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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread


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Gorkon
2011-08-15, 23:57:16
http://www.abload.de/img/cbase_sc2ery7.png

Ohne AA ja, aber mit den Settings des Gastes sehe ich das irgendwie anders ;)

mfg

Hübie
2011-08-16, 01:17:49
Spielbar ist das aber nicht wirklich ;) Naja wie auch immer ich hatte nur oben im Performanceindex geschaut.

LG Hübie

Gast
2011-08-16, 13:04:56
Gerade mit AA müsste die 470 schneller als eine 5850 sein. Die 460 ist ja schon schneller als eine 6970. (http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2011/test-19-grafikkarten/15/#abschnitt_starcraft_2)

Evtl. fressen NVs AA-Bits auch einfach den VRAM leer. Würde bei einem Leistungsabfall von Faktor 3 von Ultra > Extrem irgendwie passen.

mfg
Die Performance Probleme betreffen nur das Menü, sowie die nicht gerenderten Zwischensequenzen.
In den Missionen selber ist die fps Rate ok mit 4xMSAA.
Die HD5850 ist auch nur in den erwähnten Sequenzen schneller, in den Missionen nicht.
Ram Auslastung war bei ca 700MB.

virwus
2011-08-20, 04:02:04
I am writing in English because I do not know German language. I see that it is really great forum with a lot of antialiasing compatibility flags for Nvidia cards which helped me a lot with few games in the past. I need help with few new games because cannot find that flags anywhere. The game list: From Dust, Pirates of Black Cove, STORM Frontline Nation, Prison Break - The Conspiracy, Dungeons and Dragons Daggerdale, Trapped Dead. If you can help me then I will really appreciate and thank you. Best Regards.

boxleitnerb
2011-08-20, 06:44:58
I think a good start would be to try the "standard" 10C1, 10C5 and 12C1, 12C5 flags.

Blaire
2011-08-21, 00:20:23
Die glätten leider gar nicht.

Ok ich habs mir nochmal näher angesehn, versuch mal die "0x000110C1" für MSAA die sind bei mir auf jeden Fall etwas flotter.

Hier zwei Screenshots die dies belegen:

Starcraft II-Demo
1920x1080 4xAA/16xAF 1xGTX480

Original NVIDIA AA Bits 0x000030C1: ~107fps
http://www.abload.de/thumb/sc2oriqjrl.png (http://www.abload.de/image.php?img=sc2oriqjrl.png)

Neue AA Bits "0x000110C1" ~124fps
http://www.abload.de/thumb/sc2neur804.png (http://www.abload.de/image.php?img=sc2neur804.png)

Blaire
2011-08-21, 01:15:49
I am writing in English because I do not know German language. I see that it is really great forum with a lot of antialiasing compatibility flags for Nvidia cards which helped me a lot with few games in the past. I need help with few new games because cannot find that flags anywhere. The game list: From Dust, Pirates of Black Cove, STORM Frontline Nation, Prison Break - The Conspiracy, Dungeons and Dragons Daggerdale, Trapped Dead. If you can help me then I will really appreciate and thank you. Best Regards.

"Storm Frontline" is OpenGL, this should work even without AA Bits.
"Prison Break - The Conspiracy" Try "0x000032C1" for MSAA/CSAA
"Dungeons and Dragons Daggerdale" Try "0x00000045" for MSAA/CSAA/SSAA

Maorga
2011-08-21, 01:24:35
I am writing in English because I do not know German language. I see that it is really great forum with a lot of antialiasing compatibility flags for Nvidia cards which helped me a lot with few games in the past. I need help with few new games because cannot find that flags anywhere. The game list: From Dust, Pirates of Black Cove, STORM Frontline Nation, Prison Break - The Conspiracy, Dungeons and Dragons Daggerdale, Trapped Dead. If you can help me then I will really appreciate and thank you. Best Regards.

may be if you don't get any AA use the injected d3d9.dll in the FXAA thread

aufkrawall
2011-08-21, 07:24:03
Ich hab mal Left 4 Dead 2 mit 4xSGSSAA mit zwei verschiedenen AA-Bits verglichen.
Mit 0x000010C1 ist es etwas unschärfer als mit 0x000012C1.

0x000010C1:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/50aad83bcfa067dc5502f27309760a4b.png (http://www.ld-host.de/show/50aad83bcfa067dc5502f27309760a4b.png)

0x000012C1:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/67db7b777fcb93d02cbe62986433f541.png (http://www.ld-host.de/show/67db7b777fcb93d02cbe62986433f541.png)

Der weiße Shader ist bei Bild 1 (minimal) verwaschener/schwächer als bei Bild 2. Ich hab das mehrmals reproduziert und bin mir ziemlich sicher, dass es nicht nur Einbildung ist. ;)
Mit 0x000012C1 konnte ich auch sonst keinerlei Probleme feststellen. Damit laufen hier Counter-Strike Source, Team Fortress 2 und Left 4 Dead 2 perfekt mit 4xSGSSAA.

Meine Nvidia Insepctor Config:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/88a4fb557123d46bb9860fd47add99fe.png (http://www.ld-host.de/show/88a4fb557123d46bb9860fd47add99fe.png)

Mit den Standard-Bits blurt es extrem. Kennt sonst noch jemand Bits für Source-Spiele?

Blaire
2011-08-21, 13:58:19
Für "From Dust" noch ein paar AA-Bits für SGSSAA "0x004812C5"
NVIDIA hat zwar treibereigene AA Bits, diese sind jedoch sehr hardwarehungrig und eher auf MSAA/CSAA optimiert.

Original Driver AA-Bits: "0x00483245" 4xMSAA/16xAF
http://www.abload.de/thumb/dustmsaajjnc.png (http://www.abload.de/image.php?img=dustmsaajjnc.png)
Neue AA Bits "0x004812C5" 4xSGSSAA/16xAF
http://www.abload.de/thumb/dustssaaj858.png (http://www.abload.de/image.php?img=dustssaaj858.png)

Was ich dabei erstaunlich finde, NVIDIA legt offensichtlich eher Wert auf hohe Bildqualität statt Performance was sehr lobenswert ist, dies kann man recht einfach nachprüfen, wenn man nämlich Bit "13" im AA-Bits Editor weglässt, dann gibt es teils deutlich mehr FPS. Bit "13" nutzt dabei irgendeinen "Blur-Filter" der ordentlich Performance zieht und die Bildqualität bei Verwendung von MSAA hochwertiger erscheinen lässt.

Gast
2011-08-21, 16:21:12
Ok ich habs mir nochmal näher angesehn, versuch mal die "0x000110C1" für MSAA die sind bei mir auf jeden Fall etwas flotter.

Danke Blaire. Die kann man auf jeden Fall als Alternative aufführen.
Qualität ist etwas schlechter, dafür gibts über 100% Leistungssteigerung in den Ingame Zwischensequenzen.

Hier mal 3 Vergleichsscreenshots (nach der ersten Mission in der Bar):
Man erkennt die Unterschiede sehr gut an der Jalousie links im Bild:
Starcraft 2: GTX 470 Amp!, 1920*1080, Grafikqualität Extrem (=Ultra + Indirekte Schatten Ein)

Kein AA: 41 fps
http://www.abload.de/thumb/sc2noaaiudw.png (http://www.abload.de/image.php?img=sc2noaaiudw.png)

4xMSAA, neue Bits: 26 fps
http://www.abload.de/thumb/sc24xmsaaneusukt.png (http://www.abload.de/image.php?img=sc24xmsaaneusukt.png)

4xMSAA, Original Bits: 11 fps
http://www.abload.de/thumb/sc24xmsaaoriginallutl.png (http://www.abload.de/image.php?img=sc24xmsaaoriginallutl.png)

virwus
2011-08-21, 17:39:12
I have tested all your proposal and following flags are working fine (in most cases I tested MSAA):
From Dust: "0x00483245" 4xMSAA
STORM Frontline Nation: works with "standard" for example: "0x000010C1" 4xMSAA
Prison Break - The Conspiracy: "0x000032C1" 4xMSAA
Dungeons and Dragons Daggerdale: "0x00000045" 4xMSAA
Thank you very much for your help.

Dragozool
2011-08-21, 20:29:28
heyho wollt mal nachfragen ob jemand was für Lego Fluch der Karibik hat da ich schon in 3360x2100 Maxxed out spiele und immernoch leistungsreserven habe wollt ich SGSSAA versuchen :p wär nice wenn jemand da was hätte :)

Blaire
2011-08-21, 21:52:05
heyho wollt mal nachfragen ob jemand was für Lego Fluch der Karibik hat da ich schon in 3360x2100 Maxxed out spiele und immernoch leistungsreserven habe wollt ich SGSSAA versuchen :p wär nice wenn jemand da was hätte :)

Da kann ich dir nicht helfen, aber versuch das mal:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3999032&postcount=613

Dragozool
2011-08-21, 22:30:59
danke dafür aber da bricht die leistung selbst bei nativer res zu sehr runter...es wird unspielbar xD da bleib ich bei 3360x2100 da is alles rel. gut geglättet und ich habe dauerhaft 60 fps...komisch das es so derbe auf die performance schlägt :/ aber danke für deinen tipp :)

aufkrawall
2011-08-22, 11:37:29
Was wären die besten SGSSAA-Bits für Crysis (1)?
Mit allen, mit denen ich es bisher probiert habe, gab es kleinere Grafikfehler.

aufkrawall
2011-08-22, 13:42:21
Die Grafikfehler treten dann auf, wenn man zusätzlich zu dem im Spiel ausgewählten MSAA noch welches über den Treiber erzwingt.

Zusammenfassung:
Im Spiel kein MSAA ausgewählt, aber über den Treiber erzwungen, gibt extreme Grafikfehler, wie etwa keine Vegation etc.

Wenn im Spiel 4xMSAA ausgewählt ist und man über den Treiber 4xSGSSAA erweitert (mit 0x000010C1 AA-Bits), ist SGSSAA an, es gibt auch weder Grafikfehler noch Blur.
Das Bild wird aber nicht perfekt geglättet, das Ergebnis ist jedoch trotzdem ganz gut. Der FPS-Einbruch hält sich auch in Grenzen (kostet bei mir beim GPU-Benchmark 8 FPS mehr als 4xTSSAA).

Das SSAA ist effektiver, wenn man zusätzlich zu dem im Spiel ausgewählten MSAA noch MSAA über den Treiber erzwingt. Dann gibt es allerdings kleinere Grafikfehler (sieht man sehr deutlich beim GPU-Benchmark) und der Performance-Hit ist ziemlich groß.

Für 4xSGSSAA muss also unbedingt 4xMSAA im Spiel aktiviert sein und ich würde diese Nvidia Inspector Config empfehlen:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/aa63f762fe8dbe362bcfdbb84c94652c.png (http://www.ld-host.de/show/aa63f762fe8dbe362bcfdbb84c94652c.png)

Screenshot mit dieser Config:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/0652e9805853e8eaa9d8cfd86459d392.png (http://www.ld-host.de/show/0652e9805853e8eaa9d8cfd86459d392.png)
Wenn etwa bei den Palmen etwas blurry erscheint, dann liegt das am Spiel selbst, nicht am SGSSAA.
Und Crysis muss natürlich mit DirectX 9 laufen. Dafür die "Crysis.exe" mit dem Parameter "-DX9" ausführen. Beispiel:
"C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32\Crysis.exe" -DX9

Gast
2011-08-22, 14:49:38
wieso muß mit DX9 für sgssaa?

aufkrawall
2011-08-22, 14:56:22
wieso muß mit DX9 für sgssaa?
Weil das AA-Bit ja nur für DX9 ist.
Mit DX10 blurt es ziemlich, die DX10-Bits bringen auch nichts.

aufkrawall
2011-08-22, 15:24:43
Ich hatte mit Crysis Warhead in dem Train-Level ziemlichen Blur mit DX10 & SGSSAA.
Bei dir sieht die Vegetation im Hintergrund auf den Berghängen auch irgendwie verkehrt aus. Zumindest ist da garantiert kein SGSSAA aktiv.

Edit: So muss das (mindestens) aussehen:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/43dca844a4f8ac41e56d0ce4c3fc9ef1.png (http://www.ld-host.de/show/43dca844a4f8ac41e56d0ce4c3fc9ef1.png)

Mit zusätzlich per Treiber erzwungenem MSAA sähe es noch einen Tick besser aus.

LovesuckZ
2011-08-22, 15:33:31
Post Processing herunterstellen, dann blurt es unter DX10 nicht mehr.

aufkrawall
2011-08-22, 15:42:37
Bei mir läufts mit DX9 + SGSSAA mit meist über 30 FPS. Das reicht für das Spiel im SP ja schon. 60 FPS wären natürlich besser, aber hey, wir reden von Crysis.
Hab auch ein paar Grafik-Mods installiert.

Edit: Mit DX10 kann man außerdem nicht den Textur-LOD anpassen, weshalb man mit DX9 ne bessere AF ohne zusätzlichen Leistungsverlust bei SSAA hat.
Ich sag es noch mal: DX10 ist also bei diesem Spiel totaler Unsinn mit SGSSAA. POM mit hoher AF sieht einfach genial aus.

Gast
2011-08-22, 18:27:22
jo andere Bits in DX9 und enhance.....blablablub

Blaire
2011-08-22, 20:28:07
Was wären die besten SGSSAA-Bits für Crysis (1)?
Mit allen, mit denen ich es bisher probiert habe, gab es kleinere Grafikfehler.

Gibts keine, die "0x000010C1" würden auch sofort zum Absturz führen. Bei Crysis DX9 sollte man den SSAA-Modus (egal ob SG,OG-SSAA oder Hybrid) nur über Enhance AA wählen, da es sonst das Bild zermatscht.

AndyydnA
2011-08-22, 20:55:02
Gibt 's Erfahrungen mit Far Cry oder Far Cry 2 ? Finde zumindest nichts, wenn ich das Thema hier durchsuche.

aufkrawall
2011-08-22, 22:26:51
Gibts keine, die "0x000010C1" würden auch sofort zum Absturz führen. Bei Crysis DX9 sollte man den SSAA-Modus (egal ob SG,OG-SSAA oder Hybrid) nur über Enhance AA wählen, da es sonst das Bild zermatscht.
Mit 0x000010C1 kann ichs schon erzwingen, nur muss halt auch im Spiel AA an sein, sonst gibts extreme Grafikfehler. Wie gesagt, aber mit zusätzlichem MSAA über den Treiber gibt es kleine Grafikfehler und einen starken FPS-Drop. :)
Deshalb stimme ich dir zu, dass einfach SGSSAA erweitern die beste Lösung ist.
Die Bits machen bei mir so keinerlei Probleme. Haben doch dann noch ne Wirkung, oder?


Gibt 's Erfahrungen mit Far Cry oder Far Cry ? Finde zumindest nichts, wenn ich das Thema hier durchsuche.
Far Cry 1 läuft bei mir perfekt mit 0x000010C1.
Far Cry 2 hat ein eigenes DX10-Bit, damit läuft SGSSAA perfekt und kostet sogar relativ wenig Performance.

Blaire
2011-08-22, 22:55:05
Mit 0x000010C1 kann ichs schon erzwingen, nur muss halt auch im Spiel AA an sein, sonst gibts extreme Grafikfehler. Wie gesagt, aber mit zusätzlichem MSAA über den Treiber gibt es kleine Grafikfehler und einen starken FPS-Drop. :)
Deshalb stimme ich dir zu, dass einfach SGSSAA erweitern die beste Lösung ist.


Solange man es bei nur 4xSGSSAA belässt funktionieren die schon, bei 8xSGSSAA gibts jedoch nen Sofortabsturz zumindest auf einer 1,5GB GTX480. Daher und wie du auch richtig erkannt, ist Enhance die vernünftigere Option.

grizu
2011-08-23, 02:21:51
Warhammer 40.000 Space Marine Demo

sgssaa bits = 0x000012C1

bilder mit 4x sgssaa
http://img171.imageshack.us/img171/840/spacemarine2r.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/171/spacemarine2r.jpg/)

http://img33.imageshack.us/img33/9853/spacemarine1.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/33/spacemarine1.jpg/)



have fun

aufkrawall
2011-08-23, 04:36:36
Solange man es bei nur 4xSGSSAA belässt funktionieren die schon, bei 8xSGSSAA gibts jedoch nen Sofortabsturz zumindest auf einer 1,5GB GTX480. Daher und wie du auch richtig erkannt, ist Enhance die vernünftigere Option.
Mit meiner GTX 560 Ti gibts bei 8xSGSSAA mit erzwungenem 8xMSAA über den Treiber mit diesen Bits keinen Absturz, aber dafür ne Diashow. ;)
Läuft hier also. Obs die gleichen Grafikfehler macht wie mit zusätzlich erzwungenem 4xMSAA, kann ich nicht sagen, dafür sind die FPS zu niedrig.
Im Spiel war natürlich auch 8xMSAA ausgewählt.

Thunder99
2011-08-23, 11:19:16
du spielst mit der Gurkenkarte kein sgssaa in Crysis ENDE und AUS!
Wieso bleibt hier so ein Müll stehen..ihr haltet euch doch für den Forumsnabel der Welt..meine Herren.
So ein Post soll Informationen enthalten die nützlich sind in dem Thread? :down:

Danke @ Blaire für die Alternativ-Bits für SC2, damit lassen sich SSAO und 4xMSAA in einer vernünftigen Geschwindigkeit darstellen :)

Blaire
2011-08-23, 17:39:52
Warhammer 40.000 Space Marine Demo
sgssaa bits = 0x000012C1
have fun

Super, freue mich das dies hier nicht in einer One Man Show endet und sich auch andere Leute beteiligen um AA-Bits zu finden. :smile:

Thunder99: Danke @ Blaire für die Alternativ-Bits für SC2, damit lassen sich SSAO und 4xMSAA in einer vernünftigen Geschwindigkeit darstellen :)

Nix zu danken. :wink:

Melbourne, FL
2011-08-23, 18:01:55
Man koennte provisorisch noch Bits von Deus Ex Human Revolution aufnehmen (mit der geleakten Beta getestet):

0x004100C0 - MSAA Performance
0x004030C0 - MSAA Quality (very high performance drop)
0x004000C0 - SGSSAA

Quelle: http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4006227&postcount=635

Dort steht aber was von DX9...keine Ahnung ob das dann im DX11 Modus funktionieren wird.

Alexander

LovesuckZ
2011-08-23, 18:10:01
Cool. Da sich DX11 in dem Spiel nicht lohnt, aber das Shader-Aliasing sehr stark ausgeprägt scheint, ist das ein guter Fund. Danke.

Gast
2011-08-23, 18:13:22
unter DX11 wird mit AA Bits beim neuen Deus Ex nichts zu machen sein.
Es gibt leider keine und die wenigen DX10 Bits werden wohl nicht funktionieren.

Im Spiel selbst wird ja kein echtes AA angeboten. Nur FXAA etc.
Insofern ist es wohl besser DX9 + "echtes AA" zu nutzen.

aufkrawall
2011-08-24, 06:55:25
Generell: Werden die AA-Bits ignoriert, wenn man etwa MSAA in-game auswählt und über den Treiber etwa nur TSSAA oder SGSSAA erweitert?
Bei Crysis scheint dem so zu sein, da kann man auch gar keine Bits verwenden.

Hübie
2011-08-24, 09:56:39
Man koennte provisorisch noch Bits von Deus Ex Human Revolution aufnehmen (mit der geleakten Beta getestet):

0x004100C0 - MSAA Performance
0x004030C0 - MSAA Quality (very high performance drop)
0x004000C0 - SGSSAA

Quelle: http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4006227&postcount=635

Dort steht aber was von DX9...keine Ahnung ob das dann im DX11 Modus funktionieren wird.

Alexander

Blurred aber ganz gut. Achtet mal auf die Ordner im Regal und auf die Konsole rechts...

N0Thing
2011-08-24, 09:57:01
Super, freue mich das dies hier nicht in einer One Man Show endet und sich auch andere Leute beteiligen um AA-Bits zu finden. :smile:

Ist das eigentlich eine Sache von Trial & Error, oder gibt es für das Herausfinden alternativer AA-Bits so etwas wie einen Leitfaden?

LovesuckZ
2011-08-24, 11:19:00
Blurred aber ganz gut. Achtet mal auf die Ordner im Regal und auf die Konsole rechts...

Es blurt, weil er das LOD nicht verschoben hat. Jedenfalls schön zu sehen, dass SSAA im DX9 Modus funktioniert.

Blaire
2011-08-24, 19:16:38
Ist das eigentlich eine Sache von Trial & Error, oder gibt es für das Herausfinden alternativer AA-Bits so etwas wie einen Leitfaden?

Am Anfang war es das für mich, aber mit der Zeit kennt man die meisten AA-Bits fast schon in und auswendig und kann selektieren welche AA Bits in Frage kommen könnten.

CrimsoN
2011-08-25, 00:11:44
Ich nutze lieber Dx11 und habe kein AA oder nur LMAA(FXAA). Aber dafür bessre Schatten, Tesson, etc und zu not gibt es ja noch DS :D


Edit: gibt es AA bits für Warhammer 40,000 Space Marine Demo kann man sich bei Steam Laden !

Blaire
2011-08-25, 01:05:25
Edit: gibt es AA bits für Warhammer 40,000 Space Marine Demo kann man sich bei Steam Laden !

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8899046&postcount=1278 :wink:

CrimsoN
2011-08-25, 01:09:51
Danke !

Edit: Muss ich eigen bei so was Over oder Enhance?
Denn ich nutze bei jeden Spiel immer Over egal ob das soiel AA kann oder nicht !

boxleitnerb
2011-08-25, 09:49:19
Mit vom Treiberstandard abweichenden (also auch neuen) Bits immer Override. Eigentlich kannst du immer Override einstellen, du hast halt evtl. den Nachteil, dass in manchen Spielen das Ingame-AA besser auf Qualität und Performance der Engine angepasst sein könnte.

N0Thing
2011-08-25, 12:12:42
Am Anfang war es das für mich, aber mit der Zeit kennt man die meisten AA-Bits fast schon in und auswendig und kann selektieren welche AA Bits in Frage kommen könnten.

Vielleicht kannst du irgendwann, wenn Zeit dafür ist, einen kleinen Leitfaden für den Startpost schreiben. Dann wäre die Hürde für Neulinge kleiner und es würden sich vielleicht mehr User beteiligen. :)

boxleitnerb
2011-08-25, 23:08:26
Ich hab mit Crysis mal einen Skalierungstest gemacht:

http://www.abload.de/thumb/crysisaaskalierungaqzs.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysisaaskalierungaqzs.png)

Auffällig ist, wie krass die AA-Bits hier an Performance ziehen. 30-35% gehen da drauf. Ist das in anderen Spielen auch so heftig? Kriegt man SGSSAA auch ohne Custom-Bits scharf, z.B. mit dem Sharpenfilter von FXAA? Auf die Performance verzichte ich ungern - nur für die Blurbekämpfung ist das doch ein recht heftiger Einbruch.

Edit:
Mein Fehler. Für Crysis braucht man keine Bits - solange man auf "enhance" stellt statt auf "override". Dann blurrt es auch nicht.

DrFreaK666
2011-08-25, 23:20:33
Ich hab mit Crysis mal einen Skalierungstest gemacht:

http://www.abload.de/thumb/crysisaaskalierungaqzs.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysisaaskalierungaqzs.png)

Auffällig ist, wie krass die AA-Bits hier an Performance ziehen. 30-35% gehen da drauf. Ist das in anderen Spielen auch so heftig? Kriegt man SGSSAA auch ohne Custom-Bits scharf, z.B. mit dem Sharpenfilter von FXAA? Auf die Performance verzichte ich ungern - nur für die Blurbekämpfung ist das doch ein recht heftiger Einbruch.
...

Titan Quest

mit 8xSGSSAA
http://www.abload.de/thumb/1lr4j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1lr4j.jpg)

+ Sharpen-Filter
http://www.abload.de/thumb/2jpl3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2jpl3.jpg)

was man nicht sieht: es kostet hier 10FPS :eek:

boxleitnerb
2011-08-25, 23:31:49
Titan Quest

mit 8xSGSSAA
http://www.abload.de/thumb/1lr4j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1lr4j.jpg)

+ Sharpen-Filter
http://www.abload.de/thumb/2jpl3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2jpl3.jpg)

was man nicht sieht: es kostet hier 10FPS :eek:

Cool! Wie hast den Filter reingekriegt? Mit FXAA? Wenn ich das zuschalte, wird es etwas unscharf. Kann ich den Schärfefilter allein aktivieren ohne FXAA?

DrFreaK666
2011-08-25, 23:45:33
Cool! Wie hast den Filter reingekriegt? Mit FXAA? Wenn ich das zuschalte, wird es etwas unscharf. Kann ich den Schärfefilter allein aktivieren ohne FXAA?

Nutze den FXAA_PPI_Rev_37 und habe in der injFX_Settings.h nur den #define USE_POST_SHARPEN aktiviert.
Das neue Warhammer-Game wird dadurch leider auch unscharf, woran das liegt weiss ich allerdings nicht.
Bei Titan Quest und Prototype gehts jedenfalls problemlos.

boxleitnerb
2011-08-25, 23:52:17
Nutze den FXAA_PPI_Rev_37 und habe in der injFX_Settings.h nur den #define USE_POST_SHARPEN aktiviert.
Das neue Warhammer-Game wird dadurch leider auch unscharf, woran das liegt weiss ich allerdings nicht.
Bei Titan Quest und Prototype gehts jedenfalls problemlos.

Äh was ist FXAA_PPI_Rev_37 :)
Die injFX_Settings.h Datei hab ich gar nicht.

DrFreaK666
2011-08-25, 23:58:49
Äh was ist FXAA_PPI_Rev_37 :)
Die injFX_Settings.h Datei hab ich gar nicht.

https://www.assembla.com/spaces/fxaa-pp-inject/documents

edit: wird leicht OT. Am besten per pm weiter ;) oder neuen Thread öffnen "SGSSAA + Sharpen-Filter"

Blaire
2011-08-26, 01:42:12
Auf jeden Fall interessant das mit dem SharpenFilter, das sollte man mal im Auge behalten. :smile:

DrFreaK666
2011-08-26, 01:50:21
Auf jeden Fall interessant das mit dem SharpenFilter, das sollte man mal im Auge behalten. :smile:

Kann man auch weniger scharf stellen :smile:

aufkrawall
2011-08-26, 21:26:34
Edit:
Mein Fehler. Für Crysis braucht man keine Bits - solange man auf "enhance" stellt statt auf "override". Dann blurrt es auch nicht.
Die AA-Bits kann man bei Crysis eh vergessen.
Starte mal den GPU-Benchmark, da sieht man deutlich an der Vegetation an der rechten Seite oder der Bergränder Grafikfehler.
Es ploppt auch so gerne mal schwarz zwischendurch irgendwas auf etc., einfach unschön.
Mit den Bits ist halt der Kantenglättungs-Effekt etwas besser, aber zu welchem Preis (FPS-Verlust + Grafikfehler)...

Aber immer noch besser als bei ATI, wo es etwas blurt und auf Entfernung AA einfach aus ist. ;)

boxleitnerb
2011-08-26, 21:29:55
Die AA-Bits kann man bei Crysis eh vergessen.
Starte mal den GPU-Benchmark, da sieht man deutlich an der Vegetation an der rechten Seite oder der Bergränder Grafikfehler.
Es ploppt auch so gerne mal schwarz zwischendurch irgendwas auf etc., einfach unschön.
Mit den Bits ist halt der Kantenglättungs-Effekt etwas besser, aber zu welchem Preis (FPS-Verlust + Grafikfehler)...

Aber immer noch besser als bei ATI, wo es etwas blurt und auf Entfernung AA einfach aus ist. ;)

Grafikfehler hatte ich in Crysis mit den Bits jetzt noch nicht. Aber der Performancehit ist wirklich heftig. Was ich da verschenkt hab!

Wie ist das bei AMD, dass AA dann einfach aus ist?

aufkrawall
2011-08-26, 21:36:43
Grafikfehler hatte ich in Crysis mit den Bits jetzt noch nicht.

Ich bin gerade am Rumprobieren mit DVDFab & CUDA, aber ich versuche gleich mal, die Grafikfehler auf Screenshots festzuhalten.


Aber der Performancehit ist wirklich heftig. Was ich da verschenkt hab!

Jo, läuft schon ziemlich ruckelig mit erzwungenem AA + Bits.
Übrigens sehr nette Übersicht, die du da erstellt hast. :)


Wie ist das bei AMD, dass AA dann einfach aus ist?
Hab mal auf Guru3d dazu einen (etwas) polemischen Thread erstellt.
Hier ist ein Beitrag von mir zu (SGSS)AA in Crysis auf Entfernung mit ATI:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4038700&postcount=71
Hier der Screenshot:
http://www.ld-host.de/show/ae95c09caffa72ebb5e41f752583667c.png#
Wie man an den Palmen im Hintergrund sieht, ist auf Entferung überhaupt kein AA mehr an. ATI halt, deshalb hab ich meine Radeon verkloppt. ;)

Edit: Im Sinne von verkauft. :D

aufkrawall
2011-08-26, 22:22:35
Ich bin gerade am Rumprobieren mit DVDFab & CUDA, aber ich versuche gleich mal, die Grafikfehler auf Screenshots festzuhalten.

Hat leider nicht geklappt, auf den Screenshots waren keine Grafikfehler erkennbar.
Also musste ich zwei (ganz) kurze Videos erstellen, auf denen man ziemlich gut erkennt, was ich meine.
Hier ist das Video mit erzwungenem 4xSGSSAA und den 0x000010C1-Bits (10MB):
http://www.mediafire.com/?q9r3xf8gd9bbw0d
Wie man sieht, sind irgendwie Silhouetten von Palmen etc. eingebrannt und teilweise ploppt es in der Vegetation schwarz auf. Mir kommt es auch so vor, als wäre das erzwungene AA mit der Bewegungsunschärfe der Kamera inkompatibel, sodass es etwas blurt.

Hier das Video mit erweitertem 4xSGSSAA ohne AA-Bits (13MB):
http://www.mediafire.com/?8g1ml0if3hq8x4c
Kurz: Keine Grafikfehler und kein Blur. :)

Videos aufgenommen mit Fraps, enkodiert mit Handbrake nach x264 @CRF Level 20 & High profile. Sollte fürs Auge lossless sein. ;)

Edit: Youtube hat leider Mist produziert, die Videos nicht richtig dargestellt, also musste ich auf nen Sharehoster zurückgreifen.

DrFreaK666
2011-08-26, 23:58:24
...
Hab mal auf Guru3d dazu einen (etwas) polemischen Thread erstellt.
Hier ist ein Beitrag von mir zu (SGSS)AA in Crysis auf Entfernung mit ATI:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4038700&postcount=71
Hier der Screenshot:
http://www.ld-host.de/show/ae95c09caffa72ebb5e41f752583667c.png#
Wie man an den Palmen im Hintergrund sieht, ist auf Entferung überhaupt kein AA mehr an. ATI halt, deshalb hab ich meine Radeon verkloppt. ;)

Edit: Im Sinne von verkauft. :D

Öhm, dafür muss man aber nicht in ein anderes Forum :biggrin:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8529389&postcount=92

aufkrawall
2011-08-27, 00:16:05
Jetzt wo du es sagst, hatte ich eigentlich nur Blaires Ergebnis reproduziert.
Habe ich eben im Eifer des Gefechts vergessen, sry. :redface:
Mir war es damals beim Spielen aufgefallen und dann hatte ich per Google den Post gefunden, den du verlinkst.

Aber so ist das ständig bei ATI SSAA: Es werden selten wirklich alle Kanten bearbeitet, gibt keine guten "Treiberhacks" für HDR oder andere Nachbearbeitungseffekte.
Ob nun UT3, Fallout 3, Crysis...
Von DX10/11 brauchen wir ja gar nicht reden...

DrFreaK666
2011-08-27, 00:26:12
Jetzt wo du es sagst, hatte ich eigentlich nur Blaires Ergebnis reproduziert.
Habe ich eben im Eifer des Gefechts vergessen, sry. :redface:
Mir war es damals beim Spielen aufgefallen und dann hatte ich per Google den Post gefunden, den du verlinkst.

Aber so ist das ständig bei ATI SSAA: Es werden selten wirklich alle Kanten bearbeitet, gibt keine guten "Treiberhacks" für HDR oder andere Nachbearbeitungseffekte.
Ob nun UT3, Fallout 3, Crysis...
Von DX10/11 brauchen wir ja gar nicht reden...

Also ich hatte damals selten Probleme ;)

aufkrawall
2011-08-27, 00:37:58
Also ich hatte damals selten Probleme ;)
Ist wohl Definitionssache.
SSAA sieht bei Nvidia wegen den ganzen Bits aber einfach besser aus, wenn man das nicht sogar für AA allgemein sagen kann.
Meine Meinung. ;)

boxleitnerb
2011-08-27, 07:48:34
Es gibt ja auch genug Spiele, in denen bei AMD gar kein AA geht, in denen man mit Nvidia aber welches hinkriegt. Ich kann nur Vermutungen anstellen, aber die Liste ist wohl recht lang.

Sidwen
2011-08-27, 10:57:45
Deus Ex - Human Revolution mit SGSSAA: 0x004010C1

DX9/Kein DX11
4x Multisampling
4x Sparse Grid Supersampling

http://www.abload.de/thumb/dxhr2011-08-2710-41-11rjl8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dxhr2011-08-2710-41-11rjl8.jpg)

Gast
2011-08-27, 11:36:51
msaa gibbet nett, kannst höchstens den FXAA Hack mit benutzen und in Game AA ausstellen.

boxleitnerb
2011-08-27, 11:52:36
Er erzwingt MSAA mit den Bits. Das ist auch Voraussetzung dafür, dass SGSSAA funktioniert, weil es dieselben Samplepositionen wie MSAA benutzt.

Gast
2011-08-27, 11:57:58
Quatsch mit SOSE³

Raff
2011-08-27, 11:58:19
Und das läuft (noch) nicht unter DX11? Ich frage mich, wie die Entwickler es hinbekommen haben, unter DX11 die AA-Unterstützung zu versauen. X-D

MfG,
Raff

Gast
2011-08-27, 12:05:24
DX11 kannste mit dem FXAA Hack spielen geht, sieht so lala aus...aber braucht kein Mensch was die an DX11 eingebaut haben.
Spiel mit sgssa und FXAA Hack verpaste an DX11 nix.

Gast
2011-08-27, 12:07:24
Er erzwingt MSAA mit den Bits. Das ist auch Voraussetzung dafür, dass SGSSAA funktioniert, weil es dieselben Samplepositionen wie MSAA benutzt.
er bekommt das zum sgssa dazu was er inGame hat oder?

boxleitnerb
2011-08-27, 12:12:52
er bekommt das zum sgssa dazu was er inGame hat oder?

Das Spiel unterstützt doch von sich aus kein SGSSAA? Das wäre das allererste, das ich kenne :)

Gast
2011-08-27, 13:00:04
wir reden doch vom msaa oder, das inGame nicht vorhanden ist....oder kann man bei nichts mit außer Kraft setzen mehr nichts raus holen?

boxleitnerb
2011-08-27, 17:35:30
Ich verstehe deine Frage nicht ganz. Oft kann man richtiges MSAA erzwingen, wo das Spiel überhaupt keines anbietet. Ich weiß nicht wie das bei Deus Ex 3 ist, aber z.B. in Ghostbusters gibt es kein AA - mit den richtigen Bits kriegt man welches reingehackt.

Geht MSAA - entweder im Spiel oder eben per Bits - kann man das auf SGSSAA aufwerten, indem man es einfach im Transparenz-AA Menü vom Inspector einschaltet.

CrimsoN
2011-08-28, 17:10:40
Habe ich richtig gelesen be iDeus Ex - Human Revolution geht SGSSAA mit Dx11 ??
Oder kann man MSAA/CSAA erzwingen brauch da net SGSSAA MSAA oder CSAA reichen da auch aus nur so lange ich DX11 nutzen kann !

Gast
2011-08-28, 17:57:58
Unter DX11 funktionieren die Bits bei Deus Ex nicht.
Da gibt es nur die qualitativ mäßigen Ingame Methoden (FXAA,MLAA), die gerade in der Entfernung schlecht glätten und das Bild ziemlich flimmern lassen.
Die Bits für DX9 vierteln bei mir die Framerate mit 4xSGSSAA auf 20fps mit einer GTX 470.
Zudem lagt/stuttert der DX9 Modus generell bei mir etwas, hat deutlich öfter Nachladeruckler/Framedrops und fühlt sich nicht sonderlich flüssig an.
Das Problem mit dem Stuttering wird ja im Deus Ex Forum und auch im Steam Forum auf etlichen Seiten diskutiert.

Blaire
2011-08-28, 18:11:15
Stell mal SSAO aus, dann sollte SGSSAA gut funktionieren. :smile:

Gast
2011-08-28, 19:10:21
Danke für den Tipp.
SSAO hat in der Tat eine große Auswirkung. Von "Hoch" auf "Normal" gibts
schon mal 35 statt 20fps und mit deaktiviertem SSAO 50-60.
Je weiter die fps Rate aber von 60 entfernt ist, umso mehr "stottert"
es beim Laufen. Um die 40 rum ist es schon störend (Vsync aus oder an, spielt keine Rolle).
Ob das unter DX11 auch so ist, weiß ich nicht, da dort die Performance mangels echtem AA eigentlich immer 60+ ist.
Auf jeden Fall gibt es im DX9 Modus gerade nach dem Neuladen eines Spielstands sehr oft Nachladeruckler/kurze Lags.

boxleitnerb
2011-08-28, 19:24:22
Hast du mal einen Limiter probiert? Vielleicht hilft der ja.

phoenix887
2011-08-29, 02:22:43
Also die Lags habe ich auch unter Directx 11. Aber gut zu wissen, dass das Problem in verschiedene Foren schon diskutiert wird... Habe gedacht das wäre nur bei mir so:rolleyes:

-=Popeye=-
2011-08-30, 23:36:08
Warhammer 40.000 Space Marine Demo

sgssaa bits = 0x000012C1

bilder mit 4x sgssaa
http://img171.imageshack.us/img171/840/spacemarine2r.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/171/spacemarine2r.jpg/)

http://img33.imageshack.us/img33/9853/spacemarine1.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/33/spacemarine1.jpg/)


have fun

nVidia Bits 0x000D1284 (Warhammer 40k: Space Marine) gibt es im BETA 280.19 auch.

Blaire
2011-08-31, 00:21:33
nVidia Bits 0x000D1284 (Warhammer 40k: Space Marine) gibt es im BETA 280.19 auch.

Richtig, aber diese führen zur Unschärfe mit SGSSAA. Die "0x000012C1" sind da schon ganz gut.

CrimsoN
2011-08-31, 22:54:23
was Warhammer 40K SM an geht nutze ich die 12C1 die Laufen super und glätte alles und Blure habe ich noch nicht gefunden. Nutze ich noch DS!

Ihr mal eine Bild:
http://www.abload.de/thumb/spacemarine_2011_08_30677z.png (http://www.abload.de/image.php?img=spacemarine_2011_08_30677z.png)

boxleitnerb
2011-09-03, 16:50:41
Frage zu Call of Pripyat:

Im Spiel geht ja bis zu 4xMSAA einzustellen. Ich hab alles auf "anwendungsgesteuert" gelassen und am Profil nur 4xSGSSAA zugeschaltet. Ist es normal, dass das nur sehr mäßig glättet? Die Bäume glättet es gut, aber vor allem die Gräser flimmern weiter und auch an der Waffe hab ich weiter Specular Aliasing.

Geht da noch was?

Blaire
2011-09-03, 18:33:50
Hast du die Behavior Flags auf "None"? Wenn das nix bringt mal die DX10-AA Bits komplett löschen.

boxleitnerb
2011-09-03, 23:50:05
Blaire hats druff: Liegt am Patch 1.0.62

Gast
2011-09-04, 08:41:20
Nützt dir ja nichts, wenn du mit Mods spielen willst, die guten laufen alles nur 1602.

boxleitnerb
2011-09-04, 09:15:30
Nicht so wichtig, Spiel gefällt mir eh nicht so.

Was anderes:
Bei Medal of Honor 2010 habe ich mit SGSSAA und den 10C1 Bits Grafikfehler in Form von weißen Pixeln:

http://www.abload.de/thumb/moh2011-09-0409-00-04-l420.png (http://www.abload.de/image.php?img=moh2011-09-0409-00-04-l420.png)

ZÜNDELholz
2011-09-04, 14:55:49
Nicht so wichtig, Spiel gefällt mir eh nicht so.

Was anderes:
Bei Medal of Honor 2010 habe ich mit SGSSAA und den 10C1 Bits Grafikfehler in Form von weißen Pixeln:

http://www.abload.de/thumb/moh2011-09-0409-00-04-l420.png (http://www.abload.de/image.php?img=moh2011-09-0409-00-04-l420.png)

Sind Eis/schneekristalle.

boxleitnerb
2011-09-04, 15:13:23
Sind Eis/schneekristalle.

Ne, ganz sicher nicht, weil ohne SGSSAA und die Bits sind die nämlich nicht da. Das sind schon Grafikfehler. Einen strichförmigen Eiskristall hab ich auch noch nie gesehen ;)

ZÜNDELholz
2011-09-04, 15:21:18
Ne, ganz sicher nicht, weil ohne SGSSAA und die Bits sind die nämlich nicht da. Das sind schon Grafikfehler. Einen strichförmigen Eiskristall hab ich auch noch nie gesehen ;)

Na durch die SGSSAA-Qualitätssteigerung kommen Details zum Vorschein, die mit Crap-Einstellungen so nicht sichtbar sind.
Wenn sie strichförmig bei Dir sichtbar sind, so ändere mal das Bildformat! :whistle:

grizu
2011-09-04, 15:40:52
Ne, ganz sicher nicht, weil ohne SGSSAA und die Bits sind die nämlich nicht da. Das sind schon Grafikfehler. Einen strichförmigen Eiskristall hab ich auch noch nie gesehen ;)

versuch mal die 30C1

boxleitnerb
2011-09-04, 16:55:43
Na durch die SGSSAA-Qualitätssteigerung kommen Details zum Vorschein, die mit Crap-Einstellungen so nicht sichtbar sind.
Wenn sie strichförmig bei Dir sichtbar sind, so ändere mal das Bildformat! :whistle:

Ist gut jetzt.

30C1 bringt noch heftigere Bildfehler und Performance ist miserabel. Die sind wohl nur für MSAA, so wie es im Eingangspost steht.

grizu
2011-09-04, 17:07:53
Ist gut jetzt.

30C1 bringt noch heftigere Bildfehler und Performance ist miserabel. Die sind wohl nur für MSAA, so wie es im Eingangspost steht.

sorry hehe,dachte es handelt sich um Homefront

bei medal of honor sollten u.a auch die 12C1 greifen

boxleitnerb
2011-09-04, 18:18:12
sorry hehe,dachte es handelt sich um Homefront

bei medal of honor sollten u.a auch die 12C1 greifen

Auch mit 12C1 noch Fehler, aber deutlich weniger als mit 10C1.

So, die Fehler treten soweit ich das testen konnte, ausschließlich am Anfang vom ersten Level auf, während man im Auto sitzt. Mit den Hybriden gibts die Fehler nicht. Also halb so wild.

Blaire
2011-09-05, 01:10:39
Ich hab die leichten weißen Blitzer auch mit SGSSAA wenn auch nur im Vorspann, witzigerweise mit Hybriden wie 16xS oder 8xSQ nicht, es sind halt AA Hacks da kann es schonmal zu Problemen kommen.

Blaire
2011-09-06, 18:56:45
Noch ein Anti-Blur SGSSAA-Bit für "World of Warcraft:Cataclysm DX9-Version"

AA-Value"0x000000C1"

1920x1080 8xSGSSAA/16xAF

Ohne AA Bit:
http://www.imgbox.de/users/public/thumbnails/ywqqSp369O_t.gif (http://www.imgbox.de/show/img/ywqqSp369O.png)

Mit "0x000000C1"
http://www.imgbox.de/users/public/thumbnails/9hLdn274kd_t.gif (http://www.imgbox.de/show/img/9hLdn274kd.png)

aufkrawall
2011-09-07, 14:29:41
Weiß jemand MSAA-Bits für die Chrome 5-Engine (Call of Juarez - The Cartel, Dead Island)?
Die SSAA-Bits von Call of Juarez - Bound in Blood (0x000010C5) machen Grafikfehler (mit SSAA) und für MSAA haben sie so gut wie keinen Effekt.

Bei den Spielen hab ich nur mit Downsampling ne brauchbare Glättung hinbekommen.

Blaire
2011-09-07, 17:52:20
Weiß jemand MSAA-Bits für die Chrome 5-Engine (Call of Juarez - The Cartel, Dead Island)?
Die SSAA-Bits von Call of Juarez - Bound in Blood (0x000010C5) machen Grafikfehler (mit SSAA) und für MSAA haben sie so gut wie keinen Effekt.

Bei den Spielen hab ich nur mit Downsampling ne brauchbare Glättung hinbekommen.

Bei dem alten Juarez-BiB gibt es leider keine bessere Lösung über die AA-Bits, das hatte ich bereits versucht gehabt. Bei "The Cartel" keine Ahnung ich besitze das Game nicht.

boxleitnerb
2011-09-08, 19:20:30
Hat jemand SSAA-Bits für die Hard Reset Demo?

Dicker Igel
2011-09-09, 15:55:21
Weiß jemand MSAA-Bits für die Chrome 5-Engine (Call of Juarez - The Cartel, Dead Island)?
Die SSAA-Bits von Call of Juarez - Bound in Blood (0x000010C5) machen Grafikfehler (mit SSAA) und für MSAA haben sie so gut wie keinen Effekt.

Bei den Spielen hab ich nur mit Downsampling ne brauchbare Glättung hinbekommen.

Ich hab selbst mit den BiB Bits keinerlei Treiber AA hinbekommen (280.26WHQL), und wie hast Du DS hinbekommen? Ich hab über den Treiber die DS Auflösung definiert und sie wird in-game nicht angeboten, in allen anderen installierten Games aber schon. Wenn ich die Auflösung manuel in die Video.scr eintrage, wird sie trotz Schreibschutz nicht übernommen :confused:

Sorry wegen DS OT.

CrimsoN
2011-09-09, 16:23:25
Habt ihr AA-Bits für Dead Island ?
Nutze zwar schon DS aber das spiel hat genug FPS über für SGSSAA/MSAA!

boxleitnerb
2011-09-09, 16:25:41
Gibt nix. Ich hab probiert, Blaire hat probiert. Es gibt wie in Dragon Age 2 so horizontale Streifen im Bild. SGSSAA kann man damit vergessen, MSAA weiß ich nicht.

Downsampling geht hier wunderbar, dazu FXAA und es ist ganz ansehnlich.

Dicker Igel
2011-09-09, 16:32:14
Habt ihr die DS Auflösung in-game eingestellt oder über die Video.scr?

CrimsoN
2011-09-09, 16:43:12
FXAA dachte ich geht nur unter OpenGL spielen ?

DS habe ich über denn Treiber !

boxleitnerb
2011-09-09, 16:57:48
Die Auflösung wird über den Treiber erstellt - das ist überhaupt die Voraussetzung, dass man sie irgendwo auswählen kann ;)
Dann kann man sie entweder im Spiel oder über die Video.scr einstellen. Beides geht bei mir.

FXAA geht überall.

CrimsoN
2011-09-09, 17:03:46
Was echt....echt...oki...

Ihr Poste mal wie das eingestellt hast !

boxleitnerb
2011-09-09, 17:15:11
Was genau meinst du?
Für FXAA hab ich einfach die vier Dateien in das Verzeichnis mit der Spiel-exe kopiert.

CrimsoN
2011-09-09, 18:13:23
Wenn ich net weiß welche und alles bringt das mir eine scheiß dude :D

boxleitnerb
2011-09-09, 18:18:24
Den FXAA-Thread hast du nicht gefunden?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=510658

Da steht alles drin, inkl. Downloadlinks.

CrimsoN
2011-09-09, 18:23:07
Bin ehrlich war zu faul :D

Aber wenn ich mir das so anschaue muss ich sagen ist FXAA einfach nur Müll.
Raff hat es ja auf der Seite gesagt SSAA an die macht !

Daher frage ich noch mal hat einer AA-Bits für SGSSAA= ??

Dicker Igel
2011-09-09, 18:50:48
Die Auflösung wird über den Treiber erstellt - das ist überhaupt die Voraussetzung, dass man sie irgendwo auswählen kann ;)
Dann kann man sie entweder im Spiel oder über die Video.scr einstellen. Beides geht bei mir.

Ich hab die Auflösung ja im Treiber, bloß nimmt die Chrome 5 sie nicht an. Vielleicht liegts daran, dass ich die Auflösung nicht mit dem aktuellen Treiber erstellt hab, aber dann ist es verwunderlich, dass es in anderen Spielen funktioniert. Ich werd's mal mit einem Treiber versuchen, mit dem ich die DS Auflösung erstellen kann.

Banshee18
2011-09-09, 18:52:14
Soderle, ich habe die Liste mal erweitert, den Rest trage ich ein anderes mal nach. Auch zwischendrin fehlt ein bischen was, aber da möchte ich erst die Details klären.
Transformers: War for Cybertron:

0x00000245
LOD -1.5
Bitte Screenshots nachreichen. Sind die Bits gegen Blur, oder braucht man die damit überhaupt erst SSAA funktioniert?
World of Tanks

SLi Bits : 0x00400005
AA Bits : 0x00000044

Mit den SLi Bits von nVidia - 0x42400005 verschwinden Objekte, Vegetation auf einigen Karten.
Die GPUs haben bei selben FPS und Auslastung 99% bis zu 10 Grad weniger Betriebstemperatur als mit den nVidia Bits)


Settings 4x AA InGame + 4x SG-SSAA
Wobei SGSSAA auch ohne AA bits funktioniert bei meinem System
http://img543.imageshack.us/img543/6640/shot017.jpg (http://img543.imageshack.us/i/shot017.jpg/)

Und für ganz harte Supersampling
http://img267.imageshack.us/img267/1135/14529068.jpg (http://img267.imageshack.us/i/14529068.jpg/)
Ich habe vorerst mal die Bits von Blaire eingetragen. Haben deine Bits Vor-/Nachteile? Oder sind die speziell für SLI?
Nun habe will ich auch mal paar Bits für eine Spiele raus Hauen !

Für Battlefield Play4Free für SGSSAA 10C1
Mehr Infos, bitte! Screenshots!
Ich hab mal Left 4 Dead 2 mit 4xSGSSAA mit zwei verschiedenen AA-Bits verglichen.
Mit 0x000010C1 ist es etwas unschärfer als mit 0x000012C1.

0x000010C1:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/50aad83bcfa067dc5502f27309760a4b.png (http://www.ld-host.de/show/50aad83bcfa067dc5502f27309760a4b.png)

0x000012C1:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/67db7b777fcb93d02cbe62986433f541.png (http://www.ld-host.de/show/67db7b777fcb93d02cbe62986433f541.png)

Der weiße Shader ist bei Bild 1 (minimal) verwaschener/schwächer als bei Bild 2. Ich hab das mehrmals reproduziert und bin mir ziemlich sicher, dass es nicht nur Einbildung ist. ;)
Mit 0x000012C1 konnte ich auch sonst keinerlei Probleme feststellen. Damit laufen hier Counter-Strike Source, Team Fortress 2 und Left 4 Dead 2 perfekt mit 4xSGSSAA.

Meine Nvidia Insepctor Config:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/88a4fb557123d46bb9860fd47add99fe.png (http://www.ld-host.de/show/88a4fb557123d46bb9860fd47add99fe.png)

Mit den Standard-Bits blurt es extrem. Kennt sonst noch jemand Bits für Source-Spiele?
Was ist mit den Bits aus der Liste für Half Life 2? Ich habe leider keine Source-Spiele mehr installiert, hat jemand Lust, mal zu testen?
Wie es aussieht, kann man Source-Engine-Spiele wirklich zusammenfassen?


Vielen Dank nochmal an alle für eure Mitarbeit. :smile:
Eine kleine Bitte: Nicht so sehr mit Details geizen und (Vergleichs-)Screenshots posten.

boxleitnerb
2011-09-09, 18:55:06
Ich hab die Auflösung ja im Treiber, bloß nimmt die Chrome 5 sie nicht an. Vielleicht liegts daran, dass ich die Auflösung nicht mit dem aktuellen Treiber erstellt hab, aber dann ist es verwunderlich, dass es in anderen Spielen funktioniert. Ich werd's mal mit einem Treiber versuchen, mit dem ich die DS Auflösung erstellen kann.

Ja mach das mal. Ich hab Glück, weil ich so eine niedrige Auflösung fahre (2560x2048), aber mit aktuellen Treibern machen ja höhere gerne Probleme.

aufkrawall
2011-09-10, 00:49:57
Was ist mit den Bits aus der Liste für Half Life 2? Ich habe leider keine Source-Spiele mehr installiert, hat jemand Lust, mal zu testen?
Wie es aussieht, kann man Source-Engine-Spiele wirklich zusammenfassen?

Die 0x000012C1 sind ganz klar weniger blurry als die 0x004010C1 aus der Liste. :)

0x004010C1:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/90f7ee195daaa7e50281adb5e792eb65.png (http://www.ld-host.de/show/90f7ee195daaa7e50281adb5e792eb65.png)

0x000012C1:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/66d67792ce4ed0e695e5cdbc95309f49.png (http://www.ld-host.de/show/66d67792ce4ed0e695e5cdbc95309f49.png)

Ich hab kein Half-Life 2 mit CM hier, aber ich gehe jede Wette ein, dass die Bits auch für diesen Source-Titel mit SGSSAA (am besten?) funktionieren, da ja Counter-Strike Source, Team Fortress 2 und Left 4 Dead 2 damit wohl am besten funktionieren und irgendeines dieses drei Titel wird sicherlich die gleiche Versionsnummer der Source-Engine nutzen wie Half-Life 2 (mit CM).

CSS mit 0x000012C1:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/bc295907ff9b9b76613cd1bdcfb9baa4.png (http://www.ld-host.de/show/bc295907ff9b9b76613cd1bdcfb9baa4.png)

TF2 mit 0x000012C1:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/b17e2152886c0b7b520398d1e94e3df0.png (http://www.ld-host.de/show/b17e2152886c0b7b520398d1e94e3df0.png)

Ich würd sagen, alles scharf und keine Probleme mit HDR.

Ja mach das mal. Ich hab Glück, weil ich so eine niedrige Auflösung fahre (2560x2048), aber mit aktuellen Treibern machen ja höhere gerne Probleme.
Ich fahr die gleiche DS-Auflösung (2x2), (viel?) höhere kann ich im Treiber gar nicht festlegen.

Blaire
2011-09-10, 01:35:52
Sieht ok aus , aber ich glaube ich hab es schonmal erwähnt, versuch die von NVIDIA bereits integrierten AA-Bits sofern möglich mitzuverwenden, die sind sicher nicht zum Spass mit eingebaut. Nur als Hinweis. :smile:

Im Fall von Half-Life 2 wären es dann diese hier.
http://www.abload.de/thumb/hl2_aabits2oxe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_aabits2oxe.jpg)


Ich habe vorerst mal die Bits von Blaire eingetragen. Haben deine Bits Vor-/Nachteile? Oder sind die speziell für SLI?


World of Tanks braucht keine AA-Bits, es gibt normales Ingame AA daher sind keine notwendig. Die anderen Bits waren für SLI.

aufkrawall
2011-09-10, 02:29:33
Sieht ok aus , aber ich glaube ich hab es schonmal erwähnt, versuch die von NVIDIA bereits integrierten AA-Bits sofern möglich mitzuverwenden, die sind sicher nicht zum Spass mit eingebaut. Nur als Hinweis. :smile:

Im Fall von Half-Life 2 wären es dann diese hier.
http://www.abload.de/thumb/hl2_aabits2oxe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_aabits2oxe.jpg)

Dieses Feature vom NI hatte ich noch nie benutzt. Lag wohl daran, dass ich Hirnie nicht wusste, dass es existiert. Na ja, das hat sich jetzt. ;)
Jetzt weiß ich auch, was du mit Bit Nr.x damals meintest. :redface:

Ich habs dann mal mit allen drei Bits einzeln und in allen möglichen Kombinationen bei L4D2 probiert und das Ergebnis war leider immer matschig. Die Bits taugen wohl nichts für SSAA und für MSAA nimmt man eben die Standardbits bzw. in-game AA.

Da die 0x000012C1 für SSAA keinerlei Probleme bei allen drei bzw. vier Spielen machen, seh ich aber keinen Grund, diese nicht zu benutzen. Alles andere taugt bei der Source-Engine für SSAA offenbar weniger oder gar nichts.

Banshee18
2011-09-10, 03:18:31
@auf_krawall_gebürstet:
Ich sehe ehrlich gesagt kaum einen Unterschied zwischen 4010C1 und 12C1. Wie ist die Performance? Schonmal 10C1 probiert?

Wie hättet ihr die Liste gerne? Soll ich jedes Source-Spiel einzeln eintragen, oder soll ich die bereits eingetragenen Portal und HL2 entfernen und alles unter "Source-Engine" zusammenfassen?

@Blaire:
Für SGSSAA mit Postprocessing braucht man Custom-Bits, oder habe ich das falsch verstanden?

aufkrawall
2011-09-10, 03:43:29
@auf_krawall_gebürstet:
Ich sehe ehrlich gesagt kaum einen Unterschied zwischen 4010C1 und 12C1. Wie ist die Performance?

Er ist nicht rieeesig, aber erst ist da.
Klick doch mal auf der Hoster-Seite in die Bilder rein, sodass sie in voller Größe dargestellt werden. :)
Für mein Auge ist das 4010C1 unschärfer und das Geländer im roten Kasten hat weniger Kontur. Womöglich geht da sogar mit 4010C1 ein Effekt verloren, denn die Geländer sind mit diesen Bits im Gegensatz zu 12C1 unten nicht schattiert. Ich glaub nicht, dass das einfach nur vom Blur überlagert ist, sondern dass da noch etwas anderes schief geht.


Schonmal 10C1 probiert?

Jups:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8895917&postcount=1259
Kann man sich vielleicht drüber streiten, ob der 12C1 wirklich besser ist (Ich würd immer noch ja sagen). Auf jeden Fall scheint der 12C1 nicht schlechter zu sein als 10C1, Performance ist auch identisch.
Weiß jetzt aber leider nicht, wie man L4D2 benchmarkt, falls du da auf einen Beweis pochst :(


Wie hättet ihr die Liste gerne? Soll ich jedes Source-Spiel einzeln eintragen, oder soll ich die bereits eingetragenen Portal und HL2 entfernen und alles unter "Source-Engine" zusammenfassen?

Ich wäre für "Source-Engine (HL2, CSS, TF2, L4D1&2)".
Ist nicht zu lang und man sollte im Zusammenhang die Abkürzungen verstehen können. Zusätzlich könnte der Titel gleichzeitig ein Link sein, der zu einem Post mit den ausgeschriebenen Namen führt.

Vielleicht noch eine Sache: Mit den Bits, mit denen es (fast) nicht blurt (10C1 & 12C1), sind Kamerabewegungen (mit der Maus sich umsehen) meinem subjektiven Empfinden nach etwas weniger weich als mit den offiziellen Bits für MSAA, obwohl die Framerate nur kaum oder gar nicht niedriger ist. Das fällt aber kaum auf (mit höheren Frameraten gar nicht und SSAA zielt ja eh eher auf potente Hardware) und ist IMHO immer noch um einiges besser als Blur, also der beste Kompromiss.
Will ja nix unerwähnt lassen. :)

Gast
2011-09-10, 04:37:40
Mit SSAA ist das generell so das etwas mehr "Laggt"

4Fighting
2011-09-10, 20:34:55
Ich werfe mal für Dead Island die 0x0000F0C1 Bits in die Runde.

8xAA

http://www.abload.de/thumb/aa3d9y.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=aa3d9y.jpg)

Kein AA

http://www.abload.de/thumb/noaa9d57.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=noaa9d57.jpg)

größere Probleme sind mir damit bisher nicht aufgefallen, spiele aber erst ne Stunde

boxleitnerb
2011-09-10, 20:49:30
Sehr interessant! Mal sehen, ob die auch mit SGSSAA funzen.

Edit:
Fehlanzeige - Absturz beim Laden.

Raff
2011-09-10, 20:53:09
Ich werfe mal für Dead Island die 0x0000F0C1 Bits in die Runde.

Find ich gut. Mit den CoJ: Bound in Blood-Bits (ähnliche Engine) gibt's nämlich Schattenfehler und die Fps droppen stark.

MfG,
Raff

boxleitnerb
2011-09-10, 20:57:26
FSAA gibts übrigens auch in der video.scr einzustellen.

Blaire
2011-09-10, 21:00:44
@Blaire:
Für SGSSAA mit Postprocessing braucht man Custom-Bits, oder habe ich das falsch verstanden?

Hast du richtig verstanden, aber da die AA-Bits Fehler machen, sollte man die besser gleich wieder vergessen. Da stellt man Ingame besser gleich PP ab und hat keine Fehler. :)

Ich werfe mal für Dead Island die 0x0000F0C1 Bits in die Runde.


"0x0000D0C1" Versuch die mal, könnten eine gute Alternative sein, da die "F0C1" sehr viel Performance kosten.

Das Auge
2011-09-10, 22:46:28
Da Google nichts vernünftiges ausspuckt frag ich doch gleich mal die Experten hier im Forum:

Weiß jemand ob und mit welchem AA-bit (nvidia) Deus Ex mit dem DX10 Direct3D-Renderer AA mit dem New Vision Mod funktioniert...?

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=514033

Shaft
2011-09-10, 23:09:38
Nicht so wichtig, Spiel gefällt mir eh nicht so.

Was anderes:
Bei Medal of Honor 2010 habe ich mit SGSSAA und den 10C1 Bits Grafikfehler in Form von weißen Pixeln:

http://www.abload.de/thumb/moh2011-09-0409-00-04-l420.png (http://www.abload.de/image.php?img=moh2011-09-0409-00-04-l420.png)

Ich glaube das war ein generelles Problem, je nach Bits hat man weiße Pixel oder Grafikfehler bei Schatten.

Einzig DS ermöglichte Abhilfe, k.A. ob es derzeit bessere Bits gibt.

Habe ich richtig gelesen be iDeus Ex - Human Revolution geht SGSSAA mit Dx11 ??
Oder kann man MSAA/CSAA erzwingen brauch da net SGSSAA MSAA oder CSAA reichen da auch aus nur so lange ich DX11 nutzen kann !


Welche Bits wären das, only Dx9?

FXAA und co. sagt mir überhaupt nicht zu. :(


Edit: Oki, bin fündig geworden.

Deus Ex - Human Revolution mit SGSSAA: 0x004010C1

DX9/Kein DX11
4x Multisampling
4x Sparse Grid Supersampling

http://www.abload.de/thumb/dxhr2011-08-2710-41-11rjl8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dxhr2011-08-2710-41-11rjl8.jpg)

aufkrawall
2011-09-10, 23:42:05
Sehr interessant! Mal sehen, ob die auch mit SGSSAA funzen.

Edit:
Fehlanzeige - Absturz beim Laden.
Komisch. Bei mir stürzt es mit SSAA bei diesen Bits nicht ab, wohl aber mit MSAA. :confused:
Mit SSAA gibts aber nach wie vor Schattenfehler, Blur und die FPS sind ziemlich niedrig.

Hast du richtig verstanden, aber da die AA-Bits Fehler machen, sollte man die besser gleich wieder vergessen. Da stellt man Ingame besser gleich PP ab und hat keine Fehler. :)

Ich dachte, die AA-Bits sind dafür da, dass man (SS)AA eben möglichst mit PP-Effekten nutzen kann? :confused:
Zumindest läuft es doch darauf meistens hinaus.


"0x0000D0C1" Versuch die mal, könnten eine gute Alternative sein, da die "F0C1" sehr viel Performance kosten.
Die sind gegenüber 0x0000F0C1 schon ein großer Fortschritt.
SSAA macht zwar immer noch Grafikfehler bei den Schatten und Blur (machts bei ATI übrigens auch + starker FPS-Drop), die FPS sind allerdings sehr hoch.
Mit 32x CSAA + 8xTRSSAA gibt es keine Grafikfehler und die FPS sind recht hoch.
Die Glättung ist jedoch nicht gerade optimal:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/f4774bf8127369834cc7fc817316b11b.png (http://www.ld-host.de/show/f4774bf8127369834cc7fc817316b11b.png) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/813d0a32af7c184cd572ff8d6d060f2d.png (http://www.ld-host.de/show/813d0a32af7c184cd572ff8d6d060f2d.png)

http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/f3bec9bb639b0045f33fc597595fa489.png (http://www.ld-host.de/show/f3bec9bb639b0045f33fc597595fa489.png) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/2a8caf1f3f6b2ed57e185488808fdc89.png (http://www.ld-host.de/show/2a8caf1f3f6b2ed57e185488808fdc89.png)

FSAA gibts übrigens auch in der video.scr einzustellen.
Was ist denn das für ein AA? MSAA?

DrFreaK666
2011-09-11, 00:55:26
...Was ist denn das für ein AA? MSAA?

Das ist ein Post-processing-Effekt, mit MLAA vergleichbar, aber perfomanter und weniger blurry

CrimsoN
2011-09-11, 01:02:21
8xTRSSAA ??

Wie stellt man das denn ein ? Und nutz du da auch AA-Bits ? F0C1 ?

aufkrawall
2011-09-11, 02:03:58
Das ist ein Post-processing-Effekt, mit MLAA vergleichbar, aber perfomanter und weniger blurry
Also ist es FXAA?
FSAA meint ja eigentlich etwas anderes:
http://de.wikipedia.org/wiki/Antialiasing_%28Computergrafik%29

8xTRSSAA ??

Wie stellt man das denn ein ? Und nutz du da auch AA-Bits ? F0C1 ?
Das stellt man ganz einfach bei den Transparenz-AA-Einstellungen in der Nvidia Systemsteuerung oder im Inspector ein.
Ich hab das von Blair genannte 0x0000D0C1-Bit genutzt, weil, wie ich schon schrieb, F0C1 das Spiel bei mir mit MSAA zum Abstürzen bringt und SSAA ziemlich matschig ist und die FPS extrem niedrig sind.

DrFreaK666
2011-09-11, 02:06:00
Also ist es FXAA?
FSAA meint ja eigentlich etwas anderes:
http://de.wikipedia.org/wiki/Antialiasing_%28Computergrafik%29
....

Hab mich verlesen :redface:
Wenn es das selbe FSAA wie in Duke ist dann ists jedenfalls wertlos

Blaire
2011-09-11, 03:26:04
Da Google nichts vernünftiges ausspuckt frag ich doch gleich mal die Experten hier im Forum:

Weiß jemand ob und mit welchem AA-bit (nvidia) Deus Ex mit dem DX10 Direct3D-Renderer AA mit dem New Vision Mod funktioniert...?

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=514033

Das braucht keinerlei AA-Bits.
Du kannst in der Deusex.ini den AA Wert wählen.
unter:
[D3D10Drv.D3D10RenderDevice]
Antialiasing=8

"8" steht für 8xMSAA, wenn du 8xSGSSAA nutzen willst, einfach im Treiberprofil dazuschalten.

aufkrawall
2011-09-11, 04:11:45
Risen: 0x000002C1 für SGSSAA
http://www.abload.de/thumb/risen_2012_10_16_19_21huyq.png (http://www.abload.de/image.php?img=risen_2012_10_16_19_21huyq.png)

Wichtig: Tiefenunschärfe in den Optionen ausschalten, sonst funktioniert das Bit nicht. Edit: War zumindest wohl früher so.
Man sollte in der Config auch noch die Ambient Occlusion deaktivieren, da diese stark flimmert und so SGSSAA eigentlich ad absurdum führt.
Dazu vom Programmverzeichnis aus nach "Risen\data\ini" gehen und dort in der ConfigDefault.xml "ScreenSpaceAmbientOcclison="false"" setzen.

Das Auge
2011-09-11, 09:45:07
Das braucht keinerlei AA-Bits.
Du kannst in der Deusex.ini den AA Wert wählen.
unter:
[D3D10Drv.D3D10RenderDevice]
Antialiasing=8

"8" steht für 8xMSAA, wenn du 8xSGSSAA nutzen willst, einfach im Treiberprofil dazuschalten.

Oh mann :uhammer:

Ich hab natürlich nach der Installation des Mods nicht mehr in die .ini geschaut und demzufolge auch nicht mitbekommen, dass dort (logischerweise) neue EInträge für den Renderpfad enthalten sind...

Danke :umassa:

Gast
2011-09-11, 13:43:08
Noch ein Anti-Blur SGSSAA-Bit für "World of Warcraft:Cataclysm DX9-Version"

AA-Value"0x000000C1"

1920x1080 8xSGSSAA/16xAF

Ohne AA Bit:
http://www.imgbox.de/users/public/thumbnails/ywqqSp369O_t.gif (http://www.imgbox.de/show/img/ywqqSp369O.png)

Mit "0x000000C1"
http://www.imgbox.de/users/public/thumbnails/9hLdn274kd_t.gif (http://www.imgbox.de/show/img/9hLdn274kd.png)

Nice, jetzt noch für DX11 wär genial =)

CrimsoN
2011-09-11, 14:53:26
Das braucht keinerlei AA-Bits.
Du kannst in der Deusex.ini den AA Wert wählen.
unter:
[D3D10Drv.D3D10RenderDevice]
Antialiasing=8

"8" steht für 8xMSAA, wenn du 8xSGSSAA nutzen willst, einfach im Treiberprofil dazuschalten.

Geht das MSAA auch unter Dx11 ?

Gast
2011-09-11, 16:54:51
Ich glaube, hier liegt ein Missverständnis vor. Du meinst sicherlich das neue Deus Ex.
Der Tipp von Blaire ist aber für Teil 1(oder gibts dafür mittlerweile auch einen DX11 Renderer)?

Bei Teil 1 jedenfalls liefert der DX10 Renderer mit AA schon ein sehr gutes Bild.
Ich konnte da nichts groß ausmachen, was nicht geglättet wird.
Insofern ist manuelles SGSSAA nicht nötig.

DrFreaK666
2011-09-11, 17:55:15
Ich glaube, hier liegt ein Missverständnis vor. Du meinst sicherlich das neue Deus Ex.
Der Tipp von Blaire ist aber für Teil 1(oder gibts dafür mittlerweile auch einen DX11 Renderer)?

Bei Teil 1 jedenfalls liefert der DX10 Renderer mit AA schon ein sehr gutes Bild.
Ich konnte da nichts groß ausmachen, was nicht geglättet wird.
Insofern ist manuelles SGSSAA nicht nötig.

Für den ersten Teil gibt auch einen DX11-Renderer. Da es aber nur ein Port ist vom DX10-Renderer ist, bietet es keinerlei Vorteile. Eher Nachteile, da soweit ich weiss nur am DX10-Renderer weitergearbeitet wird.
http://kentie.net/article/d3d11drv/index.htm

Maorga
2011-09-11, 18:45:07
Brother in Arms "Road to Hill 30"

AA Bit: 0x00401045 (NfS)

€dit: Funktioniert auch mit Hydrophopia Prophecy

CrimsoN
2011-09-13, 20:58:32
Mal eine frage ?:

Wenn ich DS in Warhammer 40K SM nutze und dazu noch MSAA/CSAA anschalte bekomme ich kein besseres Bild ?! Ist das normal !? Aber meine FPS zahl sinkt und meine VRam verbrauch steigt !

Maorga
2011-09-13, 21:01:06
Downsampling ist kontraproduktiv zu MSAA/CSAA. Downsampling ist nur interessant falls du kein MSAA bekommst. Durch DS machst du ja ein größeres Bild aber das wird mit einem boxed Filter eben nicht optimal runtergefilter, da geht so manches detail vom MSAA wieder flöten.

CrimsoN
2011-09-13, 21:43:21
Wenn ich SGSSAA dazu schalte schaut es aber wieder besser !
Aber oki danek !

schrotflinte56
2011-09-14, 18:31:55
Hallo,
ich will auch mal hier Feedback geben.
Bei ME1&2 greifen nur die 45er Bits bei mir. Bei den hier sonst angegebenen kommt das AA gar nicht zum greifen oder man hat diesen unangenehmen weissen Rand.
Ich benutze den 280.26WHQL mit einer GTX285.Vielleicht liegts an den unterschiedlichen GPUs, da die meisten hier schon "Thermis" benutzen.

mfg

Blaire
2011-09-14, 19:24:29
Hallo,
ich will auch mal hier Feedback geben.
Bei ME1&2 greifen nur die 45er Bits bei mir. Bei den hier sonst angegebenen kommt das AA gar nicht zum greifen oder man hat diesen unangenehmen weissen Rand.


Welche genauen AA-Settings verwendest du denn? SGSSAA sicherlich nicht oder doch? Die 45er sind eher für MSAA/CSAA optimiert und liefern damit auch die beste Bildqualität.

schrotflinte56
2011-09-14, 19:28:47
ich benutze 2x2ssaa + 4xsgssaa im moment, da ich im moment nur eine karte drin habe.

mfg

Blaire
2011-09-14, 19:35:32
ich benutze 2x2ssaa + 4xsgssaa im moment, da ich im moment nur eine karte drin habe.

mfg

Bei welchen Teil von Mass Effect hast du weiße Ränder? Hast du vieleicht ein Savegame? 2x2SSAA da sollten die 45er Bits optimal sein, bei 4xSGSSAA würde ich die "10C1" empfehlen.

schrotflinte56
2011-09-14, 19:40:16
in ME1 kommen die weissen ränder und sgssaa ist bei beiden nur mit original oder 45er bits möglich. hab für beide savegames.

edit: ab 4xSGSSAA brauche ich schon SLI für vernünftige FPS.

mfg

Blaire
2011-09-14, 19:52:37
in ME1 kommen die weissen ränder und sgssaa ist bei beiden nur mit original oder 45er bits möglich. hab für beide savegames.

edit: ab 4xSGSSAA brauche ich schon SLI für vernünftige FPS.

mfg

Mass Effect2 könnte ich hier mal nachprüfen, lade mal ein Savegame hoch dann schau ich mir das mal an.

schrotflinte56
2011-09-14, 20:41:23
hier mal die savegames mit 4x SGSSAA.
musste die pics zwar anpassen aber man siehts immer noch.

edit: das 10C1er bit greift doch:confused:, weiss zwar nicht was ich falsch gemacht hatte aber das sieht sogar noch einen ticken besser aus als beim 45er.

mfg

Maorga
2011-09-14, 21:05:53
Also ich benutze die Standardbits von nvidia
AA 0x080100C5
AO 0x00000020

Und du scheinst deine LOD bias nicht anzupassen ich benutze bei 4SGSSAA -0.875

Blaire
2011-09-14, 21:12:11
edit: das 10C1er bit greift doch:confused:, weiss zwar nicht was ich falsch gemacht hatte aber das sieht sogar noch einen ticken besser aus als beim 45er.

Also keine Probleme? Versuch die auch mal bei Mass Effect1.

schrotflinte56
2011-09-14, 21:21:26
Also ich benutze die Standardbits von nvidia
AA 0x080100C5
AO 0x00000020

Und du scheinst deine LOD bias nicht anzupassen ich benutze bei 4SGSSAA -0.875
nööö, lod bias ist korrekt angepasst!

ME1 werde ich gleich mal probieren.

mfg

edit: auch in ME1 greift jetzt das 10C1 bit!
dann läuft alles wie es soll bei mir!
thx

Blaire
2011-09-15, 01:46:03
Zu Hunted: The Demon's Forge noch AA-Bits für DX10 "0x80000F72" Funktionieren sowohl mit SGSSAA als auch MSAA.

Hier ein Screenshot incl. 8xSGSSAA auf einer GTX480
http://www.abload.de/thumb/hunted0ow8.png (http://www.abload.de/image.php?img=hunted0ow8.png)

schrotflinte56
2011-09-15, 12:42:46
Gibt es auch AA-bits für das Spiel Overlord?

mfg

Gast
2011-09-15, 14:47:46
Probier doch bitte mal den AA Bit: 0x00401045

Shaft
2011-09-16, 12:25:38
Wie sieht es mit Red Orchestra 2 aus?

Im Treiber sind zwar AA Bits (0x00000045 ) zu finden, AA lässt sich aber nicht aktivieren, zumindest bei mir tut sich nichts.

Hübie
2011-09-16, 15:10:14
Wie siehts denn nun mit Deus Ex Human Revolution aus? DX9. Und welche bits? Kann das mal bitte in die Liste aufgenommen werden?
Welche Nachteile hab ich mit DX9? Finde das FXAA arg am flimmern is...

Banshee18
2011-09-16, 15:32:33
Kann das mal bitte in die Liste aufgenommen werden?
Ich werde die Liste dieses Wochenende aktualisieren. :smile:

grizu
2011-09-16, 15:46:14
Wie sieht es mit Red Orchestra 2 aus?

Im Treiber sind zwar AA Bits (0x00000045 ) zu finden, AA lässt sich aber nicht aktivieren, zumindest bei mir tut sich nichts.

Es besteht aber die Möglichkeit AA zu aktivieren.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=479717&page=213

sgssaa
0x004010C1
oder
0x080010C1

ingame AA aus
und Postprocessing Quality auf low stellen (sieht irgendwie klarer aus,meiner meinung nach)

Blaire
2011-09-16, 22:50:00
Wie siehts denn nun mit Deus Ex Human Revolution aus? DX9. Und welche bits? Kann das mal bitte in die Liste aufgenommen werden?
Welche Nachteile hab ich mit DX9? Finde das FXAA arg am flimmern is...

"0x004000C0" um Bildfehler am oberen Bildrand zu vermeiden, sollte man das SSAO aber ne Stufe tiefer stelln. Aber das muss man wahrscheinlich eh, wenn man SGSSAA auf einer Singlecard nutzen will. :smile:

Hübie
2011-09-17, 05:20:54
:up: Danke! Werds testen und berichten.

Edit: Okay habs getestet. Es ruckelt wie Atze obwohl ich ~40fps habe bzw. es stottert so komisch vor sich hin. Steam lädt auch irgendwie kein Patch wie es scheint, denn ich habe keine ingame-Werbung...

aufkrawall
2011-09-17, 17:56:48
Hat jemand SSAA-Bits für die Hard Reset Demo?
Mit den paar, mit denen ichs versucht hab, gab es leider Grafikfehler. :(
Das brauchbarste Ergebnis hatte ich mit 4xMSAA im Spiel + ohne Bits forced 4xMSAA und 4xSGSSAA über den Treiber.
Ist aber immer noch weit von der Perfektion entfernt. Sieht auf dem Standbild zwar gut aus, aber im Bewegung flimmert es doch noch recht ordentlich:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/4980811a5c9495dcb5f2368f7aa46d27.png (http://www.ld-host.de/show/4980811a5c9495dcb5f2368f7aa46d27.png) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/4e6901ecff30c827e9041180211d45e9.png (http://www.ld-host.de/show/4e6901ecff30c827e9041180211d45e9.png)
Dass der Profilname geschwärzt ist, liegt an Paint, nicht am AA. ;)


Edit: Würde es nicht auch Sinn machen, Spiele in die Liste mitaufzunehmen, die zwar ohne spezielle AA-Bits auskommen, aber bei denen trotzdem gewisse Spiel- und Treibereinstellungen beachtet werden müssen?
Bei Crysis ist es ja auch so, dass man das in-game MSAA mit Treiber-SGSSAA erweitern muss.

Blaire
2011-09-17, 18:45:57
Mit den paar, mit denen ichs versucht hab, gab es leider Grafikfehler. :(
Das brauchbarste Ergebnis hatte ich mit 4xMSAA im Spiel + ohne Bits forced 4xMSAA und 4xSGSSAA über den Treiber.
Ist aber immer noch weit von der Perfektion entfernt. Sieht auf dem Standbild zwar gut aus, aber im Bewegung flimmert es doch noch recht ordentlich:


Über die AA-Bits ist nichts zu machen und das 4xSGSSAA vermatscht nur das Postprocessing und führt daher zu unschärferen Bild sieht man auch am geringen Leistungsverlust gegenüber 4xMSAA

Blaire
2011-09-17, 18:46:58
:up: Danke! Werds testen und berichten.

Edit: Okay habs getestet. Es ruckelt wie Atze obwohl ich ~40fps habe bzw. es stottert so komisch vor sich hin. Steam lädt auch irgendwie kein Patch wie es scheint, denn ich habe keine ingame-Werbung...

Jo das Game braucht hohe FPS sonst wirkts unrund, hinzu kommt Stuttering was aber per Patch gefixt werden soll.

nyon24
2011-09-18, 13:41:12
Hallo
Gibt es für wings of prey AA Bits und funktioniert SGSSAA?

Gast
2011-09-18, 16:05:02
Zu Hunted: The Demon's Forge noch AA-Bits für DX10 "0x80000F72" Funktionieren sowohl mit SGSSAA als auch MSAA.

Eine Frage hierzu: Bei den Bits ist Bit 01 gesetzt, obwohl es keinem Profil zugeordnet ist.
Ich dachte immer, die Bits ohne Profil haben (noch) keine Funktion?

Blaire
2011-09-18, 18:29:31
Eine Frage hierzu: Bei den Bits ist Bit 01 gesetzt, obwohl es keinem Profil zugeordnet ist.
Ich dachte immer, die Bits ohne Profil haben (noch) keine Funktion?

Doch haben sie, auch wenn sie von keinen anderen Games bislang genutzt werden. Trotzdem ist man natürlich sehr eingeschränkt unter DX10/11 da noch wichtige Funktionen fehlen. Crysis2 DX11 ist mir teilweise gelungen AA zu erzwingen, leider werden dann diverse Dinge ausgeblendet.

Hallo
Gibt es für wings of prey AA Bits und funktioniert SGSSAA?

SGSSAA funktioniert ohne AA-Bits.

Melbourne, FL
2011-09-18, 19:50:07
PS: 004010c1 is wirklich genial! Bei mir läuft Portal (und vermutlich der Rest der Half-Life-Sippe) ab jetzt ohne Blur

Ich steh ein bisschen auf dem Schlauch. Irgendwie blurrt das Bit bei mir:

4x MSAA

http://img27.imageshack.us/img27/7969/4xmsaa.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/27/4xmsaa.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

4x SGSSAA

http://img847.imageshack.us/img847/8458/4xsgssaa.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/847/4xsgssaa.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

und hier meine Settings

http://img197.imageshack.us/img197/1673/settingsj.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/197/settingsj.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Ingame ist alles maximal eingestellt. Mach ich was falsch?

Alexander

Blaire
2011-09-18, 20:23:17
Leider besitze ich Portal nicht, aber schau mal ob du Ingame eine Option für MotionBlur, Postprocessing oder ColorCorrection hast und diese mal auszuschalten versuchst. Alternativ kannst du auch mal die "0x000012C1" testen.

kruemelmonster
2011-09-18, 21:27:15
Bis einschließlich Dienstag gibts Portal 1 kostenlos auf Steam:

http://store.steampowered.com/app/400

:up:

Melbourne, FL
2011-09-18, 22:35:14
@kruemelmonster: Deswegen brauch ich das ja... ;)

Leider besitze ich Portal nicht, aber schau mal ob du Ingame eine Option für MotionBlur, Postprocessing oder ColorCorrection hast und diese mal auszuschalten versuchst. Alternativ kannst du auch mal die "0x000012C1" testen.

Die 0x000012C1 bringen nichts aber das ausschalten der Farbkorrektur scheint das Problem zu loesen...leider geht dann kein Screenshot mit der Print Screen Taste mehr. Sollte man trotzdem vielleicht besser im Startpost erwaehnen.

Alexander

Edit: Ach so...Treiber sind uebrigens die 285.27 Beta...keine Ahnung, ob das eine Rolle spielt.

Blaire
2011-09-18, 22:51:35
Bis einschließlich Dienstag gibts Portal 1 kostenlos auf Steam:

http://store.steampowered.com/app/400


Danke habs gleich mal getestet.
Wie ich bereits weiter oben schrieb die Color-Correction könnte es sein und war es auch. Mit einen Hybriden wie 16xS bzw. 32xS kann man aber auch mit Color-Correction enabled ein scharfes Bild erreichen.

Edit: Ach so...Treiber sind uebrigens die 285.27 Beta...keine Ahnung, ob das eine Rolle spielt.

Nein am Treiber liegts nicht, das war bei SGSSAA und Source Engine Games schon immer der Fall.

Melbourne, FL
2011-09-19, 10:06:29
Danke habs gleich mal getestet.
Wie ich bereits weiter oben schrieb die Color-Correction könnte es sein und war es auch. Mit einen Hybriden wie 16xS bzw. 32xS kann man aber auch mit Color-Correction enabled ein scharfes Bild erreichen.

Ok...dann werd ich das mal probieren. Aber dann muss ich das LOD wieder auf 0 stellen, oder? Wenn ich mich recht erinnere wurde das bei den Hybridmodi doch automatisch angepasst. Und welches Bit nehme ich dann? Das fuer SGSSAA oder gar keins?

Alexander

aufkrawall
2011-09-19, 12:41:33
Danke habs gleich mal getestet.
Mit einen Hybriden wie 16xS bzw. 32xS kann man aber auch mit Color-Correction enabled ein scharfes Bild erreichen.

4xSGSSAA
Mit Color Correction:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/844182d34490fafef74b6a7d68edcb53.png (http://www.ld-host.de/show/844182d34490fafef74b6a7d68edcb53.png)

Ohne:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/39567ebfdb6424155f525166d892d385.png (http://www.ld-host.de/show/39567ebfdb6424155f525166d892d385.png)

Für mich blurt da nichts, es ist einfach nur heller.

Blaire
2011-09-19, 19:29:22
Vergleich doch mal mit MSAA, dann sollte man es besser erkennen. Und auch mal Bewegungsunschärfe deaktivieren.

Ok...dann werd ich das mal probieren. Aber dann muss ich das LOD wieder auf 0 stellen, oder? Wenn ich mich recht erinnere wurde das bei den Hybridmodi doch automatisch angepasst. Und welches Bit nehme ich dann? Das fuer SGSSAA oder gar keins?


Das kann ich jetzt nicht so genau sagen, versuch es erstmal ohne AA-Bits ( falls es doch Unschärfe verursacht, genügen bereits die "0x000000C1") und richtig eine LOD-Anpassung ist dann nicht mehr notwendig.

aufkrawall
2011-09-19, 21:45:14
Vergleich doch mal mit MSAA, dann sollte man es besser erkennen. Und auch mal Bewegungsunschärfe deaktivieren.

Hier mal alles im Vergleich:
4xSGSSAA (0x000012C1) mit Color Correction und Motion Blur:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/93386d3727b6234d5c62bee3ce1adbef.png (http://www.ld-host.de/show/93386d3727b6234d5c62bee3ce1adbef.png)

4xSGSSAA ohne Color Correction:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/1fe5932066183f0b853c745390cdd3c3.png (http://www.ld-host.de/show/1fe5932066183f0b853c745390cdd3c3.png)

4xSGSSAA ohne Color Correction und ohne Motion Blur:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/fd2b068e67e0ac6e10f48c53164fe880.png (http://www.ld-host.de/show/fd2b068e67e0ac6e10f48c53164fe880.png)

in-game 16xCSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/d3240c8d3e37bce94d51832ed98ac5d5.png (http://www.ld-host.de/show/d3240c8d3e37bce94d51832ed98ac5d5.png)

Mein subjektives Fazit:
Alle SGSSAA-Screens sind in etwa gleich "blurry". Meine Augen sehen da keine Zu- oder Abnahme vom Verschwimmungsgrad mit oder ohne den einzelnen Optionen.
Mit 16xCSAA ist es gar nicht "blurry", dafür gibt eindeutig sichtbares Shader- und Texturaliasing (da kann man sich wohl objektiv drauf einigen, oder?).
Ich bin der Meinung, dass dieses Aliasing schlechter aussieht als der "Blur". Womöglich ist der Blur unvermeidlich mit SGSSAA und tritt beim Glätten der Texturen und Shader auf, ohne dass Nachbearbeitungseffekte eine Rolle spielen.
IMHO sieht OGSSAA bei Source-Spielen auch immer um einiges schlechter aus als SGSSAA. Der Glättungs-Effekt, etwa beim Dach des Hotel-Levels in L4D2, ist sichtbar schlechter. Kann da auch gerne noch Screenshots oder Videos posten. :)

Mit gegenteiligen Screens oder Videos lasse ich mich natürlich auch gerne vom Gegenteil überzeugen. ;)

Blaire
2011-09-19, 22:05:41
So sieht das bei mir aus. 4xSGSSAA auf beiden Screens. Screen2 ist eindeutig schärfer wie man sehen kann.
Es ist natürlich Geschmacksache was einem besser gefällt. :smile: Etwas Blur ist vieleicht noch vertretbar.

http://www.abload.de/thumb/screen1f78w.png (http://www.abload.de/image.php?img=screen1f78w.png)

http://www.abload.de/thumb/screen2f743.png (http://www.abload.de/image.php?img=screen2f743.png)

Melbourne, FL
2011-09-19, 22:40:54
Also hier mal meine Vergleichsshots, die auch deutlich zeigen, dass SGSSAA blurrt und 16xS nicht (man achte auf die Uhr, die Tasse und das Klemmbrett):

4x MSAA

http://img27.imageshack.us/img27/7969/4xmsaa.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/27/4xmsaa.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

16xS

http://img199.imageshack.us/img199/8392/16xs.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/199/16xs.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

4x SGSSAA

http://img847.imageshack.us/img847/8458/4xsgssaa.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/847/4xsgssaa.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

4x SGSSAA ohne Motion Blur (ist auch schon besser)

http://img683.imageshack.us/img683/2717/4xsgssaanomb.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/683/4xsgssaanomb.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

4x SGSSAA ohne Motion Blur und ohne Color Correction

http://img854.imageshack.us/img854/7079/4xsgssaanombnocc.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/854/4xsgssaanombnocc.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Alexander

aufkrawall
2011-09-19, 23:28:10
Ich stimme euch zu, auf euren Screens ist weniger Blur erkennbar.
IMHO ist es aber noch erträglich und zweifelhaft, ob man deshalb auf zwei von den wenigen Nachbearbeitungseffekten der Source-Engine verzichten sollte. Muss halt jeder selber wissen. :)

Portal ist ja nun auch grafisch ziemlich, ähm, minimalistisch. Gibt jetzt nicht soo viele Objekte/Geometrie, an denen man eine bessere Kantenglättung feststellen könnte.
Beim engine-verwandten Left 4 Dead 2 sieht es hingegen schon wieder anders aus.

Ein Beispiel:
16xS (2x2 OGSSAA + 4xMSAA):
http://www.mediafire.com/?yxog99c12a44p2g

4xSGSSAA:
http://www.mediafire.com/?zi3eriy0f9cvr39

Mit OGSSAA flimmert es im Vergleich zu SGSSAA schon deutlich mehr. Bei SGSSAA ist es auch kein Blur, der die Kanten "glättet", sonst würde das Bild in Bewegung ja nicht so ruhig wirken. Zumal die FPS mit 16xS im Vergleich zu 4xSGSSAa auch ca. um 15 niedriger sind.
Man kann mit OGSSAA bei Portal sicherlich glücklich werden, aber je nach Level/Bild, ist das Ergebnis in Bewegung im Vergleich mit SGSSAA sicherlich verschieden.

Sirius
2011-09-21, 03:46:40
Hab noch ein paar AA-Bits für Battlefield: Bad Company 2 (DX9) gefunden.
Die scheinen diesmal wirklich alles zu glätten. :smile:

AA-Bits: "0x004012C1"
http://www.abload.de/img/bf2hq9s.jpg

noAA:
http://www.abload.de/thumb/bf2_16b3c.png (http://www.abload.de/image.php?img=bf2_16b3c.png)

8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/bf2_2xy8q.png (http://www.abload.de/image.php?img=bf2_2xy8q.png)

Edit: AA Bits-Profil wurde nochmal überarbeitet. SGSSAA greift definitiv auf Alles.
http://www.abload.de/thumb/4711_1o7jv.png (http://www.abload.de/image.php?img=4711_1o7jv.png)
http://www.abload.de/thumb/4711_3v7e8.png (http://www.abload.de/image.php?img=4711_3v7e8.png)
http://www.abload.de/thumb/4711_5ob95.png (http://www.abload.de/image.php?img=4711_5ob95.png)
http://www.abload.de/thumb/4711_63yac.png (http://www.abload.de/image.php?img=4711_63yac.png)

Die NVIDIA Inspector Einstellungen haben bei mir auf das Spiel keine Auswirkungen.
Selbst ein LOD bias von 3.000 zeigt keine Wirkung (Texturen müssten damit voll unscharf sein).
Liegt es am Treiber, habe den 280.26 ?

Blaire
2011-09-21, 03:59:32
Die NVIDIA Inspector Einstellungen haben bei mir auf das Spiel keine Auswirkungen.
Selbst ein LOD bias von 3.000 zeigt keine Wirkung (Texturen müssten damit voll unscharf sein).
Liegt es am Treiber, habe den 280.26 ?

Genau die Einstellungen wie auf dem 1.Screenshot? Du hast nicht zufällig noch DX11 aktiviert im Game? Die AA-Bits greifen nur in der DX9 Version. :wink:

Sirius
2011-09-21, 14:01:54
Genau die Einstellungen wie auf dem 1.Screenshot? Du hast nicht zufällig noch DX11 aktiviert im Game? Die AA-Bits greifen nur in der DX9 Version. :wink:

Ja genau die selben Einstellungen. Aber wo kann ich im Game DX11 deaktivieren?

grizu
2011-09-21, 15:40:52
entweder :
Bei Win7 ist unter Dokumente ein Ordner BFBC2. Ordner öffnen und die Datei settings.ini suchen und editieren. Dort steht der Eintrag DxVersion=auto ,den einfach in 9 ändern und speichern.

oder per tool
http://www.pcgameshardware.de/aid,706626/Bad-Company-2-Launcher-Tool-fuer-Grafikoptionen-und-Co-als-Download/Action-Spiel/News/

aufkrawall
2011-09-21, 16:01:49
Hier mal alles im Vergleich:
4xSGSSAA (0x000012C1) mit Color Correction und Motion Blur:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/93386d3727b6234d5c62bee3ce1adbef.png (http://www.ld-host.de/show/93386d3727b6234d5c62bee3ce1adbef.png)

4xSGSSAA ohne Color Correction:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/1fe5932066183f0b853c745390cdd3c3.png (http://www.ld-host.de/show/1fe5932066183f0b853c745390cdd3c3.png)

4xSGSSAA ohne Color Correction und ohne Motion Blur:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/fd2b068e67e0ac6e10f48c53164fe880.png (http://www.ld-host.de/show/fd2b068e67e0ac6e10f48c53164fe880.png)

in-game 16xCSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/d3240c8d3e37bce94d51832ed98ac5d5.png (http://www.ld-host.de/show/d3240c8d3e37bce94d51832ed98ac5d5.png)

Hier noch 4x4 OGSSAA (mit allen PP-Effekten):
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/1af5676f8c47ccdb745b76989981bc49.png (http://www.ld-host.de/show/1af5676f8c47ccdb745b76989981bc49.png)
Blurt wirklich nicht. Ich würde mittlerweile auch sagen, dass man mit SGSSAA Color Correction und Motion Blur abschalten sollte, sieht wirklich besser aus.
Sollte auf jeden Fall im Eingangsposting erwähnt werden ("Spieleinstellungen beachten").

Edit: Weiß vielleicht jemand die Konsolen-Befehle, um diese Einstellungen abzuschalten? In L4D1 & 2 kann man die leider nicht mehr einzeln in den Optionen abschalten.
Ich fürchte aber fast, dass das eh nichts wird, da man sonst wegen Anti-Cheat nich online spielen kann. :(
Als schlechten Workaround kann man die Shader-Einstellung auf mittel setzen.

Shader low:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/7f1c020e8c344c04ae3ac8ab48a98b7e.png (http://www.ld-host.de/show/7f1c020e8c344c04ae3ac8ab48a98b7e.png)

Shader medium:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/5e99070ae4e05b3980b7661808a68003.png (http://www.ld-host.de/show/5e99070ae4e05b3980b7661808a68003.png)

Shader high:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/129081459e3b71f5f68284d7b61139a8.png (http://www.ld-host.de/show/129081459e3b71f5f68284d7b61139a8.png)

Shader very high:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/f3a2cef3834ffa584910b045137c82a8.png (http://www.ld-host.de/show/f3a2cef3834ffa584910b045137c82a8.png)

Ab high blurt es, dafür machen sich die fehlenden Shader-Effekte schon negativ bemerkbar. Mit OGSSAA flimmert es ja leider immer noch stellenweise recht stark.
Da spiel ich doch lieber mit Blur, aber dafür mit allen Effekten und perfekter Glättung, leider ist ja kein so guter Kompromiss wie bei anderen Source-Spielen möglich.

aufkrawall
2011-09-21, 18:27:03
2x Downsampling mit in-game 2xMSAA (+ TRMSAA) sieht ähnlich gut aus wie 4xSGSSAA, nur halt ohne Blur:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/f74945b14b5e649c6648159740d4cc73.jpg (http://www.ld-host.de/show/f74945b14b5e649c6648159740d4cc73.jpg)
Die FPS sind etwas niedriger, geht aber noch. Musste auf das Steam Screenshot-Tool zurückgreifen (Fraps crasht Programme mit DS) und das Bild dann mit IrfanView runtersamplen. Das Ergebnis entspricht etwa dem auf dem Monitor.

Man verzeihe mir bitte mein OT-Doppelpost. ;)

Sirius
2011-09-21, 19:24:44
Jaa jetzt gehts, danke.
Gibt es eigendlich auch AA bits für MSAA ?

Blaire
2011-09-22, 05:55:18
Jaa jetzt gehts, danke.
Gibt es eigendlich auch AA bits für MSAA ?

Versuch die mal "0x004030C1" aber ohne Gewähr. :smile:

CrimsoN
2011-09-27, 20:39:54
Ihr wie schaut es aus mit BF3 Beta ?!

Gast
2011-09-27, 22:20:00
kein MSAA....

Blaire
2011-09-27, 22:21:04
Gibt es kein Ingame MSAA? Sorry , hab noch keinen BETA Key für BF3 so daß ich dazu nichts schreiben kann.

Gast
2011-09-27, 23:18:04
Es gibt ingame deferred MSAA und Post-AA.

Dragozool
2011-09-28, 23:14:56
hat jemand was für Driver San Fran??? wäre echt nice weil da hat man ne miese optik...keine möglichkeit für DS und FPS im überschuss :freak:

Blaire
2011-09-28, 23:52:55
hat jemand was für Driver San Fran??? wäre echt nice weil da hat man ne miese optik...keine möglichkeit für DS und FPS im überschuss :freak:

Versuch die mal.
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4107504&postcount=859

Dragozool
2011-09-29, 00:13:38
klappt nicht o.O is immernoch alles eckig und kantig und einfach komplett ver aliased :freak: fps sind aber weniger geworden :/

http://www.abload.de/thumb2/driver2011-09-2900-13-tu20.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=driver2011-09-2900-13-tu20.jpg)

grizu
2011-09-29, 00:24:23
klappt nicht o.O is immernoch alles eckig und kantig und einfach komplett ver aliased :freak: fps sind aber weniger geworden :/

http://www.abload.de/thumb2/driver2011-09-2900-13-tu20.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=driver2011-09-2900-13-tu20.jpg)

10C1 greift für sgssaa
viel spass

Dragozool
2011-09-29, 08:36:57
immernoch nicht o.O was für n fehler mach ich denn?? kann mir mal pls jemand da helfen ^^ settings vom Inspector sollten passen..(s.o.)

und ja ich hab die 10c1 eingetragen und trotzdem nix...

Gast
2011-09-29, 08:53:10
ich seh da nur 0000001 fielman?

grizu
2011-09-29, 12:43:16
immernoch nicht o.O was für n fehler mach ich denn?? kann mir mal pls jemand da helfen ^^ settings vom Inspector sollten passen..(s.o.)

und ja ich hab die 10c1 eingetragen und trotzdem nix...


0x00000001 funktioniert zwar auch, zieht bei mir aber etwas mehr performance als die 0x000010C1

http://666kb.com/i/bxd2ftw5zkq7gfuhe.gif

Dragozool
2011-09-29, 15:24:10
ich seh da nur 0000001 fielman?
du brauchst eher ne brille...schau mal was der zweite satz ist -.- soll ich für jede änderung n neues bild hochladen oder was:rolleyes:

komischerweise greift das AA bei mir nicht o.O ka was da schief läuft... eventuell an meiner treiber version (was ich eher weniger glaube) ich benutze immernoch den 275.50 da bei den neueren das Downsampling nimmer so richtig funzen will ...

teezaken
2011-09-29, 16:02:35
du brauchst eher ne brille...schau mal was der zweite satz ist -.- soll ich für jede änderung n neues bild hochladen oder was:rolleyes:

komischerweise greift das AA bei mir nicht o.O ka was da schief läuft... eventuell an meiner treiber version (was ich eher weniger glaube) ich benutze immernoch den 275.50 da bei den neueren das Downsampling nimmer so richtig funzen will ...

vielleicht ist deine Auflösung nicht 16:9 (hast ja ein 16:10 moni) probier 1680X945

Dragozool
2011-09-29, 16:10:48
jetzt hat es geklappt o.O ich habe einfach im optionsmenü Vsync deaktiviert... anscheinend muss man was in den einstellungen umstelen damit SGSSAA greift...komische sache xD

Hübie
2011-09-29, 20:51:49
Gibts SSAA-Bits für Company of Heroes? Das nutzt DX10. Wie man auf DX9 stellt weiß ich net...

Blaire
2011-09-30, 02:11:55
Gibts SSAA-Bits für Company of Heroes? Das nutzt DX10. Wie man auf DX9 stellt weiß ich net...

Gibt es kein Ingame AA unter DX10? Falls doch, dann sollte SGSSAA auch ohne AA-Bits problemlos funktionieren.

Hübie
2011-09-30, 04:04:13
Ach ja. Peinlich. :redface:

Blaire
2011-09-30, 05:39:12
Ach ja. Peinlich. :redface:

Schwamm drüber. :biggrin:

Gast
2011-10-01, 22:22:53
Eine Frage: Kann ich hier auch Spiele auflisten, die ohne ein spezielles Kompatibilitätsbit mit SSAA oder SGSSAA laufen? Ich zocke derzeit die tollen Klassiker Vietcong und Dethkarz. Die sehen mit 8xSGSSAA richtig gut aus :-) Ich könne auch Bilder anzeigen.

Hübie
2011-10-02, 15:38:32
Übrigens gehen für The Witcher 2 die 12C1 ganz gut. Mit 2xSGSSAA blurred das aber wie ein Aquarium. 4x ist erträglich wenn man den ganzen Unschärfematsch abschaltet. Leider habe ich noch nix gestochen scharfes gefunden.

Man braucht aber schon ein Supersystem damit das flüssig läuft. Bei mir sind mit 4xSGSSAA ~25-45 fps. Also eigentlich nicht spielbar (GTX 580@stock) ;D

Blaire
2011-10-02, 19:18:35
Ja die sind bekannt Hübie :tongue: aber die matschen zu sehr, da ist man mit internen Ubersampling besser bedient.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8795264&postcount=1116

Hübie
2011-10-02, 21:14:21
Wie gesagt finde ich es mit 4xSGSSAA optisch erträglich. 2-fach ist aber die Hölle für Augen ;D

OC_Burner
2011-10-02, 21:26:34
Ich hätte noch fehlerhafte Bits für MSAA anzubieten. Keinerlei unschärfe dafür aber Grafikfehler im Gesicht vom Hexer.

0x000032C1

4xMSAA
http://www.abload.de/thumb/witcher22011-10-0221-1yxra.png (http://www.abload.de/image.php?img=witcher22011-10-0221-1yxra.png)

NoAA
http://www.abload.de/thumb/witcher22011-10-0221-14lhq.png (http://www.abload.de/image.php?img=witcher22011-10-0221-14lhq.png)

Hübie
2011-10-02, 21:28:38
Hm. Danke. Probieren werde ich die gleich, aber mit Fehlern leben... Na mal sehen.
Ubersampling ist leider zu lahm bei mir :(

Edit: Tja. Geht nur ohne Grafikfehler wenn ich AA_MODE_METHOD_CORRUPTION_CHECK (was auch immer das ist) auswähle. Dann gibts aber auch keine Glättung ;D

CrimsoN
2011-10-03, 15:57:45
Grüße!

Leute ich suche für das URALTE Vietcong Spiele AA-Bitts. ich nutze zwar schon DS will aber noch SGSSAA dazu schalten. Oder irrigen ein anders sehr Hochwertiges AA. Denn das Spiel verbraucht gerade 200Mb von meiner GTX460 :D Das Spiele rennt auf Dx8 meine Freunde :D

Die 10C1 gehen leider nicht und auch ohne AA-Bits bekomme ich eine total verzogens bild !

Edit:2 Normales CSAA geht (32xCSAA)

Helos
2011-10-03, 18:59:30
Ich zocke Vietcong mit der GTX 570 mit 1920x1080 und 8xSGSSAA ohne AA-Bits problemlos.

Was meinst Du mit verzogenen Bild?


http://www.abload.de/thumb/vietcong2011-10-0122-0dydc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vietcong2011-10-0122-0dydc.jpg)http://www.abload.de/thumb/vietcong2011-10-0122-1b713.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vietcong2011-10-0122-1b713.jpg)http://www.abload.de/thumb/vietcong2011-10-0123-2v7zv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vietcong2011-10-0123-2v7zv.jpg)

Hübie
2011-10-03, 19:59:10
Kann mal jmd. erklären was diese ganzen Modis bedeuten:confused::freak:

http://www.abload.de/img/aa_modes3ke3.png (http://www.abload.de/image.php?img=aa_modes3ke3.png)

CrimsoN
2011-10-05, 21:09:34
Ich zocke Vietcong mit der GTX 570 mit 1920x1080 und 8xSGSSAA ohne AA-Bits problemlos.

Was meinst Du mit verzogenen Bild?


http://www.abload.de/thumb/vietcong2011-10-0122-0dydc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vietcong2011-10-0122-0dydc.jpg)http://www.abload.de/thumb/vietcong2011-10-0122-1b713.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vietcong2011-10-0122-1b713.jpg)http://www.abload.de/thumb/vietcong2011-10-0123-2v7zv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vietcong2011-10-0123-2v7zv.jpg)

Also es ging nix !

P.s.: Du hast sicherlich Win7@64bit ?!

Wie weit kommst du im SP denn bei der ersten Mission stürbst bei mir alles immer AB !

Banshee18
2011-10-06, 04:17:33
Auch mit 12C1 noch Fehler, aber deutlich weniger als mit 10C1.

So, die Fehler treten soweit ich das testen konnte, ausschließlich am Anfang vom ersten Level auf, während man im Auto sitzt. Mit den Hybriden gibts die Fehler nicht. Also halb so wild.
Hat 12C1 ander Vor-/Nachteile? Falls nicht, kann ich das andere Bit streichen.
Brother in Arms "Road to Hill 30"

AA Bit: 0x00401045 (NfS)

€dit: Funktioniert auch mit Hydrophopia Prophecy
Für MSAA oder SSAA? Screenshots?
sgssaa
0x004010C1
oder
0x080010C1

ingame AA aus
und Postprocessing Quality auf low stellen (sieht irgendwie klarer aus,meiner meinung nach)
Was ist der Unterschied zwischen den Bits? Gibt es einen? Screenshots?
Ich hätte noch fehlerhafte Bits für MSAA anzubieten. Keinerlei unschärfe dafür aber Grafikfehler im Gesicht vom Hexer.

0x000032C1

4xMSAA
http://www.abload.de/thumb/witcher22011-10-0221-1yxra.png (http://www.abload.de/image.php?img=witcher22011-10-0221-1yxra.png)

NoAA
http://www.abload.de/thumb/witcher22011-10-0221-14lhq.png (http://www.abload.de/image.php?img=witcher22011-10-0221-14lhq.png)
Ich habe sie mal übernommen, wäre aber toll, wenn du noch einen Screenshot mit den Grafikfehlern nachliefern könntest.

I have tested all your proposal and following flags are working fine (in most cases I tested MSAA):
From Dust: "0x00483245" 4xMSAA
STORM Frontline Nation: works with "standard" for example: "0x000010C1" 4xMSAA
Prison Break - The Conspiracy: "0x000032C1" 4xMSAA
Dungeons and Dragons Daggerdale: "0x00000045" 4xMSAA
Thank you very much for your help.
Screenshots, please.

Mensch, Leute, lasst euch doch nicht alles aus der Nase ziehen und macht auch Screenshots. :usad: Blaire oder auf_krawall_gebürstet z.B. machen das so toll.

Zu den Deus Ex: Human Revolution-Bits:

4xSGSSAA, LOD -0,875, SSAO "Normal"

0x004000C0
http://img6.imagebanana.com/img/dotljcta/thumb/0x004000C0.jpg (http://www.imagebanana.com/view/dotljcta/0x004000C0.jpg)

0x004010C1
http://img6.imagebanana.com/img/57keo1e8/thumb/0x004010C1.jpg (http://www.imagebanana.com/view/57keo1e8/0x004010C1.jpg)

Anscheinend kein Unterschied.

Blaire
2011-10-06, 05:47:13
Zu den Deus Ex: Human Revolution-Bits:

4xSGSSAA, LOD -0,875, SSAO "Normal"

0x004000C0
http://img6.imagebanana.com/img/dotljcta/thumb/0x004000C0.jpg (http://www.imagebanana.com/view/dotljcta/0x004000C0.jpg)


http://img6.imagebanana.com/img/57keo1e8/thumb/0x004010C1.jpg (http://www.imagebanana.com/view/57keo1e8/0x004010C1.jpg)

Anscheinend kein Unterschied.

Nimm die erstere Variante, die anderen "0x004010C1" haben weitere Bits aktiv, die aber keinerlei Verbesserungen zeigen. Ich versuche schon immer mit so wenig wie möglich AA-Bits auszukommen auch um Fehlern aus dem Wege zu gehn, es sei denn NVIDIA hat bereits Bits aktiv, die nötig sein könnten.

Zephyroth
2011-10-06, 08:54:08
Funktionieren diese Bits unter DX11?

Grüße,
Zeph

boxleitnerb
2011-10-06, 09:10:00
Nein. Für DX10/11 gibt es sehr wenige (extra) AA-Bits. Custom Bits sind da eigentlich gar nicht bekannt.

Zephyroth
2011-10-06, 09:13:53
Schade, hoffentlich ändert sich das mal. Sicherlich wird FXAA noch Fortschritte machen, so übel sieht das ja nicht aus. Aber gestern hab' ich Portal angezockt mit 4xSGSSAA, das ist schon der Hammer...

Grüße,
Zeph

Helos
2011-10-06, 13:42:39
Ich zocke Vietcong mit WinXP/32 Bit. Mit Win7/64 Bit stürzt mir das Spiel am Ende vom ersten Level "Abgesetzt" ab, wenn der Funkspruch eintrifft.
Ich habe die Start-Exe von Vietcong in das Profil von Vietcong 2 zugefügt.

http://www.abload.de/thumb/aa-bits-vietcong470i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=aa-bits-vietcong470i.jpg)



Also es ging nix !

P.s.: Du hast sicherlich Win7@64bit ?!

Wie weit kommst du im SP denn bei der ersten Mission stürbst bei mir alles immer AB !

Banshee18
2011-10-06, 16:33:48
Nimm die erstere Variante, die anderen "0x004010C1" haben weitere Bits aktiv, die aber keinerlei Verbesserungen zeigen. Ich versuche schon immer mit so wenig wie möglich AA-Bits auszukommen auch um Fehlern aus dem Wege zu gehn, es sei denn NVIDIA hat bereits Bits aktiv, die nötig sein könnten.
Okay, habs geändert.

Fantom
2011-10-07, 14:35:43
gibt es schon etwas für Crysis DX11

aufkrawall
2011-10-07, 16:59:05
gibt es schon etwas für Crysis DX11
Gibt es nicht und wird es auch nicht geben (DX11 -> kein MSAA/SSAA erzwingbar, nur erweiterbar), außer Crytek führt mit einem Patch MSAA ein.

Hübie
2011-10-07, 17:11:14
Pffff. Vorher landen Menschen auf dem Mars ;D

Fantom
2011-10-07, 18:42:01
hätte den scheiss nicht kaufen sollen

Hübie
2011-10-07, 19:02:24
Was Effekte angeht ist DX11 ja schick, aber wenn wir von BQ reden, ist es imo einen Schritt zurück. Ich begreife auch nicht warum fast alle Entwickler kein MSAA mehr bieten. FXAA erfasst halt keine Texturen. Mit MSAA könnte man wenigstens über enhance app SSAA einführen :(

Deppenpack! ;D

aufkrawall
2011-10-07, 19:45:29
Deppenpack! ;D
+1 :rolleyes:
Dabei sollte es mit DX11 Dank neuen APIs eigentlich einfacher sein, MSAA mit Deferred Shading zum Laufen zu kriegen.
Gibt ja auch DX11-Anwendungen mit gutem MSAA (Metro, Unigine Heaven), die Entwickler müssens nur wollen.

Ich hoffe mal, dass Risen 2 (DX10) vernünftiges MSAA haben wird.

OC_Burner
2011-10-07, 22:21:43
Ich habe sie mal übernommen, wäre aber toll, wenn du noch einen Screenshot mit den Grafikfehlern nachliefern könntest.

Bitte sehr (4xMSAA mit 32c1 Bits).:
http://www.abload.de/thumb/witcher2_4xmsaa_graphifd5e.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=witcher2_4xmsaa_graphifd5e.jpg)

Ich hoffe mal, dass Risen 2 (DX10) vernünftiges MSAA haben wird.

Ich bin mir ziemlich sicher das Risen2 kein MSAA bekommen wird.

aufkrawall
2011-10-07, 22:51:55
Ich bin mir ziemlich sicher das Risen2 kein MSAA bekommen wird.
Gibt es da Anhaltspunkte für?
Laut Piranha Bytes soll es ja in-game AA geben. Meinst du, das wird nur FXAA sein?
Auf einigen Screenshots ist IMHO recht ansehliches AA.

Gast
2011-10-07, 23:13:09
Bitte sehr (4xMSAA mit 32c1 Bits).:
http://www.abload.de/thumb/witcher2_4xmsaa_graphifd5e.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=witcher2_4xmsaa_graphifd5e.jpg)



Ich bin mir ziemlich sicher das Risen2 kein MSAA bekommen wird.

Was ist das denn für ein geklitzer :-) um den Hals und Kopp?

OC_Burner
2011-10-07, 23:16:25
Ja ich meine das es auf FXAA oder ähnliches hinauslaufen wird, ist ja schließlich in Mode. Multiplattformentwicklung und DirectX 9 sagen alles^^

Was ist das denn für ein geklitzer :-) um den Hals und Kopp?

Das sind die erwähnten Grafikfehler die mit den MSAA Bits auftreten.

aufkrawall
2011-10-07, 23:21:40
Ja ich meine das es auf FXAA oder ähnliches hinauslaufen wird, ist ja schließlich in Mode. Multiplattformentwicklung und DirectX 9 sagen alles^^

Risen 2 wird auch DirectX 10 unterstützen, von daher würd ich da nicht drauf wetten.

Blaire
2011-10-08, 00:51:45
Risen 2 wird auch DirectX 10 unterstützen, von daher würd ich da nicht drauf wetten.

Der Trend geht aber immer mehr hin zu FXAA/MLAA für so unwahrscheinlich halte ich das garnicht mal. Ist ja auch recht einfach zu implementieren.

aufkrawall
2011-10-08, 01:00:39
Der Trend geht aber immer mehr hin zu FXAA/MLAA für so unwahrscheinlich halte ich das garnicht mal. Ist ja auch recht einfach zu implementieren.
Jetzt seid mal nicht so pessimistisch. :D
Für Risen gab es ja offizielle Bits von Nvidia. Womöglich ist der Kern der Engine bei Risen 2 dem der Engine von Risen relativ ähnlich.
Wenn PB da etwas mit Nvidia zusammenarbeitet, sollte MSAA nicht so schwer sein.
Wenn nicht, kann man vielleicht MSAA mit DX9 erzwingen.

gowengel
2011-10-09, 12:50:07
Die AA-Bits für Driver San Francisco scheinen bei mir nur zu funktionieren, wenn ich ne 16:9 (1680x945) Auflösung wähl...

Mit meiner nativen 1680x1050 (16:10) funktionierts leider nicht, auch das abschalten von V-Sync wie von Dragozool beschriebn half nix. ;(

Gibts dafür ne logische Erklärung? In 16:9 siehts auf dem Moni halt ziemlich bescheidn aus iwie. Dafür aber geglättet...:rolleyes:

Banshee18
2011-10-10, 06:24:32
Bitte sehr (4xMSAA mit 32c1 Bits).:
http://www.abload.de/thumb/witcher2_4xmsaa_graphifd5e.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=witcher2_4xmsaa_graphifd5e.jpg)
Danke, habs übernommen.

Gast
2011-10-12, 11:43:34
Dank eurer klasse Arbeit habe ich in vielen Spielen AA wo sonst keins war ! Allerdings habe ich mal SGSSAA mit meiner 570 ausprobiert und musste erkennen das die Performance dann doch nicht im "sorglos" Spielbaren bereich ist. In Gothic 3 z.B. komme ich zwar mit 2MS+2SGSSAA auf 35 bis 30 fps, allerdings ist das Bild dann fuer mich nicht merklich geglaettet. Mit 4MS+4SGSSAA sind dann nur 25 fps bei denen es halt merklich ruckelt.

Mir ist bewusst das jegliches SSAA exorbitant an Leistung zieht, allerdings hatte ich irgendwie im Hinterkopf das bei der 570 und 580 SGSSAA haeufig spielbar sei. 8xMSAA und TSSAA ist zwar in den meisten faellen genug fuer mich, aber bei Gothic 3, Stalker CoP, Crysis und anderen Spielen mit Zickigen AlphaTexturen sehnen sich halt nach dem Glaetteisen.

Ist spielbares SGSSAA immernoch bei aelteren Spielen oder SLI gespannen vorenthalten ?
( Ich spiele jeweils auf 1920*1200)

kmf
2011-10-12, 12:04:06
^^ sorgloser Bereich meist nur mit SLi, manchmal sogar nur mit Triple SLi erreichbar.

Dicker Igel
2011-10-12, 14:23:55
8xMSAA und TSSAA ist zwar in den meisten faellen genug fuer mich, aber bei Gothic 3, Stalker CoP, Crysis und anderen Spielen mit Zickigen AlphaTexturen sehnen sich halt nach dem Glaetteisen.

Vielleicht hilft da 8xS(Q) (odA), wenn es greift.

Gast
2011-10-12, 17:43:29
Ich habe jetzt eine Zeit lang an Stalker CoP rumgespielt aber irgendwie kriege ich weder MSAA + TSSAA noch SGSSAA zum laufen. Habe Behaviour Flags weg gemacht und override app. settings. Brauch ich für CoP ebenfalls Custom bits ?

Blaire
2011-10-12, 18:50:53
Ich habe jetzt eine Zeit lang an Stalker CoP rumgespielt aber irgendwie kriege ich weder MSAA + TSSAA noch SGSSAA zum laufen. Habe Behaviour Flags weg gemacht und override app. settings. Brauch ich für CoP ebenfalls Custom bits ?

Für SGSSAA muss Patch 1.61 installiert sein, mit dem 1.62 gabs Probleme.

Raff
2011-10-12, 21:43:03
Was Effekte angeht ist DX11 ja schick, aber wenn wir von BQ reden, ist es imo einen Schritt zurück. Ich begreife auch nicht warum fast alle Entwickler kein MSAA mehr bieten. FXAA erfasst halt keine Texturen. Mit MSAA könnte man wenigstens über enhance app SSAA einführen :(

Deppenpack! ;D

FXAA erfasst (im Gegensatz zu MSAA) sehr wohl Texturen, allerdings ist der Effekt ziemlich anussig: Die Texturen werden im Stand unscharf, aber FXAA ändert rein gar nichts an pixelfeinem Detailflimmern innerhalb von Texturen/Shadern, sobald sich die Szene bewegt. Damit ist und bleibt FXAA eine billige Notlösung, während SGSSAA der heilige Gral ist. Seit nunmehr 11 Jahren.

MfG,
Raff

Blaire
2011-10-12, 22:16:14
FXAA erfasst (im Gegensatz zu MSAA) sehr wohl Texturen, allerdings ist der Effekt ziemlich anussig: Die Texturen werden im Stand unscharf, aber FXAA ändert rein gar nichts an pixelfeinem Detailflimmern innerhalb von Texturen/Shadern, sobald sich die Szene bewegt. Damit ist und bleibt FXAA eine billige Notlösung, während SGSSAA der heilige Gral ist. Seit nunmehr 11 Jahren.


Damit das auch so bleibt, solch eine Umfrage wie diese hier: http://www.3dcenter.org/umfrage/welche-dieser-highend-anti-aliasing-arten-sollte-bei-den-kommenden-28nm-grafikchips-vorzugsw , würde ich auch gerne auf PCGH sehen. :)

Gast
2011-10-13, 02:28:40
wie schauts mit rage aus?? hat etwa keiner das spiel?

Blaire
2011-10-13, 03:17:54
wie schauts mit rage aus?? hat etwa keiner das spiel?

AA-Bits für OpenGL gibt es keine. Treiber AA funktioniert per Enhance oder Override gleichermaßen, leider sind die SGSSAA-Modis dann auch etwas unscharf.

Gast
2011-10-13, 11:17:53
ich kann hier einstellen was ich will...Spiel rennt und rennt eigendlich 1A bis die Rennen beginnen, entweder kommt gleich ein reset zum neubeginnen oder die Texturen werden nicht komplett geladen und stürzt dann komplett ab, oder es wird erst garnicht weiter geladen und stürzt gleich ab..zig cfgs versucht, mit aa ohne aa, vsyng an oder aus...nix.
Treiber versucht den letzten whql und diesen beta, cache Ordner liegt auf einer ssd, sind 2x580er.
Einer ne Idee?

CrimsoN
2011-10-13, 13:09:41
Leute ich brauche für das Game Orcs Must Die! Eine paar AA-Bits.
Das Spielt hat zwar MSAA aber das reicht mir zusammen mit DS nicht aus !

Melbourne, FL
2011-10-13, 15:54:24
Das Spielt hat zwar MSAA aber das reicht mir zusammen mit DS nicht aus !

Dann werte das MSAA doch mit SGSSAA auf...das sollte doch immer gehen oder taeusche ich mich?

Alexander

tingeltangeltom
2011-10-13, 16:25:51
Hi,

hat hier schon jemand eine Ahnung, wie man bei Might & Magic Heroes VI irgendeine Form von Kantenglättung einschalten kann?

Gast
2011-10-13, 18:14:33
Hallo Freunde! Gibt es für Duke Nukem Forever SGSSAA oder SSAA oder muß ich mich mit dem spielinternen Anti-Aliasing begnügen?

Blaire
2011-10-13, 18:41:27
Hallo Freunde! Gibt es für Duke Nukem Forever SGSSAA oder SSAA oder muß ich mich mit dem spielinternen Anti-Aliasing begnügen?

Oder Downsampling, über AA-Bits geht da nix.