Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis - Neues Spiel von Crytek soll im Herbst 2006 erscheinen/Teil 5
.//e$u
2007-10-09, 19:14:50
1 -Wah!! Solche Typen hasse ich, machen nix anderes als irgendwo liegen und schauen ob sie wen mit der Gauss treffen.
Wenn ich dich erwische ... ;D
(dann wird zurückgesniped ;))
2 -Btw, die balance stimmt sowieso ned [...]
Das hat Crytek echt ned bedacht...
zu 1
Ganz ehrlich: ich wollte bloß mal n bisschen Smalltalk hier einbringen, bin sonst nicht son Sniper. Mir machts viel mehr Spaß mit Granaten und dem Raketenwerfer grade solche Camper zu verarschen ;)
zu 2
Ja da hast du verdammt recht.
Witzig an der ganzen Sache ist aber immerwieder, dass diese verdammten Newbies um an Kohle zu kommen immer so geil auf die Alien Station, die nah am Uboot liegt, sind und versuchen sie einzunehmen.
Aber allgemein, ich kann immerwieder Tränen heulen, wenn die Fahrer von vollgepackten Koreaner Trucks(also mit 2-4 Leuten drauf) Gas geben, irgendwo mit fullspeed vorfahren und kurz vorm Aufprall rausspringen, in der Hoffnung "alle wissen, dass sie springen müssen", es dabei jedoch immer irgendeiner vergisst und mit inne Luft geht ;D
Passiert grade am Anfang oft und ist immerwieder sehenswert.
dargo
2007-10-09, 19:22:29
http://www.crysisnews.de/news-artikel,Crysis-Wurde-schon-zuviel-verraten,24461,1.html
Vorallem den Vergleich Crysis vs. Farcry finde ich interessant (85000 Shaders bei Crysis :ugly:). Die Nachricht über eine neue High-End Graka auf G9x Basis ist aber auch nicht ohne. :D
schM0ggi
2007-10-09, 19:27:44
Mir persönlich gefiel HL2 auch weit besser als FC, aber wo hatte das Spiel einfallsreichere Gegner? Soldaten, Elitesoldaten, Käfer und Zombies - wahnsinnig einfallsreich und kreativ. :|
Wenn dir FC nicht gefällt, ist das deine Sache. Aber die Behauptung, dass das Spiel öde ist, ist schlichtweg falsch.
mfg.
Sonyfraek
Wer hat denn "nur" von HL² geredet? Aber wenn wir schon dabei sind ..
"Soldaten" waren es sicher nicht nicht ... sondern Combine! Menschen, die zu Combine soldaten geworden sind .. das ist was anderes .. und weit aus stilvoller als beispielsweise normalo söldner.
Dann Headcrabs ... Wissenschaflter/Zivis, die von Headcrabs befallen wurden.
Alien Hunde, die Schockwellen ausstoßen
Krokodil ähnliche Aliens, die Säureähnliches zeug spucken.
Rote Viecher an den Decken, die dich hochziehen ...
und und und ... da gibts einiges!
Wenn dir FC nicht gefällt, ist das deine Sache. Aber die Behauptung, dass das Spiel öde ist, ist schlichtweg falsch.
In deinen Augen ist es falsch .. verallgemeinere das nicht! Es ist meine Meinung .. du findest es anders .. aber meine Meinung als schlicht falsch darzustellen ... DAS ist schlicht falsch.
Geh einfach Dein HL1 spielen und spam diesen Thread nicht voll.
Danke!
Der einzige, der hier diesen Thread zuspammt bist du mit deinen sinnlosen Kommentaren, mein Freund. Wenn du nichts konstruktiveres zu sagen hast, solltest du nicht so vorlaut sein.
greetz
Blackpitty
2007-10-09, 19:28:45
http://www.crysisnews.de/news-artikel,Crysis-Wurde-schon-zuviel-verraten,24461,1.html
Vorallem den Vergleich Crysis vs. Farcry finde ich interessant (85000 Shaders bei Crysis :ugly:). Die Nachricht über eine neue High-End Graka auf G9x Basis ist aber auch nicht ohne. :D
nicht schlecht, mal sehen was da kommt, das wärs ja mal, dass ohne monatelange Ankündigung und Rumräzelei eine Karte erscheint
schM0ggi
2007-10-09, 19:32:38
http://www.crysisnews.de/news-artikel,Crysis-Wurde-schon-zuviel-verraten,24461,1.html
Vorallem den Vergleich Crysis vs. Farcry finde ich interessant (85000 Shaders bei Crysis :ugly:). Die Nachricht über eine neue High-End Graka auf G9x Basis ist aber auch nicht ohne. :D
"...entgegnete er, dass man im Singleplayer kaum einen Unterschied bemerken werde."
Oh man .. eigentor anyone? Da prallt man doch mit Crysis und Dx10 und dann kommt sowas selbst von Crytek*lol*
"Dennoch stelle sich die Multiplayer-Erfahrung der beiden Versionen schon komplett anders dar. Das DX10 Spielerlebnis wird hier schwieriger sein. Durch den Tag-Nacht-Wechsel der Server müsse man gerade in Hinblick auf die Taktik vorsichtiger vorgehen, weil die Spielfiguren je nach Tageszeit lange Schatten werfen, die gut dazu geeignet sind, enttarnt zu werden."
Ah ... verstehe ... Dx10 und Tag-Nacht Wechsel haben ja viel gemeinsam .. oh man .. lebe hoch du Dx10 verarsche :rolleyes:
greetz
dargo
2007-10-09, 19:38:14
@$cHm0cK
Gehe bitte woanders trollen. Du nervst einfach nur noch.
BAGZZlash
2007-10-09, 20:26:07
Ich hab' da mal zwei Fragen:
1.) Dürfen die Beta-Teilnehmer Screenshots posten (in Foren wie hier)? Oder ist das verboten? Falls ja, was ist die Konsequenz?
2.) Sollte das Posten von Screenshots erlaubt sein: Kann mal bitte ein Beta-Teilnehmer hässliche Screenshots posten? Spiele werden vorab immer von ihrer schönsten Seite gezeigt, aber wenn ich sie dann selbst spiele, mich frei umschauen kann, entdecke ich meist Fehler ohne Ende. Wem von Euch sind schon unschöne Stellen in Crysis aufgefallen? Könntet Ihr davon Bilder posten, sozusagen als Gegenpol zu den ständigen (mutmaßlich) "geschönten" Bildern? (mit "geschönt" kann in diesem Zusammenhang auch enfach zur das Zeigen einer bestimmten Perspektive gemeint sein oder eben das Nicht-Zeigen bestimmter Stellen)
dargo
2007-10-09, 20:32:51
Dürfen die Beta-Teilnehmer Screenshots posten (in Foren wie hier)?
Eigendlich nicht.
Mir ist aber in der MP Beta was "häßliches" aufgefallen. Bin ich eigendlich der Einzige dem die "gepunkteten", eigenen Schatten in Gebäuden stören?
.//e$u
2007-10-09, 20:34:39
Wanne see sumthin abominable?
Check this rock - achja, Blut vorhanden ;).
http://img2.imagebanana.com/img/nutzsk6q/thumb/ScreenShot0069.jpg (http://img2.imagebanana.com/view/nutzsk6q/ScreenShot0069.jpg)
Vergleich nurmal die Waffentexturen etc mit dem Farbgedöns inner Mitte.
:D
€:
Mir fällt grade auf, dass auf der linken Seite der Gauss-Rifle ( wie man sieht ) "GFP" steht.
Steht wohl für "Greed For Penetration" - würde zum Werkzeug passen ;)!!
trollkopf
2007-10-09, 21:00:26
here they are finally :
Crysis System Requirements
Here are the minimum and recommended system requirements from Crytek and EA:
Minimum System Requirements
OS – Windows XP or Windows Vista
Processor – 2.8 GHz or faster (XP) or 3.2 GHz or faster* (Vista)
Memory – 1.0 GB RAM (XP) or 1.5 GB RAM (Vista)
Video Card –256 MB**
Hard Drive – 12GB
Sound Card – DirectX 9.0c compatible
* Supported Processors: Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista) or faster, Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz for Vista) or faster, AMD Athlon 2800+ (3200+ for Vista) or faster.
** Supported chipsets: NVIDIA GeForce 6800 GT or greater; ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro for Vista) or greater. Laptop versions of these chipsets may work but are not supported. Integrated chipsets are not supported. Updates to your video and sound card drivers may be required.
Recommended System Requirements
OS – Windows XP / Vista
Processor – Intel Core 2 DUO @ 2.2GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+
Memory – 2.0 GB RAM
GPU – NVIDIA GeForce 8800 GTS/640 or similar
Quelle: http://www.incrysis.com/
drum02
2007-10-09, 21:01:15
Spiele werden vorab immer von ihrer schönsten Seite gezeigt, aber wenn ich sie dann selbst spiele, mich frei umschauen kann, entdecke ich meist Fehler ohne Ende. Wem von Euch sind schon unschöne Stellen in Crysis aufgefallen? Könntet Ihr davon Bilder posten, sozusagen als Gegenpol zu den ständigen (mutmaßlich) "geschönten" Bildern? (mit "geschönt" kann in diesem Zusammenhang auch enfach zur das Zeigen einer bestimmten Perspektive gemeint sein oder eben das Nicht-Zeigen bestimmter Stellen)
türlich gibt es auch noch Baustellen in Crysis....aber es als hässlich zu bezeichnen wie "Dargo" sagt, würde Ich nicht sagen.
Ist halt das im moment technisch mögliche für den (ich mag das kommende Wort nicht )Mainstream.
Scarred
2007-10-09, 21:17:24
@trollkopf
Hier die Specs mit Interview:
Q&A: Crytek CEO specs out Crysis
http://www.gamespot.com/news/6180628.html?om_act=convert&om_clk=morenews&tag=morenews;title;1
und hier die Pressemitteilung:
http://www.crysisnews.de/news-artikel,24477,1.html
trollkopf
2007-10-09, 21:24:13
ATI Radeon 9800 Pro :)
Spasstiger
2007-10-09, 21:28:23
ATI Radeon 9800 Pro :)
Wenn man sehr leidensfähig ist vielleicht.
Recommended 8800 GTS sieht mir da schon sinnvoller aus. In der Beta kommt man für high-Details bei spielbaren Frameraten auch nicht um eine GeForce 8800 oder eine Radeon HD 2900 rum.
skivi
2007-10-09, 21:29:04
CY: Yes, 64-bit in general runs better than 32-bit. In fact I would recommend gamers run 64-bit only under very high configurations. We ship both 32- and 64-bit out of box.
Dann lohnt sich sogar Vista 64 :)
Nightspider
2007-10-09, 22:12:35
Boar mich nerven die scheiss bugs in der Beta, wenn man irgentwo aussteigt, das man vom eigenen Fahrzeug überfahren wird, ja klar, logisch. :rolleyes:
Wenn ich ausm Boot spring spring ich natürlich immer mit absicht drunter, damit ich sterbe :rolleyes:
Und diese Soundbugs kotzen mich an, das tut in den Ohren nach ner Stunde verdammt weh. :mad:
Ansonsten, hammer :biggrin: Der Raketenwerfer ist echt zu stark.
Wollte gerade mit Jeep zur Basis des Gegners fahren, da seh ich an dem Berg im Busch einen Sniper sitzen. Ich halte mit Turbo voll auf ihn zu. Er weicht nicht von der Stelle und schießt mir in den Reifen.
Der Reifen platzt. Mein Auto dreht sich mehrmals und klatscht dann mit voller Breitseite den Gegner gegen die Wand.
-> Ich konnte weiterfahren und hatte einen Kill mehr auf der Liste, nur das mein Auto viele Funken sprühte, als ich weiterfahren wollte. :biggrin:
MrMostar
2007-10-09, 22:27:32
Was mich interessiert, ist der VRAM Verbrauch. hat schon jemand diesen in der Demo in verschiedenen Qualitätsstufen gemessen?
.//e$u
2007-10-09, 22:29:10
Grad was ungewöhnliches:
Ich fahre mit vollem Speed ne Straße lang zur Facility, plötzlich ein Sniper, schießt, aufeinmal explodiert mein Auto und sterbe... naja Beta ftl ;)
Boar mich nerven die scheiss bugs in der Beta, wenn man irgentwo aussteigt, das man vom eigenen Fahrzeug überfahren wird, ja klar, logisch. :rolleyes:
Wenn ich ausm Boot spring spring ich natürlich immer mit absicht drunter, damit ich sterbe :rolleyes:
--> das ist Mist, weil beides so in C++ gecoded ist.
Und diese Soundbugs kotzen mich an, das tut in den Ohren nach ner Stunde verdammt weh. :mad:
Der Raketenwerfer ist echt zu stark.
--> das können wir Mapper später besser einstellen (auch die falschen Prestigepunkte).
Ich notiere mir hier schon alle Anforderungen und Wünsche.
Später bekommt man von den Zockern eh zu wenig Informationen!
Nightspider
2007-10-09, 22:35:38
Also auf High und 2048*1600 ohne AA hab ich 874 MB VRAM verbrauch hinbekommen.
MrMostar
2007-10-09, 22:42:43
Also auf High und 2048*1600 ohne AA hab ich 874 MB VRAM verbrauch hinbekommen.
Danke!
dann muss ich mich dann wohl nach einer Graka mit 768MB oder 1GB umschauen, wenns soweit ist...
dargo
2007-10-09, 22:45:07
Was mich interessiert, ist der VRAM Verbrauch. hat schon jemand diesen in der Demo in verschiedenen Qualitätsstufen gemessen?
Ja, natürlich. In 1280x1024 4xAA/16xAF high Details war ich bei max. ~570MB lokal. Ohne AA ~380MB. Der Vram Bedarf ist recht hoch, was kaum verwundert. Ich denke mit very high Texturen kommt meine 640MB GTS langsam an ihre Grenze mit 4xAA.
MrMostar
2007-10-09, 22:50:25
Ja, natürlich. In 1280x1024 4xAA/16xAF high Details war ich bei max. ~570MB lokal. Ohne AA ~380MB. Der Vram Bedarf ist recht hoch, was kaum verwundert. Ich denke mit very high Texturen kommt meine 640MB GTS langsam an ihre Grenze mit 4xAA.
Ok, dann war das oben ein Spitzenwert?
dargo
2007-10-09, 23:09:32
Ok, dann war das oben ein Spitzenwert?
Du meinst den Wert von Nightspider? Schau mal auf seine Auflösung. :wink:
.//e$u
2007-10-09, 23:09:50
Ok, dann war das oben ein Spitzenwert?
Kann man so sagen, man weiß nur noch nicht wie es in der Full mit "very high" aussehen wird ;)
g-string 3
2007-10-09, 23:34:26
ATI Radeon 9800 Pro :)
WOOHOO
Ich bin glücklich.
Und alle die es mir nicht gönnen können sich mal gepflegt in ihren allerwertesten beissen
FREAK23.de
2007-10-10, 00:18:27
Also auf High und 2048*1600 ohne AA hab ich 874 MB VRAM verbrauch hinbekommen.
bei mir ist der Verbrauch auf High und 1920x1200 bei 1666MB VRAM höchstwert nach 10 min gamen.. da stimmt doch was ned?!
Nightspider
2007-10-10, 03:01:56
bei mir ist der Verbrauch auf High und 1920x1200 bei 1666MB VRAM höchstwert nach 10 min gamen.. da stimmt doch was ned?!
Mach mal 32*AA aus und die Sichtbegrenzung wieder rein. :biggrin:
Der VRAM Verbrauch dürfte mit Very High und DX10 nochmal um einiges steigen. Denn unter DX10 wird nochmal einiges mehr auf der Grafikkarte berechnet. Neben zusätzlichen Objekten, aufgrund dichterer Vegetation, Tag-Nacht-Wechsel, neue Shader-Effekte wie Regentropfen, bewegter Rauch und so weiter...da dürfte schon noch einiges zusammenkommen.
knallebumm
2007-10-10, 03:07:41
http://gameswelt.de/pc/news/topnews_detail.php?item_id=69094
Da steht was von SM3 als Mind. Voraussetzung um mal etwas Verwirrung reinzubringen.
Spasstiger
2007-10-10, 03:16:41
http://gameswelt.de/pc/news/topnews_detail.php?item_id=69094
Da steht was von SM3 als Mind. Voraussetzung um mal etwas Verwirrung reinzubringen.
Ja, das stiftet wirklich Verwirrung.
Hier übrigens nochmal die Mindestanforderungen der Beta:
· CPU (Single Core): Intel P4 3.2 GHz/AMD Athlon 3200+ or higher
· RAM: 1.5 GB
· Disk Drive*: 8X or faster DVD-ROM drive
· Hard Drive: 4 GB or more of free space
· Video: DirectX 9.0c, NVIDIA 7... series/ATI X... series or higher
· Sound: DirectX 9.0c compatible sound card
· Multiplayer: 2 to 32 players, network or Internet connection required (Cable, DSL, or faster connection)
Und die angeblich offiziellen, finalen Mindestanforderungen:
* 2,8 GHz CPU (XP) / 3,2 GHz CPU (Vista)
* 1 GB-RAM (XP) / 1,5 GB-RAM (Vista)
* Grafikkarte mit 256 MB + Shader-Modell-3-Unterstützung
* 12 Gigabyte HDD-Speicherplatz
Aber alles in allem kann man festhalten, dass es für Crysis schon was in der Richtung C2D E6750, 2 GB RAM und GeForce 8800 GTS sein sollte, um auf hohen Details bei moderaten Auflösungen Spass haben zu können. Ein typisches aktuelles Gamersystem halt.
hAvAnAsUcHt
2007-10-10, 04:14:41
WOOHOO
Ich bin glücklich.
Und alle die es mir nicht gönnen können sich mal gepflegt in ihren allerwertesten beissen
Nein, du bist nicht glücklich! Du erlebst nur kurz einen Augenblick von unbegründeter Hoffnung, welche je zerstäuben wird.
Mit einer 9800 Pro wirst du nur eins in Crysis machen können: einen Screenshot!
PS:
Ich gönne dir deine Graka, selbstverständlich, viele Andere hier sicher auch, schließllich haben diese Leute vor vielen Jahren noch ordentlich Geld bekommen, als sie diese bei ebay vertickt haben.
Superheld
2007-10-10, 06:52:21
Medium
http://www.abload.de/img/island_mid4bi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=island_mid4bi.jpg)
High
http://www.abload.de/img/island_highl6i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=island_highl6i.jpg)
Very High
http://www.abload.de/img/island_veryhighzcj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=island_veryhighzcj.jpg)
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=46598&mode=thread&order=0
EDIT:
das letzte Bild soll angeblich Dx10 sein:|
http://ve3d.ign.com/articles/news/34748/Crysis-Detail-Levels-Compared
.
Snoopy69
2007-10-10, 07:28:03
Mach ich gleich sofort.
Okay das mit den 1680x1050 ändert das ganze sicher etwas.
Wollte mir vielleicht auch einen 22" Widescreen bestellen, gibt bestimmt ordentliches Staunen im Vergleich zu meiner schrecklichen 17" Röhre.
Screen lad ich gleich hoch.
Joh, staunen wird es geben...
Hat bei mir aber nur paar Tage angehalten (von 19 auf 24"). Man gewöhnt sich irgendwie ziemlich schnell daran. Musste mich erstmal neu orientieren, weil die Icons auf einmal scharf links zu suchen waren :D
Ich würde aber die Aussage von Crytek sehr ernst nehmen. Bei 1600x1200 + AA/AF + höchsten Details wäre ein Multi-GPU-System (SLI oder CF) sehr empfehlenswert. Wollte dich nur gewarnt haben :wink:
Auch wenns Offtopic ist eine kurze Frage zu einer Grundlage:
Stimmt meine Annahme, dass bei einem 22" Widescreen in der Standardauflösung 1680x1050 genau soviel Aliasing vorhanden ist wie bei der Standardauflösung von 17" mit 1024x768; sich also lediglich die Bildfläche um einiges vergrößert?
Denn bei 17" mit 1600x1200 gibt es ja z.b. kaum noch Aliasing.
Und nein jetzt möchte ich kein " :rolleyes: ne weiße ist nicht so " hören sondern ein kurzes "ja" oder "hmm nööh".
Ja, ist genauso viel vorhanden. Ich denke, wir reden beim 17" von einem CRT, oder? Man sieht es nur nicht so arg als wenn die gleiche Auflösung auf einem 22" dargestellt wird. Der CRT hat den pos. Nebeneffekt, dass die Darstellung nie so scharf ist wie auf einem TFT. In dem Fall ist ein CRT schon im Vorteil, da man nicht so hohes AA verwenden braucht. Man kann ja auch zusätzlich die Darstellung noch unschärfer einstellen, sodass auch 2XAA oder keins ausreicht. Käme der Perf. zugute :D
Ich bin was AA angeht leider sehr empfindlich. ;( Selbst @ 1920x1200 sehe ich einen grossen Unterschied, ob mit oder ohne AA. Bei Crysis ist das sogar besonders schlimm. Warum?
Crysis bietet viele feinste Details wie Stahltreppen, Geländer, Gitter etc. die ohne AA bei entsprechender Entfernung regelrecht scheisse aussehen (Stören auch bei leichter Bewegung).
Is wohl ein Bug das der Baum scharf bleibt?
Sebst bei dem Beispiel ist der Unterschied ja kaum auszumachen, also ehrlich!
Ist das überhaupt physikalisch korrekt das die weit entfernten Objekte schärfer dargestellt werden?
Bin gad am Überlegen den alten TFT anzuschließen und zu Fotografieren(hab aber kein Bock auf Gefummel).
Ja, ist normal...
Kannst du doch selber testen. Heb die Hand/Finger ca. 30cm vor dein Gesicht und fokusiere den Finger. Dabei sieht zb Text auf dem Moni im Hintergrund verschwommen aus.
Nun fokusiere den Text auf dem Moni und dein Finger erscheint nun unscharf.
Du siehst - es ist normal... :wink:
Was mich interessiert, ist der VRAM Verbrauch. hat schon jemand diesen in der Demo in verschiedenen Qualitätsstufen gemessen?
557MB bei 1920x1200 + 8xAA/16xAF...
Mir kommt das Ergebnis von "Nightspider" und von "FREAK23.de" viel zu hoch vor. Da würde ich gerne einen Screenshot von Rivatuner sehen.
Videomem., Local Videomem. oder Non-Local-Videomem.?
@ Undertaker
Ich hab dich nicht vergessen. Ich muss das ja jeweils ca. 30min. testen damit man gescheite Auswertung machen kann :wink:
dargo
2007-10-10, 10:21:12
Medium
http://www.abload.de/img/island_mid4bi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=island_mid4bi.jpg)
High
http://www.abload.de/img/island_highl6i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=island_highl6i.jpg)
Very High
http://www.abload.de/img/island_veryhighzcj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=island_veryhighzcj.jpg)
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=46598&mode=thread&order=0
EDIT:
das letzte Bild soll angeblich Dx10 sein:|
http://ve3d.ign.com/articles/news/34748/Crysis-Detail-Levels-Compared
.
Das letzte Bild ist auf keinem Fall "very high". Schau dir nur mal die Texturen auf den beiden Kisten rechts an. Die sehen schlimmer aus als auf den anderen Bildern.
Grindcore
2007-10-10, 10:40:55
Dann schau Dir mal die Steine rund um die beiden großen Felsen an, allergeilstes Parallax-Occlusion Mapping, das ist auf jeden Fall ein höherer Detailgrad als auf den Bildern darüber, würde ich mal sagen.
[dzp]Viper
2007-10-10, 10:45:25
Dann schau Dir mal die Steine rund um die beiden großen Felsen an, allergeilstes Parallax-Occlusion Mapping, das ist auf jeden Fall ein höherer Detailgrad als auf den Bildern darüber, würde ich mal sagen.
Dazu an der mittleren Palme der Sonnenschatten vor der Palme. Es gibt also so eine Art "Lufteffekt" wo sich die Sonnenstrahlen drin brechen.
Aber das mit der Textur der Kiste is mir auch aufgefallen :|
Mein Problem ist eher, dass ich Very high und High zu dunkel finde. Hey es ist die Karibik wo die Sonne scheint, der Strand Gelb leuchtet. Und bei High und Very High ist alles irgendwie so dunkel ;(
Megamember
2007-10-10, 10:45:40
Auch die dezente Lichtbrechung an den Palmen, lecker.
dargo
2007-10-10, 10:45:41
Dann schau Dir mal die Steine rund um die beiden großen Felsen an, allergeilstes Parallax-Occlusion Mapping, das ist auf jeden Fall ein höherer Detailgrad als auf den Bildern darüber, würde ich mal sagen.
Ich habe das Parallax-Occlusion Mapping nicht übersehen. ;)
Im Ganzen ist es aber auf keinem Fall "very high". Die mögen zwar "very high" eingestellt haben, aber so wie es aussieht wird nicht alles fehlerfrei übernommen. Nicht immer auf die Menüs verlassen. ;)
Edit:
Schau dir mal die Felsen links an. Die Texturqualität ist die gleiche wie bei "high".
Viper;5918419']Dazu an der mittleren Palme der Sonnenschatten vor der Palme. Es gibt also so eine Art "Lufteffekt" wo sich die Sonnenstrahlen drin brechen.
Das finde ich genial, ich wusste gar nicht, dass Crysis selbst sowas bietet. :eek:
Viper;5918419']
Mein Problem ist eher, dass ich Very high und High zu dunkel finde. Hey es ist die Karibik wo die Sonne scheint, der Strand Gelb leuchtet. Und bei High und Very High ist alles irgendwie so dunkel ;(
Wozu gibts Gamma in Games. :D
Das erste Bild ist einfach zu hell.
g-string 3
2007-10-10, 10:53:49
hab meine geschenkt bekommen :)
Und ein screenshot reicht mir, hab eh keine Zeit zum Computer spielen
Nein, du bist nicht glücklich! Du erlebst nur kurz einen Augenblick von unbegründeter Hoffnung, welche je zerstäuben wird.
Mit einer 9800 Pro wirst du nur eins in Crysis machen können: einen Screenshot!
PS:
Ich gönne dir deine Graka, selbstverständlich, viele Andere hier sicher auch, schließllich haben diese Leute vor vielen Jahren noch ordentlich Geld bekommen, als sie diese bei ebay vertickt haben.
MuLuNGuS
2007-10-10, 10:59:54
also 'ne 9800pro finde jetzt auch a bisserl langsam, aber mit einer 9800GTX wird das sicherlich rocken.:D
®
dargo
2007-10-10, 11:02:27
Ich ergänze die drei Bilder oben nochmal mit "Low":
http://www.pictureupload.de/originals/pictures/101007112056_Island_LOW.jpg
Selbst hier sehen die Kisten besser aus als bei "very high". :|
Grindcore
2007-10-10, 11:06:08
Ich habe das Parallax-Occlusion Mapping nicht übersehen.
Im Ganzen ist es aber auf keinem Fall "very high". Die mögen zwar "very high" eingestellt haben, aber so wie es aussieht wird nicht alles fehlerfrei übernommen. Nicht immer auf die Menüs verlassen.
Warum sollte ich mich auf Menüs verlassen, die ich noch nie gesehen habe? Der Detailgrad ist insgesamt höher, wie der geneigte Betrachter unschwer erkennt, aber dass Du Dich mal wieder an irgendwelchen Kistentexturen hochziehst, is ja nix Überraschendes.
dargo
2007-10-10, 11:14:19
Warum sollte ich mich auf Menüs verlassen, die ich noch nie gesehen habe? Der Detailgrad ist insgesamt höher, wie der geneigte Betrachter unschwer erkennt, aber dass Du Dich mal wieder an irgendwelchen Kistentexturen hochziehst, is ja nix Überraschendes.
Du verstehst es nicht oder? Es gibt viele Settings bei Crysis und einige davon (vielleicht nur eins) wird bei "very high" nicht übernommen so wie es auf dem Bild aussieht. Wie kann man nur so blind sein? :|
Markus89
2007-10-10, 11:14:56
Paar Screens: (DX9 vs. DX10 angeblich)
DX9:
http://crysis-online.com/Media/Screenshots/Screenshots/Sunshafts-DX9.jpg
Angeblich DX10:
http://crysis-online.com/Media/Screenshots/Screenshots/Sunshafts-DX10.jpg
Noch ein paar Vergleiche:
http://crysis-online.com/Media/Screenshots/Screenshots/Mountains-DX9.jpg
http://crysis-online.com/Media/Screenshots/Screenshots/Mountains-DX10.jpg
http://crysis-online.com/Media/Screenshots/Screenshots/MotionBlur-DX9.jpg
http://crysis-online.com/Media/Screenshots/Screenshots/MotionBlur-DX10.jpg
http://crysis-online.com/Media/Screenshots/Screenshots/3D-Waves-DX9.jpg
http://crysis-online.com/Media/Screenshots/Screenshots/3D-Waves-DX10.jpg
dargo
2007-10-10, 11:24:34
@Markus89
Was mir direkt auffällt sind diese grob aufgelösten Baumblätter im Hintergrund bei DX9. So schlimm sah es nichtmal in der MP Beta 3 aus, hmm. Das Wasser sieht aber in DX10 genial aus. Auch das lighting an den Palmen sieht fantastisch aus. Und auch hier sieht man diesen "Sonnenschatten" wieder.
PS: Ich sehe zum ersten Mal Aliasing auf dem Wasser. :D
Markus89
2007-10-10, 11:27:14
Die Shots sind auch nicht alle neu, einen (bzw. 2) davon habe ich schon vor ein paar Monaten gesehen.
Keine Ahnung, wie aktuell die sind.
Angiesan
2007-10-10, 11:28:00
Das Bild mit dem Wasser in angeblich DX10 sieht schon lecker aus, bei den
anderen muss man aber wohl schon genau hinschauen.
Grüße
dargo
2007-10-10, 11:29:02
Die Shots sind auch nicht alle neu, einen (bzw. 2) davon habe ich schon vor ein paar Monaten gesehen.
Ja, das stimmt. Nur die Nummer 5 und 6 kenne ich noch nicht.
Edit:
Was mir gerade auffällt, das Motion Blur scheint bei DX10 auch anders zu sein.
Ja, das stimmt. Nur die Nummer 5 und 6 kenne ich noch nicht.
Edit:
Was mir gerade auffällt, das Motion Blur scheint bei DX10 auch anders zu sein.
wie kommst du darauf?
Du verstehst es nicht oder? Es gibt viele Settings bei Crysis und einige davon (vielleicht nur eins) wird bei "very high" nicht übernommen so wie es auf dem Bild aussieht. Wie kann man nur so blind sein? :|
es ist einfach nur nen obskurer LOD bug der warum auch immer die eine kiste auf ne hoehere lodstufe geswitcht hat. mehr nicht.
dargo
2007-10-10, 11:40:32
wie kommst du darauf?
Bei DX9 ist außer der Waffe und Hand alles verschwommen. Bei DX10 ist dagegen die Waffe und Hand unscharf und das angeschossene Objekt. Links und rechts ist alles scharf. Oder liegt das an den Aufnahmen?
In der Beta gibts zumindest auch objekt motion blur. Also wenn ein auto an einem vorbeifährt. Bei der Waffe und den Händen bin ich mir nicht sicher, das könnte anders sein.
dargo
2007-10-10, 11:43:17
es ist einfach nur nen obskurer LOD bug der warum auch immer die eine kiste auf ne hoehere lodstufe geswitcht hat. mehr nicht.
Hmm, woher kommen die Bilder eigendlich? Von der zukünftigen Demo schon? Da scheint es noch einige Bugs zu geben. Aber die Felsen links sehen auch nicht schärfer bei "very high" aus wie bei "high". Eventuell greift hier auch dieser "LOD Bug", auch wenn nicht so extrem wie bei den Kisten?
Ronny145
2007-10-10, 11:49:57
es ist einfach nur nen obskurer LOD bug der warum auch immer die eine kiste auf ne hoehere lodstufe geswitcht hat. mehr nicht.
Ist "Very high" jetzt nun das höchste setting oder wird es noch "Ultra high" unter DX10 geben, von der schon die Rede war?
Nightspider
2007-10-10, 12:03:00
1. Die Lichtschatten sind diese Lightbeams, die gibt es auch in der Beta, zumindest habe ich sie in der Beta 2 freigeschalten, die gibts auch unter Wasser von fischen, die einen Schatten werfen.
2. Ja, das Motion Blur ist unter DX10 ein anderes als unter DX9, es ist besser.
3. Beweifle ich das die Bilder alle von Crytek stammen bzw. das diese wirklich das Maximum von Crysis zeigen, da nichtmal AA aktiviert wurde und viele Sachen auf den Bildern fehlen, die definitiv schon immer für DX10 geplant und angeblich schon eingebaut wurden, wie die dichtere Vegetation, denn von dieser sieht man auf dem angeblichen DX10-Bild nichts. ! 3D-Wasser wurden bisher auch fast auf keinem Bild gezeigt.
Hmm, woher kommen die Bilder eigendlich? Von der zukünftigen Demo schon? Da scheint es noch einige Bugs zu geben. Aber die Felsen links sehen auch nicht schärfer bei "very high" aus wie bei "high". Eventuell greift hier auch dieser "LOD Bug", auch wenn nicht so extrem wie bei den Kisten?
die bilder kommen aus nem aktuellen build. in dem fall ist es zufaellig das demolevel.
es hat keiner behauptet das die texturen nochmal unter very high nach oben gehen.
nur mal so als beispielrechnung
wenn fuer high das budget bei 100mb fuer polys und 350mb fuer texturen liegt. und du fuer superhigh nochmal die texturen doppelt so gross aufdrehst waere der speicherbedarf 4 mal so gross da doppelte groesse vierfache pixelzahl bedeutet.
das waeren dann 100 + 350 x 4 = 1500 MB
es gibt keine karte die soviel speicher hat und in der lage waere das alles anzuzeigen.
naechstes problem waere dann das die texturen immer unkomprimiert vorliegen
und vor dem starten in das gewuenschte aufloesungslevel umgerechnet und
als komprimierte dds an die grafikkarte gereicht werden.
dh. die unkomprimierten TIFs der texturen belegen dann 4 mal soviel speicher.
da kannst du dann nochmal mindestens eine DVD dazulegen.
das wiederum wuerde 1. dazu fuehren das alle weinen weil soviel platz auf der hd weggeht 2. dein publisher dich lyncht weil das game sich dadurch um 1 euro in der herstellung verteuert und bei 10 euro einnahmen vom verkaufspreis
(annahme) einfach ein euro weniger 10% weniger einnahmen bedeuten.
dargo
2007-10-10, 12:04:17
Ist "Very high" jetzt nun das höchste setting oder wird es noch "Ultra high" unter DX10 geben, von der schon die Rede war?
Das weiß wohl niemand so genau. Ich denke es wird so ähnlich wie bei Farcry sein - Ultra High nur für bestimmte Bereiche. Bei Farcry gabs Ultra High afaik nur beim Wasser.
dargo
2007-10-10, 12:06:03
Beweifle ich das die Bilder alle von Crytek stammen bzw. das diese wirklich das Maximum von Crysis zeigen, da nichtmal AA aktiviert wurde und viele Sachen auf den Bildern fehlen, die definitiv schon immer für DX10 geplant und angeblich schon eingebaut wurden, wie die dichtere Vegetation, denn von dieser sieht man auf dem angeblichen DX10-Bild nichts. ! 3D-Wasser wurden bisher auch fast auf keinem Bild gezeigt.
Diese sieht man sehr deutlich im Hintergrund bei den angeblichen DX10 Bildern.
dildo4u
2007-10-10, 12:06:36
@incM kommt Crysis auf 2DVDs oder werden die 12GB auf der Platte von einer DL-DVD entpackt?
@incM kommt Crysis auf 2DVDs oder werden die 12GB auf der Platte von einer DL-DVD entpackt?
offizielle aussage sind 2 DVDs.
dargo
2007-10-10, 12:10:44
es hat keiner behauptet das die texturen nochmal unter very high nach oben gehen.
Es gibt ein Setting für die Texturen - nämlich Texturqualität (oder so ähnlich). Wenn ich da von high auf very high gehe was sollte da anders passieren als höhere Texturauflösung?
nur mal so als beispielrechnung
wenn fuer high das budget bei 100mb fuer polys und 350mb fuer texturen liegt. und du fuer superhigh nochmal die texturen doppelt so gross aufdrehst waere der speicherbedarf 4 mal so gross da doppelte groesse vierfache pixelzahl bedeutet.
das waeren dann 100 + 350 x 4 = 1500 MB
es gibt keine karte die soviel speicher hat und in der lage waere das alles anzuzeigen.
Es sagt ja auch niemand, dass sie um so einen großen Faktor nach oben gehen müssen. Wenn ich ohne AA als Beispiel bei 1280x1024 max. 350MB messe dann wüsste ich nicht was dagegen sprechen würde bei very high in die ~500-600MB Region vorzustossen.
@incM kommt Crysis auf 2DVDs oder werden die 12GB auf der Platte von einer DL-DVD entpackt?
Es werden mit Sicherheit 2 DVD9 sein.
Nightspider
2007-10-10, 12:14:16
Diese sieht man sehr deutlich im Hintergrund bei den angeblichen DX10 Bildern.
Ja okay, da hinten auf der nächsten Insel. Ich hoffe das die nicht nur das LOD-Level gemeint haben, bzw. die Vegetation am Rande der Map, damit die Weitsicht besser wird. :|
Ronny145
2007-10-10, 12:15:06
Der Verbrauch darf auch gerne 1 GB betragen auf der höchsten Stufe. Das Angebot an 1 GB Karten wird mit Sicherheit nächstes Jahr deutlich steigen. So bliebe die Grafik länger aktuell.
Nightspider
2007-10-10, 12:19:49
Zudem soll Crysis, wie mehrmals hier schon geschrieben, auch zukünftige Hardware auslasten können und auch nächstes Jahr noch die Spitze der Fahnenstange bilden, also kann Crysis auf höchster Detailsstufe meinetwegen über 1 GB fressen.
[dzp]Viper
2007-10-10, 12:24:40
Zudem soll Crysis, wie mehrmals hier schon geschrieben, auch zukünftige Hardware auslasten können und auch nächstes Jahr noch die Spitze der Fahnenstange bilden, also kann Crysis auf höchster Detailsstufe meinetwegen über 1 GB fressen.
Die Leute von Crysis haben gesagt, dass sie Crysis weiter updaten wollen und Funktionen hinzufügen, die aktuell in der Version noch nicht möglich sind.
Das wird dann jeweils mit den neuen Generationen der Grafikkarten passieren.
Bei Farcry war es das selbe. Dort wurde Farcry auch immer weiter angepasst und geupdated (64Bit Patch und co.)
Also keine Angst - die Erweiterungspatches werden kommen - sind aber nicht von Anfang an alle Enthalten!
dildo4u
2007-10-10, 12:26:01
Sowas macht keiner auch wenn sie es sagen.Vorallem bessere Texturen die noch mher Speicherplatz fressen,weil sich das Game in 1Jahr nicht mher für 40€ verkaufen lässt wäre das wirtschaftlicher Unsinn Geld in bessere Texturen zu stecken die jetzt kaum einer nutzen kann.Außerdem muss man sich natürlich auch Raum für Verbesserungen für ein 2 Teil lassen.
[dzp]Viper
2007-10-10, 12:26:45
Sowas macht keiner auch wenn sie es sagen.Vorallem bessere Texturen die noch mher Speicherplatz fressen,weil sich das Game in 1Jahr nicht mher für 40€ verkaufen lässt wäre das wirtschaftlicher Unsinn Geld in bessere Texturen zu stecken die jetzt kaum einer nutzen kann.Außerdem muss man sich natürlich auch Raum für Verbesserungen für ein 2 Teil lassen.
Bei Farcry wurde es aber z.b. mit den Texturen gemacht ;)
dildo4u
2007-10-10, 12:27:27
Viper;5918685']Bei Farcry wurde es aber z.b. mit den Texturen gemacht ;)
Es gab später bessere Texturen oder Texturen die am Anfang nicht genutzt werden konnten?
[dzp]Viper
2007-10-10, 12:29:00
Es gab später bessere Texturen oder Texturen die am Anfang nicht genutzt werden konnten?
Ja
Es wurde nicht alle Texturen ausgetauscht aber eine Menge:
http://www.computerbase.de/news/software/spiele/2005/mai/64-bit-patch_far_cry/
Später wurde der Patch dann auch auf 32bit Systemen möglich
.//e$u
2007-10-10, 12:31:19
Naja, aber damals als die 68er rauskamen mit Shader 3.0 wurde die Grafik von FarCry allgemein nochmal ordentlich nach oben gepusht, sah durch Hdr etc einfach besser aus ;).
dildo4u
2007-10-10, 12:32:38
Interresant nur findet sowas unter EA sicher nicht noch mal für low statt.Wahrscheinlich hat Crytek die Rechte an Crysis schon wieder an EA verkauft wie bei FC und Ubisoft.
Es gibt ein Setting für die Texturen - nämlich Texturqualität (oder so ähnlich). Wenn ich da von high auf very high gehe was sollte da anders passieren als höhere Texturauflösung?
es gibt objekte die haben hoeher aufgeloeste texturen wurden aber runtergeregelt um das budget nicht zu sprengen.
in solchen faellen wird es dort dann zu hoeher aufloesung fuehren.
was aber nicht ueberall so ist.
Es sagt ja auch niemand, dass sie um so einen großen Faktor nach oben gehen müssen. Wenn ich ohne AA als Beispiel bei 1280x1024 max. 350MB messe dann wüsste ich nicht was dagegen sprechen würde bei very high in die ~500-600MB Region vorzustossen.
um 50% hoehere texturaufloesung wirst du im normalfall nicht bemerken.
vielleicht bei extrem grossen ground texturen auf denen du rumrennst.
nicht umsonst nutzt es keiner da der aufwand zu hoch waere und der nutzen eher selten sichtbar. das mipmapping der karten killt sowieso das meiste.
die spruenge waren und sind immer +100%
obwohl weiss gott auch krumme aufloesungen wie 768x384 drin waeren und teilweise in einzelfaellen genutzt werden.
das automatische umschalten der texturaufloesung in den engines ist aber nicht so genau das es auf 0,5er stellen einstellbar waeren. weil es wie gesagt auch kaum einen optisch warnehmbaren unterschied bei 25 oder 50% mehr pixeln gibt
tombman
2007-10-10, 13:50:41
die bilder kommen aus nem aktuellen build. in dem fall ist es zufaellig das demolevel.
.
DX10
http://crysis-online.com/Media/Screenshots/Screenshots/3D-Waves-DX10.jpg
:massa:
Ich sags ja, das Lichtmodell ist die größte Stärke von Crysis;)
Und dann noch das 3D Wasser :massa: ²
.//e$u
2007-10-10, 13:56:18
:massa:
Ich sags, das Lichtmodell ist die größte Stärke von Crysis;)
War doch eigentlich abzusehen;)
Mal sehen was uns noch so erwartet, wenn die Demo bzw Full draußen ist.
Achja und Verspoiler das große Bild in deiner quote mal ;).
tombman
2007-10-10, 14:02:27
War doch eigentlich abzusehen;)
Mal sehen was uns noch so erwartet, wenn die Demo bzw Full draußen ist.
Achja und Verspoiler das große Bild in deiner quote mal ;).
Wieso, hab ja ned ich gemacht ;) Zitiere ja nur ;)
Außerdem ist das so gut, da kann man die Leute auch "zwingen" es sich anzusehen ;D
Snoopy69
2007-10-10, 14:12:15
wenn das auf einer gtx für 100% gpu-limit reicht, ja :) am besten wäre natürlich beides, einmal mit und einmal ohne ;)
So, hier mal 1600x1200 ohne AA/AF mit einer GTX...
Seltsamerweise sind die Min.-FPS genauso wie mit 1280x1024 ohne AA/AF mit SLI :|
Da muss noch ordentlich an der SLI-Kompatibilität gearbeitet werden. Bei vielen anderen Spielen hätte ich da fast das Doppelte.
1600x1200 mit AA/AF reiche ich noch nach - muss mich erst bissl erholen. Wollte erst nur 30min. machen wegen den FPS, konnte aber einfach nicht aufhören. Sind 6h geworden :ulol:
http://www.abload.de/thumb/hc_106uup.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hc_106uup.jpg)
@ all
Ist das bei euch auch so...
Wenn man mit einem Luftkissenboot einen Punkt einehmen will und man in die Nähe kommt, dann stockt das Bild für 1-2 sek.. Das nervt total ;(
CPU-Limit, oder?
Nightspider
2007-10-10, 14:16:12
Wieso, hab ja ned ich gemacht ;) Zitiere ja nur ;)
Außerdem ist das so gut, da kann man die Leute auch "zwingen" es sich anzusehen ;D
Der, mit der dicksten Hardware will uns das pixelige Bild ohne AA aufzwingen ?
Was haben die Leute von CryTek nur mit Tombman gemacht. Er ist zu einem CryTomb geworfen. :eek:
[dzp]Viper
2007-10-10, 14:34:17
es gibt objekte die haben hoeher aufgeloeste texturen wurden aber runtergeregelt um das budget nicht zu sprengen.
in solchen faellen wird es dort dann zu hoeher aufloesung fuehren.
was aber nicht ueberall so ist.
um 50% hoehere texturaufloesung wirst du im normalfall nicht bemerken.
vielleicht bei extrem grossen ground texturen auf denen du rumrennst.
nicht umsonst nutzt es keiner da der aufwand zu hoch waere und der nutzen eher selten sichtbar. das mipmapping der karten killt sowieso das meiste.
die spruenge waren und sind immer +100%
obwohl weiss gott auch krumme aufloesungen wie 768x384 drin waeren und teilweise in einzelfaellen genutzt werden.
das automatische umschalten der texturaufloesung in den engines ist aber nicht so genau das es auf 0,5er stellen einstellbar waeren. weil es wie gesagt auch kaum einen optisch warnehmbaren unterschied bei 25 oder 50% mehr pixeln gibt
Hm du weisst so viel
Insider? :ugly:
:redface:
dargo
2007-10-10, 14:39:18
@ all
Ist das bei euch auch so...
Wenn man mit einem Luftkissenboot einen Punkt einehmen will und man in die Nähe kommt, dann stockt das Bild für 1-2 sek.. Das nervt total ;(
CPU-Limit, oder?
BETA!!! :usad:
Snoopy69
2007-10-10, 14:43:09
BETA!!! :usad:
SCH... - echt??? :D
Ist mir klar. ich hoffe nur, das der SLI-Support so super wird, wie bei vielen anderen Games.
Und die andere Frage?
Ist das bei euch auch so...
Wenn man mit einem Luftkissenboot einen Punkt einehmen will und man in die Nähe kommt, dann stockt das Bild für 1-2 sek.. Das nervt total ;(
CPU-Limit, oder?
Und dann wollte ich noch wissen ob das normal ist, wenn ich Max. Strange gewählt hab und jemanden mehrere Treffer (boxen) verpasse, aber derjenige einfach nicht umfällt. Cheater?
Ich mein, sonst reichen 1-2 Schläge.
.//e$u
2007-10-10, 14:44:11
Nimms ihm nicht übel, vergess das auch oft und reg mich drüber auf ;)
Und tombman, was glaubst du heißt dieses GFP an der Gauss links?
dargo
2007-10-10, 14:45:47
Ist mir klar. ich hoffe nur, das der SLI-Support so super wird, wie bei vielen anderen Games.
Natürlich wird der besser. Glaubst du etwa NV macht gerade bei Crysis nichts dafür? :|
Auch die NV-Treiber sind Beta. ;)
In den ganzen Beta Treibern lese ich ständig nur Kompatibilität mit Crysis verbessert. Um die Performance könnte unter Umständen NV sich etwas später kümmern.
skivi
2007-10-10, 14:46:20
Hier nochmal der Vergleich zwischen DX9, DX10.
http://www.deezygn.com/images/external/crysis-comparison/index.html
Doch noch einen rechten Unterschied, hätte ich nicht gedacht.
dargo
2007-10-10, 14:50:22
Hier nochmal der Vergleich zwischen DX9, DX10.
http://www.deezygn.com/images/external/crysis-comparison/index.html
Doch noch einen rechten Unterschied, hätte ich nicht gedacht.
Das ist ein Klasse Vergleich. :up:
Erst so sieht man die Unterschiede recht deutlich.
Snoopy69
2007-10-10, 14:51:26
Natürlich wird der besser. Glaubst du etwa NV macht gerade bei Crysis nichts dafür? :|
Auch die NV-Treiber sind Beta. ;)
In den ganzen Beta Treibern lese ich ständig nur Kompatibilität mit Crysis verbessert. Um die Performance könnte unter Umständen NV sich etwas später kümmern.
Die arbeiten ja Gott sei Dank eng zusammen. Crytek hatte die HW von NV, die noch garnicht auf dem Markt war. Umso mehr wundert es mich, dass man es nach mehr als 1 Jahr noch nicht geschafft hat, dass SLI auf der Beta gut läuft. Aber wahrscheinlich war EINE Karte erst mal Priorität.
.//e$u
2007-10-10, 14:55:21
Ich höre jetzt schon die Hilferufe derer die im DX10 mode , max settings , Auflösung jenseits der 1280x1024 , mit 4xaa und 8xaf von der Grafikpracht der Full einen Infarkt kriegen.
skivi
2007-10-10, 14:55:51
Vor allem die dichtere Vegetation ist beeindruckend.
Und natürlich das sehr realistische Wasser.
Ich bin beeindruckt:)
skivi
2007-10-10, 14:56:32
Ich höre jetzt schon die Hilferufe derer die im DX10 mode , max settings , Auflösung jenseits der 1280x1024 , mit 4xaa und 8xaf von der Grafikpracht nen Schock kriegen.
Für mehr als 1280x1024 brauchst du SLI, das sollte jetzt klar sein.
dargo
2007-10-10, 14:59:45
Vor allem die dichtere Vegetation ist beeindruckend.
Hier sieht man sehr schön, dass solche Unterschiede erst deutlich auffallen wenn man die Bilder übereinander legt. Die Vegetation ist mir zb. im Post #1294 wo die Bilder untereinander liegen nur auf dem Berg deutlich aufgefallen. Erst bei den übereinander gelegten Bildern ist mir auch die deutlich höhere Dichte zwischen den Palmen aufgefallen.
.//e$u
2007-10-10, 15:00:17
Für mehr als 1280x1024 brauchst du SLI, das sollte jetzt klar sein.
Ob 1280x1024 mit aa oder 1680x1050 mit aa.
Sli systeme haben bestimmt 45% aller Gamer haben, die überhaupt erst in DX10 spielen können ;)
Außerdem, ob mit high oder low FPS. Es gab ja schon welche denen bei Doom 3 einer abgegangen ist ;D
dargo
2007-10-10, 15:03:38
Ob 1280x1024 mit aa oder 1680x1050 mit aa.
Sli systeme haben bestimmt 45% aller Gamer haben, die überhaupt erst in DX10 spielen können ;)
Naja, mal schauen. Bald sollte es eh High-End Grakas mit ungefähr doppelter Leistung eines G80 geben. Von daher, nicht unbedingt SLI.
tombman
2007-10-10, 15:03:52
Der, mit der dicksten Hardware will uns das pixelige Bild ohne AA aufzwingen ?
Lol, also ob fehlendes AA die Qualität von Crysis schmälern könnte ;)
Manche sind echt "tech-blind" ;)
Außerdem: AA wirst ja eh dazuschalten können...
p.s: das
http://www.deezygn.com/images/external/crysis-comparison/index.html
ownt ja mal echt ;)
Nightspider
2007-10-10, 15:06:01
Hier nochmal der Vergleich zwischen DX9, DX10.
http://www.deezygn.com/images/external/crysis-comparison/index.html
Doch noch einen rechten Unterschied, hätte ich nicht gedacht.
Ja, der Vergleich ist viel besser. Jetzt ist mir erst vieles aufgefallen, was ich vorher noch nicht bemerkt habe, zB. die paar kleinen Bäume im Hintergrund, von denen ein paar mehr im DX10-Modus sichtbar sind.
Dennoch muss ich wohl meine DX10-Vorstellungen etwas zurückschrauben, unter "dichterer Vegetation" habe ich mir dann doch noch etwas anderes vorgestellt. Hmmm....
Mal schauen, CryTek wollte uns ja noch überaschen...
Habt ihr Ideen, welche Überaschung CryTek für uns bereithält ?
Lol, also ob fehlendes AA die Qualität von Crysis schmälern könnte
Manche sind echt "tech-blind"
Mir fällt bloß auf, das du bei Crysis extrem abgehst. :D
Und nein, ich bin nicht technik-blind. Es geht nur darum das du uns etwas aufzwingen willst, was wir nicht wollen, das ist vergewaltigung. ;D Ich lass mir nur Bilder mit AA aufzwingen. :>
.//e$u
2007-10-10, 15:07:51
ownt ja mal echt ;)
Riechts hier nach "ich freu mich drauf?" ;)
btw.
Wieviel % schneller ist die GTX im Vergleich zu meiner jetzigen in etwa, gerundet, kommt nicht mit "kommt auf Application an" ;)
Snoopy69
2007-10-10, 15:09:16
Lol, also ob fehlendes AA die Qualität von Crysis schmälern könnte ;)
Das nicht, aber es ist das i-Tüpfelchen.
Klar, bekommt man bei Aktion + Motionblur nichts davon mit (ob mit oder ohne). Wenn man aber SP spielt aht man mehr Zeit zum Gucken. Da will ich aus dem Spiel rausholen was möglich ist und trotzdem min. 30FPS (eher mehr) haben.
Riechts hier nach "ich freu mich drauf?" ;)
btw.
Wieviel % schneller ist die GTX im Vergleich zu meiner jetzigen in etwa, gerundet, kommt nicht mit "kommt auf Application an" ;)
X1900 http://service.futuremark.com/compare?3dm06=434922
8800GTX http://service.futuremark.com/compare?3dm06=3127478
dargo
2007-10-10, 15:10:19
Wieviel % schneller ist die GTX im Vergleich zu meiner jetzigen in etwa, gerundet, kommt nicht mit "kommt auf Application an" ;)
Ca. 240%, also ~140% schneller.
Mal schauen, CryTek wollte uns ja noch überaschen...
Habt ihr Ideen, welche Überaschung CryTek für uns bereithält ?
Was meinst du damit? Durch die späteren Patches?
.//e$u
2007-10-10, 15:12:32
[...] trotzdem min. 30FPS (eher mehr) haben.
Das Gute an dem Game ist ja auch, dass es ab 30 (+) Fpsschön rund läuft...
Liegt aber imo an der Trägheit insgesamt,
außerdem braucht man zum Betrachten von Palmen ja nicht 30 FPS da kann man einfach ne Runde "astonished" sein und zum weiterzocken aa,settings bissl runter
Ca. 240%, also ~140% schneller.
Das ist ja echt mal einiges!
Rechtfertigt natürlich den Preis.
Das bedeutet dann auch im Umkehrschluss, dass es mit DX10 ein paar Veränderungen gibt, dass es aber mit DX9 fast genausogut aussieht.
Mich würden demnach die Fps-Differences interessieren zw. dx9-dx10.
Hier sieht man sehr schön, dass solche Unterschiede erst deutlich auffallen wenn man die Bilder übereinander legt. Die Vegetation ist mir zb. im Post #1294 wo die Bilder untereinander liegen nur auf dem Berg deutlich aufgefallen. Erst bei den übereinander gelegten Bildern ist mir auch die deutlich höhere Dichte zwischen den Palmen aufgefallen.
Das bedeutet dann auch im Umkehrschluss, dass es mit DX10 ein paar Veränderungen gibt, dass es aber mit DX9 fast genausogut aussieht.
Nightspider
2007-10-10, 15:16:09
Was meinst du damit? Durch die späteren Patches?
Nein, CryTek oder genauer Chevat Yerli meinte doch, das man noch eine Überaschung in der Vollversion, glaube ich, für die Spieler bereithält.
Vielleicht was noch nie gezeigtes, irgentwas richtig schickes tolles.
Oder noch einen Grafikeffekt, der noch nicht demonstriert wurde.
Vielleicht auch das es mehrere Enden geben wird.
Oder noch spezielle Spielmodi oder irgentwas interessantes...
[dzp]Viper
2007-10-10, 15:18:02
Nein, CryTek oder genauer Chevat Yerli meinte doch, das man noch eine Überaschung in der Vollversion, glaube ich, für die Spieler bereithält.
Vielleicht was noch nie gezeigtes, irgentwas richtig schickes tolles.
Oder noch einen Grafikeffekt, der noch nicht demonstriert wurde.
Vielleicht auch das es mehrere Enden geben wird.
Oder noch spezielle Spielmodi oder irgentwas interessantes...
Ich würde sagen, erwarte nicht zu viel - auch die Devs unterstützen gerne die Marketingleute ;)
skivi
2007-10-10, 15:18:06
Habt ihr Ideen, welche Überaschung CryTek für uns bereithält ?
Du meinst eher Crytek/Nvidia, am schönsten wäre wenn sie noch eine super high End Karte vorstellen, kurz vor dem Start von Crysis.
Ähnilch wie seinerzeit bei Far Cry mit der 6800.
Dann könnte ich meine alte in Rente schicken ;D
_DrillSarge]I[
2007-10-10, 15:20:06
vielleicht kommt die raytracing-edition :ucrazy:
tombman
2007-10-10, 15:22:51
Mir fällt bloß auf, das du bei Crysis extrem abgehst. :D
Logo, weil ich Quali eben erkenne ;)
Polygonzahl, SoftShadows, 3D Wasser, geiler Nanosuit, scharfe Texturen, 3D Wolken, Partikel, globales Lichtmodell mit HDR, POM, Motion Blur, Physik, AI, Fahrzeuge etc :)
dargo
2007-10-10, 15:23:28
Das bedeutet dann auch im Umkehrschluss, dass es mit DX10 ein paar Veränderungen gibt, dass es aber mit DX9 fast genausogut aussieht.
Ich empfehle das hier zu lesen: :)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5918489&postcount=77
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5918591&postcount=79
Spasstiger
2007-10-10, 15:26:00
Viper;5918419']Mein Problem ist eher, dass ich Very high und High zu dunkel finde. Hey es ist die Karibik wo die Sonne scheint, der Strand Gelb leuchtet. Und bei High und Very High ist alles irgendwie so dunkel ;(
Schau mal, wie tief die Sonne da schon steht. Das ist schon Abendstimmung.
dargo
2007-10-10, 15:26:49
I[;5919178']vielleicht kommt die raytracing-edition :ucrazy:
Meint ihr, mit der CryEngine3 ist es schon soweit? So in ca. 4-5 Jahren könnte ich mir das vielleicht vorstellen. Oder ist doch noch etwas zu früh? In 2012 müsste der Octa-Core eigendlich schon Standard (für 3DC :D) sein.
tombman
2007-10-10, 15:27:30
wenn ich Max. Strange gewählt hab.
;D;D;D;D;D;D
strange = seltsam, fremd
Was du meinst, ist max. STRENGTH = Stärke
Es hängt vom Energielevel ab wieviele Schläge du brauchst, damit der andere umkippt. Wennst voll bist reicht locker ein Schlag.
tombman
2007-10-10, 15:32:53
Wieviel % schneller ist die GTX im Vergleich zu meiner jetzigen in etwa, gerundet, kommt nicht mit "kommt auf Application an" ;)
Also laut cb performance index ziemlich genau doppelt so schnell. Kann natürlich bei neuen games noch heftiger ausfallen, wenn es mehr shader etc werden....
Snoopy69
2007-10-10, 15:35:10
;D;D;D;D;D;D
strange = seltsam, fremd
Was du meinst, ist max. STRENGTH = Stärke
Es hängt vom Energielevel ab wieviele Schläge du brauchst, damit der andere umkippt. Wennst voll bist reicht locker ein Schlag.
Ok, ich meinte natürlich STRENGTH :ulol:
Komisch - ich meinte, mein Level wäre voll gewesen. Muss mal drauf achten.
Geil ist ja, wenn einer dich überfahren will und schon ein breites Grinsen im Gesicht hat (5 virtuelle Meter vor dir), aber du dann einfach über ihn drüber weg hupst. Sein Grinsen ist dann sehr schnell weg. :D
tombman
2007-10-10, 15:39:09
Ok, ich meinte natürlich STRENGTH :ulol:
Komisch - ich meinte, mein Level wäre voll gewesen. Muss mal drauf achten.
Geil ist ja, wenn einer dich überfahren will und schon ein breites Grinsen im Gesicht hat (5 virtuelle Meter vor dir), aber du dann einfach über ihn drüber weg hupst. Sein Grinsen ist dann sehr schnell weg. :D
Jo, aber noch blöder schaut er drein, wenn beide um ein Auto herumrennen und sich dahinter verstecken, und du mit strength auf das Auto draufhaust welches ihn dann gleich mit-killt -> owned :D
Vorallem wenn ER die deutliche stärkere Waffe hatte ;)
Nightspider
2007-10-10, 15:41:55
MAXIMUM STRANGE; LOL ICH KANN NICHT MEHR ;D ;D ;D
Polygonzahl, SoftShadows, 3D Wasser, geiler Nanosuit, scharfe Texturen, 3D Wolken, Partikel, globales Lichtmodell mit HDR, POM, Motion Blur, Physik, AI, Fahrzeuge etc
Die Qualität hab ich schon Monate vor dir erkannt. :D ;)
CryEngine 3 setzt doch nicht auf RayTracing, CryTek setzt auf neues. Auf den Nachfolger von RayTracing. ;D
_DrillSarge]I[
2007-10-10, 15:42:30
irgendwie kommt mir dx9 (grafisch>) künstlich beschnitten vor. nur um dx10 zu pushen.
wobei 3d wasser rul0rt.
tombman
2007-10-10, 15:43:43
Die Qualität hab ich schon Monate vor dir erkannt. :D ;)
Du erkennst sie ja nichtmal jetzt (Stichwort "ohne AA = Vergewaltigung") :cool:
p.s. jo, maximum strange mußte ich auch lachen, habe mir nämlich nen Nanosuit mit ner Groucho Marx Maske vorgestellt ;D
Spasstiger
2007-10-10, 15:48:18
MAXIMUM STRANGE; LOL ICH KANN NICHT MEHR ;D ;D ;D
Maximum Strange dient der Tarnung, wenn sich unser Protagonist mal nach Rapture verirrt. ;)
Grindcore
2007-10-10, 15:51:17
Jaja, bis der LOD-Bug zuschlägt und Ihr von Fluten mies texturierter Holzkisten hinweggespült werdet, dann bleibt euch das 3D-Feature Namedropping im Halse steck0rn.
Jaja, bis der LOD-Bug zuschlägt und Ihr von Fluten mies texturierter Holzkisten hinweggespült werdet, dann bleibt euch das 3D-Feature Namedropping im Halse steck0rn.
;D haha made my day.
tombman
2007-10-10, 15:56:41
Jaja, bis der LOD-Bug zuschlägt und Ihr von Fluten mies texturierter Holzkisten hinweggespült werdet, dann bleibt euch das 3D-Feature Namedropping im Halse steck0rn.
No chance, wir kennen die beta, und wir wissen was kommen wird ;)
GeneralHanno
2007-10-10, 16:05:49
sind die DX10-very-high bilder mit HDR gemacht ?
Spasstiger
2007-10-10, 16:10:24
sind die DX10-very-high bilder mit HDR gemacht ?
Ab high ist HDRR aktiv.
Crysis gehört halt nun mal nicht zu der HDR-Fraktion, die darunter High Dynamic Radioactivity versteht. ;)
dargo
2007-10-10, 16:14:19
Crysis gehört halt nun mal nicht zu der HDR-Fraktion, die darunter High Dynamic Radioactivity versteht. ;)
Das ist genial. ;D
Nein, bei Crysis muss ich keine Schweißerbrille anziehen. ;D
GeneralHanno
2007-10-10, 16:19:44
HDR-rendering unter DX10 sieht ja wohl richtig krass aus. aber ich fürchte auf den meisten systemen wird wesentlich flüssiger, wenn man "nur" auf high spielt.
http://www.hartware.de/news_43251.html
hier sind auch sreens auf low und mittel.
Snoopy69
2007-10-10, 16:23:30
MAXIMUM STRANGE; LOL ICH KANN NICHT MEHR ;D ;D ;D
Jaaa, ist gut jetzt :D
Maximal Fremd/Seltsam hat doch auch was, oder :ulol:
Wie die Gegner wohl gucken, wenn man maximal anders(rum) ist ;D
So mit nem arschfreien Nano-Suit... "Hallö!!! Na dü...?"
Nagelbrett
2007-10-10, 16:25:43
mal 'ne vielleicht etwas blöde Frage:
wieso ist für "dichtere Vegetation" überhaupt DX10 nötig? klingt für mich irgendwie nach Schikane, ist ja nicht so dass man dafür DX10 Features brauchen würde... oder?
dargo
2007-10-10, 16:27:23
http://www.hartware.de/news_43251.html
Die Einstellung "High" ist sowohl für DX9 als auch DX10 vorgesehen, wobei das Spiel mit DX10 Hardware schneller läuft.
Na, da bin ich mal gespannt.
mal 'ne vielleicht etwas blöde Frage:
wieso ist für "dichtere Vegetation" überhaupt DX10 nötig? klingt für mich irgendwie nach Schikane, ist ja nicht so dass man dafür DX10 Features brauchen würde... oder?
Das musst du schon Crytek fragen. Und ja, höchstwahrscheinlich will man damit DX10 pushen.
GeneralHanno
2007-10-10, 16:38:25
vll werden auch bei high-DX10 DX-10-Lichteffekte genutzt, die unter high-DX-9 aufwendig berechnet werden müssen.
Moralelastix
2007-10-10, 16:48:56
Ich hab den Eindruck als wenn bei den Vergleichsbildern von DX9 und Dx10 was nicht stimmt.
Haben die etwa unter DX9 nur mit den Mittleren Einstellungen die Bilder gerendert?
Kommt mir so dunkel vor.
.//e$u
2007-10-10, 16:54:51
Ich hab den Eindruck als wenn bei den Vergleichsbildern von DX9 und Dx10 was nicht stimmt.
Haben die etwa unter DX9 nur mit den Mittleren Einstellungen die Bilder gerendert?
Kommt mir so dunkel vor.
Hatte ich auch erst gedacht und grade Vergleiche in der Beta angestellt, aber wirkt glaube ich nur so.
Trotzdem passt da etwas nicht...
master_blaster
2007-10-10, 17:15:11
Stimmt's, dass es bei der Limited Edition ein Fahrzeug mehr geben soll? Stand in der letzten Ausgabe der PCAction. Wäre echt mies... So wie bei S.T.A.L.K.E.R. damals, nur dass sich die fehlenden Karten auf den Multiplayer beschränkten...
Moralelastix
2007-10-10, 17:32:19
Das mit dem Fahrzeug versteh ich net.
Man soll also im Multiplayer ein extra Fahrzeug kaufen können mit dem man nur selbst fahren kann oder wie oder was?
Die übrigen Mitspieler dürfen's nur bestaunen oder zerstören? Was ist wenn man Beifahrer braucht?
Das soll doch so ein Truppentransporter Schwimmwagen sein?
master_blaster
2007-10-10, 17:38:50
Nein, ich meinte im Singleplayer. Im Gegensatz zu S.T.A.L.K.E.R., wo die Limited eben zusätzliche Multiplayerkarten hat, gibt es in der Crysis-Limited laut PCAction ein Fahrzeug im Singleplayer mehr. Aber dass kann ich mir eigentlich nicht vorstellen und deswegen frage ich ja.
Nein, ich meinte im Singleplayer. Im Gegensatz zu S.T.A.L.K.E.R., wo die Limited eben zusätzliche Multiplayerkarten hat, gibt es in der Crysis-Limited laut PCAction ein Fahrzeug im Singleplayer mehr.
ein extra fahrzeug im MP teil
mal 'ne vielleicht etwas blöde Frage:
wieso ist für "dichtere Vegetation" überhaupt DX10 nötig? klingt für mich irgendwie nach Schikane, ist ja nicht so dass man dafür DX10 Features brauchen würde... oder?
Weil DX9 max. 500 Sicht-Objekte verwalten kann und DX10 bis 1.000
... das erklärt auch die bessere Grund-Performance.
Angiesan
2007-10-10, 18:25:06
Jaaa, ist gut jetzt :D
Maximal Fremd/Seltsam hat doch auch was, oder :ulol:
Wie die Gegner wohl gucken, wenn man maximal anders(rum) ist ;D
So mit nem arschfreien Nano-Suit... "Hallö!!! Na dü...?"
Leute ich kann nicht mehr, habe vom Training einen richtig üblen Muskelkater im Bauch und dann sowas :ulol:
Aber noch mal was zum Thema die Unterschiede der Vergleichsbilder sind doch riesig, wenn man die aufeinander legt.
Man, will das jetzt auch schon zocken :mad:
Super-S
2007-10-10, 20:16:03
Ein Crysis Vista-Dream Xtra für tombman...
http://wincustomize.com/skins.aspx?skinid=615&libid=50
Bond2k
2007-10-10, 20:18:10
Ein Crysis Vista-Dream Xtra für tombman...
http://wincustomize.com/skins.aspx?skinid=615&libid=50
Hört sich interessant an. Muss ich doch gleich mal ausprobieren :biggrin:
Super-S
2007-10-10, 20:22:10
Ist ein echt geiles Dream... bleibt erstmal druff :D
.//e$u
2007-10-10, 21:36:33
Kann man die auch irgendwie für XP nutzbar machen? :biggrin:
Scoop
2007-10-10, 21:50:36
zieht doch nur CPU Leistung wie sau das Dreams zeug-.-
Superheld
2007-10-10, 23:34:41
durch diese system.cfg sieht Crysis noch schärfer aus:naughty:
http://www.megaupload.com/de/?d=YREDZE3U
einfach im Hauptverseichnis die alte überschreiben
http://www.abload.de/img/1d9s6o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1d9s6o.jpg)http://www.abload.de/img/2smszf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2smszf.jpg)
tombman
2007-10-11, 00:05:00
gar nix sieht schärfer aus, alles Einbildung. Mehr als HIGH gibts ned.
Bis jetzt gibts noch keine Vergleichsshots die was anderes beweisen...
Superheld
2007-10-11, 00:42:08
Die Texturen ändern sich nicht aber die Sonnenstrahlen sehn supi aus
wenn man im Busch sitzt:smile:
tombman
2007-10-11, 00:43:29
Die Texturen ändern sich nicht aber die Sonnenstrahlen sehn supi aus
wenn man im Busch sitzt:smile:
die sehen normal auch so aus....
Superheld
2007-10-11, 00:50:00
in Bewegung sieht man den Unterschied ist aber nichts Weltbewegendes;)
tombman
2007-10-11, 00:50:35
in Bewegung sieht man den Unterschied ist aber nichts Weltbewegendes;)
Ohne Vergleichsbilder oder Videos -> ich glaube gar nix ;)
Superheld
2007-10-11, 01:02:58
probiers aus kann doch nichts kaputt gehen:smile:
tombman
2007-10-11, 01:04:46
probiers aus kann doch nichts kaputt gehen:smile:
nix, ohne Beweise mache ich gar nix.
Nur weil 12 noobs (Anwesende ausgeschlossen) sich einbilden, daß es ja sooviel besser aussieht, überprüfe ich das nicht sofort ;)
Superheld
2007-10-11, 08:16:51
guck hier
nichts besonderes aber wenigstens etwas:smile:
default
http://www.abload.de/img/138h3r.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=138h3r.jpg)
mit tweaks:redface:
http://www.abload.de/img/1d9s6o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1d9s6o.jpg)
Snoopy69
2007-10-11, 08:20:47
Der Unterschied ist aber äusserst minimal
[dzp]Viper
2007-10-11, 08:26:51
Der Unterschied ist aber äusserst minimal
Ja das sind diese Sonnenstrahlen, die sich in der Licht brechen. In Bewegung sieht man das wesentlich besser als auf einem Bild. Ich mag den Effekt :up:
lance201
2007-10-11, 08:47:01
Hallo zusammen,
kann mir vielleicht jemand sagen ob Crysis von mehr als zwei Prozessoren/Kernen profitieren wird?? Und wie sich der Hauptseicherausbau auf Crysis auswirkt?
Danke Lance
[dzp]Viper
2007-10-11, 08:48:39
Hallo zusammen,
kann mir vielleicht jemand sagen ob Crysis von mehr als zwei Prozessoren/Kernen profitieren wird?? Und wie sich der Hauptseicherausbau auf Crysis auswirkt?
Danke Lance
Dualcore sollte es sein. Crysis wird (laut Devs) auch von 4 Kernen profitieren. Dann sollen die min-FPS nicht mehr so tief sein wie bei 2 Kernen oder gar einem Kern.
Beim Hauptspeicher gilt immernoch je mehr umso besser. Vor allem bei solchen Hardwarefressern ;)
Snoopy69
2007-10-11, 09:12:57
Speicher nicht mal so...
Aber eine starke Graka sollte es sein. Am besten SLI/CF und Nextgen
dargo
2007-10-11, 09:27:56
Hallo zusammen,
kann mir vielleicht jemand sagen ob Crysis von mehr als zwei Prozessoren/Kernen profitieren wird?? Und wie sich der Hauptseicherausbau auf Crysis auswirkt?
Danke Lance
Wie wärs, wenn du erstmal die Demo/Full abwarten würdest? :)
_DrillSarge]I[
2007-10-11, 09:35:31
nachdrem ich mir die beta3 fertig gezogen habe, hab ich gestern fast die ganze nacht gezockt, besser gesagt das ganze bestaunte, es ist einfach nur
:massa: crysis :massa:
Markus89
2007-10-11, 09:40:00
I[;5921150']nachdrem ich mir die beta3 fertig gezogen habe, hab ich gestern fast die ganze nacht gezockt, besser gesagt das ganze bestaunte, es ist einfach nur
:massa: crysis :massa:
Wo bekommt man denn jetzt noch Beta-Keys her?
_DrillSarge]I[
2007-10-11, 09:44:40
Wo bekommt man denn jetzt noch Beta-Keys her?
jetzt nicht mehr ;). aber fileplanet hatte für die beta3 nen haufen keys rausgehauen gehabt. leider hats bei mir mit dem dl gedauert, bzw. hab spät angefangen.
lance201
2007-10-11, 10:14:36
Wie wärs, wenn du erstmal die Demo/Full abwarten würdest? :)
Vielleicht gibt es auch MP-Beta-user, die dazu schon ne Aussage machen können.
Lance
dargo
2007-10-11, 10:19:18
Vielleicht gibt es auch MP-Beta-user, die dazu schon ne Aussage machen können.
Ich bin selbst Einer. :)
Aber MP Beta != Full
Armaq
2007-10-11, 10:20:06
Vielleicht gibt es auch MP-Beta-user, die dazu schon ne Aussage machen können.
Lance
Core2Duo auf ~2800 Mhz und 8800GTX. 2 GigRam für XP. 3 für Vista.
Fragen?
lance201
2007-10-11, 11:20:38
Core2Duo auf ~2800 Mhz und 8800GTX. 2 GigRam für XP. 3 für Vista.
Fragen?
Ja, was ist wenn Du statt dem einen Core2Duo zwei nimmst oder eben einen Quad ?? Läuft es mit 8 Gig unter Vista besser als mit 3?
Das war eigentlich meine Frage!
Lance
master_blaster
2007-10-11, 11:29:13
Ohne jetzt irgendwas andeuten zu wollen: Crysis ist DER Shooter der Next-Gen Games und du fragst nach Multicoreunterstützung?
OK, im Grunde kann man ja nicht alles wissen, deshalb: Ja, es verfügt sogar über Multicoreunterstützung; ich glaube, bis zu 8 Cores standen mal im Raum.
Zum Hauptspeicher kann man natürlich noch keine endgültige Aussage trefeffen, da 's halt noch 'ne BETA ist; aber ich denke, mit 4GB Ist man auf der sicheren Seite.
Ronny145
2007-10-11, 11:33:25
Vielleicht gibt es auch MP-Beta-user, die dazu schon ne Aussage machen können.
Lance
In der Beta wurde noch keine Quad Unterstützung eingebaut, soll spätestens in der Full dabei sein. Deswegen musst du dich gedulden. Aber laut Crytek soll ein Quad Vorteile bringen.
master_blaster
2007-10-11, 11:36:47
Aber laut Crysis
Du meinst bestimmt "Crytec", ;).
Aber haben Sie nicht mal was von Multicore erzählt?!
Ronny145
2007-10-11, 11:38:02
Du meinst bestimmt "Crytec", ;).
Aber haben Sie nicht mal was von Multicore erzählt?!
Ja :biggrin:
lance201
2007-10-11, 11:39:41
Ok Danke,
dann schaun mer mal bis das Spiel releast wird.
Lance
Du meinst bestimmt "Crytec", ;).
crytek
Adam D.
2007-10-11, 11:48:45
Es hieß sogar, dass mit 4 Kernen noch mehr Effekte möglich sind. Hab ich mal bei PCGames gelesen. Was dran ist, weiß ich nicht - aber dass die Leistung mit zunehmender Anzahl an Kernen steigt, ist bei einer solchen Next-Gen-Engine wohl selbstverständlich.
master_blaster
2007-10-11, 11:53:50
Weitere Vergleichsshots DX 10 vs. DX9: http://www.pcgameshardware.de/?article_id=616710
Es hieß sogar, dass mit 4 Kernen noch mehr Effekte möglich sind.
Meinst du? Ich mein, es soll ja sogar auf Singlecores laufen. Dann müssten ja mit Dualcore schon mehr Effekte drinn sein -sind sie auch auf Grund von mehr Leistung- aber ich glaube, die PCGames bezog sich nicht darauf, dass mit 4 Cores zusätzliche Optionen anwählbar sind, sondern darauf, das 4 Cores einfach besser performen.
[dzp]Viper
2007-10-11, 12:01:38
Weitere Vergleichsshots DX 10 vs. DX9: http://www.pcgameshardware.de/?article_id=616710
Meinst du? Ich mein, es soll ja sogar auf Singlecores laufen. Dann müssten ja mit Dualcore schon mehr Effekte drinn sein -sind sie auch auf Grund von mehr Leistung- aber ich glaube, die PCGames bezog sich nicht darauf, dass mit 4 Cores zusätzliche Optionen anwählbar sind, sondern darauf, das 4 Cores einfach besser performen.
Bei Singlecores wirst du Probleme mit den Physikspielereien haben. Darum ist bei der Min-Anforderung auch ein Singlecore mit sehr viel Takt angegeben!
Ich glaube, dass Crysis mit einen Single-Core sehr oft FPS Drops haben wird (vor allem in Fights).
dargo
2007-10-11, 12:35:35
Weitere Vergleichsshots DX 10 vs. DX9: http://www.pcgameshardware.de/?article_id=616710
Nichts Neues. :)
lance201
2007-10-11, 15:34:57
hab ma ein bischen gegoogelt und das hier gefunden:
GF: Crysis unterstützt bekanntlich Dual-Core Prozessoren. Werdet ihr eventuell nach Veröffentlichung an einem "Quad-Core-Patch" arbeiten?
AM: Unser Spiel wird bei Veröffentlichung bereits Multi-Core-Support besitzen, was die Quad-Core CPUs mit einschließt. Wir arbeiten eng mit INTEL zusammen, um die bestmögliche Performance für die Spieler heraus zu bekommen.
Tja dann hoffe ich mal, dass dem so sein wird.
Lance
[dzp]Viper
2007-10-11, 15:38:02
hab ma ein bischen gegoogelt und das hier gefunden:
GF: Crysis unterstützt bekanntlich Dual-Core Prozessoren. Werdet ihr eventuell nach Veröffentlichung an einem "Quad-Core-Patch" arbeiten?
AM: Unser Spiel wird bei Veröffentlichung bereits Multi-Core-Support besitzen, was die Quad-Core CPUs mit einschließt. Wir arbeiten eng mit INTEL zusammen, um die bestmögliche Performance für die Spieler heraus zu bekommen.
Tja dann hoffe ich mal, dass dem so sein wird.
Lance
Es gab auch schon ein anderes Interview wo die Vorteile von Quadcore gegenüber Dualcore in Crysis erklärt wurden.
Wie ich bereits weiter oben geschrieben habe, wurde durch gesagt, dass die MIN-FPS-Werte nicht so stark fallen sobald viele Physikalische Sachen berechnet werden. Man kann also mehr "zerstören" ohne, dass die FPS - Werte stark fallen.
Es wird also ein "flüssigeres" Spielen ermöglicht
dargo
2007-10-11, 15:44:48
Viper;5922231']Es wird also ein "flüssigeres" Spielen ermöglicht
Nicht zwangsläufig (zb. wenn die Graka limitiert).
Edit:
Was ich damit sagen will - es wird viel zu viel Wirbel um den Quadcore gemacht. Dass man mit einem gleichgetakteten Quadcore zb. statt 60fps plötzlich 80-90fps haben könnte bezweifelt auch keiner bei einer aktuellen Multicore-Anwendung. Was bringt das allerdings wenn man mit max. Details in höherer Auflösung spielt wo die Grafikkarte schon auf zb. 40fps limitiert.
Um es mal kurz zu fassen - wartet einfach die Full ab. Es wird dazu sicherlich einige Benchmarks geben.
Dr.Dirt
2007-10-11, 16:54:29
In Benchmarks konnte Crytek die Leistung der Cry-Engine auf Dual-Core-Systemen um 60 Prozent und auf Quad-Core-Systemen um 98 Prozent gegenüber Single-Core-Systemen steigern.
http://www.heise.de/newsticker/meldung/94595
Armaq
2007-10-11, 17:04:04
Ja, was ist wenn Du statt dem einen Core2Duo zwei nimmst oder eben einen Quad ?? Läuft es mit 8 Gig unter Vista besser als mit 3?
Das war eigentlich meine Frage!
Lance
Die Frage ist, entschuldige, selten dämlich. 8Gig besser als 3? Wenn genug Ram frei ist, dann ist genug Ram frei. Unter XP reichen 2GB.
Wenn ich dir sage, dass ein C2D mit 2800 Mhz ausreichen sollte, dann fragst du mich nach einem Quad? Natürlich ist der besser. Multicore ist doch voll implementiert. Wenn 2 Kerne also zu 100% ausgelastet sind und ein Dritter nochmal System/Treiberlast kompensiert, dann läufts besser.
MfG
dargo
2007-10-11, 17:09:45
Die Frage ist, entschuldige, selten dämlich. 8Gig besser als 3? Wenn genug Ram frei ist, dann ist genug Ram frei. Unter XP reichen 2GB.
Wenn ich dir sage, dass ein C2D mit 2800 Mhz ausreichen sollte, dann fragst du mich nach einem Quad? Natürlich ist der besser. Multicore ist doch voll implementiert. Wenn 2 Kerne also zu 100% ausgelastet sind und ein Dritter nochmal System/Treiberlast kompensiert, dann läufts besser.
Eben. Und nochmal - es weiß noch niemand wie tief die Frames zb. auf einem C2D@~3Ghz sind. Wenn das für 50-60fps reicht (muss natürlich nicht der Fall sein) wozu brauche ich dann einen 3Ghz Quadcore? Der bringt mir höchstens was bei einem G8800GTX SLI Gespann, womit ich das GPU-Limit minimiere.
James Ryan
2007-10-11, 19:11:27
Habe heute auch einen Beta-Key erhalten! :biggrin:
Habe aber nur kurz mal gezockt um zu sehen wie die Perfomance ist und irgendwie bin ich erschrocken: Mein PC (siehe Sig) ist nicht leistungsstark genug für 1280*1024 @ alles High ohne AA/AF. :eek:
Die Optik ist wirklich phänomenal, obwohl es doch so 2-3 Sachen gibt wo man sieht, dass die Entwickler auch "nur mit Wasser kochen".
Die Armaturen in den Autos bspw., oder die Autos allgemein sehen jetzt nicht so schick aus.
Außerdem ist mir aufgefallen, dass bei neuen "Effekten" (Explosionen etc.) kurz Grafikfehler auftauchen, zusammen mit einer gelben Textur wo irgendwelche Programmierersachen drauf stehen. Dies aber nur einmal, danach ist alles fehlerfrei. Aber ok, ist ja Beta! ;)
MfG :cool:
[dzp]Viper
2007-10-11, 19:20:59
Habe heute auch einen Beta-Key erhalten! :biggrin:
Habe aber nur kurz mal gezockt um zu sehen wie die Perfomance ist und irgendwie bin ich erschrocken: Mein PC (siehe Sig) ist nicht leistungsstark genug für 1280*1024 @ alles High ohne AA/AF. :eek:
Die Optik ist wirklich phänomenal, obwohl es doch so 2-3 Sachen gibt wo man sieht, dass die Entwickler auch "nur mit Wasser kochen".
Die Armaturen in den Autos bspw., oder die Autos allgemein sehen jetzt nicht so schick aus.
Außerdem ist mir aufgefallen, dass bei neuen "Effekten" (Explosionen etc.) kurz Grafikfehler auftauchen, zusammen mit einer gelben Textur wo irgendwelche Programmierersachen drauf stehen. Dies aber nur einmal, danach ist alles fehlerfrei. Aber ok, ist ja Beta! ;)
MfG :cool:
1. Beta (Performance wird sich sicher noch ein klein wenig zur Final bessern)
2. Die Grafikfehler kommen nur am Anfang vor, wenn die Shader auf den Texturen und Effekten generiert werden
3. 1280x1024 ohne AA/AF nicht flüssig? Was verstehst du unter flüssig? Immer 40fps? Okay dann nicht ;)
Aber wie gesagt, die Performance wird sich noch leicht bessern und den extremen Unschärfeeffekt beim drehen würde ich auch deaktivieren. Das bringt mal eben 4-5fps
Was mich aber wunder ist, dass selbst ich mit meinem lahmen CPU unter 1280x1024 mit allem auf "High" schon ca. 25fps habe. (Ohne AA aber mit AF)
Snoopy69
2007-10-11, 19:27:10
Hier wurde doch mal gesagt, dass die Beta auf bei einem Quad nur 2 Cores nutzt. Die Zuweisung kann man doch ändern. oder bringt das trotzdem nix?
.//e$u
2007-10-11, 19:37:15
Hier wurde doch mal gesagt, dass die Beta auf bei einem Quad nur 2 Cores nutzt. Die Zuweisung kann man doch ändern. oder bringt das trotzdem nix?
Weiß nicht genau, aber kann es
sys_physics_CPU 3
sein? Meine mal gelesen zu haben bei Quad ne 3 statt ner 1 zu schreiben.
Snoopy69
2007-10-11, 19:46:45
Würde auch nix ändern...
Aus Core-Nr 2 wird Core-Nr 4
master_blaster
2007-10-12, 10:06:22
sein? Meine mal gelesen zu haben bei Quad ne 3 statt ner 1 zu schreiben.
Ist auch richtig, weil Core 1 ist eigentlich Core 0, :biggrin:.
tombman
2007-10-12, 10:42:57
Quadcore support wird in der final kommen...
Nightspider
2007-10-12, 15:07:58
Oder in der Beta 4, falls eine kommt ?
Denkt ihr das CryTek uns noch ne andere Beta zocken lässt ? =)
.//e$u
2007-10-12, 15:13:54
Oder in der Beta 4, falls eine kommt ?
Denkt ihr das CryTek uns noch ne andere Beta zocken lässt ? =)
Imo nicht, da der Release der Demo sowieso kurz bevor steht ;)
dargo
2007-10-12, 15:21:40
Imo nicht, da der Realease der Demo sowieso kurz bevor steht ;)
Die Demo beinhaltet nur Singleplayer. ;)
.//e$u
2007-10-12, 15:27:12
Die Demo beinhaltet nur Singleplayer. ;)
Schon klar, denke trotzdem, dass es (zumindest vorher) nichts Neues gibt.
Wir wurden ja jetzt schon mit recht ordentlichem Content zugebombt, Beta 1,2,3.
Naja wir werden sehen. ;)
Außerdem CoD 4 und UT 3 gibts ja jetzt auch noch.:biggrin:
In Benchmarks konnte Crytek die Leistung der Cry-Engine auf Dual-Core-Systemen um 60 Prozent und auf Quad-Core-Systemen um 98 Prozent gegenüber Single-Core-Systemen steigern.
hm für nen spiel vielleicht nicht schlecht, aber generell miese skalierung :rolleyes:
Major J
2007-10-12, 16:16:26
hm für nen spiel vielleicht nicht schlecht, aber generell miese skalierung :rolleyes:
Naja dann ist die Preisleistungsempfehlung immernoch Dual-Core. Zumindest für Crysis. Meine 1950 GT ist angekommen und wird meine 7600 GT nun ablösen. Bin also fit für die Demo auf Min-Details. :D
Bin also fit für die Demo auf Min-Details. :D
Ach immer positiv sehen, auf min ist alles so schön hell :biggrin:
Spasstiger
2007-10-12, 16:34:19
Eben. Und nochmal - es weiß noch niemand wie tief die Frames zb. auf einem C2D@~3Ghz sind. Wenn das für 50-60fps reicht (muss natürlich nicht der Fall sein) wozu brauche ich dann einen 3Ghz Quadcore? Der bringt mir höchstens was bei einem G8800GTX SLI Gespann, womit ich das GPU-Limit minimiere.
Naja, ich habe mit meinem C2D in der Beta @ 1,8 GHz 13-20 fps in den Fights mit mehreren Gegnern, @ 3 GHz dagegen 20-30 fps. Ich kann mir gut vorstellen, dass Crysis auch im Singleplayer bei heftiger Physikaction auf heutigen Dual-Cores kurz ruckelt.
dargo
2007-10-12, 16:55:13
Naja, ich habe mit meinem C2D in der Beta @ 1,8 GHz 13-20 fps in den Fights mit mehreren Gegnern, @ 3 GHz dagegen 20-30 fps. Ich kann mir gut vorstellen, dass Crysis auch im Singleplayer bei heftiger Physikaction auf heutigen Dual-Cores kurz ruckelt.
Ich befürchte, dass der Netzwerkcode der Beta mies ist. Crytek hat wohl aus gutem Grund kein Quadcoresupport "freigeschaltet". Aber das sehen wir erst bei der Demo.
Snoopy69
2007-10-12, 18:46:32
Außerdem CoD 4 und UT 3 gibts ja jetzt auch noch.:biggrin:
Wo? Wann?
[dzp]Viper
2007-10-12, 18:47:35
Wo? Wann?
Überall seit gestern und heute - die Demos -
Guck einfach in die Threads im Spieleforum ;)
.//e$u
2007-10-12, 19:50:53
Wo? Wann?
Dachte war klar, dass ich die Demos meinte ;).
-Andy-
2007-10-12, 21:25:28
Ich habe mal diesen Treiber benutzt und kann es seit dem ohne Framedrops zocken.
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=238916
Allerdings sehen jetzt die Bodentexturen etwas anders aus,meine ich.
Naja ich bin ja nicht verwöhnt :biggrin:.
Ich zocke es auf 1280x960 und mittleren Einstellungen flüssig.
Was mir noch auffällt bei diesem Treiber ist das meine FPS nicht mehr bei jeder Explosion runtergehen.
Bei dem 163.71 brauchte ich nur eine Explosion hören und ich hatte einen Einbruch von ca 10 FPS.
BAGZZlash
2007-10-12, 23:12:51
Meint Ihr, man kann in der Final im SP frei speichern, oder gibt's savepoints wie in FarCry?
Markus89
2007-10-12, 23:36:29
Hab gelesen, dass es Quicksave geben wird. Bin mir da aber nicht sicher.
http://www.gamespot.com/pc/action/crysis/news.html?sid=6180454&mode=previews
Vielleicht ändern sie das aber auch noch. Keine Ahnung...
[dzp]Viper
2007-10-12, 23:38:41
Ich habe mal diesen Treiber benutzt und kann es seit dem ohne Framedrops zocken.
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=238916
Allerdings sehen jetzt die Bodentexturen etwas anders aus,meine ich.
Naja ich bin ja nicht verwöhnt :biggrin:.
Ich zocke es auf 1280x960 und mittleren Einstellungen flüssig.
Was mir noch auffällt bei diesem Treiber ist das meine FPS nicht mehr bei jeder Explosion runtergehen.
Bei dem 163.71 brauchte ich nur eine Explosion hören und ich hatte einen Einbruch von ca 10 FPS.
Das in dem Link IST der 163.71er?!?! :redface:
dargo
2007-10-12, 23:55:01
Viper;5927525']Das in dem Link IST der 163.71er?!?! :redface:
Das soll irgend ein "modifizierter" Treiber sein. Ich würde einfach den nächsten NV Treiber abwarten. Da ist noch anscheinend sehr viel Potenzial in Bezug auf Crysis drin.
-Andy-
2007-10-13, 00:11:53
Das soll irgend ein "modifizierter" Treiber sein. Ich würde einfach den nächsten NV Treiber abwarten. Da ist noch anscheinend sehr viel Potenzial in Bezug auf Crysis drin.
Jo, ist ein modifizierter Treiber. Ich hoffe da kommt noch was von Nvidia/Crytek.
Ich bin ja schon froh das meine min. FPS um 10 FPS gestiegen sind seit ich von einem AMD 64 Singelcore @ 2400 auf einem X2 4200 @ 2700 gewechselt bin ;D
Edit
Ich meine hier gelesen zu haben das einige AA aktiviert haben ?! Ich bekomme ständig Bildfehler wenn ich AA über das Game oder den Treiber aktiviere, Das Gleiche wenn ich die Shader auf medium oder high setze, nur Bildfehler. Hat das noch jemand? Ich weiß die Demo unterstützt kein AA, ich meine aber das hier gelesen zu haben.
Snoopy69
2007-10-13, 02:06:08
Hab gelesen, dass es Quicksave geben wird. Bin mir da aber nicht sicher.
http://www.gamespot.com/pc/action/crysis/news.html?sid=6180454&mode=previews
Vielleicht ändern sie das aber auch noch. Keine Ahnung...
Ich denke wie in Farcry auch - Quicksave und Save...
Von Savepoints halte ich nichts. So will man nur das Spiel "etwas" in die Länge ziehen bzw. erzwingen, dass man sich anstrengt. So einen Scheiss brauche ich nicht, weil mich das mehr aufregt als dass es Spass macht.
Bei GRAW und GRAW2 bin ich manchmal fast verzweifelt wegen diesem Savepoint-Dreck!
smockdogx
2007-10-13, 05:06:41
Ich fand die savepoints in farcry gut ,so war es nicht zu leicht und es kamm nicht zu meinen save und lade orgienen *g* .
in graw 1 waren sie aber echt beschiessen gemacht und Frust war zu 100% garantiert ,wenn das Spiel nicht so geil währe hätte ich es in 1000 Stücke gehauen und dann genüsslich noch verbrannt :mad:
Würde es Schade finden wenn man nicht die Möglichkeit hat mit savepoints zu spielen ,hoffentlich gibt es beides je nach Schwierigkeitgrad.
tombman
2007-10-13, 05:26:11
ALso ich finde savepoints ned schlecht, wenn sie logisch zusammengefaßt sind.
Also wenn man sich zb an einem Stützpunkt vorbeischleichen muß und es ned schafft-> dann bitte mit savepoints, weil sonst probiert einer 10x mit quicksave und schaffts vielleicht beim 11. Mal, ohne daß er begriffen hat worum es geht.
Savepoints: Ja, aber eher kurz und logisch
Ein Negativbeispiel war Graw1. Da kannst auch locker zu nem Punkt kommen, wo du besser gleich den gesamten Riesenlevel neustartest :mad:
Netzzwerg
2007-10-13, 09:45:14
Hat hier nicht noch einer keine Lust mehr auf die Demo und würde mir seinen Key überlassen ? Ne PN wär fein :)
Cpl. Dwayne Hicks
2007-10-13, 10:16:49
Hat hier nicht noch einer keine Lust mehr auf die Demo und würde mir seinen Key überlassen ? Ne PN wär fein :)
Check mal deine PNs ;)
Markus89
2007-10-13, 10:18:24
Check mal deine PNs ;)
Ui, wenn hier die Leute so spendabel sind hoffe ich doch auch mal auf mein Glück :D
Wäre nett, wenn noch einer, der keine Lust mehr hat, seinen Key weggeben könnte.
Undertaker
2007-10-13, 10:26:08
ich schließe mich mal an :) danke!
w0mbat
2007-10-13, 13:22:53
http://img2.imagebanana.com/img/6evyt2oa/thumb/crysis.JPG (http://img2.imagebanana.com/view/6evyt2oa/crysis.JPG)
http://img2.imagebanana.com/img/3wueshy/thumb/crysis2.JPG (http://img2.imagebanana.com/view/3wueshy/crysis2.JPG)
http://img2.imagebanana.com/img/zzbb4eer/thumb/crysis3.JPG (http://img2.imagebanana.com/view/zzbb4eer/crysis3.JPG)
http://img2.imagebanana.com/img/7ez8fj7m/thumb/crysis4.JPG (http://img2.imagebanana.com/view/7ez8fj7m/crysis4.JPG)
Cpl. Dwayne Hicks
2007-10-13, 13:27:01
http://img2.imagebanana.com/img/6evyt2oa/thumb/crysis.JPG (http://img2.imagebanana.com/view/6evyt2oa/crysis.JPG)
http://img2.imagebanana.com/img/3wueshy/thumb/crysis2.JPG (http://img2.imagebanana.com/view/3wueshy/crysis2.JPG)
http://img2.imagebanana.com/img/zzbb4eer/thumb/crysis3.JPG (http://img2.imagebanana.com/view/zzbb4eer/crysis3.JPG)
http://img2.imagebanana.com/img/7ez8fj7m/thumb/crysis4.JPG (http://img2.imagebanana.com/view/7ez8fj7m/crysis4.JPG)
:confused:
Sind das jetzt screens von der demo oder watt?!?
Undertaker
2007-10-13, 13:29:08
also die folgen der verschiedenen schwierigkeitsgrade finde ich mal höchst genial gelöst - endlich ein shooter den man von acarde bis (fast) simulation frei regeln kann :)
dargo
2007-10-13, 13:29:18
:confused:
Sind das jetzt screens von der demo oder watt?!?
Scheint so.
w0mbat
2007-10-13, 13:32:19
@Undertaker: Hier noch die Beschreibung der zwei anderen:
http://img2.imagebanana.com/img/f7v2dh5e/thumb/crysis.JPG (http://img2.imagebanana.com/view/f7v2dh5e/crysis.JPG)
http://img2.imagebanana.com/img/g3ujnz62/thumb/crysis2.JPG (http://img2.imagebanana.com/view/g3ujnz62/crysis2.JPG)
Superheld
2007-10-13, 14:00:42
paar Videos
http://www.jeuxvideo.tv/crysis-video-46072.html
...das 3 ist außen Singleplayer;)
.//e$u
2007-10-13, 14:25:29
also die folgen der verschiedenen schwierigkeitsgrade finde ich mal höchst genial gelöst - endlich ein shooter den man von acarde bis (fast) simulation frei regeln kann :)
Dem kann ich mich nur anschließen und nach den FarCry-Settings(nach Patch 1.3 sau schwer schon auf Hard ;) ) habe ich auch nichts anderes erwartet.
Danke an w0mbat.
Netzzwerg
2007-10-13, 14:50:23
Dank Cpl. Dwayne Hicks konnt ich mir jetzt auch mal die Demo anguggn. Isses eigentlich normal, dass das Spiel eine einzige Flimmerorgie is oder hat das mit meiner etwas betagten Geforce 7900 GS zu tun ? Ich spiele in 1024x768 mit alles Settings auf max. was geht (außer AF/AA, des is aus) und abgesehn vom Ruckeln (was aber klar an meiner Graka liegt) flimmert es echt wie Sau.
_DrillSarge]I[
2007-10-13, 14:52:19
Dank Cpl. Dwayne Hicks konnt ich mir jetzt auch mal die Demo anguggn. Isses eigentlich normal, dass das Spiel eine einzige Flimmerorgie is oder hat das mit meiner etwas betagten Geforce 7900 GS zu tun ? Ich spiele in 1024x768 mit alles Settings auf max. was geht (außer AF/AA, des is aus) und abgesehn vom Ruckeln (was aber klar an meiner Graka liegt) flimmert es echt wie Sau.
hast du auf hq (im treiberpanel) gestellt? q ist bei den 7er geforces sehr reudig
Netzzwerg
2007-10-13, 15:03:55
Ich hab im Treiber noch garnix verstellt, werd ich gleich mal guggn. Was mir noch auffällt ist, dass in entfernten Bäumen/Wäldern immer so kleine weise Punkte sind. Wenn ich steh sind es weniger, in Bewegung mehr. Habt ihr das auch ?
_DrillSarge]I[
2007-10-13, 15:06:05
nein, neuster reiber druff?
ps: ich hab ati, da passiert sowas nicht ;) *hust*
Snoopy69
2007-10-13, 15:09:18
Boot fahren und gleichzeitig schiessen (Bord-MG) geht im MP nicht, oder?
Netzzwerg
2007-10-13, 15:09:29
I[;5928681']nein, neuster reiber druff?
ps: ich hab ati, da passiert sowas nicht ;) *hust*
Hehe, ja, ich hab den neusten Beta Forceware druff...
w0mbat
2007-10-13, 15:22:30
Und so sieht die SP Demo aus (dort kann man auch die Tastaturbelegung erkennen und das es ein Quick Save gibt):
http://img2.imagebanana.com/img/t94t25wr/thumb/crysis_sp_demo.JPG (http://img2.imagebanana.com/view/t94t25wr/crysis_sp_demo.JPG)
.//e$u
2007-10-13, 15:23:15
Boot fahren und gleichzeitig schiessen (Bord-MG) geht im MP nicht, oder?
Nein, afaik nicht.
Snoopy69
2007-10-13, 15:26:33
Also nur im SP
.//e$u
2007-10-13, 15:32:10
Also nur im SP
Wage ich nicht anzuzweifeln, aber wäre auch nur realistisch, da es ja im anderen Fall schließlich MP ist und man mit anderen Leuten Spaß haben soll.
Das war aber in FarCry afaik auch so ;)
Snoopy69
2007-10-13, 15:36:26
Ist ja in dem einen Video zu sehen :wink:
Moralelastix
2007-10-13, 15:37:15
Und so sieht die SP Demo aus (dort kann man auch die Tastaturbelegung erkennen und das es ein Quick Save gibt):
http://img2.imagebanana.com/img/t94t25wr/thumb/crysis_sp_demo.JPG (http://img2.imagebanana.com/view/t94t25wr/crysis_sp_demo.JPG)
Hä, hast Du die Demo schon?
Swp2000
2007-10-13, 16:12:52
Wer hat den das Game schon, ist doch schon draussen seit Donnerstag oder?
Markus89
2007-10-13, 16:15:39
Wer hat den das Game schon, ist doch schon draussen seit Donnerstag oder?
Nein, kommt erst am 16. November raus.
Netzzwerg
2007-10-13, 16:23:34
Ich hab im Treiber noch garnix verstellt, werd ich gleich mal guggn. Was mir noch auffällt ist, dass in entfernten Bäumen/Wäldern immer so kleine weise Punkte sind. Wenn ich steh sind es weniger, in Bewegung mehr. Habt ihr das auch ?
Na ? :)
fb1907
2007-10-13, 16:38:03
Wer hat den das Game schon, ist doch schon draussen seit Donnerstag oder?
wäre schön gewesen..:cool:
Moralelastix
2007-10-13, 18:09:51
Wie funktioniert das jetzt mit der Crysis Sammlerversion und dem damit kommenden Extravehikel?
Hat da wer genaue Infos zu?
Undertaker
2007-10-13, 18:18:15
so, hab jetzt auch die beta drauf :D danke für die pn mit dem key ;)
mal ne frage zur performance: kommen 5-25fps (~10fps schnitt) für 1920x1200 8xaf bei meinem sys hin? kommt mir irgendwie etwas sehr langsam vor :| auch wenn ich natürlich nicht mit spielbarkeit bei diesem setting gerechnet habe...
Moralelastix
2007-10-13, 18:23:53
10 FPS?
Mach mal AF aus ist's dann mehr?
Ich hab so ca. 25FPS mit ca. der gleichen Hardware.
Spielst du unter Vista?
Probiers mal unter XP32 da läuft's deutlich besser.
Undertaker
2007-10-13, 18:48:51
4xaa im atuner war noch an ^^ jetzt sind es im obigen settings etwa 25fps, das ist ok :)
http://img2.imagebanana.com/img/bdujum2/thumb/Unbenannt.JPG (http://img2.imagebanana.com/view/bdujum2/Unbenannt.JPG)
Superheld
2007-10-13, 18:51:10
das schaft die GTS:confused:
Undertaker
2007-10-13, 18:52:55
jop :) bin auch erstaunt, alles max 1920x1200 8xaf ist (zumindest ohne gegner) erträglich :)
edit: natürlich mit oc und mit aktuellstem treiber von nvidia.de
.//e$u
2007-10-13, 19:03:08
jop :) bin auch erstaunt, alles max 1920x1200 8xaf ist (zumindest ohne gegner) erträglich :)
Dann spiel mal jetzt MP, wo ordentlich was los ist ;)
Viel Spaß bei der Diashow!
dargo
2007-10-13, 19:11:46
jop :) bin auch erstaunt, alles max 1920x1200 8xaf ist (zumindest ohne gegner) erträglich :)
edit: natürlich mit oc und mit aktuellstem treiber von nvidia.de
Hast du den modifizierten Treiber oder ganz normalen drauf?
Undertaker
2007-10-13, 19:13:01
Hast du den modifizierten Treiber oder ganz normalen drauf?
wie geschrieben, den ganz normalen direkt von nvidia :) ich werde aber nochmal die fps im gefecht testen, evntl sackt es da ja noch erheblich ab ;)
mapel110
2007-10-13, 19:29:22
http://www.computerbase.de/news/software/spiele/actionspiele/2007/oktober/crysis_directx_9_directx_10_vergleich/
Also note that the beta includes an Extreme option that is greyed out as no commercially available hardware can produce the settings at a satisfactory frame rate.
Die rechnen offenbar nicht mit einem tombman-Rechner. ^^
skivi
2007-10-13, 19:38:57
dann haben sie den content doch schon in der Full aber einfach nicht freigeschaltet :)
dargo
2007-10-13, 19:41:26
http://www.computerbase.de/news/software/spiele/actionspiele/2007/oktober/crysis_directx_9_directx_10_vergleich/
Also note that the beta includes an Extreme option that is greyed out as no commercially available hardware can produce the settings at a satisfactory frame rate.
Die rechnen offenbar nicht mit einem tombman-Rechner. ^^
Hmm, da stellt sich mir die Frage, was die mit aktueller Hardware überhaupt meinen? Ich denke die Graka, aber was? Single-GPU oder SLI-Gespann?
mapel110
2007-10-13, 19:41:33
dann haben sie den content doch schon in der Full aber einfach nicht freigeschaltet :)
Damit können ja auch nur simple Regler für die Anzahl der Polygone und Weitsicht gemeint sein. Müssen nicht unbedingt neue oder zusätzliche Texturen sein.
Das gabs in Farcry ja auch schon zur genüge.
Hmm, da stellt sich mir die Frage, was die mit aktueller Hardware überhaupt meinen? Ich denke die Graka, aber was? Single-GPU oder SLI-Gespann?
Das lässt sich bestimmt nicht so einfach beantworten. Der Übergang wird wohl eher fließend sein.
dargo
2007-10-13, 19:43:17
Damit können ja auch nur simple Regler für die Anzahl der Polygone und Weitsicht gemeint sein.
Noch mehr Polygone? :ucrazy3:
Bin gespannt ob wir dann die 5 Millionen knacken. :D
skivi
2007-10-13, 19:53:07
War nicht mal die Rede in einem Interview von ambient occlusion in innenräumen das derbe Performance zieht?
Tschibbl
2007-10-13, 20:20:36
Ich hab im Treiber noch garnix verstellt, werd ich gleich mal guggn. Was mir noch auffällt ist, dass in entfernten Bäumen/Wäldern immer so kleine weise Punkte sind. Wenn ich steh sind es weniger, in Bewegung mehr. Habt ihr das auch ?
Bei den Bäumen an den Bergen (also am Horizont) sind bei mir auch weiße Punkte.
dargo
2007-10-13, 20:35:50
War nicht mal die Rede in einem Interview von ambient occlusion in innenräumen das derbe Performance zieht?
Du meinst sowas hier?
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/9/91/AmbientOcclusion_German.jpg/266px-AmbientOcclusion_German.jpg
skivi
2007-10-13, 20:38:51
genau das.
die vergleichsscreenshots bei computerbase sehen überzeugend aus.
das ist genau das gewisse etwas, das den unterschied macht.
auf vollen details sieht crysis auch nach crysis aus. :smile:
Teil 6:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=386172
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