Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Doom: The Dark Ages (2025)
Meisterwerke sind wirklich ein Problem, man wird einfach verdorben. Aber mit der Zeit vergeht das wieder. Und seichtes Geknatter zwischen melancholischen Schwergewichten geht eigentlich fast immer.
MfG
Raff
Alter Sack
2025-05-16, 15:10:29
80€ werde ich nicht abdrücken. Das wird dann irgendwann mal ein Budgetkauf für nen Zwanni!
Bis dahin habe ich meine RTX-3060Ti auch in Rente geschickt und vermutlich gegen eine RTX-7060Ti eingetauscht (die dann hoffentlich auch echte +100% Mehrleistung bietet und nicht diese Pisse von 5060Ti).
Wäre die 5060Ti doppelt so schnell, wie meine 3060Ti, hätte ich mir dieses ggf. zusammen mit 80€ Doom geholt...aber so halt nicht.
Was NVidia und Publisher vergessen ist, dass man auch als Enthusiast und Vielspieler nicht zwingend Neues kaufen muss und in der Spielesammlung mehr als genug ältere ungespielte Perlen existieren. Soll Doom doch 80€ kosten...soll eine 5070Ti doch 1000€ kosten...ich muss ja nicht.
Wenn du eine RTX 5070 kaufst, die bei 570 Euro angekommen ist, kriegst du das Spiel dazu -> schöngerechnet 490 Euro für die Grafikkarte. Ist eine Überlegung wert, wenn man wirklich das Spiel will. Die Grafikkarte ist in Sachen Preis/Leistung zu diesem Kurs nicht übel (https://www.pcgameshardware.de/Geforce-RTX-5070-Grafikkarte-281032/News/Preis-Kaufen-Specs-1471703/), aber in Sachen Speicher nicht zukunftssicher.
MfG
Raff
Shink
2025-05-16, 15:32:10
80€ werde ich nicht abdrücken. Das wird dann irgendwann mal ein Budgetkauf für nen Zwanni!
Bis dahin habe ich meine RTX-3060Ti auch in Rente geschickt und vermutlich gegen eine RTX-7060Ti eingetauscht
Mit 3060Ti und DLSS solltest du sogar 60FPS schaffen. Zwanni wird das heuer nimmer kosten aber bisserl was wird schon gehen.
Alter Sack
2025-05-16, 15:57:41
Mit 3060Ti und DLSS solltest du sogar 60FPS schaffen. Zwanni wird das heuer nimmer kosten aber bisserl was wird schon gehen.
ich will 100 FPS auf meinem 34 Zöller mit GSync, daher warte ich (notfalls noch 2-3 Jahre).
Das Problem ist wie geschrieben, dass die aktuellen NVidia Karten mal ab von DLSS quasi keinen Leistungsgewinn bringen vs. Vorgängergeneration bringen. Einziger "Vorteil" wären 16 GB vs 8 GB bei meiner Karte.
Spiele wie Doom sind AAA und setzen quasi halbwegs aktuelle Karten für 100 FPS voraus und aus dieser Spirale für bessere Optik = schnellere Karten ist NVidia ausgestiegen, bzw. die RTX3000er Serie war die letzte Generation mit einem entsprechend großem Schritt.
Zudem sind die Graka-Preise in den letzten Jahren abartig gestiegen (meine GTX1070 mit 8 GB hatte ich glaube ich für 350 oder 400€ geschossen!!!).
Doom DarkAges ist nun für mich das erste "Opfer" dieser Entwicklung und der nächste COD Teil wird vermutlich auch ausgelassen.
Aktuell fühle ich mich auch in der Indie-Ecke pudelwohl und da gibt es ebenfalls tonnenweise "BoomerShooter", die heftig abgehen.
Ex3cut3r
2025-05-16, 16:13:43
Wie wäre es mit einer RTX 5070 Ti? Sie bietet eine rund 140 % höhere Leistung im Vergleich zur deiner 3060 Ti. Mit 16 GB, insbesondere bei Raytracing und Pathtracing nochmals schneller. Mit Overclocking auf 3,2 GHz erreicht sie nahezu das Leistungsniveau einer RTX 5080 im Standardtakt. Für eine Nvidia-GPU ist sie vergleichsweise preiswert und liegt bei etwa 800 €.
Alter Sack
2025-05-16, 16:45:37
Wie wäre es mit einer RTX 5070 Ti? Sie bietet eine rund 140 % höhere Leistung im Vergleich zur deiner 3060 Ti. Mit 16 GB, insbesondere bei Raytracing und Pathtracing nochmals schneller. Mit Overclocking auf 3,2 GHz erreicht sie nahezu das Leistungsniveau einer RTX 5080 im Standardtakt. Für eine Nvidia-GPU ist sie vergleichsweise preiswert und liegt bei etwa 800 €.
300 Watt Verbrauch (5070ti) sind 50% mehr, als die 3060Ti (200 Watt).
Eine GTX1070Ti lag bei 180 Watt (so viel wie aktuell die 5060Ti).
Die Entwicklung geht in die komplett falsche Richtung: deutlich höhere Preise und deutlich höherer Stromverbrauch (der ja auch weggekühlt werden will).
Man kann heute nicht mehr einfach ne Karte holen - man muss recherchieren ob die Kühlung gut genug ist, damit die Karte angenehm leise läuft.
Für mich ist aktuell die Phase für AAA Titel für eine gewisse Zeit vorbei.
Mich hatten schon die COD-Preise von 70-80€ geärgert, aber wenn 70-80€ das neue Normal sein soll und man neben den wöchentlichen Gratisgames auf Epic und Amazon auf Steam & Co täglich mit Rabatt-Aktionen überschüttet wird, weshalb ma gar nicht weiß, was man zuerst spielen soll, kann ich auf AAA Titel für längere Zeit verzichten, spare mir durch den Kauf überteuerter NVidia-Karten die Gier der Aktionäre zu befriedigen und verblase auch deutlich weniger Strom (und Abwärme im Sommer).
Relex
2025-05-16, 17:20:45
Meine 4080 läuft mit 250W limit OHNE Undervolting. Selbst das kostet nur 2-3% Leistung, wenn die Karte voll ausgelastet ist. Im absoluten worst case mit pathtracing in nativen 4K könnens auch mal etwas über 5% oder so werden. Die meiste Zeit liegt es im Rahmen der Messungenauigkeit.
Mit UV könnte man jeglichen Leistungsverlust komplett kompensieren.
Die Karte ist dank dem fetten Kühler auch sehr viel leiser als meine 3060ti, die ich davor hatte.
Gehäuselüfter (drei stück) laufen mit max 600rpm und ich hab KEIN Mesh Gehäuse...
Ich bin zwar auch total gegen die hohe Leistungsaufnahme, weil ich es gern kühl und leise will, aber bei den Oberklasse Karten ist die Leistungsaufnahme total überdimensioniert und die Karten laufen lange nicht im Sweetspot. Selbst ne 4090 oder 5090 kann man stark im Verbrauch senken, aber wenn man da nicht viel Leistung verschenken will oder die Chiplotterie gewonnen hat ist das trotzdem nochmal ne ordentliche schippe mehr Verbrauch. Wäre für mich daher auch keine interessante option mehr. Aber 4080/5080 oder 4070tiS/5070ti mit angepasstem Powerlimit, das ist im absolut vernüntigen Rahmen.
PS: Und ich weiß nicht, warum manche sich über die Preise beschweren, aber dann so ne leseignoranz haben. Hier nochmal. Für unter 60€ bei nem offiziellen Händler zu haben: https://us.gamesplanet.com/game/doom-the-dark-ages-steam-key--6997-1
Aber was wär das leben schon wert, wenn man nicht über alles meckern kann...
Lurtz
2025-05-16, 17:30:25
Dito. Die 300 Watt sind wirklich das allergeringste Problem.
ChaosTM
2025-05-16, 17:38:14
Die 4090er verbraucht auch nur ~ 330 Watt. Mit PT wird sich das wohl steigern
Alter Sack
2025-05-16, 18:04:36
Meine 4080 läuft mit 250W limit OHNE Undervolting. Selbst das kostet nur 2-3% Leistung, wenn die Karte voll ausgelastet ist. Im absoluten worst case mit pathtracing in nativen 4K könnens auch mal etwas über 5% oder so werden. Die meiste Zeit liegt es im Rahmen der Messungenauigkeit.
Mit UV könnte man jeglichen Leistungsverlust komplett kompensieren.
Die Karte ist dank dem fetten Kühler auch sehr viel leiser als meine 3060ti, die ich davor hatte.
Gehäuselüfter (drei stück) laufen mit max 600rpm und ich hab KEIN Mesh Gehäuse...
Ich bin zwar auch total gegen die hohe Leistungsaufnahme, weil ich es gern kühl und leise will, aber bei den Oberklasse Karten ist die Leistungsaufnahme total überdimensioniert und die Karten laufen lange nicht im Sweetspot. Selbst ne 4090 oder 5090 kann man stark im Verbrauch senken, aber wenn man da nicht viel Leistung verschenken will oder die Chiplotterie gewonnen hat ist das trotzdem nochmal ne ordentliche schippe mehr Verbrauch. Wäre für mich daher auch keine interessante option mehr. Aber 4080/5080 oder 4070tiS/5070ti mit angepasstem Powerlimit, das ist im absolut vernüntigen Rahmen.
PS: Und ich weiß nicht, warum manche sich über die Preise beschweren, aber dann so ne leseignoranz haben. Hier nochmal. Für unter 60€ bei nem offiziellen Händler zu haben: https://us.gamesplanet.com/game/doom-the-dark-ages-steam-key--6997-1
Aber was wär das leben schon wert, wenn man nicht über alles meckern kann...
Also man geht ja auch nicht her und reduziert künstlich den Spritverbrauch seines Autos. Warum sollte man seinen Porsche mit max 10 Liter / 100KM betreiben und dann behaupten, dass das sinnvoll ist.
Ich kann auch meine 3060Ti "undervolten" und viele Spiele damit problemlos spielen, dass ist jedoch nicht Sinn der Sache.
Eine GTX-3070 mit 150 Watt TDP; warum bekommt man das heute nicht mehr hin?! Warum mussten das 200 Watt bei der RTX-4070 / 220 Watt bei der RTX-4070S oder 250 Watt bei einer RTX5070 sein?
Wenn NVidia so effizient wie vor 7-8 Jahren wäre (<200 Watt für GTX3070/3070ti) - aber anscheinend bekommt man nur noch mehr Leistung bei mind. linear anwachsendem Stromverbrauch = null Entwicklung.
Hier wurde das Problem recht gut angesprochen: https://www.youtube.com/watch?v=Pzem7RDKaHE
Wir hatten Anfang der 1980er Jahre schon mal eine Krise in der Spieleindustrie und momentan wird es wohl ähnlich sein - mit dem Unterschied, dass wir mittlerweile aber eine Alternative in Form der Indie-Spiele haben und der Markt für AAA 80€ Games mit der Voraussetzung einer 900€ Karte (für sinnvolle 100 FPS mit guten Details) evtl. kollabieren wird.
Die Branche der großen Publisher/Studios müssen sich meiner Meinung nach mal langsam was neues einfallen.
Ich jedenfalls habe den Winter ehern mit Indie Games verbracht und wieder echten Spielspass ohne diese Repetivität großer Titel zu erleben (vor allem die AC Reihe ist hier gemeint) .
siehe: https://www.youtube.com/watch?v=SlCuIxii3oE&t=475s
oder https://www.youtube.com/watch?v=cft2VMga6hw
ChaosTM
2025-05-16, 18:16:53
Das Spiel verbraucht einfach nicht mehr als knapp über 300 Watt, selbst übertaktet (110%). (Big Ada)
Niemand versucht hier Sprit zu sparen - ganz im Gegenteil. ;)
Alter Sack
2025-05-16, 18:18:16
Dito. Die 300 Watt sind wirklich das allergeringste Problem.
Wenn man bedenkt, dass die Leistung quasi fast linear mit dem Stromverbrauch steigt, hätte man ja auch eine RTX3060Ti damals mit 16 GB RAM und 300 Watt bringen können - einfach der GPU soviel mehr Transistoren verpassen, bis die 300 Watt erreicht sind. Vermutlich wäre dann eine RTx5070Ti leistungstechnisch gar nicht mehr so extrem weit weg :freak: .
Eigentlich geht es aber ehern darum, dass stromsparendere Modelle wie die 5060Ti-16 GB (180 Watt) keine spürbare Mehrleistung hervorbringen. Laut diesem Link sind es nur 10% mehr: https://technical.city/en/video/GeForce-RTX-3060-Ti-vs-GeForce-RTX-5060-Ti
Auch wenn ich mir die blanke Hardware anschaue, sehe ich eine extrem negative Entwicklung (die knapp ein halbes Jahrzehnt alte Karte hat generell mehr (!!!) Cores verbaut):
Cuda Cores:
3060Ti = 4864
5060Ti = 4608
ROPs:
3060Ti = 80
5060Ti = 48
Tensor Cores:
3060Ti = 152
5060Ti = 144
RayTracing Cores:
3060Ti = 38
5060Ti = 36
Man kann eigentlich sagen, dass die damalige RTX30xx Serie ihrer Zeit etwas voraus war (zumindest was die Spiele angeht) und NVidia sich nun entspannt zurücklehnt und mit jeder neuen Generation abkassiert.
Meine Frau zockt sogar noch sehr gut mit der im Juni 2016 (9 Jahr!!!!) alten GTX1070-8 GB (welche damals nur 454€ kostete) / aktuell zockt Sie auf FullHD Witcher 3 und das Game sieht sehr gut aus.
Goser
2025-05-16, 21:00:05
tg6o-x62pB0
Falls ihr es noch nicht gewusst habt ;)
ChaosTM
2025-05-16, 21:04:12
Kurze Zusammenfassung von dem was wir noch nicht wussten?
lilgefo~
2025-05-16, 21:04:26
Falls noch einer mit einer RTX5070 aufwärts einen Key sucht einfach pn. Hab noch einen über.
Hakim
2025-05-16, 21:58:15
Bekommt nicht jeder einen Key wenn er 5070 und Aufwärts hat?
Nee, du musst innerhalb des Aktionszeitraums bei einem teilnehmenden Shop kaufen, die Keys werden leider nicht rückwirkend an alle Käufer geschickt.
MfG
Raff
Hakim
2025-05-16, 22:06:39
Jo habs gerade auch gelesen, gilt auch nur noch bis zum 21.05 und spätestens einlösbar bis zum 20.06
Grindcore
2025-05-16, 22:12:20
Was für einen qualitativen Abstieg dieses Spiel darstellt, unglaublich. Die Grafik ist ein schlechter Witz, es fühlt sich einfach nur beschissen an und auch wenn viele an Eternal rummeckern, aber das spielte atmosphärisch ja wohl in einer komplett anderen Galaxis. Von 2016 fang ich mal besser nicht an. Das wird das erste ID Game, das ich refunde. Einfach nur ne Unverschämtheit.
Fusion_Power
2025-05-16, 22:14:21
Was mir von Bildern und Videos zu dem Spiel nicht klar wird, bringt das Zwangs-RT in dem Game wirklich grafische Vorteile gegenüber den vorigen Teilen oder sind einfach nur die Hardwareanforderungen dadurch gestiegen. - Was natürlich sau doof wäre und RT somit mehr Nachteile als Vorteile brächte.
Radeonfreak
2025-05-16, 23:11:08
Das Spiel verbraucht einfach nicht mehr als knapp über 300 Watt, selbst übertaktet (110%). (Big Ada)
Also meine schnurpst 425 Watt aus der Leitung bei 111 %.
ChaosTM
2025-05-16, 23:24:52
Hm, immer noch nur 320-350W.
Meine CPU ist alt -> 7800X3D
Goser
2025-05-16, 23:58:18
Was für einen qualitativen Abstieg dieses Spiel darstellt, unglaublich. Die Grafik ist ein schlechter Witz, es fühlt sich einfach nur beschissen an und auch wenn viele an Eternal rummeckern, aber das spielte atmosphärisch ja wohl in einer komplett anderen Galaxis. Von 2016 fang ich mal besser nicht an. Das wird das erste ID Game, das ich refunde. Einfach nur ne Unverschämtheit.
Man muss sagen Dark Ages wird mit den Stunden immer besser. Der gameflow und dieses Übermacht feeling wie bei Eternal kommt erst später wenn man viele Sachen freigeschaltet hat.
Wenn man es mit Eternal vergleicht dann wirklich nicht die ersten 5 Stunden.
Hinten raus gefällt es mir mehr und mehr.
Qualitativ kann ich keinen Abstieg feststellen, weder im gameflow noch im Design und Sound. Einzig die Musik ist nicht mehr so gut wie noch bei Eternal.
Aber die Sounds und das gunplay ballern schon derbe.
Lurtz
2025-05-17, 10:53:00
Wenn viel los ist limitiert wieder mein 12500 (ohne FG natürlich) die 5070 Ti. Hat dann etwa 80% Auslastung und reizt seine TDP aus.
Ein 14600k wäre eigentlich ein NoBrainer, wenn man gerade nicht auf AM5 gehen möchte. 220€ minus Gebrauchtpreis 12500 minus Civ 7 + Dying Light The Beast, etwa eine Stunde Bastelzeit...
Man muss sagen Dark Ages wird mit den Stunden immer besser. Der gameflow und dieses Übermacht feeling wie bei Eternal kommt erst später wenn man viele Sachen freigeschaltet hat.
Wenn man es mit Eternal vergleicht dann wirklich nicht die ersten 5 Stunden.
Hinten raus gefällt es mir mehr und mehr.
Qualitativ kann ich keinen Abstieg feststellen, weder im gameflow noch im Design und Sound. Einzig die Musik ist nicht mehr so gut wie noch bei Eternal.
Aber die Sounds und das gunplay ballern schon derbe.Joa dieses Doom ist nicht so meins. Ich finde es zu überladen und zu langsam. Drache und der Riese/Mech finde ich jetzt auch nicht besoders gelungen.
Ex3cut3r
2025-05-17, 15:53:36
Das Game ist schneller als Eternal 100%
Ich habe 12 Std. runter, aber es ist einfach geil.
Ich liebe es!
2 Min Gameplay von mir auf Nightmare @ 100% Game Speed. Nicht perfekt, aber geht schon mal gut ab. :D
Leider schafft meine HW keine stabilen 100% 141FPS/HZ wie bei Eternal, aber es ist ok. HW Upgrade muss her.
u0Wne0wealI
Radeonfreak
2025-05-17, 16:23:46
2 Stunden auf der Uhr.
So für zwischendurch ist es ganz spassig, zig Stunden am Stück wird wohl nicht passieren. Die Grafik ist reichlich öde, das ist jetzt nix besonderes, schon mal gar nicht nach Expedition 33.
Dagegen ist das Spiel ein toter Klotz, keinerlei Charme. Klinisch tot fast.
kemedi
2025-05-17, 16:46:23
Das Game ist schneller als Eternal 100%
Ich habe 12 Std. runter, aber es ist einfach geil.
Ich liebe es!
2 Min Gameplay von mir auf Nightmare @ 100% Game Speed. Nicht perfekt, aber geht schon mal gut ab. :D
Leider schafft meine HW keine stabilen 100% 141FPS/HZ wie bei Eternal, aber es ist ok. HW Upgrade muss her.
https://youtu.be/u0Wne0wealI
Auch hier:
Gut gespielt :)
ChaosTM
2025-05-17, 17:04:28
Ist schon verdammt geil, aber mehr als ne Stunde am Stück geht nicht mehr. (12h insgesamt)
Reizüberflutung. Ich könnte jetzt Roger Murtaugh aus Lethal Weapon zitieren, aber das ist es nicht ganz.. :)
Silentbob
2025-05-17, 17:08:32
Dank Gamepass hab ich zwischenzeitlich ca 6h auf der Uhr. Werde es wohl durchspielen aber ich finde es sehr viel schlechter als Doom 2016. Spielt das mal zwischendurch an, alleine die Atmosphäre und das Setting.
Die Flugdrachen und Mech Level sind einfach nur öde. Grafisch finde ich das gezeigt auch eher mau, läuft aber smooth AF.
Radeonfreak
2025-05-17, 17:12:14
Ist schon verdammt geil, aber mehr als ne Stunde am Stück geht nicht mehr. (12h insgesamt)
Reizüberflutung. Ich könnte jetzt Roger Murtaugh aus Lethal Weapon zitieren, aber das ist es nicht ganz.. :)
Du BIST zu alt für diesen Scheiss.
ChaosTM
2025-05-17, 17:25:04
Kann sein, aber ich mag den Scheiss trotzdem noch ;)
chetigol
2025-05-17, 19:50:12
Das Game ist schneller als Eternal 100%
Ich habe 12 Std. runter, aber es ist einfach geil.
Ich liebe es!
2 Min Gameplay von mir auf Nightmare @ 100% Game Speed. Nicht perfekt, aber geht schon mal gut ab. :D
Leider schafft meine HW keine stabilen 100% 141FPS/HZ wie bei Eternal, aber es ist ok. HW Upgrade muss her.
https://youtu.be/u0Wne0wealI
Das Gameplay schaut nach einem Doom Eternal Spieler aus der Dark Ages Spielt :biggrin:
Auch wenn es schneller als Eternal sein mag, es schaut bei weitem nicht so stressig aus. Es schaut nach mehr Platz zum "Durchatmen" aus, auch wenn du diesen nicht nbedingt nutzt :D
Ich liebe Eternal und was ich bei Dark Ages bis jetzt gesehen hab hat mich nicht so überzeugt - bis zu deinem Video. Ich glaub, ich werds doch noch kaufen.
Sardaukar.nsn
2025-05-17, 19:58:52
Ich habe gerade auch die erste Flugdrachen Mission hinter mir und jetzt die Super-Shotgun bekommen. Haut gut rein und macht weiterhin Spaß.
Die 5080 stemmt die 4k/120 vom 42"LG OLED durchgehend. DLSS 4 macht hier nen tollen Job, wohl man bei der Action eh nicht jede Textur genau anschaut. Läuft einfach super flüssig. Viel Atmosphäre schafft auch das B&W 2.1 Setup mit aktivem Subwoofer das hier deutlich lauter spielen darf als normal ;)
Goser
2025-05-17, 20:21:51
Ist euch mal aufgefallen wie absolut erfreulich bugfrei das Teil ist. IMHO heutzutage alles andere als normal.
tekcld
2025-05-17, 20:27:26
Das Spiel das mit einem Infofenster zu inkomptablitaeten und Troubleshooting tips startet soll erfreulich bugfrei sein?
Ex3cut3r
2025-05-17, 20:30:42
Das Gameplay schaut nach einem Doom Eternal Spieler aus der Dark Ages Spielt :biggrin:
Auch wenn es schneller als Eternal sein mag, es schaut bei weitem nicht so stressig aus. Es schaut nach mehr Platz zum "Durchatmen" aus, auch wenn du diesen nicht nbedingt nutzt :D
Ich liebe Eternal und was ich bei Dark Ages bis jetzt gesehen hab hat mich nicht so überzeugt - bis zu deinem Video. Ich glaub, ich werds doch noch kaufen.
Richtig erkannt. :D Habe wie schon mal hier gesagt, rund 125 Std. in Eternal auf der Uhr, mehrmals auf Nightmare gezockt und Master Levels abgeschlossen.
Mir gefällt Dark Ages ausgezeichnet, das Kern Gameplay ist für mich richtig gut, klar den Mech und den Drachen hätte ich auch nicht gebraucht, allerdings gibt es schlimmeres. Freut mich, wenn es dir gefällt. Man wird der Zeit wirklich besser.
Ist euch mal aufgefallen wie absolut erfreulich bugfrei das Teil ist. IMHO heutzutage alles andere als normal.
Gibt sicher schlimmere Kandidaten, aber ich hatte kein Glück.
Erst hat der XBox PC Downloader mal wieder kläglich versagt und ich konnte es erst nach zwei Uninstalls und Redownloads starten (ist im Feedback-Portal von MS auch ein beliebtes Topic).
Danach konnte ich das Spiel zwar starten, aber es kam ständig die Fehlermeldung, dass das Autosave nicht funktionierte. Als ich das erste Mal gestorben bin, hing es dann mit der Meldung komplett, da half nur Alt+F4. Gespeichert war tatsächlich nix, musste neu anfangen und alle Settings neu machen, nachdem ich die zwei Reparaturprozesse von Windows Apps und XBox-App habe durchlaufen lassen. Dann ging das Speichern.
Dafür war dann das HDR Setting ingame kaputt. An war Aus und andersrum und die HDR Brightness Settings tauchten auch nur noch zufällig auf.
HDR ist broken, obwohl es bei Eternal noch super war. Elevated Blacks...
Das Spiel an sich ist eher mein Geschmack als Eternal. Das hatte ich abgebrochen.
Goser
2025-05-17, 21:52:39
Das Spiel das mit einem Infofenster zu inkomptablitaeten und Troubleshooting tips startet soll erfreulich bugfrei sein?
Also, to skip the launcher:
Steam\steamapps\common\DOOMTheDarkAges\launcherData\base\configs\launcher.cfg
rgl_showAMDStartupWarning 0
rgl_showIntelStartupWarning 0
rgl_showNvidiaStartupWarning 0
Wenn das dein einziger Bug ist, unterstreicht das nochmal mein Statement.
AintCoolName
2025-05-17, 22:04:31
Weiß nicht ob das hier schon Thema war aber man muss den Schärferegler auf 4 stellen um normale Schärfe zu bekommen. Also bei 1 irgendwas ist es unscharf.
Soilwater
2025-05-17, 23:53:38
Nach den ersten 5 Leveln hat mich das Spiel bisher nicht wirklich abgeholt. Diese Blockmechanik inkl. zielsuchender Projektile hat für mich einfach nichts in DOOM zu suchen. Gut, das hat sich anhand der Trailer schon abgezeichnet, aber enttäuscht bin ich trotzdem. Weiß auch nicht so genau, wen man mit so einem Setting ansprechen will. DOOM und Mittelalter gehören für mich einfach nicht zusammen. 30k concurrent player count bei Steam sprechen auch für sich, Gamepass hin oder her.
tekcld
2025-05-18, 04:57:54
Also, to skip the launcher:
Steam\steamapps\common\DOOMTheDarkAges\launcherData\base\configs\launcher.cfg
rgl_showAMDStartupWarning 0
rgl_showIntelStartupWarning 0
rgl_showNvidiaStartupWarning 0
Wenn das dein einziger Bug ist, unterstreicht das nochmal mein Statement.
Der Umstand, dass sie wissen dass ihr Spiel so viele Probleme macht dass sie es fuer sinnvoll erachten diese Meldung einzubauen unterstreicht dein Statement?
Gute Besserung ;D
btw hier haste schonmal ein crash den ich und viele andere mehrfach sehen durften
https://imgur.com/Uhemsfy.png
Instabilitaeten mit OBS im Hintergrund gibt es auch zu genuege. Dann wenn man Doom im Hintergrund offen laesst schreibt es nach ner Weile den Ram voll und verursachte somit crashes in anderen Anwendungen.
Einfach mal nach googlen was das Spiel fuer probleme hat bevor man unqualifizierten muell postet :)
Colin MacLaren
2025-05-18, 07:04:56
Ich habe 30 EUR bezahlt für einen NVIDIA-Key dank Discord-Channel, wo wir alle bei der Jagd nach einer 5090 gebondet haben. Gibt es Informationen, wann der Pathtracing-Patch kommt?
Lurtz
2025-05-18, 09:46:01
Weiß nicht ob das hier schon Thema war aber man muss den Schärferegler auf 4 stellen um normale Schärfe zu bekommen. Also bei 1 irgendwas ist es unscharf.
4 ist gnadenlos überschärft (mit DLSS 4 Transformer).
UlcerousVomitus
2025-05-18, 11:48:17
Das wars erstmal für mich mit Doom.
Neuer PC bootet nicht mehr und muss zurück an Dubaro :(
Bis bald cosmic realm...
Rentner
2025-05-18, 13:09:23
Wie geil ist das denn? :eek:
Da steckt viel Arbeit drin
p3tt0BRPmKk
Deathcrush
2025-05-18, 13:30:39
Dank Gamepass hab ich zwischenzeitlich ca 6h auf der Uhr. Werde es wohl durchspielen aber ich finde es sehr viel schlechter als Doom 2016. Spielt das mal zwischendurch an, alleine die Atmosphäre und das Setting.
Die Flugdrachen und Mech Level sind einfach nur öde. Grafisch finde ich das gezeigt auch eher mau, läuft aber smooth AF.
Nach dem Mech Level habe ich das Spiel gleich wieder deinstalliert. Ich bin froh, das ich es nur über den Gamepass anspielen konnte. Ich habe danach mal wieder Doom 2016 installiert, eine ganz andere Liga, vor allem wenn man noch RTX HDR aktiviert. Alles viel stimmiger und näher an Doom.
UlcerousVomitus
2025-05-18, 14:38:26
Wie geil ist das denn? :eek:
Da steckt viel Arbeit drin
https://youtu.be/p3tt0BRPmKk
Hast Olivier Richters als Doomslayer gesehen? Neulich Event in Leeds
UlcerousVomitus
2025-05-18, 14:39:56
Nach dem Mech Level habe ich das Spiel gleich wieder deinstalliert. Ich bin froh, das ich es nur über den Gamepass anspielen konnte. Ich habe danach mal wieder Doom 2016 installiert, eine ganz andere Liga, vor allem wenn man noch RTX HDR aktiviert. Alles viel stimmiger und näher an Doom.
Liege ich richtig und is suffocation für dich die einzig wahre bdm Band?
Relex
2025-05-18, 17:43:10
DZfhbMc9w0Q
Lurtz
2025-05-18, 17:52:17
Das Mechlevel ist zehn Minuten lang und ganz nette Abwechslung. Weswegen heute gleich Spiele abgebrochen werden... :ugly:
Das Mechlevel ist zehn Minuten lang und ganz nette Abwechslung. Weswegen heute gleich Spiele abgebrochen werden... :ugly:Vielleicht hat dieses Level, das Fass endgültig zum überlaufen gebracht.
Ich zocks durch auch wenn es nicht besser wird und die Musik ist im diesem Teil auch kacke! :freak::P Spiel aber nur noch ein Level am Tag, sonst wird es zu langweilig...erinnert mach an Serious Sam was vor paar Jahrzenten ganz nett vom Gameplay war...
Lurtz
2025-05-18, 18:05:46
Das kommt nach zwei Stunden oder so.
Deathcrush
2025-05-18, 18:08:05
Vielleicht hat dieses Level, das Fass endgültig zum überlaufen gebracht.
Das ist korrekt. Ich wollte dem Spiel einfach eine Chance geben und ich habe es trotz der vorbehalte aus den wenigen Videos, die ich mir vorher angesehen habe, getestet.
Soilwater
2025-05-18, 23:24:47
Das Mechlevel ist zehn Minuten lang und ganz nette Abwechslung. Weswegen heute gleich Spiele abgebrochen werden... :ugly:Kam mir eher so vor, als würde ich eine Episode von den Power Rangers spielen.
Silentbob
2025-05-19, 00:03:29
Ab der Hölle wird es noch schlimmer.
Relex
2025-05-19, 09:44:09
Pathtracing on/off vergleich von Nvidia:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/comparisons/doom-the-dark-ages-geforce-rtx-path-tracing-4k-pc-screenshot-comparison/
Na ja... vielleicht mit ner 7090 mal, aber für aktuelle Hardware lohnt sich das wohl nicht. Die bereits vorhandene RT-GI ist wohl meistens gut genug.
Goser
2025-05-19, 10:41:15
Am Ende kurz vor dem starten des letzten Levels, saß ich am Rechner und hatte gehoft, dass es nochmal ein vollwertiges Level ist mit secrets usw. Zum Glück wars dann auch so.
Sagt viel aus wenn man nicht genug davon bekommt.
Am Anfang war ich auch echt skeptisch, aber nach 5-6 Stunden wird das Teil so viel besser.
Für mich lag der langatmige Anfang klar daran das man kaum Fähigkeiten und Upgrades hatte.
Grade wenn man von einem Eternal kommt, war das schon hart.
Gegen Ende dann, mit allen Waffen und Fähigkeiten macht es gefühlt wieder total bock.
Selbst dann spielen sich die ersten Level ganz anders und viel smoother.
Hoffe der DLC wird umfangreich und bietet ein paar neue Waffen und Features.
Dann wirds auch im Steam Sale gekauft ;)
Troyan
2025-05-19, 10:46:40
Pathtracing on/off vergleich von Nvidia:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/comparisons/doom-the-dark-ages-geforce-rtx-path-tracing-4k-pc-screenshot-comparison/
Na ja... vielleicht mit ner 7090 mal, aber für aktuelle Hardware lohnt sich das wohl nicht. Die bereits vorhandene RT-GI ist wohl meistens gut genug.
Ersten sieht das deutlich besser aus, weil es korrekt ist, zweitens läuft Doom absolut miserabel auf nVidia-Hardware. Da kann man auch gleich mit Pathtracing spielen. Immerhin bekommt man da die Bildqualität, die die Leistung rechtfertigt.
Ist vermutlich wirklich so, gerade RTX 5000 wird die Aufgaben besser "zwischenschieben" können und daher weniger einbrechen als der Rest. Schaumer mal.
MfG
Raff
Relex
2025-05-19, 11:30:21
Ersten sieht das deutlich besser aus, weil es korrekt ist, zweitens läuft Doom absolut miserabel auf nVidia-Hardware. Da kann man auch gleich mit Pathtracing spielen. Immerhin bekommt man da die Bildqualität, die die Leistung rechtfertigt.
So ein Unsinn. Ich spiele in 4K mit DLSS P und 2x FG mit 160-170 FPS.
Mit Pathtracing werdens wahrscheinlich halb so viele FPS sein.
So wie du sprichst müsste ich mit PT ja dann 150 FPS erreichen, damit man sagen könnte es wäre praktisch egal, was man nutzt.
Troyan
2025-05-19, 11:41:04
So ein Unsinn. Ich spiele in 4K mit DLSS P und 2x FG mit 160-170 FPS.
Mit Pathtracing werdens wahrscheinlich halb so viele FPS sein.
So wie du sprichst müsste ich mit PT ja dann 150 FPS erreichen, damit man sagen könnte es wäre praktisch egal, was man nutzt.
Du spielst also in 1080p mit FG und bekommst 170 FPS. Doom Eternal mit RT-Reflektionen (volle Auflösung) läuft im nativen 1080p mit >300 FPS auf meiner 5090.
150 FPS oder so, die eine 5090 in diesem Spiel in 1080p erreicht, ist vollkommen irre. Wir haben Monitore mit 240Hz, 360Hz und mehr und diese Rasterizing-Spiele in 1080p limitieren eine 5090 bei 150 FPS. Stromverbrauch ist 350W - da bleibt einfach mal 40% der GPU nichtstun im Wochenende.
Wie Pathtracing läuft? Wahrscheinlich so wie in Indiana Jones. Und das wären dann >100 FPS in 1080. Das ist immer noch zu wenig für ein Ego-Shooter, aber eben gerechtfertigt gegenüber den 150 FPS mit der Low-Quality-Raytracing Implementierung.
Blase
2025-05-20, 12:04:24
Hab' grad mal rein gespielt. Aber wirklich nur gaaaanz am Anfang.
Zuerst in 4K alle Regler max @DLAA knapp um 60-70 FPS. Mit DLSS@Q dann dreistellig.
Stelle aber bereits jetzt für mich fest, dass ich dem Genre wohl entwachsen bin. Spaßige Action bestimmt, aber so nichts mehr für mich. Naja...
MfG Blase
The_Invisible
2025-05-20, 12:10:23
Pathtracing on/off vergleich von Nvidia:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/comparisons/doom-the-dark-ages-geforce-rtx-path-tracing-4k-pc-screenshot-comparison/
Na ja... vielleicht mit ner 7090 mal, aber für aktuelle Hardware lohnt sich das wohl nicht. Die bereits vorhandene RT-GI ist wohl meistens gut genug.
Naja sieht schon viel geiler aus.
Frage ist wie viel Performance das kostet, wenns so wie Indiana Jones skaliert hat man in 4k wohl nur mit der 5090 halbwegs Spaß. Indiana Jones konnte man halt auch mit weniger fps spielen
Matrix316
2025-05-20, 14:50:37
Ich hab ma bissie gespielt, aber irgendwie weiß ich net. Die Mischung aus Mittelaltersetting und bunten Lebens und Sonstwie Symbolen die überall in der Landschaft leuchten, das passt irgendwie nicht so wirklich. Für "Dark Ages" ist alles viel zu bunt. :D :ugly:
Warum nicht mal wieder ein modernes Doom? Man könnte ja auch mal einen Mix versuchen. Die Idee kam mir beim Andor schauen: Warum nicht Doom - Star Wars. Das ginge so:
Das Imperium experimentiert mit Paralleldimensionen um schnellere Antriebe für ihre Schiffe zu finden. Oder so. Dabei öffnen sie das Tor zur Hölle. Der Spieler ist ein Stormtrooper der die Einrichtung bewacht und muss dann gegen die Monster kämpfen. Dabei kommt auch heraus, dass die Sith eigentlich Dämonengeister aus der Hölle sind. Da sind zwei schon früher entkommen. Deswegen gibt es auch nur zwei Sith - Lehrer und Meister. ;) Oder so ähnlich. :D
Dann würden auch die ganzen bunten Items und so in der Welt passen. :)
Die neueren Dooms sind irgendwie eher wie Quake III Arena. Hinzu kommt dann noch das komische, und an Guitar Hero (o.ä.) erinnernde Rhythmussystem aus Fernkampfwaffe mit begrenzeter Munition, Blocken, Nahkampf und Kettensäge zum Muni auffüllen (zumindest in Eternal war das so)
Die neueren Wolfensteins sind eher wie ältere Dooms vom Speed her.
Doom ist imho uninteressant geworden.
Radeonfreak
2025-05-20, 20:57:50
Einfach so etwas wie Doom 3.
Enge Räume, Schatten, Lichter flackern, Dämonen, Blut das von den Wänden tropft...das ganze mit Pathtracing.....mehr will ich gar nicht.
Ja allerdings wäre da auch ein Quake 1 Reboot ziemlich geil, aber nur solang man es nicht verhunzt wie Doom
Goser
2025-05-20, 21:11:58
https://www.youtube.com/shorts/495biAfi1tg
Die Musik ist auch mein größter Kritikpunkt.
Wirklich 0815 ohne Highlights, ich kann mich nicht an einen einzigen Track erinnern und ich habe DA grade erst durchgespielt :l
UlcerousVomitus
2025-05-20, 22:49:54
https://youtu.be/_gr9yGVSEF8?si=qS5sRY91qzJzIP4B
Silentbob
2025-05-21, 10:02:09
Ich verkrafte diese Flugdrachen Sequenzen nicht. Spielerisch völlig unspektakulär und dann noch diese seltsamen "Dogfights", bei denen ein undefinierbar aussehendes Objekt mit roter Dämonen Markierungen immer die gleichen Routen fliegt.
Goser
2025-05-21, 11:45:56
Augen zu und durch.
Ich fands jetzt nicht schlimm. Zumal es nur zwei mal im Spiel vorkommt.
UlcerousVomitus
2025-05-21, 15:22:02
Wow, du liest auch nie mal was nach oder? Es ist ein Hell Fighter Schiff und sieht von Nahem eigentlich ziemlich cool aus weil organisch und sehr nach Wayne Barlowes (Dantes inferno, Prototype) Style, so wie die Hell Carriers und Prince Ahzraks Schiff.
Soilwater
2025-05-21, 15:53:44
Das sind Wegweiser, wenn man denen folgt kommt man am gelben Objective raus.
Shaft
2025-05-21, 19:50:29
Einfach so etwas wie Doom 3.
Enge Räume, Schatten, Lichter flackern, Dämonen, Blut das von den Wänden tropft...das ganze mit Pathtracing.....mehr will ich gar nicht.
Ja da bin ich mit dabei, D3 Remake und ixh wär glücklich. Bin quasi durch mit redux mod, sah auch noch fantastisch aus.
Spring
2025-05-21, 20:00:08
Kann das Game FSR4 nativ?
Oder muss man noch warten wg Patch.
User4756
2025-05-21, 21:14:33
Einfach so etwas wie Doom 3.
Enge Räume, Schatten, Lichter flackern, Dämonen, Blut das von den Wänden tropft...das ganze mit Pathtracing.....mehr will ich gar nicht.
Bei Dark Age hat scheinbar irgendwer seine Idee mit dem Schild durchgeboxt. Damit das funktioniert, musste das ganze Spiel darauf ausgelegt werden. Damit der Spieler das Schild auch nutzt, mussten die Waffen angeschwächt werden. Die Level müssen auch weiträumig und offen sein, damit man das Schild gut werfen kann. Vertikal ist da auch schlecht.
phoenix887
2025-05-21, 22:30:01
Augen zu und durch.
Ich fands jetzt nicht schlimm. Zumal es nur zwei mal im Spiel vorkommt.
Für mich bist du die Referenz, was Shooter betrifft, hier im Forum. Ich lieber so wie du die alte Shooter wie Doom und Quake und Spiele die Spiele auch heute noch aus den 90er
Bei Dark Age schrecken mich die ganze moderne Elemente ab. Alleine diese Farbcodierung macht mich verrückt, wenn ich mir Videos anschaue.
Oder kannst du mir Dark Age trotzdem empfehlen ?
Danke dir schonmal für deine Expertise.
Ex3cut3r
2025-05-21, 22:48:25
Bin fast durch. :(
4 Min Video, diesmal von mir, von der 5. Mission. Der Endkampf gegen 3 Hell Knights auf einmal auf Nightmare @ 120% Gamespeed. Geil!
nHB7Kb0MVmE
Kann das Game FSR4 nativ?
Oder muss man noch warten wg Patch.
Letzteres.
MfG
Raff
Spring
2025-05-22, 02:51:32
Letzteres.
MfG
Raff
Danke, werde warten.
YeahBuoy!
2025-05-22, 12:03:59
Habs jetzt auch mal im GP angetestet. Technisch keine Beschwerden; läuft fluffig auf einer 7900GRE, sieht auch gut aus. Gameplay; da ich mit Eternal nie warm geworden bin finde ich den etwas weniger hektischen Spielfluss ganz cool. Das man nun eher Richtung "My First Bullethell Shooter" geht, und dementsprechend das Schild als zentrales Element einführt fühlt sich imo gut an.
Artstyle und Musik: Der Scfi-Mittelalter-Mix, speziell in bierernst, fand ich schon in Elex nicht so überzeugend und Dark Ages ist da leider keine Ausnahme. Eigentlich hätte man sich hier mehr in die Brütal Legend Richtung lehnen können. Apropos; die Verantwortlichen bei Bethesda sollten sich wieder darüber klar werden das Doom ein Soundtrack ist der mit einem guten Shooter als Beigabe daherkommt, nicht andersrum. Mick Gordon so öffentlichkeitswirksam vors Bein zu pissen war mal der mega smooth Brain Move, dann aber nicht Andrew Hulshult (Dusk oder Prodeus) oder David Levy (Trepang 2) anzufragen sondern eine allerwelts Bumsbude mit dem Soundtrack zu beauftragen war wirklich dämlich. Alleine der Soundtrack hat mich bei Eternal dazu gebracht mir, trotz fremdeln mit dem neuen Spielprinzip, ca. 50% des Spiels zu geben.
Ich find das Spiel per se grundsolide, es macht wesentlich mehr richtig als falsch, aber trotz Technodrachen und Exorzisten-Mech, fühlt es sich (speziell wenn man diese beiden over the top Elemente betrachtet) merkwürdig bieder an. Ich glaube ein klassisches Doom Setting, wo man Abschnittsweise durch Dimensionstore o.ä., nur zeitweilig in das finstre Mittelalter einfällt, hätte mehr Appeal gehabt.
Lawmachine79
2025-05-22, 12:44:26
Das Spiel ist echt nicht meins. Aber ich werde es durchspielen, weil es meine gottverdammte Pflicht ist.
k0nan
2025-05-22, 16:13:23
ich werde es durchspielen, weil es meine gottverdammte Pflicht ist.
Leg dich hin und drück, du Arschloch💪
Hab erst drei, vier Level und bin zufrieden. Nicht so gut wie Doom 2016 (siehe YeahBoy), aber trotzdem amtlich, weil tausend Mal besser als die üblichen CoD etc Kinderspiele🤘
Lawmachine79
2025-05-22, 17:39:44
Leg dich hin und drück, du Arschloch💪
Hab erst drei, vier Level und bin zufrieden. Nicht so gut wie Doom 2016 (siehe YeahBoy), aber trotzdem amtlich, weil tausend Mal besser als die üblichen CoD etc Kinderspiele🤘
Doom 2016 habe ich auch als beste Mischung aus den "alten Doomspielen (also 1 und 2 bzw. die Remakes) und neuartigen Doomspielen (also ab 2016) empfunden. Doom 3 und die Add-Ons gehören nicht wirklich dazu, weil halt das "Run" in Run and Gun fehlt. Gute Spiele, aber halt anderes Tempo und anderes Spielgefühl.
Lurtz
2025-05-22, 19:12:07
Die können die Schwierigkeit serverseitig einstellen und haben das gestern gemacht, kein Wunder dass Nightmare heute so viel schwerer war.
Goser
2025-05-22, 19:23:06
Für mich bist du die Referenz, was Shooter betrifft, hier im Forum. Ich lieber so wie du die alte Shooter wie Doom und Quake und Spiele die Spiele auch heute noch aus den 90er
Bei Dark Age schrecken mich die ganze moderne Elemente ab. Alleine diese Farbcodierung macht mich verrückt, wenn ich mir Videos anschaue.
Oder kannst du mir Dark Age trotzdem empfehlen ?
Danke dir schonmal für deine Expertise.
Danke 😊
Zur Farbcodierung, DA ist tatsächlich dahingehend ganz gut anpassbar. Du kannst zb die grünen Angriffe auf ein weitaus dezenteres Weiß umstellen, eben so die roten. Damit kannst du schon mal viel Farbe rausnehmen.
Ich bin grad nicht am pc, aber ich meine man konnte sogar das ganze colorgrading etwas anpassen und entsättigen.
Zum gameplay kann ich nur nochmal sagen das es für mich ein mix aus aus D16 und Eternal ist. Wenn dich ein Spiel davon abgeholt hat, probier es definitiv aus.
Für mich hat es die ersten paar Stunden noch nicht funktioniert, aber mit genug upgrades für Waffen usw kamm dieser Doom flow wieder auf. Und von da an wurd es für mich immer besser.
Satte Waffen mit präzisem gunplay und tollem Sound, das macht schon bock.
Die Kampagne ist unterhaltsam und abwechslungsreich.
Die meisten Effekte kann man auch abschalten, so dass man ein klares Bild hat. Selbst im hud kann man den alten doomguy wieder anschalten 👍🏻
Soilwater
2025-05-22, 19:51:57
Die können die Schwierigkeit serverseitig einstellen und haben das gestern gemacht, kein Wunder dass Nightmare heute so viel schwerer war. Und ich habe gedacht der Schwierigkeitsgrad hat über die letzten Level einfach etwas angezogen. Musste tatsächlich gestern mal die BFG auspacken.
Bin jetzt im letzten Level, wenn man sich mit der Blockmechanik arrangieren kann, bockt es schon. 16 Stunden Spielzeit auf Nightmare für 12*€ Gamepass, da kann man eigentlich nicht meckern. Frage mich nur, wozu die ganzen tollen Waffen im Spiel sind. Außer der Plasmagun hab ich quasi nichts anderes benutzt. Das war bei Eternal irgendwie besser gelöst.
gnomi
2025-05-23, 09:42:15
Für den Gamepass ist es perfekt und sehr unterhaltsam.
Gerade auch dieses mehr an Inszenierung so ein bisschen Richtung Halo.
Die ersten Level fühlen sich nach überlangem Tutorial bislang an.
Aber es hat wie vieles heutzutage einen modernen super Spielfluss, wenn man sich denn drauf einlässt.
Ich fokussiere mich denke ich nur auf den Schild und spiele das 1x linear durch, um ein komprimiertes Spielgefühl zu haben.
Waffen lastig wie Painkiller oder Bulletstorm ist Dark Ages in meinen Augen jetzt nicht, auch wenn das Spielgefühl, so 1 bis 2 Stunden immer am Stück kurzweilige Action zu wollen, vergleichbar ist.
Mit den Mech und Drachen Szenen habe ich kein Problem, auch wenn es jetzt zugegeben eher der Auflockerung und als id Tech 8 Showcase für Effekte, Levelgrößen und Zerstörung dient.
Also rein als FPS überzeugt es mich dann nicht so.
Würde da eher den 2016er Teil noch mal zu Ende spielen.
Man muss schon Schild, Blocken und Nahkampf in den Fokus rücken.
Und diesem Mittelalter/Fantasy Szenario nur gemischt mit SCIFI darf man auch eher nicht abgeneigt sein.
Aber ist schon gut gemacht und hat Wucht. So nicht.
Technisch läuft es sehr sauber bei etwa 60-90fps UN 4K pluss DLSS Quality auf 4080S. Der 9900KF reicht auch immer noch.
Grafisch ist es eher 2+ als Referenz für mich.
Würde das mit PT und FG aber gerne noch ein wenig spielen, wenn es da ist.
Alles in allem würde ich auch sagen niedriger 80er vom ersten Gefühl her, wenn es in der zweiten Hälfte etwas aufdreht.
Spielgeschwindigkeit ist für meinen Geschmack immer noch hoch.
Ich kenne aber ja nur Doom 3 so richtig gut, und das ist ja mit seinem Ansatz eher die serientypische Ausnahme gewesen. :wink:
msilver
2025-05-23, 15:01:03
Das Spiel ist echt nicht meins. Aber ich werde es durchspielen, weil es meine gottverdammte Pflicht ist.
Auf in den Kampf!
Amen.
Silentbob
2025-05-23, 17:45:15
Bin durch. Der erste Titel von Id Software den ich mir nicht direkt zu Release gekauft habe. Für nen Gamepass Titel OK, für Fullprice wäre ich enttäuscht gewesen. Durchgespielt, deinstalliert und wird vermutlich nie wieder gespielt.
k0nan
2025-05-23, 21:20:34
Goser hat recht, wird mit jedem Level besser :up: Gerade Level 5 abgeschlossen und inzwischen sehe ich Hugo Martins Handschrift: So muss ein Doom sein :devil:
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Ex3cut3r
2025-05-23, 22:32:29
Bin gerade eben durch auf Nightmare natürlich.
Mir hat es sehr gefallen, aber Eternal bleibt mein Favorit. Ist nach DLCs und diversen Updates auch einfach mehr Content. Mit Master Leveln, zwei DLCs und diversen Community Mods. Aber nicht desto trotz, ist ein gelungenes Spiel, mit den Schwierigkeits-Reglern auch schön schwer einstellbar.
msilver
2025-05-24, 06:43:09
Gmmmmmm, bin erst in Level 2, darum hoffe ich noch, aber bisher:
Doom 2016 geil
Doom ET naja
Doom 2025:
Es ist so schade. Die Karten sind langweilig, der Slayer irgendwie zu böse, einfach nicht mein Typ, die Gegnerhorden immer das selbe. Mir fehlt eine wohlfühlende Seele. Ich kann es schwer beschreiben, aber diese riesen Level und Horden an Gegner, gepaart mit dem öden Einheitsbrei an Level, dann noch diese ganzen Menschen überall, ne danke. Doom ist tot, hoch lebe etwas anderes, was nun wohl diesen Namen geerbt hat, aber außer das beides ein FPS ist, Dämonen da sind, nicht aus einer Familie.
Skinner
2025-05-24, 17:35:36
Frage in die Runde. Kann man mit einer RTX 5070 Ti Problemlos bei Ebay einen Key kaufen aus der Bundle Aktion? Das Spiel juckt mir schon etwas in den Fingern.
Christi
2025-05-24, 18:55:56
meinst du von der perfomance?
auf meiner 5070ti jedenfalls läuft das neue doom wie butter. habe in qhd und max details + dlss qualität und raytracing auf 115fps gelockt ohne drop. fg würde ich aber nicht nutzen. das spielgefühl wird einfach schwammig.
cpu ist ein alter r9 5950x.
grüße
Skinner
2025-05-24, 19:08:20
Es geht darum ob der Key sich problemlos aktivieren lässt.
Das es mit der 5070 Ti flüssig läuft ist mir klar.
Ex3cut3r
2025-05-24, 19:24:30
Was spricht gegen den Gamepass?
Ich glaube, ich habe das Spiel jetzt perfektioniert. ;D
1. Minute auf einer meiner Lieblingsmap.
iSdnqf3x-pM
crux2005
2025-05-24, 20:15:11
Er will es wohl für einen längeren Zeitraum "mieten".
Soll das Video mich überzeugen? Hat bei mir genau das Gegenteil bewirkt. :D
Lurtz
2025-05-24, 20:16:15
Es geht darum ob der Key sich problemlos aktivieren lässt.
Das es mit der 5070 Ti flüssig läuft ist mir klar.
Habe ich gemacht, hat (nach Deaktivierung von IPv6 :rolleyes:) einwandfrei funktioniert.
Ex3cut3r
2025-05-24, 20:25:00
Soll das Video mich überzeugen? Hat bei mir genau das Gegenteil bewirkt. :D
Ok. Schade.
k0nan
2025-05-24, 22:31:06
Soll das Video mich überzeugen? Hat bei mir genau das Gegenteil bewirkt. :D
Man muss ja nicht so spielen :wink: Ich spiele pro Abend ca einen Level und hab' dabei die GTA Einstellung: So viel Doom Releases wird's in meinem/unserem Leben nicht mehr geben, also genießen :cool: Ich habe ausnahmsweise mal ein Gig-freies WE, erstmal schön Zeit gelassen auf'm Kriegsfeld und alle Secrets etc mitgenommen.
@msilver
Ich wiederhole: Durchalten, wird besser.
https://live.staticflickr.com/65535/54541656652_8ae0c203fa_b.jpg (https://flic.kr/p/2r6Efjy)20250524203714_1 (https://flic.kr/p/2r6Efjy) by Konan Heman (https://www.flickr.com/photos/199732414@N08/), auf Flickr
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IceKillFX57
2025-05-24, 23:49:53
Frage in die Runde. Kann man mit einer RTX 5070 Ti Problemlos bei Ebay einen Key kaufen aus der Bundle Aktion? Das Spiel juckt mir schon etwas in den Fingern.
Hab noch nen Key falls gesucht 😅
Lawmachine79
2025-05-25, 10:48:07
Man muss ja nicht so spielen :wink: Ich spiele pro Abend ca einen Level und hab' dabei die GTA Einstellung: So viel Doom Releases wird's in meinem/unserem Leben nicht mehr geben, also genießen :cool: Ich habe ausnahmsweise mal ein Gig-freies WE, erstmal schön Zeit gelassen auf'm Kriegsfeld und alle Secrets etc mitgenommen.
@msilver
Ich wiederhole: Durchalten, wird besser.
https://live.staticflickr.com/65535/54541656652_8ae0c203fa_b.jpg (https://flic.kr/p/2r6Efjy)20250524203714_1 (https://flic.kr/p/2r6Efjy) by Konan Heman (https://www.flickr.com/photos/199732414@N08/), auf Flickr
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Gig? Bist Du Musiker? Spielst Du beim Gig dann E1M1 aus Doom 2?
Angiesan
2025-05-25, 11:18:57
Ich habe es jetzt auch durch und mir hat es sehr gut gefallen. Ja es ist etwas anders wie die anderen Dooms und ich habe sie alle gespielt, aber wie einige hier sagen es sei kein Doom dem schließe ich mich nicht an.
Das Spielt bockt schon heftig und in späteren Level fühlt man sich einfach mächtig. Der Sound gibt dem ganzen dann wieder diesen Flow und die Blockmechanik erinnert extrem an Dying Light 2 passt aber so richtig gut zu dem Setting.
Wie schon in dem ein oder anderen Review beschrieben ist das eher ein Gewalt-Tänzchen. Ich habe die Waffenauswahl als gut empfunden, brauchen tut man die nicht alle aber man kann damit seinen eigenen Spielstil sehr beeinflussen, das Spielerlebnis ist dadurch schon different. Schild und Nahkampfwaffen aufrüsten hat mir dabei sehr geholfen, spätestens mit heiliger Schwarm max. ausgebaut auf dem Schild fliegen die Fetzen :biggrin:. Den Morgenstern habe ich als Nahkampfwaffe verwendet, wenn man eher öfter in Munitionknappheit rennt, empfihlt sich später der Streitkolben des Grauens:freak:
Mein Fazit, wenn man einfach Brutalo-AKTION haben will und nicht mit den falschen Erwartungen an das Spiel ran geht ist das extrem unterhaltsam (zumindest war es das für mich).
Ex3cut3r
2025-05-25, 12:33:42
@Angiesan
Absolut. Gutes Fazit. :up:
ChaosTM
2025-05-25, 13:31:32
Hab auch noch jede Menge Spass, aber zu lange am Stück kann ichs nicht zocken. Reizüberflutung.. :)
myMind
2025-05-25, 14:05:30
Finde ich ganz interessant, wie sich die Monster verändert haben:
FNEevWOud1I
Eternal hat sich IMO am meisten dem originalen Doomlook wieder angenähnert. The Dark Ages hat mehr Eigentständigkeit und ist auch von der Farbgebung anders als die Erstausgabe.
Sardaukar.nsn
2025-05-25, 14:58:36
Danke für das Video. Ich finde man hat die Monster gut in das Dark Fantasy Thema gebracht ohne zu sehr zu verändern.
k0nan
2025-05-25, 19:24:47
Ich habe es jetzt auch durch und mir hat es sehr gut gefallen. Ja es ist etwas anders wie die anderen Dooms und ich habe sie alle gespielt, aber wie einige hier sagen es sei kein Doom dem schließe ich mich nicht an.
Das Spielt bockt schon heftig und in späteren Level fühlt man sich einfach mächtig. Der Sound gibt dem ganzen dann wieder diesen Flow und die Blockmechanik erinnert extrem an Dying Light 2 passt aber so richtig gut zu dem Setting.
Wie schon in dem ein oder anderen Review beschrieben ist das eher ein Gewalt-Tänzchen. Ich habe die Waffenauswahl als gut empfunden, brauchen tut man die nicht alle aber man kann damit seinen eigenen Spielstil sehr beeinflussen, das Spielerlebnis ist dadurch schon different. Schild und Nahkampfwaffen aufrüsten hat mir dabei sehr geholfen, spätestens mit heiliger Schwarm max. ausgebaut auf dem Schild fliegen die Fetzen :biggrin:. Den Morgenstern habe ich als Nahkampfwaffe verwendet, wenn man eher öfter in Munitionknappheit rennt, empfihlt sich später der Streitkolben des Grauens:freak:
Mein Fazit, wenn man einfach Brutalo-AKTION haben will und nicht mit den falschen Erwartungen an das Spiel ran geht ist das extrem unterhaltsam (zumindest war es das für mich).
Würde ich bisher so unterschreiben, klasse beschrieben :up:
Danke für das Video. Ich finde man hat die Monster gut in das Dark Fantasy Thema gebracht ohne zu sehr zu verändern.
Auch hier vollste Zustimmung :up: Die Arenen erinnern mich ähnlich wie bei 2016 und Eternal an Q3A und das ich nicht mehr gezwungen bin Waffe X für Gegner Y zu benutzen, finde ich ebenfalls positiv: I :heart: Shotgun!
https://live.staticflickr.com/65535/54544633598_cef0a0701f_b.jpg (https://flic.kr/p/2r6Vvgd)20250525185133_1 (https://flic.kr/p/2r6Vvgd) by Konan Heman (https://www.flickr.com/photos/199732414@N08/), auf Flickr
https://live.staticflickr.com/65535/54544633588_ccbf48048f_b.jpg (https://flic.kr/p/2r6Vvg3)20250525185619_1 (https://flic.kr/p/2r6Vvg3) by Konan Heman (https://www.flickr.com/photos/199732414@N08/), auf Flickr
Gig? Bist Du Musiker? Spielst Du beim Gig dann E1M1 aus Doom 2?
Ja, seit über 20 Jahren Hobby-Musiker: Eine Metallica Truppe und eine Rock/Pop Cover Band. Früher hab ich beim Roam Intro gerne Doom Ambience Sounds davor geschnitten, damit wir mehr Zeit zum Gitarre stimmen hatten :wink:
Angiesan
2025-05-25, 22:03:47
[Ja, seit über 20 Jahren Hobby-Musiker: Eine Metallica Truppe und eine Rock/Pop Cover Band. Früher hab ich beim Roam Intro gerne Doom Ambience Sounds davor geschnitten, damit wir mehr Zeit zum Gitarre stimmen hatten :wink:[/QUOTE]
:devil::up:
Slipknot79
2025-05-26, 00:20:57
Gig? Bist Du Musiker? Spielst Du beim Gig dann E1M1 aus Doom 2?
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GNTtR6ZpUOo
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kemedi
2025-05-26, 02:52:05
Frage:
Hat jemand bemerkt, dass das Schild mit erhöhter Spielgeschwindigkeit langsamer fliegt? Mit 150% fliegt es so lahm wie mit 50%. Das hält mich grad davon ab, mit 150% weiterzumachen, da es nur mit 100% "richtig" ist. Fühlt sich weird an.
Ne Idee? Oder ists echt nen Bug, neben den peinlichen, schneller sprechenden Stimmen auf 150%? :freak:
Bei Bedarf mach ich davon mal n Video.
Anyway:
HOLY! :freak:
Zur Sicherheit im Spoiler, da wohl jedes Level mal kurz zu sehen ist (oder so XD).
ajuX0LHSm7M
@Ex3cut3r:
Na? Ist DIESES Tempo nicht ne gute Challenge für dich? :D
Das da ist ja wirklich schon fast Eternal aufm Boden. Hab irgendwo gelesen, dass man die Waffen mit nem Trick sehr schnell wechseln kann, obwohl genau das eigentlich nicht mehr gehen soll. Aber ich weiß echt nicht mehr wie :D
Ex3cut3r
2025-05-26, 03:14:28
Hahaha. Ich zocke schon auf 130% und habe jetzt nach 2 Tagen fast Dauer zocken, gerade übelste Kopfschmerzen bekommen. Ich mache jetzt erstmal ne Pause für einige Tage. Bin auch nicht mehr der Jüngste. ;D
Gestern bin aber wieder auf 100% gegangen. Das die Stimmen auch schneller reden, ist echt nen Fail.
kemedi
2025-05-26, 03:46:54
Hahaha. Ich zocke schon auf 130% und habe jetzt nach 2 Tagen fast Dauer zocken, gerade übelste Kopfschmerzen bekommen. Ich mache jetzt erstmal ne Pause für einige Tage. Bin auch nicht mehr der Jüngste. ;D
Gestern bin aber wieder auf 100% gegangen. Das die Stimmen auch schneller reden, ist echt nen Fail.
Ist dir das mit dem langsamen Schild bei über 100% Speed auch aufgefallen? In meinem Fall halt bei 150%.
Abgesehen davon:
Dass du derzeit ne Pause brauchst, kann ich definitiv nachvollziehen :D
Lawmachine79
2025-05-26, 14:39:26
https://youtu.be/yHgUU9LyGRk
https://youtu.be/GNTtR6ZpUOo
(y)
Fettes Grats an wen auch immer, der die Zeit dafür hat :freak:.
Ex3cut3r
2025-05-26, 15:07:33
Ist dir das mit dem langsamen Schild bei über 100% Speed auch aufgefallen? In meinem Fall halt bei 150%.
Abgesehen davon:
Dass du derzeit ne Pause brauchst, kann ich definitiv nachvollziehen :D
Ne, ist mir bisher nicht aufgefallen. Werde ich die Tage mal darauf achten.
kemedi
2025-05-26, 18:30:12
Ne, ist mir bisher nicht aufgefallen. Werde ich die Tage mal darauf achten.
Gib gern Feedback. Nicht, dass ich endgültig einen an der Klatsche habe ;D;D;D;D;D;D Dazu jetzt gerne KEINEN Kommentar :freak:;D:redface:
UlcerousVomitus
2025-05-27, 09:12:32
Und ich arme Sau warte sehnsüchtig auf meinen wieder funktionierenden Pc. Danke Dubaro... :(
Ex3cut3r
2025-05-27, 09:44:17
Wieso Dubaro? Selbstbau ist billiger und besser 100%
UlcerousVomitus
2025-05-27, 12:50:45
Hatte keinen Bock drauf. Und jetzt hab ich den Salat. Wäre ich nur bei Intel geblieben. Möglicherweise ist nach nur 4 Tagen mein 9800x3d verreckt.
Konnte immerhin bis zum cosmic realm zockrnz
crux2005
2025-05-27, 20:59:07
Hatte keinen Bock drauf. Und jetzt hab ich den Salat. Wäre ich nur bei Intel geblieben. Möglicherweise ist nach nur 4 Tagen mein 9800x3d verreckt.
Konnte immerhin bis zum cosmic realm zockrnz
Das habe ich auch noch nicht gehört. ;D
Edit: War ein Asrock Mainboard verbaut?
Ex3cut3r
2025-05-27, 21:37:28
Hatte keinen Bock drauf. Und jetzt hab ich den Salat. Wäre ich nur bei Intel geblieben. Möglicherweise ist nach nur 4 Tagen mein 9800x3d verreckt.
Konnte immerhin bis zum cosmic realm zockrnz
Ok. Jeder, wie er mag. Gerade der Zusammenbau neuer frischer Hardware und das anschließende Erfolgsgefühl, wenn er bootet. Ist für mich mit das Schönste an einem neuen PC.
UlcerousVomitus
2025-05-28, 04:37:41
Das habe ich auch noch nicht gehört. ;D
Edit: War ein Asrock Mainboard verbaut?
Nope
BananaJoe
2025-05-29, 10:00:44
RageQuit und deinstall!
Was soll der Müll mit dem Drachen?! Ich versuche seit 15 min "perfektes Ausweichen".
Wollen die mich verarschen? :(
Goser
2025-05-29, 12:54:33
RageQuit und deinstall!
Was soll der Müll mit dem Drachen?! Ich versuche seit 15 min "perfektes Ausweichen".
Wollen die mich verarschen? :(
Einfach die Taste gedrückt halten ;D und nur in eine Richtung ausweichen.
Hatte am Anfang auch Probleme, weil ich zu kompliziert gedacht habe. Ist aber ultra easy.
Silentbob
2025-05-29, 12:59:59
RageQuit und deinstall!
Was soll der Müll mit dem Drachen?! Ich versuche seit 15 min "perfektes Ausweichen".
Wollen die mich verarschen? :(
Das ist wirklich der Tiefpunkt, hat mich auch tierisch genervt.
crux2005
2025-05-29, 20:41:09
Man muss ja nicht so spielen :wink: Ich spiele pro Abend ca einen Level und hab' dabei die GTA Einstellung: So viel Doom Releases wird's in meinem/unserem Leben nicht mehr geben, also genießen :cool:
Ja, gerade bei den Verkaufszahlen (insgesamt ~800k) + Game Pass mit ~2,2 Millionen Spielern ist fraglich ob es ein weiteres hochwertiges Doom geben wird oder ob id gezwungen wird kleinere (billigere) Spiele zu machen.
Florida Man
2025-05-29, 21:25:24
Ich will SO SEHR, dass dieses Spiel zündet. Aber es zündet bei mir einfach nicht. Argh.
Lurtz
2025-05-29, 21:44:56
Ja, gerade bei den Verkaufszahlen (insgesamt ~800k) + Game Pass mit ~2,2 Millionen Spielern ist fraglich ob es ein weiteres hochwertiges Doom geben wird oder ob id gezwungen wird kleinere (billigere) Spiele zu machen.
Wie teuer war es überhaupt? Wirkt nicht gerade wie ein AAAA-Budget.
crux2005
2025-05-29, 23:33:28
Wie teuer war es überhaupt? Wirkt nicht gerade wie ein AAAA-Budget.
Genaue Zahlen gibt es AFAIK nicht. Aber sicher 200+ Millionen. Wobei die id Engine auch im Indianna Jones Spiel benutzt wurde wodurch sich das etwas verteilt.
Laut den FTC Dokumenten hat MS im 1. Jahr 455 Millionen Umsatz und im 2. Jahr immer noch mit 140 Millionen gerechnet. Also grob ~600 Millionen und mehr als Doom Eternal im gleichen Zeitraum.
Sardaukar.nsn
2025-05-30, 07:55:33
Zufällig drüber gestolpert. Doom reveal von 10 Jahren auf der E3. Können sich bestimmt noch einige dran erinnern.
ZH7mmpzwpWw
Disconnected
2025-05-30, 09:03:54
Ja, das war das Spiel, für das man Doom 4 gecancelt hat: keine Cutscenes, keine NPCs, kein Bullshit. Und wo sind wir jetzt?
Silentbob
2025-05-30, 11:51:30
Doom 2016 war so gut damals.
BananaJoe
2025-06-01, 19:23:55
Einfach die Taste gedrückt halten ;D und nur in eine Richtung ausweichen.
Hatte am Anfang auch Probleme, weil ich zu kompliziert gedacht habe. Ist aber ultra easy.
Habs geschafft... bzw. auch das mit den vier Frachtern danach. :mad::mad:
Hab in meiner Wut nicht gecheckt das die Strahlen die auf einen zukommen mal die "Ärmchen" nach oben, unten, links, rechts haben können...
Für mich das schwächste Doom der Triologie bisher. Was auch komisch ist, in den Vorgängern kamen die Gegner in Wellen, jetzt steht einfach der Raum voll davon. ;D
Die Schild-Jungs immer unmotiviert in einer Reihe.. k.A.
Wenn das vorbei ist, muss ich mir echt mal wieder das 2016er geben.
Evtl. liegts auch an mir... am besten hat mir zuletzt Quake - Dimension of the Machine gefallen ;D
Ex3cut3r
2025-06-01, 22:01:36
Du scheinst das Spiel Prinzip noch nicht verstanden zu haben. Die Fodder Demons sind dafür da, dir Ammo, Armor und Health Pickups zu geben, wenn deine Health niedrig ist, und dir ein bisschen Schaden hinzuzufügen. Sobald du in der Regel die 2-3 großen Dämonen in einem Raum erledigt hast, despawnen die Fodder Demons auch alle, falls du Sie noch nicht gekillt hast. Ich kille Fodder Demons am liebsten mit dem Schild Throw.
msilver
2025-06-02, 07:17:20
Doom 2016 war so gut damals.
Oh ja!
Goser
2025-06-02, 09:39:43
Wir müssen eben damit auskommen was wir bekommen von ID.
Lieber so ein Doom als gar keins mehr, ehrlich 😉
Ich kann über Design Schwächen hinwegsehen, denn im Kern ist Doom DA ein guter spaßiger Shooter.
Ex3cut3r
2025-06-02, 19:32:11
Doom Dark Ages ist kein richtiges Doom. :ulol:
(Kann einen Spoiler enthalten)
bNjl9CCjVp0
Doom 3 bzw. Doom 2016 = Richtiges Doom für die 3DCenter Fraktion. ;D
kemedi
2025-06-03, 13:16:23
Doom 3 bzw. Doom 2016 = Richtiges Doom für die 3DCenter Fraktion. ;D
Böse! ;D;D;D Aber leider auch irgendwie wahr. Besonders Doom 3 X_X
Bin bei Dark Ages jetzt auch durch. Nun, was soll ich sagen?
Es fühlt sich ab dem ersten Level "Die Belagerung" deutlich besser an, wenn man auch noch ein paar Fähigkeiten mehr hat etc.
Es kommt ein gewisser Flow auf. Mich stören diese ständigen Zeitlupen, wenn ich Melee nutze. Aber abgesehen davon war das okay. Schade, dass man mit nur einer Waffe das ganze Spiel durchspielen kann.
3er-Salve auf die Shotgun und du bist ready to go
Zwar gibt es noch Stellen, an denen Waffe A besser ist als Waffe B, aber regulär geht das meiste auch mit nur einer Waffe.
Soundtrack war mit zu sehr im Hintergrund, aber wenn er mal "da" war, war er okay. Kein Mick Gordon, aber hat seinen Zweck erfüllt.
Leveldesign war gut, von den späteren Leveln waren einige aber auch nicht das gelbe vom Ei. Wurde gegen Ende nochmal besser.
Ich geb ne 5/10. Viellicht 20€ im Sale oder als Key. Ist okay, kann Spaß machen, kommt aber für mich nicht an das Meisterwerk Eternal ran.
Was mich gar nicht gestört hat:
Auch hier hat man wieder X Optionen auf Y Tasten und sollte wissen, sie richtig zu nutzen. Aber in einem anderen Spiel ist das ja ein Problem ;)
Ex3cut3r
2025-06-03, 13:30:50
SlowMo beim Melee oder Parry kannst du mit einer Mod mit einem Klick deaktivieren.
https://www.nexusmods.com/doomthedarkages/mods/27
Dann per Konsole (Unlocker Mod besorgen) Gamespeed 1.25 z.B. eintippen. Weil, das übers Spiel im Options Menü nicht mehr wirkt.
Des Weiteren kannst du einstellen, dass der Doom Guy auch beim Strafen (links und rechts sowie rückwärts) mit Voller Lauf Geschwindigkeit sich bewegen soll. Ist aber manchmal etwas OP. Dafür habe ich jetzt das Parry Window niedriger eingestellt und die Projectile Speed höher eingestellt, als Ausgleich.
toggle pm_runspeed_override 15 9.525; toggle pm_jumpheight_override 3.75 -1.0
Soilwater
2025-06-05, 00:34:07
Böse! ;D;D;D Aber leider auch irgendwie wahr. Besonders Doom 3 X_X DOOM 3 war halt auch einfach peak. Letztes Jahr nochmal die BFG Edition gespielt. Mit dem Horrorsetting haben sie alles richtig gemacht. Die Geräusche, wenn ein Gegner spawnt.:heart:
3er-Salve auf die Shotgun und du bist ready to go
Zwar gibt es noch Stellen, an denen Waffe A besser ist als Waffe B, aber regulär geht das meiste auch mit nur einer Waffe. Die Shotgun hatte für mich einfach eine zu geringe Reichweite. Mit der zweiten Plasmagun metzelt man alles auch auf sichere Distanz um. Ist halt etwas lahm, dass man bei dem Repertoire, was man an die Hand gestellt bekommt, nie in Munitionsknappheit kommt und jeden Gegner mit derselben Waffe umhauen kann.
UlcerousVomitus
2025-06-06, 12:02:05
Konnte heute auch wieder endlich weiter machen dank Arlt. Rip Dubaro.
Jedenfalls der Cosmic Baron bringt mich grad gut ins Schwitzen. Sehr edle Location jetzt in den Sümpfen.
w0mbat
2025-06-06, 14:45:01
DOOM 3 war halt auch einfach peak. Letztes Jahr nochmal die BFG Edition gespielt. Mit dem Horrorsetting haben sie alles richtig gemacht. Die Geräusche, wenn ein Gegner spawnt.:heart:
Wobei die BFG-Edition ja leider nicht so dunkel ist wie das Original und auch dass man die Taschenlampe jetzt gleichzeitig mit den Waffen nutzen kann macht viel vom Spiel kaputt. Einige Passagen im Spiel ergeben damit gar keinen Sinn mehr.
Aber ja, DOOM 3 und auch noch DOOM 2016 waren richtig gut. DOOM Eternal dann zwar ein guter Shooter aber kein "richtiges" DOOM mehr und TDA ist einfach zu weit weg. Ich will wieder ein "back to the roots"-DOOM!
Soilwater
2025-06-06, 17:45:23
Das mit der Taschenlampe ist mir bekannt, aber an die massiven Änderungen beim Lightning konnte ich mich nicht erinnern. Die BFG Edition hat halt noch mit Achievements gewunken, deswegen hab ich mich dann dafür entschieden.
Ich war jetzt nur erstaunt, wie unglaublich klar das dort im Vergleich zu Dark Ages ist, wenn ein Gegner spawnt. Die Hälfte meiner Tode in Dark Ages kommen von irgendwelche Fodder Demons, die ohne jeglichen Audio Cue plötzlich hinter einem stehen und mit einem Schlag 50% Health abziehen.
Chris Lux
2025-06-09, 10:12:38
So. Ich habe mir Doom: The Dark Ages nun auch geholt. Per Keystore, was ich sonst nicht mache, aber den überzogenen Preis können sie sich stecken.
Als Erstes: Es macht so unendlich viel mehr Spass als Eternal. Es spielt sich super, sieht wahnsinnig gut aus und klingt toll. Die Musik ist Ok, aber nichts was im Ohr bleibt. An das Schild muss ich mich nach gut sechs Stunden immer noch etwas gewöhnen, genauso wie die Melee-Atacken. Im Gefecht artet es doch in Button-Mashing aus ob man nun Melee nutzen oder das Schild werfen kann ;).
Ich spiele auf Ultra-Violence, habe aber den Schaden auf 150% reduziert. Sonst war das manchmal ein One-Hit Death. Verstehe eh nicht warum das von Hurt Me Plenty mit 100% direkt auf 200% geht.
Was mich aber seit Eternal (neben den bekannten Problemen) bei den Doom Spielen nervt sind die Tutorial-Einblendungen. Das ist eine absolute Bankrotterklärung des Spieldesigns. Sie sind zu faul oder unfähig im Spiel klar zu machen was zu tun ist oder wie eine Waffe zu nutzen ist. Da muss man teilweise zwei Seiten Tutorial-Text ansehen und sich das alles merken. In einem schnellen Spiel so eine Unterbrechung zu haben ist der blanke Hohn. So kann ich die Lobpreisungen an Hugo Martin nicht nachvollziehen. Jedes Souls-Spiel macht dir organisch klar wie etwas funktioniert, ohne Grind-to-a-Halt Gameplay Tutorials.
Also, es macht Spass! Nicht auf dem Niveau von 2016 in meinen Augen, aber nach Eternal wieder deutlich besser.
Goser
2025-06-09, 12:33:27
Naja sein wir mal ehrlich, wenn man die turorials deaktiviert und es als erfahrener fps Spieler das erste mal spielen würde, dann würde man auch alles verstehen. Spätestens nach zwei drei Versuchen.
Also beim nächsten Teil einfach gleich alle Tutorial deaktivieren 😉
Aber stimmt schon die Umsetzung ist mies, aber das ist eben der casual Zielgruppe geschuldet.
Ex3cut3r
2025-06-09, 15:02:57
Egal wie man es macht, es scheint nie richtig zu sein. Gibt es keine Tutorials, heißt es schnell, das Spiel erklärt einem gar nichts. Aber wenn welche vorhanden sind, ist das auch wieder nicht recht.
Schön aber, dass es Chris gefällt. :up:
Relex
2025-06-09, 15:05:56
@Goser
Nein, du kannst ja vorher nicht wissen, welche Informationen in den Tutorials versteckt sind, die sich nicht aus dem Gameplay ergeben, aber vielleicht essenziell für das spiel sind.
Ob du das tutorial gebraucht hättest oder nicht, kannst du erst sagen, wenn du es gelesen hast.
Dass das bei anderen Spielen ohne Textboxen funktioniert ist alleine dem Spieldesign geschuldet und wie man dem Spieler durch das Gameplay die mechaniken beibringt.
Das ist so ähnlich wie mit den aktuellen Assassins Creeds. Man kann ohne "Händchenhalten" versuchen die ganzen Ziele im Spiel durch ungenaue Informationen sich selbst zu erschließen.
Ubisoft hat das eingeführt, weil Spieler nicht so stark an der hand gehalten werden wollen und von Wegmarker zu Wegmarker laufen wollen.
Nur funktioniert das in einem Assassins Creed einfach nicht richtig. Das suchen der Ziele wird dadurch einfach nur nervig und zeitraubend.
Bei einem Spiel wie Elden Ring hingegen muss man sich den Weg auch selbst suchen, im Gegensatz zu Assassins Creed sind die fehlenden Zielmarkierungen aber nichts was den Spielfluss stört oder nervig ist.
Das zeigt für mich sehr deutlich, wie das eigentlich gleiche Ziel das sich ein Entwickler vorgenommen hat im einen Fall total in die Hose geht, im anderen aber perfekt funktioniert.
Und genauso ist es mit Tutorials eben auch. Man kann sie nicht einfach weg lassen, nur um den Spieler mehr zu fordern und ihm mehr zu entdecken zu geben. Wenn du das Spiel nicht entsprechend aufbaust und sorgfältig darauf auslegst, dass keine Textboxen aufploppen, dann geht die Idee nur nach hinten los.
Praktisch gesehen bietet ein Elden Ring genauso viel Tutorial und Führung wie ein Assassins Creed. Bei ersterem merkt es der Spieler nur nicht und fühlt sich toll, weil er das gefühl hat, selbst Dinge herausgefunden zu haben.
Genau das ist eben der Unterschied zwischen gutem und schlechtem Spieldesign.
kemedi
2025-06-09, 18:44:57
Egal wie man es macht, es scheint nie richtig zu sein. Gibt es keine Tutorials, heißt es schnell, das Spiel erklärt einem gar nichts. Aber wenn welche vorhanden sind, ist das auch wieder nicht recht.
Das Einzige, was mich daran stört (es gibt nun mal unterschiedliche Ansichten, ob Tutorials toll sind oder nicht):
Wenn die Tutorials mich stören, deaktiviere ich sie. Spätestens seit Eternal sollte einem klar sein, dass es sie gibt - also weg damit, bevor ich anfange und alles ist doch okay? :confused:;)
Chris Lux
2025-06-09, 21:01:03
Bin jetzt schon 11h drinnen. Es ist wirklich toll gemacht und macht wirklich den Spass, den ich mir seit Doom 2016 wieder gewünscht hatte.
Ich habe heute den PC mal wieder an den Fernseher gepackt, wo er 80% der Zeit zum Zocken eh steht. Ich wollte das Spiel mal in HDR genießen. PS5 Controller dran und los. Ich bin extrem überrascht wie gut ich klar komme. Ich habe in Ultra-Violence (150% Schaden) weiter gespielt und mich kaum schlechter als mit der Mouse und Tastatur angestellt. Was auffällt ist, dass die Kontrollen doch schon extrem gut von der Hand gehen. Sprint ist nur ein Druck auf L3, Melee R3. Schild L2 und Schild werfen L1. Auf der Tastatur ging mir das Schild werfen nicht so leicht aus den Fingern. Die Tasten sind da schon etwas stark belegt (F, G, E, R...). Vielleicht haben mich die vielen Jahre mit dem Controller da etwas weich gekocht ;D
Egal. Ich freue mich, dass das Spiel doch sehr gut geworden ist. Auch wenn es sich in der vollen Aktion wie viel Button-Mashing anfühlt fühle ich mich deutlich mehr unter Kontrolle als bei Eternal und wenn ich (doch schon oft) drauf gehe will ich immer gleich wieder rein ;)
Die Grafik ist wirklich toll. Sehr scharf und detailliert. Freue ich extrem auf den Path Tracing Modus.
crux2005
2025-06-09, 23:23:07
Und ich muss direkt an diese "Review" denken:
WgoLe1_tz-g
"Für umsonst (Game Pass) ein nettes Spiel, aber sie haben die finisher fast komplett abgeschaffen, also 1/10!"
Doom 3 bzw. Doom 2016 = Richtiges Doom für die 3DCenter Fraktion. ;D
Du bist also nicht teil der "3DCenter Fraktion" oder wie soll ich das verstehen?
k0nan
2025-06-10, 10:02:16
Das ist einfach dem Altersunterschied geschuldet. Wenn ich "Doom III = peak Doom" lese, empfinde ich das auch als befremdlich (Doom III ist klasse, nicht falsch verstehen).
Bzgl Dark Ages:
Ich musste jetzt bissl Pausieren aufgrund anderer Verpflichtungen und freue mich aufs Weiterzocken 🤘
Disconnected
2025-06-10, 11:08:14
Eternal und The Dark Ages sind eben für Zoomer. Deswegen sehen sie ja auch aus wie Marvel-Shooter.
Relex
2025-06-10, 18:32:23
Doom 3 ist in der ganzen Reihe das Doom das sich am weitesten von allen anderen entfernt und trotzdem wollen einem manche weiß machen, dass ein Doom so auszusehen hat.
Und komischerweise wird dann immer im gleichen Satz Doom 2016 auch toll gefunden, obwohl es viel näher an Eternal oder Dark Ages oder den ersten Teilen ist, als Doom 3.
Ich würde sogar behaupten, dass Doom 3 so gut wie gar nichts mit Doom zu tun hat und nen völlig anderen Namen tragen sollte.
Na ja, es gibt wohl Dinge auf dieser Welt, die einfach keinen Sinn ergeben. :freak:
Ex3cut3r
2025-06-10, 18:40:11
Danke. Perfekt auf den Punkt gebracht.
Aber ich sage da zu nichts mehr, und triggern lass ich mich auch nicht mehr, soll jeder das spielen, was er für richtig hält. Mir doch wurscht. Hf und Gl mit Doom 3 und 2016.
Sardaukar.nsn
2025-06-10, 21:08:47
Leben und leben lassen. Ich hatte Spaß mit diesem Video wo detailliert auf die Waffen eingegangen wurde.
adtplLBm3-I
UlcerousVomitus
2025-06-10, 21:42:57
So bin durch, 24 Stunden warens, ein wenig enttäuscht bin ich ja schon von wegen das größte doom game. Levels waren überschaubar. Waffenauswahl aber vorallem die Gegner Vielfalt ganz großes Manko. Wenn man das Artbook durchgeht hätten da locker doppelt so viele rein sollen. Einfach nur Farbvariante für sich, Mech und Drache sowie den Waffen find ich auch faul. Kp warum das auf der Strecke blieb. Nicht das es wichtig für mich ist aber da ist Eternal viel umfangreicher. Gameplay und Art design aber ganz klar goty wahrscheinlich. Cool fand ich ja das man sich von Gears und God of war und quasi auch Dantes inferno inspiriert hat
aufkrawall
2025-06-10, 21:53:23
Ob du das tutorial gebraucht hättest oder nicht, kannst du erst sagen, wenn du es gelesen hast.
Was soll da so komplex sein, dass sich das bei dem ganzen bunten Hinweis-Geblinke im Spiel nicht von selbst erschließt?
Tastenzuweisungen sollte man sich eh einmal komplett angeschaut haben.
Soilwater
2025-06-10, 23:22:29
Doom 3 driftet halt ins Horrorsetting ab und das hat mir nun mal am besten gefallen. Macht das Dämonen Töten nicht so monoton. Inwieweit dieser Glory Kill Loot Explosion Kram noch was mit dem Original zu tun haben soll, ist mir da jetzt auch nicht ganz klar. Block Mechaniken und Gold sammeln in Dark Ages? Arenen wie in Quake 3 in denen man zig Monster bekämpft, während man durch die Gegend hüpft wie Super Mario in Eternal?
Lurtz
2025-06-11, 08:21:54
Zumindest in Kapitel 12 gibts gerade einen VRAM-Leak, bei jedem Neuladen packt er ~400 MB drauf bis der VRAM voll ist und die Performance einbricht.
Die Feuereffekte sind ass ugly und laufen gefühlt mit 20 fps.
Die benötigte CPU-Leistung ist auch nicht von schlechten Eltern, in größeren Gefechten bricht mein 12500 auf teils unter 70 fps ein. Interessanterweise geht er nicht über 80% Auslastung, offenbar ist das Powerlimit vorher schon ausgereizt.
Ex3cut3r
2025-06-11, 14:07:54
Zumindest in Kapitel 12 gibts gerade einen VRAM-Leak, bei jedem Neuladen packt er ~400 MB drauf bis der VRAM voll ist und die Performance einbricht.
Die Feuereffekte sind ass ugly und laufen gefühlt mit 20 fps.
Die benötigte CPU-Leistung ist auch nicht von schlechten Eltern, in größeren Gefechten bricht mein 12500 auf teils unter 70 fps ein. Interessanterweise geht er nicht über 80% Auslastung, offenbar ist das Powerlimit vorher schon ausgereizt.
Konnte ich mit 1.0 nichts festellen bezüglich VRAM.
Auch die CPU Performance war mit einem Zen 3 8C/16T @ 4,7 ghz + DDR4 getunt astrein. Habe nie unter 120 PFS gesehen, von der CPU. Und die auch schon steinalt.
Lurtz
2025-06-11, 14:16:17
Passiert offenbar vermehrt mit FG, da aber seit Release.
Fällt mir schwer zu glauben, aber vielleicht bringen die zwei Kerne mehr ja so viel.
Ex3cut3r
2025-06-11, 14:24:08
Habe ja nicht nur 2C mehr, sondern insgesamt 4 Threads mehr. Und wie hoch taktet deine Intel CPU? RAM getunt oder Default?
Ich spiele auch ohne FG.
Lurtz
2025-06-11, 15:02:50
Bei PCGH hat der 5800X 86 P1-FPS mit 3.2000 MHz RAM. Holt das RAM-Tuning da mehr als 40% raus?
Ex3cut3r
2025-06-11, 19:02:59
Müsste ich mal testen. Schätze 20-30%
Laut PCGH bist du langsamer als ein 8700k? Kann ja auch nicht sein.
War halt (nichts gegen dich) in der Nachbetrachtung nicht die klügste Entscheidung sich gegen AM4 zu entscheiden, auf dem Sockel hättest du jetzt einen 5700X3D geschnallt, und wirst voll im Game. Vlt. wäre ein 13900k gebraucht, interessant?
Lurtz
2025-06-11, 19:36:56
Müsste ich mal testen. Schätze 20-30%
Laut PCGH bist du langsamer als ein 8700k? Kann ja auch nicht sein.
Vielleicht hat PCGH keine echte Worst Case-Stelle. Vielleicht buggt das Spiel stellenweise rum. Keine Ahnung.
Maximale Auslastung sind wie gesagt 80% bei ~80 Watt, also wird das Powerlimit komplett ausgereizt.
War halt (nichts gegen dich) in der Nachbetrachtung nicht die klügste Entscheidung sich gegen AM4 zu entscheiden, auf dem Sockel hättest du jetzt einen 5700X3D geschnallt, und wirst voll im Game. Vlt. wäre ein 13900k gebraucht, interessant?
Ach was. Natürlich war das rückblickend dumm, sonst hätte ich natürlich einfach einen X3D genommen.
Hab über einen 13600/14600 K nachgedacht, aber die letzte Motivation fehlt mir :ugly: Werde wohl auf Zen 6 warten...
Ex3cut3r
2025-06-12, 08:28:29
Alles gut. Ein 14700k gebraucht wäre wirklich nice.
dildo4u
2025-06-12, 10:31:25
Ist das Game nicht Brutal GPU Limitiert wie kommt ihr das Nativ auf 120fps?
5080 mit Performance DLSS?
Vielleicht hat PCGH keine echte Worst Case-Stelle.
Level 6 ("Siege") ist das forderndste, so weit ich weiß. Und da finden sowohl CPU- als auch GPU-Benchmarks statt. Die Performance hat sich nach dem Patch aber womöglich verbessert.
_1aV6iKWORw
MfG
Raff
Lurtz
2025-06-12, 11:34:39
Ja, Siege war definitiv fordernd. Genau der im Video gezeigte Kampf.
Ist das Game nicht Brutal GPU Limitiert wie kommt ihr das Nativ auf 120fps?
5080 mit Performance DLSS?
Wenn man mit einer 5070 Ti vor einem 1440p Display sitzt und DLSS Quality nutzt ist das kein Problem :ugly:
Ex3cut3r
2025-06-12, 18:35:20
Ist das Game nicht Brutal GPU Limitiert wie kommt ihr das Nativ auf 120fps?
5080 mit Performance DLSS?
3080 Ti OC, 4K, DLSS UP Preset E, Low, Texturen Max. = 120 FPS avg.
dildo4u
2025-06-12, 18:38:52
Interessant dachte Ultra Performance nutzt das alte DLSS daher nutze ich immer 1080p auf 4k.
Radeonfreak
2025-06-12, 18:47:55
Ja, Siege war definitiv fordernd.
Hab nüscht gemerkt.
Ex3cut3r
2025-06-12, 18:55:50
Interessant dachte Ultra Performance nutzt das alte DLSS daher nutze ich immer 1080p auf 4k.
Ich habs per Inspector erzwungen. Default ist Preset K auch in UP IMHO.
Relex
2025-06-12, 19:08:35
Also bei Cyberpunk und Doom hatte ich es zuletzt geprüft und da wird trotz offizieller DLSS4 implementierung für Ultra Performance weiterhin das alte Preset F genutzt.
Das ist zwar das beste DLSS3 preset für Ultra Performance (E wäre schärfer, aber flimmert bei manchen objekten wie hölle), aber Preset K funktioniert auch im Ultra Performance Modus sehr gut. Die Schärfe ist nochmal besser als mit preset E und die Stabilität übertrifft auch Preset F.
Bisher hab ich nicht verstanden, warum da nicht auch das Preset K genutzt wird. Gerade in Doom sieht das wirklich sauber aus und ist in 4K z.B. selbst einem klassischen Bilinear 1440p Upscale deutlich überlegen. Das war zu DLSS3 Zeiten noch anders.
Ex3cut3r
2025-06-12, 19:16:12
Alles klar, danke für die Info.
Ich habs einfach mit dem Inspector für Dark Ages Preset E erzwungen und mit dem DLSS Reg Indicator ingame überprüft, wurde übernommen. Mir war einfach nur wichtig kein Transformer, frisst mir mit Ampere teilweise etwas zu viel FPS. Aber ist bald Geschichte, umstieg auf die RTX 5070 Ti oder RTX 5080 ist platziert.
Relex
2025-06-12, 19:47:55
Hab grad mal TAA nativ gegen DLSS4 Ultra Performance mit Preset K verglichen. In der Seitwärtsbewegung.
https://imgsli.com/Mzg4MjI3
Wahnsinn, wie scharf selbst diese Transparenzeffekte in Bewegung abgebildet werden und wie TAA nativ bei der Bildschärfe selbst dagegen abstinkt. Ganz artefaktfrei ist es nicht, aber doch schon ziemlich ordentlich.
Leider passt das LoD Bias bei manchen Texturen nicht. Manche sind unschärfer. Viele aber auch schärfer. Aber Live am Monitor würde ich jederzeit DLSS UP dem TAA nativ vorziehen.
TAA nativ wirkt mit der unschärfe durch den TAA blur und der unschärfe durch die geringere Framerate subjektiv so unscharf, dass man meinen könnte, das wäre das Bild mit Upscaling. Einfach nur verrückt...
PS: Ich hab sogar den Scharfzeichner auf dem Standardwert gelassen, um das TAA nicht unnötig zu benachteiligen. TAA ist also bereits mit Scharfzeichner.
The_Invisible
2025-06-12, 21:44:48
Also bei Cyberpunk und Doom hatte ich es zuletzt geprüft und da wird trotz offizieller DLSS4 implementierung für Ultra Performance weiterhin das alte Preset F genutzt.
Das ist zwar das beste DLSS3 preset für Ultra Performance (E wäre schärfer, aber flimmert bei manchen objekten wie hölle), aber Preset K funktioniert auch im Ultra Performance Modus sehr gut. Die Schärfe ist nochmal besser als mit preset E und die Stabilität übertrifft auch Preset F.
Bisher hab ich nicht verstanden, warum da nicht auch das Preset K genutzt wird. Gerade in Doom sieht das wirklich sauber aus und ist in 4K z.B. selbst einem klassischen Bilinear 1440p Upscale deutlich überlegen. Das war zu DLSS3 Zeiten noch anders.
Was passiert wenn man sich ein Custom Profil bastelt also zwischen UP und P? Hab da selber leider auch noch viel zu wenig herumgespielt
Ex3cut3r
2025-06-13, 00:37:14
Hab grad mal TAA nativ gegen DLSS4 Ultra Performance mit Preset K verglichen. In der Seitwärtsbewegung.
https://imgsli.com/Mzg4MjI3
Wahnsinn, wie scharf selbst diese Transparenzeffekte in Bewegung abgebildet werden und wie TAA nativ bei der Bildschärfe selbst dagegen abstinkt. Ganz artefaktfrei ist es nicht, aber doch schon ziemlich ordentlich.
Leider passt das LoD Bias bei manchen Texturen nicht. Manche sind unschärfer. Viele aber auch schärfer. Aber Live am Monitor würde ich jederzeit DLSS UP dem TAA nativ vorziehen.
TAA nativ wirkt mit der unschärfe durch den TAA blur und der unschärfe durch die geringere Framerate subjektiv so unscharf, dass man meinen könnte, das wäre das Bild mit Upscaling. Einfach nur verrückt...
PS: Ich hab sogar den Scharfzeichner auf dem Standardwert gelassen, um das TAA nicht unnötig zu benachteiligen. TAA ist also bereits mit Scharfzeichner.
Kann ich alles bestätigen. Mir ist aber tatsächlich DLSS Q Transformer also Preset K durchaus in anderen Spielen schon zu "scharf" gewesen @ 31,5" 4K mit einen Arm Abstand. Und das waren Games die nicht intern nachgeschärft haben.
Chris Lux
2025-06-13, 09:18:54
Ich spiele nur mit DLAA und der Vergleich zu TAA ist auch da krass. TAA hat teilweise auf Flächen ein wenig Flackern, was mit DLAA komplett weg ist.
Btw. ich bin jetzt in der Hölle angekommen und da hat mich die Musik das erste mal gepackt. Ich vermisse das 2016 Soundtrack. Eternal hatte im Grunde nur einen guten Track (The only thing...). Hier fehlt mir der Groove im Metal, das klingt so sehr wie Malen nach Zahlen.
So, gerade installiert und eigentlich wundert mich bei MS nichts mehr, aber anstatt direkt das Spiel in der aktuellst Version zu installieren (PS5), installiert er das Spiel und dann den Patch. Muss ich nicht verstehen.
ChaosTM
2025-06-14, 12:50:39
Kann ich alles bestätigen. Mir ist aber tatsächlich DLSS Q Transformer also Preset K durchaus in anderen Spielen schon zu "scharf" gewesen @ 31,5" 4K mit einen Arm Abstand. Und das waren Games die nicht intern nachgeschärft haben.
Stört mich auch oft. Hab DLSS Sharpening meist auf 0 wenn es einen Schalter gibt. Ist eine Unsitte imho..
The_Invisible
2025-06-14, 13:01:20
Zu scharf? Ich find's genau so richtig knackig ohne zu flimmern, zb derzeit bei the alters :D
aufkrawall
2025-06-14, 13:38:45
Und das waren Games die nicht intern nachgeschärft haben.
Das denkst du. Zig Spiele haben "heimlich" forciert einen Sharpen-Filter an.
Ex3cut3r
2025-06-14, 13:55:23
Nee. In Last of Us Part 1 und RE4 Remake habe ich den internen Sharpen Filter per Hex Edit entfernt, und trotzdem war mir das Presekt K @ Q @ 4K, 31,5" zu scharf.
Ist natürlich meckern auf hohen Niveau. Vlt. bin ich auch einfach jahrelang die leichte Unschärfe von TAA und DLSS 2, 3 gewöhnt gewesen.
aufkrawall
2025-06-14, 17:25:45
Da ist nichts zu scharf durch Preset K. Probier's in Kena mit Tonemapper Sharpen via Config =0 gesetzt, das sieht mit Q gerade so scharf genug aus.
Zig Spiele haben auch abartige Überschärfungsartefakte schon mitunter in den Texturen selbst...
Chris Lux
2025-06-17, 10:03:56
Bin durch. Die Endkämpfe waren dann aber doch etwas nervig, weil das Spiel dann etwas zu einem Sekiro mutierte ;).
Insgesamt war das aber ein mega-Spass. Klar Story vergessen wir mal, war id auch anscheinend nicht so wichtig. Da fängt ein Level einfach mal in der Hölle an ohne einen Übergang oder Erklärung warum ;). Ist aber total egal, wenn man dann endlich bessere Musik zu hören bekommt.
Optisch war das aber echt ein Genuss. An sich wollte ich auf den PT Patch warten, aber nun habe ich dann eben einen Grund das Ganze nochmal zu spielen ;).
Auch wenn manche nun Blasphemie rufen werden. Ich habe das Spiel ab Level 4 am Fernseher (riesiges HDR Bild mit LAUTEM Surround Sound) mit dem Controller gespielt. Das ging so überraschend gut! Auch ist das Controller-Layout so gut, dass vieles so einfach aus den Fingern geht. Melee, Schild-Wurf, Sprint etc... man macht es irgendwann ohne nachzudenken. Am Keyboard geht das sicher auch, aber da ist halt alles eine extra Taste und man muss die sich erst mal einprägen. Das geht sicher schnell, aber am Controller war es irgendwie sehr organisch. Da merkt man die Ausrichtung des Spiels doch deutlich.
Relex
2025-06-17, 15:39:43
Das Pathtracing Update kommt morgen.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/fbc-firebreak-doom-the-dark-ages-path-tracing-dlss-4-multi-frame-gen/
https://i.ibb.co/KcbJb64J/doom-the-dark-ages-geforce-rtx-3840x2160-nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-desktop-gpu-path-traci.png (https://ibb.co/NgtMtxDM)
RTX 5090 schafft mit DLSS Performance und mit 4x MFG 234 FPS.
Macht eine base Framerate von 58 FPS.
Die 5080 schafft 167 FPS.
Macht eine base Framerate von 42 FPs.
Ich erreiche mit meiner 4080 die gleichen FPS Regionen wie hier die 5080, jedoch mit 2x FG und dem Standard RT.
Das ist gerade so richtig und spielt sich gut. Base Framerate dann gut über 80 FPS.
Ich bleib dabei. Zu fordernd für so nen schnellen Shooter und optisch viel zu geringer Mehrwert. Auf der 5090 vielleicht gerade noch vertretbar, aber trotzdem schon ein ziemlicher peformance kompromiss. Für so ein spiel ist es momentan einfach nicht sinnvoll.
Jetzt stellt sich nur noch die Frage, ob das PT skalierbar ist.
Bei Doom Eternal konnte man ja damals normales RT extra dazuschalten, die RT qualität skalierte dann aber über die restlichen Grafiksettings.
dildo4u
2025-06-17, 15:43:58
Hoffentlich geht Ray Rekonstruktion auch ohne PT
waizZ-UZr7U
00-Schneider
2025-06-17, 15:57:38
https://youtu.be/waizZ-UZr7U
PT lässt RT wie Last Gen aussehen:
https://i.imgur.com/alpglKc.gif
aufkrawall
2025-06-17, 16:02:08
"RT" muss man bei idtech auch in Anführungszeichen setzen, das sieht zu 95% aus wie ganz normale Raster-Kacke. Da ist das RT in GTA V um Welten besser, und das läuft auch auf RDNA4 anständig...
The_Invisible
2025-06-17, 16:08:10
PT lässt RT wie Last Gen aussehen:
https://i.imgur.com/alpglKc.gif
Sehe es auch so, mal sehen wie es auf der ollen 4090 läuft...
Disconnected
2025-06-17, 16:16:00
RTX On = die Dämonen haben das Pflaster gebohnert.
w0mbat
2025-06-17, 16:24:02
Sehe es auch so, mal sehen wie es auf der ollen 4090 läuft...
"olle 4090" = zweit schnellste GPU am Markt :freak:
ChaosTM
2025-06-17, 16:45:30
Drittschnellste - RTX Pro 6000 Blackwell (High End) - RTX5090 (Midrange) und dann die olle Ada (Holzklasse) :D
w0mbat
2025-06-17, 16:47:51
Entry Level (RX 9070 XT) nicht vergessen ;)
sapito
2025-06-17, 16:55:45
Entry Level (RX 9070 XT) nicht vergessen ;)
das ist LOW END ^^
Christi
2025-06-17, 17:07:30
Wenn man bedenkt, wie alt die 4090er mittlerweile ist, könnte man schon von einer "ollen" Karte sprechen.
Eigentlich ist es ein Armutszeugnis, dass die Karte nach so vielen Jahren immer noch die zweitschnellste Gaming-Karte ist.
Wer sie damals zum Release gekauft hat, hat alles richtig gemacht – so einen Deal gibt es nie wieder.
Relex
2025-06-17, 17:54:02
Solche "Deals" wird es in zukunft immer häufiger geben, wenn der Fortschritt weiter so stagniert.
Lurtz
2025-06-17, 20:02:38
BR3c9lyV5as
"RT" muss man bei idtech auch in Anführungszeichen setzen, das sieht zu 95% aus wie ganz normale Raster-Kacke. Da ist das RT in GTA V um Welten besser, und das läuft auch auf RDNA4 anständig...
Sieht auch nVidia so, deshalb gibts ohne Pathtracing kein RTX On ;D
Holundermann
2025-06-18, 11:13:40
"RT" muss man bei idtech auch in Anführungszeichen setzen, das sieht zu 95% aus wie ganz normale Raster-Kacke. Da ist das RT in GTA V um Welten besser, und das läuft auch auf RDNA4 anständig...
Ich verstehe nicht was der hass immer soll - Doom Dark Ages läuft fantastisch auf RDNA 4 (https://www.pcgameshardware.de/Doom-The-Dark-Ages-Spiel-74718/Specials/Test-Release-Review-Steam-Benchmarks-Raytracing-1471919/3/#a1) und das GI schaut meiner Meinung nach besser aus als aktuelle Lumen implementierungen mit UE 5 - Stichwort temporale stabilität + performance - dazu läufts noch butterly smooth. Ich kann mir nicht vorstellen das GTA 5 irgendwie besser aussieht als Doom - auch wenn ichs mir nicht angeschaut hab.
Was ich eigentlich fragen wollte: wann kommt der patch - hat jemand eine Uhrzeit?
Chris Lux
2025-06-18, 11:35:35
Ich bin von dem Depth of Field in den idTech Spielen immer wieder begeistert. Sehr scharfe Abgrenzungen zu den unscharfen Bereichen ohne viel Bleeding des Vordergrunds. Dazu sehr stabil. Wow...
SamLombardo
2025-06-18, 12:16:50
Patch soll wohl 17 Uhr deutscher Zeit kommen.
aufkrawall
2025-06-18, 12:43:48
Ich verstehe nicht was der hass immer soll - Doom Dark Ages läuft fantastisch auf RDNA 4 (https://www.pcgameshardware.de/Doom-The-Dark-Ages-Spiel-74718/Specials/Test-Release-Review-Steam-Benchmarks-Raytracing-1471919/3/#a1) und das GI schaut meiner Meinung nach besser aus als aktuelle Lumen implementierungen mit UE 5 - Stichwort temporale stabilität + performance
Ja, lol. Du siehst im Video oben dutzende Beispiele, wo es quasi gar keinen wahrnehmbaren GI-Effekt ohne NV-RT gibt. Kein Wunder, dass die temporale Stabilität dann weniger ein Problem ist. :freak:
Und trotzdem ist die Baseline-Performance massiv geringer als bei Eternal...
Chris Lux
2025-06-18, 12:58:56
Nicht vergessen, Eternal war ein PS4 spiel und The Dark Ages ein reines current-gen Spiel.
Relex
2025-06-18, 13:13:43
Ich finde man sieht auch ohne PT sehr extrem die RTGI, das ist mir auch in den Trailern deutlich aufgefallen. Riesen Unterschied zu Eternal. Aber muss man vielleicht auch ein Auge für haben, um ohne Direktvergleich den Effekt wahrnehmen zu können. Man gewöhnt sich halt zu schnell an nen gewissen Standard und nimmt es für selbstverständlich wahr ohne zu realisieren, wie schlecht es ohne RTGI aussehen würde.
Dass PT besser aussieht ist selbstredend. Der Performancehit ist bei so nem Spiel trotzdem Mist.
Ein CoD oder Counter Strike würde auch keiner mit Pathtracing und MFG zocken wollen. Doom ist halt ein schnelles Skill based game. Mir bleibt es weiterhin ein Rätsel wie man da auch nur in Erwägung ziehen kann, PT zu nutzen. Aber ist ja nur meine Meinung...
Holundermann
2025-06-18, 13:14:25
Ja, lol. Du siehst im Video oben dutzende Beispiele, wo es quasi gar keinen wahrnehmbaren GI-Effekt ohne NV-RT gibt. Kein Wunder, dass die temporale Stabilität dann weniger ein Problem ist. :freak:
Und trotzdem ist die Baseline-Performance massiv geringer als bei Eternal...
Aha, deine Meinung sei dir nicht genommen, Objektiv ist sie meiner Meinung nach nicht.
Wers genau wissen will sei an DF verwiesen (https://youtu.be/Ed4vNNQwCDU?si=Fd5FDOXXRkDAlCh2&t=170).
Ich spiel auch gerade Dune und mir fallen ständig fehlende Schatten, temporale instabilitäten und lod poppin auf sowie CPU bedingte Slow Downs - Dinge dich ich bei Doom nicht wahrnehme - Klar, ist wieder ein Äpfel mit Birnen Vergleich weil die Open World bei Dune natürlich andere Ausmaße hat.
Doom beeindruckt technisch - wer das nicht sehen will ist ignorant:
* 60 FPS auf allen Konsolen
* probed based GI
* kein Warhnembares LOD poppin
* kein Stutter
* Loading Times
* Image quality - keine Upgescalte bampe, wenig disoclussion Probleme
meiner Meinung nach hat Doom die Technische Messlatte nach oben gesetzt - daran werden sich zukünftige Releases messen müssen.
Lurtz
2025-06-18, 13:26:00
Bin mittlerweile auch durch. Im Mittelteil hatte es einen Durchhänger, aber die letzten Level waren visuell und spielerisch alle nochmal sehr cool, auch die Bosskämpfe mit ihren leichten Bullethell-Momenten (kein Vergleich zu Returnal, natürlich). Die ganze Lovecraft-Sache ist ausgenudelt, war aber dennoch sehr nett, insbesondere der "Boxkampf" ;D
Bin auf Nightmare an manchen Stellen echt oft gestorben, war aber sehr motivierend. Das Stand and Fight kommt da schon immer noch durch, aber man darf dennoch nie zu passiv sein. Wenn man zu oft stirbt, dann eigentlich immer, weil ich nicht aggressiv genug war. Insbesondere auf Distanz bleiben ist meist keine gute Idee. Ist halt immer noch komplett das Gegenteil von einem klassischen Aim-Shooter, es gibt ja leider nicht mal eine einzige Waffe, mit der man auch nur annähernd sowas wie snipen könnte.
Fands super, would recommend, auch wenns insgesamt sicher nicht an die Großtat Doom Eternal rankommt. Insbesondere, dass im Grunde jede voll ausgebaute Waffe Gegner schmelzt und man immer genug Munition hat, ist aus meiner Sicht ein Rückschritt. Muss ja nicht gleich Eternal-Ausmaße haben, aber etwas mehr Zwang mehr Waffen zu meistern auf Nightmare wäre schon gut gewesen.
Am ärgerlichsten ist eigentlich die in ihrer Tonalität unnötig erste Story, die dann aber auch so Tropes wie "die wehrlose Frau wird entführt" nutzt. Naja, am Ende egal :ugly:
aufkrawall
2025-06-18, 13:48:21
meiner Meinung nach hat Doom die Technische Messlatte nach oben gesetzt - daran werden sich zukünftige Releases messen müssen.
Und deine Meinung hältst du für objektiv? Das ganze Rendering von Doom sieht einfach komplett veraltet "gamy" aus.
Ich glaube, unsere Positionen sind uns jetzt bekannt. Weiteren Klärungsbedarf sehe ich da nicht.
0rEKYLHXubI
Ergänzend eine voll aufgedonnerte Geforce RTX 5090 (~3 GHz, 34 GT/s). Ultra HD, DLAA ... fühlt ihr den Schmerz? :devil:
CHbwzKptM4Q
Pathtracing + Ray Reconstruction vs. Raytracing
MfG
Raff
Lurtz
2025-06-18, 17:13:00
Blackwell verliert am wenigsten mit PT, aber die generelle Blackwell-Schwäche bleibt offenbar bestehen: https://www.computerbase.de/artikel/gaming/doom-the-dark-ages-pathtracing-test.93176/
Und Ray Reconstruction gibts auch wieder nur in Verbindung mit Pathtracing.
ChaosTM
2025-06-18, 18:27:38
Ergänzend eine voll aufgedonnerte Geforce RTX 5090 (~3 GHz, 34 GT/s). Ultra HD, DLAA ... fühlt ihr den Schmerz? :devil:
https://youtu.be/CHbwzKptM4Q
Pathtracing + Ray Reconstruction vs. Raytracing
MfG
Raff
Schön cinematisch. (fast) Perfekte 24fps.. ...
+ ich hau halt jede Menge fake Frames drüber und alles is flüssig - geht sogar mit der antiken Ada hier ganz gut
00-Schneider
2025-06-18, 18:32:50
fühlt ihr den Schmerz? :devil:
Jesus... :eek:
Wie weit muss mit mit DLSS in 4K "runtergehen" um mindestens 60fps(ohne FG) zu bekommen? Balanced?
SamLombardo
2025-06-18, 18:32:58
Schön cinematisch. (fast) Perfekte 24fps.. ...
+ ich hau halt jede Menge fake Frames drüber und alles is flüssig - geht sogar mit der antiken Ada hier ganz gut
Deine 5090 ist wieder weg?
Relex
2025-06-18, 18:52:07
Lol, das dropt bei mir schon auf der ersten Map an manchen Stellen kurzzeitig unter 60 FPS. Mit DLSS Performance und 2x FG.
Das ist auf jeden Fall eine der forderndsten PT Implementierungen bisher.
Völlig sinnbefreit für aktuelle GPUs. Vielleicht dann mal mit ner 7090...
ChaosTM
2025-06-18, 18:53:07
Deine 5090 ist wieder weg?
Nein, ich bin grad in Wien. Hier hab ich nur eine 4090er..
Jetzt weiss ich endlich wie sich jemand fühlt, der jahrelang Maybach fährt und plötzlich in einen normalen Benz einsteigen muss.
Es ist fürchterlich! Das Leben kann so grausam sein :(
nein -> Prioritäten
SamLombardo
2025-06-18, 18:55:28
Nein, ich bin grad in Wien. Hier hab ich nur eine 4090er..
Jetzt weiss ich endlich wie sich jemand fühlt, der jahrelang Maybach fährt und plötzlich in einen normalen Benz einsteigen muss.
Es ist fürchterlich! Das Leben kann so grausam sein :(
nein -> Prioritäten
Hrhr ;D seeeehr schöner Vergleich
Radeonfreak
2025-06-18, 19:00:06
Nein, ich bin grad in Wien. Hier hab ich nur eine 4090er..
Jetzt weiss ich endlich wie sich jemand fühlt, der jahrelang Maybach fährt und plötzlich in einen normalen Benz einsteigen muss.
Es ist fürchterlich! Das Leben kann so grausam sein :(
Oh noez :frown:
Relex
2025-06-18, 20:33:46
Ray Reconstruction ist richtig am kleckern statt am klotzen.
AMccMlsGxjo
Scharfe Reflexionen mit Pathtracing und Raytracing in Bewegung war eigentlich genau das, womit Ray Reconstruction in Cyberpunk beworben wurde.
Aber hier wird ne ziemliche schmier Sauerei draus. Nicht nur die Reflexionen selbst auch die Konturen der Pfützen und der gesamte Boden verschmieren. Mit RR sollten die Texturdetails eigentlich viel besser durchkommen. Stattdessen werden sie komplett weg-denoised.
:facepalm:
Wie kann denn eine Stärke von RR plötzlich zu einer Schwäche werden? :confused:
Irgendwas ist da doch komplett kaputt.
dildo4u
2025-06-18, 20:47:28
Video zum PT Update mit neuem Benchmark
Uf8DQa6VdyU
Jesus... :eek:
Wie weit muss mit mit DLSS in 4K "runtergehen" um mindestens 60fps(ohne FG) zu bekommen? Balanced?
Jo. In den allermeisten Levels und Szenarien kriegt man das auch mit DLSS Q, aber um sicherzugehen: Balanced.
MfG
Raff
ChaosTM
2025-06-18, 21:23:45
Nativ 4k mit PT > 60FPS wird frühestens mit GTX 6090 funktionieren und das sollte mittlerweile jeder wissen.
Eher noch eine Generation später..,
..daher _ fake frames
Sardaukar.nsn
2025-06-18, 22:43:13
F45itz_3_eY
Heftiger Typ, könnte auch gut einen Master Chief oder Space Marine spielen. Video ab 7:45min, wie der Controller aussieht :freak:
Ich mag das Spiel mit groß und klein, hat was von Gullivers Reisen.
dildo4u
2025-06-19, 09:50:07
Wäre interessant ob sie wegen Nvidia Karten nur so grottige Texturen haben.
Bisher hat es keinen Sinn gemacht das PT Pusht aber gegen 12GB, 5060 TI läuft vielleicht besser als 5070?
gnomi
2025-06-19, 13:50:21
Schönes Update so mit Benchmark Modus. :up:
Anders als bei Indi dürfte es mit PT allerdings mit meiner 4080S nichts werden, da Doom ein High FPS Game ist.
Gleich mal testen. :wink:
UlcerousVomitus
2025-06-20, 14:36:54
https://youtu.be/F45itz_3_eY
Heftiger Typ, könnte auch gut einen Master Chief oder Space Marine spielen. Video ab 7:45min, wie der Controller aussieht :freak:
Ich mag das Spiel mit groß und klein, hat was von Gullivers Reisen.
Leider den Dude um einen Monat verpasst, waren neulich auch in den Straßen von Amsterdoom unterwegs
SamLombardo
2025-06-22, 11:10:54
Wird's aktuelle PCGH Benchmarks inkl PT geben, @Raff;)?
Wird's aktuelle PCGH Benchmarks inkl PT geben, @Raff;)?
Doom: The Dark Ages nach strahlendem Grafik-Update im Test - Can it run Pathtracing? (https://www.pcgameshardware.de/Doom-The-Dark-Ages-Spiel-74718/Tests/Grafik-Update-Benchmarks-GPU-Performance-1475593/) =)
MfG
Raff
Relex
2025-06-26, 12:19:56
Schockierend geringer Unterschied zwischen PT on/off. Das ist einfach welten von dem Entfernt, was Pathtracing bei Cyberpunk gebracht hat.
Da hat ID Software mit dem Standard RT sehr gute Arbeit geleistet. Ich hätte lieber RR + Standard RT. Der Standard Denoiser ist halt nicht gut und zerstört recht viele Details und specular highlights.
00-Schneider
2025-06-26, 12:27:44
Doom: The Dark Ages nach strahlendem Grafik-Update im Test - Can it run Pathtracing? (https://www.pcgameshardware.de/Doom-The-Dark-Ages-Spiel-74718/Tests/Grafik-Update-Benchmarks-GPU-Performance-1475593/) =)
MfG
Raff
Die 5090 zieht in 4K der 4090 mächtig davon. ~50% schneller. :eek:
The_Invisible
2025-06-26, 13:22:39
Die 5090 zieht in 4K der 4090 mächtig davon. ~50% schneller. :eek:
Sehe ich auch das erste Mal, wobei die 5090 oced ist. Da ist der unterschied zwischen 3090ti und 4090 mit 150% schneller schon beeindruckender :freak:
Relex
2025-06-26, 15:57:10
3090 zu 4090 dürfte wohl primär auf das Konto des vielfach größeren Cache gehen.
ChaosTM
2025-06-26, 16:02:14
3090 zu 4090 dürfte wohl primär auf das Konto des vielfach größeren Cache gehen.
Riesiger Node-Sprung...
Doom PT lauf recht fluffig. Je nach Anzahl der Fake Frames/Pixels sind bis zu 200 Bilder drinnen
[dzp]Viper
2025-06-26, 16:04:17
Ray Reconstruction ist richtig am kleckern statt am klotzen.
https://youtu.be/AMccMlsGxjo
Scharfe Reflexionen mit Pathtracing und Raytracing in Bewegung war eigentlich genau das, womit Ray Reconstruction in Cyberpunk beworben wurde.
Aber hier wird ne ziemliche schmier Sauerei draus. Nicht nur die Reflexionen selbst auch die Konturen der Pfützen und der gesamte Boden verschmieren. Mit RR sollten die Texturdetails eigentlich viel besser durchkommen. Stattdessen werden sie komplett weg-denoised.
Ich sehe das eher so, dass die Materialien am Boden zu großen Teilen matt sind. Die Pfützen zeigen ja immer noch super Reflexionen. Nur der Bereich ohne Pfützen ist so matt. Ich glaube nicht, dass der ganze Boden spiegeln soll, das macht er ohne PT ja auch nicht sondern ist stumpf/matt.
Relex
2025-06-26, 16:22:12
Viper;13776825']Ich sehe das eher so, dass die Materialien am Boden zu großen Teilen matt sind. Die Pfützen zeigen ja immer noch super Reflexionen. Nur der Bereich ohne Pfützen ist so matt. Ich glaube nicht, dass der ganze Boden spiegeln soll, das macht er ohne PT ja auch nicht sondern ist stumpf/matt.
Du hast aber schon gesehen, wie stark die Details am Boden vernichtet werden, sobald man sich auch nur einen Millimeter bewegt?
Jegliche Bodentexturen werden an der Stelle mit PT vollständig vernichtet.
Nein, das ist ganz offensichtlich ein Bug. Das sieht live am Monitor richtig broken aus. Matt wäre ja noch gut, aber das ist ein totaler schmier sumpf. Apple würde es wahrscheinlich Liquid Metal nennen :D
Lurtz
2025-06-26, 16:33:20
DF würde sagen das soll so, die Materialen sind halt so designt :ugly:
SamLombardo
2025-06-26, 17:35:33
Doom: The Dark Ages nach strahlendem Grafik-Update im Test - Can it run Pathtracing? (https://www.pcgameshardware.de/Doom-The-Dark-Ages-Spiel-74718/Tests/Grafik-Update-Benchmarks-GPU-Performance-1475593/) =)
MfG
Raff
Starkes Abschneiden der 5090 vs 4090. Danke @Raff fürs Benchen:wink:.
Aquaschaf
2025-06-26, 22:21:49
Viper;13776825']Ich sehe das eher so, dass die Materialien am Boden zu großen Teilen matt sind. Die Pfützen zeigen ja immer noch super Reflexionen. Nur der Bereich ohne Pfützen ist so matt. Ich glaube nicht, dass der ganze Boden spiegeln soll, das macht er ohne PT ja auch nicht sondern ist stumpf/matt.
Die mattere Oberfläche des Bodens sieht mit PT ok aus, da kriegt man ohne keine RT-Reflektionen, sondern nur SSR, und da würde ich schon sagen dass es mit PT besser & realistischer ausschaut. Aber die Konturen der Pfützen sehen echt merkwürdig aus im Vergleich, vor allem dass es anfängt zu "schmieren" sobald er sich bewegt.
Ex3cut3r
2025-06-27, 11:17:21
Schockierend geringer Unterschied zwischen PT on/off. Das ist einfach welten von dem Entfernt, was Pathtracing bei Cyberpunk gebracht hat.
Da hat ID Software mit dem Standard RT sehr gute Arbeit geleistet. Ich hätte lieber RR + Standard RT. Der Standard Denoiser ist halt nicht gut und zerstört recht viele Details und specular highlights.
+1. Ich weiß ehrlich gesagt aber auch nicht, warum man PT in so einen Fast Paced Action Shooter aktiveren sollte. Das Spiel kommt erst so richtig in Fahrt wenn 144HZ+ halten kann. Sprich auf einem 4K QD-OLED @ nativen 200-240HZ dürfte mal so richtig die Post abgehen.
SamLombardo
2025-06-27, 11:29:59
Also im Vergleichsvideo von DF sind schon deutliche Unterschiede zu sehen, Pathtracing sieht schon geil aus. Erschreckend gering würde ich das nicht nennen. Die Frage ob das in einem derart schnellen Shooter (in dem man schon vom Gameplay kaum Zeit hat, die Pracht zu bewundern) nötig gewesen wäre ist natürlich trotzdem berechtigt.
ChaosTM
2025-06-27, 11:35:30
Die Stimmung gewinnt enorm. Alles wirkt lebendiger. Bei gewissen Texturen sieht man noch Fehler, die aber im normalen Spielfluss kaum auffallen. Wenn man in den Erbsenzähler Modus wechselt sieht man es aber schon.
Was definitiv immer auffällt ist die grandiose Stimmung die PT+RR erzeugt.
Dass man dabei fast die Hälfte der Bildrate verliert ist natürlich blöd, aber DLSS4 gleicht das wieder fast aus.
Disconnected
2025-06-27, 11:38:38
Man muss es eben, wie von DF empfohlen, mit 400% Zoom spielen, damit es richtig zur Geltung kommt.
ChaosTM
2025-06-27, 11:44:43
Muss man selber in Bewegung sehen. Ist wirklich verdammt nett. Komprimierte YT Videos werden dem nicht gerecht.
add, weils grad passt
5AmgPEcopk8
SamLombardo
2025-06-28, 22:38:09
Also Level 6 "Belagerung" ist das Leistunghungrigste bisher. Erstens zieht es ~50 Watt mehr als alles davor (kratzt in Spitzen an der 500w Marke trotz UV von 0.925v, durchschnittlich vielleicht 460w) ...und zweitens ist es das erste Level in welchem ich mit 4K DLSSq 2XFG nicht das 100fps cap das ich eingestellt habe erreiche. Das geht schon mal auf 85 runter. Ist aber auch extrem schick mit PT. Mal sehen was noch so kommt.
Härter wird es nicht. Also für deinen PC. :D
MfG
Raff
SamLombardo
2025-06-29, 09:29:21
Härter wird es nicht. Also für deinen PC. :D
MfG
Raff
Ach also hast du das auch als besonders fordernd festgestellt. Gut zu wissen ;)
Relex
2025-06-29, 12:27:24
das erste Level in welchem ich mit 4K DLSSq 2XFG nicht das 100fps cap das ich eingestellt habe erreiche.
Es ist die PT Implementierung mit den größten Performance Schwankungen die ich bisher gesehen habe. Je nach Level und Umgebung ist die Performance sehr viel variabler, als in anderen Spielen.
Ach also hast du das auch als besonders fordernd festgestellt. Gut zu wissen ;)
Jo, die Benchmarks (CPU und GPU) finden ja nicht umsonst dort statt. :)
MfG
Raff
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