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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis 2 - Tweaks


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Superheld
2011-03-27, 03:55:01
Aha vielen dank und welches oder welche unter den LODs daraus wäre denn da am ehesten in Betracht zu ziehen?

e_lods 0

der beste Befehl in Crysis2 ;) aber 1 mil tris mehr ´pro Bild ca :naughty:

Jake Dunn
2011-03-27, 04:32:23
Config 0.4 Final

http://www.file-upload.net/download-3315749/Config-0.4.rar.html

Scrush
2011-03-27, 04:50:27
jo jake. frage.

du hast viele sachen auf 2 und nicht 3. aus performance gründen oder weil es fast keinen unterschied zu 3 macht?

will schon das maixmale an grafik rausbekommen aber spielbar solls auch noch sein. hab nur ne 285gtx 2gb.

Chris_1982
2011-03-27, 04:51:17
Danke Jake, das Problem ist bei mir jetzt noch das ich 4xsgssaa hinzugeschalten habe so wie es bei PCHG steht, doch leider habe ich so eine komische Maussteuerung beim bewegen.

Scrush
2011-03-27, 04:54:37
ich komm auch noch nicht so klar mitm zielen^^ spiele aber mit vsync. singleplayer ist mir das größtenteils egal mit dem inputlag^^

Dicker Igel
2011-03-27, 04:59:53
[...]doch leider habe ich so eine komische Maussteuerung beim bewegen.

Haste auch noch genug FPS?

yamo
2011-03-27, 07:54:54
Moin.
Sobald ich irgendeine Autoexec.cfg (Jakes/PCGH) nehme, flackerts bei mir heftig.
Liegts am Sli (580)/267.24?

Hat sich erledigt. Gestern gings gar nicht, jetzt funzt es mit Jakes(Thx!!!) Final Config.

No_Limit
2011-03-27, 10:23:01
Config 0.4 Final
Schon mal jemand in Games.log geschaut, der große Teile der Befehle kennt das Game nicht und sind auch nicht über die autoexec.cfg anwendbar.

pest
2011-03-27, 10:25:57
"alles maaaaax" :rolleyes:

außer blur-aa gibts hier auch nix zu tweaken

Superheld
2011-03-27, 10:26:10
Config 0.4 Final
Schon mal jemand in Games.log geschaut, der große Teile der Befehle kennt das Game nicht und sind auch nicht über die autoexec.cfg anwendbar.


so unterbindet man auch cheats im Mp usw vllt änderts
Crytek noch mitn patch, so das alle Befehle wenigstens im SP funzen .

Oida
2011-03-27, 10:41:08
Gepacht hab ihr aber auf 1.1er oder? Und Devmode?

jo das hab ich aber devmode hab ich noch ausprobiert^^

Deathcrush
2011-03-27, 11:20:11
Kann man Schatten LoD weiter nach hinten verschieben? Nervt irgendwie das sich die Schatten kurz vor einem aufbauen.

Jake Dunn
2011-03-27, 11:32:13
Config 0.4 Final
Schon mal jemand in Games.log geschaut, der große Teile der Befehle kennt das Game nicht und sind auch nicht über die autoexec.cfg anwendbar.

Doch laut Konsole ja, auch InGame ;) leider geht DOF nich aus seit der 1.1er

dargo
2011-03-27, 11:35:34
Kann man Schatten LoD weiter nach hinten verschieben? Nervt irgendwie das sich die Schatten kurz vor einem aufbauen.
Wurde schon mehrmals angesprochen. :)
e_ShadowsMaxTexRes=1536
e_ShadowsCastViewDistRatio=1

Deathcrush
2011-03-27, 11:40:51
Ah ok, danke :)

Dicker Igel
2011-03-27, 12:16:46
Hab' noch bissl gefummelt:

g_skipIntro=1
g_enableInitialLoginScreen=0
con_restricted = 0


sys_spec_Full = 2
sys_spec_ObjectDetail=3
sys_spec_Shading=2
sys_spec_VolumetricEffects=2
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=3
sys_spec_Physics=3
sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=3
sys_spec_GameEffects=2

e_ObjQuality=4
e_ViewDistRatioDetail=90
e_ViewDistRatioVegetation=90
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1.25
e_ViewDistRatio=90
e_ViewDistRatioCustom=100
es_DebrisLifetimeScale=1
ca_AttachmentCullingRation=270
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=270
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1
e_TerrainAo=1

r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=0
r_PostMSAA=2
r_UsePOM=1
r_TexMaxAnisotropy=16
r_PostMSAAEdgeFilterNV=2

q_ShaderMetal=3
q_ShaderGlass=3
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=3
q_ShaderTerrain=3
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=3
q_Renderer=2

r_SSAO=3
r_SSAOQuality=3
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=60
r_HDRBrightLevel=0.55
r_HDRGrainAmount=0
r_HDRLevel=5
r_ShadowJittering=0
r_ShadowBlur=3
r_HDRRendering=2

r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.01
r_WaterReflectionsQuality=4

r_DetailTextures=1

e_DynamicLightsMaxEntityLights=30
e_ShadowsMaxTexRes=1024
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.60
e_GsmCache = 0
e_WaterTesselationAmount=30
e_WaterOceanFFT=1
e_TerrainDetailMaterials=1
e_lods=0
e_GI=1
e_GIAmount=0.63


g_battleDust_enable = 1

cl_fov=65
pl_movement.power_sprint_targetFov=55
i_mouse_smooth=0

Raff
2011-03-27, 12:18:07
1792 bei den Schatten geht auch noch (auch wenn man das nicht wirklich sieht). :D

Muss ich zurücknehmen! In einigen Levels, etwa beim Gould-Labor, gibt's mit 1.792er-Schatten keine Probleme. Im darauffolgenden und weiteren Levels spackt das LOD jedoch (wie bei 2.048). Ergo: 1.536 als sicheres Maximum.

e_lods 0

der beste Befehl in Crysis2 ;) aber 1 mil tris mehr ´pro Bild ca :naughty:

Das geht? Hatte ich gestern auch eingetragen – ohne Wirkung. Details an Häusern ploppten weiter auf, Bildrate unverändert. Poly stats hatte ich aber nicht eingeblendet.

MfG,
Raff

Dicker Igel
2011-03-27, 12:22:33
ohne Wirkung

Joar, hab's bei mir auch drinn, FPS wiegesagt gleich ..., kommt aber auch kein Fehler im Log wegen dem Eintrag.

labecula
2011-03-27, 12:24:00
Danke erst einmal für die Configs... Nun habe ich folgendes Problem: Ich kann schlichtweg die Console im Spiel selbst nicht aufrufen!!! Ich weiß das es kurz nach dem Install ging, da habe ich irgendwo auf der Tastatur raufgetippt. Aber jetzt kann ich alles an Tasten ausprobieren, da kommt nichts. Habt ihr einen Tip?!^

P.S. Es funktioniert weder ^ noch ~

Superheld
2011-03-27, 12:28:39
Das geht? Hatte ich gestern auch eingetragen – ohne Wirkung. Details an Häusern ploppten weiter auf, Bildrate unverändert. Poly stats hatte ich aber nicht eingeblendet.

MfG,
Raff

und wenn du es mit console ein/ausschaltest ? (vorher aber e_lods 0 eintragen in der .cfg)

siehst du da was ?

Jake Dunn
2011-03-27, 12:28:58
Muss ich zurücknehmen! In einigen Levels, etwa beim Gould-Labor, gibt's mit 1.792er-Schatten keine Probleme. Im darauffolgenden und weiteren Levels spackt das LOD jedoch (wie bei 2.048). Ergo: 1.536 als sicheres Maximum.

MfG,
Raff

Na mit 1536 und ShadowJittering auf 1, sind die Schatten ganz ok.:)



Danke erst einmal für die Configs... Nun habe ich folgendes Problem: Ichkann schlichtweg die Console im Spiel selbst nicht aufrufen!!! Ich weiß das es kurz nach dem Install ging, da habe ich irgendwo auf der Tastatur raufgetippt. Aber jetzt kann ich alles an tasten ausprobieren, da kommt nichts. Habt ihr einen Tip?!

"^" Taste gedrückt?

Dicker Igel
2011-03-27, 12:32:22
Ich sehe zwischen 1024 & 1536 keinen Unterschied ^^
Jittering müsste man prozentual regeln können :)

Jake Dunn
2011-03-27, 12:36:40
Ich sehe zwischen 1024 & 1536 keinen Unterschied ^^
Jittering müsste man prozentual regeln können :)

Doch sieht man gut, unter Bäumen z.b. ist etwas detailter/schärfer ;)

labecula
2011-03-27, 12:37:42
Na mit 1536 und ShadowJittering auf 1, sind die Schatten ganz ok.:)





"^" Taste gedrückt?

Jep, geht net...
Moment... der Patch oder? Geht das etwa erst mit dem neuen Patch? OMG... hab ich da vlt. etwas versemmelt?!

Jake Dunn
2011-03-27, 12:42:24
Ja Patch 1.1 muss sein und auch im Devmode starten ;)

Dicker Igel
2011-03-27, 12:46:48
Doch sieht man gut, unter Bäumen z.b. ist etwas detailter/schärfer ;)

Hmm - ist mir gar nicht aufgefallen :)

Kann man eigentlich die Schattentransparenz regeln?

Oida
2011-03-27, 12:48:58
hat jemand noch ne ahnung was ich machen kann ?

Eggcake
2011-03-27, 12:51:50
Wat

Edit: Achja. MotionBlur = 2 geht mal gar nicht. Genau da hat man diese blöden Schlieren bei Kimme&Korn. Das passt überhaupt nicht und ist so ziemlich das erste, was mir im Spiel aufgefallen ist.
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-03-2712-563ku2.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-2712-563ku2.png)

Superheld
2011-03-27, 12:53:32
ja wat ?

Storm007
2011-03-27, 13:09:00
-Devmode geht bei mir nicht. Babe es hinter der verknüpfung gemacht wie beim 1 teil. Bei teil 1 konnte man ja auf F2 hinteransicht machen. Ist ganz schön wegen Bilder machen.

SX1Freak
2011-03-27, 13:41:58
-devmode bewirkt auch meiner Meinung nichts ?

Pana
2011-03-27, 14:00:15
Wo war noch mal der Link für die Inspector-Einstellungen um SSAA nutzen zu können? Finde den nicht mehr... :redface:

Raff
2011-03-27, 14:01:04
Da, wo er hingehört ;): http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=490867 (steht nun vorn in der Tabelle)

MfG,
Raff

Pana
2011-03-27, 14:04:49
Vielen Dank!

qu3x^
2011-03-27, 15:58:58
So ich hab mal das Engine.pak entpackt und da stehen sehr interessante CVARs drinnen.
Zumindest mal im CVarGroups Ordner.

Grey
2011-03-27, 16:07:51
So ich hab mal das Engine.pak entpackt und da stehen sehr interessante CVARs drinnen.
Zumindest mal im CVarGroups Ordner.

Sehr schön! Interessant, in den CFGs geht das generelle Level hoch bis 4, nicht bis 3.

dargo
2011-03-27, 16:38:35
4 = DX11?

}{0d3n}{0lg3r
2011-03-27, 16:45:11
4 = DX11?

Vermute ich auch ganz stark. Wenn man alle Schalter per Config auf 4 stellt, funktioniert das momentan noch nicht. Zumindest das Logfile weißt diverse Fehler aus, welche in Zusammenhang mit der Stufe 4 stehen.

Chris_1982
2011-03-27, 16:46:08
Ich habe gerade das hier bei PCGH gefunden:

http://www.pcgames.de/Crysis-2-PC-213107/News/Crysis-2-Patch-DX11-Update-mit-erweitertem-Grafikmenue-soll-morgen-kommen-817619/

Dicker Igel
2011-03-27, 16:46:58
@ }{0d3n}{0lg3r

Jo, da fehlt wohl der entsprechende Content.
Es wird leimiger - sieht aber genauso aus wie auf 3.
Manche Detailtexturen fehlen wohl auch.

mkohh
2011-03-27, 16:47:18
Kann man die ständige Audiomeldung " Tarnfeld akiviert" und " max Panzerung" irgendwie abschalten? Das stresst mich ein wenig. :smile:

Dicker Igel
2011-03-27, 16:51:16
Jo - hol dir die entsprechenden Soundfiles aus den entsprechenden pak's und mach sie "silent" :smile:

mkohh
2011-03-27, 16:59:00
Jo - hol dir die entsprechenden Soundfiles aus den entsprechenden pak's und mach sie "silent" :smile:

Ich muss gestehen das würde mich überfordern :smile:


Bei mir funktioniert die Konsole nicht. Ich hab Verknüpfung erstellt und -Devmode zum Pfad dazu geschrieben aber die Konsole lässt sich im Spiel nicht per "^" öffnen. Was mach ich falsch?

Shaft
2011-03-27, 17:11:38
Ich habe gerade das hier bei PCGH gefunden:

http://www.pcgames.de/Crysis-2-PC-213107/News/Crysis-2-Patch-DX11-Update-mit-erweitertem-Grafikmenue-soll-morgen-kommen-817619/


Na da bin ich gespannt.

Mit Glück bekomme ich hoffentlich mein Exemplar morgen, dann kann ich gleich mit voller Grafikpracht einsteigen.

Kann man die ständige Audiomeldung " Tarnfeld akiviert" und " max Panzerung" irgendwie abschalten? Das stresst mich ein wenig. :smile:


In C1 fand ich die weibliche Stimme angenehm, schade das es nur noch eine männliche zur auswahl gibt, die ist wirklich etwas nervend.

Eggcake
2011-03-27, 17:17:39
Jop. Vor allem z.b. wenn ich in einem Tunnel die "Nanovision" benutze. Ich aktiviere sie immerwieder mal kurz, und deaktiviere sie wieder..."Nanovision enabled"...."Nanovision enabled"...."Nanovision enabled"...

http://www.abload.de/img/ce00f.orly_mexicanmr98.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ce00f.orly_mexicanmr98.jpg)

Dicker Igel
2011-03-27, 17:49:09
Die Sounds liegen alle als MP3 vor, kann man also ohne Probleme editieren - sind auch lustige Sachen für bspw. SMS Töne dabei ;D
Mit quickbms kann man's wohl auch zurückpacken, aber kA ob's funzt, müßte man mal austesten.

Grey
2011-03-27, 17:55:09
Die Sounds liegen alle als MP3 vor, kann man also ohne Probleme editieren - sind auch lustige Sachen für bspw. SMS Töne dabei ;D
Mit quickbms kann man's wohl auch zurückpacken, aber kA ob's funzt, müßte man mal austesten.

Hast du oder jemand anderes mal ein passendes Script für das Tool? Haben ja jetzt schon mehrere Leute erfolgreich genutzt.

Dicker Igel
2011-03-27, 17:58:11
Hatte ich schon gepostet (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8648118&postcount=218) ;)

Grey
2011-03-27, 18:03:04
Hatte ich schon gepostet (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8648118&postcount=218) ;)

Ah, übersehen. Besten Dank :)

NuBee
2011-03-27, 18:57:03
"...and now for something completly different!"

Kann man d.Fadenfreuz verkleinern?

EvilOlive
2011-03-27, 20:45:45
Config 0.4 Final

http://www.file-upload.net/download-3315749/Config-0.4.rar.html


Sieht echt klasse aus, danke! :smile:

Chris_1982
2011-03-27, 20:51:01
Genau habe vorhin auch meinen SP weitergespielt die Config sieht jetzt schon sehr gut aus, bin ganz gespannt ob morgen schon der nächste Patch kommt mit den erweiterten Grafikeinstellungen.

Oida
2011-03-27, 20:54:53
<10:57:33> [Error] Failed to compute texture mapping density for mesh 'Objects/weapons/us/ay69/ay69_ironsight_fp.cgf': faces are too small or have stretched mapping

hat jemand ne ahnung wie man das vll. wieder hinbekommt ??

hab noch viel mehr dieser meldungen im backup file.... neuinstallation hab ich shcon probiert, neuste grafikkarten treiber auch, hat jemand vll. noch ne idee ?

Dicker Igel
2011-03-27, 21:01:53
Im Log stehen immer derartige Fehler, egal ob Vanilla oder mit eigener Config.

Oida
2011-03-27, 21:06:42
ja aber ich hab krasse grafikfehler

sieht so aus: http://www.youtube.com/watch?v=Kvyn2RHdsyY

Dicker Igel
2011-03-27, 21:27:13
Hmm, solche Probleme hab' ich nicht ...
BTW ist das Problem dann hier ziehmlich Offtopic, wenn es auch mit Standard Settings passiert.

qu3x^
2011-03-27, 22:10:37
Ich hab spaßhalber mal probiert die exe mit dem Hexeditor zu durchforsten, und nach Direct3D und console strings gesucht aber nix brauchbares gefunden.

Danach hab ich mal ganz witzlos die im Ordner \bin32 enthaltene Datei
D3DX9_42.dll ausgeschnitten und aufs Desktop kopiert, sowie die "d3dx10_42.dll" in "D3DX10_42.dll" umbenannt. Vola das Spiel startet und das auch ohne jegliche Fehlermeldungen in der CFG.

Habe mittlerweile eine eigen autoexe.cfg geschrieben die alle 4er Performance settings forceieren sollt.

Dicker Igel
2011-03-27, 22:33:48
Danach hab ich mal ganz witzlos die im Ordner \bin32 enthaltene Datei
D3DX9_42.dll ausgeschnitten und aufs Desktop kopiert, sowie die "d3dx10_42.dll" in "D3DX10_42.dll" umbenannt. Vola das Spiel startet und das auch ohne jegliche Fehlermeldungen in der CFG.


Jo - weil die D3DX9_42.dll auch im C:\Windows\System32\ Ordner liegt.

K-putt
2011-03-28, 10:23:16
hat schon jemand das ghosting problem gelöst?
echt nervig auf die zeit :/

NuBee
2011-03-28, 10:44:33
Ja :wink: hab motion blur wieder eingeschaltet, stört weniger als das ghosting und so unscharf wirkt das bild nicht.

IchoTolot
2011-03-28, 10:53:16
Ich hatte ja auch mal die Jake Dunn Config ausprobiert. Mir ist das aber zu wenig und daher hab ich wieder Extreme eingeschaltet.

NuBee
2011-03-28, 11:08:26
...und übrigens, ich bin ein riesen Fan von Jake Dunn's Settings, aber (sorry Jake! ) ich hab gemerkt dass mir einige effekte fehlen da ich immer einmal mit und einmal ohne autoconfig getestet habe. Außerdem da das Spiel bei mir superflussig läuft wollte ich noch etwas rauskitzeln, also hab eine mischung aus Jake's settings und sys_spec_Full 4 gemacht und ich finde es geil wie das Spiel aussieht und läuft. Ich glaube das schlimmste in Spiel sind diese wirklich schlechten Texturen die man überall trifft, und nicht zu vergessen diese Typ Hargrave oder wie auch immer er heißt der so ein Super-Panzer-stark-unsichtbar-ultrageheimen-durch-fast-alles sehend-sauteueren-supergeilen-Nanoanzug gebaut hat!!! Es scheint ihm ist das geld ausgegangen bei der Sonnenbrillen.

prophet84
2011-03-28, 11:28:48
also hab eine mischung aus Jake's settings und sys_spec_Full 4 gemacht und ich finde es geil wie das Spiel aussieht und läuft.

Könntest du bitte deine autoexec posten? Das wäre super! Ich spiele gerade mit der cfg von "Dicker Igel" und finde es an sich schon ganz gut - allerdings wirken mir diverse settings etwas abgespeckt. Der Performanceschub ist lobenswert, allerdings hätte ich doch lieber eine config die wirklich alles aus dem Spiel herausholt. Habe selbst schon etwas gebastelt, aber wenn schon entsprechende configs erstellt wurden...warum nicht nachfragen ;) Danke im Voraus!

Jake Dunn
2011-03-28, 11:30:46
Welche Effekte fehlen? :)

Fast alles steht auf Extreme einige Sache auch noch höher, im Grunde ist nur das aus was die verschmierte milchige Optik macht.

Wie MB und EdgeAA...DOF geht ja nich mehr aus zur Zeit.

NuBee
2011-03-28, 11:32:05
Versteht mich nicht falsch, ich finde diese Sonneneffekt geil...na ja, nicht "horny" oder "porno" wie einige sich ausdrucken, ihr weißt schon was ich meine :wink: aber...hmmm, wo war ich?!?...
Ach so, ja, ich finde diese effekt schön, aber wie soll man so etwas programmieren, diese wunderbare/wundersame Eigenschaft die der menchliche Auge hat sich so ans Licht und Farbe anzupassen wie es in Wirklichkeit tut? Es gibt keine Kamera oder Monitor oder was auch immer für ein Gerät sein soll auf dieser Welt der das so gut kann. Bis dann bin ich so mit dem Spiel zufrieden. Vielleicht gibt's hier jemand (bestimmt, nicht wahr?!?) der so was kluges tun kann (denn ich bin etwas doof, ich lerne noch, ja, auch in mein alter:cool:) und diese Lichtanpassung in Spiel ein wenig beschleunigen kann, vielleich da bei r_HDR... oder r_EyeAdaptation...

NuBee
2011-03-28, 11:48:32
Welche Effekte fehlen? :)

Fast alles steht auf Extreme einige Sache auch noch höher, im Grunde ist nur das aus was die verschmierte milchige Optik macht.

Wie MB und EdgeAA...DOF geht ja nich mehr aus zur Zeit.

Oh je, bitte sei nicht böse mit mir :redface: vielleicht ist nur diese motion blur was mir ein...sag ich mal nur subjektive Eindruck schenkt, manche Explosionen sahen etwas anders als auf Extreme, manche Rauch- und Staubeffekte...oh je, wie soll ich das sagen ohne jemanden zu ärgern?!?...vielleicht erzähle ich hier nur blödsinn, sorry, BLÖDSINN und...also ich akzeptiere jede Kritik. :uhammer:
Hier ist meine autoconfig...eigentlich Jake's :up: mit kleine Veränderungen:

con_restricted=0
g_skipIntro=1
g_battleDust_enable = 1
g_radialBlur=1
sys_spec_Full = 4
sys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=2
sys_spec_VolumetricEffects=3
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=3
sys_spec_Physics=3
sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=2
sys_spec_GameEffects=3
e_ViewDistRatioLights=75
r_UseEdgeAA=0
q_ShaderMetal=3
q_ShaderGlass=3
q_ShaderVegetation=3
q_ShaderIce=3
q_ShaderTerrain=3
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=3
q_Renderer=2
r_SSAO = 3
r_SSAOQuality=3
r_SSAODownscale=0
r_DetailNumLayers=2
e_DynamicLightsMaxEntityLights=20
r_HDRBrightLevel=0.9
e_GI = 1
e_GIMaxDistance=100
e_GIAmount = 0.6
e_ParticlesForceGI = 1
e_ShadowsMaxTexRes=1536
e_ShadowsCastViewDistRatio=1
s_ObstructionUpdate=0.05
r_BeamsDistFactor=0.01
r_BeamsMaxSlices=300
r_UsePom=1
r_WaterReflections=1
r_WaterReflectionsQuality=4
e_WaterOceanFFT=1
cl_fov=75
pl_movement.power_sprint_targetFov=68
i_mouse_smooth=0
r_HDRGrainAmount=0
cl_crouchToggle=0

Jake Dunn
2011-03-28, 11:54:40
Was soll "sys_spec_Full 4" bringen, wenn die einzelnen Optionen nur bis 3 gehen (ausser bei Shader...denke wird DX11)


sys_spec_Full.cfg

[default]
; default of this CVarGroup
= 3

sys_spec_ObjectDetail=3
sys_spec_Shading=3
sys_spec_VolumetricEffects=3
sys_spec_Shadows=3
sys_spec_Texture=3
sys_spec_Physics=3
sys_spec_PostProcessing=3
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=3
sys_spec_GameEffects=3

[1]
sys_spec_ObjectDetail=1
sys_spec_Shading=1
sys_spec_VolumetricEffects=1
sys_spec_Shadows=1
sys_spec_Texture=1
sys_spec_Physics=1
sys_spec_PostProcessing=1
sys_spec_Particles=1
sys_spec_Sound=1
sys_spec_Water=1
sys_spec_GameEffects=1

[2]
sys_spec_ObjectDetail=2
sys_spec_Shading=2
sys_spec_VolumetricEffects=2
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=2
sys_spec_Physics=2
sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=2
sys_spec_Sound=2
sys_spec_Water=2
sys_spec_GameEffects=2

[3]
sys_spec_ObjectDetail=3
sys_spec_Shading=3
sys_spec_VolumetricEffects=3
sys_spec_Shadows=3
sys_spec_Texture=3
sys_spec_Physics=3
sys_spec_PostProcessing=3
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=3
sys_spec_GameEffects=3

[4]
sys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=4
sys_spec_VolumetricEffects=4
sys_spec_Shadows=4
sys_spec_Texture=4
sys_spec_Physics=4
sys_spec_PostProcessing=4
sys_spec_Particles=4
sys_spec_Sound=4
sys_spec_Water=4
sys_spec_GameEffects=4

sys_spec_GameEffects.cfg

[default]
; default of this CVarGroup
= 3

i_lighteffects = 1
g_corpseMinTime = 15.0
g_corpseUnseenTime = 2
g_corpseMinDistance = 40.0
g_battleDust_enable = 1
mfx_Timeout = 0.01

[1]
g_corpseMinTime = 8.0
g_corpseMinDistance = 20.0
g_battleDust_enable = 0

[2]
g_corpseMinTime = 13.0
g_corpseMinDistance = 30.0
g_battleDust_enable = 0


sys_spec_ObjectDetail.cfg

[default]
; default of this CVarGroup
= 3

e_ObjQuality=3
e_ProcVegetation=1
e_DecalsAllowGameDecals=1
e_DecalsLifeTimeScale=2
e_DecalsOverlapping=1
e_LodRatio=20
e_LodMin=0
e_Lods=1
e_ViewDistRatioDetail=100
e_ViewDistRatioVegetation=100
e_VegetationMinSize=0
e_VegetationBending=1
e_ViewDistRatio=100
e_ViewDistRatioCustom=100
e_ViewDistRatioLights=50
e_ViewDistMin=10
e_MaxViewDistSpecLerp=1
sys_flash_curve_tess_error=2
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1.5
e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY=2048
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ=128
es_DebrisLifetimeScale=1
e_OcclusionCullingViewDistRatio = 1
e_Dissolve=2
ca_DrawFaceAttachments=1
ca_AttachmentCullingRation=300
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=200
e_streamCgf=0

[1]
e_ObjQuality=1
e_LodRatio=4
e_ViewDistRatioDetail=19
e_ViewDistRatioVegetation=21
e_VegetationMinSize=0.5
sys_flash_curve_tess_error=4
e_DecalsLifeTimeScale=1
e_ViewDistRatio=25
e_ViewDistRatioCustom=60
e_ViewDistRatioLights=25
e_MaxViewDistSpecLerp=0.5
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=0.6
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1
es_DebrisLifetimeScale=0.6
ca_AttachmentCullingRation=120
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=130


[2]
e_ObjQuality=2
e_LodRatio=6
e_DecalsOverlapping=1
e_ViewDistRatioDetail=24
e_ViewDistRatioVegetation=31
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1
e_ViewDistRatio=35
e_ViewDistRatioCustom=100
es_DebrisLifetimeScale=0.8
ca_AttachmentCullingRation=160
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=200
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1

sys_spec_Particles.cfg

[default]
; default of this CVarGroup
= 3

e_ParticlesQuality = 4
e_ParticlesMaxScreenFill = 128
e_ParticlesMinDrawPixels = 1
e_ParticlesObjectCollisions = 2
e_ParticlesPoolSize = 8192
e_ParticlesEmitterPoolSize = 4096
r_UseParticlesHalfRes = 0
e_ParticlesForceAnimBlend = 1
e_ParticlesForceGI = 1

[2]
e_ParticlesQuality = 3
e_ParticlesMaxScreenFill = 64
e_ParticlesObjectCollisions = 1
r_UseParticlesHalfRes = 1
e_ParticlesForceAnimBlend = 0
e_ParticlesForceGI = 0

[1]
e_ParticlesQuality = 2
e_ParticlesMaxScreenFill = 32
e_ParticlesObjectCollisions = 1
e_ParticlesMinDrawPixels = 1.5
r_UseParticlesHalfRes = 1
e_ParticlesForceAnimBlend = 0
e_ParticlesForceGI = 0


sys_spec_Physics.cfg

[default]
; default of this CVarGroup
= 3

e_CullVegActivation=50
g_tree_cut_reuse_dist=0
p_max_MC_iters=6000
e_PhysFoliage=2
es_MaxPhysDist=100
es_MaxPhysDistInvisible=25
e_PhysOceanCell=0.5
e_FoliageWindActivationDist=25
g_breakage_particles_limit=160
p_max_object_splashes=3
p_splash_dist0=7
p_splash_dist1=30
p_splash_force0=10
p_splash_force1=100
p_splash_vel0=4.5
p_splash_vel1=10
v_vehicle_quality=4
p_max_substeps_large_group=5
p_num_bodies_large_group=100
p_gravity_z = -13
p_joint_damage_accum=2
p_joint_damage_accum_threshold=0.2
p_num_threads=2

[1]
e_CullVegActivation=30
g_tree_cut_reuse_dist=0.35
p_max_MC_iters=4000
es_MaxPhysDist=50
es_MaxPhysDistInvisible=15
e_PhysOceanCell=1
e_FoliageWindActivationDist=10
g_breakage_particles_limit=80
p_max_substeps=3

[2]


sys_spec_PostProcessing.cfg

[default]
; default of this CVarGroup
= 3

r_DepthOfField=2
r_MotionBlur=2
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=2
r_GlowAnamorphicFlares = 1
r_RainMaxViewDist_Deferred=100
r_MotionBlurMaxViewDist = 100
r_PostMSAA = 1
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 1
r_PostProcessHUD3DCache = 0
r_MotionBlurShutterSpeed = 0.0055
r_HDRBloomMul = 0.7

[1]
r_UseEdgeAA=0
r_RainMaxViewDist_Deferred=40
r_MotionBlurMaxViewDist = 16
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 0
r_PostProcessHUD3DCache = 2

[2]
r_RainMaxViewDist_Deferred=100
r_MotionBlurMaxViewDist = 64
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 0
r_PostProcessHUD3DCache = 2


sys_spec_Quality.cfg

[default]
; default of this CVarGroup
= 3

q_ShaderGeneral=2
q_ShaderMetal=2
q_ShaderGlass=2
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=2
q_ShaderTerrain=2
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=2
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=2
q_Renderer=2

[1]
q_ShaderGeneral=1
q_ShaderMetal=1
q_ShaderGlass=1
q_ShaderVegetation=1
q_ShaderIce=1
q_ShaderTerrain=1
q_ShaderShadow=1
q_ShaderFX=1
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=1
q_ShaderSky=1
q_Renderer=1

[2]
q_ShaderGeneral=1
q_ShaderMetal=1
q_ShaderGlass=1
q_ShaderVegetation=1
q_ShaderIce=1
q_ShaderTerrain=1
q_ShaderShadow=1
q_ShaderFX=1
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=1
q_ShaderSky=1
q_Renderer=1

[4]
q_ShaderGeneral=3
q_ShaderMetal=3
q_ShaderGlass=3
q_ShaderVegetation=3
q_ShaderIce=3
q_ShaderTerrain=3
q_ShaderShadow=3
q_ShaderFX=3
q_ShaderPostProcess=3
q_ShaderHDR=3
q_ShaderSky=3
q_Renderer=3

sys_spec_Shading.cfg

[default]
; default of this CVarGroup
= 3


sys_spec_Quality=3
e_SkyType=1
e_SkyUpdateRate=1
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=8
r_HDRRendering=2
r_SSAO = 3
r_SSAOQuality=3
r_SSAODownscale=0
r_refraction=1
sys_flash_edgeaa=1
e_VegetationUseTerrainColor=1
e_TerrainAo=1
e_TerrainNormalMap=1
e_DynamicLightsMaxEntityLights=16
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.05
r_TexturesFilteringQuality=0
e_ParticlesLights = 1
e_GINumCascades = 1
r_HDRBlueShift=1.0
r_HDRBrightLevel=0.85
r_HDRBrightOffset=5
r_HDRBrightThreshold=6
r_HDRLevel=6
r_HDROffset=10
r_EyeAdaptationBase=0.1
r_EyeAdaptationFactor=0.85
e_GI = 1
e_GIMaxDistance=100
e_GIAmount = 0.6

[1]
sys_spec_Quality=1
e_GI = 0
e_SkyUpdateRate=0.5
r_DetailDistance=4
r_SSAO = 4
r_SSAOQuality=1
r_SSAODownscale=1
e_TerrainAo=0
e_TerrainNormalMap=0
r_DetailNumLayers=1
e_DynamicLightsMaxEntityLights=7
r_UsePom=0
r_EnvTexUpdateInterval=0.075
r_TexturesFilteringQuality=1
e_ParticlesLights = 1
e_GIMaxDistance=50

[2]
sys_spec_Quality=2
r_SSAO = 4
r_SSAOQuality=2
r_SSAODownscale=1
r_DetailNumLayers=1
e_DynamicLightsMaxEntityLights=11
r_UsePom=0
e_ParticlesLights = 1
e_GI = 1


sys_spec_Shadows.cfg

[default]
; default of this CVarGroup
= 3

e_Shadows = 1
r_ShadowBlur=3
e_ShadowsMaxTexRes=1024
r_ShadowJittering=2.5
e_GsmLodsNum=5
e_GsmRange=3
e_ShadowsCastViewDistRatio=1
r_ShadowsMaskResolution=0
e_GsmCache = 0
e_ShadowsResScale = 3.4

[1]
e_ShadowsMaxTexRes=512
r_ShadowJittering=1
r_ShadowBlur=0
e_GsmLodsNum=4
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.8
r_ShadowsMaskResolution=0
e_GsmCache = 1

[2]
e_ShadowsMaxTexRes=1024
r_ShadowJittering=1
e_ShadowsCastViewDistRatio=1
e_GsmCache = 0


sys_spec_Sound.cfg

[default]
; default of this CVarGroup
= 3

s_MPEGDecoders=32
s_Obstruction=1
s_ObstructionAccuracy=1
s_ObstructionUpdate=0.1
s_SoundMoodsDSP=1
s_VariationLimiter=1.0
s_ReverbType=2

[1]
s_MPEGDecoders=24
s_Obstruction=2
s_ObstructionAccuracy=1
s_ObstructionUpdate=0.5
s_VariationLimiter=0.6

[2]
s_MPEGDecoders=32
s_ObstructionAccuracy=1
s_ObstructionUpdate=0.2


sys_spec_Texture.cfg

[default]
; default of this CVarGroup
= 3

r_TexturesStreaming = 0
r_TexBumpResolution=0
r_TexResolution=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=2048
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexMinAnisotropy=8

[1]
r_TexSkyResolution=1
r_ImposterRatio=2
r_EnvCMResolution=0
r_EnvTexResolution=1
r_DynTexMaxSize=50
r_TexAtlasSize=512
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16

[2]
r_ImposterRatio=1.5
r_EnvCMResolution=1
r_EnvTexResolution=2
r_DynTexMaxSize=60
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16


sys_spec_VolumetricEffects.cfg

[default]
; default of this CVarGroup
= 3

r_Beams=3
r_BeamsDistFactor=0.05
r_BeamsMaxSlices=200
e_Clouds=1
r_CloudsUpdateAlways=0

[1]
r_BeamsDistFactor=0.5
r_BeamsMaxSlices=32

[2]
r_BeamsDistFactor=0.5
r_BeamsMaxSlices=64

sys_spec_Water.cfg

[default]
; default of this CVarGroup
= 3

r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.0
e_WaterTesselationAmount=10
e_WaterTesselationSwathWidth=10
r_WaterUpdateDistance=0.2
r_WaterReflectionsQuality=4
e_WaterOceanFFT=1
q_ShaderWater=2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

[1]
r_WaterUpdateFactor=0.1
e_WaterTesselationAmount=1
r_WaterUpdateDistance=1
q_ShaderWater=1

[2]
e_WaterTesselationAmount=10
r_WaterUpdateFactor=0.05
r_WaterUpdateDistance=1
q_ShaderWater=2





Oh je, bitte sei nicht böse mit mir :redface: vielleicht ist nur diese motion blur was mir ein...sag ich mal nur subjektive Eindruck schenkt, manche Explosionen sahen etwas anders als auf Extreme, manche Rauch- und Staubeffekte...oh je, wie soll ich das sagen ohne jemanden zu ärgern?!?...vielleicht erzähle ich hier nur blödsinn, sorry, BLÖDSINN und...also ich akzeptiere jede Kritik. :uhammer:


Ich bin doch nich böse :smile: die Config kann jeder nach belieben verändern für seinen Geschmack.

prophet84
2011-03-28, 11:57:34
Danke erstmal. Was ich nicht ganz verstehe...warum stehen settings wie

sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=2
sys_spec_Texture=3

nicht alle auf 4? Wenn man die neuen Versionen der beiden configurator verwendet und Extreme als setting wählt, werden die Einträge alle auf 4 geändert...da 4 die höchste Stufe ist und nicht 3. Gibt's also einen Grund dafür weshalb z.B. Particles oder Texture nur auf 3 stehen und nicht auf 4...bzw teilweise sogar nur auf 2? Ich denke nicht das beide Config Tools unabhängig voneinander falsch liegen mit den settings...oder irre ich mich?! Und selbst wenn 3 die höchste Stufe wäre...es steht nicht alles auf 3 (Wasser etc.).

Jake Dunn
2011-03-28, 12:02:03
Weil es 4 nich gibt ausser bei Shader...hab doch oben die Cvars im Spoiler oben ;)

Beispiel Partikel:

sys_spec_Particles.cfg

[default]
; default of this CVarGroup
= 3

e_ParticlesQuality = 4
e_ParticlesMaxScreenFill = 128
e_ParticlesMinDrawPixels = 1
e_ParticlesObjectCollisions = 2
e_ParticlesPoolSize = 8192
e_ParticlesEmitterPoolSize = 4096
r_UseParticlesHalfRes = 0
e_ParticlesForceAnimBlend = 1
e_ParticlesForceGI = 1

[2]
e_ParticlesQuality = 3
e_ParticlesMaxScreenFill = 64
e_ParticlesObjectCollisions = 1
r_UseParticlesHalfRes = 1
e_ParticlesForceAnimBlend = 0
e_ParticlesForceGI = 0

[1]
e_ParticlesQuality = 2
e_ParticlesMaxScreenFill = 32
e_ParticlesObjectCollisions = 1
e_ParticlesMinDrawPixels = 1.5
r_UseParticlesHalfRes = 1
e_ParticlesForceAnimBlend = 0
e_ParticlesForceGI = 0

NuBee
2011-03-28, 12:03:43
Hier ist ein Beispiel:
Wie ihr sieht, ich hab motion blur 0 aus der config entfernt, also es sollte eigentlich motion blur funktionieren, nicht wahr? Gleich am anfang bei d.Szene mit dem jung in dem U-Boot, die Bewegungen sahen ganz komisch, etwas zw.motion blur und ghosting. Nur als ich radial blur eingetragen habe auf 1 sah es wieder gut aus.

prophet84
2011-03-28, 12:04:46
Dann setzen die Configurator nen falschen Wert. Mal ne andere Frage - wenn man 4 als Wert setzt...und dieser nicht existiert (abgesehen vom shader), dann wird trotzdem der maximale Wert verwendet...in diesem Falle also 3, richtig?! 4 Wäre somit nicht dienlich, allerdings auch nicht schädlich.

Jake Dunn
2011-03-28, 12:11:18
Hier ist ein Beispiel:
Wie ihr sieht, ich hab motion blur 0 aus der config entfernt, also es sollte eigentlich motion blur funktionieren, nicht wahr? Gleich am anfang bei d.Szene mit dem jung in dem U-Boot, die Bewegungen sahen ganz komisch, etwas zw.motion blur und ghosting. Nur als ich radial blur eingetragen habe auf 1 sah es wieder gut aus.

Ja MB ist immer an dann, egal ob High, VeryHigh oder Extreme ;)

Radialblur ist auch immer an...ist der Effekt den man bei Explosionen sieht wenn man dicht dran ist.

prophet84 ka was bei 4 genommen wird dann, ich denke das was im Options-Menu steht wohl.

NuBee
2011-03-28, 12:16:02
Weil es 4 nich gibt ausser bei Shader...hab doch oben die Cvars im Spoiler oben ;)


Ja, genau wie Jake sagt, deswegen nicht. Ach und für v_vehicle_quality und WaterReflectionsQuality hab ich noch auf 4 gefunden. Ist schon ein wenig komisch nicht wahr?!? Hat jemand mit alles auf 4 probiert?

Jake Dunn
2011-03-28, 12:21:41
Ja, genau wie Jake sagt, deswegen nicht. Ach und für v_vehicle_quality und WaterReflectionsQuality hab ich noch auf 4 gefunden. Ist schon ein wenig komisch nicht wahr?!? Hat jemand mit alles auf 4 probiert?

Ja die beiden Sachen werden doch gesetzt wenn man.."sys_spec_Physics.cfg" auf 2 oder 3 hat und beim Wasser "sys_spec_Water.cfg" ist r_WaterReflectionsQuality=4 auf 1-3 an also H,VH und E

Chris_1982
2011-03-28, 12:22:05
Was sollte ich eigentlich verändern wenn man nicht alles so in die Breite gezogen haben möchte.
Spiele momentan mit der neuesten Config von einem User aus dem Forum von PCGH.

NuBee
2011-03-28, 12:22:44
Danke erstmal. Was ich nicht ganz verstehe...warum stehen settings wie

sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=2
sys_spec_Texture=3

nicht alle auf 4? Wenn man die neuen Versionen der beiden configurator verwendet und Extreme als setting wählt, werden die Einträge alle auf 4 geändert...da 4 die höchste Stufe ist und nicht 3. Gibt's also einen Grund dafür weshalb z.B. Particles oder Texture nur auf 3 stehen und nicht auf 4...bzw teilweise sogar nur auf 2? Ich denke nicht das beide Config Tools unabhängig voneinander falsch liegen mit den settings...oder irre ich mich?! Und selbst wenn 3 die höchste Stufe wäre...es steht nicht alles auf 3 (Wasser etc.).

...und weil ich die Schatten in Jake's Settings viel besser finde!

Jake Dunn
2011-03-28, 12:25:33
Was sollte ich eigentlich verändern wenn man nicht alles so in die Breite gezogen haben möchte.
Spiele momentan mit der neuesten Config von einem User aus dem Forum von PCGH.

cl_fov ;)

Default ist 55 bei mir 75


...und weil ich die Schatten in Jake's Settings viel besser finde!

Ja die sind höher Aufgelöst als bei Extreme ^^

[dzp]Viper
2011-03-28, 12:50:06
Sooo hab das Spiel jetzt auch :)

Also die erste Stunde ist wirklich richtig nett gemacht. Und es steigert sich auch merklich von Minute zu Minute.

Bzgl. der Config:

Habe ich das richtig verstanden, dass ich die autoexec.cfg einfach nur in den Haupt-Crysis2 Ordner kopieren muss und das Spiel lädt dieses dann Datei dann Automatisch (also ohne, dass ich irgendwelche Angaben bei der Verknüpfung machen muss?)?

Jake Dunn
2011-03-28, 12:52:22
Viper;8651066']Sooo hab das Spiel jetzt auch :)

Also die erste Stunde ist wirklich richtig nett gemacht. Und es steigert sich auch merklich von Minute zu Minute.

Bzgl. der Config:

Habe ich das richtig verstanden, dass ich die autoexec.cfg einfach nur in den Haupt-Crysis2 Ordner kopieren muss und das Spiel lädt dieses dann Datei dann Automatisch (also ohne, dass ich irgendwelche Angaben bei der Verknüpfung machen muss?)?

Ja genau ;)

Raff
2011-03-28, 12:55:46
Das ist auch ein Tweak für beste Optik: Downsampling (http://www.pcgameshardware.de/aid,817462/Downsampling-Bessere-Grafik-in-jedem-Spiel-auch-in-Crysis-2-Mit-Bildbeweis/Grafikkarte/Test/). Hinter dem Link befindet sich eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für Dummys, wie man das zum Laufen bringt. GeForce benötigt.

MfG,
Raff

[dzp]Viper
2011-03-28, 13:04:22
Ja genau ;)
Intelligentes Spiel :ulol:

NuBee
2011-03-28, 13:04:37
So, ich hab jetzt alles auf 4 gestellt (außer Jake's Schatten) und habe ein neues Spiel angefangen (tue ich immer mit eine neue Config) und ich muss leider sagen das Spiel ist nicht nur langsamer, es wirkt wieder unscharf! Jetzt ist wieder Motion Blur so:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=39314&stc=1&d=1301309491
...was ich (ist nur meine meinung!) wieder störend finde. Es klingt komisch, und scheint sogar unlogisch zu sein wenn man die config die ich geposted habe betrachtet, aber ich empfinde es so...ja, hmmm...ist schon komisch...verrückt...wie auf immer...also zurück zu meine alte Config...Jake's...oh je, das ist schwer!:freak:
Warten wir auf dx10 oder 11, mal sehen was wird. So wie es ist, sieht es geil aus (abgesehen von diese manche Texturen) für ein dx9 spiel.

Timewarp82
2011-03-28, 13:07:56
Wie ist das nun mit der Konsole? -devmode & Patch sind drin, trotzdem keine Konsole :(

help anyone?

dargo
2011-03-28, 13:13:26
Danke erstmal. Was ich nicht ganz verstehe...warum stehen settings wie

sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=2
sys_spec_Texture=3

Das würde ich auf jeden Fall auf höchstens 2 lassen. Sonst hast du wieder diesen Weichzeichner im Bild.

Jake Dunn
2011-03-28, 13:14:10
Wie ist das nun mit der Konsole? -devmode & Patch sind drin, trotzdem keine Konsole :(

help anyone?
Steam ?

Jake Dunn
2011-03-28, 13:16:49
Das würde ich auf jeden Fall auf höchstens 2 lassen. Sonst hast du wieder diesen Weichzeichner im Bild.

Ja irgendwas wird gesetzt, was man in den Cvars nich sieht...stärkeres Glow o.ä.

dargo
2011-03-28, 13:18:57
Ja irgendwas wird gesetzt, was man in den Cvars nich sieht...stärkeres Glow o.ä.
Ich glaub das gesamte Postprocessing wird einfach näher zum Betrachter gesetzt. Wurde auch in C1 so gemacht wenn man es auf höchster Stufe hatte.

NuBee
2011-03-28, 13:21:18
...sonst vermisse ich ein wenig grössere Areale, mehr Gebäuden die mann betreten kann, vielleicht 64bit, mehr Physik, mehr Interaktivität, ja, das heißt auch Lichter ausknipsen, ich meine so viel dass man in Spielen auf diese Obiekten-Umrandung verzichten kann, ich finde es scheußlich. Kann man die abschalten? Vielleicht ja, irgendwann wenn wir das ganze spiel kriegen. ;D

Jake Dunn
2011-03-28, 13:22:03
Bei C1 war es aber ok :D

dargo
2011-03-28, 13:30:17
Bei C1 war es aber ok :D
Nee, mir war C1 beim Postprocessing @max. auch viel zu weich. Ich hatte diese Option nie @Max. Ist halt Geschmacksache.

NuBee
2011-03-28, 13:30:40
Ja irgendwas wird gesetzt, was man in den Cvars nich sieht...stärkeres Glow o.ä.

Yep. Wenn du es auf 4 hast und am anfang vorbei an diese gelbe Zelten läufst ist ja schlimmer als in den Sonne zu schauen! :uconf3:
Ich muss aufhören, ich muss zum Arzt (jetzt ernst, meine Hüftprothese nervt seit paar Tage, he, he, mein Nanoanzug ist kaputt:freak:) und wenn ich mit euch weiter plaudern soll oder will brauch ich'n :ududen: kann immernoch nicht richtig, nach all die Jahre, sorry. :redface:

Jake Dunn
2011-03-28, 13:32:59
@ Dargo beim DOF gab es 1(H) und 2 (VH) stimmt, letzteres hat die Optik weicher gemacht ;)

josefYY
2011-03-28, 13:39:56
Funktioniert der Befehl "r_displayinfo 1" nicht mehr?
In Crysis 1 ging der noch, oder hab ich das falsch in Erinnerung?

NuBee
2011-03-28, 13:47:42
Ja, wie auch r_Glow=0, gibt's nicht. So, eine muss ich noch rauslassen: die Klatchtanten meinten heute gibt's den dx11 Patch, also wo isses?!? :mad: Aber der Tag ist ja lang. :wink: Ich gehe zurück zur FSX...oh je, hmmm...oder noch'n Level Crisis 2?!?

Armaq
2011-03-28, 14:45:02
Kann man auf einer 570 zu Jakes Config auch noch AA manuell zuschalten, oder sprengt das den Rahmen?

Dicker Igel
2011-03-28, 14:50:48
allerdings wirken mir diverse settings etwas abgespeckt.

Die .cfg hat aber quasi ähnlich Einstellungen wie Jake's, nur hab' ich das HDR und GI etwas entschärft, weil mich das Tschernobyl Feeling (auf Standard Settings bezogen) nervt :)

Hier meine aktuelle:

g_skipIntro=1
g_enableInitialLoginScreen=0
con_restricted=0

sys_spec_Full = 2
sys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=2
sys_spec_VolumetricEffects=2
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=4
sys_spec_Physics=3
sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=3
sys_spec_GameEffects=2

e_ObjQuality=4
e_ViewDistRatioDetail=90
e_ViewDistRatioVegetation=90
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1.25
e_ViewDistRatio=90
e_ViewDistRatioCustom=100
es_DebrisLifetimeScale=1
ca_AttachmentCullingRation=270
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=270
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1
e_TerrainAo=1

r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=0
r_PostMSAA=2
r_UsePOM=1
r_TexMaxAnisotropy=16
r_PostMSAAEdgeFilterNV=2

q_ShaderMetal=3
q_ShaderGlass=3
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=3
q_ShaderTerrain=3
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=3
q_Renderer=2

r_SSAO=3
r_SSAOQuality=4
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=80
r_HDRBrightLevel=0.55
r_HDRGrainAmount=0
r_HDRLevel=5
r_ShadowJittering=0
r_ShadowBlur=3
r_HDRRendering=2

r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.01
r_WaterReflectionsQuality=4

r_DetailTextures=1

e_DynamicLightsMaxEntityLights=30
e_ShadowsMaxTexRes=1024
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.60
e_GsmCache = 0
e_WaterTesselationAmount=30
e_WaterOceanFFT=1
e_TerrainDetailMaterials=1
e_GI=1
e_GIAmount=0.63


g_battleDust_enable = 1

cl_fov=65
pl_movement.power_sprint_targetFov=55
i_mouse_smooth=0

/

Kann man auf einer 570 zu Jakes Config auch noch AA manuell zuschalten, oder sprengt das den Rahmen?

Ich zock' mit meiner cfg in 3360x2100@1680x1050 eigentlich flüssig.
PS: Mit 4xSGSSAA wird es aber leimig.

Chris_1982
2011-03-28, 15:06:03
Genau 4xsgssaa ist für meine 580 auch nicht das wahre, da bleibe ich lieber bei Jakes oder der Config von dem User aus PCGH.

Oida
2011-03-28, 15:12:53
hat keiner noch eine ahnung wie man mein problem beheben könnte ? :(

Dicker Igel
2011-03-28, 15:17:54
Wegen der Konsole? Ich denke Du brauchst die original crysis2.exe ^^

Armaq
2011-03-28, 15:43:01
Ich zock' mit meiner cfg in 3360x2100@1680x1050 eigentlich flüssig.
PS: Mit 4xSGSSAA wird es aber leimig.
Zocke bereits auf 1920x1080.

Oida
2011-03-28, 15:58:03
Wegen der Konsole? Ich denke Du brauchst die original crysis2.exe ^^

ne wegen den grafikfehlern denen hier: http://www.youtube.com/watch?v=Kvyn2RHdsyY

wär echt cool wenn da jemand noch n paar ideen hätte wie man es lösen könnte...

Dicker Igel
2011-03-28, 16:12:41
Ajo, na dann mach besser 'nen Thread im betreffenden Grakabereich auf.

-GENO-
2011-03-28, 16:18:11
Ist eigentlich der "PostProcess" oder der "Edge_AA" Eintrag maßgeblich für den Blur verantwortlich?

RalHe
2011-03-28, 16:30:51
Genau 4xsgssaa ist für meine 580 auch nicht das wahre, da bleibe ich lieber bei Jakes oder der Config von dem User aus PCGH.

Also ich hab ne 470GTX OC und spiele auf 1680x1050 mit Jacks Config 3.0 mit 4xMulti und 4x SGSSAA Systemeinstellung auf fortgeschritten und hab 25 frames + zwischen den Hochhäusern mit brennenden Fahrzeugen und den wehenden Bäumen...
Is für mich der beste Kompromiss aus Grafik und Spielbarkeit.
25 Frames is bei mir minimum und halt nur wenn viel los is.
Dafür hab ich aber ne super Bild Quali was man schön an den Kanten und Fenstern der Hochhäuser sieht wenn man sich dreht..:rolleyes:
Kein flimmern und Treppeneffekt alles Takko..:biggrin:
Es geht halt nix über SGSSAA.. Will kein anderes AA mehr haben:smile:

Dicker Igel
2011-03-28, 16:43:01
Ist eigentlich der "PostProcess" oder der "Edge_AA" Eintrag maßgeblich für den Blur verantwortlich?

Imo der PostProcess Eintrag (auf 3)

@ RalHe

Was haste dann average, um die 30? Hmm ^^

dargo
2011-03-28, 16:52:57
Also ich hab ne 470GTX OC und spiele auf 1680x1050 mit Jacks Config 3.0 mit 4xMulti und 4x SGSSAA Systemeinstellung auf fortgeschritten und hab 25 frames + zwischen den Hochhäusern mit brennenden Fahrzeugen und den wehenden Bäumen...
Is für mich der beste Kompromiss aus Grafik und Spielbarkeit.
25 Frames is bei mir minimum und halt nur wenn viel los is.

Boah... und ich versuche hier möglichst über 50fps zu bleiben damits schön flüssig rüberkommt. So verschieden sind Geschmäcker. :tongue:

RalHe
2011-03-28, 17:10:59
Boah... und ich versuche hier möglichst über 50fps zu bleiben damits schön flüssig rüberkommt. So verschieden sind Geschmäcker. :tongue:

Hehehehehe........
Ohne SGSSAA erreiche ich die ja auch aber ohne will ich C2 nicht mehr spielen...:biggrin:
Und 25fps empfinde ich nicht als DIA Show;)
Spielst du etwa C2 ohne SGSSAA bzw unter Downsampling?
Wir haben ja ein ähnliches System wenn Dein System noch aktuell is..

dargo
2011-03-28, 17:17:38
@RalHe

Ich hatte am Anfang 2880x1620@1920x1080 probiert. Die Frames fallen aber oftmals unter 40fps. Da leidet das flüssige Gameplay imho drunter, deswegen spiele ich jetzt in 1920x1080. 2880x1620 oder noch höher spare ich mir für die nächste Graka auf. :D

RalHe
2011-03-28, 17:42:14
@RalHe

Ich hatte am Anfang 2880x1620@1920x1080 probiert. Die Frames fallen aber oftmals unter 40fps. Da leidet das flüssige Gameplay imho drunter, deswegen spiele ich jetzt in 1920x1080. 2880x1620 oder noch höher spare ich mir für die nächste Graka auf. :D

Heisst das etwa Du spielst C2 ohne AA? :eek:

Cubitus
2011-03-28, 17:48:06
Achtung SLI PROFIL !! DX9 !! 0x02600405

Alternativ kann diese Autoexec mit verwendet werden.
autoexec.cfg (http://www.cubi2k10.de/Sonstiges/autoexec.cfg)

Grey
2011-03-28, 18:22:14
Achtung SLI PROFIL !! DX9 !! 0x02600405

Danke!

Hab mal den Eingangspost mit aktuellen Infos aufgestockt.

cR@b
2011-03-28, 18:28:16
Weiß jemand schon wie man die sichtbare LOD (meistens Schatten LOD) Trennwand per .cfg Wert beseitigen kann? Empfinde das noch immer als die größte Macke im Spiel, neben der Wischiwaschi Optik!

dargo
2011-03-28, 18:29:47
Weiß jemand schon wie man die sichtbare LOD (meistens Schatten LOD) Trennwand per .cfg Wert beseitigen kann? Empfinde das noch immer als größte Macke des Spiels, neben der Wischiwaschi Optik!
Reicht dir das nicht?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8648756&postcount=264

Grey
2011-03-28, 18:30:44
Reicht dir das nicht?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8648756&postcount=264

Eliminiert e_ShadowsCastViewDistRatio=1 die auftretenden Probleme, dass der Schatten teilweise ganz verschwindet? Trat bei mir nämlich auch schon mit 1536 auf.

cR@b
2011-03-28, 18:33:34
Reicht dir das nicht?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8648756&postcount=264

Sind das auch die Werte, weil es eben nicht nur die Schatten betrifft, sondern auch Hauswandtexturen z.B. die beim näher kommen schärfer werden aber mit einer deutlich sichtbaren Trennwand die sich überwiegend zur Seite schiebt...
Wie wären denn die Standard Werte, wenn ich wieder den Ursprung herstellen möchte oder reicht es diese einfach aus der autoexec zu entfernen?

Edit: Achja spiele "Extreme"

dargo
2011-03-28, 18:37:49
Sind das auch die Werte, weil es eben nicht nur die Schatten betrifft, sondern auch Hauswandtexturen z.B. die beim näher kommen schärfer werden aber mit einer deutlich sichtbaren Trennwand die sich überwiegend zur Seite schiebt...

Ich weiß nicht so recht was du meinst. Das hier?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8647155&postcount=180

Eliminiert e_ShadowsCastViewDistRatio=1 die auftretenden Probleme, dass der Schatten teilweise ganz verschwindet?
Ganz verschwindet? Ist mir noch nicht aufgefallen.

dreas
2011-03-28, 18:42:04
ist nun eigentlich der patch oder was auch immer heute erschienen?

RalHe
2011-03-28, 18:42:40
Heisst das etwa Du spielst C2 ohne AA? :eek:


@dargo

dargo
2011-03-28, 18:42:54
ist nun eigentlich der patch oder was auch immer heute erschienen?
Erstens - falscher Thread. Zweitens - das würdest du schon längs erfahren im entsprechenden Thread.

@dargo
Ich bekenne mich schuldig... ja. :D

cR@b
2011-03-28, 18:43:26
Ich weiß nicht so recht was du meinst. Das hier?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8647155&postcount=180


Ganz verschwindet? Ist mir noch nicht aufgefallen.

Nein das meine ich nicht... an der Ziegelwand rechts wo die Oberkante hochgeht sieht man es leicht aber eher schlecht. Da schiebt sich so en Balken beim Laufen! Wie haste das Vid erstellt... dann mache ich eines.

dargo
2011-03-28, 18:44:21
Wie haste das Vid erstellt... dann mache ich eines.
Mit Fraps und dann mit Staxrip dekodiert.

dreas
2011-03-28, 18:44:27
Erstens - falscher Thread. Zweitens - das würdest du schon längs erfahren im entsprechenden Thread.
danke für die hilfe, typisch 3dcenter. natürlich habe ich im anderen fred schon geschaut. steht nix davon auf den letzten zwei seiten.
manche menschen gehen arbeiten und hängen nicht den ganzen tag hier ab.

dargo
2011-03-28, 18:49:37
danke für die hilfe, typisch 3dcenter. natürlich habe ich im anderen fred schon geschaut. steht nix davon auf den letzten zwei seiten.
manche menschen gehen arbeiten und hängen nicht den ganzen tag hier ab.
Glaubst du jetzt du bist der einzige der arbeitet? Da der Patch angeblich DX11 beinhalten soll wird der dir auch nicht entgehen wenn du nicht den ganzen Tag hier verbringst. Kein Sorge... ;)

Grey
2011-03-28, 18:49:53
Ganz verschwindet? Ist mir noch nicht aufgefallen.

Die Fehler die ab höheren Settings auftreten. Hab es nur kurz getestet.

dargo
2011-03-28, 18:51:13
Die Fehler die ab höheren Settings auftreten. Hab es nur kurz getestet.
Kannst du mal ein Video von der betroffenen Stelle posten?

Grey
2011-03-28, 18:52:08
öh, wenn ich einen gescheiten Checkpoint finde kann ich mal versuchen den Fehler zu reproduzieren.

dargo
2011-03-28, 18:55:24
öh, wenn ich einen gescheiten Checkpoint finde kann ich mal versuchen den Fehler zu reproduzieren.
Tja... bei solchen Sachen vermisse ich auch meine Option zum freien Speichern. :(

Cubitus
2011-03-28, 18:57:15
Danke!

Hab mal den Eingangspost mit aktuellen Infos aufgestockt.

Alles klar, nur mit Jakes autoexec funzt das nicht.
bzw. ich hab mit dem Tool eine Autoexec mit Hoher Qualität erstellt,
mit dieser geht es, falls man doch mit hohen Settings spielen möchte

autoexec.cfg (http://www.cubi2k10.de/Sonstiges/autoexec.cfg)

RalHe
2011-03-28, 19:01:56
@dargo

Und ich frag mich den ganzen Nachmittag schon aus welchem Hut Du die 50fps zauberst.......;D

Grey
2011-03-28, 19:09:53
Tja... bei solchen Sachen vermisse ich auch meine Option zum freien Speichern. :(

Jo, dito. Spielerisch sind die Checkpoints für mich okay, aber für genau solche Sachen nervt es.

Hab es noch mal überprüft, die besagte Stelle hat bei mir generell Grafikfehler, ob mit oder ohne den Schattenwert. Blöd gelaufen, wenn man solche Sachen genau an so einer Stelle erstmals in die Config einbindet :ugly: Ist der Beginn von "Unsafe Heaven" - bei Interesse kann ich trotzdem mal ein Video hoch laden.

dargo
2011-03-28, 19:11:26
@Grey
Ja, mach mal bitte. Reichen nur paar Sekunden.

No_Limit
2011-03-28, 19:15:33
Achtung SLI PROFIL !! DX9 !! 0x02600405

Alternativ kann diese Autoexec mit verwendet werden.
autoexec.cfg (http://www.cubi2k10.de/Sonstiges/autoexec.cfg)


Mit diesen SLi Flags bricht meine Framerate ein.38FPS zu 70FPS (GTX580SLi 2280x1620)

Cubitus
2011-03-28, 19:20:11
Mit diesen SLi Flags bricht meine Framerate ein.38FPS zu 70FPS (GTX580SLi 2280x1620)

Komisch, bei mir ist die Auslastung beider Karten auf 99% und ich habe mit 2x2 SGSSAA so um die 72 FPS im Schnitt Min:65 Max:85 @1920*1080

Chris_1982
2011-03-28, 19:20:21
Also ich hab ne 470GTX OC und spiele auf 1680x1050 mit Jacks Config 3.0 mit 4xMulti und 4x SGSSAA Systemeinstellung auf fortgeschritten und hab 25 frames + zwischen den Hochhäusern mit brennenden Fahrzeugen und den wehenden Bäumen...
Is für mich der beste Kompromiss aus Grafik und Spielbarkeit.
25 Frames is bei mir minimum und halt nur wenn viel los is.
Dafür hab ich aber ne super Bild Quali was man schön an den Kanten und Fenstern der Hochhäuser sieht wenn man sich dreht..:rolleyes:
Kein flimmern und Treppeneffekt alles Takko..:biggrin:
Es geht halt nix über SGSSAA.. Will kein anderes AA mehr haben:smile:

Hi

Dann habe ich bestimmt einen Fehler gemacht, dann werde ich das mal mit der neuen 4.0 testen. Dazu muss ich aber wissen wie ich das alles einstellen soll.

Im Inspektor das 4xsgssaa einschalten, und wie aktiviere ich dann 4xMulti??

Sorry für meine Dumme Frage aber soviel was ich die letzten Tage immer wieder eingestellt und Probierte, dann kann man schonmal leicht die Übersicht verlieren.

dargo
2011-03-28, 19:30:55
@Chris_1982
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=490867

No_Limit
2011-03-28, 19:33:32
Komisch, bei mir ist die Auslastung beider Karten auf 99% und ich habe mit 2x2 SGSSAA so um die 72 FPS im Schnitt Min:65 Max:85 @1920*1080

Habe es ohne cfg (InGame Extreme) und ohne Inspector Settings für SGSSAA probiert. 256.58WHQL mit nVidia SLi Profil für Crysis2.


Probiere das ganze mal mit 4x SGSSAA und cfg wie ich sonst auch spiele. Hier gehts leider auch runter von 45 auf 17 FPS

Crysis2 - Core i7 970 4,1Ghz - GTX 580SLi

CPU Auslastung Durchschnitt
http://img140.imageshack.us/img140/1125/54526847.jpg (http://img140.imageshack.us/i/54526847.jpg/)

4x [4x Multisampling] + 4xSGSSAA + 2394x1296 60Hz - 1512Mb VRAM 30 FPS
4x [4x Multisampling] + 4xSGSSAA + 1920x1080 110Hz - 1160Mb VRAM 45 FPS

http://img852.imageshack.us/img852/2907/29590896.jpg (http://img852.imageshack.us/i/29590896.jpg/)

autoexec.cfg
con_restricted=0
g_skipIntro=1
g_enableInitialLoginScreen=0
e_ShadowsMaxTexRes=2048
r_DynTexMaxSize=160
r_postMSAA=0
r_StereoDevice=3
r_StereoMode=2
r_StereoOutput=0
r_StereoEyeDist=0.05
r_StereoScreenDist=0.15
r_StereoHudScreenDist=1.8

Chris_1982
2011-03-28, 19:56:27
Ist das so richtig: Ich stelle im Inspector ganz normal 4xsgssaa ein, dazu verändere ich in Jakes aktueller Config den Wert r_PostMSAA=0 auf 4, wie gesagt meine Fragen kommen eher meist dumm sehr unerfahrend rüber, da ich ja wie geschrieben immernoch ein kleiner Anfänger bin.

Grey
2011-03-28, 19:57:21
@Grey
Ja, mach mal bitte. Reichen nur paar Sekunden.

http://www.youtube.com/watch?v=hMboCm23iuY

Sorry, war mein erstes YT-Video. Aber man kann es erkennen.

dargo
2011-03-28, 20:00:47
http://www.youtube.com/watch?v=hMboCm23iuY

Sorry, war mein erstes YT-Video. Aber man kann es erkennen.
Passiert das ohne Tweak auch? So weit bin ich noch nicht deswegen kann ich dazu nichs sagen.

Grey
2011-03-28, 20:02:40
Jo genau. Das passiert bei mir auch so. Da hatte ich aber erstmals die Shadowmap erhöht, dachte deswegen es würde daher kommen...

NuBee
2011-03-28, 20:04:09
Oh je, und wenn der dx11-patch kommt müssen wir alles von vorne anfangen. Dann wieder bei 64Bit Version, vielleicht noch HD Texturen, dann muss ich auf die 500er GTX und wieder auf SLI umsteigen,...das wird ein lange Jahr, nicht wahr?!? :freak: Na ja, bis dann bleibe ich bei Jake's Config-0.4 (oder kommt noch besseres?) + Motion Blur + DephtOfField, bis jetzt das beste.

dargo
2011-03-28, 20:05:33
Oh je, und wenn der dx11-patch kommt müssen wir alles von vorne anfangen. Dann wieder bei 64Bit Version, vielleicht noch HD Texturen, das wird ein lange Jahr, nicht wahr?!? :freak:
Bei dir klingt das so als ob es eine Qual wäre. :tongue: Ich denke mindestens einen zweiten Durchgang werde ich mir später gönnen.

denjudge
2011-03-28, 20:09:47
Ist das so richtig: Ich stelle im Inspector ganz normal 4xsgssaa ein, dazu verändere ich in Jakes aktueller Config den Wert r_PostMSAA=0 auf 4, wie gesagt meine Fragen kommen eher meist dumm sehr unerfahrend rüber, da ich ja wie geschrieben immernoch ein kleiner Anfänger bin.

Mach r_postmsaa=0, dann 4xmsaa +4xsgssaa im nspector und override appclication settings

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8646882&postcount=720

Dann funzt das.

NuBee
2011-03-28, 20:14:45
Bei dir klingt das so als ob es eine Qual wäre. :tongue: Ich denke mindestens einen zweiten Durchgang werde ich mir später gönnen.

Nein, nicht Qual! Teuer vielleicht, und bestimmt herausfordernd. Mein Problem ist dass ich nicht weiter im Spiel komme, mit jeder neue Config fange ich ein neue Spiel an für den Fall dass ich etwas verpasst habe mit der Config davor. ;D Ich kam hier nicht weiter als "Gate Keepers" oder wie diese Level heißt.

redlock
2011-03-28, 20:31:54
Hat jemand eine Idee, wie ich dieses nervige LOD abstellen kann?
Nutze nun schon die config 0.3 von JakeDunn und trotzdem ist das LOD bei Schatten und Objektdetails einfach mies.

Beispiel (in 0,5 m auf die Tonnen zugegangen)
http://www.tomhartung.de/crysis2_lod.jpg

Chris_1982
2011-03-28, 20:32:20
@ denjudge

Im Inspector nur das einstellen was auf dem Bild von Dargo ist mehr nicht?

Cubitus
2011-03-28, 20:34:40
Habe es ohne cfg (InGame Extreme) und ohne Inspector Settings für SGSSAA probiert. 256.58WHQL mit nVidia SLi Profil für Crysis2.


Probiere das ganze mal mit 4x SGSSAA und cfg wie ich sonst auch spiele. Hier gehts leider auch runter von 45 auf 17 FPS

Crysis2 - Core i7 970 4,1Ghz - GTX 580SLi

CPU Auslastung Durchschnitt
http://img140.imageshack.us/img140/1125/54526847.jpg (http://img140.imageshack.us/i/54526847.jpg/)

4x [4x Multisampling] + 4xSGSSAA + 2394x1296 60Hz - 1512Mb VRAM 30 FPS
4x [4x Multisampling] + 4xSGSSAA + 1920x1080 110Hz - 1160Mb VRAM 45 FPS

http://img852.imageshack.us/img852/2907/29590896.jpg (http://img852.imageshack.us/i/29590896.jpg/)

autoexec.cfg
con_restricted=0
g_skipIntro=1
g_enableInitialLoginScreen=0
e_ShadowsMaxTexRes=2048
r_DynTexMaxSize=160
r_postMSAA=0
r_StereoDevice=3
r_StereoMode=2
r_StereoOutput=0
r_StereoEyeDist=0.05
r_StereoScreenDist=0.15
r_StereoHudScreenDist=1.8

Also nach mehreren Levels ist diese Bitkombination doch besser, ich hatte diese schon mal ausprobiert und hatte da mit meinen Bits eine durchweg höhere Auslastung, jetzt spiele ich gerade das Level wo es in den hive hineingeht und hatte da plötzlich auch nur noch 30 FPS. mit Diesen 25er Bits komme ich nun auf 50 FPS. Also sind diese Bits wohl besser geeignet, die schwächeln zwar auch je nach level, aber die FPS Einbrüche sind nicht so krass wie mit meiner 26er Kombination.

OK

@Grey

bitte die Bits auf 0x02506405 ändern

No_Limit
2011-03-28, 20:43:49
Hast Du mal meine 3D CFG Werte für die Verwendung der 3DVision Brille probiert ?

dargo
2011-03-28, 20:49:55
Hat jemand eine Idee, wie ich dieses nervige LOD abstellen kann?
Nutze nun schon die config 0.3 von JakeDunn und trotzdem ist das LOD bei Schatten und Objektdetails einfach mies.

Beispiel (in 0,5 m auf die Tonnen zugegangen)
http://www.tomhartung.de/crysis2_lod.jpg
Versuch die 0.4, 0.3 ist schon soooo alt. ;)

Chris_1982
2011-03-28, 20:52:52
@ dargo so richtig oder muss ich die unteren Sachen mit dem LOD und der High Quality auch noch wie gehabt mit einstellen?

http://www.abload.de/thumb/unbenannt26glpn.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt26glpn.png)

Edit jetzt habe ich das verstanden also einfach es so machen wie auf dem Bild von Guro nur halt mit 4xsgssaa.

Habe es getestet es ist für mich so einfach nicht spielbar ohne sgssaa läuft es viel flüssiger.

redlock
2011-03-28, 21:49:51
Versuch die 0.4, 0.3 ist schon soooo alt. ;)

Danke. Habe soeben 0.4 probiert -> um Welten besser !!! Die Texturen sind besser (oder liegt das an den Leveln = Hive), das Wasser ist auch besser und auf einmal kann man Mauerwerk teilweise zerstören :biggrin:

IchoTolot
2011-03-28, 21:55:06
Ich denke, dass es an übertakteter Hardware liegt oder Treiber.

Doomi
2011-03-28, 21:58:17
ich möcht gern diese blaue Zielhilfe welche die Entfernung zum Missionsziel anzeigt ausgeschaltet haben. Das Teil ist für mich einer der derbsten Immersionskiller. Weis jemand wie man das bewerkstelligt ohne gleich alle Anzughilfen zu deaktivieren? ( blauer Pfeil auf der Karte reicht mir )

Schlimm finde ich auch noch die ganzen "mache dies und mache das Texte" die schön in Rot und weiß eingeblendet werden zB. beim lean left an Mauerwerk.
Könnte man diese auch ausschalten?
Wäre schön wenn mir jemand nen Tip geben könnte.

dargo
2011-03-28, 22:09:06
... und auf einmal kann man Mauerwerk teilweise zerstören :biggrin:
Die Physik ist in C2 auch skalierbar. ;)


Habe es getestet es ist für mich so einfach nicht spielbar ohne sgssaa läuft es viel flüssiger.
Ach nee... :ugly: Manche haben echt Nachholbedarf bei den Grundlagen des Supersampling-Antialiasing. Glaubt ihr bessere Bildglättung ist kostenlos?

@Doomi
Spiels doch einfach ohne HUD. Mehr Immersion geht nicht. ;)

Jake Dunn
2011-03-28, 22:17:04
Hat jemand eine Idee, wie ich dieses nervige LOD abstellen kann?
Nutze nun schon die config 0.3 von JakeDunn und trotzdem ist das LOD bei Schatten und Objektdetails einfach mies.

Beispiel (in 0,5 m auf die Tonnen zugegangen)
http://www.tomhartung.de/crysis2_lod.jpg

Lod würde in 0.4 Preview auf Extrem gemacht und Shadow Distance@Extreme in 0.4 Final ;)

Versuch die 0.4, 0.3 ist schon soooo alt. ;)

Richtig :D

Cubitus
2011-03-28, 22:28:38
Hast Du mal meine 3D CFG Werte für die Verwendung der 3DVision Brille probiert ?

Gerade eben, die Leuchtquellen sind immer noch das Problem, teilweise tritt auch gelegentliches Flackern auf und der Bildrand ist auch nicht ganz korrekt.

Aber ansonsten sieht es plastisch etwas besser als die orginale Config aus imo, wobei ich sagen muss das ich den 3D Modus noch nicht so ausgiebig getestet habe.

Doomi
2011-03-28, 22:33:33
@Dargo: ja ich hab gelesen das es ohne HUD ganz lustig sein soll :) , doch möcht ich die Energeanzeigen gern behalten. Gibt es keinen Weg wie ich nur einzelne Komponenten des HUD abschalten kann?

Grey
2011-03-28, 23:26:51
@Dargo: ja ich hab gelesen das es ohne HUD ganz lustig sein soll :) , doch möcht ich die Energeanzeigen gern behalten. Gibt es keinen Weg wie ich nur einzelne Komponenten des HUD abschalten kann?

Nein. Aber den Energiestatus kriegst du auch via Audio mitgeteilt. Ich hab es selbst auf Veteran geschafft ohne HUD, da gewöhnst du dich dran. Und wie ich schon an anderer Stelle schrieb: Der Mehrwert ohne HUD übertrifft imo einige Einbußen.

Lurtz
2011-03-28, 23:28:22
Nein. Aber den Energiestatus kriegst du auch via Audio mitgeteilt. Ich hab es selbst auf Veteran geschafft ohne HUD, da gewöhnst du dich dran. Und wie ich schon an anderer Stelle schrieb: Der Mehrwert ohne HUD übertrifft imo einige Einbußen.
Und an wie vielen Stellen kommt man ohne HUD nicht weiter?

Grey
2011-03-28, 23:38:44
Und an wie vielen Stellen kommt man ohne HUD nicht weiter?

4 oder 5... geht insgesamt gut.

dargo
2011-03-28, 23:48:05
Und an wie vielen Stellen kommt man ohne HUD nicht weiter?
Ich hatte bis jetzt eine Stelle.

Hatte es nicht geschnallt, dass ich mich mit der F-Taste an der Straßenkante festhalten soll. :ugly:

Timewarp82
2011-03-28, 23:53:00
Hätt auch ne Autoexec.cfg im Angebot, könnt Ihr ja ausprobieren wenn Ihr wollt :) Könnt mir gerne Feedback geben ;)

Download Autoexec.cfg (http://rapidshare.com/files/454850414/autoexec_v0.6.rar)

Giant
2011-03-29, 01:04:47
Ich muss sagen nach den ganzen Tweaks sieht das game richtig lecker aus!
Der Singleplayer ist auch super geil - sollte Crytek es etwa geschafft haben das die CryEngine doch sehr gut für consolen und pcs skaliert? ;)
Bin guter Dinge das mit DX11 Support sogar noch etwas mehr geht...denke was die Features angeht ist die Engine derzeit Top aktuell...

Doomi
2011-03-29, 08:06:46
Nein. Aber den Energiestatus kriegst du auch via Audio mitgeteilt. Ich hab es selbst auf Veteran geschafft ohne HUD, da gewöhnst du dich dran. Und wie ich schon an anderer Stelle schrieb: Der Mehrwert ohne HUD übertrifft imo einige Einbußen.


naja, aber eigentlich möcht ich keine Stellen wo man nicht weiter kommt und ich nach langer Sucherei dann das HUD doch wieder aktivieren muss.. das find ich dann irgendwie blöd.. direkt einzelne Funktionen abschalten wäre viel besser..

redlock
2011-03-29, 10:40:03
Ich bin sehr positiv überrascht. Selbst auf meinem betagten System (C2Duo E6600, gtx260(216), 4GB-RAM, SSD) läuft das Spiel mit 25 - 60 FPS und der aktueller 0.4 Config butterweich. Bei der tollen (und echten) Beleuchtung, dem hohen PolyCount + Partikeleffekte keine Selbstverständlichkeit.

COD, Bad Company2, ME2 etc. sahen zwar auch gut aus, aber da ist der PolyCount in Sichtweite wesentlich geringer und die Beleuchtung zum Teil nicht dynamisch.

Ich frage mich echt, was ein DX11-Patch bei Crysis 2 noch bringen soll?
An den Problemtexturen wird sich wohl kaum was ändern. Das einzige was mir einfällt, sind verbesserte Models und Objekte dank Tessellation und vielleicht verbesserte Physik. Die tollen Effekte (Große und kleine Splitter, Rauch) beim Einschlag von Kugeln aus Teil 1 vermisse ich in Teil 2. Oder ist das nur eine Einstellungssache?

NuBee
2011-03-29, 11:58:05
So jungs, wir müssen uns mit diese Spiel was wir haben zufrieden geben! Jetzt sagt Crytek dass die uns nie dx11 versprochen haben. :mad:

Grey
2011-03-29, 12:04:00
naja, aber eigentlich möcht ich keine Stellen wo man nicht weiter kommt und ich nach langer Sucherei dann das HUD doch wieder aktivieren muss.. das find ich dann irgendwie blöd.. direkt einzelne Funktionen abschalten wäre viel besser..

Naja hast halt nur diese Wahl momentan. Besser wäre es gewesen, wenn man direkt ein anständiges Interface bekommen hätte... Da ja die Inhalte von C2 schon jetzt austauschbar sind, kann man ggf. auf ein besseres Interface aus der Community hoffen.

RalHe
2011-03-29, 12:40:18
So jungs, wir müssen uns mit diese Spiel was wir haben zufrieden geben! Jetzt sagt Crytek dass die uns nie dx11 versprochen haben. :mad:

Das macht mich gleich wieder wütend...:mad:
Wieso hatte denn bis kurz vor Release NVIDIA noch Dirextx 11 Werbung für C2 gemacht??
Und warum macht Crytek Werbung und prahlt mit Grafikdemos von ihrer Cryengine 3 mit Directx 11 Unterstützung??
Glaub kaum das der Generationswechsel von Cryengine 2 (Crysis1) zur Engine 3 (Crysis2) auf Directx9 beruhen soll wenn der Vorgänger schon Directx 10 unterstützt hat...:confused:
Für mich is in Crysis 2 keine Cryengine 3 im Einsatz sondern eine Cryengine 2,5...
Man sollte in Zukunft Spiele von Crytek boykottieren und denen zeigen das man sich net verarschen lässt...
Denke aber das sie wieder Rekordabsätze mit dem Game machen werden...:frown:

Chris_1982
2011-03-29, 14:19:08
Version 1.7 zum Crysis 2 Advanced Grafik Option Tool heute erschienen:

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1807934

redlock
2011-03-29, 14:45:52
Das macht mich gleich wieder wütend...:mad:
...
Für mich is in Crysis 2 keine Cryengine 3 im Einsatz sondern eine Cryengine 2,5...
Man sollte in Zukunft Spiele von Crytek boykottieren und denen zeigen das man sich net verarschen lässt...
Denke aber das sie wieder Rekordabsätze mit dem Game machen werden...:frown:

Hallo?
Das was Crysis 2 mit DX9 auf den Bildschirm zaubert, müssen andere Hersteller erstmal nachmachen. Was nützt es, wenn es bei denen DX10 oder DX11 heißt, aber nicht besser ist?
Das was Titel wie Dragon Age 2 oder DIRT 2 mit DX11 veranstalten, kann man sich auch getrost schenken. Das geht auch mit DX9, nur halt anders.

Ich weiß nicht ob Crytek je gesagt hat, das Crysis 2 DX11 kann. Ich glaube Sie bezogen sich auf die Engine, zumal es auch nie Screenshots gab.
Unabhängig davon glaube ich, das ein Patch kommen wird, nur eben später.

Sorry wenn du deine DX11 zwar super schnell ist, aber eben DX11 eigentlich keiner nutzt :D

daywalker4536
2011-03-29, 14:57:02
Hier meine erste Config um flüssige 50 - 60FPS mit SGSSAA zu bekommen. Und ja es ist schmierfrei ^^. Es wurden mehrere Levels getestet. Sieht so echt spitze aus.

Auf 75FOV sollte man nicht gehen gibt teilweise unschöne negative Effekte. Treiber 267.59 produziert teilweise Grafikfehler. Werden auf einen aktuellen warten müssen.

;===================================
;===================================
; Crysis 2
; GTX580 v.1
; DX9/1080P/VSYNC
; by daywalker4536
;===================================
;===================================

sys_spec_objectdetail=3
sys_spec_volumetriceffects=3
sys_spec_shadows=3
sys_spec_texture=3
sys_spec_physics=3
sys_spec_postprocessing=3
sys_spec_particles=3
sys_spec_sound=3
sys_spec_gameeffects=3
sys_spec_water=3
sys_spec_shading=3
sys_flash_edgeaa=0

e_gsmcache=1
e_viewdistratiodetail=80
e_viewdistratiovegetation=80
e_viewdistratio=80
e_viewdistratiocustom=80
e_maxviewdistspeclerp=0.5
e_gimaxdistance=50

r_beamsdistfactor=0.01
r_beamsmaxslices=300
r_depthoffield=0
r_motionblur=0
r_useedgeaa=0
r_postmsaa=0
r_hdrgrainamount=0
r_texmaxanisotropy=16
r_detaildistance=4
r_ssaoquality=2
r_ssaodownscale=1
r_refraction=0
r_waterupdatefactor=0.05

cl_fov=65
pl_movement.power_sprint_targetfov=58
i_mouse_smooth=0
i_mouse_accel=0
q_shaderpostprocess=1

;===================================
;===================================


http://www.abload.de/img/10xg7.jpg
Herrunterskaliert!

http://www.abload.de/thumb/2xzzt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2xzzt.jpg) http://www.abload.de/thumb/3fymx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3fymx.jpg) http://www.abload.de/thumb/4hlnq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4hlnq.jpg) http://www.abload.de/thumb/5jywv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=5jywv.jpg) http://www.abload.de/thumb/67abe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=67abe.jpg)

[LOG]Skar
2011-03-29, 15:22:36
Das Tool ist echt nicht schlecht, habe aber letztlich die 0.4 hier genommen.
Will möglicht wernig Blur und Bloom, wobei ich Tiefenunschärfe mag.

Es läuft aber einfach besser als Crysis 1 auch wenn C1 die besseren Screenshots produziert.

TEXTUREN VERBESSERN

http://vghq.net/2011/03/28/crysis-2-textures-are-12-size-of-crysis-1-proof/

If you dont believe me, you can mod the game yourself.

PS: The sequel not only has 1/2 the resolution of texture size from the first, but it also borrows many identical textures from the original. This explains why the comparison was so easy to do. All I had to do was look for the same file names in the Crysis 2 and Crysis 1 texture/detail directories, and then copy the original into the squeal.

What a disappointment. Looks like there is a lot of work to do to bring this game up to the originals standards.

Das Werde ich auf jeden Fall Testen !!!!

Storm007
2011-03-29, 16:18:58
Bei läuft es auch noch flüssig mit meiner GTX260 auf 1440x900 auf Extrem mit der config 0.4 von JakeDunn final.:smile:
Nur weiter so, sieht sehr gut aus mit der config.:smile:
Möchte mir bald einen 27 Zoll 3D Monitor kaufen. Ist aber noch nicht draussen, vielleicht der Asus oder der Acer wo ja auch mit der PS3 gehen soll inm 3D. Neue Grake dann vielleicht auch, mal sehen ob eine 470 reicht. Die ist ja nicht so teuer.

RalHe
2011-03-29, 17:10:20
Hallo?
Das was Crysis 2 mit DX9 auf den Bildschirm zaubert, müssen andere Hersteller erstmal nachmachen. Was nützt es, wenn es bei denen DX10 oder DX11 heißt, aber nicht besser ist?
Das was Titel wie Dragon Age 2 oder DIRT 2 mit DX11 veranstalten, kann man sich auch getrost schenken. Das geht auch mit DX9, nur halt anders.

Ich weiß nicht ob Crytek je gesagt hat, das Crysis 2 DX11 kann. Ich glaube Sie bezogen sich auf die Engine, zumal es auch nie Screenshots gab.
Unabhängig davon glaube ich, das ein Patch kommen wird, nur eben später.

Sorry wenn du deine DX11 zwar super schnell ist, aber eben DX11 eigentlich keiner nutzt :D

Für ein Directx9 Spiel ist die Grafik unbestritten schön keine Frage!
Gebe Dir zum Teil recht....
Aber vergleiche mal die Grafik vom 1.Teil und vom 2.Teil...
Was fällt Dir auf???
Richtig eine grafische Verbesserung von CryEngine2 zu CryEngine3 ist nicht zu erkennen:freak:
Dagegen war der Sprung von Cryengine1 zu Cryengine2 next Gen...
Jedem ist die Kinnlade runtergefallen;)
Wie gesagt für eine Nachfolge Engine erwarte ich mind. den gleichen grafischen Sprung wie von FarCry zu Crysis1!

Chris_1982
2011-03-29, 18:36:57
@daywalker4536

Habe gerade mal deine Config ausprobiert doch das Spiel ist mit 4xsgssaa und deiner Config + Extrem einfach nicht spielbar,

ich habe 4sgssaa ganz normal so eingestellt wie in dem Antialising Thread angegeben aber bei mir sind das keine 50-60 FPS sondern vielleicht 20.

Meine Grafikkarte ist eine 580 GTX und der Prozzi ein i7950, ich weiss absolut nicht was ich falsch mache.

Lumix007
2011-03-29, 18:42:40
Du machst nichts falsch,SGSAA kostet einfach extrem viel leistung,spiel es ohne und es wird deutlich besser laufen,und es sieht immernoch gut aus,die meißten schalten das glaube ich hier nur hinzu um schöne Screenshots zu machen,richtig zocken kann man das nur mit 2GTX 580 oder so....

Chris_1982
2011-03-29, 18:43:38
vielen dank für deine Antwort.

Lumix007
2011-03-29, 18:48:01
Nimm einfach die aktuelle Config von Jake Dune,die is schon echt gut,und die Performance is damit super,grade mit deinem System.

cR@b
2011-03-29, 18:49:56
e_viewdistratiodetail=80

Was ist denn dieser Wert default bei "Extreme"?

Chris_1982
2011-03-29, 18:52:27
Ja die ist super, wollte aber jetzt nochmal mal die aktuelle von Wasdie probieren.

Aber das Spiel schaut auch wenn es nur DX9 hat verdammt gut aus.

Dicker Igel
2011-03-29, 18:54:13
@ Chris_1982

Versuch es mal mit Downsampling, dass frisst imo weniger Leistung als SGSSAA und sieht auch nice aus ;)

Timewarp82
2011-03-29, 18:55:46
e_viewdistratiodetail=80

Was ist denn dieser Wert default bei "Extreme"?

100? :freak:

Chris_1982
2011-03-29, 18:56:43
Ich dachte der Begrif Downsampling steht für SGSSAA, also wie dargo schon sagte brauche ich da echt Nachholbedarf, wie stelle ich den das Downsampling ein?

dargo
2011-03-29, 19:02:52
Ich dachte der Begrif Downsampling steht für SGSSAA, also wie dargo schon sagte brauche ich da echt Nachholbedarf, wie stelle ich den das Downsampling ein?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=454129
http://www.pcgameshardware.de/aid,817462/Downsampling-Bessere-Grafik-in-jedem-Spiel-auch-in-Crysis-2-Mit-Bildbeweis/Grafikkarte/Test/

daywalker4536
2011-03-29, 19:16:36
Na mal nicht übertreiben ^^. 2x reicht vollkommen. Sieht um einiges besser aus als alles zusammen was man intern dazuschalten kann ;). Alle CVAR wurden bis ins kleinste Detail durchgetestet und das sind die einzigen die was bringen (Übeltäter). Teilweises Stuttering wurde auch behoben. Lag an gewissen schlechten Werten. Sind die optimalen Einstellungen für mein System. Wie es mit neuen Treibern wird werden wir sehen da es teilweise Grafikfehler gibt ^^. Clippingfehler bei Fenster und Bodentexturen usw.

Was die Glättung betrifft. Ich spiele am großen Plasma daher sieht es sehr gut aus ^^.

Ob nun 80 oder 100 ist vollkommen egal da man keinen Unterschied sieht ^^. Aber es beseitigt Probleme. Ihr müsst nicht immer hirnlos alles aufdrehen ;).

Chris_1982
2011-03-29, 19:26:29
Ich habe jetzt ein ganz anderes Problem, wenn ich in der autoexec einen Wert verändert habe und das dann Speichern möchte speichert er das nicht mehr.

Da macht sich ein Fenster auf wo steht speichern unter und wenn ich dann auf Speicher klicke kommt die Meldung Zugriff verweigert.

Weiss jemand vielleicht wiso das kommt?

Das war mit der Autoexec von Wasdie, wenn ich die von Jake Dunn nehme kann ich die ganz normal wenn was verändert wurde abspeichern.

troublemaker55
2011-03-29, 19:51:05
Benutze im Moment Timewarps 0.7 config( ohne postAA und edgeAA) mit 2xSGSSAA. Ist für mich die beste Balance aus Optik und Peformance. Mit übertakteter GTX580 perfekt spielbar. Wahrscheinlich auch mit weniger Leistung.


Hab fix nen Screen gemacht. Ist vielleicht nicht die schönste Stelle, aber zeigt, dass SGSSAA gut greift:


http://www.abload.de/thumb/crysis22011-03-2919-47r7yu.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-2919-47r7yu.png)

Dicker Igel
2011-03-29, 19:51:51
Clippingfehler bei Fenster und Bodentexturen usw.

Hab' ich nicht ^^


Ihr müsst nicht immer hirnlos alles aufdrehen ;).

Imo Ansichtssache - zu wenig fetzt nämlich auch ned :D

/

aber zeigt, dass SGSSAA gut greift

Diese Brüstung am Haus flimmert imo schon auf dem Bild ^^

Grey
2011-03-29, 19:53:51
Imo Ansichtssache - zu wenig fetzt nämlich auch ned :D

Tja wenn der "große Plasma" aus 3 Metern Entfernung eh jedes Detail zerstört, dann sind hohe Settings natürlich nicht so wichtig ^^

troublemaker55
2011-03-29, 19:59:09
Diese Brüstung am Haus flimmert imo schon auf dem Bild ^^



Mehr geht halt nicht mit einer single GPU :(

Dicker Igel
2011-03-29, 20:02:32
Klar geht mehr ...

r_PostMSAA=2
r_PostMSAAEdgeFilterNV=2

+ Downsampling

Chris_1982
2011-03-29, 20:05:17
Als ich gerade im Spiel war wurde meine Waffe ganz groß das ist bis jetzt zum ersten mal vorgekommen weiss jemand an was das liegen kann?

Dicker Igel
2011-03-29, 20:18:44
Hab' in meine Config mal gefixt (keine Fehler mehr in der Konsole/Log):

g_skipIntro=1
g_enableInitialLoginScreen=0
con_restricted = 0

sys_spec_Full = 2
sys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=2
sys_spec_VolumetricEffects=2
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=4
sys_spec_Physics=3
sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=3
sys_spec_GameEffects=2

e_ObjQuality=4
e_ViewDistRatioDetail=90
e_ViewDistRatioVegetation=90
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1.25
e_ViewDistRatio=90
e_ViewDistRatioCustom=100
es_DebrisLifetimeScale=1
ca_AttachmentCullingRation=270
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=270
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1
e_TerrainAo=1

r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=0
r_PostMSAA=2
r_UsePOM=1
r_TexMaxAnisotropy=16
r_PostMSAAEdgeFilterNV=2

q_ShaderMetal=3
q_ShaderGlass=3
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=3
q_ShaderTerrain=3
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=3
q_Renderer=2

r_SSAO=3
r_SSAOQuality=4
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=80
r_HDRBrightLevel=0.55
r_HDRGrainAmount=0
r_HDRLevel=5
r_ShadowJittering=0
r_ShadowBlur=3
r_HDRRendering=2

r_WaterUpdateFactor=0.01

e_DynamicLightsMaxEntityLights=30
e_ShadowsMaxTexRes=1024
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.60
e_GsmCache = 0
e_WaterTesselationAmount=30
e_WaterOceanFFT=1
e_TerrainDetailMaterials=1

e_GI=1
e_GIAmount=0.63

g_battleDust_enable = 1

cl_fov=65
pl_movement.power_sprint_targetFov=55
i_mouse_smooth=0

y33H@
2011-03-29, 20:25:32
Lässt sich die GI eigentlich spaßeshalber für einen Screenshot-Vergleich abschalten?

Dicker Igel
2011-03-29, 20:29:14
Ich denke schon, denn der Amount Wert greift definitiv - kann man quasi die ganze Szene extrem überstrahlen ^^

Grey
2011-03-29, 20:30:49
Lässt sich die GI eigentlich spaßeshalber für einen Screenshot-Vergleich abschalten?

Müsste...

e_GI = 1
e_GIMaxDistance=100
e_GIAmount = 0.6

y33H@
2011-03-29, 20:46:17
Ah, funktioniert - sehr eindrucksvoll =)

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-03-2920-368lrl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-2920-368lrl.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-03-2920-390a1g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-2920-390a1g.jpg)

Grey
2011-03-29, 20:49:12
Ah, funktioniert - sehr eindrucksvoll =)

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-03-2920-368lrl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-2920-368lrl.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis22011-03-2920-390a1g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-2920-390a1g.jpg)

lol wieso nimmst du denn die gleiche Szene wie im PDF? ^^

habs schon mal erwähnt: Das einzig wirklich interessante wäre ein Vergleich zwischen Pre-Baked und Dynamischem GI.

y33H@
2011-03-29, 20:53:23
Eben weil ich sie aus dem PDF kenne ;D

Wollte nur checken, ob es geht - wenn ich eine bessere Szene finde, wandert die ins Heft. Aber "dank" dem beknackten Savepoint-System und mangels gescheit funktionierender Console ist das schwierig. In Crysis hätte ich mir einfach eine Stelle gesucht, das HUD ausgeblendet, per time_scale die Zeit eingefroren, GI an und aus, jeweils einen Shot und hätte ein tolles, pixelidentisches Bild als Vergleich. Aber nein, Crytek meint ja eine crappy Console offerieren zu müssen *kotz*
Das einzig wirklich interessante wäre ein Vergleich zwischen Pre-Baked und Dynamischem GI. Das wird wohl nichts.

Chris_1982
2011-03-29, 20:53:33
@daywalker4536

Mit 2xsgssaa läuft das Spiel bedeutend besser habe es gerade mal mit deiner Config gespielt du hast da wirklich ebenfalls gute Arbeit geleistet.

Grey
2011-03-29, 20:56:35
Eben weil ich sie aus dem PDF kenne ;D

Wollte nur checken, ob es geht - wenn ich eine bessere Szene finde, wandert die ins Heft. Aber "dank" dem beknackten Savepoint-System und mangels gescheit funktionierender Console ist das schwierig. In Crysis hätte ich mir einfach eine Stelle gesucht, das HUD ausgeblendet, per time_scale die Zeit eingefroren, GI an und aus, jeweils einen Shot und hätte ein tolles, pixelidentisches Bild als Vergleich. Aber nein, Crytek meint ja eine crappy Console offerieren zu müssen *kotz*
Das wird wohl nichts.

Machs halt mit den Tricks aus dem ersten Post (netzwerk-cfg).


Wenn du es durchgespielt hast, hast du alle Checkpoints die innerhalb des Levels angelegt wurden auch zur Verfügung. Ich würde mal so eine Häuserschlucht testen, weil mir da Flecken (Reflektionen der gegenüberliegenden Fenster die tatsächlich Licht von der Sonne abbekommen?) aufgefallen sind, die von GI stammen könnten.

y33H@
2011-03-29, 21:06:49
Das mit den Checkpoints weiß ich. Blöd: Bei denen ist kein Bild dabei, d.h. ich muss genau wissen, welcher Checkpoint welcher ist. Wähle ich den nämlich einmal an, kommt wieder ganz oben in die Liste etc. Unglaublich verwirrend und dämlich gemacht.
Machs halt mit den Tricks aus dem ersten Post (netzwerk-cfg). Damit geht "time_scale 0" aber auch nicht ;(

Dicker Igel
2011-03-29, 21:17:47
Ich würde mal so eine Häuserschlucht testen, weil mir da Flecken (Reflektionen der gegenüberliegenden Fenster die tatsächlich Licht von der Sonne abbekommen?) aufgefallen sind, die von GI stammen könnten.

Jo, dass Level wo man zum Beginn über die Dächer rennt ist imo gut geeignet.
Da kann man gleich am Anfang gute Vergleiche ziehen. (http://img6.imagebanana.com/img/pkxknq5b/Crysis22011032623401192.jpg)

Langenscheiss
2011-03-29, 21:24:35
Kann gar nicht genug shots mit dem GI sehen. Wenn man keinen direkten Vergleich hat, fällt es nicht instantan auf, aber es leuchtet die Szene tatsächlich besser und irgendwie realer aus (was ja soll), auch wenn es auf den ersten Blick nur ein subtiler Effekt ist. Schön, das sowas performant möglich ist. Zu Zeiten von HL2 hat man noch eine Kombination mehrerer Techniken eingeführt, realtime GI macht es für die Entwickler einfacher und für die Spieler besser, sofern ei reiner Realtime-Ansatz zur Beleuchtung gewählt wird.

Grey
2011-03-29, 21:28:38
Das mit den Checkpoints weiß ich. Blöd: Bei denen ist kein Bild dabei, d.h. ich muss genau wissen, welcher Checkpoint welcher ist. Wähle ich den nämlich einmal an, kommt wieder ganz oben in die Liste etc. Unglaublich verwirrend und dämlich gemacht.
Damit geht "time_scale 0" aber auch nicht ;(

Jo ist auf jeden Fall nervig. Aber da musste durch. Oder ihr macht halt Artikel auf eurem Online-Niveau ^^

Jo, dass Level wo man zum Beginn über die Dächer rennt ist imo gut geeignet.
Da kann man gleich am Anfang gute Vergleiche ziehen. (http://img6.imagebanana.com/img/pkxknq5b/Crysis22011032623401192.jpg)

Meinte eher das hier:
http://www.abload.de/img/asdfso3t.jpg

Dicker Igel
2011-03-29, 21:36:51
Ahh, ok, könnten aber auch nur grobe Lightmaps sein.
Vieleicht wäre auch generell 'ne dunkle Location besser, wo verschiedenfarbige Lichter am Start sind.

Grey
2011-03-29, 21:39:07
Ahh, ok, könnten aber auch nur grobe Lightmaps sein.
Vieleicht wäre auch generell 'ne dunkle Location besser, wo verschiedenfarbige Lichter am Start sind.

Sieht danach aus, ja. Durch die Vielfältigkeit müsste man für einen richtigen Artikel ohnehin mehrere Szenerien testen.

Timewarp82
2011-03-29, 23:00:42
Hier mal meine überarbeitete Config ohne Blur an den Schatten sowie einigen sachen mehr.

Download Autoexec.cfg v0.7 (http://rapidshare.com/files/454985065/autoexec_v0.7.rar)

Paar Pics zur Config:

http://www.abload.de/img/1qn2e.jpg

http://www.abload.de/img/27nz9.jpg

http://www.abload.de/img/3zna4.jpg

http://www.abload.de/img/4ynzz.jpg

http://www.abload.de/img/5ru2c.jpg

http://www.abload.de/img/68uqa.jpg

http://www.abload.de/img/78uji.jpg

SX1Freak
2011-03-29, 23:54:26
Alles gut und schön. Mich irritiert nur warum in der Autoexec.cfg Befehle stehen, die keine Wirkung haben?
Was soll das bringen?

y33H@
2011-03-30, 01:51:55
Meine Config plus Bilder - f***, sieht dieses Spiel gut aus!


g_SkipIntro 1
g_enableInitialLoginScreen 0

hud_hide 1
cl_BobHud 0
cl_FOV 70
pl_Movement.Power_Sprint_TargetFov 65
i_Mouse_Accel 0
cl_ZoomToggle 0
cl_CrouchToggle 0

e_ShadowsMaxTexRes 1536
e_ShadowsCastViewDistRatio 1.2
r_TexMaxAnisotropy 16
r_PostMSAA 0
r_UseEdgeAA 3
r_HDRGrainAmount 0
r_GlowAnamorphicFlares 1
g_RadialBlur 1
r_SSAO 4


http://www.abload.de/thumb/crysis-2-01mjfr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-01mjfr.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-022k28.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-022k28.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-120j4g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-120j4g.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-13mj0j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-13mj0j.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-16pmpl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-16pmpl.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-18emoz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-18emoz.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-21jj9o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-21jj9o.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-03t8cw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-03t8cw.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-045mnn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-045mnn.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-05j8w0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-05j8w0.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-062jg4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-062jg4.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-07ikoo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-07ikoo.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-08qk9k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-08qk9k.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-09kmkk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-09kmkk.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-10gm9p.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-10gm9p.jpg)

OC_Burner
2011-03-30, 09:48:27
Skar;8653891']TEXTUREN VERBESSERN

http://vghq.net/2011/03/28/crysis-2-textures-are-12-size-of-crysis-1-proof/



Das Werde ich auf jeden Fall Testen !!!!

Mach das, sind aber nicht besonders viele Texturen von Crysis1 in Crysis2 vorhanden. Viele sind neu, was aber auch kein Wunder ist denn Crysis2 spielt ganz offensichtlich in einer Großstadt. Auffallend ist ist in Crysis2 das die Umgebungstexturen bis auf ganz wenige Ausnahmen nur max. 512x512 groß sind. In Crysis1 sind sie durchschnittlich ganze 200% größer, sprich 1024x1024.

http://www.abload.de/img/texturvergleichbtfv.gif

Damit geht "time_scale 0" aber auch nicht ;(

Ja leider. Der Befehl ist irgendwie hardlocked. Selbst per Trainer läßt sich da auf die Schnelle nichts machen. Einzig und allein die Level.pak entpacken, entfernen und den Inhalt nach z.B: "Crysis 2\gamecrysis2\Levels\Downtown\Downtown\" kopieren und anschließend in der "mission_mission0.xml" Datei den Wert bei "Class="Time:TimeOfDay"" ändern und anschließend die Map per Consolenbefehl neuladen.

QuadReaktor
2011-03-30, 10:12:52
Meine Config plus Bilder - f***, sieht dieses Spiel gut aus!


g_SkipIntro 1
g_enableInitialLoginScreen 0

hud_hide 1
cl_BobHud 0
cl_FOV 70
pl_Movement.Power_Sprint_TargetFov 65
i_Mouse_Accel 0
cl_ZoomToggle 0
cl_CrouchToggle 0

e_ShadowsMaxTexRes 1536
e_ShadowsCastViewDistRatio 1.2
r_TexMaxAnisotropy 16
r_PostMSAA 0
r_UseEdgeAA 3
r_HDRGrainAmount 0
r_GlowAnamorphicFlares 1
g_RadialBlur 1
r_SSAO 4


http://www.abload.de/thumb/crysis-2-01mjfr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-01mjfr.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-022k28.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-022k28.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-120j4g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-120j4g.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-13mj0j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-13mj0j.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-16pmpl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-16pmpl.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-18emoz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-18emoz.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-21jj9o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-21jj9o.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-03t8cw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-03t8cw.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-045mnn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-045mnn.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-05j8w0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-05j8w0.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-062jg4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-062jg4.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-07ikoo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-07ikoo.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-08qk9k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-08qk9k.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-09kmkk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-09kmkk.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-10gm9p.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-10gm9p.jpg)


Sieht echt Geil aus (bis auf die Vignettierung, wie stellt man die ab ?) ! Gibt es bei deiner .cfg auch das Problem mit dem Ghosting ?
Hab das Game fast durch (bin fertig mit im Auge des Sturms), habs auf Extreme, ohne .cfg gespielt. Beim 2en x Spielen werde ich wohl die .cfg von y33H@ mal antesten.

DrFreaK666
2011-03-30, 10:28:27
Meine Config plus Bilder - f***, sieht dieses Spiel gut aus!

...

Ohja, besonders die Beintexturen... :freak:
http://www.abload.de/thumb/crysis-2-09kmkk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-09kmkk.jpg)

y33H@
2011-03-30, 10:35:57
@ IntelQ9550Reaktor

Per Desktop-Verknüpfung erweitern.

@ DrFreaK666

Die Texturen sind oft nicht der Rede wert, Beleuchtung dafür extrem geil.

just4FunTA
2011-03-30, 10:48:42
@ IntelQ9550Reaktor

Per Desktop-Verknüpfung erweitern.

@ DrFreaK666

Die Texturen sind oft nicht der Rede wert, Beleuchtung dafür extrem geil.

er redet vom Bug. Die Waffe steckt auch im Arm auf dem Bild.

DrFreaK666
2011-03-30, 11:00:55
.... Die Waffe steckt auch im Arm auf dem Bild.

Das ist mir garnichts aufgefallen :freak:

Hab mir nun doch schon einen Gamekey bestellt.
ich denke mal in Bewegung sieht es sicherlich cool aus...

y33H@
2011-03-30, 11:06:53
Die Waffe steckt auch im Arm auf dem Bild.Die Jungs stecken auch oft im Boden etc. Traurig, aber wahr.

just4FunTA
2011-03-30, 11:07:28
Ach es sieht auch auf Bildern einfach nur genial aus, bugs und weniger gute Stellen hat doch jedes Spiel. Aber der Gesamteindruck ist schon sehr genial. ;)

http://www.abload.de/thumb/crysis220110323112108777qa.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis220110323112108777qa.jpg)

Bild ist nicht von mir, bin im netz drüber gestolpert.

Wenn man sich den Soldaten, den Arm und die Waffe die er hält anschaut einfach WOOOOW :up:

-aber die Hand wtf?-

Geldmann3
2011-03-30, 11:10:24
Mich würden mal Vergleichsbilder interessieren. Mit und ohne Config.
Die Autos in der Stadt haben fast alle eine Art Grafikfehler bei mir. Die spiegeln viel zu stark und flickern auch. Besonders die Taxis.

Einerseits war ich beim ersten Spielen von vielen Stellen massiv beeindruckt und andererseits auch stellenweise massiv von Geometrie und Texturen enttäuscht.
Wenn Crytek noch mal ordentlich patcht und fleißig Mods erstellt werden, denke ich, dass aus dem Spiel allerdings ein noch nie ansatzweise dagewesenes Grafikfeuerwerk werden kann. Vor allem scheint das ganze (wenigstens bei mir) für das was man zu sehen bekommt viel performanter zu sein als im ersten Teil.

horn 12
2011-03-30, 12:44:52
Timewarp82

Welche DEINER erstellten CFG´s sieht laut Dir am Besten aus und läuft auch am geschmeidigsten?

Schaun was noch kommt.

Raff
2011-03-30, 12:51:38
http://www.abload.de/thumb/crysis220110323112108777qa.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis220110323112108777qa.jpg)

Bild ist nicht von mir, bin im netz drüber gestolpert.

Wenn man sich den Soldaten, den Arm und die Waffe die er hält anschaut einfach WOOOOW :up:

-aber die Hand wtf?-

Und dann guckt man hoch und nach rechts und denkt BÄÄÄÄÄH. :ulol: Die Texturfails sind omnipräsent.

MfG,
Raff

akuji13
2011-03-30, 13:08:55
Wenn man sich den Soldaten, den Arm und die Waffe die er hält anschaut einfach WOOOOW :up:

So hält man die Waffe aber nur, wenn der Feind 3 Meter um die Ecke ist, ansonsten wird sie arg schwer nach ein paar Sekunden. :wink:

Waffenhaltung ist in keinem mir bekannten Shooter richtig dargestellt, allenfalls ArmA & Co. machen das richtig, aber auch nicht immer.

Es muss halt cool aussehen für den Spieler, Realismus ist anders.

Raff
2011-03-30, 13:14:14
Da die Wehrpflicht nun Geschichte ist, wird das immer weniger Leute stören. ;)

MfG,
Raff

Chris Lux
2011-03-30, 13:19:18
wenn ich mir folgendes ansehe, könnt ich heulen bei crysis2

http://deadendthrills.com/collections/crysis/

Pana
2011-03-30, 13:22:01
Ich habe mit der 0.4-Config noch übelstes Ghosting, manchmal, was kann man da machen?

Noebbie
2011-03-30, 13:34:30
Ich habe mit der 0.4-Config noch übelstes Ghosting, manchmal, was kann man da machen?

Probier mal kleinere Einstellungen beim SSAO. Beim Wert von 3 und 4 hatte ich sowas glaub auch!

PHuV
2011-03-30, 15:34:10
Gibt es auch schon Cheats?

Dicker Igel
2011-03-30, 15:43:01
; CHEATING for SinglePlayer

; g_infiniteammo = 0 ; disabled - 1 to enable
; g_infinitesuitenergy = 0 ; disabled - 1 to enable
; ai_ignoreplayer = 0 ; disabled - 1 to enable
; g_godmode = 0 ; disabled - 1 to enable

Timewarp82
2011-03-30, 15:44:01
Funzt nur über Verknüpfung?

PHuV
2011-03-30, 15:52:11
; CHEATING for SinglePlayer

; g_infiniteammo = 0 ; disabled - 1 to enable
; g_infinitesuitenergy = 0 ; disabled - 1 to enable
; ai_ignoreplayer = 0 ; disabled - 1 to enable
; g_godmode = 0 ; disabled - 1 to enable

Schon getestet, funktionieren nicht.

Dicker Igel
2011-03-30, 15:53:28
Hmm - grade mal per Konsole getestet, da gehts nicht.
Über Verknüpfung kA ...

Alternativ gibts auf GCW aber 'ne Menge Trainer.

cR@b
2011-03-30, 17:23:10
Meine Config plus Bilder - f***, sieht dieses Spiel gut aus!


g_SkipIntro 1
g_enableInitialLoginScreen 0

hud_hide 1
cl_BobHud 0
cl_FOV 70
pl_Movement.Power_Sprint_TargetFov 65
i_Mouse_Accel 0
cl_ZoomToggle 0
cl_CrouchToggle 0

e_ShadowsMaxTexRes 1536
e_ShadowsCastViewDistRatio 1.2
r_TexMaxAnisotropy 16
r_PostMSAA 0
r_UseEdgeAA 3
r_HDRGrainAmount 0
r_GlowAnamorphicFlares 1
g_RadialBlur 1
r_SSAO 4




So gefällt es sogar mir! Ist das AA auch übers CP erzwungen?

Jake Dunn
2011-03-30, 18:13:28
Meine Config plus Bilder - f***, sieht dieses Spiel gut aus!


g_SkipIntro 1
g_enableInitialLoginScreen 0

hud_hide 1
cl_BobHud 0
cl_FOV 70
pl_Movement.Power_Sprint_TargetFov 65
i_Mouse_Accel 0
cl_ZoomToggle 0
cl_CrouchToggle 0

e_ShadowsMaxTexRes 1536
e_ShadowsCastViewDistRatio 1.2
r_TexMaxAnisotropy 16
r_PostMSAA 0
r_UseEdgeAA 3
r_HDRGrainAmount 0
r_GlowAnamorphicFlares 1
g_RadialBlur 1
r_SSAO 4


http://www.abload.de/thumb/crysis-2-01mjfr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-01mjfr.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-022k28.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-022k28.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-120j4g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-120j4g.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-13mj0j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-13mj0j.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-16pmpl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-16pmpl.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-18emoz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-18emoz.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-21jj9o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-21jj9o.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-03t8cw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-03t8cw.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-045mnn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-045mnn.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-05j8w0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-05j8w0.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-062jg4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-062jg4.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-07ikoo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-07ikoo.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-08qk9k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-08qk9k.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-09kmkk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-09kmkk.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-10gm9p.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-10gm9p.jpg)

Warum immer r_SSAO = 4 ?


Bei Extreme ist es r_SSAO = 3 ;)




sys_spec_Shading.cfg

[default]
; default of this CVarGroup
= 3


sys_spec_Quality=3
e_SkyType=1
e_SkyUpdateRate=1
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=8
r_HDRRendering=2
r_SSAO = 3
r_SSAOQuality=3
r_SSAODownscale=0
r_refraction=1
sys_flash_edgeaa=1
e_VegetationUseTerrainColor=1
e_TerrainAo=1
e_TerrainNormalMap=1
e_DynamicLightsMaxEntityLights=16
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.05
r_TexturesFilteringQuality=0
e_ParticlesLights = 1
e_GINumCascades = 1
r_HDRBlueShift=1.0
r_HDRBrightLevel=0.85
r_HDRBrightOffset=5
r_HDRBrightThreshold=6
r_HDRLevel=6
r_HDROffset=10
r_EyeAdaptationBase=0.1
r_EyeAdaptationFactor=0.85
e_GI = 1
e_GIMaxDistance=100
e_GIAmount = 0.6

[1]
sys_spec_Quality=1
e_GI = 0
e_SkyUpdateRate=0.5
r_DetailDistance=4
r_SSAO = 4
r_SSAOQuality=1
r_SSAODownscale=1
e_TerrainAo=0
e_TerrainNormalMap=0
r_DetailNumLayers=1
e_DynamicLightsMaxEntityLights=7
r_UsePom=0
r_EnvTexUpdateInterval=0.075
r_TexturesFilteringQuality=1
e_ParticlesLights = 1
e_GIMaxDistance=50

[2]
sys_spec_Quality=2
r_SSAO = 4
r_SSAOQuality=2
r_SSAODownscale=1
r_DetailNumLayers=1
e_DynamicLightsMaxEntityLights=11
r_UsePom=0
e_ParticlesLights = 1
e_GI = 1

y33H@
2011-03-30, 18:15:36
@ cR@b

Nein, ich zocke mit Downsampling, da SGSSAA einen derben Maus-Lag verursacht.

@ Jake Dunn

Hmmm, dann stimmt das wohl nicht mehr ;)
variable: r_SSAO
type: int
current: 4
help: Screen space ambient occlusion:
0 - disabled
1 - SSAO technique with normals
2 - SSAO technique with normals and temporal accumulation
3 - Volumetric Obscurance technique with jittering
4 - Volumetric Obscurance technique with jittering and temporal accumulation

Jake Dunn
2011-03-30, 18:20:30
Oben hab ich die Shading.cfg von den aktuellen Cvars...zu den vom Leak gibts hier und da unterschiede ^^

NuBee
2011-03-30, 18:45:13
Jake, weißt du was diese r_EyeAdaptationFactor=0.85 tut? Hab gedacht es bewirkt wie schnell das Auge an das Licht sich gewöhnt. Ich hab's verringert aber sehe kein unterschied. :confused:

Brainscan
2011-03-30, 19:49:22
So, nach vielen lesen und vielen testen
bin ich aktuell super zufrieden.
Ich benutze Jake Dunn´s Config,mit ein paar kleinen änderungen.
Zocke mit DS 2560x1600 ruckelfrei mit ca 30-40 fps... langt

hier mal ein screeny von mir
http://www.abload.de/thumb/crysis22011-03-3019-35a7rs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-3019-35a7rs.jpg)

denjudge
2011-03-30, 20:15:00
Ich habe mit der 0.4-Config noch übelstes Ghosting, manchmal, was kann man da machen?

Hängt bei mir auch mit der Framerate zusammen. Mehr Frames weniger Ghosting. Hab mit Jakes Config allerdings auch mit 60+ Frames noch Ghosting. Schade, macht die geile Config für mich unbrauchbar.

QuadReaktor
2011-03-30, 20:44:12
^^right

Rygel
2011-03-30, 21:41:11
So, hab mal ein bißchen an den detail Texturen rumprobiert ;-)

http://www.abload.de/img/crysis22011-03-3021-3357c2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-3021-3357c2.jpg)

http://www.abload.de/img/crysis22011-03-3021-34b7yv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-3021-34b7yv.jpg)

http://www.abload.de/img/crysis22011-03-3021-36l7i6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-3021-36l7i6.jpg)

Schade ist mur, warum die nicht bei den schwächeren Texturen detail Texturen drüber gelegt haben, dann sehe es nicht so schlimm aus.
Bei Crysis 1 haben sie das ja gemacht.

prophet84
2011-03-30, 21:53:24
Wie sieht's eigentlich mit folgenden Befehlen aus?

r_DetailTextures=1
r_TexturesStreaming=0
r_sunshafts=1

Haben diese Befehle überhaupt noch einen Nutzen? Ich kann keine Unterschiede feststellen. Optik und FPS blieben gleich.

und

r_UseEdgeAA=2
r_PostMSAA=1

Ohne MSAA ist es mir zu kantig, deshalb habe ich es mit dem Wert 1 dazugeschaltet und so gefällt's mir besser. Ist das sinnvoll oder ist beides zusammen sinnlos...bzw der MSAA Wert 1 unbekannt. Muss es 2 sein?

Danke

RainingBlood
2011-03-30, 22:13:24
So, hab mal ein bißchen an den detail Texturen rumprobiert ;-)




:usex:

Chris_1982
2011-03-30, 22:20:41
Rygel kann man vertrauen, spiele derzeit wieder wie früher, mit seinem und msters Mod Crysis bin gespannt wann er wieder seinen ersten Mod präsentieren kann.

Jake Dunn
2011-03-30, 22:24:53
Jake, weißt du was diese r_EyeAdaptationFactor=0.85 tut? Hab gedacht es bewirkt wie schnell das Auge an das Licht sich gewöhnt. Ich hab's verringert aber sehe kein unterschied. :confused:

Ja ist es auch z.b. wenn man ausm dunklen kommt und sich dann das HDR runterregelt, gab es in C1 schon.


Hängt bei mir auch mit der Framerate zusammen. Mehr Frames weniger Ghosting. Hab mit Jakes Config allerdings auch mit 60+ Frames noch Ghosting. Schade, macht die geile Config für mich unbrauchbar.

Hab es minimal wenn ich die Maus leicht bewege wenn ich stehe ^^ evt. MB zuschalten...

just4FunTA
2011-03-30, 22:25:02
So, hab mal ein bißchen an den detail Texturen rumprobiert ;-)

[/URL]http://www.abload.de/img/crysis22011-03-3021-3357c2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-3021-3357c2.jpg)

http://www.abload.de/img/crysis22011-03-3021-34b7yv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-3021-34b7yv.jpg)

[URL]http://www.abload.de/img/crysis22011-03-3021-36l7i6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-3021-36l7i6.jpg)

Schade ist mur, warum die nicht bei den schwächeren Texturen detail Texturen drüber gelegt haben, dann sehe es nicht so schlimm aus.
Bei Crysis 1 haben sie das ja gemacht.

hmm also gerade das zweite Bild finde ich aber nicht sonderlich ansprechend. Hast du dafür vielleicht auch ein vorher Bild?

pest
2011-03-30, 22:34:48
So, hab mal ein bißchen an den detail Texturen rumprobiert ;-)


kurze Frage, aber was hast du da gemacht? Sieht aus wie einfach random-noise drüber gelegt - wodurch durchaus das Gefühl von mehr Details entstehen kann, was aber auch ein Grain-Filter erledigt.

Timewarp82
2011-03-30, 22:35:04
Hatt hier nicht jemand den Befehl gesucht um die Zeit zu verlangsamen (SlowMotion) bzw. ganz zu stoppen?

Hätte die Lösung...

Grey
2011-03-30, 22:37:35
Äh... poste die doch einfach?! Oder ist das TopSecret? ;)

@Rygel nice! Das geht ja schon gut los

Timewarp82
2011-03-30, 22:44:15
Ja wollt nur wissen ob das hier war. Secret ist bei mir nichts.

Befehl zur Zeitsteuerung: t_scale= wobei 1 normale Geschwindigkeit ist. Geht über cfg, hab schon probiert :)

Grey
2011-03-30, 22:46:12
Ja wollt nur wissen ob das hier war. Secret ist bei mir nichts.

Befehl zur Zeitsteuerung: t_scale= wobei 1 normale Geschwindigkeit ist. Geht über cfg, hab schon probiert :)

Besten Dank =)