PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Assetto Corsa/ RaceSim


Seiten : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Karümel
2011-12-24, 11:54:35
http://www.assettocorsa.info/

http://www.speedmaniacs.com/Videos,Assetto-Corsa-Teaser-Trailer,1398

Das italienische Entwicklerstudio Kunos Simulazioni gibt erste Details zum Nachfolger von netKar PRO bekannt und kündigt mit Assetto Corsa eine moderne PC-Rennsimulation an

Ronny145
2011-12-25, 12:18:55
2012 könnte das Jahr der Simulationen werden: GTR3, rfactor 2, pCARS, Assetto Corsa

Ronny145
2012-02-01, 18:19:15
http://www.simnewsdaily.com/assetto-corsa-magione-circuit-abarth-500-ss


Neue screenshots.

Ronny145
2012-02-29, 16:52:23
http://www.speedmaniacs.com/News,Assetto-Corsa-Exklusiv-Interview-mit-Kunos-Simulazioni,5803

Zum Start 12-15 Fahrzeugmodelle und 7 Rennstrecken. Die Polygonanzahl der Autos steigt von 12.000 auf 70.000 im Vergleich zu Netkar Pro.

dildo4u
2012-05-10, 21:06:21
Gameplay Videos

http://youtu.be/HVsWwq9oJcY?hd=1

http://youtu.be/4xGw8flzG2Y?hd=1

http://youtu.be/cBHaIc1DjzI?hd=1

Thomas Gräf
2012-05-10, 22:47:01
2012 könnte das Jahr der Simulationen werden: GTR3, rfactor 2, pCARS, Assetto Corsa

Jo, na ich sehs so: 2013 wird das Jahr der Rennsims, mit rF2 AC GTR3 und ev. pCars.
Auch 2012 wird ne'Nullrunde werden, bis auf die PreAlpha und FullBeta Versionen...

Ronny145
2012-05-10, 23:56:16
Assetto Corsa oder rfactor 2 kommen dieses Jahr nicht mehr?

Thomas Gräf
2012-05-11, 15:08:33
Assetto Corsa oder rfactor 2 kommen dieses Jahr nicht mehr?

Wir haben schon Sommer (fast), und solange wie die Programmierer nicht ausdrücklich
von 2012 reden, glaub ich automatisch erst an 2013.

dildo4u
2012-05-20, 02:51:38
P4/5 Competizione Nürburgring GP

http://youtu.be/OGZ0SlKD5s0

Jake Dunn
2012-08-21, 13:20:00
AC@Gamescom :)

http://www.youtube.com/watch?v=9WweOoZNCY0&feature=player_embedded&hd=1

dildo4u
2012-09-09, 20:17:53
Inside Sim Racing Bericht von der Gamescom

http://youtu.be/FkyTDugp7kw auf 1080p stellen

Ende September soll ne Beta kommen mit einem Auto um die DX11 Engine auf vielen Systemen zu testen.

[dzp]Viper
2012-09-09, 20:39:52
Sieht gut aus... wenn ich ihn richtig verstanden habe, kommt Ende September oder Anfang Oktober eine Art "Minidemo"?

Ronny145
2012-09-09, 20:49:24
Cool ein Benchmark kommt bald. Ich bin gespannt.

[dzp]Viper
2012-11-13, 19:14:52
Das Spiel mausert sich immer mehr zum Tipp :)

Die Leute die das Spiel schon antesten konnten waren alle sehr begeistert. Und Grafisch spielt es mittlerweile in der selben Liga wie Project Cars!

Mehr Screenshots:
http://www.dsogaming.com/news/assetto-corsa-new-screenshots-unveiled/

http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2012/11/ZondaR_wip6.jpg

http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2012/11/ZondaR_wip1.jpg

Ronny145
2012-11-13, 20:05:25
Die Cockpits gefallen mir und die hohe Sichtweite vom 3D Gras. Alles andere ist jedoch deutlich unter pCARS angesiedelt, zumal AC deutlich weiter in der Entwicklung steht.

majortom
2012-11-13, 20:59:53
wir haben November und immer noch keine (!) Infos zur Demo oder gar Release!
haben wollen!!!

dargo
2012-11-13, 22:05:22
Die Cockpits gefallen mir und die hohe Sichtweite vom 3D Gras. Alles andere ist jedoch deutlich unter pCARS angesiedelt, zumal AC deutlich weiter in der Entwicklung steht.
Jo... würde ich auch so ungefähr sehen. Dieses 3D Gras finde ich ebenfalls super. Das sieht besonders während der Fahrt richtig toll aus. So ne platte Textur finde ich einfach nur noch langweilig und nicht mehr zeitgemäß. Ich behalte das Spiel im Auge. Schön, dass immer mehr ernsthaftere Rennspiele am PC kommen die auch optisch was zu bieten haben.

Edit:
Einen Mod-Support soll es auch geben. :up:

Wir erhalten jeden Tag Post von begeisterten Simracing-Fans die uns darum bitten unsere Produkte um Möglichkeiten zum Modding zu erweitern. Wir wissen, dass es in der Simracing-Community viele talentierte Personen gibt die in der Lage sind Autos und Strecken mit Genauigkeit und Leidenschaft zu erstellen und das oftmals in einer besseren Qualität als in kommerziellen Produkten. Wir haben deshalb entschieden, Assetto Corsa als modulares Simulationssystem zu designen das den Spielern die Möglichkeit eröffnet sich selbst durch die Erstellung von gewünschten Mods einzubringen.

Innerhalb von Assetto Corsa sind das Interface, Overlays und der Softwarekern vollkommen anpassbar gehalten, sodass von der Simracing-Community erstellte Mods genutzt und die Simulation verbessern und gedeihen lassen können. Das bevorzugte Auto eurer Wahl oder eine bestimmte Strecke sind noch nicht verfügbar? Mit Assetto Corsa erhaltet ihr die Möglichkeit diese selbst zu erstellen. Assetto Corsa wird außerdem verschiedene Racing-, Trainings- und Wettbewerbs-Optionen und somit für jeden Geschmack Spaß und Unterhaltung bieten.

dildo4u
2012-12-21, 21:04:13
Teaser 2

http://youtu.be/QDUZ5RZeh-o

https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc7/411132_571855076174148_871359015_o.jpg

https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc6/220494_571855032840819_1627854496_o.jpg

[dzp]Viper
2012-12-21, 22:36:14
Sieht immer noch nett aus.

Aber sollte nicht schon längst eine kleine anspielbare Version draussen sein?

[dzp]Viper
2013-02-13, 19:19:17
Gibt eine Technik Präsentation in Spanisch (oder Italienisch?). Die Folien sind aber Englisch.

https://www.youtube.com/watch?v=ijvih-97-IA

Am Ende wird gesagt:

Februar 2013: Technik-Test-Version (also eine Art Beta)
Frühling 2013: Release von Version 1.0
bis 2018 free Updates & DLC

majortom
2013-02-15, 22:56:17
am 20. kommt die Techdemo

https://twitter.com/KunosStefano/status/300984512735748097

[dzp]Viper
2013-02-15, 23:03:04
Sehr schön. Wird direkt notiert...

[dzp]Viper
2013-02-21, 16:05:36
Technology - Preview Video
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XpnR1X8Roz0#!

und

http://www.youtube.com/watch?v=avSHQl_if-0

Grafik ist hübsch, Physik sieht auch hübsch aus.. aber der Sound ist dermaßen schrecklich ;(

Nachdem wir euch heute Vormittag über den aktuellen Stand der Technology Preview berichtet haben, gab es im Verlauf des Tages einige überraschende Ereignisse. Somit ist ab sofort mit mehr von "in Kürze" die Rede, wenn es um die Technology Preview zu Assetto Corsa geht, sondern von einem Datum gesprochen. Genauer gesagt hat Kunos Simulazioni angekündigt, die Assetto Corsa Tech Preview Ende dieser Woche zu veröffentlichen.

Wer also im Besitz von netKar Pro ist, darf auf jeden Fall eine erste Proberunde in Assetto Corsa drehen und damit gleichzeitig die Entwickler beim Aufspüren noch bestehender Bugs behilflich sein. Außerdem ermöglicht die Technology Preview die Übermittlung der Performance, mit der das Rennspiel auf dem jeweiligen PC läuft.

Weiterhin wurde mit dieser Ankündigung auch das Geheimnis gelüftet, welcher Wagen vom Spieler steuerbar sein wird. Wie bereits in unserem Artikel vor vier Tagen vermutet, beinhaltet die Tech Demo den Lotus Elise SC anstatt des zuvor geplanten Fiat 500 Abarth.

Gefahren wird auf der Italienischen Rennstrecke Magione und es wird die beiden Spielmodi "Pratice" sowie "Hot Lap" geben. Erstgenannter ermöglicht das stundenlange erkunden der Strecke und damit die Möglichkeit zum Üben. Der Hot Lap Modus bietet im Prinzip das gleiche, beinhaltet zudem jedoch auch ein Ghost Car.

Damit ihr wisst, ob euer heimischer PC überhaupt dazu in der Lage sein wird, die Assetto Corsa Technology Preview zu starten, gibt es inzwischen auch die offiziellen Hardwareanforderungen von Kunos Simulazioni.

Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
DirectX 10.1 / DirectX 11 graphics card with 1 GB Video RAM
Dual core CPU
2 GB Memory

Note: Windows XP is not supported: AC Tech Preview might be compatible with any DirectX 9/ DirectX10 cards, but it doesn't support this kind of hardware.
http://games.reveur.de/de/news/2874/Assetto-Corsa--Noch-immer-keine-Tech-Preview-verfuegbar--Kunos-Simulazioni-gibt-Infos-zum-aktuellen-Status-bekannt-UPDATE.html

dreamweaver
2013-02-21, 16:10:04
Und momentan ist nKpro für 4,99 Euro zu haben, bis Ende des Monats.
Da hab ich auch mal zugeschlagen um an die TD zu kommen.

Ronny145
2013-02-21, 17:21:40
Kein Abarth? ;(

Magione höre ich zum ersten mal. Ich hatte auf eine bekanntere Strecke wie Mugello oder Imola gehofft.


Ob die Grafik in dem Video auf max steht? In dem Video kommt die Grafik stellenweise nicht gut rüber. Die Wolken sehen sehr flach aus. Bei 0:35 flackern Linien im Hintergrund. Bei 1:25 rechts die Zuschauer sind sehr hässlich. Bei 2:10 links das Gebäude sehr niedrig aufgelöst. Die Beleuchtung ist insgesamt mit einem leicht rötlichen Stich versehen. Naja mal sehen wie das auf dem eigenen Monitor rüberkommt.

Ronny145
2013-02-21, 21:53:57
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AMeBwoL_GP0

Der Cockpit Sound ist sehr dünn, scheint nicht die Stärke von AC zu sein. Ist bekannt ob es MSAA Support gibt?

dreamweaver
2013-02-22, 07:45:32
Das mit dem Rotstich ist mir auch schon vom ersten Screenshot an aufgefallen. Sieht aus wie ein misslungener Weissabgleich in Richtung Magenta. Selbst am helligen Tag wirkt da der Asphalt leicht rosa. Sieht nicht so richtig natürlich aus. Die Beleuchtung ansonsten wirkt aber ok.

Chris Lux
2013-02-22, 09:18:11
http://www.youtube.com/watch?v=YX_i5l9HCOQ&list=UUb81ufI3qlvyqEFmuz3IXmA&index=2

dargo
2013-02-22, 09:37:24
Also ich finde das Spiel sieht recht gut aus. Mir gefällt besonders das dichte Gras neben der Fahrbahn. Auch wenn ich es mir noch dichter wünschen würde. Aber wer weiß, eventuell frisst das extrem viel Performance wodurch man Kompromisse eingehen muss. Die Beleuchtung gefällt mir auch ganz gut. Gibts auch Tag/Nachtwechsel?

Lasstmichdurch
2013-02-22, 10:04:00
Hier geht es zur Abstimmung, ob es in Steam aufgenommen wird...-> Los voten!:smile: (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=128612208&searchtext=assetto)

klutob
2013-02-22, 10:22:07
Ist für die Release Version nicht geplant, ebenso wie Regen, da diese Features zwar jeder gerne sofort haben möchte, aber online extrem selten genutzt werden. Ist auch verständlich, sie konzentrieren sich erst einmal auf eine stabile Plattform, nach den Erfahrungen mit NKPro keine schlechte Entscheidung.

Ronny145
2013-02-22, 12:44:04
https://twitter.com/KunosStefano/status/304849945008168961


Es scheint heute noch zu kommen.

Ronny145
2013-02-22, 15:15:10
Auf http://www.assettocorsa.net gibt es mehrere Download Links. Ich bin 2-3 Runden gefahren um kurz reinzuschauen. AA lässt sich recht gut auf SGSSAA aufwerten und sieht dann ziemlich ruhig aus (bis auf die Leitplanken), wäre empfehlenswert. Die Performance ist recht mies bei mir, wobei mir eher die CPU das Problem erscheint. In 1280x800 im Schnitt 38 fps und in 1920x1080 33 fps im Schnitt (8xAA und max settings). Ich will gar nicht wissen wie das in einem KI oder Multiplayer Rennen erst aussehen soll.

avg fps lässt sich unten im Bild ablesen.

dildo4u
2013-02-22, 15:17:10
Uff noch viel schlimmer als Cars?Ich dachte die nutzen DX11 damit es gut mit Kernen scalt.

Neues Gameplavideo

http://youtu.be/5N9EfbmUpA0

Ronny145
2013-02-22, 15:22:27
Uff noch viel schlimmer als Cars?Ich dachte die nutzen DX11 damit es gut mit Kernen scalt.


Performance ist viel schlimmer wenn ich pCARS sessions mit player car only vergleiche. Problem sind ja eigentlich nur die Rennstarts mit viel KI und Multiplayer. Deswegen schon krass wie niedrig die fps hier sind trotz fehlender Gegner. Ich muss mal schauen, ob irgendwelche Grafiksettings die fps stark beeinflussen. 8xAA und noAA trennen jedenfalls nur 2 fps, also scheint es wirklich an der CPU zu liegen.

Ronny145
2013-02-22, 15:39:01
Reflektionen und Schatten auf mittel gestellt, jetzt sind es 100 fps.

klutob
2013-02-22, 16:18:42
Ich denke auch das momentan noch irgendetwas bei der CPU-Nutzung klemmt, Cubemap-Qualität/Faces per Frame hauen kosten gleichmal mit 10-15FPS rein. Trotz meiner Gurke (X3) komme ich auf ähnliche Fps wie Ronny, da ist noch einiges wie zu erwarten faul.
Die Gute Nachricht für mich aus der TP ist, dass das FB das Verhalten des Autos genial rüberbringt und die Sim selbst mit 35-40 Fps gut steuerbar ist.
Als technische Basis vielversprechend (ohne Multiplayer) und für mich schon jetzt besser als die RF2-Beta.

Ronny145
2013-02-22, 17:47:16
Hier ein paar Bilder. Max settings bis auf Motion Blur disabled.

http://s1.directupload.net/images/130222/36267bsc.png
http://s1.directupload.net/images/130222/fwdha62i.png
http://s7.directupload.net/images/130222/p835j7mu.png
http://s14.directupload.net/images/130222/2pf5pd3j.png
http://s7.directupload.net/images/130222/8o6dylcs.png


Grafisch gefällt mir das jetzt nicht sonderlich um ehrlich zu sein. Kein Vergleich zu pCARS oder teils Raceroom. Die Strecke erscheint mir allerdings auch recht trist von der Umgebung, vielleicht sehen andere Strecke besser aus? Teilaspekte sind aber dennoch erwähnenswert. Mir gefällt die hohe Grasdistanz und das recht flimmerarme Erscheinungsbild.

dildo4u
2013-02-22, 17:51:18
Erinnert mich an GT5 gute Farbwahl nich den HDR Murks von Cars,dort kann man nur hoffen das sie sich noch in die Richtung bewegen.

Ronny145
2013-02-22, 18:17:07
Hast du was getrunken? GT5 zeichnet sich durch eine farbneutrale realistische Farbgebung aus was man von AC überhaupt nicht behaupten kann. Oder betrachtest du den Rotstich im vorletzten oder letzten Bild als realistisch? AC wäre eine sehr schlechte Richtung für jedes Rennspiel welches sich Realismus als Ziel setzt. Die Beleuchtung von pCARS liegt mindestens 2 Klassen drüber.

Argo Zero
2013-02-22, 18:29:01
Uff noch viel schlimmer als Cars?Ich dachte die nutzen DX11 damit es gut mit Kernen scalt.

Neues Gameplavideo

http://youtu.be/5N9EfbmUpA0

Ganz schön viel Body Roll.
Soll das eigentlich eine Simulation sein?

[dzp]Viper
2013-02-22, 18:33:36
Ganz schön viel Body Roll.
Soll das eigentlich eine Simulation sein?
Der Body Roll ist eigentlich ziemlich wenig wenn es hier um ein Serien Lotus geht ;)
Und ja AC ist eine reine Sim.

xQx
2013-02-22, 18:35:51
Gehört jetzt nicht unbedingt hier her, fällt mir aber immer wieder bei diversen Screens von Racing Sims auf:
Wieso zum Teufel bekommt es kein Entwickler hin, so gute (realistische) Hände auf´s Lenkrad zu packen, wie es in pCars der Fall ist? Ist das so schwer oder wie?
Ist vielleicht Nebensache, macht für mich aber einen großen Teil des Gesamtbildes aus.

Evil Ash
2013-02-22, 22:16:19
Ist mir auch gleich aufgefallen, ein leeres Lenkrad.
Aber Download läuft ...

Ronny145
2013-02-22, 22:41:07
Leeres Lenkrad?

http://s7.directupload.net/images/130222/p835j7mu.png

dargo
2013-02-22, 23:10:38
http://s7.directupload.net/images/130222/8o6dylcs.png

Ui... von oben sieht das Gras nicht mehr so toll aus. :D Aber die Bäume gefallen mir ausgesprochen gut. =)

Edit:
Kann man die AC-Preview jetzt kostenlos testen?

Ronny145
2013-02-22, 23:32:51
Netkar Pro Besitzer können das testen (kostet 5€ bis Ende des Monats).

Skua
2013-03-01, 14:39:42
hab die tech preview kurz angetestet, muss aber ehrlich sagen, wenn da nicht noch einiges geändert wird, ist das nicht mein fall. ;(
ich habe wirklich eine hohe erwartungshaltung und vorfreude gehabt (das ist vielleicht auch jetzt mein problem), aber nun, da ich ac mit r3e vergleichen kann/muss, welches ich ja seit einigen wochen fahre, fällt ac in der aktuellen umsetzung doch in vielen punkten ab, sofern man das beim aktuellen spielinhalt der tech preview (nur ein straßenfahrzeug, nur eine strecke) beurteilen kann, aber auch r3e ist ja noch beta mit eingeschränktem inhalt.

steuerung

der real eher leichtfüßige lotus fährt sich irgendwie schwerfällig, auto fühlt sich "groß" an
erinnert mich an das (frühe) lfs-fahrgefühl, was mir auch immer vorkam, als würd ich nen panzer steuern
auto untersteuert sehr stark, um in bestimmten situationen urplötzlich sehr schwer kontrollierbar das heck rauszustrecken
das passiert aber nicht etwa bei vollgas oder lastwechsel im kurvenscheitel, wo ich es verstehen könnte, sondern (bei mir zumindest) fast ausschließlich beim runterschalten in den 2. gang - das schleppmoment muss hier enorm sein...


schaltung

komme weder mit h-shifter noch sequenziell per paddel gut klar. paddel mit auto-kupplung wäre mein favorit, die auto-kupplung ist aber so langsam, dass man bei jedem hochschalten vom gas gehen muss, da sonst der motor im begrenzer kurz weiterdreht - der schaltvorgang klingt dann so ähnlich wie bei ner alten automatik - und beim runterschalten am besten zwischengas, kenne ich so stark ausgeprägt von keiner anderen umsetzung einer sequenziellen schaltung bisher


fahrgefühl/ffb

kann die lobeshymnen, die ich an einigen stellen gelesen habe, nicht nachvollziehen, der funke will nicht so recht überspringen, ich "fühle" das fahrzeug nicht wirklich :frown:
effekte könnten imo stärker ausgeprägt sein, hab allerdings auch noch nicht groß mit den optionen rumgespielt, da die leider vergleichsweise gering in anzahl und nicht wirklich vielsagend sind
das von anderen schon angesprochene fahrzeugrollen ist in seiner grafischen umsetzung imo etwas gewöhnungsbedürftig - stichwort "ozeandampfer bei schwerer see", siehe auch steuerung - das ergänzt sich gefühlt


sound

insgesamt eher enttäuschend
motorsound sowohl in cockpit- als auch außenperspektive (replay) mau und imo nicht zeitgemäß umgesetzt
besonders wenn man die replays von r3e kennt, ist man hier bei ac enttäuscht
kleine schmankerl sind jedoch vorhanden, z.b. recht realistische umsetzung aufgewirbelter partikeleinschläge an radkasten/unterboden


grafik

sicher zweckmäßig, aber ich bin von r3e besseres gewohnt
das betrifft sowohl umgebungs-, fahrzeug- wie auch cockpitdarstellung
grafik flimmert extrem (stromleitungen sind grausam)
performance ist zumindest bei mir gut (75-80 fps bei 1680x1050, 2xAA, 8xAF, volle details)


ui

erstmal kurz gewöhnungsbedürftig wie auch bei r3e
nach kurzer bedienung klappt es aber gut

Ronny145
2013-03-01, 15:13:58
grafik flimmert extrem (stromleitungen sind grausam)
performance ist zumindest bei mir gut (75-80 fps bei 1680x1050, 2xAA, 8xAF, volle details)
[/LIST]


Hättest du jetzt mit 8xAA getestet und dich beschwert ok, aber bei 2xAA ist das nicht verständlich. Volle Details können das nicht sein, 75-80 fps sind da nicht drin mit deiner Hardware. FFB und Sound sind die größten Schwachstellen in der Techdemo, da hast du schon Recht.

Skua
2013-03-01, 23:35:34
Hättest du jetzt mit 8xAA getestet und dich beschwert ok, aber bei 2xAA ist das nicht verständlich. Volle Details können das nicht sein, 75-80 fps sind da nicht drin mit deiner Hardware.
doch, das ist bei der extremen ausprägung auch bei 2xAA verständlich (spiele in kaum einem spiel mit höherer aa-einstellung und bin meist zufrieden). soll heißen, ich hab bzgl. AA imo keine hohen ansprüche, aber was ac hier abliefert, ist wirklich schlecht. 4xAA sieht hier immer noch schlimm aus, was nicht sein dürfte, 8xAA ist erträglich, aber schön ist anders.

bei den details hast du recht (sry), habe die reflections auf low, da hier höhere einstellungen wirklich extrem performance fressen, ohne erkennbare wesentliche darstellungsvorteile. motion blur hab ich aus, keine ahnung, ob das auch auf die performance drückt. dafür hab ich jetzt 8xAA probiert und habe trotzdem >70fps. :smile:

http://picpaste.com/5rtteE4q.jpg

(del676)
2013-03-02, 00:35:02
Also, ich hab jetzt alles durch. Project Cars, RF2 und Assetto Corsa.
Davor bin ich sehr viel LFS und iRacing gefahren, weils die einzigen 2 Sims sind, bei denen ich das Auto "fuehlen" kann. Fahren tu ich mit meinem G25 welches ich umgebaut habe, mit echtem Momo Lenkrad + ~16 Buttons. Als Pedale nutze ich ein 3er Pedal Set von VPP. Aktuell fahre ich noch hie und da mit LFS, weil mir iRacing zu teuer geworden ist. 10 Euro pro Monat abdruecken, auch wenn man dann nur 2 Abende Zeit hatte, ist zuviel fuer mich. Ansonsten wuerd ich wohl iRacing statt LFS fahren.

Hab pCars versucht. Was soll ich sagen. Ich hab fast 2 Monate gewartet, aber mit jedem Patch wurde es unrealistischer. Das Fahrverhalten hat mit der Realitaet leider sehr wenig gemein. Ein "F1" in pCars ist 20 SEKUNDEN schneller auf Watkins Glen (mit mir als Fahrer und nach 10 Runden) als ein Indycar in Realitaet? Na sicher doch. Im Forum wurde dabei sogar noch von "zu schwer zu fahren" "zu wenig grip" gesprochen. IMHO ist es keine SIM, sondern eine Arcade-Sim-Hybrid. Sowas wie NFS Porsche mal war. Aber mit Sicherheit keine Hardcore Sim. Habs deshalb auch zurueckgegeben, und mein Geld zurueckerhalten. Wenn ich sowas fahren will, dann hau ich mich mit dem Gamepad vor den 60" Plasma und starte TDU2 oder sowas.

Hab dann RF2 gekauft. Sogar 2x. Das erste mal schon vor Monaten, aber da brachte ich es nie zum laufen und habs gleich zurueckgegeben. Diese Woche hab ichs nochmal versucht. Und wieder wars ein Desaster. Die Strecken sehen sowas von unfertig aus. Teilweise extrem grausige Texturen, schlechtes Beleuchtungsmodell. Lime Rock sah in iRacing um 4 Jahre PC-Grafik-Endwicklungszeit besser aus. :fresse:
Eine Strecke sah ganz passabel aus, da hab ich dann die Corvette versucht, weil ich sie aus iRacing sehr gut kenne. Und was soll ich sagen. Dasselbe Problem wie ich schon bei RF1, GTR1, GTR2 und GTL hatte. Ich fuehle das Auto nicht. Das kommt mir VIEL zu steif vor, eher wie ein Hovercraft, als ein Auto welches mit Federn auf Reifen auf Asphalt steht. Habs versucht, aber beim besten Willen kein Gefuehl fuer die Karre entwickelt. Kein Vergleich zu iRacing!
Hab noch die F1 Karren auf sem 66/67er Jahre Mod versucht. Die waren physikmaessig ein bisschen besser. Aber maximal auf Level der uralt Sim GPL, also definitiv nicht besser. Alles in allem hat es mich enttaeuscht. Grafik durchschnittlich (pCars sieht da bedeutend besser aus), Sound ziemlich gut, Physik wieder durchschnittlich (imho bisl besser als pCars da wenigstens die Rundenzeiten passen ;) ), Qualiaetet der Strecken mieserabel! Zurueckgegeben -> Geld zurueckerhalten.

Nun weiter zu AC. Habs ja schon lange verfolgt, weil ich um die gute Physik von Netkar wusste. Also die Techpreview installiert, rein ins Auto und Vollgas. Nach 5 Runden lieferte ich eine Bestzeit nach der anderen. Dreher kamen kaum noch vor. Ich weiss wie stark ich das Auto in einer S-Kurve hin und herschlagen kann bevor der Lastwechsel den Grip ueberfordert. Ich merke wenn ich zu frueh geschalten hab und gleich gegenlenken muss. Ich hab keine Probleme beim rausbeschleunigen die Lenkung aufzumachen obwohl die Kurve noch garnicht zu Ende ist, der rest erledigt das Rutschen des Hecks (Powerslides sind auch kein Problem). WUNDERBAR. Es faehrt sich einfach super. Ich fuehle das Auto gleich gut wie in LFS und iRacing. Die Grafik ist imho recht gelungen, der Asphalt koennte noch etwas Schaerfe vertragen. Allerdings haben sie eines sehr gut hinbekommen, es Flimmert NICHTS. Kein Aliasing. Nichtmal bei Schatten und Baeumen. Der Sound ist ganz ok, aber um das richtig zu beurteilen muesste man einen V8 fahren und keinen I4. Ich hab ehrlich gesagt keinen echten Kritikpunkt gefunden. Es laeuft stabil, sieht gut aus, hoert sich gut an, faehrt sich fantastisch, Crossfire funktioniert sauschnell, die GUI laesst sich herrlich anpassen, meine 3 Eingabegeraete die ich brauche werden einwandfrei erkannt und zugewiesen (warn Problem bei netkar).
DAS Game ist aber sowas von 100000%ig gekauft. Endlich ein iRacing Nachfolger fuer mich. :)

Skua
2013-03-02, 01:32:11
Also, ich hab jetzt alles durch. Project Cars, RF2 und Assetto Corsa.
da fehlt definitiv raceroom racing experience (r3e)!

Nun weiter zu AC. Habs ja schon lange verfolgt, weil ich um die gute Physik von Netkar wusste. Also die Techpreview installiert, rein ins Auto und Vollgas. Nach 5 Runden lieferte ich eine Bestzeit nach der anderen. Dreher kamen kaum noch vor. Ich weiss wie stark ich das Auto in einer S-Kurve hin und herschlagen kann bevor der Lastwechsel den Grip ueberfordert. Ich merke wenn ich zu frueh geschalten hab und gleich gegenlenken muss. Ich hab keine Probleme beim rausbeschleunigen die Lenkung aufzumachen obwohl die Kurve noch garnicht zu Ende ist, der rest erledigt das Rutschen des Hecks (Powerslides sind auch kein Problem). WUNDERBAR. Es faehrt sich einfach super.
da kann man mal sehen, wie unterschiedlich leute sowas einschätzen - für mich bist du hier lichtjahre neben meinem in ac erlebten - du beschreibst hier r3e... :wink:

Allerdings haben sie eines sehr gut hinbekommen, es Flimmert NICHTS. Kein Aliasing. Nichtmal bei Schatten und Baeumen.
lol. ;D
mh, vielleicht hast du ja vom entwickler eine spezialversion erhalten (erklärt ggf. die fahreindrücke...), in der standardversion flimmern die kanten noch kräftig bei 8xAA!

Der Sound ist ganz ok, aber um das richtig zu beurteilen muesste man einen V8 fahren und keinen I4.
wenn du wissen willst, was guter sound ist, fahre r3e! ac bietet max. durschnittsgeplärre a la shift2.

dargo
2013-03-02, 16:49:23
@Ulukay

Verstehe mich bitte nicht falsch. Aber ein Spiel wie pCars, welches immer noch lange nicht final ist zu beurteilen, ist nicht besonders sinnvoll. Wenn du eine viel ältere Build gespielt hat (das lese ich hier raus) wirds nur noch schlimmer. Da reicht es bloss ein Fahrzeug zu erwischen bei dem die Fahrphysik und/oder das standard Setup noch nicht final ist und schon hat man einen falschen Eindruck gewonnen.

Ronny145
2013-03-02, 17:14:24
@Ulukay

Verstehe mich bitte nicht falsch. Aber ein Spiel wie pCars, welches immer noch lange nicht final ist zu beurteilen, ist nicht besonders sinnvoll. Wenn du eine viel ältere Build gespielt hat (das lese ich hier raus) wirds nur noch schlimmer. Da reicht es bloss ein Fahrzeug zu erwischen bei dem die Fahrphysik und/oder das standard Setup noch nicht final ist und schon hat man einen falschen Eindruck gewonnen.


Ihn sollte man sowieso nicht ernst nehmen. Die Fahrphysik ist seitdem eine ganz andere. Davon abgesehen ist final sowieso nichts.

[dzp]Viper
2013-03-02, 17:15:55
Leute es reicht... ist ja wie im Kindergarten :mad:

Skua
2013-03-02, 23:28:06
back to topic:

hab nochmal die aktuelle version von netkar pro zum vergleich probegefahren. interessanterweise sind einige der von mir bei ac kritisierten dinge bei netkar nicht so stark ausgeprägt.


insgesamt fühlen sich die fahrzeuge leichtfüßiger als der lotus bei ac an (mit ausnahme der retro-kiste).
fahrverhalten der formel-fahrzeuge fand ich trotzdem teils merkwürdig.
das für ac beschriebene schaltverhalten ist hier eigtl. nur beim runterschalten zu merken - das ist dann so, dass man nach dem schalten denkt, der motor sei aus :confused:
aber der abarth fiat oder speziell dieser offene prototyp (namen hab ich grad nicht parat) machten sogar relativ laune. übersteuern lässt sich leichter abfangen (obwohl kein straßenfahrzeug wie der lotus in der ac tp).
selbst der sound geht als ok durch.
und das wegen seiner grafik so oft gescholtene netkar steht imo auch nicht sooo weit hinter ac zurück. das flimmern ist allerdings noch schlimmer.


kurz: scheint fast so, als hätte man auf dem weg von nk zu ac einiges eher verschlimmbessert. es lässt aber etwas hoffnung, dass der entwickler es eigtl. besser kann. vielleicht tut sich bis zur final ja doch noch was (grundlegenderes).

dildo4u
2013-03-15, 16:11:39
Neue Version ist raus

http://www.assettocorsa.net/technology-preview-0-9-9-released/

dargo
2013-03-15, 17:47:42
Wieso muss ich da schon wieder den Code eingeben? Doch nicht free?

dildo4u
2013-03-15, 17:54:38
Jo sorry hatte es nur aus dem Neogaf aber noch nich getestet,dort stand frei dürfte aber mit Version 1.0 kommen.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=50242341&postcount=432

Ronny145
2013-03-15, 21:00:40
Jo sorry hatte es nur aus dem Neogaf aber noch nich getestet,dort stand frei dürfte aber mit Version 1.0 kommen.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=50242341&postcount=432


Sagt wer? Ein Forenposting ist eine schlechte Quelle.

Ronny145
2013-03-24, 17:59:11
http://www.pcgameshardware.de/Assetto-Corsa-PC-239687/Specials/Assetto-Corsa-Benchmarks-1060736/

Titan stark, die anderen Kepler gehen ganz schön unter im Vergleich zu GCN. Und das in einer freundlichen Kepler Testumgebung mit 1080p und 4xMSAA.

dildo4u
2013-06-23, 14:38:30
Game hat grünes Licht bei Steam

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=128612208

Neue Screens Autodromo di Vallelunga + McLaren MP4-12C
http://www.flickr.com/photos/assettocorsa/sets/72157633943691956/

dargo
2013-06-23, 16:11:33
Wird es davon eine Demo für alle geben? Grundsätzlich bin ich interessiert. Allerdings kann ich mir kein Bild davon machen wie weit das Spiel Richtung Simulation geht? Und das wichtigste... wie gut die Lenkradunterstützung ist?

dildo4u
2013-06-23, 16:19:56
Es wird ne Demo geben und es ist ne Ernsthafte Sim,Lenkräder sind der Hauptfokus.Die haben vorher Netkar Pro Entwickelt davon gibt's ne Demo.

http://kunos.convergenze.it/setupnkp13_final.exe

Trailer
http://youtu.be/dWExwrPf7BA

Assetto Corsa hat halt die neue DX11 Engine mehr Auto's und Strecken Lizenzen.

dargo
2013-06-23, 16:21:08
Es wird ne Demo geben und es ist ne Ernsthafte Sim,Lenkräder sind der Hauptfokus.
Klasse. :up:

Voodoo6000
2013-08-27, 20:14:09
Das sieht in allen belangen(Grafik,Physik) so gut aus:)
U-NbmcWeSe0#t=47

dargo
2013-08-27, 20:25:38
Ich sehe nur wirres Zeugs in deinem Post. :freak:

Voodoo6000
2013-08-27, 20:35:18
ich sehe das gleiche wie du aber wenn ich auf bearbeiten gehe und dann auf speichern sieht es so aus.(ohne das ich etwas gemacht habe)
http://abload.de/thumb/hmmiusih.png (http://abload.de/image.php?img=hmmiusih.png)

it's not a bug, it's a feature:uponder:

hier (http://www.youtube.com/watch?v=U-NbmcWeSe0)geht es zum video


WTF ist mit diesen Video's warum filmen die immer den Bildschirm ab?
Fraps kann doch jeder:freak: Ich denke aufgrund der Performance

dildo4u
2013-08-27, 20:39:01
WTF ist mit diesen Video's warum filmen die immer den Bildschirm ab?

dargo
2013-08-27, 20:43:55
hier (http://www.youtube.com/watch?v=U-NbmcWeSe0)geht es zum video

Ah... jetzt sehe ich was. :tongue: Nett. :) Nur die Videoquali mal wieder. :down:

[dzp]Viper
2013-08-27, 21:11:58
Ah... jetzt sehe ich was. :tongue: Nett. :) Nur die Videoquali mal wieder. :down:
Naja.. ist abgefilmt - dafür ist die Quali sogar erstaunlich gut :ugly:

Skua
2013-08-28, 00:08:47
hier (http://www.youtube.com/watch?v=U-NbmcWeSe0)geht es zum video

Sieht im Video aus, als wäre die Strecke vereist. Dazu passen die starken Lenk- sowie Wankbewegungen im Cockpit - erinnert eher an Rallye als einen Straßenkurs. Allein wie er bei 0:51 durch die Kurve schwimmt... Den Lotus aus der ersten Testversion hab ich vom Fahrverhalten her ähnlich in Erinnerung (hat vor allem mächtig untersteuert), auch wenn alle Welt AC lobt. netkar pro fuhr sich da fast besser.

Vergleich zur Realität: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=V9lDHbOKr8w#t=10 (ab 1:42)
Außer beim Gegenlenken deutlich ruhigere Lenkbewegungen mit geringerem Ausschlag, kaum Wankbewegungen des Fahrzeugaufbaus.

Bei den Vorschusslorbeeren aus der "Szene" hatte ich da leider höhere Erwartungen.

Grafik gefällt mir - neben dem Fahrzeug finde ich besonders das Gras irgendwie schön.

Sound ist ok, hat aber m.E. noch etwas Potential.

[dzp]Viper
2013-08-28, 07:59:43
Sieht im Video aus, als wäre die Strecke vereist. Dazu passen die starken Lenk- sowie Wankbewegungen im Cockpit - erinnert eher an Rallye als einen Straßenkurs. Allein wie er bei 0:51 durch die Kurve schwimmt... Den Lotus aus der ersten Testversion hab ich vom Fahrverhalten her ähnlich in Erinnerung (hat vor allem mächtig untersteuert), auch wenn alle Welt AC lobt. netkar pro fuhr sich da fast besser.

Vergleich zur Realität: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=V9lDHbOKr8w#t=10 (ab 1:42)
Außer beim Gegenlenken deutlich ruhigere Lenkbewegungen mit geringerem Ausschlag, kaum Wankbewegungen des Fahrzeugaufbaus.
Du weißt aber schon, dass man bei Kameras, die direkt am Fahrzeugrahmen befestigt sind (wie bei deinem Vergleichsvideo bzgl. der Realität), gar keine Wankelbewegungen wahrnehmen kann weil die Kamera fixiert ist und jede Wankelbewegung ebenfalls mit macht?! ;)
Das das im Falle der "Kopfkamera" nicht so ist sollte klar sein - denn diese ist eben nicht fest am Rahmen des Fahrzeuges fixiert...

Du hättest als Vergleichsvideo eher ein Video mit Helmkamera nehmen sollen - das wäre dann für die Beurteilung des Wankelverhaltens ein korrektes Video gewesen.

Desweiteren wird im Gameplayvideo einfach nicht so perfekt gefahren wie im Realen Video. Wäre der Fahrer im Realen Video auch mal zu viel aufs Gas gegangen, dann wäre das Fahrzeug ebenfalls ausgebrochen (oder im Falle von zu hoher Geschwindigkeit eben in der Kurve über den Vorderrädern gerutsch

Xaver Koch
2013-08-28, 10:35:35
Dasselbe Problem wie ich schon bei RF1, GTR1, GTR2 und GTL hatte. Ich fuehle das Auto nicht. Das kommt mir VIEL zu steif vor, eher wie ein Hovercraft, als ein Auto welches mit Federn auf Reifen auf Asphalt steht. Habs versucht, aber beim besten Willen kein Gefuehl fuer die Karre entwickelt. Kein Vergleich zu iRacing!

Grundsätzlich hängt das Fahrgefühl leider oft an der Hardware (nicht wirklich flüssig) bzw. den Einstellungen im Spiel/Lenkrad-Treiber sowie des Grafikkarten-Treibers. Bei nVidia ist mir aufgefallen, dass z.B. die BMW M3-Challenge, GTL, GTR2 sich komisch anfühlen (kein richtiges Gefühl wann das Heck kommt), wenn V-Sync nicht sowohl im Treiber als auch im Spiel auf "aus" ist und "clamp" (für neg. AF) ebenso deaktiviert ist (eine GTX 670 ist in 1680x1050 nun wirklich potent genug).

Was das Lenkrad angeht, sind die Fanatec (z.B. das Porsche GT3 RS Wheel) mit Riemenantrieb derzeit m.E. am nächsten an einer guten hydraulischen Lenkung echter Autos dran. Aber man muss im Spiel die Werte fürs FF in den mittleren Bereich stellen, sonst übertünchen "Effekte" wie das "Rütteln" über die Curbs oder das Rückstellmoment des Lenkrads das eigentliche Fahrgefühl.

Und siehe da, wenn alles richtig eingestellt ist, fühlt sich so ein M3 auch so wie beim echten Drift-Training an (bzw. Drifts sehen so wie in den Tests a la Tim Schrick oder Fifth Gear aus). Erst dann kann man die Physik eines Spiels einigermaßen beurteilen. Kein Vorwurf, es ist halt nur sehr komplex.

Ich hoffe, dass Assetto Corsa mal endlich mein inzwischen doch betagtes GTR2 ablösen kann (das Fahrgefühl vor allem mit dem 2009er F1 Mod ist aber toll), wenn auch nicht ganz so intuitiv wie beim echten Auto (aber näher als z.B. in GTL) dran. Hatte zuerst auf pCars gehofft, aber das scheint noch nicht in Sicht. RaceRoom Experinace hatte ich mal installiert, aber das war mir vor allem vom Geschwindikeitsgehühl etwas zu actionlastig und ich bekam -was Einlenk- und Bremspunkte angeht- einfach kein Gefühl für die Strecke (Auto selbst war ok, dennoch würde ich sagen im Vergleich zu GTR2 1/3 Arcade bzw. Action mit eingemischt) - mit einem echten 997 Mk. II GT3 gingen trotz Straßenreifen auch 2.07 in HHeim (ganze Runde). R3E könnte ich noch testen, in RF hatte ich kein Gefühl für die Autos (wie bei eher mäßigen Arcade Spielen - NfS Porsche war in der Hinsicht für einen Arcade-Sim Hybriden toll).

dargo
2013-08-28, 14:27:05
Grafik gefällt mir - neben dem Fahrzeug finde ich besonders das Gras irgendwie schön.

Jupp... mir gefällt das Gras auch besonders. Das ist um Welten besser als die übliche flache Textur.

Skua
2013-08-28, 23:05:27
Viper;9895587']Du weißt aber schon, dass man bei Kameras, die direkt am Fahrzeugrahmen befestigt sind (wie bei deinem Vergleichsvideo bzgl. der Realität), gar keine Wankelbewegungen wahrnehmen kann weil die Kamera fixiert ist und jede Wankelbewegung ebenfalls mit macht?! ;)
Das das im Falle der "Kopfkamera" nicht so ist sollte klar sein - denn diese ist eben nicht fest am Rahmen des Fahrzeuges fixiert...

Du hättest als Vergleichsvideo eher ein Video mit Helmkamera nehmen sollen - das wäre dann für die Beurteilung des Wankelverhaltens ein korrektes Video gewesen.

Desweiteren wird im Gameplayvideo einfach nicht so perfekt gefahren wie im Realen Video. Wäre der Fahrer im Realen Video auch mal zu viel aufs Gas gegangen, dann wäre das Fahrzeug ebenfalls ausgebrochen (oder im Falle von zu hoher Geschwindigkeit eben in der Kurve über den Vorderrädern gerutsch
Du hast mich falsch verstanden. Mir ist schon klar, dass die fixierte Kamera einen anderen Effekt mit sich bringt. Fand nur kein besser geeignetes Video, was direkt vergleichbar mit dem Ingame-Vid ist. Was ich meinte: unabhängig von fixiert oder Headcam sieht man m.E. deutlich mehr Aufbaubewegungen (in Relation zur Umwelt bzw. Strecke) beim AC-Video im Gegensatz zum realen. Kurz: die Kiste eiert - entgegen des realen Huayra - etwas über die Strecke. Das von Ulukay zitierte Hovercraft-Feeling drückt vielleicht am besten aus, was ich meine. So sitzt einfach kein realer (Super-)Sportwagen auf der Straße. Dazu gab es auch mal einen schönen Vergleich von Tim Schrick mit nem BMW M5 iir. Rennsim vs. Realität, wo er das (m.E. in "Sims" weit verbreitete) Phänomen der vereisten Straßen bemerkte und kritisiert hat, dass beim realen Fahrzeug die Haftgrenzen weit größer sind als in der Sim-Umsetzung bzw. die in der Realität vorkommenden Unter- bzw. Übersteuereffekte bei Kurvenein- bzw. ausgang sich in der Sim genau umgekehrt verhalten. :freak:

Und nebenbei: der Kollege Gebhardt im realen Video muss auch mehrmals gegenlenken, weil er es etwas gut gemeint hat mit dem Gas... ;-) Aber mir ging es ja - wie ich schrieb - auch nicht um die Stellen, wo beide gegenlenken müssen, sondern eher um den Rest.

Skua
2013-08-28, 23:07:40
R3E könnte ich noch testen, ....
Mach das mal! (y)

Voodoo6000
2013-11-06, 18:30:14
Dear followers, finally the AC release is very close.

The Assetto Corsa's official site, www.assettocorsa.net is under maintenance: when it will come back online, all the information about the game, its contents and features, the hardware requirements and much more, will be finally available.

More importantly, the release of Assetto Corsa is imminent. Because of some issues (you can read about that here:

https://www.facebook.com/Assetto.Corsa/posts/726358147390506), we have had to change some assets of our strategy, finding the solution that will make you happy and will let the development team complete its job as soon as possible, and at its best.

Assetto Corsa will be available on Steam Early Access very, very soon. The game will cost 34,99 Eur (allowing to save 22% of the retail price!) and will give you access to the beta version, including its updates, plus the final version.

The latest news is that we have decided to include the Spa-Francorchamps track and three additional GT cars (Mercedes-Benz SLS AMG, Mercedes-Benz SLS GT3 and Lotus Evora GTC) in the main build of the game, to offer to you the best selection of cars and tracks that we are able to deliver, without any additional cost. We hope you appreciate it. Thanks to this addition, Assetto Corsa will include in total 35 cars, 16 vehicle classes, 11 circuits and 3 additional scenarios. Other extra contents will be added in 2014, in order to guarantee a long-life to this simulation.

The first build of Assetto Corsa includes the main structure of the game and 8 classes of cars for a total number of 11 vehicles, with the aim to guarantee just from the beginning the chance to enjoy the dynamic model of the game racing with different kind of vehicles.

As part of the early access program, an update with new cars, tracks and features will be available every two weeks, adding new contents and improving the existing ones. All the vehicles and tracks will be released in a level of completion close to the final one, with the aim to deliver, starting by the first version, an enjoyable and satisfying simulation, featuring cars and tracks reproduced at their best, with the exception of unknown minor bugs that will be fixed and polished in time for Assetto Corsa 1.0.

During the whole process, the AI, Multiplayer and damage model features will be progressively added in the scheduled time, in order to close in short time the final release, that will include the career mode and other exclusive contents.

Das hört sich doch sehr gut an, auch wenn es erst mal nur als Early Access kommt und ohne MP,KI:P. Dafür dauert es nicht mehr lange und 35€ sind noch voll im Rahmen:) Ich glaube jetzt werde ich mich für dieses Jahr doch für GT 6 entschieden ohne KI ist mir das zu langweilig aber kaufen werde ich es wohl dennoch schon dieses Jahr für ein paar Probefahrten und um die Entwickler zu unterstützen.

Voodoo6000
2013-11-08, 16:48:53
Die Alpha ist erschien (http://store.steampowered.com/app/244210/)ich hab es sofort aus Reflex gekauft;D

wollev45
2013-11-08, 17:15:18
ich auch gerade eben :-)

[dzp]Viper
2013-11-08, 18:43:40
Kein Multiplayer? Really? Auch wenn das "Early Access" ist.. das ist schon heftig :ugly:

Fahrdynamisch sieht das aber schon sehr lecker aus:
Assetto Corsa - BMW M3 E92 - Early Access
http://www.youtube.com/watch?v=ksG-ffMfvi4

(del676)
2013-11-08, 20:25:33
aiaiai. Nu schwitz ich wie ein Schwein. :)
Bis auf den Z4, finde ich alle Fahrzeuge ziemlich geil.
Die Fahrphysik geht mir sofort ins Blut ueber. Reinsetzen, losfahren, und Spass haben.

dildo4u
2013-11-08, 21:23:27
Mehr Videos.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=89032909&postcount=885

[dzp]Viper
2013-11-08, 23:38:17
Ah ich bin in die Lastwechselreaktionen in Assetto Corsa verliebt :D
http://www.youtube.com/watch?v=hIj_hPr64Sw

Wie die Karosserie sich bewegt und arbeitet.. einfach genial. So muss das aussehen! :up:

wollev45
2013-11-09, 09:47:20
Sehr sehr geil ich bin mehr als positiv überrascht wenn micht sogar schon fasziniert davon.
Das handling ist mal echt aller erste sshne.

jay.gee
2013-11-09, 10:08:42
Sehr sehr geil ich bin mehr als positiv überrascht wenn micht sogar schon fasziniert davon.
Das handling ist mal echt aller erste sshne.

Kannst Du was über den Inhalt des aktuellen Builds sagen? Wieviele Strecken gibt es? Wie sieht es mit Wheel-Support, TrackIR usw aus?

dargo
2013-11-09, 11:01:30
Viper;9994792']Ah ich bin in die Lastwechselreaktionen in Assetto Corsa verliebt :D
http://www.youtube.com/watch?v=hIj_hPr64Sw

Wie die Karosserie sich bewegt und arbeitet.. einfach genial. So muss das aussehen! :up:
Das sieht in der Tat geil aus. =)

Was mir auch sehr gut gefällt ist die Mindestvoraussetzung von DX10.1. Endlich ein weiterer Titel ohne diesen Mist @DX9. :up: Ich habs immer noch nicht kapiert warum SMS Ressourcen für diese ineffizente API noch verschwendet. :(

Edit:
Wie muss ich mir die momentan zu kaufende Version vorstellen?

Wenn ich die 35€ bezahle erhalte ich erstmal eine Alpha/Beta und nach und nach dann kostenlos Updates? Muss ich dann noch was für die Full dazu bezahlen wenn die da ist oder wie läuft das ab?

[dzp]Viper
2013-11-09, 11:45:37
Also momentan ist es wirklich nur ein Early Access. Das heißt 11 Autos und einer Hand voll Strecken:

As part of the early access program, an update with new cars, tracks and features will be available every two weeks, adding new contents and improving the existing ones. All the vehicles and tracks will be released in a level of completion close to the final one, with the aim to deliver, starting by the first version, an enjoyable and satisfying simulation, featuring cars and tracks reproduced at their best, with the exception of unknown minor bugs that will be fixed and polished in time for Assetto Corsa 1.0.


Ich bin jetzt auch die ersten Runden gefahren (geht ja momentan nur Time-Attack bzw. Training) und bin absolut begeistert! :up: :up: :up:

Bilder kommen gleich

P.S. Performance ist ohne Gegner-Autos und KI natürlich super. Und selbst 40fps fühlen sich sehr flüssig an (habe ich bei 2560x1600 mit 4x AA)
Leider ist das Spiel sehr sehr anfällig für Aliasing. 4x AA ist also Pflicht (und selbst da flimmert es noch..)

In 1680x1050 mit 4x AA habe ich aber Rockstable 60fps mit allen Details. Mit Gegnern und Ki muss ich dann sicher Schattenauflösung ein wenig runterstellen aber das ist zu verschmerzen ;)

[dzp]Viper
2013-11-09, 11:51:12
2560x1600 + 4x AA (ingame) - maximale Details

http://abload.de/img/acs2013-11-0911-41-19cnkiu.png

http://abload.de/img/acs2013-11-0911-38-30n7j6r.png

http://abload.de/img/acs2013-11-0911-37-56vmjmb.png

http://abload.de/img/acs2013-11-0911-36-28mlkc2.png

http://abload.de/img/acs2013-11-0911-25-37buk0m.png

http://abload.de/img/acs2013-11-0911-24-10mvktd.png

dargo
2013-11-09, 11:52:56
Viper;9995107']
In 1680x1050 mit 4x AA habe ich aber Rockstable 60fps mit allen Details. Mit Gegnern und Ki muss ich dann sicher Schattenauflösung ein wenig runterstellen aber das ist zu verschmerzen ;)
Da ein AMD Sixcore empfohlen wird gehe ich davon aus, dass zumindest 6 Cores die Engine gut beschäftigen kann. Wäre schön wenn das mal einer testen könnte. Ich weiß... bei dir geht's nicht. Auch würde mich interessieren ob das Game momentan über DX11.0 hinausgeht. Ergo müsste mal einer zum Vergleich Win8 nehmen.

Voodoo6000
2013-11-09, 11:53:15
Kannst Du was über den Inhalt des aktuellen Builds sagen? Wieviele Strecken gibt es? Wie sieht es mit Wheel-Support, Tragkir usw aus?
1. BMW M3 E92
2. KTM X-Bow R
3. Lotus Exige Scura
4. Lotus Elise SC
5. BMW Z4 35is
6. Abarth 500 esseesse
7. Ferrari 458 Italia
8. BMW M3 GT2
9. BMW M3 E30
10. Tatuus FA010
11- Lotus Type 49

1.Imola
2.Silverstone
3.Magione
4.Monza
5.Vallelunga
What display devices will Assetto Corsa support?

Assetto Corsa supports multiple screen setups and supports NVIDIA 3D vision in native mode , as well as Track IR and Oculus Rift.

-/\-CruNcher-/\-
2013-11-09, 12:07:36
Jemand schon versucht einen Performance/Quality compare zwischen Pcars and diesem hier durchzuführen ?

klutob
2013-11-09, 12:17:43
So ein Mist, jetzt sitze ich schon hier seit 3 Stunden, schönes Wetter draußen, kann mich aber immer noch nicht vom X-Bow lösen.
Kann immer noch nicht glauben, daß dieses kleine Team etwas so geiles auf die Beine stellen konnte.
Jetzt geht das tweaking des FFBs los, die Modder laufen auch schon heiss, muss nur noch der Netcode im MP passen, dann ist es der erhoffte Meilenstein.

Executable
2013-11-09, 12:34:37
Grafik sieht ja aus wie auf der PS2, Gran Turismo.
Was ist daran nun so bombe ? ;(

[dzp]Viper
2013-11-09, 12:36:36
Grafik sieht ja aus wie auf der PS2, Gran Turismo.
Was ist daran nun so bombe ? ;(
Ja klar :ulol:

Die Strecken sind nun mal alle ziemlich leer. Das haben Rennstrecken (leider) nun mal ansich. Die Texturen sind durchweg hoch bzw. sehr hoch aufgelöst.
Die Autos... die sind verdammt gut. Die Beleuchtung.. ist verdammt gut.
Mit Gran Turismo auf der PS2 nicht zu vergleichen. Wie lächerlich ;D

Voodoo6000
2013-11-09, 12:39:45
Grafik sieht ja aus wie auf der PS2, Gran Turismo.
Was ist daran nun so bombe ? ;(
Wenn du das mal mit GT 3,4 vergleichen würdest wärst du anderer Meinung;)

[dzp]Viper
2013-11-09, 12:45:58
Ich habe ein Video gemacht aber finde die Anleitung für Handbrake nicht mehr (für die 60fps Videos... ahhhh ;( )

Wie ging das nochmal???

klutob
2013-11-09, 12:50:08
Natürlich ist das Spiel kein Grafik Technologieträger der Crytek Kopfschmerzen macht, der Renderer ist aber neben PCars das Fortschrittlichste das man zurzeit in der Sim-Nische bekommen kann.
Das Artwork ist ganz klar (von Kunos so bestätigt) auf ein cleanes, sauberes Bild ausgelegt (ähnlich iRacing), daß mag auf Screenies weniger hermachen in langen MP-Rennen ist es aber ein Segen.
Klar beim AA muss noch Arbeit reingesteckt werden, geht zwar schon ganz gut mit DS+FXAA (einen SMAA Injector habe ich noch nicht ausprobiert) mehr Optionen wären aber wünschenswert.

dargo
2013-11-09, 12:52:10
Grafik sieht ja aus wie auf der PS2, Gran Turismo.
Was ist daran nun so bombe ? ;(
Ist nicht schlimm... GT5 sieht auch aus wie GT auf PS2. X-D

Edit:
Verklärte Erinnerungen. ;)
http://www.cheating.de/screenshots/large/ps2/g/gran%20turismo%204%20-%20screen.jpg
http://www.teamvvv.com/assets/js/ckeditor/kcfinder/upload/images/gran-turismo-4.jpg

Voodoo6000
2013-11-09, 13:06:53
Ist nicht schlimm... GT5 sieht auch aus wie GT auf
nicht wirklich ;)

Z8H3zJDhBbI
pCars sieht besser aus aber auch nicht dramatisch.

[dzp]Viper
2013-11-09, 13:11:40
pCars sieht nicht unbedingt besser aus. Es bietet nur deutlich mehr Kontrast und wirkt deswegen von den Farben her "stärker".
Aber gerade bei der Umgebug (Bäume, Texturen abseits der Strecke, Objekte Abseits der Strecke ..) bietet Assetto Corsa doch eine etwas schönere Grafik. pCars leistet sich da momentan noch zu viele derbe Ausrutscher ;)

dargo
2013-11-09, 13:19:30
http://youtu.be/Z8H3zJDhBbI
pCars sieht besser aus aber auch nicht dramatisch.
Der Vergleich ist eh Blödsinn wenn beide Games noch lange nicht final sind. Man muss sich nur mal die Release Notes jeder Build von pCars anschauen was da immer wieder ersetzt/hinzugefügt wird.

[dzp]Viper
2013-11-09, 13:20:28
Video von meiner ersten "Testfahrt" mit dem BMW M3 GT incl. Verbremser, Ausrutscher und Dreher :D

Auch stelle ich mal die "Aktionsleiste" rechts am Rand kurz vor... sehr praktisch wie ich finde
http://www.youtube.com/watch?v=s6uwVCGRAf4&feature=youtu.be

Da ich ja nun VDSL 50 habe nehme ich auch Videowünsche entgegen :D

dargo
2013-11-09, 13:26:08
Viper;9995230']Video von meiner ersten "Testfahrt" mit dem BMW M3 GT incl. Verbremser, Ausrutscher und Dreher :D

Auch stelle ich mal die "Aktionsleiste" rechts am Rand kurz vor... sehr praktisch wie ich finde
http://www.youtube.com/watch?v=s6uwVCGRAf4&feature=youtu.be

Da ich ja nun VDSL 50 habe nehme ich auch Videowünsche entgegen :D
Lade bitte auf jeden Fall paar Videos (auch aus dem Cockpit) im entsprechenden Thread in sehr guter Quali hoch und nicht diesen YT-Rotz. ;(

jay.gee
2013-11-09, 13:39:47
1. BMW M3 E92
2. KTM X-Bow R
3. Lotus Exige Scura
4. Lotus Elise SC
5. BMW Z4 35is
6. Abarth 500 esseesse
7. Ferrari 458 Italia
8. BMW M3 GT2
9. BMW M3 E30
10. Tatuus FA010
11- Lotus Type 49

1.Imola
2.Silverstone
3.Magione
4.Monza
5.Vallelunga


TrackIR + 3D Vision? :up: Da werde ich dann zeitnah wohl auch noch reinschauen.



Thx@ Viper für die YT-Impressionen.



Wie fühlt sich das Spiel mit Wheel an? Mich würde abseits des üblichen oberflächlichen Grafik-BlaBlas noch die inneren Werte, also weitere Impressionen über das Gameplay interessieren. Kann es beim Handling zB bei WCR4 mithalten?

-/\-CruNcher-/\-
2013-11-09, 13:39:53
Der Vergleich ist eh Blödsinn wenn beide Games noch lange nicht final sind. Man muss sich nur mal die Release Notes jeder Build von pCars anschauen was da immer wieder ersetzt/hinzugefügt wird.

Find ich nicht die Render Latency sieht auf jedenfall besser in dem Assetto Part aus als wie bei Pcars und du sagst es ja beide sind nicht Final :)
Bei den Details geb ich dir recht da sieht Pcars etwas besser aus aber das dürfte nicht für den Latency unterschied verantwortlich sein, und latency ist nunmal das a und o bei so einem Rennspiel vor allem im Zuge von VR.
Kann natürlich auch sein das die Aufnahme effizienter mit dem Rendering von Assetto funktioniert hat also weniger Overhead mit eine Rolle gespielt hat.

Selber testen ist dann aber doch Besser aber schonmal nicht schlecht zu wissen worauf man achten sollte ;)

klutob
2013-11-09, 14:01:09
Kann es beim Handling zB bei WCR4 mithalten?
Es spielt in einer völlig anderen Liga, nicht vergleichbar.


Find ich nicht die Render Latency sieht auf jedenfall besser in dem Asseto Part aus als wie bei Pcars und du sagst es ja beide sind nicht Final :)


Wäre toll, wenn du wenigstens diesen Thread mit deinem Bullshit Bingo verschonst. :frown:

[dzp]Viper
2013-11-09, 14:03:54
Lade bitte auf jeden Fall paar Videos (auch aus dem Cockpit) im entsprechenden Thread in sehr guter Quali hoch und nicht diesen YT-Rotz. ;(
Wenn du mir

a) Den Link zum Thread gibst (finde ich nicht mehr - auch nicht über die Forensuche)

und

b) die Einstellungen für Handbrake nochmal geben kannst

Mache ich das gerne :up:

[dzp]Viper
2013-11-09, 14:07:27
Kann es beim Handling zB bei WCR4 mithalten?
WRC4 ist ein Simulations/Arcade-Mischling.

Assetto Corsa ist dagegen eine reine 100%ige Simulation im Stile von GTR2/rFactor. Auch pCars kommt da nicht ran (hat ja eh einen kleinen Schuss Arcade intus).

Mit Wheel fühlt sich das ganze unheimlich gut an. Es ist in Sachen Fahrphysik und dem Reifenmodel definitiv vergleichbar/gleichzusetzen mit rFactor 2 - nur eben auch mit hübscher Grafik :D

jay.gee
2013-11-09, 14:13:51
Viper;9995288']WRC4 ist ein Simulations/Arcade-Mischling.


Ja, der sich im Handling mit Wheel einfach imho derbe geil anfühlt - daher meine Frage. Wobei es mir egal ist, ob dieses "Geil" dann gleichzeitig auch absolut realitätsgetreu ist. ;) Aber deine Kritik liest sich sehr gut, zumal sie im Bezug auf Racer hier drüben viel Gewicht hat. Ich steige später dann auch mal mit ein. :)

Dicker Igel
2013-11-09, 16:03:42
Wäre toll, wenn du wenigstens diesen Thread mit deinem Bullshit Bingo verschonst. :frown:
+1

[dzp]Viper
2013-11-09, 16:09:07
Bin gerade dabei ein Video fertig zu machen
Gezeigt wird das Interface beim Start + Einstellungen am Fahrzeug. Danach 2 Runden auf der Strecke im Cockpit und danach die 2 Runden als Replay incl. zeigen von Replayfeatures
Wird wohl in ca. 30-40 Minuten fertig mit Speichern und hochladen sein.

P.S. Der Sound über Kopfhörer ist genial :D

smartin13
2013-11-09, 16:09:25
hab zu spät bemerkt das mein paypal konto fast leer ist.kann deshalb leider erst am montag einsteigen.:(

-/\-CruNcher-/\-
2013-11-09, 17:18:56
Es spielt in einer völlig anderen Liga, nicht vergleichbar.




Wäre toll, wenn du wenigstens diesen Thread mit deinem Bullshit Bingo verschonst. :frown:

Entschuldige mal aber in dem von Voodoo6000 geposteten side by side compare Video fällt das nunmal extreme auf das Assetto Rendering ist absolut flüssig wärend Pcars sich einen abstottert

[dzp]Viper
2013-11-09, 17:39:56
So Video ist fertig hochgeladen:

1680x1050 mit 4xAA 50-60fps - max Details
Achtung - im VLC werden die Farben deutlich schwächer angezeigt als es eigentlich der Fall ist (Bug??) wieso auch immer werden die Farben nur im Windows Media Player richtig dargestellt!

Größe: 1GB

Inhalt:
- zeigen des vorläufigen Interfaces für die Einstellungen des Fahrzeuges
- 2 Runden Cockpit (erster Versuch auf der Strecke!)
- 2 Runden Replay
- während des Replay zeigen der Replayfeatures welches das Spiel bietet

Meine Lieblingsstelle: ab 5.05min. Die Bodenwellen in der Strecke und wie die Physik des Spiels damit umgeht :eek: :up:

Download:

http://www.multiupload.nl/YYVJ1AO0CI

wollev45
2013-11-09, 20:54:23
Kannst Du was über den Inhalt des aktuellen Builds sagen? Wieviele Strecken gibt es? Wie sieht es mit Wheel-Support, TrackIR usw aus?

Es gibt 5 strecken und wenn ich mich nicht irre 12 wagen.
vom fiat500 abarth über ein paar bmw´s bin hin zu den formel fahrzeugen.
silverstone, moza, imola und noch ein paar (sitze gerade nicht im cockpit)

mein g27 wird erkannt allerdings hab ich ein paar probleme was den lenkwinkel angeht.
irgendwie bin ich im spiel immer bei 900° lenkwinkel, egal was ich einstelle.
ob in windows oder im spiel und mit oder ohne den logitech profiler, da ändert sich nichts.

begrenze ich in der systemsteuerung den lenkwinkel auf 350° sind es ingame trotzdem noch 900°
begrenze ich in der systemsteuerung den lenkwinkel auf 900° sind es ingame dann 900°.

Da ich ähnliches letztens bei wrc4 erlebt hatte, habe ich mir heute mal die arbeit gemacht und mein drei jahre altes win7 mal neu installiert sowie die aktuellsten treiber draufgebügelt in der hoffnung einen treiberbug/bedienfehler oder was ähnlich zu haben, wider erwarten hat sich nichts geändert...

btt.
trotzdem, mit diesen einstellungen ist ASC trotzdem fahrbar und macht richtig spaß.
von meiner seite aus gesehen ist dies die mit abstand beste simulation die ich in den letzten jahren in meinem cockpit hatte, eine ganz klare kaufempfehlung für jeden der auf anspruchsvolles fahren steht !

dargo
2013-11-09, 21:09:17
Viper;9995657']So Video ist fertig hochgeladen:

1680x1050 mit 4xAA 50-60fps - max Details
Achtung - im VLC werden die Farben deutlich schwächer angezeigt als es eigentlich der Fall ist (Bug??) wieso auch immer werden die Farben nur im Windows Media Player richtig dargestellt!

Größe: 1GB

Inhalt:
- zeigen des vorläufigen Interfaces für die Einstellungen des Fahrzeuges
- 2 Runden Cockpit (erster Versuch auf der Strecke!)
- 2 Runden Replay
- während des Replay zeigen der Replayfeatures welches das Spiel bietet

Meine Lieblingsstelle: ab 5.05min. Die Bodenwellen in der Strecke und wie die Physik des Spiels damit umgeht :eek: :up:

Download:

http://www.multiupload.nl/YYVJ1AO0CI
Danke schon mal, aber leider sehr lahmer Hoster. Ich krieche hier mit ~600kb/s rum. :usad:

(del676)
2013-11-09, 21:13:20
trotzdem, mit diesen einstellungen ist ASC trotzdem fahrbar und macht richtig spaß.
von meiner seite aus gesehen ist dies die mit abstand beste simulation die ich in den letzten jahren in meinem cockpit hatte, eine ganz klare kaufempfehlung für jeden der auf anspruchsvolles fahren steht !

Das kann ich nur doppelt und dreifach unterschreiben.
Fahre mit einem custom G25 mit 900° Lenkwinkel, und VPP Pedalen. Absolut geilst! Lastwechsel sind super implementiert und zwar auch so, dass man sie als Fahrer mitbekommt. Deshalb gibts kein "ich fahre auf Eis" Gefuehl. Das Verhalten des Autos ist fuer mich bis jetzt immer absolut nachvollziehbar. :)

[dzp]Viper
2013-11-09, 21:51:42
Danke schon mal, aber leider sehr lahmer Hoster. Ich krieche hier mit ~600kb/s rum. :usad:
Da gibt es unter dem Link doch automatisch mehrere hoster zur Auswahl. ;-)

Xaver Koch
2013-11-09, 22:56:26
Mach das mal! (y)
Mit RaceRoom Racing Experiance werde ich einfach nicht "warm". Fühlt sich wie ein Sim-Arcade-Hybird an, der von der Sim kommend eine Brücke zwischen GTR2 (und Co) und MfS / Grid schlagen will. Die FF-Einstellungen ab Werk sind ganz übel (vieles muss man erst mal auf einen mittleren Wert stellen). Aber egal, wie man es einstellt, man hat einfach nicht das intuitive Gefühl einer guten Sim fürs Auto. Es fühlt sich immer noch so an, als bewege sich das Auto um die Hohlachse und die dynamische Gewichtsverteilung ist wenig und rudimentär vorhanden.

Kein Vergleich zu den Beschreibungen von Assetto Corsa hier und anderswo.

[dzp]Viper
2013-11-09, 23:05:21
Kein Vergleich zu den Beschreibungen von Assetto Corsa hier und anderswo.
Eigentlich fährt sich der BMW M3 GT-Series aus der Early Access sehr ähnlich wie vergleichbare Autos wie aus RaceRoom E.
Die Autos haben massiv mehr Grip und bei weitem nicht so ausgeprägte Lastwechselreaktionen wie ein Serien M3 oder andere Serienfahrzeuge.

Dennoch würde ich auch sagen, dass das Fahrverhalten in AC ein Stück besser ist.

Geldmann3
2013-11-09, 23:24:21
Hab mir das Video angeguckt, grafisch nicht schlecht, aber leider auch keine Augenweide. Das Flimmern stört am meisten und über das Gras muss man erst gar nicht reden ;)

[dzp]Viper
2013-11-09, 23:45:11
Es sind Simulationen.. da wird extrem viel Leistung bei der Berechnung der Fahrphysik benötigt. Da ist nun mal (leider) keine absolulte High-End Grafik möglich. Das sieht man auch wunderbar bei pCars. Bis auf die Autos sieht das nämlich auch nicht überall toll aus ;)
Dazu kommt, dass die Rennstrecken in Real meist sogar deutlich leerer sind als bereits in Computerspielen dargestellt. In Simulationen werde mittlerweile oft schon mehr Objekte, abseits der Strecke, plaziert um das Spiel visuell attraktiver zu gestalten.

pCars ist ein Screenshotspiel. Mit Übung kann man in pCars wirklich tolle Situationen und Szenen erstellen. Aber beim "normal" Spielen sieht das Spiel leider sogut wie nie so aus. Man sollte also bei pCars nicht davon ausgehen, dass die Screenshots immer der realen Spielgrafik entsprechen ;)

dargo
2013-11-10, 00:06:08
Viper;9996019']Da gibt es unter dem Link doch automatisch mehrere hoster zur Auswahl. ;-)
Die waren unzumutbar. ;)

Viper;9996156']Es sind Simulationen.. da wird extrem viel Leistung bei der Berechnung der Fahrphysik benötigt. Da ist nun mal (leider) keine absolulte High-End Grafik möglich.
Halte ich für Quatsch. Egal wie gut die Fahrphysik sein mag das erzeugt nur CPU-Last. Dass die Strecken oftmals sehr mager aussehen liegt weniger an der benötigten Leistung. Vielmehr liegt das an der Bereitschaft, oder besser gesagt keiner Bereitschaft, entsprechenden Content zu liefern. Weils einfach zu teuer wäre.

Geldmann3
2013-11-10, 00:17:39
Viper;9996156']Es sind Simulationen.. da wird extrem viel Leistung bei der Berechnung der Fahrphysik benötigt. Da ist nun mal (leider) keine absolulte High-End Grafik möglich. Das sieht man auch wunderbar bei pCars. Bis auf die Autos sieht das nämlich auch nicht überall toll aus ;)
Dazu kommt, dass die Rennstrecken in Real meist sogar deutlich leerer sind als bereits in Computerspielen dargestellt. In Simulationen werde mittlerweile oft schon mehr Objekte, abseits der Strecke, plaziert um das Spiel visuell attraktiver zu gestalten.

pCars ist ein Screenshotspiel. Mit Übung kann man in pCars wirklich tolle Situationen und Szenen erstellen. Aber beim "normal" Spielen sieht das Spiel leider sogut wie nie so aus. Man sollte also bei pCars nicht davon ausgehen, dass die Screenshots immer der realen Spielgrafik entsprechen ;)

Natürlich ist da High-End Grafik möglich, ich verstehe seit Jahren nicht, warum es nicht endlich mal ordentliches Gras gibt. Und der Schotter soll natürlich auch darauf reagieren, wenn man hineinfährt.

klutob
2013-11-10, 00:42:38
Natürlich ist da High-End Grafik möglich, ich verstehe seit Jahren nicht, warum es nicht endlich mal ordentliches Gras gibt. Und der Schotter soll natürlich auch darauf reagieren, wenn man hineinfährt.

Klar wenn jeder für ne Kopie 400€ latzen will, lohnt sich irgendwann ein riesiges Entwicklungsbudget für die Engine und das Artwork.
Das ist ein Nischenmarkt, es ist einfach nicht zu bezahlen, bei den geringen Verkaufszahlen. Die Engine ist mehr oder weniger eine One Man Show (Kunos), dafür ist es beeindruckend.

smartin13
2013-11-10, 02:06:09
Klar wenn jeder für ne Kopie 400€ latzen will, lohnt sich irgendwann ein riesiges Entwicklungsbudget für die Engine und das Artwork.
Das ist ein Nischenmarkt, es ist einfach nicht zu bezahlen, bei den geringen Verkaufszahlen. Die Engine ist mehr oder weniger eine One Man Show (Kunos), dafür ist es beeindruckend.
kostet keine 400.- pcars hat das schon alles.

(del676)
2013-11-10, 09:25:52
Wenn du glaubst PCars sei eine Sim, dann hast wohl andere Ansichten als ich.
PCars ist eine Arcade-Sim, auf Mainstream User ausgelegt. Damit soviele Leute wie moeglich es kaufen.
Ausserdem sieht PCars nicht viel besser aus.

smartin13
2013-11-10, 10:12:24
ich hab mich bei der antwort auf die effekte bezogen und nicht auf die sim qualitäten. ich will hier keine pcars diskussion,aber ich kann deine meinung überhaupt nicht teilen. nur weils einen größeren markt anspricht,ist es gleich arcade?im moment ist pcars auch die bessere sim.zeitgemäßes voll dynamisches reifen und physik modell.dynamisches wetter,tire ware,..... erkläre mir mal bitte was an pcars keiner sim entspricht.
ps:Assetto Corsa ist aber auch sehr cool.mag beide sims sehr.aaa rf2 ist auch cool

wollev45
2013-11-10, 10:35:07
Das kann ich nur doppelt und dreifach unterschreiben.
Fahre mit einem custom G25 mit 900° Lenkwinkel, und VPP Pedalen. Absolut geilst! Lastwechsel sind super implementiert und zwar auch so, dass man sie als Fahrer mitbekommt. Deshalb gibts kein "ich fahre auf Eis" Gefuehl. Das Verhalten des Autos ist fuer mich bis jetzt immer absolut nachvollziehbar. :)

Bin gestern abend noch ne runde mit dem E30 M3 geflogen und habe ein wenig versucht zu driften.
bisher hatte ich in fast keiner simulation so einen perfekten drift hinlegen können wie gestern abend in ASC.
Ich hab da gesessen wie in meinem Opel, mit dem Handballen gelenkt und sauber nen drift hingelegt (ja das kann man auch mit einem 2,6liter Opel Omega-B machen :biggrin: )
Das ist mal echt genial umgesetzt, da kriegst ne latte :-)

Habe am G27 auch ein anderes lenkrad dran ein 300er momo, das geht richtig gut damit...

wollev45
2013-11-10, 10:42:04
Die waren unzumutbar. ;)


Halte ich für Quatsch. Egal wie gut die Fahrphysik sein mag das erzeugt nur CPU-Last. Dass die Strecken oftmals sehr mager aussehen liegt weniger an der benötigten Leistung. Vielmehr liegt das an der Bereitschaft, oder besser gesagt keiner Bereitschaft, entsprechenden Content zu liefern. Weils einfach zu teuer wäre.

Ob quatsch oder nicht, wer bei einer simulation wert auf die grafik legt ist im falschen spiel unterwegs !
Wenn ich in einer Simualtion hart am Limit fahre ist mir mal abgesehen vom Kockpit dem Streckenbelag und den Wagen die ich überhole, die grafik drum herum sowas von scheiß egal.
Ich meine, man ist da so auf fahren konzentriert das man für´s durm herum einfach keine bedeutung schenkt.
jemand der sich darauf konzentriert spielt das falsche spiel und sollte sich besser in der NFS/Flatout fraktion umsehen.
Viel blinki blinki kostet Leistung und diese wird für die Physik usw. eher gebaucht.

dargo
2013-11-10, 10:59:53
Viel blinki blinki kostet Leistung und diese wird für die Physik usw. eher gebaucht.
Was ein Unsinn!

Realistische Grafik hat absolut nichts mit viel bling, bling zu tun. Und nochmal für dich... komplexe Physik erzeugt reine CPU-Last! Das Problem hier ist immer noch die Rücksicht auf Dualcores als Mindestvoraussetzung. Würde man das Spiel nur für ein System mit Intels Six bis Octacores releasen wäre teure Physik (wobei sich hier erstmal klären sollte wie teuer diese ist, nur weil sie realistisch rüber kommt muss sie nicht Unmengen an CPU-Zeit kosten) auch kein Problem mehr. Man könnte gleich 1-2 Cores nur für diese Physik verwenden.

Edit:
Auch ein riesen Problem... bei einer Simulation kann der Entwickler nicht mal eben 150-200 Millionen $ hineinstecken um die Manpower zu unterhalten die die Strecken bis ins kleinste Detail modellieren. Dieses Geld kriegt der niemals rein. Ich mag auch sehr realistisches Fahren, wir sind aber leider nur eine recht kleine Gruppe, auf den ganzen Gamingmarkt gesehen.

phoenix887
2013-11-10, 11:00:52
Was für ein Lenkrad würdet ihr den empfehlen für das Spiel? Also sollte jetzt nicht zu teuer sein oder auch kein billig Gerät sein. Halt ein Lenkrad bei dem das Preis-Leistung Verhältnis stimmt.

(del676)
2013-11-10, 11:27:34
@smartin13: jedem seine Meinung, aber ich kann bei rf2 und pcars nicht von SIM sprechen, weil sich die Autos nicht so verhalten, wie es echte Autos tun. DAS ist fuer mich das wichtigste in einer SIM. In pCars sind die Rundenzeiten teilweise 20 Sekunden schneller, als der Reallife-Gegenpart. :lol:

dargo
2013-11-10, 11:35:49
@smartin13: jedem seine Meinung, aber ich kann bei rf2 und pcars nicht von SIM sprechen, weil sich die Autos nicht so verhalten, wie es echte Autos tun. DAS ist fuer mich das wichtigste in einer SIM. In pCars sind die Rundenzeiten teilweise 20 Sekunden schneller, als der Reallife-Gegenpart. :lol:
Afaik ist in pCars die endgültige Fahrphysik noch gar nicht intergriert.

klutob
2013-11-10, 12:42:34
kostet keine 400.- pcars hat das schon alles.

Deren Engine stammt wurde ja auch zum Großteil von EA, mit Shift 1/2 finanziert. Man sieht ja das soviele Features immer noch nicht funktionieren, die vormals nicht vorhanden waren.
Mir persönlich ist eine gut laufende Engine (Fahrphysik/Grafik/UI/Sound/etc) wichtiger, Effekte kann man immer noch dranschrauben, je nachdem wie viel Geld auf dem Konto liegt.
Für mich sah pCars (habe die Lizenz verschenkt) auch nicht deutlich besser aus, die Effekte waren in your Face, damit die Baker einen Fortschritt sehen. Das resultierende Shader-AA war ziemlich nervend wenn man mal mehr Runden am Stück gefahren ist.
Wenn ich ne ordentlich schnelle Graka hätte, kann ich hier wenigstens mit dem NVInspector SGSSAA und FXAA zuschalten, die Bildruhe profitiert davon enorm.

http://i.imgur.com/ivv3emIl.jpg (http://imgur.com/ivv3emI)

dildo4u
2013-11-10, 12:45:42
Jup das Gebashe hier war lustig es ist ein Kompliment zu sagen,es sieht aus wie GT weil es einfach immer noch King ist war Farbgebung angeht.PCars hat immer nich diese verstrahlten HDR Look,die bekommen es wie Turn 10 nich hin sich zu beschränken was Effekte angeht.

http://youtu.be/27-ltdO32Es?t=3m22s

Hypothraxer
2013-11-10, 12:59:22
Wie ist denn das Fahrverhalten verglichen mit LFS? Allgemeint sieht Assetto Corsa interessant aus, aber der Multiplayer muss anständig funktionieren. Die 16h stunden Rennen, verteilt über 4 Server, waren in LFS immer das Beste und im single player ist der Spass sehr schnell verflogen.

(del676)
2013-11-10, 13:19:12
Da stimme ich dir zu, im Bereich MP ist lfs noch immer Spitze. (wie auch in Sachen Reifenphysik ;) )
Allerdings hat die aktuelle Beta gar keinen MP Support, wie der wird, wird sich also erst zeigen.
Das Fahrverhalten ist imho einen Ticken besser, und das will was heissen, weil ich LFS da an Platz 1 oder 2 sehe. (mit iRacing, welches sich aber leider auch Aussetzer erlaubt)

DrMabuse1963
2013-11-10, 13:29:07
@smartin13: jedem seine Meinung, aber ich kann bei rf2 nicht von SIM sprechen:

Mit der Meinung dürftest du ziemlich allein stehen...

klutob
2013-11-10, 13:32:28
Wie ist denn das Fahrverhalten verglichen mit LFS? Allgemeint sieht Assetto Corsa interessant aus, aber der Multiplayer muss anständig funktionieren. Die 16h stunden Rennen, verteilt über 4 Server, waren in LFS immer das Beste und im single player ist der Spass sehr schnell verflogen.

Multiplayer ist die große Unbekannte, dort gibt es keine gute Grundlage (nKP) auf die man aufbauen kann, zusätzlich sagt Kunos das er dort keine große Expertise hat(te). Man kann nur hoffen das sie etwas ausgereift Stabiles schaffen können und man darauf mit Featureerweiterungen aufbauen kann. Ich gehe nicht davon aus, das gleich zum Start ein voll funktionsfähiger Endurance Modus integriert sein wird (voll animierter Boxenstop/Fahrerwechsel/Stream Möglichkeiten).
Wenn man noch viel Spass mit der SIM seiner Wahl hat, würde ich nicht zur Preorder raten und einfach bis zum Release warten.

smartin13
2013-11-10, 15:50:27
Mit der Meinung dürftest du ziemlich allein stehen...
der meinung bin ich auch.wer rf2 als keine sim bezeichnet den kann man wirklich nicht ernst nehmen.

Voodoo6000
2013-11-10, 16:06:56
Hier habe ich noch ein Sound/Grafik vergleich mit Cars gefunden.
zlBj-QX0Zz4

dargo
2013-11-10, 16:19:32
Gibts tatsächlich noch keine Hände im Cockpit am Lenkrad? Das hatte mich damals bei pCars schon sehr gestört. Hab erst zugeschlagen, als es die Hände gab. :tongue:

Voodoo6000
2013-11-10, 16:24:42
doch, die kann man aber auch abstellen und auch das sich das Lenkrad nicht dreht ist auch einstellbar.

Xaver Koch
2013-11-10, 16:26:13
Hier habe ich noch ein Sound/Grafik vergleich mit Cars gefunden.
Da gefällt mir Assetto Corsa deutlich besser, weil die Grafik viel realistischer aussieht (kein HDR "Bloom"). Auch der Sound klingt viel passender und realer (wenn das ein sequenzielles Getriebe sein soll).

dargo
2013-11-10, 16:40:12
Da gefällt mir Assetto Corsa deutlich besser, weil die Grafik viel realistischer aussieht (kein HDR "Bloom").
Beides lässt sich abstellen/verändern.

[dzp]Viper
2013-11-10, 16:58:57
So.. ich würde jetzt Video aufnehmen. Zeit ist vorhanden.
Wünsche? ;)

Poste gleich Screenshot mit verfügbaren Strecken und Autos..

[dzp]Viper
2013-11-10, 17:03:07
Die Qual der Wahl

http://abload.de/img/actrzs9.png

[dzp]Viper
2013-11-10, 18:16:48
BMW Z4 - 1680x1050 (der Z4 macht Spass.. schöner weiter Grenzbereich!)
Cockpit + Replay - eine Runde

320 MB https://mega.co.nz/#!SBAgkZDQ!KU8eS1i1FAnT1Um9pZzXiXZ6ya9RKY3Tlkeha-OZKfQ

Leider bekomme ich das kurze "Zucken" bei der Videoaufnahme nicht wirklich weg. Scheinbar kommt meine Platte (wieso auch immer) manchmal nicht hinterher..

Dicker Igel
2013-11-10, 21:35:57
Was ein Unsinn!

Realistische Grafik hat absolut nichts mit viel bling, bling zu tun. Und nochmal für dich... komplexe Physik erzeugt reine CPU-Last! Das Problem hier ist immer noch die Rücksicht auf Dualcores als Mindestvoraussetzung. Würde man das Spiel nur für ein System mit Intels Six bis Octacores releasen wäre teure Physik (wobei sich hier erstmal klären sollte wie teuer diese ist, nur weil sie realistisch rüber kommt muss sie nicht Unmengen an CPU-Zeit kosten) auch kein Problem mehr. Man könnte gleich 1-2 Cores nur für diese Physik verwenden.

Die KI wird der CPU auch noch richtig auf den Sack gehen, wenn sie realistisch agieren soll. Die Güte der Physik muss auch nicht die Auslastung der CPU wiederspiegeln, denn dies ist mE genauso knifflig umzusetzen, wie entsprechend hochwertiger Multicore-Support. Das ist nicht einfach, also schon ein Problem.

Realistische Grafik braucht auch realistisches Environment, Lighting, Weather ... Das Wetter hat dann Auswirkung auf die Fahrbahntemperatur und deren Eigenschaften, diese wiederum auf die Reifen etc(entsprechende Sound-Events nicht zu vergessen); und irgendwann soll das wohl auch noch im MP spielbar sein.

[dzp]Viper
2013-11-10, 21:55:25
Ferrari 458 auf Imola (Meiner Meinung nach die schönste Strecke in AC bisher
Langsam bekomme ich den Ferrari in den Griff und die ersten Zeiten unter 2 Minuten sind nun auf Imola gefallen :D
Hab ich schon erwähnt, dass die Fahrphysik süchtig macht? :ugly:

Beide Videos 1920x1080 mit 4xAA @ 30fps aufgenommen

TV-CAM (60MB):
https://mega.co.nz/#!OZQhWJ7D!SIklMxRwmqUDt1ZhlSkSVile21INhJxXB29PUPmdzfE
Cockpit-Cam (277MB):
https://mega.co.nz/#!WERWBb7b!DcbS2AW5ygts53tUg5y04zq_qYNuJvefBd3XC4JNHbg

Youtube:
TV CAM - http://youtu.be/i2YEwIxb_vw
Cockpit-CAM - http://youtu.be/0u3QeOYPfIk

klutob
2013-11-10, 23:06:20
Viper;9997317']Ferrari 458 auf Imola (Meiner Meinung nach die schönste Strecke in AC bisher
Langsam bekomme ich den Ferrari in den Griff und die ersten Zeiten unter 2 Minuten sind nun auf Imola gefallen :D
Hab ich schon erwähnt, dass die Fahrphysik süchtig macht? :ugly:

Schön da stimme ich dir zu. Man kann keinen auf Rambo machen, wie in vielen anderen Sims, sondern muss erst auf die Reaktion des Autos warten.
IMHO is da bei der Runde noch einiges drin wenn ich mir die Onboards anschauen, schlimmes Untersteuern.
Früher bremsen und später, mit viel weniger Bremskraft sanfter einlenken oder/und mit weniger Traktionskontrolle das Gas vor der Kurve lupfen. Um das Heck während des Bremsens, zum Eindrehen zu bringen.

jay.gee
2013-11-10, 23:16:36
Viper;9997317']
Youtube:
TV CAM - http://youtu.be/i2YEwIxb_vw
Cockpit-CAM - http://youtu.be/0u3QeOYPfIk

Tolle Impressionen! :) Gibt es auch eine Motorhaubensicht?

smartin13
2013-11-10, 23:17:34
Viper;9997317']Ferrari 458 auf Imola (Meiner Meinung nach die schönste Strecke in AC bisher
Langsam bekomme ich den Ferrari in den Griff und die ersten Zeiten unter 2 Minuten sind nun auf Imola gefallen :D
Hab ich schon erwähnt, dass die Fahrphysik süchtig macht? :ugly:

Beide Videos 1920x1080 mit 4xAA @ 30fps aufgenommen

TV-CAM (60MB):
https://mega.co.nz/#!OZQhWJ7D!SIklMxRwmqUDt1ZhlSkSVile21INhJxXB29PUPmdzfE
Cockpit-Cam (277MB):
https://mega.co.nz/#!WERWBb7b!DcbS2AW5ygts53tUg5y04zq_qYNuJvefBd3XC4JNHbg

Youtube:
TV CAM - http://youtu.be/i2YEwIxb_vw
Cockpit-CAM - http://youtu.be/0u3QeOYPfIk
fährst du mit straßenreifen oder semislicks?

Lasstmichdurch
2013-11-10, 23:20:16
Viper;9997317']Ferrari 458 auf Imola (Meiner Meinung nach die schönste Strecke in AC bisher
Langsam bekomme ich den Ferrari in den Griff und die ersten Zeiten unter 2 Minuten sind nun auf Imola gefallen :D
Hab ich schon erwähnt, dass die Fahrphysik süchtig macht? :ugly:

Beide Videos 1920x1080 mit 4xAA @ 30fps aufgenommen

TV-CAM (60MB):
https://mega.co.nz/#!OZQhWJ7D!SIklMxRwmqUDt1ZhlSkSVile21INhJxXB29PUPmdzfE
Cockpit-Cam (277MB):
https://mega.co.nz/#!WERWBb7b!DcbS2AW5ygts53tUg5y04zq_qYNuJvefBd3XC4JNHbg

Youtube:
TV CAM - http://youtu.be/i2YEwIxb_vw
Cockpit-CAM - http://youtu.be/0u3QeOYPfIk

Schöne Runde...
Die Schikane und die vorletzte Kurve vor Start/Ziel haben dich aber jeweils ne halbe Sekunde gekostet...

-/\-CruNcher-/\-
2013-11-11, 02:43:32
Ich frag mich ob die Strecken Details bei Pcars zum teil Artwork sind oder echt auf der Strecke vorhanden sieht schon komisch übertrieben aus im Vergleich zu ASC, sieht immer so aus als wären da vorher 200 andere gefahren ;)
In jedem bisherigen hier veröffentlichtem Video vergleich fällt mir dieses Detail auf und auch in diesem Video wieder das Pcars rendering ist langsamer sehr viel langsamer die latency enorm hoch, wer das nicht warhaben möchte sollte mal zum Augenartzt.

Wie gesagt ich kann noch nicht pinpointen woher das kommt ohne selbst zu testen aber es gibt verschiedene möglichkeiten das HDR Rendering kann eine sein.

Auf jedenfall von den Videos ausgehend werden leute mit ASC mehr Spaß haben im jetzigen State wenn sich das auch so bei den PC Usern zeigen sollte, da alles viel flüssiger läuft und ich immernoch der Meinung bin das ist das A und O für Racing Enthusiasten im Vergleich zum Grafik unterschied.

Vor allem bei VR könnte das ein enormer Vorteil werden für ASC :)

Jake Dunn
2013-11-11, 03:16:11
Tolle Impressionen! :) Gibt es auch eine Motorhaubensicht?

Ja gibt es :)

fährst du mit straßenreifen oder semislicks?

Semislicks denk ich ^^


Der BMW M3 GT2 is gut..hab nur etwas spiel in der Lenkung...

[dzp]Viper
2013-11-11, 09:18:36
Schöne Runde...
Die Schikane und die vorletzte Kurve vor Start/Ziel haben dich aber jeweils ne halbe Sekunde gekostet...
Jup perfekt ist es bei weitem nicht. Da sind noch locker 3-4 Sekunden drin wenn man alles super erwischt und dadurch auch hier und da eher rausbeschleunigen kann.

und ja war mit semislicks.

Dicker Igel
2013-11-11, 11:56:45
Werden die Scheiben während der Fahrt dreckig, oder sind die schon ab Start so? Auf jeden Fall macht es einen guten Eindruck. Sind die asynchronen Schaltbewegungen der Hände ein Ergebnis vom Video, oder ist das ein Bug, welcher noch gefixt wird?

[dzp]Viper
2013-11-11, 12:21:16
So wie ich es gemerkt habe, wird die Scheibe mit der Zeit etwas dreckiger. Der Unterschied ist aber nicht sonderlich groß.

In der Releaseversion soll sich die Ideallinie mit der Zeit auch stärker herausbilden. Ich weiß nicht ob das in der EarlyAccess Version schon drin ist. So viele Runden bin ich bisher nicht am Stück gefahren (meist immer 3-4 Runden).

Dicker Igel
2013-11-11, 13:04:28
Bei ~4 Runden wäre es ja auch iO, wenn die nur bisschen dreckiger wird. Aber sowas finde ich in einer Sim nice, weil die Immersion dadurch viel besser wird :)

smartin13
2013-11-11, 17:51:19
hab mich ein bisschen mit cockpit camera config gespielt.original ist sehr statisch.
in eigene dokuments/AssettoCorsa kopieren backup nicht vergessen

Jake Dunn
2013-11-12, 02:05:14
Paar Runden in Imola gedreht mit dem BMW M3 GT2..ka obs gut ist,gibt ja kein Leaderboard ^^

1.48.572

http://abload.de/thumb/1482qjmt.jpg (http://abload.de/image.php?img=1482qjmt.jpg)

Skua
2013-11-12, 23:00:57
Hmm, bin echt am Überlegen, ob ich die 35 EUR investiere.

Die erste Demo hatte mir ja vom Fahrverhalten her nicht so gefallen (ich fand den Lotus sehr untersteuernd ausgelegt). Und auch bei den jüngsten Videos finde ich, dass man in der Cockpitsicht wieder das Gefühl hat, man sitzt bei Wellengang in einer Badewanne. Ist das beim Fahren auch so oder wirkt das nur im Replay so? Von außen sieht das dagegen wieder ziemlich gut aus (Driften beim BMW z.B.)

Da insgesamt aber der Konsens sehr hoch zu sein scheint, würd es mich natürlich schon jucken, auch wenn es aktuell ebenfalls nicht mehr bietet als R3E - eher weniger, da gibt's zwar auch kein MP aber wenigstens Leaderboards und Competitions, wo man mal was gewinnen kann.

[dzp]Viper
2013-11-12, 23:11:31
Und auch bei den jüngsten Videos finde ich, dass man in der Cockpitsicht wieder das Gefühl hat, man sitzt bei Wellengang in einer Badewanne. Ist das beim Fahren auch so oder wirkt das nur im Replay so? Von außen sieht das dagegen wieder ziemlich gut aus (Driften beim BMW z.B.)
Meiner Meinung nach ist AC das erste Spiel welches diese Wankelbewegungen von Serienfahrzeugen richtig gut bzw. real rüberbringt. Ein M3 ist eben kein GT Sportwagen sondern ein Coupe mit einem "Sportfahrwerk". Der neigt sich in Kurven eben deutlich. Beim Fiat 500 Abarth ist das nicht anders ;)

Wenn du dir dagegen den GT-M3 nimmst, dass ist ein reiner Sportwagen für die Rennstrecke. Der fährt wie auf Schienen und liegt so hart und tief, dass der sich nicht wirklich neigt.

Die Neigung ist vollkommen realistisch und während des Fahrens nimmst du das sogar dankend an weil es eine weitere "Illusion" von G-Kräften für das Gehirn ist.

Skua
2013-11-12, 23:16:59
Viper;10000068']

Die Neigung ist vollkommen realistisch und während des Fahrens nimmst du das sogar dankend an weil es eine weitere "Illusion" von G-Kräften für das Gehirn ist.
Ok, wenn es dieses "Mittendrin"-Gefühl eher stärkt, dann wäre ich beruhigt. :smile: Wirkt halt im Replay mitunter etwas übertrieben imo. Aber ich fahr eben aktuell fast nur R3E, wo es m.E. "steifer" ist, was natürlich zu den dort angebotenen ausschließlichen Rennfahrzeugen passt.

smartin13
2013-11-12, 23:33:26
man kann diesen neigungs effekt aber auch abschalten, wenn man will.
da sitzt man dann aber stock steif im cockpit.

Knacki99
2013-11-18, 14:19:11
Preview der Steam Early Access Version: http://www.pcgameshardware.de/Assetto-Corsa-PC-239687/Specials/Assetto-Corsa-angespielt-1097697/

Macht einen soliden Eindruck bisher. Kommt das auch retail oder nur über Steam. Bei Amazon.de/.uk konnte ich noch nichts finden. Fehlt wohl noch ein Publisher?

Trocken
2013-11-18, 21:03:31
Assetto Corsa : Now Available on Steam - Lotus 49

http://www.youtube.com/watch?v=o6CSK7dW7HE

Voodoo6000
2013-11-20, 10:41:20
am Freitag komme wohl folgende Autos Pagnai, Ferrari, Lotus
http://www.virtualr.net/wp-content/gallery/4319/1071400_10201056852857450_14822561_o.jpg
http://www.virtualr.net/wp-content/gallery/4319/1404872_10201056852897451_543664273_o.jpg
http://www.virtualr.net/wp-content/gallery/4319/902888_10201056852777448_1515831224_o.jpg

nice
7M8_GhhaDWI

Skua
2013-11-23, 00:06:29
Hatte nun doch voriges WE die Ausgabe von 35 EUR getätigt und wollte mal meinen Senf dazu loswerden. :smile:

Zuallererst weiß ich jetzt, warum ich mit der ersten Vorab-Testversion (die mit dem Lotus Elise damals) nicht klar kam, denn das geht mir aktuell immer noch so mit nahezu allen Straßenfahrzeugen. Die sind m. E. deutlich zu untersteuernd ausgelegt, was dazu führt, dass man Kurvengeschwindigkeiten fahren muss, die einen gefühlt das Fahrzeug durch die Kurve tragen lassen. Ich meine wir reden hier ja trotzdem nicht vom 50 PS Golf 2, sondern von BMW M3 und Lotus Elise/Exige bspw. Irgendwie passt auch insgesamt das Geschwindigkeitsgefühl noch nicht ganz. Fällt halt speziell bei den "langsameren zivilen Fahrzeugen auf. Generell wird jedenfalls für mein Empfinden viel zu früh und auch zu unmotiviert einfach geradaus über die eingeschlagenen Räder geschoben.

Nun aber genug gemeckert. :wink: Denn das Fahrverhalten der Rennfahrzeuge sowie bspw. des KTM finde ich ziemlich großartig. Und Viper hat recht, wenn er feststellt, dass der M3 GT2 sich in R3E und AC sehr ähnlich anfühlt. Freut mich für beide Titel. :smile:

Insgesamt kam ich recht gut vom Stand weg mit den Fahrzeugen zurecht (Ausnahmen siehe oben), keine nächtelangen Konfig-Orgien des FFB o.ä. wie damals bei R3E. Sehr positiv! Meine Favoriten so far: KTM X-Bow, der seit heute enthaltene Lotus 2-11 und ein wenig sogar der 500 Abarth bei den straßenzugelassenen sowie aus der Sportfraktion der M3 GT2, der Formula Abarth und der ebenfalls neue P4/5.

Was mir auffällt (ich vergleich letztlich doch immer wieder mit R3E, aber das bietet sich m.E. auch an, da imo beide Titel doch sehr vergleichbar geraten sind bzw. werden): bei R3E tu ich mir leichter ein Fahrzeug dauerhaft am Limit zu bewegen, die Rundenzeiten sind konstanter. Bei AC dagegen finde ich, dass wenn dann das Limit erreicht ist, man die Fahrzeuge besser abfangen kann (speziell bei Übersteuern). Mit der Konstanz kann das natürlich ehrlicherweise beim quer Durchprobieren durch Fahrzeuge und Strecken und insg. nur 4 Stunden Fahrzeit nicht viel her sein.

Was ich sehr gut finde, sind die Effekte beim Überfahren von Curbs und Gras - sehr realistisch umgesetzt m.E. Man merkt auch deutlich Unterschiede bzgl. Reifenwahl und einen Warmfahreffekt derselben. Auch die Fahrbahnunebenheiten und ihre Auswirkungen - speziell in Anbremsbereichen - sind super umgesetzt.

Grafik gefällt mir sehr gut bis auf das Aliasing, was auch mit 4xAA leider nicht verschwindet. Schöne Strecken, sehr schöne Fahrzeuge. Replays geraten tlw. nahezu fotorealistisch, auch durch den Einsatz von DOF-Mechanismen.

Sound find ich insgesamt (gerade im Vergleich zu R3E) eher schwach, da kann noch viel optimiert werden. Innen find ich dabei leider schwächer als von außen. Widersprüchlich zu den eher mauen Motorsounds steht dabei das imo bei einigen Fahrzeugen übertriebene Backfire. Die Geräusche durch Steine/Split sowie Curbs finde ich dagegen sehr gut.

Die Replay-Funktion (speziell die SlowMo-Funktion mit bis zu 12-facher Zeitlupendarstellung) hat es mir vergleichbar zu der von R3E ebenso wirklich angetan. :smile:

Die 2-wöchentlichen Updates sind ein guter Ansatz. Jetzt fehlen natürlich primär wirkliche Spielmodi.

dargo
2013-11-23, 11:09:54
am Freitag komme wohl folgende Autos Pagnai, Ferrari, Lotus
http://www.virtualr.net/wp-content/gallery/4319/1404872_10201056852897451_543664273_o.jpg

Haben die hinter dem Platz ein Foto reingesetzt? Das sieht richtig krass aus. :eek: Kann mir nicht vorstellen, dass das gerendert ist. Sieht für mich schon beinah echt aus.

Skua
2013-11-23, 11:39:32
Haben die hinter dem Platz ein Foto reingesetzt? Das sieht richtig krass aus. :eek: Kann mir nicht vorstellen, dass das gerendert ist. Sieht für mich schon beinah echt aus.

Das sieht aus wie der neue "Showroom", den es ebenfalls seit gestern gibt. So schleppend/ruckelnd wie der bei mir scrollt (ATI 5870), wird es wohl gerendert sein oder ne Tapete in einer Auflösung, die meinen VRAM überfordert.

Voodoo6000
2013-11-23, 13:22:17
ist ein Photo

dargo
2013-11-23, 13:26:43
Gut getrickst muss ich sagen. :D

Skua
2013-11-23, 15:11:42
Grad nochmal geschaut. Läuft mit knapp 30 fps durch. :-) Und ja, ist eine Tapete, die sehr gut eingepasst wurde - Vordergrund (80% des Bildes) ist ja gerendert.

http://abload.de/thumb/acshowroom2013-11-23132eb0.jpg (http://abload.de/image.php?img=acshowroom2013-11-23132eb0.jpg)

Macht schon was her. :smile:
http://abload.de/thumb/acshowroom2013-11-231euphw.jpg (http://abload.de/image.php?img=acshowroom2013-11-231euphw.jpg)

Skua
2013-11-23, 15:31:01
Ingame sieht's dann so aus (Replay):

http://abload.de/thumb/acs2013-11-2315-24-36i9rag.jpg (http://abload.de/image.php?img=acs2013-11-2315-24-36i9rag.jpg)

Skua
2013-11-24, 23:49:41
Gestern: Nice Physics mit'm M3 E30... :D

https://www.youtube.com/watch?v=ed2TcnM21gQ

Aber ich hab ihn auf der Piste gehalten. X-D

Trocken
2013-11-24, 23:59:34
Gestern: Nice Physics mit'm M3 E30... :D

http://youtu.be/ed2TcnM21gQ (<object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/ed2TcnM21gQ?hl=de_DE&amp;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="//www.youtube.com/v/ed2TcnM21gQ?hl=de_DE&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>)

Aber ich hab ihn auf der Piste gehalten. X-D
öhm, dein Link zum Video geht leider nicht. LG :(

Skua
2013-11-25, 00:06:27
öhm, dein Link zum Video geht leider nicht. LG :(
:confused: Komisch, eben hatte er den Preview-Screen gezeigt und es ging. Hab das Bildchen jetzt wieder rausgenommen und nur das Vid verlinkt.

Trocken
2013-11-25, 00:29:43
sieht etwas nach einem Stuntman Video aus, für einen Film, aber gut abgefangen haste den Wagen, hatte Assetto Corsa heute bei einem Freund angespielt macht echt Fun das Game, und die Physik ist echt sehr gut .LG

dargo
2013-11-25, 00:41:58
Grad nochmal geschaut. Läuft mit knapp 30 fps durch. :-) Und ja, ist eine Tapete, die sehr gut eingepasst wurde - Vordergrund (80% des Bildes) ist ja gerendert.

http://abload.de/thumb/acshowroom2013-11-23132eb0.jpg (http://abload.de/image.php?img=acshowroom2013-11-23132eb0.jpg)

Macht schon was her. :smile:
http://abload.de/thumb/acshowroom2013-11-231euphw.jpg (http://abload.de/image.php?img=acshowroom2013-11-231euphw.jpg)
Im ersten Bild sieht man den Fehler. Da liegen zwei Tapeten versetzt beieinander. Aber meine Fresse... das zweite Bild sieht einfach grandios aus. Hier kann man wieder wunderbar sehen wie weit wir noch vom Photorealismus bei der Umgebung sind. Wenn diese Umgebung so Ingame gerendert wird wie auf dem zweiten Bild bin ich vollkommen zufrieden was Grafik angeht. :massa:

Skua
2013-11-25, 02:19:33
sieht etwas nach einem Stuntman Video aus, für einen Film, aber gut abgefangen haste den Wagen, hatte Assetto Corsa heute bei einem Freund angespielt macht echt Fun das Game, und die Physik ist echt sehr gut .LG
thx, war auch eher ungewollt die Szene. :smile:

Aber ich finde, man kann da schön die gelungene Physik sehen, gerade wenn der Wagen wieder auf alle Viere kommt, dann noch versetzt, das Einfedern etc. sehr schön. ;)

Skua
2013-11-25, 02:21:34
Im ersten Bild sieht man den Fehler. Da liegen zwei Tapeten versetzt beieinander. Aber meine Fresse... das zweite Bild sieht einfach grandios aus. Hier kann man wieder wunderbar sehen wie weit wir noch vom Photorealismus bei der Umgebung sind. Wenn diese Umgebung so Ingame gerendert wird wie auf dem zweiten Bild bin ich vollkommen zufrieden was Grafik angeht. :massa:
Ja, zumal das mit ner potenteren Graka sicher auch mit um die 60 fps laufen könnte. :smile:

Trocken
2013-11-25, 14:08:51
On-board with Alexander Rossi in the Lotus 49 at COTA - Road

http://www.youtube.com/watch?v=Opzzn9sl1kU#t=272

[dzp]Viper
2013-11-25, 18:40:01
So habe mir das Update jetzt auch mal gegönnt. Tolles Update!
Lenkrad (F430) wird jetzt richtig erkannt und es gibt eine Menge sehr nützliche neue Features (Sitzpositionsverstellung, FOV-Einstellung, ...)
FPS haben sich auch etwas gebessert (10-20% würde ich sagen)
Ich hoffe wirklich, dass es bis zur ersten Multiplayer-Version nicht so lange dauert.....

Assetto Corsa - Version 0.2

Monster @ 2560x1680 + 8xAA (fps 30-40)

http://abload.de/img/acs2013-11-2518-25-20mnsrf.jpg

http://abload.de/img/acs2013-11-2518-26-08xnsxo.jpg

Trocken
2013-11-26, 18:40:28
Assetto Corsa: Mercedes-Benz SLS AMG preview

http://www.racedepartment.com/2013/11/assetto-corsa-mercedes-benz-sls-amg-preview/

Voodoo6000
2013-11-26, 18:47:23
ist schon sehr schick:)
http://www.racedepartment.com/wp-content/uploads/Mercedes-Assetto-728x409.jpg

Worf
2013-11-26, 18:54:43
Wenn mich die Google-Übersetzung nicht täuscht, dann kommt der SLS aber erst zum Release.

dildo4u
2013-11-26, 18:56:35
Jup aber der neue Lackshader sollte früher kommen.

Worf
2013-11-26, 19:00:47
Bei meinem Fahrstil hat der Lack ganz schnell Kratzer und das Blechle lauter Beulen... :freak:

Voodoo6000
2013-12-01, 19:06:55
als nächstes scheint der Lotus Evora mit neuem Showroom am Freitag zu kommen.
https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1402391_772100919482895_1263996301_o.jpg

dargo
2013-12-01, 19:59:23
als nächstes scheint der Lotus Evora mit neuem Showroom am Freitag zu kommen.
https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1402391_772100919482895_1263996301_o.jpg
Verflucht sieht das geil aus. Die Photos reinzusetzen verstehen die. :D Wann gibt es diese Umgebung gerendert? :upara:

Thomas Gräf
2013-12-01, 21:37:08
On-board with Alexander Rossi in the Lotus 49 at COTA - Road

http://www.youtube.com/watch?v=Opzzn9sl1kU#t=272

Was is'n das für'ne Kraft? Der Typ kann ja gar nicht fahren.Gleich in der ersten Runde so ein Schaltfehler das es ihn fast rausgehauen hätte. Kein Zwischengas, kein Zwischenkuppeln, aber klasschiche Rennwagen fahren wollen. Wer 1967 so geschaltet hat war nach drei Runden mit Getriebeschaden an de Box, oder ist sogar tötlich verunfallt.
Währ das mein LOTUS da gewesen hätt ich den Typ auf den Mond geschossen.

Voodoo6000
2013-12-04, 13:20:13
auch ein McLaren scheint am Freitag zu kommen
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1456692_774637242562596_606993143_n.jpg

Trocken
2013-12-05, 20:28:29
Assetto Corsa – Second Update Content Revealed



Kunos Simulazioni has revealed the content of the second update for Assetto Corsa’s Early Access Beta that is due to be released tomorrow.

The new update will introduce two new variations of existing tracks to the simulation as both the Silverstone Grand Prix Circuit and the Vallelunga Club-Drift layout will be included.

Furthermore, the new update adds three new road cars to the simulation. Making their Assetto Corsa debut are the McLren MP4-12C, the Lotus Evora S and the Lotus Exige S Roadster.

The update also introdes new liveries as well as new modes for the title’s showroom.

Changelog

- Added McLaren Mp4-12C
- Added Lotus Exige S Roadster
- Added Lotus Evora S
- Added Silverstone GP track
- Added Vallelunga Club track
- Fixed broken right side on OculusVR
- Improved reflection shading
- Implemented save setup on exit
- Added saturation control
- In game telemetry :: fixed seconday bugs
- Python :: added isAcLive method to know if the simulation is active or not
- Fixed showroom triple screen central view bug
- X360 gamepad steer speed exposed
- Track cameras improved
- Drift mode: fixed rear gear drifting
- Replay length setting exposed
- Fixed circular replay
- Fixed backfire flames on non-hdr rendering
- New shared memory implementation 1.0 (Physics, Graphic thread and static info)
- Tyre wear rate is now honoring Realism settings
- Fuel consumption is now honoring Realism settings
- Improved BMW M3 e92 (all variants) interior and exterior sounds
- Added exterior gear shift sounds
- Tweaked tyre scrub pitch variation for some cars
- Added damper adjustments in Lotus 2-11 and Scura
- Adjusted engine brake in Lotus 4 cylinder engines
- Fixed bugs with Toe setup values in Tatuus FA01
- Added Chinese & Russian localizations
- Added camera shake & g-force effect view options
- Added XBOX360 gamepad steering speed option
- Added new event hooks for loading external launcher modules (loadModules &beforeLoadModules)
- Fixed various minor layout problems in launcher default theme
- Fixed Drift mode end session
- Fixed unlockable achievements
- Fixed replay interface animation
- Fixed long output logs on system timer drift detection
- Fixed auto shifter (ctrl+g) for wheel [now requestedCarIndex is reset when shifter is not active]
- Fixed achievements on replay
- Fixed time attack penalty on restart

http://www.virtualr.net/assetto-corsa-second-update-content-revealed

Worf
2013-12-06, 16:07:06
622 MB
Es ist gerade am Laden.

[dzp]Viper
2013-12-06, 17:17:10
Oh die neuen Lack-Shader sind auch schon enthalten.

QuadReaktor
2013-12-06, 19:56:03
Bei der Liste oben fehlt was, oder bin ich blind ?

Early Access Update 0.3
- Added McLaren Mp4 12c
- Added Lotus Exige S Roadster
- Added Lotus Evora S
- Added Abarth 500 SS Step1
- Added BMW M3 E30 Drift (engine swap)
- Added Lotus Elise SC Step1
- Added Lotus Elise SC Step2
- Fixed Setup bugs in P4/5 Competizione
- Adjusted setup values in Lotus 2-11
- Fixed single first click bug in setup sliders
- Adjusted engine brake in Abarth 500 SS
- Adjusted street and semislick tyres overheating grip
- BMW M3 E30 and E92 drift cars have now damper settings on their setup
- Added Silverstone GP track
- Added Vallelunga Club track
- Fixed broken right side on OculusVR
- Improved reflection shading
- Implemented save setup on exit
- Python now has its own log : py_log.txt
- Added saturation control
- In game telemetry :: fixed seconday bugs
- Python :: added isAcLive method to know if the simulation is active or not
- Fixed showroom triple screen central view bug
- X360 gamepad steer speed exposed
- Track cameras improved
- Drift mode :: fixed reverse gear drifting
- Replay length setting exposed
- Fixed circular replay
- Fixed backfire flames on non-hdr rendering
- New shared memory implementation 1.0 (Physics, Graphic thread and static info)
- Tyre wear rate is now honoring Realism settings
- Fuel consumption is now honoring Realism settings
- Improved BMW M3 e92 (all variants) interior and exterior sounds
- Added exterior gear shift sounds
- Tweaked tyre scrub pitch variation for some cars
- Added damper adjustments in Lotus 2-11 and Scura
- Adjusted engine brake in Lotus 4 cylinder engines
- Fixed bugs with Toe setup values in Tatuus FA01
- Added Chinese & Russian localizations ( Work in Progress )
- Added camera shake & g-force effect view options
- Added XBOX360 gamepad steering speed option
- Added new event hooks for loading external launcher modules (loadModules & beforeLoadModules)
- Fixed various minor layout problems in launcher default theme
- Fixed Drift mode end session
- Fixed unlockable achievements
- Fixed replay interface animation
- Fixed long output logs on system timer drift detection
- Fixed auto shifter (ctrl+g) for wheel [now requestedCarIndex is reset when shifter is not active]
- Fixed achievements on replay
- Fixed time attack penalty on restart

Trocken
2013-12-06, 20:13:10
Hallo Intel, du keine Ahnung, aber so steht es auf der Seite was ich gepostet hatte . LG

http://www.speedmaniacs.com/News,Assetto-Corsa-Version-03-bereit-Update-bringt-neue-Autos-Strecken-und-Features,6747

QuadReaktor
2013-12-06, 21:41:50
Egal Sehr geil die neuen updates ! AQuch die Option für das 360Pad ist super ! Jetzt machts richtig Spaß zu heizen :P

QuadReaktor
2013-12-09, 20:49:04
Gerade hat sich das Game um 15mb geupdatet, weiß jemand was das war ? kann dazu nix finden...

smartin13
2013-12-09, 21:12:40
Early Access 0.3.1
- Fixed McLaren MP4-12C toe settings and values on setup screen
- Centered cockpit on McLaren MP4-12C
- Fixed McLaren MP4-12C RPM dial range of motion
- Fixed setup values errors in the Lotus 2-11
- Modifications on Abarth 500 front headlights
- Tweaked wind noise for open cars
- Throttle map modifications for all cars
- Corrected Lotus Exige Roadster Semiautomatic gearbox ratios
- More UI content translated in Russian
- Removed redundant messages from log to improve performances

QuadReaktor
2013-12-10, 09:08:54
Oh Danke :smile: ein Link dazu wo man aktuelle Änderungen wie diese findet wäre noch cool gewesen, aber THX

majortom
2013-12-10, 11:04:13
wann lernen die Entwickler endlich mal, anständigen Rennsound zu entwickeln? "Gute" Motorensounds (Cockpit+Aussen) sind für mich das A- und O ! Das klingt ja bisher SCHRECKLICH wie aus Amiga-Zeiten

Worf
2013-12-10, 13:11:31
Und noch mal 2,9 MB...

Skua
2013-12-10, 23:57:25
wann lernen die Entwickler endlich mal, anständigen Rennsound zu entwickeln? "Gute" Motorensounds (Cockpit+Aussen) sind für mich das A- und O ! Das klingt ja bisher SCHRECKLICH wie aus Amiga-Zeiten
Nicht gleich Amiga, aber ich würde mir den Sound von RaceRoom Racing Experience in Assetto Corsa wünschen. Simbin und Kunos traut euch! :smile:

Voodoo6000
2013-12-13, 20:55:59
geil, nächste Woche kommt der F40
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/858619_780489981977322_107656679_o.jpg

dargo
2013-12-13, 21:13:12
Verdammt... so langsam werde ich ganz wuschig auf das Game. Und der Auslöser ist der F40. :biggrin:

Trocken
2013-12-14, 18:16:27
Nicht gleich Amiga, aber ich würde mir den Sound von RaceRoom Racing Experience in Assetto Corsa wünschen. Simbin und Kunos traut euch! :smile:
ja, der Sound in Assetto Corsa könnte echt besser sein, wünschen würde ich mir sowas dafür. LG

Zonda R in Monza - Awesome sound :biggrin:

http://www.youtube.com/watch?v=XohBdgjdtgA#t=185

dargo
2013-12-19, 22:36:01
Verdammt... das Game gibts gerade bei Steam für 26,24€. Zuschlagen oder nicht? :uponder:

Edit:
Wie ist der aktuelle Status der Spielversion was Performance angeht? Kann ich mit einem Intel Xeon E3-1230 v3 @3,7Ghz + HD7970GE 60+fps @max. Details in Full-HD und 4xMSAA erwarten?

Palpatin
2013-12-20, 08:10:34
http://www.pcgameshardware.de/Assetto-Corsa-PC-239687/Specials/Assetto-Corsa-Benchmarks-1060736/ für 60+ wird es wohl nicht ganz reichen, sieht aber insgesamt nicht schlecht aus, mir juckt es auch unglaublich in den Fingern.

Voodoo6000
2013-12-20, 08:55:09
Verdammt... das Game gibts gerade bei Steam für 26,24€. Zuschlagen oder nicht? :uponder:

Wem klar ist das es eine Beta ist und mit fehlender KI bzw. fehlendem MP leben kann, darf ruhig zugreifen. Es wird demnächst nicht billiger werden.

dargo
2013-12-20, 08:57:32
Dieser Test ist vom März 2013 mit sicherlich einer älteren Build. Hat sich in der Zwischenzeit nichts bei der Performance getan?

Wem klar ist das es eine Beta ist und mit fehlender KI bzw. fehlendem MP leben kann, darf ruhig zugreifen. Es wird demnächst nicht billiger werden.
Ach... Mist. MP wäre mir erstmal egal. Aber fehlende KI wurmt mich doch ein wenig. Gibts schon Pläne bzw. Informationen wann die KI implementiert wird?

klutob
2013-12-20, 09:06:03
Bei mir läuft die aktuelle Version deutlich besser, als der Benchmark vom März. Es gibt nur einen Performance BUG welches AF extrem reinhauen läßt (-50% von 4x zu 16x).

Evil Ash
2013-12-20, 09:52:58
Ich habe gestern auch zugeschlagen. :)
Was ich aber nach kurzem Testen nicht gefunden habe, war die Deadzone für die Steuerung. So kann ich nicht geradeaus fahren, habe ich das auf die Schnelle übersehen?

[dzp]Viper
2013-12-20, 10:23:14
Doch gibts. Unter den Advanced Settings bei der Steuerung.

Momentan habe ich mir aber eh für jedes Fahrzeug eine eigene Steuerungseinstellung gespeichert. Mit einer allgemeinen Einstellung fährt sich manches Auto gut und ein anderes total komisch.

Worf
2013-12-20, 17:28:22
Knapp 1 GB

Changelog von der Steam-Update Seite:

- New car BMW M3 E30 Group A
- New car BMW Z4 GT3
- New car Ferrari 599XX Evoluzione
- New car Ferrari F40
- New track Autodromo di Monza
- New bonus track Drag race 1000m and 400m
- Upgrade Ferrari 458 S3
- Upgrade Ferrari F40 S3
- Modifications on fuel consume of cars with turbo engines
- Modifications on the engine rev limiter of BMW M3 E92 Drift
- Modifications on Tatuus FA01 setup packer range
- New Special Events Mode with medals and achievements implemented
- Shared memory struct updated
- Drag Race mode implemented
- Camera on board :: resets far plane
- Replay :: fixed leaderboard app in replay mode
- Fixed triple screen change gear animations going too fast
- Improved all change gear animations
- Screen capture (F8) allows to select screenshot between PNG,JPG,BMP
- Time Attack checkpoints hidden in replays
- Mouse steering implemented
- Fixed Triple Screen in Track cameras (F3)
- Fixed large replay loading
- Camera Random (F2) improvements
- Fixed Tyre Tester app in replay mode

dargo
2013-12-20, 18:37:51
Ah... heute kam also der F40. Dann gleich das Game mal eintüten. :D

Edit:
Alter Schwede... das Spiel macht sowas von süchtig. :eek:

Die Fahrphysik ist erste Sahne. Man spürt hier richtig ein Fahrzeug zu steuern. Und ich bin bisher nur mit Tastatur gefahren. X-D Ich weiß... ist Vergewaltigung pur für dieses Spiel. War heute einfach zu faul mein G25 aufzubauen, wird später nachgeholt. ;) Feinfühliges Dosieren von Lenkung, Gas/Bremse und eine gewisse Art von "Popometer" @FF ist natürlich eine ganz andere Liga. Dennoch lassen sich die Fahrzeuge erstaunlich gut sogar mit Tastatur steuern. Ich habe immer das Gefühl meinen Wagen unter Kontrolle halten zu können.

Die Grafik gefällt mir richtig gut. Dieser Look Richtung Photorealismung ist genau mein Ding. Die Performance ist für eine frühe Beta auch recht gut. Ich habe zwar nicht durchgehend 60+fps, bewege mich aber mit 1920x1080 8xMSAA/16xAF und max. Details im Bereich von 50-65fps was recht ordentlich ist (einen 16xAF Bug kann ich nicht bestätigen). Nur Bewegungsunschärfe ist bei mir deaktiviert. Das scheint noch verbugt zu sein. Ist einfach viel zu teuer. Ein Beispiel... mit MB @off habe ich 53fps, mit MB @max nur noch 31fps. :freak:

Ich habe vorerst meinen Liebling schon gefunden. Es ist der KTM X-BOW R.
http://www.lincah.com/wp-content/uploads/2011/05/2011-KTM-X-Bow-R-Front-Side.jpg

Es ist ein Traum mit dieser Kiste auf sehr kurvigen Strecken wie zb. Magione zu heizen. :massa:

Was mir bei der aktuellen Build auffällt. Sie ist extrem cpu-limitiert. Ob ich mit 1920x1080 8xMSAA/16xAF oder mit 1280x720 1xAA/16xAF unterwegs bin spielt kaum eine Rolle. Im zweiten Fall steigen die fps nur minimal an. Und das mit einem 3,7Ghz Haswell 4C/8T. :freak: Die Threadskalierung muss ich mir mal genauer anschauen. Ich hoffe man optimiert hier mit der Zeit noch Einiges. Schließlich reden wir hier von einer Engine die nicht mehr auf die altbackene API DX9 zurückgreift.

PS: verständlich also warum es momentan noch keine KI und keinen MP gibt.

PPS: der Showroom ist der Wahnsinn. :O

http://s14.directupload.net/images/131220/u8qudkth.jpg

Edit 2:
Aaaaahh... vergesst ganz schnell was ich zum CPU-Limit und den Frames gesagt habe! Ich hatte völlig vergessen, dass mein Hassi mit nur 1,8Ghz lief. :anonym:

Edit 3:
Jetzt wirds aber strange... Habe den Takt von 1,8Ghz auf 3,7Ghz erhöht und an den Frames ändert sich absolut nichts. Sowas habe ich noch nie erlebt. :freak: Was treibt die Engine da? ;D

Lol... bei den Reflektionen scheint der Menüpunkt "Faces pro Frame" gehörig defekt zu sein. Hatte dort @max. (6) stehen gehabt. Default war glaube ich 2. Habe jetzt auf off gestellt und plötzlich habe ich mit 3,7Ghz und nur 4 Threads (habe SMT deaktiviert, dachte schon damit kommt das Game nicht klar) 110+fps mit 1920x1080 8xMSAA/16xAF. :eek: Somit ist die Performance göttlich. :massa:

PS: mit Faces pro Frame @2 sind es immerhin noch 75-90fps. Also butterweich spielbar. :up:

Skua
2013-12-21, 02:18:30
Bin grad mal die beiden neuen BMW in Imola gefahren: grandios!! Speziell der Z4 liegt wie das sprichwörtliche Brett auf der Piste. Ist m.E. leichter zu fahren als sein Pendant in R3E. :up:

Die Ferrari heb ich mir für morgen auf. :freak:

dargo
2013-12-21, 13:32:21
Kurze Frage... ich habe die Kamera mir auf die C-Taste gelegt. Wenn ich diese drücke passiert gar nichts. Bug?

klutob
2013-12-21, 13:46:56
Bin grad mal die beiden neuen BMW in Imola gefahren: grandios!! Speziell der Z4 liegt wie das sprichwörtliche Brett auf der Piste. Ist m.E. leichter zu fahren als sein Pendant in R3E. :up:

Die Ferrari heb ich mir für morgen auf. :freak:
Der M30 DTM ist mein Favorit bisher.
Für den F40 brauche ich noch viel Eingewöhnungszeit, bis ich die Power wegen des Turbo Lags auf die Rundenzeit umlegen kann, momentan ist das entweder ein absolutes Biest oder ich stecke im Turboloch nach einer Kurve.

QuadReaktor
2013-12-21, 15:41:15
Geht bei euch der Photo Mode auch nicht mehr ? Also der in dem man Dof | ToD usw. einstellen kann wenn man vorher ENABLE_DEV_APPS=1 eingestellt hat.
Die App ist noch da aber es passiert nix wenn ich sie anklicke :( bzw ich kann sie nicht sehen.

Voodoo6000
2013-12-21, 16:22:44
User zum einem F40 Bild
thank's very much ! best present for christmas in AC
The best present is yet to come

hmm, was soll besser als das Auto sein? ein anderes Auto oder eine Strecke(ich glaube nicht). Mit viel Glück gibt es vielleicht am 24 KI oder MP.(das ist aber reine Spekulation der User, wenn dann tippe ich eher auf KI)

klutob
2013-12-21, 16:44:54
User zum einem F40 Bild



hmm, was soll besser als das Auto sein? ein anderes Auto oder eine Strecke(ich glaube nicht). Mit viel Glück gibt es vielleicht am 24 KI oder MP.(das ist aber reine Spekulation der User, wenn dann tippe ich eher auf KI)
Denke auch das die KI als Weihnachtsgeschenk kommt, man kann ja jetzt schon über den Drag strip "exploit" eine KI freischalten.

QuadReaktor
2013-12-21, 16:49:23
Ok hat sich erledigt, geht wieder !

dargo
2013-12-21, 19:58:28
User zum einem F40 Bild



hmm, was soll besser als das Auto sein? ein anderes Auto oder eine Strecke(ich glaube nicht). Mit viel Glück gibt es vielleicht am 24 KI oder MP.(das ist aber reine Spekulation der User, wenn dann tippe ich eher auf KI)
Oha... :eek: das wäre ja geil. :up:

[dzp]Viper
2013-12-21, 21:06:38
Der Sound vom F40... das ist so geil - GTR Niveau :up:

Ich mach mal ein Onboard-Video ;D

QuadReaktor
2013-12-21, 21:08:08
Ich würde mich über die anderen Versionen von dem Ferrari 458 Italia GT2 oder Dem McLaren freuen :) Aber ich denke die kommen erst im Finalen Spiel dazu. Naja ich freue mich bei dem Game über alles ! Außerdem werden ja auch noch Grafikeffekte dazu kommen usw. Naja ich freue mich über jedes Update bei dem Spiel :D

[dzp]Viper
2013-12-21, 21:31:20
Kurzes Soundvideo vom F40 - die Fehlzündungen :ulol:

https://mega.co.nz/#!CMJh3SoQ!GfZYwzpCfhwi9ud16hQpb3XdBNM2A8hCVDl1y9xN__8

dargo
2013-12-21, 21:52:20
Der F40 ist ein schickes Biest. :D

Der Sound könnte imho aber doch noch etwas besser sein. Für mich klingt das etwas nach schlecht komprimiertem MP3. :)

Inklusive Fehlzündungen. ;)
http://www.youtube.com/watch?v=OfzUD_UJZd0

Edit:
Alter Schwede... heute bin ich einige Runden mit dem G25 gefahren. :eek: Als ob die Entwickler exakt wüßten auf welches Rennspiel ich seit Ewigkeiten warte. Das ist der absolute Wahnsinn mit einem 900° Lenkrad und FF. :massa: :massa: :massa: Das Spiel hat imho jede Menge Potential für mich das beste Renngame aller Zeiten zu werden. Und damit meine ich sowohl visuell als auch Fahrphysik in einem Paket.

Danke @Kunos Simulazioni!!! :umassa:

-/\-CruNcher-/\-
2013-12-22, 08:31:13
Ah... heute kam also der F40. Dann gleich das Game mal eintüten. :D

Edit:
Alter Schwede... das Spiel macht sowas von süchtig. :eek:

Die Fahrphysik ist erste Sahne. Man spürt hier richtig ein Fahrzeug zu steuern. Und ich bin bisher nur mit Tastatur gefahren. X-D Ich weiß... ist Vergewaltigung pur für dieses Spiel. War heute einfach zu faul mein G25 aufzubauen, wird später nachgeholt. ;) Feinfühliges Dosieren von Lenkung, Gas/Bremse und eine gewisse Art von "Popometer" @FF ist natürlich eine ganz andere Liga. Dennoch lassen sich die Fahrzeuge erstaunlich gut sogar mit Tastatur steuern. Ich habe immer das Gefühl meinen Wagen unter Kontrolle halten zu können.

Die Grafik gefällt mir richtig gut. Dieser Look Richtung Photorealismung ist genau mein Ding. Die Performance ist für eine frühe Beta auch recht gut. Ich habe zwar nicht durchgehend 60+fps, bewege mich aber mit 1920x1080 8xMSAA/16xAF und max. Details im Bereich von 50-65fps was recht ordentlich ist (einen 16xAF Bug kann ich nicht bestätigen). Nur Bewegungsunschärfe ist bei mir deaktiviert. Das scheint noch verbugt zu sein. Ist einfach viel zu teuer. Ein Beispiel... mit MB @off habe ich 53fps, mit MB @max nur noch 31fps. :freak:

Ich habe vorerst meinen Liebling schon gefunden. Es ist der KTM X-BOW R.
http://www.lincah.com/wp-content/uploads/2011/05/2011-KTM-X-Bow-R-Front-Side.jpg

Es ist ein Traum mit dieser Kiste auf sehr kurvigen Strecken wie zb. Magione zu heizen. :massa:

Was mir bei der aktuellen Build auffällt. Sie ist extrem cpu-limitiert. Ob ich mit 1920x1080 8xMSAA/16xAF oder mit 1280x720 1xAA/16xAF unterwegs bin spielt kaum eine Rolle. Im zweiten Fall steigen die fps nur minimal an. Und das mit einem 3,7Ghz Haswell 4C/8T. :freak: Die Threadskalierung muss ich mir mal genauer anschauen. Ich hoffe man optimiert hier mit der Zeit noch Einiges. Schließlich reden wir hier von einer Engine die nicht mehr auf die altbackene API DX9 zurückgreift.

PS: verständlich also warum es momentan noch keine KI und keinen MP gibt.

PPS: der Showroom ist der Wahnsinn. :O

http://s14.directupload.net/images/131220/u8qudkth.jpg




Gerade dieses Beispiel sieht sehr mies aus, das shading zerfällt, zum teil macht es den eindruck eines Zeichentricks und blendet wirklich schlecht mit dem hintergrund zusammen ;)

dargo
2013-12-22, 11:44:08
Kurze Frage... ich habe die Kamera mir auf die C-Taste gelegt. Wenn ich diese drücke passiert gar nichts. Bug?
Das scheint wohl ein Bug zu sein. Wenn ich die Kamera auf die Taste vom G25 lege funktionierts.

Edit:
Hier die ersten Videos von mir.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10049864&postcount=3033
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10050119&postcount=3035

Das Game ist der absolute Knaller. :eek: Monza und Zonda R. :massa: Das Ding klebt förmlich auf dem Asphalt und hat Schub ohne Ende.

PS: Lenkrad (möglichst 900°) absolute Pflicht!

Viper;9996156']Es sind Simulationen.. da wird extrem viel Leistung bei der Berechnung der Fahrphysik benötigt.
*ausgrab* :)

Da ich das Game jetzt habe konnte ich so einiges testen. Die Fahrphysik frisst kaum CPU-Leistung. Also nicht immer bei guter Physik davon ausgehen die würde Unmengen an Leistung fressen. ;) Das Spiel lastet momentan nur 3 Threads aus. Und mit 4 Cores (ohne SMT) habe ich bereits im CPU-Limit bis zu 200fps. X-D Was sehr viel CPU-Zeit frisst sind die "Faces pro Frame". Die Fahrphysik ist dagegen pillepalle.

Karümel
2013-12-22, 21:34:41
....

[dzp]Viper
2013-12-23, 15:58:51
Diese Klapplichter :love:

l1WGglEKSZI

dargo
2013-12-23, 16:16:38
Hehe...

mal eine Frage an die AC´ler... bin ich der einzige mit der Meinung, dass sich der F40 etwas seltsam über die Piste bewegen lässt? Ich weiß nicht wie ich es genau beschreiben soll. Man könnte das vielleicht am besten so ausdrücken... ich habe das Gefühl ich schiebe den F40 am Bildschirm (Cockpit-View). Das Fahrgefühl fehlt so ein wenig (in der Wiederholung der TV-Kamera sieht das mit dem F40 wieder super aus wenn man "piano" fährt). Andere Fahrzeuge wie zb. der Zonda R vermitteln mir ein wunderbares Fahrgefühl. Beim F40 ist das etwas komisch. Und mit dem Upgrade finde ich das Ding unfahrbar. :freak: Da haut mir ständig das Heck weg. :D

PS: auch die Bremsen finde ich beim F40 recht schwach. Also wenn das Ding sich in echt so schlecht bremsen lässt dann kaufe ich mir den Wagen nicht. :biggrin: ;)

klutob
2013-12-23, 16:30:09
Hehe...

mal eine Frage an die AC´ler... bin ich der einzige mit der Meinung, dass sich der F40 etwas seltsam über die Piste bewegen lässt? Ich weiß nicht wie ich es genau beschreiben soll. Man könnte das vielleicht am besten so ausdrücken... ich habe das Gefühl ich schiebe den F40 am Bildschirm (Cockpit-View). Das Fahrgefühl fehlt so ein wenig (in der Wiederholung der TV-Kamera sieht das mit dem F40 wieder super aus wenn man "piano" fährt). Andere Fahrzeuge wie zb. der Zonda R vermitteln mir ein wunderbares Fahrgefühl. Beim F40 ist das etwas komisch. Und mit dem Upgrade finde ich das Ding unfahrbar. :freak: Da haut mir ständig das Heck weg. :D

Das Ding ist extrem schwierig wegen des Turbolags, den schlechten Reifen und der weichen Abstimmung zu fahren. Mit dem Update von heute ist das FF Oszilieren ja nun weg.
Macht ihn aber halt reizvoll, schon kurz nach dem Scheitelpunkt ein bisschen angasen um den Ladedruck zu bekommen dann exakt an der Haftungsgrenze das Gas abrollen, jede Korrektur wird bestraft.
Wenn man in dem Auto mit dem Messer zwischen den Zähnen schnelle Runden am Stück fahren kann, ist man in den anderen, gutmütigeren Autos, um so schneller.
Ich hebe mir ihn noch auf es gibt, andere Autos die zugänglicher sind und auch mindestens den gleichen Spass machen um hoffentlich bald im MP zu fahren.

dargo
2013-12-23, 16:36:50
Das Ding ist extrem schwierig wegen des Turbolags, den schlechten Reifen und der weichen Abstimmung zu fahren. Mit dem Update von heute ist das FF Oszilieren ja nun weg.
Macht ihn aber halt reizvoll, schon kurz nach dem Scheitelpunkt ein bisschen angasen um den Ladedruck zu bekommen dann exakt an der Haftungsgrenze das Gas abrollen, jede Korrektur wird bestraft.
Wenn man in dem Auto mit dem Messer zwischen den Zähnen schnelle Runden am Stück fahren kann, ist man in den anderen, gutmütigeren Autos, um so schneller.
Ich hebe mir ihn noch auf es gibt, andere Autos die zugänglicher sind und auch mindestens den gleichen Spass machen um hoffentlich bald im MP zu fahren.
Man kann mit dem F40 wohl auch recht gut driften. Ich erwische mich immer wieder damit am Ausgang der Kurve. :D

klutob
2013-12-23, 16:43:56
Man kann mit dem F40 wohl auch recht gut driften. Ich erwische mich immer wieder damit am Ausgang der Kurve. :D
Klar man kann den treten, ihn richtig schnell auf Kurs zu halten -> Ballerina. :love:

[dzp]Viper
2013-12-23, 16:49:10
Hatte mal wieder Lust ein paar Bilder zu machen :)

2560x1600 - Maximale Details incl. 8xMSAA

http://abload.de/img/acs2013-12-2316-10-14uzkv8.jpg

http://abload.de/img/acs2013-12-2316-12-111rkac.jpg

http://abload.de/img/acs2013-12-2316-34-161dkkj.jpg

http://abload.de/img/acs2013-12-2316-35-300ykr7.jpg

http://abload.de/img/acs2013-12-2316-13-28uaklj.jpg

http://abload.de/img/acs2013-12-2316-16-28wgkkh.jpg

http://abload.de/img/acs2013-12-2316-17-09v2jx2.jpg

http://abload.de/img/acs2013-12-2316-35-300ykr7.jpg

http://abload.de/img/acs2013-12-2316-22-270djf3.jpg

http://abload.de/img/acs2013-12-2316-26-01tijrz.jpg

http://abload.de/img/acs2013-12-2316-28-34yvjhi.jpg

http://abload.de/img/acs2013-12-2316-30-475zkwg.jpg

http://abload.de/img/acs2013-12-2316-33-291vjdc.jpg

dargo
2013-12-23, 17:14:10
Jetzt wo ich den Ferrari 599XX sehe. Bei dem Auto habe ich auch das Gefühl ich werde von hinten geschoben anstatt selbst zu fahren. Zwar nicht so stark wie beim F40 aber man merkt es. Andere Fahrzeuge vermitteln mir dieses Gefühl nicht. Naja... ist ja immehin ne Beta, da kann sich noch vieles ändern. :)

Viper;10050794']
http://abload.de/img/acs2013-12-2316-26-01tijrz.jpg

Man achte auf die Details rechts vom Asphalt. :eek:

[dzp]Viper
2013-12-23, 17:45:04
Was ich an Assetto Corsa grafisch so toll finde ist, dass es fast keine Grafikfehler in Verbindung mit der Echtzeitbeleuchtung gibt... klein Licht- oder Schattenflackern. Das schafft nicht mal pCars - da gibts das (leider) vergleichsweise noch ziemlich oft.

Ich bin gespannt was die Moddingcommunity für Assetto Corsa auf die Beine stellt.

P.S. Eben gesehen, dass es ja einen Fotomodus gibt welchen man mit einer Ini-Änderung freischalten kann :eek:

dargo
2013-12-23, 17:57:27
Viper;10050839']Was ich an Assetto Corsa grafisch so toll finde ist, dass es fast keine Grafikfehler in Verbindung mit der Echtzeitbeleuchtung gibt... klein Licht- oder Schattenflackern.
Das stimmt aber nicht. Die Schatten auf dem Asphalt flimmern doch recht stark. Ich hoffe die Entwickler tricksen da noch ein wenig falls möglich. Dennoch gefällt mir an AC die deutlich geringere Flimmeranfälligkeit insgesamt. In dieser Hinsicht liegt pCars ganz hinten. In pCars ist 4k eigentlich Pflicht. In AC reicht nur dezentes DS. Wobei ich selbst nur mit 8xMSAA ganz gut klarkomme. Nur diese Schatten könnten besser ausfallen. Und die Leitplanken flimmern ein wenig zu stark. Aber da könnte eventuell dezentes DS helfen. Muss ich mal testen.

PS: mein absolutes Highlight in AC ist das 3D-Gras. Ich liebe das. :love4: In zukünftigen Spielen (wenn noch mehr Rechenpower da ist) würde ich mir wünschen, dass es noch dichter ausfällt. Am besten sollte man keine platte Textur daneben mehr erkennen können. :)

Edit:
Apropo 3D-Gras... :massa:

http://s7.directupload.net/images/131223/q6zqwf9x.jpg

Das ist stellenweise der absolute Hammer! Man merkt an vielen Stellen die wahnsinnige Liebe zum Detail der Entwickler wie zb. die recht gut wirkenden Leitplanken oder die detailierte Mauer mit der Gravur. :love4:

http://s7.directupload.net/images/131223/kc2b9n3g.jpg

Wünschen würde ich mir für die Zukunft allerdings, dass die Auflösung der Bäume etwas zunimmt. Man muss hier natürlich wieder aufpassen, dass es nicht zum Flimmern neigt.

[dzp]Viper
2013-12-23, 18:09:03
Hm also ich finde die Schatte nicht zu niedrig aufgelöst. Ja okay auf die Entfernung hin läßt die Auflösung nach (wohl der Performance geschuldet) aber daran läßt sich momentan wohl nix ändern - ausser vielleicht in einer der vielen ini-Dateien?!

P.S. Hast du schon gesehen, dass du im Showroom sogar die Scheibenwischer aktivieren kannst? ;D

dargo
2013-12-23, 18:19:47
Viper;10050861']Hm also ich finde die Schatte nicht zu niedrig aufgelöst. Ja okay auf die Entfernung hin läßt die Auflösung nach (wohl der Performance geschuldet) aber daran läßt sich momentan wohl nix ändern - ausser vielleicht in einer der vielen ini-Dateien?!

Ich glaube das hat auch was mit dem Winkel zu tun. Wenn ich das Rennen mit der TV-Kamera betrachte ist es weniger schlimm als wenn ich im Cockpit sitze.

Viper;10050861']
P.S. Hast du schon gesehen, dass du im Showroom sogar die Scheibenwischer aktivieren kannst? ;D
Nee... wie denn? :tongue:

[dzp]Viper
2013-12-23, 18:26:49
Einfach im Showroom mal "w" drücken. Dann wischen sie 1x. Weiß aber nicht ob das bei jedem Auto geht. Beim alten 3er BMW gehts aber auf alle Fälle.

dargo
2013-12-23, 19:04:52
Viper;10050887']Einfach im Showroom mal "w" drücken. Dann wischen sie 1x. Weiß aber nicht ob das bei jedem Auto geht. Beim alten 3er BMW gehts aber auf alle Fälle.
Jo... geht. :tongue:

Hier die Tastenbelegung. :)
http://s7.directupload.net/images/131223/gw4nevj8.jpg

Edit:
Was ich so richtig genial in AC auch finde ist das Menü und die Vielfalt der Einstellmöglichkeiten. :up: Man merkt sofort, dass es exklusiv für PC ist. Absoluter Anschauungsunterricht für andere Devs!!! Ja selbst einen intergrierten Framelimiter bis 200fps gibt es. (y)

Edit 2:
Ui... der Ferrari 458 Italia fährt sich aber sehr geil. Kein Vergleich zum F40. Bei dem 458 fährt man tatsächlich das Auto. Beim F40 habe ich das Gefühl ich werde von hinten geschoben. :freak: Übrigens... ich scheine jetzt auch einen AF-Bug zu haben. Das sieht nicht mehr nach 16x aus. Eher 4-8x. Gibts dafür eine Lösung? Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich am Anfang 16x hatte.

grobi
2013-12-23, 20:14:13
Kann man sich spielintern die FPS anzeigen lassen?


Gruß grobi

dargo
2013-12-23, 20:22:05
Kann man sich spielintern die FPS anzeigen lassen?

Ja... gehe mal mit der Maus zum rechten Bildschirmrand.

Apropo AF-Bug. Jetzt sehe ich erst das tatsächliche Problem. Der AF-Bug ist streckenabhängig. Bei Imola habe ich wunderbares 16xAF. Bei Monza weniger.