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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dead Space - "das furchterregendste Spiel aller Zeiten"?


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tilltaler
2008-10-22, 14:57:55
dachte da gäbs nur eine... :confused:

StHenker
2008-10-22, 15:01:28
Hallo,

naja, es wird wohl keine Version extra für Österreich gemacht. Ich denke, die nehmen eine, die die deutsche Sprache enthält und ungeschnitten ist.

Wenn nun mehrere Versionen mit diesen Bedingungen existieren, dann ist's doch egal, welche man als "A" Version verkauft.

Dieser Begriff "A" Version ist doch mittlerweile schon ein Synonym für deutsch, aber uncut... und muss nix mehr mit "wird in Österreich verkauft" zu tun haben, oder?

Gruß,

StHenker

tilltaler
2008-10-22, 15:05:48
ja, aber die us/uk version wird wohl kaum deutsche sprachausgabe beinhalten (maximal deutsche untertitel).
und da die deutsche version ja uncut sein soll, nehme ich an, dass eine version die die deutsche und französische sprachausgabe enthält wohl eher die DE/UNCUT, als eine AT/UNCUT ist... (da diese ja, laut spielegrotte englische und deutsche sprache beinhaltet...) - naja, abwarten. :)

StHenker
2008-10-22, 15:14:51
Hallo,

die deutsche Version ist meine sicher nicht, es ist ja kein USK Logo drauf!

Gruß,

StHenker

Edit: Und mal so nebenbei... Du weißt schon, dass ich meine vermeintliche A Version in Österreich gekauft habe, und Du Dich auf Infos einer deutschen Firma verlässt... ;-)

tilltaler
2008-10-22, 16:34:53
... jetzt schon ^^
ja, wundert mich ja auch - daher sag ich ja: abwarten. welche version die deutsche firma wirklich anbietet ;)

StHenker
2008-10-22, 16:42:38
Hallo,

im Prinzip ist es ja auch egal... uncut sind wohl alle, und wenn Du in englisch und deutsch spielen willst, hast Du ja zum Glück die freie Wahl.

Also abwarten... so wie Du sagst.

Gruß,

StHenker

acrowley23
2008-10-22, 18:25:34
spielts schon einer?
meinungen bitte vor allem über die steuerung!


würde mich auch interessieren...ich habs auf Xbox360 und dei Steuerung via Gamepad ist ganz gut.

Ich denke aufm PC sollte es via Gamepad, idealerweise noch mit Xbox360 Pad, gut zu steuern sein ,vielleicht sogar besser als mit maus/Tastatur ?
Zumindest hört man das so

S@uDepp
2008-10-22, 19:46:49
OkaySoft hats auch schon heute ausgeliefert - uncut und in dt. :)

CU
S@uDepp

Radeonfreak
2008-10-22, 20:03:38
So ich habs auch seit heute.
Was ich aber schon mal nervig finde ist das ich meine Tastaturbelegung nicht ändern kann.Ich spiele generell mit Cursor Tasten aber das Spiel akzeptiert die nicht.Falls irgendjemand herausbekommt wie`s geht oder wo die Ini zum Editieren steckt soll er sich mal melden.Ich hasse WASD :(

DeusExMachina
2008-10-22, 20:10:25
Wie ist die deutsche Sprachausgabe denn so? Hab nämlich keine Lust für stimmungskillendes Gesäusel mein Geld rauszuschmeißen. Wäre echt dankbar, wenn ihr hier ein paar Meinungen diesbezüglich zusammentragen könntet :)

Chris Lux
2008-10-22, 22:48:18
nochmal: welche optionen hat man denn nun für die sprachausgabe bei den consolenversionen? also auch bitte mal mit console auf englisch schalten versuchen. ich habe null bock auf dt stimmen und nirgens findet man infos dazu.

DeMarco
2008-10-23, 02:05:23
Bei der PS3 AT Version kann man ausschließlich zwischen deutsch & französisch wählen, egal ob die Systemsprache auf englisch steht oder nicht.


Meine Meinung zur dt. Sprachausgabe nach ca. 3 Std. zocken:

Ich bin Englischlehrer & spiele eigentlich ausnahmslos jedes Spiel (naja, bis auf die deutschen RPGs ;) ) auf englisch & war ziemlich sauer, dass bei Dead Space die engl. Sprache keine Option ist. Mittlerweile muss ich aber zugeben, dass sich die Qualität der dt. Sprachausgabe durchweg auf hohem, professionellem Niveau befindet. Von der Wahl der Sprecher bis hin zur Betonung, bis jetzt passt es einfach & ich denke/hoffe nicht, dass sich dies im Verlauf des Games schlagartig ändern wird.

Wenn ich die Wahl hätte, würde ich zwar trotzdem die engl. Sprache bevorzugen, aber trotzdem bekommt die deutsche Vertonung definitiv mein "seal of approval" :smile:

BTW: Wirklich ein geniales Spiel, daran werden sich zukünftige Horrorspiele messen müssen.

Si|encer
2008-10-23, 09:41:26
Wenn ihr die deutsche Version eh nicht braucht, geht doch auf Nummer sicher und kauft euch die US-Version. :wink:

Sil

NameLessLameNess
2008-10-23, 10:24:50
ist die us version auch drm verseucht?

Peppo
2008-10-23, 10:47:01
ist die us version auch drm verseucht?

Das würde mich auch interessieren... :smile:

Edit:
Es dürfte doch drm verseucht sein... ;(
http://www.amazon.com/Dead-Space-Pc/dp/B0019C4MU2/ref=pd_bbs_sr_3?ie=UTF8&s=software&qid=1224751724&sr=8-3

Chris Lux
2008-10-23, 10:55:15
ok: AT Version (dt, fra). frage ist nun was hat die dt version?

am liebsten ps3. hat jemand vielleicht ein bild der rückseite der dt version? auf der spielegrotte seite kann man das ja für die at version ansehen.

sarge
2008-10-23, 11:55:02
ok: AT Version (dt, fra). frage ist nun was hat die dt version?

am liebsten ps3. hat jemand vielleicht ein bild der rückseite der dt version? auf der spielegrotte seite kann man das ja für die at version ansehen.

http://img.1advd.ch/imggamesbc/zpwirjhyqouopjtvjowsb.jpg

Chris Lux
2008-10-23, 12:17:10
urgh... fanzösisch. das is ja ma was bescheuert....

aber halt, das ist ja wieder nicht die deutsche version. die web-adressen sind schweiz und österreich.

sarge
2008-10-23, 13:02:23
ich bekomme meine deutsche PC version morgen oder am samstag. dann sage ich bescheid wasfür eine ist.

NameLessLameNess
2008-10-23, 13:19:24
Hats nur Securom oder muss man auch aktivieren?

Peppo
2008-10-23, 13:36:54
Laut den Kommentaren auf Amazon.com und Amazon.co.uk muß man es online aktivieren...

StHenker
2008-10-23, 14:32:39
Laut den Kommentaren auf Amazon.com und Amazon.co.uk muß man es online aktivieren...

Hallo,

davon merkt man aber nix, scheint im Hintergrund zu passieren...

Gruß,

StHenker

Surena
2008-10-23, 15:39:52
Irgendetwas vom EAX-Support bekannt?

Saw
2008-10-23, 16:08:20
Ähm, wo bleiben die Screens? :|

EL_Mariachi
2008-10-23, 16:44:05
Sorry....wo ist das denn bitte ein "typisches" Konsolengame?

Rachet & Clank ist ein typisches Konsolengame, Final Fantasy auch, von mir aus noch Metal Gear Solid.....Dead Space dagegen ist eher ein klassisches PC-Game.

Nur weil inzwischen auch massenhaft Ego- und 3rd-Personshooter auf den Konsolen kommen heisst das nicht das das plötzlich "klassische" Konsolengames sind.

Schon mal überlegt mit welchen "Werkzeug" sich das Dismeberment besser steuern und Kontrollieren lässt? Ich würde sagen das da ne Maus 10x besser geeignet ist als nen Gamepad.



Haarspalterei!

Ob nun klassisch Konsole oder typisch PC ist sowas von unwichtig und interessiert keine alte Sau ;)

Dead Space funktioniert auf Konsolen und es funktioniert auf PCs...

Wo ist das Problem? So kann sich jeder "seine" Version raussuchen.

Multiplattformtitel sind toll!


.

Peppo
2008-10-23, 16:53:18
Hallo,

davon merkt man aber nix, scheint im Hintergrund zu passieren...

Gruß,

StHenker

Wie gesagt, ich kanns nur wiedergeben, was ich dort gelesen habe... ;)
Hmmm... Gibt es bei Dir denn keinen Aktivierungsdialog?

StHenker
2008-10-23, 17:27:33
Hallo,

nein, kein Dialog, nur die Eingabe der Seriennummer. Allerdings merkt man an einer Firewall o.ä., dass Dead Space nach Hause "telefoniert".
Da wird dann wohl die Aktivierung durchgeführt.

Gruß,

StHenker

derwalde
2008-10-23, 18:17:15
Ähm, wo bleiben die Screens? :|

DASS frage ich mich auch. ich will was für die augen!

S@uDepp
2008-10-23, 19:32:26
...würd ich ja gerne...
Leider schmiert das Game "right from the start" ab - bekannter Bug - Patch sei in der Mache :/

Greets
S@uDepp

Rygel
2008-10-23, 20:03:45
Ich habe mir die US-Version bestellt und müßte Samstag bei mir ankommen.
Hab jetzt gelesen,das die Deutsche Fassung keine Englische Sprache beinhaltet,da ist bei der US bestimmt keine Deutsche dabei.

Gibt es schon irgendwo die Deutschen Sprachfiles?

Chris Lux
2008-10-23, 20:17:58
bei okaysoft steht jetzt. die "europaeische version" hat deutsche und franzoesische sprache.

frag mich was das soll... nagut, dann muss ich halt warten bis die us version versendet wird.

spike.sp.
2008-10-23, 21:05:09
ich kann mir nicht vorstellen, dass die UK-version nicht auf englisch ist.

tilltaler
2008-10-23, 21:07:55
würde ja zu gerne wissen welche version spielegrotte wirklich anbietet...
eingetragen als AT, UNCUT verspricht die seite (getestet laut Lieferant) deutsche und englische sprachausgabe - ausgeliefert wird das ganze ab dem 6.11.. warscheinlich hat sich hier der fehlerteufel eingeschlichen und gemeint ist nicht die AT/bzw. EU-version sondern die UK/US, aber das da dann deutsch dabei ist... :confused: versteh nix mehr :D

Ice-Kraem
2008-10-24, 09:23:32
redet ihr nur über die fassungen oder spielt ihr auch?

meinungen zum spiel bitte!!!

gibt es das auch schon in den lokalen märkten wie saturn oder media markt zu kaufen oder nur über den versand momentan, weil die deutsche version ja verschoben ist wegen der usk prüfung?!?!

danke im voraus...

Dadi
2008-10-24, 09:35:27
Fakt ist:

Dead Space wird in Deutschland geschnitten? Sind etwas mehrer Seiten wo man sich ständig über die verschiedenen Versionen unterhäkt, aber blick grad nicht durch.
Wirds in AT geschnitten?

Ice-Kraem
2008-10-24, 09:53:02
es ist ungeschnitten. alle versionen....

Chris Lux
2008-10-24, 10:16:46
durch die spaete usk einstufung soll es die dt version erst ab dem 6.11. geben. diese soll aber mit der at version uebereinstimmen.

naja auf franzoesische sprache habe ich keine lust und auf deutsch auch nicht. mit ein wenig glueck ist die englische version (ps3) von okaysoft mitte naechster woche da. zwar schade ums wochenende ;) aber ok.

Dadi
2008-10-24, 10:44:22
Mein Gott, bedeutet das wir haben nicht mal die Möglichkeit Englisch zu wählen? ...

Hmm egal, ich hol die deutsche und tausch die französische Datei irgendwie mit der Englischen aus...
oder ich hols überhauüt für die PS3.

aRKeycH
2008-10-24, 11:16:48
Das mit den Sprachen ist bei EA irgendwie so'n Ding.

Ich war zu faul fürn Store bzw. hab die Version aussem EA DL Store(hatte noch nen Coupon einzulösen. *g.

Ich spiels in US english, aber sonst hatte ich weder Fr. noch DE. drinn, eher so polnisch, russisch, und derlei. XD

Vom Spiel selbst bin ich bis jetzt angetahn, performance ist alles auf max und 1680x1050 very smooth(tunnelshooter*) (hab nur kurz per fraps geschaut, und da hatte ich jenseits der 170fps, lowest 90 ca. )

Aber Vsync ja nicht einschalten, weil man nicht auswählen kann ob 30, oder 60 so gehts automatisch auf 30, und dann spürt man mouse pointer delay, enorm.

Von der Steuerung selbst hab ich nicht viel auszusetzen, ist schon ne Richtige Maus steuerung, zumindest die Cam Steuerung, beim aim mode da scheints als wollten sie garnicht die präzision der maus haben(gefühlt wie pad aiming.)

Aber ein Beinbruch ist dass nicht, achja schade das man die cam nicht weiter wegschieben kann. (gerade für Screenies wärs ganz nett, wenn man schon ein solch eingebettetes UI hat.

Wenn man bedenkt dass DS ein inhouse project war, dann gut gemacht EA so daumen mal handgelenk, nur so als vergelich zu Merc2 von pandemic. *g*

Auf DRM gehe ich nicht ein. ;)


*Dafür sind mir die Env textures einen tick zu niedrig aufgelöst, fällt halt bei screenies ziemlich auf, imo.

Tybalt
2008-10-24, 11:56:45
gibt es ne möglichkeit von deutschland aus ne us version im ea store zu beziehen?

spike.sp.
2008-10-24, 15:00:40
Wie ist die Steuerung mit einem Logitech Rumblepad (2)?

Rygel
2008-10-25, 12:53:51
Hab jetzt meine US Version von Okaysoft bekommen und es macht schon Spaß.
Mit der Steuereung muß ich noch etwas rumprobieren.

Gibt es den schon die deutschen sprachfiles irgendwo oder deutsche untertitel?

Ich wills auch mal in deutsch spielen wenn ichs durch habe.

derwalde
2008-10-25, 13:08:04
Hab jetzt meine US Version von Okaysoft bekommen und es macht schon Spaß.
Mit der Steuereung muß ich noch etwas rumprobieren.

Gibt es den schon die deutschen sprachfiles irgendwo oder deutsche untertitel?

Ich wills auch mal in deutsch spielen wenn ichs durch habe.


bitte bitte mach screens ;)

aRKeycH
2008-10-25, 13:11:54
hmm im Imagethread wird man ja glei angepisst, wenns mal nen Port ist der keine absoluten highres textures hat. ^^

Mephisto
2008-10-25, 13:28:16
... und es macht schon Spaß.Die Begeisterung ist spürbar! ;)
Nicht so gut wie erwartet?

Rygel
2008-10-25, 13:41:38
bitte bitte mach screens ;)

Hier :wink:
http://www.abload.de/thumb/deadspace2008-10-2513-39dt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace2008-10-2513-39dt.jpg)http://www.abload.de/thumb/deadspace2008-10-2513-o4zi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace2008-10-2513-o4zi.jpg)http://www.abload.de/thumb/deadspace2008-10-2513-mhp6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace2008-10-2513-mhp6.jpg)http://www.abload.de/thumb/deadspace2008-10-2513-hd8o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace2008-10-2513-hd8o.jpg)http://www.abload.de/thumb/deadspace2008-10-2513-ods7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace2008-10-2513-ods7.jpg)http://www.abload.de/thumb/deadspace2008-10-2513-32og.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace2008-10-2513-32og.jpg)

Die Begeisterung ist spürbar! ;)
Nicht so gut wie erwartet?

Doch,ich finds bis jetzt richig klasse,habs aber nur mal kurz angetestet.
Muß gleich erstmal weg.
Zur Steuerung,man muß sich erstmal dran gewöhnen,aber dann macht es richtig Fun :smile:.

Nur AA geht nicht,ist im Spiel eingestellt und im Treiber,nhancer auch probiert,aber im Spiel leider nicht.

derwalde
2008-10-25, 13:43:13
Hier :wink:
http://www.abload.de/thumb/deadspace2008-10-2513-39dt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace2008-10-2513-39dt.jpg)http://www.abload.de/thumb/deadspace2008-10-2513-o4zi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace2008-10-2513-o4zi.jpg)http://www.abload.de/thumb/deadspace2008-10-2513-mhp6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace2008-10-2513-mhp6.jpg)http://www.abload.de/thumb/deadspace2008-10-2513-hd8o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace2008-10-2513-hd8o.jpg)http://www.abload.de/thumb/deadspace2008-10-2513-ods7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace2008-10-2513-ods7.jpg)http://www.abload.de/thumb/deadspace2008-10-2513-32og.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace2008-10-2513-32og.jpg)



Doch,ich finds bis jetzt richig klasse,habs aber nur mal kurz angetestet.
Muß gleich erstmal weg.
Zur Steuerung,man muß sich erstmal dran gewöhnen,aber dann macht es richtig Fun :smile:.

Nur AA geht nicht,ist im Spiel eingestellt und im Treiber,nhancer auch probiert,aber im Spiel leider nicht.

dank dir, und dann auch noch in "Männer-größe" ;)

gott würde ich das spiel gerne spielen, aber ich komm auf solche spiele nicht klar. das artet bei mir in arbeit aus. ich bin so schreckhaft^^

frix
2008-10-25, 14:05:31
wie ist die performance so?

Dadi
2008-10-25, 14:26:02
Dachte das Spiel kommt im november?
Gibts das für den PC schon?

iDiot
2008-10-25, 14:58:03
Ja gibts definitiv schon, habs heute beim Libro in meiner Hand gehalten für XBOX 360,PS3 und PC DVD :)

Super-S
2008-10-25, 15:05:19
Doom3 ist ein Kinderspiel im Gegensatz zu DeadSpace :eek:. Hab grad 20Min hinter mir, und bin vom Inventar & Ingame-Menüs restlos begeistert... selbst die EnergieAnzeige etc.... alles wirkt voll Modern und super integriert ins Spiel.

Die Grafik ist auch sehr gut.... Movement ist echt gewöhnungssache, aber auch mit dem 360-Pad am PC sehr gut spielbar... in meinen Augen, sogar besser als mit Maus und Tastatur.... ist halt kein FPS.

Aber die Präsi und Schockmomente sind Referenz in meinen Augen!!!

:biggrin: Hab noch nix besseres gesehen....

Mitkandidat zu den 3 besten Games des Jahres (in meinen Augen).

Mephisto
2008-10-25, 15:08:03
Hat jemand schon Aussagen/Erfahrungen über die Spieldauer gelesen?

Awrack
2008-10-25, 15:34:32
Ich spiel es auf der PS3 und bin bisher begeistert, es ist wirklich eine Art Resident Evil im Weltraum geworden und kein Shooter ala Doom3 wobei sie sich von der Atmosphäre her ähnlich sind, habe gerade das zweite Kapitel beendet und dafür 4:34h gebraucht, allerdings bin ich auch erst zufrieden wenn ich den Level komplett erkundet habe......wie viele Kapitel es gibt will ich erst gar nicht wissen.

RMA
2008-10-25, 15:39:54
Doom3 ist ein Kinderspiel im Gegensatz zu DeadSpace :eek:. Hab grad 20Min hinter mir, und bin vom Inventar & Ingame-Menüs restlos begeistert... selbst die EnergieAnzeige etc.... alles wirkt voll Modern und super integriert ins Spiel.

Die Grafik ist auch sehr gut.... Movement ist echt gewöhnungssache, aber auch mit dem 360-Pad am PC sehr gut spielbar... in meinen Augen, sogar besser als mit Maus und Tastatur.... ist halt kein FPS.

Aber die Präsi und Schockmomente sind Referenz in meinen Augen!!!

:biggrin: Hab noch nix besseres gesehen....

Mitkandidat zu den 3 besten Games des Jahres (in meinen Augen).

So können die Meinungen auseinandergehen - habe jetzt mal das erste Kapitel der US-Version gespielt, die ich heute bekommen habe.

Zunächst das Positive: die Präsentation ist wirklich genial, die Grafikengine liefert für die geringen Systemanforderungen wirklich eine Menge, auch wenn man ihr stellenweise noch die Konsolenherkunft anmerkt (Nebel, einige wenige etwas schwache Texturen). Schön die Integration von DOF und AA bereits im Spiel, sieht hier zumindest in 1600x1200 ohne irgendwelche zusätzlichen Settings super aus. Toll auch die schon angesprochene Integration des Interfaces in das Spiel - super!

Die Aufregung, die um die Steuerung gemacht wurde, wäre wohl an mir vorbeigegangen, hätte ich nicht hier davon gelesen... das Spiel lässt sich problemlos mit Maus und Tastatur steuern, und der Mouse-Lag ist weit davon entfernt, ein Problem beim Zielen hervorzurufen.

Das Negative: also wirklich gegruselt hat's mich noch wirklich nicht, kein Vergleich mit Doom 3. Dabei kann man dem Spiel noch nicht mal vorwerfen, was ja befürchtet wurde, nur auf Splatter zu setzen, der reichlich vorhanden ist, aber so richtig fiese Schocker à la Doom 3-Badezimmerspiegel waren bisher Fehlanzeige. Naja, kommt vielleicht noch...

Der größte Kritikfaktor ist in meinen Augen die beknackte Third Person-Perspektive - was soll denn das bitte, das ich das ganze Spiel lang auf den sicher schön modellierten und gut texturierten Rücken des Protagonisten starren soll, der gut 20 % der Bildschirmfläche einnimmt? Wieso kann ich die Kamera nicht bewegen oder zumindest zu einem entfernteren Fixpunkt switchen?

Da hätte man meines Erachtens zumindest alternativ eine First Person-Option anbieten sollen, wo die Anzeigen auf dem Rücken in eine klassische Health- und Energie-Bar unten in die linke Ecke verlegt sind. Enginetechnisch dürfte das eine Sache von einer Stunde Programmierarbeit sein. Zuletzt ist noch das gewählte "virtuelle Objektiv", durch das man auf den Protagonisten schaut, zu wenig weitwinklig, man muss meines Erachtens viel zu oft hin und her schauen, um einen Raum komplett zu erfassen. Da sich sowas auch in den meisten Engines einstellen lässt, hoffe ich auch in dieser Hinsicht mal auf Patch oder Mod, man darf ja träumen...

Ansonsten wird sich meines Erachtens die nächsten Tage erst noch zeigen müssen, ob sich das Spiel mit Größen wie Bioshock, Doom 3 oder gar Alltime-Gruslern wie der System Shock-Reihe messen kann. Für ein EA-Produkt ist das Spiel aber durchaus lobenswert gewagt und somit mehr als begrüßenswert, das lässt sich jetzt schon sagen.

P. S.: Alles obenstehende ist natürlich nur mein, also der subjektive Eindruck eines langjährigen Zockers und ohne irgendwelchen Anspruch auf Allgemeingeltung - nicht dass sich da wieder jemand dran aufhängt. ;)

Dadi
2008-10-25, 15:52:47
Ich spiel es auf der PS3 und bin bisher begeistert, es ist wirklich eine Art Resident Evil im Weltraum geworden und kein Shooter ala Doom3 wobei sie sich von der Atmosphäre her ähnlich sind, habe gerade das zweite Kapitel beendet und dafür 4:34h gebraucht, allerdings bin ich auch erst zufrieden wenn ich den Level komplett erkundet habe......wie viele Kapitel es gibt will ich erst gar nicht wissen.

Hmm... ists flüssig? Kannst man es von der Framerate mti Condemned 2 oder GTA4 vergleichen? Weiß nicht, ob PC oder PS3. :( Ich sitz nicht so gern und Schockeffekte kommen besser an der PS3 - Da 7.1 Soundsystem. Am PC hab ich die Hardware aber kein 7.1 sondern 2.1 Sound.

dildo4u
2008-10-25, 16:17:19
Die PS3 Umsetzung soll allgemein sher gut sein und der 5.1 bzw 7.1 Sound soll extrem zur Atmo beitragen.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6863802&postcount=2

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6864134&postcount=8

h2o
2008-10-25, 16:51:45
Kann jemand was über die Spieldauer sagen, bzw. wieviel Kapitel es gibt?
AA scheint nicht zu funktionieren, jedenfalls auf einer HD 4850.

cR@b
2008-10-25, 17:13:16
Nur AA geht nicht,ist im Spiel eingestellt und im Treiber,nhancer auch probiert,aber im Spiel leider nicht.

Wieder so nen fuck Konsolenport wa? Kein AA in der heutigen Zeit... das erinnert mich stark an Stalker :(

RMA
2008-10-25, 17:25:21
Wieder so nen fuck Konsolenport wa? Kein AA in der heutigen Zeit... das erinnert mich stark an Stalker :(

Wieder mal so 'nen Beitrag erst schreiben, dann denken, und irgendwann mal den Thread lesen, wa? :rolleyes:

derguru
2008-10-25, 17:54:20
Wieder so nen fuck Konsolenport wa? Kein AA in der heutigen Zeit... das erinnert mich stark an Stalker :(


was hat stalker mit konsolen am hut? notting
sei froh das es kein aa zu stalker gibt sonst würdest du noch mit deinem jetzigem pc nur herum gurken von damals ganz zuschweigen.

aber es stimmt schon aa funktioniert nicht richtig bei der pc version von
Dead Space.

Dead Space ist aber ein game das nicht zwingend aa braucht obwohl es kein mangel an fps gibt.

FASTBACK
2008-10-25, 19:44:02
Kann jemand was über die Spieldauer sagen, bzw. wieviel Kapitel es gibt?
AA scheint nicht zu funktionieren, jedenfalls auf einer HD 4850.


es sollen 12. kapitel sein ....

cR@b
2008-10-25, 20:44:39
was hat stalker mit konsolen am hut? notting
sei froh das es kein aa zu stalker gibt sonst würdest du noch mit deinem jetzigem pc nur herum gurken von damals ganz zuschweigen.

aber es stimmt schon aa funktioniert nicht richtig bei der pc version von
Dead Space.

Dead Space ist aber ein game das nicht zwingend aa braucht obwohl es kein mangel an fps gibt.

Jo Stalker hat zwar nix mit Konsolen am Hut, hatte aber anfangs auch kein AA zu bieten. Aber es gibt 10 andere Konsolenports und immer hat AA gefehlt. Mag sein, dass nachträglich AA via Treiber zuschaltbar war/ist aber warum können die nicht von Anfang an dieses absolut notwendige Feature integrieren?
Ich steh nicht so auf Augenkrebs...

Rebell
2008-10-25, 21:48:02
hab jetzt ca. 5 Stunden gezockt. Das Feeling stimmt, die Waffen sind ganz ok, Gore, Sound, deiutsche Syncro auch, Grafik ist auch in Ordnung. Rennt auf 1920x1200 teilweise mit über 100fps.

Aber es ist bisher recht eintönig. Immer nur enge Gänge, sieht alles sehr ähnlich aus, bisher fehlt da die Abwechslung. Glaub auch irgendwie nicht mehr daran, dass sich das noch großartig ändern wird.

Macht mir, auch wenn man die Spiele überhaupt nicht vergleichen kann, mehr Spaß als FarCry2, denn das hab ich nach 30min schon aufgegeben. Stinklangweilig.

Achja und was am Anfang mega gewöhnungsbedürftig ist, ist die Kamera, bzw die Position des eigenen Charakters. Links gehalten.. man gewöhnt sich dran und es stört nicht mehr wirklich, auch wenns nicht optimal ist.

derwalde
2008-10-25, 22:06:06
ist dead space denn nun offiziell im laden schon zu haben? morgen ist verkaufsoffener ;)

smasher
2008-10-25, 22:27:48
ist dead space denn nun offiziell im laden schon zu haben? morgen ist verkaufsoffener ;)
Wo- in Essen ?
Gruß & N8
Smasher
PS:ich muß arbeiten.... und nicht vergessen die uhren zu verdrehen....

Lawmachine79
2008-10-25, 22:45:50
hab jetzt ca. 5 Stunden gezockt. Das Feeling stimmt, die Waffen sind ganz ok, Gore, Sound, deiutsche Syncro auch, Grafik ist auch in Ordnung. Rennt auf 1920x1200 teilweise mit über 100fps.

Das heisst bei 16x10 dann wohl Supersampling Marsch :D.

derwalde
2008-10-26, 00:06:27
Das heisst bei 16x10 dann wohl Supersampling Marsch :D.

AA scheint selbst mit nhancer (noch?) net zu gehen.

btw verkaufsoffener in münster ;)

ShadowXX
2008-10-26, 00:27:07
Ich wundere mich gerade das sich bei Dead Space kein Mensch darüber aufregt das es mit dem bösen DRM-Kopierschutz (wie Spore & Co) versehen ist.....
Ist es bei dem Titel (im Gegensatz zu z.B. Far Cry 2) plötzlich nicht so schlimm das man das Game Aktivieren muss und das ganze nur 3 mal darf?

aRKeycH
2008-10-26, 00:36:20
Dann wundere dich weiter, unterschied zu FC2, ist dass bei DS 5 installation auch auf 5* versch. rechnern benutzbar sind, und die DVD nicht drinn liegen muss.

Ach und dass wenn DS kein Geld mehr macht DRM wieder entfernt werden soll.(zumindest wenn der Dev./EA Wort hält.



*Ja 5 Mal, nicht 3 mal.(das ist offiziell.)

looking glass
2008-10-26, 00:36:36
1. Dürfte sich um kein Hypespiel als solches handeln

2. Ist es noch nicht wirklich raus (halt nur Schweiz, Österreich und UK)

3. Ist es Multiplattform und kein PC only Titel

4. Ist es schon als Release mit Crack im Umlauf

Und natürlich ist DRM auch hier Kacke (hat das überhaupt Revoke, oder ist das wie für schon C&C3 angekündigt, ohne), aber es hat sich jetzt erstmal bei FC2 abgeladen...

RMA
2008-10-26, 01:39:09
Kann's sein, dass die US-Version kein DRM hat? Ich musste bei der Installation nur den CD-Key eingeben, danach kam nix mehr, vor allem nix à la Online-Aktivierung wie in Spore...

Inhaltlich bin ich nach dem Spielen des zweiten Kapitels jetzt auch voll überzeugt. Kann vom Horrorfaktor locker mit den Genrereferenzen mithalten bzw. setzt neue Maßstäbe, insbesondere die Soundkulisse. Über manche Geschmacklosigkeit kann man freilich streiten, aber die atmosphärische Wirkung ist enorm.

aRKeycH
2008-10-26, 01:49:41
Soweit ich weiss sind in diesen belangen(DRM) alle Versionen gleich, nur geschieht es eben im hintergrund, schätze mal beim ersten start. (paul.dll)

Rygel
2008-10-26, 01:51:37
Bei meiner US Version hat er auch Online aktiviert.

Walkman
2008-10-26, 01:53:10
Bin jetzt mittig im 2. Kapitel. Hat sich jemand die Zeit genommen die Hieroglyphen zu übersetzen? Hab mal ne Zeile gemacht aber dann wurds zu langwierig. Aber bitte nicht mehr verraten als bis zum 2. Kapitel ;)

Nightspider
2008-10-26, 02:09:58
Sagt mal ist die deutsche Version wirklich zu 100% uncut?

In welchen Ländern ist denn DS schon erschienen und wann erscheint es in Deutschland?

Würde mir sonst die Ösi-Version kaufen, wenns die schon gibt.

Laut Gamestar hat das Spiel eine Spieldauer von 15 Euro und einen geringen Wiederspielwert.

Frage an die Besitzer: Lohnt sich das Spiel?

ShadowXX
2008-10-26, 02:19:26
Dann wundere dich weiter, unterschied zu FC2, ist dass bei DS 5 installation auch auf 5* versch. rechnern benutzbar sind, und die DVD nicht drinn liegen muss.

Ach und dass wenn DS kein Geld mehr macht DRM wieder entfernt werden soll.(zumindest wenn der Dev./EA Wort hält.

*Ja 5 Mal, nicht 3 mal.(das ist offiziell.)
Ach....auf einmal ist es ein Unterschied ob es 5 oder 3 mal aktiviert werden darf....ich dachte aktivieren und DRM im allgemeine sind Böse?

Und in diesem Fall wird dem Publisher (gerade EA) auch sofort geglaubt....komischerweise im Falle von Spore oder Warhead nicht.
Warum ist Ubi nicht genauso vertrauenswürdig...oder Ascaron.

Das mit der CD gilt nicht, das wurde auch bei den anderen Games die es ebenso handhaben nicht als Pluspunkt anerkannt.

Irgendwie wir hier extrem mit zweierlei Mass gemessen.
Es kommt mir extrem so vor, das wenn ein Spiel was einem selber gefällt DRM plötzlich egal ist und nur dagegen gemeckert wird und der Publisher die unglaubwürdigsten Personen der Welt sind, wenn es um ein Spiel geht das einen nicht so oder gar nicht interessiert.

Sagt mal ist die deutsche Version wirklich zu 100% uncut?

Ja, die deutschen ist 100% uncut......die USK macht sich ein weiteres mal (genauso wie bei FC2) ziemlich unglaubwürdig in Ihrer Bewertungspraxis. Inzwischen bin ich der Meinung das das ganze doch über Geld geregelt wird. Zahlt der Publisher genug oder kennt einen der einen kennt werden auch schon mal alle vorhanden Augen und Ohren zugekniffen.
Getarnt wird das ganze dann darüber das man "mehrere" Anläufe zum Überzeugen brauchte (= größere Koffer mitgebracht hat).
"Golfplatz"-Bewertungen halt.....

aRKeycH
2008-10-26, 02:21:36
rofl, schau mal meine letzten posts an bezüglich DRM und FC2....bevor du sowas von dir gibst.

ShadowXX
2008-10-26, 02:42:27
rofl, schau mal meine letzten posts an bezüglich DRM und FC2....bevor du sowas von dier gibst.
Mir ist ziemlich egal was du über FC2 so von dir gibst....hier bei Dead Space tust es auf jedenfall nicht.

Falls es sein sollte, das du auch bei FC2 sagt das die das DRM egal ist, bist du hier sowieso nicht angesprochen, sondern die gefühlten 10.000 anderern die sich bei den ganzen anderen Titel über DRM aufregen, aber bei Dead Space das ganze ignorieren (und bei Fifa 2009 auch).
Falls du allerdings das DRM von FC2 total scheisse findest und das von Dead Space dir wiederum egal ist, misst du mit zweierlei mass.....egal wie du dir das für dich ins Licht rückst.

aRKeycH
2008-10-26, 02:54:34
Ich finds ehrlich gesagt schlimmer das du mit dem Thema hier anzäuseln willst..Aber gut, deine Sache.
Und falls ich DRM in FC2 oder DRM allgemein scheisse finden würde who cares wäre meine Sache, aber ich versuch nicht überall für die eine oder andere Seite Fackeln anzuzünden.

Jules
2008-10-26, 02:05:40
Kurze Frage....falls schon beantwortet, dann sorry.
Aber kann man bei ATI Karten AA erzwingen?

MfG Jules

ShadowXX
2008-10-26, 02:07:42
Ich finds ehrlich gesagt schlimmer das du mit dem Thema hier anzäuseln willst..Aber gut, deine Sache.
Und falls ich DRM in FC2 oder DRM allgemein scheisse finden würde who cares wäre meine Sache, aber ich versuch nicht überall für die eine oder andere Seite Fackeln anzuzünden.
Normalerweise zündeln die DRM-Gegner...also darf doch die Frage gestellt werden warum sich bei FC2, Spore, Sacred 2 & Co beschwert und aufgeregt wird, bei Dead Space (oder auch Fifa) aber nicht.

Warum glaubt man EA (!!!!!) bei Dead Space das Sie den DRM-Schutz wegpatchen werden....wenn Sie es doch bei keinem anderen genannten Game machen wollen....aber Ascaron z.B. nicht (obwohl diese es sogar schon schriftlich im I-Net verkündet und sonstwo hinterlegt haben)?

ich nenne es nicht Zündeln, ich nenne es Finger in die Wunde legen bzw. Slaz hineinstreuen.
Anders gesagt: Scheinbar wird langsam bemerkt, das es auch das eigene potentielle auserkorene Spiel treffen kann.

pubi
2008-10-26, 02:18:09
Irgendwas neues bezüglich AA (nvidia)? Irgendwie kommt mir das Spiel auch auf 1920*1080 noch sehr "aliased" vor. Stört mich normalerweise gar nicht so, spiele zB. nebenbei Fable 2 auf dem gleichen Screen ganz ohne AA, aber bei Dead Space bekomme ich Augenkrebs.

Von der Performance her ist da ja noch einiges drin. :)

Shinjo
2008-10-26, 06:35:25
Nach 10 Stunden 58min und 58sec endlich durch.
Ich fand die Story recht fade auch wenn sie weit davon entfernt gewesen ist so richtig schlecht zu sein (das meiste macht wirklich sinn gegen ende hin).
Hätte man eigentlich doch was grösser machen können oder bezw besser inzenieren können (zuwenig logs, grössenteils nichtsaussagend).
Nur finde ich es dennoch recht seltsam das man die meisten Personen nur hinter Glas sieht, findet oder sie anfangen zu reden... das wirkt doch sehr seltsam irgendwie.
Ebenso ist der Hauptcharakter ein weiterer charakterloser Gordon Freeman verschnitt... traurig das es sowas heute noch gibt aber ausser stönen kann er wohl nix von sich geben.
Zum letzten endegner... war ich eigentlich der einzige der dachte
das dieser krass aus den Film Phantoms geklaut wurde?
Das einzige was ich noch gross bemängeln könnte wäre die extreme geradliniegkeit, lächerliches ragdoll verhalten mal wieder, nerviges Zero Gravity (bitte bei einen zweiten teil weglassen oder etwas überarbeiten...) und "Weltraumspaziergänge"... ansonsten ein hervoragendes Spiel mit einer lustigen Säge als waffe (der Cutter rockt richtig derbe bei gegnern aller art).

Tybalt
2008-10-26, 07:43:43
Kann man irgendwie die Schulterkamera weiter nach hinten bringen?
Ist so leider unspielbar :(

w0mbat
2008-10-26, 11:03:32
Nein, gerade durch diese Sicht wird es ja geil. Bei Condemned haben sich auch manche beschwert dass man so langsam läuft, aber das gehört eben dazu.

Dadi
2008-10-26, 11:46:32
Also Kopierschutz hin oder her, aber ein Kumpel hat ne Version da ist alles schon geknackt worden... (Far Cry2, Dead Space -PC)

schM0ggi
2008-10-26, 12:30:04
Also wenn ich mir das so druchlese ... Dead Space hat also bekanntes DRM (warum wunder ich mich überhaupt? Ist doch EA!)!

Mist aber auch, ich war (bin) wirklich heiß auf das Spiel -.- ... jetzt wirds wohl im Regal liegen gelassen. Hoffentlich wirds früher oder später entfernt (die Limitierung), damit ich es mir kaufen kann.

greetz

Schlammsau
2008-10-26, 12:35:06
Habs mal angespielt, gefällt mir sehr gut! Die Story mit dem verlassenem Raumschiff finde ich hammergeil. Eine Mischung aus Event Horizon und The Thing.....einfach geil!
Steuerung ist zwar gewöhnungsbedürftig, aber gewöhnt sich schnell daran. Kann ich nur empfehlen und der Gore Faktor ist die Referenz momentan. Ist alles sehr krass dargestellt.
Bekommt ~90% von mir!! :up:

Super-S
2008-10-26, 12:39:12
Wenn hier die Leute meinen, wegen Kopierschutz hin oder her, aif gute Games zu verzichten und besser zu heulen... who cares? Iss halt euer Pech ;) ...habt ihr halt gelitten.

Oder kauft euch die Games, zieht euch die Szene-Releases, wo der ganze Activation-Shit weg ist... und habt Freude. Solange ihr es bezahlt habt, ist es doch Scheissegal auf welche Art ihr es zockt!

Hört aber endlich auf zu flennen ihr Waschweiber! Wie kleine Kinder, es nervt. Kauft es halt nicht....

MartinRiggs
2008-10-26, 13:00:42
Wenn hier die Leute meinen, wegen Kopierschutz hin oder her, aif gute Games zu verzichten und besser zu heulen... who cares? Iss halt euer Pech ;) ...habt ihr halt gelitten.

Oder kauft euch die Games, zieht euch die Szene-Releases, wo der ganze Activation-Shit weg ist... und habt Freude. Solange ihr es bezahlt habt, ist es doch Scheissegal auf welche Art ihr es zockt!

Hört aber endlich auf zu flennen ihr Waschweiber! Wie kleine Kinder, es nervt. Kauft es halt nicht....

Made my Day:up:
Ich kann es auch nicht mehr hören:rolleyes:

@Topic
Hab das Game gestern bei meinem Kumpel angezockt und bin geflasht, geiles Soundkulisse, geile Atmosphäre, einfach gut das Game

RMA
2008-10-26, 13:05:16
Würde mir auch mal wünschen, dass hier langsam mal über das Game diskutiert würde, und nicht über den Kopierschutz, der 90 % der letzten 20 Seiten füllt. Ein frommer Wunsch, ich weiß. :rolleyes:

Tybalt
2008-10-26, 13:12:55
Nein, gerade durch diese Sicht wird es ja geil. Bei Condemned haben sich auch manche beschwert dass man so langsam läuft, aber das gehört eben dazu.

Man verpasst einfach zu viele Schockmomente, weil die Fov zu klein ist. Ich hab mich mehrmals ertappt wie ich dachte: "oh da hätte ich vor etwas erschreckt werden sollen" Dumm nur das ich gerade woander hinschaue.

Der eigene Charakter ist mal ne totale Niete. Erstmal hat ern Buckel wie der Glöckner von Notredam. Kann nicht sprechen bzw mit der Umwelt interagieren und sein Helm sieht aus, als müsste er sein Glöckner Gesicht verstecken.
Resident Evil zeigt doch, daß bei Survival Spielen die Protagonisten keine leblosen Roboter sein müssen.

Und was EA für Horror hält ist einfach lächerliches "Ich setze euch einfach Monster vor die Füße" Wirkliche Schreckmomente hats nicht. Geht aber auch wegen der Furchtbaren Kamera auch garnicht. Man verpasst eh alles.

Die in Blut geschrieben Messages an den Wänden sind ein Witz. Kein verängstigter Überlebender wird "Shoot the Limbs" (schieß auf die Glieder) mit seinem Blut auf die Wände schreiben. Sondern eher untergangsvisionen etc. Die ganze Umgebung ist unglaubwürdig. Dafür das die Station Energieverluste hat ist alles viel zu hell und es wird zu wenig mit Licht gespielt. Dabei hätte gerade Dunkelheit in verbindung mit der 35° FoV einige Nette Effekte bringen können.

Ein weiterer Negativer Punkt ist das Upgrade System. Warum baut man Upgradestellen die nichts bringen? Toll das man dadurch nicht so weit ausbauen können soll. Warum streicht man dann nicht die hälfte der Upgrade packs? Mir persöhnlich hats den Spaß am Upgradesystem verhauen.

Noch ein negativer Punkt sind die Nebenchars. Starke Frauencharaktere gehen mir mittlerweile total auf den Senkel, weil der Frauenheld Archetyp sich seit 20 Jahren nicht gewandelt hat. Siehe da in Dead Space hat er sich gewandelt in eine Starke besserwisserische Frau. Ich könnte Kotzen. Nebenhelden will ich retten und nicht Heimlich die Pest an den Kopf wünschen.

Das Kaufsystem und die Monsterdrops sind lächerlich. Ein survivalspiel soll einfach angst vor Monstern machen. Ich gehe auf Monsterjagd um Geld und Munition zu horten. Munition gehört spärlich verteilt und nicht als random drop für jedes Monster. Das zerstört das letzte bischen Horror athmosphäre. Wenn ich mir denke: "Zwei Monster noch und ich kauf das nächste Upgradepack, dann macht das Spiel etwas falsch."

Dann noch das letzte Negative:
Der Gorefaktor. Blut huhu hurra. Man kanns auch übertreiben. Auch toll das Monster nicht verschwinden wie in Doom, aber muss mein Alter Ego die dann so dämlich zur Seite schieben?

Ansonsten ists ein Nettes Action Adventure im Tomb Raider stil. Mit horror und Survival hats aber garnichts gemein. Ist eher ein 08/15 Spiel mit netter Grafik und einer Grauenvollen Story, welches sich dank flüssigem Gameplay aber gut spielen lässt.

Super-S
2008-10-26, 13:13:50
Made my Day:up:
Ich kann es auch nicht mehr hören:rolleyes:

@Topic
Hab das Game gestern bei meinem Kumpel angezockt und bin geflasht, geiles Soundkulisse, geile Atmosphäre, einfach gut das Game


Es ist nicht perfekt.... aber definitiv eines der Jahreshighligts ;) ...es ist alles wie aus einem Guß. Nix wirkt irgendwie aufgesetzt... die Ingame-Store/Benchdingens etc... die Ingame-Videos, die abgespielt werden.... einfach geil. Der eigene Charakter schein Stumm zu sein :D ...was aber dem Game irgenwie noch Schrecken dazu bringt. Auch find ich es gut, das Gesicht des Charakters nicht sehen zu können.... es macht alles nur noch fremder... kälter.

Da hat man sich echt Mühe gegeben.

@Tybalt... kann ich alles gottseidank so, nicht nachvollziehen.... schön das ich das alles ein wenig anders sehe :-) ...und Freude drann haben kann. Ich nehme die Story nicht so auseinander... und suche auch keine Logiklücken etc.... ich genieße einfach.

Jules
2008-10-26, 13:15:54
Würde mir auch mal wünschen, dass hier langsam mal über das Game diskutiert würde, und nicht über den Kopierschutz, der 90 % der letzten 20 Seiten füllt. Ein frommer Wunsch, ich weiß. :rolleyes:
Hört auf diesen Weisen Mann...er hat nciht umsonst so viele Weiße Haare:D

Habs ebenfalls endlich gestern angespielt und bin froh das es meine Erwartungen auf den ersten Blick stillen kann. Nachdem ich bemerkt habe das FC2 an zuvielen Dingen (vor allem dem ekligen rumgespawne) krankt, bin ich dann doch froh über den gleichzeitigen Release mit den Konsolenfassungen. (oder halt kurze Zeit später)
FC2 weg->Dead Space, herzlich wilkommen:up:

Kleines Fazit folgt dann die Tage, Abends machts einfach mehr her:wink:

Tybalt
2008-10-26, 13:25:25
@Tybalt... kann ich alles gottseidank so, nicht nachvollziehen.... schön das ich das alles ein wenig anders sehe :-) ...und Freude drann haben kann. Ich nehme die Story nicht so auseinander... und suche auch keine Logiklücken etc.... ich genieße einfach.

Beim zweiten mal durchlesen klingts echt stark negativ. Ist sicher als Adventure ein gutes Spiel. Aber bei mir als Horrorfan ist einfach die enttäuschung zu groß. Ansonsten ist Dead Space beileibe kein schlechtes Spiel.

Super-S
2008-10-26, 13:25:37
Hört auf diesen Weisen Mann...er hat nciht umsonst so viele Weiße Haare:D

Habs ebenfalls endlich gestern angespielt und bin froh das es meine Erwartungen auf den ersten Blick stillen kann. Nachdem ich bemerkt habe das FC2 an zuvielen Dingen (vor allem dem ekligen rumgespawne) krankt, bin ich dann doch froh über den gleichzeitigen Release mit den Konsolenfassungen. (oder halt kurze Zeit später)
FC2 weg->Dead Space, herzlich wilkommen:up:

Kleines Fazit folgt dann die Tage, Abends machts einfach mehr her:wink:

FarCry2, muss im Moment bei mir auch weichen :) ....und das auch, wegen DeadSpace!
Selbst meine Freundin, kuckt mir beim Zocken zu... als würde sie einen Film sehen. Das gibt es ganz selten.... das letzte mal, gabs das bei Bioshock :D.

Schlammsau
2008-10-26, 13:32:07
Die Atmosphäre, die Soundeffekte, das düstere Raumschiff.....alles passt.
Einzig allein die komische Steuerung (Konsole sei Dank), trübt dieses geile Game ein wenig.
Trotzdem ein fesselndes Game....und FC2 wurde bei mir schon 2 Tage lang nicht mehr angerührt. :)

Super-S
2008-10-26, 13:45:40
Die Atmosphäre, die Soundeffekte, das düstere Raumschiff.....alles passt.
Einzig allein die komische Steuerung (Konsole sei Dank), trübt dieses geile Game ein wenig.
Trotzdem ein fesselndes Game....und FC2 wurde bei mir schon 2 Tage lang nicht mehr angerührt. :)

Wenn man Ingame "Vsync" abschaltet... fühlt sich die Steuerung dank "mehr Frames", viel schneller und besser an.... aber das Tearing nervt... und auch die Beleuchtung flackert dann ganz komisch vor sich hin... ;( ...najo, was solls.

Jules
2008-10-26, 14:05:59
Kann ich bestätigen....ohne VSync fühlt sich DS viel besser an und läuft jetzt auch Butterweich. Genau so wie DS sich im Mom bei mir anfühlt wünsch ichs mir eigentlich von allen Ports oder auch PC Games. Die "konsoligere" tut dem Game sogar gut, fühle mich wirklich wie in einem Film (Event Horizon lässt grüßen)

Tearing hab ich aber irgendwie keines....oder ich bemerke es einfach nicht...ist auch wurscht.

Mir fehlt nur noch AA, dann hab ich mein SurvivalHorrorGame der letzten Jahre gefunden...naja, auch ohne AA:D
Nur wirkt das Gesamtbild dann sicher noch nen tacken besser und "cineastischer".

Btw....Surround Sound/5.1 oder was in der Richtung sind "PFLICHT". Ohne diese, kommt das wirkliche Flair nicht auf....mit Stereo kommts einfach nicht rüber.

edit: @Super-S
ich glaub die Lösung für dein Tearingproblem könnte sich mit dem "D3D Overrider" Tool (RivaTuner) lösen, habe bemerkt das es bei mir noch aktiv ist. Falls das Game mit eingeschaltetem VSync auf 30fps lockt, wäre es wohl ein weg. Ingame ausschalten und über RivaTuner oder anderes erzwingen.
Kein Plan aber obs wirklich daran liegt:)

ibo85
2008-10-26, 14:06:53
Eine blöde Frage aber wie kommt man durch die kaputte Tür ganz am Anfang, die sich die ganze Zeit schließt und öffnet?

radi
2008-10-26, 14:08:39
stase

maresi
2008-10-26, 14:12:10
Eine blöde Frage aber wie kommt man durch die kaputte Tür ganz am Anfang, die sich die ganze Zeit schließt und öffnet?

mit rechter maustaste tür anvisieren und c drücken.

Jules
2008-10-26, 14:12:39
ok, hat sich erledigt

w0mbat
2008-10-26, 16:25:52
Wie kann man sich die FPS ingame anzeigen lassen. Mein ATT versagt bei DS irgendwie. Gibts ne Möglichkeit außer Fraps zu installieren?

*HAT SICH SCHON ERLEDIGT*

Lurtz
2008-10-26, 18:14:29
Helft mir mal bei der Plattformwahl, ich weiß nicht ob ich mir die PC- oder die PS3-Version holen soll.

Lässt sich das Spiel mit Maus und Tastatur gut spielen? Oder braucht man ein Gamepad?

Wie sieht der DRM genau aus, kann ich das Spiel problemlos weiterverkaufen wenn noch Aktivierungen übrig sind?

Chris Lux
2008-10-26, 18:30:06
Helft mir mal bei der Plattformwahl, ich weiß nicht ob ich mir die PC- oder die PS3-Version holen soll.

ich stand vor der gleichen wahl. hab mir die ps3 version bestellt. der grund ist der hohe couch faktor derzeit bei mir ;) das spiel bietet in der pc version nicht wirkliche vorteile (=bessere graphik etc.). somit glaube ich rockt es einfach vorm 50" plasma mit 7.1 anlage das game im dunklen auf der couch zu zocken.

Logan
2008-10-26, 18:39:11
Bin jetzt beim 2 akt und muss sagen das spiel gefällt mir sehr. Zwar vermiss ich bis jetzt den gruselfaktor, ok ab und zu erschrickt man, aber einem undying oder avp kann es bis jetzt nicht das wasser reichen. Grafik ist top, und performt top auf meiner kiste.Nur die steuerung gefällt mir nicht, ist bisschen träge, aber nichts desto trotz, sehr schönes spiel, mit einem genial setting und einer ebenso genialen atmo :D

von mir 8,5/10

Scoty
2008-10-26, 18:49:42
Kann man auch einen First Person Sicht aktivieren den so schräg über der Schulter finde ich nicht so gut ?

dildo4u
2008-10-26, 18:50:25
Nein kann man nicht.

Super-S
2008-10-26, 19:22:37
Bin jetzt beim 2 akt und muss sagen das spiel gefällt mir sehr. Zwar vermiss ich bis jetzt den gruselfaktor, ok ab und zu erschrickt man, aber einem undying oder avp kann es bis jetzt nicht das wasser reichen. Grafik ist top, und performt top auf meiner kiste.Nur die steuerung gefällt mir nicht, ist bisschen träge, aber nichts desto trotz, sehr schönes spiel, mit einem genial setting und einer ebenso genialen atmo :D

von mir 8,5/10

Mach Ingame "Vsync" aus... (std.-mässig an), dann ist die Trägheit komplett weg... da nicht mehr auf 30FPS gelockt...

Danbaradur
2008-10-26, 19:47:34
Für mich ganz klar eine 10/10.

Es gibt einfach viele Momente, wo man echt nen Ködel in der Hose hat, sofern man unter den "richtigen" Voraussetzungen daddelt (Zimmer sollte dunkel sein, schöner 5.1 Sound usw.).

Die Mischung aus Resi, SS2 und teilweise Prey macht einfach unheimlich viel Spaß.

Mir ist klar, daß bei diesem Spiel natürlich auch wieder Nörgeleien kommen, aber in Sachen Spielspaß ist der Titel für mich Spiel des Jahres 2008.

looking glass
2008-10-26, 19:50:46
Es ist immer noch der Kötel in der Hose, oder der Klops im Hals ;).

Logan
2008-10-26, 19:52:53
Mach Ingame "Vsync" aus... (std.-mässig an), dann ist die Trägheit komplett weg... da nicht mehr auf 30FPS gelockt...

Thx für den tip, hat geholfen :up: Und noch ein netter nebeneffekt ist aufgetreten, die ladenzeit hat sich immens verkürzt, nicht mal 2 sec. und das game war geladen.

RMA
2008-10-26, 19:53:02
Wenn man Ingame "Vsync" abschaltet... fühlt sich die Steuerung dank "mehr Frames", viel schneller und besser an.... aber das Tearing nervt... und auch die Beleuchtung flackert dann ganz komisch vor sich hin... ;( ...najo, was solls.

Die Lösung ist, VSync *im Spiel* abzuschalten, es aber über nHancer (alternativ halt Rivatuner) zu erzwingen. Dann ist das Mouselag trotz funktionierendem VSync komplett weg! Der Mauszeiger ist dann allerdings etwas langsam, was man durch ein Erhöhen der Mouse Sensitivity im Spiel jedoch wieder kompensieren kann. Funktioniert bei mir nun perfekt. :up:

Logan
2008-10-26, 20:12:41
Hmm spielt sich jetzt viel smoother, dadurch gibts jetzt ein 9/10 :D

RMA
2008-10-26, 20:15:04
Übrigens sind die Ladezeiten durch den o. g. Fix praktisch nicht mehr vorhanden. Keine Ahnung woran das liegt, aber wo vorher knapp eine Minute geladen wurde, geht das jetzt in 5 Sekunden. :confused:

Scoty
2008-10-26, 20:40:16
Kenne den nHancer nicht. Habe den gerade mal installiert, was muss da machen das er das Profil dann nimmt statt dem eigenen ?

AcmE
2008-10-26, 21:34:58
Kenne den nHancer nicht. Habe den gerade mal installiert, was muss da machen das er das Profil dann nimmt statt dem eigenen ?
Der nHancer funzt nur bei nVidia Karten...

Jules
2008-10-26, 21:46:36
Nimm RivaTuner...die neueren Versionen Unterstützen auch die 48xx Serie.
Oder vielleicht klappts auch über den CCC, musst du einfach mal ausprobieren.
Ist die Mühe jedenfalls wert;)

MfG Jules

pubi
2008-10-27, 00:52:33
Lustig, hatte ja von meinem "Augenkrebs"-Problem berichtet. Schien aber garnicht vom fehlenden AA zu kommen, oder jedenfalls nicht hauptsächlich. Habe mal ingame das AA-Setting deaktiviert, was auch immer es gemacht hat, aber seitdem finde ich es optisch ansprechend. :)

Jetzt kann ich's auch genießen und befinde es für sehr gut. :D

Find's jetzt zwar nicht so gruselig wie Condemned oder Silent Hill, aber Gameplay macht Laune und die Stimmung ist schön duster.

Grey
2008-10-27, 03:36:08
Lustig, hatte ja von meinem "Augenkrebs"-Problem berichtet. Schien aber garnicht vom fehlenden AA zu kommen, oder jedenfalls nicht hauptsächlich. Habe mal ingame das AA-Setting deaktiviert, was auch immer es gemacht hat, aber seitdem finde ich es optisch ansprechend. :)

Jetzt kann ich's auch genießen und befinde es für sehr gut. :D

Find's jetzt zwar nicht so gruselig wie Condemned oder Silent Hill, aber Gameplay macht Laune und die Stimmung ist schön duster.

Danke für den Antialiasing-Tipp, daran lag diese komische Verpixelung also.

Jetzt ist es nur noch ordinäres Kantenflimmern :D

Logan
2008-10-27, 09:13:06
Lustig, hatte ja von meinem "Augenkrebs"-Problem berichtet. Schien aber garnicht vom fehlenden AA zu kommen, oder jedenfalls nicht hauptsächlich. Habe mal ingame das AA-Setting deaktiviert, was auch immer es gemacht hat, aber seitdem finde ich es optisch ansprechend. :)

Jetzt kann ich's auch genießen und befinde es für sehr gut. :D

Find's jetzt zwar nicht so gruselig wie Condemned oder Silent Hill, aber Gameplay macht Laune und die Stimmung ist schön duster.



Auch hier thx für den tip, sieht jetzt alles viel schärfer aus :D

Schlammsau
2008-10-27, 09:30:22
Was ich mich aber schon die ganze Zeit frage.....das Game ist teilweise schon arg brutal, wie kommt es das es ungekürzt bei uns zu erwerben ist? Andere Spiele die nicht mal ansatzweise so brutal sind, werden ja auch bis zur "unkenntlichkeit" geschnitten. Wie z.B. Quake 4 oder Far Cry 1

MegaManX4
2008-10-27, 09:38:53
Was ich mich aber schon die ganze Zeit frage.....das Game ist teilweise schon arg brutal, wie kommt es das es ungekürzt bei uns zu erwerben ist? Andere Spiele die nicht mal ansatzweise so brutal sind, werden ja auch bis zur "unkenntlichkeit" geschnitten. Wie z.B. Quake 4 oder Far Cry 1

Vielleicht weil hier die Gegner in der Regel abstrakte Wesen sind.

dernomax
2008-10-27, 10:42:09
Findet noch jemand neben mir die Kameraprespektive etwas lästig? Entweder sehe ich den Char links in der Ecke vor mir, dann mal wieder Zentral und dann wieder rechts - je nach Lust und Laune... Die Steuerung wirkt dadurch allgemein etwas Träge ( trotz VSYNC aus )
Würde ja gerne auf 1st Person umschalten...

Satariel
2008-10-27, 10:54:48
Was ich mich aber schon die ganze Zeit frage.....das Game ist teilweise schon arg brutal, wie kommt es das es ungekürzt bei uns zu erwerben ist? Andere Spiele die nicht mal ansatzweise so brutal sind, werden ja auch bis zur "unkenntlichkeit" geschnitten. Wie z.B. Quake 4 oder Far Cry 1

MegaMan hat die einzig mögliche Erklärung, aber ich checks trotzdem genauso wenig wie du. Die Strogg aus Quake sind auch abstrakte Wesen. Die USK muss auf 1 3/4 Augen blind gewesen sein oder selbige zugedrückt haben... aber Gamer wie ich freuen sich natürlich nicht schon wieder derart bevormundet zu werden.

radi
2008-10-27, 11:07:48
bei FC1 hast du auf Menschen geschossen, bei Q4 weiß ichs nicht, Q1 war einfach ne andere Zeit. Der Film Cliffhanger ist ja eigentlich auch indiziert, das Maß ändert sich mit der Zeit halt etwas.

Aber bei Dead Space ists schon krass manchmal. Nicht wegen den Monstern sondern imo eher wegen den Stellen wo der eine Verwirrte den anderen gerade zerstückelt und sich dann spontan mal die Kehle durchschneidet oder ein anderer so neben der Spur ist dass er seinen Kopf immer wieder gegen die Wand schlägt bis dieser schließlich nur noch Mus ist. Da musste ich teilweise etwas schlucken.

Schlammsau
2008-10-27, 12:25:07
Vielleicht kommt da noch was. Könnte mir gut vorstellen, dass die Version ziemlich schnell wieder vom Markt verschwindet und durch eine "angepasste" deutsche Version ersetzt wird.

dildo4u
2008-10-27, 12:28:08
Vielleicht kommt da noch was. Könnte mir gut vorstellen, dass die Version ziemlich schnell wieder vom Markt verschwindet und durch eine "angepasste" deutsche Version ersetzt wird.
Das Game wurde schon von der FSK bewertet kann also nicht mher indiziert bzw zensiert werden.Außderdem besteht ein Teil des Gameplays aus gezieltem Zerstückeln das kann man schlecht schneiden.

tombman
2008-10-27, 12:38:34
Für mich ganz klar eine 10/10.

Es gibt einfach viele Momente, wo man echt nen Ködel in der Hose hat, sofern man unter den "richtigen" Voraussetzungen daddelt (Zimmer sollte dunkel sein, schöner 5.1 Sound usw.).

Die Mischung aus Resi, SS2 und teilweise Prey macht einfach unheimlich viel Spaß.

Mir ist klar, daß bei diesem Spiel natürlich auch wieder Nörgeleien kommen, aber in Sachen Spielspaß ist der Titel für mich Spiel des Jahres 2008.

Ich finde es ziemlich lahm.

99% rechtwinkelige Räume, die man im Schlauch durchspielt. Es sieht alles gleich aus.

Die Maussteuerung finde ich mißlungen:

1.) Sens Änderung wenn man WASD drückt - :uhammer:
2.) Autoleveling :uhammer:
3.) Maulwurf-Fov :uhammer:
4.) kein Firstperson

Diese Sachen kommen ganz klar von der Konsole, haben aber in nem PC shooter nix verloren.

Nur weil man eine "neue Optik" wollte, macht man es schlechter :rolleyes:

Die ganzen schwebenden Huds gehen auch in first person, sogar besser.

Ein Spiel was man spielt und dann wieder vergißt...

Schlammsau
2008-10-27, 12:47:45
Das Game wurde schon von der FSK bewertet kann also nicht mher indiziert bzw zensiert werden.Außderdem besteht ein Teil des Gameplays aus gezieltem Zerstückeln das kann man schlecht schneiden.

Das zerstückeln selber kann man schlecht rausschneiden klar, aber wie siehts mit dem Ragdoll der Leichen aus? Oder der blutigen Cutscenes? Um Gottes willen, ich will bestimmt nicht, dass diese entfernt werden.



Ein Spiel was man spielt und dann wieder vergißt...
Du vielleicht, für mich ist es bis jetzt ganz klar mit Warhead, dass Highlight diesen Jahres!

Hydrogen_Snake
2008-10-27, 13:29:23
Ich finde es ziemlich lahm.

99% rechtwinkelige Räume, die man im Schlauch durchspielt. Es sieht alles gleich aus.

Die Maussteuerung finde ich mißlungen:

1.) Sens Änderung wenn man WASD drückt - :uhammer:
2.) Autoleveling :uhammer:
3.) Maulwurf-Fov :uhammer:
4.) kein Firstperson

Diese Sachen kommen ganz klar von der Konsole, haben aber in nem PC shooter nix verloren.

Nur weil man eine "neue Optik" wollte, macht man es schlechter :rolleyes:

Die ganzen schwebenden Huds gehen auch in first person, sogar besser.

Ein Spiel was man spielt und dann wieder vergißt...

Alleine schon das es am PC mal ein Vernünftigen Sci-Fi Horror 3rd Person Shooter/Adventure gibt macht den Titel schon fast zu einer ausnahme. Also ist ein IMHO angebracht, schließlich vergißt du den Titel.

Casketizer
2008-10-27, 13:43:01
Sehe ich das richtig, dassman in dem Zero-G Therapy Room einen von den 4 Akkus oder Generatoren oder was das auch immer sind, in die Bucht dafür neben der gegenüberliegenden Tür schiessen muss? Ich krieg das ums verrecken nicht da rein, hab garantiert schon 100 Versuche. Kinese Modul hab ich auch schon fett upgegradet. Hilf mal einer!

w0mbat
2008-10-27, 13:43:19
OMG! Das Spiel würde man mit 1st Person oder einem größeren FOV total zerstören.

Danbaradur
2008-10-27, 13:48:41
Ich finde es ziemlich lahm.

99% rechtwinkelige Räume, die man im Schlauch durchspielt. Es sieht alles gleich aus.

Die Maussteuerung finde ich mißlungen:

1.) Sens Änderung wenn man WASD drückt - :uhammer:
2.) Autoleveling :uhammer:
3.) Maulwurf-Fov :uhammer:
4.) kein Firstperson

Diese Sachen kommen ganz klar von der Konsole, haben aber in nem PC shooter nix verloren.

Nur weil man eine "neue Optik" wollte, macht man es schlechter :rolleyes:

Die ganzen schwebenden Huds gehen auch in first person, sogar besser.

Ein Spiel was man spielt und dann wieder vergißt...
Das Problem ist, tombman, daß du dir das Spiel von außen anschaust und da hast du bei deinen genannten Punkten natürlich Recht. Ich schätze auch, daß ein Pad für dich unwürdig ist.

Ich betrachte das Spiel von innen, somit haben wir verschiedene Blickrichtungen.

Hinzu kommt noch, daß ich Casual-Gamer bin. Ich lasse mich noch gerne verzaubern und bin bei den Games, die ich so daddel, tatsächlich vor Ort.;)

Messias
2008-10-27, 13:54:46
Sehe ich das richtig, dassman in dem Zero-G Therapy Room einen von den 4 Akkus oder Generatoren oder was das auch immer sind, in die Bucht dafür neben der gegenüberliegenden Tür schiessen muss? Ich krieg das ums verrecken nicht da rein, hab garantiert schon 100 Versuche. Kinese Modul hab ich auch schon fett upgegradet. Hilf mal einer!

Nein, das dachte ich auch erst. Du kannst aber springen - nicht direkt, aber über Umwege kommst du rüber...

jay.gee
2008-10-27, 14:11:45
Hinzu kommt noch, daß ich Casual-Gamer bin. Ich lasse mich noch gerne verzaubern und bin bei den Games, die ich so daddel, tatsächlich vor Ort.;)
Deine Bewertung explizit hat dafür gesorgt, dass ich mir das Game bestelle. ;)

Schlammsau
2008-10-27, 14:14:33
Das Game vezaubert wirklich.....ich steh einfach auf dieses Alien - Event Horizon Feeling! :)

derguru
2008-10-27, 14:35:30
das spiel ist absolut zu empfehlen,atmosphärisch so in etwa wie bioshock auch wenn es grafisch nicht mit halten kann.(auch nicht zwingend nötig)
wie Danbaradur schon sagt "Ich lasse mich noch gerne verzaubern und bin bei den Games, die ich so daddel, tatsächlich vor Ort genau das muss ein spiel erreichen."
und das ist das genau der punkt was wichtig ist bei einem spiel.

hätte das spiel noch eine bessere grafik müsste es auch eine 90er wertung bekommen,verdient hätte es aufjedenfall.
weis auch gar nicht warum sich die leute wegen der third perspektive beschweren,ist doch wunderbar.die umgewöhnungszeit dauert doch keine 5min abgesehen davon würde ein wenig von der atmosphäre verloren gehen bei einer egosicht.

Rygel
2008-10-27, 14:38:24
Ich find das Spiel einfach nur Genial.
Allein der Sound und die Atmosphere sind Super :biggrin:

MartinRiggs
2008-10-27, 14:45:57
Deine Bewertung explizit hat dafür gesorgt, dass ich mir das Game bestelle. ;)

Du wirst es nicht bereuen, es ist super durchgesigned, hat viel Liebe zum Detail(Wände vollgekritzelt), die Soundkulisse ist der Hammer und die Schockeffekte natürlich auch.
Also das Game ist ganz klar ein Highlight.
Es ist natürlich Pflicht das Game mit 5.1 Sound im dunkeln Zimmer zu Gamen!
Hab gestern abend fast nen Herzinfarkt bekommen.:usweet:

Odal
2008-10-27, 14:53:01
Hilfe was is das für ne engine? Sieht aus wie Doom3 (nur nicht so dunkel) praktisch unsteuerbar und die texturen sind alles andere als hires

ist das so auch auf der PS2 erschienen?

ich hab @1600x1200 4x4 Supersampling AA 16xAF noch 50-65FPS

da hätte man eindeutig mehr draus machen können...

der spielcharakter sieht wirklich aus wie quasimodo und nicht wie einer der guten...

na mal schaun...

ps: gibts irgendein "kamera-hack"? ich lauf mit quasimodo immer gegen die wand ;D

MartinRiggs
2008-10-27, 14:55:49
kann man auf ner Geforce Supersampling aktivieren?
Mit meiner HD4870 bekomme ich kein AA zum laufen.

Odal
2008-10-27, 14:59:27
ingame AA aus und per nhancer SSAA aktivieren...da sich die FPS ca. halbieren ist das definitiv auch aktiv...

sieht trotzdem noch altbacken aus ^^

Schlammsau
2008-10-27, 14:59:40
Hilfe was is das für ne engine? Sieht aus wie Doom3 (nur nicht so dunkel) praktisch unsteuerbar und die texturen sind alles andere als hires

ist das so auch auf der PS2 erschienen?

ich hab @1600x1200 4x4 Supersampling AA 16xAF noch 50-65FPS

da hätte man eindeutig mehr draus machen können...

der spielcharakter sieht wirklich aus wie quasimodo und nicht wie einer der guten...

na mal schaun...

ps: gibts irgendein "kamera-hack"? ich lauf mit quasimodo immer gegen die wand ;D

Find die Garfik eigentlich schon ansprechend. Schön düster und metalisch eben. Erinnert ein wenig an Doom³!
Sei doch froh, dass es so gut läuft!

ingame AA aus und per nhancer SSAA aktivieren...da sich die FPS ca. halbieren ist das definitiv auch aktiv...

sieht trotzdem noch altbacken aus ^^
Ich z.B. finde das FC2 altbacken aussieht. Wie Meinungen so auseinander gehen.......

MartinRiggs
2008-10-27, 15:09:45
Das Game ansich spricht mich sehr an, auch die Optik ist i.O. aber das Aliasing ist furchtbar.:rolleyes:
Wird Zeit das ich mir wieder ne Geforce hole

derwalde
2008-10-27, 15:31:07
2 Fragen:

1.geht AA nur per nHancer oder nicht? am besten screens posten bitte!

2. mit kopfhörern dürfte der sound doch ebenfalls so gut wie mitm 5.1 system kommen oder?

derguru
2008-10-27, 15:32:06
2 Fragen:

1.geht AA nur per nHancer oder nicht? am besten screens posten bitte!

2. mit kopfhörern dürfte der sound doch ebenfalls so gut wie mitm 5.1 system kommen oder?

ja mit einem 5.1 kopfhörer;)

derwalde
2008-10-27, 15:33:53
ja mit einem 5.1 kopfhörer;)

bäh sowas kommt mir nicht ins haus ;)

Grey
2008-10-27, 15:35:17
2. mit kopfhörern dürfte der sound doch ebenfalls so gut wie mitm 5.1 system kommen oder?

Auf jeden Fall, wenn nicht besser. Das Spiel funktioniert auch mit Stereo perfekt und Kopfhörer sind ja bei derartigen Spielen das I-Tüpfelchen.

Odal
2008-10-27, 17:21:36
Find die Garfik eigentlich schon ansprechend. Schön düster und metalisch eben. Erinnert ein wenig an Doom³!
Sei doch froh, dass es so gut läuft!


Ich z.B. finde das FC2 altbacken aussieht. Wie Meinungen so auseinander gehen.......

naja die grafik find ich jetzt nicht soooo übel nur die texturen sind einwenig sehr "mau"
ich hab ja nix dagegen das es gut läuft, wollte damit sagen das hardwarelimitierung am pc kein grund für solch lowres texturen und durchschnittsgrafik ist....
ich hab auch nix gegen doom3 nur mittlerweile etwas altbacken....nur doom3/quake4 hatte schon mehr bumpmapping als deadspace....für mich sieht das etwas "flach" aus...weiterhin ist das beleuchtungsmodell ziemlich lowend und insgesamt ist es zu hell

achja das alles machts zu einem durchschnittsgame hinsichtlich optik nur die steuerung/perspektive geht ja mal gar nicht...

ansonsten ambiente könnte durchaus stimmig sein...bisher nicht alles gesehen

Schlammsau
2008-10-27, 17:27:27
naja die grafik find ich jetzt nicht soooo übel nur die texturen sind einwenig sehr "mau"
ich hab ja nix dagegen das es gut läuft, wollte damit sagen das hardwarelimitierung am pc kein grund für solch lowres texturen und durchschnittsgrafik ist....
ich hab auch nix gegen doom3 nur mittlerweile etwas altbacken....nur doom3/quake4 hatte schon mehr bumpmapping als deadspace....für mich sieht das etwas "flach" aus...weiterhin ist das beleuchtungsmodell ziemlich lowend und insgesamt ist es zu hell

achja das alles machts zu einem durchschnittsgame hinsichtlich optik nur die steuerung/perspektive geht ja mal gar nicht...

ansonsten ambiente könnte durchaus stimmig sein...bisher nicht alles gesehen

Die Texturen sind nicht gerade hoch aufgelöst, dass stimmt!
Aber dem Game tut es nicht weh. Hab auch schon ein paar Videos gemacht.....Links folgen! :biggrin:
Das Game flasht mich total weg....Hammer!!!!!!

Grey
2008-10-27, 17:30:11
weiterhin ist das beleuchtungsmodell ziemlich lowend

Wieso das? Viele Echtzeit-Effekte mit Licht und Schatten, die auch im Jahre 2008 noch lange kein Standard in Spielen sind.

Fällt teilweise nicht so sehr auf wie in Doom 3, weil es eben etwas heller ist, aber mMn. ist gerade das Licht eines der optischen Highlights in dem Spiel. Und die ganzen Effekte, die mich stark an die Unreal Engine erinnern.

Ich finde es optisch gelungen, hat einen schönen Gesamteindruck trotz mauer Technik hier und da.

Blaze
2008-10-27, 17:34:56
Kommt es mir nur so vor oder ist die PC-Version wirklich so krass heller als die Konsolen-Version? Wenn ich die Screens hier so sehe ist das ja fast schon taghell :eek:

Slipknot79
2008-10-27, 17:41:22
>1.) Sens Änderung wenn man WASD drückt


Also das ged schon mal gar ned. Wie soll ich mir das vorstellen wenn ich plötzlich strafen will? Erst stehen bleiben, dann Maus bewegen, dann strafen?

Radeonator
2008-10-27, 17:48:36
Komisch, ich finde Deadspace null, zero aber so absolut gar nicht gruselig.

Die Grafik ist objektiv betrachtet altbacken, ohne wenn und aber. Das Subjektive empfinden, ob der Stil einem zusagt oder nicht, ist etwas anderes.
Doom³ hat da einiges an FX mehr zu bieten.

In Zeiten von Bioshock, Crysis ,BiA:HH & co kann man schon mal etwas mehr erwarten.

Grey
2008-10-27, 17:55:26
>1.) Sens Änderung wenn man WASD drückt


Also das ged schon mal gar ned. Wie soll ich mir das vorstellen wenn ich plötzlich strafen will? Erst stehen bleiben, dann Maus bewegen, dann strafen?


Stells dir am besten gar nicht vor - das Ding ist gut spielbar mit Maus und Tastatur.

Das einzige, was man diesbezüglich kritisieren kann ist, dass der geringe FOV mitunter zu Problemen in der Übersicht führt, gerade bei kleineren Räumen.

Slipknot79
2008-10-27, 18:21:19
>Stells dir am besten gar nicht vor

Zu spät, aus einem anderen Forum :(

There's basically 3 different mouse speeds.

1. While standing still you can rotate the camera around Isaac, totally independent of his movement. This functions exactly the same as any normal PC game.

2. While moving and using the camera to turn Isaac, the sensitivity goes down slightly in response to Isaac having to turn his body in a realistic fashion.

3. While aiming with a weapon, the sensitivity slows down considerably and is only effective for aiming at something you are already facing towards. Don't expect to be able to spin the camera around without picking up the mouse and recentering it several times.

RMA
2008-10-27, 18:31:06
ingame AA aus und per nhancer SSAA aktivieren...da sich die FPS ca. halbieren ist das definitiv auch aktiv...

sieht trotzdem noch altbacken aus ^^

Wieso funzt das bei mir nicht?

Schlammsau
2008-10-27, 18:44:41
Komisch, ich finde Deadspace null, zero aber so absolut gar nicht gruselig.
Oh doch, spiel es mal mit Kopfhörern im dunkeln! ;)

Die Grafik ist objektiv betrachtet altbacken, ohne wenn und aber. Das Subjektive empfinden, ob der Stil einem zusagt oder nicht, ist etwas anderes.
Doom³ hat da einiges an FX mehr zu bieten.
Ganz und gar nicht. Siehe Video unten!

In Zeiten von Bioshock, Crysis ,BiA:HH & co kann man schon mal etwas mehr erwarten.
Bioshock z.B. steht es in nichts nach! Siehe Videos.....

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/282279.html

Casketizer
2008-10-27, 18:46:11
Nein, das dachte ich auch erst. Du kannst aber springen - nicht direkt, aber über Umwege kommst du rüber...

Hä? Wie springt man denn? Spiele mit nem PS2 Pad (Per USB Adapter).

Grey
2008-10-27, 18:50:56
>Stells dir am besten gar nicht vor

Zu spät, aus einem anderen Forum :(

There's basically 3 different mouse speeds.

1. While standing still you can rotate the camera around Isaac, totally independent of his movement. This functions exactly the same as any normal PC game.

2. While moving and using the camera to turn Isaac, the sensitivity goes down slightly in response to Isaac having to turn his body in a realistic fashion.

3. While aiming with a weapon, the sensitivity slows down considerably and is only effective for aiming at something you are already facing towards. Don't expect to be able to spin the camera around without picking up the mouse and recentering it several times.

Das ist alles richtig. Stört aber nicht, die Steuerung ist intuitiv. In diesem Fall hilft es etwas der Atmosphäre, dass man selber nicht so der Superheld ist.

Mich hat es jedenfalls keinen Meter gestört und ich bin da schon empfindlich.

Messias
2008-10-27, 18:55:35
Hä? Wie springt man denn? Spiele mit nem PS2 Pad (Per USB Adapter).

Mit links zielen (wie mit der Waffe), dann oben rechts (PS2 = Dreieck) an den Zielort springen.

Messias

Casketizer
2008-10-27, 19:01:07
Ahhhhhhhhhhhhhh. Danke!

Tybalt
2008-10-27, 19:14:42
Komisch, ich finde Deadspace null, zero aber so absolut gar nicht gruselig.

Die Grafik ist objektiv betrachtet altbacken, ohne wenn und aber. Das Subjektive empfinden, ob der Stil einem zusagt oder nicht, ist etwas anderes.
Doom³ hat da einiges an FX mehr zu bieten.

In Zeiten von Bioshock, Crysis ,BiA:HH & co kann man schon mal etwas mehr erwarten.

Siehe mein Kommentar vor einigen Seiten. Ich fürchte das es wirklich nur die gut finden denen Spiele wie Doom3 "zu dunkel" waren.
Gruselig ist was anderes.

Danbaradur
2008-10-27, 19:18:26
@Schlammsau

Spielst du da im Video selbst?

Wenn ja, unbedingt einen höheren Schwierigkeitsgrad wählen. Auf Schwer bist du nämlich gezwungen etwas effizienter zu spielen, also erst die Beine wegcuttern und dann einen Arm oder den Kopf. Die Munition einfach so in den Brustkorb zu feuern zeigt nicht die "kranke" Schönheit des Games.

Casketizer
2008-10-27, 19:28:40
Kommt es mir nur so vor oder ist die PC-Version wirklich so krass heller als die Konsolen-Version? Wenn ich die Screens hier so sehe ist das ja fast schon taghell :eek:

Die PC Version ist echt zu hell, hab Gamma etwas runtergedreht dann passts.

Grey
2008-10-27, 19:36:28
Ich finde das passt schon mit der Helligkeit.


Aufgrund der Checkpoints, dem Health-System und so hält sich der Horror-Faktor eh in Grenzen. Hat zwar eine schöne Atmosphäre, aber nach einiger Zeit hat es mich nicht mehr wirklich erschrocken - anders als in Doom 3, denn da verliert man sehr viel schneller, sehr viel mehr HP und das ist nun mal das A und O bei Horrorspielen, die Angst um das eigene Leben.

Was ich übrigens noch sehr schön finde ist die Tatsache, dass die Spielelemente relativ Abwechslungsreich sind. Zumindest hatte ich nie das Gefühl von Wiederholungen, in einem gewissen Rahmen natürlich.

z.B. sind die Zero-Gravity Abschnitte, bis auf wenige Ausnahmen, unterschiedlich gestaltet. Ebenso die kleinen Phsyik-Spielchen mit Kinesis. Funktioniert natürlich immer nach dem selben Prinzip, aber die einzelnen Abschnitte bieten einen gewissen Grad an Abwechslung.

Odal
2008-10-27, 19:40:57
Wieso funzt das bei mir nicht?

ändern sich die fps bei dir?

RMA
2008-10-27, 20:23:03
ändern sich die fps bei dir?

Gar nicht, nein. Vor allem kann ich aber definitiv keine Bildverbesserung erkennen. Ich habe auch in den einschlägigen US-Foren weder Screenshots mit AA noch eine entsprechende Anleitung trotz auch dort fieberhafter Suche gefunden, insofern fände ich es erstaunlich, solltest du einen Workaround gefunden haben. Kannst du mal einen Screenshot posten?

Schlammsau
2008-10-27, 20:27:24
@Schlammsau

Spielst du da im Video selbst?

Wenn ja, unbedingt einen höheren Schwierigkeitsgrad wählen. Auf Schwer bist du nämlich gezwungen etwas effizienter zu spielen, also erst die Beine wegcuttern und dann einen Arm oder den Kopf. Die Munition einfach so in den Brustkorb zu feuern zeigt nicht die "kranke" Schönheit des Games.

Ja bin ich.

Ich weiss :redface:

derguru
2008-10-27, 20:28:23
@Odal
ich will mal ein schickes bild von dir mit ssaa sehen;)

bin gespannt:eek:

tombman
2008-10-27, 21:00:18
>Stells dir am besten gar nicht vor

Zu spät, aus einem anderen Forum :(

There's basically 3 different mouse speeds.

1. While standing still you can rotate the camera around Isaac, totally independent of his movement. This functions exactly the same as any normal PC game.

2. While moving and using the camera to turn Isaac, the sensitivity goes down slightly in response to Isaac having to turn his body in a realistic fashion.

3. While aiming with a weapon, the sensitivity slows down considerably and is only effective for aiming at something you are already facing towards. Don't expect to be able to spin the camera around without picking up the mouse and recentering it several times.

Genau so isses, weil man oft wegrennen muß, nur um sich neu aufzustellen und zu zielen, weil einfach mal nen 180° turn mit headshot
liefern is nich- es nervt!
Angst soll aus den Gegnern entstehen und nicht aus der Steuerung.

Btw, Mausrad up/down + Maustaste 4 und 5 werden gar nicht erst erkannt- sorry, aber sowas ist Steinzeit und zeigt, daß die Steuerung
für den PC hingepfuscht wurde.

In den menus kannst du mit WASD auch nicht navigieren, da mußt du überhaupt andere Tasten nehmen, außerdem
explodiert der sens im menu auf superspeed- das wären dann schon VIER verschiedene sens insgesamt- ganz großer fail!

Durch den Maulwurf-Fov kommst du in einen Raum und mußt dich erst laaaange umsehen, um überhaupt zu checken wo was ist- nervt.


Mich hat es jedenfalls keinen Meter gestört und ich bin da schon empfindlich.
Nicht empfindlich genug offenbar :)

Viel besser wäre es gewesen FP zu machen mit schönen Projektionshuds, ne direkte Maussteuerung- mehr Munition und deutlich mehr Gegnern-
da würden die Gliedmaßen nur so durch die Luft fliegen, und am Ende sollte man KNEE-DEEP-IN-THE-DEAD stehen- das muß
matschen wenn man durch 10cm hohes Blutwasser watet :cool:
Auf dem Anzug müßte man die Defekte sehen, blutverschmiert, Kabel hängen heraus, Stromblitze, Lichtflashes, Verbranntes Metall und Stoff- totally fucked up eben :cool:

Das Teil ist eben zu casual- wie praktisch alle games heutzutage- verfluchte Konsolen :(

aRKeycH
2008-10-27, 21:11:07
Am einfachsten ist es nur point and shoot zu betreiben, sprich nicht zu früh in den Aim Mode zu gehen, aber stimmt schon 4 mal was anderes ist nicht optimal. ^^

LordDeath
2008-10-27, 21:18:23
Das Teil ist eben zu casual- wie praktisch alle games heutzutage- verfluchte Konsolen :(

Amen!

Ich kann dir da einfach nur zustimmen. Auch wenn es andere nicht so sehr kümmert, mich nervt dieser "Verfall".

jay.gee
2008-10-27, 21:18:25
Habs mir bestellt - sagt mir bitte, dass ich die Tastatur frei configurieren darf und dass es mit Maus spielbar ist. :|

Grey
2008-10-27, 21:21:10
Habs mir bestellt - sagt mir bitte, dass ich die Tastatur frei configurieren darf und dass es mit Maus spielbar ist. :|

Sowohl als auch.

Ich finde die Aufregung über die Sensitivity hier sowas von übertrieben.

Zwischen Stehen und Gehen ist der Unterschied kaum merkbar, da sich die Kamera eh ändert sobald man los läuft. Overshould-Aiming ist natürlich langsamer, genau so wie in anderen Spielen auch. Wirklich nicht die Aufregung wert.

Sensitivity ist bei mir auf 2/3 und gut is.

jay.gee
2008-10-27, 21:26:51
Sowohl als auch.

Ich finde die Aufregung über die Sensitivity hier sowas von übertrieben.

Zwischen Stehen und Gehen ist der Unterschied kaum merkbar, da sich die Kamera eh ändert sobald man los läuft. Overshould-Aiming ist natürlich langsamer, genau so wie in anderen Spielen auch. Wirklich nicht die Aufregung wert.

Sensitivity ist bei mir auf 2/3 und gut is.

Thx - klingt wie die Diskussion über schwammige Maus in FarCry2 - die ich nicht als schwammig erkenne. :)

Odal
2008-10-27, 21:46:23
also bzgl. dem AA hm ich hab mal screenshots gemacht

NoAA:
http://www.abload.de/thumb/noaa5v3j.png (http://www.abload.de/image.php?img=noaa5v3j.png)
16xQAA:
http://www.abload.de/thumb/16xqaaprc6.png (http://www.abload.de/image.php?img=16xqaaprc6.png)
4x4SSAA:
http://www.abload.de/thumb/4x4ssaa8pre.png (http://www.abload.de/image.php?img=4x4ssaa8pre.png)
32xS AA:
http://www.abload.de/thumb/32xsaady0p.png (http://www.abload.de/image.php?img=32xsaady0p.png)

Performance dropt abfallen von oben nach unten (siehe Fraps) aber irgendwie seh ich da auch kein AA -.-
Ok die Stelle ist denkbar ungeeignet..ich war da nur gerade :D (ist noch am Anfang)

Erklärung?

zum Spiel: also die optischen Mankos hab ich ja schon angesprochen aber die Atmosphäre stimmt mit Headset und Dunkelheit schon...also ich dreh mich schon oft mit Quasimodo um, weil ich dachte ich hätte nen Gegner hinter mir....

Selbst das spastische (merkwürdiger ragdoll) wegzappeln einer "leiche" beim gegenlaufen ließ mich schon mal erschrecken ^^

RMA
2008-10-27, 22:03:46
Ich denke, an dem Spiel dürften sich letztlich die Geister scheiden wie es schon bei Doom 3 der Fall war, das ja auch manche verfluchen, andere lieben - ich letzteres. Dead Space als "casual" zu bezeichnen finde ich schon anbetrachts des Gewaltgrads und der zahlreichen sicken Einlagen ziemlich gewagt. Vermutlich der weitaus geringste Teil der Bevölkerung ist so abgebrüht wie mancher hier, der das Spiel offenbar als langweilig empfindet. Oder gar nach noch mehr Gewalt ruft. Grandios. :|

Doom 3 als reiner PC-Titel - war der weniger "casual", sprich gab es hier Rätselkost à la System Shock? Eben nicht, hier wurde einfach durchgeballert und kräftig gespawnt. Wäre Doom 3 von der Konsole gekommen, es hätte vermutlich Kritik gehagelt, was angeblich alles für die TV-Tauglichkeit geopfert worden sei. Wüsste wirklich mal gerne, was an klassischen Shootern, wie es sie seit Anfang der 90er auf dem PC gibt, jemals nicht "casual" war. Nur dass man damals halt vom "Simpelshooter" oder sonstwas sprach, weil es dieses Neo-Schimpfwort noch nicht gab.

Und wieso soll das jetzt auf einmal bei Dead Space anders sein - wo wurde jemals versprochen, dass das ein zweites System Shock, Deus Ex oder Bioshock sein soll? Wo hat Dead Space jemals den Anspruch erhoben, mehr als ein klassischer - also simpler Knöpfchendrücken-Shooter alter Schule mit Horrorelementen zu sein?

Jake Dunn
2008-10-27, 22:06:23
http://www.abload.de/img/deadspace2008-10-2722-waxp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace2008-10-2722-waxp.jpg)


Es gibt die Option AA ?

Aber es bringt nix :confused:

Grey
2008-10-27, 22:08:47
Es gibt die Option AA ?

Aber es bringt nix :confused:

Das ist irgend ein seltsame Filter. Soll wohl durch minimale Unschärfe Aliasing vermindern, hat aber eher einen negativen Effekt. Schau mal auf etwas entfernte Objekte und schalte das Ding an und aus, dann wirst du sehen.

@RMA

Meine Meinung.

Schönes Spiel, hat nichts versprochen und Spaß gemacht. Mehr braucht es nicht.

derguru
2008-10-27, 22:09:07
also bzgl. dem AA hm ich hab mal screenshots gemacht

NoAA:
http://www.abload.de/thumb/noaa5v3j.png (http://www.abload.de/image.php?img=noaa5v3j.png)
16xQAA:
http://www.abload.de/thumb/16xqaaprc6.png (http://www.abload.de/image.php?img=16xqaaprc6.png)
4x4SSAA:
http://www.abload.de/thumb/4x4ssaa8pre.png (http://www.abload.de/image.php?img=4x4ssaa8pre.png)
32xS AA:
http://www.abload.de/thumb/32xsaady0p.png (http://www.abload.de/image.php?img=32xsaady0p.png)

Performance dropt abfallen von oben nach unten (siehe Fraps) aber irgendwie seh ich da auch kein AA -.-
Ok die Stelle ist denkbar ungeeignet..ich war da nur gerade :D (ist noch am Anfang)

Erklärung?

zum Spiel: also die optischen Mankos hab ich ja schon angesprochen aber die Atmosphäre stimmt mit Headset und Dunkelheit schon...also ich dreh mich schon oft mit Quasimodo um, weil ich dachte ich hätte nen Gegner hinter mir....

Selbst das spastische (merkwürdiger ragdoll) wegzappeln einer "leiche" beim gegenlaufen ließ mich schon mal erschrecken ^^

ich seh da kein aa obwohl die fps fallen.da haste aber echt ne tolle ecke gefunden zum screenshot machen,hehe.:biggrin:

das zappeln einer leiche gabs auch schon in GOW,)

derguru
2008-10-27, 22:10:28
ups:)

dildo4u
2008-10-27, 22:13:43
Das Game ist auf dem PC viel zu Hell auf Default killt viel Atmo imo.

Jake Dunn
2008-10-27, 22:22:23
Das ist irgend ein seltsame Filter. Soll wohl durch minimale Unschärfe Aliasing vermindern, hat aber eher einen negativen Effekt. Schau mal auf etwas entfernte Objekte und schalte das Ding an und aus, dann wirst du sehen.



O.K. :) Thx

Gibt es sonst noch etwas zu beachten bei den Einstellungen ?

Vsync hab ich aus schonmal ;)

Rentner
2008-10-27, 22:30:58
Brauch mal ein bissel Hilfe!
Bin in Kapitel 7, an der Stelle an der man den Asteroiden abschiessen muss, aber man muss vorher den SOS-Sender darauf platzieren! Ich bekomm das ums verrecken nicht hin, weil die Stase nicht funktioniert! Wann und vor allem wohin muss ich zu erst mit dem Stase dingsbums schiessen? Muss ich das machen bevor ich auf den Asteroiden springe? Das nervt micht gerade richtig an, besonders weil man immer erst 3 Gegner killen muss bevor man es wieder versuchen kann

derguru
2008-10-27, 22:33:16
O.K. :) Thx

Gibt es sonst noch etwas zu beachten bei den Einstellungen ?

Vsync hab ich aus schonmal ;)

ja licht aus anlage oder kopfhörer an und abgehts;)

Jake Dunn
2008-10-27, 22:37:04
ja licht aus anlage oder kopfhörer an und abgehts;)

Hehe ja :biggrin:

Tybalt
2008-10-27, 23:00:29
Doom 3 als reiner PC-Titel - war der weniger "casual", sprich gab es hier Rätselkost à la System Shock? Eben nicht, hier wurde einfach durchgeballert und kräftig gespawnt. Wäre Doom 3 von der Konsole gekommen, es hätte vermutlich Kritik gehagelt, was angeblich alles für die TV-Tauglichkeit geopfert worden sei. Wüsste wirklich mal gerne, was an klassischen Shootern, wie es sie seit Anfang der 90er auf dem PC gibt, jemals nicht "casual" war. Nur dass man damals halt vom "Simpelshooter" oder sonstwas sprach, weil es dieses Neo-Schimpfwort noch nicht gab.


Doom3 war kein reiner PC Shooter. Es wurde parallel für XBox und PC entwickelt.

Und mein größter Kritikpunkt an Dead Space ist, daß EA offenbar Gore mit Horror verwechselt hat.

Doom3 hat das wesentlich geschickter und besser gemacht. I grunde sind beide Spiele sogar Klone, denn bis auf die Perspektive sind beide recht identisch.

Beide haben Horden von Gegnern, beide übertragen Story durch Text und Audiofiles mit Zwischensequenzeinlagen und in beiden Kämpft man alleine durch die Gänge und beide spielen auf einem fremden Außenposten.

Nur hat Id bei der platzierung der Schockeffekte mehr Ideenreichtum bewiesen. Die Frauenstimme, die ihr Kind verloren hat zB, welche einem nach 5 Bonusräumen am ende in den Fahrstuhl trickst. Einfach grandios, vor allem weil man nur ihre Fußabdrücke sieht. Auch ist die Soundkulisse viel besser gelungen, weil sie nicht so überladen ist wie in Dead Space.
Nach dem zwanzigsten Klopfen eines Monsters das über mir herhuschen soll wirds einfach langweilig.

Odal
2008-10-27, 23:35:58
Doom3 war kein reiner PC Shooter. Es wurde parallel für XBox und PC entwickelt.

Und mein größter Kritikpunkt an Dead Space ist, daß EA offenbar Gore mit Horror verwechselt hat.

Doom3 hat das wesentlich geschickter und besser gemacht. I grunde sind beide Spiele sogar Klone, denn bis auf die Perspektive sind beide recht identisch.

Beide haben Horden von Gegnern, beide übertragen Story durch Text und Audiofiles mit Zwischensequenzeinlagen und in beiden Kämpft man alleine durch die Gänge und beide spielen auf einem fremden Außenposten.

Nur hat Id bei der platzierung der Schockeffekte mehr Ideenreichtum bewiesen. Die Frauenstimme, die ihr Kind verloren hat zB, welche einem nach 5 Bonusräumen am ende in den Fahrstuhl trickst. Einfach grandios, vor allem weil man nur ihre Fußabdrücke sieht. Auch ist die Soundkulisse viel besser gelungen, weil sie nicht so überladen ist wie in Dead Space.
Nach dem zwanzigsten Klopfen eines Monsters das über mir herhuschen soll wirds einfach langweilig.

die parallelen mit doom3 scheinen in der tat sehr groß zu sein denn
bei Dead Space ists schon krass manchmal. Nicht wegen den Monstern sondern imo eher wegen den Stellen wo der eine Verwirrte den anderen gerade zerstückelt und sich dann spontan mal die Kehle durchschneidet oder ein anderer so neben der Spur ist dass er seinen Kopf immer wieder gegen die Wand schlägt bis dieser schließlich nur noch Mus ist. Da musste ich teilweise etwas schlucken.

erinnert mich doch sehr stark an doom3

allerdings lebte imho das schockmoment feeling bei doom3 auch nur davon das man nicht viel sah, und ohne taschenlampe aufgeschmissen war....

ich hab bei dead space mal die helligkeit komplett runtergedreht..und meinen crt auch noch dunkler geregelt...da schockts dann doch schon mehr...

es hat mich ja schon soweit geschockt das ich sämtliche leichen zertrete in angst das die mal wieder lebendig werden könnten ;D

w0mbat
2008-10-28, 00:10:56
Brauch mal ein bissel Hilfe!
Bin in Kapitel 7, an der Stelle an der man den Asteroiden abschiessen muss, aber man muss vorher den SOS-Sender darauf platzieren! Ich bekomm das ums verrecken nicht hin, weil die Stase nicht funktioniert! Wann und vor allem wohin muss ich zu erst mit dem Stase dingsbums schiessen? Muss ich das machen bevor ich auf den Asteroiden springe? Das nervt micht gerade richtig an, besonders weil man immer erst 3 Gegner killen muss bevor man es wieder versuchen kann

Du musst die Stase gar nicht einsetzten. Du kannst auf dem Planeten ins Weltall rauslaufen, da können die auch die komischen Dreh-Dinger nicht mehr treffen. Dort kannst du dann, nachdem du noch ein paar Gegner erledigt hast, die Sonde platzieren. Also nicht auf dem Teil bleiben der ins Raumschiff reinragt sonder rauslaufen. Dort sind auch noch 2 weitere Generatoren.

Grey
2008-10-28, 00:37:50
Doom3 war kein reiner PC Shooter. Es wurde parallel für XBox und PC entwickelt.

Doom 3 wurde für die Xbox von einem anderen Team portiert und kam ein Jahr nach der PC Version. Es war ein PC-First Titel, keine gleichzeitige Multiplattform-Entwicklung.

die parallelen mit doom3 scheinen in der tat sehr groß zu sein denn erinnert mich doch sehr stark an doom3

In Dead Space finden sich zahlreiche Elemente aus diversen Spielen und Filmen, erinnert mich genau so an Alien vs. Predator, The Thing und andere. Ich finde nicht, dass Parallelen zu Doom 3 da dominieren.

Schlammsau
2008-10-28, 07:12:21
welche Engine nutzt das Spiel eigentlich?

Odal
2008-10-28, 10:01:56
welche Engine nutzt das Spiel eigentlich?



Quelle: C&VG
Die in Dead Space verwendete Engine kam schon in James Bond 007: Liebesgrüße aus Moskau und Der Pate zum Einsatz.

beides ja eher grafisch sehr altbackene spiele

die engine nennt sich "open-city" was ja irgendwie sehr befremdlich klingt beim szenario von deadspace

Rentner
2008-10-28, 10:54:56
Du musst die Stase gar nicht einsetzten. Du kannst auf dem Planeten ins Weltall rauslaufen, da können die auch die komischen Dreh-Dinger nicht mehr treffen. Dort kannst du dann, nachdem du noch ein paar Gegner erledigt hast, die Sonde platzieren. Also nicht auf dem Teil bleiben der ins Raumschiff reinragt sonder rauslaufen. Dort sind auch noch 2 weitere Generatoren.

Ach ich Depp!
thx

tombman
2008-10-28, 11:03:56
Ach ich Depp!
thx
Ich habe dafür auch EWIG gebraucht um es zu schnallen :redface:

UlcerousVomitus
2008-10-28, 12:32:47
so, eben die uk bestellt, bin mal gespannt wie es mir mundet

Hydrogen_Snake
2008-10-28, 13:43:11
Genau so isses, weil man oft wegrennen muß, nur um sich neu aufzustellen und zu zielen, weil einfach mal nen 180° turn mit headshot
liefern is nich- es nervt!
Angst soll aus den Gegnern entstehen und nicht aus der Steuerung.

Btw, Mausrad up/down + Maustaste 4 und 5 werden gar nicht erst erkannt- sorry, aber sowas ist Steinzeit und zeigt, daß die Steuerung
für den PC hingepfuscht wurde.

In den menus kannst du mit WASD auch nicht navigieren, da mußt du überhaupt andere Tasten nehmen, außerdem
explodiert der sens im menu auf superspeed- das wären dann schon VIER verschiedene sens insgesamt- ganz großer fail!

Durch den Maulwurf-Fov kommst du in einen Raum und mußt dich erst laaaange umsehen, um überhaupt zu checken wo was ist- nervt.


Nicht empfindlich genug offenbar :)

Viel besser wäre es gewesen FP zu machen mit schönen Projektionshuds, ne direkte Maussteuerung- mehr Munition und deutlich mehr Gegnern-
da würden die Gliedmaßen nur so durch die Luft fliegen, und am Ende sollte man KNEE-DEEP-IN-THE-DEAD stehen- das muß
matschen wenn man durch 10cm hohes Blutwasser watet :cool:
Auf dem Anzug müßte man die Defekte sehen, blutverschmiert, Kabel hängen heraus, Stromblitze, Lichtflashes, Verbranntes Metall und Stoff- totally fucked up eben :cool:

Das Teil ist eben zu casual- wie praktisch alle games heutzutage- verfluchte Konsolen :(

WOW, kein TEH UBERTOMBMANZ MASTERZ TEH 4 DEFFERENT SENSetivites at once... du machst dir doch gerne nachteile zum vorteil oder?

Casual wäre es wenn man Ping Pong bälle mit einem Wii-Mote durch die gegen feuert, welches selbst genauso spaß machen kann. Und hier geht es doch um spaß oder geht es darum als Ingenieur in einem Anzug mal eben in ein Raum reinplatzt, "schatz ich bin zu....HEILIGE SCHEIßE..." *indiemitterennmit90°turnsjedemkopfschussgebohnezuschwitzenlangweil*

in diesem sinne bekommt dieses erfrischende Game von mir den

[x]Tombman of Approval
http://www.stanbitters.com/images/ceramics/tomb_man2_sm.jpg

tombman
2008-10-28, 19:51:41
WOW, kein TEH UBERTOMBMANZ MASTERZ TEH 4 DEFFERENT SENSetivites at once... du machst dir doch gerne nachteile zum vorteil oder?

Casual wäre es wenn man Ping Pong bälle mit einem Wii-Mote durch die gegen feuert, welches selbst genauso spaß machen kann. Und hier geht es doch um spaß oder geht es darum als Ingenieur in einem Anzug mal eben in ein Raum reinplatzt, "schatz ich bin zu....HEILIGE SCHEIßE..." *indiemitterennmit90°turnsjedemkopfschussgebohnezuschwitzenlangweil*

in diesem sinne bekommt dieses erfrischende Game von mir den

[x]Tombman of Approval
http://www.stanbitters.com/images/ceramics/tomb_man2_sm.jpg
reiner flame und daher gemeldet...

Immer diese irrelevanten Wadenbeißer :rolleyes:

Btw, Vorteile aus Nachteilen zu konstruieren versuchst Du gerade, weil Spaß keine Entschuldigung für ne verhunzte Steuerung ist...die macht nämlich keinen Spaß.
Die Sache mit dem Stasisfeld existiert doch nur, um dem Spieler Zeit zu verschaffen, weil sie gemerkt haben, daß die Steuerung zu langsam und indirekt ist, wenn zuviele Gegner auf einmal kommen ;D
Das sind alles Probleme, die von der Konsole kommen- aber der PC hätte das gar ned notwendig...

Schlammsau
2008-10-28, 20:32:44
Die Sache mit dem Stasisfeld existiert doch nur, um dem Spieler Zeit zu verschaffen, weil sie gemerkt haben, daß die Steuerung zu langsam und indirekt ist, wenn zuviele Gegner auf einmal kommen ;D
Das sind alles Probleme, die von der Konsole kommen- aber der PC hätte das gar ned notwendig...

Würde ich so nicht sagen. Es ist einfach sau schwer ohne Stasis solch einem Vieh, dass auf dich zurennt, die Arme, Beine und den Kopf wegzuschiessen! ;)

RMA
2008-10-28, 21:00:19
Das Konsolengebashe hier ist einfach unerträglich. Manche sollten mal echt die Scheuklappen wegwerfen und nachdenken, was für Genres es ohne Konsolen alles gar nicht geben würde. Wenn man allerdings so arm sein will, sich aus purer Ignoranz die zahllosen Perlen entgehen zu lassen, die Konsolen hervorgebracht haben und weiter hervorbringen werden, bitte sehr.

Aber hört mir bitte auf, die Ankunft von Computerspielen in der Popkultur - und nichts anderes findet gerade statt - mit Konsolenherkunft zu vermischen.

tombman
2008-10-28, 22:11:01
Würde ich so nicht sagen. Es ist einfach sau schwer ohne Stasis solch einem Vieh, dass auf dich zurennt, die Arme, Beine und den Kopf wegzuschiessen! ;)
Ripper+ gepimped+ Beine wegschießen = freßt die Trennscheibe, FRESST sie :cool:

Mit dem Ripper kriegt man alles klein, und er verbraucht wenig Munition :up:
Vorallem beschäftigt man viele Gegner auf einmal- auch in Kombination mit dem Flammenwerfer zu empfehlen- zuerst alle ein
bischen abfackeln, das bremst die schon mal heftig- und dann kommt unser Freund die Trennscheibe zum Einsatz, möglichst tief
gehalten.

Btw, habe das Spiel gestern die Nacht durchgespielt, wird am Ende hin besser- military suit habe ich auch schon angezogen, aber
nochmal durchspielen tue ich es nicht.

Gibts wo ne Seite wo alle Hieroglyphen entschlüsselt sind? War echt zu faul das zu tun...

KinGGoliAth
2008-10-28, 22:35:47
was für Genres es ohne Konsolen alles gar nicht geben würde

du meinst sowas wie singstar? scnr X-D

Grey
2008-10-28, 22:46:59
Ripper+ gepimped+ Beine wegschießen = freßt die Trennscheibe, FRESST sie :cool:

Mit dem Ripper kriegt man alles klein, und er verbraucht wenig Munition :up:
Vorallem beschäftigt man viele Gegner auf einmal- auch in Kombination mit dem Flammenwerfer zu empfehlen- zuerst alle ein
bischen abfackeln, das bremst die schon mal heftig- und dann kommt unser Freund die Trennscheibe zum Einsatz, möglichst tief
gehalten.

Btw, habe das Spiel gestern die Nacht durchgespielt, wird am Ende hin besser- military suit habe ich auch schon angezogen, aber
nochmal durchspielen tue ich es nicht.

Gibts wo ne Seite wo alle Hieroglyphen entschlüsselt sind? War echt zu faul das zu tun...


Ich fand den Ripper gar nicht so großartig, die Sägeblätter sind zu lütsch... meine Lieblingswaffe ist definitiv die Linegun.

w0mbat
2008-10-28, 23:16:54
Ripper+ gepimped+ Beine wegschießen = freßt die Trennscheibe, FRESST sie :cool:

Mit dem Ripper kriegt man alles klein, und er verbraucht wenig Munition :up:
Vorallem beschäftigt man viele Gegner auf einmal- auch in Kombination mit dem Flammenwerfer zu empfehlen- zuerst alle ein
bischen abfackeln, das bremst die schon mal heftig- und dann kommt unser Freund die Trennscheibe zum Einsatz, möglichst tief
gehalten.

Btw, habe das Spiel gestern die Nacht durchgespielt, wird am Ende hin besser- military suit habe ich auch schon angezogen, aber
nochmal durchspielen tue ich es nicht.

Gibts wo ne Seite wo alle Hieroglyphen entschlüsselt sind? War echt zu faul das zu tun...

In einer Nacht? :eek:

Ich sitze jetzt schon seit Samstag dran und bin gerade im 8. Lvl.

Odal
2008-10-29, 00:25:41
wieviel level gibts? ich wette tombman spielt auf ultra leicht :D

man muss schon sehr abgebrüht sein um das spiel in einer nacht durchzuzocken...besonders wenn man dies auf schwer+ohne licht+headset+helligkeit runtergedreht+stasis nicht gegen gegner benutzen tut

Grey
2008-10-29, 00:27:44
wieviel level gibts? ich wette tombman spielt auf ultra leicht :D

man muss schon sehr abgebrüht sein um das spiel in einer nacht durchzuzocken...besonders wenn man dies auf schwer+ohne licht+headset+helligkeit runtergedreht+stasis nicht gegen gegner benutzen tut

12 Kapitel.

Habs auf "Leicht" in 9:43 geschafft.


Was ich völlig bescheuert finde ist die Tatsache, dass man mit dem Equipment noch mal durchspielen kann, aber den Schwierigkeitsgrad kann man nicht ändern. Völlig sinnlos...

tombman
2008-10-29, 01:01:56
wieviel level gibts? ich wette tombman spielt auf ultra leicht :D

man muss schon sehr abgebrüht sein um das spiel in einer nacht durchzuzocken...besonders wenn man dies auf schwer+ohne licht+headset+helligkeit runtergedreht+stasis nicht gegen gegner benutzen tut
Ich wette, du spielst es gar nicht, weil du zuviel Angst hast und dir sogar auf ultra leicht von deiner 8-jährigen Schwester
helfen lassen mußt :D
==
Habs auf normal mit brightness auf Minimum gespielt. Spiele übrigens die meisten Spiele auf normal, auch wenn der skill locker
für schwer reichen würde- ich vertraue den balancing Fähigkeiten der developer eben nicht ;)

Satariel
2008-10-29, 05:03:05
Boah, ich hab es auch endlich... bin begeistert :D .. das Spiel hat meine Erwartungen noch weit übertroffen.

Dead Space ist der erste Shooter (ok, streng genommen passt es wohl gar nicht so in die Kategorie).. sagen wir das erste Survival-Action Game das mich in den Bann zieht und nicht mehr loslässt seit FEAR. Habe diese Nacht mal schön mit Zocken von Kapitel 1-4 verbracht, und musste mich zwingen nicht immer weiter und weiter zu gehen.

Die Atmosphäre ist der Wahnsinn. Wenn jemand sagt, Dead Space schockt ihn nicht, dann muss er schon sehr abgestumpft sein. Okay, die Story ist sehr dünn, aber die Konkurrenz hat auch nicht grade mehr zu bieten. Grade diese Soundkulisse ist der Wahnsinn. Ich habe nicht mal ein Surround-System, aber was da aus den Boxen feuert... unglaublich... schrille Streicher bei jeder vermeintlichen Gefahr, Maschinenbrummen, Mutantengebrüll, und dann, völlig überraschend die plötzliche gedämpfte Stille im Vakuum. Bin mir sicher, auf diese Soundkulisse wäre jede Hollywood-Großproduktion stolz!

Grafisch find ichs jetzt nicht überragend, aber immer noch sehr gut, die Texturen sind etwas schwach, aber man merkt dass das Schiff sehr abwechslungsreich gestaltet wurde, jedenfalls bisher. Auf jeden Fall trägt die Grafik perfekt zum Eindruck der völligen Einsamkeit in einem lebensfeindlichen Raumschiffwrack bei. Die Ausflüge aus dem Schiff raus sind sogar echte Highlights.. das Monsterdesign ist ganz nett, die Animationen super gelungen, optische Filter im Kampf sind auch gut gemacht.

An der Steuerung scheiden sich wohl hier die Geister.. ich bin absolut zufrieden damit, wenn ich bedenke dass es sich hier eben um keinen reinrassigen Shooter handelt. Die Kameraperspektive ist zugegeben etwas merkwürdig, aber die verschiedenen Steuerungen machen wie ich finde im Zusammenhang damit irgendwie perfekt Sinn. Man hat weniger Übersicht, und weniger die totale Kontrolle. Eine Egoperspektive mit präziser Maussteuerung hätte dem Spieler mehr Kontrolle und mehr Übersicht gegeben, das bedeutet ein vorsichtiger Spieler kann kaum noch wirklich überrascht werden.

zum spielerischen möchte ich noch nicht so viel zu sagen, muss das Spiel dazu wohl erst durchspielen. Der Schwierigkeitsgrad normal erscheint mir bisher annehmbar, nicht zu schwer aber auch nicht zu leicht, es gibt ein paar schwere Situationen, manchmal Medipackknappheit, frustriert hat mich aber noch keine Stelle. Grandios finde ich den Verzicht aufs HUD, das macht das Spiel tatsächlich nochmal intensiver. Überraschungsmomente (meistens negativer Art :D) gibt es genug, einige sind zunächst fast schon unfair, nach einem neu Laden geht es aber meistens.
Dass es nur Speicherpunkte gibt hat mich zuerst aufgeregt, aber letztendlich hats mich im Gegensatz zu vielen anderen Spielen hier bisher fast gar nicht gestört.. die Verteilung ist absolut ok. Die Idee mit den Upgrades gefällt mir auch sehr gut, so hat man einen Grund die Levels gründlicher zu durchsuchen.

Was die "taktische Verstümmelung" angeht, Blut und abgetrennte Körperteile gibts zwar genug, aber Dead Space schafft es bei extremer Härte bis hin zur Ekelgrenze immer noch sehr gut zu verhindern dass Gewalt zum Selbstzweck wird. Eigentlich möchte ich in den haarigen Situationen gar nichts von Monstern wissen, die auch ohne Arme und Kopf weiter attackieren :D .. also die USK18 geht soweit in Ordnung imo.

Wahnsinnsspiel !!! bisher siehts bei mir nach ner persönlichen >90%-Wertung aus.

tombman
2008-10-29, 06:25:49
Wenn jemand sagt, Dead Space schockt ihn nicht, dann muss er schon sehr abgestumpft sein. .
Unintelligente Monster rennen mit "Hua-Hua-ROOARR" Geschrei schnurgerade auf dich los- ist ja ganz was neues :rolleyes:
Einzig der Hunter war gut gemacht, weil der ned (auf herkömmlichem Weg) sterben kann, da kam Hektik auf, und man mußte ein bischen
denken- aber schocken kann mich kein game, bin wohl zu abgebrüht- das echte Leben schockt in einer ganz anderen Dimension ...

Schlammsau
2008-10-29, 07:14:15
Unintelligente Monster rennen mit "Hua-Hua-ROOARR" Geschrei schnurgerade auf dich los- ist ja ganz was neues :rolleyes:
Einzig der Hunter war gut gemacht, weil der ned (auf herkömmlichem Weg) sterben kann, da kam Hektik auf, und man mußte ein bischen
denken- aber schocken kann mich kein game, bin wohl zu abgebrüht- das echte Leben schockt in einer ganz anderen Dimension ...

Sorry aber kerzengerade auf dich zurennen? Mit welchem Schwierigkeitgrad spielst du den? Bei mir stehen die Viecher urplötzlich meist hinter mir. Und genau das erschreckt mich, durch diese eingeschränkte Sicht doch sehr.
Getsern abend noch Blut und Wasser geschwitzt.

tombman
2008-10-29, 08:25:05
Sorry aber kerzengerade auf dich zurennen? Mit welchem Schwierigkeitgrad spielst du den? Bei mir stehen die Viecher urplötzlich meist hinter mir. Und genau das erschreckt mich, durch diese eingeschränkte Sicht doch sehr.
Getsern abend noch Blut und Wasser geschwitzt.
Hab ich schon gesagt, auf normal...

Aber eine große KI haben die nicht, egal von wo sie kommen- und plötzlich hinten auftauchen ist ein uralter Trick, den
schon D3 gebracht hat- ne ganz billige Methode um zu schocken.

Wenn die Quarantäne ausbricht, kannst dich eigentlich gleich umdrehen, weil garantiert wer von hinten kommt...

Aber ich habs ja auch durchgespielt, so schlecht kann das game dann auch wieder nicht sein :)

Schlammsau
2008-10-29, 08:31:40
Hab ich schon gesagt, auf normal...

Aber eine große KI haben die nicht, egal von wo sie kommen- und plötzlich hinten auftauchen ist ein uralter Trick, den
schon D3 gebracht hat- ne ganz billige Methode um zu schocken.

Wenn die Quarantäne ausbricht, kannst dich eigentlich gleich umdrehen, weil garantiert wer von hinten kommt...

Aber ich habs ja auch durchgespielt, so schlecht kann das game dann auch wieder nicht sein :)

Natürlich haben sie keine hohen IQ....sind ja auch Mutanten! :)

tombman
2008-10-29, 08:45:06
Natürlich haben sie keine hohen IQ....sind ja auch Mutanten! :)
Dummheit macht aber keine Angst, sondern IQ power :)

Schlammsau
2008-10-29, 09:21:18
Dummheit macht aber keine Angst, sondern IQ power :)

Ich stell mir gerade vor, dass so ein Einstein auf mich zugerasst kommt und mit Hilfe der Quantenphysik meinen Shots ausweicht. So im Agent Smith Style! ;D

Hydrogen_Snake
2008-10-29, 09:30:52
reiner flame und daher gemeldet...

Immer diese irrelevanten Wadenbeißer :rolleyes:

Btw, Vorteile aus Nachteilen zu konstruieren versuchst Du gerade, weil Spaß keine Entschuldigung für ne verhunzte Steuerung ist...die macht nämlich keinen Spaß.
Die Sache mit dem Stasisfeld existiert doch nur, um dem Spieler Zeit zu verschaffen, weil sie gemerkt haben, daß die Steuerung zu langsam und indirekt ist, wenn zuviele Gegner auf einmal kommen ;D
Das sind alles Probleme, die von der Konsole kommen- aber der PC hätte das gar ned notwendig...

Also deinen blödsinn mal beiseite genommen, ich habe das Ganze mit Gamepad und Tastatur getestet. Weder das eine noch das andere hat bei mir Probleme verursacht oder mich vom Game abgelenkt. Muss also IMHO an dir liegen.



Eingabegerätelegasthenie solls ja auch geben. Ich kenne da jemand der drückt ständig auf X anstatt RT auf dem Controller. Als wäre es ein Zwang. Aber das ist ja schon slightly offtopic.

Grey
2008-10-29, 11:12:54
Die Atmosphäre ist der Wahnsinn. Wenn jemand sagt, Dead Space schockt ihn nicht, dann muss er schon sehr abgestumpft sein. Okay, die Story ist sehr dünn, aber die Konkurrenz hat auch nicht grade mehr zu bieten. Grade diese Soundkulisse ist der Wahnsinn. Ich habe nicht mal ein Surround-System, aber was da aus den Boxen feuert... unglaublich... schrille Streicher bei jeder vermeintlichen Gefahr, Maschinenbrummen, Mutantengebrüll, und dann, völlig überraschend die plötzliche gedämpfte Stille im Vakuum. Bin mir sicher, auf diese Soundkulisse wäre jede Hollywood-Großproduktion stolz!

Der Sound ist großartig. Allerdings schockt es mich trotzdem nicht so - Gründe s. unten.


Grafisch find ichs jetzt nicht überragend, aber immer noch sehr gut, die Texturen sind etwas schwach, aber man merkt dass das Schiff sehr abwechslungsreich gestaltet wurde, jedenfalls bisher. Auf jeden Fall trägt die Grafik perfekt zum Eindruck der völligen Einsamkeit in einem lebensfeindlichen Raumschiffwrack bei. Die Ausflüge aus dem Schiff raus sind sogar echte Highlights.. das Monsterdesign ist ganz nett, die Animationen super gelungen, optische Filter im Kampf sind auch gut gemacht.

Finde ich auch. Schönes Gesamtbild, gut in Szene gesetzt.


zum spielerischen möchte ich noch nicht so viel zu sagen, muss das Spiel dazu wohl erst durchspielen. Der Schwierigkeitsgrad normal erscheint mir bisher annehmbar, nicht zu schwer aber auch nicht zu leicht, es gibt ein paar schwere Situationen, manchmal Medipackknappheit, frustriert hat mich aber noch keine Stelle. Grandios finde ich den Verzicht aufs HUD, das macht das Spiel tatsächlich nochmal intensiver. Überraschungsmomente (meistens negativer Art :D) gibt es genug, einige sind zunächst fast schon unfair, nach einem neu Laden geht es aber meistens.
Dass es nur Speicherpunkte gibt hat mich zuerst aufgeregt, aber letztendlich hats mich im Gegensatz zu vielen anderen Spielen hier bisher fast gar nicht gestört.. die Verteilung ist absolut ok. Die Idee mit den Upgrades gefällt mir auch sehr gut, so hat man einen Grund die Levels gründlicher zu durchsuchen.

Bist du mal gestorben? Es gibt nämlich zusätzlich Checkpoints... so gar nicht förderlich für den Horror. Zumindest auf leicht... vielleicht fehlen die auf Normal und aufwärts, das wäre natürlich begrüßenswert.


Was die "taktische Verstümmelung" angeht, Blut und abgetrennte Körperteile gibts zwar genug, aber Dead Space schafft es bei extremer Härte bis hin zur Ekelgrenze immer noch sehr gut zu verhindern dass Gewalt zum Selbstzweck wird. Eigentlich möchte ich in den haarigen Situationen gar nichts von Monstern wissen, die auch ohne Arme und Kopf weiter attackieren :D .. also die USK18 geht soweit in Ordnung imo.

Ernsthaft? :eek:

Ich frag mich die ganze Zeit wie oft die großen Publisher in letzter Zeit Spiele einreichen... Dead Space geht überhaupt nicht klar in Sachen Rating. Blut und Splatter steht im Vordergrund, *Verstümmelung* der Gegner ist das Gebot - Gewalt ist der einzige Weg, und diese ist noch besonders grausam.

Also nicht, dass ich das nicht begrüße - aber ich finde es so widerlich und abstoßend, wenn ich sehe was Spiele wie Unreal Tournament 3 oder Quake 4 an Schnitte bekommen.

Das ist so ein inkonsequenter Laden durch die versch. Leute die dort sitzen.

Cubitus
2008-10-29, 11:46:31
Der Sound ist großartig. Allerdings schockt es mich trotzdem nicht so - Gründe s. unten.


Hmm auch das nur 5.1angeboten wird ist ärgerlich.
Die Konsolen Version kann wohl 7.1, ich mein jeder halbwegs neue Realtek Chip kann das auch.
Trotzdem alles in allem ein schöner und passender Sourround Sound

Das mit dem Splatter verstehe ich auch nicht ganz.
Also wenn ich mal die Brille der usk Tester aufsetze ist Dead Space gewaltverherrlichend und wo Menschen (Leichen) verstümmelt werden ,
ja auch Köpfe und sonstige "menschliche" Leichenteile per Telekinese aufgehoben genauer betrachtet und weggeschleudert werden können, wäre schon alleine mit diesem Punkt eine Indizierung oder Cut Version fällig.

Weniger blutrünstige Games wurden wegen deutlich weniger Gore-Content geschnitten bzw. Indiziert. Jüngste Beispiele , Brothers im Arms oder Fallout 3

ich vermute mal EA hat das komplette USK Gremium bestochen :|

Grey
2008-10-29, 11:54:31
ich vermute mal EA hat das komplette USK Gremium bestochen :|

Nee. Das Problem ist, dass in den Ausschüssen immer andere Leute sitzen und nur ein paar wenige von den USK Mitarbeitern. Dead Space wurde drei mal eingereicht bevor es die Zustimmung bekam.

UlcerousVomitus
2008-10-29, 12:04:59
Es liegt mir fern zu verstehen wie man Games auf Leicht spielen kann...

Odal
2008-10-29, 12:06:32
Der Sound ist großartig. Allerdings schockt es mich trotzdem nicht so - Gründe s. unten.
....
Bist du mal gestorben? Es gibt nämlich zusätzlich Checkpoints... so gar nicht förderlich für den Horror. Zumindest auf leicht... vielleicht fehlen die auf Normal und aufwärts, das wäre natürlich begrüßenswert.

Die Checkpoints gibts zwar auch, aber dennoch darfst du nicht auf leicht spielen. Genauso sollte dein Ziel sein NICHT zu sterben, und zwar weil du es willst und nicht weil dich fehlende Speichermöglichkeiten und Checkpoints dazu zwingen. Die Stase ist irgendwo hinderlich beim Gruselfaktor wenn man sie gegen Gegner einsetzt....darum setze sie nicht gegen Gegner ein oder nur wenns gar nicht anders geht.
Wenn man natürlich wie Rambo durch die Level huscht, dazu noch in leicht, und wo es einem egal ist ob man drauf geht, wird man vermutlich nie auch nur Anzeichen einer Panik mit dem Spielcharakter haben.



An der Steuerung scheiden sich wohl hier die Geister.. ich bin absolut zufrieden damit, wenn ich bedenke dass es sich hier eben um keinen reinrassigen Shooter handelt. Die Kameraperspektive ist zugegeben etwas merkwürdig, aber die verschiedenen Steuerungen machen wie ich finde im Zusammenhang damit irgendwie perfekt Sinn. Man hat weniger Übersicht, und weniger die totale Kontrolle. Eine Egoperspektive mit präziser Maussteuerung hätte dem Spieler mehr Kontrolle und mehr Übersicht gegeben, das bedeutet ein vorsichtiger Spieler kann kaum noch wirklich überrascht werden.

Anfangs fand ich ja die Steuerung und PErspektive unmöglich...weil ich oft mit Quasimodo an der Wand hängen bleibe, aber im nachhinein sehe ich den Sinn dahinter...bei Doom3 wars irgendwo die Notwendigkeit der Taschenlampe und daraus hervorgehend die Überraschbarkeit aus der Dunkelheit...die einem umherblicken lässt....bei Dead Space ist es diese Schulterperspektive...und dem mulmigen gefühl das jeden Moment wer hinter einem steht.


Dass es nur Speicherpunkte gibt hat mich zuerst aufgeregt, aber letztendlich hats mich im Gegensatz zu vielen anderen Spielen hier bisher fast gar nicht gestört.. die Verteilung ist absolut ok.

Ich glaube ne Quicksave F5 Funktion wäre auch sehr unangebracht...:D


Was die "taktische Verstümmelung" angeht, Blut und abgetrennte Körperteile gibts zwar genug, aber Dead Space schafft es bei extremer Härte bis hin zur Ekelgrenze immer noch sehr gut zu verhindern dass Gewalt zum Selbstzweck wird. Eigentlich möchte ich in den haarigen Situationen gar nichts von Monstern wissen, die auch ohne Arme und Kopf weiter attackieren :D .. also die USK18 geht soweit in Ordnung imo.


Also das sehe ich etwas anders. Das Spiel zwingt mich regelrecht zur virtuellen Brutalität. Erst Beine/Arme Abschiessen...seit plötzlich ein paar Corpses lebendig geworden sind, trete ich alles zu Mus was da rumliegt. Selbst dem Typen der seinen Kopf an die Wand kloppt wollte ich in den Rücken eine Ladung verpassen.

Grey
2008-10-29, 12:14:56
Die Checkpoints gibts zwar auch, aber dennoch darfst du nicht auf leicht spielen. Genauso sollte dein Ziel sein NICHT zu sterben, und zwar weil du es willst und nicht weil dich fehlende Speichermöglichkeiten und Checkpoints dazu zwingen. Die Stase ist irgendwo hinderlich beim Gruselfaktor wenn man sie gegen Gegner einsetzt....darum setze sie nicht gegen Gegner ein oder nur wenns gar nicht anders geht.
Wenn man natürlich wie Rambo durch die Level huscht, dazu noch in leicht, und wo es einem egal ist ob man drauf geht, wird man vermutlich nie auch nur Anzeichen einer Panik mit dem Spielcharakter haben.

Ja keine Ahnung, aber für mich ist das Spiel einfach ein Action-Shooter mit einigen Horror-Elementen. Ich schmeiß mich bei AvP heute noch 10x mehr weg, als in Dead Space zu irgend einem Zeitpunkt nach den 2 Minuten am Anfang.

Aber ehrlich gesagt finde ich das nicht so schlimm, mir hat es trotzdem Spaß gemacht - halt auf eine andere Art, eher in Richtung FEAR.

Danbaradur
2008-10-29, 14:31:09
Man kann den Schwierigkeitsgrad natürlich nicht vorschreiben, allerdings frage ich mich auch warum man Spielspaß, mit der Wahl eines zu leichten Schwierigkeitsgrades (obwohl man den Skill für einen höheren hätte), einfach so wegschmeißen kann.

Mmn hat man sich das Game dann nicht gekauft, sondern geliehen (wie, lasse ich jetzt mal dahingestellt).

Das Game verkommt doch dann eher zum Mittel zum Zweck um hier kurz mitdiskutieren zu können.

Naja, jeder so wie er es braucht.

Grey
2008-10-29, 14:39:28
Man kann den Schwierigkeitsgrad natürlich nicht vorschreiben, allerdings frage ich mich auch warum man Spielspaß, mit der Wahl eines zu leichten Schwierigkeitsgrades (obwohl man den Skill für einen höheren hätte), einfach so wegschmeißen kann.

Mmn hat man sich das Game dann nicht gekauft, sondern geliehen (wie, lasse ich jetzt mal dahingestellt).

Das Game verkommt doch dann eher zum Mittel zum Zweck um hier kurz mitdiskutieren zu können.

Naja, jeder so wie er es braucht.

Ist eigentlich auch nicht meine Art Spiele auf leicht anzufangen, aber ich bin halt eine Pussy wenn es um Horror-Spiele geht :D Quasi eine Hass-Liebe.

Trotzdem ändert es nicht viel am Spiel und wie ich das sehe, aber danke für deine herzhaften Unterstellungen :)

Satariel
2008-10-29, 14:45:45
Also das sehe ich etwas anders. Das Spiel zwingt mich regelrecht zur virtuellen Brutalität. Erst Beine/Arme Abschiessen...seit plötzlich ein paar Corpses lebendig geworden sind, trete ich alles zu Mus was da rumliegt. Selbst dem Typen der seinen Kopf an die Wand kloppt wollte ich in den Rücken eine Ladung verpassen.


Ernsthaft? :eek:

Ich frag mich die ganze Zeit wie oft die großen Publisher in letzter Zeit Spiele einreichen... Dead Space geht überhaupt nicht klar in Sachen Rating. Blut und Splatter steht im Vordergrund, *Verstümmelung* der Gegner ist das Gebot - Gewalt ist der einzige Weg, und diese ist noch besonders grausam.

Also nicht, dass ich das nicht begrüße - aber ich finde es so widerlich und abstoßend, wenn ich sehe was Spiele wie Unreal Tournament 3 oder Quake 4 an Schnitte bekommen.

Das ist so ein inkonsequenter Laden durch die versch. Leute die dort sitzen.

Naja Grey, du hast schon recht, Spiele wie UT oder Quake hätten es genauso verdient, ungeschnitten zu bleiben, wenn es nach meinem Kopf geht... ich wollte nur nicht den Umkehrschluss treffen, dass Dead Space dann eine Indizierung verdient hätte.
Die Verstümmelung und Gewalt ist aus der subjektiven Perspektive das einzige Mittel, um zu überleben. Man spielt hier im Gegensatz zu einigen anderen Spielen nicht um Kills, sondern ums nackte Überleben. Man bekommt keine Bonuspunkte durch Headshots, sondern stellt mit solch gezielten Treffern auf bestimmte Körperteile nur sicher, wirklich der Lebensgefahr zu entkommen. Zumindest UT und Quake3 haben das Töten "versportlicht", in Dead Space ist das Töten eine Reaktion auf eine extreme Ausnahmesituation... wärt ihr Isaac, und fändet euch in dieser Situation vor, was für Alternativen gäbe es?
Doom 3, das fällt für mich in eine ähnliche Kategorie, kam auch ungeschnitten hier raus. Die Brutalität alleine macht also wohl noch kein indiziertes Spiel.

Grey
2008-10-29, 15:20:11
Naja Grey, du hast schon recht, Spiele wie UT oder Quake hätten es genauso verdient, ungeschnitten zu bleiben, wenn es nach meinem Kopf geht... ich wollte nur nicht den Umkehrschluss treffen, dass Dead Space dann eine Indizierung verdient hätte.
Die Verstümmelung und Gewalt ist aus der subjektiven Perspektive das einzige Mittel, um zu überleben. Man spielt hier im Gegensatz zu einigen anderen Spielen nicht um Kills, sondern ums nackte Überleben. Man bekommt keine Bonuspunkte durch Headshots, sondern stellt mit solch gezielten Treffern auf bestimmte Körperteile nur sicher, wirklich der Lebensgefahr zu entkommen. Zumindest UT und Quake3 haben das Töten "versportlicht", in Dead Space ist das Töten eine Reaktion auf eine extreme Ausnahmesituation... wärt ihr Isaac, und fändet euch in dieser Situation vor, was für Alternativen gäbe es?
Doom 3, das fällt für mich in eine ähnliche Kategorie, kam auch ungeschnitten hier raus. Die Brutalität alleine macht also wohl noch kein indiziertes Spiel.


Indizierung ist Sache der BPjM - eine andere Gesellschaft. Nur ist eine Altersfreigabe der USK eine Hürde für die BPjM. Ohne Freigabe kann das Spiel wesentlich einfacher/schneller indiziert werden. Außerdem vermarktet Microsoft afair keine Spiele in Deutschland, die keine Altersfreigabe bekommen haben (also nur Xbox) - deswegen gibt es z.B. Gears of War hier gar nicht erst.

Du hast zwar recht mit deinen Argumenten - vom Standpunkt der Richtlinien aus - nur halte ich das persönlich für groben Unfug auf Basis realitätsfremder Bestimmungen. In nicht besonders tiefgreifenden Shootern ist das umhauen der anderen immer zum Selbstzweck. Gut in UT wird es schon zelebriert, aber in Quake 4 nicht wirklich. Und da wurde ja sogar ein halbes Level raus geschnitten, während ich in Dead Space lustig jede Leiche noch mal in Einzelteile zerlegen darf... ich finde das schlichtweg inkonsequent, da die Hintergründe für diese Entscheidungen mMn. Unfug sind.

Danbaradur
2008-10-29, 15:38:06
Ist eigentlich auch nicht meine Art Spiele auf leicht anzufangen, aber ich bin halt eine Pussy wenn es um Horror-Spiele geht :D Quasi eine Hass-Liebe.

Trotzdem ändert es nicht viel am Spiel und wie ich das sehe, aber danke für deine herzhaften Unterstellungen :)
Grey entschuldige bitte, tut mir leid, ich wollte dir nicht an den Karren fahren.
Mein Post war auch nicht explizit auf dich gemünzt.

Natürlich ändert der Schwierigkeitsgrad am Game selbst nichts, aber die Wirkung auf den User.
Hast du auf leicht Munitionsmangel gehabt? Hast du Freude und ein Gefühl der Sicherheit bei z.B. Shops oder Werkbanken empfunden? Warst du persönlich überhaupt auf der Ishimura?

tombman
2008-10-29, 15:46:26
Also deinen blödsinn mal beiseite genommen, ich habe das Ganze mit Gamepad und Tastatur getestet. Weder das eine noch das andere hat bei mir Probleme verursacht oder mich vom Game abgelenkt. Muss also IMHO an dir liegen.
Es gibt einen Unterschied zwischen Kritik üben und Probleme haben- wenn du jeden Scheiß unkritisierst frißt solls mir Recht sein, andere
haben höhere Ansprüche...

Hydrogen_Snake
2008-10-29, 20:15:50
Es gibt einen Unterschied zwischen Kritik üben und Probleme haben- wenn du jeden Scheiß unkritisierst frißt solls mir Recht sein, andere
haben höhere Ansprüche...

ja ne is klar. während ich das spiel genieße darfst du dich an meiner anspruchslosigkeit hochziehen.

EOD

Casketizer
2008-10-29, 20:27:34
Das Game ist auf dem PC viel zu Hell auf Default killt viel Atmo imo.

Dir ist klar wie überflüssig der Kommentar ist? Oder haste den Gammaregler bei dir aufm PC noch nie gesehen?

Bei der Konsolenversion kann man am Ferni auch die Helligkeit zu weit aufdrehen...

Tybalt
2008-10-29, 20:43:43
Vor allem hat das Spiel eine Gammaeinstellhilfe im Menu. Wer die nicht in anspruch nimmt...

JackBauer
2008-10-29, 20:52:48
ich steck am anfang fest, wo die tür so schnell auf und zu geht, und ich soll da so ein ding benutzen das ich aufgehoben habe, nur sehe ich das nciht im inventar?

ausserdem ich spiele mit xbox360 pad, steuerung finde echt echt langsam und so, mit tasta + maus auch nicht gerade gelungen,

RMA
2008-10-29, 21:41:27
Bin jetzt mit Kapitel 5 durch und ich muss sagen, ich bin mehr und mehr zufrieden. Mit der Steuerung habe ich mich mittlerweile auch angefreundet, ebenso mit der Kamera, deren geringe Weitwinkeligkeit ganz offensichtlich Stilmittel ist. Auch die Idee eines... Gegners, den man nicht besiegen kann ...hat mir gut gefallen, auch wenn sie natürlich geklaut ist.

Vom Gewaltgrad her ist das Spiel allerdings das übelste, was wohl seit Jahren im Spielesektor erschienen ist. Die USK hat sich hier vollkommen unglaubwürdig gemacht, und wer glaubt, dass das nicht auf uns Spieler irgendwann zurückschlägt, hat ziemlich kurze Gedankengänge. Wenn das richtige Amtsgericht das Spiel in die Finger kriegt, könnte das IMHO sogar ein 131er-Kandidat sein, da die Gewalt ja bei weitem nicht nur auf das Zersäbeln irgendwelcher Mutanten beschränkt ist.

Soll nicht heißen, dass ich ein Fan von Beschlagnahme, geschweige denn brutalen Games wäre - gehört eben strikt in Erwachsenenhände. Aber problematisch könnte das Ganze schon werden, ich sehe etwa die Presse, die genüsslich etwa einige Geschmacklosigkeiten aus Level 2 ausschlachtet - wer so weit gespielt hat, wird wissen, was ich meine.

ich steck am anfang fest, wo die tür so schnell auf und zu geht, und ich soll da so ein ding benutzen das ich aufgehoben habe, nur sehe ich das nciht im inventar?

ausserdem ich spiele mit xbox360 pad, steuerung finde echt echt langsam und so, mit tasta + maus auch nicht gerade gelungen,

Neben der Tür findest du eine Station, wo du deine Stasis-Energie aufladen kannst - die kleine kreisförmige Anzeige auf dem Rücken des Protagonisten. Standardmäßige Tasturbelegung wäre davor stellen und "E" drücken. Dann die Tür anvisieren (standardmäßig rechte Maustaste, gedrückt halten) und wenn sie gerade schließt die Stasis darauf anwenden (standardmäßig "C").

dildo4u
2008-10-29, 22:06:35
Dir ist klar wie überflüssig der Kommentar ist? Oder haste den Gammaregler bei dir aufm PC noch nie gesehen?

Bei der Konsolenversion kann man am Ferni auch die Helligkeit zu weit aufdrehen...
Deshalb schrieb ich ja auf Default. ;) Es sollte ein Hinweis sein es vor dem Zocken umzustellen.

tombman
2008-10-29, 22:40:26
Die USK hat sich hier vollkommen unglaubwürdig gemacht, und wer glaubt, dass das nicht auf uns Spieler irgendwann zurückschlägt, hat ziemlich kurze Gedankengänge. Wenn das richtige Amtsgericht das Spiel in die Finger kriegt, könnte das IMHO sogar ein 131er-Kandidat sein, da die Gewalt ja bei weitem nicht nur auf das Zersäbeln irgendwelcher Mutanten beschränkt ist.
Jo, man kann auch auf Leichen alles abschneiden was man will, inkl. Kopf abtrennen- das Spiel ist voller GORE- und das mag ich :up:

tombman
2008-10-29, 22:50:50
Ich stell mir gerade vor, dass so ein Einstein auf mich zugerasst kommt und mit Hilfe der Quantenphysik meinen Shots ausweicht. So im Agent Smith Style! ;D
Dann schieß ich eben absichtlich vorbei, und er weicht genau in die Kugel aus ;D;D

ShadowXX
2008-10-29, 23:12:59
......ebenso mit der Kamera, deren geringe Weitwinkeligkeit ganz offensichtlich Stilmittel ist.......
Das ist kein Stilmittel, sondern das ist dazu da um auf den Konsolen Rechenzeit zu sparen (geringerer Winkel = weniger zu Rendern und zu Rechnen).
Das haben Sie auch schon auf Xbox 1 und PS2 so gemacht.

Und weil die meistens Devs zu Faul sind den FOV nachträglich zu korrigieren (was keine 5 Minuten dauert), wirds dann gerne als "Stilmittel" oder "Designentscheidung" verkauft.
Manchmal gibts auch Order von oben das die PC-Version (speziell wenn Sie gleichzeitig oder Zeitnah rauskommt) nicht besser aussehen darf (MS hat einen Studie in Auftrag gegeben gehabt nach der 70% der Gamekäufer (in D) zur PC-Version greifen würden wenn Sie gleichzeitig auf den Markt kommt und wenn Sie dann noch besser aussieht über 90%. Das ist auch der Grund warum MS den PC in letzter Zeit so Stiefmütterlich behandelt. Er kostet der X360 verkaufte Gameeinheiten und im Gegensatz zu den PC-Games bekommt MS bei verkauften X360-Games pro Stück Geld).

....Wenn das richtige Amtsgericht das Spiel in die Finger kriegt, könnte das IMHO sogar ein 131er-Kandidat sein, da die Gewalt ja bei weitem nicht nur auf das Zersäbeln irgendwelcher Mutanten beschränkt ist.

Wenn das Game erst mal ne USK-Wertung hat kann es nachträglich weder indiziert noch beschlagnahmt/verboten werden.
So sieht die Gesetzesgebung nunmal aus......

aRKeycH
2008-10-29, 23:14:50
Hmm aber selbst die jetzigen Konsolen sollte absolut keine Probleme haben von der leistung her mit DS, auch mit ner höheren FoV. ( Edit: Darum denke ich eher das es so gewollt war als Stilmittel, natürlich ist es eine Vorteilsnebenwirkung dass auch weniger gerendert werden muss.)

Ice-Kraem
2008-10-29, 23:33:11
wie kann man denn das fov verstellen in dem game?!

aRKeycH
2008-10-29, 23:40:00
Garnicht.

RMA
2008-10-29, 23:52:07
[...]

Wenn das Game erst mal ne USK-Wertung hat kann es nachträglich weder indiziert noch beschlagnahmt/verboten werden.
So sieht die Gesetzesgebung nunmal aus......

Indiziert nicht, klar, aber die strafrechtliche Relevanz nach § 131 StGB kann ein Gericht dennoch nachträglich feststellen und das Spiel beschlagnahmen lassen. Das ist völlig unabhängig von irgendwelchen Altersfreigaben.

VooDoo7mx
2008-10-30, 00:27:21
So ich habs jetzt auch. =)

Hab soeben das erste Kapitel gespielt udn es gefällt mir sehr gut.
Ich würde das Spiel als Horror 3rd Person Shooter bezeichnen.
Für ein Survival Horror fehlt mir eindeutig der "survival" Aspekt. Zumindestens ich werde mit Medi Packs und Munition zugedonnert. Die Schockeffekte wirken zumindestens auf mich sehr gut. Bin oft zusammengezuckt und auch schon leicht ängslich durch die Gänge gerannt.
Was mir auch sehr gut gefällt ist da Shop und Upgradesystem. Hier werden Spieler die resourcensparend arbeiten und jeden Millimeter absuchen belohnt und ich mag sowas.
Auch gut gefällt, dass man in den Kapiteln "backtracken" kann um noch Muntion oder ähnliches aufheben zu können weil mein kein Platz im Inventar hatte.
Die Gegner selber sind auch fair gesetzt, es gibt keinen unendlichen Gegnerrespawn wie bei Bioshock was mir auch sehr zusagt.

Steuerung mit dem X-Box 360 Pad funktioniert einwandfrei und das ganze HUD ist ziemlich nett gemacht.

Ich hoffe nur das der Schwierigkeitsgrad noch ein wenig anzieht, nicht das ich mich am Ende ärgere das ich auf "mittel" gestartet hab und das Spiel zu wenig Herrausforderung bot.

@Tybalt

Das was du erzählst ist Quark. Doom³ wurde von Anfang nur für den PC entwickelt. Die X-Box Version kam erst ein Jahr später mit sehr spezieller Anpassung. Ich glaub da wurden teilweise sogar andere (kleinere) Level verwendet und die Grafik zurückgeschraubt.

Und Doom³ mit Dead Space zu vergleichen halte ich für Schmarn. Doom³ spielt sich immer noch wie ein lupenreiner Egoshooter und auch das ganze System mit Waffen, Pick Ups und Medikits ist wie in einen Ego Shooter.
Dead Space hingegen spielt sich viel eher wie klassiche Konsolen survival Horror Spiele wie Resident Evil oder Silent Hill gewürzt mit einer Prise Bioshock.

Auf dich hat Dead Space eben nicht gewirkt und dir gefällt es nicht so gut. Ist ja auch kein Problem. jedoch musst du anderen das Spiel nicht madig machen und deine Meinung als die einzige richtige hinstellen.

@ShadowXX

Ich glaube nicht das der FOV so gewählt ist um Rechenleistung zu sparen. Die Konsole muss egal wie man den FOV einstellt immer die geiche Anzahl an Pixeln auf dem Bildschirm bringen. Und ich glaube auch nicht das ein höherer FOV und das Minmum an zusätzlichen Polygonen die X-Box 360 vor unlösbare Aufgaben gestellt hätte, denn so technisch aufwendig ist das Spiel bei weitem nicht. In 720p @ 30fps kann die X-Box 360 deutlich mehr als Dead Space. Auch sollte man nicht vergessen, dass in 720p so ein FOV ganz anderes als z.B. in 1280x1024 wirkt.

Watson007
2008-10-30, 00:32:57
ich hoffe, ich bekomme es noch diese Woche...

Odal
2008-10-30, 00:44:55
Soll nicht heißen, dass ich ein Fan von Beschlagnahme, geschweige denn brutalen Games wäre - gehört eben strikt in Erwachsenenhände. Aber problematisch könnte das Ganze schon werden, ich sehe etwa die Presse, die genüsslich etwa einige Geschmacklosigkeiten aus Level 2 ausschlachtet - wer so weit gespielt hat, wird wissen, was ich meine.


ich weiß jetzt nicht genau was du meinst..

meinst du
den typen der sich seine birne an der wand zermatscht bis er tot ist oder gleich am anfang die tussi mit dem madenzerfressenden torso des anderen typen?
oder was ganz anderes?

irgendwie ist das game durch und durch extrem gewalttätig allein schon das "aufstampfen" und "zermatschen" um munition zu sparen....

Satariel
2008-10-30, 04:00:35
So ich habs jetzt auch. =)

Für ein Survival Horror fehlt mir eindeutig der "survival" Aspekt. Zumindestens ich werde mit Medi Packs und Munition zugedonnert.

Glaub mir, das wird noch schwerer. hab auch am Anfang alles voll mit Medipacks... aber es wird genug Stellen geben wo du die los werden musst^^ ... und die liegen schon bald auch längst nicht mehr so großzügig verteilt rum.
Ich hatte heute in Kapitel 6 einige Situationen da bin ich mit nur noch einem roten Lebensenergiebalken, ohne Medipacks und nur noch 5 Schuss in meinem plasmacutter vor

dem unbesiegbaren mutanten und seinen Dienern

weggerannt. Hatte so eine Scheissangst vor den Viechern die mir im Nacken saßen, genau das hab ich schon lange nicht mehr erlebt. :D
Daraus hab ich jedenfalls gelernt und mein Kapital am nächsten Shop erstmal schön in Muni und Healthpacks investiert.

Also muss bisher (nach 6 Kapiteln) nochmals was auf meinen Ersteindruck drauflegen. Die Levels sind abwechslungsreicher als ichs mir am Anfang vorgestellt hatte. Klar, man bewegt sich auf einem Raumschiff, aber die verschiedenen Bereiche haben alle ein individuelles Design. Besonders das Äußere der Schiffshülle oder die große Halle in Kapitel 3 sind dermaßen fantastisch. Und ich fühle mich immer stärker an System Shock 2 erinnert (leider ohne Hacking und ohne Shodan, aber das Feeling ist definitiv vergleichbar), kurz das Spiel wird immer geiler :eek:

Edit:
außerdem möchte ich ma erwähnen dass das Spiel sehr gut performt, ich hatte bisher noch keinen Framerate-Einbruch, und das bei max Details auf 1920*1200 (auf nem dualcore 3 Ghz mit 8800gts). Dazu hab ich bisher noch keinen einzigen Bug, Fehler oder Absturz gehabt. Sollte eigentlich selbstverständlich sein, aber leider sind viel zu viele Games bei Release sehr verbuggt.

ENI
2008-10-30, 07:05:11
Kann man eigentlich im Spiel die Tastatur frei konfigurieren zb. die Pfeiltasten für's Movement, oder geht das nur mit WASD?

Gruß

Hydrogen_Snake
2008-10-30, 07:27:32
ich weiß jetzt nicht genau was du meinst..

meinst du
den typen der sich seine birne an der wand zermatscht bis er tot ist oder gleich am anfang die tussi mit dem madenzerfressenden torso des anderen typen?
oder was ganz anderes?

irgendwie ist das game durch und durch extrem gewalttätig allein schon das "aufstampfen" und "zermatschen" um munition zu sparen....

Er meint wohl die szene wo diese Frau den Typen "beschnitten" ;) hat und sich selber dann die Kehle durchschnitt.

Also das kommt ungeschnitten aber GOW2 kommt nicht in D? WTF?

Awrack
2008-10-30, 14:33:51
Ich finde die Gewaltdarstellung genau richtig in DS, sie ist extrem überzogen und wirkt dadurch sehr Comichaft, ich muss beim spielen immer an John Carpenters "Das Ding" denken in der ungeschnittenen Fassung^^

KinGGoliAth
2008-10-30, 17:18:57
nachdem ich am wochenende erfolgreich meine finger daran bekommen habe bin ich letzte nacht vor dem schlafen gehen ;D auch noch fertig mit dem spiel geworden (normal) und muss doch sagen, dass ich eigentlich positiv überrascht bin.

- anfangs war ich vor allem von einigen matschigen texturen angeekelt aber nach kurzer zeit fällt das gar nicht mehr weiter auf solange man nicht gerade im fahrstuhl steht und auf die matschige türtextur vor einem starrt.
- zu beginn habe ich mich auch über die maussteuerung geärgert, die im zielmodus (!) sowas von lahm ist, aber nach einer weile hab ich mich auch daran gewöhnt.
- schlimm finde ich allerdings, dass dieses spiel das erste spiel seit 10 jahren ist bei dem der waffenwechsel nicht auf dem mausrad liegt. also das ist jawohl ganz bitter. war aber auch nicht weiter wild, da ich eh nur den plasmacutter und den (vergleichsweise nutzlosen) flammenwerfer hatte.
- ich als purist war auch zuerst genervt, dass es nur deutsch und französisch (!) auszuwählen gab aber die deutsche umsetzung ist eigentlich ganz gut gelungen wie ich finde. und so eine aussage von mir will schon was heißen. ;)
- ich habe mich durchgehend an doom 3 erinnert gefühlt. nur dass dead space da noch einen oben drauf setzt. das gemetzel z.b. auf der krankenstation fand ich aber schon ziemlich übertrieben.
- sehr schön fand ich aber diese kleinen gescripteten sachen. wie der typ, der sich den kopf an der wand aufhaut, die irre am anfang von kapitel 2, die ärztin, die den patienten quält und sich dann selber die kehle durchschneidet, und später der typ, der sein bein in der hand hält. ich finde sowas erzeugt mehr spannung und beklemmung als die ganzen leichen und blutpfützen auf der krankenstation zusammen.
- die einlagen mit "drücke benutzen oder du bist tot" fand ich im gegensatz zu jericho aber sehr gelungen. vor allem hat man hier auch etwas zeit und ist nicht sofort tot wenn man nicht gleich nach der richtigen taste greift. bei jericho fand ich das dumm. hier ist es eigentlich eine willkommene abwechslung und teilweise auch recht sehenswert. ;)
- die idee mit werkbank und upgrades finde ich gut. das mit dem shop eigentlich auch aber wenn man bedenkt, dass das schiff gerade zur hölle geht finde ich es etwas komisch, dass man die gegend nach geld und verkaufbarem zeug absucht um am shop was zu bekommen. im notfall muss man sowas doch h4XX0rn können. :uponder:
- dass jeder, aber wirklich fast jeder gegner nach seinem tod irgendwas an zeug abwirft ist schon komisch. vor allem kann man daran viel zu leicht sehen ob das vieh wirklich schon tot ist. das fand ich sehr schade. wenn man nicht sicher sein kann und das dann nochmal aufspringt wenn man näher kommt fände ich es viel schockender.
- wo wir gerade bei schockend sind...ich habe mich das ganze spiel nicht gegruselt. vielleicht bin ich einfach zu lange dabei und schon einiges gewohnt aber erschrecken oder gruseln war nie drin. im gegenteil. besonders am anfang war alles viel zu offensichtlich. ein langer gang ohne türen...oh jetzt geht bestimmt gleich das licht aus....klick...muhaha. oder später wo man rausgefunden hat, dass die teile durch die lüftungsschächte kommen. das hätte ich auch schon vorher sagen können. natürlich gab es auch für mich noch die eine oder andere überraschung aber das meiste kommt man vorhersehen und war darum auch nicht wirklich gegruselt. in der krankenstation war ich aber erstaunt, dass die leichensäcke gar nicht gezuckt haben oder aufgerissen und auf einen zugelaufen sind. damit hatte ich eigentlich fest gerechnet.
- sehr gut gelungen finde ich, dass das hud komplett vom schirm verschwunden ist und zum teil auf dem anzug zu finden ist, zum teil in die umwelt projiziert wird. bei diesel spiel gibt es auch endlich mal wieder eine brauchbare karte! und "drücke taste damit du weißt wo du lang gehen musst" macht bei diesem spiel auch endlich mal sinn und läßt sich logisch erklären. nicht so wie bei anderen konsolenspielen wo auf magische wiese immer ein richtungspfeil oder so erscheint. ich denke so ein hud (bzw das fehlen des huds) werden wir in diesem genre in zukunft öfter sehen.
- sehr gut finde ich auch diesen ansatz der zerstückelung. nicht aus spass an der freude sondern weil man wirklich erstmal umdenken muss. als alter hase im shootergenre merkt man sehr schnell, dass es mit einer kugel in den kopf eben nicht getan ist.
- aus diesem grund finde ich es auch sehr schade, dass die munition einzeln gezählt wird. die gegner sind oft in der überzahl und bewegen sich nicht gerade langsam. da kann schon der eine oder andere schuss daneben gehen und ich bin auch schon einige male gestorben weil ich mitten im kampf keine munition mehr hatte. und wenn der letzte shop dann am arsch der welt steht...toll. zuschlagen und aufstampfen hilft auch nicht wirklich gegen ernst zu nehmende gegner. da kann man gleich einpacken. gerade weil bei diesem kampfsystem nicht jeder schuss ein treffer und nicht jeder treffer gleich zum tod führt finde ich dieses enge munitionslimit oft nervig. von einem kampf flüchten und zum letzten shop laufen erhöht nicht den spielspass!
- auch finde ich das inventory nervig. vor allem dass es sich so lahm aufbaut. wer im kampf schonmal flüchten musste und gleichzeitig eine stase kapsel aktivieren wollte wird wissen was ich meine.
- flüchten ist oft leider auch viel zu leicht bei den langsamen und ungeschickten gegner. natürlich ist die stase später nützlich gegen die ganz schnellen gegner aber dass man selbst in momenten größter panik einfach die gegner in zeitlupe versetzen kann nimmt dem spiel einen ganz großen teil der spannung. keiner scheißt sich in die hose wenn zombiehorden in slow motion angeschwebt kommen.
- die einlagen in schwerelosigkeit und vakuum finde ich sehr gelungen. bin zwar auch ein oder zwei mal erstickt weil ich im inventory nicht schnell genug die luftflasche gefunden habe bzw nicht schnell genug zu einer luftstation gekommen bin aber trotzdem fand ich das sehr gelungen und es trägt zur abwechslung bei. und abwechslung ist bekanntlich der schlüssel zum erfolg.
- und wie ist es eigentlich mit der fremdartigen schrift? bekommt man die irgendwie entziffert oder muss man sich wirklich papier und stift nehmen und alles selber übersetzen? bei prey fand ich das besser gelöst -> alien schrift eine weile mit dem blick fixieren und dann wird sie automatisch übersetzt.

- komisch fand ich allerdings, dass diese militärische "rettungsschiff" von einem zombie in einer rettungskapsel total überwältigt wird. eigentlich wussten die doch, was sie erwartet.
- die end- und zwischengegner fand ich durchgehend als viel zu lasch. triviale selbstgänger. man ist mit einem mutanten, den man nicht töten kann, eingeschlossen in einem raum mit einer kryoanlage. was tun? oder später wieder ein unkillbarer mutant aber guck da: was wohl passiert wenn ich auf "triebwerk testen" drücke. der leviathan war auch kein problem und der endgegner zum schluss des spiels war auch selbstgänger. dass man immer erst 4 tentakelschlägen ausweichen muss bevor man wieder auf diese gelben kugeln schießen kann lies schon fast langeweile aufkommen. vor allem weil ausweichen nun wirklich kein großer trick ist. gerade bei diesen unbesiegbaren mutanten hätte ich mir eher gewünscht, dass sie im laufe ihrer "verstümmelung" mehrere stadien durchlaufen. also zuerst menschlich, wenn alles weggeschossen wurde wird ein fliegendes wesen draus und wenn das auch alles weggeschossen wurde wird halt ein spinnentier draus. und dann ist es endlich tot. oder sowas halt. nen richtiger showdown halt und nicht nur laufen (dank stase konnte man sich beim "flüchten" auch zeit lassen :rolleyes:) hätte mich deutlich mehr angesprochen.
- genau so wie der kontaminierungsalarm. die wände sind voll von dem glibbrigen zeug aber nichts passiert. aber kommt ein gegner wird natürlich alarm ausgelöst. hmmmm....
- und ich muss ehrlich sagen, dass ich vom ausgang dann doch sehr enttäuscht war. das ist so das typische ende eines (schlechten) horrorfilms. alles ist super, alles ist geschafft, der held entspannt sich zum ersten mal nach stunden oder tagen. er lebt noch und die welt ist gerettet...doch dann...etwas hat überlebt! oh noes jetzt stirbt er doch noch und die welt geht den bach runter. imho vollkommen dumm und überflüssig.
- ausserdem frage ich mich warum er nicht gemerkt hat, dass seine alte freundin schon längst tot ist. klar, er hat sie gesehen aber wie groß ist wohl die chance, dass sie so lange unverletzt überlebt hat? vor allem taucht sie manchmal da auf wo sie so schnell gar nicht hingekommen sein kann und ihr komisches reden ("mach uns eins") und andere zeichen wie geisterbilder in den videos sprechen ja auch bände.
- und wenn der held sie wieder "eins" machen soll warum stellen sich ihm dann zum schluss doch noch jede menge mutanten in den weg und wollen ihn bei der auslieferung des markers aufhalten? imho ist das ein ganz krasser fehler im plot.


so ich glaube das war jetzt alles was mir aufgefallen ist...soll auch erstmal reichen. X-D
bin mal gespannt was ihr dazu meint.

imho ein überdurchschnittliches spiel mit teilweise sehr interessanten, fast revolutionären ansätzen. leider aber auch mit einigen sachen, die man deutlich besser hätte machen können.