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Blade II
2012-05-27, 15:20:11
Was passt an erweitertem SGSSAA nicht?
Die Performance dabei leider auch extrem schlecht.
Never heard of anyone getting SGSSAA to work in Aliens vs. Predator (2010).
I assisted in adding the MSAA flag for this game to the list (0x004030C1).
MSAA can be forced in BC2 with the same flag, so maybe the SGSSAA flag for this game (0x004012C1) can be used in AvP (2010)?

Personally i'm running the game in DX11 mode and the ingame 4xAA setting does a great job of removing jaggies..
This game with "Very High" textures and 4xAA still looks beautiful IMHO.:biggrin:
Great idea! Your aa-bit works quite better and gives a small performance boost of 5-10FPS compared to my 0x000030C5 Bit.
However, the performance impact is still too heavy. I made a few other tests and decided to just use SMAA without DS. It does a fairly better job than the ingame MSAA regarding performance, shader- and transparency-anti-aliasing.

Thanks anyway :)

Ri*g*g*er
2012-05-28, 10:50:25
Hi all,

ich brauch mal nen Rat/Tip, bezüglich Diablo III

erstens verwende ich den Dark3D ShaderMod, damit der Schleier bzw. WischiWaschi Effekt weg ist :cool:

Nun möchte ich noch AA + AF + SS verwenden.

Hab 4AA + 4SS ausprobiert, doch da fängt die Grafikkarte (GTX 480) fast an zu glühen :freak: und die Fps gehen in den Keller ...
Das InGame AA habe ich deaktiviert.

Was kann ich noch für eine Kombination ausprobieren und sind diese Bits die richtigen ? verwende 0x004412C1

Gruss
Ri*g*g*er

aufkrawall
2012-05-28, 10:54:37
erstens verwende ich den Dark3D ShaderMod, damit der Schleier bzw. WischiWaschi Effekt weg ist :cool:

Inject AA hat afaik nirgendwo Probleme mit.


Hab 4AA + 4SS ausprobiert, doch da fängt die Grafikkarte (GTX 480) fast an zu glühen :freak: und die Fps gehen in den Keller ...
Das InGame AA habe ich deaktiviert.

Was kann ich noch für eine Kombination ausprobieren und sind diese Bits die richtigen ? verwende 0x004412C1

Wahrscheinlich gar nicht, auf der Radeon hats mit AA auch ordentlich Leistung gezogen.

SLIKnight
2012-05-28, 20:04:54
Bought "Red Orchestra 2" this weekend during the Steam sale.
Forcing MSAA in this game is "possible", and can be accomplished using 0x080100C5:
http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=856855&postcount=1

There is however a side effect of doing this. Most of the ingame menu settings will become invisible, including squad and weapon selection.

I ended up using the ingame "FXAA (high)" setting instead combined with a resolution of 2880x1800. This equals 1.5 x 1.5 DS at my native resolution (1920x1200).
With all settings maxed out ("Depth of Field" and "Motion Blur" disabled) this game really looks very nice and performs great on my 480 GTX's.

Just thought I would mention this in case anyone is considering forcing AA in RO2.

Godmode
2012-05-29, 09:48:07
Hi all,

ich brauch mal nen Rat/Tip, bezüglich Diablo III

erstens verwende ich den Dark3D ShaderMod, damit der Schleier bzw. WischiWaschi Effekt weg ist :cool:

Nun möchte ich noch AA + AF + SS verwenden.

Hab 4AA + 4SS ausprobiert, doch da fängt die Grafikkarte (GTX 480) fast an zu glühen :freak: und die Fps gehen in den Keller ...
Das InGame AA habe ich deaktiviert.

Was kann ich noch für eine Kombination ausprobieren und sind diese Bits die richtigen ? verwende 0x004412C1

Gruss
Ri*g*g*er

Also GTX690 hat mit Inspector AA (AA+SGSSAA) definitiv ein Problem. Habs gestern dann mal mit nur einer GTX690 und ohne AA gespielt ohne Crashes, wo dann aber eine GTX690 wieder sinnlos ist und zwei sowieso..

Gast
2012-05-29, 23:47:55
Was soll man den einstellen jetzt bei Risen2? Ingame den ganzen Matsch Krams aus und nur DS nutzen?

aufkrawall
2012-05-29, 23:49:48
Jo, alles andere macht stellenweise nervige Grafikfehler.
Inject SMAA ist auch schon mal besser als der Blurfilter.

Hübie
2012-05-30, 10:28:05
Ich finde 2xSGSSAA mit SMAA aus der Sicht "Performance pro Optik" sinnvoller. DS kostet extrem. 2880x1620 rennt mir einer GTX 580 wie ein Sack Nüsse. Ausserdem ist die Flackerei in der Ferne bei mir dann weg.

Ini-Tweaks:

ViewRangeQuality="High"

<High
Item_Small="3500.0"
Item_Medium="6000.0"
Item_Large="8000.0"
NPC_Small="2000.0"
NPC_Medium="4000.0"
NPC_Large="6000.0"
Level_Small="9000.0"
Level_Medium="15000.0"
Level_Large="225000.0"
Object_Small="4000.0"
Object_Medium="9000.0"
Object_Large="13000.0"
SpeedTree_Small="7500.0"
SpeedTree_Medium="12500.0"
SpeedTree_Large="17500.0"
Events_Small="5000.0"
Events_Medium="7500.0"
Events_Large="9000.0"
Effects_Small="5000.0"
Effects_Medium="9000.0"
Effects_Large="15000.0"
Lights="9000.0"
Terrain="100000.0"
>
</High>

SLIKnight
2012-05-30, 17:38:49
Nice to see a working MSAA flag for Diablo III in the list:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9303631&postcount=2432

Anyone found a non-blurry SGSSAA flag for this game yet?

CrimsoN
2012-05-30, 17:46:51
Dude look:
http://www.computerbase.de/news/2012-05/schoenere-kantenglaettung-in-diablo-3-fuer-amd-und-nvidia/

aufkrawall
2012-05-30, 18:24:17
Anyone found a non-blurry SGSSAA flag for this game yet?
Unfortunately, I couldn't find out anything that doesn't blur with SGSSAA.
imho Blizzard should rather license a good engine, their own stuff sucks.
Performance of Diablo 3 is partially awful, multithreading is a joke...

Now that Nvidia provide 4412C1 as default via profile updates, I'll remove the list entry. :D

DaTraS
2012-05-30, 19:44:16
Gibt es Performanceseitig oder Optisch Unterschiede zwischen 4412C1?
Jedenfalls bekomm ich mit beiden Bits und meiner GTX690 nach ner Weile den TDR :((

aufkrawall
2012-05-30, 19:48:51
Gibt es Performanceseitig oder Optisch Unterschiede zwischen 4412C1?

Wahrscheinlich nicht.


Jedenfalls bekomm ich mit beiden Bits und meiner GTX690 nach ner Weile den TDR :((
Braucht man für das Spiel denn SLI?

Gast
2012-05-30, 19:51:22
Ich kann in Diablo 3 einfach keine Ergebnisse erzielen mit den hier geposteten Kompatibilitäts-Bits, kann sich jemand vorstellen woran es liegen könnte oder geht es jemandem genauso??

Nutze Win7x64, GTX580, Treiber 296.10 und 301.42 ausprobiert, 0x00400000, 0x004412c1 ausprobiert, 4xMSAA z. B. lässt sich einfach nicht aktivieren!
Habe die Treiber auch schon jeweils frisch neu installiert mit der Option "Neuinstallation" usw...

Bin langsam am verzweifeln, das FXAA sie soooo grottig aus :-((
Muss ich vielleicht irgendwas noch im Spiel beachten, außer FXAA zu deaktivieren?

Ich hatte auch schon einmal in der Vergangenheit Porbleme mit dem 1.9.6.5 Inspector, konnte damals darüber kein FXAA aktivieren, nutze dann wieder den alten 1.9.5.5, aber auch diese Version brachte hier keine anderen Ergebnisse. Ein Bugreport beim Coder brachte leider auch nie Resonanz :-(, weiß aber nicht, ob das Problem noch existiert...

DaTraS
2012-05-30, 20:02:42
Braucht man für das Spiel denn SLI?

Hm, du meinst ob ich mit nur einer GPU auch den TDR kriegen würde..? :eek:
Ähm, mal testen ^^ :biggrin:

Godmode
2012-05-30, 20:18:40
Hm, du meinst ob ich mit nur einer GPU auch den TDR kriegen würde..? :eek:
Ähm, mal testen ^^ :biggrin:

Um welches Spielt gehts? Ich bekomme in D3 mit jedem AA TDRs, sodass ich den Rechner neu starten muss...

Das einzige ist DS was funktioniert. Möchte 2x2 DS + 8xMSAA + 8xSGSSAA... für was hat man den bitte 2x690er. :mad:

aufkrawall
2012-05-30, 20:20:38
Das einzige ist DS was funktioniert. Möchte 2x2 DS + 8xMSAA + 8xSGSSAA... für was hat man den bitte 2x690er. :mad:
Das sähe total matschig aus.
Das Spiel ist halt technisch gurkig. :(

Blaire
2012-05-30, 20:26:01
Das einzige ist DS was funktioniert. Möchte 2x2 DS + 8xMSAA + 8xSGSSAA... für was hat man den bitte 2x690er. :mad:

3840x2160@DS gepaart mit 4xTRSSAA und Ambient Occlusion wäre genau richtig für dieses Game. Ersteres lässt leider noch auf sich warten.

Godmode
2012-05-30, 20:27:32
Das sähe total matschig aus.
Das Spiel ist halt technisch gurkig. :(

Jo hab ich heute auf CB gelesen, wird total matschig auf Nvidias...


3840x2160@DS gepaart mit 4xTRSSAA und Ambient Occlusion wäre genau richtig für dieses Game. Ersteres lässt leider noch auf sich warten.

Ich hoffe da tut sich wirklich was im Juni. D3 ist eh gerade down, so kann ich mich mal mit den Karten beschäftigen.

Blaire
2012-05-30, 20:32:58
Ich hoffe da tut sich wirklich was im Juni. D3 ist eh gerade down, so kann ich mich mal mit den Karten beschäftigen.

Hab den Bug gemeldet, wann er gefixt wird malschaun :)

DaTraS
2012-05-30, 20:33:07
Und ich wollt doch ohne SLi testen *schnief*
Scheiß Onlineabhängigkeit ^^

Hastn Link zu der Bugmeldung, Blaire?

aufkrawall
2012-05-30, 20:38:50
Jo hab ich heute auf CB gelesen, wird total matschig auf Nvidias...

Dafür sieht man beim Schwert mit AMD allerdings, dass das AA dort quasi nicht greift.
Perfekt ist es damit also auch nicht.

pervert
2012-05-30, 21:34:16
Ich kann in Diablo 3 einfach keine Ergebnisse erzielen mit den hier geposteten Kompatibilitäts-Bits, kann sich jemand vorstellen woran es liegen könnte oder geht es jemandem genauso??

Nutze Win7x64, GTX580, Treiber 296.10 und 301.42 ausprobiert, 0x00400000, 0x004412c1 ausprobiert, 4xMSAA z. B. lässt sich einfach nicht aktivieren!
Habe die Treiber auch schon jeweils frisch neu installiert mit der Option "Neuinstallation" usw...

Bin langsam am verzweifeln, das FXAA sie soooo grottig aus :-((
Muss ich vielleicht irgendwas noch im Spiel beachten, außer FXAA zu deaktivieren?

Ich hatte auch schon einmal in der Vergangenheit Porbleme mit dem 1.9.6.5 Inspector, konnte damals darüber kein FXAA aktivieren, nutze dann wieder den alten 1.9.5.5, aber auch diese Version brachte hier keine anderen Ergebnisse. Ein Bugreport beim Coder brachte leider auch nie Resonanz :-(, weiß aber nicht, ob das Problem noch existiert...


Das Posting war von mir.

Ich wollte noch anmerken, dass SSAO z. B. funktioniert mit Bits, nur das MSAA lässt sich einfach nicht aktivieren.

Gast
2012-05-30, 23:39:26
Hallo,

ich weiß nicht ob es schon erwähnt worden ist, aber wenn ich als AA Bits "0x00400000" nutze erhalte ich kleinere Grafikfehler wenn man Figuren mit der Maus berührt, zu sehen in den folgenden Screenshots:

http://www.abload.de/image.php?img=screenshot001pg78i.jpg

und

http://www.abload.de/image.php?img=screenshot002qdusd.jpg

bei dem Inspector Profil von Diablo 3 (0x004412C1) sind diese nicht vorhanden, dafür funktionieren diese Bits wie schon geschrieben nur wenn man zusätzlich TSAA nutzt, so meine Erkenntnisse.

aufkrawall
2012-05-30, 23:44:57
Oha, dass es den Unterschied gibt, war mir gar nicht aufgefallen. :)
Aber schon erstaunlich, dass dieses Custom Bit die Nvidia-QA bestanden hat.
Hoffentlich wird das bald mit SLI gefixt.

Godmode
2012-05-30, 23:45:46
Hallo,

ich weiß nicht ob es schon erwähnt worden ist, aber wenn ich als AA Bits "0x00400000" nutze erhalte ich kleinere Grafikfehler wenn man Figuren mit der Maus berührt, zu sehen in den folgenden Screenshots:

http://www.abload.de/image.php?img=screenshot001pg78i.jpg

und

http://www.abload.de/image.php?img=screenshot002qdusd.jpg

bei dem Inspector Profil von Diablo 3 (0x004412C1) sind diese nicht vorhanden, dafür funktionieren diese Bits wie schon geschrieben nur wenn man zusätzlich TSAA nutzt, so meine Erkenntnisse.

Ja das selbe Probleme hatte ich damit auch und natürlich die TDRs. Hast du eine Kepler Karte?

Gast
2012-05-30, 23:49:04
Nunja, die von nVidia funktionieren ja ohne Fehler, aber scheinbar nur mit TSAA, schon seltsam. Übrigens wenn ich zu 8x MSAA noch Ambient Occlusion in Quality oder High Quality aktiviere, fallen die FPS auf meiner GTX570 ziemlich in den Keller, gibts da schon Erfahrungen zu einem guten Kompromiss aus beidem?

AO im Performance Mode ist glaube ich Käse, kann man auch gleich aus lassen, wobei ich generell kaum nen Unterschied bemerke ob mit oder ohne. Müsste man höchstens mal mit 4xMSAA testen, aber momentan ist sowas eine Qual weil man ewig braucht, bis man überhaupt im Spiel ist.

habla2k
2012-05-30, 23:51:56
Ja das selbe Probleme hatte ich damit auch und natürlich die TDRs. Hast du eine Kepler Karte?

Die letzten beiden Gasteinträge sind von mir. Nein hab ne GTX570, also Fermi. Ach und, was ist TDR?

-=Popeye=-
2012-05-31, 00:01:29
TDR = Treiber Reset (Anzeigetreiber wurde nach einem Fehler... bla,bla wieder hergestellt) oder so ähnlich

SLIKnight
2012-05-31, 00:32:26
Unfortunately, I couldn't find out anything that doesn't blur with SGSSAA.
imho Blizzard should rather license a good engine, their own stuff sucks.
Performance of Diablo 3 is partially awful, multithreading is a joke...

Now that Nvidia provide 4412C1 as default via profile updates, I'll remove the list entry. :D

Bad multi-threading in an action RPG like this is bad mojo. ;D
Skyrim was also CPU limited at release (especially in towns), maybe D3 will be fixed in patches.

As for the 4412C1 flag, is this superior to the flag currently in the list?
At least SLI users are partially saved by the new SLI profile in the SLI thread. :)

aufkrawall
2012-05-31, 02:05:43
As for the 4412C1 flag, is this superior to the flag currently in the list?
At least SLI users are partially saved by the new SLI profile in the SLI thread. :)
Yup, 4412C1 is better.
Not perfect though, I just saw some flaws with it too.

Peicy
2012-05-31, 02:21:29
The fact that Gothic 3 needs a new AA flag for SGSSAA since CP 1.75 got me thinking about MSAA in that game.
Maybe it's worth investigating whether there is a difference between 0x00001041 (in the list) and 0x00001241 since CP 1.75?
If that's the case then it should be added to the MSAA list like this:

Gothic 3: 0x00001041, 0x00001241 (CP 1.75)

Still running CP 1.74 myself, so unfortunately I can't test it.


Ich möchte noch mal einen kleinen Nachtrag zu den Gothic 3 AA Bits für CP 1.75 machen. Bei Nacht habe ich seltsame Pixelfehler wie man hier bei den Hirschgeweihen gut sehen kann. Hat diese Probleme noch jemand?

http://s1.directupload.net/images/120531/a2n7abxx.jpg

Guzz
2012-05-31, 10:26:29
Ich möchte noch mal einen kleinen Nachtrag zu den Gothic 3 AA Bits für CP 1.75 machen. Bei Nacht habe ich seltsame Pixelfehler wie man hier bei den Hirschgeweihen gut sehen kann. Hat diese Probleme noch jemand?

http://s1.directupload.net/images/120531/a2n7abxx.jpg
Verwenden bits - 0x20001241

0x00001241 :
http://www.abload.de/thumb/gothic32012-05-3112-1d9j43.jpg (http://www.abload.de/img/gothic32012-05-3112-1d9j43.jpg)

0x20001241 :
http://www.abload.de/thumb/gothic32012-05-3112-1vqmmm.jpg (http://www.abload.de/img/gothic32012-05-3112-1vqmmm.jpg)

aufkrawall
2012-05-31, 12:38:07
Fixed, thanks.

Peicy
2012-05-31, 15:28:09
Verwenden bits - 0x20001241

0x00001241 :
http://www.abload.de/thumb/gothic32012-05-3112-1d9j43.jpg (http://www.abload.de/img/gothic32012-05-3112-1d9j43.jpg)

0x20001241 :
http://www.abload.de/thumb/gothic32012-05-3112-1vqmmm.jpg (http://www.abload.de/img/gothic32012-05-3112-1vqmmm.jpg)


Vielen Dank, das hat das Problem gefixt :)

Blade II
2012-05-31, 21:34:50
Nur auf die Schnelle, da es durchaus noch bessere Bits geben kann:

Midnight Club II
MSAA: 0x00000045
(SG)SSAA: 0x000000C1

Alternativ kann man auch die Fullscreen-Effects deaktivieren und ohne Bits auskommen.

aufkrawall
2012-05-31, 22:01:29
Nur auf die Schnelle, da es durchaus noch bessere Bits geben kann:

Midnight Club II
MSAA: 0x00000045
(SG)SSAA: 0x000000C1

Alternativ kann man auch die Fullscreen-Effects deaktivieren und ohne Bits auskommen.
Die werdens schon tun, ab aufe Liste. :)

Vielleicht noch ne Alternative für Diablo 3: 0x00400080
Damit fehlt zwar die blaue Umrandung bei einigen Mausovers, dafür gibts aber auch keine Fehler.
Bei Kämpfen fehlt allerdings auch die rote Umrandung bei Feinden, was Übersicht kosten kann.
Für vollständige Glättung sollte man auch TSSAA hinzu schalten.

4412C1:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/3b215c722a387eac74afcdb8278bedc5.png (http://www.ld-host.de/show/3b215c722a387eac74afcdb8278bedc5.png)

0x00400080:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/a5c1ad3a5697d241d071c672818a510a.png (http://www.ld-host.de/show/a5c1ad3a5697d241d071c672818a510a.png)

Vielleicht geht damit auch SLI mit der 690?

DaTraS
2012-05-31, 22:36:10
Hui, ich teste mal gleich

(sprach der Mann, als er sich der Horde der Connection_Errors stellte)

aufkrawall
2012-05-31, 22:50:50
Ich würds auch gern etwas ausführlicher testen, aber... :mad:

DaTraS
2012-05-31, 23:14:00
Also ich hab jetzt ne 3/4h gespielt. Mehrere Szenenwechsel, Skelettkönig adieu im Alptraum und hatte keinen TDR!
Und wenn ich ehrlich bin empfinde ich die verschwundenen Hovereffekte als Wohltat ^^

aufkrawall
2012-06-01, 00:09:02
Also ich hab jetzt ne 3/4h gespielt. Mehrere Szenenwechsel, Skelettkönig adieu im Alptraum und hatte keinen TDR!

Hoffentlich bleibts dabei. :)
Ich hab gerade auch ne Stunde gespielt, ohne Probs.


Und wenn ich ehrlich bin empfinde ich die verschwundenen Hovereffekte als Wohltat ^^
So kann man sie wenigstens abschalten. :D

Godmode
2012-06-01, 10:42:40
Also ich hab jetzt ne 3/4h gespielt. Mehrere Szenenwechsel, Skelettkönig adieu im Alptraum und hatte keinen TDR!
Und wenn ich ehrlich bin empfinde ich die verschwundenen Hovereffekte als Wohltat ^^

Nett das zu hören. Ich hoffe bei mir funktioniert das auch, weil das FXAA geht mit sowas von auf die Nerven und ganze ohne AA ist es auch scheisse. Werde ich am Abend gleich testen. Jetzt wo du es ansprichst: Szenenwechsel haben die Treiber bei mir oft crashen lassen.

Ja die blauen Hovereffekte sind hässlich.

habla2k
2012-06-01, 13:45:12
Kommen diese TDRs immer und bei jedem? Ich hatte mir gerade ein gutes Mittel aus SSAO und AA zurechtgebastelt mit den Bits von nVidia. Hoffentlich kann ich das nun auch nutzen im Spiel :-/

Godmode
2012-06-01, 14:00:44
Kommen diese TDRs immer und bei jedem? Ich hatte mir gerade ein gutes Mittel aus SSAO und AA zurechtgebastelt mit den Bits von nVidia. Hoffentlich kann ich das nun auch nutzen im Spiel :-/

Ich hatte sie eigentlich nur in D3. Hab mal vor ein paar Tagen ein paar Stunden Trine gespielt mit 4xSSAA und 1.5x DS und hatte keine Probleme. Karten liefen auch im Anschlag (82°C, 99%)

habla2k
2012-06-01, 14:20:26
Achso, ja ich meinte schon bezogen auf D3. Also ob immer und bei jedem der D3 mit den Bits nutzt.

DaTraS
2012-06-01, 22:11:38
Hm. Wollte jetzt Zuhause etwas weiterzocken.
Hatte mit SLi kurz nach Spielstart mit 1680er DS*1,5, dem neuem AA Bit sowie 8xMSAA gleich nen TDR

Edit:

Keine Chance heute.
Hab jetzt normal 1680x1050 genommen, wieder bei Szenenwechsel (Neu-Tristram -> Gasthaus) TDR.

Blaire
2012-06-01, 23:58:13
Also du hast nur mit AA diese TDR-Probleme? Reproduzierbar immer gleiche Stelle?

habla2k
2012-06-02, 01:02:19
Also ich war grad mal im Spiel und bekomme keine TDRs. Meine Settings im Inspector sind folgende:

http://www.abload.de/image.php?img=nvizzd7e.png

Nur 4xMSAA weil ich sonst nich genug FPS für Ambient Occlusion habe und 2x TSAA weil sonst kein AA benutzt wird mit den Bits.

Geforce GTX570 aktueller Treiber. Hab allerdings nicht viel getestet nur mal in Tristram n bisschen rumgelaufen und ins Gasthaus gegangen.

Edit: So, da ich das mit dem TSAA durchaus seltsam fand habe ich mal mit den Bits rumprobiert. Versucht mal 0x00441241. Das ist der Standard nVidia Bit für D3 aber ohne die #07. Damit funktioniert AA ohne Transparenz auswählen zu müssen und die Umrandungen sehen auch gut aus. TDRs hatte ich soweit auch keine, hab aber nur n paar Szenenwechsel gemacht.

Gast
2012-06-02, 03:52:16
gibts schon bits für max payne 3?
würde gerne SSAA hinzuschalten aber das gibts halt nich in den ingameeinstellungen

boxleitnerb
2012-06-02, 08:59:07
DX11...da geht kein Erzwingen von AA per Bits.
Das ist für SSAA aber auch nicht nötig, wenn MSAA schon vom Spiel aus geht. Einfach SSAA zuschalten, dann wird das ingame-MSAA aufgewertet. Ist aber unscharf, weil Nvidia es immer noch nicht hinbekommen hat mit dem negativen LOD :(

Godmode
2012-06-02, 09:31:17
Hm. Wollte jetzt Zuhause etwas weiterzocken.
Hatte mit SLi kurz nach Spielstart mit 1680er DS*1,5, dem neuem AA Bit sowie 8xMSAA gleich nen TDR

Edit:

Keine Chance heute.
Hab jetzt normal 1680x1050 genommen, wieder bei Szenenwechsel (Neu-Tristram -> Gasthaus) TDR.

Ok probier mal folgendes:

Gehe in das Nvidia CP und schalte Physx auf die CPU. Dann startest du D3 und gehst in die Optionen und änderst Fullscreen auf Fullscreen Windowed.

Blaire
2012-06-02, 12:25:52
DX11...da geht kein Erzwingen von AA per Bits.


Doch geht schon, gibt nur zu wenige AA-Bits bisher. :)

boxleitnerb
2012-06-02, 12:29:00
Die Ausnahmen kannst du an einer Hand abzählen ;)

Blaire
2012-06-02, 12:34:46
Die Ausnahmen kannst du an einer Hand abzählen ;)

Sicher, das kann sich aber schnell ändern wenn mehr DX11 Games kommen.

boxleitnerb
2012-06-02, 12:40:46
Hoffe ich auch. Zumindest für die UE4 sind die Chancen imo ganz gut.

aufkrawall
2012-06-02, 12:44:54
Hoffe ich auch. Zumindest für die UE4 sind die Chancen imo ganz gut.
UE3 DX11 hat auch schon eigenes AA, da kommt bestimmt nichts.

Blaire
2012-06-02, 12:46:03
Ja aber nur Post-Processing-Kram , wenn die Leute es wünschen könnten dennoch AA-Bits erscheinen.

aufkrawall
2012-06-02, 12:48:05
Ja aber nur Post-Processing-Kram , wenn die Leute es wünschen könnten dennoch AA-Bits erscheinen.
Nö, UE3 SDK DX11 hat MSAA.
Da wird UE4 bestimmt nicht schlechter sein.

boxleitnerb
2012-06-02, 12:52:52
Coda meinte ja, dass FXAA und Co nur ein Übergang ist und es in DX11 immer öfters MSAA geben wird. So hab ich ihn jedenfalls verstanden. Wenn das der Fall wäre, gäbe es kein Bedürfnis für extra AA-Bits. Die sind ja eigentlich nur dafür gedacht, AA überhaupt zu ermöglichen in Problemfällen.

Blaire
2012-06-02, 12:59:32
Nö, UE3 SDK DX11 hat MSAA.
Da wird UE4 bestimmt nicht schlechter sein.

Ich hab ne Powerpoint Präsentation gesehn, da klang dies ganz anders. :wink: Siehe auch Samaritan mehr Performance und weniger Komplikationen mit Deferred Renderer.

aufkrawall
2012-06-02, 13:08:14
Bei Max Payne 3 gibts MSAA, das doch aufgewertet zu SSAA perfekt greift.
Crysis 3 soll ja auch wieder MSAA haben. :)

Die nächsten Konsolen werden doch hardwareseitig die Features von DX 11 unterstützen, oder?
Dann verschwindet der ganze DX9-Kram hoffentlich.

Btw: Bei welchem DX11 Spiel kann man denn, wenn auch mit Fehlern, AA erzwingen?

Blaire
2012-06-02, 13:25:57
Crysis2 teilweise, es fehlen halt einige AA-Funktionen. Einige DX10 Unreal-Engine Games wie Medal of Honor oder Hunted: Demons Forge funktionieren auch ohne Probleme mit AA-Bits.

habla2k
2012-06-02, 15:48:25
Gibts mit Win 8 eigentlich wieder n neues DirectX?

RalHe
2012-06-02, 20:08:42
Greift eigentlich SGSSAA bei Max Payne 3 unter Directx 11 bzw 9 ??
Hat da schon jemand Erfahrungen gemacht?

aufkrawall
2012-06-02, 20:10:41
MSAA geht ab DX10.1 (man kann alle Renderer-APIs auswählen).
Das greift wohl auch überall, allerdings gibt es zum Teil weiße Pixel.
Das könnte noch nen Patch vertragen.

SLIKnight
2012-06-03, 00:27:28
So Max Payne 3 actually has a MSAA setting, that's a first for Rockstar I think.
How well does Multisampling work compared to FXAA?
Alot of Shader aliasing?

aufkrawall
2012-06-03, 00:55:02
Yep, afair pure MSAA didn't smooth the scene well.

CrimsoN
2012-06-03, 01:28:41
Verstehe ich das gerade richtig das SGSSAA bei MP3 geht in dem man es einfach erweitert ?

aufkrawall
2012-06-03, 01:40:37
Ja, wird aber leider mangels LOD-Anpassung etwas matschig.

CrimsoN
2012-06-03, 02:06:01
Das ist ja auch Leider normal bei NV hoffe das die das endlich mal ändern.

Aber ich denke mal 2xSGSSAA sollte nicht so Blury sein, bei Dirt 2 war es zu mindesten denn so und das ist ja auch ein Dx11 Titel.

aufkrawall
2012-06-03, 02:07:22
Hattest du eigentlich schon im Petitions-Thread gepostet? ;)
Kann das gerne übersetzen.

CrimsoN
2012-06-03, 02:09:06
Ach hatte ich total vergessen ^^

Werde gleich mal eine Text dir per PN schreiben.

SLIKnight
2012-06-03, 11:10:30
Zu Star Wars: The Force Unleashed 2 hab ich gestern noch ein paar AA Bits "0x000012C5" gefunden. Treiber AA greift nicht richtig, Ingame ebenso wenig, daher hab ich AA Bits gesucht und gefunden, die funktionieren aber wieder mal nur unter Verwendung von SGSSAA. Das Game ist sehr hardwarehungrig, das sollte man vieleicht auch gleich mit erwähnen.

http://www.abload.de/img/star4pur3.jpg

Settings 1920x1080 8xSGSSAA/16xAF 1xGTX480
Ingame AA + Treiber AA:
http://www.abload.de/thumb/star1pn09.png (http://www.abload.de/image.php?img=star1pn09.png)

Will the 12C5 bit also work for Force Unleashed 1? :confused:
This game already has a AA bit in the driver (0x00000245) which I use for 8xMSAA+4xTrSSAA, but I'm not sure what is best for SGSSAA?


AA Bits "0x000012C5"
http://www.abload.de/thumb/star2su06.png (http://www.abload.de/image.php?img=star2su06.png)

Only 13 FPS in this picture? :eek:
Is this single GPU mode and 8xSGSSAA with 1x480 GTX?

SLIKnight
2012-06-03, 12:10:15
Yep, afair pure MSAA didn't smooth the scene well.

Did a little more digging around regarding MSAA vs. FXAA in Max Payne 3.
It seems MSAA doesn't work well when combined with FXAA and vice versa.

Found a very interesting post on the matter:
http://hardforum.com/showpost.php?p=1038791722&postcount=26

Also found a post with some comparison screenshots:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4332692&postcount=26

It seems 4xMSAA+FXAA (very high) will actually produce worse image quality than FXAA alone..Seems the best option for this game is Downsampling+FXAA. :)

aufkrawall
2012-06-03, 12:45:16
If enhanced to SGSSAA, everything seems to be processed well.
Even the white dots for models are gone.

8xMSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/518446c2876c1953bca3d83dcbc47567.png (http://www.ld-host.de/show/518446c2876c1953bca3d83dcbc47567.png)

8xSGSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/6b6f59708557a20461369aca211947f5.png (http://www.ld-host.de/show/6b6f59708557a20461369aca211947f5.png)

With LOD adjustment and SLI, it could be really very nice this way.

Mr.Magic
2012-06-03, 15:12:44
Gibts mit Win 8 eigentlich wieder n neues DirectX?

Windows 8 hat DX11.1. Sollte aber auch für 7 kommen, schließlich können sie sich diesmal nicht mit neuer Treibermethode rausreden.

SLIKnight
2012-06-03, 16:30:13
With LOD adjustment and SLI, it could be really very nice this way.

What about finding an AA flag for DX9 instead? :wink:
Should be possible, at least for SGSSAA?
I don't know how similar this engine is to the one used in L.A. Noire, but maybe the SGSSAA flag for that game would be a good starting point?
From what I understand the only features separating DX9 and DX11 in MP3 are MSAA and Tesselation?

boxleitnerb
2012-06-03, 16:48:58
No, compute shader accelerate the SSAO afaik.

SLIKnight
2012-06-03, 17:13:31
Ok, weren't aware of that.
I believe Aliens vs. Predator (2010) did something similar with compute shader.
What about enhancing the ingame MSAA setting with TrSSAA in DX11 mode?
How well does that work?

SLIKnight
2012-06-03, 18:04:10
Ah, yes. It should be set to maximum.

What do you think of adding such examples to the list where changes of the in-game settings are needed but no AA bit?

In the spirit of this idea, I found an article about "driver-forced" antialiasing in various games. It's a bit old but contains some nice information especially on enhancing ingame AA settings:
http://www.tomshardware.com/reviews/anti-aliasing-nvidia-geforce-amd-radeon,2868-7.html

At the top of this page of the article there is a table listing some tested games and their compatibility with overriding and enhancing AA settings.
Just click the image and have a look. :)

aufkrawall
2012-06-03, 21:52:59
Ok, weren't aware of that.
I believe Aliens vs. Predator (2010) did something similar with compute shader.
What about enhancing the ingame MSAA setting with TrSSAA in DX11 mode?
How well does that work?
It still looks bad.
Weren't successful with AA bits for DX9 either.
I guess it's some kind of stupid post processing that makes geometry still look bad again.
Only SSAA can help us.

In the spirit of this idea, I found an article about "driver-forced" antialiasing in various games. It's a bit old but contains some nice information especially on enhancing ingame AA settings:
http://www.tomshardware.com/reviews/anti-aliasing-nvidia-geforce-amd-radeon,2868-7.html

At the top of this page of the article there is a table listing some tested games and their compatibility with overriding and enhancing AA settings.
Just click the image and have a look. :)
I always found CSAA pretty useless, 16x(CSAA) looks much worse than 8xQ.
I couldn't make a difference with my eye in any DX10+ game with enhanced CSAA.

SLIKnight
2012-06-04, 12:13:34
I always found CSAA pretty useless, 16x(CSAA) looks much worse than 8xQ.
I couldn't make a difference with my eye in any DX10+ game with enhanced CSAA.

Wasn't referring to CSAA at all, almost never use that myself. :)
I'm more interested in the tests of enhancing the ingame setting with TrSSAA in DX10+.
Looks nice in Aliens vs. Predator, Just Cause 2 and many other DX10+ games.

SGSSAA is of course always the best, but I just can't stand the blurring in DX10 and DX11.
Let's cross fingers for the LOD adjustment coming soon. :wink:

Until then I'll just use 1.5 x 1.5 DS+FXAA in Max Payne 3.
It gives nice image quality, only little blurring and doesn't use an insane amount of VRAM.

Tenchi
2012-06-05, 22:05:36
@CrimsoN

Danke! Habe meinen Post verschoben.

CrimsoN
2012-06-05, 22:38:22
Ein bisschen falsch dude ;)
Da musst hin:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=454129

Reuff
2012-06-06, 12:21:00
Moin,
Ich möcht auch was dazu beitragen, nach dem ich diese FANTASTISCHE Seite gefunden hab.
Und zwar möchte ich folgende Spiele ergänzen:
Phantasy Star Universe und PSU-Ambition of the Illuminus

Bei beiden funktioniert
SGSAA-Bits: 0x000010C1
SLI-Bits: 0x02400005

Screenshots sind bei dem für diese Spiele maximale Auflösung von 1280x1024@32xCSAA+8xSGSAA gemacht worden.

Gruß Reuff

PSU
http://img-host.de/bild.php/2,71393,psuoff2012060612250972WT0KD.png (http://img-host.de/archiv.php?bild=71393&bild_name=psuoff2012060612250972WT0KD.png)

PSU-AotI
http://img-host.de/bild.php/2,71392,psuilluminusoff2012060611161277OXUXM.png (http://img-host.de/archiv.php?bild=71392&bild_name=psuilluminusoff2012060611161277OXUXM.png)

aufkrawall
2012-06-06, 13:29:49
Liste aktualisiert bis einschl. #2585.
Vielen Dank fürs Rausfinden der Bits. :)

Musste Crysis MSAA wieder rausnehmen. Nvidia hat bei 4412C1 wohl etwas geändert, sodass sie nicht mehr dafür funktionieren.
Habs für SGSSAA auf 2C1 geändert. Vielleicht minimiert das das Risiko, dass die auch eines Tages nicht mehr gehen. ;)

hellibelli
2012-06-08, 01:22:38
Nachdem ich versucht habe mich über die Funktionen von dem Inspector einzulesen, muss ich zugeben das ich davon einfach nichts verstehe. Begriffe wie Bits, Behivor Flags, MLAA, SGSAA und was es noch alles gibt sind für mich römische Dörfer.

Daher eine Bitte an euch die es verstehen, ich möchte gerne Skyrim mit Antialaising aufbessern.

Infos zur meiner Hardware: Palit Jetstream 680 GTX 4GB, I7@4Ghz, SSD Intel, Gigabyte UD5 EX-58, 6 GB DDR3 Arbeitsspeicher.

Was muss ich einstellen um Visuell die beste Ergebnisse zu bekommen.
Und kann ich zusätzlich auch einen ENB Mod nutzen oder gelten dann wieder andere Regeln des Inspectors.

Sorry ich Checke das leider nicht. Es sollte eine Schulung für sowas geben. :D

aufkrawall
2012-06-08, 12:08:49
Für Skyrim in-game z.B. 8xMSAA einstellen und in der Config DoF (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9136004&postcount=120) ausschalten.
Mit dem Inspector sollte das dann so aussehen:
http://img.techpowerup.org/120608/nvidia_20120608_120835.png

hellibelli
2012-06-08, 13:33:46
Ok vielen Dank. Kann ich dazu eigentlich auch noch downsampling benutzen?

aufkrawall
2012-06-08, 13:40:37
Wofür? ;)
8xSGSSAA knebelt schon ordentlich die Performance und glättet extrem gut.

kruemelmonster
2012-06-08, 15:05:26
Nachdem ich versucht habe mich über die Funktionen von dem Inspector einzulesen, muss ich zugeben das ich davon einfach nichts verstehe. Begriffe wie Bits, Behivor Flags, MLAA, SGSAA und was es noch alles gibt sind für mich römische Dörfer.

Als Reiseführer für die bömischen Dörfer empfiehlt sich punta's toll geschriebener NVIDIA Inspector Report (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool). ;)

hellibelli
2012-06-08, 15:16:09
Wofür? ;)
8xSGSSAA knebelt schon ordentlich die Performance und glättet extrem gut.

So habe es eingestellt, kann ich eigentlich auch noch unter Anti-Alaising setting 4x Multisampling dazu einstellen. Oder hat das keinen Wert.

Und wie sieht es mit einem ENB Mod aus für Skyrim. Greifen die Inspector Einstellungen auch oder muss ich dann in der Enberies.ini etwas einstellen.

Aber vielen Dank schomal für die Hilfestellung. So flimmert Skyrim nicht mehr so dolle.

aufkrawall
2012-06-08, 15:19:30
So habe es eingestellt, kann ich eigentlich auch noch unter Anti-Alaising setting 4x Multisampling dazu einstellen. Oder hat das keinen Wert.

Du könntest auch mit dem Bit aus der Liste SGSSAA erzwingen, das braucht aber bei dem Spiel Unmengen an Speicher und auch mehr Leistung und sieht im Spiel eigentlich nicht besser aus.
Dann werden halt auch Menüs geglättet und du kannst mit DoF ohne ungewollten Blur spielen.


Und wie sieht es mit einem ENB Mod aus für Skyrim. Greifen die Inspector Einstellungen auch oder muss ich dann in der Enberies.ini etwas einstellen.

Aber vielen Dank schomal für die Hilfestellung. So flimmert Skyrim nicht mehr so dolle.
Hab keine Ahnung von ENB. :(

hellibelli
2012-06-08, 16:00:01
Spitze erst einmal vielen Dank. Läuft jetzt echt gut und sieht dazu auch noch spitzenmäßig aus.

aufkrawall
2012-06-08, 16:04:55
Ich seh gerade, dass ich nen kleinen Fauxpax geschrieben hatte. :redface:

Banshee18
2012-06-08, 16:33:12
Für Skyrim in-game z.B. 8xMSAA einstellen und in der Config DoF (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9136004&postcount=120) ausschalten.
Mit dem Inspector sollte das dann so aussehen:
http://img.techpowerup.org/120608/nvidia_20120608_120835.png
Kein "Enhance the application setting"? So funktioniert das doch nicht, oder? :confused:

boxleitnerb
2012-06-08, 17:10:59
Brauchts nicht bei SGSSAA. Nur, wenn Modi erweitert werden sollen, die das Spiel nicht kann. z.B. das Spiel kann 4xMSAA und man will 8xMSAA. Oder 16xS etc.

Gast
2012-06-09, 10:05:57
behavior muß aus

boxleitnerb
2012-06-09, 10:18:57
behavior muß aus

Eigentlich nur, wenn man Custom AA-Bits benutzt. Am AA, wie es das Spiel appliziert, wird ja nichts verändert.

Weiß jemand was für Batman AC? Ich hab bei Release unter DX9 10C1 benutzt, hat prima funktioniert. Ohne Bits wird der Detektivmodus nicht geglättet unter DX9. DX11 will ich wegen fehlender LOD-Anpassung ungern spielen.
Am Anfang gab es bei DX11 auch Grafikfehler mit SGSSAA (viele Flächen wurden rot), das ist jetzt auch unter DX9 mit Bits! C1 und 10C1 hab ich probiert, da treten die Fehler auf. Noch Ideen außer DS?

SLIKnight
2012-06-16, 14:35:36
Maybe you should try 0x004040C1 for Batman: Arkham City in DX9 mode:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4332875&postcount=252

I have done a bit of tweaking in B: AC to reduce the stuttering when moving around the city and entering/exiting buildings.
Copy/paste the following lines into your UserEngine.ini file in My Documents:


[SystemSettings]
AllowD3D10=False
AllowD3D11=False
DepthOfField=False
MotionBlur=False
MaxAnisotropy=16
MaxShadowResolution=2048

[Engine.Engine]
bSmoothFrameRate=FALSE

[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=FALSE

[Core.System]
SizeOfPermanentObjectPool=19600000

[TextureStreaming]
HysteresisLimit=20
DropMipLevelsLimit=16
StopIncreasingLimit=12
StopStreamingLimit=10



This improves the texture streaming system and turns off the horrible DoF effect amongst other things. :)

boxleitnerb
2012-06-16, 14:42:47
My fault, I forgot to disable the ingame AA. Then it works just fine.

SLIKnight
2012-06-16, 14:49:44
I see, but you should still try my UserEngine.ini tweaks.
They really help for me. The game is very smooth in DX9 mode now.
By default the game's texture streaming system is too aggressive and doesn't cache enough data.

What about 0x004040C1? How does this perform/look compared to 10C1?

boxleitnerb
2012-06-16, 14:58:22
Just edited my ini. Mostly it ran smooth before, but sometimes it stutters quite a bit - I though this was due to PhysX. With PhysX, GPU usage can drop in certain areas. I'll check the AA bit later, just enjoying my new 1080p display (finally ;)) with some movies.

SLIKnight
2012-06-16, 16:35:10
Congrats on the new display :)
My game was also pretty smooth before the ini tweaks, but it's still better now.
I think the GPU usage problem is the result of SLI+PhysX, this problem also existed in Arkham Asylum.
Arkham City has more PhysX effects, so the problem is more apparent.
Maybe we need a better SLI profile for DX9 mode?

Cubitus
2012-06-17, 15:04:28
Game of Thrones RPG

Die Klassiker-Bits 0x000010C1 für SGSSAA in Verbindung mit 0x02402005 SLI

Override any application Settings
AA im Treiber forcen
SGSSAA im Treiber forcen fertig ^^

http://www.abload.de/thumb/shippingpc-agotgame207rfdv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shippingpc-agotgame207rfdv.jpg)
4xSGSSAA

aufkrawall
2012-06-17, 18:31:33
@boxleitnerb: Also kann ich für Batman AA/AC 10C1 für SGSSAA adden?

boxleitnerb
2012-06-17, 18:46:06
Jap, mit dem Hinweis, dass das spielinterne AA aus sein muss. Obs bei Arkham Asylum geht, weiß ich nicht, sollte aber.

aufkrawall
2012-06-17, 18:48:44
Jap, mit dem Hinweis, dass das spielinterne AA aus sein muss.
Muss/sollte es doch immer. ;)

boxleitnerb
2012-06-17, 18:52:42
Wenn man override macht, überschreibt der Treiber doch eh alles, was vom Spiel kommt, von daher dachte ich, das wäre egal.

aufkrawall
2012-06-17, 18:58:04
Wenn man override macht, überschreibt der Treiber doch eh alles, was vom Spiel kommt, von daher dachte ich, das wäre egal.
Ist wohl auch so, aber bei einigen spielinternen AA-Lösungen macht der Renderer wohl dann irgendwas anders, sodass es trotzdem noch zu Problemen kommen kann.
Deshalb stehts ja auch bei den Stolpersteinen.

SLIKnight
2012-06-17, 19:52:26
What about 0x004040C1 for SGSSAA in Arkham City?
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4333214&postcount=254

boxleitnerb
2012-06-17, 20:09:27
What about 0x004040C1 for SGSSAA in Arkham City?
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4333214&postcount=254

No change from 10C1. Btw I needed to change your ini tweaks in steamsapps\common..., not in "my documents". I noticed this because my fps wouldn't go past 62 even though I had the fps smoothing off. Only when editing the other file, the limit was disabled.

Blade II
2012-06-17, 23:12:02
Die AA-Bits für Driver San Francisco scheinen bei mir nur zu funktionieren, wenn ich ne 16:9 (1680x945) Auflösung wähl...

Mit meiner nativen 1680x1050 (16:10) funktionierts leider nicht, auch das abschalten von V-Sync wie von Dragozool beschriebn half nix. ;(

Vor dem Problem stehe ich momentan auch. Ich habe verschiedene 16:9 Auflösungen* mit und ohne VSync in Kombination mit den 0x000010C1 und 0x00000001 Bits ausprobiert und nichts scheint zu greifen. SMAA bzw. das Ingame-AA plus zweifachem Downsampling geht zwar auch, nur wäre mir SGSSAA wesentlich lieber.

* 1280x720, 1680x945, 1920x1080

Hast du schon eine Lösung gefunden?

Native Auflösung: 1680x1050 (Dell 2007WFP)
Treiber: 301.42
Graka: GeForce GTX 460

SLIKnight
2012-06-17, 23:44:22
No change from 10C1. Btw I needed to change your ini tweaks in steamsapps\common..., not in "my documents". I noticed this because my fps wouldn't go past 62 even though I had the fps smoothing off. Only when editing the other file, the limit was disabled.


Ok, 10C1 it is then.
What kind of FPS are you getting at 1920x1080 with 4xSGSSAA?

I have the retail version of Arkham City, had no idea you had the Steam version. :redface:
In both Arkham Asylum and City retail any tweaks applied to UserEngine.ini will override anything in bmengine.ini in My Documents.
What you put in UserEngine.ini will be applied ingame...

In a similar fashion, any tweaks applied to UserInput.ini will override settings in bminput.ini.
I also use UserInput.ini to disable mouse smoothing and adjust mouse sensitivity:


[Engine.PlayerInput]
MouseSensitivity=15.0
bEnableMouseSmoothing=false

SLIKnight
2012-06-18, 00:17:59
Vor dem Problem stehe ich momentan auch. Ich habe verschiedene 16:9 Auflösungen* mit und ohne VSync in Kombination mit den 0x000010C1 und 0x00000001 Bits ausprobiert und nichts scheint zu greifen. SMAA bzw. das Ingame-AA plus zweifachem Downsampling geht zwar auch, nur wäre mir SGSSAA wesentlich lieber.

* 1280x720, 1680x945, 1920x1080

Hast du schon eine Lösung gefunden?

Native Auflösung: 1680x1050 (Dell 2007WFP)
Treiber: 301.42
Graka: GeForce GTX 460


You could try the 16:10 fix made by Guzz:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4135615&postcount=923
This will remove the black bars in 16:10 resolutions and the 10C1 AA flag should work.

Alternatively try the fixes made by jackfuste at widescreengamingforum.com:
http://www.wsgf.org/node/17175

Hope this helps. :)

boxleitnerb
2012-06-18, 07:52:40
Ok, 10C1 it is then.
What kind of FPS are you getting at 1920x1080 with 4xSGSSAA?

I have the retail version of Arkham City, had no idea you had the Steam version. :redface:
In both Arkham Asylum and City retail any tweaks applied to UserEngine.ini will override anything in bmengine.ini in My Documents.
What you put in UserEngine.ini will be applied ingame...

In a similar fashion, any tweaks applied to UserInput.ini will override settings in bminput.ini.
I also use UserInput.ini to disable mouse smoothing and adjust mouse sensitivity:

Mostly 60fps (vsync), sometimes as low as 45. Interestingly when I wait and do nothing, the fps often go back to 60.

Godmode
2012-06-18, 09:57:41
Hab mir vorgestern Crysis2 auf Steam gekauft und wollte fragen ob die Information hier noch aktuell sind? Vegetation im Park ganz am Anfang flimmert ganz furchtbar, mit DS hab ich das schon etwas bekämpft.

Wenn ich jetzt mit dieser Anleitung:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3930970&postcount=340
SGSSAA zuschalte, habe ich wohl wieder den verdammten Blur, weils ja keine LOD Anpassung für DX11 gibt, oder?

boxleitnerb
2012-06-18, 10:18:06
Das ist für DX9. In DX11 gibts gar kein MSAA in Crysis 2, d.h. auch kein SGSSAA.

Godmode
2012-06-18, 10:57:40
Das ist für DX9. In DX11 gibts gar kein MSAA in Crysis 2, d.h. auch kein SGSSAA.

Also gibt es aktuell keine Lösung für AA in Crysis 2 mit DX11 Renderpfad? :confused:

boxleitnerb
2012-06-18, 11:11:47
Außer Downsampling und FX/SM/ML "AA" nicht.

Blade II
2012-06-18, 11:59:39
You could try the 16:10 fix made by Guzz:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4135615&postcount=923
This will remove the black bars in 16:10 resolutions and the 10C1 AA flag should work.

Alternatively try the fixes made by jackfuste at widescreengamingforum.com:
http://www.wsgf.org/node/17175

Hope this helps. :)

Thanks a lot for the tip! I encountered several problems which prevented MSAA and SGSSAA to work in Driver San Francisco.
First of all my nvidia driver profiles were messed up and I had two entries for the driver.exe (Driver San Francisco and Driver: San Francisco *). In addition the game does not accept an LOD-adjustment of -0.875 which is quite strange. Other values like -0.375, -0.500, -1.000 or -1.375 work flawlessly.

* Driver: San Francisco (the one with the colon) seems to be the right one

Nvidia Driver Settings:

Compatiblity Flags: 0x000010C1
Behavior Flags: None (Default)
Mode: Override Application Settings
Setting: 4x Multisampling
Transparency Supersampling: 4x Sparse Grid Supersampling

LOD Bias: -1.000 (-0.875 does not work)

http://img7.imagebanana.com/img/1kxl36on/thumb/driversf.png (http://www.imagebanana.com/view/1kxl36on/driversf.png)

Ingame-Settings:

Resolution: 1680x1050 (For non 16:9 resolutions apply fix by Guzz (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4135615&postcount=923) or by the Widescreen Gaming Forum (http://www.wsgf.org/node/17175) - thanks to SLIKnight for the tip!)
VSync: on
Fullscreen: on
Anti-Aliasing: off (Important to avoid blur)

http://img6.imagebanana.com/img/y9d5gv05/thumb/Driver2012061811432326.jpg (http://www.imagebanana.com/view/y9d5gv05/Driver2012061811432326.jpg)

Proof:

http://img6.imagebanana.com/img/9nlck3jq/thumb/Driver2012061811442543.jpg (http://www.imagebanana.com/view/9nlck3jq/Driver2012061811442543.jpg)

SLIKnight
2012-06-18, 18:37:41
THIS POST SHOULD BE REMOVED FROM THE SSAA LIST FOR BATMAN: AA & AC

SLIKnight
2012-06-19, 00:59:18
Just noticed that none of the Tomb Raider games are in the AA list.

Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Anniversary
Tomb Raider: Underworld



Has anyone found working non-glitchy AA flags for these games or is it best to enhance the ingame setting?

Blade II
2012-06-19, 12:18:03
Just noticed that none of the Tomb Raider games are in the AA list.

Has anyone found working non-glitchy AA flags for these games or is it best to enhance the ingame setting?

According to Orbmu2k you can enhance the in-game MSAA to SGSSAA: 9199308
I tried several Bits a while ago, but all of them tend to slightly blur the image, so enhancing might be the better method.

SLIKnight
2012-06-19, 15:49:25
I have been doing some SGSSAA and HBAO+ testing in Star Wars: The Force Unleashed.

When the "AA fix" is enabled in NVIDIA Inspector, the "0x000012C5" flag no longer works correctly for SGSSAA in SW:TFU.
Instead "0x000012C1" has to be used, which uses more VRAM than "12C5", but also looks much better.
As far as HBAO+ is concerned, I simply couldn't find a working AO flag.
I have now tried literally all combinations of DX9 AO bits in the driver (334.89 WHQL), and none of them made a difference visually.
Only "0x0000002F" slightly increased VRAM usage, but still didn't apply any AO effect ingame.

By default SW:TFU is capped at 30 FPS, which feels awful IMO.
I highly recommend using the "60 FPS fix" created by a user called "jackfuste" from the "Rage3D" forums.
Here is a download link, that will work with the latest version 1.2 of the game: 60FPS fix for SW:TFU (1.2) (http://www.rage3d.com/board/showpost.php?p=1336407798&postcount=144)
Officially this method of increasing the FPS cap doesn't work with the Steam version of the game, but there are "special" ways around that, which I can't speak about in a public forum ;)
With all that background information out of the way, here are some comparison screenshots at 1920x1200:

no AA|8xSGSSAA (0x000012C5)| 8xSGSSAA (0x000012C1)| Config.xml| NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/swtfu_noaa4lllm.png (http://abload.de/image.php?img=swtfu_noaa4lllm.png)|http://abload.de/thumb/swtfu_0x000012c53ex5x.png (http://abload.de/image.php?img=swtfu_0x000012c53ex5x.png)|http://abload.de/thumb/swtfu_0x000012c1hrblq.png (http://abload.de/image.php?img=swtfu_0x000012c1hrblq.png)|http://abload.de/thumb/swtfu_configjbx72.png (http://abload.de/image.php?img=swtfu_configjbx72.png)|http://abload.de/thumb/swtfu_inspector55aim.png (http://abload.de/image.php?img=swtfu_inspector55aim.png)


The image quality with "12C1" is really amazing in SW:TFU, and the combination of perfect 8xSGSSAA and a smooth 60 FPS really makes this otherwise mediocre console port shine :)
As the last part of this IQ guide for SW:TFU, I will include a few more screenshots with 8xSGSSAA forced using "0x000012C1":

http://abload.de/thumb/swtfu_2014_03_17_01_2aqxw0.png (http://abload.de/image.php?img=swtfu_2014_03_17_01_2aqxw0.png) http://abload.de/thumb/swtfu_2014_03_17_01_2q2yon.png (http://abload.de/image.php?img=swtfu_2014_03_17_01_2q2yon.png) http://abload.de/thumb/swtfu_2014_03_17_01_245bmr.png (http://abload.de/image.php?img=swtfu_2014_03_17_01_245bmr.png) http://abload.de/thumb/swtfu_2014_03_17_01_2adlmj.png (http://abload.de/image.php?img=swtfu_2014_03_17_01_2adlmj.png)

CrimsoN
2012-06-20, 16:45:04
Jungs und Mädels schöne News heute gelesen !

NV nun auch Endlich eine LOD anpassung bei Dx10 und mehr !
http://www.computerbase.de/news/2012-06/nvidia-plant-bessere-ssaa-qualitaet-auf-geforce-hardware/

aufkrawall
2012-06-20, 16:47:26
Zumindest kommt sie aller Voraussicht nach. :)

CrimsoN
2012-06-20, 17:06:25
Es wird ja auch mal zeit

SLIKnight
2012-06-20, 22:49:47
Anybody got a working SGSSAA flag for GRAW 1+2?
Obviously 0x00001241 works for MSAA, maybe 0x000012C1 will work for SGSSAA?
Also 0x000012C5 has still not been added for Star Wars: The Force Unleashed...Why not?

CrimsoN
2012-06-20, 23:12:27
Für Flatout 2 gibt es da was ?

aufkrawall
2012-06-21, 12:44:23
Hm, ich hab den Verdacht, dass 12D9 bei TF2 gerne mal das Klassen-Menü teilweise zerstört: Alles 3D gerenderte wird schwarz.
Ist mir bisher mit 10C1 nicht wieder aufgefallen und da es damit genau so gut aussieht, nehm ich das wohl mal in die Liste mit auf.

Farbkorrektur und Bewegungsunschärfe müssen zur Vermeidung von Blur natürlich weiterhin aus sein.

kruemelmonster
2012-06-21, 13:49:18
Für Flatout 2 gibt es da was ?

Was soll's da geben? Ingame MSAA ist vorhanden, einfach erweitern oder überschreiben lassen.

SLIKnight
2012-06-21, 14:10:15
Hm, ich hab den Verdacht, dass 12D9 bei TF2 gerne mal das Klassen-Menü teilweise zerstört: Alles 3D gerenderte wird schwarz.
Ist mir bisher mit 10C1 nicht wieder aufgefallen und da es damit genau so gut aussieht, nehm ich das wohl mal in die Liste mit auf.

Is this only affecting TF2?
What about Counter Strike: Source?
I was thinking about reinstalling this to use 8xSGSSAA.

In CSS forcing Ambient Occlusion apparently causes this:
http://img256.imageshack.us/img256/3373/deinferno0032.jpg
This renders smoke grenades useless and for this reason most servers don't allow any customizations to the control panel profile.
Will this prevent me from forcing SGSSAA in the game? :)

Finally 0x000012C5 works very well for SW:TFU 1, so it should be added to the list alongside SW:TFU 2.

aufkrawall
2012-06-21, 15:10:20
Is this only affecting TF2?
What about Counter Strike: Source?
I was thinking about reinstalling this to use 8xSGSSAA.

afair other Source Engine games don't have such 3D menus:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/2eb1a7422b9db70c7106a8583628161e.png (http://www.ld-host.de/show/2eb1a7422b9db70c7106a8583628161e.png)

Enhancing in-game MSAA to SGSSAA should be fine.
Color correction and motion blur have to be disabled anyway.


In CSS forcing Ambient Occlusion apparently causes this:
http://img256.imageshack.us/img256/3373/deinferno0032.jpg
This renders smoke grenades useless and for this reason most servers don't allow any customizations to the control panel profile.
Will this prevent me from forcing SGSSAA in the game? :)

Huh, how does this work?
The server/VAC can detect the driver's AO?


Finally 0x000012C5 works very well for SW:TFU 1, so it should be added to the list alongside SW:TFU 2.
Will be added. :)

Blade II
2012-06-21, 15:53:40
Für Flatout 2 gibt es da was ?
Das In-Game MSAA glättet bereits sehr gut, wenn du die Nachbearbeitung abschaltest. Mit aktivierter Nachbearbeitung hilft bei mir selbst SGSSAA nicht.

SLIKnight
2012-06-21, 16:56:15
Huh, how does this work?
The server/VAC can detect the driver's AO?



I think some servers are taking screenshots of suspected offenders using external anti-cheat programs:
http://www.esl.eu/eu/css/news/168987/

Apparently it should be safe to force AA though. :wink:

CrimsoN
2012-06-21, 19:55:06
Das In-Game MSAA glättet bereits sehr gut, wenn du die Nachbearbeitung abschaltest. Mit aktivierter Nachbearbeitung hilft bei mir selbst SGSSAA nicht.

In wie fern ?

Also ich Spiele es jetzt mit Max DS 3320x2100@1680x1050 mit 8xMSAA aber es schaut immer noch nicht Glatt genug aus für mich.
Ich schalte noch mal FXAA und TSAA hinzu mal schauen.
x
Edit. Mit 3320x2100 + 8xMSAA/8xTSAA+FXAA bricht alle ein und das bei 800MB Vram verbauch

Blade II
2012-06-21, 21:28:41
Öffne mal den Savegame-Ordner innerhalb vom FlatOut2-Installationsverzeichnis und lösche alle .dat und .cfg Dateien. Beim nächsten Spielstart erscheint der Launcher/Konfigurator, da deaktivierst du kurzerhand die Nachbearbeitung et voilà das nervige Bloom und damit auch ein Großteil des Aliasing ist verschwunden...

... es sei denn ich habe etwas übersehen. Gibt es eine bestimmte Szene/ein bestimmtes Level wo es besonders stark flimmert?

EDIT:

FlatOut 2 ohne Nachbearbeitung bei 8x MSAA, 16x AF, native Auflösung von 1680x1050
http://img7.imagebanana.com/img/gqv52vr6/thumb/FlatOut22012062121332130.jpg (http://www.imagebanana.com/view/gqv52vr6/FlatOut22012062121332130.jpg)

CrimsoN
2012-06-21, 21:32:30
Nach dem ich mir das noch mal durch gelesen habe von hatte ich es dann xD
Aber ohne Nachbearbeitung schaut es bescheiden aus.

Es geht zwar alles also SGSSAA oder die ganz H-Modi aber schaut echt bescheiden aus.
Wer wohl max DS plus 8xMSAA nutzten müssen villt noch FXAA oder SMAA hinzu schalten.

Edit: SMAA auf Ultra frist bei Max DS gleich mal 40FPS und schaut dabei noch bescheiden aus.

Gast
2012-06-22, 18:22:19
Hat jemand etwas Performantes für Spellforce 2: Faith in Destiny?
Beim Hauptprogramm und Dragon Storm konnte man AA noch ohne Bits forcieren, hier geht es nicht mehr.
0x00000041 etwa funktioniert, halbiert die Framerate aber bereits mit 4x TRSSAA bei vielen Bäumen/Sträuchern etc.

Bei den Standard SGSSAA Bits, wie 0x000010C1, ist der Ingame Bildausschnitt schwarz, nur das Menü ist sichtbar.

Atma
2012-06-22, 18:27:09
Kann es sein, dass einige AA Bits an bestimme Seitenverhältnisse gebunden sind? Hab heute mal wieder Mirror's Edge installiert und mich gewundert, warum SGSSAA mit dem Bit aus der Liste überhaupt nicht greift. Als ich von 16:10 auf 16:9 gegangen bin, lief es dann einwandfrei :(

CrimsoN
2012-06-22, 18:47:50
Schau mal paar Seiten zurück da geht es genug um Mirror's Edge und SGSSAA und das nur bei einen Paar Auflösungen geht !

aufkrawall
2012-06-22, 19:51:37
Steht u.a. auch im Startpost. ;)

Atma
2012-06-23, 03:02:58
Steht u.a. auch im Startpost. ;)
Wenn ich das aus den Beiträgen auf den vorherigen Seiten richtig rauslese, geht SGSSAA bei Mirror's Edge also nicht mit 16:10? :frown: Gibt es sonst eine Möglichkeit außer ne 16:9 Auflösung?

aufkrawall
2012-06-23, 11:20:36
Wenn ich das aus den Beiträgen auf den vorherigen Seiten richtig rauslese, geht SGSSAA bei Mirror's Edge also nicht mit 16:10? :frown: Gibt es sonst eine Möglichkeit außer ne 16:9 Auflösung?
Nein, sonst musst du aufs in-game AA zurück greifen.

SLIKnight
2012-06-23, 16:04:58
I have a few suggestions to updates/fixes for the AA lists.


MSAA list

There are separate entries for GRAW 1 and GRAW 2.
Since both games use 0x00001241 for MSAA, a single entry should be sufficient:

Ghost Recon: Advanced Warfighter 1+2: 0x00001241


SGSSAA list

Batman: Arkham Asylum & City:

I can confirm that 0x000010C1 works great in both these games.
I have written a tweak guide for Arkham City:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9349530&postcount=2622
These tweaks might be even more important when using SGSSAA to avoid slowdowns, stuttering etc.
This guide should be added to the Batman SGSSAA entry in the list.

Borderlands:

Everything is not processed perfectly with 0x080010C1 unless the ingame "Depth of Field" setting is disabled.

Driver: San Francisco:

Blade II has written an excellent report on getting SGSSAA to work in 16:10 resolutions (click on My working setup):
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9348902&postcount=2621
This report should be included in the list.

Star Wars: The Force Unleashed 2:

The 0x000012C5 flag also works for SW: TFU 1:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9350952&postcount=2625
The entry should be corrected like this:

Star Wars: The Force Unleashed 1+2: 0x000012C5


On the more experimental side 0x004012C1 works for SGSSAA in Aliens vs. Predator (2010).
This flag does come at a big performance hit however:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9317039&postcount=2501

Maybe someone could refine this flag to improve performance?

Finally I have a request for a SGSSAA flag for GRAW 1+2.
Has anybody attempted to find a working flag for these games?
Based on the MSAA flag, I suggested a few posts ago that 0x000012C1 might work.
Have no idea whether these games even support SGSSAA or not though.. :)

aufkrawall
2012-06-24, 16:48:34
Added. :)

Anything else to improve/add?
Does SGSSAA 10C1 work for ME 1-3 and Bulletstorm with SLI?
Then I'll change it.

Blaire
2012-06-24, 19:06:11
"C1" statt "10C1" reicht meist schon bei ME1-3 und Batman:AC aus, bei Bulletstorm war "C5" am Ende immer wichtig, keine Ahnung wie es jetzt aussieht. Wenn ich aber lese Borderlands mit DOF deaktiviert greift nicht richtig, dann müsste man fast alle AA-Bits nochmal updaten bzw. wer soll da noch durchblicken? Wenn dann sollte man möglichst immer mit maximalen Details testen, so wie die meisten Leute es zocken oder? :wink:

aufkrawall
2012-06-24, 19:50:24
"C1" statt "10C1" reicht meist schon bei ME1-3 und Batman:AC aus, bei Bulletstorm war "C5" am Ende immer wichtig, keine Ahnung wie es jetzt aussieht.

Geht denn mit C1 SLI genau so unproblematisch wie mit 10C1?


Wenn ich aber lese Borderlands mit DOF deaktiviert greift nicht richtig, dann müsste man fast alle AA-Bits nochmal updaten bzw. wer soll da noch durchblicken? Wenn dann sollte man möglichst immer mit maximalen Details testen, so wie die meisten Leute es zocken oder? :wink:
Nichts ist perfekt, aber hauptsache die Liste wird immer besser. ;)

Blaire
2012-06-24, 20:06:20
Geht denn mit C1 SLI genau so unproblematisch wie mit 10C1?

Sicher, warum sollte etwas anders sein? Die SLI-Bits haben auf die AA-Bits doch keinen Einfluss. Lediglich SGSSAA kann andere SLI-Bits erfordern, nicht jedoch die AA-Bits.

Nichts ist perfekt, aber hauptsache die Liste wird immer besser. ;)

Ist doch ok, ich wollte nur erwähnen das man vieleicht nicht zuviele Eigenheiten mit einfließen lässt, da es nur verwirrt und es kommen dauernd Fragen welche Unterschiede bestehen.

SLIKnight
2012-06-24, 20:42:26
Wenn ich aber lese Borderlands mit DOF deaktiviert greift nicht richtig, dann müsste man fast alle AA-Bits nochmal updaten bzw. wer soll da noch durchblicken? Wenn dann sollte man möglichst immer mit maximalen Details testen, so wie die meisten Leute es zocken oder? :wink:


I'm not really sure what you mean regarding Borderlands and DOF? :confused:
What I said was that SGSSAA works BETTER in Borderlands with DOF disabled.
DOF looks silly and overdone in this game anyway IMO.
With DOF enabled, the beauty that is SGSSAA is completely blurred away, and some objects are not processed perfectly (like powerlines etc). :wink:

Blaire
2012-06-24, 21:48:50
Do you mean SGSSAA or MSAA? SGSSAA (1920x1080 8x) works just fine without DOF, as far as I can see that.

aufkrawall
2012-06-24, 23:06:17
Gerade gestestet: Bulletstorm funktioniert wohl am besten mit 10C1. :)
Läuft eigentlich irgendein UE3-Spiel nicht damit?

SLIKnight
2012-06-24, 23:49:24
Do you mean SGSSAA or MSAA? SGSSAA (1920x1080 8x) works just fine without DOF, as far as I can see that.


I mean 4xMSAA+4xSGSSAA forced using 0x080010C1.
SGSSAA works fine both with and without DOF.
But it produces a better result when DOF is disabled.

SLIKnight
2012-06-24, 23:56:17
Blaire, you wouldn't happen to have a working SGSSAA flag for GRAW 1+2?

Seems nobody has tried forcing SGSSAA in these games yet...:)

aufkrawall
2012-06-25, 00:58:48
Kennt vielleicht jemand noch etwas besseres für EVE Online?
Das für MSAA liest sich nicht wirklich gut und SGSSAA fehlt auch.

Blaire
2012-06-25, 00:59:16
Blaire, you wouldn't happen to have a working SGSSAA flag for GRAW 1+2?

Seems nobody has tried forcing SGSSAA in these games yet...:)

I have only the GRAW1 Demo just briefly tested, try "0x000012C1"
and Postprocessing disabled for SGSSAA only.

SLIKnight
2012-06-25, 03:18:57
I found a new SLI profile "0x03500145" for Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2.
Furthermore I also discovered, that HBAO+ can be forced in GRAW 2 with the "0x00000004" AO profile.

The custom SLI profile gives a higher and more consistent GPU usage than the default NVIDIA profile (0x02400045).
With the official profile the GPU usage drops frequently for no apparent reason.
These slowdowns seem to be related to the PhysX implementation, and only occur on certain SP missions (i.e. "Search and Destroy").

Here is a series of screenshots at 1920x1200 with 8xSGSSAA forced using "0x000012C1" and "Quality" HBAO+ enabled ("Post effects" is set to "Low" ingame to avoid blurring with SGSSAA):

http://abload.de/thumb/graw2_2014_02_17_15_1cjbmh.png (http://abload.de/image.php?img=graw2_2014_02_17_15_1cjbmh.png) http://abload.de/thumb/graw2_2014_02_17_15_1lmxo3.png (http://abload.de/image.php?img=graw2_2014_02_17_15_1lmxo3.png) http://abload.de/thumb/graw2_2014_02_17_15_17fzan.png (http://abload.de/image.php?img=graw2_2014_02_17_15_17fzan.png) http://abload.de/thumb/graw2_2014_02_17_15_18uych.png (http://abload.de/image.php?img=graw2_2014_02_17_15_18uych.png) http://abload.de/thumb/graw2_2014_02_17_15_1g0yd6.png (http://abload.de/image.php?img=graw2_2014_02_17_15_1g0yd6.png) http://abload.de/thumb/graw2_2014_02_17_15_14bymj.png (http://abload.de/image.php?img=graw2_2014_02_17_15_14bymj.png) http://www.abload.de/thumb/graw2_video_optionskilu1.png (http://www.abload.de/image.php?img=graw2_video_optionskilu1.png) http://www.abload.de/thumb/graw2_hudfkipi.png (http://www.abload.de/image.php?img=graw2_hudfkipi.png) http://abload.de/thumb/graw2_inspectorv5y5b.png (http://abload.de/image.php?img=graw2_inspectorv5y5b.png)

As you might have noticed from the screenshots above, I have tweaked the visibility of certain HUD elements.
This was accomplished using information found here: The Ultimate GRAW 2 Graphics Experience (Ubisoft Forums) (http://forums.ubi.com/showthread.php/262051-The-ultimate-GRAW-2-graphics-experience-High-Quality-Antialiasing-Surround?p=769379&viewfull=1#post769379)

Finally I will also add a couple of comparison screenshots to demonstrate, that the "0x00000004" HBAO+ flag actually has an effect visually:

http://abload.de/thumb/graw2_2014_03_13_13_4q7qcl.png (http://abload.de/image.php?img=graw2_2014_03_13_13_4q7qcl.png) http://abload.de/thumb/graw2_2014_03_13_13_3a2qh5.png (http://abload.de/image.php?img=graw2_2014_03_13_13_3a2qh5.png)

In the left screenshot only 8xSGSSAA is forced, and in the right both 8xSGSSAA and HBAO+ are used.
The HBAO+ effect is very noticeable around grassy areas, and lowers performance from 125 FPS down to 98 FPS in this particular scene on my 780 GTX SLI setup, i.e. a loss of around 22%.

SLIKnight
2012-06-25, 17:32:36
Added. :)

Anything else to improve/add?
Does SGSSAA 10C1 work for ME 1-3 and Bulletstorm with SLI?
Then I'll change it.


10C1 causes poor SLI scaling in ME2, and I don't own Bulletstorm so no idea.
Other than that 10C1 works and performs great in SLI mode in most UE3 games.

Could you please add 0x000012C1 as a new SGSSAA flag for GRAW 1+2? :biggrin:

SLIKnight
2012-06-27, 16:39:11
Found a few more AA bits on the Rage3D forums:
http://www.rage3d.com/board/showpost.php?p=1336473548&postcount=57
The above post has many bits already in the list, with the exception of these ones:

Terminator: Salvation

0x004110C1: hybrid SSAA modes (8xS, 16xS etc.)
0x004030C1: MSAA+TrSSAA

Please add these to the list along with:

Ghost Recon: Advanced Warfighter 1 & 2

0x000012C1: SGSSAA

Blade II
2012-06-27, 17:06:15
Hat sich jemand näher mit den offiziellen Duke Nukem Bits beschäftigt? 0x00423004 (Duke Nukem Forever)

Bei mir bringen sie leider rein gar nichts (MSAA, TrMSAA, OGMS, SSAA, SGSSAA getestet). Eine Kombination mit den Standard SSAA-Bits rufen ebenfalls nur starke Grafikfehler, komplette Abstürze oder ein schwarzes Bild hervor.

SLIKnight
2012-06-27, 17:09:37
Take a look at this post:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4349921&postcount=288

Apparently the AA bit in the NVIDIA driver is completely useless.
We need to find a special OGSSAA or SGSSAA bit to get any decent AA working :)

SLIKnight
2012-06-27, 18:14:13
Nice to see that 12C1 has been added for GRAW 1+2, but I have a small correction.
I think the entry in the list should also refer to this post:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9359472&postcount=2658

In GRAW 2 it is important to set "Post effects" to "Low" when using SGSSAA, otherwise the image becomes blurry.

Also please add the Terminator: Salvation AA flags from this post:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9362744&postcount=2660

I really think the AA list is shaping up nicely, most "important" games are covered at this point :)

CrimsoN
2012-06-28, 14:01:24
Hat einer bei Spec Ops The Line schon paar Bits gefunden die Greifen ?
Ich habe x Bits aus der Liste geteste und leider Greift nix ob wohl das auf die UE3 zurück greift.

Gast
2012-06-29, 11:53:43
Spec Ops:The Line geht mit SGSAA mit den Bits "0x000010C1", "0x000012C1" oder "0x000002C1" allen gleich gut und gleich LANGSAM.

Man muss aber unter Options die Overall Quality von Very High auf High stellen.
Danach kann man die Texture und Shadow Quality die sich damit auf High gestellt haben wieder auf Very High stellen, das ergit dann eine Overall Quality von Custom. Danach muss das Spiel neu gestartet werden.

Eine Geforce 480 wirst Du mindestens brauchen, sonst ist es mit 4SGSSAA zu langsam.

MfG

Xican

BeetleatWar1977
2012-06-29, 12:10:45
Hat sich jemand näher mit den offiziellen Duke Nukem Bits beschäftigt? 0x00423004 (Duke Nukem Forever)

Bei mir bringen sie leider rein gar nichts (MSAA, TrMSAA, OGMS, SSAA, SGSSAA getestet). Eine Kombination mit den Standard SSAA-Bits rufen ebenfalls nur starke Grafikfehler, komplette Abstürze oder ein schwarzes Bild hervor.
Teilweise passiert schon was - bei TMSAA sind die Zäune am Duke dome z.B. plötzlich undurchsichtig, da der Alphatest dann fehlschlägt.

CrimsoN
2012-06-29, 12:15:28
@Gast

Greift leider nix !

Dragozool
2012-06-30, 11:44:35
klink mich da mal ein mit AA für Ghost Recon :)

Blaire
2012-06-30, 18:09:59
klink mich da mal ein mit AA für Ghost Recon :)

DX11 ist derzeit nicht viel drin, es fehlt einfach an speziellen Bits bzw. Titeln ;)

boxleitnerb
2012-06-30, 18:44:07
Hat jemand was für Empire: Total War?
Die Bits in der Liste bringen wenig bis nichts. Es gibt gerade an kleinen Mauern und Zäunen auf dem Schlachtfeld noch gut Aliasing, wenn die nicht gerade nah an der Kamera sind.

SLIKnight
2012-06-30, 19:33:51
DX11 ist derzeit nicht viel drin, es fehlt einfach an speziellen Bits bzw. Titeln ;)

Is Ghost Recon: Future Soldier DX11 only then?
What about forcing SGSSAA in DX9? :wink:

Blaire
2012-06-30, 19:43:03
Spec Ops:The Line geht mit SGSAA mit den Bits "0x000010C1", "0x000012C1" oder "0x000002C1" allen gleich gut und gleich LANGSAM.

Keines von den Bits greift hier, die Amerikanische Flagge wirft einen "schwarzen Schweif"...
Hab andere gefunden, welche auch mit VeryHigh funktionieren, aber sehr Performancefressend sind. Ich schau mal ob ich noch was schnelleres finde.
"0x080100C2" für MSAA+Transparency Supersampling und SGSSAA ( letzteres leider sehr teuer...) mit 4-Way SLI gerade mal um die 60fps 1920x1080 4xSGSSAA/16xAF

no AA:
http://www.abload.de/thumb/thelinenoaa3wovf.png (http://www.abload.de/image.php?img=thelinenoaa3wovf.png)
4xMSAA+4xTransparency Supersampling:
http://www.abload.de/thumb/thelinetrssaa6eoik.png (http://www.abload.de/image.php?img=thelinetrssaa6eoik.png)
4xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/theline25q6a.png (http://www.abload.de/image.php?img=theline25q6a.png)

SLIKnight
2012-06-30, 20:02:22
Keines von den Bits greift hier, die Amerikanische Flagge wirft einen "schwarzen Schweif"...
Hab andere gefunden, welche auch mit VeryHigh funktionieren, aber sehr Performancefressend sind. Ich schau mal ob ich noch was schnelleres finde.
"0x080000C2" für SGSSAA ( leider sehr teuer...) mit 4-Way SLI gerade mal 60fps 1920x1080 4xSGSSAA/16xAF
http://www.abload.de/thumb/theline25q6a.png (http://www.abload.de/image.php?img=theline25q6a.png)

Is it some kind of postprocessing or ingame setting that prevents 10C1 from working?
Strange that this bit doesnt work in an Unreal Engine 3 game..:confused:

SLIKnight
2012-06-30, 21:26:34
"0x080100C2" für MSAA+Transparency Supersampling und SGSSAA ( letzteres leider sehr teuer...) mit 4-Way SLI gerade mal 60fps 1920x1080 4xSGSSAA/16xAF

What is the performance hit like with MSAA+TrSSAA in Spec Ops?
I noticed in your screenshot with SGSSAA that the shadows look smoother, maybe thats the reason for the big performance hit?

Blaire, do you have a working SGSSAA bit for Aliens vs. Predator in DX9 mode?
I have been doing some experimenting and 0x004012C1 works, but is very demanding. Do you have a better alternative? :smile:

Blaire
2012-06-30, 22:37:12
With MSAA+TRSSAA, Performance is acceptable, with FullScene SSAA, you need a very strong System.
AVP3... I don't think that there are better Alternative, but I'll test it again.

aufkrawall
2012-06-30, 23:22:22
*Liste geupdatet*

CrimsoN
2012-07-01, 01:56:04
Alter was da 2xSGSSAA schon frist ist extrem !
Ich habe gerade 3x FPS und 9xxMB aus Auslastung echt das ist viel zu dick !

Das MSAA frist leider viel zu viel bei 8 zu 2 unspielbar bei 2 zum 8 zwar spielbar aber nicht schön. Da kommt SMAA ja schon besser als 2 zu 8. 4 zu 2 schaut auch nicht super und 4 zu 4 dazu reicht die power bei weiten nicht aus. Hoffe das noch bessere Bits gefunden werde die auch besser glätten als das.

Sonst kann ich jeden nur Ds plus SMAA ans herz legen.


Wäre eh mal dafür das wenn in spielen SGSSAA nicht oder nur MSAA, etc das auch alternativen ein getragen werden. Um immer das best mögliche zu gewährleisten.


Beispiel: FlatOut 2 SGSSAA geht zwar aber nur wenn die Nachbearbeitung aus macht aber damit geht das schone Spiel gefühl verloren. Als alternative geht halt in Game MSAA plus Max DS das macht ein super scharfes Bild. Kann zwar mit 8xSGSSAA nicht mit halten (was Glättung an geht) aber da es nur ohne Nachbearbeitung geht ist es echt bescheiden.

SLIKnight
2012-07-01, 03:45:00
Hi again.
I did some further testing of the Aliens vs. Predator SGSSAA flag.

Found that 0x004010C1 is faster than the flag currently in the list (0x004012C1).
10C1 also works in this game, but 0x004010C1 looks and performs better.
The 4010C1 flag tend to blur the image slightly, but there are no better alternatives.
I compensate for this by using an LOD bias of "-1.250" with 4xSGSSAA.

Here is a screenshot at 1920x1200 with 4xMSAA+4xSGSSAA forced and the LOD bias set to "-1.250":
http://www.imagebanana.com/view/j59nf7nz/AvP_4xSGSSAA_LOD_1.250_noAO.png

All settings are at maximum except "Ambient Occlusion", which is set to "Off".
It appears that AO has a very big performance hit when forcing SGSSAA in this particular game.

To avoid any confusion, here are my final Inspector settings for AvP:
http://www.imagebanana.com/view/40wggutc/AvP_Inspector_settings.png

Edit: It seems an LOD bias of "-1.125" is sufficient for 4xSGSSAA. This is the best compromise between flickering and blurring in this game. :wink:

Blaire
2012-07-01, 07:24:28
Alter was da 2xSGSSAA schon frist ist extrem !
Ich habe gerade 3x FPS und 9xxMB aus Auslastung echt das ist viel zu dick !

Was schnelleres gibts leider nicht, zumindest nicht für VeryHigh Details. Die Kantenglättung ist auf Kepler perfekt, man braucht jedoch ein starkes System. Das ist bei aktuellen Games wie Max Payne3 aber auch der Fall, auch dort kostet SGSSAA extrem viel Performance und ist mit Single-GPU aktuell kaum zu stemmen.

aufkrawall
2012-07-01, 12:24:47
Das ist bei aktuellen Games wie Max Payne3 aber auch der Fall, auch dort kostet SGSSAA extrem viel Performance und ist mit Single-GPU aktuell kaum zu stemmen.
Meinst du erzwungenes AA?
Mit ner 7970 OC läuft es bei 1,3 MP mit 4xSGSSAA die meiste Zeit mit 60fps. ;)

CrimsoN
2012-07-01, 13:36:46
Was mich wunder das leider 2xSGSSAA nicht so gut Glätt wie 1920x1200@1680x1050 zusammen mit SMAA(Ulrta).

aufkrawall
2012-07-01, 13:38:17
Was mich wunder das leider 2xSGSSAA nicht so gut Glätt wie 1920x1200@1680x1050 zusammen mit SMAA(Ulrta).
Wundert mich nicht. ;)

SLIKnight
2012-07-01, 14:10:06
aufkrawall, could you please update the list for Aliens vs. Predator?
0x004010C1 is better and faster for SGSSAA than 0x004012C1:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9367534&postcount=2678

CrimsoN
2012-07-01, 15:25:25
Ich habe gerade eine GTX580 @ 3Gb zum teste und selbst da kannst 4xSGSSAA nicht nutzen !
Das ist echt extrem bescheiden.

SLIKnight
2012-07-01, 16:04:30
Ich habe gerade eine GTX580 @ 3Gb zum teste und selbst da kannst 4xSGSSAA nicht nutzen !
Das ist echt extrem bescheiden.

What game are we talking about here?
4xSGSSAA is no problem in Aliens vs. Predator at 1920x1200 for my 2x480 GTX setup.
Remember to turn off "Ambient Occlusion" though, or performance will suffer.

If you are referring to Spec Ops, then just use Blaire's excellent MSAA flag and leave it alone.
SGSSAA in that game is 4-way SLI territory. :smile:

SLIKnight
2012-07-01, 16:12:01
Any news regarding Risen 2 and SGSSAA?
I know SGSSAA caused flickering or other issues when the game came out, but maybe these issues have been fixed now?

CrimsoN
2012-07-01, 16:18:06
dude Spec Ops:The Line ;)

Blade II
2012-07-01, 16:49:33
Hi again.
I did some further testing of the Aliens vs. Predator SGSSAA flag.

Found that 0x004010C1 is faster than the flag currently in the list (0x004012C1).
10C1 also works in this game, but 0x004010C1 looks and performs better.

It appears that 0x004010C1, 0x004012C1, as well as 0x000010C1 tend to blur the image:

No Anti-Aliasing|4x SGSSAA 0x004010C1|SMAA+DS(1.5x)
http://img6.imagebanana.com/img/0tibe5ab/thumb/noaa.jpg (http://img6.imagebanana.com/img/0tibe5ab/noaa.jpg)|http://img6.imagebanana.com/img/2e134xem/thumb/sgssaa4010C1.jpg (http://img6.imagebanana.com/img/2e134xem/sgssaa4010C1.jpg)|http://img6.imagebanana.com/img/ua2v6yq0/thumb/smaads.jpg (http://img6.imagebanana.com/img/ua2v6yq0/smaads.jpg)

However, the new 0x004010C1 are slightly better than the old 0x004012C1. (y)

CrimsoN
2012-07-01, 16:54:42
SMAA + Ds schaut besser aus als SGSSAA !
Oder irre ich mich !

SLIKnight
2012-07-01, 16:56:48
It appears that 0x004010C1, 0x004012C1, as well as 0x000010C1 tend to blur the image



I just use an LOD adjustment of "-1.000" instead of "-0.875" to compensate.
Might try a more negative LOD after reading your post.
0x004010C1 was the best I could come up with after much testing.

In terms of AA quality it still looks better than SMAA+downsampling IMO.
I'll gladly live with a little blurring for the excellent AA quality this flag provides. :)
Try taking some outdoor screenshots in this game around alot of geometry and foliage, it really looks nice with SGSSAA.

Edit: Remember to disable AO for performance, not sure whether it will affect blurring though.

Blaire
2012-07-01, 19:21:47
Ich habe gerade eine GTX580 @ 3Gb zum teste und selbst da kannst 4xSGSSAA nicht nutzen !
Das ist echt extrem bescheiden.

Hab ich doch geschrieben, selbst 4-Way SLI schafft gerade mal 60fps bei 1920x1080 und 4xSGSSAA... ist extrem, aber mehr ist nicht drin über die Bits.
http://img6.imagebanana.com/img/kuzg6ij2/thumb/TheLinesg.png (http://www.imagebanana.com/view/kuzg6ij2/TheLinesg.png)http://img6.imagebanana.com/img/gce005jz/thumb/Line.png (http://www.imagebanana.com/view/gce005jz/Line.png)
Versuch mal reines MSAA oder TRSSAA.

CrimsoN
2012-07-01, 20:12:12
Ich glaube ich bleibe bei SMAA + DS das schaut immer noch am besten aus.
Selbst 4x TRSSAA schaut nicht besser aus.

SLIKnight
2012-07-02, 02:01:48
According to this (http://forum.hirezstudios.com/phpbb/viewtopic.php?f=234&t=52152) thread, 0x080100C5 works for MSAA and OGSSAA in Tribes: Ascend.
For MSAA there are problems with flickering orbs of light around players, but OGSSAA should work without too much hazzle.
I'm unsure of the performance hit though.

Does anyone know a better AA flag for this game? SGSSAA?

BeetleatWar1977
2012-07-02, 06:33:39
According to this (http://forum.hirezstudios.com/phpbb/viewtopic.php?f=234&t=52152) thread, 0x080100C5 works for MSAA and OGSSAA in Tribes: Ascend.
For MSAA there are problems with flickering orbs of light around players, but OGSSAA should work without too much hazzle.
I'm unsure of the performance hit though.

Does anyone know a better AA flag for this game? SGSSAA?
I´m not completly shure, but AA in Tribes should work, if you set it in the ini.


Edit:
works - but not on the vegetation
http://www.abload.de/thumb/tribesascend_2012_07_0cek3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tribesascend_2012_07_0cek3.jpg)

SLIKnight
2012-07-02, 16:33:06
I´m not completly shure, but AA in Tribes should work, if you set it in the ini.


Edit:
works - but not on the vegetation
http://www.abload.de/thumb/tribesascend_2012_07_0cek3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tribesascend_2012_07_0cek3.jpg)

That's great. :smile:
Is that in DX9 or DX11 mode?
What about enhancing the ini setting with TrSSAA or SGSSAA, how well does that work?

aufkrawall
2012-07-02, 16:59:36
According to this (http://forum.hirezstudios.com/phpbb/viewtopic.php?f=234&t=52152) thread, 0x080100C5 works for MSAA and OGSSAA in Tribes: Ascend.
For MSAA there are problems with flickering orbs of light around players, but OGSSAA should work without too much hazzle.
I'm unsure of the performance hit though.

Does anyone know a better AA flag for this game? SGSSAA?
0x000000C1 seems to be working fine for SGSSAA.
8xSGSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/b2d1f3e2778cdf534a577b4717165e91.png (http://www.ld-host.de/show/b2d1f3e2778cdf534a577b4717165e91.png) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/236ff1e4c99ab0cd3cf12f3e79d41804.png (http://www.ld-host.de/show/236ff1e4c99ab0cd3cf12f3e79d41804.png)

0x28020041 works for MSAA + TSSAA. Not fully perfect (still some jaggies and blue dots) but good enough:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/cd9b60eefabd09cb7022999541083a4d.png (http://www.ld-host.de/show/cd9b60eefabd09cb7022999541083a4d.png) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/53555783bbd494c24dcbc7a91e2bba7f.png (http://www.ld-host.de/show/53555783bbd494c24dcbc7a91e2bba7f.png)

Dunno if the in-game AA is any better or worse.
Wo ist denn die Config-Datei, Beetle? :)

Edit: Ok, selbst gefunden.
Das in-game AA taugt nichts.

SLIKnight
2012-07-02, 21:50:46
Excellent work.
So the ingame AA does nothing at all?

SLIKnight
2012-07-02, 21:52:34
I read alot about crashing and other issues with Tribes: Ascend, but never tried it myself.
Has it been fixed now?

aufkrawall
2012-07-02, 21:58:14
Excellent work.
So the ingame AA does nothing at all?
It works, but it has the same problem with flickering light orbs like the wrong bit and it also shows that blue pixels.
With DX11 and TSSAA, there are also the severe shadow/lighting problems like with Batman (general UE3 DX11 issue).

I read alot about crashing and other issues with Tribes: Ascend, but never tried it myself.
Has it been fixed now?
I didn't play for long but everything seemed stable.

SLIKnight
2012-07-02, 22:01:02
I didn't play for long but everything seemed stable.

I see, so you are pretty new to the game?
Thinking about downloading it myself, a bit tired of BF3..:smile:

Edit: Just noticed that you misspelled "Tribes: Ascend" in both lists..

aufkrawall
2012-07-02, 22:04:42
I see, so you are pretty new to the game?

Yep, I haven't played it yet.
I dunno if I will, I think I rather continue with TF2.
Runs much better with 8xSGSSAA and doesn't look like a bad Giants clone. :biggrin:

Edit: Oops, I copy and pasted the name from somwhere and trusted it to be correct.

SLIKnight
2012-07-02, 22:09:48
Never heard of "Bad Giants", what is that?
Still it's nice to have some working bits for Tribes, I think the people at the Guru3D forums have been looking for these for a LONG time.
Btw you should change "Tribes: Ascent" to "Tribes: Ascend" in both the MSAA list and the SSAA list.

BeetleatWar1977
2012-07-02, 22:14:03
I read alot about crashing and other issues with Tribes: Ascend, but never tried it myself.
Has it been fixed now?
Crashing some times with Out of Videomemory - Error

FW 304.48, win7x86, GTX470


Edit: not on running Game, mostly on loading, or if i abort to the lobby

aufkrawall
2012-07-02, 22:14:46
Never heard of "Bad Giants", what is that?

Just Giants:
http://www.youtube.com/watch?v=UAPrFYGMyzc
Similar graphics (it already had bumpmapping ;) ), similar jetpack gameplay.


Still it's nice to have some working bits for Tribes, I think the people at the Guru3D forums have been looking for these for a LONG time.

I just tried the first bit of the MSAA list and it worked. :cool:


Btw you should change "Tribes: Ascent" to "Tribes: Ascend" in both the MSAA list and the SSAA list.
Should I? ;)

@Beetle: Hier crasht nichts. GTX 570, gleicher Treiber.

BeetleatWar1977
2012-07-02, 22:16:33
@Beetle: Hier crasht nichts. GTX 570, gleicher Treiber.
Aber bestimmt 64-bit Windows oder?

Ich glaub ich probier morgen mal LAA Flag

SLIKnight
2012-07-02, 22:18:32
I just tried the first bit of the MSAA list and it worked. :cool:

Ah, didn't notice that.
Maybe 0x00000041 is sufficient, it is an UE3 game after all. :wink:

aufkrawall
2012-07-02, 22:19:37
Ah, didn't notice that.
Maybe 0x00000041 is sufficient, it is an UE3 game after all. :wink:
Nope, I tried to reduce profiles and just 41, 44 or 45 weren't enough to avoid the light orbs.

Edit: Ja, Windows 7 x64.

McSilencer
2012-07-03, 10:30:46
Für The Secret World hat nicht zufällig jemand etwas gefunden, damit man das ingame FXAA nicht verwenden müsste.

aufkrawall
2012-07-03, 11:01:11
Für The Secret World hat nicht zufällig jemand etwas gefunden, damit man das ingame FXAA nicht verwenden müsste.
Hat das nen DX9-Renderer?

McSilencer
2012-07-03, 13:55:00
Hat das nen DX9-Renderer?Ja hat es.

Blade II
2012-07-03, 14:23:45
Ja hat es.
Das Spiel hat nicht ganz zufällig eine Demo? Generell solltest du erst einmal die Standard-Bits C1, 10C1, 12C1 und 10C5 ausprobieren.

Blade II
2012-07-04, 11:21:43
Hat schon jemand versucht MSAA oder SSAA in Anno 2070 zu erzwingen? Die Standard SGSSAA-Bits zeigen selbst im DirectX9-Renderpfad (http://ubisoft-de.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/15844/~/directx-version-%E3%A4ndern,-um-das-spiel-zu-starten) keinerlei Wirkung und der VRAM-Verbrauch steigt auch nicht. Downsampling ist wegen fehlender Interface-Skalierung auch keine Option.

Das Spiel basiert auf einer Weiterentwicklung der Anno 1404-Engine, die noch wunderschönes TrMSAA bot. Eine Demo lässt sich auf 4Players.de (http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/57292/ANNO_2070/Demo.html) finden.

aufkrawall
2012-07-04, 16:45:54
Hat schon jemand versucht MSAA oder SSAA in Anno 2070 zu erzwingen? Die Standard SGSSAA-Bits zeigen selbst im DirectX9-Renderpfad (http://ubisoft-de.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/15844/~/directx-version-%E3%A4ndern,-um-das-spiel-zu-starten) keinerlei Wirkung und der VRAM-Verbrauch steigt auch nicht. Downsampling ist wegen fehlender Interface-Skalierung auch keine Option.

Das Spiel basiert auf einer Weiterentwicklung der Anno 1404-Engine, die noch wunderschönes TrMSAA bot. Eine Demo lässt sich auf 4Players.de (http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/57292/ANNO_2070/Demo.html) finden.
Klasse Idee, mit 0x004010C1 funktioniert SGSSAA :) :
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/bee87f848ef0e54c32a36434169d8199.png (http://www.ld-host.de/show/bee87f848ef0e54c32a36434169d8199.png) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/90844339d176510dd90da5f6fc32b0b9.png (http://www.ld-host.de/show/90844339d176510dd90da5f6fc32b0b9.png)

Man sollte die Nachbearbeitungseffekte auf niedrig stellen, um Blur zu vermeiden.

Blade II
2012-07-04, 20:20:16
Klasse Idee, mit 0x004010C1 funktioniert SGSSAA :) :

Allerdings muss ich es mit DX9 einmal minimieren, sonst bleibt der Bildschirm schwarz, unabhängig von AA.

Fantastisch, du bist echt göttlich! :) Die Bits funktionieren ziemlich gut und erzeugen lediglich einen leichten Blur der bei Texten etwas auffällt. Post-Processing habe ich deaktiviert. Schaltet man Bit #02 hinzu wird das Bild wieder gestochen scharf, dafür greift das AA nicht mehr so gut und es entstehen blaue Punkte entlang der Kanten. Mit anderen Bits hatte ich bislang noch kein Glück.

12xS OGSSAA scheint übrigens etwas weniger Abstürze/Blackscreens zu verursachen. Das kann natürlich auch nur Zufall sein. :D
Zudem greift pures MSAA mit den Bits ebenfalls etwas, jedenfalls werden die gelben Umrandungen bei der Selektierung von Gebäuden geglättet. Vielleicht findet sich ja noch ein besseres MSAA Bit für etwas mehr Performance.

Tropico habe ich gerade installiert und versuche gleich mal mein Glück damit.

Vielen Dank für deine grandios Hilfe!

aufkrawall
2012-07-04, 20:56:05
Fantastisch, du bist echt göttlich! :)

Irgendwann werd auch ich das Zeitliche segnen. :( :D
Danke. ;)


Die Bits funktionieren ziemlich gut und erzeugen lediglich einen leichten Blur der bei Texten etwas auffällt.

Sicher, dass es Blur ist?
Texte sind ja auch aliased und werden mitgeglättet, dadurch können sie unschärfer werden.
Im Spiel selbst scheint mit PP auf niedrig aber für mein Auge nichts zu blurren.



12xS OGSSAA scheint übrigens etwas weniger Abstürze/Blackscreens zu verursachen. Das kann natürlich auch nur Zufall sein. :D

Hm, Abstürze?
Vielleicht wird mit SSAA ja deine GPU zu sehr gegrillt.
Mal die Temps überprüft?


Tropico habe ich gerade installiert und versuche gleich mal mein Glück damit.

Vielen Dank für deine grandios Hilfe!
Ich danke. Wäre klasse, wenn sich bei Tropico auch noch was ergäbe.
Unter Windows XP ginge es ja auch.

Blade II
2012-07-04, 22:10:21
Irgendwann werd auch ich das Zeitliche segnen. :( :D
Danke. ;)
Lass dir ruhig Zeit ;)

Weißt du vielleicht auch, wie man bei Tropico 4 (Demo (http://www.chip.de/downloads/Tropico-4-Demo_38020903.html)) DX9 erzwingen kann?
Das Spiel ist mir ein Rätsel. Ich kann keinerlei Config Dateien oder Registry Einträge finden, in den die Spieleinstellungen gespeichert werden. Ich vermute mal, dass die Informationen evtl. in irgendwelchen lua-Dateien (DeveloperStorage.lua oder users.lua) unter %AppData%\Tropico 4 Demo gespeichert werden. Befindet sich dort bei dir vielleicht sogar eine config.lua?

Übrigens: Die Demo-Version läuft bereits/nur in DirectX 9. Wenn Nvidia endlich mal die LOD-Justierung für DX1x nachschiebt kannst du dein Glück ja auch mit der DX11-Version des Spiels versuchen. ;) Das interne FXAA ist meiner Meinung nach gar nicht mal so schlecht. Es flimmert bei weitem nicht so schlimm wie bei Anno.

Hm, Abstürze?
Vielleicht wird mit SSAA ja deine GPU zu sehr gegrillt.
Mal die Temps überprüft?

Meine Graka scheint das OC teilweise nicht so gut zu vertragen und springt bis zum nächsten Reboot in den P12-Modus. Richtige Abstürze sind es aber zum Glück nicht.

aufkrawall
2012-07-04, 22:14:27
Übrigens: Die Demo-Version läuft bereits/nur in DirectX 9.

Hä, hab ich da was falsch in Erinnerung?
Mal die Demo installieren...


Wenn Nvidia endlich mal die LOD-Justierung für DX1x nachschiebt kannst du dein Glück ja auch mit der DX11-Version des Spiels versuchen. ;)

Leider lässt sich bei DX11 ja nichts erzwingen.


Meine Graka scheint das OC teilweise nicht so gut zu vertragen und springt bis zum nächsten Reboot in den P12-Modus. Richtige Abstürze sind es aber zum Glück nicht.
Das klingt nicht gut.
Einige Bits bringen bei einigen Spielen (etwa 10C1 bei Risen 2) die P-States durcheinander.
Hoffentlich ist das bei Anno nicht so. Ich teste es auch noch mal.

DrFreaK666
2012-07-04, 22:34:17
für Spiderman Shattered Dimensions gefunden im Nhancer Forum über Google...

Also ich habe kein AA :(

Blade II
2012-07-04, 23:48:48
Die 0x004010C1 Bits funktionieren auch für Tropico 4:

Kein AA|Ingame FXAA (Sharp)|8xSGSSAA (-1.375)
http://img6.imagebanana.com/img/g7vozwoj/thumb/TropicoNOAA.jpg (http://img6.imagebanana.com/img/g7vozwoj/TropicoNOAA.jpg)|http://img6.imagebanana.com/img/0ot7x468/thumb/TropicoFXAA.jpg (http://img6.imagebanana.com/img/0ot7x468/TropicoFXAA.jpg)|http://img6.imagebanana.com/img/put3l4v2/thumb/TropicoSGSSAA.jpg (http://img6.imagebanana.com/img/put3l4v2/TropicoSGSSAA.jpg)

Einstellungen für den Nvidia-Inspector:

http://img6.imagebanana.com/img/3me5wurb/thumb/inspector.png (http://www.imagebanana.com/view/3me5wurb/inspector.png)

Ansonsten natürlich das Ingame Anti-Aliasing ausschalten!

Bislang funktionieren die Bits nur mit der Demo oder unter Win XP. Vielleicht hakt mal jemand bei den Entwicklern nach deinem DirectX9-Befehl nach.

aufkrawall
2012-07-04, 23:50:08
Hä, hab ich da was falsch in Erinnerung?
Mal die Demo installieren...

Jo, hat nur DX9.
0x004010C1 eignet sich auch hier wieder für SGSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/836b3cfedadd13bb5545cd3fd10e97c7.png (http://www.ld-host.de/show/836b3cfedadd13bb5545cd3fd10e97c7.png) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/ac35e68cf252605f38affb25d1a44ef4.png (http://www.ld-host.de/show/ac35e68cf252605f38affb25d1a44ef4.png)

Für MSAA hatte ich auch ein Bit gefunden, habs aber leider wieder vergessen.
Wers also unbedingt braucht, kann halt alle Listeneinträge durchprobieren. :tongue:


Ich teste es auch noch mal.
Hier alles gut.

Edit: lol, Blade war schneller.
Bist du sicher, dass die Vollversion DX11 hat?
Da ist nämlich auch kein SLI-Profil vorhanden.

Blade II
2012-07-04, 23:55:59
Edit: lol, Blade war schneller.
Bist du sicher, dass die Vollversion DX11 hat?
Da ist nämlich auch kein SLI-Profil vorhanden.

Ätsch, zwei Minuten :P
Ob die Vollversion tatsächlich DX10/11 hat kann ich nicht sagen, da ich das Spiel nicht habe. In irgend einem Forum wurden auf jeden Fall Vergleichsbilder gezeigt, von denen eines Tesselation hatte. Vielleicht finde ich es gleich wieder.

Blade II
2012-07-05, 00:29:34
Also ich habe kein AA :(

Die 0x004110C1 0x00400045 Bits ermöglichen SGSSAA für Spider-Man: Dimensions, glätten aber nicht perfekt und brauchen viel Leistung. Ein besseres Bit konnte ich nicht finden.

Hinweis: Die alten 0x004110C1 glätten zwar Objekte mit Bloom besser, erzeugen jedoch einen ziemlich nervigen Schattenfehler.

Du musst im Inspector ein neues Profil für das Spiel anlegen und die vorhanden Profile "Command & Conquer Red Alert 2", sowie "Game.exe" löschen. Danach weist du die Game.exe deinem neuen Profil zu und übernimmst folgende Einstellungen:

http://img6.imagebanana.com/img/lk0fqb2e/thumb/spidy_inspector.png (http://www.imagebanana.com/view/lk0fqb2e/spidy_inspector.png)

Edge Detection Low|Edge Detection High|8xSGSSAA|SMAA|SMAA+1.5xDS
http://img6.imagebanana.com/img/vzvobct6/thumb/edgelow.jpg (http://www.imagebanana.com/view/vzvobct6/edgelow.jpg)|http://img6.imagebanana.com/img/7novx2av/thumb/edgehigh.jpg (http://www.imagebanana.com/view/7novx2av/edgehigh.jpg)|http://img6.imagebanana.com/img/iwkee2d3/thumb/sgssaa.jpg (http://www.imagebanana.com/view/iwkee2d3/sgssaa.jpg)|http://img6.imagebanana.com/img/eeo5z4jf/thumb/smaa.jpg (http://www.imagebanana.com/view/eeo5z4jf/smaa.jpg)|http://img6.imagebanana.com/img/2v59spog/thumb/smaads.jpg (http://www.imagebanana.com/view/2v59spog/smaads.jpg)

Alle funktionierenden Hex-Bits haben das Bit #22 (0x00400045) gemeinsam. Einen Unterschied konnte ich nur beim Zuschalten von Bit #07 feststellen, das den besagten Schattenbug hervorruft. Bit #06 und #07 können für zusätzliches Blur hinzugeschaltet werden.

0x000030C1
0x00400001
0x00400041
0x00400045
0x004000C1
0x00400245
0x004010C1
0x004010C5
0x004012C1
0x004012C5
0x004110C1
0x00411245
0x004812C5
0x08409CC5
0x084112C5*
0x204012C1
0x204030C0

Screenshots (fast) aller Bits (http://www.share-online.biz/dl/PDGP8Y6MXA)

aufkrawall
2012-07-05, 00:53:21
Funktioniert das mit SGSSAA überhaupt richtig?
Es ist ja in der allgemeinen Liste.
Sonst änder ich das und füg auch noch die Info mit dem Profil erstellen hinzu.

SLIKnight
2012-07-05, 01:21:24
Einige Bits bringen bei einigen Spielen (etwa 10C1 bei Risen 2) die P-States durcheinander.


How does 0x000012C1 or 0x004012C1 work in Risen 2 then?
Same P-state problem?

aufkrawall
2012-07-05, 01:23:06
How does 0x000012C1 or 0x004012C1 work in Risen 2 then?
Same P-state problem?
Nope, but they cause minor and partially more severe corruption. :(
There doesn't seem to be any good custom bit for this.

SLIKnight
2012-07-05, 01:42:14
It puzzles me a bit why 0x000030C1 is in the list for Wolfenstein (2009):
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8720332&postcount=944

According to this 0x004010C1 works for both MSAA+TrSSAA and SGSSAA and performs much better than 30C1.

aufkrawall
2012-07-05, 01:50:32
I see a lot of jaggies in the picture with MSAA and 0x004010C1.

Edit: But it's not listed for SGSSAA in the list. ;)
*fixing*

SLIKnight
2012-07-05, 01:57:22
Ok, I actually don't have the game.
Just curious. :)
So what is best for MSAA then?

SLIKnight
2012-07-05, 01:59:47
Apparently 10C1 also works for SGSSAA:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8703440&postcount=916

Not sure whether 0x004010C1 or 0x000010C1 is best though?

aufkrawall
2012-07-05, 02:02:03
Apparently 10C1 also works for SGSSAA:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8703440&postcount=916

Not sure whether 0x004010C1 or 0x000010C1 is best though?
10C1 should be sufficient.

I don't know how well 0x000030C1 works for MSAA, but I'll leave it as it is until someone reports why it should be changed.

McSilencer
2012-07-05, 09:46:59
Das Spiel hat nicht ganz zufällig eine Demo? Generell solltest du erst einmal die Standard-Bits C1, 10C1, 12C1 und 10C5 ausprobieren.Eine Demo gibt es aktuell noch nicht und die von dir genannten Bits greifen leider alle nicht bzw. gibt es damit Grafikfehler.

aufkrawall
2012-07-05, 10:11:15
Wenns dir sehr wichtig ist, kannst du auf niedrigste Details stellen und alle Bits in der Liste durchprobieren.
Ich würd mit SGSSAA probieren, da ist die Chance vielleicht höher.

McSilencer
2012-07-05, 10:21:52
Wenns dir sehr wichtig ist, kannst du auf niedrigste Details stellen und alle Bits in der Liste durchprobieren.
Ich würd mit SGSSAA probieren, da ist die Chance vielleicht höher.Dank dir für deine Antwort. Mal sehen ob ich heute Abend dazu komme oder ob ich lieber warte, bis im nächsten Patch TXAA wieder aktiviert wird, evtl. kann ich das "ertragen" :wink:.

aufkrawall
2012-07-05, 12:52:35
Wann soll der Patch denn kommen?
TXAA in Aktion wär echt mal interessant.

Blade II
2012-07-05, 13:49:42
Funktioniert das mit SGSSAA überhaupt richtig?
Es ist ja in der allgemeinen Liste.
Sonst änder ich das und füg auch noch die Info mit dem Profil erstellen hinzu.

Allgemein funktioniert das Bit, es glättet die Kanten nur nicht 100%ig und verbraucht eine Menge an Leistung. Das Menü scheint bei SGSSAA teilweise auch nicht auf Tastatureingaben zu reagieren. Ein vorhandenes Profil konnte ich nicht finden, du kannst bei dir im Treiber ja auch noch mal nach schauen.

Den vorherigen Beitrag habe ich übrigens mit Screenshots aktualisiert. SMAA glättet die Geometrie imo wesentlich besser als SGSSAA und verbraucht nur einen Bruchteil der Leistung. In Verbindung mit Downsampling wird das Bild dann ziemlich gut geglättet.

Performance:
Edge Detection Low/High: ~60FPS
8xSGSSAA: <30FPS
SMAA: ~60FPS
SMAA + DS: ~45FPS

Ingame-Einstellungen jeweils auf Low.

aufkrawall
2012-07-05, 13:51:50
Funktioniert es denn mit MSAA richtig? :)

Edit: Ach so, also wohl nicht?

McSilencer
2012-07-05, 15:01:42
Wann soll der Patch denn kommen?
TXAA in Aktion wär echt mal interessant.Keine Ahnung, wurde nur angekündigt, dass es aktuell zurückgezogen wurde und per Patch demnächst nachgereicht wird, da aktuell NVIDIA aufgrund eines noch nicht veröffentlichen Treibers (der aber nun da ist) keine Freigabe gab.

SLIKnight
2012-07-05, 16:26:10
Anything useful for The Secret World yet?
TXAA is a vast improvement over FXAA, but I would still prefer a working SGSSAA flag.

DrFreaK666
2012-07-05, 18:22:11
Die 0x004110C1 Bits funktionieren für Spider-Man: Dimensions, haben aber eine eher bescheidene Leistung und Qualität. Das mag ggf. auch an dem Ingame-AntiAliasing (Edge Detection) liegen.

Du musst im Inspector ein neues Profil für das Spiel anlegen und die vorhanden Profile "Command & Conquer Red Alert 2", sowie "Game.exe" löschen. Danach weist du die Game.exe deinem neuen Profil zu und übernimmst folgende Einstellungen:

http://img6.imagebanana.com/img/3dyur66u/thumb/Spidy.png (http://www.imagebanana.com/view/3dyur66u/Spidy.png)

Edge Detection Low|Edge Detection High|8xSGSSAA|SMAA|SMAA+1.5xDS
http://img6.imagebanana.com/img/vzvobct6/thumb/edgelow.jpg (http://www.imagebanana.com/view/vzvobct6/edgelow.jpg)|http://img6.imagebanana.com/img/7novx2av/thumb/edgehigh.jpg (http://www.imagebanana.com/view/7novx2av/edgehigh.jpg)|http://img6.imagebanana.com/img/iwkee2d3/thumb/sgssaa.jpg (http://www.imagebanana.com/view/iwkee2d3/sgssaa.jpg)|http://img6.imagebanana.com/img/eeo5z4jf/thumb/smaa.jpg (http://www.imagebanana.com/view/eeo5z4jf/smaa.jpg)|http://img6.imagebanana.com/img/2v59spog/thumb/smaads.jpg (http://www.imagebanana.com/view/2v59spog/smaads.jpg)

THX, also bei mir siehts beim inspector gleich aus, aber irgendwie erkenne ich kein AA. Bin gestern dann auch auf die idee gekommen SMAA zu nutzen. Besser als nichts :smile:

aufkrawall
2012-07-05, 19:43:56
Wollt ihr nicht mal mit niedrigsten Details und ein paar Bits rumtesten? ;)
Vielleicht geht ja doch noch besseres SGSSAA.

DrFreaK666
2012-07-05, 20:50:08
Wollt ihr nicht mal mit niedrigsten Details und ein paar Bits rumtesten? ;)
Vielleicht geht ja doch noch besseres SGSSAA.

Wer will es dann mit minimalen Details zocken?? :freak:

Blade II
2012-07-05, 21:19:38
Wollt ihr nicht mal mit niedrigsten Details und ein paar Bits rumtesten? ;)
Vielleicht geht ja doch noch besseres SGSSAA.
Ich mache mich mal daran. Ein paar weitere Bits funktionieren. Dreh- und Angelpunkt ist jedoch Bit #22 (0xxx4xxxxx)

aufkrawall
2012-07-05, 21:35:16
Wer will es dann mit minimalen Details zocken?? :freak:
Nur zum testen.
Oftmals muss man ja nur ein paar unwichtige Optionen ausschalten, wenn es nicht richtig funzt.
Welche genau das sind, kann man im Voraus ja nicht immer wissen.

@Blade: :)
Hoffentlich gibts da noch was.

CrimsoN
2012-07-05, 23:03:25
Wer will es dann mit minimalen Details zocken?? :freak:
Leute die Konsolen haben ;)

SLIKnight
2012-07-05, 23:20:03
It seems Blacklight: Retribution is out now on Steam:
http://store.steampowered.com/app/209870/

Looks kinda cool to me, reminds me a little of the original FEAR.
Anybody found a SGSSAA flag for this?

Iruwen
2012-07-06, 09:31:44
Did you play it yet? I heard a lot of complaints about bad performance.

Blade II
2012-07-06, 10:34:54
It seems Blacklight: Retribution is out now on Steam:
http://store.steampowered.com/app/209870/

Looks kinda cool to me, reminds me a little of the original FEAR.
Anybody found a SGSSAA flag for this?

Since it uses unreal engine 3 the 10C1 Bits might do the job.

Iruwen
2012-07-06, 13:25:49
'ne 100% Lösung für Diablo III mit Markierungen und ohne Fehler gibts (noch) nicht oder?

aufkrawall
2012-07-06, 14:00:49
Denke nicht.

SLIKnight
2012-07-06, 14:49:43
I have updated my post on Aliens vs Predator and SGSSAA:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9367534&postcount=2678

4010C1 is the best and only option for SGSSAA in this game.
Ticking any more bits in the bitvalue editor will either cause performance drops or cause SGSSAA to cease to work altogether.
I recommend an LOD bias of "-1.250" for 4xMSAA+4xSGSSAA.
Anything more negative (-1.375) will cause shader aliasing and anything less negative will produce blurring, as Blade II pointed out.