PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis 2 - Tweaks


Seiten : 1 2 [3] 4

Timewarp82
2011-03-30, 22:48:34
Kein Ding, sobald ich neue Relevante sachen rauskriege geb ich Euch bescheid :)

y33H@
2011-03-30, 22:50:40
Es gibt doch die File wo alles drin steht:
variable: t_Scale
type: float
current: 1
help: Game time scaled by this - for variable slow motion"float", also von 0.0 über 0.3 bis 1.7 oder mehr.

EDIT
Das Bescheuerte ist halt, dass 97% der Befehle via Konsole nicht gehen - und das saugt gewaltig.

Timewarp82
2011-03-30, 22:53:09
Jo, genau das meine ich :)

Dicker Igel
2011-03-30, 23:08:56
Wie sieht's eigentlich mit folgenden Befehlen aus?

r_DetailTextures=1
r_TexturesStreaming=0
r_sunshafts=1


"r_DetailTextures=1" frisst die Engine nicht, da meckert die Konsole.


r_UseEdgeAA=2
r_PostMSAA=1

Ohne MSAA ist es mir zu kantig, deshalb habe ich es mit dem Wert 1 dazugeschaltet und so gefällt's mir besser. Ist das sinnvoll oder ist beides zusammen sinnlos...bzw der MSAA Wert 1 unbekannt. Muss es 2 sein?


Ich finde, dass

r_UseEdgeAA=0
r_PostMSAA=2
r_PostMSAAEdgeFilterNV=2

am besten glättet, hab aber kA inwiefern andere Werte da noch 'ne Rolle spielen ("sys_spec_" Werte etc).

Lumix007
2011-03-30, 23:28:56
Solang diese ganßen Befehle nich per Console gehen also Hud weg und so lass ich erstmal die Finger weg vom Spiel.

Jake Dunn
2011-03-30, 23:29:45
EDIT
Das Bescheuerte ist halt, dass 97% der Befehle via Konsole nicht gehen - und das saugt gewaltig.

Ja leider...on the Fly geht das nu nich mehr :rolleyes: bin ja am GI fummeln u.a. für die 0.5er ^^

Werd mal das mit dem Netzwerk testen :)

Grey
2011-03-30, 23:37:24
Gehen eigentlich Bindings in irgend einer Form?

Timewarp82
2011-03-30, 23:39:28
Gehen eigentlich Bindings in irgend einer Form?

Hab das grad mit dem Zeitbefehl probiert, ging nicht. Vielleicht hab ich´s ja nur falsch gemacht. Gibt´s nen Regelsatz wie Bindings verknüpft werden?

akuji13
2011-03-31, 01:20:37
Was hier stand steht jetzt im Sammelthread. :wink:

Geldmann3
2011-03-31, 04:56:25
Menno, nicht mal mehr Bäume falle um, wenn man sie anschießt. Außerdem ist es bei mir teilweise so, dass wenn ich in einen Baum schieße der Baum im Wind wippt, die Einschusslöcher aber still stehen.

Rygel
2011-03-31, 06:56:01
@just4FunTA

vorher
http://www.abload.de/img/vorherenzj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vorherenzj.jpg)
nachher
http://www.abload.de/img/nachhercuxr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nachhercuxr.jpg)

Ist nur als versuch und nur ein paar detail Texturen, keine normalen Texturen verändert.

@pest
Ne, das hab ich nicht gemacht, hab warscheinlich zuviel schärfe dazu gegeben und man kann einige Texturen nicht normal speichern, sonst funktionieren sie nicht mehr, ist ja erstmal nur so.

BlackF0g
2011-03-31, 07:32:17
Etwas Struktur auf die Texturen bringt es nicht wirklich.Da müssen schon neue Texturen erstellt werden.

Raff
2011-03-31, 10:25:40
Sehe ich zwar auch so, aber besser als nichts. :) Wenn man jetzt noch veranlassen könnte, dass die ganzen Matschtexturen wenigstens eine Detailschicht aufgezwungen bekommen, wären das Gesamtbild schon deutlich besser.

MfG,
Raff

DrFreaK666
2011-03-31, 11:42:19
Etwas Struktur auf die Texturen bringt es nicht wirklich.Da müssen schon neue Texturen erstellt werden.

Normalerweise reicht es schon wenn man vorhandene Texturen mit Details füllt.
Aber nur die Detail-Textures ändern... Naja, sieht irgendwie nicht so dolle aus.

@Rygel Schick mir mal eine der Stein-texturen :smile:

Tom Yum 72
2011-03-31, 12:39:28
Hab das grad mit dem Zeitbefehl probiert, ging nicht. Vielleicht hab ich´s ja nur falsch gemacht. Gibt´s nen Regelsatz wie Bindings verknüpft werden?

hallo erstmal :)

Doch das geht,benutze slow-mo schon länger per bindings.
Packst du das hier in die Autoexec und es geht:

bind 0 t_scale .3
bind 9 t_scale 1

Ich habe die zahl null und neun gewählt,du kannst natürlich jede andere taste nehmen die nicht vom Game gewählt ist.
Aufgefallen ist mir,das die slow-mo nicht so sauber ist wie in Crysis 1.

Happy slow-mo:smile:

Timewarp82
2011-03-31, 12:55:38
hallo erstmal :)

Doch das geht,benutze slow-mo schon länger per bindings.
Packst du das hier in die Autoexec und es geht:

bind 0 t_scale .3
bind 9 t_scale 1

Ich habe die zahl null und neun gewählt,du kannst natürlich jede andere taste nehmen die nicht vom Game gewählt ist.
Aufgefallen ist mir,das die slow-mo nicht so sauber ist wie in Crysis 1.

Happy slow-mo:smile:

Hi Tom,

das hab ich gestern schon versucht, hat leider nicht geklappt. Der Befehl ansich funktioniert aber ner Taste zuweisen macht er nicht..

Tom Yum 72
2011-03-31, 13:10:40
Das ist merkwürdig,bei mir klappt das ohne probleme.
Du darfst nur nicht die Taste für Slow-mo drücken wenn du in Bewegung bist.
D.h. kurz stehenbleiben ,Taste drücken und weitergehts.
Wie gesagt,bei mir klappt alles .

Timewarp82
2011-03-31, 13:24:01
Okay danke, werd ich später mal testen :)

Tom Yum 72
2011-03-31, 13:31:05
Kopier das am besten aus meinem Beitrag so raus,hatte das gleiche mal mit dem binding für high res screenshots. Nachdem ich es neu gemacht hatte,wollte das mit der Taste nicht mehr gehen. Irgendwie hatte ich nicht genau beachtet den command zu schreiben,das ist dann der Grund warums nicht geht ;)

Dicker Igel
2011-03-31, 14:44:31
Wenn das auch mit dem HUD an/aus klappt, wäre es sehr nice =)

Lumix007
2011-03-31, 14:56:43
Stimmt,geht das?

BlackF0g
2011-03-31, 15:13:22
Normalerweise reicht es schon wenn man vorhandene Texturen mit Details füllt.

Was aber auch eine Menge Aufwand ist...Dann einfacher eine komplett neue in entsprechender Qualität:




Original
http://img6.imagebanana.com/img/p38cy9o2/ori.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/b448jmim/neu.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/4831df7l/ori2.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/ggrqakst/neu2.jpg

Man sieht noch die Kachelung,aber auch nur auf die schnelle gemacht.

mapel110
2011-03-31, 15:18:21
Über die Texturen bei Crysis2 zu meckern ist schon ein wenig Nerdig. Wie könnt ihr denn Black Ops ertragen? Da müsst ihr ja nur mit Brechreiz rumlaufen.

Tom Yum 72
2011-03-31, 15:19:25
@Blackfog: Das sieht doch schon richtig gut aus ,wärst du so nett und uppst du das? :smile:

Und bitte,wenn sich jemand der grastextur in z.b. Semper fi (am Anfang das plattgedrückte) annehmen könnte,das wär grandios.

Timewarp82
2011-03-31, 15:47:02
Lässt sich eigentlich der Blureffekt bei Explosionen abstellen? Radialblur 0 funzt da leider nicht..

y33H@
2011-03-31, 16:31:25
Wie könnt ihr denn Black Ops ertragen? Da müsst ihr ja nur mit Brechreiz rumlaufen.Tu ich ;D

Nur bleibt einem bei dem Gehetze die K**** im Hals stecken, die tritt mit drei Stunden Verzögerung - also nachdem man Black Ops durchgespielt hat - aus.

Raff
2011-03-31, 17:21:27
Es besteht ein Unterschied darin, ob alles kacke aussieht oder nur vereinzelter Matsch aus dem guten Rest heraussticht. Black Ops ist ersteres, Crysis 2 letzteres.

MfG,
Raff

Piffan
2011-03-31, 17:43:07
Ich habe gestern den zweiten Anlauf gestartet, aber wenn ich sehe, was hier noch so alles passiert und was möglich sein könnte, spare ich mir den Durchlauf vielleicht noch auf, bis ihr fertig seid. :freak:

Achso, einen hätte ich noch: Könnte es sein, dass jemand einen Kniff findet, dass Supersampling per Treiber geht? Oder müssen das die Treibergurus richten? Bei mir ist es Ati.

cR@b
2011-03-31, 18:13:06
Weiß jemand schon wie man die sichtbare LOD (meistens Schatten LOD) Trennwand per .cfg Wert beseitigen kann? Empfinde das noch immer als die größte Macke im Spiel, neben der Wischiwaschi Optik!

Also hab zwar kein Vid gemacht aber auf dem Screen sieht man es auch ganz gut! Ist von einem aus dem Hardwareluxx Forum. Rechts an der Wand der Schatten wird vertikal getrennt... links scharfer Schatten, rechts noch unscharf. In Bwegung schiebt sich diese Trennung ekelig...

Wie kann man das via .cfg abstellen!?

http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-3016-57r75g.jpg

Shaft
2011-03-31, 18:21:54
Wie kann man das via .cfg abstellen!?

http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-03-3016-57r75g.jpg


Meinst du die harten Shadows?
Nutzt du Igels Config?

r_ShadowJittering=0
r_ShadowBlur=3

Wenn ja ändere mal bitte ShadowJittering auf 1, evtl ShadowBlur ebenfalls.

cR@b
2011-03-31, 18:27:34
Meinst du die harten Shadows?
Nutzt du Igels Config?

r_ShadowJittering=0
r_ShadowBlur=3

Wenn ja ändere mal bitte ShadowJittering auf 1, evtl ShadowBlur ebenfalls.

Habe ne eigene autoexec, da mir die meisten hier zu spezfisch sind. Habe darin nur das nötigste geändert.

g_SkipIntro 1
r_motionblur 0
r_HDRGrainAmount 0

Habe diese komische Sache auch komplett ohne autoexec!
Was meinst du mit harten Shadows? Wenn man ganz rechts schaut sieht man links hoch aufgelösten Schatten und rechts low Detail Schatten was durch einen Vorgang getrennt wird und sich bei Bewegung ekelhaft schiebt und deutlich sichtbar ist in Bewegung und tierisch nervt und und und ich hasse es! :D

Rygel
2011-03-31, 18:32:48
@DrFreaK666
Ich weiß nicht welche Steintextur das ist, damit hatte ich noch nicht angefangen.

Shaft
2011-03-31, 18:40:28
Habe ne eigene autoexec, da mir die meisten hier zu spezfisch sind. Habe darin nur das nötigste geändert.

g_SkipIntro 1
r_motionblur 0
r_HDRGrainAmount 0

Habe diese komische Sache auch komplett ohne autoexec!
Was meinst du mit harten Shadows? Wenn man ganz rechts schaut sieht man links hoch aufgelösten Schatten und rechts low Detail Schatten was durch einen Vorgang getrennt wird und sich bei Bewegung ekelhaft schiebt und deutlich sichtbar ist in Bewegung und tierisch nervt und und und ich hasse es! :D


Ahso,

habe ich auf dem ersten Blick nicht gesehen, evtl. dies der richtige Eintrag:

e_ShadowsMaxTexRes=1536
e_ShadowsCastViewDistRatio=1

just4FunTA
2011-03-31, 20:05:10
@just4FunTA

vorher
[/URL]http://www.abload.de/img/vorherenzj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vorherenzj.jpg)
nachher
[URL]http://www.abload.de/img/nachhercuxr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nachhercuxr.jpg)

Ist nur als versuch und nur ein paar detail Texturen, keine normalen Texturen verändert.


Also das vorher Bild ist schon übel, du hast durch deine Arbeit den look aber noch verstärkt dann soll diese miese Textur lieber im Brei untergehen schwer da ohne sie auszutauschen etwas brauchbares zu machen. :/

Bringt vielleicht eher was bei Texturen die an sich gut aussehen und eben beim Anblick aus der nähe etwas schwächeln, die dürften von der Detailarbeit profitieren.

Rygel
2011-03-31, 21:20:08
Ist ja auch erstmal nur so.

Hier kann man es besser sehen ;-)

orig.
http://www.abload.de/img/19at3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=19at3.jpg)

neu.
http://www.abload.de/img/2wa77.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2wa77.jpg)

just4FunTA
2011-03-31, 21:27:49
stimmt da kommt es besser rüber.

Timewarp82
2011-03-31, 22:05:29
Wozu ist eigentlich der Befehl "r_HDRBlueShift" gut? Kennt da jemand ne gute eingabe?

Grey
2011-03-31, 22:15:53
Wozu ist eigentlich der Befehl "r_HDRBlueShift" gut? Kennt da jemand ne gute eingabe?

Ich weiß nicht, was hier genau passiert, aber dürfte hiermit zu tun haben: http://en.wikipedia.org/wiki/Blue_Shift

Sprich Gegebenheiten des (Sonnen)Lichtes und seiner Farben.

Piffan
2011-03-31, 23:04:41
Ich könnte mir vorstellen, dass es mit dem Blaustich der Beleuchtung zusammenhängt: Der Dunst zur Ferne hin wirkt ja auch in der Natur bläulich. Ebenso ist das Licht in den Schattenarealen bläulich bei klarem Himmel....

"Dunstsimulation".

Pana
2011-03-31, 23:07:34
Über die Texturen bei Crysis2 zu meckern ist schon ein wenig Nerdig. Wie könnt ihr denn Black Ops ertragen? Da müsst ihr ja nur mit Brechreiz rumlaufen.
Ich habe CBlack Ops nach einer Stunde aufgegeben, auch wegen der lachhaften Texturen.

DrFreaK666
2011-03-31, 23:19:54
Was aber auch eine Menge Aufwand ist...Dann einfacher eine komplett neue in entsprechender Qualität:




Original
http://img6.imagebanana.com/img/p38cy9o2/ori.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/b448jmim/neu.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/4831df7l/ori2.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/ggrqakst/neu2.jpg

Man sieht noch die Kachelung,aber auch nur auf die schnelle gemacht.

Sieht doch gut aus.
Wenn dir mal langweilig ist, dann weisst ja was du machen kannst :biggrin:

Tom Yum 72
2011-03-31, 23:40:40
Wenn das auch mit dem HUD an/aus klappt, wäre es sehr nice =)

Das klappt...eben getestet. Kannst jetzt ingame hud an und aus stellen.
:D Gibst du genauso in die cfg wie ich den Bindings command für die zeit gepostet habe,eben nur ne andere Taste.

Beispiel Binding-command Slow-mo an/aus : bind 0 t_scale .3 und bind 9 t_scale 1
Hud aus/Hud an : bind 8 Hud_Hide 0 und bind 7 Hud_Hide 1

Lumix007
2011-03-31, 23:47:27
Also zb.

bind 0 hud_hide 1
bind 9 hud_hide 0

Edit

Genial,das klappt :D
Danke danke:)

Timewarp82
2011-03-31, 23:48:53
Also bei mir funzen die Bindings nicht, hab das Kopiert was Du geschrieben hast, geht trotzdem nicht :(

Hab auch so versucht wie Du sagtest, mit stehenbleiben und so. Geht bei mir irgendwie nicht..

Lumix007
2011-03-31, 23:57:35
bind 0 hud_hide 1
bind 9 hud_hide 0

So einfach in die Autoexec.cfg rein und dann 0 oder 9 drücken jeweils halt für an oder aus,klappt bei mir ohne Probs^^

Edit

Klappt das so auch im 1. Teil?

dargo
2011-03-31, 23:58:26
Das klappt...eben getestet. Kannst jetzt ingame hud an und aus stellen.
:D Gibst du genauso in die cfg wie ich den Bindings command für die zeit gepostet habe,eben nur ne andere Taste.

Beispiel Binding-command Slow-mo an/aus : bind 0 t_scale .3 und bind 9 t_scale 1
Hud aus/Hud an : bind 8 Hud_Hide 0 und bind 7 Hud_Hide 1
Danke! :up:

Tom Yum 72
2011-04-01, 00:15:18
Also bei mir funzen die Bindings nicht, hab das Kopiert was Du geschrieben hast, geht trotzdem nicht :(

Hab auch so versucht wie Du sagtest, mit stehenbleiben und so. Geht bei mir irgendwie nicht..

Geht es jetzt bei dir? Hier nochmal,direkt aus meiner cfg kopiert:

bind 0 t_scale .3
bind 9 t_scale 1
bind 8 Hud_Hide 1
bind 7 Hud_Hide 0

Kopier das jetzt genauso da rein bei dir.Merk dir die Zahlen und auf gehts,MUSS klappen.

Allen anderen: Gern geschehen :) .

Timewarp82
2011-04-01, 00:27:06
Muss das in die System.cfg oder in Autoexec.cfg? Weil wie gesagt, Slowmo ging schon mal nicht.. Ich kann mir ja 2 Zahlen merken^^ Daran liegts nicht^^

just4FunTA
2011-04-01, 00:29:23
sollte doch egal sein wo sie stehen.

Tom Yum 72
2011-04-01, 00:33:45
Muss das in die System.cfg oder in Autoexec.cfg? Weil wie gesagt, Slowmo ging schon mal nicht.. Ich kann mir ja 2 Zahlen merken^^ Daran liegts nicht^^

Bei mir sind die in der Autoexec.

Timewarp82
2011-04-01, 01:00:30
Nope, geht irgendwie nicht.. Bindings allgemein gehen nicht.

just4FunTA
2011-04-01, 01:07:00
Nope, geht irgendwie nicht.. Bindings allgemein gehen nicht.

Du drückst aber schon die Zahlen über den Buchstaben und nicht auf dem Numpad rum?

Tom Yum 72
2011-04-01, 01:10:15
Edit

Klappt das so auch im 1. Teil?

Slow-mo auf jeden Fall mit Bindings, hud war bei mir immer ganz aus.
Du kannst die zeitlupe auch noch langsamer machen wenn du mit dem .3 wert spielst .
Mit 0 machst du dann standbild,das ist auch genial. So kannst du dann im richtigen Moment "stop" drücken.

Timewarp: Sorry,verstehe nicht,warum das bei dir nicht geht .

Timewarp82
2011-04-01, 01:19:36
Du drückst aber schon die Zahlen über den Buchstaben und nicht auf dem Numpad rum?

Ja über den Buchstaben, nicht Numpad. Warum, falsch? :freak:

Tom Yum 72
2011-04-01, 01:28:47
Ja über den Buchstaben, nicht Numpad. Warum, falsch? :freak:
Nein,ist richtig! Caps lock ist auch aus?

Timewarp82
2011-04-01, 01:48:58
Klar doch^^ Ach kein Plan, mir jetz auch wurscht :)

just4FunTA
2011-04-01, 02:02:23
vielleicht ja auch etwas banales wie ein typo im namen der Datei, also anstatt autoexec.cfg autoxec.cfg oder so.

Timewarp82
2011-04-01, 02:26:04
Das macht Ihr doch grad weil 1. April ist^^

Ne, hat alles seine richtigkeit, will nur nicht..

QuadReaktor
2011-04-01, 08:24:30
Das klappt...eben getestet. Kannst jetzt ingame hud an und aus stellen.
:D Gibst du genauso in die cfg wie ich den Bindings command für die zeit gepostet habe,eben nur ne andere Taste.

Beispiel Binding-command Slow-mo an/aus : bind 0 t_scale .3 und bind 9 t_scale 1
Hud aus/Hud an : bind 8 Hud_Hide 0 und bind 7 Hud_Hide 1

Sau Gut ! THX
Ich denke das du noch in einigen Dingen mit Fragen von mir Bombardiert wirst :)

Tom Yum 72
2011-04-01, 09:20:13
@Timewarp: Das gibts gar nicht.
@IntelQ9550Reaktor: Wenn ich helfen kann,klar,schiess los.

Timewarp82
2011-04-01, 13:30:44
Kann man irgendwie die Waffe komplett ausblenden? (für bessere Screenshots)

Tom Yum 72
2011-04-01, 13:37:20
Kann man irgendwie die Waffe komplett ausblenden? (für bessere Screenshots)

Gehts denn jetzt überhaupt mit den Bindings bei dir?
Man könnte die Binding-commands für zeit und hud doch auf seite 1 aufnehmen.

Mit der Waffe,kp,aber wenn du zeitlupe machst und auf waffenwechsel gehst ,kannst du auch im richtigen Moment knipsen.Für kurze Zeit siehste da ja keine Waffe.;)

BlackF0g
2011-04-01, 14:03:15
Online CFG (http://cell-systems.net/cfg-maker/client-cfg-maker/create-crysis2%E2%80%9D-autoexec-cfg/)

Timewarp82
2011-04-01, 14:13:49
Also die Bindings klappen bei mir nicht. Keine ahnung was da los ist.. Ist ja auch egal.

Dicker Igel
2011-04-01, 14:36:51
Online CFG (http://cell-systems.net/cfg-maker/client-cfg-maker/create-crysis2%E2%80%9D-autoexec-cfg/)

(y)

akuji13
2011-04-01, 15:10:04
Tolle Sache. :smile:

Was ist denn bei Minimum LOD level "besser", also qualitativ hochwertiger?
0 oder 3?

Manches kann ich nicht so recht deuten, wäre toll wenn jemand eine maximal .cfg raushaut.
Wird zwar bei mir nicht spielbar, aber ich will ja nur mal gucken.

Tom Yum 72
2011-04-01, 16:20:15
Hab heute mal wie aus crysis 1 gewohnt,versucht die Baumtextur auszutauschen. hat zwar hingehauen das die zu sehen ist,sieht aber voll kacke aus:confused:. Ist bei C2 irgendwas anders?

Orbmu2k
2011-04-01, 19:14:52
Kann man irgendwie die Waffe komplett ausblenden? (für bessere Screenshots)

r_DrawNearFov = 2 (normal 55)

Markus89
2011-04-01, 19:35:59
Kann man irgendwie das Highlighting an den Rändern von Objekten auf die man gerade zielt ausschalten?

EvilOlive
2011-04-01, 19:46:09
Also die Bindings klappen bei mir nicht. Keine ahnung was da los ist.. Ist ja auch egal.

Bei mir ebenfalls nicht.

Chris_1982
2011-04-02, 00:15:19
Ich habe mal eine Frage die hier bestimmt schon gestellt wurde.

Kann man das auch ändern wenn man Shift Links drückt zum Sprinten das man dann auch im Sprint bleibt,

also wenn ich die Taste Shift Links wieder los lasse dann Sprintet er auch nicht mehr.

Schonmal die Taste schnell hintereinander gedrückt?

Wenn man mit der rechten Maustaste Zielt bleibt er ja auch im Zielmodus.

nassa
2011-04-02, 00:31:46
kann man auch mehrere commands auf eine Taste binden?

also z.b.

bind 0 x_ycvx 0; x_yaerf 12; t_aderf_ef 3

oder so?

Pana
2011-04-02, 00:33:06
Jetzt fehlen mir plötzlich die Fadenkreuze in den Visierungen (spiele ohne HUD). Weiß jemand was das Problem sein kann?

Timewarp82
2011-04-02, 01:14:27
r_DrawNearFov = 2 (normal 55)

Danke :)

Jetzt fehlen mir plötzlich die Fadenkreuze in den Visierungen (spiele ohne HUD). Weiß jemand was das Problem sein kann?

Fadenkreuz? Mit hud_Crosshair=0 kannste Fadenkreuz ausblenden.

Kennt jemand den Befehl um diesen dämlichen Einbrenneffekt abzustellen? Z.b. wenn man mit Raketenwerfer ein nahes Ziel beschießt brennt sich der Umriss des Raketenwerfers für kurze Zeit auf den Schirm, oder Ghosting wird das glaub ich noch genannt..

Hier mal ein kurzes Video was ich meine; YouTube - Config bug (http://www.youtube.com/watch?v=nf1Z3T0T5WI) kurz zusammengeworfen.[/QUOTE]

Danke für jede hilfe :)

cR@b
2011-04-02, 02:39:10
Ahso,

habe ich auf dem ersten Blick nicht gesehen, evtl. dies der richtige Eintrag:

e_ShadowsMaxTexRes=1536
e_ShadowsCastViewDistRatio=1


Die Trennwand ist noch immer vorhanden :(

Jake Dunn
2011-04-02, 03:13:45
Fadenkreuz? Mit hud_Crosshair=0 kannste Fadenkreuz ausblenden.



Crosshair geht auch im Menu auszuschalten ;)

Timewarp82
2011-04-02, 03:56:01
Da war ich noch nicht, hab nur Auflösung geändert. Danke für die Info :)

Shaft
2011-04-02, 12:04:28
Die Trennwand ist noch immer vorhanden :(


Diese Einträge vorhanden?

sys_spec_objectdetail=3
sys_spec_shadows=3

Ganz wirst du das LoD aber auch nicht deaktivieren können.


Notfalls tut auch das AdvancedGraphicsOptions Tool seinen nutzen.

Superheld
2011-04-02, 12:14:57
das kann man alles einstellen, steht in meiner crysis 1 config, könnt ihr ja mal ausprobieren .

e_gsm_cache = 1
e_shadows = 1
r_ShadowJittering = 1.5
e_shadows_max_texture_size = 1024
e_shadows_cast_view_dist_ratio = .8
e_shadows_on_alpha_blended = 1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_gsm_lods_num = 6
e_gsm_range = 4
e_gsm_range_step = 2
r_ShadowBlur = 0
e_shadows_clouds = 1
e_gsm_cache_lod_offset=2

Pana
2011-04-02, 12:18:08
Crosshair geht auch im Menu auszuschalten ;)
Natürlich war nicht das eingeblendete Fadenkreuz gemeint, sondern das Fadenkreuz in den Visierungen - deshalb schrieb ich es auch so.

Pana
2011-04-02, 12:18:34
Kennt jemand den Befehl um diesen dämlichen Einbrenneffekt abzustellen? Z.b. wenn man mit Raketenwerfer ein nahes Ziel beschießt brennt sich der Umriss des Raketenwerfers für kurze Zeit auf den Schirm, oder Ghosting wird das glaub ich noch genannt..

Hier mal ein kurzes Video was ich meine; YouTube - Config bug (http://www.youtube.com/watch?v=nf1Z3T0T5WI) kurz zusammengeworfen.

Danke für jede hilfe :)[/QUOTE]
DAFÜR SUCHE ICH AUCH NOCH EINE lÖSUNG:

Superheld
2011-04-02, 12:22:44
motionblur an vllt ? oder stellt mal das r_postmsaa auf 0 liegt glaub daran .

Shaft
2011-04-02, 12:23:00
das kann man alles einstellen, steht in meiner crysis 1 config, könnt ihr ja mal ausprobieren .

e_gsm_cache = 1
e_shadows = 1
r_ShadowJittering = 1.5
e_shadows_max_texture_size = 1024
e_shadows_cast_view_dist_ratio = .8
e_shadows_on_alpha_blended = 1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_gsm_lods_num = 6
e_gsm_range = 4
e_gsm_range_step = 2
r_ShadowBlur = 0
e_shadows_clouds = 1
e_gsm_cache_lod_offset=2


Werde ich mir mal angucken.

"e_shadows_cast_view_dist_ratio = .8"

0.8?

Superheld
2011-04-02, 12:24:44
ja das übernimmt C aber auch glaub^^ .

Shaft
2011-04-02, 12:31:59
Ich hatte eigentlich die Empfohlene Settings übernommen, weitgehend auf Jakes Config und kein grobes LoD wahrgenommen, soweit zufrieden.

e_ShadowsMaxTexRes=1536
e_ShadowsCastViewDistRatio=1

Syspec auf 3


Bringt deine Config nochmal besserung?

Zu guter letzt auch das Advanced Tool genommen, was auch hervorragend funktioniert.

Superheld
2011-04-02, 12:37:18
na meins erhöht auch die Schatten Sichtweite , must du mal drauf achten, bei Crysis Island sieht man es sehr gut zB.

Timewarp82
2011-04-02, 14:11:58
Bei mir ebenfalls nicht.

Bindings scheinen nur zu klappen wenn sie ganz oben in der cfg Liste stehen. Jemand hatt das gleiche Problem wie Wir (Binding geht nicht) und klappt wenn diese ganz oben stehen..

just4FunTA
2011-04-02, 14:37:25
Bindings scheinen nur zu klappen wenn sie ganz oben in der cfg Liste stehen. Jemand hatt das gleiche Problem wie Wir (Binding geht nicht) und klappt wenn diese ganz oben stehen..

bringt der Tipp den auch bei dir was?

bei mir geht es auch mit folgender autoexec.cfg

g_SkipIntro 1
cl_fov=80
pl_movement.power_sprint_targetFov=80
r_DrawNearFoV = 80


bind 8 Hud_Hide 1
bind 7 Hud_Hide 0
bind 0 t_scale .3
bind 9 t_scale 1
bind p t_scale 0

Timewarp82
2011-04-02, 14:42:53
Hab´s noch nicht probiert, mach ich später. Aber derjenige wo´s bestätigt hat benutzte meine cfg von daher bin ich Optimistisch...

Lumix007
2011-04-02, 15:25:10
Deine CFG,und ich hab die Bindings ganß unten stehen.

Crysis 2 Autoexec.cfg by [LSD]Timewarp82


con_Restricted = 0
sys_spec_full 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_Physics = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Water = 4
sys_spec_GameEffects = 4
sys_spec_Quality = 4
sys_MaxFPS 75
sys_physics_CPU 3
sys_flash_curve_tess_error = 2

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

q_ShaderFX = 4
q_ShaderGeneral = 4
q_ShaderGlass = 4
q_ShaderHDR = 4
q_ShaderIce = 4
q_ShaderMetal = 4
q_ShaderWater = 4
q_ShaderShadow = 4
q_ShaderSky = 4
q_ShaderTerrain = 4
q_ShaderVegetation = 4
q_quality = 4
g_skipintro=1
g_breakage_particles_limit 1000
g_radialblur 0
g_postEffect.Global_User_Saturation 1.50
g_postEffect.Global_User_Contrast 1.30
g_battleDust_enable = 1
g_corpseMinDistance = 75
g_corpseMinTime = 35
g_corpseUnseenTime = 5
i_lighteffects = 1
gpu_Particle_Physics = 1
hud_Crosshair=0
hud_hide 0
cl_fov=65
ca_AttachmentCullingRation = 500
v_vehicle_quality = 4

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

e_GI = 1
e_GIMaxDistance = 50
e_GINumCascades = 1
e_DecalsAllowGameDecals = 1
e_DecalsLifeTimeScale = 4
e_Dissolve = 2
e_HwOcclusionCullingObjects = 1
e_ObjQuality=4
e_Clouds = 1
e_CullVegActivation=100
e_ShadowsCastViewDistRatio 1
e_ProcVegetationMaxViewDistance 256
e_ShadowsMaxTexRes 1536
e_Shadows = 1
e_SkyUpdateRate 1
e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY 8192
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ 512
e_TerrainDetailMaterials = 1
e_TerrainLodRatio 0.10
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=200
e_VegetationSpritesDistanceRatio 1.2
e_VegetationUseTerrainColor = 0
e_ViewDistMin 25
e_ViewDistRatio 175
e_ViewDistRatioCustom 175
e_ViewDistRatioDetail 140
e_ViewDistRatioLights 100
e_ViewDistRatioPortals 125
e_ViewDistRatioVegetation 150
e_WaterTesselationAmount 8
e_WaterTesselationAmountX 10
e_WaterTesselationAmountY 10
e_WaterWavesTesselationAmount 10
e_DynamicLightsMaxEntityLights=24
e_WaterOceanFFT=1
e_PhysOceanCell=0.20
e_particleslod=1
e_ParticlesEmitterPoolSize = 8192
e_ParticlesMaxScreenFill = 256
e_ParticlesMinDrawPixels = 0.5
e_ParticlesObjectCollisions = 2
e_ParticlesPoolSize = 16384
e_ParticlesQuality = 4
e_LodMin=0
e_lods=0
e_LodRatio=50

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

p_joint_damage_accum = 2
p_joint_damage_accum_threshold = 0.4
p_max_MC_iters = 12000
p_max_object_splashes = 6
p_max_substeps_large_group = 8
p_num_bodies_large_group = 100
p_splash_dist0 = 15
p_splash_dist1 = 55
p_splash_force0 = 20
p_splash_force1 = 180
p_splash_vel0 = 10
p_splash_vel1 = 18

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

r_BeamsMaxSlices = 275
r_Beams = 1
r_BeamsDistFactor = 0.001
r_motionblur=0
r_GlowAnamorphicFlares 1
r_ssao=4
r_SSAOQuality=3
r_SSAOContrast=1.3
r_HDRRendering = 2
r_HDRLevel 10
r_HDRBrightLevel=0.75
r_HDRBrightOffset=5
r_HDRBrightThreshold=10
r_HDROffset=12
r_HDRBlueShift = 1
r_HDRRangeAdaptMax = 1.10
r_HDRRangeAdaptMaxRange = 9
r_EyeAdaptationFactor=1
r_EyeAdaptationBase = 0.2
r_hdrgrainamount=0
r_DetailDistance 40
r_PostMSAA 1
r_RainDistMultiplier 2
r_RainMaxViewDist_Deferred = 200
r_RainMaxViewDist = 200
r_ShowDynTexturesMaxCount 48
r_TexAtlasSize 4096
r_TexMaxAnisotropy 16
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 64
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 64
r_DynTexMaxSize = 160
r_EnvCMResolution = 2
r_EnvTexResolution = 3
r_ImposterRatio = 0.5
r_TexturesStreamPoolSize 128
r_UseEdgeAA 3
r_UsePOM 1
r_VegetationSpritesTexRes 128
r_VSync 1
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate 0.020
r_WaterUpdateDistance 0.01
r_WaterUpdateFactor 0.020
r_colorgrading = 1
r_ColorBits = 32
r_sunshafts = 1
r_ShadowBlur = 0
r_ShadowJittering = 1.20

r_TexturesStreaming 0

bind 0 hud_hide 1
bind 9 hud_hide 0


Ich kann später auch gern mal andere testen wenn du willst.

Tom Yum 72
2011-04-02, 15:35:09
Komisch,bei mir hat das nie ne Geige gespielt ob die bindings oben,mittig oder unten in der cfg waren/sind. Sonst hätte ich da auch drauf hingewiesen.

Timewarp82
2011-04-02, 16:29:08
Das ist in der Tat seltsam, habe nun schon mehrfach gehört das Bindings nicht greifen. Auch funktioniert die Konsole bei einigen nicht.

nassa
2011-04-02, 18:07:11
kann mehrere Befehle auf eine Taste binden?

Shaft
2011-04-02, 18:08:51
Wie ist das mit den Ghosting, gibt es schon abhilfe?

cR@b
2011-04-03, 00:49:51
Diese Einträge vorhanden?

sys_spec_objectdetail=3
sys_spec_shadows=3

Ganz wirst du das LoD aber auch nicht deaktivieren können.


Notfalls tut auch das AdvancedGraphicsOptions Tool seinen nutzen.

Hmm funktioniert leider auch nicht. Der LOD Übergang würde mich weniger stören, wenn es rein ploppen würde anstelle der Wand, die sich von der Seite bzw. von oben langsam reinschiebt umso näher man kommt. Wie kann man sowas nur auf diese Art darstellen? Das ist Stalker Like, hat mich da auch schon tierisch gestört... :(

No_Limit
2011-04-03, 09:52:01
Hat jemand den Crysis 2 – Autoexec CFG Online maker probiert, laut Console verursacht die große Masse an Optionen keine Fehler.
Quelle : http://cell-systems.net/cfg-maker/client-cfg-maker/create-crysis2%E2%80%9D-autoexec-cfg/

prophet84
2011-04-03, 12:02:54
Teilweise schon, aber bei einigen Settings blicke ich nicht ganz durch. Finde das Teil an sich echt super.

Markus89
2011-04-03, 12:20:09
Wie ist das mit den Ghosting, gibt es schon abhilfe?

Ich habe bei Explosionen extremes Ghosting gehabt. Wenn ich "q_ShaderHDR=2" weglasse sieht es wieder normal aus.

Shaft
2011-04-03, 12:57:42
Ich habe bei Explosionen extremes Ghosting gehabt. Wenn ich "q_ShaderHDR=2" weglasse sieht es wieder normal aus.


Eintrag komplett entfernen?

Könnte sein, ich habe jetzt Testweise Allgemein Sys_Spec und q_Shader auf 4 geändert und konnte eine starke zunahme ausmachen.

Ich erinner mich auch das C1 an Ghosting litt in Verbindung mit hohen AA und Hohen Shadow Texturen.

Daher hatte ich mal Shadow Texturen auf 1024 herrab gesetzt, ohne Erfolg oder Besserung.

Markus89
2011-04-03, 13:21:22
Eintrag komplett entfernen?
Auf "1" stellen reicht bei mir offenbar aus.

Jake Dunn
2011-04-03, 20:04:35
Config 0.5 Beta > http://www.file-upload.net/download-3333727/autoexec_0.5Beta.rar.html



Extreme, 16xAF
http://www.abload.de/thumb/hcuav8.png (http://www.abload.de/image.php?img=hcuav8.png)

Config 0.4, 16xAF
http://www.abload.de/thumb/04uz8j.png (http://www.abload.de/image.php?img=04uz8j.png)

Config 0.5 Beta, 16xAF
http://www.abload.de/thumb/05g9pp.png (http://www.abload.de/image.php?img=05g9pp.png)

prophet84
2011-04-03, 20:52:20
Gefällt mir. Hatte die 0.4er nochmal selbst etwas modifiziert...aber die 0.5er ist ne Spur schöner.

16xAF steht aber nicht in der cfg. Hast du das extern über Nvidia Steuerung aktiviert oder wie?

Grey
2011-04-03, 20:54:17
Config 0.5 Beta > http://www.file-upload.net/download-3333727/autoexec_0.5Beta.rar.html



Hardcore, 16xAF
http://www.abload.de/thumb/hcuav8.png (http://www.abload.de/image.php?img=hcuav8.png)

Config 0.4, 16xAF
http://www.abload.de/thumb/04uz8j.png (http://www.abload.de/image.php?img=04uz8j.png)

Config 0.5 Beta, 16xAF
http://www.abload.de/thumb/05g9pp.png (http://www.abload.de/image.php?img=05g9pp.png)

Hast du den Einbrenn-Bug gefixt?

prophet84
2011-04-03, 21:01:59
Hast du den Einbrenn-Bug gefixt?

Scheinbar nicht, ich habe ihn immernoch.

PS: Hardcore war die maximale Einstellung in der Demo und der Beta. In der Final heisst die maximale Einstellung Extreme.

Lumix007
2011-04-03, 21:03:27
Kann mir mal einer die Unterschiede zeigen?:freak:

Jake Dunn
2011-04-03, 21:10:15
Gefällt mir. Hatte die 0.4er nochmal selbst etwas modifiziert...aber die 0.5er ist ne Spur schöner.

16xAF steht aber nicht in der cfg. Hast du das extern über Nvidia Steuerung aktiviert oder wie?

InGame AF ist nich sogut imho...nutze es über den Treiber (in meinem Fall im CCC)

Hast du den Einbrenn-Bug gefixt?

Nee...hängt mit dem Bokeh oder MB zusammen nehm ich an.

Scheinbar nicht, ich habe ihn immernoch.

PS: Hardcore war die maximale Einstellung in der Demo und der Beta. In der Final heisst die maximale Einstellung Extreme.

Stimmt :D


Kann mir mal einer die Unterschiede zeigen?:freak:

Partikelcount und Beams, Raucheffekte erhöht ;)

Grey
2011-04-03, 21:10:59
Scheinbar nicht, ich habe ihn immernoch.


Schade. Der nervt ultimativ und macht eigentlich die gesamte Config kaputt. Genau deswegen bin ich froh, das Spiel erst mal so mit minor tweaks durchgespielt zu haben. Hab in der Uni noch mal Jakes Config laufen, damit sind fast alle Zwischensequenzen völlig im Arsch durch einzig diesen Bug. Versaut das Spiel schon zu einem essentiellen Teil....

prophet84
2011-04-03, 21:23:00
Ich habe die cfg nochmal mit


sys_physics_CPU 3 (so wird der 4. CPU Kern genutzt)

r_UsePOM=1
r_VSync=0

cl_ZoomToggle=1
cl_BobHud=0

hud_Crosshair=0

g_skipIntro=1
g_enableInitialLoginScreen=0


erweitert, so mag ich's lieber.

RainingBlood
2011-04-03, 21:23:44
ist es egal, ob man:

Befehl = 0

oder

Befehl=0


schreibt?

e: und wie bekommt man die .cfg für den MP zum laufen?

Jake Dunn
2011-04-03, 21:34:32
ist es egal, ob man:



oder




schreibt?

e: und wie bekommt man die .cfg für den MP zum laufen?

Egal

Garnich...nur einige Sachen über Comandline..wie Fov usw..

Grey
2011-04-03, 21:37:42
ist es egal, ob man:



oder




schreibt?

e: und wie bekommt man die .cfg für den MP zum laufen?

Du brauchst nicht mal das "="-Zeichen.

RainingBlood
2011-04-03, 21:39:59
Garnich...nur einige Sachen über Comandline..wie Fov usw..

oh Mann, der MP sieht so Schnulli aus

Superheld
2011-04-03, 21:54:11
Kann mir mal einer die Unterschiede zeigen?:freak:

er soll mal andere Bilder machen :whisper:

JackBauer
2011-04-03, 22:05:57
wenn ich mit dem Tool 1.7 an den Bluroptionen rummache, wieso ist dann die Maus im Spiel plötzlich so komsich!! verstehe das nicht

OC_Burner
2011-04-03, 22:30:19
Hat jemand den Crysis 2 – Autoexec CFG Online maker probiert, laut Console verursacht die große Masse an Optionen keine Fehler.
Quelle : http://cell-systems.net/cfg-maker/client-cfg-maker/create-crysis2%E2%80%9D-autoexec-cfg/

Teilweise schon, aber bei einigen Settings blicke ich nicht ganz durch. Finde das Teil an sich echt super.

Wenn alle Werte auf [3] gestellt werden, entsprechen sie denen vom Hardcoresetting im Grafikmenü vom Spiel (beginnend ab Sys_Spec Game Effects Settings). Für bessere Grafik sollte man dann entsprechend [4] oder [5] auswählen. Ganz oben auf der Seite steht es auch nochmal:

[0] custom "Low Spec" config values
[1] default "High" Crysis 2
[2] default "Very High" Crysis 2
[3] default "Extreme" Crysis 2
[4] custom "Extreme" spec config values
[5] Exclusive "Insane" spec config values

[0], [1] oder [2] sollten nicht interessant sein. Es ist aber nötig die ganze Liste abzuarbeiten. Standardmäßig ist die Liste nur auf [1] voreingestellt.

Eine mit [5] generierte autoexec.cfg ist auch noch sehr gut spielbar ohne das die fps in den Keller gehen. Leider machen die Schatten manchmal Probleme, also sollte man selber nochmal handanlegen. Im Anhang mal drei Configs. Die erste entspricht eigentlich Hardcore so wie im Spiel auch. Die anderen beiden sind auf [5] getrimmt wobei letztere nochmal angepasst wurde um Schattenfehler zu vermeiden.



kann mehrere Befehle auf eine Taste binden?

Ja, z.B. per Befehl: bind f4 exec bindsconfig.cfg

Man muss nicht f4 nehmen es gehen auch andere Tasten und bindconfig.cfg kann man auch anderes nennen. Die Datei muss man aber nach Crysis 2\gamecrysis2\Config kopieren/erstellen. In dieser Config dann alle Befehle schreiben die auf einmal per Tastendruck ausgeführt werden sollen. Das ist im Prizip genau der gleiche Trick wie mit der Netzwerkconfig auf Seite 1.

prophet84
2011-04-04, 00:22:14
Ja, das hatte ich schon gemacht...habe alles auf maximum gestellt, die offenen Werte nach gefühl justiert (glow etc.) und die Schattenwerte ähnlich der vorherigen configs, da sie mir dort gefallen haben...aber es hat mich irritiert, das im Spiel unter Graphic Settings dann bloß "high" angezeigt wurde...und nicht "extreme"...obwohl die config alles auf maximum hatte. In den vorherigen configs blieb die Einstellung nämlich auch auf extreme.

Habe aber gerade länger ausprobiert und festgestellt das es nichts zu bedeuten hat. 16xAF habe ich jetzt über die Nvidia Systemsteuerung aktiviert...sieht gleich mal viel besser aus als das 16xAF über config. Das 16xAF in der config habe ich trotzdem noch drinstehen...irgendwie kommt's mir dann noch ne Spur schärfer vor. Probleme machts jedenfalls nicht.

Nutze jetzt die insane config (hatte mir ja wie gesagt auch schon eine erstellt) mit nachträglichen anpassungen und ein paar änderungen. Gefällt mir bislang am besten. Den Einbrenn Bug gibt's auchnicht.

Ich spiele auf 1920*1080 mit 45 - 60 fps. Höher kann man's wohl nicht einstellen. Mal auf den DX11 Patch warten.

Chris_1982
2011-04-04, 04:39:02
Ich habe wieder mal eine kleine Anfänger Frage, wenn ich mit der neuen Config von Jake spiele, habe ich dann die verbesserte Grafik auch im Multiplayer? Oder bezieht sich das nur auf den SP?

No_Limit
2011-04-04, 06:33:20
OC_Burner Cell-Systems_autoexec_Insane(maximum)___nochmals_angepasst.cfg.txt .... funktioniert astrein.

Wie kann man 3rd person gameplay aktivieren ?
http://www.youtube.com/watch?v=Lsl9K-ZrwqY&feature=player_embedded

QuadReaktor
2011-04-04, 08:07:00
Config 0.5 Beta > http://www.file-upload.net/download-3333727/autoexec_0.5Beta.rar.html



Extreme, 16xAF
http://www.abload.de/thumb/hcuav8.png (http://www.abload.de/image.php?img=hcuav8.png)

Config 0.4, 16xAF
http://www.abload.de/thumb/04uz8j.png (http://www.abload.de/image.php?img=04uz8j.png)

Config 0.5 Beta, 16xAF
http://www.abload.de/thumb/05g9pp.png (http://www.abload.de/image.php?img=05g9pp.png)


Ohne das Ghosting wärs absolut Geil !!

Dragozool
2011-04-04, 08:23:59
OC_Burner Cell-Systems_autoexec_Insane(maximum)___nochmals_angepasst.cfg.txt .... funktioniert astrein.

Wie kann man 3rd person gameplay aktivieren ?
http://www.youtube.com/watch?v=Lsl9K-ZrwqY&feature=player_embedded
lies doch mal die comments dazu da hat der typ doch geschrieben das es nur in der Beta geht undnicht in der full da der -devmode in der full nicht wirklich geht ;)

Jake Dunn
2011-04-04, 08:55:44
Ich habe wieder mal eine kleine Anfänger Frage, wenn ich mit der neuen Config von Jake spiele, habe ich dann die verbesserte Grafik auch im Multiplayer? Oder bezieht sich das nur auf den SP?

Nur SP da im MP die meisten Sachen vom Server aus kommen...leider :rolleyes:

Ohne das Ghosting wärs absolut Geil !!

Ich werd mir das die Tage mit dem Ghosting anschaun...

Tom Yum 72
2011-04-04, 10:32:06
Ja, das hatte ich schon gemacht...habe alles auf maximum gestellt, die offenen Werte nach gefühl justiert (glow etc.) und die Schattenwerte ähnlich der vorherigen configs, da sie mir dort gefallen haben...aber es hat mich irritiert, das im Spiel unter Graphic Settings dann bloß "high" angezeigt wurde...und nicht "extreme"...obwohl die config alles auf maximum hatte. In den vorherigen configs blieb die Einstellung nämlich auch auf extreme.

Habe aber gerade länger ausprobiert und festgestellt das es nichts zu bedeuten hat. 16xAF habe ich jetzt über die Nvidia Systemsteuerung aktiviert...sieht gleich mal viel besser aus als das 16xAF über config. Das 16xAF in der config habe ich trotzdem noch drinstehen...irgendwie kommt's mir dann noch ne Spur schärfer vor. Probleme machts jedenfalls nicht.

Nutze jetzt die insane config (hatte mir ja wie gesagt auch schon eine erstellt) mit nachträglichen anpassungen und ein paar änderungen. Gefällt mir bislang am besten. Den Einbrenn Bug gibt's auchnicht.

Ich spiele auf 1920*1080 mit 45 - 60 fps. Höher kann man's wohl nicht einstellen. Mal auf den DX11 Patch warten.

Bist du mal so nett und postest deine angepasste insane cfg? Hab immo die von oc burner,würd gern mal deine tasten.

prophet84
2011-04-04, 11:33:58
Hier ist meine config, mit ein paar Bildern zum Vergleich. Es ist praktisch die von OC_Burner, da ich den Configurator auch aufs Maximum gesetzt habe...nur wenige Werte sind etwas anders. MSAA auf 2, HDR brightness ist etwas niedriger weil die Gegenstände (Steine, Kopf der Freiheitsstatue etc.) teilweise so krass leuchten das man fast nicht viel davon erkennt und Motion Blur ist aus. Mag den schmiereffekt nicht.

Standard extreme settings:
http://www.abload.de/img/standard_extremegeoz.jpg


Insane config:
http://www.abload.de/img/insane_cfgwb2i.jpg


Hier nochmal ein Vergleich zwischen Jakes und der Insane Variante.
Links Jake / rechts Insane (u.A. mehr Details auf Entfernung)
http://www.abload.de/img/jake_insanexb1d.jpg


Und hier noch ein Vergleich zwischen 16xAF über config und vorheriger cfg und über Treiber mit Insane cfg.
http://www.abload.de/img/16xafcom7yqe.jpg

QuadReaktor
2011-04-04, 11:35:13
Ich werd mir das die Tage mit dem Ghosting anschaun...

Würde mich echt freuen (und bestimmt auch viele andere) Danke :)

Tom Yum 72
2011-04-04, 11:46:39
@Prophet84 : danke für die cfg und den Vergleichsbildern,werd die nachher mal ausprobieren. Habe wie gesagt die insane (angepasste) von Oc Burner,vorher jake Dunn (o.3-0.5) . Mir fällt nur negativ bei der insane auf ,das die Maus sich so "schwerfällig" verhält. hab auch um 45 fps mit der.Wieso fühlen sich die Bewegungen jetzt so schwimmig schwerfällig an?

prophet84
2011-04-04, 11:56:04
weil du weniger fps hast und das Spiel eben etwas langsamer läuft. Wenn du mit 60fps spielst, kannst du dich natürlich schneller umschauen als mit 45fps - das kann im direkten Vergleich schonmal etwas dickflüssiger wirken :cool:

Die Insane holt so gut wie alles aus der Engine heraus und setzt fast jeden Wert aufs Maximum (ausser Schatten und Werte der Geschmacksfrage)...klar das es Leistung kostet. Die vorherigen Configs laufen teilweise mit 10 - 15fps mehr, sehen aber bei genauem Hinschauen weniger gut aus.

Entweder, oder....

Tom Yum 72
2011-04-04, 12:12:39
Ah,ok. Dachte das wäre wegen irgendeinem command,hätte nicht gedacht das es sich schon mit 45 fps so "dickflüssig" anfühlen kann.

prophet84
2011-04-04, 13:07:01
Ist relativ und eben subjektive Empfindung. Es gibt durchaus Leute die bezeichnen 30fps als flüssig. Mein Cousin meinte letzten "bei mir läuft das Spiel perfekt auf mittleren Einstellungen". Aufgrund seiner Hardware war ich etwas skeptisch und habe ihm Fraps empfohlen. Als ich nach der gelben Zahl in der Ecke fragte meinte er "zwischen 25 und 35" :wink: Er definierte es mit "perfekt"...ich mit unspielbar.

Mit der Insane habe ich meist 45 - 60fps. In schweren Gefechten geht's schonmal auf 41 oder 42 runter, damit kann ich Leben. Ansonsten spielen sich 60fps natürlich spürbar "leichter" als 40fps. Wenn man dort sehr schnell hin- und her schaut, merkt man schon das man nurnoch 2/3 der vorherigen framerate hat.

Brainscan
2011-04-04, 15:49:08
sry, bastel ja auch hin und her, hab aber aktuell ne doofe frage und nicht wirklich jetzt zeit ^^ 32 seiten durchzulesen.

Wen man zb zoomt ( per waffe ) verwschwimmt ja alles an den rändern, welcher befehl ist das ??? will das aus haben, weis aber nicht welche befehl das ist.

danke im vorraus

hier bsp find den übergang ziemlich hässlich, deswegen möchte ich das wenns geht komplett weghaben oder halt das es nicht grad so den übelsten übergang hat

http://img199.imageshack.us/img199/179/crysis22011040415525487.jpg (http://img199.imageshack.us/i/crysis22011040415525487.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Grey
2011-04-04, 16:39:24
sry, bastel ja auch hin und her, hab aber aktuell ne doofe frage und nicht wirklich jetzt zeit ^^ 32 seiten durchzulesen.

Wen man zb zoomt ( per waffe ) verwschwimmt ja alles an den rändern, welcher befehl ist das ??? will das aus haben, weis aber nicht welche befehl das ist.

danke im vorraus

hier bsp find den übergang ziemlich hässlich, deswegen möchte ich das wenns geht komplett weghaben oder halt das es nicht grad so den übelsten übergang hat

http://img199.imageshack.us/img199/179/crysis22011040415525487.jpg (http://img199.imageshack.us/i/crysis22011040415525487.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Hm weiß nicht genau was du meinst, die Unschärfe müsste aber Depth of Field (DoF) sein.

Brainscan
2011-04-04, 19:27:58
Hm weiß nicht genau was du meinst, die Unschärfe müsste aber Depth of Field (DoF) sein.

also wen das dieser befehl ist "r_DepthOfField = 0" (ohne"") dan funzt der bei mir nicht :(

Jake Dunn
2011-04-04, 19:41:51
Hm weiß nicht genau was du meinst, die Unschärfe müsste aber Depth of Field (DoF) sein.

Ja ist Dof...ging in der Beta und Retail ungepacht noch auszustellen....jetzt nichmehr, haben das geändert.

BlackF0g
2011-04-05, 09:56:37
Mal nichts zur Grafik:

pl_health.normal_threshold_time_to_regenerateSP = 3
pl_health.normal_regeneration_rateSP = 300
pl_freeFallDeath_fadeTimer = 1
pl_cover_and_lean.num_detection_rays = 20
pl_movement.crouch_SpeedScaleWithoutNanosuit = 1
pl_movement.nonCombat_heavy_weapon_crouch_speed_scale = 1
pl_movement.nonCombat_heavy_weapon_speed_scale = 0.85
pl_movement.nonCombat_heavy_weapon_sprint_scale = 1.35
pl_movement.nonCombat_heavy_weapon_strafe_speed_scale = 0.95
pl_movement.power_sprint_targetFov = 70
pl_movement.speedScaleWithoutNanosuit = 1.3
pl_movement.sprint_SpeedScaleWithoutNanosuit = 1.9
pl_movement.sprint_timeInAirToStopSprinting = 0.35
pl_movement.strafe_SpeedScaleWithoutNanosuit = 0.95
pl_nano_vision.max_distance_visible = 100

prophet84
2011-04-05, 10:46:12
Gibt's vielleicht auch ne kurze Erklärung zu den Werten? :)

Backet
2011-04-05, 11:54:14
Hat jemand den Crysis 2 – Autoexec CFG Online maker probiert, laut Console verursacht die große Masse an Optionen keine Fehler.
Quelle : http://cell-systems.net/cfg-maker/client-cfg-maker/create-crysis2%E2%80%9D-autoexec-cfg/

Mein Holosight ist immer verschwommen. Welche Einstellung kann das sein ?! Ansonsten gefällt mir das Ding recht gut !

qu3x^
2011-04-05, 17:32:32
sry, bastel ja auch hin und her, hab aber aktuell ne doofe frage und nicht wirklich jetzt zeit ^^ 32 seiten durchzulesen.

Wen man zb zoomt ( per waffe ) verwschwimmt ja alles an den rändern, welcher befehl ist das ??? will das aus haben, weis aber nicht welche befehl das ist.

danke im vorraus

hier bsp find den übergang ziemlich hässlich, deswegen möchte ich das wenns geht komplett weghaben oder halt das es nicht grad so den übelsten übergang hat

http://img199.imageshack.us/img199/179/crysis22011040415525487.jpg (http://img199.imageshack.us/i/crysis22011040415525487.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Für alle die die lästige Unschärfe am Senkel geht:

; DOF SETTINGS
r_dofMinZ = 0
r_dofMinZBlendMult = 0
r_dofMinZScale = 0
r_DepthOfField = 0

Tom Yum 72
2011-04-05, 18:29:47
Moment,wenn man die austellen kann,kann man die auch verstärken,richtig?
Was sind denn die standardwerte von deinen geposteten dof-commands?

I love Dof :biggrin:

qu3x^
2011-04-05, 18:34:23
So stehts zumindest in der fullcommandlistdingsada
variable: r_dofMinZ
type: float
current: 0
help: Set dof min z distance, anything behind this distance will get out focus. (good default value 0.4)


variable: r_dofMinZBlendMult
type: float
current: 1
help: Set dof min z blend multiplier (bigger value means faster blendind transition)


variable: r_dofMinZScale
type: float
current: 0
help: Set dof min z out of focus strenght (good default value - 1.0f)


I love Dof :biggrin:
Ist echt Geschmacksache, gerade mal bei Kimme und Korn ist es zutreffend das der Tiefenfokus verrückt, aber was Spieleschmieden teilweise versuchen zu erzwingen ist nur grauslich und schwammig. Dann hab ich es lieber doch ganz aus.

Bezüglich DOF stell ich eine Frage in den Raum. Was möchte man damit erreichen?
Den Totenwinkel des menschlichen Auge irgendwie möglich ins Bild bringen?

Timewarp82
2011-04-05, 18:34:24
Hab auch schon versucht mit DOF zu testen, bisher kein besonderer Erfolg. Ein Teil der Waffe war vom DoF eingenommen während der Rest klar zu sehen war :(

Tom Yum 72
2011-04-05, 18:51:10
Dof so wie es jetzt im spiel ist ,find ich so perfekt. Warum ich nach den commands gefragt habe : Mit richtig einestelltem Dof kann man wunderbare "tilt_shift" screenshots machen. Damit kann man natürlich nicht spielen,sonst ist bald Optiker angesagt. Am besten ist dafür natürlich ein Flow-graph (Editor benötigt).
Erstmal danke für deine commands.Mal sehen was da geht.
TIMEWARP: Gehen die Bindings endlich bei dir?

Timewarp82
2011-04-05, 18:53:34
Bindings hab ich noch nicht probiert, hatte keine Zeit für Crysis 2 in letzter Zeit.

Wie kann man das DoF auch so einbinden, ohne Flowgraph. bei mir greift es nur beim Zielen (siehe Pic)

http://www.abload.de/img/168ln.jpg

akuji13
2011-04-05, 19:55:06
Toll....seit dem 1.2 Patch funzt der tolle "Nanosuit-Gelaber-Sound-aus" Mod nicht mehr.

:mad:

yamo
2011-04-06, 12:31:08
prophet84: Danke für die Vergleichsbilder und deine Autoexec.
Schaut gut aus! Ich wollte Dich und Tom Yum nach euren Settings im CC fragen,
ich hab hier 4xSGSSAA /16AF HQ an und ab dem Level Hive schmieren die fps wirklich übel ab (von ~40 auf teilweise 20-25 fps).
(Sli 580 / 270.51)

just4FunTA
2011-04-06, 13:08:27
Ist ja auch erstmal nur so.

Hier kann man es besser sehen ;-)

orig.
[/URL]http://www.abload.de/img/19at3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=19at3.jpg)

neu.
[URL]http://www.abload.de/img/2wa77.jpg

Sagt mal mit dem neuen Patch sind solche Spielereien auch nicht mehr möglich oder?

Rygel
2011-04-06, 15:08:17
Sagt mal mit dem neuen Patch sind solche Spielereien auch nicht mehr möglich oder?

Ja leider, warum machen die das nur, da schaden die sich selber nur

just4FunTA
2011-04-06, 15:12:36
Die machen es wegen dem Multiplayer, bisher konnte man die Cheats aktivieren indem man einfach ein paar Werte in den xml Files geändert hat. Das war schon übel, aber anstatt das richtig zu lösen sperren sie einfach jegliche modmöglichkeiten. Ist schon etwas seltsam das ganze im Moment.

Man kann nur hoffen das sie das SDK auch tatsächlich veröffentlichen und Crysis2 voll modbar wird. Zumindest SP und für den MP sind dann hoffentlich auch custom maps erlaubt.

Rygel
2011-04-06, 15:43:30
Habs hin bekommen, das die Texturen trotzdem angenommen werden ;-)
Nur darf man es hier nicht schreiben.

just4FunTA
2011-04-06, 15:49:02
in der Vollversion oder nur Beta? Bzw du darfst schon einiges schreiben nur jetzt nicht irgendwelche Downloadlinks zu gecrackten Version oder sowas.

Rygel
2011-04-06, 15:49:45
Mit Patch 1.2 :biggrin: in der Vollversion

just4FunTA
2011-04-06, 15:54:53
ermöglicht dann wohl auch wieder das cheaten über xml files oder? Hat ja lang gehalten: x

Geldmann3
2011-04-06, 16:10:52
Ist relativ und eben subjektive Empfindung. Es gibt durchaus Leute die bezeichnen 30fps als flüssig. Mein Cousin meinte letzten "bei mir läuft das Spiel perfekt auf mittleren Einstellungen". Aufgrund seiner Hardware war ich etwas skeptisch und habe ihm Fraps empfohlen. Als ich nach der gelben Zahl in der Ecke fragte meinte er "zwischen 25 und 35" Er definierte es mit "perfekt"...ich mit unspielbar.

Wenn das so ist, dann wäre das Spiel auf der PS3 oder Xbox360 absolut unspielbar....Die sind in Crysis 2 zwischen 22 und 32 FPS. Auf meinem PC habe ich AVG 32FPS, für mich butterweich. Wahrscheinlich würde es mir in Crysis 2 gar schwer fallen einen Unterschied zwischen 32 und 50 FPS festzustellen. Das kommt bei mir immer auf das Spiel an. In manchen Games brauch ich über 40FPS in anderen reichen mir schon 23. Aber 30FPS würde ich in keinem Fall als "unspielbar" bezeichnen. :freak:

Konsolenhersteller werden sich schon einigermaßen darum kümmern, dass die Games darauf "Spielbar" sind.

Storm007
2011-04-06, 16:26:58
wo speichert Crysis 2 den ab. Finde es nicht?

just4FunTA
2011-04-06, 16:28:53
bei win7 unter /benutzername/Gespeicherte Spiele/Crysis2/savegames

Storm007
2011-04-06, 16:29:25
Danke.:wink:

yamo
2011-04-06, 18:11:28
plz Rygel. Wir alle warten auf deinen Patch:freak:

Rygel
2011-04-06, 18:41:33
ermöglicht dann wohl auch wieder das cheaten über xml files oder? Hat ja lang gehalten: x

Ich glaub das geht nicht und online geht das vielleicht auch nicht. Aber man kann wenigstens die Texturen noch benutzen.

just4FunTA
2011-04-06, 18:46:11
Ok das hört sich doch mal gut an.

Superheld
2011-04-06, 18:48:26
Mit Patch 1.2 :biggrin: in der Vollversion


schön :smile:



;D
I test textures in beta game before copy to retail install folder

http://crymod.com/thread.php?threadid=67877&sid=f52cadb9b4bbcc17d55aa721e603d7dc

Dragozool
2011-04-06, 18:53:09
und dann das ;D von Cry-Ruan
That's odd, I don't remember us releasing a singleplayer beta of any description... Roll Eyes

Superheld
2011-04-06, 19:10:08
Rygel kannst du uns noch was zeigen ?=)

Tom Yum 72
2011-04-06, 19:16:06
prophet84: Danke für die Vergleichsbilder und deine Autoexec.
Schaut gut aus! Ich wollte Dich und Tom Yum nach euren Settings im CC fragen,
ich hab hier 4xSGSSAA /16AF HQ an und ab dem Level Hive schmieren die fps wirklich übel ab (von ~40 auf teilweise 20-25 fps).
(Sli 580 / 270.51)

Ich spiel mit Downsampling, 2400-1350@ 1920-1080,im cp hab ich 16af.
Hab ne gtx570 und den 266.58 drauf.
Wieso schmiert das denn mit 2 gtx580 so ab bei dir,sprich UNTER 30 ?

@Rygel: Kannst du mir bitte mal per pm mitteilen wie das geht? Danke :)

OC_Burner
2011-04-06, 19:38:20
Wenn ich die Diffuse Texturen verändere oder die Originalen einfach nur neu abspeichere und dabei sogar das gleiche DDS-Format beibehalte ändert sich die Beleuchtung bzw. Helligkeit von Texturen (Orignaltextur in DDS-DXT1). Bei den Normals genau das gleiche (DDS-ATI2N). Woran genau kann das liegen? Habe jetzt schon mit drei verschieden Programmen herumprobiert. Welch Sonderformat nutzt Crysis 2? Detailtexturen scheinen nicht betroffen zu sein.

Auf die Bitte nach einem Update der Nano-Voice-Mod für die gepatchte Crysis Version 1.20:

Deativated_Nano_Voices_for_patched_Crysis_V1.20_or_later.zip (http://www.file-upload.net/download-3340874/Deativated_Nano_Voices_for_patched_Crysis_V1.20_or_later.zip.html)

Timewarp82
2011-04-06, 19:53:41
Hat jemand den Befehl gefunden der das Einbrennen verhindert? Passiert wie gesagt bei nahen Explosionen sowie beim Rennen wenn man zusatzlich rutscht :(

Grey
2011-04-06, 19:55:55
Hat jemand den Befehl gefunden der das Einbrennen verhindert? Passiert wie gesagt bei nahen Explosionen sowie beim Rennen wenn man zusatzlich rutscht :(

Es heißt mit der Config von der Config-Webseite/OC_Burner sei dies nicht der Fall...

prophet84
2011-04-06, 20:00:36
Inzwischen muss ich sagen das der Einbrenn-Bug auch mit der neuen Config über Webseite auftritt. Keine Ahnung woran es liegt. Hatte ihn damit nicht oft...aber dennoch trat er auf.

Grey
2011-04-06, 20:03:22
Inzwischen muss ich sagen das der Einbrenn-Bug auch mit der neuen Config über Webseite auftritt. Keine Ahnung woran es liegt. Hatte ihn damit nicht oft...aber dennoch trat er auf.

Ok, sehr schade.


Werde die Tage mal den ersten Post updaten. Vielleicht tut sich bis dahin ja noch was dagegen. Wie gesagt, ich finde es extrem destruktiv. Trat bei mir sehr häufig auf und insbesondere bei nahezu jeder Zwischensequenz. Da kann der Rest wunderbar aussehen, so was macht das Erlebnis kaputt.

prophet84
2011-04-06, 20:16:05
Zwischensequenz? Reden wir vom gleichen einbrenn-bug? Ich meine die Waffe die sich kurz ins Bild brennt, wenn man über iron sights eine Faß zur explosion bringt oder nen Tank zerschießt. Sonst habe ich keine. Absicht kann das kaum sein, denn mit einer anderen config hatte ich es nicht.

Grey
2011-04-06, 20:23:19
Zwischensequenz? Reden wir vom gleichen einbrenn-bug? Ich meine die Waffe die sich kurz ins Bild brennt, wenn man über iron sights eine Faß zur explosion bringt oder nen Tank zerschießt. Sonst habe ich keine. Absicht kann das kaum sein, denn mit einer anderen config hatte ich es nicht.

Ja. Der Bug hat sich bei mir auf zahlreiche Objekte in Zwischensequenzen ausgeweitet. Bspw. an der Stelle, wo das Bankgebäude von der Tentakel eingerissen wird (relativ am Anfang), da ist quasi die gesamte Sequenz für die Katz, weil sich ständig irgendwas einbrennt bis man am Boden liegt. Das zieht so hinweg über die Sequenzen, die ja meistens in dem Stil sind.

Shaft
2011-04-06, 21:47:47
Ich bilde mir ein, das es im Spielverlauf besonders zum schluss extreme zunimmt, anfangs dagegen selten.

Bezieht sich nicht nur auf Zwischensequenzen.

RainingBlood
2011-04-06, 22:20:29
Wieso schmiert das denn mit 2 gtx580 so ab bei dir,sprich UNTER 30 ?



weil es noch keinen performanten (fehlerfreien) SGSSAA Bit gibt.

nassa
2011-04-06, 23:00:56
seit 1.2 scheinen bindings nicht mehr zu funktionieren. ich hab z.b. 3 configs welche ich auf F1, F2 und F3 gelegt habe. Vor dem patch konnte ich noch bequem zwischen F1 und F2 umschalten. Nun kann reagieren F1 und F2 überhaupt nicht mehr. Nur noch F3 funktioniert. Total komisch...

prophet84
2011-04-07, 00:33:46
Wie funktioniert das genau? Kannst du mal die bindings posten? Würde auch gerne etwas damit rumbasteln und in-game zwischen versch. configs umschalten.

akuji13
2011-04-07, 11:00:47
Auf die Bitte nach einem Update der Nano-Voice-Mod für die gepatchte Crysis Version 1.20

Vielen Dank! :smile:

So werde ich mich dann doch noch durchquälen. :wink:

Tom Yum 72
2011-04-07, 11:36:39
seit 1.2 scheinen bindings nicht mehr zu funktionieren. ich hab z.b. 3 configs welche ich auf F1, F2 und F3 gelegt habe. Vor dem patch konnte ich noch bequem zwischen F1 und F2 umschalten. Nun kann reagieren F1 und F2 überhaupt nicht mehr. Nur noch F3 funktioniert. Total komisch...
Habe mit meinen Bindings auch nach dem Patch keinerlei Probs,slow-mo und hud an/aus gehen nach wie vor

nassa
2011-04-07, 12:56:03
ja das geht. bei mir geht es aber nicht, dass ich komplette configs per "bind f1 exec singleplayer.cfg" laden kann...

prophet84
2011-04-07, 17:34:45
Habe mir gerade ein paar Bindings gebastelt - funktioniert alles 1a!

Ich habe 4 configs im ordner.

autoexec.cfg besteht aus:


con_restricted=0
g_skipIntro=1
g_enableInitialLoginScreen=0

sys_spec = 3 (damit er ohne custom cfg immer mit extreme grafik startet, zwecks Multiplayer)

bind f1 exec autoexec_05b.cfg
bind f2 exec autoexec_insane.cfg
bind f3 exec autoexec_standard.cfg

bind 0 hud_hide 1
bind 9 hud_hide 0


und eben die autoexec_05b.cfg (Jake's 0.5b), autoexec_insane.cfg (meine eigene insane) und autoexec_standard.cfg (standard mit fov=55 und extreme setting) !

Wenn ich das Spiel starte, dann ist es erstmal in Standard Extreme-Grafik, weil der MP sowieso nichts anderes kann und die custom configs dank sys_spec = 4 eintrag nur als high erkennt. Habe keine Lust für den MP immer manuell im Spiel erst auf Extreme zu stellen. Im Singleplayer kann ich über F1, F2 und F3 zwischen den configs wechseln. Er läd ca. 2 Sekunden und ich sehe die jeweilige config.

Habe das Spiel in Steam und somit auf der aktuellen Version 1.2.0.0 inkl. dem loading time fix der letzten Tage.



*edit*

Da ich nun bequem zwischen den configs wechseln kann habe ich nochmal einen vernünftigen Vergleich zwischen Jake's 0.5b und meiner Insane Cfg erstellt. Hier kann man die Unterschiede ziemlich gut erkennen! Die Insane bietet mehr Details und Beleuchtung, auch auf Distanz. Da alles dem maximum entspricht, geht wohl erstmal nicht mehr. Man muss aber anmerken das die Framerate in entsprechenden Szenarios spürbar abnimmt. Auf dem im in den Screenshots gezeigten Areal hatte ich ~42 fps mit der Insane und ~51fps mit Jakes Config. Sind fast 10fps Differenz.

Am besten abspeichern und im Vollbild zwischen beiden hin- und herwechseln.

Jake's 0.5b Config
http://www.abload.de/img/jake05b17ye.jpg

Insane
http://www.abload.de/img/insanee7ir.jpg

mojojojo
2011-04-08, 08:42:26
Hi,
ist die insane von der vorletzten seite, die aktuelle, die Du benutzt?

Wenn man AF über den Treiber aktivieren will, muss man dann nur
r_TexMaxAnisotropy=16 auf 0 setzen oder auch
r_AnisoMin = 16, r_AnisoMax = 16?
AF über den Treiber (nvidia) soll ja besser aussehen....oder stimmt das nicht?
Kann man das gleiche auch mit AA irgendwie hinbekommen?

Achso, r_TexMaxAnisotropy=16 haste übrigens 2mal drin stehen.

prophet84
2011-04-08, 09:49:29
Die Insane ist nicht die von OC_Burner, sollte ihr aber bis auf wenige Werte gleichen - denn sie stammen beide aus dem web-configurator und es wurde qualitativ alles auf die maximale Stufe gesetzt. Nur Schatten wurden so übernommen wie sie von Jake zuvor verwendet wurden und ein paar Werte wie HDRbrightness, GI, MotionBlur etc. nach Geschmack angepasst.

Wenn r_TexMaxAnisotropy=0 ist, dann ist es aus! wenn du GI=0 setzt, dann ist global illumination auch aus, egal ob die anderen Werte noch stehen...diese steuern GI nur wenn es aktiv ist.

AF über Treiber ist weitaus besser. Nachdem Jake es mir gesagt hat, habe ich's ausprobiert und muss zustimmen. Habe AF inzwischen komplett aus meiner config entfernt.

Wenn man GI deaktiviert gewinnt man nochmal ~10fps und die Insane läuft fast so gut wie die standard extreme Einstellung. GI verbraucht die meiste Leistung. Man kann die GI Distance auch senken...von 200 auf 90 oder 100, dann werden sehr weit entfernte Objekte nichtmehr einbezogen.

mojojojo
2011-04-08, 12:45:36
Ok, danke.

nassa
2011-04-08, 14:37:27
@prophet: also ich sehe da kein unterschied. man kanns auch übertreiben find ich. wenn ich selbst auf Screenshots bei genauem Hinsehen nix sehe, dann lohnt sich das fürs Spiel bei mir auch nicht.

prophet84
2011-04-08, 19:30:32
@prophet: also ich sehe da kein unterschied. man kanns auch übertreiben find ich. wenn ich selbst auf Screenshots bei genauem Hinsehen nix sehe, dann lohnt sich das fürs Spiel bei mir auch nicht.

Dann hast du evtl. etwas mit den Augen:wink: Speichere die Screenshots ab und schau sie dir in Originalgröße an. Am besten direkt zwischen beiden Screens hin- und herwechseln. Die Unterschiede sind kaum zu übersehen. Erstmal hat die insane config weitaus stärkeres global illumination an Bäumen und der Statue, dann hinten im Horizont mehr Details an den Trümmerteilen der Steine und auch an den Treppen mehr Details.

Wenn man direkt zwischen den Screens wechselt und sie in originalgröße im Vollbild betrachtet sieht man die Unterschiede sofort. Wenn man sie verkleinert anschaut oder nacheinander, dann erkennt man nicht viel...das ist klar...da es eher nach dem finde den Fehler Prinzip abläuft.

Und letztendlich geht es hier darum das Maximum aus dem Spiel herauszuholen - oder sehe ich das falsch? Die Unterschiede sind deutlich! Ob man es im actionreichen Spielverlauf unbedingt bemerkt eine andere Sache...dennoch will ich das Maximum. Warum mit weniger zufrieden geben, wenn mehr geht?!

Wenn du mit 80% zufrieden bist, dann ist das schön. Andere möchten aber die 100 anstreben. Wer keine entsprechende hardware besitzt, der muss eben die Waage und einen guten Kompromiss finden.


Hier nochmal als gif zum direkten Vergleich als GIFs. Das Bild wechselt alle 1,5 Sekunden.
Nicht die Welt - aber darum geht's hier auch garnicht...zumal die insane ohne GI kaum mehr Leistung verbraucht als die anderen configs und trotzdem mehr details bietet. Wenn man direkt übertreibt, dann kann man ja gleich auf halber Strecke stehenbleiben.


http://www.abload.de/img/comp_13kig.gif

http://www.abload.de/img/comp_22uo1.gif

http://www.abload.de/img/comp_3pnpc.gif

http://www.abload.de/img/comp_47ne3.gif

akuji13
2011-04-08, 20:57:36
Erstmal hat die insane config weitaus stärkeres global illumination an Bäumen und der Statue

http://www.abload.de/img/insanee7irp79x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=insanee7irp79x.jpg)

Die mehr Details sind schön, aber:

Was ich sehe, ist vor allem falsches Global Illumination.
Woher soll den bei dem Sockel die Lichtquelle stammen, die NUR den Rand erhellt?

Und der Baum vorne rechts sieht aus, als ob er von einem Varta Flakscheinwerfer angestrahlt wird...das innere Geäst strahlt viel zu stark.

Und diese Stellen habe ich nicht einmal rausgesucht, die springen mir sofort ins Auge.
Wenn man sucht, wird man reichlich fündig.

Die Kronenzacken vom Kopf der Liberty z.B. strahlen viel zu stark.
Schon mal in live gesehen die Gute? Die Oberfläche von ihr reflektiert selbst bei direkter Bestrahlung kaum.

prophet84
2011-04-08, 21:41:22
Ja, wie gesagt ist GI Geschmacksache - ich persönlich spiele ganz ohne (e_GI=0), da ich die GI Beleuchtung im Spiel nicht mag! Die Screens zeigen nur die maximal-config inkl. maximaler GI Reichweite. Ein, zwei Handgriffe beheben das ganze.

Falsches GI haben wir Crytek zu verdanken, nicht den configs - die steuern nur Reichweite und Intensität.

Man könnte die Distanz reduzieren, dann würden weit entfernte Objekte nicht beleuchtet und die Intensität herabsetzen, um Objekte weniger strahlen zu lassen.

GI ist ähnlich wie HDR - hier hat Crytek meines Erachtens ähnlich übertrieben. Steine und andere Objekte reflektieren teilweise wie Glühlampen. HDR brightness ist standard glaube ich auf 0.85 und ich habe es auf 0.65 - das reicht mir lange aus.

Ich persönlich stehe nicht darauf wenn alles an jeder Ecke leuchtet und strahlt. Finde die Kontraste ohne GI besser.

PS: Der Rand ist aufgrund der reduzierten Sichtweite in der anderen Config garnicht sichtbar. Wenn man GI deaktiviert, dann ist der Rand auch nicht entsprechend beleuchtet :wink:



Hier die Config mit der ich spiele...ist die gleiche nur ohne GI. Hier wird nichts von Baustellen-Strahlern beleuchtet ;)...aber der Rest ist auf maximum. Der von dir betonte Rand da hinten ist einfach ein heller Steinrand...wird nicht beleuchtet. Wenn du die Sichtweite reduzierst ist er weg...genau wie die Details im Horizont.

http://www.abload.de/img/insane_nogirbsz.jpg



Und hier nochmal ein sehr schöner Direktvergleich zwischen GI on/off...! Es gibt durchaus Leute, die GI bevorzugen. Ich finde die Lichtquellen ebenfalls unauthentisch. Als Lichtquelle dient hier das Wasser! Es befindet sich in der Mitte des Tals und reflektiert das Licht auf alle umliegenden und darüberliegenden Objekte. Wenn man den GI Wert senkt, werden sie geringer bestrahlt - aber wie gesagt, es wirkt künstlich.

http://www.abload.de/img/gi_comparisonhaau.gif

nassa
2011-04-09, 00:23:23
@prophet: kann man denn deine config, so wie auf den screens, mal downloaden? will jetzt nicht jede seite durchsuchen wo du sie evtl mal angehangen hast.

die .gif Vergleiche sind super. Da sieht man es mal richtig schön. bei den screens hatte ich keinen vergleich sehen können. und mit dem GI hast du recht. Ohne sieht viel besser aus.

prophet84
2011-04-09, 00:40:30
Ja, hier ist sie. Musst Anistrope Filterung über deinen Treiber erzwingen, ist in der config abgeschaltet.

phoenix887
2011-04-09, 00:40:35
Mein Gott seit ihr Nerds ;)

prophet84
2011-04-09, 01:24:23
Geht :biggrin: Ich bin selbstständig und habe eine 6-Tage Woche...trotzdem habe ich Spaß am basteln und mir endlich eine config erstellt, die für mich dem Optimum entspricht. Ist nicht so das sich mein Leben um eine Crysis 2 config dreht :freak:

Chris_1982
2011-04-09, 01:58:54
Ich freu mich so wenn ich demnächst mein neues System am laufen habe.

Ich kann es kaum erwarten das Spiel wieder von vorne anzufangen.

Beim ersten mal bin ich bis zum Riesenalien gekommen aber der hat mich dann immer getötet.

prophet84
2011-04-09, 02:37:59
Hier noch zwei Videos der config :wink:

Crysis 2 - Ultra High Quality Config Gameplay *HD* (http://www.youtube.com/watch?v=alPf9YX5UUs&hd=1)

Crysis 2 - Ultra High Quality Config Comparison *HD* (http://www.youtube.com/watch?v=DNsfnYWfdbw&hd=1)

Dicker Igel
2011-04-09, 11:41:28
GI ist ähnlich wie HDR - hier hat Crytek meines Erachtens ähnlich übertrieben. Steine und andere Objekte reflektieren teilweise wie Glühlampen. HDR brightness ist standard glaube ich auf 0.85 und ich habe es auf 0.65 - das reicht mir lange aus.

Ich persönlich stehe nicht darauf wenn alles an jeder Ecke leuchtet und strahlt. Finde die Kontraste ohne GI besser.

Man sollte HDR und GI miteinander abstimmen, ohne GI finde ich's nicht so nice, wie mit einer herabgesetzten.

Timewarp82
2011-04-09, 12:53:55
Mahlzeit :)

Gibt´s schon was neues zum Thema "Einbrenneffekt bei Explosionen" ?

Rygel
2011-04-09, 14:01:52
So hier mal wieder ein bißchen, hab mal versucht die asphalt Textur zu bearbeiten, da man ja waeiß wo sie ist ;-).

Ist echt blöd, was die da gemacht haben, mal werden die Texturen angenommen und mal nicht wenn man sie gleich abspeichert.
Mal wird die normal map angenommen und dann wieder nicht.

orig
http://www.abload.de/img/01l8p8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=01l8p8.jpg)

neu
http://www.abload.de/img/03sjgh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=03sjgh.jpg)

Timewarp82
2011-04-09, 14:14:08
@ Rygel

sieht klasse aus :cool:

QuadReaktor
2011-04-09, 14:37:26
Ich hab mal ne Frage,
Wenn ich z.B die Crysis 2 HD insane autoexec v003 nutze, ist das Bild natürlich astrein, aber meine AA Bits gehen flöten, und Downsampling mit Crysis2 ist bei mir nicht.
Kann man nicht ein klares Bild wie in der insane.cfg haben , und trotzdem AABits nutzen ??

Oder gibt es eine Möglichkeit die schärfe vom Übergang in den Panzermodus per .cfg einzubauen ??


So hier mal wieder ein bißchen, hab mal versucht die asphalt Textur zu bearbeiten, da man ja waeiß wo sie ist ;-).

Ist echt blöd, was die da gemacht haben, mal werden die Texturen angenommen und mal nicht wenn man sie gleich abspeichert.
Mal wird die normal map angenommen und dann wieder nicht.


Kommt Geil !

prophet84
2011-04-09, 15:23:40
Habe den GI amount und Reichweite reduziert und mit HDR halbwegs angeglichen. Habe 4 Configs die ich auf F1 - F4 wechseln kann. Ich bin aber irgendwie kein Freund von GI :wink: Die Lichtquellen wirken einfach immer unauthentisch meiner Meinung nach, auch wenn sie nur sehr leicht beleuchtet werden. Teilweise kommt die Sonne von oben, aber ein Sims/Brücke/Vorsprung wird von unten angestrahlt - obwohl dieser Bereich eigentlich tief schwarz sein müsste, wenn man die Naturgesetzte berücksichtigt. Mag sein das Beleuchtung schick ist, aber mich stört die willkürliche bestrahlung total.

Die Lichtquellen etc. kann man wohl erst mit nem Sandbox Editor ändern. Dann freunde ich mich vielleicht auch mit GI an.

nassa
2011-04-09, 15:58:06
@Rygel: also ich finde, dass das nicht gut aussieht. Klar sieht die originale Textur nicht ganz so scharf aus aber bei der "neuen" hast du glaube ich die Schärfe etwas zu satt aufgedreht. Solche tiefschwarzen Furchen im Asphalt sehen doch kacke aus.

Superheld
2011-04-09, 16:33:05
neue Texturen würden mir besser gefallen...keine nachbearbeiteten.

Rygel
2011-04-09, 21:10:24
Hab aus spaß mal eine andere genommen

http://www.abload.de/img/crysis22011-04-0921-07rm0i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-04-0921-07rm0i.jpg)

Superheld
2011-04-09, 22:00:36
für die Strasse nehm mal hier eine oder so =)

http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=12429

Dicker Igel
2011-04-09, 22:07:26
Hab auch noch paar auf der Platte, sowas bspw.:

http://www.abload.de/img/asphaltcu4_tyuq4.jpg

prophet84
2011-04-09, 22:32:02
Die Texturen gefallen mir persönlich nicht unbedingt, da sie zu künstlich überschärft wirken. Dann lieber echte Grastexturen aus Crysis 1/Warhead.

Superheld
2011-04-09, 22:33:58
ne schöne Strassen texture in C2 ist mir lieber weil manse auch oft sieht .

Tom Yum 72
2011-04-09, 23:06:29
für die Strasse nehm mal hier eine oder so =)

http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=12429

@Rygel: Die Chi.... ,äh, Superheld hier auf der Seite hat,sind am besten für ne Strasse. Deine Aus Spass textur sieht auch fett aus,passt aber nicht richtig.

Rygel
2011-04-09, 23:34:26
Hab mal die Textur vom Dicker Igel genommen und das ist dabei raus gekommen.

http://www.abload.de/img/crysis22011-04-0923-29wlkh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-04-0923-29wlkh.jpg)

cR@b
2011-04-10, 00:12:26
Mahlzeit :)

Gibt´s schon was neues zum Thema "Einbrenneffekt bei Explosionen" ?

Kann es sein, dass es am Radial Blur liegt? Einfach mal wieder einschalten, dann scheint mir der Einbrenneffekt kürzer...

Brainscan
2011-04-10, 00:20:05
Hab mal die Textur vom Dicker Igel genommen und das ist dabei raus gekommen.

http://www.abload.de/img/crysis22011-04-0923-29wlkh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-04-0923-29wlkh.jpg)

hey, könntest du mir vlt in 2-3 schritten erklären ( auch per pm wenns geht ) wie man die texturen austauschen kann ??? würde mich gerne auch mal daran setzten. Danke im vorraus

Timewarp82
2011-04-10, 00:44:46
Kann es sein, dass es am Radial Blur liegt? Einfach mal wieder einschalten, dann scheint mir der Einbrenneffekt kürzer...

Soll ja nicht kürzer werden sondern verschwinden :freak: Das sieht immer so Kacke aus wenn man den Slide beim Sprinten hinlegt und dann schön in Slow-Mo den Feind umballert wenn sich die Umgebeung im HUD einbrennt..

:facepalm:

prophet84
2011-04-10, 01:22:51
stellt mal MotionBlur auf 2 und schaut ob der Einbrenn-Effekt danach immernoch stattfindet! MotionBlur 1 sieht kacke aus und verursacht nen schmier-bug an der Waffe. Als es auf 0 war (aus) hatte ich Einbrenn-Bugs - aber seitdem ich es auf 2 habe ist er weg. Kann auch an einer anderen Änderung liegen...aber spontan fällt mir nur das ein.

Timewarp82
2011-04-10, 02:50:45
Alles klar, danke. Werd´s mal im laufe testen :)

Langenscheiss
2011-04-10, 03:27:12
Hab mal die Textur vom Dicker Igel genommen und das ist dabei raus gekommen.

http://www.abload.de/img/crysis22011-04-0923-29wlkh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-04-0923-29wlkh.jpg)

Gab es eigentlich schon öfters Gespräche darüber, ob du dich nicht eventuell mal mit FakeFactory zuammentust. Ich glaube, Valve hat es u.a. auch FakeFactory zu verdanken, das einige das game immer wieder durchspielen und der ein oder andere Käufer lässt sicher auch drauf zurückführen. Seit der CM kann ich lowres texturen nicht mehr ausstehen und insofern fänd ich es wirkich super, wenn ihr da vielleicht mal was zaubern könntet.

BlackF0g
2011-04-10, 09:29:59
Neuer Versuch:

http://img6.imagebanana.com/img/ujk4ay68/1.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/fz1esq0c/12.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/93hxgs45/13.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/7ma9uz2t/14.jpg

Rygel
2011-04-10, 10:25:31
@BlackF0g
Sieht gut aus :smile:

Bei mir will die normalmap nicht :(

Tom Yum 72
2011-04-10, 10:53:59
Neuer Versuch:

http://img6.imagebanana.com/img/ujk4ay68/1.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/fz1esq0c/12.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/93hxgs45/13.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/7ma9uz2t/14.jpg

Bravo,Blackfog,sieht sehr gut aus aufm Bild. Darf man das mal ingame testen bitte ?

Dicker Igel
2011-04-10, 10:55:09
@ BlackF0g

Nice :)

Hab mal die Textur vom Dicker Igel genommen und das ist dabei raus gekommen.


Hmm - man müßte die Textur nochmal bearbeiten.
Im PS 'ne 4096² machen und mit der 1024²er füllen, dann sollte es vom Mapping her besser passen :smile:

So hier:

http://www.abload.de/img/asphaltcu4_t6x34.jpg

QuadReaktor
2011-04-10, 11:06:50
@BlackF0g
Schaut Fett aus ! Mach weiter so ;)
Kann mir mal jemand erklären wie das mit den Texturen tauschen geht ? Auch über PN, aber ich denke das wird auch so einige interessieren.

Edit.

Meine Frage steht immer noch unbeantwortet im Raum :(
Wenn ich z.B die Crysis 2 HD insane autoexec v003 nutze, ist das Bild natürlich astrein, aber meine AA Bits gehen flöten, und Downsampling mit Crysis2 ist bei mir nicht.
Kann man nicht ein klares Bild wie in der insane.cfg haben , und trotzdem AABits nutzen ??

Oder gibt es eine Möglichkeit die schärfe vom Übergang in den Panzermodus per .cfg einzubauen ??

Shaft
2011-04-10, 11:28:13
Neuer Versuch:

http://img6.imagebanana.com/img/ujk4ay68/1.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/fz1esq0c/12.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/93hxgs45/13.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/7ma9uz2t/14.jpg


Hey,

das sieht wirklich gut aus.

prophet84
2011-04-10, 11:29:34
@BlackF0g

Der neue Versuch gefällt mir schon viel besser - weiter so :up:

Rygel
2011-04-10, 12:50:50
Hier, glaube die ddn textur will bei mir immer noch nicht.

http://www.abload.de/img/036x2j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=036x2j.jpg)

dargo
2011-04-10, 13:33:54
Hab aus spaß mal eine andere genommen

http://www.abload.de/img/crysis22011-04-0921-07rm0i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-04-0921-07rm0i.jpg)
Das gefällt mir. Ich würde aber auch gerne das Gesamtbild sehen. Nicht, dass die Straßentextur dann zu scharf im Vergleich zu anderem wirkt. Das Gesamtbild sollte stimmig sein. Eventuell könnte man die Straßentextur dann einen Tick niedriger auflösen.

Neuer Versuch:

http://img6.imagebanana.com/img/ujk4ay68/1.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/fz1esq0c/12.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/93hxgs45/13.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/7ma9uz2t/14.jpg
Finds auch sehr gut. (y)

Hehe... meinst ihr das Texturenpack wird bis zum DX11-Patch fertig? :biggrin:

OC_Burner
2011-04-10, 15:12:37
Ich habe immernoch dasselbe Problem mit dem Lightning der Texturen.

Wenn ich die Diffuse Texturen verändere oder die Originalen einfach nur neu abspeichere und dabei sogar das gleiche DDS-Format beibehalte ändert sich die Beleuchtung bzw. Helligkeit von Texturen (Orignaltextur in DDS-DXT1). Bei den Normals genau das gleiche (DDS-ATI2N). Woran genau kann das liegen? Habe jetzt schon mit drei verschieden Programmen herumprobiert. Welch Sonderformat nutzt Crysis 2? Detailtexturen scheinen nicht betroffen zu sein.

Alt:
http://www.abload.de/img/0001a_c2_lightning_oriusbs.jpg

Neu:
http://www.abload.de/img/0001b_c2_lightning_newwtpc.jpg

Alt:
http://www.abload.de/img/0002a_c2_lightning_origszz.jpg

Neu:
http://www.abload.de/img/0002b_c2_lightning_newdoje.jpg

Alt:
http://www.abload.de/img/0003a_c2_lightning_orifo0v.jpg

Neu:
http://www.abload.de/img/0003b_c2_lightning_new0tdn.jpg

Dicker Igel
2011-04-10, 16:10:51
Haben die Texturen 'nen Alpha Channel? Vielleicht wird darüber die Helligkeit etc geregelt.

/

@ Rygel

Hier die Asphalt Textur nochmal als psd mit Normal- und Reliefmap Ebenen. (http://www.mediafire.com/?jbut70k3889k9fv)

Rygel
2011-04-10, 17:46:17
@Dicker Igel
Die 3 asphalt_a texturen haben keinen alpha channel.

Habs mal eben ausprobiert, man sieht aber das muster.

http://www.abload.de/thumb/084sxe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=084sxe.jpg) http://www.abload.de/thumb/07astt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=07astt.jpg)

@OC_Burner
Das problem habe ich auch, muß warscheinlich ein neues plugin von Crytek kommen.

just4FunTA
2011-04-10, 17:47:57
Garnicht so leicht eine gescheite Textur zu finden die auch passt.

Dicker Igel
2011-04-10, 17:56:42
Habs mal eben ausprobiert, man sieht aber das muster.

Das Tiling von der Textur ist wohl generell Kacke, oder die Normalmap ist fehlerhaft und auch zu krass.
Ich hatte im Cinema4D 'nen 50%igen Bump, war wohl zu viel des Guten :biggrin:

Werd mal schauen ob ich was besseres finde.

mojojojo
2011-04-10, 18:37:34
Hi, also der Einbrenneffekt wird von
r_MotionBlur = 2 verbrannt. für Leute die Blur nicht abkönnen sicherlich blöd, aber ich persönlich fands besser als die Einbrennorgien, die es sonst teilweise gibt....

Tom Yum 72
2011-04-10, 18:52:08
Die sieht schon viel besser aus,Rygel. Kriegst du dieses Muster weg?
Was mir noch übel aufstösst,mal aufgefallen das der Schatten nie ne waffe in der Hand hält?

p.S. @Blackfog: Hallo? :)

BlackF0g
2011-04-10, 19:38:58
Hehe... meinst ihr das Texturenpack wird bis zum DX11-Patch fertig?

Wenn es ein Texturpack wird. ;) Also ich bin mir noch nicht sicher wieviele neue Texturen es werden.Aber sobald ich einige fertig habe lad ich sie natürlich hoch. :)

Rygel
2011-04-10, 20:13:31
Hab mal ein bißchen was versucht.

http://www.abload.de/img/141yns7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=141yns7.jpg)

http://www.abload.de/img/142vn9a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=142vn9a.jpg)

http://www.abload.de/img/122dn55.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=122dn55.jpg)

http://www.abload.de/img/121juch.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=121juch.jpg)

Grey
2011-04-10, 20:27:49
Hab mal ein bißchen was versucht.

http://www.abload.de/img/141yns7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=141yns7.jpg)

http://www.abload.de/img/142vn9a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=142vn9a.jpg)

http://www.abload.de/img/122dn55.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=122dn55.jpg)

http://www.abload.de/img/121juch.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=121juch.jpg)

Sieht stimmig aus, sehr schön =) Jetzt nur noch die paar tausend anderen Texturen :ugly:

Arschhulio
2011-04-11, 08:57:12
Moin zusammen,

kann das sein das die Befehle von der autoexec.cfg nicht mehr gehen?
Die Intros lund der Loginbildschirm erscheinen wieder seit patch 1.2.

Gibt es da schon möglichkeiten?

mfg

Brainscan
2011-04-11, 09:18:22
Moin zusammen,

kann das sein das die Befehle von der autoexec.cfg nicht mehr gehen?
Die Intros lund der Loginbildschirm erscheinen wieder seit patch 1.2.

Gibt es da schon möglichkeiten?

mfg

öhm doch, funzt soweit noch alles

Arschhulio
2011-04-11, 10:30:31
öhm doch, funzt soweit noch alles

Ich muss doch nur eine autoexec.cfg im Hauptverzeichniss von C2 einfügen, oder?

Habe die insane cfg eingefügt, da ich leider zu böd bin eine txt. Datei in eine funkionierende .cfg Datei zu ändern ( Asche auf mein Haupt ), habe ich einfach die vorhandene system.cfg (müsste es gewesen sein, bin gerade @ work und kann nicht nach schauen) umbenannt und die Befehle von der insane .cfg eingefügt.

prophet84
2011-04-11, 11:04:13
Du hast die system.cfg aber nicht umbenannt und daraus eine autoexec.cfg gemacht...oder?! Dann hast du jetzt keine system.cfg mehr oder wie soll man das verstehen? Wenn, dann musst du die system.cfg kopieren, die kopie umbenennen und diese wieder zurückkopieren.

Brainscan
2011-04-11, 14:04:24
Ich muss doch nur eine autoexec.cfg im Hauptverzeichniss von C2 einfügen, oder?

Habe die insane cfg eingefügt, da ich leider zu böd bin eine txt. Datei in eine funkionierende .cfg Datei zu ändern ( Asche auf mein Haupt ), habe ich einfach die vorhandene system.cfg (müsste es gewesen sein, bin gerade @ work und kann nicht nach schauen) umbenannt und die Befehle von der insane .cfg eingefügt.

du musst doch nur *.txt löschen und *.cfg machen und schwup haste ne *.cfg

dargo
2011-04-11, 15:29:50
Leute... ich bräuchte mal ganz dringend eure Hilfe. Kann ich über eine cfg was machen, dass der Protagonist beim Drücken einer x-beliebigen Taste geradeaus schaut ohne die Maus zu bewegen, und zwar immer auf den selben Punkt? Wäre euch für einen Tipp wirklich dankbar.

Edit:
Der selbe Punkt ist nicht nötig da beim Laden vom Savegame die Position der Waffe immer gleich ist.

Arschhulio
2011-04-11, 16:40:09
Du hast die system.cfg aber nicht umbenannt und daraus eine autoexec.cfg gemacht...oder?! Dann hast du jetzt keine system.cfg mehr oder wie soll man das verstehen? Wenn, dann musst du die system.cfg kopieren, die kopie umbenennen und diese wieder zurückkopieren.

Ne hab schon noch die System.cfg drinn :biggrin:

du musst doch nur *.txt löschen und *.cfg machen und schwup haste ne *.cfg

So habe ich das auch gemacht, nur dummer weise bleibt es in den eigenschaften der .cfg Datei eine .txt Datei :freak:

Ich muss da gleich wenn ich @ home bin nochmal nach schauen.

Aber schonmal danke für die schnellen Antworten.

mfg

Chris_1982
2011-04-11, 18:18:02
Ich habs schon damals gesagt und das sage ich auch heute noch..Rygel kann man vertrauen...der macht das ganz exclusiv.

AcmE
2011-04-11, 18:23:15
So habe ich das auch gemacht, nur dummer weise bleibt es in den eigenschaften der .cfg Datei eine .txt Datei :freak:
"Ordneroptionen - Ansicht - Erweiterungen bei bekannten Dateitypen ausblenden" Deaktivieren.

http://windows.microsoft.com/de-DE/windows-vista/Show-or-hide-file-name-extensions

nassa
2011-04-11, 19:18:55
@mojojojo: ich glaube nicht, dass es allein daran liegt. ich spiele multiplayer immer mit r_motionblur = 0 und habe auch kein einbrenneffekt. im singleplayer dann mit = 2. und auch da kein einbrenneffekt. ich denke die kombination aus noch weiteren befehlen erzeugt den einbrenneffekt

prophet84
2011-04-11, 20:16:43
Der MP hat den Bug nicht, nur der SP. Es liegt an MotionBlur=0 im SP - habe ich ein paar Seiten vorher schon geschrieben! MotionBlur=2 behebt das ganze. Es liegt wohl daran, dass der Schadenseffekt etc. in verbindung mit einer Explosion MB braucht um fehlerfrei zu laufen. Schaltet man MB komplett ab, dann fehlt dieser Wert für den Effekt und verursacht den Einbrenn Bug.

Wer weder Einbrenn-Bug noch MotionBlur mag, der sollte einfach MotionBlut=2 lassen und folgendes in seine config einfügen oder den Wert entsprechend abändern:

r_MotionBlurShutterSpeed=0.0001


Für vernünftiges, normales MotionBlur ist der Wert auf 0.0075. Wenn man ihn von 75 auf 1 senkt, dann ist MB praktisch weg und der Bug tritt auchnicht auf.

Rygel
2011-04-12, 06:37:34
So, kommt etwas besser ans Original ran.
Farbton und helligkeit passen noch nicht ganz, ist eine 2048 Textur.

orig
http://www.abload.de/img/01alt5nn1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=01alt5nn1.jpg)

neu
http://www.abload.de/img/01neuxndd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=01neuxndd.jpg)

Register128
2011-04-12, 06:55:45
Super Arbeit Rygel!!! :uup:

!! RESPEKT!!

Sieht wirklich TOP aus.Weiter so.:wink:

Langenscheiss
2011-04-12, 15:17:11
Sieht gut aus, allerdings sieht man bei den Furchen eindeutig den copy-stamp ;) , müsste man noch korrigieren.

BlackF0g
2011-04-13, 10:41:16
Textur Straße: http://www.megaupload.com/?d=M757OTNJ
Entpacken nach: gamecrysis2\Textures\terrain\roads

Eine Texturmod wird es aus diversen gründen von mir nicht geben,aber ich bin mir sicher das eine entsprechende Mod nicht lange auf sich warten läßt.Aber zumindest gibt es nun eine hübschere Straße. :D

http://img6.imagebanana.com/img/ujk4ay68/1.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/fz1esq0c/12.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/93hxgs45/13.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/7ma9uz2t/14.jpg

prophet84
2011-04-13, 11:25:37
Super Arbeit, danke! Der Pfad/die Ordner gamecrysis2\Textures\terrain\roads existiert nicht...also einfach erstellen und die files reinkopieren? Kann es gerade nicht testen, werde ich dann heute abend.

BlackF0g
2011-04-13, 11:36:08
Ja,die entsprechende Ordner einfach erstellen.

yamo
2011-04-13, 12:05:46
BlackF0g,
das sieht wirklich gut aus. Ich würde mich unheimlich gern am Texturmodding beteiligen. Hab früher sehr intensiv mit LW und PS gearbeitet, bin aber total raus. Lohnt es sich Dir oder Rygel per PM ein paar Tipps zu entlocken?
Zeit habe ich jede Menge (nein, bin kein Hartz4´ler:rolleyes:)

Edit: Rygel´s Textur sieht natürlich auch lecker aus. Muß ja mal gesagt werden.

BlackF0g
2011-04-13, 12:23:49
Da ich in erster Linie mit Cinema 4D arbeite und PS nur sporadisch nutze kann ich dir vermutlich nicht viel sagen was du noch nicht weißt. ;)
Allerdings sind auch keine besonderen PS Kenntnisse erforderlich.Eine gute Quelle für Texturen ist das A und O,und soweit ich weiß gibt es da nur http://www.cgtextures.com/.Problem: Kachelbare Texturen in hoher Auflösung findet man auch dort als Freeuser kaum,also ist in dieser Hinsicht Handarbeit gefragt,was auch die meiste Zeit beansprucht.Dann noch Helligkeit und Farbton anpassen,Normal und Specularmaps basteln und fertig. :) ( Tut für Normalmaps: http://saschahenrichs.blogspot.com/2008/10/normalmap-creation-with-photoshop-and.html )

yamo
2011-04-13, 13:00:58
Danke Dir für die Links. Das, was ich wußte ist leider wieder weg:freak: und muß wieder erarbeitet werden.
In C2 gibts auch verschlüsselte Texturen. Gibts da außer quickbms noch was?
Die Einarbeitung wird natürlich etwas dauern, aber ich würde euch gerne zu arbeiten. Bzw. Rygel, der sich mal wieder offensichtlich mit einem Patch beschäftigt. Mal schauen, ob ich das hin kriege.

Tom Yum 72
2011-04-13, 13:23:18
:) Bravo BlackFOg,das nenn ich ne Strasse,vielen Dank !