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blaidd
2023-02-11, 00:33:59
Ich lese immer mehr als nur ein review, PCGH & CB schon seit über 20 Jahren.

Da geht zumindest von unserer Seite auch noch was online. Dauert halt noch ein bisschen (was nicht unbedingt schlecht ist, weil wir dann auch mehr testen können)...

Raff
2023-02-11, 01:42:20
Da geht zumindest von unserer Seite auch noch was online. Dauert halt noch ein bisschen (was nicht unbedingt schlecht ist, weil wir dann auch mehr testen können)...

WIP. Ich mache aber jetzt mal Schluss - vorerst. Die ersten Benchmarks mit der Finalversion sehen schon mal vielversprechend aus: https://twitter.com/antispack/status/1624206409427562498/photo/1 :D

MfG
Raff

crux2005
2023-02-11, 01:49:47
WIP. Ich mache aber jetzt mal Schluss - vorerst. Die ersten Benchmarks mit der Finalversion sehen schon mal vielversprechend aus: https://twitter.com/antispack/status/1624206409427562498/photo/1 :D

MfG
Raff

Also sind das eigentlich 720p Benchmark Werte? ;D

Gebrechlichkeit
2023-02-11, 03:07:09
digital fraudry plant wohl keine Analüse zum Spiel zu veroeffentlichen.
Grund: der dicke von den dreien, findet das Spiel zu kindisch (https://www.youtube.com/watch?v=eoNAHH1vvqw). Daher kein Testvideo dazu [vorerst mal].

Evtl. wurde es schon gepostet, wenn nicht:
5cKmXJBBXvc

dildo4u
2023-02-11, 03:11:24
Eher lassen sie sich Zeit als was dahin zu scheißen, natürlich kommt was weil es Tonnen Clicks erzeugen wird.

SentinelBorg
2023-02-11, 04:59:40
Ich denke das Problem ist eher Alex, der ja recht viel in ResetEra unterwegs ist und dort wurde ja jede Diskussion zum Spiel verbannt. Da fürchtet er vielleicht um seinen Account oder stimmt sowieso schon mit der dortigen faschistoiden Einstellung überein. ^^

Mich wundert eher, dass alle so tun: "Waaaas? AMD ist schlechter mit RT? Wieso denn das? Das ist ja ganz was Neues!". ;)

Ich meine, wenn eine 4090 in 4K Ultra mit RT auch nur auf 60 FPS kommt, dann ist das nicht gut! =) DLSS hin oder her. Aktuell ist keine Karte wirklich überzeugend in Raytracing.
Ich würde eher sagen das Spiel überzeugt nicht mit RT. UE4 mit Anbau ist halt nicht so der Hit in dem Bereich. Das Game verliert ja mehr Leistung mit RT als ein Cyberpunk und dort sieht RT deutlich besser aus. Wie gesagt, es wird dringend Zeit für UE5 wo RT von Anfang mitgedacht wurde.

SamLombardo
2023-02-11, 07:18:16
Also sind das eigentlich 720p Benchmark Werte? ;D
Könnte sein. Die 1920x1080 werden mit "Performance Upsampling" erreicht. Was bedeutet das für die reale Auflösung?

DrFreaK666
2023-02-11, 07:21:56
digital fraudry plant wohl keine Analüse zum Spiel zu veroeffentlichen.
Grund: der dicke von den dreien, findet das Spiel zu kindisch (https://www.youtube.com/watch?v=eoNAHH1vvqw). Daher kein Testvideo dazu [vorerst mal].

Evtl. wurde es schon gepostet, wenn nicht:
https://youtu.be/5cKmXJBBXvc

Klar, John findet das zu kindisch, feiert aber dann sowas wie Klonoa.
So ein Schwachsinn.

Razor
2023-02-11, 09:37:21
Wenn man das Forengerede so hört (nicht nur hier, eigentlich überall), ist das ein übles, keinesfalls zu gebrauchendes, technisch unfertiges Game.
Habe mir ein paar qualitative Reviews rein getan, die nicht auf irgendwelche Frames geschaut haben, sondern auf das, was Spiele wirklich ausmacht.
Was das wohl sein könnte? Hmmm... und ich habe zugeschlagen ;D
(und ja, ich weiß auch, dass das hier der Flame-Tech-Thread ist ;-)

Eigentlich empfand ich Harry Potter schon vor über 20 Jahren, als zu kindisch... aber zumindest einigermaßen unterhaltsam (Bücher nie gelesen!).
Und jetzt, locker 20 Jahre später (und gleichermaßen älter ;-)? HAMMER!

Wirklich ein geniales Game, absolut spielbar und wunderschön... auch ohne RT!
Und wer's "mit" braucht, sollte sich eben entsprechende Hardware zulegen und wieder mal feststellen, dass es durchaus Games gibt, wofür die Hardware noch fehlt :D
Auch nichts Neues über die Jahrzehnte meiner Erfahrungen im PC Umfeld.

Ich kann nur sagen: mit meiner Ryzen 5900X (12c), 64GB RAM, M.2 SSD's und RTX 4070ti 12GB ist's auch mit RT überall spielbar.
Ab und an brechen die Frames für kurze Zeit und gerade in Zwischensequenzen kurz ein, erholen sich aber schnell wieder.
Wird sicher noch gefixt, stört mich aber auch nicht, weil's Game einfach fesselt!

Ich daddel dann mal weiter, gell?

Razor

aufkrawall
2023-02-11, 09:59:55
Meh, muss erst weiter DLSS Tests machen. :redface:
Irgendwas sagt mir, dass es auf meiner Billig-Gurke aber auch nicht so mies laufen wird.

Joe123
2023-02-11, 11:06:52
Meh, muss erst weiter DLSS Tests machen. :redface:
Irgendwas sagt mir, dass es auf meiner Billig-Gurke aber auch nicht so mies laufen wird.


Dann solltest meine Gurke mal sehn;) (7700K+MSI 2070S).Wollte schon aufrüsten...absolut nicht nötig.Spiele WQHD alles hoch und hab absolut keine Probleme.

Matrix316
2023-02-11, 11:28:18
Also ich spiels in 4K Ultra mit RT Ultra und FSR2 Quality und da läuft es nicht so schlecht mit 13900K und 7900XTX und 32 GB RAM. Ich hatte es mal am Anfang mit alles auf Ultra und ohne FSR gespielt und da gings eigentlich auch bis dann Zwischensequenzen kamen, gerade am Anfang am Ende der Bank Tour wo es nach Hogwarts ging eieiei uiuiui...10~17 FPS plötzlich... . ;)

EDIT. Was ich nicht verstehe, man ist in einem Raum mit stabilen 60 FPS und dann kommt eine Laber Sequenz und die FPS geht einfach runter und der VRAM steigt. Was hat sich da geändert?

The_Invisible
2023-02-11, 11:52:41
Könnte sein. Die 1920x1080 werden mit "Performance Upsampling" erreicht. Was bedeutet das für die reale Auflösung?

Performance ist 50% also 540p :D

Die Performanceunterschiede im Spiel sind aber echt arg, in der OpenWorld bin ich trotz 4k+UltraRT mit DLSS oft CPU limitiert und dann gibts Abschnitte wo ich mit >100fps unterwegs bin.

Genauso mit VRAM, das geht von 7GB bis 11GB (mehr reserviert er bei mir irgendwie nicht), könnte schon einige Patches sicher vertragen :D

@Matrix316
Ja das ist mir in DeadSpace Remake auch aufgefallen, kann mir vorstellen das da mit höherer Qualität gerendert wird, aber komisch...

Matrix316
2023-02-11, 12:08:15
Performance ist 50% also 540p :D

Die Performanceunterschiede im Spiel sind aber echt arg, in der OpenWorld bin ich trotz 4k+UltraRT mit DLSS oft CPU limitiert und dann gibts Abschnitte wo ich mit >100fps unterwegs bin.

Genauso mit VRAM, das geht von 7GB bis 11GB (mehr reserviert er bei mir irgendwie nicht), könnte schon einige Patches sicher vertragen :D

@Matrix316
Ja das ist mir in DeadSpace Remake auch aufgefallen, kann mir vorstellen das da mit höherer Qualität gerendert wird, aber komisch...

Oder aktivieren die da Hairworks oder sowas? :D :uponder:

dildo4u
2023-02-11, 12:20:18
Kann sein das ich das nicht richtig interpretiere aber das Game scheint zu früh auf den Arbeitsspeicher auszuweichen die 7900XT lagert mehr in den Hauptspeicher obwohl die noch tonnen Platz im Vram wäre.
Mit DLSS/FSR rennen beide deutlich besser da man vermutlich unter den vom Game Gesetzen Limit bleibt(14GB Vram in 1440p RT)


8saKkirLNZY

Cowboy28
2023-02-11, 12:27:25
Eigentlich mag ich RT ja, aber hier ist es aus meiner Sicht echt optisch kein Mehrwert, und sicher die erste Wahl, um die Performance zu verbessern

https://www.youtube.com/watch?v=x-_QAyrZLis

IchoTolot
2023-02-11, 12:29:41
Mit DLSS/FSR rennen beide deutlich besser da man vermutlich unter den vom Game Gesetzen Limit bleibt(14GB Vram in 1440p RT)


Wahrscheinlich wegen der PS5 als Grundlage oder so? ;(

SamLombardo
2023-02-11, 13:12:44
Eigentlich mag ich RT ja, aber hier ist es aus meiner Sicht echt optisch kein Mehrwert, und sicher die erste Wahl, um die Performance zu verbessern

https://www.youtube.com/watch?v=x-_QAyrZLis
Erste Wahl um Performance zu verbessern sicher, aber opisch kein Mehrwert? Es wirkt mit den ganzen Spiegelungen schon deutlich schöner finde ich. Draußen ist der Unterschied geringer aber trotzdem vorhanden. Hier kann man sich streiten, ob es den Performance Hit Wert ist. Im Schloss selbst möchte ich es nicht missen.

Brainscan
2023-02-11, 13:12:57
Eigentlich mag ich RT ja, aber hier ist es aus meiner Sicht echt optisch kein Mehrwert, und sicher die erste Wahl, um die Performance zu verbessern

https://www.youtube.com/watch?v=x-_QAyrZLis

Ich finde die Spiegelungen echt gelungen. Wertet Spiel extrem auf. Und RTX AO auch lecker. Die Schatten hab ich deaktiviert weil das aufploppen der Schatten nervt extrem. Hab auch per ini tweak das RTX aufgewertet

SamLombardo
2023-02-11, 13:18:42
Performance ist 50% also 540p :D

;)Das relativiert die "guten" Benchmarks aber schon ein wenig. 540p und dann diese Ergebnisse...

Ich bin noch am Anfang, also noch nicht mal in der Open World, aber schon beim Rumlaufen im Schloss nutzt die 4090 über 16gb VRam und nochmal ungefähr 16gb Systemram. Es ist mit FG @max gut spielbar, um die 100fps (mal 110, mal 90), aber die Frametimes sind selbst mit FG nicht wirklich sauber. Gut spielbar isses aber allemal, Optimierungen sind trotzdem willkommen.

SamLombardo
2023-02-11, 13:19:43
Hab auch per ini tweak das RTX aufgewertet
Klingt spannend, erzähl mal kurz wie das geht:wink:

Dank!

dildo4u
2023-02-11, 13:21:08
Klingt spannend, erzähl mal kurz wie das geht:wink:

Dank!
https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10wen36/pc_raytracing_quality_fix_major_performance_impact/?ref=share&ref_source=embed&utm_content=body&utm_medium=post_embed&utm_name=ca9588e1fe1349b7bb536e01b672ff2b&utm_source=embedly&utm_term=10wen36

Cowboy28
2023-02-11, 13:23:32
AO fällt nur beim genauen Hinsehen auf, die Schatten sehen mit RT komisch aus.

Die Spiegelungen sind nett, die würde ich tatsächlich aktiv lassen, es sei denn, die wären das Zünglein an der Waage.

Naja, hab noch nicht wirklich los gelegt, mal schauen, ob in WQHD mit RTX 3080 mit RT stabile 60 FPS (mit kurzen Drops könnte ich leben) drin sind.

SamLombardo
2023-02-11, 13:27:42
https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10wen36/pc_raytracing_quality_fix_major_performance_impact/?ref=share&ref_source=embed&utm_content=body&utm_medium=post_embed&utm_name=ca9588e1fe1349b7bb536e01b672ff2b&utm_source=embedly&utm_term=10wen36
Cool, danke!

dargo
2023-02-11, 16:03:50
Kann sein das ich das nicht richtig interpretiere aber das Game scheint zu früh auf den Arbeitsspeicher auszuweichen die 7900XT lagert mehr in den Hauptspeicher obwohl die noch tonnen Platz im Vram wäre.
Mit DLSS/FSR rennen beide deutlich besser da man vermutlich unter den vom Game Gesetzen Limit bleibt(14GB Vram in 1440p RT)


https://youtu.be/8saKkirLNZY
Die Frameausgabe ist mit RT wieder nur reines Gestotter. :freak: Ohne RT ist es zwar nicht perfekt aber deutlich besser.

Ex3cut3r
2023-02-11, 16:05:03
FG scheint die Stocker wegzuglätten. Bzw. sind Sie viel weniger vorhanden, ist fast wie Magie. :eek:

https://youtu.be/I0wSlrJDWnc?t=634

Werde auf die 4080 Ti warten, und dann zuschlagen.

dargo
2023-02-11, 16:21:40
Werde auf die 4080 Ti warten, und dann zuschlagen.
;D

aufkrawall
2023-02-11, 16:41:12
FG scheint die Stocker wegzuglätten. Bzw. sind Sie viel weniger vorhanden, ist fast wie Magie. :eek:

War mir bei CyberPunk auch schon aufgefallen, der Graph sah mit FG gleichmäßiger aus. Total crazy. Und zusätzlich kann man noch mit dem Reflex-Limiter bei 144Hz VRR glätten, dann braucht man für die 138fps nur noch 69fps im CPU-Limit (+ genug GPU-Leistung).

Zu HL: Läuft bislang nicht schlecht für UE-Verhältnisse. Das Streaming ist halt mit dem Laden von Bereichen etwas überfordert, was bei der alten Engine-Version abzusehen war. Fixe CPU dürfte helfen. Viel RAM & VRAM sind wohl auch ein Muss, sonst muss man Details reduzieren.

SamLombardo
2023-02-11, 17:21:33
https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10wen36/pc_raytracing_quality_fix_major_performance_impact/?ref=share&ref_source=embed&utm_content=body&utm_medium=post_embed&utm_name=ca9588e1fe1349b7bb536e01b672ff2b&utm_source=embedly&utm_term=10wen36
Sieht echt deutlich schöner aus und kostet kaum extra Performance. Warum nicht gleich so, sondern nur per ini tweak?

Piccolo
2023-02-11, 17:45:52
Als DLSS Gegner hab ich nun auch Kapituliert:freak: ..Zum ersten mal empfinde ich das als MUST HAVE leider.

DLSS (habs auf Qualität) ist fast schon Pflicht, wenn man RT Ultra dazu nimmt bei 4k max.

Die neueste DLSS Version gedownloadet und Performance ist leicht besser. Schön Flüssiges Spielen bei guter Qualität, mehr wollte ich nicht.

aufkrawall
2023-02-11, 18:01:57
Nimm lieber 2.5.1 von TPU, ist schärfer in Bewegung als 3.1.1. ReShade für CAS scheint auch keinen Ärger zu machen.

Bei Bro läufts insgesamt gut mit dem 13700K + 4090, ähnliche Beobachtung bei einem Bruchteil der fps mache ich mit der 3060 + 11400F. Im Vergleich zu Kena läuft das wie Gold, etwa Forspoken lief bei mir auch schlechter.
Ich kanns ja irgendwie verstehen, dass man mit 16GB RAM und 8GB VRAM Grund zur Klage hat. Andererseits lüppt es hier auf der Billig-Gurke...

SamLombardo
2023-02-11, 18:18:10
Wo befindet sich denn die dll bei Hogwarts Legacy?

Ex3cut3r
2023-02-11, 18:18:49
Wo befindet sich denn die dll bei Hogwarts Legacy?

Such mit hilfe des Windows Explorers im Ordner Pfad nach "nvngx_dlss"

DaTraS
2023-02-11, 18:19:53
\Hogwarts Legacy\Engine\Plugins\Runtime\Nvidia\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64
Verschachtelter geht nicht xD

Shipped Version scheint 2.3.11 zu sein.

Sardaukar.nsn
2023-02-11, 18:27:39
Danke für die Tipps, werde heute Abend starten.

SamLombardo
2023-02-11, 18:37:09
\Hogwarts Legacy\Engine\Plugins\Runtime\Nvidia\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64
Verschachtelter geht nicht xD

Shipped Version scheint 2.3.11 zu sein.
Besten Dank!

aufkrawall
2023-02-11, 18:39:28
Die RT AO und Schatten sind mir zu glitchy. Hoffentlich trifft das nicht auch auf einige Szenen mit den Reflexionen zu, denn darauf möchte ich nicht mehr verzichten:
https://abload.de/thumb/hogwartslegacy_2023_0bqcw9.png (https://abload.de/image.php?img=hogwartslegacy_2023_0bqcw9.png) https://abload.de/thumb/hogwartslegacy_2023_0s7ix9.png (https://abload.de/image.php?img=hogwartslegacy_2023_0s7ix9.png)

Klar, die Präzision könnte besser sein. Aber es sieht so unnatürlich mit SSR aus, grausig...

Ex3cut3r
2023-02-11, 18:49:56
Besten Dank!

Die Option gibt seit Windows 7, just saying. RTX 4090 und Co. und dann mangelt es an den einfachen Windows Grundfähigkeiten? Wie passt das zusammen? :freak:

In Zukunft bitte nutzen. :biggrin:

https://abload.de/img/neuesprojekt7zirt.png

SentinelBorg
2023-02-11, 18:53:52
Wie groß ist die EVO und warum verwendet sie ein anderes Namensschema? Argggggsss ...

SamLombardo
2023-02-11, 19:40:42
Die Option gibt seit Windows 7, just saying. RTX 4090 und Co. und dann mangelt es an den einfachen Windows Grundfähigkeiten? Wie passt das zusammen? :freak:

In Zukunft bitte nutzen. :biggrin:

https://abload.de/img/neuesprojekt7zirt.png
Na die Suche ist mir natürlich bekannt. Ja das vereinfacht es. Ist sicher die bessere Option, keine Frage. Danke für den Hinweis.

Ex3cut3r
2023-02-11, 20:40:37
:up:

Ex3cut3r
2023-02-11, 20:45:28
:up:

Wie groß ist die EVO und warum verwendet sie ein anderes Namensschema? Argggggsss ...

1TB. Beim zweiten, weiß ich nicht, was du meinst. Sry.

Sardaukar.nsn
2023-02-11, 22:20:53
Endlich mal wieder ein schönes Spiel.

Ich habe DLSS.dll 2.5 und 3 getestet und mir gefällt zusammen mit der Frame Generation die aktuelle Version deutlich besser.

Generell finde ich aber das Spiel läuft out of the Box ziemlich rund. Auf Steam scheinen die meisten Kunden ja auch recht zufrieden zu sein.

SamLombardo
2023-02-11, 22:25:41
Ich habe DLSS.dll 2.5 und 3 getestet und mir gefällt zusammen mit der Frame Generation die aktuelle Version deutlich besser.
Welche meinst du mit die aktuelle Version? Die 3?

Brainscan
2023-02-11, 22:56:33
Schon jemand mit Reshade versucht ? Bei mir KAckt das Game immer bei der SP ab, und ja es liegt am Reshade. Lösch ich des wieder gehts ohne Probleme.

Heimscheißer
2023-02-11, 23:52:16
Die RT AO und Schatten sind mir zu glitchy. Hoffentlich trifft das nicht auch auf einige Szenen mit den Reflexionen zu, denn darauf möchte ich nicht mehr verzichten:
https://abload.de/thumb/hogwartslegacy_2023_0bqcw9.png (https://abload.de/image.php?img=hogwartslegacy_2023_0bqcw9.png) https://abload.de/thumb/hogwartslegacy_2023_0s7ix9.png (https://abload.de/image.php?img=hogwartslegacy_2023_0s7ix9.png)

Klar, die Präzision könnte besser sein. Aber es sieht so unnatürlich mit SSR aus, grausig...

Sieht klasse aus mit RT, keine Frage👍

Aber ich sehe halt auch fast 80fps zu dann 40. Von spielbar zu unspielbar sozusagen😭....keine Option für mich. So gern ich RT überalk nutzen würde bei generell allen Spielen (nicht Hogwarts,das spiel ich auf XSX im 60fps Performance Mode) finde ich einfach der Performance Hit ist zu stark. Klar hab ich nur ne 3080 verbaut, aber mal ehrlich. Selbst mit der 40xx Serie ist der Verlust bei RT so groß bei allen Spielen, dass man wohl ohne Dlss usw in den nächsten Jahren die AAA Games noch nicht flüssig genug zum Laufen bringt mit RT und 4k Ultra usw... Ich persönlich verzichte generell noch darauf bis auch "normalpreisige" Karten RT liefern können ohne zum totalen Einbruch der Fps zu neigen. Ist mir persönlich aktuell noch zu leistungshungrig und dadurch unwichtig. Aber natürlich sieht es klasse aus auf dem Bild👍

Brainscan
2023-02-12, 00:11:33
Sieht klasse aus mit RT, keine Frage👍

Aber ich sehe halt auch fast 80fps zu dann 40. Von spielbar zu unspielbar sozusagen😭....keine Option für mich. So gern ich RT überalk nutzen würde bei generell allen Spielen (nicht Hogwarts,das spiel ich auf XSX im 60fps Performance Mode) finde ich einfach der Performance Hit ist zu stark. Klar hab ich nur ne 3080 verbaut, aber mal ehrlich. Selbst mit der 40xx Serie ist der Verlust bei RT so groß bei allen Spielen, dass man wohl ohne Dlss usw in den nächsten Jahren die AAA Games noch nicht flüssig genug zum Laufen bringt mit RT und 4k Ultra usw... Ich persönlich verzichte generell noch darauf bis auch "normalpreisige" Karten RT liefern können ohne zum totalen Einbruch der Fps zu neigen. Ist mir persönlich aktuell noch zu leistungshungrig und dadurch unwichtig. Aber natürlich sieht es klasse aus auf dem Bild👍

Stell die RTX Settings von Ultra auf hoch und deine Probleme sind weg, und du hast RTX. Den ultra braucht abartig Power

Heimscheißer
2023-02-12, 00:18:56
Stell die RTX Settings von Ultra auf hoch und deine Probleme sind weg, und du hast RTX. Den ultra braucht abartig Power

Ich hab Hogwarts doch gar nicht aufm Pc wie oben erwähnt 😂...sondern auf Xbox.

War generell auf alle Spiele bezogen, dass mir der Leistungsverlust zu groß ist mit RT. Ist es mir persönlich nicht wert. Noch nicht...Rtx 6090 wirds dann richten😎🤷😂

Brainscan
2023-02-12, 00:21:33
Ich hab Hogwarts doch gar nicht aufm Pc wie oben erwähnt 😂...sondern auf Xbox.

War generell auf alle Spiele bezogen, dass mir der Leistungsverlust zu groß ist mit RT. Ist es mir persönlich nicht wert. Noch nicht...Rtx 6090 wirds dann richten😎🤷😂

Ups Sorry 😀

Geb dir recht, auf ne Konsole ist RTX noch nix. Ist bei God of War // Horizon auch so der 40fps Mode kann sich keiner antun.

Brainscan
2023-02-12, 09:29:15
NAch vielen hin und her , habe ich nun meine gemoddete Enging.ini fertig.

[SystemSettings]
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.GTSyncType=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=6144
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
PoolSizeVRAMPercentage=100
r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=100
r.RayTracing.Reflections.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness=0.7
r.RayTracing.AmbientOcclusion.Intensity=1

[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1


erhebliche Performence verbesserung und RTX aufwertung. sieht verdammt gut aus, und ja die Performence Tweaks bringen auch Spürbare Verbesserungen mit sich.

Achtung die Engine.ini ist auf mein System ausgelegt. ( siehe Sig ) der VRAM verbrauch erhöt sich im Schloss bei mir auf bis zu 20GB auslastung.

Wer mehr erfahren will. Hier

https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10wen36/pc_raytracing_quality_fix_major_performance_impact/?sort=new
https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10zeh67/pc_performance_tips_this_got_rid_of_low_fps_dips/?utm_source=share&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_term=1&utm_content=share_button

aufkrawall
2023-02-12, 09:40:04
Bin letztlich dazu gekommen, r.BloomQuality=0 zu setzen. Der Bloom-Effekt funktioniert einfach nicht richtig mit allem außer TAA.
In höheren Auflösungen fällt es vermutlich etwas weniger auf.

BeetleatWar1977
2023-02-12, 10:25:47
Meine aktuellen Settings - aber noch nicht Final.....

[SystemSettings]
r.RayTracing.AsyncBuild=1
r.RayTracing.AmbientOcclusion=1
r.RayTracing.EnableMaterials=1
r.RayTracing.GlobalIllumination=1
r.RayTracing.GlobalIllumination.MaxBounces=4
r.RayTracing.GlobalIllumination.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.GlobalIllumination.ScreenPercentage=50
r.RayTracing.Reflections=1
r.RayTracing.Reflections.Hybrid=0
r.RayTracing.Reflections.MaxRayDistance=-1
r.RayTracing.Reflections.MinRayDistance=-1
r.RayTracing.Reflections.DirectLighting=1
r.RayTracing.Reflections.EmissiveAndIndirectLighting=1
r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness=0.7
r.RayTracing.Reflections.MaxBounces=4
r.RayTracing.Reflections.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.Reflections.RayTraceSkyLightContribution=1
r.RayTracing.Reflections.ReflectionCaptures=1
r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=100
r.RayTracing.Reflections.Shadows=2
r.RayTracing.Reflections.Translucency=1
r.RayTracing.SceneCaptures=1
r.RayTracing.Shadows=1
r.RayTracing.Shadows.EnableHairVoxel=1
r.RayTracing.Shadows.EnableMaterials=1
r.RayTracing.SkyLight=1
r.RayTracing.SkyLight.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.SkyLight.ScreenPercentage=50
r.RayTracing.Translucency=1
r.RayTracing.Translucency.DirectLighting=1
r.RayTracing.Translucency.EmissiveAndIndirectLighting=1
r.RayTracing.Translucency.Refraction=1
r.RayTracing.Translucency.MaxRayDistance=-1
r.RayTracing.Translucency.MinRayDistance=-1
r.RayTracing.Translucency.MaxRoughness=0.7
r.RayTracing.Translucency.MaxRefractionRays=4
r.RayTracing.Translucency.SamplesPerPixel=2
r.RayTracing.Translucency.Shadows=2
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1

Brainscan
2023-02-12, 10:30:02
Meine aktuellen Settings - aber noch nicht Final.....

[SystemSettings]
r.RayTracing.AsyncBuild=1
r.RayTracing.AmbientOcclusion=1
r.RayTracing.EnableMaterials=1
r.RayTracing.GlobalIllumination=1
r.RayTracing.GlobalIllumination.MaxBounces=4
r.RayTracing.GlobalIllumination.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.GlobalIllumination.ScreenPercentage=50
r.RayTracing.Reflections=1
r.RayTracing.Reflections.Hybrid=0
r.RayTracing.Reflections.MaxRayDistance=-1
r.RayTracing.Reflections.MinRayDistance=-1
r.RayTracing.Reflections.DirectLighting=1
r.RayTracing.Reflections.EmissiveAndIndirectLighting=1
r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness=0.7
r.RayTracing.Reflections.MaxBounces=4
r.RayTracing.Reflections.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.Reflections.RayTraceSkyLightContribution=1
r.RayTracing.Reflections.ReflectionCaptures=1
r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=100
r.RayTracing.Reflections.Shadows=2
r.RayTracing.Reflections.Translucency=1
r.RayTracing.SceneCaptures=1
r.RayTracing.Shadows=1
r.RayTracing.Shadows.EnableHairVoxel=1
r.RayTracing.Shadows.EnableMaterials=1
r.RayTracing.SkyLight=1
r.RayTracing.SkyLight.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.SkyLight.ScreenPercentage=50
r.RayTracing.Translucency=1
r.RayTracing.Translucency.DirectLighting=1
r.RayTracing.Translucency.EmissiveAndIndirectLighting=1
r.RayTracing.Translucency.Refraction=1
r.RayTracing.Translucency.MaxRayDistance=-1
r.RayTracing.Translucency.MinRayDistance=-1
r.RayTracing.Translucency.MaxRoughness=0.7
r.RayTracing.Translucency.MaxRefractionRays=4
r.RayTracing.Translucency.SamplesPerPixel=2
r.RayTracing.Translucency.Shadows=2
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1


Oh ne runde intensiver.
Halt mich mal auf dem laufenden bitte

aufkrawall
2023-02-12, 11:20:39
>70fps im CPU-Limit ohne RT auf dem 11400F, wenn in Hogsmeade reingeht:
https://abload.de/thumb/hogwartslegacy_2023_0c0fy1.png (https://abload.de/image.php?img=hogwartslegacy_2023_0c0fy1.png)

Unspielbar für ein SP-Spiel -> Uninstall, Low Level Format und anschließende SSD-Verschrottung. :freak:

Achill
2023-02-12, 13:21:20
>70fps im CPU-Limit ohne RT auf dem 11400F, wenn in Hogsmeade reingeht:
https://abload.de/thumb/hogwartslegacy_2023_0c0fy1.png (https://abload.de/image.php?img=hogwartslegacy_2023_0c0fy1.png)

Unspielbar für ein SP-Spiel -> Uninstall, Low Level Format und anschließende SSD-Verschrottung. :freak:

Läuft hier mit den 5800X3D und der 6900XT gut mit ~120 fps an der gleichen Stelle. Hab einfach Ultra@TAA mit nur 50% Scale genommen um kein GPU Limit zu haben und alle meine UE4-Setting dafür kurz gelöscht. Sollte reichen für einen groben Vergleich .. (btw - bei der CPU Metrik ist die erste Prozentzahl die max. Single-Core Last und die Zweite die Multi-Core Auslastung)

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=82713&stc=1&d=1676204445

OCmylife
2023-02-12, 13:23:29
Ich habe erst die Hälfte gesehen, aber bisher ist das Video sehr vielversprechend :biggrin:

https://www.youtube.com/watch?v=N0mWVLhy954

Achill
2023-02-12, 13:36:02
Ich habe erst die Hälfte gesehen, aber bisher ist das Video sehr vielversprechend :biggrin:

https://www.youtube.com/watch?v=N0mWVLhy954

Da auch hier (und auch woanders) am Ende nochmal von Stuttern berichtet wird, ich gehe sehr stark davon aus, dass die ganzen Tester nicht genügend System-RAM für die gewählten Settings haben. Ich habe sehr selten wirklich mal ein Spike den ich wahrnehme, dafür haben wir aber auch eine Open-World wo man von einen Ende der Karte zur nächsten Laufen/Fliegen kann. Mit +32GB sollte man auf der sicheren Seite sein.

SamLombardo
2023-02-12, 13:59:45
Ich habe mit der 4090 und 32gb Systemram (4K, DLSSQ Settings inkl RT @max) auch hin und wieder unrunde Frametimes. Nichts was den Spielspaß stört, aber sie sind da.

OCmylife
2023-02-12, 14:02:44
Da auch hier (und auch woanders) am Ende nochmal von Stuttern berichtet wird, ich gehe sehr stark davon aus, dass die ganzen Tester nicht genügend System-RAM für die gewählten Settings haben. Ich habe sehr selten wirklich mal ein Spike den ich wahrnehme, dafür haben wir aber auch eine Open-World wo man von einen Ende der Karte zur nächsten Laufen/Fliegen kann. Mit +32GB sollte man auf der sicheren Seite sein.

Ich kann mir durchaus vorstellen, dass seine Probleme mit den Texturen auch daher kamen und nicht die Low Einstellung dahinter steckte. Auch funktionierte bei mir Xess Quality und lief auch sehr flüssig. Die Grashalme waren aber nicht stabil und flimmerten.
Aber generell fand ich das Video schon hilfreich. Der hat sich schon Mühe gegeben.

aufkrawall
2023-02-12, 14:14:40
Läuft hier mit den 5800X3D und der 6900XT gut mit ~120 fps an der gleichen Stelle.
13700K + GeForce:
https://abload.de/thumb/hogwartslegacy_2023_0bzfza.png (https://abload.de/image.php?img=hogwartslegacy_2023_0bzfza.png)

Scheint aber nicht wirklich benchbar zu sein: Paar Sekunden später veränderte sich der Sonnenstand und es ging auf 115fps runter.

Edit: Ohne Config-Tweaks noch ein paar fps mehr auf dem 11400F:
https://abload.de/thumb/hogwartslegacy_2023_05adlj.png (https://abload.de/image.php?img=hogwartslegacy_2023_05adlj.png)

Chris Lux
2023-02-12, 15:25:09
Die RT AO und Schatten sind mir zu glitchy. Hoffentlich trifft das nicht auch auf einige Szenen mit den Reflexionen zu, denn darauf möchte ich nicht mehr verzichten:
https://abload.de/thumb/hogwartslegacy_2023_0bqcw9.png (https://abload.de/image.php?img=hogwartslegacy_2023_0bqcw9.png) https://abload.de/thumb/hogwartslegacy_2023_0s7ix9.png (https://abload.de/image.php?img=hogwartslegacy_2023_0s7ix9.png)

Klar, die Präzision könnte besser sein. Aber es sieht so unnatürlich mit SSR aus, grausig...
Probiere mal diese Tweaks aus [1]. Damit sehen die Reflektionen und das AO deutlich besser aus. Auch passen die Reflektionen nun zur Szene, wo vorher Sachen reflektiert wurden, die gar nicht da waren. Ich bin mit den Tweaks auf 4k mit DLSS Quality mit fast konstanten 60fps unterwegs. Das sieht so viel besser aus.

[1] https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10wen36/pc_raytracing_quality_fix_major_performance_impact/

Edit:

Meine aktuellen Settings - aber noch nicht Final.....

[SystemSettings]
r.RayTracing.AsyncBuild=1
r.RayTracing.AmbientOcclusion=1
...
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1

Sorry, übersehen. Ich probiere das auch gleich mal aus.

SentinelBorg
2023-02-12, 16:16:18
r.RayTracing.AmbientOcclusion=1 erzeugt bei mir allerdings einen wirren laufenden Schatteneffekt auf manchen Flaggen und Blättern.

Edit: Ein niedrigerer Wert wie 0.7 schwächt den Effekt ab. RT Schatten aktivieren hilft auch. Zeigt wieder wie wirr das ganze RT implementiert ist.

Brainscan
2023-02-12, 16:42:23
Sehr intressant ist auch die tatsache das wenn man die Effekt Quali auf Hoch setzt, sich die tollen Spiegel RT Effekte sparen kann, da die "Texturen" sich jetzt genauso spiegeln wie mit RTX On. Nur man "SICH" halt nicht spiegelt, aber dadrauf kann man verzichten. Propierts mal aus Effeckte Hoch RTX On/Off

aufkrawall
2023-02-12, 16:42:48
Probiere mal diese Tweaks aus [1].
War schon. :)
Schatten und AO scheinen nicht wirklich fixbar zu sein.

Die SSR sind auch seltsam verrauscht, weil die temporale Komponente dafür deaktiviert ist. Wenn man die aktiviert, gibts aber hässliche Linien um Objekte vor den SSR. Na ja...

Wer nicht mit Reflex spielt (oder auch mit?), sollte
D3D12.MaximumFrameLatency=1
r.Vsync=1
r.GTSyncType=2
rhi.SyncInterval=1
rhi.SyncSlackMS=0
mal einen Versuch geben. Ich hab den Eindruck, das verringert den Input Lag komplett ohne Nachteile mit VRR. fps-Limiter gibts in der GameUserSettings.ini.

BeetleatWar1977
2023-02-12, 18:02:59
Probiere mal diese Tweaks aus [1]. Damit sehen die Reflektionen und das AO deutlich besser aus. Auch passen die Reflektionen nun zur Szene, wo vorher Sachen reflektiert wurden, die gar nicht da waren. Ich bin mit den Tweaks auf 4k mit DLSS Quality mit fast konstanten 60fps unterwegs. Das sieht so viel besser aus.

[1] https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10wen36/pc_raytracing_quality_fix_major_performance_impact/

Edit:



Sorry, übersehen. Ich probiere das auch gleich mal aus.


So ist´s besser:

[SystemSettings]
r.SkyLightingQuality=1
r.NormalMapsForStaticLighting=1
r.FullScreenMode=0
r.SSR.Quality=4
r.SupportStationarySkylight=1
r.RayTracing.AsyncBuild=1
r.RayTracing.AmbientOcclusion=1
r.RayTracing.AmbientOcclusion.EnableMaterials=1
r.RayTracing.AmbientOcclusion.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.AmbientOcclusion.Intensity=1
r.RayTracing.EnableMaterials=1
r.RayTracing.ExcludeDecals=0
r.RayTracing.GlobalIllumination=1
r.RayTracing.GlobalIllumination.MaxBounces=3
r.RayTracing.GlobalIllumination.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.GlobalIllumination.ScreenPercentage=100
r.RayTracing.Reflections=1
r.RayTracing.Reflections.DirectLighting=1
r.RayTracing.Reflections.EmissiveAndIndirectLighting=1
r.RayTracing.Reflections.MaxBounces=4
r.RayTracing.Reflections.MaxUnderCoatBounces=2
r.RayTracing.Reflections.SamplesPerPixel=2
r.RayTracing.Reflections.RayTraceSkyLightContribution=1
r.RayTracing.Reflections.ReflectionCaptures=1
r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=100
r.RayTracing.Reflections.Shadows=2
r.RayTracing.Reflections.Translucency=1
r.RayTracing.SceneCaptures=1
r.RayTracing.Shadows=1
r.RayTracing.Shadows.EnableHairVoxel=1
r.RayTracing.Shadows.EnableMaterials=1
r.RayTracing.SkyLight=1
r.RayTracing.SkyLight.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.SkyLight.EnableMaterials=1
r.RayTracing.SkyLight.ScreenPercentage=100
r.RayTracing.Translucency=1
r.RayTracing.Translucency.DirectLighting=1
r.RayTracing.Translucency.EmissiveAndIndirectLighting=1
r.RayTracing.Translucency.Refraction=1
r.RayTracing.Translucency.MaxRefractionRays=4
r.RayTracing.Translucency.SamplesPerPixel=2
r.RayTracing.Translucency.Shadows=2
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1

Brainscan
2023-02-12, 19:04:07
Meine aktuellen Settings - aber noch nicht Final.....

[SystemSettings]
r.RayTracing.AsyncBuild=1
r.RayTracing.AmbientOcclusion=1
r.RayTracing.EnableMaterials=1
r.RayTracing.GlobalIllumination=1
r.RayTracing.GlobalIllumination.MaxBounces=4
r.RayTracing.GlobalIllumination.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.GlobalIllumination.ScreenPercentage=50
r.RayTracing.Reflections=1
r.RayTracing.Reflections.Hybrid=0
r.RayTracing.Reflections.MaxRayDistance=-1
r.RayTracing.Reflections.MinRayDistance=-1
r.RayTracing.Reflections.DirectLighting=1
r.RayTracing.Reflections.EmissiveAndIndirectLighting=1
r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness=0.7
r.RayTracing.Reflections.MaxBounces=4
r.RayTracing.Reflections.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.Reflections.RayTraceSkyLightContribution=1
r.RayTracing.Reflections.ReflectionCaptures=1
r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=100
r.RayTracing.Reflections.Shadows=2
r.RayTracing.Reflections.Translucency=1
r.RayTracing.SceneCaptures=1
r.RayTracing.Shadows=1
r.RayTracing.Shadows.EnableHairVoxel=1
r.RayTracing.Shadows.EnableMaterials=1
r.RayTracing.SkyLight=1
r.RayTracing.SkyLight.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.SkyLight.ScreenPercentage=50
r.RayTracing.Translucency=1
r.RayTracing.Translucency.DirectLighting=1
r.RayTracing.Translucency.EmissiveAndIndirectLighting=1
r.RayTracing.Translucency.Refraction=1
r.RayTracing.Translucency.MaxRayDistance=-1
r.RayTracing.Translucency.MinRayDistance=-1
r.RayTracing.Translucency.MaxRoughness=0.7
r.RayTracing.Translucency.MaxRefractionRays=4
r.RayTracing.Translucency.SamplesPerPixel=2
r.RayTracing.Translucency.Shadows=2
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1

Du kenn mich nicht so gut mit der Materie hier aus. Aber Spiegelbilder sind hier nicht mehr vorhanden. Macht das Setting die RT Effekte nun besser oder schlechter?

BeetleatWar1977
2023-02-12, 19:08:40
Du kenn mich nicht so gut mit der Materie hier aus. Aber Spiegelbilder sind hier nicht mehr vorhanden. Macht das Setting die RT Effekte nun besser oder schlechter?
Da hat ein Setting nicht funktioniert - deswegen der neue Satz vorhin!

Brainscan
2023-02-12, 19:10:34
Da hat ein Setting nicht funktioniert - deswegen der neue Satz vorhin!

Ah oki danke. Teste ich gleich mal

Chris Lux
2023-02-12, 19:41:04
So ist´s besser:

[SystemSettings]
r.SkyLightingQuality=1
r.NormalMapsForStaticLighting=1
r.FullScreenMode=0
r.SSR.Quality=4
r.SupportStationarySkylight=1
r.RayTracing.AsyncBuild=1
r.RayTracing.AmbientOcclusion=1
r.RayTracing.AmbientOcclusion.EnableMaterials=1
r.RayTracing.AmbientOcclusion.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.AmbientOcclusion.Intensity=1
r.RayTracing.EnableMaterials=1
r.RayTracing.ExcludeDecals=0
r.RayTracing.GlobalIllumination=1
r.RayTracing.GlobalIllumination.MaxBounces=3
r.RayTracing.GlobalIllumination.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.GlobalIllumination.ScreenPercentage=100
r.RayTracing.Reflections=1
r.RayTracing.Reflections.DirectLighting=1
r.RayTracing.Reflections.EmissiveAndIndirectLighting=1
r.RayTracing.Reflections.MaxBounces=4
r.RayTracing.Reflections.MaxUnderCoatBounces=2
r.RayTracing.Reflections.SamplesPerPixel=2
r.RayTracing.Reflections.RayTraceSkyLightContribution=1
r.RayTracing.Reflections.ReflectionCaptures=1
r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=100
r.RayTracing.Reflections.Shadows=2
r.RayTracing.Reflections.Translucency=1
r.RayTracing.SceneCaptures=1
r.RayTracing.Shadows=1
r.RayTracing.Shadows.EnableHairVoxel=1
r.RayTracing.Shadows.EnableMaterials=1
r.RayTracing.SkyLight=1
r.RayTracing.SkyLight.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.SkyLight.EnableMaterials=1
r.RayTracing.SkyLight.ScreenPercentage=100
r.RayTracing.Translucency=1
r.RayTracing.Translucency.DirectLighting=1
r.RayTracing.Translucency.EmissiveAndIndirectLighting=1
r.RayTracing.Translucency.Refraction=1
r.RayTracing.Translucency.MaxRefractionRays=4
r.RayTracing.Translucency.SamplesPerPixel=2
r.RayTracing.Translucency.Shadows=2
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1

Damit raucht das Spiel direkt beim Start ab. Entweder Black-Screen oder direkt CTD.

BeetleatWar1977
2023-02-12, 19:43:23
Damit raucht das Spiel direkt beim Start ab.
Welche Hardware?

Chris Lux
2023-02-12, 19:54:40
Welche Hardware?
13900K, 32GB, 4090 (528.49), Win11

Mit deinen Settings davor geht es.

Es sieht aus als ob es folgende Zeile ist:

r.SupportStationarySkylight=1

BeetleatWar1977
2023-02-12, 20:04:29
13900K, 32GB, 4090 (528.49), Win11


komisch.....

werf mal:
r.FullScreenMode=0
und
r.RayTracing.AsyncBuild=1 hat sich nach deinem Edit ja erledigt.....

raus, ansonsten wüsste ich nicht was einen Absturz verursachen sollte.......

Chris Lux
2023-02-12, 20:14:20
Siehe oben. Es geht ohne die Skylight Zeile. Das AO ist aber seltsamerweise immer noch Screen-Space.

BeetleatWar1977
2023-02-12, 20:34:16
Siehe oben. Es geht ohne die Skylight Zeile. Das AO ist aber seltsamerweise immer noch Screen-Space.
Nice Bug mitm Skylight - geht immer nur beim ersten Spielstart.... :freak: wenn er die Shader aus dem Cache lädt crasht er....

Razor
2023-02-12, 20:44:41
NAch vielen hin und her , habe ich nun meine gemoddete Enging.ini fertig.

Wer mehr erfahren will. Hier:
https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10wen36/pc_raytracing_quality_fix_major_performance_impact/?sort=new
https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10zeh67/pc_performance_tips_this_got_rid_of_low_fps_dips/?utm_source=share&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_term=1&utm_content=share_button
Großartig... danke!

Keinerlei "slowdowns" mehr soweit, die auf massive GPU-Belastung zurückgehen.
(vor allem bei den Zwischensequenzen aufgetreten)

Und die visuelle (durchaus signifikante) RT-Verbesserung nehme ich natürlich mit.
AMD Ryzen 5900X (12c), 64GB, M.2-SSD's, RTX 4070ti 12GB - PoolSize natürlich bei 4GB (nicht 6GB, wie bei Deiner 4090).

Aber eine Frage noch... woher hast Du den und was tut er?
Kommt offenbar von dem Github-Script, wird aber nirgendwo erklärt...
PoolSizeVRAMPercentage=100
Eigentlich wiederspricht das dem Parameter "r.Streaming.PoolSize", der ja einen festen Teil des VRAM reserviert.
Egal, habe den weg gelassen und es funzt prächtig - offenbar sogar mit geringerer VRAM-Nutzung insgesamt!
So ist´s besser...
Das ist mir tatsächlich zu viel "gefummel"... manchmal ist weniger dann doch mehr ;)
Gbit's dafür irgendwo eine Erklärung, was genau warum verändert wird?

Razor

P.S.: meine Engine.ini-Erweiterungen noch einmal komplett:
Location:
"%localappdata%\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor"

[SystemSettings]
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.GTSyncType=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=4096
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=100
r.RayTracing.Reflections.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness=0.7
r.RayTracing.AmbientOcclusion.Intensity=1

[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

Brainscan
2023-02-12, 21:03:45
Großartig... danke!

Keinerlei "slowdowns" mehr soweit, die auf massive GPU-Belastung zurückgehen.
(vor allem bei den Zwischensequenzen aufgetreten)

Und die visuelle (durchaus signifikante) RT-Verbesserung nehme ich natürlich mit.
AMD Ryzen 5900X (12c), 64GB, M.2-SSD's, RTX 4070ti 12GB - PoolSize natürlich bei 4GB (nicht 6GB, wie bei Deiner 4090).

Aber eine Frage noch... woher hast Du den und was tut er?
Kommt offenbar von dem Github-Script, wird aber nirgendwo erklärt...

Eigentlich wiederspricht das dem Parameter "r.Streaming.PoolSize", der ja einen festen Teil des VRAM reserviert.
Egal, habe den weg gelassen und es funzt prächtig - offenbar sogar mit geringerer VRAM-Nutzung insgesamt!

Das ist mir tatsächlich zu viel "gefummel"... manchmal ist weniger dann doch mehr ;)
Gbit's dafür irgendwo eine Erklärung, was genau warum verändert wird?

Razor

P.S.: meine Engine.ini-Erweiterungen noch einmal komplett:
Location:
"%localappdata%\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor"

[SystemSettings]
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.GTSyncType=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=4096
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=100
r.RayTracing.Reflections.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness=0.7
r.RayTracing.AmbientOcclusion.Intensity=1

[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

Ich sagte ja keine Ahnung 😀hab halt viel ausprobiert und die Kombis aus den 2reddit Teilen ergab meine ini. Und ich fahr mit der super. Was so wie kein plan. Aber solange es funzt. 😀 Bei dir hat es ja genauso geklappt wie bei mir. Also glücklich jetzt zocken

Chris Lux
2023-02-12, 21:35:14
Hach. PC Gaming at its finest.

Ich liebe es so lange zu tweaken bis es super aussieht und läuft. Und das Spiel sieht so viel besser aus als Stock RT und das mit nur vier Zeilen Tweaks.

aufkrawall
2023-02-12, 21:46:46
Imho bringen die ganzen Performance-Tweaks nichts. Ich sehe null Unterschied bei Belegung von RAM & VRAM sowie Frame Times bei erstmaligem Betreten neuer Bereiche in Hogwarts. Sobald erstmal 9-10GB (RT off) voll sind, läufts deutlich besser.

SamLombardo
2023-02-12, 22:06:56
Ich muss mal sagen, das Spiel sieht in Hogwarts gut aus, die RT Spiegelungen sind schon schön, Klassenräume sind schön detailliert, alles was indoor ist, ist schon richtig gut, hier lohnt sich auch das RT keine Frage. Speziell die Zaubereffekte sind auch sehr schick.
Allerdings, sobald man raus in die Natur kommt merkt man, dass das Spiel auch noch für die PS4 kommt. Die UE4 war noch nie die Outdoor Engine. Witcher 3 etwa, speziell die Nextgen RT Version sieht draußen deutlich besser aus. Eine ganze Generation besser. Ich würde sogar sagen selbst AC Valhalla sieht besser aus. Bei viel niedrigen Anforderungen. Die Grafikqualität Outdoor ist die eines typischen PS4 Games ala God of War. Mein Sohn hat heute gesagt, das sieht aus wie Elder Scrols Online. Was natürlich übertrieben ist, aber das war seine erste Assoziation. Die Hardware Anforderungen passen nicht für die gebote Optik.

Jetzt mal rein vom Technischen Standpunkt her - das Spiel selber finde ich als alter Potter Fan Klasse.

Brainscan
2023-02-12, 22:41:09
Nutzt hier jemand Reshade ? bei mir Kackt das Game immer ab wenn ich Reshade nutzen will.

Brainscan
2023-02-12, 23:02:26
Und welches Tool kann ich nutzen um HDR Bilder in Game zu machen, UND weiches Tool/Seite gibt es um solche Vergleichs Slider Bilder machen?

aufkrawall
2023-02-12, 23:04:34
Nutzt hier jemand Reshade ? bei mir Kackt das Game immer ab wenn ich Reshade nutzen will.
Hier nicht. Geh mal in die Add On-Settings von ReShade und deaktivier die Depth-Erkennung, hat momentan noch einen Performance-Bug mit HL.
Ansonsten geht für Sharpen auch r.Tonemapper.Sharpen.

Brainscan
2023-02-12, 23:42:31
Hier nicht. Geh mal in die Add On-Settings von ReShade und deaktivier die Depth-Erkennung, hat momentan noch einen Performance-Bug mit HL.
Ansonsten geht für Sharpen auch r.Tonemapper.Sharpen.

Soweit komm ich nicht um das zu Deaktivieren

Brainscan
2023-02-12, 23:46:26
r.SSGI.Enable=1
r.SSGI.HalfRes=0
r.SSR.Quality=4

Absolute Killer Setting :) von 110fps auf 68

Im übrigen, wer einfach nur Sehr Geile Reflection haben will, reicht dieser Eintrag völlig aus.

r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=100

@Raff hier ist deine Armeisenarmee weg :)

Brainscan
2023-02-13, 02:53:44
Imho bringen die ganzen Performance-Tweaks nichts. Ich sehe null Unterschied bei Belegung von RAM & VRAM sowie Frame Times bei erstmaligem Betreten neuer Bereiche in Hogwarts. Sobald erstmal 9-10GB (RT off) voll sind, läufts deutlich besser.

Also bei mir bringen die sowas von was :) Aktueller Rekord 22GB VRAM bei 24GB Memory.

Und es läuft sowas von Fluffig, mir alles Ultra incl RTX On und Tweaks

Chris Lux
2023-02-13, 08:50:31
Insgesamt muss man aber sagen, dass es schon seltsam ist wie ein Consolenspiel high-end PCs in die Knie bekommt. Eine 4090 reicht mal nicht für 4k ohne DLSS. Mit DLSS Quality (OHNE FG) läuft es aber butterweich.

Auf meiner alten 3090 mit allem auf Anschlag reichen nicht mal 1080p ohne DLSS für 60fps.

;)

aufkrawall
2023-02-13, 09:13:42
Soweit komm ich nicht um das zu Deaktivieren
Falsche .exe genommen? Ist nicht die Hogwarts Legacy\HogwartsLegacy.exe (aus dem Ordner wieder rauslöschen), sondern Hogwarts Legacy\Phoenix\Binaries\Win64\HogwartsLegacy.exe.

Insgesamt muss man aber sagen, dass es schon seltsam ist wie ein Consolenspiel high-end PCs in die Knie bekommt. Eine 4090 reicht mal nicht für 4k ohne DLSS. Mit DLSS Quality (OHNE FG) läuft es aber butterweich.

Hohe Auflösung ist auch ohne RT sehr teuer in dem Spiel. In den Wäldern skaliert das auf der 3060 1440p DLSS Q mit 45%, in Innenräumen sind es oft >60%.

aceCrasher
2023-02-13, 09:34:44
Ich fahre CPU-bedingt einen etwas anderen Kurs als ihr. Die Raytracing Shadows kosten bei mir doch zu viel CPU Leistung, außerdem haben die nerviges Pop-in.

Meiner Meinung nach liefern diese Settings die Beste Optik/Performance auf einer 4090:

- 4K DLAA (Kein DLSS)
- FG AN
- Normale Settings alle Ultra
- RT Reflections AN
- RT AO AN
- RT Shadows AUS
- RT Quality HOCH (CPU bedingt)

In der Engine.ini habe ich als Vorlage Reddit/BeetleatWar1977 Settings genommen, aber diese Zeilen entfernt:

- r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness=0.7 (Gegenstände die nicht spiegeln sollten, spiegeln ansonsten - alles sieht nass aus)
- r.RayTracing.Shadows=1 (irrelevant da RT Shadows off)
- r.RayTracing.Shadows.EnableHairVoxel=1 (siehe oben)
- r.RayTracing.Shadows.EnableMaterials=1 (siehe oben)
- D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1 (ich verwende hier eine andere Methode)

Diese Zeilen habe ich hinzugefügt/verändert:

- r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
- r.RayTracing.AmbientOcclusion.Intensity= 0.7 (Sieht besser aus als Stock, aber ohne die intensiven Glitches von 1)
- r.FinishCurrentFrame=0
- r.TextureStreaming=1
- r.Streaming.PoolSize=8192 (Geht mit 24GB Vram, reduziert bei mir weiter Nachladeruckler)
- r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1

Diese Settings laufen bei mir mit FG zwischen 80-118fps. 80fps nur in Hogsmeade, wo ich mit meiner alten Skylake-X Krücke hart CPU limiert bin, ansonsten immer 100-118fps. Maximale VRAM Auslastung ist knapp 22GB. Reduziert die Nachladeruckler bei mir deutlich, wofür hat man sonst 24GB Vram?

RT Shadows OFF erlaubt mir die zusätzliche Leistung in DLAA statt DLSS Quality zu investieren. Das erhöht bei mir nochmal massiv die Bildqualität, da die RT Reflections prozentual von der Renderauflösung abhängig sind. Auch mit "r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=100" sind eure Reflektionen mit DLSS Quality real nur 1440p. Mit DLAA sind die Reflektionen dann auch "richtig" 4K :tongue:

Chris Lux
2023-02-13, 09:47:47
Die RT Schatten sehen für mein Empfinden aber richtig gut aus (Contact-Hardening etc.). Das AO stört mich aktuell am Meisten. Es ist einfach nach wie vor Screen-Space mit allen Nachteilen (Personen im Vordergrund lassen AO dahinter verschwinden, dasselbe am Bildrand).

Mit DLSS Quality bin ich aber sehr zufrieden. Die Bildschärfe von echtem 4k dahin, aber das Bild sieht ruhig und scharf aus. Dazu stabile 60fps.

Warum die RT Reflektionen mit den Default Ultra Settings so kaputt sind ist mir ein Rätsel. Da waren Reflektionen an Wänden zu Dingen, die gar nicht sichtbar waren. Klar passiert das mit den Tweaks auch ab und an, aber insgesamt sieht das Bild viel stimmiger aus.

Generell, wenn man die UE5.1 Demos mit Nanite Foliage am Horizont gesehen hat, fragt man sich was hätte sein können mit der moderneren Engine. Aber das werden wir sicher die nächsten Jahre zu sehen bekommen.

Aber endlich kommen Spiele, welche die neuen GPUs auch endlich fordern.

Deisi
2023-02-13, 10:07:13
Problem mit den RT Schatten ist das Popin im Außenbereich, ansonsten wären die ganz ok.

Und welches Tool kann ich nutzen um HDR Bilder in Game zu machen?
WIN + ALT + DRUCK

aufkrawall
2023-02-13, 10:12:26
- r.Streaming.PoolSize=8192 (Geht mit 24GB Vram, reduziert bei mir weiter Nachladeruckler)

Ja, er leert damit offenbar weniger. Mal gucken, obs ohne RT auf der 12GB-Karte überläuft. :D
Tippe, man merkt von diesem Tweak insbesondere mit RT/4k etwas auf Karten >12GB.

Die RT-Schatten sind mir zu schlecht gefiltert in 1440p DLSS Q. Sehen aus wie eine hässliche Variante der Virtual Shadow Maps in Fortnite + Ekel-LOD.

Robspassion
2023-02-13, 12:29:53
Also einen richtigen Unterschied mit den Engine.ini Tweaks merke ich leider nicht (13900KS/4090/32GB Ram). Was ich in Hogwards bemerkt habe, dass es an manchen Türen damit jetzt ein Ladesymbol gibt. Also so einen kleinen weißen Kreis der sich dreht. Das hatte ich vorher nicht. Ansonsten ruckelt es immer noch ordentlich auf meinem System in Hogwards und ein wenig auch in Hogsmeade und ich hab RT schon komplett deaktiviert.

Eventuell ist es minimal besser, wenn man wieder in Gebiete zurückläuft, in denen man schon mal war aber das kann auch Placebo sein. Unspielbar ist es nicht aber richtig schade, denn das Game gefällt mir wirklich gut :)

MiamiNice
2023-02-13, 12:34:05
Wie das geht, musst Du mir mal bitte erklären.
Ich habe mit einem 13900k (@ 8*6Ghz), nur einer 3090 (@3090Ti) und 32Gb 8000er DDR5, zwischen 60 und 140 Fps in Hogwarts. Keine Slowdowns oder ähnliches. Da ruckelt rein g0r nichts. Wohlgemerkt auf 4K und alle Regler so weit rechts wie es nur geht @DLSS Quality.
Eine Ladesymbol habe ich in 50 Spielstunden auch nie gesehen.

Robspassion
2023-02-13, 12:37:15
Gute Frage da kann ich leider nicht viel zu sagen außer, dass ich sehr sensibel bin, wenn die FPS schwanken. Bei 60 FPS hätt ich das Game aber schon längst ausgemacht :freak:. Also wenn jemand sagt da ruckelt nix mit 60 FPS kann ich leider nur schmunzeln ich find das nicht so prall mit Maus und Tastatur. Mit Gamepad geht das vielleicht. Spiele mit FG On und 4K DLSS Q und hab eigentlich immer 115 FPS mit Reflex außer halt bei den Rucklern.


Eine Ladesymbol habe ich in 50 Spielstunden auch nie gesehen.

Ich bisher auch nicht erst seitdem ich das mit den Engine.ini Tweaks getestet hab.

Raff
2023-02-13, 12:42:52
Wie das geht, musst Du mir mal bitte erklären.
Ich habe mit einem 13900k (@ 8*6Ghz), nur einer 3090 (@3090Ti) und 32Gb 8000er DDR5, zwischen 60 und 140 Fps in Hogwarts. Keine Slowdowns oder ähnliches. Da ruckelt rein g0r nichts. Wohlgemerkt auf 4K und alle Regler so weit rechts wie es nur geht @DLSS Quality.
Eine Ladesymbol habe ich in 50 Spielstunden auch nie gesehen.

Sicher? Hihi: (https://extreme.pcgameshardware.de/threads/pcgh-community-benchmark-hogwarts-legacy.630536/) https://extreme.pcgameshardware.de/attachments/schweinewarzen-banknoten-png.1417549/

MfG
Raff

Brainscan
2023-02-13, 12:57:36
der name von dem *.png ist ja nice :)

schweinewarzen-banknoten-png

MiamiNice
2023-02-13, 13:06:06
Sicher? Hihi: (https://extreme.pcgameshardware.de/threads/pcgh-community-benchmark-hogwarts-legacy.630536/) https://extreme.pcgameshardware.de/attachments/schweinewarzen-banknoten-png.1417549/

MfG
Raff

Ziemlich sicher, da ich mir vom Monitor ein FPS Overlay zeigen lasse.

Raff
2023-02-13, 13:16:04
der name von dem *.png ist ja nice :)

schweinewarzen-banknoten-png

Kreative, kontextfreie Einzelübersetzung der Worte "Hogwarts-Benchmarks". :biggrin:

Ziemlich sicher, da ich mir vom Monitor ein FPS Overlay zeigen lasse.

Nun, dann hast du die gemeinsten Szenarien einfach noch nicht gesehen. Die gezeigten Ergebnisse entsprechen keinem Worstcase, "nur" einer überdurchschnittlich GPU-tötenden Szene (im verlinkten Thread mit Video und Savegame zu sehen).

MfG
Raff

MiamiNice
2023-02-13, 13:21:16
Ich habe 50 Stunden gespielt und die Hauptstory durch. Ich hatte FPS technisch nur Probleme, wenn z.b. ein Merlins Rätsel gelöst wird. Während der Animation, die dann läuft, droppt es teils in einen einstelligen Bereich.
Generell macht der Übergang zu irgendwelchen Sequenzen Probleme.
Aber das reine Gameplay läuft flüssig. Je nach Ort mal mehr oder weniger FPS. Aber generell immer irgendwo zwischen 60 und 140 Fps.

Piccolo
2023-02-13, 14:28:20
WTF 50h und durch..:freak:

Hab gestern nach 40h gerade mal meine Talente und den Besen freigeschaltet auf Level 27. Ertappe mich ständig das ich erkunde und dabei laufe, statt zu fliegen. Denke das wird 100h+ bei mir.
Hat wer auf Dunkle Magie geskillt und kann Erfahrungen preisgeben. Bin hin und her gerissen was ich Skille.
Punkte in diesen Power Trank hab ich, wie weitere Skill leisten.

P.S
Hast du DLSS probiert wegen der Rucker bei Animationen ? Bei mir ging es damit weg, alles flüssig.

Brainscan
2023-02-13, 14:33:26
WTF 50h und durch..:freak:



Suchti halt, mir würde im leben nicht einfallen so ein Tolles Game "durchzurushen" ich bin auch zwar erst bei 20std. Habe gerade den besen freigeschaltet. Und ich geh auch jetzt nur zufuss, weil die Welt einfach alles bietet und mann es sich anschauen muss. Bei mir wirds defintiv auch nen 100+Std Game weil ich das Game zu 100% abschließen werde. Ich lass mir zeit wie ein faultier :)

OCmylife
2023-02-13, 14:52:26
Sicher? Hihi: (https://extreme.pcgameshardware.de/threads/pcgh-community-benchmark-hogwarts-legacy.630536/) https://extreme.pcgameshardware.de/attachments/schweinewarzen-banknoten-png.1417549/

MfG
Raff

Scheinbar bringt es schon was seine E-Cores abzuschalten und auf 6 GHz zu prügeln. Ich würde mein Erlebnis nämlich nicht als ruckelfrei beschreiben mit nem 13700K@5,5GHz und ner 3090 auf knapp 2 GHz. Selbst wenn ich alle Regler auf Low stelle und eine Tür öffne, habe ich einen kurzen Ausreißer in der Frametime. Und die Grafikkarte bekomme ich mit meiner CPU gut ausgelastet. Ramverbrauch liegt meistens bei 20 GB und VRAM bei 12. Der Tweak mit r.Streaming.PoolSize=8192 hat bei mir in der Engine.ini leider nix gebracht. :freak:

aufkrawall
2023-02-13, 14:59:19
Nein, er ist einfach ein notorischer Märchenerzähler. Kannst ihn auch lange um ein Video mit Frame Time Graph bitten, wird nie kommen.

OCmylife
2023-02-13, 15:06:50
Vielleicht sieht er das zucken auch einfach nicht. Da reicht eine simple FPS-Anzeige ja auch nicht für. :D

Spaß habe ich mit dem Spiel ja trotzdem, aber ich würde mich freuen, wenn das Spiel die 24 GB vom VRAM mal nutzen würde und ich dadurch keine Nachladeruckler mehr hätte.

aufkrawall
2023-02-13, 15:08:47
Vielleicht sieht er das zucken auch einfach nicht. Da reicht eine simple FPS-Anzeige ja auch nicht für. :D

Ja. Nur leider meint er, was er nicht sieht, gibt es nicht. Hoffentlich macht er keinen Tschernobyl-Urlaub...

OCmylife
2023-02-13, 15:29:34
https://www.veed.io/view/9d8f75f9-9df2-463c-a5bf-0ba0d15167a0?sharingWidget=true&panel=share

So extrem hatte ich es auch gar nicht in Erinnerung, wie es teilweise auf der Treppe ruckelt. Ich bin mir nicht sicher, ob daran Nvidia Shadowplay schuld ist, aber die Nachladeruckler an den Türen habe ich schon immer. Die Einstellungen sind einfach alle auf Hoch mit DLAA auf 4K.

Edit: Arrgh, wieso ist der Quatsch so niedrig aufgelöst? Ich suche mal nach ner Alternative....

Edit 2: Hier gibt es die Ruckelorgie in ihrer vollen Pracht :D

https://ufile.io/55arj2jq

Robspassion
2023-02-13, 16:17:53
Genauso durchwachsen läufts bei mir auch in Hogwarts. Immer wieder richtig fiese Ruckler drin, kann man in deinem Video sehr gut erkennen!

aufkrawall
2023-02-13, 16:20:10
Kannst ja E-Cores abschalten, dann läufts bestimmt komplett sauber. ;D

Lurtz
2023-02-13, 16:26:28
Optimierte Windows-ISO für niedrigere Latenz nicht vergessen! :upara:

-=Popeye=-
2023-02-13, 16:34:52
Als RTX 4000 User Frame Generation + DLSS Q einschalten und es läuft recht sauber. Wenn ich hier bei meiner Kiste (13700k+4090) zB. RT ON und DLAA nutze fühlt es sich ruckelig an obwohl der Graph was anderes sagt.

Robspassion
2023-02-13, 16:41:47
Kannst ja E-Cores abschalten, dann läufts bestimmt komplett sauber. ;D

Hey! :freak:

Optimierte Windows-ISO für niedrigere Latenz nicht vergessen! :upara:

Das sind ernste Probleme die ich habe ;D ;D


Als RTX 4000 User Frame Generation + DLSS Q einschalten und es läuft recht sauber. Wenn ich hier bei meiner Kiste (13700k+4090) zB. RT ON und DLAA nutze fühlt es sich ruckelig an obwohl der Graph was anderes sagt.

Es fühlt sich auch meistens mit FG wirklich gut an also generell sind die Frametimes ja auch ok bis auf diese brutalen Ausreißer grade in Hogwarts. Vielleicht wird's ja noch gepatched irgendwann. Bin ja schon froh, dass es wenigstens etwas höheres FoV gibt und so viel Upscaling inklusive DLSS3. Ist nicht selbstverständlich heutzutage.

aufkrawall
2023-02-13, 16:43:14
Kann auch noch mal bei Bro mit 13700K + 4090 capturern. Sah trotz deutlich höherer fps und RT mit FG deutlich sauberer aus als bei mir. Aber merkbare Ruckler gibts natürlich trotzdem, wenn man durch die Korridore und Räume sprintet.

Brainscan
2023-02-13, 17:20:12
Ich wüsste gar ich wohin mit den ganzen FPS bei FG UND Dlss :)

Ich hab nur FG an und es reicht vollkommen in UHD mit ultra und rtx pimp

Achill
2023-02-13, 17:53:08
Genauso durchwachsen läufts bei mir auch in Hogwarts. Immer wieder richtig fiese Ruckler drin, kann man in deinem Video sehr gut erkennen!

Meine Streaming Settings für die Engine.ini .. aus dem Netz am Wochenende zusammen getragen. Ohne RT in 4k@Ultra sind dabei mit 15GB VRAM in Hogwarts schnell belegt aber gibt nur selten stark störende Stocker (ist natürlich subjektiv). Hat man mehr als 16GB VRAM kann man die PoolSize noch höher setzten, man erkennt dann auch, dass man für 12GB Karten den Pool schon stark einschränken muss und mit 8GB VRAM es mit Ultra nichts wird.

Als Test bieten sich m.E. Hogsmeade an, in der Kleinstadt einfach eine große Runde laufen, damit sieht man sehr schnell wie sich der VRAM Verbrauch entwickelt.


[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

[SystemSettings]
r.AsyncPipelineCompile=1
r.Streaming.PoolSize=7680
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=8192
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.Streaming.HLODStrategy=0
r.Streaming.HiddenPrimitiveScale=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.Boost=1
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MinMipForSplitRequest=1
r.Streaming.ScaleTexturesByGlobalMyBias=0
r.Streaming.UseMaterialData=1
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.Streaming.MaxReferenceChecksBeforeStreamOut=2
r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=1

MiamiNice
2023-02-13, 17:59:15
Scheinbar bringt es schon was seine E-Cores abzuschalten und auf 6 GHz zu prügeln. Ich würde mein Erlebnis nämlich nicht als ruckelfrei beschreiben mit nem 13700K@5,5GHz und ner 3090 auf knapp 2 GHz. Selbst wenn ich alle Regler auf Low stelle und eine Tür öffne, habe ich einen kurzen Ausreißer in der Frametime. Und die Grafikkarte bekomme ich mit meiner CPU gut ausgelastet. Ramverbrauch liegt meistens bei 20 GB und VRAM bei 12. Der Tweak mit r.Streaming.PoolSize=8192 hat bei mir in der Engine.ini leider nix gebracht. :freak:

Ich kann Dir nicht sagen woran das liegt. Aber was die Jungs hier so belächeln, handelt mir scheinbar immer mehr FPS ein, als dem Rest. Ja, ich poste keine Frametimes und Co. Muss ich auch nicht, bin kein Pixelzähler. Mein Monitor hat btw. einen Framegraph, nutze ich auch öfter. Ich schalte ab und an, per Fernbedienung des Monitors, die Anzeige ein bzw. aus. Die meiste Zeit ist er off, wegen Immersion.

Ich sag mal so, ich habe eine 40 Stunde Gaming Woche und spiele länger, als etliche Spieler alt sind. Früher gar pro, im Shooterbereich. Mein PC ist auf Leistung und input Lag optimiert, bzw. so wie ich es für richtig erachte und alles ist am Limit von den Taktraten her. Komischerweise laufen die Games bei mir immer und ja, auch mit einer angepassten Windows Iso :freak:

WTF 50h und durch..:freak:


Durch ist bei dem Game relativ. Ich habe die Hauptstory und alle Nebenquesten beendet aber bei den Herausforderungen nur um 80-90%, im Entdecken Bereich gar nur 50%. Da ist noch locker für 20 Spielstunden, oder mehr, Content auf der Map. Ich habe den open World Bereich kaum genutzt. Oberhalb von Hogwarts habe ich genau so viel gemacht, bis ich Stufe 3 Schlösser öffnen konnte. Danach habe ich mich auf die Story konzentriert, das Housing und habe noch die Nebenquesten mitgenommen.

Hucke
2023-02-13, 18:20:27
Juchei. Hab die letzten Tage schön Zocken können und seit heute hab ich massiven Input Lag mit dem Controller. Das Spiel läuft brav mit 60 FPS und Maus und Tastatur reagieren sofort. Der Controller hat mindestens ne Sekunde Lag. Hat jemand ne Idee?

Edit:
Ok. Nur das übliche Problem, dass der XBox Elite Controller nicht richtig funktioniert. Mit nem einfachen XBox Controller geht es.

aufkrawall
2023-02-13, 18:27:23
Sieht bei Bro stellenweise so (etwas schlimmer geht auch noch, aber meist besser) aus mit FG (diverse RT-Tweaks in der Config etc.):
https://abload.de/thumb/mpv-shot0003zvejw.png (https://abload.de/image.php?img=mpv-shot0003zvejw.png)
Schon mehr als leichtes Ruckeln, aber schon viel Schlimmeres in anderen UE-Spielen gesehen.

OCmylife
2023-02-13, 18:28:11
Meine Streaming Settings für die Engine.ini .. aus dem Netz am Wochenende zusammen getragen. Ohne RT in 4k@Ultra sind dabei mit 15GB VRAM in Hogwarts schnell belegt aber gibt nur selten stark störende Stocker (ist natürlich subjektiv). Hat man mehr als 16GB VRAM kann man die PoolSize noch höher setzten, man erkennt dann auch, dass man für 12GB Karten den Pool schon stark einschränken muss und mit 8GB VRAM es mit Ultra nichts wird.

Als Test bieten sich m.E. Hogsmeade an, in der Kleinstadt einfach eine große Runde laufen, damit sieht man sehr schnell wie sich der VRAM Verbrauch entwickelt.


[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

[SystemSettings]
r.AsyncPipelineCompile=1
r.Streaming.PoolSize=7680
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=8192
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.Streaming.HLODStrategy=0
r.Streaming.HiddenPrimitiveScale=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.Boost=1
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MinMipForSplitRequest=1
r.Streaming.ScaleTexturesByGlobalMyBias=0
r.Streaming.UseMaterialData=1
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.Streaming.MaxReferenceChecksBeforeStreamOut=2
r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=1


Vielen Dank! Ich habe zumindest das Gefühl, dass es selbst mit Ultra-Einstellung deutlich runder läuft und nachdem ich jetzt die Poolsize auf 8192 gestellt habe, füllt sich mein VRAM auch. Ich bin mal ein wenig durch Hogsmeade und Hogwarts gelaufen und habe ein Video aufgenommen:

https://ufile.io/ez2d1atg

@Hucke: Ich habe schon häufiger mit dem Gedanken gespielt mir den Elite 2 zu holen. Sollte man also lieber sein lassen? :freak:

@Miami: Ich bin auch kein Pixelzähler, wundere mich halt nur wenn jemand mit ähnlicher Hardware von einem ruckelfreien Erlebnis erzählt und man selbst beim Betreten von Räumen oder drehen der Kamera deutliche Frametimespikes hat, die man auch fühlen kann. ;-)

Brainscan
2023-02-13, 18:45:43
Nutzt den offiziellen Microsoft USB Stick und ALLE Y PROBLEME SIND VERSCHWUNDEN. Ich habe den elite Controller nun seid Jahren und über bt betrieben. Da gab es nur Probleme und Verbindungs abbrüche. Im November hab ich mir den Stick gekauft und seitdem KEIN einziges Problem oder Abbrüche mehr

Hucke
2023-02-13, 19:06:46
Nutzt den offiziellen Microsoft USB Stick und ALLE Y PROBLEME SIND VERSCHWUNDEN. Ich habe den elite Controller nun seid Jahren und über bt betrieben. Da gab es nur Probleme und Verbindungs abbrüche. Im November hab ich mir den Stick gekauft und seitdem KEIN einziges Problem oder Abbrüche mehr

Ich hab diverse Spiele mit dem XBox Elite Controller 2 gezockt und selten Probleme gehabt. Elden Ring z.B. war ein Traum mit den Scuf-Tasten auf der Rückseite. Dafür kann ich Persona 5 mit dem Controller nicht zocken. Die Tasten sind einfach falsch. Verbindungsprobleme sind das nicht, das liegt an der Software. Bis heute ging ja auch Hogwarts problemlos. Neue Updates neues Glück. :rolleyes:

OCmylife
2023-02-13, 19:26:03
Nutzt den offiziellen Microsoft USB Stick und ALLE Y PROBLEME SIND VERSCHWUNDEN. Ich habe den elite Controller nun seid Jahren und über bt betrieben. Da gab es nur Probleme und Verbindungs abbrüche. Im November hab ich mir den Stick gekauft und seitdem KEIN einziges Problem oder Abbrüche mehr

Ich hatte mir den Microsoft USB Stick zusammen mit dem Xbox Series X Controller gekauft. Die Treiber hatte ich irgendwann am laufen, danach Windows neu installiert und ihn nie wieder zum laufen bekommen. Keine Ahnung, ob ich an einen gefälschten Stick geraten bin, aber den Spaß tue ich mir nie wieder an. ;D Aber der Series X Controller läuft auch über Bluetooth vom Mainboard wirklich gut ohne Abbrüche. Mich stört nur, dass ich den Akkustand über die Gamebar nicht einsehen kann.
Ich mag sonst aber auch den Dualsense Controller gerne und wäre auf den Elite Controller eigentlich nur so wirklich scharf wegen des einstellbaren Hubs auf den Schultertasten.:freak:

Brainscan
2023-02-13, 19:37:48
Also in Windows 11 brauchst ned mal mehr Treiber. Einfach unter Bluetooth/XboxAdapter den Xbox Controller pairen und glücklich sein.

Chris Lux
2023-02-13, 19:47:43
Mit Frame Generation habe ich MASSIVES Tearing. Deswegen will ich das aktuell einfach nicht anmachen. Ich spiele am HDR TV, weswegen mit stabile 60Hz aktuell auch wichtiger sind.

SamLombardo
2023-02-13, 19:57:33
Ich fahre CPU-bedingt einen etwas anderen Kurs als ihr. Die Raytracing Shadows kosten bei mir doch zu viel CPU Leistung, außerdem haben die nerviges Pop-in.

Meiner Meinung nach liefern diese Settings die Beste Optik/Performance auf einer 4090:

- 4K DLAA (Kein DLSS)
- FG AN
- Normale Settings alle Ultra
- RT Reflections AN
- RT AO AN
- RT Shadows AUS
- RT Quality HOCH (CPU bedingt)

In der Engine.ini habe ich als Vorlage Reddit/BeetleatWar1977 Settings genommen, aber diese Zeilen entfernt:

- r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness=0.7 (Gegenstände die nicht spiegeln sollten, spiegeln ansonsten - alles sieht nass aus)
- r.RayTracing.Shadows=1 (irrelevant da RT Shadows off)
- r.RayTracing.Shadows.EnableHairVoxel=1 (siehe oben)
- r.RayTracing.Shadows.EnableMaterials=1 (siehe oben)
- D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1 (ich verwende hier eine andere Methode)

Diese Zeilen habe ich hinzugefügt/verändert:

- r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
- r.RayTracing.AmbientOcclusion.Intensity= 0.7 (Sieht besser aus als Stock, aber ohne die intensiven Glitches von 1)
- r.FinishCurrentFrame=0
- r.TextureStreaming=1
- r.Streaming.PoolSize=8192 (Geht mit 24GB Vram, reduziert bei mir weiter Nachladeruckler)
- r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1

Diese Settings laufen bei mir mit FG zwischen 80-118fps. 80fps nur in Hogsmeade, wo ich mit meiner alten Skylake-X Krücke hart CPU limiert bin, ansonsten immer 100-118fps. Maximale VRAM Auslastung ist knapp 22GB. Reduziert die Nachladeruckler bei mir deutlich, wofür hat man sonst 24GB Vram?

RT Shadows OFF erlaubt mir die zusätzliche Leistung in DLAA statt DLSS Quality zu investieren. Das erhöht bei mir nochmal massiv die Bildqualität, da die RT Reflections prozentual von der Renderauflösung abhängig sind. Auch mit "r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=100" sind eure Reflektionen mit DLSS Quality real nur 1440p. Mit DLAA sind die Reflektionen dann auch "richtig" 4K :tongue:
Spiele jetzt auch in echtem 4k mit DLAA und mit FG. Es sieht wirklich nochmal schöner aus, gerade die RT Effekte sind merkbar schärfer, ich hab einiges 1:1 mit DLSSQ verglichen. RT Schatten hab ich aber an gelassen. FPS liegen meist zwischen 60 und 90 mit der getweakten ini. Frametimes sehen ziemlich OK aus mit den Tweaks, es werden aber teilweise auch übr 21GB Vram genutzt. Nach recht umfangreichem Probieren bin ich zu dem Schluss gekommen, dass DLSS in Hogwarts Legacy nicht die beste Implementierung bietet. Das hat man schon besser gesehen. Also @4090 Nutzer, wenn ihr mit den etwas niedrigeren fps leben könnt, probiert das mal. Hogwarts sieht so im wahrsten Sinne zauberhaft aus und spielt grafisch ganz vorne mit. Da kann man die etwas altbackene Outdoor Grafik verschmerzen.;) Und @aceCrasher, danke für die Anregung.

Ex3cut3r
2023-02-13, 20:08:02
Mit Frame Generation habe ich MASSIVES Tearing. Deswegen will ich das aktuell einfach nicht anmachen. Ich spiele am HDR TV, weswegen mit stabile 60Hz aktuell auch wichtiger sind.

Kannst du einfach V-Sync Global in Nvidia CP anmachen? :confused:

Achill
2023-02-13, 20:31:02
Vielen Dank! Ich habe zumindest das Gefühl, dass es selbst mit Ultra-Einstellung deutlich runder läuft und nachdem ich jetzt die Poolsize auf 8192 gestellt habe, füllt sich mein VRAM auch. Ich bin mal ein wenig durch Hogsmeade und Hogwarts gelaufen und habe ein Video aufgenommen:

https://ufile.io/ez2d1atg

[..]


Da du eine 3090 mit 24GB VRAM hast, und damit 8GB mehr als ich, kannst du den Pool entsprechend anheben. Versuche mal eine PoolSize von 15360 oder 16384. Mein Video gibt es in 10 min ... leider ist die Qualität mit dem AMD-Encoder noch immer nicht wirklich besser, man sollte aber am Graph sehen das es Ok läuft bis auf einige Lade-Stocker wenn man sich neuen Bereichen nähert - geht aber und wird weniger wenn man nicht die ganze Zeit sprintet.

--
Ohne FPS-Limiter: https://drive.google.com/file/d/1knO_DrMLiEit0vnQgWngtvGHmgVAQqtO/view?usp=sharing (5.3GB)
Mit 60 FPS Limit (mit RTSS, gibt bei mir damit sehr gute Frametimes): https://drive.google.com/file/d/15ysNI4xgysOsroD-OY_pn9R1WppaDbs9/view?usp=sharing (1.4GB)

Brainscan
2023-02-14, 10:07:03
Also ich bin leider nicht so der Pro was ReShade angeht. Wäre vielleicht einer hier so nett, und könnte mir nen *.ini basteln ?

Ich möchte NUR diesen Eckeligen Grünstich weghaben und ein kleines bisschen mehr Farbe in dem Game. Das ganze sollte unter Windows 11 HDR funzen, also kein HDR Kram mit ReShade wo ich HDR InGame austellen muss.

Ich wär demjenigen echt dankbar.

Brainscan
2023-02-14, 10:18:04
ist bei euch auch die Quest " Jede Menge Koboldsteine" Buggy ? Hab alle 6 kann die aber nicht abgeben.


Lol ? Mann soll 6 Steine finden, beim 6 Wurde die Quest als Fertig gezeigt, man findet aber 8 Steine und DANACH konnte ich die abgeben.

blaidd
2023-02-14, 15:08:37
@All, die Performance-Probleme haben:

Auf welchem Monitor bzw. mit welcher Desktop-Auflösung spielt ihr (und lasst von da eventuell upsamplen)? Ich versuche gerade, einige Performance-Probleme etc. zu reproduzieren, hab aber z.B. Probleme, Texturschwund oder grobe Ruckler mit einer RTX 3060 Ti/8G zu verursachen, wenn ich von Full HD ausgehend Quality-Upsampling nutze.

Der Speicher ist randvoll (und auch ein bisschen überfüllt), aber sowohl draußen als auch drinnen hatte ich bislang keine großen Aussetzer - ein paar kleinere Ruckler, aber selbst wenn ich durch die Gemäuer sprinte, von draußen nach drinnen wechsele etc. - keine Brutalo-Ruckler... bin allerdings (knapp) im CPU-Limit (FHD - inklusive Desktop! -, hohe Details, DLSS-Q)

Nutzt ihr einen 4K-Desktop, Multi-Monitor-Setups oder so etwas in der Art? Das macht unter Umständen einen großen Unterschied, wenn's um Speicher geht - deswegen lief's bei den Kollegen von der Games mit einer RTX 3060 Ti (4K-Desktop, DLSS auf ~1440p, mittlere und hohe Details) eventuell auch um so viel deutlich schlechter als hier (Ruckeln, Texturschwund).

EDIT: Noch vergessen, eventuell ebenfalls wichtig: Wo habt ihr das Spiel installiert? M.2-SSD oder SATA? Laut den Transferraten könnte es bei SATA mit der Bandbreite theoretisch eng werden. Heftige Ruckler z.B. vor Türen oder gar Ladezeiten hatte ich da bislang auch nicht (die treten allerdings laut Kollegin aber auch auf PS5 auf, die hat ja ihre superschnelle Hyper-SSD. Also vielleicht ist das auch woanders begründet, beispielsweise der CPU, die ackert da bei diesen Lade-Übergängen merklich heftiger - oder halt wieder [Video-]Speicher)

Klar, die RTX 3060 Ti war damals eher für gehobenere Auflösungen geeignet, ist aber bei den neuen Speicherfressern eher Full-HD-tauglich. Tempus fugit.

Robspassion
2023-02-14, 16:40:27
Nutze 3840*2160 als Auflösung (LG C2 42 Zoll)
DLSS Quality + DLSS 3 FG - Ultra Details RT off; Vsync im Treiber auf on ingame ist Vsync off. Durch Nv Reflex sind die FPS auf 115 festgetackert. Dropt nur bei den zahlreichen Rucklern.
Spiel ist installiert auf einer Samsung 980 pro 2 TB

Habe vermehrt Ruckler beim Rennen durch Hogwarts und in Hogsmeade. In allen anderen Bereichen vom Spiel ist es ok, da gibts nur ab und zu nen Ruckler beim Nachladen neuer Gebiete.

System:
13900KS
32 GB GSkill 7200 MT/s CL34
Rtx 4090
Windows 11 pro mit allen aktuellen Updates

Interessanter Weise ruckelt es beim Fliegen mitm Besen kaum, solange ich nicht zu nah am Boden bin.

Brainscan
2023-02-14, 16:56:07
Rob ich klau mal deine Vorlage 😀

Nutze 3840*2160 als Auflösung (LG B1 77 Zoll)
DLSS Quality + DLSS 3 FG - Ultra Details RT on; Vsync im Treiber auf on ingame ist Vsync off. Gsync enabled; Durch Nv Reflex sind die FPS auf 117 festgetackert. Dropt nur bei den zahlreichen Rucklern.
Spiel ist installiert auf einer Samsung 980 pro 1 TB

Habe vermehrt Ruckler beim Rennen durch Hogwarts und in Hogsmeade. In allen anderen Bereichen vom Spiel ist es ok, da gibts nur ab und zu nen Ruckler beim Nachladen neuer Gebiete.

System:
13900K@5800allcore
32 GB Corsair Dominator 5600@6400CL35
MSI Suprim X 4090 @210/1800
Windows 11 pro mit allen aktuellen Updates

Iceman346
2023-02-14, 17:05:50
Ich nutze 2560x1440 als Auflösung. Es ist ein zweiter Monitor mit der gleichen Auflösung angeschlossen.
Alle Einstellungen auf High, DLSS Quality, RT aus. Vsync ist an, Framerate auf 144fps.

Habe vermehrt Ruckler beim Rennen durch Hogwarts und in Hogsmeade. In allen anderen Bereichen vom Spiel ist es ok, da gibts nur ab und zu nen Ruckler beim Nachladen neuer Gebiete.

System:
Ryzen 7 2700X
16 GB Ram, Latency und so weiß ich grad nicht
RTX 3070
Windows 10 Education mit aktuellen Updates
Das Spiel ist installiert auf einer Samsung 860 EVO 1TB, ich verschiebe es mal testweise auf die M2 SSD.

Robspassion
2023-02-14, 17:06:57
Rob ich klau mal deine Vorlage 😀



Sehr gerne :)

Achill
2023-02-14, 17:14:34
Spiele hier an einen UHD Display mit 4k@Ultra ohne RT und mit FSR2

System:
- Win10
- 5800X3D
- 64GB RAM
- 6900XT@UV
- NVME mit Lanes direkt zur CPU (4x, PCIE4)
- Steam-Common und ShaderCache (Steam + AMD) sind im Viren-Scanner excluded

=> Wenige Ruckler, insb. wenn ich nicht mit vollen VRAM noch Videos zusätzlich aufnehme

Aktuelle Settings ..


[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

[SystemSettings]
; disables NV DLSS
r.NGX.Enable=0
r.MaxAnisotropy=16
r.NormalMapsForStaticLighting=1
r.Streaming.PoolSize=7680
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=8192
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.Streaming.HLODStrategy=0
r.Streaming.HiddenPrimitiveScale=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.Boost=1
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MinMipForSplitRequest=1
r.Streaming.ScaleTexturesByGlobalMyBias=0
r.Streaming.UseMaterialData=1
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.Streaming.MaxReferenceChecksBeforeStreamOut=2
r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=1
r.BasePassOutputsVelocity=1
r.BasePassForceOutputsVelocity=1
r.SelectiveBasePassOutputs=0
r.VertexDeformationOutputsVelocity=1
r.FidelityFX.FSR2.AdjustMipBias=1
r.FidelityFX.FSR2.CreateReactiveMask=1
r.FidelityFX.FSR2.ForceVertexDeformationOutputsVelocity=1
r.FidelityFX.FSR2.ForceLandscapeHISMMobility=2
r.FidelityFX.FSR2.UseSSRExperimentalDenoiser=1
r.FidelityFX.FSR2.DeDither=2
foliage.LODDistanceScale=2
r.DepthOfFieldQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlurQuality=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0



--
Edit:
- Im Sprint um Hogsmeade hat HwInfo ein max. 623MB/s beim READ aufgezeichnet (ist ggf. ungenau weil ich die HW Sensoren nur 1/s lesen lasse, die Frametimes alle 200ms)
- Gerade noch gemessen, es werden dann im Laufen für die erste Runde 4788 MB gelesen (ohne Start und ohne das Laden des Saves, die ~5GB sind danach)

Brainscan
2023-02-14, 17:17:19
Macht euch doch wenigstens die Spiegelungen an. Mit ini Tweak auf 100. Da sieht das Game so ultra gut aus.
Und die RT Shadows sehen auch 100x besser aus als Non RTX. Aber hier zieht es schon sehr an die Performance. Wobei ich konstante frame mit FG und dlss habe. Aber die Mini Drucker und riesen Peaks. Nerven bisschen

OCmylife
2023-02-14, 18:26:38
Da du eine 3090 mit 24GB VRAM hast, und damit 8GB mehr als ich, kannst du den Pool entsprechend anheben. Versuche mal eine PoolSize von 15360 oder 16384. Mein Video gibt es in 10 min ... leider ist die Qualität mit dem AMD-Encoder noch immer nicht wirklich besser, man sollte aber am Graph sehen das es Ok läuft bis auf einige Lade-Stocker wenn man sich neuen Bereichen nähert - geht aber und wird weniger wenn man nicht die ganze Zeit sprintet.

--
Ohne FPS-Limiter: https://drive.google.com/file/d/1knO_DrMLiEit0vnQgWngtvGHmgVAQqtO/view?usp=sharing (5.3GB)
Mit 60 FPS Limit (mit RTSS, gibt bei mir damit sehr gute Frametimes): https://drive.google.com/file/d/15ysNI4xgysOsroD-OY_pn9R1WppaDbs9/view?usp=sharing (1.4GB)

Abermals vielen Dank für deine Hilfe! Ich werde es nachher mal mit der Poolsize ausprobieren, habe aber so meine Zweifel, dass ich die Ruckler damit ganz eliminiert bekomme.

Zum Setup:
Samsung 65 Zoll Q70R
13700K @ 5,5 GHz
32 GB Gskill Trident Z 4000 CL18 Gear 1 (hatte sie auch mal höher getaktet, war im Alltag aber nicht stabil)
MSI RTX 3090
Das Spiel ist auf einer WD Black SN 850X installiert.

@Achill: Ich war gestern wirklich baff, wie flüssig das Spiel bei Dir läuft. Sieht bis auf das Geschmiere auf dem Schild echt klasse aus(aber da schriebst Du ja selbst, dass es durch das Aufnahmeprogramm kommt)

Edit: Aber auch bei Dir wirkt Hogwarts trotz ziemlich sauberer Frametimes ruckeliger als Hogsmeade. :D Die Devs müssen da auf jeden Fall nochmal nachbessern.

Edit 2: Jap, auch in der Treppenregion (ca 4:35). Liegt also weder an AMD, noch an NV.

blaidd
2023-02-14, 18:55:23
Thx für die Infos. Ich versuch da was Vernünftiges zu Ermessen, aber es gibt wohl ein paar Störfaktoren. Ich check das morgen auch mal mit 16 GiByte RAM ab, das könnte die Chose drastisch verschlechtern.

Hier mal die erste, noch grobe Messung. Die geht aus dem Inneren von Hogwarts durch ein halbes Dutzend Räume, den kleinen Park innen, durch die Eingangshalle nach draußen und von da auf dem Besen nach Hogsmeade, dann von da wieder zu Fuß bis zu diesem Juxartikel-Laden (Name vergessen). Noch grob, weil es recht schwierig ist, sich dabei nicht zu verlaufen - die hier ist okay, aber sollte noch besser sein. Muss ich noch genau einstudieren, damit ich den Ablauf auch genau reproduzieren kann.
Ist eine RX 6600 XT/8G in Full HD nativ (auch der einzelne Desktop ist Full HD!) mit Preset Hoch. Kein Upsampling.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=82750&stc=1&d=1676397310

Der Speicher ist komplett dicht, aber es ist nicht total dramatisch. Die kleinen Ruckler, wenn man einer Türe näher kommt, sind allerdings lästig. Mit ein bisschen Glück bekomme ich die mit ein bisschen Verzicht weg oder zumindest etwas ausgebügelt. Das Streaming ist interessanterweise in Hogwarts am heftigsten. Da gibt's allerdings auch viel Texturabwechslung, inklusive der animierten Render-To-Texture-Bilder, die recht hochauflösend sind und meines Erachtens nicht unbedingt direkt billig sein düften...

EDIT: Genauere Daten zum RAM gebe ich dann auch mit an, bei der Sensor-Data fehlt aktuell die Allocation. Die liegt draußen bei knapp über 16 GiByte, drinnen hab ich mit der kleinen Radeon da allerdings auch über 22 gesehen.

Draußen vor Hogwarts (wo wir auch GPU-benchen (https://www.youtube.com/watch?v=hdB0Xj6srvk), Raff ist noch dran, Artikel kommt) ist die reine GPU-Last auffallend hoch (Frametime-Buckel direkt neben dem letzten roten Kreis – oder zu sehen im verlinkten Benchmark-Video). In Hogsmeade laufen dann die CPU-Benches.


EDIT2:

Meine Streaming Settings für die Engine.ini .. aus dem Netz am Wochenende zusammen getragen. Ohne RT in 4k@Ultra sind dabei mit 15GB VRAM in Hogwarts schnell belegt aber gibt nur selten stark störende Stocker (ist natürlich subjektiv). Hat man mehr als 16GB VRAM kann man die PoolSize noch höher setzten, man erkennt dann auch, dass man für 12GB Karten den Pool schon stark einschränken muss und mit 8GB VRAM es mit Ultra nichts wird.

Als Test bieten sich m.E. Hogsmeade an, in der Kleinstadt einfach eine große Runde laufen, damit sieht man sehr schnell wie sich der VRAM Verbrauch entwickelt.


[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

[SystemSettings]
r.AsyncPipelineCompile=1
r.Streaming.PoolSize=7680
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=8192
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.Streaming.HLODStrategy=0
r.Streaming.HiddenPrimitiveScale=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.Boost=1
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MinMipForSplitRequest=1
r.Streaming.ScaleTexturesByGlobalMyBias=0
r.Streaming.UseMaterialData=1
r.Streaming.MaxEffectiveScreenSize=0
r.Streaming.MaxReferenceChecksBeforeStreamOut=2
r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=1


Das klau ich mir mal, wenn du nichts dagegen hast (und wandel das notfalls ein bisschen ab, nicht sicher, ob da wirklich alles zuträglich ist... Aber ein paar vielversprechende Optionen pick ich mir mal da raus) - ich geb dich auch als Quelle an. Hab keine Zeit, alle Ini-Hacks im Internet auszuprobieren, aber da sind zumindest eine ganze Reihe Einträge drin, die was bringen könnten.
Mal guggn, was das bringt.

Achill
2023-02-14, 19:26:37
[..]

@Achill: Ich war gestern wirklich baff, wie flüssig das Spiel bei Dir läuft. Sieht bis auf das Geschmiere auf dem Schild echt klasse aus(aber da schriebst Du ja selbst, dass es durch das Aufnahmeprogramm kommt)

Edit: Aber auch bei Dir wirkt Hogwarts trotz ziemlich sauberer Frametimes ruckeliger als Hogsmeade. :D Die Devs müssen da auf jeden Fall nochmal nachbessern.

Edit 2: Jap, auch in der Treppenregion (ca 4:35). Liegt also weder an AMD, noch an NV.


Du kannst die Videos runter laden, dann ist die Kompression nicht so schlimm. Bzgl. Ruckler, ja der AMD-Enc hat leider die bescheidene Eigenschaft nur "einigermaßen gut" aufzunehmen, es hilft mittels Frame-Limiter die gleiche FPS wie beim Enc. einzustellen - die Videos oben sind 4k@60FPS, darum ruckelt das erste (uncapped) und das zweite nicht, da die Bilder durch den Limiter an der richtigen zeitlichen Position sind.

Wir haben alte Threads wo aufkrawall und dargo dies schon zu genüge getestet haben inkl. möglicher Settings um dies zu verbessern ... ohne wirklichen Erfolg wenn ich mich recht erinnere.

The_Invisible
2023-02-14, 19:29:27
Das Streaming ist viel zu grob eingestellt. Wenn man sich zb frisch zur großen Treppe teleportiert mit hunderten animierten Bildern werden in 4k@DLSS-Q@Ultra+RT gerade mal 8GB VRAM belegt, auch wenn man sich im Raum von oben nach ganz unten bewegt. Bewegt man sich dann weg füllt sich der VRAM langsam und wenn man anscheinend eine unsichtbare Barriere überschreitet will er anscheinend plötzlich den ganzen neuen Bereich in den VRAM laden ohne den alten Bereich zu entladen. Das sollte eigentlich viel feinfühliger gehen.

Ui, gerade beim schreiben ist ein Patch erschienen :D

Achill
2023-02-14, 19:34:26
[..]
Das klau ich mir mal, wenn du nichts dagegen hast (und wandel das notfalls ein bisschen ab, nicht sicher, ob da wirklich alles zuträglich ist... Aber ein paar vielversprechende Optionen pick ich mir mal da raus) - ich geb dich auch als Quelle an. Hab keine Zeit, alle Ini-Hacks im Internet auszuprobieren, aber da sind zumindest eine ganze Reihe Einträge drin, die was bringen könnten.
Mal guggn, was das bringt.

Ich schreib gleich mal ein paar Zeilen dazu, vorab aber schon mal ein paar Quellen:
- https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/RenderingAndGraphics/Textures/Streaming/Config/
- https://www.reddit.com/r/TowerofFantasy/comments/wpaozv/ue4_engine_tweaks_guide_to_improving_graphics_and/
- https://gpuopen.com/learn/ue-fsr2/
- https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10zeh67/pc_performance_tips_this_got_rid_of_low_fps_dips/
- https://pongrit.github.io/

Meine Gedanken vom Wochenende zu den Settings (Ultra für 16GB VRAM) und was ich im Netz gefunden hatte. Vorwege, ich entwickle keine Spiele sondern nur langweilige Software für die Cloud. Falls sich hier jemand mit UE auskennt, mich gern korrigieren oder hier Wissen vermitteln ...


r.Streaming.PoolSize=7680
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=8192
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1

=> Selbstredend, PoolSize in MB VRAM wird laut Doku für Texturen und co benutzt. Das LimitPoolSizeToVRAM verhindert das Überlaufen vom VRAM. Nach meinen Verständnis liegt MaxTempMemoryAllowed im System RAM und wird verwendet, um Resourcen vorzubereiten, bevor diese in den VRAM gestreamt werden.



r.Streaming.FramesForFullUpdate=1

=> Das Intervall an Frames bevor ein Stream-Update passiert, ich habe dies auf 1 Frame gesetzt - sprich nach jeden Frame wird ggf. ein Update durchgeführt. Wie in der Doku beschrieben, führt dies zu einer höheren CPU Last, da die Updates aber kleiner sind, sollten diese nicht Blockieren bzw. Spikes verursachen (imho).



r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0

=> Optimierung was geladen wird (und ggf. entladen), die Doku ist nicht eindeutig, mir gefiel aber nicht "[..] max available resolution and keep them in memory for as long as the application is opened.[..]"



r.Streaming.MinMipForSplitRequest=1

=> Optimierung wie etwas geladen wird, eine Texture liegt in MpiMaps vor, (imho) mit der Option werden nur benutzte Teile in den VRAM geladen, in Kombination mit FramesForFullUpdate sollten wir viele kleinere Updates bekommen.



r.Streaming.HLODStrategy=0

=> Streaming-Strategie, laut doku ermöglicht 0 das Streaming für alles



r.Streaming.Boost=1
r.Streaming.HiddenPrimitiveScale=1

=> Boost erhöht das "wanted" für Texturen-Auflösung, sollte in meiner Interpretation Texturen in einer höheren Auflösung bevorzugen - also Austausch von Texturen verhindern. Mit HiddenPrimitiveScale wird laut Doku Einfluss auf aktuell nicht sichtbare Texturen genommen. Leiter deutet Scale auf einen Bereich hin (soviel habe ich am WE auch gelernt) - leider gibt es aber keine Doku zu möglichen Werten, nur das als Tip für VRAM viele Settings im Netz dies auf "0" setzen. Wenn dies bedeutet, dass diese dann noch nicht in das VRAM gestreamt werden, hilft dies VRAM zu sparen. Wenn diese dann aber plötzlich benötigt werden, z.B. eine Tür wird geöffnet, dann muss dies plötzlich passieren und könnte zu den Rucklern führen. Ich hab einfach eine "1" genommen, steht i.d.R. für aktivieren oder falls es eine Relation ist, dann ist es gleich gewichtet (zu was auch immer).



r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.ScaleTexturesByGlobalMyBias=0

=> Alle MipMap Stufen können geladen werden, auch wenn diese durch andere Settings beschränkt sind - sicherlich etwas was man bei wenig VRAM nicht aktivieren will. Mit ScaleTexturesByGlobalMyBias wird (imho) verhindert, dass etwas ein pos. MinMipBias hat und damit in eine geringeren Auflösung geladen wird. Sollte man bei weniger VRAM auch zulassen.



r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.MaxReferenceChecksBeforeStreamOut=2

=> In meinen Verständnis check ob noch etwas benötigt und wie lange gewartet wird, bevor etwas aus den VRAM entfernt werden kann.



r.Streaming.UseMaterialData=1

=> Bindet das Streaming Verhalten mit an die MaterialData, welche für Texturen und Shader benötigt werden. Leider keine gute Erklärung im netzt auch auch erst später in die UE4 hinzugekommen. Wurde aber in verschieden Threads im Netz empfohlen.


r.AsyncPipelineCompile=1
r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=1

=> Compile und Stream passiert parallel / im Hintergrund - i.d.R. bedeutet dies bei SW in einen jeweils anderen Thread. Der Eine? Game-Thread (den die UE4 noch immer nutzt) sollte damit weniger blockieren. Kann imho zu PopIns führen aber sollte Stocker verhindern wenn sonst der GT gewartet hätte.

blaidd
2023-02-14, 19:45:48
Ich schreib gleich mal ein paar Zeilen dazu, vorab aber schon mal ein paar Quellen:
- https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/RenderingAndGraphics/Textures/Streaming/Config/
- https://www.reddit.com/r/TowerofFantasy/comments/wpaozv/ue4_engine_tweaks_guide_to_improving_graphics_and/
- https://gpuopen.com/learn/ue-fsr2/
- https://www.reddit.com/r/HarryPotterGame/comments/10zeh67/pc_performance_tips_this_got_rid_of_low_fps_dips/

Thx. :)

EDIT: Auch für die Ergänzungen. Die Unreal-Dokumentation ist echt immer sehr hilfreich, technischen Kram nachzuvollziehen. Allein in dieser Hinsicht (Halb-Deppen wie mir technische Details näherzubringen) und das Ganze einfacher zugänglich zu machen (es gibt ja tatsächlich auch frei zugängliche Youtube-Videos/-Tutorials nahe dem Hochschul-Niveau), ist die Unreal Engine definitiv ein Win – was ich vielleicht nicht überall unterschreiben würde...

Ui, gerade beim schreiben ist ein Patch erschienen :D

Gut, dass ich heute noch nicht so richtig mit dem Messen begonnen hab :cool: (viel anderen Stuff zu tun und ich hab viel Zeit investiert, die im Internet teilweise drastischen Performance-Probleme versucht zu reproduzieren). Wenn ich da jetzt einen kompletten Arbeitstag in penible Messungen investiert hätte und falls der ein paar der Speicher/Streaming-Probleme fixt... I would be mad.^^

Brainscan
2023-02-14, 20:01:26
Hogwarts Legacy players on Xbox Series X and PC, expect a patch today (2/14/2023) to fix a few bugs and performance issues. Due to a few extra issues we found, the PlayStation®5 patch will need to be pushed by a few days. This includes the fix for the "Collector's Edition" Trophy. We're now targeting the PS5 patch for later this week. Thank you for your patience while we work on this!

Brainscan
2023-02-14, 20:01:46
Tolle patchnotes

Grendizer
2023-02-14, 20:27:00
Patch ist da und das Spiel verbraucht jetzt statt 11gb nur noch 9 Gb RAM auf der 4070 ti.

Brainscan
2023-02-14, 20:27:33
Patch ist da und das Spiel verbraucht jetzt statt 11gb nur noch 9 Gb RAM auf der 4070 ti.

Also noch mehr ruckeln 😀

Grendizer
2023-02-14, 20:29:17
Eher nicht

Edit: Leider doch, wenn man sich ein paar Mal auf der Map portet und dann wieder noch Hogwarts rein, sind es dann doch wieder über 11 Gb im Speicher und es ruckelt... schade

Cubitus
2023-02-14, 20:53:10
Gut hatte mit meinem System nie Probleme:)
Zock es auf ultra + RT in 3440P.

Mir gefällt aber das DLAA diesmal besser als das DLSS. DLAA + Native Auflösung und 60 Prozent Schärfe sieht fein für mich aus

Nur die shader Erstellung beim Neustart des spieles nervt etwas, bekommt man dies iwie weg? Bzw ab und zu startet es auch ohne shader kompilieren, schon seltsam..

aufkrawall
2023-02-14, 21:02:58
Der kompiliert nur einmal, ansonsten validiert & lädt er die nur (aber leider ST...).

Brainscan
2023-02-14, 21:10:56
Hogwarts Legacy
OFFICIAL PATCH NOTES HERE!
Build Version - 1120320

Developer Note - This patch addresses overall gameplay performance and stability as well as online connection improvements.

Bug Fixes:

General
Online

Fixed issues with achievement data being properly pushed to Wizarding World portal after linking.

Gameplay
Owl Mail
Fixed an issue with mail not properly triggering sequential mission.
World Events
Fixed rare crash around certain locations where in-game World Events spawning.
NPC
Fixed a rare crash when respawning NPCs in the world.
Fixed crash with some NPC schedules.
Characters
Fixed issues with flickering occurring with a transparent head while hair is still present.

UI
Updated localization text for additional content items.
Added Build version to first time EULA.
Fixed rare occurrence of mission descriptions not being displayed correctly.

Cinematics
Corrected VFX presentation of robe transformation.
Fixed a stability issue when skipping cutscenes.
Fixed a crash when playing cutscenes and cinematics.

Save Game
Fixed error of rewriting last autosave slot.
Fixed an issue when restarting from last save around not being able to talk to a vendor after initial conversation. Resolves the following reported issues: HL-494, HL-246, HL-1063, HL-590, HL-542, HL-976, HL-965, HL-1158, HL-1184, HL-1089, HL-1240, HL-1031, HL-1490, HL-1433, HL-89, HL-1930, HL-1086, HL-1636, HL-1585, HL-1028, HL-1933, HL-2606, HL-2062, HL-1587, HL-488, HL-498, HL-162, HL-1706, HL-2626, HL-2865, HL-2888, HL-2804, HL-2910, HL-2944, HL-3000, HL-3043, HL-3024.

Performance and Stability
Improved performance on Fidelity mode.
Fixed rare crash around hovering over the map.
Fixed issue with wind causing distortion and stretching of world assets.
Fixed a rare occurrence with material swapping.
Fixed a rare crash with map assets state.
Fixed Rare crash occurring with in-game world events.
Fixed a memory leak with global lighting system HL-313.

XSX
Performance and Stability
Improved crash collection to help chase rare crashes.

PC Steam/PC Epic Games
Cinematics
Fixed audio issues missing or not properly playing.
Controllers
Switch Pro controller support updates HL-346.
Upscalers
Enable frame generation while DLSS is disabled.
Anti-Aliasing and Screen resolution settings disabled when using DLSS and not Super Resolution.
Raytracing
Fixed issue with RTAO looking worse than SSAO.
Adjusted default setting to Medium Quality.
Performance and Stability
Shader type compilation optimization.
Shader compilation performance updates and functionality enhancements.
Fixed a crash affecting Text2Speech usability.
Resolved issues with world assets abruptly being stretched which resolves the following reported issues: HL-305, HL-265.
Resolved an issue with Nvidia GPUs having lower frame rate compared to AMD.
DirectX Version 12
Please note DirectX Version 12 is required to run Hogwarts Legacy on PC. We do not suggest attempting workarounds to run the game with DirectX Version 11 as this can cause stability issues with launching the game and the player experience.

source: https://hogwartslegacy.bugs.wbgames.com/patch-notes

Chris Lux
2023-02-14, 21:30:00
Patch installiert. RT AO ist immer Screen Space. Es verschwindet wenn die Figur davor steht oder am Rand des Bildes. :/

aufkrawall
2023-02-14, 21:39:01
Können auch zusätzliche Screen Space Schatten sein.

blaidd
2023-02-14, 21:45:50
PC Steam/PC Epic Games
Cinematics
Fixed audio issues missing or not properly playing.
Controllers
Switch Pro controller support updates HL-346.
Upscalers
Enable frame generation while DLSS is disabled.
Anti-Aliasing and Screen resolution settings disabled when using DLSS and not Super Resolution.
Raytracing
Fixed issue with RTAO looking worse than SSAO.
Adjusted default setting to Medium Quality.
Performance and Stability
Shader type compilation optimization.
Shader compilation performance updates and functionality enhancements.
Fixed a crash affecting Text2Speech usability.
Resolved issues with world assets abruptly being stretched which resolves the following reported issues: HL-305, HL-265.
Resolved an issue with Nvidia GPUs having lower frame rate compared to AMD.
DirectX Version 12
Please note DirectX Version 12 is required to run Hogwarts Legacy on PC. We do not suggest attempting workarounds to run the game with DirectX Version 11 as this can cause stability issues with launching the game and the player experience.

source: https://hogwartslegacy.bugs.wbgames.com/patch-notes

Well, das ist potenziell ein großer.

[Anmerkung der Redaktion: Na dann ist ja alles gut^^ (Und meine Kollegen, die da gerade mitten in der Heft-Abgabe Zeit in Benchmarks investiert haben, werden kotzen.)]
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=82752&stc=1&d=1676407537

Achill
2023-02-14, 22:57:20
Well, das ist potenziell ein großer.

[Anmerkung der Redaktion: Na dann ist ja alles gut^^ (Und meine Kollegen, die da gerade mitten in der Heft-Abgabe Zeit in Benchmarks investiert haben, werden kotzen.)]
[..]


Ich hoffe Raff kommt noch zum Leben falls er gerade die Tests (erneut) macht.

--
Edit:

Endlich wieder ein neuer Treiber für die RX 6000er (AMD Software: Adrenalin Edition™ 23.2.1)

Highlights
[..]
Game Optimizations
[..]
Up to 4% increase in performance for Hogwarts Legacy @ 4K using AMD Software: Adrenalin Edition™ 23.2.1 on the Radeon™️ RX 6950 XT and Radeon™ 7900 XTX, versus the previous software driver version (22.11.2 for 6950 XT, 23.1.2 for 7900 XTX) RS-530

Fixed Issues
[..]
White foliage may be observed while playing Hogwarts Legacy™ on Radeon™ RX 7000 series GPUs.
[..]

Brainscan
2023-02-14, 23:24:08
Fühlt sich ja an wie Weihnachten heute :)

Matrix316
2023-02-14, 23:25:10
Ja super

White foliage may be observed while playing Hogwarts Legacy™ on Radeon™ RX 7000 series GPUs.

Gerade wo ich einen Fix gefunden habe, nämlich die Materialqualität auf niedrig zu stellen... ;)

Achill
2023-02-14, 23:55:02
[..]
Gerade wo ich einen Fix gefunden habe, nämlich die Materialqualität auf niedrig zu stellen... ;)

Nexus Mod - White Bushes Fix: https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/62?tab=description

--
Edit: Wer sich schon immer gefragt hat was HWL im Hintergrund so macht .. gerade mal in meine Logs geschaut.

https://i.imgur.com/PApmXiC.png

Brainscan
2023-02-15, 00:26:47
Also nach meiner ersten Seassion mit neuem Patch muss ich folgendes los werden.

Performence hat sich in meinen Augen erheblich verbessert. Ich habe zwar immer noch keine Flat Line in den FPS aber das ganze drumherum fühlt sich sehr Smooth an. Paar ausreißer hier und da sind noch vorhanden, aber dieses Stocken Gefühl ist defintiv VIEL besser geworden. Vielleicht liegts auch noch an meinem EINEM Tweak
r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=100
weil ohne den kann ich nicht mehr leben :)

Werd jetzt mal nen Ausflug nach Hogsmeade machen, mal Schauen wie es sich hier entwickelt.

Nochmal zur Info ich zocke auf UHD // FG // DLAA und Ultra incl. RTX On ( alle drei ) mit Ultra Qualität.

Vor dem Patch habe ich FG und DLSS Quality angehabt, nun nur noch FG und es fühlt sich sehr sehr gut an.

Mal gucken was noch geht wenn ich die Memory Tweaks von

Achja und ein ReShade läuft auch noch, der die Frametimes nochmal ein wenig anhebt.

Aktuelle VRAM und Memory Auslastung sind 18000 VRAM // 23000 Memory

Update : Mal Paar Minuten in Hogsmead rumgelaufen. Hier kann ich zu 100% feststellen das sich die Performence für MICH erheblich Vebessert hat. Mit den Obigen Einstellungen bin ich am Tag bei schönem Sonnenlicht +- 78FPS rum gegurkt. Jetzt sind es +-90 FPS. PickelLine in den FPS ist dennoch vorhanden, ABER es zuckelt und ruckelt nicht mehr annähernd soviel wie VOR dem Patch. Mal schauen was passiert wenn ich wieder die Memory Tweaks wieder hinzufüge.

Brainscan
2023-02-15, 00:35:52
@Achill, welchem Wert kann ich mit meiner 4090 hier gehen ?

r.Streaming.PoolSize=8192

Chris Lux
2023-02-15, 08:44:24
Können auch zusätzliche Screen Space Schatten sein.
Das kann sein, aber es ist eben an Stellen, wo man AO erwartet: Unter Bänken, unter Treppenstufen, um Bildrahmen herum. Ich muss wohl damit leben ;)

Meine Tochter ist schon genervt. Sie spielt halt einfach und ich muss ab und an raus um etwas zu tweaken. Der PC-Gamer Fluch. An der PS5 nimmt man es halt hin und vertieft sich ins Spiel.

Aber an sich bin ich aktuell mit den paar RT Tweaks zufrieden. Das Stocken beim Nachladen ab und an kann ich verschmerzen. Ich bin noch auf einer PCIe gen3 NVMe und die Laderuckler sind wirklich sehr gering. Wenn PCIe gen5 NVMe Drives mal Mainstream sind kommt da eine neue rein (was beim aktuellen Board aber die GPU auf gen5 X8 runterreißen würde, trauriges Thema bei Intel).

teezaken
2023-02-15, 08:50:19
Patch hat tatsächlich einiges verbessert (die reinen Fps, nicht die Streaming Ruckler), leider kann ich seit dem Patch kein DLAA mit FG mehr nutzen und muss DLSS Quality plus die DLL die daraus DLAA macht nutzen um so wieder DLAA mit FG zu haben, aber wie erwähnt die Fps sind zumindest auf meiner 4090 ein gutes Stück höher, je nach Gebiet natürlich mehr oder weniger.

Diese Tweaks mache ich gerne bei allen UE4 Games Pauschal, aber habe jetzt mal ohne und mit getestet und sehe irgendwie keinen Unterschied? Die 99% Fps waren in etwa die selben, vielleicht doch Placebo? Muss ich eventuell mal benchen oder so.

Brainscan
2023-02-15, 09:16:44
leider kann ich seit dem Patch kein DLAA mit FG mehr nutzen und muss DLSS Quality plus die DLL die daraus DLAA macht nutzen um so wieder DLAA mit FG zu haben

Wieso das ? Das war vorher schon verbuggt, du musst dlss anmachen , FG an DLSSs wiedere AUS und DLASS anmachen, ingame gehen dann haste wieder "NUR" FG.

Danach kannst wieder DLAA deaktivieren und die FG bleiben an. Ist bissle rumgeficke weil der schalter irgendwie Buggy ist.

Achill
2023-02-15, 09:30:28
@Achill, welchem Wert kann ich mit meiner 4090 hier gehen ?

r.Streaming.PoolSize=8192

Da du eine 3090 mit 24GB VRAM hast, und damit 8GB mehr als ich, kannst du den Pool entsprechend anheben. Versuche mal eine PoolSize von 15360 oder 16384. Mein Video gibt es in 10 min ... leider ist die Qualität mit dem AMD-Encoder noch immer nicht wirklich besser, man sollte aber am Graph sehen das es Ok läuft bis auf einige Lade-Stocker wenn man sich neuen Bereichen nähert - geht aber und wird weniger wenn man nicht die ganze Zeit sprintet.

[..]

Gleiches Vorgehen wie mit der 3090, nimm die "r.Streaming.PoolSize=8192" und starte mit deinen Qualitäts-Settings und gewünschten Auflösung. Reise nach Hogsmeade, mach einen längeren Lauf (am besten am Tag) durch die Stadt. Dann vergleiche wieviel VRAM genutzt wird. Die Different (in MB) zum max. phys. VRAM kann man dann auf PoolSize draufschlagen. Würde immer so ~1024 MB reserve lassen und natürlich nochmal testen ob der Verbrauch sich entsprechend entwickelt und auch das sich die Engine nicht neg. verhält (kann es selbst mit den Settings ja nicht testen).

Hab auch noch nicht die neue Version gestern gespielt / mit meinen Settings getestet ..

Raff
2023-02-15, 12:22:26
Schluss mit (P)Review und Vorab-Treibern, hier ist die Benchmark-Vollversion: Hogwarts Legacy PC: Die epischen Hardware-Anforderungen mit 25 Grafikkarten geprüft (https://www.pcgameshardware.de/Hogwarts-Legacy-Spiel-73015/Specials/Hogwarts-Legacy-Tech-Test-Benchmarks-Raytracing-1413184/)

... natürlich auch mit CPUs, wegen Denuvo aber etwas gehandicapte Auswahl.

MfG
Raff

Brainscan
2023-02-15, 12:39:19
Schluss mit (P)Review und Vorab-Treibern, hier ist die Benchmark-Vollversion: Hogwarts Legacy PC: Die epischen Hardware-Anforderungen mit 25 Grafikkarten geprüft (https://www.pcgameshardware.de/Hogwarts-Legacy-Spiel-73015/Specials/Hogwarts-Legacy-Tech-Test-Benchmarks-Raytracing-1413184/)

... natürlich auch mit CPUs, wegen Denouvo aber etwas gehandicapte Auswahl.

MfG
Raff

Jetzt darfst schlafen gehen :)

aufkrawall
2023-02-15, 12:39:26
Radeons immer noch 5-10% schneller im CPU-Limit bei den fps Perzentil 0,02. Die seit Tagen wütenden roten Rambos hatten recht, ich hol mir eine 7900 XTX. Das ist ja nicht mehr tragbar mit dem ausufernden Overhead bei Nvidia, die Hardware ist echt Schrott. :mad: ;D

blaidd
2023-02-15, 12:41:30
Pre- und Post-Patch, neuer AMD-Treiber und weil Flickschusterei so viel Spaß macht auch noch vor und nach einem Windows-Update.

Disclaimer: Daten/Messungen sind nicht perfekt, weil ich die (~180 Sekunden lange) Benchszene noch nicht perfekt in der Muscle-Memory hab. Weichen also ein wenig voneinander ab. Aber generell zum Vergleich bzw. zur Einschätzung sollte es taugen. Ohne Raytracing.

RX 6600 XT/8G in Full HD mit Preset "Hoch", 32 GiByte DDR5, auf M.2-SSD installiert (PCI-E 3.0), Core i7-12900K mit deaktivierten Efficiency-Kernen.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=82762&stc=1&d=1676461281

(die Frametimes und Sensor-Data & Stuff heb ich mir mal auf, irgendwer soll ja auch auf unsere Seite klicken ;) - Speicherbedarf sinkt leicht, Prozessor wird etwas effizienter ausgenutzt).

Brainscan
2023-02-15, 12:58:31
Ich versteh den Satz hier nicht so ganz :)

Für beste Ergebnisse geben wir Nvidias Empfehlung von 50-60 Fps als Basis-Bildrate weiter, setzen Sie also zusammen mit der Frame Generation ein Fps-Limit um 100-120 Fps

Ich dachte das Proglem mit der FG und "doppelter" FPS angeben für FG sei behoben ?

blaidd
2023-02-15, 13:06:07
Ich versteh den Satz hier nicht so ganz :)

Für beste Ergebnisse geben wir Nvidias Empfehlung von 50-60 Fps als Basis-Bildrate weiter, setzen Sie also zusammen mit der Frame Generation ein Fps-Limit um 100-120 Fps

Ich dachte das Proglem mit der FG und "doppelter" FPS angeben für FG sei behoben ?

Man soll (jedenfalls laut Nvidia-Kontakt per Mail) die Einstellungen so wählen, dass VOR der Frame Generation 50-60 Fps auf der Uhr stehen. Mit "Frameverdoppelung" (stimmt nicht ganz, aber zwecks Vereinfachung) bekommt man dann 100-120 Fps, das sieht Nvidia als mehr oder minder "optimal" an - weil man dann eben die Artefakte nicht so sieht. Und einen relativ geringen Lag bekommt.

Wenn man jeweils mit Reflex vergleicht bekommt man mit DLSS 3.0 ungefähr die Latenz der Hälfte der Bildrate - bei 120 Fps also quasi "gefühlte" 60 Fps. Auch das stimmt nicht 100 %ig, und wenn man natürlich Reflex off vs on vergleicht (so wie Nvidia das gerne hätte) kommt DLSS 3.0 da besser weg (also DLSS 3.0 inklusive Reflex vs keine Frame Generation ohne Reflex) - aber so ungefähr, als Anhaltspunkt.

Laut Nvidia(-Kontakt) sollte man mit FG also 3-stellige Bildraten anpeilen. Kann aber auch sein, dass das spezifisch auf mich gemünzt war, damit ich nicht immer so über Artefakte meckere ;)

Brainscan
2023-02-15, 13:11:23
Man soll (jedenfalls laut Nvidia-Kontakt per Mail) die Einstellungen so wählen, dass VOR der Frame Generation 50-60 Fps auf der Uhr stehen. Mit "Frameverdoppelung" (stimmt nicht ganz, aber zwecks Vereinfachung) bekommt man dann 100-120 Fps, das sieht Nvidia als mehr oder minder "optimal" an - weil man dann eben die Artefakte nicht so sieht. Und einen relativ geringen Lag bekommt.

Wenn man jeweils mit Reflex vergleicht bekommt man mit DLSS 3.0 ungefähr die Latenz der Hälfte der Bildrate - bei 120 Fps also quasi "gefühlte" 60 Fps. Auch das stimmt nicht 100 %ig, und wenn man natürlich Reflex off vs on vergleicht (so wie Nvidia das gerne hätte) kommt DLSS 3.0 da besser weg (also DLSS 3.0 inklusive Reflex vs keine Frame Generation ohne Reflex) - aber so ungefähr, als Anhaltspunkt.

Laut Nvidia(-Kontakt) sollte man mit FG also 3-stellige Bildraten anpeilen. Kann aber auch sein, dass das spezifisch auf mich gemünzt war, damit ich nicht immer so über Artefakte meckere ;)

Danke dir vielmals :)

Also wäre es in meinem Beispiel :)

Ich stelle mein UHD TV von 120Hz auf 100Hz begrenze auf 97FPS wegen G-Sync. Um mehr Ruhigere FPS in HL zu bekommen der Absolut falsche Weg ?

SamLombardo
2023-02-15, 13:20:49
Sollte man eigentlich nun Bloom per ini ausschalten? Auch die PCGH schreibt ja von einem Bloom Bug mit DLSS. Wir handhabt ihr das?

aufkrawall
2023-02-15, 13:21:32
Musst mit Reflex + Vsync (für die meisten Spiele mit FG über den Treiber erzwungen) + VRR nicht selber ein fps-Limit setzen, hast du automatisch.

blaidd
2023-02-15, 13:22:54
Danke dir vielmals :)

Also wäre es in meinem Beispiel :)

Ich stelle mein UHD TV von 120Hz auf 100Hz begrenze auf 97FPS wegen G-Sync. Um mehr Ruhigere FPS in HL zu bekommen der Absolut falsche Weg ?

Nein, genau so geht's im Prinzip. Dann bekommst du MIT Frame Generation rund 100 Fps (ohne Tearing), kurz angezeigte KI-Frames (und -Artefakte) und geringen Lag. Wenn du allerdings auf z.B. 60 Frames begrenzen würdes, wäre die Eingabe gefühlt ziemlich träge (wenn man Sensibelchen ist, jedenfalls ;)) und man sieht die KI-Frames deutlicher, weil die eben länger angezeigt werden. Dann sieht man auch eher Fehldarstellungen/-KI-Interpretationen

Brainscan
2023-02-15, 13:29:11
Musst mit Reflex + Vsync (für die meisten Spiele mit FG über den Treiber erzwungen) + VRR nicht selber ein fps-Limit setzen, hast du automatisch.

Oki danke dir, das wusste ich auch noch ned. Ich geh halt meist vom Internet aus da steht mit G-Sync sollte man nen FPS Limiter 3-FPS unter der Hz Zahl des Monitors/TV´s gehen.

Nein, genau so geht's im Prinzip. Dann bekommst du MIT Frame Generation rund 100 Fps (ohne Tearing), kurz angezeigte KI-Frames (und -Artefakte) und geringen Lag. Wenn du allerdings auf z.B. 60 Frames begrenzen würdes, wäre die Eingabe gefühlt ziemlich träge (wenn man Sensibelchen ist, jedenfalls ;)) und man sieht die KI-Frames deutlicher, weil die eben länger angezeigt werden. Dann sieht man auch eher Fehldarstellungen/-KI-Interpretationen

Auch dir danke :)

aufkrawall
2023-02-15, 13:31:43
Oki danke dir, das wusste ich auch noch ned. Ich geh halt meist vom Internet aus da steht mit G-Sync sollte man nen FPS Limiter 3-FPS unter der Hz Zahl des Monitors/TV´s gehen.

Ja, das macht Reflex automatisch. Könnte Nvidia mal besser kommunizieren, denn diese Erkenntnis will sich in der Breite nicht so recht durchsetzen.

Brainscan
2023-02-15, 14:30:18
Kann mir bitte einer diesen Effeckt erklären ? Und wie ich den Wegbekomme ? Alter falter ich Spiel das Game seid 45Std, und mir fällt das gerade auf und das Suckt mich gerade sowas von ab.

https://www.youtube.com/watch?v=D_v4ZgS6azM

Raff
2023-02-15, 14:35:15
Das sind Screen-Space-Schatten. Moderne, weil günstige Seuche. Versuch's mal mit Tweaks der RTAO - da muss man irgendwas von 0.35 auf 1 anheben, das soll helfen. Die Tweaker hier wissen's genauer. :D

MfG
Raff

Troyan
2023-02-15, 14:51:39
Kann mir bitte einer diesen Effeckt erklären ? Und wie ich den Wegbekomme ? Alter falter ich Spiel das Game seid 45Std, und mir fällt das gerade auf und das Suckt mich gerade sowas von ab.

https://www.youtube.com/watch?v=D_v4ZgS6azM

Das ist SSAO. Deswegen wollen wir Raytracing.

Brainscan
2023-02-15, 14:57:54
Das ist SSAO. Deswegen wollen wir Raytracing.

DAS Video ist MIT RTX AO, und sieht so beschissen aus.

Troyan
2023-02-15, 15:09:16
Wenn weiterhin SSAO integriert ist, dann siehst du auch die Screen-Space Fehler.

-=Popeye=-
2023-02-15, 16:42:57
Dieses Spiel fährt voll auf Single Core Performance ab und nutzt nur 8 Kerne bzw. Threads, da wundert es mich jetzt auch nicht das @Miami Nice mit seinem auf 6 GHz gezogenen 13900k kaum Performanceprobleme in seinen 50 Spielstunden hatte.

Matrix316
2023-02-15, 17:27:32
Dieses Spiel fährt voll auf Single Core Performance ab und nutzt nur 8 Kerne bzw. Threads, da wundert es mich jetzt auch nicht das @Miami Nice mit seinem auf 6 GHz gezogenen 13900k kaum Performanceprobleme in seinen 50 Spielstunden hatte.
Wobei es sowieso unfair ist sein System bis zum Brechen zu übertakten und dann sagen: Also bei mir läufts. :ugly:

Mr. Pink
2023-02-15, 17:40:07
Wobei es sowieso unfair ist sein System bis zum Brechen zu übertakten und dann sagen: Also bei mir läufts.

Ist doch keine Frage ob Fair oder nicht. Oder ist das ein Wettstreit bei dem übertakten nicht gestattet ist? :freak:

Die Hochskalierungsschärfe wird bei mir nicht gespeichert. Gibt es dafür ein ini Befehl?

Brainscan
2023-02-15, 19:50:00
FG und das Sharpening ändert sich jedes Mal mit einem Neustart. Das nervt mich auch übelst

Mr. Pink
2023-02-15, 19:57:10
Was ist FG?

Brainscan
2023-02-15, 20:00:04
Framegeneration

Razor
2023-02-15, 20:08:20
Werd jetzt mal nen Ausflug nach Hogsmeade machen, mal Schauen wie es sich hier entwickelt.
Habe ich auch getan... und etwas sehr merkwürdiges feststellen müssen :(
In der Engine.ini stehen nur noch die RT-Tweaks drin:
[SystemSettings]
r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=100
r.RayTracing.Reflections.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness=0.7
r.RayTracing.AmbientOcclusion.Intensity=1
Aber auch ohne... das gleiche "Bild".

Trotz 60Hz VSync (ohne FG/Reflex) bei ~ 55 fps?
GPU-Auslastung bei knappen 80% und 2145MHz von möglichen 2880MHz?
Und keine Panik, die 62° sind durchaus normal, weil noch nicht mal der Lüfter angesprungen ist...

Ergo: meine RTX 4070ti ist in Hogsmeade stark "unter"fordert?

Tatsächlich hatte ich ohne die anderen Tweaks auch wieder die "mächtigen Slowdowns" bis auf 13fps runter - "mit" nicht mehr.
Egal, werde mir das mal bei Gelegenheit in Ruhe anschauen, aber nicht jetzt :D

Razor

crux2005
2023-02-15, 20:09:44
Ergo: meine RTX 4070ti ist in Hogsmeade stark "unter"fordert?

Natürlich, weil CPU Limit.

Razor
2023-02-15, 20:14:19
Natürlich, weil CPU Limit.
Bitte? Wo bin ich denn bitte im CPU-Limit?
Zumal es vor dem Patch definitiv nicht so war...

Aber wie schon geschrieben - habe einen schweren Tag hinter mir.
Vielleicht schaut's morgen schon ganz "anders" aus ;D

Razor

-=Popeye=-
2023-02-15, 20:23:13
Einfach mal die oberen Posts lesen oder sich mal diesen Test anschauen.

https://www.pcgameshardware.de/Hogwarts-Legacy-Spiel-73015/Specials/Hogwarts-Legacy-Tech-Test-Benchmarks-Raytracing-1413184/4/

Brainscan
2023-02-15, 20:26:53
@raff Haut ihr noch nenn 13900k in den CPU benchmark?

Oder anders gefragt. Was muss ich genau einstellen um ein CPU benchmark laufen zu lassen?

1.Hogsmeade
2.720p mit meinen Grafiksettings
3.Video gesehen
4. Noch was???

-=Popeye=-
2023-02-15, 20:43:10
Dieses Tool...

https://www.computerbase.de/downloads/benchmarks/capframex-tool/

... 3 Durchläufe a 20 sec oder so.

Brainscan
2023-02-15, 20:58:06
Oki werde dann wenn ich dazu gekommen bin ( irgendwann diese Nacht) meine Ergebnisse posten.

Mr. Lolman
2023-02-15, 21:32:21
Das sind Screen-Space-Schatten. Moderne, weil günstige Seuche. Versuch's mal mit Tweaks der RTAO - da muss man irgendwas von 0.35 auf 1 anheben, das soll helfen. Die Tweaker hier wissen's genauer. :D

MfG
Raff

Das sind miese Screenspaceschatten. Das geht deutlich besser. Insgesamt ist SSOA einer der besten Postprocessingeffekte - weil vergleichsweise effizient - der Gegenwart. RTX ist zwar optisch in allen Belangen besser, aber performancetechnisch gewinnts keinen Preis.

Und das gleiche haben wir auch mit DLSS vs SGSSAA: Solang sich nichts bewegt ist DLSS super SGSSAA ebenbürtig. In Bewegung trennt sich die Spreu vom Weizen. Dennoch zock ich lieber mit 60W DLSS und SSAO als mit 300W SGSSAA und RTX ;)

aufkrawall
2023-02-15, 21:34:11
Das sind miese Screenspaceschatten. Das geht deutlich besser.
Eigentlich nicht, weshalb ich in jedem Spiel mit so einer Option diese zur Abschaltung wahrnehme.

Brainscan
2023-02-15, 21:35:11
Aber helfen oder verbessert ist nicht oder?

wolik
2023-02-15, 21:40:39
Sollte man eigentlich nun Bloom per ini ausschalten? Auch die PCGH schreibt ja von einem Bloom Bug mit DLSS. Wir handhabt ihr das?
Schalte Nachbearbeitungsqualität aus.
U4 bekanntes Problem.

Mr. Pink
2023-02-15, 21:44:07
60W DLSS und SSAO als mit 300W SGSSAA und RTX

Bitte lösch dich. :freak:

Achill
2023-02-15, 22:26:59
@raff Haut ihr noch nenn 13900k in den CPU benchmark?

Oder anders gefragt. Was muss ich genau einstellen um ein CPU benchmark laufen zu lassen?

1.Hogsmeade
2.720p mit meinen Grafiksettings
3.Video gesehen
4. Noch was???

Ich hab mal gestartet ... https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13238719

aufkrawall
2023-02-15, 22:28:39
Seit dem Patch ist offenbar die Pool Size zu gering gewählt, muss gegen steckenbleibendes Streaming von Terrain-Tiles r.Streaming.PoolSize hochschrauben.

Razor
2023-02-15, 23:34:42
Was ist "steckenbleibendes Streaming"?
Einfach mal die oberen Posts lesen oder sich mal diesen Test anschauen.
https://www.pcgameshardware.de/Hogwarts-Legacy-Spiel-73015/Specials/Hogwarts-Legacy-Tech-Test-Benchmarks-Raytracing-1413184/4/
Soll das heißen, dass ich mit einer 4,8GHz CPU (12c scheinen ggü. 6c ja keinen Unterschied zu machen) gar nicht mehr als 55fps erreichen kann?
Meiner Güte bin ich froh, mir "nur" eine RTX 4070ti zugelegt zu haben ;D

Und ja, ich muss zugestehen, dass ich genau an dieser Stelle nie genau auf die FPS geschaut habe.

Razor

aufkrawall
2023-02-15, 23:38:26
Was ist "steckenbleibendes Streaming"?

https://abload.de/thumb/hogwartslegacy_2023_07mial.png (https://abload.de/image.php?img=hogwartslegacy_2023_07mial.png)
Bei noch >4GB VRAM frei...

SamLombardo
2023-02-16, 07:28:01
Schalte Nachbearbeitungsqualität aus.
U4 bekanntes Problem.
Hm danke. Mal anschauen. Sollte man das tun? Es gibt doch auch die Möglichkeit, Bloom per ini auszuschalten. Ist das evtl die bessere Option?

Raff
2023-02-16, 09:13:37
https://abload.de/thumb/hogwartslegacy_2023_07mial.png (https://abload.de/image.php?img=hogwartslegacy_2023_07mial.png)
Bei noch >4GB VRAM frei...

Witzig. Oder gewollt: Es sieht fast so aus wie fehlendes AF, wie das Tiling der Virtual Textures eben nicht genau vor der eigenen Nase, sondern in etwas Entfernung arbeitet. Ich habe das allerdings auch schon vor dem Patch auch sehr offensichtlich neben/unter dem Char gesehen - allerdings mit 6 oder 8 GiB VRAM.

MfG
Raff

cR@b
2023-02-16, 09:24:14
Witzig. Oder gewollt: Es sieht fast so aus wie fehlendes AF
Raff

Dachte auch da ist nur 1x-4x AF aktiv. Glaube das ist gewollt um halt Ruckler oder VRAM Auslastung zu reduzieren. Die probieren scheinbar mehrere Dinge aus um das Game besser performen zu lassen.

Brainscan
2023-02-16, 11:16:12
Was ist "steckenbleibendes Streaming"?

Soll das heißen, dass ich mit einer 4,8GHz CPU (12c scheinen ggü. 6c ja keinen Unterschied zu machen) gar nicht mehr als 55fps erreichen kann?
Meiner Güte bin ich froh, mir "nur" eine RTX 4070ti zugelegt zu haben ;D

Und ja, ich muss zugestehen, dass ich genau an dieser Stelle nie genau auf die FPS geschaut habe.

Razor

Richtig :)

Brainscan
2023-02-16, 11:17:44
Das Game macht mich einfach nur Gaga, jedes mal wirklich jedesmal mit einem Neustart. Setzt er die FG auf Off und das Sharpening auf 0. Erstmal 10 min rum eiern um FG ON DLSS OFF zu bekommen, weil er das nicht einfach übernimmt.

Robspassion
2023-02-16, 11:25:30
Abgefahren, wenigstens das bleibt mir erspart :D. FG ist immer an bei mir. Ich habe keine Ahnung woran es liegt, hab nur die 2.5.1 DLSS Datei in den Hogwarts Ordner gepackt.

Cubitus
2023-02-16, 14:56:31
Das Game macht mich einfach nur Gaga, jedes mal wirklich jedesmal mit einem Neustart. Setzt er die FG auf Off und das Sharpening auf 0. Erstmal 10 min rum eiern um FG ON DLSS OFF zu bekommen, weil er das nicht einfach übernimmt.

War vor dem Patch besser.

Jetzt wenn du mit DLAA spielst, erst DLSS an, dann FG an. Dann DLSS aus und DLAA wieder einstellen.

Vorher war es einfach immer an. :rolleyes:
Schärfen mach ich dann mit GFXP, da bleibt die Einstellung zumindest erhalten.

aufkrawall
2023-02-16, 15:00:52
Verballerst mit GFE-Sharpen Leistung für nichts (Edit: außer, es ist das neue NIS im Treiber). Wenn du nicht ReShade verwenden willst, geht auch einfach
r.Tonemapper.Sharpen=x

Achill
2023-02-16, 15:40:51
Das Game macht mich einfach nur Gaga, jedes mal wirklich jedesmal mit einem Neustart. Setzt er die FG auf Off und das Sharpening auf 0. Erstmal 10 min rum eiern um FG ON DLSS OFF zu bekommen, weil er das nicht einfach übernimmt.

Pflege für mein grünes Pflänzchen in mir - die Strings sind aus dem laufenden Hogwarts Prozess gezogen ... müsst ihr aber mit rum spielen und schauen ob sich dadurch etwas ändert. Ich tippe auf "r.Streamline.DLSSG.Enable=True" für die "Engine.in" und in der "GameUserSettings.ini" gibt es noch das Setting "NvidiaFrameGeneration=True" um FG bei einen neuen Start immer an zu haben.



;Apply a temporal AA pass on the denoised reflections
r.NGX.DLSS.Reflections.TemporalAA

;Apply a temporal AA pass on the denoised water reflections
r.NGX.DLSS.WaterReflections.TemporalAA

;Enable/Disable DLSS entirely.
r.NGX.DLSS.Enable

;Enable/Disable DLAA
r.NGX.DLAA.Enable

;Whether the NGX library should be loaded when GIsAutomationTesting is true.(default is false)
;Must be set to true before startup. This can be enabled for cases where running automation testing with DLSS desired
r.NGX.DLSS.AutomationTesting

;DLSS Performance/Quality setting. Not all modes might be supported at runtime, in this case Balanced mode is used as a fallback
;-2: Ultra Performance
;-1: Performance (default)
;0: Balanced
;1: Quality
;2: Ultra Quality
r.NGX.DLSS.Quality

;Enable/Disable DLSS automatically selecting the DLSS quality mode based on the render resolution
r.NGX.DLSS.Quality.Auto

;-1.0 to 1.0: Softening/sharpening to apply to the DLSS pass. Negative values soften the image, positive values sharpen. (default: 0.0f)
r.NGX.DLSS.Sharpness

;0: pass low resolution motion vectors into DLSS
;1: pass dilated high resolution motion vectors into DLSS. This can help with improving image quality of thin details. (default)
r.NGX.DLSS.DilateMotionVectors

;0: Use the engine-computed exposure value for input images to DLSS - in some cases this may reduce artifacts
;1: Enable DLSS internal auto-exposure instead of the application provided one (default)
r.NGX.DLSS.AutoExposure

;Enabling/disable releasing DLSS related memory on the NGX side when DLSS features get released.(default=1)
r.NGX.DLSS.ReleaseMemoryOnDelete

;Determines which GPU the DLSS feature is getting created on
;-1: Create on the GPU the command list is getting executed on (default)
;0: Create on GPU node 0
;1: Create on GPU node 1
r.NGX.DLSS.FeatureCreationNode

;Determines which GPU the DLSS feature is visible to
;-1: Visible to the GPU the command list is getting executed on (default)
;1: visible to GPU node 0
;2: visible to GPU node 1
;3: visible to GPU node 0 and GPU node 1
r.NGX.DLSS.FeatureVisibilityMask

;0: automatic: (default)
;use custom binaries from project and launch folder $(ProjectDir)/Binaries/ThirdParty/NVIDIA/NGX/$(Platform) if present
;fallback to generic binaries from plugin folder
;1: force generic binaries from plugin folder, fail if not found
;2: force custom binaries from project or launch folder, fail if not found
;3: force generic development binaries from plugin folder, fail if not found. This is only supported in non-shipping build configurations
r.NGX.BinarySearchOrder

;Whether the NGX library should be loaded. This allow to have the DLSS plugin enabled but avoiding potential incompatibilities by skipping the driver ;side NGX parts of DLSS. Can also be set on the command line via -ngxenable and -ngxdisable
r.NGX.Enable

;Sets the minimum Windows 10 build version required to enable DLSS. (default: 16299 for v1709, Windows 10 Fall 2017 Creators Update 64-bit)
r.NGX.DLSS.MinimumWindowsBuildVersion

;0: automatic: (default)
;use NVIDIA NGX Application ID if non-zero, otherwise use UE Project ID)
;1: force UE Project ID
;2: force NVIDIA NGX Application ID (set via the Project Settings -> NVIDIA DLSS plugin)
r.NGX.ProjectIdentifier

;Enable automation for NGX DLSS image quality and performance evaluation. (default = 0)
r.NGX.Automation.Enable

;Select which view to use with NGX DLSS image quality and performance automation. (default = 0).
r.NGX.Automation.ViewIndex

;Enable NGX DLSS image quality and performance automation for non-game views. (default = 0).
r.NGX.Automation.NonGameViews

;Enable Streamline at runtime
r.StreamLine.Enabled

;Enable Streamline View extension. (default = 1)
r.Streamline.EnableViewExtension

;Pass scene color without HUD into Streamline (default = true)
r.Streamline.TagSceneColorWithoutHUD

;0: pass low resolution motion vectors into Streamline (default)
;1: pass dilated high resolution motion vectors into Streamline. This can help with improving image quality of thin details.
r.Streamline.DilateMotionVectors

;Scale Streamline motion vectors by this constant, in addition to the scale by 1/ the view rect size. (default = 1)
r.Streamline.MotionVectorScale

;Custom distance to camera near plane. Used for internal Streamline purposes, does not need to match corresponding value used by engine. (default = 0.01f)
r.Streamline.CustomCameraNearPlane

;Custom distance to camera far plane. Used for internal Streamline purposes, does not need to match corresponding value used by engine. (default = 75000.0f)
r.Streamline.CustomCameraFarPlane

;Replace the correct ViewID with 0 for bringup
;0: use ViewState.UniqueID
;1: on set view ID to 0 (default)
r.Streamline.ViewIdOverride

;Number of frames until tagged Streamline resources are are released back to the RDG. (default=3)
r.Streamline.FramesUntilTaggedResourceRelease

;Enable/disble DLSSG
r.Streamline.DLSSG.Enable

;Number of Frames for DLSSG to generate. Valid range: 1...1 (default = 1)
r.Streamline.DLSSG.Frames

;Number of concurrent DLSSG enabled windows/swapchains
r.Streamline.DLSSG.MaxInstances

;When DLSS-G is active, adjust the motion blur timescale based on the generated frames (default =1)
r.Streamline.DLSSG.AdjustMotionBlurTimeScale

;Pass UI color and alpha into Streamline (default = false)
r.Streamline.TagUIColorAlpha

;The existing NVAPI based UE Reflex plugin is incompatible with the Streamline based implementation. This cvar controls on whether the Reflex ;plugin should be unregistered from the engine or not.
;0: keep Reflex plugin modular features registered
;1: unregister Reflex plugin modular features. The Reflex bluebrint library should work with the Streamline plugin modular features
r.Streamline.UnregisterReflexPlugin

;Enable Streamline Reflex extension. (default = 0)
;0: Disabled
;1: Enabled)
t.Streamline.Reflex.Enable

;Enable Streamline Reflex extension when other SL features need it. (default = 1)
;0: Disabled
;1: Enabled)
t.Streamline.Reflex.Auto

;Enable Streamline Reflex in the editor. (default = 1)
;0: Disabled
;1: Enabled)
t.Streamline.Reflex.EnableInEditor

;Streamline Reflex mode (default = 1)
;0: off
;1: low latency
;2: low latency with boost
t.Streamline.Reflex.Mode

Brainscan
2023-02-16, 17:00:38
Pflege für mein grünes Pflänzchen in mir - die Strings sind aus dem laufenden Hogwarts Prozess gezogen ... müsst ihr aber mit rum spielen und schauen ob sich dadurch etwas ändert. Ich tippe auf "r.Streamline.DLSSG.Enable=True" für die "Engine.in" und in der "GameUserSettings.ini" gibt es noch das Setting "NvidiaFrameGeneration=True" um FG bei einen neuen Start immer an zu haben.



;Apply a temporal AA pass on the denoised reflections
r.NGX.DLSS.Reflections.TemporalAA

;Apply a temporal AA pass on the denoised water reflections
r.NGX.DLSS.WaterReflections.TemporalAA

;Enable/Disable DLSS entirely.
r.NGX.DLSS.Enable

;Enable/Disable DLAA
r.NGX.DLAA.Enable

;Whether the NGX library should be loaded when GIsAutomationTesting is true.(default is false)
;Must be set to true before startup. This can be enabled for cases where running automation testing with DLSS desired
r.NGX.DLSS.AutomationTesting

;DLSS Performance/Quality setting. Not all modes might be supported at runtime, in this case Balanced mode is used as a fallback
;-2: Ultra Performance
;-1: Performance (default)
;0: Balanced
;1: Quality
;2: Ultra Quality
r.NGX.DLSS.Quality

;Enable/Disable DLSS automatically selecting the DLSS quality mode based on the render resolution
r.NGX.DLSS.Quality.Auto

;-1.0 to 1.0: Softening/sharpening to apply to the DLSS pass. Negative values soften the image, positive values sharpen. (default: 0.0f)
r.NGX.DLSS.Sharpness

;0: pass low resolution motion vectors into DLSS
;1: pass dilated high resolution motion vectors into DLSS. This can help with improving image quality of thin details. (default)
r.NGX.DLSS.DilateMotionVectors

;0: Use the engine-computed exposure value for input images to DLSS - in some cases this may reduce artifacts
;1: Enable DLSS internal auto-exposure instead of the application provided one (default)
r.NGX.DLSS.AutoExposure

;Enabling/disable releasing DLSS related memory on the NGX side when DLSS features get released.(default=1)
r.NGX.DLSS.ReleaseMemoryOnDelete

;Determines which GPU the DLSS feature is getting created on
;-1: Create on the GPU the command list is getting executed on (default)
;0: Create on GPU node 0
;1: Create on GPU node 1
r.NGX.DLSS.FeatureCreationNode

;Determines which GPU the DLSS feature is visible to
;-1: Visible to the GPU the command list is getting executed on (default)
;1: visible to GPU node 0
;2: visible to GPU node 1
;3: visible to GPU node 0 and GPU node 1
r.NGX.DLSS.FeatureVisibilityMask

;0: automatic: (default)
;use custom binaries from project and launch folder $(ProjectDir)/Binaries/ThirdParty/NVIDIA/NGX/$(Platform) if present
;fallback to generic binaries from plugin folder
;1: force generic binaries from plugin folder, fail if not found
;2: force custom binaries from project or launch folder, fail if not found
;3: force generic development binaries from plugin folder, fail if not found. This is only supported in non-shipping build configurations
r.NGX.BinarySearchOrder

;Whether the NGX library should be loaded. This allow to have the DLSS plugin enabled but avoiding potential incompatibilities by skipping the driver ;side NGX parts of DLSS. Can also be set on the command line via -ngxenable and -ngxdisable
r.NGX.Enable

;Sets the minimum Windows 10 build version required to enable DLSS. (default: 16299 for v1709, Windows 10 Fall 2017 Creators Update 64-bit)
r.NGX.DLSS.MinimumWindowsBuildVersion

;0: automatic: (default)
;use NVIDIA NGX Application ID if non-zero, otherwise use UE Project ID)
;1: force UE Project ID
;2: force NVIDIA NGX Application ID (set via the Project Settings -> NVIDIA DLSS plugin)
r.NGX.ProjectIdentifier

;Enable automation for NGX DLSS image quality and performance evaluation. (default = 0)
r.NGX.Automation.Enable

;Select which view to use with NGX DLSS image quality and performance automation. (default = 0).
r.NGX.Automation.ViewIndex

;Enable NGX DLSS image quality and performance automation for non-game views. (default = 0).
r.NGX.Automation.NonGameViews

;Enable Streamline at runtime
r.StreamLine.Enabled

;Enable Streamline View extension. (default = 1)
r.Streamline.EnableViewExtension

;Pass scene color without HUD into Streamline (default = true)
r.Streamline.TagSceneColorWithoutHUD

;0: pass low resolution motion vectors into Streamline (default)
;1: pass dilated high resolution motion vectors into Streamline. This can help with improving image quality of thin details.
r.Streamline.DilateMotionVectors

;Scale Streamline motion vectors by this constant, in addition to the scale by 1/ the view rect size. (default = 1)
r.Streamline.MotionVectorScale

;Custom distance to camera near plane. Used for internal Streamline purposes, does not need to match corresponding value used by engine. (default = 0.01f)
r.Streamline.CustomCameraNearPlane

;Custom distance to camera far plane. Used for internal Streamline purposes, does not need to match corresponding value used by engine. (default = 75000.0f)
r.Streamline.CustomCameraFarPlane

;Replace the correct ViewID with 0 for bringup
;0: use ViewState.UniqueID
;1: on set view ID to 0 (default)
r.Streamline.ViewIdOverride

;Number of frames until tagged Streamline resources are are released back to the RDG. (default=3)
r.Streamline.FramesUntilTaggedResourceRelease

;Enable/disble DLSSG
r.Streamline.DLSSG.Enable

;Number of Frames for DLSSG to generate. Valid range: 1...1 (default = 1)
r.Streamline.DLSSG.Frames

;Number of concurrent DLSSG enabled windows/swapchains
r.Streamline.DLSSG.MaxInstances

;When DLSS-G is active, adjust the motion blur timescale based on the generated frames (default =1)
r.Streamline.DLSSG.AdjustMotionBlurTimeScale

;Pass UI color and alpha into Streamline (default = false)
r.Streamline.TagUIColorAlpha

;The existing NVAPI based UE Reflex plugin is incompatible with the Streamline based implementation. This cvar controls on whether the Reflex ;plugin should be unregistered from the engine or not.
;0: keep Reflex plugin modular features registered
;1: unregister Reflex plugin modular features. The Reflex bluebrint library should work with the Streamline plugin modular features
r.Streamline.UnregisterReflexPlugin

;Enable Streamline Reflex extension. (default = 0)
;0: Disabled
;1: Enabled)
t.Streamline.Reflex.Enable

;Enable Streamline Reflex extension when other SL features need it. (default = 1)
;0: Disabled
;1: Enabled)
t.Streamline.Reflex.Auto

;Enable Streamline Reflex in the editor. (default = 1)
;0: Disabled
;1: Enabled)
t.Streamline.Reflex.EnableInEditor

;Streamline Reflex mode (default = 1)
;0: off
;1: low latency
;2: low latency with boost
t.Streamline.Reflex.Mode




Danke dir, aber keine Chance der überschreibt die GameUserSettings.ini bei jedem neustar neu und setzt FG auf False, selbst schreibgeschützt hilft hier nix. Frg mich ned wieso

Razor
2023-02-17, 03:47:53
Soll das heißen, dass ich mit einer 4,8GHz CPU (12c scheinen ggü. 6c ja keinen Unterschied zu machen) gar nicht mehr als 55fps erreichen kann?
Meiner Güte bin ich froh, mir "nur" eine RTX 4070ti zugelegt zu haben ;D
Richtig :)
DANKE :up:

Diese ganzen Diskussionen um VRAM und Co. sind nur Nebenkriegsplätze.
Hogwarts hat ein massives CPU-Problem (welches hoffentlich nicht mit denuvo im Zusammenhang steht ;-), was von den Dev's zu lösen ist.
Klar kann man das mit mehr SC-Power "kompensieren", macht das Problem aber nur offensichtlicher...

Na dann dürfen wir alle mal ordentlich gespannt sein ;)

Ergo braucht es das hier, um die krassen Slowdowns vollständig zu terminieren:
(auch aus anderen Gründen natürlich die 2.5.1 der nvngx_dlss.dll)
[SystemSettings]
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.GTSyncType=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=4096
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1

[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
Und die RT-Spiegelungs-Aufhübschung gibt's dann natürlich für Lau (weil ja 'eh im CPU-Limit - auch in WQHD).
Ebenfalls unter [SystemSettings]:
r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=100
r.RayTracing.Reflections.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness=0.7
r.RayTracing.AmbientOcclusion.Intensity=1

Und ich dachte schon bei mir: "Wie soll das gehen? <mehr> RayTracing ohne Performance-Impact?"
Nochmals danke und ja, das konnte ich tatsächlich so nachvollziehen.

FG ohne V-Sync ist keine Alternative, da es dann ordentliches Tearing gibt.
Da brauchts dann noch einen Monitor mit VRR, der momentan nicht auf dem Einkaufzettel steht...

Razor

dildo4u
2023-02-17, 07:27:08
Schluss mit (P)Review und Vorab-Treibern, hier ist die Benchmark-Vollversion: Hogwarts Legacy PC: Die epischen Hardware-Anforderungen mit 25 Grafikkarten geprüft (https://www.pcgameshardware.de/Hogwarts-Legacy-Spiel-73015/Specials/Hogwarts-Legacy-Tech-Test-Benchmarks-Raytracing-1413184/)

... natürlich auch mit CPUs, wegen Denuvo aber etwas gehandicapte Auswahl.

MfG
Raff
Warum rennt die 3080 dort ohne Probleme 10Gb kein Faktor selbst mit RT?

Cubitus
2023-02-17, 08:14:14
Verballerst mit GFE-Sharpen Leistung für nichts (Edit: außer, es ist das neue NIS im Treiber). Wenn du nicht ReShade verwenden willst, geht auch einfach
r.Tonemapper.Sharpen=x

Ist leider kein NIS, aber habs mal gestern kurz ein Kumpel testen lassen der GFE nicht verwendet, er meinte es funktioniert, Danke :)

Ich werde auch meine Ini anpassen, wollte da eh mal reinschauen.
Wie groß ist denn der Impact mit GFE auf die Leistung?

Raff
2023-02-17, 09:31:51
Warum rennt die 3080 dort ohne Probleme 10Gb kein Faktor selbst mit RT?

Mit dem Day-1-Patch (Global Release) wurde es bereits etwas besser und das jüngste Update hat das Streaming nochmals etwas gnädiger gemacht:

sPnd4y4o8Tw

Das hilft den VRAM-Geizmodellen, führt aber zu tendenziell mehr Brei. Siehe aufkrawalls Ausführungen hier im Thread. Mit aktivem Raytracing sind die 10 GiB aber definitiv zu wenig, das säuft trotz aller Streaming-Cheats ordentlich ab, gerade bei längerer Spielzeit mit vielen Szenenwechseln.

MfG
Raff

HOT
2023-02-17, 10:00:34
Hab mir den PCGH-Test mal angeschaut ;). Gut, dass ihr so lange auf die Treiber gewartet habt, ich denke, das hat sich gelohnt. Ohne Optimierungen sind die NV-Treiber ja total unterirdisch gewesen bei der CPU-Last, das hat sich offenbar etwas gebessert.
Dennoch zeigt der CPU-Test im PCGH-Test, dass das Spiel mit RT aktiv stark CPU-lastig ist, aber es zeigt auch, wenn auch in abgeschwächter Form, wie unterschiedlich die Treiber die CPU belasten. Bei NV kostet der Treiber auf dem 12900k mal eben 20% mehr Leistung als bei der 7900XTX, was ich sehr bedenklich finde. Ich hoffe ernsthaft, dass NV die CPU-Last im eigenen Treiber in den Griff bekommt. Ich wollt mir eigentlich ne 4080 kaufen, aber bei den Werten warte ich erst mal noch die Entwicklung ab. Was nützt mir ne starke RT-Karte, wenn die CPU dann trotzdem das Ganze auf 60FPS runterbremst. HL ist nur ein Beispiel, aber das Phänomen ist ja schon öfter aufgefallen.

dildo4u
2023-02-17, 10:17:17
Hätte AMD es nicht so beim RT versaut könnte einem es jetzt was nutzen, die Karten sind dort aber alle bei 50fps min und das ist mit Upsampling also sub 1080p mit 1000€+ GPUs.
Technisch interessant aber ohne RDNA4 vermutlich Jahre kein Faktor.

HOT
2023-02-17, 10:18:48
Das ist korrekt, sagt mir aber nur, dass sich RT insgesamt im Moment kaum lohnt. Also bleib ich bei der alten Karte, denn fürs Rasterizing ist die gut genug.

Brainscan
2023-02-17, 10:52:59
Das ist korrekt, sagt mir aber nur, dass sich RT insgesamt im Moment kaum lohnt. Also bleib ich bei der alten Karte, denn fürs Rasterizing ist die gut genug.

Also wer die vorteile der Optischen verbesserung nicht sieht . Der braucht echt ne brille. Vorallem die Spiegelung und die Schatten. Klar geht die Performence dadurch richtig mächtig runter. Aber wenn es dennoch Spielbar ist sollte man auf jeden fall die RTX sachen mitnehmen.

Iceman346
2023-02-17, 11:08:34
Ein Hinweis für Leute die noch ne normale HDD im System haben: Hogwarts Legacy scheint das Windows Page File zu nutzen. Könnte eventuell mit einem der Patches reingekommen sein.

Auf jeden Fall hatte ich in den letzten Tagen teilweise extrem heftige Ruckler nach Schnellreisen und das Spiel brauchte sehr lange zum Schließen wobei die Auslastung meiner Festplatte sehr hoch war.

Lösung war, dass Page File von Windows von der HDD auf eine SSD zu verschieben.

HOT
2023-02-17, 11:13:23
Also wer die vorteile der Optischen verbesserung nicht sieht . Der braucht echt ne brille. Vorallem die Spiegelung und die Schatten. Klar geht die Performence dadurch richtig mächtig runter. Aber wenn es dennoch Spielbar ist sollte man auf jeden fall die RTX sachen mitnehmen.
Wer hat denn davon geredet ;). Hier ging es rein um Performance.

Brainscan
2023-02-17, 11:16:31
Wer hat denn davon geredet ;). Hier ging es rein um Performance.

:wink: Ok

SentinelBorg
2023-02-17, 15:04:21
Ich finde es btw immer noch schockierend wenn in 2023 Leute von HDDs neue Games spielen. Ich hab meine letzte HDD vor über 7 Jahren aus dem Gehäuse geworfen und heutzutage bekommst du 1 TB Flash (DRAM-less) für den Preis eines Vollpreisspiels oder weniger.

aufkrawall
2023-02-17, 15:12:12
Ein Hinweis für Leute die noch ne normale HDD im System haben: Hogwarts Legacy scheint das Windows Page File zu nutzen. Könnte eventuell mit einem der Patches reingekommen sein.

Ist kein Feature, du hast nur zu wenig RAM. Ging schon ohne Patches gerne mal auf >20GB Verbrauch hoch.

Iceman346
2023-02-17, 17:14:43
Ich finde es btw immer noch schockierend wenn in 2023 Leute von HDDs neue Games spielen. Ich hab meine letzte HDD vor über 7 Jahren aus dem Gehäuse geworfen und heutzutage bekommst du 1 TB Flash (DRAM-less) für den Preis eine Vollpreisspiels oder weniger.

Das Spiel selbst ist natürlich nicht auf der HDD, nur das Windows Page File lag da drauf. Und warum sollte ich mein gutes altes 1TB Datengrab ersetzen? Für Sachen die keine extremen Transferraten brauchen ist das völlig in Ordnung.

Ist kein Feature, du hast nur zu wenig RAM. Ging schon ohne Patches gerne mal auf >20GB Verbrauch hoch.

Die extremen Ruckler traten bei mir aber erst die letzten Tage auf, vorher lief alles ganz gut. Das mein PC nicht mehr die tollste Kiste auf dem Hof ist ist mir klar ;D

blaidd
2023-02-17, 17:38:39
Ein Hinweis für Leute die noch ne normale HDD im System haben: Hogwarts Legacy scheint das Windows Page File zu nutzen. Könnte eventuell mit einem der Patches reingekommen sein.

Auf jeden Fall hatte ich in den letzten Tagen teilweise extrem heftige Ruckler nach Schnellreisen und das Spiel brauchte sehr lange zum Schließen wobei die Auslastung meiner Festplatte sehr hoch war.

Lösung war, dass Page File von Windows von der HDD auf eine SSD zu verschieben.

Das würde ich generell empfehlen. Auf die schnellste Platte damit (oder zumindest eine möglichst schnelle, wenn auf der schnellsten nicht ausreichend Platz vorhanden ist).

Ich hab das irgendwann vor Jahren mal getestet und das hat damals schon einen nicht unbeträchtlichen Unterschied gemacht. Wenn die auf HDD liegt und aus dem RAM ausgelagert wird, gibt's mit der Pagefile auf der HDD Ruckler.

Der Artikel zum Video - da sind noch mal alle wichtigen Daten, Frametime-Messungen, Sensor-Data etc. drin - ist jetzt auch fertig, geht wohl gleich noch live (verlinke ich dann).
EDIT: Klickst du hier: https://www.pcgameshardware.de/Hogwarts-Legacy-Spiel-73015/Specials/PCGH-Tuning-Tipps-1413580/

Da kann man noch einmal genauer nachvollziehen, wie sich der ganze Kram auf die Performance auswirkt. Dabei ist dann auch noch eine RTX 3060 Ti.

-=Popeye=-
2023-02-17, 19:03:46
Witzig. Oder gewollt: Es sieht fast so aus wie fehlendes AF, wie das Tiling der Virtual Textures eben nicht genau vor der eigenen Nase, sondern in etwas Entfernung arbeitet. Ich habe das allerdings auch schon vor dem Patch auch sehr offensichtlich neben/unter dem Char gesehen - allerdings mit 6 oder 8 GiB VRAM.

MfG
Raff

Diesen Fehler in der Matrix gibt es auch mit deutlich mehr VRAM.

https://abload.de/thumb/hogwartslegacy_2023_0npe07.png (https://abload.de/image.php?img=hogwartslegacy_2023_0npe07.png) https://abload.de/thumb/hogwartslegacy_2023_0ksin5.png (https://abload.de/image.php?img=hogwartslegacy_2023_0ksin5.png)

Lurtz
2023-02-17, 20:52:01
Das Spiel selbst ist natürlich nicht auf der HDD, nur das Windows Page File lag da drauf. Und warum sollte ich mein gutes altes 1TB Datengrab ersetzen? Für Sachen die keine extremen Transferraten brauchen ist das völlig in Ordnung.

Ein Spiel oder andere Anwendung kann jederzeit in die Pagefile auslagern, auch bei freiem RAM, warum sollte man die auf den langsamsten Datenspeicher im System legen? :confused:

ChaosTM
2023-02-17, 21:08:58
Wenn man 32+ GB RAM hat einfach das Pagefile in Windows auf fixe 16mb/min reduzieren.
Hilft oft.
Wenn das System abstürzt, dann höher stellen oder ganz ausschalten.
Mit 16 ist man sowieso heute schon auf der untersten Seite.
Ansonsten natürlich auf der schnellsten SSD lassen.

DaTraS
2023-02-17, 21:10:51
Jemand von euch eigentlich das Problem, dass der weiße Hippogreif "Wolkenschwinkge" vorne Schwarz dargestellt wird?

Hab diese Tweaks drin, irgendwas was hier für Probleme sorgt?
Sonst alles Max, DLSS Q, Raytracing Ultra (13900K/4090):

[SystemSettings]
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.GTSyncType=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=6144
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
PoolSizeVRAMPercentage=100
r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=100
r.RayTracing.Reflections.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness=0.7
r.RayTracing.AmbientOcclusion.Intensity=1

[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

[WindowsApplication.Accessibility]
StickyKeysHotkey=True
ToggleKeysHotkey=True
FilterKeysHotkey=True
StickyKeysConfirmation=True
ToggleKeysConfirmation=True
FilterKeysConfirmation=True

Edit: Glaube der dunkle Hippogreif wird vorne auch "zu schwarz" dargestellt.

Brainscan
2023-02-17, 21:16:04
Jemand von euch eigentlich das Problem, dass der weiße Hippogreif "Wolkenschwinkge" vorne Schwarz dargestellt wird?

Hab diese Tweaks drin, irgendwas was hier für Probleme sorgt?
Sonst alles Max, DLSS Q, Raytracing Ultra (13900K/4090):

[SystemSettings]
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.GTSyncType=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=6144
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
PoolSizeVRAMPercentage=100
r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=100
r.RayTracing.Reflections.SamplesPerPixel=1
r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness=0.7
r.RayTracing.AmbientOcclusion.Intensity=1

[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

[WindowsApplication.Accessibility]
StickyKeysHotkey=True
ToggleKeysHotkey=True
FilterKeysHotkey=True
StickyKeysConfirmation=True
ToggleKeysConfirmation=True
FilterKeysConfirmation=True

Edit: Glaube der dunkle Hippogreif wird vorne auch "zu schwarz" dargestellt.

Sehen schwer nach meinen Settings aus die ich vor paar Tagen gepostet habe 😀.
Also bei mir ist der weiß, nur die feder(Schatten) sehen seltsam aus. Meinst du das vlt?

Razor
2023-02-17, 21:28:36
Jup, sind sie...
Wenn man 32+ GB RAM hat einfach das Pagefile in Windows auf fixe 16mb/min reduzieren.
Hilft oft.
Wenn das System abstürzt, dann höher stellen oder ganz ausschalten.
Mit 16 ist man sowieso heute schon auf der untersten Seite.
Ansonsten natürlich auf der schnellsten SSD lassen.
Erinnert sich noch jemand an Horizon Zero Dawn?
"Mysteriöse Abstürze" beim Shader-Compile, aber nur, weil's Pagefile bei Leuten die solche Tips befolgen, zu klein.

Mein Tip: feste 800MB und natürlich da lassen, wo es hingehört... auf die (sehr schnelle!) Systemplatte - habe 64GB RAM im System.

Razor

crux2005
2023-02-17, 21:32:36
Mein Tip: feste 800MB und natürlich da lassen, wo es hingehört... auf die (sehr schnelle!) Systemplatte - habe 64GB RAM im System.

Razor

Beschwert sich über schlechte Tips aber gibt sie dann selber. :|

Natürlich auf "Let the system decide" lassen/einstellen.

ChaosTM
2023-02-17, 21:37:16
Daher stelle ich es nach Abstürzen auch kurzfristig höher, wie schon erwähnt.
Ist schon länger nicht mehr vorgekommen.

"Let the system decide" widerstrebt mir

add.: das System soll endlich lernen, vorhandenen Speicher effizient zu nutzen und nicht dümmlich auslagern

Brainscan
2023-02-17, 21:47:09
Ich hab an solchen files noch nie gewerkerelt. Ergo noch nie Problem gehabt. Da lassen wo de sind. Und wer heutzutage Windows auf ner hdd installiert, dem kann man eh nicht mehr helfen.

256GB kostet ned mal mehr 50€

aufkrawall
2023-02-17, 21:52:21
"Let the system decide" widerstrebt mir

add.: das System soll endlich lernen, vorhandenen Speicher effizient zu nutzen und nicht dümmlich auslagern
Das Problem ist, wenn man ohne Technikverständnis in die Windows-Optionen Unfug interpretiert, der da gar nicht steht. Dann kommen solche Posts wie hier dabei raus...

ChaosTM
2023-02-17, 21:59:53
Mir ist schon klar, dass das nicht unbedingt "klug"ist, aber das Auslagern von Daten ohne Notwendigkeit ist halt auch nicht wirklich sinnvoll.
Und normalerweise funktioniert das auch fast ziemlich perfekt.

"Let the System decide" auszuschalten stammt noch aus einer Zeit, als mir der Speicher auf der Systemplatte ausging, und sich Windows seltsam verhielt, als ich das auf eine andere SSD umleitete.

DaTraS
2023-02-17, 22:16:20
Sehen schwer nach meinen Settings aus die ich vor paar Tagen gepostet habe 😀.
Also bei mir ist der weiß, nur die feder(Schatten) sehen seltsam aus. Meinst du das vlt?

Öh, kann sein ^^" Hier waren so viele Configs xD

Hier mal was ich meine:

https://abload.de/thumb/screenshot2023-02-172osctp.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot2023-02-172osctp.png)

aufkrawall
2023-02-17, 22:19:48
Mir ist schon klar, dass das nicht unbedingt "klug"ist, aber das Auslagern von Daten ohne Notwendigkeit ist halt auch nicht wirklich sinnvoll.

Er lagert aber ohne RAM-Pressure nichts oder fast nichts aus...

ChaosTM
2023-02-17, 22:29:04
Wir drehen uns im Kreis. Wenn das System ohne Pressure nichts auslagern würde, bräuchte man mit 64Gb RAM auch (normalerweise) keine Auslagerungsdatei mehr, aber scheinbar passiert das immer noch.
Ob das ein Windows- oder Programm -bedingtes Problem ist ? keine Ahnung

ich bleib meinen minimum Settings - ok, vielleicht übernehme ich Razors 800mb :)

Brainscan
2023-02-17, 22:36:33
Öh, kann sein ^^" Hier waren so viele Configs xD

Hier mal was ich meine:

https://abload.de/thumb/screenshot2023-02-172osctp.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot2023-02-172osctp.png)

Sieht doch stylisch aus 🥹

Atma
2023-02-17, 22:46:21
Also wer die vorteile der Optischen verbesserung nicht sieht . Der braucht echt ne brille. Vorallem die Spiegelung und die Schatten. Klar geht die Performence dadurch richtig mächtig runter. Aber wenn es dennoch Spielbar ist sollte man auf jeden fall die RTX sachen mitnehmen.
Die ersten Stunden habe ich mit RT gespielt und klar ist der optische Unterschied mal mehr als weniger deutlich zu sehen. Alles in allem wirkt RT in Hogwarts Legacy aber wie eine Last Minute Implementierung. Ohne Config Tweaks super geringe Auflösung/Präzision und es wird trotzdem noch viel mit Screen Space gearbeitet. Der Performancehit ist in der Tat gewaltig.

Darum hab ich nach ein paar Stunden RT ausgemacht und die Performance ist abgesehen von den gelegentlichen Stockern richtig gut mit der 3090 Ti bei max. Details und DLSS Q. Dazu per Config noch CA aus forcieren (ingame aus ist leider nicht komplett aus) und ein wenig nachschärfen mit r.Tonemapper.Sharpen=2. Bin super glücklich mit der Grafik, das Spiel sieht richtig gut aus nun. RT vermisse ich in Hogwarts Legacy keine Sekunde, man merkt einfach deutlich, dass die Assetts und das Artdesign ohne RT im Hinterkopf erstellt wurden.

aufkrawall
2023-02-17, 22:57:02
Wir drehen uns im Kreis. Wenn das System ohne Pressure nichts auslagern würde, bräuchte man mit 64Gb RAM auch (normalerweise) keine Auslagerungsdatei mehr, aber scheinbar passiert das immer noch.
Ob das ein Windows- oder Programm -bedingtes Problem ist ? keine Ahnung

Nutz die Forensuche oder dreh dich halt weiter im Kreis.

crux2005
2023-02-17, 22:57:41
Daher stelle ich es nach Abstürzen auch kurzfristig höher, wie schon erwähnt.
Ist schon länger nicht mehr vorgekommen.

"Let the system decide" widerstrebt mir

add.: das System soll endlich lernen, vorhandenen Speicher effizient zu nutzen und nicht dümmlich auslagern

1.) Das System weiß es besser als du oder ich
2.) ist Pagefile nicht nur dafür da den RAM auszulagern

ChaosTM
2023-02-17, 23:08:47
Ich weiß und ich drehe mich ungern im Kreis.
Und momentan bin ich wieder ein stures Arschloch. Sorry for that .. ich versuche nur zu verstehen.
Keiner konnte mir das bisher auch nur ansatzweise verständlich machen.
Warum ?

..die Forensuche war wenig hilfreich bisher

aufkrawall
2023-02-17, 23:11:18
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12371385#post12371385

Brainscan
2023-02-17, 23:14:38
Die ersten Stunden habe ich mit RT gespielt und klar ist der optische Unterschied mal mehr als weniger deutlich zu sehen. Alles in allem wirkt RT in Hogwarts Legacy aber wie eine Last Minute Implementierung. Ohne Config Tweaks super geringe Auflösung/Präzision und es wird trotzdem noch viel mit Screen Space gearbeitet. Der Performancehit ist in der Tat gewaltig.

Darum hab ich nach ein paar Stunden RT ausgemacht und die Performance ist abgesehen von den gelegentlichen Stockern richtig gut mit der 3090 Ti bei max. Details und DLSS Q. Dazu per Config noch CA aus forcieren (ingame aus ist leider nicht komplett aus) und ein wenig nachschärfen mit r.Tonemapper.Sharpen=2. Bin super glücklich mit der Grafik, das Spiel sieht richtig gut aus nun. RT vermisse ich in Hogwarts Legacy keine Sekunde, man merkt einfach deutlich, dass die Assetts und das Artdesign ohne RT im Hinterkopf erstellt wurden.

Ich sag mal so und das soll jetzt echt nicht grosskotzig rüber kommen.

Aber wenn ich mit RTX On ultra Settings auf meinem 77oled meine 97 FPS bekomme ( ohne dlss) wieso sollte ich dann rtx off stellen um 160fps zu haben und gegebenfalls 117 FPS zu haben für gsync.

Ich sag auch klar wenn ich ein system hätte was die kotzgrentze erreicht und ich mich entscheiden müsste 40-50fps mit gsync mit RTX on oder 100fps ohne wäre das auch ganz klar das NonRTX. Aber so lange man genug FPS für seine wunsch FPS alles grün dann 🥹🥹🥹

PS. Was mich richtig richtig hart Upfuckt ist das AO, das sieht so ultra beschissen aus und ich bekomme es einfach nicht weg getweakt.

PPS. Zb Callisto musste ich dann Schmerzhaft festellen das ich Trotz einem System es nicht flüssig zum zocken bewegen konnte und musste dann rtx of stellen. Und das Tut echt weh wenn man 2200€für ne karte hinlegt und es nicht mal 60fps schafft. UE4 und RTX geschuldet.

ChaosTM
2023-02-17, 23:17:05
Danke

Atma
2023-02-17, 23:21:59
Ich sag auch klar wenn ich ein system hätte was die kotzgrentze erreicht und ich mich entscheiden müsste 40-50fps mit gsync mit RTX on oder 100fps ohne wäre das auch ganz klar das NonRTX.
Wenn es denn mal 40-50 FPS wären. In Hogwarts ist noch alles in Ordnung, in den Wäldern gehen die FPS stellenweise dann aber so richtig auf Tauchfahrt mit 30-35. Ohne RT verdoppeln sich die FPS mal eben in jeglicher Situation.

Brainscan
2023-02-17, 23:46:40
Wenn es denn mal 40-50 FPS wären. In Hogwarts ist noch alles in Ordnung, in den Wäldern gehen die FPS stellenweise dann aber so richtig auf Tauchfahrt mit 30-35. Ohne RT verdoppeln sich die FPS mal eben in jeglicher Situation.

Ist das neue Cyberpunk mit leider 100x schlechteren RTX. Was hast du für ein System? Ca47 FPS hab ich nativ in hogwarts. Das geht aber überhaupt nicht 🥹