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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread


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Gast
2015-02-28, 23:05:52
Ist denn SGSSAA das Gleiche wie RGSSAA
RGSSA stammt ursprünglich nicht von NVidia. Sondern 3dfx.


Transparenzmodi:
TMSAA (Multi-Sampling)
TSSAA (Supersampling)

FSAA-Modi:
SSAA (OGSSAA)
MSAA
CSAA

Gast
2015-02-28, 23:08:28
OK, danke für die Info! Weißt du, welches AA bei der Voodoo5 zum Einsatz kam?
http://alt.3dcenter.org/artikel/voodoo5-6000/index7.php

Mr.Magic
2015-02-28, 23:11:37
OK, danke für die Info! Weißt du, welches AA bei der Voodoo5 zum Einsatz kam?

Nicht genau. 3dfx nannte es Full Scene Spacial Anti-aliasing. Die Bilder wurden leicht versetzt mehrfach berechnet, und dann im T-Buffer zusammengesetzt. AFAIR und ohne Gewähr.

Fafnir
2015-02-28, 23:17:00
http://alt.3dcenter.org/artikel/voodoo5-6000/index7.php

Alles klar! Also doch RGSSAA bei Voodoo5. Nunja, die Erinnerung mag vieles verklären, aber ich habe bis heute keine bessere Glättung des Gesamtbildes gesehen, als bei der Voodoo5!

Gast
2015-02-28, 23:20:27
Full-Scene-Supersampling-AA mit rotiertem Abtastmuster auch 4x RGSSAA.

Die gute alte Voodoo...:frown:.

Gast
2015-02-28, 23:23:15
http://www.pcgameshardware.de/Retrospektive-Thema-214694/News/3dfx-Special-zum-Todestag-des-Voodoo-Schoepfers-670247/2/

Ein Glück das sich @Raff sich noch erinnert.;) In Gedenken an 3dfx! Leider hatten sie der T&L Hardware nichts entgegen zu stellen. Verzockt...Traurig.

Ephemeron
2015-03-15, 00:46:50
I'm trying to use SGSSAA in Fallout 3, but it doesn't appear to be working properly.

Info:
GeForce 970
347.52 WHQL (latest)
Inspector 1.9.7.3 (latest)
Win7 64-bit Home Premium (latest)
Fallout 3 - Game of the Year Edition (Steam, latest)
No mods, fresh install
Using SLIKnight's Inspector Profile (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10157672&postcount=5668)

8x MSAA + 8x SGSSAA looks like this:

http://abload.de/thumb/fallout32015-03-1418-2wupb.png (http://abload.de/image.php?img=fallout32015-03-1418-2wupb.png)

Look at the poor antialiasing on the power lines! I thought SGSSAA should look better than this.

If someone wants to confirm that SGSSAA is being implemented properly, please compare your attempt with my screenshot. Here is this save where this was taken:

http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=24604362664485142435

Thank you in advance for any assistance.

SLIKnight
2015-03-15, 15:53:10
Did you remember to disable ingame MSAA?
Please list the full content of your FALLOUT.ini and FalloutPrefs.ini files.

Also try enabling the AA fix in your FO3 inspector profile.

Ephemeron
2015-03-15, 21:03:48
Did you remember to disable ingame MSAA?


<3 <3 <3

I had 8X MSAA enabled in the Game Launcher, so I disabled it:

Enabled (bad)
http://abload.de/thumb/fallout32015-03-1418-2wupb.png (http://abload.de/image.php?img=fallout32015-03-1418-2wupb.png) | Disabled (good)
http://abload.de/thumb/fallout32015-03-1515-0cs3w.png (http://abload.de/image.php?img=fallout32015-03-1515-0cs3w.png)

Much better!

I'm new to Inspector and also to using third-party programs to force graphics settings. If your profile had Inspector set the Antialiasing - Mode to "Override any application setting," why is it necessary to change the application setting?

Ephemeron
2015-03-15, 21:04:57
double post /
please ignore/delete

aufkrawall
2015-03-15, 21:07:28
Because driver forced AA is supposed to enable AA if the game itself doesn't.
Enabling AA in the game engine can lead to unforseeable usage of extra buffers etc. with which the driver doesn't reckon.

phoenix887
2015-03-21, 04:09:31
Habe mal wieder Borderlands 2 rausgeholt. Finde 4xSSGAA glättet um einiges besser als DSR. Einbildung? Oder gibt es da eine technische Erklärung.

Weiss zwar wann man welche AA Methode nimmt, aber wie die verschiedene Modi im Hintergrund arbeiten, wüsste ich gerne, wenn das jemand erklären kann.

SLIKnight
2015-03-26, 17:55:18
Never mind.

CD-LABS
2015-03-28, 12:04:32
Hat schon jemand ein Bit für Pillars Of Eternity?
Das Standard-Unity-SGSSAA-Bit verursacht massiven Blur, nutzt man mit ihm einen Hybridmodus oder OGSSAA sieht das Resultat glättungstechnisch gut aus, aber es gibt Fehler (Charaktere hinterlassen "Geisterhafte" Abbilder, die durch 3/4 des Bildes schmieren!)

DSR und GeDoSaTo (Pillars ist DX9) funktionieren übrigens nicht...

RalHe
2015-03-29, 01:11:54
Hat schon jemand ein Bit für Pillars Of Eternity?
Das Standard-Unity-SGSSAA-Bit verursacht massiven Blur, nutzt man mit ihm einen Hybridmodus oder OGSSAA sieht das Resultat glättungstechnisch gut aus, aber es gibt Fehler (Charaktere hinterlassen "Geisterhafte" Abbilder, die durch 3/4 des Bildes schmieren!)

DSR und GeDoSaTo (Pillars ist DX9) funktionieren übrigens nicht...


Laut dem Guide sollte DSR funktionieren:

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5039938&postcount=153

CD-LABS
2015-03-31, 17:23:50
Laut dem Guide sollte DSR funktionieren:

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5039938&postcount=153
Jap, hab ich auch schon von jemand anderen gesendet bekommen. Trotzdem wären SGSSAA/ Hybrid-Bits immer noch cool... :biggrin:

aufkrawall
2015-03-31, 17:26:30
Wenn 0x204412C1 nicht für SGSSAA geht, ist die Chance quasi 0.

Blade II
2015-04-01, 20:28:49
Dead or Alive 5: Last Round

SGSSAA: 0x004010C0
Custom resolutions: DOA5LR Resolution Mod (http://pcgamingwiki.com/wiki/Dead_or_Alive_5_Last_Round#Video_settings)

no AA|8x SGSSAA
http://abload.de/thumb/noaaulsfo.png (http://abload.de/image.php?img=noaaulsfo.png)|http://abload.de/thumb/8xsgssaaihs6g.png (http://abload.de/image.php?img=8xsgssaaihs6g.png)

SGSSAA works fine with a slight blur. Couldn't find any working HBAO flags yet.

Maorga
2015-04-01, 20:56:46
Habe mal wieder Borderlands 2 rausgeholt. Finde 4xSSGAA glättet um einiges besser als DSR. Einbildung? Oder gibt es da eine technische Erklärung.

Weiss zwar wann man welche AA Methode nimmt, aber wie die verschiedene Modi im Hintergrund arbeiten, wüsste ich gerne, wenn das jemand erklären kann.


Grundlagen (http://alt.3dcenter.org/artikel/anti-aliasing-masken/)


DSR arbeitet eher wie ordered GRID
Hat zwar eine gleichmässige Verteilung zur Folge, beinhaltet aber durch das Muster einige Nachteile. Die "Edge Equivalent Resolution" kurz EER liegt hier bei 2 da nur 2 Punkte unabhängig voneinander sind in dem Muster.


SGSSAA arbeitet mit sparsed GRID.
Hat ein 'besser' verteiltes Muster, hier liegt die EER bei 4 (bei 4xSGSSAA)


Man ist also mit Methode Nummer 2 SGSSAA winkelunabhängiger als bei DSR, dazu wird bei DSR noch ein Gaußfilter darüber gelegt, dieser Filter soll nicht schärfen, im Gegenteil er soll das Bild homogener machen. Hierdurch können aber scharfe Kanten verloren gehen, die gibt es in der Natur nie ;)

Darum ist SGSSAA immer dem DSR vorzuziehen.

Gast
2015-04-04, 10:55:20
Hi, wollte nur mal eben fragen, welche Bits man aktuell für "Diablo III -RoS" nutzt, auf der Übersichtsseite sind ja zwei Einträge, aber gelten die immer noch, und wenn ja, welches Set ist besser, oder einfach den treiberseitigen Eintrag nutzen?

hq-hq
2015-04-11, 11:04:02
Pillars of Eternity ( 0x004412C1 )

also ohne zusätzliche Tools find ich dieses Setting ganz gut und ist ohne Grafikfehler
http://abload.de/img/pillars6uux7.png

sieht dann so aus und ist mir scharf genug (maximal gezoomt gell):
http://abload.de/thumb/pillarsofeternity_201kvqd7.png (http://abload.de/image.php?img=pillarsofeternity_201kvqd7.png)

ohne Zoom:

http://abload.de/thumb/pillarsofeternity_2017spdp.png (http://abload.de/image.php?img=pillarsofeternity_2017spdp.png)http://abload.de/thumb/pillarsofeternity_201zcq8b.png (http://abload.de/image.php?img=pillarsofeternity_201zcq8b.png)

Hübie
2015-04-11, 12:19:51
Grundlagen (http://alt.3dcenter.org/artikel/anti-aliasing-masken/)


DSR arbeitet eher wie ordered GRID
Hat zwar eine gleichmässige Verteilung zur Folge, beinhaltet aber durch das Muster einige Nachteile. Die "Edge Equivalent Resolution" kurz EER liegt hier bei 2 da nur 2 Punkte unabhängig voneinander sind in dem Muster.


SGSSAA arbeitet mit sparsed GRID.
Hat ein 'besser' verteiltes Muster, hier liegt die EER bei 4 (bei 4xSGSSAA)


Man ist also mit Methode Nummer 2 SGSSAA winkelunabhängiger als bei DSR, dazu wird bei DSR noch ein Gaußfilter darüber gelegt, dieser Filter soll nicht schärfen, im Gegenteil er soll das Bild homogener machen. Hierdurch können aber scharfe Kanten verloren gehen, die gibt es in der Natur nie ;)

Darum ist SGSSAA immer dem DSR vorzuziehen.

Krass wie alt der Artikel ist und wie wenig sich doch geändert hat ;D Bin gerade etwas erstaunt. Den habe ich damals verschlungen und afaik gibt's bis heute keinen besseren Artikel.
Sorry for OT :smile:

MrBonk
2015-04-12, 13:16:20
I don't know if it's sad or nice that the pace of additions is slowing to a trickle now. Guess that's what happens when we are stuck with DX9 :|

Blade II
2015-04-12, 18:20:37
Sad but true. We found working flags for most DX9 titles, but I guess there won't be a big chance to get any DX10+ support. The market is developing towards super high resolutions which minimizes the visibility of aliasing for most people. From an economic point of view it isn't very profitable to develop a solution for the rest, namely us, the graphics enthusiasts. Furthermore enabling even MSAA results often in a huge performance hit in modern titles.

Personally I hope that game developers are going to further improve temporal anti-aliasing methods. Combined with a high pixel density we might get results nearly as good as SGSSAA.

MrBonk
2015-04-13, 10:32:58
I can't really stand temporal reprojection. There are too many issues when you add blending frames together into the mix. It's not an acceptable solution IMO.

Good AA is going to cost performance. There is no getting around that. The sooner they accept that, then we can get on to real HQ techniques that aren't just brute forcing everything with an Ordered grid.

:/

aufkrawall
2015-04-13, 10:54:28
What problems are there with the FXAA of Dying Light or AC: U?
I don't see any ghosting and just a small amount of motion blur, hardly noticeable for me. The temporal filter helps a lot against aliasing in motion, especially trees look natural.
Clearly way to go with 4k. FXAA of Dying Light even hardly blurs (or you can't see it due to CA :redface: ).

SLIKnight
2015-04-13, 14:44:05
Surely 4K + FXAA or 4xDSR + FXAA can be a nice "substitute" AA solution in many recent DX11 games.
But I still think it is very sad about the lack of proper DX11 AA bits, and this truly feels like the end of an era :(

Temporal AA can have its advantages, but also tends to over complicate things IMO.
Furthermore some of these AA techniques tend to not play nice with SLI, which is still a big priority for me personally (and will continue to be next time I upgrade).
Not to mention the awful blurriness TXAA tends to introduce (even with downsampling).

And I agree with MrBonk, that just adding ingame OGSSAA settings seems kinda lazy since this is so "quick and easy" to implement.

Blade II
2015-04-14, 22:23:02
Hat sich jemand von euch GTA V schon genauer ansehen können? Mich interessiert, ob sich das spielinterne MSAA zu brauchbarem SGSSAA erweitern lässt.

MrBonk
2015-04-15, 04:43:58
What problems are there with the FXAA of Dying Light or AC: U?
I don't see any ghosting and just a small amount of motion blur, hardly noticeable for me. The temporal filter helps a lot against aliasing in motion, especially trees look natural.
Clearly way to go with 4k. FXAA of Dying Light even hardly blurs (or you can't see it due to CA :redface: ).
Well first of all, FXAA isn't "Temporal" AA such as SMAA T2x, T1x,etc. So I am not arguing against FXAA. FXAA is excellent at helping out with edge quality when brute forcing like I mentioned above. Here's an older comparison of a super high resolution shot cropped too (http://screenshotcomparison.com/comparison.php?id=103127)


This isn't the point though. FXAA is ultimately only edgeAA, it treats the entire scene as a single entity once a frame has been rendered.


With every TemporalAA solution i've seen and tested so far, they introduce things like very visible ghosting or double images or smearing, image wobble and the like. Which ruins IQ. Dying Light also AFIK only uses SMAA T1x and it does suffer from smearing/ghosting.

Just download the Monster Hunter Online benchmark and use the SMAA option (Which is SMAA T1x), it has ghosting/smearing. The lower the framerate the worse it gets too.

Not even SMAA 4x can really fix some issues. In Crysis 3 it was underwhelming. Even with 2x2 downsampling it couldn't tackle the specular aliasing completely.

CD-LABS
2015-04-19, 23:10:58
Pillars of Eternity ( 0x004412C1 )

also ohne zusätzliche Tools find ich dieses Setting ganz gut und ist ohne Grafikfehler
http://abload.de/img/pillars6uux7.png

sieht dann so aus und ist mir scharf genug (maximal gezoomt gell):
http://abload.de/thumb/pillarsofeternity_201kvqd7.png (http://abload.de/image.php?img=pillarsofeternity_201kvqd7.png)

ohne Zoom:

http://abload.de/thumb/pillarsofeternity_2017spdp.png (http://abload.de/image.php?img=pillarsofeternity_2017spdp.png)http://abload.de/thumb/pillarsofeternity_201zcq8b.png (http://abload.de/image.php?img=pillarsofeternity_201zcq8b.png)
Funktioniert, aber weder fantastisch (wahrscheinlich liegt dem Spiel OGSSAA einfach nicht so sehr) noch global! (im Inventar wirkt das SSAA ganz sicher nicht auf die Chars, die Rüstungen flimmern immer noch wie Sau!)

SLIKnight
2015-04-21, 21:56:40
AA information and tweaking in Enemy Territory: Quake Wars

I did some AA testing and configuration file tweaking in Enemy Territory: Quake Wars, and would like to share a few findings.

Like in most other games based on the id Tech 4 (http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_4) engine, the highest AA quality is achieved by enhancing the ingame MSAA setting with TrSSAA.
Since this is an OpenGL game, enhancing with SGSSAA won't have any effect on IQ or performance.

But enhanced TrSSAA does result in a slight amount of blurring in Quake Wars, even with a negative LOD bias manually applied through the driver profile.
Also the ingame MSAA setting doesn't provide completely perfect coverage in all scenes either.
For these reasons, I recommend combining enhanced TrSSAA with a moderate level of DSR or downsampling for the best results.

Screenshot comparisons

4xDSR + 4xMSAA|4xDSR + 4xTrSSAA|Performance loss
145.0 FPS|77.0 FPS| ~ 47%
http://abload.de/thumb/etqw_4xdsr_4xmsaaeep9n.png (http://abload.de/image.php?img=etqw_4xdsr_4xmsaaeep9n.png) http://abload.de/thumb/etqw4_4xdsr_4xmsaa_ne1lptm.png (http://abload.de/image.php?img=etqw4_4xdsr_4xmsaa_ne1lptm.png)|http://abload.de/thumb/etqw_4xdsr_4xtrssaa_nzwpup.png (http://abload.de/image.php?img=etqw_4xdsr_4xtrssaa_nzwpup.png) http://abload.de/thumb/etqw4_4xdsr_4xtrssaa_d7qfh.png (http://abload.de/image.php?img=etqw4_4xdsr_4xtrssaa_d7qfh.png)|
124.6 FPS|59.9 FPS| ~ 52%
http://abload.de/thumb/etqw2_4xdsr_4xmsaabqp03.png (http://abload.de/image.php?img=etqw2_4xdsr_4xmsaabqp03.png) http://abload.de/thumb/etqw3_4xdsr_4xmsaa_nehppbx.png (http://abload.de/image.php?img=etqw3_4xdsr_4xmsaa_nehppbx.png)|http://abload.de/thumb/etqw2_4xdsr_4xtrssaa_adqrw.png (http://abload.de/image.php?img=etqw2_4xdsr_4xtrssaa_adqrw.png) http://abload.de/thumb/etqw3_4xdsr_4xtrssaa_ydrj3.png (http://abload.de/image.php?img=etqw3_4xdsr_4xtrssaa_ydrj3.png)|

http://abload.de/thumb/etqw_inspectorpwqwt.png (http://abload.de/image.php?img=etqw_inspectorpwqwt.png)
Configuration file settings and final remarks

The engine used in Quake Wars is highly customizable, and allows a wide range of visual and other improvements outside what is available through the ingame settings.
Personally I use maximum ingame graphics settings at 3840x2400 (4xDSR at 1920x1200 with 15% smoothness), and the following custom autoexec.cfg file:

// Custom Enemy Territory: Quake Wars configuration file

// Display

seta r_mode "-1"
seta r_customWidth "3840"
seta r_customHeight "2400"
seta r_aspectratio "2"
seta r_swapInterval "0"

// General settings

seta g_drawMineIcons "0"
seta g_skipIntro "1"
seta g_voteKeepVote "0"

// Performance settings

seta r_multiSamples "4"
seta r_useAlphaToCoverage "0"
seta com_videoRam "3072"
seta com_unlockFPS "1"
com_unlock_timingMethod "0"

// Texture settings

seta r_detailFade "0.3"
seta image_picMipEnable "0"
seta image_detailPower "1"
seta image_lodbias "0"

// World detail settings

seta r_MD5LodScale "50"
seta r_renderProgramLodDistance "1000"
seta r_renderProgramLodFade "1000"
seta r_visDistMult "1.2"

// Grass drawing distance

seta r_stuffCacheMegs "64"
seta r_stuffFadeEnd "20000"
seta r_stuffFadeStart "20000"


This file serves several purposes.
For example is it necessary to specify a custom DSR resolution manually, by setting the "r_mode" command to "-1" and then using "r_customWidth" and "r_customHeight".
In this process "r_aspectratio" should be adjusted according to your display aspect ratio (0 = 4:3, 1 = 16:9 and 2 = 16:10).

I also recommend setting "com_videoRam" to your amount of VRAM, since id Tech 4 is known for misdetecting this on some systems.
The rest of the above configuration variables are mainly included to improve the level of detail of the game world and the grass viewing distance, and to fix a few other general annoyances.
Once you have finalized your autoexec.cfg file, it should be copied to two separate locations in your "My Documents" directory to make sure every variable is implemented properly:
My Documents\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base

My Documents\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\sdnet\[profilename]\base

Blade II
2015-04-22, 12:12:15
Great work on ET:QW! Regarding the screenshots, MSAA + DSR still looks a little bit sharper than TrSSAA + DSR. Does TrSSAA even make a big difference with 2x2 DSR?

---

Some notes on

Toxikk (http://store.steampowered.com/app/324810/)

Compatibility Flag: 0x00000041 0x000000C1
Sufficient for: Everything (MSAA, TrMSAA, OGSSAA, TrSSAA, SGSSAA and hybrids) As of build V0.88, 0x000000C1 is needed to avoid heavy flickering. The flag is only suitable for OGSSAA, SGSSAA and hybrids. I'll try to find something working for MSAA in the near future.
HBAO: 0x0000002F (see Ambient Occlusion im Treiber - Kompatibilitätsliste (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10596874&postcount=129))

no AA|8x MSAA|8x TrSSAA|8x SGSSAA|NVInspector
http://abload.de/thumb/0xaadwjg6.png (http://abload.de/image.php?img=0xaadwjg6.png)|http://abload.de/thumb/8xtrssaab7ao0.png (http://abload.de/image.php?img=8xtrssaab7ao0.png)|http://abload.de/thumb/8xms18kzm.png (http://abload.de/image.php?img=8xms18kzm.png)|http://abload.de/thumb/8xsgqtj83.png (http://abload.de/image.php?img=8xsgqtj83.png)|http://abload.de/thumb/toxikk_nvispectoridqr7.png (http://abload.de/image.php?img=toxikk_nvispectoridqr7.png)


Additional shots
4x MSAA (http://abload.de/image.php?img=4xmsodkft.png)
4x MSAA + Supersampling (1x TrSSAA) (http://abload.de/image.php?img=4xmsssv4yz4.png)
4x MSAA + FXAA (http://abload.de/image.php?img=4xmsfxaaj7jyl.png)
2x2 OGSSAA (http://abload.de/image.php?img=2x2ssaac7y6q.png)
16xS (4x MSAA + 2x2 OGSSAA) (http://abload.de/image.php?img=16xsqly2h.png)
2x TrSSAA (http://abload.de/image.php?img=2xtrssaatabew.png)
2x SGSSAA (http://abload.de/image.php?img=2xsgpdk2x.png)
8x TrMSSAA (game doesn't really benefit from it) (http://abload.de/image.php?img=8xtrmssaaz7zi9.png)

The game scales very bad with forced AA and/or higher resolutions. Personally, I ended up using 4x MSAA and Supersampling which looks good in most scenes and left over some performance for heavy fights.

SLIKnight
2015-04-22, 13:02:30
Oh yes, TrSSAA makes a big difference on fences, grass, trees and so on.
And the minimal blurring is barely noticeable ingame.

Have a look at my "zoomed in" comparisons, and you will see this.
In motion TrSSAA is essential, even 4xDSR doesn't suffice here :D

SLIKnight
2015-04-27, 20:05:55
Updated SLI information for Verdun

I have a few important updates to my original SLI and SGSSAA post for Verdun: 3DCenter SLI thread (#1603) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10304595&postcount=1603)
Since I wrote this post, the game has been upgraded to a newer version of the Unity engine, which slightly changes SLI behavior.
With the latest build 213, the "0x02400005" profile is the limit for trouble-free SLI scaling.

Also Verdun has a DX11 mode now, which is used by default.
So you will have to use the -force-d3d9 parameter in your Steam launch options to force DX9 mode.

http://abload.de/img/verdun31_launch_optioghspc.png

SSAA and HBAO+ investigation

As already explained in my earlier post for Verdun, SGSSAA can be forced with the "0x004000C1" profile like in most other Unity engine games.
However upon further investigation, I discovered that this results in a quite blurry image.
8xSGSSAA is less blurry than 4xSGSSAA, but still far too blurry to be useful IMO.

Luckily perfect OGSSAA and OGSSAA+MSAA hybrid modes can also be forced with "0x004000C1", without any blurring or other downsides.
Personally I recommend "16xS" or "8xSQ" for the optimal balance between IQ and performance in Verdun :)
3x3 OGSSAA also looks great, but is simply too much for albut the most powerful SLI systems.

Regarding HBAO+, I found the "0x00000019" AO profile to be very suitable.
It applies a nice strong shadow depth effect without any bleeding issues.
Unfortunately it does occasionally flicker on and off on vegetation on some maps, but I found no better alternatives :(

Final remarks and comparison screenshots

I'm using full "Ultra" settings in Verdun combined with HDR, sun shafts and water reflections.
After much testing I have also finally settled on forced 16xS, which I consider to be the limit for smooth multiplayer gameplay on my current GTX 780 2-way SLI system.

It is very important to note, that there is currently a bug in the graphics presets of the game.
The only way to enable full "Ultra" graphics is by clicking through all the presets under "Graphics Quality" in the top left corner of the graphics menu.
Otherwise the game will actually be running on "Low" settings, no matter what you adjust the 11 settings from "Particles Quality" through "Water/Mud Quality" to.
But once "Graphics Quality" has been properly saved, the remaining settings can then be tweaked individually.
The "Field of View" setting also appears to be broken, and setting this above the default value (60.0) makes no difference ingame.

No AA|8xSGSSAA|2x2 OGSSAA|16xS|3x3 OGSSAA|3x3 OGSSAA
No AO|No AO|No AO|No AO|HBAO+|HBAO+ (Single GPU)
http://abload.de/thumb/verdun11_noaazgspo.png (http://abload.de/image.php?img=verdun11_noaazgspo.png)|http://abload.de/thumb/verdun12_8xsgssaaz2sjh.png (http://abload.de/image.php?img=verdun12_8xsgssaaz2sjh.png)|http://abload.de/thumb/verdun13_2x2ogssaavjs38.png (http://abload.de/image.php?img=verdun13_2x2ogssaavjs38.png)|http://abload.de/thumb/verdun13_16xs_newnduco.png (http://abload.de/image.php?img=verdun13_16xs_newnduco.png)|http://abload.de/thumb/verdun15_3x3ogssaa_hbrusnd.png (http://abload.de/image.php?img=verdun15_3x3ogssaa_hbrusnd.png)|http://abload.de/thumb/verdun16_3x3ogssaa_hbztsoq.png (http://abload.de/image.php?img=verdun16_3x3ogssaa_hbztsoq.png)
http://abload.de/thumb/verdun21_noaar5s93.png (http://abload.de/image.php?img=verdun21_noaar5s93.png)|http://abload.de/thumb/verdun22_8xsgssaakusl2.png (http://abload.de/image.php?img=verdun22_8xsgssaakusl2.png)|http://abload.de/thumb/verdun23_2x2ogssaaz2s4i.png (http://abload.de/image.php?img=verdun23_2x2ogssaaz2s4i.png)|http://abload.de/thumb/verdun23_16xs_newt6ugf.png (http://abload.de/image.php?img=verdun23_16xs_newt6ugf.png)|http://abload.de/thumb/verdun25_3x3ogssaa_hbjnsdq.png (http://abload.de/image.php?img=verdun25_3x3ogssaa_hbjnsdq.png)|http://abload.de/thumb/verdun26_3x3ogssaa_hbsvspw.png (http://abload.de/image.php?img=verdun26_3x3ogssaa_hbsvspw.png)

Blade II
2015-04-27, 20:31:22
Great work on Verdun!

I'm curios: Have you also tested DX11 with ingame AA and 2x DSR? Maybe its a better tradeof than driver forced OGSSAA.

SLIKnight
2015-04-27, 23:50:42
DX11 offers nothing either visually or in terms of optimization over DX9 in Verdun.
And it is impossible to run the game at a resolution above your native desktop resolution.
This leaves driver DX9 OGSSAA as the only proper AA solution.

Edit:
OGSSAA+MSAA hybrid modes also work with the "0x004000C1" flag in Verdun, and 16xS looks comparable to 3x3 OGSSAA but performs much better :D

SLIKnight
2015-05-05, 01:11:25
I have added an "AA overview" table to the OP of my NVIDIA master thread.
This should help clear up most of the common misunderstandings regarding driver forced and driver enhanced AA.

The spreadsheet is now also completely up to date with the latest AA, AO and SLI profiles.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10343838&postcount=1

Blade II
2015-05-05, 20:05:04
Great idea!

As far as I know forcing (or enhancing) SGSSAA in OpenGL games is possible by selecting (2/4/8)x Supersampling in the TrSSAA row. (Somewhat a bug.) Is this (still) correct?

Furthermore it might be advantageous if a few informations (/words) would be bold. Quite a difficult task because the text is already really compact, but I think it might help the reader to skim through it. I don't have concrete suggestions atm, just a thought :)

SLIKnight
2015-05-06, 03:23:31
Thanks for the suggestions :)
Yes, naturally "SGSSAA" can be enabled in OpenGL using the TrSSAA modes.
I just proved this with Quake Wars a few posts up ;)

And I also mention this specifically in the "MSAA" row of the AA overview table.

Edit:

I redesigned the look and placement of the AA overview table a little.
It should be more pleasing to the eye now and easier to read ;)

SLIKnight
2015-05-13, 14:31:09
Driver profile settings and tweaking in Of Orcs and Men

I have done some SGSSAA, SLI and HBAO+ testing in Of Orcs and Men (http://store.steampowered.com/app/216910/).
Unlike its sequel (or rather prequel) Styx: Master of Shadows (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10473807&postcount=1871) which uses UE3, this game runs on the Silk engine also used in "Bound by Flame" and "Mars: War Logs".

Luckily "0x004010C1" works wonderfully for SGSSAA (disable ingame FXAA), and the game scales perfect with SLI using just the standard "0x02400005" profile.
I didn't find anything useful for HBAO+ unfortunately.
Only "0x00000010" applies any AO effect, but bleeds severely through just about everything and only shows up in screenshots when using "print screen".

Ingame SSAO is quite good, so the lack of driver HBAO+ isn't such a big loss IMO.
I don't really recommend using the "Ultra" SSAO setting though, since it is quite demanding and offers no noticeable improvement in image quality over the "High" setting.
Even "Normal" SSAO looks quite decent and isn't much more demanding than "Low", despite looking significantly better in motion.

Screenshot comparisons and final settings

No AA|No AA|4xSGSSAA|2.25xDSR + 4xSGSSAA|2.25xDSR + 4xSGSSAA
No AO|"Ultra" SSAO|"Ultra" SSAO|"High" SSAO|"High" SSAO (SLI)
http://abload.de/thumb/oforcsandmen11_noaa_ny2swr.png (http://abload.de/image.php?img=oforcsandmen11_noaa_ny2swr.png)|http://abload.de/thumb/oforcsandmen12_noaa_u14s6s.png (http://abload.de/image.php?img=oforcsandmen12_noaa_u14s6s.png)|http://abload.de/thumb/oforcsandmen13_4xsgssf7s26.png (http://abload.de/image.php?img=oforcsandmen13_4xsgssf7s26.png)|http://abload.de/thumb/oforcsandmen15_4xsgss96st6.png (http://abload.de/image.php?img=oforcsandmen15_4xsgss96st6.png)|http://abload.de/thumb/oforcsandmen16_4xsgsshns7v.png (http://abload.de/image.php?img=oforcsandmen16_4xsgsshns7v.png)
http://abload.de/thumb/oforcsandmen21_noaa_nl6syy.png (http://abload.de/image.php?img=oforcsandmen21_noaa_nl6syy.png)|http://abload.de/thumb/oforcsandmen22_noaa_uexsqi.png (http://abload.de/image.php?img=oforcsandmen22_noaa_uexsqi.png)|http://abload.de/thumb/oforcsandmen23_4xsgssm5syn.png (http://abload.de/image.php?img=oforcsandmen23_4xsgssm5syn.png)|http://abload.de/thumb/oforcsandmen24_4xsgss2mss0.png (http://abload.de/image.php?img=oforcsandmen24_4xsgss2mss0.png)|http://abload.de/thumb/oforcsandmen25_4xsgssoyspc.png (http://abload.de/image.php?img=oforcsandmen25_4xsgssoyspc.png)


Video Options|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/oforcsandmen31_video_vksnc.png (http://abload.de/image.php?img=oforcsandmen31_video_vksnc.png)|http://abload.de/thumb/oforcsandmen32_inspecm0sop.png (http://abload.de/image.php?img=oforcsandmen32_inspecm0sop.png) http://abload.de/thumb/oforcsandmen33_inspecloska.png (http://abload.de/image.php?img=oforcsandmen33_inspecloska.png)

je87
2015-05-14, 16:42:54
Hi,

ich wollte mal fragen, ob jemand weiß, wie es aktuell mit WoT und WoWp aussieht.
In WoT kann man jetzt zwar in UHD bei vernünftiger Skalierung Downsampling nutzen, doch frisst mir das zu viel Leistung. Alle anderen Auflösungen skalieren nicht vernünftig. WoWp ist gänzlich ungeeignet. Kann man die beiden Wargaming-Titel aktuell zu irgendwelchen Kantenglättungs-Modi überreden, die nicht nachträglich übers Bild gelegt werden (FXAA)? Wie siehts zudem mit Umgebungsverdeckung aus?

Blade II
2015-05-14, 17:29:55
Der aktuelle Stand ist (soweit ich weiß), dass ein treiberseitiges Erzwingen von AA in World of Tanks nicht möglich ist.
HBAO geht hingegen schon: http://extreme.pcgameshardware.de/grafikkarten/328894-sammelthread-hbao-kompatibilitaetsbits-2.html#post6435782

Für World of Warcraft müsste es doch noch einen DX9 Renderer geben, richtig? Dann könnte/sollte SGSSAA funktionieren: http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4941371&postcount=2536
HBAO wird in WOW bereits über den Treiber unterstützt (Flag: 0x00000001 (World Of Warcraft)), einfach aktivieren. :)

EDIT: Laut einem Artikel auf GeForce.com (http://www.geforce.com/whats-new/articles/world-of-warcraft-warlords-of-draenor-patch-6-1-nvidia-hbao-plus) unterstützt WoW auch mit DX11 wieder MSAA. Vielleicht lässt sich das gut zu SGSSAA erweitern, einfach mal ausprobieren.

SLIKnight
2015-05-14, 20:43:24
I can now confirm, that the standard Source engine flag "0x000000C0" also works great for all SSAA modes in Insurgency.
Furthermore "0x0000002C" gives a nice and subtle HBAO+ effect without any bleeding issues :)

No AA|8xSGSSAA|3x3 OGSSAA|16xS + 4xTrSSAA|Video Settings|NVIDIA Inspector
|84 FPS|80 FPS|No AO (110 FPS) vs. HBAO+ (85 FPS)||
http://abload.de/thumb/insurgency1_noaa_noao1ryz7.png (http://abload.de/image.php?img=insurgency1_noaa_noao1ryz7.png)|http://abload.de/thumb/insurgency2_8xsgssaa_habll.png (http://abload.de/image.php?img=insurgency2_8xsgssaa_habll.png)|http://abload.de/thumb/insurgency3_3x3ogssaa2mlmv.png (http://abload.de/image.php?img=insurgency3_3x3ogssaa2mlmv.png)|http://abload.de/thumb/insurgency4_16xs_4xtrpoxot.png (http://abload.de/image.php?img=insurgency4_16xs_4xtrpoxot.png) http://abload.de/thumb/insurgency5_16xs_4xtr3uxvh.png (http://abload.de/image.php?img=insurgency5_16xs_4xtr3uxvh.png)|http://abload.de/thumb/insurgency6_video_setpqbpx.png (http://abload.de/image.php?img=insurgency6_video_setpqbpx.png) http://abload.de/thumb/insurgency7_advanced_i3yv3.png (http://abload.de/image.php?img=insurgency7_advanced_i3yv3.png)|http://abload.de/thumb/insurgency8_inspectorxgxrz.png (http://abload.de/image.php?img=insurgency8_inspectorxgxrz.png) http://abload.de/thumb/insurgency9_inspectorb6l44.png (http://abload.de/image.php?img=insurgency9_inspectorb6l44.png)

Raff
2015-05-14, 21:09:24
EDIT: Laut einem Artikel auf GeForce.com (http://www.geforce.com/whats-new/articles/world-of-warcraft-warlords-of-draenor-patch-6-1-nvidia-hbao-plus) unterstützt WoW auch mit DX11 wieder MSAA. Vielleicht lässt sich das gut zu SGSSAA erweitern, einfach mal ausprobieren.

Jo, das geht seit Version 6.1 wieder. Aufgrund der riesigen Optionsvielfalt ist SGSSAA aber nicht zwingend notwendig: WoW Patch 6.1 im Test: MSAA, Downsampling plus wählbarem Resamplingfilter - "I am a PC game" (http://www.pcgameshardware.de/World-of-Warcraft-Warlords-of-Draenor-PC-258060/Specials/Test-1151946/)

MfG
Raff

je87
2015-05-14, 21:45:30
Leute, WoWP, nicht WoW. Als World of Warplanes und nicht World of Warcraft. ;)
Da es auf derselben Engine basiert wie WoT, wird hier der Fall wohl ähnlich liegen. Schade. =/

Blade II
2015-05-14, 21:57:13
Immer diese Abkürzungen :uhammer2:
Nichts desto trotz, schöner Artikel Raff! World of Warcraft macht sich trotz des Alters richtig gut (y)

SLIKnight
2015-05-15, 02:23:30
Toxikk (http://store.steampowered.com/app/324810/)

Compatibility Flag: 0x00000041
Sufficient for: Everything (MSAA, TrMSAA, OGSSAA, TrSSAA, SGSSAA and hybrids)

The game scales very bad with forced AA. Personally I'm using 4x MSAA or 2x SGSSAA, not totally sure yet what's working best. I'll try to take some comparison shots later.

So the standard "C1" anti-blur flag isn't needed for SGSSAA in this game?
"41" is enough?

It would be great if you could take a few screenshots of this game, and maybe also include HBAO+ comparisons (0x0000002F).
I plan to update my spreadsheet soon, and would really like to include Toxikk in the process :)

Blade II
2015-05-15, 17:19:13
Sure! Thanks for pointing that out, I've totally forgotten to complete the posts.

Both have been updated now with proper comparison shots:
Toxikk Anti-Aliasing Bits
Toxikk Ambient Occlusion Bits

"41" works fine for all AA modes btw :)

SLIKnight
2015-05-15, 20:22:30
Thank you very much, I have now added "Toxikk" as well as all other relevant AA, AO and SLI bits to my spreadsheet :)
I continue to be amazed at how many quality driver profiles, we can still squeeze out of new and older titles with a DX9 render path.

There would be practically no limit to the amazing stuff we could accomplish with better DX11 AA and AO bits.
DSR+FXAA/TXAA is such a poor substitute for real driver SSAA modes :(

Gast
2015-05-19, 18:47:16
Hallo, ich mag mir jetzt nicht zig Seiten durchlesen, ob das Spiel schon angezeigt ist.
Dead Effect
http://store.steampowered.com/app/286040/

Bits = 0x004010C1

SLIKnight
2015-05-20, 16:12:45
Nice find, which AA modes does this flag work for?
Could you please make a couple comparison screenshots?

kragso23455
2015-05-27, 17:34:58
Gibt es eine Methode um mit den MSI Afterburner z.B sgssaa also forced aa aufzunehmen/recorden.
Wenn ich mit diesen Settings: http://www.abload.de/gallery.php?key=jRBPGPYE
Ein Spiel mit SGSSAA oder OGSSAA aufnehme geht die Fps auf 10-15 runter.

Anscheint haben mehr Leute dieses Problem und die einzigen Lösungen waren bis jetzt, ein anderes Aufnahmeprogramm z.B Fraps oder Dxtory oder eine Custom Auflösung erstellen und Afterburner sagen das er nur in 1080p anstatt in Vollbild aufnehmen soll.

-Mit Fraps und Dxtory funktioniert alles, allerdings hat man bei Fraps den blöden Framelock drin (auch wenn man ihn ausschaltet) und die Dxtory Performance kommt nicht an den Afterburner heran.
-Die Custom Auflösung funktioniert auch nicht richtig, da mann auf dem Video keine Kantenglättung mehr sieht (kommt bestimmt durch das herunter skalieren von MSI Afterburner).
-"Custom Direct3D support" im Rivatuner Statistic Server funktioniert auch nicht.

Shadowplay ist auch keine Lösung für mich, da es keine freie Codec Wahl gibt und verlustbehaftet aufgenommen wird. Außerdem unterstützt mein Spiel nur Fraps und Afterburner, weil andere Aufnahme Programme meistens vom Anti Cheat Programm geblockt werden.

Über Vorschläge oder Lösungen würde ich mich freuen.

MFG

Oliver_M.D
2015-05-30, 00:28:44
Sorry aber ich hab da mal eine ganz dumme frage..
Was heißt, bzw wie aktiviert man eigentlich OGSSAA oder TrSSAA im Inspector?!

Force schon eine weile SGSSAA aber ich habe keine ahnung wie man die anderen richtig nutzt.
Ich frage vor allem wegen OpenGL spielen ala Quake 3 / Live oder Jedi Academy.

Danke schon mal für die hilfe.

aufkrawall
2015-05-30, 00:33:08
TrSSAA geht nicht unter OpenGL, das ist immer SGSSAA.
OGSSAA geht dort nur per Hybrid-Modus.

Oliver_M.D
2015-05-30, 00:58:36
TrSSAA geht nicht unter OpenGL, das ist immer SGSSAA.
OGSSAA geht dort nur per Hybrid-Modus.
Und was genau muss man einstellen um das ein oder andere zu aktivieren?
Wie SGSSAA funzt habe ich ja noch halbwegs verstanden aber die anderen :/

Hatte in OpenGL bis jetz einfach immer MSAA+(TS)SSAA (http://img.techpowerup.org/150529/nvidia_20150530_005510.png) am laufen.

aufkrawall
2015-05-30, 01:41:01
Wie gesagt, TrSSAA geht gar nicht mit OpenGL per Treiber, nur SGSSAA.
Hybride sind die Modi mit S hinten, also etwa "16xS" (ganz normal override wählen). Wenn du dann noch zusätzlich 4xSGSSAA aktivierst (was für OpenGL halt die TrSSAA-Option ist), wird daraus 16xSSAA mit gemischtem Sample-Muster.
Mit 32xS wärs mit 8xSGSSAA dann logischerweise 32xSSAA.
8xSGSSAA ist natürlich schon extrem gut, mit 32xSSAA sehe ich in WQHD@27" kaum noch einen Vorteil.

Oliver_M.D
2015-05-30, 03:55:07
TrSSAA geht gar nicht mit OpenGL per Treiber, nur SGSSAA.Mensch ich wollte doch nur wissen wie man die modi aktiviere, nicht obs in OpenGL geht oder nit ;D
Hybride sind die Modi mit S hinten, also etwa "16xS" (ganz normal override wählen).
Wenn du dann noch zusätzlich 4xSGSSAA aktivierst (was für OpenGL halt die TrSSAA-Option ist), wird daraus 16xSSAA mit gemischtem Sample-Muster.Hybrid + SGSSAA = also TrSSAA? Auch in DX9 oder wie?
Und was hat es dann mit OGSSAA auf sich?

Maorga
2015-05-30, 09:13:31
TrSSAA heißt in lang Antialiasing - Transparency Supersampling
Dies ist ebenso wie TrMSAA nur in D3D verwendbar(DX9-DX11/12).

Für Open GL kannst du die Modi

4xS, 8xS, 8xSQ, 16xS und 32xS verwenden. Wählbar unter Anitaliasing - Setting

Diese Modis sind in OpenGL spielen einsetzbar ebenso wie die normalen MSAA Modis.


OG bedeutet ordered Grid - ist ein Raster wo eine vertikale und horizontale Linie im Punkt immer einen anderen Punkt schneidet. Gibt hier einen netten Artikel (http://alt.3dcenter.org/artikel/anti-aliasing/) dazu.

aufkrawall
2015-05-30, 13:09:54
Mensch ich wollte doch nur wissen wie man die modi aktiviere, nicht obs in OpenGL geht oder nit ;D

Lies halt einfach den Startpost.

Oliver_M.D
2015-05-30, 15:10:25
...Das hilft mir doch schon mal etwas mehr. Danke dir :D
Lies halt einfach den Startpost.Habe ich und ich finde immer nur die genauen Inspector einstellungen für SGSSAA aber nicht die anderen..

RattuS
2015-05-31, 16:27:55
Hat jemand eine Idee, wie ich (MS)AA bei "Echo of Soul" (Unreal Engine 3) hinbekomme? Das FXAA ingame ist deaktiviert, Einstellungen im nVidia Inspector scheinen aber trotzdem keine Auswirkung zu haben.

Blade II
2015-05-31, 17:25:44
Aktiviere mal das treiberseitige FXAA inklusive dem Indicator. Wenn dieser (als grünes Rechteck oben links im Bild) angezeigt wird, greift immerhin schon einmal das Profil. Ein Bild von deinen Inspector Einstellungen wäre auch nicht schlecht :)

RattuS
2015-05-31, 19:53:41
...
Das Profil greift. Bei den Einstellungen ist alles auf Standardwert (Preset existiert im Inspector bereits) und abweichend davon aktuell:

AA - Mode: Override any application setting
AA - Setting: 4x [4x Multisampling]

Das genügt so definitiv nicht. :( Ich habe schon ein paar abweichende Einstellungen versucht, aber ohne zu verstehen, was diese ganzen Flags wirklich bedeuten, ist das eine reine Geduldsprobe.

aufkrawall
2015-05-31, 20:13:02
MSAA funktioniert häufig nicht gut bei der UE3, musst du wohl SGSSAA nutzen.
Auflösung ist 16:9?

RattuS
2015-05-31, 20:31:26
MSAA funktioniert häufig nicht gut bei der UE3, musst du wohl SGSSAA nutzen.
Auflösung ist 16:9?
Ja. SGSSAA wird die FPS wohl leider zu stark drücken, aber ich probiers mal.

aufkrawall
2015-05-31, 20:36:33
Aber Custom Bits hattest du schon probiert?

RattuS
2015-05-31, 21:04:00
Meinst du mit Custom Bits die AA-Kompatibilitätsbits? Habe die von TERA probiert, aber bewirkt nichts. Auch SGSSAA läuft nicht. Keine Ahnung, woran es bei diesem Spiel liegt.

Blade II
2015-05-31, 21:07:26
Hier ein paar Beispiele für MSAA, SGSSAA und HBAO. Die Bits sind sind geraten und müssen daher nicht bzw. nicht fehlerfrei funktionieren!

4x MSAA|4x SGSSAA|HBAO
http://abload.de/thumb/msaafyu5c.png (http://abload.de/image.php?img=msaafyu5c.png)|http://abload.de/thumb/sgssaa9dusa.png (http://abload.de/image.php?img=sgssaa9dusa.png)|http://abload.de/thumb/hbaod2uka.png (http://abload.de/image.php?img=hbaod2uka.png)

RattuS
2015-05-31, 21:49:26
Danke für die Beispiele, aber auch das hat nichts bewirkt. Wie soll man denn die Kompatibilität erraten? Alles durchprobieren erscheint etwas aufwendig, da ich das Spiel ja jedes Mal neustarten muss und der Launcher/Login nicht gerade mit Geschwindigkeit prahlt. :(

Gast
2015-06-05, 19:23:25
Star Wars: Battlefront II - 0x000000C0 - SGSSAA, OGSSAA - ohne aa bits wird nicht alles geglättet

Disconnected
2015-06-16, 06:20:57
Funktionieren die SSAA Bits für CoD: Black Ops auch bei Black Ops II? Für mich sieht es so aus, als würde nur MSAA greifen.

Match-Maker
2015-06-16, 11:29:40
Black Ops II bietet keinen DX9-Pfad mehr, weshalb die Bits für den Vorgänger auch nicht funktionieren.
Du könntest aber das spieleigene MSAA/TXAA zu SGSSAA aufwerten und/oder DSR nutzen.

Disconnected
2015-06-20, 22:16:26
Interessant ist, wenn ich im Inspektor irgendwas einstelle, setzt er das Profil von Black Ops II auf Standard zurück. Bleib ich eben bei MSAA, zu mehr reicht die Performance eh nicht.

BeetleatWar1977
2015-07-04, 19:24:34
Könnte jeman bei World of Warships mal gegentesten:

bits: 0x404012C1
fangt aber bei 2xMSAA + 2xSGSSAA an, frisst unheimlich Leistung......
http://abload.de/img/zwischenablage01hijgd.jpg

PS: Nicht vergessen die Behavior Flags auf NONE zu setzen.....

CrimsoN
2015-07-04, 22:40:22
Könnte jeman bei World of Warships mal gegentesten:

bits: 0x404012C1
fangt aber bei 2xMSAA + 2xSGSSAA an, frisst unheimlich Leistung......
http://abload.de/img/zwischenablage01hijgd.jpg

PS: Nicht vergessen die Behavior Flags auf NONE zu setzen.....

Ja Greift !

Aber auf 1680x1050 bei 8xSGSSAA hab bei der Schriftenauswahl gerade mal 30FPS !

BeetleatWar1977
2015-07-05, 10:44:12
Ja Greift !

Aber auf 1680x1050 bei 8xSGSSAA hab bei der Schriftenauswahl gerade mal 30FPS !
Jo, aber selbst 2x ist schon unheimlich besser als vorher......
WoWP könnte mit den gleichen Bits auch funktionieren, muss ich aber erst wieder ziehen.....

CrimsoN
2015-07-06, 23:03:55
Dem Misst lade ich mir nicht auf meinen Pc !

MrBonk
2015-07-09, 13:40:02
I am posting an update for this game. The original post will not let me edit it anymore sadly :(
- Typing of Dead: Overkill -


General Information:

As we all know, this game is locked to 1280x720 no matter what by default. And so this also means we can't force AA when it's scaled to your display resolution. (Ex: Even though I have the game set to 1280x720 in game, it still outputs as 1600x900, like MGR:Revengeance).


So I thought i'd give something a try.

Game is locked to 720p? set display to 720p, try to force AA and see if it works.

*BINGO*

So, for AA to work, you MUST set your desktop and in game resolution to 1280x720! You can let the driver upscale it, your TV/Monitor or leave it unscaled. OR you can disable the post processing with the command "disable-post-processing" set as a launch option and AA will work at your native resolution. However you cannot try to inject other Post Processing with AA enabled. The screen will just be blank. :(

Forcing HBAO+ is a bit weird though, I couldn't find one that works in game. It would work in the menus, like for example on the Mini game selection screen (The underside of one of the arcade cabs would have it applied very visibly. But that's the only thing it would work on/shrug)


Also: SweetFX for it's border shader is recommended when forcing AA, because of a white outline around the edges

___________________________________________

The Bit - 0x000012C1 - SGSSAA,OGSSAA,OGSSAA-Hybrid+SGSSAA

________________________________________________

Pictures:

No AA- http://i.minus.com/iz8GxqJY3KJ6m.png http://i.minus.com/ibagTWcecDyON.png
8xSGSSAA- http://i.minus.com/ibhGYnVOaOtuU4.png http://i.minus.com/ijg0AgUa3hyQx.png
Game set to 720p, display set to 900p, still outputs as 900p - http://i.minus.com/iDNt8hysv4aB9.png
4x4 OGSSAA- http://i.minus.com/ibsSpEi2ns0fEY.png http://i.minus.com/iH8FqIzrcdQg4.png
32xS+8xSGSSAA- http://i.minus.com/iEXfMFpy1Rrea.png http://i.minus.com/iboBCEYRBTC0r5.png

SLIKnight
2015-07-15, 20:14:34
Star Wars: Battlefront II - 0x000000C0 - SGSSAA, OGSSAA - ohne aa bits wird nicht alles geglättet


A few screenshot comparisons between forced AA without bits (0x00000000) and using the custom AA profile (0x000000C0) would be nice ;)

BetA
2015-07-16, 01:39:38
rocket league bits?
dx9 game, habe einige ue3 bits getestet aber nichts gefunden...

anyone? :)

maresi
2015-07-20, 11:57:27
Mass Effect 1 ist ab Treiber 352.86 mit forciertem AA unspielbar geworden.
Hat vielleicht dahingehend jemand ne Lösung parat?

Blade II
2015-07-20, 12:02:13
Was für Probleme treten denn auf?

Deisi
2015-07-20, 12:03:13
Ist mir auch aufgefallen. Ebenso hab ich getestet : Bioshock 1, Batman Arkham Asylum und Sherlock C&P.

Bei allen derbe Lags trotz hoher FPS. Alle Games haben die UE3 gemeinsam, vielleicht gibt es da einen Zusammenhang.

maresi
2015-07-20, 12:07:50
Was für Probleme treten denn auf?

Bei mir ist es ein massives Texturflimmern.

maresi
2015-07-20, 12:30:13
Ein kurzes Beispiel:

https://youtu.be/Fi8QcsRsd74

CrimsoN
2015-07-20, 12:35:51
Also wo ich es LPet hatte nutze ich HD-Texturen,ini Überarbeite ,HBAO+ und SGSSAA+DSR zusammen da hab es kein Flimmern.

https://www.youtube.com/watch?v=1Bfz7pDdZWk&index=10&list=PLUHX3VzaoJ2KttGdmVPl2aXl6yiSmNeuy

Blade II
2015-07-20, 13:56:03
Bei mir ist es ein massives Texturflimmern.
Ein kurzes Beispiel:

https://youtu.be/Fi8QcsRsd74


Danke für das Video! Den Fehler kann ich bei mir (mit der Treiber-Version 353.38) leider nicht reproduzieren. Könntest du bitte deine Treiber-Einstellungen mit diesen hier abgleichen?
http://abload.de/thumb/masseffect_nv-settinglfsve.png (http://abload.de/image.php?img=masseffect_nv-settinglfsve.png)

Ggf. hilft es auch den Shader Cache des Spiels einmal zu leeren.

maresi
2015-07-20, 15:03:50
Ggf. hilft es auch den Shader Cache des Spiels einmal zu leeren.

Alles schon probiert, auch eine Neuinstallation brachte keine Hilfe.
Nun habe ich die Werte der Antialiasing compatibility aus deinem Anhang übernommen und schon läuft alles reibungslos.

Vielen Dank Blade!!

Blaire
2015-07-20, 19:40:10
Ein kurzes Beispiel:

https://youtu.be/Fi8QcsRsd74

Nichts falsch auf deiner Seite, ist ein Treiberproblem und Mass Effect ist eines der Games , welche mit Treiber-MSAA/TransparencySS/SGSSAA + offiziellen Treiber-AA Bits Probleme machen. Problem ist bekannt und sollte sehr bald gefixt werden.

Match-Maker
2015-08-11, 22:06:47
Habe für Call of Duty: World at War noch bessere SGSSAA-Bits gefunden: 0x000012C1
(ingame-MSAA braucht weiterhin nicht aktiv zu sein)
Diese greifen auch an Kanten mit Alpha-Effekten, wo aufgewertetes ingame-MSAA oder 0x000010C1 versagen.
Allerdings können sie deswegen u.U. auch rund 15% Leistung gegenüber den 0x000010C1 kosten.
0x000010C1
http://abload.de/img/codwawmp4xsgssaa0x000k9kny.png
0x000012C1
http://abload.de/img/codwawmp4xsgssaa0x000z3jvk.png

maresi
2015-08-13, 18:16:40
Nichts falsch auf deiner Seite, ist ein Treiberproblem und Mass Effect ist eines der Games , welche mit Treiber-MSAA/TransparencySS/SGSSAA + offiziellen Treiber-AA Bits Probleme machen. Problem ist bekannt und sollte sehr bald gefixt werden.

Wann ist bald, wenn man fragen darf :redface:

Blaire
2015-08-14, 01:37:42
Windows 10 Bugs scheinen momentan einfach mehr Priorität, sobald ich ein ETA habe schreibe ich es hier rein.

wolik
2015-09-11, 03:42:32
Gibt's vielleicht Einstellungen um Metal gear solid 5 the phantom pain aufbessern ?

Blade II
2015-09-11, 12:59:17
Da das Spiel afaik nur DX11 als Renderpfad unterstützt, bleibt dir lediglich Downsampling mittels DSR (http://www.nvidia.de/object/dsr-technology-de.html). Eine entsprechende potente Grafikkarte ist dabei Pflicht ;)

aNoN_
2015-09-12, 19:30:35
SGSSAA oder OGSSAA Bits für Alan Wake möglich? Ich habe grafikfehler mit OGSSAA und SGSSAA Funktionen nicht :(

*sorry for my shitty german*

aufkrawall
2015-09-12, 19:32:45
Nein. Das Spiel hat kein abschaltbares MSAA, was wahrscheinlich vieles oder alles versaut.
Bleibt nur zusätzlich Downsampling und TrSSAA.

Hübie
2015-09-12, 19:34:38
GeDoSaTo, Downsampling oder DSR sind hier das Mittel der Wahl. Enhance MSAA glättet nicht alles und override mit 10C1/12C1 macht Fehler in der Darstellung.

aufkrawall
2015-09-12, 19:37:38
Für enhance spielt das AA compatibility flag keine rolle.

Hübie
2015-09-12, 19:39:21
Stimmt :redface:

aNoN_
2015-09-15, 18:26:24
Danke alle!

Ich fand, dass Sparse-Grid SSAA funktioniert ja!, es hat sogar erhebliche Auswirkungen auf die Leistung... Aber Grafiken bekommt sehr verschwommen mit 4x oder 8x SGSSAA, 2x ist besser. Auch negativen LOD-Bias und SweetFX-sharpen scheint nicht viel helfen. ?_?

GanjaStar
2015-09-28, 01:35:37
Crysis SGSSAA issue gtx970, 355.98, win10 64. many visual anomalies like the one below, happen in split second, also flickering in cutscenes(in engine ones), only happens with SGSSAA forced per instructions on first page.

http://i.imgur.com/iLxUlVf.jpg

Match-Maker
2015-09-28, 15:55:17
I can confirm this problem. It's some kind of weird flickering.

@ Blaire: Ist das bei Nvidia bekannt?

Blaire
2015-09-29, 03:27:47
I can confirm this problem. It's some kind of weird flickering.

@ Blaire: Ist das bei Nvidia bekannt?

Für Custom AA-Bits gibts generell keinen Support. Möglicherweise hängt das aber mit dem anderen AA-Problem u.a. in Mass Effect zusammen, wo die offiziellen AA-Bits Probleme machen. Ist bereits reproduziert, aber offensichtlich keine hohe Priorität, in Zeiten von Windows 10 auch wenig verwunderlich. :)

skaarj_ghost
2015-10-08, 13:44:49
Dead Space 2 Anti-Aliasing Compatibility Flags, it works fine.

aths
2015-10-15, 17:21:17
Ich bekomme kein Antialiasing mehr in SC2 hin. AA-Bits: 10C1, 30C1 oder 110C1, nichts wirkt. Verwende 358.50. Braucht man andere AA-Bits?

Blade II
2015-10-15, 18:43:52
Die 10C1 Bits funktionieren nach wie vor. StarCraft II hat mit dem Patch 3.0.0 vom 05.10.15 einen 64-Bit Modus mit neuer .exe spendiert bekommen, die musst du dem Profil zuweisen. Aktuell findest du die Datei unter .\StarCraft II\Versions\Base38215\SC2_x64.exe. Darüber hinaus ist noch noch immens wichtig das spielinterne SSAO auszuschalten, da es ansonsten in Kombination mit SGSSAA zu heftigen Grafikfehlern kommt. Ein guter Ersatz ist HBAO über die offiziellen Bits (27).

http://abload.de/thumb/sc2_inspectordwp7w.png (http://abload.de/image.php?img=sc2_inspectordwp7w.png)

Blaire
2015-10-15, 18:56:15
Alternativ wird über GeForce Experience Client bzw. der integrierten Update-Function auch ein neues "StarCraft II: Legacy of the Void"-Profile erstellt, worüber man ab sofort auch die Treiber-Einstellungen für StarCraft II : WoL, HotS vornehmen sollte.

aths
2015-10-17, 01:34:17
Die 10C1 Bits funktionieren nach wie vor. StarCraft II hat mit dem Patch 3.0.0 vom 05.10.15 einen 64-Bit Modus mit neuer .exe spendiert bekommen, die musst du dem Profil zuweisen. Aktuell findest du die Datei unter .\StarCraft II\Versions\Base38215\SC2_x64.exe. Darüber hinaus ist noch noch immens wichtig das spielinterne SSAO auszuschalten, da es ansonsten in Kombination mit SGSSAA zu heftigen Grafikfehlern kommt. Ein guter Ersatz ist HBAO über die offiziellen Bits (27).

http://abload.de/thumb/sc2_inspectordwp7w.png (http://abload.de/image.php?img=sc2_inspectordwp7w.png)
Danke für die Settings. Die Grafikfehler kommen bei mir auch bei Multisampling wenn Ingame-SSAO aktiv ist. Nehme aber Supersampling weil nur damit alle Kanten in SC2 erfasst werden.

Mit HBAO sehe ich keinen richtigen Unterschied in den indirekten Schatten.

SLIKnight
2015-10-26, 13:17:06
Just a little IQ craziness in Aliens vs. Predator (2010).
Here is a small screenshot gallery taken at 3840x2400 (4xDSR with 15% smoothness) with 4xMSAA enhanced with 4xSGSSAA and maximum ingame settings (except Advanced Shadows (http://www.pcgameshardware.com/aid,705447/Aliens-vs-Predator-DirectX-11-benchmarks-and-graphics-comparison/Reviews/) is disabled):

http://abload.de/thumb/avp_dx112015-10-2611-d6s5u.png (http://abload.de/image.php?img=avp_dx112015-10-2611-d6s5u.png) http://abload.de/thumb/avp_dx112015-10-2611-j1s8q.png (http://abload.de/image.php?img=avp_dx112015-10-2611-j1s8q.png) http://abload.de/thumb/avp_dx112015-10-2611-t7sap.png (http://abload.de/image.php?img=avp_dx112015-10-2611-t7sap.png) http://abload.de/thumb/avp_dx112015-10-2611-bus6f.png (http://abload.de/image.php?img=avp_dx112015-10-2611-bus6f.png) http://abload.de/thumb/avp_dx112015-10-2611-tdsvm.png (http://abload.de/image.php?img=avp_dx112015-10-2611-tdsvm.png) http://abload.de/thumb/avp_dx112015-10-2611-o6srq.png (http://abload.de/image.php?img=avp_dx112015-10-2611-o6srq.png)

Ingame MSAA isn't perfect, but actually processes geometry like building structures and power lines very well.
It does miss certain aspects in scenes with bloom or specular lighting, but enhancing it with SGSSAA has a significant impact on especially fences, grates and vegetation.
But of course that is where downsampling plays an important role, i.e. the need for DSR even with enhanced SGSSAA.

I also revisited my previous attempts at getting driver forced HBAO+ working in AvP DX11:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4995072&postcount=1379

Unfortunately I didn't find anything useful, and not even the "0x00160000" profile suggested by pedigrew (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5109886&postcount=1716) for Sniper: Elite V2 and Sniper Elite III had any effect in this particular Asura (http://www.gamespot.com/articles/qanda-sega-on-aliens-vs-predator/1100-6215126/) engine game.

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Test system: Intel Core i7-5930K, 16GB DDR4, Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 2-way SLI, 355.80, Windows 10 Pro 64-bit
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Franz1
2015-11-10, 17:19:30
Kann gelöscht werden!

Niall
2015-11-14, 17:00:31
Risen 3: Titan Lords
0x000012C1 für SGSSAA
Im Gegensatz zu Risen 2, nach vielen Stunden bisher keinerlei Probleme mit der Helligkeit. Dass die AO etwas schwächer mit SSAA wirkt, ist normal. Der AA-Fix sollte natürlich aktiviert sein.
Wie schon bei Risen 1 kann es einen farbigen Rand geben. Gegen den kann man leider nichts tun. Quickload kann jedoch Linderung verschaffen. Ich würde empfehlen, ihn zu ignonieren lernen. ;)

1xAA:
http://abload.de/thumb/1xaaews3g.png (http://abload.de/image.php?img=1xaaews3g.png)

4xSGSSAA:
http://abload.de/thumb/4xc1chs6b.png (http://abload.de/image.php?img=4xc1chs6b.png)

Nvidia Inspector Einstellungen:
http://abload.de/thumb/r3inspectorkyu3j.png (http://abload.de/image.php?img=r3inspectorkyu3j.png)

Alternativ geht auch 0x000012C5, das ist etwas schärfer und günstiger. Die Glättung ist allerdings schlechter, versagt etwa bei DoF (sieht man auf dem Screenshot weniger gut):
http://abload.de/thumb/4xc5nysx5.png (http://abload.de/image.php?img=4xc5nysx5.png)

Dass sich die Performance ~drittelt, ist übrigens normal. Nicht, dass hier wieder die 50% rumgeistern. Die gibts nicht, wenn 4xSSAA perfekt greift.

Entsprechend ist 5120x2880@1440p mit SoftTh noch wesentlich teurer:
http://abload.de/thumb/softthibs07.png (http://abload.de/image.php?img=softthibs07.png)
Hier ist noch in-game FXAA an. Was man auf dem Screenshot nicht sieht, ist, dass das Gras immer noch stark flimmert, im Gegensatz zu SGSSAA.

Unter "Risen 3\data\ini\ConfigDefault.xml" kann man noch PostProcessing EdgeAA="false" setzen (vielleicht schärfer mit SGSSAA?), genau wie FPSLimitToRefreshRate="false", damit man mit maximalen fps spielen kann.
Außerdem sollte die Ambient Occlusion ebenfalls per Config Tweak auf Stufe 4 gesetzt werden. Beschreibung dazu und weitere Tweaks:
hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10315434#post10315434)


Ist zwar schon etwas her, ich bekomme mit den Bits + Fix allerdings teilweise fiese schwarze, dynamische Blitzer in der Vegetation. :frown:

CrimsoN
2015-11-30, 15:50:57
Meine freunde ich habe ein Problem mit einen OpenGL Spiel und zwar bei Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.

Leider kann ich in diesen Spiel kein Downsampling oder DSR nutzen und wenn ich SGSSAA/TrSSAA nutzen will ist es einfach nur unscharf.

Habt ihr einen tipp für mich ?

sirwuffi
2016-01-20, 20:54:06
Kann mir jemand erklären, wie ich bei Chronicals of Riddick: Assault on Dark Athena SSGSAA aktivieren kann ?
Weder Einstellungen im Treiber noch im NVInspector scheinen zu funktionieren (vgl. Bilder im Anhang).
In der Konfiguration im ersten Bild wurde zusätzlich noch 4x MSAA im Spiel aktiviert. Bei den anderen beiden configs scheint dabei überhaupt keine Kantenglättung aktiv zu sein.
Was mach ich da falsch ?

PS: Warum ist den seit zwei Monaten Funkstille im Thread ?

Deisi
2016-01-21, 06:51:34
Du hast keine AA Bits eingetragen, um die es in dem Thread eigentlich geht.
Lies mal bitte den ersten Post.

aufkrawall
2016-01-21, 07:09:00
Das Spiel ist OpenGL, dafür gibts keine Bits.

DaTraS
2016-03-06, 13:15:05
Hat jemand schon Bits für Grim Dawn gefunden?
Derzeit spiel ich es mit Erweiterung auf SGSSAA, allerdings blurt es ziemlich stark, was hauptsächlich am Post Processing liegt. Allerdings kostet es wahnsinnig viel Atmosphäre, wenn man die Option deaktiviert.

Vielleicht können Custom Bits da aushelfen?
Was allerdings sehr gut funktioniert sind die SLi-Bits von Titan Quest.

Deswegen ja auch die Frage nach Custom Bits, weil TQ(IT) ja damals keine eigenen Custom Bits brauchte...

SLIKnight
2016-03-10, 16:17:45
Hat jemand schon Bits für Grim Dawn gefunden?
Derzeit spiel ich es mit Erweiterung auf SGSSAA, allerdings blurt es ziemlich stark, was hauptsächlich am Post Processing liegt. Allerdings kostet es wahnsinnig viel Atmosphäre, wenn man die Option deaktiviert.

Vielleicht können Custom Bits da aushelfen?
Was allerdings sehr gut funktioniert sind die SLi-Bits von Titan Quest.

Deswegen ja auch die Frage nach Custom Bits, weil TQ(IT) ja damals keine eigenen Custom Bits brauchte...

You might want to take a look at this post:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5225917&postcount=3344

Perhaps the issues with "0x000000C0" could be solved by adding additional AA bits using the Inspector bit value editor?

=Floi=
2016-03-28, 08:24:20
gibt es AA-bits für black ops 3?

Atma
2016-03-28, 13:07:17
gibt es AA-bits für black ops 3?
Black Ops 3 ist DX11 only.

=Floi=
2016-03-28, 19:12:08
gibt es für dx11 noch immer keine bits?

captain_drink
2016-03-28, 20:10:39
Gibt es nicht und wird es auch nicht geben.

Hübie
2016-03-28, 20:32:05
Funkstille herrscht hauptsächlich, weil D3D9 faktisch tot ist und D3D11 es nicht gestattet den Renderexport zu überschreiben. D3D12 wird ebenfalls nichts daran ändern, weil der Treiber hier noch weniger Einfluss hat.

Weiterhin hat man heutzutage genug Power für die SSAA-Keule in Kombination mit SMAA/FXAA (was sogar ganz brauchbar aussieht).

SLIKnight
2016-03-29, 17:25:07
Funkstille herrscht hauptsächlich, weil D3D9 faktisch tot ist und D3D11 es nicht gestattet den Renderexport zu überschreiben. D3D12 wird ebenfalls nichts daran ändern, weil der Treiber hier noch weniger Einfluss hat.

Weiterhin hat man heutzutage genug Power für die SSAA-Keule in Kombination mit SMAA/FXAA (was sogar ganz brauchbar aussieht).

Or just go for a native 4K monitor maybe? :)
Ingame SSAA settings are usually mediocre in quality, leaving driver DSR as the only decent alternative for 1080P monitors.

sirwuffi
2016-03-31, 02:10:08
Funkstille herrscht hauptsächlich, weil D3D9 faktisch tot ist und D3D11 es nicht gestattet den Renderexport zu überschreiben. D3D12 wird ebenfalls nichts daran ändern, weil der Treiber hier noch weniger Einfluss hat.

Weiterhin hat man heutzutage genug Power für die SSAA-Keule in Kombination mit SMAA/FXAA (was sogar ganz brauchbar aussieht).
ich möchte ja auch nur ssaa bei riddick nutzen, krieg es aber nicht hin...
hat denn da niemand einen tipp ?

Blaire
2016-03-31, 02:31:29
ich möchte ja auch nur ssaa bei riddick nutzen, krieg es aber nicht hin...
hat denn da niemand einen tipp ?

Kann man das nicht im Game selbst auswählen? Ich glaube die OGSSAA-Hybrid Modes wurden intern angeboten, zumindest im letzten "Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena" war dies der Fall. Wenn ich mich recht erinnere, musste man jedoch auf Ambient Occlusion verzichten, damit Supersampling-Antialiasing funktionierte.
Die SGSSAA-Modes (2x/4x/8x) verbergen sich weiter hinter "Transparency Supersampling" im GeForce Treiber, dies gilt allerdings nur für OpenGL Games.

sirwuffi
2016-03-31, 17:44:32
...
Die SGSSAA-Modes (2x/4x/8x) verbergen sich weiter hinter "Transparency Supersampling" im GeForce Treiber, dies gilt allerdings nur für OpenGL Games.
Und genau dies scheint bei mir nicht zu funktionieren. Zumindest haben die Einstellungen im Treiber (->vgl. (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10919644&postcount=6365))keinerlei Effekt im Spiel. ich werde nochmal einen alten Treiber (32x.xx)versuchen, weiß sonst aber auch nicht weiter.

Die in-game AA-Modi funktionieren zwar, aber helfen nur wenig beim Eliminieren von Kantenflimmern, selbst bei 32x. Also weit von diesem Ergebnis entfernt https://www.youtube.com/watch?v=gn8EPiiPpMQ, das der Vötter erreicht hat.

EDIT: Ambient Occlusion kann man nachträglich im Spiel per Konsole wieder aktivieren
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=95316622&postcount=353

Peicy
2016-04-01, 12:22:03
Ich habe gerade wieder Thief 3 ausgegraben, die aktuellen Bits für das Sneaky Upgrade (0x00000041) aus der Masterliste sorgen mit egal welcher Form von AA für flackernde Lichter bzw flackerndes Bloom wenns angeschaltet ist.

Nach rumprobieren habe ich festgestellt, dass 0x000012C1 super für SGSSAA mit Bloom funktioniert :)
Die Performance ist mit meiner 970 mit 8xSGSSAA auf 1080 wunderbar, ich hab Vsync an aber drops unter 60FPS gibts nicht.

Die Bits gehen auch super bei Deus Ex 2, dort besteht das gleiche Problem mit den alten.

SamLombardo
2016-04-04, 17:01:32
Gibts eigentlich Bits für Divinity Original Sin? Das könnte etwas SGSSAA gut gebrauchen.

Blaire
2016-04-04, 21:12:53
Und genau dies scheint bei mir nicht zu funktionieren. Zumindest haben die Einstellungen im Treiber (->vgl. (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10919644&postcount=6365))keinerlei Effekt im Spiel. ich werde nochmal einen alten Treiber (32x.xx)versuchen, weiß sonst aber auch nicht weiter.

Die in-game AA-Modi funktionieren zwar, aber helfen nur wenig beim Eliminieren von Kantenflimmern, selbst bei 32x. Also weit von diesem Ergebnis entfernt https://www.youtube.com/watch?v=gn8EPiiPpMQ, das der Vötter erreicht hat.

EDIT: Ambient Occlusion kann man nachträglich im Spiel per Konsole wieder aktivieren
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=95316622&postcount=353

Das ist einfach zu lösen, du brauchst nur dieses Undefined-Flag "0x20992431" (siehe Screen) von "0x00000002" (Default-Einstellung) zu "0x00000000" zu ändern, dieses Flag verhindert aus Kompatibilitätsgründen erzwungenes Treiber-AA anzuwenden.
http://abload.de/thumb/sgssaa-fixj5s31.png (http://abload.de/image.php?img=sgssaa-fixj5s31.png)http://abload.de/thumb/darkathena-defaulth0si4.png (http://abload.de/image.php?img=darkathena-defaulth0si4.png)http://abload.de/thumb/darkathena-overridesvs9f.png (http://abload.de/image.php?img=darkathena-overridesvs9f.png)

sirwuffi
2016-04-07, 03:02:03
Vielen Dank ! SGSSAA läuft endlich !
Allerdings nur in der Kombi von Treiber TrSSAA und in-game MSAA, über den Treiber oder den NVInspector kann ich weiterhin kein Multisampling wirksam einstellen.
Aber egal läuft ja auch so. Endlich kein Geflimmer mehr.:biggrin:

Kleiner Wermutstropfen bleibt aber: Während man bei ausschließlich MSAA noch SSAO über die Konsole nachträglich aktivieren, kommt es bei SGSSAA zu Grafikfehlern.

Nochmal vielen Dank.

PS:
Ich würd ja sagen, dass das noch in die FAQ am Anfang gehört, aber das nützt wohl außer mir anno 2016 keinem mehr wirklich ;)

Franz1
2016-04-29, 09:26:24
Moin! Ich suche eine Möglichkeit für AA für das Spiel "The Town of Light". Das ist DX 11 mit der Engine Unity version 5.2.3. Läßt sich das irgendwie machen? Downsampling kostet mit meiner GTX 670 extrem viel Leistung. Ohne DS ca. 60 Fps, mit DS ca. 15 Fps :-(

Blade II
2016-04-30, 15:35:30
Unter DX11 lässt sich kein Anti-Aliasing erzwingen, das wird sich aller Voraussicht nach auch nie ändern. Die einzige Chance für SGSSAA besteht darin, im Spiel vorhandenes MSAA aufzuwerten. Bietet das Spiel selbst kein MSAA an, wirst du auf PostAA Methoden wie FXAA und SMAA in Verbindung mit Downsampling zurückgreifen müssen.

Franz1
2016-04-30, 19:52:13
Hat sich erledigt. Danke!

SLIKnight
2016-05-07, 18:11:11
SGSSAA information for Giana Sisters: Twisted Dreams

The "0x004000C1" flag is definitively needed for SGSSAA in Giana Sisters: Twisted Dreams.
I tested both 4xSGSSAA and 8xSGSSAA at native 3840x2160 without any issues using the latest 365.10 WHQL driver ("Antialiasing" must be set to "Off" using the game launcher).
And in fact a single 980 Ti is more than plenty to maintain a solid G-Synced 60 FPS with 4xSGSSAA at 4K in this game :)

Unfortunately I can't post any screenshot comparisons of this, since neither FRAPS, MSI Afterburner or the screenshot functionality built into Steam will allow me to do so.
Hitting the assigned screenshot keys does nothing in this game.
Quite bizarre :confused:

But at least I can post my graphics settings from the launcher:
http://abload.de/img/giana_sisters_graphiciycb0.png

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Test system: Intel Core i7-5930K, 16GB DDR4, Asus Rampage V, Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 2-way SLI, Asus ROG Swift PG27AQ, 365.10, Windows 10 Pro 64-bit
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

illidan
2016-05-07, 18:47:13
Maybe borderless windowed mode will do for screenshots by simply pressing print screen?

jonaand
2016-05-23, 19:00:16
in nvidia inspector
which I choose to select

4xMSAA
4xSGSSAA
C1 32xS+8xSGSSAA
8xSGSSAA
4x4OGSSAA
16xS+4xSGSSAA

CD-LABS
2016-06-20, 09:36:52
Das ist einfach zu lösen, du brauchst nur dieses Undefined-Flag "0x20992431" (siehe Screen) von "0x00000002" (Default-Einstellung) zu "0x00000000" zu ändern, dieses Flag verhindert aus Kompatibilitätsgründen erzwungenes Treiber-AA anzuwenden.
http://abload.de/thumb/sgssaa-fixj5s31.png (http://abload.de/image.php?img=sgssaa-fixj5s31.png)http://abload.de/thumb/darkathena-defaulth0si4.png (http://abload.de/image.php?img=darkathena-defaulth0si4.png)http://abload.de/thumb/darkathena-overridesvs9f.png (http://abload.de/image.php?img=darkathena-overridesvs9f.png)
Wie geil; hatte schon befürchtet, dass ich nie SGSSAA in Riddick sehen würde.
War aber auch zu blöd, um mal auch Youtube zu durchsuchen oder selber mal nachzufragen... :rolleyes:

SLIKnight
2016-07-21, 17:38:02
SGSSAA, HBAO+ and SLI information for Betrayer

The standard UE3 flag "0x080000C1" also works for blur-free SGSSAA in Betrayer.
And as already posted in the Guru3D HBAO+ thread, the "0x00000030" AO profile can be used to force a quite strong shadow depth effect:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4950140&postcount=1108

Unfortunately I was unable to find a working SLI profile for Betrayer, and every tested combination of SLI bits either didn't scale properly in all scenes or caused slowdowns below single GPU levels.
The SLI behavior is unrelated to forced SGSSAA or HBAO+, and also happens with just driver DSR combined with the ingame FXAA0 setting.
This is the first UE3 game I have tested with such an behavior :confused:

Anyway, here is a set of screenshot comparisons taken at native 3840x2160 in single GPU mode:

No AA|4xSGSSAA|4xSGSSAA
No AO|No AO|HBAO+
https://abload.de/thumb/singlegpu_noaa_noaoozr9i.jpg (http://abload.de/image.php?img=singlegpu_noaa_noaoozr9i.jpg)|https://abload.de/thumb/singlegpu_4xsgssaa_noybqpk.jpg (http://abload.de/image.php?img=singlegpu_4xsgssaa_noybqpk.jpg)|https://abload.de/thumb/singlegpu_4xsgssaa_hb5po1h.jpg (http://abload.de/image.php?img=singlegpu_4xsgssaa_hb5po1h.jpg)


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Test system: Intel Core i7-5930K, 16GB DDR4, Asus Rampage V, Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 2-way SLI, Asus ROG Swift PG27AQ, 368.81, Windows 10 Pro 64-bit
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SLIKnight
2016-08-15, 18:52:33
SGSSAA information for Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition

The standard Unity engine SGSSAA flag "0x004000C1" really is the only option for decent AA quality in Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition.
Unfortunately there is a small amount of blurring associated with forcing SGSSAA in this game, irregardless of the number of AA samples used and whether the AA fix is enabled or disabled.
But this "drawback" is of very little significance in my opinion, especially at higher native resolutions.

Finally it should also be noted that the game has an ingame AA option, which can be found under the Settings -> Display section.
It is simply called "Anti-Aliasing" and can be set to values of 0, 2, 4 and 8, indicating some type of MSAA implementation.
However I noticed absolutely no difference in AA quality, VRAM or GPU usage between the values of 0 (Off?) and 8 (8xMSAA?).

Here is a set of screenshot comparisons taken at native 3840x2160 with a single 980 Ti:

https://abload.de/img/gabriel_knight_config1djn6.png

AA = 0|AA = 8|4xSGSSAA
https://abload.de/thumb/gk11_singlegpu_noaac3od7.jpg (http://abload.de/image.php?img=gk11_singlegpu_noaac3od7.jpg)|https://abload.de/thumb/gk12_singlegpu_8xaan9q0g.jpg (http://abload.de/image.php?img=gk12_singlegpu_8xaan9q0g.jpg)|https://abload.de/thumb/gk13_singlegpu_4xsgssy3of1.jpg (http://abload.de/image.php?img=gk13_singlegpu_4xsgssy3of1.jpg)


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Test system: Intel Core i7-5930K, 16GB DDR4, Asus Rampage V, Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 2-way SLI, Asus ROG Swift PG27AQ, 365.19, Windows 10 Pro 64-bit
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SLIKnight
2016-08-17, 12:53:13
Moin! Ich suche eine Möglichkeit für AA für das Spiel "The Town of Light". Das ist DX 11 mit der Engine Unity version 5.2.3. Läßt sich das irgendwie machen? Downsampling kostet mit meiner GTX 670 extrem viel Leistung. Ohne DS ca. 60 Fps, mit DS ca. 15 Fps :-(

Well, you could always try forcing the game to run in DX9 mode with the -force-d3d9 launch option in Steam.
This works for most recent DX11 Unity engine games.

And then try your luck with 0x004000C1 for SGSSAA/OGSSAA or 0x004100C1 for MSAA.
I don't own the game, so someone else will have to do this.

RalHe
2016-09-02, 20:09:59
Hat von Euch jemand zufällig aktuelle SGSSAA Bits für die Titan Quest Anniversary Edition?
Find die alten Bits für das original Titan Quest noch nicht mal :eek:

hellibelli
2016-09-02, 20:25:16
Gibt es was schönes für Titan Quest?

Blade II
2016-09-02, 20:45:14
Das Spiel benötigt kein Kompatibilitätsflag (s. #6102, #6104). Die Anniversary Edition hat jedoch eine neue Exe-Datei (TQ.exe), die ihr einem Profil mit den gewünschten Einstellungen zuweisen müsst.

no AA|8x SGSSAA
https://abload.de/thumb/tq_2016_09_02_20_31_3xeovh.jpg (http://abload.de/image.php?img=tq_2016_09_02_20_31_3xeovh.jpg)|https://abload.de/thumb/tq_2016_09_02_20_35_31wqxs.jpg (http://abload.de/image.php?img=tq_2016_09_02_20_35_31wqxs.jpg)

RalHe
2016-09-03, 17:51:42
@Blade II

Hat super geklappt!
Dank Dir für den Tipp :smile:

SLIKnight
2016-09-08, 20:20:03
Das Spiel benötigt kein Kompatibilitätsflag (s. #6102, #6104). Die Anniversary Edition hat jedoch eine neue Exe-Datei (TQ.exe), die ihr einem Profil mit den gewünschten Einstellungen zuweisen müsst.

no AA|8x SGSSAA
https://abload.de/thumb/tq_2016_09_02_20_31_3xeovh.jpg (http://abload.de/image.php?img=tq_2016_09_02_20_31_3xeovh.jpg)|https://abload.de/thumb/tq_2016_09_02_20_35_31wqxs.jpg (http://abload.de/image.php?img=tq_2016_09_02_20_35_31wqxs.jpg)


Thanks :)
It has now been added to the master list spreadsheet.
Information like this can be just as important as custom AA bits in some cases IMO.

Oliver_M.D
2016-09-11, 17:37:40
Das Spiel benötigt kein Kompatibilitätsflag (s. #6102, #6104). Die Anniversary Edition hat jedoch eine neue Exe-Datei (TQ.exe), die ihr einem Profil mit den gewünschten Einstellungen zuweisen müsst.
Funzt astrein, danke dir Blade!

Hätte allerdings noch ne ganz dumme frage zu den verschiedenen "Transparency Supersampling's".
Was ist eigentlich der große unterschied zwischen Supersampling und Sparse Grid?

So wirklich wissen tue ich nur das Sparse gefühlt 10 mal mehr performance frisst als Supersampling.
Benutze daher auch falls möglich in so vielen titeln wie möglich Supersampling in verbindung mit Hybriden(?), zb in source games oder Titan Quest.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/19213305/NVidiaInspector.png

Blade II
2016-09-12, 23:13:18
Gerne :)

Transparency Supersampling (TrSSAA) glättet lediglich transparente Texturen, wie z.B. Zäune, Gitter, etc. Der Spezialmodus "SGSSAA" ist ein "Hack", bei dem alle Pixel bearbeitet werden, also v.a. auch Shader. Bei Spielen wie Mass Effect ist der Effekt sehr gut sichtbar, da dort viele Oberflächen schlimmes Shaderflimmern aufweisen, was durch SGSSAA perfekt geglättet wird. Bei einigen Ausnahmen (z.B. die Source-Engine Spiele) führt SGSSAA jedoch zu sichtbarer Bildunschärfe, weswegen dort besser OGSSAA und TrSSAA genutzt werden sollte.

OGSSAA berechnet das komplette Bild in einer höheren Auflösung und skaliert es anschließend auf die Zielauflösung. Dabei werden auch Geometry, Alphatexturen und Shader geglättet. DSR und VSR sind vergleichbare Techniken. Der Ansatz ist jedoch deutlich ineffizienter als SGSSAA! Zum Vergleich: 2x2 OGSSAA ist qualitativ in etwa Vergleichbar mit 2x SGSSAA, benötigt aber ca. 150% mehr Leistung.

Wenn du SGSSAA mit den Hybriden kombinierst, ist das natürlich ein Leistungskiller und macht wenig Sinn. MSAA und SGSSAA ist eine bessere Kombination, sollte aber immer mit der gleichen Sample-Anzahl kombiniert werden.

Besser erklärt ist übrigens es auf dieser Webseite: http://naturalviolence.webs.com/sgssaa.htm :)

Oliver_M.D
2016-09-13, 04:03:52
Gerne :)Mega fetten dank für die geile erklärung Blade! Eine frage hätte ich aber noch falls möglich.

2x2 OGSSAA ist qualitativ in etwa Vergleichbar mit 2x SGSSAA, benötigt aber ca. 150% mehr Leistung.Wie steht es denn dann zb mit 2x2-4x4 vs 4-8x SGSSAA in sachen leistungsverbrauch?
Punkt ist das ich in bis jetzt jeden getesteten spiel 4x4 oder 2x2+4xMSAA+4xTrSSAA ohne probleme zum laufen bekommen habe,
Währenddessen VERNICHTET 8xMSAA+8xSGSSAA sogut wie JEDES spiel bei mir, selbst 4xSGSSAA ist in 1-2 spielen grenzwertig.
Im großen und ganzen läuft 4xSGSSAA aber ohne probleme und ist daher noch in ordnung, aber alles kein vergleich zu OGSSAA.

Blade II
2016-09-13, 21:30:28
Mega fetten dank für die geile erklärung Blade! Eine frage hätte ich aber noch falls möglich.

Wie steht es denn dann zb mit 2x2-4x4 vs 4-8x SGSSAA in sachen leistungsverbrauch?
Punkt ist das ich in bis jetzt jeden getesteten spiel 4x4 oder 2x2+4xMSAA+4xTrSSAA ohne probleme zum laufen bekommen habe,
Währenddessen VERNICHTET 8xMSAA+8xSGSSAA sogut wie JEDES spiel bei mir, selbst 4xSGSSAA ist in 1-2 spielen grenzwertig.
Im großen und ganzen läuft 4xSGSSAA aber ohne probleme und ist daher noch in ordnung, aber alles kein vergleich zu OGSSAA.

Das ist bestimmt Hardware abhängig. Mittlerweile nutze ich kaum noch (SG)SSAA, da der Leistungseinbruch bei 2160p ziemlich groß ist :crazy: Wenn ich mich richtig erinnere, sah es bei mir damals (GTX 780 @ 1440p) in etwa so aus:

Leistung | 50% | 25% | 12% | 10% | 6%
OGSSAA | 1x2 / 2x1 | 2x2 | - | 3x3 | 4x4
SGSSAA | 2x SG | 4x SG | 8x SG | - | -

Mich wundert daher deine schlechte Erfahrung bei SGSSAA, v.a. im Hinblick auf die GTX 1070 bei 1080p. Könntest du beispielhaft Inspector Settings eines Spiels mit SGSSAA posten?

Oliver_M.D
2016-09-13, 22:47:41
Das ist bestimmt Hardware abhängig. Mittlerweile nutze ich kaum noch (SG)SSAA, da der Leistungseinbruch bei 2160p ziemlich groß ist :crazy:Verständlich ;D

Könntest du beispielhaft Inspector Settings eines Spiels mit SGSSAA posten?Na klar. Styx wäre damit auch gleich ein extremfall der bei 4xSGSSAA fast unter 60FPS fällt.
Benutze eigentlich immer nur max 4xSGSSAA wegen den erwähnten relative krassen performance verlust, vor allem in vergleich zu TrSSAA/OGSSAA
https://dl.dropboxusercontent.com/u/19213305/NVidiaInspector2.png

EDIT: Da fällt mir noch etwas ein. Kann man OGSSAA / Hybride eigentlich nur in bestimmten spielen nutzen, oder immer wenn auch MSAA / SGSSAA geht?

Blade II
2016-09-16, 12:36:06
Kurios, deine Einstellungen sind alle richtig. Worauf der große Performanceverlust zurückzuführen ist, kann ich mir nicht erklären :confused:

EDIT: Da fällt mir noch etwas ein. Kann man OGSSAA / Hybride eigentlich nur in bestimmten spielen nutzen, oder immer wenn auch MSAA / SGSSAA geht?
Eine Faustformel gibt es nicht, das ist vom Spiel abhängig. Eine gute Übersicht über getestete Spiele und funktionierende AA-Modi findest du übrigens in der
NVIDIA compatibility bits master list (https://docs.google.com/spreadsheets/d/15UvZ6COCpaD8JJkMqB4KMTxBXoEfDuaDiiP--H4BJ-U) :smile:

Oliver_M.D
2016-09-16, 21:38:20
Kurios, deine Einstellungen sind alle richtig. Worauf der große Performanceverlust zurückzuführen ist, kann ich mir nicht erklären :confused:Evtl liegt es wirklich ganz einfach an mir, keine ahnung...bin mir aber 100% sicher das source spiele (DoDs/Insurgency) mit OGSSAA VIEL sauberer laufen als mit SGSSAA :freak:
Eine Faustformel gibt es nicht, das ist vom Spiel abhängig.Also das was ich mir schon dachte. Kenne die liste zwar schon aber trotzdem danke dafür hehe.

EDIT: Mal eben den Resident Evil 6 Benchmark mit 4xSGSSAA probiert.
Ohne waren es konstante 100-150FPS avrg.
Mit SGSSAA knappe 60-80, je nach szene sogar LEICHT schlimmer.

SLIKnight
2016-09-25, 15:24:24
Updated Crysis modding information

This is a update to an older "tweak guide" I wrote for Crysis a few years back: 3DCenter AA thread (#4350) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9796209&postcount=4350)
Unfortunately, most of the mods listed under the "Crysis mods list" spoiler in the above post can no longer be downloaded from the supplied links.
For this reason, I have created a large .7z archive with all necessary files already prepared for use:

Crysis Mods Collection (https://docs.google.com/uc?id=0B4xTak4aSIySMnh6YUlteUt4VlE&export=download)



Original tweaking and modding guide (Posted June 6 2013)

Hi guys, I have been messing around with SGSSAA, mods, configuration file tweaks and lots more in Crysis.
I'm setting all "Very High" settings in DX9 mode using information from here:
http://www.tweakguides.com/Crysis_13.html

This is then combined with 8xSGSSAA and the following tweaks (my own customized "Ultra" settings):

----------------- Crysis Custom Configuration ------------------

con_restricted=0
r_ShadowJittering=1.5

---------- Gameplay

cl_fov=70
g_enableAutoSave=0
i_forcefeedback=0
i_mouse_accel=0
i_mouse_smooth=1

---------- Object details

e_detail_materials_view_dist_xy=4096
e_detail_materials_view_dist_z=256
e_terrain_occlusion_culling_max_dist=1000
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.7
e_view_dist_ratio=80
e_view_dist_ratio_detail=60
e_view_dist_ratio_vegetation=50
sys_flash_curve_tess_error=1

---------- Post processing

r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=0

---------- Shaders and Lighting

r_HDRBrightOffset=8
r_HDRlevel=0.75
r_SSAO_amount=0.4
r_SSAO_blur=4
r_SSAO_blurriness=1
r_SSAO_darkening=1.1
r_TerrainAO_FadeDist=3

---------- Sounds

s_CacheSize=110
s_MaxChannels=128
g_useHitSoundFeedback=0

---------- Textures

r_DetailDistance=20
r_DynTexMaxSize=140
r_EnvTexUpdateInterval=0.025
r_TexAtlasSize=2048
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_TexResolution=0
r_TextureLodDistanceRatio=0
r_TextureLodMaxLod=0
r_TexMaxAnisotropy=16
r_VegetationSpritesTexRes=128

---------- Volumetric effects

r_BeamsDistFactor=0.01
r_BeamsMaxSlices=300

---------- Mountains

e_terrain_lod_ratio=1
e_terrain_normal_map=0
e_terrain_texture_lod_ratio=1
r_TexturesStreaming = 0

The vanilla textures in Crysis aren't exactly great anymore, and by default AF doesn't work properly when POM is enabled.
For those reasons, i'm using the following mods:

1) Rygel's High Texture Pack (delete "zzNanoSuit.pak" and "\zzTexturesupdatepart1.pak\Objects\natural\Bushes\RoundLeafBush\Leaves_a.dd s")
2) Silent's High Resolution Foliage (overwrite Rygel's files with these)
3) Chrome235's Nanosuit Ultra Customizable
4) slicer91's Ultra High Quality Weapons
5) Xzero's Parallax Occlusion Mapping with anisotropic filtering (Extract "ZPOMAF.zip" and place "ZPOMAF.pak" in your "\Crysis\Game" folder)

Here are a bunch of screenshots of the final result, and my NVIDIA Inspector settings:

https://abload.de/thumb/screenshot00011mkzi.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot00011mkzi.jpg) https://abload.de/thumb/screenshot0017oljz5.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0017oljz5.jpg) https://abload.de/thumb/screenshot0002a2jpn.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0002a2jpn.jpg) https://abload.de/thumb/screenshot0010fakuz.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0010fakuz.jpg) https://abload.de/thumb/screenshot0013awjax.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0013awjax.jpg) https://abload.de/thumb/screenshot0016f1k7r.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0016f1k7r.jpg) https://abload.de/thumb/crysis_inspectorgis0n.png (http://abload.de/image.php?img=crysis_inspectorgis0n.png)

Naturally the "0x000002C1" SGSSAA flag also works beautifully for Crysis Warhead.
Please note, that Crysis Warhead is using the same NVIDIA Inspector profile as the original Crysis, since the executable files for both games are called "crysis.exe" and "crysis64.exe".
In Warhead I am using all "Enthusiast" settings combined with this "autoexec.cfg" file:

----------------- Crysis Warhead Custom Configuration ------------------

con_restricted=0
r_ShadowJittering=2.0

---------- Gameplay

cl_fov=70
g_enableAutoSave=0
i_forcefeedback=0
i_mouse_accel=0
i_mouse_smooth=1

---------- Objects

e_detail_materials_view_dist_xy=4096
e_detail_materials_view_dist_z=256
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.7
e_view_dist_ratio=70
e_view_dist_ratio_detail=60

---------- Post processing

r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=0

---------- Shaders and Lighting

r_HDRlevel=0.7
r_SSAO_amount=0.3
r_SSAO_darkening=1.1

---------- Sounds

s_CacheSize=110
s_MaxChannels=128
g_useHitSoundFeedback=0

---------- Textures

r_DynTexMaxSize=150
r_TexMaxAnisotropy=16

---------- Volumetric effects

r_BeamsDistFactor=0.01
r_BeamsMaxSlices=300

---------- Mountains

e_terrain_lod_ratio=1
e_terrain_normal_map=0
e_terrain_texture_lod_ratio=1
r_TexturesStreaming = 0

Not much modding is needed in Crysis Warhead, since the game looks pretty great as is.
The only mod I am using in Warhead is Rygel's High-Res Texture Mod, which can be downloaded here:
http://www.fileplanet.com/194747/190000/fileinfo/Crysis-Warhead---Rygel-High-Res-Texture-mod

Here are some screenshots at 1920x1200 with 8xSGSSAA forced:

https://abload.de/thumb/screenshot0018xiux6.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0018xiux6.jpg) https://abload.de/thumb/screenshot00233wuer.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot00233wuer.jpg) https://abload.de/thumb/screenshot0015y4ub9.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0015y4ub9.jpg) https://abload.de/thumb/screenshot0016tdu1y.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0016tdu1y.jpg)

Oliver_M.D
2016-09-25, 19:59:11
Updated Crysis modding informationThanks for the update, nice work as usual from you.

Thunder99
2016-10-24, 19:27:22
Here some news about World of Warships and SGSSAA:
(Hier die Einstellungen für SGSSAA unter World of Warships)

Bits: 0x404012C1
Behavior Flags: None
AA-Fix: On (bei Bedarf, nicht zwingend erforderlich)

Spieleinstellung FXAA deaktivieren (sieht sonst sehr unscharf aus :D)

Rampage 2
2016-10-25, 12:03:02
Eine Faustformel gibt es nicht, das ist vom Spiel abhängig. Eine gute Übersicht über getestete Spiele und funktionierende AA-Modi findest du übrigens in der
NVIDIA compatibility bits master list (https://docs.google.com/spreadsheets/d/15UvZ6COCpaD8JJkMqB4KMTxBXoEfDuaDiiP--H4BJ-U) :smile:

Kann man denn wenigstens OGSSAA unter DX11 dazuschalten ohne es mit Bits erzwingen zu müssen (was unter DX10+ ja nicht möglich ist), wenn das Spiel kein hauseigenes MSAA anbietet?

Da Deus Ex: Human Revolution (DC) kein eigenes MSAA anbietet, wollte ich anfangs Downsampling (2x2, 3840x2160) einsetzen - aber wie immer werden dabei die Schriften und HUD-Elemente viel zu klein. Das ist ein generelles Problem bei DS - gibt es denn keine Lösung dafür?

Da DS derzeit nicht in Frage kommt, bin in DX:HR auf OGSSAA (2x2) angewiesen - bei OGSSAA habe ich das Problem mit den winzigen Schriften noch nie gehabt...

R2

Blade II
2016-10-25, 15:24:12
Kann man denn wenigstens OGSSAA unter DX11 dazuschalten ohne es mit Bits erzwingen zu müssen (was unter DX10+ ja nicht möglich ist), wenn das Spiel kein hauseigenes MSAA anbietet?
Leider nein :-( Aus diesem Grund wurde Downsampling eingeführt.

Da Deus Ex: Human Revolution (DC) kein eigenes MSAA anbietet, wollte ich anfangs Downsampling (2x2, 3840x2160) einsetzen - aber wie immer werden dabei die Schriften und HUD-Elemente viel zu klein. Das ist ein generelles Problem bei DS - gibt es denn keine Lösung dafür?
Das ist davon abhängig, ob das Interface des Spiels skalierbar ist. Deus Ex ist hier leider ein trauriges Beispiel, da gibt es keine Möglichkeiten das HUD (zur Auflösung) zu skalieren und die Schriften werden daher sehr klein und durch den Gauss-Filter von DSR auch extrem unscharf. Andere Spiele machen das automatisch oder bieten dem Nutzer die Möglichkeit die Skalierung selber zu wählen. In einigen Fällen hilft auch ein manueller Eingriff in die Konfigurationsdateien (z.B. bei Bioshock Infinite).

Da DS derzeit nicht in Frage kommt, bin in DX:HR auf OGSSAA (2x2) angewiesen - bei OGSSAA habe ich das Problem mit den winzigen Schriften noch nie gehabt...
Über den DX9-Renderpfad kannst du ausgezeichnetes SGSSAA erzwingen, nur verlierst du damit die DX11 Features und wirst unter Mikrorucklern leiden. Für letztes hilft eventuell ein Patch von dem Enbseries-Entwickler (http://enbdev.com/download_patch_deusexhr.htm). Die Originalversion ist übrigens dem Director's Cut vorzuziehen, da die Portierung an vielen Stellen Fehler und Downgrades (http://steamcommunity.com/app/238010/discussions/0/810939350891608249/) aufweist (schlechteres SSAO und HDR).

Summa summarum hast du folgende Kompromisse:

Du wählst den DX9-Renderpfad mit SGSSAA und ggf. HBAO. Meiner Meinung nach die beste Wahl für Full HD Displays.
Du wählst den DX11-Renderpfad mit höchsten Einstellungen und FXAA. Bei UHD bzw. hoher Pixeldichte durchaus erträglich.


VG, Blade II

SLIKnight
2016-10-25, 20:07:40
Here some news about World of Warships and SGSSAA:
(Hier die Einstellungen für SGSSAA unter World of Warships)

Bits: 0x404012C1
Behavior Flags: None
AA-Fix: On (bei Bedarf, nicht zwingend erforderlich)

Spieleinstellung FXAA deaktivieren (sieht sonst sehr unscharf aus :D)


Nice news, but this has already been in the "master list" spreadsheet for quite a while :)

CrimsoN
2016-11-10, 12:07:22
Here some news about World of Warships and SGSSAA:
(Hier die Einstellungen für SGSSAA unter World of Warships)

Bits: 0x404012C1
Behavior Flags: None
AA-Fix: On (bei Bedarf, nicht zwingend erforderlich)

Spieleinstellung FXAA deaktivieren (sieht sonst sehr unscharf aus :D)


Also geht ohne Probleme aber frist ganz schön power, auf 1680x1050 maxSettings auf 4xSGSSAA frisst das ganz schön power.

Update:

Seit dem Patch 0.5.14 ist MSAA im Spiel intigriert und ich seh keine unterschied zwischen Override oder Erweiternten SGSSAA.

Erweitert
https://abload.de/img/4xsgssaa_erweitert298szo.png (http://abload.de/image.php?img=4xsgssaa_erweitert298szo.png)

Override(0x404012C1):
https://abload.de/img/4xsgssaa_treiber1j1sag.png (http://abload.de/image.php?img=4xsgssaa_treiber1j1sag.png)

(AA-Fix ist an, Ingame FXAA aus, Rest max)

gold333
2017-02-13, 21:10:09
What am I doing wrong?

Smoke effects are opaque?

(square artifacts are from iPhone photo not on screen).


https://image.ibb.co/dxSo0a/Untitled.jpg

https://image.ibb.co/nfvxtv/IMG_0005_1.jpg


I had to type 0x080010C1 manually into the field. Nvidia inspector did not have this option in the list. Could this be the reason?

Win 7
Latest Nvidia drivers
GTX680

SLIKnight
2017-02-14, 00:04:14
The official AO profile is responsible for this.
Use "0x00000021" instead for HBAO+.

Gast
2017-02-14, 02:06:26
The official AO profile is responsible for this.
Use "0x00000021" instead for HBAO+.

Thanks that fixed it.

BTW would you reccommend diabling the ingame SSAO when using
0x00000021 HBAO+?

I think both together kind of make it look realistic.

Gast
2017-02-14, 03:16:56
The official AO profile is responsible for this.
Use "0x00000021" instead for HBAO+.

Thanks that fixed it.

Would you reccommend to disable the ingame SSAO? Or leave it on together with 0x00000021 nvidia inspector HBAO?

I kind of like them both at the same time. What is your opinion?

gold333
2017-02-14, 03:21:31
The official AO profile is responsible for this.
Use "0x00000021" instead for HBAO+.

Thank you.

Would you reccommend leaving SSAO in game enabled? Together with HBAO+ (0x00000021) enabled through Nvidia inspector?

I like both simultaneously. What is your opinion?

CD-LABS
2017-03-27, 17:30:53
Hat eigentlich jemand mittlerweile Bits für PillarsOfEternity, Tyranny und TidesOfNumenera gefunden?
(nutzen alle die gleiche technische Basis, eine auf Iso optimierte Unity)

SLIKnight
2017-03-30, 13:49:33
Pillars of Eternity is already in the master list spreadsheet.
Unfortunately only OGSSAA is possible in this title without blurring.

As for the rest, try out "0x004100C1" and "0x004000C1" for respectively MSAA and SGSSAA/OGSSAA modes.
You might need to force DX9 mode by using the -force-d3d9 launch option in Steam.

Gast
2017-06-01, 20:20:13
Hallo,
was wäre denn Bitte der Höchste Wert bei den Antialiasing compatibility und Kompatibilitätsbits ?

Würde es mit lauter 9nern ausfüllen aber keine Ahnung mit den Buchstaben.

Bitte

SLIKnight
2017-06-17, 22:29:03
SGSSAA information for Back to the Future: The Game

It seems the standard "0x000000C1" flag is enough for high quality SGSSAA in Back to the Future: The Game.
The game is not very demanding, so I didn't bother to look for suitable AA flags for other modes.

Here is a single set of screenshot comparisons taken at native 3840x2160 resolution with maximum settings and ingame "Anti-Aliasing" disabled (i.e. set to the far left position):

No AA|4xSGSSAA
https://abload.de/thumb/bttf_noaah7s4a.jpg (http://abload.de/image.php?img=bttf_noaah7s4a.jpg)|https://abload.de/thumb/bttf_4xsgssaar5sn4.jpg (http://abload.de/image.php?img=bttf_4xsgssaar5sn4.jpg)


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Test system: Intel Core i7-5930K, 16GB DDR4, Asus Rampage V, Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 2-way SLI, Asus ROG Swift PG27AQ, 382.33, Windows 10 Pro 64-bit
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Celinna
2017-06-27, 17:35:04
gibts eine AA-Kompatibilität für Naval Action? leider sehen die genutzen Supersampling-Modi ingame einfach nur mies aus und fressen trotzdem an der Performance wie Hölle.

Nightspider
2017-07-16, 03:56:42
Weiß jemand wie ich bei dem alten C&C Generals Zero Hour AA zum Laufen kriege?

Vor paar Jahren hab ichs schon mal hingekriegt aber ich weiß nicht mehr wie und finde bei Google nichts. :(

Blade II
2017-07-16, 08:09:52
C&C Generals benötigt für Anti-Aliasing generell keine Compatibility Bits, du kannst daher deine gewünschten Einstellungen einfach setzen.

Hier ein Beispiel für 8x SGSSAA in Kombination mit HBAO:
https://abload.de/thumb/screenshot.2f9s09.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot.2f9s09.png)

Nightspider
2017-07-16, 15:55:14
Irgendwie greift das bei mir nicht.

https://abload.de/img/generals0wsgy.png

https://abload.de/img/generals2hmsgu.png

Blade II
2017-07-16, 16:21:11
Komisch :confused: Ich habe es gerade noch einmal getestet und es läuft bei mir.

Könntest du im Generals-Profil testweise einmal FXAA inklusive Indikator aktivieren? Dadurch lässt sich gut überprüfen, ob das Profil überhaupt greift. Wenn das der Fall ist, siehst du in der linken oberen Bildschirmecke ein hellgrünes Quadrat.

Achja: Und schau vielleicht noch, ob tatsächlich eine generals.exe im Taskmanager aktiv ist und die nicht womöglich anders lautet.

aufkrawall
2017-07-16, 16:42:32
Das war so ein komischer Fall, wo man global focieren muss, und nicht im Profil. Kann daran liegen, dass das Spiel als Prozess eine "game.dat" nutzt. Auch wenn man die zum Profil hinzufügt, geht es nicht. Nur global.

Maorga
2017-07-16, 17:43:11
doch kannst du hinzufügen und zwar von Hand, exportiere das Profil und bearbeite es mit dem Editor. Danach wieder importieren, musste ich so bei uth.dll machen :)

aufkrawall
2017-07-16, 17:44:55
Das geht mit dem Inspector sogar noch einfacher (einfach * ins Dateinamensfeld eingeben und Enter drücken), in dem Fall hier funktioniert es aber leider einfach nicht. Auch wenn die game.dat erfolgreich im Profil angegeben ist, bringt es nichts.

Maorga
2017-07-16, 17:51:24
dann setze hinten dran noch .exe hin

aufkrawall
2017-07-16, 18:07:26
Das ist ja das Besondere in diesem Fall: Der laufende Prozess hat keine exe-Endung, sondern .dat.

Nightspider
2017-07-16, 18:51:04
Hmmm global erzwingen hat funktioniert. Habs wohl damals so gemacht aber ist auch scheiße für Andere Games.

2560*1440 + 4x4 Supersampling + 8x Sparse Grid Supersampling frisst schon ganz gut Leistung. hab so 60-85% Auslastung meistens aber das Game hält nicht immer 120fps sondern dropped manchmal auf 80-90fps bei nem GM200.

Bin echt kein AA Experte, denke aber mal dass das alte Spiel einfach so schlecht programmiert ist. ^^

aufkrawall
2017-07-16, 18:57:19
Was musst du auch ausgerechnet dieses eine Spiel rauskramen, das ist mir nach zig Jahren der einzig bekannte Fall für so was. X-D
Ich sags lieber gleich vorab: Nein, in BF2 bekommst du die Bäume nicht geglättet. Installier es gar nicht erst. ;)

Edit: Nimm nicht den 4x4 Modus, das ist nur OG. SG geht damit gar nicht. Entweder 8xSGSSAA oder gleich 32xSSAA. Mit den beiden 16x-Modi hast du keine optimale Sample-Verteilung.

Nightspider
2017-07-16, 18:58:38
Habe leider immer mal wieder Lust auf diesen alten Schinken. Das Gameplay gibts halt sonst nirgendwo. ^^"

Community ist sogar aktiver als vor 2-3 Jahren.

Gast
2017-09-04, 08:04:10
Bei UT2004 habe ich mit 8x SGSSAA (382.33, GTX 1060) Pixelflackern. Hat jemand vielleicht Bits für das Spiel anzubieten?

(Den Post im SLI-Thread bitte löschen, habe mich vertan ;))

Gast
2017-10-22, 00:51:16
Um das Problem genauer zu beschreiben: Manche Texturen flackern stark bei weiter entfernten Mipmap-levels. Der Effekt ist bei den Gittern in DM-Compressed gut zu sehen.

Nasenbaer
2017-10-30, 13:27:55
Hat jemand vielleicht Bits für Emergency 5/6/2017 parat?
Basiert scheinbar auf der OGRE-Engine, was ich aus der vorhandenen OgreMain.dll schließe und verwendet D3D11 laut Rivatuner.

Blade II
2017-10-30, 21:33:01
Bei UT2004 habe ich mit 8x SGSSAA (382.33, GTX 1060) Pixelflackern. Hat jemand vielleicht Bits für das Spiel anzubieten?

Das Problem kann ich gerade mit meinem System (388.0 und GTX 1060) nicht reproduzieren :uponder:
UT2004 braucht auch keine AA-Flags, weder für DX8 und DX9. Hast du den DX9 Renderer (https://community.pcgamingwiki.com/files/file/163-unreal-tournament-2004-64-bit-windows-binaries/) bereits getestet? Der ist v.a. für Win10 besser geeignet.

Gast
2017-11-03, 11:20:41
Ich benutze den D3D9-Renderer bereits. Habe das Problem aber mittlerweile gelöst; "Antialiasing fix" muss eingeschaltet werden, dann ist das Pixelflackern weg.

Gast
2017-11-29, 03:36:08
Weiß jemand was zu tun ist, um in NFS MW (2005) SGSSAA zu kriegen?

aufkrawall
2017-12-23, 16:51:11
Falls jemand wieder über die Feiertage alten Kram mit SGSSAA spielen will und den Blur nicht über den Monitor weggeschärft bekommt, hier ein Link zu alten SweetFX-Versionen und -Injectors:
http://www.mediafire.com/file/j9fm593d61xu2um/sweetfx.7z
(ReShade geht nicht mit Treiber-AA.)

Ich zocke gerade die HL2-Episodes mit 8xSGSSAA und wollte nicht auf das Colorgrading verzichten, funzt prächtig (in den bin-Unterordner kopieren, LumaSharpen Strength von ~0,3 passt).

Edit: Für Windows 10 Creators Update 2 nicht das Deaktivieren der "Vollbild-Optimierungen" in den Kompatibilitätsoptionen für die exe vergessen, sonst geht kein Treiber-AA.

Gast
2018-01-22, 20:53:55
Bei UT3 habe ich mit dem hier genannten 0x000010C1 und 4xSGSSAA einen weißen/farbigen Rand um das Bild bei Unschärfeeffekten. Kann man da irgendwas machen? In anderen Spielen mit demselben Problem half es, das Ingame-AA statt dem Treiber-AA zu nehmen, aber das geht hier ja nicht.

Gast
2018-02-20, 13:52:53
Moin zusammen,

gibt's eine Möglichlichkeit das ingame-MSAA in Civ 5 (DX11) aufzuwerten oder anderweitig AA zu erzwingen? Blieb bisher erfolglos...

Im DX9-Modus müsste man wohl mit reduzierten Grafikfeatures leben und mit DS werden die Schriften leider schwer lesbar...

Schon mal vielen Dank für eure hilreichen Antworten :-)

jedi93
2018-03-06, 02:51:13
Weiß jemand, wie/ob ich bei Sniper Elite V2 MSAA erzwingen kann? Ich hab's schon mit allen möglichen Kombinationen im Profile Inspector versucht, aber es will nicht...

pucidbu
2018-03-27, 11:56:27
Hi to all, does anyone have a SLI Nvidia Inspector profile for F1 2017??

jedi93
2018-07-09, 22:06:31
Ist vielleicht OT, aber: Was ist denn der Performance-Unterschied zwischen TrSSAA und SGSSAA? Oder ist das ziemlich gleich?

aufkrawall
2018-07-09, 22:08:49
Je mehr Alphatests in der Szene, desto näher an SGSSAA. Allgemein deutlich günstiger, aber erfasst halt keine anderen Texturen sowie keine Shader.

jedi93
2018-07-09, 22:51:02
hm, und was ist mit TrMSAA?

aufkrawall
2018-07-09, 23:23:58
Tot.

jedi93
2018-07-10, 13:35:55
"Tot" im Sinne von "wird nicht mehr genutzt" oder eher im Sinne von "funktioniert nicht"?

Edit: Kann TrSSAA nur so selten genutzt werden, weil es ingame MSAA benötigt?

aufkrawall
2018-07-10, 13:51:58
"Tot" im Sinne von "wird nicht mehr genutzt" oder eher im Sinne von "funktioniert nicht"?

Ich habe nirgendswo einen Effekt sehen können.


Edit: Kann TrSSAA nur so selten genutzt werden, weil es ingame MSAA benötigt?
Ja. Funktioniert aber immerhin mit DX12, z.B. in Forza.

jedi93
2018-07-10, 14:38:33
okay, danke :)
Waren ein paar Sachen, die ich mich schon länger gefragt habe...

SLIKnight
2019-02-27, 21:17:58
DX9 SGSSAA information for Aliens vs. Predator (2010)

With older drivers there used to be significant blurring when forcing high quality DX9 SGSSAA in Aliens vs. Predator (2010).
However now the traditional 0x000010C1 is enough to give perfect AA without any issues.
But I recommend enabling the AA fix to ensure complete image sharpness, even though you will lose a couple FPS by doing so.

All testing was done at native 3840x2160 resolution using maximum settings and with motion blur disabled.

Aliens vs. Predator (2010) Settings

Options -> Control

Vertical Sensitivity: 0.65
Horizontal Sensitivity: 0.65
Auto-Center Camera: Off
Alien-Auto Transition: Off
Reduce Mouse Lag: On

Options -> Video

Texture Quality: Very High
Resolution: 3840x2160
Shadow Complexity: High
Anisotropic Filtering: 16x
Ambient Occlusion: On
Motion Blur: Off
V-Sync: Off

Options -> Sound

Subtitles: Off


https://abload.de/img/avp_dx9_inspector_set91jkx.png

https://abload.de/img/avp_dx9_steam_launchu5jd3.png

Single GPU|Single GPU|Single GPU|2-way SLI
No AA|4xSGSSAA|4xSGSSAA (AA fix)|4xSGSSAA (AA fix)
90 FPS|24 FPS|23 FPS|46 FPS
https://abload.de/thumb/avp_11_no_aa_single_gzpk7t.jpg (http://abload.de/image.php?img=avp_11_no_aa_single_gzpk7t.jpg)|https://abload.de/thumb/avp_12_4xsgssaa_fix_ovjjuu.jpg (http://abload.de/image.php?img=avp_12_4xsgssaa_fix_ovjjuu.jpg)|https://abload.de/thumb/avp_13_4xsgssaa_fix_or9k58.jpg (http://abload.de/image.php?img=avp_13_4xsgssaa_fix_or9k58.jpg)|https://abload.de/thumb/avp_14_4xsgssaa_fix_oljk7h.jpg (http://abload.de/image.php?img=avp_14_4xsgssaa_fix_oljk7h.jpg)
124 FPS|34 FPS|32 FPS|63 FPS
https://abload.de/thumb/avp_dx9_21_no_aa_sing2kk30.jpg (http://abload.de/image.php?img=avp_dx9_21_no_aa_sing2kk30.jpg)|https://abload.de/thumb/avp_dx9_22_4xsgssaa_f4rkzv.jpg (http://abload.de/image.php?img=avp_dx9_22_4xsgssaa_f4rkzv.jpg)|https://abload.de/thumb/avp_dx9_23_4xsgssaa_fiyjxv.jpg (http://abload.de/image.php?img=avp_dx9_23_4xsgssaa_fiyjxv.jpg)|https://abload.de/thumb/avp_dx9_24_4xsgssaa_fesjad.jpg (http://abload.de/image.php?img=avp_dx9_24_4xsgssaa_fesjad.jpg)


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Test system: Intel Core i7-5930K, 16GB DDR4, Asus Rampage V, Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 2-way SLI, Acer Predator XB321HK, 397.64 WHQL, Windows 10 Pro 64-bit
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SLIKnight
2019-03-27, 20:45:18
SGSSAA information for Primal Carnage: Extinction

I did some SGSSAA testing in the DX9 UE3 dinosaur game Primal Carnage: Extinction.
Here 0x00000081 is enough for perfect AA quality, as long as Post Process Quality is reduced to Lower Quality ingame.
This basically disables depth of field, and allows driver AA to fully smooth all edges ;)

It should be noted that 0x000000C1 also allows SGSSAA to function but this reduces SLI efficiency, and I noticed no difference in AA quality.
So 0x00000081 is really recommended for both single GPU and SLI users.

Testing was done at native 3840x2160 resolution with a field of view of 90 and ingame AA disabled.
Edge colour blur and motion blur was disabled for personal preference.

Primal Carnage: Extinction Settings and Tweaks

Options -> Graphics

Fullscreen: On
Resolution: 3840x2160
Field of View: 90
VSync: Off
Effects Quality: Better Quality
Anti-Aliasing (smooth edges): Off
Post Process Quality: Lower Quality (Needed for optimal SGSSAA quality)
Texture Detail: Maximum Quality
Ambient Shading: On
World Detail: Better Quality
Shadow Quality: Dynamic High
Edge Colour Blur: Off
View Distance: Far
Motion Blur: Off

Options -> Gameplay

Mouse Acceleration: Off

PrimalCarnageEngine.ini (Located in \steamapps\common\Primal Carnage Extinction\PrimalCarnageGame\Config)

[Engine.Engine]
bSmoothFrameRate=FALSE

PrimalCarnageInput.ini (Located in \steamapps\common\Primal Carnage Extinction\PrimalCarnageGame\Config)

[Engine.PlayerInput]
bEnableMouseSmoothing=False


Single GPU|Single GPU|2-way SLI
No AA|4xSGSSAA|4xSGSSAA
63 FPS|20 FPS|39 FPS
https://abload.de/thumb/primal_carnage_extincbfj6a.jpg (http://abload.de/image.php?img=primal_carnage_extincbfj6a.jpg)|https://abload.de/thumb/primal_carnage_extinctbjwr.jpg (http://abload.de/image.php?img=primal_carnage_extinctbjwr.jpg)|https://abload.de/thumb/primal_carnage_extinci9jmr.jpg (http://abload.de/image.php?img=primal_carnage_extinci9jmr.jpg)
67 FPS|22 FPS|43 FPS
https://abload.de/thumb/primal_carnage_extincbtjiq.jpg (http://abload.de/image.php?img=primal_carnage_extincbtjiq.jpg)|https://abload.de/thumb/primal_carnage_extincuok1l.jpg (http://abload.de/image.php?img=primal_carnage_extincuok1l.jpg)|https://abload.de/thumb/primal_carnage_extincnjjhb.jpg (http://abload.de/image.php?img=primal_carnage_extincnjjhb.jpg)


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Test system: Intel Core i7-5930K, 16GB DDR4, Asus Rampage V, Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 2-way SLI, Acer Predator XB321HK, 397.64 WHQL, Windows 10 Pro 64-bit
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TheDeeGee
2020-07-02, 18:09:18
Anyone know of a flag which works for StarCraft 2 in 2020?

I tried 0x000010C1, 0x000110C1 and 0x000030C1 but these no longer work.

Kamiccolo
2020-09-21, 09:36:15
Anyone know of a flag which works for StarCraft 2 in 2020?

I tried 0x000010C1, 0x000110C1 and 0x000030C1 but these no longer work.

I'm pretty sure it was 0x000040c1 that works still. Long time ago I got it working again. Dsr is almost better now. Sgssaa still has its advantages with about same utilization.

Banshee18
2020-10-30, 19:53:58
Kennt jemand zufällig Bits für Planet Coaster?

Blade II
2020-10-31, 11:44:31
Laut PCGamingWiki unterstützt Planet Coaster ausschließlich DX11, Anti Aliasing mittels Bits zu erzwingen ist daher nicht möglich.

Das Spiel bietet jedoch natives MSAA an. Du könntest versuchen dieses mit SGSSAA über den Treiber zu erweitern und den Schärfeverlust durch Image Sharpening zu kompensieren.

Rampage 2
2020-11-11, 04:11:31
Jo ich nehme mal an, der wird nur auf bestimmten Quadro-Modellen funktioniert haben, genau wie dieser 16xMSAA Modus auch. :(

32xS + 8x SGSSAA ist doch schon krank genug. Das lässt sich übrigens noch mit 4x DSR paaren, ohne dass ein Renderlimit dazwischenfunkt. Allerdings ist die Speicherbelegung eines solchen Modus völliger Wahnsinn, vom Rechenaufwand nicht zu sprechen. Da braucht's dann nicht mehr zwingend AF. :biggrin:

Ich wollte an dieser Stelle nochmal fragen, ob diese Modi mittlerweile (wieder) funktionieren? - also 64xS (4x4 SS + 4x MSAA) und 128xS (4x4 SS + 8x MSAA), 8x8 SSAA (wohl wieder nur für D3D) sowie 16x MSAA.

Außerdem wüsste ich gerne, wie man die Bezeichnungen dieser Modi ändert - die offiziellen Bezeichnungen sind "0x0000002C (bzw. 2D) AA_MODE_METHOD_MIXED_SAMPLE_64X (bzw. 128X)" für 64xS bzw. 128xS oder "0x0000001C AA_MODE_METHOD_MULTISAMPLE_16X" für 16x MSAA, was sich einfach total scheisse anhört :freak: Daher will ich diese Bezeichnungen auf "64xS", "128xS" und "16xQM" umändern, falls möglich:)

R2

Deisi
2021-01-08, 12:00:15
0x000000C1 in Mirrors Edge funktioniert leider nur in 16:9. Gibts auch Bits für 21:9?

Gast
2021-01-09, 08:12:09
0x000000C1 in Mirrors Edge funktioniert leider nur in 16:9. Gibts auch Bits für 21:9?

0x080000C1 sollte klappen, falls nicht die Windows-Vollbildoptimierungen deaktivieren.

Deisi
2021-01-09, 15:10:33
Läuft. Danke dir :up:

Maorga
2021-01-09, 18:18:00
....
Außerdem wüsste ich gerne, wie man die Bezeichnungen dieser Modi ändert - die offiziellen Bezeichnungen sind "0x0000002C (bzw. 2D) AA_MODE_METHOD_MIXED_SAMPLE_64X (bzw. 128X)" für 64xS bzw. 128xS oder "0x0000001C AA_MODE_METHOD_MULTISAMPLE_16X" für 16x MSAA, was sich einfach total scheisse anhört :freak: Daher will ich diese Bezeichnungen auf "64xS", "128xS" und "16xQM" umändern, falls möglich:)

R2

Im Verzeichnis ist eine CustomSettingNames_en-EN.xml dort kannst du alles anpassen.

Blaire
2021-01-09, 21:57:02
Läuft. Danke dir :up:

War gerade auf dem Sprung und hatte das heute morgen schnell über Phone als Gast gepostet.
Keine Ahnung ob der Thread hier überhaupt noch aktualisiert wird, müsste man mal Blade II zu kontaktieren. :) Damals war halt 16:9 eher gebräuchlich.

OverZerg
2021-04-07, 05:53:03
Any suggestions for compatibility flag for Gothic I with DX11 renderer?