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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Horizon: Forbidden West


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[dzp]Viper
2024-03-23, 21:58:43
Erzwungenes Sharpen? Ich dachte das hätten wir endlich hinter uns gelassen :facepalm: :
Das Nachschärfen kann man im Optionsmenü von 0 bis 100% einstellen.

crux2005
2024-03-23, 22:02:00
Viper;13513955']Das Nachschärfen kann man im Optionsmenü von 0 bis 100% einstellen.

Keine Ahnung ob das auf Forbidden West auch zutrifft. Aber trotz 0% im Menü gibt es oft in Spielen selber noch ein Nachschärfen.

[dzp]Viper
2024-03-23, 22:20:55
Keine Ahnung ob das auf Forbidden West auch zutrifft. Aber trotz 0% im Menü gibt es oft in Spielen selber noch ein Nachschärfen.
Gibt es hier nicht. Ist mir jedenfalls nicht aufgefallen

crux2005
2024-03-23, 22:30:53
Viper;13513965']Gibt es hier nicht. Ist mir jedenfalls nicht aufgefallen

In der Hinsicht glaube ich Aufkrawall mehr als dir. ;)

[dzp]Viper
2024-03-23, 22:37:30
In der Hinsicht glaube ich Aufkrawall mehr als dir. ;)
Mach das.. stört mich nicht.
Ich kann dir nur sagen, dass das Bild mit 0 % Schärfung sichtbar verwaschen aussieht.. fast wie eine Art AA

aufkrawall
2024-03-23, 22:49:32
Das sieht eindeutig etwas überschärft aus mit Sharpen auf 0 und FSR 2 Q:
https://i.ibb.co/cr15Wr4/Horizon-Forbidden-West-2024-03-21-21-53-46-985.png

Und DLSS Q schärfer als DLAA. Woran das wohl liegen könnte.

[dzp]Viper
2024-03-23, 22:57:57
Das sieht eindeutig etwas überschärft aus mit Sharpen auf 0 und FSR 2 Q:
https://i.ibb.co/cr15Wr4/Horizon-Forbidden-West-2024-03-21-21-53-46-985.png

Und DLSS Q schärfer als DLAA. Woran das wohl liegen könnte.
Das ganze Bild ist total unscharf :confused:

[dzp]Viper
2024-03-23, 23:04:16
DLAA + Schaerfen 30%

https://i.postimg.cc/grWMh2TX/dlaa-Schaerfen30.png (https://postimg.cc/grWMh2TX)

DLAA + Schaerfen 0%

https://i.postimg.cc/yDb9yL6p/dlaa-Schaerfen0.png (https://postimg.cc/yDb9yL6p)

aufkrawall
2024-03-23, 23:12:31
Viper;13513982']Das ganze Bild ist total unscharf :confused:
Äh, nein. Hatte gerade kein bessere Bild zur Hand, man erkennt die Überschärfung aber hinten links an den pixeligen Pflanzen oder auch den grob wirkenden Felstexturen. Mit CAS-only ließe sich das wesentlich schonender schärfen.

Blase
2024-03-23, 23:26:55
Mag an meiner einzigen Stichprobe hier liegen, aber Schärfe = 0 ist wirklich unscharf. Wohingegen Schärfe = 10 hier ein deutlich detaillierteres Bild liefert.
Die Blätter links oben und das Gesicht direkt daneben sind Schärfe = 0. Die Blätter darunter und das Gesicht ganz rechts Schärfe = 10...

MfG Blase

aufkrawall
2024-03-23, 23:48:32
Ich habe ja gesagt, dass DLAA das forcierte Sharpen NICHT aktiv hat. Das hat Viper offenbar überlesen, sonst hätte er ja nicht die Bilder mit DLAA gepostet.

crux2005
2024-03-23, 23:57:13
Viper;13513982']Das ganze Bild ist total unscharf :confused:

Dir ist schon klar wie Sharpening funktioniert? Ich sehe im Bild auch Artefakte durchs Nachschärfen (Wasser, Vegetation).

lilgefo~
2024-03-24, 00:11:53
Herablassender geht's nicht mehr. Dieses Forum ist echt die letzte Bumsbude geworden... :rolleyes:

En contraire mon frere. Mir gehts nur gegen den Strich, wenn sich Leute über Kleinigkeiten echauffieren bei einem Spiel wo soviel Passion und Herzblut geflossen ist um es fantastisch aussehen und laufen zu lassen. Das Spiel sieht einfach fantastisch aus und läuft auch superb auch auf nicht ganz aktueller HW. Wenn man dann aber mit FSR und nicht mal maxed out Details meint den Pixelpeeper spielen zu müssen und die DEVs zu rügen ist das deren Arbeit nicht würdig ebensowenig dem Fortschritt den wir in den letzten 10+ Jahren erleben durften.


Mir tun Menschen leid, die nur bei 4k einen hoch... äh... mit einem Spiel Spaß haben

Wenn Details in Spielen für dich irgendeine erotische Komponente haben solltest vielleicht mal zum Psychiater.

Ich stimme euch beiden zu. Ich wünschte meine Ansprüche an die Bildqualität wären niedriger, dann hätte ich z.b. schon die beiden neuen Final Fantasy Games gespielt, anstatt auf die PC-Versionen zu warten...

@lilgefo~: Die Gedanken sind frei. Man muss nicht alles aussprechen, wenn man damit jemanden auf den Schlips tritt. Sei froh, dass du so privilegiert bist, dir solche Hardware leisten zu können. ;)

Beim Thema Privileg würde ich eher sagen, dass sowas in den DACH Ländern eher unter Prioritäten fällt. Priviliegien sind was ganz anderes. Das man keine Angst haben muss umgebracht werden auf dem Weg zum Bäcker z.B.

DrFreaK666
2024-03-24, 00:31:29
...Wenn Details in Spielen für dich irgendeine erotische Komponente haben solltest vielleicht mal zum Psychiater...
Aus dem Alter bin ich schon lange raus, dass mich Samantha Fox Strip Poker auf dem C64 zum kichern bringt, aber vielleicht solltest du an deinem überheblichen Ton arbeiten, bzw. diesen unterlassen, dann muss ich auch nicht sarkastisch darauf antworten

lilgefo~
2024-03-24, 00:38:59
Aus dem Alter bin ich schon lange raus, dass mich Samantha Fox Strip Poker auf dem C64 zum kichern bringt, aber vielleicht solltest du an deinem überheblichen Ton arbeiten, bzw. diesen unterlassen, dann muss ich auch nicht sarkastisch darauf antworten

Ich geb zu, es war etwas provokativ. Geschuldet aber dem Hintergrund, dass wir hier ein so fantastisch aussehendes Spiel das ebenso gut läuft haben und es trotzdem Leute gibt, die meinen sich über Kleinigkeiten echauffieren zu müssen ohne überhaupt das volle Potenzial gesehen zu haben bzw. sehen zu können an dem dort gearbeitet wurde. :)

DrFreaK666
2024-03-24, 00:43:10
Welches Potential? Das ist die PS5-Version in schöner ohne zusätzliches Zeugs.
Finds halt witzig wie wichtig RT immer ist; hier ist es plötzlich nicht mehr wichtig

Raff
2024-03-24, 00:57:33
Welches Potential? Das ist die PS5-Version in schöner ohne zusätzliches Zeugs.
Finds halt witzig wie wichtig RT immer ist; hier ist es plötzlich nicht mehr wichtig

Wie bereits The Last of Us und viele weitere Spiele sieht Forbidden West verdammt gut aus - aber es fehlt der letzte Schliff. Dunkle Ecken sind zu hell, Reflexionen flüchtig. Das müsste nicht sein.

MfG
Raff

lilgefo~
2024-03-24, 00:58:12
Welches Potential? Das ist die PS5-Version in schöner ohne zusätzliches Zeugs.
Finds halt witzig wie wichtig RT immer ist; hier ist es plötzlich nicht mehr wichtig

Keine Ahnung auf welchem Dampfer du unterwegs bist. Ja, RT wär cool in HFW. Nichtsdestotrotz sieht es super aus. Worauf willst du hinaus? Weil ich eine 4090 hab darf ich kein Spiel gut finden, das kein RT hat oder was?

dargo
2024-03-24, 06:47:26
Hier mal ein schönes Beispiel was ich damit meine wenn was in Games inhomogen aussieht. Die Jungs und Mädels von der UE 5.x verstehen das. ;)
https://youtu.be/OIlqXeJ-wO4?si=eUvsZEI02VBQ2vZD&t=145

DrFreaK666
2024-03-24, 09:30:53
Keine Ahnung auf welchem Dampfer du unterwegs bist. Ja, RT wär cool in HFW. Nichtsdestotrotz sieht es super aus. Worauf willst du hinaus? Weil ich eine 4090 hab darf ich kein Spiel gut finden, das kein RT hat oder was?

Natürlich. Grafik ist bekanntlich nicht alles. Viel Spaß damit

dargo
2024-03-24, 09:46:00
Ich habe den Schwierigkeitgrad wieder auf "schwer" runter gestellt. Völlig vergessen, dass die größeren Maschinen nicht einfach nach einem stillen Schlag hops gehen. Und einen Schwierigkeitsgrad über "sehr schwer" gibt es gar nicht. Muss mir noch was für New Game+ aufsparen. :tongue: Ist schon zu lange her mit Horizon Zero Down bei mir. So langsam kommt die Spielmechanik wieder zurück.

Soilwater
2024-03-24, 10:06:50
Ich habe den Schwierigkeitgrad wieder auf "schwer" runter gestellt. Völlig vergessen, dass die größeren Maschinen nicht einfach nach einem stillen Schlag hops gehen. Und einen Schwierigkeitsgrad über "sehr schwer" gibt es gar nicht. Muss mir noch was für New Game+ aufsparen. :tongue: Ist schon zu lange her mit Horizon Zero Down bei mir. So langsam kommt die Spielmechanik wieder zurück.

Doch es gibt noch Ultra Hard. Den kann man aber nicht runterstellen.

dargo
2024-03-24, 10:14:48
Doch es gibt noch Ultra Hard. Den kann man aber nicht runterstellen.
Warum sehe ich den nicht? Oder wird der erst mit New Game+ freigeschaltet?

RoughNeck
2024-03-24, 10:15:40
Musst einmal durchspielen, dann wird das erst freigeschaltet.

Soilwater
2024-03-24, 10:20:14
Warum sehe ich den nicht? Oder wird der erst mit New Game+ freigeschaltet?
Kann man nur auswählen wenn man ein neues Spiel startet. Da kommt dann auch eine Warnung dass man den nicht ändern kann während des Spielens. Ich habe jetzt 12 Stunden gespielt und an meiner Ausrüstung hat sich quasi nix geändert. Wenn man da einmal nicht im richtigen Moment ausweicht falle ich mit Level 14 immer noch um. Ist schon recht knackig bisher muss ich sagen.
Musst einmal durchspielen, dann wird das erst freigeschaltet.
Geht auch schon ohne New Game+

[dzp]Viper
2024-03-24, 10:48:27
Also das Intro nach dem Prolog war eines der schönsten Intros die ich jemals in einem PC Spiel gesehen habe... die Musik, die Bilder, ... :eek:

Radeonfreak
2024-03-24, 11:21:48
Viper;13514100']Also das Intro nach dem Prolog war eines der schönsten Intros die ich jemals in einem PC Spiel gesehen habe... die Musik, die Bilder, ... :eek:

Jup. :uup:

dargo
2024-03-24, 11:27:22
Kann man nur auswählen wenn man ein neues Spiel startet. Da kommt dann auch eine Warnung dass man den nicht ändern kann während des Spielens.

Ah ok. :)

Hier etwas Gameplay von mir als blutiger Anfänger @Stufe 5. ;D

50C7Y-0uQyA

Macht aber riesen Fun. :up:

MiamiNice
2024-03-24, 16:13:45
Jetzt verstehe ich endlich den Grafik Fetischismus. Wenn man sich beim aimen 3x dreht, dabei in die Hände klatscht und einen Sonnentanz aufführt, hat man natürlich Zeit für die Details :)

ChaosTM
2024-03-24, 16:25:09
Jup. :uup:


Outcasts Tutorial ist ähnlich gut, obwohl das Spiel natürlich nicht mit Forbidden West mithalten kann.



da liegen 100mio $ an Produktionskosten zwischen den 2 Spielen.

Radeonfreak
2024-03-24, 16:57:17
15 Stunden dieses Wochenende gezockt, tolles Spiel.

ChaosTM
2024-03-24, 17:02:55
15 Stunden dieses Wochenende gezockt, tolles Spiel.


fuck me, ich hab auf den "kauf " Knopf* gedrückt, aber wann soll ich das alles spielen ?



Ich liebe outcast wirklich und will mir das nicht verderben..

+ ich hab eine kinguin Version um 44€ gekauft

rentex
2024-03-24, 17:05:35
Bin mit dem Tutorial in einem Stück durch und bin schwer angetan von der Performance. Keinen Bugs und hübsche Grafik. Nice.

00-Schneider
2024-03-24, 17:06:52
PY1O6IPO8vE

dargo
2024-03-24, 17:59:27
Nettes Wiedersehen. :tongue:

IbxduLs8qkk

An meinem Kartoffelaming muss ich aber noch etwas feilen. :D

MiamiNice
2024-03-24, 19:44:34
15 Stunden dieses Wochenende gezockt, tolles Spiel.

Ich habe meiner Frau erzählt, dass ich dieses WE an Aloy rum spiele :biggrin:
44,2 Stunden bisher und noch nicht im Addon.

ChaosTM
2024-03-24, 19:49:33
Ich habe meiner Frau erzählt, dass ich dieses WE an Aloy rum spiele :biggrin:
44,2 Stunden bisher und noch nicht im Addon.


Du hast eine sehr verständnisvolle Frau

dargo
2024-03-24, 21:05:39
Diese Aussicht. :love4:
https://i.postimg.cc/6y6pTgz4/Horizon-Forbidden-West-2024-03-24-21-02-21-280.png (https://postimg.cc/6y6pTgz4)

Und das bei 121fps. X-D

Lurtz
2024-03-24, 21:48:10
Schon hübsch das Spiel, aber man sieht ihm seine Crossgen-Natur schon deutlich an.

Insbesondere wenn man Avatar kennt...

Die typischen "Sony-Stärken" wie Charaktere sind natürlich deutlich besser.

1ch0
2024-03-24, 22:28:05
Ich würde sagen die Charaktere sind sogar DIE stärke vom Spiel, jetzt mal nur auf die Visuals bezogen. Ironischerweise ist gerade da Avatar ein absoluter Fail. :freak:

Auch die Lore find ich super interessant bei Horizon. Bin nun endlich was weiter wo es was tiefer geht.

Diese Freaks von Far Zenith mit ihren super SciFi-Anzügen von 8 Lichtjahren away. Cool.

RoughNeck
2024-03-24, 22:42:24
Die Lore von Horizon ist schon cool gemacht.
Mich hat Zero Dawn schon gefesselt und mit Forbidden West ist es nicht anders.

Raff
2024-03-24, 23:15:03
Diese Aussicht. :love4:
https://i.postimg.cc/6y6pTgz4/Horizon-Forbidden-West-2024-03-24-21-02-21-280.png (https://postimg.cc/6y6pTgz4)

Und das bei 121fps. X-D

Ui, das Aufpixeln der Wolken fiel mir bisher nicht auf. Nutzt du FSR? Kann sein, dass das temporal weggefiltert wird und nur auf Shots zu sehen ist, bislang habe ich das aber nicht zu Gesicht bekommen (mit DLAA). Anbei ein Random "Beweisshot", UHD + DLAA, maxed.

https://s20.directupload.net/images/240324/temp/9ph7c7hd.jpg (https://www.directupload.net/file/d/8503/9ph7c7hd_jpg.htm)

MfG
Raff

dargo
2024-03-25, 00:00:23
Ui, das Aufpixeln der Wolken fiel mir bisher nicht auf. Nutzt du FSR? Kann sein, dass das temporal weggefiltert wird und nur auf Shots zu sehen ist, bislang habe ich das aber nicht zu Gesicht bekommen (mit DLAA). Anbei ein Random "Beweisshot", UHD + DLAA, maxed.

https://s20.directupload.net/images/240324/temp/9ph7c7hd.jpg (https://www.directupload.net/file/d/8503/9ph7c7hd_jpg.htm)

Du willst jetzt ernsthaft 2160p vs. 960p als Input vergleichen? :freak: Und ganz nebenbei... dein Bild ist im Link nur als 1080p "Briefmarke" zu sehen.

PS: ich hatte in dem Bild leider auch zu viel CAS drin. Zu spät gemerkt da ich vorher mit XeSS etwas rumgetestet hatte und vergessen habe wieder CAS zu reduzieren.

Edit:
Gleiche Briefmarke, Wolken I.O. :D
https://s20.directupload.net/images/240325/temp/7shvjin7.png (https://www.directupload.net/file/d/8504/7shvjin7_png.htm)

dargo
2024-03-25, 08:11:29
Uff... der Hinterhalt war schon recht heftig. :eek: Aber geil präsentiert. :up:

yS-K1fZ2Pd0

[dzp]Viper
2024-03-25, 08:14:46
Du willst jetzt ernsthaft 2160p vs. 960p als Input vergleichen? :freak: Und ganz nebenbei... dein Bild ist im Link nur als 1080p "Briefmarke" zu sehen.
Du musst das Bild von Raff in einem extra neuen Tab öffnen. Dann hast du die volle Auflösung

Marodeur
2024-03-25, 08:35:08
Gestern dann doch mal endlich Zero Dawn durchgespielt und gleich Forbidden West angefangen. So direkt hintereinander merkt man auch den Unterschied ganz gut. ;)

Tochter taucht hinter mir auf "Ui, du bist ein Määäädchen!" ... Ohje... ;D

dargo
2024-03-25, 08:40:47
Viper;13514513']Du musst das Bild von Raff in einem extra neuen Tab öffnen. Dann hast du die volle Auflösung
Egal ob neues Fenster oder Tab, es wird hier immer auf 1080p runter skaliert. Der Bildholster ist wohl nicht ganz optimal.

[dzp]Viper
2024-03-25, 09:07:11
Egal ob neues Fenster oder Tab, es wird hier immer auf 1080p runter skaliert. Der Bildholster ist wohl nicht ganz optimal.
Das Bild was du beim Bildhoster von Link von Raff siehst.. Rechte Maustaste drauf > Bild in neuen Tab öffnen.
So geht es bei mir im Edge.

y33H@
2024-03-25, 09:30:49
dargo vs Internet ;-)

MiamiNice
2024-03-25, 09:37:54
Internet wins? :biggrin:

Ex3cut3r
2024-03-25, 11:55:06
Bin gestern Nacht in San Francisco angekommen. Sieht nochmal ne ecke besser aus, dort. Fantastisch. Bin Level 27 und habe seit Freitag schon über 20. Stunden ingame verbracht. Habe Urlaub. Passt.

https://s20.directupload.net/images/240325/uijcue73.png

Leider Forced Sharpening mit DLSS (Upscalern) daher oversharped. :( Sharpness Slider ist auf 0 liegt aber in Wahrheit irgendwo bei 2.5 oder so. WTF.

Lurtz
2024-03-25, 13:29:57
Gibts noch keinen Hex-Code zum Abschalten?

Schaltet das Spiel in Cutscenes eigentlich FG ab oder droppen die aus anderen Gründen manchmal unerklärlich viel FPS?

dargo
2024-03-25, 14:01:54
Viper;13514537']Das Bild was du beim Bildhoster von Link von Raff siehst.. Rechte Maustaste drauf > Bild in neuen Tab öffnen.
So geht es bei mir im Edge.
Danke. Was ein blöder Hoster, wäre auch zu viel verlangt ein linker Mausklick wie bei anderen Hostern.

00-Schneider
2024-03-25, 14:38:20
Schaltet das Spiel in Cutscenes eigentlich FG ab oder droppen die aus anderen Gründen manchmal unerklärlich viel FPS?


In den Cutscenes sind die Modelle zig mal höher vom Detailgrad her. Daran könnte es liegen.

aufkrawall
2024-03-25, 15:17:09
Nö, schaltet FG ab. Hat Unwinder auch schon mit Reflex-Daten aus dem Treiber bestätigt.
Wobei man auch Glück hat, wenn Reflex während des Spielens nicht irgendwann bei 90% GPU-Auslastung festhängt. Gibt zumindest mehrere Reports. Hatte das schon in Spiderman...

Lurtz
2024-03-25, 15:33:18
In den Cutscenes sind die Modelle zig mal höher vom Detailgrad her. Daran könnte es liegen.
Ne, das sind nur kurzzeitige Drops, die grundlegende Performance in Cutscenes ist nicht so schlecht.

Lurtz
2024-03-25, 15:34:23
Nö, schaltet FG ab. Hat Unwinder auch schon mit Reflex-Daten aus dem Treiber bestätigt.
Wobei man auch Glück hat, wenn Reflex während des Spielens nicht irgendwann bei 90% GPU-Auslastung festhängt. Gibt zumindest mehrere Reports. Hatte das schon in Spiderman...
Scheint aber nicht immer zu passieren. Manchmal wirds abgeschaltet, manchmal nicht :ugly:

Wobei das Spiel wohl auch zwei Arten von Cutscenes hat, die, die man in normalen Dialogen triggert, und dann noch solche, die vom Spiel an festen Punkten eingespielt werden. Bei letzteren scheint FT grundsätzlich abgeschaltet zu werden :ugly:

aufkrawall
2024-03-25, 15:44:11
Hm, weird, die Ruckler bei Kamerawechseln haben doch beide? :freak:

redpanther
2024-03-25, 19:37:34
https://youtu.be/PY1O6IPO8vE
Danke! aber wie ich das liebe.
"Ganz einfacher fix" Video > 10 min lang

Lurtz
2024-03-25, 21:13:40
Man muss den Algorithmus füttern...

crux2005
2024-03-25, 21:36:20
Danke! aber wie ich das liebe.
"Ganz einfacher fix" Video > 10 min lang

Es muss länger als 8 Minuten sein damit seine Auszahlung nicht gekürzt wird.

dargo
2024-03-26, 08:02:41
Öhm... ok. :D
https://i.postimg.cc/jwJ4ZNR2/Horizon-Forbidden-West-Complete-Edition-2024-03-26-07-57.png (https://postimg.cc/jwJ4ZNR2)

btw.
Was ich an dem Spiel auch extrem positiv finde sind die Ladezeiten. Das dauert hier gerade mal 1-2 Sekunden. :freak: Lege zwar keinen sehr großen wert auf extrem schnelle Ladezeiten, das ist aber schon echt heftig.

MiamiNice
2024-03-26, 10:49:57
Ich finde es spannend wie sehr es mich fesselt. Bin noch immer nicht im Addon oder durch. Nicht weil ich es nicht sein könnte, mit Lv. 45 und dick Zeug, könnte ich schon lange durch sein. Es gibt so viel zu tun und zu farmen. Besorge mir gerade aus der Arena das ganze Endzeug, habe schon einen Bogen und Rüssi auf 5 gezogen. Unmengen an Questen. Unglaublich viel zu tun.

Relex
2024-03-26, 11:31:06
Was ist denn jetzt der aktuelle Stand, hat das Spiel wieder Mausruckeln wie es Uncharted und TLOU hatten?

Um das nochmal aufzugreifen.

Das Spiel hat zwei Arten von möglichem Ruckeln.

Zum einen das Mausruckeln, wo einfach die Maus zu schlecht gesampled wird, womit es nicht mehr möglich ist das Fadenkreuz pixelgenau zu platzieren. Es überspringt immer 1, 2 Pixel.

Das ist kein Ruckeln per se, aber die Kamera wird dadurch bei sehr langsamen Bewegungen ruckeliger und ab ner gewisseng Geschwindigkeit, wo das Fadenkreuz aufgrund der anliegenden Framerate sowieso ein paar Pixel überspringen muss ist das dann wieder 100% smooth.

Das kann man wie schon in last of us vor dem patch umgehen, indem man die Empfindlichkeit im Spiel reduziert und die DPI der Maus dafür hoch setzt.

Dann hat man, wenn mans richtig eingestellt hat bei effektiv gleicher Geschwindigkeit eine präzisere Abtastung. Mit Gamepad ist das aber kein Problem. Da ist die Kamera immer smooth und die Samplerate scheinbar höher.



Der zweite Punkt ist Reflex.

Reflex + Boost kostet bei mir massiv performance im CPU limit. Im ersten Dorf im Startgebiet gehen die FPS im CPU Limit von ca 150-160 FPS auf 100-110 runter.
Sowas hatte ich noch nie...

Reflex auf "An" dagegen kostet zwar keine Performance, sorgt aber für judder, insbesondere wenn man an stellen mit mehr NPCs kommt. Ich dachte schon ich komme im Dorf ins CPU limit, weil ich es in dem Dorf das erste mal wirklich gemerkt hatte, es lag aber nur an Reflex.
Man sieht es am besten, wenn man die Kamera langsam um 360 Grad mit dem Analogstick am Gamepad dreht. Mit Maus ist das kaum feststellbar.


Reflex muss daher aus bleiben (und damit auch FG).



Wenn man die beiden Punkte beachtet, läuft das Game wie butter. Absolut null judder oder Nachladeruckler. Keine Spur von CPU Limit oder ungleichmäßigen Frametimes. Besser gehts nicht.




Mittlerweile sind bei mir dann auch 15 Stunden auf der Uhr. Macht echt spaß. Wie schon Teil 1.
Beim Schwierigkeitsgrad bleib ich aber auch auf normal.

Hohen Schwierigkeitsgrad nehme ich meistens nur dann, wenn das Gameplay das auch her gibt und ich fand schon bei Teil 1, dass es dann irgendwann eher nervig statt herausfordernd wurde, insbesondere, weil man einfach viel mehr Ressourcen dadurch in Kämpfen verbraucht und das dann nur in mehr Grind und sammeln von noch mehr Ressourcen ausartet.

Bei Teil 1 war das ja noch viel übler mit den roten Blumen zur Heilung. Je mehr Schaden man genommen hat, desto länger war man damit beschäftigt Heilpflanzen aufzusammeln. Das steht dem Spaß an einem hohen Schwierigkeitsgrad leider komplett im Weg.

Radeonfreak
2024-03-26, 11:39:00
Das Spiel hat zwei Arten von möglichem Ruckeln.

Ich hab bloß eine Art von Ruckeln.

NULL.

MiamiNice
2024-03-26, 11:40:59
Eine menge macht die Rüstung, gerade die körperliche Resi und die Stoss Resi. Das Game ist auch mehr ein "Ausweich Game". Im Prinzip läuft es wie im ersten Teil: 1x schießen (am besten auf Schwachstellen und den ersten Schuss aus der Deckung), 2x ausweichen, repeat. Ich muss mich eigentlich kaum heilen, spiele auf max Schwierigkeit. Eigentlich sind nur die harten Mobs wirklich schwer. So etwas wie ein Spitzen Sturmvogel bzw. Donnervogel. Oder eine Spitzen Feuerkralle. Usw. usf.

Ich hab bloß eine Art von Ruckeln.

NULL.

Kann mich auch kaum beschweren. Spiele seit gut 50 Stunden und holze die letzten 10 Stunden nur die ganz großen Mobs weg um Upgrade Stoffe für mein legendäres EQ zu farmen. Das geht super gut von der Hand, sieht super aus und läuft auch super.
Dabei habe ich nur eine 3090, die Jungs mit Probs nutzen fast alle FG und sonst was. Ich habe nur 4k mit DLSS Quali und HDR.

Lurtz
2024-03-26, 11:48:17
Der zweite Punkt ist Reflex.

Reflex + Boost kostet bei mir massiv performance im CPU limit. Im ersten Dorf im Startgebiet gehen die FPS im CPU Limit von ca 150-160 FPS auf 100-110 runter.
Sowas hatte ich noch nie...

Reflex auf "An" dagegen kostet zwar keine Performance, sorgt aber für judder, insbesondere wenn man an stellen mit mehr NPCs kommt. Ich dachte schon ich komme im Dorf ins CPU limit, weil ich es in dem Dorf das erste mal wirklich gemerkt hatte, es lag aber nur an Reflex.
Man sieht es am besten, wenn man die Kamera langsam um 360 Grad mit dem Analogstick am Gamepad dreht. Mit Maus ist das kaum feststellbar.


Reflex muss daher aus bleiben (und damit auch FG).

Gibts am Anfang so CPU-lastige Stellen?

Problem ist halt DLSS sieht mit dem Nachschärfen mies aus und DLAA braucht FG für hohe Frameraten. Sprich ohne Reflex ists aktuell schwierig einen guten Kompromiss zu finden für mich.

Relex
2024-03-26, 11:57:46
NULL.

Siehst es halt nicht. Dann sei froh. ;)

Lurtz
2024-03-26, 12:27:37
Ich wills ja nicht zu sehr loben, denn ich bin nach gut fünf Stunden noch im Anfangsgebiet und traue dem Braten noch nicht, aber bisher finde ich es wirklich toll.

Aloy ist großartig geschrieben, hat eine super Mischung aus klarer Meinung, auch ablehnendem Verhalten, aber im Zweifel immer mit Empathie auch für Andersdenkende. Die Quests sind bisher super verwoben, es fühlt sich alles viel organischer an als in Zero Dawn.
Selbst das kritisierte ständige Reden von Aloy finde ich bisher eine tolle Ergänzung, ich mag das eh, wenn es gut umgesetzt wird.

Das Klettern ist immer noch etwas clunky und natürlich bei weitem nicht so frei wie zB in AC, aber die Unterstützung durch die Fokussicht statt Farbe überall und die erweiterten Möglichkeiten finde ich auch eine sehr gute Ergänzung.

Man merkt auch, dass sie sich Mühe gegeben haben die Besonderheiten des Kampfsystems und die Elemente und abschießbaren Teile noch klarer ins Kampfsystem einzubauen.

Also wenn es den Fokus halten kann, wird das ein Highlight nach dem durchwachsenen ersten Teil.

[dzp]Viper
2024-03-26, 12:32:52
Ich wills ja nicht zu sehr loben, denn ich bin nach gut fünf Stunden noch im Anfangsgebiet und traue dem Braten noch nicht, aber bisher finde ich es wirklich toll.

Aloy ist großartig geschrieben, hat eine super Mischung aus klarer Meinung, auch ablehnendem Verhalten, aber im Zweifel immer mit Empathie auch für Andersdenkende. Die Quests sind bisher super verwoben, es fühlt sich alles viel organischer an als in Zero Dawn.
Selbst das kritisierte ständige Reden von Aloy finde ich bisher eine tolle Ergänzung, ich mag das eh, wenn es gut umgesetzt wird.

Das Klettern ist immer noch etwas clunky und natürlich bei weitem nicht so frei wie zB in AC, aber die Unterstützung durch die Fokussicht statt Farbe überall und die erweiterten Möglichkeiten finde ich auch eine sehr gute Ergänzung.

Man merkt auch, dass sie sich Mühe gegeben haben die Besonderheiten des Kampfsystems und die Elemente und abschießbaren Teile noch klarer ins Kampfsystem einzubauen.

Also wenn es den Fokus halten kann, wird das ein Highlight nach dem durchwachsenen ersten Teil.
Dann freu dich schon auf das Intro nach dem Prolog :massa:
Und ich bin noch nicht weit nach dem Prolog (ca. 3 Stunden) aber es wird sogar besser.. meiner Meinung nach.

Was ich richtig gut finde:

- deutsche Syncro (bis auf die komischen Städtenamen)
- tolle Dialoge
- Kampfsystem
- Performance
- Sound (Effekte und Musik)
- vertikales Leveldesign und Gameplay
- unheimlich viel zu entdecken

Ich stimme dir zu, dass der zweite Teil eine konsequente Weiterentwicklung vom ersten Teil ist. Die Schwächen wurden ausgebessert, die Stärken noch weiter ausgearbeitet.

Lurtz
2024-03-26, 13:38:22
Ich bin schon in dem ersten Gebiet, also The Daunt, nicht im richtigen Prolog.

Soilwater
2024-03-26, 20:42:27
Gegen das Stottern der Maus hilft wohl die Hardwarebeschleunigte GPU-Planung zu deaktivieren.

y33H@
2024-03-26, 22:45:15
Wohl?

Raff
2024-03-26, 22:48:09
Dann fluppt aber die (Nvidia) Frame Gen nicht mehr.

Bin gestern Nacht in San Francisco angekommen. Sieht nochmal ne ecke besser aus, dort. Fantastisch. [...]

Wie läuft's so weit im Verbotenen Westen? Schlechter als Fiesewicht-Szenen wie diese?

E2QHkJ_kz4c

MfG
Raff

Soilwater
2024-03-26, 22:50:53
Wohl?
Naja es hilft definitiv. Ob es derselbe Effekt wie beim Framegeneration deaktivieren ist bin ich mir unsicher. Subjektiv hatte ich das Gefühl dass es so am flüssigsten lief.

dargo
2024-03-27, 06:43:29
Gegen das Stottern der Maus hilft wohl die Hardwarebeschleunigte GPU-Planung zu deaktivieren.
Unter Win10 gibts hier kein HAGS.

MiamiNice
2024-03-27, 09:08:09
Das Hauptspiel hat ein schönes Ende. Beim DLC will der Funke aber nicht so recht überspringen. Auch ist der DLC deutlich zu easy, trotz hoher Schwierigkeit. Zusätzlich leider direkt OP Gear. Find ich eher nicht so cool.

redpanther
2024-03-27, 09:55:25
Unter Win10 gibts hier kein HAGS.

Äh? Doch? Oder nur bei dir?
https://obsproject.com/wiki/How-to-disable-Windows-10-Hardware-GPU-Scheduler

Raff
2024-03-27, 10:31:02
Frische Benchmarks aus dem Verbotenen Westen – 21 GPUs und 19 GPUs in 5 Auflösungen: https://www.pcgameshardware.de/Horizon-Forbidden-West-Spiel-72799/Specials/Ersteindruck-Hands-On-Prozessor-Benchmarks-1443380/

MfG
Raff

dildo4u
2024-03-27, 10:54:56
Der 10700k ist zwei mal dabei mit verschiedenen Werten.

Radeonfreak
2024-03-27, 10:59:26
Wo 7950x3d?

ChaosTM
2024-03-27, 11:05:09
Den kauft halt kaum ein Gamer. Leg 5% drauf und du bist ca dort, falls die richtigen Kerne angesprochen werden. ;)

Radeonfreak
2024-03-27, 11:16:27
Ich will einen Test!!! :motz:

ChaosTM
2024-03-27, 11:18:16
Ich will einen Test!!! :motz:


Wird schon noch kommen, Geduld :)

+ ich nehm an Intel und AMD werden sich kaum was nehmen. +/- ein paar zerquetschte

Der Kann Saufen wird allerdings etwas davonziehen.

Loeschzwerg
2024-03-27, 13:07:19
Im frischen CPU-Test von CB zu HFB und DD2 ist der 7950x3d vertreten:
https://www.computerbase.de/2024-03/dragons-dogma-2-horizon-forbidden-west-cpu-benchmark/

Die Schlussfolgerung trifft es in meinen Augen aber gar nicht, DD2 ist vom ganzen Aufbau (u.a. NPCs) wesentlich "dynamischer" als Forbidden West. Das entschuldigt aber natürlich trotzdem nicht wie schlecht DD2 läuft.
Schwer vergleichbar die beiden Titel.

Mayk-Freak
2024-03-27, 13:32:05
Intel 14700K noch vor dem 7800X3D und das bei einem Game das auf AMD Hardware Programmiert wurde.:eek:

Exxtreme
2024-03-27, 13:45:01
Kann gut sein, dass Intel deoptimierte Spiele besser verträgt als AMD.

dildo4u
2024-03-27, 14:01:04
Intel 14700K noch vor dem 7800X3D und das bei einem Game das auf AMD Hardware Programmiert wurde.:eek:

CB hat AMD vorne PCGH testet nur mit DDR5 5200 vs 5600 mit Intel.

https://i.ibb.co/N67rKHC/Screenshot-2024-03-27-14-01-21-105-com-sec-android-app-sbrowser-2.jpg (https://ibb.co/7JbQK6C)

ChaosTM
2024-03-27, 14:03:07
Ich würde es eher portiert nennen.
Kann natürlich eine gewisse Deoptimierung drinnen sein.

Raff
2024-03-27, 14:04:07
Kann gut sein, dass Intel deoptimierte Spiele besser verträgt als AMD.

De-optimiert ist von den beiden nur Dragon's Dogma 2. Forbidden West läuft und skaliert vorbildlich. :)

CB hat AMD vorne PCGH testet nur mit 5200 vs 5600 mit Intel.

Huh, seit wann testet CB jenseits der Spec?

MfG
Raff

dargo
2024-03-27, 14:07:26
Äh? Doch? Oder nur bei dir?
https://obsproject.com/wiki/How-to-disable-Windows-10-Hardware-GPU-Scheduler
Keine Geforce hier. ;)

DrFreaK666
2024-03-27, 14:25:06
HAGS kann man bei RDNA3 allerdings wieder (de)aktivieren

MiamiNice
2024-03-27, 14:26:50
Mittlerweile bin ich ein wenig angefressen. Nein, nicht weil hier kaum was zum Spiel zu lesen ist ...
Der DLC geht meiner Meinung nach gar nicht. Extrem kurz, Story zum Haare raufen, zu einfach, unlogisch und langweilig. Die neuen Waffen und Outfits sind ein schlechter Scherz, genau wie deren günstiger Einkaufspreis. Ich mache jetzt mit Addon Power, quasi alles mit einem Schuss tot. Kurz hingehockt für den Damage Boni, Powerschuss Mutschrei und den Rest macht das EQ. So ca. 7 - 10k Damage mache ich pro Schuss - One Hit wonder. Die Herausforderungen in ganzen Spiel sind ein Witz und scheinbar für Leute gedacht, die mit ihren Füssen aufm Joypad spielen.
Das Hauptspiel hat mir richtig gut gefallen. Massig Quests, viel Spaß, gute Story. Aber der DLC ist einfach nur dahin gerotzt :mad:

Teil 1 + DLC war deutlich besser ingesamt. Runder.

Ich spiele das Ding jetzt noch zu Ende, spare mir den Neues Game + Mode und warte auf Teil 3. Und ja, Teil 3 kommt ganz sicher.
Auch so eine Sache. Teil 1 war abgeschlossen, Teil 2 ist das nicht. Hat eher ein Cliffhanger Ende.

DrFreaK666
2024-03-27, 14:31:49
Der DLC sah auf Konsole ja deutlich besser aus, weil nicht mehr Rücksicht auf die PS4 genommen werden musste.
Gibts auf PC auch größere Unterschiede?

MiamiNice
2024-03-27, 14:34:47
Da musste warten bis die Grafik Gurus genug Zeit zwischen den Benches hatten um mal bis ins Addon zu spielen. Für mich ist das ganze Spiel auf einem Qualitätslevel von der Optik her. Aber ich sitze auch nicht mit der Lupe vor dem Moni und vergleiche Pixel. Ich spiele eher Spiele.

Relex
2024-03-27, 14:47:06
Das Spiel scheint sehr gut mit dem RAM Takt zu skalieren.

Mir kamen die Wete im PCGH Test zu niedrig vor, also hab ich die Szene mal so nachgetestet. Exakt gleiche Settings incl. FoV usw und komme mit meinem 5800X3D auf 134 FPS statt wie in der Tabelle auf 117 FPS.

Ich nutze 3600 MHz RAM, CL16. Aber nichts weiter optimiert. CPU ist durchgehend im von mir eingestellten Powerlimit bei 88 Watt (verliere in dem Spiel dadurch aber nur ca 150 Mhz)


Hab dann mal den RAM auf 3200 MHz runter gesetzt wie bei PCGH und siehe da. 118 FPS.

Die Performance skaliert also 1:1 mit dem RAM Takt (tendenziell sogar ein bisschen besser, aber das verbuche ich mal unter Messungenauigkeit)

dargo
2024-03-27, 17:00:50
HAGS kann man bei RDNA3 allerdings wieder (de)aktivieren
Ist doch eh latte. Die solllen den Mausbug endlich mal fixen. Im übrigen ist unter Win10 HAGS mit RDNA2 gar nicht erst aktiviert, weil nicht vorhanden. Ergo würde eh nichts bringen.

ChaosTM
2024-03-27, 17:36:48
Gerade erst begonnen. Die Stimme (und Figur) des Intros machten mich kurz traurig. RIP Lance ..

Grafisch gibts wenig zu meckern, wenn gleich das Fehlen von RTRT gleich am Anfang auffällt bei den Wassereflexionen und bei zu hellen, dunklen Stellen unter Felsen. Aber nur wenn man sich drauf konzentriert.

Stört nicht wirklich. Läuft Butterweich und Probleme mit der Maus wären mir bisher keine aufgefallen.

aufkrawall
2024-03-27, 18:30:13
HAGS kann man bei RDNA3 allerdings wieder (de)aktivieren
Wer sagt denn, dass es dieses Problem mit RDNA3 HAGS gibt?
Das war bei Nvidia auch monatelang mit Vsync im Treiber kaputt, ggf. greift der Fix einfach nicht 100%ig.

dargo
2024-03-27, 19:57:42
Übrigens beseitigt das Maus stottern auch eine Limitierung auf 90fps sofern man diese dauerhaft halten bzw. etwas überbieten kann (Frametimes dürfen bei 90fps Limit 11,11ms nicht überschreiten). Ist auch logisch, ganzzahlig teilbar durch 30Hz.

Lurtz
2024-03-28, 14:04:51
Horizon Forbidden West Complete Edition 1.0.43.0 Release Notes ('https://store.steampowered.com/news/app/2420110/view/4174347361773487031')

Various crash fixes and stability improvements.


Resolved an issue that prevented players from claiming rewards at the Hunting Grounds when using the mouse.


The HDR Max Luminance slider is now functioning correctly.


The game is now able to save when the Documents folder is rerouted to the root of a drive instead of a folder.


DLSS 3 Frame Generation is now active in cutscenes and while UI screens such as the weapon wheel are displayed.


Photo Mode now shows the correct ‘Hide UI’ button prompt when using a controller.


Fixed a bug that could result in multiple Quest categories being highlighted at the same time.


Resolved a bug that caused a mouse cursor offset on the map on resolutions other than 1920x1080 pixels.

Leider kein Fix für das forcierte Nachschärfen :(

dildo4u
2024-03-28, 15:36:38
Laut dem ist Reflex nuch Buggy also derzeit noch vermeiden.
Schätze ein Problem wenn man Framegen nutzen will?


https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/539523/geforce-grd-55186-feedback-thread-released-31924/3440054/

Robspassion
2024-03-28, 15:44:15
Hat jemand schon versucht wie bei Ratchet&Clank die Direct Storage Dateien zu löschen?

https://twitter.com/ShyVortex/status/1773337318230753482

dargo
2024-03-28, 16:27:47
Horizon Forbidden West Complete Edition 1.0.43.0 Release Notes ('https://store.steampowered.com/news/app/2420110/view/4174347361773487031')

Leider kein Fix für das forcierte Nachschärfen :(
Kein Maus-Fix? Muss ja unheimlich schwer sein die Maus von 30Hz zu entkoppeln. :uclap: Wobei mich eh wundert, dass zu Ostern überhaupt was kommt.

Lurtz
2024-03-28, 16:29:38
Hat jemand schon versucht wie bei Ratchet&Clank die Direct Storage Dateien zu löschen?

https://twitter.com/ShyVortex/status/1773337318230753482
Macht auf den ersten Blick erstmal keinen Unterschied. Weder bei den Ladezeiten noch bei der Performance.

dargo
2024-03-28, 17:31:18
Warum haben eigentlich solche albernen Outfits sehr gute Attribute? X-D
https://i.postimg.cc/ZBsnrVxH/Horizon-Forbidden-West-Complete-Edition-2024-03-28-17-25.png (https://postimg.cc/ZBsnrVxH) https://i.postimg.cc/4nZBXFTD/Horizon-Forbidden-West-Complete-Edition-2024-03-28-18-30.png (https://postimg.cc/4nZBXFTD)

btw.
Die Grafik ist stellenweise aber wirklich Kinnlade runter. :eek:
https://i.postimg.cc/HJpbzvb1/Horizon-Forbidden-West-Complete-Edition-2024-03-27-19-38.png (https://postimg.cc/HJpbzvb1) https://i.postimg.cc/34qpKKV3/Horizon-Forbidden-West-Complete-Edition-2024-03-27-19-41.png (https://postimg.cc/34qpKKV3)

Manchmal wird das Licht atemberaubend getroffen. :up:

lilgefo~
2024-03-28, 17:45:54
Warum haben eigentlich solche albernen Outfits sehr gute Attribute? X-D
https://i.postimg.cc/ZBsnrVxH/Horizon-Forbidden-West-Complete-Edition-2024-03-28-17-25.png (https://postimg.cc/ZBsnrVxH)


btw.
Die Grafik ist stellenweise aber wirklich Kinnlade runter. :eek:
https://i.postimg.cc/HJpbzvb1/Horizon-Forbidden-West-Complete-Edition-2024-03-27-19-38.png (https://postimg.cc/HJpbzvb1) https://i.postimg.cc/34qpKKV3/Horizon-Forbidden-West-Complete-Edition-2024-03-27-19-41.png (https://postimg.cc/34qpKKV3)

Manchmal wird das Licht atemberaubend getroffen. :up:

:up:

;D Das Headpiece (sollte der Helm eigentlich auch dazu gehören gehören) kannst du aber ausstellen. Und für Rüstung gibts auch eine Transmogoption im Inventar. Also einfach die Optik deiner bevorzugten Rüstung auf die derzeit angezogene übertragen.

Was auch sehr gut gemacht wurde ist das Wettersystem, war grad erst in einem Windsturm (oder was auch immer) unterwegs und wenn die ganze Botanik so durch den Wind gepeitscht wird sieht das schon ziemlich spektakulär aus.

Btw.: Was mich bisher am Meisten stört ist, dass man unendlich Steine aufheben kann. Waren im ersten Teil nicht 5 und danach wurden sie nicht mehr angezeigt als loot? Macht mich fertig.

Atma
2024-03-28, 18:35:40
Horizon Forbidden West Complete Edition 1.0.43.0 Release Notes ('https://store.steampowered.com/news/app/2420110/view/4174347361773487031')
Hatte mich schon gewundert, warum die FPS in den Cutscenes so viel niedriger sind. FG Off erklärt das ganze dann.

Laut dem ist Reflex nuch Buggy also derzeit noch vermeiden.
Schätze ein Problem wenn man Framegen nutzen will?
Einfach Reflex ohne Boost nutzen. Problem solved.

ChaosTM
2024-03-28, 18:44:36
Jeez, 8 Stunden durchgesuchtet. Das hält mein verfallender Körper bald nicht mehr aus.

Freu mich schon auf Ghosts of Tsushima :D

rentex
2024-03-28, 18:50:51
Jeez, 8 Stunden durchgesuchtet. Das hält mein verfallender Körper bald nicht mehr aus.

Freu mich schon auf Ghosts of Tsushima :D

Ich muss auch schon Pausen einlegen...jetzt 20 Stunden am Zocken;D

Radeonfreak
2024-03-28, 18:54:23
Amateure :freak:

Lurtz
2024-03-28, 19:01:01
Forbidden West hat große Stärken und große Schwächen gleichermaßen. Ein Wechselbad der Gefühle.

Aber was es für mich abhebt vom Vorgänger und evtl. sogar zu einem der besten OpenWorld-Titel machen könnte, ist wie toll (bisher) Side Content, Main Missions und die OpenWorld miteinander verwoben sind. Das ist wirklich ganz großartig, und im Gegensatz zu der in meiner Wahrnehmung völlig lieblosen OpenWorld nach Ubisoft-Formel, die schon fünf Jahre vor Release veraltet gewesen wäre, des Vorgängers, hat man hier wirklich eine tolle OpenWorld geschaffen, deren Erkundung mich total bei der Stange hält.

MiamiNice
2024-03-28, 19:04:46
Ja, das sehe ich auch so. Das Gefühl hält sich über das komplette Hauptspiel hinweg, das ist großartig. Leider stoppt es im DLC. Aber dafür gibt es da auch kaum was zu entdecken und man kann schnell zurück auf die Hauptkarte.
Ich mache jetzt doch noch nebenbei ein neues Game+. Den besten Bogen im Spiel will ich doch noch besitzen.

[dzp]Viper
2024-03-28, 19:07:52
Der Port ist wohl doch nicht so Bugfrei wie gedacht..

Die PS5 Version ist in nicht wenigen Dingen hübscher als die PC Version- wie als würde bei der PC Version in manchen Sachen eine Detailstufe fehlen :ugly:
Das ist jetzt kein riesen Unterschied aber im Detail sichtbar

G78A4E_kSbA

ChaosTM
2024-03-28, 19:12:34
Ich konzentriere mich nur auf die Hauptstory und vergesse den Open World Teil so gut es geht. Das gibt es anderswo besser. Daher auch "Guided"

Relex
2024-03-28, 19:41:59
Einfach Reflex ohne Boost nutzen. Problem solved.

Ohne Boost ist das Framepacing auch nicht ganz sauber. Muss bei mir definitiv aus sein, damit es 100% smooth ist.


Und ich weiß nicht, ob mich manche auf Ignore haben, aber ich wiederhole es gerne nochmal:

Das Mausruckeln durch zu geringe Samplerate kann man selbst fixen, wenn man die Kameraempfindlichkeit ingame minimiert und die DPI der Maus maximiert.

Aber hey, ich kann niemanden zu seinem Glück zwingen. Wers gerne ruckelig mag, kann ja weiter auf einen Patch warten. :biggrin:


Kamerageschwindigkeit auf 1,00 und 3200 DPI funktioniert für mich sehr gut. Oder halt 0,50 und dafür 6400 DPI usw, dann wirds noch präziser, aber da merkt man dann keinen Unterschied mehr.

rentex
2024-03-28, 19:45:16
Weiß wer, ob man nach der Hauptstory weiterspielen kann um die Nebenquests usw. zu spielen?

beats
2024-03-28, 19:47:49
Weiß wer, ob man nach der Hauptstory weiterspielen kann um die Nebenquests usw. zu spielen?

Man kann. Es lädt dann den Stand vor der letzten Mission.

Atma
2024-03-28, 19:53:18
Ohne Boost ist das Framepacing auch nicht ganz sauber. Muss bei mir definitiv aus sein, damit es 100% smooth ist.
Nur gut, dass ich ohne jegliche OSDs zocke. Vom vermeintlich unruhigen Framepacing mit FG ohne Boost merke ich null.

Radeonfreak
2024-03-28, 20:14:46
Ich merk immer noch nix. Auch mit FG und allem anderen Krams. :confused:

Läuft wie butter.

Atma
2024-03-28, 20:28:49
Ich merk immer noch nix. Auch mit FG und allem anderen Krams. :confused:

Läuft wie butter.
Geht mir nicht viel anders, läuft hier super smooth.

ChaosTM
2024-03-28, 20:32:07
Jop, ich merke auch nix

aufkrawall
2024-03-28, 20:42:25
Es ist nicht perfekt, aber trotzdem viel besser als im schwammigen Vorgänger. Kann man so spielen, ohne dass es komplett ätzend wäre.

lilgefo~
2024-03-28, 20:43:25
Hängt auch von der CPU ab. Mit nem 5800x3d wird man wohl keine glatten Frametimes und gutes gpubusy haben haben auch wenn die avg. fps gut sind.

aufkrawall
2024-03-28, 20:57:15
Ich hab ohne funktionierendes FSR 3 FG noch nicht weiter gespielt als die Startlocation. Entweder, der UWP Preview Treiber mit 24.10 Branch hat irgendwas gebracht, oder das Update. Aber Graph ist jetzt auch ohne Anti-Lag ~flach (auch beim Rumlaufen, bez. bislang nur leicht fetter):
https://i.ibb.co/Hpp863g/Horizon-Forbidden-West-2024-03-28-20-54-03-226.png

Keine Ahnung, ob das Hintergrund-Kompilieren schon durch ist. Unter Linux läufts btw. offenbar ~genau so gut. Die Maus ist aber halt auch bei diesen Frame Times nicht 100% perfekt imho. Hab die Geschwindigkeit auf 2.0 stehen. Aber schon gut spielbar so.

Lurtz
2024-03-28, 21:14:35
xTwEGy6HHKo

Gestern retweetet Alex das erzwungene Sharpening der RE-Engine-Spiele, aber hier kein Wort zum Sharpening in Verbindung mit Upsampling? Mkay...

Viper;13516353']Der Port ist wohl doch nicht so Bugfrei wie gedacht..

Die PS5 Version ist in nicht wenigen Dingen hübscher als die PC Version- wie als würde bei der PC Version in manchen Sachen eine Detailstufe fehlen :ugly:
Das ist jetzt kein riesen Unterschied aber im Detail sichtbar

https://youtu.be/G78A4E_kSbA
Das mit dem Wasser könnte laut Kommentaren auch passieren wenn man Motion Blur deaktiviert (fehlendes per Object Motion Blur).
Bleibt im Grunde Aloys Charaktermodell und die matschigen Bergtexturen. Kann auch ein Bug sein, vielleicht wirds aber auch nie gefixt wie die Wassereffekte von TLOU...

Schon ärgerlich dass Sony immer wieder solche Schnitzer einbaut.

dargo
2024-03-28, 22:08:17
Und ich weiß nicht, ob mich manche auf Ignore haben, aber ich wiederhole es gerne nochmal:

Das Mausruckeln durch zu geringe Samplerate kann man selbst fixen, wenn man die Kameraempfindlichkeit ingame minimiert und die DPI der Maus maximiert.

Bringt absolut gar nichts. Wie denn auch wenn die Maus an einer festen Frequenz hängt? Wie ich schon sagte... 16,66ms, 11,11ms und 8,33ms sind absolut flüssig bei jedem Kameraschwenk mit der Maus. Wird dann natürlich auch für 6,66ms, 5,55ms, 4,76ms und 4,16ms genauso gelten wer die durchgehend halten kann.

lilgefo~
2024-03-28, 23:27:11
Viper;13516353']Der Port ist wohl doch nicht so Bugfrei wie gedacht..

Die PS5 Version ist in nicht wenigen Dingen hübscher als die PC Version- wie als würde bei der PC Version in manchen Sachen eine Detailstufe fehlen :ugly:
Das ist jetzt kein riesen Unterschied aber im Detail sichtbar

https://youtu.be/G78A4E_kSbA

Die PS5 hat eine GPU äquivalent zur RX6600 (non XT). Glaub das sagt alles was man über dieses Video wissen muss..

crux2005
2024-03-28, 23:30:16
Die PS5 hat eine GPU äquivalent zur RX6600 (non XT). Glaub das sagt alles was man über dieses Video wissen muss..

Ich dachte die RX 6700 wäre der PC Äquivalent.
https://www.digitalfoundry.net/the-ps5-gpu-in-pc-form-radeon-rx-6700-in-depth-console-equivalent-pc-performance

lilgefo~
2024-03-28, 23:32:26
Ich dachte die RX 6700 wäre der PC Äquivalent.
https://www.digitalfoundry.net/the-ps5-gpu-in-pc-form-radeon-rx-6700-in-depth-console-equivalent-pc-performance

Sorry, meinte die 6700. Danke für die Korrektur.

dargo
2024-03-29, 08:45:02
Das Headpiece (sollte der Helm eigentlich auch dazu gehören gehören) kannst du aber ausstellen. Und für Rüstung gibts auch eine Transmogoption im Inventar. Also einfach die Optik deiner bevorzugten Rüstung auf die derzeit angezogene übertragen.

Lol... jetzt erst darauf geachtet. Das heiß "Look anwenden", wusste zuerst gar nicht was damit gemeint ist. ;D

Edit:
Aber wie kann ich die Kopfbedeckeung ablegen? Finde dazu keine Option bei den Outfits.

Radeonfreak
2024-03-29, 08:56:28
Einstelllungen -> Allgemein -> Kopfschmuck ein/aus. Ganz unten als letztes.

dargo
2024-03-29, 09:56:08
Gerade den ersten Kampf mit dem Phantom hinter mir... sehr geil. :massa:

Einstelllungen -> Allgemein -> Kopfschmuck ein/aus. Ganz unten als letztes.
(y)

Relex
2024-03-29, 11:03:45
Hängt auch von der CPU ab. Mit nem 5800x3d wird man wohl keine glatten Frametimes und gutes gpubusy haben haben auch wenn die avg. fps gut sind.

So ein Quatsch. Wie kommst du auf sowas?
Was denkst du denn wie riesig der Unterschied zwischen einem 5800X3D und einer aktuellen CPU ist, damit das zutreffen könnte?
Wow, also dass man sowas hier lesen muss enttäuscht mich schon sehr.



Natürlich ist die GPU Busy time perfekt und die Frametimes sauber. Warum auch nicht? Bin ja auch lange nicht im CPU Limit. Das liegt beim 5800X3D irgendwo zwischen 120-150 FPS in großen Siedlungen und 170-250 FPS in der Open World.

Siehe hier. Besser gehts kaum. Minimalste Varianzen. 0% GPU Busy Deviation.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=87660&stc=1&d=1711705748



Aber ich kenne den Fehler jetzt. Das Problem hatte mal wieder Alex Battaglia von Digital Foundry korrekt erkannt. Als praktisch einziger mir bekannter Redakteur mal wieder. Wobei es hier im Forum wohl auch niemand erkannt hat, außer mir.

Man muss aber dazu sagen, es hängt von der Config ab. Es tritt nur auf, wenn man das Vsync vom Nvidia Control Panel aktiv hat. (Was nunmal zwangsweise notwendig ist, wenn man Frame Generation tearingfrei nahe der Maximalfrequenz des Displays mit VRR nutzen möchte, da das Ingame Vsync wie üblich nicht gelichzeitig mit FG nutzbar ist)


Oben hatte ich ja schon gezeigt, wie es normalerweise aussehen soll.

Und hier die selbe Szene mit NVCP Vsync On + Reflex on + Boost:

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=87661&stc=1&d=1711705881

Das obere Bild war übrigens ebenfalls bereits mit Vsync On + Reflex + Boost, allerdings mit Ingame Vsync.

Das heißt, es ist wirklich nur das Vsync im Nvidia Control Panel schuld und nicht allgemein Reflex wie von mir vermutet. Nur das NVCP Vsync läuft in diesem Spiel nicht sauber mit Reflex.

Hier mal alle Settings als Übersicht:

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=87664&stc=1&d=1711706487

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=87665&stc=1&d=1711706491

Lurtz
2024-03-29, 11:57:08
Was machen die da wieder? Das NVCP-VSync läuft doch sonst eigentlich immer problemlos.

Die Cutscenes haben ja auch unabhängig davon Performanceeinbrüche. Laut DF-Interview haben die einen Memory Manager geschrieben, der unbenutzten VRAM in den System-RAM ohne Performanceeinbußen verlagern soll, vermutlich klemmt da was.

Relex
2024-03-29, 12:03:13
Ja, NVCP Vsync lief bisher praktisch ausnahmslos immer perfekt, auch mit Reflex. Das ist das erste mal, dass ich sowas sehe.

Ich schau mal, dass ich das an Nvidia reporten kann...

wolik
2024-03-29, 12:03:55
Gerade den ersten Kampf mit dem Phantom hinter mir... sehr geil. :massa:


(y)

Bitte mehr Spoiler!

redpanther
2024-03-29, 12:15:24
Was machen die da wieder? Das NVCP-VSync läuft doch sonst eigentlich immer problemlos.


Ja, und ist doch auch die Empfehlung es nur dort einzuschalten, wenn man VRR/GSync nutzt. Sehr doof sowas.

DrFreaK666
2024-03-29, 12:17:13
Phantom kann doch alles Mögliche sein, oder nicht?

dargo
2024-03-29, 12:45:55
Boah... ich wüsste echt nicht wer noch dieses Meisterwerk toppen soll. :eek: Für mich jetzt schon das Spiel des Jahres 2024 und wahrscheinlich auch darüber hinaus! :massa: Es ist unfassbar was hier geliefert wurde. Ich bin jetzt Level 26 und so langsam habe ich auch paar sehr seltene Waffen und Spulen. Jetzt fängt praktisch das Spiel nach 43 Spielstunden für mich erst richtig an. X-D Manche neuen Waffen gefallen mir ausgesprochen gut, wie zb. der Aufprall-Stachelwerfer. Das Ding macht richtig Laune und macht gut Damage obwohl das die einzige Waffe hier noch @ungewöhnlich ist, also eher "Spielzeug". :tongue: Das Spiel ist extrem gefährlich, absolute Suchtgefahr. :O Was ich auch extrem bemerkenswert finde... trotz dieser enormen Größe einer Open World bin ich hier noch auf gar keinen Bug gestossen. WTF? Es gibt also doch noch Qualitätskontrolle bei Games. :up: Gut... die eine Sache mit der Maus müssen die Beauftragten von Sony noch lernen. PC-Gamer spielen schon seit vielen Jahren mit einer variablen Refreshrate. :whisper:

Relex
2024-03-29, 12:55:52
Bringt absolut gar nichts. Wie denn auch wenn die Maus an einer festen Frequenz hängt? Wie ich schon sagte... 16,66ms, 11,11ms und 8,33ms sind absolut flüssig bei jedem Kameraschwenk mit der Maus. Wird dann natürlich auch für 6,66ms, 5,55ms, 4,76ms und 4,16ms genauso gelten wer die durchgehend halten kann.


Also ich weiß echt nicht, ob wir vom selben Problem sprechen. Es hat auch nichts mit der zeitlichen Abtastrate zu tun, sondern mit der Räumlichen.
Jedenfalls kann ich das nicht nachvollziehen. Selbst mit 60 Hz Vsync oder 60 FPS cap mit RTSS, das Verhalten ist immer genau gleich. Die Framerate spielt absolut keine Rolle für die Abtastung der Kamera. Es ist mit Standardsettings immer ruckelig.


Hier mal ein Video von mir, das es sehr deutlich zeigt incl Workaround.


Siehst du wie das Fadekreuz Pixel überspringt? Es ist nicht möglich die Maus Pixelgenau zu steuern die ganze Kamera ist dadurch ruckelig und nur in grobem Raster auszurichten.

Sobald man die Mausempfindlichkeit ingame herabsetzt und die DPI der Maus entsprechend erhöht, so dass die effektive Geschwindigkeit gleich bleibt, erhöht sich die Räumliche Genauigkeit massiv und die Kamera lässt sich wieder pixelgenau ausrichten. Das Kameraruckeln dadurch komplett weg.


Die gleiche Vorgehensweise hilft in vielen anderen Spielen incl. Last of Us vor dem Patch der es gefixed hat. Manch einer würde sich wundern, wie viele Spiele das Problem haben...


fdedWeZsdgg

Marodeur
2024-03-29, 13:48:09
Spoiler hin oder her eine Frage. Gibts irgendwann auch wieder unendlich schnellreisen? ;)

Blase
2024-03-29, 14:33:17
Wenn ich jetzt deine Frage richtig verstehe und nicht ganz Banane in der Birne bin... zwischen bereits entdeckten Lagerfeuern kannst du doch eh beliebig hin und her switchen...

MfG Blase

Gumril
2024-03-29, 15:01:20
Er meint wohl das Goldenes Schnellreisepaket wenn man das kauft kostet das Schnellreisen kein Paket mehr.
Und ja das gibt es hier wie im 1.Teil auch wieder, als erstes in Tagturm zu finden.

dargo
2024-03-29, 15:02:31
Also ich weiß echt nicht, ob wir vom selben Problem sprechen. Es hat auch nichts mit der zeitlichen Abtastrate zu tun, sondern mit der Räumlichen.
Jedenfalls kann ich das nicht nachvollziehen. Selbst mit 60 Hz Vsync oder 60 FPS cap mit RTSS, das Verhalten ist immer genau gleich. Die Framerate spielt absolut keine Rolle für die Abtastung der Kamera. Es ist mit Standardsettings immer ruckelig.

Bei dir vielleicht, bei mir nicht. ;) Es gibt womöglich mehrere Probleme bezüglich Maus Stuttering auf unterschiedlichen Systemen.

Wenn ich jetzt deine Frage richtig verstehe und nicht ganz Banane in der Birne bin... zwischen bereits entdeckten Lagerfeuern kannst du doch eh beliebig hin und her switchen...

Korrekt... von Lagerfeuer zu Lagerfeuer ist kostenlos. Und die Lagerfeuer sind dermaßen zahlreich in der Welt verteilt, dass ich noch gar kein Schnellreisepaket gebraucht habe.


https://youtu.be/fdedWeZsdgg
Für das Kamerastottern durch die Maus wovon ich die ganze Zeit spreche brauchst du überhaupt nicht zoomen. Einfach ein Framelimit bei VRR von 75fps setzen dann bist du genau zwischen 60 und 90fps (lässt sich damit super einfach provozieren) und zuschauen wie die Umgebung um dich am zuckeln bei jeder Drehung mit der Maus ist während alles butterweich läuft sobald ich die Maus loslasse und nur mit der Tastatur rumlaufe. Je näher man an einer Frequenz ist die ganzzahlig durch 30 teilbar ist umso geringer ist die Intensität des Ruckelns.

Edit:
Noch ein kleines Problem aufgefallen. In den Cutszenen wo man eine Entscheidung fällen muss und die Auswahl mit der Maus tätigt stimmt auch was nicht. Bei jeder Bewegung der Maus zieht der Mauscursor dort stark nach. Sieht wieder so aus, dass auch hier die Maus an eine feste Frequenz von 60Hz (oder gar 30Hz) gekoppelt ist. Dieser Nachzieheffekt ist vergleichbar als wenn man am Desktop mit nur 60Hz arbeiten würde.

aufkrawall
2024-03-29, 16:06:02
Das heißt, es ist wirklich nur das Vsync im Nvidia Control Panel schuld und nicht allgemein Reflex wie von mir vermutet. Nur das NVCP Vsync läuft in diesem Spiel nicht sauber mit Reflex.

Wär schon ganz nett, wenn man die Wahl für Reflex off hätte mit FG. Als ob der Lag bei einem SP-Spiel so schlimm wäre, wenn man als Basis eh schon mitunter 100fps hat und der Monitor gar >144Hz kann. Ist ja nicht nur dieser Spezialfall, sondern Reflex ist ständig etwas zappeliger als sonst übliche Frame Time-Varianz im GPU-Limit.

Lurtz
2024-03-29, 16:35:58
Also ich kann das von Relex gemessene nicht bestätigen.
NVCP-VSync oder nicht ist egal, Reflex + Boost hat den Performanceabfall und unter 90% GPU-Last, Reflex ohne Boost hat den Performanceabfall nicht und 99% GPU-Last.

Evtl. ist es ohne NVCP-Vsync minimal flüssiger, aber das kann ich ohne einen Placebo-Effekt auszuschließen auch nicht sicher sagen.


Noch ein kleines Problem aufgefallen. In den Cutszenen wo man eine Entscheidung fällen muss und die Auswahl mit der Maus tätigt stimmt auch was nicht. Bei jeder Bewegung der Maus zieht der Mauscursor dort stark nach. Sieht wieder so aus, dass auch hier die Maus an eine feste Frequenz von 60Hz (oder gar 30Hz) gekoppelt ist. Dieser Nachzieheffekt ist vergleichbar als wenn man am Desktop mit nur 60Hz arbeiten würde.
Ach deshalb ist es da so schwer die Auswahl zu treffen :ugly:

teezaken
2024-03-29, 16:41:47
Wär schon ganz nett, wenn man die Wahl für Reflex off hätte mit FG. Als ob der Lag bei einem SP-Spiel so schlimm wäre, wenn man als Basis eh schon mitunter 100fps hat und der Monitor gar >144Hz kann. Ist ja nicht nur dieser Spezialfall, sondern Reflex ist ständig etwas zappeliger als sonst übliche Frame Time-Varianz im GPU-Limit.
Danke! Endlich sehe ich jemanden der es so sieht wie ich, ich habe in fast allen Spielen die ich spiele das Problem mit Reflex das es auf "On" schlecht läuft und auf "Off" eben nicht, das schließt alle Fälle mit FG mit ein, weswegen es für mich ein nutzloses Feature ist.

Natürlich gibt es auch Ausnahmen, in Witcher 3 z.B. ist mir Reflex nicht negativ aufgefallen, habe es aber dennoch mal aus, weil ich darin keinen großen Vorteile sehe bzw. bemerke im Vergleich zu "NULL".

Hatte mal ne weile gesucht ob es sowas wie ein "Force Off" gibt, aber leider ohne Erfolg. Ich hatte Nixxes schon bei Insomniac Ports geschrieben wegen Reflex, scheint keine hohe Prio zu haben oder ist eben nicht so leicht, mein DLSS Problem damals war ja in einer Woche oder zwei gelöst via Update.

Relex
2024-03-29, 17:11:42
Also ich kann das von Relex gemessene nicht bestätigen.
NVCP-VSync oder nicht ist egal, Reflex + Boost hat den Performanceabfall und unter 90% GPU-Last, Reflex ohne Boost hat den Performanceabfall nicht und 99% GPU-Last.

Evtl. ist es ohne NVCP-Vsync minimal flüssiger, aber das kann ich ohne einen Placebo-Effekt auszuschließen auch nicht sicher sagen.


Das heißt, du hast bei Reflex + Boost mit Ingame Vsync einen Performanceabfall den ich nicht habe.

Dafür macht bei dir NVCP Vsync oder Ingame Vsync keinen Unterschied.

Das ist sehr seltsam...

PS: Beim Testen immer aufpassen, dass man im NVCP Vsync nicht auf "aus" stellt sondern wenn dann auf Anwendungsgesteuert.
Aus heißt nämlich, dass Aus erzwungen wird und auch das Ingame Vsync nicht mehr funktioniert.
Das nur am Rande. Da bin ich schon ein paar mal drüber gestolpert. :D




Für das Kamerastottern durch die Maus wovon ich die ganze Zeit spreche brauchst du überhaupt nicht zoomen. Einfach ein Framelimit bei VRR von 75fps setzen dann bist du genau zwischen 60 und 90fps (lässt sich damit super einfach provozieren) und zuschauen wie die Umgebung um dich am zuckeln bei jeder Drehung mit der Maus ist während alles butterweich läuft sobald ich die Maus loslasse und nur mit der Tastatur rumlaufe. Je näher man an einer Frequenz ist die ganzzahlig durch 30 teilbar ist umso geringer ist die Intensität des Ruckelns.


Aah, danke! Jetzt seh ichs auch. Mein Problem ist, dass ich mich verdammt schwer tue, das Kamerastottern bei 120+ FPS noch zu sehen. Man sieht es auch nur, wenn man die Maus etwas schneller bewegt. Je langsamer man sie bewegt, desto schlechter sieht man es, besonders bei hohen FPS. Das ist genau gegenteilig zu dem Problem, das ich gezeigt habe, das sieht man nur bei langsamen Kamerabwegungen. (Gezoomt hab ich nur, damit man das Fadekreuz sieht und erkennt, dass Pixel übersprungen werden). Mit 60 FPS limit hab ich da auch keinen Unterschied zu den 140-150 FPS vorher gesehen und das von mir beschriebene Problem war unverändert. Wir haben einfach aneinander vorbei gesprochen.

Dazu kommt, dass ich eigentlich nur mit Controller spiele, da gibts beide Mausprobleme nicht.
Das von mir beschriebene Mausproblem ist mir eben sofort aufgefallen als ich das erste Mal die Maus genutzt habe, weil ich das Problem von vielen anderen Spielen kenne.


Damit haben wir schon drei Ruckelprobleme.

Reflex und/oder Reflex + Boost (potenziell nur Kombination mit NVCP Vsync) = sehr frühes CPU limit, performanceverlust, schlechtes Framepacing, schlechte GPU Auslastung
Temporale Abtastrate der Maus nur in ganzzahligen Vielfachen von 30 FPS möglich = ruckeln bei normalen bis schnelleren Mausbewegungen
Spatiale Abtastrate der Maus zu gering und dadurch pixelskipping = ruckeln bei langsamen Mausbewegungen insbesondere beim Zielen


Das ist wirklich nicht geil.. :frown:

Lurtz
2024-03-29, 17:47:34
Wär schon ganz nett, wenn man die Wahl für Reflex off hätte mit FG. Als ob der Lag bei einem SP-Spiel so schlimm wäre, wenn man als Basis eh schon mitunter 100fps hat und der Monitor gar >144Hz kann. Ist ja nicht nur dieser Spezialfall, sondern Reflex ist ständig etwas zappeliger als sonst übliche Frame Time-Varianz im GPU-Limit.
Erzähl das mal den Leuten die meinen FG wäre schon mit Reflex unbrauchbar laggy.

PS: Beim Testen immer aufpassen, dass man im NVCP Vsync nicht auf "aus" stellt sondern wenn dann auf Anwendungsgesteuert.
Aus heißt nämlich, dass Aus erzwungen wird und auch das Ingame Vsync nicht mehr funktioniert.
Das nur am Rande. Da bin ich schon ein paar mal drüber gestolpert. :D
Ja, war auf anwendungsgesteuert.

Das ist wirklich nicht geil.. :frown:
Oder auch: Ein typischer, hochgelobter Sony/Nixxes-Port :upara:

Relex
2024-03-29, 17:51:20
Oder auch: Ein typischer, hochgelobter Sony/Nixxes-Port :upara:

Ja... ;D

Perfekter PC Port, alles super. Und dann das.



Hab jetzt mal mit 120 FPS Lock, Ingame Vsync, Reflex on und der reduzierten Mausempfindlichkeit bei hohen DPI gespielt.

So spielt es sich wirklich perfekt. Aber die FPS dürfen halt nicht runter gehen :rolleyes:

Ansonsten eben mit Controller spielen, dann ist alles bis auf Reflex egal.

dargo
2024-03-29, 18:14:45
Ach... die werden die Probleme mit der Maus schon fixen. Jetzt haben wir erstmal Ostern und dann sind die meisten MA in ihrem wohl verdienten Urlaub. Danach kann es mit den Patches wieder losgehen. :)


Aah, danke! Jetzt seh ichs auch. Mein Problem ist, dass ich mich verdammt schwer tue, das Kamerastottern bei 120+ FPS noch zu sehen. Man sieht es auch nur, wenn man die Maus etwas schneller bewegt. Je langsamer man sie bewegt, desto schlechter sieht man es, besonders bei hohen FPS.
Ja... die Intensität des Stotterns ist bei bsw. 130+fps schon recht gering. Das ist dann nur noch ein Mikrostottern, wenn man genau darauf achtet sieht man es aber noch. Klar... bei sehr hohen fps hat das Auge immer mehr Probleme dieses (Mikro)stottern zu erfassen.

aufkrawall
2024-03-29, 19:06:13
Natürlich gibt es auch Ausnahmen, in Witcher 3 z.B. ist mir Reflex nicht negativ aufgefallen, habe es aber dennoch mal aus, weil ich darin keinen großen Vorteile sehe bzw. bemerke im Vergleich zu "NULL".

Hatte mal ne weile gesucht ob es sowas wie ein "Force Off" gibt, aber leider ohne Erfolg. Ich hatte Nixxes schon bei Insomniac Ports geschrieben wegen Reflex, scheint keine hohe Prio zu haben oder ist eben nicht so leicht, mein DLSS Problem damals war ja in einer Woche oder zwei gelöst via Update.
Es gibt tatsächlich Fälle, wo die Frame Times ohne Reflex schlechter sind als mit. Witcher 3 ist so einer, offenbar passt die Art der Synchronisierung von CPU & GPU dem Nvidia-Treiber so gar nicht. An manchen Stellen im Spiel gibts dann ganz seltsame Zickzack-Muster im Graphen, die es mit Radeon und Arc komplett gar nicht gibt. Reflex verbessert das drastisch (und das nun für D3D12 funktionierende NULL vermutlich auch). Aber auch mit Reflex läuft das immer noch deutlich zappeliger als auf Radeon/Intel und FG glättet das zusätzlich nochmal massiv.
In der Mehrzahl der Titel wird es wegen Reflex aber schlicht zappeliger sein als es ohne wäre.

NULL scheint auch leider nicht mit FSR 3 zu funktionieren, zumindest geht mit der LukeFZ-Mod mindestens der fps-Auto-Limiter mit VRR + Vsync verloren.

Ansonsten können Entwickler Reflex off + FG mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht als Option anbieten, weil das in den proprietären Modulen von Nvidia so "hardcoded" ist.
(Trotzdem wär natürlich eine funktionierende Lag-Reduktion bei AMD als Option auch schön...)

Erzähl das mal den Leuten die meinen FG wäre schon mit Reflex unbrauchbar laggy.

Die spielen auch mit VRR nur ohne Vsync, weil ja sonst der Input Lag explodiert. :biggrin:

Erste 5min auf Linux:
zZe5EYHXPlo

Läuft an sich gut, aber die fps sind mir ohne FG und mit dem Mausruckeln zu niedrig...

lilgefo~
2024-03-29, 19:31:14
Mal ne Frage an die Leute die schon länger gespielt haben: Wann kriegt man denn ungefähr das Tool (oder was auch immer) um die Unterwasserhöhlen machen zu können?

MiamiNice
2024-03-29, 19:44:39
In Vegas
Würde schätzen kurz nach Story Halbzeit.

Lurtz
2024-03-29, 19:58:12
Also ich würde ja mal behaupten die vermeintlichen Unterschiede zwischen dem Aloy-Model könnten auch vom DLAA-Photoshop-Filter kommen:
https://imgsli.com/MjUxMzI0

Wogegen natürlich spricht, dass andere NPCs weniger darunter leiden, aber helfen tut DLAA definitiv nicht.

Allgemein heftig wie viel Bildschärfe DLAA in Bewegung kostet:
https://imgsli.com/MjUxMzI1

Kriegsgeier
2024-03-29, 20:21:17
Ist das Spiel wirklich so gut?
Mit welchem Spiel könnte man es am ehesten vergleichen? Elden Ring wohl kaum ne?
Muss man Teil 1 gespielt haben?

aufkrawall
2024-03-29, 20:25:52
Habe die gleiche Erfahrung kürzlich mit XeSS nativ AA (via Mod, aber womöglich egal) in Uncharted gemacht. Spoiler, weil OT:

XeSS:
https://i.ibb.co/zJHxsb6/tll-2024-03-25-23-45-31-084.png

FSR:
https://i.ibb.co/JmJzRQ9/tll-2024-03-25-23-47-00-720.png

Wobei es da auch nur langsam animiertes Gras ist, das schon übel vermatscht. Ich glaub, wir sind langsam an dem Punkt, wo nicht-DL-basierte Verfahren in zumindest in nativen 1440p langsam wieder weniger unangenehm werden. Wobei es hier allerdings auch keine RT-Artefakte in der Grafik gibt.
(Btw. vorgebackene Beleuchtung und Material Shading in Uncharted LL vs. Forbidden West... :uwave: )

crux2005
2024-03-29, 20:30:22
Allgemein heftig wie viel Bildschärfe DLAA in Bewegung kostet:
https://imgsli.com/MjUxMzI1

TAA hat Nachschärfen, DLAA hat keins. Äpfel vs. Birnen.

aufkrawall
2024-03-29, 20:31:26
TAA hat Nachschärfen, DLAA hat keins. Äpfel vs. Birnen.
Hoffentlich fixen die das bis FSR 3 nativ, das würde sonst abartig überschärft aussehen. :(
Bzw. wenn sie es bei FSR 3 nativ aus irgendeinem nicht nachvollziehbaren Grund im Gegensatz zu DLAA aktiv lassen.

Lurtz
2024-03-29, 20:35:45
Ich glaub, wir sind langsam an dem Punkt, wo nicht-DL-basierte Verfahren in zumindest in nativen 1440p langsam wieder weniger unangenehm werden.
Ja, nativ siehts gar nicht so gut aus. Was Upsampling angeht ist es nochmal was anderes.

TAA hat Nachschärfen, DLAA hat keins. Äpfel vs. Birnen.
Belege oder bla. Das wird auch mit CAS in Bewegung nicht besser.

CoolhandX
2024-03-29, 21:01:37
Ist das Spiel wirklich so gut?
Mit welchem Spiel könnte man es am ehesten vergleichen? Elden Ring wohl kaum ne?
Muss man Teil 1 gespielt haben?

Eine Mischung aus Assassins Creed, Ghost of Tsushima und vielleicht Days Gone. Sehr interessante Story mit toller Welt, die Lore ist genial. Absolut zu empfehlen.

Aber, wenn Du den ersten Teil nicht kennst, würde ich nicht mit dem Zweiten Anfangen. Der Zweite schließt direkt an den ersten Teil an und ist die Weiterführung der ganzen Story. Ganz ehrlich, spiel den ersten, der ist in meinen Augen genauso gut.

Radeonfreak
2024-03-29, 21:40:53
Ja, ohne den Ersten braucht man den Zweiten gar nicht erst anfangen.

lilgefo~
2024-03-29, 21:58:54
In Vegas
Würde schätzen kurz nach Story Halbzeit.

Ah ok, danke. Dann wird das wohl noch ziemlich lange dauern bei mir. Grase erstmal alles ab was geht bevor ich die Mainquests mache.

So ein Quatsch. Wie kommst du auf sowas?
Was denkst du denn wie riesig der Unterschied zwischen einem 5800X3D und einer aktuellen CPU ist, damit das zutreffen könnte?
Wow, also dass man sowas hier lesen muss enttäuscht mich schon sehr.

...

Whoa, sorry. War nur ein Hunch, da der 5800x halt nicht so gute ST Leistung hat und die X3D häufig vor Allem die Avg. fps boosten aber in den Perzentilen überproportional einbrechen. Aber wenn es auch damit gut läuft ists ja super und ich nehm alles zurück.

Er meint wohl das Goldenes Schnellreisepaket wenn man das kauft kostet das Schnellreisen kein Paket mehr.
Und ja das gibt es hier wie im 1.Teil auch wieder, als erstes in Tagturm zu finden.

Ich musste erst ein einziges Mal ein FTP benutzen, sonst stand da immer Free und hat nix gekostet zwischen Camps bzw. Locations hin- und herzutraveln. Die Logik dahinter versteh ich nicht ganz aber irgendwie ists ja eh eine überflüssige Mechanik, da man auch im alten Teil immer mit wenig Ressourcen FTPs craften konnte und man nun nicht wirklich drüber nachdenken musste, ob man die 3000 virtuellen Footsteps läuft oder ein FTP nutzt.

Boah... ich wüsste echt nicht wer noch dieses Meisterwerk toppen soll. :eek: Für mich jetzt schon das Spiel des Jahres 2024 und wahrscheinlich auch darüber hinaus! :massa: Es ist unfassbar was hier geliefert wurde. Ich bin jetzt Level 26 und so langsam habe ich auch paar sehr seltene Waffen und Spulen. Jetzt fängt praktisch das Spiel nach 43 Spielstunden für mich erst richtig an. X-D Manche neuen Waffen gefallen mir ausgesprochen gut, wie zb. der Aufprall-Stachelwerfer. Das Ding macht richtig Laune und macht gut Damage obwohl das die einzige Waffe hier noch @ungewöhnlich ist, also eher "Spielzeug". :tongue: Das Spiel ist extrem gefährlich, absolute Suchtgefahr. :O Was ich auch extrem bemerkenswert finde... trotz dieser enormen Größe einer Open World bin ich hier noch auf gar keinen Bug gestossen. WTF? Es gibt also doch noch Qualitätskontrolle bei Games. :up: Gut... die eine Sache mit der Maus müssen die Beauftragten von Sony noch lernen. PC-Gamer spielen schon seit vielen Jahren mit einer variablen Refreshrate. :whisper:

Finde auch, dass man merkt das Spiel sehr polished ist und das ist gut so. Für mich wirds aber nur die #2 in 2024, sofern TLOU Part 2 PC Remaster dieses Jahr noch rauskommt wovon ich ausgehe.

Slipknot79
2024-03-29, 23:10:24
HDR verbuggt, Mousestuttering?
Wohl wieder son 10EUR Titel. :rolleyes:

Metalmaniac
2024-03-29, 23:39:13
HDR verbuggt, Mousestuttering?
Wohl wieder son 10EUR Titel. :rolleyes:

Absolut nicht. Ich lese aus aktuellem Anlass (spiele das Spiel jetzt selbst seit ca. 6-7 Std.) hier seit ein paar Seiten mit. Verstehe zumeist nur Bahnhof von all dem wovon Ihr sprecht mit den ganzen Fachbegriffen die Grafik betreffend. Ich habe einfach mein GeForce Experience meine Grafik im Spiel optimieren lassen und bin schlicht begeistert von selbiger. Für mich bis dato die schönste Grafik in einem Spiel. Zocke allerdings auch nur noch selten und fand auch die in Valhalla und RDR2 klasse. Doch Horizon toppt das nochmals deutlich. Und ich habe auch keine Probleme mit der Maussteuerung.

Den ersten Teil fand ich ebenfalls schon sehr gut, auch wenn ich ansonsten nicht so für allzu spleeniges Sci-Fi-mäßiges bin. Aber der jetzige 2.Teil ist nach meinem Empfinden nochmals besser. Zumindest der Anfang. Also nein, kein 10€ Titel. Aber klar, ist natürlich auch Geschmacksache. Dem einen gefällts, dem anderen nicht. Doch es ist eine sehr gute Portierung in meinen Augen und grafisch ein Augenschmeichler par excellence. Macht einfach Spaß.

Radeonfreak
2024-03-29, 23:57:16
HDR verbuggt, Mousestuttering?
Wohl wieder son 10EUR Titel. :rolleyes:

Nein es ist ein "shut up and take my money" Titel.

Slipknot79
2024-03-29, 23:59:30
Problem ist, wenn HDR nicht ordentlich funzt, ist JEDES Pixel verunstaltet, ausnahmslos fast 5M betroffene Pixel in UWQHD und das in jedem (!) frame. Das Ganze auch noch auf nem OLED. Da kann ich mir gleich nen VA/IPS/TN dranschnallen und mir auf diese Art jedes Pixel verunstalten.

In SDR spielen ist auch keine Lösung, ist wie wenn man von 3D auf 2D switcht. ;)

Analoges gilt für Mousestuttering. (Jedes Pixel betroffen)

Radeonfreak
2024-03-30, 00:05:32
HDR ist doch seit dem letzten Patch gefixt und Mousestuttering hab ich nicht.

Slipknot79
2024-03-30, 00:11:18
Ok, dann isses nen 12,5EUR Titel. (y)
Ich bin schon lange genug dabei um zu wissen, wie das hier endet, wenn jemand anderer von mousestuttering schreibt. ;)
Aber alles qool, liegen sonst noch genug ausgepatchte (oder auch nicht ausgepatchte) 12,5EUR AAA-Titel aus der Vergangenheit rum. (y)

dargo
2024-03-30, 08:40:04
Viper;13516353']Der Port ist wohl doch nicht so Bugfrei wie gedacht..

Die PS5 Version ist in nicht wenigen Dingen hübscher als die PC Version- wie als würde bei der PC Version in manchen Sachen eine Detailstufe fehlen :ugly:
Das ist jetzt kein riesen Unterschied aber im Detail sichtbar

https://youtu.be/G78A4E_kSbA
Haha... schon wieder lustig, dass eine 10 TFLOPS Konsole teilweise bessere Details liefert als alles was der PC zu bieten hat. ;D Die Haare fand ich von Anfang an in der Nahaufnahme zu klobig dargestellt, passen nicht wirklich zu dem extrem hochwertigen Rest beim Char.
https://i.postimg.cc/dDr8SqXx/Horizon-Forbidden-West-2024-03-30-08-23-32-031.png (https://postimg.cc/dDr8SqXx)

Mal sehen ob sich da paar Fehlerchen in den Grafikoptionen eingeschlichen haben und es noch gefixt wird.

Mal ne Frage an die Leute die schon länger gespielt haben: Wann kriegt man denn ungefähr das Tool (oder was auch immer) um die Unterwasserhöhlen machen zu können?
Bei der Hauptquest "Das Meer aus Sand" bekommst du eine Tauchermaske. Endlich kann ich jetzt auch tief tauchen. =)

MiamiNice
2024-03-30, 12:09:34
HDR verbuggt, Mousestuttering?
Wohl wieder son 10EUR Titel. :rolleyes:

Kommt wohl auf Deine HW an. Ich habe kein Mousestuttering und nutze ein HDR Addon. Läuft perfekt.

Lurtz
2024-03-30, 12:15:01
Haha... schon wieder lustig, dass eine 10 TFLOPS Konsole teilweise bessere Details liefert als alles was der PC zu bieten hat. ;D
Was hat Leistungsfähigkeit mit Bugs zu tun? :confused:

ChaosTM
2024-03-30, 12:31:16
Manche sudern halt gerne. Als Wiener ist mir dieser Charakterzug nicht unbekannt. ^^

Selten so ein butterweich laufendes Spiel erlebt, speziell was die Übergänge zwischen Zwischensequenz und Gameplay betrifft.
Die paar Grafikbugs, die man höchstens unter 4x + Zoom erkennt sind sicher nicht soo schwer zu fixen.

Marodeur
2024-03-30, 13:56:14
Er meint wohl das Goldenes Schnellreisepaket wenn man das kauft kostet das Schnellreisen kein Paket mehr.
Und ja das gibt es hier wie im 1.Teil auch wieder, als erstes in Tagturm zu finden.

Jo, das mein ich. Danke ;)

Slipknot79
2024-03-30, 18:21:43
Kommt wohl auf Deine HW an. Ich habe kein Mousestuttering und nutze ein HDR Addon. Läuft perfekt.


Kommt nicht auf meine Hardware an, sondern auf die Fähigkeit der Spiele-Programmierer. (y)

aufkrawall
2024-03-30, 18:52:16
Kommt wohl auf Deine HW an. Ich habe kein Mousestuttering
Liegt am Gsync-Modul, das fixt den Code.

Radeonfreak
2024-03-30, 19:55:29
Wo ich gerade so 2 Stunden in der heissen Badewanne lag und grübelte,

es befinden sich tausende Datenträger der alten Welt in der Wildnis und auf keinem befindet sich Musik der Alten. Selbst als Todgeweihter Soldat würde ich meine Lieblingsmusik noch hören.

Wäre es nicht cool einen Langhals mit Europe´s "Carrie" zu besteigen, einen Donnerkiefer mit "Thunderstruck" zu erledigen oder wenn sich die Nacht über Meridian senkt und im fahlen Mondlicht die Lagerfeuer entzünden werden "We are the Champions" aus dem Fokus drönt? :uponder:

. Ich habe kein Mousestuttering.

Dargo sieht in so vielen Spielen Mousestuttering wo ich keins habe, ich denke langsam er hat einen Tremor in der Hand.

ChaosTM
2024-03-30, 20:11:52
Wo ich gerade so 2 Stunden in der heissen Badewanne lag und grübelte,

es befinden sich tausende Datenträger der alten Welt in der Wildnis und auf keinem befindet sich Musik der Alten. Selbst als Todgeweihter Soldat würde ich meine Lieblingsmusik noch hören.

Wäre es nicht cool einen Langhals mit Europe´s "Carrie" zu besteigen, einen Donnerkiefer mit "Thunderstruck" zu erledigen oder wenn sie die Nacht über Meridian senkt und im fahlen Mondlicht die Lagerfeuer entzünden werden "We are the Champions" aus dem Fokus drönt? :uponder:


vielleicht gibts noch irgendwo solche Module - ich als "Alter" hätte so was irgendwo bzw überall versteckt..

Ich mag die Idee. Würde aber viele verstören..

MiamiNice
2024-03-30, 20:14:35
Liegt am Gsync-Modul, das fixt den Code.

Ehrlicherweise denke ich, dass es an meiner Mouse liegt. Ich spiele mit 16k DPI und stelle in Windows die Geschwindigkeit runter. Also so wie es auch vorgesehen ist. Viele gehen her und stellen die DPI runter, was imo der falsche Weg ist.

ChaosTM
2024-03-30, 20:19:27
Da ist kein Mausgeschüttle, zumindest nicht so weit ich das erkennen kann. :)

aufkrawall
2024-03-30, 20:30:09
Ich weiß nicht, was ihr immer noch wollt, wenn verschiedene User mit komplett verschiedenen System es schon längst bestätigt haben? Geht logisch nicht auf.

Gumril
2024-03-30, 20:45:19
Wo ich gerade so 2 Stunden in der heissen Badewanne lag und grübelte,

es befinden sich tausende Datenträger der alten Welt in der Wildnis und auf keinem befindet sich Musik der Alten. Selbst als Todgeweihter Soldat würde ich meine Lieblingsmusik noch hören.

Wäre es nicht cool einen Langhals mit Europe´s "Carrie" zu besteigen, einen Donnerkiefer mit "Thunderstruck" zu erledigen oder wenn sich die Nacht über Meridian senkt und im fahlen Mondlicht die Lagerfeuer entzünden werden "We are the Champions" aus dem Fokus drönt? :uponder:



Das liegt doch daran das alle Musik nur noch gestreamt werden darf in Zukunft und die Musikindustrie da hart durchgegriffen hat ;)

ChaosTM
2024-03-30, 20:46:01
Ok, ich fahr das System/die CPU auf 2500mhz max zurück (wie ich den Cache ausschalte weiß ich nicht) und reduziere die Graka auf 30% Pt. Ohne FG..

Mal schaun.

ok, same thing, aber die 4090er ist wohl so ein mächtiges gerät, dass die Reduzierung auch kaum mehr was ausmacht
Ich werde so weiter spielen. 300 statt 500 Watt, ohne fühlbarer Einschränkung. Danke !

Die 4090er läuft jetzt mit entspannten 1600mhz und die CPU mit 2,9. Weiter geht sie nicht runter.

dargo
2024-03-30, 20:59:25
Boah... die Cutszenen hauen mich echt aus den Socken. :eek: :O

https://i.postimg.cc/47PB48cS/Horizon-Forbidden-West-2024-03-30-17-36-57-740.png (https://postimg.cc/47PB48cS) https://i.postimg.cc/svNHZ0LF/Horizon-Forbidden-West-2024-03-30-17-34-12-030.png (https://postimg.cc/svNHZ0LF) https://i.postimg.cc/BL4m0WjF/Horizon-Forbidden-West-2024-03-30-20-52-47-767.png (https://postimg.cc/BL4m0WjF)

Wenn jetzt noch die Haare gefixt werden ist das absolute Weltklasse. :massa:

Liegt am Gsync-Modul, das fixt den Code.
;D

ChaosTM
2024-03-30, 21:12:53
Bisher ohne Frametime spikes.

tombman war einer der ersten die das verstanden haben.
RIP crazy man

Lurtz
2024-03-30, 21:37:37
Boah... die Cutszenen hauen mich echt aus den Socken. :eek: :O
Ja das höhere Produktionsniveau der Cutscenes ist eine der besten Neuerungen. Die waren in Zero Dawn echt nicht gut, insbesondere die Gesichtsanimationen.

ChaosTM
2024-03-30, 21:45:47
Die Cutscenes sind großartig, aber das schöne daran ist, dass sie sich um nichts von den Spielszenen (4k max) unterscheiden. Das ist ein konstanter Fluss, den ich so bisher noch nicht gesehen hab.

Relex
2024-03-30, 22:15:18
Hmm, schonmal Cyberpunk gespielt? Das empfand ich als deutlich aufwändiger und nahtloser, weil man stets die Kontrolle und First Person Sicht behalten hat und der Übergang von "Cut"scene, Gespräch und Gameplay 100% nahtlos und praktisch unsichtbar und eben ohne "cut" war.

Bei Horizon hat man bis auf die cinematics ja immer mehr oder weniger die klassische Gesprächsansicht, die man damals schon bei Masseffect hatte.

Finde die Cutscenes zwar auch auf top Niveau, aber das ganze Konzept ist doch genau das was man von solchen Spielen schon kennt. Ich seh das eher als Standardkost auf sehr hohem Niveau.

Und wirklich nahtlos ist es auch nicht. Es gibt bei jeder Cutscene erstmal nen Cut vom Gameplay in die Cutscene bei der dann zusätzlich die gesamte Beleuchtung nochmal geändert wird.


Aber ich will nicht meckern. Stimme ja grundsätzlich zu. Die Cutscenes sind sehr gut und ein deutlicher Sprung zum ersten Teil. Kann man schon loben. :)


Hier, sowas meine ich wie z.B. bei 1:28:20
https://www.youtube.com/watch?v=_RWQJx8giNY&t=5300s

Oder hier von 1:04:25 bis 1:12:37
https://youtu.be/_RWQJx8giNY?si=b2xiZ4d0fBIKlrvX&t=3865

Einfach genial gemacht. SO was hatte ich bis zu dem Zeitpunkt tatsächlich in der Form in noch keinem Spiel gesehen. Leider von vielen Leuten gar nicht richtig wertgeschätzt, denn in der Art von nahtloser Inszenierung steckte schon ziemlich viel Budget.

lilgefo~
2024-03-30, 22:30:44
Hmm, schonmal Cyberpunk gespielt? Das empfand ich als deutlich aufwändiger und nahtloser, weil man stets die Kontrolle und First Person Sicht behalten hat und der Übergang von "Cut"scene, Gespräch und Gameplay 100% nahtlos und praktisch unsichtbar und ebe ohne "cut" war.

Bei Horizon hat man bis auf die cinematics ja immer mehr oder weniger die klassische Gesprächsansicht, die man damals schon bei Masseffect hatte.

Finde die Cutscenes zwar auch auf top Niveau, aber das ganze Konzept ist doch genau das was man von solchen Spielen schon kennt. Ich seh das eher als Standardkost auf sehr hohem Niveau.

Und wirklich natlos ist es auch nicht. Es gibt bei jeder Cutscene erstmal nen Cut vom Gameplay in die Cutscene bei der dann zusätzlich die gesamte Beleuchtung nochmal geändert wird.


Aber ich will nicht meckern. Stimme ja grundsätzlich zu. Die Cutscenes sind sehr gut und ein deutlicher Sprung zum ersten Teil. Kann man schon loben. :)

Naja HFW ist ein Konsolenspiel und das merkt man auch. Alle Charaktere ausser Aloy haben kurzes oder verdecktes Haar und auch keinen "Regenshine" sowie schlechtere Texturdetails. Die Limitierung der Konsolen (TLOU 1 nur 8 Gegner pro Zone aufgrund der schlechten PS3 CPU sag ich nur) schlägt da schon deutlich durch während CP halt ein PC Spiel ist und daher auch andere Storycharaktere max. Details kriegen. Andererseits ist das ja irgendwie auch immer die Stärke der Konsolengames gewesen, statt alles gleichmäßig Schritt für Schritt hochzuziehen hat man sich auf einzelne Details konzentriert (wie eben den Protagonisten) die dann deutlich besser aussehen als State of the Art PC nur das der komplette Rest eben teils massiv hinterherhinkt. Trotzdem als Complete Edition in 4k Nativ und ohne Framedrops natürlich schön anzusehen.

Lurtz
2024-03-30, 22:40:17
Und wirklich natlos ist es auch nicht. Es gibt bei jeder Cutscene erstmal nen Cut vom Gameplay in die Cutscene bei der dann zusätzlich die gesamte Beleuchtung nochmal geändert wird.

Naughty Dog und Sony Santa Monica können das auch deutlich besser. Für ein so langes OpenWorld Action-Adventure finde ich das aber völlig ausreichend so.

dargo
2024-03-30, 22:47:59
Die Cutscenes sind großartig, aber das schöne daran ist, dass sie sich um nichts von den Spielszenen (4k max) unterscheiden. Das ist ein konstanter Fluss, den ich so bisher noch nicht gesehen hab.
Jepp... selbst im Gameplay sieht die Aloy so pervers delailreich aus.
https://i.postimg.cc/p5Lsf1pN/Horizon-Forbidden-West-2024-03-30-22-44-31-237.png (https://postimg.cc/p5Lsf1pN)

Edit:
Einfach nur Wahnsinn.
znS29SpTOrw

Das einzige was in dem Video stört ist, dass die Haare offensichtlich nicht auf die Arme im Gameplay korrekt reagieren bzw. simuliert sind. Keine Ahnung ob das jetzt ein Bug ist oder einfach nur Tradeoff um die Kosten nicht noch mehr in die Höhe zu treiben.

ChaosTM
2024-03-30, 22:59:53
Naja HFW ist ein Konsolenspiel und das merkt man auch. Alle Charaktere ausser Aloy haben kurzes oder verdecktes Haar und auch keinen "Regenshine" sowie schlechtere Texturdetails. Die Limitierung der Konsolen (TLOU 1 nur 8 Gegner pro Zone aufgrund der schlechten PS3 CPU sag ich nur) schlägt da schon deutlich durch während CP halt ein PC Spiel ist und daher auch andere Storycharaktere max. Details kriegen. Andererseits ist das ja irgendwie auch immer die Stärke der Konsolengames gewesen, statt alles gleichmäßig Schritt für Schritt hochzuziehen hat man sich auf einzelne Details konzentriert (wie eben den Protagonisten) die dann deutlich besser aussehen als State of the Art PC nur das der komplette Rest eben teils massiv hinterherhinkt. Trotzdem als Complete Edition in 4k Nativ und ohne Framedrops natürlich schön anzusehen.




Das hier ist >= Naughty Dog und was hinkt hinterher ?
Zeig mir ein PC Spiel neben 77, dass das bereitstellen kann - oder - so was ähnliches

lilgefo~
2024-03-30, 23:37:28
Das hier ist >= Naughty Dog und was hinkt hinterher ?

Wenns den Post liest hast schon 4 Beispiele. Is schwer I weiß..

ChaosTM
2024-03-30, 23:54:06
Wir wissen alle, dass Naughty Dogs gute PC Builds liefert, aber das hier fühlt sich nochmals besser an.

Slipknot79
2024-03-30, 23:59:10
Irgendwelche Probleme mit Haaren, hätte Lederjacke mit Hairworks fixen können. (y)

dargo
2024-03-31, 09:10:27
:lol:

Lederjacke ist nicht mal in der Lage lange Haare mit Hairworks in Games zu implementieren.

1ch0
2024-03-31, 09:18:44
Ich wünschte nur, dass HFB mit Pathtracing gekommen wäre. ^^

dildo4u
2024-03-31, 10:01:36
Wenns den Post liest hast schon 4 Beispiele. Is schwer I weiß..
Die Konsolen sind nicht die Limitierung Insomniac hat in Miles Morales Strand Shader für die Haare genutzt und das war Cross Gen.
Zusätzlich zu dem RT was seit 2020 genutzt wird und für Spiderman 2 weiter ausgebaut wurde.

https://youtu.be/mGTNTpuJspo?si=-JHRRKOeZBQZx7sZ&t=178

Das nächste Spiel von Guerrilla Games wird vermutlich die Tech deutlich weiter pushen auch weil es mit der PS5 Pro mehr Potenzial gibt.

Höhnangst
2024-03-31, 10:16:22
Die Konsolen sind nicht die Limitierung Insomniac hat in Miles Morales Strand Shader für die Haare genutzt und das war Cross Gen.
Ich war für 10 Sekunden komplett verwirrt, weil ich das Deutsch gelesen hab und hab mich gewundert, wie die Haare mit Sand (vom Strand) zusammenhängen. ;D


Das nächste Spiel von Guerrilla Games wird vermutlich die Tech deutlich weiter pushen auch weil es mit der PS5 Pro mehr Potenzial gibt.
Denke auch, dass sie für Horizin 3 endlich Raytracing einbauen werden. Das Spiel könnte sogar Crossgen werden (PS5 / PS6), weil das dürfte so 2027 oder 2028 erscheinen. Es wird auf jeden Fall ziemlich am Ende der PS5-Ära sein.

MiamiNice
2024-03-31, 11:03:13
Ich wünschte nur, dass HFB mit Pathtracing gekommen wäre. ^^

Ich wünschte, es wäre mit einem besserem Addon gekommen. Und mit einem schwereren Modus. Härteren Arena + Jägerjagtgründe.

ChaosTM
2024-03-31, 11:12:34
Ich wünschte nur, dass HFB mit Pathtracing gekommen wäre. ^^


Statt konstanten 144fps wären es halt nur 20. Bei minimal besserer Grafik. Win/Win :)

Höhnangst
2024-03-31, 11:22:24
Ich wünschte, es wäre mit einem besserem Addon gekommen. Und mit einem schwereren Modus. Härteren Arena + Jägerjagtgründe.
Hast du schon auf Ultra Schwer gespielt? Möglicherweise sogar NG und nicht NG+?

Weiterhin: Ich bin zwar selbst nie soweit gekommen, aber es gibt doch die Arenen, in denen man nur eine vorgegebene Ausrüstung nutzen darf. Hab gehört das soll ziemlich brutal sein auf Ultra.

1ch0
2024-03-31, 11:57:22
Statt konstanten 144fps wären es halt nur 20. Bei minimal besserer Grafik. Win/Win :)

Nee, deutlich mehr. Das werden wir bei Black Myth Wukong deutlich sehen was in Pathtracing erscheint.

MiamiNice
2024-03-31, 12:04:34
Hast du schon auf Ultra Schwer gespielt? Möglicherweise sogar NG und nicht NG+?

Weiterhin: Ich bin zwar selbst nie soweit gekommen, aber es gibt doch die Arenen, in denen man nur eine vorgegebene Ausrüstung nutzen darf. Hab gehört das soll ziemlich brutal sein auf Ultra.

Das hatte ich bisher noch nicht. Werde mal checken ob das Game noch höher geht. Aktuell bin ich im New Game +, mit dem höchsten was man einstellen konnte. Das ist aber mit den Addon Waffen eher ein Witz ( meisten Mobs sind 1 oder 2 Hits).

Slipknot79
2024-03-31, 12:53:45
:lol:

Lederjacke ist nicht mal in der Lage lange Haare mit Hairworks in Games zu implementieren.

:lol:

Und wie es das bereits geschafft hat. Nun hätte er die Möglichkeit auch in HFW anzusetzen, offensichtlich besteht ja Bedarf es zu verbessern. (y)

Ich wünschte nur, dass HFB mit Pathtracing gekommen wäre. ^^

(y)

Zumindest im folgenden Beitrag (Bild), links unten der Schattenwurf vom Stein/kleiner Schneehaufen (kleiner Stein mit Schnee bedeckt/Schneehaufen und Gemüse darauf wachsend) wäre korrekt ausgefallen. (y) Das ist Stand 2016. ;)


https://s20.directupload.net/images/240324/temp/9ph7c7hd.jpg (https://www.directupload.net/file/d/8503/9ph7c7hd_jpg.htm)

https://s20.directupload.net/images/240324/9ph7c7hd.jpg

dargo
2024-03-31, 13:01:47
Und wie es das bereits geschafft hat.
Fake News! :cop:

Slipknot79
2024-03-31, 13:19:26
Fake News! :cop:

Nope! :cop:
Aber du bleibst ja ohnehin bei deinen Realnews. :lol: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13517431&postcount=442

RoughNeck
2024-03-31, 14:56:29
Keine Ahnung was er immer mit den Haaren hat.
Gut, bei ihm schauens wirklich etwas detailärmer aus.

https://s20.directupload.net/images/240331/temp/vo9o7br4.jpg (https://www.directupload.net/file/d/8510/vo9o7br4_jpg.htm)

rentex
2024-03-31, 17:25:00
So, nach 36 Stunden die Hauptquest durch.
War gegen Ende ein ordentlicher Ritt.

aufkrawall
2024-03-31, 17:36:32
Keine Ahnung was er immer mit den Haaren hat.

Sehen schon richtig kacke etwa im Vergleich zu Nadine aus Uncharted aus. Aber das war natürlich auch kein QuatschWorks. Als ob irgendein Entwickler bei klarem Verstand sich den Aufwand leisten könnte, bei den Aufwandsanforderungen aktueller Spiele Content mit proprietärer Technik mehrfach zu erstellen. Der Trend ist, dass immer mehr nativ in-engine wandert. Der Lappen auf Geralts Kopf war mit HW noch mehr uncanny also ohne...

Aber die Beleuchtung in diesem Spiel ist schon wirklich unfassbar schlecht, ohne direktes Sonnenlicht die tristeste SSAO-Hölle. Deshalb ist auch HDR so wichtig, um da wenigstens noch ein paar zusätzliche Helligkeitsunterschiede rein zu bekommen...

1ch0
2024-03-31, 17:42:39
Aber die Beleuchtung in diesem Spiel ist schon wirklich unfassbar schlecht, ohne direktes Sonnenlicht die tristeste SSAO-Hölle. Deshalb ist auch HDR so wichtig, um da wenigstens noch ein paar zusätzliche Helligkeitsunterschiede rein zu bekommen...

This. Ich kann Raster nicht mehr ertragen. ^^ Ist für mich einfach völlig unerträglich geworden bei einem neuen Spiel in 2024.

ChaosTM
2024-03-31, 17:55:31
ok, Nadine schaut vielleicht besser aus als Eloy und das Spiel hat kein RTRT.

Warum macht mir dieses Spiel trotzdem Spass ohne Ende ?
RTRT zu implementieren hätte schlicht und einfach zu viel Geld gekostet, lt den Entwicklern.

aufkrawall
2024-03-31, 18:04:02
Die Atmosphäre wäre mit guter Beleuchtung halt nochmal viel besser. Ist natürlich nicht einfach und würde nochmal mehr CPU-Last erzeugen.
Meine GPU-Auslastung geht auch so schon etwas runter, wenn ich die Kamera sehr schnell bewege. Toll, wie der VRAM genutzt wird...

Slipknot79
2024-03-31, 18:22:09
Als ob irgendein Entwickler bei klarem Verstand sich den Aufwand leisten könnte, bei den Aufwandsanforderungen aktueller Spiele Content mit proprietärer Technik mehrfach zu erstellen.


Als ob sowas Lederjacke nicht mit Kohle ausgleichen könnte. Wäre ja nicht das erste mal, MOAR! (y)

aufkrawall
2024-03-31, 18:28:13
Für Nvidia existiert vermutlich alles einfach gar nicht mehr, was nicht RT oder DL ist. Würde mich auch nicht wundern, wenn das auch in der Aufgabenzuweisung fürs Personal entsprechend Niederschlag findet. Sprich die arbeiten ggf. auch an gar nichts Anderem mehr.

ChaosTM
2024-03-31, 18:35:33
Nvidia interessanter sich momentan wahrscheinlich nur sehr am Rande für Spiele.
Alle Energie fliest in die AI Prozessoren.

Ansonsten -> krawall

dargo
2024-03-31, 19:42:35
Keine Ahnung was er immer mit den Haaren hat.
Gut, bei ihm schauens wirklich etwas detailärmer aus.

https://s20.directupload.net/images/240331/temp/vo9o7br4.jpg (https://www.directupload.net/file/d/8510/vo9o7br4_jpg.htm)
Lol... du musst auch mal in eine Nahaufnahme. :freak: Und offenbar ist an dem einen oder anderen hier vorbei gegangen, dass eine 10 TFLOPs Konsole in Nahaufnahme u.a. die Haare besser darstellt als die PC-Version. Zumindest aktuell, ob sich daran was ändert steht in den Sternen oder den kommenden Patches.

RoughNeck
2024-03-31, 20:16:57
https://s20.directupload.net/images/240331/temp/fc6wlgmo.jpg (https://www.directupload.net/file/d/8510/fc6wlgmo_jpg.htm)

Schaut nicht sooooo schlecht aus.
Von mir aus kann die PS5 das besser darstellen, das Game ist Gesamt ein sehr rundes Packet. Wenn du dich so an den Haaren aufhängen willst, von mir aus.

Ich hab derweil spaß am Spiel.
Viel spaß beim Haare scheiße finden.

Radeonfreak
2024-03-31, 20:21:11
https://s20.directupload.net/images/240331/temp/fc6wlgmo.jpg (https://www.directupload.net/file/d/8510/fc6wlgmo_jpg.htm)

Schaut nicht sooooo schlecht aus.
Von mir aus kann die PS5 das besser darstellen, das Game ist Gesamt ein sehr rundes Packet. Wenn du dich so an den Haaren aufhängen willst, von mir aus.

Ich hab derweil spaß am Spiel.
Viel spaß beim Haare scheiße finden.

+1

Ex3cut3r
2024-03-31, 20:23:00
Cool. Aloy kann jetzt fliegen. (y)

Habe gerade diese Mission erledigt.

dargo
2024-03-31, 20:26:35
Ich hab derweil spaß am Spiel.

Überraschung... ich auch, sogar eine Menge.

Edit:
Und hier nochmal extra für dich da du das von Viper verlinkte Video offenbar nicht gesehen hast. Habe gleich den passenden Start für dich markiert.
https://youtu.be/G78A4E_kSbA?si=xZ8ejKmhpWI6o2cW&t=94

Ich würde aktuell auch eher auf einen Bug in der PC-Version tippen. Da gibt es offenbar einen Fehler bei einer bestimmten LoD-Stufe. Sprich... wenn Aloy in Cutszenen zu nah an der Kamera ist.

Höhnangst
2024-03-31, 20:54:32
Ich hab mir das Video von Nick930 auch angeschaut. Die drei "großen Probleme" sind lt. der Analyse, dass

1.) Aloy qualitativ schlechter gerendert wird als die anderen NPCs und
2.) das LOD für (sehr) weit entfernte Objekte minimal schlechter auflöst als auf der PS5 und
3.) Wasserfalltexturen ganz leichter anders (schlechter?) aussehen.

Hat für mich den Anschein, als wär das irgendein komischer Texture-Bug und ich könnte fast wetten, dass das "Haarproblem" auch daher kommt. Es sind sicherlich Fehler, die man fixen kann und wahrscheinlich sollte, jedoch bin ich auch der Meinung, dass die Bugs keinem normalen Menschen während des Spielens auffällt.

Weil wir schon beim Erbsenzählen sind: auf der Habenseite wurde die zerstörbare Gebäuderuine gefixt in der der PC-Version von dem einen Strand, der auch damals in der Gameplaydemo gezeigt wurde. Auf der PS5 ist die Ruine bis heute größtenteils unsichtbar. :freak: Zu sehen bei Minute 5:20 des Videos.

dargo
2024-03-31, 20:56:55
Ui, das Aufpixeln der Wolken fiel mir bisher nicht auf. Nutzt du FSR? Kann sein, dass das temporal weggefiltert wird und nur auf Shots zu sehen ist, bislang habe ich das aber nicht zu Gesicht bekommen (mit DLAA). Anbei ein Random "Beweisshot", UHD + DLAA, maxed.

Habe das Problem (ich muss dabei immer an Interlace-Mode denken :freak:) jetzt gefunden, es liegt nicht an FSR 2.2. Zumindest nicht in Bewegung. Diese Bildfehler kommen daher, dass das Spiel gestoppt wird, es ist also auch kein Fehler ansich vom Fotomodus selbst. Hier mal ein Direktvergleich, im ersten Beispiel wurde das Game zum Screenshoten pausiert.
https://i.postimg.cc/zyK1RpPG/Horizon-Forbidden-West-2024-03-31-20-51-56-880.png (https://postimg.cc/zyK1RpPG) https://i.postimg.cc/CBLyX0MR/Horizon-Forbidden-West-2024-03-31-20-52-06-029.png (https://postimg.cc/CBLyX0MR)

Noch ein Beispiel, links Game pausiert.
https://i.postimg.cc/xqbr7nL4/Horizon-Forbidden-West-2024-03-31-21-00-53-487.png (https://postimg.cc/xqbr7nL4) https://i.postimg.cc/4YsrmcqD/Horizon-Forbidden-West-2024-03-31-21-00-59-887.png (https://postimg.cc/4YsrmcqD)


Hat für mich den Anschein, als wär das irgendein komischer Texture-Bug und ich könnte fast wetten, dass das "Haarproblem" auch daher kommt.
Mein erster Gedanke dabei läge bei einer noch nicht ganz optimalen Direct Storage Implementierung in der PC-Version.

Slipknot79
2024-03-31, 21:38:01
Also normalerweise machen sich eher die Frauen Sorgen über eine schlecht sitzende Frisur. :redface:

Radeonfreak
2024-03-31, 21:52:06
Also normalerweise machen sich eher die Frauen Sorgen über eine schlecht sitzende Frisur. :redface:

Zu mal eine hochauflösende Betrachtung schlecht ist, da sieht man nur das graue Haar.

vielleicht gibts noch irgendwo solche Module - ich als "Alter" hätte so was irgendwo bzw überall versteckt..

Ich mag die Idee. Würde aber viele verstören..

Potzblitz, jetzt hatte ich doch tatsächlich ne Stelle an der Erend alte Musik hört.:freak:

MiamiNice
2024-04-01, 00:06:39
Im nächsten Teil hat Aloy einfach ne Glatze. Dürfte ja dann auch schon was älter sein. Die Spiegelungen auf der Glatze werden dann völlig korrekt per RT berechnet und per PT verschönt. Dann sind sicherlich alle zufrieden :biggrin::freak:

Cowboy28
2024-04-01, 06:52:04
Wir sind hier im 3DC Forum, da wird sich halt seitenweise an grafischen Details aufgehangen, die 99% der Spieler nicht mal bemerken, wenn man sie nicht explizit darauf hinweist... :rolleyes:

Diese 99% haben in der Zwischenzeit Spaß.

TheCounter
2024-04-01, 07:53:30
Also ich kann mich auch an Details aufhängen und trotzdem Spaß mit dem Spiel haben. Das eine schließt das andere nicht aus :D

Ist doch schön, wenn man einen Platz hat, an dem man das dann auch mit anderen diskutieren kann.

In Sachen Charakter Rendering zusammen mit TLOU noch immer an der Spitze, trotz den nicht 100% korrekt physikalisch berechneten Haaren :ugly:

Und die Welt finde ich genauso faszinierend, bin ja eh ein Fan von Endzeit bzw. Post-Apokalypse.

dargo
2024-04-01, 08:13:05
Ach übrigens... das Navigationssystem oben im Bild ist auch an 30Hz gekoppelt. :ulol:

rentex
2024-04-01, 08:51:31
Wir sind hier im 3DC Forum, da wird sich halt seitenweise an grafischen Details aufgehangen, die 99% der Spieler nicht mal bemerken, wenn man sie nicht explizit darauf hinweist... :rolleyes:

Diese 99% haben in der Zwischenzeit Spaß.

Die 99% machen es richtig.

dargo
2024-04-01, 21:34:06
Diese Liebe zum Detail ist hier echt einfach nur pervers. :eek:
https://i.postimg.cc/7b2yXVMb/Horizon-Forbidden-West-2024-04-01-20-48-42-903.png (https://postimg.cc/7b2yXVMb) https://i.postimg.cc/Y495FfCr/Horizon-Forbidden-West-2024-04-01-20-51-29-312.png (https://postimg.cc/Y495FfCr) https://i.postimg.cc/pmqNy1xc/Horizon-Forbidden-West-2024-04-01-21-04-07-035.png (https://postimg.cc/pmqNy1xc)

Man achte insbesondere auf das Essen auf dem Tisch. :O

Radeonfreak
2024-04-01, 21:38:51
Essen mit den Zeniths?

:upara:

dreamweaver
2024-04-01, 22:46:53
Apropo Haare... ich spiele das Game selber nicht, ist nicht so meine Welt, aber in den Videos die ich gesehen habe, wirken die die Haare, oder besser gesagt Haarstränge, oftmals "überanimiert". Fast so als ob die Dinger ein Eigenleben führen. Erinnert mich immer ein wenig an alte Medusa Filme, wo Schlangen anstelle von Haaren hinterm Kopf herumwirbeln... :freak:

Christi
2024-04-01, 22:47:53
die holländer tussi fand ich super. super geschrieben und toller look, stimme etc.pp

aufkrawall
2024-04-01, 22:50:24
Erinnert mich immer ein wenig an alte Medusa Filme, wo Schlangen anstelle von Haaren hinterm Kopf herumwirbeln... :freak:
Ach, da gibt es in Spielen Schlimmeres. :biggrin:
q9g9b6Iy2yg

MiamiNice
2024-04-01, 22:57:31
die holländer tussi fand ich super. super geschrieben und toller look, stimme etc.pp

Fand ich auch. Leider bissel schwach auf der Brust gewesen, die Gute ;D

Si|encer
2024-04-02, 09:18:56
Bin jetzt auch mit Forbidden West angefangen nachdem ich auch Frozen Wilds am Wochenende durchgesuchtet habe (bis auf Sammlerzeug) und eins läßt sich jetzt schon absehen (war aber zu erwarten): die Story nutzt sich jetzt superschnell ab.

Die Story von Zero Dawn war einfach nur der Wahnsinn, Frozen Wilds war dann schon gut, aber lange nicht so gut wie Zero Dawn. Und jetzt bei Forbidden West

stellen sich da bei mir so "jetzt ist mal gut" Vibes ein.
Jetzt gibt es ein Backup von Gaia, und noch eine Backdoor ? :freak:

Das meine gesamte Ausrüstung futsch ist, wird leider nur mit einem Nebensatz von Aloy erwähnt. Das fand ich bissl meeeh.

Ich bin zwar erst paar Spielstunden in Forbidden West drin, aber leider muss ich auch sagen sind die Dialoge auch nicht mehr so gut. In meinen paar Spielstunden musste ich mir jetzt von wievielen Charakteren anhören das ich einfach so verschwunden bin ?

Außerdem hoffe ich mal das Sylens jetzt nicht einfach nur ein Satz am Anfang losgelassen hat wie bei Frozen Wilds, sondern das er eine größere Rolle spielt.

Außerdem finde ich Aloys verhalten teils "nervig" und wiederholend. Mindestens zweimal gab sie jetzt sowas von sich wie "Entweder du machst das jetzt oder es knallt". Das kenne ich von den Vorgängern anders. Soll evt. sowas wie Charakter-Entwicklung darstellen.


Grafik und Co sind natürlich pompöser, ich muss aber auch sagen das diese Umsetzung paar Kinderkrankheiten hat, wie z. B. Clipping beim Klettern. Das ist mir bei den Vorgängern überhaupt nicht aufgefallen.

Wenn man die Vorgänger gespielt hat und dann direkt Forbidden West ist außerdem die Standardsteuerung echt nicht gut eingestellt. Wieso zum Beispiel muss ich beim Drücken von M dann immer ESC drücken ? Ich hoffe das kann man umstellen. Auch finde ich einige Designentscheidungen wesentlich schlechter als beim Vorgänger. Beim looten im Vorgänger wusste ich sofort was da drin liegt, jetzt werden nur kleine Bilder angezeigt. Das ist ätzend. Ich muss dann immer auf den Text gucken was das war. Aber evtl. gewöhnt man sich dran.

Aber ich freue mich aufs Zocken.

JackBauer
2024-04-02, 09:40:29
sieht ohne FG deutlich besser aus

gestern mal probiert (normal schalt ich FG immer ein wegen Stromverbrauch) aber sieht schon deutlich schärfer aus

Raff
2024-04-02, 10:08:23
Es schaut mit weniger Frames pro Sekunde schärfer aus als mit mehr Frames pro Sekunde? :confused: Oder mit Framelock auf z. B. 60?

MfG
Raff

JackBauer
2024-04-02, 10:14:55
FG scheint nicht so toll zu funzen in Sachen Bildqualität

Framelock hab ich 118

dlss quality immer an, mit FG war auch dieser Gloweffekt in den Zwischensequenzen im Gesicht, jetzt ohne FG verschwunden

dargo
2024-04-02, 10:18:15
Hat jemand die Quest "Die Sintflut" hinter sich? Ich stecke da fest und weiß nicht weiter.
https://i.postimg.cc/VJfGwNMx/Horizon-Forbidden-West-2024-04-02-10-15-00-286.png (https://postimg.cc/VJfGwNMx) https://i.postimg.cc/k6bwsR3b/Horizon-Forbidden-West-2024-04-02-10-15-09-507.png (https://postimg.cc/k6bwsR3b)

Bei den brüchigen Kabeln passiert gar nichts wenn ich drauf schieße und an diese Haltervorrichtung komme ich wegen dem Beton nicht dran. Was übersehe ich hier?

PS: der Kran wurde bisher 1x bewegt.

Edit:
Habs gefunden, damals nicht richtig Aloy zugehört. :redface: Unter Wasser ist ja auch noch was.
nmT6JX16_YU

Lurtz
2024-04-02, 15:25:15
Denke ich bin jetzt etwa bei der Hälfte der Mainquest. Unpopular Opinion: Die Story ist besser als in Zero Dawn, oder hat es zumindest nicht verdient, als große Schwachstelle des Spiels deklariert zu werden.

Klar, den Twist wird man so nicht mehr wiederholen können, aber sie führen es nach dem sehr bemüht wirkenden Anfang dann schon sehr schön weiter. Außerdem besser inszeniert, besser geschrieben, interessantere Aufgaben als ständig durch irgendwelche Anlagen zu rennen und Schnipsel zu lesen/vorlesen zu lassen, interessante Companions...

Also zumindest das was man in der Jetztzeit tun muss, und das ist ja der absolute Großteil des Spiels, ist IMO besser als in Zero Dawn. Die Nebenquests sind sowieso deutlich besser und auch deutlich besser mit dem Rest des Spiels verwoben.


Bin auch immer noch voll motiviert. Ein gutes Zeichen bei einem Open World Spiel ist immer, wenn ich auch nach Stunde 20 noch denke "oh cool, ich kann und will dies und jenes noch tun". Nicht " oh nein, um in der Story weiterzukommen muss ich jetzt noch dies und jenes tun".

Die Basis ist auch echt schön gemacht. Ich kriege da so leichte "Bioware zu guten Zeiten"-Vibes.

Rizzard
2024-04-02, 15:50:57
Edit:
Habs gefunden, damals nicht richtig Aloy zugehört. :redface: Unter Wasser ist ja auch noch was.
https://youtu.be/nmT6JX16_YU

An der selben Stelle bin ich damals auch festgehangen. Hab alles abgesucht, und nach gefühlt Stunden endlich das Ding unter Wasser entdeckt.^^

dargo
2024-04-02, 15:58:16
An der selben Stelle bin ich damals auch festgehangen. Hab alles abgesucht, und nach gefühlt Stunden endlich das Ding unter Wasser entdeckt.^^
Hehe... dabei muss man einfach nur der guten Aloy gut zuhören, die gibt genug Tipps. :tongue: Ich bin mir jetzt gar nicht mehr sicher ob ich damals den Tipp einfach überhört habe oder nicht lange genug auf diesen gewartet hatte. Hatte dann die Lust an dieser Quest verloren und diese abgebrochen. Beim zweiten Versuch kam jedenfalls der wichtige Tipp nicht mehr.

btw.
Der Umfang dieses Spiels ist einfach nur gewaltig und jeden Cent wert! Ich habe bereits 70 Spielstunden auf der Uhr und gefühlt erst 50% vom Hauptspiel durch, den DLC gar nicht mitgerechnet. :freak: Kleiner Nachteil vom Level 40+... ich habe den Respekt vor den Maschinen verloren. :usad: Aber Spaß mit denen rumzuspielen macht es immer noch. :D

MiamiNice
2024-04-02, 16:43:32
Das mit den Tips mag ja ganz toll sein aber ich finde das ist der größte Müll der Spielen hinzugefügt wurde neben Archivments und den Navi Systemen. Man rennt das ganze Spiel quasi nur durch (nur unterbrochen von Videos und Dialogen) und kommt dann mal endlich an eine Stelle an der man bissel knobeln und/oder suchen muss. Was macht Aloy? Sie gibt Dir nen Tip ...
Das ist wie wenn einer kommt und das Spiel für einen löst. Ich finde das total daneben. Letzten Endes klaut das einfach nur wertvolle Spielzeit für die man bezahlt hat.

Radeonfreak
2024-04-02, 16:45:31
An der selben Stelle bin ich damals auch festgehangen. Hab alles abgesucht, und nach gefühlt Stunden endlich das Ding unter Wasser entdeckt.^^

+1

Hab mir ein Lets Play angeguckt um zu sehen wie ich weiterkomme. Das Ding hätt ich nie gefunden.

dargo
2024-04-02, 17:53:31
Das mit den Tips mag ja ganz toll sein aber ich finde das ist der größte Müll der Spielen hinzugefügt wurde neben Archivments und den Navi Systemen. Man rennt das ganze Spiel quasi nur durch (nur unterbrochen von Videos und Dialogen) und kommt dann mal endlich an eine Stelle an der man bissel knobeln und/oder suchen muss. Was macht Aloy? Sie gibt Dir nen Tip ...
Das ist wie wenn einer kommt und das Spiel für einen löst. Ich finde das total daneben. Letzten Endes klaut das einfach nur wertvolle Spielzeit für die man bezahlt hat.
Also genau richtig für Gelegenheitsspieler wie mich. :up: Ich habe jedenfalls keine Zeit und vor allem keine Lust stundenlang irgendwelche Rätsel zu lösen. Über verkürzte Spielzeit gerade in diesem Spiel sich zu beschweren ist aber auch etwas strange. :tongue: Dieses Spiel bietet mir an Spielzeit locker das 4-5 fache wie viele andere Games.

Höhnangst
2024-04-02, 20:11:21
Es ist wie immer im Leben: man kann es nie allen Recht machen. Als Kompromiss hätten sie vielleicht einen Schalter in den Optionen einbauen können, der Aloys Selbstgespräche ein- und ausschaltet. Generell finde ich es persönlich eigentlich schon sympathisch, wenn der Charakter zwischendurch spricht, kann aber verstehen, wenn das einige nicht mögen / wollen. Vor allem, wenn es um Lösungen zu Rätseln geht. Hat das nicht Lara Croft im letzten Tomb Raider auch gemacht? Ich meine, das konnte man aber tatsächlich abschalten.

dargo
2024-04-02, 20:21:06
Wenn mich nicht alles täuscht gibt es in diesem Spiel zwei oder drei verschiede Spiemodis. Geführt und noch was anderes, habe den genauen Wortlaut jetzt nicht parat. Ich hatte mich für "geführt" entschieden.

Edit:
Das andere hieß "Erkunden" oder so ähnlich. Vielleicht gibts in diesem Modus weniger Tipps von Aloy?