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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Skyrim Real Vision: Ultra HQ pimp Tutorial


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Zocker84
2014-08-05, 00:31:28
Ah stimmt - wie Striki oben schon schrieb, was sogar in der LOOT Meldung steht :/
Vielen Dank!
Ok, aufgenommen! Und ja, die Wegschilder auch. III):

76) Detailed Rugs
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29608/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D29608&pUp=1
Detailed_Rugs_v1-3

77) Lanterns of Skyrim
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27395/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D27395&pUp=1
LoS and TaVE patch
Los and TaVE Riverwood patch

78) Ultra Realistic Crossbow Shoot Sounds
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31274/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D31274&pUp=1
Main File --fixed the Normal Crossbow sound--

79) Animated clutter
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48287/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D48287&pUp=1
animated clutter

80) Animated Enchantments Overhaul
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41875/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D41875&pUp=1
Animated Enchantments Overhaul 1_2_1

81) Deutsche Wegweiser HD 4K
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40087/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D40087&pUp=1
Deutsche Wegweiser 4096x2048 V2



Detailed Rugs ist deswegen wieder dabei:
Ohne detailed Rugs:
http://abload.de/img/1i4kzc.jpg (http://abload.de/image.php?img=1i4kzc.jpg)

Mit detailed Rugs:
http://abload.de/img/24zjwg.jpg (http://abload.de/image.php?img=24zjwg.jpg)

PS: Die Mods vom Tutorial belegen mittlerweile 10 GB auf der Festplatte :)

Gammelobst
2014-08-06, 00:19:24
Hallo,

ich hätte noch dieses hier:

Fantasy Soundtrack Project (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46518/?)

und

Training Dummies and Targets (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23698/?)

cya

BTW: Detailed Rugs hatte ich wieder drinne seit mir die Teppiche hässlicher vorkamen :cool:

Zocker84
2014-08-06, 01:27:19
Der Musikmod ist auf den ersten Blick erstklassig, danke!
Hinzugefügt als III)

38) Fantasy Soundtrack Project v2-0
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46518/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D46518&pUp=1
Fantasy Soundtrack Project v2-0
Optional Combat Music v1-1-0 fixed by JVLK

Das alte 38 wurde entfernt:
38) HDT Breast And Butt Physics - TBBP BBP Supported
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54044/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D54044&pUp=1
Loremonger - With collision

---> Es ist laut Mod Ersteller nur mit TBBP BBP kompatibel. Im Tutorial wird UNP verwendet. Fehler oder Abstürze konnte ich zwar keine festellen...aber sicher ist sicher.

Gammelobst
2014-08-06, 22:32:43
Hallo,

oh mann gibt's da viele Mods...

Da wir Immersive Patrols haben sollten wir auch
IBP - Immersive Bandit Patrols (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56750/?)
haben, da das mit o.g. kompatibel ist und die armen Banditen auch mal vertrimmt werden wollen. :biggrin:
benötigt:
OBIS - Organized Bandits in Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31264/?)

und da fehlt irgendwie noch:

Armor and Clothing for Kids (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56670/?)
I'd strongly recommend this mod in use with RS Children Overhaul, because it gives Skyrim's children a much more realistic look.


Und mit:

Noble Child Beds (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56726/?)

passt das irgendwie besser zusammen mit Hearthfire

cya

BTW: bin ab Morgen auf der SMS X8 - bis nächste Woche haste erstmal Ruhe von mir zu erwarten ;D

DerRob
2014-08-08, 02:11:56
Hi, ich bin gerade mal wieder dabei, eine neue Skyrim-Installation aufzusetzen, und hangel mich erstmal locker an deinem Guide entlang. Dabei sind mir ein paar Punkte aufgefallen:

3) Wyrmstooth
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39444/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D39444&pUp=1
Wyrmstooth 1_11
Analog zu Falskaar kann auch für Wyrmstooth eine deutsche Version drüber installiert werden:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35166/?

4) Unofficial Skyrim Patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46240/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D46240&pUp=1
Unofficial Skyrim Patch - Deutsch
The Dance of Death 4-0 - Dawnguard Edition ---> Nur wenn ihr Dawnguard installiert habt!
The Dance of Death 4-0 - Ultimate Edition ---> Nur wenn ihr Dawnguard und Dragonborn installiert habt!
Dance of Death hat hier doch nichts zu suchen, oder?

21) Realistic Water 2
[...]
23) Pure Waters
2 Wasser-Mods gleichzeitig? Hat das eine bestimmte Bewandtnis?

11) Sounds of Skyrim - The Wilds
12) Sounds of Skyrim - The Dungeons
13) Sounds of Skyrim - Civilization
[...]
74) Audio Overhaul for Skyrim 2
75) Audio Overhaul for Skyrim - Patches

2 Sound-Mods, die sich zumindest teilweise überschneiden. Aus der FAQ von AOS:
Q: Will there be a compatibility patch for Sounds of Skyrim (SoS)?
A: There won't be from me for two reasons. One is that compatibility is tricky enough with making sure that the CoT weathers work with the compatibility patch. Adding SoS, another mod that edits region data into the mix and required it's own compatibility patch for CoT, will make things very complicated for me and the user. I didn't want this mod to be difficult to get working.

The other reason is that AOS and SoS don't match from a design perspective and are overlapping. It would result in a noise war and bloated memory if both mods are to be combined. Ambience for a game that is supposed to be playable is not just about quantity, it's about getting the right mix between elements and it would simply sound better and run better to have one or the other mod.
They are two different mods that work on overlapping things. Just like you have to choose between your favorite lighting mods for interiors you will have to choose here as well.
Yes there are great things in SoS that I also planned to have in AOS in one way or the other. But scavenging another mod for parts feels wrong and insulting towards Cliffworms work. I will expand and tweak carefully where I see fit, without stealing anyones content.

Surely not the answer some people were looking for ;)
Kurz gesagt, SOS und AOS sind nicht miteinander kompatibel, und können in bestimmten Situationen zu einem "Geräusche-Krieg" und "aufgeblasenem Speicher" führen.

Ein paar Empfehlungen hätte ich auch noch:

OneTweak: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40706/?
Ersatz für: 24) Double Cursor Fix
Bewirkt das gleiche, hat aber zusätzlich noch ein paar weitere Optionen (wie BorderlessWindow, ShowRaceMenu precache killer und NoIntro)

Better Dialogue Controls: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27371/?
Better MessageBox Controls: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28170/?
Diverse Menüs und Dialoge lassen sich besser mit der Tastatur oder Gamepad steuern oder mit dem Mausrad durchscrollen.

Always-Sometimes Pick Up Books: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32592/?
Bücher können sofort eingesammelt werden, ohne sie vorher zu lesen. Nützlich z.B., wenn man sich das eine oder andere Skillbuch für später aufheben möchte.

Fuz Ro D-oh - Silent Voice: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14884/?
Für unvertonte Dialoge werden automatisch Untertitel aktiviert, und entsprechend lange "stumme Sounds" abgespielt, so dass man die Texte auch dann lesen kann, wenn der Modder die Vertonung "vergessen" hat.

Schaufel789
2014-08-08, 08:57:29
OneTweak: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40706/?
Ersatz für: 24) Double Cursor Fix
Bewirkt das gleiche, hat aber zusätzlich noch ein paar weitere Optionen (wie BorderlessWindow, ShowRaceMenu precache killer und NoIntro)
OneTweak hat zwar mehr Funktionen, scheint allerdings auch bei weitem mehr Probleme zu verursachen .. weswegen ich von OneTweak abraten würde. Für BorderlessWindow gibt es andere Mods, ebenso dafür dass Bethesda Logo abzustellen (wenn ich mich recht entsinne reicht es hier in einer der .ini's einen Eintrag von 1 auf 0 zu ändern).

Zudem für alle jene die "Racemenu" verwenden ist der Aspekt des implementierten "ShowRaceMenu Precache Killer" redundant, da Racemenu dies seit ein paar Versionen selbst beinhaltet, die Precache Killer Mod also überflüssig macht .. und diesen Aspekt von OneTweak.

OneTweak ist ein netter Versuch ein paar Sachen zu vereinen, das ganze aber doch eher modular aufzubauen sollte weniger Probleme bereiten.

DerRob
2014-08-08, 17:55:21
OneTweak ist ein netter Versuch ein paar Sachen zu vereinen, das ganze aber doch eher modular aufzubauen sollte weniger Probleme bereiten.
Gute Einwände, allerdings habe ich mit OneTweak bisher noch keine Probleme gehabt, und (auf die Schnelle) auch nichts gefunden, was eindeutig auf OneTweak selbst zurückzuführen wäre.
Außerdem sind beide Mods vom selben "Macher", OneTweak wird (scheinbar im Gegensatz zum Double Cursor Fix) weiterhin aktiv gepflegt, und beim DCF steht auch folgender Hinweis:
WARNING: Superseded by SkyrimTweak (WARNUNG: Abgelöst durch SkyrimTweak (bzw. OneTweak))

Danke für den Hinweis mit RaceMenu, das wusste ich bisher noch nicht. Allerdings ist in diesem Tutorial zwar eine umfangreiche Haar-Mod, jedoch weder RaceMenu noch ein entsprechender Fix angegeben. Falls jetzt also jemand eine weitere Haar-Mod dazu installiert, oder eine Rassen-Mod mit derartigen Erweiterungen hinzu fügt, ist ein entsprechender Fix auf jeden Fall zu empfehlen.

Bezüglich des Intros ist mir leider kein INI-Eintrag bekannt (welcher wäre das denn?), aber man kann auch einfach das Video selbst löschen (Data\Video\BGS_Logo.bik), was natürlich den gleichen Effekt hat.

Schaufel789
2014-08-08, 19:00:02
Außerdem sind beide Mods vom selben "Macher", OneTweak wird (scheinbar im Gegensatz zum Double Cursor Fix) weiterhin aktiv gepflegt, und beim DCF steht auch folgender Hinweis:
WARNING: Superseded by SkyrimTweak (WARNUNG: Abgelöst durch SkyrimTweak (bzw. OneTweak))
Mir ist bewusst dass beide Tools vom selben Modder sind .. dass er sein "Gesamtpaket" auf der Seite vom Double Cursor Fix bewirbt ist somit nur ganz logisch. :wink:

Danke für den Hinweis mit RaceMenu, das wusste ich bisher noch nicht. Allerdings ist in diesem Tutorial zwar eine umfangreiche Haar-Mod, jedoch weder RaceMenu noch ein entsprechender Fix angegeben. Falls jetzt also jemand eine weitere Haar-Mod dazu installiert, oder eine Rassen-Mod mit derartigen Erweiterungen hinzu fügt, ist ein entsprechender Fix auf jeden Fall zu empfehlen.
Angesichts des fleißigen Zockers .. was nicht ist, das kann noch werden. :D RaceMenu (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29624) ist zudem nicht umsonst auf (aktuell) Platz 14 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/topalltime/?adult=0) der "Most endorsed files of all-time" auf Nexus (und eine kleine Anekdote hinsichtlich der Qualität von RaceMenu .. der Modder der dahinter steckt ist ebenso der Author von Extensible Follower Framework (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12933) UND er ist auch einer der Leute die hinter SKSE (http://skse.silverlock.org/) stehen!! .. es gibt vielleicht 10 Modder in der Skyrim Modding Community, wenn überhaupt, die auf einem vergleichbaren Niveau agieren). Tutorial Listen wie diese von Zocker werden von denjenigen, die diese durchgehen, häufig 1 zu 1 übernommen .. aber ich denke es ist nicht unwahrscheinlich, dass der ein oder andere früher oder später selbst damit anfängt, nach (guten) Mods zu suchen. Findet er dann RaceMenu und hatte aber vorher schon OneTweak .. nunja. Ich habs zwar nicht ausprobiert was passiert, aber es ist immer so eine Sache mit 2 Mods, die das selbe tun wollen.

Bezüglich des Intros ist mir leider kein INI-Eintrag bekannt (welcher wäre das denn?), aber man kann auch einfach das Video selbst löschen (Data\Video\BGS_Logo.bik), was natürlich den gleichen Effekt hat.
Habs nochmal nachgeschlagen, man muss die Skyrim.ini unter C:\Users\NAME\Documents\My Games\Skyrim\... öffnen und unter [General] das folgende eingeben:
sIntroMovie=
sMainMenuMovieIntro=
sIntroSequence=

Ich habe es jetzt zwar nicht ausprobiert, sollte aber funktionieren.

Jedenfalls .. ihr könnt OneTweak gerne ausprobieren. :) Nur habt dabei im Blick, dass es auch Alternativen zu dieser "Suite" an Features gibt. Ich persönlich werde nie so wirklich warm mit Kollektionen von Mods bzw. Inhalten, die eigentlich nicht viel miteinander zu tun haben.

Guru meditation
2014-08-08, 22:26:25
merci bien Zocker84:smile:

vor sechs Wochen habe ich deinen Thread zum ersten mal gelesen, und natürlich Skyrim frisch installiert und dann die Mods wie beschrieben drauf gepackt.

Seit dem zocke ich Skyrim jeden Tag einige Stunden lang. Bis jetzt habe ich etwa 70 Stunden mit dieser Config gespielt. Bis jetzt gab es noch keinen Crash, das Spiel läuft absolut sauber.

Ich spiele Skyrim dazu noch @3D Vision mit Helix-Mod.

Die Kombination ENB + 3D-Vision + Helix + Nexus: Das ist der absolute Hammer. Eye-candies pur:cool:

Vielen Dank für dieses Skyrim Revival

SGT.Hawk
2014-08-08, 22:54:35
Ich warte auf die R290 vapor aus der RMA, dann lege ich auch mal los.:smile:
Leider ist sie schon seit 4Wochen in der RMA, obwohl es ein simpler Fehler ist....

Zocker84
2014-08-09, 02:07:27
III)
Alt/entfernt:
74) + 75) (Audio Overhaul + Audio Overhaul Patches)

Neu/hinzugefügt:
74) IBP - Immersive Bandit Patrol
IBP V1.0 BETA
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56750/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D56750&pUp=1

75) OBIS - Organized Bandits In Skyrim
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31264/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D31264&pUp=1
OBIS - Full with 1-61G update

76) Armor and Clothing for Kids
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56670/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D56670&pUp=1
Armor and Clothing for Kids

77) Noble Child Beds
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56726/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D56726&pUp=1
Noble Child Beds

II) 4) Wyrmstooth - Deutsch - German
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35166/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D35166&pUp=1
Wyrmstooth - Deutsch

Zocker84
2014-08-09, 02:50:48
Hi,


ein Teil aufgenommen/korrigiert, Rest folgt. Aufgrund gewisser Umstände klappt die nächsten 12h-24h mal nix :biggrin:

Zocker84
2014-08-10, 01:08:19
@ DerRob:

Früher waren beide Wassermods (Pure Waters + Realistic Water Two) von Skyrimtuner gelistet: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936/?
Jetzt ist nur noch Realistic Water Two alleine dort.
Ich bin mir sogar sicher, dass explizit die Installation beider Mods empfohlen wurde, da sie sich ergänzen würden.

Vielen Dank für die Korrekturen, konstruktive Fragen und Hinweise! Ebenso, wie so oft an Schaufel789!

ÄNDERUNGSLISTE:

Pure Waters + Falskaar - Pure Waters Patch entfernt. Neu dabei:

II)

12) SDO - The Skyrim Distance Overhaul LOD Improvement
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19446/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D19446&pUp=1
The Skyrim Distance Overhaul

24) RaceMenu
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29624/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D29624&pUp=1
RaceMenu v2-9-1

29) Better Dialogue Controls
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27371/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D27371&pUp=1
Better Dialogue Controls v1_2

30) Better MessageBox Controls
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28170/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D28170&pUp=1
Better MessageBox Controls v1_2

31) Fuz Ro D-oh - Silent Voice
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14884/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D14884&pUp=1
Fuz Ro Doh 60

32) Extensible Follower Framework
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12933/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D12933&pUp=1
Extensible Follower Framework v3-5-6

Es befinden sich im Tutorial nun 11,3 GB an Mods :)

Zocker84
2014-08-10, 18:21:40
Verrückt wie ich bin, bin ich das Tutorial nocheinmal auf einem frisch installierten Skyrim durchgegangen :biggrin:
Kennt man den Ablauf und hat die Mods auf einer USB 3 Platte, inkl. Backup einer frischen Skyrim Installation, so kann man ca. 1,5 Stunden als Zeit-Ansatz für die Durchführung des gesamten Tutorials kalkulieren.
Klar - beim ersten mal + Downloadzeit würde ich eher mit 3h oder mehr rechnen...

Jdf. habe ich ein Problem wozu ich nichts über Google finde. Daher weiß ich keine Lösung (außer die Mods zu deaktivieren/deinstallieren oder auf den Bashed Patch zu verzichten).
Weiß jemand Rat?

http://abload.de/img/qweyxaae.jpg (http://abload.de/image.php?img=qweyxaae.jpg)

Schaufel789
2014-08-10, 19:02:57
Ebenso, wie so oft an Schaufel789!
Gerne. :)

@ Problem
Du kriegst die Fehlermeldungen, wenn du versuchst den Bashed Patch zu rebuilden, richtig? Könntest du mal deine Loadorder via Pastebin (http://pastebin.com/) posten? Ich werde dann mal versuchen, ein wenig mehr bzgl. des Fehlers in Erfahrung zu bringen.

Striki
2014-08-10, 19:25:45
@ DerRob:

29) Better Dialogue Controls
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27371/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D27371&pUp=1
Better Dialogue Controls v1_2




Ich hab EZ2C Dialogue Menu (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18466/?)
Finde das besser weil man da auch Schriftart Ändern kann usw, falls man das den möchte.


zu The Skyrim Distance Overhaulgibts unter optional noch SkyFalls and SkyMills Patch ;)


Wegen Bashed Patch ... hast das so ??

http://abload.de/img/screenb5kc4.jpg

Zocker84
2014-08-10, 21:04:37
@ Schaufel789
http://pastebin.com/uGD7PgWB

Mir fallen Meldungen auf: "75.----> MISSING MASTER: SoS - The Dungeons.esp"

Ich habe diese Mods normal über den NMM installiert. Auch eine Neuinstallation der Mods bringt nichts.
Ich habe versehentlich eine Datei installiert "SoS - The Dungeons-PatchSPO" (Sound Prop. Overhaul, wird nicht verwendet).

Habe diese Datei gelöscht, aber dennoch:
Das Spiel startet auch ohne Bashed Patch nicht.
Sofortiger CTD nach Spielstart, auch über SKSE.
LOOT spuckt keine Meldungen aus.

Das Einzige, was anders war im Vgl. zu vorher:
- Ich habe Wrye Bash mit Python installiert
- Es kamen einige Mods hinzu


@ Striki, ich erhalte die Fehlermeldung sofort nach einem Klick auf "Rebuild Patch". Bis dahin komme ich gar nicht.

Striki
2014-08-10, 21:23:21
Starte mal TES5edit.

select all - ok

der sagt dir dann bis zur welcher mod der kommt bzw welche mod es ist die probleme macht.

Oder besser gesagt sollte es ansich machen

wenn er bis finisch kommt sollte alles soweit io sein. Wie man sieht gibts aber auch so error wenn man addon austestet xD astrid scheint böses mädchen zu sein

http://abload.de/img/unbenannt5rjjy.jpg

Schaufel789
2014-08-10, 21:31:56
Hier haben wir das Paradebeispiel der "missing master" vorliegen.. du hast Plugins in deiner Loadorder, die bestimmte andere Plugins als Master haben. Fehlen diese in der Loadorder kommt es zum CTD (Crash to Desktop). Gopher hat zu diesem Thema das folgende, super Video:
Skyrim Crash on Startup FIX : Part 1 (Troubleshooting your Load Order) (https://www.youtube.com/watch?v=cPwiY7NBVTM)

Konkret in deinem Fall fehlen dir die folgenden Plugins:

1F CoT-WeatherPatch_SupStorms.esp
----> MISSING MASTER: Supreme Storms - Cot Version.esp

46 SoS - The Dungeons-PatchRLOMajorCityInteriors.esp
----> MISSING MASTER: SoS - The Dungeons.esp

47 SoS - The Dungeons-PatchSPO.esp
----> MISSING MASTER: SoS - The Dungeons.esp
----> MISSING MASTER: SoundPropagationOverhaul.esp

4F SoS - The Dungeons-PatchRLODungeonLighting.esp
----> MISSING MASTER: SoS - The Dungeons.esp

69 SoS - The Dungeons-PatchRLODungeons.esp
----> MISSING MASTER: SoS - The Dungeons.esp


Es fehlen also:
Supreme Storms - Cot Version.esp
SoS - The Dungeons.esp
SoundPropagationOverhaul.esp

Diese Plugins sind in deiner derzeitigen Loadorder nicht präsent, crashen also das Spiel, da andere Plugins diese als Master haben.

Wenn du die richtigen, von Nexus gedownloadeten Archive hast, sollte deren Aktivierung die entsprechenden Plugins mit sich bringen.

Im Falle von Sound Propagation Overhaul (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33740/?), einer Mod die schon vor Monaten von Nexus wieder gelöscht wurde (warum auch immer), bedeutet das, dass du garnicht "SoundPropagationOverhaul.esp" haben bzw. downloaden kannst .. "SoS - The Dungeons-PatchSPO.esp" brauch somit garnicht erst in deiner Loadorder aktiv zu sein.

Solltest du unterm Strich also die anderen beiden "Supreme Storms - Cot Version.esp" und "SoS - The Dungeons.esp" in deine Loadorder einfügen, sollte alles wie gewohnt funktionieren.

Was "Armor and Clothing for Kids" angeht, da bin ich mir noch nicht ganz sicher. ITMs und UDRs hat die Plugin jedenfalls nicht, ist also bereits vom Author der Mod gecleant worden.

Zocker84
2014-08-10, 21:33:32
Ähm ja, ich habe gerade herausgefunden, dass ich die falschen Dateien installiert hatte :/
+ Supreme Storms vergessen zu installieren. SOS The Wilds hieß nur so (manuell umbenannt)... es war aber eine andere Datei.

Oh man, wie peinlich :biggrin:


The Skyrim Distance Overhaulgibts unter optional noch SkyFalls and SkyMills Patch hinzugefügt.

Striki
2014-08-10, 21:37:05
Kann ja mal passieren ;)

Schaufel789
2014-08-10, 22:18:52
Wie Striki schon sagt, kann bei so vielen Mods durchaus mal passieren. :wink:

Hinsichtlich der anderen Meldung für "Armor and Clothing for Kids". Die ganze Thematik wird hier (http://forum.step-project.com/topic/3131-running-wrye-bash-through-mod-organizer/?p=52121) ganz gut erklärt. Du kannst dir .esp Plätze in deiner Loadorder sparen, indem du solche Mods in den Bashed Patch "merged". Wenn du allerdings noch von dem 255 Plugins Limit weit entfernt bist (du kannst ja noch etwas über 100 weitere einbauen bevor du das Limit erreichst), sehe ich nicht wirklich eine Notwendigkeit dazu. Ich würd somit einfach immer auf "Skip" klicken, wenn ich die Meldung sehe.

Zocker84
2014-08-10, 22:52:34
Wie Striki schon sagt, kann bei so vielen Mods durchaus mal passieren. :wink:

Hinsichtlich der anderen Meldung für "Armor and Clothing for Kids". Die ganze Thematik wird hier (http://forum.step-project.com/topic/3131-running-wrye-bash-through-mod-organizer/?p=52121) ganz gut erklärt. Du kannst dir .esp Plätze in deiner Loadorder sparen, indem du solche Mods in den Bashed Patch "merged". Wenn du allerdings noch von dem 255 Plugins Limit weit entfernt bist (du kannst ja noch etwas über 100 weitere einbauen bevor du das Limit erreichst), sehe ich nicht wirklich eine Notwendigkeit dazu. Ich würd somit einfach immer auf "Skip" klicken, wenn ich die Meldung sehe.

Ja, diese Erklärung erscheint im Wrye Bash so, wenn man mit der Maus über der Datei bleibt.
Das ganze zeigt aber immer eines: Es läuft wirklich bomben stabil und wenn irgendetwas nicht läuft, dann liegt es sehr oft an einem Fehler des Users.
Jdf. hatte ich auch auf Skip geklickt und das auch so unter Wrye Bash auch im Tutorial mit Screenshot vermerkt.

Von diesem Limit habe ich schon gehört...
Ich denke das Limit werde ich nicht erreichen. Entweder passen die Mods dann nicht mehr im Gesamtbild zusammen, oder/und die Performance ist nicht mehr tragbar. Ok, Möglichkeit 3 wäre, dass der Nachfolger von Skyrim bis dahin schon draußen ist :)


Sollte man doch irgendwann mal ans Limit ankommen, wird's dann halt angepasst.

Zocker84
2014-08-11, 00:05:22
UPDATE

Entfernt:
IV
70) HD Torches 2K - 4K Ultra Torch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37831/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D37831&pUp=1
Torch HD Redone 4096 Ultra Torch New Textures

Mir gefallen die Texturen nicht. Ein Paradebeispiel, dass 4K nicht alles ist. Die Bilder auf der Modseite sehen besser aus als Ingame.

Neu dabei:
IV
82) Beards
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28363/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D28363&pUp=1
High Resolution

83) Dovahkiin Relaxes Too
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13931/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D13931&pUp=1
Dovahkiin Relaxes Too

84) The Asteria
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13641/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D13641&pUp=1
The Asteria

85) Blaze Of Eventide
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25097/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D25097&pUp=1
Blaze Of Eventide v1_6

Zocker84
2014-08-11, 19:11:26
Neu dabei:

III)

25) Moonpath to Elsweyr
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9782/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D9782&pUp=1
moonpath to Elsweyr 95beta

26) Moonpath to Elsweyr - komplette deutsche Version
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods...%3D26345&pUp=1
Moonpath to Elsweyr - deutsch - v9_5


IV)

85) Apocalypse - Magic of Skyrim
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16225/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D16225&pUp=1
Apocalypse New v509

Schaufel789
2014-08-11, 20:34:30
SkyRe und den Uncapper würde ich NOCH aus deiner Modliste rausnehmen .. die bedürfen einiger Sonderbehandlungen, die ich bei Zeiten mal näher erläutern werde. Habe nur jetzt gerade keine Zeit (bin gerade dabei, ENDLICH meinen neuen PC startklar zu machen :up: ;D ).

Zocker84
2014-08-11, 21:28:21
SkyRe und den Uncapper würde ich NOCH aus deiner Modliste rausnehmen .. die bedürfen einiger Sonderbehandlungen, die ich bei Zeiten mal näher erläutern werde. Habe nur jetzt gerade keine Zeit (bin gerade dabei, ENDLICH meinen neuen PC startklar zu machen :up: ;D ).

Hehe cool, hoffe mit Dampf wo es drauf ankommt (GraKa) ;)

Bei mir ist da leider budgetmäßig erstmal längere Zeit nichts drinnen. Und leider sind die Zeiten vorbei, wo man Top Hardware günstig einkaufen konnte, um anschließend mit dem Lötkolben Lasercuts zu schließen und mit modifiziertem Bios "gratis" mehr Performance zu bekommen. Man kann aber seit Jahren viel mehr im BIOS/Low Level machen als früher, Mantle ist nur ein Beispiel im professionellen Sektor. 8 Pack Systeme (Google...) zeigen in der Praxis eindrucksvoll was mit "Software Mods" bei entsprechender Kühlung & Kohle möglich ist.

Erinnert mich an meinen günstigen 4 Ghz PC vor ~ 10 Jahren.
P4 2,4 Ghz @ 4 Ghz auf Luftkühlung, mit Radeon 9800 pro samt "Spannungsmod", draußen aufgebaut, mit offenem Gehäuse, in einer klaren und frostigen Nacht in meiner Mittelgebirgsheimat "Eifel", bei -12°C zu "Far Cry Zeiten" :biggrin:
Der PC läuft heute noch mit 3,15 Ghz auf Luftkühlung (allerdings mit nachträglich eingebauter Geforce 6800 @ Ultra (16/6 "die Renderpipeline Story mit dem Rivatuner"+ oc).
Die 9800 Pro hatte ich später mal geschrottet (Zuviel Volt, scheiße mit dem Lötkolben gebaut ^^)

Gammelobst
2014-08-11, 22:14:52
Moin,

für Moonpath gibt es auch eine deutsche Übersetzung (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26345/?)

cya

Zocker84
2014-08-11, 23:20:30
Dangge, als III 26) hinzugefügt und dafür den englischen "Typo Patch" entfernt.
Außerdem Schaufel's Hinweis befolgt und das genannte erstmal entfernt.

Zocker84
2014-08-12, 13:49:34
Neu dabei:

IV

86) Realistic Ragdolls and Force
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/601/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D601&pUp=1
Realistic Force

87) Vjarkell Castle ---> Dawnguard benötigt!
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21918/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D21918&pUp=1
Vjarkell Castle

88) HQ College of Winterhold
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2552/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2552&pUp=1
HQ College of Winterhold

89) Undress Shout
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9763/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D9763&pUp=1
Undress Shout
---> Den Schrei kann man an einem Stein in Weißlauf hinter Breezhome lernen.
Shout Effects are below:
- level 1: undress completely targets
- level 2: undress completely Shouter
- level 3: undress completely targets and Shouter

Man erreicht dies durch kurze drücken oder langes drücken der "Schrei Taste".

90) Main Menu Background Replacer
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41692/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D41692&pUp=1
Skyrim Main Menu Background Replacer

91) Stunning Statues of Skyrim
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56588/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D56588&pUp=1
NMM Installer

92) Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47989/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D47989&pUp=1
Tes Arena Skyrim Frontier Fortress Installer

93) Immersive Sounds - Compendium
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54387/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D54387&pUp=1
IS Compendium NMM Installer 1.12
Alles auf Default installieren, nur einen Haken bei Enhanced Bloodtextures Compatibility Patch setzen

Zocker84
2014-08-12, 21:43:24
Neu dabei:

II

35) Civil War Overhaul ---> OPTIONAL, WEIL ACHTUNG: IHR MÜSST IN JEDEM FALL EIN NEUES SPIEL STARTEN !
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37216/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D37216&pUp=1
Civil War Overhaul

36) Dragon Combat Overhaul
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32597/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D32597&pUp=1
Dragon Combat Overhaul
Dragon Combat Overhaul - Dragonborn Edition ---> Nur wenn ihr Dragonborn installiert habt!

37) Combat Drama Overhaul
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52474/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D52474&pUp=1
Combat Drama Overhaul

38) Important Information Overhaul
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52471/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D52471&pUp=1
Important Information Overhaul


----> Es gibt ein Update der Real Vison ENB Mod!
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D30936&pUp=1
Vorgehensweise:
1) RV_uninstall.vbs
2) Real Vision 254a deaktivieren, dann löschen.
3) Real Vision 254b installieren
4) RV_install.vbs

Zocker84
2014-08-13, 19:23:25
Neu dabei als Alternative zum NMM:

I
5 b) Mod Organizer
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1334&pUp=1
Mod Organizer v1_2_9 installer

Hinweis:
Der Nexus Mod Manager wird im Tutorial verwendet. Er ist sehr einfach zu bedienen und bietet nur die nötigsten Funktionen.
Der Mod Organizer bietet mehr Funktionen, ist daher komplexer in der Bedienung. Darunter sind sehr gute Funktionen, wie Mod Isolation.
Er modifiziert keine Dateien der Skyrim Installation, sondern die Mods "greifen durch ihn virtuell auf Skyrim zu".
Das bringt Vorteile in der Laufsicherheit. Ein User berichtete von längeren Ladezeiten des Spiel, im vgl. zum Nexus Mod Manager.

Hab Skyrim und alles was damit zu tun hat deinstalliert und wieder installiert. Jetzt gehe ich das Tutorial mit dem MO komplett durch.
Allerdings bleibt das Tutorial mit dem NMM.

Neue Hinweise hinzugefügt/verändert:
Wenn ihr Mods auslasst / experimentiert, beachtet 4 Regeln...
1)
Beim nachträglichen installieren von Mods und Updates, empfehle ich bei der Installation nicht mehr "Yes to All" zu klicken!
Skyrim wird andernfalls auch laufen, allerdings werden dann u.U. schönere Texturen/Meshes durch schlechtere überschrieben. Deswegen beachtet ihr idealerweise folgende Regel:
Liegt die Mod, die er gerade überschreiben möchte, in der Reihenfolge des Tutorials VOR der Mod die ihr gerade installiert, so überschreibt die Mod (Yes to Mod).
Liegt Sie dahinter, überschreibt ihr nicht (No to Mod).
Es gibt nur 1 Ausnahme: Nichts soll die Static Mesh Mod Improvement (II 14) überschreiben.

2)
Loot (V 1) starten und Load Order neu sortieren. Tut dies immer, wenn ihr die Loadorder verändert habt!
Die Loadorder kann (und dies ist meistens der Fall) sich durch deaktivieren von Mods oder hinzufügen von Mods, oder auch durch Installation von Patches, verändern.

3)
Wenn ihr die Real Vision ENB Mod neu installiert/updated, ist die Vorgehensweise wie folgt:
a) RV_uninstall.vbs per Doppelklick ausführen
b) alte Real Vision Version im Mod Manager deinstallieren und löschen
c) neue Real Vision Version im Mod Manager installieren
d) RV_install.vbs per Doppelklick ausführen

4)
Wenn ihr bereits einen Bashed Patch erstellt habt (V 3), solltet ihr sobald ihr die Loadorder nachträglich verändert habt, folgendes tun:
- Wrye Bashed Patch löschen, dazu im Wrye Bash rechts klick auf Bashed Patch.esp, dann auf Datei ---> löschen klicken.
- Wrye Bash schließen und wieder öffnen
- Wieder einen neuen Wrye Bashed Patch erstellen
Genaueres dazu habt ihr ja in V 3) gelesen / könnt ihr lesen, wenn ihr an dem Punkt ankommt.
Wenn Skyrim nicht mehr startet...
...hilft so gut wie immer LOOT (V 1). Ihr habt mit großer Wahrscheinlichkeit etwas falsch installiert.
Sortiert eure Loadorder neu und sucht im LOOT unter Summary nach einer Fehlermeldung bei den einzelnen Mods.
Die Meldungen sind selbst-erklärend!
Wenn es bei einer oder mehreren Mods eine rot markierte Error Meldung gibt, ist das der Grund warum Skyrim crasht.
Geht in den Skyrim Data Folder, dort findet ihr die Dateien, die LOOT als Error mit Fehlermeldung anzeigt.
Macht ein Backup der Dateien und löscht sie anschließend aus eurem Skyrim Data Folder.
Jetzt sollte Skyrim wieder starten.
Wenn nicht, kriegen wir das hier im Forum bestimmt wieder gerade gebogen!

Entfernt:

III)
7) Realistic Lightening Overhaul

IV
5) Dawnguard Fortress Improved

45) XCE - Xenius Character Enhancement
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2356/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2356&pUp=1
XCE-1_13

Neu dabei:

II)
28) Vivid Landscapes - All in One
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49344/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D49344&pUp=1
Vivid Landscapes - All in One - BSA archive 2048
Vivid Landscapes - All in One - Mountains in 4096
Vivid Landscapes - Moss Rocks - Compatibility Patch
Vivid Landscapes - Birthstones and Dungeon exterior walls in HD
----> Vivid Landscapes - Enhanced Lights and FX Compatibility patch
Vivid Landscapes - Yellow Tundramoss HD

III)

7) Enhanced Lights and FX
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27043/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D27043&pUp=1
Enhanced Lights and FX
ELFX - SMIM Meshes
Enhanced Lights and FX - Dawnguard ---> Nur wenn ihr Dawnguard habt!
Enhanced Lights and FX - Dragonborn ---> Nur wenn ihr Dragonborn habt!

IV
5) Skyrim Immersive Creatures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24913/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D24913&pUp=1
Skyrim Immersive Creatures v6_5_2a NMM BAIN

12) Enhanced Blood Textures + Compatibilty Patches für eure DLCs (Dawnguard und/oder Dragonborn)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D60&pUp=1
Enhanced Blood Textures 3_5d
Dawnguard Compatibility Patch ---> Nur wenn ihr Dawnguard installiert habt!
Dragonborn Compatibility Patch ---> Nur wenn ihr Dragonborn installiert habt!
Dragonborn-Dawnguard Compatibility Patch ---> Nur wenn ihr Dragonborn + Dawnguard installiert habt!
---> 0 Skyrim Immersive Creatures_Compatibility Patch



PS: Es gibt seit heute wieder eine neue Real Vision Enb Version :)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D30936&pUp=1

PPS: EWI hat neue Skyrim .inis mit mehr Erklärungen. Ich ändere das Tutorial mit dem Hinweis, man soll einfach die Ewis Hinweise lesen.
Super gemacht!

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51033/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D51033&pUp=1

Schaufel789
2014-08-14, 11:09:23
Hehe cool, hoffe mit Dampf wo es drauf ankommt (GraKa) ;)
Ich denke, der neue PC hat ausreichend Dampf (http://geizhals.de/eu/?cat=WL-441166). :wink: Skyrim läuft nun mit durchschnittlich 57-58 fps, meistens aber mit 60 rocksolid .. und das im extrem gemoddeten Zustand. :D Jetzt kann ich auch endlich SMIM, amidianborn & Co verwenden! ENB verwende ich noch nicht .. mal schauen ob ich wieder eine draufpacke.

I
5 b) Mod Organizer
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1334&pUp=1
Mod Organizer v1_2_9 installer
Gut, dass du MO wieder eine Chance gibst. Gopher hat nun mit seiner MO Tutorial Serie begonnen (https://www.youtube.com/watch?v=j4ZQpzf_iAE) .. ich bin mehr als zuversichtlich, dass er das hevorragend rüberbringen wird.

Ein kleiner Hinweis noch von mir: Bild (http://abload.de/img/moogi30.jpg) .. auf der linken Seite (left pane), also der "Installation Order" .. solltest du die Unofficial Patches a) als erstes und b) genauso wie ich laden, also zwischen den einzelnen DLCs "verschachteln". Ebenso sollte, wenn USKP und Distant Decal Fix zusammen verwendet werden, der Distant Decal Fix als allererstes geladen werden, also noch vor dem USKP.

Die "Mods" mit dem Anhängsel "Optimized" brauchst du im übrigen nicht zu beachten. Ich habe die vanilla Texturen mit dem Profitool DDSopt (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5755) optimiert .. das ist alles andere als leicht & benutzerfreundlich, hat in diesem Tutorial also sowieso nichts verloren.

Zocker84
2014-08-14, 18:10:08
Ich denke, der neue PC hat ausreichend Dampf (http://geizhals.de/eu/?cat=WL-441166). :wink: Skyrim läuft nun mit durchschnittlich 57-58 fps, meistens aber mit 60 rocksolid .. und das im extrem gemoddeten Zustand. :D Jetzt kann ich auch endlich SMIM, amidianborn & Co verwenden! ENB verwende ich noch nicht .. mal schauen ob ich wieder eine draufpacke.


Gut, dass du MO wieder eine Chance gibst. Gopher hat nun mit seiner MO Tutorial Serie begonnen (https://www.youtube.com/watch?v=j4ZQpzf_iAE) .. ich bin mehr als zuversichtlich, dass er das hevorragend rüberbringen wird.

Ein kleiner Hinweis noch von mir: Bild (http://abload.de/img/moogi30.jpg) .. auf der linken Seite (left pane), also der "Installation Order" .. solltest du die Unofficial Patches a) als erstes und b) genauso wie ich laden, also zwischen den einzelnen DLCs "verschachteln". Ebenso sollte, wenn USKP und Distant Decal Fix zusammen verwendet werden, der Distant Decal Fix als allererstes geladen werden, also noch vor dem USKP.

Die "Mods" mit dem Anhängsel "Optimized" brauchst du im übrigen nicht zu beachten. Ich habe die vanilla Texturen mit dem Profitool DDSopt (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5755) optimiert .. das ist alles andere als leicht & benutzerfreundlich, hat in diesem Tutorial also sowieso nichts verloren.

Mhm, wenn man einmal halbwegs warm mit MO geworden ist, geht's.
Imo das wichtigste:
- MO hat eine eigene Skyrim.ini + Skyrimprefs.ini und nur diese sind zu modifizieren (EWIs inis).
- MO sollte auch auf die SSD installiert werden
- SKSE weiterhin normal installieren lassen durch den Installer, aber im MO einfügen und dann über den MO starten
- Alle externen Tools wie LOOT, Wryebash etc. ebenso immer über MO starten
- Alle Mods befinden sich im Mods Ordner von MO, d.h. RV_install.vbs ist dort auszuführen.
- Der MO ersetzt den Skyrim Data Folder
- Der Rest wird im internen Tutorial von MO gut erklärt
- Die meisten Optionen (wie Auto Login auf Nexus.com...) sind ohnehin selbsterklärend

Damals war ich im Tutorial Umbau und hatte keinen Nerv für MO nach 1-2 Fehlversuchen.
Es gibt viele Vorteile (Profile, Skyrim Installation bleibt umodifiziert - außer ENB Basis Mod + SKSE, Modverwaltung/Management allgemein) ggü. NMM und nur den Nachteil der Benutzerfreundlichkeit.

Am coolsten finde ich die Konflikt Analyse, Mods einfach Umbennen, Automatische Erkennung der Mods und Hinweise zur Load Order Optimierung - was LOOT so nicht macht.
Bin aber noch nicht fertig mit der Installation, werd wohl erst morgen fertig. Aber es startet bis ins Hauptmenü ohne Fehler mit ENB + Real Vision


Was mir den Nachweise mit Memory Blocks sparen würde, ist die Frage:
Muss die SKSE.ini auch über MO als Mod in den MO Ordner installiert werden, oder wie vorher in den Data Ordner der Skyrim Installation unter SKSE?

Gammelobst
2014-08-14, 18:28:21
Hallo,

ich hab mir eine SKSE.ini erstellt, in ein 7z-Archiv verpackt und in MO importiert.
So kann man für jedes Profil ne andere SKSE.ini nutzen.

und weiter geht's:

PC Exclusive Animation Path (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14871)
New Animation for Running with Bow (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16975/?)
New Animation for 1 Handed Weapon (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18981/?)
und
Momo Acrobatic Jump (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16864/?)

vor FNIS und bei GenerateFNISforUsers alle Haken rein und neu generieren...


cya

DerRob
2014-08-14, 18:35:13
Ich habe die vanilla Texturen mit dem Profitool DDSopt (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5755) optimiert .. das ist alles andere als leicht & benutzerfreundlich, hat in diesem Tutorial also sowieso nichts verloren.

Dafür gibt es ein deutlich einfacheres Tool: Ordenador bzw. Optimizer Textures (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12801/)

Damit kann man in einem Rutsch ganze Verzeichnisse und sogar Texturen in BSA-Dateien und auch die BSAs selbst optimieren. Über eine ini-Datei kann man das ganze auch noch sehr genau steuern, welche Dateien/Verzeichnisse wie komprimiert werden dürfen. Die Standard-Einstellungen reichen aber in 95% aller Fälle vollkommen aus, Unterschiede in den optimierten Texturen muss man da schon mit der Lupe suchen. Dabei werden die Texturen aber nicht einfach nur komprimiert, sondern es werden auch eventuell vorhandene "Fehler" der Modder behoben, wie z.B.:
- Transparenz, die jedoch garnicht benötigt/verwendet wird
- einfarbige Texturen, die jedoch 2048x2048 Pixel groß sind, 16x16 einfarbige Pixel tuns da genauso
- falsche Bildformate, wie z.B. 360x720 Pixel werden korrigiert
- fehlende MipMaps werden hinzugefügt (macht die Datei zwar wieder etwas größer, aber entlastet die Grafikkarte deutlich, da für einen 10 Pixel großen Stein am Horizont keine 4096x4096 Pixel verarbeitet werden müssen)

Erfreulicherweise sind die Dateien der meisten Mods inzwischen recht gut optimiert (nicht zuletzt durch die Hilfe solcher Tools), so dass man in den meisten Fällen auch ohne auskommt. Hier oder da ist aber doch mal ein Modder dabei, der eher ein "Designer statt Techniker" ist, und auf solche Details nicht achtet oder sie auch garnicht kennt.

Ich hab das Tool vorhin mal direkt über meine Skyrim-Installation laufen lassen (die meisten größeren Mods lass ich schon gleich nach dem Download und noch vor dem Installieren optimieren). Dabei wurden rund 10 GB an losen Texturen immerhin nochmal um 500 MB reduziert, und dabei noch so einige fehlende Mipmaps nachgeneriert.

DerRob
2014-08-14, 19:06:10
Was mir den Nachweise mit Memory Blocks sparen würde, ist die Frage:
Muss die SKSE.ini auch über MO als Mod in den MO Ordner installiert werden, oder wie vorher in den Data Ordner der Skyrim Installation unter SKSE?
Kannst du machen wie du willst, im DATA-Ordner funktionierts auch. Wie Gammelobst schon gesagt hat, ist es als eigener Mod-Ordner natürlich einfacher zu verwalten (verschiedene INIs für verschiedene Profile), und es lassen sich auch Konflikte leichter erkennen, falls irgend eine Mod eine eigene INI mitbringt und sie evtl. "überschreibt" (bzw. übersteuert, ein überschreiben gibt es beim MO ja nicht).

Allerdings muss man das nicht erst in eine ZIP-Datei verpacken, um es zu importieren. Man kann sich auch einfach ein neues Verzeichnis im Mods-Ordner vom MO erstellen, und die Dateien dort von Hand reinkopieren. Anschließend klickt man noch kurz mit der rechten Maustaste auf die Liste, und wählt "Alle Mods" -> "neu laden" und schon taucht der Ordner als neue Mod in der Liste auf. So kann man sich auch ein paar leere Verzeichnisse mit Namen wie "###QUESTMODS########################" erstellen, und diese dann in der Liste als Trennlinien verwenden ;)

- Alle Mods befinden sich im Mods Ordner von MO, d.h. RV_install.vbs ist dort ausführen.
Die ENB hab ich bei mir direkt in den Skyrim-Ordner packen müssen, weil ich die VBS-Datei nicht über den MO gestartet bekommen habe.
Ich glaube, der MO verwaltet ja nur den Data-Ordner, ein Teil der ENB liegt aber jedoch eine Ebene höher im Programmordner...

Gammelobst
2014-08-14, 19:35:50
Hallo,

für ENB über MO:

ENB-Mod rechtsklick -> in Explorer öffnen -> dort rv_install.vbs ausführen und ihm den Laufwerksbuchstaben nennen auf dem Skyrim liegt und fertig, wenn der pfad stimmt.

cya

Zocker84
2014-08-14, 19:45:15
Hallo,

ich hab mir eine SKSE.ini erstellt, in ein 7z-Archiv verpackt und in MO importiert.
So kann man für jedes Profil ne andere SKSE.ini nutzen.

und weiter geht's:

PC Exclusive Animation Path (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14871)
New Animation for Running with Bow (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16975/?)
New Animation for 1 Handed Weapon (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18981/?)
und
Momo Acrobatic Jump (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16864/?)

vor FNIS und bei GenerateFNISforUsers alle Haken rein und neu generieren...


cya

Vielen Dank.
Dann hol ich besser wieder das ganze Paket rein: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29622/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D29622&pUp=1

Habs rausgenommen weil Schaufel davon abriet. Außerdem meinter er glaube ich auch, wenn man es im Tutorial lässt, dann vor FNIS.

Dort steht in der Description allerdings man soll es nach FNIS installieren.
Hmhm.... :biggrin:

Schaufel789
2014-08-14, 19:52:59
Dafür gibt es ein deutlich einfacheres Tool: Ordenador bzw. Optimizer Textures (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12801/)

(...)
Optimizer Textures ist gut, wenn man "schnell" Texturen optimieren möchte, in der Tat. Ich habe dieses Tool bereits verwendet und konnte dadurch effektiv mein damaliges Problem des ausgereizten vrams reduzieren.

DDSopt dagegen ist umständlicher, komplizierter und der Optimierungsprozess dauert eine ganze Ecke länger .. dafür ist es allerdings auch nochmals besser. Der Typ der DDSopt programmiert hat kommt beruflich aus dieser Ecke und ist ein absoluter Spezialist was Komprimierung, Optimierung und Formate von Texturen angeht (Normal Maps, Specular Maps, Tangent Space Normal Maps, usw. usf.). Wenn du also in der Lage bist, dein Skyrim bis an die absoluten Grenzen zu modden damit es bei gegebener Anzahl an Mods bestmöglich läuft .. oder bzw. überhaupt erst (vernünftig) läuft .. dann sollte man DDSopt gegenüber Optimizer Textures vorziehen. Es dauert zwar gut und gerne 3-4 Stunden Minimum bis man alles durchgelesen, verstanden und durchgeführt hat, aber das Resultat lässt sich sehen.

Schaufel789
2014-08-14, 20:06:11
Habs rausgenommen weil Schaufel davon abriet. Außerdem meinter er glaube ich auch, wenn man es im Tutorial lässt, dann vor FNIS.

Dort steht in der Description allerdings man soll es nach FNIS installieren.
Hmhm.... :biggrin:
Hö .. hab ich was verpasst? ;D Ich erinnere mich nicht etwas zu FNIS gesagt zu haben. Ich selbst benutze das Maximum Skeleton von XP32 + FNIS (nur "Behavior Files and Generators" .. nicht "Spells" oder die anderen optionalen Files) + 2-3 Animationsmods .. allerdings nicht die von Gammelobst verlinkten.

FNIS ist gut so wie es ist. Man sollte ggf. nur darauf achten, es nicht aktiviert zu haben, wenn man ein neues Spiel startet, weil es ansonsten gerne mal mit der Kutschenfahrt am Anfang "streitet" und lustige Sachen passieren können. Achja .. und wenn auf einmal NPCs alle in T-Positionen rumstehen, heißt das, dass man FNIS erneut laufen lassen muss.

Edit:
Achja, Gopher hat nach der Einleitung nun Part 1 von seinen MO Tutorials veröffentlicht.

PYY1OV2_ZTk

Ein Kommentar noch zu dem Video .. Steam, Skyrim, MO und alles was damit zu tun hat sollte man wirklich außerhalb des C:\Program Files bzw. C:\Program Files(x86) Ordner installieren. Wie Gopher es in dem Video schon sagt und auch zeigt, es ist zwar möglich, MO in diesen Ordnern als Admininistrator auszuführen .. aber das ist absolut nicht die empfohlene Art und Weise. Tannin42, der Modder der Mod Organizer programmiert, hat mehrfach klargestellt, dass "MO nicht dazu gedacht ist, in nutzungsbeschränkten Ordnern wie z.B. "Program Files" installiert und genutzt zu werden".

Zocker84
2014-08-14, 20:46:34
Ok, ich nehm das Paket wieder auf.
Es war Gammelobst und nicht Schaufel, der davon abriet - sorry :)

(Seite 13 im oberen drittel der Seite).

Gammelobst
2014-08-14, 21:35:32
Hallo,

bei mir hat das Komplettpaket den Fehler verursacht, dass sich die NPC's nicht mehr bewegten außer ich hab FNIS komplett rausgenommen (Auch nach entfernen des Komplettpakets, leeren des Overwrite-Ordners und Neuinstallation von FNIS mit anschließender Neugenerierung). Mit den o.g. Einzelpaketen gings dann wieder. Evtl. kam das auch von was anderem, allerdings hab ich jetzt alle Mod's die vor dem Fehler drinne waren jetzt wieder drinne und keine Probleme.

Ich lass das Komplettpaket lieber erstma draussen, da ich jetzt zocken will. ;D

cya

BTW: Welche Mods haben denn ELFX-Support im Installer, damit ich diese neu installieren kann wegen der Umstellung von RLO auf ELFX?

Zocker84
2014-08-14, 21:50:51
Siehe den 2ten Post auf dieser Seite.
Zusätzlich solltest du die Sounds of Skyrim Compatibilty Patches löschen und nach Tutorial neu installieren (siehe III).
Die wurden vorher mit den Patches für die Realistic Lightening Overhaul Mod installiert...

Zum Schluss dann die Real Vision ENB Mod deaktivieren und neu installieren mit Option B - FULL (war vorher Option A - FULL).
Denk an den Ablauf:
RV_uninstall.vbs
Real Vision deaktivieren
Real Vision aktivieren
RV_install.vbs


Vllt. hast du die Haken in diesem Kästchen des Packs falsch gesetzt. So wie es jetzt im Tutorial steht (iwo zwischen IV 50-70) ist es noch nicht korrekt...
So, bin gerade ITMs am säubern. Werde wahrscheinlich aber nicht mehr zum zocken kommen. Danach wollte ich og korrigieren + vllt. noch Hinweise zur Loadorder beachten und im Tutorial optimieren.

Gammelobst
2014-08-14, 23:18:05
Hallo,

als Tip für alle die von manchen NPC's angegriffen werden. z.B. Arvulstein Graumähne - vielleicht habt Ihr einen Vogel getötet und solltet bei skybirds die Faction resetten...

cya

BTW: Compatibility-Patches hab ich selbverfreilich deaktiviert und die o.g. Mod's mit ELFX-Support sind auch drinne. Ich wüsste gerne die Mod's mit Installer bei denen man ELFX-Support auswählen kann, ansonsten hab ich alle im Tutorial erwähnten ELFX-Patches installiert.

Zocker84
2014-08-14, 23:50:21
Spiel läuft. Kutsche am Anfang hängt am Tor ;) Vorhin ist ein Rad abgefallen... Irgendwann klappts bestimmt, sonst weiß ich ja was zu tun ist...
Jdf Dank an Alle für die Hinweise auf dieser Seite!

Distant Decal Fix for USKP gesetzt.

Neu dabei:
IV
9) Winter Is Coming - Cloaks
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13486/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D13486&pUp=1
WIC Cloaks NMM 2_3

10) Smile in HD
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34346/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D34346&pUp=1
HD teeth
HD Normalmap

93) Book Covers Skyrim ---> Nur wenn ihr Hearthfire installiert habt!
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35399/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D35399&pUp=1
Book Covers Skyrim 2_9_3 LEGENDARY - Desaturated
Book Covers Skyrim 2_9_3 LEGENDARY - Language Pack


Ohne Book Covers (hab kein Hearthfire) sind es jetzt 13 GB an Mods ;)

Zocker84
2014-08-15, 00:12:57
Hallo,

als Tip für alle die von manchen NPC's angegriffen werden. z.B. Arvulstein Graumähne - vielleicht habt Ihr einen Vogel getötet und solltet bei skybirds die Faction resetten...

cya

BTW: Compatibility-Patches hab ich selbverfreilich deaktiviert und die o.g. Mod's mit ELFX-Support sind auch drinne. Ich wüsste gerne die Mod's mit Installer bei denen man ELFX-Support auswählen kann, ansonsten hab ich alle im Tutorial erwähnten ELFX-Patches installiert.

Das dürfte nur die Real Vision Mod dann sein.

Gammelobst
2014-08-15, 00:26:50
Hallo,

das mit der Kutsche ist ein Scripting-Problem - hatte ich auch des öfteren. Probiers mal ohne FNIS dann sollte es gehen und meld wie's aussieht...
Gerade der Anfang (Tutorial) ist heftig gescriptet, da fällt sowas sofort auf. Das mit dem Tor, neben der Kutsche stehen und im Kutschbock sitzen kam bei mir von FNIS, das nicht korrekt installiert war.

cya

Zocker84
2014-08-15, 01:01:49
Leider klappt es auch ohne FNIS nicht.
Zusätzlich habe ich in der Skyrim.ini den Wert von 1.6 auf 2.0 angehoben:
fExtraTaskletBudgetMS=2.0

Auch das bringt leider nichts :(

Habs gelöst.
Im MO alles deaktiviert (2 Klicks: Deactivate all visible).
Außer Civil War Overhaul, weil das unbedingt von Anfang an aktiviert sein soll/muss.
Gleich speichere ich, beende das Spiel, aktiviere wieder alles und gut ist.

Gammelobst
2014-08-15, 02:17:08
Hallo,

und noch mehr Immersion:

Realistic Needs and Diseases (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26228/?)
RND Deutsch (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49060/?)

mit

Falskaar RND Patch (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38519)
Improved Fish RND Patch (http://skyrim.nexusmods.com/mods/29620)

cya

Zocker84
2014-08-15, 02:27:07
Mhm, rien ne va plus.
Alle NPC stehen in T Form still. Update FNIS bringt leider nichts.
Und jetzt?

http://abload.de/img/tesv2014-08-1502-19-4l7ssy.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-08-1502-19-4l7ssy.jpg)

Gammelobst
2014-08-15, 02:50:09
Hallo,

NMM oder MO?
Wenn MO, dann mal Overwrite-Folder leeren und GenerateFNISforUsers nochmal laufen lassen (Consistency Check meldet 0 Fehler?). Danach am besten in Mod umwandeln, damit der Overwrite leer bleibt.
Haste noch "XP32 New Animation Package - Nexus Exclusive" drinne? Das hat diesen Fehler bei mir verursacht, allerdings ohne FNIS Fehlermeldung...

Das Tutorial sollte schon durchlaufen, das ist eigentlich einer der besten Tests ob das mit dem Scripting auch wirklich hinhaut. Wenns hier Probleme gibt werden die später woanders richtig nerven im Spiel. Das Timing von den Scripten ist ebenfalls wichtig und die Einfahrt nach Helgen und die Texte sollten auch passen. Damit mein ich, dass die Kutsche nicht schon mehrere Zeilen Text früher am Endpunkt ist und man noch den restlichen Dialog vorm aussteigen abwarten muss...

Wenn das alles passt dann stimmt das Mod-Setup wohl.

cya

Zocker84
2014-08-15, 17:59:22
MO.

Und der Fehler liegt nicht an FNIS, sondern an dem Animation Pack:

57) XP32 New Animation Package - Nexus Exclusive
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods...%3D29622&pUp=1
New Animation pack - NMM Installer - v2013-1-8

Habe im FNIS alle "Patch Haken Kombinationsmöglichkeiten" erfolglos versucht.
Ohne diese Mod kann ich Skyrim voll gemoddet starten.

Hab die Mod daher aus dem Tutorial entfernt und dafür eingefügt:

57) The Way of the Dovahkiin - Ultimate Deadly Encounters aka Sands of Time
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12452/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D12452&pUp=1
Ultimate Deadly Encounters 10.28 Loose Files Single Esp Version

PS: Realistic Needs ist nicht so meins.

Gammelobst
2014-08-15, 21:31:09
Hallo,

danke für die Bestätigung des o.g. Problems.

Realistic Needs and Diseases ist logischerweise geschmackssache. Ich finde die "Pflicht" zu schlafen und Krankheiten heilen zu müssen schon reizvoll.

Sands of Time hatte ich auch mal drinne, allerdings war mir dann der Schwierigkeitsgrad doch zu arg, vor allem die "Dire Frostbite Hallucinaction Spider" im Ödsturzhügelgrab und die Massen an Draughr dort sind echt extrem.

cya

Zocker84
2014-08-15, 23:10:33
Ja, der Schwierigkeitsgrad ist hoch, u.a. aber nicht nur durch diese Mod.
Ich würde sagen das neue "Lehrling" ist das alte "Adept" ;)

Ist schon der Wahnsinn, wie Skyrim mittlerweile läuft (Gameplay, Grafik, Sound). Ich mach mal ein paar Screenshots.

Gerade wenn man rumbastelt / Updates installiert, ist der MO im Vgl. zum NMM Gold wert.
Der Overwrite Folder nervt ein wenig, die Ladezeit ist vllt. 1-3 Sekunden länger und die Bedienung ist komplexer, aber die Vorteile überwiegen.
Allerdings kann ich verstehen, wenn jemand auf die recht hohe "anlern Phase" keinen Bock hat.

Striki
2014-08-16, 04:14:57
Hmm ich hab es nun auch mal gewagt und Skyrim neu installiert.

Alle mods neu ect. :)
Nur nun kann ich mein savegame nimmer laden.
Neues Spiel starten geht auch nicht... In beiden fällen landet man auf Desktop

:( Irgendwas ging bei mir gehörig in die Hose

Gammelobst
2014-08-16, 12:32:49
Hallo,

@striki

Klingt nach einer fehlenden .esp-Datei. Versuch mal in TesVEdit alle esp's zu laden, dann sollte er die fehlende anmeckern.

@zocker84

Ja der Schwierigkeitsgrad ist gestiegen - ohne Sands of Time gefällts mir mit nicht mehr :rolleyes:

cya

Striki
2014-08-16, 12:37:42
Moin,

hab gestern noch bis 6 Uhr Morgens hier rumprobiert... xD

Es war keine fehlende esp oder fehler in einem mod...

anscheind lag es echt nur daran das ich nach der neuinstall von Skyrim das Spiel nicht gestartet hab...

Da muss man erstmal drauf kommen :D wobei es steht ja hier unter I xD

Zocker84
2014-08-16, 16:08:05
Hmh, hab jetzt lange rumprobiert mit dem Animation Pack.
Ich fand heraus, dass es 2 Versionen gibt: 1 nur für NMM, eine für den Rest.
Um auszuschließen, dass ich die falsche Version hatte, habe ich es nochmal gesaugt und installiert. Es läuft aber nicht.
Dann habe ich die Animationen einzeln gesaugt und installiert: Es läuft nicht.
Dann viel mir auf, dass ich im MO das Creature Pack installiert habe, im FNIS Menü stand aber "not installed". Also habe ich FNIS komplett neu installiert. Es läuft nicht.
Dann las ich, dass man FNIS als Administrator ausführen muss.
Es läuft trotzdem nicht.

Ich habe garantiert etwas falsch installiert.
Jdf. ging das ganze problemlos mit dem Nexus Mod Manager.

DerRob
2014-08-16, 16:17:29
Du startest FNIS aber über den MO? Und nach dem Durchlauf tauchen im Overwrite-Order unter meshes auch diverse hkx-Dateien auf? Und im Data-Ordner selbst sind auch keine solchen Dateien?

Zocker84
2014-08-16, 19:08:59
Du startest FNIS aber über den MO? Und nach dem Durchlauf tauchen im Overwrite-Order unter meshes auch diverse hkx-Dateien auf? Und im Data-Ordner selbst sind auch keine solchen Dateien?

Natürlich war ich blöd genug die Desktop-Verknüpfung von FNIS auszuführen, anstatt es über den MO auszuführen :biggrin:
Das erklärt auch warums mit dem NMM lief...

Du hast mittlerweile auch schon einiges hier geholfen.
Das du tiefe Kenntnisse von der Materie hast, war schon durch deinen ersten Post klar.

Als Dank erwähne ich dich im Tutorial. Das ist die größte Ehre, die ich imstande zu gewähren bin ("Jarl von Weißlauf") ^^
Abseits davon ein persönliches "Vielen Dank" von mir an dieser Stelle!

Edit: Daher eingefügt:

IV

94) New Animation Pack
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21887/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D21887&pUp=1
New Animation pack v2013-1-8

95) PC Exclusive Animation Path
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14871/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D14871&pUp=1
PCEA 3-5-2 NMM Installer
Anschließend FNIS neu ausführen. Alle Patch Kästchen mit Haken versehen und Update FNIS Behavior klicken!
Falls ihr im Spiel eine FNIS Error Meldung bekommt, so speichert das Spiel, beendet es und startet es nochmal. Nun ladet das letzte Savegame.

Damit belegt das Tutorial nun 13,7 GB an Mods (komplettes Tutorial ohne Hearthfire, mit Hearthfire sind es über 14 GB an Mods).

Edit:
Hinweis: Wenn ihr immersive Hud installiert habt, drückt die X Taste, um das Einsatzziel kurz einzublenden.

Zocker84
2014-08-17, 15:12:14
Neu dabei unter II

38) Pure Waters Landscape Textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1111/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1111&pUp=1
PW landscape textures ---> Nur die Landscape Textures und sonst nichts (Realistic Water 2...)

39) Natural Grass Texture Floor
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30164/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D30164&pUp=1
Natural Grass Texture Floor

40) Dawnguard Fortress Improved High Resolution 2k
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32809/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D32809&pUp=1
Dawnguard Refreshed and more Weathered Look - 2K Ready for Winter

41) Cutting Room Floor
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47327/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D47327&pUp=1
Cutting Room Floor

42) Tame the Beasts of Skyrim II
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50698/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D50698&pUp=1
Tame the Beasts of Skyrim II - Version 1_6 High Resolution

43) Inconsequential NPCs
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36334/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D36334&pUp=1
Inconsequential NPCs
Inconsequential NPCs - Cutting Room Floor Compatibility Patch
Inconsequential NPCs - Enhancement Module 1.3e

Striki
2014-08-17, 15:38:14
Hab evtl auch noch was gefunden :)

Town Guards armor retexture
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2819/?

und

Friendly Guard Helmets
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16886/?

:)


und ob das was bringt ???

skyrim uses default 4 cores.
so we have nothing to add to the INI but if you have 8 cores (hyperthreaded),
you can telling skyrim that you have 8 cores. add this lines to your
Skyrim.ini, if you have 8 cores:

[General]
iNumHWThreads=8
iHWThread6=6
iHWThread5=6
iHWThread4=6
iHWThread3=2
iHWThread2=2
iHWThread1=2
iAIThread2HWThread=3
iAIThread1HWThread=2
iRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0

Zocker84
2014-08-17, 22:09:37
Hm, die Mods sehen gut aus, aber muss das noch testen, wie sich das im Tutorial macht (Immersive Armors, UNP...).

Bzgl. den neuen Parametern der Skyrim.ini:
Das scheint tatsächlich etwas zu bringen, die Ladezeiten sind kürzer und Ingame fühlt es sich auch flüssiger an. Das nehme ich ins Tutorial auf (III 10), vielen Dank.
Auch nach längerem Spielen (so dass ich den Turbo Boost der GraKa , der gerade zu Spielbeginn markant sein kann, ausschließen kann).

Außerdem empfehle ich, besonders wenn man ein neues Spiel beginnt, unter [Papyrus]
fUpdateBudgetMS=1.6

Wenn es anfangs Probleme gibt, kann man auch mal 1.8 versuchen.
Wenn es Probleme gibt, liegt es wahrscheinlich jeodch an FNIS. Checkt ob das korrekt installiert ist.
Es darf in FNIS nach dem Klick auf Update Behavior, keine Error Meldung oder Meldungen irgendwas sei nicht installiert geben.

Ich habe zum Testen 5 neue Spiele problemlos starten können und das komplette Tutorial installiert!

Striki
2014-08-17, 22:33:44
Ah ok dann hab ich es mir ja nicht nur eingebildet
das es etwas smoother lief mit den ini Eintragungen ;D


Wachen in Weislauf sehen bei mir imo so aus :)

http://abload.de/img/2014-08-17_00007apb2n.jpg

Gammelobst
2014-08-18, 02:40:56
Hallo,

ich war nicht untätig und bin jetzt bei 255 esp's angekommen :rolleyes:

jetzt müssen wohl diverse mods gemerged werden um noch mehr zu installieren - mal schauen...

Außerdem:

Real Roads for Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55518/?)
Bookshelves Updated SKSE Script (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49770/?)
Explore Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27727/?)
Female Werewolf (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10989/?)
Dungeon Quest Awareness (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9720/?)
4k Werewolf Retexture (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37266/?)
Dawnguard - Jiubs Opus Quest Markers (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21809/?)
Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25029/?)
SkyTEST - Realistic Animals and Predators (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10175/?)
Economics of Skyrim (http://www.darkcreations.org/forums/files/file/242-economics-of-skyrim/)
Trade Routes (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49369/?)


Weitere Questmods:

Undeath (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40607/?)
Luftahraan - Heimfeigr (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42616/?)
Helgen Reborn (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35841/?)
Angas Mill Enhanced (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31753/?)
Revenge of Dagoth Ur (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26465/?)
Milans Dungeon Pack 1 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13969/)
Milans Dungeon Pack 2 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14664/?)
Solstheim - The Lost Levels (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36017/?)
Explorer Dungeon Pack (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16521/?)
Skyrim Sewers 4 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14351/?)
Talos Island (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11375/?)
The Dead Bee Scrolls (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15896/?)
Der Schatten von Meresis (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25872/?)
Das Paarthurnax Dilemma (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43397/?)
Agent of Righteous Might - Deutsch (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40362/?)
Die Haengenden Gaerten (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40444/?)

und

Super Skyrim Brothers (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24709/?)

cya

Striki
2014-08-18, 03:50:20
Real Roads hatte ich schon xD
aber hab dazu noch

Alternative Road Textures (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1720/?)

Hätte dann noch

Point The Way (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33393/?)

und

Nightshade Vampire Armor Retexture (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55640/?)

:D

Schaufel789
2014-08-18, 10:04:44
Bookshelves Updated SKSE Script (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49770/?)
Ich würde eher zur "Original" Mod bookshelves script SKSE (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24359) raten. Die Update Variante verspricht zwar besser zu sein, verursacht aber auch ihre Probleme.. zudem die Mod seit langer Zeit kein Update mehr erhalten hat und ich somit auch nicht mehr davon ausgehe, dass da noch eines kommt.


4k Werewolf Retexture (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37266/?)
Ich würde niemals bei NPCs, Monstern oder Kreaturen 4k-Texturen installieren. Wenn ich einen super PC habe und nur 10 andere Mods benutze .. wunderbar. Benutze ich dagegen sehr viele Mods, sind 4k Texturen für den Zweck absolut sinnlos, man erkennt den Unterschied zwischen 2k und 4k sowieso fast garnicht mehr. Ergo, eine eher unnütze Belastung des Systems.

SkyTEST - Realistic Animals and Predators (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10175/?)
Eine gute Mod, in der Tat. Und eine extrem leistungshungrige Mod. Man sollte sich dreimal überlegen, ob man diese Mod noch als 231te Mod (z.B.) hinzu installiert.

Economics of Skyrim (http://www.darkcreations.org/forums/files/file/242-economics-of-skyrim/)
Trade Routes (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49369/?)
Zwei Mods die mehr oder weniger das selbe tun. Ich würde wenn überhaupt nur eine davon installieren. Und wenn ich eine davon installiere, muss mir auch klar sein, dass selbst damit schon eine ganze Batterie an Compatiblity Patches dazu kommen werden.

Undeath (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40607/?)
Die Mod ist ebenfalls gut, beinhaltet in der aktuellen (und seit längerer Zeit nicht geupdateten) Version leider 17 ITMs. Behaltet das im Hinterkopf, solltet ihr diese verwenden.

Das Paarthurnax Dilemma (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43397/?)
+1, diese Mod gehört in jede Loadorder.



Ein genereller Hinweis zum Schluss. Es ist zwar rein technisch möglich 255 Plugins in einem laufenden Spiel zu vereinen .. eine gute Idee ist das allerdings nie. Nicht nur, dass der Aufwand die Mods up2date zu halten exorbitant wird, das Zusammenspiel der Mods weiterhin zu garantieren wird auch immer aufwendiger. Wenn man bei einer derartigen Anzahl an Mods nicht anfängt, Bashed Patch und Merged Patch gleichzeitig zu nutzen (und Überschneidungen via TES5Edit auszubügeln .. ja sowas geht, ist aber ein immenser Aufwand), dann mit dem Creation Kit am besten noch einzelne Mods manuell bearbeitet und zu guter letzt die Master Lists von Mods korrigiert .. und all das neben dem üblichen Brimborium .. dann läuft man sehr schnell Gefahr dass im Laufe des Spiels plötzlich nichts mehr funktioniert.

Ich möchte hier keinem zu nahe treten, aber wenn man 10-15 Skript/Quest Mods gleichzeitig reinhaut, spricht das nur dafür, dass man beim Modding noch nicht soweit ist; selbst wenn man die "Advanced Basics" mit TES5Edit, Wrye Bash und Mod Organizer beherrscht. Es gibt in Skyrim nicht nur das Problem des Speicher Managements bzw. zu wenig Grafikpower/VRAM .. selbst wenn eure Grafikkarte die Titan Z sein sollte .. der sogenannte "Script Lag" ist ebenso ein Problem. Die Scripting Engine wird mit jeder Script Mod belastet und reagiert immer langsamer und langsamer .. bis dann irgendwann ein gewisser Punkt überschritten wird und sie zu langsam wird. Dass kann dann gerne mal dazu führen, dass Funktionen von diversen Mods nichtmehr funktionieren, da das Spiel einfach nichtmehr schnell genug reagieren kann. Um ein Beispiel mal zu nennen, die verbesserten Waffen-Halterungen im Spiel .. wenn die Script Engine zu langsam wird werfen diese Ungetüme einen Haufen Errors (das Unofficial Patch Team hat Monate gebraucht um dieses Ungetüm zu zähmen und effektiv und korrekt verbessern zu können).

Unterm Strich .. man sollte es sich einfach nicht antun, das Plugin Limit voll auszureizen .. oder gar noch versuchen über Mod Merging noch mehr reinzupacken. Ich mein, jedem so wie es beliebt :) .. aber nunja, "besser" wird Skyrim dann dadurch irgendwann auch nicht mehr. Und für ein Tutorial sollten derart viele Mods auch keine gute Idee sein .. die Anwender des Tutorials würden unter Garantie nicht die volle Tragweite erkennen und handhaben können.

Gammelobst
2014-08-18, 18:44:58
Ich würde eher zur "Original" Mod bookshelves script SKSE (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24359) raten. Die Update Variante verspricht zwar besser zu sein, verursacht aber auch ihre Probleme.. zudem die Mod seit langer Zeit kein Update mehr erhalten hat und ich somit auch nicht mehr davon ausgehe, dass da noch eines kommt.

Hallo,

hmmmm, Bookshelves Updated SKSE Script vom 13 January 2014, aber bookshelves script SKSE vom 22 September 2012 und laut Beschreibung ist mein erwähntes Script der Nachfolger von deinem oder hab ich da was verpasst?

Mit Economics of Skyrim und Trade Routes haste recht, allerdings wollte ich Travellers of Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15501/?) und habs verwechselt ;)


cya

Schaufel789
2014-08-18, 20:16:02
@ Bookshelves
Also ich sehe es wie folgt: ich nutze bookshelves script SKSE (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24359) nun seit geraumer Zeit und habe nie wirklich Probleme damit gehabt. Dann kam später die "Update" Variante von "eventHandler" die verspricht, gegenüber der erstgenannten neue Features einzubauen sowie Bugs auszubessern.

Soweit, sogut .. nur wenn ich dann sehe, dass a) in den Kommentaren von der "Updated Mod" von Bugs berichtet wird und b), eine neue Version 1.4.0 angekündigt wurde, eventHandler aber das letzte mal im März auf Nexus aktiv gewesen ist .. nunja, das sind üblicherweise keine guten Zeichen für eine Mod.

Der Name "Bookshelves Updated SKSE Script" ist erstmal nur ein Name .. ist die Mod auch wirklich besser? Das stelle ich halt in Frage. Solange Update 1.4.0 nicht erscheint, und ich mit "bookshelves script SKSE" keine Probleme habe, werde ich auch bei letzterer bleiben und diese auch weiter empfehlen. :wink: Selbst wenn deren Release länger her ist, als der Release von der letzten Version der "Update Mod".

Du kannst ja mal die neue Version ausgiebig testen und deinen Eindruck dann hier irgendwann posten. :)

Zocker84
2014-08-18, 20:28:36
@ Striki
Vielen Dank für die weiteren Vorschläge.
Davon eingfügt unter IV)

96) Nightshade Vampire Armor Retexture
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55640/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D55640&pUp=1
Nightshade Vampire Armor Retexture


@ Gammelobst
Vielen Dank für die weiteren Vorschläge.
Davon eingefügt unter II)

44) Undeath
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40607/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D40607&pUp=1
Skyrim - Undeath 1-3

45) Luftahraan - Heimfeigr
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42616/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D42616&pUp=1
Heimfeigr(1.5.1)

46) The Paarthurnax Dilemma
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18465/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D18465&pUp=1
The Paarthurnax Dilemma

47) The Paarthurnax Dilemma - German
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43397/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D43397&pUp=1
Das Paarthurnax Dilemma

48) Helgen Reborn
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35841/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D35841&pUp=1
Helgen Reborn V105_3
Vivid Landscapes Patch - BETA

49) Helgen Reborn - Deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37057/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D37057&pUp=1
Helgen Reborn v105_2 DV

IV)

97) bookshelves script SKSE
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24359/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D24359&pUp=1
bookshelves script SKSE

@ alle
Schaue mir mittlerweile immer genauer an, ob eine Mod aufgenommen wird oder nicht. Wie ich schon an Schaufel789 schrieb, wird das Tutorial sehr wahrscheinlich nicht die Grenze von ~ 250 Plugins erreichen. Zwar geht es mir in erster Linie nicht um "Script Lauffähigkeits Sorgen", sondern Skyrim einfach homogen zu halten. Deswegen habe ich auch so lange die Finger von den "Frauen Mods" gelassen - weil ich dachte, es passt eben nicht. Aber wie geschrieben, dabei habe ich mich getäuscht. Die Bewegungen sind authentischer, die Gesichter viel realer.

Das Tutorial soll so sein, dass der Grundcharackter von Skyrim erhalten bleibt. Er soll unterstrichen werden, mit guten Mods passend erweitert werden.
Wenn mich eine Mod in der Description schon nicht überzeugt (Was macht die Mod, spricht mich das an, habe ich schon eine Mod für diese Thematik, wie sind die Bewertungen, wann wurde Sie erstellt / Updates, Kompatibilität...), lasse ich die Finger davon. Ich denke alle Themengebiete sind nun durch Erweiterungen abgedeckt.

Natürlich ist das immer subjektiv/Geschmackssache und viele der genannten Mods würden auch rein passen.
Ich habe die Files sehr intensiv auf Skyrim Nexus durchstöbert. Wenn jetzt noch etwas dazu kommt, dann wahrscheinlich nur ganz Neue Dinge. Vllt. habe ich aber auch tatsächlich noch einige super Mods übersehen...
Werde also weiterhin suchen, das könnt ihr auch - aber seid nicht sauer, wenn ich die Mod nicht ins Tutorial nehme.

Habe das komplette Tutorial installiert (14,4 GB Mods, mit Hearthfire Book Covers Mod sind es gar 15 GB) und habe mit Bashed Patch nun 167 Plugins (ohne Hearthfire, das habe ich nicht).

Zocker84
2014-08-18, 22:45:46
Neu dabei unter IV

98) Drinking Fountains of Skyrim
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24282/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D24282&pUp=1
Drinking Fountains of Skyrim

Ein Problem habe ich jedoch schon länger. Es betrifft die Brunnen Textur in Weißlauf, die soll da glaube ich nicht hin:
http://abload.de/img/tesv2014-08-1723-04-51os7y.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-08-1723-04-51os7y.jpg)

Woran könnte das liegen? An Perfect Whiterun, Towns and Villages Enhanced, einem Textur Paket?
Ich finde auch über Google und auf Nexus nichts.

Dann ist da noch ein transparent dunkler Streifen auf der Stirn mancher, nicht aller Frauen. Siehe hier:
http://abload.de/img/tesv2014-08-1823-26-194l2w.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-08-1823-26-194l2w.jpg)

Das habe ich auch schon länger. Aber was tun?
Hatte bisher Women of Skyrim erfolglos neuinstalliert.

Das sind die einzigen Fehler, die ich bis jetzt ausmachen konnte. Der Rest schaut wunderbar aus. Lade die Tage mal neue Screenshots hoch.

DerRob
2014-08-19, 00:40:54
Ein Problem habe ich jedoch schon länger. Es betrifft die Brunnen Textur in Weißlauf, die soll da glaube ich nicht hin:
http://abload.de/img/tesv2014-08-1723-04-51os7y.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-08-1723-04-51os7y.jpg)

Woran könnte das liegen? An Perfect Whiterun, Towns and Villages Enhanced, einem Textur Paket?
Ich finde auch über Google und auf Nexus nichts.

Das mit dem Brunnen lässt sich relativ einfach herausfinden, allerdings benötigt man dazu die Hilfe einiger Tools (welche man halt auch bedienen können muss). Du kannst ja mal im Spiel die Konsole öffnen, und den Brunnen anklicken. Die ID, die dann angezeigt wird, schreibst du hier einfach mal, dann kann ich kurz nachschauen, welche Textur dort verwendet wird.

Dann ist da noch ein transparent dunkler Streifen auf der Stirn mancher, nicht aller Frauen. Siehe hier:
http://abload.de/img/tesv2014-08-1823-26-194l2w.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-08-1823-26-194l2w.jpg)

Das habe ich auch schon länger. Aber was tun?
Hatte bisher Women of Skyrim erfolglos neuinstalliert.
Sollte auch relativ einfach sein. Müsste entweder eine der Gesichtstexturen, oder irgend ein Overlay (Augenbrauen, Kriegsbemalung, usw.) sein. Die Texturen dafür sind unter /Textures/Actors/Character/Female (oder auch BretonFemale, HighelfFemale, usw.) gespeichert.

Im MO kannst du dich in dem rechten Fenster unter dem Data-Tab bis dorthin "durchhangeln" und schauen, welche Mods dort alle aktiv sind.


Von Helgen Reborn gibt es auch eine deutsche Version, allerdings hängt die leider noch eine Version hinterher. Wer einigermaßen mit dem TesVTranslator umgehen kann, kann sich mit dessen Hilfe aber die aktuelle Version auch recht schnell selbst übersetzen.

Ich glaube, der "24) Double Cursor Fix" ist überhaupt nicht mehr notwendig, wenn man eine ENB installiert hat, jedenfalls gibt es seit V0.229 in der enblocal.ini ganz unten einen Eintrag "FixCursorVisibility=true", welcher wohl das gleiche macht:

18 october 2013
Updated ENBSeries 0.229 for TES Skyrim without version change. Fixed not working timer for enblens.fx shader, added variable FixSkyReflection because my fix not work for some users (sky flicker in reflection for certain weather), added parameter FixCursorVisibility to hide cursor after alt+tab pressing, because mod which do the same thing was reported as incompatible.
Hab den Double Cursor Fix jetzt erstmal ganz weggelassen, und bisher noch keinerlei Probleme.

Zwei weitere hilfreiche Mods von Arthmoor:

Run For Your Lives (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23906) und When Vampires Attack (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28235).
Verhindern, dass sich Dorfbewohner mit ihren Mistgabeln auf angreifende Drachen oder Vampire stürzen, und dabei höchstwahrscheinlich zu Tode kommen. Stattdessen flüchten sie in ihre Häuser, und trauen sich erst wieder raus, wenn die Gefahr vorbei ist. Wachen usw. kämpfen natürlich weiterhin gegen die Angreifer.

Zu "9) Winter Is Coming - Cloaks" gibt es auch eine deutsche Übersetzung (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37141/?), außerdem kann man noch Cloaks of Skyrim (Englisch (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12092) oder Deutsch) (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30905) dazu packen.
Winter is Coming = dicke Fellmäntel und -kapuzen
Cloaks of Skyrim = dünne Stoff- und Ledermäntel
Unter den optionalen Downloads von WIC gibt es einen Kompabilitätspatch für beide Mods, außerdem unterstützt Cloaks of Skyrim optional auch Dawnguard.


Ach ja, mir ist aufgefallen, dass du immer die Mods gleich direkt auf den Download-Tab verlinkst. In den meisten Fällen möchte ich aber erstmal wissen, was die Mod überhaupt macht, und mir die Beschreibung durchlesen, bevor ich mich für einen Download entscheide. Ich weiß nicht, wie es den anderen geht, ich fände eine Verlinkung auf die "Hauptseite" der Mod besser (macht den Link auch deutlich kürzer, alles hinter der Zahl ist dann überflüssig)

Gammelobst
2014-08-19, 00:54:22
Hallo,

@zocker84

mir geht es auch darum ein möglichst homogenes Erlebnis zu haben, deswegen fliegt bei mir jetzt raus:

Die Asteria -> Passt irgendwie nicht wirklich mMn
Undress Shout -> Wirkt auch irgendwie deplaziert
Super Skyrim Brothers -> Passt auch nicht ins Konzept

dafür aber jetzt Bluecreek Estate (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22496/?)

cya

DerRob
2014-08-19, 01:33:44
Sagt mal, spielt ihr eigentlich auf Englisch oder auf Deutsch? So wie ich das sehe, sind im Tutorial ja inzwischen diverse deutsche und englische Mods wild durcheinander gemixt. Hier und da mal ein englischer Brocken stört mich nicht weiter, wenn mich jedoch ein NPC abwechselnd auf englisch und deutsch zulabert finde ich das schon extrem störend.

Und ganz auf englisch spiele ich (zumindest RPGs) nur ungern. Wenn ich bei jeder 2. bis 3. Quest erstmal im Wörterbuch blättern müsste, was dieses oder jenes (altertümliche) Wort jetzt überhaupt bedeuten soll.

Ich weiß, es wäre ein erheblicher Aufwand, aber vielleicht könnte man das Tutorial in eine englische und eine deutsche Version aufteilen (ein großer Teil wie die Wetter-Mods oder Textur-Replacer sind ja weitgehend sprachunabhängig und könnten so bleiben).

Zocker84
2014-08-19, 01:35:57
@ DerRob: Vielen Dank für die Hinweise!
Helgen Reborn Deutsch hatte ich noch bevor ich deinen Post las oben angefügt, da ich gerade im Spiel den Quest begann und feststellte, dass es auf Englisch ist, suchte ich auf Nexus... :)

Damit neu dabei unter II:

51) Run For Your Lives
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23906/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D23906&pUp=1
Run For Your Lives

52) When Vampires Attack
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28235/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D28235&pUp=1
When Vampires Attack


Neu dabei unter IV:

9) Winter Is Coming - Cloaks
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13486/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D13486&pUp=1
WIC Cloaks NMM 2_3
WIC Cloaks of Skyrim Patch 2_3

10) Bluecreek Estate
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22496/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D22496&pUp=1
Bluecreek Estate v1_1_2

11) Cloaks of Skyrim 1_2 Deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30905/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D30905&pUp=1
Cloaks of Skyrim 1_2 Deutsch

12) Winter is coming - Cloaks - German - Deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37141/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D37141&pUp=1
Winter is coming - Cloaks - German - Deutsch

Entfernt unter III:
24) Double Cursor Fix
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36125/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D36125&pUp=1
DCF_plugin

Zocker84
2014-08-19, 01:40:00
Hallo,

@zocker84

mir geht es auch darum ein möglichst homogenes Erlebnis zu haben, deswegen fliegt bei mir jetzt raus:

Die Asteria -> Passt irgendwie nicht wirklich mMn
Undress Shout -> Wirkt auch irgendwie deplaziert
Super Skyrim Brothers -> Passt auch nicht ins Konzept

dafür aber jetzt Bluecreek Estate (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22496/?)

cya

Ja, mit der Asteria stimmt. Finde die Umsetzung gut (Zwergen/Dwemer Luft-Dampfschiff, wahrscheinlich inspiriert von der 3D Mark Benchmark Szene? ;) ) Aber das Landschaftsbild leidet stark.
Daher habe ich die auch entfernt.
Undress Shout ist einmal ein nettes Gimmick, was man optional anwenden kann, nicht muss - und einmal auch sinnvoll (schutzlose Gegner). Daher lasse ich es drinnen.
Deswegen hatte ich Super Skyrim Brothers nicht aufgenommen - auch wenn ich die Idee schon sehr lustig finde, und ich es mir das auch mal installieren werde :)

DerRob
2014-08-19, 01:51:31
Dann ist da noch ein transparent dunkler Streifen auf der Stirn mancher, nicht aller Frauen. Siehe hier:
http://abload.de/img/tesv2014-08-1823-26-194l2w.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-08-1823-26-194l2w.jpg)

Das habe ich auch schon länger. Aber was tun?
Ah, bin eben gerade über eine Mod gestolpert: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56551/?

Zocker84
2014-08-19, 01:55:58
@ DerRob:

Meiner einer spielts auf deutsch, ich denke da bloß nicht immer dran die deutsche Version zu suchen / bin mir im Klaren, dass es eine gibt.
Bis ich im Spiel feststelle "da stimmt was nicht", kam hier schon meist jemand durch einen Hinweis zuvor :biggrin:

Früher hatte ich die Links mal zur Description Seite. Fands dann im Nachhinein besser, direkt auf den Downloadlink zu verweisen, z.B. wegen dem schnelleren Update Check.
Wobei ich dir Recht gebe, man sieht besser was man da installiert. Ich denk mal drüber nach, vllt. stellt ich die Links wirklich um.

Edit: Danke!

Damit neu dabei unter IV:
99) ApachiiSkyHair NPC Overhaul Brown Forehead fix
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56551/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D56551&pUp=1
ApachiiSkyHair NPC Overhaul Brown forehead fix

DerRob
2014-08-19, 03:15:04
Früher hatte ich die Links mal zur Description Seite. Fands dann im Nachhinein besser, direkt auf den Downloadlink zu verweisen, z.B. wegen dem schnelleren Update Check.

Update Check kann man ja auch direkt über über den ModOrganizer machen. Der NMM hat so eine Funktion aber bestimmt auch (hab den noch nie benutzt ;))

Damit neu dabei unter IV:
99) ApachiiSkyHair NPC Overhaul Brown Forehead fix
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56551/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D56551&pUp=1
ApachiiSkyHair NPC Overhaul Brown forehead fix
Hmm, laut der Beschreibung darf man den Fix aber auch nicht einfach so installieren, sondern muss ihn von Hand herunter laden und dann noch im Skyrim-Ordner (bzw. in dem ModOrganizer-Ordner vom ApachiiSkyHair NPC Overhaul) mehrere tausend Dateien wieder löschen, sonst rennen die NPCs mit schwarzen Gesichtern durchs Spiel...

Edit: Bei Cloaks Of Skyrim nicht Englisch oder Deutsch - sonder erst Englisch, dann Deutsch.
Sonst missing master.
Echt? Laut der Download-Beschreibung und auch der Dateigröße ist die deutsche Version komplett (die deutsche Version ist nur mit 7z stärker komprimiert). Hattest du vielleicht den Patch für WIC + Cloaks vor Cloaks selbst gepackt?

Zocker84
2014-08-19, 03:25:03
Uah, cloaks of skyrim deutsch ließ sich nicht über den MO installieren.

Also saugte ich zuerst Cloaks of Skyrim (englisch, die Datei ist auch größer), dann installiert ich Cloaks of Skyrim Deutsch manuell (in einen selbst erstellten Ordner der MO mods)
Jetzt gibt's beim Bashed Patch wieder missing master, sogar von Inconsequential NPCs war was dabei.
Ich schau mir das morgen/die Tage mal an, vllt. fehlt da jetzt ein Patch.

Sonst hat es sich ausgecloakt ;)

DerRob
2014-08-19, 09:56:21
Uah, cloaks of skyrim deutsch ließ sich nicht über den MO installieren.

Also saugte ich zuerst Cloaks of Skyrim (englisch, die Datei ist auch größer), dann installiert ich Cloaks of Skyrim Deutsch manuell (in einen selbst erstellten Ordner der MO mods)
Ah okay. Das Installationsscript der deutschen Version hat eine Macke, mit der MO nicht zurecht kommt.
Du kannst also entweder die englische version installieren, und anschließend nur die beiden ESP-Dateien von Hand aus der deutschen Version drüberkopieren.
Oder du löschst das Verzeichnis "fomod" aus der deutschen Version, und packst es neu (bzw. reicht es schon, das Archiv mit 7zip zu öffnen, und das Verzeichnis direkt umzubenennen). Dann lässt es sich auch wieder installieren, man muss dann bloß direkt die zu installierenden Verzeichnisse anhaken (00 + 01 oder 02 oder 03, und für Dawnguard 10 + 11 oder 12 oder 13).

Jetzt gibt's beim Bashed Patch wieder missing master, sogar von Inconsequential NPCs war was dabei.
Dann erstellst du einfach nen neuen Bashed Patch (sollte man sowieso immer, sobald man neue Mods installiert) ;)

Achja, da fällt mir wieder deine Anleitung zum Bashed patch ein (Regel 4 am Ende): Du brauchst den nicht jedes mal komplett zu löschen. Rechtsklick und "Rebuild Patch" reicht vollkommen aus, dabei wird die Datei komplett neu generiert.

Zocker84
2014-08-19, 16:54:36
@ DerRob:
Ok, Cloaks Englisch entfernt, so gemacht wie von dir beschrieben, einmal als BAIN Installer über MO, einmal eigenständig über MO, und wie geschrieben manuell über Winrar.
Läuft nicht:

http://abload.de/img/cloaksofskyrimdeutschdki1i.jpg (http://abload.de/image.php?img=cloaksofskyrimdeutschdki1i.jpg)

Die missing Masters fallen ja bei der Neuerstellung des Bashed Patches erst auf. Ich erstelle immer einen neuen Bashed Patch, wenn Mods dazukommen, obwohl es nicht bei jeder Mod notwendig ist.
Hinweis bzgl. Bashed Patch ergänzt. Was ein Aufwand für weitere Mäntel...




@ Gammelobst:
Danke, Bluecreek als IV 10) eingefügt im Tutorial, siehe Post oben von mir.
Ich halte die Mod aber im Auge, es gab eine Warnmeldung bzgl. "deleted Nav meshes", welche das Potential hätten das Spiel zu crashen (Crash to Desktop).

DerRob
2014-08-19, 17:07:35
Läuft nicht:

Äh, kann das sein, das du die WIC-Cloaks Patches für alle 3 Cloaks of Skyrim Versionen gleichzeitig installiert hast? Du darfst natürlich auch nur den Patch installieren bzw. aktivieren, der zur jeweiligen Cloaks-Version passt...
Die anderen sind für andere WIC- und Cloaks-Varianten, und finden deshalb ihre jeweiligen Master nicht ;)

Zocker84
2014-08-19, 17:18:36
Ja, da bin auch gerade drauf gekommen. Ich war verärgert und habe wieder zu schnell gepostet, fortan probiere ich erstmal ausgiebig alles durch/warte länger ob mir nicht selbst was auffällt.
Ich probiere es weiter, weil ich genau weiß es ist wieder pebkac.

Zu meiner Verteidigung muss ich aber sagen, dass es kein AuswahlMenü und keine Meldung gibt beim Installieren.
Es installiert sich einfach über den MO, man sieht es erst wenn man die Namen der missing masters hat, oder die Readme zur manuellen Installation liest.

Edit: Ich habs nach 2h immer noch nicht ans laufen bekommen.

Zocker84
2014-08-19, 19:18:31
Entfernt:

II
43) Inconsequential NPCs
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36334/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D36334&pUp=1
Inconsequential NPCs
Inconsequential NPCs - Cutting Room Floor Compatibility Patch
Inconsequential NPCs - Enhancement Module 1.3e

IV
9) Winter Is Coming - Cloaks
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13486/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D13486&pUp=1
WIC Cloaks NMM 2_3
---> Nur das entfernt: WIC Cloaks of Skyrim Patch 2_3

11) Cloaks of Skyrim 1_2 Deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods...%3D30905&pUp=1
Cloaks of Skyrim 1_2 Deutsch

So bleibt's.

Neu dabei dafür:

15) Realistic Needs and Diseases (Optional! Eine gute Mod, aber ich bin nicht so der Fan davon)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26228/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D26228&pUp=1
RealisticNeedsandDiseases
RND_USKP-Patch

PS: Leider sind die Stirn Texturen mancher Frauen unverändert weiterhin falsch / haben dunkle Streifen. Das war mit dem NMM (klick & go) nicht der Fall.
Das bleibt jetzt so, ebenso wie der Brunnen in Weißlauf.
Überlege mir ernsthaft, das komplette Tutorial nochmal mit dem NMM durchzugehen. Wenn es dann fehlerfrei läuft, fliegt MO auch wieder raus.

DerRob
2014-08-19, 20:08:42
15) Realistic Needs and Diseases (Optional! Eine gute Mod, aber ich bin nicht so der Fan davon)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26228/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D26228&pUp=1
RealisticNeedsandDiseases
RND_USKP-Patch

Deutsche Version: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49060/?

Hab ich auch eine Weile lang benutzt, braucht aber auch für jeden "Scheiß" einen Kompabilitätspatch, sonst hat zusätzliche Nahrung aus irgend welchen Mods keinen Effekt auf die Bedürfnisse...

Ich probiere momentan iNeed (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54123/?) aus, macht im Grunde genau das gleiche, ist aber etwas "leichtgewichtiger" und unterstützt jede Menge Nahrungsmittel-Mods gleich von Haus aus.


PS: Leider sind die Stirn Texturen mancher Frauen unverändert weiterhin falsch / haben dunkle Streifen. Das war mit dem NMM (klick & go) nicht der Fall.
Das bleibt jetzt so, ebenso wie der Brunnen in Weißlauf.
Hast du mal ein neues Spiel angefangen? Solche Sachen können sich nämlich auch gern mal in den Spielstand "einbrennen". :frown:
Eine Alternative wäre evtl. noch das "Resetten" der jeweiligen NPCs.

Zocker84
2014-08-19, 20:53:56
Jo, ich brenne es hoffentlich mit dem NMM wieder raus :)
Hab alles gelöscht, mein Skyrim Backup von der USB 3 Platte draufgeschoben und fange jetzt an. Dann kommen die Cloaks auch nochmal dran.

Der Fehler war sowohl im alten Savegame, als auch im neu angefangenem Spiel.

DerRob
2014-08-19, 21:07:51
Das Schöne am MO ist doch, dass man Skyrim überhaupt nicht mehr neu installieren muss, einfach alle Mods deaktivieren, und schon ist Skyrim wieder im jungfräulichen Zustand... ;)
Das nutze ich übrigens auch grad bei der "Entwicklung" einer eigenen Mod, ich hab einfach ein 2. Profil erstellt, in dem nur die wichtigsten "Support-Mods" (Unofficial Patches, SKSE, SkyUI, usw.) aktiv sind, und laufe dabei nicht Gefahr, dass mir irgend eine andere Mod reinpfuscht, kann aber jederzeit jede andere Mod dazu schalten, um deren Kompabilität zu testen.
Und mit einem Klick schalte ich wieder in den Spiele-Modus und hab da eine völlig andere Mod-Auswahl aktiv ;)

Schaufel789
2014-08-19, 21:28:46
Ich glaube, der "24) Double Cursor Fix" ist überhaupt nicht mehr notwendig, wenn man eine ENB installiert hat, jedenfalls gibt es seit V0.229 in der enblocal.ini ganz unten einen Eintrag "FixCursorVisibility=true", welcher wohl das gleiche macht:

Hab den Double Cursor Fix jetzt erstmal ganz weggelassen, und bisher noch keinerlei Probleme.
Bei Benutzung einer aktuellen ENB ist der Double Cursor Fix also überflüssig .. coole Sache! Wusste ich auch noch nicht. :)

Hast du mal ein neues Spiel angefangen? Solche Sachen können sich nämlich auch gern mal in den Spielstand "einbrennen". :frown:
Das wiederum glaube ich in diesem Fall eher weniger. Was sich in Speicherstände verewigt und immer die Probleme verursacht .. sind Skripte. Texturen sind da unproblematischer, die kann man eigentlich neu reinhauen wie man lustig ist. Und selbst wenn wirklich mal Probleme mit den Savegames entstehen sollten, so gibt es heutzutage glücklicherweise ja funktionierende Säuberungstools für die Savegames. Wer also sicher gehen will, dass von Savegames keine Probleme herkommen, der kann sich mit denen ja weiterhelfen.


@ Zocker
Kehr, nicht immer so schnell aufgeben. :D Ich könnte mir gut vorstellen, dass dein Problem mit den Texturen daran liegt, dass deine "Installation Order" der Mods im MO (linke Seite) nicht korrekt gewesen ist. Zudem sollte man immer darauf achten, entgegen was jeglicher andere MO User auch für eine Meinung haben sollte, dass das Warndreieck oben rechts im MO "grau" ist, also keine Probleme erkannt werden.

http://abload.de/img/warningbff8j.jpg
Wenn es so aussieht, sind Probleme erkannt worden.

Tannin42 hat ausdrücklich vermerkt, dass dies nicht außer Acht gelassen werden soll, somit ist diese Aussage auch gültig (was noch dadurch untermauert wird, dass mit MO 1.2.9 jegliche Probleme mit der Installation Order aus der Welt geschafft wurden). Wenn das Warndreieck farbig ist, dann gilt es dies zu beheben.

Wenn du mal Screenshots von deinem gesamten MO Setup posten würdest, also von der linken Seite im MO, könnte ich dir da gegebenfalls helfen. Denn wenn etwas mit dem NMM funktioniert, dann funktioniert es mit MO auch. Zu 100%.

Nicht zuletzt die beiden Mods "Winter is Coming - Cloaks" und "Cloaks of Skyrim" .. die habe ich beide zusammen (+SkyRe & Anhang) am laufen, funktionierend. Wenn da Probleme entstehen ist das nur durch die Bedienung des MOs bedingt (welches sich beheben lässt), nicht durch MO selbst.

Zocker84
2014-08-20, 00:27:10
Hatte dieses Dreieck im Auge behalten.
Für den Bashed Patch hatte ich mir im "mods" Ordner des MO, einen Ordner im Windows Explorer erstellet. Benannt habe ich diesen IV) Bashed, und immer als Letztes in der linken Spalte unten einsortiert.

Darin kamen immer die neuen Bash Patch Plugins, nach jeder neuen Mod habe ich einen neuen Bashed Patch erstellt.
Außerdem hatte ich für FNIS ebenso einen solchen Ordner erstellt, worin die neu generierten Dateien nach dem "Update FNIS" run reinkamen. So blieb der overwrite ordner leer.
Außer skse und meshes - nach jedem Spiel start!
Ich habe geschaut was dort war, es waren nur log Dateien.
Diese habe ich dann vor jedem neuen Spiel immer gelöscht. Wahrscheinlich hätte ich dafür auch noch einen extra Ordner erstellen sollen...

Ich hatte alles korrekt installiert von der Durchführung her - auch die manuellen Installationen.
Allerdings muss ich min. 1 falsche Datei unwissend (= fehlerfreie Autoinstall Ausführung im MO, ohne Menü und/oder Hinweise) installiert haben.

Hatte eben diese Plugins nicht gefunden, zuviele Cloak Dateien, dann noch die neu gepackte Version. Ich war schon genervt von den Frauen Gesichtern, was beim NMM nicht der Fall war:
http://abload.de/img/tesv2014-08-1823-40-36jser.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-08-1823-40-36jser.jpg)

War wohl beim NMM korrekt, weil's da keine Konflikte gibt, da alles überschrieben wird?! ;)
Ich installiere es nochmal mit MO, er hat zu viele Vorteile ggü. NMM, auch wenn er wirklich umständlich/nerven kostend ist.
Lass mir aber Zeit dafür, bei der letzten Installation hatte ich noch SKSE im Skyrim Installationsverzeichnis installiert, nicht im MO.
Das ändere ich dann direkt mit. Zur Sicherheit schau ich mir selbst alle STEP Videos an: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53790/?

Habe diese auch im Tutorial hinzugefügt.

Zocker84
2014-08-20, 00:37:40
Es sieht ja schon einfach geil aus:

http://abload.de/img/tesv2014-08-1520-33-5rmjyh.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-08-1520-33-5rmjyh.jpg)


http://abload.de/img/tesv2014-08-1522-09-2pykjp.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-08-1522-09-2pykjp.jpg)


http://abload.de/img/tesv2014-08-1522-34-0xekr3.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-08-1522-34-0xekr3.jpg)


http://abload.de/img/tesv2014-08-1522-48-04xj9x.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-08-1522-48-04xj9x.jpg)


http://abload.de/img/tesv2014-08-1523-33-0ulkz1.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-08-1523-33-0ulkz1.jpg)


http://abload.de/img/tesv2014-08-1600-48-0nejn7.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-08-1600-48-0nejn7.jpg)


http://abload.de/img/tesv2014-08-1720-51-0cpkpy.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-08-1720-51-0cpkpy.jpg)


http://abload.de/img/tesv2014-08-1823-23-2o9jsf.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-08-1823-23-2o9jsf.jpg)


http://abload.de/img/tesv2014-08-1900-31-0dyk4k.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-08-1900-31-0dyk4k.jpg)

Schaufel789
2014-08-20, 00:55:43
Für den Bashed Patch hatte ich mir im "mods" Ordner des MO, einen Ordner im Windows Explorer erstellet. Benannt habe ich diesen IV) Bashed, und immer als Letztes in der linken Spalte unten einsortiert.

Darin kamen immer die neuen Bash Patch Plugins, nach jeder neuen Mod habe ich einen neuen Bashed Patch erstellt.
Außerdem hatte ich für FNIS ebenso einen solchen Ordner erstellt, worin die neu generierten Dateien nach dem "Update FNIS" run reinkamen. So blieb der overwrite ordner leer.
Das ist schonmal nach Lehrplan und gut so. Bei mir heißen sie zwar "Bashed Patch", "FNIS Output" + "ReProccer Output", aber die Namen sind je egal.


Und wenn wir gerade beim Overwrite Mod sind, du wirst festgestellt haben, dass diese Dateien nach jedem Spielen im Overwrite Mod auftauchen:

http://abload.de/img/untitled1pqayd.jpg

Diese kommen von der RaceMenu Mod. Die kann man in die RaceMenu Mod reinmergen .. oder man kann sie auch löschen. Das macht keinen großen Unterschied, da sie eh mit jedem Spieldurchgang neu generiert werden. Das sind halt genau wie der Bashed Patch, der FNIS Output und die generierten Dateien von SkyProc Patchern "dynamische" Dateien .. und solche wandern wie wir wissen in den Overwrite.


Ich war schon genervt von den Frauen Gesichtern, was beim NMM nicht der Fall war:

(...)

War wohl beim NMM korrekt, weil's da keine Konflikte gibt, da alles überschrieben wird?! ;)
Bei NMM gibt es die Konflikte ebenso .. nur dass du beim NMM die Konflikte mit der Installation der Mods "löst" .. oder ich sollte besser sagen .. "entscheidest". Wenn du im NMM die drei Mods "Mod A", "Mod B" und "Mod C" installierst (in Reihenfolge A, B, C) .. dann ist das dass gleiche wie als würden im MO die drei Mods in der linken Seite (Installation Order) untereinander stehen .. also
Mod A
Mod B
Mod C

Deswegen .. im Prinzip ist das alles gleich .. nur im MO bleibt halt jede Mod für sich allein und isoliert, keine Mod überschreibt Dateien einer anderen .. und wessen Dateien im Konfliktfall nun genutzt werden entscheided die Installation Order .. und wenn mir was nicht passt .. oder aber wie ich gerade vermute, bei dir bisher etwas in der Reihenfolge bestimmter Texturmods nicht gepasst hat, kann das wunderbar einfach via Drag&Drop fix geändert werden.

Wenn du dein MO Setup wieder aufgebaut hast und weiter Probleme mit z.B. den Gesichtern bestehen, mach wie gesagt einfach mal Screenshots. Wäre doch gelacht wenn wir das nicht hinbekommen. :D

Zocker84
2014-08-20, 01:20:26
Alles klar, vielen Dank für dein Hilfsangebot, ebenso an DerRob!
Hätte nicht gedacht, dass die Loadorder trotz LOOT noch eine solche Bedeutung hat.
Hatte aber dennoch auf gut Glück (UNP, WOS) damit erfolglos rumgespielt...

DerRob
2014-08-20, 14:09:50
LOOT (oder BOSS) steuert nur die Load-Order der ESP-Dateien, alles andere (Texturen, Modelle, Sound-Dateien, Animationen, Skripte!, usw.) müssen aber auch in der richtigen Reihenfolge vorliegen, um vernünftig zu laufen. Beim NMM wird die Reihenfolge einmalig bei der Installation der Mod festgelegt, indem bereits vorhandene Dateien überschrieben oder eben nicht überschrieben werden. Nachträgliche Änderungen sind nur noch durch das nochmalige Installieren aller beteiligten Mods möglich. Beim MO reicht es dagegen aus, die Position der Mods miteinander zu tauschen.
Außerdem kann man beim MO auch jederzeit einsehen, welche Dateien mit anderen Mods in Konflikt stehen, ob das auch im NMM so möglich ist, weiß ich leider nicht.

Zu dem Gesichter-Problem: Du müsstest die Mods doch in der Reihenfolge des Tutorials aufgelistet haben. Deaktiviere einfach mal alle Mods, schalte dann nur die ersten 10 wieder an, und schau im Spiel, ob das Problem weg ist. Dann schaltest du die nächsten 10-20 Mods wieder an, und schaust wieder nach, usw. Sobald das Problem wieder auftritt, kannst du dir die zuletzt aktivierten Mods nochmal genauer anschauen. Zwischendurch natürlich immer kurz LOOT durchlaufen lassen, den Bashed Patch brauchst du aber wohl nicht jedesmal neu erstellen, etwas falsch verteilter Loot oder unpassende Gegner sind bei dem Gesichter-Problem ja eher nebensächlich.

Edit: mach doch bitte mal folgendes: im MO im rechten Fenster auf den Data-Karteireiter umschalten, Rechtslick auf die Liste und "In Datei speichern", als Name z.B. "ZockersSkyrimListe.txt". Und die Datei zippst du dann kurz (ansonsten dürfte sie etwas zu groß sein) und postest sie hier. Außerdem wäre es hilfreich, wenn du noch ein paar Beispiel-NPCs nennen könntest, bei denen das auftritt.

Gammelobst
2014-08-20, 14:33:35
Moin,

und für RND hab ich noch:

Frostfall - Hypothermia Camping Survival (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11163/?)
mit
Frostfall - Deutsch (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2706)
und
Knapsack Enhanced (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32847)
mit
Knapsack Enhanced - Deutsch (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32936/?)

cya

BTW: Machen Combat Drama Overhaul und The Dance of Death nicht das gleiche? Wobei der Author von The Dance of Death jetzt VioLens - A Killmove Mod (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56980/?) empfiehlt welches nicht mit CDO kompatibel ist...

Schaufel789
2014-08-20, 15:07:03
@ Frostfall
Da würde ich noch bis zum Wochenende warten, dann soll nämlich die neue Version 2.6 endlich rauskommen. :)

@ TDoD / CDO / Violens
Sehe ich auch so. Ich hab vorher TDoD benutzt und bin nun auf Violens gewechselt .. da nicht zuletzt, wie du vollkommen richtig sagst, der Autor von TDoD auch zu Violens rät.

DerRob
2014-08-20, 16:17:06
@ Frostfall
Da würde ich noch bis zum Wochenende warten, dann soll nämlich die neue Version 2.6 endlich rauskommen. :)
Neue Version am Wochenende? Schön :)
Hab jetzt ein paar Tage Hypothermia getestet, aber irgendwie werde ich damit nicht so richtig "warm" :freak:
Mir fehlen da doch so einige Funktionen von Frostfall, deswegen wollte ich das jetzt mal wieder umstellen.

Zocker84
2014-08-20, 19:15:03
The Dance of the death entfernt. Kurze Erklärung zum MO unter I) hinzugefügt. Habe gerade angefangen das Tuning neu aufzusetzen. Parallel dazu füge ich die Descriptions Links wieder ein und verändere die Load order entsprechend der Empfehlung vom MO/Loot im Tutorial. Da sind offenbar Fehler drinnen.

Weiß nicht, wie man den reinen SKSE Mod über MO installiert. Ich lass den Installer flitzen und füge die SKSE_loader.exe als ausführbare Datei im MO ein.
Stable Ugrids to Load & Memory Patch extrahiere ich manuell mit Winrar in den Skyrim Hauptordner.
Kann man wohl auch über den MO manuell installieren, hatte ich auch gemacht, aber ich finde es so einfacher in der Durchführung.
Abseits davon sind das so elementare Dinge die ruhig weiterhin in den Skyrim Hauptordner sein können/sollen.

Schaufel789
2014-08-21, 01:18:46
Skyrim Script Extender - SKSE
http://skse.silverlock.org/


Vorwort

Der Skyrim Script Extender (SKSE) ist in der Skyrim Modding Community die grundlegendste und wichtigste Mod, wen man plant eine große Anzahl an Modifikationen zu nutzen. Dies liegt daran, dass sehr viele dritte Modifikationen auf die Funktionen zurückgreifen, die SKSE mit sich bringt .. denn SKSE ist nicht nur eine einfache Mod wie jede andere, SKSE ist vielmehr eine Ansammlung an neuen Skript-Funktionen, Funktionen die es nicht im vanilla Skyrim gibt (d.h., im originalen, ungemoddeten und jungfräulichem Skyrim). Um es vielleicht mit einer Metapher auszudrücken .. um einen Baum fällen zu können brauche ich eine Axt - und ebenso brauche ich für viele Modifikationen (SkyUI, iHUD, Frostfall, et cetera) den Skyrim Script Extender. Ohne SKSE wären diese Mods von vornherein nicht möglich, ebenso wenig, wie ich einen Baum mit bloßen Händen fällen kann.

Es gibt zwei Videos von "Gopher", einem bekannten und erfahrenen Mod Autor und Let's Player, in denen gezeigt wird, wie man SKSE installieren kann - einmal mit dem Nexus Mod Manager (NMM) (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager) und einmal mit Mod Organizer (MO) (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334).

xTGnQIiNVqA jGKhdiJYBqo

Im zweiten Video bitte zu 11:04 (https://www.youtube.com/watch?v=jGKhdiJYBqo&t=11m4s) springen, um direkt zum Part mit SKSE zu gelangen (das gesamte Video anzuschauen ist aber auch nicht verkehrt).

Um SKSE installieren zu können, reicht es prinzipiell die obig angegebenen Videos anzuschauen. Allerdings gibt es noch mehr erwähnenswertes bzgl. SKSE zu klären .. und dies soll dieser Post bewerkstelligen - eine detaillierte, schriftliche Auflistung sämtlicher wissenswerter Begebenheiten rund um SKSE bieten.


Installer oder Archiv

Zunächst muss man SKSE herunterladen, vorzugsweise auf den Desktop um schnell an die Dateien gelangen zu können. Auf der Internetseite des SKSE werden zwei Download-Optionen angeboten, ein automatischer Installer ("installer") und ein gepacktes Archiv ("7z archive") .. es stellt sich zunächst also gleich einmal die Frage, welche Option am besten zu wählen wäre. In diesem Punkt spalten sich die Meinungen, den einen reicht es z.B. "schnell" den Installer zu benutzen .. erledigt er ja eigentlich alles für einen mit ein paar Klicks. Andere wiederum nehmen ein, zwei weitere (einfache!) Schritte auf sich, um SKSE mittels eines Mod Managers zu installieren (NMM, MO oder gar noch andere Mod Manager) .. was einfache Gründe hat.

Über sämtliche Mod Manager werden (im Idealfall) alle Dateien gemanaged, die in den Ordner ..\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\.. hineingehören. Da SKSE nun ebenso solche Dateien besitzt, lautet die allgemeine Empfehlung auch mit SKSE so zu verfahren, dass heißt auch diesen über einen Mod Manager zu installieren.
Verbesserte Kontrolle über die installierten Dateien, was insbesondere für Konfliktlösung oder auch für die Deinstallation der Dateien hilfreich ist.

Aus diesen Gründen wird (auch) in diesem Tutorial dazu geraten, das "7z archive" für die Installation von SKSE runterzuladen .. und alles folgende ist auf die Benutzung dieses Archives zugeschnitten.


SKSE - Hauptdateien

Generell sollte es von der Handhabe genau wie beim NMM sein. Die folgenden Dateien:

skse_1_9_32.dll
skse_loader.exe
skse_steam_loader.dll
skse_docs.txt
skse_papyrus_docs.txt
skse_readme.txt
skse_whatsnew.txt

Gehören in den ...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\... Ordner. Diese werden somit weder von NMM, noch von MO oder sonst einem Mod Manager gemanaged (da diese, wie wir wissen, nur den ...\Skyrim\Data\... Ordner anrühren. Die Textdateien (.txt) können dabei außen vorgelassen werden, wichtig sind die zwei .dll's und die .exe.

Die Skripte von SKSE kommen in den ...\Skyrim\Data\... Ordner. Benutze ich den auf der SKSE Seite angebotenen, automatischen Installer, werden diese direkt in meinen Skyrim Ordner installiert .. mache ich dies manuell, kann ich die SKSE Skripte auch mit NMM bzw. MO installieren, was den Vorteil hat, dass die Deinstallation der alten Skripte schnell & sicher ist... und man verfolgt weiterhin die Vorgehensweise, alles was in den Data Order kommt via Mod Manager zu installieren.

Vorgehen tuen wir dabei wie folgt: wir entpacken das Archiv von SKSE (.7z) und finden neben den bereits oben aufgelisteten Dateien noch einen Ordner "Data" und einen Ordner "src". Der "src"-Ordner beinhaltet die Source Code Dateien von SKSE .. diese sind für den allgemeinen Moduser nicht von Interesse bzw. Nutzen, die sind wenn überhaupt nur für Modautoren wichtig. Als normaler Moduser kann man also den "src"-Ordner ignorieren. Wir öffnen also den Data Ordner (Doppelklick) und finden einen "scripts"-Ordner vor. Diesen Ordner muss nun zu einem neuen Archiv verpackt werden (.rar, .zip oder .7z .. sollte alles funktionieren). Aus dem Windows Explorer sollte dies auch direkt über einen Rechtsklick auf den "scripts"-Ordner --> "Add to Archive..." funktionieren. Dieses neue Archiv wird dann im NMM ("Add Mod from File") bzw. MO ("Install a new mod from an archive") zur Modliste hinzugefügt und anschließend aktiviert.. fertig. SKSE sollte nun, wenn sowohl Hauptdateien als auch Skripte installiert wurden, funktionieren und erkannt werden.

Ob SKSE funktioniert kann man wie folgt überprüfen: Man startet das Spiel nun über die skse_loader.exe (falls es zu Problemen kommen sollte, kann es hilfreich sein, diese .exe über einen Rechtsklick und den Administrator Modus zu starten), im Falle von MO muss man SKSE dabei aus dem MO heraus starten .. ist man im Spiel, öffnet man über die Console (einmaliger Tastendruck von dem Zirkumflex Zeichen ^ .. also das Zeichen links neben der 1 auf der Tastatur) und gibt das folgende ein:

GetSKSEVersion

Dieses wird, wenn alles funktioniert, einem die aktuelle SKSE Version ausgeben.


SKSE.ini & SKSE Plugins

Nun gibt es natürlich noch die SKSE.ini, welche eigenhändig erstellt und aktiviert werden kann (diese ist nicht sofort bei der Installation von SKSE "dabei"), als auch sogenannte "SKSE Plugins", die von anderen Mods häufig verwendet werden (z.B. verwenden, neben anderen, "Stable uGridsToLoad", "moreHUD" und "RaceMenu" solche Plugins). Zunächst die SKSE.ini .. diese sollte wenn später verwendet, den folgenden Inhalt haben:

[General]
ClearInvalidRegistrations=1

[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

[Display]
iTintTextureResolution=2048

Diese Funktionen sollen das folgende bewirken:

ClearInvalidRegistrations=1
- removes invalid OnUpdate() registrations
- This prevents orphaned OnUpdate() events and the resulting loated/broken saves when removing certain mods. When applied to an already bloated save, it will stop growing further and instead shrink over time as the game processes all queued events. This may take hours depending on the amount of bloat.
Dieser Befehl hilft also einen Teil von nicht mehr gebrauchten Skripten aus Speicherständen zu entfernen und hilft dadurch auch beim sogenannten "Savegame Bloating".

DefaultHeapInitialAllocMB=768 / ScrapHeapSizeMB=256
- thanks to sheson: added configuration of some initial pool sizes
- [Memory] DefaultHeapInitialAllocMB= <default heap initial allocation size in megabytes, vanilla size is 512>
- ScrapHeapSizeMB= <scrap heap size in megabytes, vanilla size is 256>
Diese Einträge sind der "Skyrim Memory Patch". Gefunden und ausgebessert wurde das Ganze von "sheson", und dann vom SKSE Team in SKSE eingebaut. Eine gute Erklärung zu dem Thema gibt es von "Gopher" hier:
Skyrim Mod Sanctuary 84 : Skyrim Memory Patch (Fix freezes and crashes) (https://www.youtube.com/watch?v=37xAMUQc1oY)

iTintTextureResolution=2048
- set [Display] iTintTextureResolution=<number> to pick the size of dynamically built tint textures (default is 256)
Der Wert "2048" soll dabei bei der Darstellung von z.B. Kriegsbemalungen (Warpaints) helfen.


Wir müssen nun also die SKSE.ini neu erstellen, und zwar in ...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\... (wenn der Ordner SKSE noch nicht existiert, kann bzw. muss dieser ganz einfach über "Rechtsklick --> Neu --> Ordner" neu erstellt werden und dann "SKSE" genannt werden. Ist dieser Ordner erstellt und geöffnet, rechtsklicken wir erneut und wählen nun "Neu --> Textdokument" .. wir erhalten "Neues Textdokument.txt" .. diese Textdatei benennen wir nun um in "SKSE.ini" (ja, in der Tat muss die Dateiendung auch geändert werden, von .txt nach .ini). Dann SKSE.ini öffnen, oben angegebenen Inhalt reinkopieren, speichern, schließen. Die SKSE.ini ist nun erstellt .. diese kann nun entweder direkt im Skyrim Ordner verweilen, oder aber genau wie SKSE Skripte zu einem Archiv verpackt werden und in NMM bzw. MO als "Mod" eingefügt werden. Beides wird gehen.


Zu guter letzt gibt es dann noch die SKSE Plugins. Im Grunde verstecken sich hinter dem Term "SKSE Plugins" meistens nur ein Paar aus einer .dll Datei und einer .ini Datei von den jeweiligen Mods. Diese kommen mit einigen Mods, und solche Mods setzen somit gleichbedeutend voraus, dass SKSE auch installiert ist, damit sie funktionieren. Diese Mods können ganz normal über den Mod Manager installiert werden, NMM als auch MO (beim MO gibt es hin und wieder Stimmen, die behaupten MO würde Probleme mit SKSE Plugins haben .. ich habe nie derartiges festgestellt).


Zusammenfassung
- Hauptdateien von SKSE gehören in den ...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\... Ordner, werden also nicht von NMM oder MO gehandhabt.
- SKSE Skripte kommen in den ...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\... Ordner und können entweder direkt in den Skyrim Ordner installiert werden, oder aber über NMM bzw. MO gehandhabt werden (als Archive zu den "Mods" der Mod Manager hinzugefügt). Letzteres ist wegen der einfacheren Handhabung zu empfehlen.
- SKSE.ini kommt in den ...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\... Ordner.
- SKSE Plugins kommen in den ...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\... Ordner.
- SKSE.ini und SKSE Plugins können genau wie die SKSE Skripte behandelt werden .. also manuell, als auch über NMM bzw. MO.


Dieser Post ist noch nicht fertig geschrieben. Sobald er fertig ist, wird diese blaue Bemerkung rauseditiert.

Zocker84
2014-08-21, 21:42:22
Viel Hintergrundwissen, danke!

Aber: Der Installer macht genau das mit 2 Klicks: Er installiert SKSE zumindest bei mir korrekt, Scripts in den Data Folder, den Rest in den Skyrim Folder.
Habe gerade nochmal die vom Installer installierten Dateien mit dem rar Archiv verglichen, passt. Die exe wird dann im MO eingebunden & ausgeführt.

Bzgl. SKSE.ini und Plugins: Erfüllt die "manuelle Installation im MO"? (4-5 Klicks) nicht den gleichen Zweck, ohne entpacken, neu packen...? Ok, dazu muss man wissen wie das geht, wenn man den MO verwendet.
Im NMM reicht ja die "ganz normale 2 Klick Installation". Man kanns in beiden Fällen auch mit einem Packprogramm wie Winrar machen. Führen immer mehrere Wege nach Rom, nehme gerne den schnellsten ;)

Da der Post Zusammenhänge schön erklärt und Hintergrundwissen enthält, was ich selbst noch nicht wusste, habe ich mir überlegt im Tutorial eben eine passende "Info/Hintergrundwissen/Fachwissen Rubrik" zu erstellen, worin ich dann entsprechende Links packen könnte.

Bin gerade mit der Überarbeitung des Tutorials und der Installation fertig geworden:
Es gibt 3 Installer (RS Children Overhaul, WIC Cloaks Skyrim Patch, PCEA) die der MO zwar scheinbar korrekt ausführt und installiert, am Ende gibt's dann aber Missing Masters. Nachdem ich die missing Masters herausgefunden hatte, habe ich im MO die Mods manuell erneut installiert & ersetzt: Alles lief.

Edit: Ahhhh, du empfiehlst auch die Scripte über MO laufen zu lassen...das wusste ich nicht, dass das geht.

Zocker84
2014-08-21, 23:12:52
Auch wenn am WE eine neue Version erscheinen soll, schon im Tutorial dabei. Ein Update / neue Version sollte ja durch MO kein Prob mehr sein.

IV
105) Frostfall - Hypothermia Camping Survival
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11163/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3 D11163%26preview%3D&pUp=1
Frostfall 2_5 Release
2048x2048 HD Travel Cloak Fur Texture

Frostfall Deutsch
http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2706
Frostfall - Hypothermia Camping Survival

Lass ich besse draußen, wenn bald eine neue Version kommt, passt das wieder nicht.

DerRob
2014-08-21, 23:27:50
Edit: Ahhhh, du empfiehlst auch die Scripte über MO laufen zu lassen...das wusste ich nicht, dass das geht.
Es geht natürlich schon (sind ja auch im Data-Ordner). Wie sinnvoll das ist, keine Ahnung, mir fallen grad keine Argumente ein, die dafür sprechen würden. SKSE muss eh manuell installiert werden, und ohne die Skripte läuft Skyrim nur noch vernünftig, wenn es auch ohne SKSE gestartet wird.

Schaufel789
2014-08-21, 23:56:36
@ SKSE.ini
Die SKSE.ini muss ja eh manuell neu erstellt werden, deswegen fügt man sie dann einfach normal in den Skyrim Ordner ein, oder packt sie halt zu einem Archiv und dann über den Mod Manager. Hinsichtlich der SKSE.ini hat MO mit seiner "manuellen Installation" also keinen direkten Bezug.

Sinn und Zweck der ganzen Übung ist es einfach, wirklich alles was in den Data Ordner kommt über NMM/MO zu managen .. somit auch SKSE. Und wie Gopher im neuen MO Tutorial es wieder mal super zeigt .. was wäre, wenn dritte Mods Sachen von SKSE überschreiben? Würden die Skripte direkt im Skyrim Ordner sein, könnte man dann Probleme haben. Oder was für MO noch wichtig ist, das "Profile" Argument .. wenn die SKSE Skripte direkt im Skyrim Ordner sind, lässt sich nur schlecht über MO ein "Vanilla-Profil" erstellen .. denn die SKSE Skripte wären immer im Skyrim Ordner, womit Skyrim nicht vanilla wäre.

Jedenfalls, der Post ist nachwievor noch nicht fertig .. werde noch weiter am Text arbeiten und wahrscheinlich noch ein, zwei Bilder einfügen. :wink:

Zocker84
2014-08-21, 23:57:36
Nein, man kann die SKSE.ini unter dem angegeben Link saugen ;)
Die Script Argumente leuchten ein, du hast Recht, aber welche Mods greifen denn noch bei MO Usern auf den Skyrim Data zu?
Ah, kann sein das ich einfach zu viel nicht weiß, hast ja schon öfter gezeigt, dass du auch richtig tiefe Kenntnisse hast.
Da kann ich bei weitem nicht mithalten.

DerRob
2014-08-22, 00:13:20
Sinn und Zweck der ganzen Übung ist es einfach, wirklich alles was in den Data Ordner kommt über NMM/MO zu managen .. somit auch SKSE. Und wie Gopher im neuen MO Tutorial es wieder mal super zeigt .. was wäre, wenn dritte Mods Sachen von SKSE überschreiben? Würden die Skripte direkt im Skyrim Ordner sein, könnte man dann Probleme haben. Oder was für MO noch wichtig ist, das "Profile" Argument .. wenn die SKSE Skripte direkt im Skyrim Ordner sind, lässt sich nur schlecht über MO ein "Vanilla-Profil" erstellen .. denn die SKSE Skripte wären immer im Skyrim Ordner, womit Skyrim nicht vanilla wäre.
Gut, wenn man wirklich absolut Vanilla haben möchte, also auch ohne Memory-Patch, ohne SkyUI, usw. Aber dann darf man auch keine ENB installiert haben, die bekommt man über den MO ja auch nicht deaktiviert... ;)

Und bezüglich dem Überschreiben: beim MO wird doch nix überschrieben ;)
Ob die Skripte jetzt mit im Data-Ordner liegen, oder als eigener Mod-Ordner vorhanden sind... Bringt eine andere Mod ein gleiches Skript mit, liegt das eh "oben drüber". Jetzt könnte man zwar die SKSE-Skript-Mod ans Ende schieben, um das Skript der anderen Mod wieder zu überschreiben, aber was passiert dann mit der Mod selbst? In den meisten Fällen wird der Mod-Ersteller sich schon was dabei gedacht haben, warum er dieses Skript verändert hat. Bügelt man jetzt wieder das originale Skript drüber, funktioniert die Mod dann überhaupt noch?

Zocker84
2014-08-22, 02:50:45
...
Zu dem Gesichter-Problem: Du müsstest die Mods doch in der Reihenfolge des Tutorials aufgelistet haben. Deaktiviere einfach mal alle Mods, schalte dann nur die ersten 10 wieder an, und schau im Spiel, ob das Problem weg ist. Dann schaltest du die nächsten 10-20 Mods wieder an, und schaust wieder nach, usw. Sobald das Problem wieder auftritt, kannst du dir die zuletzt aktivierten Mods nochmal genauer anschauen. Zwischendurch natürlich immer kurz LOOT durchlaufen lassen, den Bashed Patch brauchst du aber wohl nicht jedesmal neu erstellen, etwas falsch verteilter Loot oder unpassende Gegner sind bei dem Gesichter-Problem ja eher nebensächlich.

Edit: mach doch bitte mal folgendes: im MO im rechten Fenster auf den Data-Karteireiter umschalten, Rechtslick auf die Liste und "In Datei speichern", als Name z.B. "ZockersSkyrimListe.txt". Und die Datei zippst du dann kurz (ansonsten dürfte sie etwas zu groß sein) und postest sie hier. Außerdem wäre es hilfreich, wenn du noch ein paar Beispiel-NPCs nennen könntest, bei denen das auftritt.

Gleiche Problematik wie bei der letzten Installation :(
Ich habe absolut keine Ahnung was ich machen soll.
Nach wie vor: Mit NMM gab es die Fehler nicht, außer die Brunnen Textur.
Und genau deswegen meine impulsive Reaktion auf den MO...auch wenn ich eine leicht andere Loadorder nicht ausschließen kann, lief der NMM sehr lange mit vielen Mods/Loadordern fehlerfrei.

Nun sind sogar neue Fehler dabei: Durchsichtige & Nackte NPCs.
Wo/wie finde ich die aktiven fehlerhaften Texturen/Dateien im MO?

http://abload.de/img/1e0kor.jpg (http://abload.de/image.php?img=1e0kor.jpg)

http://abload.de/img/2chk0j.jpg (http://abload.de/image.php?img=2chk0j.jpg)

http://abload.de/img/3yrkxc.jpg (http://abload.de/image.php?img=3yrkxc.jpg)

http://abload.de/img/4pskm2.jpg (http://abload.de/image.php?img=4pskm2.jpg)

http://abload.de/img/5fykkl.jpg (http://abload.de/image.php?img=5fykkl.jpg)

http://abload.de/img/60kjte.jpg (http://abload.de/image.php?img=60kjte.jpg)

http://abload.de/img/79akz9.jpg (http://abload.de/image.php?img=79akz9.jpg)

http://abload.de/img/8dqkvk.jpg (http://abload.de/image.php?img=8dqkvk.jpg)

http://abload.de/img/9e4jpz.jpg (http://abload.de/image.php?img=9e4jpz.jpg)

PS: Ich nehme gerne noch Knapsack und weitere Mods auf. Aber erstmal ist hier Sense bis das geregelt ist.
Es können 3 Dinge sein:
1) Ein Load Order Problem, das LOOT nicht erkennt, da es u.U. "nur" Texturen, Modelle, Sound-Dateien, Animationen, Skripte betrifft oder durch andere Gründe nicht erkennt
(Kann ich mich z.B. in 10er Schritten nach dem Ausschlussverfahren dran geben, bzw. würde ich es erst auf die Themengebiete Texturen, Modelle und Animationen eingrenzen)
2) Weitere "falsche Installationen" über den MO, die aber als korrekt installiert angezeigt wurden & werden (Da keine Masterfile fehlt, habe ich keine Ahnung was zu tun ist)
3) Einzelne Mods sind inkompatibel in dieser Konstellation und es wird nicht in der Description erwähnt, oder ich habe es übersehen (Ich lese mir nochmal das Kleingedruckte durch, in der Hoffnung etwas zu finden)

Striki
2014-08-22, 12:18:07
Schaut alles schon recht merkwürdig aus.

Die Probleme hab ich nicht . Mal vom Brunnen abgesehen. Vielleicht soll der ja so sein ??
Kenn Skyrim ohne mods nicht .. xD

Bis auf FNIS hab ich von hier fast alles installiert. DIeses camping ding zb hab ich nicht

Lydia schaut bei mir so aus :)

http://abload.de/img/2014-07-27_00008ynk6q.jpg

DerRob
2014-08-22, 14:39:02
Ich hab grad mal deine Dateiliste überflogen, was mir auf die Schnelle auffällt:

- Ultimate Deadly Encounters ist ja ein wahres Skriptmonster, über 500 neue/geänderte Skripte. Würde ich nur unter Vorbehalt in meine Installation aufnehmen...

- Color Mismatch Fix ändert jede Menge Facetints, wäre ein möglicher Kandidat für die falschen Gesichtstexturen.

- Die BSA-Dateien von Immersive Armors fehlen! Deswegen hast du wohl viele türkise oder unsichtbare Objekte. Es sind nur ein paar wenige Modelle davon vorhanden (wahrscheinlich die vom UNP-Addon). Ist da vielleicht was beim Entpacken schiefgegangen?

- Übrigens kannst du alle ESP-Dateien, bei denen in der Liste rechts so eine Art Pinsel-Symbol auftaucht, deaktivieren. Die sind nämlich nur dazu da, damit die zugehörige BSA-Datei geladen wird. Beim MO kannst du die BSA-Datei aber auch über den 2. Karteireiter "Archives" direkt aktivieren.

- Der Brunnen benutzt die Texturen /textures/architecture/whiterun/wrslate02.dds und /textures/architecture/whiterun/wrcitywall01.dds, welche durch "Skyrim HD v1_5 FULL - Towns-607" so verändert werden.

- Sind diese riesigen Haarmähnen bei Ulfric/Ralof beabsichtigt? ApachiiHairStylesOnNPCs scheint dafür verantwortlich zu sein.

- Von Winter is Coming fehlen die kompletten Texturen. Die Meshes sind aber alle da. Wieder: Ist da beim Entpacken was schief gegangen?

Zocker84
2014-08-22, 17:10:48
@ DerRob
Ok, Ultimate Deadly Encounters fliegt raus.

Alles Volltreffer, jetzt läufts 1A, tausend Dank !!!!
Color Mismatch ist für die fehlerhaften Stirn Texturen verantwortlich und fliegt aus dem Tutorial raus.

Den Fehler mit den türkisen Objekten werde ich trotz Neuinstallation im MO, ob manuell oder automatisch, nicht los. Bei der Installation gab's keine Fehlermeldungen. Also habe ich mir im mods Ordner von MO für Immersive Armors einen neuen Ordner erstellt (TEST IMMERSIVE ARMORS) und manuell mit Winrar extrahiert/installiert. Es läuft. Das gleiche Spiel bei Winter is Coming. Damit erwiesen: Weitere Auto Installer die mit MO nicht klar kommen. Auch die manuelle Installation über MO funktioniert nicht! Auch wenn MO vortäuscht, das bei der Installation alles funktioniert hat.

Habe Skyrim HD v1_5 FULL - Towns-607 deaktiviert, die Textur war trotzdem unverändert. Also habe ich im MO diese Textur Dateien in dieser Mod unter dem Reiter "Konflikte" gesucht. Dort fiel mir auf, dass sie von SMIM überschrieben werden, obwohl die SMIM Mod in der Loadorder vorher kommt. Deaktiviere ich SMIM, sieht die Textur schöner aus. Das ist wohl kein Grafikfehler sondern soll tatsächlich so sein. Ist halt Geschmackssache...ok.
Ob ich SMIM deswegen entfernen sollte, was meint ihr? Ist das einzige, was mir an SMIM nicht gefällt...
Brunnen Weißlauf mit SMIM:
http://abload.de/img/tesv2014-08-1723-04-51os7y.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-08-1723-04-51os7y.jpg)

Brunnen Weißlauf ohne SMIM:
http://abload.de/img/tesv2014-08-2216-31-103k71.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-08-2216-31-103k71.jpg)

Die Haarmähnen sind von ApachiiHairStylesOnNPCs so beabsichtigt. Oft sieht es gut aus (Frauen), oft nicht (Männer). Fliegt raus.
Update: Nein, ich installiere es erst nochmal manuell. Wenn es dann läuft, liegt's wieder an MO.

Jetzt habe ich Bedenken, dass weitere Mods nicht korrekt über MO installiert wurden, obwohl es keine Fehlermeldung im MO gab.

DerRob
2014-08-22, 17:43:18
Den Fehler mit den türkisen Objekten werde ich trotz Neuinstallation im MO, ob manuell oder automatisch, nicht los. Bei der Installation gab's keine Fehlermeldungen. Also habe ich mir im mods Ordner von MO für Immersive Armors einen neuen Ordner erstellt (TEST IMMERSIVE ARMORS) und manuell mit Winrar extrahiert/installiert. Es läuft. Das gleiche Spiel bei Winter is Coming. Offenbar weitere Installer die mit MO nicht klar kommen, oder/und und von mir falsch manuell über MO installiert wurden (fomod ordner mitinstalliert, vllt. liegts darin). Ich teste das noch.
Das Archiv wird ja vor der Installation erstmal entpackt (in den Temp-Ordner?). Und da Immersive Armors ja ziemlich groß ist, könnte da vielleicht der Speicherplatz ausgehen. Wie viel Speicherplatz hast du auf Laufwerk C: denn noch frei? Oder hast du die Temp-Ordner vielleicht irgendwo hin umgebogen, auf eine RAM-Disk vielleicht?

Ob ich SMIM deswegen entfernen sollte, was meint ihr? Ist das einzige, was mir an SMIM nicht gefällt...
Dann lösch doch einfach bloß die beiden Texturen aus dem jeweiligen Mod-Verzeichnis ;)

Die Haarmähnen sind von ApachiiHairStylesOnNPCs so beabsichtigt. Oft sieht es gut aus (Frauen), oft nicht (Männer). So ne "50/50 Mod", ich denke sie fliegt raus.
Irgendwo auf dem Nexus hab ich doch ne Version von der Mod gesehen, die nur den Frauen neue Frisuren verpasst...

Aah, hier: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23965/?

Zocker84
2014-08-22, 18:34:19
Nein, Platz Probleme sind es nicht. Es sind MO Probleme oder Mods, die mit MO Probleme haben.
Ich würde gerne nochmal Spielen. Ich wünschte, ich wäre nie auf den MO umgestiegen.
Zu groß sind die Bedenken, dass viele Mods nicht, fehlerhaft oder nur teilweise über MO installiert wurden.

http://abload.de/img/sudjdt.jpg (http://abload.de/image.php?img=sudjdt.jpg)

DerRob
2014-08-22, 18:52:32
Hmm, ich hab bisher eigentlich kaum Probleme mit dem MO gehabt. Allerdings überprüfe ich vor der Installation erstmal die Archivstruktur der Mods und packe sie evtl. neu.

Es gibt natürlich das eine oder andere Problem mit dem MO, die man aber relativ leicht beheben kann. Das eine wäre, wenn im Installationsskript eine falsche Zeichentabelle benutzt wird. Dann muss man das Skript kurz öffnen und im richtigen Format gleich wieder speichern.
BAIN-Archive machen manchmal Probleme, wenn im Hauptverzeichnis und im optional ausgewählten Verzeichnis die gleichen Dateien vorhanden sind ("00 CORE" hat 1k Texturen und "10 HighRes" hat 2k Texturen). Aus irgend einem Grund überschreibt er bei der Installation nicht die Dateien aus "00 CORE". Dann muss man die Mod halt in 2 Durchgängen installieren (beim 1. Mal nur "00 CORE", und dann beim 2. Mal nur "10 HighRes" auswählen und die bereits vorhandene Mod überschreiben bzw. zusammenführen.

Zocker84
2014-08-22, 19:05:55
Das Problem: Welche Mods? Es gibt ja keine Fehlermeldungen. Es bleibt immer ein unangenehmes Gefühl in der Magengrube mit MO.

Kannst du anhand der Zip Liste ausschließen, das nicht noch weitere Mods nur teilweise oder falsch installiert wurden? Was ist mit zukünftigen Mods?

Ich würde am liebsten ein aller letztes mal alles von vorn mit NMM duchzuziehen und für immer auf NMM bleiben.

Andere können ja MO benutzen, ich dann nie wieder und der fliegt dann auch aus dem Tutorial.
Selbst wenn ein Update rauskäme...der Zeit/Arbeitsaufwand ist mir zu hoch, die Laufsicherheit zu niedrig und die Bedienung zu aufwendig.
Die theoretischen Vorteile von MO werden durch diese Defizite in der Praxis zunichte gemacht.
MO ist dann was für Leute, die erkennen ob eine "falsche Zeichentabelle" in der Installationsdatei benutzt wird um dann kurz den Skript anzupassen, oder fehlerhafte BAIN-Archiv-Installationen durch manuelle 2 Schritt Installation korrigieren/durchführen wollen/können.

Striki
2014-08-22, 19:10:30
@ DerRob
Ok, Ultimate Deadly Encounters fliegt raus.

Alles Volltreffer, jetzt läufts 1A, tausend Dank !!!!
Color Mismatch ist für die fehlerhaften Stirn Texturen verantwortlich und fliegt aus dem Tutorial raus.

Jetzt habe ich Bedenken, dass weitere Mods nicht korrekt über MO installiert wurden, obwohl es keine Fehlermeldung im MO gab.


Ok die Color Mismatch dinger wurden bei mir von Babes of Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34935/?) überschrieben daher hatte ich das nie.

Und Probleme mit Immersive Armor hab ich keine. Und hab auch alles per MO laufen. Zumindest ist mir nix aufgefallen.

Striki
2014-08-22, 20:06:08
Dann lösch doch einfach bloß die beiden Texturen aus dem jeweiligen Mod-Verzeichnis ;)




Hab ich mal probiert ... Brunnen schaut dann dennoch so aus.

Sehr Seltsam das ganze

DerRob
2014-08-22, 20:08:09
Das Problem: Welche Mods? Es gibt ja keine Fehlermeldungen. Es bleibt immer ein unangenehmes Gefühl in der Magengrube mit MO.
Die meisten Probleme/Fehler liegen aber nicht am MO, sondern meistens an den Mods selbst. Und wer garantiert dir, das das nicht genauso mit dem NMM passiert?

Beim MO kannst du dir verdächtige Mods wenigstens einzeln anschauen oder wieder rausschmeissen. Wenn beim NMM eine Mod Scheisse baut, ist deine gesamte Installation hinüber, und du darfst von vorne anfangen.

Ich hab vorher den Bash Installer verwendet, und auch lange mit mir gekämpft, bis ich auf den MO gewechselt habe. Und inzwischen kann ich mir garnicht mehr vorstellen, wie ich noch ohne zurecht kommen sollte.

Der NMM ist auch nicht schlecht, keine Frage, aber spätestens wenn die Anzahl der Mods dreistellig wird, führt eigentlich kein Weg mehr am MO vorbei. Und das ist schon mit der Performance-Version dieses Tutorials erreicht.

Die Frage ist jetzt natürlich, was willst du mit dem Tutorial erreichen? Willst du das für dich schönste und interessanteste "Spielerlebnis" bekommen, und Skyrim bis an den "Anschlag" bringen? Oder möchtest du den Anfänger möglichst einfach und unkompliziert an das Modden von Skyrim heranführen? Im ersten Fall führt kein Weg an etwas Hand- und Einarbeitungszeit vorbei, hier und da muss dann auch mal eine Mod bearbeitet oder von Hand installiert werden, usw. Der MO ist dabei auch nahezu Pflicht.
Im zweiten Fall würde ich auch eher auf den NMM setzen, dann aber die Mod-Auswahl auf maximal 50 Stück eingrenzen, welche sich auch einwandfrei und absolut problemlos installieren lassen, und alles auf deutsch verfügbar ist (da kann man vielleicht parallel die deutsche und die englische Version anbieten).

Inzwischen ist die Mod-Liste zwar interessant zum Stöbern, aber schon viel zu unübersichtlich. Bei vielen Mods weiß man im ersten Moment garnicht, was macht die Mod, brauch ich die, will ich die überhaupt?

Ich möchte dir keinesfalls den Mut nehmen, und finde es toll, dass du so ein Tutorial anbietest, denke aber, das die Anleitung in der derzeitigen Form schon viel zu aufgebläht ist, und einen Anfänger eher abschreckt.

Vielleicht können wir alle uns mal Gedanken drüber machen, welche Mods "unentbehrlich" sind, und ein schönes, aber nicht zu überladenens Skyrim ergeben, und auch die Installation nicht unnötig erschweren. :)

Zocker84
2014-08-22, 20:17:15
Gut geschrieben.

Stimmt, beim NMM gibt's auch keine Garantie.
Dass Sicherste ist es wohl, den MO zu verwenden und alles manuell zu installieren, oder die Dateien jeder Installation auf Vollständigkeit zu überprüfen.

Bzgl. des Tutorials, ich hätte am liebsten beides. Ich denke das ist auch möglich.
Deine Kritik stößt bei mir auf offene Ohren. Ich mach mir mal Gedanken, wie ich das besser umsetzen könnte.

DerRob
2014-08-22, 20:26:38
Hab ich mal probiert ... Brunnen schaut dann dennoch so aus.

Sehr Seltsam das ganze
Ich hab mal mir mal die Texturen sowohl von SMIM als auch von Skyrim HD Towns angeschaut, beide sehen normal aus und keinesfalls so wie auf dem Bild. Da muss also noch eine weitere Mod ihre "Finger" drin haben, die ich bei mir allerdings nicht installiert habe.

Benutzt du auch den MO? Dann könntest du auch mal im MO im rechten Fenster auf den Data-Tab schalten, und dort in textures/architecture/ usw. schauen, aus welcher Mod diese Datei kommt.

Striki
2014-08-22, 20:52:59
Ich hab mal mir mal die Texturen sowohl von SMIM als auch von Skyrim HD Towns angeschaut, beide sehen normal aus und keinesfalls so wie auf dem Bild. Da muss also noch eine weitere Mod ihre "Finger" drin haben, die ich bei mir allerdings nicht installiert habe.

Benutzt du auch den MO? Dann könntest du auch mal im MO im rechten Fenster auf den Data-Tab schalten, und dort in textures/architecture/ usw. schauen, aus welcher Mod diese Datei kommt.


Ja hab auch den MO und wenn ich SMIM abschalte schaut Brunnen normal aus.

Hatte mal http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55612/? installiert. Brachte aber beim Brunnen keine Veränderung.

Striki
2014-08-22, 21:10:24
Wenn ich Perfect Whiterun deaktiviere schaut Brunnen normal aus.

Liegt also nicht am SMIM anscheind. Fragt sich nun nur was das ist

Schaufel789
2014-08-22, 21:40:08
http://abload.de/thumb/smimvergleichhusd0.jpg (http://abload.de/image.php?img=smimvergleichhusd0.jpg)

SMIM - Static Mesh Improvement Mod - hat nichts mit einer "grünen Moostextur" zu tun. SMIM will in erster Linie nur die Meshes drastisch verbessern, und verbessert dabei gelegentlich auch die Texturen, wobei diese dem vanilla Original ähnlich bleiben. Wenn also eine Textur plötzlich komplett anders aussieht sollte das nie ein Indikator dafür sein, dass SMIM "schuld" ist.

DerRob
2014-08-22, 21:57:28
Hmm, sowas lässt mir ja einfach keine Ruhe... Der Tip mit Perfect Whiterun hat mich jetzt auf die richtige Spur gebracht, ich weiß, woran es liegt :D

Nämlich an der Kombination von "Perfect Whiterun" und "SMIM". "Perfect Whiterun" ändert die Grastexturen, die rund um den Brunnen auf dem Boden auftauchen. SMIM dagegen tauscht das Modell des Brunnens durch ein etwas runderes aus, bei dem die Texturen auch besser passen. Allerdings wird dadurch die Reihenfolge der einzelnen Objekte in dem Modell vertauscht, so dass "Perfect Whiterun" die Grastexturen jetzt nicht mehr auf dem Boden, sondern auf dem Brunnen selbst klebt... :freak:

Jetzt gibt es 2 Möglichkeiten, das Problem zu beheben (neben dem kompletten Deaktivieren eines der beiden Mods): das einfachste wäre, bei "SMIM" das neue Modell des Brunnens löschen (ModOrganizer\mods\Static Mesh Improvement Mod\meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrmainroadmarket.nif), dann hat man allerdings wieder die "eckige" Version mit schlecht sitzenden Texturen. Oder man bearbeitet "Perfect Whiterun" so, dass die Texturen des Brunnens nicht mehr (bzw. die zum SMIM-Modell passenden) ausgetauscht werden. ;)

Edit: hab mal schnell die Änderungen am Brunnen rausgeschmissen:

Schaufel789
2014-08-22, 22:05:50
Nein, man kann die SKSE.ini unter dem angegeben Link saugen ;)
Welchen Link meinst du? Wenn ich normal über die Internetseite http://skse.silverlock.org/ SKSE downloade, ist dort die SKSE.ini nicht von vornherein mit dabei .. deswegen auch die genaue Anleitung wie (und wo) man sie erstellt. Wenn du dich im ersten Post gerade auf eine "externe" Seite beziehst, bzw. eine Mod, die schon eine SKSE.ini mit sich bringt (kann ich gerade ja nicht einsehen) .. dann wäre dass für meinen "SKSE Tutorial Post" erstmal nicht von Belang, da ich innerhalb dieses Posts den allgemeinen Fall beschreiben muss.

Gut, wenn man wirklich absolut Vanilla haben möchte, also auch ohne Memory-Patch, ohne SkyUI, usw. Aber dann darf man auch keine ENB installiert haben, die bekommt man über den MO ja auch nicht deaktiviert... ;)
Dass ist für den NMM wie für MO die selbe Situation .. wenn ich sage, dass ich in MO eine Vanilla Testprofil erstellen möchte, bezieht sich das immer auf den Data-Ordner .. der Skyrim-Ordner muss natürlich immer kontrolliert werden.

Und bezüglich dem Überschreiben: beim MO wird doch nix überschrieben ;)
Ob die Skripte jetzt mit im Data-Ordner liegen, oder als eigener Mod-Ordner vorhanden sind... Bringt eine andere Mod ein gleiches Skript mit, liegt das eh "oben drüber". Jetzt könnte man zwar die SKSE-Skript-Mod ans Ende schieben, um das Skript der anderen Mod wieder zu überschreiben, aber was passiert dann mit der Mod selbst? In den meisten Fällen wird der Mod-Ersteller sich schon was dabei gedacht haben, warum er dieses Skript verändert hat. Bügelt man jetzt wieder das originale Skript drüber, funktioniert die Mod dann überhaupt noch?
Falsche Wortwahl, mit Überschreiben meinte ich in diesem Fall, "im Konflikt mit SKSE stehend".

Angenommen eine dritte Mod würde Dateien liefern, die mit SKSE im Konflikt stehen, so würden diese durch die höhere Priorität im MO natürlich gewinnen - sollten die original SKSE Skripts direkt im Skyrim Verzeichnis liegen. Das ist allerdings nicht der Punkt .. der Punkt in diesem Falle ist vielmehr, dass in einem solchen Konfliktfall, sollten die SKSE Skripte direkt im Skyrim Verzeichnis liegen, im MO im Konfliktreiter der im Konflikt stehenden Mod als "Quelle" des Konflikts nur der Data Ordner angegeben werden würde .. nicht, dass es sich hierbei um die SKSE Skripte handelt. Wir würdem im Konfliktreiter also lediglich sehen, dass es mit "etwas" im Konflikt steht, und dieses "etwas" würde als "vanilla Content" getarnt darstehen, aber mit was eigentlich - einer Mod, und SKSE obendrein, das würde nicht klar werden.

Werden die SKSE Skripte über den MO gehandhabt, werden sie als "Mod" erkannt und würden im Konfliktreiter einer im Konflikt stehenden Mod auch korrekt erkannt und gegenüber gestellt werden.

Deswegen, und den anderen genannten Gründen, ist es wie ich finde die bessere Idee, auch SKSE Skripte und ggf. auch SKSE.ini (Plugins sowieso .. kommen ja mit anderen Mods) über den MO zu handhaben. Wir benutzen MO um durch das virtuelle Dateiensystem einen sauberen ..\Skyrim\Data\.. Ordner zu haben .. warum also mit SKSE anders verfahren? Nur weil es 30 Sekunden schneller geht?

Wie immer kann ich da nur das Fazit ziehen, jedem so wie es ihm beliebt, aber es gibt genug güte Gründe, warum eine "offizielle" Empfehlung doch zur Variante "SKSE Skripte durch NMM/MO" managen anstatt Installer benutzen" tendieren sollte.

Schaufel789
2014-08-22, 22:13:58
Jetzt gibt es 2 Möglichkeiten, das Problem zu beheben (neben dem kompletten Deaktivieren eines der beiden Mods): das einfachste wäre, bei "SMIM" das neue Modell des Brunnens löschen (ModOrganizer\mods\Static Mesh Improvement Mod\meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrmainroadmarket.nif), dann hat man allerdings wieder die "eckige" Version mit schlecht sitzenden Texturen. Oder man bearbeitet "Perfect Whiterun" so, dass die Texturen des Brunnens nicht mehr (bzw. die zum SMIM-Modell passenden) ausgetauscht werden. ;)
Anstatt Dateien im MO zu löschen, würde ich dazu raten die entsprechenden Dateien im MO zu "verstecken". Siehe hier (http://abload.de/img/hide1tjai.jpg). Diese Dateien erhalten dann als erweiterten Dateiendungs-Zusatz ".mohidden" .. also aus Textur123.dds würde Textur123.dds.mohidden werden .. sie würde vom VFS also nichtmehr erkannt werden.

Davon abgesehen .. sollte es nicht einfach reichen, Perfect Whiterun in der Installation Order (left pane) überhalb von SMIM zu plazieren (also dass SMIM die höhere (größere) Install Priority erhält), sodass die im Konflikt stehenden Dateien von SMIM gewinnen?

Striki
2014-08-22, 22:19:46
Edit: hab mal schnell die Änderungen am Brunnen rausgeschmissen:


Funzt Perfekt :D

http://abload.de/img/2014-08-22_00001rmkwq.jpg

DerRob
2014-08-22, 22:35:13
Anstatt Dateien im MO zu löschen, würde ich dazu raten die entsprechenden Dateien im MO zu "verstecken". Siehe hier (http://abload.de/img/hide1tjai.jpg). Diese Dateien erhalten dann als erweiterten Dateiendungs-Zusatz ".mohidden" .. also aus Textur123.dds würde Textur123.dds.mohidden werden .. sie würde vom VFS also nichtmehr erkannt werden.
Stimmt, das wäre natürlich die bessere Lösung.

Davon abgesehen .. sollte es nicht einfach reichen, Perfect Whiterun in der Installation Order (left pane) überhalb von SMIM zu plazieren (also dass SMIM die höhere (größere) Install Priority erhält), sodass die im Konflikt stehenden Dateien von SMIM gewinnen?
Nein, bringt in diesem Fall nix, da es hier keinen Dateikonflikt gibt. SMIM tauscht das Modell des Brunnens aus, PW (besteht selbst nur aus einer ESP-Datei) dagegen tauscht die Texturen aus, die AUF dem Brunnen platziert werden.
Mal grob beschrieben:
Das Modell des originalen Brunnens besteht aus 4 Teilen, Teil 1+2 sind der Boden rund um den Brunnen, Teil 3+4 sind der Brunnen selbst.
SMIM tauscht den Brunnen gegen ein verbessertes Modell aus, bei dem Teil 1+2 der Brunnen selbst, und Teil 3+4 der Boden rund um den Brunnen sind.
Die Texturen für die jeweiligen Teile sind im Modell selbst hinterlegt. Soweit funktioniert alles korrekt. Jetzt kommt aber PW daher, und möchte dass der Brunnen in Weißlauf für Teil 1+2 jetzt nicht das Standard-Gras verwendet, sondern "SchönesGras01" nehmen soll. Beim originalen Brunnen klappt das auch, beim SMIM-Brunnen sind Teil 1+2 aber der Bunnen selbst, und nicht der Boden.

Schaufel789
2014-08-22, 22:48:13
Nein, bringt in diesem Fall nix, da ..
Okay ich verstehe, das ist interessant! Wäre eventuell wert Brumbek zu fragen, warum er diese Reihenfolge der Meshbezeichnungen geändert hat, oder ob das nur ein Versehen ist. Rein für sich genommen ist das für SMIM kein Fehler, absolut nicht, aber es scheint in diesem Fall ja einen "indirkten" Mod Conflict zu geben. Vielleicht würde Brumbek das hier ja nochmal ändern.

Zocker84
2014-08-23, 02:48:00
Mk, bin raus. Ist mir zu Zeit intensiv geworden + hab die Lust am Modden, schreiben & Skyrim verloren.

Thread kann also von einem Mod geschlossen werden.
Cya.

DerRob
2014-08-23, 03:20:22
Mk, bin raus. Ist mir zu Zeit intensiv geworden + hab die Lust am Modden, schreiben & Skyrim verloren.

Keine Sorge, das kommt wieder. An dem Punkt war ich auch schon mehrfach. Mach einfach eine Pause, irgendwann siehst du ein paar Screenshots oder entdeckst eine neue Mod und es packt dich wieder... ;)

Zocker84
2014-08-23, 13:49:46
Ja, vllt. kommt die Lust nochmal. Wenn, dann schreibe ich alles neu mit MO.
Das wird dann aber viel kleiner, übersichtlicher & kompakter und somit auch pflegeleichter für mich. Ich mache mir in Ruhe Gedanken darüber.

Guru meditation
2014-08-23, 23:00:16
Hallo, warum machst du das, der Thread war richtig scharf

Zocker84
2014-08-23, 23:43:00
:biggrin:

Danke

Kommt wieder: Kürzer, kompakter, weniger Mods. Nur die Crème de la Crème. Thematisch gegliedert, nach LOOT Empfehlung sortierte Loadorder, unter Berücksichtigung weiterer Hinweise von Leuten hier aus dem Thread und eigener Erfahrung.

Zocker84
2014-08-24, 09:11:59
Das Tutorial steht wieder. Es wird nicht mehr verändert, sondern es werden ggf. nur Fehler korrigiert oder elementare Hinweise hinzugefügt.
Weitere Mods kommen nur noch unter "Optional" hinzu.
Ausnahme kann nur sein: Eine neue super Mod erscheint in der Zukunft.

Zocker84
2014-08-24, 13:43:47
Der MO hat fast jeden Autoinstaller des Tutorials nur teilweise oder gar nicht ausgeführt. Fehlermeldungen gab es nicht 1.
Beispiele: SMIM, Enhanced Lights & FX, Skyrim Ultra HD Texture Pack, SHD Texture Pack, Winter is coming, Cloaks Of Skyrim, Vivid Landscapes Texture Pack, PCEA, Realistic Ragdoll, FNIS, Immersive Weapons, Immersive Armors...

Aufgefallen ist das, als ich wieder Lila Texturen hatte in Weißlauf (Anmerkung am Rande: In 2 Jahren experemntieren mit NMM, hatte ich das nie). Es war ein Geländer. Die Texturen haben vom SMIM gefehlt. Ich habe die Ordner Größe gecheckt. Die Datei aus der installiert wird hat ~ 1 GB. Der Installierte Ordner vom MO ca. 80 MB :D

Das fiel mir direkt nach Durchführung des Tutorials per Autoinstaller auf. Nur wo es gar nicht ging, habe ich zum Spaß mal manuell installiert. Ergebnis MO hat ca. 10 Mods aus dem gesamten Tutorial korrekt per Auto Installer, installiert. Bei allen anderen hat irgendetwas gefehlt / gar nicht geklappt. Ich wollte/musste anschließend fast das gesamte Tutorial manuell über MO re-installieren. Mo Message: Die Datei kann nicht installiert werden, sie existiert nicht. (Nein, die Dateien wurde nicht verschoben, umbenannt, gelöscht oder sonstwas).

Dennoch lief Skyrim erstaunlicherweise - zumindest 5 min in Weißlauf zum testen. Bloß haben sehr viele der schönere Texturen gefehlt, was ein ungeschultes Auge was das Tutorial auf dem NMM nicht kennt, evtl. nicht auf Anhieb sieht.
Die manuellen Installationen sind zum Großteil leicht. Aber da sind auch "Klopper" dabei, wo ich ins Trudeln kam, wie der UNPB Body NMM BAIN Installer v2-5-2 FIX.
Hm, dann wollte ich die Update Funktion im MO Testen "Check all for Update": Ergebnis 4 Mods waren up to date, alle anderen outdated.
Aber sie sind aktuell, habs geprüft :) Also wollte ich mal einen Download über MO starten, von Nexus: Geht nicht...

Jdf. habe ich das Tutorial danach mit dem NMM durchgezogen: Es lief alles sofort beim ersten Versuch. Die Ordner Größen haben alle gepasst. Alles ging über den Auto Installer reibungslos und wurde korrekt installiert.

Das soll keine Hetze gegen MO sein. Schön, wenn er bei euch läuft & funktioniert - er hat seine Vorteile, wenn er denn nur mal bei mir funktioniert hätte. Das das Problem in der Bedienung liegt, schließe ich mittlerweile vollkommen aus. Ich glaube kaum, dass mein Skyrim den MO nochmal zu Gesicht bekommt.

Cya

Striki
2014-08-24, 15:05:14
Hmm stimmt SMIM hat bei mir auch nur 80mb beim MO ....

Schon hart das ganze aus 800mb werden 80 hmm


SMIM über NMM installiert hat 300mb liegt wohl auch daran wie man es installiert ob mit oder ohne Dragonborn

Zocker84
2014-08-24, 15:15:24
Hmm stimmt SMIM hat bei mir auch nur 80mb beim MO ....

Schon hart das ganze aus 800mb werden 80 hmm


SMIM über NMM installiert hat 300mb liegt wohl auch daran wie man es installiert ob mit oder ohne Dragonborn

Und jetzt versuche mal ein paar installierte Mods zu re-installieren - oder überprüfe ruhig die Datei Größe mehrerer installierter Mods... :freak:
Aufmerksame Augen sehen die Unterschiede auch im Spiel, wenn man Skyrim einmal mit NMM gepimpt hat...
Da wird beim MO hier mal eine Textur nicht geladen (weil nicht vorhanden/installiert), da mal was nicht...
Man muss aber sagen: Je mehr Mods, desto weniger fällts auf.

Ja, das Teil ist Alpha, aber nicht im positiven Sinne.
Habe passende, rel. neutrale Worte im Tutorial dafür gefunden.

In einem Satz:
Wenn der Autoinstaller fluppen würde, wäre das Teil der absolute Ober-Burner, aber wie's nunmal so ist: Der Konjunktiv hilft nie weiter.
Leider ist der Autoinstaller einer der Hauptgründe, warum ich einen Mod Manager verwende. Sonst kann ich auch Winrar auspacken...

Striki
2014-08-24, 15:38:35
LOL der sagt mir Installfile nicht mehr vorhanden .. ja ne is klar ..

BTW unter II - Unofficial Skyrim Patches - Deutsch haben Dragonborn und Heathfire den selben link (den von Dragonborn)

Striki
2014-08-24, 16:29:18
Gab grad ein Update vom MO nun klappt das mit install vom SMIM.

Version 1.2.11

- includes bugfix preventing fomods from installing all files
- bugfix: 1.2.10 introduced incompatibility with chrome embedded framework (used in loot 0.7)
- bugfix: sorting results weren't applied in pre-skyrim games


Bei mir hat der Mo wohl auch nur SMIM falsch installiert. Immersive Armor zb hat große von 2gb über Mo sollte wohl richtig sein.

WIC und COS scheinen von der größe her auch ok zu sein.

Gammelobst
2014-08-24, 19:20:04
Hallo,

ich nutz auch den MO und bei mir hat der SMIM-Ordner 803MB und das Update auf 1.74 hat 46,4MB...

cya

DerRob
2014-08-24, 20:17:23
Das soll keine Hetze gegen MO sein. Schön, wenn er bei euch läuft & funktioniert - er hat seine Vorteile, wenn er denn nur mal bei mir funktioniert hätte. Das das Problem in der Bedienung liegt, schließe ich mittlerweile vollkommen aus. Ich glaube kaum, dass mein Skyrim den MO nochmal zu Gesicht bekommt.

Das hört sich ja ziemlich mysteriös an. Wenn es da wirklich so große Probleme mit dem MO gibt, sollte das schon mehreren Leuten aufgefallen sein...
Ich hab selbst grad nochmal ein paar der Mods getestet:

UNPB Body: egal, welche Auswahl ich treffe, es kommt immer das raus, was auch raus kommen soll (4x mit verschiedenen Einstellungen getestet).

ELFX: egal was ich auswähle, es kommen immer die richtigen Dateien im Mod-Ordner raus.

SMIM:
Install everything without Dragonborn DLC -> 308.877.562 Bytes Meshes, 564.763.184 Bytes Textures, SMIM-Merged-NoDragonborn.esp
Lite with Dragonborn DLC -> 182.389.061 Bytes Meshes, 186.073.080 Bytes Textures, SMIM-DragonbornTernFix.esp+SMIM-DungeonsCliffsIceSkirts.esp+SMIM-FarmhouseFlickeringFix.esp
Custom -> 294.691.705 Bytes Meshes, 541.431.200 Bytes Textures, 6 ESPs. Es sind genau die Dateien installiert worden, die ich auch ausgewählt habe.

Getestet habe ich das ganze mit dem ModOrganizer V1.2.9 (bin noch nicht dazu gekommen, den zu aktualisieren). Die Versionsnummern der Mods stimmen in den meisten Fällen auch überein, Ausnahmen gibt es nur, wenn ein optionaler Download einer Mod eine andere Versionsnummer wie die Hauptmod selbst hat. MO prüft die Versionsnummer immer nur gegen die des Hauptmods.

Wie z.B. bei Skyrim HD: alle Mods sind V1.5, nur Riften ist V1.6. Alle haben aber die Nexus-ID 607. MO schaut jetzt nur nach ID 607, aktuelle Version ist V1.6 (das was auf der Hauptseite steht), also sind die Dateien mit V1.5 veraltet... Etwas blöd gemacht, aber scheinbar kommt der MO nicht so einfach an die Versionsnummern der einzelnen Downloads ran. In solchen Fällen kann man entweder die Versionsnummer der Mod manuell ändern, oder sie von der Versionsprüfung ausschließen.

Was mir gerade bei ELFX aufgefallen ist: wenn du die Erweiterungen wie ELFX-Dawnguard usw. installierst, wählst du dann am Ende der Installation auch immer "Zusammenführen" aus? Wenn du "Ersetzen" auswählst, werden nämlich sämtliche bereits vorhandenen Daten gelöscht, und nur die Dateien des Addons oder Updates installiert.

Striki
2014-08-24, 20:55:42
1.2.10 hatte nen bug mit den fomod installer .. damit hatte ich mal alles neu installiert.

daher wohl dieses komische verhalten.

mit 1.2.11 scheint alles wieder ok zu sein

Zocker84
2014-08-25, 16:18:52
@ Striki
Na, dann hatte ich ja genau die richtige MO Version zum richtigen Zeitpunkt runtergeladen, um genau das zu Testen, womit diese Version ein Problem hatte: Auto - Installer.

Habe MO nochmal runter geladen und SMIM installiert.
Der installierte Ordner (mit Dragonborn) hat wieder die korrekte Größe von ~ 830 MB. Habe soeben das Tutorial nochmal im MO installiert und extra nur Auto Installer verwendet,
sobald es die Möglichkeit dazu gab.
Diesmal wurde alles korrekt installiert und es läuft jetzt genauso wie mit dem NMM und lässt sich auch fast so einfach installieren.

@ DerRob
Nein, nachdem der Autoinstaller versagt hatte, hatte ich jede Datei einzeln mit dem MO nochmal installiert und bei jeder Datei auf Replace geklickt,
damit evtl. falsch Installiertes gelöscht und neu ersetzt wird.
Das mit dem SHD ist bekannt - liegt auch nicht immer an MO, sondern durchaus auch an den Mods - nicht nur bei Update Problemen.

@All
Gut, dann kann ich mich jetzt an die Optionalen Mods geben, die ich nicht wie angekündigt, unsortiert lassen werde.
In den Hauptteil habe ich unter Gameplay aber noch als letztes Organized Bandits in Skyrim "OBIS" samt Patches eingefügt.

----------------------
Nun möchte ich den Hauptteil wie geschrieben "für immer" ruhen lassen bezüglich: Keine Mods mehr einfügen. Es kommen jetzt nur noch Mods unter "Optionale Mods" in Teil 2) hinzu.
Ich kündige auch nicht mehr jede neue Mod dort an, schaut selbst hinein für neues. Dafür nehme ich gerne weitere Vorschläge an und suche auch selbst aktiv weiter.

DerRob
2014-08-25, 18:55:34
Schön, dass es jetzt wieder bei dir läuft. Natürlich blöd, dass du genau die vermurkste Version vom MO erwischt hast...

Zu dem "für immer ruhen lassen" des Hauptteils: eine feste Basis, auf der man dann aufbaut, ist eine gute Idee. Nur das mit dem Ruhen lassen... Ob das klappt? ;)

Da hab ich nämlich gleich noch ein paar Anmerkungen zu:
Du hast zwar "Run for your lives" reingenommen, aber nicht "When Vampires Attack" (ok, das erste ist für Drachenangriffe, also das Hauptspiel selbst, während sich das zweite um Vampirangriffe kümmert, also nur mit Dawnguard Sinn ergibt).

OBIS und IBP, machen die beide nicht (fast) das gleiche (neue/weitere Banditen in Skyrim einfügen)?
OBIS ist wieder nur auf englisch, einen deutschen Patch gibts aber hier: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54563/?
IBP ist momentan garnicht aufrufbar (File hidden), einen deutschen Patch (falls notwendig) konnte ich auch nicht finden.

Zocker84
2014-08-26, 12:39:19
Ja, dann nur OBIS, habe dazu noch eine Erweiterung für ApachiiSkyHair gefunden.
When Vampires attack habe ich dann noch hinzugenommen, danke f.d. Hinweise.

Deswegen habe ich die Anführungszeichen verwendet ;)
Die Mods im Hauptteil sollen sich so wenig wie möglich ändern, und wenn, dann kündige ich das an.
Es soll eine möglichst statische Basis sein, die Musik spielt jetzt überwiegend nur noch in den Optionalen Mods.
Da habe ich nun bereits einige hinzugefügt, es kommen die nächsten Tage weitere dabei.

Unter I Vorbereitende Maßnahmen den Particle Patch mit aufgenommen:

5) Particle Patch All in One
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=1499

Unter Gameplay im Haupteil als letztes noch eingefügt:
25) Glorious Enviroments
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21205/?


Ganz neu dabei, im optionalen Teil von Texturen & Meshes:
20) aMidianBorn Book of Silence
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24909


Außerdem entfernt:

4) ApachiiSkyHair NPC Overhaul
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15411/?
---> Nicht die Color Mismatch Dateien installieren, sonst Grafikfehler!!!

5) Apachii SkyHair vs OBIS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37635/?

Ich empfehle das allen. Zu viele Fehler.

DerRob
2014-08-27, 12:41:46
Du hast zwar schon mal erwähnt, dass dir Begleiter nicht so liegen, aber was hältst du denn von "Dovahbit of Caerbannog (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38190/?)"? Ein sprechendes Kaninchen mit einer Vorliebe für Kopfbedeckungen... :biggrin:

Für Sofia (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54527/?) ist heute die deutsche Übersetzung (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57561/?) herausgekommen:

Sofia ist eine kampflustige, witzige und etwas eitle Begleiterin. Sie hat eine starke Zuneigung für euren Spiel-Charakter, aber ihre Versuche, das zu verbergen, führen gewöhnlich nur zu peinlichen Situationen. Sofia liebt es Leute zu verarschen, was sie nicht besonders beliebt macht.

https://www.youtube.com/watch?v=uJ6OZ8r2uZc

Striki
2014-08-27, 16:01:23
Bin eher für Arissa (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53754/?) zu haben :D
Mod des Monats Mai :)

Hier die deutsche Übersetzung (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53885/?) :)

Hier ein Testvideo von Gopher :)
https://www.youtube.com/watch?v=lUr9OWx72uA

Zocker84
2014-08-27, 17:21:36
Dovahbit... :biggrin: Fehlt nur noch Chuck Norris als Follower :cool:
So, die letzten Dinge habe ich nun im optionalen Teil hinzugefügt. I
21) Towns and Villages Enhanced - Riften
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20185/?

22) Towns and Villages Enhanced - Solitude
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21148/?

23) Towns and Villages Enhanced - Windhelm
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22608/?

24) Towns and Villages Enhanced - Riverwood
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18952/?

25) Cities and Towns Enhanced - Markarth Plus
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17817/?

VI
23) Arissa - The Wandering Rogue
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53754/?

Jetzt möchte ich das gesamte Tutorial erstmal längere Zeit "Ruhen lassen". Das hat mehrere Gründe:
- Habe ein neues Spiel begonnen und möchte jetzt erstmal spielen
- Habe erstmal keine Lust mehr weitere Mods zu Testen / generell zu Testen
- Habe erstmal keine Lust mehr zu schreiben
- Möchte mir jede Mod im Detail anschauen / Erfahrung sammeln, wo evtl. weitere ausbaufähige Punkte liegen
- Idealerweise kommen hier ein paar Erfahrungsberichte dazu

PS:
Ich habe das komplette Tutorial bei einem Kumpel durchgezogen. Sein System: I7 920, GTX 680 2GB, 16 GB RAM, SSD.

Ich habe alle Mods installiert, jede! Ich habe keine 4K Texturen gewählt, nur 2K und Ewis Inis in der "High" Version installiert.
Die Real Vision ENB Mod habe ich auch in der Option B - FULL installiert und sogar noch ugridstoload=7 eingestellt.
Es lief nicht nur besser als ich dachte, es lief "butter weich" ! So gut, dass ich ihm noch die enbseries.ini tweaken konnte.

Daher habe ich die von mir geschätzten Hardwareanforderungen nach unten korrigiert.

Striki
2014-08-27, 18:23:27
Dovahbit... :biggrin: Fehlt nur noch Chuck Norris als Follower :cool:



hüstel :D

Chuck Norris Follower (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17395/?)

oder

Chuck Norris- Man of Action (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53002/?)

;D

aber kein plan wie die sind :freak:

DerRob
2014-08-27, 19:32:44
Unter Gameplay im Haupteil als letztes noch eingefügt:
25) Glorious Enviroments
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21205/?
Deutsche Version: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27770/?

Allerdings würde ich das nicht in den Hauptteil des Tutorials packen, eher in den optionalen Teil. Zum einen ist die Mod noch lange nicht fertig, wer weiß, was da noch alles kommt, und in wieweit sich das auf Skyrim auswirkt. Und zum anderen können die recht umfangreichen Änderungen an der Landschaft doch ziemlich leicht mit anderen Mods kollidieren (sollte also in der Loadlist recht weit oben einsortiert werden, müsste man mal schauen, was LOOT da macht).

Bin eher für Arissa (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53754/?) zu haben :D
Mod des Monats Mai :)
Arissa ist auch klasse, hab ich auch installiert. Die Ausrichtung der beiden ist jedoch, soweit ich das gesehen habe, etwas unterschiedlich (hab leider noch nicht viel mit beiden gespielt). Arissa ist mehr ein Begleiter in der Art wie Vilja (an die kommt wohl eh kein anderer Begleiter ran ;)), während Sofia eher so ein Fun-Begleiter ist, die quasi ihren eigenen Kopf hat, und zu allem und jedem einen "dummen Spruch" auf Lager hat ;)

Dovahbit... :biggrin: Fehlt nur noch Chuck Norris als Follower :cool:
Chuck Norris? Naja, allzu viel hat Dovahbit ja nicht drauf, er könnte zwar alles und jeden mit einem Blinzeln töten, aber hat halt keine Lust dazu. :tongue: Man kann ihn halt als kleinen "Packesel" gebrauchen, oder ihn zum Kräutersammeln schicken, das wars auch schon mehr oder weniger.
Alternativ käme halt auch noch ein Riekling (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31533/?) infrage. ;D

Zocker84
2014-08-27, 23:32:43
Und Coverkhjiits hab ich vergessen, ist mir gerade aufgefallen ;)

Optional VI
4) Coverkhajiits
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5941/?

Und im Hauptteil unter III
25) Glorious Enviroments Deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27770/

Vielen Dank @ DerRob.
Ganz erhlich, ich wäre nie drauf gekommen eine deutsche Version davon zu suchen.

DerRob
2014-08-28, 00:53:46
Ganz erhlich, ich wäre nie drauf gekommen eine deutsche Version davon zu suchen.
Naja, solche Mods machen dann halt aus Weißlauf wieder Whiterun, oder es stehen jede Menge Barrels und Chests statt Fässern und Truhen in der Gegend herum, usw.

Solange eine Mod aber nur bestehende Einträge verändert, oder nur weitere "Standard-Items" hinzu fügt, kann man sich die Mod auch blitzschnell mit dem TESVTranslator selbst übersetzen.

Wobei, ich hab gerade mal nachgeschaut: eine deutsche Version ist bei dieser Mod ehrlich gesagt überflüssig, die einzige Änderung der englischen Version ist, dass Himmelsrand wieder zu Skyrim wird... :rolleyes:
Scheint sich bisher also nur in der Landschaft auszutoben, und die Städte völlig in Ruhe zu lassen ;)

Edit: Achja, "3) Better Dialogue Controls" und "4) Bettes MessageBox Controls" würde ich noch aus dem optionalen Teil in den "Pflichtteil" packen. Die Mods sind erstens sehr klein (nur eine Interface-Datei, keine ESP die man aktivieren müsste), die Installationsreihenfolge ist auch fast egal, und sind für mich fast schon auf einer Stufe mit SkyUI. Die Änderungen sind zwar recht subtil, aber ohne die merkt man halt, dass da irgendwas nicht ganz rund läuft in den Menüs.

Zocker84
2014-08-28, 14:10:07
In der Tat, habe das so umgestellt.
Desweiteren habe ich die "Towns and Cities enhanced Geschichten" von Texturen & Meshes in die Gameplay Sektion im optionalen Teil geschoben, dort passt es besser rein.
Zum Schluss habe ich Enhanced Character Edit & SG Female Texture wieder durch Women of Skyrim ersetzt. Ist einfacher und das Ergebnis ist gleichwertig. Ich mache ein paar Screenshots und lade sie in den "die schönsten Screenshot Thread". Es ist fazinierend schön!

PS: Ein Tip von mir am Rande: Wer das Tutorial durch hat und sich auch daran stört, dass beim "schnellen Waffenwechsel", die aktuelle Waffe fallen gelassen wird: Schaut im Spiel im Mods Menü und deaktiviert dies. Ich weiß aus dem Kopf nicht mehr wo, 1-2min Lesen und ihr habt es.

Striki
2014-08-28, 21:21:02
hat schon mal jemand ausprobiert ob sowas hier wirklich was bringt ?

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57353/?

Gammelobst
2014-08-29, 00:34:58
Hallo,

hmmmm, ich frag mich grad ob da ne allgemeine Inkompatibilität zwischen

83Willows 101BugsHD Butterfly Dragonfly Luna-Moth Torchbug
und
Improved Fish

existiert. Bei mir spawnen irgendwie keine Schmetterlinge sobald ich Improved Fish aktiv hab. Ist das hier auch schon jemandem aufgefallen oder ist das nur so ein Seiteneffekt von nem anderem meiner Mods?

cya

BTW:

Als Barde hat man so wenig zu tun, aber trotzdem kann da Become a Bard (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=200602183) helfen...

Schaufel789
2014-08-29, 01:29:00
hat schon mal jemand ausprobiert ob sowas hier wirklich was bringt ?

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57353/?
Das optimieren der vanilla Texturen an sich bringt in der Tat etwas, auf meinem alten Rechner habe ich das selbst gemacht (also mit DDSopt) und die folgenden Resultate damit erziehlt (ermittelt mit "Skyrim Performance Monitor", die einzelnen "Optimized Texture Mods" habe ich passend im MO zwischen den "Non-MO" mods, also den vanilla Dateien, "verschachtelt"):


- the average Memory decreased from 1417 MB to 1355 MB, resulting in a difference of -62 MB, or -4,375 %
- the maximum Memory decreased from 1799 MB to 1608 MB, resulting in a difference of -191 MB, or -10,617 %
- the average VRAM decreased from 940 MB to 910 MB, resulting in a difference of -30 MB, or -3,191 %
- the maximum VRAM decreased from 1274 MB to 1206 MB, resulting in a difference of -68 MB, or -5,338 %
- the average FPS increased from 52 fps to 53 fps, resulting in a difference of +1 fps, or +1,923 %
- the maximum FPS was the same (60 fps)

Ob diese Mod nun die selben Ergebnisse erziehlt .. wahrscheinlich ja (der Autor der Mod scheint ein bisschen was drauf zu haben), müsste man aber testen. Ihr könnts ja versuchen wenn ihr wollt. ;)

Nur vergesst dabei nicht, der Hauptgrund um die vanilla Texturen zu optimieren ist nicht, mehr fps zu erhalten (kann u.U. ein kleiner, schöner Nebeneffekt sein) .. sondern vielmehr RAM und VRAM bei quasi gleich bleibender Optik zu entlasten, eben durch optimierte Texturen. Und dass kann sich wiederum auf Systeme, die stark an der Grenze laufen bzw. eben schon zu stark belastet werden, auch für die Stabilität des Spiels hilfreich sein.

Zocker84
2014-08-29, 02:06:51
Kann ich leider bestätigen, hab gar keine Bugs mehr. Glaube es gab auch ein SkyUI Ingame Menü für 86 Willows, was jetzt nicht mehr da ist :confused:
Improved Fish zu deaktivieren half nichts bei mir, Loadorder Fummelei auch nicht. Auf den Mod Seiten steht nichts von einer Inkombatibilität. Außerdem habe ich ein Video gefunden wo einer beides gleichzeitg laufen hat: https://www.youtube.com/watch?v=nOnfPkXzn1s.

Der Konflikte Reiter im MO sagt auch nichts.
Auf der Improved Fish Seite empfiehlt der Author einen Bashed Patch. Bringt aber auch nichts. Weiterhin warnt er vor einer Inkombatibilität mit allen Mods, die "ingredient Level lists" ändern.

Ich spiel dann erstmal ohne Insekten ;)

DerRob
2014-08-29, 09:42:51
Das optimieren der vanilla Texturen an sich bringt in der Tat etwas, auf meinem alten Rechner habe ich das selbst gemacht (also mit DDSopt) und die folgenden Resultate damit erziehlt (ermittelt mit "Skyrim Performance Monitor", die einzelnen "Optimized Texture Mods" habe ich passend im MO zwischen den "Non-MO" mods, also den vanilla Dateien, "verschachtelt"):
Die Ergebnisse hängen natürlich auch stark vom Rechner ab. Andererseits ist aber bei den ganzen zusätzlichen Textur-Mods die Frage, wie viele der originalen, bzw. optimierten Texturen überhaupt noch "im Spiel ankommen". Das ist mir schon bei dem offiziellen HiRes DLC aufgefallen: von den rund 1000 Dateien aus dem ersten Paket werden nur etwa 20 Dateien nicht von irgendwelchen nachfolgenden Mods überschrieben (im MO kann man das ja sehr schön bei den Konflikten sehen). Da kann man sich ja schon fast überlegen, ob man die Datei nicht gleich ganz deaktiviert.

Ich lad mir das ganze jedenfalls grad mal runter (ist ja schon ein klein wenig mehr ;)) und werde nachher mal schauen, wie viele Dateien bei mir nicht "überschrieben" werden.

Der Konflikte Reiter im MO sagt auch nichts.
Der kann leider auch nur überschriebene Dateien erkennen, hier besteht wohl eher ein Konflikt von Einträgen innerhalb der ESP. Dem kann man wohl nur mit TES5Edit auf die Spur kommen.

Schaufel789
2014-08-29, 10:01:07
Die Ergebnisse hängen natürlich auch stark vom Rechner ab. Andererseits ist aber bei den ganzen zusätzlichen Textur-Mods die Frage, wie viele der originalen, bzw. optimierten Texturen überhaupt noch "im Spiel ankommen". Das ist mir schon bei dem offiziellen HiRes DLC aufgefallen: von den rund 1000 Dateien aus dem ersten Paket werden nur etwa 20 Dateien nicht von irgendwelchen nachfolgenden Mods überschrieben (im MO kann man das ja sehr schön bei den Konflikten sehen). Da kann man sich ja schon fast überlegen, ob man die Datei nicht gleich ganz deaktiviert.

Die Ergebnisse die ich erziehlt habe hängen wie du ganz richtig sagst, von dem verwendeten Rechner ab, und ebenso von der Szene die zum Testen verwendet wird (ich hab die Kutschenfahrt am Anfang verwendet) und ebenso von der Anzahl und Art der verwendeten Mods (und in welcher Reihenfolge ich sie installiere, bzw. in welcher Install Priority ich sie im MO habe). Der Punkt ist nur, dass es in der Tat etwas bringt. Wie viel für jedes Spiel individuell ist hierbei die interessante Frage.

Und es mag stimmen, dass von manchen Archiven mehr Texturen als von anderen bereits von Mods überschrieben werden, eine Optimierung somit also für die Katz wäre, allerdings wird man zu keinem Zeitpunkt, egal wie viele Mods man benutzt, jemals 100% aller Skyrim Texturen ersetzen. Und somit sollte die Optimierung der Texturen immer etwas bringen. :)

Zocker84
2014-08-29, 19:51:06
Von Arissa gibt's auch ne deutsche Version, habe ich eingefügt.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53885/?

Ebenso von 83 Willows 101 Bugs HD.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20295/?

Und für Improved Fish
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22353

Auch für
Project Reality - Climates Of Tamriel - Deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20374/?

Und für
Enhanced Lights and FX - deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28992/

Für
Immersive Soulgems GERMAN
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54522/?
ist ne standalone


Allerdings habe ich nach wie vor keine Insekten mehr im Spiel, auch keine "vanilla".
Zuerst lief die Mod, dann habe ich jedoch ein neues Spiel angefangen - ohne Veränderungen der Mod- und Loadorder. (Es kann sein, dass Arissa dazu kam)
Egal was ich versuche, habe keine Insekten mehr. Habe erfolglos versucht:

- clean save
- mit und ohne bashed Batch
- div. Loadorder Änderungen, u.a. die erste und letzte Position
- LOOT nochmal flitzen gelassen, dann nochmal gestartet
- die installierten Dateien überprüft/verglichen mit der Installations Datei
- die Mod deinstalliert und wieder neu installiert
- alle Mods im MO deaktiviert, außer diese (Crash to Desktop nach dem Laden des Savegames)
- alle Mods im MO deaktiviert, ein neues Spiel angefangen, dann nur diese Mod aktiviert
- die alte Mod Version 4.0 probiert


Daher habe ich mal ein wenig auf Google und Nexus.com geschaut. Man findet einige Leute, die das gleiche oder ähnliche Probleme haben:
Von "teilweise spawnen einzelne, aber nur bestimmte Insekten Arten noch" über "crashes to Desktop" bis gar "keine Insekten spawnen mehr" ist alles dabei.
Alleine schon auf der Mod Seite selbst, tummeln sich viele solcher Probleme & offenbar wurde noch keine Lösung gefunden.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4955/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D4 955%26page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D512866&pUp=1

Interessanterweise kann ich die Insekten aber manuell spawnen lassen.

@DerRob:
Gibt es ein Tutorial wie man mit Tes5edit Fehlern innerhalb von ESP Dateien auf die Spur kommt und diese anschließend korrigiert?
Das klinkt nicht gut... das klinkt gar nicht gut (sehr kompliziert & zeitaufwendig)...

Gammelobst
2014-08-29, 23:31:28
Hallo,

dann hab ich ja Glück, dass bei mir Insekten spawnen wenn ich Improved Fish im MO deaktiviere...
Ich lass dann ma lieber IF weg, da ich doch mehr an Land unterwegs bin :wink:

cya

DerRob
2014-08-30, 01:56:07
@DerRob:
Gibt es ein Tutorial wie man mit Tes5edit Fehlern innerhalb von ESP Dateien auf die Spur kommt und diese anschließend korrigiert?
Das klinkt nicht gut... das klinkt gar nicht gut (sehr kompliziert & zeitaufwendig)...
Hmm, so direkt ist mir keins bekannt. Auf Englisch (Youtube, Foren) gibt es jede Menge Tutorials, hauptsächlich beschäftigen die sich jedoch mit dem Cleanen oder Mergen von Mods.
Wenn du dir vielleicht mal 2-3 anschaust, und erstmal in die grundsätzliche Bedienung reinkommst, ist das weitere nicht mehr ganz so schwer. Man muss halt einigermaßen erkennen können, was die jeweiligen Einträge und Parameter überhaupt bewirken, um das genau einschätzen zu können. Und das lässt sich in einem Tutorial nur schwer vermitteln.
Aber das gundsätzliche Erkennen eines Konfliktes (ein roter Eintrag in Mod x) und welche weitere Mod dadran beteiligt ist, ist nicht weiter schwer.

Einfach mal das Tool installieren, über den MO starten, einen Moment warten bis alles geladen ist (kann durchaus 1-2 Minuten dauern), und dann links die verdächtige Mod öffnen und sich durch die Einträge durchklicken.

Ich ärger mich gerade ein wenig mit dieser Mod-Order-Problem Fehlermeldung vom MO herum. Der will ein paar Mods unbedingt in einer bestimmten Reihenfolge haben, und ich verstehe nicht warum... Es gibt keinerlei Konflikte zwischen den Mods (keine gleichen Texturen, Meshes oder Skripte), nichtmal in den ESP-Dateien berührt sich irgendwas... Oder ich soll "Alternate Start" nach "Dragon Combat Overhaul" verschieben, "Alternate Start" hab ich aber bereits ganz unten...

Edit: pff, ich ignorier die Meldungen jetzt einfach, die Katze beisst sich grad selbst in den Schwanz: A soll hinter B, B hinter C, C hinter D, und D soll hinter A... :ucrazy3:

Zocker84
2014-08-30, 03:40:05
Hab die Lösung gefunden. Es liegt in der Tat an Improved Fish. Denke mal, da kommt noch ein Patch.

Falls nicht/um beide Mods uneingeschränkt jetzt zu nutzen... ein User namens Cardmaster schrieb vor kurzem auf Nexus folgenden Hinweis:
Die heruntergeladene Datei von Improved Fish entpacken und 2 Dateien löschen: critter.pex und critter.psc.
Dann die verbleibenden Dateien zu einer Datei neu packen und diese zur Installation benutzen.

Ich habe stattdessen Improved Fish in der Loadorder vor 83Willows BugsHD gesetzt und die Dateien im IF Ordner gelöscht.

DerRob
2014-08-31, 04:05:55
hat schon mal jemand ausprobiert ob sowas hier wirklich was bringt ?

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57353/?

Ich lad mir das ganze jedenfalls grad mal runter (ist ja schon ein klein wenig mehr ;)) und werde nachher mal schauen, wie viele Dateien bei mir nicht "überschrieben" werden.

Funktioniert (bei mir) nicht vernünftig. Wenn diese optimierten Texturen installiert sind, crasht Skyrim bei mir alle paar Minuten. Mit den Dragonborn- und/oder Dawnguard-Texturen bekomme ich Skyrim überhaupt nicht gestartet, da das Hauptmenü nicht fertig lädt. Auch sind mir zwischendurch immer mal wieder lila (also fehlende) Texturen aufgefallen...

Die Idee ist nett, aber ein paar der Texturen sind wohl nicht so ganz in Ordnung, also fliegt das Teil wieder raus.

Striki
2014-08-31, 11:28:22
Funktioniert (bei mir) nicht vernünftig. Wenn diese optimierten Texturen installiert sind, crasht Skyrim bei mir alle paar Minuten. Mit den Dragonborn- und/oder Dawnguard-Texturen bekomme ich Skyrim überhaupt nicht gestartet, da das Hauptmenü nicht fertig lädt. Auch sind mir zwischendurch immer mal wieder lila (also fehlende) Texturen aufgefallen...

Die Idee ist nett, aber ein paar der Texturen sind wohl nicht so ganz in Ordnung, also fliegt das Teil wieder raus.


Fehlende Texturen sind mir noch nicht aufgefallen.

hab das im MO so drin
http://abload.de/img/unbenanntyjjfy.jpg

Bei der Mod steht auch das es wichtig ist es vor den Unofficial patches zu laden.


Problem das ich hab ist das es mit den optimierten texturen nun sau oft kurz an ruckeln ist das Spiel

Schaufel789
2014-08-31, 12:17:49
Das ganze muss so verschachtelt werden:


http://abload.de/img/untitled1zkka5.jpg

Ändert sich durch die Veränderung der Install Priority etwas bei euren Problemen mit der Mod?

Striki
2014-08-31, 12:40:25
Ändert sich durch die Veränderung der Install Priority etwas bei euren Problemen mit der Mod?


Leider nicht. Sobald ich die Optimierten Texturen aktiviere fängt Spiel an zu ruckeln wie sau. FPS gehen voll in die Knie

Gammelobst
2014-08-31, 13:09:18
Hallo,

so jetzt hab ich critter.pex und critter.psc von Improved Fish im MO auf hidden gesetzt und nun gehen Fische und Schmetterlinge ;)

Danke für den Tip

cya

Schaufel789
2014-08-31, 13:59:26
Leider nicht. Sobald ich die Optimierten Texturen aktiviere fängt Spiel an zu ruckeln wie sau. FPS gehen voll in die Knie

Also meine Install Priority ist in jedem Fall korrekt. Was die Verschlechterung deiner Performance angeht ... ziemlich seltsam. Was DDSopt macht, ist wirklich nur die Texturen (.dds) zu optimieren, was rein logisch als auch in der Realität zu einer definitiven Verbesserung der Leistung führt, bzw. der Auslastung bzgl. Ram und Vram.

Da du offensichtlicherweise aber das Gegenteil erfährst scheint irgendetwas mit der Mod nicht in Ordnung zu sein. Denn ich kann mir auch nicht wirklich vorstellen, was du als User der Mod noch großartig "falsch" gemacht haben könntest. Das sind bzw. sollte immerhin nur .dds Texturen sein, mehr nicht. Wenn die Install Priority wie oben ist, besteht umso mehr kein Grund davon auszugehen, dass irgendetwas seitens von dir falsch gemacht wurde.

Joa .. recht seltsam.

Striki
2014-08-31, 16:00:38
Hmm es wird mir zb bei den Dragonborn , Heathfire und Dawnguard im MO auch bei allen nur 1 konfliktfreie Datei angezeigt xD

In dem sinne kann ich da drauf wohl locker verzichten.

Bei den Vanilla Texturen sind immerhin über 16000 konfliktfrei :)


Vielleicht sollte ich auch mal langsam meine fast 3 Jahre alte SSD in Rente schicken.
Vermute langsam das liegt an der. Weil viele kleine Daten lesen da knickt die ein.
Wird wohl Zeit für ne Samsung 850 Pro :)

Zocker84
2014-08-31, 16:49:47
Hm, halte auch wenig von dieser Textur Bearbeitung (Kosten/Nutzen).
Es lohnt sich nicht die offiziellen High Res Textures aktiviert zu lassen, für die sehr wenigen Texturen, die dadurch noch verbessert werden.
Entweder man lässt sie aktiviert (genug Leistung/Bildqualitäts-Fanatiker) oder deaktiviert sie.

Neue Mods im optionalen Teil hinzugefügt:

EWIs improved vanilla thickets 1k
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57514/?

EWIs Retex Meadhall Thirsk HD
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51485/?

VioLens - A Killmove Mod
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56980/?

Deadly Dragons
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3829/

Deadly Dragons Deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23154/?

Wet and Cold – Ashes ---> Dragonborn benötigt
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31968

Stones of Barenziah Quest Markers
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9385/
Nur die deutsche Version unter den optionals

Tribunal Robes and Masks
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20077/

Visible Windows
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6971/?

Real Shelter - Full Release
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52612

Brows
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30411/?

Immersive College of Winterhold
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36849

aMidianBorn Textures For Immersive Armors and Lore-Friendly Armor Pack ----> unbedingt empfohlen!
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29167

Become High King of Skyrim - Deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54734

Ultra Realistic Bow Shoot Sounds
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27208

Improved Dragon Shouts Deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36075

Fine Face Textures for Men
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27815/

Gammelobst
2014-09-02, 19:48:44
Hallo,

nachdem ich jetzt auch mal wieder ein wenig "draußen" unterwegs war kann ich bestätigen, dass das verstecken/löschen von critter.pex und critter.psc aus Improved Fish funktioniert. Ich hab jetzt Fische und Schmetterlinge ;D

cya

Zocker84
2014-09-02, 21:59:49
Mhm, und den Fehler mit den anders farbigen Gesichtern / Stirnpartien im Zusammenhang mit den Mods ApachiiSkyHair NPC Overhaul und/oder Apachii SkyHair vs OBIS, konnte ich auch finden.
Es läuft mit CBBE, mit UNP nur mit den genannten Fehlern.

Das Resultat von CBBE ist adäquat zu UNP, daher aus dem Tutorial entfernt:
UNP BLESSED BODY- UNPB REDUX PROJECT
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37900/?

Dafür eingefügt:
Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2666/

ApachiiSkyHair NPC Overhaul
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15411

Apachii SkyHair vs OBIS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37635

Achtung, folgende Mod müsst ihr für CBBE neu downloaden und installieren:
Women of Skyrim female face texture and COMPANIONS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25588/?

PS:
Hatte vergessen Weißlauf einzufügen, schaut lieber mal nach, ob ihr das installiert habt:
Towns and Villages Enhanced - Whiterun
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19799/?

Edit:
Oh, ich habe gerade gesehen, dass ich auch vergessen habe, folgende Mods ins Tutorial einzufügen:

Immersive Armors
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19733/?

Immersive Armor - deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23384

Immersive Weapons
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27644/?

Immersive Weapons - deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30154/?

:eek: :biggrin:


Mal eine Frage: Wenn man im MO im rechten Fenster die mit einem Besen Symbol gekennzeichneten .esps entsprechend des Vorschlages vom MO deaktiviert,
dann sind diese Plugins auch im Wrye Bash bei der bashed Patch Erstellung deaktiviert.
Macht es daher u.U. nicht je nach Mod Sinn, den Vorschlag des MOs zu ignorieren, und die .esp aktiviert zu lassen?

Schaufel789
2014-09-02, 23:51:12
Die "Besen Plugins" sind Dummy Plugins, was bedeutet dass sie außer den Job, den Inhalt von mitgelieferten .bsa Archiven zu aktivieren, keinerlei Informationen enthalten. Da MO .bsa Archive unabhängig von Plugins handhaben kann, kann man im MO diese Dummy Plugins deaktivieren.

Sie für einen Bashed Patch aktiviert zu lassen ist dabei nicht notwendig, da wie gesagt sie keinen weiteren Inhalt enthalten und somit am Bashed Patch auch nichts verändern können.

Zocker84
2014-09-03, 00:38:58
Gut :wink:

Neu dabei im optionalen Teil:

Realistic Aspen Trees
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51069/?

Unique Grasses and Groundcovers - Nature and Landscape Enhancement
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42370/?

Schaufel789
2014-09-03, 13:42:09
Von Wrye Bash (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840) ist mittlerweile Version 305 veröffentlicht worden. Ich würde somit empfehlen WB komplett neu zu installieren und den Bashed Patch neu zu erstellen.

Dabei ist wichtig: WB über Uninstaller deinstallieren, PC neu starten (!), sicherstellen das keine alten WB Dateien vorhanden sind, dann erst WB 305 neu installieren.

DerRob
2014-09-03, 19:35:19
nachdem ich jetzt auch mal wieder ein wenig "draußen" unterwegs war kann ich bestätigen, dass das verstecken/löschen von critter.pex und critter.psc aus Improved Fish funktioniert. Ich hab jetzt Fische und Schmetterlinge ;D
Heute ist eine neue Version von Improved Fish erschienen, bei der diese Critter Fish Geschichte gefixt wurde. ;)

Gammelobst
2014-09-04, 01:35:28
Heute ist eine neue Version von Improved Fish erschienen, bei der diese Critter Fish Geschichte gefixt wurde. ;)

bestätigt ;)

cya

Zocker84
2014-09-04, 13:20:47
Es ist wirklich schön zu sehen, wie aktiv weiterhin gemoddet & verbessert wird.
Dem ist aber auch so, weil das Interesse noch dementsprechend vorhanden ist.

Wäre an der Zeit für ein neues Elder Scrolls, das in den nächsten 12 Monaten erscheint.
Ich weiß nicht im Detail, wie sich das neuere "online Skyrim" so verkauft, denke weiterhin nicht so gut.

Habe mir das selbst nicht zugelegt. Nicht nur weil optisch keine Verbesserungen dazu kamen oder der Kritik des Bezahlmodells,
von der ich kurz nach Erscheinen las, sondern in erster Linie weil es offline in meiner Vorstellung stimmiger, im Sinne von entspannter und atmosphärischer ist.

Aus diesen Gründen kämpfe ich lieber gegen einen Troll, als gegen einen menschlichen Kontrahenten, der obendrauf möglicherweise noch Level 90 hat.
Ich kann mir vorstellen, das einige das ähnlich sehen.
Ein optionaler Koop Modus, oder/und online "Gladiatoren Deathmatch Kämpfe" in einer Arena, zu der man im Spiel reisen kann, wären interessant.

Edit: Neu eingefügt im optionalen Teil:

Designs of the Nords
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13429/?

Improved NPC Clothing - High Res
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2674

No snow under the roof
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51188/?

Immersive Sounds - Compendium
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54387

Better Makeup for SKSE
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31665/?

Caliente's Vanilla Outfits for CBBE
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12273/?

Seranaholic
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38326

DerRob
2014-09-04, 19:17:16
Es ist wirklich schön zu sehen, wie aktiv weiterhin gemoddet & verbessert wird.
Dem ist aber auch so, weil das Interesse noch dementsprechend vorhanden ist.
Naja, ich ärgere mich momentan ein klein wenig über mich selbst. Ich bin die letzten Wochen eigentlich nur dabei, Mod-Beschreibungen zu lesen, Mods zu installieren, auszuprobieren, übersetzen, auf Fehler oder Kompabilität zu meinen anderen Mods zu überprüfen, usw. Ich will endlich mal richtig spielen, aber jedesmal wenn ich anfange, fällt mir doch irgend eine "Kleinigkeit" auf, und ich suche erstmal wieder nach einer Lösung.

Momentan ärgere ich mich mit den ENBs rum. Ohne will ich nicht spielen, weil ich z.B. die Schatten furchtbar finde, aber mit den bisherigen ENBs passt es auch nicht so recht. Entweder die Farben sind mir viel zu bunt, oder es ist nachts zu hell, oder es ist in den Höhlen wieder zu dunkel, und selbst mit einer Fackel kann man keine 3m weit gucken. Dann wiederum kann man bei den meisten ENBs die Nachtsicht oder Vampirsicht vergessen (ich spiele am liebsten Khajiits, eine Katze die im Dunkeln nix sieht...?). Und wenn man dann in der ENB einen Parameter ändert, damit das wieder geht, kann man die Farbeinstellungen der ENB auch wieder in die Tonne kloppen. Oder man muss sich solche Konstruktionen basteln wie Predator-Vision-Hotkey auf die gleiche Taste legen wie ENB-an-aus... :rolleyes:

Ich hätte also am liebsten eine ENB, bei der zwar die ganzen Funktionen wie DOF, SSAO, usw. aktiv sind, aber die Nachtsicht funktioniert, und die Farben/Licht weitgehend dem "Original" entsprechen (dafür ist ja schließlich schon CoT und ELFX zuständig). So ein ENB-Preset hatte ich sogar schon gefunden, allerdings war das noch für eine ältere Version (V0.119 oder sowas), und hat meine FPS von rund 45 auf 20 reduziert...

Ich befürchte, da werde ich mir wohl verschiedene ENBs genauer anschauen und die jeweiligen Parameter zusammenkopieren müssen. :freak:

Gammelobst
2014-09-04, 20:54:24
Hallo,

Skyrim sieht ja wohl auch Mega-Hammer aus nach der "kleinen" Behandlung hier.
Das man mal seine HighEnd-Graka auch mal auslasten will versteh ich auch.
Hab heute von ner GTX 770 4GB OC auf ne 780 6GB OC gewechselt, weil mein VRAM "draußen" immer voll war ;)

und noch einen drauf für unsere Schmiede-Fraktion:

Crafting 300 - Armoury of Tamriel v2 (http://forums.bethsoft.com/topic/1502549-relz-armoury-of-tamriel-v2-finally-released/)

cya

Schaufel789
2014-09-04, 23:02:21
Wäre an der Zeit für ein neues Elder Scrolls, das in den nächsten 12 Monaten erscheint.
Also so flott wird es glaube ich wohl nicht gehen :wink:. Zwischen Oblivion und Skyrim sind 5,5 Jahre vergangen, seit Release von Skyrim bisher noch nicht ganz 3 Jahre. Danach gehend sollte also erst "Halbzeit" bis zum nächsten TES sein.. also Ende 2016 oder gar erst 2017 sollte wohl wahrscheinlicher sein.

Dann gibt es immer noch zu bedenken, dass vorher wahrscheinlich auch noch Fallout 4 von Bethesda gebracht wird, und allein dafür sollte die verwendete Engine dann endlich mal auf 64 Bit geupdated werden, was natürlich auch nochmal eine Hürde für sich ist.

Hab heute von ner GTX 770 4GB OC auf ne 780 6GB OC gewechselt, weil mein VRAM "draußen" immer voll war
Ich bezweifle, dass das mit der neuen Grafikkarte etwas bringen wird, da der VRAM, da Skyrim eine 32 Bit Applikation ist, eh vorher gekappt wird und es zum CTD kommen würde, siehe hier (www.youtube.com/watch?v=LyTDCCCYuZk).

ENBoost (standalone) bzw. das in den neuen ENB Presets eingebaute ENBoost können da zwar Abhilfe schaffen indem der VRAM entlastet wird, was aber nichts an der 32 Bit Beschaffenheit von Skyrim ändert. Deswegen würde ich fast sagen, dass dieses Upgrade auf eine 6GB Karte mehr oder minder keine Verbesserung bringen wird, zumindest was Skyrim angeht.

Du kannst ja mal Skyrim Performance Monitor (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6491) laufen lassen, die Resultate wären jedenfalls interessant.

Gammelobst
2014-09-04, 23:15:48
Hallo,

also bisher sieht das erstmal so aus:
(Mission: Schwert des Roten Adlers - also Indoor)

cya

Schaufel789
2014-09-05, 00:06:12
Also in "Interiors" bist du im Durchschnitt knapp unterhalb der 3gb Marke, punktuell bzw. über kurze Zeiten landest du sogar bei 4gb .. cool. Könntest du auch mal irgendwo in der Landschaft rumlaufen und den Benchmark laufen lassen? Vorzugsweise in der Nähe von Falkreath, nördlich von Riften oder auch an den Windhelm Docks .. das sind Regionen (gerade letztere) die bekannt dafür sind, am meisten Leistung zu ziehen.

ChaosTM
2014-09-05, 00:16:43
Hallo
Skyrim neu 4 -+ Gb

Schaufel789
2014-09-05, 00:26:06
Hallo
Skyrim neu 4 -+ Gb
Könntest du ein paar mehr Infos bereitstellen? Was meinst du genau mit "Skyrim neu"? Loadorder/Mods? Welche Grafikkarte? Womit hast du den Wert +/- 4gb ermittelt? Verwendest du ENBoost/ENBPreset mit ENBoost? Ist der Skyrim Memory Patch aktiviert (entweder über SKSE oder SSME)?

Zocker84
2014-09-05, 19:15:19
@ Gammelobst
Hm, die Mod Crafting 300 - Armoury of Tamriel v2 gibt's in der aktuellen Version nur auf Google Docs in Einzel Teilen zum downloaden.
Bei Nexus steht als Status "uploading", und das seit Monaten. Da es die Mod nur auf Englisch gibt, erstmal das hier:

Isilmeriel LOTR Weapons Collection
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5727

Isilmeriel LOTR Weapons Collection German translation
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11117/?

Gammelobst
2014-09-06, 20:47:57
Hallo,

und hier von Windhelm nach Winterfeste...

cya

Zocker84
2014-09-06, 21:21:50
Hmh, mehr RAM schadet zwar nie, jedoch wird dem häufig zu viel an Bedeutung gegeben, erst Recht bei Speichermengen > 3 GB.
Skyrim modded, 4,7 GB VRAM Belegung: GTX 780 Ti 3 GB vs Titan Black 6 GB: http://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/GTX-Titan-Black-Test-6GB-1110998/
1,2 FPS Differenz.
Das sieht auch in den anderen Spielen ähnlich aus.


Aktuell reichen für die meisten Spiele noch 2 GB fürs Maximum in Full HD, wenn die GPU schnell genug ist.
Man profitiert aber schon spürbar von mehr. Bei Skyrim mit sovielen Mods z.B.

Ab 3 GB VRAM sind die Unterschiede jedoch fast nicht mehr vorhanden.
Die aktuellen 3 GB Top Modelle (GTX 780 & TI) könnten jedoch Szenarien in den nächsten 12 Monaten erleben, wo ihnen die Puste aufgrund von zu wenig RAM ausgeht.
Ich habe meine 780 1 Monat nach Release gekauft. Heute würde ich zu einer 4 GB Karte greifen, der 290x von ATI.
Mehr als 4 GB VRAM bringt imo keiner aktuellen Karte "sinnvoll" etwas, da die GPU vorher zum Bottleneck wird.


Edit:
Neu dabei im optionalen Teil:

True Trueflame and Hopesfire
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47249/?

Torch Arrows
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23574/?

Dawnguard Vampire Armors CBBEv3 Echo
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22239/?

Vivid Landscapes - Castle Volkihar
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52677/?

JaySuS Swords
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1002/?

Clothing and Clutter Fixes
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43053

Skyrim Realistic Texture Overhaul
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38539/
Empfehlung für MO User: Natural Grass Mod hinter diese Mod schieben

Skyrim Realistic Texture Overhaul Dragonborn
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42348/

Skyrim Realistic Texture Overhaul Mountains
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49676/

New Animation for Magic Casting
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28428/


Und wieder dabei:
Skyrim SDC - Deutsch
http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2500
Es gab kein Update, aber es läuft seit längerem fehlerfrei.

Außerdem entfernt:
The Eyes of beauty
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13722/?

Und ersetzt durch:
Natural Eyes
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3589/?

Denn The Eyes of Beauty hat ein dirty plugin was sich nicht mit tes5edit bereinigen lässt.
Was mich nicht gestört hat, habs einfach so gelassen. Nach 5 crashes to Desktop habe ich es dann ausgetauscht und jetzt keine crashes mehr.

Schaufel789
2014-09-06, 23:25:53
@ Gammelobst
Du verwendest ENBoost bzw. ein ENB Preset mit aktivierter ENBoost Funktion, ist das korrekt?

Wenn ja .. würdest du mir den Gefallen tun und noch einmal ein bisschen SPM nahe der Windhelm Docks laufen lassen, allerdings mit ausgeschaltetem ENBoost?

Ist das erste Mal dass ich SPM Screens mit einer 6gb vram Karte sehe, dementsprechend hochinteressant wie sich Skyrim verhält. :)

Zocker84
2014-09-09, 00:27:55
Über das Video von Skyrimtuner https://www.youtube.com/watch?v=lXpp3jSyYxY bin ich anhand von Kommentaren auf diese Musik Seite gelangt: https://soundcloud.com/cirkle

Because I Can _ not mastered _ Free DL
Mal anhören, würde perfekt zu Skyrim passen :cool:

Gammelobst
2014-09-09, 22:44:30
@ Gammelobst
Du verwendest ENBoost bzw. ein ENB Preset mit aktivierter ENBoost Funktion, ist das korrekt?

Wenn ja .. würdest du mir den Gefallen tun und noch einmal ein bisschen SPM nahe der Windhelm Docks laufen lassen, allerdings mit ausgeschaltetem ENBoost?

Ist das erste Mal dass ich SPM Screens mit einer 6gb vram Karte sehe, dementsprechend hochinteressant wie sich Skyrim verhält. :)


Ähm, ich benutze das hier aus diesem Thread mit EWI very high. Wie erkenne ich ob ENBoost an ist?

cya


BTW:

PSYRIM Music Overhaul (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1041/?) ist auch ned schlecht. Die Immersion passt bisher jedenfalls...

Zocker84
2014-09-11, 21:46:13
Hmh, afaik ist der ENB Hack (der relevante Teil von ENB Boost), bereits in der Real Vision Mod beinhaltet und installiert sich automatisch mit.

Schaufel789
2014-09-12, 14:15:08
Öffne deine enblocal.ini die mit RealVision ENB mitgeliefert wurde. Du wirst u.A. folgendes finden:

[PERFORMANCE]
SpeedHack=true
EnableOcclusionCulling=true

[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=false
ReservedMemorySizeMb=256
VideoMemorySizeMb=4096
EnableCompression=false
AutodetectVideoMemorySize=false

Änder das zu

[PERFORMANCE]
SpeedHack=false
EnableOcclusionCulling=true

[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=false
ReduceSystemMemoryUsage=false
DisableDriverMemoryManager=false
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=false
ReservedMemorySizeMb=256
VideoMemorySizeMb=4096
EnableCompression=false
AutodetectVideoMemorySize=false

und die ENBoost Funktion """sollte""" ausgeschaltet sein. 100%tig sicher bin ich mir zwar gerade auch nicht, hört sich aber am logischten an, wenn man die ENBoost Funktion ausstellen möchte. Falls es das nicht ist, kann ich gerne auch noch rumfragen.

Zocker84
2014-09-12, 22:39:51
Zur Info:
Scharesoft hat den SDC auf die neuste unofficial Patches 2.06 angepasst/aktualisiert.
Es gibt wieder eine neue Real Vision Version.

Gammelobst
2014-09-13, 11:50:00
Hallo,

ok ich hatte bisher:

[PERFORMANCE]
SpeedHack=false
EnableOcclusionCulling=true

[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=false
ReservedMemorySizeMb=256
VideoMemorySizeMb=6016
EnableCompression=false
AutodetectVideoMemorySize=false

werde ich mal testen...

cya

hmmm, wenn ich ReduceSystemMemoryUsage auf false setzt kann ich mein Save nicht laden -> CTD...

Schaufel789
2014-09-13, 12:16:26
Das wäre super, danke dir. :)

Zocker84
2014-09-13, 13:40:22
Da CBBE zwar weniger Fehler mit ApachiiHair aufweist als UNP, aber dennoch ebenso Fehler aufweist - und UNP aber einen Zacken besser ist, habe ich wieder auf UNP umgestellt:

UNP BLESSED BODY- UNPB REDUX PROJECT
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37900/?

Für UNP und neu dabei:
TERA Armors Collection for Skyrim - Male and UNP female
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25846/?

Neu dabei:
Project Parallax Remastered
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40512/?

---> BESONDERS EMPFOHLEN !

Sharlikrans Compatibility Patches
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26230/
Hinweis: Nur die Datei JaySuS_Swords_V14


Info am Rande:
Das Tutorial beinhaltet 16,3 GB an Modifikationen :D (10,5 GB Hauptteil und 5,8 GB optionale Mods). Es sind 190 - 200 Plugins, je nachdem welche DLCs (Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire) ihr habt.

Schaufel789
2014-09-13, 16:08:31
hmmm, wenn ich ReduceSystemMemoryUsage auf false setzt kann ich mein Save nicht laden -> CTD...
Habe mal SkyrimTuner gefragt wie er es machen würde, mal abwarten was er antwortet.

Nebenbei .. ich staune immer mehr, was TES5Edit alles so kann. Nebendessen, dass ich nun auch Mods mergen kann :) .. ich bin gerade noch an einer anderen Sache am rumspielen :D mal schauen, eventuell krieg ich es hin, Skyrim nur durch die Bedienung von TES5Edit noch ein bisschen besser ausschauen zu lassen.

Das braucht aber noch ein paar Tage bis ich ein Urteil fällen kann. Halte euch auf dem laufenden, was das angeht.

Schaufel789
2014-09-13, 19:48:37
Also laut SkyrimTuner reicht es, die beiden Einträge

[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true

von true auf false zu stellen, um ENBoost auszuschalten. Zocker, könnest du das auch mal testen, also ob es bei dir dann auch zu CTDs kommt .. und wenn nicht, ob die Performance dann merkbar gesunken ist oder eben nicht?

Gammelobst
2014-09-13, 23:21:23
Also laut SkyrimTuner reicht es, die beiden Einträge

[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true

von true auf false zu stellen, um ENBoost auszuschalten. Zocker, könnest du das auch mal testen, also ob es bei dir dann auch zu CTDs kommt .. und wenn nicht, ob die Performance dann merkbar gesunken ist oder eben nicht?

na dann sind wir kein bisschen weiter, da speedhack sowieso aus war...

Zocker84
2014-09-14, 01:33:40
@ Schaufel789: Ok, werde mir auch mal den Skyrim Performance Monitor ziehen und flitzen lassen mit & ohne Hack.

@ Gammelobst, du kannst die Werte auch wieder auf Default setzen (zur Not Real Vision ENB Mod dafür neu installieren).
Und die Werte dann im Spiel (shift + enter) oben links im ersten Kasten ändern. Dann auf Save und Apply.

Schaufel789
2014-09-14, 01:49:38
Wir sind dahingehend weiter, dass ich mit meiner anfänglichen Annahme richtig gelegen habe, welche Optionen ENBoost aktivieren bzw. deaktivieren können. :wink:

Der Tipp von Zocker ist nicht schlecht, die Optionen eventuell erst ingame über die Hilfskonsole von ENB zu deaktivieren könnte was bringen.

@Zocker
Beachte dabei unbedingt die Anleitung bei SPM wie du das einzurichten hast. Als erstes muss nämlich SPM gestartet werden .. und mit SPM started man dann MO, über diesen dann man ganz normal SKSE und somit Skyrim startet.

Dazu kommt, wenn eine ENB aktiv ist, muss man in den Optionen von SPM den "experimentellen Support" dafür aktivieren und zudem muss man, um SPM neben ENB am laufen haben zu können, die Injector Version von ENB verwenden, nicht die Wrapper. Unterschied ist, sofern ich mich recht entsinne, dass man anstatt einer d3d9.dll eine ENBHost.exe (oder so ähnlich) hat, die man dann als allerallererstes starten muss (und dann einfach offen lässt für alle weitere Sachen).

Wenns dabei noch Probleme geben sollte kann ich gerne noch dabei helfen .. nur jetzt wirds langsam zu spät. Hab den ganzen Tag diverse Sachen für Skyrim + Oblivion getestet (habe kürzlich meinen modded Fallout New Vegas Playthrough abgeschlossen, jetzt kommt Oblivion dran) .. irgendwann reichts dann mal. :)

Zocker84
2014-09-14, 13:50:41
Neu dabei:

ENB Water on Horse Trough with optional Blacksmith Forge
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58061/

Blacksmithforge water fix
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18818

UNP Female Armors
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7305/?

Real Girls Realistic Body Texture for UNP UNPB and SeveNBase - WIP
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36425/?

WATERplants - retexture
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57868

Feuerpfote
2014-09-14, 22:06:03
Soll das SO aussehen? Bilder von kurz nach der ersten Höhle.

http://abload.de/img/tesv2014-09-1421-44-06okkc.jpg
http://abload.de/img/tesv2014-09-1421-49-2w0jw5.jpg
http://abload.de/img/unbenannt7nsob.png

Schaufel789
2014-09-14, 22:28:59
Ist die Frage allgemein gemeint, oder glaubst du dass es "zu schlecht" aussieht .. und wenn letzteres, was genau meinst du?

Ansonsten könnte es hilfreich sein, wenn du mal 24 Stunden wartest (oder so), sodass du mal gutes Wetter hast, dann ließe sich noch besser eine Aussage treffen.

Zocker84
2014-09-14, 23:30:32
@ RainingBlood
Nein.
Neben zu wenigen Mods & der mir nicht gefallenden custom Trees, sieht das für mich auf den ersten Blick aus, als sei nur die ENB Grund Mod aktiv.
Kein Preset wie z.B. hier im Tutorial die Real Vision ENB, oder andere sehr gute ENBs wie Sharpshooter's oder Bleak.
Evtl. fehlen zusätzlich noch die für das Lightening bedeutenden Mods COT und ELFX.

Den blau markierten Satz im Vorwort beachten & daran denken RV_install.vbe auszuführen.



@ Schaufel
Habe die Einträge in der enblocal.ini auf false geändert:
[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true

Und habe auch einen Crash to Desktop. Beim Versuch das Spiel zu starten ist sofort Ende.
Im Spiel (Shift + Enter) sind die Einträge zwar sichtbar, jedoch ausgegraut, also nicht veränderbar.
Puh, habe ich mir nochmal den SPM samt Injector erspart ;)

Wobei ich die Tage gelesen habe, dass die Injector Version ggü. der Wrapper Version Vorteile bei Spiegelungen von Objekten an Wasseroberflächen haben soll... ;)


Neu dabei:
Gold Coin Replacer
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1299

SkyRealism - Shiny
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48526

Feuerpfote
2014-09-15, 16:12:29
hab alles neu gemacht, jetzt sieht es sehr gut aus. Er meckert jetzt nur noch über bfloatrendertarget o.ä. Verdammt, warum müssen das schon 23 Seiten sein, viel lesen um das rauszufinden, was das ist. (Seite 2 gefunden :D)
http://abload.de/img/screenshot2dzkr8.jpg

Welche Auswirkungen hat es, das ich das Mesh überschrieben hab? Sieht alles gut aus.

Zocker84
2014-09-15, 20:04:51
@ RainingBlood
Hast ja nen leistungsstarken PC mit schneller GraKa. Unter IX findest du EWIs inis als Download. Dort ist fast alles schon optimiert, auch für ENB.
Würde dir nochmal in Verbindung mit den dort genannten enbseries.ini Tweaks n Schüppchen bessere Optik bringen.

Da du ne Quadcore CPU mit Hyper Threading hast, also 4 physische und 4 virtuelle Kerne, solltest du in der Skyrim.ini folgende Werte direkt unter [General] kopieren:

[General]
iNumHWThreads=8
iHWThread6=6
iHWThread5=6
iHWThread4=6
iHWThread3=2
iHWThread2=2
iHWThread1=2
iAIThread2HWThread=3
iAIThread1HWThread=2
iRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0

Nun kann Skyrim 8 Cores ansprechen.

Es bleibt unausweichlich Meshes und Texturen zu überschreiben. Die Auswirkung ist, dass nun die neue Mesh/Textur verwendet wird.
Schlimmstenfalls ist die neue Mesh/Textur schlechter und wird nun aber verwendet. Daher ist die Reihenfolge im Tutorial bewusst gewählt, um das beste Ergebnis zu erziehlen.
Für die Laufstabilität/Funktionalität ist die Installationsreihenfolge bei Textur Paketen aber kaum bis gar nicht von Bedeutung.

Bei Mods die mehr als Texturen verändern, spielt die Installationsreihenfolge hingegen schon eine Rolle - wenn man nicht LOOT verwendet.
Wenn man LOOT verwendet, ist auch hier die Reihenfolge nicht mehr so wichtig.


Edit:
Aber stimmt, in dem erwähnten blauen Satz stand nicht drinnen, dass man die inis braucht ;)
Hab die Info eingefügt.

Schaufel789
2014-09-15, 22:47:04
Da du ne Quadcore CPU mit Hyper Threading hast, also 4 physische und 4 virtuelle Kerne, solltest du in der Skyrim.ini folgende Werte direkt unter [General] kopieren:

[General]
iNumHWThreads=8
iHWThread6=6
iHWThread5=6
iHWThread4=6
iHWThread3=2
iHWThread2=2
iHWThread1=2
iAIThread2HWThread=3
iAIThread1HWThread=2
iRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0

Nun kann Skyrim 8 Cores ansprechen.
Damit habe ich mich vorgestern auch mal beschäftigt. Wie es scheint gibt es hier auch Leute, die sagen dass man von diesen .ini Einträgen absehen sollte, da zwar die Last die Skyrim für das System verursacht besser verteilt werden kann (unter Umständen), dafür allerdings es auch dazu kommen könnte, dass "lustige Sachen" in Skyrim passieren, angefangen damit dass manchmal die Physik im Spiel rummurkst. Argumentiert wird das damit, dass Skyrim schlichtweg nicht wirklich gut für 4 bzw. 8 Kerne optimiert wurde .. und dass diese .ini Einträge das auch nicht wirklich erzwingen können.

Hast du diese Einträge in deinem derzeitgen Spieldurchgang drin, Zocker? Wenn ja, dann würde ich dahingehend mal die Augen offen halten, ob dir irgendetwas komisches auffällt.



@ ENBoost .. okay, danke für die Infos. Ich probiers die Tage auch mal aus.

DerRob
2014-09-16, 14:08:25
Müssen die Leute in Himmelsrand nicht auch mal ihre Wäsche waschen? Doch!

Immersive Laundry: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58084/? :biggrin:

Zocker84
2014-09-16, 15:40:21
... wird mit dem Blut der Feinde gewaschen :biggrin:

Bin ich auch schon drüber gestolpert, hat mich nicht direkt angesprochen.
Jetzt von dir aber nochmal drauf angesprochen, finde ich die Screenshots in der Beschreibung gar nicht mal so schlecht :)
Ich schaus mir mal ingame an.

DerRob
2014-09-16, 17:18:36
Habs selber leider auch noch nicht ingame angeschaut (bin grad noch dabei, in einer neuen Installation SkyRe mit dem Complete Crafting Overhaul, Immersive Armors/Weapons, usw. aufeinander abzustimmen).
Aber da die Mod einfach nur ein paar zusätzliche Objekte platziert, sollte sie auch mit nahezu allem anderen kompatibel sein. Und wenn mal einzelne Objekte falsch stehen, oder zu viel sind, kann man die auch eben problemlos disablen.

Zocker84
2014-09-16, 17:33:36
Damit habe ich mich vorgestern auch mal beschäftigt. Wie es scheint gibt es hier auch Leute, die sagen dass man von diesen .ini Einträgen absehen sollte, da zwar die Last die Skyrim für das System verursacht besser verteilt werden kann (unter Umständen), dafür allerdings es auch dazu kommen könnte, dass "lustige Sachen" in Skyrim passieren, angefangen damit dass manchmal die Physik im Spiel rummurkst. Argumentiert wird das damit, dass Skyrim schlichtweg nicht wirklich gut für 4 bzw. 8 Kerne optimiert wurde .. und dass diese .ini Einträge das auch nicht wirklich erzwingen können.

Hast du diese Einträge in deinem derzeitgen Spieldurchgang drin, Zocker? Wenn ja, dann würde ich dahingehend mal die Augen offen halten, ob dir irgendetwas komisches auffällt.

@ ENBoost .. okay, danke für die Infos. Ich probiers die Tage auch mal aus.


Ja, habe ich seit Wochen so laufen. Ich habe jede gelistete Mod und Empfehlung getestet, auch in verschiedenen Installations Reihenfolgen.
Neben verkürzten Ingame Nachladezeiten, besonders an den Übergangsstellen der verschiedenen Provinzen, wie z.B. Hönigbräu vor Weißlauf), ist mir aufgefallen, dass div.
HDT Physik Effekte und FNIS Animationen manchmal 1-3 Sekunden brauchen, bevor sie korrekt funktionieren.
Das äußert sich z.B. in einer für den besagten Zeitraum aktiven "T-Stellung" der Follower wie Serana, aber auch am Protagonisten, zu erkennen in der 3th Person View.

Wie du schreibst, "lustige Sachen" - nichts kritisches.
Ich las auch von User Erfahrungen, dass diese Fehler auffhörten, sobald man nicht alle Cores belegt. Z.b. iNumHWThreads=6 statt 8. Als Begründung wurde angeführt, dem Betriebssystem 2 cores frei zu lassen.

Zocker84
2014-09-17, 21:42:49
Entfernt:
TERA Armors Collection for Skyrim - Male and UNP female
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25846
Gefällt mir nicht.

Real Girls Realistic Body Texture for UNP UNPB and SeveNBase - WIP
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36425/?
WOS erfüllt den Job ausreichend.

ApachiiSkyHair NPC Overhaul
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15411/?
Zu viele Fehler.

Apachii SkyHair vs OBIS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37635
Zu viele Fehler.

Deswegen ersetzt durch:

Superior Lore-Friendly Hair - HD textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36510
Fehlerfrei und wirklich gutes Ergebnis.

Neu dabei:
Face Masks of Skyrim
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33391

Und ja, besser die Skyrim.ini Einträge für Multicore löschen,
da dadurch offenbar auch Sound Fehler auftreten, wie etwa Verzögerungen und Sounds für Dinge, die gar nicht passieren.

Danke für den Hinweis, Schaufel.

Schaufel789
2014-09-18, 13:25:38
Ja, sowas passt ins Bild .. es ist einfach unwahrscheinlich, dass simple .ini Einträge eine "perfekte Multikernnutzung" aktivieren können. Soetwas muss einfach "hardcoded" in den tiefsten Tiefen der Engine sein, damit auch wirklich alles davon profitiert und eben nichts fehlschlägt. Wenn dies so wäre, hätte Bethesda das von vornherein in das Spiel implementiert und sich den Performancegewinn nicht einfach so durch die Finger gehen lassen.

Was lernen wir daraus? Sei immer skeptisch, was diverse ".ini Verbesserungen" angeht. Wenn Leute glauben, dass diverse .ini Einträge etwas bewirken oder gar verbessern können, heißt das noch lange nicht, dass dies auch wirklich so ist. Was nicht heißen soll, das alles Humbug ist, aber naja .. man lebt besser wenn man nicht alles für bare Münze nimmt.

Zocker84
2014-09-18, 13:26:52
Neu dabei, ergänzt sich mit SDO.

HD Enhanced Terrain
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/297823

Enhanced Distant Terrain 2
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39394

Knuddelbearli
2014-09-18, 13:33:07
erster Links ist kaputt

File not found

The file you requested was not found in our database.

und gibts für NexusMod keine Möglichkeiten Listen anzulegen? sobald ich von 480 auf 970 Upgrade möchte ich dein zeug austesten aber das dauert ja ewig bei 50+ mods ...

Zocker84
2014-09-18, 13:38:18
erster Links ist kaputt



und gibts für NexusMod keine Möglichkeiten Listen anzulegen? sobald ich von 480 auf 970 Upgrade möchte ich dein zeug austesten aber das dauert ja ewig bei 50+ mods ...

Ich verstehe die Frage nicht, man kann sich Tuning/Profil-Listen im MO erstellen. Falls du das meinst?

Nein, dauert nicht so lange, essentiel ist nur I + V + IX.
Zur Installations-Reihenfolge schrieb ich die Seite zuvor etwas.

Aber Kritik angekommen:
Es ist übersichtlicher als vorher, aber immer noch überladen.
Ich denke darüber nach, eine kleinere kompakte Version zu machen, die sich in 1h samt Downloads installieren lässt.
Von dieser Basis Version geht's dann direkt in den optionalen Teil.

Schaufel789
2014-09-18, 13:48:17
Was ich machen könnte, wäre einen eigenen Thread aufmachen wo ich neben SKSE und Bashed Patch auch noch ein paar andere Sachen erklären könnte, also rein auf die technischen Aspekte bezogen. Eigene Modlisten würde ich in dem Thread nicht realisieren.

Das könnte dir ein wenig die Arbeit abnehmen, sodass du weniger aktuell halten musst. Du könntest dann den neuen Thread verlinken und ggf. Kurzanweisungen bei dir mit reinschreiben. Was hälste davon?

Zocker84
2014-09-18, 14:38:35
Sehr gerne Schaufel. Deine und Robs Worte stoßen immer auf offene Ohren bei mir.

Schaufel789
2014-09-18, 16:47:42
Okay ich arbeite dran. Könnt ein paar Tage dauern bis ich zufrieden mit bin und denke, dass es veröffentlich werden kann.

Zocker84
2014-09-18, 17:41:36
So, das Tutorial ist schon umgestellt.
Der Hauptteil wurde stark reduziert und ergibt trotzdem noch ein sehr gutes Ergebnis.
Der optionale Teil wurde dementsprechend erweitert.

Die Änderung ist nur für Leute interessant, die erst mit dem Tunen anfangen.
Alle anderen können alles so lassen.

@ Schaufel
Lass dir Zeit, davon ist genug da bis der Nachfolger von Skyrim erscheint ;)

Gammelobst
2014-09-18, 23:08:53
Moin,

sollte der Link zu HD Enhanced Terrain nicht eher hierhin (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29782/?) führen?

cya

Zocker84
2014-09-19, 01:16:12
Moin, war mir auch vorhin aufgefallen und da hatte ich es korrigiert.
Krass, wie aufmerksam von dir! ;)

Neu ist nur ein Hinweis hinzugekommen:

Hinweis
Unter Berücksichtigung der u.g. Performance Tips reicht auch eine GTX 660 2 GB VRAM für das komplette Tutorial!
Die ersten 3 Hinweise reichen z.B. bereits für eine GTX 680 2 GB VRAM aus. Ich war selbst überrascht, was die Karte noch stemmt.
Alternativ installiert nur den Hauptteil (I + II + III).

Performance Tips
- Keine 4K Texturen installieren, nur die 2K Texturen. Es kostet kaum mehr Performance als 1K und sieht deutlich besser aus. Spart nicht am falschen Ende.
- Wählt allgemein eine niedrigere Qualität bei der Installation der einzelnen Mods (z.B. nur "High" statt "Ultra")
- Wählt EWI's Inis (I 21) in der High oder Medium Version
- Installiert nicht / deinstalliert das Skyrim Ultra HD Texture Pack (II 5)
- Führt die enbseries.ini Tweaks (III 11) nicht aus
- Deaktiviert die offiziellen High Resolution Texture Packs
- Installiert die Real Vision ENB Mod (III 10) in der Option B - Performance


Neu dabei:

Gemling Queen Jewelry
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52266

Ducks and Swans for Skyrim 1_1
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54679

Realistic Teeth
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33117

True Eyes
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49963



Entfernt

Natural Eyes
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3589

Immersive Sounds Compendium
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54387

Zocker84
2014-09-20, 14:25:53
Etwas für SLI User hinzugefügt, um wirklich das absolute Maximum zu erreichen :biggrin:


2880 x 1620 downsampling, komplette Modifikation nach Tutorial, bei jeder Mod die höchste Einstellung/Textur
GraKa: Performanceniveau 2 x GTX 780 TI SLI, 6 GB VRAM
CPU: Quadcore
RAM: 8 GB
Festplatte: SSD

Wie geht downsampling? (für nVidia User): http://abload.de/img/downsampling0fjb3.jpg

Anschließend muss in der SkyrimPrefs.ini die Auflösung geändert werden. Dazu folgende Werte unter [Display] ändern:
iSize H=1080 in 1620 ändern
iSize W=1920 in 2880 ändern

SGT.Hawk
2014-09-20, 16:52:44
Was meint ihr, ist grundsätzlich NVIDIA für Skyrim besser geiegnet oder eine ATI? (R290X oder 970/980GTX)
Auch auf Hinblick von ENB

Zocker84
2014-09-20, 20:17:58
Tja, da kann ich nur Stammtischparolen raushauen, in denen mehr Wahrheit steckt als manchem Fanboy lieb ist.

Solange kein Dual GPU oder keine 2 GraKas verwendet werden die im Verbund rechnen, und solange du dir keinen auf AA/AF Sample Muster einen runter holst,
greif für Skyrim wie allgemein für alle Games aktuell zu ATI/AMD: Besseres P/L Verhältnis.
Hinzukommen mag das Argument, dass in PS4 und XBOX One ATI/AMD steckt - und es wird viele Konsolen Ports aus BWL Gründen für den PC geben.
Tendenziell wird ATI/AMD, auch aufgrund der einheitlichen X86 Architektur, mal mindestens genauso gut damit klar kommen wie nVidia.

Wenn du allerdings ein Qualitäts Fanatiker bist und/oder Dual GPU/mehrere GraKas hast, greif zu nVidia. SLI ist besser als Crossfire.
Die frühe Erfahrung der 3DFX Ingenieure steckt bei NV mit drinnen. Ich hatte bisher seit 1998 nur nVidia mit Ausnahme der Radeon 9800 Pro.

Aus Kundensicht muss ich objektiv festellen, dass es NV offenbar zu gut geht, insbesondere aufgrund deren Preispolitik. Um mal einen rauszuhauen:
Ein bisschen Kontra mit Produkten die es wert sind, belebt den Markt. Bei den GraKas spart man aktuell bei ATI schnell 100€ und mehr ggü. NV für adäquate Leistung: Das ist mal eine Ansage.
Bei CPUs gilt ähnliches: AMD ist langsamer als Intel, reicht aber dicke fürs zocken. Frei nach dem Motto weitere 50€ gespart und nur 2 FPS weniger.


Edit: Wieder dabei:
Dust Effects
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44201

Realistic Smoke and Embers
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/836

Striki
2014-09-21, 00:24:46
Bei GraKas kann ATI/AMD ja gut mithalten was Leistung betrifft.
Allerdings müssen die mal das mit dem Stromverbrauch in den Griff bekommen.

Die neuen NV 970 und 980 sind schon sehr nice was Strombedarf angeht finde ich.

Aber neue Karte kommt mir erst wohl ende nächsten Jahres in den Rechner.
Wenn Star Citizen released wird :D

Bis dahin komm ich Hoffentlich noch mit meiner ATI/AMD 7950Boost aus.
Bin gespannt wie die sich bei Witcher 3 schlagen wird.

Zocker84
2014-09-25, 11:28:29
Hab neben einigen Hinweisen wieder ein paar Tuning Vorschläge unter "Empfohlene Hardware & Tuning Vorschläge" hinzugefügt.

Manche Mods aus dem Hauptteil bieten Installationsoptionen für andere Mods aus dem optionalen Teil.
Das war in den alten Versionen des Tutorials nicht so, alle Mods die sich durch Installationsoptionen einander ergänzten waren in einem Modul.
Diesen Kompromiss bin ich aus 2 Hauptgründen eingegangen:
1) Zusätzliche thematische Sortierung im Tutorial
2) Layout / Beschwerden, dass es zuviel aufeinmal zu Installieren ist

Für den Hauptteil habe ich nun Hinweise hinzugefügt, falls bei der Installation irgendwo ein Häkchen für eine andere Mod im Hauptteil oder auch im optionalen Teil, gesetzt werden sollte.
Im optionalen Teil müsst ihr dann selbst schauen, ob ihr (fiktives Beispiel) bei der Installation von VI 25 irgendwo ein Häkchen für die Mod VII 3 oder umgekehrt setzen solltet.

PS: Wenn ihr das komplette Tutorial durchgegangen seid, sollte der Loot Report so ausschauen:
http://abload.de/img/zwischenablage01zyk5t.jpg (http://abload.de/image.php?img=zwischenablage01zyk5t.jpg)

Edit: Entfernt:
Fine Face Textures for Men
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27815

Ersetzt durch:
SkySight Skins - Ultra HD 4K and 2K - Male Textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58443

Zocker84
2014-09-28, 21:20:03
Ouh, das ergänzt sich perfekt. Ein Ergebnis wie mit dem Apachii Sky Hair NPC Overhaul, aber fehlerfrei!

Inhabitants of Skyrim - NPC Overhaul
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23755
Empfehlung:
Version 1, daher neben dem bereits installierten ApachiiSkyHair_v_1_5_Full, nun auch benötigt: ApachiiSkyHairFemale_v_1_4 oder höher und ApachiiSkyHairMale_v_1_2 oder höher.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10168

Dann eine super Musik Mod, ebenso dringend empfohlen:

Additional Music Project
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28951
Hinweis: Nur eine .esp aktiviert lassen. Empfehlung: AdditionalMusicProject.esp (nicht die replacer).

Zocker84
2014-10-01, 13:52:45
Die Musik Mod oben ergänzt die Original Spiel Musik sehr passend, hat aber keine "Situations Scripts" - sprich: Auch wenn man nicht angegriffen wird und durch die Landschaft spaziert, kann die Musik "dramatisch werden".
Passt also nicht ganz rein, aber sonst scheint es leider nichts besseres zu geben aktuell.
Schade, dass es das Fantasy Soundprojekt nicht mehr gibt, das hatte sowas.

Interessant finde ich die Skyrim Metal Version: http://www.youtube.com/watch?v=yDE2VQzghp4

Spätestens ab Minute 2:13 aufwärts sollte es dann jeder erkennen ;)

Kann man sich hier fürs Spiel saugen:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4162/?

Knuddelbearli
2014-10-03, 21:58:59
so hab jetzt endlich ne 970 und damit genug VRAM und leistung für Mods ^^

Bin aber ei totaler Noob und bekomme es mom nicht recht zusammen
zB
wie binde ich zB SKSE richtig ein? im NMM sind alle Links dazu ein rotes Kreuz habe aber jetzt ja nen eigenen Button auf dem Desktop dafür bekommen

Edit.

Ok scheint nicht wegen SKSE zu sein fast alle Mods haben ein rotes Kreuz genauer gesagt das einzige mit grünem bisher ist SkyFalls und SkyMills

Gibts den keine Möglichkeit für nen fix und fertig Mod? Von mir aus lade ich mir dafür auch das ganze skyrim fertig gemoddet runter ^^

SGT.Hawk
2014-10-04, 13:50:21
Auf der ersten Seite steht doch alles gut beschrieben.

Knuddelbearli
2014-10-04, 14:27:15
wie gesagt habe da ne menge rote X im MM und was ist zB damit gemeint wenn da steht


15) Realistic Water Two
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41076
Empfehlung: Auch ein Häkchen bei Bobbing Longboats + Extended Ambiance setzen.

Wo finde ich den bitte die Einstellungen?

Lurtz
2014-10-04, 19:43:37
Ich versuche das Tutorial nachzuvollziehen und habe gleich mal eine Frage:
Ich habe die SKSE Scripts wie empfohlen gepackt und dann mit dem Mod Organizer installiert, jetzt sagt SkyUI allerdings, dass SKSE nicht korrekt installiert wäre, nämlich eben der Scriptordner unter Skyrim\Data fehlen würde.

Was habe ich falsch gemacht?

Zocker84
2014-10-04, 20:27:55
@ Knuddelbaerli
Ja die 970 ist eine sehr feine Karte!

SKSE im MO einbinden:
Du findest auf der ersten Seite unter Schritt I bei der Wahl des Mod Managers einen Tutorial Link zum MO. Dort schaust du dir Schritt 13c an: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53790/?

Was meinst du mit dem roten Kreuz? Meinst du die Anzeige im linken Fenster vom MO? Dort gibt es nur ein "rotes Minus" und ein "grünes Plus/Kreuz".
Plus bedeutet, dass die Mod überschreibt, Minus bedeutet, dass die Mod überschrieben wird.
Nach einem Doppelklick auf die jeweilige Mod, kannst du mehr dazu sehen unter dem Reiter "Conflicts".

Realistic Water Two Hinweis:
Bei der (Auto)Installation über einen Mod Manager sollte sich ein Fenster öffnen, dieses Fenster bietet dir die Möglichkeit einzelne Dinge auswählen.
Da nicht alle Optionen auf eine Seite passen, kannst du dieses Fenster runter scrollen. Dort findest du die empfohlene Option.

@ Lurtz
SKSE:
Es gibt 2 Möglichkeiten SKSE zu installieren, prüf mal ob du es so getan hast und es trotzdem nicht geht:

1) Installer saugen und dann über das Installationsmenü installieren.

2) Die bessere/sicherere/elegantere Lösung ist es, die gepackte SKSE Datei zu saugen und auf den Desktop alles zu entpacken.
Den src Ordner löschst du, alle "losen Dateien" verschiebst du in den Skyrim Hauptordner(Festplatte:\Skyrim\SteamApps\common\Skyrim)
Dann öffnest du auf dem Desktop die einzig verbleibende Datei, den Data Ordner.
Du findest einen Scripts Ordner, worauf du einen Rechtsklick machst und den Ordner mit einem Zip Programm zu einem neuen Ordner wieder packst. Senden An/Zip-komprimierter Ordner geht ansonsten auch.
Dann installierst du diese neu gepackte Datei über den Mod Manager.

In beiden Fällen:
Die Skse.ini, durch welche der Skyrim Memory Patch aktiviert wird, downloadest du im Tutorial bei Schritt I 2 und installierst die Datei ganz einfach über den Mod Manager.

Lurtz
2014-10-04, 20:32:59
2) Die bessere/sicherere/elegantere Lösung ist es, die gepackte SKSE Datei zu saugen und auf den Desktop alles zu entpacken.
Den src Ordner löschst du, alle "losen Dateien" verschiebst du in den Skyrim Hauptordner(Festplatte:\Skyrim\SteamApps\common\Skyrim)
Dann öffnest du den Data Ordner per Doppelklick. Du findest einen Scripts Ordner, worauf du einen Rechtsklick machst und den Ordner mit einem Zip Programm zu einem neuen Ordner wieder packst.
Senden An/Zip-komprimierter Ordner geht ansonsten auch.
Dann installierst du diese neu gepackte Datei mit dem Mod Manager.
Genau so hab ich es gemacht. Da es jetzt unter Data aber keinen Scriptsordner gibt, meckert SkyUI. Klicke ich im MO auf zeige Mod im Explorer an, öffnet sich der Scriptsordner im Installationsverzeichnis von MO...

Zocker84
2014-10-04, 20:43:36
Hm, den Fehler kenne ich bisher nicht, ich hoffe ich kann helfen:

- Hast du die Mod im MO mit einem Häkchen im Linken Fenster aktiviert?
- Startest du Skyrim über SKSE, was du in den MO eingebunden hast?
- Hast du SkyUI ohne MO installiert ?
(könnte Problempotential bergen, wenn du die SKSE scripts über den MO installierst/laufen lässt und Sky UI außerhalb des Mod Mangers installierst/laufen lässt)

Lurtz
2014-10-04, 20:49:15
Hm, den Fehler kenne ich bisher nicht, ich hoffe ich kann helfen:

- Hast du die Mod im MO mit einem Häkchen im Linken Fenster aktiviert?
- Startest du Skyrim über SKSE, was du in den MO eingebunden hast?
- Hast du SkyUI ohne MO installiert ?
(könnte Problempotential bergen, wenn du die SKSE scripts über den MO installierst/laufen lässt und Sky UI außerhalb des Mod Mangers installierst/laufen lässt)
Den über MO installierten Skriptordner habe ich aktiviert.
Ja, die Möglichkeit SKSE über MO zu starten, habe ich. In der Konsole meldet sich SKSE auch als einsatzbereit.
Ja, ich dachte das wäre das Ziel? Ich habe die Hauptdateien manuell in den Skyrimordner kopiert. Dann den Skriptordner gepackt und über MO installiert. War das falsch?
Edit: SkyUI habe ich über den MO installiert, aber schon beim ersten Installationsschritt kam die Meldung dass der Skriptordner nicht da ist. Deshalb habe ich abgebrochen um nichts kaputt zu machen.

Knuddelbearli
2014-10-04, 21:00:12
@ Knuddelbaerli
Ja die 970 ist eine sehr feine Karte!

SKSE im MO einbinden:
Du findest auf der ersten Seite unter Schritt I bei der Wahl des Mod Managers einen Tutorial Link zum MO. Dort schaust du dir Schritt 13c an: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53790/?

Was meinst du mit dem roten Kreuz? Meinst du die Anzeige im linken Fenster vom MO? Dort gibt es nur ein "rotes Minus" und ein "grünes Plus/Kreuz".
Plus bedeutet, dass die Mod überschreibt, Minus bedeutet, dass die Mod überschrieben wird.
Nach einem Doppelklick auf die jeweilige Mod, kannst du mehr dazu sehen unter dem Reiter "Conflicts".

Realistic Water Two Hinweis:
Bei der (Auto)Installation über einen Mod Manager sollte sich ein Fenster öffnen, dieses Fenster bietet dir die Möglichkeit einzelne Dinge auswählen.
Da nicht alle Optionen auf eine Seite passen, kannst du dieses Fenster runter scrollen. Dort findest du die empfohlene Option.


ne ich nutze nicht nicht MO sondern NMM, und da ist eben vor fast jedem Mod den ich bsiehr runtergeladen habe ein rotes Kreuz und bisher nur bei SkyFalls und SkyMills ein grünes Häkchen.

Aber gerade während ich das schriebe durch zufalls rausgefunden das man die Mods ja erst durch doppelklick aktivieren muss nachdem NMM sie runtergeladen hat, und dann kommt auch so ein Fenster wo man Sachen ab und anwählen kann ...

2 Fragen hätte ich aber noch, sofern nix anderes von dir geschrieben immer nur den Hauptteil runter laden und keine optional Files und auch beid en Optionen nichts ändernw enn nicht anders von dir geschrieben? Und bei einigen Mods meldet NMM das es neuere Versionen gibt kann man da bedenkenlos die neueren nehmen oder lieber bei der alten von dir verlinkten Version bleiben?

Zocker84
2014-10-04, 21:03:59
@Lurtz
Nein war nicht falsch, ich fragte ob du SkyUI nicht über den Mod Manager installiert hast - aber hast du ja nicht.
Ehrlich gesagt habe ich dann keine Ahnung, ich versuche das mal zu reproduzieren...

In jedem Fall solltest du weiterkommen, wenn du SKSE nach Option 1 über den Auto Installer installierst.

Wenn du später dann nochmal Option 2 wählen/probieren willst, musst du nur den scripts Ordner löschen unter Festplatte:\Skyrim\SteamApps\common\Skyrim\Data
Dann installierst du wieder den von dir gepackten Scripts Ordner über den Mod Manager.


@Knuddelbaerli
Neue Versionen sind kein Problem, mir sind bisher keine aufgefallen.
Ich weiß jedoch nicht wieso du diese Nachrichten im NMM erhälst, da du über die Links eigentlich die jeweils neuste Version saugen solltest.

Zu deiner Frage mit den Installations-Menüs der einzelnen Mods: Ja, den Hauptteil einfach "durch installieren" mit den gegeben Hinweisen.
Du musst nur darauf achten nichts für irgendetwas zu installieren, was du nicht installiert hast, z.B. nirgendwo ein Häkchen für Dragonborn setzen, wenn du kein Dragonborn installiert hast.

Schaufel789
2014-10-04, 21:21:14
Die SkyUI Fehlermeldung während der Installation mit dem MO ist "normal". Einfach ignorieren und installieren, SkyUI funktioniert trotzdem. :wink:

Lurtz
2014-10-04, 21:56:47
Die SkyUI Fehlermeldung während der Installation mit dem MO ist "normal". Einfach ignorieren und installieren, SkyUI funktioniert trotzdem. :wink:
Sicher? Müssten dann unter \Mod Organizer\mods\SKSE_scripts\scripts nicht Dateien von SkyUI erscheinen?

Schaufel789
2014-10-04, 22:08:40
Hinsichtlich der ersten Frage, zu 100% ja. SkyUI ist aus irgendwelchen Gründen ein Sonderfall was MO angeht. Man kann wie gesagt die Meldung einfach ignorieren und trotzdem installieren.

Bzgl. der zweiten Frage, nein. Die Installation der SKSE Skripte und SkyUI ist getrennt. SkyUI überprüft bei seiner Installation, ob die SKSE Skripte vorhanden sind, die es braucht um zu funktionieren .. und wie du bemerkt hast bzw. ich angemerkt habe, findet SkyUI diese nicht, wenn das Ganze mit dem MO gemacht wird --> deswegen die Fehlermeldung. Das heißt allerdings nicht, dass SkyUI Dateien in den von dir angelegten "SKSE_scripts" Mod ablegt .. genau das ist einer der schönen Aspekte von MO, die sogenannte "Mod Isolation" .. jeder Mod wird in seinen eigenen Ordner installiert, somit werden zu keinem Zeitpunkt Dateien von Mod A von einem anderen Mod B überschrieben (oder aber Dateien der Mod "SkyUI" in eine andere Mod wie "SKSE_scripts" abgelegt).

Knuddelbearli
2014-10-04, 22:15:33
@Knuddelbaerli
Neue Versionen sind kein Problem, mir sind bisher keine aufgefallen.
Ich weiß jedoch nicht wieso du diese Nachrichten im NMM erhälst, da du über die Links eigentlich die jeweils neuste Version saugen solltest.

Zu deiner Frage mit den Installations-Menüs der einzelnen Mods: Ja, den Hauptteil einfach "durch installieren" mit den gegeben Hinweisen.
Du musst nur darauf achten nichts für irgendetwas zu installieren, was du nicht installiert hast, z.B. nirgendwo ein Häkchen für Dragonborn setzen, wenn du kein Dragonborn installiert hast.

Gut DLCs habe ich alle. Wenn er mich fragt ob er überschreiben soll immer ja? wundert mich nur da sich manche Mods andauernd überschreiben. Ist da immer nur der selbe Inhalt drin?
zB SDO installiert als nächstes wie in deiner Reihenfolge Skyfalls und SkyMills und da fragt er mich ob ich Tamriel.Objects.DDS wirklich überschreiben will da das bereits von S.D.O installiert wurde
Bei 3) Static Mesh Improvement Mod - „SMIM“ dann einige dateien die bereits von SkyFalls installiert wurden usw

Und das wegen neuere Version betrifft aktuell
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/607/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3 D607%26preview%3D&pUp=1

laut NMM Programm gibt es für alle eine Version 1.6 das ist aber auf der Seite nur für Riften der Fall hmmm
Der Mod scheint überhaupt komisch zuerst installiere ich Dungeons, danach Landscape der meckert dann rum das bereits was installiert ist drücke da auf ja und er wird installiert dafür ist bei Dungeons danach wieder ein rotes Kreuz was inaktiv bedeutet :-/

Schaufel789
2014-10-04, 22:26:16
@ Knuddelbearli
Das hängt ganz davon ab, was für Dateien du im Spiel haben möchtest. Soll Datei_a von ModX oder Datei_a von ModY (diesen "Konflikt") "gewinnen"?

Bei Texturen (.dds) oder Meshes (.nif) ist es vom Standpunkt der Stabilität des Spiels recht egal ob du die Dateien einer vorher installierten Mod überschreibst oder nicht .. es sind immerhin nur Texturen bzw. Meshes. Wo man mehr aufpassen sollte sind Skript Dateien, also .pex oder auch gelegentlich .psc Dateien. Bei solchen Dateien sollest du genau wissen was die Mods im Detail machen und dann abwägen.

Generell würde ich mit NMM das folgende empfehlen. Wenn du eine neue Mod hast die Sachen einer anderen überschreiben möchte, dann tue dies auch .. achte dabei aber obige Hinweise und drücke nicht "blind" auf "okay überschreib mir alles".

Wenn du ein Update einer Mod installierst dann sollte die Antwort "Nein" lauten. Warum und wieso wird in diesem Video ..

ClqtmSUsFhg

.. gut erklärt. Ich würde empfehlen das ganze Video anzuschauen!

Knuddelbearli
2014-10-04, 22:35:20
Naja frage ist halt da erstmal wie Zocker 84 das gemacht hat.

Einfach an seine Reihenfolge halten und dann immer ja klicken?

Aber erstmal scheint eh schon was kaputt zu sein bei mir. Wenn ich SKSE starte kommt da immer wieder die Meldung:
Der Prozedureinsprungspunkt "Direct3DCreate9Ex" wurde in der DLL "C://WINDOWS/system32/nvspcap.dll" nicht gefunden.

Erstmal alle Mods fertig ladn und dann Skyrim Ordner löschen und alles von vorne her Schritt für Schritt neu machen.
Mods sind immer lauffähig? Kann ich also auch mitten drinn einen Teststart machen? Solche Mods mit expliziter Abhängigkeit natürlich ausgeschlossen.


Mein Englisch ist halt extrem mies, hatte keines in der Schule also nur learning by doing, Video hilft also leider kaum weiter ^^

Schaufel789
2014-10-04, 22:54:35
Der Prozedureinsprungspunkt "Direct3DCreate9Ex" wurde in der DLL "C://WINDOWS/system32/nvspcap.dll" nicht gefunden.
Das ist ein Problem, welches vor ca. ein-zwei Wochen erstmals aufgetaucht ist, ich zitiere mal Ianpatt, einer der Entwickler von SKSE:

A recent nvidia driver update is including a broken version of the "Geforce Experience" component. This breaks the game if you are using both SKSE and a D3D shim (ENB, SweetFX) - a message will appear on startup complaining about not being able to find an imported function. I don't have an nvidia card, so I can't troubleshoot this, but uninstalling the Geforce Experience part fixes the problem. Please report this issue to nvidia so they can fix it.
Nvidia sind also hierdran Schuld .. um genau zu sein ein Teil von "Geforce Experience" lässt SKSE diese Fehlermeldung ausgeben, wenn neben SKSE auch ENB/SweetFX verwendet wird.

Also die Optionen sind hier .. entweder auf SKSE verzichten, solange nvidia das nicht ausgebessert hat .. oder auf ENB/SweetFX. Oder aber das Update von Geforce Experience wieder rückgängig machen. Letzteres dürfte dann wohl die Option der Wahl sein.

Mods sind immer lauffähig? Kann ich also auch mitten drinn einen Teststart machen? Solche Mods mit expliziter Abhängigkeit natürlich ausgeschlossen.
Klar .. Mods sind für sich allein genommen immer funktionsfähig .. nicht nur im Verbund. :wink: Wie du schon richtig sagst, wenn du alle notwendigen Mods installiert hast, die die jeweilige Mod ggf. benötigt, kannst du diese auch testen.

Mein Englisch ist halt extrem mies, hatte keines in der Schule also nur learning by doing, Video hilft also leider kaum weiter ^^
Ist ja erstmal kein Problem .. allerdings würde ich dir wirklich empfehlen dich durch ein paar Tutorial Videos von Gopher durchzubeißen .. und sei es mit einem Wörterbuch! Es wird dir wirklich helfen alles zu verstehen, da Gophers Videos herausragend sind.

Knuddelbearli
2014-10-04, 23:31:59
hmm ok hab jetzt schon alles gelöscht :-/ aber experience mal deinstalliert weiter mache ich dann morgen wenn sich Zocker84 geäußert hat wegen überschreiben.

Einfach nach deiner Reihenfolge installieren und immer yes to all?