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Finch
2011-09-21, 00:57:52
Playtime waren 5 Stunden, aber ich bin wirklich gerushed. Ich wollte endlich Ulysses sehen und wurde nicht entäuscht.

Mir fehlen noch viele Tonbänder von Ulysses und ich muss dringend mit einer anderen Fahne auf dem Rücken in das DLC reingehen um zu sehen ob sich etwas ändert:)

Danach starte ich ein Komplett neues Spiel und gehe nochmal alle DLCs durch :)


ganz wichtig: ich muss noch "the kid" und "the dad" suchen.

-Holdrio-
2011-09-21, 13:00:58
LöL schon einer durchgerusht und ich gestern kaum übers Startgebiet nach dem Silo rausgekommen, da wo die "Lonesome Road" eigentlich erst richtig beginnt.
Spiele lieber immer beim ersten mal wo noch alles neu ist langsam und gründlich.

Das mit dem Patch war klar, die Errungenschaften für LR waren ja schon seit dem letzten Patch gelistet ;)

Ah da hätte es sich doch mal gelohnt die anzuschauen, noch nie einen Blick auf die verschwendet :biggrin:, dann hätt ich mir das "Muss ich auf NVSE Update warten" Gezitter sparen können.
Steam läuft immer im Offlinemodus und wird gleich minimiert nach dem Start, FNV selber wird immer direkt mit dem 4GB Launcher gestartet.

EdRu$h
2011-09-21, 21:33:25
Heute mal kurz reingeschaut und muss direkt eins sagen . GEIIIIIIIIIL !!!1111eins!

Ich denke ich werde dann mal solangsam "The Sink" verlassen und die Lonesome Road gehen 8)

-Holdrio-
2011-09-21, 22:50:53
Falls das Sink Heimweh plagt dann brauchts kein langer Abschied sein, bin auch gerade dort zum Kleinkram abliefern und Inventar leeren. :)
Das ist cool, man kann bei LR jederzeit rein und raus wie man will


Fazit:
Bin jetzt durch und mir hat LR super gefallen auch wenn es strunzlinear ist leider, aber die Orte sind stimmig und super gemacht und in den Ruinenwelten kommt endlich mal wieder richtig Fallout Endzeitstimmung auf.
Genau das, was im Hauptspiel im Vergleich zu FO3 ziemlich fehlt.
Story und alles um Ulysses endlich aufklären war auch interessant, und die neue Red Glare Knarre wow, was für eine goiles Ding.
LR hat sich klar gelohnt für mich und mein neuer Nr.2 DLC hinter OWB.

Iceman346
2011-09-25, 14:51:16
So, auch Lonesome Road durchgezockt:

IMO ein eher schwacher DLC, die Story um Ulysses und den eigenen Charakter ist zwar interessant, wird aber relativ verwirrend erzählt und lässt viel Raum für Interpretation.
Dazu ist es wirklich sehr linear, es gibt ein paar Stellen wo man etwas erforschen kann (und sollte) aber ansonsten folgt man einem Tunnel, kloppt Gegner um und freut sich über XP. Auch sollte man den Levelhinweis am Anfang ernst nehmen, wenn man sich nicht in der Lage fühlt zwei Deathclaws gleichzeitig zu besiegen ist man im Addon falsch. Ich hatte mit meinem Level 40 Nahkampfchar schon einige haarige Momente, Fernkämpfe haben es da leichter. Ganz gelungen fand ich die Art und Weise wie mit kleinen geskripteten Events Atmosphäre aufgebaut wird an manchen Stellen.
Gebraucht hab ich insgesamt etwa 5 Stunden, Länge ist grad noch ok, im Vergleich zu Old World Blues aber eher mickrig. Wobei ich dazu sagen muss, dass ich die stark verstrahlten Gebiete die man im Addon besuchen kann bisher ausgelassen habe. Muss mal schauen wie man da am besten überlebt.

6/10 - Gefällt mir besser als Honest Hearts, aber Dead Money hat imo die interessantere Storyline und OWB ist in einer eigenen Liga.

Sir Winston
2011-09-25, 16:18:54
Sehr schade, das deckt sich mit dem, was man so sonst hört. Dabei klang die versprochene Abrundung der Story und das Szenario generell doch sehr verlockend. So ist das dann aber wohl doch eher ein Sale-Gelegenheitskaufkandidat...

-Holdrio-
2011-09-25, 16:21:07
Auf was man so hört sollte man nie was geben, er findet ja auch Dead Money gut und ich würde es nicht mal gegen Schmerzensgeld noch mal spielen, andere fanden (unglaublich aber wahr :D ) sogar OWB mies, immer Geschmacksache halt.
Für mich selber bekommt LR 8/10 und war ein würdiger Abschluss.


Iceman346: Der Ort ganz oben auf der Map, Courier's Mile?
Jojo dort gehts lustig zu, viel Spass als Nahkämpfer dort. :wink:

Und für Fieslinge auch später nach dem Ende in..
..einem oder gar zwei neuen ähnlichen Gebieten im Hauptspiel wenn man eine oder beide Parteien bombardiert hat, war da ganz froh um meine RobCo Certified Bodyguards.

Dass gute Spieler die alle Raketen entschärfen gar nichts davon haben ist schon seltsam.
Im NCR Gebiet gibts Unmengen teure Munition und ne besondere Power Armor, bei der Legion dürfte es ähnlich sein, nächstes mal werden auf jeden Fall beide genuked für maximale Beute! :biggrin:


Immerhin gabs keine Death Claws dort, in LR dagegen mit so vielen stelle ich mir das als Nahkämpfer schon nicht lustig vor.
Kam in der Remnants Power Armor nach LR aber zwei Schläge von denen und tot uff.
Hab zwar weniger HP als normal wegen Project Nevada aber auch normal sind die sehr happig in FNV.

Als 2xDemolition Expert wars sonst sogar sehr einfach, der Red Glare Raketenwerfer is mein neuer Liebling. :love2:
Den Rest besorgten Granaten und die starken Satchel Charge Minen und sonst Elijas Advanced LAER aus OWB.
Seit dem gibts eigentlich eh keine ernsthaften Gegner mehr, mit Schadensmod und Max Charge Munition putzte der schon die grossen Skorpione dort mit wenigen Schüssen weg.
Gegen die Viecher in den Tunneln war mein "Cazadorschreck" auch sehr gut, der Flamer+ mit grossem Tank und Pyromane Perk für 50% mehr Schaden.

Hat alles in allem gut gefallen trotz strunzlinear, wird neben OWB der einzige DLC sein der beim nächsten Durchgang noch mal gespielt wird.

Lyka
2011-09-25, 17:20:25
Sehr schade, das deckt sich mit dem, was man so sonst hört. Dabei klang die versprochene Abrundung der Story und das Szenario generell doch sehr verlockend. So ist das dann aber wohl doch eher ein Sale-Gelegenheitskaufkandidat...

in ca. 2,5 Monaten beginnt der Weihnachtssale bei Steam:freak:

Andi_669
2011-09-25, 19:26:12
LR ist schon linear das stimmt, aber macht doch Spaß gibt auch so viel zu entdecken,

ich weiß jetzt auch wo die fehlenden 2 Sprengköpfe liegen, nach dem man mit LR fertig ist gibt es ganz an Anfang von Hopeville den Zugang zur Kurier Mile,
da liegen noch welche, allerdings ist das Todeskrallen verseucht. :freak:

hab jetzt 2 Enden gesehen, einmal hat sogar Ulysses überlebt, ;)

schade ist nur das EDE drauf geht wenn man den Abschuss verhindert.
bei der 1. Version die Raketen auf die Legion geschossen, man sind die Gegner zäh die es in dem neuen Gebiet im Süden vom Colorado dann gibt

EdRu$h
2011-09-25, 20:36:10
Für den 27.9 sind ja noch 2 Item-Dlc´s angekündigt

Fallout: New Vegas - Courier's Stash
und
Fallout: New Vegas - Gun Runner's Arsenal

Iceman346
2011-09-25, 21:36:34
Wikiseiten dazu:
http://fallout.wikia.com/wiki/Courier's_Stash
http://fallout.wikia.com/wiki/Gun_Runners'_Arsenal

Courier's Stash enthält sämtliche Preorderboni für Leute die sie nicht haben. Gun Runner's Arsenal enthält neue Waffen und Waffenmods und könnte für einen dritten Durchgang interessant sein.

EdRu$h
2011-09-27, 23:01:07
So , die beiden Dlc´s sind nun draussen.

-Holdrio-
2011-09-28, 23:30:13
ich weiß jetzt auch wo die fehlenden 2 Sprengköpfe liegen, nach dem man mit LR fertig ist gibt es ganz an Anfang von Hopeville den Zugang zur Kurier Mile,
da liegen noch welche, allerdings ist das Todeskrallen verseucht. :freak:


Nach getarnt mit Stealtboy reinschleichen und einen Sack voll Satchel Charge Powerminen platzieren, zurück schleichen und von oben etwas Hallihallo hier bin ich rumballern hatte die Verseuchung schon deutlich gebessert. :biggrin:
Danach Granaten runter schmeissen und mit dem Red Glare runterböllern auf alles was noch rum rannte, da war es schon fast still.

Ach dort waren noch zwei, grübelte am Schluss auch wo die fehlenden waren.
War allerdings schon lange vor dem Ende dort, muss die übersehen haben.
Ging gleich sofort hin, nach dem Rakete abschiessen kommt schon ne Meldung das Einschlagsgebiet sei zugänglich und der Mapmarker erscheint, ist ja noch lange vor dem Ende.

ED-E ist schade ja aber sonst verdüst er sich auch heim im Abspann, den scheint man so oder so zu verlieren.
Der echte ED-E erbt aber alle neuen Fähigkeiten von mobiler Werkbank bis Munition herstellen.

Andi_669
2011-09-29, 00:55:59
das verstrahlte Gebiet der Legion was dann rechts unten auftaucht ist echt heftig, der Centurio da brauchte 2 Schuss aus dem Alienblaster, weder mit dem Roten Schein noch mit der Minigun oder Schultergewehr hab ich den klein bekommen auch mit der Gatling-Laser nicht,
der Drecksack regeneriert so schnell wie Fawkes, u. hat noch mehr Healthpoints. auch sein direkter Untergebener ist fast genauso zäh. :freak:

ich werde wohl das "gute" Ende benutzen,
wollte aber doch mal sehen was es da in den neuen Gebieten gibt,

ich bin mal gespannt was da noch kommt an DLCs, was mich etwas irritiert ist der versperrte Highway im Nordwesten der Map, denn was liegt da in der realen Welt, ?

richtig Area 51, ich kann mir nicht vorstellen das die das nicht noch irgendwie verwursteten :rolleyes:

-Holdrio-
2011-09-29, 12:45:24
Wie kommst denn drauf, dass noch mehr kommen sollen?
Mehr als die 4 waren nie angekündigt und die zwei albernen Minidinger gestern riechen auch sehr nach etwas Abzocke zum Schluss.
Aber nach denen ist wirklich mit allem zu rechnen stimmt schon, neben Area 51 zu Weihnachten vielleicht noch die Brahminrüstung für 1.99€ und ne 0,99€ Weihnachtsmütze für Veronica. :freak:

Werde mit PN 2.4 und den LR Patches von PN und WMX noch mal neu starten und LR so früh wie möglich probieren mit dem ganz bösen Ende.
Das hätte noch was, Red Glare früh haben, ED-E ist mehr wert im Hauptspiel mit den neuen Features und die zwei happigen neuen Gebiete mit den ganzen Extras dort.
In der HQ gibts doch einen Punkt wo man von NCR und Legion alle früheren Sünden vergeben bekommt, solange man LR vorher macht sollte ab da trotzdem wieder alles möglich sein.

Andi_669
2011-09-29, 12:58:01
Wie kommst denn drauf, dass noch mehr kommen sollen?
Mehr als die 4 waren nie angekündigt und die zwei albernen Minidinger gestern riechen auch sehr nach etwas Abzocke zum Schluss.
Aber nach denen ist wirklich mit allem zu rechnen stimmt schon, neben Area 51 zu Weihnachten vielleicht noch die Brahminrüstung für 1.99€ und ne 0,99€ Weihnachtsmütze für Veronica. :freak:

Werde mit PN 2.4 und den LR Patches von PN und WMX noch mal neu starten und LR so früh wie möglich probieren mit dem ganz bösen Ende.
Das hätte noch was, Red Glare früh haben, ED-E ist mehr wert im Hauptspiel mit den neuen Features und die zwei happigen neuen Gebiete mit den ganzen Extras dort.
In der HQ gibts doch einen Punkt wo man von NCR und Legion alle früheren Sünden vergeben bekommt, solange man LR vorher macht sollte ab da trotzdem wieder alles möglich sein.

Na Ja wundert mich etwas das die Area 51 nicht drin haben, das bietet sich ja nun wirklich an wenn man ein Spiel hat was bei Las Vegas spielt. :freak:

Was mir aufgefallen ist der ED-E aus LR ist lange nicht so nervös wie der aus dem Hauptspiel, der aus dem Hauptspiel war ja sofort wenn irgendwo ein Feind war nicht mehr aufzuhalten, so das er einen auch mal gerne das Schleichen versaut hat,
der ED-E aus LR reagiert auf den Schleichmodus u. scheint sich dann doch sehr zurück zu halten,
oder macht der Normale ED-E das jetzt auch mit den ganzen Patches für das Hauptspiel.

-Holdrio-
2011-09-29, 13:33:35
Verdächtig ist die Blockade dort oben schon irgendwie, hätten sonst ja auch einfach alles mit Felsen versperren können dort.
Bisher entpuppten sich eigentlich alle solchen Dinge als offenbar von Anfang an geplante DLC Türen.
Das Wrack wo LR startet oder sogar das Tor beim Mojave Outpost wo nie ein Schlüssel zu finden war, war schon seit 1.0 so und seit LR wissen wir ja warum.
Wer weiss, plötzlich passend zu Weihnachten noch einer dort oben könnte schon sein.

Drunk Master
2011-09-29, 14:19:40
Laut Jason Bergman, der als letzter an New Vegas arbeitet(hier achzulesen http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1233827-why-the-upcoming-final-dlcs-may-not-be-it/page__st__20 ), ist diese Woche Schluss mit der arbeit an New Vegas. Keine DLC´s und keine Patches mehr.

-Holdrio-
2011-09-29, 14:49:26
Ah also doch.

Sorry guys, this is it. I'm the last one on the project, and I'll be turning out the lights after this week.
It's been a good run, but everyone is moving on to new projects.


Jason harrt einsam aus und löscht noch das Licht, haha der drückt sich auch sehr dramatisch aus. ;D
Der letzte Satz wird wohl spätestens ab November mit Skyrim auch für den Grossteil der Moddergemeinde gelten, ab da dürfte sich bei FNV nicht mehr viel tun.
Hoffentlich langts wenigstens noch für die OWB Version von RobCo Certified *hoff*.

Lyka
2011-09-29, 14:52:23
ich will jetzt nix sagen, aber ich freu mich schon auf das nächste (Offline)-Fallout :ulove:

Andi_669
2011-09-29, 14:54:20
ich will jetzt nix sagen, aber ich freu mich schon auf das nächste (Offline)-Fallout :ulove:

Ich auch,
soll ja wohl wider von dem Fallout 3 Machern kommen,
NV war ja von einen anderen Team.

wie ist eigentlich die Spielmechanik bei Skyrim, Fallout 3 mochte ich ja auch nur weil man auch selber Schießen kann, (EGO)
diese rein Runden basierenden Spiele mag ich nicht,
da war Fallout 3 mit dem V.A.T.S. wo man dann noch mal manuell nachschießen kann eine echte Offenbarung. :D

Das Setting schreckt mich nicht ab,

-Holdrio-
2011-09-29, 16:41:23
Ne guckst das Demovideo bei elderscrolls.com, alles wie gehabt, ein einzelner Typ läuft in Egoperspektive durch die Gegend, wird bei Fallout 4 sicher auch nicht anders sein nachdem sich 3 und NV gut verkauft haben.
Hoffentlich dauert es nicht so lange wie bei Oblivion-->Fallout 3, waren doch über zwei Jahre, hätte auch nichts gegen ein Fallout 4 mit neuer Engine im nächsten Jahr.

Amischos
2011-10-04, 17:16:55
Hi,

ich hab das Problem das New Vegas ab und an die savegames nich läd, bleibt einfach im Ladebildschirm stehen. Dann Hilft nur ein Neues Spiel zu beginnen, dann das game zu beenden, dann läd er den Spielstand wieder.

Kann man da irgendwas gegen machen ?

habe keine DLC oder sonstiges nur das Hauptspiel.

Iceman346
2011-10-04, 18:15:36
Das Problem kenne ich auch, bei mir reicht es aber normalerweise das Spiel abzuschießen und nach nem Neustart läd er dann den Spielstand.

Ist sehr nervig aber was man dagegen tun könnte wüsst ich nicht :(

Noebbie
2011-10-04, 18:21:32
Was würden die Fallout-Freaks hier im Forum eigentlich so antworten, wenn ich frage welches der beiden Fallouts (3 ggnü. Las Vegas) das bessere Fallout war? Interessiert mich brennend. Habe F3 auch anfangs gern gespielt, später aber die Lust etwas verloren. Las Vegas hingegen noch gar nicht angezockt.

Lyka
2011-10-04, 18:24:30
Mir hat (:redface:) F3 besser gefallen. Es war einfach öder, kälter, verfallener.

RainingBlood
2011-10-04, 18:26:10
F3 hat imo die bessere Story, NV den größeren Umfang. Ich würde beide gleich bewerten.
Das superbe Gefühl das erste mal im Ödland umherzuwuseln kann NV natürlich nicht bieten, wenn wan schon F3 gezockt hat.

Noebbie
2011-10-04, 18:28:19
Gibts denn in New Vegas auch viele unterirdische Tunnels? Das fand ich zumeist am spannensten bei F3. :D

Lyka
2011-10-04, 18:35:05
ich kann bestätigen, dass unter NV nicht gerade wenig los ist :D
ein Lauf lohnt sich m.E. sehr :)

-Holdrio-
2011-10-04, 19:03:18
Endloser Ladescreen, kenne das nur im Zusammenhang mit Mods wo Load Order ändern half, danach nie mehr erlebt, ohne die und sogar DLC gibts aber natürlich nichts zu ändern da.
Wirklich kaputt waren die Problemsaves komischerweise gar nie, musste nur einen laden der vom Hauptmenü aus ging und ingame luden auch die anderen plötzlich problemlos, sehr komische Sache.

Gibts denn in New Vegas auch viele unterirdische Tunnels? Das fand ich zumeist am spannensten bei F3. :D

Was ich bin doch nicht der einzige FO3 Metrofan, wer hätte das gedacht, über das Metrolabyrinth dort fluchen doch fast alle immer nur, ich fands genial. :smile:
Leider viel weniger davon in FNV, es gibt schon einen Untergrund unter New Vegas mit einigen solchen Gebieten aber viel kleiner als in FO3.

FO3 hat auch sonst eine deutlich grössere Welt und mehr zu entdecken, NV dafür deutlich mehr Quests und Features durch viele bereits integrierte Dinge die bei FO3 als Mods beliebt waren/sind.
Beide haben ihre Stärken und Schwächen, finde unterm Strich keines besser oder schlechter und beide auf ihre Art super.

Für die Hardcorefans der ersten zwei Teile ist natürlich nur FNV ein echtes Fallout, der Skandal FO3 gehört verboten und alle Bethesdaner sofort erschossen. :biggrin:

Iceman346
2011-10-04, 19:54:26
Was würden die Fallout-Freaks hier im Forum eigentlich so antworten, wenn ich frage welches der beiden Fallouts (3 ggnü. Las Vegas) das bessere Fallout war? Interessiert mich brennend. Habe F3 auch anfangs gern gespielt, später aber die Lust etwas verloren. Las Vegas hingegen noch gar nicht angezockt.

New Vegas ist Fallout 3 in eigentlich allen Bereichen überlegen. Besseres Writing, viel mehr Möglichkeiten Skills in Dialogen einzusetzen, interessantere Begleiter, Wiedereinführung von Fraktionen und einige Änderungen am Gameplay um das Spiel durchweg etwas fordernder zu machen (keine prozentuale Rüstung mehr, kein reduzierter Schaden in VATS und starke Gegner bleiben auch am Ende stark) und auch die Hauptstory gefällt mir deutlich besser.

Fallout 3 ist kein schlechtes Spiel und hat, erfreulicherweise, viele der Bethesda-typischen Ärgernisse umgangen oder gut verschleiert, aber man merkt bei New Vegas schon, dass da nen Teil der Leute dran saßen die auch für die ersten beiden Teile verantwortlich waren.

Crazy_Borg
2011-10-04, 20:23:18
Wenn man die Wahl zwischen Fallout 3 und NV hat -> nimm gleich N.V.
Das ganze Spiel wirkt als Gesamtpaket besser, man hat deutlich mehr "Entfaltungsmöglichkeiten", und das Spiel ansich wird nicht so schnell unterfordernd wie Teil 3 (wo man ab einen bestimmten Level so gut wie alles wegballerte und kaum mehr gefordert war).
Vom Spielumfang (ohne DLCs) hat New Vegas auch die Nase vorn, allerdings ist auch Fallout 3 darin kein leichtgewicht.

Das einzige was einen (in diesem Fall mich) stört:
Das ganze "Frisch aus dem Vault gekrochen und die neue Welt entdecken" aus Fallout 1 - 3 fehlt so ein bisschen in N.V., überall wird man mit "ach du schon wieder!" ampfangen.

Und zweitens das nicht besonders tolle Art Design. Wie sage ich das am Besten?
Viel Zeug aus Fallout 3 ist recycelt worden. Wenn man beide gespielt hat fällt einem das andauernd auf. Bei den Vaults noch ganz klar dass die alle gleich aussehen, aber immer die gleichen Gebäude, die gleichen Waffen, die gleichen Texturen überall... Und irgendwie fehlt mir die riesige Ruinenstadt von Washington aus Teil 3, da gibt's nichts ähnliches in NV, alles flache Ödland, mit ein paar Hütten hier und da. Selbst Vegas selbst besteht nur aus 8 Gebäuden mit kaum Ruinen drum herum. Auch die Casinos ansich sind innen grafisch eher Durchschnitt, das Ghomorra versucht es mit ein paar Feuereffekten, die aber auch nicht verdecken können dass es aus einem Baukasten marke "1 Quadrat + paar Objekte rein = Raum fertig" kommt.

Dr.Doom
2011-10-04, 20:24:51
FO:NV (ohne Addons) hat imo als einzigen Vorteil ggü FO3 (ohne Addons), dass es mehr Quests gibt.

FO:NV ist mir zu ... steril, kaum was los, jeder Grashalm hat einen Schnellreisepunkt, die leeren Ecken sind mit Monsterhorden vollgestellt und es gibt dutzend 0815-Löcher im Boden mit einem legendären Viech + Loot.
Ausserdem passiert im Ödland zu wenig: im Westen die Raider, im Osten die Legion, in der Mitte der Strip und irgendwo noch die Bruderschaft, die in ihrem Bunker dahinvegetiert, die NKR ist häppchenweise überall. Von so ein paar Geplänkeln im Süden mal abgesehen, passiert einfach nichts. Die Gefechte zwischen Muntanten, Bruderschaft und Raidern in FO3 waren da ein ganz anderes Kaliber.

Und VATS wurde in FO:NV ziemlich kastriert, teilweise unbrauchbar gemacht, weil's schlicht zuviele Gegner auf einem Haufen gibt. FO:NV ist mir zu shooterig geworden. Nix gut.

Metros auch gibt's kaum welche. :ugly: Die waren in FO3 zwar alle gleichaussehend und optisch eintönig, aber das Gehetze der Ghule im Dunkeln fand ich immer toll gruselig. Besonders das Dunwich Building im Südwesten von DC war supi (ok, ist keine Metro ;) ).

Die Story von FO:NV finde ich auch uninteressant. Was tangiert's mich, wer in Zukunft die Leuts am Strip ausnimmt? Da fand ich die Frisches-Wasser-für-alle-Geschichte schon deutlich... epischer und sinnvoller (für die Ingame-Leute ;) .
Und die FO:NV-Geschichte hat recht wenig Höhepunkte und dümpelt so vor sich hin. Den Bomber vom See holen war da schon das bemerkenswerteste, was hängen geblieben ist.

FO3 > FO:NV

_CaBaL_
2011-10-04, 20:59:34
FO:NV (ohne Addons) hat imo als einzigen Vorteil ggü FO3 (ohne Addons), dass es mehr Quests gibt.

FO:NV ist mir zu ... steril, kaum was los, jeder Grashalm hat einen Schnellreisepunkt, die leeren Ecken sind mit Monsterhorden vollgestellt und es gibt dutzend 0815-Löcher im Boden mit einem legendären Viech + Loot.
Ausserdem passiert im Ödland zu wenig: im Westen die Raider, im Osten die Legion, in der Mitte der Strip und irgendwo noch die Bruderschaft, die in ihrem Bunker dahinvegetiert, die NKR ist häppchenweise überall. Von so ein paar Geplänkeln im Süden mal abgesehen, passiert einfach nichts. Die Gefechte zwischen Muntanten, Bruderschaft und Raidern in FO3 waren da ein ganz anderes Kaliber.

Und VATS wurde in FO:NV ziemlich kastriert, teilweise unbrauchbar gemacht, weil's schlicht zuviele Gegner auf einem Haufen gibt. FO:NV ist mir zu shooterig geworden. Nix gut.

Metros auch gibt's kaum welche. :ugly: Die waren in FO3 zwar alle gleichaussehend und optisch eintönig, aber das Gehetze der Ghule im Dunkeln fand ich immer toll gruselig. Besonders das Dunwich Building im Südwesten von DC war supi (ok, ist keine Metro ;) ).

Die Story von FO:NV finde ich auch uninteressant. Was tangiert's mich, wer in Zukunft die Leuts am Strip ausnimmt? Da fand ich die Frisches-Wasser-für-alle-Geschichte schon deutlich... epischer und sinnvoller (für die Ingame-Leute ;) .
Und die FO:NV-Geschichte hat recht wenig Höhepunkte und dümpelt so vor sich hin. Den Bomber vom See holen war da schon das bemerkenswerteste, was hängen geblieben ist.

FO3 > FO:NV

+1

Vor allem sind viele Orte die es auf der Karte gibt, leere Häuser wo nicht mal Loot drin ist. Stellenweise Häuser, die nicht ein mal betretbar sind, hier war FO3 auch deutlich besser.

Liegt vllt auch daran dass ich 1 + 2 nicht kenne, für mich ist FO3 das bessere Fallout. NV fesselt mich aktuell nur schon länger weil es halt mehrere Spielmöglichkeiten bietet, und Old World Blues ist das definitiv beste DLC ^^

Iceman346
2011-10-04, 21:15:10
Die Story von FO:NV finde ich auch uninteressant. Was tangiert's mich, wer in Zukunft die Leuts am Strip ausnimmt? Da fand ich die Frisches-Wasser-für-alle-Geschichte schon deutlich... epischer und sinnvoller (für die Ingame-Leute ;) .
Und die FO:NV-Geschichte hat recht wenig Höhepunkte und dümpelt so vor sich hin. Den Bomber vom See holen war da schon das bemerkenswerteste, was hängen geblieben ist.

Das ist ja nicht der eigentliche Zielpunkt der Geschichte.

Im Endeffekt entscheidet der Spieler darüber welcher Fraktion in Zukunft Hoover Dam und damit die Mojave in Zukunft gehören wird. Die Frage was aus New Vegas wird gehört dazu, aber ist nicht der wichtigste Punkt.

Döner-Ente
2011-10-04, 22:49:58
Fallout 3 hat mir von der Atmosphäre/Grafiksetting/Locations und der Story her besser gefallen, allerdings ist NV spielerisch/questtechnisch einfach runder.
Irgendwann kaufe ich mir noch alle DLC´s für NV auf einmal und reiche ein halbes Jahr Urlaub ein :eek:.

-Holdrio-
2011-10-05, 00:38:03
Also zumindest Old World Blues und vor allem seine sprechenden Bewohner muss man erlebt haben, sonst hat man wirklich was verpasst! :biggrin:

Und irgendwie fehlt mir die riesige Ruinenstadt von Washington aus Teil 3, da gibt's nichts ähnliches in NV

Ja die vielen "nutzlosen" Orte die einfach nur zum entdecken da waren, Takoma Park, Franklin Metro, Mama Dolce und und, daran fehlts schon mächtig leider, als Entdeckerspiel ist FO3 viel besser.
Aber dafür doch gestaunt wie viel neue Quests und Dialoge es noch gab bei FNV beim zweiten mal mit andere Wege gehen in Story und Nebenquests, das war dann wieder absolut top.
Die recht kleine Map hat man schnell komplett gesehen leider aber es steckt trotzdem sehr viel in dem Game, einfach nur anders verteilt. :smile:

Und VATS wurde in FO:NV ziemlich kastriert, teilweise unbrauchbar gemacht, weil's schlicht zuviele Gegner auf einem Haufen gibt.

Was ja auch fast nur Lob bekam wo VATS in FO3 ein reiner Cheatmodus war mit lächerlichen 10% Schaden für den Spieler, fast unverwundbar und dafür noch +15% Critical Chance obendrauf, fast wie ein Godmode mit eigenem Menü.
Bei FNV passt es schon schon viel besser mit 75%/5%.

Andi_669
2011-10-05, 01:01:59
Was ich bin doch nicht der einzige FO3 Metrofan, wer hätte das gedacht, über das Metrolabyrinth dort fluchen doch fast alle immer nur, ich fands genial. :smile:
Leider viel weniger davon in FNV, es gibt schon einen Untergrund unter New Vegas mit einigen solchen Gebieten aber viel kleiner als in FO3.

Nö bist du nicht, mir hat das mit der Metro auch gut gefallen,
ich hab eine Ecke der Metro sogar erst in meinen 2. Runde gefunden :)

in NV ist ja im Prinzip nur in den Abwasserkanälen was los,
die Höhlen sind oft etwas leer, gibt zwar auch welche wo was los ist,
aber so wie bei F3 wo es die Todeskrallen Höhle, die Yao Guai Höhle, die Klippen Höhle mit den Raidern, usw. gab

wobei wenn ich so zurückdenke so wenige Höhlen wo was los ist gibt es dann doch nicht in NV :D

aber jetzt sagen was besser ist kann ich auch nicht machen beide ein Riesen Spaß,
wobei NV wohl wirklich mehr Spielzeit in Anspruch nimmt, ich hab jetzt bei den Savegames mit DLCs eine Zeit von 145 Stunden stehen, in F3 habe ich pro Runde nur ca. 120 Stunden mit DLCs gebraucht,

Gesamtspielzeit laut Steam liegt bei 180 Stunden :freak:

Noebbie
2011-10-05, 08:04:27
Ich glaub dann lasse ich NV erst mal links liegen und schau mir die kommenden Wochen irgendwann mal wieder F3 an. Ich stehe mehr auf unübersichtliche Levels mit vielen geheimen Ecken etc. Gerade da war ja F3 genial, weil ich z.B. nie wusste wo ich denn jetzt rauskomme, wenn ich durch die Tunnels am hetzen war! :freak:

Danke fürs Feedback!

Dr.Doom
2011-10-05, 12:50:31
Also zumindest Old World Blues und vor allem seine sprechenden Bewohner muss man erlebt haben, sonst hat man wirklich was verpasst! :biggrin:

Was ja auch fast nur Lob bekam wo VATS in FO3 ein reiner Cheatmodus war mit lächerlichen 10% Schaden für den Spieler, fast unverwundbar und dafür noch +15% Critical Chance obendrauf, fast wie ein Godmode mit eigenem Menü.
Bei FNV passt es schon schon viel besser mit 75%/5%.
1. Deswegen habe ich ja bei beiden "(ohne Addons)" dazugeschrieben. Da fehlt mir derzeit noch der Vergleich, weil ich noch kein FO:NV-Addon gespielt habe.

2. Ob man das als cheaten bezeichnen will/muss, sei mal dahingestellt, aber der VATS-Modus erlaubt immerhin ein "rollenspielerischeres" Rundenkampf-Erlebnis. Als Fan von FO1 und 2 war ich durchaus DANKBAR dafür, dass man FO3 nicht als Shooter spielen musste.
Und dass das nun in FO:NV so eingeschränkt wurde, fand ich nicht nur schaden, sondern traurig - und damit meine ich nicht, dass man während der VATS-Zeit verwundbarer ist als noch in FO3.

Iceman346
2011-10-05, 12:59:06
Ich empfand das bei meinem ersten Spieldurchgang (mit Schusswaffen und Stealth) als nicht so. Man kann jede Menge Talente mitnehmen die für mehr AP sorgen oder die AP Kosten in VATS verringern, dazu sollte man relativ viel Agi mitnehmen wenn man VATS stark nutzen will (steigert auch die AP).
Dazu wüsste ich auch nicht so viele Stellen wo es wirklich viele Gegner in hoher Frequenz geben würde. Gut, beim Endkampf, aber da sind die meisten Gegner sowieso eher schwächlich.

-Holdrio-
2011-10-05, 20:36:29
Ja da gibts doch wirklich diverse Möglichkeiten und temporär mit Drogen wie Jet oder den noch stärkeren Rocket zum selber basteln gibts noch mehr AP.
Die Rockets bringen gleich satte 30 AP für eine Ingamestunde.

Nö bist du nicht, mir hat das mit der Metro auch gut gefallen,
ich hab eine Ecke der Metro sogar erst in meinen 2. Runde gefunden :)


Fand auch so einige neue Tunnel erst beim zweiten mal und dachte noch gründlich gespielt zu haben, die Unterwelt ist schon top bei FO3.
Beim nächsten NV Durchgang kommt auf jeden Fall A World of Pain (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38719) drauf, das sollte nach der Map (http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/38719-1-1307979660.jpg) genau das richtige sein für Untergrundfans und diese Schwäche von NV etwas ausgleichen.
Die Map sieht schon mal super aus und nach dem Modnamen und den Bildern dort gehts da unten auch ganz lustig zu und her....hilfääää. (http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/38719-3-1316462648.jpg) :eek:

L233
2011-10-06, 12:43:01
Was würden die Fallout-Freaks hier im Forum eigentlich so antworten, wenn ich frage welches der beiden Fallouts (3 ggnü. Las Vegas) das bessere Fallout war? Interessiert mich brennend. Habe F3 auch anfangs gern gespielt, später aber die Lust etwas verloren. Las Vegas hingegen noch gar nicht angezockt.
F:NV ist eindeutig das bessere Fallout, schon alleine deswegen, weil FO3 nicht viel mit Fallout zu tun hat. FO3 ist ein Bethesda-Spiel, welches bzgl. der klassischen Fallout-Atmosphäre eigentlich komplett daneben liegt und welches in Bezug auf die Fallout-Timeline auch null Sinn ergibt (die Welt in FO3 ist einfach viel zu tot). F:NV hingegen fühlt sich wie ein echtes Fallout-Spiel an und ist inhaltlich und spielerisch meiner Meinung nach sowieso zwei bis drei Klassen besser als FO3.

Es mag sicher Leute geben, denen das Erforschen einer post-apokalyptischen Ruinenstadt i.V.m. Metro-Dungeon-Crawling wie in FO3 mehr zusagt (F:NV schlägt da in eine andere Kerbe), aber die Frage ist ja, welches der beiden Spiele das bessere FALLOUT ist. IMO hätte F:NV eher "Fallout 3" sein sollen und FO3 irgendwas anderes... "Fallout: Ghoul Hunt" oder "Fallout: Metropolitan Massacre" oder "Fallout: BoS Power Armor Extravaganza" oder sowas.

Dr.Doom
2011-11-01, 15:58:18
Gibt's schon neue Infos darüber, wann's die GOTY von FO:NV geben wird und ob wirklich alle (bisherigen) DLCs dabei sind?

Die letzte Meldung zur FO:NV-GOTY war mWn zwischen dem ersten und zweiten DLC, und das auch nur, weil die GOTY bei Amazon gelistet gewesen ist.

Bl@de
2011-11-01, 16:11:02
Gibt's schon neue Infos darüber, wann's die GOTY von FO:NV geben wird und ob wirklich alle (bisherigen) DLCs dabei sind?

Die letzte Meldung zur FO:NV-GOTY war mWn zwischen dem ersten und zweiten DLC, und das auch nur, weil die GOTY bei Amazon gelistet gewesen ist.

Hoffe auch schon lange auf eine GOTY nachdem ich die Fallout 3 GOTY in Ruhe durchgespielt hab. Kommt halt drauf an ob noch DLCs kommen.

-Holdrio-
2011-11-01, 16:25:04
Wozu, kommt höchstens teurer, wenn die Sales Geschichte bei Steam wieder losgeht, sicher spätestens gegen Weihnachen, wirds eh wieder alles zusammen für garantiert klar weniger geben als so ne GOTY kosten wird.
Wer bei den Sommeraktionen zugegriffen hat, hat jetzt schon längst alles zusammen und weniger bezahlt.

_CaBaL_
2011-11-01, 16:25:49
Mein letzter Stand ist, dass es keine GOTY geben wird.

Dr.Doom
2011-11-01, 17:46:45
Wozu, kommt höchstens teurer, wenn die Sales Geschichte bei Steam wieder losgeht, sicher spätestens gegen Weihnachen, wirds eh wieder alles zusammen für garantiert klar weniger geben als so ne GOTY kosten wird.
Wer bei den Sommeraktionen zugegriffen hat, hat jetzt schon längst alles zusammen und weniger bezahlt.
Ich würd' dann die XBox360-Version der GOTY kaufen... ;)

-Holdrio-
2011-11-01, 18:25:22
FNV auf Steinzeitbox?? :eek:

Iiiiiiiiiiihk, 100% Moduntauglich und weder NMC Texturepack noch Nevada Skies Wetter für die Optik, für diesen Datenmüll müssten sie mir bei FNV schon mindestens 10 Mio Schmerzensgeld zahlen! ;D

Dr.Doom
2011-11-01, 19:34:37
Iiiiiiiiiiihk, 100% Moduntauglich und weder NMC Texturepack noch Nevada Skies Wetter für die OptikIch komme auch ohne aus und hat bei FO3 auch schon bestens funktioniert.
Wenn ich XBox spiele, ist das Erlebnis immer intensiver, weil ich den PC dann abschalte (und so nicht zwischendurch in Foren herumsurfe) und ich kein TV-Programm nebenher laufen lasse(n kann). :freak:

Bl@de
2011-11-03, 16:05:37
http://kotaku.com/5856007/fallout-new-vegas-ultimate-edition-hitting-in-february-2012-includes-all-four-dlc-packs

Und sie kommt doch :D

Commander Keen
2011-11-03, 16:17:30
Mal ne Frage zu NMC's Texture Pack.

There are THREE sizes to choose from at the moment.
Choose one. (WHICHEVER VERSION YOU CHOOSE, EACH CONTAINS EXACTLY THE SAME TEXTURES, JUST AT DIFFERENT SIZES, SO DON'T WORRY THAT YOU MAY BE MISSING ANY CHANGED TEXTURES)

LARGE (7 GB Unpacked!)
For very high end PC's, overclocked i5 or i7's (or AMD equivelent), Crossfire/SLI, 4GB+ RAM, with Raptors, Raid 0, or better still Solid State Drives. 64 bit system preferably and New Vegas made Large Address Aware.

MEDIUM (4.6 GB Unpacked!)
For high end PCs- Overclocked i5 and i7 users, with 1GB+ GFX cards, 4GB+ RAM. 64 bit system preferably and New Vegas made Large Address Aware.

SMALL (1.9 GB unpacked!)
For good PC's, which get good performance on the Default Game and still have some power to spare.

Abgeschreckt durch die Anforderungen hab ich mir das nur in der medium Version runtergeladen. Einen Performanceunterschied zu Vanilla konnte ich jedoch nicht ausmachen. Den GrafikRAM-Verbrauch hab ich interessehalber mal mitgeloggt und kam auf 1007MB Peak (1920x1200, 4xAA/16xAF, alles auf max). Also schon hart an der Grenze meiner GTX460 1GB.

Dennoch würde mich das high Pack reizen. Hat das jemand installiert und kann was zum Verbrauch sagen?

kifeta
2011-11-03, 17:16:14
http://kotaku.com/5856007/fallout-new-vegas-ultimate-edition-hitting-in-february-2012-includes-all-four-dlc-packs

Und sie kommt doch :D

und jetzt wird sogar die deutsche Version uncut sein.
http://www.gamestar.de/spiele/fallout-new-vegas/news/fallout_new_vegas,44882,2561742.html

Gut das ich gewartet habe, werde dann wohl zu schlagen.

-Holdrio-
2011-11-03, 18:50:45
Mal ne Frage zu NMC's Texture Pack.
Abgeschreckt durch die Anforderungen hab ich mir das nur in der medium Version runtergeladen. Einen Performanceunterschied zu Vanilla konnte ich jedoch nicht ausmachen. Den GrafikRAM-Verbrauch hab ich interessehalber mal mitgeloggt und kam auf 1007MB Peak (1920x1200, 4xAA/16xAF, alles auf max). Also schon hart an der Grenze meiner GTX460 1GB.
Dennoch würde mich das high Pack reizen. Hat das jemand installiert und kann was zum Verbrauch sagen?

Das schwankt so zwischen 1.2 bis über 2GB aber hab noch diverse andere Texturen drauf und wegen 3GB verfügbar könnte auch automatisch mehr belegt werden als bei anderen, einfach mal ausprobieren.
Die Anforderungen dort sind allzu ernst zu nehmen, SSD gegen Laderuckler wohl noch die beste Empfehlung und LAA sicher auch aber SLi braucht sicher keiner dafür.
Merke mit dem Large auch keinen Performanceunterschied, wenns denn überhaupt gibt muss er über dem Vsync Limit sein.
Wenn es draussen doch nicht so toll läuft mit dem Large soll es bei einigen auch schon gereicht haben nur den Landscape Ordner gegen den vom Medium zu tauschen.

Mephisto
2011-11-03, 19:35:03
und jetzt wird sogar die deutsche Version uncut sein.Wäre interessant zu wissen, ob die auch auf steam kommen wird, und ob bereits gekaufte deutsche steam-Versionen (non-GOTY) dann auch uncut werden.

Hübie
2011-11-10, 05:14:17
Ich habe mal ein wenig an den Einstellungen rumgefummelt (ja ja ich weiß ;D) und nun ist Gras auch schön weit zu sehen, dafür taucht aber plötzlich immer ein Batzen auf bzw. verschwindet wenn man Rückwärts geht.
Des weiteren habe ich bei beleuchteten Fenstern so ein flimmern.
Aber seht selbst:
Flimmerkram (http://www.youtube.com/watch?v=ObcUvcZUT8I)
Gras-Problem (http://www.youtube.com/watch?v=zbTmM9qi-oM)

Ich nutze NMCs Texture pack Large und folgende .ini

[General]
SStartingCell=
SCharGenQuest=00102037
SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=FalloutNV.esm

sEssentialFileCacheList=Data\Fallout.esm|Data2\Fallout.esm, Data\Music\Special\MainTitle.mp3, Data\Fallout - Sound.bsa|Fallout - Sound.bsa, Data\Fallout - Voices1.bsa|Fallout - Voices1.bsa
sUnessentialFileCacheList=Data\Fallout - Meshes.bsa|Data2\Fallout - Meshes.bsa, Data\Fallout - Textures.bsa|Data2\Fallout - Textures.bsa, Data\Fallout - Textures2.bsa, Data\Music\Dungeon\*.xma, Data\Music\Base\*.mp3, Data\Music\Battle\*.mp3, Data\Music\Explore\*.mp3, Data\Music\Public\*.mp3, Data\Music\Special\*.mp3
bPreCullActors=1
bTaskletActorSceneGraphUpdates=0
bTaskletActorAnimMovementUpdates=1
bAnimationUseBlendFromPose=1
bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
iNumHWThreads=4
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantCount=20
uGridsToLoad=9
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=16
uExterior Cell Buffer=102
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SMainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=26214400
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bExternalLODDataFiles=1
bCheckCellOffsetsOnInit=0
uGridDistantTreeRange=5
bCreateShaderPackage=0
bWarnOnMissingFileEntry=0
bAllowScriptedAutosave=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bUseThreadedAI=1
bChangeTimeMultSlowly=1
bCheckPurgedTextureList=0
bAnimateDoorPhysics=0
sLanguage=GERMAN
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0

[Display]
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=8
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bImageSpaceEffects=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=1
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=5
iLocation X=5
bFull Screen=1
iAdapter=0
iScreenShotIndex=1
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=5
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=20
bShowMenuTextureUse=1
fLightLODDefaultStartFade=1000.0
fLightLODRange=500.0
fLightLODMinStartFade=200.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
fShadowLODDefaultStartFade=200.0
fShadowLODRange=200.0
fShadowLODMinStartFade=100.0
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODDefaultStartFade=500.0
fSpecularLODRange=300.0
fSpecularLODMinStartFade=200.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fGamma=1.0000
bAllow30Shaders=1
iTexMipMapMinimum=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=1
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=100.0000
fEyeEnvMapLOD2=800.0000
fEyeEnvMapLOD1=500.0000
fEnvMapLOD2=1800.0000
fEnvMapLOD1=1500.0000
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=20
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bIgnoreResolutionCheck=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
iPresentInterval=1
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
iShadowFilter=2
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=1
bActorSelfShadowing=1
iActorShadowCountInt=12
iActorShadowCountExt=12
fPipboy1stPersonFOV=47.0
fDefault1stPersonFOV=55.0000
bLODNoiseAniso=1
iMaxAnisotropy=15
fLandLOFadeSeconds=15.0
bEnableEyefinity=0
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 580"
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultisamples=4
bTransparencyMultisampling=1
fSpecularLODStartFade=3000.0000
fShadowLODStartFade=3000.0000
fLightLODStartFade=7000.0000
iSize W=1920
iSize H=1080
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
iShadowMode=3
iMaxSkinDecalsPerFrame=3

[Controls]
bAlwaysRunByDefault=1
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=1
Forward=0011FF13
Back=001FFF14
Slide Left=001EFF17
Slide Right=0020FF16
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Menu Mode=000F030B
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Hotkey8=0009FFFF
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QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFF09
fXenonVertLookSpeed=1200.0000
fXenonHorizLookSpeed=1500.0000
bGamePadRumble=1
bInvertYValues=1
fMouseSensitivity=0.0020

[Water]
bUseWaterShader=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterDepth=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterLOD=1
bReflectExplosions=1
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
bForceLowDetailReflections=0
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
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uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFPS=12
iWaterReflectWidth=1024
iWaterReflectHeight=1024
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iwaterbluramount=4

[Audio]
fASFadeInTime=2.0
fASFadeOutTime=10.0
fRegionLoopFadeInTime=5.0
fRegionLoopFadeOutTime=5.0
fAudioDebugDelay=0.0
bEnableAudio=1
bEnableAudioCache=1
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bEnableEnviroEffectsOnPC=0
; cache sizes in kilobytes
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fAudioDebugDelay=0.0000
fDefaultMasterVolume=1.0000
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fDefaultRadioVolume=0.5000
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fEarthLargeMassMin=30.0
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[Pathfinding]
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bDisableAvoidance=0
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[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
bCloneModelsInBackground=0
iLastHDRSetting=-1

[HAVOK]
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bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
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fOD=0.9000
fSE=0.3000
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fCameraCasterSize=10.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
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fQuadrupedPitchMult=1.0000
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[RagdollAnim]
bRagdollFeedback=0
fCameraDist=1000.0
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fVelocityDamping=0.0
fAccelerationGain=1.0
fVelocityGain=0.6
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[FootIK]
fOnOffGain=0.5
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fGroundDescendingGain=0.4
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fFootPlantedGain=1.0000
bFootPlacementOn=1
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fOriginalGroundHeightMS=-0.11
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fRagdollFeedback=0.7

[LookIK]
fLookAtTargetGain=0.3
fLookAtGain=0.045

[Interface]
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneXWide=15
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[Loading]
sWelcomeScreen1=loading_screen_legal
sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft
sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS
sWelcomeScreen4=loading_screen01
sMainMenuBackground=main_background
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iNumLocationSpecificScreens=1


[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=940
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iConsoleFont=2
iDebugTextFont=3

[GamePlay]
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
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[Fonts]
;sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fnt
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;sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
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;sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt
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;sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\DarN_Libel_Suit_Otl_24.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt

[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=1
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500

[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0

[BackgroundLoad]
bBackgroundPathing=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
iAnimaitonClonePerLoop=5
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bCloneModelsInBackground=0

[LOD]
fLODLandDropAmount=230.0000
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=0
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultItems=30.0000
fLODFadeOutMultObjects=30.0000
fLODFadeOutMultActors=30.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=0.5000
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=5
iFadeNodeMinNearDistance=500
fLODFadeOutPercent=0.6000
fFadeOutThreshold=0.3000
fFadeInThreshold=0.7000
fFadeInTimet=2.0
fFadeOutTime=2.0
fDistanceMultiplier=1
fLODBoundRadiusMult=10
fObjectLODMax=15.0
fObjectLODMin=1.0
fObjectLODDefault=5
fItemLODMax=15.0
fItemLODMin=1.0
fItemLODDefault=2
fActorLODMax=15.0
fActorLODMin=2.0
fActorLODDefault=5
fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=0.5000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODLandVerticalBias=0.0000
fTalkingDistance=1000.0000
iBoneLODForce=-1
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
bDisplayLODTrees=1
bDisplayLODBuildings=1
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000

[Weather]
fSunGlareSize=800.0000
fSunBaseSize=750.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=ogg

[Grass]
iMinGrassSize=80
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.0000
fGrassMinStartFadeDistance=30000.0
fGrassMaxStartFadeDistance=30000.0
fGrassDefaultStartFadeDistance=30000.0
fGrassFadeRange=30000.0
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=30000.0000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds
SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds

[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0

[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1

[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.5000
fTreeDimmer=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fSunlightDimmer=1.5000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1

[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.7000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0

[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050

[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
bUseWindowsMessageBox=0

[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.

[Archive]
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa

[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif

[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000

[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0

[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insert the Fallout Disc.
SCopyProtectionTitle2=Fallout Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found

[Pipboy]
fBlurRadiusPipboy=3.5
fBlurIntensityPipboy=0.25
fScanlineScalePipboy=50
bEnableFlickerPipboy=1
bUsePipboyMode=1

[InterfaceFX]
fDefaultBurstDuration=200
fDefaultBurstIntensity=2
fMiniBurstDuration=200
fMiniBurstIntensity=1.5

;pulse effect
fPulseBrightenIntensity=0.25
fPulseRadiusIntensity=0.5
fPulseRate=0.0006

;pipboy menu transitions
fVertHoldChance=0.08
fShudderChance=0.20

fScanlineScaleMenus=50.0000
bEnableFlickerMenus=1
bEnableScanlinesMenus=1
bEnableScanlinesPipboy=1
fBlurRadiusMenus=0.3000
fBrightenMenus=1.7000
fBrightenPipboy=1.3000
bUseImageSpaceMenuFX=1
fBlurIntensityHUD=1.2000
fBlurRadiusHUD=2.0000
fScanlineFrequencyHUD=0.0000

fScreenLightBaseIntensity=0.6
fScreenLightRadius=6

[RenderedTerminal]
bUseRenderedTerminals=1
fRenderedTerminalFOV=0.15
fRenderedTerminalZoom=36
bDoRenderedTerminalScanlines=1
fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000
fRenderedTerminalHPos=0.0
fRenderedTerminalVPos=0.38
fScreenLightBaseIntensity=1.2
fScreenLightRadius=80
fScreenLightColorR=0.68
fScreenLightColorG=0.74
fScreenLightColorB=0.62

fRaceSexMenuHPos=0.0
fRaceSexMenuVPos=-0.6
fRaceSexMenuZoom=70.0
fRaceSexMenuScale=0.5

[Decals]
uMaxDecalCount=100
bProfileDecals=0
bDecalOcclusionQuery=1
uMaxDecals=100

[TerrainManager]
fSplitDistanceMult=15.0000
fBlockMorphDistanceMult=0.70
bUseNewTerrainSystem=1
bUseDistantObjectBlocks=1
fBlockLoadDistance=125000.0000
fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0
fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0
fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0
fDefaultTreeLoadDistance=25000.0
fLowTreeLoadDistance=10000.0
fHighTreeLoadDistance=40000.0
fTreeLoadDistance=80000.0000
fBlockLoadDistanceLow=100000.0000

[VATS]
fVATSLightLevelMin=20.0
fVATSLightLevelMax=65.0
fVATSLightAngle=0.0
fVATSLightDistance=100.0
fVATSLightElevation=100.0
fVatsLightColorR=0.35
fVatsLightColorG=0.35
fVatsLightColorB=0.35

[ScreenSplatter]
bScreenSplatterEnabled=1
[Imagespace]
iRadialBlurLevel=2
bDoDepthOfField=1
[Launcher]
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3


Wäre gut wenn mir einer verrät welche Einstellung ich verkackt hab :freak:

Hübie
2011-11-11, 18:46:06
Kann oder will niemand helfen? :(

Andi_669
2011-11-13, 17:49:03
und jetzt wird sogar die deutsche Version uncut sein.
http://www.gamestar.de/spiele/fallout-new-vegas/news/fallout_new_vegas,44882,2561742.html

Gut das ich gewartet habe, werde dann wohl zu schlagen.
Mm ein Satz auf Gamestar bereitet mir Kopfzerbrechen:
Des Weiteren soll es neue Areale geben, die bisher nicht verfügbar waren
was ist damit gemeint,
wenn da was freigeschaltet wird ohne das man das als Spieler der 1-Stunde hat dann bin ich echt sauer :mad:

akuji13
2011-11-13, 17:58:30
Gibt es irgendwo ein komplettes re-texture Paket für die Charkatere/Waffen/Objekte oder kann ich auch das von F3 nehmen?
Kann ich das 4Aces von F3 mit dem von NMC kombinieren?

Welche Pakete könnt ihr mir empfehlen? :)

-Holdrio-
2011-11-13, 22:33:48
Kenne das 4aces für FO3 nicht aber wenns auch nur halb so schlimm ist wie das für FNV gleich löschen. :D
Das war alles nur so nachgeschärfter Kram und alles so pixelig damit.
Das riesige NMC für FNV nehmen und je nach Geschmack und Laune noch ergänzen oder überschreiben mit anderen.
Ojo Bueno hat auch noch einige gute Packs, Mental Gears Clutterpack ist auch sehr gut, das WRP für Schusswaffen, die Bornagain Rüstungen, Hectrols ED-D und diverse andere.

Mm ein Satz auf Gamestar bereitet mir Kopfzerbrechen:
was ist damit gemeint,


Keine Bange, das meint nur die Gamestarler waren zu dusselig die Originalmeldung richtig zu übersetzen :).
Neben Level 50 auch neue Gebiete zu erkunden durch die vier grossen DLC war alles dort.

Hübie Machte auch nicht so gute Erfahrungen mit FO3 mit Ini Sichtweiten tunen, mehr reinploppen, Grafikfehler, nicht mehr viel damit gemacht bei FNV.

Andi_669
2011-11-14, 00:58:41
Jetzt wäre es mal lustig wenn Bethesda der BPJM eins auswischt u. für Fallout3 eine Klage auf Rücknahme der Indizierung der Ungeschnitten Version anstrengt.
denn die Gewalt ist ja in Fallout3 u. NV praktisch Identisch :freak:

aber das ist denen bestimmt zu Viel Aufwand :redface:

Mephisto
2011-11-25, 14:27:59
Welche DLC sollte man kaufen, wenn einem alle vom Umfang zu viel sind?
Momentan scheint die allgemein anerkannte Rangliste wohl zu sein:

Old World Blues (mit weitem Abstand)
Lonesome Road (linear, viel Geschwätz)
Dead Money (interessant,aber zu schwer/frustig)
Honest Hearts (mit weitem Abstand nach unten, langweilig)

Iceman346
2011-11-25, 14:34:18
Ich persönlich fand Dead Money besser als Lonesome Road. LR ist strikt linear, relativ schwer und die Story ist nicht so 100%ig verständlich. Dead Money hat die interessantere Story und die bedeutend besseren Charaktere, aber ist relativ eintönig (nur wenige Gegnertypen und Umgebungen) und hat mit dem Bombenhalsband einen Gameplaymechanismus der nicht jedem gefällt.

IMO sind alle ausser Honest Hearts eigentlich Pflicht.

Mephisto
2011-11-25, 14:42:56
Danke für die Hinweise!
Leider hatte ich in FNV mittendrin die Lust verloren, weil ich mich nicht entscheiden konnte, welcher Fraktion ich folgen sollte, und war wohl auch schon ein bißchen satt. Dann andere Titel gespielt, und jetzt leider schon fast 3 Monate Pause. Ob ich da je wieder reinfinde, und umso mehr auch noch mit viel bzw. auch frustigem Content?

Zur Zeit spiele ich viel lieber Oblivion und überlege momentan, Two Worlds 2 oder/und Arcania günstig zu kaufen. Das nennt man dann wohl Überangebot bzw. Jammern auf hohem Niveau. :frown:

Iceman346
2011-11-25, 15:34:47
Grundsätzlich haben alle DLCs eine bestimmte Levelempfehlung. Die niedrigste hat glaub ich OWB mit Level 15, für Dead Money wird Level 20 empfohlen und Lonesome Road liegt bei 25. Zusätzlich schaltet jeder der DLCs neue Traits frei und erhöht das Levelcap um 5.

Wenn du länger nicht mehr gezockt hast lohnt es eventuell neu ins Spiel einzusteigen. Mit allen Addons hat man dann aber schon nen deftigen Batzen Spielzeit vor sich.
Und es gibt auch eine Option sich keiner Fraktion anzuschließen ;)

Mephisto
2011-11-25, 16:22:38
Da ich zur Zeit eine AT-.exe benutze; wenn ich z.B. OWB kaufen würde, müsste ich vorher die DE-.exe reaktivieren, und nach der Installation dann wahrscheinlich eine neue AT-.exe suchen müssen, oder?! (edit: steam-Version)
Danke noch mal!

-Holdrio-
2011-11-25, 17:10:48
Ne es gibt ja keine neuere exe als 1.4 und wird es auch nie mehr geben.
Bei LR und schwer hat Iceman346 ein kleines aber sehr feines Detail vergessen zu erwähnen, nämlich dass er Masochist ist und es als Nahkämpfer spielte. ;)
Da glaub ich das sofort nur schon wegen den vielen Deathclaws, mir als Freund der dickeren Dinger wie Anti Materiel Rifle, CZ57 Avenger Minigun und Red Glare kam es damit recht harmlos vor sogar.
Dazu hat man dort auch noch einen Begleiter der viele Gegner ablenkt und die superstarken neuen Minen können auch selber genutzt werden.

Aber gabs nicht irgendwo einen Perk für 50% mehr Schaden gegen Deathclaws und anderes für Nahkämpfer, meinte mal sowas gesehen zu haben im Menü.

Welche DLC sollte man kaufen, wenn einem alle vom Umfang zu viel sind?


So gefragt natürlich gar keine. :redface:
Spiel lieber das Hauptspiel erstmal richtig, wenn das schon nicht motiviert lohnen sich DLC erst recht nicht.

Mephisto
2011-11-25, 18:26:35
Mit alle meinte ich natürlich alle zusammen. ;)
Bin übrigens auch kein "Schwere Waffen-Herumschlepper".

-Holdrio-
2011-11-25, 18:57:55
Momentan gibts die DLC übrigens gerade wieder spottbillig für je 2.49 und FNV selber für 4.99 bei Steam, wer da nicht gleich alles abgreift ist selber schuld.

Sooo schwer sind die dicken Waffen gar nicht mehr, einer der DLC brachte einen Perk mit womit die nur noch die Hälfte wiegen. =)

Andi_669
2011-11-25, 19:08:34
Da ich zur Zeit eine AT-.exe benutze; wenn ich z.B. OWB kaufen würde, müsste ich vorher die DE-.exe reaktivieren, und nach der Installation dann wahrscheinlich eine neue AT-.exe suchen müssen, oder?! (edit: steam-Version)
Danke noch mal!
DLCs kannst du problemlos von DE aus kaufen, AT.Dateien in der aktuellen Version kannst du von mir haben ;)

Mephisto
2011-11-25, 19:30:00
DLCs kannst du problemlos von DE aus kaufen, AT.Dateien in der aktuellen Version kannst du von mir haben ;)Herzlichen Dank, ich denke ich hatte die momentane schon von Dir IIRC! :D
Mir wurde gesagt, die 1.4 wäre bereits die aktuelle (die nach dem Lonesome Road Patch).

Andi_669
2011-11-25, 21:05:30
Herzlichen Dank, ich denke ich hatte die momentane schon von Dir IIRC! :D
Mir wurde gesagt, die 1.4 wäre bereits die aktuelle (die nach dem Lonesome Road Patch).
ja 1.4 ist das aktuellste, ;)

Mephisto
2011-11-26, 13:07:00
Ja, nach Download von OWB funktioniert noch alles mit der AT-.exe 1.4.0.525. Danke noch mal!

kleeBa
2011-11-26, 20:28:49
Zieht grad irgendein Update von knapp 300 MB.
Hm?

-Holdrio-
2011-11-27, 11:31:35
Das war dann Sternis weltexklusives Geheimupdate. ;)

kleeBa
2011-11-27, 12:12:54
Wehe nicht. ^^

Mephisto
2011-11-28, 17:25:50
Diese Old Wold Blues-DLC ist einfach senationell; ein grandioses Spiel im Spiel!
Selten so gut 2,49€ investiert. :) Für 10€ wäre ich sicher genau so happy gewesen.

-Holdrio-
2011-11-28, 20:54:40
Hatte bei 10 auch keinen Cent bereut, die ganzen Spinner dort sind so genial. :massa:
Freue mich schon aufs zweite mal wenn die Skyrim Motivation nachlässt, das passt dann super nach den Kreidezeit Ferien mit Schwert und Schild dort, und mit dem neuen OWB RobCo Certified gleich paar Roboscorpions und Lobotomites ins Wasteland mitnehmen yeah! =)

Alex2001
2011-12-02, 23:19:25
Hab mir bei der letzten Steam Aktion Fallout: New Vegas inkl. aller DLCs gegönnt.

Wollte den 4GB Patch (http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35262) ausprobieren, jedoch stürzt Fallout: New Vegas beim Starten mit der fnv4gb.exe immer ab => FalloutNV funktioniert nicht mehr.

Parallel habe ich noch das NMC Texturpaket und den Fallout Mod Manager installiert, letzteren mit Archive Invalidation aktiviert.

Weiß wer eine Lösung für das Problem?

-Holdrio-
2011-12-03, 11:54:43
Etwa die helper.dll nicht auch entpackt oder Steam nicht vor der 4gb.exe gestartet?
Sonst muss es an was anderem liegen, so läuft der gut.
Als Admin starten ist bei dem und der falloutnv.exe bei mir zur Sicherheit auch noch drin.

Alex2001
2011-12-03, 12:46:31
Etwa die helper.dll nicht auch entpackt oder Steam nicht vor der 4gb.exe gestartet?
Sonst muss es an was anderem liegen, so läuft der gut.
Als Admin starten ist bei dem und der falloutnv.exe bei mir zur Sicherheit auch noch drin.
Die ..helper.dll liegt im selben Verzeichnis, Steam ist gestartet. Als Administrator ausführen resultierte im selben Problem. Hier der komplette Fehlertext:

Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: FalloutNV.4gb
Anwendungsversion: 1.4.0.525
Anwendungszeitstempel: 4e0d50ed
Fehlermodulname: fnv4gb_helper.dll
Fehlermodulversion: 1.2.0.4
Fehlermodulzeitstempel: 4d673d75
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 000014d0
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.256.48
Gebietsschema-ID: 3079
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

_CaBaL_
2011-12-11, 17:17:23
Ich weiß nicht ob das ein bug oder in NV normal ist, ich hab jetzt Science 100 und irgendwie hat jeder PC den ich knacke aktuell nur noch eine Lösung?

Normalerweise war dem nicht so, habe gerade in Dead Money ein Very Hard PC angefasst und auch da nur noch ein Wort WTF?

-Holdrio-
2011-12-15, 14:59:25
Ganz normal, je besser der Science Skill umso leichter wird das bis runter zu den Ein Wort PCs.
Erlebte den Effekt schon zweimal im Zeitraffer sozusagen weil Science neben Repair der wichtigste Skill ist für RobCo Certified Robotiker und ich die beiden als erste hochgezogen hatte vor allen anderen.

Geb mir gerade OWB noch mal zur Entspannung bevors wieder in die World of Pain runter geht, einfach goil, ein DLC für die Ewigkeit! :biggrin:
Und jetzt mit eigenen Roboscorpions und Lobotomites, cool.
Ist nur schade kann der coolste aller Securitrons (neben Muggy natürlich) nicht repariert werden, der wäre mit seiner schrägen Visage der perfekte Wachhund beim Eingang zum Underground Hideout.
http://www.abload.de/thumb/screenshot397k2kum.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot397k2kum.jpg)

So, geh dann noch etwas mit dem Toaster plappern oder vor Dr. Klein mit meinem array of fully-erect hand penises rumfuchteln aber besser nicht zu lange denn...If it tries to insert them activate vivisectors! ;D

Alex2001
2011-12-31, 18:40:34
Hab grad mit dem Spiel angefangen. Bin in Goodsprings und bekomme häufig folgenden Fehler:

41581

Kommt gerne beim Verlassen oder Betreten von Gebäuden.

Das Spiel wird dabei minimiert und die Fehlermeldung erscheint am Desktop. Wenn man sie weggeklickt hat, kann man per ALT + TAB wieder ins Spiel und mit Continue fortsetzen.

Hab Fallout NV inkl. aller DLCs. An Mods sind NMCs Texturpaket und unofficial Community Bugifix Compilation installiert. Wobei ich die Compilation erst vor kurzem installiert habe und der Fehler schon vorher auftrat.

Weiß wer eine Lösung für das Problem?

Hübie
2011-12-31, 19:24:41
Schau doch mal welche Datei das ist. Steht oben in der Dialogbox. Per Task-Manager müsstest du das im Reiter "Anwendungen" sehen können.

http://www.abload.de/img/fallouterrorsxkgf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallouterrorsxkgf.jpg)

Andi_669
2011-12-31, 23:18:13
Hab grad mit dem Spiel angefangen. Bin in Goodsprings und bekomme häufig folgenden Fehler:

41581

Kommt gerne beim Verlassen oder Betreten von Gebäuden.

Das Spiel wird dabei minimiert und die Fehlermeldung erscheint am Desktop. Wenn man sie weggeklickt hat, kann man per ALT + TAB wieder ins Spiel und mit Continue fortsetzen.

Hab Fallout NV inkl. aller DLCs. An Mods sind NMCs Texturpaket und unofficial Community Bugifix Compilation installiert. Wobei ich die Compilation erst vor kurzem installiert habe und der Fehler schon vorher auftrat.

Weiß wer eine Lösung für das Problem?
Schaue mal mit dem Fallout Mod Manager ob die esm Dateien in der richtigen Reihenfolge drin stehen, die unofficial Community Bugifix Compilation sollte dann als letztes drin stehen

http://www.abload.de/img/falloutnv-mmqfkqh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=falloutnv-mmqfkqh.jpg)

Alex2001
2012-01-01, 12:49:01
Schau doch mal welche Datei das ist. Steht oben in der Dialogbox. Per Task-Manager müsstest du das im Reiter "Anwendungen" sehen können.

http://www.abload.de/img/fallouterrorsxkgf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallouterrorsxkgf.jpg)
Hab jetzt mal weitergespielt und bin gerade in Grimm. Seit ich Goodsprings verlassen habe, ist der Fehler bis jetzt nicht mehr aufgetreten. Sollte der nochmal kommen, schaue ich, welche Datei es ist.

Schaue mal mit dem Fallout Mod Manager ob die esm Dateien in der richtigen Reihenfolge drin stehen, die unofficial Community Bugifix Compilation sollte dann als letztes drin stehen

http://www.abload.de/img/falloutnv-mmqfkqh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=falloutnv-mmqfkqh.jpg)
Steht am Ende. Das sollte so passen.
41588

-Holdrio-
2012-01-01, 15:46:48
Wenn wieder mal über Dateien im Spielordner gemeckert wird lass erstmal die Chache prüfen Funktion von Steam drüber laufen, vielleicht ist ja wirklich irgendwo was faul.

Den neuen Hardcore Mod von Project Director Josh Sawyer höchstpersönlich mal anspielen wäre schon ganz interessant, recht happiger Stoff nach dem Readme.
Leider benötigt der alle 6 DLC, nix für mich dann aber trotzdem cool von dem sowas zu machen, FNV - hier moddet der Chef noch selbst! :smile:

_CaBaL_
2012-01-01, 16:00:03
Wenn wieder mal über Dateien im Spielordner gemeckert wird lass erstmal die Chache prüfen Funktion von Steam drüber laufen, vielleicht ist ja wirklich irgendwo was faul.

Den neuen Hardcore Mod von Project Director Josh Sawyer höchstpersönlich mal anspielen wäre schon ganz interessant, recht happiger Stoff nach dem Readme.
Leider benötigt der alle 6 DLC, nix für mich dann aber trotzdem cool von dem sowas zu machen, FNV - hier moddet der Chef noch selbst! :smile:


Hast Du dazu mal einen Link?

Alex2001
2012-01-01, 16:11:56
Hast Du dazu mal einen Link?
http://www.gamestar.de/spiele/fallout-new-vegas/news/fallout_new_vegas,44882,2563454.html

-Holdrio-
2012-01-01, 16:22:34
Und sein Thread hier mit allen Fragen und Antworten von ihm:
http://www.formspring.me/JESawyer

Alex2001
2012-01-15, 18:47:40
Hab mir bei der letzten Steam Aktion Fallout: New Vegas inkl. aller DLCs gegönnt.

Wollte den 4GB Patch (http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35262) ausprobieren, jedoch stürzt Fallout: New Vegas beim Starten mit der fnv4gb.exe immer ab => FalloutNV funktioniert nicht mehr.

Parallel habe ich noch das NMC Texturpaket und den Fallout Mod Manager installiert, letzteren mit Archive Invalidation aktiviert.

Weiß wer eine Lösung für das Problem?
Grund war übrigens entweder MS Security Essentials oder ThreatFire. Hab jetzt beides deinstalliert und bin auf AVG Free gewechselt. Funktioniert ohne Probleme.

akuji13
2012-02-10, 11:57:11
Wollte mir jetzt die Ultimate Edition gönnen (habe NW seit release als UK Fassung, sogar noch verschweißt, kam aber einfach nicht dazu :D), weil alle DLCs dabei sind.

Wenn ich jetzt die deutsche Fassung kaufe, kann ich die dann per STEAM auf Englisch stellen oder gibt es da unter Umständen Probleme wie bei einigen Skyrim Fassungen?

Andi_669
2012-02-10, 12:16:19
Wenn ich jetzt die deutsche Fassung kaufe, kann ich die dann per STEAM auf Englisch stellen oder gibt es da unter Umständen Probleme wie bei einigen Skyrim Fassungen?
Bei Steam steht bei der normalen immer noch Gewalt gemindert,
die Ultimate soll ja aber UnCut sein,

die normale Deutsche Cut Version lässt sich nur auf deutsch spielen,
nur die Ösi Uncut die ich habe, lässt sich auf Englisch umstellen,

wie das jetzt mit der Ultimate wird ist noch unsicher.

Laut Onlinegamesdatenbank ist die DE allerdings UnCut, (Im Intro Video könnte es noch einen kleinen Schnitt geben)
dann wohl auch auf Englisch umzustellen,

Ich würde lieber zur Sicherheit bei der Ultimate auch die Ösi nehmen.


hast du eine world-of-video Videothek in deiner nähe das gibt es die Ösi für 32,99 u. die DE für 30,99

http://www.world-of-video.de/Shop/Suchen?q=Fallout+New+Vegas+Ultimate&kat=mt%3D2|sys%3D36&sort=6&x=9&y=8

akuji13
2012-02-10, 12:34:42
Um ganz sicher zu gehen, würde ich mir die UK bestellen, sobald diese erhältlich ist.
Hab jetzt so lange ohne NW gelebt, da schaffe ich den halben Monat auch noch. :D

Was könnte denn im Intro Video gekürzt sein? Nazisymbolik?

EDIT: Ok, habs gelesen mit dem Kopfschuss.

Alex2001
2012-02-10, 19:35:39
Hab jetzt einen ganz schweren Bug.

Ich soll lt. der Quest "You'll know it when it happens" mit Ranger Grant sprechen. Wenn ich das mache, dann sagt er mir, das bis morgen Zeit ist, bis der Pres. eintrifft, der Bildschirm wird kurz schwarz und dann ist Ranger Grant verschwunden. Die Quest geht automatisch auf Failed und bei "The House always Wins, Part VI" soll ich Mr. House informieren, das Pres. Kimball tot ist. Außerdem kann ich mich nicht mehr bewegen, auch den Pip-Poy aufrufen geht nicht mehr. Ich kann nur noch ins Menü und einen Spielstand laden.

Habt ihr eine Idee, wie ich die Questlogik wieder hinbiege, damit ein Weiterspielen möglich ist?

EDIT: Hab es gelöst indem ich im Hoover Dam Visitor's Center einige Stunden gewartet hab. Dann war Ranger Grant auf einmal da und diesmal ging es weiter.
Unglaublich wie verbuggt dieses Spiel teilweise ist.

Mephisto
2012-02-10, 20:17:17
Hm, schon mal die Integrität der Dateien über den steam-Client checken lassen?

Alex2001
2012-02-11, 13:28:17
Schön langsam wird es unlustig.

Bin jetzt in der Quest bei der Ansprache von Pres. Kimball.

Den 1. Anschlagsversuch (Sniper im Turm) hab ich vereitelt. Spreche nun mit Ranger Grant. Daraufhin sendet er seine Leute zu Pres. Kimball um ihn in Sicherheit zu bringen.

Wenn ich nun den 2. Anschlagsversuch (Ingeneur in der Menge) vereitle, rennt der Pres. mit seinem Begleitern zum Vertibird. Laufe ich ihm nach und entschärfe die Bombe vor dem Einsteigen, so kauert er nur neben dem Vertibird rum, steigt aber nicht ein. Entschärfe ich die Bombe wenn der Vertibird bereits startet ist die Quest anschließend failed.

Entschärfe ich die Bombe am Vertibird vor dem 2. Anschlagsversuch, so läuft Pres. Kimball in das Visitor's Center in einen Raum, wo er von einer Bombe getötet wird. Quest failed.

Gibt es einen Trick, die Quest doch noch erfolgreich zum Abschluss zu bringen?

-Holdrio-
2012-02-11, 14:20:55
Hatte bei den drei Storyversionen wo der überleben soll keine Probleme damit, bei der vierten auch nur weil Cäsar was anderes befohlen hatte, da überlebte überhaupt keiner dort. :biggrin:

Oben warten und nach der Landung gleich die Bombe entschärfen sobald es möglich ist, dann unten den Sniper erledigen und das Ende der Rede abwarten, danach lief er mit seinen Rangern immer zum Vertibird und flog weg.

Alex2001
2012-02-11, 14:31:03
Hatte bei den drei Storyversionen wo der überleben soll keine Probleme damit, bei der vierten auch nur weil Cäsar was anderes befohlen hatte, da überlebte überhaupt keiner dort. :biggrin:

Oben warten und nach der Landung gleich die Bombe entschärfen sobald es möglich ist, dann unten den Sniper erledigen und das Ende der Rede abwarten, danach lief er mit seinen Rangern immer zum Vertibird und flog weg.
Ich hab jetzt einfach die Bombe gar nicht entschärft und jetzt wurde die Quest erfolgreich abgeschlossen und Pres. Kimball hat überlebt (wie in diesem Youtube Video: http://www.youtube.com/watch?v=cvs2F1TbPvY) Klingt komisch, ist aber so. :freak:

akuji13
2012-02-16, 11:02:20
Kann hier jemand die "Vorwürfe" z.B. in den Amazon Bewertungen bestätigen?

Also das die Ultimate trotzdem geschnitten ist, wenn man eine cut installiert hatte?

Mephisto
2012-02-16, 12:25:45
Also das die Ultimate trotzdem geschnitten ist, wenn man eine cut installiert hatte?
Kann man denn die Ulimate überhaupt auf einen steam-Account registrieren, auf dem schon eine New Vegas-Version registriert ist?

akuji13
2012-02-16, 12:35:18
Muss ja möglich sein, sonst hätten die ja geschrieben das es nicht installierbar ist.

Die DLCs wird er dazupacken, nur wenn ein geschnittenes Hauptspiel bereits aktiviert wurde, überschreibt er diesen key nicht und so bleibt es cut.

Andi_669
2012-02-16, 13:06:50
Kann man denn die Ulimate überhaupt auf einen steam-Account registrieren, auf dem schon eine New Vegas-Version registriert ist?
Ist zu befürchten, bei der normalen Version steht bei Steam ja immer noch Gewalt gemindert,
Key´s wurden/werden bei Steam ja nicht automatisch überschrieben,

da kann man wohl nur den Support von Steam anschreiben u. darum bitten das sie den alten Key löschen, dann aber gleich darauf hinweisen das die Ultimate ja ich DE ab 18 frei verfügbar ist, u. somit auch nicht gegen unsern Jugendschutz verstößt, damit der entsprechende Support Mitarbeiter da nicht auf dume Ideen kommt

akuji13
2012-02-16, 15:38:20
Ich mache es jetzt anders:
Ich aktiviere jetzt endlich mal meine UK Fassung.

Die zu verkaufen macht ja 0 Sinn, gibts ja jetzt schon für 5€.
Und wenn die Ultimate dann 10€ kostet, kaufe ich sie nach, vorher komme ich eh nicht zu den DLCs. :wink:

Andi_669
2012-02-16, 16:02:59
Ich mache es jetzt anders:
Ich aktiviere jetzt endlich mal meine UK Fassung.

Die zu verkaufen macht ja 0 Sinn, gibts ja jetzt schon für 5€.
Und wenn die Ultimate dann 10€ kostet, kaufe ich sie nach, vorher komme ich eh nicht zu den DLCs. :wink:
Ist wohl das Sinnvollste :uup:
bevor man sich mit dem Support rumärgert

TragischerHeld
2012-02-20, 00:37:08
Gibts mittlerweile eine Möglichkeit den Fehler "Anzeigetreiber wurde zurückgesetzt" zu verhindern? ....passiert bei mir nach 10 Sekunden bis 10 Minuten und danach ist dann Feierabend.....Also absolut unspielbar. Kein anderes Game stürzte jemals ab nur dieses.

System: x4 940, 4 GB, 285 GTX Win 7. Alles Standardtakt, aktuellste Treiber und NACKT aufgesetzt nur New Vegas und halt Steam sind installiert.

-Holdrio-
2012-02-20, 12:25:29
295.irgendwas oder was ist aktuell, der scheint dann ein Problem mit FNV zu haben, probier einen älteren.
Bin noch bei 290.53 und bei dem und allen davor kam dieser Fehler nie.

TragischerHeld
2012-02-20, 23:11:12
295.irgendwas oder was ist aktuell, der scheint dann ein Problem mit FNV zu haben, probier einen älteren.
Bin noch bei 290.53 und bei dem und allen davor kam dieser Fehler nie.

Ich habe bestimmt 10 Treiber versucht jedesmal dieselbe Scheiße :smile:.

Entweder wars nur Glück oder die Einstellung im Nvidia Treiber hat es gebracht. ca 2-3 Std. ohne Absturz.

3D Einstellungen Verwalten-->Globale Einstellungen-->Energieverwaltungsmodus auf "maximale Leistung bevorzugen" gestellt.

-Holdrio-
2012-02-21, 17:32:34
Ach das genau, wohl kein Glück denn jetzt fällts mir auch wieder ein mit Adaptive dort Probleme gehabt zu haben beim Release damals.
Das ist das feine am Profile sichern mit dem Inspector, da bleiben auch so wichtige Dinge drin die ich längst vergessen habe. :D

TragischerHeld
2012-02-21, 20:13:49
Ach das genau, wohl kein Glück denn jetzt fällts mir auch wieder ein mit Adaptive dort Probleme gehabt zu haben beim Release damals.
Das ist das feine am Profile sichern mit dem Inspector, da bleiben auch so wichtige Dinge drin die ich längst vergessen habe. :D

Wegen dem Game habe ich den Rechner platt gemacht. Hätte ich vorher überprüfen sollen. Seit jetzt mittlerweile 6-7 Std. kein einziger Absturz mehr.

Edit: Mittlerweile gut 45 Std gespielt mit ca. 70-80 Abstürzen....(New Vegas funktioniert nicht mehr) Hauptsächlich nach Schnellreise.

Mit Level 15 den DLC Old World blues gestartet. War genial aber auch knüppelhart. (Hardcoremodus, 2. höchste Schwierigkeitsstufe). Als ich jetzt den beendet hatte (Level 24), ist die Motivation flöten gegangen. Quasi alles wird geonehittet...Schade da haben die wohl vergessen das balanceing anzupassen.

Spasstiger
2012-02-26, 14:41:32
Ich bin nicht hunderprozentig zufrieden mit den Transparenz-AA-Möglichkeiten bei Fallout New Vegas auf der Radeon HD 6630M im Notebook. Das Ingame-Transparenz-AA sieht buggy aus und ich weiß nicht, ob das am Spiel liegt oder an der Grafikkarte.
Hier mal verschiedene AA-Varianten:

4xMSAA (Transparenz-AA aus):
http://www.abload.de/img/newvegas_4xmsaa21ugh.jpg

4xMSAA + Ingame-Transparenz-AA:
http://www.abload.de/img/newvegas_4xtransparen2xjqh.jpg
Sieht eigentlich gut aus und flimmert nicht, aber das überlagerte "Siebmuster" wirkt imo ziemlich buggy. Hat was von 16-Bit-Rendering, obwohl eigentlich sogar mit fp16 (64 Bit) gerendert wird.

4xAdaptives AA (Multisampling):
http://www.abload.de/img/newvegas_4xadaptiveaaxkjye.jpg
Totalausfall. Es flimmert zwar weniger als reines MSAA, aber der Detailgrad ist indiskutabel. Außerdem ist die Performance einen Tick schlechter als mit Ingame-Transparenz-AA.

4xSGSSAA:
http://www.abload.de/img/newvegas_4xsgssaawhk5w.jpg
Es flimmert gar nix mehr, aber der Detailgrad bleibt deutlich hinter dem Ingame-Transparenz-AA zurück und die Performance ist im Keller.

Da das Ingame-Transparenz-AA sowohl den höchsten Detailgrad liefert als auch die beste Performance unter den Varianten mit Transparenz-AA aufweist, nutze ich das auch. Aber bei kontrastreichen Szenen fällt das überlagerte Siebmuster auf. Ist das ein Treiberbug oder normal für das Spiel?
Auf dem Destkop-PC hab ich das Spiel nicht installiert, hab also noch nicht mit meiner Radeon HD 4850 abgeglichen.

RainingBlood
2012-02-26, 15:28:45
hm, dieses "Siebmuster" habe ich bei Alan Wake auch. Welchen Treiber benutzt du?

Spasstiger
2012-02-26, 15:45:31
Das Treiberpaket hat die Versionsnummer 8.84.7.3-110511a-118957C-Dell und wird von Dell bereitgestellt. Ist wohl im Wesentlichen ein Catalyst 11.4. Aktuellere Treiber gibts offiziell nicht, ich könnte aber einen neueren Treiber inoffiziell reinfrickeln. Wobei ich befürchte, dass es dann zu Problemen mit Dynamic Switching kommen kann.

/EDIT: Ich teste mal mit der Intel HD 3000. Wenn die genauso rendert, liegts wohl am Spiel.

-Holdrio-
2012-02-26, 15:56:29
Sind die Einstellungen denn auch sonst reduziert, so schlimm wie auf dem ersten Bild sieht das Gras bei mir auf Ultra nie aus ob mit oder ohne AA.


Mit Level 15 den DLC Old World blues gestartet. War genial aber auch knüppelhart. (Hardcoremodus, 2. höchste Schwierigkeitsstufe). Als ich jetzt den beendet hatte (Level 24), ist die Motivation flöten gegangen. Quasi alles wird geonehittet...Schade da haben die wohl vergessen das balanceing anzupassen.

Vergiss nicht die DLC kamen bis auf DM für XBOX deutlich später und richteten sich vor allem an Spieler die schon alles erreicht und gesehen haben im Hauptspiel, Levelcap erhöhen und die die ganzen Begegnungen mit im Hauptspiel erwähnten Figuren passen auch dazu.
Mit allen DLC von Anfang aktiviert passt wie bei FO3 auch schon einiges eh nicht mehr so ganz, da taucht z.B die dicke Automatic Rifle aus DM schon früh bei Händlern auf oder ED-E kann von Anfang an Reloading/Workbench spielen obwohl er das eigentlich erst nach LR lernt. :hammer:
War bei beiden froh das erste mal ohne aktive DLC gespielt zu haben.

Allerdings ist FNV ja auch viel mehr als nur ein reines Ballergame und wenn die ganze Motivation nur an der Action hängt wohl eh nicht ganz das richtige. ;)
Aber mit AWOP (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=38719) könnte sich das schnell ändern, bei Frankies Guns & Ammo vor Goodsprings den Schlüssel zum Underground besorgen und dann gut sterb ääh viel Spass da unten!:biggrin:

Spasstiger
2012-02-26, 16:04:16
Sind die Einstellungen denn auch sonst reduziert, so schlimm wie auf dem ersten Bild sieht das Gras bei mir auf Ultra nie aus ob mit oder ohne AA.
Ist max. Details bis auf das deaktivierte Transparenz-AA in den erweiterten Optionen. Wenn ich das Ingame-Transparenz-AA aktiviert habe, überlagert sich das Siebmuster, auch wenn ich im Catalyst Control Center adaptives AA oder Supersampling-AA wähle. Hab übrigens die hochauflösenden Texturen von NMC installiert.

Auf der Intel HD 3000 gibts das Siebmuster übrigens nicht.
4xMSAA + Ingame-Transparenz-AA @ Intel HD 3000:
http://www.abload.de/img/newvegas_4xtransparenz4k2r.jpg
Nur Dithering ist um die Pflanzen herum zu sehen. Die Performance ist auf der Intel HD 3000 im Vergleich mit der Radeon HD 6630M unterirdisch, deutlich im einstelligen fps-Bereich.

/EDIT: 4xIngame-AA + Transparenz-AA ist übrigens auf "Sehr hoch" (im Englischen heißt das wohl "Ultra") die Standardeinstellung. Ohne AA (weder Ingame, noch im Treiber) sind die Transparenztexturen sowohl auf der Intel HD 3000 als auch auf der Radeon HD 6630M so grob wie bei meinem ersten Screenshot in #1362.

Mephisto
2012-02-26, 16:43:05
hm, dieses "Siebmuster" habe ich bei Alan Wake auch. Welchen Treiber benutzt du?Korrekt, kann ich bestätigen für FNV und Alan Wake.

Andi_669
2012-02-26, 18:33:43
das Siebmuster tritt auf Nvidia auch auf, muss also nicht an dem Radeon Treiber liegen :redface:

-Holdrio-
2012-02-26, 20:29:56
Stimmt auf Sehr hoch (Ultra in EV) ist das Ingame Transp. standardmässig an, war aber noch nie an bei mir wegen SGSSAA.
Und ist ein anderes Gras noch vergessen, das von Ojo Bueno, das lässt sich dann sowieso nicht vergleichen, ohne AA und mit 4xSGSSAA sieht es so aus.
http://www.abload.de/thumb/screenshot820hvkzw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot820hvkzw.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot824yhk9x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot824yhk9x.jpg)

TragischerHeld
2012-02-28, 14:31:37
Gibts nen Cheat wie man den verkackten Dreck Sierra Madre instant "beenden" kann und wieder ins Hauptgame zurückkommt? Zum 5000. mal am Ende versucht im Zeitlimit rauszukommen.

EdRu$h
2012-02-28, 14:51:56
Gibts nen Cheat wie man den verkackten Dreck Sierra Madre instant "beenden" kann und wieder ins Hauptgame zurückkommt? Zum 5000. mal am Ende versucht im Zeitlimit rauszukommen.


"movetoqt" in die Console eingeben solte helfen.

_CaBaL_
2012-02-28, 15:23:37
Korrekt, kann ich bestätigen für FNV und Alan Wake.

Bei mir kommt noch the Witcher 2 dazu, ab und an in den Gesichtern. Hab ich aber nur mit der Radeon. Im HTPC ist eine 460GTX drin, da läufts ohne diese Siebmuster.

-Holdrio-
2012-02-28, 15:41:08
Wie der stressige Abgang aus DM normal zu schaffen ist blieb mir auch immer etwas rätselhaft, gibts da ne geheime Abkürzung oder was. :confused:
Der direkte Weg raus war nach einigen Versuchen klar und sah nirgendwo eine.
Hatte dank der Sprintfunktion aus Project Nevada unterwegs mehrmals noch einige Sekunden Extraschub (braucht AP), aber sogar so nur auf den allerallerletzten Drücker geschafft.

_CaBaL_
2012-02-28, 16:10:46
Wie der stressige Abgang aus DM normal zu schaffen ist blieb mir auch immer etwas rätselhaft, gibts da ne geheime Abkürzung oder was. :confused:
Der direkte Weg raus war nach einigen Versuchen klar und sah nirgendwo eine.
Hatte dank der Sprintfunktion aus Project Nevada unterwegs mehrmals noch einige Sekunden Extraschub (braucht AP), aber sogar so nur auf den allerallerletzten Drücker geschafft.

Versteh ich nicht, war doch völlig easy? Also ich hatte nie Probleme vor Ablauf der Zeit rauszukommen, es sei denn man lief im Kreis was schnell passieren konnte ;D

-Holdrio-
2012-02-28, 16:34:31
Die ersten paar mal schon ja, da kam der Knall auch laaaange vor dem Ausgang. :D
Aber auch auf direktem Weg sogar mit den Sprinteinlagen mehrere Versuche gebraucht.
Vielleicht etwas zu lange getrödelt vor dem speichern nach dem Kampf, danach immer ab diesem Save probiert.

Melbourne, FL
2012-03-14, 10:53:07
Ich hab jetzt auch mal eine Frage zum Spiel. Dank des Kickstarter Projekts fuer Wasteland 2 (http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2) bin ich jetzt wieder heiss auf postapokalyptische Spiele. Das Problem ist, dass die alten Spiele (Fallout 1+2) zu meinen Lieblingsspielen ueberhaupt gehoeren, waehrend Fallout 3 so gar nicht meins war (kann allgemein nichts mit Bethesda Spielen wie Morrowind oder Skyrim anfangen). Bei New Vegas ist ja aber eine anderer Hersteller am Werk (Obsidian die unter anderem Kotor2 gemacht haben).

Daher meine Frage an die Leute, die auch die ersten beiden Teile gespielt haben: Ist New Vegas vom Feeling und den Quests her eher aehnlich zu Fallout 3 oder zu den ersten beiden Teilen? Gibt es vielleicht jemand der alle 4 Teile gespielt hat und auch Fallout 1+2 besser als 3 findet und mir mal seine Meinung dazu sagen kann?

Vielen Dank,

Alexander

PS: Fuer Fans der ersten beiden Teile lohnt sich sicher ein Blick in das oben verlinkte Kickstarter Projekt...Wasteland ist sowas wie der Vorgaenger von Fallout 1 (es waren dieselben Leute hinter dem Projekt, die nur die Rechte an Wasteland nicht mehr hatten).

aufkrawall
2012-03-14, 11:52:28
New Vegas ist wie der 3. Teil mit anderen Quests und ein paar kleinen Änderungen.
Wird dir dann bestimmt auch nicht gefallen.

_CaBaL_
2012-03-14, 12:19:47
New Vegas ist wie der 3. Teil mit anderen Quests und ein paar kleinen Änderungen.
Wird dir dann bestimmt auch nicht gefallen.

Blasphemie, den 3. und New Vegas auf eine Stufe zu stellen. Oh hier wird gleich geflamed :D

akuji13
2012-03-14, 12:26:03
Ist New Vegas vom Feeling und den Quests her eher aehnlich zu Fallout 3 oder zu den ersten beiden Teilen?

Sehr ähnlich mit F3, beide sind für mich nicht im Ansatz mit den ersten beiden vergleichbar.


Gibt es vielleicht jemand der alle 4 Teile gespielt hat und auch Fallout 1+2 besser als 3 findet und mir mal seine Meinung dazu sagen kann?

Meine Platzierungen:
1.Fallout
2.Fallout 2
2.Fallout 3
4.Fallout - New Vegas

NV ist mir vieeeeeeel zu eng, Atmo kommt dadurch bei mir nicht so auf wie in F3.

Blasphemie, den 3. und New Vegas auf eine Stufe zu stellen. Oh hier wird gleich geflamed :D

Je nach Position ist jeweils das Andere um Längen voraus. :D

Iceman346
2012-03-14, 12:26:58
New Vegas ist von der Spielmechanik her natürlich Fallout 3 sehr ähnlich. Wichtigste Änderung darin dürfte sein, dass man nun im VATS Modus nicht mehr quasi unverwundbar ist.
Wenn du ein eher "konzentrierteres" Spiel haben willst wie Fallout 1/2 das waren, wo man keine riesige Sandbox zum Erforschen hat dürfte New Vegas auch nichts für dich sein, dieses Grundelement bleibt natürlich auch bestehen.

Allerdings ist New Vegas was Quests und Writing angeht Fallout 3 deutlich überlegen. IMO ist es auf jeden Fall einen Blick wert sofern man sich mit Sandbox Spielen anfreunden kann.

Palpatin
2012-03-14, 12:43:40
Ich hab jetzt auch mal eine Frage zum Spiel. Dank des Kickstarter Projekts fuer Wasteland 2 (http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2) bin ich jetzt wieder heiss auf postapokalyptische Spiele. Das Problem ist, dass die alten Spiele (Fallout 1+2) zu meinen Lieblingsspielen ueberhaupt gehoeren, waehrend Fallout 3 so gar nicht meins war (kann allgemein nichts mit Bethesda Spielen wie Morrowind oder Skyrim anfangen). Bei New Vegas ist ja aber eine anderer Hersteller am Werk (Obsidian die unter anderem Kotor2 gemacht haben).

Also ich hab alle gepielt, ich find das NV schon deutlich näher an den alten Fallout spielen dran ist als Fallout 3, es hat aber auch sehr viele Bethesda Elemente.
Obisdian hat nicht nur Kotor 2 gemacht sondern sind auch die Überreste der Black Ilse Studios welche Fallout 1 und 2 gemacht haben. Da ich sowohl Bethesda Spiele als auch die alten Fallout liebe ist für mich New Vegas die Offenbarung schlechthin, lediglich die zahllosen Bugs in der Urversion nervten z.T. sehr stark.

-Holdrio-
2012-03-14, 15:23:27
Jo mehrere die an den alten Teilen oder Van Buren arbeiteten waren im FNV Team, mehr können eigentlich auch die härtesten "1+2 Gott, 3 Müll" Freaks nicht verlangen. ;)
An Anspielungen auf die alten Teile von Master bis Hub überall fehlt es auch nicht.
Die zwei unterscheiden sich schon deutlich, sieht man ja auch schon sehr gut daran wie viele das eine sehr und das andere gar nicht mögen.


Wenn du ein eher "konzentrierteres" Spiel haben willst wie Fallout 1/2 das waren, wo man keine riesige Sandbox zum Erforschen hat dürfte New Vegas auch nichts für dich sein,


Häää Käse, genau das ist ja der grösste Unterschied zu FO3, FNV ist viel konzentrierter mit deutlich kleinerer Welt und Schwerpunkt viel mehr bei Quests.
Wer die zig Quests alle gemacht hat, hat auch ohne erforschen praktisch alles von der Welt gesehen während man bei FO3 einen guten Teil so gar nie sieht.
Und Neuerungen beim Gameplay gibts auch viel mehr als nur das beim VATS, wer FO3 mit FWE kennt fühlt sich fast wie zu Hause bei FNV wo Obsidian geschickt vieles aus den besten FO3 Mods abkupferte und einbaute.

New Vegas ist wie der 3. Teil mit anderen Quests und ein paar kleinen Änderungen.


LOL immer wieder lustig solche Kommentare, viel mehr als schnell dauerballernd zum Hoover Dam gerannt kann kaum gemacht haben wer sowas ernsthaft verzapft......oder spielt grundsätzlich mit ausgeschaltetem Monitor und ohne Ton. :biggrin:

akuji13
2012-03-14, 15:57:17
Jo mehrere die an den alten Teilen oder Van Buren arbeiteten waren im FNV Team, mehr können eigentlich auch die härtesten "1+2 Gott, 3 Müll" Freaks nicht verlangen. ;)

Trotzdem haben 1+2 nahezu nichts mit Teil 3 oder NV zu tun.

Alleine die optische Präsentation...Stichwort 2D/3D...macht ein völlig anderes Spielerlebnis draus.


Wer die zig Quests alle gemacht hat, hat auch ohne erforschen praktisch alles von der Welt gesehen während man bei FO3 einen guten Teil so gar nie sieht.

Wenn du einen Quest-Zwang brauchst um alles zu erforschen, ist das lediglich dein Problem. ;)

L233
2012-03-14, 16:00:41
Fanboyalarm...
Sorry, aber er hat recht. Im Bezug auf Content spielt FNV meiner Meinung nach in einer ganz anderen Liga als FO3 und das mit den Worten "andere Quests und ein paar kleine Änderungen" abzutun, ist schon arg grenzwertig.

akuji13
2012-03-14, 16:03:43
Sorry, aber er hat recht. Im Bezug auf Content spielt FNV meiner Meinung nach in einer ganz anderen Liga als FO3

Zumindest wenn man das mag, was Obsidian immer so abliefert...ich konnte deren Spielen noch nie was abgewinnen und das hat sich mit NV nicht geändert.

Iceman346
2012-03-14, 16:06:51
Häää Käse, genau das ist ja der grösste Unterschied zu FO3, FNV ist viel konzentrierter mit deutlich kleinerer Welt und Schwerpunkt viel mehr bei Quests.
Wer die zig Quests alle gemacht hat, hat auch ohne erforschen praktisch alles von der Welt gesehen während man bei FO3 einen guten Teil so gar nie sieht.
Und Neuerungen beim Gameplay gibts auch viel mehr als nur das beim VATS, wer FO3 mit FWE kennt fühlt sich fast wie zu Hause bei FNV wo Obsidian geschickt vieles aus den besten FO3 Mods abkupferte und einbaute.

Genau das empfinde ich nicht so. Die Welt von NV kommt mir nicht deutlich kleiner als die von F3 vor und viele Orte die man findet sind auch lediglich Punkte wo eine kleine Hütte steht oder ein Caravan überfallen wurde und das wars.

Dieses Empfinden kommt eventuell daher, dass das Spiel im Vergleich linearer abläuft als man es von Bethesda Spielen gewohnt ist, da Gegner nicht in großem Umfang mitleveln und man anfangs in vielen Gebieten von Deathclaws oder Cazadors den Hintern versohlt bekommt.

Dazu ist es immer noch ein großer Unterschied zu den klassischen Fallouts wo auf der Weltkarte ja allenfalls ein paar Zufallsevents auftraten und man den Großteil der Spielzeit in den Hubs verbrachte. Auch New Vegas ist ein Sandbox Spiel und welche mit solchen garnicht klar kommt wird es nicht mögen.

Außer der VATS Neuerung fallen mir eigentlich nur der optionale Hardcore Modus und die Waffenmods als Neuerungen ein. Und grade von den Mods war ich eher etwas enttäuscht, da der Mod für F3 deutlich umfangreicher und interessanter war als die von Obsidian eingebauten Waffenmods in New Vegas.

akuji13
2012-03-14, 16:12:13
Dieses Empfinden kommt eventuell daher, dass das Spiel im Vergleich linearer abläuft als man es von Bethesda Spielen gewohnt ist

Für mich kommt es daher, das Auftraggeber und Questort gefühlte 5 Meter auseinander liegen.

Was so viele in Skyrim stört (Quest hier, Erfüllungsort am anderen Ende der Welt) vermittelt mir das Gefühl von Größe und weckt meinen Entdeckertrieb auf dem Weg dorthin (zu Fuß + ohne Scnhellreise!) Dinge zu entdecken und zu erleben.

Das geht mir in NV bislang (20 Stunden) völlig ab.

Iceman346
2012-03-14, 16:17:07
Das ist aber allenfalls bei Nebenquests so, macht in der Welt aber auch Sinn. Wie sollen Leute die auf den Straßen Angst vor Banden und radioaktiven Monstern haben müssen weit reisen um dir Dinge zu Erledigen geben welche am anderen Ende der Karte sind?

Das ist aber auch anders, wenn du beispielsweise Nebenquests von den drei großen Fraktionen annimmst.

L233
2012-03-14, 16:21:41
Zumindest wenn man das mag, was Obsidian immer so abliefert...ich konnte deren Spielen noch nie was abgewinnen und das hat sich mit NV nicht geändert.
Ja, ich fand bisher alles von Oblisian inhaltlich sehr gut, leider mangelte es teilweise an der technischen Umsetzung... wobei DS3 da hoffentlich die Wende gebracht hat.

Als Fallout-Fan is für mich auch eher relevant, dass sich FNV wie ein Spiel im Fallout-Universum anfühlt, wärend dies bei FO3 nicht wirklich der Fall ist.

Das ist aber allenfalls bei Nebenquests so, macht in der Welt aber auch Sinn. Wie sollen Leute die auf den Straßen Angst vor Banden und radioaktiven Monstern haben müssen weit reisen um dir Dinge zu Erledigen geben welche am anderen Ende der Karte sind?
Japp, ich finde es zumal auch einleuchtend, dass die Bewohner von Novac vielleicht eher daran interessiert sind, was auf dem angrenzenden REPCONN-Gelände so abgeht als in irgend einer Ecke der Karte, die sie wohl in ihrem Leben nie besuchen werden.

FNV reicht den Spieler etwas direkter und offensichtlicher durch die Quest-Hubs durch als FO3 oder Skyrim und ist insofern "linearer", aber dafür ist der "Flow" der Story aber auch um Meilen besser, ganz zu schweigen davon, dass ich die Locations und Begegnungen in FNV deutlich interessanter finde als den größtenteils drögen Shit in FO3.

aufkrawall
2012-03-14, 16:39:45
Sorry, aber er hat recht. Im Bezug auf Content spielt FNV meiner Meinung nach in einer ganz anderen Liga als FO3 und das mit den Worten "andere Quests und ein paar kleine Änderungen" abzutun, ist schon arg grenzwertig.
Sorry, aber ich bin anderer Meinung.
Gleiche Oberfläche, fast gleiche Kämpfe, Spielmechanik fast gleich...
Jetzt wollen wir mal die Kirche im Dorf lassen.

Wo ist mein Fanboyalarm?
Gehaltvoller als -Holdrio-s an mich gerichtete Geblubber war der allemal...

_CaBaL_
2012-03-14, 16:50:29
Ich wusste es ;D

http://www.gifflix.com/files/db9a8e486124.jpg

Ich persönlich fand drei besser als NV, kenne aber auch 1 und 2 nicht. Zeitlich müsste drei etwas früher spielen, so dass es besser gepasst hat.
Die Atmo kam für mich in drei aber deutlich besser rüber, hab's neulich mal wieder angespielt und fühle mich da deutlich eher in einer total zerlegten Welt als das in NV der Fall war.

Was mich in NV stört ist die schiere Anzahl an Punkten auf der Karte wo einfach gar nichts ist. Das sieht so aus wir müssen hier noch ein Haus hinstellen, nur um mehr Kartenpunkte als in drei zu haben. Es gibt Punkte auf der Karte, da ist einfach nur ein Lagerfeuer oder ein Haus, was nicht einmal begehbar ist. Bei drei war da in den meisten Fällen wenigstens eine Leiche zum plündern oder eine Ammokiste im Haus.

aufkrawall
2012-03-14, 16:51:13
Ich wusste es ;D

Hinterher ist man immer schlauer. :redface:

-Holdrio-
2012-03-14, 16:57:05
Aha, also doch Monitor ausgeschaltet, dachte es mir doch gleich. :biggrin:

Mir kommt die Welt schon deutlich kleiner vor obwohl sie im Pipboy erst genau gleich aussieht wie bei FO3, aber links, oben, rechts ist alles ja gar nicht begehbar und der Untergrund auch winzig gegen die Metro in FO3.
Beim Mods einbauen hat sie bei einigem schon etwas der Mut verlassen unterwegs stimmt, aber viele davon gibts zum Glück auch für NV wie das Waffenmod "Original" von Antistar:
http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=39651


Wenn du einen Quest-Zwang brauchst um alles zu erforschen, ist das lediglich dein Problem. ;)

Wer das hat installiert aber sicher nicht Mods wie NVInteriors oder AWOP.;)
Das war nur eine Beschreibung der zwei Welten und nicht was ich besser finde, gehöre zu der extrem seltenen Spezies die FO3 und NV beide sehr gut findet, das gibts vereinzelt tatsächlich. :smile:
Beide auf ihre Art halt, ein Fallout 4 mit Welt wie FO3 und Inhalt wie NV, das wäre perfekt.

CaBaL Weniger zerlegt und Endzeitfeeling stimmt klar, aber es gibt ja auch einen Grund dafür den man in der Story erfährt.

L233
2012-03-14, 16:57:42
Die Atmo kam für mich in drei aber deutlich besser rüber, hab's neulich mal wieder angespielt und fühle mich da deutlich eher in einer total zerlegten Welt als das in NV der Fall war.
Das Problem ist, dass die Welt in FO3 zu kaputt ist. FO3 findet 200 Jahre nach dem Atomkrieg statt, die Welt fühlt sich aber eher an wie 10 Jahre nach dem Krieg.

Bei Fallout gings IMO immer mehr um post-apokalyptische Gesellschaft und Leben und nicht um das erforschen von verstrahlten Ruinen und desolaten Trümmerlandschaften. Schon gar nicht mit explodierenden Atom-Autos.

akuji13
2012-03-14, 17:19:11
Sorry, aber ich bin anderer Meinung.
Gleiche Oberfläche, fast gleiche Kämpfe, Spielmechanik fast gleich...

Sehe ich auch so...F3...in klein...und das ist es, was es schlechter macht.


Bei Fallout gings IMO immer mehr um post-apokalyptische Gesellschaft und Leben und nicht um das erforschen von verstrahlten Ruinen und desolaten Trümmerlandschaften.

Es sollte doch völlig irrelevant sein, um was es mal ging.
Einzig wie das was es darstellt umgesetzt wurde.

Dann hätte Mafia II also schon von vorn herein verloren, weil es nicht wie im ersten Teil um die 20/30er Jahre ging?


Schon gar nicht mit explodierenden Atom-Autos.

Sowas nenne ich Haarspalterei.
Warum ist sowas nicht ok?

Es spielt in einer nicht realen Welt, da ist vieles erlaubt.
Da könnte ich in NV gleich am Anfang kritisieren, das mir die Leute helfen...warum sollten sie das tun?

_CaBaL_
2012-03-14, 18:00:14
Das Problem ist, dass die Welt in FO3 zu kaputt ist. FO3 findet 200 Jahre nach dem Atomkrieg statt, die Welt fühlt sich aber eher an wie 10 Jahre nach dem Krieg.

Bei Fallout gings IMO immer mehr um post-apokalyptische Gesellschaft und Leben und nicht um das erforschen von verstrahlten Ruinen und desolaten Trümmerlandschaften. Schon gar nicht mit explodierenden Atom-Autos.

Daher schrieb ich ja auch, das müsste zeitlich eigentlich früher spielen, als es angelegt ist.

L233
2012-03-14, 18:09:01
Es sollte doch völlig irrelevant sein, um was es mal ging. Einzig wie das was es darstellt umgesetzt wurde.

Fallout hat einen bestimmten thematischen Einschlag und ein gewisses "Feeling" und eine gewisse Mischung aus sehr eigener Atmosphäre und einer gewissen Prise an Angedrehtheit und Unberechenbarkeit.

FNV fängt dies alles recht brauchbar ein, FO3 hingegen geht es total ab. FO3 hat Name und Artwork-Stil mit dem Original gemein, ansonsten nicht viel. FNV kann man durchaus als Fallout-Nachfolger durchgehen lassen, weil der Inhalt stimmt. FO3 hingegen mag ein tolles Spiel für Open-World-Liebhaber sein, die eine post-apokalypische Trümmerwelt erforschen wollen, aber ein "Fallout" ist es IMO nicht.

Sowas nenne ich Haarspalterei.
Warum ist sowas nicht ok?

Es spielt in einer nicht realen Welt, da ist vieles erlaubt.
Da könnte ich in NV gleich am Anfang kritisieren, das mir die Leute helfen...warum sollten sie das tun?
Es geht nicht um Realismus oder sowas. Explodierende Atom-Autos sind ein blödes Gimmick, das nicht zu Fallout passt.

Eine Atom-Explosion in Fallout hatte immer eine gewisse Signifikanz. Atomexplosionen haben das Wasteland erschaffen, und Atomexplosionen haben die Völker des Wastelands 2x gerettet. Die atomare Explosion ist das Alpha und das Omega in Fallout. In FO3 hingegen schmeisst man mit Mini-Nukes um sich und Autos explodieren mit Atompilz.

Aber sowas interessiert wohl eher Fallout-Fans. Dir hingegen scheint das egal zu sein, Dein Ding ist es wohl eher, in irgendwelchen ablegenenen Ecken irrelevanten Kram zu finden. Mich hingegen lässt solch Open-World-Fetischismus ziemlich kalt. Ich habe nie kapiert, warum manche Leute so drauf abgehen, irgend eine versteckte Kiste mit irgend welchem Dreck darin irgendwo in der Pampas zu finden. Diese Art der "Exploration" finde ich so überflüssig, wie ich das Aufdecken von schwarzen Flecken auf der Automap zu 2D-Zeiten fand.

Lyka
2012-03-14, 18:21:19
hach, wie hab ich das alte Ranten von l233 vermisst :D

NV ist solang gut, bis man zuviele Quests hat, die alle anderen ausschließen. Und es läuft zäh. Sonst fand ichs gut.

L233
2012-03-14, 18:24:06
Und es läuft zäh.
Meinst Du von der Performance her?

-Holdrio-
2012-03-14, 18:26:33
Wer bei FNV ohne Mods Performanceprobleme hat muss aber ne mächtig alte Kiste haben, das ist ja wirklich harmlos.

Sehe ich auch so...F3...in klein...und das ist es, was es schlechter macht.


FO3 in klein tsss, was die Welt angeht leider ja ok, nur macht FNV die Schwäche dort eben imo locker wett mit den zig sehr guten Quests und Dialogen und ist unter dem Strich sicher nicht schlechter.
Und was Vanilla angeht auch mit deutlich mehr Features, das gute Reputation System etwa hätte FO3 auch sehr gut getan.
(Obwohl...ausser für hoffnungslose Fanboyheinis fällt ja sogar sowas unter paar kleine, unwichtige Veränderungen wie heute gelernt. :naughty:)

Dass die Quests, Texte und Dialoge hierzulande auffallend selten positiv erwähnt werden als Plus for FNV dürfte auch nicht zuletzt an der schrottigen DV liegen die geschätzte 90% spielen, da geht viel verloren, die FNV DV ist Müll und komplett für die Tonne.




:eek:

:freak:

:facepalm:

Ok ok, nach zig Stunden damit ist es schon irgendwie verständlich wenn jemand das Game ganz anders sieht. ;D

L233
2012-03-14, 18:37:19
Wer bei FNV ohne Mods Performanceprobleme hat muss aber ne mächtig alte Kiste haben, das ist ja wirklich harmlos.

Naja, es gibt da den berüchtigten 64Hz Bug in dieser miesen Schrott-Engine. Der existiert ja selbst in Skyrim noch. Kann schon sein, dass empfindliche Naturen dieses ewige Gezuckel als "zäh" empfinden, zumal ja auch noch dieser Mouse-Lag dazu kommt.

Kann man zwar beides fixen, aber da muss man schon wissen, wie, bzw. erstmal wissen, wo das Problem liegt.

Melbourne, FL
2012-03-14, 23:13:48
Oh je...so eine Diskussion wollte ich gar nicht lostreten. Vielen Dank fuer die vielen Meinungen...das hat mir sehr geholfen. So insgesamt komme ich aber zum Schluss dass NV fuer mich zwar besser als FO3 sein wuerde aber insgesamt wohl doch nicht gut genug fuer das Spielerlebnis, das ich suche.

Alexander

L233
2012-03-15, 23:35:00
Obsidian Fallout New Vegas deal with Bethesda meant bonus payment only with 85+ Metacritic

http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-15-obsidian-fallout-new-vegas-deal-with-bethesda-meant-bonus-payment-only-with-85-metacritic

Unschön.

RainingBlood
2012-03-16, 07:54:25
wie unschön. Ist doch im Sinne des Verbrauchers.

akuji13
2012-03-16, 13:34:11
Vielleicht meinte er mit unschön, das es die 85 nicht geschafft hat.

Ansonsten ist es in diesem fall ja nicht so, das eine alte Omi über den Tisch gezogen wurde.

Ein gestandenes Softwareunternehmen wie Obsidian sollte wissen was sie abschließen.

-Holdrio-
2012-03-16, 16:07:09
Seht ihr den Link nicht, da steht doch es hat 84 erreicht und ab 85 hätte es den Bonus gegeben, das ist schon mehr als unschön für Obsidian, die müssen sich grün geärgert haben wegen einem ollen Pünktlein.
Aber wenn sie nicht so endlos getrödelt hätten beim patchen, erst der letzte 1.4 hat nach zig Monaten endlich richtig aufgeräumt mit Bugs, hätten sie die 85+ sicher geschafft.

L233
2012-03-16, 16:13:57
Ich habe eh ein bisschen Angst um Obsidian. Die haben gerade erst 30 Leute gefeuert und werkeln nur noch an irgend einem South Park Spiel...

Iceman346
2012-03-16, 16:30:52
Das South Park RPG könnte ganz lustig werden, aber allzu rosig sind die Aussichten von Obsidian wirklich nicht. Verträge mit Metacritic Vorgaben für Bonuszahlunge sind aber schon arg dämlich, frag mich warum sie sowas unterschrieben haben (ganz abgesehen davon, dass ein Metacritic Wert von 84, im Anbetracht der Tatsache das F3 bei 91 liegt, lächerlich ist).

Mal schauen was mit Obsidian passiert, als einzige ernstzunehmende RPG-Schmiede neben Bioware und Bethesda wärs schlimm wenn sie untergehen.

Pana
2012-03-17, 00:05:30
Installiere gerade das Game. Welche Grafik-Mods sind "must have"?

Banshee18
2012-03-17, 03:17:54
Installiere gerade das Game. Welche Grafik-Mods sind "must have"?
Diese Seite kennst du hoffentlich bereits:
http://newvegas.nexusmods.com/downloads/top/alltime.php
Die Zahl der Mods ist fast unendlich, viele sind Geschmacksacke. Am besten schaust du auch selbst mal, was dir gefällt. Kannst ja dann berichten. :smile:

Imho gute Mods:

NMCs Texture Pack
Nevada Skies
Populated Casinos
Vurts Wasteland Flora Overhaul
Electro City
Weapon Retexture Project
Weapon Animation Replacer
FNV Enhanced Shaders

-Holdrio-
2012-03-17, 17:11:23
Nevada Skies ist imo auch must have nur schon wegen dem ekligen Rotstich im Osten und auch sonst, je nach Geschmack die quietschbunte URdingsified oder die Vanilla Edition nehmen.
Sonst je nach System halt, einige dürften mit dem NMC Pack schon bedient sein, wenn nicht gibts wie schon gesagt noch sehr viele kleinere Pack zum ergänzen.

Hectrols ED-E ist imo auch ein must have, der sieht so geil aus:
http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=38950
http://www.abload.de/thumb/screenshot9371ekls.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot9371ekls.jpg)

Und so oft wie man den vor der Nase hat ein besserer Pipboy wie z.B den hier:
http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=37114

P.S. Den Link zum LAA Loader auf NMCs Seite nicht übersehen, sonst wird das nicht viel Spass machen.

L233
2012-03-17, 17:20:56
FNV Enhanced Shaders blurrt einfach nur wie Sau.

Banshee18
2012-03-17, 17:33:39
FNV Enhanced Shaders blurrt einfach nur wie Sau.
IIRC hats nur mit SSAA geblurrt. Ich hab mich für SSAA entschieden, aber vielleicht gefällts ja Pana.

Madman123456
2012-03-17, 17:52:28
Als ich das gelesen hatte kam mir auch was hoch. Nachdem Obsidian mehrfach hätte sehen können das manche richtige Top titel mit einem relativ niedrigen Metascore "abgestraft" werden durch Reviewbombing oder sonstwas lässt man sich doch auf so einen albernen Mist nicht ein.
Unschön von Seiten Bethesda ist aber, das die zugreifen wenn sie mit jemandem verhandeln der anscheinend die Naivität eines Kleinkindes besitzt.

Wobei man aber im nachhinein auch sehn kann das die Leute bei Obsidian froh sein sollte das sie überhaupt mal wieder an "ihrem" Spiel arbeiten durften. Die hatten sich ja damals von Interplay an die Wand fahren lassen. Wie die überhaupt irgendwen davon überzeugen konnten irgendwas entwickeln zu dürfen ist mir nicht ganz klar. Wer denen IP in die Finger gibt dem muss klar sein das die ein Spiel basteln welches mehr Bugs hat als ich Haare auf dem Kopf.

Obsidian macht klasse geschichten und wunderbare Charaktere, aber die Leute die das machen sollten sich von jenen trennen deren Arbeit mich aus der tollen Atmossphäre der Spiele schmeisst wenns mal wieder abstürzt.
Manches mal muss ich die Atmossphäre von Fallout 3 mit der von New Vegas gleichsetzen weil Fallout 3 mich länger spielen lässt.

Ich finds immer ärgerlich wenn die Arbeit mancher Leute nutzlos ist weil andere Leute in ihrem Job anscheinend nicht ganz so erstaunlich gut sind, oder abgeschnitten werden von wiederrum anderen Leuten die sich in der Planung vertan haben oder was auch immer passiert sein mag das verschiedene Fehler in New Vegas, wie auch in anderen Spielen erklären mag.

Find ich New Vegas gut genug um über das Meer aus Fehlern weg zu sehn? Ja. Definitiv.
Das heisst aber nicht das ich die Fehler nicht scheisse finde. Jeder Bug im Spiel ist für mich wie ein Fleck auf einer weissen Tischdecke.




Was Obsidian betrifft, die sollten gelernt haben das Metacritic in Vertragsklauseln nichts zu suchen hat. Sowas sollte eigentlich jeder wissen der das Wort "Reviewbombing" schon mal gehört hat, Leute bei Obsidian leben aber anscheinend hinterm Mond oder sowas.
Auf Bethesdas Seite würde ich hoffen das die panisch nach irgendwas gesucht haben um Obsidian zu "zwingen" diverse extras weg zu lassen damit sie mehr polieren um reviewbombing zu verhindern. Ich hab keine Ahnung.


An Bethesdas Stelle hätt ich natürlich schon gesehn das Obsidian nicht grad einen Ruf für ihre Sorgfalt bei der Fehlersuche haben. So ne Metacritic Klausel geht dann schon in die "moralische Grauzone" wie ich das mal nennen mag; aber auch deswegen weil der Verhandlungspartner auf Obsidians Seite ganz offenbar zu doof zum kacken ist oder sowas.


Edith sagt: Ich weiss ja garnicht ob der Vorschlag für die 85% von Bethesda oder vielleicht möglicherweise von Obsidian kam. Ich mein, ich bin mal von ersterem ausgegangen weil letzteres noch viel dümmer gewesen wäre, aber wissen tu ich das nicht =)

L233
2012-03-17, 18:05:21
IIRC hats nur mit SSAA geblurrt. Ich hab mich für SSAA entschieden, aber vielleicht gefällts ja Pana.
Ja, das kann sein, ich spiele mit SGSSAA.

Iceman346
2012-03-17, 18:36:05
Wobei man aber im nachhinein auch sehn kann das die Leute bei Obsidian froh sein sollte das sie überhaupt mal wieder an "ihrem" Spiel arbeiten durften. Die hatten sich ja damals von Interplay an die Wand fahren lassen. Wie die überhaupt irgendwen davon überzeugen konnten irgendwas entwickeln zu dürfen ist mir nicht ganz klar. Wer denen IP in die Finger gibt dem muss klar sein das die ein Spiel basteln welches mehr Bugs hat als ich Haare auf dem Kopf.

Das Problem was Obsidian oftmals hat bzw. zu haben scheint ist, dass sie vom Publisher zu wenig Zeit gegeben bekommen um das Spiel wirklich abzuschließen. Ein Gegenbeispiel ist Dungeon Siege 3, dass ist quasi bugfrei (zumindstens ist mir nichts schlimmes aufgefallen beim Durchspielen).

Das gleiche Problem hatte Troika Games, die haben ebenfalls großartige Spiele gemacht aber hatten immer ein verdammt enges Zeitfenster, darum waren die Ergebnisse immer arg buggy.

QA kostet Zeit und Geld und grade bei umfangreichen Spielen, wie New Vegas, ist das eine Heidenarbeit. Wenn der Publisher irgendwann den Stecker zieht wird halt was verbuggtes veröffentlicht.

Pana
2012-03-18, 14:52:44
P.S. Den Link zum LAA Loader auf NMCs Seite nicht übersehen, sonst wird das nicht viel Spass machen.
Was / wofür ist das?

-Holdrio-
2012-03-18, 15:34:34
Damit die exe mehr RAM schlucken kann was mit Texturpacks drauf schnell nötig wird sonst gibts ein Crashfestival.
Wegen Steam kann die exe nicht mehr direkt gepatcht werden wie bei Fallout 3.

L233
2012-03-27, 20:46:04
Wie die überhaupt irgendwen davon überzeugen konnten irgendwas entwickeln zu dürfen ist mir nicht ganz klar. Wer denen IP in die Finger gibt dem muss klar sein das die ein Spiel basteln welches mehr Bugs hat als ich Haare auf dem Kopf.

Obsidian macht klasse geschichten und wunderbare Charaktere, aber die Leute die das machen sollten sich von jenen trennen deren Arbeit mich aus der tollen Atmossphäre der Spiele schmeisst wenns mal wieder abstürzt.

[...]

An Bethesdas Stelle hätt ich natürlich schon gesehn das Obsidian nicht grad einen Ruf für ihre Sorgfalt bei der Fehlersuche haben. So ne Metacritic Klausel geht dann schon in die "moralische Grauzone" wie ich das mal nennen mag; aber auch deswegen weil der Verhandlungspartner auf Obsidians Seite ganz offenbar zu doof zum kacken ist oder sowas.

Laut Brian Fargo sah das etwas anders aus:
http://www.ripten.com/2012/03/27/brian-fargo-talks-wasteland-2-abysmal-publisher-treatment-and-having-fun-again/3/

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BF: There is more tension than you can believe. You would not believe the stories you hear about how developers are treated by publishers these days. It is abysmal.

MF: Why don’t we hear more about it…?

BF: Because they are afraid to talk, because they’ll never get another contract if they do. That’s why. You cannot believe… it’s awful. It’s really bad. You should try to dig in and get some stories out there. Look at the most recent one with those poor guys at Obsidian. They did Fallout: New Vegas, the ship date got moved up and, who does the QA on a project? The publisher is always in charge of QA. When a project goes out buggy, it’s not the developer. The developer never says, “I refuse to fix the bug,” or, “I don’t know how.” They never do that. It’s the publisher that does the QA, so if a product goes out buggy, it’s not the developer’s fault. So, (Fallout: New Vegas) goes out buggy and they didn’t do the QA, their ship date got moved up and they missed their metacritic rating by one point. Did they get a bonus? No. Do you think that’s fair? I tried to get some of my publisher friends, who I used to make a lot of money for, to donate. Do you think they donated? No. Their employees did.
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Wenn das stimm, dann sind Bethesda nichts anderes als ein Arschloch-Publisher.

jazzthing
2012-03-28, 09:08:56
Die Branche ist generell kein Zuckerschlecken. Hire&fire, extreme Arbeitszeiten bei vergleichsweise geringer Bezahlung. Und Publisher versuchen halt mit Knebelverträgen, möglichst viel für wenig Geld zu bekommen.

L233
2012-03-28, 10:04:07
Und Publisher versuchen halt mit Knebelverträgen, möglichst viel für wenig Geld zu bekommen.
In dem Fall ist's besonders zynisch, weil F:NV einen Umsatz von 300 Millionen Dollar generiert hat.

pubi
2012-07-17, 21:34:39
Öhm, hat jemand eine Ahnung, welcher Mod oder Bug dieses seltsame Verhalten provozieren könnte? :ugly:

http://www.youtube.com/watch?v=Pxyrwl4FZrI&hd=1

Ist mir bis jetzt zwar nur bei den beiden aufgefallen, aber ich hoffe, dass das nicht zur Epidemie unter den NPCs wird. :D

Lurtz
2012-07-17, 22:05:29
Gibt es eigentlich größere Scharten, die man mit Mods auswetzen muss bei dem Spiel oder ist es Vanilla gut spielbar?

Auf jeden Fall MTUI fürs Interface, aber sonst wollte ich nicht unbedingt was verändern...

-Holdrio-
2012-07-17, 22:23:25
1.4 ist gut spielbar, kein Vergleich zur üblen 1.0 damals.

Öhm, hat jemand eine Ahnung, welcher Mod oder Bug dieses seltsame Verhalten provozieren könnte? :ugly:
http://www.youtube.com/watch?v=Pxyrwl4FZrI&hd=1

Ist mir bis jetzt zwar nur bei den beiden aufgefallen, aber ich hoffe, dass das nicht zur Epidemie unter den NPCs wird. :D

Buahaaar das gibts doch nicht :D, bitte sofort Modname posten falls sich das aufklärt, diesen "Kotzmod" will ich auch! ;D
Selber nie erlebt, nicht mal bei der gruseligen Releaseversion die fast nur von Bugs zusammengehalten wurde.

pubi
2012-07-17, 23:27:07
Habe aktuellsten offiziellen Patch (Steam halt), alle DLCs und folgende Mods:

NMCs Texture Pack Medium
Essential Visual Enhancements (EVE)
Project Nevada 2.5 (alle Module)
Project Nevada DLC & EVE Patch
Nightskies URWLified

Das war's schon. Da mir sonst aber alles so gut gefällt und vor allem alles läuft, habe ich keine Lust, jetzt rumzudoktorn. ;( Ich tippe mal, dass irgendein Modul von Project Nevada verantwortlich ist.

€: Manche NPCs tun es auch hin und wieder nach einem Gespräch, aber nicht so permament. X-D

Showers
2012-07-17, 23:49:33
Während der Ladebildschirme ist öfters die Rede vom Pipboy-Licht. Wie schalte ich es an?

Kann es sein das die Kampfentfernung (VATS) bei NV drastisch reduziert wurde? Während ich bei Fallout 3, auf große Entfernungen Kopfschüsse mit 100Pkt. + Sniper Perk, mit 95%/100% Treffergenauigkeit ausgeteilt habe. Hat sich die effektive VATS Reichweite auf gefühlt weniger als die Hälfte reduziert, bei gleicher Skillkonstellation natürlich. Im Echtzeitmodus treffe ich nach wie vor alles auf sehr große Entfernungen.:|

pubi
2012-07-17, 23:51:31
Tab gedrückt halten aktiviert das Pip-Boy-Licht.

Showers
2012-07-18, 02:49:40
Tab gedrückt halten aktiviert das Pip-Boy-Licht.
Danke! Ich habe das aus der Tastenbelegung nirgends rauslesen können.:redface:

Andi_669
2012-07-18, 07:41:16
Kann es sein das die Kampfentfernung (VATS) bei NV drastisch reduziert wurde? Während ich bei Fallout 3, auf große Entfernungen Kopfschüsse mit 100Pkt. + Sniper Perk, mit 95%/100% Treffergenauigkeit ausgeteilt habe. Hat sich die effektive VATS Reichweite auf gefühlt weniger als die Hälfte reduziert, bei gleicher Skillkonstellation natürlich. Im Echtzeitmodus treffe ich nach wie vor alles auf sehr große Entfernungen.:|
leichte Änderungen gibt es natürlich, kann auch Sein das bei NV die Fähigkeit Wahrnehmung u. anders mit einfließt, VATS ist ja auch etwas anders, in Fallout3 hast du praktisch keinen Schaden genommen solange die ausgewählten Aktionen gebraucht haben, in NV bekommt du da Schaden ab,
eventuell spielt es bei NV auch eine größere Rolle ob du stehst oder hockst in VATS, bei NV läuft man mit leichter Kleidung deutlich schneller als mit einer Schweren Rüstung, auch hat das weg strecken der Waffe eine Deutlich Wirkung auf die Laufgeschwindigkeit.

allerdings sind auch einige Waffen etwas verbuggt, ich hab es gestern Abend mal getestet mit dem "Rattentöter" treffe ich im VATS praktisch nie den Kopf bei größerer Entfernung mit dem "Gobi Kampagne Spähergewehr" praktisch immer ;)

generell ist das mit den Waffen anders ausgelegt, die Energiewaffen sind in NV relativ schwach, Mini Nukes sind selten ich hab im Ganzen Spiel ca, 20 gefunden, in Fallout3 konnte ich mich damit tot schmeißen,
an den Alienblaster kommt man nur wenn man das Perk Wildes Wastland auswählt,

-Holdrio-
2012-07-18, 13:16:43
Wild Wasteland ist ein Trait, die können nur am Anfang gewählt und in OWB getauscht werden.
Energiewaffen sind auch nicht schwächer, es hängt in FNV mit mehreren Munitionsarten nur viel mehr von der ab, mit over charge und max charge erst recht (Damage x1.5 und DT-10) siehts schon anders aus.
Dafür altern die Waffen damit viel schneller.

Ich tippe mal, dass irgendein Modul von Project Nevada verantwortlich ist.

€: Manche NPCs tun es auch hin und wieder nach einem Gespräch, aber nicht so permament. X-D

LOL die auch, zeig mal ein Bild von deinem Char, vielleicht liegts ja an dem! ;)

Im Ernst, wie es mit EVE und PN zusammen aussieht was Konflikte angeht keine Ahnung, hatte EVE nie drauf, PN selber ist es aber nicht.
Hab PN seit Version 2.0 bis 2.5 heute drauf mit allen Modulen und nie hat mich einer angekotzt...:D, pruuuust einfach zu komisch dieser Bug.

Lurtz
2012-07-24, 18:24:12
Benutzt hier eigentlich jemand NMCs Texture Paket?
Ich finde es leider ziemlich sinnlos, da der Kontrast zu den nicht-veränderten NPCs einfach zu groß ist und ich da keine gleichwertige Mod finde... :(

-Holdrio-
2012-07-26, 15:04:26
Öhm, hat jemand eine Ahnung, welcher Mod oder Bug dieses seltsame Verhalten provozieren könnte? :ugly:
http://www.youtube.com/watch?v=Pxyrwl4FZrI&hd=1


Kleiner Nachtrag dazu weil es gerade so ins Auge stach, liegt tatsächlich an EVE, suchte im PN Thread wegen was anderem nach Gun Runners und stolperte über dies:
http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/296312-project-nevada/page__view__findpost__p__5706753
"vomit fix" hehe :biggrin:

Das führt direkt in Versuchung eine Runde mit EVE ohne den fix zu spielen, und schauen was dann aufm Strip oder erst bei den vielen Gästen in meinem voll ausgebauten Lucky38 abgeht.. :naughty:

pubi
2012-07-27, 15:44:38
Jo danke, habe den Fix jetzt auch drauf und kann wieder ohne nass zu werden in die Casinos gehen. :D

Benutzt hier eigentlich jemand NMCs Texture Paket?
Ich finde es leider ziemlich sinnlos, da der Kontrast zu den nicht-veränderten NPCs einfach zu groß ist und ich da keine gleichwertige Mod finde... :(
Ohne NMCs Paket würde ich nicht mehr spielen wollen. Als Female-Body Replacer benutze ich einfach diesen Type 3 (http://newvegas.nexusmods.com/mods/34825) (gibt es auch als Nude-Version, aber ehrlich gesagt finde ich virtuelle Damen, speziell mit der alten Gamebryo-Engine gerendert nicht gerade Masturbations-Marathon-anregend. :ugly: ). Einen guten Male-Body Replacer suche ich aber auch noch, weiß da jemand einen, der passt?

Und noch eine Frage: Habe jetzt die ganzen DLCs drauf, kann man damit nach Beendigung der Mainquest noch weiterspielen, oder sollte man sich die für den Schluss aufheben?

-Holdrio-
2012-07-27, 16:23:46
Andi 669 dein Stichwort :smile:, du hattest doch mal was in dieser Richtung, der martialische Schnauzerobermacho ist mir irgendwie im Gedächtnis hängen geblieben. ;)

Weiter spielen nach der Mainquest geht auch mit DLCs nicht und man kann sogar vom letzten Gebiet nicht mehr zurück, also wirklich nur was für ganz am Schluss wenn man genug hat vom Game.
Oder den gewählten Weg so beenden und mit einem passenden Save wo noch alles offen ist einen anderen der 4 Wege spielen.

Andi_669
2012-07-27, 16:32:51
Ja ich hatte da nur die blöde Unterwäsche entfernt (http://newvegas.nexusmods.com/mods/34959), :wink:
u. die Unterhose so verändert das z.B. ein Raider wenn man ihn seinen Rüstung nimmt mit einmal mehr Unterwäsche an hat als vorher unter der Rüstung zu sehen,
gerade bei den Rüstungen der Riader sieht man ja doch viel Körper

DeadMeat
2012-07-27, 16:58:56
Gibt auch eine Mod welche das weiterspielen nach der Hauptquest ermöglichen soll.
Aber nicht getestet daher weiß ich nicht ob es Probleme bereitet.

Hübie
2012-08-03, 19:51:07
Huhu.

Seit vorgestern kackt FNV hin und wieder ab. Liegt das vllt. an der load order?

http://www.abload.de/img/fnv_modmanagerkhxd1.png (http://www.abload.de/image.php?img=fnv_modmanagerkhxd1.png)

Ich starte das über die fnv4gb.exe mit dem NMM (aktuelle Version). Die Fehlercodes aus dem event-mgr hab ich mal als rft abgespeichert und angehängt. Die sind immer identisch. Passiert meistens nach meinem Ableben und anschließend neu laden.
Aber halt nicht immer. Manchmal lädt der das savegame einwandfrei.

DeadMeat
2012-08-03, 21:18:58
Hm probier doch mal den "BOSS" Load Order sortierer evtl hilft der dir gleich weiter und zeigt auch evtl Fehler an.

Hübie
2012-08-03, 22:11:13
Okay, danke für den Tipp. Der hat jedenfalls ein paar Veränderungen vorgenommen. Werde nun nach New Vegas gehen ums anzutesten ;D Tschüüüüß

http://www.abload.de/img/fnv_newloadorder2py2t.png (http://www.abload.de/image.php?img=fnv_newloadorder2py2t.png)

Edit: Kein Absturz mehr! :up: Danke noch mal.

Cowboy28
2012-08-05, 08:21:22
Hab mir gerade die Ultimate Edition über Steam gekauft.

Welche Mods sind zu empfehlen?

Folgende lade ich gerade schon runter:

- Projekt Nevada
- NMC´s Texture Pack (Medium)

Gibt es eine gute UI-Mod? Das Vanilla-UI sieht nämlich genauso besch...eiden aus wie bei Fallout 3...

-Holdrio-
2012-08-05, 13:15:21
Jup, furchtbar diese konsoligen Riesenschriften und HUD Dinger, wie bei FO3 dank DarnUI schnell beseitigt.
http://forums.bethsoft.com/topic/1143482-wipzbeta-darnified-ui-nv/

iHUD zum HUD Elemente automatisch ausblenden ist imo auch genial dazu, alles frei einstellbar im Menü.
http://newvegas.nexusmods.com/mods/40340
Installationsreihenfolge dort beachten und uHUD am Ende nicht vergessen, so klappte hier alles wie geschmiert.
Mit FOMM allerdings, NMM scheint bei vielen derbe Probs mit PN zu haben und wird offiziell auch gar nicht unterstützt, den auf eigene Gefahr benutzen.

Cowboy28
2012-08-05, 15:08:41
Ich bekomme bei Spielstart gefühlte 3929832 Fehlermeldungen was Mods angeht... Anbei ein Screenshot hierzu, wo könnte das Problem liegen?

http://s7.directupload.net/images/120805/temp/y3fdy5rq.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2973/y3fdy5rq_jpg.htm)

Die WMX-Dateien verursachen sofort einen CTD...

Das Spiel scheint bei Mods ja noch empfindlicher wie Fallout 3 zu sein...

Hab es jetzt mal deinstalliert, und lade es neu über Steam runter. Kann es sein, dass die Steam-Version mit Mods nicht klar kommt? Bekomme da etliche Meldungen das Dateien nicht gefunden wurden, obwohl alles so weit korrekt installiert war...

-Holdrio-
2012-08-05, 16:16:01
Tjaja soviel zu auf eigene Gefahr.., aber wer den Sonntag unbedingt mit unnötigem Ärger verplempern will bitte, ich gehe jetzt an die Sonne. :smile:
We don't really support installing via NMM. For whatever reason, the script we use just doesn't get along with NMM, or rather, it doesn't like our script. The only supported installation method is with FOMM.

http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/296312-project-nevada/page__st__6800__p__5715053#entry5715053

PN, WMX und IWS laufen hier wunderbar zusammen und FNV ohne Steam gibts gar nicht.

Cowboy28
2012-08-05, 16:56:58
:redface::redface::redface:

Dann auf ein Neues...

Lurtz
2012-08-05, 17:11:30
Ich kann Gophers Videos empfehlen:
http://www.youtube.com/watch?v=I-3c1a9cLL8

Cowboy28
2012-08-06, 10:16:48
Ich kann Gophers Videos empfehlen:
http://www.youtube.com/watch?v=I-3c1a9cLL8

Er installiert Project Nevada mit dem Nexus Mod Manager, aber


We don't really support installing via NMM. For whatever reason, the script we use just doesn't get along with NMM, or rather, it doesn't like our script. The only supported installation method is with FOMM.

Ich versuch es mal so, oder teste Step-By-Step.

EDIT: So, jetzt läuft so weit alles! :smile:

Noch eine Frage: Kann ich irgendwie den Ladevorgang bis man im Spiel ist verkürzen? Da kommen ja etliche Bilder bis man im Hauptmenü ist...

Lurtz
2012-08-06, 18:17:11
Er installiert Project Nevada mit dem Nexus Mod Manager, aber



Ich versuch es mal so, oder teste Step-By-Step.
Hm schlecht, ich habe es jetzt natürlich damit installiert :usad:

Das beste: In der Beschreibung verweisen sie ja gerade auf seine Videos, um "richtig" zu modden...

Cowboy28
2012-08-06, 18:37:05
Nimm den FOMM, damit klappen die Mods. Sogar ohne alle Videos anzusehen! :wink:

Laut BOSS gibt es auch keine oder nur kleine Konflikte untereinander, das wird auch Ingame angezeigt.

Zum Spiel: Erinnert alles sehr an Fallout 3, aber eher im positiven Sinne. Ich bete nur, das bei kommenden Titeln diese megaumständliche Bedienung über den PIP-Boy endlich mal der Vergangenheit angehört!

Lurtz
2012-08-06, 19:32:34
Jetzt habe ich es halt soweit fertig gehabt... :frown: Meinst du ich kann einfach nochmal Project Nevada drüberbügeln, oder hauts mir dann wieder alles durcheinander?

Slochy
2012-08-06, 20:01:46
Noch eine Frage: Kann ich irgendwie den Ladevorgang bis man im Spiel ist verkürzen? Da kommen ja etliche Bilder bis man im Hauptmenü ist...

Kannst die "FNVIntro.bik" im Data\Video-Unterordner löschen/umbenennen, um ein paar Sekunden zu sparen.

Cowboy28
2012-08-06, 20:03:38
Jetzt habe ich es halt soweit fertig gehabt... :frown: Meinst du ich kann einfach nochmal Project Nevada drüberbügeln, oder hauts mir dann wieder alles durcheinander?

Anbei mal die Mods die ich installiert habe, in der Zusammenstellung und Reihenfolge läuft es bei mir jetzt.

http://s14.directupload.net/images/120806/temp/vg3ueeqt.jpg (http://s14.directupload.net/file/d/2974/vg3ueeqt_jpg.htm)

http://s1.directupload.net/images/120806/temp/at5beub8.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2974/at5beub8_jpg.htm)

Versuch es mal so, ansonsten schau dir die Ladereihenfolge an, und aktiviere Project Nevada und alle anderen Mods. Diejenigen die bei mir deaktiviert sind führen bei mir zu CTD´s!

Am besten nochmal vorher BOSS laufen lassen, das sollte das richtig sortieren.

Hellspawn
2012-08-07, 10:27:17
dieses spiel stürzt sooft ab, es ist echt eine qual gewesen... die krönung kommt zum schluss, wenn ich sage "lets do it" um zum hoover damm zu kommen, stürzt es jetzt reproduzierbar ab.
alle mods deaktiviert, steam cache verified--> immer noch.
schrott.

kann eigentlich jedem nur von diesem stück frust abraten, FO3 habe ich viel positiver in erinnerung.

/edit: benutzte fomod(boss), NVSE, nv4gb etc... alles nichts gebracht. dieses ding hätte statt den ganzen dlcs einen großen fix gebraucht. drecksindustrie.

Hübie
2012-08-07, 12:15:07
Hast du vllt deine ugridstoload innen und/oder aussen geändert bzw. hat eine Mod das getweaked? Sonst bennene mal deine fallout.ini und falloutprefs.ini um, starte das Spiel mit mittleren Details, lade einen älteren Spielstand (ohne Mods) und speicher dann im Innenraum ab. Danach Spiel neustarten, savegame laden und schauen obs an besagter Stelle immer noch abstürzt.
Ich hatte neulich auch Abstürze wegen falsche loadorder. Meine Feststellung in all den Jahren der G.E.C.K.-Engine ist: es lässt sich immer auf den User oder eine Mod zurückführen.

Viel Efolg :up:

Cowboy28
2012-08-07, 14:00:31
kann eigentlich jedem nur von diesem stück frust abraten, FO3 habe ich viel positiver in erinnerung.


Bei mir ist es umgekehrt, FO3 lief bei mir immer unstabil.

Bei NV hatte ich bisher nur Modbedingte CTD´s, jetzt wo alles richtig konfiguriert und abgestimmt ist läuft es absolut stabil, Angabe aber ohne Gewähr, da ich ja gerade mal einen Bruchteil der Welt entdeckt habe.

-Holdrio-
2012-08-07, 15:00:45
Meine Feststellung in all den Jahren der G.E.C.K.-Engine ist: es lässt sich immer auf den User oder eine Mod zurückführen.

Ein gleichermassen wahres wie seltenes Wort in Fallout/TES Threads! :)
Übers Spiel/Bethesda/Obsidian darf eh nur meckern wer 100% Vanilla spielt, sobald Mods drauf sind (die "dreckindustrie" zwingt niemanden die zu installieren..) bitte Problem vorm Monitor oder unterm Tisch suchen aber das wäre ja ganz was neues.


kann eigentlich jedem nur von diesem stück frust abraten


Ahh, Big Momma aus AWOP oder Sergio aus den Bounties im Nahkampf? ;D
Da würde ich noch zustimmen aber sonst nicht wirklich eigentlich mit nur einer Handvoll Crashs und 0 ernsten Problemen in 180 Std. mit allen Texturpacks und diesem Haufen Mods drauf. ;)
[X] FalloutNV.esm
[X] DeadMoney.esm
[X] HonestHearts.esm
[X] OldWorldBlues.esm
[X] LonesomeRoad.esm
[X] IWS-Core.esm
[X] NVInteriors_Core.esm
[X] NVInteriors_WastelandEditonAWOP.esm
[X] AWorldOfPain(Preview).esm
[X] Run the Lucky 38.esm
[X] UHNVB5.esm
[X] Project Nevada - Core.esm
[X] Project Nevada - Equipment.esm
[X] Companion Core.esm
[X] RobCo Certified.esm
[X] NSkies - Vanilla Edition.esm
[X] aHUD.esm
[X] iHUD.esm
[X] DarNifiedUINV.esp
[X] The Mod Configuration Menu.esp
[X] ExtendedNVRadio.esp
[X] New Vegas Trade Center.esp
[X] UHNV5.esp
[X] Project Nevada - Cyberware.esp
[X] Project Nevada - Dead Money.esp
[X] Project Nevada - Honest Hearts.esp
[X] Project Nevada - Old World Blues.esp
[X] Project Nevada - Lonesome Road.esp
[X] IWS-Core-Civilians.esp
[X] IWS-Core-Guards.esp
[X] IWS-Core-Patrols.esp
[X] NewVegasBounties.esp
[X] NewVegasBountiesII.esp
[X] The Lucky 38 Empire.esp
[X] The New Bison Steve Hotel.esp
[X] Project Nevada - Rebalance.esp
[X] WeaponModsExpanded.esp
[X] WMX- DeadMoney.esp
[X] WMX-HonestHearts.esp
[X] WMX-OldWorldBlues.esp
[X] WMX-LonesomeRoad.esp
[X] Project Nevada - WMX.esp
[X] WMX-ArenovalisTextures.esp
[X] mergedpatch.esp

Iceman346
2012-08-07, 15:05:04
Eigentlich sämtliche Open World Titel von Bethesda bzw. NV angeschlossen, zeichnen sich schon seit Ewigkeiten nicht durch übermäßige Stabilität aus. Weder Morrowind, noch Oblivion, noch Fallout noch New Vegas noch Skyrim laufen wirklich stabil, auch ohne Mods.

Ist einfach ein Zugeständnis an die enorme Komplexität dieser Spiele, diese Bugfrei zu gestalten ist völlig illusorisch.

Andi_669
2012-08-07, 15:16:25
Eigentlich sämtliche Open World Titel von Bethesda bzw. NV angeschlossen, zeichnen sich schon seit Ewigkeiten nicht durch übermäßige Stabilität aus. Weder Morrowind, noch Oblivion, noch Fallout noch New Vegas noch Skyrim laufen wirklich stabil, auch ohne Mods.

Ist einfach ein Zugeständnis an die enorme Komplexität dieser Spiele, diese Bugfrei zu gestalten ist völlig illusorisch.
was man dabei aber nicht außer Acht lassen sollte ist die Spielzeit wo solche Fehler auftreten,
ich hab auch ca. 400 Stunden auf 2 Runden verteilt in Fallout 3 ca. 6-8 Abstürze gehabt, das ist 1 Absturz auf ~50 Stunden,
90% der anderen Spiele haben nicht im entferntesten 50 Stunden Spielzeit. :D

Blase
2012-08-07, 16:41:53
Also ich gestehe einem solchen Spiel auch zu, ab und an Fehler zu produzieren... aber ich hatte von Anfang an immer unerklärliche "back to desktop" Geschichten, wenn ich die Kartenansicht genutzt habe - und das Ganze so häufig, dass ich zwischendurch aufgehört habe zu spielen. Das war mir zu frustig. Nun, einige Patches später, scheint das Problem weitestgehend behoben zu sein. Hatte in ca. 10 weiteren Spielstunden lediglich nur noch einmal dieses Problem. Das ist vollkommen i.O...

MfG Blase

Hellspawn
2012-08-07, 17:33:23
komplexität kann schlechte performance/inventar bugs etc. erklären und verzeihbar machen, aber wie man CTD gutreden kann ist mir schleierhaft.

es war übrigens das vergrössern des ugrids. nachdem ich es auf 5 zurückgeschaltet habe(mit console etc) konnte ich rüber reisen.. wahrscheinlich gibts keine 9 grids zu laden und er crashed. da kann man streiten wer die schuld hatte.

DerRob
2012-08-07, 18:19:21
es war übrigens das vergrössern des ugrids. nachdem ich es auf 5 zurückgeschaltet habe(mit console etc) konnte ich rüber reisen.. wahrscheinlich gibts keine 9 grids zu laden und er crashed. da kann man streiten wer die schuld hatte.
Also wie Holdrio schon sagte, PEBKAC (http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Abkürzungen_(Netzjargon)#P)... :rolleyes:

Einfach mal ein paar "interne" Parameter ändern, und wenns dann doch nicht so rund läuft, ist natürlich der Hersteller schuld. :freak:

Iceman346
2012-08-07, 18:25:03
Natürlich kann man darüber streiten, genauso wie man mit manchen Leuten darüber streiten kann ob die Amerikaner auf dem Mond gelandet sind. Fakt ist nur: Du hast einen Wert verändert welcher nicht direkt über Optionen zugänglich ist und somit nicht als vom Nutzer veränderbar "eingeplant" ist. Wer dann schuld ist wenn das Spiel danach abstürzt sollte klar sein...

Hellspawn
2012-08-07, 20:40:13
wenn ich 2000 einstelle und er stürzt ab, ok... und wenn der wert so heikel ist, sollen sie ihn hardcoden.
ist ja nicht so als würde ich (architekturmässige)adressierungsgrenzen überschreiten oder die systemressourcen überfüllen, wo man sagen kann der user hat blödsinn gemacht. das sind schöne softwarefehler, die so nicht passieren dürften imo.
aber egal, da ändert keiner mehr was dran. bei skyrim ists ja anscheinend, was google so auswirft, genau so.

Hübie
2012-08-07, 20:49:42
komplexität kann schlechte performance/inventar bugs etc. erklären und verzeihbar machen, aber wie man CTD gutreden kann ist mir schleierhaft.

es war übrigens das vergrössern des ugrids. nachdem ich es auf 5 zurückgeschaltet habe(mit console etc) konnte ich rüber reisen.. wahrscheinlich gibts keine 9 grids zu laden und er crashed. da kann man streiten wer die schuld hatte.

Na siehst du :smile: Aber erst meckern wie kacke die Industrie ist. Viel Spaß noch.
Guter Kompromiss ist übrigens ugridstoload 7.

Ich füge hier einfach mal etwas aus dem Skyrim-Tweak-Thread das man auch auf FNV übertragen kann:

Schau auf die fps. Kann ca. 40% kosten. 9 scheint aber instabil zu sein, hatte jetzt nochmal einen Freeze damit.

In der Skyrim.ini unter [General] Folgendes eintragen:

uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=32
uExterior Cell Buffer=204
iPreloadSizeLimit=262144000

Den letzten Wert sollte man nicht weiter erhöhen, mit den anderen kann man experimentieren. Grids gehen nur ungerade Zahlen, also 5, 7, 9 usw. Ladezeiten ab 11 steigen extrem.

Ach ja, ich weiß nicht ob es schon gesagt wurde, aber endlich kriegt man die Klötzchenschatten auch in der Nähe weg:
iShadowMapResolution=8192

Weiß nicht, ob es viel Performance kostet, probierts einfach aus. Macht einen sehr großen Unterschied.

Der Befehl steuert, wie viele Zellen um den Spieler herum geladen und angezeigt werden, alles dadrüber hinaus wird nur mit niedrigen Details dargestellt. Irgendwo hab ich mal eine genauere Erklärung dafür (für Oblivion) gesehen, welche ich allerdings nicht wiederfinde.
Ein Wert von 5 bedeutet, dass ein Gebiet von 5x5 = 25 Zellen geladen werden, der Spieler befindet sich dabei immer in der Zelle in der Mitte (deswegen muss der Wert auch immer eine ungerade Zahl sein, gerade Werte werden imho immer auf den nächsten ungeraden Wert aufgerundet). Ein Wert von 9 erhöht die Sichtweite gerade mal von 2-3 Zellen (je nachdem wo man sich gerade in der mittleren zelle aufhlt), auf 4-5 Zellen, erhöht aber die zu ladenden Zellen um mehr als das dreifache auf 81 Zellen (9x9). Bei 11 steigt die Anzahl der zu ladenden und berechnenden Zellen auf 121, fast dem 5fachen. Das heißt, besonders die CPU muss 5 mal so viele Objekte, NPCs usw. verwalten... :rolleyes:
Wenn man "uGridsToLoad" erhöht, sollte man auch drauf achten, dass man "uExterior Cell Buffer" ebenfalls mit erhöht, damit die zusätzlichen Zellen auch zwischengespeichert werden können, jedenfalls war das bei Oblivion so.
"uExterior Cell Buffer" sollte dabei mindestens (uGridsToLoad"+1)^2 sein, bei 5 Grids ist der Wert standardmäßig 36 ((5+1) * (5+1)), bei 9 sollte er mindestens 100 sein ((9+1) * (9+1)).
Wie gesagt, so war das bei Oblivion, dürfte bei Skyrim aber nicht viel anders sein.

Besonders dir Rob vielen Dank für diese Ausführung :up:

Kinman hat noch geschrieben wie man ugridstoload zurücksetzt falls man sich damit savegames zerschossen hat:

1. Das Savegame laden, während uGridsToLoad so ist, wie es beim Speichern war
2. Konsole öffnen und Folgendes eingeben:
setini "ugridstoload:general" 5
saveini
refreshini
3. Spiel speichern


Edit: Old World Blues mag offenbar kein ugridstoload=9. Permanente Abstürze sind die Folge. Wer das ändern will lädt das Spiel ganz normal, geht mit alt-tab zu Win und öffnet die fallout.ini. Dort ändert man den Wert ugridstoload auf 5 oder 7 und speichert. Anschließend wieder zurück ins Spiel und per Konsole (^-Taste) "refreshini" ohne Gänsefüßchen eintippen. Nun ein neuen Spielstand erstellen und neu laden. Fertig.

EdRu$h
2012-09-03, 15:51:49
Da such man nach Vidoes einer mod bei youtube und was findet man stattdessen?
Ein paar LARP Freaks die alle "Der Kurier" sein wollen :freak:

http://www.youtube.com/watch?v=ZVRDo1HwTpU&feature=related

Andi_669
2012-09-03, 16:23:15
Da such man nach Vidoes einer mod bei youtube und was findet man stattdessen?
Ein paar LARP Freaks die alle "Der Kurier" sein wollen :freak:

http://www.youtube.com/watch?v=ZVRDo1HwTpU&feature=related
Netten Abenteuerspielplatz haben die da, aber irgendwie fehlen die Todeskrallen :D

-Holdrio-
2012-09-03, 17:49:36
Oh Schreck, der Dicke hätte es bestimmt nicht mal bis nach Primm geschafft hehe, was ist denn das für ein Mod der zu solchen Videos führt?? :uponder:

joe kongo
2012-09-05, 22:23:00
Mmmh, dachte ich hätts eh vor 2 Jahren durchgespielt, aber auf der DVD Box steht eindeutig 3 und nicht New Vegas :ucrazy4:.

Surprise, surprise, wie ich mich jetzt freu auf New Vegas :freak:

Lurelein
2012-09-05, 22:40:45
Mmmh, dachte ich hätts eh vor 2 Jahren durchgespielt, aber auf der DVD Box steht eindeutig 3 und nicht New Vegas :ucrazy4:.

Surprise, surprise, wie ich mich jetzt freu auf New Vegas :freak:

lol

Dann hast du aber ganz schön was verpasst :D

-Holdrio-
2012-09-06, 13:13:27
Geil! :D
Gutes Timing jedenfalls mit jetzt erst merken, Ultimate raus und Mods ausgereift.


Falls andere auch noch rätseln:

Ich bin der mit Papi...
http://www.covershut.com/covers/Fallout-3-Front-Cover-47033.jpg

...und ich der mit Loch im Kopf! :biggrin:
http://www.covershut.com/covers/Fallout-New-Vegas-Front-Cover-48250.jpg

Andi_669
2012-09-06, 13:23:55
Mmmh, dachte ich hätts eh vor 2 Jahren durchgespielt, aber auf der DVD Box steht eindeutig 3 und nicht New Vegas :ucrazy4:.

Surprise, surprise, wie ich mich jetzt freu auf New Vegas :freak:
aber aufpassen das du auch die Fallout: New Vegas Ultimate Edition nimmst,
1. sind da die DLCs dabei,
2. ist die UnCut ;)

joe kongo
2012-09-07, 14:25:23
Cover mit Loch im Kopf und Ultimate Edition, muss genug Info fürn Verkäufer sein. :biggrin:

-Holdrio-
2012-09-07, 14:40:04
Nene der aufm Cover hat kein Loch im Kopf :), damit war jemand anderes gemeint, nach dem Intro wirst wissen wer.

Ultimate ja, heute auf jeden Fall nur noch die kaufen.

Hellspawn
2012-09-07, 14:43:14
Cover mit Loch im Kopf und Ultimate Edition, muss genug Info fürn Verkäufer sein. :biggrin:

nein. die story fängt bei fo:nv mit loch im kopf an, das cover siehst du oben von holdrio gepostet. für dich ist nur fallout: new vegas ULTIMATE wichtig.

btw bin selten so unbefriedigt aus einem rpg rausgekommen, wie bei NV. Da hab ich FO3 weitaus besser in Erinnerung, vor allem die Musik. Alles wirkte so seicht und aufgesetzt, und riesige mit Einkaufswägen gepanzerte Supermutanten gabs auch keine. Alles bissi schas.
Lass dich nicht hypen, vielleicht war das ja schuld daran.

-Holdrio-
2012-09-07, 15:24:34
Nicht hypen lassen hmm, jo selber ein Bild machen und nicht beinflussen lassen ist ein guter Rat!
...vor allem von so peinlichen Fehlanzeigen wie dir, die an ugrids rumwursteln und dann in in Orkanlautstärke von Bugs und Dreckindustrie rumbrüllen...*triplefacepalm*

kleeBa
2012-09-08, 14:25:04
Spielt hier jemand mit dem WMX Mod?

Hab mir gerade das Ratslayer geholt und da fehlen sämtliche Modifikationen (Zoom, Schalli und ext. Mag).
Deaktiviere ich WMX im FOMM, lade den Spielstand und hole mir das Gewehr ist es in dem Zustand wie ich es aus der Vanilla Version kenne.
Bug oder so gewollt?
Meno, mit WMX ist dat doch bloß ein popliges Kleinkalibergewehr...

-Holdrio-
2012-09-08, 17:23:10
Und täglich grüsst das RTFMurmeltier..

- In the base game, unique weapons can't be modified, and many of them are in fact 'pre-modified' with the same weapon mods that can be applied to their common counterparts. Where relevant, WMX removes these 'integrated' weapon mods so that these unique weapons can be modified by the user with the same weapon mods as their common counterparts. This results in some unique weapons being slightly less powerful than in the base game when they're unmodified, but *more* powerful than in the base game when they *are* modified.

joe kongo
2012-09-14, 14:53:10
Hab seit gestern die Ultimate Edition, Texture Pack ist drauf und 4GB Launcher, auch schon ein paar ini Tweaks bei der Sichtweite.
Soweit nett, nur Schatten bzw realistische Beleuchtung gehen mir total ab. Vieleicht schon zu verwöhnt von den vorherigen Spielen, darunter Skyrim, AlanWake und Risen2.
Da gibts keinen Mod dafür fürchte ich ?

Supernatural
2012-09-14, 17:39:35
Hab seit gestern die Ultimate Edition, Texture Pack ist drauf und 4GB Launcher, auch schon ein paar ini Tweaks bei der Sichtweite.
Soweit nett, nur Schatten bzw realistische Beleuchtung gehen mir total ab. Vieleicht schon zu verwöhnt von den vorherigen Spielen, darunter Skyrim, AlanWake und Risen2.
Da gibts keinen Mod dafür fürchte ich ?

Naja da gibt es eine relativ einfache Vorgehensweise:

Nexus-> Top endorsed/downloaded. Hab selber Nevada Skies drauf, Fellout ginge auch. ENBs habe ich noch nicht getestet, aber das Bildmaterial zu den vorhandenen ENB Konfigurationen zu Fallout/New Vegas ist auch nicht sonderlich beeindruckend (im Vergleich zu Skyrim/GTA4).

kleeBa
2012-09-14, 19:52:05
Und täglich grüsst das RTFMurmeltier..
Ja, auch mitbekommen. :redface:
Trotzdem danke....

Noebbie
2012-10-14, 22:03:53
Welche *.esm Dateien muss ich nochmal anwählen um Fallout: New Vegas mit allen offiziellen (also GOTY) Mods zu spielen. Sind das die hier im Screen? Habe schon länger nicht mehr gezockt und heute mal wieder per Steam gestartet. Hoffe habe da nix verwurschtelt, simmt das hier so?

Andi_669
2012-10-14, 22:22:39
Welche *.esm Dateien muss ich nochmal anwählen um Fallout: New Vegas mit allen offiziellen (also GOTY) Mods zu spielen. Sind das die hier im Screen? Habe schon länger nicht mehr gezockt und heute mal wieder per Steam gestartet. Hoffe habe da nix verwurschtelt, simmt das hier so?
sollte richtig sein, nur bei dem "Tribal Pack" "Classic Pack" usw. kann man glaub ich nur einen zur gleichen Zeit benutzen,
lass noch mal BOSS (http://code.google.com/p/better-oblivion-sorting-software/) drüber laufen (ist auch für NV)
das sortiert dann die Reihenfolge noch mal richtig ;)

-Holdrio-
2012-10-15, 13:49:18
Quatsch, klar laufen die vier Packs zusammen und können alle aktiviert werden.
Sofern man sich den Start mit 4x Pre-Order DLC Cheats Overkill total verlahmen will natürlich nur :D, mehr sind die vier ja nicht ausser mit dem Mod von Chef Josh Sawyer.

Der ist eine gute Idee bei der Ultimate, rückt das vermurkste Balancing dort wieder zurecht bei vielem und packt auch die vier packs woanders hin.
Aber ohne den aktiv wie im Bild reichts alle DLC im Launcher aktivieren, mit dem FOMM oder NMM benutzen und..

Falloutnv.esm
Alle DLC
jsawyer.esp

Noebbie
2012-10-15, 20:44:35
Als ich mal einen Testdurchlauf machte mit allen Mods + jsawyer.esp + Hardcore war das Balancing aber auch komisch. Da ballert man einem 10 mal mit der Pistole ins Gesicht, trifft sogar, aber der rennt immer noch. :freak:

BTW: Danke noch für die Hilfe!

chakomo
2012-10-18, 16:46:04
Wollte heute seit langem mal wieder NV Zocken aber meine Speicherstände sind futsch.Löscht Steam die nach einiger Zeit?:mad:

Boris
2012-11-09, 07:59:04
Wollte heute seit langem mal wieder NV Zocken aber meine Speicherstände sind futsch.Löscht Steam die nach einiger Zeit?:mad:
Das hatte ich mal bei Rage, hängt glaube ich mit der Cloud-Funktion zusammen. Bei den anderen Spielen ist mir das allerdings noch nicht passiert.

Ich hänge gerade etwas bei den Great Khans.
Ich habe Karl mit Speech aus der Reserve gelockt, jetzt bringt mir aber sein "Tagebuch" nichts mehr bei Regis. Gibt einen anderen Weg um Regis von den wahren Absichten der Legion zu überzeugen?

Gunslinger
2012-11-09, 08:06:30
Wollte heute seit langem mal wieder NV Zocken aber meine Speicherstände sind futsch.Löscht Steam die nach einiger Zeit?:mad:

Steam cloud was disabled with one of the patches when they realized that it was causing save corruption. You'll have to bring your save games over the old fashioned way.

http://www.gameskyrim.com/steam-cloud-not-working-t80744.html

Dr.Doom
2012-12-16, 15:29:55
Ich habe gerade nochmal begonnen, das Spiel zu spielen (frische Steam-Installation mit allen Addons, keine Mods).
Bin im Tutorial, habe die Brunnen von den Geckos gesäubert und soll für Sunny nun Xander-Wurzel und Brocblume holen. Als ich gen Friedhof marschiere, sehe ich, dass Victor der Roboter tot auf dem Weg liegt?!
Öhm, sollte der nicht unverwundbar sein?
Kann man jetzt noch weiterspielen oder ist da bereits der Wurm drin? :freak:

Noebbie
2012-12-16, 15:34:55
Mach einfach weiter das Stimmt schon so! ;)

Dr.Doom
2012-12-17, 13:48:43
Hmm, jetzt gibt's zwei Victors: einen Schrotthaufen nahe dem Friedhof und einen, der mit wenig HP durch Goodsprings eiert. Naja, egal. :tongue:


Gibt's eine Mod, die das Offensivpotential vom VATS-Modus wieder etwas mehr in Richtung FO3 schiebt?
Im FONV-VATS gefällt mir die reduzierte "maximale effektive" Reichweite nciht - auf 2km einer Fliege das Auge ausschiessen muss natürlich nicht sein, aber mit einem Waffenskill von 80+ jemandem gegenüberstehen und dennoch 3 mal nicht treffen ebenfalls nichts.

Die fehlende Unverwundbarkeit im VATS ist mir wurscht: in FO3 hat's mich nicht gestört, dass man nicht sterben konnte, in FONV stört's mich nicht sonderlich, dass man in VATS sterben kann. (Liegt vmtl aber auch daran, dass man in VATS weniger oft schiessen kann als in FO3 und Gegner auch 2 Headshots mit 50%+ HP überleben können :ugly: ).

Am liebsten wär mir eine Anpassung, sodass man ständig VATS nutzen könnte - Rundenkampf juhu, Shooterei buhu.

SamLombardo
2012-12-18, 10:01:47
Hallo. Hab mal eine Frage zur Installation des NMC Textur Pack. (War irgendwie nirgendwo eine wirklich eindeutige Anleitung zu finden). Ich hab die die vier Teile des großen Packs runtergeladen, wie beschrieben das erste entpackt (das Entpacken der anderen erfolgt automatisch). Dann den Patch ausgeführt.
Jetzt hatte ich einen mehrere GB großen Data Ordner. Diesen habe ich dann in den Data Ordner im New Vegas Installations Verzeichnis integriert.

Ist der Texturmod damit installiert oder habe ich was falsch gemacht?
(Die Texturen sehen schon ziemlich gut aus, aber subjektiv nicht "erstklassig", daher die Unsicherheit, ob das alles so hingehauen hat)

Danke schonmal

Sam

Andi_669
2012-12-18, 10:37:35
Normal sollte das reichen, such dir doch irgendetwas wo du es sofort siehst, ein Straßenschild z.B. wenn es da geklappt hat ist es drauf,
aber normal sieht man es sofort da z.B. die Felsen einen ganz anderen Eindruck machen.

Du kannst zur Sicherheit noch mal in der fallout.ini nach binvalidateolderfiles suchen u. sicherstellen das das auf 1 steht ;)
bei NV ist das eigentlich an aber ich hab auch schon davon gehört das es bei einigen nicht an war,
der Eintrag sorgt dafür das NV auch die umgepackten Dateien im Data Ordner liest,

SamLombardo
2012-12-18, 11:50:19
Alles klar:). dank Dir für die Info

Gruß Sam

-Holdrio-
2012-12-18, 12:13:44
Jup sollte beim ersten Start sofort auffallen, siehe die ganzen Gif zum vergleichen unter Images auf NMCs Nexusseite.
AI kann auch im FOMM einfach unter Tools aktiviert werden.

http://newvegas.nexusmods.com/mods/images/43135-1-1315580168.gif

http://newvegas.nexusmods.com/mods/images/43135-1-1315586646.gif

http://newvegas.nexusmods.com/mods/images/43135-4-1315578087.gif

http://newvegas.nexusmods.com/mods/images/43135-3-1315579117.gif

SamLombardo
2012-12-18, 15:02:56
Danke für die Bilder! Ist schon ne sehr ordentliche Verbesserung:)

Gruß Sam

Binabik
2012-12-18, 20:44:39
Moin,

ich gehe ja mal davon aus, dass beim Xmas-Sale von Steam wieder Falllout: New Vegas in der Ultimate Editon dabei ist. Ich habe bereits die normale geschnittene Version in meinem Steam-Account. Wie gehe ich jetzt am besten vor, wenn ich mir die Ultimate-Version kaufen möchte?

Gehen beide parallel, wird die bestehende Version einfach erweitert oder muss ich die Normalversion aus meinem Accont entfernen lassen?

Falls ich die entfernen muss, wie mache ich das am besten?

Andi_669
2012-12-18, 23:49:23
Die geschnittene musst du wohl entferne lassen,
den Support von Steam anschreiben, wie das jetzt aber ist wenn du die Ultimate noch nicht vorweisen kannst weiß ich nicht,
die Ultimate kaufen solange die normale noch im Account ist ist wohl auch keine gute Idee,

das einfachste u. unproblematische wäre wenn du für die Ultimate einfach einen neuen Steam-Account anlegst

Binabik
2012-12-20, 10:56:08
Okay, danke erstmal.

Die Sache mit einem zweiten Account finde ich zwar auch nicht so prickelnd, aber schauen wir mal.

Andi_669
2012-12-20, 11:23:44
Ich selber habe noch kein Spiel entfernen lassen,
einige User hier haben das wohl aber schon mal machen lassen, die hatten dann aber wohl die Ungeschnittene Version Schon als Datenträger vorliegen,

wenn du den Support anschreibst vermeiden aber solchen Begrifflichkeiten wie Uncut u. Geschnitten usw. bei dehnen springt sofort eine Sperre an wenn man so was schreibt u. es heißt immer gleich das sie dir keine nicht geprüften Spiele zugänglich machen dürfen usw.

dein altes NV ist dann aber auf jeden Fall weg, aber wenn du reagiren willst muss du da schon heute anfangen, wenn die Ultimate kommt wird sie wohl wider nicht lange so günstig sein.
u. dann sollte dein NV nicht mehr in dein ACC sein

Lotrox
2012-12-29, 13:35:34
So, da ich momentan dabei bin ne Menge Spiele, die ich mal angefangen aber nie durchgespielt habe abzuarbeiten bin ich jetzt wieder bei NV angekommen.

Ich habe insgesamt sicher schon drei Durchläufe angefangen, habe aber immer sehr weit im Spiel wieder aufgehört.

Ich werde jetzt nochmal einen neuen Durchgang starten mit dem Vorhaben, die Mainstory zu beenden und alle DLCs.

Jetzt bin ich auf der Suche nach passenden Mods, die das Gameplay möglichst NICHT verändern, aber die Spielerfahrung verbessern.

Bis jetzt habe ich MTUI (http://newvegas.nexusmods.com/mods/34902), FOMM (http://newvegas.nexusmods.com/mods/36901) und das NCM Texture Pack (http://newvegas.nexusmods.com/mods/43135) installiert.

Ich habe mich beim Texture Pack mal für "Medium" entschieden.

Sollte das von der Performance her klar gehen?

Ich spiele auf 1920x1200 mit allem auf (afair) high, wenn möglich auch mit AA.

System:

C2Q Q6700
4GB RAM
HD 5850
Win 7 x64

Noch irgendwelche empfehlenswerten Mods ?

-Holdrio-
2012-12-29, 18:38:37
Muss immer lachen wenn bei Spielen oder auch bei Quests in Spielen von "abarbeiten"die Rede ist, das klingt nach unheimlich viel Spass. :conf:
Spiele sind Fun oder sonst Systemsteuerung/Programme/Und tschüss.

Ähm ja damits nicht ganz OT war, DarnUI ist imo viel besser als MTUI und iHUD bringt auch viel.
Saves kann man übrigens auch sichern und muss nicht jedes mal neu beginnen. ;)