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Voyager
2008-06-14, 17:22:43
Ein Installer wäre wirklich ne feine Sache:tongue:

Dicker Igel
2008-06-14, 17:37:44
Ein Installer könnte ich evt. machen aber erst wenn dargo's Mod final ist, es wäre sonst zu umständlich.

Aktuelles Paket -> Download (http://dodownload.filefront.com/10636951//b00503abc3cd2c707785c2881073788dd323204a9234df29187e266cf9116f4fcbe9bb96c043a74b )

derwalde
2008-06-14, 17:45:25
habe gerade dargos mod + v4 + patch 1.1 installiert. resultat = grid lässt sich nicht mehr starten. noch wer dass problem?

Voyager
2008-06-14, 17:52:15
Ein Installer könnte ich evt. machen aber erst wenn dargo's Mod final ist, es wäre sonst zu umständlich.

Aktuelles Paket -> Download (http://dodownload.filefront.com/10636951//b00503abc3cd2c707785c2881073788dd323204a9234df29187e266cf9116f4fcbe9bb96c043a74b )

Das wäre ne feine Sache,bin zu faul um bei allen Strekcne von Hand die Dateien auszutauschen:rolleyes:

BeetleatWar1977
2008-06-14, 17:55:14
Habe da auch kein Problem (V4 + dargos mods).

Könntest du evtl. nochmal auflisten was du geändert hast bei V4
(also was die Einstellungen nun bewirken)

Früher waren Reflektionen "Ultra Low" doch 1024 oder?
Jetzt sind es 512... xD
Danke^^
Dann würde ich mir einen Wolf tippen. Spaß beiseite hier ne kleine Übersicht was alles bereits gemacht ist:

- In der orig. Config waren für Audio low-119 medium-120 high-121 Stimmen, macht ja irgenwie keinen Sinn;) ist jetzt 40-80-120

- Schatteneinstellungen entfernt und durch direkte Auflösungsauswahl ersetzt. Original wären low-1024 med-1024 high-2048 merkst was? :biggrin:

- Reflektionen das gleiche. Bei V3 kann er bis zu 6 und bei V4 bis zu 15 gleichzeitig. Übrigens sind es orig. bei Ultra gerade mal 6 bei 512 Auflösung.

- Groundcover (wie sol ich das korrekt übersetzten?) sind off-0 low-1 med-2 high-4 + ultra-6

Speichermanagment ist entsprechend angepasst. Max Partikelanzahl, Lichtquellen und Parktikelquellen erhöht, Tonemap von einfachem auf normalen Shader geändert, Fahrzeugdetailstufe für die Gegner bei Ultra high auf gleichem Niveau wie das eigene unabhängig von der Entfernung. Soweit schon Dateien für Strecken dabei sind die Darstellungsentfernung für Zuschauer und Schatten hochgesetzt. Allgemeine Entfernung bis zur Detailreduzierung hochgesetzt, und und und

Dicker Igel
2008-06-14, 18:02:33
bin zu faul um bei allen Strekcne von Hand die Dateien auszutauschen:rolleyes:

Dazu musst Du doch nur den Ordner Tracks (Original_Grid_Files Ordner) in die Grid Root kopieren :confused:

dargo
2008-06-14, 18:05:17
Leute, jetzt hört doch auf mit einem Installer. Ist denn tatsächlich hier jemand mit Dateien kopieren und überschreiben überfordert? :|
Man kann echt übertreiben.

Jarama ist fertig:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6583502&postcount=724

Dicker Igel
2008-06-14, 18:31:06
Aktuelles Paket -> Download (http://dodownload.filefront.com/10637533//b00503abc3cd2c707785c2881073788dd323204a9234df29187e266cf9116f4fcbe9bb96c043a74b )

Melbourne, FL
2008-06-14, 18:34:20
Hey Dargo,

hab mir jetzt auch Grid bestellt. Wieviele Strecken hast Du denn schon fertig und wieviele sind noch nicht fertig? Wann denkst Du denn, dass Du alles fertig hast? Ich will gar nicht draengeln...ich will nur einen kurzen Ueberblick, wo Du mit Deiner Arbeit gerade stehst.

Ich finde es klasse, dass Du Dir die Arbeit machst.

Alexander

dargo
2008-06-14, 18:46:29
Hey Dargo,

hab mir jetzt auch Grid bestellt. Wieviele Strecken hast Du denn schon fertig und wieviele sind noch nicht fertig?

12 sind fertig, 3 fehlen noch.


Wann denkst Du denn, dass Du alles fertig hast?
Lass ich mir offen. :wink:

Super-S
2008-06-14, 19:07:09
:) Ist doch fast alles durch...

Großartige Arbeit Dargo, vielen Dank! Aber auch an Beetle vielen Dank, in Kombination ist Grid, jetzt Grafik-Referenz für mich... was Renngames angeht!

THX an euch beide.... sieht super aus, bisher!

BeetleatWar1977
2008-06-14, 19:15:58
:) Ist doch fast alles durch...

Großartige Arbeit Dargo, vielen Dank! Aber auch an Beetle vielen Dank, in Kombination ist Grid, jetzt Grafik-Referenz für mich... was Renngames angeht!

THX an euch beide.... sieht super aus, bisher!
Ich glaube dargo und ich sollten uns mal bei Codemasters bewerben :ulol3:

Super-S
2008-06-14, 19:22:39
Ich glaube dargo und ich sollten uns mal bei Codemasters bewerben :ulol3:

was ist denn jetzt das beste Settings... bei Schatten/Spiegelungen? 2048???

Melbourne, FL
2008-06-14, 19:29:17
12 sind fertig, 3 fehlen noch.

:up:

Lass ich mir offen. :wink:

Das sei Dir gewaehrt... ;)

Alexander

dargo
2008-06-14, 19:35:39
Das sei Dir gewaehrt... ;)

Hehe. Ich wollte jetzt endlich mal die GRID-Welt genießen. Habe damit gerade angefangen. Macht echt Spaß das Game, sogar meine Lenkradsteuerung habe ich mittlerweile so wie es sein soll. :)
Im Prinzip sind nur noch 2 Strecken offen. Die Strecke in Japan bei Nacht (Shibuya?) finde ich im Originalzustand ziemlich in Ordnung. Da werde ich nicht viel ändern müssen.

Also viel Spaß an alle mit der Mod. erstmal. Die anderen Strecken werden auf jeden Fall noch nachgeholt.

Voyager
2008-06-14, 19:59:00
Ich spiele ja schon die ganze Zeit mit postprocess enable "false"

@dargo
Wenn ich nun mit deinem mod spiele sollte postprocess false oder true sein ?

BeetleatWar1977
2008-06-14, 20:04:51
was ist denn jetzt das beste Settings... bei Schatten/Spiegelungen? 2048???
4096 bei beiden. Da ist aber dann wahrscheinlich eine Graka mit 2GB Speicher fällig :biggrin:

Dicker Igel
2008-06-14, 20:07:42
postprocess false oder true

"True" natürlich ^^

derwalde
2008-06-14, 20:22:54
habe gerade dargos mod + v4 + patch 1.1 installiert. resultat = grid lässt sich nicht mehr starten. noch wer dass problem?



keiner? hab keine lust zu deinstallen und dann wieder neuinstallation :(

-[e1337e.weazel]-
2008-06-14, 20:23:18
erstmal: SUPER ARBEIT eine fetten DANK dafür!!! ;)

Hätte nicht gedacht das Grid noch besser aussehen kann. Ich verfolge den Thread seit dem bei PCGH mal n Link zu den besten Grid Mods stand.

Ich weiss das viel viel Zeit und Nerven in sowas steclen und die meisten Strecken sind grossartig geworden besonders die in denen der Gelbstich so gut wie vollkommen weg ist und der Kontrast erhöht wurde finde ich genial. Deshalb eine kleine Bitte. Kannst du dir nochmal Le Mans vornehmen ?? Du hast geschrieben der der Gelbstich wäre schwer raus zu bekommen, dachte erst du hättest die noch garnicht bearbeitet, bis ich das Forum nochmal durchforstet habe und den Eintrag von Gestern gesehen habe. Le Mans könnte auf jeden Fall nochn bisl mehr Kontrast und weniger Gelb vertragen. Es ist nunmal die Strecke auf der man am längsten fährt denke die wäre ein Überarbeiten wert. ;)

Wenn nicht auch nicht schlimm, der Mod ist grossartig ;) Aber es wäre ein Herzenswunsch. *hundeblickaufsetzt*
Hab mich jetzt hier extra registriert um das los zu werden :D

Übrigens warum kombiniert igel nicht beetleatwars mod mit dargos, bzw. könnte doch igel zusammenpacken?!

habe gerade dargos mod + v4 + patch 1.1 installiert. resultat = grid lässt sich nicht mehr starten. noch wer dass problem?

nö, kein prob

aber vibration funzt bei mir auch nach 1.1 immer noch nicht :(

Dicker Igel
2008-06-14, 20:33:16
http://www.megaupload.com/?d=A3Z5GY97

Kannste es bitte mal auf Filefront (http://uploadhosted.filefront.com/) uppen ? Megaupload spinnt wiedermal rum :/ (oder RS)

BeetleatWar1977
2008-06-14, 20:37:34
Kannste es bitte mal auf Filefront (http://uploadhosted.filefront.com/) uppen ? Megaupload spinnt wiedermal rum :/ (oder RS)
Bitteschön

http://files.filefront.com/Ultra+High+V4zip/;10638909;/fileinfo.html

PS: Jemand mit einem wirklich Leistungsfähigem System aus der Region Hof/Selb hier zugange und Grid vorhanden? Dann bitte PN an mich.

Dicker Igel
2008-06-14, 20:47:24
Thanx :)

dargo
2008-06-14, 20:58:44
-;6583786']Deshalb eine kleine Bitte. Kannst du dir nochmal Le Mans vornehmen ?? Du hast geschrieben der der Gelbstich wäre schwer raus zu bekommen, dachte erst du hättest die noch garnicht bearbeitet, bis ich das Forum nochmal durchforstet habe und den Eintrag von Gestern gesehen habe. Le Mans könnte auf jeden Fall nochn bisl mehr Kontrast und weniger Gelb vertragen. Es ist nunmal die Strecke auf der man am längsten fährt denke die wäre ein Überarbeiten wert. ;)
Le Mans fängt am Abend an, ist glaube ich noch etwas bewölkt. Wenn ich da immer mehr Konstrast reinhaue haben wir eine andere Tageszeit, was nicht so toll wäre. Zum Gelbstrich - mir gefällt das Resultat auch noch nicht. Aus irgend einem Grund bekomme ich das Gelb nicht in Richtung blau/weiß. Ich vermute mal, die Grundeinstellungen (die übrigens jede Strecke hat) sind so voll von diesem Gelb, dass es nicht anders geht. Mir kam schon die Idee eine Software zu nehmen die zwei Farbtöne vermischt und man das Resultat sieht (mit dem Ziel halt eher in Richtung blau/weiß). Leider kenne ich solche Software aber nicht. Wenn ich jedes Mal verschiedene Farbtöne ausprobieren muss wird das in einem Jahr noch nichts. :D

Ich werde mir aber diese Strecke später nochmal ansehen.

Nightspider
2008-06-14, 20:58:46
Kann man die Mod auch deisntallieren ?

Läufts das Spiel mit Mod langsamer oder schneller ?

Ich hab atm nur ne 7600gt mit 256MB VRAM

dargo
2008-06-14, 21:03:48
Kann man die Mod auch deisntallieren ?

Die Readme im Paket bitte lesen.


Läufts das Spiel mit Mod langsamer oder schneller ?

Mit meiner weder, noch.

-[e1337e.weazel]-
2008-06-14, 21:05:10
Le Mans fängt am Abend an, ist glaube ich noch etwas bewölkt. Wenn ich da immer mehr Konstrast reinhaue haben wir eine andere Tageszeit, was nicht so toll wäre. Zum Gelbstrich - mir gefällt das Resultat auch noch nicht. Aus irgend einem Grund bekomme ich das Gelb nicht in Richtung blau/weiß....
...
...Ich werde mir aber diese Strecke später nochmal ansehen.

Hm, naja Le Mans zieht sich ja durch alle Tageszeiten, keine Ahnung wie sich Kontrast auf die Tagezeiten auswirkt, aber ich denke du wirst schon eine Anpassung hinbekommen. ^^
Mit dem Gelbstich hab ich auch erstmal keine Idee, ich weiss nicht wie sich das in den Configs zusammensetzt.
Aber schön das Du dir die Strecke nochmal vornhemen willst. Aber kannst ja erstmal die anderen 2 die noch übrig sind fertig machen damit mal ne komplette Beta fertig ist. ;)

alpenmann
2008-06-15, 00:10:59
Hat jemand schon einen erfolg bei der Soundanpassung erzielt?

Ich meine nicht Lautstärke, sondern die Geräusch höhe bzw. tiefe der Motoren?

BeetleatWar1977
2008-06-15, 06:34:27
Hat jemand schon einen erfolg bei der Soundanpassung erzielt?

Ich meine nicht Lautstärke, sondern die Geräusch höhe bzw. tiefe der Motoren?
Ist in Arbeit, hier erstmal allgemein mehr Bass ;)

unter Audio entpacken

Shaddy
2008-06-15, 08:57:46
ist Okay =)

BeetleatWar1977
2008-06-15, 09:32:53
ist Okay =)
Genug oder noch mehr? Ich habe monentan nur nen billigen Kopfhörer dran, mein guter Sony ist defekt.

JackBauer
2008-06-15, 10:24:52
die mod ist nur 2 MB groß?

hab alles nur überflogen, aber wo gibts die letzte version?

Shaddy
2008-06-15, 10:27:19
Mehr wäre bessa
THX soundsystem heult vor sich hin =/

dargo
2008-06-15, 10:31:45
hab alles nur überflogen, aber wo gibts die letzte version?
Erster Post. :D

BeetleatWar1977
2008-06-15, 10:33:41
Mehr wäre bessa
THX soundsystem heult vor sich hin =/
schon da!

Shaddy
2008-06-15, 10:37:21
wow
Das ist ja fast doppelt so stark - DAS ist Sehr gut^^

EDIT: lol angeblich 0x aufgerufen wobei ich es gedownloaded hab xD

JackBauer
2008-06-15, 10:55:45
was genau wurde mit der mod verändert, ich merke keinen unterschied, bin mal kurz SPA gefahren, ich sehe nix??? oder wurde die strecke noch nicht verändert!!!

bei meinem PAD funzt auch die rumblefunktion nicht mehr ist mir grad aufgefallen, nur ganz schwach gehts, liegt das am 1.1 patch?

Shaddy
2008-06-15, 11:12:14
ACHTUNG:
Dargos Mod + V4 + (4x4SSAA+TSAA / 16xS+TSAA) verursacht diesen blaustich bei rückblenden wenn die 3 bilder kommen - jetzt hatte ich grad FSAA aus - und schwuepp hab ich statt blaustich gelbstich ;)
Also normal ... normal RDG halt xD

Oder/und es lag Streckenspezifisch - kann auch sein^^

Weil ja Dargo sagte das er manchmal mit farbkombinationen probiert ?

Ich glaube Le Mans hatte diesen rückblendenblaustich bei den 3 bildern


EDIT: liegt am patch, und der gelbstich is weg!

Dicker Igel
2008-06-15, 11:19:42
Mit Patch weg oder ohne ?

Humbler
2008-06-15, 11:25:39
Das läuft ja wie am Fließband hier. Vielen Dank für eure tolle Arbeit, das Spiel gefällt mir dadurch immer mehr ;-)

BeetleatWar1977
2008-06-15, 12:33:22
wow
Das ist ja fast doppelt so stark - DAS ist Sehr gut^^

EDIT: lol angeblich 0x aufgerufen wobei ich es gedownloaded hab xD
Mal ne kleine Umfrage, ich kann Bass, Höhen, Reverb verändern. Wie wollt ihrs denn haben?

Super-S
2008-06-15, 13:00:39
Mal ne kleine Umfrage, ich kann Bass, Höhen, Reverb verändern. Wie wollt ihrs denn haben?

mehr Bass + Höhen... reverb, wird wohl für die Tunnelfahrten sein :D ..scheiss drauf, hoch damit!

;D

BeetleatWar1977
2008-06-15, 13:21:14
mehr Bass + Höhen... reverb, wird wohl für die Tunnelfahrten sein :D ..scheiss drauf, hoch damit!

;D
Klingt doch meiner Meinung nach schon Klassen besser.

Odal
2008-06-15, 13:24:02
Klingt doch meiner Meinung nach schon Klassen besser.

k.a. wie die klingt..mal testen..aber die davor klangen immer noch ziemlich nach pfurz...so als wenn man nen loch im auspuff hat :D

BeetleatWar1977
2008-06-15, 13:28:32
k.a. wie die klingt..mal testen..aber die davor klangen immer noch ziemlich nach pfurz...so als wenn man nen loch im auspuff hat :D
Ich glaube wir sollten mal zusammenlegen und denen bei CM ein neues Mikro kaufen. Ihr altes vom Headset taugt nicht wirklich.:tongue:

etakubi
2008-06-15, 13:30:11
Uhi jetzt wird hier schon am Sound gebastelt na da bin ich mal mal gespannt.

BeetleatWar1977
2008-06-15, 13:54:18
k.a. wie die klingt..mal testen..aber die davor klangen immer noch ziemlich nach pfurz...so als wenn man nen loch im auspuff hat :D
Und wenns euch immer noch nicht reicht.


Da "donnerts" langsam schon richtig beim Start. :biggrin:

-[e1337e.weazel]-
2008-06-15, 13:55:46
hm ich glaub das kann ich meinen nachbarn nicht zumuten, aber mal reinhören

Voyager
2008-06-15, 14:34:22
Erstmal danke an dargo für die Arbeit,ist zigmal besser als die original Optik :)
Meiner Meinung nach könnte der Mod ein bissel mehr Farbe/Kontrast vertragen.
Quasi eine Mischung aus Grid@default ohne Postprocess und dem Mod.

-[e1337e.weazel]-
2008-06-15, 14:44:40
wie geil is das denn?? ich zap mich grad so durchs tv und da läuft auf eurosport gerade die 24 stunden von le mans ^^

schon geil wie man alles wiedererkennt :D

mir fällt gerade der mittelstrefen auf, gestrichelte linie und ab und zu so weiße pfeile ...glaub die kommen in grid nicht vor ....gleich mal schauen gehn
und das verkackte riesenrad hab ich auch nicht einmal gesehen :/ immer wenn die gerade im die lettze kurve vor den beiden letzten schikanen fahren stellen die immer von onboardcam auf aussenkamera um *grml*

Shaddy
2008-06-15, 15:02:39
Nein kommen sie nicht^^

BeetleatWar1977
2008-06-15, 15:26:15
-;6585365']hm ich glaub das kann ich meinen nachbarn nicht zumuten, aber mal reinhören
Und wie? Ich brauch Feedback, hab wie gesagt momentan nur ein einfaches Headset da (und die LS vom TFT aber da reden wir nicht drüber:wink:)

-[e1337e.weazel]-
2008-06-15, 17:10:31
Nein kommen sie nicht^^

bin gerae gefahren...und die pfeile sind doch auf der strecke ...unglaublich wie detailgewtreu die strecke ist :eek:

Und wie? Ich brauch Feedback

hab die sounds noch nicht reingepackt ..mal schaun, heute abend vieleicht sonst morgen erst

btw: beim heutigen fahren kam mir die le mans strekce garnicht mer so kontrastarm vor :/ naja umso besser, aber irgendwie immer noch gelb ^^

Shaddy
2008-06-15, 17:25:03
Mehr Bass Mehr Bass
Mindestens doppelt so viel - was hast du nur für ein headset O_o

BeetleatWar1977
2008-06-15, 17:55:15
Mehr Bass Mehr Bass
Mindestens doppelt so viel - was hast du nur für ein headset O_o
Mehr geht jetzt nicht mehr, Parameter ist auf Anschlag. Steh mal mit der Viper am Start mit Standgas!

PS: Bei mir schepperts schon im Headset :redface:

-[e1337e.weazel]-
2008-06-15, 19:09:59
hm ...hab jetzt die mehrbass drin aber irgendwie merk ich keinen unterschied ..naja egal

derwalde
2008-06-15, 19:12:20
mal ne vllt doofe anfrage an dargo. kann man diesen ekligen gelbstich vielleicht auch im menü entfernen? denn dass sieht immernoch grausig aus. :)

dargo
2008-06-15, 19:28:19
mal ne vllt doofe anfrage an dargo. kann man diesen ekligen gelbstich vielleicht auch im menü entfernen? denn dass sieht immernoch grausig aus. :)
Im Menü schon mal gar nicht. Aber welchen Gelbstrich noch? Welche Strecke meinst du?

PS: ich habe paar wenige Strecken mit mehr oder weniger gleicher Tönung gelassen (hab sie nur mehr in Richtung Orange anstatt dieses häßliche Gelb geleitet, quasi ne Art Sonnenuntergang) damit nicht alles eintönig aussieht.

PPS: Falls ihr meine Mod in Kombination mit der Mod von BeetleatWar1977 verwendet kann ich kein Feedback abgeben da ich nur meine Mod nutze. Ich hab da eh noch Fragen an BeetleatWar1977 in diesem Bezug die ich später stellen werde.

BeetleatWar1977
2008-06-15, 19:29:24
Im Menü schon mal gar nicht. Aber welchen Gelbstrich noch? Welche Strecke meinst du?

PS: ich habe paar wenige Strecken mit mehr oder weniger gleicher Tönung gelassen (hab sie nur mehr in Richtung Orange anstatt dieses häßliche Gelb geleitet, quasi ne Art Sonnenuntergang) damit nicht alles eintönig aussieht.

PPS: Falls ihr meine Mod in Kombination mit der Mod von BeetleatWar1977 verwendet kann ich kein Feedback abgeben da ich nur meine Mod nutze. Ich hab da eh noch Fragen an BeetleatWar1977 in diesem Bezug die ich später stellen werde.
Frag doch gleich, bin gerade da!

derwalde
2008-06-15, 19:32:46
Im Menü schon mal gar nicht. Aber welchen Gelbstrich noch? Welche Strecke meinst du?

PS: ich habe paar wenige Strecken mit mehr oder weniger gleicher Tönung gelassen (hab sie nur mehr in Richtung Orange anstatt dieses häßliche Gelb geleitet, quasi ne Art Sonnenuntergang) damit nicht alles eintönig aussieht.

PPS: Falls ihr meine Mod in Kombination mit der Mod von BeetleatWar1977 verwendet kann ich kein Feedback abgeben da ich nur meine Mod nutze. Ich hab da eh noch Fragen an BeetleatWar1977 in diesem Bezug die ich später stellen werde.


meine ausschließlich im menü. in der garage und auf den ladescreens siehts halt immernoch "gelb" und "blurrig" aus. deine strecken sind der hammer. :up:

Odal
2008-06-15, 19:36:05
meine ausschließlich im menü. in der garage und auf den ladescreens siehts halt immernoch "gelb" und "blurrig" aus. deine strecken sind der hammer. :up:


mit dem mod von beetleatwar ist das nicht mehr, da eher auch die globale effects.xml verändert hat

BeetleatWar1977
2008-06-15, 19:41:11
mit dem mod von beetleatwar ist das nicht mehr, da eher auch die globale effects.xml verändert hat
Nur in ModV3. V4 ist ohne effects.xml damit er Dargo nicht dazwischenfunkt.

BeetleatWar1977
2008-06-15, 19:47:58
Ich habe es übrigens geschafft die Motorensounds zu öffnen. Hier mal als mp3 die Viper zum anhören: http://www.megaupload.com/?d=8247T95R

dargo
2008-06-15, 19:48:13
Nur in ModV3. V4 ist ohne effects.xml damit er Dargo nicht dazwischenfunkt.
Das wäre nämlich meine Frage.
Ich wollte wissen ob deine Mod bei den PP-Effekten mitmischt. Wenn dies nämlich der Fall wäre würde das in Verbindung mit meiner Mod zu unerwünschten Ergebnissen führen.

Ich bräuchte mal von dir eine Mod die nur Details verbessert, sage ich jetzt einfach mal so frech. :biggrin:
Also zb. Fahrzeugdetails in Entfernung, vor allem Spiegeldetails, etc. :)

meine ausschließlich im menü. in der garage und auf den ladescreens siehts halt immernoch "gelb" und "blurrig" aus. deine strecken sind der hammer. :up:
Achso, du meinst die Optik vom Menü. Dann habe ich dich falsch verstanden. :D
Nunja, ich dachte das Menü wäre eigendlich egal. Wenn ich mal Zeit und Lust habe kann ich mir auch das Menü mal zur Brust nehmen.

BeetleatWar1977
2008-06-15, 19:53:30
Das wäre nämlich meine Frage.
Ich wollte wissen ob deine Mod bei den PP-Effekten mitmischt. Wenn dies nämlich der Fall wäre würde das in Verbindung mit meiner Mod zu unerwünschten Ergebnissen führen.

Ich bräuchte mal von dir eine Mod die nur Details verbessert, sage ich jetzt einfach mal so frech. :biggrin:
Also zb. Fahrzeugdetails in Entfernung, vor allem Spiegeldetails, etc. :)


Post 233 ? ;)


PS: Kann mir mal jemand ne originale effects.xml hochladen? Ich hab meine "verbummelt"!

Voyager
2008-06-15, 20:12:37
mal ne vllt doofe anfrage an dargo. kann man diesen ekligen gelbstich vielleicht auch im menü entfernen? denn dass sieht immernoch grausig aus. :)


Geht z.b. wenn du postprocess komplett deaktivierst,
dann sehen die Menüs sowie die Wagen in der Garage und der Detailansicht auch um Welten besser aus.
Aber dann stimmt ja die Abstimmung mit dragos Mod bei den Strecken nicht mehr

dargo
2008-06-15, 20:14:49
Geht z.b. wenn du postprocess komplett deaktivierst,
dann sehen die Menüs sowie die Wagen in der Garage und der Detailansicht auch um Welten besser aus.
Aber dann stimmt ja die Abstimmung mit dragos Mod bei den Strecken nicht mehr
Nee, man kann die Menüs auch anpassen wenn mal will. Ging bei DIRT auch schon. Ich habs halt nur nicht für notwendig gehalten.

Voyager
2008-06-15, 20:17:24
Nee, man kann die Menüs auch anpassen wenn mal will. Ging bei DIRT auch schon. Ich habs halt nur nicht für notwendig gehalten.

Wer einmal Grid mit deaktivierten postprocess gesehen hat will nie mehr zurück,auch wenn´s nur die Menüs und die Garage sind :biggrin:

BeetleatWar1977
2008-06-15, 20:36:11
So hier noch was:
http://files.filefront.com/Basspatch+V2zip/;10653012;/fileinfo.html
http://www.megaupload.com/?d=S2Z7S0CB
Bass steht auf max. und die Sampleraten für die Motoren ist auf 44100 geändert was den Soundfiles entspricht.

etakubi
2008-06-15, 20:38:01
Wer einmal Grid mit deaktivierten postprocess gesehen hat will nie mehr zurück,auch wenn´s nur die Menüs und die Garage sind :biggrin:

Entweder PP auf "false" oder nen Mod nutzen. ist halt Ansichtssache ;)

esqe
2008-06-15, 21:01:29
Die Übersicht geht langsam flöten... Erstmal zur Grafik:

dargo´s und BeetleatWar´s Mod(bis v3) nutzen jeweils die effects.xml,
beim v4-Mod nicht mehr,
der allerdings diese Datei (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6582289&postcount=242) braucht, um auf allen Systemen smoothy zu laufen.

Oder ist diese im aktuellen v4-Mod schon enthalten?

Zum Sound:

Dröhnt es bei irgendwem mit dem Mega-Bass-Patch?

Soweit richtig? Dank im voraus, Gruss:wave2:

BeetleatWar1977
2008-06-15, 21:47:03
Die Übersicht geht langsam flöten... Erstmal zur Grafik:

dargo´s und BattleatWar´s Mod(bis v3) nutzen jeweils die effects.xml,
beim v4-Mod nicht mehr,
der allerdings diese Datei (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6582289&postcount=242) braucht, um auf allen Systemen smoothy zu laufen.

Oder ist diese im aktuellen v4-Mod schon enthalten?

Zum Sound:

Dröhnt es bei irgendwem mit dem Mega-Bass-Patch?

Soweit richtig? Dank im voraus, Gruss:wave2:
Ich hatte bis V3 eine geänderte effects.xml dabei bei der die globale Beleuchtung und ein paar andere Kleinigkeiten geändert waren. Hab sie rausgenommen damit es mit Dargos Mod keine Probleme gibt. Was die Geschwindigkeit bei V4 angeht: bei V4 verwendet er bei den Reflektionen eine viel höhere Anzahl an Texturen, fällt aber nur manchmal auf.
Wieso eigenlich MEGABASS ?

Voyager
2008-06-15, 22:01:33
Entweder PP auf "false" oder nen Mod nutzen. ist halt Ansichtssache ;)

Ich meinte damit nicht das dargos mod nicht gelungen ist,ganz im Gegenteil.
Sondern das bei postprocess off die Menüs und Garange auch deutlich besser aussehen und das fehlt halt noch bei dem Mod

esqe
2008-06-15, 22:45:12
Wieso eigenlich MEGABASS ?

Im letzten Patch sind die Werte doch auf Anschlag, richtig?
Wirkt sich aber ohnehin nicht wie erhofft aus...:(

etakubi
2008-06-15, 23:02:48
Ich meinte damit nicht das dargos mod nicht gelungen ist,ganz im Gegenteil.
Sondern das bei postprocess off die Menüs und Garange auch deutlich besser aussehen und das fehlt halt noch bei dem Mod

Naja auf das menü ist ja eigentlich geschi...n :biggrin:
Wichtig ist das es im Spiel super aussieht.

dargo
2008-06-15, 23:05:44
Naja auf das menü ist ja eigentlich geschi...n :biggrin:
Wichtig ist das es im Spiel super aussieht.
Ich wollte es eigendlich nicht so deutlich sagen, aber du triffst es genau auf den Punkt. :D

etakubi
2008-06-15, 23:08:02
Ich wollte es eigendlich nicht so deutlich sagen, aber du triffst es genau auf den Punkt. :D

Na is doch so, im Menü ist man Max. ne Minute und das Spiel dauert etwas länger.
Klar siehts besser aus wenn man das PP auf false stellt aber dann nützen die Mods ja nix mehr.

esqe
2008-06-15, 23:13:08
Da wäre ein "Ladekürz"-Mod wohl angebrachter...

Die Kombo dargos-Reality-Mod + BeetleatWars-HQ-Mod(v4) ist eine wirklich geniale Mischung, da man mit oder ohne PP immer die bestmögliche Grafik hat.

In jedem Fall ein dickes Danke!

etakubi
2008-06-15, 23:34:51
Da wäre ein "Ladekürz"-Mod wohl angebrachter...

Die Kombo dargos-Reality-Mod + BeetleatWars-HQ-Mod(v4) ist eine wirklich geniale Mischung, da man mit oder ohne PP immer die bestmögliche Grafik hat.

In jedem Fall ein dickes Danke!

Das werde ich morgen mal Testen ;)

Dicker Igel
2008-06-16, 00:08:48
Ich hab mal dargo und BeetleatWar's Mods zusammen in ein Paket gepackt.
Es sind jeweils die Mod- + Originaldaten enthalten und eine Readme.
Die Soundmod ist noch nicht mit dabei.

Download Paket (http://dodownload.filefront.com/10655397//b00503abc3cd2c707785c2881073788dd323204a9234df29187e266cf9116f4fcbe9bb96c043a74b )

Odal
2008-06-16, 00:21:28
Nur in ModV3. V4 ist ohne effects.xml damit er Dargo nicht dazwischenfunkt.


ich bräuchte dann auch mal die original effects.xml

dargo
2008-06-16, 00:25:14
Ich hab mal dargo und BeetleatWar's Mods zusammen in ein Paket gepackt.
Es sind jeweils die Mod- + Originaldaten enthalten und eine Readme.
Die Soundmod ist noch nicht mit dabei.

Download Paket (http://dodownload.filefront.com/10655397//b00503abc3cd2c707785c2881073788dd323204a9234df29187e266cf9116f4fcbe9bb96c043a74b )
Danke für deine Mühe, erste Seite aktualisiert.

@BeetleatWar1977
Dir ist leider in der V4 bei den Reflektionen anscheinend ein Fehler unterlaufen. Bei 4096 gibts gar keine Reflektionen mehr.

PS: war die originale max. Einstellung bei den Reflektionen 1024 oder 2048?

esqe
2008-06-16, 01:44:14
Hilft dir das? (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6583474&postcount=255)

Gruss

alpenmann
2008-06-16, 01:57:02
Danke für die soundmods und alle anderen tollen mods. Da es leider relativ spät ist, kann ich meine Anlage nicht hochschrauben zum testen :-(

Aber was ich gemerkt habe ist, trotz dem Sound-mod, glaube ich das problem liegt nicht am Bass, sondern der Sound ist allgemein sche***e, unabhängig von der frequenz.

so sollte ein Aston Martin sein
http://youtube.com/watch?v=qJXUSrfc_PA&feature=related

so eine Viper: bei 44sekunde, so sollte es im Cockpit ertönen
http://youtube.com/watch?v=UVm6rGxDvsk&feature=related

Nissan 350z mit Kompressor:
http://youtube.com/watch?v=v2dDRqcZNtI

Und das sind alles normal getunte kisten, oder gar original, die echten Fahrzeuge die fürs Rennen gemoddet wurden, die hören sich dann wieder stück deftiger an.
Keine ahnung wo Codemaster seine Soundfiles her hat.

Was ich auch gemerkt habe, im Cockpit bzw. Haubansicht (in der ich meisten SPiele), ist der Sound wessentlich schlechter als in der aussenansicht.

Naja, morgen teste ich mal ob der erhöhte Bass wenigstens etwas mehr freude beschert. Ansonsten ist das Game ja Super.

-[e1337e.weazel]-
2008-06-16, 03:35:53
:eek: die viper klingt sowas von satt , saugeil, ick will det für grid :ujump2:

Daredevil
2008-06-16, 05:17:34
Ich hab mal dargo und BeetleatWar's Mods zusammen in ein Paket gepackt.
Es sind jeweils die Mod- + Originaldaten enthalten und eine Readme.
Die Soundmod ist noch nicht mit dabei.

Download Paket (http://dodownload.filefront.com/10655397//b00503abc3cd2c707785c2881073788dd323204a9234df29187e266cf9116f4fcbe9bb96c043a74b )

:up:
Dankeschön!
Und natürlich auch nochmals Danke an Dargo und Beetle, geile Sache das.
( Wobei ich ja schon ein wenig Augenkrebs bekommen hab nach dem ich im Stockfinsteren Le Mans rennen vor einen Reifenstapel gekracht bin und auf einmal alles Blau und Rot wurde ;D )

BeetleatWar1977
2008-06-16, 05:19:15
Danke für deine Mühe, erste Seite aktualisiert.

@BeetleatWar1977
Dir ist leider in der V4 bei den Reflektionen anscheinend ein Fehler unterlaufen. Bei 4096 gibts gar keine Reflektionen mehr.

PS: war die originale max. Einstellung bei den Reflektionen 1024 oder 2048?
Da geht dir wohl das VRAM aus. Original max 512! Einfach die Datei aus Post 255 mit einspielen.

BeetleatWar1977
2008-06-16, 05:20:29
Danke für die soundmods und alle anderen tollen mods. Da es leider relativ spät ist, kann ich meine Anlage nicht hochschrauben zum testen :-(

Aber was ich gemerkt habe ist, trotz dem Sound-mod, glaube ich das problem liegt nicht am Bass, sondern der Sound ist allgemein sche***e, unabhängig von der frequenz.

so sollte ein Aston Martin sein
http://youtube.com/watch?v=qJXUSrfc_PA&feature=related

so eine Viper: bei 44sekunde, so sollte es im Cockpit ertönen
http://youtube.com/watch?v=UVm6rGxDvsk&feature=related

Nissan 350z mit Kompressor:
http://youtube.com/watch?v=v2dDRqcZNtI

Und das sind alles normal getunte kisten, oder gar original, die echten Fahrzeuge die fürs Rennen gemoddet wurden, die hören sich dann wieder stück deftiger an.
Keine ahnung wo Codemaster seine Soundfiles her hat.

Was ich auch gemerkt habe, im Cockpit bzw. Haubansicht (in der ich meisten SPiele), ist der Sound wessentlich schlechter als in der aussenansicht.

Naja, morgen teste ich mal ob der erhöhte Bass wenigstens etwas mehr freude beschert. Ansonsten ist das Game ja Super.

Ich weiß genau was du meinst. Weiter oben hab ich den Sound der Viper gepostet wie er im Spiel hinterlegt ist.

dargo
2008-06-16, 09:10:45
Da geht dir wohl das VRAM aus. Original max 512! Einfach die Datei aus Post 255 mit einspielen.
Könnte sein, ich war da schon bei ~630MB in 1440x900 1xAA. Ich versuche das mal später mit einer kleinerer Auflösung. Wäre es möglich, dass du bei den Reflektionen noch 3072 einbaust? Wenn 1024 geht müsste theoretisch auch 3072 gehen. :)

Eine allgemeine Frage an alle - kann man Codemasters in deutscher Sprache kontaktieren oder muss es unbedingt englisch sein. Ich würde gerne ein paar Sachen an CM leiten, aber wenn das nur in englisch geht dann kann ich das gleich vergessen.

esqe
2008-06-16, 09:19:46
Der direkte Kontakt wird sicherlich in englisch ablaufen müssen, da Helmchen der einzige deutschsprachige Ansprechpartner und für die Community verantwortlich ist. Der Kontakt liesse sich sicherlich über ihn herstellen.

Gruss

dargo
2008-06-16, 11:39:59
@esqe
Wer ist Helmchen? :confused:
Wobei mir der Name irgendwie bekannt vorkommt. :uponder:

Odal
2008-06-16, 11:49:29
Lord Helmchen von "Spaceballs" :D

nee das ist der moderator vom deutschen GRID Codemasters Comunity Foren Bereich

alpenmann
2008-06-16, 11:58:10
@BeetleatWar1977

Womit hast du eigentlich die Soundfiles entpackt? kann man die auch wieder reinpacken?

Mal sehen, evt. kann man mit einem Soundeditor da noch was reinbasteln oder die Frequenz etwas anpassen.

Die Viper klingt ja wie ein Formel1 Wagen aus den C64 zeiten, ich weiss, bin etwas kritisch, bin aber ein Sportwagenfan :-)

esqe
2008-06-16, 11:59:09
Spaceballs, daher kannte ich den Namen... :D

@dargo: Für dein Anliegen wäre eine PN sicherlich erste Wahl.
Link (http://community.codemasters.com/forum/forumdisplay.php?f=945)

Gruss

dargo
2008-06-16, 12:02:03
nee das ist der moderator vom deutschen GRID Codemasters Comunity Foren Bereich
Hmm, dann werde ich mich wohl im CM-Forum anmelden müssen um ihn zu kontaktieren.

Onsche
2008-06-16, 12:20:13
Erstmal Hallo! bin neues Mitglied hier und finde das das Forum ganz super. Ich möchte auch einen Riesen Dank an die Modder Dargo und BeetleatWars aussprechen, ihr macht tolle Arbeit, weiter so.

Jetzt hätte ich da noch 2 Fragen an die talentierten Modder.

@Dargo, Dein Mod ist einfach super das muss ich echt sagen. Durch den Mod wirkt Grid wie GT5 und sogar noch besser. An dich habe ich eigentlich keine Frage sondern ein Feedback also keine Kritik. Die Farben im Mod wirken etwas blass wirst du da noch mehr sätigung rein bringen? Zumindest für meinen Geschmack könnten sie etwas intensiver sein. Ich weis quietsch bunt solls nicht werden nur sattere Farben wären schön. Vielleicht machst du das noch, auf die Final Version freue ich mich auf jedenfall schon sehr.

@BeetleatWar1977, Und jetzt noch ne Frage an dich. Ich habe mir deinen High Mod v4 runtergeladen und im Prinzip ist der auch sehr Klasse. Nur habe ich 2 Probleme die ich mir nicht ganz erklären kann. Mein erstes Problem ist die Perfomance, ich stelle alles auf Ultra High und Schatten und Reflektionen sind auf 2048 aber dann wird Grid zur Diashow bei mir. Habe aber weis Gott kein schwaches System

Mein Sys:

AMD Phenom 9500 Quad 2,20 GHZ
Geforce 9800 GTX 512MB
4GB RAM
Vista Business 32bit SP1

Also dieses System sollte doch reichen für Ultra High und 2048 Schatten/Reflektionen oder?. Auf Standard Max Einstellung 512 (wenn ich mich nicht irre sind 512 Standard Max) läuft es ruckelfrei auch bei 1024 läuft es noch flüssig, also was mache ich falsch bzw. was kann ich tun?

Mein 2 Problem ist folgendes, wenn der High Mod drauf ist wird die Steuerung wieder unglaublich direkt, also so wie sie vor dem Patch war. Den mit dem Patch wird die Steuerung ja etwas träger dafur aber präziser zumindest für mich. Sobald aber der High Mod drauf ist kommt aber immer die direkte Lenkung zurück. Ich habe es extra mit und ohne Mod mehrmals getestet damit ich Bestätigung habe mit immer dem gleichen Ergebnis. Hatte erst gedacht das Dargos Mod die direkte Lenkung hervor ruft aber der ist es nicht, es passiert nur beim High Mod. Hast du im High Mod vielleicht die Steuerung auch geändert? oder ist das vielleicht ein Bug? Wäre schön wenn ich das irgendwie beheben könnte das ich trotz High Mod die trägere Steuerung habe. Ich hoffte du kannst mir da irgendwie helfen oder die anderen hier. Schonmal großen Dank im voraus.

PS: Eine neue Community lebt durch ihre Member kommt uns doch mal besuchen wir würden uns freuen, Link in meiner Sig:smile:

dargo
2008-06-16, 12:39:48
@Dargo, Dein Mod ist einfach super das muss ich echt sagen. Durch den Mod wirkt Grid wie GT5 und sogar noch besser. An dich habe ich eigentlich keine Frage sondern ein Feedback also keine Kritik. Die Farben im Mod wirken etwas blass wirst du da noch mehr sätigung rein bringen? Zumindest für meinen Geschmack könnten sie etwas intensiver sein. Ich weis quietsch bunt solls nicht werden nur sattere Farben wären schön. Vielleicht machst du das noch, auf die Final Version freue ich mich auf jedenfall schon sehr.

Meinst du jetzt bestimmte Strecken oder die gesamte Mod allgemein? Bitte nicht falsch verstehen, aber bei solcher "Kritik" ist es besonders wichtig welchen Bildschirm der "Kritiker" hat. Sollte es ein "älterer" TN-Panel-TFT sein bringt das gar nichts. Dann würde es bei anderen Usern viel zu bunt aussehen. Ich habe zwar auch ein TN-Panel, es ist aber der LG L227WT. Der hat einen sehr guten Farbraum, vielleicht sind die Farben sogar einen Tick zu stark bei diesem Modell.

Im Prinzip müsste ich für so eine Mod einen sehr guten CRT und Kalibrierungs- Software/Hardware haben. Erstens fehlen mir aber dazu finanzielle Mittel, zweitens bin ich kein Grafiker. Ich richte mich also nur nach meinem TFT.

Es kann sein, dass einzelne Strecken noch etwas zu blass erscheinen. Die Mod ist noch weit vom finalen Status entfernt. Es war eher ein Schnellschuss damit ich endlich die GRID-Welt genießen kann. Ich werde mir also später noch jede Strecke genauer anschauen wenn ich dazu die Zeit finde. Mein Urlaub ist heute leider vorbei. :(


@BeetleatWar1977, Und jetzt noch ne Frage an dich. Ich habe mir deinen High Mod v4 runtergeladen und im Prinzip ist der auch sehr Klasse. Nur habe ich 2 Probleme die ich mir nicht ganz erklären kann. Mein erstes Problem ist die Perfomance, ich stelle alles auf Ultra High und Schatten und Reflektionen sind auf 2048 aber dann wird Grid zur Diashow bei mir. Habe aber weis Gott kein schwaches System

Mein Sys:

AMD Phenom 9500 Quad 2,20 GHZ
Geforce 9800 GTX 512MB
4GB RAM
Vista Business 32bit SP1

Also dieses System sollte doch reichen für Ultra High und 2048 Schatten/Reflektionen oder?. Auf Standard Max Einstellung 512 (wenn ich mich nicht irre sind 512 Standard Max) läuft es ruckelfrei auch bei 1024 läuft es noch flüssig, also was mache ich falsch bzw. was kann ich tun?

Mit 2048-er Reflektionen bin ich mit meiner OC-G80GTS nur noch im Bereich von ~30fps mit 1680x1050 4xMSAA/16xAF. Oft gehen die fps Richtung 26fps. Ab 2048 wird überproportinoal viel Graka-Leistung gefordert.

Onsche
2008-06-16, 13:55:24
Meinst du jetzt bestimmte Strecken oder die gesamte Mod allgemein? Bitte nicht falsch verstehen, aber bei solcher "Kritik" ist es besonders wichtig welchen Bildschirm der "Kritiker" hat. Sollte es ein "älterer" TN-Panel-TFT sein bringt das gar nichts. Dann würde es bei anderen Usern viel zu bunt aussehen. Ich habe zwar auch ein TN-Panel, es ist aber der LG L227WT. Der hat einen sehr guten Farbraum, vielleicht sind die Farben sogar einen Tick zu stark bei diesem Modell.


Habe einen Acer AL1916W LCD Monitor 19 Zoll mit 1400x1000 Auflösung und HD Ready. Sry habe mich etwas ungenau ausgedruckt, nicht alle Strecken wirken blass. Mehr Farbe könnte Frisco vertragen und besonders die Europa Strecken. Wie gesagt, es ist nicht schlimm es ist nur für meinen Geschmack etwas zu karg. Man müsste nicht unbedingt mehr Farbe rein bringen es würde schon reichen wenn dieser bläuliche Ton etwas verringert wird, dann würden die Farben auch besser zur Geltung kommen. Ich weis ich habe leicht reden, den die harte Arbeit bleibt an dir hängen. Könnte sowas nicht mal annähernd so gut wie du.

4 Vitamins
2008-06-16, 19:39:33
Gute arbeit jungs!!

danke.

gruss

esqe
2008-06-16, 22:39:57
Wie gesagt, es ist nicht schlimm es ist nur für meinen Geschmack etwas zu karg. Man müsste nicht unbedingt mehr Farbe rein bringen es würde schon reichen wenn dieser bläuliche Ton etwas verringert wird, dann würden die Farben auch besser zur Geltung kommen.

Im Original sind sie leider etwas zu gut zur Geltung gekommen, aber der Anfang ist gemacht.

Gruss:wave2:

Voyager
2008-06-16, 23:28:27
Bin auch für mehr Farbe.
So ist es wirklich etwas kontrast/farbarm.

esqe
2008-06-16, 23:37:27
Nur hier scheiden sich die Geister leider wieder, CM hats ja versucht...

Gruss

BeetleatWar1977
2008-06-17, 09:45:58
Erstmal Hallo! bin neues Mitglied hier und finde das das Forum ganz super. Ich möchte auch einen Riesen Dank an die Modder Dargo und BeetleatWars aussprechen, ihr macht tolle Arbeit, weiter so.

Jetzt hätte ich da noch 2 Fragen an die talentierten Modder.

@BeetleatWar1977, Und jetzt noch ne Frage an dich. Ich habe mir deinen High Mod v4 runtergeladen und im Prinzip ist der auch sehr Klasse. Nur habe ich 2 Probleme die ich mir nicht ganz erklären kann. Mein erstes Problem ist die Perfomance, ich stelle alles auf Ultra High und Schatten und Reflektionen sind auf 2048 aber dann wird Grid zur Diashow bei mir. Habe aber weis Gott kein schwaches System

Mein Sys:

AMD Phenom 9500 Quad 2,20 GHZ
Geforce 9800 GTX 512MB
4GB RAM
Vista Business 32bit SP1

Also dieses System sollte doch reichen für Ultra High und 2048 Schatten/Reflektionen oder?. Auf Standard Max Einstellung 512 (wenn ich mich nicht irre sind 512 Standard Max) läuft es ruckelfrei auch bei 1024 läuft es noch flüssig, also was mache ich falsch bzw. was kann ich tun?

Mein 2 Problem ist folgendes, wenn der High Mod drauf ist wird die Steuerung wieder unglaublich direkt, also so wie sie vor dem Patch war. Den mit dem Patch wird die Steuerung ja etwas träger dafur aber präziser zumindest für mich. Sobald aber der High Mod drauf ist kommt aber immer die direkte Lenkung zurück. Ich habe es extra mit und ohne Mod mehrmals getestet damit ich Bestätigung habe mit immer dem gleichen Ergebnis. Hatte erst gedacht das Dargos Mod die direkte Lenkung hervor ruft aber der ist es nicht, es passiert nur beim High Mod. Hast du im High Mod vielleicht die Steuerung auch geändert? oder ist das vielleicht ein Bug? Wäre schön wenn ich das irgendwie beheben könnte das ich trotz High Mod die trägere Steuerung habe. Ich hoffte du kannst mir da irgendwie helfen oder die anderen hier. Schonmal großen Dank im voraus.

PS: Eine neue Community lebt durch ihre Member kommt uns doch mal besuchen wir würden uns freuen, Link in meiner Sig:smile:

Bin mit der MOD noch auf Stand V1.0. Für meine Downloadversion war noch kein Patch da. Wenn ich den Patch habe werde ich mich darum kümmern!

Onsche
2008-06-17, 13:14:41
Bin mit der MOD noch auf Stand V1.0. Für meine Downloadversion war noch kein Patch da. Wenn ich den Patch habe werde ich mich darum kümmern!

Danke für deine Anteilnahme und das du dich darum kümmerst. Den Patch kann man eh überall runterladen. Sobald du das mit der Steuerung behoben hast lade ich mir den High Mod sofort runter. Eine Frage noch, frisst der High Mod echt soviel Graka Power? auch bei dargo geht anscheinend die fps auch in die Knie. Bei mir ist es mit 2048 ganz extrem trotz guten System (nicht überagend ich weis) aber trotzdem gut. Nun ja mit 1024 geht es dann eh gut ist ja auch besser als Max Standard. Zur Zeit nutze ich den High Mod nicht eben wegen dem Steuerungsproblem, aber ich kann warten:biggrin:.

daplaya20
2008-06-17, 15:48:24
@BeetleatWar:

Du meinstest ja vor geraumer Zeit mal, dass du rausgefunden hast, dass es Wettereffekte in GRID gibt. Hast du da noch mal genauer hingeguckt bzw. kann sich daraus noch etwas entwickeln?

Voyager
2008-06-17, 16:06:17
Bin gerade bissel am rumprobieren mit diversen Settings.
Gamma in den Optionen stand ja werksmässig auf 1,0 richtig ?

Onsche
2008-06-17, 16:15:43
Bin gerade bissel am rumprobieren mit diversen Settings.
Gamma in den Optionen stand ja werksmässig auf 1,0 richtig ?

Jo 1,0 ist korrekt ich habs auf 1,3 sonst isses mir zu dunkel.

BeetleatWar1977
2008-06-18, 19:48:24
@BeetleatWar1977

Womit hast du eigentlich die Soundfiles entpackt? kann man die auch wieder reinpacken?

Mal sehen, evt. kann man mit einem Soundeditor da noch was reinbasteln oder die Frequenz etwas anpassen.

Die Viper klingt ja wie ein Formel1 Wagen aus den C64 zeiten, ich weiss, bin etwas kritisch, bin aber ein Sportwagenfan :-)

Audacity ist die Qual der Wahl! Die Files sind RAW-WAV 44,1kHz

PS: Patchdownload läuft gerade, vielleicht kommt heute noch was!

Dicker Igel
2008-06-18, 19:51:09
Mit Audacity kann man die WIP Daten öffnen ?

BeetleatWar1977
2008-06-18, 20:12:22
Mit Audacity kann man die WIP Daten öffnen ?
YEP. Über importieren - Rohdaten.

PS: Patch: Es konnte kein installiertes Grid gefunden werden. GRRR. Erst mal neu installieren.

Tom0815
2008-06-18, 21:14:29
ich hab folgendes problem:

grid läuft auf meinem laptop perfekt in mittleren bis hohen settings. das einzige was meiner 8600m gt zu schaffen macht sind die lichter bei nachtfahrt. es hackt nicht mal aber ich hab input lags die das spiel unspielbar machen. kann mir jemand sagen wo ich die lichter deaktivieren kann?
wenn ich in erweiterten settings was umstelle macht das grafisch und performancemäßig keinen unterschied. die lichteffekte sehen nach wie vor zwar bombastisch aus aber stehlen performance.

gruß
Tom

BeetleatWar1977
2008-06-18, 21:22:59
1. Basspatch braucht keine Überarbeitung.
2. Ultra High leider schon, das könnte etwas dauern....
3. Änderungen an den Strecken shibuya, frisco, detroit, washington. DARGO ?

Shaddy
2008-06-18, 21:23:15
Warum sollen ein Paar lichter in der nacht mehr leistung fressen als ne sonne? ;)

BeetleatWar1977
2008-06-18, 21:27:39
Warum sollen ein Paar lichter in der nacht mehr leistung fressen als ne sonne? ;)
Sonne = 1 Lichtquelle = Beleuchtung einmal berechnen.
Nacht = viele Lichtquellen (Scheinwerfer etc.) = Beleuchtung viel aufwändiger.

Ist zwar stark vereinfacht ausgedrückt, kommt aber hin.

Verdammt hatte ich gloch glatt den Smily überlesen. :biggrin:

BeetleatWar1977
2008-06-18, 21:44:31
Ultra High V5 für Patch 1.1
http://files.filefront.com/Ultra+High+V5zip/;10697483;/fileinfo.html
Die Änderungen vom Patch für Steuerung usw. sind mit drin. Übrigens hat CM mit dem Patch die Unterstützung für Systeme mit mehr als 4 Prozessoren/Kernen rausgenommen. Bei mir natürlich wieder drin:biggrin:.
Viel Spaß

nurz
2008-06-18, 22:15:13
Hallo erstmal.
Ich bin neu hier und habe noch keinen von den Mods benutzt.
PP-false war graphisch für mich ja schonmal ein Meilenstein.
Nun zu meiner eigentlichen Frage: Weiß jemand, ob und wenn ja in welcher Datei man die Farben (Lacke) für die eigenen Autos ändern kann?
Bei mir ist nämlich die dunkelste Farbe, die ich auswählen kann irgendwie noch weit von schwarz entfernt... siehe Bild (mein Wagen ist der linke). Herzlichen Dank schonmal für eure Hilfe.

san.salvador
2008-06-18, 22:15:32
Ultra High V5 für Patch 1.1
http://files.filefront.com/Ultra+High+V5zip/;10697483;/fileinfo.html
Die Änderungen vom Patch für Steuerung usw. sind mit drin. Übrigens hat CM mit dem Patch die Unterstützung für Systeme mit mehr als 4 Prozessoren/Kernen rausgenommen. Bei mir natürlich wieder drin:biggrin:.
Viel Spaß
Well done! :up: (wiedermal... ;))

Ich hab eine große Bitte: Reflexionen auf 512 sind mir zu ugly und 1024 ist gerade so nicht perfekt spielbar. Wäre es möglich, 896 oder meinetwegen 768 zu integrieren?
Mir würds auch reichen, wenn du mir sagst, wie ich das selber hinpfuschen kann. :D


@ Dicker Igel: Danke, dass du meine "Arbeit" übernommen hast. :)

BeetleatWar1977
2008-06-18, 22:20:46
Warte mal ne halbe Stunde ich teste gerade noch etwas.

Onsche
2008-06-18, 22:51:18
Ultra High V5 für Patch 1.1
http://files.filefront.com/Ultra+High+V5zip/;10697483;/fileinfo.html
Die Änderungen vom Patch für Steuerung usw. sind mit drin. Übrigens hat CM mit dem Patch die Unterstützung für Systeme mit mehr als 4 Prozessoren/Kernen rausgenommen. Bei mir natürlich wieder drin:biggrin:.
Viel Spaß

Boah! du bist ja echt super muss gleich saugen:biggrin:. Und nochmal Boah, du hast die Quad Unterstützung wieder eingebaut waaahnsinn! Ich habe nämlich 4 Kerne super danke.

BeetleatWar1977
2008-06-18, 22:57:03
Well done! :up: (wiedermal... ;))

Ich hab eine große Bitte: Reflexionen auf 512 sind mir zu ugly und 1024 ist gerade so nicht perfekt spielbar. Wäre es möglich, 896 oder meinetwegen 768 zu integrieren?

Nur für dich: http://files.filefront.com/Ultra+High+V5ezip/;10698294;/fileinfo.html

Nein natürlich für alle. Folgende Auflösungen für Reflektionen:
128,256,512,768,1024,1536,2048,3072,4096

Alles einmal normal und einmal als HQ.
Normal 6 Texturemaps
HQ 15 Texturemaps

Fröhliches daddeln.

san.salvador
2008-06-18, 22:57:50
Nur für dich: http://files.filefront.com/Ultra+High+V5ezip/;10698294;/fileinfo.html

Nein natürlich für alle. Folgende Auflösungen für Reflektionen:
128,256,512,768,1024,1536,2048,3072,4096

Alles einmal normal und einmal als HQ.
Normal 6 Texturemaps
HQ 15 Texturemaps

Fröhliches daddeln.
:up: fetter Respekt, vielen Dank!

Onsche
2008-06-18, 23:12:05
Nur für dich: http://files.filefront.com/Ultra+High+V5ezip/;10698294;/fileinfo.html

Nein natürlich für alle. Folgende Auflösungen für Reflektionen:
128,256,512,768,1024,1536,2048,3072,4096

Alles einmal normal und einmal als HQ.
Normal 6 Texturemaps
HQ 15 Texturemaps

Fröhliches daddeln.

WOW! Ja danke von mir auch nochmal für dieses Update. Absolut Klasse kann es kaum erwarten Morgen zu zocken;D:biggrin::D.

Dicker Igel
2008-06-18, 23:42:57
Danke, dass du meine "Arbeit" übernommen hast. :)

Kein Ding :)

Hab BeetleatWar's v4 durch die v5e im Komplettpaket ersetzt:

Download Komplettpaket (http://dodownload.filefront.com/10698813//b00503abc3cd2c707785c2881073788dd323204a9234df29187e266cf9116f4fcbe9bb96c043a74b )

BeetleatWar: Thanx für das Update, dass mit der Quadunterstützung ist :up:
dargo: Sehr geile Arbeit, hab Deine Mod jetzt ne Weile gefahren und kann endlich PP wieder an machen; sieht einfach besser aus :love2:

esqe
2008-06-19, 00:29:58
Das läuft hier ja wie Butter, Klasse!

v5e hat gerade ein Problem in der .exe verursacht, war aber auch noch ohne Patch. Probiere es jetzt mal mit.

€: Daran lags leider nicht... Noch wer den v5e probiert?

Gruss

san.salvador
2008-06-19, 00:46:39
Jap - funzt tadellos, auch online.

esqe
2008-06-19, 00:55:16
Naja, Danke für die Info! Werde dann halt noch ein paar mal installieren...:redface:

Gruss

€: v5 funzt, mit und ohne Patch, auch online.

dargo
2008-06-19, 08:10:42
Nur für dich: http://files.filefront.com/Ultra+High+V5ezip/;10698294;/fileinfo.html

Nein natürlich für alle. Folgende Auflösungen für Reflektionen:
128,256,512,768,1024,1536,2048,3072,4096

Alles einmal normal und einmal als HQ.
Normal 6 Texturemaps
HQ 15 Texturemaps

Fröhliches daddeln.
Klasse. :up:
1536 ist genau das was ich brauche. =)

Shaddy
2008-06-19, 17:08:21
Nein natürlich für alle. Folgende Auflösungen für Reflektionen:
128,256,512,768,1024,1536,2048,3072,4096

Wo stell ich das ein`?

etakubi
2008-06-19, 17:15:08
So ich habe ne ganze Latte Bilder gemacht, ich hoffe das ist ok.
Also im Treiber 16xAA/AF und die Screens sind mit:

2xMSAA

http://www.abload.de/thumb/mailand3-1ms2xmsaae6c.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand3-1ms2xmsaae6c.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand3-2ms2xmsaagm9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand3-2ms2xmsaagm9.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand3-3ms2xmsaal69.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand3-3ms2xmsaal69.jpg)http://www.abload.de/thumb/mailand3-4ms2xmsaamjc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand3-4ms2xmsaamjc.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand3-5ms2xmsaafs5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand3-5ms2xmsaafs5.jpg)

8xCSAA

http://www.abload.de/thumb/mailand4-1ms8xcsaaot7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand4-1ms8xcsaaot7.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand4-2ms8xcsaae1w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand4-2ms8xcsaae1w.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand4-3ms8xcsaayaz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand4-3ms8xcsaayaz.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand4-4ms8xcsaad4c.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand4-4ms8xcsaad4c.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand4-5ms8xcsaaxul.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand4-5ms8xcsaaxul.jpg)

8xQSAA

http://www.abload.de/thumb/mailand5-1ms8xqsaar5l.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand5-1ms8xqsaar5l.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand5-3ms8xqsaaoe9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand5-3ms8xqsaaoe9.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand5-2ms8xqsaaisl.jpg http://www.abload.de/thumb/mailand5-4ms8xqsaas3p.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand5-4ms8xqsaas3p.jpg)

etakubi
2008-06-19, 17:15:32
16xQSAA

http://www.abload.de/thumb/mailand6-1ms16xqsaatf6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand6-1ms16xqsaatf6.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand6-2ms16xqsaa340.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand6-2ms16xqsaa340.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand6-4ms16xqsaatts.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand6-4ms16xqsaatts.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand6-5ms16xqsaa0j4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand6-5ms16xqsaa0j4.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand6-6ms16xqsaau4b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand6-6ms16xqsaau4b.jpg)

Ich weiß jetzt gar nicht was ich Testen soll, macht mal nen Vorschlag :biggrin:

P.s. es ist alles ohne MOD, es ist nur Postprocess auf "false" und mit dem Patch.
Für die, die SLI nutzen, man braucht mit dem Patch die GRID.exe nicht mehr umbennen.

[dzp]Viper
2008-06-19, 17:20:11
16xQSAA

http://www.abload.de/thumb/mailand6-1ms16xqsaatf6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand6-1ms16xqsaatf6.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand6-2ms16xqsaa340.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand6-2ms16xqsaa340.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand6-4ms16xqsaatts.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand6-4ms16xqsaatts.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand6-5ms16xqsaa0j4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand6-5ms16xqsaa0j4.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand6-6ms16xqsaau4b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand6-6ms16xqsaau4b.jpg)

Ich weiß jetzt gar nicht was ich Testen soll, macht mal nen Vorschlag :biggrin:

P.s. es ist alles ohne MOD, es ist nur Postprocess auf "false" und mit dem Patch.
Für die, die SLI nutzen, man braucht mit dem Patch die GRID.exe nicht mehr umbennen.

Sry aber da ist mit 100% kein AA an :ugly:

etakubi
2008-06-19, 17:21:05
Viper;6598169']Sry aber da ist mit 100% kein AA an :ugly:

Warum sollte das nicht an sein? Vergiss bitte nicht das ich SLI nutze.

[dzp]Viper
2008-06-19, 17:29:00
Warum sollte das nicht an sein? Vergiss bitte nicht das ich SLI nutze.

Weil man das sieht.... schau dir doch mal die Bilder groß an?!?!?

etakubi
2008-06-19, 17:30:41
Viper;6598206']Weil man das sieht.... schau dir doch mal die Bilder groß an?!?!?

Was soll ich dir jetzt dazu sagen?
Ich kann dir gern ein Screen von meinen Settings machen, ob du es mir dann glaubst das ich das alles Aktiviert habe, weiß ich nicht.

[dzp]Viper
2008-06-19, 17:34:55
Was soll ich dir jetzt dazu sagen?
Ich kann dir gern ein Screen von meinen Settings machen, ob du es mir dann glaubst das ich das alles Aktiviert habe, weiß ich nicht.

Kann ja sein, dass es an ist, aber auf den Bildern mit 16xAA ist es definitiv nicht mehr an...

etakubi
2008-06-19, 17:36:59
Viper;6598229']Kann ja sein, dass es an ist, aber auf den Bildern mit 16xAA ist es definitiv nicht mehr an...

Und woran sieht man das, ich lerne gern dazu ;)

[dzp]Viper
2008-06-19, 17:51:25
Und woran sieht man das, ich lerne gern dazu ;)

Du weisst nicht was AA ist und was es bewirkt oder warum fragst du das?

http://www.abload.de/image.php?img=mailand6-6ms16xqsaau4b.jpg

Schau dir mal auf dem Bild die Kanten an... überall Treppenbildung.. da ist NICHTS geglättet (super zu sehen an den Häusern, den Banden und den Stromleitungen)

etakubi
2008-06-19, 17:54:58
Viper;6598276']Du weisst nicht was AA ist und was es bewirkt oder warum fragst du das?

http://www.abload.de/image.php?img=mailand6-6ms16xqsaau4b.jpg

Schau dir mal auf dem Bild die Kanten an... überall Treppenbildung.. da ist NICHTS geglättet (super zu sehen an den Häusern, den Banden und den Stromleitungen)

AA = Antialiasing, so viel weiß ich und ich sehe grad das ich 16QxAA drin habe.

[dzp]Viper
2008-06-19, 18:00:47
AA = Antialiasing, so viel weiß ich und ich sehe grad das ich 16QxAA drin habe.

Gut - schaust du auf das Bild, siehst du, dass das AA auf dem letzten Bildern von dir aber eben NICHT aktiv ist.

Langsam frage ich mich wirklich, ob du überhaupt weisst was AA macht :|

BeetleatWar1977
2008-06-19, 18:03:08
Nein natürlich für alle. Folgende Auflösungen für Reflektionen:
128,256,512,768,1024,1536,2048,3072,4096

Wo stell ich das ein`?
Ingame, da wo du früher bei den Reflektionen low-Medium- usw eingestellt hast.

etakubi
2008-06-19, 18:03:41
@ [dzp]Viper
Du siehst das etwas falsch, das kleine Problem an der Sache ist, es sind Standbilder aus der Wiederholung, im Spiel selber sieht man es erstes nicht so und zweitens ist da die Grafik etwas anders.

daplaya20
2008-06-19, 18:41:19
@BeetleatWar:

Du meinstest ja vor geraumer Zeit mal, dass du rausgefunden hast, dass es Wettereffekte in GRID gibt. Hast du da noch mal genauer hingeguckt bzw. kann sich daraus noch etwas entwickeln?

Gibt es was neues Beetle? :tongue:

[dzp]Viper
2008-06-19, 18:44:35
@ [dzp]Viper
Du siehst das etwas falsch, das kleine Problem an der Sache ist, es sind Standbilder aus der Wiederholung, im Spiel selber sieht man es erstes nicht so und zweitens ist da die Grafik etwas anders.

Es ändert aber nichts daran, dass auf den Bildern kein 16xQSAA vorhanden ist. Damit ist die Angabe 16xQSAA zu den Bildern überflüssig da auf den Bilder kein 16xQSAA vorhanden ist.

etakubi
2008-06-19, 18:57:12
Viper;6598486']Es ändert aber nichts daran, dass auf den Bildern kein 16xQSAA vorhanden ist. Damit ist die Angabe 16xQSAA zu den Bildern überflüssig da auf den Bilder kein 16xQSAA vorhanden ist.

So ich habe jetzt noch mal etwas versucht und ich hoffe das es dir besser gefällt :biggrin:
Ich muß dazu sagen, im Spiel sieht es anders aus als wie auf den Bildern.

http://www.abload.de/thumb/mailand7-1ms16xqsaaszgp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand7-1ms16xqsaaszgp.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand7-2ms16xqsaasd1w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand7-2ms16xqsaasd1w.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand7-3ms16xqsaaseqq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand7-3ms16xqsaaseqq.jpg) http://www.abload.de/thumb/mailand7-4ms16xqsaasxfc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mailand7-4ms16xqsaasxfc.jpg)

etakubi
2008-06-19, 19:03:46
Hier mal eine Strecke die man sonst nicht oft hier sieht, schöne nacht Aufnahmen aus Japan :rolleyes:

http://www.abload.de/thumb/shibuya8-1ms16xqsaasoaz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shibuya8-1ms16xqsaasoaz.jpg) http://www.abload.de/thumb/shibuya8-2ms16xqsaaso7t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shibuya8-2ms16xqsaaso7t.jpg) http://www.abload.de/thumb/shibuya8-3ms16xqsaaseym.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shibuya8-3ms16xqsaaseym.jpg) http://www.abload.de/thumb/shibuya8-4ms16xqsaasepr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shibuya8-4ms16xqsaasepr.jpg)
http://www.abload.de/thumb/shibuya8-5ms16xqsaasokz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shibuya8-5ms16xqsaasokz.jpg) http://www.abload.de/thumb/shibuya8-6ms16xqsaaszp0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shibuya8-6ms16xqsaaszp0.jpg) http://www.abload.de/thumb/shibuya8-7ms16xqsaaszp7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shibuya8-7ms16xqsaaszp7.jpg) http://www.abload.de/thumb/shibuya8-8ms16xqsaasjfx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shibuya8-8ms16xqsaasjfx.jpg)

BeetleatWar1977
2008-06-19, 20:32:48
Gibt es was neues Beetle? :tongue:
Nicht wirklich, Wettereffekte sind in den optionen vorhanden, aber die Dateien auf die verwiesen wird fehlen. Ich muß mir mein ausgeborgtes Dirt mal wiederholen und dann mal schauen ob sie da dabei sind.

derwalde
2008-06-19, 21:40:28
Das läuft hier ja wie Butter, Klasse!

v5e hat gerade ein Problem in der .exe verursacht, war aber auch noch ohne Patch. Probiere es jetzt mal mit.

€: Daran lags leider nicht... Noch wer den v5e probiert?

Gruss

wie hast du den fehler behoben? habe den selben auch mit dem ultra mod.

spike.sp.
2008-06-19, 21:47:39
Hab einen Bug in Dargos Mod gefunden:

In den Flashbacks bei LE MANT scheinen diese rot und blau, anstatt ocker/gelblich, wie normalerweise.

esqe
2008-06-19, 22:59:52
wie hast du den fehler behoben? habe den selben auch mit dem ultra mod.

Zocke erstmal mit v5. Ich schätze, in dem neuesten Paket ist eine systemspezifische Option enthalten.

Beetle, hast du eigentlich ein 32 oder 64Bit-System? (Ich nutze XP x64)

derwalde
2008-06-19, 23:38:23
Zocke erstmal mit v5. Ich schätze, in dem neuesten Paket ist eine systemspezifische Option enthalten.

Beetle, hast du eigentlich ein 32 oder 64Bit-System? (Ich nutze XP x64)


hmm ich ralls nicht, bei jeden der ultra mods hab ich den grid.exe fehler. will auch den mod spielen :(

etakubi
2008-06-20, 00:12:59
Ich kann mich im Augenblick nicht beklagen so ohne Mod, ich werde zwar Morgen noch mal sehen wie es mit ist aber im Augenblick will ich einfach nur Spielen.

BeetleatWar1977
2008-06-20, 05:20:02
Zocke erstmal mit v5. Ich schätze, in dem neuesten Paket ist eine systemspezifische Option enthalten.

Beetle, hast du eigentlich ein 32 oder 64Bit-System? (Ich nutze XP x64)
XP 32bit, SP3

BeetleatWar1977
2008-06-20, 05:22:10
hmm ich ralls nicht, bei jeden der ultra mods hab ich den grid.exe fehler. will auch den mod spielen :(
Kopier den Mod mal Datei für Datei und sag mir ab welcher der Fehler kommt, vielleicht fällt mir etwas dazu ein.

Onsche
2008-06-20, 11:42:00
@BeetleatWar1977, Eine Frage habe ich noch an dich. Ist in dem Mod V5 wirklich der Patcht integriert? Den leider ist die Steuerung immer noch so direkt wie vor dem Patch. Soll keine Kritik oder so sein, ich frag nur könnte ja auch an mir liegen, will es nur wissen damit ich sicher gehen kann.

Aja wegen dem Wetter, da ich gelesen habe das du Dirt hergeborgt hast könnte ich für dich die Dateien hochladen, ich habe nämlich Dirt. Müsstest mir nur sagen in welchen Ordner die Wetter Dateien sind bzw. welche du brauchst.

majortom
2008-06-20, 12:55:28
wollte auch gerade fragen, wie Ihr zB beim Rumblepad die Einstellungen habt bzgl. "Sättigung" und "Spiel".
Bei mir funktioniert zwar der analoge Stick (also wenig bewegen -> wenig Einlenken) dennoch scheint mir der Einschlag der Räder wirklich extrem.
Wie habt Ihr die Werte gesetzt?

gruss

-[e1337e.weazel]-
2008-06-20, 14:13:59
Wenn mein Rumble mal gehen würde ...hab n Saitek P2500 mit neuesten treibern, aber ruckeln tut bei Grid jarnüscht

Hungser
2008-06-20, 14:29:44
@ Tom

Hast du die selbst konfigurierten Einstellungen genommen oder die vorgegebenen Standardwerte für das Rumblepad?
Ich hatte damit anfangs auch irgendwie Probleme, nachdem ich den Patch aufgespielt hatte, aber dann hab ich mal auf Standard probiert und danach die eigene Steuerung nochmal neu angepasst und seitdem gehts gut. Allerdings hab ich die Einstellungen grad nicht im Kopf...

majortom
2008-06-20, 14:42:40
wollte auch gerade fragen, wie Ihr zB beim Rumblepad die Einstellungen habt bzgl. "Sättigung" und "Spiel".
Bei mir funktioniert zwar der analoge Stick (also wenig bewegen -> wenig Einlenken) dennoch scheint mir der Einschlag der Räder wirklich extrem.
Wie habt Ihr die Werte gesetzt?

gruss

oh oh da haben wir noch mehr mit dem Problem: Steuerung nach Patch1.1 noch schlechter:
http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=288225

majortom
2008-06-20, 14:47:08
@ Tom

Hast du die selbst konfigurierten Einstellungen genommen oder die vorgegebenen Standardwerte für das Rumblepad?
Ich hatte damit anfangs auch irgendwie Probleme, nachdem ich den Patch aufgespielt hatte, aber dann hab ich mal auf Standard probiert und danach die eigene Steuerung nochmal neu angepasst und seitdem gehts gut. Allerdings hab ich die Einstellungen grad nicht im Kopf...

mhhh....ich dachte es ist unter Optionen allgemeingültig und nicht irgendwie getrennt? Also ich habe zumindest die Default Einstellung des Rumblepads geändert, indem ich "Gasgeben" auf nen Knopf gelegt habe anstelle des anderen analogen Sticks. Oder was meinst Du?

majortom
2008-06-20, 14:48:50
-;6601072']Wenn mein Rumble mal gehen würde ...hab n Saitek P2500 mit neuesten treibern, aber ruckeln tut bei Grid jarnüscht

bei mir rumbled auch nix. Nur halt die analoge Steuerung ist immerhin nutzbar.

-[e1337e.weazel]-
2008-06-20, 17:45:10
bei mir rumbled auch nix. Nur halt die analoge Steuerung ist immerhin nutzbar.

ich komm mit diesen kleinen sticks nicht klar und spiel digital ...denke analog wäre nur ein lenkrad oder im alternativfall noch ein joystick zu gebrauchen, aber den nutze kich eigentlich nur zum fliegen

landwarrier
2008-06-20, 17:54:55
hallo!

entweder werde ich langsam greisig. oder es wird zeit für mich ne X - Box zu kaufen. kann mir bitte jemand helfen wie und wo ich die dateien des ultra high V 5 mods hinstecken muss. ist es normal das der mod nur 134 kb hat?

vielen dank für die beantwortung dieser unwürdigen frage.:confused::|:|

Onsche
2008-06-20, 19:20:16
hallo!

entweder werde ich langsam greisig. oder es wird zeit für mich ne X - Box zu kaufen. kann mir bitte jemand helfen wie und wo ich die dateien des ultra high V 5 mods hinstecken muss. ist es normal das der mod nur 134 kb hat?

vielen dank für die beantwortung dieser unwürdigen frage.:confused::|:|

Das musst du ins Hauptverzeichnis von Grid kopieren und alles ersetzen lassen. Und ja das ist normal das der Mod so klein ist. Es sind keine Grafik Dateien enthalten sondern nur die jeweiligen xml Dateien die das vorhandene noch aufmotzen.

BeetleatWar1977
2008-06-20, 21:19:28
@BeetleatWar1977, Eine Frage habe ich noch an dich. Ist in dem Mod V5 wirklich der Patcht integriert? Den leider ist die Steuerung immer noch so direkt wie vor dem Patch. Soll keine Kritik oder so sein, ich frag nur könnte ja auch an mir liegen, will es nur wissen damit ich sicher gehen kann.

Aja wegen dem Wetter, da ich gelesen habe das du Dirt hergeborgt hast könnte ich für dich die Dateien hochladen, ich habe nämlich Dirt. Müsstest mir nur sagen in welchen Ordner die Wetter Dateien sind bzw. welche du brauchst.
Die Änderungen für die Steuerung sind übernommen, habs gerade noch mal gecheckt.

Das dürften die Zeilen sein die dich interressieren:

<input>
<restrict_set name="device_type" default="auto">
<allowed value="pad" />
<allowed value="wheel" />
</restrict_set>

steht in der neuen hardware_settings_restrictions.xml

Wenn nicht setzt mal den default von auto auf pad oder wheel und probier mal.

Wegen den Dateien melde ich mich per PN.

Onsche
2008-06-20, 21:43:24
Die Änderungen für die Steuerung sind übernommen, habs gerade noch mal gecheckt.

Das dürften die Zeilen sein die dich interressieren:

<input>
<restrict_set name="device_type" default="auto">
<allowed value="pad" />
<allowed value="wheel" />
</restrict_set>

steht in der neuen hardware_settings_restrictions.xml

Wenn nicht setzt mal den default von auto auf pad oder wheel und probier mal.

Wegen den Dateien melde ich mich per PN.

Danke für den tipp werde ich ausprobieren. Ich glaube aber es lag am Game selbst es übernahm nicht gleich die Steuerungseinstellungen. Habe dann die Steuerung nochmal auf Standard gesetzt und anschließend neu eingestellt und plötzlich gings wieder besser. Muss das aber nochmal testen um ganz sicher gehen.

Das du dich per PN meldest ist ne gute Idee. Wie gesagt kann es dir hochladen, sag dann einfach bescheid:smile:.

derwalde
2008-06-20, 21:50:19
Kopier den Mod mal Datei für Datei und sag mir ab welcher der Fehler kommt, vielleicht fällt mir etwas dazu ein.

es sind die hardware_settings_restrictions.xml und die hardware_settings-options.xml

BeetleatWar1977
2008-06-20, 21:52:42
es sind die hardware_settings_restrictions.xml und die hardware_settings-options.xml
das ist doch %&$/&$/&%$/() peep. Nur wenn beide eingespielt sind oder schon bei einer?

majortom
2008-06-20, 22:00:32
wollte auch gerade fragen, wie Ihr zB beim Rumblepad die Einstellungen habt bzgl. "Sättigung" und "Spiel".
Bei mir funktioniert zwar der analoge Stick (also wenig bewegen -> wenig Einlenken) dennoch scheint mir der Einschlag der Räder wirklich extrem.
Wie habt Ihr die Werte gesetzt?

gruss

So, Grid deinstalliert, neu installiert, Patch 1.1 drauf, Logitech Gaming Soft installiert. Keine Mods drauf bisher.
Lenkung auf 100 - 0 - 4 von oben nach unten.

Keine Ahnung warum, aber jetzt ist die Steuerung perfekt. :confused:
Es rumpelt auch im Pad. Zwar dauerhaft :) aber immerhin. Hab das rumblen erstma wieder deaktiviert.

Mhhhhhhhhhhhh

derwalde
2008-06-20, 22:07:55
das ist doch %&$/&$/&%$/() peep. Nur wenn beide eingespielt sind oder schon bei einer?

die hardware_settings_options.xml macht ärger. nur die ...restrictions.xml und es läuft. sobald die hardware_settings_options.xml kopiert wird ist feierabend.

Shaddy
2008-06-21, 02:57:26
Hab einen Bug in Dargos Mod gefunden:

In den Flashbacks bei LE MANT scheinen diese rot und blau, anstatt ocker/gelblich, wie normalerweise.

Sag ich doch :P

Shaddy
2008-06-21, 17:49:43
Hier hab da ma ne question
mein spiel läuft nur in 800x600 hab ich grad mitgenommen als ich mir ne fraps aufzeichnung angeglubscht hab!
Wenn ich ins menü gugge is das auflösungsfeld leer!

Onsche
2008-06-21, 18:25:09
Hier hab da ma ne question
mein spiel läuft nur in 800x600 hab ich grad mitgenommen als ich mir ne fraps aufzeichnung angeglubscht hab!
Wenn ich ins menü gugge is das auflösungsfeld leer!

Grafiktreiber ist neu oder? Auch den Bildschirmtreiber überprüfen.

Shaddy
2008-06-21, 20:31:40
OMG was hat ein bildschirmtreiber bittes chön mit der auflösung zu tun wenn ich nur ne cfg reingeschmissen habe und vorher 1024x768 hatte

Um deine frage zu beantworten - alles aktuell - habe vorhin aktualisiert (aber auch nut wegen physX)
:P

redfalcon
2008-06-21, 20:39:06
Hier hab da ma ne question
mein spiel läuft nur in 800x600 hab ich grad mitgenommen als ich mir ne fraps aufzeichnung angeglubscht hab!
Wenn ich ins menü gugge is das auflösungsfeld leer!

Das hatte ich beim ersten Start auch. Ich weiss nicht mehr genau was geholfen hat, entweder wars der Win98 Kompatibilitätsmodus, oder ein Keks.

Onsche
2008-06-21, 22:03:00
Das hatte ich beim ersten Start auch. Ich weiss nicht mehr genau was geholfen hat, entweder wars der Win98 Kompatibilitätsmodus, oder ein Keks.

Naja aber ein Keks kann nun wirklich nicht die Lösung sein, es gibt sicher legale Wege um sowas zu lösen.

redfalcon
2008-06-21, 22:08:32
Naja aber ein Keks kann nun wirklich nicht die Lösung sein, es gibt sicher legale Wege um sowas zu lösen.

Mail an Codemasters schicken. Dann kriegt man wohl ne andere GRID.exe. Aber ob die so anders ist, als ein Keks...

-[e1337e.weazel]-
2008-06-22, 02:52:50
der keks schmeckt besser ^^

Shaddy
2008-06-22, 11:32:00
Das Versteh ich nich
Mit oder ohne geht da nix
habs neu raufgezogen diesmal ohne änderungen und es klappt wunderbar
aber immeer noch 800x600
Ohne Die Mods macht er ohne probleme 1024x768!!!

weiß einer rat? dargo - beatle?

BeetleatWar1977
2008-06-22, 11:59:32
Das Versteh ich nich
Mit oder ohne geht da nix
habs neu raufgezogen diesmal ohne änderungen und es klappt wunderbar
aber immeer noch 800x600
Ohne Die Mods macht er ohne probleme 1024x768!!!

weiß einer rat? dargo - beatle?
Im Notfall von Hand eintragen

Eigene Dateien /Codemasters/Grid/Hardwaresettings/hardware_settings_config.xml
mit Wordpad öffnen
folgende Zeilen suchen:
<resolution width="800" height="600" aspect="normal" fullscreen="true" vsync="0" oldWidth="800" oldHeight="600">
<refreshRate rate="72" />

und eintragen welche Auflösung du willst.

Shaddy
2008-06-22, 15:29:18
Danke klappt aber immer noch nicht - denke aber mal liegt am monitor denn bei crysis bleibt mein bildschirm iwie jetzt immer schwarz :D

Zeit für den tausch!
Der meilensprung: 14" CRT der ultradunkel ist gegen nen 22" TFT =D

BeetleatWar1977
2008-06-22, 20:02:18
Mein aktueller Stand:

http://files.filefront.com/Ultra+High+V6ezip/;10753894;/fileinfo.html

Hab das Wochende nicht viel Zeit gehabt.
Änderung: Detailstufe Ultra für Vegetation. Kleinere Anpassungen.

derwalde
2008-06-22, 20:32:51
Mein aktueller Stand:

http://files.filefront.com/Ultra+High+V6ezip/;10753894;/fileinfo.html

Hab das Wochende nicht viel Zeit gehabt.
Änderung: Detailstufe Ultra für Vegetation. Kleinere Anpassungen.


mein prob schon gefunden? ;)

BeetleatWar1977
2008-06-22, 20:36:23
mein prob schon gefunden? ;)
Leider nein, in der Struktur dürfte kein Fehler sein ,sonst hätten alle das Problem. Uppe mal deine Datei dann vergleich ich mal. Ein anderer Tip wäre noch Mod installieren und unter eigene Dateien/codemasters/grid/hardwaresettings die 2 Datein löschen und dann erst Grid starten.

derwalde
2008-06-22, 21:09:25
Leider nein, in der Struktur dürfte kein Fehler sein ,sonst hätten alle das Problem. Uppe mal deine Datei dann vergleich ich mal. Ein anderer Tip wäre noch Mod installieren und unter eigene Dateien/codemasters/grid/hardwaresettings die 2 Datein löschen und dann erst Grid starten.

werden die beim starten dann neu erstellt? ich hatte mal folgendes gemacht. grid gestartet, dann deine datein rein, also während das spiel lief. dass ging auch, nur beim nächsten starten von grid kam wieder die berühmte grid.exe-fehlermeldung. ich uppe gleich ma meine datei.

BeetleatWar1977
2008-06-22, 21:12:08
werden die beim starten dann neu erstellt? ich hatte mal folgendes gemacht. grid gestartet, dann deine datein rein, also während das spiel lief. dass ging auch, nur beim nächsten starten von grid kam wieder die berühmte grid.exe-fehlermeldung. ich uppe gleich ma meine datei.
Die legt er beim starten neu an wenn sie fehlen, sollte man übrigens auch machen wenn man etwas an der Hardware ändert. Dann setzt er nämlich erst mal alles auf standard.

Dateien einspielen wenn Grid läuft sollte man lassen, so hab ich schon einen Spielstand verloren.

PS: und ich dachte schon ich bin der einzige der keinen Fußball schaut....:uidea:

derwalde
2008-06-22, 21:18:07
das einspielen der dateien war in dem fall ok, da ich eh nichts an saves hatte ;). hier der dateiinhalt:

hardware_config_options>
- <!-- Audio Defaults - This category offers default audio settings which can be loaded to match hardware quality when the game is first run.
-->
- <category name="sfx_quality">
- <option name="low">
- <audio_card>
<audio reverbs="1" voices="119" />
</audio_card>
</option>
- <option name="medium">
- <audio_card>
<audio reverbs="1" voices="120" />
</audio_card>
</option>
- <option name="high">
- <audio_card>
<audio reverbs="1" voices="121" type="default" />
</audio_card>
</option>
</category>
- <category name="sfx_accel">
- <option name="off">
- <audio_card>
<audio mixing="software" />
</audio_card>
</option>
- <option name="on">
- <audio_card>
<audio mixing="default" />
</audio_card>
</option>
</category>
- <category name="safe_mode">
- <option name="on">
- <graphics_card>
- <resolution width="800" height="600">
<refreshRate rate="60" />
</resolution>
</graphics_card>
<ref category="aspect" option="normal" />
<ref category="fullscreen" option="true" />
<ref category="multisampling" option="off" />
<ref category="headlights" option="low" />
<ref category="vsync" option="on" />
<ref category="wind" option="off" />
<ref category="shadows" option="off" />
<ref category="particles" option="low" />
<ref category="mirrors" option="off" />
<ref category="crowd" option="off" />
<ref category="cloth" option="on" />
<ref category="groundCover" option="low" />
<ref category="trees" option="low" />
<ref category="reflections" option="low" />
<ref category="post" option="on" />
<ref category="motionBlur" option="off" />
<ref category="skidmarks" option="off" />
<ref category="vehicleDrivers" option="low" />
<ref category="vehicleLOD" option="low" />
<ref category="track_relections" option="off" />
<ref category="physics" option="low" />
</option>
</category>
- <!-- Graphics Defaults - This category offers default overall graphical settings.
-->
- <category name="graphicsDetail">
- <option name="ultralow">
<graphics_detail level="ultralow" />
- <graphics_card>
- <resolution width="640" height="480">
<refreshRate rate="60" />
</resolution>
</graphics_card>
<ref category="aspect" option="normal" />
<ref category="fullscreen" option="true" />
<ref category="multisampling" option="2xmsaa" />
<ref category="headlights" option="low" />
<ref category="vsync" option="off" />
<ref category="wind" option="off" />
<ref category="shadows" option="low" />
<ref category="particles" option="off" />
<ref category="mirrors" option="off" />
<ref category="crowd" option="off" />
<ref category="cloth" option="off" />
<ref category="groundCover" option="low" />
<ref category="trees" option="low" />
<ref category="reflections" option="low" />
<ref category="post" option="on" />
<ref category="motionBlur" option="off" />
<ref category="skidmarks" option="off" />
<ref category="vehicleDrivers" option="off" />
<ref category="vehicleLOD" option="low" />
<ref category="track_relections" option="off" />
<ref category="physics" option="high" />
</option>
- <option name="low">
<graphics_detail level="low" />
- <graphics_card>
- <resolution width="800" height="600">
<refreshRate rate="60" />
</resolution>
</graphics_card>
<ref category="aspect" option="normal" />
<ref category="fullscreen" option="true" />
<ref category="multisampling" option="2xmsaa" />
<ref category="headlights" option="low" />
<ref category="vsync" option="off" />
<ref category="wind" option="off" />
<ref category="shadows" option="low" />
<ref category="particles" option="low" />
<ref category="mirrors" option="off" />
<ref category="crowd" option="off" />
<ref category="cloth" option="off" />
<ref category="groundCover" option="low" />
<ref category="trees" option="low" />
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<ref category="post" option="on" />
<ref category="motionBlur" option="off" />
<ref category="skidmarks" option="off" />
<ref category="vehicleDrivers" option="low" />
<ref category="vehicleLOD" option="low" />
<ref category="track_relections" option="off" />
<ref category="physics" option="high" />
</option>
- <option name="medium" type="default">
<graphics_detail level="medium" />
- <graphics_card>
- <resolution width="1024" height="768">
<refreshRate rate="60" />
</resolution>
</graphics_card>
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<ref category="fullscreen" option="true" />
<ref category="multisampling" option="2xmsaa" />
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<ref category="track_relections" option="on" />
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</option>
- <option name="high">
<graphics_detail level="high" />
- <graphics_card>
- <resolution width="1024" height="768">
<refreshRate rate="60" />
</resolution>
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</option>
- <option name="ultra">
<graphics_detail level="ultra" />
- <graphics_card>
- <resolution width="1024" height="768">
<refreshRate rate="60" />
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</option>
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- <category name="aspect">
- <option name="normal" translation="pc_gfx_aspect_normal">
- <graphics_card>
<resolution aspect="normal" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="4:3">
- <graphics_card>
<resolution aspect="4:3" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="5:4">
- <graphics_card>
<resolution aspect="5:4" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="16:9">
- <graphics_card>
<resolution aspect="16:9" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="16:10">
- <graphics_card>
<resolution aspect="16:10" />
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</option>
- <option name="5:3">
- <graphics_card>
<resolution aspect="5:3" />
</graphics_card>
</option>
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- <category name="multisampling">
- <option name="off">
- <graphics_card>
- <multisampling option="off">
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<static_envmap level="0" />
<rear_view_mirror level="0" />
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- <option name="1" translation="pc_gfx_aaoption_1">
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- <multisampling option="1">
<back_buffer level="1" />
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<static_envmap level="0" />
<rear_view_mirror level="0" />
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- <multisampling option="2">
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<rear_view_mirror level="0" />
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- <option name="3" translation="pc_gfx_aaoption_3">
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- <multisampling option="3">
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- <multisampling option="6">
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<rear_view_mirror level="0" />
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- <graphics_card>
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<back_buffer level="7" />
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<rear_view_mirror level="0" />
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- <!-- specific multisamling modes
-->
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- <graphics_card>
- <multisampling option="2xmsaa">
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- <graphics_card>
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- <multisampling option="8xmsaa">
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- <graphics_card>
- <multisampling option="8xcsaa">
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- <option name="16xcsaa">
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- <category name="headlights">
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- <category name="vsync">
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- <graphics_card>
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- <category name="fullscreen">
- <option name="true" translation="on_off_on">
- <graphics_card>
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- <option name="false" translation="on_off_off">
- <graphics_card>
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- <category name="gamma">
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<gamma level="0.5" />
</graphics_card>
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- <option name="0.6">
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<gamma level="0.6" />
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- <option name="0.7">
- <graphics_card>
<gamma level="0.7" />
</graphics_card>
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- <option name="0.8">
- <graphics_card>
<gamma level="0.8" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="0.9">
- <graphics_card>
<gamma level="0.9" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="1.0">
- <graphics_card>
<gamma level="1.0" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="1.1">
- <graphics_card>
<gamma level="1.1" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="1.2">
- <graphics_card>
<gamma level="1.2" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="1.3">
- <graphics_card>
<gamma level="1.3" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="1.4">
- <graphics_card>
<gamma level="1.4" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="1.5">
- <graphics_card>
<gamma level="1.5" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="1.6">
- <graphics_card>
<gamma level="1.6" />
</graphics_card>
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- <option name="1.7">
- <graphics_card>
<gamma level="1.7" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="1.8">
- <graphics_card>
<gamma level="1.8" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="1.9">
- <graphics_card>
<gamma level="1.9" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="2.0">
- <graphics_card>
<gamma level="2.0" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="2.1">
- <graphics_card>
<gamma level="2.1" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="2.2">
- <graphics_card>
<gamma level="2.2" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="2.3">
- <graphics_card>
<gamma level="2.3" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="2.4">
- <graphics_card>
<gamma level="2.4" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="2.5">
- <graphics_card>
<gamma level="2.5" />
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- <category name="wind">
- <option name="on">
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</option>
- <option name="off">
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- <category name="shadows">
- <option name="off">
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<shadows enabled="false" size="1024" maskQuality="1" />
<dynamic_ambient_occ enabled="true" />
</option>
- <option name="medium">
<shadows enabled="true" size="1024" maskQuality="1" />
<dynamic_ambient_occ enabled="true" />
</option>
- <option name="high">
<shadows enabled="true" size="2048" maskQuality="2" />
<dynamic_ambient_occ enabled="true" />
</option>
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- <category name="particles">
- <option name="off">
<particles enabled="false" collisions="false" max="500" />
</option>
- <option name="low">
<particles enabled="true" collisions="false" max="500" />
</option>
- <option name="medium">
<particles enabled="true" collisions="false" max="2000" />
</option>
- <option name="high">
<particles enabled="true" collisions="true" max="4000" />
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- <option name="ultra">
<particles enabled="true" collisions="true" max="6000" />
</option>
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- <category name="mirrors">
- <option name="on">
<mirrors enabled="true" forceBilinear="true" width="512" height="128" />
</option>
- <option name="off">
<mirrors enabled="false" forceBilinear="true" width="512" height="128" />
</option>
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- <category name="crowd">
- <option name="off">
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</option>
- <option name="on">
<crowd enabled="true" />
</option>
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- <category name="cloth">
- <option name="off">
<cloth enabled="false" />
</option>
- <option name="on">
<cloth enabled="true" />
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- <category name="groundCover">
- <option name="off">
<groundcover enabled="false" layers="0" />
</option>
- <option name="low">
<groundcover enabled="true" layers="1" />
</option>
- <option name="medium">
<groundcover enabled="true" layers="2" />
</option>
- <option name="high">
<groundcover enabled="true" layers="4" />
</option>
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- <category name="vehicleDrivers">
- <option name="off">
<vehicles characterQuality="0" />
</option>
- <option name="low">
<vehicles characterQuality="1" />
</option>
- <option name="medium">
<vehicles characterQuality="2" />
</option>
- <option name="high">
<vehicles characterQuality="3" />
</option>
- <option name="ultra">
<vehicles characterQuality="4" />
</option>
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- <category name="vehicleLOD">
- <option name="low">
<vehicles lodQuality="0" />
</option>
- <option name="medium">
<vehicles lodQuality="1" />
</option>
- <option name="high">
<vehicles lodQuality="2" />
</option>
- <option name="ultra">
<vehicles lodQuality="3" />
</option>
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- <category name="trees">
- <option name="low">
<trees visibility="500" low="180" high="60" lodQuality="1" />
</option>
- <option name="medium">
<trees visibility="1000" low="180" high="60" lodQuality="1" />
</option>
- <option name="high">
<trees visibility="2000" low="180" high="60" lodQuality="2" />
</option>
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- <category name="reflections">
- <option name="low">
<reflections faces="0" size="256" forceBilinear="true" />
</option>
- <option name="medium">
<reflections faces="6" size="256" forceBilinear="true" />
</option>
- <option name="high">
<reflections faces="6" size="256" forceBilinear="true" />
</option>
- <option name="ultra">
<reflections faces="6" size="512" forceBilinear="false" />
</option>
</category>
- <category name="post">
- <option name="on">
<postprocess enabled="true" />
</option>
- <option name="off">
<postprocess enabled="false" />
</option>
</category>
- <category name="track_relections">
- <option name="on">
<track_reflections enabled="true" />
</option>
- <option name="off">
<track_reflections enabled="false" />
</option>
</category>
- <category name="motionBlur">
- <option name="on">
<postprocess blur="true" />
</option>
- <option name="off">
<postprocess blur="false" />
</option>
</category>
- <category name="skidmarks">
- <option name="on">
<skidmarks enabled="true" />
</option>
- <option name="off">
<skidmarks enabled="false" />
</option>
</category>
- <category name="physics">
- <option name="low">
<physics environmentalDamage="false" vehicleDamage="false" />
</option>
- <option name="medium">
<physics environmentalDamage="false" vehicleDamage="true" />
</option>
- <option name="high">
<physics environmentalDamage="true" vehicleDamage="true" />
</option>
</category>
- <!-- Individual audio settings - The components below represent individual setting which may be altered via the front end.
-->
- <category name="audioMixing">
- <option name="software">
- <audio_card>
<audio mixing="software" />
</audio_card>
</option>
- <option name="creative">
- <audio_card>
<audio mixing="creative" />
</audio_card>
</option>
- <option name="default">
- <audio_card>
<audio mixing="default" />
</audio_card>
</option>
</category>
- <category name="audioQuality">
- <option name="off">
- <audio_card>
<audio reverbs="0" />
</audio_card>
</option>
- <option name="low">
- <audio_card>
<audio reverbs="1" />
</audio_card>
</option>
- <option name="high">
- <audio_card>
<audio reverbs="2" />
</audio_card>
</option>
</category>
- <category name="audioVoices">
- <option name="40">
- <audio_card>
<audio voices="40" />
</audio_card>
</option>
- <option name="50">
- <audio_card>
<audio voices="50" />
</audio_card>
</option>
- <option name="60">
- <audio_card>
<audio voices="60" />
</audio_card>
</option>
- <option name="70">
- <audio_card>
<audio voices="70" />
</audio_card>
</option>
- <option name="80">
- <audio_card>
<audio voices="80" />
</audio_card>
</option>
- <option name="creative">
- <audio_card>
<audio voices="creative" />
</audio_card>
</option>
- <option name="default">
- <audio_card>
<audio voices="default" />
</audio_card>
</option>
</category>
</hardware_config_options>


edit: btw ich gucke nebenher fussball :)

BeetleatWar1977
2008-06-22, 21:20:53
das einspielen der dateien war in dem fall ok, da ich eh nichts an saves hatte ;). hier der dateiinhalt:

hardware_config_options>
- <!-- Audio Defaults - This category offers default audio settings which can be loaded to match hardware quality when the game is first run.
-->
- <category name="sfx_quality">
- <option name="low">
- <audio_card>
<audio reverbs="1" voices="119" />
</audio_card>
</option>
- <option name="medium">
- <audio_card>
<audio reverbs="1" voices="120" />
</audio_card>
</option>
- <option name="high">
- <audio_card>
<audio reverbs="1" voices="121" type="default" />
</audio_card>
</option>
</category>
- <category name="sfx_accel">
- <option name="off">
- <audio_card>
<audio mixing="software" />
</audio_card>
</option>
- <option name="on">
- <audio_card>
<audio mixing="default" />
</audio_card>
</option>
</category>
- <category name="safe_mode">
- <option name="on">
- <graphics_card>
- <resolution width="800" height="600">
<refreshRate rate="60" />
</resolution>
</graphics_card>
<ref category="aspect" option="normal" />
<ref category="fullscreen" option="true" />
<ref category="multisampling" option="off" />
<ref category="headlights" option="low" />
<ref category="vsync" option="on" />
<ref category="wind" option="off" />
<ref category="shadows" option="off" />
<ref category="particles" option="low" />
<ref category="mirrors" option="off" />
<ref category="crowd" option="off" />
<ref category="cloth" option="on" />
<ref category="groundCover" option="low" />
<ref category="trees" option="low" />
<ref category="reflections" option="low" />
<ref category="post" option="on" />
<ref category="motionBlur" option="off" />
<ref category="skidmarks" option="off" />
<ref category="vehicleDrivers" option="low" />
<ref category="vehicleLOD" option="low" />
<ref category="track_relections" option="off" />
<ref category="physics" option="low" />
</option>
</category>
- <!-- Graphics Defaults - This category offers default overall graphical settings.
-->
- <category name="graphicsDetail">
- <option name="ultralow">
<graphics_detail level="ultralow" />
- <graphics_card>
- <resolution width="640" height="480">
<refreshRate rate="60" />
</resolution>
</graphics_card>
<ref category="aspect" option="normal" />
<ref category="fullscreen" option="true" />
<ref category="multisampling" option="2xmsaa" />
<ref category="headlights" option="low" />
<ref category="vsync" option="off" />
<ref category="wind" option="off" />
<ref category="shadows" option="low" />
<ref category="particles" option="off" />
<ref category="mirrors" option="off" />
<ref category="crowd" option="off" />
<ref category="cloth" option="off" />
<ref category="groundCover" option="low" />
<ref category="trees" option="low" />
<ref category="reflections" option="low" />
<ref category="post" option="on" />
<ref category="motionBlur" option="off" />
<ref category="skidmarks" option="off" />
<ref category="vehicleDrivers" option="off" />
<ref category="vehicleLOD" option="low" />
<ref category="track_relections" option="off" />
<ref category="physics" option="high" />
</option>
- <option name="low">
<graphics_detail level="low" />
- <graphics_card>
- <resolution width="800" height="600">
<refreshRate rate="60" />
</resolution>
</graphics_card>
<ref category="aspect" option="normal" />
<ref category="fullscreen" option="true" />
<ref category="multisampling" option="2xmsaa" />
<ref category="headlights" option="low" />
<ref category="vsync" option="off" />
<ref category="wind" option="off" />
<ref category="shadows" option="low" />
<ref category="particles" option="low" />
<ref category="mirrors" option="off" />
<ref category="crowd" option="off" />
<ref category="cloth" option="off" />
<ref category="groundCover" option="low" />
<ref category="trees" option="low" />
<ref category="reflections" option="low" />
<ref category="post" option="on" />
<ref category="motionBlur" option="off" />
<ref category="skidmarks" option="off" />
<ref category="vehicleDrivers" option="low" />
<ref category="vehicleLOD" option="low" />
<ref category="track_relections" option="off" />
<ref category="physics" option="high" />
</option>
- <option name="medium" type="default">
<graphics_detail level="medium" />
- <graphics_card>
- <resolution width="1024" height="768">
<refreshRate rate="60" />
</resolution>
</graphics_card>
<ref category="aspect" option="normal" />
<ref category="fullscreen" option="true" />
<ref category="multisampling" option="2xmsaa" />
<ref category="headlights" option="medium" />
<ref category="vsync" option="off" />
<ref category="wind" option="off" />
<ref category="shadows" option="medium" />
<ref category="particles" option="medium" />
<ref category="mirrors" option="on" />
<ref category="crowd" option="on" />
<ref category="cloth" option="on" />
<ref category="groundCover" option="medium" />
<ref category="trees" option="medium" />
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<ref category="post" option="on" />
<ref category="motionBlur" option="on" />
<ref category="skidmarks" option="on" />
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<ref category="vehicleLOD" option="medium" />
<ref category="track_relections" option="on" />
<ref category="physics" option="high" />
</option>
- <option name="high">
<graphics_detail level="high" />
- <graphics_card>
- <resolution width="1024" height="768">
<refreshRate rate="60" />
</resolution>
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<ref category="aspect" option="normal" />
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<ref category="physics" option="high" />
</option>
- <option name="ultra">
<graphics_detail level="ultra" />
- <graphics_card>
- <resolution width="1024" height="768">
<refreshRate rate="60" />
</resolution>
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<ref category="physics" option="high" />
</option>
</category>
- <category name="aspect">
- <option name="normal" translation="pc_gfx_aspect_normal">
- <graphics_card>
<resolution aspect="normal" />
</graphics_card>
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- <option name="4:3">
- <graphics_card>
<resolution aspect="4:3" />
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- <option name="5:4">
- <graphics_card>
<resolution aspect="5:4" />
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- <option name="16:9">
- <graphics_card>
<resolution aspect="16:9" />
</graphics_card>
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- <option name="16:10">
- <graphics_card>
<resolution aspect="16:10" />
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- <option name="5:3">
- <graphics_card>
<resolution aspect="5:3" />
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</category>
- <category name="multisampling">
- <option name="off">
- <graphics_card>
- <multisampling option="off">
<back_buffer level="0" />
<colour_target level="0" />
<minimap level="0" />
<dynamic_envmap level="0" />
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- <option name="1" translation="pc_gfx_aaoption_1">
- <graphics_card>
- <multisampling option="1">
<back_buffer level="1" />
<colour_target level="1" />
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- <option name="2" translation="pc_gfx_aaoption_2">
- <graphics_card>
- <multisampling option="2">
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- <option name="3" translation="pc_gfx_aaoption_3">
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- <multisampling option="3">
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- <option name="4" translation="pc_gfx_aaoption_4">
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- <option name="6" translation="pc_gfx_aaoption_6">
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- <multisampling option="6">
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- <option name="7" translation="pc_gfx_aaoption_7">
- <graphics_card>
- <multisampling option="7">
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- <option name="8" translation="pc_gfx_aaoption_8">
- <graphics_card>
- <multisampling option="8">
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<dynamic_envmap level="0" />
<static_envmap level="0" />
<rear_view_mirror level="0" />
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- <!-- specific multisamling modes
-->
- <option name="2xmsaa">
- <graphics_card>
- <multisampling option="2xmsaa">
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- <option name="4xmsaa">
- <graphics_card>
- <multisampling option="4xmsaa">
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</option>
- <option name="8xmsaa">
- <graphics_card>
- <multisampling option="8xmsaa">
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- <option name="16xmsaa">
- <graphics_card>
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- <option name="8xcsaa">
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- <multisampling option="8xcsaa">
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- <option name="16xcsaa">
- <graphics_card>
- <multisampling option="16xcsaa">
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- <option name="8xqcsaa">
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- <option name="16xqcsaa">
- <graphics_card>
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- <category name="headlights">
- <option name="low">
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- <category name="vsync">
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- <graphics_card>
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- <graphics_card>
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- <category name="fullscreen">
- <option name="true" translation="on_off_on">
- <graphics_card>
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- <option name="false" translation="on_off_off">
- <graphics_card>
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- <category name="gamma">
- <option name="0.5">
- <graphics_card>
<gamma level="0.5" />
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</option>
- <option name="0.6">
- <graphics_card>
<gamma level="0.6" />
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- <option name="0.7">
- <graphics_card>
<gamma level="0.7" />
</graphics_card>
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- <option name="0.8">
- <graphics_card>
<gamma level="0.8" />
</graphics_card>
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- <option name="0.9">
- <graphics_card>
<gamma level="0.9" />
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- <option name="1.0">
- <graphics_card>
<gamma level="1.0" />
</graphics_card>
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- <option name="1.1">
- <graphics_card>
<gamma level="1.1" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="1.2">
- <graphics_card>
<gamma level="1.2" />
</graphics_card>
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- <option name="1.3">
- <graphics_card>
<gamma level="1.3" />
</graphics_card>
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- <option name="1.4">
- <graphics_card>
<gamma level="1.4" />
</graphics_card>
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- <option name="1.5">
- <graphics_card>
<gamma level="1.5" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="1.6">
- <graphics_card>
<gamma level="1.6" />
</graphics_card>
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- <option name="1.7">
- <graphics_card>
<gamma level="1.7" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="1.8">
- <graphics_card>
<gamma level="1.8" />
</graphics_card>
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- <option name="1.9">
- <graphics_card>
<gamma level="1.9" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="2.0">
- <graphics_card>
<gamma level="2.0" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="2.1">
- <graphics_card>
<gamma level="2.1" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="2.2">
- <graphics_card>
<gamma level="2.2" />
</graphics_card>
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- <option name="2.3">
- <graphics_card>
<gamma level="2.3" />
</graphics_card>
</option>
- <option name="2.4">
- <graphics_card>
<gamma level="2.4" />
</graphics_card>
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- <option name="2.5">
- <graphics_card>
<gamma level="2.5" />
</graphics_card>
</option>
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- <category name="wind">
- <option name="on">
<wind particles="true" groundcover="true" />
</option>
- <option name="off">
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</option>
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- <category name="shadows">
- <option name="off">
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- <option name="low">
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<dynamic_ambient_occ enabled="true" />
</option>
- <option name="high">
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<dynamic_ambient_occ enabled="true" />
</option>
</category>
- <category name="particles">
- <option name="off">
<particles enabled="false" collisions="false" max="500" />
</option>
- <option name="low">
<particles enabled="true" collisions="false" max="500" />
</option>
- <option name="medium">
<particles enabled="true" collisions="false" max="2000" />
</option>
- <option name="high">
<particles enabled="true" collisions="true" max="4000" />
</option>
- <option name="ultra">
<particles enabled="true" collisions="true" max="6000" />
</option>
</category>
- <category name="mirrors">
- <option name="on">
<mirrors enabled="true" forceBilinear="true" width="512" height="128" />
</option>
- <option name="off">
<mirrors enabled="false" forceBilinear="true" width="512" height="128" />
</option>
</category>
- <category name="crowd">
- <option name="off">
<crowd enabled="false" />
</option>
- <option name="on">
<crowd enabled="true" />
</option>
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- <category name="cloth">
- <option name="off">
<cloth enabled="false" />
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- <option name="on">
<cloth enabled="true" />
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</category>
- <category name="groundCover">
- <option name="off">
<groundcover enabled="false" layers="0" />
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- <option name="low">
<groundcover enabled="true" layers="1" />
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- <option name="medium">
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</option>
- <option name="high">
<groundcover enabled="true" layers="4" />
</option>
</category>
- <category name="vehicleDrivers">
- <option name="off">
<vehicles characterQuality="0" />
</option>
- <option name="low">
<vehicles characterQuality="1" />
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- <option name="medium">
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- <option name="high">
<vehicles characterQuality="3" />
</option>
- <option name="ultra">
<vehicles characterQuality="4" />
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</category>
- <category name="vehicleLOD">
- <option name="low">
<vehicles lodQuality="0" />
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- <option name="medium">
<vehicles lodQuality="1" />
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<vehicles lodQuality="2" />
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- <option name="ultra">
<vehicles lodQuality="3" />
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- <category name="trees">
- <option name="low">
<trees visibility="500" low="180" high="60" lodQuality="1" />
</option>
- <option name="medium">
<trees visibility="1000" low="180" high="60" lodQuality="1" />
</option>
- <option name="high">
<trees visibility="2000" low="180" high="60" lodQuality="2" />
</option>
</category>
- <category name="reflections">
- <option name="low">
<reflections faces="0" size="256" forceBilinear="true" />
</option>
- <option name="medium">
<reflections faces="6" size="256" forceBilinear="true" />
</option>
- <option name="high">
<reflections faces="6" size="256" forceBilinear="true" />
</option>
- <option name="ultra">
<reflections faces="6" size="512" forceBilinear="false" />
</option>
</category>
- <category name="post">
- <option name="on">
<postprocess enabled="true" />
</option>
- <option name="off">
<postprocess enabled="false" />
</option>
</category>
- <category name="track_relections">
- <option name="on">
<track_reflections enabled="true" />
</option>
- <option name="off">
<track_reflections enabled="false" />
</option>
</category>
- <category name="motionBlur">
- <option name="on">
<postprocess blur="true" />
</option>
- <option name="off">
<postprocess blur="false" />
</option>
</category>
- <category name="skidmarks">
- <option name="on">
<skidmarks enabled="true" />
</option>
- <option name="off">
<skidmarks enabled="false" />
</option>
</category>
- <category name="physics">
- <option name="low">
<physics environmentalDamage="false" vehicleDamage="false" />
</option>
- <option name="medium">
<physics environmentalDamage="false" vehicleDamage="true" />
</option>
- <option name="high">
<physics environmentalDamage="true" vehicleDamage="true" />
</option>
</category>
- <!-- Individual audio settings - The components below represent individual setting which may be altered via the front end.
-->
- <category name="audioMixing">
- <option name="software">
- <audio_card>
<audio mixing="software" />
</audio_card>
</option>
- <option name="creative">
- <audio_card>
<audio mixing="creative" />
</audio_card>
</option>
- <option name="default">
- <audio_card>
<audio mixing="default" />
</audio_card>
</option>
</category>
- <category name="audioQuality">
- <option name="off">
- <audio_card>
<audio reverbs="0" />
</audio_card>
</option>
- <option name="low">
- <audio_card>
<audio reverbs="1" />
</audio_card>
</option>
- <option name="high">
- <audio_card>
<audio reverbs="2" />
</audio_card>
</option>
</category>
- <category name="audioVoices">
- <option name="40">
- <audio_card>
<audio voices="40" />
</audio_card>
</option>
- <option name="50">
- <audio_card>
<audio voices="50" />
</audio_card>
</option>
- <option name="60">
- <audio_card>
<audio voices="60" />
</audio_card>
</option>
- <option name="70">
- <audio_card>
<audio voices="70" />
</audio_card>
</option>
- <option name="80">
- <audio_card>
<audio voices="80" />
</audio_card>
</option>
- <option name="creative">
- <audio_card>
<audio voices="creative" />
</audio_card>
</option>
- <option name="default">
- <audio_card>
<audio voices="default" />
</audio_card>
</option>
</category>
</hardware_config_options>


edit: btw ich gucke nebenher fussball :)

nix auffälliges, btw. hast du die x-fi in deiner sig drin?

BeetleatWar1977
2008-06-22, 21:32:45
Für die Leute wo eine Creative Karte haben und bei denen Grid mit meinem Mod nicht startet, probiert mal die hier.

PS: hat sich erledigt, geht doch nicht, Grrrhh

BeetleatWar1977
2008-06-22, 22:13:54
Danke klappt aber immer noch nicht - denke aber mal liegt am monitor denn bei crysis bleibt mein bildschirm iwie jetzt immer schwarz :D

Zeit für den tausch!
Der meilensprung: 14" CRT der ultradunkel ist gegen nen 22" TFT =D
hm, falsche Bildwiederholfrequenz? Treiber für Bildschim installiert? Wenn nicht, auf keinen fall Standardbildschirm benutzen, da hatte ich auch immer Schwierigkeiten. Plug&Play oder einen ähnlichen.

BeetleatWar1977
2008-06-22, 22:38:19
hier eine wo wirklich geht(getestet). Die auswahlmöglichkeiten sind etwas eingeschränkt, anscheinend hängts mit der Größe der Datei zusammen. Aber nur in Kombination mit XFi. Sachen gibts... Hilft aber leider wie wir gerade festgestellt haben nicht jedem, bleibe aber am Ball.

Shaddy
2008-06-23, 17:24:31
Ich werd nochma blöde mit dem Ding.
Scheiß monitor....

Kleine Frage:
Was frisst bitte soviel leistung ? also an der cfg also die ultra einstellungen usw denke mal nicht - denn wen nic hviele Autos vor mir hab hab ich imo so 40 fps wenn ich alleine bin 80fps!
Denke es liegt an den reflektionen (HQ512)
Will nämlich flüssig zocken und ich finde es erst bei 60 FPS flüssig - was kan ncih denn bei reflektionen noc hweiter runterstellen ohne deutlich sichtbare unterschiede?
(8800GT)

san.salvador
2008-06-23, 18:25:27
Ausprobieren?

Bei mir flutschen 768 HQ sehr gut.

danoc1
2008-06-24, 12:44:24
also wenn ich v5 oder v6 installiere, passiert bei mir garnichts. Hab schon orginal Dateien wieder überschrieben und nochmals probiert, ohne erfolg. Mach ich irgendwas falsch ? Patch 1.1 is drauf

spike.sp.
2008-06-24, 13:12:42
Dargo, wann gibt's ein Update deiner Mod? Oder ist die letzte Version deine Final-Version?

@Bass-PatchV2: irgendwie verändert sich am Sound nicht viel, außer dass man bei den Musikstücken kaumm mehr die Höhen vernünftig rasuhören kann. ;D

san.salvador
2008-06-24, 13:17:40
also wenn ich v5 oder v6 installiere, passiert bei mir garnichts. Hab schon orginal Dateien wieder überschrieben und nochmals probiert, ohne erfolg. Mach ich irgendwas falsch ? Patch 1.1 is drauf
Du musst die neuen Optionen auch im Graikmenü einstellen, damit was passiert. ;)

Shaddy
2008-06-24, 15:22:48
Ich finde es braucht mehr Bass - Beetle kann ja mit seinem headset das aber nicht wissen =(

Dadi
2008-06-24, 15:28:19
Das Spiel selbst hab ich noch nicht, aber was bringt die Mod? Kann grad nicht so unterscheiden zwischen original & Mod. Andere Strecken?

BeetleatWar1977
2008-06-24, 15:30:11
Ich finde es braucht mehr Bass - Beetle kann ja mit seinem headset das aber nicht wissen =(
Doch weiß ich;) mein Sony geht wieder. Der Parameter geht von -9 bis +9. Ori war -4 jetzt +9. Mehr ist nicht, es sei denn ich finde noch was anderes...

RainingBlood
2008-06-24, 15:35:18
Das Spiel selbst hab ich noch nicht, aber was bringt die Mod? Kann grad nicht so unterscheiden zwischen original & Mod. Andere Strecken?

kommt auf deinen Geschmack an. Ohne find ich Grid weniger schön. Kampf-Käfers Mod holt dann das letzte aus der Engine.

IceKillFX57
2008-06-24, 15:35:19
ich erkenne da auch garkeinen unterschied.

dargo
2008-06-24, 15:48:47
Dargo, wann gibt's ein Update deiner Mod?

Wenn ich wieder etwas Zeit habe, was diese Woche auf keinen Fall passieren wird.

RaumKraehe
2008-06-24, 16:21:02
ich erkenne da auch garkeinen unterschied.

Original: Schön Bunt und mit netter Abendstimmung.
Dargo: Eher alles weiß/grau farblos und Mittagsstimmung mit Schatten die eher abends entstehen. In den japanischen Strecken ist das Gamma so hoch das es schon aussieht als ob ich Nebel hätte. Zumindest bei mir.

Bin nun mal drei Tage lang mit dem Mod gefahren und mir persönlich hat er überhaupt nicht zugesagt.

Ich bin immer noch der Meinung, dass nichts über ein vernünftig eingestellten Monitor geht. :(

majortom
2008-06-24, 16:22:25
Mit schönem AA (z.B. combined 8xS und TranspAA + 16AF) sieht das Game auch ohne Strecken- und Grafikmod sehr gut aus.
Ich persönlich erkenne in den heissen Kämpfen keinen Unterschied bei den angepassten Strecken. Trotzdem natürlich voller Respekt an Dargo & Co für die geleistete Arbeit.

Bei der Grafikmod fehlt mit ingame die Default Einstellungen wie das Spiel normalerweise eingestellt ist. Vor allem zB bei den Reflektionen etc.
Habe immer das Gefühl, keinen sauberen "Stand" zu haben.
Daher habe ich auch das Game neu installiert + Patch. Sonst nix.

BeetleatWar1977
2008-06-24, 17:12:57
Ich kann euch gerne auch die Originaleinstellungen bei Schatten und Reflektionen drinnen lassen, aber glaubt mir das lohnt sich nicht wirklich. Warum erklär ich am Wochenende mal ausführlich, wenn ich daheim an meinem Rechner sitze (bin auf Arbeit). Was den Sound angeht, da mein Kopfhörer ja zurück ist, kann ich jetzt mal schauen was ich noch machen kann. Sind schon ein paar Parameter und ich kann ja nicht jeden Soundeffekt einzeln ändern, will ja auch mal spielen.
PS: Meine extra wegen Grid bestellte 9600GT 1GB liegt auch schon auf der Post, muß ich Freitagnachmittag nur noch abholen. Dann schaun wir mit der Grafik nochmal;)

Shaddy
2008-06-24, 18:23:01
Du kannst ja jeden motorensound der autos extra umstellen - hab da viele dateien gesichtet ;) ....

danoc1
2008-06-24, 20:20:08
Du musst die neuen Optionen auch im Graikmenü einstellen, damit was passiert. ;)

Danke für den Tip, aber das wusste ich schon :biggrin:
Ich meine natürlich, dass sich nichts in den Grafikoptionen ändern lässt. Das heisst, ich habe damals v3 oder so installiert und seit dem habe ich die Einstellungen drinn. Aber die von v5 oder v6 gehen nicht. Kann also nur wie bisher die 512, 1024 usw einstellen. Und 768 wäre genau das was ich bräuchte. Ich weiss echt nicht mehr weiter, habs schon hundert mal probiert :mad:

AcmE
2008-06-24, 21:13:10
Danke für den Tip, aber das wusste ich schon :biggrin:
Ich meine natürlich, dass sich nichts in den Grafikoptionen ändern lässt. Das heisst, ich habe damals v3 oder so installiert und seit dem habe ich die Einstellungen drinn. Aber die von v5 oder v6 gehen nicht. Kann also nur wie bisher die 512, 1024 usw einstellen. Und 768 wäre genau das was ich bräuchte. Ich weiss echt nicht mehr weiter, habs schon hundert mal probiert :mad:
Bei mir hats zuerst komischerweise auch nicht hingehauen,
habe dann jeden Ordner aus der Mod einzeln eingefügt, dann gings.

majortom
2008-06-24, 22:56:33
Für die Freaks hier was zum modden. Und evtl bringt uns irgendwann ja mal jemand geile Motorensounds für grid.

Hier ne Anleitung wie man zumindest die Sounds der Autos vertauschen kann:
http://www.tapawan.com/grid/tutorial_1.htm

Gruss

XuXo
2008-06-25, 08:52:36
kann man den download der mods auf dem ersten post nicht mehr aktualisieren? oder sind diese aktuell?

danoc1
2008-06-25, 10:18:03
Bei mir hats zuerst komischerweise auch nicht hingehauen,
habe dann jeden Ordner aus der Mod einzeln eingefügt, dann gings.

jop, super hat geklappt. Danke :smile:

Dicker Igel
2008-06-25, 12:12:44
kann man den download der mods auf dem ersten post nicht mehr aktualisieren? oder sind diese aktuell?

Hier ist das aktuelle Gesamtpaket:

>>Download<< (http://dodownload.filefront.com/10792001//b00503abc3cd2c707785c2881073788dd323204a9234df29187e266cf9116f4fcbe9bb96c043a74b )

XuXo
2008-06-25, 16:38:26
vielen dank! wenn es auch im ersten post uptodate ...

BeetleatWar1977
2008-06-25, 23:50:47
Mal kurz zum CM "Standardoptionengemurkse". Sorry anders kann man(n) es nicht nennen;)

<category name="shadows" >
<option name="off" >
<shadows enabled="false" size="1024" maskQuality="1" />
<dynamic_ambient_occ enabled="false" />
</option>
<option name="low" >
<shadows enabled="false" size="1024" maskQuality="1" />
<dynamic_ambient_occ enabled="true" />
</option>
<option name="medium" >
<shadows enabled="true" size="1024" maskQuality="1" />
<dynamic_ambient_occ enabled="true" />
</option>
<option name="high" >
<shadows enabled="true" size="2048" maskQuality="2" />
<dynamic_ambient_occ enabled="true" />

Die Schatteneinstellungen gehen ja noch einigermaßen, obwohl bei low nur die ambient-Schatten eingeschaltet sind. Aber die Reflektionen:

<category name="reflections" >
<option name="low" >
<reflections faces="0" size="256" forceBilinear="true" />
</option>
<option name="medium" >
<reflections faces="6" size="256" forceBilinear="true" />
</option>
<option name="high" >
<reflections faces="6" size="256" forceBilinear="true" />
</option>
<option name="ultra" >
<reflections faces="6" size="512" forceBilinear="false" />

bei Low keine Reflektionen ? medium und high sind gleich ? man oh man.:|
Noch Fragen warum ich das weglasse?
OT:
Bevor ichs vergesse: FINALE OH OH

MarianBaL
2008-06-27, 12:24:09
Hi,
kann es sein, dass beim mir keine anisotrope Filterung aktiviert ist?
Seht selbst:

anisotrope Filterung im Treiber deaktiviert:
http://img403.imageshack.us/img403/5491/ohneafyx8.png
16x anisotrope Filterung im Treiber aktiviert:
http://img120.imageshack.us/img120/5702/16xafhl2.png

P.s. ich bin im Besitz einer GeForce 8800GTS 640MB mit 175.16 Treiber

RainingBlood
2008-06-27, 13:49:14
schwer das bei einem nichtbewegten, komprimiertem Winzbild zu beurteilen? Stell mal einen High Res Screen als .png rein.

Hungser
2008-06-27, 13:55:59
Der einzige Unterschied, den ich da grade sehe, ist der Grafikfehler beim 150 Schild im ersten Bild... ;D Oder wieso is das versetzt?

Und die Wolken sehen ein kleines bißchen anders aus, oder kommt nur mir das so vor?

MarianBaL
2008-06-27, 14:30:29
Schon gut, hat sich erledigt.
Zuerst hatte ich im Treiber "16x" und dann "Anwendungsgesteuert" eingestellt.
Jetzt hab ich es nochmal verglichen und dabei erst "16x" und dann "Aus" eingestellt.
Beim ersten Versuch war kein Unterschied festzustellen, aber wenn man es auf "Aus" stellt, sieht einen deutlichen Unterschied.

BeetleatWar1977
2008-06-28, 13:33:23
Ich habe hier mal eine andere Beleuchtung für Yokohama. Eure Meinung?

Screenshot folgt, sobald mein Fraps wieder geht.

Edit hier 2 Bilder:
http://www.abload.de/img/grid2008-06-2813-43-c45.jpg
http://www.abload.de/img/grid2008-06-2813-50-hfh.jpg

RaumKraehe
2008-06-28, 14:10:33
Ich habe hier mal eine andere Beleuchtung für Yokohama. Eure Meinung?

Screenshot folgt, sobald mein Fraps wieder geht.

Edit hier 2 Bilder:
http://www.abload.de/img/grid2008-06-2813-43-c45.jpg
http://www.abload.de/img/grid2008-06-2813-50-hfh.jpg

Wie immer: Was ist an der original Beleuchtung schlecht?
Ich finde es sehr Kontrastarm und bin der Meinung das alles in die Farbe Grau abrutscht.

Deinen Ultra-Mod finde ich ziemlich cool. Aber bitte lass die Beleuchtung in deinem Mod so wie sie ist. :(

BeetleatWar1977
2008-06-28, 14:13:04
Wie immer: Was ist an der original Beleuchtung schlecht?
Ich finde es sehr Kontrastarm und bin der Meinung das alles in die Farbe Grau abrutscht.

Deinen Ultra-Mod finde ich ziemlich cool. Aber bitte lass die Beleuchtung in deinem Mod so wie sie ist. :(
Solche Sachen gibts immer extra, Ultra Mod bleibt getrennt.


Und eine Hafenanlage ist nun mal meistens "grau in grau";)

RaumKraehe
2008-06-28, 14:20:40
Solche Sachen gibts immer extra, Ultra Mod bleibt getrennt.


Und eine Hafenanlage ist nun mal meistens "grau in grau";)

Nicht wenn das Sonnenlicht sie Abends rötlich einfärbt. ;)

BeetleatWar1977
2008-06-28, 15:50:39
Nicht wenn das Sonnenlicht sie Abends rötlich einfärbt. ;)
Dachtest du ungefähr an so was:
http://www.abload.de/img/grid2008-06-2815-47-syg.jpg

Wem´s auffällt: zu Abend sind natürlich die Scheinwerfer an. ;-)

RainingBlood
2008-06-28, 17:44:44
hoi, arbeitest du noch am Ultra Mod. Oder ist die letzte Version die Final?

BeetleatWar1977
2008-06-28, 17:47:34
hoi, arbeitest du noch am Ultra Mod. Oder ist die letzte Version die Final?
Never Final;)

Wollt ihr ne neue? Dann kann ichs aber langsam schon in Extreme umtaufen. :uhammer:

Aber es geht noch mehr wenn ihr wollt.

dargo
2008-06-28, 18:08:43
Ich will einfach nur die gleichen Details in Spiegeln. ;(

BeetleatWar1977
2008-06-28, 18:18:10
Ich will einfach nur die gleichen Details in Spiegeln. ;(
Ich würde ja gerne...

RainingBlood
2008-06-28, 18:46:20
na klar, alles was geht. Macht das tolle Spiel noch toller.

BeetleatWar1977
2008-06-28, 20:22:56
na klar, alles was geht. Macht das tolle Spiel noch toller.
Kommt gleich teste gerade, neue Graka sei dank!

dargo
2008-06-28, 21:00:33
Wie immer: Was ist an der original Beleuchtung schlecht?

Ich empfehle dir und allen anderen auch die die originale GRID-Beleuchtung gut finden sich das ATI-Ruby-Techdemo anzuschauen: X-D
http://www.golem.de/0806/60696-3.html

Der Vergleich passt ganz gut zu einigen GRID-Strecken.

BeetleatWar1977
2008-06-28, 21:05:11
So, zuerstmal Basspatch V3: Musik sollte jetzt auch wieder anständig klingen.

http://files.filefront.com/Basspatch+V3rar/;10839994;/fileinfo.html

Und der aktuelle Stand der Ultra:
http://files.filefront.com/Ultra+High+V7ezip/;10840059;/fileinfo.html

Bei den Bäumen noch ne extrem Stufe dazu, Schatten mit 768 und 3072, die hatte ich in der 6 glatt vergessen, und eine kleine Änderung an den Einstellungen fürs Mip, sollte je nach Strecke bis zur Sichtgrenze scharf sein.

RaumKraehe
2008-06-28, 21:10:41
Ich empfehle dir und allen anderen auch die die originale GRID-Beleuchtung gut finden sich das ATI-Ruby-Techdemo anzuschauen: X-D
http://www.golem.de/0806/60696-3.html

Der Vergleich passt ganz gut zu einigen GRID-Strecken.

Habe ich mir angeschaut. Aber was du mir damit sagen willst habe ich nicht verstanden. :(

dargo
2008-06-28, 21:11:36
Habe ich mir angeschaut. Aber was du mir damit sagen willst habe ich nicht verstanden. :(
Die Beleuchtung, es geht mir ausschließlich um den Beleuchtungsfarbraum.

RaumKraehe
2008-06-28, 21:13:53
Die Beleuchtung, es geht mir ausschließlich um den Beleuchtungsfarbraum.

Ja das ist mir schon klar. Nur soll ich das jetzt gut oder schlecht finden? Immerhin soll ich mir das ja anschauen weil ich das original GRID gut finde. Ich verstehe halt nicht warum?

dargo
2008-06-28, 21:28:35
Ich wollte damit nur verdeutlichen wie eine realistische Beleuchtung auszusehen hat. GRID ist genau das Gegenteil in der originalen Fassung mit dem ganzen Gelbstich.

RainingBlood
2008-06-28, 21:56:01
manche Strecken sind noch deutlich zu hell, so dass man kaum was sieht und z.b. Mauern weiß sind. Muss nochmal gucken, welche U.S. Strecken das waren.

BeetleatWar1977
2008-06-28, 21:57:47
PUSH.;)

hat jemand Post 480 mitbekommen?

anbei bugfix, wenn sich Grid nicht starten läßt erst Mod installieren und dann den noch in Grid/system entpacken! Entfernt den Support für mehr als 4 Prozessoren.

RainingBlood
2008-06-28, 22:27:22
den kannst eigentlich sowieso rausnehmen. Bis Jmd. sowas zum zocken nutzt, kräht kein Hahn mehr nach Grid.

RainingBlood
2008-06-28, 22:30:12
aso: den Basspatch kann ich nicht entpacken. Zitat WinRar:
Die Sicherheitskennung kann nicht als Besitzer des Objekts zugeordnet werden.

Der Ultra Mod geht dagegen normal.

redfalcon
2008-06-28, 22:31:29
aso: den Basspatch kann ich nicht entpacken. Zitat WinRar:
Die Sicherheitskennung kann nicht als Besitzer des Objekts zugeordnet werden.


Geht bei mir problemlos. Vista?

RainingBlood
2008-06-28, 22:33:20
Jo. Also der hat was mit 1,32MB entpackt und die Dateien sind auch alle vorhanden. Weiß nur nicht, ob ich was versau bei einer Installation. Der alte Basspatch ging normal zu entpacken.

redfalcon
2008-06-28, 22:37:35
Jo. Also der hat was mit 1,32MB entpackt und die Dateien sind auch alle vorhanden. Weiß nur nicht, ob ich was versau bei einer Installation. Der alte Basspatch ging normal zu entpacken.

1,32 MB sind bei mir auch. Mach halt vorsichtshalber ein Backup des /audio/cars Ordner, und der carsetup.bin und effects.bin.

RainingBlood
2008-06-28, 22:48:00
ich habs mal installiert. Der Bass Patch scheint zu funzen. Finde den Ton jetzt etwas zu dumpf auf meiner xfi+Sennheiser 595. Der Ultra Patch läuft gut wie immer.
€: Ton ist ok, hatte nur falsche Einstellungen im Treibermenü.

BeetleatWar1977
2008-06-29, 09:03:48
Momentan werkel ich etwas an der KI:
http://files.filefront.com/ai+v1zip/;10847056;/fileinfo.html

Onsche
2008-06-29, 09:32:21
Momentan werkel ich etwas an der KI:
http://files.filefront.com/ai+v1zip/;10847056;/fileinfo.html

Wie äußert sich das? ich meine was änderst du an der KI? Es wäre schon schön wenn die KI nicht so aggressiv agieren würde. Ich will zwar harte Rennen wo ich kämpfen muss aber nicht so krass aggressiv. Bin neugierig was du da hinbekommst, werde es auf jedenfall runterladen und ausprobieren:smile:.

BeetleatWar1977
2008-06-29, 09:54:40
Und ich dachte eigentlich, die fahren zwar Kampflinie aber nicht wirklich aggressiv. Mir gehts eigentlich mehr darum das mal einer einen Fehlstart baut und schon mal zurückrempelt ;) Übrigens hab ich gefunden wo ich den Windschatten beeinflussen kann.

Edit: mit Änderungen an der KI lädt er die Zeiten nicht mehr hoch, grmpf.:frown:

Start Anfänger:
http://de.youtube.com/watch?v=NtYtId85-JE

-[e1337e.weazel]-
2008-06-29, 13:29:00
wäre schön wenn in Les Mans die Wagen nach der Hälfte des rennen nicht immer so dicht beieinander wären, das passt irgendwie garnicht

BeetleatWar1977
2008-06-29, 13:43:30
-;6623486']wäre schön wenn in Les Mans die Wagen nach der Hälfte des rennen nicht immer so dicht beieinander wären, das passt irgendwie garnicht
Probier doch mal die: http://files.filefront.com/AI+V2zip/;10849691;/fileinfo.html

Feedback erwünscht!!! Ich fahr ja selber kaum Rennen zu Ende....

PS: Originaldateien sind beigepackt.

BeetleatWar1977
2008-06-29, 16:30:32
Hat schon jemand die änderungen an der KI probiert? Denkt dran, ich bin unter der Woche normalerweise nicht da;)

redfalcon
2008-06-29, 16:47:15
Hat schon jemand die änderungen an der KI probiert? Denkt dran, ich bin unter der Woche normalerweise nicht da;)

Ich teste es gleich mal. Wo ich die Datei catchup.xml sehe; gibts ne Möglichkeit Catch-Up komplett zu deaktivieren?

BeetleatWar1977
2008-06-29, 16:54:02
Ich teste es gleich mal. Wo ich die Datei catchup.xml sehe; gibts ne Möglichkeit Catch-Up komplett zu deaktivieren?
Im catchup ist der Windschatten mit drin, aber ich glaub schon, wieso?