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Ravenhearth
2015-06-23, 00:49:43
Nachdem Piranha Bytes im August letzten Jahres den dritten Teil der Risen-Serie rausgebracht haben und eine PS4-Version von Risen 3 noch dieses Jahr folgt, wird schon fleißig an einem neuen Spiel gearbeitet.
Laut Piranha Bytes möchten sie die - ausgehend von Risen 2 - bei Risen 3 eingeschlagene Richtung weiter beschreiten. Das Spiel soll noch düsterer sowie erwachsener werden und sich an Gothic-Fans richten, wird jedoch kein neues Gothic. Sie entwickeln ein neues Kampfsystem und überarbeiten auch alle anderen Gameplay-Mechaniken stärker als zuletzt, beispielsweise das Charaktersystem, das Crafting und das Interface. Sie haben laut eigenen Angaben eine Menge Feedback der Spieler in das neue Spiel einfließen lassen: So wird der Spieler wieder schwimmen können, Quick-Time-Events wurden gestrichen, das Spiel wird schwerer als Risen 3, die Welt ist nun ein zusammenhängender Kontinent und auch die Siedlungen werden etwas größer ausfallen. Außerdem wird der neue Titel nicht mehr für Last-Gen-Konsolen erscheinen und die weiterentwickelte Engine wahrscheinlich auf DirectX 11 setzen.
Anhand der derzeitigen Informationslage (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1439126-Infosammlung-zum-neuen-Spiel-von-PB) lässt sich noch nicht abschätzen, ob es sich um ein Risen 4 oder eine komplett neue Marke handelt. Das dürfte sich jedoch bald ändern, denn PB hat erste Informationen in den kommenden Wochen in Aussicht gestellt, weiteres Material soll es zur Gamescom geben. Ein Release ist vor 2017 aber unwahrscheinlich.



Edit:

Das Spiel heißt ELEX, wird ein postapokalyptisches Science-Fantasy-Game und erscheint im Winter 2016/2017 für PC, PS4 und XBox One.

http://www.elexgame.com/



http://abload.de/thumb/elex_screenshot_rebnvp6kek.png (http://abload.de/image.php?img=elex_screenshot_rebnvp6kek.png)http://abload.de/thumb/elex_screenshot_osvxsgokj5.png (http://abload.de/image.php?img=elex_screenshot_osvxsgokj5.png)http://abload.de/thumb/elex_artwork_8yxc0piqsqsk4.png (http://abload.de/image.php?img=elex_artwork_8yxc0piqsqsk4.png) http://abload.de/thumb/elex_artwork_yieuqm8n9rx3i.png (http://abload.de/image.php?img=elex_artwork_yieuqm8n9rx3i.png)http://abload.de/thumb/elex-0141uiv.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex-0141uiv.jpg)http://abload.de/thumb/elex-03vkupf.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex-03vkupf.jpg)http://abload.de/thumb/elex_jackal_talgnukzvrob6.png (http://abload.de/image.php?img=elex_jackal_talgnukzvrob6.png)http://abload.de/thumb/elex-greifs4s53.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex-greifs4s53.jpg)http://abload.de/thumb/elex1j0los.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex1j0los.jpg)http://abload.de/thumb/elex2drxub.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex2drxub.jpg)http://abload.de/thumb/elex3f6a36.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex3f6a36.jpg)http://abload.de/thumb/elex4r2af5.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex4r2af5.jpg)http://abload.de/thumb/elex693bsw.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex693bsw.jpg)http://abload.de/thumb/elex7abyup.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex7abyup.jpg)http://abload.de/thumb/elex8p7bur.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex8p7bur.jpg)


http://www.pcgames.de/Elex-Spiel-55815/News/Neues-Piranha-Bytes-Rollenspiel-in-der-Gamescom-Vorschau-1166732/

http://www.gamestar.de/spiele/elex/artikel/elex,52515,3234507.html

http://www.golem.de/news/piranha-bytes-elex-der-held-hat-einen-namen-1508-115576.html

Ravenhearth
2015-06-24, 17:05:50
Der Titel soll übrigens keine Zahl enthalten und auch eine Zusammenarbeit mit Deep Silver (denen die Marke Risen gehört) wurde noch nicht bestätigt. Auch soll es keine steuerbaren Schiffe mehr geben und dem Fernkampf wird wieder eine größere Rolle zukommen. Es könnte sich also tatsächlich um eine komplett neue Marke handeln. PB möchte sich auf das "Big Picture" konzentrieren und ein rundum überzeugendes Rollenspiel abliefern. Und anders als noch bei Risen 3 werden keine Assets aus dem Vorgänger wiederverwendet, der Sprung bei der optischen Qualität soll größer ausfallen.

Lightning
2015-06-24, 17:42:01
Risen 3 sollte die Trilogie eigentlich abschließen, jedenfalls wurde das mal von PB so gesagt. Daher glaube ich an eine neue Marke, wobei ich nicht damit rechne, dass sich das Setting stark von den bisherigen unterscheidet. Also wahrscheinlich wieder mittelalterlich bis Renaissance.

Risen 3 empfand ich als Schritt in die richtige Richtung, dass sie so weitermachen wollen hört sich erstmal gut an. Ich wünsche es PB, dass sie zumindest mal wieder einen "Geheimtipp" auf die Beine stellen, der auch in der Mainstreampresse und international besser ankommt.

Ravenhearth
2015-06-24, 18:09:23
Dass Björn Pankratz gesagt hatte, Risen 3 solle der letzte Teil werden, wusste er paar Wochen später noch nichtmal mehr und hat dann nur gefragt wo das herkommt :D Also gibt es noch eine Chance auf ein Risen 4 ohne Zahl im Titel. Mir wäre eine neue Welt aber lieber. Risen eignet sich ohnehin schon dadurch wenig, dass die Welt eigentlich permanent am Abgrund steht/stand, man aber trotzdem eine neue intakte Region nach der anderen aus dem Ärmel geschüttelt hat. Mit einer neuen Marke könnte man wohl auch auf den neuen Konsolen und international mehr Erfolg haben. Denn kaum jemand kauft ein Risen 4, wenn er die Vorgänger entweder nicht gespielt oder für schlecht befunden hat.

Lurtz
2015-06-26, 21:05:58
Naja, das mit dem back to the roots wurde schon für Risen 3 versprochen, daraus wurde ja eher wenig.

Ich habe nach dem The-Witcher-3-Marathon Risen 3 gestartet und hatte das Gefühl mich permanent in der Parodie eines Rollenspieles zu bewegen :ugly: Solange sie immer nur das gleiche Spiel in schlechter variieren, wird da für mich auch nichts spannendes mehr kommen...

Ravenhearth
2015-06-30, 18:42:53
http://i.imgur.com/NYJfwJt.jpg

3 days left

Dr.Doom
2015-06-30, 19:56:32
Alles, nur kein Pirateninselhopsing mehr. Danke sehr.

Mr.Fency Pants
2015-06-30, 20:09:28
Ich hoffe sehr, PB schafft es langsam mal ihre Spiele auf die nächste Stufe zu heben. Das wäre mal dringend notwendig, Witcher 3 hat gezeigt wie ein gutes Spiel in diesem Bereich aussehen kann. Das das Budget bei PB nicht so groß ist, ist klar, aber bitte nicht mehr einfach nur den gefühlten 100ten Aufguss von Gothic und Risen.

=Floi=
2015-06-30, 20:38:41
ganz klar, autorennspiel!

Ravenhearth
2015-06-30, 21:10:19
Alles, nur kein Pirateninselhopsing mehr. Danke sehr.

Wie gesagt: Ein großer Kontinent, keine Inseln, neues düsteres Setting.

Es wird auch kein Kitsch-Tutorial mit Knöpfchendrücken mehr geben, das wird eher wie in Risen 1 aussehen. Man kann, muss aber nicht.

Laz-Y
2015-06-30, 21:40:42
Naja, The Witcher 3 hat die Messlatte hoch gelegt. Ich bin gespannt, was PB dagegen hält.

Lurelein
2015-06-30, 21:42:49
Naja, The Witcher 3 hat die Messlatte hoch gelegt. Ich bin gespannt, was PB dagegen hält.

Guter Witz :D Nichts halten sie dagegen, weil sie weder das Budget haben, noch den Aufwand betreiben wie CDR. ;)

dreas
2015-07-01, 09:53:40
ich verstehe auch nicht diese dauernden steuerungsprobleme des kampfsystems.
das kampfsystem in gothic2 war perfekt. warum da ständig rumgebastelt wird, mit eher schlechtem ergebnis, ist unverständlich.

Laz-Y
2015-07-01, 17:28:25
Guter Witz :D Nichts halten sie dagegen, weil sie weder das Budget haben, noch den Aufwand betreiben wie CDR. ;)
Irgendwas werden sie schon dadegenhalten müssen.
Es muss keine Witcher3-Kopie sein. Geringer Umfang, nette Geschichte, altes Gothic-Flair - würd mir völlig reichen.

Lyka
2015-07-01, 17:34:00
ich hätte gerne was im Scifi-Bereich :D

Lightning
2015-07-01, 17:44:47
ich verstehe auch nicht diese dauernden steuerungsprobleme des kampfsystems.
das kampfsystem in gothic2 war perfekt. warum da ständig rumgebastelt wird, mit eher schlechtem ergebnis, ist unverständlich.

Man kann halt nicht immer von sich auf andere schließen. Ich fand das Kampfsystem auch ganz gut, aber es gab von Anfang an viele kritische Stimmen (die heute noch viel lauter wären). Ich denke, damit würden sie heute fast nur noch alteingesessene Fans hinterm Ofen hervorlocken, und davon sind nur noch wenige übrig (auch, weil die Risen-Reihe halt nicht stark genug war).

ich hätte gerne was im Scifi-Bereich :D

Hätte ich auch nichts dagegen. Oder alternative Mythologien, andere Breitengrade..
Damit stößt man dann natürlich wieder anderen vor den Kopf, die schon das Piratensetting als zu andersartig empfanden. Man kanns halt nicht allen rechtmachen, aber man wird es wahrscheinlich wieder versuchen. ;) Daher gehe ich wie schon oben geschrieben wieder von einem Standard-Mittelaltersetting aus.

Knuddelbearli
2015-07-01, 18:06:12
hmm anderer Breitgrad?

da bleibt eigentlich nur Tundra

Gemäßigt hatten wir in gothic bzw in 3 alles außer Dschungel was wir dann in risen hatten

Ravenhearth
2015-07-01, 18:23:44
"ELEX"


http://i.imgur.com/hF6NAX6.jpg


http://www.gamestar.de/spiele/elex/news/piranha_bytes,52515,3233006.html

http://www.elexgame.com/

Knuddelbearli
2015-07-01, 18:34:06
auf jedenfall rpg und ziemlich sicher mittelalterliches setting

Ravenhearth
2015-07-01, 18:40:32
Die Website sieht eher nach SciFi aus. Und Elex klingt auch nicht grad mittelalterlich.

Lyka
2015-07-01, 18:41:40
ja, erinnert mich auch eher an einen andren Planeten, auch wenn man kaum was aus dem Bild holen kann

Knuddelbearli
2015-07-01, 18:47:45
das ist ihmo aber eindeutig ein Schwert auf dem Rücken und keine Waffe

Ravenhearth
2015-07-01, 18:50:26
Da kann man doch kaum etwas erkennen. Man sieht eher das, was man sehen will :D

Lyka
2015-07-01, 18:52:19
das ist ein Wookiee :D

Ravenhearth
2015-07-01, 18:55:06
Das Entwickler-Logo, das erst auf der Website zu sehen war, sah aus wie das von PB. Jetzt wurde das geändert und es sieht aus wie das von Vigil Games, den Entwicklern von Darksiders. Wat.

http://i.imgur.com/1Udcmpc.jpg -> http://i.imgur.com/ZGhxAfw.png

Also doch nicht? :confused:

Andererseits gibt es Vigil Games nicht mehr und wenn doch würden die vermutlich Darksiders 3 machen. Vielleicht einfach ein neues PB-Logo?

Lightning
2015-07-01, 19:15:43
Das Entwickler-Logo, das erst auf der Website zu sehen war, sah aus wie das von PB. Jetzt wurde das geändert und es sieht aus wie das von Vigil Games, den Entwicklern von Darksiders. Wat.

http://i.imgur.com/1Udcmpc.jpg -> http://i.imgur.com/ZGhxAfw.png

Also doch nicht? :confused:

Andererseits gibt es Vigil Games nicht mehr und wenn doch würden die vermutlich Darksiders 3 machen. Vielleicht einfach ein neues PB-Logo?

Oder es wurde geändert um die Community zu veräppeln, die noch gar nicht hätte darauf kommen sollen. :tongue:

Das spannendste daran wäre jedenfalls erstmal, dass Deep Silver nicht mehr der Publisher ist. Könnte mal wieder etwas mehr frischen Wind bedeuten.

Ravenhearth
2015-07-01, 20:35:29
Okay, Elex IST das neue Spiel von PB. Der Teaser von gestern und das Bild von der Website sind ein und dasselbe. Übereinander gelegt sieht das so aus:


http://i.imgur.com/rkvuUtm.jpg

Lyka
2015-07-01, 21:03:18
sehr gute Ideem, auf den Gedanken wäre ich nicht gekommen :eek:

Ravenhearth
2015-07-02, 14:15:28
http://i.imgur.com/EwyQEcf.jpg


Nordic Games und Piranha Bytes schließen sich für ihr erstes gemeinsames Projekt zusammen. Das Open-World-Rollenspiel ELEX soll im Winter 2016/17 für PC und Konsolen der aktuellen Generation erscheinen! www.ELEXgame.com
„Wir sind nicht nur begeistert über die Kooperation mit Nordic Games, wir freuen uns auch, dass wir bei ELEX weitestgehende künstlerische Freiheit genießen. Das ist ein besonders wichtiger Faktor für uns“, sagt Björn Pankratz, Game Director bei Piranha Bytes.
ELEX ist ein handgefertigtes Action-Rollenspiel von den preisgekrönten Schöpfern der Gothic-Reihe. Vor dem Hintergrund eines brandneuen postapokalyptischen Science-Fantasy-Universums erleben die Spieler eine riesige, nahtlose Spielwelt voller origineller Charaktere, mutierter Kreaturen, schwieriger moralischer Entscheidungen und gewaltiger Action.

http://www.elexgame.com/


Könnte ein Mod diesen Thread in "Elex (Neues Spiel von Piranha Bytes)" oder dergleichen umbennen?

Knuddelbearli
2015-07-02, 14:18:20
sagte doch das ist ein Schwert ihr ungläubigen :P :cool:

Lyka
2015-07-02, 14:20:07
brandneuen postapokalyptischen Science-Fantasy-Universums

ich hatte auch recht ;D

nett =)

Voodoo6000
2015-07-02, 14:21:17
Mal was neues:up: Sieht echt vielversprechend aus.

Knuddelbearli
2015-07-02, 14:23:01
ich hatte auch recht ;D

nett =)

wo den? schriebst doch was von anderen Planeten und scifi

Lyka
2015-07-02, 14:26:33
ja. science. andere planeten. sprich: keine Erde. und Science haben die Leute erwähnt. Nun ist die Frage, was "Science Fantasy" und "Science Fiction" unterscheidet.

Knuddelbearli
2015-07-02, 14:38:22
scifi ist in der Zukunft mit vielen Wissenschaftlichen neuerungen ( Antigravitationsnatriebe, KI usw ) scifa in der Vergangenheit wobei viele futuristische Sachen durch Magie, oder steampunk like gelöst wurden

So ist ihmo mein Verständnis dafür.
Deshalb bekommste von mir mit deinem scifi Tipp auch keinen Punkt ^^

ShadowXX
2015-07-02, 14:56:01
scifi ist in der Zukunft mit vielen Wissenschaftlichen neuerungen ( Antigravitationsnatriebe, KI usw ) scifa in der Vergangenheit wobei viele futuristische Sachen durch Magie, oder steampunk like gelöst wurden

So ist ihmo mein Verständnis dafür.
Deshalb bekommste von mir mit deinem scifi Tipp auch keinen Punkt ^^
Dazu passt aber das "postapokalyptische" nicht.
Ich gehe deshalb davon aus, das es durchaus in der Zukunft nach irgendeinem Atomkrieg spielt und die Menschheit ins "Mittelalter" zurückgefallen ist.

Das interessante daran wäre, das Sie Mittelalterwaffen und modernere Waffen (und anderes) mischen könnten.

Rancor
2015-07-02, 14:59:28
SciFI = Star Trek ( bis auf den Abrahms Crap ^^ )
SciFA = Star Wars

daran kann man das eigentlich gut unterscheiden. Für mich sieht das Artwork nach ganz normaler Fantasy aus.

Turiz
2015-07-02, 15:08:40
....Das interessante daran wäre, das Sie Mittelalterwaffen und modernere Waffen (und anderes) mischen könnten.
Aber bitte ohne Vorderlader und Piratenuniformen. :frown:

RaumKraehe
2015-07-02, 15:21:50
http://i.imgur.com/EwyQEcf.jpg




http://www.elexgame.com/


Könnte ein Mod diesen Thread in "Elex (Neues Spiel von Piranha Bytes)" oder dergleichen umbennen?

Also bei den Scheiß Texturen werde ich mir das Spiel sicher nicht kaufen. Der Screenshot sieht ja aus wie 1985. Das man sowas heute noch erleben muss. Die wissen wohl nicht das man bei Next-Gen angekommen ist.
Was für ein Scheißspiel.

*;D undweg*

fondness
2015-07-02, 18:18:12
Publisher ist Nordic Games, welche nichts anderes sind als die Reste von Jowood^^

Ravenhearth
2015-07-02, 18:22:28
Das kann man so nicht sagen. Die Firma wurde von der schwedischen Mutter Nordic Games gegründet und hat sich an der Konkursmasse von Jowood bedient, hat mit deren Mentalität aber nichts zu tun.

Lightning
2015-07-02, 19:03:09
Das kann man so nicht sagen. Die Firma wurde von der schwedischen Mutter Nordic Games gegründet und hat sich an der Konkursmasse von Jowood bedient, hat mit deren Mentalität aber nichts zu tun.

Und das nur unter anderem. Nordic Games existiert schon viel länger und hat sich auch an THQ und DreamCatcher bedient (siehe Wikipedia (https://en.wikipedia.org/wiki/Nordic_Games_%28company%29)).
Würde jetzt trotzdem niemand auf die Idee kommen und die Gleichtung THQ = Nordic Games aufstellen. :D


edit:
Das Artwork sieht zwar recht gewöhnlich aus, aber über das "post-apocalyptic Science Fantasy" bin ich doch eher positiv überrascht. :)

Marscel
2015-07-02, 20:11:05
Fühle mich ja fast so, als ob jemand mein "Was wünschen Sie sich von PB?"-Kommentar hier irgendwo von einiger Zeit gelesen hat. Sehr cool.

RaumKraehe
2015-07-02, 20:20:33
Aber auch mal nen ehrlichen Kommentar:

Ich bin gespannt was da kommt. "Sci-Fantasy" gibt es ja in der Form von Shadowrun schon. Zumindest so was wie Computer die von Zwergen bedient werden, Magie und Plasmawummen, Cyberimplants und Elfen. Oder so. Aber auf ein solches Setting hätte ich schon Bock.

Zu den Gothic Teilen hatte ich allerdings immer eine etwas ambivalente Einstellung. Ich habe alle gezockt aber habe das nun nie als die Referenz gesehen wie es einige an den Tag legen. Aber jedem das Seine. :)

Commander Keen
2015-07-02, 22:10:45
Klingt auf jeden Fall sehr interessant - ich bin gespannt.

Ravenhearth
2015-07-02, 23:09:41
Für eine WorldofElex-Fanseite werden noch Leute gesucht, die sich mit der Erstellung von Webseiten (CMS ist schon da), deren Design sowie vbulletin-Themes auskennen! Muss natürlich auch nicht alles auf einmal sein ;)

N0Thing
2015-07-03, 00:30:38
Cyberpunk 2077 von CD Projekt RED und Elex von Piranha Bytes, ich freue mich auf die Zukunft. :D

Dr.Doom
2015-07-03, 08:31:36
Keine Piraten! *schweiss wegwisch*

Und jetzt bitte nicht versuchen, das Witcher 3-Kampfsystem nachzufummeln. Etwas schlichteres bitte. Beim Witcher muss man imo zuviele verschiedene Tasten drücken.
Lieber bei Dark Souls abgucken oder... bei Kingdoms of Amalur. *duck und weglauf*

Lightning
2015-07-03, 09:25:04
Keine Piraten! *schweiss wegwisch*

Und jetzt bitte nicht versuchen, das Witcher 3-Kampfsystem nachzufummeln. Etwas schlichteres bitte. Beim Witcher muss man imo zuviele verschiedene Tasten drücken.
Lieber bei Dark Souls abgucken oder... bei Kingdoms of Amalur. *duck und weglauf*

Schlichter? Die Anzahl der Tasten ist doch fast gleich wie bei Souls. Leichter Angriff, schwerer Angriff, parieren, Ausweichen, Item benutzen, Kontern (nur Souls), Signs benutzen (nur Witcher)..

Der Weisheit letzter Schluss war Witcher 3 im Bereich Kampfsystem aber sicher nicht, so gesehen hätte PB hier sogar die Chance, etwas besser zu machen.

L233
2015-07-03, 11:18:45
PB was beim Kampfsystem besser machen? Na, klar doch. :freak:

Ich hoffe nur, dass sie radikal alle Gothic/Risen-Zöpfe abschneiden. Das Spiel sollte sich grundsätzlich anders anfühlen, Mittelalterelemente hin oder her.

Raff
2015-07-03, 19:10:44
PB was beim Kampfsystem besser machen? Na, klar doch. :freak:

Ich hoffe nur, dass sie radikal alle Gothic/Risen-Zöpfe abschneiden. Das Spiel sollte sich grundsätzlich anders anfühlen, Mittelalterelemente hin oder her.

Hoffentlich nicht, denn Spiele, die sich nicht wie Gothic/Risen anfühlen, gibt's zuhauf. Fans wollen, was Fans wollen – neues Setting (also neue Texturen ;)) hin oder her. Ich bin gespannt. Aber es dauert ja noch 1,5 Jahre ...

MfG,
Raff

Herr Doktor Klöbner
2015-07-04, 10:01:12
Das mit dem alte Zöpfe abschneiden wäre keine gute Idee.

Ohne den Gothic Nostalgie-Bonus hätte ich mir keinen der Risen Teile gekauft, das waren objektiv Spiele die knapp im Bereich einer wackeligen Schulnote 2 sind und die ohne Gothic-Bonus sich sicher bei weitem schlechter verkauft hätten. Für ein eigenständiges Spiel das ernsthaft mit Witcher, Fallout und anderen AAA Titeln konkurrieren kann fehlt es an den Resourcen.

Ich denke mit einem neuen Gothic hätte man eher seine Nische gefunden, warum kein Prequel zu Gothic1.

aufkrawall
2015-07-04, 10:43:10
"post-apokalyptisch"? Das könnte auch Risen 4 sein.
Hoffentlich wirklich eine große zusammenhängende Welt.

Ravenhearth
2015-07-13, 00:13:28
Das World of Elex-Forum ist nun offen, Design und Website folgen: http://forum.worldofplayers.de/forum/forums/872-WorldofElex

Piffan
2015-07-13, 21:54:16
Zu den Gothic Teilen hatte ich allerdings immer eine etwas ambivalente Einstellung. Ich habe alle gezockt aber habe das nun nie als die Referenz gesehen wie es einige an den Tag legen. Aber jedem das Seine. :)

Du hast gerufen, hier bin ich. Gothic 1 und Gothic 2 waren damals absolute Referenz. Das nicht so zu sehen, zeigt einen Mangel an Urteilsfähigkeit. :uban:

Als ich sah, dass Nordic- Games wieder die Finger drin haben, habe ich erstmal geschluckt. Ihr seid doch sicher, dass nicht wieder ein gewisser Dr. Berger dort das Sagen hat? Ja? - Na dann bin ich erleichtert. :freak:

Ravenhearth
2015-07-27, 18:32:24
In der neuen Gamestar befindet sich eine Preview zu Elex. Kurze Zusammenfassung:

In der neuen Ausgabe 08/2015 der Gamestar findet sich die erste Vorschau zu Elex, dem neuen Spiel von Piranha Bytes. Der Sechs seiten lange Artikel enthält außerdem Artworks und Screenshots, allerdings ist die Grafik des Spiels noch lange nicht final.

So wird gesagt, dass Elex das Spiel ist, das Piranha Bytes seit 8 Jahren machen möchte. Sie möchten ihre Version einer postapokalyptschen Science-Fantasy-Welt umsetzen und Augenmerk auf die Spielwelt legen. Sie wird vom Start weg erkundbar sein und das Tutorial fällt kurz aus, außerdem ist es optional. Es wird futuristische und weniger weit entwickelte Gebäude geben.

Zur Story wird noch nichts verraten, aber zum Hintergrund gibt es Informationen. So war die Welt in Elex einst so wie wir sie heute kennen, bis es zu einer Katastrophe kam. Durch diese Katastrophe oder erst später, das wurde noch nicht verraten, kam der namensgebende Stoff Elex durch den Einschlag eines Kometen in die Welt. Dadurch hat sich alles geändert: Elex ist Energiequelle, Werkzeug, Währung und Droge, hat jedoch auch seine schlechten Seiten. Wer es konsumiert wird "kalt" und verliert Menschlichkeit.

Die verschiedenen Fraktionen in der Welt haben unterschiedliche Philosophien: Einige bauen ganz auf Technologie, andere verzichten vollständig darauf. Piranha Bytes möchte in Elex erwachsener werden und dementsprechend etwas andere Themen ansprechen und den Spieler vor schwierige Entscheidungen stellen - auch die Wahl der "richtigen" Fraktion gehört dazu.

Der Held hat eine Hintergrundgeschichte und einen Namen, der jedoch noch nicht verraten wird. Die Monster erinnern an andere aus den bisherigen Spielen oder an Tiere, sehen aber mutiert aus. Die Waffen erinnern an "Patchwork". Auf den Artworks ist auch ein Charakter mit einem Schild zu sehen.

Insgesamt soll man merken, von wem das Spiel entwickelt wurde, es bleibt also weiterhin ein Piranha Bytes-Spiel. Elex erscheint im Winter 2016/2017 für PC und die aktuellen Konsolen. Die neue Gamestar ist ab Mittwoch erhältlich.


Außerdem gibt es eine kurze Preview aus dem Heft: 1 (https://www.idgshop.de/$WS/idg/websale8_shop-idg/produkte/medien/pdf/gamestar/einzelausgaben/2015/G2D1508_Inhalt.pdf), 2 (https://www.idgshop.de/$WS/idg/websale8_shop-idg/produkte/medien/pdf/gamestar/einzelausgaben/2015/G2D1508_Leseprobe1.pdf)


http://i.imgur.com/LEYPvzu.jpg

aufkrawall
2015-07-27, 18:43:40
Böse Interpretation: Magie heißt jetzt Technologie?

Dr.Doom
2015-07-27, 19:01:22
Böse Interpretation: Magie heißt jetzt Technologie?
Der hippe Magier von morgen nutzt iRunes. :freak:

Ravenhearth
2015-07-27, 19:26:58
Laut der Gamestar wird es Nahkampf, Fernkampf und Magie geben, aber es wird nicht genauer drauf eingegangen. Vielleicht löst Elex ja die Magiefertigkeit aus, quasi ein bisschen wie Biotik?

Lyka
2015-07-27, 19:40:08
Böse Interpretation: Magie heißt jetzt Technologie?


Clarke's Third Law

Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.




:smile:

Ravenhearth
2015-08-02, 02:12:19
http://abload.de/thumb/elex_screenshot_rebnvp6kek.png (http://abload.de/image.php?img=elex_screenshot_rebnvp6kek.png) http://abload.de/thumb/elex_screenshot_osvxsgokj5.png (http://abload.de/image.php?img=elex_screenshot_osvxsgokj5.png)
http://abload.de/thumb/elex_bigimagez0s9a.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex_bigimagez0s9a.jpg) http://abload.de/thumb/elex_artwork_8yxc0piqsqsk4.png (http://abload.de/image.php?img=elex_artwork_8yxc0piqsqsk4.png) http://abload.de/thumb/elex_artwork_w6vu_rkeoysf4.png (http://abload.de/image.php?img=elex_artwork_w6vu_rkeoysf4.png) http://abload.de/thumb/elex_artwork_yieuqm8n9rx3i.png (http://abload.de/image.php?img=elex_artwork_yieuqm8n9rx3i.png)



Die Grafik ist natürlich noch nicht final.

Ravenhearth
2015-08-04, 18:38:24
http://www.pcgames.de/Elex-Spiel-55815/News/Neues-Piranha-Bytes-Rollenspiel-in-der-Gamescom-Vorschau-1166732/

http://www.gamestar.de/spiele/elex/artikel/elex,52515,3234507.html

http://www.golem.de/news/piranha-bytes-elex-der-held-hat-einen-namen-1508-115576.html

http://abload.de/thumb/elex-0141uiv.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex-0141uiv.jpg) http://abload.de/thumb/elex-03vkupf.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex-03vkupf.jpg)
http://abload.de/thumb/elex_jackal_talgnukzvrob6.png (http://abload.de/image.php?img=elex_jackal_talgnukzvrob6.png) http://abload.de/thumb/elex-greifs4s53.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex-greifs4s53.jpg)

aufkrawall
2015-08-04, 18:49:23
Nicht schlecht. Sie machen wirklich mal etwas neues, das auch nach viel Potenzial klingt. :)

Ravenhearth
2015-08-04, 22:03:32
Gaaanz bisschen Gameplay:

Musmc5bXjfg

Ravenhearth
2015-08-06, 20:32:19
Screenshots (aus einem YT-Video (https://www.youtube.com/watch?v=usumduYJimk)):


http://abload.de/thumb/elex1j0los.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex1j0los.jpg)http://abload.de/thumb/elex2drxub.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex2drxub.jpg)
http://abload.de/thumb/elex3f6a36.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex3f6a36.jpg)http://abload.de/thumb/elex4r2af5.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex4r2af5.jpg)
http://abload.de/thumb/elex5fhzjo.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex5fhzjo.jpg)http://abload.de/thumb/elex693bsw.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex693bsw.jpg)
http://abload.de/thumb/elex7abyup.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex7abyup.jpg)http://abload.de/thumb/elex8p7bur.jpg (http://abload.de/image.php?img=elex8p7bur.jpg)

Laz-Y
2015-08-06, 21:08:10
Der Videoausschnitt könnte auch aus Risen stammen :D

Mellenor
2015-08-07, 12:31:49
Mir gefällt das bisher gezeigte sehr gut 😊

Mephisto
2015-08-07, 12:58:14
Der Videoausschnitt könnte auch aus Risen stammen :DAber mit einem Blaufilter. ;)

Ravenhearth
2015-08-07, 18:22:43
Das liegt eher am Abfilmen :D

Voodoo6000
2015-11-20, 17:01:16
BOC972akVSg

gnomi
2015-11-21, 10:49:50
Ich hätte jetzt gedacht, auch was Lauffähiges zu sehen. Schade.
Allerdings bin ich begeistert von seinen Ausführungen über das Spiel.
Ich freue mich unheimlich auf Elex, aber mit einem Release rechne ich für 2016 noch nicht.

x-dragon
2015-11-21, 11:32:22
Zumindest auf Steam steht was von Anfang 2017 ... Hoffentlich ist da schon etwas Reserve eingeplant :).

http://store.steampowered.com/app/411300/

Bin auch sehr gepannt was die daraus machen werden.

MN32410
2015-11-21, 15:03:21
Zumindest auf Steam steht was von Anfang 2017 ... Hoffentlich ist da schon etwas Reserve eingeplant :).

http://store.steampowered.com/app/411300/

Bin auch sehr gepannt was die daraus machen werden.

Schade so lange dauert es noch. Vielleicht tut es dem Spiel ja ganz gut. ;)

Niall
2015-11-23, 18:33:35
Bitte, Bitte, Bitte, Bitte, Bitte, Bitte, Bitte, Bitte, Bitte, Bitte, BITTÄÄÄ habt das Kampfsystem überarbeitet. :freak:

Bei Gothic 3 war das "Gebolze" in sich doch auch fluffiger ... :D

MN32410
2015-11-26, 11:38:45
Bitte, Bitte, Bitte, Bitte, Bitte, Bitte, Bitte, Bitte, Bitte, Bitte, BITTÄÄÄ habt das Kampfsystem überarbeitet. :freak:

Bei Gothic 3 war das "Gebolze" in sich doch auch fluffiger ... :D

Das hast du vielleicht noch so in Erinnerung, aber die Steuerung ist für heutige Verhältnisse ein Krampf. Ich hatte mir die Gothic 2 DX11 Mod installiert und die Steuerung hat mich abgeschreckt und die hakeligen Animationen ansonsten sieht die Grafik mit Mods echt gut aus. Es ist in Würde gealtert.

Niall
2015-11-26, 14:25:39
Das hast du vielleicht noch so in Erinnerung, aber die Steuerung ist für heutige Verhältnisse ein Krampf. Ich hatte mir die Gothic 2 DX11 Mod installiert und die Steuerung hat mich abgeschreckt und die hakeligen Animationen ansonsten sieht die Grafik mit Mods echt gut aus. Es ist in Würde gealtert.

Gothic 1+2+dNdR Kampfsystem ungleich Gothic 3. ;)

4Fighting
2015-12-04, 12:33:00
Anfang 2017? Das ist aber noch sehr lange hin, aber gut, scheint ja auch noch nichts fertig zu sein. Sie sollten aber besser den Sommer anpeilen, da geht man meistens den großen Titeln aus dem Weg.

Popeljoe
2015-12-07, 18:50:09
Bin ja eigentlich auch voll der Gothic Fan, aber Risen 3 hab ich nicht mehr zuende gespielt, weil es irgendwann einfach nur noch langweilig war, denn XXXten Golem/Skelett/Irgendwas zu plätten. Mir fehlte die Story, die Gefährten, irgendwas Neues. Das war wie der zweite Aufguss. Zwischendrin immer mal wieder Piranha Look an Feel, aber dann wieder nur blödes Hack&Slay.
Einige der Screens sehen ein wenig nach Stalker aus, eben Post Apokalypse.
Ich hoffe auf eine gute Geschichte mit Figuren, die einem ans Herz wachsen. Die Grafik kann dann von mir aus auch auf dem Level von Risen1 sein.

Ravenhearth
2016-04-29, 22:41:05
Neue Screenshots:

http://i.imgur.com/EIYFmT3.jpg

http://i.imgur.com/oL7kEx4.jpg

http://i.imgur.com/WOGx67z.jpg

http://i.imgur.com/FEnWGDa.jpg

http://i.imgur.com/HjRZR2j.jpg

http://i.imgur.com/JxT7ghO.jpg

http://i.imgur.com/4mjfYwg.jpg

https://scontent.ftxl1-1.fna.fbcdn.net/t31.0-8/13055819_1565318203798984_4981208730135824081_o.jpg

https://scontent.ftxl1-1.fna.fbcdn.net/hphotos-xfa1/t31.0-8/13041217_1565318173798987_7794847917301371867_o.jpg


Außerdem gibts zwei Videos vom Spiel:

pbvA0W_3OIA

Link zum 2. Video (https://www.instagram.com/p/BEmKtDkFM_R/)

Wirkt leider alles noch sehr roh und unfertig, was dem Pre-Alpha-Status des Spiels geschuldet ist. Der Release wurde nun auf Anfang 2017 eingegrenzt. Kleines Grafikdetail: Laut Jenny von PB soll das Spiel eine Form der Global Illumination bekommen.

Lightning
2016-04-29, 23:20:40
Wenn das der aktuelle Stand ist, dann haben sie bis Anfang 2017 aber noch verdammt viel zu tun. Ansprechend wirkt daran noch gar nichts; solches Material öffentlich zu zeigen ist schon mutig (bezieht sich jetzt vor allem auf die Videos - die ausgewählten Screenshots gehen ja noch einigermaßen).

Bisher leider auch noch nichts dabei, das mein Interesse weckt. Das kommt mir dem Fortschreiten des Projekts und mehr Infos hoffentlich noch..

Ravenhearth
2016-04-29, 23:36:23
Kann mit dem Spiel im Moment ehrlich gesagt auch nichts anfangen. Das Setting wirkt wie wild durcheinander gewürfelt, die Grafik wirkt kaum besser als Risen 3, wenn überhaupt. Alles wirkt sowieso sehr low budget :frown:

Hübie
2016-04-30, 01:51:39
Alter Wein in neuen Schläuchen. Sieht für mich wie eine Mod von Risen 3 aus. Die Modelle wirken wieder nicht sonderlich detailliert und die Animationen immer noch hölzern. Bei Risen 2 merkte ich schon wie ausgelutscht das ist. Risen 3 hab ich dann so durchgehämmert und konnte mich überhaupt nicht abholen. Direkt nach Ende gelöscht. Also ich bin verhalten was die Vorfreude angeht.

gnomi
2016-04-30, 09:21:50
Habe ja alle PB Spiele genossen, (Danke, danke dafür) aber so ohne einen Techniksprung wird es zunehmend schwer.

Amischos
2016-04-30, 10:28:22
Diese abgefilmte footage von der PAX, das war ein Déjà-vu. Das sah aus wie die ersten Gameplayszenen von Gothic 3 damals :D

Voodoo6000
2016-04-30, 14:50:24
Das Video war jetzt echt nicht so berauschend aber PB hat noch 1 Jahr Zeit und das Grundgerüst steht schon. Ich denke es wird schon werden:)

Lurelein
2016-04-30, 15:04:09
Was habt ihr erwartet? PB ist kein AAA Studio. Und natürlich ist es low budget im Vergleich zu den großen RPG.
PB hat auf anderen wegen gepunktet. Mal sehen wie das hier bei Elex wird. Pre-Alpha Material ist halt immer mit Vorsicht zu genießen.

Lightning
2016-04-30, 16:06:52
Was habt ihr erwartet? PB ist kein AAA Studio. Und natürlich ist es low budget im Vergleich zu den großen RPG.

Es wirkt aber auch für ein kleineres Budget nur mäßig. Witcher 1 oder Demon's Souls waren damals auch nur relativ kleine Projekte, wirkten aber für ihre Zeit imo profesioneller - auch schon vor Release.

Pre-Alpha Material ist halt immer mit Vorsicht zu genießen.

Das ist natürlich der entscheidende Punkt - kann man ausgehend von dem hier zu sehenden Material innerhalb eines Jahres zu einem runden Produkt kommen? Vielleicht unterschätze ich PB, das wünsche ich mir natürlich auch.
Oder, das Spiel muss eben doch wieder ein gutes Stück nach hinten verschoben werden. ;)

Voodoo6000
2016-04-30, 16:25:37
Es wirkt aber auch für ein kleineres Budget nur mäßig. Witcher 1 oder Demon's Souls waren damals auch nur relativ kleine Projekte, wirkten aber für ihre Zeit imo profesioneller - auch schon vor Release.

Ich habe Witcher 1 nicht gespielt es war aber zum Release war doch auch ziemlich unfertig, wenn ich mich recht erinnre.
Die Entwicklung von The Witcher dauerte fünf Jahre, bei einer Teamstärke von rund 100 Personen
Sie hatten also deutlich mehr Leute und mehr Zeit als PB. Zudem ist der Aufwand was Assets usw. angeht in den letzten Jahren auch im Vergleich zu Witcher 1 nochmal gestiegen. Leider unterscheiden heute viele nur noch zwischen Indie und AAA Spielen. Das PB kein Spiel in der Größe oder mit der Grafik eines Witcher 3 entwickeln kann sollte jedem klar sein.

Lightning
2016-04-30, 16:44:13
Ich habe Witcher 1 nicht gespielt es war aber zum Release war doch auch ziemlich unfertig, wenn ich mich recht erinnre.

Sie hatten also deutlich mehr Leute und mehr Zeit als PB.

Es ist natürlich schwer, einen exakten Vergleich zu finden. Mit Wicher 1 habe ich mich offenbar vertan (auch wenn dort seit den Anfängen der Entwicklung praktisch alles über den Haufen geworfen wurde) - aber mein Eindruck ist dennoch wie beschrieben.

Das PB kein Spiel in der Größe oder mit der Grafik eines Witcher 3 entwickeln kann sollte jedem klar sein.

Das ist glaube ich auch jedem hier klar.

Mir geht es auch überhaupt nicht darum, dass das Spiel nicht nach "High End" aussieht. Ich persönlich würde sogar ein Spiel mit Gothic 1-Grafik kaufen, wenn es gut genug wäre (wobei klar ist, dass die Verkaufszahlen damit unterirdisch sein dürften). Aber der hier (bei mir) erweckte Eindruck ist, dass man durchaus ein aktuelles Open World-Spiel mit entsprechender Technik veröffentlichen will, bei dem jedoch die absoluten Grundlagen noch fehlen. Das Kampfsystem sieht etwa noch aus wie ein einziger Platzhalter - dabei könnte man sagen, dass jenes, gerade nach der Kritik über die letzten Jahre, vielleicht mal eine Priorität sein sollte, und nichts, was man relativ kurz vor dem Ende noch hinbiegt. Da würde mich ein Video in Klötzchenumgebung, aber mit sichtbar guten Grundlagen im Gameplay positiver stimmen.

Naja, wie gesagt: Abwarten, vielleicht wird auch noch was tolles draus. Aber zu Vorab-Material kann man eben erstmal nur die Meinung zu eben diesem sagen.

Herr Doktor Klöbner
2016-04-30, 18:18:12
Sieht sehr ernüchternd aus. Technisch ist das Risen3 Niveau und das war schon hart an der Grenze für ein Vollpreis-Spiel. Und zu allem Überfluss scheinen sie wieder ( wie jedes einzelne mal ab Gothic 3) das Kampfsystem zu verbocken, ich meine nach G3, und Risen 1-3 sollten die doch langsam mal geschnallt haben das das Kampfsystem der Kern eines Spieles ist, stattdessen ist da bis in die Endphase der Entwicklung ein Platzhalter der dann tatsächlich den Weg ins Spiel findet, Tiefpunkt war Risen 2, beim Gedanken an die Kämpfe gegen die Feuervögel oder die Spinnen stellen sich bei mir noch heute die Nackenhaare hoch. Wird wohl das erste PB Spiel das ich mir nur für nen Zehner hole.

Ravenhearth
2016-04-30, 21:48:22
Das Kampfsystem von Risen 1 war imho das bisher beste in einem PB-Spiel, Risen 2 war abgrundtief schlecht und Risen 3 eine Verbesserung.

Dieses Mal legen sie allerdings mehr Wert auf das Kampfsystem. Sie hatten schon letzten Herbst (1,5 Jahre vor Release) ein funktionierendes Kampfsystem, das mit der Zeit finalisiert werden soll, ua. sind die Animationen alle noch nicht fertig. So früh in der Entwicklung hatte PB noch nie ein funktionierendes Kampfsystem, das war immer frühestens ein Dreivierteljahr vorher der Fall. Deswegen hab ich da noch Hoffnung.

tdon
2016-04-30, 21:59:24
Das Video war jetzt echt nicht so berauschend aber PB hat noch 1 Jahr Zeit und das Grundgerüst steht schon. Ich denke es wird schon werden:)


Das passt nicht zum Termin Anfang 2017. In einem halben Spiel muss das Spiel quasi fertig sein. Aber ich glaube eh nicht, dass die das halten können. Feature Komplett sind die noch nicht bei Pre-Alpha. Alpha und Beta müssten die in kurzer Zeit durchprügeln.

Ravenhearth
2016-05-01, 01:34:45
Die WorldOfElex (http://www.worldofelex.de/) hat zum Start exklusive Screenshots und Artworks von Piranha Bytes bekommen: LINK (http://www.worldofelex.de/site/newsarchiv/12-nachrichten/72-exklusive-screenshots-f%C3%BCr-die-woe)

Die Bilder find ich ehrlich gesagt schonmal besser als die anderen von der PAX.

Herr Doktor Klöbner
2016-05-01, 14:06:17
Sorry, aber die Screenshots erinnern sehr an Gothic 3, wir haben 2016 und nicht mehr 2006.

woodsdog
2016-05-01, 14:56:45
Sorry, aber die Screenshots erinnern sehr an Gothic 3, wir haben 2016 und nicht mehr 2006.

iiiiis rischtiiiisch... NOT.

Das hier gezeigte ist von G3/Oblivion Level weit weg.

Ravenhearth
2016-05-01, 16:19:02
Auch wenn mir die neuen inhaltlich mehr gefallen, altbacken sehen die leider trotzdem aus. Da hat sich subjektiv seit Risen 2 wenig getan.

sulak
2016-05-01, 17:47:49
Ohne gescheite Steuerung/Kampfsystem brauchen die nicht mehr antanzen. Alles andere kommt an 2. Stelle. Es wird doch sicher wieder für Konsolen erscheinen, und da muss das Handling aus einem Guss sein.
Sollen halt bei The Witcher oder so abschauen, Hauptsache keine Lvl1 Mobs die einen Tot-Chain-attackieren....

Hübie
2016-05-01, 20:12:10
Das Kampfsystem von Risen 1 war imho das bisher beste in einem PB-Spiel, Risen 2 war abgrundtief schlecht und Risen 3 eine Verbesserung.

Dieses Mal legen sie allerdings mehr Wert auf das Kampfsystem. Sie hatten schon letzten Herbst (1,5 Jahre vor Release) ein funktionierendes Kampfsystem, das mit der Zeit finalisiert werden soll, ua. sind die Animationen alle noch nicht fertig. So früh in der Entwicklung hatte PB noch nie ein funktionierendes Kampfsystem, das war immer frühestens ein Dreivierteljahr vorher der Fall. Deswegen hab ich da noch Hoffnung.

Also in dem Video konnte ich keinen Unterschied zur Gothic / Risen / Whatever feststellen. Hauen, weg rollen, Animation abwarten, blocken, hauen, weg rollen, Animation abwarten, blocken... Darauf wirds hinaus laufen.
Unter Kampfsystem versteh ich Kombos, Timing, Präzision und ne Prise Glück.

Lurelein
2016-05-01, 21:13:25
Also in dem Video konnte ich keinen Unterschied zur Gothic / Risen / Whatever feststellen. Hauen, weg rollen, Animation abwarten, blocken, hauen, weg rollen, Animation abwarten, blocken... Darauf wirds hinaus laufen.
Unter Kampfsystem versteh ich Kombos, Timing, Präzision und ne Prise Glück.

Also wie bei Witcher, Dark Souls und zig anderen RPG auch. Blocken/Wegrollen, Angriff abwarten, hauen und wieder von vorne.
Manchmal kann ich Kritik nicht nachvollziehen :freak:

Ravenhearth
2016-05-01, 21:36:14
Also in dem Video konnte ich keinen Unterschied zur Gothic / Risen / Whatever feststellen. Hauen, weg rollen, Animation abwarten, blocken, hauen, weg rollen, Animation abwarten, blocken... Darauf wirds hinaus laufen.
Unter Kampfsystem versteh ich Kombos, Timing, Präzision und ne Prise Glück.

Rollen konnte man erst ab Risen 2, zumal es in Risen 1 doch Kombos gab und Timing wichtig war. Außerdem:

Also wie bei Witcher, Dark Souls und zig anderen RPG auch. Blocken/Wegrollen, Angriff abwarten, hauen und wieder von vorne.
Manchmal kann ich Kritik nicht nachvollziehen :freak:

Hübie
2016-05-01, 23:18:47
Also wie bei Witcher, Dark Souls und zig anderen RPG auch. Blocken/Wegrollen, Angriff abwarten, hauen und wieder von vorne.
Manchmal kann ich Kritik nicht nachvollziehen :freak:

Witcher 3 ist allein wegen der Gegnervielfalt schon völlig anders gestrickt. Man muss gezielt Zauber und andere Mittel einsetzen (bspw. das Horn für diese Flugweiber dessen Name mir entfallen ist). Bei einigen Gegnern klappt das Beschriebene zwar, aber so wie du es darstellst ist es viel zu simpel.

Dark Souls interessiert mich nicht, also hab ichs nie gezockt, ergo kann ich nix zu sagen. Hier geht es aber um ELEX. Wenn du Kritik nicht nachvollziehen kannst dann nimm diese Punkt für Punkt und vergleiche mal.

Ravenhearth
2016-05-01, 23:32:17
Da wir von Elex noch nicht mehr als das grundsätzliche Kampfsystem im aktuellen Zustand gesehen haben, sollte man auch nur das mit anderen Spielen vergleichen. Fernkampf, Magie und spezielle Moves wird es auch in Elex geben, aber davon haben wir einfach noch nichts gesehen. Und das Basis-Kampfsysten von The Witcher 3 besteht halt auch nicht aus mehr als Rollen, Zuschlagen und Blocken.

Hübie
2016-05-01, 23:49:50
Doch klar. Bomben werfen und Zeichen wirken. Das ist bei fast allen Gegnern essentiell, es sei denn man spielt auf B0b-Schwierigkeitsgrad. :D
Ich maße mir ja auch kein abschließendes Urteil über das Kampfsystem in ELEX an. Bisher sieht einfach nur alles verdammt nach Gothic und zu wenig nach postapokalyptischem Szenario aus. ;)

illidan
2016-05-01, 23:58:21
Fallout-Abklatsch mit Piraten-Gedöns + Gothic 1-Dialogsystem?
Das wirkt so frisch und unverbraucht wie Sylvester Stallones Mutter.

Ravenhearth
2016-05-02, 00:25:39
Großes Kino. :uclap: Piraten wirds nicht geben, und das Dialogsystem von Gothic 1 hat immer noch mehr Tiefe als das von Fallout 4 ;D

illidan
2016-05-02, 00:31:24
Sorry, für mich sieht das bisher gezeigte aber einfach wie eine verzerrte Fratze von irgendetwas altem aus, das zwanghaft in etwas neuzeitliches transformiert wurde.

4Fighting
2016-05-02, 07:45:51
Die WorldOfElex (http://www.worldofelex.de/) hat zum Start exklusive Screenshots und Artworks von Piranha Bytes bekommen: LINK (http://www.worldofelex.de/site/newsarchiv/12-nachrichten/72-exklusive-screenshots-f%C3%BCr-die-woe)

Die Bilder find ich ehrlich gesagt schonmal besser als die anderen von der PAX.

Besser ja, aber trotzdem: für 2016 ist das schon recht mies und in 2017 ist das einfach nur frech...

Gut, sie haben kein AAA-Budget, aber sie wollen ja weiterhin (vermutlich) 50 EUR haben. :freak:

Darkman]I[
2016-05-02, 08:14:24
Also ich gebe jetzt mal noch nicht soviel auf das Gezeigte. Das Spiel wird am Ende wohl nicht schlechter aussehen als Risen 3, was wie ich finde, sehr gut und passend aussah. Die Animationen der Gegner z. B. waren sehr gut.

Ich bin mir auch sicher dass PB wieder eine tolle Welt zaubert bei der man merkt mit wieviel liebe zum Detail sie gestaltet wurde. Das kann man bei vielen größeren Projekten leider nicht gerade behaupten.

Zudem schafft es PB mMn immer eine top Atmosphäre aufzubauen bei der selbst 0815-Quests Laune machen.

Ich freue mich darauf. :)

thegian
2016-05-02, 08:25:06
Meiner Meinung nach kommen die seit Jahren nicht mehr aus dem "Gothic" Stil heraus. Alles sieht irgendwie immer wie Recycelt aus.
Habe alle PB-Spiele gespielt und im grossen und ganzen haben die auch Spass gemacht. Risen 3 jedoch, fand ich Frech. Vorallem das Ende, dachte ich hätte das echt was übersprungen.

Lurtz
2016-05-02, 08:52:50
I[;11018743']Ich bin mir auch sicher dass PB wieder eine tolle Welt zaubert bei der man merkt mit wieviel liebe zum Detail sie gestaltet wurde. Das kann man bei vielen größeren Projekten leider nicht gerade behaupten.
Das mit der Welt scheint immer noch so die letzte Bastion des PB-Käufers zu sein, aber so einzigartig ist das auch nicht mehr, wie teilweise getan wird. Eher noch der letzte rettende Anker von ansonsten komplett mittelmäßigen Spielen.

Noebbie
2016-05-02, 08:56:40
Das mit der Welt scheint immer noch so die letzte Bastion des PB-Käufers zu sein, aber so einzigartig ist das auch nicht mehr, wie teilweise getan wird. Eher noch der letzte rettende Anker von ansonsten komplett mittelmäßigen Spielen.

Mittelmäßig kannst du aber auch nur rückwirkend sagen. Zum Releaee werden PB Spiele höher (ich sag mal) gehandelt.

Nach R2 und R3 kamen eben andere Kracher

Julius
2016-05-02, 09:00:51
Riesen 3 hat mich leider 0 gepackt.
Ich bin gespannt auf den neuen Teil. Ich hoffe sie packen nochmal was wie Gothic 1 oder 2.
Ich drück die Daumen.

4Fighting
2016-05-02, 09:04:23
Nach R2 und R3 kamen eben andere Kracher

...welche in 2017 für ~10-15 EUR zu haben sein werden. Und zumindest technisch Lichtjahre besser aussehen.

Da braucht PB aber verdammt gute Gameplay-Argumente und eine wirklich umwerfende Spielwelt. :freak:

Lurelein
2016-05-02, 22:41:29
Doch klar. Bomben werfen und Zeichen wirken. Das ist bei fast allen Gegnern essentiell, es sei denn man spielt auf B0b-Schwierigkeitsgrad. :D
Ich maße mir ja auch kein abschließendes Urteil über das Kampfsystem in ELEX an. Bisher sieht einfach nur alles verdammt nach Gothic und zu wenig nach postapokalyptischem Szenario aus. ;)

Also ich habe Witcher 3 auf höchsten Grad gezockt und nie eine Bombe geworfen :D Außer das Spiel hat es mir aufgezwungen wie bei dem einen Vieh in der Höhle. Man braucht die Bomben aber nicht. Zeichen sind ab und an hilfreich und bei manchen Gegner essenziell weil einem das Spiel dazu zwingt. Ansonsten machen die Waffen genug Schaden und da W3 Open World ist, hat man Ressourcen in Überfluss um immer das beste Zeug craften zu können. Dann spezialisiert man sich beim skillen und die Gegner fallen wie die Fliegen :biggrin: Trotzdem ein tolles Spiel, aber eher wegen Story und Grafik, nicht wegen dem Kampfsystem.

MesseNoire
2016-05-10, 16:57:26
Riesen 3 hat mich leider 0 gepackt.
Ich bin gespannt auf den neuen Teil. Ich hoffe sie packen nochmal was wie Gothic 1 oder 2.
Ich drück die Daumen.

Würde ich mir auch wünschen. Die Spiele sind trotz der stocksteifen Animationen auch heute noch atmosphärisch eine Wucht. Gothic 1 wäre bei mir mal langsam wieder an der Reihe. Aber auch Gothic 3 finde ich nach den 32897 Patches sehr gut.

Ravenhearth
2016-05-27, 15:00:50
Neue offizielle Website: http://elexgame.com/

Alle neuen Bilder und das Video auch hier: http://www.worldofelex.de/site/newsarchiv/33-news-de/104-ver%C3%B6ffentlichung-der-elex-seite

:)

dr_AllCOM3
2016-05-27, 17:21:11
Einerseits ganz cool, andererseits wirkt das Spiel jetzt schon so hoelzern wie man es von PB/Gothic/Risen halt gewohnt ist.

gnomi
2016-05-29, 14:39:06
Wird aber bestimmt technisch wieder besser als Risen 3.
Also ich zähle mich zu den treuen Kunden seit Gothic 1 und finde es gut, dass sie beständig noch was machen.
Die Grundmechanik- und Idee bleibt ja gut. =)

Ravenhearth
2016-05-29, 15:06:08
Das Spiel sieht imho jetzt schon deutlich besser aus als Risen 3, vor allem die Global Illumination macht einen Unterschied. :)

Ravenhearth
2016-05-29, 20:01:50
Von der Präsentation auf der RPC gabs einen Livestream, da hab ich den Teaser abgefilmt und die Screenshots abfotografiert. Die Qualität ist zwar durchwachsen, aber immerhin. ;)

txv_EmxrSs0


http://i.imgur.com/0h4k5hf.jpg
http://i.imgur.com/0VUCJiV.jpg
http://i.imgur.com/SFiMTm0.jpg
http://i.imgur.com/wBc9rOw.jpg
http://i.imgur.com/LkPcyO8.jpg
http://i.imgur.com/by7AN6h.jpg
http://i.imgur.com/Xgaq1Wb.jpg

Laz-Y
2016-05-29, 22:27:27
Anhand des bisherigen Materials kann man nur raten. Die Grafik wird ganz ok sein, Animationen wahrscheinlich so (seltsam) wie immer, etc. - eben so wie jedes PB-Spiel.
Die Frage ist, wie glaubwürdig ist die Welt - und wie ist die Atmosphäre. Ich bin gespannt. Wann ist denn Release?

Ravenhearth
2016-05-29, 23:02:16
Q1/2017

Ravenhearth
2016-05-30, 15:49:47
MVcjXLigx5g

http://www.worldofelex.de/site/newsarchiv/33-news-de/113-rpc-2016-elex-mood-video-in-hd-und-neue-screenshots

illidan
2016-05-30, 16:01:22
Sieht aus wie ein 10 Mann Kickstarter-Projekt mit Unity-Engine, also richtig schlecht. :(

Ravenhearth
2016-05-30, 16:20:05
Das sieht halt aus wie ein Spiel von einem sehr kleinen Entwickler mit vergleichsweise geringem Budget und ohne High-End-Grafik, weil es genau das ist. Aber das heißt ja nicht, dass das Spiel schlecht wird.

illidan
2016-05-30, 16:33:27
Die Engine hat aber offenbar noch zig Grafik-Marotten, die schon Risen2/3 hatten, und der Fortschritt sieht auch sehr überschaubar aus.
Für 2017 ist das einfach richtig schlecht, mit einer lizensierten Engine würde es deutlich besser aussehen.

Kartenlehrling
2016-05-30, 16:45:07
Die Raptoren finde ich sexy,
keinen Brustkörper, Gebiss das hinter die Ohren reicht und Oberschenkel wo sich jeder Hendleverkäufer die Augen reiben würde.

Lightning
2016-05-30, 17:11:07
Als ich zuletzt etwas über Elex las, habe ich mich tatsächlich an die Mood-Trailer zu Risen erinnert und mir gedacht, dass PB ähnliches zu Elex veröffentlichen sollte. So richtig überzeugen tut das hier zwar nicht (technisch stechen vor allem die Pop In-Artefakte heraus), aber es wirkt doch recht abwechslungsreich. Auf jeden Fall gut, mehr vom Projekt zu sehen.

Ravenhearth
2016-05-30, 17:26:57
Die Engine hat aber offenbar noch zig Grafik-Marotten, die schon Risen2/3 hatten, und der Fortschritt sieht auch sehr überschaubar aus.
Für 2017 ist das einfach richtig schlecht, mit einer lizensierten Engine würde es deutlich besser aussehen.

Da stimm ich zu, aber PB will oder kann sich den Umstieg auf eine neue Engine anscheinend nicht leisten, vor allem weil sie dann ihre ganzen Systeme neu programmieren müssten. Zumal der Content immer noch das meiste ausmacht und wenn der schlecht ist, dann bringt auch die beste Engine nichts.

mkh79
2016-05-30, 19:42:12
Du lieber Himmel, der Trailer ist ein böser Dämpfer für mich.;(
Als ich zum ersten Mal von Elex las, habe ich mir noch gedacht, naja mal abwarten, was das wird. Jetzt denke ich, dass es das erste Spiel von PB wird, welches ich nicht kaufe.

Was ist das bitte für ein extrem schräger Mix?
ScFi HighTech Gebäude und Soldaten mit Raptoren, Mechs und alten Steinhäusern?!
Nope, bitte nicht, lieber wieder den "alten" Kram.

Grafik und Engine ist jetzt nicht so dolle, aber hätte ich ertragen können bei einem passenden Setting.

Laz-Y
2016-05-30, 20:26:00
Genau das gleiche Gefühl hat das Video auch bei mir hinterlassen. Aber über die Atmosphäre kann man bis jetzt mal gar nicht sagen - abwarten.

Commander Keen
2016-05-30, 22:51:41
Also ich finde das "Gebotene" (viel ist es ja nicht...) ganz interessant und freue mich auf mehr. Ja, die Risen-Engine, die vermutlich immer noch zu 90% aus Gothic 3 Code besteht, könnte man echt mal in Rente schicken, aber das ist nicht das wichtigste.

Wichtiger ist eher, dass PB es schaffen wieder eine tolle Atmosphäre zu erzeugen und das Balancing und Kampfsystem nicht verkacken. Ich erinner mich mit Schrecken an Risen 3, eigentlich ein schönes Spiel, dessen Schwierigkeitsgrad (auch auf max) dermassen anspruchslos war, dass ich es sogar blind mit beiden Händen am Rücken hätte durchspielen können. Das war bislang echt ein Tiefpunkt was den Anspruch anbelangt.

Es muß ja nicht wieder so knackig hart wie Gothic 1 oder Gothic 2 zu Beginn werden, aber a wengerl fordernd darfs dann schon sein. Man sollte sich als Spieler nicht die Frage stellen wozu man überhaupt noch Items sammelt und nach besserem Equip Ausschau hält, wenn die Gegner keine sind.

DoomGuy
2016-05-30, 23:28:53
Elex sieht im Moment einfach aus wie eine Mischung aus S.T.A.L.K.E.R. und Gothic3/Risen.

Die wollen wohl einfach ein neues Franchise etablieren, haben wenig Geld für Grafik/Effekte und das alte Gothic wird keine große "neue" Geschichte hergeben. Abwarten. Die Spiele haben eigentlich immer Spaß gemacht. Aber so wie es gerade aussieht, wird es eben wegen der Optik dann ohnehin total zer(rissen) werden.

Plutos
2016-05-30, 23:41:58
Da stimm ich zu, aber PB will oder kann sich den Umstieg auf eine neue Engine anscheinend nicht leisten, vor allem weil sie dann ihre ganzen Systeme neu programmieren müssten. Zumal der Content immer noch das meiste ausmacht und wenn der schlecht ist, dann bringt auch die beste Engine nichts.
Die Diskussion gibt es seit mindestens 10 Jahren/Gothic 3...inzwischen glaube ich, es liegt am (Not-)Know-How. :freak:
Elex sieht im Moment einfach aus wie eine Mischung aus S.T.A.L.K.E.R. und Gothic3/Risen.

Die wollen wohl einfach ein neues Franchise etablieren, haben wenig Geld für Grafik/Effekte und das alte Gothic wird keine große "neue" Geschichte hergeben. Abwarten. Die Spiele haben eigentlich immer Spaß gemacht. Aber so wie es gerade aussieht, wird es eben wegen der Optik dann ohnehin total zer(rissen) werden.
Mich erinnert es sehr an Techlands "Chrome" - dieses komische futuristische Setting in großen Urwäldern mit Saurier-artigen Monstern. :freak:



Ich hoffe das beste, aber erwarte ehrlich gesagt ein Debakel...technisch haben sich Piranha Bytes ja noch nie groß hervorgetan. Aber vielleicht wird es ja auch ein Überraschungserfolg à la Gothic 1. :usweet:

DoomGuy
2016-05-30, 23:59:15
Gothic 1 war neu und recht zugänglich, brutal, witzig, offen, GEIL. Es war sogar das erste RPG, das ich wirklich gespielt habe. Durch Zufall als Demo auf einer DVD (CD?) der Gamestar entdeckt und ich war gleich drin. Ich glaube leider nicht, dass dieser große Wurf nochmal gelingt. Die Fanbase von damals wird es zocken, kommerziell wird es wahrscheinlich scheitern (Grafik über alles - not!). Ich hoffe ebenfalls das beste für die Jungs und Mädels.

Knuddelbearli
2016-05-31, 00:26:18
Welche Demo? Startgebiet oder Alte Mine?

illidan
2016-05-31, 00:32:00
Gab es von dem Startgebiet eine Demo?

DoomGuy
2016-05-31, 00:34:44
Alte Mine. Als ich dann die Vollversion im MM gekauft habe, war ich endlos begeistert. Hab es sogar total spät gekauft, aber sogar die Budget war in einer großen Schachtel.

MN32410
2016-05-31, 02:15:06
Ja gab es, ich bin auch so auf Gothic gekommen. Die Engine sieht etwas veraltet aus aber ich bin sicher da kann man einiges rauskitzeln. Sobald das Ding draußen ist mache ich mich an die Arbeit. Hoffentlich sind die Assets wieder etwas besser. An Risen 3 kann man an so mancher Textur verzweifeln.

Wer Risen 3 mal mit viel dunklerer Atmosphäre spielen möchte und rebalanced und mit vielen weiteren Features dem kann ich bis zum erscheinen von ELex noch Nates und meine Risen 3 Real Enhancede Edition empfehlen. Ich habe nochmals lange an Texturtechniken gearbeitet und fast jede Textur hat andere MipMap Einstellungen. Vor allem die letzte Insel ist jetzt ein richtiger Leckerbissen. Flackern tut nichts und die Texturen sind knackscharf so daß kein nachschärfen mehr nötig ist.

Übrigens habe ich mit Jenny von PB gesprochen und immerhin wird DX 11 drin sein. Irgendwie erinnert mich die Grafik zum teil an Half Life 2 das zweite Add On von der Farbgebung zumindest. Was für mich aber nicht negativ ist. Es scheint aber mal was vollkommen neues zu sein Gothic gekreuzt mit Fallout und Dune.

MN32410
2016-05-31, 02:19:29
Ich kann nur nicht verstehen warum sie nicht die unity engine oder ähnliche verwenden, die ist doch lizenzfrei. Was ist denn Deep Silver nur für ein knausriger Publisher? Wenn sie wenigstens wieder Mod Support einbauen würden, mit gelungenem Setting läßt sich einiges anstellen. Das die Grafik nicht mal Risen 3 Niveau erreicht enttäuscht mich aber schon. Was gut für mich ist, ich kenne ziemlich viele Grafiktricks der Engine und eigentlich mit genügend Zeit kann man einiges aus der Engine herausholen. Was Lichteffekte angeht ist dass eine sehr schöne Engine, was heute vollkommen überholt wirkt sind die Animationen. Ich weiß aber jetzt schon mir wird auch dieses Spiel gefallen ich liebe ihre selbstgebauten Welten. Am liebsten würde ich mit Björn Pankratz von PB mal reden und als Freelancer die Grafik komplett überholen. Noch ist genug Zeit.

MN32410
2016-05-31, 02:35:36
Schaut mal so sieht Risen 3 jetzt aus. Alles ohne Nachbearbeitung

mehr Screens findet ihr im Modifikationen und Editing Forum von World of Risen. Leider funktioniert kein SMAA mehr bei mir die Screens sind ohne Kantenglättung.


https://abload.de/thumb/risen3-2016-05-30-20-sdsmh.jpg (http://abload.de/image.php?img=risen3-2016-05-30-20-sdsmh.jpg) https://abload.de/thumb/risen3-2016-05-30-20-wqs64.jpg (http://abload.de/image.php?img=risen3-2016-05-30-20-wqs64.jpg) https://abload.de/thumb/risen3-2016-05-30-20-mbsbm.jpg (http://abload.de/image.php?img=risen3-2016-05-30-20-mbsbm.jpg) https://abload.de/thumb/risen3-2016-05-30-20-5ksht.jpg (http://abload.de/image.php?img=risen3-2016-05-30-20-5ksht.jpg) https://abload.de/thumb/risen3-2016-05-30-20-l6sgr.jpg (http://abload.de/image.php?img=risen3-2016-05-30-20-l6sgr.jpg) https://abload.de/thumb/risen3-2016-05-30-20-owswp.jpg (http://abload.de/image.php?img=risen3-2016-05-30-20-owswp.jpg) https://abload.de/thumb/risen3-2016-05-30-20-9osy1.jpg (http://abload.de/image.php?img=risen3-2016-05-30-20-9osy1.jpg) https://abload.de/thumb/risen3-2016-05-30-20-kvsrr.jpg (http://abload.de/image.php?img=risen3-2016-05-30-20-kvsrr.jpg) https://abload.de/thumb/risen3-2016-05-30-21-ohj4v.jpg (http://abload.de/image.php?img=risen3-2016-05-30-21-ohj4v.jpg) https://abload.de/thumb/risen3-2016-05-30-21-a0kbu.jpg (http://abload.de/image.php?img=risen3-2016-05-30-21-a0kbu.jpg) https://abload.de/thumb/risen3-2016-05-30-21-74jkh.jpg (http://abload.de/image.php?img=risen3-2016-05-30-21-74jkh.jpg) https://abload.de/thumb/risen3-2016-05-30-21-dwkav.jpg (http://abload.de/image.php?img=risen3-2016-05-30-21-dwkav.jpg) https://abload.de/thumb/risen3-2016-05-30-21-31jby.jpg (http://abload.de/image.php?img=risen3-2016-05-30-21-31jby.jpg) https://abload.de/thumb/risen3-2016-05-30-21-9ojlg.jpg (http://abload.de/image.php?img=risen3-2016-05-30-21-9ojlg.jpg) https://abload.de/thumb/risen3-2016-05-30-21-o9kf4.jpg (http://abload.de/image.php?img=risen3-2016-05-30-21-o9kf4.jpg)

Ravenhearth
2016-05-31, 02:41:28
Die Diskussion gibt es seit mindestens 10 Jahren/Gothic 3...inzwischen glaube ich, es liegt am (Not-)Know-How. :freak:


Ich glaube, eine eigene Engine zu unterhalten und weiterzuentwickeln ist auf Dauer aufwendiger und erfordert mehr Arbeit. Die paar Programmierer leisten für sich genommen schon erstaunliches. Leider sind es halt nur ein paar.

Ich kann nur nicht verstehen warum sie nicht die unity engine oder ähnliche verwenden, die ist doch lizenzfrei. Was ist denn Deep Silver nur für ein knausriger Publisher? Wenn sie wenigstens wieder Mod Support einbauen würden, mit gelungenem Setting läßt sich einiges anstellen. Das die Grafik nicht mal Risen 3 Niveau erreicht enttäuscht mich aber schon.

Publisher ist Deep Silver. Davon abgesehen finde ich schon, dass Elex besser aussieht als Risen 3, nur ist das Spiel halt noch nicht fertig und das gilt auch für die Grafik.

Und Risen 3-Mods gehören nicht in diesen Thread!

MN32410
2016-05-31, 02:45:33
Ok hast ja recht.

Ravenhearth
2016-05-31, 02:57:28
Im Risen 3-Thread ist es aber gern gesehen :)

MN32410
2016-05-31, 13:32:46
Im Risen 3-Thread ist es aber gern gesehen :)

Schon passiert. :biggrin:

Ravenhearth
2016-06-16, 04:50:39
Bilder von der E3:

http://www.worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/50.jpg
http://www.worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/51.jpg
http://www.worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/52.jpg
http://www.worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/53.jpg
http://www.worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/54.jpg
http://www.worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/55.jpg
http://www.worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/56.jpg
http://www.worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/57.jpg

4Fighting
2016-06-16, 08:12:08
woher kommen die bilder? eine vernünftige AA-Lösung scheint es wohl leider nicht zu geben.

Und diese Felsen-Textur ist mal echt mies :D

Ravenhearth
2016-06-16, 08:24:16
Quelle: http://www.actiontrip.com/features/e32016elexpreview.phtml#/slide/4

AA scheint auf den meisten Bildern (außer 5, 7 und 8) aktiv zu sein, ist aber nur post-AA. Warum die Felsentextur mies sein soll, versteh ich nicht.

Lightning
2016-06-16, 08:29:34
Die Bilder sind zum einen Teil ziemlich unscharf (und haben trotzdem noch schlechtes AA), und zum anderen Teil komplett ohne AA.

Im besten Licht präsentiert man sein Spiel damit mal wieder nicht, das finde ich schade. Dass man keine High End-Grafik zaubern kann ist nämlich verständlich, aber man könnte wenigstens das Beste aus dem rausholen, was man bieten kann. Der Stil überzeugt mich aber leider auch noch nicht so richtig..

Ravenhearth
2016-06-16, 08:48:11
Ziemlich unscharf? Uncharted 4, das ziemlich gutes Post-AA hat, wirkt auch leicht unscharf. Das ist ganz normal für Post-AA, zumal das hier auch nicht schlecht aussieht.

Ich finde auch, dass die Grafik gegenüber Risen 3 ordentlich zugelegt hat.

4Fighting
2016-06-16, 08:53:03
Ziemlich unscharf? Uncharted 4, das ziemlich gutes Post-AA hat, wirkt auch leicht unscharf. Das ist ganz normal für Post-AA, zumal das hier auch nicht schlecht aussieht.

Ich finde auch, dass die Grafik gegenüber Risen 3 ordentlich zugelegt hat.

Das Dir ELEX super gefällt, wissen wir langsam alle;)

Aber die Bilder haben leider einen "Vaseline"-Filter.

Zur Felsen-Textur:

Die hat leider überhaupt keine Struktur. Das ist einfach nur ein grauer Klotz...

Niall
2016-06-16, 09:00:51
Weder Grafik, noch das grundlegende Setting hauen mich bisher vom Hocker. Grasbüschel, "Blatt-"werk der Bäume, zu "bloomy" ... Klar, PB sind ein kleines Studio und haben solche Dinge immer mit der Story bzw. dem typischen "Flair" rausgeholt. Mal sehen ...

Ich mutmaße jedoch, dass ein Gothic 1 oder Gothic 2 (DNdR) Remaster/Remake auf der aktuellen Engine besser bei den (eingefleischten) Fans ankommen würde. Dafür würde ich bspw. noch einmal den Vollpreis+ zahlen.

Wann soll ELEX erscheinen?

Ravenhearth
2016-06-16, 09:12:08
Das Dir ELEX super gefällt, wissen wir langsam alle;)

Aber die Bilder haben leider einen "Vaseline"-Filter.

Zur Felsen-Textur:

Die hat leider überhaupt keine Struktur. Das ist einfach nur ein grauer Klotz...

Dass die Felsen eine Struktur haben, sieht man doch auf dem zweiten Bild rechts ganz gut. Naja, zumindest von nahem.

Dass hier nur rumgenörgelt wird, ist auch nix neues. :freak:


@Niall: Anfang 2017.

Niall
2016-06-16, 09:15:15
Dass hier nur rumgenörgelt wird, ist auch nix neues. :freak:
@Niall: Anfang 2017.
Merci!

... Naja, wir sind hier ja auch im 3DCenter und nicht GameplayCenter, da moppert man auf höherem Niveau. :D

Turiz
2016-06-16, 09:33:29
Schaut aus wie Gothic 3 mit nachträglich hineingepappten SF Relikten. Hoffentlich sagt das nichts über das Gameplay aus. :frown:

MN32410
2016-06-16, 09:52:39
Oh man. Das ist echt das Forum wo am meisten genörgelt wird. Jetzt hat es wieder Gothic Flair und trotzdem wird gemeckert. Ja es sieht wirklich von den Farben stark nach Gothic 3 aus.

Ein Augenschmaus ist es nicht gerade, aber es sieht nicht verkehrt aus. Das hier immer so ein Drama um AA gemacht wird. Vielleicht packen sie zumindest mal ordentliches SMAA statt FXAA rein. Dann bleibt die Grafik wenigstens Crisp.
Blöde Frage noch, hat noch jemand Probleme mit Reshade mit dieser Engine zwecks Sweet FX Kantenglättung und so. ;)

Also was die Vegetation angeht sieht man einen klaren Sprung nach vorne ( Ausnahme Tannenalphamap) und die Texturen sehen auch knackiger aus siehe Fachwerk.
Was mich hier ärgert ist dass hier hauptsächlich immer über kleinere Produktionen gejammert wird, würde da Battlefield drunter stehen würden alle die tolle Grafik loben. Meine Meinung

Spätestens seit Auflösungen von 4k ist PostAA eigentlich eine recht gute Alternative.

Lurtz
2016-06-16, 10:23:55
Ganz ehrlich, die Grafik war das geringste Problem der Risen-Reihe. Ich bin verwundert, dass sie nicht wenigstens 4k-Screenshots zeigen, andererseits ist diese "Ehrlichkeit" auch irgendwie sympathisch ;)

Inhaltlich habe ich allerdings weit größere Bedenken.

MN32410
2016-06-16, 10:53:36
Ich hoffe dass sie diesmal ordentlicher patchen werden. Der Tiefenunschärfe Regler sollte wieder funktionieren. Bin mir sicher dass die Tiefenunschärfe die gleiche ist wie in der EE un die ist nur in den Cutscenes wirklich gut und trägt zur Atmosphäremit bei. Deswegen sieht nämlich im Hintergrund alles wieder recht milchig und blurry aus, aber die Lichtstimmung ist wieder gelungen.

ZU Lurtz:

Ein wenig bedenken habe ich auch, da ELEX ja wieder eher Gothic 3 Größe haben wird. Das sie auf kleineren Inseln oder in einem kleineren gefüllten Gebiet einen besseren Job machen zeigen Risen und Gothic die ersten beiden recht gut, dann lieber wieder ein Add ON im Format Nacht des Raben. Bestes Add On aller Zeiten.

Mehr Größe mehr Bugs, gleich mehr Logik Bugs und Quest Bugs. Ohne Debugger Console war Gothic 3 stellenweise damals nicht weiter zu spielen. Wer erinnert ssich noch an König Rhobar. Trotzdem hat mich aber auch hier damals die Atmosphäre mehr gefesselt als von Oblivion. Das können die Jungs und das Mädel einfach.

Lightning
2016-06-16, 11:05:18
Ziemlich unscharf? Uncharted 4, das ziemlich gutes Post-AA hat, wirkt auch leicht unscharf. Das ist ganz normal für Post-AA, zumal das hier auch nicht schlecht aussieht.

Da bin ich anderer Meinung.

Der Shot z.B. (http://www.worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/50.jpg) sieht sogar aus wie von niedrigerer Auflösung hochskaliert.

Dagegen sieht das (http://www.worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/54.jpg) schon viel besser aus, aber halt gänzlich ohne AA. Und so (http://abload.de/img/jimenez-mlaa-dx10-v12iguzl.png) sähe ist mit simplem Post-AA aus (MLAA in dem Fall). Die Unschärfe hält sich da sehr arg in Grenzen im Vergleich zum ersten Shot, das Bild ist viel detaillierter und das Aliasing passabel vermindert.

Ganz ehrlich, die Grafik war das geringste Problem der Risen-Reihe. Ich bin verwundert, dass sie nicht wenigstens 4k-Screenshots zeigen, andererseits ist diese "Ehrlichkeit" auch irgendwie sympathisch ;)

Bei Konsolenscreens wäre das unehrlich, aber auf dem PC ist 4K natürlich möglich und Downsampling seit VSR und DSR auch im Mainstream angekommen. Von daher hätte ich Screens mit besserer Qualität begrüßt, das würde dann vor allem auch international besser angekommen.

MN32410
2016-06-16, 11:16:52
Da bin ich anderer Meinung.

Der Shot z.B. (http://www.worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/50.jpg) sieht sogar aus wie von niedrigerer Auflösung hochskaliert.

Dagegen sieht das (http://www.worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/54.jpg) schon viel besser aus, aber halt gänzlich ohne AA. Und so (http://abload.de/img/jimenez-mlaa-dx10-v12iguzl.png) sähe ist mit simplem Post-AA aus (MLAA in dem Fall). Die Unschärfe hält sich da sehr arg in Grenzen im Vergleich zum ersten Shot, das Bild ist viel detaillierter und das Aliasing passabel vermindert.



Bei Konsolenscreens wäre das unehrlich, aber auf dem PC ist 4K natürlich möglich und Downsampling seit VSR und DSR auch im Mainstream angekommen. Von daher hätte ich Screens mit besserer Qualität begrüßt, das würde dann vor allem auch international besser angekommen.

Der zweite Shot sieht gut aus mit den Mechs.

Lurtz
2016-06-17, 10:18:01
Bei Konsolenscreens wäre das unehrlich, aber auf dem PC ist 4K natürlich möglich und Downsampling seit VSR und DSR auch im Mainstream angekommen. Von daher hätte ich Screens mit besserer Qualität begrüßt, das würde dann vor allem auch international besser angekommen.
Naja, wie viel Prozent der Käufer nutzen sowas wirklich?

PB fällt da eher auf weil mittlerweile jeder wenigstens heftig gedownsampelte Screenshots veröffentlicht.

MN32410
2016-06-17, 15:38:13
Ich gebe Dir Recht Lurtz, vor allem weil die Käuferschicht von PB die Games nicht unbedingt nur wegen der Grafik kauft.

Außerdem ist es wirklich so, dass viele aktuelle Games Screenshots verwenden die nur wegen hohes Antialiasing und Downsampling toll aussehen, die meisten User können diese Features immer noch nicht nutzen, weil der Standard immer noch Full HD ist. Auch Nvidias Technologie ist nicht dass gelbe vom EI. Ein Monitor mit realen nativen 2560x1440 sieht ergo besser aus wie gedownsampltes 4k.

Ich nenne mal Beispiele

Project Cars, the Division, Far Cry 4, Assasins Creed alle letzten Games. All diese Spiele verwenden bearbeitete Screenshots. Watchdogs 2 wird wieder nicht anders sein.
Ich verbessere mich manche Spiele sehen sogar nur auf Screens gut aus, da sie Grafikfehler produzieren, dass es nicht mehr feierlich ist und einen Level of Detail haben der einfach schlecht ist. Es geht um das Level of Detail System. Project Cars ist für mich alles andere als eine Grafikbombe.

Der normale gaming consumer kann eh nicht viel mit features wie downsampling und co anfangen, die werden von soetwas nur verschreckt.

Manche wissen nichtmal was anisotropisches filtering bewirkt. Ohne könnte ich nicht mehr spielen. Von Ambient Occlusion ganz zu schweigen. Manchen fällt es nicht mal auf ob Ambient Occlusion verwendet wird oder nicht.

Neulich bei einem Kumpel habe ich ihm mal alle Features erklärt, Der war so begeistert von Eyefinity und seinem the Division und ich mußte fast brechen als ich die Grafik gesehen habe, weil er mit trilinearer Filterung gespielt hat.

Lightning
2016-06-17, 16:11:10
Naja, wie viel Prozent der Käufer nutzen sowas wirklich?

Mit der Argumentation kann man das Spiel auch gleich mit Details auf Medium präsentieren, weil die Mehrheit der Spieler nur mittelmäßige Rechner hat.

PB verkauft sich unnötig unter wert, wenn sie schlechtes Bild-/Videomaterial rausgeben. Man steht nunmal in Konkurrenz zu anderen Spielen.
Wir reden hier zudem ja wirklich nur von absolut minimalem Aufwand: Sicherstellen, dass man wenigstens in nativer Auflösung rendert, und dass man die Screenshots nicht kaputtkomprimiert; und wenn man noch kein vernünftiges AA implementiert hat und die Spieler nicht mit Downsampling "betrügen" will (obwohl die Qualität mit einem guten Rechner absolut erreichbar ist), dann kann man wenigstens noch simples Post-AA von der Stange drüberklatschen.

4Fighting
2016-06-17, 17:26:48
Ich gebe Dir Recht Lurtz, vor allem weil die Käuferschicht von PB die Games nicht unbedingt nur wegen der Grafik kauft.

Wie wäre es denn, wenn PB versucht auch mal andere Käuferschichten zu erschließen?

Sicherlich ist es besser ein ehrliches Bild über das Spiel/Grafik über Screenshots zu vermitteln *hust Ubisoft*, d.h. aber nicht das es deswegen so aussehen muss wie aus 2010.



Wir reden hier zudem ja wirklich nur von absolut minimalem Aufwand: Sicherstellen, dass man wenigstens in nativer Auflösung rendert, und dass man die Screenshots nicht kaputtkomprimiert

Vielleicht haben sie einen neuen Praktikanten für das Marketing eingestellt?:eek:


PB fällt da eher auf weil mittlerweile jeder wenigstens heftig gedownsampelte Screenshots veröffentlicht.

Screens mit Post-AA sollten ja heutzutage nicht mehr sonderlich schwer zu machen sein.

MN32410
2016-06-17, 18:41:46
Ich bin mir sicher dass noch besseres Material kommt in Full HD und wir wissen alle daß per Ini Tweaks bei PB Games immer ne Menge geht.

Wenn nicht mache ich das.

Habe eh vor Elex zu modden wenn mir was nicht passt.

RoughNeck
2016-06-17, 19:18:19
Piranha Bytes Games kauft man auch nicht vorwiegend wegen der Grafik.
Klar, die Grafik die hier gezeigt wird haut mich jetzt auch nicht um aber schlecht sieht das gezeigte Material nicht aus, zumal die Final Version sicher hübscher aussehen wird (da bin ich mir ganz sicher).

@Lightning

Was hätten die davon, Screens zu zeigen die eine Grafik zeigen die es so in dem Spiel nicht geben wird?
Bei WatchDogs hat man doch gesehen was dabei rauskommt, ein Shitstorm und schlechte Verkaufszahlen.

Gebrechlichkeit
2016-06-17, 19:20:10
Gothic 3 war top, gleiches gilt fuer Risen 1. Das hier ist nix fuer mich, entweder "echtes" Fantasy oder gar nicht... auch der Name (Elexier) deutet evtl. auf ein wenig innovatives Spielchen hin.

Lightning
2016-06-17, 19:37:18
@Lightning

Was hätten die davon, Screens zu zeigen die eine Grafik zeigen die es so in dem Spiel nicht geben wird?
Bei WatchDogs hat man doch gesehen was dabei rauskommt, ein Shitstorm und schlechte Verkaufszahlen.

Sowas hat niemand gefordert. Ehrliches und mit einem kleinen Bisschen sorgfalt ausgewähltes Material wäre halt vorteilhafter als solches, das einen amteurhaften Eindruck vermittelt.

MN32410
2016-06-17, 20:33:18
Für mich ist das Ding eh schon gekauft, da ich mich wenn mir was nicht gefällt wieder richtig daran austoben kann. Von mir war übrigens auch die MOd für Witcher 3 mit dem abänderbaren Detailgrad. PC Games hat sogar einen Fehler eingebaut den ich nachträglich wieder korrigiert habe.
Nur nach etlichen Patches an Witcher 3 habe ich letztendlich die Lust verloren.

MN32410
2016-06-17, 20:35:49
Ravenhearth hatte mir zwei Screens geschickt da sieht das Spiel aber deutlich weniger altbacken aus.

RoughNeck
2016-06-17, 20:43:11
Sowas hat niemand gefordert. Ehrliches und mit einem kleinen Bisschen sorgfalt ausgewähltes Material wäre halt vorteilhafter als solches, das einen amteurhaften Eindruck vermittelt.

So altbacken sieht es doch gar nicht aus.
Man hätte sich mehr mühe geben müssen und Screens machen die das Game von seiner besten Seite zeigen, da gebe ich dir recht.

MN32410
2016-06-17, 20:52:20
Wie gesagt, dass sind noch keine Promo Screens. Schaut Euch die Promo Screens zu Risen 3 für PS4 oder davor an und ihr werdet sehen da passiert noch was.

http://static2.gamespot.com/uploads/original/536/5360430/2925610-risen3ee_ps4_gc2015_2.jpg
http://www.technic3d.com/news/images/News_Bilder_DeepSilver/Risen3/risen3-6.jpg
http://www.technic3d.com/news/images/News_Bilder_DeepSilver/Risen3/risen3-3.jpg
http://www.technic3d.com/news/images/News_Bilder_DeepSilver/Risen3/risen3-5.jpg
http://gameproliga.de/wp-content/uploads/2014/08/Risen3_Calador_Demon_Hunter_720__2.jpg
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2015/05/006Risen3_Enhanced-gamezone.png

Die sehen dann eher so aus.

MN32410
2016-06-17, 21:25:50
Leute schaut mal in diesen Thread die Grafik ist längst nicht final. In der finalen Version wird eine andere Beleuchtung verwendet.

http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1442313-Der-Fragen-an-Piranha-Bytes-Thread-1/page12

Hier mal einige Antworten von Spielerfragen an Jenny von PB.

Plutos
2016-07-31, 18:09:08
Haare können sie also immer noch nicht...die Glatzköpfe sehen aus wie 1:1 aus Gothic 3 exportiert. :biggrin:

Ravenhearth
2016-08-13, 18:29:25
Mal wieder was neues zu Elex: Die WorldOfElex hat einen fast 4000 Wörter starken Artikel über Piranha Bytes Engine(s) im Laufe der Zeit veröffentlicht. Darin stehen weiter unten auch jede Menge neuer Informationen zur Engine von Elex, die exklusiv von Piranha Bytes stammen. :)

http://www.worldofelex.de/game/die-engine

Ravenhearth
2016-08-18, 19:43:24
Neue Screenshots: http://www.worldofelex.de/site/newsarchiv/33-news-de/181-neue-screenshots


Gameplay-Video:

PR4XDNqCZDE

Kartenlehrling
2016-08-18, 19:53:48
Die Idee finde ich Toll, aber technisch fühlt es sich wie 2008 an.

Ravenhearth
2016-08-18, 20:07:11
Animationen und Steuerung sehen noch hakelig aus, aber die Grafik an sich find ich gut.

aufkrawall
2016-08-18, 20:11:17
Bin schon etwas überrascht, die Technik scheint echt was zu können.
Aber eigentlich war das auch schon bei Risen 3 so und die Grusel-Texturen haben es dann teilweise völlig ruiniert. Ich fürchte, Geschichte wiederholt sich.

Lightning
2016-08-18, 20:41:44
Die Screenshots sind schon viel besser, wirkt einfach profesioneller.
Die Grafik an sich finde ich auch nicht schlecht. Stilistisch noch etwas gewöhnungsbedürftig, mal sehen. Für meinen Geschmack auch von der Farbgebung teilweise unnötig gedämpft.

Die Animationen wirken durchgehend hakelig, zum Teil sogar unfreiwillig komisch (etwa das Fliegen mit dem Jetpack). Bin gespannt, wieviel Fortschritte da noch drin sind.

Spielerisch und präsentationstechnisch heißt es ohnehin abwarten. Wird nichts so heiß gegessen wie es gekocht wird, und so. ;)

Ravenhearth
2016-08-18, 23:13:10
Bin schon etwas überrascht, die Technik scheint echt was zu können.
Aber eigentlich war das auch schon bei Risen 3 so und die Grusel-Texturen haben es dann teilweise völlig ruiniert. Ich fürchte, Geschichte wiederholt sich.

Ich hab das Video im Original vorliegen und die Texturen sehen alle wesentlich schärfer aus als bei Risen 3. Richtigen Matsch gabs nicht zu sehen. Achja: Hast du den Artikel zur Engine gelesen?

Ravenhearth
2016-08-19, 14:17:56
Interview mit Piranha Bytes:

bAxJRvoBcpc



Screenshots in 4k: http://www.worldofelex.de/site/newsarchiv/33-news-de/194-screenshots-in-4k

aufkrawall
2016-08-19, 16:02:36
Ich hab das Video im Original vorliegen und die Texturen sehen alle wesentlich schärfer aus als bei Risen 3. Richtigen Matsch gabs nicht zu sehen. Achja: Hast du den Artikel zur Engine gelesen?
Ja, das Technische schien mir gut runtergebrochen. Hat mir gut gefallen, netter Überblick und klingt nicht so holprig wie ein PCGH-Text.

Den Matsch mach ich auf den Screenshots aus, einige Terrain-Texturen wirken wieder entsetztlich hochskaliert und fade. Natürlich nicht so schlimm wie in den Taranis-Minen, aber schön auch nicht.
Ich muss auch sagen, dass ich dieses grobe Welt-Design überhaupt nicht mag. Ständig ist auf irgendwelchen Felsen deplatziert wirkendes Gras aufgesetzt und die Speedtree-Bäume sehen kugelig aus.
Aber immerhin scheint die Vegetation eine ordentliche Wind-Physik zu haben.
Auch Shading, Lighting & PP find ich auf den ersten Blick gelungen.
Nur was man dann draus macht.. :(

Wird wohl das erste PB-Spiel, das ich auslasse. Die letzten Screenshots fand ich ganz nett, aber die Kämpfe im Video in Bewegung gesehen zu haben.. Dieses Risen 2-Kasperletheater mit strunzdummer KI und fragwürdigem Balancing & Gegner-Diferenzierung kann ich mir nicht mehr geben.

Niall
2016-08-20, 11:26:44
Hmm.

Weiterentwicklung ist ja eine schöne Sache und dass man als Entwickler irgendwann vielleicht die Nase voll von dem hat was man immer gemacht hat und dass dem Studio natürlich selbst überlassen ist in welche Richtung sie gehen ist klar.
Leider werde ich mit dem Setting nicht so recht warm. Ich mochte die mittelalterlich angehauchten, rauen Gothic Teile und auch Risen wusste mich noch einigermaßen zu fesseln, ELEX ruft bei mir leider bisher gar keinen Emotionen hervor. Weder Enttäuschung, noch Begeisterung. Schade. :/
Ein Remake von Gothic 2 dNdR indes würde mein "Piranha Bytes-O-Meter" wieder nach oben schnellen lasse. :freak:

VooDoo7mx
2016-08-20, 16:29:00
Die Animationen sehen so aus, als ob sie direkt von Risen 1 weiter übernommen wurden. :usad:
Die Landschaft finde ich hingegen sehr schön.

Aber gerade durch die Animationen wirkt das Spiel extrem altbacken bei der Presentation finde ich.

Ich persönlich werde es mir auf jeden Fall holen. Freue mich schon sehr drauf die Welt zu erkunden.
Jedoch wünsche ich mir mal das Piranha Bytes den Durchbrauch mal schafft, so wie es auch CD Projekt geschafft hat, auch wenn es nur im kleineren Maßstab stattfindet.

Wenn aber der Standard Mainstream Konsolen-Lowbob aber solche Videos sieht, wird das kaum Interesse in die Marke wecken.

Rancor
2016-08-22, 19:36:37
Also mit solchen Animationen brauchen die heute nicht mehr ankommen. Das geht ja mal überhaupt nicht. Ansonsten siehts recht tuddi aus.

Ravenhearth
2016-08-22, 21:22:01
Ist halt noch pre-Alpha. Ich hoffe mal, dass das nur Platzhalter oder sowas sind.

Laz-Y
2016-08-23, 00:02:34
Grafik ist ok, bin da nicht anspruchsvoll. Wenn das besser ist als Risen 3 reicht mir das. Animationen sind echt mies, hoffentlich sind das wirklich Platzhalter. Das Wichtigste ist aber die Story bzw. Atmosphäre, und ich weiß nicht warum, aber die ELEX-Welt interessiert mich gar nicht. Klar man hat noch nichts davon gesehen, aber eine Mittelalterwelt würd mich mehr ansprechen.

4Fighting
2016-08-23, 08:42:22
Ist halt noch pre-Alpha. Ich hoffe mal, dass das nur Platzhalter oder sowas sind.

Sooo viel Zeit ist bis Anfang 2017 auch nicht mehr:freak:

andre19692
2016-08-23, 11:40:55
Grafik ist ok, aber die Animationen sollten sie überarbeiten

Darkman]I[
2016-08-23, 12:20:06
Ich habe mir gerade das Interview von der GameStar auf der Gamescom angeschaut.

VnFeeZgAflw

Ich weiß ja nicht wie es euch geht, aber wenn ich die Welt sehe habe ich sofort Bock darin einzutauchen.
Man sieht einfach wieviel Mühe sie sich geben die Welt per Hand zu designen.

Das Scifi-Apokalypse Setting sagt mir auch zu. Auch das es mal Schusswaffen gibt finde ich erfrischend.
Die Entwickler sagen ja selbst das es eine Befreiung war endlich mal aus dem Gothic/Risen-Korsett auszubrechen.

Dazu kommt das ich Pyranha Bytes äußerst sympathisch finde und ich die Jungs (und Mädels) definitiv unterstützen werde. (y)

Bin auch auf den Soundtrack gespannt! :smile:

Edit: Release soll Mitte 2017 sein laut Björn Pankratz, Größe der Welt ca. 1,5x Gothic 3 mit verschiedenen Klimazonen (Wüste, Eis, Berge, grüne Ebenen).

Ravenhearth
2016-08-23, 15:20:52
Sooo viel Zeit ist bis Anfang 2017 auch nicht mehr:freak:

Sie haben gesagt sie lassen sich auch bis Mitte 2017 Zeit, wenns sein muss.

Ravenhearth
2016-08-25, 22:11:42
17 Minuten mehr Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=m4xZewnUl2k

Hübie
2016-08-26, 00:43:15
Sieht ganz brauchbar aus. Ich kaufs eh, weils PB ist. :D Bei Risen 3 war ich jedoch froh beim zweiten Durchgang dann das Ende erreicht zu haben. Das rühre ich definitiv alles nicht mehr an. Gothic und Risen sind von gestern. Hoffentlich bringt ELEX auch mal was neues rein. Vor allem Humor hab ich in Risen mehr vermisst. :|

Mephisto
2016-08-26, 07:47:49
Vor allem Humor hab ich in Risen mehr vermisst. :|Die Gnome?! :smile:

Lurtz
2016-08-26, 08:48:55
Ich bin noch äußerst skeptisch. Wahrscheinlich wird da wieder nicht mehr als ein durchschnittlicher Genrevertreter im AA-Bereich rauskommen.

Die PB-Offiziellen wirken in den Interviews auch immer ziemlich ratlos. Unangenehmen Fragen wird ausgewichen, irgendetwas gelobt, was bei der Konkurrenz seit Jahren Standard ist oder was man selbst schon seit zwanzig Jahren macht (alles dynamisch, jede Spielfigur bewegt sich in der Welt, ne!) und zwischendurch versucht den PB-Charme zu beschwören ("volles Pfund aufs Maul").

Interessant wie sich im Gamestar-Interview das zuvor angepriesene Spielerquartier effektiv als die Übertragung des Piratenschiffs aus Risen herausstellt und man doch bloß nicht zu viel erwarten solle.
Drei Minuten später wird eine Story versprochen, in der jede Quest Auswirkungen haben wird.
Was dabei am Ende rauskommt, mag ich mir gar nicht auszumalen...

dr_AllCOM3
2016-08-26, 11:46:23
Was dabei am Ende rauskommt, mag ich mir gar nicht auszumalen...
Ein Risen Reskin. Sieht man ja schon im Video.

Rancor
2016-08-26, 11:58:59
Lustig ist auch der der Typ vom PB offensichtlich noch nie etwas von einem New Game + Modus gehört hat. Ich meine erst ist Spielentwickler? WTF

Ravenhearth
2016-08-26, 12:20:54
Sie vergleichen ihr Kampfsystem in Elex mit dem in Dark Souls, wissen aber nicht was NG+ ist... doch nie Dark Souls gespielt? ;D

Lurelein
2016-08-26, 12:22:44
Ich finde gut das sie ihr eigenes Ding machen und werde es mir sicherlich auch holen. ich erwarte kein Ausnahme Titel, weiß aber das ich damit Spaß haben werde.
Und NG+? Wozu? Ist eh nur da um Content zu strecken.

Thoro
2016-08-26, 12:58:54
Hab mir das Gamestar-Video angesehen, da finde ich schon Gefallen dran. Bin moderat skeptisch, weil sich einiges so anhört, als ob man einfach Dinge nimmt, die Leute in einer durchaus nostalgisch verklärten Sichtweise an Gothic 1 & 2 geliebt haben und diese nun wieder einbaut, nachdem man in Risen darauf verzichtet hat. Ob das so gut geht, das bezweifle ich.

Gothic war in seiner Zeit extrem geil, weil es Dinge gemacht hat, die man so vorher in dem Genre oder in der Art und Weise nicht kannte. Ich beziehe mich vor allem auf Entscheidungsfreiheit, Entdeckungsfreude gepaart mit gefühlt realistischem Risiko einer Welt, in der man ein kleiner Hanswurst ist.

Viele dieser Dinge funktionieren denke ich heute so nicht mehr, weil in den letzten 15 Jahren die Welt nicht stehen geblieben ist.

Ein Beispiel: der Realismus in Bezug auf die unendlichen Laufwege zwischen den Lagern wird im Rückblick auf Gothic 1 oft gelobt, aber keine Sau würde das in einem Spiel loben, das heute auf den Markt kommt, sondern angepisst sein, dass man die halbe Spielzeit mit Laufen verbringt.

Zweites Beispiel: das Kampfsystem, bei dem der Held auch von Bewegungen her dazulernt war damals einfach grandios, gerade weil das Feedback nicht nur durch mehr Wumms, sondern durch agilere Bewegungen im Kampf sichtbar wurde. Ein Kampfsystem das auf reinem Button-Mashing basiert (weil nicht anderes ist es letztlich) und beim Target-Lock ziemlich wenig intuitiv ist, würde in einem heutigen Spiel kaum mehr jemand als toll empfinden. Auch weil eben z.B. Dark Souls zeigt, wie man es besser machen kann.

Drittes Beispiel: das klassische Gothic-Einstiegserlebnis von "Spiel starten, vom ersten Scavenger gekillt werden; nochmal starten, wieder vom Scavenger gekillt werden; nochmal starten, irgendwo runterfallen -> tot; nochmal starten, es vielleicht schon ins Alte Lager schaffen, dort gleich mal aufs Maul bekommen." haben sehr viele noch in Erinnerung. Dabei wird denke ich vergessen, dass das damals in der Situation weniger toll, sondern eher frustrierend war und man sich halt durchgebissen hat. Herausforderung kann - und sollte man heutzutage - aber ein bisschen besser lösen und die meisten erwarten sich das wohl auch. Es gibt eben einen Mittelweg zwischen "5 Stunden Tutorial" und dem Gothic 1-Ansatz und den sollte man schon wenigstens versuchen zu finden als Entwickler.

Die Aussagen vor allem von Björn Pankratz deuten für mich ein wenig darauf hin, dass man einfach 10-15 Jahre alte Features einbaut und nicht allzu genau überlegt, warum das damals geil war - und ob das heute überhaupt noch so geil ist. An den beim Gamestar-Video gezeigten Demo fand ich außerdem etwas seltsam, dass sich die Welt, obwohl futuristisch, so anfühlt wie eine klassische Gothic-Welt. Die Models für die Hütten, Bäume, Kisten; die Bewegungen; selbst die Kuppel (von ich nehme an einer Stadt?) im Hintergrund könnte genauso gut das Minental sein. Das ist an sich nichts Schlechtes, aber es wirkt für mich nicht unbedingt so, als habe PB sich hier jetzt großartig von seinen Wurzeln wegbewegt, obwohl sie das in jedem Interview immer wieder betonen.

Ich bin trotzdem gespannt drauf, weil sie Welten bauen können und weil mir auch Risen 1 Spaß gemacht hat (die anderen hab ich noch nicht gespielt).

Ravenhearth
2016-08-26, 13:57:29
Ein Beispiel: der Realismus in Bezug auf die unendlichen Laufwege zwischen den Lagern wird im Rückblick auf Gothic 1 oft gelobt, aber keine Sau würde das in einem Spiel loben, das heute auf den Markt kommt, sondern angepisst sein, dass man die halbe Spielzeit mit Laufen verbringt.

Da die Spielwelt von Gothic 1 nur ~3km² groß war, waren die Laufwege keineswegs lang. Von einem Lager zum anderen konnte man in 5 Minuten kommen, sofern man sich vorher schon durchgekämpft hatte. Und später gabs sogar Teleportsteine. Skyrim ist wesentlich "schlimmer" was Laufwege angeht :D

In Elex musst du Orte natürlich auch erstmal entdecken, aber dann werden Teleporter freigeschaltet.

Thoro
2016-08-26, 16:18:57
Da die Spielwelt von Gothic 1 nur ~3km² groß war, waren die Laufwege keineswegs lang. Von einem Lager zum anderen konnte man in 5 Minuten kommen, sofern man sich vorher schon durchgekämpft hatte. Und später gabs sogar Teleportsteine. Skyrim ist wesentlich "schlimmer" was Laufwege angeht :D

In Elex musst du Orte natürlich auch erstmal entdecken, aber dann werden Teleporter freigeschaltet.

Die Steine in Gothic kamen ja erst recht spät, zwischen den Lagern ist man zigmal hin und her gelaufen, wenn ich mich recht erinnere.

aufkrawall
2016-08-26, 16:29:10
Das war aber nicht so monoton, weil die Orientierung in der Spieltwelt gar nicht so einfach war, es genug Monster mit unterschiedlichen Anforderungen sowie Dinge zu entdecken gab und man zuerst häufig geführt wurde, während man es dann später auf eigene Faust machen musste (und ggf. ziemliche Umwege lief, Monster umging etc.).

Im Gegensatz zu G3/R2/3 konnte man auch nicht einfach stumpf durchlaufen.
PB scheinen seit einiger Zeit echt in ihrer eigenen kleinen Welt zu leben und gar nicht wirklich zu verstehen, was die Spieler eigentlich wollen.

Voodoo6000
2016-08-26, 16:46:02
Bis auf die Animationen bin ich nach dem Gamestar Video positiv überrascht. Ich hätte nicht gedacht das die Spielwelt von Elex so groß und wird. Dazu gibt es mal ein interessantes und unverbrauchtes Setting:)
PB scheinen seit einiger Zeit echt in ihrer eigenen kleinen Welt zu leben und gar nicht wirklich zu verstehen, was die Spieler eigentlich wollen.
Also ich will es:D Bei Risen 2 und 3 hat man doch stark gemerkt das ein Publisher die Spiele mehr auf Einsteigerfreundlichkeit/Casulal ausrichten wollte. Wenn sie jetzt freie Hand haben, könnte es wieder interessanter werden.

aufkrawall
2016-08-26, 16:48:50
Sie sagen doch, dass sie so klein bleiben wollen, damit sie sich nicht reinreden lassen müssen. War die VerDAUisierung von R2/3 wirklich vom Publisher gefordert?
Risen 1 war G1/2 jedenfalls wesentlich ähnlicher.

Voodoo6000
2016-08-26, 16:56:19
Also Elex ist ja ihr Wunschprojekt welches mit den alten Publisher so nicht möglich war. Sie haben jetzt nicht ohne Grund einen anderen Publisher. Bei R2,3 hat man schon die Ausrichtung auf Casulaspieler/Konsolenspieler bemerkt.(Die hat sich wie bei vielen anderen Spielserien auch nicht ausgezahlt) Mit dem Setting etc. wollte der Publisher auch kein Risiko eingehen.

Beowulf
2016-08-26, 16:57:16
PB scheinen seit einiger Zeit echt in ihrer eigenen kleinen Welt zu leben und gar nicht wirklich zu verstehen, was die Spieler eigentlich wollen.

Das kann man aber so oder so sehen, sie kennen halt ihren Kundenstamm. Ich bin mit dem zuletzt gesehenen zufrieden, es ist das was ich erwartet habe und auch gerne nehme. Ich brauch nicht immer die Ubergrafik, Cutscenen und innovatives Gameplay oder Neuerungen die noch nicht da waren, mancher will doch einfach nach Art der Pyranhias unterhalten werden.

Wer was anderes will, gibt doch genug da draußen ;) Mir hat beispielsweise Risen 1 sogar besser gefallen als Gothic, Geschmackssache.

Dark198th
2016-08-26, 16:57:24
Hab mir das Gamestar-Video angesehen, da finde ich schon Gefallen dran. Bin moderat skeptisch, weil sich einiges so anhört, als ob man einfach Dinge nimmt, die Leute in einer durchaus nostalgisch verklärten Sichtweise an Gothic 1 & 2 geliebt haben und diese nun wieder einbaut, nachdem man in Risen darauf verzichtet hat. Ob das so gut geht, das bezweifle ich.

Gothic war in seiner Zeit extrem geil, weil es Dinge gemacht hat, die man so vorher in dem Genre oder in der Art und Weise nicht kannte. Ich beziehe mich vor allem auf Entscheidungsfreiheit, Entdeckungsfreude gepaart mit gefühlt realistischem Risiko einer Welt, in der man ein kleiner Hanswurst ist.

Viele dieser Dinge funktionieren denke ich heute so nicht mehr, weil in den letzten 15 Jahren die Welt nicht stehen geblieben ist.

Ein Beispiel: der Realismus in Bezug auf die unendlichen Laufwege zwischen den Lagern wird im Rückblick auf Gothic 1 oft gelobt, aber keine Sau würde das in einem Spiel loben, das heute auf den Markt kommt, sondern angepisst sein, dass man die halbe Spielzeit mit Laufen verbringt.

Zweites Beispiel: das Kampfsystem, bei dem der Held auch von Bewegungen her dazulernt war damals einfach grandios, gerade weil das Feedback nicht nur durch mehr Wumms, sondern durch agilere Bewegungen im Kampf sichtbar wurde. Ein Kampfsystem das auf reinem Button-Mashing basiert (weil nicht anderes ist es letztlich) und beim Target-Lock ziemlich wenig intuitiv ist, würde in einem heutigen Spiel kaum mehr jemand als toll empfinden. Auch weil eben z.B. Dark Souls zeigt, wie man es besser machen kann.

Drittes Beispiel: das klassische Gothic-Einstiegserlebnis von "Spiel starten, vom ersten Scavenger gekillt werden; nochmal starten, wieder vom Scavenger gekillt werden; nochmal starten, irgendwo runterfallen -> tot; nochmal starten, es vielleicht schon ins Alte Lager schaffen, dort gleich mal aufs Maul bekommen." haben sehr viele noch in Erinnerung. Dabei wird denke ich vergessen, dass das damals in der Situation weniger toll, sondern eher frustrierend war und man sich halt durchgebissen hat. Herausforderung kann - und sollte man heutzutage - aber ein bisschen besser lösen und die meisten erwarten sich das wohl auch. Es gibt eben einen Mittelweg zwischen "5 Stunden Tutorial" und dem Gothic 1-Ansatz und den sollte man schon wenigstens versuchen zu finden als Entwickler.

Die Aussagen vor allem von Björn Pankratz deuten für mich ein wenig darauf hin, dass man einfach 10-15 Jahre alte Features einbaut und nicht allzu genau überlegt, warum das damals geil war - und ob das heute überhaupt noch so geil ist. An den beim Gamestar-Video gezeigten Demo fand ich außerdem etwas seltsam, dass sich die Welt, obwohl futuristisch, so anfühlt wie eine klassische Gothic-Welt. Die Models für die Hütten, Bäume, Kisten; die Bewegungen; selbst die Kuppel (von ich nehme an einer Stadt?) im Hintergrund könnte genauso gut das Minental sein. Das ist an sich nichts Schlechtes, aber es wirkt für mich nicht unbedingt so, als habe PB sich hier jetzt großartig von seinen Wurzeln wegbewegt, obwohl sie das in jedem Interview immer wieder betonen.

Ich bin trotzdem gespannt drauf, weil sie Welten bauen können und weil mir auch Risen 1 Spaß gemacht hat (die anderen hab ich noch nicht gespielt).


Ich gebe dir stellenweise recht, stellenweise aber auch nicht. Was die ersten beiden Gothic Spiele ausgezeichnet hat, war das Balancing. Auch, dass man schon zu Beginn überall hin konnte, dann aber auch schnell gestorben ist, war etwas ganz Besonderes an Gothic und das ist etwas, was zum Beispiel auch die Souls Serie auszeichnet, zumindest Teil 1 und 2. Sicher, heute wären die Spiele vielen zu schwer, aber danach sollte man sich nicht richten. Dark Souls zeigt, dass Spiele, welche dem Spieler eine Herausforderung bieten, durchaus ihren Markt finden, wenn sie denn gut gemacht und ausbalanciert sind.

Ich habe zum Beispiel das bis in den Himmel gelobte Witcher 3 bis heute nicht zu Ende gespielt, einfach weil ich es rein spielerisch viel zu öde finde. Über die extrem öden Bethesda Spiele fange ich erst gar nicht an, mich zulassen. Sicher, die haben ihren großen Markt, die Masse steht halt auf diesen anspruchslosen Mumpitz, aber gerade weil zum Beispiel Piranha hier eh nicht mithalten kann, wäre es aus deren Sicht eigentlich klug, wenn sie ihr eigenes Ding machen.

Leider haben sie sich nach dem ersten Risen, welches zumindest in der ersten Hälfte noch ganz gut war, total verannt und finden zu ihren Wurzeln selbst nicht mehr zurück.

Und wenn eine Welt so klein ist wie die von Gothic 1 oder auch Gothic 2, braucht man auch keine Schnellreisefunktion, die zerstört nämlich auch sehr viel, wie ich finde. Ich weiß auch nicht, warum Welten immer größer und größer werden müssen. Man sieht ja an G1 und 2, dass es auch anders geht und so viel mehr Atmosphäre entsteht. Daran ist ja auch G3 gescheitert. Ähnlich wie in den öden Betheda Spielen kann man im Grunde schon zu Anfang überall hin und auch jeden Gegner besiegen, Wildschweine natürlich ausgenommen:D. Das ist öde.

Mephisto
2016-08-26, 17:26:04
Sie haben jetzt nicht ohne Grund einen anderen Publisher.Hallo?! Der Publisher ist Nordic Games/THQ, welcher JoWood nach deren Insolvenz übernommen hat. :cool: Darauf hatten sie keinen Einfluss.
Ob NG THQ ein positiver Faktor ist bleibt abzuwarten.

Lightning
2016-08-26, 17:44:17
Hallo?! Der Publisher ist Nordic Games/THQ, welcher JoWood nach deren Insolvenz übernommen hat. :cool: Darauf hatten sie keinen Einfluss.
Ob NG THQ ein positiver Faktor ist bleibt abzuwarten.

Die Risen-Teile waren aber von Deep Silver/Koch Media. Damit hat JoWood/Nordic Games/THQ Nordic ja nie zu tun gehabt.
Also ist das sehr wohl ein Wechsel zu einem anderen Publisher. Wobei wir kaum erfahren werden, ob PB nicht mehr mit Deep Silver, oder Deep Silver nicht mehr mit PB wollte.

Voodoo6000
2016-08-26, 17:47:02
Hallo?! Der Publisher ist Nordic Games/THQ, welcher JoWood nach deren Insolvenz übernommen hat. :cool: Darauf hatten sie keinen Einfluss.
Sie waren vorher bei Deep Silver für Risen 1,2,3;)
Ob NG THQ ein positiver Faktor ist bleibt abzuwarten.
Stimmt zwar aber wenn die Entwickler viel Freiheit haben und es verkacken ist nur bedingt der Publisher schuld. Für den Zustand von Gothic 3 zum Release trägt auch PB die Verantwortung. Wenn ich mich richtig erinnere hatte PB schon mehr Zeit von JoWooDfür G3 bekommen und viel Zeit bei der Modellierung der Welt wegen eigener Fehler verloren.

edit:
viel zu langsam:(

Ravenhearth
2016-08-26, 18:11:36
Sie sagen doch, dass sie so klein bleiben wollen, damit sie sich nicht reinreden lassen müssen. War die VerDAUisierung von R2/3 wirklich vom Publisher gefordert?
Risen 1 war G1/2 jedenfalls wesentlich ähnlicher.

Das beste Beispiel ist dafür wohl folgendes:

Ursprünglich wollten wir die Größe der Inseln ganz anders gestalten, sodass Teile des Festlandes (Calador) viel viel größer ausfallen und andere Inseln viel kleiner ausfallen sollten. Diese Vorgehensweise hätte uns das Leben in Sachen Pacing und Schwierigkeitsgrade sehr viel leichter gemacht. Allerdings gab es eine Auflage, die das Spiel potenziell als Episodic Content veröffentlichen sollte und somit alle Landteile und Quests entsprechend auf der Welt verteilt werden mussten. Das hieß, wir mussten die ganze Zeit zweigleisig fahren, bis die Entscheidung (über Episodic Content oder nicht) getroffen wurde.
Das ist der Hauptgrund dafür, dass das Tutorial so groß geworden ist. Es sollte nämlich als Episode 0 an den Start gehen. Glücklicherweise wurde dann doch entschieden, das Spiel als Vollpreistitel zu veröffentlichen, sonst hätten wir den Spielern nämlich noch viel mehr aufdrücken müssen, was wir nicht gewollt hätten. Z.B. die Gildenwahl und die "Art" der Inseln und Abenteuer, die er zu verfolgen hat. Inselübergreifende Quests hätte es dann auch noch weniger gegeben etc. Darüber hinaus musste jede Insel so gemacht werden, dass sie potenziell immer die erste ist, was bekanntermaßen dazu führte, dass "schwere Bereiche" gar nicht so recht zum Tragen kamen.

Quelle (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/869141-Geballte-Antworten-der-Piranhas-aus-dem-Fragethread-4/page17?p=24476070&viewfull=1#post24476070)

So ein Scheiß wie das dämliche Tutorial kam also von Deep Silver. Und PBs Umsetzung hats nicht besser gemacht.

aufkrawall
2016-08-26, 18:19:39
Oh, ok.
Da sie jetzt sagen, dass Elex das ist, was sie schon immer machen wollten, gibts dann diesmal aber keine Ausreden. :tongue:

Mephisto
2016-08-27, 10:04:36
Die Risen-Teile waren aber von Deep Silver/Koch Media. Damit hat JoWood/Nordic Games/THQ Nordic ja nie zu tun gehabt.Stimmt natürlich. :redface: Nordic hatten anfangs nur die Gothic-Teile weiter vertrieben.

robbitop
2016-09-04, 17:55:53
Ich gebe dir stellenweise recht, stellenweise aber auch nicht. Was die ersten beiden Gothic Spiele ausgezeichnet hat, war das Balancing. Auch, dass man schon zu Beginn überall hin konnte, dann aber auch schnell gestorben ist, war etwas ganz Besonderes an Gothic und das ist etwas, was zum Beispiel auch die Souls Serie auszeichnet, zumindest Teil 1 und 2. Sicher, heute wären die Spiele vielen zu schwer, aber danach sollte man sich nicht richten. Dark Souls zeigt, dass Spiele, welche dem Spieler eine Herausforderung bieten, durchaus ihren Markt finden, wenn sie denn gut gemacht und ausbalanciert sind.

Ich habe zum Beispiel das bis in den Himmel gelobte Witcher 3 bis heute nicht zu Ende gespielt, einfach weil ich es rein spielerisch viel zu öde finde. Über die extrem öden Bethesda Spiele fange ich erst gar nicht an, mich zulassen. Sicher, die haben ihren großen Markt, die Masse steht halt auf diesen anspruchslosen Mumpitz, aber gerade weil zum Beispiel Piranha hier eh nicht mithalten kann, wäre es aus deren Sicht eigentlich klug, wenn sie ihr eigenes Ding machen.

Leider haben sie sich nach dem ersten Risen, welches zumindest in der ersten Hälfte noch ganz gut war, total verannt und finden zu ihren Wurzeln selbst nicht mehr zurück.

Und wenn eine Welt so klein ist wie die von Gothic 1 oder auch Gothic 2, braucht man auch keine Schnellreisefunktion, die zerstört nämlich auch sehr viel, wie ich finde. Ich weiß auch nicht, warum Welten immer größer und größer werden müssen. Man sieht ja an G1 und 2, dass es auch anders geht und so viel mehr Atmosphäre entsteht. Daran ist ja auch G3 gescheitert. Ähnlich wie in den öden Betheda Spielen kann man im Grunde schon zu Anfang überall hin und auch jeden Gegner besiegen, Wildschweine natürlich ausgenommen:D. Das ist öde.

Du sprichst mir aus der Seele! Ich unterschreibe jedes einzelne Wort. :)

Ravenhearth
2016-09-05, 16:47:15
Das sagt schon sehr viel aus: http://www.gamersglobal.de/news/117492/sonntagsfrage-welches-rpg-von-piranha-bytes-ist-euer-liebstes

:redface:

Piffan
2016-09-21, 11:06:50
I

Ich habe zum Beispiel das bis in den Himmel gelobte Witcher 3 bis heute nicht zu Ende gespielt, einfach weil ich es rein spielerisch viel zu öde finde. Über die extrem öden Bethesda Spiele fange ich erst gar nicht an, mich zulassen. Sicher, die haben ihren großen Markt, die Masse steht halt auf diesen anspruchslosen Mumpitz, aber gerade weil zum Beispiel Piranha hier eh nicht mithalten kann, wäre es aus deren Sicht eigentlich klug, wenn sie ihr eigenes Ding machen.



Über GEschmack kann man trefflich streiten. In einem Punkt Zustimmung: G2 war noch richtig gut, danach ließ es nach.

Was am Witcher 3 spielerisch öde sein soll, ist mir ein Rätsel......Und warum man etwas, was dem eigenen Geschmack nicht gefällt, alls massentauglichen MUmpitz abqualifizieren muss, ist mir gänzlich uneinsichtig.
Darf ich mal nach deinem Alter fragen? Ich bin 55 und habe auch einen Geschmack entwickelt und lasse manche Spiele einfach liegen. Aber sie schlechtreden ohne Differenzierung käme mir nicht in den Sinn.

Manchen Jüngeren unterstelle ich gerne mal, dass sie sich gern verbal vom Mainstream absetzen. Nur weil der Funke nicht überspringt, es als Mumpitz abzutun empfinde ich als Beleidigung anders Denkender....

Zum Topic: Ich werde mir das nächste Werk von Pyranha bestimmt ansehen. Bisher habe ich noch jedes Spiel von denen gern gespielt, selbst G3 hatte seine Stärken.
Was mir früher gut gefiel und auch heute noch ist die Exploration. Dass man eine Welt Stück für Stück freilegt und immer mal wieder was Neues sieht. Da waren die handgemachten Welten weitaus spaßiger als die gernerischen immer wieder aneinander geklatschen Elemte anderer RPGs. Da kommt bei Skyrim bei den Höhlen doch recht schnell Routine auf. Andererseits punktet Skyrim mit der Vielzahl der unterschiedlichen Lokations. Also irgendwie habe ich alle Rollis mit Welterkundung gemocht.....Öde kommt meist vom Überdruss, und da bin ich noch weit von weg. Bei MEINEN Spielen, die nach meiner Mütze sind. Dass es oft Mainstream ist, sehe ich nicht als Makel. Ich bekenne mich zur Durchschnittlichkeit....:freak:

RoughNeck
2016-10-13, 12:56:18
Zukünftige RPG haben ein großes Problem.
Witcher 3, das Game ist einfach Genial und jedes neues muss sich daran messen lassen. Mal sehen ob ELEX was wird, die Risen Teile waren ja nicht schlecht aber richtig gefesselt haben mich die Teile auch nicht.
Ich persönlich hätte mich mehr über ein Gothic gefreut aber vielleicht wird es ja noch was (in ferner Zukunft).

Hübie
2016-10-13, 13:12:05
Was ist es denn im Detail was Gothic 2 so populär gemacht hat?
Für mich (aus der Erinnerung heraus):

gute Grafik / Präsentation
gute Musik die wenig nervte und meistens passte
Humor und Sprüche ("Ich glaub du brauchst mal n paar aufs Maul!" :D)
Viecher die Anfangs übermächtig waren motivierten
die Story samt NdR war durchdacht
Glaubwürdige Fantasiewelt
Erkundungen abseits wurden stets belohnt
Tag / Nachtwechsel war noch recht neu
Charakterentwicklung war nicht einfach simpler klick sondern mit Lehrern verbunden


Risen 3 war für mich einfach nur noch Pflicht statt Kür. Ich habe alle PB-Titel gekauft und bereue nicht einmal Gothic 3. Jedoch bin ich bei ELEX zu unsicher ob man nicht doch zu sehr alten Wein in neue Schläuche packt. Denn das Gothic-2-Konzept wird nicht wieder klappen. Innovation ist es, was uns vorwärts bringt (denkt mal an Prey der Schwerkraft, Dishonored mit dem Zauber-Fantasy-Mix oder Portal mit der Teleportation :naughty:). So etwas wünsche ich mir einmal von PB. Etwas Frisches. Etwas Neues. Etwas dass keiner so erwartet um es dann genüsslich zu verschlingen. :redface:

thegian
2016-10-13, 15:28:53
Risen 2 fand ich schon nicht mehr so toll, aber Risen 3 war ne Katastrophe. Es machte den Anschein, als hätten da ein paar Hobbyentwickler ein Spiel zusammengeflickt. Gothic-Serie fand ich noch toll und passte zu der Zeit. Aber jeder muss sich mal weiter Entwickeln und da habe ich leider Bedenken, dass Elex es besser macht. Das sieht halt immernoch so wie die alten Teile aus mit anderen Skins. Schade

Voodoo6000
2016-11-08, 22:59:15
zjHf-_3tOtE
hört sich gut an :)

gnomi
2016-11-12, 11:38:15
Na ja. Finde es eher leidlich spannend.
Du muss noch einiges passieren und bei der Vermischung verschiedener Settings bin ich arg skeptisch. :wink:

Dino-Fossil
2016-11-12, 11:44:24
Bin da auch eher skeptisch, dass sie es noch drauf haben.

Das Setting könnte potentiell sehr interessant sein, oder total absurd.
Zumindest wirkt es ein wenig albern, wenn ich mit Schwertern und Lederrüstung herum renne, während es gleichzeitig Sturmgewehre und high-tech Körperpanzer gibt.

Wir werden es sehen...

Lurelein
2016-11-12, 11:49:40
Bin da auch eher skeptisch, dass sie es noch drauf haben.

Das Setting könnte potentiell sehr interessant sein, oder total absurd.
Zumindest wirkt es ein wenig albern, wenn ich mit Schwertern und Lederrüstung herum renne, während es gleichzeitig Sturmgewehre und high-tech Körperpanzer gibt.

Wir werden es sehen...

Wohl noch nie Mad Max gesehen oder Allgemein Endzeit Filme geschaut oder Stories gelesen.

Dino-Fossil
2016-11-12, 11:59:33
Der Punkt ist aber dabei, dass es plausibel sein muss:
Wenn Schusswaffen und high-tech sehr knapp sind, so dass es praktisch kaum eine andere Möglichkeit gibt, als sich mit low-tech zu bewaffnen kann es durchaus stimmig sein.
Aber in dem Fall wäre der Besitzer einer Schusswaffe einem Angreifer mit einer Nahkampfwaffe in der Regel überlegen.

Bei Elex scheint es jedenfalls so zu sein, dass sie beides als gangbare und gleichberechtigte Routen präsentieren wollen, und da wird's schon schwieriger das plausibel zu präsentieren.

Ein Beispiel wäre z.B. Dune, wo es einen mit dem Setting konsistenten Grund gibt (die Schildtechnologie), oft auf Nahkampf auszuweichen.

Wobei es auch in anderen Spielen schon (halbwegs) geklappt hat, bleibt halt für mich persönlich noch abzuwarten.

Lurelein
2016-11-12, 15:20:27
Der Punkt ist aber dabei, dass es plausibel sein muss:
Wenn Schusswaffen und high-tech sehr knapp sind, so dass es praktisch kaum eine andere Möglichkeit gibt, als sich mit low-tech zu bewaffnen kann es durchaus stimmig sein.
Aber in dem Fall wäre der Besitzer einer Schusswaffe einem Angreifer mit einer Nahkampfwaffe in der Regel überlegen.

Bei Elex scheint es jedenfalls so zu sein, dass sie beides als gangbare und gleichberechtigte Routen präsentieren wollen, und da wird's schon schwieriger das plausibel zu präsentieren.

Ein Beispiel wäre z.B. Dune, wo es einen mit dem Setting konsistenten Grund gibt (die Schildtechnologie), oft auf Nahkampf auszuweichen.

Wobei es auch in anderen Spielen schon (halbwegs) geklappt hat, bleibt halt für mich persönlich noch abzuwarten.

Naja so eng sehe ich das nicht. Es ist immer noch Fanatsy/Sci-Fi. Da ist alles möglich und machbar.

In RPGs kämpft man in der Regel immer als Magier auch aus den hinteren Reihen gegen Nahkämpfer. Das heißt trotzdem nicht das ein Magier immer gewinnt. Wäre ja dann ziemlich langweiliges RPG.

Mr.Ed
2016-11-13, 13:10:00
Also ich werde aus Elex aus nicht so richtig schlau. Ich liebe Gothic 1+2 und brauche keine High-End Grafik um Spass zu haben. Dementsprechend habe ich kein Problem damit, dass Elex grafisch keine neuen Maßstäbe setzen wird. ABER: Es sieht für mich einfach nicht wirklich nach Endzeit aus, sondern weiterhin nach der üblichen "Wiesen und Wälder Landschaft" aus Gothic/Risen (was für sich allein erstmal positiv zu werten ist). Und genau da wirkt ein Laserblaster oder Jetpack völlig deplatziert bzw. solche Dinge reissen mich komplett aus der Welt raus (basierend auf den veröffentlichten Videos). Für mich wirkt das Szenario einfach nicht "glaubhaft" bzw. rund. Es wirkt vielmehr als hätte ein Mod Team basierend auf einem Gothic Teil ein Endzeit-Mod gebaut.

Ich fühle mich im Moment überhaupt nicht abgeholt... :frown:

Nichts desto trotz würde ich den PB Jungs den Erfolg wünschen.

Cubitus
2016-11-13, 14:11:05
Ich finde es interessant. Ich erwarte kein neues Witcher, ich erwarte eigl gewohnte Kost:
Gothic+Risen Feeling, mit einer guten Portion Neuerungen.

Was PB leider immer noch nicht kann/ oder will.. Bei so einer riesigen Welt muss ein Forstbewegungsmittel her, sei es irgend ein Tier oder Fahrzeug.
Haare und Pferde, PB große Defizite, seit Gothic 1.

Und die retorten Assets sind zum Teil heftig, ich erkenne einige Stadteile aus G3 und Risen wieder.
Das Post-Apokalyptische-Setting finde ich cool, bin gespannt wie sich das zu einem kompletten Bild zusammenfügt.

Dennoch, habe definitiv Lust auf mehr Elex bekommen.

Piffan
2016-11-16, 13:38:38
Es wird bestimmt wieder Pilze geben.......:freak:

aufkrawall
2016-11-16, 13:39:43
Eckige Pilze, die leuchten. :biggrin:

Rancor
2016-11-18, 11:49:13
Die Animation sind immer noch kacke... Ich glaube ich lasse diese PB Spiel aus. Kann ich mir nicht mehr geben sowas. Das sieht so mies aus..

Piffan
2016-11-18, 13:21:37
Die Animation sind immer noch kacke... Ich glaube ich lasse diese PB Spiel aus. Kann ich mir nicht mehr geben sowas. Das sieht so mies aus..

Ich fürchte auch, dass man nach Witcher 3 einige Zeit braucht, um mit dem Downgrade klar zu kommen.
Aber bisher hat mir noch jedes PB- Spiel Spaß gemacht. Sogar die See- Monsterjagd war nett gemacht......Wobei Witcher 3 schon einiges verändert hat, was die Toleranz betrifft. Abwarten......

Ravenhearth
2016-11-19, 19:25:21
In der aktuellen Gamestar gibts eine Preview (http://www.worldofelex.de/site/newsarchiv/33-news-de/243-preview-in-der-gamestar-12-2016)

msilver
2016-11-26, 13:46:47
ich hoffe das es auch direkt für die ps4 erscheint und sie es dort nicht verkacken. ist bekannt wann?

Ravenhearth
2016-11-26, 21:50:34
Ein gleichzeitiger Release ist geplant, Frühsommer 2017. Also Juni vielleicht.

msilver
2016-11-26, 22:56:01
Also Weihnachten ;)

Ravenhearth
2016-11-27, 05:16:56
Das Spiel wurde schon von Ende 2016 auf Frühsommer 2017 verschoben. So langsam reichts auch mal :freak:

Laz-Y
2016-11-27, 12:57:26
Sollen sie's lieber auf Weihnachten 2017 verschieben, wenn's dem Spiel gut tut.

Znarf
2016-11-29, 12:26:46
Also abgesehen von den Animationen, die kommen (momentan noch?) mir schlechter als bei Risen 2 oder 3 vor, kann ich mir echt gut vorstellen, dass das ein richtig spaßiges Spiel wird.

Wenn ich auf meinen Bauch höre, würde ich allen Computerkram und die Techwaffen rausnehmen, Aliens und so streichen und einfach ein Endzeitsetting mit Gothicatmosphäre herbeiwünschen. Tausend Jahre nach dem 3. Weltkrieg, angezettelt durch Trump, unsere Artefakte sind nur noch Relikte. Also quasi nur gothic 1 mit ausgetauschter Grafik und neuen Fraktionen.

Aber: Vielleicht tut ja gerade das neue Zeug den Piranhas gut. Die haben Erfahrung und werden das schon machen. Bisher hat mich jedes Spiel von denen gefesselt, auch gothic 3. Ich fand das ganz gut...

Und irgendwie hab ich jetzt Lust auf Fleischwanzenragout...

Piffan
2016-12-01, 17:32:25
Also abgesehen von den Animationen, die kommen (momentan noch?) mir schlechter als bei Risen 2 oder 3 vor, kann ich mir echt gut vorstellen, dass das ein richtig spaßiges Spiel wird.

Wenn ich auf meinen Bauch höre, würde ich allen Computerkram und die Techwaffen rausnehmen, Aliens und so streichen und einfach ein Endzeitsetting mit Gothicatmosphäre herbeiwünschen. Tausend Jahre nach dem 3. Weltkrieg, angezettelt durch Trump, unsere Artefakte sind nur noch Relikte. Also quasi nur gothic 1 mit ausgetauschter Grafik und neuen Fraktionen.

Aber: Vielleicht tut ja gerade das neue Zeug den Piranhas gut. Die haben Erfahrung und werden das schon machen. Bisher hat mich jedes Spiel von denen gefesselt, auch gothic 3. Ich fand das ganz gut...

Und irgendwie hab ich jetzt Lust auf Fleischwanzenragout...


Köche, die den eigenen Fraß runterkriegen, sind vertrauenswürdig....oder frisst Du den Dreck wegen der Boni? Oder klappt das nur mit Hildes Eintopf? Habs ehrlich vergessen.:eek:

Ups, der schmierige Koch mit dem Wanzenragout heißt ja Snaf....Sorry für die Verwechslung, nix für ungut. :freak:

Ravenhearth
2016-12-01, 18:53:17
Kleines Advents-Gewinnspiel (http://www.worldofelex.de/site/newsarchiv/33-news-de/248-adventskalender-und-gewinnspiel)

Ravenhearth
2016-12-07, 06:00:29
Neue Screenshots veröffentlicht (http://www.worldofelex.de/site/newsarchiv/33-news-de/258-neue-screenshots-2)

Laz-Y
2016-12-07, 20:14:34
Da sieht man schön, wie PB Hairworks eingebaut hat - es gibt einfach keine Haare, weder bei Tieren noch beim Protagonist. :D

Lightning
2016-12-08, 08:01:16
Da sieht man schön, wie PB Hairworks eingebaut hat - es gibt einfach keine Haare, weder bei Tieren noch beim Protagonist. :D

Wahrscheinlich nicht ganz ernst gemeint, aber trotzdem mal der Gegenbeweis. :tongue:

http://abload.de/img/14556524_164753902224xjsgr.jpg
http://abload.de/img/72_4kg6ss3.jpg

Natürlich nicht die besten Haare die man je in einem Spiel gesehen hat, aber es sieht schon okay aus.

Laz-Y
2016-12-08, 21:42:12
War natürlich nicht ganz ernst gemeint, aber ist mir aufgefallen. Und die einfachst Lösung für etwas ist halt immer, es wegzulassen.
Aber am Ende nicht wichtig, da man wahrscheinlich die ganze Zeit mit Helm rumläuft ;).

The_Invisible
2016-12-09, 17:19:20
Also ich finde es schon stimmig. Zwar keine Highend-Grafik aber das war bei PB spielen eh nie so wichtig. Freue mich schon darauf. : )

gnomi
2016-12-12, 10:27:02
Ich finde den Mix immer noch merkwürdig.
Aber diese Bullshots sehen zugegeben schon recht gut aus.
Sie werden sicherlich die Technik aus Risen 3 sorgsam weiterentwickeln.
Wahrscheinlich wird es größere Landmassen geben, die wieder gewohnt einzigartig gestaltet sein werden.
Besonders hoffe ich aber auf bessere Modelle und Animationen. Das war ja zuletzt etwas grenzwertig, da arg billig wirkend...

Ravenhearth
2016-12-12, 13:48:32
Ich finde den Mix immer noch merkwürdig.
Aber diese Bullshots sehen zugegeben schon recht gut aus.
Sie werden sicherlich die Technik aus Risen 3 sorgsam weiterentwickeln.
Wahrscheinlich wird es größere Landmassen geben, die wieder gewohnt einzigartig gestaltet sein werden.
Besonders hoffe ich aber auf bessere Modelle und Animationen. Das war ja zuletzt etwas grenzwertig, da arg billig wirkend...

Einen Artikel zur Engine (http://www.worldofelex.de/game/die-engine) hatte ich schonmal gepostet. ;)

Hübie
2016-12-12, 16:57:35
Also ich finde, dass im Vergleich zu dem was man Anfangs sah, sich nun wirklich ein wesentlich klarerer Stil heraus kristallisiert und die Welt konsistenter wirkt. Ich hoffe man baut nun wieder eine dichte Story ein die nicht so langweilt wie zuletzt mit Risen 2&3. Besonders 3 war echt quälend im late game.
Grafik ist nicht alles, aber bisher gefällt was ich sehe. :) Weiter so PB.

Edit: So ich habe mir den Artikel durchgelesen. Sehr schön geschrieben. Vor allem diese kleine Zeitreise und am Ende dann sehr gut klingende technische Neuerungen die ich mit Spannung erwarte.
Ich dachte bisher dass Risen 3 schon D3D11-basiert ist. Krass, dass man erst 2017 auf DX11 setzt. :D Nichts desto trotz freu ich mich.