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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Skyrim Real Vision: Ultra HQ pimp Tutorial


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Zocker84
2014-06-24, 19:25:28
Das Tutorial beschreibt eine massive Modfikation von Skyrim mit Schwerpunkt auf Grafik & Gameplay in deutscher Sprachausgabe/Übersetzung. Skyrim wird nach dem Tuning sehr Hardware hungrig!
Prinzipielle Empfehlungen was ihr auf eurem System installieren solltet und was nicht, gebe ich unter "Empfohlene Hardware und Tuning Vorschläge".
Unter Performance Tips / Kompromisse wird aufgezeigt, wie ihr Skyrim weiter auf euren PC anpassen könnt. Bis auf wenige beschriebene Ausnahmen, wird alles über den Mod Manager installiert.
Wenn ihr Anfänger seit, versucht nicht das komplette Tutorial in einem Rutsch zu installieren. Lasst euch Zeit und lest vor allem dann, die Beschreibung auf den Modseiten durch!
Ihr könnt nach jeder installierten Mod das Spiel starten und weiterspielen (Vorbereitung lesen!). Ihr müsst auch kein neues Spiel starten und könnt alte Savegames weiterspielen.
Wenn ihr Skyrim jedoch noch nie modifiziert gespielt haben solltet, empfehle ich den Start eines neuen Spiels! Alles korrekt durchgeführt, läuft das Spiel auch nach dem kompletten Tutorial so stabil wie frisch installiert, auch mit ugrids7.


Infos

Was euch nach dem Tuning erwartet: Screenshots und Videos Screenshots von mir (diverse Tuning Stufen/Settings, 1920x1080 resized @ 900x506, alles 30-60 FPS):
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10633391&postcount=1002
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10259606&postcount=32
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10259577&postcount=30
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10259636&postcount=34

Videos von Skyrim Tuner (in HD schauen!):
https://www.youtube.com/watch?v=EJx-iBco9Ms
https://www.youtube.com/watch?v=260dhPHk_yc
https://www.youtube.com/watch?v=lXpp3jSyYxY
https://www.youtube.com/watch?v=FQrHMnhSrVY
Empfohlene Hardware & Tuning Vorschläge Anbei ein paar Tuning Vorschläge. Sie sind nach Aufwand, Problem Potential, und Performance/Grafik gestaffelt!
Wenn ihr die Vorschläge berücksichtigt, läuft das Spiel im 30-60 FPS Rahmen. Ihr könnt eigene Varianten fahren und z.B. Gameplay Mods zum "Schnell Tuning" installieren.
Wenn ihr das komplette Tutorial aufeinmal installiert, lasst Loot mehrfach während dem Tunen laufen und nicht nur einmal zum Schluss!

Schnelltuning - inkl. Performance Tips / Kompromisse 1 bis 5: 1920 x 1080
GraKa: GTX 580 / HD 6970, 1,5 - 2 GB VRAM
CPU: 3 Ghz Quadcore
RAM: 8 GB DDR3
Festplatte: HDD
Ihr installiert: I + III A 1, 76 + C 1, 3, 5, 6b, 32 (Option B Full) + V1.
Ihr kriegt: Inoffizielle Patches auf deutsch, SKSE, Memory Patch, Cell Stabilizer, SkyUI, Race Menu, Optimized Vanilla Textures und SDC. Die Grafik wird durch ENB samt Patches, sowie die Mods Climates of Tamriel,
RLO/ELFX und Real Vision verbessert. Die Texturen bleiben jedoch "Vanilla", ebenso wie alles im Gesamten - quasi ein getuntes "Vanilla Skyrim" samt besserem Sound, wenn man alle optionalen Dateien von COT installiert.

Basis Version - inkl. Performance Tips / Kompromisse 1 bis 4: 1920 x 1080
GraKa: GTX 680 / HD 7970, 2 - 3 GB VRAM
CPU: 3 Ghz Quadcore
RAM: 8 GB DDR3
Festplatte: HDD
Ihr installiert: I + II + III A 1 bis 12, 14 bis 21, 30, 31, 54, 56, 74 bis 82 + III B 3, 4, 6 bis 9, 15, 17 bis 19 + C 1 bis 6b, 32 (Option B Full) + V1 bis 3.
Ihr kriegt: Neben Gameplay Mods kommen grundlegende HD Texturen hinzu. Außerdem werden die Mods mit TES5edit gesäubert, deren interne Masterlist sortiert und ein Bashed Patch erstellt.
Hinweis:
Wenn ihr alle Performance Tips durchführt inkl. Real Vision Performance Version, läuft das komplette Tutorial ab dem hier erwähnten System im versprochenen 30-60 FPS Rahmen!

Performance Version - inkl. Performance Tips / Kompromisse 1 bis 4: 1920 x 1080
GraKa: GTX 780 / R9 290, 3 - 4 GB VRAM
CPU: 3 Ghz Quadcore
RAM: 8 GB DDR3
Festplatte: SSD
Ihr installiert: I + II + III A 1 bis 12, 14 bis 38, 47 bis 54, 56, 63 bis 82 + III B + III C 1 bis 20, 23, 25, 27, 32 (Option B Full) + IV + V 1 bis 3.
Ihr kriegt: Es kommen Parallax Mapping und weitere HD Texturen hinzu. Außerdem gibt's bessere Killmoves, Ragdolls und Effekte wie animierte Wolken, qualmende Fackeln und Fußstapfen im Schnee. Obendrauf gibt's Soundmods.

Komplettes Tutorial - inkl. Performance Tips / Kompromisse 2 bis 4: 1920 x 1080
GraKa: GTX 980 / Titan / R9 290X - 4 - 6 GB VRAM
CPU: 3 Ghz Quadcore
RAM: 8 GB DDR3
Festplatte: SSD
Ihr kriegt: Es kommen insbesondere die Ultra HQ Gras Mod "Verdant Grasses" und detailliertere Ortschaften (Tave samt LoS und ETAC), sowie weitere HD Texturen/Meshes hinzu.
Zusätzlich gibt's weitere Effekte und Animationen wie FNIS, Dual Sheath Redux und Real Shelter. Außerdem kommen die massive Gameplay Mod Perkus Maximus samt deutscher Übersetzung und der DynDoLOD Patch hinzu.

Komplettes Tutorial mit Ultra Ugrids7 Inis, optionalen ENB Tweaks @ max, ohne Performance Tips / Kompromisse: 1920 x 1080
GraKa: Titan X OC / 390X OC oder schneller - 6 GB VRAM oder mehr
CPU: 3 Ghz Quadcore oder schneller
RAM: 8 GB DDR3 oder mehr
Festplatte: SSD
Ihr kriegt: Meiner Meinung nach die beste Grafik, die in Skyrim machbar ist ;) mit ein paar Gameplay und Sound Mods. Sehr Performance hungrig, nur für die schnellsten Spiele PCs!

Hinweis:
Wenn ihr eine andere Grafikkarte habt und nicht wisst welche Variante ihr installieren sollt, schaut einfach wo sich eure Grafikkarte im Vergleich zu den von mir empfohlenen Karten in dieser Liste befindet (Dual GPU nicht berücksichtigt):
http://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html
Performance Tips / Kompromisse Der größte Performance Fresser ist ENB (I 13) samt Real Vision Preset (III C 32).
Auch die zahlreichen HD Texturen aus III A + B, sowie die Animationen und Effekte aus III C, kosten im Gesamten einige FPS.
Oft ist es so, dass Mods erst im Zusammenspiel mit anderen Mods zum "Performance Killer" werden.
Bei Performance Problemen gilt also an erster Stelle: Installiert weniger Mods, das gilt besonders für Grafik Mods! Ansonsten gibt es 5 Schritte, die rel. viele FPS bei geringem Optik Verlust bringen.
Führt folgende 5 Schritte durch:

1) Verwendet schonendere Einträge in den Inis (ugrids5 etc., siehe Hinweise I 15)!
2) Führt die enbseries.ini Tweaks nicht aus (VI Optionale ENB Tweaks). Wenn ihr sie schon ausgeführt habt: RV_uninstall.vbe, Real Vision im Mod Manager deinstallieren und wieder installieren. Dann wieder RV_install.vbe ausführen!
3) Verzichtet prinzipiell auf 4k Texturen! Manche Mods bieten unterschiedliche Qualitätsstufen bei der Installation. Wählt die mittlere/nicht die höchste!
4) NV User wählen im Grafik Treiber bei Texturfilterung "Qualität" anstatt "Hohe Bildqualität"!
5) Installiert die Real Vision ENB Mod nicht in der Option Full sondern in der Option Medium oder Performance! Zwischen Full und Performance liegen 15 FPS und mehr!

Tweak für weniger Nachladeruckler von tam tam aus diesem Forum/Thread hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10608260&postcount=937

Wie es leider bei gemoddeten Spielen oft nunmal ist:
Es kostet soviel Performance, dass selbst High End Systeme in die Knie gehen. Aufgrund der relativ hohen Hardwareanforderungen, bringt gerade hier das Übertakten (GPU, VRAM, CPU, RAM) etwas.
Man kann ungefähr mit 5-10 FPS mehr rechnen, was man gerade im ~ 30-60 FPS Bereich deutlich merkt, in welchem sich die meisten nach dem Tuning befinden werden.
Weitere 15 FPS lassen sich zwischen Real Vision Full und Real Vision Performance herausholen und nochmal einige FPS durch die restlichen Performance Tips und weniger Grafikmods.
Eine Verdopplung (oder noch mehr) der FPS Raten, erreicht man durch den Verzicht auf ENB und Real Vision. Dadurch wird Skyrim sehr flexibel.
Wenn Skyrim samt komplettem Tutorial bei mir läuft, sind laut MSI Afterburner mehr als 7 GB RAM belegt und laut einem User können ~ 5 GB VRAM beansprucht werden.
Daher empfehle ich für das Optimum 8 GB RAM und 6 GB VRAM. Aufgrund der beim Modden länger werdenden Ladezeiten, empfehle ich Skyrim samt Mods auf einer SSD zu installieren.
Die CPU ist nicht ganz so bedeutend, sofern ein Quadcore mit Taktraten um die 3 Ghz verwendet wird: http://www.pcgameshardware.de/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-PC-128680/Tests/Zwei-Kerne-sind-Trumpf-855679/
Nach dem kompletten Tutorial wird Skyrim satt im Grafikkarten Limit liegen.

I - Basis

Vorbereitung 1) Skyrim einmal starten
Bevor ihr das Tunen anfangt, startet bitte einmal Skyrim direkt nachdem ihr es frisch installiert habt. Der Skyrim Launcher öffnet sich.
Dort klickt ihr einmal auf "Sehr hoch" und deaktiviert danach AA & AF, so wie auf dem Screenshot:

http://abload.de/img/faqwer4qjh7.jpg (http://abload.de/image.php?img=faqwer4qjh7.jpg)

Deaktiviert ggf. auch im Treiber, in evtl. Tools (nvidia inspector etc.) AA & AF. Tut ihr das nicht, gibt es Grafikfehler. Das wird ausschließlich von ENB gesteuert.
Danach startet ihr das Spiel - nur bis ins Hauptmenü, dann wieder beenden. Skyrim hat nun eure Skyrim.ini und SkyrimPrefs.ini angelegt, welche später (I 15) modifiziert werden.

Nun empfehle ich ein Backup der frischen Skyrim Installation anzulegen. Wenn ihr Skyrim dann fertig modifiziert habt, könnt ihr davon auch nochmal ein Backup anlegen. Dazu kopiert ihr einfach den kompletten Skyrim Ordner.
Wenn ihr Fehler gemacht habt und ihr sie nicht los werdet, löscht ihr euren installierten Skyrim Ordner und schiebt das Backup an dessen Stelle.

2) Installationsreihenfolge der Mods / nachträgliches installieren oder deinstallieren von Mods
Bleibt in der Reihenfolge des Tutorials, sie ist bewusst gewählt. Das gilt besonders dann, wenn ihr euch nicht auskennt. Je besser ihr euch auskennt, desto mehr Spielraum gibt's. MO User können installierte Mods einfach nachträglich verschieben, ohne etwas zu deinstallieren oder neu zu installieren.

Loot Run / Abschließende Maßnahmen
Je mehr Mods ihr installiert habt, desto wichtiger wird es die abschließenden Maßnahmen durchzuführen, bevor das Spiel gestartet wird.
Das ist jedes mal nötig, wenn etwas an Skyrim verändert wurde (Mods deinstalliert, hinzugefügt), seitdem die abschließenden Maßnahmen das letzte mal durchgeführt wurden!
Um genau zu sein ist es nicht jedes mal nötig, aber es sprengt den Rahmen das zu erklären.

Wenn ihr das komplette Tutorial installiert, gilt folgender Ablauf:
Loot laufen lassen, Report checken, ggf. nachbessern (siehe Text V 1), ggf. Mods säubern mit TES5edit (siehe Text V 2), neuer Bashed Patch, wenn dabei orange Kästchen im WB,
die Masterlist der betroffenen Mods mit TES5edit neu sortieren (siehte Text V3), neuer Perma Patch (Text V 4), neuer FNIS run (Text V 5), neuer DSR Patch (V 6), neuer RS Patch (V 7), neuer DyndoLOD Patch (V 8).
Das sollte auch in genau dieser Reihenfolge das erste Ritual bei Problemen sein!

3) Wenn ENB verwendet wird, müssen die Inis angepasst werden!
Sobald die ENB Mod (I 13) installiert wurde, müssen auch die Ini Anpassungen (I 15) durchgeführt werden. Denkt dran, dass der MO seine eigenen unabhängigen Inis hat,
welche anstelle der original Inis verändert werden! (siehe verlinkte MO Tutorials). Ihr findet diese Inis unter Festplatte:\Steam\steamapps\common\Skyrim\MOD ORGANIZER\profiles\Default.

4) Optional Files
Im Tutorial sollte überall ein Hinweis gegeben sein, wo die optional Files zu beachten sind. Diese Hinweise beziehen sich auf den Fall, dass ihr das komplette Tutorial installiert.
Schaut euch dennoch prinzipiell immer die Optional Files an, denn häufig gibt es dort z.B. eine Hiqh Quality Version der Hauptmod, ein Update oder einen Kompatibilitäts Patch zu einer anderen Mod.

5) SKSE
Sobald SKSE (I 6) installiert wurde, startet ihr Skyrim ab jetzt nur noch über SKSE_loader.exe! Steam muss weiterhin vorher aktiviert sein. Wenn ihr Skyrim nachträglich über Steam / den Skyrim Launcher startet,
funktioniert SKSE nicht und infolgedessen funktionieren einige Mods nicht mehr. Außerdem kann eure SkyrimPrefs.ini überschrieben werden, wenn ihr den NMM verwendet.
Dann müsst ihr unter Umständen die Tweaks aus I 15 nochmal durchführen. Beim MO ist es egal, da der MO seine eigenen und unabhängigen Inis hat. Die original Inis werden beim Tuning mit dem MO nicht angerührt.

6) Installationsauswahl-Optionen einzelner Mods
Wenn eine Mod bei der Installation Optionen für eine andere Mod anbietet, downloaded/aktiviert/installiert diese Option unbedingt, falls ihr die jeweilige Mod auch installiert habt!
Wenn ihr euch unsicher seit, schaut einfach in eurer Loadorder nach welche Mods ihr installiert habt,
bzw. ob die euch unbekannte Mod, für die ihr bei der Installation eine Auswahl habt, im weiteren Verlauf des Tutorials vorkommt oder nicht, bevor ihr irgendwo ein Häkchen setzt!
Ansonsten bieten viele Mods unterschiedliche Optionen an, die ihr je nachdem wie ihr es möchtet auswählen könnt. Eine Beschreibung der Auswirkungen ist idR. gegeben.

Problem: SPIEL STARTET NICHT. Rot markierte Update.esm im Wrye Bash:http://abload.de/image.php?img=asdxmjze.jpg
Lösung: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10611737&postcount=955
Wahl des ModmanagersA) Nexus Mod Manager „NMM“
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager
Der NMM ist sehr einfach zu bedienen (click & go, immer „Yes to all“, solange ihr euch an die gelistete Reihenfolge im Tutorial haltet) und auch sehr zuverlässig.
Tutorial NMM: http://www.youtube.com/watch?v=ClqtmSUsFhg&feature=youtu.be

B) Mod Organizer "MO"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334
Der MO ist genauso zuverlässig, aber komplexer in der Bedienung und hat viel mehr Funktionen. Seine Hauptvorteile:
- Skyrim Installation wird nicht modifiziert (Ausnahme: SKSE Basis Mod und ENB Basis Mod)
- Jederzeit variables Mod- und Plugin- Loadordermanagement
- Mod Isolation, Erstellung mehrerer Tuning Profile
Tutorial MO: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53790

Schaut euch die verlinkten Videos zum MO/das MO Tutorial an! Im wesentlichen sind 3 Dinge ganz wichtig:
1) Der MO hat seine eigenen Inis, die sich an einem anderem Speicherort befinden als die original Inis. Ihr findet diese Inis unter Festplatte:\Steam\steamapps\common\Skyrim\MOD ORGANIZER\profiles\Default.
2) Externe Programme wie z.B. SKSE oder FNIS müssen in den MO integriert werden und fortan über den MO ausgeführt werden. Ihr müsst wissen wie das funktioniert!
3) Ihr müsst wissen wie manuelle Installationen über den MO funktionieren!
Grundlagen1) Unofficial Skyrim Patch - German - Deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46240

2) Unofficial Dawnguard Patch - German - Deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46246

3) Unofficial Dragonborn Patch - German - Deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46254

4) Unofficial Hearthfire Patch - German - Deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46251

5) Unoffical High Resolution Patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255

6) Skyrim Script Extender - "SKSE"
http://skse.silverlock.org/
Installer saugen und über das Installationsmenü installieren, fertig. Achtung, manche Mods benötigen die neuste Beta Version!
Genaueres zu SKSE inkl. einer anderen Installationsweise, lest ihr von Schaufel789 aus dem 3D Center hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10322434&postcount=350

7) Memory Patch Aktivierung durch SKSE.ini
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038

8) Stable uGridsToLoad / Cell Stabilizer
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41592

9) Better Dialogue Controls
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27371

10) Bettes Message Box
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28170

11) Race Menu
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29624

12) Sky UI
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863

13) ENB Haupt – Mod
http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.htm
Manuelle Installation: Die Wrapper Version installieren!
Dazu die Dateien aus dem Ordner "Wrapper Version" einfach mit einem Packprogramm wie z.B. Winrar in den Skyrim Hauptordner extrahieren: Festplatte:\STEAM\SteamApps\common\Skyrim
Die Dateien der Wrapper Version müssen dort einzeln vorliegen. Wenn ihr dort einen Wrapper Ordner findet, müsst ihr daraus alle Dateien in den Skyrim Hauptordner verscherschieben.
Die Real Vision ENB Mod (III C 32) basiert hierauf und setzt die ENB Mod vorraus! Ihr könnt Skyrim zwar auch nur mit der ENB Hauptmod und ohne Real Vision spielen. Das sieht dann mäßig gut aus, läuft aber mit vielen FPS.

Achtung: Haltet die Version der ENB Basis Mod und die Version der Real Vision Mod auf dem gleichen Stand bzw. auf der Version, die Skyrim Tuner empfiehlt.
Unterschiedliche Versionen können Probleme verursachen!!!

14) PARTICLE PATCH ALL-IN-ONE + SUBSURFACE SCATTERING PATCH
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=1499
Über den Mod Manager installieren.

15) SkyrimPrefs.ini und Skyrim.ini Tweaks
Sobald ENB verwendet wird, müssen einige Werte in der SkyrimPrefs.ini angepasst werden!
Passt eure Inis wie unten beschrieben an, oder downloaded euch bereits angepasste Inis (Optimized INI files uGrids 5 oder 7, Ugrids7 sieht besser aus, kostet dafür ein paar FPS mehr.) unter:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D30936&pUp=1

Bei den heruntergeladenen Inis:

Achtung:
Wenn ihr Skyrim auf deutsch installiert habt, müsst ihr in der heruntergeladenen Skyrim.ini etwas ändern, sonst startet das Spiel nicht mehr: sLanguage=GERMAN
Der Schwierigkeitsgrad ist auf Adept eingestellt. Ihr könnte diesen ggf. im Spiel oder in der Ini ändern.
Öffnet die heruntergeladenen Inis mit einem Packprogramm und extrahiert/überschreibt eure eigenen vorhandenen Inis. Diese Inis beeinhalten zahlreiche weitere Tweaks, die unten nicht gelistet sind.
Neben den Hinweisen unten, sind in den Ini Dateien auch Hinweise, wie man sie weiter anpassen kann.
Je nachdem ob ihr den NMM oder den MO verwendet, befinden sich eure zu überschreibenden/ändernden Ini Dateien an unterschiedlichen Stellen:

NMM User:
Festplatte:\Users\Username\Documents\my games\skyrim

MO User:
Festplatte:\STEAM\SteamApps\common\Skyrim\MOD ORGANIZER\profiles\Default ---> Alternativ geht's auch direkt über den MO, siehe Screenshot:
http://abload.de/img/2e3mebm6.jpg (http://abload.de/image.php?img=2e3mebm6.jpg)

Ändert nicht die SkyrimPrefs.ini im Skyrim Hauptordner! (Festplatte:\Steam\SteamApps\common\Skyrim)!
Sollte etwas nicht in euren Inis bisher existieren, so fügt die fehlenden Zeilen nachträglich in euren Inis ein.

SkyrimPrefs.ini

[Display]
fDefaultFOV=80 ---> nur wenn 16:9 Monitor. Standard = 75. Höhere Werte, weniger FPS!
bFloatPointRenderTarget=1
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1
iMultiSample=0
iMaxAnisotropy=1
bFXAAEnabled=0
ipresentinterval=1
fGamma=1.2400 ---> Vorgabe/Empfehlung von Skyrim Tuner für seine Real Vision ENB.

[Particles]
iMaxDesired=1750 (Standard = 750, weniger Partikel bei Effekten, mehr FPS)

[Water]
iWaterReflectHeight=1024 (Standard 512, niedrigere Auflösung, mehr FPS)
iWaterReflectWidth=1024 (Standard 512, niedrigere Auflösung, mehr FPS)


Skyrim.ini

[General]
uInterior Cell Buffer=6 ---> Optionale CPU Multicore Tweaks für Octacore / Quadcore mit 4 virtuellen HT Kernen (z.B. i7)
iAIThread2HWThread=1
iHWThread4=5
iHWThread5=6
iHWThread6=7
iHWThread1=2
iHWThread2=3
iHWThread3=4
iAIThread1HWThread = 0
iNumHWThreads = 8
sLanguage=GERMAN ----> Standard ENGLISH
uGridsToLoad=7 ---> 5 = Standard (weniger Details in der Ferne/mehr FPS), 7 = Tuned (mehr Details in der Ferne/weniger FPS).
uExterior Cell Buffer=64 ---> 36 = Standard und für uGridsToLoad=5. Wenn uGridsToLoad=7, dann 64.

[Display]
fDefault1stPersonFOV=80 ---> nur wenn 16:9 Monitor. Standard = 75. Höhere Werte, weniger FPS!
fDefaultWorldFOV=80 ---> nur wenn 16:9. Standard = 75. Höhere Werte, weniger FPS!

[Grass]
iMaxGrassTypesPerTexure=15 ---> 3 = Standard, 7 = SFO (III A 11), 8 = Unique Grasses (III A 12), 15 = Verdant Grasses (III A 13).
iMinGrassSize=70 ---> 20 = Standard ohne Mods, 20 bis 40 für SFO + Unique Grasses, 40 bis 90 für Verdant Grasses. Je kleiner der Wert, desto höher die Grasdichte/besser die Grafik und je geringer die FPS!

Achtung:
Der Standardwert 20 läuft gut ohne Grasmods. Mit Grasmods empfehle ich Werte zwischen 40 und 90. Geringere Werte kosten sonst zu viele FPS, auch auf sehr schnellen Rechnern/Grafikkarten!

Installiert jetzt Loot (siehe Text V1) und lasst es laufen!

II - Gameplay 1) Falskaar
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37994
Deutsche Übersetzung: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39444

2) Immersive Hud - "iHud"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222
Im Spiel die X-Taste zur Zieleinblendung!

3) Wet and Cold – Deutsch - "WaC"
http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2693
Wenn ihr Dragonborn habt, installiert auch die "Ashes" Datei installieren. Zu finden hier: http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2705

4) Frostfall - Hypothermia Camping Survival
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11163
Es gibt eine deutsche Übersetzung, aber die ist veraltet!

5) Wearable Lanterns - DEUTSCH
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49225

6) Organized Bandits in Skyrim - "OBIS"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31264
Deutsche Übersetzung: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54563

7) Immersive Weapons - "IW"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27644
Deutsche Übersetzung: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30154

8) Undress Shout
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9763
Solltet ihr ein neues Spiel angefangen haben, müsst ihr mindestens einen Drachenschrei zuerst erlernen, damit ihr diesen Schrei benutzen könnt.

9) Deadly Dragons
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3829
Empfehlung: Auch deadly Monsters installieren.
Deutsche Übersetzung: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23154

10) Convenient Horses - Komfortable Pferde - German Version
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22115

11) Skyrim Immersive Creatures - "SIC"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24913
Deutsche Übersetzung: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31062

12) The Paarthurnax Dilemma
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18465
Deutsche Übersetzung:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43397

13) SkyTEST - Realistic Animals and Predators
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10175

14) Immersive detection of NPC
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61255

15) German Clothing and Clutter Fixes
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50045

16) German Weapons and Armor Fixes - Remade with DG and DB Support
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35071
Bei der Installation: Häkchen bei Immersive Weapons und aMidianborn Skyforge Weapons! Diese sind bei "BoS" (III 20) dabei.

17) BETTER VAMPIRES - Bessere Vampire - German
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25467

Lasst Loot (siehe Text V1) einmal laufen!

III - Grafik

A) Texturen & Meshes - Allgemein 1) Optimized Vanilla Textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57353
Die Mod macht besonders Sinn für die Variante "Schnelltuning", da hier ausschließlich die offiziellen HD Texturen von Bethesda zum Einsatz kommen.
Je mehr Textur Mods installiert werden, desto weniger sinnvoll wird die Mod!

Installation:
1. Gewünschte Dateien downloaden und über den Mod Manager installieren.
2. Textures Install.vbs der Mod ausführen
3. Loot (V1) ausführen

2) Vivid Landscapes – All in One Texture Pack
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49344

3) The Skyrim Distance Overhaul LOD Improvement - "SDO"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19446

4) Realistic Water Two
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41076
Ich empfehle auch Bobbing Longboats + Extended Ambiance auswählen und die Realistic Water Two - ENB Textures unter den optional Files zu installieren!

5) Tobes Highres Textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1123

6) Static Mesh Improvement Mod - „SMIM“
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8655

7) Skyrim HD 2k Texture Packs - „SHD“ oder "HD2k"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/607

8) Ruins Clutter Improved
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14227

9) aMidian Born Caves and Mines
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39190

10) UltraHD - Stormcloak and City Guards
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42404
Zuerst die Mainfile, dann den Fix installieren!

11) Skyrim Flora Overhaul - „SFO“
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/141

12) Unique Grasses and Groundcovers - Nature and Landscape Enhancement
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42370

13) Verdant - A Skyrim Grass Plugin
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60220
iMaxGrassTypesPerTexure=15 iMinGrassSize=70 in eurer Skyrim.ini ändern!

14) Trees HD
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3812

15) Realistic Aspen Trees
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51069
Häkchen bei SFO setzen, was vorhin installiert wurde!

16) SkyFalls and SkyMills
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40564
SkyFalls and SkyMills FOMOD-BAIN Installer
Bei Installation Falskaar, SDO, Realistic Water Two und Parallax Patches auswählen!

17) Watercolor for ENB and Realistic Water Two
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48938
Watercolor for ENB and Realistic Water Two

18) Belleyaches Animal and Creature Pack
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3621

19) Improved Fish - "IF"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14320
Deutsche Übesetzung: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22353
Den Patch unter den optionals auch installieren!

20) Retexture for The Scroll
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64029

Lasst Loot (siehe Text V1) einmal laufen!

21) Enhanced Blood Textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60
Immersive Creatures (II 11) + evtl. DG (Dawnguard) + DB (Dragonborn) auswählen.

22) Stunning Statues of Skyrim
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56588

23) Horizon of Dreams - Night Sky and Moon Textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35708

24) Retexture for Soup
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65238

25) RUGNAROK
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64830/

26) Realistic Paper
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/937

27) Better Dwemer Spider Textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51270

28) True Textures - Bird Nests
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62155

29) High Definition HAY
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4778

30) EotW Fort Dawnguard
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63394

31) Enhanced HD Dragon Bones
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28741
Empfehlung: Enhanced HD Dragon Bones 2k oder 4k v1_6a all Options und Option 4 NO flesh auswählen!

32) True Wolves Of Skyrim
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59174
True Wolves of Skyrim - Skyrim Immersive Creatures - 2k Installer
Beide Meshes bei der Installation auswählen.

33) Birds of Skyrim - Deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22921

34) 83Willows 101BugsHD Butterfly Dragonfly Luna-Moth Torchbug
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4955

35) High Definition Ivy
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30971

36) Jen's HD Inkwell and Quill
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59052

37) Realistic HD Ores
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60340

38) No snow under the roof
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51188
Bei der Installation auswählen:
BSA Static Mesh Improvement Mod
Plugin Type je nach euren DLCs
Compatibility Patch für Falskaar

39) Towns and Villages Enhanced - "TAVE" - Solitude
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21148

40) Towns and Villages Enhanced - Windhelm
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22608

41) Towns and Villages Enhanced - Whiterun
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19799

42) Towns and Villages Enhanced - Riften
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20185

43) Cities and Towns Enhanced - Markarth Plus
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17817

44) Lanterns of Skyrim - "Los" + Tave Patch + Expanded Towns and Cities - "ETAC".
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18916
Beide Files installieren:
Lanterns Of Skyrim - All In One - MCM Special Edition Lanterns Of Skyrim - All In One
Climates of Tamriel Preset v2_1

45) Lanterns of Skyrim and Towns and Villages Enhanced patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27395
LoS and TaVE patch
Los and TaVE Riverwood patch

46) Expanded Towns and Cities
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13608
Etac Complete
Etac Patches
Bei der Installation Häkchen setzen bei (und sonst nirgends):
Embers HD
Enhanced Lights and FX
Lanterns of Skyrim (Complete + Whiterun Exterior Addon)
No Snow under the Roof
RS Children Overhaul
ELFX Exterior-Addon
ELFX ETAC Complete
Whiterun Exterior Addon
alles mit w\new Textures
w\o Dragon Bridge South ---> RS Children only

Lasst Loot (siehe Text V1) einmal laufen!

47) OIL
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59714

48) aMidianBorn Whiterun
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38491

49) aMidianBorn farmhouse and roads stonewall
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59091

50) RUSTIC CLUTTER COLLECTION
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62506

51) RUSTIC COOKING STATION
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62800

52) RUSTIC SOULGEMS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63766

53) RUSTIC WINDOWS - 2K and 1K Textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54302

54) Natural Grass Texture Floor
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30164

55) 2K/4K Parallax Treebark
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61875

56) Forgotten Vale HD ice textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57447
Dawnguard benötigt!

57) Skyrim Realistic Texture Overhaul dragons 4K-8K
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58461
Dragon Clutter 1K

Von den optionalen Files installieren:
Bellyaches New Dragon Species retextured UHD
Deadly Dragons Retex retextured UHD
Alduin no glow
In dieser Reihenfolge installieren!

58) Quality Snow HD 2K/4K
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49011
Empfehlung: Darker Version in 2k.

59) Real Ice
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5388
Empfehlung: Reduced Brightness während der Installation zum Schluss auswählen.

60) Rens HD Shrines
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50327

61) SkySight - Smelter Ultra HD 4K and 2K Textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54868

Lasst Loot (siehe Text V1) einmal laufen!

62) High Quality Food and Ingrediants
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/280

63) Designs of the Nords
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13429

64) Dragonborn HD Ultra - Volume One - Apocrypha
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36222
Dragonborn benötigt!

65) alduins wall retexture - concept art
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32635

66) Realistic Instruments - Flute Lute and Drum HQ
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8027

67) Ducks and Swans for Skyrim
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54679

68) Deadly Spell Impacts
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2947

69) Birds and Flocks
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11555

70) Immersive Fallen Trees Mod
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55699

71) HD Stone Quarry and Clay Deposit for Hearthfire
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38479

72) PELTAPALOOZA - Pelts of Skyrim Expansion
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60412

73) Project Parallax Remastered - "PPR"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40512
Unter den Updates installieren: SMIM Bridge 1-74 update + Stonewall Update
Unter Optional Files installieren: Project Parallax HD2K 1-3 (für III A 7) + PPR aMidianBorn Whiterun V2 (III A 47). In dieser Reihenfolge!

74) A Quality World Map - With Roads
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4929

75) dire HD High Hrothgar
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39790

76) Skyrim Director's Cut - "SDC"
http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2500
Bei der Installation alles auswählen außer die Inoffiziellen Patches, da diese bereits installiert wurden (I 1-4). Es geht hier nur noch um den Rest.

77) Realistic HD Food
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62665

78) Realistic HD Blacksmith
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61110

79) Realistic HD Misc
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60663

80) RUSTIC NORDIC MURALS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65602

81) Realistic HD Baskets
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66008

82) aMidianBorn Solstheim Landscape
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50013

Lasst Loot (siehe Text V1) einmal laufen!
B) Texturen & Meshes - Charaktere1) ApachiiSkyHair
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10168
Empfehlung: Downloadet und installiert auch die Optional Files! Um die Mod Inhabitants of Skyrim (III B 21) in Version 1 oder 2 zu installieren, ist das sogar notwendig.

2) ApachiiSkyHair natural retexture
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35092
Empfehlung: Hier kriegt ihr auch Retuxteres zu den o.g. optionals.

Hinweis:
Der Author empfiehlt die Mod ShowRaceMenu Precache Killer zu installieren: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33526
Es kann ohne diese Mod bei der Haarfrisur Auswahl im Race Menu im Spiel zu crashes kommen, was durch diese Mod verhindert wird. Ich habe das Problem nicht und daher die Mod auch nicht installiert.

3) Superior Lore-Friendly Hair - HD textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36510

4) SkySight Skins - Ultra HD 4K and 2K - Male Textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58443

5) RS Children Overhaul
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55555
Bei der Installation USKP + Override + 2k Outfit + Facial Animations auswählen!

6) UNP
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6709

7) WOS - Women of Skyrim female face textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25588
Women of Skyrim - UNP - Seamless
Wos DAWNGUARD patch UNP

8) Coverkhajiits
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5941

9) Improved NPC Clothing - High Res
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2674

10) True Eyes
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49963

11) Beards
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28363

12) Brows
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30411

13) Realistic Teeth
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33117

14) Seductive Lips HD
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22701

15) Gemling Queen Jewelry
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52266

16) SkyRealism - Shiny
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48526

17) Immersive Armors
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19733

18) aMidianBorn Textures For Immersive Armors and Lore-Friendly Armor Pack
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29167

19) Immersive Armor - deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23384

20) aMidianBorn Book of Silence - "BoS"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24909
Alles downloaden und installieren, außer das Content Addon nicht!
Deutsche Übersetzung: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53826

21) Inhabitants of Skyrim - NPC Overhaul
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23755
Ich empfehle Version 1 (Männer + Frauen) oder Version 2 (Frauen). Manchem könnten die Männerfrisuren nicht gefallen...
Denkt dran, dass ihr dafür Dateien von den Optionals von III B 1 benötigt, siehe auch die Beschreibung auf der Modseite!
Installiert auch den USKP Patch unter den optional Files!

Achtung:
Bei Problemen mit andersfarbigen Gesichtern, installiert die Mod in der Version 3 oder lasst sie komplett weg.

Lasst Loot (siehe Text V1) einmal laufen!
C) Lightening, Effekte & Animation1) Climates of Tamriel - "CoT"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17802
Optionale Patches beachten!
Deutsche Übersetzung: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20374
Achtung: MO User müssen die Übersetzung manuell installieren. Nur die Datei ClimatesOfTamriel.esm dabei installieren und nicht die Datei Cot Hardcore.

2) Falskaar – Climates of Tamriel Patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38361
Nur wenn ihr Falskaar auch installiert habt!

3) Supreme Storms CoT
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27022
Die Version für Climates of Tamriel installieren!

4) Expanded Snow Systems - "ESS" - Climates of Tamriel Version
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28110
ExpandedSnowSystems-CoT 3_17

Achtung:
Wenn ihr die ESS SoS Patches installiert, muss Sounds of Skyrim (IV 1 bis 4) vorher installiert werden!
Ihr müsst aber kein SoS für diese Mod installieren! In diesem Fall reicht die Hauptdatei von ESS und CoT ESS CoTsounds Patch 3_17.
Falls ihr Dawnguard habt kommt noch ESS 3_17 Patch for CoT DG Patch dazu.

Kein Dawnguard, CoT Sounds, Sounds of Skyrim:
CoT ESS CoTsounds Patch 3_17
CoT ESS SoSw Patch 3_17
CoT ESS SoSciv Patch 3_17

Dawnguard, CoT Sounds, Sounds of Skyrim:
CoT ESS SoSciv Patch 3_17
ESS 3_17 Patch for CoT DG Patch with SoSw
ESS 3_17 Patch for CoT Sound DG Patch

5) Weather Patch – Climates of Tamriel
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39799
Bei der Installation die Patches für Supreme Storms CoT und Expanded Snow Systems auswählen!

6 a) Realistic Lightening Overhaul - "RLO"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30450

oder

6 b) Enhanced Lights & FX - "ELFX"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27043
Optional Files beachten! Bei der Installation Enhancer + Exteriors auswählen!
Deutsche Übersetzung: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28992

Wenn ihr Vivid Landscapes (III A 2) samt ELFX installiert, installiert auch Vivid Landscapes - Enhanced Lights and FX Compatibility patch. Ihr findet ihn ziemlich weit unten auf dieser Seite: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49344/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D49344&pUp=1

Achtung:
Die deutsche Übersetzung muss mit dem MO manuell installiert werden. So sollte das Installationsfenster ausschauen, wenn ihr alles richtig gemacht habt:

http://abload.de/img/elfxdeutschmomanualinnlb43.jpg (http://abload.de/image.php?img=elfxdeutschmomanualinnlb43.jpg)

Natürlich solltet ihr kein Dragonborn und Dawnguard auswählen, wenn ihr das nicht installiert habt!

Hinweis:
ELFX sieht einen Zacken besser aus als RLO, besonders in gewissen Szenen wie z.B. Höhlen. Es kostet allerdings dafür etwas mehr Leistung.

Wenn ihr Vivid Landscapes (III A 2) und SDO (III A 3) mit SkyFalls and SkyMills (III A 16) verwendet, installiert jetzt den Vivid Landscapes - Skyrim Distance Overhaul AND SkyFalls and SkyMills Patch. Ihr findet ihn ziemlich weit unten auf dieser Seite: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49344/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D49344&pUp=1

7) Ultimate HD Fire Effects
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28642

8) Smoking Torches and Candles
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35819

9) Embers HD
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62425
Embers HD 2048
Forges Add-On
Ultimate HD Fire Effects compatibility patch

10) Real Clouds
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39450

11) Dramatic Clouds
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4910

12) Footprints
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22745
Dawnguard + Dragonborn benötigt!

13) Lightning during Thunder Storms
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15506

14) Lightning during Thunder Storms - Climates of Tamriel - Patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25675

15) ENB Water on Horse Trough with optional Blacksmith Forge
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58061

16) Animated Clutter
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48287

17) Finer Dust
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2636

18) True Storms - Thunder and Rain Redone
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63478
Bei der Installation auswählen: CoT Weather Patch + Supreme Storms CoT

19) Wonders of Weather
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64941

20) Immersive First Person View
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49036

Lasst Loot (siehe Text V1) einmal laufen!

21) FNIS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811
FNIS run (Text V 5) notwendig, damit die Mod funktioniert!

22) New Animation Pack
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21887

23) Realistic Ragdolls
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/601

24) PC Exclusive Animation Path - "PCEA"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14871

25) VioLens - A Killmove Mod
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56980
Language Pack unter Optional Files für deutsche Übersetzung!

26) XP32 Maximum Skeleton -XPMS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26800
Nach eigenem Belieben die Optionen bei der Installation auswählen (siehe Beschreibung bei der Installation). Zum Schluss unbedingt das erste Skeleton installieren (Skeleton Rig Map) und nichts für CBE, BBP.

27) Dead Body Collision Fix
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30947

28) DSAMG - Dragon Soul Absorb More Glorious
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13850
+
DSAMG Dragonborn Patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35762

29) Immersive Animations
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34950
Immersive Animations NMM Installer Complete
Bei der Installation empfehle ich alles auszuwählen.

30) Dual Sheath Redux
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34155
Die folgende Mod funktioniert erst, nachdem ihr einen Java Patch erstellt habt! Dazu wird die 32bit Java Runtime Environment "JRE" benötigt! http://www.heise.de/download/java-runtime-environment-jre-2269146625db87cc2c53f2c9e54ab03c-1430739856-26627.html
Achtet unbedingt darauf, dass ihr nur die 32bit Java Version installiert / installiert habt. Es gibt Probleme sobald die 64bit Java Version zeitgleich installiert ist, auch wenn der MO auf die 32bit Version zugreift!

Bei der Installation auswählen: Patcher and Vanilla Meshes + Mod Packs. "Do you usw a swords on back Skeleton?" mit "NO" beantworten.
Im nächsten Menü nichts auswählen, im darauffolgenden müsst ihr einiges abwählen und anderes auswählen. Wählt aus (und sonst nichts):
aMidianBorn Book of Silence, Frostfall, Immersive Armors, Immersive Weapons, OBIS, Skyforge Shields, Skyforge Weapons, Skyrim Immersive Creatures.

31) Dual Sheath Redux Patches
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64647

Nach der Installation über den Mod Manager muss nun der Patcher ausgeführt werden! Das wird im zweiten Teil zum Schluss, unter V 6 durchgeführt.

32) Real Vision - "RV"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936
Neben der Mainfile auch den RealVision Flora Patch downloaden und installieren. Ich empfehle Option B Full, also samt ELFX.
Die ENB Basis Mod (I 13) muss vorher installiert sein! Haltet die Version der ENB Basis Mod und die Version der Real Vision Mod auf dem gleichen Stand, unterschiedliche Versionen können Probleme verursachen!
Real Vision beinhaltet ENB Boost, installiert es nicht mehr nachträglich! Ich empfehle bei der Real Vision Installation auch die Sunsprite Shader auszuwählen.
Zum Schluss die Datei RV_install.vbe per Doppelklick ausführen. Je nachdem ob ihr den NMM oder MO verwendet, befinden sich die Dateien an unterschiedlichen Orten:

MO User:
Festplatte:\Steam\steamapps\common\Skyrim\MOD ORGANIZER\mods\RealVision ENB\RealVision_ENB_files

NMM User:
Im Data Ordner von Skyrim, dort im Real Vision ENB Ordner.

Bei Updates der Real Vision Mod muss erst RV_uninstall.vbe ausgeführt werden, dann die Real Vision Mod im Mod Manager deinstallieren.
Zum Schluss die neue Version installieren und danach wieder RV_install.vbe auszuführen! Diese Datei findet ihr unter: Festplatte:\Steam\steamapps\common\Skyrim\MOD ORGANIZER\mods\RealVision ENB 266d\RealVision_ENB_files.
Wenn ihr die Mod True Storms (III C 18) installiert habt, setzt außerdem in der enbseries.ini unter [RAIN]Enable=false um den besseren Regen dieser Mod und nicht den "ENB Regen" zu verwenden.
Diese Datei befindet sich Real Vision Mod Ordner.

Lasst Loot (siehe Text V1) einmal laufen!

33) Real Shelter - "RS Patch"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52612
Nur die Mainfile installieren und unter den Optional Files ETAC 13.3 Compatibility Patch - 1.4 Ready! ETAC wurde mit III A 46 installiert.
Damit die Mod funktioniert, muss ein RS Patch erstellt werden. Das wird erst im zweiten Teil des Tutorials unter V 7 durchgeführt!

34) Skyrim 2015 Shaders
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65393


Teil 2 des Tutorials

Die Forsetzung besteht aus: IV Sound, V Abschließende Maßnahmen (Loot, TES5edit, Bashed Patch, FNIS run, Perma Patch, DSR Patch, RS Patch, DyndoLOD Patch) und VI Optionale ENB Tweaks.
Hier geht's zum zweiten Teil: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10260689&postcount=40

Grey
2014-06-24, 19:50:37
Cooler Guide, danke :)

Pixelfehler
2014-06-24, 20:30:58
Danke für den Guide, auch wenn ich wahrscheinlich eh nie zu spielen komm :freak:

bye

4Fighting
2014-06-24, 20:44:31
Wenn du jetzt noch die Nexus links reinpacken könntest wäre es noch ein Ticken besser.

Ich sage auch schon mal danke!

Saw
2014-06-24, 21:08:19
Geil, bekomme ich direkt wieder Lust, Skyrim zu installieren.

Ex3cut3r
2014-06-24, 21:24:52
Danke fürs Teilen Bro. :)

Zocker84
2014-06-24, 22:36:15
Mk, Links sind dabei. Könnt jetzt nur mit dem Thread hier tunen.

occ-kh@Mirko
2014-06-24, 22:49:46
Von Anfang an im Nexus unterwegs...:), ist schon krass was man da so rauskramen kann.

phoenix887
2014-06-24, 22:53:04
Danke für die Infos:up:

Bekomme auch wieder Lust drauf, werde es heute und morgen mal durch arbeiten. Ist ja einiges, aber wenn das Ergebnis dann so aussieht mache ich das gerne;)


PS: Sehe gerade da gab es ja noch das kostenlose HD-Texturen Pack. Basieren die Mods darauf oder kann ich mir den download sparen?

denjudge
2014-06-24, 22:54:03
Geile Sache, danke.

Ronny G.
2014-06-24, 23:18:09
Sowas hätte ich mir mal vor nem halben Jahr gewünscht :-D Für alle anderen die es jetzt probieren eine der wohl besten und übersichtlichsten Anleitungen zu dem Thema sein Skyrim perfekt zu modden! ;-)

edit:

ich save gerade meine selber gemoddete Version ab und werde mich dann auch mal durch die Anleitung arbeiten, aus Neugierde.

Zocker84
2014-06-24, 23:43:54
Cool wenns einigen gefällt, probiert's mal aus, lohnt sich :)

Die ganzen Edits:
Keine Angst, die Mods haben sich nicht geändert.
Nur n paar nützliche Zusatzhinweise.

phoenix887
2014-06-25, 12:15:03
Unter IV der letzte Feinschliff hat sich ein Fehler eingeschlichen.

Der richtige Link für Skyrim Ultra HD Texture Pack lautet:

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35507/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D35507&pUp=1

Lurtz
2014-06-25, 12:16:30
Ließe sich Skyrim Redone damit kombinieren?

phoenix887
2014-06-25, 12:19:58
Habe auch noch eine Frage. Im letzten Abschnitt steht ja AA muss deaktiviert sein. Wenn ich über den Treiber bei Nvidia SGSSAA erzwinge, wird ja automatisch auch ein AA-Modus erzwungen. Kann ich das machen oder eher nicht?

4Fighting
2014-06-25, 12:33:13
enb verträgt sich iirc überhaupt nicht mit hardwarebasierten AA-Modi.

Lässt Du enb weg, sollte es wohl auch mit SGSSAA gehen

phoenix887
2014-06-25, 12:45:23
ok danke.

Noch ein Fehler. Hier der richtige Link für die World Map;)

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4929/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D4929&pUp=1

phoenix887
2014-06-25, 17:11:23
Mhh also irgendwo muss ein Fehler sein. Hatte alles installiert wie beschrieben. Crash to desktop bekomme ich.

Habe mir dann gedacht, ok vielleicht haste dich doch irgendwo verklickt. Alle Mods deinstalliert. Skyrim läuft.

Jetzt habe ich alle Mods ganz genau nach Anleitung installiert bis zum Ende Von Kapitel II deiner Einlritung.

Wieder Crash to Desktop.

Irgendwo liegt da ein Fehler. Kannste nochmal drüber schauen?

Habe immer Yes to all angelickt. Und bei den Meldungen auf nein. Hast aber auch geschrieben, einmal darf man nicht yes to all drücken. Nur sehe ich das nicht in deiner Anleitung. Wo darf man nicht yes to all drücken?

Das sind die Mods die ich bis her installiert habe und der CTD tritt auf wenn ich so Skyrim starte:

http://abload.de/thumb/skyrim1ujq4.jpg (http://abload.de/image.php?img=skyrim1ujq4.jpg)

4Fighting
2014-06-25, 17:27:26
afterburner, fraps etc. beendet vorher?

BOSS drüberlaufen lassen wegen load-order?

sind die savegames mit dem selben ugridstoload wert gemacht?

phoenix887
2014-06-25, 17:31:35
afterburner, fraps etc. beendet vorher?

BOSS drüberlaufen lassen wegen load-order?

sind die savegames mit dem selben ugridstoload wert gemacht?


afterburner und fraps sind aus. Was bedeutet Boss drüber laufen? Savegames sind im momentan nicht wichtig. CTD tritt beim starten auf. Sehe kurz den Drachen und den schwarzen Bildschirm am Anfang. Das wars dann, fliege gleich raus.

4Fighting
2014-06-25, 17:33:03
afterburner und fraps sind aus. Was bedeutet Boss drüber laufen?

Manche Mods müssen in bestimmter Reihenfolge hintereinander geladen werden. BOSS (ist ein Tool für Skyrim) hat eine Datenbank und kann die Mods entsprechend "ordnen" bzw. dir zeigen in welcher Reihenfolge du diese anordnen musst.

phoenix887
2014-06-25, 18:07:53
Hattest recht. Hat Mod wollte eine DLC.esp laden. Aber dabei habe ich kein DLC. Danke jetzt gehts.

Hier wird es auch nochmal ganz gut erklärt, wer sich dafür interessiert. Hab es nur auf Englisch gefunden, der spricht aber klar und deutlich, sollte auch mit Schulenglisch gehen;)

https://www.youtube.com/watch?v=YzsBKYUrcbE

Zocker84
2014-06-25, 22:28:25
Habe auch noch eine Frage. Im letzten Abschnitt steht ja AA muss deaktiviert sein. Wenn ich über den Treiber bei Nvidia SGSSAA erzwinge, wird ja automatisch auch ein AA-Modus erzwungen. Kann ich das machen oder eher nicht?

Hey, nein auch nicht über den Treiber erzwingen.
AA und AF werden über die Mods geregelt.
Wenn du im Spiel oder sonstwo AA und AF einstellst/erzwingst, werden einige Effekte deaktiviert, aber das Spiel läuft.

Zocker84
2014-06-25, 22:48:08
Mhh also irgendwo muss ein Fehler sein. Hatte alles installiert wie beschrieben. Crash to desktop bekomme ich.

Habe mir dann gedacht, ok vielleicht haste dich doch irgendwo verklickt. Alle Mods deinstalliert. Skyrim läuft.

Jetzt habe ich alle Mods ganz genau nach Anleitung installiert bis zum Ende Von Kapitel II deiner Einlritung.

Wieder Crash to Desktop.

Irgendwo liegt da ein Fehler. Kannste nochmal drüber schauen?

Habe immer Yes to all angelickt. Und bei den Meldungen auf nein. Hast aber auch geschrieben, einmal darf man nicht yes to all drücken. Nur sehe ich das nicht in deiner Anleitung. Wo darf man nicht yes to all drücken?

Das sind die Mods die ich bis her installiert habe und der CTD tritt auf wenn ich so Skyrim starte:

http://abload.de/thumb/skyrim1ujq4.jpg (http://abload.de/image.php?img=skyrim1ujq4.jpg)

Beim installieren des Real Vision Mods, darfst du den Static Mesh Improvement Mod nicht überschreiben. Hier klickst du "No to Mod".
Das steht unter III Die Hauptmods /H.

Zu den Abstürzen:
Genau das haben leider viele und auch ich hatte es schon öfter.
Da sollte kein Fehler drinnen sein.
Die Mods funktionieren nur korrekt, wenn du mindestens bis III E alles komplett installierst :D
Es kann sein, dass dir .ini Einstellungen fehlen.
Ich verrate dir, wie du es jetzt in deinem Stadium schon testen kannst, ob es daran liegt:


1) Skyrim Flora Overhaul braucht folgende Eintrag Änderung in der Skyrim.ini (findest du unter Dokumente/My Games/Skyrim).
Unter [Grass] schreibst du selber rein:
iMaxGrassTypesPerTexure=7


2) Damit ENB richtig läuft, muss du folgende Werte in die SkyrimPrefs.ini ändern (findest du unter Dokumente/My Games/Skyrim).
bFloatPointRenderTarget=1
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1
iMultiSample=0
bFXAAEnabled=0
iMaxAnisotropy=0
ipresentinterval=1
fGamma=1.2400

An einer der Gründe oder an beiden sollte es liegen.
Läuft es dann bei dir?

Edit: Ah, sehe es jetzt erst, dass dein Prob schon gelöst ist :/

phoenix887
2014-06-25, 23:04:41
Danke trotzdem für deine ausführliche Antwort. An Stellen mit viel Pflanzen und so ein Zeug zwingt es sogar meine GTX 780 ti @1200mhz in die Knie.

Was kann ich abstellen um wieder mehr FPS in allen Lebenslagen zu haben. Nehme mal an die Vegation? Ist mir auch ein Tick zu übertrieben, kann ich damals an Vanilla Skyrim nicht mehr erinnern dass die Gebüsche Kopfhoch waren, so das ich nciht mehr gesehen habe^^

Aber sonst Top. Texturen knacksharf, Sound Super, man hört alles mögliche im Hintergund. Ist wirklich wie ein Holodeck. So muss NexGen sein :)

EDIT: wie ich mir gedacht habe, Habe mal den Grassmod deinstalliert, jetzt Anzahl der Pflanzen wieder standard, aber gefällt mir so besser und läuft schön flüssig. Sonst Habe ich aber die ganze Mods so gelassen.

Zocker84
2014-06-25, 23:22:10
Danke trotzdem für deine ausführliche Antwort. An Stellen mit viel Pflanzen und so ein Zeug zwingt es sogar meine GTX 780 ti @1200mhz in die Knie.

Was kann ich abstellen um wieder mehr FPS in allen Lebenslagen zu haben. Nehme mal an die Vegation? Ist mir auch ein Tick zu übertrieben, kann ich damals an Vanilla Skyrim nicht mehr erinnern dass die Gebüsche Kopfhoch waren, so das ich nciht mehr gesehen habe^^

Aber sonst Top. Texturen knacksharf, Sound Super, man hört alles mögliche im Hintergund. Ist wirklich wie ein Holodeck. So muss NexGen sein :)

In die Knie schon, sollte aber nicht unter 30 FPS fallen.
Falls du noch nicht dein forciertes AA/AF deaktiviert hast, tue es jetzt :)

Ansonsten kannst du den unter III F genannten uGridsToLoad=7 in deiner Skyrim.ini auf 5 setzen.
Außerdem kannst du hier noch den Wert iMinGrassSize=75 auf 100 setzen.
Dann lässt du III G ganz weg (auf dem Standard Wert).

Sonst bleibt dir nur die Möglichkeit, die Performance Version von Real Vision zu installieren.

phoenix887
2014-06-25, 23:44:42
Habe Skyrim Flora Overhaul deinstalliert sonst alles gemacht wie in deinem Guide. Hier mein Ergebnis:

http://abload.de/thumb/tesv2014-06-2523-34-1fykga.png (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-06-2523-34-1fykga.png)

http://abload.de/thumb/tesv2014-06-2523-34-313jul.png (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-06-2523-34-313jul.png)

http://abload.de/thumb/tesv2014-06-2523-34-4jzjq6.png (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-06-2523-34-4jzjq6.png)

http://abload.de/thumb/tesv2014-06-2523-35-1x2j2f.png (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-06-2523-35-1x2j2f.png)

http://abload.de/thumb/tesv2014-06-2523-35-1npjeu.png (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-06-2523-35-1npjeu.png)

So bin ich sehr zufrieden und macht Lust es wieder zu spielen, kommt richtig Fett auf einem 55er TV. Also nochmal danke für den Guide.

:)

Zocker84
2014-06-25, 23:53:07
Habe Skyrim Flora Overhaul deinstalliert sonst alles gemacht wie in deinem Guide. Hier mein Ergebnis:

http://abload.de/thumb/tesv2014-06-2523-34-1fykga.png (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-06-2523-34-1fykga.png)

http://abload.de/thumb/tesv2014-06-2523-34-313jul.png (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-06-2523-34-313jul.png)

http://abload.de/thumb/tesv2014-06-2523-34-4jzjq6.png (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-06-2523-34-4jzjq6.png)

http://abload.de/thumb/tesv2014-06-2523-35-1x2j2f.png (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-06-2523-35-1x2j2f.png)

http://abload.de/thumb/tesv2014-06-2523-35-1npjeu.png (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-06-2523-35-1npjeu.png)

So bin ich sehr zufrieden und macht Lust es wieder zu spielen, kommt richtig Fett auf einem 55er TV. Also nochmal danke für den Guide.

:)

Sollte besser ausschauen. Oder ungünstige Fotos.
Hast du die Datei RV_install.vbs im Ordner Skyrim/Data/RealVision_ENB_files mit Doppelklick ausgeführt? Wenn nicht, noch machen!

phoenix887
2014-06-26, 00:10:21
Habe ich schon, habs aber zur Sicherheit nochmal gemacht:freak:

http://abload.de/thumb/tesv2014-06-2600-03-0nkkm9.png (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-06-2600-03-0nkkm9.png)

http://abload.de/thumb/tesv2014-06-2600-03-1ujjnj.png (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-06-2600-03-1ujjnj.png)

http://abload.de/thumb/tesv2014-06-2600-03-4f8jpf.png (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-06-2600-03-4f8jpf.png)

http://abload.de/thumb/tesv2014-06-2600-04-160j2d.png (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-06-2600-04-160j2d.png)

http://abload.de/thumb/tesv2014-06-2600-06-24ujsw.png (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-06-2600-06-24ujsw.png)

Was könnte noch besser sein, nach deiner Meinung?

Zocker84
2014-06-26, 00:30:05
http://abload.de/img/tesv2014-12-0416-47-1q0z0k.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-12-0416-47-1q0z0k.jpg)


http://abload.de/img/tesv2014-12-1717-21-5u8xph.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-12-1717-21-5u8xph.jpg)


http://abload.de/img/tesv2014-12-3012-22-5jzu34.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-12-3012-22-5jzu34.jpg)


http://abload.de/img/2ohuxf.jpg (http://abload.de/image.php?img=2ohuxf.jpg)


http://abload.de/img/tesv2015-01-0216-41-2j5u1k.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2015-01-0216-41-2j5u1k.jpg)


http://abload.de/img/tesv2015-05-1217-52-2sejhz.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2015-05-1217-52-2sejhz.jpg)


http://abload.de/img/4eujnr.jpg (http://abload.de/image.php?img=4eujnr.jpg)


http://abload.de/img/xcbgfdgs7l03b8o79vjz1k.jpg (http://abload.de/image.php?img=xcbgfdgs7l03b8o79vjz1k.jpg)


http://abload.de/img/tesv2015-01-0823-37-2hta7g.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2015-01-0823-37-2hta7g.jpg)


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http://abload.de/img/tesv2014-12-1617-18-0f8swg.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-12-1617-18-0f8swg.jpg)


http://www.fotos-hochladen.net/uploads/2bfntlqeo0d.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)


http://abload.de/img/tesv2014-12-3012-39-5apssx.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-12-3012-39-5apssx.jpg)


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http://abload.de/img/9djkky.jpg (http://abload.de/image.php?img=9djkky.jpg)

phoenix887
2014-06-26, 00:37:09
Ahja, passt.
Gibt nichts mehr was ich kenne, was es noch besser macht.
Wenn du oder jemand anderes etwas weiß, immer her damit.

Ok, bringt aber rel. wenig: Wenn du im Spiel Shift + Enter drückst, kannst du dort in den Menüs die Qualität diverser Filter erhöhen und auch mit den Werten rumspielen.

Da bin ich ja erstmal beruhigt und meine Version das Gütesiegel bekommt, geprüft von Zocker84 und für gut befunden:D

Ja melde mich, wenn ich etwas mitbekomme.

Mhh, was mir gerade einfällt, ist ja gerade Summersale. Wenn da die DLCs einen guten Preis haben, kann ich die einfach nach installieren oder gibt es Probleme und ich muss das ganze Spiel von vorne beginnen?:freak:

Zocker84
2014-06-26, 01:08:43
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/tesv201504094iecdgajtr.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)


http://www.fotos-hochladen.net/uploads/tesv20150409w0mrkf2o75.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)


http://abload.de/img/tesv2015-03-2121-50-12nrg0.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2015-03-2121-50-12nrg0.jpg)


http://abload.de/img/4tes35.jpg (http://abload.de/image.php?img=4tes35.jpg)


http://abload.de/img/tesv2014-12-2623-41-5bcq96.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-12-2623-41-5bcq96.jpg)


http://abload.de/img/qweqwebzyqc.jpg (http://abload.de/image.php?img=qweqwebzyqc.jpg)


http://abload.de/img/tesv2014-10-2716-19-5r7sl2.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-10-2716-19-5r7sl2.jpg)


http://abload.de/img/27jurp.jpg (http://abload.de/image.php?img=27jurp.jpg)


http://abload.de/img/tesv2015-03-1317-32-4g2ui2.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2015-03-1317-32-4g2ui2.jpg)


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http://abload.de/img/tesv2015-05-0403-10-38ooe5.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2015-05-0403-10-38ooe5.jpg)


http://abload.de/img/tesv2014-10-1819-19-37wsrn.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-10-1819-19-37wsrn.jpg)


http://abload.de/img/tesv2015-05-0402-43-0awpqe.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2015-05-0402-43-0awpqe.jpg)


http://abload.de/img/1siq2h.jpg (http://abload.de/image.php?img=1siq2h.jpg)

phoenix887
2014-06-26, 02:05:39
Kein Problem.

Wie ist das mit den DLCs. Da ich ja noch nciht weit bin. Lieber doch die Legendary installierne oder ist ein nachträgliches installieren der einzelnen DLCs ohne Probleme möglich?

Zocker84
2014-06-26, 02:43:43
http://fs1.directupload.net/images/150524/463zcmix.jpg (http://www.directupload.net)


http://fs2.directupload.net/images/150524/iyre5kag.jpg (http://www.directupload.net)


http://fs1.directupload.net/images/150524/zfmhmhp3.jpg (http://www.directupload.net)


http://fs1.directupload.net/images/150524/elod6mhn.jpg (http://www.directupload.net)


http://fs1.directupload.net/images/150524/j2k7ndwb.jpg (http://www.directupload.net)


http://fs1.directupload.net/images/150524/9oydlhq3.jpg (http://www.directupload.net)


http://fs1.directupload.net/images/150524/vl2xbi8s.jpg (http://www.directupload.net)


http://fs1.directupload.net/images/150524/mcaegt94.jpg (http://www.directupload.net)


http://fs1.directupload.net/images/150524/z9bgjsmk.jpg (http://www.directupload.net)


http://fs1.directupload.net/images/150524/hjbd3rxs.jpg (http://www.directupload.net)


http://fs2.directupload.net/images/150524/spc5xpwz.jpg (http://www.directupload.net)


http://fs2.directupload.net/images/150524/q6dmroc2.jpg (http://www.directupload.net)

phoenix887
2014-06-26, 21:52:21
Habe mich nochmal mit den Mods befasst. Mir lief das einfach mit zu wenig fps und die Nachladeruckler haben mich genervt.

Kann nur empfehlen dieses Anleitung Schritt für Schritt mit ihm mit abzuarbeiten. Bin selber kein Mod-Experte aber so klappt es 100%:

https://www.youtube.com/watch?v=O_gqhkELdIE

Starke Optik, in allen Lebenslage über 60fps und keine Nachladeruckler. Jetzt habe ich meine Einstellungen gefunden um es durch zu spielen. Freue mich echt drauf.

Bin Zufall jetzt selber Screenshots zu machen, aber so sieht das Ergebnis aus:

https://www.youtube.com/watch?v=r4DTYRBUs0s

Zocker84
2014-06-26, 22:18:04
kappes

phoenix887
2014-06-26, 22:38:37
War ja nicht als Kritik gemeint. Sollte eher ein Tipp sein, für Leute die einen guten Mix aus Performance und Optik suchen.

Ja Sky UI.solltest du aufnehmen. Finde man hat beim Itemmanagment einfach einen besseren flow was das Gameplay betrifft.

Zocker84
2014-06-26, 22:52:26
War ja nicht als Kritik gemeint. Sollte eher ein Tipp sein, für Leute die einen guten Mix aus Performance und Optik suchen.

Ja Sky UI.solltest du aufnehmen. Finde man hat beim Itemmanagment einfach einen besseren flow was das Gameplay betrifft.

So habe ich's nicht aufgefasst, sonst hätte ich's nicht ins Tutorial aufgenommen und mich bedankt ;)
Mein Kommentar dazu war nicht wertend sondern feststellend gemeint.
Gibt schon feines für mehr FPS mit kaum schlechterer Qualität.
Aber bin eher so der Typ "lieber Ultra bei 40 FPS als sehr Hoch bei 50 FPS" :)

Wegen Sky UI: Bin schon so an das Standard Layout gewöhnt...ich teste das nochmal, und wenns mich überzeugt, nimm ichs als Alternative mit auf.

phoenix887
2014-06-26, 22:56:54
So habe ich's nicht aufgefasst, sonst hätte ich's nicht ins Tutorial aufgenommen und mich bedankt ;)
Mein Kommentar dazu war nicht wertend sondern feststellend gemeint.
Gibt schon feines für mehr FPS mit kaum schlechterer Qualität.
Aber bin eher so der Typ "lieber Ultra bei 40 FPS als sehr Hoch bei 50 FPS" :)

Wegen Sky UI: Bin schon so an das Standard Layout gewöhnt...ich teste das nochmal, und wenns mich überzeugt, nimm ichs als Alternative mit auf.

Ok alles klar, danke, habe es eben erst gesehen.;)

Sind aber ca. 20Fps mehr je nach Situation. Aber klar, das ganze modden ist halt auch ne extreme Geschmackssache.

Zocker84
2014-06-27, 00:37:23
- Tutorial Teil 2 -

IV - Sound1) Sounds of Skyrim "SOS" – The Wilds
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10886
Auch den Compatibility Patch unter Optional Files installieren! Im MO wird dieser manuell installiert. Wenn ihr COT in der Standard Version installiert habt und nicht in der Hardcore oder Winter Version, sollte es so aussehen:

http://abload.de/img/sadawewqgsswm.jpg (http://abload.de/image.php?img=sadawewqgsswm.jpg)

2) Sounds of Skyrim - The Dungeons
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8601
Den Compatibility Pach auch installieren, er ist auch für das normale COT.

3) Sounds of Skyrim - Civilization
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20193
Auch den Compatibility Patch unter Optional Files installieren! Im MO wird dieser manuell installiert. Wenn ihr COT in der Standard Version installiert habt und nicht in der Hardcore oder Winter Version,
und COT Sound unter den Optional Files von COT installiert habt, sollte es so aussehen:

http://abload.de/img/sos3zalit.jpg (http://abload.de/image.php?img=sos3zalit.jpg)

4) Sounds of Skyrim - Compatibility Patches Enhanced Lights & FX
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37955

Hinweis:
Wenn euer Spiel nach der Installation crasht, lasst LOOT erneut laufen und schaut ob im Report eine Fehlermeldung bei einigen der SOS Plugins ausgegeben wurde.
Bei Fehlern zu Sounds of Skyrim bzgl. Climates of Tamriel Hardcore oder Winter Edition haben sich falsche Plugins mit installiert.
Die betreffenden Plugins einfach aus den jeweiligen Installations Ordnern löschen, oder die Fehler-verursachenden Plugins in der Loadorder deaktivieren.

5) Immersive Sounds - Compendium
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54387
Bei der Installation ein Häkchen setzen bei "Enhanced Blood compatibility".

6) Fantasy Soundtrack Project
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46518
Empfehlung: Non-replacer Version installieren

7) Enhanced Waterfall Sounds - "EWS"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59116

Lasst Loot (siehe Text V1) einmal laufen!

V - Abschließende Maßnahmen 1) LOOT
http://loot.github.io/
Lasst LOOT laufen und sortiert/optimiert dadurch eure Loadorder. Sucht anschließend nach Fehlermeldungen im Report.

Problem: Rote Meldungen (Errors).
Lösung: Betroffene Plugin(s) in der Loadorder deaktivieren (Häkchen rausnehmen). Alternativ die falschen Dateien/Plugins löschen.

Problem: Gelbe Meldungen (Warnings).
Lösung: Die in LOOT gekennzeichneten Mods mit TES5edit säubern. Es kann auch ein Hinweis zu einem Kompatibilitätspatch sein. Die Meldungen im Loot Report sind selbst erklärend.

Problem: Missing Masters ("Error: This plugin requires "XY Mod.esm" to be installed, but it is missing.")
Lösung: Wahrscheinlich habt ihr bei der Installation einer Mod ein Häkchen für eine andere Mod gesetzt, die ihr (noch) nicht installiert habt.
Entweder installiert ihr die fehlende(n) Mod(s) jetzt nachträglich, oder ihr deaktiviert die Mod(s), welche eine Missing Master melden.
Im rechten Fenster vom MO werden übrigens Plugins, die auf eine missing Master verweisen, mit einem rotem Warndreieck angezeigt.

Der LOOT Report sollte nach allen Maßnahmen 0 Errors & Warnings enthalten, sonst riskiert man crashes im Spiel!

MO User
LOOT ist in MO integriert. Ihr müsst im rechten Fenster von MO unter „Plugins“ nur auf „sort“ klicken.
Dennoch empfehle ich auch MO Usern die externe LOOT Version zu verwenden und im MO einzubinden, da diese oft aktueller ist.

2) TES5edit
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859
Schaut euch das Video an, klickt was er klickt: https://www.youtube.com/watch?v=i50wxDuEnn0

Nach dem säubern solltet ihr im MO einen TES5edit backup Ordner erstellen, worein die Dateien aus dem Overwrite Folder kommen.
Sollten sich im Overwrite Folder vom MO abseits der Backup-Dateien auch die gesäuberten Dateien befinden, so müssen diese gesäuberten Dateien in den Skyrim Data Ordner verschoben werden,
um die dort befindlichen identischen (aber nicht gesäuberten Dateien) zu überschreiben!

3) Bashed Patch - Wrye Bash - "WB"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840
Schaut euch das Video an: https://www.youtube.com/watch?v=W1Es06MtAZM
Was ist ein Bashed Patch beantwortet Schaufel789 aus dem 3DCenter hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10275935&postcount=121

Wenn ihr orange farbene Kästchen im Wrye Bash seht, solltet ihr die .esp mit TES5edit öffnen und auf "Sort Masters" klicken! Genaueres dazu lest ihr hier im 3D Center von Schaufel789: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10381302&postcount=557

MO User:
Nach der Patch Erstellung befindet sich eine Datei (der Bashed Patch) im overwrite Folder des MOs. Erstellt einen neuen Ordner im mods Ordner von MO (rechtsklick auf Overwrite) und nennt ihn z.B. z-bashed.
Darein schiebt ihr die Dateien aus dem Overwrite Folder des MOs nun per drag&drop.

4) Perkus Maximus - "Perma"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59849
Beide Main Files installieren (Perkus Maximus 1-3 + Perma Fixes!

Perma Patches für Mods aus dem Tutorial:

Dual Sheath Redux for Perkus Maximus
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60122

Immersive Sounds
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54387

PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59257
PerMa Patches
PerMa bugfix file

Bei der Installation Häckchen setzen bei:
USKP, Weapon Armor Fixes Remade, Immersive Armors, Immersive Weapons, Better Vampires, Clothing Clutter Fixes, Frostfall, Skyrim Immersive Creatures.
Danach bei Clothing and Clutter Fixes den Punkt in das erste Menü setzen, im folgenden Menü den Punkt ins 2te Menü setzen (Better Vampires, separate Patch)
Für Perma wird wie für DSR (V 6) die JRE 32bit benötigt (siehe Text III C 30).
Danach unbedingt dieses Video schauen (Java more heap space): https://www.youtube.com/watch?v=YWvAks1yMjI

Achtung:
Perma wird zuvor in deutsch laufende Mods wieder in englisch umwandeln, sofern ihr nicht dieses Tutorial von tam tam hier aus dem 3DC dazu befolgt:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10625949&postcount=989


MO User:
Nach der Patch Erstellung befinden sich wieder Dateien im Overwrite Folder vom MO. Rechtsklick auf Overwrite ---> Create new Mod ----> z-perma ---> Kästchen aktivieren.

5) FNIS run
Damit die installierte FNIS Mod (III C 21) funktioniert, muss die Datei GenerateFNISforUsers.exe ausgeführt werden! Dazu einen Haken in die ersten 6 Kästchen (von oben nach unten) setzen.

MO User
Müssen die GenerateFNISforUsers.exe wieder im MO einbinden und über den MO ausführen. Die Datei befindet sich unter:
Festplatte:Steam\steamapps\common\Skyrim\MOD ORGANIZER\mods\FNIS Behavior V5 2 -- ALWAYS necessary\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe
Nach dem Run befinden sich die generierten Dateien im Overwrite Folder des MOs. Erstellt wieder einen neuen Ordner (im MO rechtsklick auf Overwrite) und nennt ihn z.B. z-fnis.
Der Ordner sollte sich an letzter Stelle befinden. Darein werden anschließend die Dateien aus dem Overwrite Folder verschoben.

ACHTET DARAUF, DASS Z-FNIS DER LETZTE ORDNER IM MO IST! Nur dann startet bei mir das Spiel fehlerfrei.
Unter Konflikte im MO seht ihr, hinter welchen Mods z-fnis konkret stehen muss, damit es durch nichts mehr überschrieben wird. Daher: Schiebt z-fnis einfach die letzte Stelle.

NMM User
führen den FNIS run im FNIS Ordner, im Data Ordner von Skyrim aus.

6) DSR Patch

NMM:
Dual Sheath Redux Patch.jar ausführen. Die Datei befindet sich im DSR Ordner im Skyrim Data Ordner.

MO:
Dual Sheath Redux Patch.jar über den MO ausführen. Die Datei befindet sich im DSR Ordner im mods Ordner vom MO.
Anschließend einen Rechtsklick im MO auf "Overwrite", dann auf Create Mod / Mod erstellen und als Name z.B. z-dsr eingeben. Anschließend MO aktualisieren (Alles Mods ---> Neu laden) und das z-dsr Kästchen aktivieren.

7) RS Patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52612
Lest die Installationsanweisungen auf der Seite durch, es gibt eine Anleitung mit Screenshots für NMM und MO! Ihr benötigt TE5edit für diese Mod. Das liste ich im Tutorial erst unter V2 im zweiten Teil, daher hier der Link vorab:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 [/COLOR]

MO User:
Nach dem RS Patch: Rechtsklick auf Overwrite ---> Create Mod ----> z-rs ----> Kästchen aktivieren.
Wenn ihr Mods nach dem RS Patch hinzufügt oder entfernt, welche die Architektur oder das Wetter in irgend einer Art und Weise verändern, würde ich danach den RS Patch neu erstellen!

8) DyndoLOD Patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721
Lest euch alles durch und schaut euch das Installations Video an!

VI - Optionale ENB Tweaks

enbseries.ini Tweaks

Im Spiel „Shift + Enter“ drücken. Ihr seht das Menü auf dem Screenshot. Klappert die einzelnen Einträge ab, diverse Werte können auf High oder Very High erhöht werden.
Es kostet spürbar FPS! Diese Tweaks müssen nachdem ENB (I 13) und Real Vision ENB (III C 32) installiert wurden durchgeführt werden.
Außerdem rate ich Transparency AA zu aktivieren. Temporal AA deaktiviert lassen (Standard), da es einen starken Schärfe-Verlust mitbringt.
Bei einem Update/Neuinstallation der Real Vision Mod, wird alles wieder auf Standard zurücksetzt. Die Tweaks müssen dann erneut durchgeführt werden!

http://abload.de/img/enbseries.inifps5v.jpg (http://abload.de/image.php?img=enbseries.inifps5v.jpg)

http://abload.de/img/asdwqzhsj5.jpg (http://abload.de/image.php?img=asdwqzhsj5.jpg)

Zum Schluss erst auf Save Configuration, dann auf Apply Changes klicken!

Schaut zum Schluss im Spiel, in den Anzeige Optionen, ob alle Regler (außer Helligkeit) nach rechts verschoben sind. Falls nicht holt das jetzt nach, so wie auf dem Screenshot:

http://abload.de/img/34jpkpy.jpg (http://abload.de/image.php?img=34jpkpy.jpg)

Wenn es euch im Spiel zu dunkel ist, könnt ihr den Helligkeitsregler 1-3 Einheiten weiter nach rechts verschieben.
Verschiebt ihr den Regler jedoch wieder auf die Ursprungsposition, wird nicht mehr der Gleiche Wert wie ursprünglich übernommen!
In dem Fall stetzt den Gamme Wert in der SkyrimPrefs.ini wie unter I 15 empfohlen, auf 1.2400. Ihr könnt auch die Helligkeit/Gamma an eurem Bildschirm höher einstellen.
Achtung:
Wenn ihr den MO verwendet und im linken Fenster neben manchen Mods ein graues Symbol auftucht, habt ihr etwas falsch installiert oder Loot hat ungünstig sortiert. Das graue Symbol bedeutet, dass die Mod zu 100% von einer anderen Mod überschrieben wird und damit nutzlos ist. Von welcher Mod, könnt ihr nach einem Rechtsklick auf die Mod unter "Konflikte" sehen. Wenn alles korrekt installiert wurde, gibt es keine solchen grauen Symbole im MO. Wenn es sie doch gibt, habt ihr entweder etwas falsch installiert oder Loot hat ungünstig sortiert. Der Fehler lässt sich durch deinstallieren der betroffenen Mod oder durch umsortieren der Loadorder beheben.


Ich habe einige male Skyrim Tuners Tutorial 2012/2013 installiert und war überwältigt vom Ergebnis! Letzten Sommer begann ich dann nach ein paar erfolgreichen Versuchen abseits seines Tutorials, hier eine eigene kleine Tuning Anleitung zu schreiben. Es wurde dann ein bisschen umfangreicher :) Es gingen Zeit und manchmal auch Nerven drauf, u.a. für Recherche und Tests. Gott sei Dank kamen auch viele Hinweise von Leuten hier im Forum. Insbesondere von Schaufel789, tam tam, DerRob als auch von Striki, Gammelobst, romeo1408 und vielen anderen.

Vielen Dank an alle und viel Spaß mit Skyrim, auf geht's!

http://abload.de/img/tesv2015-03-1223-10-3g1qdt.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2015-03-1223-10-3g1qdt.jpg)


Nützliches
Real Vision Tutorial: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936
Beinhaltet viele Lösungsvorschläge zu Problemen! Es beinhaltet andere Mods, ist in englisch und sehr umfangreich geschrieben. Ein Blick in sein Tutorial lohnt immer wieder.
Es liegt grafisch auf ähnlichem Level, beinhaltet keine deutschen Mods und generell weniger/andere Mods. Dafür wird sehr detailliert auf die Dinge eingegangen.

Bashed Patch, SKSE und Masterlist Sortierung von Mods (bereits im Tutorial verlinkt): http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10300136&postcount=228
Perkus Maximus ins deutsche übersetzen: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10625949&postcount=989
S.T.E.P.: http://wiki.step-project.com/Main_Page
Skyrim Speed and Stability Guide for ENB: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50214
Gopher's Youtube Videos: https://www.youtube.com/user/GophersVids
Gamer Poet's Videos: https://www.youtube.com/channel/UCF1Qkw7OUG4JmIrw1QI-oWg
Deutsches Forum für Skyrim: http://forum.scharesoft.de/forumdisplay.php?135-The-Elder-Scrolls-V-Skyrim
Skyrim Console Commands: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Console

Schaufel789
2014-06-28, 12:42:40
@ Zocker84

Wenn du derart viele Modifikationen wie im Startpost beschrieben nutzt, solltest du mal mit dem Gedanken spielen, von NMM auf Mod Organizer umzusteigen. MO benötigt zwar ein wenig Eingewöhnungszeit, ist NMM aber in seinen Eigenschaften ziemlich überlegen (Profiling, Mod Isolation, Virtuelles Dateiensysten, Konflikt-Lösungs-Reiter für die unterschiedlichen, einzelnen Dateien).

Davon abgesehen .. wenn du unter Punkt III folgende Einstellung empfiehlst:
uGridsToLoad=7

Dann MUSST du auch die Mod Stable uGridsToLoad (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41592) verlinken bzw. angeben. Ohne diese Fixmod zerschießt sich der allgemeine Moduser dann nacher nur das Spiel, wenn er die uGrids Werte wieder verändert .. und das ist offensichtlicherweise ein nogo.

Davon abgesehen ist selbst mit der Stable uGridsToLoad-Mod der uGrids Wert 7 nicht ohne Nachteil .. ALLES was über den Standard Wert von 5 für diese Einstellung hinaus geht wirkt sich negativ auf die Script Engine von Skyrim aus .. mit höheren Werten werden mehr Scripte zur selben Zeit ausgeführt .. Sachen in größerer Entfernung werden nunmal eher "erkannt" und geladen. Und selbst wenn 7 noch einigermaßen sicher ist (ab 9 kann man sich schon fast sicher sein dass das Spiel irgendwann im Spielverlauf nur noch bugged), so treten auch hier schon Fehler auf (man denke z.B. an die Camps der Riesen, die zu früh erkannt werden).

Summa summarum .. wenn du diesen Wert in deinem Tutorial angeben willst, dann bitte mit Warnhinweis und unbedingt mit Angabe der Stable uGridsToLoad-Mod.

Grüße,
ein Skyrim Modder :wink:


Edit:
Und anstatt zu BOSS würde ich zu dessen Nachfolger LOOT (Loadorder Optimization Tool) raten: Download LOOT (http://loot.github.io/)

Zocker84
2014-06-28, 22:03:34
@ Zocker84

Wenn du derart viele Modifikationen wie im Startpost beschrieben nutzt, solltest du mal mit dem Gedanken spielen, von NMM auf Mod Organizer umzusteigen. MO benötigt zwar ein wenig Eingewöhnungszeit, ist NMM aber in seinen Eigenschaften ziemlich überlegen (Profiling, Mod Isolation, Virtuelles Dateiensysten, Konflikt-Lösungs-Reiter für die unterschiedlichen, einzelnen Dateien).

Davon abgesehen .. wenn du unter Punkt III folgende Einstellung empfiehlst:
uGridsToLoad=7

Dann MUSST du auch die Mod Stable uGridsToLoad (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41592) verlinken bzw. angeben. Ohne diese Fixmod zerschießt sich der allgemeine Moduser dann nacher nur das Spiel, wenn er die uGrids Werte wieder verändert .. und das ist offensichtlicherweise ein nogo.

Davon abgesehen ist selbst mit der Stable uGridsToLoad-Mod der uGrids Wert 7 nicht ohne Nachteil .. ALLES was über den Standard Wert von 5 für diese Einstellung hinaus geht wirkt sich negativ auf die Script Engine von Skyrim aus .. mit höheren Werten werden mehr Scripte zur selben Seiten ausgeführt .. Sachen in größerer Entfernung werden nunmal eher "erkannt" und geladen. Und selbst wenn 7 noch einigermaßen sicher ist (ab 9 kann man sich schon fast sicher sein dass das Spiel irgendwann im Spielverlauf nur noch bugged), so treten auch hier schon Fehler auf (man denke z.B. an die Camps der Riesen, die zu früh erkannt werden).

Summa summarum .. wenn du diesen Wert in deinem Tutorial angeben willst, dann bitte mit Warnhinweis und unbedingt mit Angabe der Stable uGridsToLoad-Mod.

Grüße,
ein Skyrim Modder :wink:


Edit:
Und anstatt zu BOSS würde ich zu dessen Nachfolger LOOT (Loadorder Optimization Tool) raten: Download LOOT (http://loot.github.io/)

Danke für die Hinweise, habe sie hinzugefügt!
Habe die Empfehlung für ugrids7 raus genommen, auch wenn ich damit schon 3 mal das Game problemlos durchgespielt habe.

Mit anderen Mod Managern ist es wie mit Sky UI: Bin so an das Layout gewöhnt / zu faul :)

Zocker84
2014-06-29, 00:25:24
Gerade noch n cooles YouTube Video von der "Real Vision Methode" gefunden und ins Tutorial als Motivation gepackt.
Es zeigt eindrucksvoll auf welchem Niveau euer Skyrim sich nach dem hier beschriebenen Tuning befindet.
http://www.youtube.com/watch?v=EJx-iBco9Ms

Edit: Achja, im Nachhinein empfehle ich eine andere Sonne. Nicht mehr die Real Vision Default.
Könnt ihr jederzeit ändern, auch im Tutorial ergänzt:
---> RV_uninstall.vbs Doppelklick
---> Real Vision im NMM deaktivieren
---> Real Vision im NMM aktivieren
---> Beim installieren die erste Sonne wählen
--->RV_install.vbs Doppelklick

Beide Sonnen sind gut, die erste ist Besser. Die Ausleuchtung/Beleuchtung ist n Zacken besser in manchen Situationen.

Ronny G.
2014-06-29, 11:06:43
Wieso funktioniert mein ENB aus Punkt 1 dieser Anleitung nicht? Bekomme immer diese Fehlermeldung "siehe Bild" ....die Ini habe ich abgeändert, AA ist auch deaktiviert, also woran liegt es? Und überhaupt, wieso kann man dieses ENB nicht mit AA kombinieren?

"ENBSeries v0.254 v2 hier saugen:
http://forum.skyrimtuner.com/viewtopic.php?f=16&t=99
Alle Dateien in den Skyrim aus dem Ordner "Wrapper Version" in den Skyrim Hauptordner kopieren (Festplatte:\Skyrim\SteamApps\common\Skyrim)"

nicht wundern, ist praktisch nur zum teil gemoddet...geht erst mal nur um das ENB
http://abload.de/thumb/tesv2014-06-2900-33-1pmkw1.png (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-06-2900-33-1pmkw1.png)

Zocker84
2014-06-29, 15:27:11
http://abload.de/img/4tes35.jpg (http://abload.de/image.php?img=4tes35.jpg)


http://abload.de/img/bk7spj.jpg (http://abload.de/image.php?img=bk7spj.jpg)


http://abload.de/img/tesv2014-12-0416-43-4lgq9t.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-12-0416-43-4lgq9t.jpg)

Ronny G.
2014-06-29, 19:34:23
Du hast zumindest einen Wert in der SkyrimPrefs.ini laut Fehlermeldung nicht geändert oder die Datei ist mehrfach vorhanden.
Wenn du III E befolgst, verschwindet die Meldung. Du solltest auch III F1 druchführen.
Bedenke dass du offenbar nur den ENB Basis Mod drauf hast, da ist nix eingestellt, ergo sollte es ziemlich bescheiden aussehen.

AA/AF + Real Vision ENB führen dazu, wie im Tutorial erwähnt, dass einige Effekte nicht mehr funktionieren.
Zumindest bei anderweitig aktiviertem AA gab's Ingame frhüer eine ENB Meldung: "AA detected, some Effects disabled".
AA ist durch die Real Vision ENB geregelt. Glaube über die Shader, also FXAA + Schärfefilter, ähnlich wie bei Arma 3.

Beim AF bin ich mir nicht so sicher, diese Empfehlung habe ich von skyrimnexus Real Vision übernommen. Probier's aus.

Danke dir! Hat so nun funktionert! :smile:

Nun was anderes, habe jetzt alle in Punkt 3 abgearbeitet, nun folgt nur noch der Feinschliff...

Aber davor noch was anderes, ich habe das Problem das die Vegeation in der Entfernung nicht fertig gerendert sind, nur so komische Eckige "Vorahnungen" ...kann man das noch mit nem Eintrag in die Ini abändern?

http://abload.de/img/2014-06-29_000016vsf8.jpg

Zocker84
2014-06-29, 22:21:18
Danke dir! Hat so nun funktionert! :smile:

Nun was anderes, habe jetzt alle in Punkt 3 abgearbeitet, nun folgt nur noch der Feinschliff...

Aber davor noch was anderes, ich habe das Problem das die Vegeation in der Entfernung nicht fertig gerendert sind, nur so komische Eckige "Vorahnungen" ...kann man das noch mit nem Eintrag in die Ini abändern?

http://abload.de/img/2014-06-29_000016vsf8.jpg

Hm, ehrlich gesagt sieht das schlicht nach einem Grafikfehler aus. Von NVidia Karten (GTX 570, 680, 780) kenne ich den Fehler nicht.
Sonst das Tutorial mal zu Ende machen, helfen könnte von IV: DistantDecal Fix, Unofficial Skyrim Patches.
Ebenso AOF Detailed Mountains aus II R sollest du ja schon drauf haben?
Und die enb Patches des Real Vision Mods von III H haste auch drauf? Bei der Installation haste du auch nicht den Static Mesh Mod überschrieben?
Die ini von III E hast du ja?
UgridsToLoad=7 in der SkyrimPrefs.ini ändern und den Ratschlägen dort folgen, welche anderen Werte dann noch zu verändern sind.
AA&AF überall aus?
Falls drauf: Übertaktung der GraKa mal rausholen zum Testen.
Ansonsten: Keine Ahnung, sorry.

Edit: Ich vermute am ehesten hilft dir UgridsToLoad=7.

Zocker84
2014-06-30, 00:14:35
Kommentar ergänzt unter Allgemein, ab wann man aufhören kann (ab III E) für mehr FPS und trotzdem sehr guter Optik.

CoolhandX
2014-06-30, 15:13:05
Danke dir! Hat so nun funktionert! :smile:

Nun was anderes, habe jetzt alle in Punkt 3 abgearbeitet, nun folgt nur noch der Feinschliff...

Aber davor noch was anderes, ich habe das Problem das die Vegeation in der Entfernung nicht fertig gerendert sind, nur so komische Eckige "Vorahnungen" ...kann man das noch mit nem Eintrag in die Ini abändern?

http://abload.de/img/2014-06-29_000016vsf8.jpg

Das Problem liegt nicht an der Grafikkarte oder das sie übertaktet ist.

Habe genau das gleiche Problem und es scheint entweder von einem Mod zu kommen was die Weitsicht einstellt, Decals oder so ähnlich, oder ein anderes Problem weelches die Sichtweite und dabei die Genauigkeit einstellt. Habe bisher aber auch noch keine Lösung gefunden.

Ronny G.
2014-06-30, 20:26:37
Das Problem liegt nicht an der Grafikkarte oder das sie übertaktet ist.

Habe genau das gleiche Problem und es scheint entweder von einem Mod zu kommen was die Weitsicht einstellt, Decals oder so ähnlich, oder ein anderes Problem weelches die Sichtweite und dabei die Genauigkeit einstellt. Habe bisher aber auch noch keine Lösung gefunden.


Ja genau....meine Karte ist nicht übertaktet ...und sobald ich mich diesen Fehlerhaften Objekten nähere, sind sie ab ner gewissen nähe wieder korrekt dargestellt.

Zocker84
2014-06-30, 20:47:57
Hm, ok.
Stimmt, ist wahrscheinlicher, dass der Fehler von irgend einer Mod kommt.
UgridsToLoad könnte es aber auch sein, in Verbindung mit einer Mod.
Afaik bestimmt dieser Wert auch die Objektdarstellung in der Ferne, je höher der Wert, desto mehr Objekte werden dargstellt und auch "erkannt" von Scripts.

Wie heißt der Ort, ist das Flusswald?
Ich versuche mal nen Screenshot von der gleichen Stelle zu machen und lade ihn hier hoch.
Vllt. habe ich den Fehler ja auch und noch nicht gesehen.

Zocker84
2014-06-30, 21:01:17
Hilfe unter "Allgemein" hinzugefügt, was zu tun ist, wenn ihr mit den Mods experimentiert habt und Skyrim zwar noch startet, aber plötzlich scheiße aussieht :)

Ronny G.
2014-06-30, 21:53:31
das ist einfach überall in der Ferne, egal welcher Ort auf der Karte ....alles was gefühlte 500m und weiter weg ist wird da so dargestellt, das müssten eigentlich fast immer Bäume und Vegetation sein... ganz gut immer im Blick auf die Berge zu sehen.

Zocker84
2014-06-30, 22:22:44
Strange, ich hab letztes WE nochmal Skyrim von Anfang bis Schluss komplett nach dem Tutorial getuned (inkl. ugridsToLoad=7). Alles läuft, wie vorher. Savegames laden fehlerfrei.
Daher mein Anfangsverdacht, dass es am Treiber von ATI liegt (der z.B. vllt. mit einem Mod nicht ganz klar kommt).

Ronny G.
2014-06-30, 22:49:17
Strange, ich hab letztes WE nochmal Skyrim von Anfang bis Schluss komplett nach dem Tutorial getuned (inkl. ugridsToLoad=7). Alles läuft, wie vorher. Savegames laden fehlerfrei.
Daher mein Anfangsverdacht, dass es am Treiber von ATI liegt (der z.B. vllt. mit einem Mod nicht ganz klar kommt).

gut ich probiere mal nen anderen Treiber ...derzeit habe ich den 14.6 RC2 am laufen.... habe jetzt übrigens alle Mods installiert.

edit: auch der offizielle Treiber cat 14.4 macht genau das gleiche .... http://abload.de/thumb/2014-07-01_00001nmsxu.jpg (http://abload.de/image.php?img=2014-07-01_00001nmsxu.jpg)

Was ich nebenbei übrigen total empfehlenswert für Skyrim finde ist diese SkyUI Mod wo das Inventar wesentlich übersichtlicher dargestellt wird als Original, eigentlich ein muss.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/?

CoolhandX
2014-07-01, 09:39:21
gut ich probiere mal nen anderen Treiber ...derzeit habe ich den 14.6 RC2 am laufen.... habe jetzt übrigens alle Mods installiert.

edit: auch der offizielle Treiber cat 14.4 macht genau das gleiche .... http://abload.de/thumb/2014-07-01_00001nmsxu.jpg (http://abload.de/image.php?img=2014-07-01_00001nmsxu.jpg)

Was ich nebenbei übrigen total empfehlenswert für Skyrim finde ist diese SkyUI Mod wo das Inventar wesentlich übersichtlicher dargestellt wird als Original, eigentlich ein muss.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/?

Am Treiber liegt es definitv nicht, da ich eine NVidia GTX 870M habe und eben wie gesagt das gleiche Problem habe.
Habe aber gestern mal alle Mods deinstalliert und alles nochmal neu gemacht. Konnte aber noch nicht testen. Werde heute Abend mal berichten.

Ronny G.
2014-07-01, 15:04:16
Am Treiber liegt es definitv nicht, da ich eine NVidia GTX 870M habe und eben wie gesagt das gleiche Problem habe.
Habe aber gestern mal alle Mods deinstalliert und alles nochmal neu gemacht. Konnte aber noch nicht testen. Werde heute Abend mal berichten.

oh das wäre der hammer wenn ich das alles noch mal installieren müsste.... ich meine die Häckchen hintereinander machen wäre nicht das ding, doch habe ich es so verstanden das man genau die reinfolge beachten muss, was bei den total krassen bezeichnungen einer Mods echt in Arbeit ausartet ...Summa Sumaro hat das ganze Installiere mit Download gut 3-4std. bei mir gedauert.

Aber ich muss schon eingestehen das es schweinegeil aussieht ...wie nen anderes Spiel! Noch besser als die zuvor selber zusammen gestellte Mod-Sammlung....also in dem Sinn schon mal nen rießen Dank an Zocker84 :smile:

Zocker84
2014-07-01, 19:54:57
Vielen Dank.

Nein, du musst die Reihenfolge nicht zwingend überall einhalten.
Bis III E III F1 (shit, habs auch im Tutorial korrigiert), solltest du das aber, bis du dich auskennst.
Steht generell ziemlich viel neuer Kram drinnen, auch wenn die Mods nicht verändert wurden, auch nicht die Reihenfolge. (Keine Angst ;) )
Sind einfach viele Hinweise dabei gekommen, hab anfangs auch nicht immer alles gepostet was...

Es gibt Mods die vor anderen Mods und nicht danach installiert werden sollen (überschreiben sonst z.B. schönere Texturen im Besten Fall),
oder auch müssen (überschreibt Sachen die einen Mod unbrauchbar machen, oder/und zum berühmten crash to desktop führen können).
Bei II kann man am meisten falsch machen in der Reihenfolge :)
Wichtig auch: Erst die Mod, dann die Patches. Nicht zuerst die Patches und dann die Mod installieren.

Diese Reihenfolge im gesamten ist ratsam. Z.B. auch bei IV (erst Natural Eyes, dann Dawnguard Eyes).

Und das wichtigste zum Schluss:
Wenn du alle Mods einmal durchgeführt hast, und es läuft selbst nach LOOT/BOSS nicht oder du hast Mist gebaut und willst zur Sicherheit nochmal von vorne anfangen:
Einfach im Mod Manager alles deaktivieren und wieder aktivieren in der Reihenfolge vom Tutorial.
Sonst ist nichts mehr zu machen. Ok du musst noch RV_install.vbs per Doppelklick ausführen und solltest den ugridsToLoad Wert wieder auf den vorherigen Wert anpassen, wenn er den vorher modifiziert war.
Er behält die .ini Einstellungen, welche idR. nicht für den Crash verantworlich sind.
Der Grund warums nicht mehr läuft ist so gut wie immer: Falsche Load Order und/oder falsche Installations Reihenfolge.

PS: Ich zieh das gesamte Tutorial hier in gut 20 min aus dem Kopf auf nem frisch installierten Skyrim durch :)
PPS: WEnn ihr mit dem Mod Manager online geht, sucht der automatisch nach Updates für die Mods und installiert diese.
Feine Sache.

CoolhandX
2014-07-02, 18:43:06
Also, ich habe die Lösung für die häßlichen Bäume in der Entfernung gefunden.

Wenn man Skyrim Flora overhoul installiert, und dies nicht in der Basic Variante, so darf man keinen anderen Mod installieren der irgendwie mit dem LOD herumspielt.

Also entwerde SFO Basic und ein MOD was dann z.B. den LOD in der Entfernung einstellt oder die erweiterte SOF Version, dann aber ohne einen anderen MOD der LOD verändert, da SFO selber an den Einstellungen spielt.

Alternativ kann man versuchen den LOD selber anzupassen bis es klappt.

Hatte ich bei Nexus im Forum gefunden und hat bei mir gewirkt.

Ronny G.
2014-07-02, 20:39:31
hmmm....

Ich habe jetzt mal das Syrim Flora Overhoul im NexusModManager deinstalliert und wieder installiert, seit dem habe ich das Gefühl das die Vegetation völlig ärmlich ist, was meint ihr? Wie kann ich das ändern? Und in der Tat die komischen Fragmente in der Ferne sind weg, es ist ja alles weg :-D

http://abload.de/img/2014-07-02_00001lvkmz.jpg

Zocker84
2014-07-02, 23:23:16
Update unter IV,Habe rausgenommen:
Skyrim Ultra HD Texture Pack ---> Achtung: Performance Killer, nur installieren wenn GTX 780 oder schneller.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35507/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D35507&pUp=1

Deaktiviert die Mod im Manager nachträglich, oder installiert sie nicht, wenn ihr neu anfangt.
Kostet viel zu viel FPS und Nachladeruckler!

Jop, kann sein dass du dir was überschrieben hast, bzw. das hast du :)

- SFO deaktivieren
- Grass On Steroids deaktivieren
- Lush Trees and Dat Grass deaktivieren
- Natural Grass Texture deaktivieren

und danach in der selben Reihenfolgen wieder aktivieren.

Dann sollte es wieder passen.

Ronny G.
2014-07-03, 00:30:58
Update unter IV,Habe rausgenommen:
Skyrim Ultra HD Texture Pack ---> Achtung: Performance Killer, nur installieren wenn GTX 780 oder schneller.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35507/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D35507&pUp=1

Deaktiviert die Mod im Manager nachträglich, oder installiert sie nicht, wenn ihr neu anfangt.
Kostet viel zu viel FPS und Nachladeruckler!

Jop, kann sein dass du dir was überschrieben hast, bzw. das hast du :)

- SFO deaktivieren
- Grass On Steroids deaktivieren
- Lush Trees and Dat Grass deaktivieren
- Natural Grass Texture deaktivieren

und danach in der selben Reihenfolgen wieder aktivieren.

Dann sollte es wieder passen.

Tipp Top, Perfekt ...läuft jetzt absolut sauber, die Vegetation stimmt, und die komischen Grafikfehler auf Distanz sind auch weg! Habe alles deaktiviert wie du gesagt hast um es danach wieder in der Reihenfolge zu aktiveren.

Und das Ultra HD Texture Package läuft auf ner 280x auch soweit sehr gut .....habe immer zwischen 35 und 50fps... der VRAM ist dabei aber absolut voll!

Zocker84
2014-07-03, 20:06:40
Cool :)

Ja das läuft FPS-mäßig schon mit dem Skyrim Ultra HD Texture Pack. Kosten / Nutzen ist aber jenseits von gut und böse...
Wenn du ab und zu Nachladeruckler hast: Das kommt ziemlich sicher von dieser Mod.

Update: Sky UI unter IV hinzugefügt, auch wenn ich (ich gebe zu aus Faulheit und Gewöhnung) erstmal weiter mit dem Standard zocke.
Update II: Layout optimiert / "Hinweise zum experimentieren" und "Wenn Skyrim nicht mehr startet" hinzugefügt.

Zocker84
2014-07-03, 23:09:20
Tipp Top, Perfekt ...läuft jetzt absolut sauber, die Vegetation stimmt, und die komischen Grafikfehler auf Distanz sind auch weg! Habe alles deaktiviert wie du gesagt hast um es danach wieder in der Reihenfolge zu aktiveren.

Und das Ultra HD Texture Package läuft auf ner 280x auch soweit sehr gut .....habe immer zwischen 35 und 50fps... der VRAM ist dabei aber absolut voll!

Ahja, deaktiviere Ivy HD 2k (oder 4K, je nachdem was du installiert hast) und aktiviere es nochmal. Das muss über SFO etc, da es davon sehr wahrscheinlich überschrieben wurde.

Update: Aufgrund von Feedback Skyrim Ultra HD Texture Pack nochmal mit roter Warnung hinzugefügt.

CoolhandX
2014-07-04, 08:43:00
Da ja Pimpen nicht nur aus Grafik besteht dachte ich mir liste ich nochmal die MODs auf, die ich mir zusätzlich installiert habe in Bezug auf Atmosphäre und Charakter.

Racemenu:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29624/? Damit sind die Charaktereinstellungen fast endlos. Auch kann man nun Tatoos als Overlays auf den Charakter legen

Was den Körper des Characters angeht, da ich eh immer nur weibliche Charaktere spiele habe ich http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37900/? installiert.
Dazu dann http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36425/? diese Körpertextur.
Zusätzlich diverse Mods für Augen und Augenbrauen sowie Tatoos, Haare u.s.w.

Ein kleiner Tip noch. Wer bessere, schönere und mehr Haare haben will als Apachii Addon der sollte mal bei Google nach "skyrim sg hair pack 268 download" suchen. Irre was die da drin haben.

XP32:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26800/? Das grundlegende MOD um am Charakter Physik zu bekommen wie sich bewegende Brüste, animierte Haare oder ein vernünftiges Ragdoll verfahren wenn z.B. Gegner von einem kritischen Treffer getroffen werden und nicht 5km weit weg fliegen sollen.
Dadurch werden auch CHSBHC/UNPB-BBP und TBBP Körperanimationen unterstützt.

Realistic ragdoll:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/601/?

Rores New Idles:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? Neue und verbesserte idle Animationen. Ein must have.
Ganz wichtig, die Anleitung lesen. Man muss eine bestimmte Exe ausführen damit die Animationen generiert werden.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54044/? Damit wackelt es nun auch :freak:

Dual Sheat Redux:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34155/? Damit man nun auch sieht das man 2 Waffen hat.

In Verbindung mit Dual Sheat Redux immersive Animations:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34950/? WICHTIG:
Schaut euch dirt das Video an um beide Mods, also DS Redux und Immersive Annimations zu installieren. Genial das Ergebnis.

Noch ein Tip, wenn ihr Probleme mit Skyrim habt. Ladet euch auf jedenfall das Programm TES5Edit runter:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/?

Damit kann man erstens einen "Testlauf" machen und man kann sehen welcher MOD Probleme macht und viel wichtiger, man kann die Master dateien von Skyrim sauber machen wenn es Probleme geben sollte, weil diese werden mit Müll vollgeschrieben wenn man z.B. Mods gelöscht hat und die einträge dann trotzdem in den Master files drin bleiben.
Videos und Anleitungen gibt es dazu unter dem Link.

Werde im Laufe des Abends mal ein paar Bilder reinstellen.

Vielleicht noch eine Sache zu ENB. Was die Darstellung angeht so ist es ja sehr Geschmackssache welches ENB Preset einem da passt. Ich habe einige ausprobiert, von RealVision, bis seasons und bin dann erst mal am Ende bei Projekt ENB gelandet. Alles in allem waren mir die Farben aber immer zu bunt und die eigentliche Atmosphäre von Skyrim ging mir dadurch immer etwas verloren.

Wenn es interessiert der kann sich dieses ENB Preset mal anschauen http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24828/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D2 4828%26page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D795125&pUp=1. Paradoxer Weise wird dies so nicht angezeigt bei Nexus. Ich bekomme es nur angezeigt wenn ich über Google danach suche, scheinbar filtert Nexus viele MODs aus irgendeinem Grund raus.

Für mich, in der BLEAK Version die absolut beste grafische Verbesserung für Skyrim wobei die UNBLEAK Version ebenfalls super aussieht und nicht so kräftige Farben und so irre Bildschärfe rein bringt. Was dadurch auf den Bildschirm gezaubert wird ist absolut genial und ist auch in der neuesten ENB Version verfügbar. WICHTIG dabei ist nur, das einige MODs welche z.B. bei RealVision laufen inkompatibel dazu sind, das betrifft halt die MODs die Lichtquellen ändern. Dies tut der Sache aber keinen Abbruch, da das ENB Preset das locker wieder wet macht.

Zocker84
2014-07-04, 18:11:12
Update: Skyrim Memory Patch hinzugefügt unter V.

Zocker84
2014-07-04, 18:22:43
Besten Dank @ Cool Handx.
Die Bleak ENB kannte ich noch nicht und die Screenshot sehen gut aus.
Schaue mir mal genauer an, zusammen mit Sharpshooters Enb (seit meiner GTX 570 nicht mehr probiert ;))

Leider kriege ich immer nen Error bei den ersten 3 Links?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29624/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37900/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36425/?

CoolhandX
2014-07-04, 20:24:52
Besten Dank @ Cool Handx.
Die Bleak ENB kannte ich noch nicht und die Screenshot sehen gut aus.
Schaue mir mal genauer an, zusammen mit Sharpshooters Enb (seit meiner GTX 570 nicht mehr probiert ;))

Leider kriege ich immer nen Error bei den ersten 3 Links?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29624/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37900/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36425/?

Komisch, ich bekomme keine Fehler...

Zocker84
2014-07-04, 20:56:40
Der erste Link geht jetzt, beim 2ten und 3ten gibt's immer nen error.
Ah, ich muss in den Global Perferences auf der Seite was ändern...

Bringhimup
2014-07-04, 21:06:26
Ich glaube, das Installieren an sich wird nicht das Problem. Aber die ganzen Mods zu downloaden dauert ewig (weil er kacke lahm ist), vor allem weil er oft den Download nicht mal startet (manche musste ich jetzt schon 10 mal probieren).

CoolhandX
2014-07-04, 21:11:15
Ja, die Downloadgeschwindigkeit ist kagge.

Vielleicht noch was wichtiges wenn ihr vorher einen anderen ENB hattet und BLEAK oder UNBLEAK ausprobieren wollt. Das ist mal nicht so eben gemacht denn die beiden ENBs sind NICHT COT kompatibel. Das Problem ist, das COT sich überall festsetzt da es massenweise MODs in einer speziellen COT Variante und die muss man austauschen.
Habe sicherlich 2 Stunden rumgefummelt bis ichs hatte.

Im schlimmsten Fall gehen eure Savegames dann aber nicht mehr. Daher vorher ein Backup des Data Ordners machen, was man eigentlich ja immer machen sollte :-) GAAANNNNZ wichtig ist das Readme wa dabei ist. Alles genauso machen wie es da drinne steht.

Zocker84
2014-07-04, 21:12:44
Ja, du kannst den download jederzeit wieder aufnehmen im Mod Manager, Optionen unten links.
Geduld, wenn man Sie einmal alle hat, ist Ruhe für immer :)

Tip: Du kriegst meist einen schnelleren Sever, wenn du manuell über den Browser downloadest.

Wähle speichern unter: Festplatte:\Nexus Mod Manager\Skyrim Mod Files

Dann öffne den Mod Manager und klicke den erste Button oben.
Damit fügst die .rar Dateien im Mod Manager hinzu.
Musst dann noch yes oder no klicken. (bei "ja"schmiert er ab, aber er macht es, wenn man neustartet geht es. beim anderen...ka. probiers.)

Bringhimup
2014-07-04, 21:42:53
Boah. Ich downloade gerade mit ca. 100 kb pro Sekunde. Wat haben die für Kackserver?

Cool wäre echt ein komplettes Torrent (vor allem mit schnellem Download) mit allem drum und dran, was man einfach über den skyrim Ordner drüber kopiert und fertig.

Mal noch ne Frage nebenbei. Ich hab Skyrim jetzt ungefähr 40 Stunden gezockt. Komme ich irgendwie drum rum, noch mal von vorne anzufangen oder werden meine Savegames auf jeden Fall hopsgehen?

Zocker84
2014-07-04, 22:09:40
Boah. Ich downloade gerade mit ca. 100 kb pro Sekunde. Wat haben die für Kackserver?

Cool wäre echt ein komplettes Torrent (vor allem mit schnellem Download) mit allem drum und dran, was man einfach über den skyrim Ordner drüber kopiert und fertig.

Mal noch ne Frage nebenbei. Ich hab Skyrim jetzt ungefähr 40 Stunden gezockt. Komme ich irgendwie drum rum, noch mal von vorne anzufangen oder werden meine Savegames auf jeden Fall hopsgehen?

Deine alten Savegames sollten funktionieren.
Ich habs probiert, bei mir hat es geklappt.
Mach ein Backup deiner Savegames (Dokumente/My Games/Skyrim...) und schieb die Savegames nach der Installation wieder da rein.

Wenn nicht, melde dich hier.

Zocker84
2014-07-04, 23:18:43
Update III G
iMaxDesired=1750 in der SkyrimPrefs.ini eintragen.
Bessere Nebeleffekte.

Bringhimup
2014-07-05, 00:12:57
Sicher das hier der richtige Link bei ist?

X)
Realistic Smoke & Embers RSE High v1_4
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods...eview%3D&pUp=1 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3 D30936%26preview%3D&pUp=1)

Ich finde unter dem Link zumindest nichts, was genau "Realistic Smoke & Embers RSE High v1_4" heißt.

Zocker84
2014-07-05, 00:26:44
Sicher das hier der richtige Link bei ist?



Ich finde unter dem Link zumindest nichts, was genau "Realistic Smoke & Embers RSE High v1_4" heißt.

RSE :)

(Manche Mods sind abgekürzt...z.B. auch Deadly Spell Impact = DSI)

Bringhimup
2014-07-05, 00:40:42
RSE :)

(Manche Mods sind abgekürzt...z.B. auch Deadly Spell Impact = DSI)

Ich hab jetzt noch mal gesucht. Müsste es nicht dieser Link hier sein:

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/836/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D836&pUp=1

Zocker84
2014-07-05, 01:08:58
Ich hab jetzt noch mal gesucht. Müsste es nicht dieser Link hier sein:

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/836/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D836&pUp=1

Ja, sorry. Dachte du hättest die Datei manuell gesaugt und würdest sie jetzt nicht finden weil sie RSE heißt. Ouhh... :/
Ich korrigiere es.

Zocker84
2014-07-05, 01:11:13
Update: Unter IV Sounds of Skyrim: Die Compatibility Patches entfernt.
Machen nur Probleme und läuft auch so.

Zocker84
2014-07-05, 01:38:49
So der Thread ist fertig.
Mir fallen keine Hinweise mehr ein, die euch beim installieren helfen.

Ich habe den stable ugrids to load mod unter V gepackt.

Bringhimup
2014-07-05, 02:08:26
F)
Skyrim.ini öffnen und entsprechend der Empfehlungen modifizieren.
Die entscheidenden Werte, die ihr verändern müsst sind (Rest schon fertig eingestellt).

fGamma=1.2400

G)
Skyrimprefs.ini öffnen und folgenden Wert einstellen:
iShadowMapResolution=4096
iMaxDesired=1750


Sicher, dass fGamma nicht in die SkyrimPrefs.ini muss? Da steht sowas nämlich schon drin, während es in der skyrim.ini nicht drin war und ganz neu eingetragen werden müsste.

Zocker84
2014-07-05, 02:32:01
Sicher, dass fGamma nicht in die SkyrimPrefs.ini muss? Da steht sowas nämlich schon drin, während es in der skyrim.ini nicht drin war und ganz neu eingetragen werden müsste.

Ja, und die iShadowMapResolution=4096 ist in der skyrim.ini und nicht skyrim.prefs.ini zu verändern.
Ich hab die 2 Namen vertauscht :/

Ist korrigiert, danke.

Bringhimup
2014-07-05, 02:56:33
Ja, und die iShadowMapResolution=4096 ist in der skyrim.ini und nicht skyrim.prefs.ini zu verändern.
Ich hab die 2 Namen vertauscht :/

Ist korrigiert, danke.

Mhhh... bei mir nicht.

Ich finde in der Skyrim.ini nur:
iShadowMapResolutionPrimary=2048

und in der SkyrimPrefs.ini:
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048

iShadowMapResolution=2048

Und in der SkyrimPrefs.ini steht auch ein Hinweis, dass man auf 4096 erhöhen soll. Ich glaube also, hier haste gerade verschlimmbessert ;-)



Noch was gefunden:

ApachiiSkyHair
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3589/?
ApachiiSkyHair natural Retexture
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35092/?
Natural Eyes
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3589/?

Das sind zweimal die Links für Natural Eyes. Für ApachiiSkyHair ist der Link aber:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10168/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D10168&pUp=1

[Neuestes Edit:]
[Edit:] ARGH! Ich kriege leider einen Fehler bei Versuch das "Skyrim Ultra HD Texture Pack" zu installieren:

http://img.techpowerup.org/140704/fehler.jpg

Ist das Archiv beim Download kaputt gegangen und erneuter Download behebt es (natürlich ausgerechnet bei der größten Datei mit 1.6GB)???
Okay, konnte das Problem selber lösen. Ich war selbst schuld. Meine RAM-DISK (ist als TEMP Laufwerk eingestellt) war für das entpacken zu klein.

Mr.Magic
2014-07-05, 09:55:21
Boah. Ich downloade gerade mit ca. 100 kb pro Sekunde. Wat haben die für Kackserver?

http://www.nexusmods.com/skyrim/news/12375/?

Update: Skyrim Memory Patch hinzugefügt unter V.

Man könnte auch einfach die aktuellste SKSE "Alpha" Version verwenden, da ist der Patch bereits enthalten.

http://skse.silverlock.org/skse_whatsnew_alpha.txt

Bringhimup
2014-07-05, 10:56:53
Boah. Ich downloade gerade mit ca. 100 kb pro Sekunde. Wat haben die für Kackserver?


http://www.nexusmods.com/skyrim/news/12375/?


Thanks. Das erklärt natürlich einiges. Hätte nicht gedacht, dass jetzt noch so viele neue Skyrim Spieler dazu kommen. Halte also jetzt meine Klappe über die "Kack-Server":biggrin:


[EDIT:]

Bin übrigens in das nächste Problem gelaufen. Crash to Desktop beim Start. Hab es jetzt mit dem "LOOT Load Order Sorter" probiert. Der meldete auch ein paar Fehler. Unter anderem:


ClimatesOfTamriel-Interiors-Cold.espCRC: 80B61351
Version: 3.1-


Error: This plugin is incompatible with "Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp", but both are present.
Error: This plugin is incompatible with "Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp", but both are present.




und


SkyFalls + SkyMills + DG + DB + FS + WT.esp
CRC: 8BCEB64E
Version: 3.0.esp


Error: This plugin requires "Falskaar.esm" to be installed, but it is missing.
Error: This plugin requires "Wyrmstooth.esp" to be installed, but it is missing.



Bin jetzt gerade dabei "Falskaar.esm" und "Wyrmstooth.esp" runterzuladen.

Für den anderen Fehler werde ich erstmal ClimatesOfTamriel-Interiors-Cold.esp deaktivieren. Mal sehen ob es dann geht.

[EDIT2:]
So. CTD beim Spielstart ist weg. Dafür hat er einen seltsamen Fehler während der Spielstandsladeanzeige mit drehenden Rechtecken im Hintergrund, die vermutlich "Nebel" oder "Rauch" darstellen sollen.

Und viel schlimmer, beim Laden eines Spielstandes stürzt er so komplett ab, dass ich mich neu an Windows anmelden muss. :confused:

SO!!!!! Jetzt läuft es. Auch mit den alten Spielständen. Keine komischen Fehler mehr, wie es aussieht. Performance ist noch okay. Liege um die 60fps. Natürlich taktet die Karte jetzt nicht mehr in den Stromsparmodus wie noch zuvor. Da konnte ich Skyrim praktisch im Idle spielen. Auch die Ladezeiten haben sich massiv erhöht, aber das war ebenfalls zu erwarten. Werde jetzt mal ne Weile zocken und gucken, wie es mir gefällt, oder ob ich doch lieber der kürzen Ladezeiten und des Stromsparens (und damit des Verhinderns meine Bude an warmen Tagen noch weiter aufzuheizen) zu meiner alten Version zurückkehre.

Trotz allem schon mal ein Fazit! Vielen Dank an Zocker84, der hier viel Arbeit investiert hat und auch bei Fragen immer sehr schnell zur Stelle ist! Skyrim sieht Vanilla schon ganz nett aus und so natürlich noch mal deutlich schärfer (auch wenn es im Hintergrund jetzt immer unscharf ist ;-))

Zocker84
2014-07-05, 15:44:23
Viele Dank!

Vllt. liegt's hier an dem Thread, dass die Server so glühen :biggrin:
Wenn ihr einmal die Dinge gesaugt habt, behaltet die heruntergeladenen Sachen. Ihr findet Sie unter: Festplatte:\Nexus Mod Manager\Mod Directory

Ich hab mir meine auf die USB3 Platte als backup gezogen.
Über den Mod Manager dann einfach manuell hinzufügen.

Update:
Hinweis zum experimentieren unten hinzugefügt, wenn ihr nachträglich Mods deaktiviert habt und wieder aktiviert:
Liegt die zu überschreibene Mod in der Reihenfolger hier VOR der Mod, die ihr nachträglich aktiviert,so überschreibt die Mod (yes to mod). Liegt
die zu überschreibende Mod HINTER der Mod, die ihr nachträglich aktiviert, so überschriebt ihr nicht (no to mod).


Kann man selbst drauf kommen, aber ich erwähns mal lieber ;)

Zocker84
2014-07-05, 16:36:47
Mhhh... bei mir nicht.

Ich finde in der Skyrim.ini nur:
iShadowMapResolutionPrimary=2048

und in der SkyrimPrefs.ini:
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048

iShadowMapResolution=2048

Und in der SkyrimPrefs.ini steht auch ein Hinweis, dass man auf 4096 erhöhen soll. Ich glaube also, hier haste gerade verschlimmbessert ;-)



Noch was gefunden:

ApachiiSkyHair
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3589/?
ApachiiSkyHair natural Retexture
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35092/?
Natural Eyes
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3589/?

Das sind zweimal die Links für Natural Eyes. Für ApachiiSkyHair ist der Link aber:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10168/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D10168&pUp=1

[Neuestes Edit:]

Okay, konnte das Problem selber lösen. Ich war selbst schuld. Meine RAM-DISK (ist als TEMP Laufwerk eingestellt) war für das entpacken zu klein.



Danke, hab skyrim.ini und skyrimprefs.ini korrigiert :)
ApachiHair ist von Anfang an dabei unter "Letzter Feinschliff".
Mods wurden keine hinzugefügt, außer der skyrim Memory patch und sky ui.

Zocker84
2014-07-05, 16:39:52
Ah, fuck. Falskaar....

Ah.... :biggrin:
Habs im Tutorial als II 3 hinzugefügt.

4Fighting
2014-07-05, 16:43:24
Kann man irgendwo rausfinden, welche ugrids man bei einem Savegame aktiviert hatte? :)

Zocker84
2014-07-05, 17:59:23
Kann man irgendwo rausfinden, welche ugrids man bei einem Savegame aktiviert hatte? :)

Ehrlich gesagt keine Ahnung :/
5 ist der Standard Wert.
7 empfehle ich, wenn man das Tutorial hier samt Patches durchzieht.
Entweder in der ini die Werte durchprobieren oder googeln.
Aber mit der stable ugrids to Load Mod aus V B), sollte das Savegame erfolgreich geladen werden.

Update:
Rechtschreibefehler korrigiert Reihenfolge verändert!
III H) wurde zu V D).
Irgend eine Mod überschreibt das Lightening des Real Vision Mods nach meiner alten Reihenfolge. Hatte gestern häßliche Lensflare Effekte und mich gewundert.
Habe dann RV_uninstall.vbs (Skyrim/Data/Real Vision) ausgeführt, danach die Real Vision Mod im Manager deaktiviert und wieder aktiviert. Dann nochmal RV_install.vbs ausgeführt und alles war wieder in Ordnung.

Solltet ihr schon nach der alten Reihenfolge alles durch haben, macht es genauso!.

Sorry :/

Das Tutorial sollte jetzt nicht mehr geändert werden müssen.
Ich habe vorhin nochmal Skyrim frisch installiert und bin nochmal jeden verdammten einzelnen Schritt genau nach dem Tutorial hier vorgegangen.
Und habe nochmal ein paar Hinweise hinzugefügt.

Ich gebe eine Garantie, dass das Tuning funktinoniert und zu den Ergebnissen in den Screenshots führt.
Dafür steh ich mit meinem Namen :D

4Fighting
2014-07-05, 19:55:14
Hast Du zufällig ne Ahnung, warum manche Quests auf englisch bei mir erscheinen? (war schon vor deinem tutorial so, aber vielleicht weißt es ja auch)

Hängt das ggf. damit zusammen, dass die unofficial skyrim patches einiges auf englisch umstellen? es gibt ja auch unofficial patches in deutsch soweit ich weiß

nochmal besten Dank an der Stelle :D

Zocker84
2014-07-05, 21:46:23
Hast Du zufällig ne Ahnung, warum manche Quests auf englisch bei mir erscheinen? (war schon vor deinem tutorial so, aber vielleicht weißt es ja auch)

Hängt das ggf. damit zusammen, dass die unofficial skyrim patches einiges auf englisch umstellen? es gibt ja auch unofficial patches in deutsch soweit ich weiß

nochmal besten Dank an der Stelle :D

Ich wusste das nicht, dass es die auch in deutsch gibt :)
Besten Dank, ich ändere es im Tutorial.
Ja, es hängt ggf. damit zusammen und auch mit siehe III G:
sLanguage=GERMAN (Default von EWIs .inis = English)

Zocker84
2014-07-05, 22:31:23
Welche Sonne findet ihr besser? Ich find Nr 2) besser.

1) Realistic Sun for climates of Tamriel (prod80)
http://abload.de/img/13pjy5.jpg (http://abload.de/image.php?img=13pjy5.jpg)

2) Real Vision Default
http://abload.de/img/2kska0.jpg (http://abload.de/image.php?img=2kska0.jpg)

Im Nachhinein finde ich 2) besser.

Daher habe ich das im Tutorial umgestellt.


Wenn ihr die 2 auch besser findet und ihr aber 1 installiert habt.
RV_uninstall.vbs ausführen
Real Vision Mod im Manager deaktivieren und wieder aktivieren
Sonne ändern, sonst wie vorher: http://abload.de/image.php?img=asdweqehvkx1.jpg
Static_MeshMod nicht überschreiben (no to mod), rest überschreiben (yes to all)
RV_install.vbs ausführen

fertig.

geht in 1min.

Zocker84
2014-07-06, 01:42:44
Noch hinzugefügt unter IV, könnt ihr jederzeit einfach nachinstallieren:

Improved NPC clothing
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2674/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2674&pUp=1
Skyrim HD Insects
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4955/?

4Fighting
2014-07-06, 11:17:59
Müsste man nicht eigentlich noch manuell die Werte in der Skyrimprefs.ini von

bTreesReceiveShadows
bDrawLandShadows

auf 1 setzen?

und in der Skyrim.ini, die man im Verlauf herunterlädt ist Vsynch standardmäßig aktiviert. Mag ja nicht jeder und kann per iPresentInterval=0 abgeschaltet werden

Mr.Magic
2014-07-06, 11:37:15
und in der Skyrim.ini, die man im Verlauf herunterlädt ist Vsynch standardmäßig aktiviert. Mag ja nicht jeder und kann per iPresentInterval=0 abgeschaltet werden

Nicht vergessen die FPS dann mit einem Frame Limiter auf 60 59 zu begrenzen*. Macht man das nicht, fängt man sich allerlei Bugs ein. Ist halt ein lausiger Konsolenport mit fixem Timer.

Wobei, das Problem hat schon Daggerfall...

*Was mit 120Hz+ Monitor auch bei aktivem vSync gemacht werden muss.

F5.Nuh
2014-07-06, 11:52:42
Lohnt sich dieses Paket mit einer HD 5850 Toxic 1 gb Vram? :freak:

Zocker84
2014-07-06, 13:38:49
Müsste man nicht eigentlich noch manuell die Werte in der Skyrimprefs.ini von

bTreesReceiveShadows
bDrawLandShadows

auf 1 setzen?

und in der Skyrim.ini, die man im Verlauf herunterlädt ist Vsynch standardmäßig aktiviert. Mag ja nicht jeder und kann per iPresentInterval=0 abgeschaltet werden

Nein, ist voreingestellt in Ewis. inis von III E).

Zocker84
2014-07-06, 13:41:29
Lohnt sich dieses Paket mit einer HD 5850 Toxic 1 gb Vram? :freak:

Nein, du installierst I, dann III D + E + F + G und dann ab V D) bis Ende, fertig.
Bei manchen Mods kannst du zwischen 2k und 4K Texturen wählen, wähle 2K.
Bei manchen Mods kannst du die Qualität/Performance auswählen (z.B. Real Vision Enb Mod ---> Option A Performance Mode).
Du kannst auch nachträglich ein paar Mods deaktivieren und schauen wo die Grenze liegt, sofern das nötig sein sollte (ich glaube nicht mal, die Performance Killer sind unter IV im Tutorial).
Aber nicht Real Vision oder Realistic Lightening deaktivieren.

Führe alle Schritte im oben erwähnten Rahmen durch, aber modifiziere nachträglich manuell/selber keine inis.
Saug dir Ewis Inis schon, aber modifiziere dort nur den Gamma Wert und die Language!
Du wirst dich wundern, da geht noch was :)

Zocker84
2014-07-06, 15:56:38
http://www.nexusmods.com/skyrim/news/12375/?



Man könnte auch einfach die aktuellste SKSE "Alpha" Version verwenden, da ist der Patch bereits enthalten.

http://skse.silverlock.org/skse_whatsnew_alpha.txt

Vielen Dank für den Hinweis, im Tutorial ergänzt.
Außerdem habe ich den Link zur deutschen Falskaar VErsion reingestellt.
Über die englische Version müsst ihr die sowieso drüber installieren.
Könnt ihr also jederzeit nachholen.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39444/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D39444&pUp=1

4Fighting
2014-07-07, 12:17:24
Ich habs gestern mal wieder dank den Mods gespielt. CTD gab es keinen, aber ich hab massives Stuttering in geringen, unregelmäßigen Abständen. Als ob es Nachladeruckler wären, aber der VRAM ist nur zu 75-85% gefüllt und das Spiel + OS sind schon auf einer SSD.

Hat da wer ne Idee?

Schaufel789
2014-07-07, 13:11:20
@ Zocker84
Da dein Tutorial mittlerweile aus den Kinderschuhen herauswächst und schon diverse gute Tipps bereit hält, wolle ich mal fragen, ob du dich mit TES5Edit (inkl. Mod Cleaning) sowie mit "Bashed Patches" (durch Wrye Bash) auskennst .. es wäre nämlich der nächst-logische Schritt dieses innerhalb des Tutorials zu behandeln. Wenn du da bisher keine Erfahrung gemacht hast, könnte ich das mal in den nächsten Tagen für dich hier aufzeigen.

Zocker84
2014-07-07, 19:00:15
@ Zocker84
Da dein Tutorial mittlerweile aus den Kinderschuhen herauswächst und schon diverse gute Tipps bereit hält, wolle ich mal fragen, ob du dich mit TES5Edit (inkl. Mod Cleaning) sowie mit "Bashed Patches" (durch Wrye Bash) auskennst .. es wäre nämlich der nächst-logische Schritt dieses innerhalb des Tutorials zu behandeln. Wenn du da bisher keine Erfahrung gemacht hast, könnte ich das mal in den nächsten Tagen für dich hier aufzeigen.

Nein, bis vorhin noch nicht.
Bin über skyrimnexus auf YouTube fündig geworden: http://www.youtube.com/watch?v=fw3g_N1jcZQ

Da könnte ich ein paar Zeilen zu schreiben, oder vllt. sogar einfach den Link zum Video mit einer Erklärung posten. Klinkt nicht so schwer und nicht so zeitaufwendig. Ich probiere das aber dennoch vorher erstmal durch.

Die interessante Frage ist, wieviel Performance das Säubern der Masterfiles bringt. Würde mich wundern, wenn der viel gehen würde...aber ich werde es heute abend oder die Tage sehen.
Die Stabilität sollte ja bereits durch die unoffiziellen Patches in Verbindung mit dem Memory Patch, passen.

In jedem Fall: Vielen Dank für den Hinweis!

Zocker84
2014-07-07, 19:03:23
Ich habs gestern mal wieder dank den Mods gespielt. CTD gab es keinen, aber ich hab massives Stuttering in geringen, unregelmäßigen Abständen. Als ob es Nachladeruckler wären, aber der VRAM ist nur zu 75-85% gefüllt und das Spiel + OS sind schon auf einer SSD.

Hat da wer ne Idee?

Hm, wenn du alle Hinweis des Tuning/die Reihenfolge komplett befolgt hast, habe ich 2 Dinge im Verdacht:
1) Hast du die Anmerkung im Tutorial unten beachtet?
2) Deaktiviere mal:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46251/?
Skyrim Ultra HD Texture Pack ---> Performance Killer, nur installieren ab min. GTX 770 3 GB / 280X 3 GB

Achtung, wenn es du es wieder aktivierst, beachte welche Mods du überschreibst.
Überschreibe keine schöneren Texturen von spezifischen Mods, wie insbesondere Belleyarches HD Dragon Pack oder die Texturen von Sky/Shiny Mods.
Skyrim HD 2k Textures kannst du überschreiben.

PS: Ich nummeriere IV mal durch.

Schaufel789
2014-07-07, 20:53:20
Nein, bis vorhin noch nicht.
Bin über skyrimnexus auf YouTube fündig geworden: http://www.youtube.com/watch?v=fw3g_N1jcZQ

Da könnte ich ein paar Zeilen zu schreiben, oder vllt. sogar einfach den Link zum Video mit einer Erklärung posten. Klinkt nicht so schwer und nicht so zeitaufwendig. Ich probiere das aber dennoch vorher erstmal durch.

Die interessante Frage ist, wieviel Performance das Säubern der Masterfiles bringt. Würde mich wundern, wenn der viel gehen würde...aber ich werde es heute abend oder die Tage sehen.
Die Stabilität sollte ja bereits durch die unoffiziellen Patches in Verbindung mit dem Memory Patch, passen.

In jedem Fall: Vielen Dank für den Hinweis!

Dort hast du schon eines der wichtigen Videos gefunden (Skyrim Mod Tool TES5EDIT : Cleaning your master files (REVISED) (https://www.youtube.com/watch?v=fw3g_N1jcZQ)) .. es gibt zu diesem Thema noch ein zweites zu TES5Edit von Gopher, das da wäre: Skyrim Mod Tool TES5EDIT : Cleaning your mods (https://www.youtube.com/watch?v=UOQO2S6HDBw).

Bei der Benutzung von TES5Edit geht es nicht darum weitere Performance Boosts zu erhalten, sondern vielmehr darum das Spiel stabiler zu machen, indem man verschiedene Arten von Bugs innerhalb von Plugins (.esm und .esp) ausmerzt.

Um welche Arten von Fehlern handelt es sich?
Zunächst würde ich empfehlen, die beiden obigen Videos anzuschauen. Allgemein gesagt, es gibt zwei Arten an Fehlern die in Plugins vorkommen können:

ITM = Identical to Master (Records)
UDR = Undelete & Disable Reference (Records)

Alles was in Plugins gespeichert wird, wird in sogenannten "Records" und "Subrecords" gespeichert. Nun gibt es verschiedene Gründe, warum ITMs und UDRs in Plugins auftreten. Z.B. das Tool womit diese erstellt werden, das Skyrim Creation Kit (von Bethesda) ist leider, wie quasi jede große Software, nicht perfekt und hat hier und da ein paar Bugs. So kann es sein, dass wenn man beim herumexperimentieren im Creation Kit verschiedene, ungewollte Records in sein Plugin einbaut, ohne es zu merken. Diese ungewollten Records können dabei vollkommen harmlos sein, sie können aber auch etwas vollkommen anderes bewirken, als das was die Mod eigentlich bewirken will (ein Beispiel wird in den Videos gut gezeigt, siehe iHUD). Solche ungewollten Records können dann u.A. zu ITMs werden.

Ohne jetzt noch groß weiter ins Detail zu gehen, hier soviel was sie bewirken:

ITMs sind "in der Regel" nicht sonderlich gefährlich. Sie können allerdings ungewollterweise Einstellungen von Mods, die in der Loadorder früher als sie geladen wurden, überschreiben und somit die vorherig gewollten Einstellungen wieder zurücksetzen.

Sagen wir du hast Mod A, die Waffe A +10 Damage gibt. Danach wird aber Mod B geladen, die absolut nichts mit Waffen zu tun hat. Sagen wir, der Modauthor von Mod B hat beim Testen seiner Mod B einmal Waffe A -50 Damage verpasst, dann die Mod getestet und dann die Waffenmodifikation wieder rückgängig gemacht .. man sollte meinen das Damage -50 für Waffe A wieder entfernt wurde, nicht? Muss es aber nicht .. das kann ein Bug vom Creation Kit sein. So kann es sein, dass dieser "ungewollte Record" weiterhin im Plugin verweilt, ohne dass der Modauthor das bemerkt.

Und wenn nun Mod B nach Mod A geladen wird, "gewinnt" die -50 Damage Veränderung der Mod B gegenüber der +10 Damage Änderung der Mod A. Das heißt, obwohl man +10 Damage für Waffe A haben wollte, hat man auf einmal -50 Damage .. und wundert sich warum.

UDRs auf der anderen Seite sind die "gefährlichen Bugs", die dein Spiel abstürzen lassen können. Ein UDR bedeutet einfach, dass ein Plugin einer Mod ein bestimmtes Objekt in der Spielwelt von Skyrim (sagen wir ein Stuhl) "gelöscht" anstatt "deaktiviert" hat. An sich ist das kein Problem .. allerdings wenn nun eine zweite Mod versucht, auf das selbe Objekt zuzugreifen, das vorher gerade von der ersten Mod "gelöscht" wurde, dann kommt es zum CTD (Crash to Desktop). Deswegen Undelete'ed man solche UDRs und Disabled' sie.


Welche Plugins soll ich cleanen?

Von den offiziellen Master Plugins (.esm) von Bethesda sollen gecleant werden:
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm

NICHT gecleant werden soll: Skyrim.esm

Das cleanen dieser Master Plugins ist, wenn wie in dem Video durchgeführt, ABSOLUT sicher.
---

Es sollten weiterhin aber auch Modplugins gecleant werden .. BOSS und LOOT zeigen dies gelegentlich in ihren Plugin Sorting Reports an.

Bei Modplugins gibt es allerdings eine "Zusatzregel". Man kann sagen, dass die allgemeine Regel lautet: "Wenn BOSS/LOOT sagt, dass eine Mod ITMs oder UDRs hat, dann cleant diese." Es gibt allerdings in der Tat Mods, die gewisse ITMs GEWOLLT HABEN, weil diese für diese Mod notwendig ist (hat spezielle Gründe die ich hier nicht erklären kann). Würde man diese Mods cleanen, den ITM also entfernen, würde das Spiel zwar nicht abstürzen, aber Funktionen der Mod würden brechen.

Ein Beispiel hierfür ist z.B. die (absolute Wahnsinns-) Mod "INIGO" (bester Follower den ihr finden werdet .. ich hab sie alle durchprobiert .. ich rate euch wirklich, probiert Inigo aus ^^): Link (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40960).

Inigo hat genau einen ITM in seinem Plugin, der notwendig ist, also NICHT gecleant werden soll.

Nun, das stellt uns natürlich vor die Frage, woher soll ich wissen welche Modplugin ich cleanen kann und welche nicht? - Die Antwort darauf ist, dass man das nicht so einfach wissen kann. Wenn ihr herausfindet, entweder durch BOSS/LOOT oder durch die Benutzung von TES5Edit, dass ein Modplugin ITMs aufweist, dann solltet ihr schlichtweg auf der Modpage des Mods den Author der Mod fragen, ob der ITM gecleant werden kann, oder eben nicht. Gelegentlich findet man solche Fragen auch schon von anderen Usern im Diskussionstab gestellt und beantwortet.

Okay, soviel an dieser Stelle .. lassen wir das erstmal sacken. :D Übermorgen, wenn ich wieder Zeit habe, erkläre ich mal was es mit Bashed Patches auf sich hat.

Zocker84
2014-07-07, 21:44:44
Besten Dank! Habs getestet und läuft.
Habe deinen Ratschlag als V F) hinzugefügt.

Schaufel789
2014-07-08, 09:26:50
Gerne! Kurze Bemerkung .. SKSE 1.7.1 wurde gerade veröffentlicht. :smile:

Florida Man
2014-07-08, 09:42:20
Habe mir nur wegen diesem Thread hier Skyrim gekauft :D

CoolhandX
2014-07-08, 10:26:59
Erst mal danke für die ganzen Erklärungen hier, da ist mir stellenweise einiges klar geworden. Hätte ich nicht vor ein paar Wochen schon angefangen mein Skyrim zu modden (bin in der hervorragenden Situation das ich Skyrim damals gerade mal ca. 25% durchgespielt hatte), so wäre das ein klasse Start gewesen.

Da ich in den Letzen Tagen verdammt viele ENBs ausprobiert habe wollte ich hier meine Erfahrung nochmal rein schreiben, wobei das sicherlich auch eine sehr subjektive Meinung ist welches ein gutes und welches ein schlechtes ENB ist.

Das geht schon damit los, wie der Anwender seinen Monitor eingestellt hat, ob einem dann die Farben zu kräftig oder zu lasch vorkommen. Des Weiteren sollte man auf die Bilder die in den Mods gezeigt werden nicht viel drum geben, denn diese sind stellenweise professionell in Scene gesetzt und spiegeln nicht immer zu 100% das wieder, was man am Ende bekommt.

Wie gesagt, ausprobiert habe ich viele, von RealVision, Seasons, Projekt ENB, Bleak und UnBleak und noch einige mehr. Auch habe ich mir dabei meine Savegames zerschossen was aber am Ende nicht am ENB lag sondern an einer anderen Sache die ich ebenfalls gleich noch mit berichten werde.

Alles in allem waren aber alle ENBs am Ende nicht das was ich mir vorgestellt hatte. Einige hatten zu wenige Effekte, andere liefen auf meinem Rechner einfach zu schlecht (Asus G750, GTX 870M, i7 4700HQ) und die anderen waren von den Effekten, gerade den Farben her einfach zu krass. Bei einigen war es dann so dass Intern alles toll aussah aber Extern man Augenkrebs bekam.

Das eigentlich Problem waren aber 3 MODs welche nicht immer mit ENBs und untereinander kompatibel waren: Cliemates of Skyrim, Enhanced Lights and FX und Realistic Lightning Overhaul.
Diese Mods haben das Problem das sie das Licht und andere Sachen wie Wetter komplett umkrempeln und das eben mit diversen ENBs und anderen MODs nicht kompatibel sind.

Um dies nochmal gesondert aufzuführen:

Das ENB welches ich hier anspreche ist nicht CoT (Climates of Tamriel) kompatibel
Das ELE (Enhanced Lightning for ENB) welches ich hier verwenden werde ist nicht ELFX (Enhanced Lights and FX) und RLO (Realistic Lightning Overhaul) kompatibel. Es gibt zwar Leute die haben ELFX ebenfalls installiert aber scheinbar ist das Ergebnis nicht immer zufriedenstellend. Solltet ihr also ein MOD installieren welches das Licht in Skyrim verändert, dann nur die Variante benuten welche für interne Gebiete benutzt wird, also Dungeons, Häuser u.s.w. nicht für Außengebiete. Einen Test mit ELFX anstatt ELE werde ich noch machen.

Lange Rede kurzer Sinn, ich wollte daher einmal auf ein ENB aufmerksam machen welchen in meinen Augen das zurzeit beste ENB ist und das in vielerlei Hinsicht weil es mich von dem her was es kann komplett überzeugt hat und mit etwas Arbeit (siehe folgender Text) noch besser aussieht als der Autor sich das am Ende gedacht hat :D

Natural Lightning and Atmospherics for ENB (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50065/?)

Dieses ENB beinhaltet und ändert in erster Linie das Wetter in dem es für verschiedene Wetterarten unterschiedliche ENB Einstellungen verwendet, sprich der Ersteller hat es wirklich geschafft, unabhängig von den verschiedenen Witterungseinflüssen unterschiedliche Einstellungen zu programmieren und diese in das ENB zu integrieren. Da wird z.B. wenn es regnet dieser ENB Grain eingeschaltet und Nebel bildet sich über dem Wasser, ist der Regen weg, so schaltet sich das Rauschen aus und andere Lichtverhältnisse und atmosphäriche Effekte werden aktiviert.
Als Ausgang und dann noch weiter gepimpt, ist es für mich das beste Skyrim was ich je gespielt habe. Damit aber auch alles läuft und was man sonst noch einstellen und zusätzlich installieren sollte und könnte, hier mal die Anleitung wie, was, warum.

WICHTIG: Noch nichts installieren, erst mal alles herunterladen wie unten beschrieben. Des Weiteren, so habe ich es gemacht, rate ich dazu den DATA Ordner von Skyrim als Kopie irgendwo hin zu speichern.

Last euch bitte nicht abschrecken, sieht viel aus, aber es lohnt sich unheimlich.

Also als erstes besorgt man sich die aktuelle ENB Version 0.254:
ENB v0.254 (http://enbdev.com/mod_tesskyrim_v0254.html)

Zusätzlich braucht man noch das ENB Helper plugin:
ENB Helper plugin (http://www.dev-c.com/skyrim/enbhelper)

Nun noch von dem oberen Link das ENB herunter laden.
Somit wäre der Anfang schon einmal gemacht.

Machen wir uns daran den ERSATZ für ELFX und/oder RLO herunter zu laden und zwar Enhanced Lightning for ENB or ELE:
Enhanced Lightning for ENB or ELE (http://enbdev.com/enbseries/forum/viewtopic.php?f=6&t=1930&sid=d89bfbadf06ad8358099527f53c04847)
Wenn ihr dort herunterscrollt findet ihr etwa am Ende 4 Downloadlinks. Die ersten 3 einfach herunter laden. Diese können dann später mit dem NMM von Nexus installiert werden. Dazu muss man sagen das der Status noch Beta ist, einige Sachen kommen noch dazu welche in Arbeit sind, fuktionieren tut das ganze aber hervorragend. Sogar Nebel sowie Regen werden von Lichtquellen beleuchtet.

Eine Sacher aber fehlt noch und zwar Antialaising, denn dieses ist im ENB deaktiviert. Auch hier habe ich was Performance und Qualität angeht einiges getestet und das beste Preis/Leistungs Verhältnis bietet in dem Fall SMAA. Dieses muss aber anhand eines Injectors in Skyrim aktiviert werden.
Also diesen Injektor herunterladen: injectSMAA v1.2 (http://mrhaandi.blogspot.de/p/injectsmaa.html)

Als letztes brauchen wir noch einige ENB Patches da allgemein ENB diverse Darstellungen etwas falsch bei Elementen in Skyrim anzeigt. Diese findet ihr unter dem folgenden Link:
ENB Patches (http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=1499)
Hier reicht eigentlich der Particle Patch all in one. Die anderen Zusätze im Bereich Bonus Stuff werde ich heute Abend mal testen und dann diese hier erweitern.

Nun geht es ans Eingemachte und wir fangen an zu installieren und alles richtig einzustellen.

WICHTIG: Alte ENB Dateien müssen vorher entfernt werden, genauso SweetFX (sollte es mit einem anderen ENB installiert worden sein. Das sind alle Dateien mit ENB im Namen, sowie alle Ordner. (am besten nachschauen welche Daten das alte ENB beinhaltete). Auch müssen die MODs, ELFX, RLO und CoT deaktiviert werden sowie von allen MODs welche Patches für die 3 genannten enthalten in der nicht kompatiblen Version vorliegen da diese sonst nicht mehr laufen.


ENB Natural Lightning und Atmospherics for ENB entpacken und die Dateien inkl. der Unterordner in das Skyrim Hauptverzeichnis kopieren
Die enbhelper Datei entpacken und die Datei enbhelper.dll in den Enbseries Ordner kopieren

Nun die ENB Version 0.254 entpacken und dort aus dem Ordner Wrapper Version die beiden Dateien d3d9.dll und enbhost.exe in den Skyrim Hauptordner kopieren

Skyrimpref.ini anpassen (sollte von anderen ENBs eigentlich schon passiert sein) und folgende Werte prüfen bzw. ändern:
bFloatPointRenderTarget=1
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1

Nun die Datei injectSMAA entpacken, dort im Ordner d3d9(!) die Datei d3d9.dll in d3d9_smaa.dll umbenennen, und dann alle 4 Dateien ebenfalls in den Skyrim Ordner kopieren.

In der Enblocal.ini gibt es ganz am Anfang folgenden Eintrag:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=other_d3d9.dll

Diesen folgendermaßen ändern:
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d9_smaa.dll

Damit kann man zusätzlich zu der ENB Datei (d3d9.dll) eine weitere Datei benutzen welche in dem Fall SMAA hinzu bringt. Ich habe zusätzlich noch in der enbseries.ini EnableVSync=true gesetzt und EnableEdgeAA=true.

Als nächstes können über den Nexus ModManager die Enhanced Lightning for ENB Dateien installiert werden. (Loot sollte später die Ladereienfolge recht gut hin bekommen, sollten da Probleme auftreten dann muss man die Reihenfolge selber festlegen, so wie der Autor dies auf seiner Seite beschrieben hat)

Nun den Particle Patch all in one ebenfalls über den NMM installieren

Für die Darstellung des Wassers und deren Effekte habe ich WATER (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13268/?)
installiert, für mich die bisher beste MOD was die Darstellung und Effekte von Wasser angeht.

Für die Darstellung der Wolken habe ich Real Clouds (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39450/?) genommen. In Verbindung mit dem ENB einfach genial.

Zu guter Letzt noch ein kleines Schmankerl was ich gestern entdeckt habe: Fantasy Soundtrack Project (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46518/?). Hier beim Installieren nicht die Originaldaten ersetzen (die MOD fragt beim installieren). Das hat dem Erlebnis echt den letzten Feinschliff verpasst vor allem die Musik in Dungeons.


Ich hoffe dass ich nichts vergessen habe aber das Ergebnis ist absolut genial und ich kann das nächste Update der ENB kaum abwarten.

Hier mal ein paar Bilder von mir:

http://www11.pic-upload.de/08.07.14/9bp2mf3j8uxe.jpg (http://www.pic-upload.de/view-23826718/enb-2014_07_06-17_08_58_72.jpg.html)

http://www11.pic-upload.de/thumb/08.07.14/akln7heppjt.jpg (http://www.pic-upload.de/view-23826801/enb-2014_07_07-21_50_32_19.jpg.html)

http://www11.pic-upload.de/thumb/08.07.14/964hj5eenaw7.jpg (http://www.pic-upload.de/view-23826836/enb-2014_07_07-22_43_58_61.jpg.html)

Noch was zu den zerschossenen Savegames. Dies lag bei mir an zwei Sachen. Erstens ugridload. Dort hatte ich den Wert auf 7 gestellt. Bei manchen läuft es bei anderen, wie mir, nicht. Dabei hatte er irgendwas zerschossen und danach konnte ich keines meiner alten Savegames noch laden. Des Weiteren mag Skyrim nicht wenn die FPS über 60 gehen, auch hier kann es später zu Problemen führen. Wusste ich auch nicht, kann man aber überall nachlesen, daher entweder den Framelimiter einschalten oder aber Vsync wenn man eh nicht über 60 FPS kommt. Eine dritte Sache die mir das Genick gebrochen hat ist die Physik über X32 und HDT. Wenn man z.B. den Körper austauscht UPN z.B. gegen CBBP dann muss man die ganzen MOD welche mit Physik zu tun haben wider neu einrichten, sprich über FNIS die Bewegungen neu generieren lassen und über Skyproc z.B. Dual Sheat Redux wieder neu berechnen lassen. Wenn man das nicht macht bekommt man ganz sicher einen CTD beim Laden alter Savegames.

Zocker84
2014-07-08, 19:42:51
@ Schaufel789: Ist im Tutorial aktualisiert, danke.


@ ⠠⠚⠑⠞⠇⠁⠛ hat sich gelohnt, wirste sehen :)

@ CoolhandX
Danke, das Ligthening dieser ENB Mod sieht auch nice aus.
Interessanter finde ich aber die Frage, welche Mods verantwortlich sind für:
- den dickeren Schnee auf den Tannen?
- die Grastexturen?

^^

4Fighting
2014-07-08, 19:57:00
also ich bin momentan echt noch auf der Suche nach hochauflösenden Wolken. Real Clouds ist mir da auch schon aufgefallen, aber irgendwie wirken die Texturen sehr low-res

Zocker84
2014-07-08, 20:10:12
also ich bin momentan echt noch auf der Suche nach hochauflösenden Wolken. Real Clouds ist mir da auch schon aufgefallen, aber irgendwie wirken die Texturen sehr low-res

Ja, überzeugt mich auch nicht so, deswegen hab ich die ausgelassen.
Die können gut aussehen, aber je nach Wetterlage und Blickwinkel/Entfernung auch bescheiden.

Hinweis Update im Tutorial:

Für Leute die mehr FPS / weniger Nachladeruckler wollen/brauchen:
Ihr könnt in dem Tutorial hier nach III aufhören und bei V D) wieder einsteigen und es so zu Ende führen.
Für Leute die keinen Bock auf das komplette Tuning an einem Stück hier haben: Macht bis III alles exakt durch.
In den Inis (unter III F + G beschrieben) dann aber nur folgendes ändern:
fGamma=1.2400 (SkyrimPrefs.ini)
sLanguage=GERMAN (Skyrim.ini)
iMaxGrassTypesPerTexure=7 (Skyrim.ini)
Führt dann V D) durch und ihr könnt schonmal zocken! Es sollte dann sehr gut laufen und richtig nice aussehen.
Ihr könnt dann Stück für Stück den Rest später nachinstallieren, beachtet nur die Anmerkung ganz unten.

CoolhandX
2014-07-08, 20:22:04
@ Schaufel789: Ist im Tutorial aktualisiert, danke.


@ ⠠⠚⠑⠞⠇⠁⠛ hat sich gelohnt, wirste sehen :)

@ CoolhandX
Danke, das Ligthening dieser ENB Mod sieht auch nice aus.
Interessanter finde ich aber die Frage, welche Mods verantwortlich sind für:
- den dickeren Schnee auf den Tannen?
- die Grastexturen?

^^
Ich habe einmal
Lush Trees and Gras (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3288/?) und Grass on steriods (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33582/?) installiert.

In dem ENB ist noch eine spezielle Schnee Version drinne.

Zocker84
2014-07-08, 20:29:07
Ich habe einmal
Lush Trees and Gras (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3288/?) und Grass on steriods (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33582/?) installiert.

In dem ENB ist noch eine spezielle Schnee Version drinne.


Ah...
Strange, die habe ich auch installiert / im Tutorial, bin aber schon ewig nicht mehr an so einer Stelle mit diesem Gras vorbeigekommen.
Ich reise wohl zu oft über die Map, anstatt mal zu laufen :)

Zocker84
2014-07-08, 20:51:38
Danke trotzdem für deine ausführliche Antwort. An Stellen mit viel Pflanzen und so ein Zeug zwingt es sogar meine GTX 780 ti @1200mhz in die Knie.

Was kann ich abstellen um wieder mehr FPS in allen Lebenslagen zu haben. Aber sonst Top. Texturen knacksharf, Sound Super, man hört alles mögliche im Hintergund. Ist wirklich wie ein Holodeck. So muss NexGen sein :)
EDIT: wie ich mir gedacht habe, Habe mal den Grassmod deinstalliert, jetzt Anzahl der Pflanzen wieder standard, aber gefällt mir so besser und läuft schön flüssig. Sonst Habe ich aber die ganze Mods so gelassen.

Dein System sollte das Tutorial komplett gut packen, wenn du neben der 780ti noch die anderen Vorraussetzungen erfüllst. Auf meinem System, siehe Signatur, läufts meist im 45 - 65 FPS Rahmen!
Es gibt framedrops auf ~ 30 FPS, aber auch Peacks auf ~80 FPS.

Um dir die Frage im Nachhinein besser zu beantworten:
Beachte die Anmerkung ganz unten im Tutorial! Es liegt/lag daran.
Der Memory Patch war damals noch nicht im Tutorial, ebenso nicht die gecleanten Masterfiles. Bringt unter Umständen auch nochmal einen Tick mehr Performance.

CoolhandX
2014-07-08, 21:48:45
Dein System sollte das Tutorial komplett gut packen, wenn du neben der 780ti noch die anderen Vorraussetzungen erfüllst. Auf meinem System, siehe Signatur, läufts meist im 45 - 65 FPS Rahmen!
Es gibt framedrops auf ~ 30 FPS, aber auch Peacks auf ~80 FPS.

Um dir die Frage im Nachhinein besser zu beantworten:
Beachte die Anmerkung ganz unten im Tutorial! Es liegt/lag daran.
Der Memory Patch war damals noch nicht im Tutorial, ebenso nicht die gecleanten Masterfiles. Bringt unter Umständen auch nochmal einen Tick mehr Performance.

Ich konnte mir vorstellen das in der Skyrim.ini das Grass nicht richtig eingestellt war vielleicht.

Hier mal aus meiner Skyrim.ini welche ich von Nexus habe, da gibts ein "MOD" wo jemand seine ini zur Verfügung stellt mit diversen Einstellungen:

[Grass]
iGrassCellRadius=2.5 ; <--- if you play with uGridsToLoad=7, change it to 2.
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
bGrassPointLighting=1
b30GrassVS=1
iMaxGrassTypesPerTexure=7 ; <--- unique grasses or SFO users set it to 8.
iMinGrassSize=75 ; <--- Grass on Steroids user set it to 75 for best look, 120 for best performance.

Zocker84
2014-07-08, 22:46:02
Ich konnte mir vorstellen das in der Skyrim.ini das Grass nicht richtig eingestellt war vielleicht.

Hier mal aus meiner Skyrim.ini welche ich von Nexus habe, da gibts ein "MOD" wo jemand seine ini zur Verfügung stellt mit diversen Einstellungen:

[Grass]
iGrassCellRadius=2.5 ; <--- if you play with uGridsToLoad=7, change it to 2.
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
bGrassPointLighting=1
b30GrassVS=1
iMaxGrassTypesPerTexure=7 ; <--- unique grasses or SFO users set it to 8.
iMinGrassSize=75 ; <--- Grass on Steroids user set it to 75 for best look, 120 for best performance.

Nein, um ihn zu beruhigen: Ist in Ewis inis voreingestellt (sogar auf ugrids5 mit entsprechenden werten) und wird in III E F G ergänzt, seit Anfang an Bestandteil.
Mit alten Savegames sollte übrigens auch keiner mehr Probs kriegen, da stableugridstoload mod V B).


Allgemein:
Es gab einige Mod Ergänzungen, aber egal zu welchem Zeitpunkt man nach dem Tutorial installiert hat:
Man kann die Mods nachträglich ohne Deinstallation nachholen, nur die Anmerkung ganz unten beachten.

CoolhandX
2014-07-09, 14:26:11
Vielleicht noch ein kleiner Tip zu V(E). Wenn man in einem der Schitte vorher die ini Dateien von Skyrim von irgendwo her kopiert hat oder diese geändert hat und man startet Skyrim über Steam, kann es sein, das Steam die Hardware neu berechnet und somit die ini Dateien wieder an den Standard angepasst sind. Daher mein Tip, direkt schon am Anfang einmal Skyrim starten, Hardware erkennen lassen, AA und AF auschalten und dann später am besten Skyrim nie wieder über Steam starten.

Hatte das nun schon 2 mal leider, einmal weil er aus irgendeinem Grund dachte die Hardware hätte sich geändert und einmal weil ich SKSE gestartet hatte ohne vorher Steam zu starten, Steam dann erst mal ein Update machte und er dadurch wieder in den Skyrim Launcher wechselte.

Ob es jetzt nur an mir lag kann ich leider nicht sagen.

Zocker84
2014-07-09, 20:36:31
Vielleicht noch ein kleiner Tip...

Besten Dank, als I 2) hinzugefügt! AA+AF werden unter V 6) verändert.

Update Allgemein:
Habe das Layout übersichtlicher gestaltet, die Mods jetzt durchnummeriert statt durchbuchstabiert, sowie den Text reduziert / präziser formuliert.
Ich will das Tutorial so kompakt, einfach und übersichtlich wie möglich halten.

Edit: Hab dich und Schaufel als Dank im Vorwort erwähnt.

Schaufel789
2014-07-10, 19:02:04
^ Danke.

Bashed Patch

Was sind Bashed Patches überhaupt und sind sie überhaupt notwendig? Diese Fragen werden sich wohl die meisten Skyrim Modder stellen, wenn sie das erste mal über diesen Begriff stolpern. Um die zweite Frage gleich vorneweg zu klären .. ein extrem gemoddetes Skyrim braucht einen Bashed Patch nicht zwangsläufig, um spielbar zu sein und ohne Abstürze zu laufen. Selbst ohne Bashed Patch kann man, mehr oder minder, das komplette Spiel auch im gemoddeten Zustand absolvieren .. ich kann das bestätigen, da ich es anfänglich selbst einmal so gemacht habe, also Skyrim im gemoddeten Zustand ohne Bashed Patch durchzuspielen (aus Unwissenheit).

Das allerdings, ist nur die halbe Wahrheit; weswegen ein Spiel ohne Bashed Patch auch nicht zu empfehlen ist. Wer ein gemoddetes Skyrim wirklich funktionierend haben möchte, also dass wirklich alle Funktionen aller Mods genau so funktionieren, wie sie funktionieren sollen .. und ebenso dass die Mods auch untereinander sich nicht ins Gehege kommen .. der sollte die Mühen auf sich nehmen und sich einen Bashed Patch erstellen.

Aber was ist nun ein Bashed Patch?
Ein Bashed Patch ist, kurz gesagt, ein .esp Plugin ("Bashed Patch, 0.esp") welches die sogenannten "Leveled Lists (http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveled_Lists)" von verschiedenen Mods vereint, sodass alle derart in der Spielewelt von Skyrim verteilten Objekte und Items auch berücksichtigt werden .. und nicht eben nur von einer bestimmten Mod und andere Leveled Lists werden "vergessen". Wenn ihr als Moduser hauptsächlich nur Grafikmods (Texturmods, Mods die Meshes verändern, usw.) installiert ist ein Bashed Patch noch relativ sinnlos, sobald ihr aber anfangt, große Mengen an Gameplay-, Quest- und Script- sowie Itemmods zu installieren, wird das Ganze sehr wichtig, damit alle Mods berücksichtigt werden.

Der Name "Bashed Patch" leitet sich dabei von dem Programm ab, womit dieser erstellt wird: Wrye Bash (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840)

Wrye Bash ist neben dem Nexus Mod Manager (NMM) ein weiterer Mod Manager .. wenn man es genau nimmt, gibt es sogar noch eine ganze Reihe an weiteren Mod Managern .. ich möchte nur mal die bekanntesten nennen: Mod Organizer (MO), Fallout Mod Manager (FOMM), Oblivion Mod Manager (OBMM) .. ihr seht, der NMM ist nicht ganz allein in seinem Milieu. Aber davon abgesehen, was wir für den Bashed Patch brauchen ist weiterhin nur Wrye Bash .. den dieser Mod Manager bietet als einziger die Möglichkeit einen Bashed Patch zu erstellen (was daran liegt, dass das SUPER kompliziert ist und bis zum heutigen Tage weiterentwickelt und verbessert wird).

Moment mal .. gab es nicht auch so etwas wie einen "Merged Patch" .. ist das dasselbe?
Richtig, viele werden ebenso vielleicht schon einmal etwas von einem Merged Patch gehört haben. Ein "Merged Patch" und ein "Bashed Patch" sind dabei allerdings nicht das selbe .. sie gehen zwar in die selbe Richtung, nämlich grundlegend gesagt "Sachen und Inhalte von verschiedenen Mods zu vereinen", werden allerdings mit unterschiedlichen Programmen erstellt - der Merged Patch wird z.B. mit TES5Edit (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859) erstellt. Ein Tutorial für den Merged Patch kann hier gefunden werden: Link (https://www.youtube.com/watch?v=ue4N6JgZEOE).

Es stellt sich hier also gleich mal die Frage .. welchen Patch soll ich denn nun nutzen? Den Merged Patch oder den Bashed Patch .. oder sogar beide? - Die Antwort darauf ist ganz klar: den "Bashed Patch". (Sonst wäre dieses Tutorial nur wenig effektiv. :D ) Der Bashed Patch ist das höherwertige bzw. -qualitativere Hilfsmittel, um unser Skyrim effektiv, stabil und funktionierend zu machen. Der Merged Patch kann zwar gewisse Dinge, die der Bashed Patch nicht kann, der Bashed Patch kann aber sehr viel mehr Dinge, die der Merged Patch nicht kann. Es wird derzeit ebenso erwartet, dass ab einem gewissen Punkt der Bashed Patch "alles" können wird, somit den Merged Patch absolut überflüssig machen wird .. wann, das kann man wohl als Moduser nicht wirklich sagen .. die Entwickler von Wrye Bash sind aber nach wie vor aktiv und so sollte man mit positiven Blick Richtung Zukunft diesbezüglich gucken können.

Summa Summarum .. der Bashed Patch soll es sein.

Wrye Bash
Dafür müssen wir im ersten Schritt natürlich Wrye Bash installieren .. keine Angst, das sollte euch grundsätzlich keinerlei Probleme mit NMM bereiten. Nachdem ihr Wrye Bash (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840) heruntergeladen habt (ich würde zu dem Installer raten), müsst ihr ihn im ersten Schritt installieren und startklar machen. Ihr könnt dabei Wrye Bash innerhalb des Skyrim Ordners installieren, oder auch außerhalb irgendwo installieren. Ich z.B. habe Wrye Bash außerhalb von meinem Skyrim Ordner installiert (da ich Mod Organizer benutze und deshalb sowieso einen sauberen Skyrim Ordner haben möchte), meine Einstellungen für die Installation waren dabei die folgenden:

http://abload.de/img/wryebash_install_3vhlie.png

Sobald installiert und geöffnet, wird euch das Folgende erwarten:

http://abload.de/thumb/wryebash_bashed_patch2faen.png (http://abload.de/image.php?img=wryebash_bashed_patch2faen.png)

Die Liste an Plugins wird natürlich umso länger sein, je mehr Plugins ihr habt (ergo, je mehr Mods ihr installiert habt, die mit einem .esm / .esp Plugin daherkommen). Am unteren Ende der Liste werdet ihr nun sehen, dass dort ein neues Plugin erschienen ist: Bashed Patch, 0.esp .. das ist unser Bashed Patch.

Bevor wir nun weiter machen würde ich noch gerne 2 Sachen anmerken bzw. empfehlen. Zunächst würde ich gerne aufzeigen, wo ihr die Sprache von Wrye Bash umstellen könnt. Dazu müsst ihr einfach nur am unteren Bildschirmrand auf das im folgenden Bild markierte, blaue Symbol klicken und dann unter "Language".

http://abload.de/img/wryebash_language_1xyazh.png

Dann solltet ihr noch sicher stellen, dass ihr die "Auto-Ghost" Funktion von Wrye Bash ausgestellt habt. Bevor ihr nicht sicher im Umgang mit Wrye Bash seid und tiefergreifende Tutorials zum Thema gelesen habt, solltet ihr dieses deaktiviert lassen. Rechtsklickt dazu auf die Leiste, die im folgenden Bild von mir mit einem roten Kreuz gekennzeichnet ist:

http://abload.de/img/wryebash_auto-ghostzdxlc.png

Wenn ihr den Eintrag "Auto-Ghost" seht, stellt nun sicher, dass an der linken Seite dieses Eintrages sich kein Haken befindet, diese Option also nicht aktiv ist.

Habt ihr diese Sachen erledigt, können wir weiter fortschreiten und unseren Bashed Patch nun endlich "rebuilden"... denn dies müsst ihr IMMER machen, wenn ihr eine neue Mod installiert habt, oder eine alte Mod deinstalliert habt .. immer dann muss der Bashed Patch ge"rebuilded" werden.

Dass ist ganz genau gesehen, um noch einen weiteren Satz dazu zu sagen, nicht ABSOLUT richtig. Der Bashed Patch muss immer neu erstellt werden, wenn eine Mod deinstalliert wird, die in einem bisherigen Bashed Patch als "Master" aufgeführt wurde .. dies kann man z.B. im NMM sehen, wenn man im linken Plugins Tab auf den Bashed Patch klickt und dann auf der rechten Seite schaut, welche Master Plugins er nun hat .. oder aber er muss neu erstellt werden, wenn eine Mod installiert wird, die später vom Bashed Patch miterfasst werden soll (BOSS/LOOT haben für solche Mods häufig die sogenannten "Bash Tags" in ihren Loadorder Sorting Reports aufgeführt). - Wenn ihr aber nicht sicher seid, ob es nun notwendig ist, den Bashed Patch neu zu erstellen oder eben nicht .. dann heißt es im Zweifelsfall, sichergehen und neu erstellen! Reine Texturmods sind meistens dem Bashed Patch außen vor, werden von diesem also nicht erfasst und würden somit auch nicht eine Neuerstellung des Bashed Patches mit sich bringen, soviel sei gesagt.. aber wie ebenfalls gesagt, im Zweifelsfall lieber einmal mehr.

Rebuilding the Bashed Patch
Nun geht es ans eingemachte.. wobei, so schwer ist das wirklich nicht. :wink: Habt ihr eure Mods im NMM installiert und aktiviert, die ihr installiert und aktiviert haben wolltet, müsst ihr als erstes BOSS bzw. LOOT laufen lassen, damit eure Loadorder sortiert und auf dem neusten Stand ist.. dies müsst ihr immer machen, bevor ihr den Bashed Patch neu erstellt. Habt ihr das getan und anschließend Wrye Bash geöffnet --> macht einen Rechtsklick auf den Bashed Patch, also auf:
Bashed Patch, 0.esp.

http://abload.de/img/wryebash_bashed_patch7iyrl.png

Klickt nun auf "Rebuild Patch...". Im folgenden Fenster könnt ihr sehen, was alles erfasst wurde und ihr könnt wenn ihr wollt, einzelne Sachen ausschalten, wenn sie euch nicht gefallen. Ich würde dazu raten, einfach alles so zu lassen, wie es ist. Habt ihr euch das angeschaut, müsst ihr einfach nur noch auf den Button "Build Patch" unten links im neuen Fenster klicken (nicht zu übersehen) .. und euer Bashed Patch wird nun neu erstellt. Das kann ein paar Momente dauern. Anschließend wird sich noch ein neues (gelbes) Fenster öffnen, was euch über die ganze Aktion informiert, was alles gemacht wurde usw. Ich würde empfehlen sich das anzuschauen, und dann das Fenster zu schließen. Dann würde ich 2-3 Sekunden warten damit Wrye Bash wieder "bereit" ist .. und dann seid ihr fertig! Ihr könnt nun Wrye Bash schließen. Geht noch sicher, dass eure neue "Bashed Patch, 0.esp" auch aktiviert ist (z.B. im NMM), und dann könnt ihr euer Skyrim auch wieder starten .. besser als je zuvor!

Noch eine weitere Bemerkung für Nutzer von bestimmten SkyProc Patchern (wer solche Mods benutzt, weiß wovon ich rede) .. die Patches sollten in der folgenden Reihenfolge erstellt werden:

1. Bashed Patch
2. Dual Sheath Redux
3. SkyRe ReProccer

Bei ASIS bin ich mir nicht 100%tig sicher, ich glaube aber dass man das vor Dual Sheath Redux laufen lassen sollte.


Abschließende Bemerkung
Wessen Interesse nun geweckt ist, dem würde ich auch die folgenden Seiten empfehlen, wo sich andere ebenso daran gesetzt haben, Wrye Bash und Bashed Patches zu erklären (sehr zu empfehlen):
- Wrye Bash Pictorial Guide (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35230)
- Bashed Patch tutorial (http://justpaste.it/p4v)
- Wrye Bash - quick & easy bashed patch tutorial (http://www.youtube.com/watch?v=aKyIPD4gO2g)

4Fighting
2014-07-10, 21:37:23
Mag einer von euch irgendeins eurer ugrids 7 savegame hochladen?

Bei mir fluppt Skyrim nicht mehr wirklich und ich würde gerne wissen, ob mein Savegames putt sind :D

Wäre klasse :)

Schaufel789
2014-07-10, 22:00:13
Mag einer von euch irgendeins eurer ugrids 7 savegame hochladen?

Bei mir fluppt Skyrim nicht mehr wirklich und ich würde gerne wissen, ob mein Savegames putt sind :D

Wäre klasse :)
Neben der Benutzung der Mod Stable uGridsToLoad (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41592) (Video 1 (http://www.youtube.com/watch?v=VUjzgl74eT0) | Video 2 (http://www.youtube.com/watch?v=Xz91izr8SiE)) könntest du das folgende machen:
- Fertige ein Backup deiner Savegames an
- Schaue dieses (http://www.youtube.com/watch?v=5CeX-8MDOBQ) Video
- Benutze Save game script cleaner (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363)

Ich weiß nicht genau ob der Savegame script cleaner bei uGrid-Veränderungen im Nachhinein noch etwas bewirken kann, aber einen Versuch ist es definitv wert. Das Tool ist der Hammer.

Zocker84
2014-07-10, 22:53:14
Update: Loot Installer als direkt Empfehlung hinzugefügt und nicht bloß erwähnt unter "Wenn Skyrim nicht mehr startet"...

V 8)
LOOT Installer saugen (erkennt die Mods und optimiert die Loadorder): https://github.com/loot/loot/releases/tag/v0.5.0
Startet das Programm und klickt auf Sort Plugins. Dann auf "Apply".

Schaufel789
2014-07-10, 23:28:55
Kleiner Hinweis dazu: Verwende am besten diesen Link hier:
http://loot.github.io/

Der verlinkt dich nämlich gleich zur aktuellen Version 0.6.0. :)

Zocker84
2014-07-10, 23:33:25
Kleiner Hinweis dazu: Verwende am besten diesen Link hier:
http://loot.github.io/

Der verlinkt dich nämlich gleich zur aktuellen Version 0.6.0. :)

mk mach ich noch, danke.
dein riesen posting les ich mir morgen mal in ruhe durch, bins nur überflogen.

Zocker84
2014-07-11, 18:42:38
Man könnte auch einfach die aktuellste SKSE "Alpha" Version verwenden, da ist der Patch bereits enthalten.

http://skse.silverlock.org/skse_whatsnew_alpha.txt

Mittlerweile ist ja der 1.7.1, compatible with runtime 1.9.32.0 raus und im Tutorial ergänzt. http://skse.silverlock.org/
Habe es ohne die Ini Versucht: Bei ~ 150 gespwanten Riesen war bei 256 MB Ende. Mit Ini, habe ich bei 275 Riesen aufgehört, es gab keinen Crash und lief immer noch. Er hat 382 MB beansprucht.

Ergo: Die ini Änderung/Erstellung aus V 2) ist nach wie vor notwendig, sonst ist kein Memory Patch aktiv.
Selbst wenn es mal überflüssig werden sollte, sollte die ini kein Problem sein.

Nachweisbar mit der Mod Memory Blocks Log:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50471/?

Video zum Verständnis:
http://www.youtube.com/watch?v=37xAMUQc1oY

Zocker84
2014-07-11, 19:24:18
^ Danke.

Kleine Anmerkung vorraus, die folgenden Bilder sind Teil eines größeren Tutorials das ich gerade für Nexus schreibe ("A Guide to setup SkyRe with Mod Organizer"), u.A. werde ich da auch Bashed Patches erklären. Bisher ist das Tutorial noch nicht fertig und freigeschaltet, weil ich derzeit noch auf die Aktualisierung von "SkyRe Compatibility and ReProccer Patches" warte .. WENN das Tutorial einmal fertig ist wäre es vermutlich sinnvoller dann dahin zu verlinken, sofern du denn magst, ansonsten bzw. bis dahin würde ich einfach auf diesen Post verweisen.

Vielen Dank für das Tutorial!
Ich probiere es gleich aus.
Wenn alles läuft setze ich das in mein Tutorial und verweise solange auf den Einzelink hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10275935&postcount=121

Wenn dein Tutorial fertig ist, poste den Link und ich setz ihn ins Tutorial.

Edit: Ich klappere noch die Foren zu den Mods ab, welche Master List man cleanen kann/sollte.
Aber das wird ein wenig dauern... :)

Zocker84
2014-07-11, 20:04:58
UPDATE

2 neue Mods hinzugefügt. Wenn ihr schon alles installiert habt, könnt ihr die Mods einfach nachträglich hinzufügen!


III 2)
Supreme and Volumetric Fog v2 for Climates of Tamriel
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17802/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D17802&pUp=1

IV 40)
Wet and Cold
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27563/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D27563&pUp=1

So installieren:
http://abload.de/img/wetandcoldpue2s.jpg (http://abload.de/image.php?img=wetandcoldpue2s.jpg)

Zocker84
2014-07-11, 21:27:18
...Bashed Patches...

Bin durch und es läuft:
- Reduziert Ladezeit
- Reduziert gelegentliche Ingame Nachladeruckler
- bringt ein paar FPS mehr

----> Super Sache! Im Tutorial als V10) hinzugefügt.
Nochmals Danke für diesen Hinweis!

andiak
2014-07-11, 21:55:22
Nabend, erstmal vielen dank für die gute und ausführliche Anleitung.

Leider beendet das spiel sich, sobald der drache ganz am anfang seinen "zauber" machen will wo hier meteoriten hageln, also während mein kopf auf dem schafott liegt.

Woran kann das liegen ?

Zocker84
2014-07-11, 22:07:01
Nabend, erstmal vielen dank für die gute und ausführliche Anleitung.

Leider beendet das spiel sich, sobald der drache ganz am anfang seinen "zauber" machen will wo hier meteoriten hageln, also während mein kopf auf dem schafott liegt.

Woran kann das liegen ?

Und du hast das Tutorial komplett durch, zumindest nach verkürzter Version, besser aber inkl. Loot, SKSE Memory Patch, StableUgridsToLoad?
Es kann daran liegen, dass ein Speicherblock voll läuft, wenn du den Memory Patch nicht installiert hast. Siehe im Tutorial V1) + V2).
Sortiere deine Loadorder im LOOT, siehe V9). Schau auch mal im LOOT nach Fehlermeldungen.
Dann kann es noch an dirty Edits in den Masterfiles liegen. Clean die mal, siehe V5).
Vllt. auch ein Problem mit den Inis?
Siehe III 6) + 7) + 8).

andiak
2014-07-11, 22:22:53
Okay ich habe das Spiel einfach nochmal gestartet und diesmal ist das game nicht abgestürtzt. Seltsam.
Naja aufjedenfall habe ich das komplette Tutorial durch von A-Z und auch jeden mod soweit installiert (außer die für Dragonborn, weil ich das dlc nicht habe)
Hier mal ein paar Bilder

Zocker84
2014-07-11, 22:47:12
Okay ich habe das Spiel einfach nochmal gestartet und diesmal ist das game nicht abgestürtzt. Seltsam.
Naja aufjedenfall habe ich das komplette Tutorial durch von A-Z und auch jeden mod soweit installiert (außer die für Dragonborn, weil ich das dlc nicht habe)
Hier mal ein paar Bilder

Ja seltsam, gerade nach dem Memory Patch läuft das Game super stabil.
Das sollte nicht mehr crashen die nächsten Tage, Wochen, Monate, vllt. nie wieder :)

Schaufel789
2014-07-12, 00:06:38
Vielen Dank für das Tutorial!
Ich probiere es gleich aus.
Wenn alles läuft setze ich das in mein Tutorial und verweise solange auf den Einzelink hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10275935&postcount=121

Wenn dein Tutorial fertig ist, poste den Link und ich setz ihn ins Tutorial.
Alles klar. :)


Bin durch und es läuft:
- Reduziert Ladezeit
- Reduziert gelegentliche Ingame Nachladeruckler
- bringt ein paar FPS mehr

----> Super Sache! Im Tutorial als V10) hinzugefügt.
Nochmals Danke für diesen Hinweis!
Dass ein Bashed Patch die FPS erhöhen soll glaube ich eigentlich nicht, ich würde eher vermuten dass das, wenn überhaupt, zufällig war. Denn rein logisch gesehen sorgt ja ein Bashed Patch "nur" dafür, dass alles zusammenhält, und dass eben gerade richtig. Dass dadurch Prozesse leistungstechnisch optimiert werden .. glaube ich eher nicht.


Und eins noch, bei V) - 8):
"Steam muss an an sein"

Ein "an" zuviel. :wink:

Zocker84
2014-07-12, 00:20:13
Ok, ich denke eher es war der Turbo Modus der GraKa... :smile:
Korrigiert.

andiak
2014-07-12, 07:39:23
Moin Moin,

habe mal ein Problem welches ich erläutern möchte.
Wenn ich jetzt von Flusswald nach Weißlauf z.b. zu Fuß gehe sind meine FPS total inordnung, nichts ruckelt oder laggt.

Wenn ich aber von Flusswald nach Weißlauf die Schnellreise funktion benutze, hakt es richtig krass im weiterem spielverlauf und hört in der offenen spielwelt auch nicht auf.

Schaufel789
2014-07-12, 08:49:30
Wenn ich aber von Flusswald nach Weißlauf die Schnellreise funktion benutze, hakt es richtig krass im weiterem spielverlauf und hört in der offenen spielwelt auch nicht auf.
Wieviel VRAM hat deine Grafikkarte, bzw. was für GK hast du?

andiak
2014-07-12, 08:52:37
MSI NVIDIA GeForce N770 TF 2GD5/OC Grafikkarte (PCI-e, 2GB GDDR5 Speicher, DVI, HDMI, DisplayPort, 1 GPU)

Ich weißt nur 2GB VRAM.
Aber ich habe gerade knapp 1 Stunde lang gespielt, ohne irgendwie laggs oder ruckel. Und jetzt bevor ich das spiel beendet habe einmal Schnellreisefunktion und zack es ruckelt ^^

4Fighting
2014-07-12, 09:42:58
bei mir sind die Dungeons mit den Mods eigentlich nachts komplett dunkel. Mag sein, dass das an der ein oder anderen Stelle realistischer ist, aber Spaß macht es nicht.

Gibt es eine andere Möglichkeit wie die ENB anzupassen (AmbientLightingIntensityNight z.B.)?

Schaufel789
2014-07-12, 12:58:11
MSI NVIDIA GeForce N770 TF 2GD5/OC Grafikkarte (PCI-e, 2GB GDDR5 Speicher, DVI, HDMI, DisplayPort, 1 GPU)

Ich weißt nur 2GB VRAM.
Aber ich habe gerade knapp 1 Stunde lang gespielt, ohne irgendwie laggs oder ruckel. Und jetzt bevor ich das spiel beendet habe einmal Schnellreisefunktion und zack es ruckelt ^^
2GB VRAM könnten bei der Anzahl der im Startpost aufgelisteten Mods durchaus ein Flaschenhals sein .. wenn dein VRAM voll ausgereizt ist kann es u.U. noch gerade ausreichen, dass du flüssig spielen kannst (deine Grafikkarte ist ansonsten ja sehr gut). Wenn du nun per Schnellreise unterwegs bist werden schlagartig jede Menge neue Sachen berechnet und in den VRAM geschrieben, das könnte der bekannte Tropfen sein, der das Fass zum überlaufen bringt. Probier mal bitte den Skyrim Performance Monitor (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6491) aus und schau, wie es um deinen VRAM bestellt ist. Achte bei der Einrichtung des Tools auf die Tipps die "Sir Garnon" gibt, insbesondere bzgl. SKSE.

Zocker84
2014-07-12, 13:38:51
Update

Mods unter IV hinzugefügt + Hinweis hinzugefügt unter "Wenn ihr Mods nachträglich deaktiviert und wieder aktiviert oder zusätzliche Mods installiert...".

Mods IV:


40)
Bugs,Flys and Butterfly HD
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4955/?

41)
Wet and Cold
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27563/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D27563&pUp=1
So installieren:
http://abload.de/image.php?img=wetandcoldpue2s.jpg

42)
High Quality Food and Ingredients
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1192/?

43)
RS Children Overhaul
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55555/?

Zocker84
2014-07-12, 14:37:04
Moin Moin,

habe mal ein Problem welches ich erläutern möchte.
Wenn ich jetzt von Flusswald nach Weißlauf z.b. zu Fuß gehe sind meine FPS total inordnung, nichts ruckelt oder laggt.

Wenn ich aber von Flusswald nach Weißlauf die Schnellreise funktion benutze, hakt es richtig krass im weiterem spielverlauf und hört in der offenen spielwelt auch nicht auf.

Hi.
2 GB RAM sind leider ca. 1 GB zu wenig für das komplette Tutorial.
Installiere die Verkürzte Version.

Zocker84
2014-07-12, 14:55:01
bei mir sind die Dungeons mit den Mods eigentlich nachts komplett dunkel. Mag sein, dass das an der ein oder anderen Stelle realistischer ist, aber Spaß macht es nicht.

Gibt es eine andere Möglichkeit wie die ENB anzupassen (AmbientLightingIntensityNight z.B.)?

Hi, ja, folgendes probieren:
Deaktiviere im Nexus Mod Manager III 1) Climates of Tamriel und aktiviere es wieder. Beim installieren kannst du die Helligkeit der Nächte, in Höhlen etc einstellen:


http://abload.de/img/aasdasdtougf.jpg (http://abload.de/image.php?img=aasdasdtougf.jpg)

Auch für dich gilt dann als letztes: Lies "Wenn ihr Mods nachträglich deaktiviert und wieder aktiviert oder zusätzliche Mods installiert..."
Den Gamma Wert im Spiel in den Optionen unter Anzeige kannst du auch um 1-2 Stufen anheben.

Zocker84
2014-07-12, 17:48:23
Update:

Hinweis unter V 5) hinzugefügt, dass ihr die Masterfiles von dirty Edits für alle Mods cleanen könnt, wenn ihr nur welche aus dem Tutorial habt, die LOOT euch mit Warnings und/oder dirty Plugins anzeigt.

Zocker84
2014-07-12, 23:02:38
Zu den offiziellen High Res DLCs...

Man muss die Stellen suchen gehen, aber es gibt Sie trotz der ganzen Textur Mods dennoch: Orte mit scheiß Texturen.
An solchen Stellen, habe ich Screenshot Vergleiche gemacht. Bitte betrachtet die Bilder in voller Größe.

Ohne offizielle High Res DLC (komplettes Tutorial) - Holztextur Bildmitte
http://abload.de/img/ohnetfu73.jpg (http://abload.de/image.php?img=ohnetfu73.jpg)

Mit offizielllen High Res DLC (komplettes Tutorial)- Holztextur Bildmitte
http://abload.de/img/mitojuzb.jpg (http://abload.de/image.php?img=mitojuzb.jpg)

Ohne offizielle High Res DLC (komplettes Tutorial). - Unterer Bildbereich, Moos an der Mauer + Steintextur darunter.
http://abload.de/img/nohddlcnjugg.jpg (http://abload.de/image.php?img=nohddlcnjugg.jpg)

Mit offizielllen High Res DLC (komplettes Tutorial)- Unterer Bildbereich, Moos an der Mauer + Steintextur darunter.
http://abload.de/img/hddlca6ua5.jpg (http://abload.de/image.php?img=hddlca6ua5.jpg)

Ohne offizielle High Res DLC (komplettes Tutorial) - Schranktextur
http://abload.de/img/ohnehighresdlczkszx.jpg (http://abload.de/image.php?img=ohnehighresdlczkszx.jpg)

Mit offizielllen High Res DLC (komplettes Tutorial) - Schranktextur
http://abload.de/img/mithigh5js68.jpg (http://abload.de/image.php?img=mithigh5js68.jpg)

Offenbar gibt's immer noch einige (sehr wenige) Texturen, die noch nicht verbessert wurden.
Das werden nicht die einzigen Stellen sein, habe da so ein paar im Verdacht, wo die Texturen immer noch richtig schlecht waren. Zb. die Holztextur vom Boden hier:
http://abload.de/img/tesv2014-07-0720-45-4n9jt9.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-07-0720-45-4n9jt9.jpg)

An solchen Stellen bringen die High Res DLCs offenbar doch noch was.
Also aktiviert die High Res DLC wenn ihr richtig dicke Rechner mit GTX 780 / R290 habt.

schM0ggi
2014-07-13, 03:48:54
Hey!

Tolle Arbeit, die hier abgeliefert wird! Ich habe leider ein für mich unlösbares Problem und hoffe auf Hilfe von euch, vllt. weiß einer weiter.

Ich spiele (bzw. möchte das :D ) Skyrim mit dem STEP Guide v2.2.9.
Bin alles schön durchgegangen und es funktioniert auch prima. Anschließend hab ich mich der Realvision enb gewidmet. Climates of Tamriel, RLO und schließlich die ENB selber so wie es auf auf der Realvision Nexus seite steht installiert.

Folgendes Problem habe ich nun:

Ich kriege regelmäßig einen CTD im Spiel wenn Ambient Occlusion aktiviert ist :confused: .
Ich hab das alles stunden lang durchgetestet um ganz sicher zu gehen und andere Sachen auszuschließen. Ist AO in der enbseries.ini deaktivert, läuft das Spiel ohne Absturz. Aktiviere ich AO, kackt der mir im Spiel ab, das kann in 2 Minuten sein, kann aber auch 10 Minuten sein. Manchmal kommt es vor, dass ich kurz einen Black Screen habe, es nach paar Sekunden wieder weiter geht. Darauf kurze Zeit später in der Regel der CTD. Zu erst dachte ich, das deutet auf ein (V)Ram Problem hin aber laut Sykrim Performance Monitor ist der net voll. Ini Einträge etc. habe ich alles durchgecheckt, daran kann es net liegen. Ich bin echt ratlos und am Ende.

Hab Testweise mal die Natural Lightning and Atmospherics ENB Mod von Seite 6 ausprobiert. Diese rennt ohne Absturz mit dem ganzen schnick schnack inklusive AO. Leider ist der Performance Hit zu groß. Dann habe ich mal die Project ENB Mod probiert und auch dort gibts die CTDs wenn AO aktiviert ist .. heeeee !?

Mein System:

Win 7 64x
AMD FX 8350
AMD 7950 3GB (aktueller Treiber)
8GB Ram

EDIT:

Ich hab offenbar eine Lösung gefunden ... nach längerem Spielen kein CTD oder Hänger, yes. Folgendes hab ich gemacht:

In der enbseries.ini unter [SSAO_SSIL] folgende Einträge auf false gesetzt:

UseComplexIndirectLighting
UseComplexAmbientOcclusion

Keine Ahnung wieso aber naja, hauptsache es läuft. Einen Unterschied von der Qualität konnte ich jetzt nicht feststellen.

greetz

Zocker84
2014-07-13, 16:30:24
Hey! ....

Gut, wenn du es gelöst hast.
Wenn du selber an daran rumfummeln willst, empfehle ich:
http://www.pcgameshardware.de/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-PC-128680/Specials/ENB-Skyrim-Anleitung-Download-deinstallieren-1078008/

In der Real Vision Enb.ini ist das bereits eingestellt/optimiert...

Zocker84
2014-07-13, 19:58:03
Update


Hinweis hinzufgefügt:

Wenn ihr Nachladeruckler habt und/oder die FPS zu niedrig sind...

... könnt ihr folgendes machen:

1)
Kopiert/überschreibt eure .inis nochmal mit Ewis .inis aus III 6). Schritt 7) + 8) lasst ihr aus.
In den Inis nur folgendes (und sonst nichts!) ändern:
fGamma=1.2400 (SkyrimPrefs.ini)
sLanguage=GERMAN (Skyrim.ini)
iMaxGrassTypesPerTexure=7 (Skyrim.ini)

2)
Deaktiviert die offiziellen High Res DLCs (HighResTexturePack01.esp 02.esp und 03.esp),
indem ihr sie aus Loadorder rausnehmt (z.B. Haken entfernen unter "Plugins" im Nexus Modmanager.)

3)
Deaktiviert das Skyrim Ultra HD Texture Pack aus IV 5)

Das sollte bereits reichen!
Wenn nicht, müsst ihr durch Deaktivierung einzelner Mods aus IV eigenständig die Grenze eures Systems ausloten.
Spätestens dann aber in jedem Fall durchlesen: Wenn ihr Mods nachträglich deaktiviert und wieder aktiviert oder zusätzliche Mods installiert!


Hinweis hinzugefügt:
Wenn ihr Mods nachträglich deaktiviert und wieder aktiviert oder zusätzliche Mods installiert...

Wenn ihr experimentiert habt (Mods nachträglich aktiviert/deaktiviert habt), führt folgende Schritte im Zweifelsfall immer als letztes durch:

Anmerkung:
Für die meisten Mods braucht ihr das nicht zu machen. Macht das, wenn Skyrim plötzlich, besonders in der Lichtgebung komisch/schlechter aussieht und/oder langsamer läuft!
ABER: Wenn ihr einen Bashed Patch habt, solltet ihr, sobald ihr die Loadorder verändert habt, was durch Installation neuer Mods und/oder Deaktivierung und erneuter Aktivierung alter Mods passiert, folgendes tun:
- Wyre Bashed Patch löschen, dazu im Wyre Bash rechts klick auf Bashed Patch.esp, dann auf Datei ---> löschen klicken.
- LOOT starten und die Load order neu sortieren
- Wieder einen neuen Wyre Bashed Patch erstellen
Genaueres dazu habt ihr ja in V 8) gelesen / könnt ihr jetzt lesen.

............

Zocker84
2014-07-14, 22:50:04
So, im Tutorial hat sich seit dem Erstellungszeitpunkt ja so einiges getan.
Ich "schließe" es hiermit ab, da sollte einige Zeit nichts mehr dazu kommen.
Falls ihr Fragen habt, immer her damit.

Hab noch ein neues Video hinzufgefügt als Motivation. So schaut's nach dem Tuning aus:
http://www.youtube.com/watch?v=260dhPHk_yc

Zocker84
2014-07-16, 18:08:19
Nur n Hinweis hinzugefügt und ne weitere "Performance Version", weil so oft über die Performance gemostert wurde :)
Unter...IV 5)

Edit noch einen neuen Punkt hinzugefügt:V 11)
Enb.ini Ingame tweaks (shift + enter)

Dr.Doom
2014-07-18, 14:16:51
Welcher Mod macht denn diese Entfernungsunschärfe?

(Ich will die nicht weghaben, sondern als einziges zu meinem ungemoddeten Skyrim hinzufügen. ;) )

Zocker84
2014-07-18, 19:32:21
Welcher Mod macht denn diese Entfernungsunschärfe?

(Ich will die nicht weghaben, sondern als einziges zu meinem ungemoddeten Skyrim hinzufügen. ;) )

Das läuft über den jeweiligen ENB Mod, hier: Real Vision, zu finden im Tutorial unter V4.

Da gibts einige gute, die imo Besten wurden hier gennant, wenn du dich ein bisschen durch den Thread durchklickst...
Neben Real Vision gefällt mir z.B. auch Sharpshooter's ENB gut:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15105/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D15105&pUp=1

Wenn du kein Bock hast weiteres zu modifzieren, schade.
Schätze mal du willst fast so viele FPS wie ohne Mods und das bei identischer Stabilität?
Hm, zieh die Performance Version im Tutorial durch ;)

Zocker84
2014-07-19, 01:06:05
Neben ein paar neuen Hinweisen und Rechtschreibekorrekturen, eine bedeutendere Änderung:

V 11) geändert:
Im Spiel Shift + Enter drücken, ihr seht dann dieses Menü: http://abload.de/img/1vvksy.jpg
Klappert die Optionen der enbseries.ini im unteren Rahmen ab. Dort könnt ihr diverse Qualitätsstufen in manchen Reihen auswählen. z.B. unter SSAO_SSIL wie hier: http://abload.de/image.php?img=3vkoe1.jpg
Stellt überall wo ihr diese Auswhal habt, die höchste Qualitätsstufe ein.
Zum Schluss auf Safe und dann auf Apply klicken, dann wieder Shift + Enter.

Nach der alten Anleitung übernimmt er das Setting zwar.
Aber wenn ihr das Spiel schließt und neustartet, sind eure Änderungen wieder weg.

Dr.Doom
2014-07-19, 10:36:12
Das läuft über den jeweiligen ENB Mod, hier: Real Vision, zu finden im Tutorial unter V4.Hmm, ok, sieht mir zu kompliziert aus. :ugly:
Jede Minuten, ich ich mit so 'nem "Pimpkram" verbringe, ist eine Minute weniger Spielzeit. Dann lass ich das halt ohne Unschärfe laufen. Aber dennoch danke.

Zocker84
2014-07-19, 14:58:13
Hmm, ok, sieht mir zu kompliziert aus. :ugly:
Jede Minuten, ich ich mit so 'nem "Pimpkram" verbringe, ist eine Minute weniger Spielzeit. Dann lass ich das halt ohne Unschärfe laufen. Aber dennoch danke.

Hm, ist eigentlich nur das zu klicken, was man liest. Und Zeitaufwand, den man sich so verteilen kann, wie man möchte.

Die Installation der Performance Version dauert keine 10 min, wenn man V) optional/idealerweise auch durchführt, vllt. knapp 20min (sehr großzügig geschätzt).
Dann kann man zocken und peu à peu dazu installieren - und wenn man sich 2 Monate Zeit lässt.

Gegen Faulheit hilft nur nix machen oder Konsole zocken :)

Zocker84
2014-07-20, 01:41:59
Hab eine paar Hinweise hinzugefügt, falls ihr von einer verkürzten Version aus weiter installieren möchtet.


Außerdem: Es sind viele Updates herausgekommen, darunter auch einige für Mods aus dem Tutorial. Neuigkeiten findet ihr z.B. hier: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/top/?
Die Updates muss man leider selber downloaden und über den Mod Manager installieren. Klar: Wenn ihr gerade anfangt zieht ihr euch automatisch die aktuellste Version über die Links aus dem Tutorial.
Wenn ihr aber von der News Seite installiert, achtet bei Falskaar und den Unofficial Patches darauf, dass ihr die deutschen Versionen aus dem Tutorial nicht mit einem Update der Englischen Version überschreibt. Das Spiel wird laufen, keine Angst! Aber einiges dann auf Englisch :)
Einfach die deutsche Version (Link im Tutorial) nochmal drüberbügeln - fertig.

Beachtet beim nachträglichen Installieren die Regel aus dem Tutorial:
Beim nachträglichen re-aktivieren/installieren von Mods und Updates bei der Installation nicht mehr "Yes to All" klicken! Liegt die Mod, die er überschreiben möchte, in der Reihenfolge des Tutorials VOR der Mod die ihr gerade installiert, so überschreibt die Mod, klickt Yes to Mod. Liegt Sie dahinter, so überschreibt ihr nicht (No to Mod).

Zocker84
2014-07-20, 13:58:06
UPDATE MODS, II, Grasmods!

Neu: Lush Trees and Grass + Grass on Steroids entfernt + Nature Grass Texture Floor HD entfernt!
Hinzugefügt/Ersetzt durch:

14)
Unique Grasses and Groundcovers - Nature and Landscape Enhancement ---> installiert auch die Optional Files!
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods...%3D42370&pUp=1
Achtung: In eurer Skyrim.ini unter [GRASS] muss folgendes stehen unter:

[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
bDrawShaderGrass=1
bGrassPointLighting=1
b30GrassVS=1
iMaxGrassTypesPerTexure=8
iMinGrassSize=20


15)
Glorious Grasses
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9185/?

Beim nachträglichen Installieren, die alten Mods deaktivieren, ihr könnt sie dann auch löschen... und dann die neuen Installieren.
Danach wie gehabt: Loot + Wyrebash Bashed Patch.

Alte Reihenfolge wieder hergestellt.
Es sieht besser aus, ja - aber es kostet bei mir (Tutorial komplett installiert) ca. 15 FPS! Das Spiel bewegt sich dann auf meinem System in einem Rahmen "gerade noch spielbar bis nicht mehr spielbar".
Eine GTX 770 3 GB VRAM krippiert hier...

Es kostet also mehr als es bringt.

Zocker84
2014-07-21, 22:53:43
Das bisher größte Update neben Bashed Patches anbei!

Aus dem Tutorial entfernt:
Grass on Steroids
Natural Grass Texture HD Floor
Sounds of Skyrim
Skyrim Ultra HD Texture Pack

Im Tutorial hinzugefügt:
Enhanced Bloodpatch Dragonborn Compatibility Patch
Trees HD Lush Trees Compatibility Patch
Glorious Grasses
Unique Grasses ---> nicht kompatibel mit Grass on Steroids!
Audio Overhaul for Skyrim 2

Die Gras Mods ergaenzen sich gegenseitig laut Modder mit der Skyrim Flora Overhaul und Lush Trees and Grass, wobei letzeres in erster Linie wegen der Meshes für die Bäume weiterhin empfohlen wird.
Ich habe das überprüft und kann das mit Screenshots bestätigen.

Allerdings: Der Modder von Unique Grasses empfehlt den Wert iMinGrassSize=20 in eurer Skyrim.ini unter [Grass].
Ich rate davon ab, sofern ihr das Tutorial komplett installiert habt, denn es kostet dann einfach zu viel Performance!
Optisch weil es nicht Besser ausschaut (too much / überwuchert) und Performancemäßig kostet es zweistellige FPS!
Das war auch der Grund, warum ich es erst hinzugefügt hatte, und dann wieder im Posting drüber entfernt hatte.

Ihr müsst wissen: Eine Mod an sich allein ist nie schlimm - aber in Verbindung mit so vielen anderen Mods, kann jede noch so kleine Sache das Fass zum überlaufen bringen / zuviel sein...
Ich empfehle den Wert 75 (wie vom Modder EWI empfohlen).
So habt ihr feines Gras ;) ... und angemessene Performance.

Striki
2014-07-22, 01:30:48
Moin,

wollte erstmal riesen danke sagen für das Tutorial :)

zu Punkt IV - Der Feinschliff

die inoffizellen Patches vielleicht durch Skyrim - Director's Cut (SDC) ersetzen ??

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2500

Dadurch bleibt alles in Deutsch und die machen auch noch bissl mehr.
Nachteil ist vielleicht das die nicht auf der neuesten stand sind.

Hab das hier bei mir am laufen und bisher keinerlei Probleme.

mfg
Striki

Schaufel789
2014-07-22, 14:17:40
Das halte ich nicht für eine gute Idee. Es stimmt dass viele Texte dadurch wieder Deutsch werden, der Preis dafür ist aber, dass die verwendeten Unofficial Patches nicht aktuell sind .. und hier liegt der Haken.

Neue Versionen der Unofficial Patches kann man immer im laufenden Spiel aktivieren, alte Versionen dagegen in einem laufendem Spiel zu aktivieren, welches zuvor bereits eine neuere Version gesehen hat, ist so ziemlich das schlechteste was man machen kann.

Dazu kommt, dass so einige Mods ihre Veränderungen an die neusten Versionen der Unofficial Patches angepasst haben, alte Versionen der Patches also auch dahingehend suboptimal sind.

Zocker84
2014-07-22, 14:35:58
Das halte ich nicht für eine gute Idee. Es stimmt dass viele Texte dadurch wieder Deutsch werden, der Preis dafür ist aber, dass die verwendeten Unofficial Patches nicht aktuell sind .. und hier liegt der Haken...
... Dazu kommt, dass so einige Mods ihre Veränderungen an die neusten Versionen der Unofficial Patches angepasst haben, alte Versionen der Patches also auch dahingehend suboptimal sind.

Das sehe ich anders, da er die Möglichkeit bei der Installation anbietet, neben seiner Mod die Unofficial Patches zu verwenden. Ich habe es über den Nexus Modmanager installiert und probiert.
Ich empfehle die Mod und habe sie im Tutorial als Punkt IV 5) + 6) gleich hinter den Unofficial Patches hinzugefügt.
Spricht aus deiner Sicht trotzdem noch etwas dagegen, Schaufel?

Vielen Dank @ Striki!

Schaufel789
2014-07-22, 15:32:35
Er bietet die Unofficial Patches als optionale Möglichkeit in seinem Fomod Installer für NMM an, in der Tat ja .. der Punkt ist nur, dass die eigenen .esp Plugins dieser Directors Cut Mod in Abstimmung mit den 2.0.4er Patches erstelllt worden sind. Würde ich also im Installer der Mod die Unofficial Patches abwählen und die aktuelleren Version direkt von Nexus beziehen, könnte ich keine wirkliche Aussage darüber treffen wie diese nun zusammenarbeiten. Sprich, passt die auf 2.0.4er Patches basierende DC Mod mit 2.0.5er Patches zusammen? Keine Ahnung.

Dazu irretiert es schon ein wenig, dass scharesoft tatsache die Unofficial Patches in seiner Mod mit integriert hat und zum Download anbietet. In den FAQs des Unofficial Skyrim Patch ist ausdrücklich verbrieft, dass Arthmoor & Co nicht wünschen, dass ihre Dateien in einer dritten Mod bereitgestellt werden, sondern wenn Plugins auf den Unofficial Patches aufbauen, diese dann die Patches als Master haben sollen und dann halt auf die Seite der Unofficial Patches verlinkt werden sollte.

Unterm Strich, ihr könnt die Mod ja ausprobieren (ich selbst spiele das Spiel komplett auf Englisch), nur solltet ihr dann verstärkt darauf achten, ob euch irgendwas besonderes auffällt.

Zocker84
2014-07-22, 15:58:02
Mhm k, danke für die Infos!
Konnte bis jetzt keine Nachteile erkennen, im Gegenteil, der Benefit auf den Schildern ist nett.
Sobald ich was negatives feststelle, melde/ändere ich das im Tutorial.

Edit: Ah, ich entferne den Skyrim Directors Cut doch wieder. Hatte einen Crash, aber obs daran lag?
Hab kein gutes Gefühl eine Mod die auf einem alten Patch aufgebaut ist mit neuen Patches zu mischen.
Kann mir schon vorstellen, dass es da Probleme geben kann à la Ereignis triggert Script, Script führt Datei aus, die aber wiederum anders als "erwartet" existiert oder gar nicht...

Bin sowieso noch an was am rumdoktern...

DerRob
2014-07-22, 23:08:02
Er bietet die Unofficial Patches als optionale Möglichkeit in seinem Fomod Installer für NMM an, in der Tat ja .. der Punkt ist nur, dass die eigenen .esp Plugins dieser Directors Cut Mod in Abstimmung mit den 2.0.4er Patches erstelllt worden sind. Würde ich also im Installer der Mod die Unofficial Patches abwählen und die aktuelleren Version direkt von Nexus beziehen, könnte ich keine wirkliche Aussage darüber treffen wie diese nun zusammenarbeiten. Sprich, passt die auf 2.0.4er Patches basierende DC Mod mit 2.0.5er Patches zusammen? Keine Ahnung.
Von welchen ESPs sprichst du? Die einzigen ESPs sind die übersetzten Unofficial Patches und zwei ESPs, die ein paar Texte von Skyrim übersetzen/anpassen. Der Rest sind nur noch ein paar Texturen und "Textdateien".

Also einfach das SDC installieren und anschließend die neuesten Übersetzungen (http://forum.scharesoft.de/showthread.php?48950-Inoffizielle-Skyrim-Dawnguard-Heartfire-Dragonborn-Patches-2.0.1-Deutsch) der Patches "drüber bügeln".

Dazu irretiert es schon ein wenig, dass scharesoft tatsache die Unofficial Patches in seiner Mod mit integriert hat und zum Download anbietet. In den FAQs des Unofficial Skyrim Patch ist ausdrücklich verbrieft, dass Arthmoor & Co nicht wünschen, dass ihre Dateien in einer dritten Mod bereitgestellt werden, sondern wenn Plugins auf den Unofficial Patches aufbauen, diese dann die Patches als Master haben sollen und dann halt auf die Seite der Unofficial Patches verlinkt werden sollte.
Das SDC ist die "offiziell genehmigte" Übersetzung der Unofficial Patches. http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44123-Skyrim-Director-s-Cut-(SDC)-Version-3.9&p=938200&viewfull=1#post938200
Das SDC ist also keine "dritte Mod", sondern die deutsche Version der Unofficial Patches.

Unterm Strich, ihr könnt die Mod ja ausprobieren (ich selbst spiele das Spiel komplett auf Englisch), nur solltet ihr dann verstärkt darauf achten, ob euch irgendwas besonderes auffällt.
Dann brauchst du dir ja auch keine Gedanken über das SDC machen, oder irgendwelche dubiosen Vermutungen äußern.

@Zocker84: ich würde dir "dringend" den Mod Organizer ans Herz legen. Durch das virtuelle Dateisystem kann man problemlos seine Mods aktualisieren, neue Mods ausprobieren bzw. deren Reihenfolge hin und herschieben, oder eine Mod rückstandsfrei wieder los werden, ohne jedesmal ein Dutzend weiterer Mods wieder neu zu installieren.

Schaufel789
2014-07-23, 01:48:25
Von welchen ESPs sprichst du? Die einzigen ESPs sind die übersetzten Unofficial Patches und zwei ESPs, die ein paar Texte von Skyrim übersetzen/anpassen. Der Rest sind nur noch ein paar Texturen und "Textdateien".

Also einfach das SDC installieren und anschließend die neuesten Übersetzungen (http://forum.scharesoft.de/showthread.php?48950-Inoffizielle-Skyrim-Dawnguard-Heartfire-Dragonborn-Patches-2.0.1-Deutsch) der Patches "drüber bügeln".
Von eben jenen zwei .esp's habe ich geredet. Es hat einen Grund dass mit jeder neuen Version der Unofficial Patches auch die SDC Mod aktualisiert wird. Sind nun die zwei besagten .esp's auf 2.0.4er Basis der UPs (Unofficial Patches) erstellt worden, werden dann aber mit 2.0.5er UPs verwendet, ist die Annahme dass Sachen mindestens fehlen, wenn nicht sogar etwaige Probleme entstehen können, nicht unberechtigt. Wenn diese wie du sagst, nur Textänderungen enthalten, dann hast du natürlich dahingehend Recht - denn das implizierst du ja - dass diese weit weniger "gefährlich" sind, als z.B. Skript-Mods. Das stimmt. Nur auch "weit weniger" ist nicht "gänzlich unproblematisch".

Das SDC ist die "offiziell genehmigte" Übersetzung der Unofficial Patches. http://forum.scharesoft.de/showthread.php?44123-Skyrim-Director-s-Cut-(SDC)-Version-3.9&p=938200&viewfull=1#post938200
Das SDC ist also keine "dritte Mod", sondern die deutsche Version der Unofficial Patches.

Dann brauchst du dir ja auch keine Gedanken über das SDC machen, oder irgendwelche dubiosen Vermutungen äußern.
Danke für den Link, damit sollten die Zweifel ausgeräumt sein, dass hier etwas hinsichtlich Nutzungsrechte bzgl. UPs schief läuft.

Dennoch, wenn Mods andere Mods beinhalten bzw. mit zum Download anbieten, und dann dabei nicht sofort als erstes in der Beschreibung der Mod auftaucht, dass dies mit Einwilligung der Originalautoren geschieht (eine Antwort auf genau diese Frage im scharesoft Forum reicht mir da nicht) sind IMMER Zweifel durchaus angebracht. Es gibt genug Leute selbst in der Skyrim Modding Community, deren Mods einfach so an anderen Stellen hochgeladen wurden, wobei dies ausdrücklich von den Modautoren untersagt gewesen ist. Für scharesoft wäre es ein Klacks gewesen dies ausdrücklich auch in der Beschreibung der Mod mit einzubringen, damit keine Missverständnisse entstehen. Wenn man dann noch sieht, dass SDC nicht auf Nexus hochgeladen wird (Nexus Page gibts, nur eben keinen Download), dann hat dies nur noch mehr dazu beigetragen, mein Misstrauen zu erwecken; selbst wenn die Mod bereits seit einiger Zeit existiert. Aber nungut, SDC ist was die Lizenz angeht, abgedeckt und in Ordnung, alles klar.


Unterm Strich bleibe ich allerdings bei meiner Schlussfolgerung, nicht zur SDC Mod zu raten, zumindest noch nicht jetzt. Die Leute die das Tutorial bisher verfolgt haben benutzen die aktuellen 2.0.5er UPs, würden diese durch die 2.0.4er UPs der SDC Mod ersetzt werden, würde Chaos entstehen (Downgrade der UPs im laufenden Spiel --> keine gute Idee). Würden neben SDC auch die 2.0.5er UPs verwendet werden, hätte man derzeit wieder alles Fixes, aber der gewollte Effekt von SDC (deutsche Sprache) wäre wieder dahin.

Wenn SDC auf 2.0.5er Basis der UPs gepatcht wird, sieht das anders aus, dann könnte man meines Erachtens gerne noch mal schauen, dass ins Tutorial einzubinden.


@Zocker84: ich würde dir "dringend" den Mod Organizer ans Herz legen. Durch das virtuelle Dateisystem kann man problemlos seine Mods aktualisieren, neue Mods ausprobieren bzw. deren Reihenfolge hin und herschieben, oder eine Mod rückstandsfrei wieder los werden, ohne jedesmal ein Dutzend weiterer Mods wieder neu zu installieren.
Dem kann ich, wie bereits zuvor angemerkt Zocker, komplett zustimmen! ;)

Zocker84
2014-07-23, 05:16:43
Wie euch vllt. aufgefallen ist, schaut das komplette Tutorial anders aus.

Inhaltlich hat sich nur geändert, dass eine Mod dazu kam: III 25) Birds and Flocks und eine Mod weggefallen ist (aMidian Books of Silence). Weil der SkyRealism - Shiny (III 30) sich damit beisst und diese Mod schöner/besser ist.
Sonst wurde III) mit IV) vertauscht - ich finds besser die relevanten Mods möglichst zum Schluss zu bringen.
Dann habe ich diverse Hinweise hinzugefügt und eine "Basic Version" für schwache Grafikkarten.
Ich habe Skyrim schon für GTX 460, GTX 570, GTX 680 und GTX 780 getuned und weiß daher was geht.

Die wichtigsten Änderungen sind aber:
1) Die Downloadlinks führen direkt auf die Downloadseite (nicht mehr zuerst auf "Description").
2) Viele Mods bieten mehrere Dateien zum Download an. Ich habe exakt jede einzelne Datei aufgelistet, die ihr downloaden/installieren sollt.

Wenn ihr mit dem Tuning schon angefangen habt oder fertig wart: Prüft am Besten die Namen der Dateien einzeln nach. Wenn ihr etwas übersehen habt, dann installiert ihr es einfach nach.

Was dann folgt solltet ihr aus "Wenn ihr Mods nachträglich deaktiviert und wieder aktiviert oder zusätzliche Mods installiert..." kennen/lesen.
Und dann läufts :wink:

Zocker84
2014-07-23, 05:30:32
Dem kann ich, wie bereits zuvor angemerkt Zocker, komplett zustimmen! ;)

Hmh k, ich guck mir diesen Mod Organizer mal die Tage an.
Bis dahin, bleibt's halt ein wenig umfangreicher für die Leute, die mit Mods experimentieren.

Zocker84
2014-07-23, 05:50:03
...

Danke für deine Hinweise!
Ich halte die Einwände von Schaufel allerdings für berechtigt.
Da werden ja viele Dateien geändert, auch wenns bei mir 1h problemlos lief.

Wirklich gute Mod, ich behalte sie im Auge und warte auf ein Update.
Wenn eins kommt, füge ich die Mod wieder ins Tutorial hinzu, mit dem Hinweis, dass sie immer auf der gleichen Version wie die Unofficial Patches sein muss.

Schoof
2014-07-23, 08:26:12
hi,
dank diesem Threads juckt es mich wieder in den Fingern zu modden und zu spielen.
Nun steht gleich wieder am Anfang die Frage, welches Tutorial für meinen Rechner gut währe. Bin nicht so der FPS Freak, hier und da kann schon mal unter 25 gehen, aber sollte sonst schon flüssig laufen.
Mein sys steht in der Signatur.
Diese 2 stehen zur Auswahl:
Performance Version nach Tutorial
Basic Version nach Tutorial
denke mit den höhreren brauche ich, gerade wegen dem vram, nicht anfangen.
Danke

Schaufel789
2014-07-23, 10:20:36
Hmh k, ich guck mir diesen Mod Organizer mal die Tage an.
Der Umstieg wird zwar ein wenig dauern, aber lohnen tut es sich allemal. Hier mal ein paar Links:

Nexus (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334)
STEP Guide (http://wiki.step-project.com/Guide:Mod_Organizer#tab=Welcome)
Mod Organizer A Beginner's Guide (https://www.youtube.com/watch?v=uxnU8DIsfjY)
Mod Organizer an Advanced Guide (https://www.youtube.com/watch?v=uP9lhYH41eY)
Using TES5edit and BOSS with Mod Organizer (https://www.youtube.com/watch?v=RgLrZ7Vfk5M)
WryeBash with Mod Organizer (https://www.youtube.com/watch?v=Qg2S7K1Nhd8)

Die YT Videos sind zwar nicht mehr auf dem aktuellsten Stand, sollte man sich aber dennoch anschauen. Gopher arbeitet derzeit übrigens auch an einem MO Tutorial .. das wird vermutlich wieder erstklassig.

Zocker84
2014-07-23, 15:24:51
hi,
dank diesem Threads juckt es mich wieder in den Fingern zu modden und zu spielen.
Nun steht gleich wieder am Anfang die Frage, welches Tutorial für meinen Rechner gut währe. Bin nicht so der FPS Freak, hier und da kann schon mal unter 25 gehen, aber sollte sonst schon flüssig laufen.
Mein sys steht in der Signatur.
Diese 2 stehen zur Auswahl:
Performance Version nach Tutorial
Basic Version nach Tutorial
denke mit den höhreren brauche ich, gerade wegen dem vram, nicht anfangen.
Danke

Ja, dann würde ich die Performance Version versuchen! Wenn es zu zäh läuft, dann lese die Tips unter
"Wenn ihr Nachladeruckler habt und/oder die FPS zu niedrig sind..."

PS: Hab noch ne GTX 570 1,25 GB VRAM hier liegen die bis 911 MHz auf der GPU stabil macht (sehr gute Gehäuselüftung vorrausgesetzt).
Würd ich günstig verkaufen! Bei Interesse PN an mich.

Zocker84
2014-07-23, 19:03:48
Der Umstieg wird zwar ein wenig dauern, aber lohnen tut es sich allemal. Hier mal ein paar Links:

Nexus (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334)
STEP Guide (http://wiki.step-project.com/Guide:Mod_Organizer#tab=Welcome)
Mod Organizer A Beginner's Guide (https://www.youtube.com/watch?v=uxnU8DIsfjY)
Mod Organizer an Advanced Guide (https://www.youtube.com/watch?v=uP9lhYH41eY)
Using TES5edit and BOSS with Mod Organizer (https://www.youtube.com/watch?v=RgLrZ7Vfk5M)
WryeBash with Mod Organizer (https://www.youtube.com/watch?v=Qg2S7K1Nhd8)

Die YT Videos sind zwar nicht mehr auf dem aktuellsten Stand, sollte man sich aber dennoch anschauen. Gopher arbeitet derzeit übrigens auch an einem MO Tutorial .. das wird vermutlich wieder erstklassig.

Hm, ich habe erfolglos die Mods aus dem Nexus Modmanager kopiert (gab einige Fehlermeldungen, dass Dateien nicht existieren)...
Ohne weiter Zeit zu vergeuden: Ich wollte sowieso Skyrim frisch installieren und nach Tutorial nochmal von A - Z durchgehen.
Dazu wollte ich alle Mods über den Mod Organizer installieren + die Hinweise zum Nexus Mod Manager im Tutorial reduzieren/vllt. entfernen.

edit:
So, habe angefangen mit MO zu installieren.
Bin gespannt.

Zocker84
2014-07-24, 01:53:40
Loot und Wyrebash finden den Installationspfad der Mods des Mod Organizers nicht. Im Spiel gibt's ne Fehlermeldung bFloatPointRenderTarget=1
wäre nicht gesetzt, oder ich hätte mehrere Kopien der SkyrimPrefs.ini.
Beides ist nicht der Fall, hängt wahrscheinlich mit der virtuellen Kiste des MO zusammen.

Ganz ehrlich:
Hatte schon 0 Bock noch einen weiteren Mod Manager kennen zu lernen.
Hab auch keine Geduld für schlanke 82 min. Video Tutorial + Step guide, nur um einen Mod Manager zu benutzen - wenn es viel einfacher & schneller mit dem Nexus Mod Manager geht - und das lief und läuft 1a.

Werdet glücklich mit dem Mod Organizer - Sicherlich ein tolles weiteres Schweizer Taschenmesser unter den Mod Managern.
Ich will nur einen Apfel schneiden, das geht auch mit nem einfachen Messer :)
Vllt. finde ich morgen oder ein ander mal weitere Motivation für den MO.
Erstmal bleibt im Tutorial alles beim guten NMM.

Schoof
2014-07-24, 09:54:04
hab mich gestern auch mal dran gemacht. War ein langer Abend.
hab die Performance Version installiert.
Frage:
ich habe die Mods nach einander inst und es kommt ja immer wieder zu der Frage ob ich .... von mod .... ersetzen will. Da klickte ich immer ganz links auf yes to all (oder so ähnlich) bis auf die eine Ausnahme. Bei dem kleineren Fenster wo was mit Version steht usw klicke ich immer auf Nein.
Nachdem ich alles fertig hatte, startet Skyrim nicht mehr. Bildschirm wird schwarz, dann kommt kurz das Skyrim Zeichen und dann Desktop.
Hab dann mal das loot tool gestartet, Sort Plugins und dann auf "Apply". Selbe Ergebniss wie oben.
Hab dann alle Mods über den Manager deaktiviert und nach und nach wieder aktiviert.
Deaktiviert habe ich :
SkyFalls and SkyMills
und
irgendwas mit Nebel wars, glaub Dust Effects
dann Startet Skyrim und ich konnte ein neues Spiel starten. War schon froh, bis ich langsam im Wagen aufgewacht bin und die Sicht normal geworden ist. Der Nebel hat komische Grafikfehler nun. An manchen stellen ist er normal an anderen ist es einfach ein großes viereck was durch andere Objekte wie Berge/Häuser usw erscheint.
Da es dann auch schon fast 1 Uhr war, hab ich erstmal ausgemacht, aber vieleicht weiss ja einer was ich nun machen soll/muss.
Danke

Schaufel789
2014-07-24, 12:01:05
@ Schoof
Aktivier mal alle Mods, lasse LOOT laufen und benutze dann mal TES5Edit, um deine Loadorder nach fehlenden Master Plugins zu durchsuchen, also mit anderen Worten, ob TES5Edit alle Plugins zur selben Zeit laden kann, ohne dass dieser Ladeprozess dabei abbricht (alle Plugins in TES5Edit durch einen Haken "aktivieren"). Siehe hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10272265#post10272265) für weitere Details hinsichtlich TES5Edit.

@ Zocker
Ich würde den Umstieg von NMM auf MO etwa mit dem Umstieg vom Steam Workshop auf NMM/Nexus vergleichen. Gut, nicht zu 100%, aber sicherlich zu 85%. :wink: Natürlich funktioniert NMM, die Vorteile eines MO bleiben aber enorm. Das fängt einfach mit der "Mod Isolation" an .. jeder einzelne Mod wird in seinen eigenen Ordner installiert, somit wird zu keinem Zeitpunkt irgendeine Datei eines Mods von einer Datei eines anderen Mods überschrieben. Dies geschieht zudem außerhalb des Skyrim Ordners (virtuelles Dateiensystem, dadurch bleibt der Skyrim Ordner so gut wie "sauber"), und durch Tannin42's "black magic" im Hintergrund von Mod Organizer erkennt Skyrim dann nacher trotzdem alles.

Auch gibt es im MO neben der "Loadorder" von Plugins (right pane) auch noch die "Install Order" von Mods allgemein (left pane). Wenn du im NMM erst Mod A installiert, dann Mod B und dann Mod C, dann würde das im MO auf der linken Seite in der "Install Order" so dargestellt werden:
1 Mod A
2 Mod B
3 Mod C

Die Zahlen geben hierbei die "Install Priority" an, umso höher die Zahl (je tiefer in der Liste), desto höher ist die Install Priority eines Mods. Und die Mod mit der höchsten Priorität gewinnt. Sprich, sollte Mod A das Skript D beinhalten, und Mod C ebenso, gewinnt das Skript D von Mod C .. jenes aus Mod A wird ignoriert (bleibt aber weiterhin in seinem Mod-Ordner intakt).

Das schöne hierbei ist nun, dass man die Reihenfolge einfach per Drag&Drop ändern kann. Möchte ich das Skript D aus Mod A über das Skript D von Mod C gewinnt, ziehe ich Mod A in der "Install Order" einfach unter Mod C .. also:
1 Mod B
2 Mod C
3 Mod A

.. fertig. In NMM hätte ich dafür die Mods deaktivieren und reaktivieren müssen. Der Unterschied zur Loadorder ist halt, dass bei dieser Plugins in einer bestimmten Reihenfolge geladen werden. Bei der Install Order werden alle "Assets" .. selbst wenn die Mod keine Plugins haben .. in einer bestimmten Reihenfolge geladen .. und DAS unabhängig davon, ob die Dateien "loose" sind, oder sich in den .bsa Archiven befinden.

Hört sich extremst nach Zauberei an, aber funktioniert. ;D

Naja, dann gehts halt weiter, Konfliktlösungs Reiter gibt es, Suchfilter um schneller Plugins oder Mods in seinen Listen zu finden, usw. usf.

Hinsichtlich der Installation des MO .. ja da wird man wohl durchmüssen. Eine saubere Installation von Skyrim ist da trotz des NMM Import Features des MO wohl am besten. SKSE, LOOT, TES5Edit und Wrye Bash müssen dabei aus dem MO heraus gestartet werden, damit die Dateien des virtuellen Dateinsystem erkannt werden können .. das alles wird aber bei STEP (super Guide) und in den Videos gut verdeutlicht.

Zu beachten gibt es außerdem, dass SkyUI (Sonderfall) bei der Installation in MO eine Fehlermeldung ausgibt .. die kann man einfach überspringen, SkyUI funktioniert trotzdem.

Und außerdem muss Java 32 Bit installiert sein, da MO bisher eine 32 Bit Applikation ist.

Ist in der Tat ein wenig Arbeit, aber du wirst Bauklötzchen staunen, wenn es erstmal läuft. :wink:

Zocker84
2014-07-24, 14:56:05
@ Schoof, der klassiche Crash to Desktop, selbst mir passiert es immer wieder mal...sollten wir wieder hinkriegen.

Ich würde als erstes LOOT starten, dann sort load order, dann apply und dann oben auf summary klicken. Dort suchst du alles nach Fehlermeldungen ab.
Zum Schluss gehst du in den Skyrim Data Ordner und suchst die Dateien dort, die Loot mit Fehlern identifiziert hat. Mach ein Backup der Dateien und lösch sie anschließend aus deinem Skyrim Data Folder.
Probier nochmal ob es startet.

@ Schaufel,

ja, es ärgert mich mit MO, ich sitze wieder dran...
Ich glaube dir, das es ausführlich in den genannten 82min Video und im Step Guide perfekt erklärt wird...
Ich lese mir nur den Step Guide durch, die Videos mit einer anderen Version und zu viel bla bla über selbsterklärende Dinge und zu wenig bla bla darüber worauf es ankommt.
Da ist das Tutorial im MO nach dem ersten Start besser. Ich wollte es durchgehen, aber gestern war skyrimnexus down - und ich musste leider etwas downloadeden, um das Tutorial fortsetzen zu können.
Ein hinzufügen einer bereits gedownloadedeten Mod hat nicht geholfen...da war ich dann noch mehr genervt.

Habe jetzt LOOT in Gang bekommen über den MO und fahre fort.

PS: Der Modder sollte eine Flag in senier Mod setzen können/müssen, ob der MOD mit TES5edit "gecleaned" werden sollte.
So das LOOT diesen Flag erkennt und mit einer Message ausgibt à la "Author recommends cleaning, yes/no"

Schoof
2014-07-24, 15:53:52
danke für die Antworten. Werd ich auf jedenfall mal alles probieren, kann aber etwas dauern bis ich mich wieder melde, da ich die Tage wahrscheinlich nicht an Rechner komme

Zocker84
2014-07-24, 16:26:16
So, habe alles über den MO ausgeführt inkl. Bashed Patch.
SKSE über MO gestartet, weiterhin nur ein Bruchteil der Mods geladen und die genannte Fehlermeldung im Spiel.

Also wieder raus. Dachte mir, vllt. muss ich diese inis. auch über den MO installlieren. Geht nicht. Dann SKSE im MO nochmal versucht zu starten: Es kommt ein schwarzes kleines Fenster, das sich sofort schließt und dann passiert nichts mehr.

Habe jetzt schon wieder 20min damit verbracht...und es reicht.
Ich lösche den MO wieder und geh das Tutorial nochmal mit dem NMM durch.
Leute, die den MO kennen, können den ja benutzen...

Zocker84
2014-07-24, 22:47:03
So bin das gesamte Tutorial nochmal komplett von A-Z auf einem frisch installierten Skyrim durchgegangen und hab schon ein Weilchen gespielt.

Habe ein paar kleinere Hinweise hinzugefügt und sogar einen entfernt:
II) 18 Realistic Water 2
Achtung:
2 Einträge in der enbseries.ini (Festplatte:\Skyrim\SteamApps\common\Skyrim) unter [WATER] im Editor ändern:
EnableParallax=true
EnableDisplacement=true

---> nicht nötig, die enbseries.ini der in IV6) installierten Real Vision ENB Mod beinhaltet diese Modifikation bereits.

Es lief/läuft sofort alles 1A ohne Probleme.

phoenix887
2014-07-24, 23:29:37
Habe mal nach längere Zeit wieder reingeschaut, dein Startpost artet ja in einer Doktorarbeit aus :D

Zocker84
2014-07-25, 01:17:01
:biggrin:

3 neue Mods in III hinzugefügt, jetzt sind Physik Effekte dabei:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53996/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3 D53996%26preview%3D&pUp=1

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47000/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D47000&pUp=1

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34950/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D34950&pUp=1

42) HDT Physics Extensions
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53996/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D53996&pUp=1
HDT Physics Extensions

43) Skyrim Hair Physics Project
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47000/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D47000&pUp=1
Ponytail for HDT Physics Extension for Latest HDT plugin

44) Immersive Animations
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34950/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D34950&pUp=1
Immersive Animations - NMM Installer - Complete Pack

Zocker84
2014-07-25, 14:13:19
So, noch eine letzte Mod in III hinzugefügt:
48) EWIs Retex Meadhall Thirsk HD
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51485/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D51485&pUp=1
EWIs Retex Meadhall thirsk HD ---> Nur installieren, wenn ihr Dragonborn installiert habt!

Ich schließe das Tutorial ab jetzt!
Ab nun wird nichts mehr verändert!
Evtl. kommt irgendwann noch etwas dabei, zur Zeit gibt es nichts mehr, was ich hinzufügen wollte/kennen würde.

Wenn ihr fragen habt, habt ihr bestimmt das Tutorial nicht ganz gelesen ;)
Fragt ruhig hier nach, helfe gerne.

Viel Spaß beim Installieren!
:)

Schoof
2014-07-25, 17:07:40
hab 2 Bilder angehängt (1x mit ENB und 1x ohne ENB). Die komischen Schatten-Fehler kommen von ENB.
muss ich mal weiter suchen nach dem Fehler....

Zocker84
2014-07-25, 17:32:22
hab 2 Bilder angehängt (1x mit ENB und 1x ohne ENB). Die komischen Schatten-Fehler kommen von ENB.
muss ich mal weiter suchen nach dem Fehler....

Auf dem ersten Foto sehe ich bereits, dass du Lush Trees and Grass (II 14) oder/und Trees HD (II 16) nicht wie empfohlen installiert hast - aber das ist nicht das Problem, ist vollständig kompatibel und letztlich Geschmackssache.

Sofern du dich an die Anleitung gehalten hast (insbesondere IV 7 bis 9),
führe die 3 Schritte durch unter "Wenn ihr Mods nachträglich deaktiviert und wieder aktiviert, Updates oder zusätzliche Mods installiert..."

Wenn der Fehler dann weiterhin existiert, liegt's nicht an ENB.
Dann würde ich Supreme and Volumetric Fog v2 for Climates of Tamriel (IV 2) deaktivieren. Sonst bleibt imo nur ein Grafikfehler (Grafiktreiber) oder eine falsche Installation irgendwo deinerseits.
Zur Not: Skyrim nicht deinstallieren, einfach alles deaktivieren und nochmal von vorn das Tutorial entsprechend deiner Variante durchgehen.

Ich bin zwar ein Mensch und kann Fehler machen, aber einen Fehler oder einen fehlenden Hinweis im Tutorial schließe ich nach 5 kompletten und exakten Durchgängen auf einem frisch installierten Skyrim,
sowie eintausend Korrekturlesungen aus :)

Jetzt wird erstmal gezockt und nur noch Fragen beantwortet.
Vllt. finde ich dann irgendwann nochmal Nerven/Motivation für den Mod Organizer...

SGT.Hawk
2014-07-25, 17:51:02
Auf jeden Fall , einen grossen Dank an zocker, der sich sehr bemüht, das ist nicht selbstverständlich!:smile:
ich habe auch eine Seite gefunden, der sich damit beschäftigt: Skyrim Beautification Project.

Zocker84
2014-07-25, 19:27:31
Bidde bidde,

Noch einen letzten Hinweis hinzufgefügt unter V


7) Startet nun nocheinmal Skyrim über Steam, bis ins Hauptmenü des Skyrim Spieles, dann wieder beenden
Startet Skyrim ab jetzt immer über den SKSE (Desktop Symbol, oder: Festplatte:\Skyrim\steamapps\common\Skyrim\skse_loader.exe) !!!
Steam muss vorher an sein, sonst startet er zwar, aber ihr kommt in das reguläre Menü von Skyrim, worüber ihr es zwar wie gewohnt weiterhin starten könnt, aber nicht sollt.
Denn dann ist SKSE nicht aktiv.
Hinweis: Wenn ihr Skyrim nachträglich nochmal über Steam startet, kann es sein, das ihr eine Nachricht kriegt, "Skyrim erkennt jetzt eure Hardware".
Wenn ihr das hattet, solltet ihr IV 7) +9) nochmal durchführen: Der Skyrim Launcher hat eure SkyrimPrefs.ini überschrieben.

Schoof
2014-07-25, 21:13:52
Bei den 2 screens waren alle mods über den modmanager deaktiviert. Aber ich glaub ich hab den Bock schon gefunden. Melde mich morgen aber noch mal wenn ich es 100% weis.
Auf jedefall ein riesen dank und auch ein Lob für das Klasse tutorial.

Zocker84
2014-07-26, 00:33:36
Bei den 2 screens waren alle mods über den modmanager deaktiviert. Aber ich glaub ich hab den Bock schon gefunden. Melde mich morgen aber noch mal wenn ich es 100% weis.
Auf jedefall ein riesen dank und auch ein Lob für das Klasse tutorial.

Mk, dann hab ich mich zu weit aus dem Fenster gelehnt :)
Jdf, ist irgend eine Mod die Einfluss auf die Baumdarstellung hat anders installiert als bei mir.

Mach das, wenn du nicht weiter kommst melde dich.

Schoof
2014-07-26, 12:37:11
so, Skyrim läuft nun. Lag an der ENB, hab da was durcheinander kopiert.

Auf Bild 1 sieht man was alles aktiviert ist an Mods und die Reihenfolge. Die HD Texturen kosten zuviel Leistung und wenn ich die nicht aktivierten Mods aktiviere startet das Spiel nicht. ka wieso

Bild 3 erkennt man unschöne Schatten, gerade vom Köcher an der Person. ka woher das nun ist :)

fällt jemanden noch irgendwas auf?
Fps sind so um die 30-50, hab aber noch nicht lange gespielt. Bei der ini habe ich noch die "Wenn ihr Nachladeruckler habt und/oder die FPS zu niedrig sind..." Einstellungen genommen.

Zocker84
2014-07-26, 14:48:22
Kanns net sein lassen ;)

2 Mods entfernt, kann man aber auch aktiv lassen:III
34) Natural Eyes
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3589/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D3589&pUp=1
Natural Eyes High Res

35) Underworld Dawnguard - Vampire and Werewolf Eyes ---> Nur wenn ihr Dawnguard installiert habt!
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22619/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D22619&pUp=1
Underworld Dawnguard - Blue Vampire Version

4 neue Mods hinzugefügt:III
47) Immersive Patrols
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12977/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D12977&pUp=1
Immersive Patrols Aggressive ---> Nur wenn ihr Dawnguard + Dragonborn installiert habt!
Immersive Patrols Aggressive Vanilla ---> Alternativ die unagressive Version...

48) XCE - Xenius Character Enhancement
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2356/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2356&pUp=1
XCE-1_13

49) Stones of Barenziah Quest Markers
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9385/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D9385&pUp=1
BarenziahQuestMarkers_v1-3
Barenziah Quest Markers_DEU_v1-3

50) Immersive Skyrim Thunder V6
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1702/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1702&pUp=1
Immersive Skyrim Thunder V6

Schoof
2014-07-26, 14:50:46
bin nun zufrieden, bis auf die komischen Schatten.
Auf dem Bild sieht man es gut am Hals des Charakters.
Muss irgendwas am ENB sein.


EDIT: Fehler gefunden, in der SkyrimPrefs.ini war iBlurDeferredShadowMask=0. hab mal auf 3 und nun habe ich diesen komischen Effekt nicht mehr (Screen hab ich wieder gelöscht)

Zocker84
2014-07-26, 15:23:22
bin nun zufrieden, bis auf die komischen Schatten.
Auf dem Bild sieht man es gut am Hals des Charakters.
Muss irgendwas am ENB sein.

Hm ok, ich kenne diesen Fehler nicht und weiß nicht woran es liegt.
Müsste den Fehler selbst haben und dann schauen, wie ich es löse...

Probiere vllt. mal III 48) XCE - Xenius Character Enhancement.
Ansonsten in der enbseries.ini die Shadow Einträge optimieren? (z.b. im spiel shift+enter, siehe V9)
http://abload.de/img/tesv2014-07-2615-19-4cgkvx.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-07-2615-19-4cgkvx.jpg)

Schoof
2014-07-26, 16:22:58
Hm ok, ich kenne diesen Fehler nicht und weiß nicht woran es liegt.
Müsste den Fehler selbst haben und dann schauen, wie ich es löse...

Probiere vllt. mal III 48) XCE - Xenius Character Enhancement.
Ansonsten in der enbseries.ini die Shadow Einträge optimieren? (z.b. im spiel shift+enter, siehe V9)
http://abload.de/img/tesv2014-07-2615-19-4cgkvx.jpg (http://abload.de/image.php?img=tesv2014-07-2615-19-4cgkvx.jpg)

Hab den Fehler gefunden, siehe oben Edit:

Zocker84
2014-07-26, 17:31:34
....
EDIT: Fehler gefunden, in der SkyrimPrefs.ini war iBlurDeferredShadowMask=0. hab mal auf 3 und nun habe ich diesen komischen Effekt nicht mehr (Screen hab ich wieder gelöscht)

Gut ;)

Hab mal nachgeschaut, bei mir ist der Wert auf 3.
Er ist standardmäßig auf 3 von Ewis Ultra Inis aus IV7 und wird im Tutorial nicht modifziert. Deswegen kannte ich den Fehler nicht.
Das bedeutet, jemand anderes hat ihn modifiziert oder IV7-9 nicht gemacht :D

Bitte installiert diese inis - auch vorbeugend ggü. evtl. anderen Fehlern!
Ansonsten müsst ihr bei diversen Mods einige Einträge ändern, die darin schon geändert sind! Als Beispiel nur mal SFO - Skyrim Flora Overhaul, wo ihr sonst iMaxGrassTypesPerTexure=7 manuell setzen müsst.
Wenn etwas zu ändern war, habe ich das in Ewis ini überprüft und es war schon geändert... ist schon sehr gut gemacht von ihm.

Schoof
2014-07-26, 21:17:09
Problem war: die ini hab ich getauscht, aber vergessen die Auflösung zu ändern, also startet skyrim nicht. Dann hab ich skyrim per skyrim exe gestartet wo dann die HW gececkt wird. Da wird die ini überschrieben.
Leider hatte ich dann keine Zeit mehr weiter zu machen. Meld mich aber wieder mit Screenshots. Nun läuft es ja
Danke nochmal

Zocker84
2014-07-27, 01:19:28
Den Hinweis hab ich noch ins Tutorial unter V7 aufgenommen, danke!
Er kam glaube ich schonmal von Coolhandx, war aber untergegangen...

Gammelobst
2014-07-28, 00:44:34
Hallo,

ich hab das komplette Tutorial mal mit dem Mod Organizer gemacht und mache dadurch folgende Anmerkungen:

1. Bei II-17 wird "HD Ivy - 2014 EDITION" sowohl 2k als auch 4k erwähnt, allerdings wird die 2k Version komplett von der 4K ersetzt. ein "oder" wäre hier hilfreich
2. Bei II-20 wird "PW landscape textures" erwähnt welches komplett überschrieben wird und zwar wie auch
3. II-21 "AOF Detailed Mountains" durch "aMidianBorn Landscape 2k high res"
4. Bei III-9 "The New Dawnguard 2k " wird komplett durch "Dawnguard Refreshed and more Weathered Look - 2K Ready for Winter " überschrieben, also wäre auch hier ein oder angebracht.

ansonsten ist die Grafik danach sowas von Hammergeil...

Danke und cya

Striki
2014-07-28, 03:15:29
Mhm k, danke für die Infos!
Konnte bis jetzt keine Nachteile erkennen, im Gegenteil, der Benefit auf den Schildern ist nett.
Sobald ich was negatives feststelle, melde/ändere ich das im Tutorial.

Edit: Ah, ich entferne den Skyrim Directors Cut doch wieder. Hatte einen Crash, aber obs daran lag?
Hab kein gutes Gefühl eine Mod die auf einem alten Patch aufgebaut ist mit neuen Patches zu mischen.
Kann mir schon vorstellen, dass es da Probleme geben kann à la Ereignis triggert Script, Script führt Datei aus, die aber wiederum anders als "erwartet" existiert oder gar nicht...

Bin sowieso noch an was am rumdoktern...

Ich hatte bisher keinen absturz mit Skyrim.

Hab jetzt auch mal auf ModOrganizer "umgestellt". Läuft alles soweit.
Nur hab ich dadurch nachladeruckler. nervt ab und an.
Ladezeiten sind gefühlt auch etwas länger als mit NMM.

Hab auch noch ein paar zusätzliche Mods..

Falskaar - Pure Waters Patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38522/?

Better Falskaar and Wyrmstooth Map With Roads (gibts auch einzeln da)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51339/?

Falskaar - Climates of Tamriel patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38361/?

ApachiiSkyHair - ApachiiSkyHairFemale_v_1_4 (fügt mehr Frisuren hinzu)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10168/?

Babes of Skyrim (DLCBabes V3b Babes of skyrim with all DlC versions) :rolleyes::cool:
Falskaar ist da auch unter Optional ;)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34935/?


Und SkyFalls and SkyMills FOMOD-BAIN Installer ist am 25. aktualisiert worden auf Version 3.3 :)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40564/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D40564&pUp=1

greet

Zocker84
2014-07-28, 15:00:23
Hallo,

ich hab das komplette Tutorial mal mit dem Mod Organizer gemacht und mache dadurch folgende Anmerkungen:

1. Bei II-17 wird "HD Ivy - 2014 EDITION" sowohl 2k als auch 4k erwähnt, allerdings wird die 2k Version komplett von der 4K ersetzt. ein "oder" wäre hier hilfreich
Änderung übernommen!

2. Bei II-20 wird "PW landscape textures" erwähnt welches komplett überschrieben wird und zwar wie auch
3. II-21 "AOF Detailed Mountains" durch "aMidianBorn Landscape 2k high res"
Änderung übernommen!
4. Bei III-9 "The New Dawnguard 2k " wird komplett durch "Dawnguard Refreshed and more Weathered Look - 2K Ready for Winter " überschrieben, also wäre auch hier ein oder angebracht.Änderung übernommen "ohne oder", nur Dawnguard Refresehd and more Weathered Look - 2K.

Danke und cya

Das gebe ich zurück: Vielen Dank!

Zocker84
2014-07-28, 15:34:52
Ich hatte bisher keinen absturz mit Skyrim.

Hab jetzt auch mal auf ModOrganizer "umgestellt". Läuft alles soweit.
Nur hab ich dadurch nachladeruckler. nervt ab und an.
Ladezeiten sind gefühlt auch etwas länger als mit NMM.

Hab auch noch ein paar zusätzliche Mods..

Falskaar - Pure Waters Patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38522/?
---> als II 22) hinzugefügt

Better Falskaar and Wyrmstooth Map With Roads (gibts auch einzeln da)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51339/?
---> als II 3) hinzugefügt

Falskaar - Climates of Tamriel patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38361/?
---> als IV 2) hinzugefügt


Babes of Skyrim (DLCBabes V3b Babes of skyrim with all DlC versions) :rolleyes::cool:
Falskaar ist da auch unter Optional ;)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34935/?


Und SkyFalls and SkyMills FOMOD-BAIN Installer ist am 25. aktualisiert worden auf Version 3.3 :)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40564/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D40564&pUp=1

greet

Vielen Dank auch an dich!
Alles übernommen, außer Babes of Skyrim.
Ich finde solche Mods zwar lustig, hübsch und gut, möchte aber das Skyrim möglichst homogen bleibt.

Apachii Sky Hair ist schon fast seit Anfang an dabei (III 32)

Zur neueren Version von SkyFalls and SkyMills: Gut, man gelangt über den Link automatisch zur neusten Version und im Namen ist keine Versionsangabe.
Aber: Danke für die Info zum Update! ;)

Zocker84
2014-07-28, 16:31:56
Hinweise unter IV 8) hinzugefügt.

8) EWIs Ultra SkyrimPrefs and inis v01e

a) Leute mit Ultra High End Rechnern / Komplette Version nach Tutorial
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51033/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D51033&pUp=1
EWIs Ultra SkyrimPrefs and inis v02

b) Leute mit High End Rechnern / Verkürzte Version nach Tutorial
EWIs High SkyrimPrefs and inis v03

c) Leute mit Mainstream Rechnern / Performance Version nach Tutorial
EWIs High SkyrimPrefs and inis v03

d) Leute mit Lowend Rechnern / Basic Version nach Tutorial
EWIs Medium Prefs and inis v03

Sowie IV 9)
10) SkyrimPrefs.ini Tweaks
Die entscheidenden Werte, die ihr verändern solltet sind (Rest schon optimiert):
fGamma=1.2400 ---> unbedingt ändern! Wenn ihr die Real Vision ENB verwendet, wird dies ausdrücklich vom Real Vision ENB Mod Ersteller Skyrimtuner empfohlen! Rest (bessere Grafik) müsst ihr nicht ändern.
iShadowMapResolution=4096 ----> Wenn ihr das ganze Tutorial durchgeht und ein GTX 770 SLI System oder schnelleres habt, könnt ihr den Wert auf 8192 setzen! SONST NICHT! Ich habs probiert, kostet ~15 FPS! auf meinemPC
iMaxDesired=1750

In V 2)
2) Skyrim Memory Patch
Geht in den Ordner wo ihr SKSE hin installiert habt, beim Installer ist das der Hauptordner von Skyrim (Festplatte:\Skyrim\SteamApps\common\Skyrim).
Erstellt euch eine SKSE.ini, Das macht ihr so: Rechtsklick/Neues Textdokument. Die Datei umbenennen in SKSE.ini. Die Warnmeldung mit "Ja" bestätigen.
Öffnet die Datei und kopiert folgendes rein:
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

---> Hinweis: Ihr müsst das machen, auch in der neusten Version! Ich habe es mit Memory Blocks überprüft!

Und unter V 7) hinzugefügt:
Hinweis: Wenn ihr Skyrim nachträglich nochmal über Steam startet, kann es sein, das ihr eine Nachricht kriegt, "Skyrim erkennt jetzt eure Hardware".
Wenn ihr das hattet, müsst ihr IV 7) + 8) !!! neu: sowie V 9) !!! nochmal durchführen: Der Skyrim Launcher hat eure SkyrimPrefs.ini überschrieben.

Und Striki und Gammelobst als Dank zum Schluss erwähnt ;)

Gammelobst
2014-07-28, 21:57:02
Moin,

und nochwas ist mir aufgefallen:

1. "Cinematic Embers" wird von "Skyrim Ultra HD Texture Pack" und "RSE High" komplett ersetzt.
2. "Detailed Rug Pelts" wird durch "Skyrim Ultra HD Texture Pack" komplett ersetzt.

Ich hatte den UHD-Texture Pack nicht an der richtigen Stelle in meiner "Load"-Order im Mod Organizer sonst wärs mir schon früher aufgefallen.
Die aus dem UHD-Texture Pack sehen auch besser aus ;)

cya

BTW: ich bitte darum meinen Nick nicht so zu verstümmeln...

Zocker84
2014-07-28, 22:59:06
Ok,

- II 5 ) Cinematic Embers unter Cinematic Fire FX 2 entfernt
- II 12) Detailed Rugs_Pelts entfernt und ersetzt durch Immersive HUD -iHUD
- II 27) RSE - Realistic Smoke and Embers entfernt und ersetzt durch:
The Dance of Death - A Killmove Mod

Vielen Dank!

Striki
2014-07-29, 00:13:53
Vielen Dank auch an dich!
Alles übernommen, außer Babes of Skyrim.
Ich finde solche Mods zwar lustig, hübsch und gut, möchte aber das Skyrim möglichst homogen bleibt.

Apachii Sky Hair ist schon fast seit Anfang an dabei (III 32)

Zur neueren Version von SkyFalls and SkyMills: Gut, man gelangt über den Link automatisch zur neusten Version und im Namen ist keine Versionsangabe.
Aber: Danke für die Info zum Update! ;)

Bitte Bitte :)

Apachii .... hatte ich nur erwähnt weil das optionale ding da notwendig für die babes mod ist ;)


Und unter II 14) "Fall Forest Leaves Texture Replacement" wird komplett überschrieben von III 10) "aMidianBorn Landscape 1"

Zocker84
2014-07-29, 01:17:55
Ok, empfehle iMinGrassSize=20 und iMaxGrassTypesPerTexure=8 in der Skyrim.ini unter IV 9).
Ja, kostet ein paar FPS, aber das Gras sieht dann wirklich 1a aus.
Imo interessant für Leute ab GTX 680 aufwärts.

Striki
2014-07-29, 01:19:54
Sehe grad BarenziahQuestMarkers_v1-3 brauch man nicht. Barenziah Quest Markers_DEU_v1-3 reicht.

Ist in beiden die esp drin. bei der 2ten halt nur in Deutsch.

Zocker84
2014-07-29, 03:28:20
Sehe grad BarenziahQuestMarkers_v1-3 brauch man nicht. Barenziah Quest Markers_DEU_v1-3 reicht.

Ist in beiden die esp drin. bei der 2ten halt nur in Deutsch.

Danke und raus ists :)

Schoof
2014-07-29, 09:33:17
also hab nun bisl gespielt und es läuft gut und sieht super aus auf meinem "alten" sys.
Das einzige was man vieleicht noch ändern kann:
es ist für mich bisl zu dunkel in Dungeons. Kann man das wo einstellen?

Striki
2014-07-29, 14:10:04
also hab nun bisl gespielt und es läuft gut und sieht super aus auf meinem "alten" sys.
Das einzige was man vieleicht noch ändern kann:
es ist für mich bisl zu dunkel in Dungeons. Kann man das wo einstellen?

In der enbseries.ini diese beiden Werte unter [ENVIRONMENT] hochsetzen
zb
AmbientColorFilterAmountInteriorDay=0.4
AmbientColorFilterAmountInteriorNight=0.4

Standart ist 0.0

Die ini ist im Skyrim ordner.

mfg

Schoof
2014-07-29, 19:54:45
danke

Gammelobst
2014-07-29, 22:46:47
Hallo,

eigentlich fehlt irgendwie noch:

Lightning during Thunderstorms (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15506/)
und
Lightning during Thunderstorms - CoT Patch (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25675/)

sonst ist das mit dem Wetter ja noch ned perfekt :smile:

und

Immersive First Person View (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49036/)
sowie
Immersive Beds (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35611/)

macht schon was her und sollte evtl. hier mit rein.

BTW: Bitte noch meinen Nick im Startpost korrigieren.

cya

Zocker84
2014-07-29, 23:00:02
Hallo,

eigentlich fehlt irgendwie noch:

Lightning during Thunderstorms (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15506/)
und
Lightning during Thunderstorms - CoT Patch (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25675/)

sonst ist das mit dem Wetter ja noch ned perfekt :smile:

cya

Ja cool!
Dafür habe ich das alte III 50) rausgeschmissen und damit ersetzt.
Alt war
50) Immersive Skyrim Thunder V6
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1702/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1702&pUp=1
Immersive Skyrim Thunder V6

Gammelobst
2014-07-29, 23:13:41
Hallo,

und für mehr Realismus des Nächtens:

Immersive NPC in the Dark (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52239/)

cya

Gammelobst
2014-07-29, 23:21:34
Hallo,

nochmal von der Wetterfront:

Expanded Snow Systems - CoT Version (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28110/)
mit folgenden Patches:
CoT-WeatherPatch_ESS 3_16
CoT-WeatherPatch_ISSnowNight_Dark
ESS 3_17 Patch for CoT DG Patch (für Dawnguard)
CoT ESS CoTsounds Patch 3_17 (ohne DG)
CoT ESS SoSw Patch 3_17 (ohne DG)
ESS 3_17 Patch for CoT Sound DG Patch (mit DG)
ESS 3_17 Patch for CoT DG Patch with SoSw (mit DG)
CoT ESS SoSciv Patch 3_17



und mit besserem Scripting:

Morning Fogs Refined (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50418/)

cya

Zocker84
2014-07-29, 23:59:26
Hi nochmal.

Vielen vielen Dank für die vielen neuen Vorschläge!
Ich habe sie unter IV 19) bis 25) übernommen und deinen Namen korrigiert im Tutorial.

Ob sich Morning Fogs Refined (IV 25) ergänzt/verträgt mit Supreme and Volumetric Fog v2 for Climates of Tamriel (IV3) muss ich noch prüfen...

Zocker84
2014-07-30, 00:21:11
Ich verändere/optimiere gerade nochmal die Gesamt Reihenfolge.
SKSE unter I) Vorbereitung usw, weil es besser dorthin passt.

Keine Angst, es ändert sich inhaltlich nichts. Die oben genannten Mods haben jetzt, wie andere Mods auch, nur eine andere Nr.
Auch wird die Regel unter "Wenn ihr Mods nachträglich deaktiviert und wieder aktiviert, Updates oder zusätzliche Mods installiert..." nicht gebrochen.

Update: Der Umbau ist abgeschlossen!

Zocker84
2014-07-31, 00:19:37
So, ich bin das gesamte Tutorial nochmal auf einem frisch installierten Skyrim durchgegangen.
Es läuft 1A, aber es gibt 2 neue sehr wichtige Hinweise!

Hinweis unter IV hinzugefügt:
35) Manuell installierte Patches aktivieren
Schließt den Nexus Modmanager und startet ihn neu.
Klickt dann links oben auf Plugins, aktiviert alle Kästchen, ein paar sind deaktiviert!
(außer natürlich die offiziellen High Res Textures, die ihr evtl. aus Performance Gründen deaktiviert habt)

Hinweis unter V) hinzugefügt:3) Wrye Bash installer
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D1840&pUp=1
Wrye Bash 304_4 - Installer ---> manuell über den Browser downloaden!
Erstellt euren eigenen Bashed Patch, dieser Erklärung/Anleitung folgen:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...&postcount=121
---> Bevor ihr den Bashed Patch nun erstellt, solltet ihr Wrye Bash starten und überprüfen, ob alle Kästchen mit Haken versetzt sind = in der Loadorder alle Plugins aktiviert sind.
(Außer die offiziellen High Res Texture Packs, die ihr evtl. aus Performancegründen deaktiviert habt.)
Wenn es noch Kästchen ohne Haken gibt, setzt jetzt überall einen Haken, schließt Wrye Bash und lasst LOOT nochmal laufen. Prüft wieder, ob es Fehlermeldungen gibt, die ggf. mit TES5edit bereinigt werden müssen.

Und einen Fehler korrigiert!
Die SKSE.ini muss in exakt folgendem Ordner hinzugefügt werden: Festplatte:\Skyrim\steamapps\common\Skyrim\Data\SKSE

Korrigiert das bitte, sonst ist der Memory Patch nicht aktiv - und der ist sehr wichtig!
Sorry!

Zocker84
2014-07-31, 00:31:23
so, Skyrim läuft nun. Lag an der ENB, hab da was durcheinander kopiert.

Auf Bild 1 sieht man was alles aktiviert ist an Mods und die Reihenfolge. Die HD Texturen kosten zuviel Leistung und wenn ich die nicht aktivierten Mods aktiviere startet das Spiel nicht. ka wieso...

Hi, ich sehe erst jetzt, dass du nicht alle manuell installierten Patches aktiviert hast. Du solltest unbedingt im Wrye Bash oder sonstwo alle Kästchen der Loadorder aktivieren!
(außer aus Performance gründen vllt. die offiziellen High Res Textures)

Dann lass LOOT nochmal laufen und schaue nach neuen Fehlermeldungen die ggf. mit TES5edit bereinigt werden sollten.
Wenn du einen Bashed Patch hast: Löschen und zum Schluss dann einen neuen erstellen.
Habe diese Hinweise im Tutorial hinzugefügt (siehe Post oben drüber).

Adam D.
2014-07-31, 09:25:36
Hoffe es kann mir jemand helfen...

Ich hab mir gerade Skyrim zugelegt, alles befolgt wie hier beschrieben und gestern auch schon ohne irgendwelche Probleme ein wenig gespielt. Als ich aber heute das Spiel gestartet hab, geht mein Mauszeiger nicht mehr. Ich sehe immer den weißen Windows-Cursor, der Skyrim-Cursor bewegt sich aber kein bisschen. Das Spiel selbst ist spielbar, aber halt nur mit Tastatur-Steuerung, die Maus reagiert überhaupt nicht. Ich hab schon versucht, die Standard-inis wieder zu laden, Mods zu deaktivieren, ohne SKSE zu starten etc. - es hilft überhaupt nichts. Auch der Versuch mit dem Alt-Tab-Fix hat nicht geklappt. Weiß einer, was los ist?

Striki
2014-07-31, 12:08:09
Hoffe es kann mir jemand helfen...

Ich hab mir gerade Skyrim zugelegt, alles befolgt wie hier beschrieben und gestern auch schon ohne irgendwelche Probleme ein wenig gespielt. Als ich aber heute das Spiel gestartet hab, geht mein Mauszeiger nicht mehr. Ich sehe immer den weißen Windows-Cursor, der Skyrim-Cursor bewegt sich aber kein bisschen. Das Spiel selbst ist spielbar, aber halt nur mit Tastatur-Steuerung, die Maus reagiert überhaupt nicht. Ich hab schon versucht, die Standard-inis wieder zu laden, Mods zu deaktivieren, ohne SKSE zu starten etc. - es hilft überhaupt nichts. Auch der Versuch mit dem Alt-Tab-Fix hat nicht geklappt. Weiß einer, was los ist?

In der Sykrim.ini mal schauen wie der Wert

[Controls]
bMouseAcceleration=0

ausschaut.

Und mal nach dem Eintrag "YScale" oder "XScale" suchen.
Wenn vorhanden löschen.

Vielleicht hilft das.

mfg

Schaufel789
2014-07-31, 12:15:23
@ Zocker
Der Link zu meinem Post mit der Bashed Patch Erklärung ist im Startpost defekt.

@ Adam D.
Probier mal diese Mod aus: Double Cursor Fix (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36125)

Diese könnte im übrigen, @ Zocker, auch ihren Weg ins Tutorial finden.

Adam D.
2014-07-31, 12:26:18
Danke für die Tipps, hat sich erledigt. War ein Bug im neuen Treiber 340.52 (darauf muss man auch erstmal kommen) :ulol:

Schaufel789
2014-07-31, 12:33:40
Was hast du getan um den Fehler zu beseitigen? Den alten Treiber installiert?

Adam D.
2014-07-31, 12:34:07
Was hast du getan um den Fehler zu beseitigen? Den alten Treiber installiert?
Exakt, mit dem 340.43 läuft alles prima.

Schaufel789
2014-07-31, 12:40:11
Exakt, mit dem 340.43 läuft alles prima.
Interessant zu wissen. Danke für die Info.

Zocker84
2014-07-31, 17:26:36
@ Adam D.
ich hätte noch Alt + Return/Enter versucht. Kenne den Fehler, habe ihn aber seltsamerweise seit meiner GTX 780 nicht mehr. Obwohl ich oft Alt+Tab mache...

@ Schaufel789
Als IV 36 hinzugefügt und Link beim Bashed Patch korrigiert.
Danke f. den Hinweis.

36 Double Cursor Fix
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36125/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D36125&pUp=1
DCF_plugin

Zocker84
2014-08-01, 00:54:08
SKSE: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10322434&postcount=350
Masterlist Sortierung der Mods: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10381302&postcount=557
Bashed Patch: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10275935&postcount=121

Zocker84
2014-08-01, 14:35:27
Es gibt ein Komplettpaket der Vivid Textures, was obendrauf weitere verbesserte Texturen beinhaltet, die bis jetzt nicht im Tutorial waren!
Das Paket habe ich eingefügt und dafür die einzel Vivid Pakete aus dem Tutorial entfernt.
Ihr könnt sie zu jedem Zeitpunkt eures Tunings einfach drüberbügeln, bzw. idealerweise die alten Vivid Pakete deaktivieren und löschen.

Entfernt:II
6) Vivid Landscapes - Dungeons and Ruins
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39874/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D39874&pUp=1
Vivid Landscapes - Dungeons and Ruins - for ENB - 2048
SMIM Compatibility patch
Vivid Landscapes - some Exteriors in HD

7) Vivid Landscapes - Volcanic Area
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41198/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D41198&pUp=1
Vivid Landscapes - Volcanic Area for ENB 2048

16) Vivid Landscapes - Cliffs and Creeks 2048 FOR ENB
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38497/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D38497&pUp=1
Vivid Landscapes - Cliffs and Creeks 2048 FOR ENB

20) Vivid Landscapes - Tundra Moss Revised
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43221/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D43221&pUp=1
Vivid Landscapes - Tundra Moss Revised - yellow 1024
SMIM compatibility patch

Hinzugefügt: II
18) Vivid Landscapes - All in One
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49344/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D49344&pUp=1
Vivid Landscapes - All in One - BSA archive 2048
Vivid Landscapes - All in One - Mountains in 4096 ----> nur wenn: SSD Installation + GTX 780 oder schneller
Vivid Landscapes - Birthstones and Dungeon exterior walls in HD
Vivid Landscapes - Yellow Tundramoss HD

Zocker84
2014-08-01, 15:20:34
So - und dann gibt's die Real Clouds doch wieder dabei:

III
43) Real Clouds
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39450/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D39450&pUp=1
Real Clouds Version 2_0

Es wird Momente/Blickwinkel geben, wo die Wolken nicht so gut ausschauen.
Im großen und Ganzen jedoch, insbesondere bei Ausflügen ins Gebirge, ne feine Sache:
http://static-2.nexusmods.com/15/mods/110/images/39450-2-1375445054.png

Und außerdem:

IV
36) Wyrmstooth
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25704/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D25704&pUp=1

Zocker84
2014-08-01, 18:08:56
Es kam mehr dabei als ich dachte, deswegen modifziere/optimiere ich die Reihenfolge ein letztes mal. Ich hätte damit nicht anfangen sollen, sondern die Reihenfolge wie am Anfang lassen. :freak:

Ich bitte um Entschuldigung für evtl. Störungen.
Ich verspreche die Reihenfolge diesesmal so festzulegen, dass sie für immer so bleiben kann!

Striki
2014-08-01, 18:30:47
Es gibt ein Komplettpaket der Vivid Textures, was obendrauf weitere verbesserte Texturen beinhaltet, die bis jetzt nicht im Tutorial waren!
Das Paket habe ich eingefügt und dafür die einzel Vivid Pakete aus dem Tutorial entfernt.
Ihr könnt sie zu jedem Zeitpunkt eures Tunings einfach drüberbügeln, bzw. idealerweise die alten Vivid Pakete deaktivieren und löschen.


II
18) Vivid Landscapes - All in One
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49344/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D49344&pUp=1
Vivid Landscapes - All in One - BSA archive 2048
Vivid Landscapes - All in One - Mountains in 4096 ----> nur wenn: SSD Installation + GTX 780 oder schneller
Vivid Landscapes - Birthstones and Dungeon exterior walls in HD
Vivid Landscapes - Yellow Tundramoss HD


Fehlt da nicht noch der Vivid Landscapes - Moss Rocks - Compatibility Patch ? :)
unter Optional files ist der



Und was hälst von Begleiter Mods/Addons

Arissa - The Wandering Rogue http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53754/?
Deutsche Subs ect dafür http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53885/?

Ist klasse gemacht finde ich .. Hab auch Vilja aber die labert die ganze zeit xD

Zocker84
2014-08-01, 18:36:59
Fehlt da nicht noch der Vivid Landscapes - Moss Rocks - Compatibility Patch ? :)
unter Optional files ist der

Hey später, ich baue gerade alles um. Ich splitte es auf 2 Threads, damit ich ein besseres Layout kriege. War gestern schon am Zeichen Limit von vbulletin. Das IMG Limit von 15 ist schon Lange erreicht ;)....

Striki
2014-08-01, 18:40:40
Hey später, ich baue gerade alles um. Ich splitte es auf 2 Threads, damit ich ein besseres Layout kriege. War gestern schon am Zeichen Limit von vbulletin. Das IMG Limit von 15 ist schon Lange erreicht ;)....

Hehe alles mit der Ruhe ;) Man ist ja nicht auf der Flucht.

Soll ja nicht in Stress ausarten hier.

Gammelobst
2014-08-01, 21:08:55
Hallo,

ich hätte noch folgendes anzubieten:

Improved Fish Basic (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14320/)

Fishing in Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16139/)

Cities and Towns Enhanced - Markarth Plus (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17817/)

Towns and Villages Enhanced - Riften (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20185/)

Towns and Villages Enhanced - Solitude (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21148/)

Towns and Villages Enhanced - Villages (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17406/)

Towns and Villages Enhaned - Windhelm (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22608/)

Towns and Villages Enhanced - Riverwood (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18952/)

Immersive Wenches (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51189/)

macht einiges her:

Fores new Idles in Skyrim - FNIS (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/)

FNIS Sexy Move (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54521/)

viel Spass

cya

Zocker84
2014-08-02, 00:07:51
Vielen Dank an euch beide, Striki und Gammelobst!
Fast alle Mods sind unter III) ganz zum Schluss hinzugefügt worden.

Follower sind nicht so meins. Probiert habe ich die aber noch nicht - ich komm (zu) gut alleine bzw. mit Serana klar und habe/sehe keinen Bedarf.

-----------
Die Reihenfolge bleibt jetzt so wie sie ist.
Wenn noch etwas dabei kommt, kommt es dabei - und wird nicht mehr irgendwo reingefummelt.

Zocker84
2014-08-02, 01:56:02
Neu dabei :)

II
27) Unofficial High Resolution Patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D31255&pUp=1
Unofficial High Resolution Patch


III
55) Footprints
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22745/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D22745&pUp=1
Footprints v0_99
Footprints v0_99 - Ash Supplemental ---> Nur wenn ihr Dragonborn installiert habt!

56) Breezehome FullyUpgradable
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11158/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D11158&pUp=1
Breezehome Fully Upgradable Dawnguard Only v1_7_6 ---> Nur wenn ihr Dawnguard installiert habt!
Breezehome Fully Upgradable Hearthfires and Dawnguard v1_7_Transitional ---> Nur wenn ihr Hearthfire + Dawnguard installiert habt!
Breezehome Fully Upgradable No DLC Edition v1_7_6
BFU_Perfect_Whiterun_Patch

57) XP32 New Animation Package - Nexus Exclusive
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29622/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D29622&pUp=1
New Animation pack - NMM Installer - v2013-1-8

58) Real Ice ALL-IN-ONE
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5388/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D5388&pUp=1
Real Ice ALL-IN-ONE Installer by morpheas768

59) Quality Snow HD 4K
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49011/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D49011&pUp=1
4K Quality Snow HD

60) Immersive Soulgems
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48785/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D48785&pUp=1
Immersive Soulgems HighRes 1024x2048

61) High Res Face Maps for Men by Geonox
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4141/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D4141&pUp=1
V 1_1

62) Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2666/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2666&pUp=1
Caliente Female Body Mod BBE v3-2
CBBE OFP LipMasks

63) Women of Skyrim female face texture and COMPANIONS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25588/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D25588&pUp=1
Women Of Skyrim CBBE Full Set
WOS DAWNGUARD patch CBBE
OPTIONAL UNP 4k texture

64) DIMONIZED UNP female body
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6709/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D6709&pUp=1
UNP BASE Main body V1dot2

65) UNP BLESSED BODY- UNPB REDUX PROJECT
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37900/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D37900&pUp=1
UNPB Body NMM Installer v2-5-2 FIX

66) Fitness Body
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16731/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D16731&pUp=1
UNP Fitness Blender - NARROW

Striki
2014-08-02, 02:59:40
Mal wieder paar anmerkungen :D

Lanterns of Skyrim and Towns and Villages Enhanced patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27395/?

Bei 57) Breezehome FullyUpgradable noch
BFU_Perfect_Whiterun_Patch
hinzufügen.

:up:

Zocker84
2014-08-02, 13:36:56
Mal wieder paar anmerkungen :D

Lanterns of Skyrim and Towns and Villages Enhanced patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27395/?

Bei 57) Breezehome FullyUpgradable noch
BFU_Perfect_Whiterun_Patch
hinzufügen.

:up:

Ouah, krass, man muss wirklich jeden Dateinamen durchlesen :)
Danke für die Hinweise, ist korrigiert!

Zocker84
2014-08-02, 14:28:16
So, das Tuning Tutorial belegt aktuell 9,04 GB auf meiner USB 3 Platte :)

Schaufel789
2014-08-02, 20:05:48
CBBE, UNP und UNPB (und ebenso UNBP BBP, TBBP, SeveNBase, Dreamgirl, Touched by Dibella .. und die vermutlich 1000 weiteren Female Body Replacer) sind allesamt für ein und die selbe Sache gedacht, nämlich den weiblichen Körper in Skyrim zu verbessern (welches natürlich alles relativ ist und im Auge des Betrachters liegt).

Das bedeutet, dass diese nur einzelnd installiert werden können, mehrere Body Replacer gleichzeitig machen keinen Sinn .. also musst du dich zwischen einem der drei, CBBE, UNP und UNPB, entscheiden. CBBE und UNP sind hierbei die am weitest verbreiteten, sollten also, wenn eingebunden, am besten zu diesem Tutorial passen. Was dir halt besser gefällt.

Zu bedenken ist halt auch, was für custom Texturen möchtest du haben? Wenn eine Textur speziell für UNP ausgelegt ist, sollte sie auch nur verwendet werden, wenn UNP verwendet wird.. eine UNP Textur bei installiertem CBBE Körper wird teilweise falsch dargestellt werden.

Ich persönlich tendiere ja zu UNP, ist am natürlichsten und nicht übertrieben (Stichwort Touched by Dibella). Es gibt da auch so einige nette Rüstungen die auf diesen Body Replacer zugeschnitten sind, mal ein paar Beispiele aus der letzten Zeit:
zzjay's wardrobe (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53442)
Ursine Armor Pack UNP (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55924)
Scarlet Dawn Armor (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50814) (gut, diese "Rüstung" gibt es in diversen Varianten)
Yurica's Chevaleresse Armor (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56475)

Zudem beinhaltet auch "Immersive Armors v7" (hammer Mod) optionale UNP Meshes.

Zocker84
2014-08-02, 22:14:14
Vielen Dank Schaufel.

UNP wird genommen, die anderen sind entfernt.
Immersive Armors (III 26) + Weapons (III 65) reingenommen. Dafür Shiny Sky Realism (III 26) entfernt.

Zocker84
2014-08-03, 00:04:23
Mal wieder paar anmerkungen :D

Lanterns of Skyrim and Towns and Villages Enhanced patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27395/?

Hm, den wieder entfernt.
Nach der Installation: Crash to Desktop. LOOT zeigte Error Meldung an.

Dein Link führt zu einem anderen Lanterns of Skyrim als der Link im Tutorial: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18916/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3 D18916%26preview%3D&pUp=1
Ich habs auch nicht direkt gecheckt :biggrin:

Striki
2014-08-03, 00:09:11
Hm, den wieder entfernt.
Nach der Installation: Crash to Desktop. LOOT zeigte Error Meldung an.

Dein Link führt zu einem anderen Lanterns of Skyrim als der Link im Tutorial: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18916/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3 D18916%26preview%3D&pUp=1
Ich habs auch nicht direkt gecheckt :biggrin:


Wollte ich auch grad schreiben...

Das kein Patch sondern eher ne Alternative laut meldung von LOOT.

TownsAndCitiesEnhanced.esp
CRC: B234E195
Note: Use the Lanterns of Skyrim and Towns and Villages Enhanced patch instead to have Lanterns of Skyrim work properly with Towns And Cities Enhanced.
Error: Remove. L0S and TaVE patch.esp is designed as a replacement for TownsAndCitiesEnhanced.esp, not an add-on.

Zocker84
2014-08-03, 15:43:12
Donnerwetter, ich hab diesen "Frauenverbesserungs Kram" immer links liegen lassen, weil ich dachte das passt nicht zu Skyrim.
Ich irrte ;)

---------------------

Nach meinen ganzen Versuchen mit unterschiedlicher Modinstallationsreihenfolge kann ich sagen: Die Reihenfolge ist egal, sofern einmal I) und III 7) bis 10) durchgeführt wurde!
Das habe ich im Tutorial so vermerkt.

Gammelobst
2014-08-03, 23:49:26
Hallo,

zu FNIS:

FNIS Zoo (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38384/)

und
ACHTUNG:
1) GenerateFNISforUsers.exe per Doppelklick ausführen (Festplatte:\Skyrim\steamapps\common\Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users)
2) Update FINIS Behavior klicken


nach FNIS Sexy Move + Zoo ausführen, sowie immer wenn neue Kreaturen und/oder NPC's dazuinstalliert oder entfernt werden.

Für Lanterns of Skyrim müssen folgende esp's deaktiviert werden:

RiverwoodEnhancedPlugin.esp
TownsAndCitiesEnhanced.esp

dann gehts auch ohne CTD.


XP32 New Animation Package - Nexus Exclusive
würd ich wegen FNIS rausnehmen oder zumindest vor FNIS setzen.

Ebenfalls sinnvoll:

Run for your Lives (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23906/?)

Dead Body Collision Fix (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30947/?)

(Perfect Falkreath (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52576/?)

und

Player Headtracking (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23600/?))

ok, die beiden besser nicht...

sowie

Real Ice AIO (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5388/?)

cya

Schaufel789
2014-08-04, 00:03:03
Von "Player Headtracking" würde ich abraten. Die Mod bereitet u.U. mal gerne Probleme, z.B. dass der der Kopf des Spielers in eine Richtung schaut, wo gar keine Person steht oder aber das "Schauen" in eine Richtung eingefroren ist, d.h. der Kopf sich dann nichtmehr bewegt. Und hat man mal die Probleme mit der Mod bringt selbst die Deinstallation der Mod nicht mehr viel.

Von "Perfect Falkreath" würde ich ebenso abraten, PerfectFalkreath.esp beinhaltet in der aktuellen Version 17 ITMs und 1 UDR (siehe hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10272265#post10272265)), kann das Spiel also gerne mal crashen lassen, gerade wenn das Spiel (wie durch dieses Tutorial) stark gemodded wurde.

Gammelobst
2014-08-04, 01:40:40
Hallo,

danke Schaufel789 hab ich oben geändert.

Und noch was an Eyecandy:

Realistic Paper (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/937/?)
Realistic Instruments (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8027/?)
HD Torches 2k -4k Ultra Torch (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37831/?)
SkySight - Smelter Ultra HD 4k and 2k (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54868/?)

Earcandy:

Ultra Realistic Crossbow Shoot Sound (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31274/?)

und Gameplayverbesserung:

Realistic Crime Radius (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8078/?)

mehr Deutsch:

Immersive Armors - deutsch (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23384/?)
Immersive Weapons - deutsch (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30154/?)
Deutsche Wegweiser HD 4k (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40087/?)

cya

Zocker84
2014-08-04, 18:36:36
Hallo,

zu FNIS:

FNIS Zoo (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38384/)

und
ACHTUNG:
1) GenerateFNISforUsers.exe per Doppelklick ausführen (Festplatte:\Skyrim\steamapps\common\Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users)
2) Update FINIS Behavior klicken


nach FNIS Sexy Move + Zoo ausführen, sowie immer wenn neue Kreaturen und/oder NPC's dazuinstalliert oder entfernt werden.

Für Lanterns of Skyrim müssen folgende esp's deaktiviert werden:

RiverwoodEnhancedPlugin.esp
TownsAndCitiesEnhanced.esp

dann gehts auch ohne CTD.


XP32 New Animation Package - Nexus Exclusive
würd ich wegen FNIS rausnehmen oder zumindest vor FNIS setzen.

Ebenfalls sinnvoll:

Run for your Lives (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23906/?)

Dead Body Collision Fix (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30947/?)

(Perfect Falkreath (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52576/?)

und

Player Headtracking (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23600/?))

ok, die beiden besser nicht...

sowie

Real Ice AIO (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5388/?)

cya

VIELEN DANK!

Ok, unter III)

entfernt:
40) Lanterns of Skyrim, dafür möchte ich nicht auf Enhanced Cities verzichten.
XP32 vor FNIS gesetzt.
Real Ice All In One, ist glaube ich schon länger dabei. (Ja ich weiß, hatte die Tage nich jedes Update angekündigt + die Reihenfolge geändert...) :(
FNIS ZOO ist laut Beschreibung bloß eine Mod, die alle Kreaturen Skyrims an einem Ort zur Schau stellt?

hinzugefügt:
40) Dead Body Collision Fix
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30947/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D30947&pUp=1
With Improved Fireball Spell

66) Perfect Falkreath
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52576/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D52576&pUp=1
Perfect Falkreath

67) Realistic Paper
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/937/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D937&pUp=1
Realistic Paper MAIN

68) Realistic Instruments - Flute Lute and Drum HQ
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8027/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D8027&pUp=1
Realistic Instruments Pack

69) HD Torches 2K - 4K Ultra Torch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37831/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D37831&pUp=1
Torch HD Redone 4096 Ultra Torch New Textures

70) SkySight - Smelter Ultra HD 4K and 2K Textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54868/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D54868&pUp=1
4K (Recommended) SkySight Smelter Ultra HD

71) Realistic Crime Radius
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8078/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D8078&pUp=1
Crime Radius-1000

72) Immersive Armor - deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23384/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D23384&pUp=1
Immersive Armors - deutsch - v7_1

73) Immersive Weapons - deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30154/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D30154&pUp=1
Immersive Weapons - v1_5 - deutsch

74) Audio Overhaul for Skyrim 2
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43773/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D43773&pUp=1
AOS_2_1_Installer

75) Audio Overhaul for Skyrim - Patches
Complete - Dawnguard DLC Version---> Nur wenn ihr Dawnguard installiert habt!
Complete - Dragonborn DLC Version ---> Nur wenn ihr Dragonborn installiert habt!
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Bzgl. den deutschen Wegweisern warte ich lieber auf eine neue SDC Version von Scharesoft.

Gammelobst
2014-08-04, 22:45:44
Hallo,

Lanterns of Skyrim und Enhanced Cities ist kompatibel. Enhanced Cities stellt für die beiden o.g. esp's eigene kompatible bereit. Man muss nur die orginalen esp's deaktivieren, damit die Kompatibilitätsversion von LoS ohne Probleme funktioniert.

Die beiden ersetzenden esp's heissen:
LOS and TaVE patch.esp und
LOS and RE patch.esp

also kein Grund auf LoS wegen TaVE und TaCE zu verzichten.

Ok, FNIS Zoo ist wirklich nur ein "Zoo" also weg damit. Ich hab mich vorhin schon gewundert dass da neben Weißlauf die Viecher rumstehen...

Wegen den Wegweisern: Das sind nur neue Textures mit deutschem Text für die Wegweiser, sonst nix. Nur dds-Dateien die die aus HighResTexturePack02 ersetzen. (Da macht sich Mod Organizer positiv bemerkbar um das genauer zu sehen)
Bleibt aber selbverständlich deine Entscheidung - bei mir bleiben die erstmal drinne, da Sie schon um einiges besser aussehen.

Ebenfalls durchaus sinnvoll:

Animated Clutter (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48287/?)
und
Animated Enchantments Overhaul (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41875/?)

cya