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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread


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Dragozool
2011-03-29, 02:43:25
werds mal testen und rückmeldung geben :)

edit:
ergebniss
http://www.abload.de/thumb2/wanted2011-03-2902-47-lq20.png (http://www.abload.de/image.php?img=wanted2011-03-2902-47-lq20.png)
ganze 2 fps egal welche settings von 2xMSAA bis 4xSGSSAA...und nix zu sehen auf dem bild :freak: trotzdem danke ^^

Chris_1982
2011-03-29, 10:29:47
Funktioniert SGSSAA bei Crysis 1 auch?

Blaire
2011-03-29, 16:28:07
Funktioniert SGSSAA bei Crysis 1 auch?

Klar sogar ohne AA Bits. :wink:

Dragozool
2011-03-29, 19:59:22
hat jemand was ORDENTLICHES zu Wanted Weapons of Fate?? ich hab diese hier im netz gefunden 0x004032C1 aber 1. blurrt es bei sgssaa extrem und 2. geht die performance dermaßen in den keller das es einfch unspielbar ist :( selbst mit einfachem 4xMSAA krachen die fps von 150 auf 45 runter und das game wird unspielbar da die maus extrem nachzieht (mausbeschleunigung die man nicht abstellen kann :/ )
blair kannst du da nich was nachschauen?? wär echt nice :redface:

Blaire
2011-03-29, 20:02:15
blair kannst du da nich was nachschauen?? wär echt nice :redface:

Versuch die mal, die stammen aus dem Guru3D Forum:
Wanted: Weapons of Fate - 0x004032C1

Dragozool
2011-03-29, 20:07:21
schau mal in mein zitat pls ;D

Blaire
2011-03-29, 20:14:06
Das kommt davon wenn man nicht zu Ende liest... in 2-3 Tagen werde ich mir das selber anschaun versprochen.

Dragozool
2011-03-29, 20:16:14
alles klar danke :D überflieger :p

Chris_1982
2011-03-30, 01:10:02
Klar sogar ohne AA Bits. :wink:

Ich spiele momentan mit Master Config + Rygel Update ingame ohne aa

sonst alles auf sehr hoch bzw eigen, und das Spiel läuft so gut, es ist gar nicht mehr wiederzuerkennen.

Damals als es rauskam mit 9800gx2 oder 280gtx, kein Vergleich die frames sind fast immer oben und es macht sehr viel spass.

Frisst das sgssaa den viel Leistung?

Banshee18
2011-03-30, 01:45:12
Frisst das sgssaa den viel Leistung?
Ja. Je nach Auflösung und wieviel fps du brauchst, ist in Crysis aber durchaus 4xSGSSAA machbar.

Was hält dich davon ab, es einfach auszuprobieren? :freak:

Dragozool
2011-03-30, 01:45:48
es halbiert die leistung ^^

Banshee18
2011-03-30, 02:02:56
@grizu/RalHe
Wäre toll, wenn ihr noch Screenshots als Beleg macht, damit wir das in die Liste aufnehmen können. :smile:

es halbiert die leistung ^^
:|

Dragozool
2011-03-30, 02:14:58
ja was denn is doch so von 25 fps bleiben weniger als 12 über ;D

Scoty
2011-03-30, 12:51:43
Bekomme auch Grafikfehler mit denn 1244.

Matzuko
2011-03-30, 15:13:39
TBR

grizu
2011-03-30, 17:17:24
Was ist eigentlich mit Shift 2 los? Habe da das selbe wie bei Shift 1 ausprobiert, aber die Leistung ist unter aller Sau und hässliches Aliasing hat man zum Teil immer noch, dazu diese totale Matsche vom DOF (aber letzteres kommt vom Spiel). HIIILLLFFFEEEE! :biggrin:

laut guru3d forum passen die 0x004110C1 + 4x sgssaa
http://img146.imageshack.us/img146/5337/shifto.jpg (http://img146.imageshack.us/i/shifto.jpg/)


kann es bestätigen sieht extrem hammer aus

Scoty
2011-03-30, 17:52:09
Also ich habe bei Crysis 2 das Problem das zwar die Gegend gut aussieht aber die Waffe ist immer total verschwommen. Und bei Shift 2 ist es nicht mehr voll flüssig und ebenfalls leicht unscharf. Hier mal die Settings von Shift 2 und Crysis 2, vielleicht habe ich ja was falsch eingestellt. Habe eine GTX 570 und eine GTX 260 eingebaut und PhysX ist auf Automatisch eingestellt.

Gast
2011-03-30, 23:33:47
Ich habe die Kompatibilätsbits für Mirrors Edge mit SGSSAA 0x004010C1
und auch 0x000010c1 ausprobiert, habe dann aber übherhaupt kein Antialiasing.
Habe es mit den Behavior Flag auf None oder auf den Treiberstandard für MirrorsEdge 0x00080001 probiert.
Wenn ich im Spiel zusätzlich Antialiasing einstelle geht das zwar dann, aber nur das Standard Antialiasing aber kein SGSSAA.
Was mache ich falsch?

Matzuko
2011-03-31, 13:03:30
TBR

grizu
2011-03-31, 18:52:29
Danke, das ist schon ein ganzes Stück besser! Zwar nur 4xSGSSAA anstatt 8xSGSSAA bei NFSS1, aber immerhin! Keine Ahnung, warum die Performance hier soviel schlechter ist, denn wirklich besser sieht es mMn. auch nicht aus. Falls jetzt noch einer weiß, wie man das schw..e DOF rausbekommt, könnte NFSS2U noch besser oder überhaupt erst "gut" aussehen... :cool:

Ich hab gerade mal shift 2 mit downsampling(2880x1800)1920x1200 + 2x sgssaa probiert und es läuft immer noch sehr flüssig. (besitze aber auch eine 580er GS).
Vergleich mal diese Ambush Canyon Strecke mit der von shift 1. Würde sagen das shift 2 schon ne ecke besser aussieht minus motion blur ;)

Matzuko
2011-03-31, 22:46:55
TBR

SamLombardo
2011-03-31, 22:53:33
Hallo. Gibt es eigentlich inzwischen eine Möglichkeit, Dead Space 2 mit AA und guten Schatten zu spielen?*






*Wenn nein, was würdet Ihre empfehlen, SSAA und medium Schatten oder kein AA und sehr hohe schatten?

Danke, Sam

Blaire
2011-03-31, 23:27:06
hat jemand was ORDENTLICHES zu Wanted Weapons of Fate?? ich hab diese hier im netz gefunden 0x004032C1 aber 1. blurrt es bei sgssaa extrem und 2. geht die performance dermaßen in den keller das es einfch unspielbar ist :( selbst mit einfachem 4xMSAA krachen die fps von 150 auf 45 runter und das game wird unspielbar da die maus extrem nachzieht (mausbeschleunigung die man nicht abstellen kann :/ )

Dir kann geholfen werden: Blur entfernt, FPS sind auch gestiegen. Funktioniert aber nur mit SGSSAA!
http://www.abload.de/img/wanted182w.jpg

Settings: 1280x760 8xSGSSAA/16xAF GTX480:

0x004032C1:
http://www.abload.de/thumb/wanted2011-03-3123-16-pk05.png (http://www.abload.de/image.php?img=wanted2011-03-3123-16-pk05.png)

0x000012C1:
http://www.abload.de/thumb/wanted2011-03-3123-18-2jew.png (http://www.abload.de/image.php?img=wanted2011-03-3123-18-2jew.png)

MorPheuZ
2011-04-01, 09:23:13
Hat schon jemand Erfahrung mit RIFT gemacht? Ich kriege keine anständiges SSAA oder SGSSAA auf den Schirm :( Nur inGame AA od. SSAA... wobei da nur die Hälfte geglättet wird und Performance unter aller Sau.

Gast
2011-04-01, 15:07:42
Also ich habe bei Crysis 2 das Problem das zwar die Gegend gut aussieht aber die Waffe ist immer total verschwommen. Und bei Shift 2 ist es nicht mehr voll flüssig und ebenfalls leicht unscharf. Hier mal die Settings von Shift 2 und Crysis 2, vielleicht habe ich ja was falsch eingestellt. Habe eine GTX 570 und eine GTX 260 eingebaut und PhysX ist auf Automatisch eingestellt.

Unter Crisis haste ja auch das ganze Blur an im Tool...und wie kommste bei Shift auf die DX10 Bits?

Scoty
2011-04-01, 15:21:10
Die DX10 Bits habe ich von hier. Sind die falsch?

Gast
2011-04-01, 17:31:21
für DX9 und sgssaa oder?

Blaire
2011-04-01, 20:30:16
Hat schon jemand Erfahrung mit RIFT gemacht? Ich kriege keine anständiges SSAA oder SGSSAA auf den Schirm :( Nur inGame AA od. SSAA... wobei da nur die Hälfte geglättet wird und Performance unter aller Sau.

Welche AA Bits hast du verwendet? Versuch mal die "0x00001301" diese funken aber wenn dann nur mit SGSSAA.

phoenix887
2011-04-02, 02:05:19
laut guru3d forum passen die 0x004110C1 + 4x sgssaa
http://img146.imageshack.us/img146/5337/shifto.jpg (http://img146.imageshack.us/i/shifto.jpg/)


kann es bestätigen sieht extrem hammer aus


Geht zwar, aber am Bildschirmrand habe ich bei Nachtrennen flackerndes Licht. Hat das jemand auch bzw andere Bits?

SamLombardo
2011-04-02, 07:53:50
Hallo. Gibt es eigentlich inzwischen eine Möglichkeit, Dead Space 2 mit AA und guten Schatten zu spielen?*






*Wenn nein, was würdet Ihre empfehlen, SSAA und medium Schatten oder kein AA und sehr hohe schatten?

Danke, Sam
Kann denn niemand was dazu sagen?
Geht das mit den Schatten und AA mittlerweile? Und wie habt Ihr es gespielt?

Danke

Blaire
2011-04-02, 17:42:25
Kann denn niemand was dazu sagen?
Geht das mit den Schatten und AA mittlerweile? Und wie habt Ihr es gespielt?

Danke

Alles beim Alten, entweder bessere AA Qualität dafür nur Normal Shadows, oder schlechtere AA Qualität und VeryHigh Shadows. Beides vereint ist nicht möglich.

SamLombardo
2011-04-02, 21:24:44
Danke fuer die Info. Dann spiele ich eben ohne AA, gute Schatten sind mir, gerade in diesem Spiel, wichtiger:;)

Shaft
2011-04-02, 21:33:42
Hatte mich zu gunsten der der Schatten für Downsampling entschieden, wäre zumindest auch eine Lösung.

Banshee18
2011-04-03, 02:10:22
Liste aktualisiert. Gute Arbeit, Jungs (und vielleicht Mädels :biggrin:)

san.salvador
2011-04-03, 07:22:01
Liste aktualisiert. Gute Arbeit, Jungs (und vielleicht Mädels :biggrin:)
Wut? Wurde punti vom Blitz gestreift? ;(

puntarenas
2011-04-03, 08:23:03
Die Sorge rührt mich, aber ich bin wohlauf.

Die Liste ist ein Gemeinschaftsprojekt und jetzt wird auch der Eingangsbeitrag in Teamarbeit gepflegt und aktualisiert. Außerdem hat niemand so ein feines Gespür für Gendering wie Banshee, er ist somit auch der leitende Frauenbeauftragte des Threads.

:smile:

phoenix887
2011-04-03, 10:50:36
Liste aktualisiert. Gute Arbeit, Jungs (und vielleicht Mädels :biggrin:)

Nicht gelesen ,dass die hier genannte Shift 2 Bits Grafikfehler verursachen im Nachtrennen? Somit sind die unbrauchbar.Oder muss man zuerst immer Pics machen?;)

Saw
2011-04-03, 13:28:50
Bei Nachtfahrten habe ich bei Shift 2 leider auch Bildfehler. Die Bits taugen nichts. :(

BeetleatWar1977
2011-04-03, 16:27:06
Nicht gelesen ,dass die hier genannte Shift 2 Bits Grafikfehler verursachen im Nachtrennen? Somit sind die unbrauchbar.Oder muss man zuerst immer Pics machen?;)
Bei Nachtfahrten habe ich bei Shift 2 leider auch Bildfehler. Die Bits taugen nichts. :(

Ich benutze 0x000010C1 und über erweitern - bisher keine Probleme aufgefallen

spacewolf
2011-04-03, 16:53:01
Habs mit beiden aa Bits versucht bei shift2 allerdingstreten mit beiden die Fehler zeitweise auf und Performance war auch kein unterschied.
Bei nachtrennen links weisse Flecken die aber nicht immer auftraten, muss ich nochmals testen da ich recht viel herumgestellt habe. Umgebungsberdeckung usw.

Saw
2011-04-03, 18:01:07
Ich benutze 0x000010C1 und über erweitern - bisher keine Probleme aufgefallen
Ich habe es jetzt nochmal mit 0x004110C1 und mit deinem probiert. Es treten mit beiden AA Bits bei mir Bildfehler auf. Wie bereits schon erwähnt, nur bei Nachtfahrten.

http://www.abload.de/thumb/shift2u2011-04-0317-51wesg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2u2011-04-0317-51wesg.jpg)

Habe momentan den 267.91 drauf.

Dicker Igel
2011-04-03, 18:26:48
Könnte am Motion Blur liegen.

spacewolf
2011-04-03, 18:53:00
die fehler treten mit den AA bits 0x004110C1 + 0x000010C1 auf egal ob motion blur hoch - aus ,ebenfalls mit normalem MSAA sofern man es erzwungen hat .

die anwendungseinstellung erweitern funktioniert anscheinend nicht ordentlich bei shift2 ,zwar keine fehler aber auch kein sgssa

Treiber 270.51

BeetleatWar1977
2011-04-03, 19:23:29
die fehler treten mit den AA bits 0x004110C1 + 0x000010C1 auf egal ob motion blur hoch - aus ,ebenfalls mit normalem MSAA sofern man es erzwungen hat .

die anwendungseinstellung erweitern funktioniert anscheinend nicht ordentlich bei shift2 ,zwar keine fehler aber auch kein sgssa

Treiber 270.51
ich probiers nochmal - aber wenn ich SGSSAA an mach ist der VRAM voll

vielleicht liegts auch hier dran (von wegen erweitern)

Ich hab in der Config von Hand was abgeändert:

<prop name="Mode" adapter="0" width="2880" height="1620" antialias="1" refresh="60" />

Blaire
2011-04-03, 19:28:03
"AA Bits" lassen sich nicht erweitern, da werden sie einfach ignoriert. Nur "Override" klappt.

Banshee18
2011-04-03, 19:37:06
Nicht gelesen ,dass die hier genannte Shift 2 Bits Grafikfehler verursachen im Nachtrennen? Somit sind die unbrauchbar.Oder muss man zuerst immer Pics machen?;)
Pics wären gut, nehmt euch ein Beispiele an Blaire.
Sind die weißen Flecken bei Nachtrennen alles? Sind die Bits deswegen gleich unbrauchbar?
Wenn das alles ist, könnte man sie in der Liste lassen, mit Hinweis. Was meint ihr? punta (du Sack :biggrin:)?

Blaire
2011-04-03, 19:42:54
Du kannst die ja ruhig in der Liste lassen, vieleicht noch als Anmerkung dahinter schreiben, das es teilweise zu Grafikfehlern führt.

spacewolf
2011-04-03, 19:50:01
http://dreadnought-clan.com/gallery3/var/albums/Shift2/shift2u%202011-04-03%2019-01-14-79.jpg?m=1301852438

die flecken nerven zwar,ist aber besser als ingame msaa .

MorPheuZ
2011-04-03, 21:03:49
Welche AA Bits hast du verwendet? Versuch mal die "0x00001301" diese funken aber wenn dann nur mit SGSSAA.

hmm, wie muss ich das aktivieren. deine Bits bewirken gar nichts. Oder muss aa aktiv sein im Spiel?

DrFreaK666
2011-04-03, 21:11:26
http://dreadnought-clan.com/gallery3/var/albums/Shift2/shift2u%202011-04-03%2019-01-14-79.jpg?m=1301852438

die flecken nerven zwar,ist aber besser als ingame msaa .

Welche Flecken?? Die links an der Seite?

phoenix887
2011-04-03, 21:22:27
Pics wären gut, nehmt euch ein Beispiele an Blaire.
Sind die weißen Flecken bei Nachtrennen alles? Sind die Bits deswegen gleich unbrauchbar?
Wenn das alles ist, könnte man sie in der Liste lassen, mit Hinweis. Was meint ihr? punta (du Sack :biggrin:)?

Ja Entschuldigung, musste auch Arbeiten, deswegen heute keine Pics, Spacewolf hat ja ein Beeispiel gezeigt, sonst hätte ich es jetzt gebracht. Es gibt auch Leute die am Wochenende abreiten müssen ;)

Welche Flecken?? Die links an der Seite?

Ja genau die. Mal Sind sie stärker mal schwächer und manchmal betreffen die die waagerechte und horizontale Bildschirmränder gleichzeitig....

Blaire
2011-04-03, 21:30:00
hmm, wie muss ich das aktivieren. deine Bits bewirken gar nichts. Oder muss aa aktiv sein im Spiel?

Das war nur zum Test, da ich das Game nicht habe. Es gibt richtiges Ingame AA? Versuch das mal auszuschalten und nur die AA Bits zu nehmen.

Gast
2011-04-04, 08:31:32
Hat mal einer was gefunden gegen die Streifen bei DA2 unter DX11 mit sgssaa?

MorPheuZ
2011-04-04, 11:58:47
Blair, das Spiel unterstützt sogar ang. SSAA, steht zumindes im Menü. Obs das allerdings auch ist bezweifle ich. Muss mal Screenshot machen.

Woklbokl
2011-04-04, 13:15:52
Blair, das Spiel unterstützt sogar ang. SSAA, steht zumindes im Menü. Obs das allerdings auch ist bezweifle ich. Muss mal Screenshot machen.

Super-Glättung in Rift ist 2x OGSSAA

Gast
2011-04-04, 13:19:23
was für bits

Dragozool
2011-04-04, 16:33:39
Dir kann geholfen werden: Blur entfernt, FPS sind auch gestiegen. Funktioniert aber nur mit SGSSAA!
http://www.abload.de/img/wanted182w.jpg

Settings: 1280x760 8xSGSSAA/16xAF GTX480:

0x004032C1:
http://www.abload.de/thumb/wanted2011-03-3123-16-pk05.png (http://www.abload.de/image.php?img=wanted2011-03-3123-16-pk05.png)

0x000012C1:
http://www.abload.de/thumb/wanted2011-03-3123-18-2jew.png (http://www.abload.de/image.php?img=wanted2011-03-3123-18-2jew.png)
du bist ein GOTT :freak: vielen dank jetzt kann ich das game endlich weiterspielen funzt Super mit 4xMSAA & 2xSGSSAA damit man bei 60-70 fps bleibt (mausziehpopel bug)

Gast
2011-04-04, 19:32:04
Hat mal einer was gefunden gegen die Streifen bei DA2 unter DX11 mit sgssaa?

ssao austellen, müßte dann auch bei TW2 ohne Fehler laufen.

Gast
2011-04-04, 22:46:13
Wie findet man eigentlich funktionierende AA-Bits? Einfach ausprobieren? Suche nach welchen fuer Cliffs of Dover (Flugsimulation), welches ein DX10-Game ist. Wie geht man da am besten vor?

Alexander

spacewolf
2011-04-04, 23:02:23
eventuell gibs fürn vorgänger schon AA Bits ist doch nen IL-2 teil oder sonst versuchen herauszufinden ob nen anderes game die selbe engine nutzt.

Gast
2011-04-05, 00:15:55
eventuell gibs fürn vorgänger schon AA Bits ist doch nen IL-2 teil oder sonst versuchen herauszufinden ob nen anderes game die selbe engine nutzt.

Das wird nicht funktionieren...das ist zwar ein IL2 Teil aber einer mit komplett neuer (selbstgeschriebener) Engine...hat nichts mehr mit den Vorgaengern zu tun.

Alexander

MorPheuZ
2011-04-05, 00:45:10
http://www.abload.de/thumb/rift07s9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=rift07s9.jpg)

Rift 8xQ MSAA & 8X SGSSAA (0x00001301) inkl. aktiviertem SSAA inGame.

Die Kanten werden nicht ganz alle geglättet, leider. Aber immerhin.

Blaire
2011-04-05, 01:52:04
http://www.abload.de/thumb/rift07s9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=rift07s9.jpg)

Rift 8xQ MSAA & 8X SGSSAA (0x00001301) inkl. aktiviertem SSAA inGame.

Die Kanten werden nicht ganz alle geglättet, leider. Aber immerhin.

Das sieht ziemlich matschig aus, versuch mal die "0x000012C1"

Das wird nicht funktionieren...das ist zwar ein IL2 Teil aber einer mit komplett neuer (selbstgeschriebener) Engine...hat nichts mehr mit den Vorgaengern zu tun.


Für DX10 gibt es nicht soviele AA Bits die Wirkung zeigen, daher stehen die Chancen recht schlecht da zum Erfolg zu kommen.
http://www.abload.de/img/dx1011aa2x6j.jpg

Matzuko
2011-04-05, 12:54:52
TBR

Woklbokl
2011-04-05, 13:50:52
Das sieht ziemlich matschig aus, versuch mal die "0x000012C1"

http://h-6.abload.de/img/2011-04-05_134600h7r3.jpg

:D

MorPheuZ
2011-04-05, 15:47:35
Ups :eek:

Ich konnte noch nicht testen, bin auf Arbeit noch...

Blaire
2011-04-05, 19:17:21
http://h-6.abload.de/img/2011-04-05_134600h7r3.jpg


Da ich das Game selber nicht habe, bleibt nix anderes übrig als blinde Kuh zu spielen. :biggrin:
Ich poste mal drei weitere AA Bits die du in Rift testen kannst.
"0x00001201"
"0x00001101"
"0x00001381"

Wie siehts mit Red Faction Guerrilla aus, gibts da was? :cool:

Was funktioniert denn dort nicht? Da gibt es doch Ingame AA?

DrFreaK666
2011-04-05, 19:38:32
Two Worlds II AntiAliasing Support

http://www.abload.de/img/two_worlds2gxdu.jpg

noAA:
http://www.abload.de/thumb/ddfg2010-11-1003-50-292eb1.png (http://www.abload.de/image.php?img=ddfg2010-11-1003-50-292eb1.png)

8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/ddfg2010-11-1003-49-26ed3j.png (http://www.abload.de/image.php?img=ddfg2010-11-1003-49-26ed3j.png)

Edit: Die AA Bits eignen sich nur bei Verwendung von SGSSAA! Dafür sollte der Speed passen, für MSAA gibt es noch andere AA Bits die aber um die Charaktere weiße Pixel zeigen und daher eigentlich unbrauchbar sind (MSAA -> AA Bits: 30C4).

Funktionieren diese Bits auch unter DX10??

Blaire
2011-04-05, 19:44:36
Funktionieren diese Bits auch unter DX10??

Nein, nur DX9 only. Unter DX10 bzw. den Patches geht da aber auch Ingame AA wo man SGSSAA erweitern kann.

DrFreaK666
2011-04-05, 19:52:36
Nein, nur DX9 only. Unter DX10 bzw. den Patches geht da aber auch Ingame AA wo man SGSSAA erweitern kann.

Ah, stimmt ja :-)

Gast
2011-04-05, 21:50:52
Ich benutze 0x000010C1 und über erweitern - bisher keine Probleme aufgefallen
was willste den erweitern wenn inGame nix da ist zum erweitern?

BeetleatWar1977
2011-04-05, 22:23:41
was willste den erweitern wenn inGame nix da ist zum erweitern?ich probiers nochmal - aber wenn ich SGSSAA an mach ist der VRAM voll

vielleicht liegts auch hier dran (von wegen erweitern)

Ich hab in der Config von Hand was abgeändert:

<prop name="Mode" adapter="0" width="2880" height="1620" antialias="1" refresh="60" />

*g* alles lesen

Blaire
2011-04-05, 22:38:32
Mit diesem Eintrag funktioniert wieder normales Treiber AA? :smile:

BeetleatWar1977
2011-04-06, 07:57:26
Mit diesem Eintrag funktioniert wieder normales Treiber AA? :smile:
Ich hab den auf 1 und den Ingame auf 1

dann erweitern -
mit 32xAA:
http://www.abload.de/img/shift2u_2011_04_06_07_ln68.jpg

mit 32xAA + SGSSAA
http://www.abload.de/img/shift2u_2011_04_06_07_hne0.jpg

war jetzt beides mit LOD -1


Edit: Sorry - Bilder sind verkehrt Beetle@work

boxleitnerb
2011-04-06, 08:51:40
Da wird aber nicht alles geglättet :|
Vor allem rechts die Banden sehen aus wie ohne AA.

BeetleatWar1977
2011-04-06, 11:06:31
Da wird aber nicht alles geglättet :|
Vor allem rechts die Banden sehen aus wie ohne AA.

Ich hatte die Bilder überm gehen schnell gemacht - und dann nicht mehr überprüft. Ist es denkbar das es am Bildschirm funktioniert aber auf den Shots nicht zu sehen ist? Der VRAM-verbrauch war entsprechend hoch, das hatte ich mitbekommen (knapp über 1000 beim ersten und beim zweiten hat er Ausgelagert) - und wenn ich ohne AA unterwegs wäre, hätte ich es eigentlich bemerken müssen.

Matzuko
2011-04-06, 13:23:33
TBR

phoenix887
2011-04-06, 14:48:01
Kapiere gerade nichts, funktioniert jetzt SGSSAA ohne Grafikfehler in der Nacht bei Shift2?

spacewolf
2011-04-06, 16:06:40
die fehler treten nicht immer auf ,teilweise sind die fehler stärker ,teilweise wieder schwächer oder ganz weg ohne einstellungen zu verändern .

betrifft erzwungenes MSAA und SGSSA.
was die erweitern funktion angeht greift dort das erhöhte AA anscheinend nicht richtig dafür aber sind auch keine fehler auszumachen.

Schnieps
2011-04-07, 22:50:38
Hi, habe hier Probleme funktionierendes SSAA bei MirrorsEdge einzustellen. (Kompatibilitätsbit 0x004010C1)

Bin soweit alles durchgegangen, Ingame AA aus,Override any application setting, behaviour flags none, AA wird grundsätzlich nicht übernommen.

GTX 460
Inspector 1.9.5.5
Geforce 270.51 (Beta)
Win7-64

Könnte es am recht neuen Beta-Treiber liegen?

Grüße..

mapel110
2011-04-07, 22:54:48
Mirrors Edge hat bei mir eigene Behavior-flags
0x00080001 (Mirror's Edge)

Schnieps
2011-04-07, 23:10:21
Habe ich soweit wieder geändert, hilft mir leider nicht weiter, evtl. findet man ja was auffälliges auf meinem Screenshot.

http://www.abload.de/thumb/ssaa28uki.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ssaa28uki.jpg)

Grüße..

Blaire
2011-04-07, 23:23:12
Anti-Aliasing Mode auf "Override" statt "Application" setzen :smile:

Schnieps
2011-04-07, 23:23:19
Habe ich soweit wieder geändert, hilft mir leider nicht weiter, evtl. findet man ja was auffälliges auf meinem Screenshot.

http://www.abload.de/thumb/ssaa28uki.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ssaa28uki.jpg)

Edit:
-"Override any application setting" war hier nicht aktiv, wurde wieder gesetzt.
- Geforce 266.58 half auch nicht weiter

Grüße..

Blaire
2011-04-07, 23:26:25
Keine Ahnung ob die "4010C1" auch ohne SGSSAA funktionieren. Teste einfach mal mit 4xSparse Grid Supersampling statt 4xSupersampling

Schnieps
2011-04-08, 00:24:01
Ich rätsel immer noch, mache auch weiter :wink:

Bei anderen Spielen funktioniert es ja .. danke euch soweit.

Gast
2011-04-08, 00:36:11
weiss jetzt einer welche bits bei Kane & Lynch 2 passen ??

Gast
2011-04-08, 00:39:28
ach ja und noch:
Stoked Big Air (ist sonst ein sehr schönes snowboard game, bis auf fehlendes AA)

Blaire
2011-04-08, 00:52:32
weiss jetzt einer welche bits bei Kane & Lynch 2 passen ??

Ich lade gerade die Demo und dann schau ich mal.

Edit: Zu Kane and Lynch 2 braucht es keine AA Bits, es genügt SGSSAA per Treiber erweitern zu lassen. Was mir auffiel das die Fullscreen Effects zu Grafikfehlern führen, auch ohne SGSSAA dies ist entweder ein Treiber oder Application-Bug. Mit deaktivierten Fullscreen Effects funktioniert es aber fehlerfrei.

Gast
2011-04-08, 08:38:03
Ich rätsel immer noch, mache auch weiter :wink:

Bei anderen Spielen funktioniert es ja .. danke euch soweit.
behavior deakt.

dargo
2011-04-08, 11:34:51
Könnte mir bitte einer die genauen Settings für Shift 2 und SGSSAA mitteilen? Ich finde den Startpost mit den Links schon ziemlich gut. Man könnte es aber noch verbessern indem man gleich zum Spiel X die passenden Settings mit Bild posten würde. :)

MorPheuZ
2011-04-08, 11:52:39
@Dargo, die AA Settings im Inspector oder die Spielsettings? Oder was?

dargo
2011-04-08, 12:55:05
@Dargo, die AA Settings im Inspector oder die Spielsettings? Oder was?
Was muss ich hier genau einstellen damit SGSSAA im Spiel greift?

39420

Die Bits sind ja bekannt.

MorPheuZ
2011-04-08, 13:06:54
@Dargo

Antialiasing-Mode = Override
Antialiasing-Setting = 4xMSAA
Antialiasing-Transparency-Supersampling = 4x SGSSAA
InGame AA = Aus

Allerdings wie beschriben mit allfälligen Bildfehler. Mich stört z.B. dass man z.T. Übergänge bei den Fahrbahntexturen sieht.

PS: 8xMSAA und 8xSGSS bringen PC zu Fall(Speicher überlauf), ev hat ne GTX 470 bereits bei 4xSGSSAA Mühe das kann ich nicht beurteilen. Notfall mal auf 4xMSAA 2xSGSSAA versuchen.

puntarenas
2011-04-08, 14:47:55
Diskussion zu Antialiasing - Kompatibilität in aktuellen Spielen - was ist realistisch drin? (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=506154) abgespalten.

dargo
2011-04-08, 20:29:43
@Dargo

Antialiasing-Mode = Override
Antialiasing-Setting = 4xMSAA
Antialiasing-Transparency-Supersampling = 4x SGSSAA
InGame AA = Aus

Allerdings wie beschriben mit allfälligen Bildfehler. Mich stört z.B. dass man z.T. Übergänge bei den Fahrbahntexturen sieht.

PS: 8xMSAA und 8xSGSS bringen PC zu Fall(Speicher überlauf), ev hat ne GTX 470 bereits bei 4xSGSSAA Mühe das kann ich nicht beurteilen. Notfall mal auf 4xMSAA 2xSGSSAA versuchen.
Danke. :up: Das Spiel sieht in Full-HD samt 4xMSAA+2xSGSSAA imo schon richtig gut aus und läuft mit ~40fps noch brauchbar. =) Ich glaube ich muss nur das LoD noch minimal anpassen.

Shaft
2011-04-08, 22:13:20
Bei mir blurt das Bild extreme mit den Shift 2 Bits, sollte eigentlich nicht sein oder?

*erledigt*

MorPheuZ
2011-04-09, 01:15:50
@Dargo, Spiel läuft nicht in 4xMSAA & 4x SGSSAA ?

Blaire
2011-04-09, 01:40:20
Hab für Mafia II noch verbesserte AA Bits gefunden, die den Blur entfernen. Performance ist fast identisch zum bereits bekannten Bit:http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8257851#post8257851
Anmerkung: Ingame AA muss deaktiviert sein und funktioniert nur mit 8xSGSSAA.


http://www.abload.de/img/mafia2hucy.jpg

Screenvergleich: Settings 1920x1080 8xSGSSAA/16xAF

Ältere AA Bits "0x000D02C4":
http://www.abload.de/thumb/mafia2oldkuog.png (http://www.abload.de/image.php?img=mafia2oldkuog.png)
Neue AA Bits "0x000002C1" :
http://www.abload.de/thumb/mafia2neugu8w.png (http://www.abload.de/image.php?img=mafia2neugu8w.png)

dargo
2011-04-09, 09:58:49
@Dargo, Spiel läuft nicht in 4xMSAA & 4x SGSSAA ?
Ich spiels mittlerweile mit leichten DS+4xMSAA+4xSSAA.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8675074&postcount=3222

Das gefällt mir am besten. Und es ist mit der GTX470 noch sehr gut spielbar. von SGSSAA halte ich nichts, das blurt mir zu sehr.

Dicker Igel
2011-04-09, 12:20:49
Nutzt Du für MS-/SSAA (Shift2) auch die Bits vom Startpost?

dargo
2011-04-09, 12:25:34
Ja, die 0x004110C1.

Dicker Igel
2011-04-09, 13:00:02
Hmm, SSAA/MSAA greift bei mir nicht, SGSSAA funktioniert aber - bist Du sicher dass SSAA funktioniert?

dargo
2011-04-09, 13:54:27
Ich bin mir gar nicht mehr so sicher. Habs jetzt nur mit 4xMSAA probiert und ich meine mit zusätzlich 4xSSAA flimmern die Leitplanken weniger. Die Frames sind auf jeden Fall tiefer als mit reinem 4xMSAA.

Dicker Igel
2011-04-09, 14:17:18
Bei mir (267.60) funktioniert nur SGSSAA - hab auch verschiedene Settings probiert (AA aufwerten + graphicsconfig.xml AA auf "1" gesetzt oder halt AA außer Kraft setzen), da tut sich nix in der SSAA Hinsicht.
Aber reines DS tut es imo auch :)

Shaft
2011-04-09, 22:49:40
Hmm, SSAA/MSAA greift bei mir nicht, SGSSAA funktioniert aber - bist Du sicher dass SSAA funktioniert?

Sehr gut sogar und komplett auch in großer Entfernung, anders als dieses Ingame AA.

Abgesehen von den Grafikfehler bei Nacht, sind mir auch bei Tagrennen kleine weiße Pixelfehler (ähnlich wie in TW2) an den Fahrzeugen aufgefallen, meist an der Unterseite und an den Räder/Felgen, tritt aber selten auf, sporadisch, evtl. auch nach Ansichtswinkel.

Ärgerlich, wären die Grafikfehler bei Nachtrennen nicht, wäre es eine gute Lösung, mit den Pixelfehler kann ich leben.

Von SGSSAA habe ich erstmal abgelassen, ist mir zu verwaschen, evtl. finden sich da nich bessere Bits?


Ist auch wieder eine Sauerei was man da an Ingame AA serviert bekommt.

dargo
2011-04-09, 22:53:50
Ist auch wieder eine Sauerei was man da an Ingame AA serviert bekommt.
Es ist wirklich langsam zum Kotzen. Da wird an den Engines gefeilt damit die Spiele immer besser aussehen (und das tut imo Shift 2 deutlich gegenüber Shift 1) und man bekommt die wahre Pracht dann nicht zu Gesicht weils mal wieder am vernünftigen Antialiasing scheitert. :uhammer:

Sehr gut sogar und komplett auch in großer Entfernung, anders als dieses Ingame AA.

Mein ich doch. Ich dachte schon ich bin der einzige der da einen Unterschied sieht. :freak:

Dicker Igel
2011-04-09, 23:16:19
Den Unterschied würde ich schon sehen - wenn es denn funktionieren würde ^^
Welchen Treiber nutzt ihr und was für Settings (Inspector)?
Habt ihr die graphicsconfig.xml von Shift2 editiert (siehe #822)?

Shaft
2011-04-09, 23:23:29
Es ist wirklich langsam zum Kotzen. Da wird an den Engines gefeilt damit die Spiele immer besser aussehen (und das tut imo Shift 2 deutlich gegenüber Shift 1) und man bekommt die wahre Pracht dann nicht zu Gesicht weils mal wieder am vernünftigen Antialiasing scheitert. :uhammer:


Eine ware Seuche, da nützt auch eine Top Grafik nichts mehr, wenn das Bild vor sich her flimmert.



Mein ich doch. Ich dachte schon ich bin der einzige der da einen Unterschied sieht. :freak:


Nene, da hast du schon richtig gesehen, sprang mir sofort ins Auge, eine ware Wohltat für die Augen. Ist auch seltsam, es ist wie eine Art Aliasingwand, ab einer bestimmten Entfernung greift das AA nicht mehr, aus welchen Gründen auch immer.

Einzig, was mich extrem weiterhin nervt, ist das geflimmer der Fahrbahnmarkierungen.

Abhilfe schafft da nur DS oder SGSSAA.

Wo hier ein Problem mit den Treiber 270.51 auftritt. Das Bild ruckelt trotz 35-45 FPS, als ob es mit 25 FPs läuft. Anscheindend haben aber einige Performanceprobleme mit diesen Treiber unter Shift 2. Mit den 266.58 traten diese Performanceprobleme nicht auf, soweit ich mich nicht irre.


Den Unterschied würde ich schon sehen - wenn es denn funktionieren würde ^^
Welchen Treiber nutzt ihr und was für Settings (Inspector)?
Habt ihr die graphicsconfig.xml von Shift2 editiert (siehe #822)?


Derzeit Testweise 270.51

Nutze Globales Profile zum testen:
"Behavior Flags none, Override Application, 4MSAA+4TSSAA"

Graphicsconfig habe ich nicht verändet, bin da gerade erst übers Beetles post gestolpert.

dargo
2011-04-10, 00:05:26
Den Unterschied würde ich schon sehen - wenn es denn funktionieren würde ^^
Welchen Treiber nutzt ihr und was für Settings (Inspector)?
Habt ihr die graphicsconfig.xml von Shift2 editiert (siehe #822)?
Ich nutze den FW 270.51. Und die Settings sehen bei mir so aus:

39450

<data class="GraphicConfigData" id="0xEA8080">
<prop name="Name" data="" />
<prop name="Mode" adapter="0" width="2560" height="1219" antialias="0" refresh="60" />
<prop name="Vsync" vsync="0" />
<prop name="AntiAlias" antialias="0" />
<prop name="Windowed" windowed="0" />
<prop name="TextureFilter" texturefilter="5" />
<prop name="TextureResolution" textureresolution="2" />
<prop name="Brightness" brightness="10" />
<prop name="CarDetailLevel" cardetaillevel="2" />
<prop name="TrackDetailLevel" trackdetaillevel="2" />
<prop name="ShadowDetailLevel" shadowdetaillevel="3" />
<prop name="MotionblurLevel" motionblurLevel="1" />
<prop name="EffectsDetailLevel" effectsdetaillevel="2" />
<prop name="EnvmapDetailLevel" envmapdetaillevel="3" />
</data>

Banshee18
2011-04-10, 00:32:19
@dargo
Ein negatives LOD geht nicht mit "clamp", außerdem sollte man ein negatives LOD nur zusammen mit SGSSAA verwenden, sonst flimmert es.

dargo
2011-04-10, 15:36:44
Ich habe zwei Vergleichsvideos angefertigt. Man sieht in denen ganz deutlich, dass die Leitplanke links mit SSAA weniger flimmert. Leider ist das Wetter im zweiten Video etwas anders. Das spielt aber für den Vergleich keine Rolle. Beide Videos liegen in je ~42Mbit vor.

4xMSAA+4xSSAA
http://www.multiupload.com/F8QQFULZXU

4xMSAA
http://www.multiupload.com/6ACK6L6BLF

Dicker Igel
2011-04-10, 16:18:24
Ich nutze den FW 270.51. Und die Settings sehen bei mir so aus:

[...]



Hmm, es will mit dem 267.60 anscheinend nicht, einzig dieses SG Geblure ist machbar ^^
Werd es nächste Woche vielleicht nochmal mit 'nem anderen Treiber probieren, obwohl ich ansonsten mit dem 267.60 zufrieden bin.

BeetleatWar1977
2011-04-10, 16:47:46
Hmm, es will mit dem 267.60 anscheinend nicht, einzig dieses SG Geblure ist machbar ^^
Werd es nächste Woche vielleicht nochmal mit 'nem anderen Treiber probieren, obwohl ich ansonsten mit dem 267.60 zufrieden bin.
Versuch mal die für Stalker

Dicker Igel
2011-04-10, 18:32:49
Funzt auch ned ;n)

puntarenas
2011-04-11, 20:19:55
Ich habe einige Beiträge rund um die SGSSAA Petition im Nvidia-Forum (http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=169648) verschoben: Antialiasing - Kompatibilität in aktuellen Spielen - was ist realistisch drin? (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8676521#post8676521)

Gast
2011-04-12, 10:46:46
Hab für Mafia II noch verbesserte AA Bits gefunden, die den Blur entfernen. Performance ist fast identisch zum bereits bekannten Bit:http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8257851#post8257851
Anmerkung: Ingame AA muss deaktiviert sein und funktioniert nur mit SGSSAA.


http://www.abload.de/img/mafia2hucy.jpg

Screenvergleich: Settings 1920x1080 8xSGSSAA/16xAF

Ältere AA Bits "0x000D02C4":
http://www.abload.de/thumb/mafia2oldkuog.png (http://www.abload.de/image.php?img=mafia2oldkuog.png)
Neue AA Bits "0x000002C1" :
http://www.abload.de/thumb/mafia2neugu8w.png (http://www.abload.de/image.php?img=mafia2neugu8w.png)

Die funktionieren nur mit 8xSGSSAA(?!), aber trotzdem danke. Sieht klasse aus mit 8xSGSSAA.

Raff
2011-04-12, 12:26:39
Die funktionieren auch mit 4x und 2x SGSSAA. Nur eben nicht mit MSAA.

MfG,
Raff

Gast
2011-04-12, 15:21:04
Die funktionieren auch mit 4x und 2x SGSSAA. Nur eben nicht mit MSAA.

MfG,
Raff

Probiere es doch mal aus.

Blaire
2011-04-12, 18:46:44
Funktioniert z.b.nicht mi 4xSGSSAA? Werde ich gleich mal testen.

Edit: Ja stimmt wenn man z.b. 4xSGSSAA verwendet ist es wieder etwas blurry. Ich hab das auch nacheditiert im Originalposting, sollte ich ne Möglichkeit finden wo es auch mit 4xSGSSAA funktioniert, werde ich es hier reineditieren.

Edit2: Der Blur lässt sich bei Verwendung von 4xSGSSAA bei dieser Kantenglätungsqualität nicht verhindern. Ich hab auch keine Erklärung dafür. Als Option bleiben damit nur die anderen AA Bits die ich weiter unten im Thread gepostet habe.

Gast
2011-04-12, 19:16:18
Ich lade gerade die Demo und dann schau ich mal.

Edit: Zu Kane and Lynch 2 braucht es keine AA Bits, es genügt SGSSAA per Treiber erweitern zu lassen. Was mir auffiel das die Fullscreen Effects zu Grafikfehlern führen, auch ohne SGSSAA dies ist entweder ein Treiber oder Application-Bug. Mit deaktivierten Fullscreen Effects funktioniert es aber fehlerfrei.


allerbesten dank Blaire ( funktioniert )
Blair for Presidente :)

Blaire
2011-04-12, 20:29:12
Hier nochmal weitere AA Bits für Mafia II. Da die anderen von mir geposteten AA Bits nur mit 8xSGSSAA Blurfrei machbar waren, hab ich noch weitere Bits gefunden, wo allerdings die Glättungsqualität etwas schlechter ist, dafür der Blur eliminiert aber auch mit 4xSGSSAA und 2xSGSSAA funktioniert.

http://www.abload.de/img/mafia2othera953.jpg

Zwei Screenshots: AA Bits "0x00000244"

4xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/mafia2neu12boy.png (http://www.abload.de/image.php?img=mafia2neu12boy.png)
8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/mafia2neu2h88a.png (http://www.abload.de/image.php?img=mafia2neu2h88a.png)

LovesuckZ
2011-04-12, 22:02:56
Danke, das ist wirklich klasse.

/edit:
Es ist zwar nicht ganz so gut wie die 8xSGSSAA Bits, aber in Kombination mit Downsampling sollte es allemal reichen. Man kann sich echt nur fragen, wie man soetwas auf dem PC verbrechen. Das Flimmern ist so abnormal.

Blaire
2011-04-13, 00:52:50
/edit:
Es ist zwar nicht ganz so gut wie die 8xSGSSAA Bits, aber in Kombination mit Downsampling sollte es allemal reichen. Man kann sich echt nur fragen, wie man soetwas auf dem PC verbrechen. Das Flimmern ist so abnormal.

Wie ich eben herausfand, funktionieren die qualitativ besseren AA Bits "0x000002C1" immer dann blurfrei wenn 8xQ aktiviert ist. Man hat aber hier immerhin die Möglichkeit 2xSGSSAA und 4xSGSSAA hinzuzuschalten ohne das es zu Blur führt und damit einen guten Kompromiss, falls reines 8xSGSSAA zu langsam ist.

8xMSAA + 2xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/mafia2_2z7ll.png (http://www.abload.de/image.php?img=mafia2_2z7ll.png)
8xMSAA + 4xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/mafia2_4670j.png (http://www.abload.de/image.php?img=mafia2_4670j.png)
8xMSAA + 8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/mafia2_8c7ws.png (http://www.abload.de/image.php?img=mafia2_8c7ws.png)

Dicker Igel
2011-04-14, 22:08:02
die fehler treten mit den AA bits 0x004110C1 + 0x000010C1 auf egal ob motion blur hoch - aus ,ebenfalls mit normalem MSAA sofern man es erzwungen hat .

die anwendungseinstellung erweitern funktioniert anscheinend nicht ordentlich bei shift2 ,zwar keine fehler aber auch kein sgssa

Treiber 270.51

Diese "Fehler" sind den Dev's wohl bekannt:

There are lots of 'tips' about overriding the AA mode - doing this will produce problems with lighting at edges and will also break other lighting components like Bloom, giving a visual look that we didn't intend.

http://www.nogripracing.com/forum/showthread.php?t=248847

Gast
2011-04-15, 15:23:02
Zu Wolfenstein mit SGSSAA. Gleiche Spielszene hat mit 0x000030C1 (StarCraft II) 23 Fps und mit 0x004010C1 43 Fps. Blur konnte ich nicht feststellen.

Gast
2011-04-15, 21:39:31
Wahrscheinlich beknackte Frage, aber jetzt, wo so komplizierte Dinge wie nachgeliefertes AA für Deferred Renderer, HDR uswusf. mit Feintuning durch etliche AA-Bits möglich sind, sollte es doch eigentlich auch möglich sein, früheren AA-Ausfällen irgendwie beikommen zu können. Gemeint sind hier z.B. temporäre AA-Ausfälle wie bei Max Payne 2, wenn die Fullscreeneffekte aktiv werden oder bei Spiegelungen, und andere frühere Komplett-AA-Verweigerer wie z.B. Halo.
Jemand ne Idee, mit welchen AA-Bits man dort Erfolg haben könnte? Falls es funzende geben sollte dürfte es ja nur ne Handvoll Möglichkeiten abzuklappern geben, hing ja eigentlich immer an den selben Problemen (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=80688)...

Döner-Ente
2011-04-15, 22:21:39
Hat sich jemand noch anlässlich des Steam-Sales nochmal mit Splinter Cell Chaos Theory versucht ?
Mit den im Startpost genannten Bits funktioniert zwar SGSSAA, bei 2x ist die Kantenglättung noch nicht perfekt und bei 4x ist die Performance mit meiner 460 bereits grenzwertig.
"Normales" AA scheint weder mit den Bits noch mit den vom Treiber mitgelieferten zu funktionieren und richtiges SS knüppelt die Performance so richtig in den Keller.

Blaire
2011-04-15, 22:22:09
Hab noch ein paar AA-Bits für Battlefield: Bad Company 2 (DX9) gefunden.
Die scheinen diesmal wirklich alles zu glätten. :smile:

AA-Bits: "0x004012C1"
http://www.abload.de/img/bf2hq9s.jpg

noAA:
http://www.abload.de/thumb/bf2_16b3c.png (http://www.abload.de/image.php?img=bf2_16b3c.png)

8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/bf2_2xy8q.png (http://www.abload.de/image.php?img=bf2_2xy8q.png)

Edit: AA Bits-Profil wurde nochmal überarbeitet. SGSSAA greift definitiv auf Alles.
http://www.abload.de/thumb/4711_1o7jv.png (http://www.abload.de/image.php?img=4711_1o7jv.png)
http://www.abload.de/thumb/4711_3v7e8.png (http://www.abload.de/image.php?img=4711_3v7e8.png)
http://www.abload.de/thumb/4711_5ob95.png (http://www.abload.de/image.php?img=4711_5ob95.png)
http://www.abload.de/thumb/4711_63yac.png (http://www.abload.de/image.php?img=4711_63yac.png)

Blaire
2011-04-15, 22:32:08
Hat sich jemand noch anlässlich des Steam-Sales nochmal mit Splinter Cell Chaos Theory versucht ?


Ich installiere es nachher mal, vieleicht lässt sich noch was schnelleres finden.

dargo
2011-04-15, 23:18:31
@Blaire

Wenn ich mir anschaue welchen Zeitaufwand du da aufbringst für die Sucherei... was macht eigentlich die Treiberabteilung bei NV? Sollte das nicht deren Aufgabe sein?

Hast du zufällig schon bessere Bits für Shift 2 gefunden, sprich ohne Grafikfehler und Blur?

Blaire
2011-04-15, 23:41:59
Wenn ich mir anschaue welchen Zeitaufwand du da aufbringst für die Sucherei... was macht eigentlich die Treiberabteilung bei NV? Sollte das nicht deren Aufgabe sein?
Hast du zufällig schon bessere Bits für Shift 2 gefunden, sprich ohne Grafikfehler und Blur?

Ich such die AA Bits so nebenher, ist daher kein großer Aufwand für mich. :wink: Ich kenne die meisten AA Bits praktisch auswendig, von daher ist sowas meist in wenigen Minuten erledigt.
Shift2 hab ich noch nicht, daher kann ich dazu nix schreiben.

Blaire
2011-04-16, 00:17:21
Hat sich jemand noch anlässlich des Steam-Sales nochmal mit Splinter Cell Chaos Theory versucht ?


Ich gehe mal davon aus, das du diese AA Bits meintest?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8372517&postcount=166

Mit den "0x000030C1" hab ich zu Anfang des Game 30fps, mit den "045" sind es 34fps Settings: 4xSGSSAA/16xAF 1920x1080 max. Details und einer GTX480.
http://www.abload.de/thumb/splinter1mb3u.png (http://www.abload.de/image.php?img=splinter1mb3u.png)

Mit den "0x800002C1" sind es 42fps
http://www.abload.de/thumb/splinter2rz6d.png (http://www.abload.de/image.php?img=splinter2rz6d.png)

Funktioniert aber auch nur mit SSAA!
Edit: Ich hab die AA Bits nochmal angepasst, da Nvidia bereits AA Bits verwendet und diese mit drin belassen um die Kompatibilität nicht zu gefährden.

Gast
2011-04-16, 00:32:32
Bei dem Spiel gibt es 2 Dinge zu beachten:
- Mit vielen AA Bits sind die fps zwar höher, es fehlt in der ersten Mission aber der Regen (etwa mit den Mass Effect Bits).
Ob es später im Spiel weitere fehlende Effekte gibt, weiß ich nicht.
-Die Ränder der Schatten flimmern bei Bewegungen ziemlich stark. Sieht man in der ersten Mission gut bei den Gitterstäben im Raum nach der Grotte mit den ersten 2 Gegnern.
War eigentlich nur mit den Starcraft 2 Bits deutlich besser.
Dafür ist damit die Performance ziemlich weit unten und man braucht schon GTX 470 aufwärts für 4xSGSSAA

Die Nvidia AA Bits haben doch standardmäßig keine Auswirkung, da das Behaviour Flag sowieso auf "Treat Override as Application Controlled" gesetzt ist.
Welchen Sinn hat die Nvidia Vorgabe hier dann überhaupt?

Blaire
2011-04-16, 01:03:22
BehaviorFlags mein ich nicht, sondern die Default AA Bits die von Nvidia gesetzt sind. Was diese für eine Funktion haben, weiss ich nicht, aber besser man lässt diese aktiviert.
http://www.abload.de/thumb/sc12up4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sc12up4.jpg)
Wenn du ein Savegame hast, zwecks des Regens kannst du es ja mal hochladen. Diese AA Bits glätten aber genauso gut wie jene aus Starcraft2, ich hab dort lediglich das Blurbit entfernt was auf die Performance drückt.

Gast
2011-04-16, 01:18:16
AA Bits haben doch nur Auswirkung, wenn man AA über den Treiber auch erzwingen kann?
Da bei Splinter Cell das Behaviour Flag dies standardmäßig untersagt, verstehe ich halt nicht, warum Nvidia dann trotzdem AA Bits gesetzt hat.

Zum Regen: Da braucht man kein Savegame. Bei deinen 2 Screenshots würde der schon fehlen(was er nicht tut). Ist ja die erste Mission.
Früher wurden halt in diversen anderen Foren die 0x080100C5 Bits für das Spiel empfohlen.
Damit gibts bei Spielstart halt keinen Regen, dafür sind die fps mit 4x SGSSAA aber auch um die 50.

Blaire
2011-04-16, 01:25:26
Die BehaviorFlags kamen auch erst später dazu, vieleicht hat Nvidia das einfach übersehen. Kann man nur spekulieren, auf die AA Qualität oder Leistung haben diese AA Bits keine Auswirkung soweit ich das sehen konnte.

Edit: Jo hast Recht mit den "0x080100C5" ist der Regen nicht vorhanden. Daher auch die bessere Performance. Bei meinen "0x800002C1" ist der Regen definitiv vorhanden.

Döner-Ente
2011-04-16, 13:54:26
Feinsten Dank!
Mit "0x800002C1" ist es mit mit 4x SGSAA auf einer 460 gut spielbar, Regen ist auch da und Glättung sieht gut aus :).

Sidwen
2011-04-17, 12:14:57
Unreal 2:
Antialiasing - Kompatibilitätsbits 0x004010C1
4xAA, 4xSGSSAA

http://www.abload.de/thumb/unreal2hnc2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unreal2hnc2.jpg)

Für Wolfenstein, Legendary und Timeshift benutze ich auch 0x004010C1. Gute Performance und Bildqualität und ohne Blur.

LovesuckZ
2011-04-17, 15:20:09
Hab noch ein paar AA-Bits für Battlefield: Bad Company 2 (DX9) gefunden.
Die scheinen diesmal wirklich alles zu glätten. :smile:

AA-Bits: "0x004012C1"
http://www.abload.de/img/bf2hq9s.jpg

noAA:
http://www.abload.de/thumb/bf2_16b3c.png (http://www.abload.de/image.php?img=bf2_16b3c.png)

8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/bf2_2xy8q.png (http://www.abload.de/image.php?img=bf2_2xy8q.png)

Edit: AA Bits-Profil wurde nochmal überarbeitet. SGSSAA greift definitiv auf Alles.
http://www.abload.de/thumb/4711_1o7jv.png (http://www.abload.de/image.php?img=4711_1o7jv.png)
http://www.abload.de/thumb/4711_3v7e8.png (http://www.abload.de/image.php?img=4711_3v7e8.png)
http://www.abload.de/thumb/4711_5ob95.png (http://www.abload.de/image.php?img=4711_5ob95.png)
http://www.abload.de/thumb/4711_63yac.png (http://www.abload.de/image.php?img=4711_63yac.png)

Danke. Sieht einfach viel besser aus. Endlich Downsampling und SSAA.

Blaire
2011-04-18, 01:43:42
Danke. Sieht einfach viel besser aus. Endlich Downsampling und SSAA.

Und es ist auch irgendwie unverständlich warum man sowas nicht gleich Ingame geboten bekommt, selbst das "exclusive" DX11 "AA" greift nicht auf Alles. Aber man muss ja schon froh sein wenn man überhaupt noch Ingame AA geboten bekommt...

yamo
2011-04-18, 20:07:33
Blaire, was hat es mit dem Sli Bits 0x42506405 für crysis2 auf sich?

Blaire
2011-04-18, 21:26:59
Die ich im Nvidia Forum gepostet habe? Die fixen das Armor "SlowDown" Problem in Crysis2, wenn SLI aktiviert ist. Ansonsten gibt es keine Unterschiede zum originalen NV SLI Profil.

Hübie
2011-04-18, 23:48:08
Ey ich dreh noch mal durch: Es kann doch einfach nicht wahr sein das nix was ich einstelle AA in GTA 4 zum laufen bringt?!

ENB-Series geht wohl mit der Steam-Version nicht (vllt. zu neu oder so). Kennt da eine ne Lösung? Das sieht ja voll zum kotzen aus wenn ich kein AA habe.

san.salvador
2011-04-18, 23:48:40
Downsampling ftw.

Hübie
2011-04-19, 00:42:21
Wenn das mal ginge würd ichs nutzen ;) Treiber is 270.51. Die modifizierte inf kann ich nicht installieren. Warum auch immer.

; INF file generated by Monitor Asset Manager, 19.04.2011
; Copyright (c) EnTech Taiwan, 1995-2009.
; Internet: http://www.entechtaiwan.com

[Version]
Signature="$WINDOWS NT$"
Class=Monitor
ClassGUID={4d36e96e-e325-11ce-bfc1-08002be10318}
Provider=%MFG%
DriverVer=19.04.2011, 1.0.0.0
;CatalogFile=YourSignedCatalogFile.cat

[DestinationDirs]
DefaultDestDir=23

[SourceDisksNames]
1=%DISC%

[SourceDisksFiles]
;YourColorProfileFile.icm

[Manufacturer]
%VENDOR%=EDID_OVERRIDE,NTx86,NTamd64

[EDID_OVERRIDE.NTx86]
%PRODUCTID%=OVERRIDDEN-EDID.Install, MONITOR\ACI22B1

[EDID_OVERRIDE.NTamd64]
%PRODUCTID%=OVERRIDDEN-EDID.Install.NTamd64, MONITOR\ACI22B1

[OVERRIDDEN-EDID.Install.NTx86]
DelReg=DEL_CURRENT_REG
AddReg=OVERRIDDEN-EDID.AddReg, MODE1, DPMS
CopyFiles=OVERRIDDEN-EDID.CopyFiles

[OVERRIDDEN-EDID.Install.NTamd64]
DelReg=DEL_CURRENT_REG
AddReg=OVERRIDDEN-EDID.AddReg, MODE1, DPMS
CopyFiles=OVERRIDDEN-EDID.CopyFiles

[OVERRIDDEN-EDID.Install.NTx86.HW]
AddReg=OVERRIDDEN-EDID_AddReg

[OVERRIDDEN-EDID.Install.NTamd64.HW]
AddReg=OVERRIDDEN-EDID_AddReg

[OVERRIDDEN-EDID_AddReg]
;Base EDID
HKR,EDID_OVERRIDE,"0",0x01,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x04,0x69,0xB1,0x22,0x80,0xAC,0x00 ,0x00,0x11,0x11,0x01,0x03,0x80,0x2F,0x1E,0x78,0x2A,0xC7,0x20,0xA4,0x55,0x49,0x99 ,0x27,0x13,0x50,0x54,0xBF,0xEF,0x80,0x71,0x4F,0x81,0x80,0x81,0x40,0x81,0x4F,0x81 ,0xCF,0x95,0x00,0x90,0x40,0xB3,0x00,0x21,0x39,0x90,0x30,0x62,0x1A,0x27,0x40,0x18 ,0xB0,0x36,0x40,0xD9,0x28,0x11,0x00,0x00,0x1C,0x21,0x39,0x48,0x30,0xD2,0x98,0x27 ,0x80,0x18,0xB0,0x36,0x40,0xD9,0x28,0x11,0x00,0x00,0x1C,0x00,0x00,0x00,0x10,0x00 ,0x37,0x34,0x4C,0x38,0x30,0x34,0x34,0x31,0x36,0x30,0x0A,0x20,0x20,0x00,0x00,0x00 ,0xFC,0x00,0x4D,0x57,0x32,0x32,0x31,0x0A,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00 ,0x2E

[DEL_CURRENT_REG]
HKR,MODES
HKR,EDID_OVERRIDE
HKR,,MaxResolution
HKR,,DPMS
HKR,,ICMProfile

[DPMS]
HKR,,DPMS,,1

[MODE1]
HKR,,MaxResolution,,"3400,2200"

[OVERRIDDEN-EDID.AddReg]
HKR,"MODES\3400,2200",Mode1,,"2.0-150.0,2.0-240.0,+,+"

[OVERRIDDEN-EDID.CopyFiles]
;YourColorProfileFile.icm

[Strings]
MFG="EnTech Taiwan"
DISC="Monitor EDID Override Installation Disk"
PRODUCTID="Asus MW221 (EDID Override)"
VENDOR="Asus"

MorPheuZ
2011-04-20, 11:25:31
Und es ist auch irgendwie unverständlich warum man sowas nicht gleich Ingame geboten bekommt, ...

Ich kanns auch nicht begreiffen. Auch Mafia sieht mit den AA Bits schlicht "hervorragend" aus! Hat man sowas schon mal den Dev Studios unter die Nase gehalten? Ich denke wenn die Ihr Spiel in der Pracht sehen geht denen auch eine Lampe aus... oder eben an :rolleyes:

Gast
2011-04-22, 12:06:00
Nvidia hat ja mittlerweile eigene Kompatibilitätsbits für Darksiders gesetzt (0x00001201).
Hat schon mal jemand getestet, ob die besser/schlechter sind, als die 3301?

Blaire
2011-04-22, 18:35:31
Nvidia hat ja mittlerweile eigene Kompatibilitätsbits für Darksiders gesetzt (0x00001201).
Hat schon mal jemand getestet, ob die besser/schlechter sind, als die 3301?

Die sind einen Tick fixer, da sie nicht die Blurbits verwenden, die ich damals verwendete.

san.salvador
2011-04-22, 19:03:38
Wenn das mal ginge würd ichs nutzen ;) Treiber is 270.51. Die modifizierte inf kann ich nicht installieren. Warum auch immer.

; INF file generated by Monitor Asset Manager, 19.04.2011
; Copyright (c) EnTech Taiwan, 1995-2009.
; Internet: http://www.entechtaiwan.com

[Version]
Signature="$WINDOWS NT$"
Class=Monitor
ClassGUID={4d36e96e-e325-11ce-bfc1-08002be10318}
Provider=%MFG%
DriverVer=19.04.2011, 1.0.0.0
;CatalogFile=YourSignedCatalogFile.cat

[DestinationDirs]
DefaultDestDir=23

[SourceDisksNames]
1=%DISC%

[SourceDisksFiles]
;YourColorProfileFile.icm

[Manufacturer]
%VENDOR%=EDID_OVERRIDE,NTx86,NTamd64

[EDID_OVERRIDE.NTx86]
%PRODUCTID%=OVERRIDDEN-EDID.Install, MONITOR\ACI22B1

[EDID_OVERRIDE.NTamd64]
%PRODUCTID%=OVERRIDDEN-EDID.Install.NTamd64, MONITOR\ACI22B1

[OVERRIDDEN-EDID.Install.NTx86]
DelReg=DEL_CURRENT_REG
AddReg=OVERRIDDEN-EDID.AddReg, MODE1, DPMS
CopyFiles=OVERRIDDEN-EDID.CopyFiles

[OVERRIDDEN-EDID.Install.NTamd64]
DelReg=DEL_CURRENT_REG
AddReg=OVERRIDDEN-EDID.AddReg, MODE1, DPMS
CopyFiles=OVERRIDDEN-EDID.CopyFiles

[OVERRIDDEN-EDID.Install.NTx86.HW]
AddReg=OVERRIDDEN-EDID_AddReg

[OVERRIDDEN-EDID.Install.NTamd64.HW]
AddReg=OVERRIDDEN-EDID_AddReg

[OVERRIDDEN-EDID_AddReg]
;Base EDID
HKR,EDID_OVERRIDE,"0",0x01,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x04,0x69,0xB1,0x22,0x80,0xAC,0x00 ,0x00,0x11,0x11,0x01,0x03,0x80,0x2F,0x1E,0x78,0x2A,0xC7,0x20,0xA4,0x55,0x49,0x99 ,0x27,0x13,0x50,0x54,0xBF,0xEF,0x80,0x71,0x4F,0x81,0x80,0x81,0x40,0x81,0x4F,0x81 ,0xCF,0x95,0x00,0x90,0x40,0xB3,0x00,0x21,0x39,0x90,0x30,0x62,0x1A,0x27,0x40,0x18 ,0xB0,0x36,0x40,0xD9,0x28,0x11,0x00,0x00,0x1C,0x21,0x39,0x48,0x30,0xD2,0x98,0x27 ,0x80,0x18,0xB0,0x36,0x40,0xD9,0x28,0x11,0x00,0x00,0x1C,0x00,0x00,0x00,0x10,0x00 ,0x37,0x34,0x4C,0x38,0x30,0x34,0x34,0x31,0x36,0x30,0x0A,0x20,0x20,0x00,0x00,0x00 ,0xFC,0x00,0x4D,0x57,0x32,0x32,0x31,0x0A,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00 ,0x2E

[DEL_CURRENT_REG]
HKR,MODES
HKR,EDID_OVERRIDE
HKR,,MaxResolution
HKR,,DPMS
HKR,,ICMProfile

[DPMS]
HKR,,DPMS,,1

[MODE1]
HKR,,MaxResolution,,"3400,2200"

[OVERRIDDEN-EDID.AddReg]
HKR,"MODES\3400,2200",Mode1,,"2.0-150.0,2.0-240.0,+,+"

[OVERRIDDEN-EDID.CopyFiles]
;YourColorProfileFile.icm

[Strings]
MFG="EnTech Taiwan"
DISC="Monitor EDID Override Installation Disk"
PRODUCTID="Asus MW221 (EDID Override)"
VENDOR="Asus"


1,5x DS geht mit 270.xx bei mir out of the Box - ich brauch absolut nix anzupassen oder zu testen, sióndern nur die Auflösung erstellen.

Raff
2011-04-22, 19:41:13
Kennt niemand ein schärfendes Bit für World of Warcraft mit SGSSAA (DX9)? =)

MfG,
Raff

Blaire
2011-04-22, 19:42:19
Kennt niemand ein schärfes Bit für World of Warcraft mit SGSSAA (DX9)? =)


Funktioniert das "10C1" AA Bit dort nicht?

Hübie
2011-04-23, 11:34:07
1,5x DS geht mit 270.xx bei mir out of the Box - ich brauch absolut nix anzupassen oder zu testen, sióndern nur die Auflösung erstellen.

Hihi. Danke. Das hab ich dann auch gechekt. Wieso ich nicht als erstes auf die Idee kam ist mir ein Rätsel, aber wahrscheinlich habe ich vor lauter Bäumen den Wald net gesehen ;D Hab nun 2-fache nativ Auflösung und es geht einwandfrei. So machts Spaß bei nVidia zu bleiben.

LG Hübie

puntarenas
2011-04-24, 08:47:36
Liste bis hierhin aktualisiert, vielen herzlichen Dank an alle Mitwirkenden! :smile:

---

Rift

http://www.abload.de/thumb/rift07s9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=rift07s9.jpg)

Rift 8xQ MSAA & 8X SGSSAA (0x00001301) inkl. aktiviertem SSAA inGame.

Die Kanten werden nicht ganz alle geglättet, leider. Aber immerhin.
Im Folgenden entbrannte eine Diskussion, die dann ergebnislos verlief. Zumindest kann ich nicht einschätzen, was jetzt funktioniert und was nicht. Macht mich bitte jemand schlau und denkt daran, ich verstehe nur idiotensicher aufbereitete Beiträge. Listensklaven sind per Definition dumm wie Brot. :D

---

Shift 2

die fehler treten mit den AA bits 0x004110C1 + 0x000010C1 auf egal ob motion blur hoch - aus ,ebenfalls mit normalem MSAA sofern man es erzwungen hat .

die anwendungseinstellung erweitern funktioniert anscheinend nicht ordentlich bei shift2 ,zwar keine fehler aber auch kein sgssa

Treiber 270.51
ich probiers nochmal - aber wenn ich SGSSAA an mach ist der VRAM voll

vielleicht liegts auch hier dran (von wegen erweitern)

Ich hab in der Config von Hand was abgeändert:

<prop name="Mode" adapter="0" width="2880" height="1620" antialias="1" refresh="60" />

Funktioniert "Erweitern" nun nach der Config-Änderung und erhält man damit fehlerfreie und trotzdem qualitativ ansprechende Glättung?

---

Unreal 2, Wolfenstein, Legendary und Timeshift

Unreal 2:
Antialiasing - Kompatibilitätsbits 0x004010C1
4xAA, 4xSGSSAA

http://www.abload.de/thumb/unreal2hnc2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unreal2hnc2.jpg)

Für Wolfenstein, Legendary und Timeshift benutze ich auch 0x004010C1. Gute Performance und Bildqualität und ohne Blur.
Nur SGSSAA oder ist auch MSAA/TAA möglich?

Wolfenstein steht bereits mit 0x000030C1 (allgemein) in der Liste, Legendary mit 0x200100C5 (allgemein) und für Timeshift gibt es 0x004100C0 (allgemein) sowie 0x004010C4 (SGSSAA). Ist das nun überholt und 0x004010C1 liefert die bessere Qualität?

BeetleatWar1977
2011-04-24, 10:55:09
Shift 2



Funktioniert "Erweitern" nun nach der Config-Änderung und erhält man damit fehlerfreie und trotzdem qualitativ ansprechende Glättung?

---


Hm:

Erweitern 2xMSAA
http://www.abload.de/thumb/shift2u_2011_04_24_09_37zl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2u_2011_04_24_09_37zl.jpg)

Erweitern 32xCSAA
http://www.abload.de/thumb/shift2u_2011_04_24_09_p7ue.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2u_2011_04_24_09_p7ue.jpg)

Erweitern 32xCSAA+SGSSAA
http://www.abload.de/thumb/shift2u_2011_04_24_09_a79l.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2u_2011_04_24_09_a79l.jpg)

Erweitern 8xS+SGSSAA

http://www.abload.de/thumb/shift2u_2011_04_24_10_p7rn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2u_2011_04_24_10_p7rn.jpg)

Gast
2011-04-24, 18:32:30
Hm:

Erweitern 2xMSAA
http://www.abload.de/thumb/shift2u_2011_04_24_09_37zl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2u_2011_04_24_09_37zl.jpg)

Erweitern 32xCSAA
http://www.abload.de/thumb/shift2u_2011_04_24_09_p7ue.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2u_2011_04_24_09_p7ue.jpg)

Erweitern 32xCSAA+SGSSAA
http://www.abload.de/thumb/shift2u_2011_04_24_09_a79l.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2u_2011_04_24_09_a79l.jpg)

Erweitern 8xS+SGSSAA

http://www.abload.de/thumb/shift2u_2011_04_24_10_p7rn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2u_2011_04_24_10_p7rn.jpg)

geänderte AA Bits greifen nicht "bei erweitern".

Sivor
2011-04-25, 22:43:25
wie schauts mir armed assault 2 aus? hat einer dort sgssaa bits? wäre echt klasse. vielen dank im vorraus

MfG SiVoR

boxleitnerb
2011-04-25, 23:26:35
geänderte AA Bits greifen nicht "bei erweitern".

Ja, man sieht das Flimmern fast schon in den Screenshots. Da ist sicher kein SGSSAA an.

MorPheuZ
2011-04-26, 10:15:34
@Punti

Rift kannst knicken. Hab nichts gescheites mit SGSSAA (Blurt immer wieder) rausgefunden. SSAA Ingame wird ja angeboten - leider halt nicht FSSAA.

LG

Zephyroth
2011-04-26, 10:58:32
Betrifft: SGSSAA bei "The Witcher"

Ich hab mir das nochmal genauer angesehn und hab die Lösung gefunden!
Folgendes ist zu beachen: Für blurfreies SGSSAA zunächst die "0x000010C1" AA Bits verwenden, im Treiber irgendein SGSSAA einstellen, danach ins Game rein und ein Savegame starten, danach ist dann wieder Blur aktiv... jetzt geht man in die Optionen und stellt einfach mal das Ingame AA aus und klickt auf "Apply" danach sollte der Blur verschwunden sein. Sollte das nicht beim 1.Mal klappen dann einfach mal irgendein Ingame AA einschalten und wieder abschalten bis der Blur verschwunden ist.

Hier zwei Beweisscreenshots das es klappt.

4xMSAA/16xAF
http://www.abload.de/thumb/witcher2011-03-0516-30g9wc.png (http://www.abload.de/image.php?img=witcher2011-03-0516-30g9wc.png)

4xSGSSAA/16xAF
http://www.abload.de/thumb/witcher2011-03-0516-24fl6k.png (http://www.abload.de/image.php?img=witcher2011-03-0516-24fl6k.png)

Ich hab' das nun ausprobiert, es funktioniert so wie du gesagt hast, allerdings immer nur so lange, bis eine neue Szene geladen wird (beispielsweise wenn man in ein Haus reingeht). Danach blurrt es wieder. Gibt es da eine Abhilfe?

Grüße,
Zeph

Sivor
2011-04-26, 13:36:37
mhhhh, anscheind spielt keiner armed assault 2.... sehr schade. -.-


MfG Sivor

MorPheuZ
2011-04-26, 16:03:12
Was bemängelst du denn? Mehr filtern als filtern geht nicht :confused:
In ARMA2 kannst ja sogar downsampeln.

Blaire
2011-04-26, 17:57:10
Ich hab' das nun ausprobiert, es funktioniert so wie du gesagt hast, allerdings immer nur so lange, bis eine neue Szene geladen wird (beispielsweise wenn man in ein Haus reingeht). Danach blurrt es wieder. Gibt es da eine Abhilfe?


Die einzige Lösung ist: Wieder in das Optionsmenu AA ausstellen und aktivieren, bis der Blur wieder verschwunden ist. Eine andere Lösung scheint es nicht zu geben. Über die AA Bits lässt sich das Game austricksen, komplett Blur verhindern über die AA Bits ist nicht möglich das hab ich schon versucht.

Blaire
2011-04-26, 18:07:22
mhhhh, anscheind spielt keiner armed assault 2.... sehr schade. -.-


Das Game bietet doch neben Downsampling auch noch normales AA im Optionsmenü an, da sollte es doch genügen SGSSAA zu erweitern?

Edit: Habs anhand der Demo mal überprüft , AA Bits sind keine erforderlich, einfach AA Erweitern und z.b. 4xSGSSAA im Treiber-Profil einstellen, im Game die Nachbearbeitungseffekte deaktivieren und schon funktioniert SGSSAA problemlos und blurfrei.

QuadReaktor
2011-04-27, 10:58:01
Gibt es schon eine Möglichkeit für Anomaly Warzone Earth ??

Blaire
2011-04-27, 19:06:55
Gibt es schon eine Möglichkeit für Anomaly Warzone Earth ??

Nein, es gibt zwar ne Möglichkeit AA zu erzwingen, aber dann gibt es Grafik/Beleuchtungsfehler.

Legendary
Nur SGSSAA oder ist auch MSAA/TAA möglich?

Wolfenstein steht bereits mit 0x000030C1 (allgemein) in der Liste, Legendary mit 0x200100C5 (allgemein) und für Timeshift gibt es 0x004100C0 (allgemein) sowie 0x004010C4 (SGSSAA). Ist das nun überholt und 0x004010C1 liefert die bessere Qualität?

Für Legendary: 4010C1 ist SGSSAA only, aber eigentlich ist auch dort "0x000010C1" ausreichend. Die bereits in der Liste befindlichen "0x200100C5" greifen aber nicht auf Alles, sind dafür für MSAA gut geeignet.

Hier nochmal zum Vergleich:
1920x1080 8xSGSSAA/16xAF
Alte AA Bits "0x200100C5":
http://www.abload.de/thumb/legend2o7fl.png (http://www.abload.de/image.php?img=legend2o7fl.png)
Neue: "0x000010C1"
http://www.abload.de/thumb/legend1u7f4.png (http://www.abload.de/image.php?img=legend1u7f4.png)


Für [B]Wolfenstein kann man die "0x000010C1" auch nehmen.

1920x1080 8xMSAA+2xSG/16xAF

Ältere AA Bits "0x000030C1" mehr Blur, dafür niedrigere FPS
http://www.abload.de/thumb/wolf2_sc2sose.png (http://www.abload.de/image.php?img=wolf2_sc2sose.png)

Neue "0x000010C1" kein Blur, mehr FPS
http://www.abload.de/thumb/wolf2_10c1ft2a.png (http://www.abload.de/image.php?img=wolf2_10c1ft2a.png)

QuadReaktor
2011-04-28, 08:25:13
Nein, es gibt zwar ne Möglichkeit AA zu erzwingen, aber dann gibt es Grafik/Beleuchtungsfehler.


Schade ! Aber THX

Wenn dann wenigstens das Downsampling funzen würde .... bekomm da keine höhere einstellung als 1680x1050 komisch

Gast
2011-04-30, 01:06:11
Fällt euch was zu Morrowind ein?

Blaire
2011-04-30, 03:53:18
Fällt euch was zu Morrowind ein?

Das funktioniert doch auch ohne AA Bits einwandfrei.
http://www.abload.de/thumb/morrowind3n4g.png (http://www.abload.de/image.php?img=morrowind3n4g.png)

N0Thing
2011-04-30, 10:12:13
Borderlands

Hier ist es mir gelungen AA Bits zu finden, die auf Alles greifen wenn SSAA aktiviert wird. Ebenso wurden die Lila-Fehler im Inventory behoben.
Value:0x080010C1
http://www.abload.de/img/borderpspn.jpg

Zum Vergleich:
1920x1080 4xSGSSAA/16xAF
Nvidia Treiber Original AA Bits:
http://www.abload.de/thumb/borderlands2011-03-041bqi9.png (http://www.abload.de/image.php?img=borderlands2011-03-041bqi9.png)

0x000100c5 von Seite 1:
http://www.abload.de/thumb/borderlands2011-03-041po8m.png (http://www.abload.de/image.php?img=borderlands2011-03-041po8m.png)

Neue AA Bits "0x080010C1"
http://www.abload.de/thumb/borderlands2011-03-041ks7w.png (http://www.abload.de/image.php?img=borderlands2011-03-041ks7w.png)

Auf dem letzten Bild sieht man das SGSSAA auf alles greift, der leichte Blur wurde auch entfernt und die Performance passt auch. Funktioniert nur mit SSAA! Egal ob Hybriden, OGSSAA oder SGSSAA

Wenn man den Kurzsichtigkeitsfilter abstellt, sieht man, daß mit den 0x080010C1 Bits nicht alle Kanten geglättet werden, oder zumindest nicht so gut wie mit den bekannten 0x000100c5 Bits. Z.B. am großen Werbeschild, an den Bergen im Hintergrund oder an den Windrädern:


1680x1050 16xS+TSSAA/16xAF
0x000100c5 von Seite 1:
http://www.abload.de/thumb/0x000100c5-11994osc.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x000100c5-11994osc.png)

Neue AA Bits "0x080010C1"
http://www.abload.de/thumb/0x080010c1-12677r5q.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x080010c1-12677r5q.png)

Blaire
2011-04-30, 16:50:17
Für optimale Bildqualität sind die Borderlands AA Bits nur für SGSSAA geeignet. Hab das Originalposting von mir bereits angepasst.

Hübie
2011-05-01, 11:25:55
@N0Thing: Naja aber bei deinen fps ists doch eh Wurscht, da unspielbar :tongue:

Gast
2011-05-01, 12:59:10
Assassin's Creed: Brotherhood, gibt es hier schon was? Ein Profil hab ich im 67er Treiber noch nicht.

Hübie
2011-05-01, 14:43:46
Bitte sehr:

http://www.abload.de/img/assassinscreed2z89x.png (http://www.abload.de/image.php?img=assassinscreed2z89x.png)

Scheint also nicht zu gehen ;)

Gast
2011-05-01, 16:40:08
http://www.abload.de/thumb/acbsp2011-05-0116-35-3umz0.png (http://www.abload.de/image.php?img=acbsp2011-05-0116-35-3umz0.png)
http://www.abload.de/thumb/unbenanntdjxb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntdjxb.jpg)
?

Hübie
2011-05-01, 19:22:22
Na bitte geht doch. Warum net gleich so, nVidia? ;D

Blaire
2011-05-01, 22:57:39
Die "0x000010C1" kann man schon fast als Universallösung bezeichnen.
Die gleichen AA Bits greifen auch bei Homefront DX9

Normales AA was Ingame angeboten wird, greift nicht auf Alles und erzeugt Blur unter Verwendung von SGSSAA.
1920x1080 8xSGSSAA/16xAF
http://www.abload.de/thumb/homefront1rb4a.png (http://www.abload.de/image.php?img=homefront1rb4a.png)

Mit den "0x000010C1" Greift auf Alles und kein Blur mehr vorhanden:
http://www.abload.de/thumb/homefront2yx3k.png (http://www.abload.de/image.php?img=homefront2yx3k.png)

N0Thing
2011-05-02, 13:03:46
Für optimale Bildqualität sind die Borderlands AA Bits nur für SGSSAA geeignet. Hab das Originalposting von mir bereits angepasst.

Ah, OK. Da ich, wenn es möglich ist, die Hybriden bevorzuge, war ich sehr an den Bits interessiert. Deshalb habe ich erst einmal nur 16xS ausprobiert und empfand das Ergebnis eben nicht so gut wie bei der Verwendung der bekannten 0x000100c5-Bits.
Wenn sie für SGSSAA gut funktionieren freut mich das, werde ich die Tage auch einmal anschauen und ausprobieren, auch wenn das bei mir wohl keine spielbaren fps ergibt.

@N0Thing: Naja aber bei deinen fps ists doch eh Wurscht, da unspielbar :tongue:

Schenk mir eine GTX 580 mit 3GB VRAM, dann kann ich auch Bilder posten, die einen höheren Counter anzeigen. :tongue:
Meiner GTX 470 läuft leider der VRAM über, wenn ich bei Borderlands SSAA oder Downsampling nutzen will.

toyzruz
2011-05-02, 15:56:15
Hab noch ein paar AA-Bits für Battlefield: Bad Company 2 (DX9) gefunden.
Die scheinen diesmal wirklich alles zu glätten. :smile:

Edit: AA Bits-Profil wurde nochmal überarbeitet. SGSSAA greift definitiv auf Alles.
l]

alles was ich finde ist immer auf DX9 bezogen bei BC2 ... wie stehts mit dx11? Oder sind das die selben einstellungen beim nvinspector?

CrimsoN
2011-05-02, 16:15:21
Hallo Leute ich suche eine Weg um dem Spiel Sanctum SGSSAA an zu schalten oder H-SSAA oder irrgenein AA modi !

Das Spiele nutzt die unreal engine und nutzt steam !

N0Thing
2011-05-02, 16:26:54
Hallo Leute ich suche eine Weg um dem Spiel Sanctum SGSSAA an zu schalten oder H-SSAA oder irrgenein AA modi !

Das Spiele nutzt die unreal engine und nutzt steam !

Kannst ja mal die unterschiedlichen AA-Bits für die Unreal Engine (UE3?) ausprobieren.

Blaire
2011-05-02, 19:04:14
alles was ich finde ist immer auf DX9 bezogen bei BC2 ... wie stehts mit dx11? Oder sind das die selben einstellungen beim nvinspector?

Es existieren derzeit zu wenige DX10/11 AA Bits im Treiber, so daß man das eigentlich vergessen kann. Das kann sich in Zukunft natürlich ändern, es gibt ja auch kaum DX11 Games.

Blaire
2011-05-02, 19:13:06
Ah, OK. Da ich, wenn es möglich ist, die Hybriden bevorzuge, war ich sehr an den Bits interessiert. Deshalb habe ich erst einmal nur 16xS ausprobiert und empfand das Ergebnis eben nicht so gut wie bei der Verwendung der bekannten 0x000100c5-Bits.
Wenn sie für SGSSAA gut funktionieren freut mich das, werde ich die Tage auch einmal anschauen und ausprobieren, auch wenn das bei mir wohl keine spielbaren fps ergibt.

Mit den AA Bits von mir greift zwar 16xS auch, allerdings ist die Qualität wiederum nicht so gut wie mit den "0x000100c5", wie auch von dir richtig erkannt. Mit SGSSAA ist die Bildqualität jedoch perfekt, greift tatsächlich auf Alles.
Deshalb hab ich auch schonmal erwähnt, man bekommt es nicht immer hin MSAA/OGSSAA und SGSSAA Kompatibilität ohne Nachteile (BQ, FPS) in einem AA Bit zu vereinen.

Blaire
2011-05-03, 01:16:04
Hallo Leute ich suche eine Weg um dem Spiel Sanctum SGSSAA an zu schalten oder H-SSAA oder irrgenein AA modi !

Das Spiele nutzt die unreal engine und nutzt steam !

Für die Unreal Engine und SGSSAA kann ich die "0x000010C1" empfehlen, das klappte bislang fast immer.

toyzruz
2011-05-03, 12:50:46
und bc2 unter dx10? geht da mehr über AA?

Blaire
2011-05-03, 18:14:11
und bc2 unter dx10? geht da mehr über AA?

Nein, wie gesagt es gibt kaum DX10/11 AA Bits. Ich habs eh schon versucht gehabt, keine Chance. Sollte Nvidia in künftigen Treibern neue DX10/11 AA Bits hinzufügen, dann kann man es nochmal versuchen, aber derzeit siehts dahingehend schlecht aus.

Blaire
2011-05-03, 20:13:03
Zu Star Wars: The Force Unleashed 2 hab ich gestern noch ein paar AA Bits "0x000012C5" gefunden. Treiber AA greift nicht richtig, Ingame ebenso wenig, daher hab ich AA Bits gesucht und gefunden, die funktionieren aber wieder mal nur unter Verwendung von SGSSAA. Das Game ist sehr hardwarehungrig, das sollte man vieleicht auch gleich mit erwähnen.

http://www.abload.de/img/star4pur3.jpg

Settings 1920x1080 8xSGSSAA/16xAF 1xGTX480
Ingame AA + Treiber AA:
http://www.abload.de/thumb/star1pn09.png (http://www.abload.de/image.php?img=star1pn09.png)
AA Bits "0x000012C5"
http://www.abload.de/thumb/star2su06.png (http://www.abload.de/image.php?img=star2su06.png)

mapel110
2011-05-03, 21:29:39
Das Game ist nicht hardware-hungrig. Es hat einen 30fps Lock.
Jemand bei Rage3d hatte gemoddete Files hochgeladen, um das Limit auf 60 fps zu erhöhen.

toyzruz
2011-05-05, 17:39:38
danke blaire ;)

Sidwen
2011-05-07, 18:34:02
Singularity
4xSGSSAA mit Kompatibilitätsbit 0x004010C1 und 16xAF mit GTX 570

http://www.abload.de/thumb/singularity2011-05-071vu5c.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=singularity2011-05-071vu5c.jpg)

Sivor
2011-05-07, 22:22:35
ich verstehe nicht wie ihr es schafft aa über nv inspector in shift 2 zu aktivieren. die einstellungen sind alle richtig aber die kanten werden nicht geglättet. ich hab alles versucht. aa ingame an / aus. im inspector hab ich auch ne menge probiert obwohls schwachsinn ist weil die anderen games gehen nur dieses nicht. erweiter geht in shift auch nicht... -.- wo liegt der fehler? vielen dank schonmal in vorraus. achso funzt das wenn ich die configs vom game umschreibe wie es einige beschrieben haben?? (obowhl es normaler weise nicht sein muss, denke ich. xD)

na jut machts gut. bb der Sivor

Sivor
2011-05-07, 22:23:47
achso meine fw version ist 266.77.

Gast
2011-05-08, 08:05:01
ich verstehe nicht wie ihr es schafft aa über nv inspector in shift 2 zu aktivieren. die einstellungen sind alle richtig aber die kanten werden nicht geglättet. ich hab alles versucht. aa ingame an / aus. im inspector hab ich auch ne menge probiert obwohls schwachsinn ist weil die anderen games gehen nur dieses nicht. erweiter geht in shift auch nicht... -.- wo liegt der fehler? vielen dank schonmal in vorraus. achso funzt das wenn ich die configs vom game umschreibe wie es einige beschrieben haben?? (obowhl es normaler weise nicht sein muss, denke ich. xD)

na jut machts gut. bb der Sivor

Profil erstellen und so einstellen.
http://www.abload.de/thumb/unbenannt1qqv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt1qqv.jpg)

Sidwen
2011-05-08, 11:58:40
Liste bis hierhin aktualisiert, vielen herzlichen Dank an alle Mitwirkenden! :smile:



Unreal 2, Wolfenstein, Legendary und Timeshift


Nur SGSSAA oder ist auch MSAA/TAA möglich?

Wolfenstein steht bereits mit 0x000030C1 (allgemein) in der Liste, Legendary mit 0x200100C5 (allgemein) und für Timeshift gibt es 0x004100C0 (allgemein) sowie 0x004010C4 (SGSSAA). Ist das nun überholt und 0x004010C1 liefert die bessere Qualität?

Wolfenstein:
0x000030C1 kostet viel mehr Leistung als 0x004010C1 und zeichnet außerdem das Bild weich.

0x000030C1 mit 4xSGSSAA / 20 Fps
http://www.abload.de/thumb/sgssaa-0x000030c1a823.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sgssaa-0x000030c1a823.jpg)

0x004010C1 mit 4xSGSSAA / 41 Fps
http://www.abload.de/thumb/sgssaa-0x004010c1rkyt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sgssaa-0x004010c1rkyt.jpg)

0x004010C1 mit 4xMSAA/TAA / 60Fps
http://www.abload.de/thumb/msaataa-0x004010c1qjvb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=msaataa-0x004010c1qjvb.jpg)

Legendary und Timeshift habe ich nicht mehr. Der 0x004010C1 gab mir ein besseres Bild mit SGSSAA.

Gast
2011-05-08, 12:11:18
funktionieren die AA Bits eigentlich auch unter OpenGL?
SGSSAA scheint unter OpenGL nur zu greifen, wenn man auf "Supersampling" im Inspector stellt und nicht auf "Sparse Grid".
Konkret geht es um Knights of the Old Republic 1:
Dort blurt das Spiel leider sehr stark, wenn man SGSSAA nutzt (ohne Kompatibilitäts Bits).
Im Guru3d Forum wurden die Stalker Bits für OpenGL empfohlen, aber die nützen leider auch nichts, genauso wenig, wie einige "Anti Blur Bits" hier.
Falls also jemand eine Möglichkeit kennt, SGSSAA in KOTOR ohne Blur zu nutzen wäre das super.

Gast
2011-05-08, 13:06:04
opengl mußt übers jeweilige gameprofil im NV CP einstellen, TRSAA, sonst greift das nicht.

Gast
2011-05-08, 13:19:31
dadurch verschwimmt das Bild in KOTOR leider sehr stark.
Ist nicht sonderlich gut spielbar damit.

Hübie
2011-05-08, 14:54:34
Und Downsampling+MSAA???

LovesuckZ
2011-05-08, 15:48:07
dadurch verschwimmt das Bild in KOTOR leider sehr stark.
Ist nicht sonderlich gut spielbar damit.

Post Processing deaktivieren. Und sollte die generelle Unschärfe von LoD 0 stören, dann die Hybriden nehmen.

Gast
2011-05-08, 16:52:38
Selbst wenn man alle Grafikoptionen deaktiviert, bleibt der Blur.
Da hilft wohl wirklich nur der Versuch mit Downsampling.

Gast
2011-05-08, 18:27:01
Du kannst doch sgssaa danach im inspek. dazustellen wenn das geänderte Profil aus dem NVCP übernommen wurde und dann mußte ein bissel mit den blurfreien AA bits spielen was am besten paßt.

Blaire
2011-05-08, 19:06:43
funktionieren die AA Bits eigentlich auch unter OpenGL?

Nein.

SGSSAA scheint unter OpenGL nur zu greifen, wenn man auf "Supersampling" im Inspector stellt und nicht auf "Sparse Grid".

Das war schon immer so. Ist normal.
In Kotor1 wird man über AA Bits nix machen können.

Gast
2011-05-08, 19:14:56
ach so...dachte danach kann man noch sgssaa dazu stellen....da das hier mal geschrieben wurde...naja hier wird so viel geschrieben und nichts gesehen :-) ..ich kenns auch nur mit trssaa unter openGL.

Blaire
2011-05-08, 19:35:24
Vieleicht kann man ja über die Ingame Optionen oder Game-Config noch was regeln.

LovesuckZ
2011-05-08, 20:17:42
Selbst wenn man alle Grafikoptionen deaktiviert, bleibt der Blur.
Da hilft wohl wirklich nur der Versuch mit Downsampling.

Du kannst kein LoD verschieben, deswegen wirst du immer ein Blur haben.
Ansonsten "weiche Schatten" deaktivieren. Das ist für die Probleme mit dem starken Blur verantwortlich:

swkotor 32xS 8xSSAA w wS (http://h-7.abload.de/img/swkotor32xs8xssaawwsvn6c.png)
swkotor 32xS 8xSSAA wo wS (http://h-7.abload.de/img/swkotor32xs8xssaawowsyn86.png)
swkotor 8xMSAA wo wS (http://h-7.abload.de/img/swkotor8xmsaawowslnnw.png)

Blaire
2011-05-08, 20:58:59
Der LOD Bias Schalter im Inspector hat für OpenGL keine Auswirkung? Ich bin mir jetzt nicht 100% sicher, aber ich glaube früher im Nhancer klappte das mal.

LovesuckZ
2011-05-08, 21:38:42
Der LOD Bias Schalter im Inspector hat für OpenGL keine Auswirkung? Ich bin mir jetzt nicht 100% sicher, aber ich glaube früher im Nhancer klappte das mal.

Ja - keine Auswirkung.

Blaire
2011-05-08, 22:47:54
Ja - keine Auswirkung.

Über Rivatuner ging das damals auch:
http://brecourt.nazory.cz/pictures/riva4.jpg
Vieleicht findet Orbumu2k ja den richtigen Schlüssel, wo man das einstelln kann, im Nhancer hatte man auch verschiedene OpenGL Bits die im Inspector noch nicht geordnet und unter "Unknown" gelistet werden.
In einigen OGL Games klappt es auch per Config z.b. "r_lodbias -1"

Gast
2011-05-10, 11:09:13
Profil erstellen und so einstellen.
http://www.abload.de/thumb/unbenannt1qqv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt1qqv.jpg)


jop hab ich genauso gemacht. es geht nur in diesem game nicht. kann es daran liegen das ich noch die fw 266.77 nutze, weil soweit ich gelesen habe funktioniert das mit dieser version. mhhh ich checks einfach nicht. ich will aber endlich das game spielen.. kann es daran liegen das ich den inspector 1.9.5.3 nutze?? ich versteh die welt nicht mehr., weils in anderen games geht(in allen) ausßer hier... oh man... na jut trotzdem vielen danke und an der stelle an alle eine danke die nach bits suchen. THX xD machts gut.

Sivor
2011-05-10, 18:30:18
so, jetzt hab ich den grafiktreiber aktualisiert und nvidia inspector, immer noch kein unterschied zu erkennen. es funzt bei shift 2 unleashed (bei mir zumindest) nur das ingame AA. kein plan was ihr da anders macht.

es geht auch in anderen games nur nicht in shift... epic fail......
ich hab die einstellungen zum x.ten mal kontrolliert... alles korrekt.. -.-

ich verzweifel....

naja kann man nix machen... ich will kein downsampling.. naja wird anscheind nichts übrig bleiben als das ingame aa zu nutzen.... eklig aber was hilfst.

machts gut bb, der sivor

Blaire
2011-05-10, 18:36:04
Hast du die Behavior Flags auf "None" gestellt im Inspector? Am besten mach mal ein Screenshot, dann kann man besser sehen wo der Fehler liegt.

Gast
2011-05-10, 19:03:06
wird gemacht. schonmal vielen vielen dank for help xD

http://www.abload.de/thumb/unbenanntuunx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntuunx.jpg)

Blaire
2011-05-10, 19:29:50
wird gemacht. schonmal vielen vielen dank for help xD

http://www.abload.de/thumb/unbenanntuunx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntuunx.jpg)

Für Shift2 sind die "0x004110C1" auf der 1.Seite gelistet, versuch die mal. Ich hab das Game nicht, daher kann ich da wenig helfen. Der Rest auf dem Screenshot ist aber soweit richtig eingestellt.

Sivor
2011-05-10, 20:28:16
diese bits hatte ich bis dato drinn.... na gut ich denke bei diesem spiel komme ich an DS nicht dran vorbei, obwohl andere sagen es geht mit SGSSAA. warum nicht bei mir nicht? check ich einfach nicht. das ist ein schrott omg-.-


na jut. ich mach mich ans DS. bis dahin alles gute und trotzdem danke.

MfG Sivor

Blaire
2011-05-11, 18:04:07
Wenn ich mich nicht irre griffen die AA Bits auch nicht auf Alles in Shift2, sondern nur teilweise. Vieleicht kommt es dir daher so vor als wäre kein AA aktiv.

Sivor
2011-05-11, 22:35:33
noe kann nicht sein, weil ich screens gemacht habe und es sah immer gleich aus. ich meine mal den unterschied von kein aa zu 8-fach-sgssaa müsste man sehen alleine schon an den fps. naja ich hatte immer die gleichen fps. nur ingame aa fruchtet warum auch immer. da kann man nix machen. ich warte einfach auf was auch immer. MfG Sivor


P.S.: ach übrigends n1 für die arbeit die du leistest. da könnten sich manche ne scheibe von abschneiden... ich zieh mein hut vor dir wegen dem geduldsspiel was du betreibst.:wink:

Sivor
2011-05-12, 01:15:33
ui ui schwere geburt aber ich habs... soweit ich weiß hat keiner die einstellungen so aber bei mir funzt es nur so----->>

die config von shift 2 hab ich nicht angerührt.

http://www.abload.de/thumb/shift21yfj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift21yfj.jpg)


MfG Sivor

Blaire
2011-05-12, 02:18:34
Kurios, denn eigentlich funktioniert "Enhancen" mit AA Bits nicht. Ich muss aber gestehn, das ich noch keine 27x.xx Nvidia Treiber getestet habe, vieleicht hat sich da ja etwas geändert.

Hübie
2011-05-12, 03:07:54
Wieso nicht? Geht bei BFBC2 Just Cause 2 doch auch. Hab aber den 270.61...

puntarenas
2011-05-12, 08:43:15
Wieso nicht? Geht bei BFBC2 Just Cause 2 doch auch. Hab aber den 270.61...
Damit "Enhance" funktioniert, muss das Spiel selbst erst einmal AA für bestimmte Bildbereiche anfordern. Der Treiber verändert dann wie gewünscht den AA-Grad bzw. Modus. Wenn das Spiel kein Antialiasing anfordert, kann "Enhance" auch nicht greifen. Damit AA-Bits ein fehlerfreies Ergebnis liefern können, muss in den meisten Fällen allerdings InGame-AA deaktiviert werden und dann beißt sich die Katze in den Schwanz.

Möglicherweise gibt es ein Spiel, bei denen InGame-AA verfügbar ist und nicht zu Fehlern in Verbindung mit geänderten AA-Bits führt, dann könnte unter Umständen auch "Enhance" funktionieren. Ich weiß nicht im Detail, was da treiberintern passiert, kann auch sein dass bei "Enhance" die Bitanpassungen überhaupt nicht mehr übernommen werden. Mir ist zumindest kein Fall bekannt, wo InGame-AA mit einem veränderten AA-Bit über "Enhance" zum gewünschten) Ergebnis führt.

Hübie
2011-05-12, 08:46:54
Also - bisher - hatte ich keine Bildfehler in Just Cause 2. Leider ist mein Fickschwein (Den Namen hat meine Freundin für meinen Rechner fluchender weise "ausgesucht") momentan demontiert, da das neue Rev3 Board noch eingebaut werden muss. Screenshots reiche ich nach.

Edit: Stimmt hab mich ja hier im Forum belesen:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8591960&postcount=12

Dort sieht man das ingame 4xAA eingestellt ist aber SSAA greift. Im Inspector habe ich enhance application an (davon hatte ich keinen shot gemacht). Also funzt es damit...

puntarenas
2011-05-12, 09:01:03
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8591960&postcount=12

Dort sieht man das ingame 4xAA eingestellt ist aber SSAA greift. Im Inspector habe ich enhance application an (davon hatte ich keinen shot gemacht). Also funzt es damit...
Schön und gut, aber wo ist da ein verändertes Antialiasing-Kompatibilitätsbit? :confused:

Dass "Enhance" unabhängig von AA-Bits dazu geeignet ist, vorhandenes InGame-AA aufzuwerten, steht doch außer Frage. Dafür ist es ja gedacht.

Hübie
2011-05-12, 09:50:49
Wie gesagt bin ich gerade nicht am Rechner ;) Muss den erst wieder zusammenschustern. Dann schau ich noch mal.

Sivor
2011-05-12, 12:15:04
Kurios, denn eigentlich funktioniert "Enhancen" mit AA Bits nicht. Ich muss aber gestehn, das ich noch keine 27x.xx Nvidia Treiber getestet habe, vieleicht hat sich da ja etwas geändert.


is schon richtig. das bild wird gut geglättet, aber halt nicht alles. so gesehen greifen die AA bits nicht weil es blurt bis zum umfallen. naja lieber blur als gar kein AA. komisch ist nur sobald ich auf "override" umstelle greift gar nix mehr. (ingame AA off und on keine änderung) ich muss gestehen für mich ist es ein phänomen. ich verfolge auch den thread schon sehr lange.. es ist einfach nur unlogisch... naja mir solls recht sein so gehts wenigstens.....

MfG Sivor

Blaire
2011-05-12, 22:19:34
Ich habs mal mit den neueren 270.73 Treibern getestet, also bei mir funktionieren weiterhin die AA Bits nur dann, wenn man "Override AA" anwählt, bei "Enhance" werden die AA Bits ignoriert. Kann sein das es bei Shift2 da andere Probleme gibt, die da mit reinspielen.

Blaire
2011-05-12, 23:46:33
Für den alten Klassiker "Peter Jackson´s King Kong-Gamers Edition" hab ich noch ein paar AA Bits gefunden "0x000012C1"
Diese funktionieren mit MSAA,Hybriden und SGSSAA einwandfrei.
http://www.abload.de/img/kongup2s.jpg

Die einzelnen Screenshots:
8xMSAA:
http://www.abload.de/thumb/kong8mshq8p.png (http://www.abload.de/image.php?img=kong8mshq8p.png)
8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/kongsg9rgd.png (http://www.abload.de/image.php?img=kongsg9rgd.png)
16xS:
http://www.abload.de/thumb/kong16sur63.png (http://www.abload.de/image.php?img=kong16sur63.png)

Sirius
2011-05-13, 01:39:43
Suche immer noch was zu "Mercenaries 2: World in Flames", hat jemand eine Idee?

MorPheuZ
2011-05-13, 11:42:16
@Sivir: Was hast du für ne Grafikkarte? Für 8x SGSSAA brauchst ev. mehr als 1.5gb Videospeicher. Ich kann Shift2 nur mit 4x SGSSAA spielen auf der GTX 480 @19x12 bei mehr -> Absturz

Gouvernator
2011-05-13, 18:08:20
Hm, also ich hab jetzt rausgefunden wie man bei RIFT SGSSAA zum laufen bringt.
Es gibt zwar ein Hacken aber immerhin etwas.

Man muss das Spiel mit Low Quality-Renderer starten und zwar in WindowMode = 2 (Vollbild und Fenster), sonst hat man kein Boden im Spiel.
Ich nehme diesse AA-Bits "0x00001033".

http://www.abload.de/thumb/rift2011-05-1317-52-09oqqg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=rift2011-05-1317-52-09oqqg.jpg)

Also man bekommt nur entweder altbackene Grafik ohne Effekte mit SGSSAA oder alle Effekte aber ohne SGSSAA. Beides geht nicht.

Blaire
2011-05-13, 18:11:37
Suche immer noch was zu "Mercenaries 2: World in Flames", hat jemand eine Idee?

Leider nicht, man kann zwar AA erzwingen aber dann gibts unschöne Grafik-/Clippingfehler.
http://www.abload.de/thumb/merc22qli.png (http://www.abload.de/image.php?img=merc22qli.png)

Cinerir
2011-05-16, 19:05:50
Ähm, Hi erstmal ^^'

Wollte wegen einer einzigen Frage keinen Account eröffnen...finde da nebenbei bemerkt, auch gar keinen Link dazu. :D

Ich wollte nochmal fragen, wegen Crysis 2 AA, bin in der Hinsicht (Nvidia Inspector und das alles) nämlich totaler Nullwisser.

Und zwar habe ich mit 0x000012C1 2x SGSSAA ausprobiert und dabei maximal 30 fps bekommen. Und habe kaum einen Unterschied bemerkt. Vielleicht erst bei 4x SGSSAA, was aber bei meinem Setup nicht möglich ist.

Also dachte ich, vielleicht kann ich ja das normale AA verbessern, zB mit 16xQ [16x CSAA (8 color + 8 cv samples)] und 8x Supersampling. Habe das jetzt einfach mal eingestellt, und ein paar fps verloren, bin aber nicht sicher, oba es wirklich gewirkt hat.

Dann ist mir was aufgefallen:
Hier (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3930970&postcount=340) steht, dass 0x000012C1 nur für SGSSAA funktioniert. Weiß jemand, welche bits ich dann nehmen muss, wenn ich die oben beschriebene Auswahl versuchen will? Bzw. ob die Auswahl überhaupt möglich ist, weiß ja nicht, was da kompatibel ist...

Wäre sehr dankbar für ne Antwort :)

lg

Blaire
2011-05-16, 19:15:52
Die "0x000012C1" sind nur für SGSSAA only, also mit MSAA oder CSAA funktionieren diese nicht. Für MSAA funktionieren die "0x000032C1" allerdings nur mit Blur.
Es gibt leider keine anderen AA Bits, hab schon alles durchprobiert.

Cinerir
2011-05-16, 19:25:01
OK, danke. Werde das mal probieren, vielleicht ist der Blur ja erträglich...

Habe übrigens den Fehler gefunden, und hatte daraufhin ne Diashow....12C1 passt wohl wirklich nicht xD

N0Thing
2011-05-18, 17:14:56
@puntarenas

Die speziellen SSAA-Bits für Borderlands bringen nur mit SGSSAA ein gutes Resultat. Im Startpost steht noch, daß jedwedes SSAA davon profitiert. Die Hybriden und OGSSAA glätten mit dem 0x080010C1 Bit nicht alles.

Blaire hat dies in seinem Posting schon editiert.

puntarenas
2011-05-19, 07:04:05
Danke, die Änderung muss ich übersehen haben, nehme ich beim nächsten Update mit rein.

---

Den 10C1-Beitrag zu Witcher2 habe ich entfernt, weil der entsprechende Gast seine Dauersperre leider noch immer nicht respektiert und hier nicht posten darf. Ist natürlich schade, weil das Spiel gerade heiß ist. Hat jemand schon fleißig experimentiert?

Zephyroth
2011-05-19, 10:28:49
Ein paar Bits zu "The Witcher 2" wären interessant. SGSSAA kann man für die meisten vergessen, mit meiner GTX570 (samt i5-2500K) läufts dann mit einem ganzen Frame/sec.

Leider kann man aber auch keine anderen Modis (MSAA, TMSAA) forcen, nur das vom Spiel angebotene Ingame-AA geht. Hier würde ich mir wünschen, das man durch die Bits ein wenig mehr verdrehen kann...

Grüße,
Zeph

Gast
2011-05-19, 10:53:07
Die 10C1 vom "verbotenen" Gast funktionieren zwar aber sind unspielbar, selbst mit GTX580 SLI hatte ich gefühlt 1fpm (ja minute).

Der Ram lief damit mehr als voll aber selbst mit tiefer Auflösung und niedrigen Texturen ein nogo.

OC_Burner
2011-05-19, 11:10:36
Probiert schon aber ohne Ergebnisse. Die Bits die Blaire von bloodindark im Witcherthread auf Seite 1 verlinkt (klick (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3984998&postcount=584)) hat vermatschen das gesamte Bild mit SGSSAA. Die Glättung ist aber zweifelsohne da. Werden die gleichen Bits nur für MSAA verwendet vermatscht zwar nichts mehr allerdings werden nicht alle Polygonkanten erfaßt. Mit den Bits 0x000032C1 werden bei MSAA zwar alle Kanten geglättet und vermatschen tut auch nichts, allerdings erhält Gerald und alle anderen NPCs eine blaue und unschöne Umrandung.

Die Bits 0x000010C1 funktionieren bei mir überhaupt nicht. Bei denen gibt es bei mir massive Grafikfehler oder besser gesagt erst garkein Bild.

Blaire
2011-05-20, 17:27:23
Ich hab für FABLE III die vom User "bloodindark" auf Guru3d geposteten AA-Bits "0x004000C1" mal genauer angesehn und diese funktionieren soweit auch ganz gut, sowohl mit SGSSAA als auch MSAA. Für 8xMSAA/SGSSAA reichen aber selbst die 1,5GB der GTX480/580 nicht mehr aus, 3GB wären hier sicher vom Vorteil.

Out of the Box:
http://www.abload.de/thumb/fable138rq.png (http://www.abload.de/image.php?img=fable138rq.png)
4xMSAA:
http://www.abload.de/thumb/fable2f8ad.png (http://www.abload.de/image.php?img=fable2f8ad.png)
4xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/fable3jm9r.png (http://www.abload.de/image.php?img=fable3jm9r.png)

Sivor
2011-05-21, 00:48:56
@Sivir: Was hast du für ne Grafikkarte? Für 8x SGSSAA brauchst ev. mehr als 1.5gb Videospeicher. Ich kann Shift2 nur mit 4x SGSSAA spielen auf der GTX 480 @19x12 bei mehr -> Absturz

naja mein monitor ist sehr alt, der schafft nur 1280x1024 also wird weniger ram vebraucht. ich hab ne gtx 470 amp edition mit 1280 ram.

MfG Sivor

boxleitnerb
2011-05-21, 01:07:30
Was es nicht so, dass SGSSAA nicht mehr Speicher braucht als MSAA? Hab das mal wo gelesen. Die Samples werden ja vom MSAA übernommen.

Blaire
2011-05-21, 01:29:50
Was es nicht so, dass SGSSAA nicht mehr Speicher braucht als MSAA? Hab das mal wo gelesen. Die Samples werden ja vom MSAA übernommen.

Generell schon.
Das liegt an den AA Bits bzw. den Kombinationen daraus, einige AA Bits fressen den Videospeicher nur so auf. Dafür gibts halt auch oft höhere Bildqualität bzw. bessere Glättung.

Sivor
2011-05-21, 10:18:51
Was es nicht so, dass SGSSAA nicht mehr Speicher braucht als MSAA? Hab das mal wo gelesen. Die Samples werden ja vom MSAA übernommen.


höhere auflösung = mehr speicher.


MfG Sivor

boxleitnerb
2011-05-21, 13:39:37
höhere auflösung = mehr speicher.


MfG Sivor

Das verwechselst du mit OGSSAA, das dann downgesampled wird.

Sivor
2011-05-21, 14:47:53
achso... ich dachte immer wenn ich z.b. von 1280x1024 (ohne AA) auf 1920x1080 (ohne AA) wechsle verbaucht man mehr speicher.. na gut dann hab ich mich geirrt.. sry.


MfG SiVoR

Johnny Rico
2011-05-21, 15:46:51
das meint er doch gar nich...

Hübie
2011-05-21, 21:26:15
achso... ich dachte immer wenn ich z.b. von 1280x1024 (ohne AA) auf 1920x1080 (ohne AA) wechsle verbaucht man mehr speicher.. na gut dann hab ich mich geirrt.. sry.


MfG SiVoR

Du verbrauchst dann auch mehr Speicher ;) OGSSAA skaliert das Bild aber hoch (je nachdem welchen Modus du nimmst 2x, 4x etc..) tastet die samples ab, glättet und skaliert es dann wieder auf die Monitorauflösung zurück. Mal simpel ausgedrückt. SGSSAA nicht.

LG Hübie

Gast
2011-05-21, 23:01:42
Falls es noch jemand spielt, ich hätte noch ein performantes Bit für STALKER - Shadow of Chernobyl anzubieten.

Für SGSSAA gibt es ja die 0x0000D0C1 von Blaire, für normales MSAA empfehle ich hingegen die 0x00001041.

Ist um einiges flotter als das Default-Bit von NVIDIA (0x0000F0C1), glättet aber nur marginal schlechter.

Bin zwar im Forum nicht angemeldet, hoff trotzdem jemand damit eine Freude gemacht zu haben.

Grüße

Marky

Blaire
2011-05-21, 23:14:39
Bin zwar im Forum nicht angemeldet, hoff trotzdem jemand damit eine Freude gemacht zu haben.


Wirst du sicherlich! :smile: Die Stalker MSAA Bits hatten wir hier ja noch nicht, vieleicht kannst du ja noch ein 1-2 Vergleichsscreenshots reinstellen.

EthanThomas
2011-05-22, 00:23:05
Ok, hab mich mal eben angemeldet. (bzw. mein Passwort neu angefordert).

Hier also nochmal STALKER - SoC mit dem Complete Mod 2009; ein Save vom Armeelager:

- (Beide mit 4xMSAA, 4xTSSAA und 16xAF) -

links das default - Bit (41 fps) // rechts das 0x00001041 - Bit (80 fps) - ein spürbarer Unterschied.

Setup:Core 2 Quad Q9550 @ 3,7 GHz; GTX 570 Windforce @810/2000 MHz.

Grüße

//Marky