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robbitop
2026-02-27, 12:21:32
Naja sowas ist ja nicht rein binär. Wenn es nur um Blockbuster ginge un zu überleben würde es kaum noch Studios geben. Aber die waren schon ziemlich gut. Gerade vom Art und Storytelling - aber ja klar die Geschmäcker gehen auseinader.

Die Metacritic scores waren jedenfalls ziemlich solide - manche auch hervorragend


Max Payne series
• Max Payne (2001) – Metascore 89 (all platforms).[wikipedia +1]
• Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) – Metascore 86 (PC).[wikipedia]
Alan Wake games
• Alan Wake (2010) – Metascore 83 (all platforms / Xbox 360).
• Alan Wake’s American Nightmare (2012) – Metascore 75 (Xbox 360, listed on Metacritic; value from Metacritic summary on the game page).[metacritic]
• Alan Wake Remastered (2021) – Metascore 80 on PS5 (representative lead platform; Metacritic lists platform-specific scores).[metacritic]
• Alan Wake II (2023) – Metascore 89 (all platforms).[reddit]
Quantum Break
• Quantum Break (2016) – Metascore 77–78 (Xbox One/PC; often cited as 78 for Xbox One).[twinfinite +1]
Control
• Control (2019) – Metascore 82 (all platforms).[metacritic +2]





als uns wieder zu fragen, warum das zu wenig kaufen und dass das alles unverdient sei. :freak:

Für mich ganz klar: Generation Dulli X-D

Lurtz
2026-02-27, 13:40:33
Metascore allein sagt halt nicht mehr viel. Irgendwelche Indie-Survivalspiele mit 70er-Metascore können sich millionenfach verkaufen während sowas wie Alan Wake 2 ein typischer Kritikerliebling ist. Viel zu abgedreht für den Massenmarkt und mit zu spezifischen Schwerpunkten.

robbitop
2026-02-27, 16:46:09
Inwiefern sagt es nichts mehr? Es ist immerhin der Durchschnittswert der Bewertung aller reviews. Also immerhin ein relativ objektiver, quantitativer Wert wie gut das Spiel ist.
Oder meinst du es sagt nichts zum Umsatz aus - in dem Fall: ja das ist klar. Aber gute Bewertungen helfen zumindest- insbesondere wenn sie konsistent sind.

Lurtz
2026-02-27, 16:49:21
Meinte letzteres.

crux2005
2026-02-27, 19:47:08
Ich habe das Video nur überflogen, gibts eine Quelle für die 50 Millionen? Erscheint mir schon sehr viel und ob es das wieder einspielt? Doubt, wieso sollte das wesentlich erfolgreicher als Control 1 sein...

Seite 24:

95754
https://storage.googleapis.com/inderes-widgets-prod-assets/remedy/attachments/a8f88925-c5bf-41db-8ac4-5e6693c8b229/remedy-annual-report-2024.pdf

Lurtz
2026-02-27, 20:14:17
Danke. Das ist echt eine Hausnummer. Ob das gut geht?

Ok, Alan Wake 2 hat 70 Millionen gekostet. Sie gehen vom Break Even bei 2 Millionen aus und wollen insgesamt 4-5 Millionen absetzen. Klingt nicht unmöglich, aber Sorgenfalten bleiben. Am Ende fällts wahrscheinlich mit GTA VI zusammen und wird davon platt gemacht... :ugly:

Ex3cut3r
2026-02-27, 20:52:33
Control Resonant gefällt mir bisher nicht so. Und ich bin großer Control 1 Fan.

Resonant sieht aus wie Prototype von 2009.

crux2005
2026-02-27, 21:06:05
Danke. Das ist echt eine Hausnummer. Ob das gut geht?

Ok, Alan Wake 2 hat 70 Millionen gekostet. Sie gehen vom Break Even bei 2 Millionen aus und wollen insgesamt 4-5 Millionen absetzen. Klingt nicht unmöglich, aber Sorgenfalten bleiben. Am Ende fällts wahrscheinlich mit GTA VI zusammen und wird davon platt gemacht... :ugly:

Alan Wake 2 hatte die gleichen 50 Millionen Euro initial budget + 20 Millionen für Marketing. Sollte bei Resonant gleich sein und damit sind beide die teuersten Remedy Spiele.

Control Resonant gefällt mir bisher nicht so. Und ich bin großer Control 1 Fan.

Sehe ich leider auch so. Aber sie wollen auch die Massen ansprechen, vielleicht gelingt das mit Resonant besser.