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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Metro 2033: The Last Refuge


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mirp
2008-04-02, 06:54:20
Einige Stalker-Entwickler haben 2006 GSC verlassen und arbeiten seitdem an ihrem "eigenen Stalker": Metro 2033. Auf der GC 2006 wurde das Spiele gezeigt. Vom damaligen Trailer wurde im Juli 2007 eine erweiterte Version veröffentlicht. Ansonsten gibt es noch ein Technologievideo, Screenshots und Beschreibungen der Story und Features. Als Releasetermin wird Ende 2008 angegeben.

http://www.4a-games.com/
http://www.metro-game.com/

Gamestar.de: Metro 2033 – Stalker-Klon von Ex-GSC-Mitarbeitern (http://www.gamestar.de/news/pc/action/egoshooter/1464092/metro_2033.html)

RaumKraehe
2008-12-12, 14:13:14
Ich warte ja ehrlich gesagt schon auf das Game denn es hat das Potenzial das bessere Stalker zu werden.

Aber bis es dann mal endlich auf dem Markt ist unterhalte ich mich erstmal mit dem Buch das als Vorlage für das Spiel herhalten musste.

Metro 2033:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6972421#post6972421

:)

CrashOberbreit
2009-10-22, 11:36:37
Gibt einen neuen Trailer zum Spiel. Und der Trailer rockt mal ordentlich, wenn ihr mich fragt.

http://www.gamerglotze.de/ViewMovie?flv_id=2635

Publisher ist THQ. Und wie gesagt: Das Video tritt Arsch.

Hydrogen_Snake
2009-10-22, 11:44:02
Gibt einen neuen Trailer zum Spiel. Und der Trailer rockt mal ordentlich, wenn ihr mich fragt.

http://www.gamerglotze.de/ViewMovie?flv_id=2635

Publisher ist THQ. Und wie gesagt: Das Video tritt Arsch.
:eek: Atmo PUR!

CrashOberbreit
2009-10-22, 11:44:47
Gleich noch hinterher einige neue Screenshots:

http://www.abload.de/thumb/02531946-photo-metro-235n1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=02531946-photo-metro-235n1.jpg) http://www.abload.de/thumb/02531948-photo-metro-2f0qe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=02531948-photo-metro-2f0qe.jpg) http://www.abload.de/thumb/02531950-photo-metro-2w5jm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=02531950-photo-metro-2w5jm.jpg)

w0mbat
2009-10-22, 12:19:38
OMG!

Die letzten paar Sekunden des Videos :eek:

CrashOberbreit
2009-10-22, 12:40:32
Der Untertitel "The Last Refuge" wurde übrigens fallen gelassen.

stav0815
2009-10-22, 13:47:15
scheinbar soll es gleich ein Buch dazu geben?

Heisst scheinbar nur zufällig gleich

Blacksoul
2009-10-22, 13:54:26
Erinnert doch sehr stark an Fallout 3.


t.b.d

CrashOberbreit
2009-10-22, 13:58:53
scheinbar soll es gleich ein Buch dazu geben?

Heisst scheinbar nur zufällig gleich

Nein. Basiert auf den Romanen, die tatsächlich den gleichen Namen tragen.

Cowboy28
2009-10-22, 14:09:02
Könnte eine Mischung aus Stalker und Fallout 3 sein... Also geil! :smile:

Grey
2009-10-22, 14:14:23
Wo denn Fallout 3?

Nur Oblivion erinnert mich an Fallout 3... Fallout vielleicht, aber sicher nicht Fallout 3.

[dzp]Viper
2009-10-22, 14:20:33
Sehr geil :up:

*notiert*

Cowboy28
2009-10-22, 14:25:31
Wo denn Fallout 3?


In den Aussenaufnahmen wirkt es wie Fallout 3, eben alles zerbombt und kaputt, leere Stadtruinen. Wenn ich mich an einen älteren Bericht zu dem Spiel recht erinnere, dann soll es auch hier Mutanten geben, die Möglichkeit Waffen selbst zu basteln etc., auch das erinnert an Fallout 3. Über die Grafik selbst kann man streiten, die ist bei Fallout 3 zwar nicht schlecht, wirkt aber stellenweise sehr steril, denke mal das Metro 2033 mehr in Richtung Stalker geht, die Innenszenen erinnern da recht stark dran.

looking glass
2009-10-22, 14:43:04
Mhh und ich dachte da kommt jetzt ein Neuro Hunter in schön.

http://www.yiya.de/reviews/n/neuh0101.shtml

nDivia
2009-10-22, 15:10:49
Aber bis es dann mal endlich auf dem Markt ist unterhalte ich mich erstmal mit dem Buch das als Vorlage für das Spiel herhalten musste.
Gute Idee, hab des Buch kurz nach der Veröffentlichung der deutschen Ausgabe gekauft, gelesen und werde niemals den Kreml anguggn!!


In den Aussenaufnahmen wirkt es wie Fallout 3, eben alles zerbombt und kaputt, leere Stadtruinen.
Weil eben beide Spiele (im Fall Metro 2033 das Buch) eine Vorgeschichte mit gleichen Resultat haben. ;)

JackBauer
2009-10-22, 20:01:05
von dem Spiel hör ich jetzt zum ersten mal, sieht echt gut aus, ist vorgemerkt

Shaft
2009-10-22, 20:37:23
Ebenfalls vorgemerkt.

Der Trailer macht Lust auf mehr und Grafisch machts was her.

Wünschenswet wäre mehr Abwechlsung in den Missionen und mal gescheite Waffensounds. Meine größeren Krtitkpunkte an Stalker.

HarryHirsch
2009-10-22, 20:55:42
Gleich noch hinterher einige neue Screenshots:

http://www.abload.de/thumb/02531950-photo-metro-2w5jm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=02531950-photo-metro-2w5jm.jpg)

Vintar BC?

Mr.Freemind
2009-10-22, 21:30:52
:eek: Atmo PUR!

Du sagst es, sieht nach einem gaaanz feinen Baby aus und steht ab sofort auf meiner "ist heiß, wird im Auge behalten Liste"!

RaumKraehe
2009-10-23, 19:55:46
Will ja noch mal auf das Buch hinweisen. Ist zwar nun nicht der Weltliteraturknaller aber macht Spaß zu lesen und lässt die Spannung auf das spiel steigen. ;)

Buchname=Game Name.

jorge42
2009-10-23, 20:46:58
2034 ist auch schon draußen...liegt hier rum, aber noch nicht gelesen.

Aber dass sich niemand beim Spiel beschwert, es hätte "schlauchlevel" :D das buch handelt zu 85% in U-Bahnschächten und -Stationen.

Finch
2009-10-23, 22:29:13
Will ja noch mal auf das Buch hinweisen. Ist zwar nun nicht der Weltliteraturknaller aber macht Spaß zu lesen und lässt die Spannung auf das spiel steigen. ;)

Buchname=Game Name.


Ich finde beide Bücher wesentlich besser als viele von diesen "Weltliteratur" Büchern.

Ich freue mich unheimlich auf das Spiel :)

RaumKraehe
2009-10-23, 22:54:01
Ich finde beide Bücher wesentlich besser als viele von diesen "Weltliteratur" Büchern.

Ich freue mich unheimlich auf das Spiel :)

Naja, ich ordne es unter Fantasy/Scf-Fi ein. Und da gibt es einfach besseres. Aber danke für den Tipp für den zweiten Teil. Werde ich ja wohl morgen mal los müssen. :)

Clubmaster
2009-10-25, 00:06:19
http://www.metro-game.com/ <-- kann es sein, dass dort ein Fehler im Design ist?
Dort steht ganz oben "Metpo" anstatt "Metro".

AnarchX
2009-10-25, 00:09:45
Denk nochmal darüber nach, aus welchem Land die Entwickler des Spieles kommen. ;)

Avalox
2009-10-25, 00:10:48
Will ja noch mal auf das Buch hinweisen. Ist zwar nun nicht der Weltliteraturknaller aber macht Spaß zu lesen und lässt die Spannung auf das spiel steigen. ;)

Gibt auch ein gutes Hörbuch. Braucht man nicht bei den Lokationsnamen rätseln.

RaumKraehe
2009-10-25, 14:34:26
Gibt auch ein gutes Hörbuch. Braucht man nicht bei den Lokationsnamen rätseln.

Naja, ich hab mal ne Zeit in Russland gelebt und war des öfteren auch in Moskau. Bei einem Teil der Stationen war ich dem entsprechend schon persönlich.

;)

AnarchX
2009-10-25, 19:40:23
“Metro 2033 boasts some of the most advanced graphics and PhysX effects we’ve ever seen,” said Ujesh Desai, vice president of GPU business at NVIDIA. “From what we’ve seen so far, this will be a showcase PC gaming title for 2010.”
http://www.develop-online.net/news/33100/THQ-bags-Russian-shooter-rights

Hoffentlich nicht eine solche PhysX-Politik wie bei Batman.

Schwarzmetaller
2009-10-25, 20:15:12
Gefällt sehr! :)

UlcerousVomitus
2009-10-26, 18:29:51
bin eher noch skeptisch

wäre natürlich top wenns was wird

CrashOberbreit
2009-10-26, 19:51:57
hm ich hab mir mal das buch bestellt, auf grund der hier gegebenen positiven rückmeldung. na mal schaun, mittwoch solls da sein. hab ich was für die abendstunden wenn die freundin zu spät heimkommt :)

Shaft
2009-11-07, 16:14:59
Erstes Ingame Video, leider nur abgefilmt und in einer sehr bescheidenen Qualität (milde ausgedrückt).

Video (http://www.pcgames.de/aid,699015/Metro-2033-The-Last-Refuge-Erste-Spielszenen-des-Ego-Shooters-mitgefilmt/PC/Video/)

Schwarzmetaller
2009-11-07, 16:26:54
Gefällt mir sehr, sehr gut, was die Atmosphäre betrifft, auch wenn einige Animationen ziemlich hölzern wirken.

dildo4u
2009-12-01, 18:49:03
Ersten 5 Minuten

http://www.youtube.com/watch?v=0MuLbLLM1tk&feature=player_embedded&fmt=22

tilltaler
2009-12-04, 02:17:06
sieht verdammt stimmig und detailreich aus! gefällt mir sehr gut! :)

Nightspider
2009-12-04, 03:25:35
Wie geil is das denn?

Der Detailreichtum!!!

So hab ich mir Stalker immer gewünscht.

Und die Grafik ist auch auf einem sehr hohen Niveau...

zB. das man am Magazin sieht wieviel Schuss man noch hat...das sieht einfach nur geil aus, wie das Magazin durchrutscht!

*habenwill*

gr0w
2009-12-04, 06:54:57
n kumpel hat jetzt mit dem buch angefangen und ist sehr begeisiert, ich werds mir danach auch mal zu gemüte führen. ist schon klar, wann das game released wird? die szenen der ingamevideos find ich echt mal deluxe, wie zugestopft mit details das game ist, ... wie oben schon gesagt, soo hätte ich mir stalker vorgestellt!

Schwarzmetaller
2009-12-04, 12:13:06
Wurde ja auch gessagt, daß das Buch ziemlich viel der Handlung vorwegnimmt.
Aber Stalker war da auch schon ein Schritt in die richtige Richtung - Athmosphäre können sie^^ (obwohl es mithin störend war, daß in den Lagern auch bei Regen jemand im Regen saß und Gitarre gespielt hat^^).

HarryHirsch
2009-12-20, 14:38:39
Preview bei 4Players.de (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Preview/8514/66623/0/Metro_2033.html)

Nightspider
2009-12-20, 23:42:17
Nunja, dann hoffen wir mal das die noch nen guten KI-Progger finden und per Motion Capturing paar glaubhafte Bewegungen erzeugen...

Denn optisch und atmosphärisch scheints ja den meisten anderen Spielen schon überlegen zu sein....

Achja: Ich will auch noch PHYSIK und Bewegungsfreiheit!

jorge42
2009-12-21, 08:59:38
Achja: Ich will auch noch PHYSIK und Bewegungsfreiheit!
lies mal das Buch, da ist gar nichts mit Bewegungsfreiheit, a) weils ein Tunnelsystem ist b) überall gegnerische Sperren sind c) der Rest für Menschen nicht zu betreten.

Im günstigsten Fall wird die Bewegungsfreiheit á la Gothic eingeschränkt, sprich dadurch dass es zu gefährlich irgendwohin zu gehen.

CrashOberbreit
2009-12-22, 13:35:26
http://www.abload.de/thumb/metro_2033_the_last_res0jg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=metro_2033_the_last_res0jg.jpg) http://www.abload.de/thumb/metro_2033_the_last_re05mg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=metro_2033_the_last_re05mg.jpg) http://www.abload.de/thumb/metro_2033_the_last_re03ba.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=metro_2033_the_last_re03ba.jpg) http://www.abload.de/thumb/metro_2033_the_last_rej0o2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=metro_2033_the_last_rej0o2.jpg) http://www.abload.de/thumb/metro_2033_the_last_re131g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=metro_2033_the_last_re131g.jpg) http://www.abload.de/thumb/metro_2033_the_last_rer1nm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=metro_2033_the_last_rer1nm.jpg)

Flyinglosi
2009-12-22, 14:12:35
ich versteh ehrlich gesagt die vielen Vergleiche zu Stalker nicht (das einzig was hier ident ist, sind Radioaktivität und russischer Akzent), denn Rollenspielelemente wie ein großes Inventar fallen ja großteils weg.

Ich hoffe ja eher auf ne zeitgemäße Version von Doom 3. Auf jeden Fall sieht das Spiel Klasse aus.

mfg Stephan

derguru
2009-12-22, 14:26:02
du verstehst nicht warum leute es damit vergleichen?hmm wenn ich nur die bilder sehen würde ohne zu wissen das es sich um metro handelt würde ich denken es handelt sich um ein stalker addon vom grafikstil.

Flyinglosi
2009-12-22, 14:29:26
ja aber das Spielprinzip scheint nicht wirklich ident zu sein. Ich kann schon die ersten Aufschreie hören wenn die ersten eingefleischten Stalker-Fans merken, dass es sich hier um nen reinrassigen Shooter handeln dürfte.

Schwarzmetaller
2009-12-22, 14:32:06
Stalker war ja auch mehr Shooter als Rollenspiel^^.
Verschiedene Feuermodi gabs ja nichtmal bei Call of Duty.:freak:
Von daher sehe ich beide als Shooter mit Rollenspielelementen in einer russisch-postapokalyptischen Athmosphäre.

Shaft
2009-12-22, 14:59:40
Das ist der Haken bei Stalker, ansich guter Shooter mit überflüssigen RPG Elemten und unnötigen großen Arealen. Großes Ärgerniss wenn man durch mehrere Gebiet musste um sein Ziel zu erreichen samt Ladezeiten, das nam ne Menge Atmosphäre.

Insbesondere freue ich mich auf Metro, weiterhin tolles Stalker typisches postapokalyptisches Szenario, mit ansehlicher Grafik und typischen Shooter Elemte.

Flyinglosi
2009-12-22, 15:33:17
Das ist der Haken bei Stalker, ansich guter Shooter mit überflüssigen RPG Elemten und unnötigen großen Arealen. Großes Ärgerniss wenn man durch mehrere Gebiet musste um sein Ziel zu erreichen samt Ladezeiten, das nam ne Menge Atmosphäre.


Du sprichst mir aus der Seele :smile:

Shaft
2010-01-02, 14:23:56
Neues Preview Video (http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=13279)

Mephisto
2010-01-02, 14:45:09
Großes Ärgerniss wenn man durch mehrere Gebiet musste um sein Ziel zu erreichen samt LadezeitenNoch dazu manchmal unter Zeitdruck, mit Gegner Respawn, für mich extrem ärgerlich.

Flyinglosi
2010-01-06, 14:33:03
Tja ich hab selten ein Spiel so herbeigesehnt wie Metro2033. Bin nun bei der Hälfte des Buches angelangt und freu mich echt drauf zu sehen, wie dieses Szenario umgesetzt wird (Wenn man sich ans Buch hält wird es ja zb. wirklich kaum Munition geben)

Interessant wird auch, ob man sich nur linear vorwärst bewegt, oder ob die Metro selbst irgendwann offen ist, um man sich darin frei bewegen kann. Gerade das würde die Gesamtstimmung des Buches wiederspiegeln, vorallem wenn man die einzelnen politischen Konflikte in diesem Mikrokosmos richtig zur Geltung bringt.

Hab ich schon gesagt, dass ich mich auf dieses Spiel freue :biggrin:

mfg Stephan

Shaft
2010-01-07, 20:53:59
Weltexklusiver Trailer zum Grusel-Shooter im Moskau-Setting (http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=13290)

Sir Winston
2010-01-07, 21:23:05
Interessant wird auch, ob man sich nur linear vorwärst bewegt, oder ob die Metro selbst irgendwann offen ist, um man sich darin frei bewegen kann. Gerade das würde die Gesamtstimmung des Buches wiederspiegeln, vorallem wenn man die einzelnen politischen Konflikte in diesem Mikrokosmos richtig zur Geltung bringt.

Nach dem, was ich bisher gehört habe, ist (leider) linearer Aufbau angesagt. Was sich natürlich andererseits positiv auf die Inszenierung auswirken kann...

UlcerousVomitus
2010-01-08, 00:19:21
1 Sorte Mutant und sonst interne Banden Kriege, ich weiß nicht... :(

JackBauer
2010-01-08, 00:27:07
der Trailer ist verdammt cool und macht mich noch geiler drauf

mapel110
2010-01-08, 00:34:36
Konnte jemand GPU-PhysX entdecken in den Videos?! Irgendwie scheint man das noch verstecken zu wollen. O_o

Bei Mafia2 ists ja das gleiche. Da sieht man in den Videos bislang auch noch nichts davon.

Jules
2010-01-08, 15:43:51
Konnte jemand GPU-PhysX entdecken in den Videos?! Irgendwie scheint man das noch verstecken zu wollen. O_o

Bei Mafia2 ists ja das gleiche. Da sieht man in den Videos bislang auch noch nichts davon.
Bei Mafia 2 ists ja verständlich, da Konsolen -> Lead
Hier wiederum weniger.

Die sollen sich aber auch erstmal auf das Spiel konzentrieren und auf eine saubere technische Umsetzung. Wird mal wieder Zeit das ein Spiel ohne 10 Patches zum Release auskommt.:)

MfG Jules

edit:
btw....ich konnte nix erkennen:wink: -> evtl. die ganzen Rauch und Partikelsysteme?
Und ja...ich wünsche mir natürlich auch gerne mehr Titel mit viel mehr Physix Einsatz! Aber nicht zu jedem Preis.

CrashOberbreit
2010-01-08, 16:10:38
Wer mehr auf englische Stimmen steht, hier die englische Version des Trailers:
http://www.gamerglotze.de/ViewMovie?flv_id=2904

Shaft
2010-01-08, 16:24:37
Wer mehr auf englische Stimmen steht, hier die englische Version des Trailers:
http://www.gamerglotze.de/ViewMovie?flv_id=2904


Ändert nichts an diesen schrecklichen russischen Akzent, also den hätten sie auch weg lassen können. Nervte mich schon extrem in Stalker

CrashOberbreit
2010-01-08, 16:26:16
mei, man kanns ja auch auf russisch spielen, dann ists natürlich. spielt halt auch in der metro :)

Shaft
2010-01-08, 16:36:22
*Mist geschrieben*

thade
2010-01-10, 21:33:18
Das ist mein Most-Wanted PC-Titel 2010! Das Teil wirds zwar auch für die 360 geben, aber wegen der Mods usw werde ichs am PC zocken. :)

Hoffentlich wird es das bessere STALKER! ;)

dllfreak2001
2010-01-10, 22:28:40
Sieht sehr geil aus.
Ich mag auch eher lineare Shooter, weil sie die Story meist besser rüber bringen.

Ich hoffe auch nicht, dass NV wieder antanzt und das Spiel mit ihrem PhysX verschandeln.
Das würde sonst darin enden, dass überall wieder tausende von sinnlosen identischen Partikeln herum fliegen die jeden Rechner in die Knie zwingen.

K4mPFwUr$t
2010-01-10, 22:47:45
mal schauen wie sehr schlauchlastig metro 2033 wird.
wenn die levelgröße etwa mit dem vom stalker gleich kommt, werde ich es wohl auch antesten.

Schwarzmetaller
2010-01-10, 22:49:37
Das hängt ganz von der Oberwelt ab...ich hege leider Zweifel.

Die_Allianz
2010-01-10, 22:51:52
Das hängt ganz von der Oberwelt ab...ich ich hege leider Zweifel.
laut Buch hält sich dei Handlung an der Oberwelt sehr in Grenzen. Geschätzt keine 10%. Natürlich kann man nicht sagen, wie stark sich das Game an die Vorlage hält

thade
2010-01-10, 23:17:37
mal schauen wie sehr schlauchlastig metro 2033 wird.
wenn die levelgröße etwa mit dem vom stalker gleich kommt, werde ich es wohl auch antesten.

Wird wohl nicht gehen! Ich denke, dass das Geschehen hauptsächlich im Untergrund stattfindet, was mir auch besser gefällt. Schon bei STALKER war ich lieber im Untergrund unterwegs.

Welche Engine ist das? Eine modifizierte X-Ray Engine? Die Animationen sind aber soviel besser als noch bei STALKER, sieht rundum besser aus. :)

Odal
2010-01-10, 23:36:31
mal schauen wie sehr schlauchlastig metro 2033 wird.
wenn die levelgröße etwa mit dem vom stalker gleich kommt, werde ich es wohl auch antesten.

Das Spiel wird der übelste Schlauchshooter
es sieht zwar sehr gut aus, wird aber imho nicht viel mehr bieten wie DoomIII von der Freiheit her

Cowboy28
2010-01-11, 05:16:24
Das Spiel wird der übelste Schlauchshooter
es sieht zwar sehr gut aus, wird aber imho nicht viel mehr bieten wie DoomIII von der Freiheit her


Mir ist die Atmosphäre da wichtiger, und da geht unter Umständen viel verloren, wenn man viel Freiheit hat. Ausserdem kitzelt virtuelle Klaustrophobie dann auch noch die Nervenenden... :wink:

Aber erstmal abwarten, wie es am Ende aussieht.

Shaft
2010-01-14, 13:53:47
PCGames hat neue Bilder (http://www.pcgames.de/aid,702025/Metro-2033-The-Last-Refuge-Brandneue-Screenshots-zum-PC-Shooter/PC/Bildergalerie/)

derguru
2010-01-22, 11:45:08
juhu,der erste titel der ingame ssaa anscheinend unterstützen wird.:biggrin:
http://www.pcgameshardware.de/aid,697908/Metro-2033-DirectX-11-Shooter-vom-Stalker-Team-Update-Mit-Physx-Support-als-Fermi/GF100-Launch-Titel/Action-Spiel/News/
Mit der neuen Generation an DirectX-11-Grafikkarten wie AMDs Ati Radeon HD 5870 oder Nvidias kommender GF100-Karte auf Fermi-Basis (zum PCGH-Fermi-Technik-TÜV) soll leistungsmäßig auch Supersampling-FSAA in Metro 2033 möglich sein

K4mPFwUr$t
2010-01-22, 11:48:57
@derguru
arma2 hatte doch bereits eine möglichkeit von ingame SSAA.

derguru
2010-01-22, 11:51:10
ja aber arma2 ist ein dx9 spiel.da hätte man es wahrscheinlich auhc über den treiber erzwingen können was bei metro nicht geht weil dx11.

James Ryan
2010-01-22, 11:53:31
juhu,der erste titel der ingame ssaa anscheinend unterstützen wird.:biggrin:
http://www.pcgameshardware.de/aid,697908/Metro-2033-DirectX-11-Shooter-vom-Stalker-Team-Update-Mit-Physx-Support-als-Fermi/GF100-Launch-Titel/Action-Spiel/News/

Wenn das Spiel gut ist, wäre das der perfekte Vorzeige-Titel für NVIDIAs Fermi! :biggrin:

MfG :cool:

pordox
2010-01-22, 11:56:58
Habe auch angefangen mit den Büchern um mich ein wenig einzustimmen auf das Game. Ich kann nur hoffen dass sich das Game am Buch hält was die Stimmung angeht, denn die ist echt extrem dicht.

JackBauer
2010-01-22, 11:59:48
lol wer braucht diese hingestückelten DX11 features schon, haben vielleicht 1 % der Gamer so ne Karte

ich will man nen exklusiv Titel für dx11, dann schau ich mir das mal an

derguru
2010-01-22, 12:05:07
die 1% werden sich freuen zu denen ich auch angehöre;)

und wenn es kaum sehbares ist sollte es ja wenigstens ein performanceschub geben,das reicht mir schon.

JackBauer
2010-01-22, 12:24:14
das ist nen Multiplattform Titel, willst du 200 fps oder was :)

derguru
2010-01-22, 13:06:21
keine sorge mit ssaa und paar dx11 feature kann man froh sein wenn das spiel spielbar ist;)

bleipumpe
2010-01-22, 14:28:18
Habe auch angefangen mit den Büchern um mich ein wenig einzustimmen auf das Game. Ich kann nur hoffen dass sich das Game am Buch hält was die Stimmung angeht, denn die ist echt extrem dicht.
Sitze ebenfalls gerade am Buch und komme kaum noch davon weg. Für mich wird Metro 2033 Dank des sehr guten Buches ein Pflichtkauf.

mfg b.

UlcerousVomitus
2010-01-22, 18:57:17
Mal schaun wenns die ersten ECHTEN directx 9 vs 11 screens gibt

thade
2010-01-28, 22:49:57
Juchu es soll am 16. März kommen!

http://www.pcgameshardware.de/aid,697908/Metro-2033-DirectX-11-Shooter-mit-Physx-vom-Stalker-Team-Update-Release-Termin-steht-fest/Action-Spiel/News/

Shaft
2010-01-28, 23:01:12
Gibs doch nicht, kommen viel zuviele gute Spiele jetzt raus.

Ich glaub ich werde einige fürs Sommerloch einplanen. :rolleyes:

jorge42
2010-01-29, 07:02:23
hat jemand einen Link zu ner Seite mit den aktuellen Veröffentlichungen, also tatsächlich angekündigten games?

Shaft
2010-01-29, 12:37:13
hat jemand einen Link zu ner Seite mit den aktuellen Veröffentlichungen, also tatsächlich angekündigten games?


Ich nutze Gamestar Release Liste

http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=929&date=2010-02-01

JackBauer
2010-01-29, 13:26:30
http://eu.vgreleases.com/

das ist sehr geil, da kannst du dir alle Spiele raussuchen die dich interessiern und in deinem eigenen Kalender reintun

die aktualisieren die Releasedates natürlich immer

jorge42
2010-01-29, 14:01:58
danke euch beiden, ich verlier immer den Überblick, war ganz erstaunt, dass Mass Effect 2 schon draußen ist.

thade
2010-02-02, 18:44:50
Neuer Trailer:

http://www.gametrailers.com/video/journey-into-metro-2033/61483

bleipumpe
2010-02-02, 18:51:27
Wow, sieht sehr gut aus. Allerdings ist meine Vorfreude etws gedämpft, seitdem ich erfahren habe, dass Metro2033 tendenziell in Richtung Schlauchshooter mit vielen Scriptereignissen geht. Dabei würde sich die Romanvorlage ebenfalls geradezu als Freeplay anbieten. Mal abwarten, was daraus wird.

mfg b.

thade
2010-02-03, 01:46:59
Na schau ma mal! ;)

Ich brauche kein Freeplay und das ewige Rumlatschen hat mich in Stalker schon gestört. Ich war schon in Stalker lieber unter Tage.

Dieses Spiel hat das Potential den Atmo-König Stalker abzulösen. Blöd nur, dass am 16.3 auch noch God of War 3 rauskommt, verdammt es kommen soviele potentielle Top-Games in nächster Zeit. :freak:

Schwarzmetaller
2010-02-03, 02:25:37
Die Stalker-"Untertage"-Levels waren schon immer atmosphärisch unter
:eek: einzustufen...sei es, dass man beim SoC plötzlich mit Gegenständen beworfen wurde, oder bei Clear Sky von Snorks angegriffen wurde.

horn 12
2010-02-04, 12:30:44
Welche Art von Game ist dies, ein Stalker mit etwas mehr Horroreinlagen, und wie wird sich dieses Game spielen lassen...

Shaft
2010-02-04, 12:38:16
Welche Art von Game ist dies, ein Stalker mit etwas mehr Horroreinlagen, und wie wird sich dieses Game spielen lassen...


...dies und wird wie HL2, sprich Schlauchlevels, einer reiner Shooter eben.

Shaft
2010-02-04, 20:59:53
Beeindruckendes Gameplay Videos (abgefilmt - Xbox 360 Version) (http://www.consolewars.de/news/28037/beeindruckendes_metro_2033_gameplay/)

Dieser Detailgrad, die Detailverliebtheit,Beleuchtung und Atmosphäre, beeindruckend.

Nightspider
2010-02-04, 22:23:21
Boar sieht hammer aus...das Spiel wird von der Atmosphäre her wohl die Konkurenz meilenweit schlagen...

Da müssen die Stalker Entwickler mit Stalker 2 aber massiv nachlegen...

BaggiBox
2010-02-04, 22:42:30
Die Schatten und Beleuchtungseffekte sind krass !! :eek:

Atmosphäre ist echt Stalker Killer !

[dzp]Viper
2010-02-04, 22:56:06
Sieht echt toll aus.

Wieso steht da eigentlich, dass das Spiel exclusiv für die xBox360 erscheint? Ich dachte das kommt auch für den PC?

Iceman346
2010-02-04, 22:57:07
Viper;7824719']Wieso steht da eigentlich, dass das Spiel exclusiv für die xBox360 erscheint? Ich dachte das kommt auch für den PC?

Konsolenexklusiv halt. Der PC zählt bei sowas nicht ;)

Silvir
2010-02-04, 23:00:57
Naja, das Gameplay bestimmt ja nicht unerheblich die Atmosphäre. Da das Game aber scheinbar eher Richtung (Schlauch)-Shooter geht, ... Stalker-Killer -> wohl kaum. Sind aber dadurch bis auf das Setting auch nicht wirklich miteinander zu vergleichen.

[dzp]Viper
2010-02-04, 23:01:56
Konsolenexklusiv halt. Der PC zählt bei sowas nicht ;)
Ah okay so meinen die das. :D

y33H@
2010-02-04, 23:02:03
Ähem, Metro 2033 kommt für PC. Samt DirectX 11 (Hardware-Tesselation, Compute Shader für Post-Effekte) und GPU-PhysX und internem SSAA. Da kann die 360 freilich einpacken ... ok, dass kann sie so oder so ;)

deekey777
2010-02-04, 23:28:43
Ähem, Metro 2033 kommt für PC. Samt DirectX 11 (Hardware-Tesselation, Compute Shader für Post-Effekte) und GPU-PhysX und internem SSAA. Da kann die 360 freilich einpacken ... ok, dass kann sie so oder so ;)
Aufgesetzte Spielereien. Siehe STALKER-Spiele.

y33H@
2010-02-04, 23:33:37
Aufgesetzt mag sein (auch wenn ich es als "gehen mit der Zeit" bezeichnen würde), als Spielerei sehe ich es nicht an - verbessert imo Optik und Atmo.

CrashOberbreit
2010-02-05, 00:04:23
Für mich ein ziemlich heißer Kandidat auf den Titel "Shooter des ersten Quartals". Ich mag ja eh diese ganzen russischen Shooter. Optisch erinnerts ein wenig an Cryostasis. Atmosphärisch an Stalker. Wenns auch flüssig läuft und keine groben Schnitzer hat, dann bin ich glücklich.

BaggiBox
2010-02-05, 00:20:39
Naja, das Gameplay bestimmt ja nicht unerheblich die Atmosphäre. Da das Game aber scheinbar eher Richtung (Schlauch)-Shooter geht, ... Stalker-Killer -> wohl kaum. Sind aber dadurch bis auf das Setting auch nicht wirklich miteinander zu vergleichen.

Besser schlauch und fesselnd wie HL² statt halb open world wie Crysis.

ShadowXX
2010-02-05, 00:48:27
Aufgesetzte Spielereien. Siehe STALKER-Spiele.
Ist da jemand neidisch?;).....ein Ferarri ist auch nur eine aufgesetzte Spielerei gegenüber einem Corsa;)

Wenn ich die Wahl zwischen 2 identischen Versionen eines Games habe, mit dem Unterschied das eine Version einfach besser aussieht und sogar dazu noch billiger ist, aber sonst kein Nachteile hat, welche wähle ich dann wohl?

Shaft
2010-02-05, 11:38:40
Ob DX9/10 oder 11, bei der Grafik darf sich niemand beschweren, macht so oder so einen Atembreaubenden Eindruck, wenn man die Hardware hat nimmt man auch gerne zusätzliche Features mit.

Einzig Physik vermisse ich, zumindest ist habe ich in den Videos noch nichts gesehen, was bei dem Xbox Video Aufgrund der Hardware eh weg fällt.

dildo4u
2010-02-05, 11:41:36
Einzig Physik vermisse ich, zumindest ist habe ich in den Videos noch nichts gesehen, was bei dem Xbox Video Aufgrund der Hardware eh weg fällt.
Warum fällt das weg? Red Faction und BFBC2 laufen auf der 360.

Shaft
2010-02-05, 11:58:08
Warum fällt das weg? Red Faction und BFBC2 laufen auf der 360.


Seit wann bieten Konsolenspiele richtige PhysX, darauf wollte ich hinaus?

Vergleiche zu Mirrors Edge, Batman, Dark Void usw.

Bisher scheint mir auch an der Umgebung und Objekte alles Niet- und Nagelfest zu sein, viele Gameplayvideos gabs bisher auch nicht um dies zu sagen.

fdk
2010-02-05, 14:10:33
Durch den Launchtermin ist das ganze ja fast zum Flop / "Geheimtipp" verdammt.

thade
2010-02-05, 14:13:11
Nvidia bietet doch PhysX sogar auf der PS3 an...

CrashOberbreit
2010-02-05, 14:18:00
Durch den Launchtermin ist das ganze ja fast zum Flop / "Geheimtipp" verdammt.

Sag das mal nicht. THQ hat es z.B. auch geschafft, Darksiders gescheit zu verkaufen und das, obwohl es vergleichsweise wenig Werbung zu gab.

horn 12
2010-02-07, 14:15:33
Was wird das für ein Game werden, Wahnsinn!
Fast schon FILMREIF!
Die Grafik und Atmosphäre sind da NICHT ZU TOPPEN!

Jake Dunn
2010-02-08, 02:00:44
Aus Performancesicht sollte es ganz gut laufen imho, gibt ja keine fressenden Aussenareale wie es aussieht :D

Shaft
2010-02-08, 08:38:42
Aus Performancesicht sollte es ganz gut laufen imho, gibt ja keine fressenden Aussenareale wie es aussieht :D


Jup, Schlauchlevels und auf der Xbox solls ja auch noch laufen, sollte keine Performancefresser sein.

YodaStar
2010-02-08, 21:25:22
Nvidia bietet doch PhysX sogar auf der PS3 an...

But it would never equate to what you acheive with GPU based physics. PhysX SDK and physics is used in lots of multiplatform games. Difference is a GPU can push far more physics practically in a game than any CPU. Also factor in a CPU needs to do other tasks non related to physics and in consoles case help out a lot with graphics to help out GPU. Highlight is complex physics for particles like dense physics absed volume smoke, sparks (I mean complex physics not simple collision detection based "physics" like KZ2/most of Crysis particles).

As an example in Cryostasis with GPU HW PhysX you have around 30000 water particles with complex physics and global collision detection where they pile up. This is incredibly taxing and requires tons of perfomance.

YodaStar
2010-02-08, 21:30:18
Aus Performancesicht sollte es ganz gut laufen imho, gibt ja keine fressenden Aussenareale wie es aussieht :D

Developer says a GTX280 class GPU will be able to run it with max settings smooth at 1680x1050. This would probably exclude '64xAA MLAA' and tesselation unless done via CUDA GPGPU in DX10 with Nvidia GPU.


http://games.on.net/article/7836/Metro_2033_-_Technical_QA
We focused on a few really basic things. For example, even if you don’t enable hardware antialiasing in the game, everything will still be fully antialiased – maybe not to the extent possible with the full hardware support, but still antialiased.

This is done mostly by morphological analysis of the scene. We run a lot of compute shading, where we analyse the scene before it is shown to the user. It’s done every frame, and we can correct a lot of small inconsistencies before the user sees the scene.

...local motion blur, where your hand moves and it has a trail ... (object motionblur?)

games.on.net: What are the system requirements to run the game at full detail for a PC user, everything turned on, at 1680 x 1050 resolution?

Olez: At that resolution, the last generation of high end hardware – a single GPU NVIDIA card - will suffice. The new generation of cards from ATI... With these you can turn everything on, with image enhancing features such as...

games.on.net: What are some of the tricks your AI can do – we’ve heard it can smell. How does smell differ to say, hearing?

Other bits like tesselation used for characters, linear multi-core/GPU scaling for CPU and Nvidia GPU (ATI on the work) aswell as HW PhysX support (cosmetic).


http://worthplaying.com/article/2010/1/12/interviews/71469/
DL: ...The PC version does utilize DX10 and PhysX. We're also looking at DX11 and working with nVidia on that....

DL: I want to make it very clear that our PC SKU is our lead SKU. This is not a port. We're putting everything into the PC. The controls on the PC are going to be designed for PC gamers, exactly what they're used to.

Metro 2033 engine techdemo.
http://www.youtube.com/watch?v=rrSGvZczNtg

RaumKraehe
2010-02-08, 23:52:43
Ich war zufällig gestern Abend in Moskau und konnte es mir nicht verkneifen mal wieder ein paar der Metrostationen ab zufahren. Bibliothek W.L. Lenin zum Beispiel.

Aus aktuellem Anlass: Schaut nur nicht auf die roten Sterne: ;)

http://www.abload.de/img/moskau_01ofxd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=moskau_01ofxd.jpg)

=dragon=
2010-02-09, 10:29:38
ich versteh ehrlich gesagt die vielen Vergleiche zu Stalker nicht (das einzig was hier ident ist, sind Radioaktivität und russischer Akzent), denn Rollenspielelemente wie ein großes Inventar fallen ja großteils weg.

Ich hoffe ja eher auf ne zeitgemäße Version von Doom 3. Auf jeden Fall sieht das Spiel Klasse aus.

mfg Stephan

Na Gott sei Dank fällt Inventar weg, das hat mir einfach nur genervt bei Stalker.
ich kann mit Rollenspielen nix anfangen, und hab daher zwar aufgrund des Settings Stalker 1 durchgespielt und war auch gut, sogar noch den 2. teil gekauft, aber dann hat mich echt die Lust verlassen..
Laufe nach A, dann weiter nach C, dann bring das Artefat wieder zurück nach A..
Bekommste Blasen an den Füßen, und sich dann wieder mit den gespawnten gegnern bei B rumärgern.. Ätzend..

Das Soiel scheint aber nochmal nen schöner Shooter zu werden, ohne das Inventargedönses..

Noch dazu manchmal unter Zeitdruck, mit Gegner Respawn, für mich extrem ärgerlich.

Dito.

Ändert nichts an diesen schrecklichen russischen Akzent, also den hätten sie auch weg lassen können. Nervte mich schon extrem in Stalker

Dito.

thade
2010-02-11, 14:43:46
2 neue Videos:

http://www.gametrailers.com/video/life-after-metro-2033/61791

http://www.gametrailers.com/video/combat-and-metro-2033/61790

=dragon=
2010-02-11, 15:09:56
Gefällt mir jetzt schon tausendmal besser. :-)
Stalker und Fallout sind so typische Rollenspiel Dinger, da konnte ich nix mit anfangen..
Aber das hier sieht mal schon viel cooler aus als Stalker. :-)

[dzp]Viper
2010-02-11, 15:11:32
Also ich hör jetzt definitiv auf Videos zu gucken vom Spiel. Will das Spiel ja dann auch noch kennenlernen und nicht die hälfte schon irgendwo gesehen haben :D

thade
2010-02-11, 15:14:34
In der Tat, die Technik scheint endlich auf dem neuesten Stand zu sein. Stalker war teilweise absolut altbacken und rückständig und dennoch habe ichs verschlungen.

Ein lineares Stalker mit besserer Technik, ein Traum wird wahr! :)

derguru
2010-02-11, 15:16:54
und mit sicherheit nicht so hardwarefordernd wie stalker.

[dzp]Viper
2010-02-11, 15:17:46
Da wäre ich mir noch nicht SO sicher...

Shaft
2010-02-11, 15:21:33
Ein lineares Stalker mit besserer Technik, ein Traum wird wahr! :)


Mehr will ich auch nicht und sowie es aussieht bekomme ich das was ich will.

Und das tolle ist, es kommt schon nächsten Monat. =)

Mass Effect2, jetzt kommt demnächst AvsP, nächsten Monat Metro und Maifa kommt auch anschließend, so muss das sein und kann sich ruhig das ganze Jahr durchziehen.

derguru
2010-02-11, 15:29:43
Viper;7837306']Da wäre ich mir noch nicht SO sicher...

ich eigentlich schon,allein weil es ein konsolentitel ist und anscheinend ssaa ingame anbieten wollen was wohl für genug performancereserven spricht.

zitat von pcgh,
Apropos: Mit der neuen Generation an DirectX-11-Grafikkarten wie AMDs Ati Radeon HD 5870 oder Nvidias kommender GF100-Karte auf Fermi-Basis (zum PCGH-Fermi-Technik-TÜV) soll leistungsmäßig auch Supersampling-FSAA in Metro 2033 möglich sein.

thade
2010-02-11, 17:37:42
Naja mal schauen, ich werds mir jedenfalls für PC holen. Alleine schon wegen der (Grafik)Mods die sicher kommen werden...

Grey
2010-02-17, 12:15:00
DirectX 11 Screenshots:

http://www.flickr.com/photos/metro2033/sets/72157623404399066/detail/

Größeres Bild:



http://farm3.static.flickr.com/2684/4347544090_8b69814715_o.png

deekey777
2010-02-17, 15:11:12
Ist da jemand neidisch?;).....ein Ferarri ist auch nur eine aufgesetzte Spielerei gegenüber einem Corsa;)

Wenn ich die Wahl zwischen 2 identischen Versionen eines Games habe, mit dem Unterschied das eine Version einfach besser aussieht und sogar dazu noch billiger ist, aber sonst kein Nachteile hat, welche wähle ich dann wohl?
Warum sollte ich da neidisch sein?
Der Vergleich zum Ferrari ist für den Popo.

Es ist ein Spiel, das auf der "ausgeliehenen" X-ray-Engine basiert. Von dem Ingame-Supersampling haben sie schon (Ende) 2007 erzählt ( http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1111241&postcount=67): Welche Grafikkarten gab's damals?

Ich bin und bleibe skeptisch. In SoC hat das Upgraden von Uralt auf Alt geradeso funktioniert, CS konnte das Grundalter nicht mehr verstecken, CoP wollte das nicht einmal.

thade
2010-02-17, 16:46:22
Das sieht richtig gut aus@Grey!

Tolle Bilder. :)

Nightspider
2010-02-17, 18:33:28
Wofür wird das GPU-beschleunigte PhysX im den Spiel verwendet?

Cloth-Simulation? Andere Stoff-/Liquid Simulationen?

dildo4u
2010-02-17, 18:37:02
Wofür wird das GPU-beschleunigte PhysX im den Spiel verwendet?

Cloth-Simulation? Andere Stoff-/Liquid Simulationen?
Laut Interview geht alles auch mit der CPU nur gibt's mit GPU PhysX mher Details also z.b mher Partikel.

Für Furore sorgte die Ankündigung, Metro 2033 setze auf GPU-beschleunigtes PhysX. Dies ist in der Tat der Fall, laut Angabe von 4A Games werden jedoch auch die Ageia-Karten genutzt, um zusätzliche, erweiterte Effekte darzustellen. PhysX soll aber auch auf der CPU multithreaded ausgelegt sein und ermöglicht eine bedingte Zerstörung der Umgebung wie Zäune oder Wände, hinzu kommt eine Cloth- sowie Fluid-Simulation (kein APEX!). Letzteres umfasst nicht nur Flüssigkeiten, sondern auch Rauch oder abbröckelnden Putz, wenn Wände beschossen werden. A4 Games betont, dass Spieler ohne Hardware-beschleunigte Physik nicht auf relevante Details verzichten müssen, mit Hardware-PhysX aber fiele die Leistung und Effektdichte höher aus.

http://www.pcgameshardware.de/aid,704407/Metro-2033-Exklusive-Infos-zur-Technik-Update-erste-DirectX-11-Screenshots/Action-Spiel/Test/

MiamiNice
2010-02-17, 18:55:08
Das Spiel war mir bis eben total unbekannt :rolleyes:
Direkt mal vorbestellt, fehlt nur noch eine DX11 Karte im PC. Kauft diesen Technikbrüller wirklich einer für die Konsole? Crazy...

thade
2010-02-17, 19:18:31
Kauft diesen Technikbrüller wirklich einer für die Konsole? Crazy...

Warum nicht? Sieht dort auch sehr gut aus, ob man überhaupt nen Unterschied sieht? Couch-Feeling ist bei so einem Game natürlich auch nicht zu verachten. ;)

MiamiNice
2010-02-18, 09:42:19
Klar Couchfeeling ist supi, spiele ja selber gerne PS3. Wen man sich durchliest was das Spiel alles an Features unterstützt und wie stark es auf Multicore ausgelegt ist, frage ich mich einfach ob die PS3 Version lohnt wen man einen PC hat.

Um Filmstimmung zu generieren, kommt je nach Szene Depth of Field, Color Grading, eine Körnung oder Bildrauschen zum Einsatz. Auch allgemeine sowie objektbezogene Bewegungsunschärfe beherrscht die A4-Engine, die filigranen Spiegelungen in Wasserpfützen waren beeindruckend. Neben gewöhlicher Multisampling-Kantenglättung kommt auch sogenanntes analytisches AA zum Einsatz, welches beispielsweise bestimmte Shader glättet. Nicht live gesehen haben wir das angeblich implementierte Supersampling. Die höchste optische Güte erreicht die A4 Engine mit DirectX 11: Neben tessellierten Spielfiguren wird Direct Compute für die Tiefenunschärfe eingesetzt. Darüber hinaus bietet die Engine bekannte Features wie Per-Pixel-Lighting, Detailtexturen, Refraktionen und vieles mehr.

Für Furore sorgte die Ankündigung, Metro 2033 setze auf GPU-beschleunigtes PhysX. PhysX soll aber auch auf der CPU multithreaded ausgelegt sein und ermöglicht eine bedingte Zerstörung der Umgebung wie Zäune oder Wände, hinzu kommt eine Cloth- sowie Fluid-Simulation (kein APEX!).

Neben der Physik und dem Grafik-Renderer arbeiten auch das Audio- und das KI-System mit Mehrkern-Prozessoren zusammen, das Streaming lädt sämtliche relevanten Daten nach, indem es die Kompression und Dekompression vom Assets in multiplen Threads über die CPU abwickelt.

THQ hat nun erste Screenshots von Metro 2033 vom DirectX-11-Build veröffentlicht. Spieler mit DirectX-11-fähigen Grafikkarten sollen "eine stark verbesserte Tiefenschärfe" erleben und dürfen "sich über die vollständige Tessellation der Charaktermodelle" freuen.

http://www.pcgameshardware.de/aid,704407/Metro-2033-Exklusive-Infos-zur-Technik-Update-erste-DirectX-11-Screenshots/Action-Spiel/Test/

Wie soll das schon auf den Konsolen laufen? Ich schätze mal das wird ein 720P Spiel was dann bei mittleren Details mit 30Fps über den Bildschirm ruckelt, hochskaliert versteht sich. Die Hammergrafik am PC bezahlen die Konsolenkäufer und haben nix davon.

thade
2010-02-18, 11:13:20
Auf PS3 kommts ja gar nicht! ;)

Was DX11-Features bringen sieht man ja aktuell an AVP. Tessallation oh ein Fachausdruck, damit kann man wunderbar die PC-Version promoten. Obwohl die Unterschiede marginal sind, oder wie in AVP überhaupt nicht zu sehen sind!

Die Optik hier ist nicht schlecht, allerdings nichts was die Konsolen erschrecken würde. Ein Spiel mit Deferred Rendering, Animationen sind gut aber für Konsolenverhältnisse nichts besonderes, die Detailverliebtheit findet man aber nur in einigen Konsolenspielen vor, diese ist in Metro schon auf sehr hohem Niveau. :)

Die 360-Version wird der PC-Version kaum nachstehen pass auf!

Sir Winston
2010-02-18, 11:48:47
Na sicher - und morgen fällt dann Ostern und Weihnachten auf Tag. Wenn du fest genug die Augen zumachst, vielleicht wirklich...

Raff
2010-02-18, 11:54:55
Die 360-Version wird der PC-Version kaum nachstehen pass auf!

Pixel, Pixel, Pixel. Ein PC-Spiel sieht selbst bei gleichem Content immer besser aus als ein Konsolenspiel, weil viel feiner abgetastet wird.

MfG,
Raff

thade
2010-02-18, 12:17:46
Ich meinte auch nur den Content. Das sich der PC mit höheren Auflösungen, mehr AA/AF leicht absetzen kann ist doch klar! ;)

Aber das hier in diesem Forum eine Grundabneigung gegen Konsolen herscht und man der Blasphemie bezichtigt wird, wenn man sowas wie ich sagt, habe ich inzwischen auch mitbekommen. Ziemlich kindisch so ein Verhalten. Jetzt muss sich keiner hier im Thread angesprochen fühlen...

Dicker Igel
2010-02-18, 12:26:05
Mir sind die Konsolen egal, aber mich nervt es, wenn 2010 Games für den PC rauskommen, wo runde Objekte aussehen wie Stoppschilder, siehe Bioshock 2 ...

Da könnte man schon bei den PC Versionen paar Polys mehr draufhauen, ich glaube kaum das aktuelle Grakas damit Probleme haben.

thade
2010-02-18, 12:30:37
aber mich nervt es, wenn 2010 Games für den PC rauskommen, wo runde Objekte aussehen wie Stoppschilder, siehe Bioshock 2 ...

Was können da die Konsolen für wenn Bioschok 2 so schlecht aussieht? Nicht immer alles auf die ach so schwachen Konsolen schieben, es gibt immer 2 Seiten einer Medaille.

Bei BS2 kannste das Problem eher auf die Unreal Engine 2.5 schieben...

Hydrogen_Snake
2010-02-18, 12:31:51
Tjo, werde mir wohl eine DX-11 Karte zulegen dürfen demnächst.
Aber ich sehe jetzt an Metro2033 nichts Weltbewegendes in Sachen Grafik.
Just Cause 2 scheint ja auch schon auf Konsole ziemlich gut auszusehen.
Habe mir natürlich mit Absicht auch nicht viel Material "angetan".

Dicker Igel
2010-02-18, 12:41:18
Was können da die Konsolen für wenn Bioschok 2 so schlecht aussieht? Nicht immer alles auf die ach so schwachen Konsolen schieben, es gibt immer 2 Seiten einer Medaille.

Bei BS2 kannste das Problem eher auf die Unreal Engine 2.5 schieben...

Ich habe doch geschrieben, das mir die Konsolen egal sind ...

Nur glaube ich nicht, das es an der Engine selber liegt, es ist einfach der Aufwand der betrieben werden müsste, um es an den PC richtig anzupassen.
Wenn man bspw. eigene Mods (höherer Polycount) einbringen würde, könnte man dies verdeutlichen.
Zumal mal es den Polycount nicht extrem aufblasen würde, um "Stoppschilder" rund zu machen.

Raff
2010-02-18, 12:43:21
Ich meinte auch nur den Content. Das sich der PC mit höheren Auflösungen, mehr AA/AF leicht absetzen kann ist doch klar! ;)

Aber das hier in diesem Forum eine Grundabneigung gegen Konsolen herscht und man der Blasphemie bezichtigt wird, wenn man sowas wie ich sagt, habe ich inzwischen auch mitbekommen. Ziemlich kindisch so ein Verhalten. Jetzt muss sich keiner hier im Thread angesprochen fühlen...

Nix gegen Konsolen, die haben durchaus Vorteile wie den "Couch-Faktor", aber das mit der Grafik entspricht den Fakten. :) Dafür geben PCler eben viele Kohlen dafür aus, dass die Pixelflut auch flüssig läuft.

MfG,
Raff

derguru
2010-02-18, 12:48:04
Warum nicht? Sieht dort auch sehr gut aus, ob man überhaupt nen Unterschied sieht? Couch-Feeling ist bei so einem Game natürlich auch nicht zu verachten. ;)
um couchfeeling zu haben muss man ja nicht gleich auf der konsole spielen,wofür gibt es denn wireless gamepads für den pc?jedenfalls vermeide ich konsolenspiele zu kaufen die es auch auf pc gibt,macht einfach keinen sinn,dazu kommt das pc spiele auch noch günstiger sind.(bin aber eh kein freund von shootern mit gamepad)
jedenfalls hat man so couchfeeling +höhere auflösung+AA*AF.

thade
2010-02-18, 12:51:53
Nur glaube ich nicht, das es an der Engine selber liegt

In diesem Fall schon! Bioshock 2 könnte auch auf Konsole besser aussehen. Das gute Artwork reißt die schwache Technik ein wenig raus, das ist schon alles.

@Raff

Das Problem mit vielen hier ist, dass sie die Konsolen nur von Youtube-Videos kennen, oder aus dem Blödmarkt. Sie haben von Haus aus eine voreingenommene Meinung, basierend auf der schwachen Hardware die in den Kisten steckt. Die Konsole ist automatisch der Sündenbock für alles!

Ich habe einen einigermaßen guten PC und Konsole, deswegen kann ich da auch unvoreingenommen sprechen und urteilen!

MiamiNice
2010-02-18, 12:59:58
Kaufst Du es für PC oder Box, Thade?
Und wen für die Box, warum?

thade
2010-02-18, 13:02:07
Für PC! ;)

Weil ich da schöne Screenis machen kann und sicher nen Haufen Mods kommen werden! Ich kaufe es nicht für PC, weil ich dort mit höherer Auflösung AA/AF zocken kann. Das ist mir egal...

Chris Lux
2010-02-18, 13:04:05
Das Problem mit vielen hier ist, dass sie die Konsolen nur von Youtube-Videos kennen, oder aus dem Blödmarkt. Sie haben von Haus aus eine voreingenommene Meinung, basierend auf der schwachen Hardware die in den Kisten steckt. Die Konsole ist automatisch der Sündenbock für alles!

Ich habe einen einigermaßen guten PC und Konsole, deswegen kann ich da auch unvoreingenommen sprechen und urteilen!
XBox360, PS3, PC... alles hier, und ich schreie auch immer sehr laut wenn es um die nachteile der consolen geht. sie sind nunmal min. 4 jahre der technik hinterher.

p.s. stell dir meine laune vor nachdem ich die alan wake nachricht die woche gelesen habe.

Sir Winston
2010-02-18, 13:08:46
Ich habe einen einigermaßen guten PC und Konsole, deswegen kann ich da auch unvoreingenommen sprechen und urteilen!

Dildo4u hat auch mehrere Konsolen - wen interessiert es im mindesten, ob du theoretisch 'objektiv vergleichen' könntest, wenn ein Blinder mit nem Krückstock deinen Bias bemerken würde...

MiamiNice
2010-02-18, 13:27:56
Für PC! ;)

Weil ich da schöne Screenis machen kann und sicher nen Haufen Mods kommen werden! Ich kaufe es nicht für PC, weil ich dort mit höherer Auflösung AA/AF zocken kann. Das ist mir egal...


Danke :) Alles andere wäre auch unlogisch.

YodaStar
2010-02-19, 19:18:15
PC does higher quality shading, post process effects, texture detail AAA 64xAA, object motionblur (no object motionblur for consoles). Console version also lacks same AAA 64xAA method, no tesselation and seems to lack SSAO to. So it is not just MSAA and AF support PC version has over console version, it is much more than that so... off with the rose tinted glasses! ;)

Article about Metro 2033 engien features.
http://www.eurogamer.net/digitalfoundry


Xbox 360 buffer grabs from Metro 2033.
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/7/7/7/5/6/1.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/7/7/7/5/6/4a_001.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/7/7/7/5/6/4a_002.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/9/7/7/7/5/6/4a_003.jpg.jpg


Some DX11 screenshots.
http://farm5.static.flickr.com/4056/4346794329_a1163c7156_b.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4044/4347541100_d4b1e2363d_b.jpg
http://farm3.static.flickr.com/2779/4346798809_191c307c83_b.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4058/4346795471_c78d1c3cce_b.jpg

This one below is almost native res as you can see the jaggies behind the charcters shoulders. Look at tree planks behind him. This is the DX11 AAA 64xAA compute shading feature that apart from smoothing jaggy edges also eliminates texture aliasing as in no texture mapping shimmer or minimal shimmer.
http://www.abload.de/img/4347541100_6fdc1a520d_iof5.jpg

Shaft
2010-02-19, 19:55:49
Xbox Version looks still good, but not PC Version like, further to DX11 Comparison.


Wenn ich mir so die DX11 Bilder ansehe, dann komm ich in der Versuchung mir doch vor Fermi noch ne aktuelle Ati Karte zu kaufen. Doch keine Konkurrenzprodukt, so auch höhere Preise, das missfällt mir.

Guest83
2010-02-19, 19:57:12
Vielleicht auch interessant:
http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=7674

dargo
2010-02-19, 20:28:24
Die XBox360-Screens sehen echt übel aus. X-D

Mich interessierts aber brennend was sich genau hinter dem angeblichen "64xAA" verbirgt. Vorallem wie es in Bewegung aussieht.

BaggiBox
2010-02-19, 20:38:38
Die XBox360-Screens sehen echt übel aus. X-D

Mich interessierts aber brennend was sich genau hinter dem angeblichen "64xAA" verbirgt. Vorallem wie es in Bewegung aussieht.


Naja so heftig wieder auch nicht.

Ich merke da nur den Unterschied bei AA und auch das nur weil es 1:1 vom Bildschirm geschossen wurde.

Wenn man es auf den LCD zockt, dann fällt das nicht auf.

Sir Winston
2010-02-19, 20:46:46
Also wirklich - schau dir die Charaktere doch mal an. Der Detailgrad ist unterschiedlich wie Tag u. Nacht...

dargo
2010-02-19, 20:55:43
Ich merke da nur den Unterschied bei AA und auch das nur weil es 1:1 vom Bildschirm geschossen wurde.

:ugly:

Deine Augen möchte ich haben... oder besser nicht. :D

y33H@
2010-02-19, 20:56:27
Mich interessierts aber brennend was sich genau hinter dem angeblichen "64xAA" verbirgt. Vorallem wie es in Bewegung aussieht.Nach dem was ich bisher an Details zu Engine kenne und das, was ich in Bewegung gesehen habe, ist das ein Edge-AA-Shader-Filter, ähnlich wie dem in Crysis oder CoJ Bound in Blood. Glättet alles, man der "Analyse" hin wirft, kostet (deutlich!) weniger als MSAA oder gar SSAA, aber der Effekt ist geringer und stärker winkelabhängig.

Da ich das, was DF aktuell online hat, eh kenne, freue ich mich hierauf:
Tomorrow, Digital Foundry will be taking a look at the brand new engine technology and talking in-depth with the firm's chief technical officer, Oles Shishkovtsov. Find out about the genesis of the engine, the performance potential of the tech on Xbox 360, the plans 4A has for DirectX 11 on PC, and hear what Shishkovtsov has to say in his assessment of Guerrilla Games' Killzone 2 engine.

YodaStar
2010-02-19, 21:41:10
Nach dem was ich bisher an Details zu Engine kenne und das, was ich in Bewegung gesehen habe, ist das ein Edge-AA-Shader-Filter, ähnlich wie dem in Crysis oder CoJ Bound in Blood. Glättet alles, man der "Analyse" hin wirft, kostet (deutlich!) weniger als MSAA oder gar SSAA, aber der Effekt ist geringer und stärker winkelabhängig.

Da ich das, was DF aktuell online hat, eh kenne, freue ich mich hierauf:

It differs greatly from edge filter in Crysis and CoJ. Crysis and CoJ edge filter results is due to simple shader effect with slight blurring of edges and whole image. Results are bad compared to MSAA.

Metro 2033 analytical anti-aliasing/Morphological antialiasing is a method that gives far better results in that polygon edges actually get incredibly smooth with a comparision AA level of 64xAA. Perfomance is ofcourse much cheaper than what 64xMSAA would cost but not as robust results.

AAA/MLAA 64xAA compute shading effect is shown here,
http://www.youtube.com/watch?v=rrSGvZczNtg

Drawbacks are that all surfaces dont get this applied. Some polygon edges with certain post process effects applied might not get it and subpixel polygons might not be taken into consideration nor transparencies. But it is good that you can combine this AAA/MLAA solution with regular MSAA to cover all edges for bullshot quality ingame! :biggrin:

Userxy
2010-02-19, 22:08:15
Link auf Voodoo Extreme:
http://ve3d.ign.com/articles/news/53209/Hot-Heavy-Metro-2033-Engine-Info
Interressant ist dort der Link auf die Enginefeatures:
http://www.eurogamer.net/articles/metro-2033-4a-engine-impresses-blog-entry

Hier ein Auszug bezogen auf PhysX:

Physics System:

Powered by nVidia PhysX technology, can utilise multiple CPU cores, AGEIA PhysX hardware, or nVidia GPU hardware.


•Tightly integrated into the content pipeline and the game itself, including physical materials on all surfaces, physically driven sound, physically driven animations
•Rigid body and multi-jointed constructions. Breakable fences, walls , sheds and other objects. Thousands of different physical entities simulated per frame.
•Cloth simulation, water physics (including cross-interactions)
•Destruction and fracturing, physically based puzzles
•Soft body physics on selected special game entities
•On hardware-accelerated PhysX platforms engine implements full physically correct behaviour of particles such as smoke, debris, etc.

deekey777
2010-02-19, 22:08:18
Nach dem was ich bisher an Details zu Engine kenne und das, was ich in Bewegung gesehen habe, ist das ein Edge-AA-Shader-Filter, ähnlich wie dem in Crysis oder CoJ Bound in Blood. Glättet alles, man der "Analyse" hin wirft, kostet (deutlich!) weniger als MSAA oder gar SSAA, aber der Effekt ist geringer und stärker winkelabhängig.

f:
ML"AA" ist eine kleine Lüge.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7710690#post7710690
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=55634

y33H@
2010-02-19, 22:13:11
@ YodaStar

I just said, it's in a kind a little bit identically - of course it differs. And by the way if i remember correctly blur-filter in CoJ doesn't blur whole image (see here (http://www.pcgameshardware.de/aid,687389/Call-of-Juarez-Bound-in-Blood-Systemanforderungen-und-Grafikkarten-Benchmarks/Action-Spiel/Test/bildergalerie/?iid=1144616)). Do you have more informations about "AAA" in Metro 2003 unless the known in videos and engine sheets like the one on DF? Cause i have no more (only my eyes while playing) :usad:

PS: Why you're writing english if you understand german language?

@ deekey777

Mir ist bewusst, dass MLAA mit MSAA teils nicht mithalten kann - oder sollten deine Links etwas anderes aussagen? =)

deekey777
2010-02-19, 22:16:49
Die Links sollten dir zeigen, was MLAA ist. Es hat wirklich nichts mit Edge-AA in Crysis zu tun.

y33H@
2010-02-19, 22:18:31
Ach so, ok.

Ich meinte auch nur so ähnlich, da es in beiden Fällen imo ein selektiver Blur ist ;( Die Technik ist bei MLAA freilich "etwas" anders.

YodaStar
2010-02-19, 22:20:59
@ YodaStar

I just said, it's in a kind a little bit identically - of course it differs. And by the way if i remember correctly blur-filter in CoJ doesn't blur whole image (see here (http://www.pcgameshardware.de/aid,687389/Call-of-Juarez-Bound-in-Blood-Systemanforderungen-und-Grafikkarten-Benchmarks/Action-Spiel/Test/bildergalerie/?iid=1144616)). Do you have more informations about "AAA" in Metro 2003 unless the known in videos and engine sheets like the one on DF? Cause i have no more (only my eyes while playing) :usad:

PS: Why you're writing english if you understand german language?


I might be wrong about CoJ but for Crysis it blurs the whole image slightly. Anyway there are papers from Intel about MLAA, think DF had some talk about MLAA solution in Saboteur for PS3 and I think I linked interview where Metro 2033 dev talks about their solution in this thread somewhere.

Though one has to remember that the implementation can differ with varying results, depends on what and how you analyze. The great thing in Metro 2033 is that you can combine it with MSAA to cover what doesn't get AA.

I write in english becouse I understand German fairly good but write it horribly. :freak:

y33H@
2010-02-19, 22:39:53
CoJ doesn't blur the whole image, i tried it. And also in Crysis i can't see any full scene blur - not even slightly -, there is only blur on alpha tests and polygon edges (look for the ground textures in the left and the right bottom and also the stems of the palms):

Edge-AA = 0 / Edge-AA = 2

http://www.abload.de/thumb/crysis2010-02-1922-34-wgmb.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2010-02-1922-34-wgmb.png) http://www.abload.de/thumb/crysis2010-02-1922-34-uffc.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2010-02-1922-34-uffc.png)

The great thing in Metro 2033 is that yo ucan combine it with MSAA to cover what doesn't get AA.
Yeah, this would be really nice. Any sources for MSAA + MLAA in Metro 2033?
write in english becouse I understand German fairly good but write it horribly. Same as here, but only rotated ;D (ha! rotating smiley *g*) I hope my english posts aren't too horrible ;)

Nightspider
2010-02-19, 22:54:25
Naja so heftig wieder auch nicht.

Ich merke da nur den Unterschied bei AA und auch das nur weil es 1:1 vom Bildschirm geschossen wurde.

Wenn man es auf den LCD zockt, dann fällt das nicht auf.

Also wirklich, das könnten 2 vers. Spiele sein von der Grafik.

Wenn du da außer AA keine Unterschiede siehst solltest du zum Optiker. :tongue:

y33H@
2010-02-19, 22:58:30
Bin ich blind oder wo gibt's 1:1-Vergleiche zwischen Konsolen und PC?

Nightspider
2010-02-19, 22:59:05
Bin ich blind oder wo gibt's 1:1-Vergleiche zwischen Konsolen und PC?

Die gibts nicht.

Schwarzmetaller
2010-02-19, 23:19:27
Hmn....irgendwie erschließt sich mir der Sinn dieser Antialiasing-Diskussion nicht ganz, vorallem nicht in diesem Umfang.
Das ist doch kein Kernfeature des Spiels....was interessiert mich bei einem Spiel ob es 32 Supermegahyperwinkelunabhängige Kantenglättung unterstützt oder nicht?
Mal Hand hoch, für wen soetwas kaufentscheidend ist.;(
Oder bin ich der einzige, der noch auf solche Sachen wie Szenario, Spielidee oder Langzeitmotivation achtet. :freak:

Nightspider
2010-02-19, 23:22:33
Hmn....irgendwie erschließt sich mir der Sinn dieser Antialiasing-Diskussion nicht ganz, vorallem nicht in diesem Umfang.
Das ist doch kein Kernfeature des Spiels....was interessiert mich bei einem Spiel ob es 32 Supermegahyperwinkelunabhängige Kantenglättung unterstützt oder nicht?
Mal Hand hoch, für wen soetwas kaufentscheidend ist.;(
Oder bin ich der einzige, der noch auf solche Sachen wie Szenario, Spielidee oder Langzeitmotivation achtet. :freak:

Hier gehts halt grad um die Technik. Ob das Spiel toll wird sehen wir sowieso erst, wenn es draußen ist. ;)

Lass doch die Technik-Interessierten spekulieren, dafür sind sie ja auch da.

y33H@
2010-02-19, 23:39:24
Mal Hand hoch, für wen soetwas kaufentscheidend ist.GTA4 habe ich bis Erscheinen der ENB-Series boykottiert und andere Titel erst dann gezockt, wenn sie mit AA spielbar waren (Crysis *g*)

thade
2010-02-20, 00:27:51
Also wirklich - schau dir die Charaktere doch mal an. Der Detailgrad ist unterschiedlich wie Tag u. Nacht...

Wo kann man denn das direkt miteinander vergleichen? Promo-Shots des Entwicklers die durch den DOF den Hintergrund verschleiern vs Grabs von Eurogamer mit völlig anderem Szenario. Toller Vergleich! :wink:

BaggiBox
2010-02-20, 00:59:52
Also wirklich, das könnten 2 vers. Spiele sein von der Grafik.

Wenn du da außer AA keine Unterschiede siehst solltest du zum Optiker. :tongue:

Ich sehe da jetzt echt kein Unterschied. ^^

Sind das vielleicht die Texturen ? Wenn ja, dann merkt das im Spiel doch kein Schwein.

YodaStar
2010-02-20, 01:00:25
Ahh sorry I forgot I could switch to original size. DX11 screenshots at native resolution 1920x1200, MLAA/AAA.

http://farm5.static.flickr.com/4044/4347541100_6fdc1a520d_o.png
http://farm3.static.flickr.com/2741/4346796153_59082199cf_o.png
http://farm5.static.flickr.com/4056/4346794329_850ec8d711_o.png
http://farm3.static.flickr.com/2779/4346798809_d4806e3530_o.png


Btw game supports nvidia 3D vision and GPU PhysX.

y33H@
2010-02-20, 01:12:15
Yeah, the PhysX fluid simulation is really great =)

BaggiBox
2010-02-20, 01:13:19
Zieht euch mal die Grafik rein !!! :eek::eek: Einfach nur Holy Shit !
Wenns stört dann mach ich ein Spoiler.

Screenshots:

http://www.abload.de/img/metro-2033__5_d0k9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=metro-2033__5_d0k9.jpg)
http://www.abload.de/img/metro-2033-stalker-01z33z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=metro-2033-stalker-01z33z.jpg)
http://www.abload.de/img/metro-2033-stalker-02y3h8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=metro-2033-stalker-02y3h8.jpg)
http://www.abload.de/img/metro-2033-stalker-03n4wa.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=metro-2033-stalker-03n4wa.jpg)
http://www.abload.de/img/metro-2033-stalker-0460a8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=metro-2033-stalker-0460a8.jpg)
http://www.abload.de/img/metro-2033-stalker-06k0oj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=metro-2033-stalker-06k0oj.jpg)

YodaStar
2010-02-20, 01:19:56
@Baggibox

Those are not DX11 shot with tesselation. You can clearly see lots of hard edges due to lack of tesselation.

For example look at picture 4, legs, helmet, gasmask filters etc.

Sir Winston
2010-02-20, 01:20:02
Wo kann man denn das direkt miteinander vergleichen? Promo-Shots des Entwicklers die durch den DOF den Hintergrund verschleiern vs Grabs von Eurogamer mit völlig anderem Szenario. Toller Vergleich! :wink:

Witzbold - ich habe nicht umsonst von den Charakteren gesprochen. Was den Rest angeht, kann man das anhand dieser Screenshots allerdings nicht erkennen. Absichtliches Missverständnis? :rolleyes:

y33H@
2010-02-20, 01:20:20
@ BaggiBox

Das sind resizte Editor-Shots oder Bilder bei unspielbaren Settings - leider ;(

Und btw gibt's nur 8 DX11-Shots - und einige, die du verlinkst hast, sind nur DX9.

mapel110
2010-02-20, 01:21:41
Dürfte doch das erste Spiel mit Cloth Simulation werden, oder gabs das schon mal?!

Sir Winston
2010-02-20, 01:24:12
Was die Auflösung angeht, ist das wahrscheinlich schon unrealistisch - aber der Detailgrad der Charaktere? Na ja, man wird sehen, aber wenn diese Xbox-Shots repräsentativ sind, sieht die Variante jedenfalls eher nach Doom3 aus (welches beileibe kein schlechtes Spiel ist, aber technisch eben doch nicht mehr up-to-date).

YodaStar
2010-02-20, 01:24:25
Yeah, the PhysX fluid simulation is really great =)

I think this will be the game to finally push me into buying a DX11 compliant graphic card. GTX480 to also get to taste the PhysX GPU accelerated particles! :biggrin:

y33H@
2010-02-20, 01:26:59
@ mapel110

4A Games nutzt kein APEX, allerdings ist das Ergebnis laut deren Aussage sehr ähnlich. Oder man will nicht zugeben, dass man auf APEX zurückgreift. Sagt ja auch keiner, dass es im Prinzip die X-Ray ist ;D

@ YodaStar

Yes, if Failmi Thermi Furby Fermi is launching next month and you also can buy one GTX 480 :usad:

BaggiBox
2010-02-20, 01:46:38
@Baggibox

Those are not DX11 shot with tesselation. You can clearly see lots of hard edges due to lack of tesselation.

For example look at picture 4, legs, helmet, gasmask filters etc.


sry, i have it edited.

dargo
2010-02-20, 08:29:04
Zieht euch mal die Grafik rein !!! :eek::eek: Einfach nur Holy Shit !
Wenns stört dann mach ich ein Spoiler.

Screenshots:

http://www.abload.de/img/metro-2033__5_d0k9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=metro-2033__5_d0k9.jpg)
http://www.abload.de/img/metro-2033-stalker-01z33z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=metro-2033-stalker-01z33z.jpg)
http://www.abload.de/img/metro-2033-stalker-02y3h8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=metro-2033-stalker-02y3h8.jpg)
http://www.abload.de/img/metro-2033-stalker-03n4wa.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=metro-2033-stalker-03n4wa.jpg)
http://www.abload.de/img/metro-2033-stalker-0460a8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=metro-2033-stalker-0460a8.jpg)
http://www.abload.de/img/metro-2033-stalker-06k0oj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=metro-2033-stalker-06k0oj.jpg)
Naja, die Grafik haut mich jetzt nicht unbedingt vom Hocker. Finde sie aber trotzdem sehr ansehlich und zeitgemäß. Besonders gefallen tut mir die Beleuchtung. :)

Mephisto
2010-02-20, 10:49:02
Das Spiel läuft nur mit steam:
http://www.krawall.de/web/Metro_2033/news/id,53223/?s=K702d1f9ba03748bed2310c9ac0679d68

Guest83
2010-02-20, 11:09:22
Das Spiel läuft nur mit steam:
http://www.krawall.de/web/Metro_2033/news/id,53223/?s=K702d1f9ba03748bed2310c9ac0679d68
Hmm...
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7854655&postcount=156

MiamiNice
2010-02-20, 12:17:37
So lange es bloss Steam ist, ist die Welt noch in Ordnung. Schlimm wird es erst wen Gfwl dazukommen würde.

dildo4u
2010-02-20, 12:59:30
360 Videomaterial

http://www.eurogamer.net/videos/digitalfoundry-metro-2033-environments-and-gameplay?size=hd

YodaStar
2010-02-20, 13:28:35
Well pretty much what I said yesterday! :biggrin:

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-metro2033-article?page=2


Graphics-wise, the PC version of the 4A engine is far removed from the console versions. All too often we've seen PC games that are identical to the 360 equivalents, simply offering you the ability to run at higher resolutions with higher frame-rates.

Metro 2033 features superior volumetric fog, double the precision in the PhysX, 2048x2048 textures (up against 1024x1024 on console), better shadow-map definition and filtering, object blur in DX10, sub-surface scattering for superior skin shaders, parallax mapping on all surfaces and better geometric detail with less aggressive LODs.

There's also going to be support for tessellation in DirectX 11. In basic terms, tessellation interpolates new polygons, so the closer you get to a tessellated object, the more polygons are generated.


Btw both versions looks great! :wink:

Mephisto
2010-02-20, 14:17:32
Hmm...
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7854655&postcount=156
Hättest Du Dir die Mühe gemacht, in Deinem Posting wenigstens das Wort steam zu schreiben, könnte man das ja per Suche finden.
So ist Dein Hmm-Beitrag einfach nur Spam...

Superheld
2010-02-20, 14:40:21
Metro 2033: 85%

Grafik: -Gesichter verhältnismäßig leblos, -leicht veraltet
Sound: -Akzent der Sprecher gewöhnungsbedürftig
Balance: -Ballern leichter als Schleichen
Atmosphäre: /
Bedienung: -kein freies Speichern, -Waffenverwaltung und Item-Sammeln fummelig
Umfang: -max. 7 Stunden Spielzeit, -kaum alternative Lösungswege
Leveldesign: -teils unlogische Levelbegrenzungen
KI: -agieren nicht im Team, -lassen sich in ihrer Deckung überraschen
Waffen & Extras: /
Handlung: -lahmer Bossgegner

http://www.gamestar.de/community/gspinboard/showthread.php?p=12016134&posted=1#post12016134

bleipumpe
2010-02-20, 14:49:05
Mhm, 7 Stunden Spielzeit, anscheinend sehr linear und dann Bindung an seinen Steamaccount. Da bin ich mir plötzlich nicht mehr sicher, ob man gleich zum Erscheinen zuschlägt. Für mich persönlich wird es wohl besser sein, das Spiel noch etwas reifen zu lassen und dann für einen angemessenen Preis kaufen. Solange werden mich Stalker, Fallout und deren zahlreiche Mods noch bei Laune halten.

mfg b.

Deathcrush
2010-02-20, 18:00:46
Das Spiel läuft nur mit steam:
http://www.krawall.de/web/Metro_2033/news/id,53223/?s=K702d1f9ba03748bed2310c9ac0679d68

Dann kann ich es wohl von meiner Einkaufsliste löschen, wie auch schon AvP 2. Schade, aber da ich 90% meiner Spiele wieder verkaufe, sehe ich das nicht ein.

Sir Winston
2010-02-20, 18:24:38
7 Stunden und nicht wiederverkaufbar ist allerdings ziemlich grenzwertig...

mapel110
2010-02-20, 18:26:07
7 Stunden und nicht wiederverkaufbar ist allerdings ziemlich grenzwertig...
Leg halt einen Extra-Steam-Account an und leg die Zugangsdaten dann mit in die Pappschachtel.

Unforgiven_II
2010-02-22, 14:06:58
Ist jemand hier der sagen kann welcher Song in diesem Gameplayvideo (http://www.youtube.com/watch?v=a7NgDutu6BQ) unterlegt ist?

Hydrogen_Snake
2010-02-22, 16:31:14
Tjo, ich schätze mal der ist für das Spiel aufgenommen? Textlich hört man ja Metro 2033 auch deutlich mehrfach raus. Evtl. basiert er auch auf dem Buch.

YodaStar
2010-02-25, 14:17:57
New tech interview from Digital Foundry about Metro 2033.

Click on link to read the whole interview.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tech-interview-metro-2033?page=1


Digital Foundry: Halo 3 famously adopts what's been described as an overkill approach to HDR lighting - creating two sub-HD framebuffers and merging them to the detriment of resolution and AA. What is your approach here?

Oles Shishkovstov: When your rendering engine employs deferred shading you have a lot more flexibility to do this. From the start you have several LDR buffers in different colour-spaces that are not yet shaded. That's only at the end of the pipeline (the shading itself) where you have the HDR output. And yes, at that point we split the HDR data into two 10-bit per-channel buffers, and then run post-processing on them producing the single 10-bit per channel image which is sent to display.

The PS3 uses the same approach except that buffers are 8-bit per channel. The buffers are full 720p by the way. The PC-side is slightly different: we don't split the output before post-processing, running everything in a single FP16 buffer.


Digital Foundry: Your engine is said to support MSAA, analytical anti-aliasing and even deferred super-sampling. Are all of these technologies in both 360 and PC builds of Metro 2033? How is super-sampling used, and what actual analysis technique do you use to detect edges? Does it use 2D screenspace or something better?

Oles Shishkovstov: The PC version has all of these techniques available (although we aren't sure yet what to allow in the final build).

On PC we do even more interesting deferred stuff; we do deferred sub-scattering specifically tailored for human skin shading. But that's another story...


Digital Foundry: Does PC hardware offer up any additional bonuses in Metro 2033 aside from higher frame-rates and resolutions?

Oles Shishkovstov: Yes and no. When you have more performance on the table, you can either do nothing as you say, and as most direct console ports do, or you add the features. Because our platforms got equal attention, we took the second route.

Naturally most of the features are graphics related, but not all. The internal PhysX tick-rate was doubled on PC resulting in more precise collision detection and joint behavior. We "render" almost twice the number of sounds (all with wave-tracing) compared to consoles. That's just a few examples, so that you can see that not only graphics gets a boost. On the graphics side, here's a partial list:

*Most of the textures are 2048^2 (consoles use 1024^2).

*The shadow-map resolution is up to 9.43 Mpix. (I'll add it is about 3072x3072 shadowmap res)

*The shadow filtering is much, much better.

*The parallax mapping is enabled on all surfaces, some with occlusion-mapping (optional).

*We've utilised a lot of "true" volumetric stuff, which is very important in dusty environments.

*From DX10 upwards we use correct "local motion blur", sometimes called "object blur".

*The light-material response is nearly "physically-correct" on the PC on higher quality presets.

*The ambient occlusion is greatly improved (especially on higher-quality presets).

*Sub-surface scattering makes a lot of difference on human faces, hands, etc.

*The geometric detail is somewhat better, because of different LOD selection, not even counting DX11 tessellation.

*We are considering enabling global illumination (as an option) which really enhances the lighting model. However, that comes with some performance hit, because of literally tens of thousands of secondary light sources.

mapel110
2010-02-25, 14:28:51
http://www.golem.de/1002/73347.html
Preview mit Video.

YodaStar
2010-02-25, 14:30:31
PC specs relased.

http://www.gamerzines.com/pc/news/metro-2033-pc-specs.html



THQ has announced the minimum, recommended and optimal PC specifications required for the PC version of its upcoming horror FPS Metro 2033, as well as detailed the requirements necessary to play the game in 3D.

Minimum:

*Dual core CPU (any Core 2 Duo or better will do)

*DirectX 9, Shader Model 3 compliant graphics cards (GeForce 8800, GeForce GT220 and above)

*1GB RAM

Recommended:

*Any Quad Core or 3.0 GHz Dual Core CPU

*DirectX 10 compliant graphics card (GeForce GTX 260 and above)

*2GB RAM

Optimum:
*Core i7 CPU

*NVIDIA DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and 470) (I'll add the ATI HD5xxx series GPus are also DX11 compliant)

*As much RAM as possible (8GB )

*Fast HDD or SSD

Enabling 3D Vision

Metro 2033 utilizes NVIDIA 3D Vision with compatible cards and hardware. To play in 3D you will require:

*NVIDIA GeForce GTX 275 and above recommended

*A 120Hz (or above) monitor

*NVIDIA 3D Vision kit

*Microsoft Windows Vista or Windows 7

MiamiNice
2010-02-25, 14:45:59
Liest sich irgendwie komisch:

1. "Nur" Intel/NV in den Specs
2. Das was bei minimun steht ist ja gerade mal das was in Konsolen steckt. Dachte das soll gut aussehen und laufen auf der Box.

Optimum:

NVIDIA DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and 470)

Hat was :)


€: *As much RAM as possible (8GB ) Da bin ich ja mal gespannt. Vielleicht fängt jetzt die Epoche der Spiele an die wirklich mal Ram brauchen.

Für einen Multiplattformtitel ist das aber echt mal eine krasse Specliste. Bin auf den Unterscheid zwischen den Plattformen und den einzelnen PC´s gespannt.

Grey
2010-02-25, 14:48:53
Jo übelst schwammig und nvidia fixiert... klingt aber auch eher nach ner Promo für deren DX11 Karten.

Trotzdem Tendenz erkennbar (8GB RAM und am besten ne SSD... na halleluja :( )

MorPheuZ
2010-02-25, 14:49:56
Wirklich komische Specangaben...

Kennt man den Release Termin?

Grey
2010-02-25, 14:55:38
Wirklich komische Specangaben...

Kennt man den Release Termin?

Schon lange. Steht auch im Text ;)

ZapSchlitzer
2010-02-25, 15:04:17
Die Spec-Angaben sind wohl reines Marketing-Geblubber. Bringen SSDs überhaupt einen merkbaren Leistungsschub in Spielen ausser vllt. beim Laden eines neuen Levels?

Chris Lux
2010-02-25, 15:16:48
wenn texturen gestreamt werden wird man das extrem merken.

Hydrogen_Snake
2010-02-25, 15:17:55
PC specs relased.

http://www.gamerzines.com/pc/news/metro-2033-pc-specs.html

W T F ?

The recomended specs are INSANE! well, judging by the fact that this game was made by the same people who brought us Stalker... we should just double the recomended specs! :ugly: it'll take 4 patches to get the game up to speed i'd say. just like stalker. ;D

ANYWAY, CANT FUCKING WAIT TO GET MY HANDS ON THIS MOTHERFUCKER!

frix
2010-02-25, 15:20:51
scheint endlich mal wieder nen gescheiter hardware fresser zu sein :D
und trotz multiplatform aufm pc deutlich aufgebohrt. :up:

fdk
2010-02-25, 15:32:22
Die Spec-Angaben sind wohl reines Marketing-Geblubber. Bringen SSDs überhaupt einen merkbaren Leistungsschub in Spielen ausser vllt. beim Laden eines neuen Levels?
wenn texturen gestreamt werden wird man das extrem merken.

Wenn dem so sein sollte hat der Entwickler geschlampt. Streaming ist ja gerade die Lösung der Wahl wenn es darum geht mit beschränkter Bandbreite/Speicher klarzukommen.

Das riecht irgendwie nach:
Wir haben das dreifache an Instruktionen in unsere dx10/11 shader gepackt, das ganze sieht jetzt auch mindestens 10% besser aus!1

Mr.Freemind
2010-02-25, 15:41:26
Wenn dem so sein sollte hat der Entwickler geschlampt. Streaming ist ja gerade die Lösung der Wahl wenn es darum geht mit beschränkter Bandbreite/Speicher klarzukommen.

Das riecht irgendwie nach:
Wir haben das dreifache an Instruktionen in unsere dx10/11 shader gepackt, das ganze sieht jetzt auch mindestens 10% besser aus!1


Das stinkt nach ganz ganz billiger Werbung für die neuen Produkte.
Irgendwann muß man ja damit anfangen SSD und 8 gig Ram ;D unter die Masse zu bringen:freak:

Nightspider
2010-02-25, 15:49:27
Optimum:
*Core i7 CPU

*NVIDIA DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and 470) (I'll add the ATI HD5xxx series GPus are also DX11 compliant)

*As much RAM as possible (8GB )

*Fast HDD or SSD

Auch geil...SSD in den Specs...das gabs auch noch nicht. :D

Verdammt. Bis auf die 8GB Ram (habe nur 6GB) entspreche ich nächsten Monat dem Optimum. :( :D

Chris Lux
2010-02-25, 15:49:46
Wenn dem so sein sollte hat der Entwickler geschlampt. Streaming ist ja gerade die Lösung der Wahl wenn es darum geht mit beschränkter Bandbreite/Speicher klarzukommen.
für beschränkten speicher, die bandbreite ist der grund warum man sieht wenn sachen nachgeladen werden (zu consolen schiel) und da haben ssds nunmal einen großen vorteil.

MiamiNice
2010-02-25, 15:55:27
Verdammt. Bis auf die 8GB Ram (habe nur 6GB) entspreche ich nächsten Monat dem Optimum.

Schiebst halt nochmal 6 rein, wo ist das Problem? :biggrin:

Das Spiel soll am 17. März kommen die neuen NV Karten gibt es ab wann zu kaufen? Anfang April??? Ich befürchte das ich das Game schon 3 mal durchgezoggt habe bis ich eine GTX480 erwerben kann.

Nightspider
2010-02-25, 15:57:03
Schiebst halt nochmal 6 rein, wo ist das Problem? :biggrin:

Bin doch nur ein armer Student. ;D

Bis die Nvidia Karten erscheinen fliegen wir beide im Apache, damit das klar ist! ;)

Mr.Freemind
2010-02-25, 15:58:28
Optimum:
*Core i7 CPU

*NVIDIA DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and 470) (I'll add the ATI HD5xxx series GPus are also DX11 compliant)

*As much RAM as possible (8GB )

*Fast HDD or SSD

Auch geil...SSD in den Specs...das gabs auch noch nicht. :D

Verdammt. Bis auf die 8GB Ram (habe nur 6GB) entspreche ich nächsten Monat dem Optimum. :( :D

Ein Optimum was irgendein Entwickler definiert hat :rolleyes:
Ich definiere hiermit mein eigenes Optimum:
* 2x GTX 480
* 2x As much RAM as possible (8GB )--> 16GIG

Also Leute geht schonma Einkaufen ;)

MiamiNice
2010-02-25, 15:59:21
Bis die Nvidia Karten erscheinen fliegen wir beide im Apache, damit das klar ist!

Das ist eh klar. :)

Also Leute geht schonma Einkaufen

Bei mir kommt erstmal nur 1x 480er rein. Bei den ganzen Konsolenports und 24" Tft lohnt es sich erstmal nicht direkt 2 davon zu kaufen. Es lohnt sich eigendlich schon nicht von der 280 auf die 480 zu upgraden, weil alles, was ich spiele, total smooth läuft. Kaufe mir das Ding eigendlich nur "um es zu haben" und wegen Metro sonst würde mir aktuell kein Grund einfallen ausser vielleicht noch das die Karte besser zum Rest des Sys passt.

ShadowXX
2010-02-25, 16:10:58
Das riecht irgendwie nach:
Wir haben das dreifache an Instruktionen in unsere dx10/11 shader gepackt, das ganze sieht jetzt auch mindestens 10% besser aus!1
Naja, in Yodars Post (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7866568&postcount=203) kannst du ja sehen was Sie alles bei der PC-Version mehr machen.
So gesehen sind die Recommend-Specs da im Prinzip OK.

Das da jetzt nun nV und Intel auftauchen hat aber natürlich rein was mit PR zu tun, scheint ja auch ein nV 3D-Vision Präsentations-Game zu sein.

Dicker Igel
2010-02-25, 16:38:03
Anforderungen klingen heavy ... mal sehen wie's dann wirklich wird, evt. kann man ja paar Sachen abschalten und die Sache rennt und sieht nur unwesentlich "schlechter" aus.

Es lohnt sich eigendlich schon nicht von der 280 auf die 480 zu upgraden, weil alles, was ich spiele, total smooth läuft. Kaufe mir das Ding eigendlich nur "um es zu haben"

;D

Ich warte lieber bis die Karten preiswerter werden ... DX10 hat sich ja noch nichtmal durchgesetzt ^^

derguru
2010-02-25, 16:49:16
heavy ist bei recommended 2 gb ram und bei optimum 8gb,was geht denn da vor sich.:confused:

und ich hab gedacht mit 6gb bin ich für jahre auf der sicheren seite,schöne scheisse:D

Hydrogen_Snake
2010-02-25, 16:54:13
Eeeegal. Ich habe 16GB. Jetzt fehlt nur noch eine dicke Graka. Ich glaube meine 5870 ist zu lahm dafür...NICHT!

derguru
2010-02-25, 17:13:04
glaub ich nicht das die 5870 zu lahm ist,physX aus dann wird es schon fluppen.(oder wie ich eine kleine physXkarte zusätzlich):wink:
physX ist mit sicherheit mit in die systemanforderungen eingeflossen.

fdk
2010-02-25, 17:22:34
Verkaufsränge:
Amazon.de: (Games) #288,116,516(xbox)
Amazon.co.uk: (Games) #344,198(xbox)
Amazon.com: (Games) #2086, 329(Xbox)

Das wird ein richtig übler flop, da wundern mich die Sys.-Anforderungen auch nimmer. Die brauchen einfach die Aufmerksamkeit ;)

Gagula
2010-02-25, 17:47:32
Huh? Was sollen denn genau diese Zahlen von Amazon aussagen?
Stehe gerade irgendwie auf dem Schlauch ;)

dildo4u
2010-02-25, 20:11:03
2 neue Shots.

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/105/1050653/metro-2033-20091201041454008.jpg

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/105/1050653/metro-2033-20091201041505024.jpg

frix
2010-02-25, 21:02:15
das schaut schon sehr geil aus :eek:
mit den texturen sollte sogar dargo zufrieden sein ;)

YodaStar
2010-02-25, 21:10:01
2 neue DX11 Shots.

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/105/1050653/metro-2033-20091201041454008.jpg

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/105/1050653/metro-2033-20091201041505024.jpg

Actually not DX11, those shot where released some time ago and aren't from DX11. No tesselation. :wink:

If I would guess that is probably high DX10 settings with 4xMSAA.

Nightspider
2010-02-25, 22:35:47
Muahaa....ich will endlich Vergleichsbilder von DX10 und DX11 ! :ujump2:

dargo
2010-02-25, 22:46:27
das schaut schon sehr geil aus :eek:
mit den texturen sollte sogar dargo zufrieden sein ;)
Hehe, die meisten gefallen... aber nicht alle. ;)

y33H@
2010-02-25, 22:47:33
mit den texturen sollte sogar dargo zufrieden seinIch wars bei der Preview (teils) nicht :ulol: Aber die DX11-Build mit allem Schnick Schnack kommt die Tage =)

@ YodaStar

There's no (great) difference between DX9 an DX10, so you can't say.

Ronny145
2010-02-25, 22:50:48
Ich wars bei der Preview (teils) nicht :ulol: Aber die DX11-Build mit allem Schnick Schnack kommt die Tage =)



Sind die bisherigen Tests etwa auf Basis DX10? Gamestar hat ja auch schon ein Test im Heft.

YodaStar
2010-02-25, 23:30:50
@ YodaStar

There's no (great) difference between DX9 an DX10, so you can't say.

DX9 doesn't support MSAA due to the Metro 2033 engine being a differed renderer. However DX10 API is capable of it thus I assume it is DX10 as the images posted by 'Dildo4u' seems to have ~4xAA.

Blaire
2010-02-26, 04:48:22
glaub ich nicht das die 5870 zu lahm ist,physX aus dann wird es schon fluppen.:wink:


Ich ahne schon was es wieder für Diskussionen geben wird...böses Nvidia ;D

y33H@
2010-02-26, 09:04:48
@ Ronny145

GS testete auf DX9-Basis.

@ YodaStar

I played the game with DX9/DX10 and i guess these shots are downsampled from editor. But yeah, with DX9 there is no MSAA.

Ronny145
2010-02-26, 09:13:15
Steht ja sogar im Heft das sie die DX11 Version nicht testen konnten. Ich glaube das wird das Schlauchspiel mit der größten Hardware Anforderung werden.

Gunslinger
2010-02-27, 08:57:15
Wird man Metro 2033 eigentlich auf der Platte installieren müssen, auf der Steam läuft? Möchte es auf der SSD installieren, habe Steam aber auf der HDD.

flagg@3D
2010-02-27, 09:01:57
Wird man Metro 2033 eigentlich auf der Platte installieren müssen, auf der Steam läuft? Möchte es auf der SSD installieren, habe Steam aber auf der HDD.

Ein einzelnes Spiel auszugliedern geht glaube ich nicht.

gordon
2010-02-27, 11:03:29
Wird man Metro 2033 eigentlich auf der Platte installieren müssen, auf der Steam läuft? Möchte es auf der SSD installieren, habe Steam aber auf der HDD.

Du kannst es nach der Installation auf deine SSD verschieben und per Hardlink Steam vorgaukeln, das Spiel läge im normalen Verzeichnis ... - setzt natürlich NTFS voraus, aber das hat ja wohl fast jeder. Komfortabel per LinkShellExtension: http://schinagl.priv.at/nt/hardlinkshellext/hardlinkshellext.html

dildo4u
2010-03-01, 18:33:33
Black Station Developer Walkthrough Part 1+2+3 HD (Xbox 360)

http://www.gametrailers.com/video/black-station-metro-2033/62467

http://www.gametrailers.com/video/black-station-metro-2033/62469

http://www.gametrailers.com/video/black-station-metro-2033/62471

Nightspider
2010-03-01, 18:38:32
Gibts da was zu DX11 zu sehen?

Ich will sie mir nicht wirklich anschauen...sonst kenn ich das Spiel schon bevor ich es überhaupt gekauft habe.

dildo4u
2010-03-01, 18:41:03
360 Version.

Nightspider
2010-03-01, 19:41:36
Oh...:redface:

y33H@
2010-03-09, 14:33:37
Metro 2033: Exklusiv-Interview zum DirectX-11-Shooter mit den Themen GPU-PhysX, Fermi, Multicore-Optimierungen und den Vorzügen der PC-Version (http://www.pcgameshardware.de/aid,706227/Metro-2033-Exklusiv-Interview-zum-DirectX-11-Shooter-mit-den-Themen-GPU-PhysX-Fermi-Multicore-und-den-Vorzuegen-der-PC-Version/Action-Spiel/Wissen/) =)

Werewolf
2010-03-09, 14:45:13
Metro 2033: Exklusiv-Interview zum DirectX-11-Shooter mit den Themen GPU-PhysX, Fermi, Multicore-Optimierungen und den Vorzügen der PC-Version (http://www.pcgameshardware.de/aid,706227/Metro-2033-Exklusiv-Interview-zum-DirectX-11-Shooter-mit-den-Themen-GPU-PhysX-Fermi-Multicore-und-den-Vorzuegen-der-PC-Version/Action-Spiel/Wissen/) =)

Oida Schwed. Das wird gekauft.

http://www.game.co.uk/Games/PC-Games/Metro-2033-GAME-Exclusive-Limited-Edition/~r344661/

Bei Amazon gibt's die Boni nur in der Special Edition.

http://www.play.com/Games/PC/4-/12145888/Metro-2033/Product.html

Bei play.com inklusive Red Faction Guerilla :freak:, allerdings Kanalsinseln und somit womöglich Zoll.

Chris Lux
2010-03-09, 14:47:07
ich werds bei steam kaufen. in der normalen packung wird nix dolles dabei sein...

LovesuckZ
2010-03-09, 14:48:55
Metro 2033: Exklusiv-Interview zum DirectX-11-Shooter mit den Themen GPU-PhysX, Fermi, Multicore-Optimierungen und den Vorzügen der PC-Version (http://www.pcgameshardware.de/aid,706227/Metro-2033-Exklusiv-Interview-zum-DirectX-11-Shooter-mit-den-Themen-GPU-PhysX-Fermi-Multicore-und-den-Vorzuegen-der-PC-Version/Action-Spiel/Wissen/) =)

Bezieht sich das auf jede Szene, jede Situation im Spiel?

PCGH: In welcher Weise unterscheidet sich die DirectX-11-Optik von der DX10/DX9-Grafik? Und welche Features sind nur unter DirectX 11 sichtbar?

Oles Shishkovstov: Wenn man die DX11-spezifischen Zusatzeffekte abschaltet, erhält man eine zu DirectX 10 identische Optik - der einzige Unterschied ist wie bereits erwähnt die bessere Performance. Wir haben ungefähr die Hälfte einer zu rendernden Szene mit Tessellation und Displacement-Mapping aufgebohrt. Das ist ein großer Unterschied hinsichtlich der Optik, kostet aber natürlich Leistung. Und vergessen wir nicht das das spezielle Depth of Field, welches wichtig ist um einen "cineastischen Look und Feeling" zu erhalten.