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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der Stalker-Thread (Ex-News)/Teil 5


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3d
2007-04-18, 18:46:23
kann man eigentlich was gegen die harten nebelkanten machen?
die sehen richtig beschissen aus.
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Das letzte Posting aus Teil vier samt Mod:
SAWM ist in einer neuen Version erschienen! :)

Link: http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=146697&page=9 (Beitrag #180)

Möchte nicht wissen was an Mods kommt wenn das SDK draussen ist! :biggrin:

Changes Version 4.1 (ALL):

Waffen:

Crosshairs eingefügt (siehe Screenshots)
Diverse Skins erneuert (siehe Screenshots)
Neue Waffen eingefügt (AK101, AK108, SG550PE, AK47)
Neuer Munitionstyp für AK47 eingefügt (7.63x39mm PB und FMJ)
Icons für neue Waffen eingefügt
Alle Waffendaten real angepasst (Schaden, Kadenz, Reichweite, Addons, Namen)
Zoom folgender Waffen korrigiert: G36, F2000, SVD (und allgemein SUSAT und PSO-1)


Outfits:

Alle Anzüge geben dem Träger Boni auf seine Tragkraft, nicht aber seine Ausdauer. (Er kann auch nicht länger sprinten!)
Der SEVA Anzug heisst nun EPCR (lest die Beschreibung ;))


System:

Fadenkreuz Verkleinert
Sprunghöhe minimal verstärkt
Maximalgewicht auf 60kg erhöht
Alle Preise erhöht (auf reale Rubel)
Reparaturen kann man beim Händler und dem Wirt durchführen, im Dialog sollte es zur Auswahl stehen! Preis wird angezeigt!
Wetter bewegt sich nun, Nebel dichter, Nächte dunkler
Beschreibungen überarbeitet (Waffen, Rüstungen)
Ratten spawnen öfter
Diverse Sounds erneuert (OGG-Error noch vorhanden!)
Neue Bumpmaps für Bäume eingefügt
Samsung-PDA Design eingefügt
Der Spieler hat nun Woodland-Tarnung am Arm :)
Artefaktpreise erhöht (x2)
Belohnungen erhöht (x2)
Wirt handelt nun nicht mehr mit allen Items... Händler, Wissenschaftler handeln nun realistisch! (Wissenschaftler kaufen zB Körperteile...)
Wirt verlangt nicht mehr den 3-fachen Preis, sondern den Originalpreis... bezahlt für alte Items jedoch nur 80% (Geändert, da alle Preise enorm angestiegen sind)
Zeitlimite für Quests enfernt!
Neue Bluttexturen eingefügt
Taschenlampe hat nun einen orangen Touch und leuchtet weiter


Skillsystem: (English Version by "Proton")

Alle Artefakte geben nun keine Boni mehr, sondern dienen nur noch dem Handel.
Die Boni könnt ihr euch kaufen (in jeweils 5 Stufen)!
Trainieren können: Arena-Typ, Koch der Freiheit, Händler (Screenshots aus der Englischen Version!)
Die Skills müsst ihr dann in den Gürtel packen!

Fahrzeuge: (by Balnazzar)

Fahrzeugmod mit Patch ist enthalten! Die Fahrzeuge stehen noch vor dem Eingang zum Händler am Anfang und sind nur im Ersten Gebiet verfügbar!
Im Spiel die Konsole öffnen und folgendes eintippen: "bind turn_engine kT" (ohne ") Nun kann man den Motor mit T einschalten!
Ebenfalls solltet ihr folgendes eintippen: "bind cam_1 kF1"
"bind cam_2 kF2"
"bind cam_3 kF3"
Mit den Tasten F1, F2 und F3 könnt ihr nun die Ansicht wechseln!

deekey777
2007-04-18, 21:14:04
Ich kenne nur CoD 2, wo scharfe Kanten vermieden werden, da ist nichts zu machen: Das Leben in Tschernobyl ist hart und ungerecht.
Warum? Ich fand ja gestern endlich den Geizhals, er ist im Erdgeschoss des Hauptgebäudes der Freiheit. Und siehe da: Er hat die Panzerung für zwei Eimer voll Rubel (200.000).
Na endlich! Ich fann die Panzerung ja Klasse (ich glaube, sie bekommt man umsonst, wenn man das geheime Hotelzimmer findet). Zu diesem Zeitpunkt hatte ich um die 175.000, also hoch zu Lukaschin und weiteren Auftrag angenommen (den Militärstützpunkt vernichten). Und da dieser Stützpunkt im Aggroprom-Forschungsintitut liegt, bin ich zusätzlich zum Wirt, um einen weiteren Auftrag anzunehmen - die Banditen im Aggro-Institut vernichten. Ist doch easy.
Zunächst die Belohnung beim Wirt abgeholt (gleich zu Geld gemacht), dann hab ich mich in Richtung Armeelager der Freiheit begeben. Da ich keine Lust hatte, auf meine Artifuckte zu verzichten, bin ich zu den drei Hütten, wo die Wächter mal waren, denn da liegt noch eine Menge der Tunder-14. In einer der Hütten finde ich gar einen Anzug der Freiheit. Ich schnapp mir diesen, nehme einige Waffen mit und laufe zum Wirt, mache diese zum Geld. Laufe wieder zurück, lege meine Waffen ab, nehme alles was ich schleppen und zu Geld machen kann, und laufe wieder zum Wirt. Bei ihm verkaufe ich wirklich alles: Tunder-14, G-37, einige Artifakte, die auf dem Weg mitgenommen wurden, selbst den Anzug, den ich vom Wächter-General bekommen habe. Somit hatte ich über 204.000 Rubel. Hurra! Schnell zu Freiheit, meine Waffen abgeholt, noch kurz zu Lukaschin und Belohnung kassiert. Und endlich zum Geizhals, um die Panzerung zu kaufen.
Und was passiert? Dieser verdammte Klingone hatte ihn nicht mehr...
Toll. Da habe ich Kohle ohne Ende, aber nichteinmal einen Anzug. Mist. Der Geizhals hatte nur den kleinen Freiheitsanzug. Frustriert laufe ich zum Wirt, vielleicht hat er einen vernünftigen Anzug. Nichts da, er hat nur den STALKER-Anzug für 30.000, den ich aber nicht will. Es wäre aber möglich, dass der nette Professor am Jantar-See einen guten Anzug hat. Also nehme ich einen Auftrag von Wirt an, wo ich die Banditen im Wildgebiet ausräuchern soll an (ist ja auf dem Weg).
Dumm nur, dass ich weder einen Anzug habe noch ein Nachtsichtgerät, denn es war dunkel. Wenigstens fand ich in einem Versteck einen Söldneranzug, was mir etwas Schutz gab. Irgendwie hat's geklappt: Banditen und Söldner im Wildgebiet erledigt, nebenbei noch einige Artifakte gesammelt und auf zum Prof. Dort gleich zwei Aufträge ungefragt bekommen (Zombis und Snorks erledigen). Gesagt, getan. Geld bekommen und dem Pro den besten Anzug abgekauft. Im Wildgebiet habe ich weitere Artifakte gesammelt, die ich beim Wirt zu Geld gemacht habe. Und wieder voller Hoffnung zum Geizhals. Und siehe da: Er hatte die Panzerung. Nach dem Deal sind mir noch 50.000 übrig geblieben (ich habe den Anzug vom Prof und mehrere Artifakte verkauft). Ab zu der Antenne!

Und was lernen wir daraus:
Man braucht eigentlich keine Anzüge zu kaufen, sie bekommt man als Belohnung. Die beste Belohnung ist der Anzug, den man vom Wächter-General für die Bulldog 6 bekommt.
Sammelt Artifakte, denn sie beanspruchen nur wenig Platz, bringen aber Geld.
:biggrin:
Auch sind die Händler keine starren NPCs, denn sie verkaufen ihr Zeug.
Was aber echt blöd ist, dass man die Anzüge nicht kombinieren kann. Panzerung mit dem Belüftungskonzept der wissenschaftlichen Anzüge wäre perfekt.
Und im Roten Wald liegt auch ein Anzug herum...

4711
2007-04-18, 21:15:52
komm ich ohne Strahlenanzug zur "Antenne" und wenn nicht wo bekomm ich so einen? Und nein ich hab keine 60000 Rubelchen :D

deekey777
2007-04-18, 21:30:15
komm ich ohne Strahlenanzug zur "Antenne" und wenn nicht wo bekomm ich so einen? Und nein ich hab keine 60000 Rubelchen :D
Wenn du mutig bist: Da ist doch so ein Scharfschütze auf einer Plattform, bei ihm findest du einen sehr guten Anzug. Das Problem ist, dass die Strahlung dort sehr hoch ist, da wirst du kräftig spritzen müssen. :smile:

4711
2007-04-18, 22:13:49
jo jetzt hab ich diesen 60000 Rubel(dank Mod paßt die Kohle jetzt beim Handeln)Anzug...aber Spritzen muß ich trotzdem kräftig..hört die Strahlung dort irgendwann auf...soviel Spritzen hab ich gar nicht.....was ein Krampf :D und zu rück muß man ja auch wieder nenene :D ich glaube ihr schiitet :D ganz gewaltig...nene

Dadi
2007-04-18, 22:25:34
Weiss jemand wie ich nen Schutzanzug am Anfang bekomme, diese Radioaktivität lässt mich nicht mehr weiter... :( Bin am Schrottplatz.

Megamember
2007-04-18, 22:35:37
Wie wärs wenn du aussenrum gehst und nicht obendrüber.

klaushonold
2007-04-18, 22:35:56
nutzen sich diese anzüge nicht immer schnell ab?

was bringt es also sooo viel geld dafür auszugeben

oder kann man die auch reparieren?

deekey777
2007-04-18, 22:47:10
Wie wärs wenn du aussenrum gehst und nicht obendrüber.
Gilt auch für den Roten Wald.:smile:
Du brauchst für sie kein Geld auszugeben, du bekommst sie nach und nach als Belohnung. Oder du findest den einen oder anderen. :)
Aus dem Kopf (korrigiert mich):
Den STALKER-Anzug bekommt man, wenn man den Wirt zum ersten Mal sieht (für die Dokumente aus dem Militärstützpunkt bzw. Infos aus Streloks Versteck).
Den Soldaten-Anzug bekommt man für die Dokumente aus dem Labor X18 (Dunkles Tal/kriegt man vom Wirt).
Den orangenen Wissenschaftler-Anzug gibt's für die Rettung von Kruglow, als er von Söldnern im Wildgebiet bedroht wird und ins mobile Labor muss (kriegt man vom Prof).
Den grünen Wissenschaftler-Anzug bekommt man für die Infos bzw. Erfüllung des Auftrags im Labor X16.

Abseits der Haupthandlung:
Wenn man den Bulldog-Granatenwerfer für den Wächtergeneral beschafft, bekommt man den verbesserten Wächteranzug.
Wenn man dem Chef der Freiheit Lukaschin den schützenden Beryll bringt (diesen hat ein Soldat, auf dem Gelände, wo der Eingang zu Labor X16 ist), so bekommt man einen verbesserten Anzug der Freiheit.
Was der Lohn ist, wenn man dem Prof den Ghost-Anzug bringt (Ghost hat ihn logischerweise), weiß ich nicht mehr.

Auch findet man sehr viele Anzüge, da muss man ab und zu die Verstecke durchsuchen.

4711
2007-04-18, 23:10:18
mich hatte gerade mal die Sammerleidenschaft gepackt :D und war kräftig handeln..so jetzt geht ich zur Antenne und mach die platt :D voll ausgerüstet und guten Mutes ;D

Ph03n!X
2007-04-19, 00:04:33
eine Frage ist das normal das das Ausbildungscamp einen angreift selbst Wolf ? Hatte so nen Auftrag nen Neuling zu killen der eventuell keiner ist. Ich also hin der war im Ausbildungscamp der gepennt ich ihn gemeuchelt :D .
ZUm Hädnler Belohnung kassiert auf einmal schossen sie alle auf mich. Gibt es also einen anderen Weg die Quest zu machen z.B. mit dem Kerl zu reden ?
Hätte Fuchs mir noch irgendwelche Quests gegeben ? Die letzte war glaube ich Mutanten vom Bauernhof säubern

deekey777
2007-04-19, 00:26:35
eine Frage ist das normal das das Ausbildungscamp einen angreift selbst Wolf ? Hatte so nen Auftrag nen Neuling zu killen der eventuell keiner ist. Ich also hin der war im Ausbildungscamp der gepennt ich ihn gemeuchelt :D .
ZUm Hädnler Belohnung kassiert auf einmal schossen sie alle auf mich. Gibt es also einen anderen Weg die Quest zu machen z.B. mit dem Kerl zu reden ?
Hätte Fuchs mir noch irgendwelche Quests gegeben ? Die letzte war glaube ich Mutanten vom Bauernhof säubern
Ich habe ihn mit Messer erledigt, ist keinem aufgefallen.
Der Fuchs gibt zwei oder drei Quests.

3d
2007-04-19, 02:00:45
Ich kenne nur CoD 2, wo scharfe Kanten vermieden werden
ich auch, aber das reicht doch.
kantige nebelwolken sind nicht mehr zeitgemäß und machen die atmosphäre kaputt.

...daß die anzüge so schnell kaputt gehen ist wirklich nervig.

cR@b
2007-04-19, 10:19:21
Hatte leider noch nicht viel Zeit, dass Game richtig in Angriff zu nehmen aber ich frage mich schon die ganze Zeit, wann ich endlich einen Anzug bekomme. Laufe derzeit noch mit Lederkluft rum und das macht mächtig Aua. Und durch ne Quest hab ich nen Perfekten Anzug bekommen aber musste ihn abgeben und habe so nen billiges Artefakt erhalten :(
Was mir auch nicht so in Kopf eingeht ist, wenn ich über Kimme und Korn schieße, treffe ich fast null. Eigentlich treffe ich nur im Nahkamp was... auf Entfernung aber no chance... ändert sich das mal?

DerGute
2007-04-19, 10:32:44
Was mir auch nicht so in Kopf eingeht ist, wenn ich über Kimme und Korn schieße, treffe ich fast null. Eigentlich treffe ich nur im Nahkamp was... auf Entfernung aber no chance... ändert sich das mal?

ist normal, die Waffen im Startgebiet sind halt alle ziemlicher Müll und treffen daher auch entsprechend schlecht. Später bekommst du bessere Waffen (u.a. mit integriertem Zoom), erst damit wird der Kampf auf längere Distanz interessant.

cR@b
2007-04-19, 10:35:36
ist normal, die Waffen im Startgebiet sind halt alle ziemlicher Müll und treffen daher auch entsprechend schlecht. Später bekommst du bessere Waffen (u.a. mit integriertem Zoom), erst damit wird der Kampf auf längere Distanz interessant.

Na das hört sich doch gut an :) aber irgendwie hätte ich mir schon gewünscht über Kimme und Korn mehr zu treffen. Ist das wirklich Realitätsnah?

Killeralf
2007-04-19, 11:52:41
Na das hört sich doch gut an :) aber irgendwie hätte ich mir schon gewünscht über Kimme und Korn mehr zu treffen. Ist das wirklich Realitätsnah?

Hab das spiel mit deaktiviertem fadenkreuz gespielt und war deswegen immer auf KuK angewiesen - sicher hat nicht jeder schuß gesessen, aber problematisch empfand ich die trefferrate nie. Der erste schuß ist halt der genaueste und man muß zusehen, daß man das beste draus macht -> headshot. Soweit möglich geduckt aus der deckung heraus schießen, dauerfeuer nur auf sehr kurze entfernungen, ansonsten immer einzelschuß.

Super Grobi
2007-04-19, 11:57:39
Ich finde den Eingang zum Labor nicht *ggg*

Ich bin bei der Mission, wo ich dem Typ den zweiten Schlüssel abnehmen muss (schon geschehen) und dann als letzten Punkt der Mision den Eingang vom Labor finden soll.

An der Stelle, die auf der Map makiert ist, steht nen Kran. OK. dieser hat ne Leiter, also hoch... aber was dann?

Bin echt ratlos. Dunkel wie Sau dort und ich steh da dumm im "Walde".

Gruss
SG

Lawmachine79
2007-04-19, 12:20:28
Den grünen Wissenschaftler-Anzug bekommt man für die Infos bzw. Erfüllung des Auftrags im Labor X16.


Was der Lohn ist, wenn man dem Prof den Ghost-Anzug bringt (Ghost hat ihn logischerweise), weiß ich nicht mehr.

Auch findet man sehr viele Anzüge, da muss man ab und zu die Verstecke durchsuchen.
1) Also, erstmal ist der grüne Wissenschaftler Anzug INSGESAMT der beste Anzug im Spiel, er ist am ausgewogensten - man bekommt ihn recht früh und ich habe den Rest des Spiels damit durchgespielt - es gibt Anzüge mit stärkeren Panzerungswerten, aber glaubt mir, spätestens ab der Brainsorchermission WOLLT Ihr Strahlenschutz ;) - obwohl es zugegeben später im NPP recht weh tut, wenn man den grünen Anzug trägt und dann von der Tunder Lack bekommt - zumal dort dann auch die saustarke panzerbrechende Tunder-Munition von den Gegnern benutzt wird - aber im NPP ist die Strahlung so stark, da braucht man den grünen Anzug, sonst könnt Ihr eure 50 Kilo mit Spritzen vollmachen.
2) Verwechselt Du hier was. Den grünen Anzug hast Du NICHT für die Erfüllung des X16 Auftrags bekommen, sondern dafür, daß Du dem Prof den Ghost-Anzug gebracht hast - wir erinnern uns - wo finden wir Ghost? Richtig, beim Rückweg aus dem X16 Lab - das erklärt, wieso Du nach dem X16 Auftrag den grünen Anzug bekommen hast - Du erledigst den Ghostanzugquest ja quasi im Zuge bzw. kurz nach dem X16 Quest.

RaumKraehe
2007-04-19, 12:38:29
Na das hört sich doch gut an :) aber irgendwie hätte ich mir schon gewünscht über Kimme und Korn mehr zu treffen. Ist das wirklich Realitätsnah?

Ich nehme einfach mal stark an das du sicher auch den Einzelschußmodus nutzt und dich zum gezielten Schießen auch hinhockst?

Lawmachine79
2007-04-19, 13:11:31
Na das hört sich doch gut an :) aber irgendwie hätte ich mir schon gewünscht über Kimme und Korn mehr zu treffen. Ist das wirklich Realitätsnah?
Abso-Fuckin-Lutely ;).

letmein
2007-04-19, 13:55:03
Hallo!

Ich habe irgendwo gelesen, dass es unter Vista 64 kein "richtiges" 5.1 gibt, und das man eine .dll irgendwo tauschen muss.

Finde aber die Info nicht mehr.

Hat viell. jemand nen Link mit Anleitung etc. parat?

Danke und lg

DerGute
2007-04-19, 15:18:25
Hallo!

Ich habe irgendwo gelesen, dass es unter Vista 64 kein "richtiges" 5.1 gibt, und das man eine .dll irgendwo tauschen muss.

Finde aber die Info nicht mehr.

Hat viell. jemand nen Link mit Anleitung etc. parat?

Danke und lg

das war für Version 1.0 aktuell, mit 1.0001 ist der Soundbug behoben, kein Tausch mehr nötig.

Popopinsel
2007-04-19, 20:19:33
Falls es wen interessiert, GSC Gameworld hat heute die Fans von S.T.A.L.K.E.R. zu einem 6-on-6 Artifact Hunt herausgefordert, wie auf oblivion-lost.de (http://www.oblivion-lost.de) zu lesen ist! Falls ihr wissen wollt, wie sie (wir) sich/uns geschlagen haben, schaut doch mal da vorbei! Evtl. wirds demnächst einen Mitschnitt des Streams zum Download geben, also stay tuned!

Popopinsel

Super Grobi
2007-04-19, 20:36:19
Ich brauch bitte eure Hilfe! Ich komm nicht weiter. Ich latsch da rum und check es nicht. Der Kran steht voll auf den "Checkpoint"

Es geht um diese Mission:

http://666kb.com/i/anmyqmwgatroycd82.jpg

Und hier der dumme Kran:

http://666kb.com/i/anmyr8rf3jf8oopo2.jpg

Gruss
SG

Gunslinger
2007-04-19, 20:48:39
Du musst in die Lagerhalle reinlaufen. Dort gibt es einen Treppenabgang von wo du ins Labor kommst.

Super Grobi
2007-04-19, 21:04:20
Du musst in die Lagerhalle reinlaufen. Dort gibt es einen Treppenabgang von wo du ins Labor kommst.

Gibts doch nicht, da bin ich doch auch schon wie doof rumgelatscht. Aber ich guck nochmal.

Gruss
SG

Edit: Habs gefunden. Holla, das war nervig! Danke für den Hinweis :up:

deekey777
2007-04-19, 23:49:55
1) Also, erstmal ist der grüne Wissenschaftler Anzug INSGESAMT der beste Anzug im Spiel, er ist am ausgewogensten - man bekommt ihn recht früh und ich habe den Rest des Spiels damit durchgespielt - es gibt Anzüge mit stärkeren Panzerungswerten, aber glaubt mir, spätestens ab der Brainsorchermission WOLLT Ihr Strahlenschutz ;) - obwohl es zugegeben später im NPP recht weh tut, wenn man den grünen Anzug trägt und dann von der Tunder Lack bekommt - zumal dort dann auch die saustarke panzerbrechende Tunder-Munition von den Gegnern benutzt wird - aber im NPP ist die Strahlung so stark, da braucht man den grünen Anzug, sonst könnt Ihr eure 50 Kilo mit Spritzen vollmachen.
2) Verwechselt Du hier was. Den grünen Anzug hast Du NICHT für die Erfüllung des X16 Auftrags bekommen, sondern dafür, daß Du dem Prof den Ghost-Anzug gebracht hast - wir erinnern uns - wo finden wir Ghost? Richtig, beim Rückweg aus dem X16 Lab - das erklärt, wieso Du nach dem X16 Auftrag den grünen Anzug bekommen hast - Du erledigst den Ghostanzugquest ja quasi im Zuge bzw. kurz nach dem X16 Quest.
Wie ich schon sagte: Korrigiert mich. :smile: Ich habe so viele Anzüge gefunden, da verliert man schon den Überblick.
Aber der grüne Anzug ist nicht der beste, sondern zB der schwarze Wissenschaftleranzug für 45.000.
Die Krönung ist aber die verbesserte Panzerung mit digitalem Nachtsichtgerät, er lag in einem Versteck in Pripjat.

Kladderadatsch
2007-04-20, 08:46:08
ich war gestern im militärlager. ist es normal, dass es dort von gegnern nur so wimmelt, oder ist es ein bug, wenn im lager (ich hatte mich in einem haus verschanzt) im 10-sekunden-takt etwa 5 gegner ins haus einströmen?! man kann sich vorstellen, was dort nach ein paar minuten für ein stapel lag..und ich komme nicht vom fleck.

deekey777
2007-04-20, 11:40:44
Ich brauch bitte eure Hilfe! Ich komm nicht weiter. Ich latsch da rum und check es nicht. Der Kran steht voll auf den "Checkpoint"

Es geht um diese Mission:

http://666kb.com/i/anmyqmwgatroycd82.jpg

Und hier der dumme Kran:

http://666kb.com/i/anmyr8rf3jf8oopo2.jpg

Gruss
SG
Wieso hast du eigentlich diese Waffe? Mod?

Super Grobi
2007-04-20, 11:46:05
Wieso hast du eigentlich diese Waffe? Mod?

Ja, ist ein Mod. Mit der Munition bummst man alles sofort um. Die Waffen zu beginn (also ohne Mod) sind doch übelst. Oft brauch man zig Treffer, bis der Gegner umfällt.

Mir nimmt das auch keinen Spielspass. Bin nur sofort gut ausgestattet und brauch mich nicht mit Waffen rumnärgern.

Gruss
SG

Grey
2007-04-20, 12:17:59
Ja, ist ein Mod. Mit der Munition bummst man alles sofort um. Die Waffen zu beginn (also ohne Mod) sind doch übelst. Oft brauch man zig Treffer, bis der Gegner umfällt.

Mir nimmt das auch keinen Spielspass. Bin nur sofort gut ausgestattet und brauch mich nicht mit Waffen rumnärgern.

Gruss
SG

Also das konstante Waffensammeln ist imo ein echt wesentlicher Bestandteil vom Spiel ... ok wenn man nun die AK-Riege auslässt kann ichs ja noch verstehen, aber von a-z gleich die beste Waffe im ganzen Spiel? Da kannst ja direkt God-Mode reinhauen und durchrennen.

Super Grobi
2007-04-20, 12:53:14
Also das konstante Waffensammeln ist imo ein echt wesentlicher Bestandteil vom Spiel ... ok wenn man nun die AK-Riege auslässt kann ichs ja noch verstehen, aber von a-z gleich die beste Waffe im ganzen Spiel? Da kannst ja direkt God-Mode reinhauen und durchrennen.

Wozu soll ich dumm Waffen sammeln? Wenn du zig Waffen im Rucksack hsat, nutzt du doch wohl auch nicht die schlechteste, sonder nutzt ausschliesslich die beste. Also warum soll ich mich mit dem anderen Schrott abschleppen?

SG

Melbourne, FL
2007-04-20, 13:12:20
Wozu soll ich dumm Waffen sammeln? Wenn du zig Waffen im Rucksack hsat, nutzt du doch wohl auch nicht die schlechteste, sonder nutzt ausschliesslich die beste. Also warum soll ich mich mit dem anderen Schrott abschleppen?

SG

Er meint glaube ich eher das konstante Upgraden der Waffe. Man fängt mit wenig durchschlagskräftigen Waffen an und am Ende hat man die dicksten Dinger. Ich finde das auch sehr motivierend und möchte nicht das ganze Spiel mit der besten Waffe spielen.

Alexander

DerGute
2007-04-20, 13:14:49
Wozu soll ich dumm Waffen sammeln? Wenn du zig Waffen im Rucksack hsat, nutzt du doch wohl auch nicht die schlechteste, sonder nutzt ausschliesslich die beste

, die mir das Spiel zu diesem Zeitpunkt bietet.

Also warum soll ich mich mit dem anderen Schrott abschleppen?


weil Waffen sammeln ein elementarer Bestandteil des Spiels ist und der Reiz u.a. darin besteht, bessere Gegner mit besseren Waffen zu erledigen. Bleibt natürlich dir überlassen, wie du das Spiel spielst, aber den Vergleich mit dem Godmode finde ich da nicht weit hergeholt.

Grey
2007-04-20, 13:43:43
Wozu soll ich dumm Waffen sammeln? Wenn du zig Waffen im Rucksack hsat, nutzt du doch wohl auch nicht die schlechteste, sonder nutzt ausschliesslich die beste. Also warum soll ich mich mit dem anderen Schrott abschleppen?

SG

Nee ich meinte es schon wie einer der Vorredner. Die kontinuierliche Aufrüstung ist einfach ein nicht unwesentlicher Faktor.
Wie gesagt, ich kanns ja echt nachvollziehen wenn man keinen nerv auf die ersten 3, 4 Level mit den nervigen AK's hat ... aber diese Waffe ist nunmal die stärkste im gesamten Spiel. Kann ich nicht verstehen wieso man direkt auf soetwas setzt, statt wenigstens noch etwas herausforderung zu lassen ...
Mit dem Teil braucht man sich doch überhaupt nicht mehr um Gegner kümmern (bis etwa Red Forrest würd ich sagen) und kann die in Rambo manier niedermähen.
Naja ... nur so meine Meinung, natürlich ist es dir überlassen wie du was spielst :)

Lawmachine79
2007-04-20, 16:45:55
Nee ich meinte es schon wie einer der Vorredner. Die kontinuierliche Aufrüstung ist einfach ein nicht unwesentlicher Faktor.
Wie gesagt, ich kanns ja echt nachvollziehen wenn man keinen nerv auf die ersten 3, 4 Level mit den nervigen AK's hat ... aber diese Waffe ist nunmal die stärkste im gesamten Spiel. Kann ich nicht verstehen wieso man direkt auf soetwas setzt, statt wenigstens noch etwas herausforderung zu lassen ...
Mit dem Teil braucht man sich doch überhaupt nicht mehr um Gegner kümmern (bis etwa Red Forrest würd ich sagen) und kann die in Rambo manier niedermähen.
Naja ... nur so meine Meinung, natürlich ist es dir überlassen wie du was spielst :)
Die AK die stärkste Waffe? Im Leben nicht - die taugt höchstens bis Yantar. Spätestens ab da sollte man mit dem M4/16 unterwegs sein. Dann switchen auf G36. Ab Tunder muss man zweigleisig fahren, Tunder für kurze Kampfentfernung, G36/F2000 für mittlere/große Kampfentfernung.

Wie ich schon sagte: Korrigiert mich. :smile: Ich habe so viele Anzüge gefunden, da verliert man schon den Überblick.
Aber der grüne Anzug ist nicht der beste, sondern zB der schwarze Wissenschaftleranzug für 45.000.
Die Krönung ist aber die verbesserte Panzerung mit digitalem Nachtsichtgerät, er lag in einem Versteck in Pripjat.

Dann habe ich es mir wohl unnötig schwer gemacht :D - wo genau liegt das Ding denn Deekey? Ich habe noch zwei Saves in Pripjat.

deekey777
2007-04-20, 18:58:43
Ist nicht zu übersehen:
http://img258.imageshack.us/img258/3682/ssarnoldie042007171836lta5.th.jpg (http://img258.imageshack.us/my.php?image=ssarnoldie042007171836lta5.jpg)
http://img258.imageshack.us/img258/7358/ssarnoldie042007171901lst4.th.jpg (http://img258.imageshack.us/my.php?image=ssarnoldie042007171901lst4.jpg)

ZapSchlitzer
2007-04-20, 20:09:12
Komme bei einer Mission nicht weiter:

Und zwar habe ich von einem Wächter, für dem man auch den Bulldog Granatwerfer besorgen muss, den Auftrag bekommen, einen Banditen namens Poker zu töten.
Laut Plan befindet der sich auf dem Gebiet des Agroprom Institutes. Finde den aber nicht?!

deekey777
2007-04-20, 20:50:50
Bei mir das Gleiche, ich hab's aufgegeben. Oder gibt es dort (dunkles Tal, Basis der Banditen um Borow) einen Bereich unter der Erde?

Bazza
2007-04-20, 21:07:53
Naja angeblich läuft der Kunde ja verwirrt irgendwo rum und kommt dann wieder ... (wenn ich den Questlog richtig verstanden hab)

Aber gefunden hab ich den auch nie.

bleipumpe
2007-04-20, 21:33:51
Weiss jemand zufällig, wie man sich dauerhaft tief hinknien kann - also ohne stänig die entsprechenden Tasten zur drücken (z.B. Shift + Strg). Vielen Dank im Voraus,

mfg b.

Super Grobi
2007-04-20, 21:59:44
15 FPS! Ich glaub ich spinne :eek: . WAS frisst dort die Leistung?

http://imgnow.de/thumbs/jpg1d2JPG.jpg (http://imgnow.de/?img=jpg1d2JPG.jpg)

Gruss
SG

p.s.
mit System aus der Sig. Was braucht man für +50 FPS an der Stelle? C2D @ 5ghz + 8800GTX @ 900/1500mhz?

Grey
2007-04-21, 00:43:38
Die AK die stärkste Waffe? Im Leben nicht - die taugt höchstens bis Yantar. Spätestens ab da sollte man mit dem M4/16 unterwegs sein. Dann switchen auf G36. Ab Tunder muss man zweigleisig fahren, Tunder für kurze Kampfentfernung, G36/F2000 für mittlere/große Kampfentfernung.


Hab ich doch überhaupt nicht geschrieben?! Ich meine die FN2000 ... die Aks sind die SCHLECHTESTEN waffen im ganzen Spiel ... ist doch logisch :|

DerGute
2007-04-21, 03:40:10
15 FPS! Ich glaub ich spinne :eek: . WAS frisst dort die Leistung?

http://imgnow.de/thumbs/jpg1d2JPG.jpg (http://imgnow.de/?img=jpg1d2JPG.jpg)

Gruss
SG

p.s.
mit System aus der Sig. Was braucht man für +50 FPS an der Stelle? C2D @ 5ghz + 8800GTX @ 900/1500mhz?

wo ist die Stelle? Würd das gern mal bei mir testen. Spontan würde ich drauf tippen, dass der Renderer hier nicht optimal arbeitet und zuviel Zeug rendert, das für den Spieler nicht sichtbar ist - man sieht ja, dass es da ein Stück hinten weitergeht.

Super Grobi
2007-04-21, 10:24:57
Kurz vor der Bar in der nähe wo die Kreuze (Grab) stehen. Wenn man dort ein bischen am Zaun lang durchs grün latscht findet man einiger dieser Stellen.

SG

MrMostar
2007-04-21, 11:14:45
Da wurde beim Leveldesign gemurkst. Wenn man über den Zaun hoppst und in diese Richtung läuft, gehts noch über 2 km weit bis man zum Levelende kommt, der Trainyardlevel ist in dieser Fläche noch mit drin!
mit einem Leveleditor ließe sich das leicht korrigieren/entfernen...
ist es nicht die GPU die hier wegen zuvieler Dreiecke limitiert?

Bilder 3,5,6 stammen aus dem Ausflug über den Zaun, den man beim HunderudelSpawnPoint überspringen kann.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5414545&postcount=233

Das Problem kann man umgehen, indem man die Sichtweite auf gut die Hälfte reduziert(von 2km auf 1km), da die Fogdistance von den Spieledesignern sowieso fest auf <=1km gelegt wurde.

Mr. Lolman
2007-04-21, 11:21:42
Kurz vor der Bar in der nähe wo die Kreuze (Grab) stehen. Wenn man dort ein bischen am Zaun lang durchs grün latscht findet man einiger dieser Stellen.

SG

Hastn Save?

svenska
2007-04-21, 13:58:02
hab STALKER jetzt auch gerade durchgespielt. hätte ich vorher nicht gelesen, dass es mehrer endenszenarien gibt (gute und schlechte bzw. neutrale) dann wäre ich sicherlich sehr verdutzt über das ende. ausversehen hatte ich gleich den richtigen dialog gewählt welches mich zum guten ende brachte.

naja, aber dennoch etwas merkwürdig das spiel, da es ab einem bestimmten punkt kaum informationen gibt man und irgendwie nicht so richtig weis, was zu tun ist.

wäre gerne mal zum monolithen gegangen, aber kein plan wo der war also nach spielverlauf gerichtet.

fazit: die STALKER-story insgesamt hab ich immernoch nicht verstanden. :[

ZapSchlitzer
2007-04-21, 15:13:33
Hatte gerde einen komishen Bug.

Sollte den Schmelzer im roten Wald deaktiviern. Jedenfalls bin ich stattdessen direkt nach Prypjat (oder wie das heißt) gelaufen. Und nachdem ich Prypjat betreten habe, hieß es "Schmelzer deaktiviert - Mission erfolgreich" :|

Außerdem war das Level "Roter Wald" viel zu linear aufgebaut :(

mko
2007-04-21, 15:36:38
halli hallo..

vielleicht kann mir jemand kurz helfen bitte?

ich habe die dokumente für den wirt aus dem labor x18 geholt. hab sie grad eingesteckt und will mich auf den rückweg machen. ich geh den gang runter und will durch die tür. welche ich vorher per code geöffnet habe.

nun will ich die tür offnen..aber anstatt dass sie aufgeht steht dort nur " jemand hält die tür zu". hab alles abgesucht. einen anderen ausgang scheint es nicht zu geben. mir ist auch nach einer halbstündigen suche nichts aufgefallen was man bedienen oder benutzen könnte um die tür zu öffnen.

wie komm ich da raus?

danke schonmal im vorraus..rettet mich vor den nervenden flammenspuckern..oder was auch immer das darstellen soll ^^


gruß mko

Grey
2007-04-21, 15:40:22
danke schonmal im vorraus..rettet mich vor den nervenden flammenspuckern..oder was auch immer das darstellen soll ^^


gruß mko

Rette dich selber indem du das Tierchen tötest ;) Dann geht auch die Tür auf.
Der hält nicht viel aus, ein paar salven und der Feuerteufel ist Geschichte.

mko
2007-04-21, 15:45:39
Rette dich selber indem du das Tierchen tötest ;) Dann geht auch die Tür auf.
Der hält nicht viel aus, ein paar salven und der Feuerteufel ist Geschichte.

oha..auf die idee muss man erstmal kommen :-), ich bin den dingern nur ausm weg gegangen bissher. aber das video danach mit den 1000 kötern verheißt nix gutes :-)

danke für die hilfe

deekey777
2007-04-21, 15:50:07
Hatte gerde einen komishen Bug.

Sollte den Schmelzer im roten Wald deaktiviern. Jedenfalls bin ich stattdessen direkt nach Prypjat (oder wie das heißt) gelaufen. Und nachdem ich Prypjat betreten habe, hieß es "Schmelzer deaktiviert - Mission erfolgreich" :|

Außerdem war das Level "Roter Wald" viel zu linear aufgebaut :(
Ist mir auch passiert, bin falsch abgebogen.
Die Entwickler haben wohl gehofft, dass der Spieler stirbt, bevor er diesen Punkt erreicht. Ist wirklich doof gemacht.

Piffan
2007-04-21, 16:40:39
Wie jetzt? Ich bin auch zuerst nach Prypjat marschiert, aber mit Absicht.......Heißt das nun, dass die Schmelzer- Mission und damit die Story vergeigt ist? :eek:

Auf dem Weg dahin hieß es zwar dauernd dass des ungesund ist und blabla, aber ich erfreue mich eines guten Anzuges und guter Artefakte, und da bin ich einfach mit zwei Medikits durchgelaufen.......

Und nun? :|

ZapSchlitzer
2007-04-21, 17:22:19
Die Story haste nicht vergeigt, lediglich eine Mission übersprungen. Kannst ja trotzdem nochmal ins Labor, wo der Schmelzer deaktiviert wird, rennen.
Da bekommt man nochmal ein Video und massig Gegner zu sehen. Selbst der Schalter zum deaktivieren war noch nicht umgelegt, als ich nachträglich hinein ging :D

svenska
2007-04-21, 19:53:49
naja, wenn das mal nicht die eizigsten story-bugs sind. sollte echt mal nen patch geben, der diese halbwegs fixt.
da ist schon recht viel aufgetaucht, aber das wurde sicherlich schonmal alles geschrieben. :(

Mistersecret
2007-04-21, 23:58:42
Hmmm Performance Tip .... Schatten Details runterziehen löst schwerwiegende Video-Ram Probleme.... hier zumindest. Ist vielleicht einen Versuch wert...
Auf diese Weise kann ich jetzt trotz 320MB mit höchsten Texturen zocken...

Super Grobi
2007-04-22, 00:01:29
Hmmm Performance Tip .... Schatten Details runterziehen löst schwerwiegende Video-Ram Probleme.... hier zumindest. Ist vielleicht einen Versuch wert...
Auf diese Weise kann ich jetzt trotz 320MB mit höchsten Texturen zocken...

320MB? Du hast also diese abgespeckte 8800gts? Na da trifft ja dann zu, was ich in den Threads "Soll ich mir die 320er oder 640er kaufen" gesagt hab ein. GPU ist schnell, aber der Vram ist mit 320MB ein Witz und wird limitieren (in zukunft)

SG

p.s.
ich hab alle Regler auf Anschlag und es läuft flüssig. Bis auf diese dubiosen Stellen (Zaun, kurz vor der Bar) wo ja ndere Bugs die FPS in die Knie zwingen.

Edit:

naja, wenn das mal nicht die eizigsten story-bugs sind. sollte echt mal nen patch geben, der diese halbwegs fixt.
da ist schon recht viel aufgetaucht, aber das wurde sicherlich schonmal alles geschrieben. :(

Weiss du wann der Patch kommt? Genau, wenn 98% der zocker durch sind, oder kein Bock mehr auf das Spiel haben. Dann kommt ein Patch der die Performence anhebt und alle großen Bugs fixt. Das ist doch immer so. Man sollte sich solche Spiele vieleicht nur noch zum Low-Buget kaufen. Dann reicht auch immer ein halb so teurer PC, um das Spiel flüssig zu spielen.

Mistersecret
2007-04-22, 12:49:10
Kleiner Performance "Trick" ... zum testen:

Zuerst stellt man die Texturqualität auf maximal und startet das Game, am besten mit Fraps, zur Kontrolle, und zwar mit Einstellungen, bei denen die Framerate nicht so prickelnd ist.

Dann geht man - während des Spiels - in die Optionen und zieht die Texturqualität eine Stufe runter. Zurück im Spiel kann man nun je nach Position ziemlich extremen Leistungszuwachs beobachten.

Beispielszene: frisch im Müllhalendsektor angekommen zeigt mir Fraps ca 10 FPS. Nach Anwendung augenblicklich ca 45FPS. Ja - kein Witz ! Das sind 450% Leistung. Danach kann man die Texturen gleich wieder hochziehen ohne dass sich was ändert. So wie es aussieht bleibt die Performance dann im Sektor erhalten. Betritt man einen neuen, wiederholt man den Trick einfach

Mistersecret
2007-04-22, 12:51:58
320MB? Du hast also diese abgespeckte 8800gts? Na da trifft ja dann zu, was ich in den Threads "Soll ich mir die 320er oder 640er kaufen" gesagt hab ein. GPU ist schnell, aber der Vram ist mit 320MB ein Witz und wird limitieren (in zukunft)

SG

p.s.
ich hab alle Regler auf Anschlag und es läuft flüssig. Bis auf diese dubiosen Stellen (Zaun, kurz vor der Bar) wo ja ndere Bugs die FPS in die Knie zwingen.

Edit:



Weiss du wann der Patch kommt? Genau, wenn 98% der zocker durch sind, oder kein Bock mehr auf das Spiel haben. Dann kommt ein Patch der die Performence anhebt und alle großen Bugs fixt. Das ist doch immer so. Man sollte sich solche Spiele vieleicht nur noch zum Low-Buget kaufen. Dann reicht auch immer ein halb so teurer PC, um das Spiel flüssig zu spielen.


Tja, in der Tat wäre hier zu überlegen, ob eine 640er sinnvoller ist. Das gilt auch für Dark Messiah ....

Ansonsten liegt es aber denke ich auf jeden Fall an einem Speicherbug. (siehe "Trick").... anders kann ich mir diese extremen Schwankungen nicht erkären. Und SLI wird praktisch NULL genutzt, ich spiele mit Einzel-GPU ohne Abstriche. Nichtmal SLI AA lässt sich andwenden. Naja. Man wird noch sehen, ob sich da was tut.

svenska
2007-04-22, 14:46:25
Kleiner Performance "Trick" ... zum testen:

Zuerst stellt man die Texturqualität auf maximal und startet das Game, am besten mit Fraps, zur Kontrolle, und zwar mit Einstellungen, bei denen die Framerate nicht so prickelnd ist.

Dann geht man - während des Spiels - in die Optionen und zieht die Texturqualität eine Stufe runter. Zurück im Spiel kann man nun je nach Position ziemlich extremen Leistungszuwachs beobachten.

Beispielszene: frisch im Müllhalendsektor angekommen zeigt mir Fraps ca 10 FPS. Nach Anwendung augenblicklich ca 45FPS. Ja - kein Witz ! Das sind 450% Leistung. Danach kann man die Texturen gleich wieder hochziehen ohne dass sich was ändert. So wie es aussieht bleibt die Performance dann im Sektor erhalten. Betritt man einen neuen, wiederholt man den Trick einfach

ob das unbedingt ein "trick" ist. würd eher sagen, dass das programm nach dem verstellen nicht mehr die texturqualität auf der höchsten stufe ausgibt und der schalter, obwohl auf "hoch", nur die vorhergehende schwächere stufe darstellt.
ich denke mal die höchste stuffe kompressionslos ala doom3 "ultra" oder ?

dilated
2007-04-22, 15:41:04
ich weis ja nicht was für settings ihr fahrt aber

hier ist das spiel@ 1280x1024 @alles an (auch grasschatten)

mit
2gbram
x2@2600mhz
und ner >256<!!!!mb x1900xt flüssig


warum das bei nv mit ner 8800 mit 320mb nicht so ist keine ahnung :D

Mistersecret
2007-04-22, 18:55:59
ob das unbedingt ein "trick" ist. würd eher sagen, dass das programm nach dem verstellen nicht mehr die texturqualität auf der höchsten stufe ausgibt und der schalter, obwohl auf "hoch", nur die vorhergehende schwächere stufe darstellt.
ich denke mal die höchste stuffe kompressionslos ala doom3 "ultra" oder ?

Gute Idee, das kann es jedoch nicht sein, denn der "Trick" klappt auch andersrum. Also zuerst vorletzte Stufe laden, dann auf maximale stellen - ergibt den selben "Frameboost".

In der Konsole kan man sehen, dass dabei ein "Reset" durchgeführt wird. Vermutlich schaufelt das Programm während des "Reset" alle umgebenden Texturen aus dem Hauptspeicher in den Grafikram. Langsamer wird das Spiel nach einer Weile deshalb, weil es mit der Zeit immer weniger Texturen aus dem Grafikram sondern aus dem Hauptspeicher zieht. Das ist eigentlich ziemlich klar. Inzwischen nutze ich zwischendrin, wenn die Framerate auffällig niedrig liegt, vid_restart. In viele Fällen hat das den selben Effekt (zB von 30 auf 45 oder 60FPS). Komischerweise am Start einer Zone jedoch nicht immer ???

Stalker hat einfach ein schwaches Speichermanagement. Die Bereiche sollten in kleinere Zonen aufgeteilt und entsprechende Texturen in den Grafikram geladen werden. Oder man könnte es davon abhängig machen, wie viel Prozent aus dem Hauptspeicher gezogen wird. Wie auch immer.... ^^

Chris Lux
2007-04-23, 12:04:50
hi,
ich bin jetzt doch der stalker athmosphäre erlegen. hammer!

nur, ich bin jetzt schon durch die x16 labs durch und noch immer hab ich üble probleme sachen rumzuschleppen. wann/wie kann man seine stärke denn erhöhen ohne auf ein tolles artefakt warten zu müssen?

RaumKraehe
2007-04-23, 12:39:35
hi,
ich bin jetzt doch der stalker athmosphäre erlegen. hammer!

nur, ich bin jetzt schon durch die x16 labs durch und noch immer hab ich üble probleme sachen rumzuschleppen. wann/wie kann man seine stärke denn erhöhen ohne auf ein tolles artefakt warten zu müssen?

Die Stärke erhöht sich eigentlich nur durch Rüstungen. Mit der Exoskelt-Rüstung kann man ihmo 10 kg mehr tragen. Mit Artefacten geht das meiner Meinung nach gar nicht.

Tobe1701
2007-04-23, 12:43:37
Naja aber wo findest du denn die Exo-Rüstung. Ausdauerartefakte ermöglichen zumindest vernünftiges rennen über relativ weite Strecken des Spiels, so gings mir jedenfalls.

deekey777
2007-04-23, 12:47:31
Naja aber wo findest du denn die Exo-Rüstung. Ausdauerartefakte ermöglichen zumindest vernünftiges rennen über relativ weite Strecken des Spiels, so gings mir jedenfalls.
Wo du die Exo-Ausrüstung findest? Einmal kannst du sie kaufen. Oder du findest sie umsonst in Pripjat' (ein paar Seiten zurückblättern). :tongue:

cR@b
2007-04-23, 21:56:45
Ich nehme einfach mal stark an das du sicher auch den Einzelschußmodus nutzt und dich zum gezielten Schießen auch hinhockst?

Na klar aber treffen tuh ich trotzdem nüx :( Also so würde ich keinen Krieg führen wollen...

Spasstiger
2007-04-23, 22:02:48
Stalker läuft mit meinem neuen Rechner wirklich mal nett. Nachladeruckler sind durch die 4 GB RAM zum Fremdwort geworden, hätte ich nicht gedacht, nachdem ich bei einem Kumpel gesehen hab, dass es auch mit 2 GB RAM noch Nachladeruckler gibt. Und das Spiel verwendet ja nur 2 GB Adressraum (nicht large-adress-aware).

Limitierend wirkt bei mir ganz klar die Grafikkarte (Radeon X1900 AIW). Aber in 1024x768 kann ich es mit Dynamic Lighting trotzdem flüssiger spielen als mit meiner Radeon 9700 mit Static Lighting. Wobei ich denke, dass beim alten Rechner vor allem der Prozessor limitiert hat (P4 2,53 GHz, jetzt C2D E4300 @ 3 GHz).

EDIT: Wobei, jetzt ist mir was seltsames aufgefallen. Bei Gewitter geht die Framerate jedesmal, wenn es blitzt und entsprechend Schatten dargestellt werden, mächtig in den Keller. Z.B. in Pripyat von 80 fps auf 20 fps. Das nervt mächtig. Liegt es evtl. an den nur 256 MB VRAM? Was kann man dagegen tun außer die dynamische Beleuchtung abzuschalten?

Popopinsel
2007-04-23, 23:13:11
Was kann man dagegen tun außer die dynamische Beleuchtung abzuschalten?

Sonnenschatten ausstellen! Evtl. Grasschatten noch dazu. 1.eres ist wichtiger!


Popopinsel

deekey777
2007-04-23, 23:20:12
Stalker läuft mit meinem neuen Rechner wirklich mal nett. Nachladeruckler sind durch die 4 GB RAM zum Fremdwort geworden, hätte ich nicht gedacht, nachdem ich bei einem Kumpel gesehen hab, dass es auch mit 2 GB RAM noch Nachladeruckler gibt. Und das Spiel verwendet ja nur 2 GB Adressraum (nicht large-adress-aware).

Limitierend wirkt bei mir ganz klar die Grafikkarte (Radeon X1900 AIW). Aber in 1024x768 kann ich es mit Dynamic Lighting trotzdem flüssiger spielen als mit meiner Radeon 9700 mit Static Lighting. Wobei ich denke, dass beim alten Rechner vor allem der Prozessor limitiert hat (P4 2,53 GHz, jetzt C2D E4300 @ 3 GHz).

EDIT: Wobei, jetzt ist mir was seltsames aufgefallen. Bei Gewitter geht die Framerate jedesmal, wenn es blitzt und entsprechend Schatten dargestellt werden, mächtig in den Keller. Z.B. in Pripyat von 80 fps auf 20 fps. Das nervt mächtig. Liegt es evtl. an den nur 256 MB VRAM? Was kann man dagegen tun außer die dynamische Beleuchtung abzuschalten?
Kann helfen: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5420171#post5420171

Spasstiger
2007-04-23, 23:31:03
Kann helfen: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5420171#post5420171
Hm, ich fürchte ja, dass der starke Einbruch vom zu geringen Grafikspeicher kommt (ein Deferred-Renderer frisst nunmal VRAM ohne Ende).
Aber dennoch danke für den Tipp, schaden kanns nicht, wenn ich bei Stalker auch mehr als 2 GB RAM nutze. :)

P.S.: Gibts eigentlich einen Konsolenbefehl, um die Zeit schneller ablaufen zu lassen oder generell die Tageszeit zu ändern?

EDIT: Also mehr als 2,2 GB physikalische Speicherauslastung fürs gesamte System gibts bei dem Game gar nicht und laut Taskmanager nimmt das Spiel selbst nur rund 1,2 GB in Anspruch. Der Grafikspeicherverbrauch liegt mit rund 480 MB in 1024x768 aber wie vermutet sehr hoch. Das Spiel muss sich nochmal rund 220 MB aus dem RAM borgen, weil die 256 MB VRAM hinten und vorne nicht reichen.

Melbourne, FL
2007-04-24, 00:21:17
Ist schon mal jemand tatsächlich Duty oder Freedom beigetreten. Bei mir werden Freedom grün angezeigt (Duty sind gelb, also neutral) aber wenn ich meinen Status im PDA angucke, bin ich immer noch Loner.

Alexander

deekey777
2007-04-24, 00:45:10
Ist schon mal jemand tatsächlich Duty oder Freedom beigetreten. Bei mir werden Freedom grün angezeigt (Duty sind gelb, also neutral) aber wenn ich meinen Status im PDA angucke, bin ich immer noch Loner.

Alexander
Du hast dich bloß bei Freiheit eingeschleimt, darum mögen sie dich (mehrere Aufträge erfüllt). Die Aufträger der Wächter sind ja "Hol dies, töte das", die Aufträge der Freiheit sind viel anspruchsvoller und für diese Fraktion immens wichtig (Verräter, Verteidigung der Zone...).
Du kannst dich bei den Wächtern auch sehr beliebt machen, wenn du den Auftrag in der Hütte annimmst, nur machst du dir dann ein ganzes Level zum Feind.

KEFFER
2007-04-24, 00:58:10
Hallo,
kann mir zufällig jemand sagen ob ich die Lautstärke der Waffen manuell einstellen kann und wo genau falls dies möglicht ist.

mfg KEFFER

Piffan
2007-04-24, 10:22:20
Ich habe gestern eine verrückte Feststellung gemacht. Immer wenn ich mit Sonnenschatten und hohen Einstellungen zocke, sorgen die Blitze beim Gewitter für Unspielbarkeit: Wenn ich unter oder in der Nähe von Bäumen stehe, bricht die Performance auf 3-5 FPS ein, wenn auf dem Boden die Schatten von Ästen und Laub gezeichnet werden. Komischerweise ist die Performance sonst voll im Grünen.....
Nun der Klopfer: Wenn ich die Taschenlampe ständig eingeschaltet lasse, dann fallen die FPS bei Blitzen nur noch sehr schwach ab, so dass es die Spielbarkeit nicht beeinträchtigt....

Was ist das denn schon wieder für ein Quatsch.....:tongue:

Meine Performance- Tipps: Wenn die FPS unterirdisch schlecht sind, liegt es entweder am Nachladen oder das Speichermanagement klemmt. Lösung: Ins OS switchen oder mit "-vidrestart" den Renderer neu laden. Gegen die teils heftige Nachladeruckelei (beim Armeelager oder auch in Prypjat) hilft der Switch "-noprefetch". Jetzt verschluckt sich die Engine nicht mehr so leicht, weil sie nun kleinere Happen lädt und auch nur bei Bedarf, die Ruckler werden schwächer und seltener. Den Switch als Zusatz an die Verknüpfung der Exe hängen, und wenn man die Verknüpfung gerade modifiziert, dann gleich noch "-nointro" dranhängen, dann startet das Spiel ohne die Werbevideos wesentlich fixer. :wink:

Ich finde es schade, dass man Stalker kein Unterforum spendet. Hilfreich wäre auch ein Thread, der Tricks und Hilfen zur Hardware/Performance auflistet.

deekey777
2007-04-24, 10:32:05
Und mit -ss_tga werden Screenshots neben JPEG als TGA gespeichert.
Noprefetch habe ich nicht ausprobiert, denn die Beschreibung von TweakingGuids war, dass es Nachladeruckler verringern oder verstärken kann.
Ich will STALKER eh erst nach dem Patch wieder spielen.:biggrin:

Chris Lux
2007-04-24, 11:13:50
Ich will STALKER eh erst nach dem Patch wieder spielen.:biggrin:
ich hoffe nur, dass diesmal die savegames danach noch funktionieren.

Piffan
2007-04-24, 11:34:12
Und mit -ss_tga werden Screenshots neben JPEG als TGA gespeichert.
Noprefetch habe ich nicht ausprobiert, denn die Beschreibung von TweakingGuids war, dass es Nachladeruckler verringern oder verstärken kann.
Ich will STALKER eh erst nach dem Patch wieder spielen.:biggrin:

Wahrscheinlich wirkt noprefetch in der Weise, dass die einzelnen Ruckler wesentlich kleiner ausfallen, da eben nicht der ganze Mist auf "Verdacht" geladen wird, dafür sind sie wahrscheinlich häufiger. Auf meinem System wirkt es absolut positiv. Wenn dicke Luft herrscht, ich beispielsweise am Armeelager vorbei Richtung roter Wald gehe, ruckt es eh, da mich dort niemand mag und alle auf mich ballern.....Die Freiheitlichen sind eh undankbares Pack, ich habe ihnen gegen die Monolythen geholfen und und nehmen sie es mir immer noch krumm, dass ich ihr Lager aufgemischt habe. Vielleicht hätte ich den Granatwerfer nicht direkt aus der Waffenkammer holen sollen und es auf die schmierige Tour probieren müssen....

DevilX
2007-04-24, 11:38:38
Ich bin am Überlegen ob ich zusätzlich zu den 2x1GB die ich im Rechner habe noch die 2x512 dazupacken soll. Allerdings müsste ich dann von 1T auf 2T stellen :-(

DerGute
2007-04-24, 11:40:54
ich hoffe nur, dass diesmal die savegames danach noch funktionieren.

ich hoffe bloß, dass der Patch überhaupt mal erscheint. Um den 7.4. hieß es, der 1.03er würde in "2,3 Wochen" kommen - nun sind fast 3 Wochen rum, und kein 1.03er ist da, geschweige denn der 1.02er, der schon um das Osterwochenende released werden sollte.

Genauso wie die Aussage eines GSC-Mitarbeiters von Anfang letzter Woche, dass sich der Patch bei THQ in der Prüfung befinde und noch im Laufe der Woche released werden würde. Nun ist Dienstag der darauffolgenden Woche und natürlich noch immer kein Patch.

Sowas erinnert mich an die Verarsche von Ubisoft bei F1 Racing Championship vor ein paar Jahren , bei dem es auch kurz nach Release hieß, der Patch wäre fertig und müsse nur noch freigegeben werden. Und wann wurde er released? Nie.

deekey777
2007-04-24, 11:42:16
Hats du das Spiel als 1.0000 gespielt? Ich habe mal gelesen, dass die Ruckler mit dem Patch kamen. Egal...
Lust auf lustige Sachen?
http://www.stalker-game.com/ru/?page=patches
Langweilig, oder? Darum schauen wir uns den Quellcode an:
Ua:
<p><a href="http://files.gsc-game.com/stk-patches/stk-sf-r-patch-0-1-readme.zip" target="_blank">Список изменений</a></p>
<p><a href="http://files.gsc-game.com/stk-patches/stk-sf-r-patch-0-1.exe">Обновление с 1.0000 до 1.0001 (11Мб)</a></p>
<div class="content_separator1" style="margin-top:10px;"><img src="http://for-m.gsc-game.com/stk/des1/content_separator1.gif" alt="" align="left" border="0"></div>
<!--
<a name="patch0002"></a><img src="http://for-m.gsc-game.com/stk/img/content/st_patch_02.gif" style="border:0; padding:0 5px 5px 5px;" align="right">
<h4>Патч версии 1.0002</h4>
<p>Патч версии 1.0002 доступен для скачивания. Рекомендуем oзнакомиться со списком
исправлений и изменений.</p>
<p><a href="#с" target="_blank">Список изменений</a></p>
<p><a href="#a" target="_blank">Обновление с 1.0001 до 1.0002 (8 Мб)</a><br>
<a href="#b">Обновление с 1.0000 до 1.0002 (19 Мб)</a></p>
-->
<!--<div class="content_separator1"><img src="http://for-m.gsc-game.com/stk/des1/content_separator1.gif" alt="" align="left" border="0"></div>-->
http://for-m.gsc-game.com/stk/img/content/st_patch_02.gif
Was dort steht: "Patch 1.002 zum Herunterladen zugänglich. Wir empfehlen, die Readme durchzulesen. Update von 1.0000 auf 1.0002 (19 MB). Update von 1.0001 auf 1.0002 (8 MB).
Ist das aufregend. ;D

Melbourne, FL
2007-04-24, 12:36:18
Du hast dich bloß bei Freiheit eingeschleimt, darum mögen sie dich (mehrere Aufträge erfüllt). Die Aufträger der Wächter sind ja "Hol dies, töte das", die Aufträge der Freiheit sind viel anspruchsvoller und für diese Fraktion immens wichtig (Verräter, Verteidigung der Zone...).

Die Aufträge "Verräter" und "Verteidigung der Zone" habe ich schon gemacht...habe aber auch noch einen offen.

Du kannst dich bei den Wächtern auch sehr beliebt machen, wenn du den Auftrag in der Hütte annimmst, nur machst du dir dann ein ganzes Level zum Feind.

Welchen Auftrag in der Hütte. Meinst Du die mit dem Sniper in der Freedom-Basis?

Alexander

deekey777
2007-04-24, 12:47:47
Ich hab's nur einmal gemacht: Du schaltest den Schützen auf dem Turm aus.
Die Wächter wollen dann die Freiheit aufmischen. Sie sprengen ein Loch in der Mauer (sie konnten es nicht, weil da der Schütze auf dem Turm sitzt und jeden abknallt, der an die Mauer will und wie ein Wächter aussieht).
Wenn du ihnen hilfst, machst du dich bei ihnen sehr beliebt. Und bei der Freiheit unbeliebt.

Melbourne, FL
2007-04-24, 13:34:28
Ich hab's nur einmal gemacht: Du schaltest den Schützen auf dem Turm aus.
Die Wächter wollen dann die Freiheit aufmischen. Sie sprengen ein Loch in der Mauer (sie konnten es nicht, weil da der Schütze auf dem Turm sitzt und jeden abknallt, der an die Mauer will und wie ein Wächter aussieht).
Wenn du ihnen hilfst, machst du dich bei ihnen sehr beliebt. Und bei der Freiheit unbeliebt.


Und hattest Du dann im PDA einen anderen Status als Loner (k.A. wie das auf deutsch heißt)?

Alexander

deekey777
2007-04-24, 17:34:42
Und hattest Du dann im PDA einen anderen Status als Loner (k.A. wie das auf deutsch heißt)?

Alexander
Nein, Stalker bleiben Stalker. :)
Man kann keiner Fraktion beitreten (insbesondere wenn Freiheit und Wächter sich bekämpfen).

Melbourne, FL
2007-04-24, 18:03:24
Nein, Stalker bleiben Stalker. :)
Man kann keiner Fraktion beitreten (insbesondere wenn Freiheit und Wächter sich bekämpfen).

Schade...das hätte man auf jeden Fall noch ins Spiel einbauen sollen...

Alexander

DerGute
2007-04-24, 18:46:03
Ich hab's nur einmal gemacht: Du schaltest den Schützen auf dem Turm aus.
Die Wächter wollen dann die Freiheit aufmischen. Sie sprengen ein Loch in der Mauer (sie konnten es nicht, weil da der Schütze auf dem Turm sitzt und jeden abknallt, der an die Mauer will und wie ein Wächter aussieht).
Wenn du ihnen hilfst, machst du dich bei ihnen sehr beliebt. Und bei der Freiheit unbeliebt.



ich hab diesen Auftrag erledigt, hab denen geholfen das Lager einzunehmen und die Typen auf den Wachtürmen zu erledigen. Laut Log soll ich nun zu der Hütte zurückkehren und meine Belohnung holen. Problem: der Questgeber ist nicht mehr da, ich vermute dass er bei dem Lagerüberfall draufgegangen ist.
Daher meine Frage:


Gibts ne Möglichkeit, bestimmte NPCs spawnen zu lassen, per Konsole o.ä.?

klaushonold
2007-04-24, 22:04:16
"-vidrestart" den Renderer neu laden. Gegen die teils heftige Nachladeruckelei (beim Armeelager oder auch in Prypjat) hilft der Switch "-noprefetch". Jetzt verschluckt sich die Engine nicht mehr so leicht, weil sie nun kleinere Happen lädt und auch nur bei Bedarf, die Ruckler werden schwächer und seltener. Den Switch als Zusatz an die Verknüpfung der Exe hängen, und wenn man die Verknüpfung gerade modifiziert, dann gleich noch "-nointro" dranhängen, dann startet das Spiel ohne die Werbevideos wesentlich fixer. :wink:

Ich finde es schade, dass man Stalker kein Unterforum spendet. Hilfreich wäre auch ein Thread, der Tricks und Hilfen zur Hardware/Performance auflistet.

wie hängt man das an verknüpfung?? wenn ich das eintrage kommt immer :

""der im feld ziel angegebene name ist ungültig""

vudu
2007-04-24, 22:13:50
"verzeichnis\blablalba.exe" -nointro -noprefetch

deekey777
2007-04-24, 22:18:21
wie hängt man das an verknüpfung?? wenn ich das eintrage kommt immer :

""der im feld ziel angegebene name ist ungültig""
Indem du einfach eine Verknüpfung auf dem Desktop von der XR_3DA.exe erstellst. Dort gibst du bzw. ergänzst unter Eigenschaften -> Verknüpfung -> Ziel zB "C:\Programme\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro -r1 -ss_tga
-nointro = keine Intro-Filmchen
-r1 = das Spiel startet mit statischer Beleuchtung (ohne dass die User.ltx geändert wird),
-ss_tga = Screenshots werden neben JPEG auch als TGA gespeichert.
Dann gibt es noch weitere Argumente wie für "Motion" Blur usw.

Ice-Kraem
2007-04-25, 08:51:18
ich habe mal eine frage. und zwar habe ich die dokumente von ghost besorgt die ich nun zu dem wirt bringen muss.
ich war noch grade beim proff und wollte dann zurück zur bar.

als ich in das level mit der bar kam wurde ich sofort von den wächtern angegriffen?! obwohl ich denen nix getan habe?! is ist a bug or a feature?

danke für eure hilfe im voraus...
mfg
ice

Kosh
2007-04-25, 08:58:55
Mal eine Frage zum Countdown nach kurzer Zeit,wenn man am Reaktor ankommt.
Was muss man denn da machen??

EInen Schutzraum erreichen in der Zeit?

Lawmachine79
2007-04-25, 10:02:46
Mal eine Frage zum Countdown nach kurzer Zeit,wenn man am Reaktor ankommt.
Was muss man denn da machen??

EInen Schutzraum erreichen in der Zeit?

In den Reaktor gelangen. Sobald Du drin bist, ist der Countdown weg.

Kosh
2007-04-25, 10:56:07
In den Reaktor gelangen. Sobald Du drin bist, ist der Countdown weg.

Ok,danke, als weniger sich mit den "Kollegen" vor Ort beschäftigen :D

Ice-Kraem
2007-04-25, 11:07:07
ich habe mal eine frage. und zwar habe ich die dokumente von ghost besorgt die ich nun zu dem wirt bringen muss.
ich war noch grade beim proff und wollte dann zurück zur bar.

als ich in das level mit der bar kam wurde ich sofort von den wächtern angegriffen?! obwohl ich denen nix getan habe?! is ist a bug or a feature?

danke für eure hilfe im voraus...
mfg
ice

kann einer was dazu sagen?

Lawmachine79
2007-04-25, 11:09:08
Ok,danke, als weniger sich mit den "Kollegen" vor Ort beschäftigen :D

Als ich bemerkt habe, wieviele es sind und vor allem, daß neue im Rücken spawnen bin ich zum Reaktor einfach durchgesprintet.

Chris Lux
2007-04-25, 18:39:20
ähm.
bin jetzt durch und hab ein sau beschissenes ende gesehen. ich gehe zum wish granter und sage 'i want to be rich', dann stürtzt alles ein und ende.

was bitte soll denn das gewesen sein? nichts auf dem weg dorthin hat auf sowas beschissenes hingedeutet, ich hab mir nichtmal viele feinde gemacht und war auch nicht nur auf geld aus, also warum sehe ich sowas am ende. ich bin dort hin um das geheimnis zu erfahren und nicht nach kohle zu fragen...

wieviele enden hat das game? 7? warum deutet im spielverlauf nichts darauf hin was da passiert am ende oder auf welchem pfad man sich befindet...?

ich fühl mich grad sowas von verarscht!

Bazza
2007-04-25, 18:53:07
ähm.
bin jetzt durch und hab ein sau beschissenes ende gesehen. ich gehe zum wish granter und sage 'i want to be rich', dann stürtzt alles ein und ende.

was bitte soll denn das gewesen sein? nichts auf dem weg dorthin hat auf sowas beschissenes hingedeutet, ich hab mir nichtmal viele feinde gemacht und war auch nicht nur auf geld aus, also warum sehe ich sowas am ende. ich bin dort hin um das geheimnis zu erfahren und nicht nach kohle zu fragen...

wieviele enden hat das game? 7? warum deutet im spielverlauf nichts darauf hin was da passiert am ende oder auf welchem pfad man sich befindet...?

ich fühl mich grad sowas von verarscht!


Ich finde es sinnlos, daß es imao im Spiel selber keinerlei Anzeichen dafür gibt, wie ich die anderen 6 Enden erreiche.

Und wenn ich dann auf den verschiedenen STALKER Pages rumschaue eine !kleine! Hilfestellung zu erhalten, ist meistens gleich mit erklärt, was bei dem jeweiligen Ende passiert.

Man liest dann einen zusammenhängenden Text, wo es von der Erklärung was zu tun ist gleich über geht zur Erklärung was dann passiert ... das finde ich total gay.

RaumKraehe
2007-04-25, 19:01:34
ähm.
bin jetzt durch und hab ein sau beschissenes ende gesehen. ich gehe zum wish granter und sage 'i want to be rich', dann stürtzt alles ein und ende.

was bitte soll denn das gewesen sein? nichts auf dem weg dorthin hat auf sowas beschissenes hingedeutet, ich hab mir nichtmal viele feinde gemacht und war auch nicht nur auf geld aus, also warum sehe ich sowas am ende. ich bin dort hin um das geheimnis zu erfahren und nicht nach kohle zu fragen...

wieviele enden hat das game? 7? warum deutet im spielverlauf nichts darauf hin was da passiert am ende oder auf welchem pfad man sich befindet...?

ich fühl mich grad sowas von verarscht!


Wenn man bei der Buchvorlage bleibt erfüllt der Wishgranter ja nur die innigsten Wünsche. Woher weist du das reich sein dein innigster Wunsch war? ;)

deekey777
2007-04-25, 19:11:18
ähm.
bin jetzt durch und hab ein sau beschissenes ende gesehen. ich gehe zum wish granter und sage 'i want to be rich', dann stürtzt alles ein und ende.

was bitte soll denn das gewesen sein? nichts auf dem weg dorthin hat auf sowas beschissenes hingedeutet, ich hab mir nichtmal viele feinde gemacht und war auch nicht nur auf geld aus, also warum sehe ich sowas am ende. ich bin dort hin um das geheimnis zu erfahren und nicht nach kohle zu fragen...

wieviele enden hat das game? 7? warum deutet im spielverlauf nichts darauf hin was da passiert am ende oder auf welchem pfad man sich befindet...?

ich fühl mich grad sowas von verarscht!

Hast du Prowodnik (Guide) getroffen?
Da ich dir nicht den Spielspass verderben will, sage ich nicht, was das bringt. Aber du bist auch selbst schuld, wenn du die beiden guten Enden nicht gesehen hast.
Somit sind wir bei 5 schlechten Enden, von denen du eins schon gesehen hast.
Dass Stalkers Wunsch, reich zu sein, ist nicht überraschend, denn es ist sein Leben, Artifakte zu sammeln und diese zu Geld zu machen.

Chris Lux
2007-04-25, 19:53:12
Hast du Prowodnik (Guide) getroffen?
Da ich dir nicht den Spielspass verderben will, sage ich nicht, was das bringt. Aber du bist auch selbst schuld, wenn du die beiden guten Enden nicht gesehen hast.
Somit sind wir bei 5 schlechten Enden, von denen du eins schon gesehen hast.
Dass Stalkers Wunsch, reich zu sein, ist nicht überraschend, denn es ist sein Leben, Artifakte zu sammeln und diese zu Geld zu machen.


ja guide habe ich getroffen, ich muesste noch zum doctor. aber dazu wusste ich streloks versteck noch nicht. naja ich hab ja genug save games und versuche sicherlich noch die beiden guten enden zu sehen. hoffentlich sind die auch erreichbar und es endet nicht wieder so abrupt wie diesmal...

deekey777
2007-04-25, 19:56:52
ja guide habe ich getroffen, ich muesste noch zum doctor. aber dazu wusste ich streloks versteck noch nicht. naja ich hab ja genug save games und versuche sicherlich noch die beiden guten enden zu sehen. hoffentlich sind die auch erreichbar und es endet nicht wieder so abrupt wie diesmal...

Verstehe ich dich richtig: Du hast dich mit Guide getroffen, wusstest aber nicht, wo Streloks Versteck ist?
Dass man den Prowodnik treffen muss, erfährt man deutlich spät im Spiel.:|
Wenn du nicht viel Zeit vergeuden willst, such in Pripjat nach Streloks Hotelzimmer.
http://img258.imageshack.us/img258/3682/ssarnoldie042007171836lta5.th.jpg (http://img258.imageshack.us/my.php?image=ssarnoldie042007171836lta5.jpg)
http://img258.imageshack.us/img258/7358/ssarnoldie042007171901lst4.th.jpg (http://img258.imageshack.us/my.php?image=ssarnoldie042007171901lst4.jpg)
Das grüne Kreuz ist die Lage des geheimen Zimmers, die Stelle, wo das Männchen steht, ist das Versteck, wo die verbesserte Exo-Rüstung liegt.

Chris Lux
2007-04-25, 23:14:51
Verstehe ich dich richtig: Du hast dich mit Guide getroffen, wusstest aber nicht, wo Streloks Versteck ist?
Dass man den Prowodnik treffen muss, erfährt man deutlich spät im Spiel.:|
Wenn du nicht viel Zeit vergeuden willst, such in Pripjat nach Streloks Hotelzimmer.
hmm, ich bin extra jetzt nochmal zurück zu guide. er sagte nur nur, ich soll mich mit dem doctor treffen, wenn ich der richtige sei wüsste ich wo ich suchen muss. jetzt sagt er leider nichts interessantes mehr.

in dem versteck auf deinem bild ist bei mir nichts drinnen. ich denke, man muss mit den leuten gesprochen haben, die einem das versteck verraten, damit da auch was drin ist. :/

Bazza
2007-04-25, 23:26:34
Das ist also in deinen Augen Allgemeinwissen aha ... armes Deutschland.

deekey777
2007-04-25, 23:53:43
hmm, ich bin extra jetzt nochmal zurück zu guide. er sagte nur nur, ich soll mich mit dem doctor treffen, wenn ich der richtige sei wüsste ich wo ich suchen muss. jetzt sagt er leider nichts interessantes mehr.

in dem versteck auf deinem bild ist bei mir nichts drinnen. ich denke, man muss mit den leuten gesprochen haben, die einem das versteck verraten, damit da auch was drin ist. :/
Der Guide sagt: Wenn du der bist, für den du dich ausgibst, dann wüßtest du, wo du den Doktor finden kannst: in Streloks Versteck.
In dem Versteck war bei mir ein verbessertes Exo-Skelett, im Gebäude (gründes Kreuz) ist Streloks geheimes Zimmer mit einem Dekoder, den du brauchst, um das Geheimnis des Monolithen zu lösen (ich verrate schon zu viel.)
Allgemeinwissen:
Guide ist in Deutsch "Prowodnik" (=Guide). Die verbesserte AK-74 (nicht 47) ist sehr gut, besonders mit ZF, das wiederum man einerseits als Belohnung bekommt oder am einfachsten im Wildgebiet.

qman1
2007-04-26, 08:13:58
S.T.A.L.K.E.R. Shader Mod
http://www.ggmania.com/?smsid=23610
soll wohl 20% mehr speed bringen und besser aussehen,
kanns im mom. net testen -> graka streikt :frown:

Lawmachine79
2007-04-26, 08:22:38
Der Guide sagt: Wenn du der bist, für den du dich ausgibst, dann wüßtest du, wo du den Doktor finden kannst: in Streloks Versteck.
In dem Versteck war bei mir ein verbessertes Exo-Skelett, im Gebäude (gründes Kreuz) ist Streloks geheimes Zimmer mit einem Dekoder, den du brauchst, um das Geheimnis des Monolithen zu lösen (ich verrate schon zu viel.)
Allgemeinwissen:
Guide ist in Deutsch "Prowodnik" (=Guide). Die verbesserte AK-74 (nicht 47) ist sehr gut, besonders mit ZF, das wiederum man einerseits als Belohnung bekommt oder am einfachsten im Wildgebiet.
Meinst Du die "Fast-Firing-AK74", die man findet während man in Streloks Versteck ist?
Naja, am Anfang ist die gut, spätestens der Colt Carbine löst sie ab. Macht später einfach zu wenig Schaden.

Chris Lux
2007-04-26, 08:34:07
Meinst Du die "Fast-Firing-AK74", die man findet während man in Streloks Versteck ist?
Naja, am Anfang ist die gut, spätestens der Colt Carbine löst sie ab. Macht später einfach zu wenig Schaden.
also die ak habe ich in agroprom gefunden. wenn ich die doctor mission auswähle werde ich auch wieder in das agroprom gebiet geschickt, nur dort ist dann keine zielangabe mehr, so dass ich den doc nicht finde...

ich hoffe nur, dass ich durch mein ausschalten des brain scorchers nicht schon das spielende vorbestimmt habe, denn danach bin ich jetzt nochmal zurück, um den doc zu suchen.

Ulli K
2007-04-26, 09:08:07
S.T.A.L.K.E.R. Shader Mod
http://www.ggmania.com/?smsid=23610
soll wohl 20% mehr speed bringen und besser aussehen

Hab ich grad installiert und probiert, aber bei full dynamic seh ich keinen performance increase. Obs besser aussieht muss wohl jeder für sich entscheiden.

Ice-Kraem
2007-04-26, 09:30:36
ich habe mal eine frage. und zwar habe ich die dokumente von ghost besorgt die ich nun zu dem wirt bringen muss.
ich war noch grade beim proff und wollte dann zurück zur bar.

als ich in das level mit der bar kam wurde ich sofort von den wächtern angegriffen?! obwohl ich denen nix getan habe?! is ist a bug or a feature?

danke für eure hilfe im voraus...
mfg
ice

hat sich selbst geklärt...ich habe mit einer handgranate aus versehen einen wächtert weg geblasen...hehehehe...

Ice-Kraem
2007-04-26, 09:33:58
so jetzt anderes thema:

ich kam nachdem ich die x16 docs dem wirt gezeigt habe nochmal bei den freien vorbei. da kann ich jetzt dem anführer, luksch oder so, sagen das wächter in seinem gebiet eingedrungen sind.
wenn ich das jetzt dem erzähle, bekomme ich dann für alle zeiten probs mit den wächtern? oder wenn ich z.b. zum wirt in der bar will? dann müsste ich mich ja da immer hinn kämpfen?

Andi_669
2007-04-26, 10:17:45
so jetzt anderes thema:

ich kam nachdem ich die x16 docs dem wirt gezeigt habe nochmal bei den freien vorbei. da kann ich jetzt dem anführer, luksch oder so, sagen das wächter in seinem gebiet eingedrungen sind.
wenn ich das jetzt dem erzähle, bekomme ich dann für alle zeiten probs mit den wächtern? oder wenn ich z.b. zum wirt in der bar will? dann müsste ich mich ja da immer hinn kämpfen?
Spätestens wenn du den Auftrag der Freien annimmst,
u. das Lager mit gegen die Wächter verteidigst, hast du bei den Wächtern verschissen. ;)

gruß

Lawmachine79
2007-04-26, 10:53:13
also die ak habe ich in agroprom gefunden. wenn ich die doctor mission auswähle werde ich auch wieder in das agroprom gebiet geschickt, nur dort ist dann keine zielangabe mehr, so dass ich den doc nicht finde...

ich hoffe nur, dass ich durch mein ausschalten des brain scorchers nicht schon das spielende vorbestimmt habe, denn danach bin ich jetzt nochmal zurück, um den doc zu suchen.
Genau in dem Raum, wo Du die Schnellfeuer-AK gefunden hast, ist der Doktor - das dort keine Zielangabe ist, ist normal. Also, hinter Agroprom in den Gullideckel, da dann den langen, halbrunden Gang suchen und dort in die Röhre kriechen, von der aus man zu Streloks Versteck gelangt - vorher noch von Guide die Mission geben lassen (war meine ich in der Hütte in der Nähe des verstrahlten LKWs in Cordon

Ice-Kraem
2007-04-26, 10:58:52
hmmm....ich kann mich net entshcließen den wächtern oder den freien zu helfen. denke ich mache vorher ein extra save game.

mal was anderes, wenn ich gegenstände in einem versteck deponiere, kann das dann geplündert werden, oder bleiben die sachen immer da?

deekey777
2007-04-26, 12:35:20
Spätestens wenn du den Auftrag der Freien annimmst,
u. das Lager mit gegen die Wächter verteidigst, hast du bei den Wächtern verschissen. ;)

gruß
Nein, nicht unbedingt, habe ich schon erlebt, dass sie und somit alle auf mich sauer waren (in der Bar). Sonst nicht, ich war auch, nachdem ich der Freiheit geholfen habe, beim General.

4711
2007-04-26, 15:41:59
Hab ich grad installiert und probiert, aber bei full dynamic seh ich keinen performance increase. Obs besser aussieht muss wohl jeder für sich entscheiden.

bei mir läuft permanent links die Commandozeile mit... :confused:

Andi_669
2007-04-26, 16:08:17
Nein, nicht unbedingt, habe ich schon erlebt, dass sie und somit alle auf mich sauer waren (in der Bar). Sonst nicht, ich war auch, nachdem ich der Freiheit geholfen habe, beim General.
Ich weiß, u. wenn man es geschickt anstellt sind die von der Freiheit dann Freunde u. die Wächter immernoch Neutral :tongue:

Aber generell kann man sagen das wenn man den Wächtern hilft, einen die Freiheit nicht mehr mag u. Umgekehrt.
alles weitere an Möglichkeiten muss man selbst austesten, das ist ja das gute an Stalker das das geht. :D

gruß

Ulli K
2007-04-26, 16:18:54
bei mir läuft permanent links die Commandozeile mit... :confused:


Open console with ^. Then type rs_stats off
oder in der user.ltx diesen Punkt auf off stellen

Piffan
2007-04-27, 00:16:16
Wie lange geht das Spiel noch?

Ich bin unter den Mantel gekommen, habe aber erst mal die Tür zum geheimen Labor geöffnet. Weil es schon so spät ist, höre ich für heute auf. Wieviel kommt da noch und brauch ich Beruhigungspillen? :redface:

Scheiße, ist das Spiel geil! Das Getobe oben vor dem Reaktor war ja nur fett, da konnte die Engine noch mal so richtig mit den Muskeln spielen.

deekey777
2007-04-27, 00:23:31
Böser Spoiler:Es hängt alles von dir ab, wie lange du noch spielst.

Saw
2007-04-27, 05:02:28
;D ;D ;D

Arschhulio
2007-04-27, 08:49:38
Schaut euch das mal an, ist das worauf wir so lange gewartet haben?

http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1627

Da steht, insofern mein Englisch noch funktioniert, das es besser aussieht und bis zu 20% mehr FPS gibt, gleich mal testen!

Hat jemand evtl. nen Bench den wir nehmen können um zu vergleichen?

Blaze
2007-04-27, 08:58:18
Irgendwie peil ich grad nicht wie man das installiert :D

Muss ich die enthaltene user.ltx mit meiner eigenen (in C:\Doku...bla) ersetzen oder soll ich die einfach im Gamedirectory lassen?

Arschhulio
2007-04-27, 09:02:39
Irgendwie peil ich grad nicht wie man das installiert :D

Muss ich die enthaltene user.ltx mit meiner eigenen (in C:\Doku...bla) ersetzen oder soll ich die einfach im Gamedirectory lassen?

LooL, ich komm da gerade auch nicht klar, ich habe kein Ordner der Gamedata heißt, nur gamedata.db1 - gamedata.db9.

Oder muss man das wirklich nur sofort nach Stalker entpacken?

Will jetzt nicht einfach wild drauf los testen denn will nicht wieder von vorne anfangen müssen.

Zitat:...........You may need to change your FSGAME.LTX file. the second line that says something about gamedata location...... ( Ich glaube das muss man machen damit er auf den Gamedataordner zugreift der neu hinzu kommt oder? )

Chris Lux
2007-04-27, 09:09:54
LooL, ich komm da gerade auch nicht klar, ich habe kein Ordner der Gamedata heißt, nur gamedata.db1 - gamedata.db9.

Oder muss man das wirklich nur sofort nach Stalker entpacken?

Will jetzt nicht einfach wild drauf los testen denn will nicht wieder von vorne anfangen müssen.

Zitat:...........You may need to change your FSGAME.LTX file. the second line that says something about gamedata location...... ( Ich glaube das muss man machen damit er auf den Gamedataordner zugreift der neu hinzu kommt oder? )
das hat mir auch probleme gemacht. der gamedata ordner muss im stalker root ordner liegen und dann in der fsgame.ltx noch das true setzen in der zweiten zeile. dann sollte es gehen.

Blaze
2007-04-27, 09:10:51
Ich habs ;)

Einfach ins Stalker-Verzeichnis entpacken, die Datei fsgame.ltx öffnen, in der zweiten Spalte den Wert "false" in "true" umstellen und zu guter letzt noch die user.ltx in "C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Dokumente\STALKER-SHOC" kopieren. Allerdings gehen damit alle persönlichen Einstellungen flöten (nicht schlimm, das zu Ändern dauert nichtmal ne Minute).

Man muss auch die Grafiksettings neu einstellen. Ob es nun besser aussieht erkennt ich nicht wirklich (gleich am Anfang wenn man beim Händler rausgeht), schlechter siehts zumindest nicht aus. Und es performt WESENTLICH besser. Krass... :eek:

Arschhulio
2007-04-27, 09:11:51
das hat mir auch probleme gemacht. der gamedata ordner muss im stalker root ordner liegen und dann in der fsgame.ltx noch das true setzen in der zweiten zeile. dann sollte es gehen.


Also einfach die .rar Datei in den Stalker Ordner entpacken und dann den Eintrag ändern, oder?

hat es was an Performance gebracht?

Edit: Ok zu spät, werde es auch mal so versuchen ;)

Popopinsel
2007-04-27, 09:13:20
Also,

das Archiv ist so zu entpacken, dass hinterher die Orderstrukture so aussieht:

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\shaders\r2

Der Ordner ist, so du keine anderen Mods installiert hast, einfach noch nicht vorhanden! Sobald dieser Ordner mit entsprechenden Dateien vorhanden ist, werden diese Files automatisch anstatt der in den .dbx-Files verwendet.

Zu beachten ist dass man a) die fsgame.ltx ändert ($game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\) , b) DX9 rendering nutzt (dyn. lightning) und c) bei einer ATI Karte die Datei shadow.h im r2-Verzeichnis löscht!

Die im Archiv enthaltene user.ltx MUSST Du nicht verwenden, aber es wird empfohlen, die darin enthaltenen Settings zu benutzen. Deine binds, V-Sync, 60Hz und EAX kannste natürlich übernehmen! Achja und falls dich die Stats links nerven, in der Console "rs_stats off" eingeben.


Popopinsel

Nightspider
2007-04-27, 09:13:58
Und wie "cheatet" diese Mod mehr FPS auf den Screen ?
Kann nicht glauben dass eine Mod soviel ausmachen soll, ohne schlechter auzusehen. :confused:

Arschhulio
2007-04-27, 09:25:53
So, habs jetzt mal so gemacht wie es beschrieben steht, auf der Linken Seite erscheint nun eine Lange Liste von Anzeigen die bissl nerven und ich habe bei Regen Grafikfehler, so weiß/durchsichtige Dreiecke die aufblitzen :mad:

Blaze
2007-04-27, 09:26:55
Also irgendwie ist das Teil etwas buggy. Ich hab bei jedem Blitz fette (bunte) Grafikfehler am Himmel, aber nur dort. Wenn man geradeaus guckt werden die Blitze am Boden korrekt dargestellt. Das ganze lässt sich auch nicht auf Screenshots einfangen, habs bestimmt 10 mal probiert. Nur auf Video gehts.

Hab das ganze mal bei YT hochgeladen, müsste gleich funktionieren der Link.

http://www.youtube.com/watch?v=g2ZugZk9xzI

So, habs jetzt mal so gemacht wie es beschrieben steht, auf der Linken Seite erscheint nun eine Lange Liste von Anzeigen die bissl nerven und ich habe bei Regen Grafikfehler, so weiß/durchsichtige Dreiecke die aufblitzen :mad:

Ah siehste...gleich der nächste bei dem was nicht richtig läuft.

Die ganzen Stats an der Seite bekommst du aber mit Konsolenbefehl "rs_stats off" weg.

Arschhulio
2007-04-27, 09:31:03
Also irgendwie ist das Teil etwas buggy. Ich hab bei jedem Blitz fette (bunte) Grafikfehler am Himmel, aber nur dort. Wenn man geradeaus guckt werden die Blitze am Boden korrekt dargestellt. Das ganze lässt sich auch nicht auf Screenshots einfangen, habs bestimmt 10 mal probiert. Nur auf Video gehts.

Hab das ganze mal bei YT hochgeladen, müsste gleich funktionieren der Link.

http://www.youtube.com/watch?v=g2ZugZk9xzI



Ah siehste...gleich der nächste bei dem was nicht richtig läuft.

Die ganzen Stats an der Seite bekommst du aber mit Konsolenbefehl "rs_stats off" weg.

Thx, gleich mal wech machen :)

So ähnlich sieht es bei mir im Regen aus, nur nicht mit Regenbogenfarben sonder eher grau/weiß Töne.

Die Frage ist jetzt natürlich auch, bekommt man das mit den Fehlern wech oder müssen wir dazu Stalker neu installieren xD

Popopinsel
2007-04-27, 10:03:21
Mensch, das ist doch der Disco-Mod! Mann Mann Mann, Achim! Den kennt doch JEDER! Der wurde 30km von hier entwickelt! :tongue:

Ernst beiseite, vielleicht ein Treiberproblem? Ihr habt beide GeForce-Karten, ich hab ne X1900XT und null Probleme derart.

Anyway, ich find das sieht gut aus! ;D


Popopinsel

Arschhulio
2007-04-27, 10:13:38
Mensch, das ist doch der Disco-Mod! Mann Mann Mann, Achim! Den kennt doch JEDER! Der wurde 30km von hier entwickelt! :tongue:

Ernst beiseite, vielleicht ein Treiberproblem? Ihr habt beide GeForce-Karten, ich hab ne X1900XT und null Probleme derart.

Anyway, ich find das sieht gut aus! ;D


Popopinsel

Dummerweise hab ich den letzten Offiziellen von nVidia, bezweifle das da noch einer für die 79xx Reihe kommen wird :frown:

Mr.Magic
2007-04-27, 11:19:27
Regenproblem die 1000001te. vSync aktivieren. Suchfunktion? Anyone?

mono
2007-04-27, 11:42:34
@Vista-User:
Ich hab jetzt nicht den ganzen Thread durchgelesen, aber besteht hier eigentlich immer noch der Bedarf nach einem Fix, der Vista-Probleme (vorallem Speicherprobleme) löst?
Habe gestern eine Anleitung von einem Freund bekommen, der Stalker mit seinem Vista bis anhin nicht spielen konnte. Mit Hilfe des Fixes funzt bei ihm nun alles, keine CTDs beim Speichern mehr etc.

Die Anleitung ist scheinbar neu, und aus dem offiziellen englischen Stalker Forum. Ich hab sie leider nicht hier, und ich kann hier vom Geschäft aus nicht aufs Forum zugreifen. ;(
Es hat mit der Speicherallozierung des Games unter Vista zu tun. Die Lösung soll auch der entsprechen, die dann vermutlich mit dem Patch implementiert wird (falls er endlich mal erscheint).

Wenn Bedarf da ist, kann ich die Anleitung heute Abend posten.
Falls die Neuigkeit keine mehr sein sollte, entschuldige ich mich hiermit. :)

deekey777
2007-04-27, 13:48:38
Ist das die Anleitung, damit STALKER mehr als zwei GiB adressieren kann? Wurde hier schon erwähnt. :smile:
Bei Vista scheinbar unverzichtbar.

mono
2007-04-27, 14:02:30
Ist das die Anleitung, damit STALKER mehr als zwei GiB adressieren kann? Wurde hier schon erwähnt. :smile:
Bei Vista scheinbar unverzichtbar.
:redface: upps.. ja, scheint diese zu sein.
Irgendwie gibt es scho soviel Posts zu Stalker, dass ich nicht die Zeit fand, alle durchzuschauen. Sorry.

deekey777
2007-04-27, 14:14:49
:redface: upps.. ja, scheint diese zu sein.
Irgendwie gibt es scho soviel Posts zu Stalker, dass ich nicht die Zeit fand, alle durchzuschauen. Sorry.
Wieso sorry? Wofür? Das war nicht als Tadel gemeint, sondern damit du dir keine Mühe umsonst machst und nach der Anleitung suchst. Ich verlinke sie nochmal: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5420171#post5420171 (ich weiß, dass es kein STALKER-Thread ist, aber da wurde sie wenigstens diskutiert, ist aber im Teil vier auch erwähnt worden.)

Abix
2007-04-27, 14:44:17
Hmm irgendwie hab ich mit dem mod weniger performents also normal ?! ich mach den ez wieder raus ...
€dit:
Yoa es stimmt ohne mod hab ich besser fps .....

Piffan
2007-04-27, 15:11:49
Wieso sorry? Wofür? Das war nicht als Tadel gemeint, sondern damit du dir keine Mühe umsonst machst und nach der Anleitung suchst. Ich verlinke sie nochmal: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5420171#post5420171 (ich weiß, dass es kein STALKER-Thread ist, aber da wurde sie wenigstens diskutiert, ist aber im Teil vier auch erwähnt worden.)

Bringt mir das auch was unter WinXP und wenn ich zwei Gibi im Rechner stecken habe?

deekey777
2007-04-27, 15:37:12
Bringt mir das auch was unter WinXP und wenn ich zwei Gibi im Rechner stecken habe?
Da hilft nur ausprobieren. Bei mir stürzte STALKER bzw. hing im Armeelager ohne diese Modifikation. :smile:

Blaze
2007-04-27, 16:57:42
Regenproblem die 1000001te. vSync aktivieren. Suchfunktion? Anyone?

Lesen? Anyone?

Die Grafikfehler treten NUR mit dem Mod auf, egal ob VSync an oder aus...aber hauptsache mann kann mal rumbrüllen :rolleyes:

4711
2007-04-27, 17:32:53
hab hier keine Fehler..mit oder ohne vsyng.hilft Dir zwar nicht...sagt aber das es nicht am Mod liegt :smile:

PS
weiß nicht ob dieser "Bug" schon Geschichte ist..wenn der Prof.nicht mit einem Reden will...man muß sich neben den anderen stellen der mit ihm redet und sofort ansprechen bevor er sich umdreht,dann geht es.

Angiesan
2007-04-27, 22:11:41
Bin jetzt im Raum mit dem Monolithen und was soll ich da jetzt machen?
Alle Türen sin zu und mit dem Ding in der Mitte des Raumes kann ich nichts anfangen!
Schon in den Kreis gestellt schon an 100 verschiedenen Stellen "F" gedrückt,
da passiert einfach nichts:confused:
Habe auch mal versucht die blau leuchtenden Saulen zu beschießen:D aber auch das hat keine Aktion ausgelöst.

Kann mir da mal bitte jemand einen Tipp geben was ich da machen soll.

Grüße

deekey777
2007-04-27, 22:27:38
Stell dich in die Mitte des Kreises und ballere los auf die sieben Leuchter.

Piffan
2007-04-27, 22:42:39
Ich habe die einfach weggeballert. Waren mit der Waffe (son komischen Dingens, was schon in Farcry recht brauchbar war) mit genau 15 Schüssen weg . :biggrin: Dazu musste ich nicht im Kreis stehen.

Recht interessant, jetzt kenne ich drei Enden: Einmal der Wunschgönner, harhar, und dann die beiden Enden im Labor, ein kurzes und ein längers....:cool:
Gibts da noch mehr Alternativen, die vom bisherigen Werdegang abhängig sind?

Mal zu den Videos: Ganz toll gemacht, die sollten mal einen Spielfilm mit der Story mit der gleichen Technik rausbringen. Sieht ja besser aus als Final Fantasy.....

Arschhulio
2007-04-27, 23:25:44
Regenproblem die 1000001te. vSync aktivieren. Suchfunktion? Anyone?

Schon klar, nicht nur das es dann noch beschissener läuft, nein, wir nehmen den Fehler eines Mod´s hin :eek:

Denn wenn man sein Kopf bissl ansträngt, wird man aus meinen Worten erkennen das vorher alles OK war!

Warum sollte ich die Suchfunktion benutzen wenn es hier um das testen eines sehr "jungen" Mod geht, der gerade mal paar Stunden alt ist?

Hirneinschalten die 1000002te! Lesen, denken, manche Leute besser 3-4 mal, schreiben :)

4711
2007-04-27, 23:32:38
Ist das die Anleitung, damit STALKER mehr als zwei GiB adressieren kann? Wurde hier schon erwähnt. :smile:
Bei Vista scheinbar unverzichtbar.

unter Vista kann man das bald bei jedem Game machen...:confused: keine Ahnung was die da verbockt haben...

Angiesan
2007-04-28, 01:50:48
@DK777
@Piffan


Danke !!!

Angiesan
2007-04-28, 01:56:26
Ich habe die einfach weggeballert. Waren mit der Waffe (son komischen Dingens, was schon in Farcry recht brauchbar war) mit genau 15 Schüssen weg . :biggrin: Dazu musste ich nicht im Kreis stehen.

Recht interessant, jetzt kenne ich drei Enden: Einmal der Wunschgönner, harhar, und dann die beiden Enden im Labor, ein kurzes und ein längers....:cool:
Gibts da noch mehr Alternativen, die vom bisherigen Werdegang abhängig sind?

Mal zu den Videos: Ganz toll gemacht, die sollten mal einen Spielfilm mit der Story mit der gleichen Technik rausbringen. Sieht ja besser aus als Final Fantasy.....

Kann mich Dir nur anschließen,
die Enden 1X HaHa und zwei mal sehr gut aber es wird immer von 7 verschiedenen Enden gesprochen wie kommt man an die restlichen 4?

medi
2007-04-28, 09:48:22
Kann mich Dir nur anschließen,
die Enden 1X HaHa und zwei mal sehr gut aber es wird immer von 7 verschiedenen Enden gesprochen wie kommt man an die restlichen 4?

bin grad zu faul zum schreiben :D

gugscht du hier:
http://dlh.net/chtdb/chtview.php?lang=ger&typ=Leitfaden&sys=pc&cap=&search=&match=&layout=&disp=g46095&page=13

Angiesan
2007-04-28, 13:05:37
bin grad zu faul zum schreiben :D

gugscht du hier:
http://dlh.net/chtdb/chtview.php?lang=ger&typ=Leitfaden&sys=pc&cap=&search=&match=&layout=&disp=g46095&page=13


hab gegugscht da;D

und auch Dir ein dickes DANKE

Grüße

Chris Lux
2007-04-28, 15:03:49
post verbessert nochmal gepostet... ;)

Arschhulio
2007-04-28, 15:38:17
Ich muss nochmal auf den Mod zurück kommen, ich weiß nicht was ich wie getan habe aber die Artefakte sind weg, es läuft allgemein was sauberer, leider habe ich keinen Vergleich in Form eines Benchmarks aber an so einige Stellen konnte ich mich noch an die ~FPS erinnern, sind so ca. 6-8 FPS mehr, z.B. statt 22 sind es dann 28 und es ruckelt nimmer so stark.

Würde mich sehr freuen wenn jemand die Möglichkeit und Lust hat es gegen zu benchen.

HIMOZ
2007-04-28, 23:31:10
Gibt es eine möglichkeit für "totgesavte" Spieler per Konsole einen Level neu zu starten?

Ice-Kraem
2007-04-28, 23:56:38
hallo,
ich habe ein problem. ich bin auf dem weg zum akw, da wo die ganzen heli´s rumballern, und meine rüstung ist im arsch. ist da in der region noch ein händler oder in pripjat?
ich komme keine 10 meter mehr ohne da zusammengeschossen zu werden....
trainer habe ich auch versucht, die wollen bei mir aber nicht funzen, aber eigentlich will ich das game eh ohne cheats schaffen...
bin um jede hilfe dankbar...

Piffan
2007-04-29, 00:28:43
hallo,
ich habe ein problem. ich bin auf dem weg zum akw, da wo die ganzen heli´s rumballern, und meine rüstung ist im arsch. ist da in der region noch ein händler oder in pripjat?
ich komme keine 10 meter mehr ohne da zusammengeschossen zu werden....
trainer habe ich auch versucht, die wollen bei mir aber nicht funzen, aber eigentlich will ich das game eh ohne cheats schaffen...
bin um jede hilfe dankbar...

Hast du in Prypjat schon alles abgesucht, Versteck im Hotel gefunden etc.....?
Händler gibts keine mehr und man findet auch was im AKW....Man muss nur so weit erstmal kommen. :redface:

Ice-Kraem
2007-04-29, 01:02:51
ich habe alles gegeben, aber keine chance durchzukommen...scheisse verdammt....in pripjat war keine rüstung im versteck, leider....
ich bin mit einem trainer mal durchgerannt, da ich auch keine zeit habe ewig zu spielen, wegen nachwuchs.....
da ich viel geld hatte war das ende naja.....das spiel ist am anfang richt richtig fett, aber ab akw, wo man sich serious sam mäßig durchballern muss, ist leider auch nicht mehr so pralle...

Chris Lux
2007-04-29, 08:22:15
so bin durch (mit drei gesehenen enden):

HAMMER.
die stimmung ist das beste was ich bisher in einem game erlebt habe (und ich zocke am pc seit nunmehr 17jahren). wieoft mich die pure angst gepackt hat war unglaublich. in den labs hab ich echt blut und wasser geschwitzt. allein, wenn man nach pripyat kommt, wie real die umgebung wirkt. die plattenbaudsiedlungen waren so beengend, wie nachher das Chernobyl NPP erfurchteinfllößend.

technisch hat das spiel aber extrem viele macken, die aber komplett durch den inhalt gutgemacht werden. da sind ki macken, oder ganz schlimm, wenn man quicksaved während eine scriptaktion. nach dem laden verhalten sich die teilnehmer der aktion super dumm und stehen nur zappelnd in ecken rum. abgesehen davon rennen teilweise doch leute durch wände oder leichen hängen an türrahmen und zappelt lautstark.

egal, hier kann man sowas verschmerzen.

graphisch und vom sound her ein unerwarteter leckerbissen. die triste athmosphäre kommt super rüber. btw. kann mir jemand übersetzen, was die stimme im sarkopharg sagt?

der schwierigkeitsgrad ist teilweise echt extrem, ich hatte auf master angefangen und musste nach dem ersten haus schon auf stalker runter. wer das auf dem höchsten grad schafft... alle achtung ;)

jetzt habe ich doch noch ein paar fragen:

- was hatte das mit dem trader auf sich, den man kurz vor ende nochmal kurz sah. das hab ich nicht begriffen...

- was sagt die stimme im NPP immer? ich war leider der erste jahrgang, der kein russisch mehr hatte in der schule.

p.s. mich beeindruckt wie akkurat die ganze region abgebildet ist. allein das Chernobyl NPP... sucht mal bilder davon [1]. der reaktor innen sowie aussen ist echt super genau gemacht. leider sind die örtlichen zusammenhänge ein wenig durcheinander. pripyat liegt nördlich vom NPP und nicht südlich ;) [2].

abschließend muss ich es nochmal sagen: anfangs war ich extrem vom spiel enttäuscht, aber ich musste meine meinung komplett überdenken nachdem ich weiter im spiel voran kam. eine tolle leistung, die ich so nie erwartet hatte!

[1] http://insp.pnl.gov/-library-uk_ch_1-1.htm
[2] http://maps.google.com/maps?f=q&hl=en&q=pripyat&layer=&sll=51.274609,30.240339&sspn=0.08967,0.180759&ie=UTF8&z=15&ll=51.39618,30.096745&spn=0.022358,0.04519&t=k&om=1

4711
2007-04-29, 10:40:06
irgendwie steh ich im mom kräftig auf dem Schlauch.. :biggrin:
Antennen>Gehirndingsbums ausgeschaltet>nun soll ich mich wo drunter schleichen :confused: ich denke mal weils rummst :tongue: wo soll das sein :confused: naja bin da erstmal wieder raus (meine arme Muni)und zurück zum Wirt :biggrin: Muni kaufen.
Und nun?
Ich will jetzt nach Prypjat!
Muß ich jetzt wieder Richtung Antennen?

Foxbat
2007-04-29, 10:59:21
ja, und dann die Abzweigung nehmen

Ulli K
2007-04-29, 11:10:14
im AKW spricht der Monolith zu dir:
- Komm zu mir
- Ich kenne deinen Wunsch
- Du wirst alles bekommen was du willst
- Du wirst der Erste sein
- Ich bin dein Schicksal

Sorry nochmal

DevilX
2007-04-29, 11:16:22
Wie wärs wenn du sowas als Spoiler posten würdest..

HIMOZ
2007-04-29, 12:17:21
ich habe alles gegeben, aber keine chance durchzukommen...scheisse verdammt....in pripjat war keine rüstung im versteck, leider....
ich bin mit einem trainer mal durchgerannt, da ich auch keine zeit habe ewig zu spielen, wegen nachwuchs.....
da ich viel geld hatte war das ende naja.....das spiel ist am anfang richt richtig fett, aber ab akw, wo man sich serious sam mäßig durchballern muss, ist leider auch nicht mehr so pralle...

Das liegt nicht nur am Geld, wenn du dieses Ende bekommst bist du beim falschen monoliten. Hast du den Decoder ausm Versteck in Prypjat?

Chris Lux
2007-04-29, 12:34:44
Das liegt nicht nur am Geld, wenn du dieses Ende bekommst bist du beim falschen monoliten. Hast du den Decoder ausm Versteck in Prypjat?
er ist schon beim richtigen monolithen. das andere ende umfasst ja das ergruenden des geheimnisses des monolithen und man endet nicht beim monolithen selbst sondern in dem geheimen labor.

Foxbat
2007-04-29, 13:02:16
im AKW spricht der Monolith zu dir:
- Komm zu mir
- Ich kenne deinen Wunsch
- Du wirst alles bekommen was du willst
- Du wirst der Erste sein
- Ich bin dein Schicksal

imho spricht das der Wunschgönner

und noch sagt er:

- Es gibt nur einen
- Nur einer wird belohnt

Ph03n!X
2007-04-29, 13:13:58
bin gerade in Jantar bei Dr Sacchorow wie kann man mit dem sprechen ?

Der hat mir den Rücken zugedreht und ich kann nicht mit ihm sprechen muss ich aber laut Dr Krugow

Dr Krugow habe ich auch eskortiert zu Sacharow.

Ice-Kraem
2007-04-29, 13:29:34
er ist schon beim richtigen monolithen. das andere ende umfasst ja das ergruenden des geheimnisses des monolithen und man endet nicht beim monolithen selbst sondern in dem geheimen labor.

nein ich habe keinen decoder....ich muss auch sagen, das ich strelok nicht gefunden habe...

Piffan
2007-04-29, 15:04:25
nein ich habe keinen decoder....ich muss auch sagen, das ich strelok nicht gefunden habe...

Ok, dann hast Du einiges ausgelassen. Ohne Decoder hast du auch das Versteck in Prypjat nicht gefunden, und das liegt daran, dass du vorher auch schon was verpasst hast. Tja, Kaiser würde von einem Teufelskreis sprechen. Schade, damit entgeht dir einiges.

BTW.: Du wirst Strelok auch kaum finden können. Niemand dürfte ihn bisher gefunden haben. :cool:

Tja, die Story ist schon recht verwirrend. Auch wenn man nicht alles versteht bzw. manches bewusst vernebelt ist, ist die Atmo und die Qualität der Zwischensequenzen so gut, dass man richtig Bock auf einen Film bekommt. Düster, schwermütig, russisch. :tongue:

4711
2007-04-29, 16:28:02
bin gerade in Jantar bei Dr Sacchorow wie kann man mit dem sprechen ?

Der hat mir den Rücken zugedreht und ich kann nicht mit ihm sprechen muss ich aber laut Dr Krugow

Dr Krugow habe ich auch eskortiert zu Sacharow.

wenn du ein savegame kurz vorher hast geht das....du mußt ihn ansprechen bevor er sich umdreht.

Foxbat
2007-04-29, 18:39:24
wann kommt denn jetzt eigtl der patch?

deekey777
2007-04-29, 21:14:10
Also Freunde:


Da war bei mir die superfette Rüstung...
http://img258.imageshack.us/img258/3682/ssarnoldie042007171836lta5.th.jpg (http://img258.imageshack.us/my.php?image=ssarnoldie042007171836lta5.jpg)
Wenn da aber keine ist, ist nicht schlimm:
Dort, wo der grüne Zielpunkt ist, ist Streloks Versteck. Dort ist eine verbesserte STALKER-Ausrüstung zu finden.
http://img258.imageshack.us/img258/7358/ssarnoldie042007171901lst4.th.jpg (http://img258.imageshack.us/my.php?image=ssarnoldie042007171901lst4.jpg)
Auch gibt's im Keller der Monolith-Idioten einen Raum, wo eine Monolith-Rüstung zu finden ist (wo die Spinner das Feuer anbeten, da muss man eine Etage tiefer nach der Treppe in den Keller suchen).

Wie kann man so etwas übersehen? ;(

ShadowXX
2007-04-29, 23:35:58
Also Freunde:


Da war bei mir die superfette Rüstung...
http://img258.imageshack.us/img258/3682/ssarnoldie042007171836lta5.th.jpg (http://img258.imageshack.us/my.php?image=ssarnoldie042007171836lta5.jpg)
Wenn da aber keine ist, ist nicht schlimm:
Dort, wo der grüne Zielpunkt ist, ist Streloks Versteck. Dort ist eine verbesserte STALKER-Ausrüstung zu finden.
http://img258.imageshack.us/img258/7358/ssarnoldie042007171901lst4.th.jpg (http://img258.imageshack.us/my.php?image=ssarnoldie042007171901lst4.jpg)
Auch gibt's im Keller der Monolith-Idioten einen Raum, wo eine Monolith-Rüstung zu finden ist (wo die Spinner das Feuer anbeten, da muss man eine Etage tiefer nach der Treppe in den Keller suchen).

Wie kann man so etwas übersehen? ;(
Weil viele einfach nur durch die Games durchrushen.

Sie sind es bei einem "vermeintlichen" Shooter nicht gewohnt das 5 Meter rechts und links von Ihnen auch noch eine Welt abseits des von Ihnen selbst gewählten Schlauches existiert.
Wenn die Extras, Goodies und Co. nicht auf der gerade Verbindungslinie zwischen Ihnen und dem Ziel mehr oder weniger offen "rumliegen" finden Sie sie nicht.

Chris Lux
2007-04-29, 23:43:49
Also Freunde:
[...]
Wie kann man so etwas übersehen? ;(
je nach spielverlauf liegen in den verstecken nicht immer die gleichen sachen. bei mir war das von dir gezeigte versteck leer. ich habe aber an anderen orten genug sachen gefunden...

Grey
2007-04-29, 23:48:41
je nach spielverlauf liegen in den verstecken nicht immer die gleichen sachen. bei mir war das von dir gezeigte versteck leer. ich habe aber an anderen orten genug sachen gefunden...


Ausserdem muss man erst einmal die Verstecke "aktivieren" ... das ist pures Glück.
Solange man nicht den entsprechenden PDA Eintrag von erledigten Gegnern hat, bleiben die dinger leer.

Nightspider
2007-04-30, 00:03:57
Stimmt es wirklich, dass Stalker mit der +FPS+Optik Mode wirklich besser aussieht ?
Merkt ihr da was ?

HellFire
2007-04-30, 00:59:32
Also ich hab den 75 kb Mod mal ausprobiert, merke weder von der Optik noch von der Performance einen Unterschied.

Bei mir läuft das Game allgemein ziemlich mies. 1680x1050 (kann nich weiter runter wegen 16:10 WS Moni). Egal ob mit Max oder Min Details, das Game läuft mit ~20 FPS :( wenn Dyn. Beleuchtung an ist. Mit Dyn. Beleuchtung der Objekte hab ich ~30 FPS und mit Statischer Beleuchtung rennts absolut flüssig mit konst. 60 FPS.

System:

-C2D 6600er @ standard
-2 GB Ram
-7900 GTO

Hab Stalker noch nicht gepatched. Bringt es was den aktuellen Patch drüber zu jagen ? Oder lieber auf den nächsten warten der ja einiges an Performance bringen soll (hoffentlich). Bin noch nicht wirklich weit und würde dann noch warten. So will ich Stalker net spielen :)

Grey
2007-04-30, 01:04:57
Hab Stalker noch nicht gepatched. Bringt es was den aktuellen Patch drüber zu jagen ?

Rein subjektiv hats keine Verbesserungen gebracht in sachen performance, obwohl das ja gemunkelt wird.

Dafür hast du allerdings starke Gameplay änderungen die ich persönlich für garnicht so erfreulich halte (etwa abnutzen der rüstungen)

Ice-Kraem
2007-04-30, 08:12:40
Weil viele einfach nur durch die Games durchrushen.

Sie sind es bei einem "vermeintlichen" Shooter nicht gewohnt das 5 Meter rechts und links von Ihnen auch noch eine Welt abseits des von Ihnen selbst gewählten Schlauches existiert.
Wenn die Extras, Goodies und Co. nicht auf der gerade Verbindungslinie zwischen Ihnen und dem Ziel mehr oder weniger offen "rumliegen" finden Sie sie nicht.

ich habe mir viel zeit mit dem spiel gelassen, aber ich hatte diese markierung bei dem versteck gar nicht. desweiteren bin ich kreuz und quer durch pripjat gelaufen und trotzdem habe ich keine rüssi gefunden....naja regal...nächstes mal...
ich wollte eh wieder anfangen, ab der stelle wo ich mich für die freiheit gruppe entschlossen habe.

4711
2007-04-30, 10:26:04
erhöhe einfach deine Traglast,geh ne Runde Killen und Sammeln ;D und dann Kaufen.

Piffan
2007-04-30, 10:48:21
Ob manche Verstecke in der Map markiert sind, hängt vom Spielverlauf ab. Du musst entweder die richtigen Quests machen oder die richtigen Leute killen, beim Ausnehmen wird deren PDA- Inhalt in deinen kopiert.
Darum sind Tipps, wo man was finden kann, oft genug für die Katz. Nur wenn das Kreuz da ist oder ein Versteck im PDA markiert ist, dann ist auch was drin.

Also ich hab den 75 kb Mod mal ausprobiert, merke weder von der Optik noch von der Performance einen Unterschied.

Bei mir läuft das Game allgemein ziemlich mies. 1680x1050 (kann nich weiter runter wegen 16:10 WS Moni). Egal ob mit Max oder Min Details, das Game läuft mit ~20 FPS :( wenn Dyn. Beleuchtung an ist. Mit Dyn. Beleuchtung der Objekte hab ich ~30 FPS und mit Statischer Beleuchtung rennts absolut flüssig mit konst. 60 FPS.

System:

-C2D 6600er @ standard
-2 GB Ram
-7900 GTO

Hab Stalker noch nicht gepatched. Bringt es was den aktuellen Patch drüber zu jagen ? Oder lieber auf den nächsten warten der ja einiges an Performance bringen soll (hoffentlich). Bin noch nicht wirklich weit und würde dann noch warten. So will ich Stalker net spielen :)


Die Graka ist für dynamische Beleuchtung nicht schnell genug, das ist der Knackpunkt.

HIMOZ
2007-04-30, 12:08:12
ich wollte eh wieder anfangen, ab der stelle wo ich mich für die freiheit gruppe entschlossen habe.
Ich habe gerade meine Spielstände durchgeschaut, beim Armeelager der Freiheitlichen hatte ich bereits den Auftrag "das Versteck in Prypjat " zu finden. Hast du hier nicht einen weiteren Storyrelevanten Auftrag ausgelassen? So etwa mit einem Dpktor zu sprechen oder jemanden in Streloks versteck zu treffen odgl?

Ph03n!X
2007-04-30, 13:01:42
hmm wie macht ihr das ? leide dauernd unter chronischem Munitionsmangel bin gerade in X16

Chris Lux
2007-04-30, 13:10:09
hmm wie macht ihr das ? leide dauernd unter chronischem Munitionsmangel bin gerade in X16
kurze gezielte feuerstoesse. wie man es beim bund gelernt hat ;)

DeutscherHerold
2007-04-30, 13:22:52
Die Graka ist für dynamische Beleuchtung nicht schnell genug, das ist der Knackpunkt.

ich lach mich tod... die graka ist schnell genug.

Ice-Kraem
2007-04-30, 13:38:40
Ich habe gerade meine Spielstände durchgeschaut, beim Armeelager der Freiheitlichen hatte ich bereits den Auftrag "das Versteck in Prypjat " zu finden. Hast du hier nicht einen weiteren Storyrelevanten Auftrag ausgelassen? So etwa mit einem Dpktor zu sprechen oder jemanden in Streloks versteck zu treffen odgl?

hmmm ich war in dem versteck von strelok und habe so einen usb stick oder so von dem, aber ich konnte mit dem teil nichts anfangen?! weiß zumindest nicht wo? war danach auch schon beim wirt...

HellFire
2007-04-30, 15:35:46
Die Graka ist für dynamische Beleuchtung nicht schnell genug, das ist der Knackpunkt.


Sry aber das kann ich nicht nachvollziehen, andere spielen Stalker mit ner 7600 GT + Dyn. Beleuchtung ohne Probs, andere wiederum mit ner 8800 GTS haben ähnliche Probleme wie ich.

RaumKraehe
2007-04-30, 16:04:52
Die Graka ist für dynamische Beleuchtung nicht schnell genug, das ist der Knackpunkt.

Ich zocke es mit ner 7600GT mit dynamischen Lichtern. Hab nicht so die Probelme. ;)

Blaze
2007-04-30, 17:20:14
Sry aber das kann ich nicht nachvollziehen, andere spielen Stalker mit ner 7600 GT + Dyn. Beleuchtung ohne Probs, andere wiederum mit ner 8800 GTS haben ähnliche Probleme wie ich.

Ich habs mit ner 7600 GT angefangen aber mir dann ganz schnell ne 8800er geholt, mit 5-20 FPS machts nämlich überhaupt kein Bock (und die hat man mit der 7600 GT wenn man mit max. Details spielt)

Piffan
2007-04-30, 21:53:25
ich lach mich tod... die graka ist schnell genug.

Na dann viel Spaß dabei....:tongue:

Es mag die Graka wohl reichen, wenn man dann aber die hohe Auflösung sieht. :eek:

Kommt mal auf den Boden runter.......Wer es nicht glaubt, kann ja mal zu "Testzwecken" die Auflösung runterstellen und wird sehen, dass die Performance durchaus nocht zulegt....:wink:

Piffan
2007-04-30, 21:56:32
Ich habs mit ner 7600 GT angefangen aber mir dann ganz schnell ne 8800er geholt, mit 5-20 FPS machts nämlich überhaupt kein Bock (und die hat man mit der 7600 GT wenn man mit max. Details spielt)

Als ich mit meiner X800XT spielte, lief es mit stat. Beleuchtung wie geölt. Bei dynamischer Beleuchtung wurde es mit Einschlränkungen spielbar, wenn ich die schäbigste Auflösung nahm, die anwählbar ist....

Mit der X1900XT ist es von der Graka her recht brauchbar, aber nun stören natürlich die Einbrüche wegen der häufigen Nachlader trotz 2 Gb ram. Und da werden schnellere Grakas so leicht auch nichts dran ändern....

4711
2007-04-30, 22:12:10
aber nun stören natürlich die Einbrüche wegen der häufigen Nachlader

die sind erst mit dem Patch gekommen...

HIMOZ
2007-04-30, 22:44:03
@ Ice-Kraem
Ich will dir nicht zuviel verraten, aber da fehlt dir offensichtlcih ein gutes stück, check nochmal deinen PDA bevor du richtung Militärbasis wanderst, da müssten weitere unerledigte Aufträge drin sein.

Ice-Kraem
2007-04-30, 22:57:40
komisch das man das spiel aber auch so beenden konnte...
naja dann nochmal, nach dem kommenden patch....

Ice-Kraem
2007-04-30, 23:18:07
hier ist mal mein pda bevor ich weiter nach norden gegangen bin:

http://www.zeiges.com/img/XR_3DA2007-04-3023-12-49-40.jpg (http://www.zeiges.com/?img=XR_3DA2007-04-3023-12-49-40.jpg)

unten ist noch eine quest in der man ein lager säubern soll von zombis...

deekey777
2007-04-30, 23:24:53
komisch das man das spiel aber auch so beenden konnte...
naja dann nochmal, nach dem kommenden patch....
Ja, aber du verpasst was.
Da ist schon ein Auftrag: mit Prowodnik reden. Das ist der Auftrag, der wiederum dich wieder in Streloks Versteck führt.

Ice-Kraem
2007-04-30, 23:31:27
ok...dann werde ich mal dahinn marschieren...uff ist das weit bis zu dem...hehehe...ich hab mir so gewünscht das die enwickler die fahrzeuge drinn lassen....nen mod will ich net für fahrzeuge...

komisch finde ich auch das ich die ghost quest noch habe, obwohl ich ja über den gestolpert bin...

HellFire
2007-05-01, 00:29:53
Na dann viel Spaß dabei....:tongue:

Es mag die Graka wohl reichen, wenn man dann aber die hohe Auflösung sieht. :eek:

Kommt mal auf den Boden runter.......Wer es nicht glaubt, kann ja mal zu "Testzwecken" die Auflösung runterstellen und wird sehen, dass die Performance durchaus nocht zulegt....:wink:

Wenn ich die Auflösung runterschraube gehen die FPS auf ~30 hoch, allerdings ist alles gestreckt und da habsch kein bock drauf :)

Werde auf den nächsten bzw. 1.0003 Patch warten, ggf. bringt die Dual Core Optimierung noch etwas.
Hoffe das wirklich die wichtigesten Sachen wie:

- Mehrkern-Prozessoren (Dual-Core) Optimierung.
- 10-15% höhere Framerate

umgesetzt werden.

Piffan
2007-05-01, 09:11:02
Wenn ich die Auflösung runterschraube gehen die FPS auf ~30 hoch, allerdings ist alles gestreckt und da habsch kein bock drauf :)

Werde auf den nächsten bzw. 1.0003 Patch warten, ggf. bringt die Dual Core Optimierung noch etwas.
Hoffe das wirklich die wichtigesten Sachen wie:

- Mehrkern-Prozessoren (Dual-Core) Optimierung.
- 10-15% höhere Framerate

umgesetzt werden.

Negativ! An einer Grakalimitierung kann die DC- Optimierung nichts ändern. Aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zu letzt....:|

aber nun stören natürlich die Einbrüche wegen der häufigen Nachlader

die sind erst mit dem Patch gekommen...

:eek:

Wer sagt das? Gibts sichere Belege oder ist das auch so ein Ding wie der Performance- Patch, der mehr FPS bei besserer Optik bringen soll?

Ich könnte mal das Spiel neu installieren (vorher Backup) und gucken, was dran ist.....

deekey777
2007-05-01, 13:14:23
:eek:

Wer sagt das? Gibts sichere Belege oder ist das auch so ein Ding wie der Performance- Patch, der mehr FPS bei besserer Optik bringen soll?

Ich könnte mal das Spiel neu installieren (vorher Backup) und gucken, was dran ist.....
Ich hab's schon vor bestimmt einer Woche geschrieben, dass - zumindest behauptet - der Patch 1.00000000000000000001 für Nachladeruckler sorgt.

Und: Nutze entweder Multiquote oder Edit-Button, um Mehrfachpostings zu vermeiden.

akuji13
2007-05-01, 21:37:59
Negativ! An einer Grakalimitierung kann die DC- Optimierung nichts ändern. Aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zu letzt....:|

1.Woher willst du wissen das eine Grafikkartenlimitierung vorliegt und keine schlechte Programmierung des Treibers? Ich sage nur CoD2 mit 256 MB Karten. :wink:
2.Wurden angebliche GPU Limitierungen schon bei diversen anderen Spielen beschworen...(z.B. CoD2)...woraufhin der nächste Grafiktreiber/Patch uns eines besseren belehrte.
3.Wird eine 8800 GTX wie einige sie haben wohl kaum limitieren, oder?
4.Macht es schon einen Unterschied ob z.B. die KI auf 1 oder 2 Kerne zurückgreifen kann (manche haben ja nur 20% Auslastung des 2ten).
5.Sind viele Performanceoptimierungen der letzten Monate durch ein verbessertes Zusammenspiel des GPU Treibers und den DC CPUs realisiert worden,warum nicht also auch hier?
Und das setzt natürlich auch eine ordnungsgemäße Funktion seitens des Spieles voraus...was mit dem Patch kommen könnte.

:rolleyes:

Hatstick
2007-05-01, 23:28:36
Spielt zufällig jemand Stalker mit einer 7600GS oder GT Karte und kann was zur P auf 1280x1024 machen?
Wäre das noch akzeptabel bei runtergestellten Details oder machts gar keinen Spaß?

Danke schonmal,

Hatstick :smile:

the_ENIAC
2007-05-01, 23:36:53
übrigens...:

http://www.oblivion-lost.de/index.php?zone=design2&lang=de

bzw.:

http://www.stalker-game.com/ru/?page=patches#patch0002

leider erstmal nur für die russische Sprachversion:

Im Laufe des Mittags veröffentlichte GSC den Patch 1.0002 für die russische Sprachversion von S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Wann genau der Patch für die weltweiten Sprachversionen (Darunter auch für die deutsche Version) erscheint, ist jedoch nicht bekannt, wir rechnen mit einer Veröffentlichung in den nächsten 3 Tagen.

Changelog:

* Hinzugefügt: Serverbefehl sv_listmaps um die im queue befindlichen Maps zu sehen.
* Gefixt: Fehler beim Gesundheitszustand des Spielers im Multiplayerspiel.
* Gefixt: Stehende Leichen beim verbinden zum Spiel.
* Gefixt: Die Platzierung von Gegenständen im Inventory-System
* Aktualisiert: Nummerierung der Spielversion
* Hinzugefügt: Ländererkennung im Auto-Patch-System.
* Gefixt: Abstürze bei der Nutzung des Numpads.
* Gefixt: Crash bei der Erstellung des Screenshots beim Spiel speichern.
* Hinzugefügt: Unterstützung von Mäusen mit zusätzlichen Tasten.
* Gefixt: Crash im Bereich "Military Warehouse"
* Gefixt: Spawnpunkte der NPCs im Sichtbereich des Spielers
* Die Geschwindigkeit von des AI-Lebenssimulationssystems wurde vermindert. NPCs respawnen seltener, die Laufgeschwindigkeit der NPCs wird geringer.

deekey777
2007-05-01, 23:40:32
Spielt zufällig jemand Stalker mit einer 7600GS oder GT Karte und kann was zur P auf 1280x1024 machen?
Wäre das noch akzeptabel bei runtergestellten Details oder machts gar keinen Spaß?

Danke schonmal,

Hatstick :smile:
Mit statischer Beleuchtung und vernünftiger CPU wird es laufen, schließlich konnte ich auch mit einer 9800Pro spielen. :smile:

Saw
2007-05-01, 23:40:39
Und? Kann man die alten Savegames nach dem Patch weiter verwenden? :|

Udragor
2007-05-01, 23:45:50
Spielt zufällig jemand Stalker mit einer 7600GS oder GT Karte und kann was zur P auf 1280x1024 machen?
Wäre das noch akzeptabel bei runtergestellten Details oder machts gar keinen Spaß?

Danke schonmal,

Hatstick :smile:

Auch hier (wie im Test Drive Fred :) ): Ich spiel Stalker auf 1440x1050 (native TFT) auf meiner 7600GT und einem A64 3000+@2300Mhz Venice E6und 2GB Ram ohne Probleme. Natürlich nicht grad alles Hochgeschraubt an Effekten, aber es sieht immer noch Besser als manch anderes Spiel aus. Und ich spiel mit Dynamischer Beleuchtung (Gras-Schatten aus).

deekey777
2007-05-01, 23:49:12
Zunächst: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5434546#post5434546 :biggrin:
Und? Kann man die alten Savegames nach dem Patch weiter verwenden? :|
Ja, Savegames der Version 1.0001 werden mit der Version 1.0002 funktionieren.

Beomaster
2007-05-02, 00:19:00
na ma guggn, bin noch ohne Patch unterwegs, hab erstma das nähere Gebiet bis kurz nach der Eisenbahnbrücke abgeklappert
das einzigste was mich wirklich nertvt ist die Treffunsicherheit der Waffen
mit der AK-74 treffe ich selbst tief kniehend mit Einzelschuß den Gegner auf 100m nicht
da war ich ja beim Bund als schlechtester G3 Schütze der Kompanie treffsicherer
jemand nen Tip wie man große Ansammlungen von bösen Leuten effektiv bekämpfen kann, ohne das daraus nen Stundenlanges Gefecht wird?
teilweise Erfolgreich praktiziere ich nach einer gewissen Weile auf die Gegner mit der Pistole zuzusprinten und diese aus nächster Nähe zu erschießen (einige rennen sogar weg :lol: )
und wieso kann ich verwundeten Feinden kein Medkit geben?
unter der Brücke liegt so einer rum und stammelt was auf russisch, aber helfen kann ich dem nicht?

Grey
2007-05-02, 00:26:44
na ma guggn, bin noch ohne Patch unterwegs, hab erstma das nähere Gebiet bis kurz nach der Eisenbahnbrücke abgeklappert
das einzigste was mich wirklich nertvt ist die Treffunsicherheit der Waffen
mit der AK-74 treffe ich selbst tief kniehend mit Einzelschuß den Gegner auf 100m nicht
da war ich ja beim Bund als schlechtester G3 Schütze der Kompanie treffsicherer
jemand nen Tip wie man große Ansammlungen von bösen Leuten effektiv bekämpfen kann, ohne das daraus nen Stundenlanges Gefecht wird?
teilweise Erfolgreich praktiziere ich nach einer gewissen Weile auf die Gegner mit der Pistole zuzusprinten und diese aus nächster Nähe zu erschießen (einige rennen sogar weg :lol: )
und wieso kann ich verwundeten Feinden kein Medkit geben?
unter der Brücke liegt so einer rum und stammelt was auf russisch, aber helfen kann ich dem nicht?


Kommt mit den Waffen. Die AKs sind nunmal die miesesten Anfangswaffen ... da kannst du nicht viel drehen, ab einigen 100m sind die für die katz.
Versuchs mit Einzelschuss, über 0 kannst du die Feuerrate ändern.

Blaze
2007-05-02, 04:36:02
Ja, Savegames der Version 1.0001 werden mit der Version 1.0002 funktionieren.

Die von 1.0 nicht? ;(

Beomaster
2007-05-02, 06:50:04
Einzelschuß hab ich ja an, nuja, dann bleibt mir nichts anderes als zu hoffen möglichst schnell treffsicherere Kniften zu bekommen

Grey
2007-05-02, 07:54:39
Einzelschuß hab ich ja an, nuja, dann bleibt mir nichts anderes als zu hoffen möglichst schnell treffsicherere Kniften zu bekommen

Versuchs sonst lieber erstmal mit der MP5, die hat zwar kaum Schaden und Reichweite, ist dafür aber sehr präzise und hat ne vergeleichsweise hohe Feuerrate.

Beomaster
2007-05-02, 07:59:49
womit fütter ich denn die MP5 bevorzugt?
kann man in die auch diese komische + Munition mit mehr Schaden reinstecken?
wenn ich da andere Munition auswähle passiert gar nix

Grey
2007-05-02, 08:19:30
Glaub das war 9x19mm wenn ich mich recht erinnere ... musst mal bei der Munition in der Beschreibung schauen (Viper 5 ist die MP5).

DevilX
2007-05-02, 08:55:05
Und ich hatte gehofft es kommt sofort der 1.0003er Patch.. naja hoffentlich kommt bald die internationale version.. dann zock ich wieder mal ne runde.

WhiteVelvet
2007-05-02, 09:08:16
Spielt zufällig jemand Stalker mit einer 7600GS oder GT Karte und kann was zur P auf 1280x1024 machen?
Wäre das noch akzeptabel bei runtergestellten Details oder machts gar keinen Spaß?

Danke schonmal,

Hatstick :smile:

Willst Du diese Frage jetzt für JEDES Spiel stellen? :|

moeb1us
2007-05-02, 14:59:39
float32-mod
kA ob ich mich jetzt als zu lahm oute, aber neppstar wies im stalker/hardwarekiller fred schon auf die mod hin, und ich hätte gerne feedback von euch diesbezüglich, da ich grade wenig zeit habe zu spielen:
http://episteme.arstechnica.com/eve/forums/a/tpc/f/39309975/m/860003693831/p/37

Blaze
2007-05-02, 19:53:48
Hab ich schon länger installiert, BQ ist imho gleichgeblieben aber es rennt in kritischen Situationen 5-10 FPS schneller. Bleibt also drauf :up:

DevilX
2007-05-02, 20:00:30
ich habs auch mal installiert aber ich warte auf dem patch bevor ich weiter zocke ^^

Beomaster
2007-05-02, 20:56:22
Glaub das war 9x19mm wenn ich mich recht erinnere ... musst mal bei der Munition in der Beschreibung schauen (Viper 5 ist die MP5).

die MP5 schluckt nur die 9mm FMJ
andere offenbar gar nicht

Spasstiger
2007-05-02, 21:30:07
Ja, Savegames der Version 1.0001 werden mit der Version 1.0002 funktionieren.
Auch Savegames, die mit der 1.0001 erstellt wurden, dort aber zu Abstürzen führen? In der Bugfix-Liste ist von defekten Spielständen leider keine Rede, obwohl hier im Thread mehrere das Problem hatten.

deekey777
2007-05-02, 22:14:11
Auch Savegames, die mit der 1.0001 erstellt wurden, dort aber zu Abstürzen führen? In der Bugfix-Liste ist von defekten Spielständen leider keine Rede, obwohl hier im Thread mehrere das Problem hatten.
Ich gebe nur das wieder, was die Release-Notes hergeben.
Aber irgendwie habe ich das Gefühl, dass niemand den Patch 1.0002 haben wollen wird. :biggrin:

Lotzi
2007-05-02, 22:28:33
wann kommt der 2te patch nun

Foxbat
2007-05-04, 11:56:45
das würd ich auch gern wissen. hieß es nicht in 3 Tagen? wär dann heute :confused:

deekey777
2007-05-04, 16:24:24
das würd ich auch gern wissen. hieß es nicht in 3 Tagen? wär dann heute :confused:
Von wem kommt diese Aussage?
Zumindest wissen wir, wann der dritte Patch kommt: zwei Wochen nach diesem.
Oh man, der Patch soll so schlecht sein, dass wir ruhig verzichten können.

Hatstick
2007-05-04, 19:22:26
Ich bin es nochmal

So,Grafikkarte gekauft.
Habe die ganze Zeit zwischen einer günstigen X800XT und einer 7600GS/GT geschwankt.

Habe mir letzlich eine 7900GS 256MB für 35€ mehr gekauft.
War das in Bezug auf die Grafikleistung und Stalker ne gute Wahl?

Wollte halt doch ein paar € mehr ausgeben und das Spiel in netter Grafikpracht genießen.

Danke schonmal und letze HW Frage,

versprochen

DerGute
2007-05-04, 19:50:27
Von wem kommt diese Aussage?


von oblivion-lost.de, die stützen die Aussage aber nur auf die Erfahrungen des ersten Patches, wo die internationalen Versionen 3 Tage nach der russischen Version erschienen.

deekey777
2007-05-04, 22:49:08
von oblivion-lost.de, die stützen die Aussage aber nur auf die Erfahrungen des ersten Patches, wo die internationalen Versionen 3 Tage nach der russischen Version erschienen.
Nachdem ich Erfahrungen mit diesem Patch gelesen habe, kann er von mir aus im nächsten Jahrtausend kommen. THQ wird so eine Sauerei einfach nicht zulassen: Ein Patch, der einen Bug fixt und 100 neue bringt, bringt keinem was.

4711
2007-05-05, 09:23:35
genau! Und da mein Rechner jetzt endlich wieder Securom-starforce und wie der ganze Mist sich auch schimpft,frei ist,können die mich eh mal kreuzweise..zumal es einwandfrei läuft.

Foxbat
2007-05-05, 20:26:28
was würde eigtl passieren, wenn man den 1.002er (den gibts doch schon, oder?) einfach über die deutsche Version installiert?

würd das überhaupt gehen?

svenska
2007-05-05, 21:09:33
Hab ich schon länger installiert, BQ ist imho gleichgeblieben aber es rennt in kritischen Situationen 5-10 FPS schneller. Bleibt also drauf :up:

ich verstehe nicht, was die mod genau macht. hab mir auch kurz den stalker fred link angeschaut. float32 klingt irgendwie
nach einer..ähh..verbesserung?? :D :|

deekey777
2007-05-05, 21:11:48
was würde eigtl passieren, wenn man den 1.002er (den gibts doch schon, oder?) einfach über die deutsche Version installiert?

würd das überhaupt gehen?
Er erkennt die Sprachversion und bricht die Installation ab.

Foxbat
2007-05-06, 11:40:18
ich verstehe nicht, was die mod genau macht. hab mir auch kurz den stalker fred link angeschaut. float32 klingt irgendwie
nach einer..ähh..verbesserung?? :D :|

wie installiert man den eigtl? es heißt gamedata in den Stalkerordner rein, ich hab dort abber keinen gamedata-Folder.. Oder hat das Spiel noch irgendwo C: zusätzliche Ordner angelegt?

Er erkennt die Sprachversion und bricht die Installation ab.

danke. Nachdem ich endlich die Changelog gefunden habe wollte ich es eh nicht mehr installieren :D

Blaze
2007-05-06, 13:49:34
wie installiert man den eigtl? es heißt gamedata in den Stalkerordner rein, ich hab dort abber keinen gamedata-Folder.. Oder hat das Spiel noch irgendwo C: zusätzliche Ordner angelegt?

Einfach ALLES was in dem Zip-Archiv ist in den Hauptordner von Stalker kopieren, dann noch in dieser einen Datei (steht in der Readme) den Wert von False auf True ändern (das aktiviert den Mod) und gut ist.

Arschhulio
2007-05-06, 14:32:10
Hey Jungs,

ich hänge mal sowas von im Spiel fest, soll ein geheimes Zimmer/Versteck im Hotel in Pyhrat ( nicht schlagen wenn falsch geschrieben )finden, nur wo??? Laufe schon seit einer Stunde da rum :frown:

PLZ HELP ME!!!

deekey777
2007-05-06, 14:38:34
Hey Jungs,

ich hänge mal sowas von im Spiel fest, soll ein geheimes Zimmer/Versteck im Hotel finden, nur wo??? Laufe schon seit einer Stunde da rum :frown:

PLZ HELP ME!!!

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5449298#post5449298

Arschhulio
2007-05-06, 14:50:58
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5449298#post5449298

Thx, habe es zwischenzeitlich durch einen Zufall selber gefunden ;D

Jetzt ist ein neuer Auftrag hinzu gekommen ( Labor ) den ich noch nicht starten kann, irgendwie voll verwirrend das ganze.

deekey777
2007-05-06, 16:59:51
Thx, habe es zwischenzeitlich durch einen Zufall selber gefunden ;D

Jetzt ist ein neuer Auftrag hinzu gekommen ( Labor ) den ich noch nicht starten kann, irgendwie voll verwirrend das ganze.
Du musst schon ins AKW rein. :smile:
Es ist ja ein geheimes Labor, du musst es suchen, wenn du im AKW bist. Viel Spaß dabei. :biggrin:

Foxbat
2007-05-06, 20:11:03
Viel Spaß dabei. :biggrin:

du bist gemein zu ihm :biggrin:

moeb1us
2007-05-06, 21:08:25
hier nochmal ein bunch infos über niven's shader-mod. bin selber kein mensch der sich mit hlsl und konsorten auskennt, aber interessierte können sich ihre infos dann selber ziehen (falls sie des englischen mächtig sind). der coder scheint übrigens ein deutscher zu sein, der in texas wohnt / arbeitet.

achtung viel text :) es folgt ein chronologisches cut'n'paste von nivenhbro's statements aus dem fred bei ars.

Well, I decompiled parts of the game and have found the memory management bits. Well, I am not exactly pleased as it seems the game is not doing a superb job of keeping the working set up


Ok, so I believe I am getting closer to being able to "rework" the memory management of stalker. The SetProccessWorkingSet for the core of stalker is set to trim. I am going to try and reassemble this call with different DWORD values and possibly invoke a VirtualLock call.


To add, I have been making changes to the HLSL scripts for stalker and I am testing some bumpmapping operation changes that should yield better detail without losing a single frame.


I have been doing the rundown of all the HLSL scripts the game is using and how they are implementing things. Well, in some instances ther are normalization operations being done where they are not needed and I am also trying to reduce as many full floating point operations being done. I have only just begun and have reduced the per frame rendering time by 0.2ms with hardly any changes made!


This file uses floating point pixel calculation instead of half precision. Although some calculation have been made into 32bit floating point, I have not noted any performance impact (in some cases, it is better).
So, how does this affect the game?

A) Parallax mapping is MUCH better. Less smearing and overall quality is almost doubled

b)Removes a few calculations that are not entirely neccesary with no impact on quality

c)Bumpmapping quality is greatly improved

The improvement will be greater for those not using texture LOD 0 but improvements are noticeable across the board!


I will be removing all PS 1.1 and VS 1.1 support to get rid of all of these Half data types. This is because...

Full 32bit float is much faster than Half float (16bit). DirectX is emulating the 16bit anyway so its benefit isn't high enough. In reality, the full float will allow the scripts to compile into much smaller assembly (remember, the 16bit is emulated to 32bit so it doesnt save anything).


For now, I'll be putting much work into the shader scripts, starting with the fragment shaders.


The whole task of trying to optimize the shader code has been like fishing with a rifle. I have to make the change, load the game to see the impact, check the assembly code and see how it was optimized, make appropriate change, repeat.

I have set a switch on stalker that makes the engine spit out the assembled code at run-time (since it doesn't get compiled until then). In many places, D3d is combining several half ops into one or two floating point ops. Now here is the tricky part. Nvidia's drivers have thier own optimizations that could possibly change what i am able to see, so I have to test and test everything multiple times!

I do need some help though, so if someone with XP could do me a favor and append -disasm to thier shortcut. Run the game and open a save so the code gets compiled. Now, it will place this disassembled code into your save game folder under /logs/disasm/.

If you would, open the file "deffer_base_bump.ps" into notepad and copy and paste that info to a PM to me. I want to see how this stuff is being compiled and whether it is different on XP.

Anyway, the vertex shader operations are not too complex but the game is very pixel shader limited due to the complexity of calculation occuring per-pixel.


What i am working on now is shortening how many calculation needed to make the projection shadows and if I can get them to look just as good if not better and also save on calculation, then it will be a big improvement.

One more thing, the differences scale dependant on your texture settings. Folks running with lower texture LOD will see VAST improvement across the board with the improvement decrease as the texture resolution goes up. The reason this happens is because my scripts are running full precision, thus for lower resolution textures (LOD2 and such) they appear much more detailed. On high resolution textures (LOD0) then there is less of an impact as the partial precision used before has less of a quality reduction. Make sense?


:Fixed broken parallax and made it less shitty (the stock parallax is shitty, what can i say).It isnt as shiny and warped as before without a reduction in the parallax effect.

:Enhanced the textures further by increasing fragment shader precision.

:Enhanced bump mapping further, but in a subtle way. The mapping is more detailed then previously, but not "IN YER FACE" type of bump.

: vastly decreased the amount of dumped frames. There where two coding errors before that where causing frames to be dumped.

:reduced rendering time by an average of 2ms per frame ( I am averaging 32ms looking over the newbie camp, which is the slowest spot in cordon and only a 5% average frame dump).

:More stuff specified when it is ready...

Soem folks have asked whether or not the enhanced lighting will reduce detail quality. No, it will not as I have not increased the amount of lighting nor have I changed how the lighting effects are produced. The reason the lighting quality has gone up is because I have increased the sampling precision, thus the lighting has more of the correct color. So, the color is more precise but other than that, how the lighting is rendered is the same.


Oh dude, you will shit brick with the newest code. No more blinn lighting as I have converted the game to PHONG!


You are correct, but there are numerous ways to sharpen Phong without losing what you gained by using it in the first place. With this in mind, I am working to keep it sharp while provide much more natural lighting. I have however opted to keep non-infinite lights (everything besides the sun and env lights) using blinn since 90% of the time these lights will be indoors where blinn will look better. I will say that if I can tune phong to look better indoors, without performance degredation, then all lights will become phong.

Now, before anyone asks how you can use phong and blinn at the same time, the scene renders lights in 3 stages. First, infinite lights such as the sun, ambient and cube map environment lights are rendered. After that, bloom is rendered and then model lighting.

Anyway, I have come very close to getting the reflections and light intensity balanced. After that, I will optimize it as best as i can then attempt phong on the model lights. Dependant on how everything is shaping up tonight, i may go ahead and post up what i have for you guys to play with.


In a nutshell, I have changed the infinite light (sun, ambient, cube) to phong. Originally, the game was using blinn reflection model to determine how lights was reflected from surfaces. Instead of using reflection vectors, it simplifies the process by using a half angle vector. I won't get into what that is, so read the wiki entry on it if you want. The real performance savings you get from blinn is when you calculate the lights only once. Obviously, to have dynamic lighting this isn't possible. Phong does increase the number of calculations per-pixel by a small amount, but you will not notice any performance difference. The biggest difference is seen with specular reflections as they are now only going to be shiney if they are reflecting to you (the viewer). Diffuse doesn't ever change as it is equal in all directions and the specular term is only large when aligned with the viewer and will fall off rapidly as you move.


1)All infinite lights are now phong instead of blinn. I have been able to optimize the code so that the new reflection calculations only add 1 instruction extra per pixel. Better light rendering without a performance decrease. Can't beat that Wink

2)Removed the fake specular highlights the original code has used. It caused purely diffuse lit surfaces (such as dirt) to appear reflective. Dirt has more detail and depth yet isnt plastic shiny. This has increased performance and detail as well.

3)Removed the half angle vector calculations associated with the fake specular lights. This also increased performance as it isn't needed anymore.

Now, removing these things doesn't mean that quality has been reduced at all nor does it mean certain effects will be lost. This does mean however that instead of doing all of this reflection emulation, I can do it right in one calculation and get rid of the fake stuff. The original code directed specular light all the time to the viewer (you) and it looks like ass compared to what it is now. If you look at the tail lights of the bus outside of the newbie camp, you'll see the true reflection instead of fake specular.


c)Implemented soft shadows so shadows are now crisp near and far, with absolutely no slow downs. No more stark changes between shadows as you move away or toward them.

d)HDR effects are more refined and less glaring. Glancing at the sky will no longer lead to burned retinas. Radiosity has not been changed.

e)HUGE conservation of texture memory bandwidth. Optimized texture fetching techniques so that it takes half as many texture lookups to achieve the same result. raises average FPS and reduces stutter.


bumping hasn't changed. The reason things look a bit flatter is because before, the game was using an vector to eye matrix that would basically interpolate between reflections so that you always had a reflection pointed at the viewer (you). Besides the fact this isnt realistic as it is just a poor emulation of rat tracing, it is also slow as hell.

The idea that i am playing with now is using a blinn half angle vector in conjuction with the phong reflection vector to liven up the surfaces which do not reflect like to you. Of course this would ONLY be with diffuse light. Also, keep in mind they where using specular highlights blended with the diffuse lighting on surfaces (dirt, wood, etc) which gave them that "plastic shiny" appearance. Diffuse and specular are now computed seperately and although this may seem slower, it isn't actually and has proven to be much faster. A reflection vector is calculated for each and every dynamic light now and does not use the matrix, which is also faster as the matrix multiply is fairly intensive. So, this means outdoors, the reflections you see are in full accordance with phongs reflection vector and that you will get reflections based on the dot product of your viewing angle and the angle of reflection. Diffuse is being calculated roughly the same but it is calculated by the dot product of the incoming light angle and the reflection vector. In the combination stage, diffuse lights are alone and specular has the diffuse color (greyscale brightness as specular has no color) blended with it to keep specular highlights vibrant while creating a realible imperical reflection model.


There is no loss of detail and there is no lack of specular highlight. If you like everything looking as if it is coated in lacquer, then dont use my shaders. My code produces a real representation of what light should be reflected and differentiates between specular and diffuse. It uses reflection vectors and not goofy half angle vectors. Details are better, and more pronounced, just not platic looking.


Full reflection vector calculations, better bump mapping, real specular effects! All this detail improvement costs nothing in framerate and you will get 20% better framerate than before if not more! Shadows are soft and no longer jagged and the overall graphical quality has been vastly improved.


More changes will be done to the more subtle lights (nothing so largescale such as the first release) and some other nice details. I havent decided to start on the deffered side of things or what, but the project will continue and will not stop.

deekey777
2007-05-07, 01:58:04
du bist gemein zu ihm :biggrin:
Mit richtiger Taktik schafft man es bins zum Labor. Aber ich empfehle vorher ein Glas warmen Cognac zur Beruhigung zu trinken. Sollten am PC frisch erworbene Peripheriegeräte wie Maus oder Tastatur angeschlossen sein, so sollten sie durch ältere ersetzt werden, falls der Cognac nicht wirkt.

DevilX
2007-05-07, 09:44:53
Also ich fand es eigentlich nicht zu Schwer beim dritten Versuch hat es geklappt.

Piffan
2007-05-07, 10:03:21
Stalker ist an manchen Stellen echt gepfeffert schwierig. Aber im Vergleich zu Farcry gegen Krieger und Konsorten ein Klacks.....immerhin kann man ja im laufenden Spiel den Schwierigkeitsgraf anpassen, und das ist etwas, das in jedes Spiel gehört.

Es ist ein Witz, dass manche Spiele den zahlenden Kunden quälen. Prince of Persia zum Beispiel hätte fast mein Keyboard gekostet. Man kann ja mit Wiederholungsversuchen leben, aber zehnmal eine langatmige Zwischensequenz ertragen zu müssen, nur weil es fixe und schwachsinnig platzierte Savepoints gibt, hat bei mir das Fass zum Überlaufen gebracht. POP habe ich niemals durchgespielt und schon allein der Gedanke daran erzeugt Widerwillen...

Stalker ist schwer, aber fair.

gordon
2007-05-07, 14:03:39
Also diese beiden Stellen im Kraftwerk Mauerdurchbruch und die Abzweigung zum Wunschgönner bzw. zum geheimen Labor haben mich trotz guter Rüstung und Waffen einiges an Zeit gekostet, imho die schwierigsten Stellen im Spiel, vor allem da immer mal wieder Monolithen von hinten ankamen. Bei der Abzweigung habe ich schließlich den Schwierigkeitsgrad runtergedreht :redface: - dann ging es. Im Labor selbst ist es wieder einfacher gewesen.

Das mit dem Cognac - bei mir eher Whisky - hätte ich mal vorher lesen sollen ;D

Aber wie Piffan schon schreibt, durch den einstellbaren Schwierigkeitsgrad ist das Ganze ja machbar. PoP habe ich übrigens auch nie zu Ende gespielt und nicht abbrechbare Zwischensequenzen sind sowieso ein No-Go!

Saw
2007-05-07, 16:06:04
Und was ist jetzt mit dem Patch? Wird der nochmal umgeschrieben? Oder kommt der jetzt sogar zusammen mit Patch 1.0003?

Foxbat
2007-05-07, 18:38:56
Mit richtiger Taktik schafft man es bins zum Labor. Aber ich empfehle vorher ein Glas warmen Cognac zur Beruhigung zu trinken. Sollten am PC frisch erworbene Peripheriegeräte wie Maus oder Tastatur angeschlossen sein, so sollten sie durch ältere ersetzt werden, falls der Cognac nicht wirkt.

muhhaha, ich hab an dem Abend wie ich die 3 Enden gesehen habe eigentlich Lernen wollen und trank zu den Zweck ca 0.5l starken Kaffee :biggrin:

Mann war das lustig, man hat im Endeffekt die Hosen echt voll, steht aber nicht auf, weils so fesselnd ist ;D

minos5000
2007-05-07, 19:49:30
Ich war gerade den Auftrag mit dem Familiengewehr erfüllen und wollte mir bei der Gelegenheit die Superrüstung aus dem verstrahlten Haus holen.

Aber was war ich enttäuscht, als sich besagter Tresor als leer erwies. Muß ich für die Rüstung irgendeine Mission erst annehmen oder ist das bei mir ein Bug?