Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ArmA 3
Melbourne, FL
2013-03-06, 13:27:47
Bei mir liegen noch keine Invites im Steaminventory. Dauert wohl noch.
Stimmt...ist leider ziemlich versteckt. Invites gibt es erst ab 14.3.
http://www.arma3.com/buy
Unter "ALPHA LITE INVITE ONLY" gibt es "BUNDLE AVAILABILITY: 14 MARCH - 18 JUNE 2013"
Alexander
Blackland
2013-03-06, 14:18:31
"Alpha-Lite" für lau?
Ja klar, gibt eine Version, die nix kostet und eben "lite" ist. Ab 14.03.2013 per Invite/Einladung. ;)
Invites gibt es erst ab 14.3.
http://www.arma3.com/buy
Unter "ALPHA LITE INVITE ONLY" gibt es "BUNDLE AVAILABILITY: 14 MARCH - 18 JUNE 2013"
Genau.
Was ist den Bestandteil der Alpha? Reiner Multiplayer? Ich habe vor Jahren mal OFP gespielt, aber da war an Internet Gaming noch nicht zu denken, ArmA2 habe ich aufgrund der Bugs nie angefasst.
Alles, wie es im fertigen Spiel sein wird, nur jetzt halt noch nicht final und ein paar Ingame-Einheiten etc. fehlen. Ansonsten SP, MP, Editor uneingeschränkt.
Melbourne, FL
2013-03-06, 14:42:50
Ich hoffe ja, dass die SP Kampagne wieder besser wird. Operation Flashpoint hat das damals perfekt gemacht. ArmA kam da meiner Meinung nach nicht ansatzweise ran und ArmA 2 hab ich dann gar nicht mehr ausprobiert.
Da gabs doch auch mal einen Mod der in Arbeit war, in dem die Originalkampagne von Operation Flashpoint fuer ArmA (weiss nicht mehr welche Version) umgesetzt werden sollte. Was ist eigentlich aus dem geworden?
Alexander
MungoKang
2013-03-06, 15:01:35
Du meinst Cold War Rearmed 2.
Es gibt die Demo, die schon alles aus Operation Flashpoint beinhaltet bis auf die meisten Missionen.
Die Red Hammer Kampagne gibst scheinbar vollständig, hab nur 6 Missionen gespielt, einige Szenarien aus OP Flash gibt es auch.
http://community.bistudio.com/wiki/Cold_War_Rearmed_2
http://forums.bistudio.com/showthread.php?85017-Cold-War-Rearmed%C2%B2-Discussion
Sieht so aus:
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/596997000657262499/BA05C247C8ACB2A94B03A90AE96BFE0FD7FEF3DD/
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/595870911920977569/24EFC6587F5438F903E23E2B50019CB78F96689F/
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/595870911920984135/A827FDCC5A12AC7AA36FE557474D8A01CF6BF596/
http://steamcommunity.com/profiles/76561197963733124/screenshots/
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/595870911931619908/36BBC1AE508A6782598C64E9CC221FEDD9745095/
Deathcrush
2013-03-06, 17:03:19
Alles, wie es im fertigen Spiel sein wird, nur jetzt halt noch nicht final und ein paar Ingame-Einheiten etc. fehlen. Ansonsten SP, MP, Editor uneingeschränkt.
Sind doch nur ein paar Maps bzw SP Missionen (4 oder 5 stück)
Blackland
2013-03-06, 17:43:34
Sind doch nur ein paar Maps bzw SP Missionen (4 oder 5 stück)
Ja klar, kommen allerdings jeden Tag neue durch die Community dazu. Ich denke mal, dass es bis Montag wohl 30+ sein werden. Das sollte ja erst mal reichen. :D
Installierbar übrigens wie gehabt: Rein in den Missions oder MPMissions Ordner.
MP-Missions mit KI könnne auch nach wie vor "alleine" gespielt werden - wer es mag.
Noebbie
2013-03-06, 19:01:22
Was mir bis jetzt auffällt, nach einer kleinen "Blitzkrieg" Runde im TS3:
Das Treffen mit einem Gewehr ist in BF3 schwerer! :freak:
Bäume kennen keinen Wind :confused:
Alles wirkt so unlebendig :(
IchoTolot
2013-03-06, 19:03:20
Ich hab es auch mal ein paar Minuten kurz angespielt und es frisst Hardware zum Frühstück. Der Ressourcenhunger ist größer als bei Crysis 3. ^^
Deathcrush
2013-03-06, 19:49:09
Ich finde, das das ganze jetzt schon besser Performt, als ArmA 2 damals zum Release. ArmA 2 lief damals selbst auf High End Rechner nicht flüssig und das bei mittlerer Detailstufe. Bei der Alpha kann ich mit einem Mix aus High und Ultra sehr gut spielen. Und meine Hardware ist nicht die neueste.
IchoTolot
2013-03-06, 19:58:35
Ich finde die gesamte Aufmachung auch wesentlich frischer und neuer. Es wirkt nicht mehr wie ein Aufguss von ArmA1+2, sondern sichtbar weiterentwickelt im Ganzen. :) Auch das Handling und Movement ist deutlich besser als bei den beiden ersten Teilen. (y)
Deathcrush
2013-03-06, 20:39:13
Vor allem wirkt das Movement mit 35FPS nicht so schwammig wie bei anderen aktuellen Titeln :)
Noebbie
2013-03-06, 20:41:44
So lange man die Mausglättung (wie bei den anderen Teilen) auf 0 setzt, ist die Steuerung wirklich sehr direkt!
Scruffy
2013-03-07, 01:23:30
Man merkt immer wieder, dass es noch eine Alpha ist und findet auch noch genügend Bugs, aber insgesamt läuft es erstaunlich rund. Gestern und heute gab es bei 10 Personen nur einen CTD und ein Mitspieler hatte am Anfang Probleme die Alpha überhaupt zum Starten zu bewegen.
Es läuft ganz ok, aber ich muss noch ein wenig herumstellen. Ich finde es läuft hier etwas schlechter als A2, aber das könnte an meiner ATI Karte liegen. Nvidia scheint diesmal vorne zu sein, wenn ich mit einem Kollegen mit 670 GTX vergleiche.
Der Detailgrad ist höher, vor allem die Beleuchtung und Farbgebung ist traumhaft, leider ist die Sattextur in der Ferne eher TOH als A2.
Die neue Steuerung gefällt, leider ist die Floating Zone aber noch verbuggt, es muss also ohne gehen. Die zusätzlichen Zwischenstufen beim ducken und lehnen sind klasse, nur die neue Standardbelegung von "G" für Granate statt "Gear" in A2 sorgte für einige Teamkills und Momente der Panik :D
Das neue Inventarsystem ist vielversprechend, braucht aber auch noch mehr Feinschliff. Die Gewichtssimulation klappt aber ganz gut. Ragdoll sorgte schon für ein paar lustige Yogaposen, funktionierte aber fast immer, und vor allem im MP anscheinend ziemlich synchron.
Die neue Fahrphysik ist jetzt schon um Längen besser (ist ja nicht schwer), aber automatisches umdrehen stört. Wer den Wagen aufs Dach legt sollte das auch ausbaden. Handbremsenwenden sind sehr spaßig, aber die Gangwechsel wirken noch wie das Klischee vom amerikanischen Touristen im Schaltwagen ;)
Das Flugmodell der Helikopter ist einfach gehalten wie in Arma (TOH Modell soll folgen), aber mit Joystick einfach viel, viel besser, da dieser nun wie in TOH funktioniert. Also deutlich direkter und mit ordentlich nutzbarem Schubregler. Flugzeuge gibt es leider noch nicht.
Aber das Beste: Endlich wieder richtig funktionierende Reflexvisiere! :love2:
Bilder:
http://www.abload.de/img/arma32013-03-0522-14-iruhn.jpg
http://www.abload.de/img/arma32013-03-0523-00-bburq.jpg
http://www.abload.de/img/arma32013-03-0523-00-mxu7r.jpg
http://www.abload.de/img/arma32013-03-0618-39-iluxu.jpg
http://www.abload.de/img/arma32013-03-0621-00-gru0n.jpg
http://www.abload.de/img/arma32013-03-0621-02-t2ua6.jpg
http://www.abload.de/img/arma32013-03-0621-21-s4um6.jpg
http://www.abload.de/img/arma32013-03-0622-41-1cu1h.jpg
http://www.abload.de/img/arma32013-03-0620-23-k7uri.jpg
http://www.abload.de/img/arma32013-03-0620-22-fiueu.jpg
http://www.abload.de/img/arma32013-03-0620-25-3euac.jpg
http://www.abload.de/img/arma32013-03-0620-56-5puwa.jpg
http://www.abload.de/img/arma32013-03-0620-59-3xuew.jpg
http://www.abload.de/img/arma32013-03-0623-41-75s5v.jpg
http://www.abload.de/img/arma32013-03-0623-43-z8s75.jpg
IchoTolot
2013-03-07, 02:07:05
Also ich hatte gleich mal alles auf Maximum gestellt und AA gänzlich aus. Ich kam mit meiner GTX 460 auf pralle 13 fps. ^^
Also:
Eine neue GPU muss dringend her. :)
Edit: ich hatte sie wohl nicht hochgetaktet. ^^ Hab eben mal ne Mission gemacht, da kam ich dann im Gebirge auf über 20 fps mit max Details. :) Das ist schon besser, aber ich will trotzdem ne neue GPU, damit ich auch mal mit AA zocken kann.
pr0g4m1ng
2013-03-07, 08:40:21
Irgendwo hab ich aber auch gelesen das der Preis ab Release bzw danach höher sein wird als jetzt. Find die Quelle grad nicht.
Für Steam wird das zutreffen. Für die Retail-Version (die auch auf Steam zu aktivieren ist) garantiert nicht.
Blackland
2013-03-07, 14:59:32
Hier kann man sich über den aktuellen Build und die Änderungen (http://alpha.arma3.com/) an der Alpha informiereninkl. bekannter Fehler/Bugs. Bugtracker ist auch aktiv (http://feedback.arma3.com/my_view_page.php), wer mag kann sich registrieren und mit posten. ;)
GanjaBob
2013-03-07, 21:12:18
Hi,
wo find ich eigentlich den Key für Alpha-Lite zum verschenken?
thx
Scruffy
2013-03-07, 22:02:22
Die soll es ab nächster Woche geben, am 14. meine ich. Jeder Käufer bekommt drei Einladungen die er weiter verteilen kann und derjenige kann dann anscheinend wieder einen einladen.
Hayab
2013-03-08, 00:18:33
Wie ist es Nachts mit den Tracers, sieht man die ankommenden Leuchtspurmuni nicht wie es bei default Arma 2 ist?
Auf die neue Fahrphysik bin schon gespannt, springende Panzer bei Busch Beruehrung waren bei der Serie schon immer ein Realismuskiller.
MungoKang
2013-03-08, 08:38:33
Performance technisch läuft es wohl doch schlechter als Arma2 bei mir.
Wenn ich SP-Missionen spiele habe ich 41-51 Fps, im MP meistens nicht mehr wie 31.
Selbst wenn nichts los ist, Sichtweite ist auf 2300m.
Tracer sieht man.
Blackland
2013-03-08, 09:00:02
Performance technisch läuft es wohl doch schlechter als Arma2 bei mir.
Wenn ich SP-Missionen spiele habe ich 41-51 Fps, im MP meistens nicht mehr wie 31.
Selbst wenn nichts los ist, Sichtweite ist auf 2300m.
Die Einstellungen müssen unbedingt individuell angepasst werden - auf gar keinen Fall sollte man zu optimistisch zzgl. Sichtweite(n) sein!
Ich nutze einen Q9550 mit GTX570 und habe die meisten Einstellungen auf Very High - Render sogar auf 120%. Dafür AF und AA sehr niedrig, FXAA mittel.
Wolken und Schatten sind auf "normal" - hier muss man allerdings experimentieren, ob "High" durch Umlagerung auf Grafikkarte nicht besser ist.
Durch das richtige Einstellen (was blöderweise Fummelarbeit ist), können schon paar FPS dazu gewonnen werden. Eine Steigerung um 20 - 40 FPS ist allerdings reines Wunschdenken.
Auf jeden Fall sollte man den "Autodetect" laufen lassen, um das Spiel erstmalig eine Grundkonfiguration zu erlauben!
Lord_X
2013-03-08, 13:57:12
Habe auch zugeschlagen :)
Konnte gestern Abend aber nur schnell anspielen. Gefällt mir jetzt schon besser als ArmA2!
In der SP Mission mit dem Heli, habe ich aber extreme Slowdowns, wenn ich in richtig des Helis laufe. Drehe ich mich aber um 180 Grad, so ist natürlich alles wieder im grünen Bereich. Gemessen habe ich noch nicht genau bis wohin die FPS in den Keller sinken. Auch in den Häusern, wenn man sie betritt, gehen die FPS richtig in den Keller.
Grafik und Waffenhändling gefallen mir aber schon sehr. Allgemein wirkt alles viel frischer! :up:
GK: Nvidia GTX680
CPU: Intel Core i7-3770K
dildo4u
2013-03-09, 01:05:20
A look at the Arma 3 Alpha
http://youtu.be/XxtE8iMbgkc
Langes Video zum Umfang der Alpha und den Neuerungen gegenüber Arma 2.
IchoTolot
2013-03-09, 01:24:27
Darf man eigentlich noch keine Videos davon machen? Ich hab bisher nichts wirklich gefunden von privater Seite..
MungoKang
2013-03-09, 09:36:36
Doch ist erlaubt.
Bei mir fällt die CPU und GPU Nutzung nach einer Weile ab. Am Ende von durchschnittlichen 41 fps auf 31; niedrigste FPS teilweise bis 21.
Bin nicht der einzigste:
http://feedback.arma3.com/view.php?id=716
Ich hab es auch mal ein paar Minuten kurz angespielt und es frisst Hardware zum Frühstück. Der Ressourcenhunger ist größer als bei Crysis 3. ^^
Finde ich nicht^^.. alles Ultra und 4xAA und die FPS droppen nicht unter 40 auf ner lausigen 5870 im multiplayer und bei C3 kann ich nichtmal auf High 35 fps kriegen :P
Jetzt schon sehr gute performance im vergleich zu Arma 2 und dabei ist es noch alpha, hammer Grafik und sehr präzise Steuerung. Für mich jetzt schon das beste Arma
IchoTolot
2013-03-10, 22:59:14
Ich weiß es nun auch..^^
Ich hatte meine GPU nicht hochgetaktet oder sie hat es nicht gemacht. Es läuft wirklich super und besser als ArmA2. btw..Kann man das Gras nicht deaktivieren?
Gras deaktivieren kann man momentan nur in der mission selbst
Rebell
2013-03-10, 23:09:58
http://www.youtube.com/watch?v=E_mESOTbEPs
http://www.youtube.com/watch?v=E_mESOTbEPs
;D LOL
http://www.youtube.com/watch?v=wurl4ULEMJI&feature=youtu.be
Showers
2013-03-11, 07:33:58
Habe ich richtig verstanden, dass die ArmA III Alpha für 24,99€, dann zur Beta und schließlich zur Vollversion upgegradet wird? Ich also ein Vollpreis-Spiel jetzt für 24,99€ bekomme?
Pryra
2013-03-11, 08:09:43
So sieht es aus.
Showers
2013-03-11, 09:08:41
So sieht es aus.
GGGGAYKAUFT!:biggrin:
Jetzt wird aber erstmal OFP Gold 1.96 + FFUR´85 1.0 durchgezockt (SP Campagnen).:freak:
http://www.abload.de/img/neuebitmapreqg7.jpg
MungoKang
2013-03-11, 10:04:39
Exzellenter Geschmack der Herr! :biggrin:
Silentbob
2013-03-11, 10:19:56
Ist das eigentlich ein zeitlich beschränktes Angebot?
4Fighting
2013-03-11, 10:37:23
Wer "sozial" veranlagt ist, kann es auch direkt beim Hersteller als Steam-Key kaufen und stellt damit sicher, dass etwas mehr bei Bohemia ankommt ;-)
https://store.bistudio.com/arma3-alpha
Ich konnte meinen Key einwandfrei so aktivieren.
die Alpha version wird später dann zur full, richtig ? zur "normalen" oder zur "deluxe" ?
(del676)
2013-03-11, 12:26:55
Wow. Diesselbe Kinderkrankheit wie ArmA2.
CPU auf ~70%, GPUs auf 23% Auslastung, und es ruckelt mit 30fps vor sich hin. Dabei ist noch nichtmal alles auf Ultra. Aber wahrscheinlich ist ein 3570K mit 4.9Ghz einfach zu schwach.
Showers
2013-03-11, 12:33:03
Ich habs mal angespielt:
+ bessere Perfomance als ArmA II
+ Unterwassersteuerung angenehmer als gedacht
+ Hubschraubersteuerung leicht verbessert
+ Bombe + Menschengruppe = PROFIT! (Ragdoll-Physik;D)
- nur minimal bessere Grafik
- absolut behindertes Beleuchtungssystem (Stand: 2002)
-³ Fahrzeugphysik auf dem Stand von 1997 (wird sich wahrscheinlich wieder nichts daran ändern)
- neues Inventar ist auch nicht besser als das alte
- Inseldesign wie bei OFP 1
- keine Flüsse
- kein Ambient Life
- es lassen sich zwar mehr Gebäude betreten, diese sind aber innen drin kahl/unmöbliert
- wenn ein Haus explodiert, fühlt man sich grafiktechnisch in den frühen 90´
-³ Das Spiel schreibt mir vor, ab wie viel Uhr ich meine Taschenlampe benutzen darf
-³ die Waffen:facepalm: (Kel-Tec RFB, Kel-Tec KSG, Metal Storm 3GL, 6,5mm caseless in 5,56mm Wummen uvm. (ich sehe ganz genau wohin das später führt)
Lord_X
2013-03-11, 13:04:54
Was mich wundert ist: Warum läuft das Spiel bei den Dev. immer so gut, im Vergleich mit den Usern? OK sie verwenden bestimmt ein SLI System aber auch das haben manche User. :uconf2:
(del676)
2013-03-11, 13:07:10
Ich hab auch Crossfire, aber die Karten langweilen sich bei <30%
Ich glaub eher man braucht einfach nen 9Ghz Ivybridge damits mal mit 60fps rennt.
N0Thing
2013-03-11, 13:19:21
Könnte in deinem Fall vielleicht auch ein fehlendes Crossfire-Profil sein, oder? Immerhin ist das Spiel noch nicht offiziell veröffentlicht worden.
(del676)
2013-03-11, 13:29:25
Ja und mit ner Singlekarte hab ich dann 30fps bei 50% GPU Auslastung. Ist auch nicht besser.
MungoKang
2013-03-11, 13:32:39
Wow. Diesselbe Kinderkrankheit wie ArmA2.
CPU auf ~70%, GPUs auf 23% Auslastung, und es ruckelt mit 30fps vor sich hin. Dabei ist noch nichtmal alles auf Ultra. Aber wahrscheinlich ist ein 3570K mit 4.9Ghz einfach zu schwach.
Glaub ich nicht, kenn Leute die ruckelfrei mit 3,3 Ghz spielen können.
Hab einen 2500k, getestet auf 3,3Ghz auf 4,4Ghz und 4,7 Ghz geruckelt hat es immer nach einer Weile. Auf normalen, niedrigen und hohen Einstellungen.
Durschnittlich 50% Cpu Auslastung ; 60% GPU.
AA aus, Sichtweite teilweise auf unter 1000m (Objektreichweite nehm ich immer die Hälfte).
Schatten muss hoch sein hab ich gemerkt sonst gehts auf die GPU und droppt noch mehr.
Auflösung hab ich auch runtergeschraubt ohne Verbesserung. (3D Auflösung muss gleich Auflösung sein)
Es scheint noch nicht richtig optimiert zu sein.
akuji13
2013-03-11, 17:26:36
- kein Ambient Life
Kann man im Editor auswählen und Hasen laufen auf der map auch schon rum. ;)
Showers
2013-03-11, 18:03:00
Kann man im Editor auswählen und Hasen laufen auf der map auch schon rum. ;)
Hasen und Schlangen habe ich auch schon gesehen. Das ist aber nicht genug, um als Ambient Life durchzugehen. Ein Hase der sich in einer Latere, an einer Flughafenlandebahn verfangen hat, macht die Umgebung nicht wirklich glaubwürdiger.:biggrin:
Hayab
2013-03-11, 18:43:50
Ich habs mal angespielt:
+ bessere Perfomance als ArmA II
+ Unterwassersteuerung angenehmer als gedacht
+ Hubschraubersteuerung leicht verbessert
+ Bombe + Menschengruppe = PROFIT! (Ragdoll-Physik;D)
- nur minimal bessere Grafik
- absolut behindertes Beleuchtungssystem (Stand: 2002)
-³ Fahrzeugphysik auf dem Stand von 1997 (wird sich wahrscheinlich wieder nichts daran ändern)
- neues Inventar ist auch nicht besser als das alte
- Inseldesign wie bei OFP 1
- keine Flüsse
- kein Ambient Life
- es lassen sich zwar mehr Gebäude betreten, diese sind aber innen drin kahl/unmöbliert
- wenn ein Haus explodiert, fühlt man sich grafiktechnisch in den frühen 90´
-³ Das Spiel schreibt mir vor, ab wie viel Uhr ich meine Taschenlampe benutzen darf
-³ die Waffen:facepalm: (Kel-Tec RFB, Kel-Tec KSG, Metal Storm 3GL, 6,5mm caseless in 5,56mm Wummen uvm. (ich sehe ganz genau wohin das später führt)
So sind wir wieder bei ArmA2 mit paar polygonen mehr und paar schoeneren Texturen. Itemstore einbauen waere fuer Arma todesstoss, den dann muessten die alle Mods blocken.
Rebell
2013-03-11, 20:37:04
Wow. Diesselbe Kinderkrankheit wie ArmA2.
CPU auf ~70%, GPUs auf 23% Auslastung, und es ruckelt mit 30fps vor sich hin. Dabei ist noch nichtmal alles auf Ultra. Aber wahrscheinlich ist ein 3570K mit 4.9Ghz einfach zu schwach.
100% Zustimmung.
Arma2 war schon einfach ein einziger Bug was die Grafik / Auslastung betraf. Texturprobleme, 8GB Bug, uvm.
Und in Arma3 ist die Auslastung genauso beschissen wie beim 2er. GPU und CPU schläft und trotzdem nicht die vollen FPS :D.
Die Engine ist und war schon immer scheiße.
Hayab
2013-03-11, 21:19:42
Mit aktuellen Patches ist Arma 2 recht smooth.
Lord_X
2013-03-11, 21:39:49
@Rebell
Motz hier nicht so rum melde lieber die Bugs, welche du hast und sei froh, dass Bohemia dieses mal versucht die Bugs schon am Anfang zu beseitigen! Das hier ist eine Alpha Version! Alter je nach Stand, sind da noch nicht mal alle Features vorhanden. :rolleyes:
Showers
2013-03-11, 22:55:39
So sind wir wieder bei ArmA2 mit paar polygonen mehr und paar schoeneren Texturen.
Ja. Das hat aber nichts mit Alpha zu tun, die meisten Punkte die ich genannt habe, ziehen sich seit OFP1 bis eben ArmA 3. Also 10 jahre alte Designschwächen, welche die Devs nicht raus bekommen wollen, oder wahrscheinlicher einfach nicht können.
Das mit den schwachsinnigen Waffen und wohin das führt, bezog ich auf die zu erweiternde Zielgruppe. Viele exotische Waffen, die sich in der Funktionalität und den Stats aber nicht, oder nur sehr wenig von einander unterscheiden. Aber Hauptsache jeder Spieler wird im MP irgend eine andere Wumme haben.
Welche Sichtweite habt ihr bei max. Details + AA, AF, FXAA, ATOC drin, mit der ihr flüssig spielen könnt?
Mein System erlaubt nur 1000m bei max. Details. Wenn ich alles auf "Standard" und mittel setze, geht es auch mit 1,5km. Ich mache mir jetzt schon Sorgen wegen dem MP. Wie hoch ist da die festgestellte Sichtweite?
Rebell
2013-03-11, 22:59:35
@Rebell
Motz hier nicht so rum melde lieber die Bugs, welche du hast und sei froh, dass Bohemia dieses mal versucht die Bugs schon am Anfang zu beseitigen! Das hier ist eine Alpha Version! Alter je nach Stand, sind da noch nicht mal alle Features vorhanden. :rolleyes:
Arma 2 kam 2009 raus. Trotz sämtlicher Patches wurde die Engine nicht verbessert oder optimiert.
Und sogar jetzt in Arma 3 sind die gleichen Probleme wieder da??
Glaubst doch nicht wirklich dass das an dem "Alpha" Status liegt.
Wird in der finalen Version und den Patches danach nicht anders sein.
jay.gee
2013-03-11, 23:22:03
Arma 2 kam 2009 raus. Trotz sämtlicher Patches wurde die Engine nicht verbessert oder optimiert.
Wer den evolutionären Wandel der Engine von ArmA bis heute nicht mitbekommen hat, der hat imho auch nie wirklich ArmA gespielt.
Lurelein
2013-03-12, 10:50:55
Wer den evolutionären Wandel der Engine von ArmA bis heute nicht mitbekommen hat, der hat imho auch nie wirklich ArmA gespielt.
Dachte ich mir auch, als ich das gelesen habe. Hat wohl ArmA II damals zum Release gespielt und dann aufgehört :freak:
@Showers: Viele Waffen unterscheiden sich nun mal nicht allzu sehr, warum sollte man dann Zwanghaft Unterschiede einfügen? Und warum beschwerst du dich über "zu vielen" Content, WTF?!
Showers
2013-03-12, 12:14:07
Dachte ich mir auch, als ich das gelesen habe. Hat wohl ArmA II damals zum Release gespielt und dann aufgehört :freak:
Evolutionär von Megascheiße" zu "so-lala-lauwarme-Scheiße"?
Ich finde seinen Einwand mehr als berechtigt. Denn schließlich stört es mich auch am meisten, dass Jahrzehntealte(!) Designfails von einer Engineversion in die nächste mitgenommen werden.:mad:
@Showers: Viele Waffen unterscheiden sich nun mal nicht allzu sehr, warum sollte man dann Zwanghaft Unterschiede einfügen? Und warum beschwerst du dich über "zu vielen" Content, WTF?!
Nicht zwanghaft Unterschiede einfügen. Aber Waffen mit den selben Stats, die sich nur im Model unterscheiden, sind meiner Meinung nach, für einen "authentischen Taktik-Shooter" zu wenig.
Ich glaube aber das ich mit den "nahe Zukunft" Szenarios, einfach nicht klar komme. Der Iran startet eine Invasion auf eine griechische Insel. Das ist WTF! :tongue:
MungoKang
2013-03-12, 12:16:02
Wenn dir das Szenario nicht liegt kannst du ja auf gute Mods warten.
Zur Engine ja ich teile deine Einschätzung, aber ich hoffe das sie diesmal Haupaugenmerk aufs optimieren legen.
Hugo78
2013-03-12, 12:21:02
Die Engine ist und war schon immer scheiße.
Und dennoch gibt es kein Spiel dass auch nur im Ansatz das Gleiche bietet.
akuji13
2013-03-12, 12:49:26
Hasen und Schlangen habe ich auch schon gesehen. Das ist aber nicht genug, um als Ambient Life durchzugehen
Auf einer bewohnten griechischen Insel sieht man in der Realität noch wesentlich weniger Tiere. ;)
Also 10 jahre alte Designschwächen, welche die Devs nicht raus bekommen wollen, oder wahrscheinlicher einfach nicht können.
Wollen.
Warum eine neue engine entwickeln, das Militär lizensiert auch diese für viel Geld. ;)
Wer den evolutionären Wandel der Engine von ArmA bis heute nicht mitbekommen hat, der hat imho auch nie wirklich ArmA gespielt.
Und dennoch gibt es kein Spiel dass auch nur im Ansatz das Gleiche bietet.
Als sehr großer OFP/ArmA Fan der bestimmt schon 2000 Stunden (SP+CooP) damit zugebracht hat und BIS jede Menge Geld hat zukommen lassen (ich sage nur mal VBS2 ;)) kann ich sagen: die Mängel sind unübersehbar und das Argument das es nix besseres gibt, ist keines.
Man sollte sich nach oben orientieren im Leben, nicht nach unten.
Sonst kann ich mir den größten Dreck schönreden mit dem Hinweis, das es irgendwo in der dritten Welt noch schlechter ist. :freak:
ArmA hätte ein riiiiiesiges Problem, wenn es jemanden geben würde der wirklich Geld, Zeit und Können hätte um ein Gegenprodukt zu entwickeln, so wie das in anderen Genres der Fall ist.
Showers
2013-03-12, 13:14:43
kann ich sagen: die Mängel sind unübersehbar und das Argument das es nix besseres gibt, ist keines.
Man sollte sich nach oben orientieren im Leben, nicht nach unten.
Sonst kann ich mir den größten Dreck schönreden mit dem Hinweis, das es irgendwo in der dritten Welt noch schlechter ist. :freak:
ArmA hätte ein riiiiiesiges Problem, wenn es jemanden geben würde der wirklich Geld, Zeit und Können hätte um ein Gegenprodukt zu entwickeln, so wie das in anderen Genres der Fall ist.
Das sind eben die vermeidbaren FAILS, die du erwähnst. BIS macht es sich ganz schön bequem, anstatt wirklich etwas innovatives zu tun. Aus purer Schadenfreude, hoffe ich auf ein Gegenprodukt seitens Codemasters.;D Ich fand es sowieso traurig, dass OFP DR kein großer erfolg gewesen war. Potential hatte das Spiel auf jeden Fall!
akuji13
2013-03-12, 13:45:50
Ich fand es sowieso traurig, dass OFP DR kein großer erfolg gewesen war. Potential hatte das Spiel auf jeden Fall!
Ich sprach doch von Können! :D
Nichts was Codemasters in den letzten 10 Jahren gemacht hat, hatte Potenzial. ;)
Und ja: ich habe DR auch zu Hause.
Showers
2013-03-12, 13:50:35
Ich sprach doch von Können! :D
Nichts was Codemasters in den letzten 10 Jahren gemacht hat, hatte Potenzial. ;)
Und ja: ich habe DR auch zu Hause.
:biggrin:
Ich fand DR trotzdem geyl.:smile:
akuji13
2013-03-12, 13:52:44
Dagegen spricht auch nix, man sollte es nur nicht mit OFP/ArmA vergleichen, sondern mit einem RS Vegas, Ghost Recon ect. =)
Hayab
2013-03-12, 14:53:50
Ich finde nur schade, dass ArmaA3 in Richtung Grafik gegangen ist. Unter der Haube hat sich den Berichten nach sehr wenig getan.
Schatten, Lichtquellen, Partikel fressen wieder sehr viel CPU Leistung, wie bei allen Vorgaenger, sehen ebenfalls fast genau so aus. Physik ist nach wie vor, eher bescheiden.
Das ist aber nicht nur das Problem von Arma, die gesamte Spielindustrie haengt da noch im letzten Jahrtausend. Bei manchen Genres wie Flugsimulatoren gibts sogar eine Rueckentwicklung.
jay.gee
2013-03-12, 17:19:57
Als sehr großer OFP/ArmA Fan der bestimmt schon 2000 Stunden (SP+CooP) damit zugebracht hat und BIS jede Menge Geld hat zukommen lassen (ich sage nur mal VBS2 ;)) kann ich sagen: die Mängel sind unübersehbar und das Argument das es nix besseres gibt, ist keines.
Ist nicht böse gemeint, aber ich verstehe nicht so ganz, was das mit meiner Aussage zu tun hat und warum Du mich in dem Kontext deiner Ausführungen quotest? :| Wer behauptet, dass die Engine in den letzten Jahren nicht optimiert wurde, hat schlicht und ergreifend unrecht, da gibt es überhaupt nichts zu diskutieren. Nur dazu habe ich mich geäussert.
Dass auch ArmA³ wieder mit altbekannten Fehlern daherkommt, ist dabei für mich keine grosse Überraschung. BIS hat imho nach wie vor nicht die Power und das KnowHow, vom Geld mal ganz abgesehen, um hier grössere Sprünge zu machen. Aber war das für wirkliche ArmA-Fans und Leute aus der Community nicht auch irgendwie abzusehen? Immerhin kann man den Technolgiestand doch seit Jahren in den Patchbuilds und in den Bis-Foren Community-nah mitverfolgen. So, wie bei eigentlich keinem anderen mir bekannten Produkt.
Ich persönlich habe mich damit abgefunden und bin den Entwicklern nicht mal böse, weil ich ja weiss, wieviel Herzblut von Ihnen in ihr Baby steckt. Von daher werde ich sie auch bei ArmA³ wieder unterstützen und ArmA für mich persönlich als das betrachten, was es für mich schon seit Jahren ist. Ein fetter Baukasten, in dem ich mir meine eigenen Schlachten und meine eigene Atmosphäre basteln werde.
Klick mich #1 (http://www.youtube.com/watch?v=gUXVOsylEEU&list=UUr41n87wO_qzso1EaFS30lg&index=16)
Klick mich #2 (http://www.youtube.com/watch?v=mHibDXA6BSo&list=UUr41n87wO_qzso1EaFS30lg&index=18)
Klick mich #3 (http://www.youtube.com/watch?v=8sI50iMg1EQ&list=UUr41n87wO_qzso1EaFS30lg&index=14)
Klick mich #4 (http://www.youtube.com/watch?v=OZNjsmC5Nb4&list=UUr41n87wO_qzso1EaFS30lg)
Klick mich #5 (http://www.youtube.com/watch?v=3kK5E4lwCyI&list=UUr41n87wO_qzso1EaFS30lg)
Dazu noch diverse Community-Missionen, etwas Coop-Gaming und das Experimentieren mit Mods - mehr verlange und erwarte ich persönlich überhaupt nicht. Wenngleich ich natürlich verstehe, dass das nicht Jedermanns Welt ist.....
-/\-CruNcher-/\-
2013-03-12, 18:07:21
Dagegen ist Americas Army ein witz, selbst Battlefield kommt einem da nur noch aufgesetzt (Arcade) vor ;)
Das Feeling was da aufkommt Jay.Gee das waren doch zum Teil echte US Army Soldaten mit denen du da diesen Einsatz durchgeführt hast ?
Die Soundkullise vor allem ist beängstigend echt jeder einzelne Sound sogar die Rules of Engagement werden eingehalten und der eine der da andauernde Boom Bang schreit alles wie in echt :)
BIS waren einer der ersten die SMAA in ihre Engine implementierten nach Crytek (die es mitentwickelten)
Hehe die versuchen ja sogar ihr eigenes Valgrind für Windows zu basteln ;)
GanjaBob
2013-03-12, 18:19:38
hat jemand von euch auch probleme mit dem sound? wenn action ist und geschossen wird habe ich aussetzer... das nervt extrem und macht es unspielbar :/
ob das am Logitech G35 liegt? neueren treiber scheint's nicht zu gebn, damn
Noebbie
2013-03-12, 18:23:05
Mich nervt das miserable Soundmodel. Es hört sich wieder so an als Stünde der Feind direkt neben einem, wenn er schießt, egal wie weit und wo. Ich habe das bisher zwar nur über 2.1 und einer ASUS DX XONAR getestet, habe aber von X-Fi und onBoardlern genau das selbe gehört. Und ich kann mich daran erinnern, dass das bei ArmA1/2 auch so war/ist. :mad:
Lurelein
2013-03-12, 21:01:34
Mich nervt das miserable Soundmodel. Es hört sich wieder so an als Stünde der Feind direkt neben einem, wenn er schießt, egal wie weit und wo. Ich habe das bisher zwar nur über 2.1 und einer ASUS DX XONAR getestet, habe aber von X-Fi und onBoardlern genau das selbe gehört. Und ich kann mich daran erinnern, dass das bei ArmA1/2 auch so war/ist. :mad:
Nö ist es nicht, auch nicht bei ArmA I+II ... Das war schon bei OFP nicht so.
Blackland
2013-03-13, 09:59:25
Ist das eigentlich ein zeitlich beschränktes Angebot?
Ja, schau mal bei arma3.com
- nur minimal bessere Grafik
Grundsätzlich. Es ist eine Alpha und da sind einige Maßstäbe zur Kritik nicht so anzusetzen, wie bei einem Verkaufstitel - Du vergisst das anscheinend. ;)
Und Grafik: Alleine DX11 und div. andere Änderungen heben es vom Vorgänger sichtlich ab.
- absolut behindertes Beleuchtungssystem (Stand: 2002)
Verstehe ich nicht.
-³ Fahrzeugphysik auf dem Stand von 1997 (wird sich wahrscheinlich wieder nichts daran ändern)
Hier wird PhysX genutzt und die ist noch nicht final drin. Dein Kritikpunkt ist völlig GaGa, zumal man auf arma3.com selber nachlesen kann, was noch gar nicht oder nur geringfügig enthalten ist!! :ugly:
- neues Inventar ist auch nicht besser als das alte
Totaler Quatsch - siehe Punkt über mir und hinzu kommt, dass es eine persönliche Frage des Geschmacks ist.
Du unterschlägst allerdings die neuen Möglichkeiten und NEIN, es ist nicht im Ansatz mit dem Vorgänger zu vergleichen. Ach ja, es ist natürlich auch nicht final.
- Inseldesign wie bei OFP 1
- keine Flüsse
- kein Ambient Life
- es lassen sich zwar mehr Gebäude betreten, diese sind aber innen drin kahl/unmöbliert
Es ist die Alpha-Insel, ausschließlich zum testen - die "normale" Stratis-Insel ist doch noch gar nicht drin - was soll das??
-³ die Waffen (Kel-Tec RFB, Kel-Tec KSG, Metal Storm 3GL, 6,5mm caseless in 5,56mm Wummen uvm. (ich sehe ganz genau wohin das später führt)
Auch nicht final und einige Waffen fehlen. Dazu sollte die Ausrichtung auf "Prototyp" Waffen bekannt sein, also warum meckern? Warte auf eine Mod oder bastel selber eine. ;)
Freunde Dich damit an oder warte halt.
.
.
.
Im Großen und Ganzen scheinst Du allerings den Inhalt und Sinn einer offenen Alphaversion misszuverstehen - Du erhälst hier weder das fertige Spiel, noch sind alle Inhalte vorhanden! Wenn man dies jetzt bemängelt und kritisiert - dann frag ich mich allen Ernstes, warum Du Dir das überhaupt installiert hast!? :eek:
Ich glaube zwar auch, dass viele alte Fehler leider wieder mitgeschleppt werden und deutlich Potential verschenkt werden könnte; jedoch denke ich, dass eine grundsätzliche Bewertung spätestens mit der letzten Betaversion stattfinden sollte und es jetzt dafür noch deutlich zu früh ist. ;)
Wer den evolutionären Wandel der Engine von ArmA bis heute nicht mitbekommen hat, der hat imho auch nie wirklich ArmA gespielt.
Richtig. Wer alle Spiele noch hat, kann ja zum Spaß mal ein paar Gefechte erst in OFP, dann in Armed Assault über ArmA2 und ArmA3 Alpha simuliert spielen.
Falls es dann immer noch nicht auffällt, sollte man es lassen oder sich wieder dem CoD-Warfare-Crysis-Genre zuwenden. :D
hat jemand von euch auch probleme mit dem sound? wenn action ist und geschossen wird habe ich aussetzer... das nervt extrem und macht es unspielbar
Überhaupt nicht. In den Audio-Optionen auf 128 gestellt?
Mich nervt das miserable Soundmodel. Es hört sich wieder so an als Stünde der Feind direkt neben einem, wenn er schießt, egal wie weit und wo. Ich habe das bisher zwar nur über 2.1 und einer ASUS DX XONAR getestet, habe aber von X-Fi und onBoardlern genau das selbe gehört. Und ich kann mich daran erinnern, dass das bei ArmA1/2 auch so war/ist.
Also ich habe eine X-Fi und kann das nicht bestätigen. Gerade gestern erlebt: Beschuss aus ca. 300 - 400m Entfernung, wobei ich den Schuss (aus der richtigen Richtung) auch erst nach Einschlagen der Kugel wahrnahm. Näher liegender Beschuss war deutlich lauter. Ich konnte also durchaus "hören", ob ich aus der Nähe oder Ferne beschossen wurde. Ebenso die Fahrzeug-Geräusche nahmen mit Entfernung zum Fahrzeug ab bzw. zum Fahrzeug zu. Mir fiel das extrem auf, als ich ein Quad mit laufenden Motor am Strassenrand stehen ließ bzw. mich später an ein gegn. Fahrzeug + Boot anschlich. Bei letzterem wurde der Sound sehr deutlich durch die davor liegende Kaimauer gedämpft.
Habe allerdings die neue 011er Version gespielt, vielleicht hat sich da auch was verändert.
Ich verstehe jedoch das Gezeter um die Einstellungen an sich nicht. Ich nutzte eine GTX 570 mit durch "autodetect" ermittelten Video-Einstellungen "high" bis "very high" und Render 120%.
Nun habe ich eine 660Ti mit ermittelten "very high" bis "ultra" und Render 125% - das läuft sehr gut! :eek:
Als CPU werkelt sogar "nur" ein Q9550@3,51!
Cowboy28
2013-03-13, 16:08:17
Wie ist das eigentlich mit dem Kauf der Final, wenn man jetzt für den Alpha-Zugang zahlt? Wird das irgendwie angerechnet?
pr0g4m1ng
2013-03-13, 16:18:30
Du kaufst quasi jetzt schon ArmA3 und bekommst "gratis" Zugang zur Alpha.
Cowboy28
2013-03-13, 16:20:15
Dann klingt das mit dem Alpha-Zugang sehr interessant... :smile:
Werde es mir die Tage dann auch mal runterziehen.
thiron
2013-03-13, 22:16:28
Vor allem ist der Preis überaus fair. Normalerweise würde man für eine Deluxe Edition 70-80€ bezahlen.
akuji13
2013-03-14, 10:29:36
Ist nicht böse gemeint, aber ich verstehe nicht so ganz, was das mit meiner Aussage zu tun hat und warum Du mich in dem Kontext deiner Ausführungen quotest? :|
Uiiiiih...ich war böse und habe dich geqoutet! :D
Es ging um die Evolution. ;)
Evolution in der Natur = entscheidende Veränderungen die eine Art voranbringen (der Vogel bekommt spezielle Federn zum besseren Fliegen)
Evolution in ArmA = Dinge die schon lange Standard sind werden endlich eingefügt (der Vogel bekommt endlich Flügel zum Fliegen).
Wer behauptet, dass die Engine in den letzten Jahren nicht optimiert wurde, hat schlicht und ergreifend unrecht, da gibt es überhaupt nichts zu diskutieren. Nur dazu habe ich mich geäussert.
Ich glaube wir haben ein grundsätzliches verschiedenes Anspruchsdenken.
Optimiert heißt für mich etwas ordentliches gut zu machen und nicht etwas katastrophales laufbar zu patchen. ;)
Dass auch ArmA³ wieder mit altbekannten Fehlern daherkommt, ist dabei für mich keine grosse Überraschung.
Das ist es wohl für keinen.
BIS hat imho nach wie vor nicht die Power und das KnowHow, vom Geld mal ganz abgesehen, um hier grössere Sprünge zu machen.
Wenn der BIS Firmenverbund nicht in der Lage ist bei Geschäften mit dem Militär genug Geld zu verdienen (ArmA ist ja nur ein "Abfallprodukt" des VBS), dann liegt das nur an BIS.
Das Militär braucht nur nicht mehr als was BIS liefert (da steht taktisches Miteinander im Vordergrund, keine Grafik), deshalb gibts auch keine Neuentwicklung der engine.
Aber war das für wirkliche ArmA-Fans und Leute aus der Community nicht auch irgendwie abzusehen? Immerhin kann man den Technolgiestand doch seit Jahren in den Patchbuilds und in den Bis-Foren Community-nah mitverfolgen. So, wie bei eigentlich keinem anderen mir bekannten Produkt.
Nur weil ich das Elend genau dokumentiert kriege, macht es die Sache nicht besser.
Mit dieser Denke wird alles verbesserungswürdige unserer Welt plötzlich ok...weils ja so ist und so bleiben muss. :rolleyes:
Wie ich sagt...ich orientiere mich nach oben und das erwarte ich in gewissem Rahme auch von anderen.
Ein fetter Baukasten, in dem ich mir meine eigenen Schlachten und meine eigene Atmosphäre basteln werde.
...welche mit einer besseren engine noch besser sein könnte. ;)
Ich habe jede Menge Spaß im ArmA II CooP und auch schon mit der ArmA 3 Alpha...trotzdem kann ich Dinge kritisieren die besser sein können.
Es bleibt trotz des ganzen Spaßes ärgerlich, wenn man in einer 12 stündigen Missi üble KI Aussetzer hat, welche die vorher grandios aufgebaute Immersion schmälern.
Kritik & Spaß gehen immer auch gemeinsam bei einem Produkt. ;)
Und vielleicht ändert sich durch die fortwährende Kritik ja auch mal was, so wie z. B. bei den Grafikkartentreibern.
Blackland
2013-03-14, 16:54:23
Und vielleicht ändert sich durch die fortwährende Kritik ja auch mal was, so wie z. B. bei den Grafikkartentreibern.
Deswegen die "offene" Alpha und das Werkzeug für jeden, aktiv im Bugtracker zu posten und zu quoten. ;)
Ob es am Ende etwas bringt, bzw. auch wie gewünscht umgesetzt wird - ja das weiß wohl nur Ondrej´ Friseur .... :D
Wobei natürlich auf grundlegende Dinge der Fokus gelegt werden muss - ich warte schon auf die ersten dämlichen Post´s a la "... die Antenne muss sich korrekt im Wind bewegen ... ", die ganz sicher auftauchen werden. :(
RaumKraehe
2013-03-14, 17:06:57
Falls hier jamand nen Alpha Light invite frei hat würde ich über eine Einladung echt freuen. :)
Danke schon mal.
Silentbob
2013-03-14, 17:41:46
Da schliesse ich mich an. Bin immernoch nicht sicher ob das Spiel was für mich ist.
jay.gee
2013-03-14, 17:58:17
Uiiiiih...ich war böse und habe dich geqoutet! :D
Es ergibt für mich nur keinen Sinn, wenn deine Antwort darauf dann überhaupt nichts mehr mit dem zu tun hat, was ich ursprünglich gesagt habe. Warum quotest Du mich dann erst? :| Wer behauptet, dass die Engine in den letzten Jahren nicht optimiert wurde, hat keine Ahnung oder halt kein ArmA gespielt - das ist nun einmal Fakt.
Wie Blacki es schon sagte, einfach mal die älteren Teile ungepatcht installieren. Den Rest habe ich inkl. Produkt und Alpha überhaupt nicht gewertet und auch nicht kommentiert. Es ist mir letztlich auch eh schnuppe, was ein Jeder in ArmA sucht und findet. Darüber diskutiere ich prinzipiell schon länger nicht mehr.
Ich glaube wir haben ein grundsätzliches verschiedenes Anspruchsdenken.
Das brauchst Du nicht nur zu glauben, dessen bin ich mir Thread-übergreifend sogar ganz sicher......
Voodoo6000
2013-03-14, 18:07:03
Falls hier jamand nen Alpha Light invite frei hat würde ich über eine Einladung echt freuen. :)
Danke schon mal.
Ich habe 2 Keys zum abgeben, ihr müsstet mir dann aber noch eine PN mit eurer Email Address oder eurem Steam Namen schicken
Ich finde es toll das schon so viele Modder auf den Arma 3 Zug aufgesprungen sind und beliebte Mods wie ACRE auch relative zügig für Arma 3 erscheinen werden.
IchoTolot
2013-03-14, 18:12:46
Ich hätte auch noch drei Invites zu verteilen. ^^
Backet
2013-03-14, 22:33:42
Ich bin ja immer noch sehr skeptisch. Bisher habe ich immer alle ArmA Titel als Alpha gekauft.
Also wenn mir jemand noch einen Key geben würde dann probier die nächste ArmA Alpha auch mal aus !
afk|freeZa|aw
2013-03-15, 08:51:22
hatte auch gerne einen invite :)
Evil Ash
2013-03-15, 09:54:28
Oh ja, ich auch gerne. Danke. :)
KampfHamsta
2013-03-15, 10:33:08
Würde mich auch freuen! :)
Danke
Maniac
2013-03-15, 11:23:57
Ich hab noch zwei Invites. Wer eines haben möchte, bitte PM.
Edit: Sind schon weg.
Hab auch noch 2.
Auch beide weg.
KampfHamsta
2013-03-15, 16:32:52
Ich brauch keinen mehr, danke an Maniac!
Jetzt kann das WE beginnen :cool:
GanjaBob
2013-03-15, 19:23:27
...
Überhaupt nicht. In den Audio-Optionen auf 128 gestellt?
...
jup, macht keinen unterschied :(
sobald ich im feuergefecht bin und selber schieße habe ich diese aussetzer :(
oh btw: Hab auch noch Alpha Elite keys zu verschenken... wer Interesse hat - PN ;)
IchoTolot
2013-03-15, 19:26:57
Ich hab noch einen übrig. :)
Silentbob
2013-03-15, 20:21:24
So gerade mal die Alpha gestartet und es sieht so aus
http://s14.directupload.net/images/130315/nkvipswj.jpg (http://www.directupload.net)
IchoTolot
2013-03-15, 20:29:28
Sieht super aus. ;D
GanjaBob
2013-03-16, 00:30:32
So gerade mal die Alpha gestartet und es sieht so aus
http://s14.directupload.net/images/130315/nkvipswj.jpg (http://www.directupload.net)
das hatte ich bei ArmA II auch, da lag es an dem Antialiasing. Probier das ggf. mal auszuschalten (bei mir ist es per default an)
Silentbob
2013-03-16, 00:51:55
Komplett ohne AA läuft es, sieht aber bescheiden aus. Ich muss morgen mal testen welche AA modi laufen und welche nicht.
Dicker Igel
2013-03-16, 01:10:44
Da scheinen nur die Alphablends zu spinnen, vielleicht ist entsprechendes Treiber-AA(Adaptive AA) unverträglich.
GanjaBob
2013-03-16, 21:02:09
3D renderer auf 150 oder mehr stellen - da brauchate kein AA mehr ;)
just4FunTA
2013-03-16, 21:54:05
sehe ich das richtig das die leute mit den alpha lite invites nicht mit den alpha besitzern online spielen können?
Voodoo6000
2013-03-16, 21:56:29
sehe ich das richtig das die leute mit den alpha lite invites nicht mit den alpha besitzern online spielen können?
jup, deswegen lite aber Arma 3 ist locker 25 € wert
just4FunTA
2013-03-16, 22:02:46
ja mal abwarten habe es jetzt mal auch wegen dem preis gekauft, aber wirklich schade das die lite version nicht im mp spielbar ist das würde die leute doch noch mehr anfixen zum kaufen..
Scruffy
2013-03-17, 22:26:10
Komplett ohne AA läuft es, sieht aber bescheiden aus. Ich muss morgen mal testen welche AA modi laufen und welche nicht.
ATOC im Optionsmenu abstellen sollte helfen, das ist auch nur mit AA aktiv.
wn612953
2013-03-19, 21:21:33
Soeben entdeckt:
Our videos of the Arma 3 Alpha
http://www.gamersyde.com/news_our_videos_of_the_arma_3_alpha-13897_en.html
Width: 1920 pixels
Height: 1080 pixels
Frame rate: 60.000 fps
Scan type: Progressive
Writing library: x264
Encoding settings: crf=12.0
Maximum bit rate: 62.5 Mbps
;)
Eggcake
2013-03-25, 18:29:39
Hat jemand noch einen Key für die Alpha Lite? Würde mir das Ganze sehr gerne mal ansehen :)
Scruffy
2013-03-26, 17:07:52
Hat jemand noch einen Key für die Alpha Lite? Würde mir das Ganze sehr gerne mal ansehen :)
Siehe PN
Eggcake
2013-03-26, 17:47:42
Es hat sich bereits erledigt, dankeschön. Dann werde ich mir das mal genauer anschauen - denke aber ich werd's mir eh kaufen schlussendlich.
Edit: Hm, also die Steuerung ist sehr merkwürdig. Obwohl Sensitivities genau gleich eingestellt sind, ist die Y-Achse viel weniger empfindlich als die X-Achse. Finde ich sehr mühsam...?
Lord_X
2013-03-31, 16:57:11
So die ersten beiden Updates sind draussen und ich muss sagen die Performance ist im Multiplayer merklich gestiegen! Kein Vergleich zu dem ersten Release. :up:
Noebbie
2013-04-01, 13:16:51
Wo ist denn da ein Update draußen? Es ist immer noch Version 0.52 aktuell
http://alpha.arma3.com/sitrep-001
Blackland
2013-04-04, 12:53:21
Wo ist denn da ein Update draußen? Es ist immer noch Version 0.52 aktuell
http://alpha.arma3.com/sitrep-001
Dev-Update (SITREP) ist bei 053.106xxx, Lite (SPOTREP) ist nach letztem großen Update unverändert in der Rev. 052.xxx.
hat noch jemand ein invite für die light alpha?
ich würde das gern erstmal testen wie es so läuft
wielang wird es eigentlich das 25€ angebot geben?
hat noch jemand ein invite für die light alpha?
ich würde das gern erstmal testen wie es so läuft
wielang wird es eigentlich das 25€ angebot geben?
wird die alpha in eine "normale" edition umgewandelt oder in irgendeine collectors, deluxe usw... ?
Voodoo6000
2013-04-08, 08:24:15
wird die alpha in eine "normale" edition umgewandelt oder in irgendeine collectors, deluxe usw... ?
Ja, für 25 € gibt es auch noch die Alpha, Beta und das finale Spiel. Bis zum Ende der Alpha kostet Arma 25 €, bis zum Ende der Beta 35 € und zum Release 45 €. Die Digitale Deluxe Edition kann man für 39€ auf Steam erwerben. hier (http://www.arma3.com/buy)eine Übersicht
Gestern mal die Alpha geholt und heute ausprobiert... schön positiv überrascht worden :up: Ist ja schon jetzt nicht mal halb so krüppelig wie Armed Assault jeweils ein Jahr nach Release und zahlreichen patches war. Alleine die Ladezeiten sind ja ein kleiner Traum hier.
Sehr respektabel was Bohemia da gebastelt hat. Jetzt fehlt nur noch das passende Hardware-Komplettpaket mit TrackIR und Joystick... und neuem Unterbau :/
Ja, für 25 € gibt es auch noch die Alpha, Beta und das finale Spiel. Bis zum Ende der Alpha kostet Arma 25 €, bis zum Ende der Beta 35 € und zum Release 45 €. Die Digitale Deluxe Edition kann man für 35€ auf Steam erwerben. hier (http://www.arma3.com/buy)eine Übersicht
hmm die Arma 3 Digital Deluxe Edition kostet da aber 39,99 € oder muss man ein coupon eingeben ?
Voodoo6000
2013-04-15, 11:34:09
hmm die Arma 3 Digital Deluxe Edition kostet da aber 39,99 € oder muss man ein coupon eingeben ?
sorry, meinte 39€ aber ich würde mir einfach die normale Edition für 25 € holen. Die digitale Karte findet man ganz leicht mit Google und den Digitalen Soundtrack gibt es nach Release sowiso auf Youtube.
Showers
2013-04-15, 12:08:25
Kommt uns da ein Update angeflattert? Steam lädt gerade 382MB für ArmA runter.
Voodoo6000
2013-04-15, 12:26:47
Es ist durchaus möglich das die stanard branch ein Update bekommen hat. Die Dev branch bekommt ja regelmäßig Updates (http://forums.bistudio.com/showthread.php?149636-Development-branch-changelog/page2) ist im MP aber nicht mit der Standard branch kompatibel.
dildo4u
2013-06-20, 23:39:13
Arma 3 Beta mit mehr Content am 25.6
http://www.arma3.com/news/arma3-beta-available-on-june-25#.UcN2SZxYWnj
Wichtig!Am besten jetzt die Alpha kaufen.
The price of the Arma 3 Beta, in comparison to the Arma 3 Alpha, will be increased. The regular Arma 3 Beta will be available for 34.99 EUR/29.99 GBP/44.99 USD (current price: 24.99 EUR/19.99 GBP/32.99 USD), while the Arma 3 Digital Deluxe Edition will be sold for 44.99 EUR/39.99 GBP/59.99 USD (current price: 39.99 EUR/34.99 GBP/49.99 USD). Please note that the current (heavily discounted) Alpha deal, which includes Beta-access and the full game, will still be available until Tuesday June 25th.
IchoTolot
2013-06-20, 23:45:48
Juchuu!! :)
Blackland
2013-06-21, 14:41:31
Die Beta ist ab sofort im Dev-Channel erhältlich, Download ca. 1,2 GB.
Deathcrush
2013-06-21, 18:18:30
Wie meinen, bei Steam oder wo?
dildo4u
2013-06-21, 18:23:08
Ja.
http://www.abload.de/img/armash1jeg.png
Deathcrush
2013-06-21, 19:45:07
Danke dir
QuadReaktor
2013-06-21, 19:51:49
Gibt es für die läute die Arma3 ab der Alpha gekauft haben jetzt auch schon eine Möglichkeit an die Beta zu kommen, oder muss ich bis zum 25en warten ?
Steam hat heute die Alpha geupdatet mit etwas über einem GB, hab noch nicht geschaut was neu ist !?
Deathcrush
2013-06-21, 20:19:48
Hui, die Hardwareanforderungen werden sicher knackig werden. Spielt mal die Mission Combat ^^ Sieht auf jedenfall geil aus :D
QuadReaktor
2013-06-21, 20:33:27
Also meine Alpha wurde zur Beta, hab ich gerade beim starten der "alpha" gesehen !
http://abload.de/img/arma32013-06-2120-33-wpqft.jpg (http://abload.de/image.php?img=arma32013-06-2120-33-wpqft.jpg)
dildo4u
2013-06-21, 20:35:20
Combined ops zieht bei mir am heftigsten an der Hardware da müssen noch Wunder passieren.
also bei mir flutschte die Alpha zumindest ganz gut
(CPU etc. siehe Sig nur GPU ist ne HD7870)
hoffentlich hat sich das mit der beta nicht geändert
QuadReaktor
2013-06-21, 21:05:32
Ne läuft besser als vorher, auch die Grafikeinstellungen wurden neu angeordnet und überarbeitet.
Mach gleich paar Bilder :)
Blackland
2013-06-21, 21:25:14
Combined ops zieht bei mir am heftigsten an der Hardware da müssen noch Wunder passieren.
Musst Du neu einstellen, die Konfigurationen wurden "resettet", damit der Stance-indicator sichtbar ist.
Läuft bei mir mit Mischung "very high" + "ultra" allerdings sehr gut.
Win7 x86, q9550, 4 GB RAM, GTX660Ti oc
Gibt auch neue Options in den Einstellungen.
Wichtig: Tastaturbelegung neu konfigurieren!!
IchoTolot
2013-06-22, 21:09:16
Cool, bei mir lädt er auch gerade herunter in Steam, mal sehen was es so neues gibt. :)
Lord_X
2013-06-26, 19:48:29
WOW die Explosionen sehen viel besser aus :up:
Performance ist auch besser habe ich das Gefühl.
dildo4u
2013-06-26, 19:59:57
Die Combined ops Mission performt bei mir immer noch extrem schlecht,
AMDX6 3.2Ghz 660TI 1.2GHz(Im CPU Limit Karte nicht voll ausgelastet)
Heli und direkt nach der Landung.
http://abload.de/thumb/arma32013-06-2620-01-ljx4h.png (http://abload.de/image.php?img=arma32013-06-2620-01-ljx4h.png) http://abload.de/thumb/arma32013-06-2620-02-9px6u.png (http://abload.de/image.php?img=arma32013-06-2620-02-9px6u.png)
Kann jemand mal die selbe Stelle Testen(Ultra Preset).
also die selbe stelle wird schwierig aber sicher das da nicht eher was anderes limitiert? Denn bei mir ist die CPU quasi nur halb ausgelastet und die Platte rödelt.
http://abload.de/thumb/arma15ks75.jpg (http://abload.de/image.php?img=arma15ks75.jpg) http://abload.de/thumb/arma2e5slr.jpg (http://abload.de/image.php?img=arma2e5slr.jpg) http://abload.de/thumb/arma3ycsw7.jpg (http://abload.de/image.php?img=arma3ycsw7.jpg)
ist zwar schon recht low fps aber geht noch...arma2 ist da deutlich schlimmer
dildo4u
2013-06-26, 21:35:28
Es skaliert halt nich über viele Cores,ich hab 30-40% Auslastung mit 6 Cores.BF3 schafft 70%,ich hatte halt gehofft da tut sich mit dem DX11 Renderer endlich was.
Aber ich vermute die gehen davon aus,das die meisten Leute neue Intels haben,da dürfte es wenn man deine Werte sieht vernünftig laufen.
Deathcrush
2013-06-26, 23:10:26
Die Szene, im Heli, da musst du mal das SSAO verringern, das hat bei mir geholfen.
dildo4u
2013-06-26, 23:32:49
Ja bringt bei mir nix meine GPU ist nur zu 50% ausgelastet,fps steigen nicht wenn ich SSAO runterstelle.
Blackland
2013-06-27, 09:20:48
Spielt mal bissl in den Option (Video) rum, die FPS werden nun oben rechts in Echtzeit angezeigt.
Sinnvolle Kombinationen sind je nach HW unterschiedlich, hier gibt es keine allgemein gültige Lösung! ;)
Bitte daran denken, nach dem Update auf die Beta, die Soundoptionen auch zu checken, denn auch hier erfolgte ein Reset!
IchoTolot
2013-07-09, 19:13:27
Endlich tut sich mal was.. :-/ Mir stürzt das Game des öfteren einfach mal ab..
Blackland
2013-07-10, 10:11:29
Endlich tut sich mal was.. :-/ Mir stürzt das Game des öfteren einfach mal ab..
Gefixt wird doch laufend.
Mir ist die Alpha/Beta übrigens erst ein mal abgestürzt.
Schaut Euch mal auf der Karte um, paar Goodies sind versteckt (Dev.). ;)
Kommt mit dem großen Update ca. 800 - 900 MB für alle.
Showers
2013-08-03, 01:40:37
Ich habe die Alpha kaum gespielt, weil es bei meiner Hardware nahezu unspielbar war. Ständige FPS Drops ins bodenlose und Lags. Jetzt ist ja die Beta draußen und das Spiel läuft echt spitze! Keine Lags und Drops, zusätzlich 20 FPS mehr als in der Alpha.:eek: Respekt Bohemia! Jetzt kann ich auch endlich im MP mitzocken.
Bei der Night Ops Showcase Mission habe ich keine NVG und Silencer, Bug oder Feature?:redface:
jay.gee
2013-08-05, 18:55:41
Ich habe mir die Szene jetzt bestimmt 5x angeguckt. Aber es gibt bis heute für mich eigentlich kein Spiel, wo die Bewegungsmechaniken so smooth und real auf mich wirken, wie zb. die des LittleBirds @ 1:40Min, der zur Landung ansetzt. Wie der um die Kurve geflogen kommt. Die Proportionen, das Geschwindigkeitsgefühl im Verhältnis zur Umgebung - einfach Wahnsinn!!! Das wird wieder ein Fest für TrackIR-Freunde. :eek:
pCev8c8mEU0
dargo
2013-08-05, 19:25:42
Gibts dieses Video in einer echten HD-Version? Ich sehe selbst bei 1080p nur Matschbrühe bei YT. ;(
Lurelein
2013-08-05, 22:43:32
Gibts dieses Video in einer echten HD-Version? Ich sehe selbst bei 1080p nur Matschbrühe bei YT. ;(
Das muss dann aber an dir liegen. Für 1080p YT sieht das gut aus.
dargo
2013-08-06, 09:04:58
Das muss dann aber an dir liegen. Für 1080p YT sieht das gut aus.
:facepalm:
Das sind lächerliche 5Mbit bei 1080p. Diese Bitrate ist selbst für 720p schon zu niedrig. Artefakte sind an jeder Ecke zu sehen. Der übliche YT-Schrott.
Lurelein
2013-08-06, 09:29:30
:facepalm:
Das sind lächerliche 5Mbit bei 1080p. Diese Bitrate ist selbst für 720p schon zu niedrig. Artefakte sind an jeder Ecke zu sehen. Der übliche YT-Schrott.
Ändert nichts daran das es für YT Verhältnisse gut aussieht bzw. Standard 1080p YT Qualität ist. Wozu also der Facepalm wenn es einfach um Fakten geht :facepalm:
jay.gee
2013-08-06, 09:57:46
Ändert nichts daran das es für YT Verhältnisse gut aussieht bzw. Standard 1080p YT Qualität ist.
Zumal es inhaltlich mehr als gut aufzeigt, was ich eigentlich mit dem Link ausdrücken wollte. :)
dreamweaver
2013-08-06, 15:07:40
Ehrlich gesagt sehe ich es genau andersrum. Die Bewegungen der Helis wirken spreziell gegen Ende der Landung unnatürlich abgehackt.
Ich habe bis jetzt aber auch noch keine Sim/Spiel gesehen, welche dieses typische feine weiche Tänzeln eines Helis umsetzen kann.
Voodoo6000
2013-08-07, 08:39:19
Es gibt einen kleinen Wehrmutstropen die Kampagne erscheint nicht zum Release sondern in 3 kostenlosen DLCs nach Release. Dabei soll der erste DLC ca. 1 Monat nach Release erscheinen. Der Release Tag des Spieles wird noch diese Woche bekanntgegeben.
Ich freue mich schon riesig auf Altis das wird ein Fest:)
Lurelein
2013-08-07, 12:46:35
Zumal es inhaltlich mehr als gut aufzeigt, was ich eigentlich mit dem Link ausdrücken wollte. :)
Jo ich weiß :) Sieht auch verdammt geil aus.
Voodoo6000
2013-08-08, 15:45:18
und hier ist am 12.9 Release
Blackland
2013-08-08, 17:46:48
und hier ist am 12.9 Release
Genau:
"Prague, Czech Republic, Thursday 8th August 2013
Bohemia Interactive today announced the release date for its upcoming tactical military shooter, Arma 3. Available in digital and physical retail stores worldwide, Arma 3 will launch on Thursday September 12, 2013.
Benefiting from the splendid support of Alpha and Beta participants, Arma 3 ships with the large open terrains of ‘Altis’ (270 km²) and ‘Stratis’ (20 km²), 12 singleplayer showcases, 3 faction showcases, 9 multiplayer scenarios, 10 firing drill challenges, more than 20 vehicles and 40 weapons, 5 factions, the scenario editor and modding support. The Arma 3 singleplayer campaign will be released across 3 free DLC episodes after launch.
To launch the countdown, the Arma 3 devteam is hosting an official Twitch.tv livestream on Saturday August 10 at 17.00 UTC. Live from Bohemia Interactive HQ in Prague, everyone is invited for a sneak peek at Arma 3’s release package. The livestream is expected to last about one hour, and those who do not want to miss out can already enlist for the event via Arma 3’s Facebook page.
Last but not least, Bohemia Interactive has opened the Countdown To Launch web page. Here players can find a complete overview of the content available in Arma 3 – alongside descriptions and screenshots."
Blackland
2013-08-12, 20:37:29
Die Daten div. Umfragen zur SE von ArmA 3 sind beantwortet und Morphicon hat daraus ein Paket geschnürt:
Inhalt digitale Deluxe Edition (http://www.gbase.de/pc/news/10983/ArmA-III-Ladenfassung-mit-Extras-58115.html)
"Publisher Peter Games wird die Ladenfassung von ArmA III mit einigen Extras am 12. September auf dem Markt veröffentlichen. Die 44,99 Euro teure Vollversion beinhaltet - neben dem eigentlichen Spiel - zusätzlich eine gedruckte Karte der Hauptinsel Altis, eine exklusive Key-Karte, ein detailliertes Handbuch sowie ein Tastatur-Layout. Ansonsten enthält die Box-Version die gleichen virtuellen Inhalte wie die ebenfalls 44,99 Euro teure digitale Deluxe-Edition:
Digitale Karten der Inseln
Taktik-Guide
Offizieller Soundtrack
Vollversion von ArmA: Cold War Assault"
http://images.gbase.ch/uploads/ci/cbild/ArmA-III_134081.jpg
IchoTolot
2013-08-25, 01:53:05
Das muss dann aber an dir liegen. Für 1080p YT
sieht das gut aus.
Bei Youtube lade ich nur noch meine Videos in 2048x1152 hoch, das wird
dann auch sicher als "Original Qualität" angeboten und ist nochmal deutlich
besser, speziell bei der Komprimierung, als "1080p"..
Ich freu mich schon so auf die große Insel, weil man die kleine mit den mickrigen 20 Km² langsam in- und auswendig kennt. ^__^
Ich bin mal auf die riesige 270 Km² Insel gespannt. :love2::popcorn:=)
Voodoo6000
2013-08-25, 10:34:39
Altis kommt morgen :)
Noebbie
2013-08-25, 11:25:03
Mal ein etwas ausführlicheres IMHO von mir: Ich weiß nicht ob ich mich für diese Art von Spiel so schnell wieder begeistern kann.
Ich habe damals OFP seit Release über 5 Jahre intensiv gezockt mit vielen vielen Klan- und Realwars. Es war schon eine Art Sucht und wir haben in allen möglichen nationalen und internationalen Ligen gespielt. Selbst der ArmA Reihe bis Teil 2 war ich sehr treu, obwohl in der Community da schon viel gemeckert wurde. Ich kenne heute noch fast jeden Teil der bisherigen Inseln auswendig und pflege selbst eine Operation Flashpoint Installation immer noch auf meiner Festplatte! :) Ich hatte Kontakt zu allen möglichen Spielern in den aktiven Ligen und war u.a. auch Schiedsrichter und Moderator in der damaligen sogenannten "OFP/ArmA Bundesliga". Selbst mein Avatar hier, unser Klanwappen, stammte aus OFP Ligazeiten. Ich habe so viele andere super Spiele links liegen lassen und verseumt, weil ich über Jahre hinweg so stark in diese Spielserie verbissen war, u.a. auch Battlefield 2, welches ich nie gespielt habe - eher verachtet. :D Über zwei Jahre hatte ich neben Solitär und dem Flipperspiel nur OFP auf der Festplatte. ;D
Jedoch will der Funke nun bei ArmA3 nicht mehr überspringen. Natürlich habe ich mir vor einigen Wochen die Beta über Steam geordert und hin und wieder mal ein kleines Ründchen gezockt. SP sowie MP, unter anderem auch mit meinen Klanleuten. Aber das ganze wirkt mittlerweile so unendlich zäh und auf mich sowas von ausgelutscht, dass das alles überhaupt keinen Bock mehr macht. Alles schon mal gesehen. Ich erkenne da nichts neues was mich vom Hocker reist. Das gab es alles schonmal, nämlich genau vor 12 Jahren. Und Teile dieser uralten Engine sind immer noch aus OFP. :freak:
Es gibt auch irgendwie keine vernünftige Clanbase mehr. Kein Sammelpunkt. Wo ist diese Community? Früher gab es ettliche Modseiten, das internet war voll davon. Es gab sehr viele Ligen, ob CTF, C&H oder Realwar. Aber davon ist nichts mehr übrig. ArmA2 ist nach meinem empfinden der Schlusspunkt in diesem Genre. Falls es ArmA3 dann doch wieder schafft etwas neues aufzubauen, wäre das für mich eine riesen Überraschung. Aber wenn ich da sehe dass die da nun ein Zukunftszenario mit Pseudogriechen aufbauen, das schmeckt mir garnicht.
Aber Vielleicht gibt es ja in zwei oder drei Jahren wieder ein Cold War Rearmed für ArmA3, dann spiele ich wieder auf den Maps Arudy, Between 2 Towns oder East Malden mit! :freak:
OT: Gibt es hier eigentlich noch alte OFP Hasen im 3DC die in der OFPBL, IXXL, 511T, ESL oder sonstwo mitgezockt hatten?
Voodoo6000
2013-08-26, 15:50:32
So Altis ist 2,1 GB groß und ab jetzt in der DEV Branch verfügbar:) Ich gehe gleich mal auf sightseeing:cool:
akuji13
2013-08-26, 17:20:13
Ich erkenne da nichts neues was mich vom Hocker reist. Das gab es alles schonmal, nämlich genau vor 12 Jahren. Und Teile dieser uralten Engine sind immer noch aus OFP. :freak:
Wenn ich so einen Quark lese, weiß ich nicht ob ich lachen oder weinen soll.
Die Engine und die Routinen haben ihre Probleme, aber alleine die KI hat große Fortschritte gemacht.
Und die gesamte Animationsstruktur und der Bewegungsapperat scheint dir auch entgangen zu sein.
Es gibt auch irgendwie keine vernünftige Clanbase mehr. Kein Sammelpunkt. Wo ist diese Community?
Wenn du die "community" meinst die auf den publics gespielt hat...die vermisse ich kein Stück.
Das ist mMn nur Dreck und nicht mal im Ansatz das, wofür ArmA konzipiert wurde:
Taktisches teamplay in Richtung MilSim (=1 Kopftreffer Event Abend gelaufen).
"Meine" community betreibt bereits einen ArmA3 Server, der Rest kommt noch.
Früher gab es ettliche Modseiten, das internet war voll davon.
Auch nicht, bevor die jeweiligen Spiele erhältlich waren.
Aber wenn ich da sehe dass die da nun ein Zukunftszenario mit Pseudogriechen aufbauen, das schmeckt mir garnicht.
Es stellt Konflikte da wie sie heute stattfinden: klein, lokal.
Russen gegen Amis war einmal.
OT: Gibt es hier eigentlich noch alte OFP Hasen im 3DC die in der OFPBL, IXXL, 511T, ESL oder sonstwo mitgezockt hatten?
Wer sowas wie "capture & hold" spielt(e), den habe ich zum Glück nur einmal getroffen.
Nämlich das erste und letzte mal.
Vielleicht bin ich das als VBS2 PE Besitzer da auch anders gestrickt.
Ich für meinen Teil erwarte von ArmA eine Militärsimulation die so realistisch umgesetzt wird, wie es an einem PC möglich ist.
Aus den Gründen, warum Militärs den VBS nutzen.
Das Ganze dann noch per mods auf die Spitze getrieben, z. B. in Sachen Wundensystem.
Kein militärisch völlig unrealistischen und abwegigigen Spielprinzipien.
Dafür gibts andere Spiele.
Timewarp82
2013-08-26, 18:43:16
Hab nen kleinen Rundflug über Atlis gemacht, meine fresse ist das ding riesig^^ :eek:
Noebbie
2013-08-26, 20:24:48
Wenn ich so einen Quark lese, weiß ich nicht ob ich lachen oder weinen soll.
Die Engine und die Routinen haben ihre Probleme, aber alleine die KI hat große Fortschritte gemacht.
Und die gesamte Animationsstruktur und der Bewegungsapperat scheint dir auch entgangen zu sein.
Ja diesen Satz hörte man bei ArmA1 Release und bei ArmA2 Release. Die haben nämlich "immer große Fortschritte gemacht". Frag mal die CTI Spieler, die meisten bevorzugen da immer noch OFP CTI. ArmA3 muss da erst mal überzeugen und aus Erfahrung wird das nicht viel anders als in ArmA2 sein.
Wenn du die "community" meinst die auf den publics gespielt hat...die vermisse ich kein Stück.
Nein, die Communitys die zusammen die Realwar und die normalen Clanligen geformt haben. Davon ist nämlich nicht mehr viel da. Bzw. war es schon nach einem Jahr nicht, was für ein solches Genre extrem schwach ist!
Das ist mMn nur Dreck und nicht mal im Ansatz das, wofür ArmA konzipiert wurde:
Taktisches teamplay in Richtung MilSim (=1 Kopftreffer Event Abend gelaufen).
Bei mir beides. Ich bin ab und an in den Realwarligen bis zu 2 Stunden rumgelaufen ohne einen Schuss abzugeben, nur um einen Sektor zu verteidigen. Und ab und an zeitig zu Boden gegangen nach heftigen Gefechten mit nur einem Leben. IXXL ist dir ein Begriff? - Habe aber auch liebend gerne CTF und C&H gespielt. Bzw. den Modus "Frontlinie". Jede Seite hatte da z.b. begrenzte Anzahl an Leben und Ressourcen und musste die Frontlinien verschieben! ;) Das war der beste Modus imho. Sowas gibt es nur heute kaum noch. :rolleyes:
Auch nicht, bevor die jeweiligen Spiele erhältlich waren.
Was ist denn mit ArmA1/2. Warum gab es da immer weniger? Teil 3 wird nur minimal anders. Es sind wohl immer noch PBO-Dateien wie schon zu OFP Zeiten vor 12 Jahren. ;D - Aber vielleicht reist da der Steam Workshop noch einiges raus. Die Hoffnung auf einen guten ArmA Teil habe ich ja noch nicht aufgegben.
Wer sowas wie "capture & hold" spielt(e), den habe ich zum Glück nur einmal getroffen.
Nämlich das erste und letzte mal.
Sehr beschränkte Sichtweise. Schade.
Beim offiziellen Release gebe ich dem Spiel wie immer eine neue Chance. Nicht das man mich hier falsch versteht. Aber ich muss hier mal Negatives zu dem Spiel preisgeben, da die letzen beiden Teile total überbewertet wurden. (Sage ich jetzt im Nachhinein) - Ich war damals zu Beginn auch sehr begeistert, das kann man sogar noch in dem ArmA2 Thread hier nachlesen. Aber diese Begeisterung nahm sehr schnell - nein zu schnell - wieder ab.
BTW: Was ich bisher so in ArmA3 sehe ist ein etwas aufgebohrtes ArmA2. Mehr fällt mir aktuell nicht ein zum dritten Teil. :confused:
klaushonold
2013-08-26, 20:48:00
War auch auf Atlis , gibt sogar schon coop Spiele
Allerdings ist es fast unspielbar bei mir , ständig extrem ruckler und aussetzer ,
ist das nur bei mir??
Voodoo6000
2013-08-26, 20:54:27
also bei mir läuft es flüssig(GTX 770, 4770k@4,3 GHz, SSD,16GB RAM)
Altis ist groß
http://moricky.com/blog/img/Maps_RV_full.png
BF klein
http://moricky.com/blog/img/Maps_Games_full.png]
Noebbie
2013-08-27, 17:41:55
Wird das Spiel eigentlich mit 'ner 64bit exe ausgeliefert wenns fertig ist?
Rampage 2
2013-09-04, 14:55:02
Also ich überlege mir, die Limited Edition zu kaufen - primär wegen dem "detaillierten Handbuch" und dem digitalen "Tactical Guide", welche enthalten sind. Meine Frage dazu: sind sie wirklich nützlich oder nur Schnickschnack/"Nice to have"?
Ansonsten will ich nämlich noch ein halbes Jahr warten und kaufe mir dann eine reguläre Version...
Voodoo6000
2013-09-04, 15:13:10
dann kauf dir lieber die Boxed :) Die digitale deluxe würde ich mir nicht holen. Wer Guides findet die auch auf Youtube... und die gedruckte Map ist praktisch.
Cowboy28
2013-09-04, 16:24:04
Wie ist das eigentlich wenn ich mir heute die Beta über Steam kaufen würde, wird die dann nächste Woche automatisch auf die Release-Version gepatcht?
EDIT: Wer lesen kann ist klar im Vorteil... Frage beantwortet.
Hugo78
2013-09-04, 17:12:37
also bei mir läuft es flüssig(GTX 770, 4770k@4,3 GHz, SSD,16GB RAM)
Altis ist groß
Oh ja.
Und kein Wunder, dass da Krieg ist bei den Spritpreisen. ;D
http://www7.pic-upload.de/thumb/04.09.13/mkrlf5edvrb.jpg (http://www.pic-upload.de/view-20621895/arma3-benzinpreise.jpg.html)
Showers
2013-09-04, 18:08:39
Oh ja.
Und kein Wunder, dass da Krieg ist bei den Spritpreisen. ;D
http://www7.pic-upload.de/thumb/04.09.13/mkrlf5edvrb.jpg (http://www.pic-upload.de/view-20621895/arma3-benzinpreise.jpg.html)
;D
Die Preise sind in Drachmen angegeben.:freak:
OT
Die neue Insel ist wirklich NICE!:up:
Voodoo6000
2013-09-04, 18:31:13
;D
Die Preise sind in Drachmen angegeben.:freak:
ich hoffe doch mal:freak:
ab heute gibt es alle Fahrzeuge
IchoTolot
2013-09-04, 18:36:19
GEIL!!!!! :)
Showers
2013-09-04, 18:49:40
ich hoffe doch mal:freak:
ab heute gibt es alle Fahrzeuge
Die Fahrzeuge sind klasse! Das Artilleriesystem in ArmA3 ist wirklich genial!
Ich frage mich nur warum die NATO Fahrzeuge dem Merkava 3 und 4 so ähnlich sind...:freak: Ich rieche eine Verschwörung.:cop:
IchoTolot
2013-09-04, 18:58:57
Gleich mal zocken. ♥
Cowboy28
2013-09-04, 19:00:52
So, lade mir auch gerade die Beta runter, wird ja dann eh zur Vollversion bei Release. :smile:
Schon krass was man da jetzt schon alles im Workshop runterladen kann! :eek:
Werde mich aber erstmal mit den normalen Inhalten vertraut machen, wobei das recht fix gehen sollte, wenn man die Reihe kennt.
Voodoo6000
2013-09-04, 19:06:08
Schon krass was man da jetzt schon alles im Workshop runterladen kann! :eek:
jup:) ich kann das (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=169770205&searchtext=)nur empfehlen :tongue:
Cowboy28
2013-09-04, 19:14:46
;D
Na toll, wenn ich damit einmal anfange bleibt ArmA 3 selbst erstmal auf Eis... :tongue:
EDIT: So, hab mal kurz reingeschnuppert, lade jetzt noch Altis runter, dachte eigentlich die wäre mit drin, naja... Mal meine ersten Eindrücke
+ Die Grafik gefällt mir sehr gut, wirkt alles sehr realistisch und glaubhaft (was aber keine Überraschung war, da ich ja etliche Screenshots und Videos angesehen habe)
+ Der Sound ist wesentlich besser als bei ArmA 2, vor allem die Waffen machen kein dumpfes "Piff-Paff" mehr, sondern erzeugen richtigen Hall beim Schiessen mit einem scharfen Knallgeräusch (sehr viel realistischer, wobei da Soundmods sicher noch weitere Verbesserungen bringen werden)
+ Steam-Workshop zum einfachen einbinden von neuen Inhalten (hoffe da gibt es alles was das Herz begehrt, ohne das man aufwendig Mods manuell einbinden muss, weil bestimme "Must-have-Mods" dort nicht angeboten werden)
+ Das Interface wirkt übersichtlicher
- Bedienung/Befehlsmenü wie eh und je verschachtelt und sperrig, aber das ist wohl der Komplexität geschuldet
Blackland
2013-09-04, 23:11:33
Wird das Spiel eigentlich mit 'ner 64bit exe ausgeliefert wenns fertig ist?
Nein, nicht geplant.
- Bedienung/Befehlsmenü wie eh und je verschachtelt und sperrig, aber das ist wohl der Komplexität geschuldet
Das sollte eigentlich geändert werden - ist dann wohl dem Rotstift zum Opfer gefallen. Die Zeit ist einfach zu knapp und das werden wir an vielen Ecken noch zu spüren bekommen. :(
Wahrscheinlich gibt es in en ersten 8 Wochen mind. 10 Updates und der fehlende Content wird danach per DLC geliefert; wie Flugzeuge, Fraktionen (BW) usw. usw.
Mittlerweile ist es zu sehr kommerzialisiert, DayZ(alt) + Steam hat quasi alles verdorben.
Showers
2013-09-04, 23:22:48
Mittlerweile ist es zu sehr kommerzialisiert, DayZ(alt) + Steam hat quasi alles verdorben.
Das heißt die Devs sind wieder die armen Opfer?:freak:
Ich glaube nicht das Steam daran Schuld hat, dass BIS Designfails aus OFP in A1, A2 und A3 1:1 übernimmt und sich dann wundert warum es Kritik hagelt.;D
Cowboy28
2013-09-05, 05:32:12
Mittlerweile ist es zu sehr kommerzialisiert, DayZ(alt) + Steam hat quasi alles verdorben.
Die Möglichkeit die Alpha/Beta bereits sehr früh über Steam kaufen zu können fand ich eigentlich sehr positiv, so kam sicher sehr viel Feedback zustande, was natürlich sicher nicht alles bis zum Release einfliessen wird. Und das BIS die Spiele im Eiltempo patcht ist ja nix neues... :wink:
Mit Bedienungsmängeln kann ich leben, mit etwas Übung oder besser noch Erfahrung mit den Vorgängern kommt man auch mit den verschachtelten Befehlsmenüs klar, mir sind da Sachen wie technische Stablität und eine funktionierende KI viel wichtiger, aber das kann ich jetzt noch nicht beurteilen.
Die Entscheidung die Kampagne später zu bringen ist mir auch lieber als es wieder wie in ArmA 2 zu machen, wo diese am Anfang kaum spielbar war wegen Bugs und KI-Mängeln.
Voodoo6000
2013-09-05, 08:53:23
Das Arma 3 so ist wie es ist hat sicherlich nicht viel mit DayZ zu tun. Ich bin relativ zufrieden mit Arma 3 es ist zum Release sicherlich um Welten besser als A 2 zum Release, leider nervt der teilweise fehlende Content(nur 1 Flugzeuge) etwas aber wenigstens sind die meisten Modder auf den Arma 3 Zug aufgesprungen. Es gibt schon sehr viele Mods und viele weitere werde folgen.
Das zivile Sportauto in Arma 3 fährt übriges über 300km² :freak: krankes Teil
Es wird übrigens auch ein Blastcore für Arma 3 geben "Blastcore A3 is a visual effects package for the ArmA 3 platform. " und es hilft gegen zu viele FPS:tongue:
Yg8rdjRv0FE
Showers
2013-09-05, 09:51:14
Das Sportauto werde ich gleich mal ausprobieren.:biggrin:
Ein Paar FAIL-Screens von gestern...
Die Fahrzeugphysik hat sich seit OFP nicht wirklich verändert.
http://abload.de/img/2013-09-04_00001wlu4h.jpg
Da bin ich ins Wasser gefahren! Dieses Feature ist echt geiyl.:freak:
http://abload.de/img/2013-09-04_00002oku8q.jpg
Wenn man mit der BMK auf Wasser schießt, kommen Stein- und Sandfontänen.
http://abload.de/img/2013-09-04_000078eudc.jpg
Sehr "hübsch"...
http://abload.de/img/2013-09-04_00010xsun6.jpg
Das ist sowas von 2001.
http://abload.de/img/2013-09-04_000124zu8q.jpg
In A2 hatten die das mit dem Schalldämpfer und der Visierlinie besser hingekriegt.
http://abload.de/img/2013-09-04_00014kdu9z.jpg
Zum Vergleich A2 Silencer Iron Sights:
http://www.imfdb.org/images/d/d7/Arma2_M9_Silenced_custom.jpg
Cowboy28
2013-09-05, 16:43:24
Mal eine Frage zum Steamworkshop: Ich finde hier nur Missionen, und es gibt kaum Filtermöglichkeiten bzw. der Filter ist hier sehr eingeschränkt. Liegt das am Beta-Status, oder ist Steam hier subobtimal was das angeht?
Ich frage mich ja auch, wie ich Workshop-Mods und Mods die man manuell installieren muss zusammen zu laufen kriege, ich befürchte da könnte es haken, wenn man irgendwann etliche Mods und Maps installiert hat.
Es wird hier aber wohl sicher wieder Mod-Manager geben, damit wird das hoffentlich etwas übersichtlicher.
Blackland
2013-09-05, 19:27:57
Das heißt die Devs sind wieder die armen Opfer?:freak:
Ich glaube nicht das Steam daran Schuld hat, dass BIS Designfails aus OFP in A1, A2 und A3 1:1 übernimmt und sich dann wundert warum es Kritik hagelt.
Es geht um die grundsätzliche Sicht- und Arbeitsweise, die sich im Gegensatz zu 2001 doch sehr kapitalisiert hat.
Da man mit Steam erst mal schnell Geld in die Kasse spült, kann man ja Q&A auf Datum nach Release legen - es wird schneller und für alle aktualisiert/gefixt ... quasi: "Na und, machen wir halt nächste Woche ein Update."
Hinzu kommt, dass einige Progger selber gar nicht spielen und somit bestimmte "Wünsche" der Comm. auch nicht verstehen. :(
Die Möglichkeit die Alpha/Beta bereits sehr früh über Steam kaufen zu können fand ich eigentlich sehr positiv, so kam sicher sehr viel Feedback zustande, was natürlich sicher nicht alles bis zum Release einfliessen wird. Und das BIS die Spiele im Eiltempo patcht ist ja nix neues... :wink:
Nur sind viele Einträge im Bugtracker umsonst, das ist das Problem. Da werden lieber zeitnah die Credits "gefixt".
Das Eiltempo-Patchen resultiert aus dem, was ich oben schrieb. Nicht weil sie es wollen, sondern weil sie es müssen! :ugly:
Das Arma 3 so ist wie es ist hat sicherlich nicht viel mit DayZ zu tun.
das meinte ich auch nicht, sondern die Tatsache, dass man durch den digitalen Umsatz schneller und mehr Geld in die Kasse bekommt. ;)
Das macht halt ev. gierig.
Mal eine Frage zum Steamworkshop: Ich finde hier nur Missionen, und es gibt kaum Filtermöglichkeiten bzw. der Filter ist hier sehr eingeschränkt. Liegt das am Beta-Status, oder ist Steam hier subobtimal was das angeht?
Am Beta-Status und daran, dass nicht aller Content enthalten ist und ein paar Modder den Workshop meiden.
Ich frage mich ja auch, wie ich Workshop-Mods und Mods die man manuell installieren muss zusammen zu laufen kriege, ich befürchte da könnte es haken, wenn man irgendwann etliche Mods und Maps installiert hat.
Es wird hier aber wohl sicher wieder Mod-Manager geben, damit wird das hoffentlich etwas übersichtlicher.
Die Manager gibt es jetzt schon und im ArmA3-Menu ist sogar ein selbiger vorhanden. ;)
Showers
2013-09-05, 21:01:33
Es geht um die grundsätzliche Sicht- und Arbeitsweise, die sich im Gegensatz zu 2001 doch sehr kapitalisiert hat.
Da man mit Steam erst mal schnell Geld in die Kasse spült, kann man ja Q&A auf Datum nach Release legen - es wird schneller und für alle aktualisiert/gefixt ... quasi: "Na und, machen wir halt nächste Woche ein Update."
Das ist der Punkt. Leider ist BIS da keine Ausnahme.
Hinzu kommt, dass einige Progger selber gar nicht spielen und somit bestimmte "Wünsche" der Comm. auch nicht verstehen. :(
Herzlichen Glückwunsch! Du hast gerade mein Weltbild ernsthaft zerstört.:( Gut ich hätte auch selber drauf kommen können, aber du bist derjenige der es mir schonungslos ins Gesicht geworfen hat.:freak:
OT
Kann es sein das BIS an der Hubschraubersteuerung/Physik was gemacht hat? In OFP war ich der Helicopter-Killer-Gott, in A1 und A2 war ich froh 300m weit fliegen zu können und in A3 fühle ich mich wieder wie zu Hause.:smile:
Voodoo6000
2013-09-05, 21:21:16
Es geht das Gerücht um das es unmöglich ist in Arma 3 mit einem Heli abzustürzen... A3 ist da mehr casual als A2 und ich hatte auf die Implementierung der ToH Physik gehofft, zumindest optional
Quark, mit ArmA3 kann man auch abstürzen und ich persönlich fühle keinen allzu großen
Unterschied zu ArmA2. Wenn man es einmal kann, dann kann man es. Ich fliege aber auch mit
invertierter Maus, dann geht das sehr feinfühlig.
alleine das man jetzt nicht mal mehr das Fahrwerk selbst ausfahren muss
IchoTolot
2013-09-05, 21:24:17
Quark, mit ArmA3 kann man auch abstürzen und ich persönlich fühle keinen allzu großen
Unterschied zu ArmA2. Wenn man es einmal kann, dann kann man es. Ich fliege aber auch mit
invertierter Maus, dann geht das sehr feinfühlig.
Showers
2013-09-06, 14:00:22
Steam saugt gerade ein 408MB Update für A3...
Voodoo6000
2013-09-06, 14:34:09
die gibt es doch fast jeden Tag (http://forums.bistudio.com/showthread.php?149636-Beta-Development-branch-changelog/page12)
06-09-2013
EXE rev. 09860
Size: ~410 MB
•Added title button with icon for favorite column. Tweaked positions of columns.
•Fixed: Object variables were not assigned correctly when BIS_fnc_objectVar was called on non-local object. This affected for example respawn positions and communication menu items.
•One of the SMGs had to be renamed. Welcome to the Sting SMG.
•Fixed: Taking an AT directly will only take the empty tube (rocket will disappear) (WIP)
•Removed animals from target list
•Improved rules when crew ejects damaged vehicle
•Fixed (hopefully): Terrain shader bug on latest NVIDIA drivers (+ slight optimization)
•Fixed: MP CTD when client submit briefing screen via the Continue button
•FIA faction was moved to the BLUFOR side. The other sides still have variants present in config (protected mode). Therefore, the original classes for FIA on Independent side remain in the game (but not visible in editor).
•Fixed: Pop-up error in Range Master inventory
•Improved Cyrillic font and added characters to Korean font
•Fixed: Target category not updated after unit hit and AI was not reacting to fire
•Changed civilian gunner in the FIA armed offroad
Showers
2013-09-06, 14:40:30
die gibt es doch fast jeden Tag (http://forums.bistudio.com/showthread.php?149636-Beta-Development-branch-changelog/page12)
•Improved Cyrillic font and added characters to Korean font
Das Spiel gibt es in mehreren Sprachen??? Ich habe bei Steam "Eigenschaften" oder InGame nichts dazu gefunden.
Voodoo6000
2013-09-06, 16:42:43
Es ist auch in Arma 2 Version auf Steam die deutsche Version enthalten, nur kann man die nicht ohne weiteres auswählen weil es die exklusiv für die DVD Version gibt ob das auch bei Arma 3 geht weiß ich nicht aber ich vermute mal ja. Du bekommt Arma 3 ohne weiteres wohl nur auf Deutsch wenn du dir die Boxed/DVD Version kaufst.
Showers
2013-09-06, 16:44:48
Es ist auch in Arma 2 Version auf Steam die deutsche Version enthalten, nur kann man die nicht ohne weiteres auswählen weil es die exklusiv für die DVD Version gibt ob das auch bei Arma 3 geht weiß ich nicht aber ich vermute mal ja. Du bekommt Arma 3 ohne weiteres wohl nur auf Deutsch wenn du dir die Boxed/DVD Version kaufst.
Das erklärt einiges. Ich habe mich bei A2 auch gewundert warum es das nur in englisch und spanisch gab...:freak:
Cowboy28
2013-09-07, 12:58:37
Nach längerem Testen und ausprobieren der vorhandenen Inhalte kann ich eines sagen:
Trotz womöglich zu frühem Release, nachpatchen von Inhalten, sperriger Bedienung usw. ist eines klar: Es gibt kein Spiel das "Krieg" dermaßen genial und atmosphärisch rüberbringt wie ArmA, und da ist der dritte Teil keine Ausnahme! :smile:
Showers
2013-09-07, 13:04:34
Nach längerem Testen und ausprobieren der vorhandenen Inhalte kann ich eines sagen:
Trotz womöglich zu frühem Release, nachpatchen von Inhalten, sperriger Bedienung usw. ist eines klar: Es gibt kein Spiel das "Krieg" dermaßen genial und atmosphärisch rüberbringt wie ArmA, und da ist der dritte Teil keine Ausnahme! :smile:
Doch nu n00b!
http://media.pcgamer.com/files/2012/08/Call-of-Duty-Black-Ops-2-7.jpg
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20121129033053/unnaturalhistoryinfo/images/thumb/4/46/Troll-trollface-20-l.png/1120px-Troll-trollface-20-l.png
Cowboy28
2013-09-11, 06:26:41
Bin mal gespannt, was der Release-Patch morgen bringt, man merkt schon an vielen Stellen noch den Beta-Status, Spass macht das Spiel allerdings weiterhin wirklich enorm! Und das ist ja gerade mal der Anfang, wenn ich bedenke was da noch alles an Addons und Missionen kommt, und die offizielle Kampagne... :eek::smile:
Eine Mod ist in meinen Augen jetzt schon ein Must-Have:
http://www.jsrs-studios.com/index.php/dlstudios.html
Einfach alle Dateien in der aufgeführten Reihenfolge in den nach dem entpacken der ersten Datei vorhandenen @JSRS2.0Alpha Ordner entpacken, im Spiel aktivieren und fertig.
Auch wenn die Ingame-Sounds nicht so übel sind wie bei den Vorgängern, das ist doch noch mal eine gewaltige Steigerung!
Blackland
2013-09-11, 07:06:58
Einfach alle Dateien in der aufgeführten Reihenfolge in den nach dem entpacken der ersten Datei vorhandenen @JSRS2.0Alpha Ordner entpacken, im Spiel aktivieren und fertig.
Auch wenn die Ingame-Sounds nicht so übel sind wie bei den Vorgängern, das ist doch noch mal eine gewaltige Steigerung!
Ist jedoch noch zu sehr Alpha und fehlerbehaftet und verantwortlich für einige Abstürze.
Bei wem es läuft ist okay, wer Probleme hat, sollte den noch weg lassen.
Zum Release erwarte ich nichts großartig Neues, ich denke eher, dass es eine große Blamage wird - größer, als alle anderen Release davor.
Wenn man im BIF liest (bin selber betroffen), wie absolut schlecht Altis auf einigen Rechnern läuft, die weit oberhalb der empfohlenen Konfiguration angesiedelt sind -und zwar low end 4 FPS (!!), dann gibt das zu denken - den Stratis läuft mit gleicher Konfiguration butterweich!. :(
Es ist definitiv ein Speicherproblem, das wissen wir, jedoch warum der Speicher (RAM und VRAM) bei einigen PC voll läuft und nicht geleert wird, leider noch nicht.
Voodoo6000
2013-09-11, 11:32:39
Du nutzt aber kein 32 Bit OS oder?
Ansonsten sei dir gesagt das mir Arma 4 garantiert alles besser wird;)
Zum Release erwarte ich nichts großartig Neues, ich denke eher, dass es eine große Blamage wird - größer, als alle anderen Release davor.
da bin ich skeptisch den A2 Release kann man nur schwer toppen
Blackland
2013-09-11, 16:34:19
Du nutzt aber kein 32 Bit OS oder?
Ansonsten sei dir gesagt das mir Arma 4 garantiert alles besser wird;)
da bin ich skeptisch den A2 Release kann man nur schwer toppen
Doch, 32 Bit, ist aber nicht relevant, da die arma3.exe ja keine 64bitige ist und mein PC aber sowas über den Max-Anforderungen drüber ist. ;)
Wir sind das schon am klären, betrifft ja nicht nur mich.
Mit ArmA +nächste Version höre ich doch schon seit Jahren - und wenn man (vorab) Lolek + Bolek zugehört hat, sollte das doch alles schon in ArmA -1 enthalten sein. :ugly:
ArmA2-Release kann man toppen, wirst es in den einschlägigen Games-Online-Rezensionen lesen.
Das Traurige ist, dass das Potential im Spiel gewaltig vorhanden ist, jedoch erst wieder DLC+Patches+Community-Addons benötigt werden, um es zu entfalten. :(
Also wie immer.
Cowboy28
2013-09-11, 18:35:41
da die arma3.exe ja keine 64bitige ist
Hmm, das wundert mich aber, damit verschenkt man doch unnötig Potenzial... Gibt es da Pläne das nachzureichen, sofern die Engine das zulässt?
Ansonsten muss man sagen das es zu OFP/ArmA einfach keine Alternativen gibt, und viele werden sich daher mit den immer wieder gleichen Mängeln abfinden.
Die Performance geht bei mir auch ganz schön in den Keller wenn viel los ist, da ist sicher noch Luft nach oben, zumal mein Rechenknecht nicht der schlechteste ist.
Trotz allem liebe ich das Spiel! :wink::biggrin:
Blackland
2013-09-11, 19:11:18
Hmm, das wundert mich aber, damit verschenkt man doch unnötig Potenzial... Gibt es da Pläne das nachzureichen, sofern die Engine das zulässt?
Nein, leider nicht. :(
Übrigens: Ich habe eben im Test die ganze Installation in die RAM-Disk gepackt und einen erheblichen FPS-Zuwachs in einer Testmission! ;)
Deathcrush
2013-09-11, 19:26:43
Es ist definitiv ein Speicherproblem, das wissen wir, jedoch warum der Speicher (RAM und VRAM) bei einigen PC voll läuft und nicht geleert wird, leider noch nicht.
Das hatten wir doch schon alles in ArmA 2 mit dem Arbeitsspeicher und FPS Probleme hatten wir auch schon in ArmA 1 zum Release hin. Haben die absolut nichts gelernt?
Blackland
2013-09-12, 08:56:03
Das hatten wir doch schon alles in ArmA 2 mit dem Arbeitsspeicher und FPS Probleme hatten wir auch schon in ArmA 1 zum Release hin. Haben die absolut nichts gelernt?
Gelernt schon, jedoch müsste die Engine grundlegend verändert werden - was nicht passiert.
Na was solls, Release und Patche abwarten, vielleicht wird´s ja besser.
Eggcake
2013-09-12, 09:03:42
Werde wohl die ersten Wochen abwarten - habe sowieso vor einen neuen PC zu kaufen und will mir das Spiel nicht mit dem alten "vermiesen" :)
Voodoo6000
2013-09-12, 10:26:12
weise Entscheidung mit meinem alten P2 940 und einer gtx460 hat mir die Alpha auch kein Spaß gemacht
ach ja und
Devbranch is currently set to be identical to main branch - meaning it's in a way older than it was yesterday. Later today we will update it with an actual devbranch EXE, and we'll continue to unleash a lot of backlog work from the last few weeks of data lock (read: a lot of data differences). More so than usual the devbranch may suffer from incompatibilities and errors for a few days until the dust settles.
Blackland
2013-09-12, 10:52:32
Der erste Test ist da und ist absolut erwartungsgemäß: Plamabel und Nix dazu gelernt (http://www.pcgameshardware.de/Arma-3-PC-236876/Specials/Arma-3-Technik-Test-1087829/), aber Potential vorhanden. :(
"Arma 3Technik-Test: Fazit - Abstürze, Bugs, Ruckelorgien
Beinahe schon traditionell mach auch Arma 3 in der Review-Version Probleme ohne Ende: Abstürze bis hin zu Bluescreens, auf ein Bild pro Sekunde absackende Frameraten, völlig irrationale KI, plötzlich ins Blau des Himmels fliegende Panzer, Clipping-Fehler, Skript-Fehler, etc. Auch wenn Bohemia Interactive sich größtenteils auf den Kern des Spiels, den tragenden Rahmen konzentriert hat, ist das Gerüst dennoch so löchrig, dass es beinahe unspielbar ist. Trotzdem wird das Spiel wohl seine Fans finden, schließlich steht das Konzept von Arma, einer Open-World-Kriegssimulation, völlig allein auf weiter Flur. Hoffentlich sind die Käufer geduldig, es wird wohl eine ganze Anzahl an Patches benötigen, die Fehler des Spiels auf ein erträgliches Maß einzudampfen."
Showers
2013-09-12, 10:57:33
Der erste Test ist da und ist absolut erwartungsgemäß: Plamabel und Nix dazu gelernt (http://www.pcgameshardware.de/Arma-3-PC-236876/Specials/Arma-3-Technik-Test-1087829/), aber Potential vorhanden. :(
"Arma 3Technik-Test: Fazit - Abstürze, Bugs, Ruckelorgien
Beinahe schon traditionell mach auch Arma 3 in der Review-Version Probleme ohne Ende: Abstürze bis hin zu Bluescreens, auf ein Bild pro Sekunde absackende Frameraten, völlig irrationale KI, plötzlich ins Blau des Himmels fliegende Panzer, Clipping-Fehler, Skript-Fehler, etc. Auch wenn Bohemia Interactive sich größtenteils auf den Kern des Spiels, den tragenden Rahmen konzentriert hat, ist das Gerüst dennoch so löchrig, dass es beinahe unspielbar ist. Trotzdem wird das Spiel wohl seine Fans finden, schließlich steht das Konzept von Arma, einer Open-World-Kriegssimulation, völlig allein auf weiter Flur. Hoffentlich sind die Käufer geduldig, es wird wohl eine ganze Anzahl an Patches benötigen, die Fehler des Spiels auf ein erträgliches Maß einzudampfen."
Alles richtig erfasst. ArmA ist handwerklich Schrott, der keine Konkurrenz hat.
Ich bleibe ArmA zwar treu, muss aber sagen das diese Reihe als Vollpreis Spiel für mich gestorben ist. Ich habe A3 Alpha ganz bewusst für 25€ gekauft, da ich gewusst habe das dieses Spiel 50€ einfach nicht wert ist, trotz seiner Einzigartigkeit. Außerdem wird BIS uns noch 5-8 DLC für je 15€ reinkloppen wollen, also schäme ich mich nicht da gespart zu haben.:smile:
Voodoo6000
2013-09-12, 11:01:27
Außerdem wird BIS uns noch 5-8 DLC für je 15€ reinkloppen wollen, also schäme ich mich nicht da gespart zu haben.:smile:
Das ist aber eine harte Behauptung Arma 2 hatte ein Addon und 3 DLCs, die DLCs hat man für den MP nicht gebraucht.(nur für bessere Grafik)
Showers
2013-09-12, 11:07:16
Das ist aber eine harte Behauptung Arma 2 hatte ein Addon und 3 DLCs, die DLCs hat man für den MP nicht gebraucht.(nur für bessere Grafik)
Ich weiß das es nach bösem Vorwurf klingt, aber warte ab, ich ahne da nichts gutes. BIS hat mit A3 einen neuen Weg eingeschlagen und ich befürchte das wir dafür zahlen müssen.
Blackland
2013-09-12, 11:30:35
Ich weiß das es nach bösem Vorwurf klingt, aber warte ab, ich ahne da nichts gutes. BIS hat mit A3 einen neuen Weg eingeschlagen und ich befürchte das wir dafür zahlen müssen.
Ja natürlich, wie gehabt: Einheiten, Inseln, erweiterter Content etc.
Das ist allerdings nichts ungewöhnliches und durchaus legitim.
Schlimmer wäre es, würde es heraus genommen (vor Release) und dann kostenpflichtig wieder angeboten.
Bl@de
2013-09-12, 11:35:59
Verstehe den Test nicht. Hatte keinerlei Abstürze, Bugs sind sehr selten und es läuft mit 30-60fps auf Medium/High trotz meinem alten PC. Man muss nur die Sichtweite auf ca. 2,5-3km beschränken. Mehr brauche ich aber sowieso nicht, da selbst Scharfschützen auf 2km operieren. Hatte schon in der Beta so 10h Co-op Spaß ohne Probleme. Die einzigen Bugs die ich hatte, waren Fehler in User Maps/Mods.
Und die User Maps machen mir mehr Spaß als jede Battlefield Mission. Da ist es mir nicht so wichtig, dass die Kampagne später kommt. Man muss nur wissen was man bekommt. Ein pompöser Shooter mit Explosionen am laufenden Band und Michael Bay Kampagne ist das nunmal nicht. Die Faszination ist bei Arma für mich das Terrain, die Strategie und die einzigartigen Kampfsituationen.
PS. Arma 3 ist mein erstes Arma Spiel und ich habe endlich ein 3D Spiel, dass mir wieder Spaß macht. Kein hirnloses Geballer.
Voodoo6000
2013-09-12, 11:41:45
kann ich nur bestätigen in der Beta gab es keine gravierenden Bugs/abstürze
Showers
2013-09-12, 11:45:20
kann ich nur bestätigen in der Beta gab es keine gravierenden Bugs/abstürze
Ich hatte auch keine großen Probleme mit der Alpha/Beta. Seit heute hatte ich schon 2x den 1FPS Bug...
Unabhängig davon: Wie verblendet muss man sein, um dem Spiel den "Gold" Status zu geben?:freak:
Showers
2013-09-12, 11:46:14
Ja natürlich, wie gehabt: Einheiten, Inseln, erweiterter Content etc.
Das ist allerdings nichts ungewöhnliches und durchaus legitim.
Schlimmer wäre es, würde es heraus genommen (vor Release) und dann kostenpflichtig wieder angeboten.
Ich meinte das ich befürchte das wir bei ArmA 3 mehr kostenpflichtige DLC haben werden, die in ihrem Umfang höchstens an den DLC Content von A2 rankommen.
Voodoo6000
2013-09-12, 11:51:03
Ich glaube nicht das Arma 3 wegen Geldproblem bei BIS so früh erschien ist sondern hautsächlich weil jetzt eigentlich ein guter Zeitpunkt dafür wäre. In den nächsten Monaten kommen ja dann BF,COD, PS4 da geht ein Arma Release schnell unter...
Bl@de
2013-09-12, 11:51:24
Ich meinte das ich befürchte das wir bei ArmA 3 mehr kostenpflichtige DLC haben werden, die in ihrem Umfang höchstens an den DLC Content von A2 rankommen.
Dann bastelt sie einfach jemand im Editor nach und bietet sie zum Download kostenlos an :biggrin::freak:
PS. Ich glaube kaum, dass Arma mit BF3, COD etc. konkurriert. Das Spiel läuft ohne wirkliche Konkurrenz. Ein CoD Spieler wird in Arma viel zu
überfordert sein. Selbst ich war es am Anfang teilweise, obwohl ich gerne Spiele strategisch angehe. Und ich spiele mit Markierungen etc. auf
der Karte. Im Hard Mode wäre ich total verloren mit meinen Navigationskenntnissen.
Voodoo6000
2013-09-12, 12:13:27
Es soll viele Wastland und DayZ Server in Arma 2 geben ;) da spielen nicht nur typische Arma Spieler die Teamplay schätzen und die ersten Zombie Mods für Arma 3 sind auch schon in der mache...
Es soll viele Wastland und DayZ Server in Arma 2 geben ;) da spielen nicht nur typische Arma Spieler die Teamplay schätzen und die ersten Zombie Mods für Arma 3 sind auch schon in der mache...
Der DayZ Klon ist schon länger verfügbar.
Bl@de
2013-09-12, 12:41:05
Bei PC Games klingt das schon wieder anders
Ein rundherum gepolishter Militär-Shooter ohne Ecken und Kanten? Nein, das waren Armed Assault und Arma 2 schon nicht, und auch im dritten Streich stolpern wir über so manch bekannte Altlast. Und doch - Arma 3 ist für mich ganz klar der beste Teil der Reihe. Das liegt aber nicht an den sicher vorhandenen Verbesserungen, sondern an zwei wichtigen Eckpunkten. Numero eins heißt Altis - das riesige Spielgebiet ist allererste Sahne und ein Wahnsinns-Spielplatz für Numero zwei: Die Arma-Community! Denn was derzeit über den Steam-Workshop schon alles spielbar ist, haut mich um. Und nur deshalb zählt Arma 3 für mich zum Pflichtspiel für Militär-Shooter-Fans. Die Entwickler hatten versprochen, Arma 3 als Plattform und Sandbox zu etablieren und das ist ihnen auf jeden Fall gelungen. Nicht gelungen ist ihnen, wie schon zuvor, eine vernünftige KI auf die Beine zu stellen und ich habe meine Zweifel, ob die nachgereichte Kampagne Einzelspieler-Fans richtig überzeugen kann. Bislang liegt unsere Wertungstendenz dafür bei 80-84 %.
http://www.pcgames.de/Arma-3-PC-236876/Tests/Arma-3-im-Test-Bestandsaufnahme-zum-Releasetag-1087957/
dildo4u
2013-09-12, 12:46:46
Ein Witz dafür jetzt so ein hohe Wertung zu geben jedes andere Game würde zerrissen werden wenn de SP fehlt,und dann noch die miese Performance dazu.
Voodoo6000
2013-09-12, 13:29:56
Crysis hat 91% bekommen und lief auf der damaligen Hardware auch sehr sehr mies und die alten Arma Teile wurden von pcgames immer viel zu niedrig bewertet(<70%) Ich finde 80% voll in Ordnung der typ hat wenigstens ein bisschen Ahnung von Arma:) Iron front hat z.B. ein Praktikant/Voli bei denen getestet weil die richtigen Redakteure darauf keinen bock hatten, der Test dazu war richtig richtig mies(Wertung+Text) Arma sollten nur Personen testen die Ahnung von der Materie haben und es nicht das erste mal spielen und nicht verstehen.
Blackland
2013-09-12, 13:57:55
Verstehe den Test nicht. Hatte keinerlei Abstürze, Bugs sind sehr selten und es läuft mit 30-60fps auf Medium/High trotz meinem alten PC.
kann ich nur bestätigen in der Beta gab es keine gravierenden Bugs/abstürze
Nun ich hatte auf meinen alten (q9550, HDD) und auf meinem neuen (i5 4670k, SSD) PC das 1 FPS Problem und der neue ist ca. 300% über den Max-Anforderungen. :eek:
Zudem ist das BIF voll von Klagen - hier also pauschal zu sagen: "Bei mir ist nix, also alles gut" kann dann ja nur ausschließlich für Dich gelten. ;)
Es gibt einen Fehler, ein Problem mit der Speicherverwaltung und dem VRAM - es betrifft einige PC und es ist BI bekannt - das sind die ungeschminkten Tatsachen.
Ich hatte auch keine großen Probleme mit der Alpha/Beta. Seit heute hatte ich schon 2x den 1FPS Bug...
Ausnahmen bestätigen die Regel.
Ich meinte das ich befürchte das wir bei ArmA 3 mehr kostenpflichtige DLC haben werden, die in ihrem Umfang höchstens an den DLC Content von A2 rankommen.
Mindestens 3 DLC sind ja bereits in Arbeit bzw. geplant und ich denke, die werden pro Ausgabe nicht mehr als 9,99 Geld verlangen.
Ich glaube nicht das Arma 3 wegen Geldproblem bei BIS so früh erschien ist sondern hautsächlich weil jetzt eigentlich ein guter Zeitpunkt dafür wäre. In den nächsten Monaten kommen ja dann BF,COD, PS4 da geht ein Arma Release schnell unter...
So ist es.
PS. Ich glaube kaum, dass Arma mit BF3, COD etc. konkurriert.
Genau. Völlig anders Setting, Gameplay und Spielgefühl. Aber das sollte sich mittlerweile auch herumgesprochen haben und ein echter "Konkurrenzkampf" existiert doch eigentlich gar nicht.
Das ist okay und wird von beiden Seiten auch schon so gesehen. Meistens jedenfalls, paar "Knallköppe" gibt es ja immer.
Showers
2013-09-12, 13:59:59
Arma sollten nur Personen testen die Ahnung von der Materie haben und es nicht das erste mal spielen und nicht verstehen.
Arma sollten nicht verblendete Fanboys testen und über Fehler hinwegsehen, die untragbar sind. Crysis hatte ja auch nicht alle zwei Meter einen Bug.:biggrin:
Lurelein
2013-09-12, 14:50:47
Ein Witz dafür jetzt so ein hohe Wertung zu geben jedes andere Game würde zerrissen werden wenn de SP fehlt,und dann noch die miese Performance dazu.
Es wurde gesagt das der SP nachgereicht wird, wieso sollte man den nicht vorhandenen SP also mit bewerten? Das wäre Schwachsinn. Und welche miese Performance? Hast es schon gespielt? Ich glaube nicht, ich habe absolut keine Performance Probleme mit einem 2500K und einer GTX680.
dildo4u
2013-09-12, 14:57:01
Das Nato Showcase läuft noch mal deutlich schlechter als die Beta Insel.15-20fps bei mir CPU zu 30% ausgelastet,AMDX6 GPU Langweilt sich unter Ultra.
Einfaches Laufen zwischen den Panzern.
http://www.abload.de/img/arma32013-09-1215-04-6tj16.png
Deckt sich mit dem Bench wie man sieht die schneller GPU bringt fast nix selbst mit einem viel schnelleren Intel.
http://www.abload.de/img/fghgzhtspys3.png
http://www.pcgameshardware.de/Arma-3-PC-236876/Specials/Arma-3-Technik-Test-1087829/
Deathcrush
2013-09-12, 15:48:00
Habe keinerlei Probleme mit dem NATO Showcase und meinen Settings
Matrix316
2013-09-12, 19:24:54
Ich hab keine Ahnung was mich erwartet, aber The Eagle has landed. Schau mer mal. Arma 2 war ja schon ziemlich heavy in den Anforderungen, zumindest damals.
Erstes Plus: Ein Steam Spiel, was direkt von DVD installiert und nicht anfängt alles downzuloaden, obwohl das Medium im LW liegt...
Erstes Minus: Die wollen tatsächlich noch mal 3 GB an Updates runterladen, nach der installation??? Haben die noch alle Tassen im Schrank?
GSXR-1000
2013-09-12, 19:37:16
Das was hier und heute abgeliefert wird ist schlicht und ergreifend unverschämt. Ein peinliches stück Software für das jeder andere Publisher an die wand getackert wuerde. Fanbase hin oder her, objektiv betrachtet ist das die hinterletzte beutelschneiderei.
Man moege sich nur plastisch vorstellen, der Publisher hiesse EA....was wäre das fuer ein Thread. Jowood haben mitunter weitaus harmlosere releasepleiten zugrundegerichtet. Offensichtlich aber hat man sich hier eine fanbase geschaffen die zufrieden damit ist, dauerhaft alphatester fuer vollpreistitel zu sein. Das fordert Respekt.
IchoTolot
2013-09-12, 19:39:43
Ja genau, vergleich Battlefieled 3 und Konsorten mit ArmA3..
Voodoo6000
2013-09-12, 19:45:50
Also bei mir läuft es auch besser als Arma 2 deshalb habe ich auch keinen Grund zu meckern .Das die Kampagne erst später kommt ist auch nicht neu. Altis ist einfach nur schön. Es gibt auch keine Alternative zu Arma(vielleicht noch BF 2 PR aber nur für PvP und das spiele ich eigentlich nicht) und deshalb muss man damit leben was man bekommt. Für mich wäre als Alternative nur keine "Shooter" mehr zu spielen weil ein BF tue ich mir nicht noch mal an. Außerdem gibt es sehr wohl viel Kritik und die kommt auch bei BIS an was sie daraus machen ist wieder was anderes.
"Where Battlefield can´t give us.... ARMA will give you.... Damn... I´m an armaholic." :D
M1YBZUxMX8g
GSXR-1000
2013-09-12, 20:10:52
Ja genau, vergleich Battlefieled 3 und Konsorten mit ArmA3..
Was hat das damit zu tun?
Ich nannte in diesem zusammenhang auch Jowood mit ihrem g3 releasefail. Und ich denke schon das g3 in der damaligen zeit in vielen punkten vergleichbar ist. Es geht schlichtweg darum, das ein Publisher dauerhaft und mit System letztendlich eine sandbox mit development Tools zum vollpreis ausliefert und bugfixung und teilweise ueberhaupt eine sinnvolle spielbarkeit und Umsetzung versprochener Features nahezu vollstaendig der community überlässt. auch G3 wurde erst das was es haette sein sollen durch die arbeit der community.
Nur hier wird das notmittel ja fast schon zum Feature erhoben. und sorry, da finde ich machen die Entwickler es sich etwas zu einfach.
und da ist es vollkommen egal ueber welche spieleserie wir reden oder wie das spiel heisst, oder welchen Content es hat.
es ist ein vollpreistitel. und das zaehlt erstmal.
Lurelein
2013-09-12, 20:14:25
Das was hier und heute abgeliefert wird ist schlicht und ergreifend unverschämt. Ein peinliches stück Software für das jeder andere Publisher an die wand getackert wuerde. Fanbase hin oder her, objektiv betrachtet ist das die hinterletzte beutelschneiderei.
Man moege sich nur plastisch vorstellen, der Publisher hiesse EA....was wäre das fuer ein Thread. Jowood haben mitunter weitaus harmlosere releasepleiten zugrundegerichtet. Offensichtlich aber hat man sich hier eine fanbase geschaffen die zufrieden damit ist, dauerhaft alphatester fuer vollpreistitel zu sein. Das fordert Respekt.
Was ein Schwachsinn :facepalm:
GSXR-1000
2013-09-12, 20:28:09
Was ein Schwachsinn :facepalm:
stimmt. exakt das gleiche hab ich mir auch gedacht als ich diese release Version gesehen habe. Selten sind wir einer Meinung... in diesem fall aber wohl schon...
Voodoo6000
2013-09-12, 20:32:39
Wenn dir Arma nicht passt warum spielst du nicht BF?. Arma 3 ist zum Release besser als A 2 zum Release und hat nichts mit Jowood zu tun. BIS Patcht die Spiele auch nach Jahren nochj.
Noebbie
2013-09-12, 20:33:54
Was hat das damit zu tun?
Ich nannte in diesem zusammenhang auch Jowood mit ihrem g3 releasefail. Und ich denke schon das g3 in der damaligen zeit in vielen punkten vergleichbar ist. Es geht schlichtweg darum, das ein Publisher dauerhaft und mit System letztendlich eine sandbox mit development Tools zum vollpreis ausliefert und bugfixung und teilweise ueberhaupt eine sinnvolle spielbarkeit und Umsetzung versprochener Features nahezu vollstaendig der community überlässt. auch G3 wurde erst das was es haette sein sollen durch die arbeit der community.
Nur hier wird das notmittel ja fast schon zum Feature erhoben. und sorry, da finde ich machen die Entwickler es sich etwas zu einfach.
und da ist es vollkommen egal ueber welche spieleserie wir reden oder wie das spiel heisst, oder welchen Content es hat.
es ist ein vollpreistitel. und das zaehlt erstmal.
Zu harmlos formuliert.
Hätte BIS hier kein PC-Spiel entwickelt sondern eine Wand gestrichen, dann sieht die aktuell aus wie hingekackt und hingeschissen.
Verarschung nennt man das auch, was die hier abgeliefert haben.
Lurelein
2013-09-12, 20:35:53
Verarschung nennt man das auch, was die hier abgeliefert haben.
Wo haben sie dich denn verarscht?
IchoTolot
2013-09-12, 20:45:14
Was hat das damit zu tun?
Du legt hier einfach die gleichen Maßstäbe bei grundverschiedenen Spielen
an. Du musst ArmA mal in seiner Gesamtheit betrachten, den Möglichkeiten, der Komplexität und Freiheit - und dann mal den Aufwand hinter so einem Spiel erkennen. Alles, wirklich alles ist frei begehbar und lässt sich verwenden. Du kannst sogar Fahrrad fahren wenn du willst. Die Fahrzeuge haben Cockpits, die nicht nur einfach Texturtapeten sind, sondern wirklich funktionieren. Du hast eine anständige Ballistik und einen Haufen von Waffen, nicht nur das provisorische M16 aus vielen anderen Shootern. Du hast zig verschiedene Munitionsarten, Uniformen, Taucherausrüstung mit eigener Bewaffnung, Uboote, Flugzeuge, einer KI, die einigermaßen vernünftig vorgeht, was an sich schon Respekt verdient, wenn man bedenkt, in welchem Terrain die sich immer an die Gegebenheiten anpassen muss.
ArmA ist einfach eine Welt für sich. Es gibt keine Alternative, daher überwiegt bei mir der Spielspaß jeden bisher dagewesenen Bug.
GSXR-1000
2013-09-12, 21:40:11
Du legt hier einfach die gleichen Maßstäbe bei grundverschiedenen Spielen
an. Du musst ArmA mal in seiner Gesamtheit betrachten, den Möglichkeiten, der Komplexität und Freiheit - und dann mal den Aufwand hinter so einem Spiel erkennen. Alles, wirklich alles ist frei begehbar und lässt sich verwenden. Du kannst sogar Fahrrad fahren wenn du willst. Die Fahrzeuge haben Cockpits, die nicht nur einfach Texturtapeten sind, sondern wirklich funktionieren. Du hast eine anständige Ballistik und einen Haufen von Waffen, nicht nur das provisorische M16 aus vielen anderen Shootern. Du hast zig verschiedene Munitionsarten, Uniformen, Taucherausrüstung mit eigener Bewaffnung, Uboote, Flugzeuge, einer KI, die einigermaßen vernünftig vorgeht, was an sich schon Respekt verdient, wenn man bedenkt, in welchem Terrain die sich immer an die Gegebenheiten anpassen muss.
du redest nicht wirklich von der gleichen KI oder?
Du meinst wirklich die KI deren Gefährlichkeit darin besteht, das sie durch bäume, felsen oder sonstige Deckungen einfach durchsieht? Die KI, die auf unmögliche Distanzen trotz vollständiger Entfernung dir mit den aberwitzigsten waffen in die rübe holzt? Aber zur Abwechslung auch gerne mal regungslos in die luft starrend da steht während du an ihr vorbeimarschierst? Dir dann aber, nachdem du 1 km weitergelatscht bin in einem Hechtsprung auf den Boden das Gehirn wegpustet? Meinst du wirklich diese ki?
Nochmal... auch G3 hatte für damalige Verhältnisse aehnliche komplexitaet. aehnliche Weitläufigkeit... und war dabei deutlich dichter besiedelt.
Und andere spiele haben ihre komplexitaet in anderen Feldern. sei es eine dichte Story. mit diversen handlungsstraengen etc. Und sie haben eins gemeinsam... es sind VOLLPREISSPIELE.
GSXR-1000
2013-09-12, 21:41:38
Wo haben sie dich denn verarscht?
eine Alpha Version zum vollpreis komplett ohne sp (beim release) also reine sandbox, bei der sich der Publisher zu 110% auf die bugfixings der community verlaesst kann man als verarsche empfinden.
(del676)
2013-09-12, 21:53:22
Vollpreis? Wo? Ich hab 35€ bezahlt.
jay.gee
2013-09-12, 21:57:29
ArmA ist einfach eine Welt für sich. Es gibt keine Alternative, daher überwiegt bei mir der Spielspaß jeden bisher dagewesenen Bug.
Ich habe bereits bei ArmA² aufgehört mich für solche....
mHibDXA6BSo
solche........
gUXVOsylEEU
oder aber solche Momente zu rechtfertigen. Da redet man eh gegen Wände ;)
3kK5E4lwCyI
Ich kann die Leute verstehen, die mit ArmA nix anfangen können - das finde ich völlig Ok. Und ich kann auch die Spieler verstehen, die dem Produkt den Rücken gekehrt haben. Ich persönlich bin nur zu müde geworden, etwas zu rechtfertigen, was viele Spieler eh nicht nachvollziehen können. Von daher lese ich viele Kritiken erst gar nicht mehr - weil sie mir eh am Arsch vorbeigehen. ;)
BtW ich habe ArmA III noch gar nicht, werde aber irgendwann in den nächsten Wochen wieder Taxi-Jobs auf dem Schlachtfeld übernehmen. Ich habe noch nicht zugeschlagen, trotz zahlreicher Angebote, weil ich sonst nie dazu komme, endlich mal Dishonored, Tomb Raider, Borderlands² und Co weiter zu spielen. :)
GSXR-1000
2013-09-12, 21:58:23
Vollpreis? Wo? Ich hab 35€ bezahlt.
oh. ist das heutzutage kein vollpreis? na dann...
Matrix316
2013-09-12, 22:56:55
Vielleicht ein schönes Spiel, wenn ich es denn mal spielen könnte...
... installiert um 19:35.... 22:55 immer noch am downloaden von Updates bzw. aktualisieren der Spieldaten...
Oder lade ich gerade schon wieder mal was runter, was eigentlich auf der DVD dabei wäre, es aber aus irgendeinem Grunde, nicht von dort installiert wurde?
Fusion_Power
2013-09-12, 23:10:46
Natürlich kann man Battlefield 3 inhaltlich nicht mit ArmA3 vergleichen, allerdings könnte man mit Augen zukneifen schon die Leistungsfähigkeit der Engines verlgeichen und von allem was ich bisher zu ArmA3 gesehen habe in Sachen Performance in Relation zum Szenario (Open World, große Karten), dann muss ich schon sagen dass die Engine von ArmA3 im Vergleich zur Frostbite 2 Engine einfach nicht ansatzweise mithalten kann was Leistung angeht. ArmA sieht gut aus aber BF3 sieht nun mal nicht wirklich schlechter aus, kann dafür auch große Karten (Armored Kill) flüssig darstellen.
Ich dachte erst, nach dem performance mäßig schon bescheidenen ArmA2 entwicklen die ne komplett neue Engine, sauber, clean, performant aber ich ha bdas Gefühl dass die ArmA3 Engine im grunde nur ne aufpolierte ArmA2 Engine ist mit all deren Schwächen. Kan nmich irren, hab dazu keine Infos aber die wären ja sau blöd auf ein totes Pferd zu setzen wenn sie die Chance hatten beim neuen Game wirklich ne bessere Engine zu verwenden.
Ich hoffe da kommt noch was an Optimierung und Performance aber das hat man auch in ArmA2 wohl nie wirklich in den Griff bekommen. AI, Netzwerkcode etc. noch gar nicht eingerechnet. Es hat sicher Gründe warum sich die Day-Z Standalone so dermaßen verzögert, an Sachen wie Grafik, Modelle, Content wirds sicher nicht nur liegen.
Wie gesagt, das sind nur Mutmaßungen, ich kenne die technische Seite der Spiele nicht da selber nie gespielt. Gibts irgend wo nähere Infos was die ArmA Engine kann/nicht kann?
Matrix316
2013-09-13, 00:18:36
Erste Mission mal angespielt und läuft ziemlich gut mit den standard Einstellungen, Qualität alles auf Ultra, Sichtweite eher Mittel, 1920x1200 und so. Besser als das zweite zu Beginn...=) ... oder meine HW ist besser als damals. ;)
Liszca
2013-09-13, 06:01:53
Erste Mission mal angespielt und läuft ziemlich gut mit den standard Einstellungen, Qualität alles auf Ultra, Sichtweite eher Mittel, 1920x1200 und so. Besser als das zweite zu Beginn...=) ... oder meine HW ist besser als damals. ;)
wieviel vram schluckt das spiel bei dir?
Cowboy28
2013-09-13, 06:55:28
CTD´s oder Bugs in den Missionen hatte ich bisher keine.
Klar, die Performance ist nicht die Beste (ich habe eine SP-Mission über den Workshop runtergeladen, da gehen am Anfang die FPS extrem in die Knie, das gibt sich aber nach kurzer Zeit), ich hab die Einstellungen automatisch wählen lassen, werde da noch ein wenig mit rumexperimentieren. Denke mal das vor allem die Reduzierung der Sichtweite hier noch was bringt, mehr wie 3000 m braucht man da eh nicht.
Ansonsten ist es eben ein typisches ArmA, der Fokus liegt klar auf den Inhalten die die Community erstellt, was ja schon in der Beta fleissig umgesetzt wurde. Das mögen viele kritisieren, ist aber in meinen Augen ein wichtiger Teil des Spiels. Es macht einfach unglaublich Spass neue Missionen runterzuladen und zu testen, da muss man zwar die Spreu vom Weizen trennen, aber ich hatte bisher immer bei OFP/ArmA am Ende wirklich viele hochwertige Missionen auf der Platte, die wirklich professionell gemacht waren. Missionen zusammenschustern kann jeder mit ein paar Klicks, aber Cutscenes, Zielpunkte und Texte sauber einbringen macht da viel aus.
Mal sehen wie die Kampagne wird, erwarte da nix großartiges, aber die wird denke ich ganz gut unterhalten.
Patches werden sicher einige kommen, das kennt man ja von BIS, was man sowohl positiv als auch negativ bewerten kann...
Trotz allem gibt es bisher keine Alternative zu ArmA, eine solch glaubhafte Darstellung eines Open-World Kriegschauplatzes findet man nirgend wo sonst, und mit Altis hat BIS nochmal eine große Schippe draufgelegt! Ich bin vor ein paar Tagen einfach mit dem Auto durch Altis gefahren, an manchen Stellen fühlt man sich wie ein Urlauber, der auf Sightseeing-Tour ist, und an vielen Stellen denkt man sich "Wow, hier wäre eine coole Stelle für eine Panzerschlacht!" oder "Dort vorne könnte man einen Militärposten errichten, den es zu verteidigen gilt!". Das wird alles kommen, und darauf freue ich mich! Vielleicht wage ich mich auch mal selbst an den Editor, wenn ich ein gutes Tutorial finde, Ideen habe ich genug. :smile:
ArmA ist und war immer mehr Spielwiese für alle, BIS hat hier in meinen Augen hauptsächlich die Aufgabe das Grundgerüst zu optimieren, was sie denke ich auch tun werden. Ohne Editor und Mods/Missionen aus der Community geht es nicht.
Technisch gibt es sicher bessere Titel, aber was Open-World Darstellung und Atmosphäre bzw. die "Simulation" von Kampfhandlungen angeht, gibt es nichts vergleichbares, und wird aus wohl auch nicht geben.
Voodoo6000
2013-09-13, 08:08:34
Natürlich kann man Battlefield 3 inhaltlich nicht mit ArmA3 vergleichen, allerdings könnte man mit Augen zukneifen schon die Leistungsfähigkeit der Engines verlgeichen und von allem was ich bisher zu ArmA3 gesehen habe in Sachen Performance in Relation zum Szenario (Open World, große Karten), dann muss ich schon sagen dass die Engine von ArmA3 im Vergleich zur Frostbite 2 Engine einfach nicht ansatzweise mithalten kann was Leistung angeht. ArmA sieht gut aus aber BF3 sieht nun mal nicht wirklich schlechter aus, kann dafür auch große Karten (Armored Kill) flüssig darstellen.
Die größte BF 3 Standard Map war 1km² groß und auch in Armored Kill sind es sicherlich nicht mehr als 4km². Altis ist aber 270km² groß(nur die Landfläche, insgesamt sind es 1000km²) und dann noch etwas Unterwasser. Klar ich kann mir gut vorstellen das die Cryengine/FB bei gleichen Szenario mehr Schaft aber eine BF Map mit der A 3 Map zu vergleichen... Außerdem hängt an der Engine noch ganz BIS Simulations(VBS), die werden sicherlich nicht freiwillig auf eine komplett neue Engine umsteigen das wäre viel zu aufwendig.
Oh, das Spiel kann ich auch!
Wo denn nicht?
Auf einer Frage mit einer Gegenfrage zu antworten ist schon etwas schwach.
Nazar
2013-09-13, 09:10:42
Wo haben sie dich denn verarscht?
Oh, das Spiel kann ich auch!
Wo denn nicht?
jay.gee
2013-09-13, 09:27:52
Die größte BF 3 Standard Map war 1km² groß und auch in Armored Kill sind es sicherlich nicht mehr als 4km².
Ich sage an dieser Stelle immer, dass man in BF und Co auf kleinen Maps spielt, während man in ArmA in kleinen Welten spielt. ;)
8sI50iMg1EQ
Eggcake
2013-09-13, 09:50:00
Jup, es ist wirklich "Krieg" spielen. Da steigt man nicht in den Helikopter, startet senkrecht nach oben und kann bereits den Feind leuchtend auf der Karte sehen und losballern. Nein, da geht man sich zuerst ausrüsten, wartet bis ein lieber Teamkollege mit dem Blackhawk landet, steigt ein, betet dass er fliegen kann und das nicht zum ersten Mal macht, fliegt einige Minuten in's Kampfgebiet und geht als Team zusammen langsam vor. Das ist was völlig anderes.
Ich sagte vorhin, dass ich noch abwarten werde - mir persönlich sind die Problemchen mit ArmA durchaus bekannt und das erwarte ich quasi auch schon fast. Muss man damit leben, solange sie das Spiel nicht komplett kaputt machen. Will einfach noch mein nächstes PC Upgrade abwarten, da ich bezweifle, dass es mit Q9550 und HD5850 eine Menge Spass machen wird.
Blackland
2013-09-13, 10:32:00
du redest nicht wirklich von der gleichen KI oder?
Du meinst wirklich die KI deren Gefährlichkeit darin besteht, das sie durch bäume, felsen oder sonstige Deckungen einfach durchsieht? Die KI, die auf unmögliche Distanzen trotz vollständiger Entfernung dir mit den aberwitzigsten waffen in die rübe holzt?
Das ist absoluter Quatsch und eine Urban Legende! Man wie oft denn noch:
Es gibt die sogenannte Ober KI (High Command), die den Lauf-, Fahr- und Flugweg des Spielers und Gegenspielers in Wahrscheinlichkeit seiner momentanen Bewegung vorberechnet. Man kann das selber überprüfen, wenn man im Team als Nicht-Teamführer von selbigen eine bewegliches Ziel zugewiesen bekommt. Nun berechnet die eigenen O-KI den wahrscheinlichsten Weg und die Zielmarkierung "bewegt" sich dorthin. Hat das Ziel einen anderen Weg eingeschlagen oder stoppt, so sieht man plötzlich eine leere rote Zielmarkierung über das Spielfeld ziehen!
Wird man selber also vom Gegner "aufgeschaltet" und führt seinen Weg unvermindert und unverändert fort, dann hat die O-KI exakt den Punkt vorhergesagt/geschätzt/berechnet, an dem man sich zum Zeitpunkt X befinde. Schlägt man tatsächlich dann dort auf, reicht ein kurzes Feuern und man ist KIA. ;)
Sie können NICHT durch irgendwas hindurchsehen, sondern berechnen nur die Wahrscheinlichkeit, wann man an einem Ort sein wird, wenn man sich hinter Objekten bewegt!
Man kann es auch prima testen, indem man quasis seine letzte Position kurz dem Gegner preis gibt und dann gedeckt (ohne dass der Gegner meine Bewegung bemerkt) diese Stellung verlässt. Die KI wird nun diese letzte bekannte unter Feuer nehmen, bzw. eigene Truppen dort hin senden. Übrigens ein prima Ding die KI in Hinterhalt zu locken! :D
Zum "Treffen über weite Entfernungen mit nur einem Schuss":
Alles was der Spieler kann - und da gehören auch Treffer auf große Instanzen dazu - alles das kann doch die KI auch! Es wäre schlimm, wenn es nicht so wäre! Ihr könnt Euch doch nicht damit brüsten, so gute Schützen sein zu wollen, es aber der KI quasi verbieten - und gleichzeitig über strunzdoofe KI meckern! :ugly:
Bzgl. KI unternimmt nix - das liegt in der Natur der Dinge, nämlich der Abarbeitung von Threads. Schafft es die HW nicht, bestimmete Aufgaben in Echtzeit abzuarbeiten, werden Threads hinten an gestellt oder gecancelt. Kurz gesagt: Mit schwacher HW oder zu optimistisch eingestellten Settings verhagelt man sich die Funktionalität der Befehlsabarbeitung selber und schränkt sich das Spiel ein! :(
Natürlich ist das suboptimal und könnte ev. anders gehandelt werden, ist jedoch schlicht und einfach zweckmäßig.
Dass die Engine trotzdem zu HW-hungrig ist, stehr außer Frage und die Minimalanforderungen sind für gutes Gameplay schlicht ein Witz und ziemlich untertrieben.
GSXR-1000
2013-09-13, 11:20:33
Das ist absoluter Quatsch und eine Urban Legende! Man wie oft denn noch:
Es gibt die sogenannte Ober KI (High Command), die den Lauf-, Fahr- und Flugweg des Spielers und Gegenspielers in Wahrscheinlichkeit seiner momentanen Bewegung vorberechnet. Man kann das selber überprüfen, wenn man im Team als Nicht-Teamführer von selbigen eine bewegliches Ziel zugewiesen bekommt. Nun berechnet die eigenen O-KI den wahrscheinlichsten Weg und die Zielmarkierung "bewegt" sich dorthin. Hat das Ziel einen anderen Weg eingeschlagen oder stoppt, so sieht man plötzlich eine leere rote Zielmarkierung über das Spielfeld ziehen!
Wird man selber also vom Gegner "aufgeschaltet" und führt seinen Weg unvermindert und unverändert fort, dann hat die O-KI exakt den Punkt vorhergesagt/geschätzt/berechnet, an dem man sich zum Zeitpunkt X befinde. Schlägt man tatsächlich dann dort auf, reicht ein kurzes Feuern und man ist KIA. ;)
Sie können NICHT durch irgendwas hindurchsehen, sondern berechnen nur die Wahrscheinlichkeit, wann man an einem Ort sein wird, wenn man sich hinter Objekten bewegt!
Man kann es auch prima testen, indem man quasis seine letzte Position kurz dem Gegner preis gibt und dann gedeckt (ohne dass der Gegner meine Bewegung bemerkt) diese Stellung verlässt. Die KI wird nun diese letzte bekannte unter Feuer nehmen, bzw. eigene Truppen dort hin senden. Übrigens ein prima Ding die KI in Hinterhalt zu locken! :D
Zum "Treffen über weite Entfernungen mit nur einem Schuss":
Alles was der Spieler kann - und da gehören auch Treffer auf große Instanzen dazu - alles das kann doch die KI auch! Es wäre schlimm, wenn es nicht so wäre! Ihr könnt Euch doch nicht damit brüsten, so gute Schützen sein zu wollen, es aber der KI quasi verbieten - und gleichzeitig über strunzdoofe KI meckern! :ugly:
Bzgl. KI unternimmt nix - das liegt in der Natur der Dinge, nämlich der Abarbeitung von Threads. Schafft es die HW nicht, bestimmete Aufgaben in Echtzeit abzuarbeiten, werden Threads hinten an gestellt oder gecancelt. Kurz gesagt: Mit schwacher HW oder zu optimistisch eingestellten Settings verhagelt man sich die Funktionalität der Befehlsabarbeitung selber und schränkt sich das Spiel ein! :(
Natürlich ist das suboptimal und könnte ev. anders gehandelt werden, ist jedoch schlicht und einfach zweckmäßig.
Dass die Engine trotzdem zu HW-hungrig ist, stehr außer Frage und die Minimalanforderungen sind für gutes Gameplay schlicht ein Witz und ziemlich untertrieben.
Genau das von dir beschriebene meine ich nicht. Das wäre auch für mich nachvollziehbar. Ich rede davon das ich minutenlang im gras liegend nach plötzlich das hirn weggepustet bekomme. Und zwar über eine distanz die aberwitz ist und selbst dann wenn die sicht der KI blockiert ist. Diese Dinge kommen vor, und sind bei einem real gespielten einsatz der unter umständen stunden dauert äusserst frustrierend.
Ebenso das stehenbleiben der KI... das hat absolut NIX mit der HW zu tun, sondern ist schlicht ein KI bug... das siehst du daran, das dies reproduzierbar an bestimmten stellen passiert... und zwar UNABHÄNGIG von verwendeter Hardware und ressourcen.
Lurelein
2013-09-13, 11:48:17
Wer ArmA mit KI spielt ist eh selber Schuld. ArmA und OFP sind vor allem MP Spiele mit selbst erstellen Szenarien aus der Community und Wars mit sehr vielen Spielern wo man Einsätze plant und spielt.
Eine KI in so einem komplexen Spiel, kann nie 100%ig funktionieren, vielleicht in 10-15 Jahren, wenn die KI auf einen 12 Core 6 Kerne belegen kann. Manche unterschätzen ein wenig wie aufwendig es ist, in so einem Militär Open World Game eine KI zu erstellen.
Klar hatte zb. FEAR eine verdammt gute KI, das war aber auch ein Schlauchlevel Shooter.
Auch verstehe ich nicht, das viele hier so abgehen bzgl. ArmA3. Es läuft einfach mal um Welten besser als ArmA2 zum Release und ist für BI Verhältnisse schon sehr polished. Wenn man jetzt noch bedenkt das ArmA3 vermutlich wieder über Monate oder Jahre Updates bekommt, dann kann ich das nicht nachvollziehen. Es gibt nichts vergleichbares zu ArmA und was ich dort schon alles erlebt habe seit OFP, da kann höchstens noch die BF Reihe mithalten.
Showers
2013-09-13, 13:04:27
Wer ArmA mit KI spielt ist eh selber Schuld. ArmA und OFP sind vor allem MP Spiele mit selbst erstellen Szenarien aus der Community und Wars mit sehr vielen Spielern wo man Einsätze plant und spielt.
Selber Schuld? Selber Schuld? Warum hat die OFP/ArmA Reihe immer einen SP gehabt? Warum? Damit du "selber Schuld" sagen kannst? Bestimmt nicht!:facepalm:
Ich weiß ganz genau was du eig. sagen wolltest, aber mit dieser Aussage deklassierst du dich zum Fanboy mit Apple-Jünger Niveau.
Damit unterstreichst du auch die Unfähigkeit von BIS eine ordentliche KI zu programmieren. Ein Ding der Unmöglichkeit ist es aber nicht, das beweisen Community KI Mods. Es ist nicht die Aufgabe der Community, grobe Designpatzer seitens BIS auszubessern. Die engagierte Community soll alles machen was sie will, aber sie soll nicht dazu "verpflichtet" werden Design-FAILS auszubessern, weil BIS meint "Sollen doch die Kunden die Drecksarbeit machen, wir brauchen nur Geld und Nutten. Lurelein wird unser Image schon ins rechte Licht rücken".
Matrix316
2013-09-13, 13:19:31
Dass es jetzt noch keine SP Kampagne gibt ist IMO schon etwas blöd. Was haben die die ganze Zeit gemacht? Jeden Baum einzeln angemalt?
vBulletin®, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.