Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : GTR 3/RaceRoom Racing Experience
ich auch
2015-10-25, 13:29:01
Nachdem ich die WTCC der DTM in den letzten Monaten in der Regel vorgezogen habe, bin ich nach meinen ersten Teststunden der neuen DTM 2015 einfach absolut geflasht. :eek: Das fühlt sich in der Gesamtkonstellation einfach so pervers geil an, dass mir Gestern Abend das eine oder andere mal fast dir Spucke weggeblieben ist.
Habe es im Screen-Thread schon geschrieben, das Gesamtpaket aus StreckenPool, FFB/Wheelhandling, OnBoard-Atmosphäre, Geschwindigkeitsgefühl usw. ist in diesen Tagen meine Absolute Immersions-Referenz. Geil auch, dass man die DTM jetzt auf allen Strecken fahren kann und da nicht mehr an dem Streckenpool der jeweiligen Saison gebunden ist. Ich empfehle die Karren mal auf so Strecken wie dem Salzburg-Ring, Mount Panorama Bathurst usw. - absoluter Wahnsinn. :massa:
Dem kann ich nur zustimmen, einfach Geil was Sector 3 da macht, das Game ist einfach der ober Hammer finde ich, AC spiele ich leider kaum noch.LG:D
DrMabuse1963
2015-10-25, 19:23:34
hab mich nu auch langsam an der "Zwangs-Erziehung" zum vernünftigen fahren was das runterschalten betrifft gewöhnt , zum Glück gibts ja ein Akustisches Signal wenn er den Schaltvorgang nicht ausführt , aber finde es leider mau was so im MP DTM2015 los ist , kaum zu glauben das so ein gutes Game sowenig Online besucht wird :(
Dondy
2015-10-25, 19:43:07
Von dem Game bekommt man auch nicht wirklich was mit, wenn man nicht in den einschlägigen Seiten rumsurft :(
Ich habs mir auch erst geholt, nachdem ich diesen thread "gefunden" habe und mich die Erfahrungen von euch überzeugt hatten.
Und was soll ich sagen ... keine Minute enttäuscht worden :up:
Habe vorhin ein paar Runden aufm Hockenheimring mit dem DTM 2015er BMW gedreht. Kann es sein, dass der sich, im Vergleich zur 2014er Version, einfacher beherrschen lässt? :cool:
DrMabuse1963
2015-10-25, 20:23:48
Finde ich nicht so ( bis jetzt ) , ich meine das die Gewichtsverlagerung sich doller bemerkbar macht , aber lässt sich immer noch sehr gut abfangen . ist aber auch möglich das es bei mir einfach nur an den inGame Lenkeinstellungen liegt , habs noch nicht so "gut" wie vor dem Patch eingestellt bekommen . Aber fährt sich schon immer noch wie ein Brett : )
Martin K.
2015-10-28, 20:08:32
Das neue Update macht sehr viel Spaß. Die Fahrphysik wird immer besser und das Force Feedback (T500 RS) ist richtig richtig gut. Die sind schon sehr nahe an Assetto Corsa dran muss ich sagen. Nur leider grafisch noch etwas im Hintertreffen, dafür ist der Sound Referenz!
Leider kann man das ganze Online gar nicht richtig zocken! :down: Auch ein Pluspunkt für Assetto Corsa! Schade gegen die KI fahre ich sehr ungern....
jay.gee
2015-10-28, 20:30:59
Mal abgesehen von den Papp-Zuschauern, finde ich es visuell mittlerweile sogar ein wenig hübscher als Assetto Corsa. Die Bewegungsunschärfe wirkt viel natürlicher und erzeugt ein imho viel intensiveres Geschwindigkeitsgefühl. Auch die Streckentexturen finde ich viel hochwertiger, als in AC. Was mich an AC allerdings am meisten stört sind die extrem hässlichen Schatten, die man vor sich herschiebt. Oder aber die zackigen Leitplanken. Schaut euch mal an, wie butterweich die Schatten in R3E nach dem letzten Update sind.
Das Problem hat pCars im übrigen in vielen Beleuchtungs-Szenarien auch. Selbst die Skylines mit den Wolkenbildungen finde ich trotz ihres nur statischen Daseins in R3E viel atmosphärischer. AC hat dafür eine komplexere Beleuchtung und punktet durch die Vehikel- und Cockpitdetails.
Martin K.
2015-10-28, 20:46:00
Was mich an AC allerdings am meisten stört sind die extrem hässlichen Schatten
Da hat Downsampling bei mir Wunder vollbracht! :up:
AC hat dafür eine komplexere Beleuchtung und punktet durch die Vehikel- und Cockpitdetails.
Ja AC hat wirklich die aktuell beste Beleuchtung finde ich. Die kommt sehr real rüber. Finde AC sieht schon ne Ecke besser aus, vor allem mit DSR kommt es wirklich geil.
Ist aber Geschmacksache, mir gefällt zB pCARS gar nicht so toll. Zudem hat es ne furchtbare Fahrphysik. Aber RaceRoom mausert sich wirklich. Erinnert mich teilweise echt an die alten GTR Zeiten. ;)
jay.gee
2015-10-28, 22:54:58
Da hat Downsampling bei mir Wunder vollbracht! :up:
Bei mir leider nicht. Die Schatten sehen in Bewegung sehr bescheiden aus.
Ja AC hat wirklich die aktuell beste Beleuchtung finde ich.
Hier wiederum frisst pCars beide Games auf und kackt sie an die Wand. Das dynamische Wetter/Tag/Nachtsystem lässt sogar Genre-übergreifend andere Spiele alt aussehen. Man stelle sich ein Battlefield und Co mit einer solchen Technik vor. ;)
tO4y4iUoKJg
Martin K.
2015-10-28, 23:25:30
Das dynamische Wetter/Tag/Nachtsystem
Das ist schön und gut, aber das bringt mir nichts wenn es so künstlich aussieht. Imho macht da AC die beste Figur, am Tag wohlgemerkt. ;)
jay.gee
2015-10-28, 23:59:48
Ach komm schon. In Sachen Beleuchtung spielt pCars einfach in einer Liga für sich. Die unterschiedlichen dynamischen Lichtstimmungen bieten eine so krasse Farb- und Beleuchtungspalette, da können sich sogar andere Genres eine menge abschauen. Alleine die zahlreichen kleinen 3D Blendeffekte die das Spiel zu bieten hat.
qmYsvRef964
Solche Panoramen habe ich bis jetzt nur in pCars gesichtet. Samt Echtzeitreflexionen usw. Hier mal ein Pic aus meinem Archiv:
http://fs2.directupload.net/images/user/150813/h7zgklel.jpg
Martin K.
2015-10-29, 16:46:20
Ich finde AC sieht dank seiner Beleuchtung am Tag einfach realistischer aus. Klar hat es in Sachen Dynamik und bei den Effekten das Nachsehen, aber am Tag sehe ich AC einfach vorne. pCARS sieht zu künstlich aus. Dafür gibt es halt dort auch Nachtrennen und Regen.
DrMabuse1963
2015-10-29, 18:35:50
Leider kann man das ganze Online gar nicht richtig zocken!
Wie meinst du das ? Die Races machen mir schon Spaß , sind nur leider viel zu wenig Aktuell bei der 2015er DTM :(
Fair wird im großen und ganzen schon gefahren , hatte aber jetzt auch häufiger Berührungen , denke aber das liegt daran das die Newbys sich noch nicht eingezockt haben und Schwierigkeiten mit dem Rückspiegel haben , von denen die länger fahren sind einige bei die für meinen Geschmack zu hart fahren , das geht auch mit mehr Verstand , aber unfair fällt mir nur einer an , der treibt es zu hart , aber abschießen tut er auch nicht .
Martin K.
2015-10-29, 22:42:52
Wie meinst du das ?
...das online nicht sehr viel los ist. :(
wollev45
2015-10-30, 06:17:21
Dem stimm ich zu !
ich auch
2015-11-03, 17:51:01
Demnächst
https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/chang-international-circuit-aka-buriram.3241/#post-38103
https://www.youtube.com/watch?v=eS3MshbBCt0
jay.gee
2015-11-03, 20:41:16
Der Strecken-Pool versenkt mittlerweile nahezu jeden anderen Racer in Grund und Boden. (y)
ich auch
2015-11-04, 13:08:00
Der Strecken-Pool versenkt mittlerweile nahezu jeden anderen Racer in Grund und Boden. (y)
Jay,die überarbeiteten Sillhoutte Series und der Aquila CR-1 machen seit dem Update einen Höllenspass, unbedingt mal ausprobieren!LG:D
jay.gee
2015-11-05, 20:09:32
Werde ich auf jeden Fall mal testen. Bin in den letzten Wochen primär WTCC und DTM gefahren. :)
ich auch
2015-11-06, 17:54:02
Fett.
RaceRoom | Audi Sport TT Cup - Physics Development with Mikaela Ahlin-Kottulinsky
https://www.youtube.com/watch?v=A5tXWWg5xQU
DrMabuse1963
2015-11-14, 16:26:04
https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/gtr3-class-update.3382/
ich auch
2015-11-26, 19:32:29
Audi Sport TT Cup | Single Race @ Red Bull Ring
https://www.youtube.com/watch?v=bd-Db_wAEo4
Voodoo6000
2015-11-27, 16:45:48
Jetzt gibt es wegen des Black Friday auf Fahrzeuge und Strecken 30% Rabatt.
Außerdem kann man sich den gesamten Content von R3E für 50€ kaufen (http://www.raceroomstore.com/shop_de/raceroom-racing-experience-all-in-one.html).!!!(auf 500 Stück limitiert)
Für Neueinsteiger ist es ein tolles Angebot.
DrMabuse1963
2015-12-09, 16:32:16
Neues Update :
Game:
- Added new content that will be released very soon.
Implemented Refuelling in pitstops. This is still work in progress and there will be additional fuel options in car setup later. For now all cars will start with full tank.
- Increased session length up to 6 hours.(R3E only. Does not apply to other experiences.) Please note the replay file size will be rather big on longer session races. You can disable replay recording by adding “-disableReplay” to Launch Options for the game on Steam.
- Added Push-to-Pass logic with a temporary HUD element for it. (HUD will be changed in the near future). Push-to-Pass info is available for spectator overlays and in shared memory.
- Removed the hidden fuel and wear multipliers that were automatically applied depending on race length in R3E.
- Added mandatory pitstop, tyre wear and fuel use options to R3E single player races.
- Fixed a crash that was occurring when car status hud was getting disabled.
- Fixed Mandatory pitstop not counting for player on certain experiences.
- Fixed issue with window values getting wrong if window was minimized, which caused hud objects to appear incorrect.
- Fixed a couple of memory leaks.
- Fixed background video being stretched to right monitor on triple screen setups.
- DTM 2013 - Fixed an issue with 4th round of qualifying ending after the outlap and ending the session with no qualifying time.
- DTM 2014 - Fixed mandatory pitstop not counting for the player.
- Fixed an AI related crash that could have occurred while updating certain events.
- Fixed an issue where the menu would show two “End Session” buttons after returning to Garage from Pause menu after session time has run out.
- Fixed car setup screen blinking red when using non English languages.
- Tweaked AI to improve AI starts on grid.
- Fixed an endless loading issue that could occur on slow connections that would timeout mid loading.
Multiplayer:
- Increased default connection timeout to 30 seconds.
- Removed a double call to set a connection related option (TCP_NODELAY) for server-client tcp socket.
Sounds, Cameras, Physics & AI:
- A.I. logic improvements. More racy, less hesitant to overtaking, handles crashes better; AI’s now try and avoid cars even when collisions are disabled.
- Improved AI behaviour coming into sharp corners and pitstop area, and various other small fixes.
- Improved AI logic for the chosen gear when player regains control from AI.
- Tweaked AI speed on 2nd hairpin of Norisring.
- Tweaked AI speed on 2nd turn of Oschersleben.
- Tweaked Bathurst AI behaviour.
- Tweaked Monza AI behaviour and merged cut corridors for all difficulty levels.
- Nurburgring: Fixed "empty pitboxes" problem where AI couldnt perform pitstops
- Redbull Ring: Fixed "empty pitboxes" problem where AI couldnt perform pitstops.
- Lausitzring: Fixed "empty" pitboxes and merged cut corridors for all difficulty levels.
- Hockenheim: Fixed “empty” pitboxes and tweaked AI behavior in turn 1.
- Updated single screen chasecam positions for all cars
- Added missing action cameras for RUF RT12R (GTR3)
- Increased FFB strength for Prototype and Radical cars
Art:
- Mid Ohio - Fixed some flickering banners.
- Nurburgring - Fixed mixed advertisement banners.
- Paul Ricard - Tweaked distant terrain texture
- Zolder - Reduced bumpiness of the track, fixed some flickers in turn 10.
- Monza - Updated curbstones to current design, lowered some rounded curbs, and various tweaks
- Hockenheim - Curbs tweaked and adjusted to match drivers feedback. Gravel texture update. Oil bottle on top of pitbuilding now has new sponsor.
- Bathurst - Small tweaks
- Suzuka - Removed an abandoned truck in pitlane
- Fixed Aquila car shadows.
- Fixed flickering labels in Nissan GT-R GT3 cockpit
Portal & Backend Systems:
- Fixed certain content returning error 20103 when trying to use them.
- Fixed leaderboard challenge launch function checking whether the player owns the livery instead of the car.
- Fixed newsletter subscription option not saving in Account Settings.
jay.gee
2015-12-09, 18:16:40
Schön zu sehen, wie das Spiel auch in seinen Feinheiten immer weiter verbessert wird. (y)
DrMabuse1963
2015-12-09, 19:26:12
Freue mich am meisten wenn fuel ins Setting kommt , wäre dann auch schön wenn es endlich die Option für mehrere Settings speichern geben würde .
ich auch
2015-12-10, 11:01:59
Audi Sport TT Cup ist nun im Store zu haben.Fährt sich echt nice der Audi Sport TT Cup,nun bitte noch die Nordschleife vor Weihnachten,Träum.
Lawmachine79
2015-12-13, 11:35:43
Das Spiel startet bei mir nur, wenn ich die Firewall von Windows komplett deaktiviere. Wenn ich das Spiel nur als Ausnahme zulasse, bekomme ich Error Code 0. Weiß da jemand weiter?
Voodoo6000
2015-12-16, 16:58:46
Der Chang International Circuit (http://game.raceroom.com/store/tracks/all/chang-international-circuit) in Thailand ist nun erschienen. Damit ist R3E wieder einen kleinen Schritt näher alle Strecken aus dem WTCC Rennkalender zu besitzen.
ich auch
2015-12-16, 19:13:35
Der Chang International Circuit (http://game.raceroom.com/store/tracks/all/chang-international-circuit) in Thailand ist nun erschienen. Damit ist R3E wieder einen kleinen Schritt näher alle Strecken aus dem WTCC Rennkalender zu besitzen.
sehr schön die Strecke.
RaceRoom | Chang International Circuit / Buriram
https://www.youtube.com/watch?v=goJXBuyB6lk
ich auch
2015-12-21, 10:53:25
Formula RaceRoom 2 | Gameplay Preview
https://www.youtube.com/watch?v=kB0bmV4uHss
Voodoo6000
2015-12-21, 16:45:41
Sehr schön, so gibt es zu Weihnachten doch noch eine coole Überraschung.:) Ein Formelfahrzeug hat R3E echt noch gefehlt. Die Nordschleife wird btw: aber nicht vor Ende Q1 2016 erscheinen.
ich auch
2015-12-21, 17:22:52
Sehr schön, so gibt es zu Weihnachten doch noch eine coole Überraschung.:) Ein Formelfahrzeug hat R3E echt noch gefehlt. Die Nordschleife wird btw: aber nicht vor Ende Q1 2016 erscheinen.
freue mich auch schon sehr auf die Überraschung,schön mit den Formelfahrzeugen durch Macau brettern.LG
Edit:auf gehts ,ist nun im Store.
Formula RaceRoom 2 | OUT NOW
https://www.youtube.com/watch?v=xYDBt4C-WSU
ich auch
2015-12-22, 10:47:14
danke Sector 3, die neuen Autos sind echt ein Traum.
DrMabuse1963
2015-12-22, 16:54:50
Um welche Formel Fahrzeugklasse handelt es sich ? MfG
Scheint F2 zu sein oder ?
Ist aber auch egal , schon eingesackt...
Voodoo6000
2015-12-22, 17:20:28
Um welche Formel Fahrzeugklasse handelt es sich ? MfG
Scheint F2 zu sein oder ?
Ja, müsste GP2 sein. Es wird später auch noch zwei weitere Klassen geben.
Ist aber auch egal , schon eingesackt...
Nach einer Testfahrt konnte ich auch nicht widerstehen. Ein Open-Wheel Fahrzeug hat in R3E auch wirklich gefehlt.
Nach den Leistungsdaten von R3E (http://game.raceroom.com/store/cars/fr2-cup/raceroom/formula-raceroom-2) scheint es die GP2 Serie zu sein.
https://de.wikipedia.org/wiki/GP2-Serie
Lasstmichdurch
2015-12-22, 18:35:58
Bei mir startet RR leider nicht mehr...
Kann die Firewall komplett ausstellen und trotzdem kommt:
Can´t connect to server Error Code 12029
Hat da jemand eine Idee?
ich auch
2015-12-22, 18:50:06
Bei mir startet RR leider nicht mehr...
Kann die Firewall komplett ausstellen und trotzdem kommt:
Can´t connect to server Error Code 12029
Hat da jemand eine Idee?
habe das hier dazu gefunden.LG
Beim Starten von R3E bekomme ich diese fehlermeldung Error code: 12029. Weiss jemand was damit anzufangen?
http://forum.virtualracing.org/showthread.php/86248-RaceRoom-Racing-Experience/page500
Lasstmichdurch
2015-12-23, 01:17:35
Hab alles abgearbeitet...hilft nichts...
Hm, das 1. Mal das ein Programm/Spiel bei mir zuckt/muckt...
DrMabuse1963
2015-12-23, 16:34:25
im Steam Sale : http://store.steampowered.com/dlc/211500/
ich auch
2015-12-23, 17:35:52
so wie ich es gerade gelesen habe,soll Anfang nächsten Jahres der NSU TTs kommen.
jay.gee
2015-12-23, 17:49:44
Habe die OpenWheeler gerade auf Monza getestet, wirklich sehr geil! (y) Das einzige was mich an RaceRoom jetzt noch stört sind die Reflexionen, die immer nur abgestottert, statt in Echtzeit über die Motorhauben wieder gegeben werden.
ich auch
2015-12-23, 18:56:29
Habe die OpenWheeler gerade auf Monza getestet, wirklich sehr geil! (y) Das einzige was mich an RaceRoom jetzt noch stört sind die Reflexionen, die immer nur abgestottert, statt in Echtzeit über die Motorhauben wieder gegeben werden.
dann mal weiterhin viel Spaß Jay, ich wünsche dir noch ein Frohes Weihnachtsfest.LG
jay.gee
2015-12-23, 19:15:50
Thx, geht natürlich auch an dich und alle anderen Racer hier. Frohes Fest. :)
Voodoo6000
2015-12-24, 16:01:44
Ich freue mich schon auf 2016
https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/t31.0-8/1263825_1108650412486908_3223129361720017137_o.jpg
https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xlf1/t31.0-8/10269122_1108650305820252_7911032443728286560_o.jpg
https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtp1/t31.0-8/882428_1108650319153584_5219719024277067307_o.jpg
[dzp]Viper
2015-12-24, 16:06:41
Sieht ganz gut aus. Bisschen Dunkel.
Ich hoffe nur, dass die Strecke nicht so "glatt" ist wie die anderen normalen Strcken in RRE.. das würde den Charakter der Strecke (die Unebenheiten) nämlich irgendwie zerstören.
ich auch
2015-12-24, 18:11:48
Ich freue mich schon auf 2016
https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/t31.0-8/1263825_1108650412486908_3223129361720017137_o.jpg
https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xlf1/t31.0-8/10269122_1108650305820252_7911032443728286560_o.jpg
https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtp1/t31.0-8/882428_1108650319153584_5219719024277067307_o.jpg
sabber :eek::eek::eek:
Martin K.
2015-12-25, 09:57:18
Viper;10891595']Sieht ganz gut aus. Bisschen Dunkel.
Ich hoffe nur, dass die Strecke nicht so "glatt" ist wie die anderen normalen Strcken in RRE.. das würde den Charakter der Strecke (die Unebenheiten) nämlich irgendwie zerstören.
Die Beleuchtung sollte mal überarbeitet werden. Im direkten Vergleich mit AC kommt mir RRE immer so rückständig vor.
Fahrphysik und FF-Effekte haben aber in den letzten Updates wirklich angezogen! Hut ab. :up:
jay.gee
2015-12-25, 10:45:06
Die Beleuchtung sollte mal überarbeitet werden. Im direkten Vergleich mit AC kommt mir RRE immer so rückständig vor.
Sie ist im direkten Vergleich technisch rückständig, wobei mir die Schattengebung deutlich besser gefällt, als in AC. AC ist dafür im direkten Vergleich zu pCars in Sachen Beleuchtung rückständig.
Voodoo6000
2016-01-01, 14:53:25
Die Nordschleife kommt auch in 24h Layout:)
giqyaXUh-3Q
ich auch
2016-01-01, 16:45:31
Die Nordschleife kommt auch in 24h Layout:)
http://youtu.be/giqyaXUh-3Q
die sieht ja mal richtig Geil aus die Norschleife.:D
RaceRoom Racing Experience: Entwickler geben Überblick zu kommenden Features und Inhalten
http://www.speedmaniacs.com/News,RaceRoom-Racing-Experience-Entwickler-geben-Ueberblick-zu-kommenden-Features-und-Inhalten,8110
jay.gee
2016-01-01, 19:04:30
Yo, kommt ziemlich stylisch. Das Video ist btw mal wieder ein Synonym dafür, warum ich die Onboard-Atmosphäre in R3E von allen Racern am immersivsten finde.
Kann am Video liegen, aber kommt von der Oberfläche her sehr "glatt" rüber, zu glatt imo.
jay.gee
2016-01-01, 23:22:05
Vielleicht sind einfach nur die Kameravibrationen deaktiviert oder auf niedrig gestellt. Die lassen sich in R3E ja nach belieben zwischen 0-100% anpassen. Ab einen Wert von ~45% werden die Cockpits immer schön durch gerüttelt.
ich auch
2016-01-05, 20:01:39
We prouldy present the big brother of the Audi TT Cup:
The Audi TT RS VLN
https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/audi-tt-rs-vln.3876/
jay.gee
2016-01-17, 13:59:03
Kann mir mal Jemand auf die Sprünge helfen und sagen, was das für eine Strecke ist? :confused:
m-E0HMWx4CM
dreamweaver
2016-01-17, 14:17:20
Hockenheim
jay.gee
2016-01-17, 14:20:58
Stimmt. Ich habe mich die ganze Zeit zu sehr auf die Zielgerade konzentriert, die ich gar nicht so eng in Erinnerung hatte. :) Bin aber gerade super angefixt und werde mal ne Runde auf Hockenheim drehen. THX ;)
ich auch
2016-02-19, 12:55:34
der NSU TTS ist nun im Store zu haben.
http://game.raceroom.com/store/cars/nsu-tts-cup/nsu/nsu-tts
Geile Karre und seine 279 RaceRoomPunkte sicherlich wert.
ich auch
2016-02-20, 17:05:59
Geile Karre und seine 279 RaceRoomPunkte sicherlich wert.
gekostet hat der NSU mir nur 149 vRP,und ja, der NSU ist Fett.LG
Die Welt ist einfach ungerecht.
Ich habe noch einmal nachgeschaut. Es waren 249 bei mir.
MorPheuZ
2016-02-20, 18:33:43
Hier drüben ebenfalls nur vRP 149
Wo kann ich den Ghost der eigenen Runde abschalten?
Inzwischen wird nicht nur das Ghost-Fahrzeug eingeblendet, sondern auch noch die Fahrlinie auf die Rennstrecke gelegt (in diesem Falle bei den Bestzeiten-Wettbewerben). Das macht macht mich wahnsinnig. Bei "Get real" sollte der ganze Mist eh abgestellt sein.
ich auch
2016-03-03, 18:45:57
Bin schon sehr gespannt auf die Tatuus F.4.
https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/tatuus-f-4.4368/
Wo kann ich den Ghost der eigenen Runde abschalten?
Inzwischen wird nicht nur das Ghost-Fahrzeug eingeblendet, sondern auch noch die Fahrlinie auf die Rennstrecke gelegt (in diesem Falle bei den Bestzeiten-Wettbewerben). Das macht macht mich wahnsinnig. Bei "Get real" sollte der ganze Mist eh abgestellt sein.
Weiß das keiner?
jay.gee
2016-03-03, 19:50:46
Zapp dich mal durch die F-Tasten, falls keine dabei ist, melde dich, dann schau ich nach.
EDIT/
Habe nachgeschaut, eine Taste für das Ghost-Car kannst Du unter sekundären Funktionen im Optionsmeü selbst belegen.
Danke, das war es. Taste 3 und Taste 4.
Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr.
Allerdings frage ich mich, wer das Gelumpe eingeschaltet hatte. (Am Anfang waren da sogar noch rote und gelbe Flaggen für die Bremspunkt. Die hatten jeglich Immersion zunichte gemacht...)
Wo wir gerade die Sound-Diskussion bei den anderen Simulationen haben... Fahrt doch mal das aktuelle Hillclimb-Event mit dem Group 5 Fahrzeug (320 BMW Turbo). Der Sound in den Schluchten und Galerien ist klasse. Aber aufpassen(!), wenn der Turbo einsetzt gehts ordentlich voran.
Und auch das Bild auf dem 21:9 Monitor ist gigantisch in den Bergen. Da wird einem fast schwindelig mit den Felswänden rechts und links.
Einfach mal selber ausprobieren ;D
jay.gee
2016-03-04, 19:26:27
Da gibst nix zu diskutieren, RaceRoom ist in Sachen Sound eh die Crème de la Crème der Racer. ;)
DrMabuse1963
2016-03-05, 13:19:20
Fahrt doch mal das aktuelle Hillclimb-Event mit dem Group 5 Fahrzeug (320 BMW Turbo). Der Sound in den Schluchten und Galerien ist klasse. Aber aufpassen(!), wenn der Turbo einsetzt gehts ordentlich voran.
Und auch das Bild auf dem 21:9 Monitor ist gigantisch in den Bergen. Da wird einem fast schwindelig mit den Felswänden rechts und links.
Einfach mal selber ausprobieren ;D
Hab den track noch gar nicht gefahren ,aber gibt wieder nen Event wo ich den dann auch mal testen werde :)
http://www.kwsuspensions.net/virtual-racing
ich auch
2016-03-08, 17:48:51
neue Infos und Bilder
The longest, most beautiful & challenging race track also known as the "Green Hell" will soon be released in RaceRoom!
https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/nordschleife.1319/page-32#post-57226
Voodoo6000
2016-03-08, 19:19:32
Sehr geil. sieht fantastisch aus und kommt mit 4 verschieden Streckenführungen.
https://farm2.staticflickr.com/1694/24983640983_f9ecfa8d9d_o.jpg
https://farm2.staticflickr.com/1605/24979837834_b3b033b396_o.jpg
Wäre für mich ein Grund, R3E doch mal wieder anzutesten...
jay.gee
2016-03-09, 15:17:15
Wäre für mich ein Grund, R3E doch mal wieder anzutesten...
Kann mir mal Jemand das Phänomen Nordschleife erklären? Ich kenne die Historie und fahre sie in verschiedenen Racern auch immer wieder mal sehr gerne. Aber was das Rennfeeling gegen Gegner angeht, haben doch speziell Spiele wie RaceRoom imho wesentlich mehr zu bieten, als die Nordschleife. Wenn ich da zb. an Mid Ohio, Paul Ricard den Sachsen- oder Salzburgring denke.
kuITEwnbOTI
j8D0KchkC-E
Ich verstehe es auch nicht. Es gibt so viele gute und interessante Rennstrecken. Und jedes einzelne Spiel muß diese Nordschleife einbauen. Ich habe echt genug Nordschleifen. Schade um das Potential, das hierfür aufgewendet wird.
N0Thing
2016-03-09, 15:40:45
Ich habe zwar kein Faible für die Nordschleife, kann die Begeisterung aber durchaus verstehen. Es ist die absolute Herausforderung, gepaart mit einer reichhaltigen Geschichte, die man ja auch selber vor Ort erleben kann.
Zudem bringt inzwischen zwar fast jedes Rennspiel auch die Nordschleife mit, um die Jahrtausendwende sah das iirc noch ganz anders aus.
Voodoo6000
2016-03-09, 15:52:25
Spa, Monza, Brands Hatch usw. gibt es auch in fast jeden Rennspiel.;) Mir wären zwar auch komplett unbekannte Strecken lieber(z.B. Circuito de Potrero de los Funes) aber die Klassiker haben halt mehr Fans.
Die Nordschleife ist wegen ihrer Geschichte toll. Außerdem gibt es sonst keine Strecke welche auch nur ansatzweise an die Läge der Nordschleife ran kommt. Zudem ist sie sehr anspruchsvoll und bietet viel Abwechslung im Streckenverlauf. Bei modernen Rennstrecken missfallen mir die riesigen Auslaufzonen(wo dann auch nie klar ist wie weit man sie im normalen Rennen nutzen kann), die breite der Rennstrecke und die oft optisch langweilige Umgebung.
Zudem bringt inzwischen zwar fast jedes Rennspiel auch die Nordschleife mit, um die Jahrtausendwende sah das iirc noch ganz anders aus.
darf man auch nicht vergessen
MorPheuZ
2016-03-09, 16:02:12
Ist halt schon extrem Geschmacksache. Ich brettere gerne mal über die Nordschleife um eine Karre einfach mal zu testen. Merke aber auch sehr schnell dass die Strecke doch sehr anstrengend ist :biggrin: Macht imho aber auch sehr viel Spass.
Also ein Rennen über zehn Runden muss man erst mal überstehen.
jay.gee
2016-03-09, 16:17:58
Ist halt schon extrem Geschmacksache. Ich brettere gerne mal über die Nordschleife um eine Karre einfach mal zu testen. Merke aber auch sehr schnell dass die Strecke doch sehr anstrengend ist :biggrin: Macht imho aber auch sehr viel Spass.
Also ein Rennen über zehn Runden muss man erst mal überstehen.
Trifft es eigentlich ganz gut. Ich nutze die Strecke auch primär als Teststrecke, um mit verschiedenen Fahrzeugen einfach mal über die Nordschleife zu brettern. Aber speziell was Rennen angeht, nutze ich die Strecke eigentlich so gut wie nie. Als Rennstrecke empfinde ich sie eigentlich als komplett ungeeignet bzw. kenne ich einfach Strecken, die sich für das Lineup der Karren aus R3E deutlich besser eignen.
Klar, im Group 5-BMW über die Piste zu brettern, wird sicher ein Erlebnis, das möchte ich gar nicht wirklich anzweifeln. ;)
Natürlich ist die Nordschleife eine tolle Strecke, so wie viele andere auch. Und ich möchte sie prinzipiell auch nicht missen. Aber ich brauche sie nicht in jedem Spiel.
Ich werde sie mir aber trotzdem holen, weil ich ein Daten-Messi bin und es mir leisten kann. Mir wären halt Strecken lieber, die es nicht schon so oft in vielen anderen Spielen gibt.
evil_overlord
2016-03-09, 19:14:42
Die Nordschleife als Rennstrecke im klassischen Sinn zu betrachten und sich auf dieser Basis ein Urteil zu bilden ist meiner Meinung nach nicht unbedingt direkt die vollständig richtige Herangehensweise... ich würde die Nordschleife eher als eine Art "Infinite Hillclimb" betrachten.
Der Charme der Nordschleife entfaltet sich IMHO nicht wirklich, wenn man mit 25 anderen Fahrern ein Sprintrennen fahren und spannende Überholmanöver Stoßstange an Stoßstange erleben will. Dann schon eher in einem Ausdauerrennen, wo sich das Feld irgendwann auf der kompletten Strecke verteilt hat und ein nicht unbeträchtlicher Teil der Herausforderung darin besteht, überhaupt heil im Ziel anzukommen.
Die eigentliche Stärke der Nordschleife besteht für mich aber im Kampf "Ich alleine gegen die Zeit, die Physik, meine eigenen Unzulänglichkeiten und ggf. mein Auto".
Lasstmichdurch
2016-03-09, 21:44:47
Bei keiner anderen Rennstrecke freue ich mich so sehr über eine gute Zeit, wie bei der NS, weil sie m.M.n. die beste, weil auch anspruchvollste Strecke auf der Welt ist...
Sachsenring, A1-Ring oder Okayama bieten auch ein schönes NS-Feeeling, nur muss man sich vorstellen, dass man diese Kurse 7x hintereinander optimal hinbekommen muss, um eine schnelle NS-Runde zu simulieren...:wink:
evil_overlord und Lasstmichdurch treffen meine Haltung ziemlich genau. Ergänzend vielleicht noch: ich stehe generell sehr auf "Naturstrecken" statt Retorte. Ich mag Landschaft vorbeifliegen sehen, ich mag (große) Höhenunterschiede, ich mag die Herausforderung, einer möglichst fehlerfreien Runde zumindest nah zu kommen, was bei >20 km natürlich schwerer ist als bei 5km, speziell bei dem Streckenprofil. Ich mag auch den Touristenfahrtenmodus auf der NS (Real Life und in AC).
Wenn es kürzer sein soll, mag ich dementsprechend auch sehr Strecken wie Mount Panorama, Spa, Imola, Road America, Brands Hatch, auch Salzburgring, diverse Hillclimbs, solange sie sich insg. vernünftig fahren lassen (nicht so viele Serpentinen) sowie theoeretisch Sachsenring, aber irgendwie fehlt mir bei dem immer der letzte Funke für flüssiges Fahren.
jay.gee
2016-03-10, 17:59:42
Gut argumentiert, ich hoffe es kam nicht so rüber, dass ich die Strecke abwerten möchte. Ich fahre sie zum Hotlaping und zum testen der Vehikel selbst immer wieder mal gerne und werde sie mir natürlich auch in R3E gönnen. Ich bin halt nur immer überrascht, wie gehyped alle von der Strecke sind, ohne das abwertend zu meinen.
Im Zusammenhang gelesen sagt User Skua sogar, dass die Strecke für ihn ein Grund wäre, R3E mal wieder zu testen. Und ich finde halt, dass es viel besseren Content gibt, weshalb sich ein Test von R3E lohnen würde - so ganz ohne Nordschleife. ;)
ich auch
2016-03-15, 17:14:14
In response to the so called 'leak'.......
https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/in-response-to-the-so-called-leak.4459/
Preview FFB Updates
https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/ffb-updates.4420/
ich auch
2016-03-23, 12:42:08
RaceRoom Bentley Continental GT3 @ 24hr Nordschleife - Exclusive !
https://www.youtube.com/watch?v=JapKfsm_dKA
ich auch
2016-03-26, 18:21:43
RaceRoom WTCC 2015 Pack - Chevrolet Cruz at Nordschleife Test Drive
https://www.youtube.com/watch?v=_Ked0uNTwvA
Voodoo6000
2016-03-26, 19:25:33
Wer sich noch Strecken oder einzelne Fahrzeuge kaufen möchte bekommt auf diese im Store momentan 50% Rabatt:)
DrMabuse1963
2016-03-26, 21:54:15
: ( hab mir nur Spa geholt , die letzte die mir noch fehlt ( Paul Ricard ) kenne ich nicht und bisher hat mich die Streckenbegrenzung abgeschreckt , sieht so nach Retorten Track aus , müsste mal nen vid anschauen ob sie einigermaßen flüssig ist .obwohl ich eh nur MP zocke und da hab ich die bisher noch nicht gesehen , wäre für mich dann wohl eh nur weggeschmissenes Geld...
jay.gee
2016-03-26, 23:17:37
Ist ein Retorten-Track, aber dennoch eine fantastische Strecke, die sich toll fahren lässt. Nach dem Video hatte es bei mir damals einfach :heart::heart::heart::heart: gemacht und ich konnte nicht widerstehen. Die Strecke ist in Kombination mit diversen R3E-Cockpits einfach eine der intensivsten virtuellen Onboard-Erfahrungen die ich kenne:
HfugGjT55xA
Wenn man sich nach den ersten virtuellen Runden mal die Mühe macht und sich originale Onboard-Videos als Vergleich anschaut, bekommt man dieses Gespür dafür, was RaceRoom imho so einzigartig macht.
ich auch
2016-03-27, 11:00:40
The wait is almost over.
https://www.youtube.com/watch?v=BRowOk8rczo
DrMabuse1963
2016-03-27, 19:07:50
Ist ein Retorten-Track, aber dennoch eine fantastische Strecke, die sich toll fahren lässt. Nach dem Video hatte es bei mir damals einfach :heart::heart::heart::heart: gemacht und ich konnte nicht widerstehen. Die Strecke ist in Kombination mit diversen R3E-Cockpits einfach eine der intensivsten virtuellen Onboard-Erfahrungen die ich kenne
danke fürs Vid , meine jetzt in dem layout 2 sich verjüngende Kurven gesehen zu haben , ich hasse die teile , ich mags wenn ich einbrems und dann wieder beschleunigen kann , bei denen brauch ich immer ewig bis ich se geschnallt hab . Ich lass den Track mal noch nen bisschen liegen und schau mal was die Grüne Hölle kostet , ist nen Track den ich nicht kann , kenne zwar halbwegs den verlauf , aber auf Zeitenjagt brauch ich da nicht zu gehen , das dauert dann wohl ein paar Monate : (
danke fürs Vid , meine jetzt in dem layout 2 sich verjüngende Kurven gesehen zu haben , ich hasse die teile , ich mags wenn ich einbrems und dann wieder beschleunigen kann , bei denen brauch ich immer ewig bis ich se geschnallt hab .
Mit diesen schlecht einsehbaren, immer enger werdenden Kurven haben die meisten Meschen natürlich etwas mehr Probleme, als Kurven in die man mit einer Vollbremsung reinhackt und sofort danach mit Vollgas heraus beschleunigt. Aber diese schwierigeren Kurven sind es doch, die den Spreu vom Weizen trennen. Man muss üben, kann verschiedene Linien probieren und man hat echte Erfolgserlebnisse, wenn man sie kennen lernt. Der Sachsenring besteht nur aus solchen Kurven. Am Anfang hasst man ihn, aber er hat eine tolle Lernkurve, die nach oben ewig offen zu sein scheint :freak:
Ich hole mir immer ein paar tausend vRP im Shop (https://www.raceroomstore.com/shop_de/list_page?cat=5) mit entsprechenden Rabatt und habe dann immer genug auf dem Konto, um ohne lange zu grübeln die schönen Dinge einzukaufen. Am Ende kostet so eine Strecke auch nur 'ne Schachtel Kippen... (zum Glück rauche ich nicht)
DrMabuse1963
2016-03-28, 17:19:31
ja stimmt schon , aber bleibt auch immer noch die Sache mit dem MP , spiele nichts anderes außer gelegentlich noch Wettbewerbe und da hab ich schon jede Menge eingetütet was ich noch nie angefasst hab . Und dann hab ich auch noch gesehen das ich Chang auch noch nicht hab : (
ne , ich lass erst mal alles liegen und das nächste wird dann die Nordschleife : )
ich auch
2016-03-29, 18:27:31
Preview Bigger Grids
https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/bigger-grids.4586/
RaceRoom | Big Grid @ Nordschleife - Pure Sound
https://www.youtube.com/watch?v=ZAQRQI4Ujrg
ich auch
2016-03-31, 18:27:45
das neue update für RaceRoom ist nun auf Steam, und die Nordschleife kann ab jetzt im Shop gekauft werden,Ick freu mir .LG
http://game.raceroom.com/store/tracks/all/nordschleife
What’s New (Summary)
- Massive physics overhaul for GT3-Specs classes, Prototype classes, GTO class. (Please note that the leaderboards of these classes have been wiped due to the overhaul)
- Compact HUD to replace the mini hud.
- FFB additions. Minimum force, slip effect, ffb meter, ffb multiplier per car.
- Load/Save Car setups. Players can now save and load their car setups.
- Bigger Grids. Maximum opponents on certain tracks can now go up to 100.
- Fuel management in car setup
- Oh, and new content too.
Game:
- Added support for Logitech G29. Please note that all Logitech users need to get the latest drivers from Logitech to have wheel ranges working properly.
- Implemented Compact HUD which replaces the minimalistic HUD.
- Added Bigger Grids, allowing tracks to have more than 24 opponents. The maximum number depends on the track and can go up to 100. (SP only for now)
- Implemented FFB Meter which can be used to check the ffb output for clipping.
- Implemented FFB Minimum Force which allows player to amplify small FFB forces. This is mostly for players that have the “dead center” problem when driving straight.
- Implemented FFB Slip effect which simulates when the tires struggle for grip during wheelspin, understeering, sliding, heavy braking.
- Implemented stationary friction in FFB to solve wheels that rotate by themselves while the car is stationary.
- Implemented FFB Multiplier per car in the car setup, allowing player to adjust the overall FFB strength for a car individually.
- Added a new Steering Animation Setting in Vehicle Settings. Player can now set the steering animation rotation to be a custom degree or to match what’s in car setup under steering settings.
- Added Load/Save in Car setup. Also reorganized the settings a bit.
- Removed old auto saving of setup when leaving car setup screen and related logic. Car setup will no longer auto save and the unsaved changes will disappear when leaving the game session.
- Added fuel to car setup.
- Implemented lap invalidation for wallriding.
- Fixed some threading exceptions that could trigger a crash.
- Fixed some camera related rendering thread issues that could trigger a crash.
- Fixed random crash that could occur when pulling out of pits in single race practice session.
- Fixed an issue where the game was only seeing the integrated graphics card on laptops with NVIDIA Optimus.
- Changed fallback null texture format to better support older low end graphics cards that were getting crashes on startup.
- Fixed an issue where start lights could get stuck on screen on certain occasions.
- Fixed an issue where the game would spawn the player at an incorrect garage spot.
- Improved Shadow split calculation
- Added a potential fix for parts falling off car at race restart.
- Fixed so that pitmenu, pit window and pit related overlays don’t show up post race.
- Fixed a crash that could occur while using instant replay.
- Fixed cars flickering in replay.
- Changed so ambient sounds for tracking cameras are initialized after the loading is done to fix some wrong calls.
- Optimized the logic performance.
- Fixed issue with test drive losing audio when alt-tabbing and going back to the game.
- Fixed an issue with returning to garage after pause.
- Fixed cars popping in and out on occasion.
- Fixed error messages in the new menus appearing as white text on white background.
- Revised several controller profiles according to the new ffb additions.
- Added Logitech G29, Fanatec CSR and Thrustmaster T300 F1 Wheel addon profiles.
- Tweaked keyboard default profile for better steering at higher speed.
- Fixed issue with ffb gain only being updated on device initialization which meant that changing it in options didn’t change anything).
- Fixed so wheel range, rev lights and led display are reset when game is closed.
- Added supplemental controller type so that devices such as shifters and pedals trigger the right dialogue when initialized.
- Changed so control set evaluation is only done on controller that's not supplemental. This fixes the with wrong control set being selected by pedals etc and removes extra dialogs asking the player if he wants to create a profile for them.
- Fixed a crash that could occur in driver logic.
- Fixed a freeze that could occur after the initial track load.
- Fixed gear damage that was occurring when downshifting on cars with downshift prevention.
- Changed LiveTimings, Race Monitor and Session Info to be part of the Menu System instead of being static variables/singletons. This is an attempt to clear up some of the mess and to hopefully fix the issue with menu being broken sometimes after session switches.
- Fixed so “Visible Cars” feature applies on any camera, including free cam.
- Fixed so only timing and position overlays are disabled when the tv overlay setting is off.
- Changed so low fuel, push to pass and drs overlays are not shown if the compact data display is active.
- Fixed a crash that sometimes occurred when bringing up the pit menu.
- Fixed issue with PitPresets not being shown if they're created mid race through the pause menu.
- Added menu music and music volume setting in sound options.
Multiplayer:
- Added bigger grids in company dedicated servers for testing. We will set up few servers with more than the usual grid size (up to 100) to test and would like you all to join to help us testing.
- Various potential fixes for a crash that was occurring when switching from qualifying to race in Multiplayer.
- Increased stack size for game to fix the stack overflow crash that could have occurred when joining MP.
- Fixed small issue with garage screen not refreshing after session switch in MP (still showed old session type name if player was in the menus during switch).
Sounds, Cameras, Physics & AI:
- AI now better respects track limits.
- AI now visually use default steering settings for their car. Player’s car under AI control now also uses player’s steering settings.
- AI cars now properly use the correct Final Ratio for their gearbox on the current track.
- Updated chase cameras for all so player can feel the car better and be able to see enough of the road ahead
- FallOffDistances (distance at which sounds can be heard) adjusted so replay volume on TV Cameras are balanced with gameplay volume. Engine sounds now have a longer audible distance
- Ambient sound samples on old tracks are now starting at random moment in the samples.
- RoadFeel Effects and Suspension Squeak sound option levels are now set to 40% by default.
- Helicopter cameras now play a constant Helicopter sound sample (was using a fixed area before)
- Wind sound sample (open cockpit cars) updated, volume decreased for a better balance in Stereo setups
- New sound sample for rumblestrips
- Fuel Estimates adjusted for all cars and tracks
- FFB Multiplier adjustments for various cars
- Audi 90 GTO : Massive physics update, cranked idle engine volume to 11
- Chevrolet Greenwood (Gr.5) : Suspension sounds were missing.
- Formula RR2: Fixed rearview camera in triple screen
- GT3-specs cars: Massive physics update, new external sounds for the Z4 and P4/5, improved standing starts for AI’s
- Prototype cars: Massive physics update, new sounds for all, action cameras added.
- NSU TTS : Fixed a floatiness feeling, AI’s should now be better at standing starts
- Hockenheim GP : TV camera files updated
- Indianapolis: merged cut track rules
- Macau : Tweaked AI lines around the hairpin, Fixed a couple TV cameras that were affected by guardrail / tree objects
- Paul Ricard : TV Cameras updates
- Salzburgring : AI tweaks
- Spa-Francorchamps : TV camera files updated
- Suzuka : AI tweaks
- Zandvoort : TV cameras cleanup
Art:
- Added new content
- P4-5 : swapped liveries in GTR3
- Mercedes SLS GT3 : Fixed weird polygon on hood when damaged
- New sky textures ( global )
- Minor livery fixes
- Audi 90Q GTO : fixed a weird keyhole in taillight
- Brands Hatch : Reduced bumpiness
Portal:
- Added Improved Newsfeed system which now works as a standalone application.
- Added fallback functionality on timeouts on steam callbacks to ensure the transaction gets cancelled if Steam store times out as it did during holidays.
- Fixed a purchase processing issue that could have triggered “nothing to buy” message, buying twice, and things not appearing as purchased problems.
- Fixed a store content filtering issue in competition launcher and game menu.
- Fixed so player can challenge other cars in a class where they own one of the class if they filter by class in LB (All cars in LB list).
DrMabuse1963
2016-03-31, 19:07:49
server überlastet ? Hat ewig gedauert bis ich den Civic 2015 ( 79 P da ich wohl den 2014 schon hab auf den der basiert ? ) und die Schleife (999 ) kaufen konnte , spielen geht noch nicht , Fehler sowieso...
ich auch
2016-03-31, 19:15:51
server überlastet ? Hat ewig gedauert bis ich den Civic 2015 ( 79 P da ich wohl den 2014 schon hab auf den der basiert ? ) und die Schleife (999 ) kaufen konnte , spielen geht noch nicht , Fehler sowieso...
gerade ist wohl alles Down, na ja, wird wohl gleich wieder alles laufen denke ich.
So, ich konnte mal eine Runde auf der Nordschleife drehen.
Wie zu erwarten, nichts spektakuläres. Nordschleife halt...
DrMabuse1963
2016-03-31, 19:22:27
Und die Fahrzeug Physik ??? Los sach schon : )
Ich merke keinen Unterschied zu vorher. Bin halt ein grobmotoriker.
Die Menüs sehen ein bisschen anders aus und es ist die eine oder andere Einstellung dazu gekommen.
Wenigstens wurde diesmal die Zuordnungen und Steuerungseinstellungen nicht zurück gesetzt (verbogen).
DrMabuse1963
2016-03-31, 19:39:07
jo , konnte grad den SP Lausitzring/DTM2015 fahren , kam mir rumpeliger vor , kann mich aber auch täuschen . Nu kann man endlich die Setups speichern und den sprit einstellen , wollte gern den Wettbewerb noch mal schnell fahren , aber das funzt net und hab leider kaum noch zeit bis ich zur Arbeit muss , ärgerlich , P30 , da geht noch was , ist aber in 6std. zuende : (
ich auch
2016-03-31, 19:41:29
ich bin gerade mit dem Zakspeed Ford und den BMW 320 Turbo über die Nordschleife geflogen, einfach nur Geil Geil Geil.
DrMabuse1963
2016-03-31, 19:43:15
Nu komm ich gar nicht mehr ins Game , gebs jetzt auf , kein Bock mir Stress zu machen ... Dafür wirds dann am WE gequält : )
ich auch
2016-03-31, 20:18:10
da geht einem das Herz auf.
RaceRoom | Nordschleife - Now available
https://www.youtube.com/watch?v=XI3BZAVz7sI
jay.gee
2016-03-31, 23:38:54
Falls in Besitz versucht mal folgende Kombination. ;)
GYHtKSv-iGk
gbm31
2016-04-01, 14:54:17
Grade gekauft! Wochenende gerettet!
DrMabuse1963
2016-04-01, 16:08:38
passend dazu da der Logi treiber nach dem Update eh erneuert werden sollte ( wusste ich bisher auch nicht , Update geht am einfachsten : Logi-gaming software öffnen/rechts bei Hilfe auf das kleine Dreieck darüber klicken/nach Updates suchen lassen ) :
http://www.gamestar.de/hardware/news/3270261/logitech_gaming_software.html
ich auch
2016-04-01, 18:26:19
Falls in Besitz versucht mal folgende Kombination. ;)
http://youtu.be/GYHtKSv-iGk
Jay ,was mir gestern aufgefallen ist, ich meine die Sounds sind noch Brutaler geworden von allen Autos ,und ja, ich liebe die Sounds einfach in RaceRoom,und ich finde die Nordschleife in RaceRoom ist visuell die beste, die ich in einem Game gesehen habe.LG
Ich denke, ich steig mal wieder ein. Werd aber vor Sonntag nicht dazu kommen. Hat mal jemand vernünftige Grundeinstellungen für das G27 für mich? Ich fand die Wheel-Config früher zumindest deutlich anstrengender als in AC. Daher die Frage.
jay.gee
2016-04-02, 09:58:48
Jay ,was mir gestern aufgefallen ist, ich meine die Sounds sind noch Brutaler geworden von allen Autos ,und ja, ich liebe die Sounds einfach in RaceRoom,und ich finde die Nordschleife in RaceRoom ist visuell die beste, die ich in einem Game gesehen habe.LG
Habe bisher nur die oben gezeigte Kombination getestet. Sound, Strecke, Auto, Atmosphäre aller erste Sahne! (y)
@Skua
Schaue heute Abend mal nach, wenn ich Zuhause am Rechner bin.
ich auch
2016-04-02, 10:01:50
Ich denke, ich steig mal wieder ein. Werd aber vor Sonntag nicht dazu kommen. Hat mal jemand vernünftige Grundeinstellungen für das G27 für mich? Ich fand die Wheel-Config früher zumindest deutlich anstrengender als in AC. Daher die Frage.
Hallo Skua,du kannst auch hier mal reinschauen.LG
RaceRoom Wheel & FFB Einstellungen
http://forum.virtualracing.org/showthread.php/96643-RaceRoom-Wheel-amp-FFB-Einstellungen
gbm31
2016-04-02, 12:44:18
Die Vertikalkraft ist standardmässig etwas hoch, oder?
ich kenn dieses extreme Einlenken zu den Curbs hin so nicht vom 992...
Ansonsten: super! Werd dieses Wochenende viel Spaß haben!
ich auch
2016-04-02, 18:10:46
das habe ich gerade so im RaceRoom Forum gelesen.
Zitat:
Die Prototype Klasse hat ja jetzt ein Physik Update erhalten und die Klassen wurden angepaßt. Zudem schlummert der Audi R18 schon auf unserer Festplatte:
Audi R18
Bentley Continental GT3
Audi R18
Bentley Continental GT3
Ford Mustang IMSA GTO
Nissan 300ZX
Formula Junior
Tatuus F4
Aus dem Sector 3 Forum auf die Frage wer und wann noch Physikupdates bekommt:
"Group 5 is being worked on
Pagani Zonda (soon to be single make cup) was started on, but put on hold waiting for data.
Audi TT RS VLN is in the hands of Jürgen Wohlfarth for feedback on the handling, waiting for news from him.
GTR2 / GTR1 : dropped an idea somewhere on the forum about merging them and bringing in there the remains of the GTRX class, there's a pro and a con to that. Still think it would be good to have them all in a class with GTE specs.
Group A: Probably the next after Gr 5."
Ford Mustang IMSA GTO
Nissan 300ZX
Formula Junior
Tatuus F4
Es wurde angekündigt, dass als nächstes die Gruppe 5 ein Update bekommt und dann die Gruppe A.
ich auch
2016-04-03, 17:19:42
R3E - Nordschleife - Ford Capri Zakspeed - World Record 2
https://www.youtube.com/watch?v=TOP2w0DFbv0
Also, hab jetzt mal voller Erwartung die Nordschleife angetestet und direkt mit AC, welches ja ebenfalls zum Monatswechsel ein Update bekam, verglichen. Hab ein Fahrzeug gewählt, was ich in beiden Titeln besitze und imo gut zur NS passt: BMW M3 E30 Gr. A. In beiden Titeln Grafik etwa gleichwertig eingestellt, Autos mit Standardsetup. G27 für R3E nach den weiter oben geposteten Empfehlungen eingestellt.
An dieser Stelle eine kurze Zusammenfassung meiner ersten Eindrücke:
Ladezeiten
Deutlich länger als in AC schon beim Starten des Spiels und noch deutlicher beim Laden einer Trainingssession mit einem!! (1) Fahrzeug.
Grafik
Ich dachte die ersten paar Sekunden: wollen die mich verarschen?! Zeitreise min. 5 Jahre zurück. Hab auch paar Vergleichsscreens gemacht, wobei es in Bewegung dramatischer ist.
Sound
Sehr guter Sound, wie von Beginn an von R3E gewohnt, wobei AC hier inzwischen hörbar aufgeholt hat und vor allem von Version zu Version besser wird.
Fahreindruck (das wichtigste)
Ich dachte erst, FF wäre aus oder ich hab was deaktiviert. Aber war nicht so. Kurz: kein Vergleich zu AC!! Das Auto fährt dermaßen smooth als würde ich mit ner S-Klasse über ne frisch gemachte Straße cruisen und nicht mit ner Gruppe A-Kiste die NS niederringen. Dazu kommt ein Punkt, den ich bei Rennfahrzeugen hasse wie die Pest: Irgendwie untersteuerte die Kiste permanent und der notwendige Lenkeinschlag war etwas höher als gewohnt. Mit dem Gasfuß provozierte Heckschwenks sind schwer hinzukriegen, zumindest wenn man sie möchte - das Auto zieht wie auf Schienen um Kurven, manchmal bei Vollgas am Scheitel ein leichtes Schwänzeln. Irgendwie fühlt sich das im direkten Vergleich so ferngesteuert an - nicht verbunden mit der Straße. Ich will das Wort Arcade nicht benutzen, fühlte sich aber leider vergleichsweise so an. Bei AC kämpft man mit Fahrzeug und Strecke. Jeder Lastwechsel führt beim BMW zu einem (teils sehr) losen Heck. Alles arbeitet und man selbst hat einfach Spaß. Da krieg ich ein Dauergrinsen. Bei R3E leider eher steril, dazu die eher dröge Streckenansicht, nur der Sound versucht, einen ins Geschehen einzubeziehen. Passenderweise ließ sich das Auto nicht so exakt platzieren wie gewohnt, ich hab mich sogar mehrfach leicht verbremst und den Kurveneingang kaum bekommen, weil die Kiste wieder untersteuert hat, hinzu kam die angesprochene, etwas indirekte Lenkung. :mad:
Rundenzeit insg. vergleichbar mit AC.
Fazit
Ich bin bzw. war R3E-Fan der erste Stunde (hier im Forum nachlesbar) aber die Welt dreht sich weiter und AC hat inzwischen eine solche Reife erlangt, was Fahrgefühl, aber auch Grafik und inzwischen auch Sound betrifft, dass ein unbestritten guter Titel wie R3E für mein persönliches Empfinden deutlich zurück liegt. So schließt zumindest meine heutige Nordschleifen-Erfahrung an die anderen Versuche/Vergleiche der Vergangenheit auf anderen Strecken und mit anderen Fahrzeugen an. Kann leider immer noch kein anderes Fazit treffen. Mag aber auch subjektiv sein.
EDIT: kleiner Nachtrag zum Thema Realismus: Das Cockpit ist deutlich entfernt von der Realität, in AC dagegen eine exakte Kopie derselben. Dazu hatte ich mich gefragt, warum das Auto in R3E ein 6-Gang-Getriebe hat. Gab es meines Wissens zwar von Prodrive, aber deutlich verbreiteter sollte das 5-Gang von Getrag sein (wie bei AC)
jay.gee
2016-04-04, 01:12:19
Ich finde, und da beziehe ich pCars sogar teilweise noch mit ein, dass das Fahrgefühl und der damit zusammenhängende Spielspass immer sehr stark vom genutzten Fahrzeug und dessen Settings abhängen. Alle drei Spiele haben Autos, die sich nach meinem Geschmack ziemlich schlecht fahren lassen, während sich wieder andere Autos einfach toll anfühlen.
Imho liegen die Stärken von R3E zb. in den WTCC-Karren, oder zum Teil auch in den DTM-Fahrzeugen. Und auch hier kommt es wieder darauf an, auf welchen Strecken man in welcher Perspektive in welchen Settings fährt usw. Ich besitze alle drei Spiele und ich ziehe mir aus allen Spielen den imho besten Content. Unter dem Strich ergibt das für mich dann den Umfang eines ganzen Spiels. ;)
Visuell muss man imho nicht streiten, wobei es auch hier wieder auf den gewählten Content ankommt. Die Beleuchtung in Raceroom ist komplett prebaked. Auch die 2D-Streckenobjekte sehen zum Teil sehr gruselig aus. Und dennoch finde ich, dass die Optik je nach Tageszeit und Strecke in 21:9 @maxDetails hier drüben noch sehr atmosphärisch rüber kommen. Speziell OnBoard finde ich das Spiel sehr stylisch. Wobei man hier auch wieder differenzieren muss, wie sich jeder sein virtuelles Cockpit, die in der Tat nicht immer originalgetreu sind, gestaltet. Ich für meinen Teil fahre eigentlich nur noch ~so wie 6e66o und empfinde das als ziemlich intensiv. Je nach Konstellation wirkt das gelegentlich schon ziemlich beängstigend real, wobei ich das aus AC und pCars ähnlich kenne, wenn auch nicht in so edlen Proportionen, weil ich da mit virtuellen Wheelanimationen fahre:
jwThsEJfFi4
kuITEwnbOTI
Was das Lenkverhalten angeht, habe ich den Lenkeinschlag bei 900°-Software InGame in allen Autos auf einen Wert von "27" gesetzt. Habe da eigentlich nichts zu meckern, fühlte sich vor dem letzten Patch immer sehr geil an. Wobei ich auch mein FFB gepimpt hatte, zb. beim Überfahren von Curbs. Da hat man ja mittlerweile auch einiges geändert, allerdings konnte ich das neue Update bis jetzt genauso wenig testen, wie den neusten Patch von Assetto Corsa, was ich natürlich Beides noch nachholen werde.
DrMabuse1963
2016-04-04, 10:09:46
Für mich wirds immer erst fahrbar wenn ich im Setting fürs jeweilige Fahrzeug die Lenkung angepasst habe , nach dem Patch finde ich auch das die Tracks Generell " rumpeliger " sind . Finde das das FFB sich verbessert hat , muss aber auch sagen das mir der vergleich zu AC fehlt da ich es schon ewig nicht mehr angefasst habe .
Hat hier jemand nen Plan wie der neue FFB-Meter eingestellt werden soll ? Habs gestern mal mit dem 2014er Civic probiert , Standard steht der so bei 2400 oder 2500 , wenn ich es so einstelle das keine Peaks mehr über Rot gehen dürfte ich wohl bei 0 sein , hab dann bei 1000 aufgehört... Soll es so eingestellt werden das wirklich nichts mehr über Rot geht ? MfG
Edit : Hier mal der Link zum FFB Meter : https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/ffb-updates.4420/
Edt : Ok , habs geschnallt , fürs G27 " mild clipping " , also leicht über rot...Werds später nochmal testen und dann mehr auf mein Gefühl hören wenn ich in dem Bereich wo es leicht drüber geht bin .
jay.gee
2016-04-07, 20:37:54
SGCi6wBa2_0
MorPheuZ
2016-04-08, 14:32:17
Ich hätte mal eine Frage an die R3E Profis. Warum wird eig. die Lenkradanimation nur für 180° angezeigt, also 90° links und rechts? Ist das generell so als Indiz, dass die "richtigen" Wagen das Steuerkreuz auch nur um die 180° drehen können? Ist das so? Ist die Idee dass man das Steuerrad (Mein Fanatec), idealerweise, genauso einstellen sollte dass es auf die 180° eingeschränkt ist? Finde ich etwas komisch wie das optisch gelöst ist. Oder ich verstehe es falsch.
Rubber Duck
2016-04-08, 15:18:49
Vielleicht hilft dir das:
http://forum.virtualracing.org/showthread.php/86248-RaceRoom-Racing-Experience?p=1766572&viewfull=1#post1766572
jay.gee
2016-04-08, 15:32:51
Ist es nicht so, dass wenn man die Animationen der Hände separat ausblendet, die Lenkwinkel-Animationen auch über 90° hinaus gehen? Für mich war das Spiel mit 180°-Animationen auf jeden Fall unspielbar. Sieht scheisse aus und hat mich in jeder Kurve, wo ich real über 90° hinaus gelenkt habe immer wieder irritiert.
Ich habe die Lenkanimationen komplett deaktiviert und mir die Frontscheibe so justiert, dass mein eigenes Lenkrad zum Bestandteil des virtuellen Cockpits wird. (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10991566&postcount=618) Die Kameraeinstellungen lassen sich in Sachen Höhe und Weite auch komfortabel über den FoV-Slider im Menü hinaus einstellen.
MorPheuZ
2016-04-08, 20:59:23
Ja ok. Das man das Lenkrad ausblenden kann wusste ich natürlich. Ich frage mich nur warum die Animation nur für 180° implementiert wurde. Das macht doch keinen Sin. Denn ich hätte die Animation eig. noch gerne mit dabei gehabt, aber so muss ich sie wohl wirklich deaktivieren.
So ein cooles Cockpit, wo die Abstände zum Screen und der passende Sitz dabei ist, hab ich leider "noch" nicht ;)
ich auch
2016-04-09, 11:03:45
RaceRoom Racing | Audi R18 TDI @ Circuit de Spa-Francorchamps
https://www.youtube.com/watch?v=6b9Eu9xg0lg
Audi R18 im Shop
http://game.raceroom.com/store/cars/p1/audi/audi-r18
DrMabuse1963
2016-04-09, 16:41:27
Ich kauf nichts mehr : (
Naja , wär auch Blödsinn da ich noch 4500 Ps hab...
Aber ich merks selbst das ich zu gierig bin , seh was , finds geil , kaufs und fasse es nie an...
Werd jetzt drauf achten nur noch das zu kaufen das auch Wirklich im MP gefahren wird , ich schwör oder so : )
@jay.gee , tat das Not das du Dirt rally erwähnen musstest ? Guck mir schon seit Tagen vids an und kann kaum noch widerstehen zu kaufen , aber ich hab keinen Plan wann ich es denn zocken sollte , denn einfach mal so mal eben ist das sicher nicht zu fahren : (
ich auch
2016-04-09, 16:56:12
Ich kauf nichts mehr : (
Naja , wär auch Blödsinn da ich noch 4500 Ps hab...
Aber ich merks selbst das ich zu gierig bin , seh was , finds geil , kaufs und fasse es nie an...
Werd jetzt drauf achten nur noch das zu kaufen das auch Wirklich im MP gefahren wird , ich schwör oder so : )
@jay.gee , tat das Not das du Dirt rally erwähnen musstest ? Guck mir schon seit Tagen vids an und kann kaum noch widerstehen zu kaufen , aber ich hab keinen Plan wann ich es denn zocken sollte , denn einfach mal so mal eben ist das sicher nicht zu fahren : (
Ich kann dich da gut verstehen, aber die 3 Euro ist mir der Audi dann doch wert.LG
DrMabuse1963
2016-04-09, 17:22:45
Erst mal im MP gucken , dann Setup fürn GT3 machen , dann Setup fürn WTCC 2015 machen und dann wohl shoppen gehn : (
Voodoo6000
2016-04-09, 18:29:44
Der Audi/die Klasse ist mir dann doch etwas zu schwierig zum fahren. Es ist toll wie Sector 3 es schafft interessante Klassen anzubieten. Dies hebt es definitiv von den ganzen anderen Rennspielen ab. Viele Klassen(DTM oder WTCC, ADAC..) sind bezüglich Autos und Strecken(fast) vollständig. Dies macht sie für mich besonders interessant. In GT/Forza gibt es pro Klasse ja nur 1-2 Autos und 1-2 Strecken aus der Realität.
Eine offizielle WEC Lizenz wäre natürlich ein Traum, dieser wird aber kaum in Erfüllung gehen. Die Porsche Lizenz bekommt S3 sowieso nie.:(
Ich weiß, so kurz nach dem Release der Nordschleife ist es etwas dreist aber der R18 schreit ja förmlich nach dem Circuit de la Sarthe.:D Also an die Arbeit Sector 3.
DrMabuse1963
2016-04-11, 10:37:59
hmm , muss mir unbedingt angewöhnen später runter zu schalten , das geblinke von der Getriebeanzeige muss ja nicht sein... Aber die WTCC 2015 lässt sich auch gut/spaßig fahren : )
https://www.youtube.com/watch?v=XeTfRSRUhrQ
ich auch
2016-04-12, 17:00:06
Erst mal im MP gucken , dann Setup fürn GT3 machen , dann Setup fürn WTCC 2015 machen und dann wohl shoppen gehn : (
hier müssen wir auch bestimmt noch mal in die Tasche greifen müssen.LG:D
BMW M6 GT3 - licensed
https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/bmw-m6-gt3-licensed.4932/
DrMabuse1963
2016-04-12, 17:30:08
Die BMW's liegen mir in dem game eh am besten , kann ich jetzt schon bezahlen ? : (
Edit : wat ich die Honks hasse die nicht genug Vernunft haben sich zu sagen : ich verliere lieber 1-2sek. und vermeide einen Unfall der wesentlich mehr Zeit kosten wird...
https://youtu.be/bJIZ2ykcgSM
Edit : Hab nu endlich mal den R18 probiert , ganz schön zickig aber macht Spaß wenn man ihn Stabil bekommt ( Flügel hinten 16 von 20 )
https://www.youtube.com/watch?v=14iDEt8U2_U&feature=youtu.be
ich auch
2016-04-14, 11:34:31
Formula RaceRoom Junior
http://game.raceroom.com/store/cars/frj-cup/raceroom/formula-raceroom-junior
Formula RaceRoom Junior Preview - RaceRoom Racing Experience
https://www.youtube.com/watch?v=GyaKBnc6Vuw
DrMabuse1963
2016-04-19, 19:16:14
https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/big-grid-test-tonight-19-04-2016.4767/page-4#post-67700
DrMabuse1963
2016-04-20, 08:13:44
Nen paar schöne Impressionen vom Test Gestern , ohne die Lags die die Rennen " etwas " unübersichtlich machten : )
https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/big-grid-test-tonight-19-04-2016.4767/page-7#post-67869
und hier mal die harte Realität : (
https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/big-grid-test-tonight-19-04-2016.4767/page-6#post-67804
DrMabuse1963
2016-04-20, 15:03:31
GTO Pack noch diese Wo : https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/gto-car-pack.5049/
DrMabuse1963
2016-04-21, 15:18:14
https://www.youtube.com/watch?v=1Bjlo0Jd9RM&feature=youtu.be
jay.gee
2016-04-21, 16:13:57
Da bin ich auf jeden Fall dabei! (y)
ich auch
2016-04-21, 18:51:19
Da bin ich auf jeden Fall dabei! (y)
dito,ich auch lol.:D
DrMabuse1963
2016-04-21, 21:14:37
Wollte eh nur den Audi kaufen , aber den hatte ich schon , daher nur den HB Skin eingetütet ...
DrMabuse1963
2016-04-25, 17:10:19
Nürburgring Legends released , mir fehlt aber nur der M1 der mich evtl. noch Interessieren würde, denke da werden wohl hier die meisten keinen Bedarf ( mehr ) haben ; )
Cars:
Chevrolet Cruze TC1 WTCC 2015
Zakspeed Capri
BMW Z4 GT3
RUF RT12R
BMW E30 DTM 92
BMW M1 Procar
Pagani Zonda R
Tracks:
Nürburgring GP (3 Layouts)
Nordschleife (4 Layouts)
http://store.steampowered.com/app/455270/
jay.gee
2016-04-25, 17:42:47
Nürburgring Legends released , mir fehlt aber nur der M1 der mich evtl. noch Interessieren würde, denke da werden wohl hier die meisten keinen Bedarf ( mehr ) haben ; )
Cars:
Chevrolet Cruze TC1 WTCC 2015
Zakspeed Capri
BMW Z4 GT3
RUF RT12R
BMW E30 DTM 92
BMW M1 Procar
Pagani Zonda R
Tracks:
Nürburgring GP (3 Layouts)
Nordschleife (4 Layouts)
http://store.steampowered.com/app/455270/
Zur Zeit verwurstet man imho etwas zuviel. ;)
Ps: Ich habe in den letzten Wochen im übrigen eine kleine Rennpause eingelegt, weil mir einfach die Zeit fehlte. Gestern wollte ich dann mal wieder ein paar Proberunden fahren, um die letzten Patches und ein paar Klassen zu testen. Die Intensität der Rennen haben mich sofort wieder voll in ihren Bann gezogen. Bathurst, Salzburgring oder Sonoma Raceway und Co @Prototypen/Onboard/Wheel ist schon eine heftige Atmosphäre! :eek: Selten bis nie so immersive OnBoard-Races erlebt. :massa::massa::massa: Der pure Wahnsinn. :)
ELptLL9vdJ0
DrMabuse1963
2016-04-25, 18:43:31
Ufff , wäre fast vom Stuhl gekippt , ist das ne " Helm-Kamera " ? Hab ich noch gar nicht im Menü gesehen , sieht cool aus , wäre mir aber so im MP zu anstrengend , leider finde ich selbst ne normale Cockpitcam im MP zu " beschneidend " , freue mich immer über Races wo die dann gefixt ist für die Chancengleichheit : )
jay.gee
2016-04-26, 07:55:27
Ufff , wäre fast vom Stuhl gekippt , ist das ne " Helm-Kamera " ? Hab ich noch gar nicht im Menü gesehen , sieht cool aus , wäre mir aber so im MP zu anstrengend , leider finde ich selbst ne normale Cockpitcam im MP zu " beschneidend " , freue mich immer über Races wo die dann gefixt ist für die Chancengleichheit : )
TrackIR? :) Habe das Video nur rausgesucht, um die Cockpit-Immersion der Klasse mal aufzuzeigen. Ich hatte da am Wochenende ein paar Konstellationen aus Strecke/Tageszeit/Kameraperspektive die wirkten nahezu fotoreal. Ansonsten praktiziere ich das ähnlich wie Du, ich wechsele die Perspektiven immer zwischen Motorhaubensicht und Cockpitperspektive, je nach Auto und Übersicht. Habe mir die Taste zum Wechseln der Kamera einfach aufs Lenkrad gebunden, lässt sich somit auch InGame sehr komfortable bedienen.
DrMabuse1963
2016-04-26, 08:10:12
ahhhso : )
wirkt Hammer , ich brauch unbedingt bald VR , ich hoffe das man bei Sector3 das dann auch bald supported .
In sachen Grafik finde ich es enorm wie sich die Tageszeit/das lightning auswirkt , pures eye-candy ( nicht nur hier sondern in allen~games ) . MfG
ich auch
2016-04-26, 18:21:18
fein,1,1Gb Update draussen
26-04-2016 RaceRoom has been updated
26-04-2016
Note 1:
We understand that some of our players are experiencing crashes when loading into or during game session in Nordschleife. While we have made some optimizations it is still possible that you may experience crashes due to memory allocation failure. If this occurs, you can try the following to reduce the overall memory usage.
Disable replay recording. This is done by adding -disableReplay to Steam Launch Options.
Turn Opponent cockpit off in Video Settings.
Reduce Track and Car Texture Quality in Video Settings.
Reduce Shader and Car Reflection Quality in Video Settings.
Note 2:
Some users have reported that loading a car with a custom car setup after a physics update was deployed would sometimes result in a broken car behavior. We recommend to Reset your car setup to the new default values to prevent any such issue.
Update Highlights:
Fixed the join lag in multiplayer
Unlocked bigger grids for everyone in dedicated servers
Chat messages in MP are now yellow and allow 156 characters
Group 5 class physics update
Ford Mustang GT3 moved to GTR3 class
Game:
Fixed an issue with game finding wrong camera in pitlane.
Fixed so game gets properly paused in singleplayer race monitor if the user opens the steam overlay.
Fixed a crash that could occur during loading.
Reduced memory usage when loading into a track.
Fixed an issue in Garage menu where FFB remained active
Fixed an exploit that allowed players to use lower fuel quantities in Leaderboard Challenges and Competitions.
Due to this exploit we will soon remove entries that were created since the exploit was introduced.
Fixed an issue in pitstops where it would take extra 3-4 seconds after confirming 0L fuel or if the pit stop preset had no fuel needed. The game now it checks if fuel will be added, if not it cancels that action. If it was the only action, whole pitstop is cancelled.
Fixed cars full throttling at pitstops.
Fixed an issue where players were getting cut track penalties at pit entry.
Added missing fallback pages for DTM 2015 that was causing infinite black screen at launch for players when they failed to get the online loading screen.
Fixed issue with compact data display being positioned incorrectly on different aspect ratios.
Added default profiles and wheel ranges for Thrustmaster 150 and TMX wheels.
Added proper filtering to car setup load/save system.
Restyled the car setup a little.
Fixed an issue that was causing a crash at launch if the player had an older version of graphics.xml
Fixed header formatting for certain system backend requests that might reduce certain timeouts.
Multiplayer:
Fixed the severe freeze that occurred in MP when another player joins.
Added Bigger grids to player dedicated servers.
Please note the max opponent allowed depends on your track rotation. E.g. If you have a track that only has 24 slots in your rotation, that will be your max opponent allowed overall, despite having a track that goes up to 100. This is to ensure no one gets kicked out/disconnects when they choose to continue to next track. If you want 100 cars you have to make sure not to include a track with less grid slots available.
Please also note that the game becomes quite laggy after 40. While we will look into optimizing things, you should avoid setting a track with more than 35-40 opponents.
Fixed so the player is put on the Garage menu after pressing and holding ESC instead of having to press and hold ESC twice
Increased chat message max length to 156.
Changed message area/box text color to yellow so it’s more readable if background is white.
Sounds, Cameras, Physics & AI:
Group 5 class : Physics update, sounds adjusted. Due to the physics update the leaderboards of these cars are wiped.
WTCC 2015 class : BOP adjustment in preparation of TCOne, AI tweaks
Ford Mustang GT3 : Moved to GTR3 class, physics & sound update
GTO Classics Class : AI tweaks, improved fuel estimates
Audi 90Q : Fixed cases where the car would fail to park into the pit spot.
Audi R18 P1 : Removed the flame on backfires (Diesel…) and fixed a case where the suspension arms would break on front wheels when applying a high amount of steering
Mistral 530 and DMD P20 : Fixed suspension arms breaking under high steering
P4/5 Competizione : Added Downshift Prevention beep
Hockenheim : Camera sets added
Suzuka : Fixed incorrect spawn positions when using high amount of opponents
Nordschleife - 24H layout : AI tweaks
Shanghai : Fixed AI going too fast into the hairpin
Art:
Bentley Continental GT3 : Approvals tweaks
Group 5 class: Fixed holes in shadows
Chevrolet Dekon Monza : Fixed some cockpit gauges
Nissan Skyline 2000RS : Fixed tacho dial
Ford GT GT3 : Fixed some blurps of pixels on the side mirrors
Ford Mustang GT3 : Improved some old looking textures on the tail lights
BMW M3 E30 : Wheels were not perfectly round, causing weird FFB signals
Brands Hatch : Fixed a hole in the ground
Hockenheim : Fixed a hole in the ground on the inside of Sachskurve
Norisring : Fixed some normals on pitbuilding, tuned IGA banners for a better visual fit, tweaks to generics and props
Salzburgring : Reduced grip, Moved tyre stacks a bit further away from the apex
Zandvoort : Upped the maximum opponents to 32
Portal:
Fixed an issue where players would get different total price depending on the order of packs in cart. Portal now always ensures player gets the highest discount regardless of order.
ich auch
2016-04-28, 12:36:04
im Shop jetzt.
GT Masters 2015 Cars
http://game.raceroom.com/store/pack/gt-masters-2015-cars
jay.gee
2016-04-28, 16:58:13
Sind das wieder nur neue Skins?
ich auch
2016-04-28, 17:25:57
Sind das wieder nur neue Skins?
ja nur das Car Pack.
DrMabuse1963
2016-05-03, 18:00:23
patch :
03-05-2016
Hotfix Patch
Game:
- Fixed a typo in the DTM 2015 loading screen fallback folder.
Sounds, Cameras, Physics & AI:
- Fixed an issue where the player car would park for its pitstop but no pitstop action would take place.
- Bentley Continental GT3: Fixed chase camera
- Brands Hatch: Maximum opponent increased to 34 vehicles
- Hockenheim: New TV cameras
- Nuerburgring Short layout: Maximum opponent increased to 40 vehicles
- Oschersleben: Fixed a wrong fuel consumption that resulted in AI pitting around the last lap of a race
- Salzburgring: Maximum opponent increased to 32 vehicles
- Suzuka West layout: Maximum opponent increased to 34 vehicles
Art:
- Brands Hatch: Fixed a hole in the ground
- Hockenheim: Fixed various holes in alternative layouts
- Salzburgring: Reduced grip, moved tyre stacks a bit further away from apex (TCOne)
- Zolder: Fixed some bumps
- Formula RaceRoom 2: Fixed shiny tyres when viewed from a distance
- Formula RaceRoom Junior: Improved shadows
jay.gee
2016-05-22, 15:14:17
Dein Lieblingsspiel: Raceroom Racing Experience
»Dieser Sound ist der Wahnsinn!« @Gamestar (http://www.gamestar.de/videos/specials,20/dein-lieblingsspiel-raceroom-racing-experience,88584.html)
DrMabuse1963
2016-05-23, 10:29:16
Coole Lackierung : https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/bmw-m6-gt3-licensed.4932/page-6#post-75300
ich auch
2016-05-24, 16:14:08
GTR3 Pack
http://game.raceroom.com/store/pack/gtr3-pack
24-05-2016 RaceRoom has been updated
Game
- Added a default profile for the Logitech G920. This requires G920 users to update the firmware for their controller.
Sounds, Cameras, Physics & AI:
- New TV Cameras for Nurburgring GP.
- Increased grid size for Suzuka East to 46 vehicles.
- Increased grid size for Hockenheim National and Short to 32 vehicles
- Increased grid size for Hungaroring to 48 vehicles
- Increased grid size for Slovakiaring to 44 vehicles
- Fixed a case where player was given a cut track warning when entering the pitlane at Bathurst
- Fixed a couple of garage spots at Salzburgring that were outside of the pitlane limit
- Fixed a congestion issue when all AI’s would pit in simultaneously on Nordschleife layout.
- Increased fuel use estimations for most of the track layouts to a safer level, addressing all issues where AI’s wouldn’t embark enough fuel to complete a 15 minutes race session
- Fixed handbrake pressure being null on cars with recently updated physics
Art:
- New liveries for the Ford Mustang GT3 in GTR3 class
- New liveries for the P4/5 Competizione in GTR3 class
- RaceRoom Raceway: updated the tarmac, mapped the groove better, and various small fixes
- Tatuus F4: made brake disks visually bigger to better match the real car
DrMabuse1963
2016-07-01, 06:26:03
4,1GB Update :
30-06-2016 Raceroom has been updated
Community Announcements - [Sector3] Sonat Ozturk
Highlights:
- Added garage phase to Multiplayer. This is a 60 second phase before race to allow players to change their car setup and fuel.
- Changed login flow and integrated with Steam Web API. New players will no longer have to register an account with e-mail. The game will create accounts with the Steam ID and existing users will automatically authenticate with Steam details.
Game
- Added support for Fanatec pedal vibration. Players who have a Fanatec pedalset with vibration can tweak these via the controller file.
FFB pedal throttle vibe zero magnitude = 0.01 // Throttle pedal vibration at 0rpm (reference point) can be set between 0 and 1.0
FFB pedal throttle vibe slope = 0.15 // can be set between -99999999.0, 99999999.0
FFB pedal throttle slip vibe= 1.0 // Throttle pedal vibration on tire slip. can be set between 0 and 1.0
FFB pedal brake slip vibe= 1.0 //Brake pedal vibration on front tire slip. can be set between 0 and 1.0
FFB pedal brake vibe slope= 5.0 // Slope for brake pedal vibration based on speed and braking %. can be set between -99999999.0, 99999999.0
- Fixed an issue where the game could crash while loading a replay.
- Fixed an issue where game was adding fuel in liters instead gallons while refueling during pitstop.
- Increased controller axis movement threshold used when detecting input (so that the player has to press the axis 90% down before it gets bound in options).
- Removed the now obsolete manual login screen, modified error screen and added retry button so the player can retry login instead of having to exit the game completely to retry.
- Added potential fixes for freezes that were occurring when game was trying to save replays.
- Removed fuel multipliers from DTM 2015 as they were causing issues in Championship.
- Fixed an issue where cars started without brakes if player skips the first race session in a 2 race format race.
- Fixed speed of background music changing after watching a replay.
Multiplayer
- Added garage phase to Multiplayer. This is a 60 second phase before race to allow players to change their car setup and fuel. The garage phase ends either at 60 seconds or when all players have readied up by pressing Race.
- Added a new setting to dedicated server called “Non Ready Pitlane Start Delay”. If set to 0, players that failed to press race before garage phase ends, gets put on the grid as normal. If set to any other value, the player starts from the pits as penalty and cannot drive until that value in seconds has passed.
- Fixed an issue related to slow responses from/to servers that fixes cars continually remaining at ping 0.
Added potential fixes for connection issues that were causing some players to get disconnected.
- Fixed issue with session timer being off by 10-16 seconds sometimes, and not counting laps done within that time.
- Fixed an issue with drivetrain oscillation calculation that was causing inaccurate torque values in Multiplayer, causing cars to flip and float around unnaturally when elapsed time was reset to synchronize time.
- Fixed issue with being unable to change gear after walkthrough phase in Multiplayer.
- Fixed issue with "Waiting for Server Response" popup sometimes showing up and remaining on screen, after joining a multiplayer server.
Sounds, Cameras, Physics & AI:
- Fixed handbrake pressure being null on cars with recently updated physics.
- Fixed Honda Civic rear view camera.
- Added new TV Cameras for Nurburgring, Mid Ohio, Zandvoort, Sonoma Raceway.
- Fixed a case where player was given a cut track warning when entering the pitlane at Bathurst.
- Fixed a couple of garage spots at Salzburgring that were outside of the pitlane limit.
- Fixed a congestion issue when all AI’s would pit in simultaneously at some of the Nordschleife layouts.
- Increased fuel use estimations for most of the track layouts to a safer level, addressing all issues where AI’s wouldn’t embark enough fuel to complete a 15 minutes race session.
- Nurburgring: Merged cut rules between difficulty levels.
- Monza: Fixed issue with AI not pitting.
- Laguna Seca: Fixed issue with AI not pitting.
- Zolder - Fixed AI hitting pit exit sign when leaving pits in practice and qualifying sessions,
- Mid Ohio Turn 1 - Made the cut track rule less strict.
- Added bigger grids for Suzuka, Hockenheim, Hungaroring, Slovakiaring, Monza, Laguna Seca, Norisring, Nurburgring, Oschersleben, Lausitzring and Raceroom Raceway, Mid Ohio, Moscow Raceway, Shanghai, Zolder.
Art:
- RaceRoom Raceway: updated the tarmac, mapped the groove better, and various small fixes
- Tatuus F4: made brake disks visually bigger to better match the real car.
- Brands Hatch - Various art fixes and visual improvements.
- Chang - Various art fixes and visual improvements.
- Hockenheim - Fixed DTM pit stall being behind wall.
- Indianapolis - Fixed missing collisions on some road surfaces, improved collision walls placement so they match concrete walls properly, closed some gaps between fences, added some tirewalls.
- Monza - Fixed trees clipping through sign and the flickering Hyflex banner after 1st chicane
- Nurburgring - Fixed an issue with some of the curbs.
Portal & Backend:
- Changed login flow and integrated with Steam API. New players will no longer have to register an account with e-mail. The game will create accounts with the Steam ID and existing users will automatically authenticate with Steam details.
- Removed Switch Accounts option from Account Settings.
- Removed Password change section in account settings as it’s no longer relevant.
- Removed change email button. Email can be changed on the field itself and will be highlighted if it’s not verified.
- Added email validation to competition launch. We no longer require e-mail for a player account but a valid e-mail is required for competitions.
- Fixed an issue where hidden content used for a competition was appearing in regular car selection menu.
- Added a check on login for owned DLC’s so the refunded DLC’s will no longer remain owned.
- Fixed an issue where an error would appear after purchasing a track through the Multiplayer browser.
- Fixed so the purple server entry in Multiplayer browser refreshes immediately after purchasing the needed item, instead of player having to back out and re-enter the browser to refresh.
Voodoo6000
2016-07-01, 11:24:18
btw: Es gibt momentan wieder 50% auf einzelne Fahrzeuge (http://game.raceroom.com/store/cars/)und Strecken (http://game.raceroom.com/store/tracks/)
Silverstone kommt.
https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/silverstone.6204/
Voodoo6000
2016-08-26, 15:53:43
Leider ist Silverstone eine Strecke mit der ich so gar nichts anfangen kann. Dennoch wird es viele andere Spieler freuen. Ich wünsche mir mal wieder eine Amerikanische Strecke wie Road Atlanta, Road America oder Watkins Glen.
Keksonator
2016-09-10, 17:44:38
Ist denn schon was bekannt ob und wann es ein 2016 WTCC Fahrzeugpack geben wird? Die Saison ist ja bald zu ende, und eigentlich hab ich sogar damit gerechnet dass es da mal ne Experience geben wird... Irgend einer was dazu gelesen, also zumindest zum Carpack?
Dondy
2016-09-10, 19:26:03
Ist denn schon was bekannt ob und wann es ein 2016 WTCC Fahrzeugpack geben wird?
WTCC 2016 announced (http://www.racedepartment.com/threads/raceroom-racing-experience-to-release-wtcc-2016-ft-the-volvo-s60-polestar-tc1.125828/) :cool:
Keksonator
2016-09-10, 20:27:05
Danke! Das ist ja mal ne gute Nachricht. Auf Sector3 ist halt Verlass. :D
ich auch
2016-10-26, 11:03:11
das dürfte doch einige hier freuen.
In summary:
-Every aspect of the car has been improved compared to the 2015 version
-The final version will have better traction and more high speed corner grip
-New data displays are coming
-Flag system is currently being worked on
-Work on VR support has started
-Patch is coming in November
-DTM 2016 cars will be released shortly after the patch
RaceRoom | DTM 2016 Physics test with Bruno Spengler
https://www.youtube.com/watch?v=-nEqpCgAzVk
DrMabuse1963
2016-10-26, 12:10:00
Sogar sehr : )
Work on VR Support has startet
DrMabuse1963
2016-11-16, 14:40:30
6,5GB Update
11-15-2016
Game:
- Added new content for upcoming releases and competitions.
- Unified Experiences and moved some of the experience specific settings to R3E.
- Added “Depth of Field” visual effect. Active in TV cameras, Hood camera, Action cameras and Free Camera. CTRL-M enables a simple UI to adjust the blurring effects and focus position.
- Shared Memory API overhaul, added various additional data and potential for backward compatibility starting this patch.
- Added support for SimXperience Accuforce steering wheel.
- Extended freedom of movement for the freecam and added two modes for it: “Attached to the car position and its rotation” and “Attached to the car position only”. Pressing the key bound to free cam will cycle through the three modes.
- When under a slow-down penalty, collisions with the car are disabled.
- When under a slow-down penalty, the amount of speed the player is still allowed to carry has been increased, but keep in mind you will be giving back any time gained at a slower rate by driving faster.
- Fixed an issue where the ghost car was producing audio while waiting for the player’s car at the S/F line.
- Fixed so compact data display shows fuel in gallons if mph/imperial units are selected.
- Fixed replays missing the first 60 seconds of a race by pausing replay recording during garage phase.
- Re-enabled hud during garage phase while waiting on the grid.
- Changed position bar so it doesn’t display information during garage phase.
- Fixed the issue where you would get disqualified immediately after the lights in hillclimb tracks.
- Fixed using arrow keys for increase/decrease in pit menu going through settings very fast.
- Fixed a crash that was occurring when leaving a Hillclimb session after finishing a run.
- Fixed rear lights flashing when pressing the headlights button
- Ensured that certain reset commands are sent to DirectInput devices when effects are disabled.
- Changed “off” steerForceVibe period to be 2000000.
- Increased maximum execution time for all communications from 30 seconds to a minute or higher.
- Disabled FFB when reaching the spring based lock if it's active.
- Cleaned up the ffb code a bit while fixing the above issue. Removed mimic code and made sure all ffb effects are turned off during AI control.
- Fixed game crashing while navigating in the portal while in a competition session.
- Fixed an issue with damage when downshifting without clutch.
- Disabled foreground window lock when playing fullscreen.
- Disabled game minimizing when losing focus.
- Fixed game crashing/freezing when pressing pit request button while no audio device is connected.
- Changed throttle pedal zero magnitude and vibe slope default values to 0.
Multiplayer:
- Added 2 race format and reversed grids.
- The netcode is now IPv6 compatible.
- Removed some unused functions from netcode that were somehow triggering crashes for some players.
- Potentially fixed an issue where cars not within Peer to Peer range would become invisible.
- We now allow duplicate server names to avoid admins not being able to access their settings if a condition such as their IP changes. (Also means we no longer have to remove their names from the associated server list manually).
- Added so the associated server list clears names that have been inactive for 30 days.
- Removed the gridwalk camera phase since it’s irrelevant with the introduction of garage phase.
- Fixed issue with xinput controllers ending up in an unusable state after disconnect/reconnect/usb port switch etc.
- Fixed issue with opponent cars briefly disappearing during starting light phase.
Sounds, Cameras, Physics, AI:
- Significant AI logic improvements.
- Added punctures to the tire model. Past the lowest possible wear value, tires have a chance to puncture.
- It is now impossible to disable autoclutch aid on sequential gearbox’d cars.
- DRS effects on the aerodynamics of the car have been reworked
- DRS allowance is now 3 activations per lap with a gap detection of 1 second at the S/F line.
- Push 2 Pass is now disabled in qualifying and competitions to comply with the changes made in 2016 to the Audi Sport TT Cup official rules and regulations.
- Downshifting without clutch on a H-Pattern gearbox now properly damages the gearbox.
- BMW 635 : Interior cockpit texture update
- BMW M1 Procar : Better standing starts for AI, made AI less easily roll up on curbs.
- DTM : DRS adjustment to previous seasons so they also benefit from DRS aerodynamics improvements.
- DTM 1992 : Removed Traction Control ranges
- Ford Mustang GTO : Coast revs sounds adjustments in cockpit.
- Formula cars : New internal gearshifts sounds (except the Junior which is H-pattern)
- Silhouette class cars now have new action cameras
- WTCC 2015 : AI optimizations for new code
- Hockenheim : AI optimizations for new code
- Indianapolis : New sets of TV cameras (reminder : use End key to cycle through them)
- Laguna Seca : New sets of TV cameras
- Lausitzring : New sets of TV cameras
- Macau : AI optimization for new code. Hairpin is a no-overtake zone (for AI only for now, until we have a flag system for players)
- Monza : New sets of TV cameras
- Moscow : AI Optimizations for new code on the FIM layout
- Norisring : New sets of TV cameras, AI optimizations for new code
- Paul Ricard : AI optimizations for new code, tweaks to cut corridors
- Portimao : New sets of TV cameras, AI optimizations for new code
- Slovakiaring : Sector gates are now matching the real track
- Sonoma Raceway : AI Optimizations for new code
- Spa-Francorchamps : Runoff tarmac areas now properly have lowered grip, fixed faulty cut rules near the pit exit on Combined and Classic layouts
- Zandvoort : AI optimizations for new code
Art:
- LOD system improvements on many cars
- Adjustment of distances for the fog effects for smoother transitions on zoomed cameras
- DTM tracks have received their 2016 season advertisement dressing as well as various bug fixes
- Audi TT cup : adjustment to the invisible collision box of the car, size adjustment of the drop shadow area under the car.
- BMW 635 : Fixed a hole in the engine bay when the front of the car is damaged
- Chevrolet Camaro GT3 : Fixed a slight blurb of paint on the trunk of livery #16
- Mercedes SLS GT3 : Fixed an issue with the visual damage on the hood, fixed a few issues on various liveries
- Volvo 240T : Interior textures update
- Hockenheim : Updates of the 3D curbs, various bug fixes
- Hungaroring : Updates of the 3D curbs, various bug fixes
- Oschersleben : Updates of the 3D curbs, slight tweaks to camber and elevation in certain areas, reduced some nasty bumps on the track surface.
- Macau : Resurfaced the track to be less bumpy, various bug fixes
- Monza : Visual tweaks
- Nuerburgring : Distance markers for the chicane are now visible, various bug fixes.
- Spa-Francorchamps : Fixed various bugs, added one advertisement location at La Source.
- Zandvoort : Made the exit curb at turn 4 (Hugenholtzbocht) 20 meters longer.
Portal & Backend
- Revamped Portal Store with new theme and new structure.
- Fixed some issues with certain special characters causing issues in initial username on new accounts.
- Implemented Essential Packs and Car Class Packs.
Edit : ab ca.47min , VR evtl. im Dez. : )
https://www.twitch.tv/raceroomracingexperience/v/101073322
DrMabuse1963
2016-11-22, 09:08:33
" Black Friday on the horizon
Black Friday is just around the corner and you know what that means. We are reviving the popular deals from last year, and you'll once again be able to run wild in the store with massive discounts on both individual cars, tracks and content packs.
More detailed information will come on our social channels, but all you really need to know, is that our Black Friday runs from November 25th to 28th. "
Dondy
2016-12-07, 16:52:44
Liegt es an mir oder kann man den neuen Audi TT RS nicht als Komplettpaket mit allen erhältlichen Lackierungen kaufen?
evil_overlord
2016-12-07, 17:53:42
Liegt es an mir oder kann man den neuen Audi TT RS nicht als Komplettpaket mit allen erhältlichen Lackierungen kaufen?
Die Frage hab ich mir neulich beim KTM X-Bow auch gestellt.
DrMabuse1963
2017-01-25, 15:53:45
Open VR Patch kommt heute : https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/openvr-support.7109/
Patch ist raus :
Läuft Top , bin schwer begeistert : )
Als Startoption nehme ich wegem dem 970er VRam -VR 2.0 , bei 3.0 war die Load bei 3,7GB , bei 2.5 3,4GB mit 18 Fahrzeugen , war mir aber zu nah an der 3,5GB Grenze...
25-01-2017
What’s New (Summary)
- First pass of VR support
- Leaderboard divisions.
- Multiplayer Browser Revamp.
- Manual Pitstops in Get Real.
- AI Stress factor.
- All DTM seasons updated to latest physics.
- Silverstone and Stowe.
Game:
- Added a first pass of support for OpenVR. Read more about it HERE .
- Fixed an issue where turning the virtual wheel in vehicle settings on/off would not apply in game until session restart.
- Tweaks to Memory usage of Instant Replays and changed so instant replays always request 300 seconds length. Memfiles are now written to disk when becoming too large.
- Player is now allowed to pit in non race sessions (to practice pitstops, change tires, refuel…). Before, the player would automatically be brought to garage menu after entering pitlane.
- Fixed issue with timing on single lap layouts (ie Nordschleife Tourist) when starting from garage in non race sessions.
- Fixed issue with best individual sector times being calculated incorrectly.
- Fixed a case where enabling Manual Depth of Field mode wouldn’t always lock the focus plane on the currently selected car
- Fixed AI pitting in last lap on certain occasions by adding precision to calculations for refuelling.
- Fixed incorrect stance for certain cars, fixed this for replays as well now.
- Updated the Fanatec SDK to version 2.2
- Added support for Fanatec CSL and added a default profile.
- Moved the message area used for displaying current camera, chat messages etc. down a bit so they don't overlap with the text field that displays which leaderboard division the player is in.
- Fixed issue with mouse steering resetting to zero position when looking left/right in cockpit & hood cams.
- Fixed an issue with race position overlay sometimes missing entries if they get processed in the wrong order.
- Fixed an issue where player would see pit lane speed window when off track on certain areas.
- Fixed an issue in timing screen where multiple entries of the same driver would appear.
- Minor tweaks and fixes to protocol that communicates to backend and web to support the additional data in the MP browser.
- Fixed DQ on late penalties being treated as it was ON when it was OFF.
- The Pit menu and Pit In Now overlays should now be hidden when restarting a non race session.
- Fixed an issue where cars could remain ghosted after receiving a slow-down penalty
- Fixed a crash occuring when game attempted to save pit presets on certain occasions.
- Fixed a rendering issue with cars that would occur when changing visual preset from low to custom and changing shadows from off to lowest.
Multiplayer:
- Fixed issue with the dedicated server writing a backend log file in the wrong folder when too many liveries were allowed on the server.
- Fixed an issue in timing screen where multiple entries of the same driver would appear.
Sounds, Cameras, Physics & AI:
- Introduced “Stress factor” for AI. AI’s can now be pushed into making mistakes when under pressure. Likelihood of those mistakes increases from being chased and from collisions.
- Improved AI awareness of opponents on their sides.
- When two AI’s are side by side reaching a braking point, one will brake 3% earlier and the other 2% later, depending on longitudinal position and relative speeds
- Increased awareness for AI when under blue flag and upon leaving pitlane for incoming traffic
- Punctures : occurrence of tire punctures are now tied to wheel rotation speed rather than vehicle speed.
- Reduced the bouncing of certain cars upon spawning in their garage location.
- Fixed a case that would cause 4WD cars to run with differentials wide open
- Fixed a case where DRS could disengage when driving over bumps
- Audi TT Cup and TT RS VLN : Added rear downforce to AI cars to keep them more stable in high speed weight transfers where they are often caught losing control. Tweaked AI versus players collisions to be more fair to the player
- DTM : Ported 2016 physics and sounds to all past seasons of the DTM.
- GTR 3 : AI update, Improved standing starts for all cars, AI versus player collisions tweak to be more fair to the player
- Mercedes C63 DTM 2016 : Fixed the noisy suspensions and increased engine volume
- Raceroom FR3 : updated sounds
- RedBull Ring GP : Cut rules update for more strict rules
Art:
- Chang: Adjusted IBL to match the new light setting
- Zandvoort : fixed missing terrain, fixed missing generics, fixed terrain normals, redone sets for generics/audience, swapped 2d audience with latest models, fixed underpass shadow on track
- Alpina B6 : Fixed incorrect windscreen banners in certain liveries.
Portal & Backend:
- Revamped Multiplayer Browser.
- Implemented Leaderboard Divisions. Leaderboards with over 100 entries will now divide into divisions.
- Added thumbnail support to MP Browser. Dedi admins can now upload their custom image to represent their servers (PS: Servers with offensive images will be removed.)
- Fixed some scrolling issues in certain sections of portal.
- Fixed an issue where clicking the race button in MP browser while it is greyed out would lock the game.
Utilising the powerful Unreal 4 game engine, Simbin plan to launch GTR3 in 2018 in a multi platform deal for both PC, Xbox One and PlayStation 4. News that the first new game from Simbin since 2010 will be the third instalment of the fabled GTR franchise, using the latest generation technology and aimed at both the 'hard core' simulation fan as well as widening the title's user base to a more casual gaming audience
http://www.racedepartment.com/threads/gtr-3-by-simbin-coming-in-2018.131230/
Ein GTR 3 kommt doch noch, in 2018. Es kommt die Unreal Engine 4 zum Einsatz.
just4FunTA
2017-02-02, 00:35:57
also über ein GTR3 mit geiler Grafik würde ich mich aber sehr freuen. :up:
edit: wer würde das denn machen? Also wie groß ist das aktuelle Studio überhaupt?
jay.gee
2017-02-02, 06:29:23
Sector3, also die Macher von RaceRoom, bestehen ja quasi aus umstrukturierten Teilen des alten Sinbin-Teams. Dass Sinbin nach dem damaligen Bankrott unter alten Namen jetzt auch wieder auf dem Bildschirm auftaucht, um mit Sektor3 mehr Manpower für Crossplattform-Titel zu bündeln, habe ich imho schon im Herbst 2016 gelesen. Da geisterten auch schon die ersten Gerüchte und Screens von RaceRoom@Unreal 4-Engine durch das Netz. Sind die jeweiligen Leiter von Sinbin bzw. Sektor3 nicht sogar Brüder? Nach dem kommerziellen Erfolg von RaceRoom betrachte ich eine Crossplattform-Fortsetzung auf neuer Technologie eigentlich als logische Konsequenz. Das technisch angestaubte RaceRoom lässt sich schliesslich nicht ewig ausschlachten.
DrMabuse1963
2017-02-02, 12:42:14
Das technisch angestaubte RaceRoom lässt sich schliesslich nicht ewig ausschlachten.
2018 ist noch lange hin und ziemlich dehnbar , denke der DX11 Patch wird auch nicht lange mehr auf sich warten lassen . Für mich macht es auch aus Finanzieller Sicht Sinn wenn se sich Tatsächlich selbst Konkurrenz machen da sie mit GTR3 ja auch an den Konsolen/Causuals verdienen wollen , leider hab ich ewig kein F1 mehr gezockt , finde die Aussage schon interessant das es da ( angeblich ) geklappt haben soll am PC Hardcore Sim , auf den Konsolen Causual zu trimmen , denn die meiste Kohle lässt sich ja nunmal auf den Konsolen verdienen . Hoffe dann nur das R3E trotzdem noch gezockt wird , möchte nicht auf die DTM/WTCC verzichten .
jay.gee
2017-02-02, 17:40:19
2018 ist noch lange hin und ziemlich dehnbar , denke der DX11 Patch wird auch nicht lange mehr auf sich warten lassen . Für mich macht es auch aus Finanzieller Sicht Sinn wenn se sich Tatsächlich selbst Konkurrenz machen da sie mit GTR3 ja auch an den Konsolen/Causuals verdienen wollen , leider hab ich ewig kein F1 mehr gezockt , finde die Aussage schon interessant das es da ( angeblich ) geklappt haben soll am PC Hardcore Sim , auf den Konsolen Causual zu trimmen , denn die meiste Kohle lässt sich ja nunmal auf den Konsolen verdienen . Hoffe dann nur das R3E trotzdem noch gezockt wird , möchte nicht auf die DTM/WTCC verzichten .
Assetto Corsa soll den Spagat ja auch gut hinbekommen haben, was ich selbst nicht beurteilen kann. Bei mir hat RaceRoom auch noch nicht ausgedient, dafür ist es unter den Racern für mich viel zu eigenständig und gut. Ich würde auch davon ausgehen, dass ein Nachfolger, egal wie der auch heissen mag, auf RaceRoom aufbauen wird.
[dzp]Viper
2017-02-02, 20:29:23
GTR3 kommt nun doch. Release Anfang 2018. "Powered by Unreal Engine 4" :)
Erste Bilder gibt es auch:
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2017/02/GTR-3-neu-2-pc-games.jpg
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2017/02/GTR-3-neu-1-pc-games.jpg
mdf/markus
2017-02-02, 20:50:45
Yes! Da bin ich mal vorsichtig gespannt drauf.
Wenn ich R3E beende, dann werden über 2 Minuten lang Daten mit einer Rate von ca. 1 MB/s hochgeladen. Was wird da alles nach beenden hochgeladen? Muss das sein?
Unter dem Steam Cloud Eintrag steht:
0 bytes verwendet / 9,54 MB verfügbar
DrMabuse1963
2017-02-24, 20:10:17
Patch soll nächste Woche kommen :https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/openvr-support.7109/page-14#post-106053
Endlich gibt es den Anderstorp Raceway (https://de.wikipedia.org/wiki/Scandinavian_Raceway).
Wieder eine neue Strecke aus Schweden:
Knutstorp
http://game.raceroom.com/store/tracks/all/knutstorp-ring
Schöne Strecke mit ein paar blinden Ecken und Berg+Tal-Bahn Effekten.
Rubber Duck
2017-07-01, 17:52:24
Das Spiel ist ganz schön teuer wenn man alles haben will. Und ich würde alles haben wollen. ;(:P
Das Spiel ist ganz schön teuer wenn man alles haben will. Und ich würde alles haben wollen. ;(:PImmer mal etwas dazu kaufen. Bei Angeboten zuschlagen... dann hat man nach 1-2 Jahre alles zusammen. Dann kauft man immer, wenn es mal etwas neues gibt. Knutstorp, zum Beispiel kostet dann gerade mal knapp 3 Euro. Da denke ich gar nicht darüber nach, sondern hole es einfach.
Gegen iRacing ist das alles ein Schnäppchen :freak:
Rubber Duck
2017-07-01, 18:26:24
Immer mal etwas dazu kaufen. Bei Angeboten zuschlagen... dann hat man nach 1-2 Jahre alles zusammen. Dann kauft man immer, wenn es mal etwas neues gibt. Knutstorp, zum Beispiel kostet dann gerade mal knapp 3 Euro. Da denke ich gar nicht darüber nach, sondern hole es einfach.
Gegen iRacing ist das alles ein Schnäppchen :freak:
Ja, das ist wahr. Im Gegensatz zu AC immer noch teurer.
Voodoo6000
2017-07-01, 20:56:42
Man kann den gesamten Content für 65 € kaufen. Ein Schnäppchen ist R3E damit zwar nicht aber auch nicht extrem teuer.
Keksonator
2017-07-02, 16:52:16
Also bei dem Content, sind 65€ durchaus ein Schnäppchen. Man darf nicht vergessen, das sind ja teilweise komplette Rennserien. Pcars/Assetto/Iracing und co, bieten wenn schon irgend eine Rennserie nachgestellt wird, immer nur so 2-3 Fahrzeuge in der Klasse, wenn überhaupt. Ok, GT3 mal außen vor, da sind die Klassen ja durchaus auch in anderen Rennspielen gut bestückt.
Rubber Duck
2017-07-02, 17:30:17
Ich sehe gerade das das alles Rennwagen sind.
Und jede einzelne Lackierung extra kostet.
Man kann den gesamten Content für 65 € kaufen. Ein Schnäppchen ist R3E damit zwar nicht aber auch nicht extrem teuer.
Wo gibt es das für 65€?
Voodoo6000
2017-07-02, 17:49:22
Wo gibt es das für 65€?
Pack (http://game.raceroom.com/de/store/pack/premium-pack)
Das Premiumpaket beinhaltet alle derzeit verfügbaren Inhalte. Mit ihm schaltest du mehr als 100 Autos und über 25 Strecken für endlosen Fahrspaß frei. Mit nur einem einzigen Kauf erhältst du alles, was das Spiel im Augenblick zu bieten hat.
Kostet 100€/10000 VRP aber man kann sich 10000 VRP(100 VRP = 1€) für 65€ kaufen und damit das Pack bezahlen (https://www.raceroomstore.com/shop_de/list_page?cat=5).(35% Rabatt)
Voodoo6000
2017-07-22, 17:06:15
gPJBYFmYgQQ
No less than 9 Porsche race cars will come to RaceRoom, with the first three set for release in 2017
http://motivpic.com/users-data/pics/1/17/shut-up-and-take-my-money-1f46.jpg
Keksonator
2017-07-22, 17:55:49
Prinzipiell toll, allerdings hoffe ich dass wenigstens Sektor 3 soviel Mut besitzt auch mal weniger bekannte Rennwagen wie nen Porsche 924GTP zu bringen. Oder nen 914/6 oder oder oder... immer die selben GT2/3/4 wird doch langsam auch langweilig. :D
jay.gee
2017-09-12, 19:56:25
Imola ist ab jetzt erhältlich:
https://abload.de/img/sennassu2n.jpg
Bei der Unfallstelle von Senna läuft es mir sogar im Trailer kalt den Rücken runter:
PYarH65tS6A
IchoTolot
2017-09-12, 20:57:32
Bevor ich Project Cars kaufe, lieber GTR3. :)
DrMabuse1963
2017-09-13, 15:58:49
Und warum nicht beides ? Denke beide werden was zu bieten haben , meine größte Sorge bei pcars2 ist das abschießen im MP , ansonsten freue ich mich auch auf das game für mal eben ein paar Rennen für zwischendurch . Bei R3E hat man eben mehr längere Races mit Training+Qually , was ich ja eigentlich liebe , aber hab nu nicht immer Zeit dafür ( fahre nur MP oder Wettbewerbe ). MfG
IchoTolot
2017-09-13, 18:03:49
Naja, wie ich das verstanden habe, ist die Fahrphysik bei GTR sicher besser? Das ist das einzige was mich an PC stört. Wenn GTR nun auch ein Wettersystem hat, was ich nicht glaube, ist es interessanter. Aber morgen ist erst mal Dishonored Death Of The Outsider dran. ;)
DrMabuse1963
2017-09-13, 18:11:54
Bin mir ziemlich sicher das GTR/R3E die anspruchsvolleren Games in Sachen Sim/Physik sind , aber freue mich auf Eyecandy von dem hoffentlich auch noch unter VR was rüberkommt . Leider soll das Schadensmodell wohl wie beim Vorgänger sein , aber Rallye im MP mit mehreren Fahrern auf Rundkursen dürfte sehr spaßig werden , das geht dann auch noch mit einigen Bieren : )
IchoTolot
2017-09-13, 18:15:55
Ich hab damals schon GTR2 und GTR Evolution gezockt und bin eigentlich schon Fan der Serie. Vielfalt an Autos und Strecken und kein Arcade, wobei ich jetzt PC auch nicht als Arcade bezeichnen würde wollen.
An Assetto Corsa stört halt einfach, dass es nur die paar Strecken gibt, die paar Autos und kein Wetter und nichts.
MorPheuZ
2017-09-13, 23:56:20
Du solltest das Gute an einem Spiel schätzen und nicht vom Schlechten abschrecken lassen. Warst nicht du der im AC Forum vor ein paar Tagen PC AC vorgezogen hatte wegen dem Wetter und so? Soll nicht wertend rüber kommen.
IchoTolot
2017-09-14, 00:17:47
Ich weiß. Beide Spiele haben ihre Vorzüge.
Die kaufst dir doch sowieso beides, IchoTolot.
Wenn du so viel Wert auf Content (viele Strecken und Fahrzeuge) legst, dann wird R3E recht teuer. Und Wetter und Tageszeiten hast du dann immer noch nicht (von Jahreszeiten ganz zu schweigen).
Also, hole dir immer mal wieder eine Strecke oder/Fahrzeug bei R3E und das gesamte PCars 2.
Wenn ich dich hier richtige einschätze, brauchst du sowieso die Abwechslung von mehreren verschiedenen Rennspielen.
IchoTolot
2017-09-14, 08:20:30
Nee, muss sparen. :D Es kommen so viele geile Spiele raus nächsten Monat. Wolfenstein, Destiny, Assassins Creed Origins. :D Heute der Outsider Dishonored. ^^
Hesky
2017-11-07, 21:25:52
Nordschleife im X-17 macht richtig Alarm. Rundenzeit #under5 :) :) :)
https://www.youtube.com/watch?v=Vfyv66PQexg
Onboard:
https://www.youtube.com/watch?v=gpmjiyLYAQw
jay.gee
2017-11-08, 08:47:11
Nordschleife im X-17 macht richtig Alarm. Rundenzeit #under5 :) :) :)
https://www.youtube.com/watch?v=Vfyv66PQexg
Onboard:
https://www.youtube.com/watch?v=gpmjiyLYAQw
Der X-17 ist sowieso ziemlich genial umgesetzt. Ich habe R3E nach unzähligen Stunden in der Vergangenheit durch meine Oculus Rift in VR in den letzten Wochen nochmal komplett neu für mich entdeckt. Da wo pCars², Assetto Corsa und Co in 2D auf dem Monitor visuell die Nase vorne haben, dreht sich das Blatt in VR aus meiner Sicht deutlich zugunsten R3E. :eek:
Der Look und die Bildschärfe wirken viel klarer als in den genannten Racern, die Streckenobjekte und Strassenbeläge kommen in 3D besser zur Geltung, die Cockpitpersektive wirkt auf mich viel immersiver. Auch die Proportionen und Grössenverhältnisse lassen sich imho besser anpassen.
Das wirkt besonders in den Prototypen und halt in den OpenWheelern wie dem FR2 oder aber dem X-17 sooooo abgefuckt geil. :massa: Abgerundet wird dieses Erlebnis mit dem brachialen Sound, der andere Racer nach wie vor zum Frühstück verputzt. Wenn man sich den Sound in Sachen Raumklang mit den VR-Einstellungen richtig einstellt, ist das fast so, als wenn man wirklich in einem dieser Boliden sitzt. Absolut freakig - zumal das Fahrverhalten in RaceRoom ja auch richtig was hergibt. Die Kombination R3E@VR ist das mit Abstand beste Race-Erlebnis, das ich in dem Genre je erlebt habe.
Hesky
2017-11-08, 09:00:20
Für mich ist Raceroom seit Jahren ganz klar die Nr. 1. Die Grafik finde ich extrem stimmig aber der Sound ist mir persönlich noch wichtiger.
Finde die Kombination Zandvoort mit WTCC und GT3 extrem immersiv. Von der Nordschleife ganz zu schweigen.
Jetzt fehlt nur noch der Wetterwechsel und das Spiel ist für mich 'fast' perfekt.
@jay.gee
Hast du dich auch mal mit einer Hotlap auf der NS mit dem X-17 versucht? In der Runde oben ist noch Luft, denke mit etwas mehr Übung würde ich noch 1-2 Sekunden finden aber dazu fehlt mir momentan die Motivation.
jay.gee
2017-11-08, 17:05:20
@jay.gee
Hast du dich auch mal mit einer Hotlap auf der NS mit dem X-17 versucht? In der Runde oben ist noch Luft, denke mit etwas mehr Übung würde ich noch 1-2 Sekunden finden aber dazu fehlt mir momentan die Motivation.
Habe ich ehrlich gesagt noch nicht. Ich nutze die OpenWheeler in der Regel nur auf klassischen F1-Strecken, wie etwa Imola, Monza, Suzuka und Co. Wohlwissend um die Historie der Nordschleife, die ich lieber in den Prototypen fahre. Ich fahre zb. die DTM-Karren auch fast immer nur in ihrem vorgesehen Strecken-Pool. Keine Ahnung, warum ich das so praktiziere. Habe deine sehr gute Hotlap aber angeschaut und dabei schon ein wenig Lust bekommen, sie auch mal mit einem OpenWheeler anzugehen. :)
Hesky
2017-11-08, 19:26:54
Habe deine sehr gute Hotlap aber angeschaut und dabei schon ein wenig Lust bekommen, sie auch mal mit einem OpenWheeler anzugehen. :)
k, thx + GL HF :D
Ne im Ernst, NS + X-17 bockt ultra.
DrMabuse1963
2017-11-30, 17:30:55
Neuer patch :
Highlights of this update:
Audi R8 LMS is now available
Callaway Corvette C7 GT3-R is now available
Mercedes AMG GT3 is now available
First pass at true Triple Screen support
64-bit executable
https://www.youtube.com/watch?v=ytFHSNtPDs0
https://www.youtube.com/watch?v=-L0hCfJJYJE
https://www.youtube.com/watch?v=YhDkpSz-8fA
Game:
64-bit executable to allow the game to use more memory
First pass for true triple screen support. Right now handled through startup arguments. Full details and instructions on the forums. ( LINK )
Game is now providing more information to all players present on a Multiplayer server whenever the server is waiting for players who are still loading into the game.
Added a bindable key to reset FFB while driving.
Hud_options.xml residing in My Documents is no longer encrypted, allowing players to edit and move HUD items around.
Video settings: Car Reflection Quality on High now draws reflections at full framerate.
Added support for Thrustmaster TS-XW Racer wheel
Updated Fanatec SDK to v3.2
Xbox One controller - changed default keybindings to match the Xbox 360 pads
Game no longer allows to drive a sequential gearbox car with an H-shifter. H-Shifter users no longer need to change the H-Pattern gearbox option manually depending on the car they picked. They can now always leave the option always enabled and let the game decide when to use it or not.
Damage system - Fixed a case where the point of impact would not translate properly to the visual damage (for example formula cars were hard to damage visually)
Damage system - Fixed an issue where car deformations could sometimes switch on and off when going backwards in a replay
Damage system - Prevented detachable parts of the cars from detaching when mechanical damage is disabled (to prevent loss of downforce after losing a wing)
Damage system - Fixed detachable parts randomly disappearing in replays or being visible when they shouldn’t.
Damage system - Fixed damage not being visually repaired for opponents in multiplayer after the opponent returned to garage to fix it.
Fixed some issues with the 8-shaped layout of Suzuka where cameras or blue flag detections could be confused by the crossing section.
Fixed an issue where the game would fail to restart the engine if the player cancelled the pitstop right after confirming it.
Fixed an issue where the game could start stuttering when playing long replay files.
Fixed an issue where a traffic cone would be sometimes visible in a seemingly odd location when playing a replay
Fixed car class specific pitstop actions that could sometimes not trigger in multiplayer
Fixed a case where Fanatec CSW 2.5 would be listed twice in controller profiles menu and would not be recognized after being turned off and on again while driving.
Fixed so Opponent Strength setting is now properly used in Free Practice mode (was always using adaptive AI setting)
Fixed missing results at the end of a race session on single lap layouts such as Nordschleife Tourist.
Fixed an issue where lap timer would randomly stop on a Hillclimb run after restarting several times in a row.
Fixed an issue where performing a pitstop at Anderstorp could sometimes result in a cut track penalty.
Fixed a case where the game could sometimes show an Off Track Warning (Black and white flag) for a split second.
Fixed a case where the player could on some occasion be wrongfully asked to give back one position for overtaking under yellow.
Fixed visual suspension vibration of NSU TTS opponents in Multiplayer
Fixed a label on the HUD during warmup session that was wrongly stating “Position”
Fixed a case where attempting to close the game window while in a replay would prevent exiting the game normally.
Fixed an issue with the Bosch DDU7 data display where its white variant would feature some data in green that was hard to read.
Fixed an issue with the Bosch DDU8 data display where the gear indicator could sometimes remain red.
Fixed an issue with the data display in the BMW M235i Racing where fuel amount wouldn’t show the proper unit until player adjusted fuel. Fixed the fuel gauge not matching up.
Fixed an issue where the Pitlane limiter notification wasn’t showing on the KTM data display
Fixed an issue where a white flag warning would show during rolling start procedures
Removed “Allowed to overtake” related text from yellow flag HUD elements since many users reported the extra information led to confusion.
Sound, Physics & AI:
AI - Improved overall behavior when racing in a pack. Stress factor reduced, and improved on the tendency to sometimes turn into the player car.
AI - Rate for AI calculations is now increased for AI’s in the direct vicinity of the player
AI - Fixed an issue on tracks like Zolder where an AI willing to enter the pitlane would easily disregard the presence of other cars on the racing line.
AI - Modified the DRS activation logic to allow DRS on all tracks
AI - Increased pace of AI in qualifying sessions
AI - If an AI car breaks down, it now clears the ideal racing line and slows down once safe to do so. If coming to a full stop within 7 meters of the track, the game will remove the car after 20 seconds.
AI - No longer ignoring other cars at the end of race sessions
AI - More respect for track limits during rolling start procedures
AI - Shouldn’t be caught slowing down for cars exiting pitlane anymore
Grip level in Practice sessions has been increased.
All cars now have reworked gearshift volumes and reverb effects.
Fixed a case where gearshift sounds were missing when driving with AI’s.
GTR3 Car class - Updated physics and tire model
Reduced the rate at which tires get dirty when driving on dirty tarmac (10% slower) and when driving on carpets, astroturf, tarmac runoffs etc (80% slower)
Tires now get clean at the same rate, regardless of what kind of dirt is on the tire.
P4/5 Competizione - New cockpit sounds, Fixed the cockpit camera that wasn’t looking straight horizontal.
H-pattern gearbox cars driven with Autoclutch enabled no longer get an automatic drop of throttle input upon gearshift.
Hockenheim - Tweaks to cut track detection
Indianapolis - Tweaks to cut track detection
Laguna Seca - Tweaks to cut track detection
Lausitzring - Tweaks to cut track detection
Portimao - Tweaks to cut track detection and some AI speed tweaks.
Paul Ricard - Tweaks to cut track detection and some AI speed tweaks.
RaceRoom Hillclimb - Fixed TV camera showing the opposite end of the course when using the reverse layout and looking at the car at the starting position
Sepang GP - Fixed a cut track warning when taking the last turn a bit wide. Added all alternative camera sets.
Sonoma Sprint - Fixed a cut track warning in the final turn
Art:
All cars aside from modern DTM now benefit from 360 degrees steering animation. DTM cars will have to be updated at a later point due to the need for retexturing branded driving suits and helmets.
All tracks using the hot weather light settings (ie: Paul Ricard) have received light adjustments
Bentley Continental GT3 - Moved the data display up in the cockpit
BMW M235i Racing - Car no longer produces visual backfires
BMW M6 GT3 - #7 now has its golden rims and #97 received some color balance tweaks
Formula RaceRoom U.S. - Reduced reflectiveness of the rims
KTM X-Bow RR - Car no longer produces visual backfires
Spa-Francorchamps - Some optimizations to improve performance on this track.
Voodoo6000
2017-12-21, 12:21:41
BXVBCp4DyLI
jay.gee
2017-12-23, 12:56:04
Da ich die Patchnotes in den vergangenen Wochen nur überflogen habe, ist mir erst ganz entgangen, dass die Veränderungen an den Lenkanimationen für die DTM-Klasse erst später umgesetzt werden, weil dafür einige Bereiche neu texturiert werden müssen. Dementsprechend war ich beim Testen zuerst etwas enttäuscht und habe mich gefragt, wo denn nun die angekündigten 360° Animationen sein sollen? Da habe ich mir zum Testen doch wirklich genau die falsche Klasse ausgesucht. ;)
Also die Notes nochmal gelesen und dann eine andere Klasse getestet. Endlich! Dass die Animationen beim Einlenken in der Vergangenheit abrupt bei 90° endeten, hat mich schon ganz oft rausgerissen, speziell zuletzt in VR. Mit den neuen Animationen hat man einen meiner grössten Kritikpunkte beseitigt, das wertet das Fahrgefühl nochmal extrem auf. Jetzt wünsche ich mir für die Zukunft nur noch irgendwann mal ein grösseres visuelles Upgrade.
Lawmachine79
2018-01-04, 14:32:17
Wie schnell kommen in R3E Onlinerennen zustande? Ist es unkompliziert wie in PCars2?
Voodoo6000
2018-03-24, 17:18:43
Dieses Wochenende kann man alle Fahrzeuge und Strecken von R3E kostenlos ausprobieren :)
https://pbs.twimg.com/media/DY5hMqOXkAA_r_J.jpg
just4FunTA
2018-08-12, 12:33:16
GTR3 is SimBin’s http://www.simbin.com/ latest motorsport release. This sports title is a multi-platform racing game recreating FIA World Endurance Championship and we will be showcasing it at #Gamescom2018 later this month.
neue infos auf der Gamescom, habe mal einen Thread dazu eröffnet. :)
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=11767017#post11767017
ich auch
2019-07-24, 11:29:19
was für ein Sound,wusste nicht das es die gibt im Store,natürlich sofort gekauft,Sound kann nur RaceRoom in Perfektion.
Formula RaceRoom 90 - PURE SOUND
https://www.youtube.com/watch?v=VmpmO4nlVZw
Lawmachine79
2019-07-24, 14:32:03
was für ein Sound,wusste nicht das es die gibt im Store,natürlich sofort gekauft,Sound kann nur RaceRoom in Perfektion.
Formula RaceRoom 90 - PURE SOUND
https://www.youtube.com/watch?v=VmpmO4nlVZw
Der Nachfolgermotor des legendären Cosworth DFV (gab Weiterentwicklungen aber war seit 1967 der gleiche Basismotor).
Aber welcher Rennstall ist es? Sollte Jordan sein, die fuhren aber 1990 glaube ich noch nicht.
ich auch
2019-07-24, 16:49:56
Nice hier das.
RaceRoom - Formula RR 90 V12 @ Zandvoort [Triple Screen Onboard + Aiologs Shifter]
https://www.youtube.com/watch?v=RV2AKlgBeLs
Thomas Gräf
2019-07-25, 23:22:22
Nice hier das.
RaceRoom - Formula RR 90 V12 @ Zandvoort [Triple Screen Onboard + Aiologs Shifter]
https://www.youtube.com/watch?v=RV2AKlgBeLs
Ja ok, abe ich find die Teile zu modern für Zandvoort. Da hats doch so schöne ewig lange drift Kurven mit nicht solch HighTech Renngerät.
jay.gee
2019-07-26, 01:20:56
Ja ok, abe ich find die Teile zu modern für Zandvoort. Da hats doch so schöne ewig lange drift Kurven mit nicht solch HighTech Renngerät.
Die F1 kehrt nach 35 Jahren auf jeden Fall 2020 zurück auf die Strecke. ;) BtW das Spiel braucht dringend ein neues Grafikgerüst. Irgendwie schade, dass die Jungs das nicht auf die Kette bekommen.
Thomas Gräf
2019-07-26, 13:21:08
Ok, na die Jungs werden sicher ihren Spass haben dann. War in real mal mit Motorrad drauf. Geile Bahn is das, nur der Sand war damals ein Problem, mußte bei Wind immer wieder weggefegt werden.
Deswegen heißt die Strecke unter Kennern auch "Sandfort" :biggrin:
DrMabuse1963
2020-08-29, 09:59:32
Falls noch wer auf der Suche nach seinen 15min Ruhm ist,Ran TV überträgt es dann auch^^
https://www.dtm.com/de/dtm-esports-championship
Raceroom Racing Experience hat ein neues, besseres Force Feedback programmiert und gestern per Update veröffentlicht.
Weiterführende Informationen und Tipps zu Einstellungen im Forum von Sector3:
https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/from-old-to-new-ffb-tips-info.17116/
Und dazu auch gleich noch ein Quick-Guide im selbe Forum:
https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/ffb-guide-june-2021.17117/
jay.gee
2022-02-06, 10:28:22
Spielt es hier noch jemand? =) Ich habe mir unter der Woche ein paar Renn-Videos angeschaut und dann ploppte zufällig eines dieser RRE-Videos auf, die ich wegen ihrer Detailverliebtheit damals so geliebt habe:
r8gpdxDC9vM
"Hmmm", denke ich mir so - "RaceRoom war schon irgendwie ziemlich geil". Allerdings ist für RRE bei mir in den letzten zwei Jahren zwischen diversen anderen Rennspielen irgendwie kein zeitlicher Platz mehr gewesen. Ich habe es dann spontan einfach mal wieder installiert, mir die Zeit genommen, alles richtig einzustellen und anzupassen. Und was soll ich sagen? Ich bin BEGEISTERT! ;)
Ich habe mir in der Vergangenheit ja schon häufiger die Frage gestellt, was hinter den zahlreichen Patches und Hotfixes und diesem unermüdlichen Support wohl stecken mag? Da hat sich in den letzten beiden Jahren ja so einiges getan. Die haben das ganze Menü komplett umgebaut und durch unzählige Komfortbereiche erweitert. Die Wolkenformationen/Die Himmelsdecken sind jetzt höher aufgelöst und bieten mehr Variationen, die Rennen bieten jetzt optisch schicke Sparks (Funkensprüher), die Replay-Funktion, HUD, FFB, Physik, Animationen usw. usw. wurden überarbeitet.
Optisch kann es mit den modernen Rennspielen zwar nicht mehr mithalten, ABER die audiovisuelle Immersion ist immer noch absolute Champions League! Bestimmte Cockpit-Konstellationen wirken wegen des detailgetreuen Streckendesigns, dem klasse Geschwindigkeitsgefühl und der Atmosphäre im Cockpit, nach wie vor so, als wären sie aus dem echten Leben gegriffen. Und die grandiose Soundkulisse bedarf eh keinen weiteren Kommentar. Mega!
Und dann wäre da noch eine der größten Stärken, die RaceRoom zu bieten hat, nämlich die Fahrzeugklassen und das Streckenlinep! Wer hat neben zahlreichen anderen historischen und gängigen Klassen schon die ADAC GT Masters, WTCC, DTM usw. zu bieten? Welches Rennspiel hat neben den gängigen Highlights wie Nordschleife, Spa, Monza und Co noch Strecken wie den Bilster Berg, Norisring, Salzburgring, Circuit Assen, Sachsenring, Lausitzring, Mid Ohio usw. im Portfolio? ;) Kurz, RaceRoom ist mit den passenden Modulen nach wie vor eines der besten Rennspiele auf dem Markt!!! Ich kann jedem RaceRoom-Veteranen empfehlen, es sich mal wieder aufs Radar zu holen.
Hier mal ein Mitschnitt aus der US-IndyCar@ Watkins Glen. RaceRoom unterstützt die Software "Crew Chief" und es kommt während der Rennen schon irgendwie ziemlich stylisch, wenn mich der Spotter mit "Jay" anspricht, mich mit Renninformationen versorgt, mich lobt und mich pushen möchte. ;)
aUAT8Yq3Mkg
Und hier noch ein kleiner DTM 2020-Mitschnitt von heute Nacht:
KDWl2-IFW_0
gbm31
2022-02-06, 10:54:04
Ich habs noch auf der Platte aber nicht mehr angeworfen seit AM2 weil mich die fehlende VR Implementierung genervt hat.
Ist das mittlerweile besser oder jongliert man immer noch zwischen Controller, Keyboard und VR rum wie zu AC Zeiten?
DrMabuse1963
2022-02-06, 11:00:32
War schon ein geiles Game,werde nie das "Springtime Event" vergessen wo ich danke einiger Absagen doch noch mit reingerutscht bin und sehr close zu Bruno Spengler gefightet habe der das game tatsächlich ernst genommen hat und oft anzutreffen war,Glock war da ratz fatz abgeschlagen^^
Ist da denn noch was im MP los ? Ich meine vor ca. einem Jahr habe ich nochmal reingeschaut und es war nicht so gut besucht,bin aber auch sehr DTM gefixt gewesen.MfG
Edit: VR war doch gut ? Habs nur mit Maus Tasta und Wheel bedient.
DrMabuse1963
2022-02-06, 11:36:02
Controller habe ich da in VR nie gebraucht.
gbm31
2022-02-06, 13:34:31
Ich habs jedenfalls "kompliziert" in Erinnerung - kann gut sein dass Controller nicht nötig waren. Bin halt mittlerweile alt und verwöhnt... :-)
jay.gee
2022-02-06, 22:08:03
Ich bin erst an diesem Wochenende wieder eingestiegen. VR habe ich, wie den MP, noch nicht wieder getestet, habe das VR in RRE aber ebenfalls recht unkompliziert, dafür sehr immersiv in Erinnerung. Werde ich aber in den nächsten Tagen und Wochen mit meiner HP Reverb G2 nachholen. Meine alten Erfahrungen beruhen da noch auf meine ältere Oculus Rift.
Aber wie ich schon auf der letzten Seite sagte, das Optionsmenü ist mittlerweile komplett überarbeitet und umstrukturiert, bietet einen sehr hohen Komfort und auch spezielle Einstellungen für VR, Triplescreens usw. usw. Ich habe mich an diesem Wochenende erst mal mit neuem Content eingedeckt und bin wie bereits gesagt, ziemlich begeistert und wieder extrem angefixt.
Das FFB ist jetzt der absolute Hammer, diverse Klassen haben eine komplette Physiküberarbeitung bekommen. Die Lenkradanimationen gehen endlich über 360° hinaus, das FoV und simulierte G-Kräfte lassen sich komfortabel anpassen, viele Cockpits der neueren Fahrzeuge wirken nicht mehr so billig wie früher, das Funkensprühen trägt super zur stimmigen Cockpitatmosphäre bei, der Sound ist nach wie vor Referenz, der Streckenpool sucht seinesgleichen usw. usw.
Habe mir in den letzten Tagen auch diverse RRE-Videos angeschaut, da gibt es viele Rückkehrer und zahlreiche Fahrer, die immer noch dabei sind. Ist halt eines der besten Rennspiele auf dem Markt. 2022 mehr denn je! :)
Ich bin die Nordschleife gestern mit dem gleichen Porsche und dem exakt gleichen Skin in 2D gefahren und habe mich gefragt, wie das wohl in VR kommt? Und dann bin ich gerade über dieses Video gestolpert. Diese Konstellation muss ich in den nächsten Tagen auf jeden Fall auch mal testen. Shit, ist das...... :eek: :biggrin:
twcIxv59Myk
gbm31
2022-02-06, 23:06:37
Na dann muss ichs auch mal wieder anwerfen.
Aber erst wenn ich meine Clubsport-Sachen montiert hab. :-)
MSABK
2022-02-07, 09:27:03
Wenn ich mir Videos anschaue denke ich mir mega geil, dann fahre i h selber ein paar Runden und lande aber immer wieder bei ACC. Kein Plan warum, aber ich komme nicht von ACC weg obwohl mir RRE auch gefällt.
[dzp]Viper
2022-02-07, 10:36:36
Geht mir genauso MSABK. :(
Ich habe jetzt auch wieder das "alte" AC für mich entdeckt. Mit den Contentmanager und den Grafikmods CPR und SOL sieht die Grafik fast so aus wie bei ACC. Dazu der extrem hochwertige Mod-Content (Autos, Strecken, ...). Es macht halt auch unheimlich viel Spass mit "normalen" Autos wie einer Supra oder einem Alfa 155 V6 über die Nordschleife oder über eine der tollen Landstraßen zu fahren.
jay.gee
2022-02-07, 18:42:40
Wenn ich mir Videos anschaue denke ich mir mega geil, dann fahre i h selber ein paar Runden und lande aber immer wieder bei ACC. Kein Plan warum, aber ich komme nicht von ACC weg obwohl mir RRE auch gefällt.
Also, ich liebe ACC. Aber nur die GT3/GT4 wäre mir auf Dauer dann doch zu wenig. Auch wenn ich finde, dass die Spezialisierung auf weniger Klassen, einem Produkt unter dem Strich, in puncto Qualität besser stehen, als den Rennspielen, die mehrere Hundert Autos auffahren.
Ein Automobilista 2 kommt mir da mit seinem Streckenpool und der zum Teil historischen Ausrichtung des Motorsports ziemlich gelegen. Neben den beliebten GT-Klassen fährt Automobilista 2 für mich eben auch die Glanzzeiten des Motorsports auf. Es gibt liebevoll designte Streckenlayouts von Imola, Monza, Spielberg, Hockenheim usw. aus den 70-90er Jahren inklusive diverse passende Rennklassen.
Und RRE deckt eine Nische ab, die kaum ein Rennspiel beackert. Nämlich den Motorsport inklusive der Lizenzen aus der DTM, WTCC, ADAC GT Masters usw. Und wie ich es auf der letzten Seite schon geschrieben habe, sticht für mich bei RaceRoom vor allem das geniale Lineup der Strecken heraus. Den Bilster Berg, Norisring, Salzburgring, Circuit Assen, Sachsenring, Lausitzring, Mid Ohio usw. fährt nun einmal kaum ein Rennspiel auf. Das Problem an RRE ist vielleicht, dass der Content ein wenig ins Geld gehen kann und sich das Spiel erst mit den richtigen Paketen/Modulen richtig entfaltet. Aber da investiere ich lieber in RRE, als in Forza, NfS und Co.
Viper;12913802']Geht mir genauso MSABK. :(
Ich habe jetzt auch wieder das "alte" AC für mich entdeckt. Mit den Contentmanager und den Grafikmods CPR und SOL sieht die Grafik fast so aus wie bei ACC. Dazu der extrem hochwertige Mod-Content (Autos, Strecken, ...). Es macht halt auch unheimlich viel Spass mit "normalen" Autos wie einer Supra oder einem Alfa 155 V6 über die Nordschleife oder über eine der tollen Landstraßen zu fahren.
Ich habe letzte Woche ein AC-Nachtrennen von Georg Ortner aka 6e66o (https://www.youtube.com/channel/UCD3GKDFDHW4ZttBwH51e1vg) gesehen und war ziemlich angetan davon, wie hübsch das Spiel mit Mods noch auf mich wirkt. AC war für mich immer ein genialer Sandkasten, der speziell durch seine Mods hier drüben über Jahre sehr beliebt war. Das, was mir in AC aber immer schon gefehlt hat, war der Motorsport! Also solche Dinge wie Reglement, ganze Motorsportklassen usw. Der Content eignete sich zwar sehr gut zum Hotlappen auf Nordschleife und Co, aber das war es dann eigentlich auch schon. Sofern man nicht in irgendwelchen Online-Communitys aktiv war.
Und mit diesen ganzen Straßenflitzern kann ich nichts anfangen. Das ist auch der Grund, warum ich den Hype um die Forzas, NfS oder auch am kommenden Gran Turismo nicht so ganz nachvollziehen kann.
jay.gee
2022-02-08, 22:21:05
Kleiner Tipp noch. Ich habe mir nach meinem Wiedereinstieg am Wochenende erste Mal ein alternatives HUD installiert. Die Installation ist kinderleicht und das HUD bietet viele Komforteinstellungen, die simpel zu handhaben sind. Alles lässt sich zb. bequem mit der Maus auf die Wunschposition verschieben, in Sachen Größe minimalistisch usw. einstellen. Schaut es euch einfach mal an:
aeeE1Il6Nac
Lawmachine79
2022-02-09, 10:03:30
Also, ich liebe ACC. Aber nur die GT3/GT4 wäre mir auf Dauer dann doch zu wenig. Auch wenn ich finde, dass die Spezialisierung auf weniger Klassen, einem Produkt unter dem Strich, in puncto Qualität besser stehen, als den Rennspielen, die mehrere Hundert Autos auffahren.
Ein Automobilista 2 kommt mir da mit seinem Streckenpool und der zum Teil historischen Ausrichtung des Motorsports ziemlich gelegen. Neben den beliebten GT-Klassen fährt Automobilista 2 für mich eben auch die Glanzzeiten des Motorsports auf. Es gibt liebevoll designte Streckenlayouts von Imola, Monza, Spielberg, Hockenheim usw. aus den 70-90er Jahren inklusive diverse passende Rennklassen.
Und RRE deckt eine Nische ab, die kaum ein Rennspiel beackert. Nämlich den Motorsport inklusive der Lizenzen aus der DTM, WTCC, ADAC GT Masters usw. Und wie ich es auf der letzten Seite schon geschrieben habe, sticht für mich bei RaceRoom vor allem das geniale Lineup der Strecken heraus. Den Bilster Berg, Norisring, Salzburgring, Circuit Assen, Sachsenring, Lausitzring, Mid Ohio usw. fährt nun einmal kaum ein Rennspiel auf. Das Problem an RRE ist vielleicht, dass der Content ein wenig ins Geld gehen kann und sich das Spiel erst mit den richtigen Paketen/Modulen richtig entfaltet. Aber da investiere ich lieber in RRE, als in Forza, NfS und Co.
Ich habe letzte Woche ein AC-Nachtrennen von Georg Ortner aka 6e66o (https://www.youtube.com/channel/UCD3GKDFDHW4ZttBwH51e1vg) gesehen und war ziemlich angetan davon, wie hübsch das Spiel mit Mods noch auf mich wirkt. AC war für mich immer ein genialer Sandkasten, der speziell durch seine Mods hier drüben über Jahre sehr beliebt war. Das, was mir in AC aber immer schon gefehlt hat, war der Motorsport! Also solche Dinge wie Reglement, ganze Motorsportklassen usw. Der Content eignete sich zwar sehr gut zum Hotlappen auf Nordschleife und Co, aber das war es dann eigentlich auch schon. Sofern man nicht in irgendwelchen Online-Communitys aktiv war.
Und mit diesen ganzen Straßenflitzern kann ich nichts anfangen. Das ist auch der Grund, warum ich den Hype um die Forzas, NfS oder auch am kommenden Gran Turismo nicht so ganz nachvollziehen kann.
Die Straßenflitzer reißen mich auch nicht mit. Ich finde im Moment ist AM2 der König, aber ich spiele alle hier genannten Rennsims gerne. Jetzt abseits von Konsolen- oder Casualbashing habe ich Spiele wie Gran Turismo oder FH nie verstanden. Die Grafik sieht ein paar Minuten nett aus, aber die Fahrzeugkontrolle ist so anspruchslos, dass das doch binnen kürzester Zeit repetitiv ist. Was unterscheidet die jeweiligen Teile voneinander, eigentlich kann es doch jedes Jahr nur ein Grafikrefresh sein.
jay.gee
2022-02-09, 22:43:17
Also, ich kann meine Referenz gar nicht so genau festlegen, bzw. ich schwanke immer hin und her. Mal ist ACC bei mir total angesagt, dann wieder AM2, aktuell bin ich mal wieder ziemlich RRE angefixt. Das liegt wie gesagt halt daran, dass die Spiele neben dem üblichen Content, in den Motorsport-Klassen auch völlig unterschiedliche Schwerpunkte setzen.
Was Gran Turismo und Forza angeht, kann ich den Hype wie gesagt ebenfalls nicht nachvollziehen. Ich finde es eher erschreckend, dass quasi alle Mainstream-Medien die Berichterstattung über Spiele wie ACC, AM2, RR2, iRacing usw. komplett eingestellt haben und nicht mal mehr Redakteure haben, die über der Horizont der Konsolen-Racer hinausschauen.
MorPheuZ
2022-02-09, 23:49:19
Verständlich ist es schon, wenn man nur die Verkaufszahlen ansieht - allerdings auch schade weil die Nische ist sowas von populär aktuell.
jay.gee
2022-02-10, 21:21:30
Verständlich ist es schon, wenn man nur die Verkaufszahlen ansieht - allerdings auch schade weil die Nische ist sowas von populär aktuell.
Für mich ist es nicht verständlich, dass die großen Mags Simulationen komplett vom Radar verschwinden haben lassen. Ich bin halt in einer Gamestar-Epoche aufgewachsen, da hatten Simulationen noch eine komplett eigene Rubrik im Magazin. Und man hatte mit Mick Schnelle einen Redakteur, der sogar die Skills hatte, eine komplexe Flugsimulation wie Falcon 4.0 mit 600 Seiten Handbuch zu testen.
Testberichte über ACC, RRE oder AM2 und Co sucht man da heutzutage vergebens. Stattdessen fährt da in den Gamestar-Videos jetzt häufig so eine Trulla mit Plüschkopfhören, die mit dem Gamepad keine 100 Meter geradeaus fahren kann und erzählt ihrem Zielpublikum, wie anspruchsvoll sich doch ein Forza fährt. Wir reden hier von Deutschlands größtem Spieleportal. :-/ Und die PCGames titelt dieser Tage: "Gran Turismo 7 - Nicht einfach nur eine weitere Racing-Simulation". :| Und dann wird Bildmaterial mit wild zusammengewürfelten Mulitklassen gezeigt, wo ua. Straßenflitzer zusammen mit Fahrzeugen aus unterschiedlichen Rennklassen gegeneinander fahren. Oder so ein Zeugs, wie Musik-Rallyes, den üblichen Loot/Grind, also diese ganzen Dinge, die eigentlich kein gutes Rennspiel braucht. Und dann sitzen die Redakteure am Ende des Jahres in ihren Redaktionen, küren ihre Rennspiele des Jahres und haben nur Konsolen-Racer gesehen, weil der Tellerrand nicht mehr hergibt. Damit will ich bestimmten Titeln gar nicht ihre Daseinsberechtigung absprechen, aber diese Diskrepanz in der Berichterstattung ist heutzutage einfach so eindimensional, schlecht und oberflächlich geworden.
Lawmachine79
2022-02-10, 21:41:44
Für mich ist es nicht verständlich, dass die großen Mags Simulationen komplett vom Radar verschwinden haben lassen. Ich bin halt in einer Gamestar-Epoche aufgewachsen, da hatten Simulationen noch eine komplett eigene Rubrik im Magazin. Und man hatte mit Mick Schnelle einen Redakteur, der sogar die Skills hatte, eine komplexe Flugsimulation wie Falcon 4.0 mit 600 Seiten Handbuch zu testen.
Testberichte über ACC, RRE oder AM2 und Co sucht man da heutzutage vergebens. Stattdessen fährt da in den Gamestar-Videos jetzt häufig so eine Trulla mit Plüschkopfhören, die mit dem Gamepad keine 100 Meter geradeaus fahren kann und erzählt ihrem Zielpublikum, wie anspruchsvoll sich doch ein Forza fährt. Wir reden hier von Deutschlands größtem Spieleportal. :-/ Und die PCGames titelt dieser Tage: "Gran Turismo 7 - Nicht einfach nur eine weitere Racing-Simulation". :| Und dann wird Bildmaterial mit wild zusammengewürfelten Mulitklassen gezeigt, wo ua. Straßenflitzer zusammen mit Fahrzeugen aus unterschiedlichen Rennklassen gegeneinander fahren. Oder so ein Zeugs, wie Musik-Rallyes, den üblichen Loot/Grind, also diese ganzen Dinge, die eigentlich kein gutes Rennspiel braucht. Und dann sitzen die Redakteure am Ende des Jahres in ihren Redaktionen, küren ihre Rennspiele des Jahres und haben nur Konsolen-Racer gesehen, weil der Tellerrand nicht mehr hergibt. Damit will ich bestimmten Titeln gar nicht ihre Daseinsberechtigung absprechen, aber diese Diskrepanz in der Berichterstattung ist heutzutage einfach so eindimensional, schlecht und oberflächlich geworden.
Ja, diese Magazine haben stark nachgelassen. Über GT7 kann man doch in der Computerbild schreiben. Das ist ja so, als ob im Metal Hammer nix mehr über Obituary steht, aber dafür ein großer Bericht über Mötley Crüe.
DrMabuse1963
2022-02-11, 10:47:29
Und dann wird Bildmaterial mit wild zusammengewürfelten Mulitklassen gezeigt, wo ua. Straßenflitzer zusammen mit Fahrzeugen aus unterschiedlichen Rennklassen gegeneinander fahren.
das ist sowas von unbegreiflich für mich wie man das mögen kann :confused:
gbm31
2022-02-11, 13:59:19
Viper;12913802']Geht mir genauso MSABK. :(
Ich habe jetzt auch wieder das "alte" AC für mich entdeckt. Mit den Contentmanager und den Grafikmods CPR und SOL sieht die Grafik fast so aus wie bei ACC. ...
Schönen Dank auch! ;D
Ich habs noch nicht geschafft wieder ne Runde in R3E zu drehen - hatte es sogar komplett von der Platte geworfen, musste nochmal installieren.
Dafür hab ich wegen dir den Content Manager sowie CSP und SOL installiert und fahre seit 2 Tagen nur noch die Nordschleife in AC mit aktuellem Wetter und dem neuen Rig-Setup.
jay.gee
2022-02-13, 14:11:55
An dieser Stelle nochmal etwas Werbung für die Software CrewChief inklusive >>Downloadlink<< (https://thecrewchief.org/) CrewChief ist im unterschiedlichen Umfang kompatibel mit Rennspielen wie RaceRoom, AC + ACC, Automobilista 2, iRacing, F1 usw.
Die Handhabung ist eigentlich recht simpel, wenngleich ich eingestehen muss, dass ich in den Optionen bisher übersehen habe, dass man den Spotter einzeln für sich deaktivieren kann, während der Chief aktiviert bleibt, obwohl ich danach gesucht habe. ;) Kurz erklärt: "CrewChief ist eine kleine Software, die den virtuellen Rennpiloten in Echtzeit via Sprachausgabe/Funkstimme mit Informationen aus dem Rennen versorgt. Das kann während der Rennen nicht nur informativ und nützlich sein, sondern trägt auch nochmal ziemlich zur Immersion bei - besonders, wenn man, wie ich, sehr gerne ohne HUD fährt.
Der Chief unterrichtet mich mit stylischer Funkstimme über Platzierungen, Rundenzeiten, Schäden, Ausfälle anderer Fahrer, noch zufahrende Runden usw. Und obendrein trägt er unwahrscheinlich zur Cockpit-Atmosphäre bei, indem er situationsabhängige Nachrichten spricht. So lobt er zb. den Fahrer nach einem guten Start, nach diversen Überholmanövern oder pusht den Fahrer, wenn es darum geht, den/die vorausfahrenden Fahrer einzuholen, ein Podiumsplatz zu holen usw. In meinem Fall wird sogar mein Nickname "Jay" unterstützt und der Chief spricht mich mit Namen an - sehr immersiv. :)
Zudem gibt es noch den Spotter, der wie ein Radar funktioniert. Der Spotter informiert den Spieler in Echtzeit bei Überholmanövern, wenn sich ein Wagen unmittelbar neben dem Fahrer befindet. Kommt auch sehr informativ, hat in der Cockpitperspektive einen echten Nutzen, wird dann nach mehreren Überholmanövern aber dann irgendwann vielleicht mal etwas nervig - weshalb ich ihn deaktiviert habe.
Mal wieder ein kleiner Mitschnitt von gestern Abend mit aktiviertem CrewChief@ RaceRoom ADAC GT Masters - Spielberg/Österreich. Ich habe der Farbpalette mal via Reshade etwas wärmer angepasst:
XEc7s6sA0QU
Horst Schimanski
2022-02-14, 01:50:25
Der Spotter ist eigentlich nur in Ovalen realistisch. Eine Person auf erhöhter Position, die die gesammte Strecke überblickt, während der Crewchief in der Boxengasse sitzt. Der Spotter hat auch strategische Bedeutung, z.B. wo die nächste Gruppe ist, wo man sich einklinken kann (Windschatten).
Chrewchief funktioniert auch in beide Richtungen, reagiert auf Ansagen. Eher schlecht, aber manchmal recht Witzig.
"Sweary words" sollte man in den Optionen noch aktivieren, dann wird er auch mal frecher...
Programe, die die externe Schnittstelle anzapfen gibt es mehrere.
SimHub ist wohl eins der bekanntesten. Damit lässt sich allerlei Krams auf externe Anzeigen packen.
Relativ neu aber simpler und für lau ist SecondMonitor https://forum.reizastudios.com/threads/second-monitor-timing-telemetry-app.17468/ für Raceroom und AM2 etc.
Ich finde es ganz nett und brauchbar. Auf dem Zweiten Monitor habe ich dann neben allen Zeiten auch die Reifentemperatur im Blickwinkel und kann auf Hubs verzichten. In Raceroom frisst das auch keine Leistung im ggs. zu z.B. (Otter)Hug etc als Overlays.
Wahrscheinlich ein alter Hut, aber Content für Raceroom bekommt günstiger wenn man im Shop www.raceroomstore.com Punkte kauft und im Spiel einlöst. 50,- kosten dann z.B. 35,- Euro
Raceroom liegt bei mir als Rennsim weit vorn, danach komt dann AM2 besonders wegen den klassischen F1 und Indy/Cart.
ACC... läuft erst mit Engine-Mod bei mir richtig sauber, aber GT3s war nie so wirklich meins.
DTM 1992 mit vollem Fahrerfeld gibt es so sonst nicht und ist nur Top.
Leider geht bei Raceroom der Trend auch überwiegend in Richtung aktueller GTs...
gbm31
2022-02-17, 22:19:59
Jetzt hab ichs angeworfen - und ich hatte es korrekt in Erinnerung!
Entweder Tastatur&Maus oder ein XBox-Controller werden benötigt! Die Controller meiner G2 bringen nichts, und auch die XBox-Controller-Funktionen meines Universal Hub tun nicht.
Da ist selbst das alte AC mittels virtuellem Desktop komfortabler in VR.
Außerdem erkennt R3E zwar meine Wheelbase, aber nicht die Pedale, die muss ich wie alle(!) Knöpfe erst zuweisen. :crazy2:
DrMabuse1963
2022-02-18, 10:53:16
Achso,du wolltest ohne Tasta/Maus,das hatte ich dann falsch verstanden.Gibt ja in in eigen Sims die Option etwas länger durch die Brille auf den Menü-Punkt zu schauen wobei dann ausgelöst wird,ob es da ging weiß ich aber nicht mehr da ich von der Option meist nur genervt bin und die wenn dann nur Ausversehen nutze.Generell muss ich leider sagen das VR schon "unbequem" sein kann,so richtig genervt bin ich wenn ich dann den chat benutzen muss um im Rennen ein Sorry abzulassen : (
92er DTM hab ich bös gesuchtet in R3E,die war damals Online aber auch sehr gut besucht.
gbm31
2022-02-18, 11:20:27
Ja genau das hab ich gemeint. AMS2 kann man komplett über das Headset steuern, das ist auch gut gelöst so daß man nicht ständig was aus Versehen triggert.
AC und ACC kann ich mittels virtuellem Desktop in SteamVR mit dem VR-Controller bedienen (und einstellen!)
Nur R3E braucht Maus und Tastatur - ja, ich hab auch ne Logi mit Touchpad da stehen, aber blind und mit Handschuhen ist das einfach Schei...
DrMabuse1963
2022-02-18, 11:35:48
^^ Handschuhe hab ich mir wieder abgewöhnt.Mit VR Controller finde ich es noch unbequemer/umständlicher,Problem ist bei mir auch das ich wenn ich dann schreiben will das HMD hochschiebe,Lesebrille auf,HMD auf der Brille "ablegen"...Muss mich öfter einfach damit anfeuern das der Unterschied VR gegen normales racen für mich so enorm ist das ich das unbequeme eben in Kauf nehmen muss.
gbm31
2022-02-18, 12:04:31
Hmm... Du hast doch sowohl in WMR als auch in SteamVR Zugriff auf eine Bildschirmtastatur - damit kann ich gut Setups bedienen via VR-Controller. Chat gibts nicht, wenn dann Audio-Chat.
Ich kann nur mit VR Fahren, ich hab keinen Monitor am Rig. Mit Absicht.
[OT]
Wieso gibts hier eigentlich keinen rfactor 2 Thread? Das hab ich wieder ausgegraben, soll letztes Jahr ordentlich aufpoliert worden sein. Leider hab ich die Steamumstellung verpasst, mal sehn was der Support daraus macht...
DrMabuse1963
2022-02-18, 14:59:51
Ich habs Wheel am Schreibtisch,Rig müsste ich mich für scheiden lassen,von daher ist es so kein Problem mit der Tasta/Maus und nervig ist es dann eben nur im Chat,und dann eben wenn ich mich entschuldigen muss weil ich jemanden gedengelt hab,das Rennen ist dann natürlich gelaufen...Habe grad mal geguckt wegen rFactor2,habs tatsächlich damals gemacht und es ist in der Biblio.Da dann mal eben auf die Updates geschaut,Grafik sieht schon sehr alt aus aber YT hat dann gleich ein Vid hinterhergeschmissen das ich gut finde,gibt ein Reshade Mod,müsste ja auch in VR funzen.
https://www.youtube.com/watch?v=YktHwvgMV1w
https://www.youtube.com/watch?v=dW-mJT9vLog
jay.gee
2022-03-12, 14:32:54
Das neue DTM-2021-Pack wurde mittlerweile released. Heute Abend mal reinschnuppern. :)
0J6DZO6QErg
jay.gee
2022-05-01, 23:42:52
T9yPR5WqM00
jay.gee
2024-08-27, 22:24:17
Irgendwie ist "RaceRoom" ja "unkaputtbar" und gehört nach wie vor zu den besten Rennspielen auf dem Markt. Das Spiel bietet mit die besten und umfangreichsten Rennklassen und Strecken, die je in einem Rennspiel das Licht der Welt erblickt haben. Der Sound und die Fahrphysik gehören ebenfalls zum besten des Genres. Wenn es in den vergangenen Jahren etwas zu meckern gab, dann war das wohl die angestaubte Grafik. Wobei ich ja finde, dass "RaceRoom" in seiner Farbgebung seit eh und je den natürlichsten Look aller mir bekannten Rennspiele hat.
In der kommenden Woche, am 04.09. erhält "RaceRoom" jetzt sein größtes Update seit vielen Jahren, welches sich auch vielen grafischen Verbesserungen widmen wird. Neue Texturen für Autos, neue Reflexionen, Beleuchtung und Schatten, Streckenupdates, Wolkenformationen usw. - das Update scheint wirklich recht umfangreich zu werden. Ich persönlich freue mich total darauf, dass wieder frischer Wind in dieses tolle Spiel kommt. Denn mit der DTM und Strecken wie dem Sachsenring usw. bietet "RaceRoom" mir auch nach Jahren noch Alleinstellungsmerkmale, die ich so aus anderen Rennspielen nicht kenne:
BPsGfbH_2rQ
[dzp]Viper
2024-08-28, 20:25:38
Puh.. also ich finde ja, dass es nicht unbedingt besser aussieht als vorher. Stelleweise sogar schlechter :ugly:
- zu hoher Kontrast
- Schatten falsch
- fehlenden Lackeffekte
- zu viel Schärfe (vielleicht eine Einstellungssache.. aber wieso das so einstellen für ein Promo-Video?)
Für mich sieht das einfach nur aus wie deutlich mehr Kontrast + Schärfefilter.
Ja die Texturen vom Auto sind besser.. aber sonst?
Das Auto im "New" wirkt einfach oft Fehlplatziert.. die Qualität der alten Version ist homogen. Das Auto wirkt da nicht wirk ein Fremdkörper auf der Strecke.
Auf alle Fälle ist das Vergleichsvideo eher ein Negativbeispiel... :(
uluPQPnM2bc
jay.gee
2024-08-28, 23:07:08
Viper;13604965']
Für mich sieht das einfach nur aus wie deutlich mehr Kontrast + Schärfefilter.
Ja die Texturen vom Auto sind besser.. aber sonst?[/URL]
Zuerst einmal vorweg sollte man sich im Klaren darüber sein, dass RaceRoom kein Engine-Update bekommt. Das wird kein RaceRoom 2.0, wie manchen News und Streams schon titeln. Vielmehr wird es etwas "Facelifting" - aber wohl auch das größte visuelle Update seit Jahren geben. Die Engine ist veraltet und jetzt schließt man, wie "CHAMPION JOE" im unten verlinkten Video auch kritisch anmerkt, dahin auf, wo andere Rennspiele visuell vielleicht schon vor ~5 Jahren waren:
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Nichtsdestotrotz scheint man einige Punkte angegangen zu sein, die mich in "RaceRoom" eigentlich immer schon am meisten gestört haben. Da wären zum einen die sehr kantigen und harten Schatten, die mich in vielen Wetterkonstellationen gelegentlich mal aus der Cockpit-Immersion herausgerissen haben. Jeder, der "RaceRoom" in den vergangenen Jahren mal etwas intensiver gefahren ist, wird wissen, was ich meine. So wie ich das sehe, wirken die Schatten jetzt deutlich weicher und haben weniger Aliasing.
Was mich zum anderen immer schon gestört hat, sind die "stotternden" Reflexionen auf Scheiben und Vehikeln. Das sah bis jetzt immer so aus, als wenn die Reflexionen mit einer halbierten Framerate laufen. Dahingehend ist mir in den Videos jetzt nichts negativ aufgefallen - ganz im Gegenteil, die Reflexionen auf den Scheiben usw. scheinen deutlich aufgewertet worden zu sein. Man erkennt jetzt darüber hinaus sogar die Materialien wie Chrome, Matt, Glanz usw. auf den Lackierungen.
Zur generellen Änderung der Beleuchtung mag ich, ohne es selbst getestet zu haben, jetzt noch nicht so viel sagen. Das muss man eh unter verschiedenen Licht- und Wetterbedingungen testen. Wobei mir solche Dinge, wo sich dynamische Lichtgebungen erhellen/verdunkeln, schon jetzt positiv ins Auge springen. Auch auf das neue "Motion Blur" bin ich gespannt, hatte das alte doch oft hässliche Artefakte als Begleiterscheinung.
Dito - über die Farb- und Kontrasteinstellungen lässt sich sicherlich streiten. Ich sehe da nichts, was ich nicht auch mit ReShade hinbekommen würde, zumal ich ja auch schon betont habe, dass ich den natürlichen Look von RaceRoom in diesem Kontext eh immer schon mochte. So wie ich das sehe, sieht das Bild mal unabhängig von der Farbgebung, jetzt aber nicht mehr so verwaschen und deutlich knackiger aus. Ich persönlich freue mich zudem über die neuen Wolkenkonstellationen - RaceRoom kann nämlich Onboard im Cockpit mit schmutzigen Scheiben, tollen Wolken, Licht- und Wetterkonstellationen nach den ganzen Jahren immer noch sehr immersiv auf mich wirken.
Hier noch zwei Videos, die aktuell noch nicht öffentlich gelistet sind:
mily5CZlXR8
U_LknIQWKwQ
Ich schreibe das alles unter der Prämisse, dass Grafik in Spielen wie IRacing, RaceRoom, rFactor, Le Mans Ultimate und Co in der Fanbase eh eine untergeordnetere Rolle spielen, als in AAA-Produktionen wie Forza, Gran Turismo, Need for Speed und Konsorten. In diesem Sinne - mit dem Update nächste Woche, erscheint auch das DTM 1995 Car Pack mit drei historischen Strecken. :heart::heart::heart: Für mich alles Gründe, "RaceRoom" auch nach den ganzen Jahren immer wieder mal zu starten:
Ur6BvyUsnr8
jay.gee
2024-09-08, 13:50:37
Ich habe das große Update, samt der neuen "DTM 1995", jetzt mal selbst testen können und habe ein kleines Rennen im Video mitgeschnitten. Was die visuellen Verbesserungen angeht, sollte man jetzt, wie ich oben schon angemerkt habe, keine Revolution erwarten. Die Verbesserungen sind recht subtil, sorgen bei mir aber dafür, dass RaceRoom auch heute noch, recht stimmig im Cockpit auf mich wirkt.
Überhaupt muss ich sagen, dass "RRE" mich jetzt, auch nach mehreren Monaten Pause, sofort wieder hatte - so wie eigentlich immer in den vergangenen Jahren, wenn ich es mir nach einer kleinen Pause wieder auf das Radar hole. ;) Für mich ist alleine das schon ein ziemlich großes Qualitätsmerkmal. Das liegt mit Sicherheit auch daran, dass "RRE" mich innerhalb des Genres der Rennspiele, nach wie vor mit genügend Alleinstellungsmerkmalen bedient.
Keine OpenWorld mit Grind, XP und inflationären Loot - hier stehen Motorsportklassen wie die WTCC, DTM oder die ADAC GT Masters aus unzähligen Epochen samt großer Optionsvielfalt im Regelwerk im Fokus. Und mit Strecken wie dem "Sachsenring, Bilster Berg, Oschersleben, Salzburgring, AVUS-Berlin, dem Dekra Lausitzring usw", hat man einfach ein so krasses Streckenlineup im Portfolio, das ist schon wieder eine eigene Nische, innerhalb eines Nischengenres. :love4:
Und wo kann man schon einen "Opel Calibra V6 - DTM 1995" auf einem klassischen Streckenlayout vom "Hockenheimring" fahren? :up: Schade, die YT-Komprimierumg klaut leider eine Menge der recht nackig scharfen Darstellung - klasse finde ich auch, wie die Scheiben mit jeder Runde immer mehr verschmutzen. Auch das kommt wegen der Komprimierung im Video bedauerlicherweise nicht so zur Geltung, wie live auf dem Monitor.
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