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IchoTolot
2017-03-06, 21:24:20
Was lagerst du denn temporär aus? Ich würde da über ne RAMdisk nachdenken.

Blackland
2017-03-06, 21:30:11
TEMP-Verzeichnis komplett mit RAMdisk. Archicrypt 5. Reicht hin.

YAAB in 0.98. hat bei Settings Ultra mit 2560*1440 ein Ergebnis von 40,5 FPS! Mit HT angeschaltet und maxMem 10.000 und VRAM 5.000. Mal die Tage div. benches testen. ;)

FPS: min 17,9 max 71. CPU Auslastung max 51%!!!

IchoTolot
2017-03-06, 22:55:41
CPU geht mit Boardmitteln (Danke ASUS!!) ziemlich sauber ins OC. Läuft bei mir stabil 4.840 MHz ohne Turbo. :ucatch:

Cool! Taktet der denn dann auch im Windows Betrieb schön runter und spart Strom?

Ich bin morgen 11 Uhr beim Zahnarzt, hoffentlich verpass ich die Sendung nicht oder er gibt es bei der Nachbarin ab. :frown: Ich freu mich so. :D

https://lh3.googleusercontent.com/hTehcvKmuF5TCpQrP_N_yaWKj8YAMc0YFz5vib9YwupYkiKUzRJ-8CR4JpWGTzNrsACK-G_eNV7ZeLArgvEfVWISoHUl-V3MPdPmbgyLwSnytYSYb5wq2C74iwUdRi_pJazfpdt9B8ib9Eo1SYsu1ZTxRHsmcnfEngx1W2tzXb8vu EbrHlHoG9Tq12XD_pzN6RlndajAhMSJ5xi3lQ7Sgo77vHPiKu7J5_U1LJxQsHE6sKRtws6E38q66xVr9 w0HXw3glLKz8qjTGavyQhvBjbIUMccMNGEi2uIXSQlI41T_NZfSxZ2A12pSoalKGcIpC_gIOkQsmf0b3 9YG8JzrPXRcLofM8DOI72GLgkNsnuk54yLhVrLZN59C97OqUW_TbHUEDr7ZJNqq3RR9QvWMUvZZ22WFy WFersqY1hgICDCFj7HX1NpwmpWKf_1w-Sr3CO3UOlQV6NHPds6RZJDaVxdIfk3NAS2am3-qzQpCaeIk8rF6KqfBhGnW9MTmmuQj2t08UTRAyECMwfHiZ00WvRatCX5PW5ipFSJiRgAPaw7d8M3zXmc mfTmqX7E_ER9d5ekmM04PWhhh_81d71laztU-iTpOjHDSKM3sxXwh6ECnE5aDzOJY0Q=w1191-h393-no

Blackland
2017-03-06, 23:26:49
Strom sparen?? :ugly: Ist mir völlig wumpe!!

Aber (trotzdem) ja doch. ;) Habe auch NT von 650W auf 500W 80+ reduziert. Interessiert mich aber echt nicht. Mein Stromversorger glaubt mir sowieso nicht, das ich so wenig Strom abnehme, bei so viel Geräten + Leuten. :D

IchoTolot
2017-03-07, 14:32:58
So!! Endlich Sachen verbaut und er läuft. :) Beim ersten Einschalten kam kein Bild und dann hab ich direkt an die PCI-S Stromanschlüsse, dass die Karte 6 und 8 Pin braucht und ich nur die beiden 6er angesteckt hatte. ^^ Windows hat sich sofort die neuen Treiber geholt und war sofort wieder startklar, also muss man nicht neu installieren. Werde ich aber vielleicht dennoch machen, mal sehen. Jetzt erst mal benchen. :D

Marodeur
2017-03-07, 14:57:46
Wie lüpt das Spiel auf nem Haswell i5 4670k? Sollt noch taugen oder?

Voodoo6000
2017-03-07, 15:14:33
Auf meinen Haswell i7 @4,3 GHz läuft es ziemlich ordentlich für Arma Verhältnisse. Ich denke mit einen ggf. übertakteten i5 wird es auch spielbar sein;) Völlig egal ist die GPU auch nicht. Der Wechsel von einer GTX770 zu einer GTX 1070 hat sich bei mir definitiv gelohnt.

Marodeur
2017-03-07, 16:05:19
1070 hab ich inzwischen auch, das sollte schon passen.

IchoTolot
2017-03-07, 16:14:04
Hab mit meinem i7 jetzt die doppelte FPS Zahl und das bei allem auf Ultra. Sichtweite kann ich nach oben drehen und noch Reserven. Wahnsinn!! =) meine GPU reicht also noch was für ArmA. ^^

CPU taktet ohnehin selber direkt hoch auf 4.5 GHz. Obwohl das Board da sogar schon voreingestellte OC Settings 1 und 2 hat. dann stellt er auf 4.8 GHz und so. So viele Einstelungen. :D Auch das ganze Connecten zum Server geht nun um Welten schneller, alles ist schneller. :D War so geflasht als ich mich auf den server einloggte. Im Stand mal eben über 40 fps wo ich vorher vielleicht 20 max hatte an der Base. :D CPU wird 72 Grad warm während ArmA.

Blackland
2017-03-07, 16:22:06
Wie lüpt das Spiel auf nem Haswell i5 4670k? Sollt noch taugen oder?
Mit moderaten Einstellungen auch ordentlich.

Eine absolut potente CPU in Verbindung mit der anderen "richtigen" HW kann da schon einen deftigen Schub bedeuten, imaginez kommt ja gerade aus dem Freudestanz gar nicht mehr raus! :ulol:

Noebbie
2017-03-07, 16:22:24
TEMP-Verzeichnis komplett mit RAMdisk. Archicrypt 5. Reicht hin.

YAAB in 0.98. hat bei Settings Ultra mit 2560*1440 ein Ergebnis von 40,5 FPS! Mit HT angeschaltet und maxMem 10.000 und VRAM 5.000. Mal die Tage div. benches testen. ;)

FPS: min 17,9 max 71. CPU Auslastung max 51%!!!

Du hattest vorher einen i5 auf 4,1GHz? Lohnt das Update auf einen aktuellen i7 wirklich? :confused:

Blackland
2017-03-07, 16:23:25
Oh, in allen Belangen, auch andere Games und Anwendungen. Hab es absolut nicht bereut! Ist halt viel bessere Technik. :)

Noebbie
2017-03-07, 16:24:28
Hast du da mal Zahlen für bestimmte Szenen?

IchoTolot
2017-03-07, 16:57:14
imaginez kommt ja gerade aus dem Freudestanz gar nicht mehr raus! :ulol:

Aber hallo! :D :D:D So ein krasser Unterschied! Der FX6300 war echt eine Möhre die seinesgleichen sucht im Vergleich zum 7700K. ^^

Blackland
2017-03-07, 17:16:49
Hast du da mal Zahlen für bestimmte Szenen?
Keine Anwendung oder Spiel kam über 60% CPU Auslastung. Egal ob forderndes Spiel (ArmA3, Wildlands Beta, FIFA17, Divison) oder rechenintensiver Kram. Bei Packen/Verschlüsseln oder entpacken/entschlüsseln waren es sogar nur zwischen 1-3%.

Die vorherige CPU war in Spielen halt oft auf 100% und den anderen Anwendungen mind. bei 50%.

Gerade die sehr CPU-lastigen Games profitieren natürlich ungemein vom 7700k! Die neue Architektur muss da auch was bringen! ;)

Ich teste mal bei TransportFever, da geht auch viel Rechenzeit drauf.

akuji13
2017-03-07, 17:17:58
Auch das ganze Connecten zum Server geht nun um Welten schneller, alles ist schneller. :D

Was hab ich das immer gehasst auf andere warten zu müssen! :D

Blackland
2017-03-07, 17:19:08
Ja neulich hatte ich schon gewonnen, BEVOR die Mission fertig geladen war!!! :crazy:

IchoTolot
2017-03-07, 17:28:32
:D Also man merkt es wirklich extrem bei mir. Aber der FX hatte auch wirklich ca. 50% der Leistung vom Intel bei höherem Takt als der Intel. Außerdem kommt ja noch der schnellere Speicher mit DDR4-3000 hinzu, vorher DDR3. Man merkt es extrem. Im Windows Betrieb taktet die CPU auch gerne auf 800 MHz runter, wenn gar nix zu tun ist und wenn bisschen Leistung gefordert wird direkt wieder auf 4.5 GHz. Unter ArmA hatte ich dann die 72 Grad erreicht wie mir CoreTemp mitteilte und das System ist schön leise. Interessant ist, dass nun beim Intel deutlichst wird, dass nur ein Kern genutzt wird bei ArmA. ^^ Man sieht deutlich, dass die CPU da ca. 70% ausgelastet wird, kann also noch was an der Sichtweite drehen. Beim FX war das komischerweise nie so deutlich zu sehen, da haben alle Kerne mehr oder weniger genauso wenig getan wie der andere. Keine Ahnung woran das liegt..

Windows werde ich nicht neu installieren. Windows hatte sich direkt beim Start gemeldet mit Geräte werden installiert und es war dann auch direkt aktiviert. Musste nur meine Lizenz von SVP erneut bestätigen mit Key und das wars. (y)

Blackland
2017-03-07, 17:42:13
Ab Win10 braucht man nix mehr umständlich deaktivieren oder neu installieren bei HW-Wechsel. Das BS erkennt neu und rekonfiguriert, anschließend sollte man allerdings die aktuellen HW-Treiber selber installieren oder es komfortabel mit DriverBooster4 erledigen.

Eine gute, abgestimmte und ausgewogene Kombination der HW ist grundsätzlich sinnvoll.

IchoTolot
2017-03-07, 17:46:40
Ja ich hab dann noch die CD vom Mainboard drüber laufen lassen weil er im Gerätemanager 2 Komponenten nicht fertig installieren konnte. (y) realtek dann direkt deaktiviert im Bios, weil die X-Fi ja da ist. Ich hasse Windows zu installieren, daher froh, dass es nicht notwendig war. Bei Cinebench 975 Punkte. :) Mein FX hatte da 570 oder so. Jetzt muss ich noch schauen, dass ich eine neue Grafikkarte bekomme. Da warte ich noch auf das Geld von der Einkommensteuer. :D Dann vielleicht ne 1070 oder 1080. Mal sehen.

Blackland
2017-03-07, 17:56:12
Die Mainboard-CD ist ein Anfang, jedoch IMMER zu alt. Der Hersteller (Asus) gibt eine Grundkonfiguration vor, die meist nicht mehr aktualisiert wird.

Ein (Geheim)Tipp ist station-drivers, aber wir schweifen zu sehr ab. ;)

KLICK (http://www.station-drivers.com/index.php?option=com_content&view=article&id=1810:prime-z270-p&catid=198&Itemid=169&lang=fr) Adblocker raus und alle Board relevanten Treiber werden (immer aktualisiert) angezeigt.

IchoTolot
2017-03-07, 18:03:43
Hab mir grade mal die aktuellsten Treiber von der ASUS Seite geladen. Danke. Gar nicht dran gedacht. Biosupdate mache ich dann auch noch.

Marodeur
2017-03-07, 18:50:08
Gibts schon Arma 3 Benchmarks für Ryzen? Nur mal so interessehalber. Würde mir jetzt wegen eines Spiels nicht unbedingt eine neue CPU/Mainboard/RAM Kombination holen... Hm... Naja... Ok, vielleicht für SC...

EDIT:
Ah, ok, da ist einer...

https://www.reddit.com/r/arma/comments/5xiliq/another_ryzen_1800x_arma_3_benchmark_against/

Ok, hierfür isser schonmal nix. Zumindest ohne Optimierung.

Noebbie
2017-03-07, 18:52:45
Gibts schon Arma 3 Benchmarks für Ryzen? Nur mal so interessehalber. Würde mir jetzt wegen eines Spiels nicht unbedingt eine neue CPU/Mainboard/RAM Kombination holen... Hm... Naja... Ok, vielleicht für SC...

EDIT:
Ah, ok, da ist einer...

https://www.reddit.com/r/arma/comments/5xiliq/another_ryzen_1800x_arma_3_benchmark_against/

Ok, hierfür isser schonmal nix. Zumindest ohne Optimierung.

Melde auch Interesse an. Auch gern im Vergleich zu Haswells...

IchoTolot
2017-03-07, 19:09:01
Die Seite hab ich mir gespeichert fr genau so Anfragen. :D

http://extreme.pcgameshardware.de/fullsizeImage.php?i=941711

i7 gewinnt deutlichst. Ryzen ist aber auch nicht schlecht, wollen ja nicht übertreiben.

Oh doch schon gefunden. :)

Biosupdate ist auch durchgeführt. So. Nun weiter ArmA zocken. :D

Is hier net einer:
http://www.hardware.fr/getgraphimg.php?id=223&n=14

War auch im dem reddit..

Blackland
2017-03-07, 19:31:18
Ok, hierfür isser schonmal nix. Zumindest ohne Optimierung.
Na generell soll Ryzen laut mehreren Test nicht so sehr für Gamer sein. Ich glaube auch nicht, dass bessere Treiber hier einen Über-Turbo bescheren!

dildo4u
2017-03-07, 20:11:42
Natürlich wird Ryzen deutlich besser wenn die Engine besser über 8 Cores skalieren würde.Sie sollte man Ubisoft um Hilfe bitten,so sollte es 2017 aussehen.

http://abload.de/img/watch282zuz.png

http://abload.de/img/ryzen_percentile_wd29ok2s.png

http://abload.de/img/getgraphimgv4x48.png

IchoTolot
2017-03-07, 20:37:34
Es geht zwar nicht um Watchdogs und wir sollten den Thread damit nicht zumüllen, aber selbst da ist der 16 Threader Ryzen auch nicht wirklich weit vor dem i7 7700K. Die Kerne müssen in Games eben auch die Leistung auf die Straße bringen und da hab ich ebenso wie Blackland das Gefühl, dass man sich hier zuviel von Ryzen und den etwaigen Optimierungen erhofft. Ich glaube nicht, dass sich das Bild in Zukunft groß wandeln wird. Ryzen hat eine Schwachstelle die dem Design geschuldet ist, hat eben nicht die Ressourcen wie Intel, und daher wird Ryzen in Games auch weiterhin leicht das Nachsehen haben. Erinnert mich eben an Bulldozer, Vishera & Co, auch wenn wir hier von einem viel geringeren Abstand reden, das ist wohl wahr. Dennoch.. Ich hab auf das sichere Pferd Intel gesetzt.

dildo4u
2017-03-07, 20:48:16
Vishera hat genau das Gegenteil gezeigt aber genug OT.

https://i.redd.it/g6ym5vcx5tjy.png

Voodoo6000
2017-03-07, 20:50:58
Für Arma 3 sicherlich die richtige Entscheidung. Bei modernen Spielen ist auch ein übertakteter R7 1700 interessant.

Natürlich wird Ryzen deutlich besser wenn die Engine besser über 8 Cores skalieren würde
Ach, seinen wir realistisch. Ich bin aber gespannt wie die Technik eines möglichen Arma 4 aussehen wird. Mal schauen wie sich die Engine von DayZ weiterentwickelt.

IchoTolot
2017-03-07, 20:55:00
Was mir aber auch sofort auffiel ist, dass ich seit ich den i7 drin hab, bei ArmA immer ganz kurze Hacker hab in sporadischen Abständen. Das hatte ich mit dem FX 6300 nicht. Stört mich nicht, aber ich registriere es.

IchoTolot
2017-03-07, 21:16:00
@blackland

Haste auch schon BiosUpdate gemacht?

Marodeur
2017-03-08, 09:42:16
Wollt ja keine längere Diskussion vom Zaun brechen. Mir würd ein Ryzen wohl auch genügen. Meinte das eher in der Hinsicht das es keine CPU ist die man extra für Arma 3 kauft, da dann doch eher den 7700. Aber wie erwähnt kauf ich normal nicht extra für ein Spiel. Tatsächlich zock ich aber auch gern alte Sachen die einen Kern extrem fordern, da wirds mit Ryzen wohl auch schwieriger (Sins of a Solar Empire, X-Serie, etc.) ;)


Gibts denn eigentlich irgendwo eine Auflistung an empfohlenen Downloads fürs Spiel? Bin da nicht näher drin, Arma 2 hatte ich nicht so intensiv gespielt und ist schon lange her.

Blackland
2017-03-08, 09:54:01
Nein gibt keine Liste, weil eben jeder andere Interessen hat. Die Frage ist, ob Sound, KI, Aussehen, Waffen oder Fahrzeuge etc. etc. Es gibt so viel (gute) Mods, da ist es einfach unmöglich, eine für alle Bedürfnisse geltende Auflistung zu erzeugen. ;)

@imaginez
Natürlich.

Marodeur
2017-03-08, 10:53:32
Optik und Sound optimier ich immer gern. Glaub KI schadet bei Arma auch nix. :D

Sound gabs ja weiter oben schon Empfehlungen mit JSRS.

IchoTolot
2017-03-08, 12:12:04
Soundmod nutze ich DynaSound 2.0. Hört sich gut an. Dazu noch die Enhanced Soundscape. Wird auf dem Ahowserver auch zugelassen, da zock ich immer.

Rampage 2
2017-03-08, 14:41:57
Optik und Sound optimier ich immer gern. Glaub KI schadet bei Arma auch nix. :D

Sound gabs ja weiter oben schon Empfehlungen mit JSRS.

Zur Grafik kann ich nichts sagen, aber zum Soundmod siehe dieses Zitat:

Soundmod nutze ich DynaSound 2.0. Hört sich gut an. Dazu noch die Enhanced Soundscape. Wird auf dem Ahowserver auch zugelassen, da zock ich immer.

+1

Ich nutze exakt dieselbe Kombination (DS2.0 + ES) - beide Soundmods sind vom gleichen Entwickler, sollten also perfekt zusammenpassen. Die neueste Version von JSRS hatte ich davor auch schon ausprobiert und ich kann echt nicht nachvollziehen, was die Leute daran so toll finden - DS2.0 ist da (mit Abstand!) besser...

Bzgl. KI: ich probiere selbst gerade verschiedene Mods aus - im Moment bCombat (davor wollte ich AISS 3.0 v2.01 ausprobieren, konnte es aber nicht zum Laufen kriegen...) und bis jetzt macht es einen guten Eindruck auf mich, deswegen würde ich es auch dir empfehlen! ASR AI hatte ich auch schon ausprobiert und ich konnte keine fundamentale Veränderung/Verbesserung am AI-Verhalten feststellen... (im Gegensatz zu bCombat)

R2

IchoTolot
2017-03-08, 16:36:12
+1

Ich nutze exakt dieselbe Kombination (DS2.0 + ES) - beide Soundmods sind vom gleichen Entwickler, sollten also perfekt zusammenpassen.


Dynasound klingt genial und man kann den Sound auch wirklich gut orten, das ist immer so eine Schwachstelle gewesen bei den Soundmods wieso ich lange keine genutzt hab. Du hörst Schüsse und kannst nie sagen woher es kommt. Bei Dynasound geht das und die Enhanced Soundmod simuliert dann noch wie der Schall reflektiert wird, was super funktioniert. Klingt super. Würde gerne die Enhanced Movement Mod auch nutzen, aber die wird aufm Server meine ich nicht zugelassen.

Hatte das alles mal bei OperatorDrewski gesehen und war beeindruckt.

Dv3U7ehtZ94

Rampage 2
2017-03-09, 03:34:26
Ich weiß nicht, ob es bereits in diesem Thread erwähnt wurde, aber seit einigen Tagen läuft das Humble ARMA Bundle (für alle Arma-Teile außer Arma3-DLCs); u.a. Arma3 + Karts-DLC für 15€:

https://www.humblebundle.com/arma-bundle

Deswegen: Zuschlagen!;)

R2

AvaTor
2017-03-10, 06:32:09
Ich weiß nicht, ob es bereits in diesem Thread erwähnt wurde, aber seit einigen Tagen läuft das Humble ARMA Bundle (für alle Arma-Teile außer Arma3-DLCs); u.a. Arma3 + Karts-DLC für 15€:

https://www.humblebundle.com/arma-bundle

Deswegen: Zuschlagen!;)

R2

Das habe ich mal gemacht..

Welche Mods für Arma 3 sind empfehlenswert? habe mal Breaking Point installiert, das macht schon spaß. Aber was ist noch "Gut"?

Blackland
2017-03-10, 07:56:54
Marodeur hat doch vor zwei Tagen die gleiche Frage gestellt und die Antworten findest Du darunter!

Bei ArmA x64 funktionieren übrigens einige Mods NICHT, also vorher testen. bcombat gehört dazu.

SteamWorkshop nutzen, da sind viele Mods und Missionen + den erforderlichen Packs dabei.

Eine Art "Realismus"-Mod ist ACE3, da gehört jedoch einige Einarbeitungszeit dazu.

Ansonsten gilt: Viel lesen, viel testen! Armaholic.com, Bis-Forum, armaworld.de sind imho die wichtigsten Anlaufstellen.

AvaTor
2017-03-11, 13:19:56
Ich stehe so auf den ganzen Zombie Kram, was ist noch empfehlenswert außer Breaking Point?

Blackland
2017-03-11, 19:12:25
Ich kann da nix sagen, Zombies sind nicht mein Ding. Schau doch ruhig mal ins BIF oder Steam Workshop! ;)

IchoTolot
2017-03-16, 23:08:57
Alter, zieht ArmA3 jetzt RAM! :eek::eek:

6 GB eben mit dem neuen Update. Ich hab grade in einer Kurzschlusshandlung weitere 16 GB RAM bestellt. :D Der Moment ist gekommen wo laut Taskmanager 21 GB gebraucht würden und die 16 GB inzwischen nicht mehr reichen. Und bevor der RAM noch teurer wird, greif ich jetzt einfach zu. Dann hab ich Vollbestückung und das reicht dann auch die nächsten Jahre. :D


Bei ArmA x64 funktionieren übrigens einige Mods NICHT, also vorher testen. bcombat gehört dazu.


Das erklärt warum die Sounds grade irgendwie anders waren und ich meine Schritte so laut hören kann. Das war doch nur bei Vanilla so und nicht bei Dynasound. Was für Mods sind eigentlich ein Must Have und werden auf den meisten Servern zugelassen?

Rampage 2
2017-03-16, 23:53:49
Alter, zieht ArmA3 jetzt RAM! :eek::eek:

6 GB eben mit dem neuen Update.

Arma 3 Update 1.68 ist endlich released - jetzt auch native x64-Unterstützung und eine 64Bit-Executable wurde auch hinzugefügt:

SPOTREP #00064 (https://dev.arma3.com/post/spotrep-00064)

TECHREP #00036 (https://dev.arma3.com/post/techrep-00036)

Gibt es eigentlich eine Liste, welche Mods & Addons 64Bit unterstützen und welche nicht?

Have Fun=)

R2

Blackland
2017-03-17, 00:18:13
Nein, es gibt keine Liste (wer weiß, ob irgendwo eine mal erstellt wird?), welche Mods 64 bit unterstützen. Hier hilft nur, in den jeweiligen Foren zu schauen oder Selbstversuch.

Ich habe weiter oben schon etwas dazu geschrieben.

Im Dev-Branch war es schon eine ganze Weile 64bit, vielleicht wurde da auch schon bei den Moddern vorgearbeitet.

Trotzdem werden sicher einige nicht anpassen können/wollen/dürfen. Pech dann eben.

IchoTolot
2017-03-17, 09:26:42
Also Dynasound geht nicht mehr, was ich doof finde ehrlich gesagt. Ich will wieder die Sounds haben! :-(

Blackland
2017-03-17, 09:33:39
Nimm das neue JSRS Apex, das funktioniert und man benötigt kein CBA! ;)

IchoTolot
2017-03-17, 09:34:26
Ah ok! Werde ich direkt mal ausprobieren. :)

Rampage 2
2017-03-17, 09:47:53
Also Dynasound geht nicht mehr, was ich doof finde ehrlich gesagt. Ich will wieder die Sounds haben! :-(

Nimm das neue JSRS Apex, das funktioniert und man benötigt kein CBA! ;)

Komisch... bei mir scheint es zu funktionieren - habe ich mehrfach überprüft (und ja, ich habe auch sichergestellt, dass ich es im 64Bit-Modus überprüft habe;)) und sowohl DS2.0 als auch ES scheinen weiterhin aktiv zu sein...

R2

Blackland
2017-03-17, 09:53:03
Dynasound + ES habe ich noch nicht wieder probiert, im DEV starteten die allerdings problemlos mit. Hat imaginez wahrscheinlich noch ne dritte Mod, die er uns einfach verschweigt!! ;)

Mir ist der Hall allerdings zu übertrieben, daher nutze ich die nicht.

IchoTolot
2017-03-17, 10:18:17
Also Dynasound hat eben nicht funktioniert. Nutze sonst nur Dynasound. Enhanced Sound und CBA natürlich. JSRS Apex geht und ich bin mir nicht sicher ob es nicht eh besser klingt. ^^ Die Schalldämpfer und der Sound der AK klingt nicht schlecht. Also ich hatte eben auf dem Server 60 fps. Und das war Multiplayer mit weiß nicht.. 15 Mann? Hab ich sonst nie?

Voodoo6000
2017-03-17, 10:43:29
Nice, ich hoffe der 3 FPS Bug den ich immer nach 2-3 Stunden bekommen haben ist nun nicht mehr vorhanden:)

IchoTolot
2017-03-17, 11:23:36
Also die Performance ist definitiv besser glaube ich. Zumindest sind Ladezeiten besser. RAM genehmigt sich ArmA nun locker 6 GB und es läuft runder. Es waren jetzt zwar keine 60 Mann am Server, das teste ich heute abend dann, wie es dann läuft, aber Performance aren grade bei 17 Mann immer so 30-40 fps recht durchgängig, was echt angenehm ist. Vielleicht liegts auch daran, dass ich nun über 4K Downsampling im Treiber zocke und nicht mehr das interne Scaling nehme.. Keine Ahnung..

Dynasound funktioniert übrigens doch. :)

k0nan
2017-03-17, 15:19:10
SPOTREP #00064 (https://dev.arma3.com/post/spotrep-00064)

TECHREP #00036 (https://dev.arma3.com/post/techrep-00036)

:heart:

Rampage 2
2017-03-17, 17:07:06
Dynasound funktioniert übrigens doch. :)

Na siehste :):D

Eine Frage zum Steam Workshop: kann man die, im Workshop abonnierten, Mods löschen ohne das Abonnement zu verlieren? Bzw. gibt es eine Option in den Steam-Settings dazu? Ich hatte mehrere Dutzend Mods abonniert und jetzt habe ich keinen Speicherplatz mehr - deswegen will ich zumindest die RHS-Mods löschen, ohne aber das Abonnement abzukündigen...

R2

IchoTolot
2017-03-17, 17:09:50
Na siehste :):D

Eine Frage zum Steam Workshop: kann man die, im Workshop abonnierten, Mods löschen ohne das Abonnement zu verlieren? Bzw. gibt es eine Option in den Steam-Settings dazu? Ich hatte mehrere Dutzend Mods abonniert und jetzt habe ich keinen Speicherplatz mehr - deswegen will ich zumindest die RHS-Mods löschen, ohne aber das Abonnement abzukündigen...

R2

Hmm.. Ich glaube man kann zwar im Launcher die Mod löschen, aber er fragt dann immer, ob man auch das Abo annullieren will. Weiß nicht ob es da eine Einstellung gibt.

Blackland
2017-03-17, 17:32:35
Na siehste :):D

Eine Frage zum Steam Workshop: kann man die, im Workshop abonnierten, Mods löschen ohne das Abonnement zu verlieren? Bzw. gibt es eine Option in den Steam-Settings dazu? Ich hatte mehrere Dutzend Mods abonniert und jetzt habe ich keinen Speicherplatz mehr - deswegen will ich zumindest die RHS-Mods löschen, ohne aber das Abonnement abzukündigen...

R2
Andere Festplatte, anderes Verzeichnis und die Mods per Hand da rein kopieren und im ArmA3 eigenem Startlauncher (Pfad kann man einstellen) oder einem externen mit starten und alle Platzprobleme gehören der Vergangenheit an! ;)

Mit "PlayWithSix" kann man sogar die externen Modfolder aktuell halten und genau so komfortabel Abos managen.

Deabonnieren heißt bei Steam löschen.

IchoTolot
2017-03-17, 19:11:49
Ich revidiere meine Aussage, dass ArmA besser läuft. :mad::freak: Läuft noch immer wie ein Sack Nüsse. :D

Eben im Multiplayer ein Rumgezuckel mit teilweise unter 20 fps, also im Multiplayer noch immer scheiße. An meinem Rechner liegts nicht, im Singleplayer hab ich dicke über 60 fps in 4K.

BTW.. Schnappschuss. Was is das denn für ein Mutant? :D:freak:

https://photos.google.com/album/AF1QipOT853wyVEQUhIeeIhrMgG7RaV_nlP06GqRc-qJ/photo/AF1QipNGRDRqglpiyeGuEeWEUkK8TWQTh1_l4lyaVEmp

Wenn ich die Bilder in Google Plus mit höherer Auflösung als 1080p einbinde, kann man die nicht mehr direkt einbinden, also es wird kein Thumbnail angezeigt. sorry.

Hier mal kleiner Screenshot wie geil ArmA in 4K aussieht. Es ist einfach himmlisch. :) Schärfefilter ausschalten und per Treiber DSR alles anklicken damit 3840x2160 zur Auswahl steht. Sieht wie gemalt aus, keine Kanten mehr, nichts. Bisschen flimmert noch hier und da ein Sandsack oder vegetation, das bekäme man noch weg, wenn man dann noch 8x FSAA reinballert, aber da wird dann die Maus was schwammig langsam, auch wenn die 1070 das auch noch flüssig darstellt. Daher hab ich es aus. :frown:

https://photos.google.com/album/AF1QipOT853wyVEQUhIeeIhrMgG7RaV_nlP06GqRc-qJ/photo/AF1QipMdCwUDGbH4G9mt4km0fa5mV684aZ6ZR_dixzMS

Ich brauch definitiv einen 4K Monitor, verdammt, das steht als nächstes auf jeden Fall auf der Liste. Nur einen guten mit VA Display erst mal finden.. Will ja keinen Abstieg in der Bildquali erleben, was Kontrast und Schwarzwert meines guten alten EIZOs angeht.:frown:

Blackland
2017-03-17, 21:35:39
Wie immer: Frames im MP hängen vom Server, den Missionen, den Server Settings, den verwendeten Mods und Scripten und natürlich allen Clienten ab. Der schwächste Client bestimmt das Rennen für alle, egal wie stark die anderen sind! ;)

Das heißt, ist eine Gurke dabei, werden das die anderen auch. :ulol:

Mit den richtigen Konfigurationen kann man das jedoch einschränken und/oder verhindern.

IchoTolot
2017-03-18, 13:33:05
Heute geht es mal wieder. gute 40-60 fps bei 30 Leuten am Server.

https://photos.google.com/album/AF1QipOT853wyVEQUhIeeIhrMgG7RaV_nlP06GqRc-qJ/photo/AF1QipPmSrrc3GybV2_svOsH0MG_0KKrJgRK50AC_94G

Blackland
2017-03-18, 13:36:41
Mein reden. Ihr dürft das nie vergessen und nicht einfach die Schuld auf das Spiel schieben! ;)

Das hat seine Baustellen, das ist allerdings auch klar.

Noebbie
2017-03-18, 14:15:33
Was empfehlt ihr denn für CTI?

Kenne einen Kameraden, der immer noch CTI OFP spielt (bwmod etc...). Er sagt es gäbe keine Alternative. Kann ich mir allerdings nicht vorstellen...

Blackland
2017-03-18, 16:00:36
BWMOD und CtI gibts in ArmA3 auch. Vielleicht nicht sein spezieller Wunsch, z.B. die Map Schmalfelden. ;)

Musst halt mal schauen, was so angeboten wird. armaworld.de ist Anlaufpunkt, Eventkalender etc.

IchoTolot
2017-03-18, 19:22:04
Ich zocke irgendwie nur noch Invade & Annex, macht einfach Fun. Seit ich endlich wieder ein Mikro habe (Zalman) kann man auch wieder mal schnell was quatschen und sei es nur die LZ oder sonst was. Immer nur Chatten nervt irgendwann. Leider erkennt Windows scheinbar nicht jedes Mikro an der Soundkarte, daher einmal umsonst gekauft. Dachte das kann doch net sein und dann wieder das Zalman was ich beim Umzug 2015 verschlammt hab bestellt. Super Qualität für nur 7 Euro.

https://www.amazon.de/gp/product/B00029MTMQ/ref=oh_aui_detailpage_o00_s00?ie=UTF8&psc=1

Die 32 GB werden genutzt im System. Seit ArmA3 sich locker mal 6 GB RAM nimmt, will ich gerne noch Reserven haben zumal der Taskmanager bei "Commit" sagt, dass 18 GB und gebraucht und verwendet werden, wenn ich ArmA und einen Browser offen hab, plus paar andere Programme. 16 GB sind inzwischen nicht mehr ganz ohne Reserven. Selbst Ghost Recon Wildlands genehmigt sich massiv viel RAM, wie ja auch im Test bei PCGamesHardware ermittelt wurde beim review vom Game.. Mit 32 GB ist erst mal Ruhe im Karton und weniger macht ja keinen Sinn, wenn ich eh Vollbestückung nun hab. Würde ich wieder mehr haben wollen, müsste ich wieder Module austauschen, das is doch scheiße.

Hier:
Eben noch gezockt. Hammer. ^^ Die 32 GB machen sich bezahlt, weil sich ArmA massiv RAM genehmigt. Hatte nur Browser und Afterburner offen plus kleine Anwendungen. Das muss sich da fast 10 GB RAM schnappen, wenn es die brauchen kann. :eek::smile: Sichtweite hab ich auf 8 Km und 4K eben. War ne echt lustige Session eben wieder. =)
Ahoyworld ist derzeit für mich absoluter Stammserver. FPS waren auch schwer ok, trotz 60 Mann auf dem Server. Halt so etwas über 30-40 fps maximal, die eher selten. Aber keine 20 fps und Diaschow. :freak:
Muss mit der neuen x64 EXE schon zusammenhängen. Grade bei Sichtweiten steht ja im Changelog dass da RAM Vorteile bringt.

https://lh3.googleusercontent.com/L4VPFVcXc8BKxFcA5KzI6UQMdtBpCe0oOTQgzJ8vkwAcT2CevA_9mE3zvMI2-LeiWCVJKoG971OBSm4728kFVHHqdpcQfNmHoleYUXT7fSzU4Xzjf-vZVKUOmqI-QPpkYWrN9gX00cgKGUYSGhNX3CFXf_-QSEvT_xfbH0Tex3mNqSV8krFcdmX-JE4tclIPpJmd-hW_qCofJ3IRt8VTpWSn82jK9rK1IwiSG8Rs2yyW3SlP-cL5wpwPREeluCcpRAMdHA6-lUgp6cU8g-IxoVMw-y0dwH8PnA8AAvWTC0PCscG0Ay8QVVV8qzIq5xYaqBY-opFCPo9O4WUthvhkj2UgJ8GPm9gbw50PX4lgJ4-QZyhMbtBx93-UCt2FJfbDcnAcaaK-otdGcCCPm7QLVhIZM7zrv5TnTKFGfcT2ffaZb4czPRBroAMeK0kiJgj37hDRtK9Ugwq7rYPmOGIIPZd-5vwoeVzClS7ZkBh2tp2ZjwbTPUpiOeyzvtghHZMFwDNVFDmDpieI71tKbyiZOgPYRF6Ahkt7A3LGlqbZ p6ZqdupccSpmBM_L0KE3utW-OajeYP2b6KZTwUebKm3cAA6YujDjbLMT5DU24IrTrGB21LDDw7jAwg=w1746-h983-no

IchoTolot
2017-03-19, 14:17:46
Ich zock jetzt in 5760x3240 :freak:

Voodoo6000
2017-03-22, 17:02:59
Update zu den künftigen DLCs:)
C9bCFJ5z1vk

Blackland
2017-03-24, 08:57:28
ArmA 3 DLC Bundle 2 für 22,99 Euro im PreOrder!! (https://store.bistudio.com/products/arma3-dlc-bundle2)


Arma 3 Jets (est. May 2017*)

Fight in the sky with brand new Air-Superiority jets and use advanced targeting systems to shoot down the enemy. The Arma 3 Jets DLC will feature three new fighter jets, a new Unmanned Combat Air Vehicle (UCAV), a new Showcase scenario, new Steam Achievements, and more. The Jets DLC will be accompanied by a free platform update introducing a sensor overhaul to enhance targeting, an improved fixed-wing damage model by extending the number of hitpoints and damage effects, dynamic vehicle loadouts, and various other jet-related improvements.

Arma 3 "Orange" (working title) (est. Q3 2017*)

While the exact theme of the Arma 3 "Orange" DLC (working title) will be announced at a later date, this upcoming new package will explore an interesting and unique perspective on the battlefield. The Arma 3 "Orange" DLC will include new vehicles, new clothing and gear, new decorative objects, a mini-campaign, Showcase and Challenge scenarios, and more. In terms of size, the "Orange DLC" stands somewhere in between the Arma 3 Karts and Arma 3 Helicopters/Marksmen/Jets/Tanks DLC.

Arma 3 Tac-Ops (est. Q4 2017*)

Plan and execute to successfully accomplish your mission objective in a series of 'tactical operations'. The Arma 3 Tac-Ops DLC will deliver new singleplayer scenarios that focus upon challenging, replayable, and authentic military gameplay - making the best use of Arma 3's sandbox terrain, vehicles, and weapons.

Arma 3 Tanks (est. Q1 2018*)

Following our well-established DLC model, the Arma 3 Tanks DLC will build on the experience of armored combat in Arma 3 by delivering 3 new armored vehicles, new playable content, and more. The package will be accompanied by a free platform update, which will implement new features and improvements related to tracked and armored vehicles.

IchoTolot
2017-03-24, 11:09:47
Gekauft. :D

akuji13
2017-03-24, 11:37:49
Dito. :D

Blackland
2017-03-24, 20:10:29
Wer die Supporter-Edition am 14.03.2013 erworben hat, bekommt den DLC (wie alle vorherigen) natürlich automatisch "for free"! :D

IchoTolot
2017-03-24, 20:21:14
Ok, das hab ich nicht. Hab die normale Version gelauft. :)

akuji13
2017-03-24, 21:51:40
Wer die Supporter-Edition am 14.03.2013 erworben hat, bekommt den DLC (wie alle vorherigen) natürlich automatisch "for free"! :D

Dann habe ich also umsonst gekauft. ;D

Blackland
2017-03-25, 15:12:18
Dann Refund! ;)

Noch mal die damalige Aussage:

"Besides the additional Arma development support, this edition ships with all the extras from the digital deluxe edition, a Steam Gift of Arma X, all future Arma 3 DLCs, a special forums medal and the opportunity to have their names featured in the game's credits."

IchoTolot
2017-03-25, 16:16:29
Wo erkenne ich denn, welche Version ich gekauft hab?

Blackland
2017-03-25, 18:03:53
Wenn Du in den Credits stehst! :D

Ja schau halt, ob Du damals die Supporter sofort gekauft hast, als einer der 500. ;)

War übrigens nach Sekunden ausverkauft. Dadurch habe ich eine Supporter und eine Deluxe. :)

Kannst aber schauen, ab alle Erweiterungen und alle DLC das gleiche Erstdatum/Installationsdatum (Bsp.: 14.03.2013) besitzen. Dann könnte es eine Supporter sein.

IchoTolot
2017-03-25, 18:12:54
Nee, das war sicher teuer, daher hab ich das nicht. :D

Blackland
2017-03-25, 18:21:51
Regulär waren 69,99 oder 79,99 Euro.

Blackland
2017-04-13, 20:40:49
... und da ist er ... Osterüberraschung ...ptq7y-WpfhM!!! :massa: :ucrazy4: U.S.S. Freedom.

Carrier for FREE! :up:

IchoTolot
2017-04-14, 19:36:31
Ja cool. Aber ehrlich gesagt interessieren mich nur die anderen DLC Inhalte, also Jets nicht wirklich. Und da die erst viel später rauskommen, werde ich Bohemia jetzt noch kein Geld geben. Werde mir dann später erst das Bundle kaufen. Was kann man mit dem Carrier machen? Ich hab irgendwie die Befürchtung, dass es dann wie früher bei ArmA2 wird, wo dann manche bei Domination immer mit den Apaches losgeflogen sind und die Städte platt gemacht haben und die Infanterie quasi nichts mehr zu tun hatte. So ein Carrier ist doch viel zu mächtig?

Blackland
2017-04-15, 10:44:19
Carrier ist statisch und quasi lediglich als "fester Flugplatz auf See" zu sehen.

Blackland
2017-04-22, 00:59:56
Start + Landung (https://youtu.be/U-uw672jPSA)

combatfun
2017-04-22, 15:43:45
Ich würde gerne auch nochmal Arma versuchen. Bisher war mir das einfach zu schwer. Gleich die erste Mission, wo alle sterben und man alleine in einem Wald voller Sprengfallen im feindlichen Gebiet ist... :eek:
Wurde da in den letzten Jahren was verändert, so dass es zumindest auf noob Schwierigkeitslevel Spaß macht?

Bitte kein Bashing à la "mir machts aber Spaß, du hast halt keinen Skill". Denn ja, das stimmt offenbar. Trotzdem bleibt meine Frage oben... :wink:

Achim_Anders
2017-04-22, 15:48:19
Kein bashing, aber bei über 250 Stunden habe ich nur Single-player gespielt... Vielleicht erstmal ne langsamere online Variante testen?

Blackland
2017-04-22, 16:33:00
Wurde da in den letzten Jahren was verändert, so dass es zumindest auf noob Schwierigkeitslevel Spaß macht?

Nein.

Da bleibt Dir nichts übrig, als erst mal andere einfachere Missionen zu spielen, um die Mechanik kennen zu lernen.

Die Missionen, die zum Training angeboten werden, sind da schon ganz hilfreich! ;)

Rampage 2
2017-04-24, 03:34:51
Sorry, dass ich das erst jetzt hier melde, aber dieses Wochenende ist die gesamte Arma-Franchise im Steam-Sale!!!

ARMA Franchise (http://store.steampowered.com/sale/arma/)

Highlights:

Arma X: Anniversary Edition (alles außer Arma 3) für 7.99€ (-80%)

Arma 2: Complete Collection für 5.99€ (-80%)

Arma 3 für 17.49€ (-50%)

Arma 3: Apex Edition (A3 + alle bisherigen DLCs) für 41.99€ (-30%)

Arma 3 Apex Expansion für 20.99€ (-30%)

Arma 3 DLC Bundle 1 (Karts + Helicopters + Marksmen) für 8.49€ (-50%)

(die genannten DLCs sind einzeln ebenfalls jeweils zu -50% ihrer regulären Preise zu haben)

Und viele weitere Arma-Titel im Angebot...

Die Aktion ist noch für ~ 15 Stunden (Angebotsende: heute um 19:00 Uhr) gültig - deswegen: Kaufen!!! Marsch, Marsch!

R2

combatfun
2017-04-26, 14:57:42
Schade, dann werde ich mir mal die anderen Missionen anschauen. Das VR Training hatte ich vorher schon komplett absolviert, ebenso die ein oder andere Mission.
Dennoch: Nicht so meins: Zu wenig Spiel, zu viel Simulation bzw. zu schwer.

Hatte mir das nur gekauft, weil ich damals OFP Fan war. Das fand ich vom Gameplay her besser als Arma 3, da nicht ganz so auf Simulation getrimmt. Auch im MP finde ich mich nicht so gut zurecht.
Imo schade, wenn man ein bisschen Arcade aus der Battlefield Reihe da rein bringen würde...das hätte Potential.
Dafür ist die Community sehr angenehm. Die IPM (Audruck von mir - insults per minute :biggrin:) sind viel geringer als in anderen Multiplayer Titeln.

Blackland
2017-04-26, 15:35:26
armaworld.de da finden auch Neu- und Wiedereinsteiger Platz für Trainingsrunden. ;)

IchoTolot
2017-04-26, 17:43:31
Wieviele Threads unterstützt ArmA3? Wollte es mal wissen. ;) Vielleicht mehr als 8. ;)

ArmA3: Low Preset + 8 Km Sichtweite + DynaSound Mod + Enhanced Soundscape Mod

1 Thread resultiert in einer Auslastung von 100% und Spielabsturz gegen Ende des Benchmarks mit Verweis auf Arbeitsspeicher.
2 Threads = 23
3 Threads = 33.9
4 Threads = 33.9
5 Threads = 37.1
6 Threads = 37.1
7 Threads = 38.6
8 Threads = 38.4

Deathcrush
2017-04-26, 17:51:16
Hast du auch mit den Parametern gespielt wie cpucount, exthreads..... bzw was hast du da einsgestellt?

Blackland
2017-04-26, 17:58:06
Wieviele Threads unterstützt ArmA3? Wollte es mal wissen.
Natürlich werden die Kerne genutzt! Verbesserungen der Engine haben das mittlerweile ermöglicht. Eine Mehrperformance ist jedoch über 3 Kerne nicht zu erwarten, das haben wir vor Jahren schon in internen Tests festgestellt.

Das es nicht so wäre, hält sich seit Jahren als Gerücht und wird immer wieder falsch weiter gegeben. :(

Bei "echten" 4 Core OHNE HT: Am besten auf 3 Kerne limitieren und einen für all die anderen BS-und Thread-Aufgaben frei lassen. ;)

IchoTolot
2017-04-26, 17:59:41
Nee, nicht wirklich. Wird automatisch so erkannt. Hab glaube nur HT aktiviert in den Optionen da, aber das dürfte nicht dafür verantwortlich sein.



https://lh3.googleusercontent.com/6rMbcBSriVjmepU50plGByQR8GExMnTLaxfGUGfQzn7zy5TdZ2CD_H-bYEg_Yii9Qd41hNSAX29v29jS66g3NPE6-y9N-L7-lw1pMbD6wmKeE-x9EYDHw_Ay8U92T5WC8MQ-2DFUaCgFs5_zeg7S1mNuebmOz4Wanb8uyMS4jGjRnMv5v1dnpJDP8f-0aRIbCwBTgrvJWYjTt8HcD5ai1F4tn3H9e3t4woFiHRV6TK5C01kSk8pGaxEcYhIzvlIrHuM1AVh2Evn SeajpdgKszLgYjQulFlewhtPYIzy9IamIe3yZEYQhl2Iqakd5C_XnMiqxNHofq-yjgNcEPz96dg7NfdKkDivWiEv5shCD3jaa1NAdg7Fqiehrh8ekIapoTBC_7YDjWB8J_p40rZ9GSmPpjr SrdhKZIM1_501K0JwxzTKh4ALO6woIR4vR3hrrsufd0SIvzfNbgQu5rPa8d7J8Ybs7L5ADpoxfFBM0sk T-6NVHD694KOWwWdhj_WIWz6VD28NlrGgL5xcM-oTBQUfQi2rHPO9M_foZWBZvf-vsQVxGUOPLbAlnBE6CqA6GHnz0dYwVpOy1voMBIEB7lC0TcPmp3xNRyFGO_s0YU5fRR8KBrPglZw=w84 6-h465-no

https://lh3.googleusercontent.com/beX3WThZ4eG1UCKY8j2hv9s8bGpOzN1yYz4z76RJQQLAJ9I3ig6-TIXldM77WlY3L9-h9r5Bept5diXSR56U04X-GMZ2TS2EITNrWnO09q3RhR-0dY-JngBgajjFdNZ_ENMwe2pis5SvoD_Uxx2KEYZwM78ptDlA_Hw9zqjaQjU-IAgrp_zRgWhlw4evGLbCBji2JbD_WiA5TELJExTFXkoKl_kni0_aB3ajTl6bzzWrmg7xMfr1J7Gr-tRgL8NzNkpyHW8Yv7THmb55LAc46zvGYvrSWFdK_Y0OfHdFwnFVP8DgOk_8Xmj_Xu0bKGTALb5hPb5ii el_-S6EfPqKIbpgSBbbkr5aDOXypU2o3aU2X7NWXtRXhUSKHQnRvWH-3j0D_iX6a-0NKPDVWryCWVhDJedGVc8xEkktJAAUr3DKQ5iFbQwUU4uRqNkKmdp-gp72V4y-DIjuNouPbc2oL5uBqN5b3JeiAn9i0UvvRuRzHKATd-ms0emuY1nUJSaIjUDYT7BY6jPLne2B3YGkmQjeMY7r_wOTuJnHesmZV99YrKl5HB80I76BFwPLsCLtA5 _G78ZpUtcXp4dohuso5flYWd2Z2bRhrN08qmRZ2ow0efh4piHi0Q=w1601-h990-no

https://lh3.googleusercontent.com/DVC41jZ3K5f_KasZzdxsZJUddfr5DGTUW0lOP66b7hY-A0G0fwDCNqRxDTBvERj_2Vt3woHdPiXb6pHmqy0fJrQ_dnm2r_2hbL1uBGQBQYCRdeCDxyPUWunBHYI3 u913qPRBN80bQBX_h5Y3XyYb5DL-dTXMgfiD0Jq4SqlUnAcbIN_42ooDiRz_eo7Hh0pUlxbx-bMnrkbpU52WgS6nKpnW4ljRu8Xe2QnENw87Mdjot_s8C9NRmHOh2IR4roMsKff8_9U9SrGhqIqoI-S2-mp8jUEruNJukyKQaIIypoKsWSFYCHY-nHSKbRJTbXVt_qdcuHDfaromOdzMuVrrsHgK1UdpvEXAv17c01RAx-ViFrw0xJxIVAkh6JFc6tAO9o0OYFbRnXyQn6dz25-lB1pu0wfxJzFZg93lrdAZFQhzHVOrAHiOSKNV6Hb8MAqsnCLJlF2unxdfo0IzzrlqV7-l3O4O0gTHGRvGLLQSaDB8qATjnfhD1z3Jpzz97XrIapVDWSystWxm93paJbNZuo-wuT5ueOHLF7PYVFgOSftXeQnIzkoV-7TQ0RQ-r-8KtANFm4rpf9ntLbazdeo1qYBFkV7YY7VFmCeYUE38YR2-ohPWn9vcNQ=w1601-h990-no

https://lh3.googleusercontent.com/nipXkxHmkdOjn8mWnmH5bYi9CZq44J2Sj6deWsdzVDHkFcj7h5rrTS_7SrzetHwBJVVyIZztMl93FrdG Z9r_wVa5APL6MNUgykacqwFJCZQozUuluZlJMj98sZOdDH4Kr9JrbBe2GSriJDrGQwkTwJLaXS1r5Ccz QQ4FbHn-r9nGvqXXfhNBBWYLJh0h7V8lfSZm05ElIR6s6OmbVVpOp2tFCQ6p2avqvql5vm_tssLi4rqe18rn9Czb G8W6sBQvsoetquIgopoXEhrgEYjbP0EiMlVTePG_XcYX2Qg7MLF46ws_t49Q1Q4JM_0GdknV1QnewsC1 H4BCnoSallalJ5OS1iUPpE7yi2XIltRV-PHqc13d_ClLKYlkewc_Irzt7uzLVdMcAckCjv21NbULuFjRsPkMZrU7OBp233jIbC_njAXl5DXEDA_t8 ISteGhxc8plG2GpZOR4TpX30PFcVGVGV_QbxY7TO0SR2Cranyhdl-SXSSjHJiRQ8KshGO3dIke2meX8sxUe4Ek0G--ieglNtIFhG_CGIAjlzfIRy9MHiW2dkJ9lA7EvMYxMVAqJGusLBSC-Ow31qayy8mVP_2i400sf6w9wSVTOpeCO_MZPeg3qX2aEhw=w1601-h990-no


@Blackland

Genau deswegen wollte ich es mal prüfen damit man mal was vorzeigen kann. ;) Aber es sieht so aus, als ob es vielleicht nach 8 Threads noch weiter ginge, weil die FPS bei 5 und 6 Threads auch gleich sind, aber 7 Threads dann nochmal was bringen.

Eine Mehrperformance ist jedoch über 3 Kerne nicht zu erwarten, das haben wir vor Jahren schon in internen Tests festgestellt.

Doch siehst du ja, es steigt weiter.

Blackland
2017-04-26, 18:03:37
Du darfst die Auslastung der Kerne nicht mit Frames verwechseln. 3 x 33,33% Auslastung des jeweiligen Core ergeben genau 1 vollwertigen Core! ;)

Je mehr Kerne, um so weniger Auslastung pro Core!

IchoTolot
2017-04-26, 18:10:09
Ist mir klar. Dem Spiel ist das aber egal, das sieht ja nur Threads vom OS. Wie das die CPU dann handhabt kann dem Spiel ja egal sein. Fakt ist, es steigert sich noch, nutzt aber primär die nativen Kerne dann. Die Entwickler sind nicht doof, die haben das gut koordiniert. :) (y) Ein HT Thread bei KL hat übrigens 27% eines nativen Kerns, hab das mal ausgerechnet anhand Cinebench. ;)



Nehmen wir doch mal Cinebench als Maßstab. Mein i7 erreicht dort bei Singlecore 4.4 GHz 191 (woanders 197 auch gefunden) Punkte. Aber nehmen wir mal die 191 Punkte. Ein Ryzen 7 schafft dort Singlecore 4.0 GHz 156 Punkte, das sind taktbereinigt 8,5% (i7 7700K 4 Ghz 174 Punkte) weniger Leistung bei gleichem Takt.

Nehmen wir also mal den KB-Kern mit 4.4 GHz als 100% und Ryzen den Kern mit den 91,5%:

Leistung Ryzen 1800X 8 Kerne = 91,5 x 8 = 732%
Hier gehen wir schon von 8 Kernen auf 4.0 GHz aus, also OC) Eigentlich wäre es sogar weit weniger Stock, aber wir gehen mal vom Optimalfall aus.)

Leistung Coffee Lake 6 Kerne (ohne IPC-Steigerung eingerechnet) = 6 x 100 = 600%
Hier gehen wir auch mal einfach davon aus, dass Coffee Lake sich auf 4.4 GHz wird takten lassen, was im Bereich des möglichen ist.

Macht einen Unterschied von 18% Leistung zugunsten Ryzen aus - wenn er mit 4 GHz läuft. Der Stock 1800X mit 3.6 Ghz und Boost 4 Ghz auf einem Kern wird also sicher geschlagen. Das sind nämlich pro Kern 82,35% vom KL Kern.

Dann sind wir bei 7 Kernen 3,6 und 1 Kern 4 Ghz bei 668%, der Unterschied ist also nur noch bei 11% zu Gunsten von Ryzen7 1800X.

Die Wahrscheinlichkeit dass Coffee Lake mit um 4 GHz takten wird, ist nicht ganz unwahrscheinlich. Wenn ich jetzt mal noch eine lasche 5%ige IPC-Steigerung bei CL hinzuaddiere, sind wir bei 630% bei Coffee Lake, also nur noch maue 6% mehr Leistung bei Ryzen 1800X Stock.

Wenn Intel den für 350-400 Euro anbietet, ist er Preis- Leistung deutlich besser und Ryzen wird uninteressant. Klar kann man dann die 1700er übertakten, aber die schaffen nicht sicher die 4 GHz und je weniger Takt desto schlechter für Ryzen. Berücksichtigt, dass viele Anwendungen eben noch immer Singlecorelastig sind, wird CL sehr interessant.

Wer Denkfehler findet, mag mich gerne korrigieren. All das ist gilt aber nur, wenn die Anwendung perfekt skaliert wie Cinebench! In der Realität wird Ryzen aber mit Sicherheit im Durchschnitt "Anwendungen und Spiele" geschlagen. SMT und HT hab ich nicht mit einbezogen, weil da habe ich keinen seriösen Vergleich gefunden.

Wenn wir das Spiel weitertreiben und auch mal HT und SMT einbeziehen anhand Cinebench, dann ist der Ryzen 1800X im Multicore Cinebench nur 69% schneller als ein 7700K.

Nehmen wir das mal als Basis sieht es so aus: (7700K 960 Punkte bei 8 Threads)

Ryzen 1800X 16 Threads: 1618 Punkte
Coffee Lake 12 Threads: 1440 Punkte +5% hypothetische IPC Steigerung = 1512 Punkte

Dann haben wir einen Unterschied von 6,58% zu Gunsten Ryzen - sagen wir 7%. Das Ergebnis stimmt also beinahe mit meinem obigen überein. Ich denke daher dass es realistisch ist und wir Coffee Lake mit 6 Kernen und 12 Threads auf Augenhöhe mit Ryzen sehen werden. Was Intel letztlich von der Architektur, Cache und Takt macht, wissen wir nicht, aber in die Richtung wird es gehen.

Die 8, 10 und 12 Kerner werden dann sicher der Kracher, auch wenn niedriger getaktet natürlich.


Mir geht die Threadthematik einfach nicht aus dem Kopf seit Rawiioli (https://youtu.be/XKzu2sF8k4k?list=FLGqLGYIlr3LGuWnB3OYJ5TA)s Video. Daher meine Reaktivierung des Threads:

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=550273

Blackland
2017-04-26, 18:17:43
"Viele Threads verderben den Brei ... " :D

Es bringt doch nichts, wenn 100% Arbeit auf 3 x 33,33% oder 8 x 12,5% verteilt werden. Am Ende bleibt es 100%!! ;)

Es nützt erst recht nix, wenn ich im MP unterwegs bin, denn dann ist mein PC/Client mit Berechnung lange fertig und wartet auf den langsamsten Clienten der Session, bis dieser sich ausgeschissen hat.

Im SP wird die Rechenlast quasi auf die verbliebenen Kerne nach dem ersten/zweiten Core mehr oder weniger gleichmäßig aufgeteilt. Mehr ist es doch nicht.

Es ist aber wichtig, sich für alle Task und Nebenoperationen abseits des Spieles noch Rechenpower zu reservieren.

IchoTolot
2017-04-26, 18:19:22
Wieso sind es dann mehr FPS? Fakt ist, 5 FPS sind keine Messungenauigkeit. ;) Das ist reproduzierbar. Und ich habs ja auch schon in anderen Spielen getestet. Crysis 3 skaliert auf 8 sauber hoch, Wildlands ebenso. FC4 ist bei 5 Threads schluss..

So wie ich das sehe, macht es doch Sinn mal über mehr als 8 Threads nachzudenken. Ich denke ich werde mir Coffee Lake 12 Threader holen, wenn da. Hoffentlich geht der auch auf Z270 Board. :)

Mich nervt total, dass bei den Spielebenchmarks sowas nicht mal genau geprüft wird. Da wird immer nur stumpf CPU1 gegen CPU 2 gesetzt und nicht mal geschaut wieviele Threads wirklich was bringen. Das kann dann auch die Leistung verschlechtern. Das HT an aus Thema kratzt eigentlich auch nur an genau der Thematik.

Blackland
2017-04-26, 18:22:56
Wo und wie hast Du denn die FPS gemessen? Du redest bisher nur von Auslastung und Verteilung. ;)

Und andere Engines = andere Ergebnisse. Das ist doch nicht vergleichbar und auch nicht anwendbar.

IchoTolot
2017-04-26, 18:33:28
Bei dem Benchmark bekommste das ja am Ende angezeigt oder was meinste?


https://lh3.googleusercontent.com/2DiQl8i7hk0OHKtlFcQdVQ2BTq7GjINSLE1A2bn9bJSANOrMYfPQkXcoDdFd2YuAQRkkS8ds1ibpLgqY 7VZsc7-DCBCSRKJ290R_2XgSziSGxQpW-cgeDWIBHw9gblBJe1538GhXq3lD2PNNMxtc3ljsCA1pGNmPufJIWd7H_K1qoWPAzW6YLTkmgh1v9UBky T7NSNmbQPODttal-IJ-EhafY4uaMZSRFrYP8wldxSFBMUj5Dvi2u70qG-gBkKy_Z9KOVaTwQj6zXfrqLn7zU-JWPbsuiZnb05a5VKyh8oO47egjIR0SBkyi_qQWwh8smDpHRIW8yCK-bBbApKipICVOYGwbyGqQC_wtRhUevC-yrAIO5JnXv27gki9BiBiX-TDDVTdQ3_LZL9BNwsan-wzCw_Qf3MpRI1Lkkvi8gVLg_lNXez7dpir4DeDFmjxxo8UnHWZ5UftAcphYg1TCajNxvKCJnt8ENOdpi B79yiZ3hY4VzXUXVC49moEvbOFmLVxaWrowoSlP3KDRU-zlrbsAzS_OwV7juDQVLYsdFYK0BHhLHus744jC7j9ceXSo_V-xDG_t8-zutaJm13Q0il-OVBqtCYDDHjOKbVNNaMUMR16sNpdPkQ=w1746-h983-no

Blackland
2017-04-26, 19:00:10
Na ja, nicht ganz. Du siehst allerdings, das die Nutzung (Auslastung/Leistung) ab 3. Core tatsächlich extrem abfällt:

Core 1 = 55,2 %
Core 2 = 59,7 %
Core 3 = 37,3 %
Core 4 = 22,3 %

Die jeweils zweit genannten sind HT.

Du hättest oben (#1089) schreiben müssen, dass Du die Frames als Ergebnis listest! ;)

Interessant ist jedoch schon, das bei 7 Threads das Maximum abgebildet wird. YAAB ist allerdings kein verlässliches Messverfahren.

Nehmen wir nur mal an es wäre so, zeigen sich die "besseren" Werte bei ungeraden Zahlen, nämlich 3, 5, 7 - was insofern meine Aussage und unsere Tests bestätigt, das mind. ein echter Kern für andere BS-Operationen und Threads frei gehalten werden soll, voll untermauert! ;)

Man sieht jedoch auch deutlich, das die sich hartnäckige (dämliche) Behauptung, ArmA 3 würde nicht Multicore fähig sein, widerlegt!

Deathcrush
2017-04-26, 19:06:20
Nee, nicht wirklich. Wird automatisch so erkannt. Hab glaube nur HT aktiviert in den Optionen da, aber das dürfte nicht dafür verantwortlich sein.


Also ich kann mit der entsprechenden cfg noch ein paar Frames herauskitzeln, von 40,3 auf 43,3 (YAAB)

IchoTolot
2017-04-26, 19:40:49
Echt, welche denn?

Deathcrush
2017-04-26, 20:18:19
CPU Anzahl = 8

zusätzliche Threads = Dateinutzung und laden von Texturen

Hyperthreading = keinen Haken (wirkt sich bei mir negativ aus, daher die 8 Kerne)

Speicherzuweisung = Intel TBB 4 allocator - 64bit (tbb4malloc....)

Blackland
2017-04-26, 21:10:44
Es liegt doch grundsätzlich an der benutzten HW und den dann ev. greifenden Einstellungen. Da könne selbst kleinste Änderungen in den Konfigurationen 5 - 10 Frames bedeuten! ;)

... und Intel + Nvidia läuft auch besser.

Voodoo6000
2017-05-16, 16:34:10
9-26S5BApk8

Rampage 2
2017-06-22, 21:17:54
Das kostenlose Malden DLC (Malden-Terrain aus dem orignalem OPFP) und Game Update 1.72 für Arma 3 sind jetzt raus! Parallel zum Malden DLC wurden auch neue Spielmodi hinzugefügt (auch für andere Terrains; nicht nur Malden):

https://www.bistudio.com/blog/argo-and-arma3-malden-dlc-now-available

=)

R2

JackBauer
2017-06-26, 07:19:55
habs mir im Sale gekauft, mit Apex

FRAGE

wie sind die Ladezeiten, lohnt es sich es auf ne SSD zu installieren?

wegen ein paar Sekunden mehr ist es mir egal, ich will wissen ob es deutlich schneller wäre :D

muss haushalten mit dem Platz auf der SSD^^

EOVI
2017-06-26, 08:16:35
wie sind die Ladezeiten, lohnt es sich es auf ne SSD zu installieren? wegen ein paar Sekunden mehr ist es mir egal, ich will wissen ob es deutlich schneller wäre :D
Das laden ist deutlich schneller bei mir ja. Beim zocken selber, gibt es keine Unterschiede. Zumindest sind mir keine aufgefallen.

Showers
2017-06-29, 13:20:03
Bin auch wieder dank dem Sale dabei. Habe mir das DLC Bundle 2 und Apex dazu gekauft.

Kann mir jemand einen Tipp geben, wie ich kurze Zombie-Shooter Runden im SP spielen kann? Im Workshop habe ich nur was für den MP gefunden.

Rampage 2
2017-08-17, 18:21:41
Das ehemals unter dem Codenamen "Orange" geplante DLC wurde heute unter dem Namen "Laws of War" endgültig vorgestellt:

Arma 3: Laws of War (https://arma3.com/dlc/lawsofwar)

DwU0Hnch_28


Es wird am 12. September 2017 (Der 4. Geburtstag von ARMA3) erscheinen:

http://store.steampowered.com/app/571710/


Achso, und ARMA3 hat vor Kurzem ein Update auf Version 1.74 bekommen;)

R2

Rampage 2
2017-09-09, 23:44:30
Der "Laws of War"-DLC ist out!!! BI scheint den Release wohl auf den 7. September vorgezogen zu haben (ursprünglich erst am 12.9.):

Arma 3: Laws of War - Steam Store (http://store.steampowered.com/app/571710/Arma_3_Laws_of_War/)

Arma 3: Laws of War - BI Store (https://store.bistudio.com/products/arma3-lawsofwar)


Arma 3 Update 1.76 (Platform Update fürs LoW-DLC) ist ebenfalls raus!!

Arma 3 SpotRep #73 (https://dev.arma3.com/post/spotrep-00073)


It's Play Time dudes! :ujump2:

R2

IchoTolot
2017-09-09, 23:48:25
Laws of war lohnt sich ja scheinbar durch neue Ausrüstung. Ist gekauft. Jets hab ich ausgelassen.

Rampage 2
2017-09-10, 00:07:55
Laws of war lohnt sich ja scheinbar durch neue Ausrüstung. Ist gekauft. Jets hab ich ausgelassen.

Warum hast du dir nicht das DLC Bundle 2 gekauft - da sind nicht nur alle zukünftigen DLCs enthalten, sondern du hättest auch Geld gespart verglichen damit, dir alles einzeln zu kaufen...

Und ausgerechnet "Jets" willst du dir nicht zulegen - ich habs noch nicht gespielt (hab mir das Bundle selber erst vor ein paar Tagen zugelegt), aber allein der Name des DLC ist wohl schon vielversprechend genug:)

R2

Matrix316
2017-09-11, 18:11:53
Hat eigentlich schon jemals jemand eine Kampagne durchgespielt? Eben hab ich wieder ein 9 GB Update runtergeladen und den Verdacht, dass die letzten Spielstände wieder nicht mehr laufen werden. Zum Glück war nicht noch nicht so weit im Spiel (wie beim ersten oder zweiten Mal als mir das passiert ist).

IchoTolot
2017-09-11, 18:13:29
Ja die ArmA3 hab ich durchgespielt. die anderen glaube auch von ArmA2 und so.

Matrix316
2017-09-11, 18:39:42
Und wie hast du das geschafft? Oder haste die am Stück quasi durchgespielt? ;)

Als ob ich es geahnt habe:

https://abload.de/img/arma3j1su9.jpg (http://abload.de/image.php?img=arma3j1su9.jpg)

IchoTolot
2017-09-11, 18:55:13
Naja, ich hab die schon zügig durchgespielt und nicht ein Jahr verstreichen lassen. :D

Matrix316
2017-09-11, 19:42:49
Also normale Spiele konvertieren den aktuellen Spielstand und sagen, dass dieser nicht mehr mit einer älteren Version kompatibel ist. Kann ja eigentlich nicht so schwer sein.

IchoTolot
2017-09-11, 19:48:40
Aber mal ehrlich, die Kampagne interessiert mich bei dem Spiel wirklich gar nicht mehr. Die Engine ist für sowas auch nicht gemacht. Das ist eine Militärsimulation. Die Animationen und Gesichtsmimik (welche..?) wirken so hölzern, dass da sowieso null Feeling aufkommen kann. :freak:

Rampage 2
2017-09-12, 03:56:01
Hat eigentlich schon jemals jemand eine Kampagne durchgespielt? Eben hab ich wieder ein 9 GB Update runtergeladen und den Verdacht, dass die letzten Spielstände wieder nicht mehr laufen werden. Zum Glück war nicht noch nicht so weit im Spiel (wie beim ersten oder zweiten Mal als mir das passiert ist).

Ja, ich habe die Kampagne mehrfach durchgespielt. Am Anfang ist es eher etwas unspannend und (sofern man noch ein Arma-Newcomer ist) ziemlich frustierend. Aber spätestens ab dem "Bomos" Camp fängt es an, unterhaltsam zu werden - besonders die optionalen "Patrol"-Gänge in den verschiedenen Camps (Maxwell, Bomos, Gori, Topolia), wo man die Spielwelt frei erkunden und sich seine Missionen selber auswählen kann (ab Gori steht Einem auch ein eigenes, kleines Team zur Verfügung), sind extrem motivierend.

Noch wichtiger ist aber, dass man sich in A3 "eingearbeitet" hat - und damit meine ich nicht nur das Gameplay zu "verstehen", sondern auch die Steuerung gut zu konfigurieren (es gibt hunderte von Tastenzuweisungen - und viele davon !müssen! gelernt bzw. der eigenen Tastenpräferenz optimal angepasst sein, damit man die Kampagnen-Missionen überhaupt meistern kann!) und das Interaktions-System zu verstehen (z.B. habe ich lange gebraucht, um zu verstehen wie das "Inventory"-Menü funktioniert* und noch länger, um es zu meistern - es hat sich mehr als gelohnt!). Und noch ein paar andere Sachen, wo man sich anfangs schwertut.

* = also das Menü, wo die Waffen, das Equipment, die Kleidung und das Gepäck des Spielers dargestellt werden und wo der Spieler Waffen, Magazine, Gegenstände, Ausrüstung, Kleidung und Gepäck ablegt, hinzufügt oder austauscht. Echt genial - in herkommlichen Ego-Shootern ist z.B. nach einem Reload das halbvolle Magazin erst ganz zum Schluss dran; in A3 kann man im Inventory-Menü direkt das gewünschte Magazin (z.B. das halbvolle) in den Magazin-Slot der Waffe einfügen und so z.B. ein volles Magazin durch das halbvolle ersetzen:up:

Aber sobald man den "Dreh" raus hat und diese "Staus" überwunden hat, fängt A3 sofort an Spaß zu machen - richtig viel Spaß, und man wird begeisterter Arma-Spieler:)

Leider ist der Frustrations-Faktor in A3 nicht nur das "Einarbeiten", sondern auch die zahlreichen Bugs, die immer wieder mal auftauchen und einem den Spaß vermiesen - insbesondere, was die AI betrifft (Gegner zu gut, AI-Kameraden tun öfters nicht das, was man in ihnen befiehlt oder verhalten sich manchmal unglaublich komisch), aber auch Script-Errors, weswegen man gelegentlich eine Mission nicht erfolgreich abschließen *kann*. Aber Letzteres ist hauptsächlich auf Custom-Missions bezogen - zumindest fällt mir zur offiziellen Kampagne kein einziger (oder nur extrem wenige) Scripting-Bug ein, welches den Abschluss einer Mission verhindert;)

Die größte Baustelle in A3 ist nach wie vor - trotz zahlreicher Updates und Verbesserungen - die AI. Die AI scheint auch der Performance-Killer Nr. 1 zu sein - zumindest habe ich das Gefühl, dass der Hauptteil der CPU-Last auf AI-Berechnungen zurückfällt...

R2

IchoTolot
2017-09-12, 04:20:39
Willkommen im ArmA Fanclub. ;)

WhiteVelvet
2017-09-12, 12:19:50
Ich wünschte ArmA 3 wäre vor 10 Jahren rausgekommen, als ich noch viel Zeit gehabt hatte... heute habe ich so wenig Zeit zum Zocken, dass ich die Singleplayer Kampagne bis heute nicht durchgespielt habe... wenn ich dann noch sehe, was da alles für Zusatzmaterial erhältlich ist... da hab ich ja die nächsten 10 Jahre was von :D

Voodoo6000
2017-09-12, 16:17:08
Arma:love2:

fwZs-BovHnc

kQjeRh2m9fM

Rampage 2
2017-11-08, 16:17:23
Arma 3 Tac-Ops DLC wird wohl noch in diesem Monat, spätestens nächsten Monat, rauskommen:

We're now in localization lock for the Tac-Ops Mission Pack, which means we've now officially entered its final stages of development. Currently, all texts, dialogues, and transcripts are being sent to translators. In the meantime, our designers are busy finishing and polishing the content of the Mission Pack. In parallel, the development of the upcoming Tanks DLC continues and we're approaching the Beta milestone.

Und wohl noch viel wichtiger als das, der Epoch-Mod ist nach mehreren Jahren Beta-Status endlich FINAL! (Viel Spaß für die Survivalisten - ich gehöre nicht zu dieser Sorte^^)

Having been in development for many years, the creators of the popular community mod (and Make Arma Not War finalist entry) have released version 1.0 of Epoch! It's great to see the many new additions that were added to this full version. Be sure to check it all out on the Epoch forums. You'll also find Client and Server files available for download in the same forum thread. Congratulations to the Epoch team on this splendid release!


SITREP #00205 (https://dev.arma3.com/post/sitrep-00205)

=)

R2

Bukowski
2017-11-08, 16:39:21
Schöne Sache. Ich liebe die Epoch-Mod. =) Zwar seit Ewigkeiten nicht mehr gezockt....aber 1.0 wäre es vllt mal wieder wert irgendwo ne Hütte hinzustellen.

Rampage 2
2017-11-08, 16:43:37
Schöne Sache. Ich liebe die Epoch-Mod. =) Zwar seit Ewigkeiten nicht mehr gezockt....aber 1.0 wäre es vllt mal wieder wert irgendwo ne Hütte hinzustellen.

Viel Spass :)

Ich bin leider etwas enttäuscht - ich war mir sehr sicher gewesen, dass der kommende Tac-Ops DLC neue Gear (Waffen, Attachments, Items, Equipment, etc.) bringen würde... aber laut BI wird es ein reiner Mission-Pack ohne neue Assets :(

R2

IchoTolot
2017-11-08, 17:26:22
Bei mir ist das immer so eine Phase. Im Moment spiele ich seit Monaten kein ArmA mehr. Hab da 750 Stunden auf dem Zähler und irgendwann bin ich gesättigt.

Rampage 2
2017-11-11, 01:53:46
Wo ich die Geister gerufen habe, scheinen sie auch gekommen zu sein:

Arma 3: ​Singleplayer-DLC "Tac-Ops" kurz vor Release - PC Games (http://www.pcgames.de/Arma-3-Spiel-18157/News/singeplayer-dlc-tac-ops-kurz-vor-release-1243281/)

arma3.com - News (https://arma3.com/news/arma-3-tac-ops-dlc-mission-pack-coming-on-november-30#.WgZIuJQZNXg)

arma3.com/dlc/tacops (https://arma3.com/dlc/tacops)

Steam Store - Arma 3 Tac-Ops Mission Pack (http://store.steampowered.com/app/744950/Arma_3_TacOps_Mission_Pack/)

=)

R2

Rampage 2
2017-11-16, 01:24:07
Nähere Infos über Inhalt und Features des kommenden Tac-Ops DLC:

SITREP #00206 (https://dev.arma3.com/post/sitrep-00206)

Edit: Die Ports für Linux und Mac sind jetzt auch auf Version 1.76 geupdated - laut BI ist es das Erste Mal, dass sowohl "Main Branch" (Windows) als Ports (Linux, Mac) auf gleicher Updatestufe bzw. Arma 3 auf allen Betriebssystemen auf aktuellstem Stand ist!

Und Update 1.78 ist bereits in Sicht =)

R2

Rampage 2
2017-12-03, 00:13:50
So... seit dem 30. November sind das Tac-Ops DLC und das begleitende Update 1.78 (Platform-Update???) raus!!! =)

SPOTREP #00076 (https://dev.arma3.com/post/spotrep-00076)

Gesamt-Downloadgröße: 1.1 - 7.8GB (Letzteres gilt wohl für die Apex-DLC Besitzer)

Notes:


- Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update.
- Consider defragmenting your HDD after downloading large updates.
- Updating a deeply moddable game and its platform is not without risks. We use various methods to communicate upcoming changes to our awesome modding community, such as via the Dev Hub. We also co-operate directly on troubleshooting, and we offer an opportunity to test updates via our Release Candidate tests. Modders, server administrators and other members of the community do their best to prepare for updates and to address issues post-release as quickly as possible. Please be mindful of some interruptions (especially in the first hours / days after a release) while we all work to improve the game together.
- A Legacy Build Steam branch is available for advanced users. It contains the previous significant main branch version (1.76). It can be used to compare specific changes between major releases. The access code for this branch is: Arma3Legacy176
- This update does not apply to the experimental Linux and Mac port betas at time of writing. We hope to be updating those as soon as possible.
- You can find the servers in the Steam library (switch the filter to "Tools") - "Arma 3 Server" (based on your OS, it will download the Windows or Linux version).

- Administrators can also use the command-line SteamCMD utility. The app ID is to be 233780.
- NVIDIA GameWorks™ Technology provided under license from NVIDIA Corporation. Copyright © 2002-2017 NVIDIA Corporation. All rights reserved. NVIDIA® and PhysX® are trademarks of NVIDIA Corporation and are used under license.

- In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., Arma 3 F.A.Q., BattlEye F.A.Q., or Launcher troubleshooting guide.
- You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker.


Changelog: (Formatierungen folgen später - hab jetzt weder Zeit noch Bock drauf...:redface:)



DATA:

Added: Tac-Ops Mission Pack*
Added: "Beyond Hope" Military Operation*
Added: "Stepping Stone" Military Operation*
Added: "Steel Pegasus" Military Operation*
Added: HoldKey Function (executes a user-defined code when a key has been held down for a specified period of time)
Added: Animated Briefing Framework (used for creating briefings with animated markers - resizing, non-linear moving, coloring - including a timeline function for better timing and synchronization)
Added: Tac-Ops music tracks
Added: 9 new Steam Achievements
Added: 3 guerrilla liveries for the AFV-4 Gorgon
Added: Basic Helmet (Black) variant**
Added: Gendarmerie Van variants**
Added: An ability to transport characters in the back of the cargo Van via Virtual Garage's "Add passenger spots" attribute (enabling it disables Vehicle-in-Vehicle Transport)
Added: Aerodynamic nose cone variant of the CSAT Cluster Bomb (used on fixed-wing assets, the old one on helicopters)
Added: Civilian variant of the VR Suit
Added: Localized Malden topographic maps (PDF) for owners of special game editions ("Bonus" subfolder in the game installation folder)
Added: Hidden selections to the Mechanic Clothes
Added: Joystick animations to MRAPs
Added: Siren 'horn' to the Offroad's Gendarmerie variant
Added: soundFly sound for missiles & rockets
Added: Asset specific placement, triggering and defusal SFX for the following explosive assets:
Naval Bottom Mine (defusal)
Naval Moored Mine (defusal)
PDM7 (defusal, triggering)
IED Urban Small/Big (defusal, placement)
IED Dug In Small/Big (defusal, placement)
M6 Slam Mine (defusal, placement)
Added: Ability to retexture the grip on the LIM-85
Added: Bounding boxes for Picture in Picture screens (potential optimization to not render what isn’t needed)
Added: The gear indicator and the water temperature indicator of the SUV now move
Added: Animation Viewer now shows all animals
Added: Digital tachometer to Hatchback
Added: Night vision mode to pilot cameras of UAVs (https://feedback.bistudio.com/T126684)
Added: 4 new functions for (en-/de-) coding 4-state and 8-state flags
Added: New UI resource types (RscPictureAllowPixelSplit & RscPictureKeepAspectAllowPixelSplit) for exact positioning, even splitting pixels. Use for slow transitions / movements (using RscPicture resulted in choppy movement as the game moved the resource only by whole pixels).
Added: New 'map' difficulty category
Added: Limited resizing of Info Panels (GPS, Radar, etc.) (resize the right panel to change both panels! Splendid scaling not guaranteed.) (https://feedback.bistudio.com/T126889)
Added: Difficulty options to enable / disable Tactical Ping separately in the map and scene
Added: Linked Picture in Picture screens to turret view modes for MRAPs & Blackfish (modes can be changed by pressing RCtrl + N)
Added: A new 'Anti-Air' map marker
Added: Possibility to change a speaker's name through a variable (example: dude setVariable ["bis_fnc_kbTellLocal_name", "Dude"])
Added: Sounds for VTOL engines and ramp opening
Added: Set up for wheel rejection angles at slow speeds
Added: The UGL on the Mk20 can now be retextured (https://feedback.bistudio.com/T127112)
Added: Glass destruction to WY-55 Hellcat, CH-49 Mohawk & PO-30 Orca

*Content requires ownership of Arma 3 Tac-Ops Mission Pack.
**Content requires ownership of Arma 3 Laws of War DLC.

Tweaked: Apex expansion data are now decrypted and downloaded to all users (Content Licensing applies)
Tweaked: Physics handling of all land vehicles was overhauled
Tweaked: Doors, gates, ladders and hatches now use new technology for detection of user actions (actionNamedSel parameter)
Tweaked: Removed countermeasures from the IDAP helicopter, as releasing them terrified staff in Faction Showcase IDAP
Tweaked: Get in entry points & get out animations for Van
Tweaked: Position of some of the Van passengers so their legs no longer clip with the floor (https://feedback.bistudio.com/T126644)
Tweaked: Decreased FPS drop when using the Blackfish 105mm cannon in optics mode
Tweaked: Minimal barrel elevation of the Kuma (https://feedback.bistudio.com/T123481)
Tweaked: Dispersion of vehicle rocket launchers
Tweaked: aiDispersionCoefs for tank cannons
Tweaked: Improved Skyfire firing particle effects
Tweaked: Ramparts are no longer destructible
Tweaked: Improved shadow for the Magazine (Rifle) object
Tweaked: The most obvious 'hand to face' idle animations are no longer used for player characters (https://forums.bistudio.com/forums/topic/143930-general-discussion-dev-branch/?do=findComment&comment=3228601)
Tweaked: CCIP is now working with pilot controlled weapons for the Kajman & Xi'an
Tweaked: The maximum slingload weight of the CH-49 Mohawk was increased to be closer to its real-life counterpart
Tweaked: The RPM gauges on xH-9 helicopters should be now more accurate (https://feedback.bistudio.com/T126770)
Tweaked: Motorboat (all variants) no longer explodes upon destruction (consistent with other boats)
Tweaked: The GL sight dot is now hidden when switching to another weapon
Tweaked: Adjusted countermeasure dispersion
Tweaked: Moved the forward optics slot on Zafir to prevent clipping with RCO when deployed
Tweaked: Deployed UGL animation speeds
Tweaked: The Targeting Pod mark is now represented more accurately in HUDs when snapped to the ground or a target
Tweaked: Slightly increased Strider’s crew explosion protection (https://feedback.bistudio.com/T126803)
Tweaked: Increased the PCML lock distance to 800 meters
Tweaked: A single Macer on A-164 uses a proper pylon model now
Tweaked: Cluster Bomb parameters to highlight differences between the factions a little bit more
Tweaked: Minor volume increase for tire bullet impact SFX
Tweaked: Wheel collision rejection angles to a compromise between better obstacle clearing and less obvious snapping back on wheels when about to roll over
Tweaked: Explosion and airplane craters can now also be placed by Zeus
Tweaked: The 20mm and 40mm grenades use the shotShell simulation again (muzzleImpulseFactor used to limit recoil)
Tweaked: Mesh and hand animation of the AK-12 rifle (https://feedback.bistudio.com/T126900)
Tweaked: The BIS_fnc_getVehicleCustomization function was optimized
Tweaked: Increased the recoil of tank cannons, decreased the recoil of Neophron's cannon
Tweaked: Functions for (en-/de-)coding binary flags were extended to support 24 flags. Decoding output can now also be forced to a set number of flags.
Tweaked: Position & width of PhysX wheels for cars & trucks were adjusted
Tweaked: The PhysX setup was improved for the Panther and its derivatives
Tweaked: Bushes should now be less dangerous for vehicles
Tweaked: Recoil for tanks, artillery and CAS cannons was adjusted
Tweaked: The mesh of binoculars should be more visually appealing
Tweaked: Dispersion and AI usage of vehicle machine guns were adjusted
Tweaked: Various Thermal Imagery texture fixes
Tweaked: The quick commanding menu now uses 'Target' instead of 'Attack' orders
Tweaked: Offroad mobility of the Marid & Marshal vehicles was increased
Tweaked: Showcase Laws of War sims now use the civilian VR Suit for IDAP instructors
Tweaked: The copilot MFD of the Hellcat was improved
Tweaked: The turret ring of the MBT-52 was improved
Tweaked: Suspension and mass distribution of the Zamak trucks were improved
Tweaked: Further adjustments to vehicle weapons dispersion and AI usage (bursts and fire rates across various ranges)
Tweaked: Transparency of the beacon lights on the Van was tweaked to achieve an improved glowing effect
Tweaked: The thermals of the CAR-95 and its UGL should now fit the model better
Tweaked: The gearbox of the Zamak trucks was improved
Tweaked: View motion, FOV and 6DOF limits in vehicles were adjusted
Tweaked: The barrel of the PM 9mm pistol should now heat up correctly when seen in thermal view
Tweaked: The thermal signature of the Zamak trucks should now be more appealing
Tweaked: Thermal maps were removed from the Ghosthawk and Huron miniguns to prevent a visual discrepancy when firing
Tweaked: The SPAR-16 UGL should no longer heat up in thermal view when firing from its barrel
Tweaked: The thermal signature of all HEMTT trucks is now more consistent
Tweaked: Gatling dispersion and AI weapon usage were improved
Tweaked: The thermal signature of the civilian motorboat was improved
Tweaked: The elevation range and rotation speed of SPGs and MLRS were reduced for better consistency between AI and players
Tweaked: Zamak trucks are now able to climb steeper hills
Tweaked: Collision damage of the Van was adjusted (https://www.reddit.com/r/arma/comments/7bf3oa/gendarmerie_going_full_tilt_with_their_new_gear/dpisq6t/)
Tweaked: The position of the RBK-500F cluster bomb in Dynamic Loadouts was adjusted
Tweaked: NATO Mine Specialist now wears a Carryall by default (https://feedback.bistudio.com/T126529)
Tweaked: The helicopter alarm sound was updated
Tweaked: The AI audible ranges of wheeled vehicles, jets, and helicopters have been slightly increased
Tweaked: PhysX of the T-100 Varsuk were adjusted with new properties
Tweaked: PhysX of the MBT-52 Kuma were adjusted with new properties
Tweaked: The BIS_fnc_ambientFirefight function was expanded to be more versatile
Tweaked: The PhysX configurations of the FV-720 & M2 Slammer were adjusted with new properties
Tweaked: The maxSpeed properties were adjusted for all tracked vehicles
Fixed: Wipeout front wheel animations during landing
Fixed: Zafir reload actions when in adjusted prone stance so they no longer force you to default state after switching magazine
Fixed: Splendid Camera disabling chat in multiplayer (https://feedback.bistudio.com/T126611)
Fixed: AI helicopters climbing indefinitely when focused on by a spectator (https://feedback.bistudio.com/T126582)
Fixed: Several crawl sound configs
Fixed: A line break in a task description in VR training - Helicopter Basics
Fixed: RPT errors related to Laws of War location types
Fixed: Mine Dispenser Mines were not working correctly in Zeus
Fixed: MX & Mk20 UGL reload animations when deployed
Fixed: Some vanilla environment assets were marked with Malden DLC icons
Fixed: The descriptions of several Game Type modules were not localized
Fixed: Inverted pylon selection for Greyhawk and Ababil (https://feedback.bistudio.com/T126810)
Fixed: Tooltips in the Config Viewer were not localized
Fixed: Unlocalized strings in the animal site module
Fixed: Small hole in the Blackfish cargo compartment
Fixed: The ammo variant of HEMTT was missing its 'chimney' in the first resolution LOD (https://feedback.bistudio.com/T126715)
Fixed: Mine Detector could be placed in the launcher slot
Fixed: Right mirror & reverse camera of unarmed Striders were incorrect
Fixed: The compass direction in the Van was inverted
Fixed: The IDAP variant of the Zamak truck was missing rear FFV seats
Fixed: The "Blue" texture source of the Kart was called "Green"
Fixed: Beacon actions for the service Offroad were not working correctly
Fixed: Strider monitors were transparent when Picture-in-Picture was disabled (https://forums.bistudio.com/forums/topic/143930-general-discussion-dev-branch/?do=findComment&comment=3239454)
Fixed: Error on creation of Lightning Bolts (BIS_fnc_moduleLightning function)
Fixed: The commander gun selection on Slammer UP - the mount now also elevates with the gun
Fixed: The Combat Patrol MP game mode was triggering some errors on unit creation
Fixed: The BIS_fnc_vectorDirAndUpRelative function was missing a variable declaration
Fixed: Script error after a respawn triggered from the Respawn Screen
Fixed: The Small Dome was missing a shadow (https://feedback.bistudio.com/T124317)
Fixed: Qilin (Armed) was missing part of a muzzle flash
Fixed: Speedboat Minigun was missing an RPM animation
Fixed: The arms of the Bandit Clothes (Tank Top) missed thermal signatures in lower LODs
Fixed: The Escape from Tanoa multiplayer scenario was triggering some errors on unit creation
Fixed: The Mohawk, Huron and Neophron aircraft were not blocking thermal signatures of their crew in lower LODs
Fixed: Potential crash when merging helicopter configs
Fixed: Turret elevation indicators were locked to +/- 30 degrees range
Fixed: Turned out animations for the Sochor & Scorcher commanders (https://feedback.bistudio.com/T126995)
Fixed: Potential glitch when rotating with the commander's turret of the AFV-4 Gorgon
Fixed: Small stones on the Stratis military proving grounds were missing PhysX collision
Fixed: Guided artillery shells reliability (https://feedback.bistudio.com/T126902)
Fixed: Barrels of the Type 115 weapon would refuse to heat up when used
Fixed: The Field Manual was calling modParams with incorrect parameters (empty modDir), resulting in some spam into the RPT
Fixed: Several collimator sights were heating incorrectly when the weapon was fired (https://feedback.bistudio.com/T117794)
Fixed: An artifact on the glass of the ARCO, MRCO, ERCO and RCO scopes when seen in thermal view (https://feedback.bistudio.com/T117794)
Fixed: The exhaust of the Tempest trucks would not heat up in thermal view
Fixed: Front night sight Z-fighting on the MX rifles
Fixed: Katiba's UGL would heat up in thermal view when firing from the barrel
Fixed: Insignias were missing thermal signatures
Fixed: Poikilotherm underwater animals would appear hot in thermal view
Fixed: A white artifact on the Cheetah's and Tigris' turrets when seen in thermal view
Fixed: Some vests had no or improper thermal imaging textures
Fixed: Incorrect control type in a Zeus hint (https://feedback.bistudio.com/T127119)

Remnants of War (potential spoilers)

Tweaked: Minor volume increase for the SFX in the kindergarten and carpenter workshop memory fragments
Tweaked: "Remnants of War" campaign SFX volumes (general, timeline, etc.)
Tweaked: Specular levels and skin tones on "Remnants of War" campaign character faces
Fixed: The scenario name "Oreokastro" visible in the diary was not localized
Fixed: The number of mines on Altis in the "Remnants of War" intro used an incorrect number format in several languages

Showcases (potential spoilers)

Tweaked: Shown hints during the Showcase Laws of War "Non-Combatants" sim
Fixed: The moving civilian car in the Showcase Laws of War "Non-Combatants" sim was not correctly detected as an illegal target
Fixed: Some VR transition effects in Showcase Laws of War did not work correctly after resuming a saved game
Fixed: The VR widget in Showcase Laws of War did not show after resuming a saved game
Fixed: It was possible to disassemble several drones under AI control in Faction Showcase IDAP
Fixed: Typos on the Cluster Munitions whiteboard in Faction Showcase IDAP

Apex Protocol (potential spoilers)

Fixed: Script error when the helicopter lands at the evacuation point in the Extraction scenario

Eden Editor:

Added: Basic Civilian Behavior module (enhances civilian behavior during combat scenes, and improves performance by using agent entities)
Added: Key Frame Animation modules and functions (allowing manipulation of cameras, UI controls, objects, etc. based on a predefined timeline)
Tweaked: Improvements to the Edit Terrain Object Module:
Hidden objects no longer reappear in their destroyed state if destroyed
It is now possible to:
Assign a variable name to a terrain object
Execute global code on a terrain object (JIP covered)
Execute server / SP only code on a terrain object
The attribute area was redefined to be divisible, UI controls/elements are now properly spaced
An Object Variable Name attribute was added - as a result players can easily grab a terrain object and use it in scripts
2 Object Init Code attributes were added (local and global) - code that is automatically executed after modifications to objects are done. This is useful especially for buildings that change object when they are changed to damaged or destroyed states.
An Allow Damage checkbox was added
The module settings design was simplified to be more consistent with other modules
Added shortcuts for quick setting of door states to the attribute's tooltip

Tweaked: The Object Door States attribute was overhauled (24 doors supported, new state "LOCKED" added)
Tweaked: Improvements to the Zone Protection module:
Added possibility to define warning and execution expressions, codes that are called when a warning resp. an execution is triggered (if the code returns true, the built-in default behavior is suppressed)
Default warning behavior was extended; if there is no HQ module for the player's side, players say a warning to themselves over the group chat
The warning area width can now be set in the module's settings (values are Standard, Wide, and Very Wide)
The module now works also with triggers that use "Activation By" set to ANYPLAYER
Minor optimizations done to the code

Tweaked: It is now possible to force the Hide Terrain Objects module to operate locally
Fixed: Objects hidden by the Hide Terrain Objects module could be damaged by explosives
Fixed: The Protector had an incorrect magazine when spawned in the Eden Editor
Fixed: Editor previews of several ground decals
Fixed: Issues with reverting customization applied through the Eden Vehicle Appearance module

ENGINE:

Added: Vehicle commanders can now control their vehicles directly by the WASD keys without AI responsibility delays (there should be no difference between driving from driver or commander positions, though AI crew still needs to be present)
Added: New error message for unknown enumerated values in all script commands using enum values (example: _g2 setBehaviour "CARELES" will cause an error, because the correct value is "CARELESS")
Added: PhysX-simulated and animated tank tracks according to PhysX wheels rotation
Added: Picture in Picture occluders for better performance
Added: New animationSourceStickX and animationSourceStickY animation sources for armored vehicles
Added: A new variant for the sendSimpleCommand script command (this sendSimpleCommand "stopTurning")
Added: dispersion now works for rockets / missiles
Added: A new DriverOpticsIn parameter for vehicle drivers (similar to turret OpticsIn, but it uses OpticsModel instead gunnerOpticsModel for the optics model)
Added: A new zeroing vehicle weapon animation source
Added: New vehicle config parameters tankTurnForceAngSpd, accelAidForceCoef, and accelAidForceSpd
Added: New value for turretFollowFreeLook (2) to allow remote turret control even without weapons (replacement for the FakeWeapon solution)
Added: New MFD sources pilotcameratarget and pilotcameratargettoview
Added: An option to use the standard PhysX gearbox in config: changeGearType and changeGearOmegaRatios
Added: An option to set the minimum engine omega for PhysX simulation: minOmega
Added: accelAidForceYOffset to move aid force lower or higher as needed
Added: Using the hasDriver = -1 config parameter will now create a vehicle without a driver and with a commander who can drive the vehicle directly by the WASD keys
Added: A new isLaserOn script command
Added: An ability to synchronize a Picture in Picture display with optics in vehicles
Added: A new ctrlTextWidth script command (used for getting the width of the longest line of text in a given control)
Added: A new material MFD parameter
Added: A new engineMOI PhysX vehicle engine config parameter
Added: New wheelPointRejectLimitSpeed, wheelPointRejectAngleFast, and wheelNormalRejectAngleFast PhysX config parameters
Added: A new tankTurnForceAngMinSpd parameter to supplement tankTurnForceAngSpd
Tweaked: AI path planning and driving for tracked vehicles was refactored (feedback: https://forums.bistudio.com/forums/topic/191515-ai-driving-feedback-topic/)
Tweaked: BattlEye traffic was moved to a separate game port (2306 by default)
Tweaked: Updated PhysX to version 3.4.0 (22121272)
Tweaked: Enabled PhysX wheel sweep collisions
Tweaked: Vehicle animation sources reload, ammo, ammoRandom, and reloadmagazine now work correctly even when a different weapon is selected
Tweaked: The aiDispersionCoefX/Y parameters now work on the shotShell ammo type
Tweaked: Fuel leaking for cars and tracked vehicles should now work correctly
Tweaked: Crews of vehicles should now better react to small forces (acceleration, gun fired)
Tweaked: The pilot camera can now turn more than 180 degrees
Tweaked: Scalpel missiles from UAVs had trouble hitting targets
Tweaked: Headlights of land vehicles can now be turned on even during day time
Tweaked: Countermeasures now support dispersion
Tweaked: The aiDispersionCoefX/Y was not applied in some cases (e.g. Ghosthawk right minigun gunners)
Tweaked: Grenade collisions with car / tank wheels are now disabled
Tweaked: The muzzleImpulseFactor was changing only the torque of impulse, there is a new format now:
Old: muzzleImpulseFactor = 0.8
New: muzzleImpulseFactor[] = {torqueFactor, forceFactor}

Tweaked: Using ammunition with Datalink does not require line of sight on the target anymore
Tweaked: Using ammunition with radar does not require active sensors anymore
Tweaked: Toolkit / Medikit that can be now carried in a vest
Tweaked: ctrlSetAngle now allows a 4th parameter Bool (when set to false, using ctrlCommit will animate a control's rotation the same way ctrlSetPosition + ctrlCommit animate its position)
Fixed: The channelEnabled command returned false instead of an Array in case of failure (if it was an invalid channel, the command switches to the next one)
Fixed: When drones have low health the screen would start blinking
Fixed: Missing particles from turret weapons when a different weapon was selected
Fixed: Target aggregation in Radio Protocols was using 'AND' incorrectly upper-cased
Fixed: White texture for 1 frame upon destruction of an object
Fixed: Crash when releasing a physics constraint without any actor
Fixed: The disableCollisionWith command was not working after save & load
Fixed: The dispersion of countermeasures was not working properly
Fixed: It was possible after saving / loading for gear to not respect inventory limitations
Fixed: Commanding AI to open fire didn’t always work for vehicles if the player's group was set to forced hold fire and the player was in the vehicle
Fixed: Potential Zeus CTD
Fixed: Crash when replacing a weapon with the same (inventory based) one
Fixed: Movement of the 3PP camera when using a turret (with turretFollowFreeLook = 2)
Fixed: Non-local players in vehicles with Dynamic Simulation turned on were not triggering simulation (https://feedback.bistudio.com/T126877)
Fixed: Vehicle tracks would move to opposite directions when turning
Fixed: Potential crash in radio communications
Fixed: Damaged street lamps would start working again after loading a scenario
Fixed: Campaign variable space was not erased after switching profiles
Fixed: Particles could disappear when looking at them (https://feedback.bistudio.com/T119284)
Fixed: The Chat Notification was present at the start of every (even singleplayer) scenario
Fixed: Incorrect sound set when turning out of the Kuma tank as a commander
Fixed: Manually guided missiles were not working correctly for Firing From Vehicles
Fixed: The expectedDestination script command did not work for agent entities
Fixed: Explosions appeared at the bottom of tall bridges when a vehicle was destroyed on top of them
Fixed: The setGroupIconParams script command would not change the scale of an icon
Fixed: Uniforms could not be moved from a backpack to a uniform slot
Fixed: Door states set by the animateDoor script command would not get restored after loading a save file
Fixed: Lights on vehicles with disabled simulation would turn on after loading the game
Fixed: Crash when using binarized SQM files in CfgMissions
Fixed: Crash when commanding through radio messages
Fixed: Opening an inventory while on a ladder would not work
Fixed: Triggers using the "Detected By" attribute could cause RPT spam (https://feedback.bistudio.com/T126982)
Fixed: The muzzleImpulseFactor parameter was not working correctly when firing bullet type ammunition from cars and tanks
Fixed: Incorrect camera angle when using a turned out FFV position
Fixed: Wrecks of armored vehicles could bounce in the air in some cases
Fixed: Serialization of the allowCrewInImmobile command was not working correctly
Fixed: The cursorObject and cursorTarget commands were ignoring terrain

Eden Editor:

Added: Saving and restoring the expansion state of Edit trees in Eden Editor
Added: Dynamic Vehicle Loadouts class names into the Atributes of Vehicle Loadouts settings
Fixed: Ghosthawk crew spawned in an incorrect order in Eden Editor
Fixed: Crash when starting a scenario with a group's leader missing (https://feedback.bistudio.com/T126609)
Fixed: Searching in custom compositions was not working (https://forums.bistudio.com/forums/topic/143930-general-discussion-dev-branch/?do=findComment&comment=3226334)
Fixed: Dynamic Vehicle Loadouts were available to the crew of turrets configured as cargo positions (showAsCargo)

SERVER:

Updated: Stand-alone Windows Dedicated Server (1.78)
Updated: Stand-alone Linux Dedicated Server (1.78)
Known issue: Steam client modifies the steam_appid.txt file incorrectly. In case of issues, verify its content is: 107410
Known issue: Sometimes the add-ons are loaded from the wrong installation (e.g. main game)
Try adding -mod=curator;kart;heli;mark;expansion;jets;argo;orange;tacops;dlcbundle;dlcbundle 2 to your arma3server.exe shortcut


Tac-Ops DLC Ressourcen:

arma3.com - Arma 3 Tac-Ops DLC (https://arma3.com/dlc/tacops)

arma3.com - News (https://arma3.com/news/arma-3-tac-ops-dlc-mission-pack-is-out-now#.WiMyB9fkSUk)

http://steamcommunity.com/games/arma3/announcements/detail/1460719416325297942/

=)

R2

Rampage 2
2017-12-03, 00:16:08
Wie kann man eigentlich die Formatierungen und Absätze der Original-Quellen ins Posting übertragen???:mad:

R2

Rampage 2
2017-12-16, 23:05:18
Da es bis jetzt niemand gepostet hat, muss ich es wieder tun:rolleyes:

Seit über einer Woche ist das Hotfix 1.80 für den vorangegangenen Patch 1.78 raus:

SPOTREP #00077 (https://dev.arma3.com/post/spotrep-00077)

Notes:


- Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update.
- Consider defragmenting your HDD after downloading large updates.
- Updating a deeply moddable game and its platform is not without risks. We use various methods to communicate upcoming changes to our awesome modding community, such as via the Dev Hub. We also co-operate directly on troubleshooting, and we offer an opportunity to test updates via our Release Candidate tests. Modders, server administrators and other members of the community do their best to prepare for updates and to address issues post-release as quickly as possible. Please be mindful of some interruptions (especially in the first hours / days after a release) while we all work to improve the game together.
- A Legacy Build Steam branch is available for advanced users. It contains the previous significant main branch version (1.76). It can be used to compare specific changes between major releases. The access code for this branch is: Arma3Legacy176
- This update does not apply to the experimental Linux and Mac port betas at time of writing. We hope to be updating those as soon as possible.
- You can find the servers in the Steam library (switch the filter to "Tools") - "Arma 3 Server" (based on your OS, it will download the Windows or Linux version).
- Administrators can also use the command-line SteamCMD utility. The app ID is to be 233780.
- NVIDIA GameWorks™ Technology provided under license from NVIDIA Corporation. Copyright © 2002-2017 NVIDIA Corporation. All rights reserved. NVIDIA® and PhysX® are trademarks of NVIDIA Corporation and are used under license.
- In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., Arma 3 F.A.Q., BattlEye F.A.Q., or Launcher troubleshooting guide.
- You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker.


Changelog:



ENGINE

- Fixed: Players were unable to join Dedicated Servers with non-default game ports
- Fixed: Players were kicked from Dedicated Servers with a BattlEye related message (https://feedback.bistudio.com/T127236)
- Fixed: Potential game crashes related to BattlEye integration


SERVER

- Updated: Stand-alone Windows Dedicated Server (1.80)
- Updated: Stand-alone Linux Dedicated Server (1.80)
- Known issue: Steam client modifies the steam_appid.txt file incorrectly. In case of issues, verify its content is: 107410
- Known issue: Sometimes the add-ons are loaded from the wrong installation (e.g. main game)
- Try adding -mod=curator;kart;heli;mark;expansion;jets;argo;orange;tacops;dlcbundle;dlcbundle 2 to your arma3server.exe shortcut


Ach ja:
Wie kann man eigentlich die Formatierungen und Absätze der Original-Quellen ins Posting übertragen???:mad:

R2


Plz help...:redface:

IchoTolot
2017-12-17, 00:21:21
Wie meinste das mit den Absätzen? Haste doch im Spoiler gut gemacht?

Rampage 2
2017-12-17, 00:29:46
Wie meinste das mit den Absätzen? Haste doch im Spoiler gut gemacht?

Nicht gut genug - außerdem werden die Eingrenzungen von manchen Zeilen nicht übernommen (vergleiche den Inhalt des 1. Spoilers mit dem Inhalt der Website meines Links...).

R2

Rampage 2
2018-04-28, 03:41:30
Seit über 2 Wochen (11. April) ist das Tanks DLC und das begleitende Platform Update 1.82 (welches zahlreiche Tweaks und Veränderungen am Spiel selbst beherbergt) schon released und niemand Anderem als mir ist der Gedanke gekommen, das hier zu posten...:rolleyes:

Hzi6f_RWJ3Y


Arma 3 Tanks:

Arma 3 Tanks - Arma3.com (https://arma3.com/dlc/tanks)

Arma 3 Tanks DLC is out now - Arma3.com (https://arma3.com/news/arma-3-tanks-dlc-is-out-now#.WuO8mOqsaUl)

Jay Crowe on Arma 3 Tanks - Arma3.com (https://arma3.com/news/arma-3-tanks-dlc#.WuO8muqsaUl)


Platform Update 1.82:

SPOTREP #00079 | Dev Hub - Arma3.com (https://dev.arma3.com/post/spotrep-00079)

Gesamt-Downloadgröße: 1.1 - 5.6GB (depends on Apex ownership)

Notes:



- Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update.
- Consider defragmenting your HDD after downloading large updates.
- Updating a deeply moddable game and its platform is not without risks. We use various methods to communicate upcoming changes to our awesome modding community, such as via the Dev Hub. We also co-operate directly on troubleshooting, and we offer an opportunity to test updates via our Release Candidate tests. Modders, server administrators and other members of the community do their best to prepare for updates and to address issues post-release as quickly as possible. Please be mindful of some interruptions (especially in the first hours / days after a release) while we all work to improve the game together.
- A Legacy Build Steam branch is available for advanced users. It contains the previous significant main branch version (1.80). It can be used to compare specific changes between major releases. The access code for this branch is: Arma3Legacy180
- This update does not apply to the experimental Linux and Mac port betas at time of writing. We hope to be updating those as soon as possible.
- You can find the servers in the Steam library (switch the filter to "Tools") - "Arma 3 Server" (based on your OS, it will download the Windows or Linux version).

- Administrators can also use the command-line SteamCMD utility. The app ID is to be 233780.
- NVIDIA GameWorks™ Technology provided under license from NVIDIA Corporation. Copyright © 2002-2018 NVIDIA Corporation. All rights reserved. NVIDIA® and PhysX® are trademarks of NVIDIA Corporation and are used under license.

- In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., Arma 3 F.A.Q., BattlEye F.A.Q., or Launcher troubleshooting guide.
- You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker.


Changelog: (Formatierungen folgen später, wenn überhaupt:P)



DATA:

Added: Tanks DLC*
Added: T-140 Angara Main Battle Tank*
Added: Nyx Armored Weapons Carrier*
Added: Rhino MGS Tank Destroyer*
Added: "Altis Requiem" mini-campaign**
Added: Showcase Tank Destroyers**
Added: TT16: Weasel Run
Added: TT17: Shipping and Handling
Added: TT18: Hammer Time
Added: Fully modeled 3D interiors for armored vehicles
Added: Vehicle Customization for armored vehicles
Added: Vanguard TDM multiplayer mode
Added: 9M135 Vorona manually guided missile launcher
Added: MAAWS Mk4 unguided recoilless rifle
Added: Tanker Coveralls**
Added: Crew Helmet
Added: Offroad (AT) variant
Added: MB 4WD (AT) variant***
Added: MB 4WD (LMG) variant***
Added: Prowler (AT) variant***
Added: Qilin (AT) variant***
Added: Zamak MLR variant (AAF)
Added: Repair Depot (Civilian, Green, Tan variants)
Added: Concrete Hedgehog (Whole, Disassembled, Half, Palette)
Added: Czech Hedgehog (New)
Added: Dragon's Teeth (New, Old variants)
Added: Dragon's Tooth (New, Old variants)
Added: Refueling Hose
Added: Tank Bore Sighter
Added: Tank Engine (New, Used variants)
Added: Tank Road Wheel
Added: Tank Sprocket Wheel
Added: Tank Tracks (Long, Short variants)
Added: Torque Wrench
Added: Rhino Wreck
Added: Angara Wreck
Added: Nyx Wreck
Added: Olive variants for the NATO (Pacific) armored vehicles
Added: Tanks DLC music tracks
Added: 9 new Steam Achievements

* Restrictions apply to those who don't own Arma 3 Tanks DLC.

** Content requires ownership of Arma 3 Tanks DLC.

*** Restrictions apply to those who don't own Arma 3 Apex.

Added: 105mm, 120mm and 125mm HEAT shells
Added: Titan, Scalpel, Jian, Macer, Sharur, Vorona, Firefist, RPG42, RPG7, MRAAWS, SPG9, Tratnyr, Shrieker (anti-armor variants) and DAGR now use HEAT submunitions
Added: Cannon-launched HEAT missiles
Added: New interior driver optics for the Gorgon, Marshall, and Marid APCs
Added: Top-down missile flight profile for Firefist, Titan, Scalpel, Macer and cannon-launched 120mm MARUK laser-guided missile variant
Added: Overfly top attack missile flight profile for the PCML launcher
Added: DLC Content Browser video tiles for Tanks DLC (and Malden DLC / DLC Bundle 2)
Added: Tanks DLC Content Browser section
Added: Tanks DLC Welcome Screen
Added: Roadway LOD meshes to the underside of the left and right wing of the G4M wreck so that players can walk on them when placed upside down
Added: Airbrake meshes for the Buzzard
Added: New UI inventory icons for IEDs
Added: The AK12 compensator will now be hidden if it has a muzzle attachment
Added: Rangefinder to PCML and Titan optics
Added: UI control showing the current fire mode for artillery vehicles
Added: Gunship helicopter pilots now have pilot cameras
Added: Incoming missile warning for all tanks and APCs (base classes)
Added: countermeasureActivationRadius (incoming missile warning range) set to 2km for AFVs and 10km for aircraft

Tweaked: Sound technology of land vehicles was overhauled
Tweaked: Weapon types, munition counts, magazine counts, and magazine reload times in vehicles have been adjusted
Tweaked: Jets DLC addons were decrypted to PBO
Tweaked: Laws of War DLC addons were decrypted to PBO
Tweaked: Laser-guided bombs do not lock on the laser before launch anymore. LGBs are to be dropped using CCIP and they will lock-on after launch (LOAL) automatically.
Tweaked: Changes to the Revive system:

Players incapacitated in vehicles are no longer automatically killed
Incapacitated crew can now be unloaded from their vehicle using a new action
Bleeding mechanics and PP effect handling were simplified and optimized
Being unconscious under water or in destroyed / burning vehicles makes players bleed 3x faster, to simulate drowning / burning
Score handling was fixed:

Incapacitating someone now properly triggers score adjustment (+1 for an enemy unit, -1 for a friendly unit)
Executing someone doesn't affect score anymore (however it brings a rating penalty, even for enemies)

Rating issues were fixed:

Rating is now properly adjusted when a unit is incapacitated, executed, revived, or secured
Standard kill and team-kill rating adjustments (provided by the game) are also factored in

Players can now use a new 'Secure' (hold) action to take an incapacitated enemy out of action in a less violent way

Securing doesn't trigger a rating penalty as execution does

Reviving animations were added
Reviving positioning requirements are now more forgiving
Collisions were removed from incapacitated animations on the animation config side; the scripted solution was removed
Many minor adjustments and fixes were done

Tweaked: Titan laser guidance has been removed
Tweaked: Blackfish and gunship helicopters gunners now use FCS instead of CCIP (press 'T' before firing)
Tweaked: Friction and bounciness of surfaces - improved sliding and drifting
Tweaked: Improved driving characteristics, suspension and PhysX configuration of Kamysh, Kuma, Varsuk, Panther, Zamak, Tempest, Hatchback and Kart
Tweaked: HEMMT suspension has been slightly improved (https://forums.bohemia.net/forums/topic/143930-general-discussion-dev-branch/?do=findComment&comment=3264690)
Tweaked: Balancing of armor and penetration across multiple vehicles
Tweaked: Penetration materials on all armored vehicle models
Tweaked: Armor in config files and fire geometries as well as hit points in the models
Tweaked: Slammer UP has its 120mm cannon back
Tweaked: The Marshall, Gorgon, Kamysh and Slammer coaxial guns have had their caliber changed to 7.62mm
Tweaked: Large vehicle magazines were split into smaller ones
Tweaked: Magazine count on MRAPs and APCs has been doubled
Tweaked: UGVs now only have a single ammo box ready per weapon
Tweaked: Static HMG now has 4x 100rnd magazines instead of 2x 500rnd
Tweaked: Cheetah and Tigris AA Titan missile counts and lock CM resistance (https://forums.bohemia.net/forums/topic/143930-general-discussion-dev-branch/?do=findComment&comment=3272545)
Tweaked: Lower LODs of the Syndikat Camouflage uniform were adjusted to prevent clipping
Tweaked: Geometry LODs of the Blackfish were improved
Tweaked: One part of the Geometry LOD of the Abandoned Hauler was improved to prevent players from clipping into it when crawling underneath
Tweaked: Suppressors on the Mk14 should no longer clip into the barrel
Tweaked: The position of the muzzle slot proxy on the MK-1 EMR was moved to prevent the suppressor from clipping into the barrel
Tweaked: Thermal textures of Darter / Tayran drones were improved
Tweaked: Sun reflection on the RHIB glass parts was improved
Tweaked: UV mapping of the RHIB in lower LODs was improved to remove some visual artifacts
Tweaked: Vehicle weapons dispersion
Tweaked: AI usage of vehicle weapons and accuracy (AIDispersionCoef) has been adjusted
Tweaked: The muzzle attachment proxies on the AK12, SPAR17, and Cyrus were realigned (https://feedback.bistudio.com/T122035)
Tweaked: The death stare of characters was made a bit more human-like (kudos to taro8 for assisting with it!)
Tweaked: The BIS_fnc_effectFiredRocket function (that was recently fixed) is now optimized and tested. Undesired systemChat print was removed (https://feedback.bistudio.com/T127490).
Tweaked: Acceleration sensitive view motion in vehicles was reduced
Tweaked: Stricter 6DOF translation limits in APCs and Tanks (base classes)
Tweaked: All 120mm magazines can now be used for both cannon_120mm_long and cannon_120mm
Tweaked: The BIS_fnc_establishingShot function (used in Showcase scenarios) now supports an optional parameter to control how long it lasts
Tweaked: Wood Piles had incorrect materials
Tweaked: The vehicle number on the nose and fins of the Blackfish VTOL can now be retextured
Tweaked: Bomb glide performance
Tweaked: PCML performance and damage
Tweaked: Small hit increases of 5.56, 5.80, 5.45 and 12.7x33 calibers
Tweaked: Penetration values of lower calibers
Tweaked: Increased performance of 20mm HE rounds
Tweaked: Fuel capacities of land vehicles are now more consistent across the sandbox
Tweaked: The vehicle destruction fire damage radius was significantly reduced
Tweaked: It is now possible to make a Hold Action appear on screen only if selected from the action menu
Tweaked: The position of the Xian VTOL in Showcase CSAT was adjusted
Tweaked: The Revive action is now valid as long as the memory point is on the screen (this should counterbalance the reviving animation movement)
Tweaked: Deflection from materials has been reduced (making the deflecting property in ammo the maximum deflection angle)
Tweaked: Ricocheting of various shells and bullets has been reduced
Tweaked: The gunner entry point on the Sandstorm MLRS is now at the back of the vehicle (instead of the previous right side)
Tweaked: Increased magazine reload times for vehicle weapons
Tweaked: It is now possible to switch between gunner and passenger seats in the Ghosthawk helicopter
Tweaked: Maximal gun elevation for AFV vehicles has been adjusted
Tweaked: The precision of AI drivers when completing waypoints has been improved
Tweaked: The drone flight model of the Greyhawk has been updated
Tweaked: Increased visibility of the weapon reloading bar
Tweaked: The static Titan now has a cursor shown in first person view
Tweaked: A Hold Action attached to a character now properly works both inside and outside of vehicles
Tweaked: The character that has a Hold Action attached is always the target, no matter whether it enters a vehicle or not (no need to use originalTarget)
Tweaked: Minor audio tweaks to the Tempest truck
Tweaked: Positions of optics proxies on the SPAR-16, SPAR-16 GL and SPAR-16S were adjusted (https://feedback.bistudio.com/T127575)
Tweaked: Tanks, APCs and MRAPs became more capable of firing / detecting / locking targets from hull down positions (added sensorPosition) (https://feedback.bistudio.com/T127890)
Tweaked: The credits have been updated (ORBAT)
Tweaked: Slightly reduced projectile deflection randomization
Tweaked: Improved Time Trial vehicle reset when starting on sloped terrain
Tweaked: Minor improvement to vehicles flipping when colliding sideways with a low obstacle
Tweaked: The audible range (AI) of wheeled vehicles, jets and helicopters has been slightly increased
Tweaked: Improved geometry of Dirt Humps
Tweaked: The PhysX geometry of the MB-4WD was improved to help it deal with obstacles
Tweaked: Ground clutter models should now change LODs more smoothly (https://feedback.bistudio.com/T124606)
Tweaked: Offroad's proxies are now part of each Offroad model to prevent different LODs for proxies and the car
Tweaked: Naming conventions of the animatedBriefing and animatedOpening functions were updated
Tweaked: The jungle camouflage of the M320 and LRPS were too bright compared to the snipers using them
Tweaked: Initial view angles in CAS airplanes
Tweaked: The exhaust texture of the grey and brown hex variant of the Buzzard should be a bit darker now
Tweaked: Added an ejection seat warning decal to Buzzard's AAF camouflage
Tweaked: All Katibas now have caseless ammunition chambered (https://twitter.com/Irawulf/status/660562927007768580)
Tweaked: Reduced sway for launchers and binocular items
Tweaked: Improved the shadow on the A6M Zero wreck's propeller head
Tweaked: The CAR-84, CAR-95-1 and CMR-76 now have improved barrels and flash suppressors in the first resolution LOD
Tweaked: The shadows of several dirt humps were improved
Tweaked: Several LODs of the Sofa were improved to allow deploying bipods on the back rest

Fixed: Alpha sorting of a few pieces of glass was incorrect
Fixed: Incorrect texture on the civilian RHIB engine water outlets
Fixed: Unlocalized texts in the debug code performance result window
Fixed: AI would take dangerous shortcuts from runway to taxiway on Tanoa (https://feedback.bistudio.com/T118265)
Fixed: The 'in vehicle' behavior of the Hold Action feature did not behave correctly
Fixed: Characters could glitch through the model of the Slammer MBT in some cases (https://feedback.bistudio.com/T127768)
Fixed: Assault / Rescue boats - switching seats between the driver and other positions was not possible
Fixed: The Praetorian, Centurion and Spartan can now be locked by IR-guided weapons (when heated-up by weapon fire)
Fixed: AI planes had trouble landing on the USS Freedom carrier
Fixed: APCs are now an 'Armor' type of threat for the AI
Fixed: Your own weapon's cursor should no longer be displayed in tank / APC interior views
Fixed: A rogue selection on the left pylon of the AH-9 helicopter (https://feedback.bistudio.com/T127822)
Fixed: Duplicated light hitpoints for several vehicles
Fixed: Dead commanders of the Slammer and Gorgon could stick out of the vehicles
Fixed: Missing sounds across several assets
Fixed: There was an issue with the transition to incapacitated state in case of a disabled 3rd person view
Fixed: Some Chinese font characters were missing (0x59B3, 0x71C4, 0xF98A)
Fixed: Small texture error on the AK12 rifle
Fixed: Missing keybind shortcuts in the Fixed-Wing (UAV) Field Manual entry
Fixed: Rifle inspection revealed that all black MX base and GL rifles were missing the manufacturer decals. These were re-applied.
Fixed: Trailing spaces in a named property of some objects (https://feedback.bistudio.com/T127302)
Fixed: Polygons clipping through the front of the HEMTT truck cabin
Fixed: Stretched texture in the cockpit of the Caesar BTT wreck model
Fixed: The RHIB would still be shown as hot in TI mode when in a destroyed state
Fixed: Some faces were missing on the LIM-85's gas tube collar
Fixed: On all SPAR rifles the bolt would clip through the receiver when firing or when the weapon was empty
Fixed: A selection issue in Hummingbird's FireGeometry LOD
Fixed: RPT errors created by FIA ammo boxes
Fixed: The glass parts of the Caesar BTT would not hide when in a destroyed state
Fixed: There was a floating mesh part in the second LOD of the Syndikat camouflage uniform
Fixed: Prowler & Qilin suspension so their wheels are no longer sunk in the ground
Fixed: The .50 cal part of the Type 115 gun would eject empty cases even though it uses caseless ammo
Fixed: Closed a mesh hole in the lowest LOD of the Ghosthawk
Fixed: Some parts of the upper Bergen backpack where weighted to the character's head
Fixed: Several holes in the last two LODs of the A6M Zero wreckage were patched
Fixed: Several holes on the canopy mesh of the A6M Zero wreckage were patched
Fixed: The RCO, MRCO, ARCO and ERCO had an artifact on the lens when the sun was reflected from them
Fixed: Light reflection on the Yorris sight was too strong (https://feedback.bistudio.com/T117549)
Fixed: Minor clipping errors on the Bandit Clothes (Polo Shirt) uniform
Fixed: Some parts of the Bandit Clothes (Checkered) uniform were missing RVMATs
Fixed: Some UVs of the Prowler in lower LODs weren't in their designated spot leading to texture errors
Fixed: Players could get stuck when climbing a ladder on the Land_Pier_Box_F structure (https://feedback.bistudio.com/T127375)
Fixed: Shadow was clipping through the Syndikat Camouflage uniform
Fixed: Removed the Altis flag from the 2nd LOD of the Syndikat Camouflage uniform
Fixed: Minor mismatch of MB 4WD's suspension animations
Fixed: Shadow errors on lower LODs of all ground uniforms models
Fixed: Incorrect connection of vehicle parts in the shadow LOD of the Blackfish VTOL
Fixed: Small hole in the water drain pipes on the RHIB
Fixed: Script error connected to the BIS_fnc_effectFiredRocket function (https://feedback.bistudio.com/T127490)
Fixed: Damage to wheels would cause a switch of materials for the whole vehicle
Fixed: Suspension diving of the MB 4WD was incorrect when accelerating
Fixed: Incorrect durability of Full Ghillie uniforms (https://feedback.bistudio.com/T127160)
Fixed: Some dashboard indicators on the Tempest truck were incorrect
Fixed: The Blackfish VTOL was missing propellers in the last two LODs
Fixed: Incorrect shadow under the collar of the Syndikat Camouflage Uniform
Fixed: Shading errors in lower resolution LODs of the RPG-42 (https://feedback.bistudio.com/T84532)
Fixed: Artifacts on the compass with Ambient Occlusion enabled
Fixed: The direction of unit logos on several vehicles was incorrect (https://feedback.bistudio.com/T127527)
Fixed: Alpha sorting of insignias on several uniforms
Fixed: The ERCO scopes had an invisible front glass
Fixed: Proxies for sight attachments on the AK-12 and AK-12 GL were not properly aligned
Fixed: Character collisions with the front of the Van (Service variant) were incorrect
Fixed: It was possible to see through the cockpit glass of the Orca helicopter while in thermal view (https://feedback.bistudio.com/T127552)
Fixed: The gear lever in the Ifrit MRAP was behaving erratically for an automatic transmission
Fixed: Character collisions with the empty BTR-K were incorrect
Fixed: The gear lever in the Strider MRAP was behaving erratically for an automatic transmission
Fixed: AI didn't want to use 30mm HE shells against infantry

Tac-Ops Mission Pack (potential spoilers)

Added: An autosave after the player calls the infantry to go in the Disintegration Point scenario of the Stepping Stone operation

Tweaked: Timing of the guerrilla Gorgon attack was adjusted in the Avenging Furies scenario of the Beyond Hope operation
Tweaked: Balance of the fight at the ERV was improved in the LZ Nowhere scenario of the Steel Pegasus operation
Tweaked: Post-processing of some voice lines in the Stepping Stone operation was removed
Tweaked: Amount of ammo in the player's squad in the Fait Accompli scenario of the Stepping Stone operation
Tweaked: It is not possible to save during the intros and outros of the Steel Pegasus operation anymore
Tweaked: Anti-Air defense is now better balanced in the Disintegration Point scenario of the Stepping Stone operation
Tweaked: Marker size (potential AT defense) in the Disintegration Point scenario of the Stepping Stone operation
Tweaked: Behavior of the APC was improved in the Disintegration Point scenario of the Stepping Stone operation
Tweaked: Enemy AI skills were lowered in the No Reprieve scenario of the Beyond Hope operation

Fixed: Missing string in the LZ Nowhere scenario of the Steel Pegasus operation
Fixed: Special Forces roles were not marked as finished in the overview image in the Stepping Stone operation
Fixed: The 'Seasoned Warfighter' Steam Achievement could work incorrectly in the Disintegration Point scenario of the Stepping Stone operation
Fixed: Some lines in outros of the operations could overlap
Fixed: Incorrect date in the Fait Accompli scenario of the Stepping Stone operation
Fixed: Incorrect speed when clicking map marker links in the Disintegration Point scenario of the Stepping Stone operation
Fixed: An incorrect artillery support icon in the Disintegration Point scenario of the Stepping Stone operation
Fixed: Players could get stuck after resuming the outro in the Disintegration Point scenario of the Stepping Stone operation
Fixed: Scenario progress could get stuck after resuming an outro of the Beyond Hope operation
Fixed: Overlapping texts in the intro and outro sections of the Stepping Stone operation
Fixed: There was a duplicated conversation in some cases in the Disintegration Point scenario of the Stepping Stone operation
Fixed: Insufficient amount of spare ammo in one of the crates in the Avenging Furies scenario of the Beyond Hope operation
Fixed: AI crew would refuse to disembark in some cases in the Disintegration Point scenario of the Stepping Stone operation
Fixed: Re-entering the APC in the beginning of the Disintegration Point scenario of the Stepping Stone operation could block the progress of the scenario
Fixed: Behavior of the APC and Slammer was tweaked in the Disintegration Point scenario of the Stepping Stone operation

Remnants of War (potential spoilers)

Fixed: Incorrect date format in the Remnants of War briefing timeline when playing in French
Fixed: The car alarm was not playing when the player stole the SUV or when the earthquake occurred in "The Guerrilla"

The East Wind (potential spoilers)

Fixed: An enemy AA unit could have troubles reaching its destination in the Air Superiority scenario

Eden Editor

Tweaked: The Basic Civilian Behavior module now also works in the multiplayer environment

Fixed: Performance drop when selecting and manipulating multiple entities (https://feedback.bistudio.com/T127366)
Fixed: In Turkish, slider values in Eden Editor's attributes (e.g. Skill or Health) were written as "100%" instead of the correct "%100"
Fixed: Animations and textures listed in Eden Editor Garage were not alphabetically sorted
Fixed: In Eden Editor Garage, switching to and from to the animations list inverted the state of the selected animations
Fixed: In the animations list in the Virtual Garage, the status of animations dependent on other animations was not always shown correctly

ENGINE:

Added: Extended Damage Model applied to armored vehicles
Added: Top-down attack and other missile flight profiles
Added: New damageTracks and damageWheels animation sources
Added: New setPlateNumber and getPlateNumber script commands
Added: The "projection" MFD vector property now supports an additional value (2) (it will use the planar projection - same as projection = 1 - but without FOV scaling)
Added: It is now possible to draw a straight line in maps (LCtrl + LShift + RMB)
Added: A new "hitPointClass" reflector parameter (when set, the "hitPoint" is ignored, and "hitPointClass" will connect to an existing hitpoint in the vehicle)
Added: A new "swayCoef" weapon parameter
Added: New OpticsIn & OpticsOut config parameters (overriding memoryPointGunnerOptics) reading direction, pitch and roll from a bone
Added: New driverInfoPanelCameraPos and gunnerInfoPanelCameraPos options
Added: Shot instigators are propagated to sub-munitions now (https://feedback.bistudio.com/T123463)
Added: A new "headAimDown" parameter for turrets (useful together with "usesPip", in normal turrets still use "initElev")
Added: A new "belog" startup parameter (to be used with "netlog" only) for enhanced BattlEye logging
Added: A new "plateFont" map config parameter (overrides "fontPlate")
Added: New "plateFormat" and "plateLetters" parameters
Added: New "missileManualControlCone" parameter for manually guided missiles
Added: New "pixelPrecision" parameter (0: default - auto, 1: on, 2: off)
Added: New ctrlSetPixelPrecision script command
Added: A new "turretworld" MFD vector source
Added: The 'Unload incapacitated' action is now unloading the vehicle driver the same way as other units
Added: A new "#" script operator (works in the same way same as select, but is shorter to write and has higher priority than math functions)
Added: Various environmental sound controllers were enabled for vehicles
Added: A new disableMapIndicators script command
Added: An ability to define a vehicle's sensor and AI eyes position (sensorPosition)
Added: New config parameter hullExplosionDelay as an array of two floats in seconds, for all vehicle types (works only when hullDamageCauseExplosion is true)
Added: Sub-munition support for shells
Added: New deflectionDirDistribution and penetrationDirDistribution ammunition parameters to configure randomization of projectile trajectory after deflection / penetration
Added: A new submunitionInitialOffset ammunition parameter
Added: A new submunitionParentSpeedCoef submunition parameter

Tweaked: User actions now work if closer than (bounding sphere radius + 15 metres) to the center of an object (https://feedback.bistudio.com/T126959)
Tweaked: The visiblePositionASL, modelToWorldVisual, worldToModelVisual, and getPosVisual script commands now return a more precise position (fewer glitches) for units in vehicles and in the multiplayer environment
Tweaked: The getCursorObjectParams command now works with Simple Objects (https://feedback.bistudio.com/T127144)
Tweaked: The "PlateInfos" config parameter now works with armored vehicles
Tweaked: The "hiddenSelectionsTextures" parameter now works on magazines (only if the weapon supports the magazine as proxy)
Tweaked: The 3rd, 4th, and 5th parameters in the createVehicle script command are now optional
Tweaked: Entity locality is now set before the init script call
Tweaked: Direct tracked vehicles driving (by WASD keys) was improved
Tweaked: MFD vector sources can be used in text elements now (as source = "[x]impactpoint" or source = "[y]impactpoint")
Tweaked: Initial angles for interior head tilting are now restricted to first-person view
Tweaked: The addAction command now can accept a memoryPoint (https://feedback.bistudio.com/T126959)
Tweaked: Code clean-up and refactoring
Tweaked: The third person change of view parameter is now delayed to improve the overall player experience
Tweaked: The Steam API DLL was updated to version 1.42
Tweaked: Reduced the default time an AI tank driver has to be stuck before turning away and re-planning
Tweaked: AI driving wheeled vehicles now prefer roads less when in Combat or Stealth mode
Tweaked: Tanks no longer generate exhaust particles when their driver is unconscious
Tweaked: Missiles now respect the maxControlRange values
Tweaked: Solved radio message spam when directly controlling an armored vehicle as effective commander
Tweaked: Radio spam during vehicle commanding was reduced
Tweaked: The target aim point for the pilot camera was changed

Fixed: Issues with turret locality in multiplayer (https://feedback.bistudio.com/T76687)
Fixed: Game crash (https://feedback.bistudio.com/T127213)
Fixed: Using disableAI "WEAPONAIM" was producing incorrect results
Fixed: Warning messages connected to the set3DENMissionAttribute script command were not correct
Fixed: The worldToModelVisual script command did not behave correctly
Fixed: Potential memory allocation issue on 64-bit game executables
Fixed: Incorrect vehicle Dynamic Simulation states near players
Fixed: The InitAngleX and InitAngleY parameters were not behaving correctly (HeadAimDown was deprecated for turrets)
Fixed: Incorrect swapping of items contained in uniforms (https://feedback.bistudio.com/T127432)
Fixed: Centering of the pilot view was incorrect in one more case
Fixed: Particles were 'sliding' when the Splendid Camera was rotating
Fixed: The setUnitLoadout command could cause lag / FPS drops when creating entities (https://feedback.bistudio.com/T127225)
Fixed: Incorrect view transition when switching from first to third person view in some vehicles
Fixed: The moveOut script command would not be effective on unconscious characters inside vehicles
Fixed: The camera could get stuck for unconscious players in the multiplayer environment
Fixed: The captureFrame, enableTest, disableTest, logEntities and exportJIPQueue commands were available for voted Dedicated Server administrators
Fixed: The 'Unload incapacitated' action could be activated more than once
Fixed: Potential CTD connected to multiplayer
Fixed: Potential CTD in Zeus
Fixed: Some radio messages could get duplicated (https://forums.bohemia.net/forums/topic/143930-general-discussion-dev-branch/?page=954&tab=comments#comment-3272742)
Fixed: CTD connected to the actionParams script command (https://feedback.bistudio.com/T127774)
Fixed: Textures would change to a darker shade after shooting a vehicle with a rifle / pistol (https://feedback.bistudio.com/T127775)
Fixed: Displaying non-sea water surfaces could be incorrect when fog was also applied
Fixed: AI crew could drive over their commander after he disembarked from a vehicle (the driver now will switch to the Stop mode if he was in the Formation mode)
Fixed: Dedicated Server CTD
Fixed: The enableWeaponDisassembly script command would not work after loading

Eden Editor

Added: "Tanks" tag to Eden Editor
Fixed: Markers are now properly hidden using set3DENIconsVisible

LAUNCHER:

Added: Support for Tanks DLC

SERVER:

Updated: Stand-alone Windows Dedicated Server (1.82)
Updated: Stand-alone Linux Dedicated Server (1.82)

Known issue: Steam client modifies the steam_appid.txt file incorrectly. In case of issues, verify its content is: 107410
Known issue: Sometimes the add-ons are loaded from the wrong installation (e.g. main game)
Try adding -mod=curator;kart;heli;mark;expansion;jets;argo;orange;tacops;tank;dlcbundle;dlcb undle2 to your arma3server.exe shortcut



Retrospective 2017

SITREP #00208 | Dev Hub - Arma 3.com (https://dev.arma3.com/post/sitrep-00208)


Arma 3 Development Timeline (2013 - 2018), Arma 3 Tanks Developer Diary

SITREP #00213 | Dev Hub - Arma 3.com (https://dev.arma3.com/post/sitrep-00213)

Jay Crowe on Arma 3 Development Stages - Twitter (https://twitter.com/jaycroweuk/status/970633097791320064)

A Timeline | ARMA, Bohemia Interactive and DayZ - Reddit (https://www.reddit.com/r/dayz/comments/84edei/a_timeline_arma_bohemia_interactive_and_dayz/)


The Future of Arma 3, Bohemia in 2018

SITREP #00215 | Dev Hub - Arma 3.com (https://dev.arma3.com/post/sitrep-00215)


Es dürfte wohl gesichert sein, dass Arma 4 die neuentwickelte Enfusion Engine verwenden wird:

‘The last four years have been a big investment for us in terms of technology’, says lead producer Eugen Harton.

"It’s basically the reason why we are in Early Access for so long," he told the site. " Bohemia started a development of a new Enfusion Engine along with DayZ standalone—an engine that’s meant to empower our future games."


‘Everything was been redone almost from scratch. We’re at at least 2 million lines of code and 100,000 lines of script.´

‘Yes, definitely. It has been difficult’, he says. ‘If I could give anyone advice I would just say, ‘Don’t do it! Like, never!’ It’s exhausting, it’s hard, it has lots of risks. But it’s an investment for the future, because it’s not only DayZ. It’s gonna be the next ArmA, if it happens, it’s gonna be all those projects in the future from Bohemia.’


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Arma-Franchise Sale bei Steam und BI-Store und Arma 3 Free Weekend (auch Singleplayer-Kampagnen "Bootcamp Prologue" und "The East Wind" - außer DLC-Inhalte; nur Vanilla) auf Steam. Diese Angebote gelten bis Montag, 19:00 MEZ (F2P aber nur bis Sonntag, 22:00 MEZ) -> deswegen: Beeilung!

Arma 3 Free Weekend on Steam starts now (April 26-30) (https://steamcommunity.com/games/arma3/announcements/detail/1664520511259331411)


Für die, die Arma 3 noch nie gespielt haben oder kennenlernen wollen, hat BI sogar einen "Battle Plan" erstellt: :D


Last but not least, to help you enjoy the Free Weekend to the max, we'd like to suggest the following "Free Weekend" battle plan:

All units

- Clear your schedule for the weekend + stock up on food and drinks + (semi-)optional: give flowers to your significant other

If you're new to Arma 3

1. Install Arma 3 (and tell your friends to do the same)
2. Join a multiplayer server and have no idea what you're doing
3. Become familiar with Arma 3 by playing the "Bootcamp Prologue" singleplayer campaign
4. Check out the Virtual Arsenal/Garage and play around in the Scenario Editor
5. Get the game at 66% off (and consider joining/starting an Arma 3 Unit[units.arma3.com] for the ultimate experience)

If you're an existing Arma 3 player

1. Spread the word and invite your friends (via social media, pigeon messenger, town crier)
2. Join a multiplayer server, and go (tactical) Rambo on all the newcomers
3. Light up a victory cigar
4. Take a few rookies under your wing (share your Arma knowledge, recruit them to your community group, etc.)
5. Eat, brush teeth, sleep - then repeat steps 1-5

If you're none of the above

ERROR
This option is currently not available
Performing systems check...
"Free Weekend" detected
Please install Arma 3 to continue

Jokes aside, we wish you and your friends a wonderful (free) weekend. Have fun playing the game!




Highlights aus dem Sale:

Arma 3 Apex Edition | Bohemia Interactive Store (https://store.bistudio.com/products/arma3-apex-edition) (-66%) (20.40€)

(Arma 3 + DLC Bundle 1 + Apex Expansion)

Arma 3 Apex | Bohemia Interactive Store (https://store.bistudio.com/products/arma3-apex) (-66%) (10.20€)

(nur Apex Expansion)

Arma 3 DLC Bundle 1 | Bohemia Interactive Store (https://store.bistudio.com/products/arma3-dlc-bundle) (-66%) (5.78€)

(Karts DLC + Helicopters DLC + Marksmen DLC)

Arma 3 DLC Bundle 2 | Bohemia Interactive Store (https://store.bistudio.com/products/arma3-dlc-bundle2) (-20%) (18.39€)

(Jets DLC + Laws of War DLC + Tac-Ops DLC + Tanks DLC)


Arma 2 und frühere Arma-Titel ebenfalls stark reduziert...



Non-Arma BI-Spiele:

DayZ | Bohemia Interactive Store (https://store.bistudio.com/products/dayz) (-15%) (23.79€) (Rabatt nur beim BI-Store)

Argo Supporter's Pack | Bohemia Interactive Store (https://store.bistudio.com/products/argo-supporters-pack) (-20%) (7.99€) (nur BI-Store)


Weitere Titel mit Rabatten nur im BI-Store: Take on Mars (-50%), Take on Helicopters (-80%) und Ylands (-20%).



-> KAUFEN, das ist ein Befehl! :D (und wie immer: bitte im BI-Store einkaufen - dadurch kommt mehr Geld bei BI an;))

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Arma 3 Infographic

Since its initial release, Arma 3 has received more than 75 free platform updates, introducing additional content, new features, and lots of improvements. As a result, the game is in a better shape than it's ever been. Plus, the Arma 3 community (of more than 4 million players) has been incredibly active as well, with an average playtime per Arma 3 user of 150+ hours, 50,000+ public Steam Workshop items, and over 57,000 registered Units. Take a look at our new infographic poster for a quick overview of Arma 3's splendid journey so far.


https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/2799889/48c859ba907c87e94238c24e07d14518d53a70ab.png

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Dynamic Missions & Missionen mit besonderen Spielmechaniken

Für jeden (!), der Arma 3 gerne spielt oder aber auch noch nie gespielt hat und ausprobieren will, möchte ich die Must-Have Custom-Missionen (es sind im Eigentlichen keine normalen Missionen, sondern fast schon Gamemodes (PU's Battle Royale, Antistasi, Tanoa at War, Hunter Six) oder aber dynamische Missionen (DRO/DCO und DUWS) mit unendlichem Wiederspielfaktor!) hier nennen.

Insbesondere Letzteres (dynamische Random-Missionen) sind besonders ansprechend für jene, die nicht genug gute Custom-Missionen im Steam-WS oder Armaholic finden können (oder wollen) oder nicht jedes Mal das SWS/AH durchstöbern wollen, wenn sie nur auf die Schnelle eine "neue" Mission für Zwischendurch spielen möchten...

Ich will euch zuerst die zwei wichtigsten/beliebtesten Ableger für dynamische Missionen vorstellen:


Dynamic Recon Ops (DRO) und Dynamic Combat Ops (DCO)

DRO & DCO sind dynamisch generierte Missionen für das ausgewählte Terrain (z.B Altis) - wobei die Grundzüge der Mission abhängig von den Grundeinstellungen durch den Spieler (Jahreszeit/Monat, Tag/Nacht, Wetter, Player Faction & Enemy Faction, Aufgabentypen - wie etwa Assassination, Geiselbefreiung, Sabotage, etc. - und Anzahl der Aufgaben, Insertion Method, Support Type, uvm.) generiert werden. Allerdings werden diese dynamisch und zufällig generiert (Ort, Feindpositionen, Feindtypen, Aufgabentyp, etc.), so dass auf dem selben Terrain (z.B. Altis) unendlich viele verschiedene Missionen gespielt werden können - der Wiederspielwert ist nahezu endlos. Und natürlich kann man vor dem Start der Mission seine Ausrüstung anpassen (Virtual Arsenal...) und ebenso die seiner AI-Kameraden=)

Außerdem kann DRO/DCO auch im Coop oder im MP (?) gemeinsam gespielt werden inkl. Revive-System wie bei Apex - aber natürlich kann man auch gemeinsam mit AI-Kameraden oder einfach als einsamer Wolf gegen den Feind antreten=)

DRO/DCO ist nicht nur für Standard-Terrains (Altis, Stratis, Tanoa und Malden) verfügbar, sondern auch für Terrains-Ports von früheren Arma-Titeln (A2: Chernarus, Takistan, Utes, Zargabad; A1: Sahrani, Rahmadi, Porto; und sogar Terrain-Ports vom originalen CWA!) und für alle (oder fast alle) beliebten oder bekannten Custom-Terrains (Chernobyl Zone, Taunus, Chernarus Winter, Summer Chernarus, Beketov, Fallujah, Kunduz, Sangin, Lythium, Esseker, uvm.) und es kommt immer wieder Support für neue Terrains hinzu - deswegen lohnt es sich, immer mal wieder im SWS nachzuschauen. Natürlich müssen die Terrains selber schon installiert sein, damit DRO/DCO darauf gespielt werden kann;)

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Dynamic Recon Ops - Altis (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=705986840)

Dynamic Combat Ops - Altis (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=865203162)

Dynamic Recon Ops - Liste unterstützter Terrains (https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=722652837)

Dynamic Combat Ops - Liste unterstützter Terrains (https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=865214690)

Bitte unterstützt den Entwickler (Mark Boardman):

https://www.patreon.com/mbrdmn


Dynamic Universal War System (DUWS)

Das "Konkurrenzprodukt" zu DRO/DCO ist DUWS - ich hab es noch nicht ausprobiert (shame on me...) und deswegen kann ich auch nichts zu den Features sagen, aber anscheinend ist es NOCH beliebter als DRO/DCO und ebenfalls für zahlreiche Terrains verfügbar:

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DUh2j54qj6U

[SP/MP]Dynamic Universal War System (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=167274881)

Dynamic Universal War System - Search Results (https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=107410&searchtext=Dynamic+Universal+War+System&childpublishedfileid=0&browsesort=textsearch&section=items&requiredtags%5B%5D=Scenario)



Und hier die Missionen, die man fast schon als "Gamemode" bezeichnen kann - auf jeden Fall stechen diese Missionen durch Langzeit- und/oder OpenWorld-Aspekte oder durch nicht-reguläre Spielmechaniken heraus:


PLAYERUNKNOWN's Battle Royale Mod for Arma 3 (by Playerunknown himself!!)

(Das ist keine Mission, sondern ein echter Mod - die anderen Missionen weiter unten sind "nur" Missionen, aber mit Gamemode- oder Longplay-Ansprüchen...)

ae_XpchLgq4

ECD_4MQqWMk

pvEuzy8tUQQ

PLAYERUNKNOWN's Battle Royale (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421900169)


Antistasi - Altis

Bei Antistasi ist das Spieldesign auf Guerilla-Warfare und OpenWorld ausgelegt - auf jeden Fall eine Mission mit Longplay-Faktor!

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[SP/CO] A3 - Antistasi Altis (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=378941393)


Antistasi - Tanoa (Warlords of the Pacific)

Der Tanoa-Ableger von AS...

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Antistasi - Warlords of the Pacific (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=750430992)


Antistasi - Liberators of Chernarus

Und der Chernarus-Ableger...

Antistasi - Liberators of Chernarus (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1271165248)


Freelancers - Tanoa at War

Auch hier wieder Fokus auf Guerilla-Warfare, OpenWorld und Longplay.

ACHTUNG: Leider auch mit hohem Frust-Faktor, weil das Einkommen bzw. die erspielten Credits immer wieder geresetted werden können! Das scheint ein Bug zu sein und "fixen" kann man das nur, indem man via Zeus Waffen/Equipment/Items spawnt und dann im Shop-System verkauft - so kann man den letzten Credit-Stand wieder ungefähr wiederherstellen. (ist aber trotzdem sehr frustrierend...)

HE0T-TPUFkc

9bbRll1rDgY

[SP/CO-16]Freelancers - Tanoa at War 0.25 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=906561138)


HUNTER SIX - Special Operations Unit (ehemaliger Kandidat für den "Make Arma not War"-Contest)

Wieder OpenWorld, aber mit dem Versuch, der Mission eine Story einzuhauchen ("story-rich") bzw. tiefgründiger und bewegender zu machen.

VWSiCzJ6zDc

bc1NMLUfrKA

HUNTER SIX - Special Operations Unit (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=310594159)



Drittens will ich euch ein paar Missionen vorstellen, die gar keine sind, sondern als Trainings-Missionen konzipiert wurden (ähnlich wie Firing-Drills und Showcases):


Ion Training Services (Shoothouse, ähnlich wie Firing Drills oder "The Pit" aus CoD)

Ion Training Services (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=484969246)


ION Shoothouses (ähnlich wie "Ion Training Services")

ION Shoothouses (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=901872131)


Quick and Fun Projectile Tracing! (um die Durchschlagskraft von verschiedene Kalibern und Waffen zu testen:D)

Quick and Fun Projectile Tracing! (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=189421090)


Helicopter Training [Transport] (wie der Name schon sagt, um das Handling von Helicoptern zu üben)

Helicopter Training [Transport] (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=192094335)

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Essentielle Addons

(Addons, die wirklich *jeder* Arma3-Spieler haben sollte)

Essentielle Erweiterungen, die die Bedienung des Spiels oder bestimmte Aspekte des Spiels verbessern, erleichtern oder erweitern.



Simple Singleplayer Cheat Menu (SSPCM)

Für jeden, der A3 im Singleplayer (Kampagne(n), Custom Missions) gerne spielt, ist dieses Addon ein äußerst hilfreiches und wichtiges Tool - weniger (oder nicht nur) fürs Cheaten, sondern vielmehr fürs Aufpeppen der Missionen (via "Zeus", "Virtual Arsenal" oder "Virtual Garage"), zur Verhinderung von Frust (Umgehen von nervigen Routine-Vorgängen (z.B. via "Teleport") die ansonsten jedesmal unnötig wiederholt werden müssten - etwa nach dem Reload eines Savegames, "Invincibility" um nicht nach dem x-ten Anlauf die Mission schon wieder von vorn beginnen zu müssen oder nicht zum x-ten Mal im entscheidenden Moment sterben zu müssen) und sogar zum Fixen von Mission-Bugs, ohne die man gar nicht erst die Mission beginnen, weiterkommen oder erfolgreich beenden kann (z.B. einen AI-Kameraden, der irgendwo "feststeckt" oder wegen einem Skriptfehler nicht das tut, was er eigentlich tun sollte via "Zeus" physisch "freischieben" oder sonstwie "auf die Sprünge helfen").

Insofern ist SSPCM ganz besonders für A3-Neueinsteiger extrem wichtig, um Frust/Motivationsverlust (und damit einen Weggang von A3) zu verhindern oder zu minimieren. Dass man auch mitten im Spiel (einer Mission) nach Belieben auf Zeus zugreifen kann, ist wohl die wichtigste Stärke von SSPCM!

Achtung: SSPCM wird nicht mehr weiterentwickelt und beim Spielen der 64Bit-Version von A3 könnten einige von dessen Funktionen nicht korrekt funktionieren!

Simple Single Player Cheat Menu (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410206202)


CBA: Community Based Addons for Arma 3 (CBA A3)

Das wichtigste und Community-übergreifend genutzte Funktions-Framework für A3 - ist sehr oft auch Mindestanforderung von vielen anderen Mods!

CBA_A3 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450814997)


CUP (Community Upgrade Project) Addons

Die CUP Addons (CUP Terrains - Core, CUP Terrains - Maps, CUP Terrains - CWA, CUP Weapons, CUP Vehicles, CUP Units) bringen Assets von Arma 2/OA und z.T. auch von früheren Arma-Versionen nach Arma 3 - CBA_A3 zählt auch zu den CUP Addons.

Community Upgrade Project - CUP (https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=583575232)


Achilles (Weiterentwicklung von "Ares")

Wer mit dem A3-Editor oder mit Zeus viel zu tun hat, sollte sich "Achilles" zulegen - Achilles erweitert Zeus um zahlreiche Funktionen!

Achilles (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=723217262)


Enhanced Movement (EM)

EM ermöglicht unter Anderem das Springen sowie das Klettern bzw. das Überwinden von Hindernissen. Außerdem fügt es eine Kontext-abhängige Taste für verschiedene Aktionen und Vorgänge hinzu.

Enhanced Movement (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=333310405)


Jbad

Jbad portiert zahlreiche Gebäude und Objekte von Arma 2 in verbesserter Form nach Arma 3 - es ist auch eine Mindestanforderung von manchen Terrains/Maps.

Jbad (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=520618345)


R2

akuji13
2018-04-28, 06:43:31
Hatte keine Zeit, musste Tanks spielen. :D

Rampage 2
2018-04-30, 02:59:38
Hatte keine Zeit, musste Tanks spielen. :D

Bei mir kommt als Erstes mal Tac-Ops dran - und dann sehen wir weiter...

Wichtig: Ich habe mein letztes Posting weiter oben stark ergänzt - eventuell werde ich es später nochmal ergänzen! Bitte schaut nochmal hin:)

Und nicht vergessen: Der Arma 3 Sale bei Steam & BI Store endet heute Abend um 19:00 Uhr MEZ!

R2

k0nan
2018-05-30, 11:50:09
ArmA @ HumbleBundle Sale: https://www.humblebundle.com/games/arma-2018-bundle

Showers
2018-05-30, 13:17:40
Bei A4 werde ich schon passen müssen. Bin zwar seit OFP1 dabei, finde aber nicht mehr die Zeit, solche Spiele zu zocken. Arma 3 hat seit Release bei mir vllt. 80h drauf, obwohl Content und MP im Idealfall 800h ergeben hätten.

Marodeur
2018-06-04, 12:30:13
Das Humble Bundle scheint bei weitem interessanter als der vorherige Steam Sale wenn man noch Lücken schließen will. Nur Apex war Steam günstiger seh ich grad. Ging an mir irgendwie vorbei.

Rampage 2
2018-09-17, 08:29:20
Achtung, Achtung!

Das Encore-Update für A3 ist schon seit dem 1. August raus und damit das vorletzte große Update in der A3-Entwicklungsspanne - es beinhaltet zahlreiche Fixes und Tweaks sowie eine Reihe von kostenlosen Content. Ich werde in einem späteren Posting detaillierter darauf eingehen;)

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Dieses Wochenende ist wieder mal BI-Sale auf Steam - wer die DayZ-Standalone noch nicht hat, aber vorhat zuzulegen, sollte das lieber *jetzt* tun, wo das Spiel noch im EarlyAccess-Zustand ist... sobald die Final raus ist (whrschl. noch dieses Jahr), wird der Preis wohl teurer!

Highlights:

- Arma 3 (-66%)

- Arma 3 Apex Edition (A3 + DLC Bundle 1 + Apex Expansion) (-66%)

- Arma 3 Apex Expansion (-66%)

- Arma 3 DLC Bundle 1 (Karts + Helicopters + Marksmen) (-66%)

- Arma 3 DLC Bundle 2 (Jets + LoW + TacOps + Tanks) (-20%)

- DayZ Standalone (-20%)

- und natürlich frühere Arma-Titel und andere BI-Spiele ebenfalls massiv reduziert...


Es bleiben nur noch weniger als 11 Stunden - ihr wisst was zu tun ist! :)

R2

RaumKraehe
2018-09-17, 09:24:34
Das Spiel würde in VR so abgehen.

Ob es da irgend wann mal eine offizielle Umsetzung für Rift und Vive geben wird?

GSXR-1000
2018-09-17, 09:32:48
Das Spiel würde in VR so abgehen.

Ob es da irgend wann mal eine offizielle Umsetzung für Rift und Vive geben wird?

Fuer einen 5 jahre alten schinken? Wer sollte gewillt sein dafuer zu investieren? Und fuer eine gescheite VR umsetzung eines realitaetabezogenen shooters muesste man bedeutend mehr investieren als bespielsweise bei einem skyrim

akuji13
2018-09-17, 10:30:00
Ob es da irgend wann mal eine offizielle Umsetzung für Rift und Vive geben wird?

Für ArmA 3 glaube ich nicht mehr.
Da liegt der Fokus eindeutig auf der VBS 3 Implementierung und auch die ist eher halbherzig umgesetzt.

Ich denke (und hoffe) das für Teil 4 da anders geplant wird.

RaumKraehe
2018-09-17, 11:09:05
Fuer einen 5 jahre alten schinken? Wer sollte gewillt sein dafuer zu investieren? Und fuer eine gescheite VR umsetzung eines realitaetabezogenen shooters muesste man bedeutend mehr investieren als bespielsweise bei einem skyrim

Genau das ist der Punkt. Ein 5 Jahre alter Schinken würde in VR sehr gut performen, wie man ja an Skyrim sehr schön sieht.

Die Sache ist ja noch folgende: Arma ist ja schon sehr gut angepasst was z.B. die Bewegungsabläufe sind. Der Kopf kann unabhängig vom Körper und der Waffe bewegt werden. Die Waffe an sich ist auch nicht festgetackert.

Schon mal Arma mit einem TrackIR Device gespielt? Ob man nun per Hand unbedingt nachladen können muss ist natürlich fraglich. Muss man in Fallout auch nicht. Spaß macht es trozdem.

Cowboy28
2018-11-25, 14:47:10
Hab ArmA 3 seit Ewigkeiten mal wieder angeworfen, hab nun aber ein Problem:

Bei der Mission "Wendepunkt" in der Kampagne geht es nicht weiter, ich hab das letzte Ziel noch offen (Agia Marina säubern), aber mein Trupp ist fröhlich ca. 2km auf´s freie Feld von dem Dorf weg gelaufen, und steht dort rum, kann mich nur dazu stellen, aber nix passiert... :rolleyes:

Muss man das Dorf alleine clearen!? Hab es versucht, scheint auch nix mehr da zu sein, aber es geht nicht weiter... :frown:

Früher gab es mal einen "Endmission" Cheat, aber die Konsole lässt sich nicht öffnen, wurde wohl zwischenzeitlich deaktiviert :confused:

Wäre cool, wenn mir da jemand helfen könnte, die Mission abzuschliessen...

https://abload.de/img/unbenanntv5c3y.jpg

Rampage 2
2018-11-25, 22:29:53
Bei der Mission "Wendepunkt" in der Kampagne geht es nicht weiter, ich hab das letzte Ziel noch offen (Agia Marina säubern)...

Normalerweise wird dieses Ziel wenig später gecancelt (abgebrochen) und dann durch ein neues Ziel ("Zurückziehen") ersetzt. Erst dann verlässt deine Truppe das Dorf. Sofern das neue Ziel/der neue Befehl korrekt ausgegeben wurde, müsste auch die Rückzug-Position auf der Landkarte angezeigt werden... (für weitere Details siehe nächstes Zitat)

Wenn das bei dir *nicht* geschieht, also das neue Ziel nicht getriggert wird, dann könnte das ein Bug sein - genauer gesagt, kann es sich auch lediglich um einen einzelnen Ausführungsfehler handeln, der gelegentlich auftritt. Nicht selten ist bei Letzterem ein simpler Neustart der jeweiligen Mission (ich weiß, ist nervig...) die Lösung:) - muss ich auch immer wieder mal machen...:redface:

Wenn der selbe Fehler aber trotz Neustart immer wieder (und möglicherweise auch immer an der gleiche Stelle) auftritt, dann ist es entweder ein Bug oder er wurde dadurch ausgelöst, dass dein A3 oder auch dein System in einer bestimmten Art und Weise konfiguriert ist (was nicht unbedingt heißen soll, dass es "falsch" konfiguriert ist;)). Wenn's Ersteres ist, dann solltest du das bei BI melden.

Bei Arma ist es auch durchaus möglich, dass ein neuer Patch zwar alte Bugs behebt, dafür aber auch neue Bugs verursacht:D

Auch installierte Mods/AddOns können zu Bugs führen - ja, auch an offiziellen Missionen/Kampagnen! Und auch in Kombination mit einem neuen Patch. Exakt so war es bei mir vor einiger Zeit gewesen: nach einem neuen (offiziellen) Update/Patch für A3 hatte plötzlich eine offizielle Tac-Ops Mission schwere Grafikfehler und war praktisch unspielbar. Anfangs dachte ich, dass es mit dem neuen Update zu tun haben muss, aber das stimmte nur zum Teil - es stellte sich heraus, dass eine bestimmte Mod (in meinem Fall war es "C2 - Command & Control") sich mit dem neuen Update nicht "vertrug".

Da ich anscheinend nicht der einzige Betroffene war, wusste der Author dieses Mods Bescheid über den Bug und hat eine neue, gefixte Version veröffentlicht. Nachdem ich dann diese geupdatete Version installiert hatte, ist der Bug auch prompt verschwunden:)

An dieser Stelle auch an alle Anderen hier, die die C2-Mod für A3 benutzen: auch ihr müsst diese Mod updaten - sonst werden die selben Bugs vermutlich auch bei euch auftreten. Nach meinem letzten Wissenstand ist die neue Version immer noch Beta - und deswegen möglicherweise noch nicht im Steam-Workshop. Ihr werdet euer C2 also manuell updaten müssen und auch manuell beziehen - ich musste mich über Discord beim Author anmelden, um Zugang zur neuen Beta-Version zu bekommen...


...aber mein Trupp ist fröhlich ca. 2km auf´s freie Feld von dem Dorf weg gelaufen, und steht dort rum, kann mich nur dazu stellen, aber nix passiert... :rolleyes:

Wie schon oben angedeutet, ziehst du dich mit deinem Trupp zurück - folge ihnen einfach. Es ist schon korrekt, dass deine Truppe vom Dorf weg läuft (wie du schon geschrieben hast), weil ihr ja den Befehl erhalten habt, euch zurückzuziehen* - deine Truppe läuft ordnungsgemäß auf die Position zu an die ihr euch zurückziehen sollt. Dabei erwartet euch auch feindliches Artilleriefeuer und feindliche Kräfte - überleg dir also vorher schonmal, wie und wo du in Deckung gehen willst;) Sobald ihr die gesetzte Rückzug-Position knapp erreicht habt, müsste an dieser Stelle ein neues Ziel ("Das Schnellboot erreichen") gesetzt werden - nur wenige hundert Meter entfernt, die Boote sind bereits in Sicht.

* = gut, in deinem Fall nicht - vermutlich ist auch das der Fehler bzw. die Ursache des Fehlers...

An dieser Stelle schonmal 'ne Vorwarnung: wenn du das Boot besteigen willst, kann auch dabei ein Bug auftreten - in dem Fall wird die Option für die Interaktion mit dem Boot nicht angezeigt oder fehlt einfach... mit dem Ergebnis, dass du das Boot nicht besteigen (und damit die Mission nicht abschließen) kannst. Dieser Bug tritt bei manchen Leuten auf und Einer hat sogar ein Video davon gemacht:

https://youtu.be/qnVZAW5Urxc


Muss man das Dorf alleine clearen!? Hab es versucht, scheint auch nix mehr da zu sein, aber es geht nicht weiter... :frown:


Da musst du überhaupt nichts clearen - denn schon bevor dieses Ziel erledigt ist, wird es gecancelt und durch ein neues Ziel ("Zurückziehen") ersetzt, wie bereits oben erklärt. Du wirst dich nur wenige Minuten im Gefecht mit den feindlichen Kräften im Dorf befinden, bis dieses Ziel gecancelt wird...

https://youtu.be/xMnLNxwVZ8Y

(siehe bei 14:34 und 29:17 - das ist selbsterklärend;))

R2

Cowboy28
2018-11-26, 15:17:00
Vielen Dank für die ausführliche Antwort, Neustart der Mission hat geholfen heute Morgen! :smile:

Hab da noch eine "technische" Frage:

Der Coolie Hat meines Joysticks wird im Spiel nicht erkannt, um die Ansicht zu ändern, im Menü taucht das auf, im Spiel selbst funzt es aber nicht... Rest der Joystick Steuerung klappt einwandfrei.

Jemand da einen Tipp?

https://abload.de/img/unbenanntwifvl.jpg

Rampage 2
2018-11-26, 19:29:44
Vielen Dank für die ausführliche Antwort, Neustart der Mission hat geholfen heute Morgen! :smile:

Hab da noch eine "technische" Frage:

Der Coolie Hat meines Joysticks wird im Spiel nicht erkannt, um die Ansicht zu ändern, im Menü taucht das auf, im Spiel selbst funzt es aber nicht... Rest der Joystick Steuerung klappt einwandfrei.

Jemand da einen Tipp?

https://abload.de/img/unbenanntwifvl.jpg

Da ich kein Joystick benutze, kann ich dir dazu nicht helfen, sorry...

Aber ich kann dir eine Vorwarnung für die nächste Mission ("Signal Lost") geben: diese Mission könnte sehr frustrierend werden - zumindest für A3-Neulinge. Du musst unentdeckt durch feindliche Linien zu deinen Kameraden durchbrechen - und da die AI von Arma3 immer noch ziemlich verbuggt oder einfach scheisse ist, wirst du vermutlich immer wieder entdeckt werden.

Manchmal könnte dich die AI entdecken, obwohl du viele Meter entfernt bist oder dich in einem Gebäude oder Gebüsch versteckst - umgekehrt könnte die AI dich völlig ignorieren, obwohl du so nah an ihr bist, dass sie dich offensichtlich sehen müssen:freak: Die AI von Arma3 ist halt immer noch unausgereift (obwohl sie im Laufe der Jahre durch Updates erheblich verbessert wurde) und immer wieder Anlass für Frustration - sogar bei mir, obwohl ich mittlerweile viel Erfahrung mit A3 habe!

Solltest du entdeckt werden (und das ist sehr wahrscheinlich - sogar noch bei mir!) und ein Feuergefecht nicht überleben, darfst du wieder vom letzten Speicherpunkt neu anfangen - mach also von Savegames Gebrauch, wann immer es nötig ist. Und lass dich von der aufkommenden Frustration nicht beeindrucken - du bist nur noch wenige Missionen von dem Punkt entfernt, ab dem A3 anfängt richtig Spaß zu machen:) (zumindest war es bei mir so gewesen)

Und wenn du einmal auf den Geschmack von A3 gekommen bist, wirst du süchtig nach dem Spiel - das kann ich dir fast garantieren;D

R2

Voodoo6000
2018-11-26, 19:44:57
Also bei mir hat es damals mit einem Extreme 3D Pro Joystick problemlos funktioniert. Vielleicht muss man mit * "Freelock" aktivieren? Wahrscheinlich hast du aber einfach die Steuerung nicht an der richtigen Stelle konfiguriert. Schau mal ob es im Bereich "Flugzeug" ähnliche Einstellungen gibt.(Ich habe Arma 3 momentan nicht installiert)

edit:
ggf. stören andere angeschlossene Geräte(Gamepad, Lenkrad)

Cowboy28
2018-11-27, 03:53:51
@Rampage 2:

Die nächste Mission war ein Spießrutenlauf, ja. :biggrin:

Hab dann aber einem toten Soldaten ein MG abgenommen, und konnte mich dann langsam vorschleichen, der nächste Tote hatte ne Map, da wusste ich dann auch wo ich bin und wo ich hin muss. :wink:

Zwei Gegner hab ich dann noch platt gemacht, und bin dann einfach losgelaufen und gesprintet solange die Ausdauer da war, wurde ein paar Mal beschossen, aber nie getroffen! :eek: Ging dann am Treffpunkt weiter. :smile:

Zum Spiel: Habe ArmA3 schon öfters gezockt seit Release, aber nie "ernsthaft", irgendwas war immer, das ich wieder aufgehört hab. Aber ja, das Spiel ist grandios, kenne da nichts was "Krieg" mit allem zu Lande, zu Wasser und in der Luft so gut simuliert. Hab auch noch die JSRS-Soundmod + alle Addons drauf, das ist das akkustische Sahnehäubchen! :cool:

@Voodoo6000:

Nee, hab keinen weiteren Controller angeschlossen, der Rest funzt ja wie gesagt... Werde mal ein wenig mit der Konfiguration rumspielen, vielleicht funzt es ja irgendwie.

@Allgemein:

Die neuen DLC´s sind super (hab die mal alle nachgekauft im Sale am Wochenende), vor allem die neuen Jets fliegen sich wie ein Traum. War kein Fehlkauf! APEX hab ich auch noch nicht gezockt, und andere Kampagnen. Wird sicher noch interessant! :smile:

Oranje7
2018-11-27, 05:07:53
Falls du die Zeit dafür findest kann ich dir auch die SP Kampagnen empfehlen, welche den MakeArmaNotWar Wettbewerb gewonnen haben.
Besonders Resist fand ich wirklich stark.

Aber Arma ist leider ein Spiel wo man eigentlich Arbeitslos und ohne Freunde sein muss um wirklich alles "erleben" zu können^^

Voodoo6000
2018-11-27, 09:00:53
Die kurze Kampagne aus dem Arma 3 Laws of War DLC (https://store.steampowered.com/app/571710/Arma_3_Laws_of_War/) ist sehr empfehlenswert.

k0nan
2019-01-22, 09:41:07
Evtl interessant für die, die wie ich seit OFP dabei sind. Schöne Erinnerungen:smile:

dz3xxUueCP8

Rampage 2
2019-02-17, 20:18:03
Für alle, die Arma 3 noch nicht haben und kaufen oder ausprobieren wollen:

Es ist wieder Arma-Sale! Darüber hinaus wieder ein Free Weekend für Arma 3 und Apex Expansion! (gab es das schonmal oder ist das das erste Mal? :confused:)

A3, Apex Expansion und DLCs sind wieder massiv reduziert - ebenso frühere Arma-Teile! Nur DLC Bundle 2 und die damit assoziierten DLCs sind wieder nur -20%:redface: (ist für mich aber egal, da ich es bereits habe;D)

Wie immer, wer sich jetzt noch A3 zulegen will, sollte unbedingt die "Apex-Edition" kaufen - da ist dann auch DLC Bundle 1 enthalten.

Und wie immer: bitte möglichst nicht bei Steam, sondern im BI-Store kaufen, damit BI mehr Erlös abbekommt;)

Diese Aktion gilt noch für ca. 22 Stunden!

Ebenso ist Update 1.90 nicht mehr weit entfernt und bringt einige Goodies mit:)

R2

WhiteVelvet
2019-03-17, 11:50:13
Hallo zusammen,

ich habe mit meinem neuen System irgendwie ein Problem: Während die 32-bit Version problemlos startet, weigert sich die 64-bit Version. Starte ich die über den Launcher, dann kommt die Fehlermeldung "0xC000041D - STATUS_FATAL_USER_CALLBACK_EXCEPTION. Starte ich die exe direkt, kommt erst der Ladebalken und dann verschwindet der einfach ohne Fehlermeldung. Nichts tut sich dann...

Ich habe einen Intel i9 9900L, eine RTX 2080 Ti, Windows 10 (erst vor 2 Wochen installiert) und den allerneusten nvidia Treiber installiert. Habe ARMA 3 auch schon komplett neu installiert und die alten Dateien dazu (Eigene Dokument / AppData / Roaming) rausgeworfen. Nützt aber nichts...

Kennt jemand das Problem und hat vielleicht eine Lösung?

Lohnt sich die 64-bit Version überhaupt? Läuft die schneller?

EDIT: Problem schon gefunden... vielleicht stolpert ja mal wer anderes darüber: Die Ereignisanzeige hat mich zu einer SaiQFFB5.dll geführt, die angemeckert wird. Die gehört zu meinem Saitek Joystick. Hab den abgeschaltet und schon klappt es wieder. Muss den Treiber mal prüfen, ist vielleicht nicht mehr der aktuellste...

k0nan
2019-05-01, 11:21:33
4SqRekKDgLc


This new content pack takes Arma back to the 1980s, and deploys you to northern Germany. Fight on an all-new 419 km² terrain with 42 new vehicles and vehicle variants, 21 new weapons including weapon variants, and a ton of additional character assets. The DLC also features a 10-mission singleplayer campaign and 17 co-operative/competitive multiplayer scenarios.

Today's release is extra special because it is the first Arma 3 Creator DLC. This means it's made by a third-party developer (Vertexmacht) and published by Bohemia Interactive. In case you'd like to know more about our Creator DLC initiative, then be sure to read our recent Arma 3 blog post, and take a look at our answers to some of the most Frequently Asked Questions.

The Global Mobilization Creator DLC is now available on the Bohemia Store and Steam with a 10% early bird discount this entire week. See you in Weferlingen!

Auf Wiedersehen,

Bohemia Interactive

P.S. In celebration of the first Creator DLC, and to welcome even more players and creators into the Armaverse, we've also introduced a permanent price drop for the Arma 3 base game and previously released Arma 3 DLC packs. Head over to the Bohemia Store or Steam to see the lowered prices!

Voodoo6000
2019-06-20, 18:46:03
Arma 3 Contact (https://store.steampowered.com/app/1021790/Arma_3_Contact/)

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Was wäre, wenn die Menschheit auf der Erde plötzlich einer außerirdischen Intelligenz begegnet? Bohemia Interactive präsentiert: Arma 3 Contact – eine Spinoff-Erweiterung über die wichtigste Entdeckung in der Geschichte der Menschheit. Du bist ein Soldat und wirst in die militarisierte Region Nadbór in Livonia versetzt. Dort bist du einer der Ersten, die unsere außerirdischen Besucher studieren und ihre Motive erörtern sollen. Inmitten all dieser Spannungen und Ungewissheiten bricht schließlich ein militärischer Konflikt aus. Arma 3 Contact liefert eine Sci-Fi-Militärkampagne mit riesigen neuen Landschaften sowie neue Fraktionen, Waffen, Fahrzeuge, Outfits, Ausrüstungsgegenstände und mehr, um die Arma 3-Sandbox zu erweitern.

Das Video mach definitive Lust auf mehr:)

Rampage 2
2019-08-15, 19:39:40
Seit über einer Woche läuft das Humble Bohemia Interactive Bundle (https://www.humblebundle.com/games/bohemia-interactive-2019-bundle)https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAYAAAAf8/9hAAAACXBIWXMAAAsSAAALEgHS3X78AAAB3ElEQVQ4jY2TPWhTURTH/+e8l7QNJg0qCJpCSdEnONTFDk5udfILs9mS6iJYpI4VnURXUcRJrFG3gm3tXLpIxaUUIVA/iLRJayQ2Nk1q7cu99zjUF/JhQv7jOff/O+fcwyERAQAQEaoVjsdOirgP93L+W5svJpeq8xVfPWD/yPkepekBWbjETl8nM0h9XtkRV72xLbmdn5hJ/xdw4OaVkC6U7oBwg6MRH0d7fGTbQDoLIYKUXa2/rO5C6SdWOHh/4/HrLQCwvZZUoZi2Dh/ysdPbRZ0dNeOQCMj2WXTiaMCUtsdUKn0dQHcNAEZCVr+DViJjYAW6/NqI34txS0eVIqEwRgfONMTbApyORDE3PIbF9dX2AKPHTyESCFbMExeGMTL9EguZVHuAxY3vmBscwtkjf S3NTQELuQzi72bwaGAQ8elEUzNQtQUiLsmf3X3eCt/n1uBMPQUy2bqSDCIuNXQgjHnJ5kzTUt47rUQY8w0AG2ZcLX/bkc2t5m5mlJdTv22Y8QZAPjGbBPHl8oePRb2yruu9BjBu8msRGrF8YjZZGb3+mA5ePee4ip9xoKOfj/UGSRuYtR/b+ldxyW/paz+fv/0EtLhGT91DF2NgubtXnu4VXk1N1vzFP99f037PUFbu4yIAAAAASUVORK5CYII= - je nach gezahltem Betrag werden verschiedene Spiele und/oder DLCs unlocked:

- ab ~ 15€ ist auch Arma 3 enthalten.

- ab ~ 18€ kommen noch das Apex DLC und Arma X: Anniversary Edition (A2 + alle DLCs, A1 Gold Edition, A:CWA) dazu.

- ab ~ 27€ kommt schließlich DayZ dazu!


Die Aktion läuft noch bis zum 20. August 20:00 Uhr MEZ -> Kaufen!!! :smile:

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Seit dem 25. Juli ist der Spin-Off Arma 3: Contact raus - zusammen mit Platform Update 1.94... sollte ich Zeit haben, werde ich den Changelog dazu hier einfügen.

R2

sulak
2019-12-29, 15:42:41
Spielt jemand noch ArmA3 und kann einen Vergleich zu DCS ziehen?

Voodoo6000
2019-12-29, 16:10:03
Arma 3 spiele ich noch regelmäßig. DCS? Du meinst doch nicht den Flusgsimulator von Eagle Dynamics? Also Arma 3 ist ein Taktik Shooter, die Fahrzeuge und Flugzeuge sind in der Bedienung ziemlich simpel und weit von einer Simulation entfernt. Bei DCS ist die Bedingung der Flugzeuge der Realität nachempfunden und sehr komplex.

akuji13
2019-12-29, 19:43:32
Evtl. ist DAS:Combined Arms gemeint.
https://www.digitalcombatsimulator.com/de/products/other/combined_arms/

sulak
2019-12-30, 01:00:01
Arma 3 spiele ich noch regelmäßig. DCS? Du meinst doch nicht den Flusgsimulator von Eagle Dynamics? Also Arma 3 ist ein Taktik Shooter, die Fahrzeuge und Flugzeuge sind in der Bedienung ziemlich simpel und weit von einer Simulation entfernt. Bei DCS ist die Bedingung der Flugzeuge der Realität nachempfunden und sehr komplex.

Danke für die Info, dachte Arma wäre "Simulationsangehaucht", bei DCS hab ich Spaß an der kostenlosen SU-25 gehabt und überlebe die einfacheren Flugmodelle mal mitzunehmen wegen Sale. Die Hardcore Modelle wie die F-14 (war am Wochenende gratis) sind mir zuviel, scheiß dauertrim :freak:
Carrier Takeoff ist in DCS schon "advanced", Arma3 hat ja auch einen.

In Arma3 ist der combined combat ggf. interessant? https://arma3.com/dlc/jets

Wenn nicht, kann man sich ja Warthunder fast antun, dachte nur Arma3 bietet da ggf. etwas "mehr"

Noebbie
2020-02-07, 17:02:00
Beim Starten von ArmA3 hab ich immer so 10 bis 15 Sekunden einen schwarzen Bildschirm. Nur der ArmA-Mauszeiger erscheint. Dann lädt das Spiel nach und ich bin normal im Menü. Wenn ich in den Zuverlässigkeitsverlauf von Win 10 schaue, steht dort die dwm.exe reagierte nicht.

Habe das Phänomen bisher nur in ArmA3.

Aktuelles Win 10 mit 5700XT und aktuellen Treibern 20.1.3

Weiß dazu jemand was?

Voodoo6000
2020-02-07, 17:33:41
Ich habe mal kurz geschaut und bei mir steht auch für ~5 Sekunden keine Rückmeldung aber das Spiel läuft problemlos.

Noebbie
2020-02-07, 17:44:03
Danke trotzdem fürs Nachsehen.

Nach einigem hin und her lag es wohl an Enhanced Sync. Das habe ich jetzt auch global aus. Benötige ich sowieso nicht!

WhiteVelvet
2020-04-04, 10:50:51
Ich wollte gerade nach einigen Monaten Pause an der East Wind Kampagne weiterspielen, jetzt stürzt mir jedes Mal das Spiel ab, wenn ich die letzte Mission "reverte", passiert auch mit der vorigen Mission. Die Mission lädt, dann erscheint das Briefing mit der Karte, aber die Karte lädt nur halb die Texturen und in der Mitte ist nur die ArmA-eigene Sanduhr zu sehen. Den Taskmanager erreiche ich dann auch nicht mehr, so dass ich die Reset-Taste am PC drücken muss...

Angefangen hat es mit der Fehlermeldung, dass das Savegame nicht kompatibel sei. Bin dann auf Revert, aber jetzt friert er im Briefing ein... ist das irgendwas bekannt? Wird das gefixt oder muss ich die Kampagne nun von ganz vorne starten?

Rampage 2
2020-04-18, 22:19:43
Das SP-OpenWorld-Scenario auf Tanoa "Old Man" hat den Beta-Status verlassen und ist jetzt final! Es ist kostenlos für alle Besitzer der Apex-Expansion/-DLC verfügbar, wird automatisch heruntergeladen und ist unter "Scenarios" zu finden:

Arma 3 Apex: Old Man is now available - Arma 3 News (https://arma3.com/news/arma-3-apex-old-man-is-now-available)

Arma 3 Apex: Old Man is now available - Steamcommunity (https://steamcommunity.com/games/arma3/announcements/detail/2192632254020968863)

AkffiFKrozM


Im Gleichschritt zu "Old Man" wurde das Platform Update 1.98 rausgebracht. Laut BI bringt es einige neue Assets (darunter das Browning M2 .50 static HMG) und zahlreiche Fixes sowie verschiedene Verbesserungen mit:
Arma 3 Apex: Old Man provides more than 10 hours of playtime. It's released together with a free platform update for Arma 3 (1.98). This update adds new static machine gun variants and several other assets to the game, and implements various fixes and improvements.


Es sind lt. Changelog auch einige Neuerungen/Verbesserungen an PhysX enthalten! :smile:

Spotrep #00093 (https://dev.arma3.com/post/spotrep-00093)

Das Changelog will ich jetzt mal nicht hier einbetten - Jeder kann den obigen Link anklicken und es sich selbst durchlesen;)

Mit dem finalen Release von "Old Man" scheint die Arma 3 Roadmap nunmehr abgeschlossen zu sein:

https://arma3.com/assets/img/post/images/arma3_roadmap2018.jpg

https://arma3.com/assets/img/post/images/a3_post_launch_development_roadmap_2018_updated.jpg



Parallel zu diesen Releases gibt es wieder eine massive Rabattaktion bis zum 21. April sowohl bei Steam (https://store.steampowered.com/search/?term=arma+3) als auch im offiziellen BI-Store (https://store.bistudio.com/category/arma-series) mit teils gewaltigen Preisnachlässen. Bitte im offiziellen BI-Store einkaufen, um den Entwickler zu unterstützen;):)

Einige Highlights aus dem Sale:

- Arma 3 Ultimate Edition (Arma 3 + alle bisherigen DLCs inkl. "Contact", außer "Global Mobilization") für 43€ (-65%)

- Arma 3 Apex Edition* für ~ 18€ (-74%)

- Arma 3 DLC Essentials (alle bisherigen DLCs außer "Contact" und "Global Mobilization") für ~ 15€ (-71%)

- Arma 3 Apex Expansion/-DLC für 6€ (-70%)

- Arma 3 Contact Spinoff/-DLC für 18.74€ (-25%)

- Third-Party/"Creator"-DLC: Global Mobilization für 13.39€ (-33%) (-> unterstützt Vertexmacht durch euren Kauf:up:)

* = Die "Apex Edition" enthält neben A3 und der Apex-Expansion auch die "Karts"-,"Helicopter"- und "Marksmen"-DLCs, was bei der reinen Apex-Expansion nicht der Fall ist!


Und das Beste zum Schluss:

Anscheinend steht Arma 4 kurz vor der Ankündigung:

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Sollte das stimmen, dann sollten Diejenigen, die Arma 3 noch nicht gespielt aber nachholen wollen, sich sputen und vom aktuellen Sale Gelegenheit machen -> Kaufen!!!

R2

WhiteVelvet
2020-04-19, 07:54:22
Hihi ich bin noch lange nicht fertig mit ArmA3 :D Die sollen noch warten ;D

Ich hoffe aber, dass man dann endlich mal das Gras abschalten kann OHNE das gesamte Terrain runterschalten zu müssen.

Spielt Ihr eigentlich mit oder ohne Gras? Ich schalte es im Nahkampf immer ab, sonst sehe ich die Gegner nicht, die dann trotzdem schon auf mich schießen...

k0nan
2020-04-19, 09:07:54
Auf das Old Man Szenario freue ich mich ebenfalls, ich hatte die Tage auch die News gelesen. Grundsätzlich ist ArmA III einfach ein Preis/Leistungskracher, ich habe seit 2015 schon so viele Stunden Spaß gehabt und immer ein nostalgisches OFP/ArmA I Gefühl an Board, richtig gut. Ich hab fast alle DLCs gekauft, auch wenn nicht immer alles perfekt ist, die Jungs unterstützte ich gerne :up:

msilver
2020-04-20, 10:39:52
wie muss ich mir apex vorstellen? ist das simpler oder gleichkomplex?

bin eben drüber gestolpert.

Scruffy
2020-04-20, 11:04:12
Mit dem Apex DLC bekommst Du ein neues Terrain Tanoa (Inselgruppe, Dschungel), dazu passende neue Einheiten für CSAT und NATO, und auf Greenfor Seite das Syndikat. Dazu eine Kampagne, die auch mit bis zu 4 Spielern im Coop bestreitbar ist, und eben jetzt die Old Man Mission.
Die Einheiten kannst Du Dir alle im Spiel bereits anschauen, nur glaube ich nicht selbst nutzen ohne Werbeeinblendung. Als Gegner/Mitstreiter in einer Mission oder im Editor anschauen geht aber. Die Objekte der neuen Insel kennst Du vielleicht auch schon von anderen Mods, z.B. das grandiose PKL https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1978754337
Für die Insel und Kampagnen benötigst Du aber eben den DLC.

Falls sich die Frage nur auf die Komplexität der Kampagne von Apex im Vergleich zu Old Man bezog: Habe Old Man nicht gespielt, das ist aber wohl viel offener und mit mehr Möglichkeiten auch komplexer. Apex ist eine deutlich gradlinigere, "normale" Kampagne. Die hat mir gut gefallen, habe ich zwei Mal (immer im Coop) durchgespielt.

Rampage 2
2020-05-30, 15:25:16
Dieses Wochenende ist wieder Sale-Time (bis 1. Juni, 19:00 Uhr MESZ) für Arma 3! Und dieses Mal ist das Karts-DLC (das allererste kostenpflichtige DLC, das für Arma 3 erschienen ist!) völlig kostenlos während des Sale-Zeitraums erwerbbar - es wird dann einfach der Steam-Bibliothek hinzugefügt!

Arma 3 Steam Sale and Free Karts-DLC - Arma 3 News (https://arma3.com/news/arma-3-steam-sale-and-free-karts-dlc)

Arma 3 - Steam Store (https://store.steampowered.com/app/107410/Arma_3/)


Highlights:

Arma 3 (Base Game): -70%

Arma 3 Ultimate Edition: -64%

Arma 3 Apex Edition: -71%

Arma 3 Contact Edition: -54%


Have Fun! :)

R2

The Dude
2021-05-14, 13:13:58
Leute, inwiefern lässt sich das Game coop-zocken?

kemedi
2021-05-14, 16:09:53
Leute, inwiefern lässt sich das Game coop-zocken?

Wir haben einen eigenen Server und zocken immer zu dritt oder auch mal zu viert Coop in zufällig generierten, dynamischen Missionen.

Da wir eh noch Leute suchen -> PN, wenn Interesse besteht ;)

Um deine Frage etwas besser und "neutraler" zu beantworten:
Die Kampagne des "Apex"-Addons lässt sich komplett im Coop spielen. Außerdem sind Coop-Missionen an Bord, die habe ich selbst aber noch nie angefasst.

Abgesehen davon gibts natürlich einen Haufen Mods und Missionen von der Community, da ist eigentlich immer was gutes dabei ;)

The Dude
2021-05-14, 20:28:50
Vielen Dank kemedi!

Karümel
2022-05-13, 07:26:40
https://twitter.com/ArmaPlatform

https://i.ibb.co/z5cfh4d/Screenshot-2022-05-13-072554.jpg

Mal schauen was da kommt.

msilver
2022-05-13, 07:56:55
Sicher Teil 4 mit online Battle Royal.

Voodoo6000
2022-05-14, 22:13:45
Sicher Teil 4 mit online Battle Royal.
Nein, es wird wohl Arma Reforger.(Arma 4 kommt erst später)

Arma Reforger Marketing and Brand Guide Leak (https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/upg8oz/arma_reforger_marketing_and_brand_guide_leak/)

https://i.imgur.com/Cpk3Bqi.png

Noebbie
2022-05-14, 22:23:14
Nein, es wird wohl Arma Reforger.(Arma 4 kommt erst später)

Arma Reforger Marketing and Brand Guide Leak (https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/upg8oz/arma_reforger_marketing_and_brand_guide_leak/)

https://i.imgur.com/Cpk3Bqi.png

Das wäre ja fast schon 'nen grund alte OFP Kollegen mal zu reaktiveren :cool:

dildo4u
2022-05-17, 19:27:15
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