUD hatte ich keinen Bock ;)
Alles klar ;)
Ich mags eher etwas realistischer, deshalb auch minimales HUD. Aber am wichtigsten ist mir keine Gegner von vorne greifen und sofortige Sichtung. Das macht es für mich so viel spannender und aufregender :)
Allerdings ist das in Part 2 auch nochmal was anderes, da dort die Level viel offener sind und sich jeder neuer Versuch oder Durchgang anders spielt (bezogen auf die KI). In Part I wiederholt sich das viel stärker.
Aber ND wollte auch das Spielgefühl nicht so stark verändern, weswegen die Level im Remake nicht wirklich verändert wurden.
Ex3cut3r
2023-04-10, 21:03:56
Der Fernseher kann es, verstellt aber die Farben immer so seltsam und mich hat es genervt, den erforderlichen Spielemodus dann immer manuell zu starten, da dass nicht so schön automatisch wie bei der PS5 funktioniert.
Aber ich habe vorhin einfach sowohl den Spielemodus samt "Gsync Compatible" aktiviert, als auch auf 59 fps limitiert und kein Tearing und butterweiche Frametimes gehabt. Wie gesagt, vielen Dank. Normalerweise schalte ich einfach immer Vsync ein und lebe mit dem kleinen Delay, was mich mit dem Controller auch nicht wirklich stört. Auf die stabilen Frametimes war ich aber jetzt schon etwas neidisch und der Unterschied mit dem Framelimiter im Treiber ist spürbar.
Alles klar, viel Spaß beim Spielen.
aufkrawall
2023-04-11, 20:27:37
Gibt ein Update für den Maus-Input, sieht auf den ersten Blick sogar gut aus. :freak:
Lurtz
2023-04-11, 20:52:28
This update includes a highly requested improvement for the camera jitter experienced by players who use mouse and keyboard.
https://steamcommunity.com/app/1888930/discussions/0/3827538247212778327/
:eek:
dargo
2023-04-11, 20:57:38
Gibt ein Update für den Maus-Input, sieht auf den ersten Blick sogar gut aus. :freak:
WTF? Kann ich endlich kaufen? :upara:
aufkrawall
2023-04-11, 23:26:24
Denke schon. Habe den Eindruck, Maus-Input ist nun "normal ruckelig" für meine 60-90fps. Bin fast verleitet zu sagen, es läuft nun richtig super.
Edit: Von einigen Rucklern bei Betreten neuer Bereiche abgesehen.
dargo
2023-04-12, 06:52:03
Top... danke. (y) Ich hoffe bloß die patchen die Maus später nicht wieder kaputt wie in Uncharted. :freak:
dargo
2023-04-12, 16:10:52
Stark... endlich eine tadellos funktionierende Maus. :up: Dass ich sowas in einem PC-Game überhaupt erwähnen muss... schon verrückt so manche Entwicklung. :freak: Jetzt bitte den gleichen Fix nochmal für Uncharted, auch wenn ich da schon durch bin. Andere Gamer wirds freuen. =)
Bin ehrlich gesagt von der Performance sehr positiv überrascht nach so einigen Horrormeldungen hier. Habe erstmal alles auf max. Details gestellt weil ich hier von den Optionen regelrecht erschlagen werde. Keine Lust da aktuell viel Zeit zu investieren um sich mit jedem einzelnen Setting auseinander zu setzen. Vielleicht bemühe ich später mal den Performance-Guide. Habe erstmal 1440p + FSR 2.x_Q mir angesehen und das performt schon mal exzellent hier mit der RX 6800XT. Ist halt nur 960p + FSR2 Overhead. Den Frames nach habe ich hier aber offenbar noch einiges an Luft für einen größeren Input bei der Auflösung. Muss ich mir später noch genauer ansehen. Die Frameausgabe ist absolut fantastisch, zumindest bisher. Absolut saubere Frametimes, genau so muss es sein. :up:
Paar Bildchen von mir.
https://abload.de/thumb/tlou_11zd3y.jpg (https://abload.de/image.php?img=tlou_11zd3y.jpg) https://abload.de/thumb/tlou_23piyv.jpg (https://abload.de/image.php?img=tlou_23piyv.jpg) https://abload.de/thumb/tlou_3m2c0u.jpg (https://abload.de/image.php?img=tlou_3m2c0u.jpg) https://abload.de/thumb/tlou_4c4f9t.jpg (https://abload.de/image.php?img=tlou_4c4f9t.jpg) https://abload.de/thumb/tlou_5tzdhq.jpg (https://abload.de/image.php?img=tlou_5tzdhq.jpg) https://abload.de/thumb/tlou_63dis7.jpg (https://abload.de/image.php?img=tlou_63dis7.jpg)
Imho wirkt das Game in Bewegung noch wesentlich geiler. Schon alleine diese Partikeleffekte in der Szene mit der Gasmaske fand ich Hammer. (y) Was ich bisher so im Game erlebt/gesehen habe gefällt mir schon sehr gut (bin noch ziemlich am Anfang). Habe mit dem Schwierigkeitgrad "schwer" angefangen und bin mir nicht ganz sicher ob das eine gute Wahl ist. Wird das Game im weiteren Verlauf schwieriger? Denn aktuell kommt es mir zu einfach vor. Das Aiming ist absolut fantastisch umgesetzt, so dass jeder gewollte Kopftreffer sofort sitzt. Endlich begreifen die DEVs offenbar wie eine Mausteuerung funktionieren muss. :up:
Crazy_Chris
2023-04-12, 16:15:42
Schon alleine diese Partikeleffekte in der Szene mit der Gasmaske fand ich Hammer. (y)
Sporen sind in diesem Spiel kein gutes Zeichen. Auch wenn sie hübsch anzusehen sind. :biggrin:
aufkrawall
2023-04-12, 16:41:57
Ich muss auch zugeben, dass es unerwartet viel Spaß macht. Die Steuerung in Kämpfen ist schrecklich clunky, aber darin liegt auch wieder ein gewisser Reiz, ja alle Tasten richtig zu drücken. :freak:
Charaktere sind auch recht unterhaltsam und nicht auf völlige Klischees wie in Uncharted reduziert. Letzteres hat wirklich gar keine Immersion, hier klappt es hingegen gut.
Crazy_Chris
2023-04-12, 17:08:40
Ja die Waffenauswahl hat mich auch des öfteren das Leben gekostet. Aber jetzt nach gut 16 Stunden habe ich den Bogen raus. :uroll:
Linmoum
2023-04-12, 17:09:48
Wobei Uncharted durchaus davon profitiert, alle Teile statt nur den 4. zu kennen. Zumindest in Bezug auf die Charaktere und deren Entwicklungen/Beziehungen über die Reihe hinweg.
Wird das Game im weiteren Verlauf schwieriger? Nach deinen Screenshots zu urteilen hast du ja noch nichts "hartes" erlebt. :tongue: Es gibt aber definitiv schön knifflige Stellen. Was aber nicht unbedingt immer brutale Kämpfe beinhaltet. Das Spiel legt ja nicht umsonst auch einen großen Fokus darauf, dass man sich in dieser Welt lautlos durch die Gegend bewegen kann/soll. Sowas kann manchmal auch härter sein, als nur stumpfe Gewalt. :D
Radeonfreak
2023-04-12, 17:10:59
Spätestens bei Bloatern wirds ein wenig knifflig.
dargo
2023-04-12, 17:21:47
Hmm... ok, dann bleibe ich erstmal bei "schwer" und schaue wie es sich weiter entwickelt. Überlebender wurde für den ersten Durchlauf vom Game selbst auch nicht empfohlen. Aber das muss ja nichts heißen. :tongue:
Blase
2023-04-12, 17:28:10
Ich hatte meinen ersten Durchlauf auf "Überlebender". Kann man schon machen, wenn man das möchte. Ich zitiere mich mal selbst ;)
Wobei je nach gewähltem Schwierigkeit eher das Schleichen und Verstecken im Vordergrund steht (bei hohem Schwierigkeitsgrad, kaum Munition und weitere Einschränkungen) - oder aber man durchaus auch frontal drauf aus allen Rohren feuern kann (bei leichtem Schwierigkeitsgrad, genügend Munition und strunzdoofe Gegner). Ich würde meine Entscheidung, welchen Schwierigkeitsgrad ich wähle, nach meiner präferierten Spielerfahrung auswählen. Schleiche ich viel und gerne, habe ich kein Problem damit, einen Abschnitt gegebenenfalls auch mehrfach neu zu starten (weil man drauf gegangen ist oder sich einfach zu dämlich anstellt) und suche ich generell die Herausforderung im Gameplay - dann steige ich eher höher ein. Frustriert es mich, wenn ich Abschnitte erneut spielen muss, ballere ich lieber als zu schleichen und möchte ich mich ohnehin überwiegend nur auf die Geschichte konzentrieren, dann wähle ich einen eher niedrigen Grad. Wobei ich ehrlicherweise auch in meinem zweithöchsten Schwierigkeitsgrad die menschlichen Gegner jetzt alles andere als schlau vom Verhalten her empfunden habe, aber sei's drum...
MfG Blase
Crazy_Chris
2023-04-12, 17:32:51
Spätestens bei Bloatern wirds ein wenig knifflig.
Die eigene Sterbeanimation verfolgt mich noch immer. :usad:
Linmoum
2023-04-12, 17:46:43
Hmm... ok, dann bleibe ich erstmal bei "schwer" und schaue wie es sich weiter entwickelt. Überlebender wurde für den ersten Durchlauf vom Game selbst auch nicht empfohlen. Aber das muss ja nichts heißen. :tongue:Kannst dir ja ggf. selbst eine Challenge auferlegen wenn dir Schwer auch später noch zu einfach sein sollte und dann einfach den Cheat-Lauschmodus weglassen. :D
Crazy_Chris
2023-04-12, 17:54:44
Der ist doch auf Schwer schon deaktiviert oder was ist damit gemeint? :confused:
Blase
2023-04-12, 18:00:14
Der ist doch auf Schwer schon deaktiviert oder was ist damit gemeint? :confused:
Erst auf "Überlebender" (noch einen drüber) ist der deaktiviert...
MfG Blase
Crazy_Chris
2023-04-12, 18:02:34
Ich bin verwirrt, damit sind doch die optimistischen Anzeigen von Geräusche gemeint, oder? Sowas gibts hier auf Schwer nicht.
Blase
2023-04-12, 18:10:39
Habe just noch einmal das Spiel gestartet und nachgeschaut. Der Lauschmodus ist in Schwer noch drin und erst bei Überlebender standardmäßig aus...
Hast du es vielleicht manuell deaktiviert?
MfG Blase
Crazy_Chris
2023-04-12, 18:22:03
Kann ich mich beim besten Willen nicht dran erinnern. :uconf2:
Ich bin mit Version 1.0.0.0 gestartet. Möglicherweise haben sie das nachträglich geändert.
dargo
2023-04-12, 18:54:27
Ist dieser ominöse Lauschmodus nicht zufällig das was ich bisher 1x erlebt habe? Also, dass man dafür eine bestimmte Taste drücken muss (gerade vergessen welche :D) wo dann sprechende Personen weiß hervorgehoben werden? Das ist doch ein Cheat. :freak:
Linmoum
2023-04-12, 18:59:26
Ja, genau der. Der hilft nämlich nicht nur, wenn du Leute sprechen hörst. ;) Damit ist das Spiel wahrscheinlich selbst auf Schwer viel zu einfach, sofern man aber trotzdem auf gewisse Herausforderungen steht - einfach nicht nutzen.
RoNsOn Xs
2023-04-12, 19:01:32
Ist doch aber eigtl nix anderes als das Revilio bei Hogwarts? Und gabs bei Uncharted auch.
dargo
2023-04-12, 19:11:37
Ja, genau der. Der hilft nämlich nicht nur, wenn du Leute sprechen hörst. ;) Damit ist das Spiel wahrscheinlich selbst auf Schwer viel zu einfach, sofern man aber trotzdem auf gewisse Herausforderungen steht - einfach nicht nutzen.
Alles klar, also Lauschmodus Off und @schwer. Mal sehen ob ich damit genug gefordert werde.
Edit:
Verdammt... jetzt muss ich doch noch nachhaken. Wo kann ich den Lauschmodus deaktivieren? Ich finde keine Option dafür.
Edit 2:
Oje... ich kann fürs Sprinten keine Maustaste zuweisen, das ist ein Problem. ;( Kennt das Game echt nur die linke und rechte Maustaste? Da bietet man so extrem viele Optionen und dann wieder so eine Limitierung? :freak: Oder übersehe ich hier was? Falls nicht... die DEVs brauchen echt mal eine Schulung im Bereich Maussteuerung in PC-Games.
Blase
2023-04-12, 19:49:28
Hab Sprinten auf meiner Daumen Maustaste - geht also auf jeden Fall...
MfG Blase
dargo
2023-04-12, 19:58:29
Genau das brauche ich auch. Geht auch... man muss nur die Taste lange genug gedrückt halten bis es einem visuell angezeigt wird. Habe es jetzt erst gecheckt. X-D
btw.
Weißt du wo ich den Lauschmodus deaktivieren kann?
Linmoum
2023-04-12, 20:08:14
In den Optionen unter Steuerung, ist der vorletzte Punkt unter Eingabe.
dargo
2023-04-12, 20:15:55
Merci, da wäre ich nie drauf gekommen. :freak:
Blase
2023-04-12, 22:08:59
Weißt du wo ich den Lauschmodus deaktivieren kann?
Hab grade noch einmal geschaut. Sowohl beim Start eines neuen Spiels, als auch beim abändern der Schwierigkeitseinstellungen im laufenden Spiel (was ansonsten ja sehr feinstufig geht), habe ich keinen separaten Punkt hierfür gefunden.
Ich hätte jetzt also gesagt, dass man das nicht separat einstellen kann. Ab einem gewissen Schwierigkeitsgrad gibt es den nicht mehr (ab "Überlebender"). Spielst du auf einem niedrigeren Grad, ist er zwar drin, aber dann benutzt du ihn einfach nicht :tongue:
MfG Blase
dargo
2023-04-13, 06:13:58
Wie schon Linmoum gesagt hat ist die Option ganz schön dämlich bei der Steuerung versteckt. Die haben da die Tastenzuweisung dafür platziert (was ja noch Sinn macht) und die Option On/Off ebenfalls. :freak: Also On/Off hätte ich beim Schwierigkeitsgrad eher erwartet. ;D
Razor
2023-04-13, 06:51:56
Cool, dass es hier nun nicht mehr um "Technik" geht, nachdem der liebe dargo "begeistert" ist ;D
Razor
Crazy_Chris
2023-04-13, 09:34:40
Vielleicht ist ja ein Mod so nett und verschiebt die die letzten 20 Kommentare in den anderen Thread. :love4:
RoNsOn Xs
2023-04-13, 14:41:25
Nochmal zur Maus. Funzt wie von anderen beschrieben jetzt richtig gut mit neustem Patch. (1.0.2.1 für die Nachwelt)
Nach 16h Gaming kann ich zum technischen Aspekt sagen: kein einziger Absturz. Adrenalin sagt 81 fps durchschnitlich bei 4k, alles ultra, fsr-q. Der 8700k reicht immer noch für alle Spiele. Bin begeistert. :biggrin:
Lurtz
2023-04-13, 15:17:31
Nachdem ich zuletzt ein paar Mal gelesen habe, dass Leute es mit einer 3070 und hohen Texturen vernünftig zum Laufen gebracht haben in WQHD, hab ich jetzt das erste Mal überhaupt einen Steam Refund als Demo missbraucht. Und... nein, es läuft nicht vernünftig mit einer 3070 und hohen Texturen. Wenn man seltsame Performanceeinbrüche hat, bis hin zu komplettem Stillstand bei gewissen Spielaktionen, und das mit mittleren Texturen komplett weg ist, weiß man schon was los ist.
CPU-limitiert ist es teils auch ganz schön mit einem i5 12500, aber nicht annähernd so schlimm wie das VRAM-Limit. Da hilft auch kein 60 FPS Limit, während es mit mittleren Texturen locker flockig mit VRR schön runde 80-90 fps erreicht mit DLSS.
dildo4u
2023-04-13, 15:22:00
Der 4070 Treiber hat angeblich ein Crashfix für 3000 Modelle.
https://videocardz.com/driver/nvidia-geforce-game-ready-531-61
Lurtz
2023-04-13, 15:24:06
Dafür gab es doch schon einen Hotfix-Treiber auf der Seite mit dem entsprechenden KB-Artikel.
Lurtz
2023-04-13, 16:00:21
Was ist eigentlich mit dem Rendering los, vor allem im Schein der Taschenlampe flimmern Objektkanten übelst, sieht aus wie 480p intern :ugly: Soll das so auf high? Ist mit TAA auch nicht wesentlich besser.
https://abload.de/thumb/thelastofusparti13.048piym.jpg (https://abload.de/image.php?img=thelastofusparti13.048piym.jpg)
https://abload.de/thumb/thelastofusparti13.04tjdxz.jpg (https://abload.de/image.php?img=thelastofusparti13.04tjdxz.jpg)
dargo
2023-04-13, 16:18:25
Was ist denn das? :freak: Also hier siehst das definitiv nicht so aus. :tongue: Das ganze Bild sieht bei dir merkwürdig aus, als ob es 720p mit schlechtem Upscaling wäre. Und die Schatten sehen auch irgendwie komplett kaputt aus.
Ex3cut3r
2023-04-13, 16:20:44
Sieht ja übel aus, eigentlich alles. :freak:
Wo ist das im Spiel? Könnte mal nachsehen.
Lurtz
2023-04-13, 16:23:07
Das war immer so bei mir, da muss irgendwas kaputt gewesen sein. Naja, jetzt ist der Refund durch, ich werde es erstmal nicht mehr rausfinden.
Das Spiel ist mit 8 GB GPUs aktuell definitiv nicht mit einem guten Kompromiss spielbar. Mittlere Texturen sind viel zu matschig und mit hohen Texturen hat man übelste Einbrüche. Keine Ahnung wie man das akzeptabel finden kann.
Crazy_Chris
2023-04-13, 17:25:43
RTX on. :wink:
Hast du mal alle Settings hochgedreht? Nur mal um zu testen obs dann normal aussieht.
aufkrawall
2023-04-13, 17:35:01
Bitter, schon 10GB dürften wohl für high-Texturen reichen. 12 reichen definitiv für maximale Details 1440p FSR 2 Q, ggf. auch nativ. Genauso wenig, wie ich eine Performance-Verschlechterung zwischen high und ultra merke, merke ich allerdings auch keine Qualitätssteigerung.
Lurtz
2023-04-13, 21:52:50
Ich würde ja sagen vielleicht hätte ich den PC nochmal neu starten sollen oder dergleichen, aber da so viele Reviewer das mit Benches nachgewiesen haben, wäre das wohl auch eher sinnlos gewesen.
aufkrawall
2023-04-13, 23:04:54
Man kann übrigens FSR 2 updaten:
https://github.com/PureDark/FidelityFX-FSR2/releases/
Obs hier optisch was bringt, weiß ich nicht. In Doom Eternal scheint Vegetation in Bewegung etwas schärfer zu bleiben als mit 2.1.
MorPheuZ
2023-04-14, 22:16:04
The Last of Us Part I v1.0.3.0 Patch Notes
Localization
[German] Updated the translation on the shaders UI
:biggrin:
https://feedback.naughtydog.com/hc/en-us/articles/14855044836884-The-Last-of-Us-Part-I-v1-0-3-0-Patch-Notes-for-PC
aufkrawall
2023-04-14, 22:38:19
FSR 2.2 + RCAS 0.8 vs. TAA ohne Sharpen:
https://abload.de/thumb/tlou-i_2023_04_14_22_x4fpb.png (https://abload.de/image.php?img=tlou-i_2023_04_14_22_x4fpb.png) https://abload.de/thumb/tlou-i_2023_04_14_22_0rf6t.png (https://abload.de/image.php?img=tlou-i_2023_04_14_22_0rf6t.png)
X-D
crux2005
2023-04-14, 22:42:10
FSR ist schärfer. Soll es aber nicht dafür stark flimmern? So etwa habe ich es vom HWU Video in Erinnerung.
myMind
2023-04-14, 22:43:12
The Last of Us Part I v1.0.3.0 Patch Notes
"Fixed an issue where texture quality in-game appears lower then the targeted quality setting"
Hatten wir hier glaube ich auch schon:
"Fixed a crash that occurs when turning on the generator while both Ellie and Joel have custom skins enabled"
aufkrawall
2023-04-14, 22:53:42
FSR ist schärfer. Soll es aber nicht dafür stark flimmern? So etwa habe ich es vom HWU Video in Erinnerung.
Das kommt bei FSR 2 komplett auf den Einzelfall an. Es flimmert hier massiv weniger als TAA.
Die Unterschiede sind echt heftig, auch bei der Bildrate. Auch wenn das FSR-Bild minimales Dithering zeigt, ist das insgesamt so viel besser. Man sieht auch an der Dateigröße, dass da viel mehr Farbunterschiede = Details drinstecken. :D
Ich habe auch mal schnell was geschossen, um den aktuellen Zustand abzulichten. UHD-Basis, von links nach rechts: TAA, FSR 2 Q, DLSS 2 Q, keine Upsampling-Schärfung, keine DLL-Mods:
https://abload.de/thumb/tlou_taai2iso.png (https://abload.de/image.php?img=tlou_taai2iso.png) https://abload.de/thumb/tlou_fsr2q0ufne.png (https://abload.de/image.php?img=tlou_fsr2q0ufne.png) https://abload.de/thumb/tlou_dlss2qioi5s.png (https://abload.de/image.php?img=tlou_dlss2qioi5s.png)
Die Unterschiede sind marginal, aber mir gefällt das TAA-Bild dennoch am besten, da es etwas weniger pixelt.
The Last of Us Part I v1.0.3.0 Patch Notes
Localization
[German] Updated the translation on the shaders UI
:biggrin:
https://feedback.naughtydog.com/hc/en-us/articles/14855044836884-The-Last-of-Us-Part-I-v1-0-3-0-Patch-Notes-for-PC
Nun steht da "Shader-Erstellung" (dauert aber immer noch 20 Minuten). Schaaade. War einfach lustig. Aber hey – in Uncharted LoTC gibt's immer noch Gebäude. ;D
MfG
Raff
dargo
2023-04-14, 23:53:21
Das kommt bei FSR 2 komplett auf den Einzelfall an. Es flimmert hier massiv weniger als TAA.
Ähm... nein, nicht überall. ;) Es gibt schon ein paar Bereiche wo FSR 2 bei der Stabilität schlechter abschneidet. Ich habe mir das in Bewegung ganz genau an manchen Stellen angesehen. Screenshots im Stand sind halt nur die halbe Wahrheit vom Upscaling. ;)
aufkrawall
2023-04-15, 00:03:43
Ja, wahrscheinlich da, wo die Matsch-Unterdrückung in Bewegung nicht als Detailvernichtung auffällt. Das wirds aber immer geben, ist selbst mit DLSS so.
Fakt ist, dass die Disocclusion in der Vegetation mit TAA hier hundsmiserabel ist, was zigfach schwerer wiegt als irgendwelche Kleinigkeiten in ausgesuchten Szenen.
dargo
2023-04-15, 00:27:10
Du brauchst mir die Nachteile von TAA in diesem Spiel nicht einzeln aufzählen, ich kenne sie. Ich kenne aber auch die Schwachstellen vom Upscaling. Und da ist es mir völlig egal ob DLSS da genau so bescheiden abschneidet (dadurch wird das Ergebnis mit FSR auch nicht besser), ich ziehe da nicht mal einen Vergleich. Mir wäre es lieber wenn man weiter an Verbesserungen diesbezüglich arbeitet damit die Stabilität auch an diesen Problemstellen besser wird. ;) Denn ansonsten geht nur wieder Brute-Force... mehr Inputauflösung.
btw.
Konntest du eigentlich mit FSR2.2 einen Unterschied feststellen? Mir ist das zu viel Arbeit danach zu suchen.
aufkrawall
2023-04-15, 00:51:52
Ich kenne aber auch die Schwachstellen vom Upscaling.
Ändert nichts daran, dass ein geringfügiger Win für TAA 100%, der nur durch absurden Matsch an anderer Stelle erkauft ist, nicht sonderlich überzeugend ist.
Btw. sind sämtliche Vergleiche für die Tonne, wenn man das forcierte Sharpen nicht rauspatcht.
Edit: Ok, die Stelle ist hardcore. Wenn man die Kamera schnell bewegt, schlägt das Disocclusion-Aliasing von FSR 2 definitiv ziemlich deutlich zu.
mironicus
2023-04-15, 09:51:58
Und schon wieder werden die Shader neukompiliert... macht echt keinen Spaß mehr.
Kann mir jemand erklären was die hohe CPU-Last auch selbst im Spiel rechtfertigt? Ich wette bei der PS5-Version gibt es intern diese Last nicht.
Ein Spiel dieser Art sollte eigentlich unter 10% CPU-Last auf modernen Prozessoren haben, da hier wirklich nichts aufwendiges berechnet werden muß.
dreas
2023-04-15, 10:33:45
Die Unterschiede sind echt heftig, auch bei der Bildrate. Auch wenn das FSR-Bild minimales Dithering zeigt, ist das insgesamt so viel besser. Man sieht auch an der Dateigröße, dass da viel mehr Farbunterschiede = Details drinstecken. :D
Ich habe auch mal schnell was geschossen, um den aktuellen Zustand abzulichten. UHD-Basis, von links nach rechts: TAA, FSR 2 Q, DLSS 2 Q, keine Upsampling-Schärfung, keine DLL-Mods:
https://abload.de/thumb/tlou_taai2iso.png (https://abload.de/image.php?img=tlou_taai2iso.png) https://abload.de/thumb/tlou_fsr2q0ufne.png (https://abload.de/image.php?img=tlou_fsr2q0ufne.png) https://abload.de/thumb/tlou_dlss2qioi5s.png (https://abload.de/image.php?img=tlou_dlss2qioi5s.png)
Die Unterschiede sind marginal, aber mir gefällt das TAA-Bild dennoch am besten, da es etwas weniger pixelt.
Nun steht da "Shader-Erstellung" (dauert aber immer noch 20 Minuten). Schaaade. War einfach lustig. Aber hey – in Uncharted LoTC gibt's immer noch Gebäude. ;D
MfG
Raff
Witzig, hier sinds schon seit 1.2.1 keine Gebäude Shader mehr.
Durch den neuen nv treiber durfte ich mir das wieder ne halbe Stunde anschauen.
dildo4u
2023-04-15, 10:56:43
Und schon wieder werden die Shader neukompiliert... macht echt keinen Spaß mehr.
Kann mir jemand erklären was die hohe CPU-Last auch selbst im Spiel rechtfertigt? Ich wette bei der PS5-Version gibt es intern diese Last nicht.
Ein Spiel dieser Art sollte eigentlich unter 10% CPU-Last auf modernen Prozessoren haben, da hier wirklich nichts aufwendiges berechnet werden muß.
PS5 hat extra Hardware fürs streaming von der NVME SSD, das muss am PC auf der CPU passieren.
https://www.pcgameshardware.de/Playstation-5-Konsolen-265878/News/Komprimierungstechnik-fuer-noch-schnellere-SSD-1358795/
DirectX Storage soll die Lösung fürn PC sein was aber die GPU zusätzlich belastet.
TheCounter
2023-04-15, 10:57:33
Kann mir jemand erklären was die hohe CPU-Last auch selbst im Spiel rechtfertigt?
Zwischen 25% und 40% findest du hoch? Hoch wäre für mich >75%.
Wenn du weniger Kerne hast, ist die prozentuale Auslastung höher. :)
MfG
Raff
sun-man
2023-04-15, 11:51:13
Also mein R5 3600 und meine 3060TI brennen schon ganz schön vor sich hin.
Die GPU-Mem Schätzung ist aber ein wenig daneben, oder? Mir werden 8,6GB angezeigt die wohl evtl belegt werden - laut Afterburner sind es jedoch maximal 7.1 GB.
Speicher habe ich eher zufällig von 16 auf 32 aufgerüstet. Ging von (teilweise swappenden) 16,* GB auf >20 mit dem gleichen Setup hoch.
Lurtz
2023-04-15, 12:06:26
Ruckelt sich auch mit weniger angezeigter Belegung einen ab auf 8 GB GPUs. Mit mittleren Texturen ist das Verhalten komplett weg und es läuft flüssig.
DrFreaK666
2023-04-15, 14:03:47
Welche Detail-Stufen gibt es denn noch unter "mittleren Texturen", wie sehen die im Vergleich aus und wie viel Speicher wird beansprucht? Hat das mal jemand getestet?
RoNsOn Xs
2023-04-15, 14:11:01
Mir ist eine Sache aufgefallen. Nachdem das Spiel installiert wurde und man dann von 16gb auf 32 GB RAM aufrüstet, scheint das Spiel keine Notiz davon zu nehmen. Die maximale Auslastung liegt bei knapp über 16gb, was zur Folge hat, dass das game gestern der Meinung war, 2x "bitte warten" einzulegen.
dargo
2023-04-15, 16:11:36
Und schon wieder werden die Shader neukompiliert... macht echt keinen Spaß mehr.
Hehe... hier hat der bei 54% jetzt angefangen, dauerte trotzdem knapp 23 Minuten bis es fertig war. Man muss das aber imo nicht abwarten. Bei der ersten Kompilierung hatte ich auch nur bis 21% gewartet und dann gespielt. Mir sind dadurch keine Nachteile aufgefallen. Oder wenn das warten nervt einfach auf den Desktop switchen und etwas surfen. Den Kompilierungsvorgang finde ich aber dennoch etwas seltsam. Bei mir schwankt der 5800X3D ständig zwischen 50+W und 90+W und allem dazwischen. Sollte die CPU nicht ständig am Anschlag dabei laufen? Was ich auch etwas nervig bei der letzten Spielversion fand... wenn ich auf "Fortfahren" klicke dauerte das hier teilweise mehrere Minuten bis ich im Spiel war. :freak: Jetzt mit v1.0.3.0 waren es ca. 5-7 Sekunden. :freak:
sun-man
2023-04-15, 16:19:13
Mir ist eine Sache aufgefallen. Nachdem das Spiel installiert wurde und man dann von 16gb auf 32 GB RAM aufrüstet, scheint das Spiel keine Notiz davon zu nehmen. Die maximale Auslastung liegt bei knapp über 16gb, was zur Folge hat, dass das game gestern der Meinung war, 2x "bitte warten" einzulegen.
Bei mir nicht, ich hab gestern aufgerüstet (Win10). Das System geht locker über 20GB anstatt vorbei bei 16 zu swappen.
Wiseman
2023-04-15, 17:10:52
Welche Detail-Stufen gibt es denn noch unter "mittleren Texturen", wie sehen die im Vergleich aus und wie viel Speicher wird beansprucht? Hat das mal jemand getestet?
Es gibt 4 Preset-Stufen:
- Ultra-Preset: bei mir in 4k --> 13.2 GB VRAM (Screenshot)
- High-Preset: bei mir in 4k --> 11.3 GB VRAM (Screenshot)
- Medium-Preset: bei mir in 4k --> 9.9 GB VRAM (Screenshot)
- Low-Preset: bei mir in 4k --> 8.5 GB (Screenshot)
Btw, in 6k + Ultra-Preset liegt der VRAM-Verbrauch bei mir meistens bei ca. 15 GB (Screenshot).
Mit dem jüngsten Patch hat sich die Experience bei mir verschlechtert. Die Ladezeiten vom Hauptmenü ins Spiel sind nun wieder länger und ich hatte auch schon einen Crash. Könnte die Shader neu kompilieren lassen, mache mir aber nicht viel Hoffnung.
Auf die nächsten 10 Hotfixes und Patches ...
aufkrawall
2023-04-16, 17:15:57
Die Ladezeiten sind mit unlimierten fps imho kompletter Zufall, irgendein Timer kommt da immer noch nicht sauber mit. Versuch mal ein Limit von z.B. 90 über den Treiber oder RTSS.
Seit dem letzten Patch ist wohl instabiler geworden, crasht jetzt sehr häufig durch Laden von Savegames von verschiedenen Locations. Crashte bei Bro auch schon nach Level-Wechsel auf der 4090, das hatte ich auch schon in Uncharted mehrfach.
Hatte ja sehr früh hier eingeworfen, dass Sony-Code einfach von Grund auf zerfressen ist. Echt ein Wunder, dass sie die Maus fixen konnten. :freak:
Aber Spaß machts trotzdem.
Edit: Angeblich soll auch die in-game Vsync-Option komplett ohne Funktion sein. Und der in-game Limiter ist bei Ladezeiten nicht aktiv.
Die Ladezeiten sind mit unlimierten fps imho kompletter Zufall, irgendein Timer kommt da immer noch nicht sauber mit. Versuch mal ein Limit von z.B. 90 über den Treiber oder RTSS.
Ich spiele mit 60 FPS Cap per Ingame Limiter. Ist der schlechter und sollte ich es per Treiber probieren?
Seit dem letzten Patch ist wohl instabiler geworden, crasht jetzt sehr häufig durch Laden von Savegames von verschiedenen Locations. Crashte bei Bro auch schon nach Level-Wechsel auf der 4090, das hatte ich auch schon in Uncharted mehrfach.
Hatte ja sehr früh hier eingeworfen, dass Sony-Code einfach von Grund auf zerfressen ist. Echt ein Wunder, dass sie die Maus fixen konnten.
Oh boy ... ;(
Die Unfähigkeit hat einen Namen: Naughty Dog.
aufkrawall
2023-04-16, 17:26:27
Ich spiele mit 60 FPS Cap per Ingame Limiter. Ist der schlechter und sollte ich es per Treiber probieren?
Hatte ja per Edit angemerkt, dass der in-game Limiter nicht auf Ladeschirmen aktiv ist und damit nicht als Workaround für das Problem funktioniert. Ich hatte teilweise schon trotz vorkompilierten Shadern 10-15min Ladezeiten, in denen er lange Zeit einfach gar nichts gemacht hat. Mit externem Limiter scheint das weg zu sein, ist zumindest bei über einem Dutzend Ladezeiten nicht mehr aufgetreten. Der in-game Limiter fühlt sich imho auch schon merkbar weniger flüssig an.
dargo
2023-04-16, 17:37:35
Das wird ja immer konfuser hier mit der App. X-D Und ich dachte schon die Ladezeiten hätten sich bei mir gravierend mit dem letzten Patch verbessert. Jetzt lese ich hier was von Zufällen. ;D
sun-man
2023-04-16, 17:44:51
*Peinlich* Ich find es nicht. Wie benutze ich die Holzklatte zum Nahkampf? Ich hab den Tipp wohl übersehen. PC/Tastatur
Lurtz
2023-04-16, 17:47:16
*Peinlich* Ich find es nicht. Wie benutze ich die Holzklatte zum Nahkampf? Ich hab den Tipp wohl übersehen. PC/Tastatur
Standard Taste F. E ist Konter.
Hatte ja per Edit angemerkt, dass der in-game Limiter nicht auf Ladeschirmen aktiv ist und damit nicht als Workaround für das Problem funktioniert. Ich hatte teilweise schon trotz vorkompilierten Shadern 10-15min Ladezeiten, in denen er lange Zeit einfach gar nichts gemacht hat. Mit externem Limiter scheint das weg zu sein, ist zumindest bei über einem Dutzend Ladezeiten nicht mehr aufgetreten. Der in-game Limiter fühlt sich imho auch schon merkbar weniger flüssig an.
Alright, ich nutze dann den Weg per Treiber.
Der Code von dem Spiel muss dermaßen mit heißer Nadel gestrickt sein, nur noch peinlich für ein Studio mit diesem Namen.
Radeonfreak
2023-04-16, 17:54:25
Hab immer FPS Cap im Treiber, so auch bei diesem Spiel.
GaryX
2023-04-16, 18:06:27
Das wird ja immer konfuser hier mit der App. X-D Und ich dachte schon die Ladezeiten hätten sich bei mir gravierend mit dem letzten Patch verbessert. Jetzt lese ich hier was von Zufällen. ;D
Mit den "Zufällen" hat er in der Tat recht, nach der eigentlichen Installation lief alles astrein sauber, laden ging super fix.
Der zweite Start des Spiels ging bis zum Laden drücken und crashte dann das erste mal.
Danach dauerte das Laden des Savegames mal eben um die 5-7min, danach ging es wieder in Sekunden.
Dann plötzlich beim Beenden zum Hauptmenü die lange Ladezeit.
Is total random :rolleyes:
sun-man
2023-04-16, 18:09:00
Standard Taste F. E ist Konter.
:freak: Check Thx
IchoTolot
2023-04-16, 18:10:11
Das einzige was mich wirklich genervt hat, waren die langen Ladezeiten und das Shader Builden. Die sollten dem Spiel mal dringend Direct Storage spendieren..
Hab mir gestern dann auch endlich mal ne Gen 4 NVME SSD bestellt ne Samsung 990 Pro. Einfach nur um dieses Shadergedöns zu minimieren wo es geht. :D
aufkrawall
2023-04-16, 18:12:40
Alright, ich nutze dann den Weg per Treiber.
Betrifft die Nvidia-User nicht, aber: Das dösige Radeon Chill schaltet sich natürlich auf Ladeschirmen aufgrund der niedrigen GPU-Last temporär ab. :freak:
Mit Radeon bleibt also nur etwas wie RTSS oder der alte FRTC-Limiter, der sich leider nicht mehr Spiel-Profil regeln lässt (aber immerhin mit laufendem Spiel verstellen lässt).
IchoTolot
2023-04-16, 18:19:25
Betrifft die Nvidia-User nicht, aber: Das dösige Radeon Chill schaltet sich natürlich auf Ladeschirmen aufgrund der niedrigen GPU-Last temporär ab. :freak:
Hmm?
Das sind zwei verschiedene Dinge.
https://cdn.discordapp.com/attachments/959512741301862520/1097194477644415006/2023-04-16_18-18-38.png
aufkrawall
2023-04-16, 18:20:56
Ja, voll sinnvoll, dass das zum Stromsparen beworbene Feature auf Ladeschirmen die GPU 2000fps rendern lässt. :freak:
Ex3cut3r
2023-04-16, 18:31:13
Alright, ich nutze dann den Weg per Treiber.
Der Code von dem Spiel muss dermaßen mit heißer Nadel gestrickt sein, nur noch peinlich für ein Studio mit diesem Namen.
Auf jeden Fall den Nvidia Limiter benutzen. Der Ingame Limiter ist sehr unruhig, und sorgt für schlechtere Frametimes.
https://www.youtube.com/watch?v=5-5T5BqXHxE
https://www.youtube.com/watch?v=y9Yef8b7qU4
Auf die Ausschläge im Frametime Graphen achten. Auch die Bildausgabe ruckelt. (Kann aber nicht jeder wahrnehmen)
IchoTolot
2023-04-16, 18:36:26
Ja, voll sinnvoll, dass das zum Stromsparen beworbene Feature auf Ladeschirmen die GPU 2000fps rendern lässt. :freak:
Darum limite ich nur noch mit RTSS. Ich hab mal die Treiberversion ausprobiert aber bei Spielen schon im Ladeschirm und den Intros gesehen, dass da fröhlich hunderte FPS generiert wurden, also Strom verbraten. Erst im eigentlichen Spiel greift dann der fps limiter vom Treiber.. RTSS macht das nicht. Der regelt egal wo oder was immer bei 60 fps ab, ist also deutlich zuverlässiger.
@executr
Deine Videos sind privat. ^^
Ex3cut3r
2023-04-16, 18:58:59
Ups. Vergessen. Danke. (y)
IchoTolot
2023-04-16, 19:12:49
Ich mag dein RTSS Overlay. Kannste das als Download zur Verfügung stellen oder haste das von jemand anderem? Ich nutze mittlerweile das Sample overlay aber hatte noch keinen Bock mich da wirklich richtig einzuarbeiten.
dargo
2023-04-16, 19:16:50
Hab mir gestern dann auch endlich mal ne Gen 4 NVME SSD bestellt ne Samsung 990 Pro. Einfach nur um dieses Shadergedöns zu minimieren wo es geht. :D
Dann was das eine schlechte Investition. :D Beim Shader kompilieren limitiert bestimmt nicht die SSD. ;)
aufkrawall
2023-04-16, 19:17:55
Auf die Ausschläge im Frametime Graphen achten. Auch die Bildausgabe ruckelt. (Kann aber nicht jeder wahrnehmen)
Läuft hier massiv besser mit dem in-game Limiter mit schnellen Drehungen & Sprinten:
https://abload.de/thumb/tlou-i_2023_04_16_19_uzdjr.png (https://abload.de/image.php?img=tlou-i_2023_04_16_19_uzdjr.png)
Vermutlich wieder der Overhead von Nvidias Schrott-D3D12-Treiber. Jetzt kannst du erahnen, was in Fortnite vs. Radeon mit Reflex und in-game Limiter los ist...
IchoTolot
2023-04-16, 19:19:31
Dann was das eine schlechte Investition. :D Beim Shader kompilieren limitiert bestimmt nicht die SSD. ;)
Ja selbst wenn, ich hatte noch ne lahme Gen3 drin, war mal Zeit für nen Upgrade. ^^
Ex3cut3r
2023-04-16, 20:41:05
Läuft hier massiv besser mit dem in-game Limiter mit schnellen Drehungen & Sprinten:
https://abload.de/thumb/tlou-i_2023_04_16_19_uzdjr.png (https://abload.de/image.php?img=tlou-i_2023_04_16_19_uzdjr.png)
Vermutlich wieder der Overhead von Nvidias Schrott-D3D12-Treiber. Jetzt kannst du erahnen, was in Fortnite vs. Radeon mit Reflex und in-game Limiter los ist...
Oh Mann. Schlimm mit dir, seit du eine Radeon hast. Das Game siehe meine Videos auf YouTube, läuft absolut sauber mit Nvidias DX12. Der Ingame Limiter ist das Problem, siehe mein 2 Videos.
Kannst du einfache Zusammenhänge nicht mehr sehen und verstehen?
Ich mag dein RTSS Overlay. Kannste das als Download zur Verfügung stellen oder haste das von jemand anderem? Ich nutze mittlerweile das Sample overlay aber hatte noch keinen Bock mich da wirklich richtig einzuarbeiten.
Danke. Ne, habe ich selbst "gebastelt" mit einer Anleitung auf YouTube.
Kann ich dir gerne zur Verfügung stellen.
https://www.reddit.com/r/techsupport/comments/j6q65r/backup_up_msi_afterburner_config/
https://gofile.io/d/uErnX8
Mache ein Backup von deinen Dateien. ;)
Gegebenenfalls musst du noch die Name der Hardware austautschen. Aus 3080 Ti sollte eine 6900 XT werden. ;) etc.
aufkrawall
2023-04-16, 21:24:57
Oh Mann. Schlimm mit dir, seit du eine Radeon hast. Das Game siehe meine Videos auf YouTube, läuft absolut sauber mit Nvidias DX12. Der Ingame Limiter ist das Problem, siehe mein 2 Videos.
Kannst du einfache Zusammenhänge nicht mehr sehen und verstehen?
Mit in-game Limiter gibts keinen CPU Prerender, wodurch die CPU Frame Time-Varianz viel stärker durchschlägt. Und die ist mit Nvidia mal offenbar wieder miserabel, oder warum ist es hier mit Radeon mit dem in-game Limiter (was ist wohl sonst auf meinem Screenshot zu sehen) massiv besser als bei dir?
Aber red es dir schön und werd wie üblich giftig.
Ich glaub langsam, er bezieht seinen Stoff im Park neuerdings von jemandem mit Lederjacke und amerikanischem Akzent. Völlig schrill am Hyperventilieren, wenn es um das Bashen von Radeons geht...
IchoTolot
2023-04-16, 21:38:03
Danke. Ne, habe ich selbst "gebastelt" mit einer Anleitung auf YouTube.
Kann ich dir gerne zur Verfügung stellen.
https://www.reddit.com/r/techsupport/comments/j6q65r/backup_up_msi_afterburner_config/
https://gofile.io/d/uErnX8
Mache ein Backup von deinen Dateien. ;)
Gegebenenfalls musst du noch die Name der Hardware austautschen. Aus 3080 Ti sollte eine 6900 XT werden. ;) etc.
Danke :)
Ex3cut3r
2023-04-16, 22:39:57
Kein Ding. Schönen Abend noch. Genug 3DC für heute.
Hmm, bei mir ist's noch genauso (in)stabil wie zum Launch-Zeitpunkt. Ich konnte eben eine Stunde am Stück spielen (neuester Geforce-GRD), aber davor ist's nach etwa 15 Minuten abeschmiert. Gefixt ist ist das Ampere-Problem folglich nicht.
MfG
Raff
deepmac
2023-04-17, 02:14:12
I5 9600 kf, rtx 2070, 32 gb arbeitsspeicher, normale ssd macht da der Kauf für 1080p sinn, oder nicht empfehlenswert?
Razor
2023-04-17, 06:54:28
Hmm, bei mir ist's noch genauso (in)stabil wie zum Launch-Zeitpunkt. Ich konnte eben eine Stunde am Stück spielen (neuester Geforce-GRD), aber davor ist's nach etwa 15 Minuten abgeschmiert. Gefixt ist ist das Ampere-Problem folglich nicht.
Geht mir genauso... mit 'ner RTX 4070ti, also Ada.
Dafür konnte ich gestern immerhin mit Hogwarts ins Finale gehen :D
Das war regelrecht "episch" :up:
Razor
RoNsOn Xs
2023-04-17, 10:35:57
Bei mir nicht, ich hab gestern aufgerüstet (Win10). Das System geht locker über 20GB anstatt vorbei bei 16 zu swappen.
Nutze auch Win10. Bei mir ist der RAM, aber auch der VRAM irgendwie festgetackert. Und bei letzterem komme ich nie über ca. 12,8gb.
Unterschiedliche Ladezeiten, wie einige schon beschrieben, habe ich auch. Mal gehts schnell, mal 5min vom letzten savegame. Das einzig positive: noch nie abgestürzt.
@aufkrawall
nutzt du FSR? Damit gab es vor 1.0.3.0 im mit der Taschenlampe hässliches Grieseln auf umliegende Strukturen.
Die Patchnotes sagten folgendes:
Fixed an issue where toggling the player character's flashlight may cause the environment to appear corrupted momentarily if AMD FSR 2 was enabled
Dachte - yes! endlich weg. Tritt aber nach wie vor auf. Und seit diesem Patch fällt das Gras negativ auf. Links und rechts vom Charakter bei Bildbewegung tritt ein minimaler Wellenverlauf auf, den man durchs Gras sieht. Gesichtet? Ich schätze das hängt ebenso mit FSR zusammen.
dargo
2023-04-17, 12:56:32
Die Ladezeiten sind mit unlimierten fps imho kompletter Zufall, irgendein Timer kommt da immer noch nicht sauber mit. Versuch mal ein Limit von z.B. 90 über den Treiber oder RTSS.
Ich muss hier nochmal genauer nachhaken weil das hier echt sehr kurios ist. Gerade eben musste ich nämlich wieder grob über eine Minute warten anstatt wenige Sekunden. Was genau soll so ein Framelimiter wie zb. RTSS bewirken wenn bei mir während des Ladevorgangs die Frames eh schon extrem tief bei ~32fps sind? Das siehst schon fast wie ein eigener Framelimiter aus denn sowohl die Graka als auch die CPU verbrauchen dabei kaum was. Die Graka liegt unter 30W ASIC (:freak:) und CPU so bei ca. 40+W.
Edit:
Völlig verrückt was da intern abläuft. X-D Nochmal einen Ladevorgang gemacht. Diesmal lagen die Frames im Ladevorgang bei >200fps und ich war in ~5 Sekunden im Game. Warum zum Henker habe ich hier manchmal einen "Framelimiter" drin der offenbar alles so extrem verlangsamt? :crazy:
FunkyChris
2023-04-17, 13:28:55
Habe viel mit DLSS/DLAA (verschiedenste Presets) und TAA rum getestet und komme immer wieder zum nativen TAA zurück. Mit DLAA gehen z. B. leider die Lichtspiegelungen auf der Vegetation merklich zurück und es erzeugt einen minimalen Blur in Bewegung, der mit TAA nicht entsteht. Hat jemand die gleichen Feststellungen gemacht?
@aufkrawall
nutzt du FSR? Damit gab es vor 1.0.3.0 im mit der Taschenlampe hässliches Grieseln auf umliegende Strukturen.
Die Patchnotes sagten folgendes:
Fixed an issue where toggling the player character's flashlight may cause the environment to appear corrupted momentarily if AMD FSR 2 was enabled
Dachte - yes! endlich weg. Tritt aber nach wie vor auf. Und seit diesem Patch fällt das Gras negativ auf. Links und rechts vom Charakter bei Bildbewegung tritt ein minimaler Wellenverlauf auf, den man durchs Gras sieht. Gesichtet? Ich schätze das hängt ebenso mit FSR zusammen.
Fiese Noise hatte ich gestern in UHD mit TAA auch. Immer dann, wenn man mit der Taschenlampe im Dunkeln herumturnt. Das ist Bewegung besonders hübsch, da man einen Schmierbrösel-Schweif um die Figur sieht. :uup:
MfG
Raff
RoNsOn Xs
2023-04-17, 13:50:29
Um die Figur selbst hab ich das nicht. Aber alles wo vermeintlich Licht hingelenkt wird, bekommt mutmaßlich ein paar strahlen ab, die reflektieren sollen oder so. Das endet in einem grieseln, so würde ich das beschreiben. Habs blöderweise nicht ohne upscaling gegengetestet. Folgt als nächstes.
The_Invisible
2023-04-17, 19:45:43
Geht mir genauso... mit 'ner RTX 4070ti, also Ada.
Dafür konnte ich gestern immerhin mit Hogwarts ins Finale gehen :D
Das war regelrecht "episch" :up:
Razor
Bei mir liefs letztens 3 Stunden probemlos stabil wie auch die insgesamt 24 Stunden.
Nur bei Left Behind hatte ich in der finalen Szene mit Riley so eine komische Textur-Corruption, als würde das DephOfField irgendwie kaputt sein. Nach der Szene aber wieder alles normal. Wär interessant ob das noch wer nachvollziehen kann, eventuell Bug mit DLSS?
Ansonsten nach original PS3 Fassung wieder sehr geiles Game, hab extra getrödelt um mir die ganze Grafikpracht zu geben, fps meist in den 100er Bereich, CPU zu langsam :D
aufkrawall
2023-04-17, 21:29:37
Und seit diesem Patch fällt das Gras negativ auf. Links und rechts vom Charakter bei Bildbewegung tritt ein minimaler Wellenverlauf auf, den man durchs Gras sieht. Gesichtet? Ich schätze das hängt ebenso mit FSR zusammen.
Imho ist da was bei der FSR-Implementierung vergeigt. Weiß auch nicht mehr, ob mir das vor dem letzten Patch so aufgefallen war. Aber dass FSR 2 nur durch schnelle Kameradrehung auf einmal selbst bei unverdeckten Bereichen ziemlich aliased, ist schon merkwürdig. Kann man aber noch mit leben imho.
Das Taschenlampen-Rauschen ist auch seltsam. Mal fällt das extrem auf, an anderen Stellen wiederum sieht man davon quasi gar nichts. Ist aber mit TAA noch schlimmer als mit FSR.
Gibt übrigens stellenweise/zufällig auch das Problem, dass das Spiel anhält, um irgendwas in Zeitlupe nachzuladen. Vermutlich das gleiche Problem wie während der Ladezeit, gab es während des Spielens auch manchmal in Uncharted. Konsolen-Schrottcode...
dargo
2023-04-18, 16:11:42
Das ist aber auch echt cool gemacht. Selbst an die kleinsten Wesen im Wasser die Wasserringe erzeugen haben die DEVs hier gedacht. :up: Diese Liebe zum Detail ist einfach herrlich. =)
RLSsp67zIh0
Hier ein schöner FSR 2 Fail. ;)
YGzN041m1HU
Und hier wieder so ein Moment mit Kinnlade runter. :O
https://abload.de/thumb/2023.04.18-17.58c7cfa.jpg (https://abload.de/image.php?img=2023.04.18-17.58c7cfa.jpg)
Chris Lux
2023-04-19, 08:42:59
Das ist aber auch echt cool gemacht. Selbst an die kleinsten Wesen im Wasser die Wasserringe erzeugen haben die DEVs hier gedacht. :up: Diese Liebe zum Detail ist einfach herrlich. =)
Dabei ist hier die PC Version der PS5 Version deutlich unterlegen. Bei der PS5 Version kann man sehen wie die Wellen im Wasser an Steinen und am Ufer reflektiert werden und sich noch krassere Inferenzmuster bilden. Ich habe den Vergleich glaube ich in einem DF Video gesehen (finde die Stelle gerade nicht).
Edit: gefunden (ab ca. 6:40min):
O0-rLWCpsZ4
aufkrawall
2023-04-19, 08:51:25
Das Video dürfte durch den letzten Patch überholt sein.
dargo
2023-04-19, 14:04:22
Also ich kann jetzt definitiv sagen, dass die Ladezeiten bei mir abhängig davon sind ob dieser ominöse Framelimiter beim Laden sich aus welchen Gründen auch immer dazu schaltet abhängt. Bisher ist mir dieses komische Limit von ~31,7fps nicht wieder vorgekommen und ab diesem Zeitpunkt sind die Ladezeiten hier immer sehr schnell. Sehr merkwürdiger Bug. :uponder:
Chris Lux
2023-04-19, 18:02:13
Das Video dürfte durch den letzten Patch überholt sein.
Gerade nachgesehen. Auch mit dem letzten Patch ist das Wasser lebloser und Wellen werden nicht an Objekten oder dem Rand reflektiert.
Si|encer
2023-04-19, 19:20:16
Na, geht doch ^^ Keine Gebäude-Shader mehr.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=83571&stc=1&d=1681924790
Lurtz
2023-04-20, 15:04:16
Da es beim Keyshop des Vertrauens für 32€ zu haben war, hab ichs mir wider besseren Wissens jetzt doch nochmal gekauft :ugly:
Der Haarbug mit der 3070 ist immer noch da, sie haben die Patch Notes auch dementsprechend aktualisiert :uup: Sonst läufts gerade ganz ok auf Ultra mit high Texturen, vielleicht hätte ich beim damaligen Testen doch erst mal Neustarten sollen, als es ganz so schlimm lief.
Auf high sehen die Schatten gleich wieder so schlimm aus...
DLSS2 sieht aber ganz furchtbar aus in dem Spiel, selbst Preset C schmiert fürchterlich. FSR2 und TAA sind zwar deutlich weniger stabil, aber immerhin ist das Smearing weg. Das geht gar nicht in dem Titel, so extrem habe ich das selten wahrgenommen.
Keine Ahnung wie HWU da auf ++ in 1440p Quality für DLSS kommt in ihrem Vergleich.
aufkrawall
2023-04-20, 15:15:14
An der Stelle sei nochmal das von Atma verlinkte Sharpen-Rauspatchen empfohlen:
https://www.reddit.com/r/FuckTAA/comments/1260ttr/the_last_of_us_part_i_taa_fix/
Trägt stattdessen nur mit CAS/RCAS imho auch etwas zu einem temporal stabileren Eindruck bei.
Edit: Das "neue" DLSS-Sharpen im Spiel ist jetzt wohl NIS, also vergleichbar zum (üblen) Treiber-Sharpen?
Lurtz
2023-04-20, 15:52:10
An der Stelle sei nochmal das von Atma verlinkte Sharpen-Rauspatchen empfohlen:
https://www.reddit.com/r/FuckTAA/comments/1260ttr/the_last_of_us_part_i_taa_fix/
Trägt stattdessen nur mit CAS/RCAS imho auch etwas zu einem temporal stabileren Eindruck bei.
:up:
Edit: Das "neue" DLSS-Sharpen im Spiel ist jetzt wohl NIS, also vergleichbar zum (üblen) Treiber-Sharpen?
Keine Ahnung, stelle ich immer sofort aus :D
Ich glaube meine Schatten sind auch immer noch kaputt je nach Lichtquelle. Und gerade hatte ich Audiostottern bei über 80% CPU-Last :facepalm:
Das Spiel ist immer noch ein Meisterwerk, aber was für ein dämlicher Alpha-Port.
Lurtz
2023-04-20, 22:00:44
Also wenn es nicht in den VRAM-Slowmode geht, kann man auch mit 8 GB VRAM wunderbar spielen, sobald der angeht, zuckelt es sich aber zwischen 30 und 60 fps zu Tode :ugly: Hauptmenü hilft dann auch nicht, nur kompletter Spiel-Neustart...
dargo
2023-04-20, 22:16:03
Erstes WTF in einer Cutszene angetroffen. :D
https://abload.de/thumb/2023.04.20-20.56k7ev7.jpg (https://abload.de/image.php?img=2023.04.20-20.56k7ev7.jpg)
War aber zum Glück nur wenige Sekunden, dann kam der volle GPU-Takt wieder zurück.
Lurtz
2023-04-20, 22:34:26
@dargo: Nutzt du das FSR2-Sharpening ingame oder CAS? Welchen Wert mit 1440p FSR2 Quality?
dargo
2023-04-21, 07:41:42
Sharpen in der Exe rausgepatcht und dann Ingame sharpen auf Null + CAS 0.3.
FunkyChris
2023-04-21, 10:23:41
Danke für den Tipp mit dem Sharpen. DLSS/DLAA profitiert davon anscheinend auch. :smile:
IchoTolot
2023-04-22, 09:29:57
Also ich kann bestätigen, dass das Shader Builden mit ner Gen4 SSD wie meiner neuen Samsung 990 Pro deutlich schneller von statten geht als mit meiner Gen3. Sieht man auch an den Lese und Schreibraten im HWinfo. Verdoppelt sich und liegt durchaus bei 6-7 GB/s statt vorher 2-3 GB/s.
Die Zeit halbiert sich quasi auf 20 Min oder so von vorher 40.
TommyLeeBones
2023-04-22, 09:51:16
Also ich kann bestätigen, dass das Shader Builden mit ner Gen4 SSD wie meiner neuen Samsung 990 Pro deutlich schneller von statten geht als mit meiner Gen3. Sieht man auch an den Lese und Schreibraten im HWinfo. Verdoppelt sich und liegt durchaus bei 6-7 GB/s statt vorher 2-3 GB/s.
Die Zeit halbiert sich quasi auf 20 Min oder so von vorher 40.
Danke für die Info. Wollte eh ne neue NVME ranholen. 4GB gibt's davon anscheinend nicht.
IchoTolot
2023-04-22, 09:57:49
OK, es halbiert sich nicht wie ich feststelle weil andere Bottlenecks da sind wie CPU und so, aber es geht spürbar schneller.
JackBauer
2023-04-22, 10:19:25
alles Ultra immer so rund 9800-10500 ohne DLSS
- 2500 die das Spiel reserviert warum auch immer
wären wir bei 7500 Vram Verbrauch was absolut angemessen wäre, wieso zum Geier reserviert das Spiel 2,5 GB Vram
Razor
2023-04-22, 10:33:40
Die Zeit halbiert sich quasi auf 20 Min oder so von vorher 40.
Und ich habe mich immer gewundert, was die Leutz hier von "krass langen Compiler-Zeiten" faseln, habe aber nichts gesagt.
Liegt also an den Gen4, die bei mir verbaut sind - Gigabyte GP-AG4, oder auch "AORUS Gen4"
Bei mir sind es ca. 15-20min.
(wie zuletzt bei Wechsel auf nVidia 531.68 wieder mal festgestellt)
Razor
Cubitus
2023-04-22, 10:54:45
Hab das Spiel jetzt angefangen, bin gerade in der Lagerhalle an den Doks, also ganz ehrlich, ja das Spiel sieht gut aus.. Aber mir fallen sofort die "Fake-Techniken" auf,
alles wirkt iwie statisch und wie hin geklebt. Hab die letzten Tage eben Cyberpunk mit Pathtracing gespielt, klar anderes Setting aber der Unterschied ist enorm.
Mir kommt das Spiel wie Last-Gen vor, was es auch ist. :freak: Und die Texturen sind stellenweise wirklich "schwach" da sieht man das dieses Game aus der PS3/PS4 Ära kommt.
Fairerweise muss ich sagen das ich noch keinen 4K Monitor besitze.
Zumindest läuft es genügsam, mit der 4090 im UV bei 180 Watt und 3440*1140p ohne DLSS bei 100 FPS.. :D
Ach ja die Atmosphären ähh Kaschierungs-Techniken wie Film-Grain und Chromatik Aberration sind bei mir, wie beim jeden Spiel, aus.
Edit: hab den Grain und die Chromatik angemacht, normalerweise tu ich das nicht. So sieht es besser aus, aber ich bleib dabei diese Effekte kaschieren eben doch die Schwächen der Grafik kosten aber quasi nichts..
Lanicya
2023-04-22, 11:13:58
Aber mir fallen sofort die "Fake-Techniken" auf,
alles wirkt iwie statisch und wie hin geklebt. Hab die letzten Tage eben Cyberpunk mit Pathtracing gespielt, klar anderes Setting aber der Unterschied ist enorm.
Mir kommt das Spiel wie Last-Gen vor.
Mein Vorschlag wäre: Sich in Cyberpunk 2077 anschauen was in Zukunft möglich sein kann, das aber jetzt nicht gleich als neuen Maßstab nehmen. Es wird ja in ein paar Jahren definitiv Standart werden, aber zum jetzigen Zeitpunkt würde ich es als Goodie sehen.
gruß
TommyLeeBones
2023-04-22, 11:23:07
Ich stimme Cubitus soweit zu. Schaut aus aus wie last Gen, auch mit den schönen grafischen Implementierungen. Abgesehen davon macht es arg viel Laune.
Bzgl. Shader und Gen3 SSD. Hier ist noch eine 1TB Samsung 970 Evo verbaut. Mit 4090 und 13900k dauerte die Shader Erstellung gemessen 18 Minuten. Nebenbei war ich im Chrome Browser unterwegs.
Radeonfreak
2023-04-22, 11:25:08
Und ich habe mich immer gewundert, was die Leutz hier von "krass langen Compiler-Zeiten" faseln, habe aber nichts gesagt.
Liegt also an den Gen4, die bei mir verbaut sind - Gigabyte GP-AG4, oder auch "AORUS Gen4"
Bei mir sind es ca. 15-20min.
(wie zuletzt bei Wechsel auf nVidia 531.68 wieder mal festgestellt)
Razor
Ich glaub ja kaum das es an der Geschwindigkeit der SSD liegt. :confused: Eher liegts an einem anderen Patchstand.
Müssen krasse Shadermengen sein wenn eine PCIE4 SSD nach 20 minuten und PCIE3 mit ca 3GB/s 40 Minuten dauert. Ganze TB müssen das sein.
Cubitus
2023-04-22, 11:39:29
Mein Vorschlag wäre: Sich in Cyberpunk 2077 anschauen was in Zukunft möglich sein kann, das aber jetzt nicht gleich als neuen Maßstab nehmen. Es wird ja in ein paar Jahren definitiv Standart werden, aber zum jetzigen Zeitpunkt würde ich es als Goodie sehen.
gruß
Joa bin zwiegespalten, CP läuft ja bei mir ganz ordentlich aber mein Rechner ist halt auch nicht der Maßstab. Das LastOfUs macht aber zumindest ebenso Spaß, da muss ich meinem Vorredner zustimmen.
Nach dem neuen Treiber und Update brauchte ich 3-4 Minuten zum Laden und während dem Spielen hat er fertig kompiliert, hab nix gemerkt.
Spiel ist auch auf ner NVME SSD Gen4.
aufkrawall
2023-04-22, 11:41:41
Ach, das wird genau so random sein wie Ladezeiten oder Pausieren des Spiels. Völlig sinnlos, da über irgendwelche vermeintlichen anderen Gründe zu philosophieren.
Das Kompilieren von Shadern ist prinzipiell kein anderer Workload als das Kompilieren anderweitigen Programm-Codes. Spätestens mit SATA-SSD und HT sollte es da kaum noch irgendwelche Auslastungsbubbles geben, wenn ein Entwickler nicht völligen Mist baut...
Cubitus
2023-04-22, 11:57:00
Ach, das wird genau so random sein wie Ladezeiten oder Pausieren des Spiels. Völlig sinnlos, da über irgendwelche vermeintlichen anderen Gründe zu philosophieren.
Das Kompilieren von Shadern ist prinzipiell kein anderer Workload als das Kompilieren anderweitigen Programm-Codes. Spätestens mit SATA-SSD und HT sollte es da kaum noch irgendwelche Auslastungsbubbles geben, wenn ein Entwickler nicht völligen Mist baut...
Hast Recht, wobei das kompilieren in dem Beispiel wohl den Raptoren liegt, zumindest beteiligten sich die E-Cores fleißig an dem Prozess.
Wie gesagt konnte Spielen und gleichzeitig ohne Probleme kompilieren und musste auch nicht wirklich lange warten bis fertig, ka wie das bei den AMDs so ist.
Radeonfreak
2023-04-22, 12:12:18
Waren bei mir auch nicht länger als 20-30 Minuten. Und das beim Spiel Release.
Seit dem hab ich es nicht mehr machen müssen, vermeide tunlichst den Graka Treiber zu aktualisieren bis ich beim NG+ durch bin. :freak:
Lurtz
2023-04-22, 15:55:06
Hab das Spiel jetzt angefangen, bin gerade in der Lagerhalle an den Doks, also ganz ehrlich, ja das Spiel sieht gut aus.. Aber mir fallen sofort die "Fake-Techniken" auf,
alles wirkt iwie statisch und wie hin geklebt. Hab die letzten Tage eben Cyberpunk mit Pathtracing gespielt, klar anderes Setting aber der Unterschied ist enorm.
Mir kommt das Spiel wie Last-Gen vor, was es auch ist. :freak: Und die Texturen sind stellenweise wirklich "schwach" da sieht man das dieses Game aus der PS3/PS4 Ära kommt.
Fairerweise muss ich sagen das ich noch keinen 4K Monitor besitze.
Zumindest läuft es genügsam, mit der 4090 im UV bei 180 Watt und 3440*1140p ohne DLSS bei 100 FPS.. :D
Ach ja die Atmosphären ähh Kaschierungs-Techniken wie Film-Grain und Chromatik Aberration sind bei mir, wie beim jeden Spiel, aus.
Edit: hab den Grain und die Chromatik angemacht, normalerweise tu ich das nicht. So sieht es besser aus, aber ich bleib dabei diese Effekte kaschieren eben doch die Schwächen der Grafik kosten aber quasi nichts..
Klar ist es alles statisch und gefaket, aber es wirkt im Gesamteindruck halt einfach handgebaut stimmig, der Content ist einfach großartig und bis auf manche Ausfälle entsteht ein sehr homogenes Gesamtbild.
CP hat da viel mehr Ausfälle und noch viel mehr LastGen-Geraffel, das dann mit Pathtracing-Lighting überdeckt werden soll :ugly:
Aber gut, der Vergleich dynamische OpenWorld vs statischer Schlauch ist eh wenig sinnvoll.
Blase
2023-04-22, 16:43:15
Ich glaub ja kaum das es an der Geschwindigkeit der SSD liegt. :confused:
Mit meinen 0815 HDDs bin ich wohl den Beweis angetreten, dass die Platten hier völlig Schnuppe sind ;)
MfG Blase
aufkrawall
2023-04-22, 16:48:34
Klar ist es alles statisch und gefaket, aber es wirkt im Gesamteindruck halt einfach handgebaut stimmig, der Content ist einfach großartig und bis auf manche Ausfälle entsteht ein sehr homogenes Gesamtbild.
Jo. Was an der Grafik nervig auffällt, ist hier oft im Grunde, was RT bzw. damit verwandt ist, nämlich die grieseligen SSR und Taschenlampe-Bounce. Hier hätte ich noch eine Schippe mehr händisches Faken anstatt schlechter Dynamik-Effekte bevorzugt, damit es noch mehr wie aus einem Guss wirkt.
Ansonsten fehlt halt eher besseres Material-Shading und PP.
dildo4u
2023-04-22, 16:52:32
Weiters Update für nächste Woche geplant.
Soll Textur Qualität verbessern.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1649526833678020609
Razor
2023-04-22, 17:42:21
Na da bin ich ja mal gespannt :rolleyes:
Das ist jetzt der wievielte Patch mit "crash fixes"?
Ich glaub ja kaum das es an der Geschwindigkeit der SSD liegt. :confused: Eher liegts an einem anderen Patchstand.
Müssen krasse Shadermengen sein wenn eine PCIE4 SSD nach 20 minuten und PCIE3 mit ca 3GB/s 40 Minuten dauert. Ganze TB müssen das sein.
Keine Ahnung, war (zwangsläufig) immer alles aktuell, zumal der Auslöser je entweder Patch oder Treiber waren.
Im Ergebnis sind's rund 11,2GB unter .\Steam\steamapps\common\The Last of Us Part I\psolibs mit ca. 7T Dateien.
Ist schon 'ne Menge, wie es scheint und während dessen ist auch die CPU am Anschlag (max PT).
Dass man davon InGame nichts "merken" soll, halte ich für ein Gerücht :D
Razor
Meine Erwartungshaltung an die Patches ist mittlerweile bei null angekommen. Wie in einem Studio die Schere zwischen kompetenten Content und völliger Inkompetenz bei der Technik derart auseinander sein kann ist mir ein Rätsel.
Als ob in dem Studio noch nie jemand einen PC live und in Farbe gesehen hat :rolleyes:
Razor
2023-04-23, 07:58:17
Na ist doch klar... Naughty Dog (Inhalt und Technik Sony) und Iron Galaxy (Technik PC).
Trotzdem hat Naughty Dog "schuld", da sie offenbar so gar keine QS vor Release gefordert haben :rolleyes:
Problem wird sein, dass die Player langsam abnehmen... aktuell grad mal 4,5T am Tag.
Damit dürfte der Support auch immer weiter eingedampft werden.
Da kommt selbst Horizon Zero Dawn noch locker mit - und das kam vor mehr als 2,5 Jahren raus.
Razor
DrFreaK666
2023-04-23, 08:41:57
Wieso kommen neue Sony Titel nicht mehr an? Bei Sackboy kann ichs ja noch verstehen
dargo
2023-04-23, 08:44:53
Meine Erwartungshaltung an die Patches ist mittlerweile bei null angekommen. Wie in einem Studio die Schere zwischen kompetenten Content und völliger Inkompetenz bei der Technik derart auseinander sein kann ist mir ein Rätsel.
Als ob in dem Studio noch nie jemand einen PC live und in Farbe gesehen hat :rolleyes:
Was für Probleme hast du noch? Hier läuft das Game astrein, bin aber auch nicht direkt zu Release eingestiegen.
Radeonfreak
2023-04-23, 09:15:48
Wieso kommen neue Sony Titel nicht mehr an? Bei Sackboy kann ichs ja noch verstehen
Also ich mags total. Mach schon den zweiten NG+ durchlauf und hätte auch kein Problem gleich noch mal neu anzufangen.
Für TLOU 2 gilt, Shut up and take my money.
Wiseman
2023-04-23, 12:02:50
Also ich mags total. Mach schon den zweiten NG+ durchlauf und hätte auch kein Problem gleich noch mal neu anzufangen.
Für TLOU 2 gilt, Shut up and take my money.
Ich mags auch total.
Ich bin mitten im ersten NG+ Durchlauf, aber ich könnte mir durchaus einen zweiten NG+ Durchlauf vorstellen.
TheCounter
2023-04-23, 12:17:03
Ich hab vor kurzem erst bei Part II wieder was neues entdeckt, obwohl ich schon 11 NG+ Durchläufe habe :D
Die Detailverliebtheit ist schon krass.
dargo
2023-04-23, 18:54:39
Haha... jetzt hatte ich lange Ruhe damit. Aber gerade eben kam wieder dieser ominöse Framelimiter beim laden. Das sieht dann hier so aus und dann dauert es sehr lange bin ich im Game bin.
https://abload.de/thumb/2023.04.23-18.51d3ewt.jpg (https://abload.de/image.php?img=2023.04.23-18.51d3ewt.jpg)
Was für Probleme hast du noch? Hier läuft das Game astrein, bin aber auch nicht direkt zu Release eingestiegen.
Mit Patch 1.03 sind die Crashes für mich zurückgekehrt und die Ladezeiten sind wieder länger geworden. Mit 1.02 davor war alles in bester Ordnung und das Laden ging flotter.
Zusätzlich noch das kleine Ärgernis seit Release, dass das Sharpening nicht abschaltbar ist und der Griff zum Hexeditor erfolgen muss.
Razor
2023-04-23, 20:15:25
Für mich hat's das (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13288887#post13288887) gerichtet.
Scheiß auf IRON Galaxy!
Razor
Für mich hat's das (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13288887#post13288887) gerichtet.
Scheiß auf IRON Galaxy!
Razor
Danke für den Hinweis, so dringend ist für mich TLoU aber nicht mehr. Bin aktuell fast mit dem 2. Durchlauf fertig und ich kenne das Original von PS3/4 :)
Hardwareseitig steht bei mir bald zudem eine größere Änderung an, das aktuelle Asus Mainboard treibt mich in den Wahnsinn. Ich will weg von Asus. Mit dem anderen Mainboard und einer frischen Windowsinstalltion gibt es dann wieder eine andere Ausgangssituation, erst wenn das erledigt ist werde ich mich wieder TLoU widmen. Bis dahin sollte Patch 1.04 erschienen sein und den Müllcode hoffentlich wieder nutzbar gemacht haben.
dargo
2023-04-23, 20:41:35
Ok... mit Left Behind warte ich dann doch wohl den nächsten Patch ab. Sowas hier im Gameplay und dann 1-2 Minuten Unterbrechung weil das Streaming offenbar nicht hinterher kommt ist dann doch etwas witzlos. :cool:
https://abload.de/thumb/2023.04.23-20.11mvcat.jpg (https://abload.de/image.php?img=2023.04.23-20.11mvcat.jpg) https://abload.de/thumb/2023.04.23-20.14nuceq.jpg (https://abload.de/image.php?img=2023.04.23-20.14nuceq.jpg)
Robspassion
2023-04-23, 21:07:33
Sowas hatte ich nie. wtf:freak:
JackBauer
2023-04-23, 21:13:28
bin grad beim Wasserkraftwerk
so schön, niemand macht so geiles Art Design wie Naughty dog
ich muss sagen ist schon ein grafischer Sprung zur PS4 Version, vom Gefühl aber würd ich sagen das U4 nicht schlechter aussieht
Radeonfreak
2023-04-23, 21:22:52
Sowas hatte ich nie. wtf:freak:
wtf +1
Lurtz
2023-04-23, 21:47:25
Haha... jetzt hatte ich lange Ruhe damit. Aber gerade eben kam wieder dieser ominöse Framelimiter beim laden. Das sieht dann hier so aus und dann dauert es sehr lange bin ich im Game bin.
https://abload.de/thumb/2023.04.23-18.51d3ewt.jpg (https://abload.de/image.php?img=2023.04.23-18.51d3ewt.jpg)
Ich habe das bei jedem Laden nach Spielneustart :ugly:
dargo
2023-04-23, 21:58:40
Sowas hatte ich nie. wtf:freak:
Ich eigentlich auch nicht. Ich habe den Verdacht, dass ich bei Left Behind zu schnell nach vorne vorangeschritten bin bevor die CPU mit dem Streaming der Daten die später gebraucht werden fertig wurde. Offenbar sollte man also eher langsam voran schreiten. ;D
Lurtz
2023-04-24, 12:59:26
Bin jetzt wieder auf den ingame-Famelimiter gewechselt, damit scheinen die Einbrüche auf unter 60 fps praktisch weg zu sein. Spielt sich gut jetzt, wenn es nicht gerade ins CPU-Limit rutscht oder mal wieder Texturen nachladen muss...
Grindcore
2023-04-24, 13:38:55
Nach anfänglicher Skepsis durch zahllose verheulte Kommentare bei Steam: i5-13500 mit MSI Seahwak 3080, Treiber 531.68: Läuft absolut flawless auf max, ohne irgendwelche Bildfehler mit 70-100 frames. Allerdings mir FSR statt DLSS da das wirklich massive qualitative Probleme hat. Frametimes gefühlt perfekt, hab OSD die ersten 2 Stunden mitlaufen lassen, keinerlei unangemessene Einbrüche. Mein Beileid all den armen Schweinen die dieses schweinegeile Stück nicht genießen können, weil sie a) mit der mikroskopischen Untersuchung von Partikeleffekten beschäftigt sind oder b) von tatsächlichen Problemen zu Tode genervt werden.
Lurtz
2023-04-24, 14:03:00
Ich würde sogar behaupten das CPU-Limit ist mit i5 12500, RTX 3070 und 1440p FSR2/DLSS2 Quality das deutlich größere Frametime-Problem. Im GPU-Limit läuft es nämlich echt gut, aber sobald die CPU sich der 90% nähert, wirds eklig. Damn, hätte damals doch einfach gleich einen 12700K nehmen sollen.
Wiseman
2023-04-24, 14:27:35
Nach anfänglicher Skepsis durch zahllose verheulte Kommentare bei Steam: i5-13500 mit MSI Seahwak 3080, Treiber 531.68: Läuft absolut flawless auf max, ohne irgendwelche Bildfehler mit 70-100 frames. Allerdings mir FSR statt DLSS da das wirklich massive qualitative Probleme hat. Frametimes gefühlt perfekt, hab OSD die ersten 2 Stunden mitlaufen lassen, keinerlei unangemessene Einbrüche. Mein Beileid all den armen Schweinen die dieses schweinegeile Stück nicht genießen können, weil sie a) mit der mikroskopischen Untersuchung von Partikeleffekten beschäftigt sind oder b) von tatsächlichen Problemen zu Tode genervt werden.
:biggrin:
+1
Ex3cut3r
2023-04-24, 14:38:33
Ich würde sogar behaupten das CPU-Limit ist mit i5 12500, RTX 3070 und 1440p FSR2/DLSS2 Quality das deutlich größere Frametime-Problem. Im GPU-Limit läuft es nämlich echt gut, aber sobald die CPU sich der 90% nähert, wirds eklig. Damn, hätte damals doch einfach gleich einen 12700K nehmen sollen.
Echt? Mit einem i5-12500 gibt es Drops auf unter 60 FPS?
Habe das Problem mit 5700X und 3800 Mhz RAM + Subs, nicht.
Lurtz
2023-04-24, 16:36:55
Du hast zwei Kerne mehr und deutlich schnelleren RAM...
Ex3cut3r
2023-04-24, 16:37:46
Ok, war kein Vorwurf. Hat mich nur gewundert.
aufkrawall
2023-04-24, 17:27:38
Wenn ich im Hauptmenü auf 5fps mit RTSS & Passive Waiting limitiere, ist die CPU-Auslastung während des Shader-Kompilierens die meiste Zeit nicht über 30%. Kein Wunder, dass das ewig dauert. Oh man...
dargo
2023-04-24, 17:43:24
Die Kunst des Programmierens. ;D
FunkyChris
2023-04-26, 12:04:00
Habe heute folgende Feststellung gemacht:
Wenn man mit aktiviertem SMT bei einem 5800X3D spielt und sich im CPU-Limit befindet, hat man extremes VRR-Flickering beim OLED-Monitor. Deaktiviert man SMT hat man zwar leicht weniger FPS, aber die Frametimes scheinen viel sauberer zu sein, da das VRR-Flickering im CPU-Limit damit fast weg ist.
Edit: sind doch ein paar mehr weniger FPS beim genauen Hinsehen, auch ärgerlich... :-( Vielleicht hilft der neue 1.0.4.0 Patch ^^
Ex3cut3r
2023-04-26, 15:58:04
RPCS3 vs PC Remake. ;D
Der Emulator lädt schneller als das native PC Remake. ;D
Trotzdem erstaunlich, was die Entwickler mit 256MB RAM der PS3 anstellen konnten, das erscheint im heutigen Kontext unmöglich.
https://abload.de/thumb/rpcs3_2023_04_26_15_5lxeb1.jpg (https://abload.de/image.php?img=rpcs3_2023_04_26_15_5lxeb1.jpg) https://abload.de/thumb/tlou-i_2023_04_26_15_yacwl.jpg (https://abload.de/image.php?img=tlou-i_2023_04_26_15_yacwl.jpg)
Troyan
2023-04-26, 16:26:19
Zeigt auch beeindruckend, wie wichtig Auflösung und nicht Texturqualität ist. Und nun probier mal die selbe Qualität mit einer 6GB Karte zu erreichen. Keine Chance, weil Low und Medium schlechter aussehen als die Texturen der PS3 Version.
Ex3cut3r
2023-04-26, 17:44:47
Keine Chance, weil Low und Medium schlechter aussehen als die Texturen der PS3 Version.
Und das ist gut? X-D
Ist doch eher ein Armutszeugnis wieder einmal von Iron Galaxy.
So sehe übrigens die PS3 Version nativ 720p auf einen 4K Screen aus. Gruselig.
Die ganzen Pixeln flimmern in Bewegung wie Sau. Gut, dass die 720p/1080p Seuche ohne KI Anti-Aliasing vorbei sind. Habe seit DLSS ganz vergessen, wie Aliasing nochmal ausschaut. ;D
https://abload.de/thumb/rpcs3_2023_04_26_17_4wwcod.jpg (https://abload.de/image.php?img=rpcs3_2023_04_26_17_4wwcod.jpg)
Rancor
2023-04-26, 18:46:43
Also zwischen deinen beiden Screenshots liegen Welten. Der Emulator Screenshot sieht doch wie Müll aus im Vergleich.
dildo4u
2023-04-26, 20:03:50
Patch 1.0.4 ist raus.
Optimized CPU and GPU use throughout the game
Improved texture fidelity and resolution on in-game Low and Medium settings
Improved graphical fidelity on the in-game Low graphics preset, particularly water surfaces no longer appear black
Fixed a crash that may occur during shader building
Fixed a crash that may occur when quitting to the Main Menu
Fixed a crash that may occur when dying after combat
Fixed an issue where, on first boot, players may experience longer wait times to load into the game
Added an option for players to lock and unlock performance stats simultaneously in the HUD menu (Options > HUD)
Added descriptions in the Graphics menus to better explain when certain settings may affect another (Options > Display)
Added a Texture Streaming Rate setting (Graphics > Texture Settings)
Fixed an issue where skipping cutscenes during a critical load may cause the game to hang
Fixed an issue where the shader load warning did not appear while relaunching the game
Updated the VRAM bar to more accurately display the OS+Apps usage
Fixed an issue where the Screen Reader read values for locked settings which may imply those same locked setting were active
Fixed an issue where aiming downward while using keyboard and mouse (KBM) may increase camera sensitivity
Refined the handling of certain commands that are assigned the same KBM keybinding
Corrected Brazilian Portuguese, Croatian, Dutch, Finnish, French, Greek, Hungarian, LATAM Spanish, Spanish, Thai, and Traditional Chinese translations for multiple menu options
[Ultrawide Displays] Corrected the Rangefinder reticle position for the bow
AMD
Fixed a crash that may occur on AMD CPUs with affinity limited to X3D cores
Fixed an issue where textures may render incorrectly on AMD GPUs
https://feedback.naughtydog.com/hc/en-us/articles/14993933992084-The-Last-of-Us-Part-I-v1-0-4-0-Patch-Notes-for-PC?sf177217790=1
26,6 GByte ... und danach sicherheitshalber die Gebäude neu tünchen lassen, ich geh kaputt. ;D Hoffentlich hilft's auch meiner nicht AMD-Karte.
MfG
Raff
Troyan
2023-04-26, 20:08:58
Also zwischen deinen beiden Screenshots liegen Welten. Der Emulator Screenshot sieht doch wie Müll aus im Vergleich.
Schau dir an, wie das Spiel auf Low aussieht - hier in 1440p: https://youtu.be/XyBpuTYHP3M?t=140
Und es benötigt dafür 6GB an Speicher. :eek:
Ex3cut3r
2023-04-26, 20:47:59
-Optimized CPU and GPU use throughout the game
-Improved texture fidelity and resolution on in-game Low and Medium settings
-Improved graphical fidelity on the in-game Low graphics preset, particularly water surfaces no longer appear black
Unglaublich, das wären IHMO Fixes, für die erste Woche gewesen. Oder aber warum nicht gleich so? :rolleyes:
GaryX
2023-04-26, 21:23:39
Ziemlich geiler patch :confused:
Erster Versuch im Hauptmenü "fortfahren" zu drücken endete mit Dialog Feld ich solle ggf the Programm Dateien auf integrität überprüfen und beendete das Spiel.
Beim 2ten Versuch das gleiche :|
Habs in Steam mal auf integrität verifizieren lassen, hat 3 corrupte files festgestellt - Gebäude werden erneut von 0% an gebaut :freak:
Razor
2023-04-26, 22:39:37
26,6 GByte ... und danach sicherheitshalber die Gebäude neu tünchen lassen, ich geh kaputt. ;D Hoffentlich hilft's auch meiner nicht AMD-Karte.
Also meiner 12GB "nicht AMD-Karte" scheint es tatsächlich geholfen zu haben!
Nix Vulkan-Patch mehr, brauchte 7min für 70% "Gebäude bauen" und weitere 6min für die restlichen 30.
Hatte währenddessen sogar den TV (DVB-Viewer) und den Browser laufen... und es so einfach mal drauf ankommen lassen.
Als wäre es ein ganz normales PC Game, wie jedes andere auch ;D
Und was soll ich sagen? Vorher dauernd weg gesemmelt und nur mit dem nicht ganz so dollen Vulkan Patch vom Nexxus zu "beruhigen" gewesen.
Was mich zudem gewundert hat - im Original wurden/werden satte 11.2GB psolib's "gebaut", mit Vulkan lediglich knappe 200MB (beide exakt 7101 Dateien).
Vielleicht gab's deswegen den einen oder anderen Grafikfehler nach Explosionseffekten (Rauchgranate, Molotov-Brunout etc.)?
Aber sei es drum, nach den 13min Shader-Gefriggel - übrigens absoluter Rekord im positiven Sinne - konnte ich ganz normal knapp 1,5h zocken.
Bin zu müde, um weiter zu machen, aber froh, die Vorstadt endlich hinter mich gebracht zu haben und nun am Damm zu sein... Spielzeit aktuell 8h40.
[EDIT:] Grad' mal nachgeschaut... nach Steam krasse 14,4h... OMG!
So - denke ich - darf ich es nun einigermaßen "schadfrei" zu ende bringen... ohne auf meinen "PlanB" zurück greifen zu müssen.
Optisch ist mir zumindest nicht aufgefallen, dass irgendetwas "schlechter" geworden ist... spiele in WQHD mit DLSS auf Ultra.
Ganz im Gegenteil: schaut immer noch grandios aus!
Razor
P.S.: OK, in einer sehr emotionalen Scene, am Abend vor dem "Abschied", war des Audio plötzlich weg, kam morgens aber wieder - irgendwas ist ja immer :D
(und da ich die Serie kenne, wusste ich ja einigermaßen, was da geredet wurde - die Scene war mir zu lang, um sie noch einmal zu schauen ;-)
Lurtz
2023-04-26, 22:55:16
Shader-Compilation war hier auch viel schneller. Texturen Medium scheinen jetzt teils deutlich besser auszusehen. High gibt mit 8 GB aber teils immer noch deutliche Performanceeinbrüche und Streamingrate 1x sorgt doch für teils sehr spät reinladende Texturen.
Scheint aber ein deutlicher Schritt in die richtige Richtung zu sein, der Patch.
aufkrawall
2023-04-27, 00:02:36
Nimmt jetzt ca. 1GB weniger VRAM und CPU-Last ist offenbar auch reduziert.
crux2005
2023-04-27, 00:04:16
Nimmt jetzt ca. 1GB weniger VRAM und CPU-Last ist offenbar auch reduziert.
Macht das evtl. 1440p High DLSSQ mit High Texturen auf 8GB VRAM Karten möglich?
aufkrawall
2023-04-27, 00:10:44
Macht das evtl. 1440p High DLSSQ mit High Texturen auf 8GB VRAM Karten möglich?
Liest sich bei Lurtz nicht so.
(So viel zu Nvidias angeblicher Wunder-VRAM-Verwaltung, ich hab @max ohne rBAR so auch nur 9,5-10GB auf der 6700 XT belegt...)
crux2005
2023-04-27, 01:11:28
Liest sich bei Lurtz nicht so.
(So viel zu Nvidias angeblicher Wunder-VRAM-Verwaltung, ich hab @max ohne rBAR so auch nur 9,5-10GB auf der 6700 XT belegt...)
DLSS sollte den VRAM Verbrauch noch mal senken. Denke er und du benutzt es nicht.
sun-man
2023-04-27, 06:52:23
Liest sich bei Lurtz nicht so.
(So viel zu Nvidias angeblicher Wunder-VRAM-Verwaltung, ich hab @max ohne rBAR so auch nur 9,5-10GB auf der 6700 XT belegt...)
Also unter "Vulkan" scheint da aber irgendwas dran zu sein. In nem YT Video unter RDR2 auf ner 6800XT/4070 braucht die AMD 13 und die 4070 7GB...bei gerade mal 7%FPS Unterschied. Eine Erklärung warum das so sein könnte habe ich leider nicht bekommen.
dargo
2023-04-27, 07:37:02
DLSS sollte den VRAM Verbrauch noch mal senken. Denke er und du benutzt es nicht.
Ja... vielleicht um magere ~500MB oder sowas. Und ja... aufkrawall verwendet FSR. Ist ja völlig latte ob DLSS 2.x oder FSR 2.x. Aufgrund der kleineren Inputauflösung verwendet benötigt beides minimal weniger Vram.
crux2005
2023-04-27, 07:46:48
Ja... vielleicht um magere ~500MB oder sowas. Und ja... aufkrawall verwendet FSR. Ist ja völlig latte ob DLSS 2.x oder FSR 2.x. Aufgrund der kleineren Inputauflösung verwendet benötigt beides minimal weniger Vram.
Ob Aufkrawall FSR in dem Spiel benutzt oder nicht wusste ich nicht. Hat er auch nicht geschrieben. Und weniger ist weniger, egal wie viel MB...
Was ich gesehen habe bringt der Patch alleine 500MB weniger VRAM Last.
dildo4u
2023-04-27, 08:10:08
1440p Ultra ist jetzt unter 10GB CPU Performance hat sich aber nicht gebessert.
OWEdDijYs_M
dargo
2023-04-27, 08:19:10
Wird für die 3080 10GB trotzdem nicht reichen. ;) Aber immerhin optimiert man offenbar den Vrambedarf noch etwas.
DrFreaK666
2023-04-27, 08:23:55
Vielleicht sollte man die Qualität der Medium Textures auch mal optimieren, oder wurde das inzwischen gefixt?
dargo
2023-04-27, 08:28:16
Wie wärs wenn du mal Posts von Lurtz liest? Der kann das am besten bewerten.
Lurtz
2023-04-27, 09:14:48
Ich habe gestern nur kurz reingeschaut und ja sonst auch nicht mit mittleren Texturen gespielt.
Und klar nutze ich FSR/DLSS Quality.
Was ich gesehen habe bringt der Patch alleine 500MB weniger VRAM Last.
Mit Streaming Rate 1x? Was war vorher Standard, vermutlich 1,5x?
1x spart nämlich ordentlich VRAM, sorgt aber wie gesagt zumindest mit 8 GB für selbst in Cutscenes zu spät streamende Texturen.
aufkrawall
2023-04-27, 11:24:30
Also unter "Vulkan" scheint da aber irgendwas dran zu sein. In nem YT Video unter RDR2 auf ner 6800XT/4070 braucht die AMD 13 und die 4070 7GB...bei gerade mal 7%FPS Unterschied. Eine Erklärung warum das so sein könnte habe ich leider nicht bekommen.
Kann ich dir aber geben: Auf Nvidia schmeißt das Spiel ständig mit Einbrüchen Daten aus dem VRAM, während das mit Radeon & rBAR nicht passiert. Man sieht da mit Nvidia also nicht besseres, sondern dümmeres VRAM-Management, weil der vorhandene VRAM nicht optimal genutzt wird.
In der Ausprägung ist das Spiel dabei aber auch eher nicht repräsentativ.
Wird für die 3080 10GB trotzdem nicht reichen. ;)
WQHD Upsampling Quality dürfte nun immerhin @max gehen.
Ex3cut3r
2023-04-27, 13:58:33
Das Glass sollte man immer noch nur auf Volle Auflösung stellen, anstatt mehrseitige Refraction.
https://abload.de/thumb/tlou-i_2023_04_27_02_k7ipp.jpg (https://abload.de/image.php?img=tlou-i_2023_04_27_02_k7ipp.jpg) https://abload.de/thumb/tlou-i_2023_04_27_02_z9iav.jpg (https://abload.de/image.php?img=tlou-i_2023_04_27_02_z9iav.jpg)
Ansonsten Medium Texturen jetzt besser.
https://abload.de/thumb/tlou-i_2023_04_27_02_emd2e.jpg (https://abload.de/image.php?img=tlou-i_2023_04_27_02_emd2e.jpg) https://abload.de/thumb/tlou-i_2023_04_27_02_p8d1q.jpg (https://abload.de/image.php?img=tlou-i_2023_04_27_02_p8d1q.jpg) https://abload.de/thumb/tlou-i_2023_04_27_02_dec5w.jpg (https://abload.de/image.php?img=tlou-i_2023_04_27_02_dec5w.jpg) https://abload.de/thumb/tlou-i_2023_04_27_02_q4icx.jpg (https://abload.de/image.php?img=tlou-i_2023_04_27_02_q4icx.jpg)
Wird für die 3080 10GB trotzdem nicht reichen. ;) Aber immerhin optimiert man offenbar den Vrambedarf noch etwas.
Reicht hier locker unter 10GB bei 4K mit DLSS Q und Ultra Texturen, Streaming Rate @ Max (1.5) :wink:
Allerdings Schatten und Volumetrische Beleuchtung nur auf High, rest Max.
Ex3cut3r
2023-04-27, 14:04:31
DP. Sry. Löschen, danke.
DrFreaK666
2023-04-27, 15:03:09
...Ansonsten Medium Texturen jetzt besser...
Sind das Vergleiche vor dem Patch und nach dem Patch?
Ex3cut3r
2023-04-27, 15:31:49
Aktuellster Patch, Ultra vs Medium, sieht man auch am VRAM Verbrauch im OSD.
FunkyChris
2023-04-27, 16:17:54
Das Glass sollte man immer noch nur auf Volle Auflösung stellen, anstatt mehrseitige Refraction.
Komisch, das funktioniert schon korrekt seit dem vorherigen Patch bei mir :confused:
Ex3cut3r
2023-04-27, 19:00:10
Komisch, das funktioniert schon korrekt seit dem vorherigen Patch bei mir :confused:
Vlt. ein Ampere Only Bug?
9rU2x_DypDg
Ex3cut3r
2023-04-27, 21:04:53
:eek:
Unglaublich, was die damals aus der PS3 gequetscht haben.
RPCS3 @ 4K via FSR 1 + 16xAF + FXAA vs Remake 2023 PC Version.
https://abload.de/thumb/rpcs3_2023_04_27_21_0the23.jpg (https://abload.de/image.php?img=rpcs3_2023_04_27_21_0the23.jpg) https://abload.de/thumb/tlou-i_2023_04_27_21_9ecu9.jpg (https://abload.de/image.php?img=tlou-i_2023_04_27_21_9ecu9.jpg)
:eek:
Unglaublich, was die damals aus der PS3 gequetscht haben.
Du zockst sogar mit denselben cineastischen FPS wie damals auf PS3 ;)
ChaosTM
2023-04-28, 01:35:07
:eek:
Unglaublich, was die damals aus der PS3 gequetscht haben.
RPCS3 @ 4K via FSR 1 + 16xAF + FXAA vs Remake 2023 PC Version.
https://abload.de/thumb/rpcs3_2023_04_27_21_0the23.jpg https://abload.de/thumb/tlou-i_2023_04_27_21_9ecu9.jpg
Ja, ich bin damals fast umgefallen als ich das Spiel startete..
Naughty Dogs !
dargo
2023-04-28, 07:41:55
Haha... für die zu lange Shaderkompilierungszeit sind offenbar nicht nur die DEVs verantwortlich. ;)
https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-23-4-3
Edit:
Die bessere Kompilierungszeit vom neuen Treiber kann ich bestätigen. Jetzt ballert die CPU fast durchgehend mit voller Leistung. Mein handoptimierter 5800X3D musste bis zu 99W im Peak schwitzen. :D
Version 1.0.4.0 + neuer Treiber --> von 0% auf 100% = 23 Minuten
Version 1.0.3.0 auf Version 1.0.4.0 + gleicher, alter Treiber --> von 26% auf 100% = 22 Minuten (da bei 26% angefangen nicht repräsentativ)
Version 1.0.3.0 + Treiberwechsel (auf älteren Treiber) --> von 0% auf 100% = eine Stunde (:freak:)
Ex3cut3r
2023-04-28, 16:01:16
Du zockst sogar mit denselben cineastischen FPS wie damals auf PS3 ;)
:wink: Stimmt. Schwankt zwischen 30-21 FPS. (30 FPS Lock) Also quasi die PS3 Expenrience, nur grafisch etwas aufgebessert. :biggrin:
Mt einer modernen Intel CPU, wäre auf jeden Fall mehr drin. :redface:
Razor
2023-04-28, 17:38:57
Mein handoptimierter 5800X3D musste bis zu 99W im Peak schwitzen. :D
Mein 5900X mit bis zu145W (ist max)... mit 1.0.3, mit 1.0.4 liegt's größtenteils deutlich drunter.
Aber die 1h schockt mich jetzt richtig :ugly:
Bei mir waren's noch ca. 22-25min mit 1.0.3 und jetzt mit 1.0.4 besagte 13min.
Also fast die Hälfte und das ohne, dass mir die CPU abbrennt :D
Viel besser find ich aber, dass sich auch meine "Absturzprobleme" in Luft aufgelöst haben, was auch immer die da gefixt haben...
(hat sich wohl gelohnt, die "myriaden" an Absturzberichten an Naughty Dog zu senden - wohl gefixt, damit das endlich aufhört ;-)
Razor
P.S.: würde mich mal interessieren, ob das auch bei Raff der Fall ist... würde aber fast wetten, dass das wieder was anderes ist.
Meridian12
2023-04-28, 17:41:33
Welche Grafikenginge hat denn das Remake?
Weil bei UE4 gäbe es Chancen, dass das Spiel in VR kommen könnte durch einen Universal VR Mod.
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