Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Forza Horizon 3


Seiten : 1 2 [3] 4 5 6 7 8

Awrack
2016-09-27, 14:48:56
Habe es gerade auf meinem 21:9 LG mit 3440x1440 getestet, jetzt weiß ich worauf ich spiele werde, hier läuft es mit allem auf max plus 60hz fast flüssig, hin und wieder gibt's mal kleine Ruckler aber weit entfernt von dem Stottern bei 4K.
Bin einfach mal mitten durch einen Wald gefahren, sah schon sehr geil aus mit der Sonne die da durchstrahlte, schade das ich keinen Screenshot machen konnte, von wegen steril.

aufkrawall
2016-09-27, 15:09:55
Ich hab hier definitiv exklusiven Fullscreen in Mankind Divided mit DX12 ¯\_(ツ)_/¯
Mit ein paar hundert ms schwarzem Bild beim Minimieren?
Ich weiß, dass es einen Modus bei non-UWP DX12 gibt, der als FSE angeboten wird. Die Frage ist, ob der vergleichbar zu FSE bei DX11 ist, also die Anwendung tatsächlich absolute Priorität für die Speichernutzung etc. genießt, oder ob der DWM und andere nicht trotzdem noch Ressourcen klauen/reservieren können.
Überhaupt keine Verzögerung beim Minimieren deutet jedenfalls darauf hin, dass das DWM-Compositing weiter läuft.

Lurtz
2016-09-27, 15:15:18
Hier gibt's Key's für 56€ funzt im Win 10 Store habs gerade getestet.

http://www.cdkeys.com/xbox-live/games/forza-horizon-3-xbox-one-digital-code

Download läuft:

http://abload.de/img/forza3mrujk.png
Den key kann man direkt im Windows Store eingeben?

Raff
2016-09-27, 15:16:00
Yep, dafür brauchst du ein Konto und ein paar Klicks auf das Männchem im Store.

MfG,
Raff

Hübie
2016-09-27, 15:16:13
Ist das Ruckeln mittlerweile behoben? Ändert ein Sechskerner etwas daran? Wird die Hardware-Encryption überhaupt verwendet? :|
UWP an sich mag ja ne nette Idee sein, aber die Umsetzung... :facepalm:

Sieht aber fantastisch aus. Das Gefühl muss nun noch reingepatcht werden.

Raff
2016-09-27, 15:18:41
Das Ruckeln findet auf jedem Rechner statt, egal wie mächtig. Man muss sich das mithilfe von Hertz-Bastelei, Synchronisierung und Detailoptimierung zurechtschnitzen. Der einfachste Weg ist Vsync on und 30 Fps, das packen viele PCs zumindest in Full- und WQHD ohne Zuckeln.

MfG,
Raff

Liquaron
2016-09-27, 15:21:26
Das Ruckeln findet auf jedem Rechner statt, egal wie mächtig. Man muss sich das mithilfe von Hertz-Bastelei, Synchronisierung und Detailoptimierung zurechtschnitzen. Der einfachste Weg ist Vsync on und 30 Fps, das packen viele PCs zumindest in Full- und WQHD ohne Zuckeln.

MfG,
Raff

Jepp, damit läuft es bei mir auch wunderbar. Leider habe ich dann nur zeitweise einen enormen Input Lag.

Hübie
2016-09-27, 15:21:39
Okay danke. Dann lass ich das noch links liegen. Werden die AES-NI genutzt? :| Sollte doch ziemlich verlustfrei laufen...

[dzp]Viper
2016-09-27, 15:24:07
Das Ruckeln findet auf jedem Rechner statt, egal wie mächtig. Man muss sich das mithilfe von Hertz-Bastelei, Synchronisierung und Detailoptimierung zurechtschnitzen. Der einfachste Weg ist Vsync on und 30 Fps, das packen viele PCs zumindest in Full- und WQHD ohne Zuckeln.

MfG,
Raff
Oder eben Desktop-Hz-Zahl auf 80 oder 90 stellen (wenn möglich) und dann das ganze mit 40 oder 45fps geniesen.

Man könnte auch probieren eine Desktopauflösung mit 40-45Hz zu erstellen. Dann sollte Forza H3 als oberes Limit statt 60fps eben auch 40 oder 45fps zur Auswahl anbieten.

dildo4u
2016-09-27, 16:04:16
Ich Zocks jetzt auch mit 30 fps bin da eh geübt von etlichen Stunden Driveclub.Die 1070 langweilt sich bei 60-70% unter 4k Ultra mit 4XMSAA,der FX liegt bei 20-30% Last.
Was richtig kacke ist der Fotomodus läuft nicht in 4k.

[dzp]Viper
2016-09-27, 16:09:36
Es gibt zum "Stotter-Problem" jetzt einen Workaround für CPU´s mit 6+ Kernen. Bei 4-Kern CPUs funktioniert der Workaround nicht, da wird es dann nur noch schlimmer.

https://www.youtube.com/watch?v=wQ9tRswCk2Q&feature=youtu.be

While the Game is running,

Set CPU0 Affinity OFF (Task Manager)
Set CPU Priority to Low (Task Manager)

Das verhindert zu mindestens die ganz starken fps-Einbrüche / Standbilder.

Karümel
2016-09-27, 19:58:13
Da es bis jetzt noch keine Infos über den Termin für die PC gibt, hoffe ich mal das der Entwickler sich der ganzen "Problematik" bewußt ist und die daran arbeiten. Was heißen könnte, es gibt eine PC Demo wo die meißten/ ein paar Sachen schon gefixed sind, dafür kommt die einige Zeit später.

Foobar2001
2016-09-27, 20:33:55
Es soll wirklich einen exklusiven Fullscreen bei UWP geben? Dass ich das noch erleben darf. :eek: Aber warum zum Henker dauert das so ewig bei Microsoft? Die ziehen mit dem aktuellen Zustand praktisch jedes neue Spiel in den Dreck.
Meine Vermutung: Sie wollen die Overlays behalten.

Das langfristige Ziel ist wohl Werbung einblenden zu koennen usw. und das geht nur wenn sie darueber Kontrolle haben.

aufkrawall
2016-09-27, 20:37:44
Warum geben sie es dann doch auf?
Oder warum sollte sie in ihrem geschlossenen System ein echter FSE davon abhalten?

dildo4u
2016-09-27, 21:31:43
Forza Horizon 3 PC vs Xbox One Graphics Comparison + Analysis

https://youtu.be/SzDJHRUq-Hg

dargo
2016-09-27, 21:56:36
Liegt das an YT oder hat man hier die Reflektionen deutlich gegenüber Forza 6: APEX verschlechtert? Selbst auf Ultra sieht das grausig aus.

dildo4u
2016-09-27, 22:05:23
Es ist das Selbe wie bei Driveclub Autos sind keine Spiegel man hat Unebenheiten im Lack.Das ist 100% so gewollt.

http://abload.de/img/gtse5unu.png

Hier bei Driveclub im Fotomodus,dort gibt es besser Schatten,AF und SSAA gäbe also kein Grund die Reflektionen nicht schärfer zu Rendern wenn man denn wollte.


http://abload.de/img/10454950_101548570936u9s7z.jpg

crazycow
2016-09-27, 22:06:56
Könnte jemand mit ner (OC) Gtx 970 mal testen ob es in 4k mit meinetwegen auch einigen Settingreduktionen durchgängig mit 30 fps läuft? Danke:)

Foobar2001
2016-09-27, 22:18:46
Warum geben sie es dann doch auf?
Oder warum sollte sie in ihrem geschlossenen System ein echter FSE davon abhalten?
Sie werden die Zeit bis Januar wohl brauchen um das Overlay auch im exklusiven Fullscreen behalten zu koennen. Das ist nicht unmoeglich.

dargo
2016-09-27, 22:39:01
Es ist das Selbe wie bei Driveclub Autos sind keine Spiegel man hat Unebenheiten im Lack.Das ist 100% so gewollt.

Achso... dann muss Forza 6: APEX noch andere Lacke verwendet haben.

https://abload.de/img/forza6rjsps.jpg


Könnte jemand mit ner (OC) Gtx 970 mal testen ob es in 4k mit meinetwegen auch einigen Settingreduktionen durchgängig mit 30 fps läuft? Danke:)
Unter anderem bei deiner Karte ist das Spiel aktuell völlig im Arsch.
https://www.youtube.com/watch?v=ofFpnArXbJ8

dildo4u
2016-09-27, 22:45:26
So sieht's halt nicht in echt aus und klar das man weniger Aufwendige Shader bei einem 60fps Game verwendet.

http://abload.de/img/img_8949qguo7.jpg

dargo
2016-09-27, 22:57:15
So sieht's halt nicht in echt aus und klar das man weniger Aufwendige Shader bei einem 60fps Game verwendet.

Aha... dann muss der hier wohl auch simplere Shader verwenden. X-D
https://www.youtube.com/watch?v=6giqk4_aWdY#t=03m28s

Edit:
Die beiden hier anscheinend auch um die 60fps zu halten. :D
https://www.youtube.com/watch?v=HOW8_1AIv2E
https://www.youtube.com/watch?v=QWMpK9kgHMo

Beim zweiten Video ist der Winkel der Motorhaube etwas ungünstig.

derF
2016-09-27, 23:30:09
Hm, schade dass das Spiel nicht checkt auf welchem Bildschirm es läuft.
36 fps auf nem 60 Hz-Fernseher sind suboptimal.

Gethema
2016-09-27, 23:43:34
Könnte jemand mit ner (OC) Gtx 970 mal testen ob es in 4k mit meinetwegen auch einigen Settingreduktionen durchgängig mit 30 fps läuft? Danke:)

Zotac 970 OC + 2500k@4,4GHz hier, schaffe 4K knapp nicht, aber 1620p + 4Msaa und settings zwischen Mittel (Szenerie) und Ultra (ua Reflektionen) läuft fast überall mit 30fps und steht 4k in nicht viel nach. Vram ist natürlich durchgängig auf Anschlag, was aber interessanterweise nicht viel ausmacht, streaming Probleme könnte ich trotz Texturen auf Ultra keine beobachten.

Sofern man ein paar performancetechnisch entscheidende Grafiksettings (zb statische Szenerie oder auch das LOD) nicht zu hoch schraubt, sind also zumindest 30@1620p kein Problem. Für 4k müssen die settings dann sicher unter XO-Niveau reduziert werden, getestet hab ich das aber noch nicht.

d2kx
2016-09-28, 01:21:01
Hm, schade dass das Spiel nicht checkt auf welchem Bildschirm es läuft.
36 fps auf nem 60 Hz-Fernseher sind suboptimal.

Stell deinen Hauptmonitor auf 120Hz, dann kannst du 30FPS wählen.

@Döner-Ente:

Du gehörst jetzt mir :love2:

gnomi
2016-09-28, 09:55:00
Sind weitere kurzfristige UWP Updates und Patches schon bestätigt?
Also in diesem Zustand will ich mir das dann nicht unbedingt zum Vollpreis geben.
Mit einer Xbox One und dem zweiten Teil nicht komplettiert käme ich sicher aus. Na ja, andererseits ist der Code eh für beides und bei Gears of War 4 gibt es dann eh kein Entkommen.
Die Situation ist echt mal vertrackt.
Mich verwundert es total, dass MS es nicht hinbekommt. Aber noch krasser ist dieses Abloben des Zustands. Denen ist schon klar, dass ein wunderbares Spiel, was nicht perfekt/wie vermutet läuft, einen noch mehr aufregt als ein einfach schlechtes? Nicht jeder hat eine One oder sieht diese als Gerät Nummer 1.

dargo
2016-09-28, 10:06:26
Sind weitere kurzfristige UWP Updates und Patches schon bestätigt?

Angeblich soll im Januar 2017 ein Windows-Update für UWP mit exklusiven Fullscreen kommen. Bis dahin würde ich auch dringend von jedem UWP-Titel abraten. Erst recht bei diesen Preisen.

Shaft
2016-09-28, 10:14:55
Bekommen die Preise auch ein Update, nach unten? :freak:

Schade das technisch alle UWP Spiele so katastrophal ausgefallen sind. So bleibt zu warten bis die Preise runter gehen und technisch ausgereift sind (beim Kunden).

Hätte mir gern FH 3 zugelegt, so aber nicht.

dargo
2016-09-28, 11:30:06
Ich bin auch am Spiel interessiert. So ein Arcade-Racer nach langer Zeit (letzter der mir gefallen hat war Hot Pursuit 2010) wäre nicht verkehrt. Aber auf keinen Fall in diesem Zustand, sowohl was die Framerate bei non Polaris als auch UWP angeht. Und schon gar nicht für 70€. Jeder UWP Titel ist ein Schlag ins Gesicht für alle VRR-Bildschirmnutzer. Denn mit echten Vsync Off/On kann UWP nach wie vor nicht umgehen.

Shaft
2016-09-28, 12:00:07
Ja ich hätt auch wieder Lust auf einen Arcade Racer, zu letzt hatte ich Hot pursuit.

FH3 erinnter mich irgendwie an NFS, nur Open World.

Aber bei den ganzen hickhack mit UWP, warte ich dann doch lieber, bis das größte gefist ist.

Ich kann warten.

[dzp]Viper
2016-09-28, 12:08:31
FH3 ist eher ein Test Drive Unlimited mit großem Tuningteil als ein NFS ;)

dargo
2016-09-28, 12:14:07
Viper;11169550']FH3 ist eher ein Test Drive Unlimited mit großem Tuningteil als ein NFS ;)
TDU 1 hatte mir damals auch sehr gut gefallen. :)

Shaft
2016-09-28, 12:15:34
TDU war damals ein NFS Ersatz, nur in Open World.

Lag auch daran das es damals nichts Vergleichbares gab oder nicht mein Geschmack getroffen hatte.

dargo
2016-09-28, 12:25:52
falscher Thread

CompuJoe
2016-09-28, 17:42:06
Ist es möglich das Spiel bei Steam als Steamfremdes Spiel hinzuzufügen?
Zwecks Steamlink und Steamoverlay.

aufkrawall
2016-09-28, 17:51:06
Angeblich soll im Januar 2017 ein Windows-Update für UWP mit exklusiven Fullscreen kommen. Bis dahin würde ich auch dringend von jedem UWP-Titel abraten. Erst recht bei diesen Preisen.
Die Platte "mit dem nächsten Update wird alles gut" hatten wir bei UWP schon einmal.
Bestimmt gibts dann wieder den nächsten Haken, die Firma hat einfach fertig.

dargo
2016-09-28, 18:02:32
Hehe... ich glaube es auch erst wenn ich es sehe. :tongue:

Karümel
2016-09-28, 19:01:25
Forza Horizon 3 PC 1080p 60fps Performance Problems In-Depth Analysis

ofFpnArXbJ8

Lurtz
2016-09-28, 19:47:11
Kann man das Spiel mit einer R9 390 mit 30fps vernünftig spielen (in 1440p)?

dildo4u
2016-09-28, 19:48:25
Kann man das Spiel mit einer R9 390 mit 30fps vernünftig spielen (in 1440p)?

Nein es performt extra schlecht auf der 390 selbst die 380 läuft besser,musste auf ein Fix warten.

https://www.computerbase.de/2016-09/forza-horizon-3-benchmark/2/#abschnitt_benchmarks_von_full_hd_bis_ultra_hd

d2kx
2016-09-28, 19:51:39
Kann man das Spiel mit einer R9 390 mit 30fps vernünftig spielen (in 1440p)?

Ja.

Nein es performt extra schlecht auf der 390 selbst die 380 läuft besser,musste auf ein Fix warten.

https://www.computerbase.de/2016-09/forza-horizon-3-benchmark/2/#abschnitt_benchmarks_von_full_hd_bis_ultra_hd

Der Artikel bezieht sich auf 60 FPS. 30 FPS sind kein Problem, ich spiele ja selber mit einer R9 390 @ 1440p.

dildo4u
2016-09-28, 19:54:40
Wundert mich da sie im Video schon drops bei 1080p haben.


https://youtu.be/ofFpnArXbJ8?t=7m20s

d2kx
2016-09-28, 20:09:46
Wundert mich da sie im Video schon drops bei 1080p haben.


https://youtu.be/ofFpnArXbJ8?t=7m20s

Auf Ultra mit 8x (!) MSAA. OK, dann mag es tatsächlich zu Drops kommen. Man kann es auch übertreiben :rolleyes:

dildo4u
2016-09-28, 20:13:48
Das MSAA erscheint mir nicht teuer im Game,daher würde es mich wundern wenn 1440p so viel einfacher für die GPU ist.Meine 1070 stört es z.b nich wenn ich @4k 4xMSAA nutze.

CompuJoe
2016-09-28, 20:43:18
Mit MSAA kommt es bei mir in 4k@60fps zu stuttering

dildo4u
2016-09-28, 20:46:17
4k/60 sind auch eher was für Pascal Titan. https://youtu.be/ZwV91khyoO0

Und die CPU Limitiert bei FH3 bei vielen Systemen zuästzlich.

CompuJoe
2016-09-28, 21:04:41
Na das sind kurze Hänger trotz fps über 50, also keine slow downs der fps

dildo4u
2016-09-28, 21:19:59
Vielleicht kommt es mit MSAA an die 6GB Vram ran das könnte es erklären.

CompuJoe
2016-09-28, 21:35:14
Das kann sein, gerade mal geschaut, ~5,6 - 5,8gb werden ohne MSAA belegt!

Triniter
2016-09-28, 21:53:52
Hatte nicht viel Zeit um es anzutesten aber ein kurzes Feedback:
Grafik ist toll. Hab wegen der knappen Zeit schnell das Auto Setting stehen lassen. 1440p in 60fps auf Ultra ergab angezeigte 55-60. Unangenehm war es nicht aber bis auf den Wald im Rennen gegen den Hubschrauber noch nicht wirklich anspruchsvoll vom empfinden her.
Steuerung gefällt mir sehr gut. Hab nen Xbox 360 Controller. Das klappt so gut da werd ich nicht auf Tastatur umsteigen.

Negativ: das dämliche Microsoft Konto. Ich hatte nie ne xbox 360/one und mein windows ist auch mit nem reinen offline Konto installiert. Das Konto hatte ich nur für die Freischaltung von Visual Studio. Und trotzdem soll ich nen Nick vergeben haben und der soll auch noch SeiteKelch12 sein. Wasn scheiß

aufkrawall
2016-09-28, 21:58:49
Das kann sein, gerade mal geschaut, ~5,6 - 5,8gb werden ohne MSAA belegt!
Und da es kein exklusiver Vollbild-Modus ist, wird der DWM wahrscheinlich noch VRAM/Priorität klauen.
Kein Wunder, dass es mit MSAA dann Probleme gibt.

bleipumpe
2016-09-28, 22:03:39
@Triniter

Den Nick kann man später ändern. Hatte auch irgendwas mit Elch. "Fichtenelch" hätte ich aber aus Prinzip behalten :biggrin:

Triniter
2016-09-28, 22:08:38
Ok. Das Kennzeichen kann man ja gleich eingeben.

dargo
2016-09-28, 22:13:23
Das kann sein, gerade mal geschaut, ~5,6 - 5,8gb werden ohne MSAA belegt!
Was sich die Software nimmt und was sie tatsächlich braucht sind oft zwei Paar Schuhe.

Döner-Ente
2016-09-28, 22:22:46
Stell deinen Hauptmonitor auf 120Hz, dann kannst du 30FPS wählen.

@Döner-Ente:

Du gehörst jetzt mir :love2:

Hehe...und du jetzt mir :).

Btw:
Habe im offiziellen Forum den Tipp gelesen, dass es gegen Input-Lag bei In-Game 30 Fps-Limit helfen soll, per nvidia Inspector den Frame Rate Limiter auf ~35 Fps zu setzen...eben mal probiert und fühlt sich tatsächlich direkter an.
Also Vsync an und 30 Fps Limit ingame, Nvidia-Limiter per Inspector auf ~35 Fps setzen.

Si|encer
2016-09-29, 00:23:53
Also ich hatte bei noch keinem Spiel so viel Probleme mit Driften oder mit den Karren auf unbefestigten Strassen. Aber bei Forza komm ich null klar, die Autos gehen mir immer ab. :freak:

CompuJoe
2016-09-29, 01:04:07
Ging mir auch so, nen bissel mit dem Fahrwerk, Reifen und Antriebssetup spielen, hat viel Auswirkung darauf!

gnomi
2016-09-29, 10:58:23
Der Performance Bericht ist wirklich sehr gelungen und fair.
Er zeigt die Problematik mit höheren FPS Targets und UWP gut, aber auch die Möglichkeit, das ganze mit einigen Kompromissen auf Mainstream Gaming Hardware zu umschiffen. =)
Bringt MSAA Deaktivierung in Forza Apex eigentlich auch so eine Performance Steigerung und bessere Frametimes?

[dzp]Viper
2016-09-29, 19:07:30
Diese Rennen bei Nacht.. im Jungle.. mit einem 1000PS Monster... das ist so krank und gleichzeitig so geil :ulol:

https://abload.de/img/nacht-jungle4msnm.png

Und noch ein Bild vom Tag.. mit Regen :)

https://abload.de/img/jungle-regenv7s47.png

Lurtz
2016-09-29, 20:53:19
FPS can fluctuate when running unlocked on PC.
http://forums.forzamotorsport.net/turn10_postst70327_Forza-Horizon-3-Known-Issues--UPDATED--9-29--2-49-a-m--Pacific.aspx

;D

derF
2016-09-29, 21:32:52
NEIN!
Doch!
ooooh!

blaidd
2016-09-29, 21:53:41
So ein schickes und gehaltvolles Rennspiel - ich will's eigentlich mögen...

Aber es raubt mir echt den letzten Nerv - unfassbar, was da alles abgeht... In 1080p ist's teilweise heftig prozessorlimitiert, es werden aus einem mir nicht ersichtlichen Grund Frames fallen gelassen - einzige halbwegs einleuchtende Erklärung ist das CPU-Limit knapp um 70 Fps mit einem i7-6800K @ 4,4 GHz - wobei mir sowas auch noch nicht (jedenfalls nicht bewusst) untergekommen ist.

Die RX 480 macht dann rein auf die Fps bezogen in Full HD mit 4× MSAA eine GTX 1080 OC platt und wird dann wiederum von einer microruckelnden GTX 980 Ti überholt; die RX 470 derweil ist in Full HD um Längen schneller als eine R9 Fury X und schlägt diese sogar in Ultra HD noch knapp.

In Ultra HD verschwinden dann die verworfenen Frames (jedenfalls die ich auslesen kann), aber die Frametimes sind zum Teil extrem unrund (teils alle paar Sekunden ein fetter ü60 ms Ausschlag auf einer GTX 1080) - beim nächsten Spielstart und Anlauf sieht's dann plötzlich deutlich besser aus... Dann entfällt hin und wieder aus heiterem Himmel das Tearing, obwohl eigentlich Vsync ausgeschaltet ist und auch laut den Messergebnissen kein Vsync anliegt (jedoch ebenfalls dokumentiert kein Tearing zugelassen wird, was auch im Spiel sichtbar ist), dazu werden Bilder in manchen Szenarien offenbar für eine halbe Ewigkeit gebuffert (ü100 ms selbst auf sehr schnellen GPUs und selbst in Full HD)..., was ebenfalls extrem schwanken kann... nach einem Framedrop geht die (Anzeige-)Latzenz bespielsweise auf 0 ms (das fertig berechnete Bild wird sofort angezeigt), dann klettert die Latenz wieder langsam in zwei- oder dreistellige Bereiche...

Es läuft alles fein, wenn die Bildrate stabil gelockt wird... das ist einfach alles so extrem seltsam.:hammer: Der Windows Store bzw. UWP ist echt die Twilight-Zone der Spieleplattformen... Black Box trifft's aber auch ganz gut. Man fühlt sich wie in einen lichtlosen, schwarzen Kasten gesperrt, um dort dann wie die Hauptfigur in Edgar Allen Poes The Pit and the Pendulum (https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Grube_und_das_Pendel) in seinem komplett dunklen Kerker die Performance zu ertasten...:freak:

Ich hab Morgen jedenfalls einen Artikel parat... nur wirft das wahrscheinlich alles mehr Fragen auf als der Antworten liefern kann... :rolleyes:

btw. Der Entwickler ist offenbar auch ein wenig ratlos und hat auf Reddit zur Mithilfe aufgerufen... (https://www.reddit.com/r/forza/comments/551v85/to_those_with_stuttering_on_windows_10/) :wink:

d2kx
2016-09-29, 23:13:07
Microsoft hat ein neues Windows 10 Update auf Build 14393.222 veröffentlicht, welches eine Reihe von Fixes beinhaltet, die direkt und indirekt auch Forza Horizon 3 betreffen können.

Der Windows Store sollte jetzt ebenso deutlich zuverlässiger arbeiten beim Download/Update von Spielen.

blaidd
2016-09-30, 00:06:47
Microsoft hat ein neues Windows 10 Update auf Build 14393.222 veröffentlicht, welches eine Reihe von Fixes beinhaltet, die direkt und indirekt auch Forza Horizon 3 betreffen können.

Der Windows Store sollte jetzt ebenso deutlich zuverlässiger arbeiten beim Download/Update von Spielen.

Das hab ich schon drauf (Testsystem) und es hat tatsächlich den Download von Forza gefixt, vorher (noch vor dem eigentlichen Release, konnten wir mittels einem Extra-Key vorher freischalten) wurde der immer wieder mittendrin abgebrochen - zum Neustarten musste ich dann immer die temporären Dateien löschen und wieder von vorn anfangen - nach drei oder vier Anläufen hab ich's dann auf den nächsten Tag verschoben (dann kam das Update) auf dem anderen Testsystem ging's auch so...

Ich hab dem Entwickler von Turn10 aber mal eine Nachricht geschickt, meine Eindrücke geschildert und angeboten, ihm die Messdaten zu übermitteln. Vielleicht hilft's ja...

d2kx
2016-09-30, 02:10:01
Der 3DCenter Club füllt sich allmählich, sehr schön :smile:

Nur noch ein Rennen! Und dann nur noch das EP-Schild! Aber dann wirklich nur noch die Scheune eben! Ja gut, noch den Blitzer mitnehmen, dann ist aber Schluss! Oh - ein Festivalupgrade ist verfügbar. Ja dann aber nichts wie hin :wink:

Der Spaßfaktor und die grafischen "Wow!"-Momente nehmen in Forza einfach kein Ende und werden leider in den Bildern nicht komplett eingefangen. Trotzdem muss ich immer wieder Screenshots nehmen :love2:

Das hab ich schon drauf (Testsystem) und es hat tatsächlich den Download von Forza gefixt, vorher (noch vor dem eigentlichen Release, konnten wir mittels einem Extra-Key vorher freischalten) wurde der immer wieder mittendrin abgebrochen - zum Neustarten musste ich dann immer die temporären Dateien löschen und wieder von vorn anfangen - nach drei oder vier Anläufen hab ich's dann auf den nächsten Tag verschoben (dann kam das Update) auf dem anderen Testsystem ging's auch so...

Ich hab dem Entwickler von Turn10 aber mal eine Nachricht geschickt, meine Eindrücke geschildert und angeboten, ihm die Messdaten zu übermitteln. Vielleicht hilft's ja...

Das Problem, dass der Download auf einigen Systemen abgebrochen hat oder endlos weiterlief lag an einer fehlerhaften Implementierung von WUDO, welches für Windows Updates & Apps in Windows 10 verantwortlich ist (ähnlich BitTorrent). Das hat teilweise unendlich viele Verbindungen aufgebaut (egal ob nur HTTP oder auch zu anderen Peers), was erst einmal die Internetleitung extrem ausgelastet hat, und zum anderen Chunks mit teilweise extremen Größenunterschieden geladen hat. Irgendwann hat der Microsoftserver dann nur noch 403 Forbidden geschickt und der Download lief ins Leere.

Man konnte/kann in diesen Fällen die Pakete (im Endeffekt ist es nur eine große .Appx bzw. .EAppx-Datei), die der Windows Store läd, auch mit einem herkömmlichen Downloadmanager laden und dann manuell installieren. Aber im Idealfall ist das jetzt nicht mehr nötig.

#EDIT: Und nochmal die Warnung an alle: wer das Windows 10 Update auf 14393.222 nicht installiert hat, bevor das Forza Horizon 3 Update die Tage kommt, wird die gesamten 49GB neu laden müssen. Das möchte natürlich keiner, also nicht lange zögern und Windows Update anwerfen :smile:

Triniter
2016-09-30, 07:49:42
Ich hab gestern auch nur wieder ca. 20 Minuten spielen können. Hoffentlich geht am Wochenende mehr. Es macht bisher echt richtig Spaß und grafisch gefällt es mir echt gut.
Allerdings hab ich lustigerweiße in der Garage Probleme mit den FPS. Ich bin in einem Tuningmenü und wähle dort ne Komponente aus. Dann will ich zurück zum nächst höheren Menü und schwups bricht die FPS ein und ich kann locker 2 oder 3 Sekunden warten bis wieder was geht.

Wie lang dauert es denn eigentlich bis man dem Club beitreten kann? Mein Festival hat nach den paar Minuten Spielzeit natürlich grad mal Lvl2

[dzp]Viper
2016-09-30, 07:58:15
Du brauchst LvL 3 bei einem der Locations.

Awrack
2016-09-30, 10:12:46
Gestern wollte ich nur mal ein paar Runden drehen und schon sind mehrere Stunden daraus geworden, das Spiel hat einen sehr hohen Suchtfaktor, wieviele Autos die da reingepackt haben ist der Wahnsinn und die Grafik bringt mich immer wieder zum staunen.
Seit ich mit 1440p auf einem 21:9 Monitor (boah diese Weitsicht bei dem Seitenverhältnis) spiele läuft es gut, keine größeren Probleme auch mit 60hz und max. Einstellungen, das Update habe ich aber noch nicht drauf.

blaidd
2016-09-30, 10:47:13
And here we go...

http://www.pcgameshardware.de/Forza-Horizon-3-Spiel-57343/Specials/Benchmarks-Test-DirextX-12-1208835/

dargo
2016-09-30, 10:57:17
And here we go...

http://www.pcgameshardware.de/Forza-Horizon-3-Spiel-57343/Specials/Benchmarks-Test-DirextX-12-1208835/
Top, im Video werden die UWP-Probleme nochmal sehr schön erklärt. :up:

btw.
Im ersten Diagramm habt dir da wohl einen Fehler drin. Die GTX970 hat exakt den gleichen Frametime-Verlauf wie die R9 390.

blaidd
2016-09-30, 11:04:06
Top, im Video werden die UWP-Probleme nochmal sehr schön erklärt. :up:

btw.
Im ersten Diagramm habt dir da wohl einen Fehler drin. Die GTX970 hat exakt den gleichen Frametime-Verlauf wie die R9 390.

Thx, hast recht.. ich fix das mal flott.

EDIT: Done. Benchmarks ebenfalls angepasst.

dargo
2016-09-30, 11:07:07
Das mit der Echtzeit-Verschlüsselung ist aber echt hart. Wie kann man die nur auf den ersten Thread legen? :facepalm: Viel schlimmer finde ich aber diese Verschlüsselung allgemein. Man muss sich nur auf der Zunge zergehen lassen was der unfähige Verein Microsoft da wieder auf der Plattform PC veranstaltet. Die ganze ressourcenschonende DX12 API wird wieder dank einer Echtzeit-Verschlüsselung zunichte gemacht. :uhammer:

][immy
2016-09-30, 11:11:15
And here we go...

http://www.pcgameshardware.de/Forza-Horizon-3-Spiel-57343/Specials/Benchmarks-Test-DirextX-12-1208835/
Hey, man verlangt heutzutage immer wieder das man alles auf Ultra dreht und dabei noch 60fps gehalten werden können.
Klar ist es ärgerlich wenn es unter anderem durch UWP zustande kommt, aber das ist nörgeln auf extrem hohen Niveau. Das spiel ist auch sehr gut mit 30fps spielbar und dabei rock stable (wie auch digital foundry berichtet). Laut Digital Foundry ist es ja besonders MSAA das bei diesem Spiel auf dem PC die frames einbrechen lässt. Einfach MSAA ausschalten und die Probleme sind weg. Alternativ halt 30fps lock und fertig.

dildo4u
2016-09-30, 11:14:21
Der Inputlag ist deutlich zu spüren@30fps,alles andere als günstig wenn man im Game entgegen kommenden Verkehr ausweichen muss.Ich konnte die XBox Version noch nicht antesten um zu sehen ob es dort besser ist.

][immy
2016-09-30, 11:27:28
Der Inputlag ist deutlich zu spüren@30fps,alles andere als günstig wenn man im Game entgegen kommenden Verkehr ausweichen muss.Ich konnte die XBox Version noch nicht antesten um zu sehen ob es dort besser ist.
besonders bei Forza titeln hatte ich noch nie mit input-lag zu kämpfen. Besonders Forza horizon vergibt hier eigentlich recht viel (im vergleich zu "forza"-only reihe). hast du denn locked 30fps oder eine offene framerate?
Horizon ist halt der Arcadige spinoff der Forza-reihe. Hier darf man keine Simulation erwarten.
Ich hab gestern übrigens (dank gog) mal wieder Bleifuss angespielt ... das Spiel vergibt nicht so leicht ^^

edit:
btw, wegen der Entschlüsselung. Hat es mal jemand versucht von einer normalen HDD zu spielen. Da die Daten langsamer gelesen werden können, sollte die Entschlüsselung dann auch weniger zu tun haben. Sollte jedenfalls einen messbaren unterschied ausmachen ob von SSD oder HDD. Dann wüsste man zumindest ob die Belastung auf Core 1 wirklich daher kommt.
erwarten würde ich dann:
- kürzere dafür stärker ausgeprägte Spikes auf der SSD
- längere, dafür nicht so stark ausgeprägte spikes auf der normalen HDD

Awrack
2016-09-30, 11:28:29
Inputlag kam mir auf der xb1 geringer vor, allerdings nur bei 30hz.
Weiß jemand wo die Screenshots gespeichert werden die man im Spiel macht?

dildo4u
2016-09-30, 11:44:54
[immy;11171353']besonders bei Forza titeln hatte ich noch nie mit input-lag zu kämpfen. Besonders Forza horizon vergibt hier eigentlich recht viel (im vergleich zu "forza"-only reihe). hast du denn locked 30fps oder eine offene framerate?
Horizon ist halt der Arcadige spinoff der Forza-reihe. Hier darf man keine Simulation erwarten.
Ich hab gestern übrigens (dank gog) mal wieder Bleifuss angespielt ... das Spiel vergibt nicht so leicht ^^


PCGH hat den Inputlag auch Beobachtet siehe das Video wenn er mit der 970 testet.

Auch interesant das selbst ein Intel 6 Core nicht für 60fps plus im Rennen reicht,ich dachte mein FX bremst mich extrem ein aber der scheint im Vergleich dann gar nicht so schlecht zu laufen.

fulgore1101
2016-09-30, 11:59:05
Ich hatte mit Vsync und auf 30fps limitiert auch massiven input Lag. Jetzt spiele ich ohne Vsync, Framerate smoothing an und fps 33 limitiert (Monitor übertaktet).
Kein input Lag mehr, kein Tearing und kein Framerate gezuckel! Ohne den Lag ist das ein ganz anderes Spielgefühl. :biggrin:

Bei mir hat auch geholfen, Game DVR in der Xbox App abzustellen.

dargo
2016-09-30, 11:59:59
Auch interesant das selbst ein Intel 6 Core nicht für 60fps plus im Rennen reicht,ich dachte mein FX bremst mich extrem ein aber der scheint im Vergleich dann gar nicht so schlecht zu laufen.
Dein FX wird doch selbst von einem i3-6100 verhauen.
http://gamegpu.com/racing-simulators-/-%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8/forza-horizon-3-test-gpu

dildo4u
2016-09-30, 12:05:00
Die Russen Benchszene ist ziehmlich nutzlos als CPU Test,die hohe CPU Last kommt erst in der Stadt die man im PCGH Video sieht.

dargo
2016-09-30, 13:00:54
Das ändert nichts daran, dass der i3 schneller als ein FX-8150 ist. Mit höherer CPU-Last wird sich am Abstand wenn überhaupt nur geringfügig was ändern.

dildo4u
2016-09-30, 13:06:55
Schätze mal die Verschlüsselung spielt dort mit rein habs grad mal getestet hab 90% auf einem Core wenn ich die FPS aufmache.

dargo
2016-09-30, 13:08:53
Die Verschlüsselung sollte auf allen Systemen gleich teuer sein, alles andere wäre ziemlich strange.

dildo4u
2016-09-30, 13:10:32
Ja aber die Pro Core Leistung ist bei intel deutlich stärker,die Last der Verschlüsselung wird nicht verteilt was schlecht für den Fx ist.

dargo
2016-09-30, 13:16:47
Spielt keine Rolle da HT bei Intel absolut Null bringt und die Auslastung beim FX mit 8 Threads im Vergleich zu Intel höher ist.

bulvuy
2016-09-30, 14:28:28
Oh man, hätte ich mal vorher etwas genauer hingeschaut....jetzt legt man so viel Lappen für ein Spiel hin, welches nicht das eigene gängige Logitech Force GT unterstützt.... das trübt die Freude an dem Game doch gewaltig!
Zockt jemand von euch das Game mit Multiscreen? bzw. geht das überhaupt?

Si|encer
2016-09-30, 20:47:23
Wie kann man denn die Fotos Online stellen bzw wo stellt man das ein? Die Menüstruktur ist manchmal undurchsichtig beim Spiel.


Habe jetz mein erstes Wunschauto gekauft. F40, über 1kk.

Jetzt spare ich auf den 288 GTO!

dildo4u
2016-09-30, 21:02:47
Die Foto's landen in der Forza Hub App.

gedi
2016-09-30, 21:13:32
Spielt keine Rolle da HT bei Intel absolut Null bringt und die Auslastung beim FX mit 8 Threads im Vergleich zu Intel höher ist.

Jetzt Dargo hör mal auf - du vergleichst eine CPU, welche eine IPC von Anno Dazumal vorweist.

But nice to see, dass ich beim Köpfen als auch bei der Wahl der GPU ausnahmsweise mal richtig lag :) Und ja - ich mag meinen P10 (welcher morgen schwimmen lernt)!

phoenix887
2016-09-30, 21:46:43
P10? Oder stehe ich gerade auf der Leitung^^

dildo4u
2016-09-30, 21:47:41
Polaris 10 = RX 480

phoenix887
2016-09-30, 21:49:14
Ok danke. Sorry^^

=Floi=
2016-10-01, 09:30:35
warum entlschlüsseln die on the fly und warum wird dafür nicht ein cpu feature genutzt?

Lurtz
2016-10-01, 17:33:12
Dat game :umassa:
Endlich mal wieder ein perfekter Arcade-Racer mit super Begeisterungskurve.

Und die Grafik in Aktion, einfach genial :love2:
Allein das Lighting und das Wettersystem, so gut gemacht. Im Stillstand sieht man zwar deutliche Schwächen, aber in Bewegung sieht das Ganze einfach faszinierend aus. Mit 30fps reicht selbst mein uralter 2500k und eine R9 390 für 4k und hoch bis ultra. Nur wenn man 60fps möchte, wird die Engine echt eklig.

dargo
2016-10-01, 17:38:09
Versuch doch mal 40 und 50Hz. :)

Si|encer
2016-10-01, 18:08:01
Vorhin mal das Goliath Rennen mit 10 Runden gefahren, hat mal eben 1:45 Stunden gedauert. Aber 1,7 Millionen Credits ohne Wheelspins haben sich schon gelohnt.

Finde auch die Grafik ist der absolute Oberhammer. Bei dem Rennen alles dabei gehabt, Morgendämmerung , Abenddämmerung und auch Nacht. Gerade die erstgenanten sehen zum Niederknien geil aus.

Driften in dem Spiel mit 900 Grad ist so eine Sache. Gerade mal auf den Flugplatz mit gespielt. Esten kommt man da ins Schwitzen, und zweitens glaube ich nicht, das der Motor das lange mitmacht ^^

Wenn man im offiziellen Support-Forum so liest, scheint das Spiel bei vielen nicht zu laufen. Da bin ich aber froh, habe weitestgehend keine Probleme damit.

Was ich Schade finde ist, das die Map echt klein ist. Kann locker nicht mit The Crew oder TDU mithalten. Von einem Ende zum anderen fährt man maximal 10 Minuten. Oder halt Umrundung unter 10 Minuten.

Lurtz
2016-10-01, 18:32:54
Versuch doch mal 40 und 50Hz. :)
Wie soll ich das machen wenn das Spiel nur 30 oder variabel anbietet?

d2kx
2016-10-01, 18:34:48
Wie soll ich das machen wenn das Spiel nur 30 oder variabel anbietet?

Es bietet FPS Locks basierend auf deiner Desktop-Refreshrate an. Auf einem schnell Display kannst du also im Desktop z.B. bei 120Hz 40FPS lock wählen, oder 100Hz für 50FPS lock.

Auf einem 60Hz Display ist der Spielraum begrenzt, ich weiß nicht, wieviel da möglich ist. Aber wenn man sich an das 30FPS lock gewöhnt hat ist es wirklich kein großes Problem.

Lurtz
2016-10-01, 19:03:34
Hab ja nur 60 Hz. Bin niedrige fps glücklicherweise gewohnt, klar sind die 30fps nicht wirklich flüssig, aber ich kann damit leben.

=Floi=
2016-10-01, 19:10:43
Dat game :umassa:
Endlich mal wieder ein perfekter Arcade-Racer mit super Begeisterungskurve.

Und die Grafik in Aktion, einfach genial :love2:
Allein das Lighting und das Wettersystem, so gut gemacht. Im Stillstand sieht man zwar deutliche Schwächen, aber in Bewegung sieht das Ganze einfach faszinierend aus. Mit 30fps reicht selbst mein uralter 2500k und eine R9 390 für 4k und hoch bis ultra. Nur wenn man 60fps möchte, wird die Engine echt eklig.


wirst du dafür bezahlt?

technisch der letzte schrott auf dem pc. da gibt es auch nichts zu rütteln.

dargo
2016-10-01, 19:12:02
Wie soll ich das machen wenn das Spiel nur 30 oder variabel anbietet?
Im Treiber kannst du benutzerdefinierte Auflösungen mit beliebigen Frequenzen erstellen. Zb. 40, 45 oder 50Hz. Ich weiß jetzt nur nicht welche Timings dein LG braucht bzw. verwendet. Bei meinem Asus ist es CVT und so sehen die Refreshraten nun aus.

57589

Damit ist alles abgedeckt... 144Hz @24fps, 60, 90, 120Hz @30fps, 80Hz @40fps, 90Hz @45fps, 100Hz @50fps, 60/120Hz @60fps usw.

Edit:
Übrigens kannst du dann auch die Freesync Range verschieben, ist natürlich bei gelockten Frames dann allerdings sinnfrei. Bei 50Hz wären es 33-50Hz und bei 40Hz 27-40Hz bei deinem LG. Ob dein Panel allerdings ohne Bildfehler so tief kann musst du selbst testen.

d2kx
2016-10-01, 19:14:00
wirst du dafür bezahlt?

technisch der letzte schrott auf dem pc. da gibt es auch nichts zu rütteln.

Jetzt werde ich aber neidisch. Ich teile Lurtz' Meinung, bekomme aber kein Gehalt dafür :frown:

Lurtz
2016-10-01, 19:47:14
wirst du dafür bezahlt?

technisch der letzte schrott auf dem pc. da gibt es auch nichts zu rütteln.
Ne, sowas wie Wreckfest ist der letzte Schrott. Da spielt Forzra in einer ganz anderen Liga.

Übrigens kannst du dann auch die Freesync Range verschieben, ist natürlich bei gelockten Frames dann allerdings sinnfrei. Bei 50Hz wären es 33-50Hz und bei 40Hz 27-40Hz bei deinem LG. Ob dein Panel allerdings ohne Bildfehler so tief kann musst du selbst testen.
Ach das geht auch? Müsste ich mal testen. Wäre für Spiele mit teils extrem niedrigen fps schon hilfreich (Hallo Soma :rolleyes:). Oder kann da dauerhaft was kaputtgehen?

Raff
2016-10-01, 19:50:37
Ich mag Wreckfest. Das läuft immerhin ruckelfrei. ;) Aber Forza Horizon 3 ist dennoch das bessere Spiel, vor allem in Sachen Umfang. "Schrott" ist ein Wort, das viel zu oft verwendet wird, obwohl es sehr mächtig ist. Schrott wäre, wenn es wegen der Ruckler unspielbar wäre, egal auf welchem Rechner. Schrott wäre, wenn es ständig abstürzen würde, ohne ersichtlichen Grund. Das alles passiert aber nicht. Man muss sich einfach mit angepassten Details und Synchronisierung zufriedengeben, dann passt der Lack. Und wir sind doch alle gespannt, ob sich das mittels Patch fixen lässt, oder? :)

MfG,
Raff

aufkrawall
2016-10-01, 19:53:17
Total, läuft bestimmt perfekt. Irgendwann. Mit dem Nachfolger. Auf Windows 11.

Lurtz
2016-10-01, 19:56:35
Ich mag Wreckfest. Das läuft immerhin ruckelfrei. ;) Aber Forza Horizon 3 ist dennoch das bessere Spiel, vor allem in Sachen Umfang. "Schrott" ist ein Wort, das viel zu oft verwendet wird, obwohl es sehr mächtig ist. Schrott wäre, wenn es wegen der Ruckler unspielbar wäre, egal auf welchem Rechner. Schrott wäre, wenn es ständig abstürzen würde, ohne ersichtlichen Grund. Das alles passiert aber nicht. Man muss sich einfach mit angepassten Details und Synchronisierung zufriedengeben, dann passt der Lack. Und wir sind doch alle gespannt, ob sich das mittels Patch fixen lässt, oder? :)
Also bei mir läuft Wreckfest beschissen und sieht dabei höchstens mittelmäßig aus, von der katastrophalen Entwicklung mal ganz zu schweigen ;)

Bei Forza bleibt ja noch die Hoffnung dass es mit Patches und dem nächsten Windows-Update doch noch etwas besser wird...
Davon abgesehen wollte ich nie die offensichtlichen Fehltritte des Spiels und Microsofts verteidigen, ich finde nur dass das, was mir da bei 30fps @4k geboten wird ziemlich beeindruckend für meine Mittelklasse-Hardware ist.

bleipumpe
2016-10-01, 19:57:04
Ich bin bislang sehr zufrieden. Forza ist im Momemt für mich das, was mich mal zur PS2 und GT4 getrieben hat - eine große Fahrzeugauswahl und dazu eine detaillierte Cockpitsicht - sehr geil.
Leider kann ich ein Rennen nicht abschließen, da es immer an der selben Stelle zum Freeze kommt. Aber sind ja noch genug andere Events vorhanden.

dargo
2016-10-01, 20:05:58
Ach das geht auch? Müsste ich mal testen. Wäre für Spiele mit teils extrem niedrigen fps schon hilfreich (Hallo Soma :rolleyes:). Oder kann da dauerhaft was kaputtgehen?
Natürlich geht das. Dein Bildschirm hat doch eine Range von 40-60Hz. Der Scaler hat also einen Faktor von 1,5. Dem Scaler ist es wurscht ob der mit 27-40Hz oder 40-60Hz läuft. Beides liegt innerhalb der Spezifikation. Die Frage ist bloß wann dein Panel limitiert? Da aber fondness seinen LG mit einer erweiterten Range von 33-60Hz betreibt gehe ich davon aus, dass zumindest bei 33Hz das Panel noch keine Probleme macht.

Lurtz
2016-10-01, 20:07:28
33 Hz laufen problemlos, darunter soll es aber Bildfehler geben.

dargo
2016-10-01, 20:10:54
33 Hz laufen problemlos, darunter soll es aber Bildfehler geben.
Moment... wenn die Freesync Range auf 33-60Hz erweitert wurde dann kann unter 33Hz schon der Scaler limitieren. Das muss nicht zwangsläufig am Panel liegen. ;) Mein Asus geht auch auf 24Hz runter wenn ich den Scaler innerhalb der Spezifikation betreibe. Weniger (da eh schon lange sinnlos, was soll ich mit 24fps? :tongue:) habe ich nicht probiert.

btw.
Bei 40Hz aber nicht wundern, dass der Mauscursor am Desktop plötzlich so träge ist. :wink: Am Desktop kannst du aber natürlich weiter deine 60Hz verwenden.

Si|encer
2016-10-01, 20:32:10
technisch der letzte schrott auf dem pc. da gibt es auch nichts zu rütteln.

Totale Bullshit-Aussage.

AYAlf
2016-10-01, 21:02:24
Ich brauche einen neuen Rechner, ich bekomme nicht mal 48FPS ruckelfrei zum laufen. Auf 36FPS geht es gerade so, obwohl auch da die Frames auf 30 droppen können.
Titan X + 6700K incoming!:hammer:

Raff
2016-10-01, 21:20:31
Statische Geometrie reduzieren, dann wird das schon. Hier gibt's entsprechende Frametime-Messungen, garniert mit weiteren: http://www.pcgameshardware.de/Forza-Horizon-3-Spiel-57343/Specials/Benchmarks-Test-DirextX-12-1208835/#a2

MfG,
Raff

fulgore1101
2016-10-01, 21:35:34
Mit 30fps reicht selbst mein uralter 2500k und eine R9 390 für 4k und hoch bis ultra. Nur wenn man 60fps möchte, wird die Engine echt eklig.

Höh? Ich hab einen 2500K @4,2Ghz und eine GTX 780, spiele in 1680x1050 und kann mit mittleren bis hohen Einstellungen + 2x MSAA nicht mal konstant die 30fps halten. :confused:

Lurtz
2016-10-01, 21:51:27
Höh? Ich hab einen 2500K @4,2Ghz und eine GTX 780, spiele in 1680x1050 und kann mit mittleren bis hohen Einstellungen + 2x MSAA nicht mal konstant die 30fps halten. :confused:
Maxwell @DX12?
Wobei es in manchen Bereichen bei mir auch kritisch wird. Städte mag meine CPU gar nicht.

phoenix887
2016-10-01, 23:41:51
Ich brauche einen neuen Rechner, ich bekomme nicht mal 48FPS ruckelfrei zum laufen. Auf 36FPS geht es gerade so, obwohl auch da die Frames auf 30 droppen können.
Titan X + 6700K incoming!:hammer:

Habs mir jetzt auch gekauft. Langt dann für diesen Monat mit Quantum Break zusammen.....

Aber bin begeistert. Rein vom Spiel macht es mir Fun....Und läuft bei mir wie angeklebt in 4K Max Out bis auf MSAA aus mit 60 FPS....Läuft ohne Ruckler....Kann ich auch bei der Hardware erwarten, was ich da investiert habe.
Die Titan XP wird nicht mal zu 100% ausgelastet, ist schon etwas arrogant die Karte;)

Also ich finde UWP nich so schlimm;D

AYAlf
2016-10-02, 03:19:43
Was die in Australien unbedingt machen müssen: Rechtsfahrgebot!!! :ufinger:

d2kx
2016-10-02, 05:28:05
Gerade aus dem Wheelspin gezogen: 2012 Nissan GT-R Black Edition (R35) Horizon Edition :love2:

Aber jetzt sind meine Augen gerichtet auf den 2016 Lamborghini Centenario LP 770-4, den ich mir auch nach 1-2 weiteren Rennen leisten können werde :love:

Karümel
2016-10-02, 08:19:14
Halo 5: Forge’s and Forza Horizon 3’s encrypted protection system has been cracked

http://www.dsogaming.com/news/halo-5-forges-and-forza-horizon-3s-encrypted-protection-system-has-been-cracked/

dargo
2016-10-02, 08:31:29
Lol.. mit nem Keks läufts dann bestimmt besser. ;D

Si|encer
2016-10-02, 09:21:14
Es gibt noch kein Szene-Realease oder ? Insofern sollte man die Meldung und was bei rauskommt erstmal abwarten.

Was mich definitiv ankotzen würde wäre, wenn die gecrackte Version flüssig läuft (sofern es sie gibt) und es tatsächlich an dem Cryptioning liegt.^^

derF
2016-10-02, 12:43:51
Gerade aus dem Wheelspin gezogen: 2012 Nissan GT-R Black Edition (R35) Horizon Edition :love2:
Ich hab gestern eine Viper HE gewonnen. S2 998. Unfahrbar, tippe das Gas nur an und sie dreht sich um sich selbst. Wenn ich im 5. Gang anfahre, kann ich bei trockener Fahrbahn gut vom Fleck kommen. Aber bloß die Finger vom Gas wenn ich auch nur einen leichten Lenkeinschlag hab. Sinnlos :D

TurricanM3
2016-10-02, 12:57:57
Ich hab gestern eine Viper HE gewonnen. S2 998. Unfahrbar, tippe das Gas nur an und sie dreht sich um sich selbst. Wenn ich im 5. Gang anfahre, kann ich bei trockener Fahrbahn gut vom Fleck kommen. Aber bloß die Finger vom Gas wenn ich auch nur einen leichten Lenkeinschlag hab. Sinnlos :D


Da stellt sich mir wieder die Frage wie man das dann mit Tastatur spielen kann / schaffen soll, außer man spielt mit Fahrhilfen. :freak:

fulgore1101
2016-10-02, 13:17:33
Maxwell @DX12?
Wobei es in manchen Bereichen bei mir auch kritisch wird. Städte mag meine CPU gar nicht.

Ist deine 390 denn wirklich ~3x so schnell wie ne 780 @ DX12? :confused:
Zusätzlich hab ich das Gefühl, dass bei mir in erster Linie die CPU limitiert und nicht unbedingt die 780, denn der Lüfter der Karte dreht nichtmal auf. Müsste ich mal testen wieviel Last anliegt.

Edit: Grade mal schnell getestet. Laut Afterburner wird die Karte zu 100% ausgelastet und auch der Vram ist komplett voll. Dabei rennt die Karte aber weder in Power noch ins Temp Limit. Außerdem werden alle 4 CPU Kerne bis zu 100% ausgelastet.

derF
2016-10-02, 15:41:19
Da stellt sich mir wieder die Frage wie man das dann mit Tastatur spielen kann / schaffen soll, außer man spielt mit Fahrhilfen. :freak:
Vielleicht sollte ich die Traktionskontrolle mal ausprobieren? ^^
Edit: Jop, plötzlich fahrbar

Si|encer
2016-10-02, 18:20:32
Also die Viper HE MUSS man mit Traktionskontrolle fahren, alles andere bringt nix. Gut getuned liegt das Ding richtig geil in den Kurven. Ich habe die benutzt um das Goliath Rennen zu fahren.

Allerdings wurde die Viper abgelöst durch den Ford GT Horizon Edition. Was ein geiles gefährt....

Der Lamborghini Huracan LP 610-4 Horizon Edition 2014 macht ebenso Spass. Zieht ab wie Sau und lässt die KI meisten schon am Start den Rauch sehen.

Was ich bei dem Spiel unausgewogen sehe ist das Glücksrad bzw den Perk dafür, lose für 50k kaufen zu können. Ich vermute das werden sie Patchen.

Beispiel:

Ich habe mittlerweile alle erhältlichen 11 Horizon Edition Cars. In der PC Version bekommt man beim Glücksrad für alle HE-Cars direkt angeboten, dieses für 5 Millionen zu verkaufen, sofern man es erdreht und schon hat. Bei der Xbox ist das afaik nicht der Fall.

Gestern hatte ich ca. 3.7 Millionen, ich habe aber fast alles ins Glücksrad gebuttert, um möglichst Fix die HE-Cars zu bekommen. Ich habe gestern auch das Goliath-Rennen mit 10 Runden gefahren. Ergebis war reichlich Fähigkeitspunkte, jede Menge XP (waren glaube ich ~ 30 VIP-Wheelspins), und 1,7 Millionen Credits mit Bonus (10er Bonus-Perk vorher ausgewählt).

Heute bin ich mit 700,000 Credits gestartet und bin das Goliath Rennen mit 15 Runden gefahren. Hat irgendwie 2:15 Stunden gedauert.

Danach hatte ich nach ca. 50 VIP-Wheelspins 9.500.000 Millionen Credits, da ich ein Horizon Auto schon hatte. Habe mir die restlichen beiden HE Autos für jeweils 1 Million gekauft und seitdem kann ich drehen bis ich schwarz werde, denn das hier kommt sehr oft:

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/lolpwm6y5qnhx.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/lol1ld3nhbusem.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

Das führt dazu das ich heute in wenigen Stunden

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/casha3zekhpu2t.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

sehr viel Credits gemacht habe.

Ich finde die Wahrscheinlichkeit eines HE Autos im Rad viel zu hoch.

Klar, man muss ja so nicht spielen, aber der Reiz auf ein Auto zu sparen geht damit ein wenig flöten.

War das in anderen Horizon Teilen auch so easy ?

Entweder muss der Perk für das Glücksrad raus, oder er muss mindestens 200,000 Credits kosten. Zumindest sehe ich das so.

Im offiziellen Forum ist jemand das Goliath Rennen btw 50 Runden gefahren, hat 9 Stunden gedauert. XD

Edith: Während des Postes wieder Focus HE Edition, 5 Millionen mehr.

d2kx
2016-10-02, 19:27:14
Da ist er ja, der Süße :love2:

derF
2016-10-03, 01:35:31
Ui, den Ford auch gewonnen, der macht echt Spaß. :)
Ja, die Traktionskontrolle werd ich dann wohl anlassen und ABS auch, das is mir sonst zu stressig... :D

Dieses Goliath-Rennen ist mir nix. Bin mal 5Runden gefahren, aber nee... Da zock ich lieber online, als stumpf im Kreis zu fahren.

[dzp]Viper
2016-10-03, 21:43:09
Ich habe gerade meine erste Runde "Goliath" gemacht.

Was fahrt ihr da für Zeiten? (Fanrennen - Klasse S1)

https://abload.de/img/goliath-1lap6guid.png

Ich denke, dass unter 11 Min drin sind...

derF
2016-10-03, 23:05:41
Bin ich mit nem S2 Lambo gefahren, knapp 52 Minuten für 5 Runden. Geht deutlich schneller, aber wie gesagt, keine Lust mehr darauf.

Ihr gehört mir!
https://abload.de/thumb/forzahorizon3d1xyw.png (http://abload.de/image.php?img=forzahorizon3d1xyw.png)

Lurtz
2016-10-03, 23:53:16
Tipps für die Buggys? Sehe damit gar kein Land.

Si|encer
2016-10-04, 00:26:54
Mit auf einem auf S900 getunten Huracane gerade 11:30, aber der fährt ja nicht viel mehr als 325 ? :freak:
Unter 11 Minuten mit dem wäre schon eine Ansage.

Auf welchem Schwierigkeitsgrad fahrt ihr denn ? Hatte gerade Experte, da war das mit der KI schon ordentlich Knapp mit dem Standard Lambo. Das Rennen an sich hat allerdings Spass gemacht, da die KI immer mit mir mitgefahren ist, und auf den geraden habe ich dann immer Auspuff schnüffeln dürfen.

Mit meinem Lambo HE ist die KI spätestens nach der ersten Kurve abgehängt, und den Rest der Strecke konzentriere ich mich auf viele Fähigkeitspunkte. Mein Rekord sind 750.000 Punkte bis nach der ersten Spitzkehre nach dem Wüstenabschnitt. Da geht mit Sicherheit noch mehr. (Ich weiß das mehr als 300.000 nix bringt :D).

Ansonsten finde ich die Strecke aber ziemlich geil, macht schon Spass. Aber nochmal 15 Runden werde ich sicherlich nicht fahren.

Was mir allgemein im Spiel auffällt: Am Anfang habe ich in meiner Driveatar-Sammlung sehr gute Spieler bekommen (alle im Millionenbereich). Alle die ich jetzt angeboten bekomme sind absolut schlecht. Finde ich sehr Strange. Bin jetzt irgendwas bei 21 Millionen Fans.

Car Pack für Morgen angeblich:

2016 aston Martin vulcan
2016 bmw m2
2016 pagani huayra bc
2016 spania gta
2010 ford crown victoria police interceptor
1976 jeep cj-5 renegade
2000 lotus 340 R

laut Forza 3 Forum (http://forums.forzamotorsport.net/turn10_postst74403_Smoking-tire-car-pack.aspx?=)

phoenix887
2016-10-04, 00:42:18
Bin ich mit nem S2 Lambo gefahren, knapp 52 Minuten für 5 Runden. Geht deutlich schneller, aber wie gesagt, keine Lust mehr darauf.

Ihr gehört mir!
https://abload.de/thumb/forzahorizon3d1xyw.png (http://abload.de/image.php?img=forzahorizon3d1xyw.png)

Kann mir jemand erklären wie das System genau funktioniert? Habe es noch nichtg erafft bzw. mit befasst, in dem Spiel gibt es ja so viele Möglichkeiten die Zeit zu verbringen....

Gibt es in dem Spiel eine 3DCenter Gruppe oder ähnliches?

Kartenlehrling
2016-10-04, 00:59:55
Vb93PKN10Ew
HDR Gaming: Xbox One S + Forza Horizon 3 + Samsung KS8000

phoenix887
2016-10-04, 02:32:18
Habe jetzt einige Zeit weiter gespielt und habe doch auch die Ruckler drin. Selbst wenn ich von 3840c2160 runter gehe auf 2560x1440...ne ist klar auf einer Titan XP@1950mhz:rolleyes:
Für mich ist das eindeutig ein Problem der Engine, weil wahrscheinlich die Xbox One Leadplattform war..

Mit 30fps-Lock wie auf der Xbox One Null Probleme. Naja, Spiele ich lieber mit 2160p30fps Lock, gewöhnt man sich nach einiger Zeit daran....

Für mich scheint der 60fps Modus einfach nur ein Augenwischerei Feature für den PC sein, außer das wird gefixt, glaube ich aber nicht, weil das zu tief in die Engine geht....
Damit hat für mich das Spiel faktisch keinen 60fps Modus...wäre das Spiel nicht so gut, würde ich es zum Mond schießen....

Oder es liegt einfach an dem UWP Modus. Werde mir auf jedenfall nicht mehr so schnell ein Spiel dafür holen. Stichwort:Verworfene fps

d2kx
2016-10-04, 03:08:05
Forza Horizon 3 UPDATE und The Smoking Tire Carpack erscheinen im Laufe des Tages (Dienstag) :love2:
Hier nochmal der Hinweis, unbedingt bis morgen auf Windows 10 Build 14393.222 aktualisiert zu haben. Ansonsten dürft ihr morgen 50GB herunterladen.

Gibt es in dem Spiel eine 3DCenter Gruppe oder ähnliches?

Gibt es! Wenn du dein drittes Festival eröffnet hast (+ evtl. noch ein Upgrade dessen) hast du Zugriff auf Clubs. Dort einfach nach 3DCenter suchen und beitreten :smile:

phoenix887
2016-10-04, 09:33:31
Forza Horizon 3 UPDATE und The Smoking Tire Carpack erscheinen im Laufe des Tages (Dienstag) :love2:
Hier nochmal der Hinweis, unbedingt bis morgen auf Windows 10 Build 14393.222 aktualisiert zu haben. Ansonsten dürft ihr morgen 50GB herunterladen.



Gibt es! Wenn du dein drittes Festival eröffnet hast (+ evtl. noch ein Upgrade dessen) hast du Zugriff auf Clubs. Dort einfach nach 3DCenter suchen und beitreten :smile:

Alles klar danke. Wie läuft das mit dem Update ab? Direkt im Windows Store oder über Windows Update, da es ja ein Microsoft Produkt ist.

Triniter
2016-10-04, 10:03:38
Ich verstehs nicht, ich hab 3 Festivals und eines davon auf lvl3 aber ich kann keine Clubs auswählen, das ist immer noch ausgegraut.

dildo4u
2016-10-04, 10:07:05
Alles klar danke. Wie läuft das mit dem Update ab? Direkt im Windows Store oder über Windows Update, da es ja ein Microsoft Produkt ist.
Der Store lädt Update's für das Game man sollte aber das neueste Windows Update haben sonst muss man das Game komplett neu ziehen.

[dzp]Viper
2016-10-04, 10:32:46
Ich verstehs nicht, ich hab 3 Festivals und eines davon auf lvl3 aber ich kann keine Clubs auswählen, das ist immer noch ausgegraut.
Sind die anderen beiden noch LvL 1?
Bei mir wurde es freigeschaltet als ich 2 Festivals auf Stufe 2 hatte und eines auf Stufe 3.

Triniter
2016-10-04, 10:52:57
Eines auf 3 (sicher) eines glaub auf 2 (relativ sicher) und eines auf 1.

[dzp]Viper
2016-10-04, 11:15:47
Eines auf 3 (sicher) eines glaub auf 2 (relativ sicher) und eines auf 1.
Dann update mal das andere noch auf LvL 2.

Bei mir wurde es freigeschaltet als ich das Outback-Festival auf LvL 3 geupdated habe.

Si|encer
2016-10-04, 11:25:28
Wer sich bei den Online-Rennen ausgedacht hat, das der mit der meisten XP gewinnt gehört auch geteert und gefedert.

Kannst tolle Rennen fahren, nützt aber nix, wenn einer nicht mitfährt sondern nur paar Drifts macht und dann sowieso gewinnt, auch wenn er nicht mal durchs Ziel kommt. :freak:

[dzp]Viper
2016-10-04, 12:30:32
Ich denke, dass das mit den Drifts noch korrigiert wird. Theoretisch müsste man in Onlinerennen einfach die Drift-Punktzahl um einen Prozentsatz X reduzieren. Dann würde sich das Rumgedrifte am Ende des Feldes nicht mehr lohnen.

Si|encer
2016-10-04, 13:40:49
Update (https://twitter.com/ForzaMotorsport/status/783071095695904768) wohl doch erst Morgen.


Jetzt darf gerätselt werden ob es nur der DLC ist, oder ob was gefixt wird.

Da das Stuttering ja anscheinend ein grundsätzliches Problem vom UWP ist, darf man sich da wohl keine Hoffnung machen. Wenn es mit 60 FPS flüssig läuft ist das schon echt geil.

Naja, ich komm da auch so mit klar. Denke eher das Tastenbelegungen und so kleinkrams gefixt werden, sofern überhaupt ein Fix mit drin ist.

derF
2016-10-04, 13:46:30
Ich glaube, dass ich dem Club schon beigetreten bin als das noch ausgegraut war. Das ging im Spiel über das Spielerprofil von jemandem, der schon im Club war.

Dass derjenige mit den meisten XP das Turnier gewinnt, ist denke ich in Ordnung so. Interessiert am Ende eh keine Sau und so kann jeder das machen, was ihm am meisten fetzt. Oder halt, wenn man am Start fies abgeschossen wird, seine Prioritäten ändern.. :)
War beim Vorgänger auch schon so.
Wer ausschließlich Zeiten mit Leuten vergleichen will, fährt halt kein Online-Adventure, sondern Rivals-Modus.

Kann mir jemand erklären wie das System genau funktioniert? Habe es noch nichtg erafft bzw. mit befasst, in dem Spiel gibt es ja so viele Möglichkeiten die Zeit zu verbringen....
Keine Ahnung, irgendwie bekommst du dadurch Zusatz-Verdienste, dass du die Leute anstellst. Und halt mehr, wenn sie mehr Lifetime Earnings haben.

Mit auf einem auf S900 getunten Huracane gerade 11:30, aber der fährt ja nicht viel mehr als 325 ? :freak:
Unter 11 Minuten mit dem wäre schon eine Ansage.
Wie gesagt, meiner war S2, also 998 oder knapp darunter.

Auf welchem Schwierigkeitsgrad fahrt ihr denn ? Hatte gerade Experte, da war das mit der KI schon ordentlich Knapp mit dem Standard Lambo. Das Rennen an sich hat allerdings Spass gemacht, da die KI immer mit mir mitgefahren ist, und auf den geraden habe ich dann immer Auspuff schnüffeln dürfen.
Ich fahre wenns geht auf Pro, meistens auf Expert. Allerdings nur mit zurückspulen :s. Bei manchen Karren muss ich aber auch noch 2 Stufen runtergehen, damit's nicht zu anstrengend wird.
Das Rubberbanding stört manchmal, aber ist insgesamt recht gut umgesetzt.

r1ch1
2016-10-04, 14:20:04
Für den club brauchst du ein event auf lvl5.

http://m.windowscentral.com/forza-horizon-3-car-club-guide

Edit. Oder wohl insgesammt 5x events erweitern

Si|encer
2016-10-04, 15:10:46
Ich fahre meist auf "sehr erfahren" oder zur Zeit halt "Pro", allerdings habe ich die zurückspulen-Funktion grundsätzlich aus. Sowas findet für mich in einem Rennspiel nicht statt.
Das kostet mich zwar manchmal echt Nerven, weil die KI bei manchen Strassenrennen echt nervt und unfair ist, aber egal. Das sind ja auch mal eben 15% mehr Verdienst. (Obwohl ich den zur Zeit eher weniger brauche, da ich 80 Millionen Credits aufm Konto habe). :freak:

Mit dem Lambo Huracan Horizon Edition auf S2 getuned fährt man Goliath allerdings locker in ~ 10 Minuten.

Der Lambo macht sogar noch mehr Fun zu fahren als der Ford GT 2017.

Der oben angesprochene "Rivals-Mode" ist allerdings nur gegen die Zeit fahren oder ? Also man bleibt dann mehr oder weniger Solo.

Ich hätte mir sowas gewünscht wie seinerzeit bei TDU. Einfach eine Lobby, mehrere Spieler, man sucht sich Strecken aus und fährt auf diesen dann gegeneinander. Und dann gibt es ein Ranking innerhalb dieser Session. Der Host bestimmt dabei die Strecke und gut ist. :biggrin: Das war damals eine Riesengaudi.

derF
2016-10-04, 15:47:22
Rivals is gegen Ghosts anderer Spieler fahren, jo.

Ja, so einen Modus wie bei TDU gibt es nicht. Am nächsten kommst du da mit dem Koop dran, hast dann allerdings max. 4 Spieler und immer KI.
Aber zu zwölft ein Online-Adventure ist sicher auch nett. Da kann man ja zwischen drei Varianten wählen. Dazu müssten halt unsere Einzelgänger hier mal ihre Berührungsängste überwinden. ;p

Si|encer
2016-10-04, 16:14:40
Patch kommt wohl doch heute:


Patch Notes

Windows 10
- Fixed a performance issue on Windows 10 that caused stuttering with high or unlocked framerates on certain hardware configurations

- Improved stability on Windows 10

- Disable mouse move detection while driving

- The Windows 10 video options screen will no longer ask users to save when no changes have been made

- Additional options have been added to the Windows 10 Advanced Controller Menu. These include:
o Steering wheel sensitivity
o Invert Force Feedback
o Centre spring scale
o Damping scale
- Fixed a problem where pre-order cars and the Halo Warthog were not appearing in the Windows 10 version of the game for some players


Wheel Improvements
- Logitech G27 is now registered correctly on Windows 10, so the correct default mapping will be applied

- All wheels with enough buttons have had the horn added to their default mappings on Windows 10

- Fix to dead zones for acceleration and braking axes on wheels

- Default mappings for all TX Racing Wheel variants

- Fixed a bug where custom input mappings would not save successfully


General Improvements
- The Social and Rivals tabs will now unlock for players with Xbox Live Silver accounts

- Fixed a bug where the racing line would sometimes disappear

- Controller hot swapping is now available. Players can switch between controllers/their keyboard whenever they choose (including the wheel)

- Various content fixes for cars


Ui, da bin ich mal gespannt, laut Patch-Notes ist das Stuttering gefixt....

Patch müsste dann gegen 19:00 Uhr bei uns live gehen.

fulgore1101
2016-10-04, 16:17:16
Und von den ständigen Verbindungsabbrüchen im Co Op steht da nichts. Tolle Wurst.

phoenix887
2016-10-04, 16:26:03
Patch kommt wohl doch heute:





Ui, da bin ich mal gespannt, laut Patch-Notes ist das Stuttering gefixt....

Patch müsste dann gegen 19:00 Uhr bei uns live gehen.


Da bin ich mal gespannt, wenn ich heute nach dem Spätdienst nach Hause komme. Wäre ein Traum. Mit 60 fps ist es schon echt geil....

Si|encer
2016-10-04, 16:26:08
ryI-Dh01Emo

Video zum Carpack.

Also den Ford Crown find ich ja mal geil. Und man scheint ihn zum COpcar aufrüsten zu können ^^

d2kx
2016-10-04, 16:26:40
Und von den ständigen Verbindungsabbrüchen im Co Op steht da nichts. Tolle Wurst.

Hast du alle relevanten Xbox Live Ports in deiner Firewall/Router geöffnet?

aufkrawall
2016-10-04, 17:26:46
Ports öffnen im Jahr 2016? X-(

d2kx
2016-10-04, 17:38:49
Ports öffnen im Jahr 2016? X-(

Das ist heute nicht unwichtiger als vor 10 Jahren. Nur muss man sich heute normalerweise nicht mehr darum kümmern, dank UPnP/NAT-PMP/PCP.

Allerdings gibt es Leute mit besonderen Netzwerkkonfiguration (zwei Router hintereinandergeschaltet) oder Leute mit crappigen ISP-bereitgestellten Geräten, die sich darauf eventuell nicht verlassen können.

fulgore1101
2016-10-04, 17:51:52
Hast du alle relevanten Xbox Live Ports in deiner Firewall/Router geöffnet?

Ich hab ne Fritzbox 7490, upnp ist an, Geräte dürfen per upnp Ports weiterleiten, Teredo Filter ist deaktiviert, in der Windows Firewall hab ich auf Nachfrage von Forza alle Verbindungen erlaubt.

H@R
2016-10-04, 18:03:26
Da bin ich mal gespannt, wenn ich heute nach dem Spätdienst nach Hause komme. Wäre ein Traum. Mit 60 fps ist es schon echt geil....
Mit deiner X müsste es doch immer über 60fps laufen.:biggrin:

aufkrawall
2016-10-04, 18:27:35
Das ist heute nicht unwichtiger als vor 10 Jahren. Nur muss man sich heute normalerweise nicht mehr darum kümmern, dank UPnP/NAT-PMP/PCP.

Wenn ein Port dauerhaft geöffnet sein muss, damit ein Netzwerkdienst funktioniert, ist das eine Konstruktion, die in der Gegenwart im Consumer-Bereich nichts mehr verloren hat.
Auch für Coop ist das völliger Quatsch, wär mit Steamworks undenkbar.

[dzp]Viper
2016-10-04, 19:08:12
Das Update sollte ja jede Minute online sein.

Stellt sich die Frage.. wie bekommt man das Update? :ulol:

dildo4u
2016-10-04, 19:54:02
Update ist raus. 1.9GB

Si|encer
2016-10-04, 20:01:43
Ich bin jetzt mal gespannt ob das mit dem Stuttering jetzt weg ist. Nach dem ganzen gebashe hier klang das so als wäre das ein unlösbares UWP Problem.

Erste Meldung aus dem Forum:

So, I still have a bit of stutter on my GTX 1080 and i7 6700k, but nothing game breaking, wasnt before either though.

dildo4u
2016-10-04, 20:08:23
Das Selbe wie vorher massive Last auf Core 1 wenn man mit 60fps zocken will.

Si|encer
2016-10-04, 20:49:01
Auf die schnelle würde ich auch sagen, Performancemäßig hat sich nix geändert.

Die Steuerung ist total umgekrempelt, da muss ich mir jetzt erstmal wieder meine Einstellung wieder suchen.

Und die haben das Glücksrad in der PC-Version entschärft, keine 5 Millionen mehr bei doppelten HE Autos.

Zum Glück habe ich mir am Wochenende noch meine 80 Millionen erdreht. :D

H@R
2016-10-04, 21:13:20
Bei mir ist der Sound jetzt durcheinander in 5.1

gr0w
2016-10-04, 21:26:46
Hab mir heute erst Forza zugelegt und hab echt gemischte Gefühle muss ich sagen. Hab gerade 3 Stunden gezockt, erst kurz ohne den Patch und dann mit. Ich merk da kaum einen Unterschied.
Mit 3570, 16gig ram und 1070 ist es mit cap auf 30fps auf hohen details gut spielbar, aber ich hab doch noch microruckler.

was mich allerdings am meisten stört ist ein extreeeem auffälliges INPUTLAG mit dem 360 controller. was zum geier?!? gibt's da nen workaround für? ich komm mir vor als würde ich boote steuern bei der verzögerung, geht echt nicht klar!

phoenix887
2016-10-04, 22:17:06
Oh man. Das hört sich nicht gut an. Mal schauen wie ich es empfinde. Ich gehe einfach davon aus das die Engine nicht für 60fps ausgelegt ist und nie richtig gefixt wird.

Nulltarif
2016-10-04, 22:21:25
Seit dem neusten Patch kann ich im Prinzip gar nicht mehr spielen. Alle paar Sekunden droppen die Frames auf 10 und teilweise setzt sogar der Sound aus. Selbst das Menü ruckelt ein wenig. Konnte es vor dem Patch auf niedrigen Details mit 30 FPS ganz gut spielen.
Mir ist klar, dass ich vielleicht nicht auf Ultra zocken kann, aber dass es selbst auf niedrig unspielbar ist...
Selbst Spiele wie Witcher 3 oder BF1 laufen auf meinem Pc ziemlich gut in hohen Details.

AMD Radeon R9 200 Series
i5-3570K
8.0 GB Ram

Was könnte ich denn am System ändern bzw. an was könnte es liegen?

[dzp]Viper
2016-10-04, 22:30:19
Es liegt wohl am Entschlüsselungsverfahren was zu viel Last auf Core 0 setzt.
Das haben sie ein wenig verändert... auf schwächeren System läuft es wohl dadurch schlechter. Auf guten System dagegen etwas besser.

Ändert aber nichts am Grundproblem des "On Fly" entschlüsselns der Daten.

Megamember
2016-10-04, 22:51:05
was mich allerdings am meisten stört ist ein extreeeem auffälliges INPUTLAG mit dem 360 controller. was zum geier?!? gibt's da nen workaround für? ich komm mir vor als würde ich boote steuern bei der verzögerung, geht echt nicht klar!

Oha, erinnert mich an Forza 6 mit dem 360 Pad. Derselbe Mist bei Horizon? :usad:

gr0w
2016-10-04, 22:57:07
Oha, erinnert mich an Forza 6 mit dem 360 Pad. Derselbe Mist bei Horizon? :usad:

Ich krieg bei sowas echt Aggressionen! Auf der einen Seite vermuten viele, dass die Engine auf 30FPS ausgelegt wurde. Aber warum zum Geier kriegen sie als MS-Slaves es nicht gebacken ordentlichen Gamepad-Support ohne Input-Lag (MS-Pad & Treiber?!) zu kreieren? Absolutes no-go, ich hoffe der Mist wird gefixt.

just4FunTA
2016-10-04, 23:05:58
Ich krieg bei sowas echt Aggressionen! Auf der einen Seite vermuten viele, dass die Engine auf 30FPS ausgelegt wurde. Aber warum zum Geier kriegen sie als MS-Slaves es nicht gebacken ordentlichen Gamepad-Support ohne Input-Lag (MS-Pad & Treiber?!) zu kreieren? Absolutes no-go, ich hoffe der Mist wird gefixt.

hast du vielleicht vsync an? Falls ja probier mal ohne. Oder schau ob irgendwelche Lenk und Bremshilfen an sind..

phoenix887
2016-10-04, 23:09:57
Ich krieg bei sowas echt Aggressionen! Auf der einen Seite vermuten viele, dass die Engine auf 30FPS ausgelegt wurde. Aber warum zum Geier kriegen sie als MS-Slaves es nicht gebacken ordentlichen Gamepad-Support ohne Input-Lag (MS-Pad & Treiber?!) zu kreieren? Absolutes no-go, ich hoffe der Mist wird gefixt.

Gute Frage, nächste Frage. Warum fällt sowas nicht in der Beta-Phase auf?

Ex3cut3r
2016-10-04, 23:45:13
Viper;11175251']Es liegt wohl am Entschlüsselungsverfahren was zu viel Last auf Core 0 setzt.
Das haben sie ein wenig verändert... auf schwächeren System läuft es wohl dadurch schlechter. Auf guten System dagegen etwas besser.

Ändert aber nichts am Grundproblem des "On Fly" entschlüsselns der Daten.

Das heißt also, ein Keks könnte die Performance verbessern?

Super MS, setzt doch bitte nächstes mal auf Denuvo, das frisst wenigstens nicht CPUs

AYAlf
2016-10-05, 00:01:40
Suuuuuper Patch .. jetzt stürzt das Spiel alle Nase lang ab.
OMG MS was macht ihr?

phoenix887
2016-10-05, 00:36:12
Habe jetzt etwas mit dem dem neuen Patch gespielt. Keine CTD

Aber ich glaube meine subjektive Wahrnehmung spinnt. Bei 60 fps keine Änderung des Stuttering Problemes, aber 30fps fühlen sich smoother an:eek:

Naja Einbildung ist auch eine Bildung, so kann ich es jetzt spielen und kann mich bis auf weiteres mit 60fps abfinden...

d2kx
2016-10-05, 02:52:25
Was das Update angeht: was behoben wurde, sind nicht nachvollziehbare Ruckler; Stellen, an denen die FPS plötzlich ohne ersichtlichen Grund einbrechen, wo man ansonsten eine höhere Leistung erreicht. Das kommt jetzt nicht mehr/nur noch selten vor (ich kam jetzt in 2,5h nicht in solch eine Situation). Im offiziellen Forum und auf Reddit wird der Begriff "Stuttering" inzwischen einfach für alles verwendet, sodass man hier aufpassen muss. Da liest man dann etwa, dass die FPS immernoch "plötzlich droppen" würden, wenn man in die Stadt fährt, was aber nichts mit Stuttering zu tun hat, sondern damit, dass es einfach eine fordernde Gegend ist im Vergleich zu etwa einer Wiese.

Was das Update natürlich nicht verändert/verändern kann, ist das Verhalten bei stark schwankenden FPS. Wer ein 60 FPS Limit reinknallt und dann konstant zwischen 30 und 60 hin- und herdriftet, muss hier keine Änderung erwarten. Daher in einem solchen Fall: 30 FPS Limit und Vsync, es sei denn, man fährt mit einer NVIDIA Titan X Pascal oder so.

Wie am Ende der offiziellen Release Notes erwähnt wird, soll sich die generelle Performance mit weiteren Updates noch erhöhen. Hier ging es jetzt aber in erster Linie um von Forza verschuldete Ruckler.

##########

Davon ab: der 3DCenter Club wächst! :love: Und wie wundervoll steuert sich der 2014 Tesla Model S P85D bitte sehr? :love2: Morgen muss ich mir die Neulinge aus dem Carpack mal ansehen.

phoenix887
2016-10-05, 10:04:44
Naja wenn ich Stuttering habe in 4k und runter gehe auf 2560x1440 und das Problem ist immer noch auf einer Titan XP. Ist das für mich schlecht programmiert.

Hat auch nichts für mich zu wenig Leistung zu tun. Fahre ich durch diese Stelle, verhalten die fps sich so 60->58->60 innerhalb einer Sekunde. Das merke ich einfach. Aber Stelle ich mich hin, an so eine Stelle habe ich konstant 60fps.

Also ist es für mich ein Anzeichen von schlecht programmiert und nicht zu wenig Leistung.

Oder fahre ich durch das Stadtgebiet mit 120kmh kein Problem. Fahre ich aber mit 320kmh durch stottert es. Als würde die Engine nicht mehr mitkommen....

derF
2016-10-05, 10:07:46
Das klingt nach nem Streaming-Problem. CPU oder HDD kommen nicht hinterher die Welt/Texturen zu laden.

Mit 36 fps Limit läufts sauber, wie vorm Patch. Muss aber zugeben, dass ich zur Zeit mehr auf der Konsole spiele, weil ich dort keinen Stress mit den Settings habe und bei dem aktuellen Stand wahrscheinlich sogar bessere Grafik. Habe aber auch ne lahme CPU und ne R9 290, worauf es ja anscheinend schlecht optimiert ist, bzw. der Treiber nicht optimiert ist.

[dzp]Viper
2016-10-05, 10:08:00
Das heißt also, ein Keks könnte die Performance verbessern?
Für einen Keks müssten alle(!) Spieldateien vorher entschlüsselt werden... eher unwahrscheinlich.

[dzp]Viper
2016-10-05, 10:09:32
Das klingt nach nem Streaming-Problem. CPU oder HDD kommen nicht hinterher die Welt/Texturen zu laden.
Es ist kein Streaming-Problem. Jedenfalls nur indirekt.

Alle Spieldaten werden in Echtzeit entschlüsselt (während des Streamings). Das ganze passiert auf dem ersten Kern der CPU. Wenn dieser zu 100% ausgelastet ist und das Entschlüsseln auf diesem einen Kern nicht mehr "hinterherkommt", dann gibt es diese Ruckler trotz vSync.

Das "Problem" ist aber nur bei 60fps wirklich gravierend. Wenn man z.B. durch custum-Hz Zahl das ganze Spiel auf 45fps oder 50fps limitiert, dann taucht dieses Stocken nur extrem selten auf.

Hübie
2016-10-05, 10:49:35
Wird denn Hardware-enryption verwendet? :| Wundert mich eigentlich da das Entschlüsseln 1-3 ms kosten dürfte.

derF
2016-10-05, 10:51:25
Naja, es ist ein Streaming-Problem. Die gerüchteweise Ursache kenne ich auch. :wink:

[dzp]Viper
2016-10-05, 11:15:07
Wird denn Hardware-enryption verwendet? :| Wundert mich eigentlich da das Entschlüsseln 1-3 ms kosten dürfte.
Alle neuen UWP Spiele (nur PC!) sind komplett verschlüsselt auf der HDD gespeichert. Es ist eine EFS Verschlüsselung (AES256).

Natürlich ist das Entschlüsseln eigentlich kein großes Ding. Aber in einem Spiel was ständig immer massig neuen Content (Objekte, Texturen, Sounds, ....) in den Speicher schaufelt ist das dann nochmal eine ganz andere Sache.

Hübie
2016-10-05, 12:06:10
Heißt das nun dass automatisch die hardware-enryption verwendet wird oder nicht? :|

dildo4u
2016-10-05, 12:24:30
Vermutlich nicht damit es auch auf älteren CPU's läuft,würde man die Beschleunigung nutzen hätte man ja nicht so massive Last auf einem Core.

Hübie
2016-10-05, 12:27:28
Ich bin mir da nicht sicher, on die CPU das automatisch macht. Last hat man ja dennoch.

[dzp]Viper
2016-10-05, 12:28:50
Heißt das nun dass automatisch die hardware-enryption verwendet wird oder nicht? :|
Ich denke nicht... aber das müsstest du sicher woanders fragen :D

Ich habe vorhin per Google kurz nach der EFS Verschlüsselung in Horizon gesucht. Die ist scheinbar schon "geknackt" aber danach läuft das Spiel nicht mehr. Also doch nicht geknackt ;D

Hübie
2016-10-05, 12:46:18
Kann jemand der Anwesenden mal im Taskmanager E/A unter Details aktivieren und mal gucken wieviel dass sind? Wenn Hardware-AES genutzt wird, dann sollte das ja kontinuierlich hohes Level sein (mehrere 100 MB / Sekunde). Am besten wären zwei Monitore oder halt Taskmanager "always on top". Sollte mit UWP kein Problem darstellen.

derF
2016-10-05, 16:35:41
https://abload.de/thumb/fh3ssdrfuoe.png (http://abload.de/image.php?img=fh3ssdrfuoe.png)
mit >300 sachen vom Land in die Stadt gefahren.

edit: E/A bytes sammeln sich recht schnell an beim rumfahren. Hier is Spielstart mit dabei und von der Stadt bis zu den roten Bergen.
https://abload.de/thumb/fh3eashzuw.png (http://abload.de/image.php?img=fh3eashzuw.png)

Und es hat jetzt auch gestottert ab und zu, also unter 36 fps gefallen.

gr0w
2016-10-05, 18:18:34
Hmm, gibt es irgendwelche halbwegs guten workarounds? Bei mir machts keinen unterschied was ich als Grafikdetails einstelle, ist immer gleich gut bzw schlecht :(

dildo4u
2016-10-05, 18:21:40
Die 390 läuft schon deutlich schlechter als die neueren AMD GPU's,AMD wird da bei der Treiber Arbeit keine Zeit in die älteren GPU's stecken,da wirste nicht viel machen können.

https://www.computerbase.de/2016-09/forza-horizon-3-benchmark/2/#abschnitt_benchmarks_von_full_hd_bis_ultra_hd

AYAlf
2016-10-05, 19:36:32
Ich verzweifel noch, muss wahrscheinlich auf den nächsten Patch warten. Das Spiel stürzt sehr oft mit Soundhänger ab, wenn ich bei den Veranstaltungen meine Autos tunen will.
Das war vor dem Patch nicht so extrem.

AYAlf
2016-10-05, 19:38:41
Die 390 läuft schon deutlich schlechter als die neueren AMD GPU's,AMD wird da bei der Treiber Arbeit keine Zeit in die älteren GPU's stecken,da wirste nicht viel machen können.

Tolle Wurst, nur ruckelt eine R390, genau so wie eine GTX 1080.

dildo4u
2016-10-05, 19:46:53
Nein mit deiner alten CPU wäre es mit der 390 deutlich schlimmer,genau das zeigen die Frametimes bei Computerbase.

grobi
2016-10-05, 20:57:16
Was nützen eigentlich Mehrkerprozessoren wenn man die Entschlüsselung nicht ohne Beeinflussung des Spiels machen kann? Wieso läuft die Entschlüsselung nicht sowieso auf einem exklusiven Kern?

Si|encer
2016-10-05, 21:32:37
Mein Xbox Live hat gerade gemeldet Forza Update ist abgeschlossen? gabs was ?

aufkrawall
2016-10-05, 21:40:31
Was nützen eigentlich Mehrkerprozessoren wenn man die Entschlüsselung nicht ohne Beeinflussung des Spiels machen kann? Wieso läuft die Entschlüsselung nicht sowieso auf einem exklusiven Kern?
Wieso läuft nicht jeder Task perfekt multithreaded, also immer gleiche Auslastung für alle Kerne?
Weil es schwer ist oder es Entwickler sonst wie nicht besser hinbekommen.

[dzp]Viper
2016-10-05, 21:55:32
So....

Goliath Rundenzeit unter 10 Minuten (mit Tastatur!) :D

https://abload.de/img/goliath-1lapkousf.png

grobi
2016-10-05, 21:55:46
Die Entschlüsselung läuft doch nur auf einem Kern. Wo ist das Problem das für sich laufen zu lassen?

aufkrawall
2016-10-05, 22:21:18
Wenn die Entschlüsselung auf einem Kern mit noch zig anderen Sachen vom Spiel läuft, andere Kerne aber kaum genutzt werden, ist deine Argumentation natürlich zutreffend.

d2kx
2016-10-05, 22:49:46
Ich denke, ihr würdet enttäuscht sein, welchen Unterschied es in der Performance gibt, wenn EFS nicht benutzt wird. Auch mit BitLocker gibt es effektiv keinen Unterschied.

aufkrawall
2016-10-05, 22:54:02
Ich wär nicht enttäuscht, weil ich gar nicht darüber spekuliere, wie groß der Impact tatsächlich sein könnte.

deekey777
2016-10-05, 23:10:50
Weil du das Spiel gar nicht hast?

aufkrawall
2016-10-05, 23:37:20
Weil auch niemand, der das Spiel hat, wirklich zuordnen kann, woher welche Auslastung auf welchem Core kommt...

Triniter
2016-10-06, 09:28:29
Ich konnte gestern nur ein paar Minuten mit der neuen Version spielen aber bei mir scheint sich die Performance nicht wirklich verändert zu haben. Aus Zeitmangel hab ich mich aber bisher auch noch nicht wirklich tiefgründig mit den ganzen Grafiksettings auseinander gesetzt, ich spiele immer noch mit 60fps und dynamischem Grafiksetting (im schlimmsten Fall wird jetzt einfach mehr heruntergeschraubt, was mir in der Kürze der Zeit nicht aufgefallen ist), vielleicht schaffe ich es am Wochenende mal hier tiefer einzusteigen.

Sir Winston
2016-10-06, 10:55:35
Viper;11176052']So....

Goliath Rundenzeit unter 10 Minuten (mit Tastatur!) :D

https://abload.de/img/goliath-1lapkousf.png

Überraschend gute Strecke. Normalerweise finde ich solche Marathon-Kurse ja eher anstrengend, aber das fährt sich so angenehm flott und flüssig, dass man gern ein bisschen grindet (besonders mit dem Ford GT, welcher sich einfach göttlich fährt...).

Si|encer
2016-10-07, 12:11:47
Das Goliath Rennen fahre ich zwischendrin mit verschiedenen Autos auch ganz gerne. Werde aber wohl keine Mammutrundenzahl mehr fahren, dafür bin ich bei dem Spiel zu unsicher was die Stabilität angeht.

Das erste was nach dem Patch passiert ist, beim rausfahren aus dem Horizon Event gleich mal ein 5 Sekunden Screenfreeze. :freak: Danach liefs zwar weiter und passierte nicht nochmal, aber das hatte ich schon häufiger nur nicht in der länge. Gemessen an der gespielten Stundenzahl allerdings so selten, das es mich nicht weiter stört.

Ansonsten ist die Performance gefühlt doch eher in den "Keller" gegangen. Also nicht unspielbar, aber wenn ich auf gelockten 60 FPS spiele, dann gehts schon mal runter auf 40, das stört dann schon wenn es dann ruckelt.

Im moment wechsel ich teilweise von 4k DSR auf FUll-HD. Aber auf 4k DSR sieht das Game selbst ohne MSAA so unglaublich viel besser aus, das mich FullHD mit 8x MSAA schon nervt.

Ich bin immer noch schockiert wie klein die Map ist, obwohl alles wirklich gnadenlos gut aussieht.

Ich hoffe das die beiden Expansions kein "Porsche Addon" oder "Drift-Addon" oder so ein schmarrn wird. Plädiere ganz klar dafür, das die Map größer wird.

gnomi
2016-10-07, 12:24:38
Ist die Map nicht doppelt so groß wie der Vorgänger? :confused:
Das reicht imho doch locker, denn es dürfte schwer werden, den Content einzigartig wirken zu lassen...

[dzp]Viper
2016-10-07, 12:30:41
Die Map ist schon groß. Wenn man aber mit 300-400kmh fährt, hat man nun mal schnell die Runde abgefahren (10 Minuten - 50km eine Runde).
Wenn man das ganze Streckennetz innerhalb der Runde dazu nimmt (und die Offroad-Strecken) dann kommen da schon locker 500km oder sogar deutlich mehr zusammen.

Aber ja, die Map ist nicht so groß wie in "The Crew". Dafür aber auch irgendwie realer und nicht so generisch.

Wenn die Map aber nochmal so groß gewesen wäre, wäre das sicher nicht verkehrt gewesen. Irgendwie fehlt mir nämlich noch ein "Berggebiet" wo man auch mal ein paar Höhenmeter machen konnte. Aber hat Australien überhaupt eine Bergkette? :ugly:

Triniter
2016-10-07, 13:09:50
Viper;11177524']
Wenn die Map aber nochmal so groß gewesen wäre, wäre das sicher nicht verkehrt gewesen. Irgendwie fehlt mir nämlich noch ein "Berggebiet" wo man auch mal ein paar Höhenmeter machen konnte. Aber hat Australien überhaupt eine Bergkette? :ugly:
Snowy Mountains (https://de.wikipedia.org/wiki/Snowy_Mountains), nur um eines zu nennen. Insgesamt gibt's mehr als man denkt.

][immy
2016-10-07, 13:37:11
Snowy Mountains (https://de.wikipedia.org/wiki/Snowy_Mountains), nur um eines zu nennen. Insgesamt gibt's mehr als man denkt.
Schnee kommt dann hoffentlich in Horizon 4. :)
Aber ich muss gnomi zustimmen. Die Map ist so schon gut. Wenn es größer wird, würde es noch unübersichtlicher werden und mit der Einzigartigkeit wäre es dann schnell vorbei. Openworld (wo man auch wirklich querfeldein fahren kann) ist halt was anderes als Schlauchstrecken oder "schlauchiges Openworld". Spätestens seit Gothic 3 (ich weiß, anderen genre) sollte man wissen (wenn man es denn mitbekommen hat) das Größe nicht alles ist. Die kleineren Karten der Vorgänger waren einfach stimmiger. Kleinere Karten "zwingen" den Entwickler auch etwas ideenreicher zu sein.

Si|encer
2016-10-07, 16:15:47
Abseits von "The Crew" erinnere ich mal an Test Drive Unlimited (aus 2007). Dort dauerte eine Umrundung im 400 km/h Auto zumindest ~ 35 Minuten (Saleen S7 Twin Turbo).

Ich finde die Map in Horizon definitiv zu klein, wir sind immerhin in Australien ^^

Von einem Ende zum anderen ist hier auch nur ein Klacks. Ich finde die relationen ein wenig unglücklich.

[dzp]Viper
2016-10-07, 16:16:47
Mal eine ganz andere Frage bzgl. dem Multiplayer.

Laggen die Autos bei euch auch so rum? Normale Rennen mit 10-11 anderen Spielern ist eigentlich fast nicht spielbar da bei mir die Autos der anderen Spieler wie verrückt laggen. Fast so als hätten sie einen 500-1000er Ping...

Mich wundert das nur, dass ich davon nichts lese... ist das vielleicht nur bei mir so?

derF
2016-10-07, 16:21:21
Nee, bei mir auch. Also viele laggen wie Hölle, nicht alle.
Werden vermutlich von sonstwoher zusammengewürfelt.

d2kx
2016-10-07, 16:49:37
Ist die Map nicht doppelt so groß wie der Vorgänger? :confused:
Das reicht imho doch locker, denn es dürfte schwer werden, den Content einzigartig wirken zu lassen...

So ist es. Die Map ist alles andere als klein, und deckt eigtl. alles an möglicher Szenarie ab, je nachdem wie die Strecke designed ist.
Das ist so wie die Spezialisten, die sagen, eine Battlefield Map ist klein, weil man mit einem Jet in unter einer Minute zum anderem Mapende fliegen kann.

Übrigens gehen die ersten Events los:

https://i.imgur.com/0kWbopf.jpg

denjudge
2016-10-07, 16:50:54
Hi, soll es ne Demo für den PC geben?

[dzp]Viper
2016-10-07, 16:52:04
Hi, soll es ne Demo für den PC geben?
Ja... demnächst.. irgendwann :)

dildo4u
2016-10-07, 16:54:31
Wird erst kommen wenn das Game vernünftig läuft habs jetzt erstmal gelöscht inputlag@30fps ist einfach zu heftig.Naja wenigstens der Gears 4 Port rockt.

[dzp]Viper
2016-10-07, 17:01:48
Wird erst kommen wenn das Game vernünftig läuft habs jetzt erstmal gelöscht inputlag@30fps ist einfach zu heftig.Naja wenigstens der Gears 4 Port rockt.
Wieso hast du nicht mit der Hz-Zahl des Desktop gespielt? Damit hättest du Ingame auch 40, 45 oder 50fps erreichen können und ohne Input-Lag spielen können.

dildo4u
2016-10-07, 17:04:47
Viper;11177752']Wieso hast du nicht mit der Hz-Zahl des Desktop gespielt? Damit hättest du Ingame auch 40, 45 oder 50fps erreichen können und ohne Input-Lag spielen können.

Es gab bei mir Rennen in Surfers Paradise,die unter 30 fielen,hab eh noch genug andere Games zum zocken.(Deus Ex,Doom,Gears 4)

Man sehe sich hier mal an wie der FX,den i5 Sandy Bridge zerstört,ein solches skaling wäre hier ein Traum.

http://abload.de/img/gw4_proza1uvl.png

[dzp]Viper
2016-10-07, 17:29:28
Es gab bei mir Rennen in Surfers Paradise,die unter 30 fielen,hab eh noch genug andere Games zum zocken.(Deus Ex,Doom,Gears 4)

Man sehe sich hier mal an wie der FX,den i5 Sandy Bridge zerstört,ein solches skaling wäre hier ein Traum.

http://abload.de/img/gw4_proza1uvl.png
Aber nur weil der 2500k nicht übertaktet ist. Welcher 2500k läuft denn unter 4 GHz? :ugly:

Außerdem ist ein Schlauch-Shooter mit Sicherheit nicht mit einem Open World-Rennspiel vergleichbar (CPU Technisch..)

dildo4u
2016-10-07, 17:34:55
Ich weiß aber Open World verhindert nicht das es deutlich besser mit Core skalieren könnte,GTA5 läuft bei mir deutlich besser und das unter DX11.

[dzp]Viper
2016-10-07, 17:37:17
Ich weiß aber Open World verhindert nicht das es deutlich besser mit Core skalieren könnte,GTA5 läuft bei mir deutlich besser und das unter DX11.
Man weiß doch gar nicht wo genau in den Kernen der Flaschenhals bei dem Spiel ist. Dafür nutzen die Spiele die CPUs viel zu unterschiedlich. Das ist meiner Meinung nach zu komplex um das einfach so über einen Kamm zu scheren ;)

gnomi
2016-10-07, 17:44:05
:O Da haben sich die Mehrkosten für den 2600k ausgezahlt. :wink:
Forza scheint die CPU's aber wohl tatsächlich nicht so gut auszulasten zu können. Das war AFAIR schon bei Apex zu sehen.
Ich hoffe, da wird noch fleißig an der Engine gewerkelt, denn Horizon 3 ist Vollpreis und neuer sowie anspruchsvoller.

dildo4u
2016-10-07, 17:47:29
Es scheint jedenfall's zu gehen,das das Game selbst mit Verschlüsselung ein Core nicht übermäßig belastet.Gears ist sauber wenn man die FPS nicht begrenzt,bei FH3 läuft das was komplett anders.

http://abload.de/img/geardgnju8i.png

http://www.pcgameshardware.de/Gears-of-War-4-Spiel-55621/Specials/Performance-Test-Review-1209651/

Si|encer
2016-10-07, 18:51:25
So ist es. Die Map ist alles andere als klein, und deckt eigtl. alles an möglicher Szenarie ab, je nachdem wie die Strecke designed ist.
Das ist so wie die Spezialisten, die sagen, eine Battlefield Map ist klein, weil man mit einem Jet in unter einer Minute zum anderem Mapende fliegen kann.


Ich sage lediglich in Relation zu den anderen beiden Spielen IST die Map in Horizon klein. Das alles abgedeckt wird ist eine andere Sache.

Lurtz
2016-10-08, 22:13:57
Habe jetzt Einstellungen gefunden, mit denen ich in 4k meist bei 40-50fps liege. Hat Freesync irgendwelche positiven Auswirkungen bei dem Spiel, also macht es Sinn die Framerate auf variabel zu stellen? :confused:

Si|encer
2016-10-09, 00:49:55
Habe die letzten 2 Tage im MP rumgezockt. Ist ja alles an sich ganz lustig, ich vermute aber nicht das es für Dauermotivation reicht. Dafür sind die Duelle einfach viel zu unpersönlich. Auch das ständige hin- und herfahren zu den Events kostet einfach nur Zeit.

Habe Forzathon komplett abgeschlossen für dieses WE. Infektion, Flaggenfahren, König...alles ganz lustige Spielchen. Aber auf Dauer ist das nix für mich.

Und die Rivalen sind auch geschickt gemacht. Es gibt keine Tabellen, lediglich bekommt man eine Nachricht das Person XY schneller war. Mit welchem Auto man unterwegs ist, spielt fast keine Rolle.

Die Rennen an sich lohnen sich eigentlich nur ohne Kollision. Mit Kollision braucht man bei einem öffentlichen Host gar nicht anfangen.

Das System der Rennen finde ich zwar nicht schlecht, aber man hat auch keinen Einfluss welche Rennen als nächstes Folgen. Also muss man sich zwangsweise ein All in One Auto Tunen, da man immer auch mal Offroad fährt.

Ganz beschissen wird, wenn die Gruppe sich für komplett Off-Road umentscheided. Dann ist man mit seinem Strassenflitzer im Prinzip angeschissen.

Forza 3 im Multiplayer ist fast wie Guild Wars 2. Meistenteils spielt man einsam gemeinsam, es sei denn man in ist in einem festen Club mit festen Freunden drin und kann im TS abhängen.

Die Interaktion zwischen den Spielern fehlt hier völlig, kein Chat, kein nix. Und nicht jeder will einfach mal sein Micro aufmachen und mit den Spielern (die wahrscheinlich teilweise sehr jung sind) direkt sprechen und dann noch in fremder Sprache.

Das Spiel lief heute mir besonders beschissen, keine Ahnung warum. Habe es auf 60 FPS gelocked, wie immer, dynamisch aus und Schatten runter etc. Spiele gerne in 4K DSR und MSAA Off. Aber telweise war das Geruckel nicht mehr zu ertragen. Framedrops runter bis 20. Selbst ein Forza-Neustart hat nicht geholfen. Rechner Neustart habe ich nicht probiert.

Unterm Strich macht es aber Spass, und wenn es die 60 FPS hält ist es einfach Geil rum zu fahren.

gedi
2016-10-09, 00:53:02
Habe jetzt Einstellungen gefunden, mit denen ich in 4k meist bei 40-50fps liege. Hat Freesync irgendwelche positiven Auswirkungen bei dem Spiel, also macht es Sinn die Framerate auf variabel zu stellen? :confused:

Wenn die Framerate nicht variabel ist, dann empfinde ich einen spürbaren Input-Lag mit einem XBO-Controller. Freesync macht in diesem Spiel für mich keinen Sinn.

grobi
2016-10-09, 07:44:59
Ich hoffe die bekommen es mit einem Patch auf die reihe und die unstete Performance wird "repariert".

Triniter
2016-10-10, 11:14:48
Im Wheelspin hab ich den Ford GT bekommen, der läuft schon recht gut :-) Wobei den glaub recht viele bekommen.

Karümel
2016-10-11, 19:57:10
Gibt es eigentlich irgendeine Aussage das noch was kommt in Richtung Patches, oder hat sich das Thema erledigt?

d2kx
2016-10-11, 19:59:46
Gibt es eigentlich irgendeine Aussage das noch was kommt in Richtung Patches, oder hat sich das Thema erledigt?

In addition to the fixes above arriving with today’s update, the teams at Playground and Turn 10 are working on addressing further known issues in Forza Horizon 3 including force feedback and wheel support, general stability and performance, and more. Look for more details on these improvements in the future.

gnomi
2016-10-11, 20:25:36
Klingt gut. Ich hoffe, sie erreichen annährend das Niveau der Gears 4 Umsetzung in nächster Zeit.
Bis dahin spiele ich erst einmal Teil 2 zu Ende.
Der ist auch bereits sehr cool. =)

Si|encer
2016-10-12, 10:13:41
In addition to the fixes above arriving with today’s update, the teams at Playground and Turn 10 are working on addressing further known issues in Forza Horizon 3 including force feedback and wheel support, general stability and performance, and more. Look for more details on these improvements in the future.

Wobei man ganz klar sagen muss, das das ja eine klassische "Scheisshausparole" ist. Was sollen sie auch anderes sagen ?

Ich hoffe sehr, das die im PC-Bereich noch einiges machen können. Aber ob ein grundsätzliches Problem, wie das des UWPs tatsächlich gepatch werden kann, darf doch bezweifelt werden. Da hilft wohl tatsächlich nur ein Windows Update.

Gestern mal auf 30 FPS gelockt, und die werden auch ohne Probleme gehalten. Aber es fühlt sich irgendwie nicht so gut an wie mit 60FPS, auch wenn die in der Stadt teilweise auf 40-50 runter gehen.

Zum Glück scheine ich da nicht so empfindlich zu sein, wie einige Technik-Spezies hier.


Mittlerweile kommen im Spiel ja einige echt gute Designs der Autos raus. Ertappe mich immer mehr, im AH Autos zu kaufen, die in geiles Design haben. Leider sind die nicht exklusiv, so das man einige Tage später auch andere Autos mit diesem Design gibt. So hat dort jemand ein wirklich gelungenes GTA V Design gebastelt, macht sich gut auf dem Ford GT HE Edition, den ich ohnehin gerne Fahre.

Aber einige Design-Ersteller nehmen ihre Designs wohl wieder aus dem Spiel, da man wohl in der Lage ist, dieses (obwohl es gesperrt ist) auf andere Fahrzeuge zu übertragen, und dann weiter zu verkaufen. Bei der Auktion werden dann die Original-Ersteller nicht mehr namentlich erwähnt.

Insgesamt immer noch ein geiler Funracer, welcher leider eine zu kleine Spielwelt hat.

dildo4u
2016-10-12, 10:37:02
Es liegt nicht am Store das das Game beschissen läuft Gears 4 läuft ziehmlich geil.Es besteht also Hoffnung das sie es vor 2017 fixen.

dargo
2016-10-12, 11:03:38
Es besteht also Hoffnung das sie es vor 2017 fixen.
Die Hoffnung hatte ich schon bei Forza 6: APEX aufgegeben, Zeit genug hatte man. Oder meinst du bei FH3 wirds besser weil das Game ein Preisschild hat?

Megamember
2016-10-12, 11:13:51
Es liegt nicht am Store das das Game beschissen läuft Gears 4 läuft ziehmlich geil.Es besteht also Hoffnung das sie es vor 2017 fixen.

Ein Schlauchshooter ist dasselbe wie ein Rennspiel in einer offenen Welt?

dildo4u
2016-10-12, 11:15:56
Die Hoffnung hatte ich schon bei Forza 6: APEX aufgegeben, Zeit genug hatte man. Oder meinst du bei FH3 wirds besser weil das Game ein Preisschild hat?
Denke schon es gab whol massig Stornierungen wie bei Batman,da hats in jedem Fall geholfen kann ich Heute selbst mit dem FX mit 60fps zocken.

[dzp]Viper
2016-10-12, 11:19:09
Es liegt nicht am Store das das Game beschissen läuft Gears 4 läuft ziehmlich geil.Es besteht also Hoffnung das sie es vor 2017 fixen.
Ich gehe nicht davon aus, dass in Gears 4 so viel und massiv gestreamed wird wie in Horizon 3... deswegen denke ich, dass das Problem in Gears 4 bei weitem nicht so gravierend auftritt (bzw. gar nicht weil nur sehr wenig in Echtzeit gestreamed wird).

dildo4u
2016-10-12, 11:22:46
Da wird massig gestreamt gerade am PC ich meine das Game hat 73 GB.Die Level werden am Anfang nicht komplett in den Ram und Vram geladen.

Das ist aus dem Gears Performance Guide.

The 1060 edges out the 970 with an average of 63.7 FPS, but it does have a slightly lower bottom 5%. This is due to the 1060’s 6GB of VRAM allowing it to load Ultra detail textures. Compared to the 970, the 1060 has loaded almost 2GB more texture data into VRAM. On the 4 core i5 this can result in a performance hit from the extra loading and decompression work.

dargo
2016-10-12, 11:28:19
Ein Schlauchshooter ist dasselbe wie ein Rennspiel in einer offenen Welt?
Der Unterschied ist, dass GoW 4 extrem gut mit 8 Threads skaliert während FH3 ein Witz in dieser Beziehung ist.

gnomi
2016-10-12, 11:40:55
Das ist alles doch ziemlich seltsam, denn die Xbox Konsolen haben ja auch schon ewig Multicore Prozessoren und müssen mit vergleichsweise wenig CPU Leistung auskommen.
Das ist bereits das dritte Horizon Game. Und alle Xbox Spiele waren prima.
Woran liegt das alles? Ist die Entwicklungsplattform PC jetzt so anders? Es gibt nur 3 CPU und GPU Firmen und ein massives Plus an Leistung. Ich verstehe einfach nicht so recht, warum da nicht mehr (zumindest auf Topsystemen) geht. :confused:

dildo4u
2016-10-12, 11:44:58
Naja Turn 10 hat erst dieses Jahr mit PC Port's angefangen und ob sie das wirklich wollten ist noch ne ganz andere Frage.Das wird eher ein Mandat von MS gewesen sein,damit zumindest Zocker auf Win 10 Upgraden.

[dzp]Viper
2016-10-12, 11:47:45
Da wird massig gestreamt gerade am PC ich meine das Game hat 73 GB.Die Level werden am Anfang nicht komplett in den Ram und Vram geladen.
Das heißt doch aber erstmal gar nichts.
Bewegt man sich in Gears 4 so schnell wie in Horizon 3?
Natürlich wird auch in Gears 4 gestreamed aber eben nicht so viel in kurzer Zeit.
Das Spiel ansich ist ja eher "statisch". Man bewegt sich nicht so schnell durch die Level. Das Technik hinter dem Spiel hat also genügend Zeit neue Daten zu streamen und es muss bei weitem nicht so viel neuer "Content" in kurzer Zeit in den Speicher geladen werden.
Bei einem Rennspiel, wo man in Sekunden riesige Strecken zurück legt muss in der selben Zeit deutlich mehr gestreamed werden da die Szenerie sich ja im Sekundentakt ändert...

Deswegen denke ich, dass das nicht wirklich gut vergleichbar ist. Ein Spiel wo man 90% der Zeit hinter Deckung, auf einem Platz, verharrt und ein Spiel wo man 95% der Zeit mit hoher Geschwindigkeit durch die Gegend fährt... das sind zwei total andere Szenarien.

dargo
2016-10-12, 11:49:40
@gnomi

Die Konsolenversion hat weniger CPU-Last:

* keine Echtzeitverschlüsselung (ist bei der Konsole und einer geschlossenen Blackbox nicht notwendig)
* weniger Details, durch das agressivere LoD sinkt auch die CPU-Last
* 30fps Target

Zusätzlich ist die API an der Konsole noch schlanker wodurch man mehr rausbekommt.

Viper;11182382']Man bewegt sich nicht so schnell durch die Level. Das Technik hinter dem Spiel hat also genügend Zeit neue Daten zu streamen und es muss bei weitem nicht so viel neuer "Content" in kurzer Zeit in den Speicher geladen werden.
Bei einem Rennspiel, wo man in Sekunden riesige Strecken zurück legt muss in der selben Zeit deutlich mehr gestreamed werden da die Szenerie sich ja im Sekundentakt ändert...

Das würde im Umkehrschluss bedeuten, dass FH3 bei langsamer Fahrt keine Probleme mehr hat. Ist das der Fall?

dildo4u
2016-10-12, 11:59:42
Sie umgehen ja schon einiges weil sie keine Menschen auf der offenen Straße haben.Da wird einem wieder einmal klar was Rockstar für ne Monster Arbeit bei GTA5 geleistet hat und das ohne den Vorteil einer dünnen API.

[dzp]Viper
2016-10-12, 12:02:06
Das würde im Umkehrschluss bedeuten, dass FH3 bei langsamer Fahrt keine Probleme mehr hat. Ist das der Fall?
Jup ist der Fall. Man muss dafür aber ziemlich langsam fahren. Auch wenn man steht gibt es kein Stottern. Das kommt wirklich erst wenn man mit einer gewissen Geschwindigkeit fährt (je nach Hardware früher oder später).

Sie umgehen ja schon einiges weil sie keine Menschen auf der offenen Straße haben.Da wird einem wieder einmal klar was Rockstar für ne Monster Arbeit bei GTA5 geleistet hat und das ohne den Vorteil einer dünnen API.
Es gibt Menschen in Horizon 3. Aber die sind mit dem Auto nicht erreichbar und natürlich nicht so viele wie in GTA 5 :)

gnomi
2016-10-12, 12:02:24
Gears 4 ist längst nicht mehr so statisch wie die Vorgänger.
Diese Bike Rail Szene oder die aufkommenden Sturmwinde zeigen darüber hinaus auch eindrucksvoll, wie gewissenhaft und schnell alles läuft. Das Spiel wirkt ungemein poliert. Ein Traum, so was auch mal auf PC zu haben. =)
Ich teile doch eher die Theorie, dass die Forza Serie da noch nicht so den Stand hat, den es zu erreichen gilt. Apex war ja auch ein Testballon, wo noch vieles nicht so perfekt zusammenlief.
Ich denke aber, dass die Entwickler es hinbekommen. Vielleicht noch nicht ganz optimal bei Teil 3, aber mit den nächsten Games der Franchise hoffe ich dann doch auf super Performance weit jenseits von 30 fps auf besseren Systemen.
Da es die PC Version eh dazugibt und die One Version exzellent ist, werde ich bei Gelegenheit noch zugreifen.