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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gaming unter Linux - Eure Erfahrungen


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SimonX
2026-02-13, 01:54:03
Die neuste cach yos proton version hat ein problem. Z.B. ist. Rouge Trader unspielbar.

Umstellen auf proton experimental von steam hat geholfen.

dargo
2026-02-20, 19:00:52
Mesa 26.0 ist fertig
https://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2026-February/226588.html

Mesa 26.0 Released With Much Better Radeon Ray-Tracing, Many Vulkan Driver Improvements
https://www.phoronix.com/news/Mesa-26.0-Released
Gibt paar nette Zuwächse mit 26.1.

M3pFLK7aIoc VZsy7ps18h8

Dicker Igel
2026-02-22, 10:14:25
Moin, mal paar Fragen zum Thema:

Welches OS, CachyOS,Pop!_OS, oder?

DLSS nutzbar?

Wegen meiner SK spuckt die Google-KI folgendes aus:

"Die RME Hammerfall DSP 9632 PCI-Karte wird unter Linux exzellent durch den ALSA-Treiber (snd-hdsp) unterstützt, der direkt im Linux-Kernel integriert ist."

Das habe ich gefunden. (https://archiv.rme-audio.de/en/downloads_driver_archive.php)
Was mich hierhin (https://www.alsa-project.org/main/index.php/Main_Page) führt.
Was muss man dort saugen? :freak:

Habe mir via Stick beide OS Varianten mal angeschaut und das ist halt noch sehr "unwirtlich"(neige aber zu Cachy). Die YT Videos sehen scheiße aus, Videos von SSD läuft auch nur sehr bescheiden ... Ist das wegen der Stick-Geschichte, oder braucht es dafür extra Codecs und/oder VLC, dass man gescheit Videos von YT etc und vom Datenträger schauen kann? Sound geht aktuell gar nicht, weil da wohl der ALSA Kram drauf muss. Ansonsten wird alles erkannt, Graka, Gamepads, ...

Zum richtig testen ist doch sicher ein Install via Dualboot besser?

fezie
2026-02-22, 10:19:45
Moin, mal paar Fragen zum Thema:
Wegen meiner SK spuckt die Google-KI folgendes aus:

"Die RME Hammerfall DSP 9632 PCI-Karte wird unter Linux exzellent durch den ALSA-Treiber (snd-hdsp) unterstützt, der direkt im Linux-Kernel integriert ist."

Das habe ich gefunden. (https://archiv.rme-audio.de/en/downloads_driver_archive.php)
Was mich hierhin (https://www.alsa-project.org/main/index.php/Main_Page) führt.
Was muss man dort saugen? :freak:



Die Google KI sagt es dir ja schon:
Da ALSA das standard Soundinterface von Linux ist, sollte der Treiber bei jeder Distribution schon mit dabei sein.

Also unter Debian unstable kann ich das bestätigen, dass es das snd-hdsp für die Hammerfall Karten gibt

Berniyh
2026-02-22, 10:29:18
Wenn da steht, dass der Treiber im Linux-Kernel integriert ist, dann brauchst du dafür nichts installieren.
Der Treiber scheint auch dediziert für die Hammerfall Karten zu sein:
https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/stable/linux.git/tree/sound/pci/Kconfig?h=v6.18.13#n608
https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/stable/linux.git/tree/sound/pci/rme9652/hdsp.c?h=v6.18.13#n4956
Die 9632 wird da auch erwähnt, sollte unterstützt werden.
Es wäre möglich, dass das Modul nicht automatisch geladen wird. Halte ich für unwahrscheinlich, aber so etwas ist schon passiert.
Kannst du mit
lsmod |grep snd-hdsp
prüfen und sollte das nichts ausgeben, kannst du den Treiber manuell mit
modprobe snd-hdsp
laden.

VLC brauchst du nicht (bevorzuge selbst auch eh mpv), aber Codecs könnte sein, dass die noch installiert werden müssen. Evtl. auch noch der Nvidia Treiber. Das handhabt jede Distribution anders. Viele liefern diese Dinge nicht direkt mit, aus lizenzrechtlichen Gründen. So könnte z.B. ein h264 Codec fehlen. Insbesondere ffmpeg wird aus dem Grund häufig nicht standardmäßig installiert.
Die Dinge sollten sich aber auch auf dem Stick installieren lassen. Prinzipiell sollte, abgesehen von einer längeren Ladezeit, auch beim Start von Programmen, das System nicht viel anders laufen als eine identische Konfiguration von SSD.

Dicker Igel
2026-02-22, 10:42:41
Wenn ich bspw Cachy vom Stick boote, habe ich keinen Sound. Die RME wird zwar erkennt, spuckt aber keinen Ton aus, egal ob analog via XLR, oder digital. Zudem zeigt es auch Surround-Settings an, was Quatsch ist, da reine Stereo OUTs.

Gibt es Möglichkeiten, eine Iso mit entsprechenden Treibern(NV) und Codecs zu erstellen und wo gebe ich die Befehle ein? Bin halt komplett blöd, weil alles neu ... ^^

Und danke schon mal :)

Hintergrund wäre halt, dass ich kB auf Win 11 habe und davon weg will. Musik mache ich mittlerweile eh wieder in einer komplett analogen Kette und bräuchte dazu halt nur einen brauchbare DAW. Unterm Strich tut es aber auch Audacity. FL Studio läuft wohl via Lutris usw, aber nur mit hohen Latenzen.

Berniyh
2026-02-22, 13:17:45
Hast du die Tipps denn ausprobiert? Man kann prinzipiell das Ausgabeprofil anpassen, aber ich bin skeptisch, ob das wirklich das Problem ist.
Ich habe gerade im Code das hier gesehen:
https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/stable/linux.git/tree/sound/pci/rme9652/hdsp.c?h=v6.18.13#n47
MODULE_FIRMWARE("rpm_firmware.bin");
MODULE_FIRMWARE("multiface_firmware.bin");
MODULE_FIRMWARE("multiface_firmware_rev11.bin");
MODULE_FIRMWARE("digiface_firmware.bin");
MODULE_FIRMWARE("digiface_firmware_rev11.bin");
Diese Dateien sind im Paket alsa-firmware enthalten, ich weiß nicht, ob das standardmäßig installiert wird. Falls nicht, dann könnte es sein, dass das Problem durch die Installation von dem Paket gelöst wird.
https://packages.cachyos.org/package/extra/any/alsa-firmware
https://archlinux.org/packages/extra/any/alsa-firmware/files/


bzgl. Nvidia: es scheint so zu sein, dass bei CachyOS die Treiber schon mitgeliefert werden und es sollen beim Booten auch automatisch die korrekten Treiber ausgewählt sein. Das würde ich aber mal noch prüfen, zur Sicherheit (wieder die Ausgabe von lsmod anschauen).
https://cachyos.org/blog/2505-may-release/

Welchen Browser verwendest du denn um YT Videos zu testen?

raffa
2026-02-22, 14:36:32
Hintergrund wäre halt, dass ich kB auf Win 11 habe und davon weg will. Musik mache ich mittlerweile eh wieder in einer komplett analogen Kette und bräuchte dazu halt nur einen brauchbare DAW. Unterm Strich tut es aber auch Audacity. FL Studio läuft wohl via Lutris usw, aber nur mit hohen Latenzen.

Als DAW zb. Reaper, das läuft nativ und unbegrenzt ausprobieren kann mans auch. Die Latenzen sind mit Pipewire so gut wie es das Interface hergibt.

Zum Optimieren für rt Audio ist Millisecond ganz nett https://github.com/gaheldev/Millisecond
DAWs: https://www.musicianwave.com/best-daws-for-linux-free-paid/


Weil das hier der Gaming Thread ist: Audio und Pipewire optimieren auf niedrige Latenzen lohnt sich übrigens auch fürs Gaming, grad für competives wie CS2.

Mit
PIPEWIRE_LATENCY=256/44100 %command%
lassen sich Quantum und Samplerate forcieren. Muss man sich halt rantesten, wie weit man runter kann, ohne dass es Aussetzer gibt.

Dicker Igel
2026-02-22, 15:23:19
Mit Reaper habe ich schon öfters recorded und das passt auf jeden Fall. Mit den entsprechenden RME-Treibern soll die Zero-Latenz der Hammerfall auch erhalten bleiben. Die nutze ich ja aktuell auch zum zocken und die macht ihren Job besser als eine PCIe Sound Blaster ... RME schreibt's halt nicht nur drauf ...

Habe auch mitbekommen, dass es Fender Studio(früher Studio One von Presonus) auch für Linux gibt. Das ist schon mehr als ich erwartet habe. Wer mal günstig in die SP-1200 Welt eintauchen möchte, kann auch das (https://low-hiss.com/) für Linux saugen.

Habe demnächst viel Zeit und werde mir für diese Geschichte eine separate SSD ordern, um mir das via Multiboot einzurichten. Wenn dann alles läuft, wird Windows komplett verabschiedet, weil irgendwann muss man ja reagieren und nicht alles mitmachen.

raffa
2026-02-22, 15:30:45
Ja, ne Hammerfall, da geht was mit low latency : )

Ich "gammel" hier mit nem Behringer UMC204HD USB rum

Dicker Igel
2026-02-22, 15:52:37
Die RME hat auch null Grundrauschen. Behringer ist ja sehr umstritten, wir hatten früher im Proberaum(Ruhe in Frieden) auch einen Behringer-Mixer mit USB-Interface und waren damit eigentlich zufrieden. Kaum Latenz mit Cubase, oder Fruity ... war aber dann irgendwann kaputt und wurde gegen einen analogen Yamaha + SSL 2 Interface getauscht.

raffa
2026-02-22, 16:25:56
Bin zufrieden mit dem Behringer, nix dran zu meckern, ausser das USB gewisse Einschränkungen hat (aber auch Vorteile). Highend isses nicht, aber sehr brauchbar.

hier, grad entdeckt:
https://interfacinglinux.com/2024/01/01/rme-hdsp-9632/

Den Jack Teil kannste dir sparen, das macht heutzutage pipewire-jack.

Nachtrag: unter arch/cachy heisst das benötigte paket für hdspconf "alsa-tools"

Dicker Igel
2026-02-22, 18:54:02
Danke Dir (y)

Bei den RME DSP Settings hat man die Buffer-Size mit drin:

https://i.ibb.co/99yvDxny/Shot-03.jpg

was auf der verlinkten Seite nur unter dem Jack läuft.

Brauche ich den dafür, oder kann man die Size auch anders setzen? Unter Win regelt man das quasi für Hammerfall-ASIO via DSP und nicht in der DAW. Klickt man in der DAW auf die Settings, geht das aus dem Shot auf.

raffa
2026-02-22, 19:48:24
Das war zu schnell gesprochen, ich korrigiere mich etwas ausführlicher:
Du brauchst keinen jack audio server mehr für low latency audio unter Linux - aber jack bleibt bleibt benutzbar per pipewire-jack als bridge. Die Anwendungen funktionieren also, bloss wird Pipewire benutzt, was die ganze Sache viel komfortabler macht.

In Reaper kann man also entweder Jack auswählen, mit zb QJackCtl Jack konfigurieren oder man wählt ALSA und fordert in Reaper seine gewünschte Buffersize an. Beides mal wird pipewire verwendet, einmal per pipewire-jack, und das andermal über pipewire-alsa.

Die ganzen Besonderheiten deines Hammerfall DSPs wirste dann selbst herausfinden : )

Dicker Igel
2026-02-22, 23:04:14
Super (y)

][immy
2026-03-16, 17:58:21
So, habe mir jetzt auch do ne Art Steam Box zusammen gekauft aus gebrauchten Komponenten. Bazzite drauf getan und es lief Recht gut.
Das einzige was nicht gut lief ist diablo 2 resurrected.
Hab es wie das letzte Mal auf meinem Haupt PC gemacht. Battle.net über lutris installieren und das dann in steam rein hängen. Über lutris habe ich irgendwie schlechte Ergebnisse bis jetzt erzielt.
Anschließend diablo 2 installiert. Am ende des Downloads steigt der battle.net Launcher aber immer wieder aus. Dadurch fehlen die start Dateien.

Zwischdirch hat es einmal funktioniert, aber im Menü gab es nur Fehldarstellung des menus und der Schriften (das rendering des Hintergrundes funktionierte aber). Habe dann x Dinge probiert, was alles nichts gebracht hat. Dann habe ich gedacht das meine Installation eventuell beschädigt ist und habe das Spiel deinstalliert. Seit dem kann ich es wieder nicht installieren.
Auf meinem Hauptsystem gibt es keinerlei Probleme damit.
Hab schon Stabilitätstests durchgeführt, alles in Ordnung. Komme nicht dahinter was da schief läuft.

Update:
Kaum ist man gestern verzweifelt und versucht es erneut klappt es direkt....

Erbsenkönig
2026-03-17, 09:17:56
Ich habe battle.net in Steam drinnen; Lutris hat bei mir nie so wirklich funktioniert, genauso wenig wie Bottles.

Ganon
2026-03-20, 10:28:03
Steam Beta News: https://steamcommunity.com/groups/SteamClientBeta/announcements/detail/532125848715658036?snr=2___

Ich denke die beiden größten Linux-Punkte:

- Steam ist nun 64bit
- Steam kann sich nun in seinem eigenen Steam Runtime Container ausführen

Rooter
2026-03-20, 20:41:17
- Steam ist nun 64bitWas bringt das? Sind die Spiele nicht eh schon 64bit?

MfG
Rooter

Berniyh
2026-03-20, 22:30:04
Was bringt das? Sind die Spiele nicht eh schon 64bit?
Vermutlich ist mehr als die Hälfte der Spiele in deiner Steambibliothek 32-Bit.

Bedenke, dass wahrscheinlich erst mit Windows 10 die 64-Bit Version wirklich dominierend war und man 32-Bit langsam vernachlässigen konnte. Bei Windows 7 gab es immer noch recht viele 32-Bit Installationen.

bzgl. Steam: man hätte Steam sicherlich schon vor 2-3 Jahren auf 64-Bit umstellen können, nur hätte das nicht wirklich etwas gebracht. Es gab und gibt ja immer noch viele Spiele, die 32-Bit Bibliotheken benötigen.*
Jetzt gibt es mit den neuen Wineversionen aber ein System namens WOW64. Damit kann man mittels Wine 32-Bit Windows Anwendungen ausführen als wenn sie 64-Bit Code wäre, d.h. also mit 64-Bit Bibliotheken. Mit dem Hintergrund wäre theoretisch ein System denkbar, welches komplett auf 32-Bit Bibliotheken verzichtet. Der reale Nutzen davon die wegzulassen ist aber verschwindend gering.

Es könnte aber auch noch einen relevanteren Nutzen haben: es gab immer mal wieder Games, die Probleme hatten, wenn die falsche Version (also z.B. 64-Bit statt 32-Bit) des OpenGL oder Vulkan Treiberbibliothek geladen wurde. Das sollte mit WOW64 der Vergangenheit angehören. Letztendlich ist WOW64 aber unabhängig davon ob der Steam Client nun 32-Bit oder 64-Bit ist. WOW64 dürfte nur die Motivation dafür gewesen sein jetzt den Schritt zu gehen.



* Als Anmerkung hier: der Kernel kann auf AMD64 Systemen normalerweise immer 32-Bit Code ausführen. Man kann das theoretisch in der Config deaktivieren, aber man hat genau gar nichts davon. Die praktische Nutzbarkeit von der Fähigkeit hängt aber daran, dass man auch passende Bibliotheken verfügbar hat. Also z.B. libc, openssl, openal, opengl oder was auch immer das Programm/Spiel benötigt. Mein Desktopsystem (reiner Desktop, kein Gaming) hat das z.B. aktiviert, aber ich habe (weil unnötig) keine 32-Bit Bibliotheken installiert. Entsprechend könnte ich ein 32-Bit Game auch nicht ausführen. Der Kernel könnte es aber.

aufkrawall
2026-03-20, 23:09:46
Da der Report immer noch offen ist, nutzt es wohl immer noch GTK2 fürs Tray-Menü ;D :
https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux/issues/4428

Die Code-Base muss komplett furchtbar sein, wenn solche Dinge Jahrzehnte dauern.

Ganon
2026-03-24, 11:11:31
Was bringt das? Sind die Spiele nicht eh schon 64bit?

Zusätzlich zu dem was Berniyh erwähnt hat:

So ziemlich alle Linux-Distributionen (inkl. Dingen wie Flatpak) müssen quasi das komplette Basissystem auch als 32bit Version pflegen, wenn sie Steam unterstützen wollen.

Ich sag mal so: Darauf hat eigentlich keiner mehr Lust. Gerade auch wenn wir hier von nur einer einzigen Anwendung (Steam) reden, die das im Endeffekt auf einem 08/15 Computer noch braucht.

WINE kann seit einiger Zeit (ähnlich wie Windows) 32bit Zeug auch auf 64bit Libraries ausführen. Und native 32bit Linux Spiele (wenn sie überhaupt noch laufen) können durch die Steam Runtime von Valve ausgeführt werden. Meiner Erfahrung nach funktionieren heutzutage diese alten Spiele in WINE aber wesentlich besser, weil man damals gerne halbgare Direct3D -> OpenGL Wrapper verbaut hat.

tl;dr: Man entlastet Linux Distributionen.