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Grey
2011-03-24, 09:39:27
//1.9 Update kommt die Tage










OUTDATED: Versionen vor 1.8:

autoexec.cfg im Crysis Hauptverzeichnis erstellen (dort wo die system.cfg liegt) und entsprechende Commands einfügen. Oder vorgefertigte Configs nutzen.

Config von JakeDunn (v 0.4)

Download: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=39406&stc=1&d=1302031142
Inhalt:
--- Config 0.5 Beta
--- CRYSIS 2
--- by Jake Dunn

con_restricted=0
sys_spec_Full=3
e_ObjQuality=3
e_ParticlesLod=2
e_ParticlesMaxScreenFill=256
r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=0
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 0
r_PostProcessHUD3DCache = 2
e_DynamicLightsMaxEntityLights=20
e_ShadowsMaxTexRes=1536
r_ShadowJittering=1
e_ShadowsCastViewDistRatio=1
s_ObstructionUpdate=0.05
r_BeamsDistFactor=0.01
r_BeamsMaxSlices=300
cl_fov=75
pl_movement.power_sprint_targetFov=68
r_HDRGrainAmount=0
i_mouse_smooth=0
i_mouse_accel=0




Config von Dicker Igel (Kommentar dazu hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8651325&postcount=346))

Inhalt:
g_skipIntro=1
g_enableInitialLoginScreen=0
con_restricted=0

sys_spec_Full = 2
sys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=2
sys_spec_VolumetricEffects=2
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=4
sys_spec_Physics=3
sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=3
sys_spec_GameEffects=2

e_ObjQuality=4
e_ViewDistRatioDetail=90
e_ViewDistRatioVegetation=90
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1.25
e_ViewDistRatio=90
e_ViewDistRatioCustom=100
es_DebrisLifetimeScale=1
ca_AttachmentCullingRation=270
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=270
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1
e_TerrainAo=1

r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=0
r_PostMSAA=2
r_UsePOM=1
r_TexMaxAnisotropy=16
r_PostMSAAEdgeFilterNV=2

q_ShaderMetal=3
q_ShaderGlass=3
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=3
q_ShaderTerrain=3
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=3
q_Renderer=2

r_SSAO=3
r_SSAOQuality=4
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=80
r_HDRBrightLevel=0.55
r_HDRGrainAmount=0
r_HDRLevel=5
r_ShadowJittering=0
r_ShadowBlur=3
r_HDRRendering=2

r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.01
r_WaterReflectionsQuality=4

r_DetailTextures=1

e_DynamicLightsMaxEntityLights=30
e_ShadowsMaxTexRes=1024
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.60
e_GsmCache = 0
e_WaterTesselationAmount=30
e_WaterOceanFFT=1
e_TerrainDetailMaterials=1
e_GI=1
e_GIAmount=0.63


g_battleDust_enable = 1

cl_fov=65
pl_movement.power_sprint_targetFov=55
i_mouse_smooth=0


SLI:

Achtung SLI PROFIL !! DX9 !! 0x02506405


Alle CVars zum selber ausprobieren/basteln (THX@qu3x^ (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8649226&postcount=285))

Download: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=39319&stc=1&d=1301328681


Config-Einträge Live ändern (THX@OC_Burner (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8648141&postcount=220))

Wenn man über einen zweiten PC verfügt kann man Consolenbefehle direkt aktivieren ohne jedesmal die autoexec.cfg umschreiben und das Spiel neustarten zu müssen.

1. Man gehe in den Unterordner "gamecrysis2" und erstellt dort einen neuen Ordner namens "Config"
2. Im neuen Unterordner Config erstellt man sich nun eine cfg-Datei die man nach belieben benennt z.B.: consoletest.cfg
3. In dieser Datei einen Wunschbefehl eintragen (es sind auch mehrere möglich)
4. In der normalen autoexec.cfg die im Hauptordner von Crysis2 liegt fügt man folgenden Befehl ein: bind f4 exec consoletest.cfg
5. Die Datei consoletest.cfg im Netzwerk freigeben und nach Lust und Laune bearbeiten um dann mit dem Tastendruck auf F4 den Befehl im Spiel auszuführen.

Da Crysis2 aktuell kaum Befehle über die Console entgegen nimmt ist das wohl zurzeit die bequemste Methode. Die Grafikeinstellungen lassen sich so problemlos verändern ohne neustarten zu müssen.

Tool/GUI im die Config-Einträge einfacher vorzunehmen (das Tool kriegt ca. jeden Tag ein neues Update, daher nur ein Link zu der Seite. Aktueller Stand: V1.6)

http://www.wasdie.blogspot.com/

Nano-Suite-Stimme Deaktivieren (THX@OC_Burner (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8650702&postcount=995))

Download: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=39320&stc=1&d=1301329207

con_restricted funktioniert nicht und somit auch kaum ein Befehl ingame.



Generelle (unkomplette) Befehlsliste (manche funktionieren laut Konsolen-Message nicht)

r_hdrgrainamount (0/1) = Imagegrain-Effekt aus/an
cl_fov = Field of View (default = 55)
r_motionblur (0/1) = Bewegungsunschärfe
g_skipIntro = Keine Intro-Videos beim Start
hud_hide 1 = HUD komplett ausblenden (Overlays vom Fernglas und Waffen-Konfig-Menü geht weiterhin)
r_PostMSAA = Post-MSAA (0=aus)
r_hdrvignetting (0/1) = Vignette aus/an
r_vsync (0/1) = Vsync aus/an
cl_bobHud 0 = HUD wackelt nicht

Superheld
2011-03-24, 10:47:26
als erstes eine autoexec.cfg erstellen im crysis2 Verzeichnis..


r_HDRGrainAmount 0 (grain im Himmel aus)

r_PostMSAA 0 (Blur AA aus )

r_HDRVignetting 0 (Vignetting aus, das dunkle am Rand (http://www.ptgui.com/images/vigntutorial/vignetting.jpg)

Grey
2011-03-24, 15:26:54
Wie ist der command gegen VSync? Das Ding fühlt sich unheimlich laggy an wenn die Frames unter 60 sinken.

san.salvador
2011-03-24, 15:29:58
Sollte

r_VSync 0

sein. Habs aber nicht getestet.

Grey
2011-03-24, 15:31:36
Ich teste noch mal via CFG.

via Konsole nimmt er die Commands gar nicht (brauchts mehr als "-devmode"?)


/edit: Jup läuft, danke!

san.salvador
2011-03-24, 15:34:27
con_restricted=0

dürfte die Konsole "pimpen". Aber Vsync geht glaub ich sowieso nicht ohne neustart der Engine, muss also ins File.

Grey
2011-03-24, 16:03:58
Hm ok lag eh nicht daran, fühlt sich einfach mit mit 35-60FPS an wie 5-20.

jay.gee
2011-03-24, 16:06:58
Kann man das nervige Konsolen-Hud irgendwo deaktivieren?

tilltaler
2011-03-24, 16:13:16
wie kann man die intro-videos ausstellen? habe im CRYSIS2\gamecrysis2\_fastload ordner die beiden dateien umbenannt aber intros laufen immer noch.

Sven77
2011-03-24, 16:14:15
wie kann man die intro-videos ausstellen? habe im CRYSIS2\gamecrysis2\_fastload ordner die beiden dateien umbenannt aber intros laufen immer noch.

g_skipIntro 1

Grey
2011-03-24, 16:24:29
con_restricted=0

Funktioniert nicht mehr in C2. Via CFG schluckt er zwar noch alles, aber nicht via Konsole leider.

Superheld
2011-03-24, 16:32:54
Kann man das nervige Konsolen-Hud irgendwo deaktivieren?


komplettes Hud abschalten ?


hud_hide 1

cl_bobHud 0 (kein wackeln)

Jake Dunn
2011-03-24, 16:36:32
Config gegen Wischiwaschi (Beta)

File-Upload.net - autoexec.rar (http://www.file-upload.net/download-3309949/autoexec.rar.html)

Einfach ins Hauptverzeichnis kopieren...vorher entpacken ^^

Grey
2011-03-24, 16:42:54
Config gegen Wischiwaschi (Beta)

File-Upload.net - autoexec.rar (http://www.file-upload.net/download-3309949/autoexec.rar.html)

Einfach ins Hauptverzeichnis kopieren...vorher entpacken ^^

Hab ich schon im ersten Post rein editiert, würde ich eben nicht "einfach so" nutzen, da steht (wie so oft), viel Scheiß drinnen der erst mal auseinander genommen werden muss.


Gibt es einen command gegen diese übertriebenen Lensflares von jeder beschissenen Funzellichtquelle?

Jake Dunn
2011-03-24, 16:49:15
Hab ich schon im ersten Post rein editiert, würde ich eben nicht "einfach so" nutzen, da steht (wie so oft), viel Scheiß drinnen der erst mal auseinander genommen werden muss.


Gibt es einen command gegen diese übertriebenen Lensflares von jeder beschissenen Funzellichtquelle?

Hast du es getestet ?

Grey
2011-03-24, 16:51:28
Nö warum? Ich weiß weder den Default-Wert der meisten Werte (was schon mal ausschlaggebend wichtig wäre) noch will ich spezielle Dinge wie eben DoF überhaupt aus haben. Der Matsch ging in der Demo mit 1 oder 2 Befehlen weg (und Motionblur aus)

In jedem Fall will ich wissen, was die Default-Werte @Extreme sind und was die Werte im einzelnen machen. Geht leider nicht, so lange ich nicht weiß wie ded con_restricted Äquivalent aussieht oder warum es bei mir nicht will.

cR@b
2011-03-24, 17:01:47
Super Sache Grey, danke dir! Gibt es eigentlich einen Befehl damit dieses Schatten LOD beim näher kommen verschwindet. Das sieht aus wie en Bilinear Balken den man vor sich herschiebt, umso näher man dem Schatten kommt.
Kann man die Schatten nicht voll anzeigen lassen auch von 100km Entfernung?

Grey
2011-03-24, 17:11:58
Geht denn bei euch con_restricted? Bei mir frisst er den Befehl nicht.

dargo
2011-03-24, 17:22:15
Wie ist der command gegen VSync? Das Ding fühlt sich unheimlich laggy an wenn die Frames unter 60 sinken.
Vsync kann man doch Ingame ein/ausschalten. Warum also der Umweg?


Gibt es einen command gegen diese übertriebenen Lensflares von jeder beschissenen Funzellichtquelle?
Meinst du die horizontalen Lichter? Dafür ist Glow verantwortlich. Ich kenne aber nur ein/aus. Aus --> +r_glow=0

Grey
2011-03-24, 17:25:42
Ja habe ich mittlerweile auch gesehen.

tilltaler
2011-03-24, 17:26:35
cooler thread :)

danke auch für die antwort Sven77.
befehle also einfach in eine neu erstellte autoexec.cfg?
grey, könntest du für die ganz doofen nochmal im ersten post schreiben wo die erstellte autoexec.cfg hin muss?
im crysis2 hauptverzeichnis (wo auch schon die system.cfg liegt) bringt sie nichts.

edit: danke. habe jetzt erst gesehen, dass ich den nötigen befehl ohne zahl dahniter eingegeben habe -.-°

cR@b
2011-03-24, 17:29:50
Ok also wenn ich den jeweiligen Befehl wieder aus der autoexec nehme, dann ist wieder der default aktiv? Habs nur mit motionblur getestet und funzte aber betrifft das alles Befehle auch PostAA bzw EdgeAA?

Wie lautet der AF Befehl? Mir sind die Bodentexturen in mittlerer bis weiter Entfernung zu matschig...

cR@b
2011-03-24, 18:12:43
Ohne PostAA sieht es schon besser aus, wobei dann AA generell fehlt. Geht auch weder über Befehl noch nV CP genauso wenig wie AF :( Meine Fresse das wird noch Monate dauern bis alles passt bzw. PC Gerecht eingestellt ist :eek:

dargo
2011-03-24, 18:12:52
Gibts eigentlich einen Befehl für schöneres MotionBlur? Beim Screenshoten finde ich Bilder die aus Bewegung entstanden sind irgendwie unschön. :(
Ohne PostAA sieht es schon besser aus, wobei dann AA generell fehlt. Geht auch weder über Befehl noch nV CP genauso wenig wie AF :( Meine Fresse das wird noch Monate dauern bis alles passt bzw. PC Gerecht eingestellt ist :eek:
Gibts noch keine passenden AA-Bits für C2 bei NV?

san.salvador
2011-03-24, 18:13:30
Funzt bei euch g_skipIntro 1?
Bei mir kommt der Schaas trotzdem. ;(

Grey
2011-03-24, 18:15:01
Bei mir gehen die Intros mit dem Befehl weg.



Meinst du die horizontalen Lichter? Dafür ist Glow verantwortlich. Ich kenne aber nur ein/aus. Aus --> +r_glow=0

Danke, mal ausprobieren.

dargo
2011-03-24, 18:17:35
Wie lautet der AF Befehl? Mir sind die Bodentexturen in mittlerer bis weiter Entfernung zu matschig...
AF funktioniert eigentlich ganz normal. :confused: Siehe Bild 7.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8643095&postcount=3001

tilltaler
2011-03-24, 18:18:52
Funzt bei euch g_skipIntro 1?
Bei mir kommt der Schaas trotzdem. ;(

funzt hier auch ;)

dargo
2011-03-24, 18:19:15
Danke, mal ausprobieren.
Wobei ich sagen muss, dass ganz ohne Glow mir was fehlt. Die Intensität müsste man einstellen können, das wäre fein. =)

Grey
2011-03-24, 18:19:54
Jup, wollte ich gerade schreiben. Da geht viel Kontrast verloren, die Lensflares bleiben allerdings :ugly:

dargo
2011-03-24, 18:21:10
Jup, wollte ich gerade schreiben. Da geht viel Kontrast verloren, die Lensflares bleiben allerdings :ugly:
Oh, dann meinst du mit Lensflares was anderes. :tongue:

Blaire
2011-03-24, 18:24:56
Ingame AA funktioniert keines?

r_fsaa "1"
r_fsaa_samples "4"
Sind die Befehle falls es mal jemand testen will.

san.salvador
2011-03-24, 18:35:19
Bei mir gehen die Intros mit dem Befehl weg.



Danke, mal ausprobieren.
funzt hier auch ;)
Hmpf! :(

cR@b
2011-03-24, 18:41:45
Ingame AA funktioniert keines?

r_fsaa "1"
r_fsaa_samples "4"
Sind die Befehle falls es mal jemand testen will.

Geht nicht! :(

cR@b
2011-03-24, 18:43:26
AF funktioniert eigentlich ganz normal. :confused: Siehe Bild 7.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8643095&postcount=3001

Hast du das über Befehl oder CP? Über Befehl funkt das bei mir nit...

dargo
2011-03-24, 18:46:47
Hast du das über Befehl oder CP? Über Befehl funkt das bei mir nit...
CP.

Mal eine Frage zum ersten Post.
sys_spec_Full = 2
sys_spec_ObjectDetail=2
sys_spec_Shading=2
sys_spec_VolumetricEffects=2
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=2
sys_spec_Physics=2
sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=2
sys_spec_Sound=2
sys_spec_Water=2
sys_spec_GameEffects=2
Sehe ich es richtig, dass die maximale Stufe 3 ist? Dann könnte man eigentlich alles außer Postprocessing und eventuell GameEffects auf 3 setzen damit das Bild nicht so stark blurt wie bei "Extreme" oder?

cR@b
2011-03-24, 18:52:17
CP.



Ok stimmt geht "nur" über CP aber AA definitiv nicht. Mal paar Bits testen *g*

Blaire
2011-03-24, 18:54:38
Geht nicht! :(

Wie bei der MP Demo also. :frown: Dann kann man AA vergessen, weil man über die AA Bits nur Blur erzeugen kann.

cR@b
2011-03-24, 19:00:39
Wie bei der MP Demo also. :frown: Dann kann man AA vergessen, weil man über die AA Bits nur Blur erzeugen kann.

Über Bits Blur? Glaub ich net aber Grafikfehler :D Starcraft2 was in MoH 2010 gut funzt oder Stalker verursachen schonmal dicke Grafikfehler...
Farcry bleibt wirkunglos.

Superheld
2011-03-24, 19:35:44
hab das noch, etwas heller, mehr kontrast und Farbe jetzt :)

r_HDRLevel 10
g_postEffect.Global_User_Saturation 1.2
g_postEffect.Global_User_Contrast 1.2

...
Jup, wollte ich gerade schreiben. Da geht viel Kontrast verloren, die Lensflares bleiben allerdings :ugly:

r_GlowAnamorphicFlares 0 vllt.

Jake Dunn
2011-03-24, 23:31:08
Neue Config 0.2 :)

http://www.file-upload.net/download-3311186/autoexec.rar.html

http://www.abload.de/thumb/u1r7vx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=u1r7vx.jpg)

http://www.abload.de/thumb/u287fn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=u287fn.jpg)

dargo
2011-03-24, 23:44:53
Neue Config 0.2 :)

http://www.file-upload.net/download-3311186/autoexec.rar.html
Thx.

Ich finde deine Erste schon ziemlich gut. Durch den Verzicht von Blur-AA und diversen Blur-PP-Effekten kommt sowas bei rum. :up:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8644587&postcount=3022

Dem Spiel fehlt dann nur etwas Downsampling. Mit 2x OGSSAA gefällts mir schon sehr gut und ist sogar auf der GTX470 noch relativ gut spielbar. Das einzige was mich jetzt nervt ist, dass wir noch ein ganzes Jahr auf neue Grafikkarten warten müssen. :usad: Die IHVs sind zu langsam. :D

Jake Dunn
2011-03-24, 23:47:07
Thx.

Ich finde deine Erste schon ziemlich gut. Durch den Verzicht von Blur-AA und diversen Blur-PP-Effekten kommt sowas bei rum. :up:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8644587&postcount=3022

Dem Spiel fehlt dann nur etwas Downsampling. Mit 2x OGSSAA gefällts mir schon sehr gut und ist sogar auf der GTX470 noch relativ gut spielbar. Das einzige was mich jetzt nervt ist, dass wir noch ein ganzes Jahr auf neue Grafikkarten warten müssen. :usad: Die IHVs sind zu langsam. :D


Hab die Sichtweiten für Objekte und Vegetation erhöht, sowie Shadowmaps von 1024 >>1536...und den Grain am Himmel entfernt.

dargo
2011-03-24, 23:49:17
Hab die Sichtweiten für Objekte und Vegetation erhöht, sowie Shadowmaps von 1024 >>1536...und den Grain am Himmel entfernt.
Hast du noch eine Idee wie man DoF und MB abgeschwächt implementieren kann, sodass das Bild nicht oder kaum unschärfer wird? So ganz ohne fehlt bissel was in Bewegung.

phoenix887
2011-03-24, 23:50:06
Neue Config 0.2 :)

http://www.file-upload.net/download-3311186/autoexec.rar.html

http://www.abload.de/thumb/u1r7vx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=u1r7vx.jpg)

http://www.abload.de/thumb/u287fn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=u287fn.jpg)

Danke Lade die mir auch jetzt ;)

Was muss ich ingame einstellen, kann ich einfach extrem lassen?

Einfach in den Bin32 Ordner kopieren richtig?

Jake Dunn
2011-03-24, 23:54:21
Hast du noch eine Idee wie man DoF und MB abgeschwächt implementieren kann, sodass das Bild nicht oder kaum unschärfer wird? So ganz ohne fehlt bissel was in Bewegung.

Hmm...bei C2 ist ja immer r_DepthOfField=2 an...

[default]
; default of this CVarGroup
= 3

r_DepthOfField=2
r_MotionBlur=2
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=2
r_GlowAnamorphicFlares = 1
r_RainMaxViewDist_Deferred=100

[1]
r_sunshafts=0
r_MotionBlur=2
r_UseEdgeAA=0
r_colorgrading=2
r_RainMaxViewDist_Deferred=40

[2]
r_MotionBlur=2
r_colorgrading=2
r_RainMaxViewDist_Deferred=100





Beim C1 gab es ja noch r_DepthOfField=1 ,das war performanter und etwas schwächer...ka ob das hier noch geht.

Motionblur siehste ja, gibt nur eine Stufe für High bis Extreme.


Danke Lade die mir auch jetzt ;)

Was muss ich ingame einstellen, kann ich einfach extrem lassen?

Einfach in den Bin32 Ordner kopieren richtig?

Ingame nichts umstellen macht die autoexec.cfg ;)...kommt ins Hauptverzeichnis (CRYSIS2)

phoenix887
2011-03-24, 23:55:34
Meine Frage gelesen? ;)

Jake Dunn
2011-03-24, 23:57:37
Ja ^^

phoenix887
2011-03-24, 23:58:55
Also einfach in den Bin32 Ordner kopieren oder was meinste mit Hauptverzeichnis? :rolleyes:

Und welche Grafikeinstellung ingame?

Jake Dunn
2011-03-25, 00:11:08
Also einfach in den Bin32 Ordner kopieren oder was meinste mit Hauptverzeichnis? :rolleyes:

Und welche Grafikeinstellung ingame?

Nich in den Bin32 sondern einfach ins \Crysis 2\ Verzeichnis, dort wo schon die system.cfg liegt.

Ingame brauchste nichts einstellen das macht die autoexec schon...

pissdrunx1987
2011-03-25, 00:19:06
hier gibt es noch einige weitere befehle:
http://forum.notebookreview.com/gaming-software-graphics-cards/564063-crysis-2-tweak-guide.html

vor allem folgender ist nützlich:
cl_crouchToggle=0/1 -> Disables/Enables crouch toggle

ich habe nun schon zig befehle in meiner cfg, aber dieser starke horizontale lichtkegel wenn man in lichtquellen guckt lässt sich nicht abstellen :(

phoenix887
2011-03-25, 00:19:28
Nich in den Bin32 sondern einfach ins \Crysis 2\ Verzeichnis, dort wo schon die system.cfg liegt.

Ingame brauchste nichts einstellen das macht die autoexec schon...

Danke habs gerade heraus gefunden ;)

dargo
2011-03-25, 01:01:46
ich habe nun schon zig befehle in meiner cfg, aber dieser starke horizontale lichtkegel wenn man in lichtquellen guckt lässt sich nicht abstellen :(
Doch, das ist Glow --> r_glow=0

pissdrunx1987
2011-03-25, 01:16:23
Doch, das ist Glow --> r_glow=0

danke für die info. die habe ich schon drin, aber irgendwie kommt das trotzdem manchmal. ich mach am besten mal screen von.

auf crymod gibt es die v0.2 von der hd config
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=67644&sid=60aa99ec542ad16e1b6a9e001b6f29e4

dargo
2011-03-25, 01:28:04
@Jake Dunn

Irgendwas stimmt an deinen beiden Configs nicht. Ich habe bei Explosionen für 1-2 Sekunden einen schwarzen Bildschirm. Lässt sich das beheben?

Jake Dunn
2011-03-25, 01:49:00
@Jake Dunn

Irgendwas stimmt an deinen beiden Configs nicht. Ich habe bei Explosionen für 1-2 Sekunden einen schwarzen Bildschirm. Lässt sich das beheben?

Hab ich nich..hmm

http://www.abload.de/thumb/rr274v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=rr274v.jpg)

dargo
2011-03-25, 01:55:46
Hab ich nich..hmm

http://www.abload.de/thumb/rr274v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=rr274v.jpg)
Das ist seltsam. Würde jetzt den Treiber FW270.32 bei mir vermuten. Kann aber kaum sein, denn ohne Tweak sehen die Explosionen ganz normal aus.

Jake Dunn
2011-03-25, 02:01:54
Vllt. können andere noch was zu sagen, hab ja nur die HD5850 hier.

Dragozool
2011-03-25, 02:34:25
ich versteh nicht wie ihr die console öffnen könnt ^^ wenn ich auf ^ drücke passiert garnix...oder isses ne andere taste??devmode hab ich an die exe drangehängt...

QuadReaktor
2011-03-25, 08:00:10
Ne bei mir geht es eig. schon mit ^ ! Hab´s getestet !

NuBee
2011-03-25, 08:47:21
Neue Config 0.2 :)

http://www.file-upload.net/download-3311186/autoexec.rar.html

[url=http://www.abload.de/image.php?img=u1r7vx.jpg][URL]

Jake, ich bin ziemlich neu bei Crysis, also verzeih mir wenn das was ich frage dir komisch oder sogar doof erscheint. Mir kam das Spiel etwas unscharf und so bin ich gottseidank in diese Forum gelandet.
Meine Frage:
Ist das eine quality- oder eine performance-config? Ich meine das Spiel lauft super auf mein PC, kann man noch mit der Bildqualität...sag ich mal "übertreiben"? ;D

...oh je :eek: hab meine Signatur ewig nicht mehr aktualisiert.

Metzler
2011-03-25, 09:19:03
Vllt. können andere noch was zu sagen, hab ja nur die HD5850 hier.

Hab auch die HD5850 und hab ebenfalls teilweise plötzlich einen schwarzen Bildschirm, der aber sehr schnell wieder weg ist.

Grey
2011-03-25, 10:13:01
Neue Config 0.2 :)

http://www.file-upload.net/download-3311186/autoexec.rar.html

http://www.abload.de/thumb/u1r7vx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=u1r7vx.jpg)

http://www.abload.de/thumb/u287fn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=u287fn.jpg)


Schreibe doch bitte mal dazu, was die einzelnen Werte machen. Oder gib einen entsprechenden Link

Ri*g*g*er
2011-03-25, 10:14:48
Hallo zusammen,
anbei meine aktuelle Config.


##System Tweaks##
g_skipIntro=1
r_MultiGPU=0
r_MultiThreaded=1

##Input Tweaks##
cl_zoomToggle=0
cl_crouchToggle=1
i_mouse_accel=0
i_mouse_accel_max=100
i_mouse_smooth=0
cl_sensitivity 59

##Camera Tweaks##
cl_fov=74
r_DrawNearFoV=74
pl_movement.power_sprint_targetFov=74

##Basic Graphics Settings##
sys_spec_shading=3
sys_spec_gameeffects=3
sys_spec_objectdetail=3
sys_spec_particles=3
sys_spec_physics=3
sys_spec_postprocessing=3
sys_spec_shadows=3
sys_spec_sound=3
sys_spec_texture=3
sys_spec_water=3

##Anti Aliasing##
r_UseEdgeAA=0
r_PostMSAA=0
r_FSAA= 0

##Advanced Texture Settings##
r_TexMaxAnisotropy=16
r_UsePOM=1
d3d9_TextureFilter=trilinear
r_TexturesStreaming=0

##Advanced Shader Settings##
r_motionblur=0
g_radialBlur=1
r_DepthOfField=1
r_Flares=1
r_Glow=0
r_GlowAnamorphicFlares=1
r_HDRRendering=1
r_SSAO=1
q_ShaderHDR=1
r_Reflections=1
r_ColorGrading=1

##Advanced Gameplay Tweaks##
g_useHitSoundFeedback=1

Mayk-Freak
2011-03-25, 10:42:03
Vllt. können andere noch was zu sagen, hab ja nur die HD5850 hier.

Ja das kurzzeitigen dunklen Bildschirm bei Explosionen hab ich auch mit den beiden Configs, hab eine 560 Ti.

Jake Dunn
2011-03-25, 10:46:35
Jake, ich bin ziemlich neu bei Crysis, also verzeih mir wenn das was ich frage dir komisch oder sogar doof erscheint. Mir kam das Spiel etwas unscharf und so bin ich gottseidank in diese Forum gelandet.
Meine Frage:
Ist das eine quality- oder eine performance-config? Ich meine das Spiel lauft super auf mein PC, kann man noch mit der Bildqualität...sag ich mal "übertreiben"? ;D

...oh je :eek: hab meine Signatur ewig nicht mehr aktualisiert.

Ich sag mal so, die Config entfernt das geschmiere und geblure größtenteils...bringt dadurch etwas Performance, aber auch z.b. bessere Optik wie bei den Schatten (MapSize von 1024 > 1536) Partikeln usw..

Ja man kann noch "übertreiben" wenn man möchte :D ich werd heut wohl noch die 0.3er fertig machen und dann bist zum DX11 Patch warten ^^


Hab auch die HD5850 und hab ebenfalls teilweise plötzlich einen schwarzen Bildschirm, der aber sehr schnell wieder weg ist.

Treiber? Hab den 11.4Pre vom 7.März


Schreibe doch bitte mal dazu, was die einzelnen Werte machen. Oder gib einen entsprechenden Link

Such ich raus..

phoenix887
2011-03-25, 10:47:33
Das ist seltsam. Würde jetzt den Treiber FW270.32 bei mir vermuten. Kann aber kaum sein, denn ohne Tweak sehen die Explosionen ganz normal aus.

Habe zwischen durch auch einen schwarzen Bildschirm und haben den neuen Treiber für die 590GTX per modded .inf drauf...

Superheld
2011-03-25, 10:48:39
und 4xMSAA funzt wirklich ?

Dragozool
2011-03-25, 10:51:55
bei mir lässt sich die console nicht öffnen :(

Jake Dunn
2011-03-25, 10:54:48
Kein Update gemacht ?


Ich mach nachher die 0.3 Config..mal schaun ob die Schwarzen Bildschirme weg gehen.

dargo
2011-03-25, 10:55:00
Habe zwischen durch auch einen schwarzen Bildschirm und haben den neuen Treiber für die 590GTX per modded .inf drauf...
Ah... gut zu wissen. Ich dachte schon ich wäre der Einzige. :tongue: Schön wäre es wenn Jake das fixen könnte denn seine Config finde ich richtig gut.

Dragozool
2011-03-25, 10:57:29
Kein Update gemacht ?


Ich mach nachher die 0.3 Config..mal schaun ob die Schwarzen Bildschirme weg gehen.
klar hab ich geupdatet :/ macht er ja automatisch nach der install :(

Grey
2011-03-25, 11:08:03
Such ich raus..

Thx. Hab deine CFG in den Startpost gepackt.

dargo
2011-03-25, 11:27:19
Kann mal einer das hier genauer erläutern?
g_radialBlur

Grey
2011-03-25, 11:32:04
Kann mal einer das hier genauer erläutern?

vmtl. ein Radialer Blur :D

Vielleicht hats nur in Verbindung mit Motionblur bedeutung, fürs Sprinten bspw.

daywalker4536
2011-03-25, 11:36:43
RadialBlur ist RadialBlur. Kreisförmig. Wo und wie es eingesetzt wird wer weis. Blur sagt doch schon alles?^^.

https://graphics.stanford.edu/wikis/cs148-09-fall/ProgrammableImageProcessing?action=AttachFile&do=get&target=RadialBlur.jpg

Superheld
2011-03-25, 11:37:22
Radial blur on explosions. Default = 1, 0 to disable

hier die C2 Befehls Liste ;)
http://www.file-upload.net/download-3311655/consolecommandsandvars-full.txt.html


schade das haben sie wohl rausgemacht
http://dl.dropbox.com/u/4227541/ce3_waves.jpg
http://dl.dropbox.com/u/4227541/ce3_water.jpg
http://dl.dropbox.com/u/4227541/ce3_pom.jpg

Stefan 008
2011-03-25, 11:37:52
hab den schwarzen Bildschirm auch bei explosionen , Forceware 266.58 und GTX570

Grey
2011-03-25, 11:43:30
Noch mal so in die Menge gefragt: Geht con_restricted bei euch?

Dragozool
2011-03-25, 11:50:03
Radial blur on explosions. Default = 1, 0 to disable

hier die C2 Befehls Liste ;)
http://www.file-upload.net/download-3311655/consolecommandsandvars-full.txt.html


schade das haben sie wohl rausgemacht
http://dl.dropbox.com/u/4227541/ce3_waves.jpg
http://dl.dropbox.com/u/4227541/ce3_water.jpg
http://dl.dropbox.com/u/4227541/ce3_pom.jpg

das könnten die DX11 effekte sein ;D

Dicker Igel
2011-03-25, 12:30:49
schade das haben sie wohl rausgemacht

POM funktioniert NICHT? oO

dargo
2011-03-25, 12:35:30
RadialBlur ist RadialBlur. Kreisförmig. Wo und wie es eingesetzt wird wer weis. Blur sagt doch schon alles?^^.

https://graphics.stanford.edu/wikis/cs148-09-fall/ProgrammableImageProcessing?action=AttachFile&do=get&target=RadialBlur.jpg
vmtl. ein Radialer Blur :D

Vielleicht hats nur in Verbindung mit Motionblur bedeutung, fürs Sprinten bspw.
Danke euch beiden. Ich muss noch ein bissel mit dem MB rumspielen. Vielleicht siehts mit RadialBlur aus/ein in Bewegung besser aus. Und vorallem auf Screenshots. Irgendwie finde ich die Screens aus Bewegung fast alle mies.

das könnten die DX11 effekte sein ;D
Schön wärs ja. =) Gerade 1 und 2 finde ich extrem geil.

Jake Dunn
2011-03-25, 12:59:54
Mal testen ob der Schwarze Screen weg ist ;)

Config 0.3

http://www.file-upload.net/download-3311793/autoexec.rar.html

dargo
2011-03-25, 13:03:19
Vielen Dank schon mal @Jake. Teste ich heute Abend. :)

denjudge
2011-03-25, 13:13:10
Mal testen ob der Schwarze Screen weg ist ;)

Config 0.3

http://www.file-upload.net/download-3311793/autoexec.rar.html


Bei mir ist er weg :up:

kemedi
2011-03-25, 13:55:03
kurze frage:

ich möchte nur dieses grausame geblurre möglichst komplett weg haben und ein scharfes bild.

der rest soll so wie auf "extreme" bleiben.

welche befehle muss ich dafür ändern???

hier mal meine config:

g_skipIntro=1
cl_fov=55
pl_movement.power_sprint_targetFov=55
i_mouse_accel=0
i_mouse_accel_max=100
i_mouse_smooth=0
r_motionblur=0
g_radialBlur=1
cl_zoomToggle=1
r_UseEdgeAA=0
r_TexMaxAnisotropy=16
sys_spec_shading=3
sys_spec_gameeffects=3
sys_spec_objectdetail=3
sys_spec_particles=3
sys_spec_physics=3
sys_spec_postprocessing=3
sys_spec_shadows=3
sys_spec_sound=3
sys_spec_texture=3
sys_spec_water=3
r_PostMSAA=0
cl_crouchtoggle=1

ist noch lange nicht fertig, da kommt nochwas, aber erstmal will ich das ekelhafte geblurre weg haben.

gruß
kemedi

Mayk-Freak
2011-03-25, 14:07:16
Hab mal schnell ein paar Explosionen getestet und das schwarze Bild war weg.:)

y33H@
2011-03-25, 14:22:26
"hide_hud" geht bei mir nicht und bei diversen Befehlen aus Jakes Config wie "r_DepthofField 0" kommt "unknown command". Einer ne Idee?

Dicker Igel
2011-03-25, 14:29:29
Versuch mal: r_DepthOfField = 0/0

Grey
2011-03-25, 14:33:03
"hide_hud" geht bei mir nicht und bei diversen Befehlen aus Jakes Config wie "r_DepthofField 0" kommt "unknown command". Einer ne Idee?

Geht alles nur via Config (hide_hud 1) und ja, diverse Dinge greifen überhaupt nicht, siehe auch den Startpost.

y33H@
2011-03-25, 14:35:45
Habe es in der "autoexec.cfg", anderes wird akzeptiert.

Grey
2011-03-25, 14:48:50
Aw, ja. Ist ja auch verkehrt herum. "hud_hide 1" so... :ugly:

y33H@
2011-03-25, 14:58:09
Darum geht es nicht, der Befehl geht so oder nicht.

Jake Dunn
2011-03-25, 15:04:08
"hide_hud" geht bei mir nicht und bei diversen Befehlen aus Jakes Config wie "r_DepthofField 0" kommt "unknown command". Einer ne Idee?

Per Cmd gehts hier...

...Crysis2.exe +hud_hide 1

http://www.abload.de/img/zue7vs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=zue7vs.jpg)

y33H@
2011-03-25, 15:10:16
OK, das erklärt's: Per Konsole kaum was, per exec einiges und per Erweiterung wieder weiteres :usad:

Grey
2011-03-25, 15:15:49
der cmd geht auch via config.... wenn man ihn richtig schreibt. Da stimmt doch was nicht bei dir... :|

Jake Dunn
2011-03-25, 15:20:18
"hide_hud" geht bei mir nicht und bei diversen Befehlen aus Jakes Config wie "r_DepthofField 0" kommt "unknown command". Einer ne Idee?
r_DepthOfField=0

So geschrieben ?

y33H@
2011-03-25, 15:23:43
Das ist egal.

@ Grey

Hab's, ja. Aber DOF will nicht per exec ... das nervt.

cR@b
2011-03-25, 15:30:18
Gibt es eigentlich einen Befehl damit dieses Schatten LOD beim näher kommen verschwindet. Das sieht aus wie en Bilinear Balken den man vor sich herschiebt, umso näher man dem Schatten kommt.
Kann man die Schatten nicht voll anzeigen lassen auch von 100km Entfernung?

Fällt das keinem so negativ auf wie mir? Finde das richtig heftig wie dieser Balken beim ranlaufen an einen Schatten nach rechts oder oben weg driftet.

x00
2011-03-25, 15:33:58
Sorry für dumme frage aber gibt es eine konsole und wenn ja wie kann man sie aktivieren ? ich drücke ^ oder ~ aber nichts passiert :(

Grey
2011-03-25, 15:35:39
Sorry für dumme frage aber gibt es eine konsole und wenn ja wie kann man sie aktivieren ? ich drücke ^ oder ~ aber nichts passiert :(

Im Devmode starten. "-devmode" an die Verknüpfung hängen.

QuadReaktor
2011-03-25, 15:38:47
Mal testen ob der Schwarze Screen weg ist ;)
Config 0.3
http://www.file-upload.net/download-3311793/autoexec.rar.html

Die ist gar nicht schlecht ! hab noch hide_hud und fov auf 90 gestellt Fertig.

san.salvador
2011-03-25, 15:39:14
Die ist gar nicht schlecht ! hab noch hide_hud und fov auf 90 gestellt Fertig.
Wird einem da nicht Speiübel? :ugly:

Grey
2011-03-25, 15:40:24
Gibt es dann nicht extreme Probleme mit dem ViewModel? Schon ab FOV 70 bricht der Arm des öfteren mal ab, weil das Model nicht für das FOV gemacht ist.

PS: hud_hide, hatten wir gerade ^^

QuadReaktor
2011-03-25, 15:47:11
hab noch nicht lange so gespielt, aber sollte es so sein werde ich berichten ...

x00
2011-03-25, 16:06:08
Im Devmode starten. "-devmode" an die Verknüpfung hängen.


EDIT: geht jetzt, danke!

Pana
2011-03-25, 16:08:12
con_restricted=0
sys_spec_Full = 2
sys_spec_ObjectDetail=2
sys_spec_Shading=2
sys_spec_VolumetricEffects=2
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=3
sys_spec_Physics=3
sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=2
sys_spec_GameEffects=2
hud_hide 1
g_skipIntro 1
g_battleDust_enable = 1
e_ObjQuality=3
e_ViewDistRatioDetail=60
e_ViewDistRatioVegetation=80
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1.25
e_ViewDistRatio=80
e_ViewDistRatioCustom=100
es_DebrisLifetimeScale=1
ca_AttachmentCullingRation=200
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=200
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1
r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=0
q_ShaderMetal=2
q_ShaderGlass=2
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=2
q_ShaderTerrain=2
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=2
q_Renderer=2
r_SSAOQuality=3
r_DetailNumLayers=2
e_DynamicLightsMaxEntityLights=20
r_HDRBrightLevel=0.9
e_ShadowsMaxTexRes=1536
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.60
e_GsmCache = 0
e_WaterTesselationAmount=10
e_WaterOceanFFT=1
cl_fov=75
pl_movement.power_sprint_targetFov=65
i_mouse_smooth=0
r_HDRGrainAmount=0


=

http://www.abload.de/img/c1rmvk.png


http://www.abload.de/img/c2b816.png

http://www.abload.de/img/c3l82y.png

http://www.abload.de/img/c4n8ou.png

QuadReaktor
2011-03-25, 16:10:11
@Computer
In was für einer Auflösung spielst du denn ?


Ich bekomme das Hud nicht weg weder mit der Verknüpfung
("D:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis 2\bin32\Crysis2.exe" +hud_hide 1)
noch mit dem cfg. Eintrag hide_hud 1/0.
hab noch Skip Into drin stehen das geht !

Pana
2011-03-25, 16:11:45
Der Eintrag in der cfg muss natürlich "hud_hide 1" lauten, wenn es weg soll.

QuadReaktor
2011-03-25, 16:14:43
jo schon klar geht aber nicht


Edit.

lol hatte hide_hud 1 drin stehen anstatt -> hud_hide 1 ich *** naja jetzt gehts ja.
Und in welcher Auflösung spielst du nun ?

Pana
2011-03-25, 16:15:41
Dann hast Du eine Spezialversion :ugly:

QuadReaktor
2011-03-25, 16:20:44
Warum hud_hide 1(was korrekt ist) hattest du doch geschrieben :)

http://saved.im/mtk1mjm1c3zl/crysis22011-03-2516-16-18-88.jpg

Chris_1982
2011-03-25, 16:39:21
Ich habe mal eine Frage was hält ihr davon?

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1807934

QuadReaktor
2011-03-25, 16:40:51
Wurde schon besprochen das Tool

Chris_1982
2011-03-25, 16:43:33
Wenn ich die hier gezeigte 0.3 Version nehme einfach die ins Crysis 2 Verzeichnis kopieren mehr nicht?? Ist die von Jake besser als die bei momentan bei Steam angeboten wird?

x00
2011-03-25, 16:56:28
Sieht man mit hud_hide 1 immernoch die waffen aufsätze wenn man diese modifiziert oder ist das wie bei C1 das das komplette hud verschwindet?

Superheld
2011-03-25, 16:57:51
verschwindet ganz, aber du kannstes ja wieder mit der "console" einschalten .


@Chris_1982
die .cfg ins C2 Verzeichnis .

Chris_1982
2011-03-25, 17:02:08
danke

x00
2011-03-25, 17:14:28
welcher befehl war nochmal dafür zuständig das das bild so extrem unschraf wird bei "extreme".?

glow?

Superheld
2011-03-25, 17:18:58
r_PostMSAA 0

x00
2011-03-25, 17:19:22
r_PostMSAA 0

alles klar danke ;)

Superheld
2011-03-25, 17:23:32
oder einfach die config von JakeDune nehmen, sieht gut aus:)

Chris_1982
2011-03-25, 17:33:46
Genau ich finde es super das Spiel nimmt langsam Fahrt an, bin gespannt was die nächste Zeit noch so für Configs erscheinen. Auf jeden fall sieht die aktuelle schon viel besser aus.

x00
2011-03-25, 18:16:51
Also irgendwas ist hier falsch, very high sieht viel schärfer aus als extreme, allerdings hat es nicht so viele hässlige kanten wie wenn ich

r_postmsaa 0/1/2 oder r_useedgeaa 0/1/2/3 einstelle?

also mit jake dun config habe ich das nicht--hmm

edit: lag am sys_postprocessing

Timewarp82
2011-03-25, 19:04:31
Wie schaltet man denn die Konsole dazu? Mit -devmode an der Verknüpfung ging das nicht...

san.salvador
2011-03-25, 19:12:36
Crysis 2 Advanced Graphics Options Application Version 1.4

http://dl.dropbox.com/u/22702526/Crysis2AdvancedGraphicsOptions1_4.zip

Changes (Version 1.4)
*added Shadows option
*added SSAO Option
*added color grading option
*added VSync option
*motion blur should now disable when set to disabled
*fixed some minor bugs

HellFire
2011-03-25, 19:23:08
Gibts auch einen Tweak um aus älteren Grafikkarten (zb. 9800 GT) etwas mehr rauszuholen ?

Raff
2011-03-25, 19:29:20
Gibts auch einen Tweak um aus älteren Grafikkarten (zb. 9800 GT) etwas mehr rauszuholen ?

MSI Afterburner Overclocking Utility (http://event.msi.com/vga/afterburner/download.htm)
Geizhals: Preisvergleich Grafikkarten (http://geizhals.at/deutschland/?cat=gra16_512&sort=p&bpmax=&asuch=&v=e&plz=&dist=&bl1_id=100&xf=)

*SCNR* :biggrin:

Das Spiel läuft doch wirklich gut dafür, was man sieht. :)

MfG,
Raff

Lord_X
2011-03-25, 19:34:29
Mal testen ob der Schwarze Screen weg ist ;)

Config 0.3

http://www.file-upload.net/download-3311793/autoexec.rar.html

Ich kann dein File nicht laden. Habe mehrere Browser versucht.
Kann es jemand in "CODE" Tags posten?

Danke

Shaft
2011-03-25, 19:39:27
Ich kann dein File nicht laden. Habe mehrere Browser versucht.
Kann es jemand in "CODE" Tags posten?


Danke

Bei mir ging der Download, gerade getätigt.


--- Config 0.3
--- CRYSIS 2
--- by Jake Dunn

con_restricted=0
sys_spec_Full = 2
sys_spec_ObjectDetail=2
sys_spec_Shading=2
sys_spec_VolumetricEffects=2
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=3
sys_spec_Physics=3
sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=2
sys_spec_GameEffects=2
g_battleDust_enable = 1
e_ObjQuality=3
e_ViewDistRatioDetail=60
e_ViewDistRatioVegetation=80
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1.25
e_ViewDistRatio=80
e_ViewDistRatioCustom=100
es_DebrisLifetimeScale=1
ca_AttachmentCullingRation=200
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=200
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1
r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=0
q_ShaderMetal=2
q_ShaderGlass=2
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=2
q_ShaderTerrain=2
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=2
q_Renderer=2
r_SSAOQuality=3
r_DetailNumLayers=2
e_DynamicLightsMaxEntityLights=20
r_HDRBrightLevel=0.9
e_ShadowsMaxTexRes=1536
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.60
e_GsmCache = 0
e_WaterTesselationAmount=10
e_WaterOceanFFT=1
cl_fov=75
pl_movement.power_sprint_targetFov=65
i_mouse_smooth=0
r_HDRGrainAmount=0



Bringt es optischen Mehrwert die sys_spec und q_ Einträge auf "3" zu erhöhen?

Edit: PostAA ist mit dieser Config noch aktiv?

Chris_1982
2011-03-25, 19:45:46
@san

Wenn ich die Advanced nutzen möchte dann einfach die Autoexec.cfg im Crysis Verzeinis löschen und dann die Advanced Version öffnen einstellen starten, ist das so richtig?

san.salvador
2011-03-25, 19:47:34
@san

Wenn ich die Advanced nutzen möchte dann einfach die Autoexec.cfg im Crysis Verzeinis löschen und dann die Advanced Version öffnen einstellen starten, ist das so richtig?
Das Tool geht nicht, wenn es eine Autoexec findet, die es nicht selbst erstellt hat.
Also autoexec löschen, Tool anwerfen, autoexec erzeugen lassen, und dann kann man noch selbst dran rumschrauben.

Grey
2011-03-25, 19:50:01
Ich kann dein File nicht laden. Habe mehrere Browser versucht.
Kann es jemand in "CODE" Tags posten?

Danke

Die Config ist im ersten Post verlinkt und vollständig für copy/paste gepostet... aber gut zu sehen, dass ich mir die Mühe sparen kann (nicht auf dich alleine bezogen), wenn ab 2+ Seiten schon keiner mehr den Post liest.

Chris_1982
2011-03-25, 19:54:53
Ok wenn ich alles eingestellt habe in dem Tool und auf Apply clicke zuvor die Autoexec im Crysis Verzeichniss gelöscht habe. Dann erstellt sich bei mir aber keine neue Cfg wenn ich dann ins Crysis2 Verzeichnis schaue dann sehe ich da keine Autoexec cfg. Ist das trotsdem so richtig?

HellFire
2011-03-25, 19:57:34
MSI Afterburner Overclocking Utility (http://event.msi.com/vga/afterburner/download.htm)
Geizhals: Preisvergleich Grafikkarten (http://geizhals.at/deutschland/?cat=gra16_512&sort=p&bpmax=&asuch=&v=e&plz=&dist=&bl1_id=100&xf=)

*SCNR* :biggrin:

Das Spiel läuft doch wirklich gut dafür, was man sieht. :)

MfG,
Raff

Naja bei Crysis 1 gabs auch geänderte Perfomance Configs, um bei gleichen oder mehr Frames noch bessere Grafikpracht heraus zukitzeln ;)

mapel110
2011-03-25, 19:57:47
Ohne Blur sehen die Texturen stellenweise wirklich sehr arm aus. Also da muss ich echt zugeben, dass ich doch lieber mit Blur spiele. Ist ja insgesamt nicht so krass wie in anderen Spielen.

san.salvador
2011-03-25, 20:08:17
Ok wenn ich alles eingestellt habe in dem Tool und auf Apply clicke zuvor die Autoexec im Crysis Verzeichniss gelöscht habe. Dann erstellt sich bei mir aber keine neue Cfg wenn ich dann ins Crysis2 Verzeichnis schaue dann sehe ich da keine Autoexec cfg. Ist das trotsdem so richtig?
Hast du auch das richtige Crysis 2 Verzeichnis im Tool eingestellt? ;)

phoenix887
2011-03-25, 20:09:40
Ok wenn ich alles eingestellt habe in dem Tool und auf Apply clicke zuvor die Autoexec im Crysis Verzeichniss gelöscht habe. Dann erstellt sich bei mir aber keine neue Cfg wenn ich dann ins Crysis2 Verzeichnis schaue dann sehe ich da keine Autoexec cfg. Ist das trotsdem so richtig?

Also bei mir erstellt das Programm eine autoexec, schonmal als Admin das Programm gestartet? so habe ich das gemacht....

Aber das Tool ist schon genial, durch die Mausgeschwindigkeit kann ich endlich schneller reagieren und es wird echtes 4xMSAA benutzt. Ich glaube reines MSAA gab es vorher nicht. Also mir gefällt das Bild so, ohne Blur. Bei der Action analysiere ich aber auch nicht jede Textur einzeln^^

Chris_1982
2011-03-25, 20:12:05
So sieht das bei mir aus:

http://www.abload.de/thumb/unbenannt25h9dw.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt25h9dw.png)

phoenix887
2011-03-25, 20:15:00
So sieht das bei mir aus:

http://www.abload.de/thumb/unbenannt25h9dw.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt25h9dw.png)

Das hilft uns auch nicht weiter als Admin gestartet und ins Rootverzeichnis kopiert?

Chris_1982
2011-03-25, 20:19:56
Danke für deine Auskunft, jetzt hat es funktioniert nachdem ich das Tool mit Admin rechten gestartet habe sehe ich eine autoexec.cfg in meinem Crysis 2 Verzeichnis.

phoenix887
2011-03-25, 20:25:22
Danke für deine Auskunft, jetzt hat es funktioniert nachdem ich das Tool mit Admin rechten gestartet habe sehe ich eine autoexec.cfg in meinem Crysis 2 Verzeichnis.

Habs doch gesagt ;) Steht aber auch in der Readme:D

dargo
2011-03-25, 20:27:54
Ohne Blur sehen die Texturen stellenweise wirklich sehr arm aus. Also da muss ich echt zugeben, dass ich doch lieber mit Blur spiele. Ist ja insgesamt nicht so krass wie in anderen Spielen.
Du spielst lieber mit Blur der die ohnehin schon teilweise schwachen Texturen zusätzlich verschlimmert? Verstehe ich nicht.

Grey
2011-03-25, 20:30:06
Du spielst lieber mit Blur der die ohnehin schon teilweise schwachen Texturen zusätzlich verschlimmert? Verstehe ich nicht.

Der Blur matscht halt alles so schön zusammen, da fallen die häufig sehr schwachen Texturen nicht mehr so auf.

mapel110
2011-03-25, 20:36:35
Gerade in Bewegung sieht man die Detailarmmut der Texturen dann nicht mehr so stark. Für Screenshots würd ichs natürlich ausstellen.

Gerade Anfang FDR sah das richtig übel aus, wo ich noBlur getestet hab.

dargo
2011-03-25, 20:49:16
Der Blur matscht halt alles so schön zusammen, da fallen die häufig sehr schwachen Texturen nicht mehr so auf.
:freak:

Jeder Bildschirm hat im Menü eine Option für Schärfe. Den Regler ganz nach links wenn man auf Matsch steht sollte zum selben Ergebnis führen. Diese Option braucht man Ingame gar nicht. :D

Grey
2011-03-25, 21:15:52
:freak:

Jeder Bildschirm hat im Menü eine Option für Schärfe. Den Regler ganz nach links wenn man auf Matsch steht sollte zum selben Ergebnis führen. Diese Option braucht man Ingame gar nicht. :D

Hey ich würde es auch ohne spielen, mit durchgehend 2-4k Texturen und SSAA... gibt es aber beides nicht ;)

Insgesamt finde ich es auch stimmig, selbst wenn es hier und da matscht. Ich spiele es erst mal mit wenig custom Settings durch und dann schau ich noch mal (oder warte erst mal DX11 ab) was noch gefallen könnte. Hauptsache kein Motionblur, HUD und Pimmel-FOV

Döner-Ente
2011-03-25, 22:15:45
Hmm hab jetzt mal diese Config von Jake ausprobiert.
Liegt performancemäßig zwischen Very High und Extreme, aber so auf den ersten Blick sehe ich gar keinen Unterschied zu Very High-Gamesettings.

Chris_1982
2011-03-25, 22:19:25
Ich habe gerade mal den MP mit der Advanced Setting 1.4 gespielt, es sieht auf jeden fall sehr gut aus wenn man nah an manche Wände ran geht sieht man auch den Unterschied. Diese sehen so ein bisschen leicht wässrig aus.

JackBauer
2011-03-25, 22:28:45
wie kann man das HUD ausschalten! ist das in dem Tool integriert?

edit: hat sich erledig, steht auf seite 1

Dicker Igel
2011-03-25, 22:32:15
:facepalm:

Jake Dunn
2011-03-25, 23:11:49
Bringt es optischen Mehrwert die sys_spec und q_ Einträge auf "3" zu erhöhen?

Edit: PostAA ist mit dieser Config noch aktiv?

Ja wird wieder Milchiger ^^

PostMSAA ist an und macht seinen Job gut...kann man aber auch deaktivieren mit "r_PostMSAA=0"

Hmm hab jetzt mal diese Config von Jake ausprobiert.
Liegt performancemäßig zwischen Very High und Extreme, aber so auf den ersten Blick sehe ich gar keinen Unterschied zu Very High-Gamesettings.

Sichtweiten für Objekte und Vegetation sind höher...

VeryHigh

e_ViewDistRatioDetail=24
e_ViewDistRatioVegetation=31


Meine Config
e_ViewDistRatioDetail=60
e_ViewDistRatioVegetation=80


Extreme

e_ViewDistRatioDetail=100
e_ViewDistRatioVegetation=100


Auch die Shadowmaps von 1024 (Extreme) >> 1536 und die dynamischen Lichter sind von 16 (Extreme) >> 20 verändert.

e_DynamicLightsMaxEntityLights=20


SSAO ist auch auf Extreme eingestellt ;)

Darkman.X
2011-03-25, 23:40:30
Crysis 2 Advanced Graphics Options Application Version 1.4

http://dl.dropbox.com/u/22702526/Crysis2AdvancedGraphicsOptions1_4.zip

Changes (Version 1.4)
*added Shadows option
*added SSAO Option
*added color grading option
*added VSync option
*motion blur should now disable when set to disabled
*fixed some minor bugs


Kann einer die neue v1.4 nochmal uploaden ? Ich erhalte nur 404-Fehler :(

Slochy
2011-03-25, 23:41:47
Hier gibt's die 1.5er:

http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=21456933&postcount=265

Chris_1982
2011-03-26, 00:27:51
danke, für HDR und Bloom Level was wäre da das beste einzustellen?

dargo
2011-03-26, 01:27:18
Hier gibt's die 1.5er:

http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=21456933&postcount=265
Also mit dem Tool stimmt was nicht. Wenn ich eine autoexec.cfg damit erstelle flimmern bestimmte Objekte oder teilweise auch die Vegetation selbst im Stillstand, sprich wenn ich mich gar nicht bewege. Irgendwas ist da noch buggy. Mit der Config von Jake ist das was vorher geflimmert hat schön ruhig.

Grey
2011-03-26, 01:28:24
Also mit dem Tool stimmt was nicht. Wenn ich eine autoexec.cfg damit erstelle flimmern bestimmte Objekte oder teilweise auch die Vegetation selbst im Stillstand, sprich wenn ich mich gar nicht bewege. Irgendwas ist da noch buggy. Mit der Config von Jake ist das was vorher geflimmert hat schön ruhig.

Vergleich doch einfach die Config. Mehr als diese erstellen macht das Tool doch auch nicht :|

J0ph33
2011-03-26, 01:39:31
ay Leute...in diesem Thread regnet es ja geradzu Optionen. Nun, ich will eigentlich einfach nur die Unschärfe/Blur vom Extreme-Setting weghaben, alles andere darf gerne bleiben, etwa Motionblur.

Post-MSAA zu kicken hat leider nicht ganz gereicht, muss EdgeAA auch noch weg?

dargo
2011-03-26, 02:09:50
Vergleich doch einfach die Config. Mehr als diese erstellen macht das Tool doch auch nicht :|
Ich hab mich schon gefragt ob sich eventuell irgendwelche Kombinationen nicht vertragen? :confused: Es ist definitiv reproduzierbar. Erstelle ich die Config mit dem Tool flimmerts im Stillstand. Nehme ich die von Jake ist Ruhe im Karton.

Edit:
@Jake

Neues Problem in Config V0.3 entdeckt. Ich habe manchmal extremes Ghosting.
http://www7.pic-upload.de/thumb/26.03.11/zjzusutq2oic.jpg (http://www.pic-upload.de/view-9365471/Crysis2-2011-03-26-01-39-03-35.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/26.03.11/rh8y5pl7wyh.jpg (http://www.pic-upload.de/view-9365472/Crysis2-2011-03-26-01-39-04-68.jpg.html)

Kriegst du das in den Griff?

QuadReaktor
2011-03-26, 07:13:36
Edit:
@Jake
Neues Problem in Config V0.3 entdeckt. Ich habe manchmal extremes Ghosting.
http://www7.pic-upload.de/thumb/26.03.11/zjzusutq2oic.jpg (http://www.pic-upload.de/view-9365471/Crysis2-2011-03-26-01-39-03-35.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/26.03.11/rh8y5pl7wyh.jpg (http://www.pic-upload.de/view-9365472/Crysis2-2011-03-26-01-39-04-68.jpg.html)

Kriegst du das in den Griff?

Ist mir auch schon aufgefallen, dachte aber das es ein bug vom Game ist

denjudge
2011-03-26, 08:06:44
Für Nvidianer: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8645879&postcount=714

dargo
2011-03-26, 11:12:05
Also mit dem Tool stimmt was nicht. Wenn ich eine autoexec.cfg damit erstelle flimmern bestimmte Objekte oder teilweise auch die Vegetation selbst im Stillstand, sprich wenn ich mich gar nicht bewege. Irgendwas ist da noch buggy. Mit der Config von Jake ist das was vorher geflimmert hat schön ruhig.
Damit jeder sieht was ich meine habe ich mal zwei kurze Videos (je ~10MB) angefertigt.

@Config von Jake:
http://www.multiupload.com/150HKDGX08

@Config über das Tool von Steam
http://www.multiupload.com/2HX5YB080O

PS: wollte es nicht auf Youtube hochladen weil die zu stark komprimieren. Die Videos liegen mit 10Mbit vor.

Döner-Ente
2011-03-26, 11:24:59
Mit

g_enableInitialLoginScreen=0

in der Autoexec kann man den nervigen Login-Screen ausschalten btw.

itschi
2011-03-26, 11:42:34
Wie kann man die Werbevideos nach dem Starten ausblenden?

dargo
2011-03-26, 11:44:14
Wie wärs mit ersten Post lesen?

frix
2011-03-26, 11:45:46
jemand ne idee, wie man das postAA so einstellen kann, dass es wie auf advanced aussieht der rest aber auf extreme bleibt?

Jake Dunn
2011-03-26, 11:46:51
Edit:
@Jake

Neues Problem in Config V0.3 entdeckt. Ich habe manchmal extremes Ghosting.
http://www7.pic-upload.de/thumb/26.03.11/zjzusutq2oic.jpg (http://www.pic-upload.de/view-9365471/Crysis2-2011-03-26-01-39-03-35.jpg.html) http://www7.pic-upload.de/thumb/26.03.11/rh8y5pl7wyh.jpg (http://www.pic-upload.de/view-9365472/Crysis2-2011-03-26-01-39-04-68.jpg.html)

Kriegst du das in den Griff?

Muß ich mal schaun...

dargo
2011-03-26, 11:49:55
jemand ne idee, wie man das postAA so einstellen kann, dass es wie auf advanced aussieht der rest aber auf extreme bleibt?
Post-AA alleine ist nicht für den extremen Blur @Extreme verantwortlich. Es ist eher das Zusammenspiel mehrerer Settings. "sys_spec_PostProcessing=3" zb. schmiert auch schon ziemlich stark. Ich lasse den auf "2". Auf "1" ist das Bild meine ich noch einen kleinen Tick schärfer.

frix
2011-03-26, 11:51:04
ok, danke :)

Deathcrush
2011-03-26, 11:57:44
Teste mal das, mehr steht in meiner cfg nicht drinne ;) Eigentlich nur wegen dem PostMSAA und EdgeAA.

g_skipIntro=1
cl_fov=69
pl_movement.power_sprint_targetFov=69
i_mouse_accel=0
i_mouse_accel_max=100
i_mouse_smooth=0
cl_zoomToggle=1
r_UseEdgeAA=0
r_TexMaxAnisotropy=16
r_PostMSAA=0
cl_crouchtoggle=1

itschi
2011-03-26, 12:40:07
Wie wärs mit ersten Post lesen?

Danke :biggrin:

denjudge
2011-03-26, 13:04:07
Für Nvidianer: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8645879&postcount=714


Glättet 1A, aber kostet auch sehr derbe Leistung.

Franconian
2011-03-26, 13:05:20
Habe das problem dass die Kanten unglaublich Flimmern und "spingen", wenn ich

r_PostMSAA=2 einstelle (4x MSAA)

Nehme ich nur r_PostMSAA=1 (2x Quincux), dann ist alles prima, aber ich wollte halt das AA weiterhin verbessern.

r_UseEdgeAA=3 macht keinen Unterschied.

Ansonsten großes Lob an dich Jake Dunn, klasse Config, freue mich schon auf eine noch weiter verbesserte Version. Ich habe lediglich folgende werte reingenommen:

r_UseEdgeAA=3
r_TexMaxAnisotropy=16
r_PostMSAA=1

denjudge
2011-03-26, 13:17:49
Könnte es das gleiche Problem sein welches Dargo beschreibt?

Franconian
2011-03-26, 13:26:09
Könnte es das gleiche Problem sein welches Dargo beschreibt?

Ja das muss es sein. Es flimmern die Kanten wie blöd, obwohl ich mich nicht bewege.

Hatte jetzt ne Stunde an Configs rumgespielt, es liegt zu mit Sicherheit an

r_PostMSAA=2 (4x MSAA)

Mit 0 (MSAA disabled) oder 1 (2x MSAA Quincux) ist das Flimmer-Problem weg.

Was man bei Edge AA einstellt spielt dabei in Kombination auch keine Rolle, hab da mehrfach rumexperimentiert. Ich habs jetzt wie gesagt auf der höchsten Einstellung 3 (Laplace Edge AA), ich merke da auch nicht wirklich Performance- oder Optische Unterschiede.

Superheld
2011-03-26, 13:28:41
2 ist buggy;)

Dicker Igel
2011-03-26, 13:30:41
Kann man das HUD transparent(er) machen?

dargo
2011-03-26, 13:31:20
Ich habs jetzt wie gesagt auf der höchsten Einstellung 3 (Laplace Edge AA), ich merke da auch nicht wirklich Performance- oder Optische Unterschiede.
Ich auch nicht. :| Das sollte nämlich meine nächste Frage sein. Was glättet eigentlich dieses Edge-AA auf Stufe 3? :confused:

Edit:
Und bei r_PostMSAA=1 merke ich auch keinen Unterschied. Normalerweise müsste Quincux-AA doch bluren wie blöde. Ich merke nichts davon. Kann es sein, dass diese verschiedenen AA-Settings nur unter bestimmten Kombinationen greifen?

Megamember
2011-03-26, 13:41:36
Ich versteh irgendwie garnix mehr. Ich denke Postmsaa ist für den Blur zuständig?
Jetzt isses aber plötzlich wieder für den AA Wert zuständig??
Ich will die Kanten maximal geglättet aber ohne den Unschärfeschleier vom extreme setting.

dargo
2011-03-26, 13:48:20
Ich will die Kanten maximal geglättet aber ohne den Unschärfeschleier vom extreme setting.
Das kannst du höchstwahrscheinlich ohne DS oder SGSSAA vergessen. Das die Kanten unter "Extreme" besser geglättet wirken liegt an dem extremen Blur.

Edit:
@Jake

Hab da noch eine Bitte an dich. Könntest du dir das Video kurz anschauen?
http://www.multiupload.com/K3QUH8R7WQ

Was muss ich in deiner Config ändern damit das Aufploppen nicht mehr sichtbar ist? Ich hab noch einige Frames über (zumindest in der nativen Auflösung).

Franconian
2011-03-26, 14:30:59
Ich versteh irgendwie garnix mehr. Ich denke Postmsaa ist für den Blur zuständig?
Jetzt isses aber plötzlich wieder für den AA Wert zuständig??
Ich will die Kanten maximal geglättet aber ohne den Unschärfeschleier vom extreme setting.

Also ich hab jetzt mal verglichen:

Bild 1: Hardcore (aka Extreme) Standardsetting ohne cfg Änderungen (außer FOV)

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-03-2613-153jnw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-2613-153jnw.jpg)

Bild 2: Jake Dunn cfg + 2x MSAA Quincux + 16 AF + Edge AA 3

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-03-2613-16mkev.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-2613-16mkev.jpg)

Von der Unschärfe sieht man hier jetzt da nichts, das liegt am Bildmotiv. Das AA ist aber prakisch identisch.

san.salvador
2011-03-26, 14:48:58
Das zweite ist nochmal unschärfer. Wieso in Gottes Namen sollte man auch Quicunx einsetzen? :ugly:

Noebbie
2011-03-26, 14:59:16
Ich danke diesem Thread und seinen Postern für ein blurfreieres Crysis 2! (y)

Bei Crysis 2 brennen mir die Augen, wenn nicht nachgebessert wird! :(

}{0d3n}{0lg3r
2011-03-26, 15:02:27
Crysis 2 Advanced Graphics Options Application 1.5

http://img233.imageshack.us/img233/253/crysis2advancedgraphics.png

DOWNLOAD (http://www.megaupload.com/?d=ANRUA3TH)

Quelle: http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=33008

Jake Dunn
2011-03-26, 15:47:12
Ansonsten großes Lob an dich Jake Dunn, klasse Config, freue mich schon auf eine noch weiter verbesserte Version. Ich habe lediglich folgende werte reingenommen:

r_UseEdgeAA=3
r_TexMaxAnisotropy=16
r_PostMSAA=1

Danke :)

EdgeAA hat schon bei C1 für etwas Matsch gesorgt...

Ich versteh irgendwie garnix mehr. Ich denke Postmsaa ist für den Blur zuständig?
Jetzt isses aber plötzlich wieder für den AA Wert zuständig??
Ich will die Kanten maximal geglättet aber ohne den Unschärfeschleier vom extreme setting.

Nee PostMSAA nicht, eher Motionblur, DOF und EdgeAA


Edit:
@Jake

Hab da noch eine Bitte an dich. Könntest du dir das Video kurz anschauen?
http://www.multiupload.com/K3QUH8R7WQ

Was muss ich in deiner Config ändern damit das Aufploppen nicht mehr sichtbar ist? Ich hab noch einige Frames über (zumindest in der nativen Auflösung).

Lod und Sichtweite erhöht ;)

Config 0.4 Preview

http://www.file-upload.net/download-3314303/0.4-Preview.rar.html

Chris_1982
2011-03-26, 15:59:06
Ich bin gerade dabei SGSSAA einzustellen welchen der beiden gezeigten Werte unter Antialising Compatibility im Inspektor soll ich am besten nehmen?

Also wenn ich das so einstelle im Inspektor habe ich nichtmal 1 FPS.

frix
2011-03-26, 16:01:16
wenn ich PostMSAA=1 und UseEdgeAA=0 hab seh ich kein unterschied
im gegensatz dazu wenn ich beides aus der autoexec raus nehm.

Wenn ich nur edgaAA drin hab seh ich keine geglätteten kanten.
Funktioniet das nur in zusammenhang mit PostMSAA?

Franconian
2011-03-26, 16:23:40
Config 0.4 Preview

http://www.file-upload.net/download-3314303/0.4-Preview.rar.html

Warum hast du jetzt folgendes entfernt:

e_ObjQuality=3
e_ViewDistRatioDetail=60
e_ViewDistRatioVegetation=80
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1.25
e_ViewDistRatio=80
e_ViewDistRatioCustom=100
es_DebrisLifetimeScale=1
ca_AttachmentCullingRation=200
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=200
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1

Hat das mit der Veränderung von sys_spec_ObjectDetail=2 auf 3 zu tun?

Ich würde dir noch emfehlen folgendes reinzunehmen:

g_skipIntro=1
g_enableInitialLoginScreen=0 (falls gewünscht, kann ja dann jeder selber auf 1 ändern)

Und was ist mit den beiden Werten:

r_TexMaxAnisotropy=16 (bringt das nichts?)
r_PostMSAA=1 (also 2x MSAA, sonst dürfte doch gar kein AA drin sein?)

IchoTolot
2011-03-26, 16:43:26
Also ich hab bisher an der Grafik nur das Motionsblur auf 1 gesetzt. Das 2 ist total buggy und man kommt sich wie auf LSD vor, das geht gar nicht. Man kann ja nicht mal einen gescheiten Screenshot machen, der nicht total verschmiert ist. :mad:

Dicker Igel
2011-03-26, 16:43:59
r_PostMSAA=1 (also 2x MSAA, sonst dürfte doch gar kein AA drin sein?)

Wenn es in der cfg nicht angegeben ist, dann wird es sicherlich nach globalen Detailgrad geregelt.
Unter niedrigen Details ist bspw. gar kein AA aktiv etc

IchoTolot
2011-03-26, 16:46:48
Was sind denn die Befehle für die Sichtweite und dort den Detailgrad? Die findet man ja nirgendwo in der CFG.

Franconian
2011-03-26, 16:49:21
Hab jetzt nochmal verglichen, ich werde aus der AA Sache nicht schlau. Sehe da keinen Unterschied:

0.4 Preview mit r_UseEdgeAA=0 (Standard)

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-03-2616-34c7t6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-2616-34c7t6.jpg)

0.4 Preview mit r_UseEdgeAA=3

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-03-2616-4777d4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-2616-4777d4.jpg)

0.4 Preview mit r_UseEdgeAA=0 und r_PostMSAA=1

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-03-2616-40870p.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-2616-40870p.jpg)

Dicker Igel
2011-03-26, 16:50:37
@ imaginez


e_ViewDistRatioDetail=90
e_ViewDistRatioVegetation=90
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1.25
e_ViewDistRatio=90
e_ViewDistRatioCustom=90
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=200
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1

dreamweaver
2011-03-26, 16:52:44
Crysis 2 Advanced Graphics Options Application 1.5

http://img233.imageshack.us/img233/253/crysis2advancedgraphics.png

DOWNLOAD (http://www.megaupload.com/?d=ANRUA3TH)

Quelle: http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=33008

Weiß jemand wie die default Werte vom HDR Level und Bloom Level sind?
In dem Tool sind sie von Haus aus auf 0.

Grey
2011-03-26, 16:53:18
Hab jetzt nochmal verglichen, ich werde aus der AA Sache nicht schlau. Sehe da keinen Unterschied:

0.4 Preview mit r_UseEdgeAA=0 (Standard)

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-03-2616-34c7t6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-2616-34c7t6.jpg)

0.4 Preview mit r_UseEdgeAA=3

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-03-2616-4777d4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-2616-4777d4.jpg)

0.4 Preview mit r_UseEdgeAA=0 und r_PostMSAA=1

http://www.abload.de/thumb/crysis22011-03-2616-40870p.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-2616-40870p.jpg)

Lade mal bitte unkomprimierte Bilder für solche Sachen hoch. Das einzige was man hier vergleichen kann, sind Kompressionsartefakte.

Eine Szene im Licht mit mehr Alpha und Details ist auch hilfreicher für solche Vergleiche, als irgendwelche leeren Ecken im Schatten.

IchoTolot
2011-03-26, 16:54:31
@Dicker Igel

Danke.
Sind das die Standardwerte von "Extreme"?

Dicker Igel
2011-03-26, 17:00:01
Nee, meine derzeitigen ;)

IchoTolot
2011-03-26, 17:06:21
Ach so. :smile:
Dann werd ich die mal testen.

Chris_1982
2011-03-26, 17:16:45
Bei mir ist momentan mir keiner der beiden Konfigs was anzufangen.

Mit dem 0.4 Preview habe ich wie auch in allen anderen zuvor Bildwackeln wenn ich im Sprintmodus bin.

Mit 1.5 wackelt die Kamera des öfteren beim bewegen.

Ich hoffe da kommt mal bald ein Rundumsorglospacket.

Ich habe nämlich so langsam kein Lust mehr das Spiel 50 mal am Tag zu starten.

Franconian
2011-03-26, 17:21:41
Lade mal bitte unkomprimierte Bilder für solche Sachen hoch. Das einzige was man hier vergleichen kann, sind Kompressionsartefakte.

Eine Szene im Licht mit mehr Alpha und Details ist auch hilfreicher für solche Vergleiche, als irgendwelche leeren Ecken im Schatten.

Ok werde ich das nächste mal machen. Wobei für das AA spielen doch Licht und Details keine Rolle, bei der Mauer und dem Auto sieht man die Kanten doch recht gut?

Hier die unkomprimierten Bilder:

r_UseEdgeAA=0

http://www.abload.de/img/r_useedgeaa0enbb.png

r_UseEdgeAA=3

http://www.abload.de/img/r_useedgeaa3hn27.png

r_UseEdgeAA=0 und r_PostMSAA=1

http://www.abload.de/img/r_useedgeaa0undr_postm2ull.png

dargo
2011-03-26, 18:09:50
Nee PostMSAA nicht, eher Motionblur, DOF und EdgeAA

Jake, Motionblur ist halb so schlimm. MB sorgt nicht für Unschärfe im gesamten Bild beim Stillstand. MB kommt zb. erst beim Rutschen zum Einsatz und ich finde es sehr passend. Steht bei mir übrigens auf "2".


Lod und Sichtweite erhöht ;)

Config 0.4 Preview

http://www.file-upload.net/download-3314303/0.4-Preview.rar.html
Merci, gleich mal testen. =)

Edit:
Perfekt. :up:

Also ich hab bisher an der Grafik nur das Motionsblur auf 1 gesetzt. Das 2 ist total buggy und man kommt sich wie auf LSD vor, das geht gar nicht. Man kann ja nicht mal einen gescheiten Screenshot machen, der nicht total verschmiert ist. :mad:
Ah, jetzt klingelts bei mir. Du meinst die Screenshots in Bewegung sind total verschmiert? Dann liegt das also an MB=2?

Raff
2011-03-26, 18:18:04
Auch wenn du die Frage im falschen Thread stellst (:ufinger:) - sie wünschen, wir spielen.
e_ShadowsMaxTexRes=1536

Danke! :D

Was ist denn Standard? Wieder 1.024x1024? Ich habe seit Warhead keine Krysen-Configs mehr befummelt ...

MfG,
Raff

dargo
2011-03-26, 18:29:37
Was ist denn Standard?
Auf VH afaik 1024.

Raff
2011-03-26, 18:46:06
Hm.

e_ShadowsMaxTexRes=2048
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.66

Das führt in Kombination dazu, dass die Schatten vor einem verschwinden. :ulol: Was ist denn der Standardwert der DistRatio? Ist mehr oder weniger nötig, damit die Schatten über eine weitere Distanz dargestellt werden? Ich würde sie gern auf 2k aufpumpen und weiiit sehen.

MfG,
Raff

Timewarp82
2011-03-26, 18:47:09
Welche DoF Variante ist denn die beste/schönste? Und wie kann man die Konsole ins Spiel einbinden?

dargo
2011-03-26, 18:50:28
So langsam bräuchten wir für die wichtigsten Settings eine Erklärung. Freiwillige vor... :D

Ganz böse:
q_ShaderPostProcess=3
r_MotionBlur=1

Das führt dazu, dass die Waffe beim drehen extrem schliert. Die schliert selbst beim geradeaus gehen. :freak: Ich habe mich schon bei "Extreme" gewundert, warum die Waffe dermaßen schliert. Empfehlung Stufe 2.

Edit:
Haaaaalt!!! X-D

Es liegt nicht an "q_ShaderPostProcess" sondern an "r_MotionBlur=1". MB1 ist total bugy. Wer sagte eigentlich MB2 wäre verbugt? :| Es ist genau andersrum. MB1 schliert wie Hölle. MB2 ist :up:.

Was ein durcheinander... :crazy:

Deathcrush
2011-03-26, 19:02:12
http://www.pcgameshardware.de/aid,703849/Cryteks-Cryengine-Von-Far-Cry-bis-Crysis-2-Die-Engine-im-Detail/Spiele/Wissen/?page=2

Dort gibt es Verlgeichsbilder für SSAO, Global Illumination, DoF und Post MSAA. Post MSAA (inc. EdgeAA) finde ich persönlich am schlimmsten, mit all dem anderen kann ich gut leben

Jake Dunn
2011-03-26, 19:13:23
Warum hast du jetzt folgendes entfernt:

e_ObjQuality=3
e_ViewDistRatioDetail=60
e_ViewDistRatioVegetation=80
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1.25
e_ViewDistRatio=80
e_ViewDistRatioCustom=100
es_DebrisLifetimeScale=1
ca_AttachmentCullingRation=200
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=200
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1

Hat das mit der Veränderung von sys_spec_ObjectDetail=2 auf 3 zu tun?

Ich würde dir noch emfehlen folgendes reinzunehmen:

g_skipIntro=1
g_enableInitialLoginScreen=0 (falls gewünscht, kann ja dann jeder selber auf 1 ändern)

Und was ist mit den beiden Werten:

r_TexMaxAnisotropy=16 (bringt das nichts?)
r_PostMSAA=1 (also 2x MSAA, sonst dürfte doch gar kein AA drin sein?)

Genau das hat es ;) vorher war das Lod und Sichtweite zwischen VH und Extrem....nu ist es auf Extrem...koste um 5% FPS


Jake, Motionblur ist halb so schlimm. MB sorgt nicht für Unschärfe im gesamten Bild beim Stillstand. MB kommt zb. erst beim Rutschen zum Einsatz und ich finde es sehr passend. Steht bei mir übrigens auf "2".


Merci, gleich mal testen. =)

Edit:
Perfekt. :up:


MB sieht man doch sofort auch beim drehen ect. ^^


Danke! :D

Was ist denn Standard? Wieder 1.024x1024? Ich habe seit Warhead keine Krysen-Configs mehr befummelt ...

MfG,
Raff
Hm.

e_ShadowsMaxTexRes=2048
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.66

Das führt in Kombination dazu, dass die Schatten vor einem verschwinden. :ulol: Was ist denn der Standardwert der DistRatio? Ist mehr oder weniger nötig, damit die Schatten über eine weitere Distanz dargestellt werden? Ich würde sie gern auf 2k aufpumpen und weiiit sehen.

MfG,
Raff

Hatte ich auch bei 2048...daher nur 1536 :D...ja höhere Werte >>weiter wech

Default VH ist 0.53 und E 0.8

Timewarp82
2011-03-26, 19:15:24
Wie kann man den BokehShader aktivieren?

dargo
2011-03-26, 19:19:39
MB sieht man doch sofort auch beim drehen ect. ^^

Ja, aber das ist so minimal, dass es mich überhaupt nicht stört. Ich finds eher sehr passend. Wo es mich extrem stört ist wie gesagt MB1. Das muss aber ein Bug sein. So ein Geschmiere selbst beim Gehen der Waffe habe ich noch nie gesehen. Schau dir mal MB2 beim Rutschen und drehen an. Dann sieht du den Unterschied. Beim Rutschen blurt es halt stärker. Das finde ich aber nur beim Rutschen auch sehr passend.

Jake Dunn
2011-03-26, 19:24:13
Welche DoF Variante ist denn die beste/schönste? Und wie kann man die Konsole ins Spiel einbinden?
Ja, aber das ist so minimal, dass es mich überhaupt nicht stört. Ich finds eher sehr passend. Wo es mich extrem stört ist wie gesagt MB1. Das muss aber ein Bug sein. So ein Geschmiere selbst beim Gehen der Waffe habe ich noch nie gesehen. Schau dir mal MB2 beim Rutschen und drehen an. Dann sieht du den Unterschied. Beim Rutschen blurt es halt stärker. Das finde ich aber nur beim Rutschen auch sehr passend.

Bei C1 gab es auch mehr Auswahl bei MB siehe hier http://www.tweakguides.com/Crysis_10.html und auch einen Regler im Menu für die Stärke.

Ich hab den lieber aus, nur Radialblur ist an (kommt bei Explosionen)

Eggcake
2011-03-26, 19:37:01
Edit:
Haaaaalt!!! X-D

Es liegt nicht an "q_ShaderPostProcess" sondern an "r_MotionBlur=1". MB1 ist total bugy. Wer sagte eigentlich MB2 wäre verbugt? :| Es ist genau andersrum. MB1 schliert wie Hölle. MB2 ist :up:.

Was ein durcheinander... :crazy:

Ist das zufälligerweise das, was standardmässig bei VH eingestellt ist? Mir ist beim ersten Start sofort aufgefallen, dass selbst bei langsamer Bewegung die grün eingefärbte Fläche bei Kimme&Korn extrem schliert (einfach ein 1cm grüner Strich). WTF? Das ist ja der Bereich, der eigentlich überhaupt nicht schlieren sollte.

dargo
2011-03-26, 19:57:48
Ist das zufälligerweise das, was standardmässig bei VH eingestellt ist?
Nee, bei VH müsste MB entweder auf 0 oder 2 stehen. Ich hab ja am Anfang mit VH gespielt und da schlierte nichts. Das Schlieren hatte ich nur bei Extreme.

Raff
2011-03-26, 20:09:06
Hatte ich auch bei 2048...daher nur 1536 :D...ja höhere Werte >>weiter wech

Default VH ist 0.53 und E 0.8

1792 bei den Schatten geht auch noch (auch wenn man das nicht wirklich sieht). :D

Mein Ziel ist wieder eine "Uber"-Config. Ist 3 denn immer das Höchste (von 1 und 0 abgesehen)? Wenn ja, stehen in deiner Config absichtlich die ganzen "q_blabla x"-Dinger auf 2, um Leistung zu schinden?

q_ShaderMetal=3
q_ShaderGlass=3
q_ShaderVegetation=3
q_ShaderIce=3
q_ShaderTerrain=3
q_ShaderShadow=3
q_ShaderFX=3
q_ShaderPostProcess=3
q_ShaderHDR=3
q_ShaderSky=3
q_Renderer=3
r_SSAOQuality=3

= besser als 2?

MfG,
Raff

san.salvador
2011-03-26, 20:10:37
1792 bei den Schatten geht auch noch (auch wenn man das nicht wirklich sieht). :D

Mein Ziel ist wieder eine "Uber"-Config. Ist 3 denn immer das Höchste (von 1 und 0 abgesehen)? Wenn ja, stehen in deiner Config absichtlich die ganzen "q_blabla x"-Dinger auf 2, um Leistung zu schinden?

q_ShaderMetal=3
q_ShaderGlass=3
q_ShaderVegetation=3
q_ShaderIce=3
q_ShaderTerrain=3
q_ShaderShadow=3
q_ShaderFX=3
q_ShaderPostProcess=3
q_ShaderHDR=3
q_ShaderSky=3
q_Renderer=3
r_SSAOQuality=3

= besser als 2?

MfG,
Raff
Probiers aus und berichte, dann gibts auch ein Mitarbeitsplus. :D

Dicker Igel
2011-03-26, 22:00:59
Diese scheiss Dau Tastenanzeige müsste irgendwie weg - die nervt ohne Ende!
Das ganze HUD deaktivieren ist nix für mich, denn das Visier ist schon geil während man die Gegend etc checkt =)

Jake Dunn
2011-03-26, 22:48:40
1792 bei den Schatten geht auch noch (auch wenn man das nicht wirklich sieht). :D

Mein Ziel ist wieder eine "Uber"-Config. Ist 3 denn immer das Höchste (von 1 und 0 abgesehen)? Wenn ja, stehen in deiner Config absichtlich die ganzen "q_blabla x"-Dinger auf 2, um Leistung zu schinden?

q_ShaderMetal=3
q_ShaderGlass=3
q_ShaderVegetation=3
q_ShaderIce=3
q_ShaderTerrain=3
q_ShaderShadow=3
q_ShaderFX=3
q_ShaderPostProcess=3
q_ShaderHDR=3
q_ShaderSky=3
q_Renderer=3
r_SSAOQuality=3

= besser als 2?

MfG,
Raff

Nee 3 ist nicht immer das höchste (manchmal nur 2, weil 0=High, 1=VH, 2=E), bei Shadern ja laut Cvars aber vllt. es bei DX11 aktiv keine Ahnung.
Performanceunterschied konnte ich nich ausmachen auch optisch nichts ^^

Dicker Igel
2011-03-26, 22:52:04
Wem es interessiert -> damit (http://www.mediafire.com/?ftb1udjvb73fj1x) kann man die pak's entpacken ;)

Chris_1982
2011-03-26, 22:54:05
@ Jake Dunn

Immer wenn ich deine Config ausprobiert habe, also ganz normal die Autoexec ins Crysis 2 Verzeichnis kopierte, hatte ich immer so komisches bewegen wenn ich im Sprintmodus war ich weiss nicht wie ich es besser erklären kann so ein kurzes zucken weisst du vielleicht an was das liegen kann? Ich bin ja noch ein kleiner Noob und weiss gar nicht was diese ganzen Befehle bewirken. Ich möchte eher ohne viel aufwand das beste Bild erreichen was es momentan gibt.

OC_Burner
2011-03-26, 23:01:56
Wenn man über einen zweiten PC verfügt kann man Consolenbefehle direkt aktivieren ohne jedesmal die autoexec.cfg umschreiben und das Spiel neustarten zu müssen.

1. Man gehe in den Unterordner "gamecrysis2" und erstellt dort einen neuen Ordner namens "Config"
2. Im neuen Unterordner Config erstellt man sich nun eine cfg-Datei die man nach belieben benennt z.B.: consoletest.cfg
3. In dieser Datei einen Wunschbefehl eintragen (es sind auch mehrere möglich)
4. In der normalen autoexec.cfg die im Hauptordner von Crysis2 liegt fügt man folgenden Befehl ein: bind f4 exec consoletest.cfg
5. Die Datei consoletest.cfg im Netzwerk freigeben und nach Lust und Laune bearbeiten um dann mit dem Tastendruck auf F4 den Befehl im Spiel auszuführen.

Da Crysis2 aktuell kaum Befehle über die Console entgegen nimmt ist das wohl zurzeit die bequemste Methode. Die Grafikeinstellungen lassen sich so problemlos verändern ohne neustarten zu müssen.

Jake Dunn
2011-03-26, 23:08:17
@ Jake Dunn

Immer wenn ich deine Config ausprobiert habe, also ganz normal die Autoexec ins Crysis 2 Verzeichnis kopierte, hatte ich immer so komisches bewegen wenn ich im Sprintmodus war ich weiss nicht wie ich es besser erklären kann so ein kurzes zucken weisst du vielleicht an was das liegen kann? Ich bin ja noch ein kleiner Noob und weiss gar nicht was diese ganzen Befehle bewirken. Ich möchte eher ohne viel aufwand das beste Bild erreichen was es momentan gibt.

Komisches Bewegen? Meinst du das sich das FOV ändert? Also das das Bild "dichter" kommt?

arminius
2011-03-26, 23:17:47
Das höchste dürfte 4 sein.

Während der Beta konnte man die Befehle sys_spec 4 und sys_spec_full 4 verwenden. Es kamen einige Fehlermeldungen innerhalb der Konsole, schlussendlich zeigte die Displayinfo jedoch die "Very High Settings" und sachen wie HDR und Vegetationssichtweite wurden aktiviert bzw stark heraufgesetzt.

Chris_1982
2011-03-26, 23:19:42
Ja immer wenn ich am Sprinten bin bewegt sich nach jedem Sprint das Bild, aber ich habe auch nichts verändert sondern einfach nur deine autoexec. in Verzeichniss kopiert. Wie gesagt ich bin da was diese ganzen Befehle angeht

noch sehr unerfahren.

Eggcake
2011-03-26, 23:26:27
@Chris
Dann probier mal:

pl_movement.power_sprint_targetFov=65 (in der autoexec)

Auf 75 bzw. auf denselben Wert wie cl_fov zu setzen.

Chris_1982
2011-03-26, 23:38:50
Und genau daran hats gelegen danke ihr seit auf Zack, und Jake deine Config ist für mich jetzt schon der Oberhammer.

Lumix007
2011-03-26, 23:38:52
Und das Hud kann man echt nur per Autoexec.cfg abschlaten?

Weil wenn ich normal in die Console Hud_hide 1 eingebe meint er es gäbe den Befehl nicht..

Mein erster Beitrag hier@Whitecker007 :D

Dicker Igel
2011-03-26, 23:52:02
Die Konsole geht bei mir nicht per -devmode in der Verknüpfung, anyone?

Grey
2011-03-26, 23:52:37
Wenn man über einen zweiten PC verfügt kann man Consolenbefehle direkt aktivieren ohne jedesmal die autoexec.cfg umschreiben und das Spiel neustarten zu müssen.

1. Man gehe in den Unterordner "gamecrysis2" und erstellt dort einen neuen Ordner namens "Config"
2. Im neuen Unterordner Config erstellt man sich nun eine cfg-Datei die man nach belieben benennt z.B.: consoletest.cfg
3. In dieser Datei einen Wunschbefehl eintragen (es sind auch mehrere möglich)
4. In der normalen autoexec.cfg die im Hauptordner von Crysis2 liegt fügt man folgenden Befehl ein: bind f4 exec consoletest.cfg
5. Die Datei consoletest.cfg im Netzwerk freigeben und nach Lust und Laune bearbeiten um dann mit dem Tastendruck auf F4 den Befehl im Spiel auszuführen.

Da Crysis2 aktuell kaum Befehle über die Console entgegen nimmt ist das wohl zurzeit die bequemste Methode. Die Grafikeinstellungen lassen sich so problemlos verändern ohne neustarten zu müssen.

Super. Danke!

Oida
2011-03-27, 00:04:03
hey leute ich hab ein großes problem in crysis 2 unzwar habe ich in manchen maps keine texturen -.-

hab hier auch mal meine game.log hochgeladn weil da viele errors drinne sind: http://www.file-upload.net/download-3313773/Game.log.html

und hier ist ein video wie es in-game aussieht: http://www.youtube.com/watch?v=Kvyn2RHdsyY

grafiktreiber hab ich schon neuinstalliert, spiel auch und was anderes wüsst ich nich

könntet ihr mir da weiter helfen ?

just4FunTA
2011-03-27, 00:06:46
Ja immer wenn ich am Sprinten bin bewegt sich nach jedem Sprint das Bild, aber ich habe auch nichts verändert sondern einfach nur deine autoexec. in Verzeichniss kopiert. Wie gesagt ich bin da was diese ganzen Befehle angeht

noch sehr unerfahren.

Das hier sind die Drei Befehle wenn es um fov geht:

cl_fov = 75 ; larger Field of View, not sure if it works properly
pl_movement.power_sprint_targetFov = 75 ; increased field of view when sprinting
r_DrawNearFoV = 75 ; draw near objects in our newly increases field of view

Jake Dunn
2011-03-27, 00:09:25
Ja immer wenn ich am Sprinten bin bewegt sich nach jedem Sprint das Bild, aber ich habe auch nichts verändert sondern einfach nur deine autoexec. in Verzeichniss kopiert. Wie gesagt ich bin da was diese ganzen Befehle angeht

noch sehr unerfahren.

Ist so gewollt...vermittelt ein besseres Mittendrin Gefühl imho :D

Kann sich jeder nach Gusto anpassen...wurde ja erklärt nu ^^

Jake Dunn
2011-03-27, 00:11:06
hey leute ich hab ein großes problem in crysis 2 unzwar habe ich in manchen maps keine texturen -.-

hab hier auch mal meine game.log hochgeladn weil da viele errors drinne sind: http://www.file-upload.net/download-3313773/Game.log.html

und hier ist ein video wie es in-game aussieht: http://www.youtube.com/watch?v=Kvyn2RHdsyY

grafiktreiber hab ich schon neuinstalliert, spiel auch und was anderes wüsst ich nich

könntet ihr mir da weiter helfen ?

Sieht komisch aus...hast du Crossfire zu laufen?

Dicker Igel
2011-03-27, 00:16:50
http://img6.imagebanana.com/img/f0qy9zoy/thumb/Crysis22011032623402015.jpg (http://www.imagebanana.com/view/f0qy9zoy/Crysis22011032623402015.jpg)http://img6.imagebanana.com/img/jqpng2wm/thumb/Crysis22011032623561558.jpg (http://www.imagebanana.com/view/jqpng2wm/Crysis22011032623561558.jpg)http://img6.imagebanana.com/img/jx23w4vc/thumb/Crysis22011032623414049.jpg (http://www.imagebanana.com/view/jx23w4vc/Crysis22011032623414049.jpg)http://img6.imagebanana.com/img/lavseo0h/thumb/Crysis22011032623552452.jpg (http://www.imagebanana.com/view/lavseo0h/Crysis22011032623552452.jpg)http://img6.imagebanana.com/img/pkxknq5b/thumb/Crysis22011032623401192.jpg (http://www.imagebanana.com/view/pkxknq5b/Crysis22011032623401192.jpg)

(Pics mit DS)

g_skipIntro=1
g_enableInitialLoginScreen=0
con_restricted=0

sys_spec_Full = 2
sys_spec_ObjectDetail=3
sys_spec_Shading=2
sys_spec_VolumetricEffects=2
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=3
sys_spec_Physics=3
sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=3
sys_spec_GameEffects=2

g_battleDust_enable = 1

e_ObjQuality=3
e_ViewDistRatioDetail=90
e_ViewDistRatioVegetation=90
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1.25
e_ViewDistRatio=90
e_ViewDistRatioCustom=100
es_DebrisLifetimeScale=1
ca_AttachmentCullingRation=270
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=270
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1
e_TerrainAo=1

r_DepthOfField=0.5
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=0
r_PostMSAA=2
r_UsePOM=1
r_TexMaxAnisotropy=16
r_PostMSAAEdgeFilterNV=2

q_ShaderMetal=3
q_ShaderGlass=3
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=3
q_ShaderTerrain=3
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=3
q_Renderer=2

r_SSAO=4
r_SSAOQuality=4
r_DetailNumLayers=2
r_HDRBrightLevel=0.55
r_HDRGrainAmount=0
r_HDRLevel=5

e_DynamicLightsMaxEntityLights=30
e_ShadowsMaxTexRes=1024
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.60
e_GsmCache = 0
e_WaterTesselationAmount=30
e_WaterOceanFFT=1
e_GI=1
e_GIAmount=0.6

cl_fov=65
pl_movement.power_sprint_targetFov=55
i_mouse_smooth=0

r_DetailTextures=1
r_ShadowBlur=3
r_HDRRendering=2
r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.01



KA ob alles funzt, bekomm' die scheiss Konsole ned auf :mad:

Oida
2011-03-27, 00:22:17
Sieht komisch aus...hast du Crossfire zu laufen?


ne hab ne single EVGA GTX 470 SSC.... keine ahnung warum da diese texturen nich da sin -.-

ich spiele seit knapp 1,5 jahren crysis, auch in der esl section und jezz kam c2 raus und ich kann es nich mehr spielen ... wäre wirklich geil wenn ihr noch n paar ideen hättest es wieder hinzubekommen...

Noebbie
2011-03-27, 00:23:18
http://img6.imagebanana.com/img/f0qy9zoy/thumb/Crysis22011032623402015.jpg (http://www.imagebanana.com/view/f0qy9zoy/Crysis22011032623402015.jpg)http://img6.imagebanana.com/img/jqpng2wm/thumb/Crysis22011032623561558.jpg (http://www.imagebanana.com/view/jqpng2wm/Crysis22011032623561558.jpg)http://img6.imagebanana.com/img/jx23w4vc/thumb/Crysis22011032623414049.jpg (http://www.imagebanana.com/view/jx23w4vc/Crysis22011032623414049.jpg)http://img6.imagebanana.com/img/lavseo0h/thumb/Crysis22011032623552452.jpg (http://www.imagebanana.com/view/lavseo0h/Crysis22011032623552452.jpg)http://img6.imagebanana.com/img/pkxknq5b/thumb/Crysis22011032623401192.jpg (http://www.imagebanana.com/view/pkxknq5b/Crysis22011032623401192.jpg)

(Pics mit DS)

g_skipIntro=1
g_enableInitialLoginScreen=0
con_restricted=0

sys_spec_Full = 2
sys_spec_ObjectDetail=3
sys_spec_Shading=2
sys_spec_VolumetricEffects=2
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=3
sys_spec_Physics=3
sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=3
sys_spec_GameEffects=2

g_battleDust_enable = 1

e_ObjQuality=3
e_ViewDistRatioDetail=90
e_ViewDistRatioVegetation=90
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1.25
e_ViewDistRatio=90
e_ViewDistRatioCustom=100
es_DebrisLifetimeScale=1
ca_AttachmentCullingRation=270
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=270
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1
e_TerrainAo=1

r_DepthOfField=0.5
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=0
r_PostMSAA=2
r_UsePOM=1
r_TexMaxAnisotropy=16
r_PostMSAAEdgeFilterNV=2

q_ShaderMetal=3
q_ShaderGlass=3
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=3
q_ShaderTerrain=3
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=3
q_Renderer=2

r_SSAO=4
r_SSAOQuality=4
r_DetailNumLayers=2
r_HDRBrightLevel=0.55
r_HDRGrainAmount=0
r_HDRLevel=5

e_DynamicLightsMaxEntityLights=30
e_ShadowsMaxTexRes=1024
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.60
e_GsmCache = 0
e_WaterTesselationAmount=30
e_WaterOceanFFT=1
e_GI=1
e_GIAmount=0.6

cl_fov=65
pl_movement.power_sprint_targetFov=55
i_mouse_smooth=0

r_DetailTextures=1
r_ShadowBlur=3
r_HDRRendering=2
r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.01



KA ob alles funzt, bekomm' die scheiss Konsole ned auf :mad:

Für mich bisher die beste config! Habe mir zwar die Einträge nicht genau angesehen, sondern direkt nur die Optik getestet, aber muss sagen das haut alles hin. Schärfer als normal und schöne Glättung! (y)

Dicker Igel
2011-03-27, 00:24:00
Ahhhh, Game.log ist mein Freund :freak:;D

PS:

Thanx Noebbie, es ist allerdings mit Downsampling (DS) ;n)

Noebbie
2011-03-27, 00:38:02
Jupp, aber dennoch.

Oida
2011-03-27, 00:39:21
hat jemand noch ne ahnung wie man das klar bekommt ?

Timewarp82
2011-03-27, 00:45:38
Die Konsole geht bei mir nicht per -devmode in der Verknüpfung, anyone?

+1

Ebenfalls

Jake Dunn
2011-03-27, 00:56:07
http://img6.imagebanana.com/img/f0qy9zoy/thumb/Crysis22011032623402015.jpg (http://www.imagebanana.com/view/f0qy9zoy/Crysis22011032623402015.jpg)http://img6.imagebanana.com/img/jqpng2wm/thumb/Crysis22011032623561558.jpg (http://www.imagebanana.com/view/jqpng2wm/Crysis22011032623561558.jpg)http://img6.imagebanana.com/img/jx23w4vc/thumb/Crysis22011032623414049.jpg (http://www.imagebanana.com/view/jx23w4vc/Crysis22011032623414049.jpg)http://img6.imagebanana.com/img/lavseo0h/thumb/Crysis22011032623552452.jpg (http://www.imagebanana.com/view/lavseo0h/Crysis22011032623552452.jpg)http://img6.imagebanana.com/img/pkxknq5b/thumb/Crysis22011032623401192.jpg (http://www.imagebanana.com/view/pkxknq5b/Crysis22011032623401192.jpg)

(Pics mit DS)

g_skipIntro=1
g_enableInitialLoginScreen=0
con_restricted=0

sys_spec_Full = 2
sys_spec_ObjectDetail=3
sys_spec_Shading=2
sys_spec_VolumetricEffects=2
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=3
sys_spec_Physics=3
sys_spec_PostProcessing=2
sys_spec_Particles=3
sys_spec_Sound=3
sys_spec_Water=3
sys_spec_GameEffects=2

g_battleDust_enable = 1

e_ObjQuality=3
e_ViewDistRatioDetail=90
e_ViewDistRatioVegetation=90
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1.25
e_ViewDistRatio=90
e_ViewDistRatioCustom=100
es_DebrisLifetimeScale=1
ca_AttachmentCullingRation=270
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=270
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1
e_TerrainAo=1

r_DepthOfField=0.5
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=0
r_PostMSAA=2
r_UsePOM=1
r_TexMaxAnisotropy=16
r_PostMSAAEdgeFilterNV=2

q_ShaderMetal=3
q_ShaderGlass=3
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=3
q_ShaderTerrain=3
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=3
q_Renderer=2

r_SSAO=4
r_SSAOQuality=4
r_DetailNumLayers=2
r_HDRBrightLevel=0.55
r_HDRGrainAmount=0
r_HDRLevel=5

e_DynamicLightsMaxEntityLights=30
e_ShadowsMaxTexRes=1024
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.60
e_GsmCache = 0
e_WaterTesselationAmount=30
e_WaterOceanFFT=1
e_GI=1
e_GIAmount=0.6

cl_fov=65
pl_movement.power_sprint_targetFov=55
i_mouse_smooth=0

r_DetailTextures=1
r_ShadowBlur=3
r_HDRRendering=2
r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.01



KA ob alles funzt, bekomm' die scheiss Konsole ned auf :mad:

ne hab ne single EVGA GTX 470 SSC.... keine ahnung warum da diese texturen nich da sin -.-

ich spiele seit knapp 1,5 jahren crysis, auch in der esl section und jezz kam c2 raus und ich kann es nich mehr spielen ... wäre wirklich geil wenn ihr noch n paar ideen hättest es wieder hinzubekommen...

Gepacht hab ihr aber auf 1.1er oder? Und Devmode?

Dicker Igel
2011-03-27, 00:59:50
Jo, Patch kam ja automatisch ;)

Dann in der Verknüpfung:

"[...]\Crysis2.exe" -devmode

funzt aber ned ...

Timewarp82
2011-03-27, 01:02:44
Jo, Patch ist natürlich drauf aber wie gesagt, -devmode bringt kein erfolg :(

Chris_1982
2011-03-27, 01:15:13
Das hier sind die Drei Befehle wenn es um fov geht:

cl_fov = 75 ; larger Field of View, not sure if it works properly
pl_movement.power_sprint_targetFov = 75 ; increased field of view when sprinting
r_DrawNearFoV = 75 ; draw near objects in our newly increases field of view

Bei mir steht gar kein r_DrawNearFoV = 75 mit drin in der autoexec.

just4FunTA
2011-03-27, 01:34:30
dann kopier es einfach rein, die englischen Erklärungen dazu verstehst du ja oder?

Das erste ist einfach der fov Wert, das zweite der fov Wert wenn du sprintest und das dritte musst du ändern damit auch die Objekte in deinem neuen erhöhten fov angezeigt werden.

Chris_1982
2011-03-27, 01:39:05
Achso dann kopiere ich das jetzt noch mit rein. Was mir noch aufgefallen ist das weiter entfernte Objekte erst dann erscheinen wenn man näher drauf zu geht, hängt dies zufällig mit dem dritten Punkt zusammen?

Edit: Wird das auch genau so geschrieben wie du es angegeben hast mit den groß und klein Buchstaben?

just4FunTA
2011-03-27, 01:41:54
Nein, der hat nur Einfluß auf die nahen Objekte wenn du den nicht änderst werden dir halt nur die Objekte angezeigt wie beim Standard fov. Allerdings habe ich nicht getestet ob es auch wirklich funktioniert. Hatte die Befehle nur eben noch aus einer config zu beta Zeiten.

hier mal die komplette config aus der beta Zeit das ist aber keine optimierte config sondern da sind einfach nur viele Befehle drinn auch wenn die meisten auskommentiert sind und ich auch nicht getestet habe welche von denen überhaupt noch funktionieren in der Full.

Da gibte es auch einige Befehle die das lod betreffen (daran liegt es das einige Gegenstände erst auftauchen wenn man nah genug dran ist.

; crysis2

; System Settings

sys_game_folder=GameCrysis2
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll
sys_user_folder=Crysis2
sys_languages = "english,french,spanish,german,turkish"

sys_warnings = 0 ; disables system warnings
sys_no_crash_dialog=1 ; disables crash dialog

; --- Grafic Settings ---

r_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.181
r_ShadersRemoteCompiler=0 ; 0 means local shader compiling

r_width=1920
r_height=1080

r_vsync = 0

; --- Grafic Detail Settings ---
; --- Valid Settings 1,2,3,4 --- (4 not supported in Beta)

sys_spec = 2
sys_spec_full = 2
sys_spec_ObjectDetail = 2
sys_spec_Shading = 2
sys_spec_VolumetricEffects = 2
sys_spec_Shadows = 2
sys_spec_Texture = 2
sys_spec_Physics = 2
sys_spec_PostProcessing = 2
sys_spec_Particles = 2
sys_spec_Sound = 2
sys_spec_Water = 2
sys_spec_GameEffects = 2
sys_spec_Quality = 2
q_quality = 2

; Sound Settings

s_SpeakerConfig = 2 ; 2 is stereo config, seems to provide more consistent quality compared to surround
s_FormatType = 3 ; 24 bit sample rate sound

; Screenshot Settings

e_screenshot_width = 4096
e_screenshot_height = 3072
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot_file_format = png ; alternativ set it to jpg

; Multiplayer Settings

net_inactivitytimeout = 32 ; nr. of sec until server trows inactive connection away (was set ridiculously high)
net_inactivitytimeoutDevmode = 32 ; same as above, but for Devmode (don't know why you'd want to play multiplayer in Devmode?)
; net_lanbrowser = 1 ; find LAN (local) matches instead of internet matches in multiplayer serverbrowser (WARNING THIS BREAKS CAMPAIN PLAY)
net_initLobbyServiceToLan = 1 ; make LAN (local) lobbies instead of internet lobbies in multiplayer

net_profile_enable = 1
net_profile_logging = 1

net_log = 1

sv_lanonly = 1 ; launch LAN only server
sv_servername = "GermanServer" ; server name (should show up in LAN serverbrowser)

cl_nickname = "player1" ; nickname for multiplayer

g_ignoreDLCRequirements = 1 ; shows servers in browser that run DLC you don't have
g_useOnlineServiceForDedicated = 0 ; dedicated server in LAN mode (don't know for sure, this config crashes dedicated server anyway)

; g_dummyPlayersFire = 1
; g_dummyPlayersMove = 1
; g_dedicatedClientInput_commitSuicide = 1

; Disable Gamespy

g_gamespy_loginUI = 0 ; disable multiplayer login screen
sv_gs_trackstats = 0 ; don't send stats to gamespy
sv_gs_report = 0 ; don't report to gamespy

; DLC activation

g_dlcPurchaseOverwrite = 1 ; "Cheat to unlock DLC content on PC without purchase" -Crytek
g_presaleUnlock = 0 ; 1 unlocks presale content without voucher

; Log Settings

log_Verbosity = 1 ; only log errors
log_WriteToFile = 0 ; don't write log to file
log_IncludeTime = 0 ; includes time for log

; Userdefined Settings

con_restricted = 0 ; Enable Game Console

r_displayInfo = 0 ; disable info at top right of screen
r_enableAltTab = 0 ; disable alt-tabbing, since it crashes the beta anyway

; pp_defaultUnlockAll = 1 ; Unlocks the customization menus for custom classes in multiplayer

sv_cheatprotection = 1 ; we don't want to cheat now do we

g_skipIntro = 1 ; skips all intro movies
g_enableInitialLoginScreen = 0 ; disable login screen at game startup

cl_fov = 75 ; larger Field of View, not sure if it works properly
pl_movement.power_sprint_targetFov = 65 ; increased field of view when sprinting
r_DrawNearFoV = 75 ; draw near objects in our newly increases field of view

i_mouse_smooth = 30 ; disable mouse smoothing completely (0 should disable smoothing, but doesn't entirely)

; --- Grafic Tweak Settings --- CHANGES MIGHT END IN QUALITY LOSS ---
; --- Disabled Grafic Tweak Settings --- > DISABLED = DEFAULT FROM GAME

; Post Processing

; r_depthoffield = 0 ; Blur distant Buildings (for better FPS) - default is 2
; r_MotionBlur = 0
; r_ColorGrading = 1

; Shaders and Light

; r_EyeAdaptationBase=0.25
; r_SSAO = 1
; r_SSAO_amount = 1
; r_SSAO_blur = 4
; r_SSAO_blurriness = 1
; r_SSAO_darkening = 0.40
; r_SSAO_quality = 2
; r_SSAO_radius = 1.6
; r_HDRlevel=1.40
; r_hdrbrightthreshold=35
; r_hdrbrightoffset=35
; r_Usepom = 0
; r_sunshafts = 1
; r_Beams=3
; r_BeamsDistFactor = 0.01
; r_BeamsMaxSlices=350

; Shadows

; e_shadows = 1
; e_shadows_on_alpha_blended=1
; e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
; e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.9
; e_shadows_max_texture_size=1088
; r_ShadowsMaskResolution=0
; r_ShadowBlur=3
; r_ShadowJittering=1

; Vegetation

; e_vegetation_bending = 2
; e_vegetation_min_size=0
; e_proc_vegetation=1
; e_vegetation_use_terrain_color=0
; e_foliage_wind_activation_dist = 20
; es_DebrisLifetimeScale = 1
; r_DetailNumLayers = 2
; r_VegetationSpritesTexRes = 128
; r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
; r_TexAtlasSize = 2048

; Water

; r_WaterReflectionsQuality = 4
; r_WaterUpdateDistance = 0.2
; r_WaterUpdateFactor=0.01
; r_WaterCaustics=1
; r_WaterRefractions=1
; r_WaterReflections=1
; r_WaterReflectionsMGPU=1
; r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate=0.001
; r_waterReflectionsMinVisUpdateDistanceMul=10
; r_waterReflectionsMinVisUpdateFactorMul=20
; r_waterReflectionsUseMinOffset=1
; r_waterupdatechange=0.01
; r_waterupdatetimemax=0.1
; r_WaterGodRays = 1
; e_water_volumes=1
; e_water_waves=0
; e_water_waves_tesselation_amount=100
; e_water_ocean_bottom=1
; e_water_ocean_fft=1
; e_water_tesselation_amount = 12
; e_water_tesselation_swath_width=100
; e_phys_ocean_cell = 0.1
; e_phys_foliage=2
; q_ShaderWater=3

; LODs

; r_DetailDistance=15
; e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
; e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
; e_vegetation_min_size=0
; e_cull_veg_activation = 70
; e_view_dist_ratio_vegetation = 60
; e_particles_lod=1
; e_terrain_lod_ratio=0.2
; e_view_dist_ratio_detail=40
; e_view_dist_ratio=80
; e_lod_ratio=8
; e_lod_min=0
; e_lod_max=0.5
; e_lods=0
; e_detail_materials_view_dist_xy=8192
; es_MaxPhysDist=300
; es_MaxPhysDistInvisible=25
; cl_hitblur=0
; cl_hitshake=0

; FPS Gain commands + Bonus

; cl_fov=65
; cl_hud=1
; e_vegetation_static_instancing=0
; e_gsm_cache_lod_offset=2
; e_gsm_lods_num = 5
; e_gsm_range = 3
; e_gsm_cache = 0
; e_ram_maps = 1
; e_dissolve = 1
; r_UseEdgeAA=0 ; Anti Aliasing (0,2,4,8,16)
; r_TerrainAO=7
; r_TerrainAO_FadeDist=6
; r_GeomInstancing=1
; r_TexMaxAnisotropy=16
; r_Texture_Anisotropic_Level=16
; r_TexturesStreaming=0
; sys_physics_CPU=3

; Misc

; d3d9_TripleBuffering= 0
; e_terrain_occlusion_culling_max_dist=400
; e_Fog = 0
; e_Clouds = 0
; e_Decals = 0
; e_TerrainDetailMaterials = 0
; e_TerrainAo = 0
; e_VegetationBending = 0
; e_terrain_ao=1
; e_terrain_normal_map=1
; e_max_entity_lights = 12
; g_battleDust_enable = 1
; g_breakage_particles_limit =250
; g_ragdollDistance = 99
; g_ragdollMinTime = 5
; g_ragdollunseentime=99
; p_max_substeps_large_group=5
; p_num_bodies_large_group=100
; r_LightSinglePass = 1
; r_UseZPass = 0
; r_HDRRendering = 0
; r_PostProcessEffects = 0
; r_Flares = 0
; r_checkSunVis = 0
; r_Coronas = 0
; r_Glow = 0
; r_Blur = 1
; r_DetailTextures = 0
; r_refraction = 0
; r_driver dx11 ; set forcefull DX Mode (not working in 5620)
; i_lighteffects = 0

; CHEATING for SinglePlayer

; g_infiniteammo = 0 ; disabled - 1 to enable
; g_infinitesuitenergy = 0 ; disabled - 1 to enable
; ai_ignoreplayer = 0 ; disabled - 1 to enable
; g_godmode = 0 ; disabled - 1 to enable

Chris_1982
2011-03-27, 01:47:18
Aha vielen dank und welches oder welche unter den LODs daraus wäre denn da am ehesten in Betracht zu ziehen?

just4FunTA
2011-03-27, 01:51:01
Hab meinen Beitrag oben editiert für dich dürfte der Teil unter LOD interessant sein:

; LODs

; r_DetailDistance=15
; e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
; e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
; e_vegetation_min_size=0
; e_cull_veg_activation = 70
; e_view_dist_ratio_vegetation = 60
; e_particles_lod=1
; e_terrain_lod_ratio=0.2
; e_view_dist_ratio_detail=40
; e_view_dist_ratio=80
; e_lod_ratio=8
; e_lod_min=0
; e_lod_max=0.5
; e_lods=0
; e_detail_materials_view_dist_xy=8192
; es_MaxPhysDist=300
; es_MaxPhysDistInvisible=25
; cl_hitblur=0
; cl_hitshake=0

dargo
2011-03-27, 03:28:00
Im Prinzip kann man sich die Sachen für LoD sparen wenn man das hier nimmt:
sys_spec_ObjectDetail=3
Es sei denn man möchte das LoD noch höher ansetzen als bei "Extreme".

Chris_1982
2011-03-27, 03:34:49
Ja das steht ja auch schon von Anfang an mit drin in der 0.4 Preview.