Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis 3


Seiten : 1 2 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 12 13 14 15

cR@b
2013-01-31, 10:53:33
Postprocessing ist übrigens auch nicht ohne. Medium ist gegenüber Very High hier ~20% schneller.

PS: so wie ich das sehe werden nur die Details ganz weit hinten mit VH scharf gezeichnet.

Very High
http://s7.directupload.net/images/130130/temp/2fyh247v.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/3151/2fyh247v_jpg.htm)

High
http://s14.directupload.net/images/130130/temp/6oohbmsk.jpg (http://s14.directupload.net/file/d/3151/6oohbmsk_jpg.htm)

Medium
http://s14.directupload.net/images/130130/temp/9enxrvxr.jpg (http://s14.directupload.net/file/d/3151/9enxrvxr_jpg.htm)

Jo ist mir auch sofort aufgefallen. Die direkte Umgebung ist mir persönlich aber in erster Linie wichtiger.

ps3 pics :cool:

http://i.imgur.com/Rsimd9d.jpg

http://i.imgur.com/FKaurJr.jpg

Hart... :D

gr0w
2013-01-31, 11:31:10
http://www.pcgameshardware.de/Crysis-3-PC-235317/News/Crysis-3-Grafikeinstellungen-fuer-Radeon-1046523/

empfohlene settings von ati... sehr sehr komisch.
auf meinem sys läuft das game bei den settings definitiv nicht flüssig. alles auf high mit der 7870er passt da deutlich besser

dargo
2013-01-31, 12:41:35
http://www.pcgameshardware.de/Crysis-3-PC-235317/News/Crysis-3-Grafikeinstellungen-fuer-Radeon-1046523/

empfohlene settings von ati... sehr sehr komisch.
auf meinem sys läuft das game bei den settings definitiv nicht flüssig. alles auf high mit der 7870er passt da deutlich besser
Leute, diese Empfehlungen sind doch alle für den Anus. Egal ob von NV oder AMD. Wie kann man was empfehlen wenn man nicht weiß welche Framerate der Spieler anpeilt (flüssiges Empfinden) und welche Detailoptionen für ihn wichtiger sind? Sowas ist unmöglich.

dildo4u
2013-01-31, 12:43:39
Das Game ist eh nicht Final Tesselation fehlt wieder im MP,der SP kann noch mal deutlich schlechter laufen.

dargo
2013-01-31, 12:45:28
Das Game ist eh nicht Final Tesselation fehlt wieder im MP,der SP kann noch mal deutlich schlechter laufen.
Kann schon, muss aber nicht wenn AMD tatsächlich Performancezuwächse bis zu 60% im Treiber sieht. :D

Gaestle
2013-01-31, 13:25:51
@PCGHW

Mich würden Benches mit alten Gurken (wie z.B. C2D84000 und GTX260² :naughty: ) interessieren:
Aber nicht die Aussage: "Uuups, in ALL@MAX nur 0,3 fps",
sondern "Diese Optik/ Dieses Spielerlebnis kriegt man mit der Ausstattung noch flüssig hin" und vielleicht einen Tipp, ob man lieber die Auflösung oder besser die Details runterdrehen sollte.

dargo
2013-01-31, 13:28:46
Wenn das Spiel DX11 voraussetzt wird das nichts mit der GTX260.

Gaestle
2013-01-31, 13:31:04
Stimmt auch wieder. :crazy:

Raff
2013-01-31, 13:34:30
Alles Weitere kommt, wenn die Finalversion testfertig ist (Singleplayer-Benchies, ahoi). :)

MfG,
Raff

Piffan
2013-01-31, 13:39:34
Jetzt in der Middagspause sehe ich, dass ne Beta zum Downloard ist. Also mal schnell saugen? Nein, wegen Jugendschutz erst heute ab 23 Uhr......Boah, dass nenn ich mal nen sinnvollen und funktionierenden Jugendschutz. :uconf3:

Ronny145
2013-01-31, 13:50:34
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/crysis-3-beta-test-gpu.html


Dort gibt es noch mehr Benchmarks.

w0mbat
2013-01-31, 14:25:16
Dieses Phänomen mit meinem Phenom ;) hatte ich in Battlefield 3. Hast du das gespielt?

MfG,
Raff

Ja, ich spiele BF3 extensiv. Schon über 300 Std. insg. Deshalb wundere ich mich ja auch ;)

cR@b
2013-01-31, 15:54:22
Leute, diese Empfehlungen sind doch alle für den Anus. Egal ob von NV oder AMD. Wie kann man was empfehlen wenn man nicht weiß welche Framerate der Spieler anpeilt (flüssiges Empfinden) und welche Detailoptionen für ihn wichtiger sind? Sowas ist unmöglich.

Das stimmt so nicht ganz und nV hat mit ihrer Vorgabe etwas detaillierter erklärt.
Die Einstellungen für die GTX 680 sind perfekt und sehen kaum schlechter aus als wenn alles auf very high steht außer eben der Hintergrund, der leicht unscharf wird.
Was brutal wichtig ist und ich auch bereits in Crysis 2 inkl. Maldo HD Pack bemerkt habe ist bei Nutzung mit V-Sync TB!!! Maldo hat auch als Tipp noch den DX Overrider gegeben und er funzt astrein und das Game läuft so sauber wie kein anderes!

von Maldo HP

If you don't use sli and you have 60 to 30 fps performance drops, you need to activate triple buffering through DXOverrider. Download RivaTuner here http://downloads.guru3d.com/download.php?det=163
install, and then copy DXOverrider folder where you want and uninstall RivaTuner. You will have Triplebuffer enabled if DXOverrider is running when you play the beta.

dargo
2013-01-31, 16:22:27
Das stimmt so nicht ganz und nV hat mit ihrer Vorgabe etwas detaillierter erklärt.
Die Einstellungen für die GTX 680 sind perfekt...
Zeig mir erstmal bitte wie die aussehen?

dildo4u
2013-01-31, 16:24:47
Zeig mir erstmal bitte wie die aussehen?
http://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-geforce-313-96-beta-drivers-released

wesentlich realistischer als den Müll den AMD geschrieben hat.

dargo
2013-01-31, 16:30:27
Ich halte beides für Müll. ;) Die Gründe hatte ich schon genannt. Ohne zu sehen wie hoch die erzielte Framerate dabei ist bringen mir auch diese Setting-Vorschläge genau Null. Naja... für den Noob der mit den Grafikoptionen nichts anzufangen weiß ist die grobe Richtung schon nicht verkehrt.

Edit:
Aber lustig zu sehen, dass selbst beide IHVs nicht das grottige MSAA empfehlen. ;D Immerhin was Positives. SMAA 4x als Empfehlung bei AMD ist natürlich mit dem aktuellen Treiber ein ziemlicher Fail. Der Einbruch mit MSAA(Anteilen) ist einfach zu groß.

robbitop
2013-01-31, 16:45:05
Die Radeon scheint in Crysis 3 auch endlich mal ihren Vorteil der höheren Rohleistung zu zeigen. :up:

cR@b
2013-01-31, 16:46:49
Zeig mir erstmal bitte wie die aussehen?

Auf Seite 73 hab ichs mal erwähnt aber geht hier schnell unter :D

http://www.pcgameshardware.de/Crysis-3-PC-235317/News/Crysis-3-optimale-Grafikeinstellungen-fuer-Geforce-GTX-600-1046341/

Nur AA bleibt vorerst aus, da es massive Fehler verursacht und zwar alle AA Versionen!

aufkrawall
2013-01-31, 16:48:20
Die Radeon scheint in Crysis 3 auch endlich mal ihren Vorteil der höheren Rohleistung zu zeigen. :up:
Die 7970 OC war auch schon bei Crysis 2 schneller als eine 680.
Hat sich also nichts getan.

Aber warten wir mal SP-Benches ab.

dildo4u
2013-01-31, 16:48:57
Die Radeon scheint in Crysis 3 auch endlich mal ihren Vorteil der höheren Rohleistung zu zeigen. :up:
680 und 7970 sind genau gleich schnell,obwohl die Theoretisch Leistung bei AMD höher ist.http://www.pcgameshardware.de/Crysis-3-PC-235317/Tests/Crysis-3-Beta-Test-Erste-Benchmarks-1046328/
Außerdem wie gesagt SP Benches abwarten,die MP Map's nutzen keine Tesselation.

cR@b
2013-01-31, 16:49:01
Die Radeon scheint in Crysis 3 auch endlich mal ihren Vorteil der höheren Rohleistung zu zeigen. :up:

Achja... wo denn? :D

http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2013/01/Crysis-3-MP-Beta-Grafikkarten-Test-1920x1080-4xMSAA-PCGH.png

Ronny145
2013-01-31, 16:57:53
r_sharpening ist ganz praktisch für die SMAA und TXAA Modi. 2xTXAA und 0.75 sharpening erzeugt etwa die Schärfe von 4xMSAA ohne Schärfefilter. Dabei ist die Bildruhe immer noch konkurrenzlos. Leider hat Nvidia die Grafikfehler mit MSAA.

Superheld
2013-01-31, 16:58:44
Aber lustig zu sehen, dass selbst beide IHVs nicht das grottige MSAA empfehlen. ;D Immerhin was Positives. SMAA 4x als Empfehlung bei AMD ist natürlich mit dem aktuellen Treiber ein ziemlicher Fail. Der Einbruch mit MSAA(Anteilen) ist einfach zu groß.

machst du mal screens mit SMAA 2TX und SMAA 4X auf der Radeon?:)

Nightspider
2013-01-31, 17:00:37
1080p 60fps Gameplayvideos

http://www.gamersyde.com/news_our_pc_videos_of_crysis_3_s_beta-13748_en.html

Geile Qualität.
Ist bekannt mit welchem Testsystem aufgenommen wurde bei welchen Settings?


Also bei dem Video kommt die Grafik wirklich nochmal besser rüber als bei YouTube und was man sonst hier noch so gesehen hat.

Sieht besser aus als ich erst angenommen hatte.

Kladderadatsch
2013-01-31, 17:02:17
Geile Qualität.
Ist bekannt mit welchem Testsystem aufgenommen wurde
steht doch da:
Hardware used to capture these videos:
- Intel i7 2700K @ 4.7 GHz
- 16 Go DDR3 1600 MHz
- 2x NVidia GTX 680 SLI

dildo4u
2013-01-31, 17:05:57
Geile Qualität.
Ist bekannt mit welchem Testsystem aufgenommen wurde bei welchen Settings?


Also bei dem Video kommt die Grafik wirklich nochmal besser rüber als bei YouTube und was man sonst hier noch so gesehen hat.

Sieht besser aus als ich erst angenommen hatte.
Deshalb sollte man sich halt mit dem bashen zurück halten wenn mans nicht mal selber gezockt hat.Höstens das neue Metro hält da mit.

wn612953
2013-01-31, 17:22:42
Höstens das neue Metro hält da mit.


UE3 Samaritan, UE4 Elemental und 3DMark 2013 sehen besser aus :tongue::D;).

dargo
2013-01-31, 17:28:39
machst du mal screens mit SMAA 2TX und SMAA 4X auf der Radeon?:)
Wieso? Geht das nicht fehlerfrei auf NV? Irgendeine bestimmte Wunschszene?

Nightspider
2013-01-31, 17:28:47
Besser als BF3 sieht es imo aber auch nicht aus.
Zumindest nicht viel.

robbitop
2013-01-31, 17:29:29
Achja... wo denn? :D

http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2013/01/Crysis-3-MP-Beta-Grafikkarten-Test-1920x1080-4xMSAA-PCGH.png
Ohne MSAA natürlich (welches noch immer bei AMD verbuggt ist).

dildo4u
2013-01-31, 17:29:54
UE3 Samaritan, UE4 Elemental und 3DMark 2013 sehen besser aus :tongue::D;).
Techdemo's,ohne KI,Physik etc.Auch gabs dort nich solche Levelgrößen in Kombination mit der Detaildichte zu sehen.

http://youtu.be/JmCvHel7PL8?t=17m

Ohne MSAA natürlich (welches noch immer bei AMD verbuggt ist).
Sie sind auch ohne AA gleich schnell.(Laut AMD hat die 7970 3.8TFlop,die 680 laut NV 3.09)

http://www.pcgameshardware.de/Crysis-3-PC-235317/Tests/Crysis-3-Beta-Test-Erste-Benchmarks-1046328/

Du meinst vermutlich die 7970 GE.

aufkrawall
2013-01-31, 17:30:28
UE3 Samaritan, UE4 Elemental und 3DMark 2013 sehen besser aus :tongue::D;).
Die gibts aber noch nicht zu spielen. ;)
Und man sieht doch, dass die Grafik im MP bei C3 jetzt nicht so aufdreht, jede Wette dass der SP besser aussieht.

UE4 wird sicher ein Fest, keine Frage...

Raff
2013-01-31, 17:30:58
Ohne MSAA natürlich (welches noch immer bei AMD verbuggt ist).

Immerhin stellen Radeöner in Crysis 3 MSAA ohne weiße Umrandungen dar (Innenareale). Dafür "suckt" sogar eine Ares II: http://www.hardwareclips.com/video/13499/Dual-GPU-Monster-Asus-Ares-2-UnboxingVideo

MfG,
Raff

Superheld
2013-01-31, 17:48:54
Wieso? Geht das nicht fehlerfrei auf NV? Irgendeine bestimmte Wunschszene?


da wo man nen unterschied sieht:D

Nvidia hat die weiße umrandung
http://secure.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=64&t=57098

wn612953
2013-01-31, 18:05:04
Die gibts aber noch nicht zu spielen. ;)


Es gibt ein Video in dem ein Epic Mitarbeiter im UDK Editor durch die UE4 Elemental Map läuft und die Framerate wird dabei auch angezeigt.

Also sehr wohl spielbar :tongue::D;).

Und der 3DMark 2013 soll laut offizieller Website, siehe:

http://www.futuremark.com/benchmarks/3dmark

schon nächste Woche verfügbar sein, genaugenommen am Montag, siehe:

Available on Windows from February 4.


:)

Schon gespannt welche Framerates bei der "Fire Strike" Sequenz erreicht werden ;).

Wäre übrigens auch super, wenn dann jemand 1920x1080 Videos davon posten würde :D;).

Und man sieht doch, dass die Grafik im MP bei C3 jetzt nicht so aufdreht


Also die Gamersyde Videos von der MP Beta sehen, IMHO, kein bisschen besser aus als das Video von "Godmode" oder die Screenshots die hier gepostet wurden. Sieht, IMHO, leider immernoch unbeeindruckend aus.

jede Wette dass der SP besser aussieht.


Schön wäre es ;). Vielleicht gibt es dort ja doch noch zusätzlich "Extreme" und/oder "Ultra" Settings, wer weiß ;).

dargo
2013-01-31, 18:16:34
da wo man nen unterschied sieht:D

Nvidia hat die weiße umrandung
http://secure.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=64&t=57098
Um ehrlich zu sein ist der visuelle Unterschied zwischen SMAA 4x und SMAA T2x relativ gering. Dafür der Einbruch auf dem Radieschen enorm. :D

SMAA T2x:
http://s14.directupload.net/images/130131/temp/uc6kh4kb.png (http://s14.directupload.net/file/d/3152/uc6kh4kb_png.htm) http://s7.directupload.net/images/130131/temp/lgwqwnyj.png (http://s7.directupload.net/file/d/3152/lgwqwnyj_png.htm)

SMAA 4x:
http://s1.directupload.net/images/130131/temp/f6vp27sc.png (http://s1.directupload.net/file/d/3152/f6vp27sc_png.htm) http://s7.directupload.net/images/130131/temp/zkp6hxco.png (http://s7.directupload.net/file/d/3152/zkp6hxco_png.htm)

Wobei man den Unterschied bei SMAA wohl eher in Bewegung stärker wahrnimmt. Ich kanns leider schlecht in Bewegung beurteilen da ich mit SMAA 4x treiberbedingt fast ne Diashow habe. :freak:

PS: alle Bilder mit...
r_chromaticaberration = 0
r_hdrgrainamount = 0
r_hdrbloomratio = 0
r_sharpening = 0.28

PPS: die Vegetation gefällt mir sogar mit SMAA T2x besser da sie mit SMAA 4x zumindest auf diesen Screens klumpiger aussieht.

Ronny145
2013-01-31, 18:21:25
2xMSAA halbiert die fps auf einer HD7970? :eek: Dann lieber Downsampling anstatt 2xMSAA.

y33H@
2013-01-31, 18:27:53
SMAA 2Tx hat noch eine Temporale Komponente und ist laut Crytek mit der beste Kompromiss aus Fps sowie Optik (dem stimme ich zu).

dargo
2013-01-31, 18:28:57
2xMSAA halbiert die fps auf einer HD7970? :eek: Dann lieber Downsampling anstatt 2xMSAA.
Auf jeden Fall... mit 2560x1440 @1920x1080 samt SMAA T2x finde ich das Ergebnis schon sehr gut. Nur so ca. +40% müsste noch ein Hornytreiber:biggrin: bringen damit ich bei 60fps bleibe. Oder ich muss mal schauen welche Settings von VH runter können ohne, dass das Gesamtbild spürbar leidet.

SMAA 2Tx hat noch eine Temporale Komponente und ist laut Crytek mit der beste Kompromiss aus Fps sowie Optik (dem stimme ich zu).
+1 :up:

y33H@
2013-01-31, 18:29:47
Von VH auf High geht vor allem das AO flöten.

Ronny145
2013-01-31, 18:30:48
SMAA 2Tx hat noch eine Temporale Komponente und ist laut Crytek mit der beste Kompromiss aus Fps sowie Optik (dem stimme ich zu).


Die hat auch SMAA 4x. Der Unterschied zwischen T2x und 4x liegt am 2xMSAA.

dargo
2013-01-31, 18:32:53
Von VH auf High geht vor allem das AO flöten.
Meinst du SSAO? Dafür haben wir r_ssao = x. :D

Raff
2013-01-31, 18:37:19
AO gehört in die Kategorie jener Effekte, die auf dem Weg zu realistischer Grafik nötig, aber eben teuer sind und daher von vielen Spielern nicht wahrgenommen werden (bzw. erst dann, wenn etwas fehlt). Es ist der Feinschliff – ein teurer.

MfG,
Raff

wn612953
2013-01-31, 19:01:58
Funktioniert das:

http://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Hardware-97980/Tests/Crysis-Downsampling-690468/

jetzt eigentlich auch wieder bei der CryENGINE 3.5 ?

Oder funktioniert es wie bisher bei der CryENGINE 3.0 - 3.4 nicht?

aufkrawall
2013-01-31, 19:03:12
AO gehört in die Kategorie jener Effekte, die auf dem Weg zu realistischer Grafik nötig, aber eben teuer sind und daher von vielen Spielern nicht wahrgenommen werden (bzw. erst dann, wenn etwas fehlt). Es ist der Feinschliff – ein teurer.

Der auch noch durch Geflimmer und stellenweise unpassender Schattierung unschön aussehen kann.
Wenn mir das im SP so auffallen wird, werd ichs runter- oder vielleicht sogar ganz ausstellen.

Liquaron
2013-01-31, 19:03:57
Kann ich eigentlich irgendwie das FOV erhöhen? Auf 90 oder so?

wn612953
2013-01-31, 19:07:06
Crysis 3 CVar Configurator

http://www.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=64&t=56955



;)

w0mbat
2013-01-31, 19:08:38
@Liquaron: Ja, aber nur auf max. 80. Im Menü, ganz normal. Ich finde 80 schon etwas zu Quake mäßig @ 1920x1080. Habs auf 75 laufen.

Liquaron
2013-01-31, 19:10:23
@Liquaron: Ja, aber nur auf max. 80. Im Menü, ganz normal. Ich finde 80 schon etwas zu Quake mäßig @ 1920x1080. Habs auf 75 laufen.


Mhh ich konnte es im Menü nicht finden.

Wo denn genau? :redface:

Superheld
2013-01-31, 19:17:49
Meinst du SSAO? Dafür haben wir r_ssao = x. :D

ssdo = 2 ;)

thx für den Vergleich , find SMAA 2TX besser..is das Dach/Baum/Grass besser geglättet beim ersten Bild .

dargo
2013-01-31, 19:31:44
ssdo = 2 ;)

Dann halt so. :D Man muss sicherlich mit Hilfe von diesem Setting nicht zwangsläufig auf AO verzichten wenn man die Presets kleiner VH wählt oder?

btw.
Hat eigentlich schon jemand herausgefunden wie man die ganzen Befehle für die Konsole in eine cfg einfügen kann? Ich bin nämlich bereit für mein eigenes Crysis 3. ;D

dildo4u
2013-01-31, 19:35:23
Mhh ich konnte es im Menü nicht finden.

Wo denn genau? :redface:
Geht erst auf dem Server.

wn612953
2013-01-31, 19:35:44
btw.
Hat eigentlich schon jemand herausgefunden wie man die ganzen Befehle für die Konsole in eine cfg einfügen kann? Ich bin nämlich bereit für mein eigenes Crysis 3. ;D


Dabei ist es doch schon extra groß geschrieben und fett gedruckt :rolleyes::



Crysis 3 CVar Configurator

http://www.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=64&t=56955



;)



In dem Thread schreibt der Crytek Mitarbeiter allerdings, dass er versucht im laufe des Tages noch eine überarbeitete Version des Tools herauszubringen die noch besser funktionieren soll (siehe Thread).

w0mbat
2013-01-31, 19:37:20
Mhh ich konnte es im Menü nicht finden.

Wo denn genau? :redface:

http://i.imgur.com/qe3fq32.jpg

Godmode
2013-01-31, 19:46:17
;)

Thx, damit werde ich gleich mal rumspielen.

dargo
2013-01-31, 19:47:12
Dabei ist es doch schon extra groß geschrieben und fett gedruckt :rolleyes::

Ähm... jo, das geht natürlich auch. :D

wn612953
2013-01-31, 19:50:52
Thx, damit werde ich gleich mal rumspielen.


Aber wie gesagt, das Tool scheint noch ein paar Fehler zu haben, weswegen der Crytek Mitarbeiter versucht heute noch eine überarbeitete Version herauszubringen, siehe unter anderem folgenden Post für Workarounds:

http://www.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?p=584241#p584241

;)

dargo
2013-01-31, 19:59:50
Oki, oki... aber sehr praktisch das Tool. =) Dafür bekommst du von mir einen Screen, auch wenns dir nicht gefällt. ;)

http://s14.directupload.net/images/130131/jjfkutgl.jpg

Superheld
2013-01-31, 20:02:17
nochn test .

smaa 2tx
http://www.abload.de/thumb/1bgu8x.jpg (http://www.abload.de/img/1bgu8x.jpg)

smaa 4x
http://www.abload.de/thumb/2p0xa6.jpg (http://www.abload.de/img/2p0xa6.jpg)

oben auf das Geländer achten;)

Liquaron
2013-01-31, 20:04:45
nochn test .

smaa 2tx
http://www.abload.de/thumb/1bgu8x.jpg (http://www.abload.de/img/1bgu8x.jpg)

smaa 4x
http://www.abload.de/thumb/2p0xa6.jpg (http://www.abload.de/img/2p0xa6.jpg)

oben auf das Geländer achten;)

Warum glättet denn jetzt 2tx besser als 4x :freak:

MadManniMan
2013-01-31, 20:05:22
Was macht denn die "T"-Komponente bei SMAA 2tx?

dargo
2013-01-31, 20:07:11
@Superheld
Schon irgendwie seltsam. :confused:

wn612953
2013-01-31, 20:10:03
Oki, oki... aber sehr praktisch das Tool. =) Dafür bekommst du von mir einen Screen, auch wenns dir nicht gefällt. ;)

http://s14.directupload.net/images/130131/jjfkutgl.jpg



Ein 3840x2160@1920x1080 Video mit r_Sharpening = 0 wäre mal interessant (bitte kein 2720x1530@1920x1080, wenn schon denn schon 3840x2160@1920x1080 ;D).

30 fps wären auch okay, solange die Grafik dann stimmt ;).

Wäre auch gut wenn das komische LOD Verhalten für das Video verbessert werden würde.

Bei deinem Screenshot sieht man es nämlich auch wieder:

Der Busch/das Gras dort rechts neben den beiden Rohren auf der gegenüberliegenden Plattform, das wird so "gedithered" dargestellt und wird wahrscheinlich erst korrekt dargestellt, wenn man näher herankommt.

War auch schon in Crysis 1 so. Dort gab es aber eine CVAR mit der man das verändern konnte, so dass auch weit entfernte Objekte korrekt und ohne dieses komische "Dithering" dargestellt wurden.

Wird wahrscheinlich "LOD distance ratio" oder "View distance ratio (Vegetation)" im "Graphics Tweaking" Tab des Crysis 3 CVar Configurator sein, vielleicht aber auch eins von diesen Grass Distance Settings ;).

Ronny145
2013-01-31, 20:23:48
Das muss mit dem fürchterlichen MSAA zu tun haben.

Disabled= http://s7.directupload.net/images/130131/m7frm9eg.png
4xMSAA= http://s14.directupload.net/images/130131/m6bd2tab.png

MSAA verschlimmert die Zacken am Geländer. Vielleicht hat das mit der weißen Umrandung bei Nvidia zu tun, keine Ahnung.

wn612953
2013-01-31, 20:25:11
PS:

Die überarbeitete Version des Tools ist nun online, siehe:



Update 1: 31st January

New version 1.2 attached - fixed to use autoexec.cfg where necessary for some tweaks, and fixed issue with non-english language setups.

http://www.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=64&t=56955



;)

aufkrawall
2013-01-31, 20:26:25
Vielleicht hat das mit der weißen Umrandung bei Nvidia zu tun, keine Ahnung.
Es macht auf jeden Fall deutlich sichtbare Fehler, die das Aliasing verschlimmern.
So was ähnliches gibts bei BF3 auch bei der Landschaft.

Ronny145
2013-01-31, 20:28:16
Rechts unten im Bild das Geländer wird super geglättet vom MSAA. Vielleicht funktioniert MSAA besser, wenn der Bug behoben ist.

dargo
2013-01-31, 20:31:18
Also ich habe jetzt penibel SMAA 4x mit SMAA 2TX verglichen und muss gestehen, dass ersteres doch in Teilbereichen deutlich besser glättet (man AMD... wo bleibt der Hornytreiber? :ubash2:). Bestimmte Objekte flimmern einfach viel weniger mit SMAA 4x. Ich habe dafür zwei Videos erstellt, dann könnt ihr euch das gleich anschauen. Das kann man nur in Bewegung zeigen.

Rechts unten im Bild das Geländer wird super geglättet vom MSAA. Vielleicht funktioniert MSAA besser, wenn der Bug behoben ist.
Das stimmt... nur dummerweise bekommt die Vegetation davon 0,nix mit. Also doch wieder SMAA. :D

horn 12
2013-01-31, 20:31:55
Auf jeden Fall... mit 2560x1440 @1920x1080 samt SMAA T2x finde ich das Ergebnis schon sehr gut. Nur so ca. +40% müsste noch ein Hornytreiber:biggrin: bringen damit ich bei 60fps bleibe. Oder ich muss mal schauen welche Settings von VH runter können ohne, dass das Gesamtbild spürbar leidet.


+1 :up:


Der nächte Horny Treiber für Crysis 3 wird schon bald kommen, bestimmt.
Pünktlich zu Relaese wird man die 40+ frames sehen können bei MSAA 4-fach. (SinglePlayer)

Ronny145
2013-01-31, 20:37:37
Also ich habe jetzt penibel SMAA 4x mit SMAA 2TX verglichen und muss gestehen, dass ersteres doch in Teilbereichen deutlich besser glättet (man AMD... wo bleibt der Hornytreiber? :ubash2:). Bestimmte Objekte flimmern einfach viel weniger mit SMAA 4x. Ich habe dafür zwei Videos erstellt, dann könnt ihr euch das gleich anschauen. Das kann man nur in Bewegung zeigen.


Das stimmt... nur dummerweise bekommt die Vegetation davon 0,nix mit. Also doch wieder SMAA. :D


Sofern MSAA keine Bugs hat und SMAA richtig implementiert ist, muss SMAA 4x in Bewegung flimmerärmer wirken und besser glätten. Ich glaube, richtig beurteilen lässt sich erst im finalen Spiel. Der Umrandungsbug scheint ja behoben.

-Andy-
2013-01-31, 20:51:17
Besser als BF3 sieht es imo aber auch nicht aus.
Zumindest nicht viel.

Kann den Hype auch nicht verstehen. Bei Crysis 1 hatte ich gestaunt, bei BF3 habe ich auch große Augen gemacht. Aber Crysis 3, naja sieht gut aus, nicht mehr und nicht weniger.
Mir gefällt der MP nicht, deswegen habe ich es nach 10 Minuten wieder deinstalliert.
Aber ich muss auch dazu sagen das ich nicht auf jedes kleine Detail bei der Grafik achte.

dargo
2013-01-31, 20:51:36
Hier die beiden Videos.

SMAA 2TX
http://www11.zippyshare.com/v/77134663/file.html

SMAA 4X
http://www76.zippyshare.com/v/17726364/file.html

Hab die Videos mit nur 40fps aufgenommen da ich mit SMAA 4x nur knapp über 50fps in der Szene Ingame habe. Am besten mehrmals im Wechsel die Videos anschauen. Ich finde der Unterschied ist doch recht deutlich sichtbar. Mir kommt es allerdings so vor, dass der Vorteil von SMAA 4x in dieser Beziehung größer ist wenn ich mich zur Seite bewege (wie in den Videos) als nach vorne und hinten.

wn612953
2013-01-31, 21:03:45
Hier die beiden Videos.

SMAA 2TX
http://www11.zippyshare.com/v/77134663/file.html

SMAA 4X
http://www76.zippyshare.com/v/17726364/file.html


Beides leider ziemlich verwaschener Look.

Post-AA halt :down:.

Die künstliche Schärfe ist ebenfalls sehr hässlich :down:. Bitte mal ein Video mit r_Sharpening = 0 :up:.

Im Vergleich zur Bildpräzision des 165 Mbps UE3 Samaritan Videos beispielsweise liegen da Welten dazwischen. Beim Samaritan Video wird allerdings scheinbar auch MSAA genutzt.

dargo
2013-01-31, 21:08:01
Beides leider ziemlich verwaschener Look.

Post-AA halt :down:.

Die künstliche Schärfe ist ebenfalls sehr hässlich :down:. Bitte mal ein Video mit r_Sharpening = 0 :up:.

Im Vergleich zur Bildpräzision des 165 Mbps UE3 Samaritan Videos beispielsweise liegen da Welten dazwischen. Beim Samaritan Video wird allerdings scheinbar auch MSAA genutzt.
[ ] ich habe den Sinn der Videos nicht verstanden

y33H@
2013-01-31, 21:09:43
Die hat auch SMAA 4x. Der Unterschied zwischen T2x und 4x liegt am 2xMSAA.Laut Tiago Sousa nicht.

Nightspider
2013-01-31, 21:11:22
Was bei Crysis 3 weiterhin ein großer Schwachpunkt ist und bleibt ist die statische Umgebung.

In Battlefield 3 kann man das ganze Schlachfeld verwüsten, zerstören und bearbeiten.
So richtig umdekorieren eben und bei Crysis 3 ist alles so statisch wie bei Crysis 1.

Ich will zerstörbare Levels. Das gehört bei mir auch mit zur Grafik.

Zerstörte Umgebung = optischer Genuss

Ronny145
2013-01-31, 21:12:32
Laut Tiago Sousa nicht.


Glaube ich nicht. Quelle? Lies dir mal die SMAA pdfs durch oder frage Jorge Jimenez, von dem ich das im übrigen bestätigt bekommen habe. Wenn SMAA 4x kein temporal SSAA intus hat, ist es schlicht und ergreifend kein SMAA 4x. Dann wäre es SMAA 2x.

Kann schon deswegen nicht sein, weil das Shader Flimmern sonst stärker sein müsste als T2x.

cR@b
2013-01-31, 21:14:25
Ohne MSAA natürlich (welches noch immer bei AMD verbuggt ist).

Jo bei nV ja auch... Gerade wenn die Linien erscheinen dann ruckelts.

Leider hat Nvidia die Grafikfehler mit MSAA.

Nicht nur mit MSAA sondern mit allen AA Modis!

Ronny145
2013-01-31, 21:16:51
Nicht nur mit MSAA sondern mit allen AA Modis!


Ist mir mit T2x noch nicht aufgefallen. Kannst ja mal screenshots posten.

dargo
2013-01-31, 21:17:51
Nicht nur mit MSAA sondern mit allen AA Modis!
What? Also auch mit SMAA 2Tx? Ich dachte zuerst nur mit MSAA. :freak:

Dragozool
2013-01-31, 21:20:20
quatsch es gibt nur mit MSAA modi probleme...wo SMAAx4 dazu gehört...mit den post AA modi gibt es keinerlei fehler mehr in form von linien...

dargo
2013-01-31, 21:31:19
Hab wohl die heftigste Stelle jetzt gefunden. Man achte auf den Framecounter. ;D

SMAA 2TX
http://s7.directupload.net/images/130131/temp/9hxze56p.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/3152/9hxze56p_jpg.htm)

SMAA 4X
http://s7.directupload.net/images/130131/temp/v4iazbp6.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/3152/v4iazbp6_jpg.htm)

Rente
2013-01-31, 21:38:38
Ist der Performance-Hit bei MSAA (-Anteil) eigentlich "by design" oder könnte das in der Final doch ein ganzes Stück besser aussehen?

Superheld
2013-01-31, 21:41:08
is wieder das erste besser achte mal auf die Schilder (Shopping) .

cR@b
2013-01-31, 21:42:47
Hab jetzt mal ausführlich getestet und beim ersten Mal nach Ingame Umstellung klappte es nicht. Es scheint einen Neustart zu benötigen und das letztere was ich mit Neustart getestet hatte war SMAA 4X und das geht wohl auch nicht.

SMAA TX2 funzt jetzt und läuft sehr gut neben ausreichend guter Glättung. Bin zufrieden damit und mal sehen ob C3 irgendwo günstig hergeht :D

Ronny145
2013-01-31, 21:43:03
Hab wohl die heftigste Stelle jetzt gefunden. Man achte auf den Framecounter. ;D

SMAA 2TX
http://s7.directupload.net/images/130131/temp/9hxze56p.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/3152/9hxze56p_jpg.htm)

SMAA 4X
http://s7.directupload.net/images/130131/temp/v4iazbp6.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/3152/v4iazbp6_jpg.htm)


Schlichtweg unbrauchbar. Links unten die weißen Punkte im 4x Bild sehen buggy aus oder die Schrift bei den Schildern. Ganz fehlerfrei scheint das auch auf AMD GPUs nicht zu laufen.

MartinRiggs
2013-01-31, 21:43:06
wie kann ich den mal mir in ruhe die levels angucken, wenn ich auf nen server gehe steht da fett das man auf spieler wartet und alles ist schwarz weiss:frown:

Vom Spiel bin ich echt angetan, Crysis 2 war Vanilla echt kein Brüller, aber Crysis 3 entzückt mich doch.:up:

Rente
2013-01-31, 21:44:22
wie kann ich den mal mir in ruhe die levels angucken, wenn ich auf nen server gehe steht da fett das man auf spieler wartet und alles ist schwarz weiss:frown:

Vom Spiel bin ich echt angetan, Crysis 2 war Vanilla echt kein Brüller, aber Crysis 3 entzückt mich doch.:up:
^ drücken -> r_colorgrading 0 -> hud_hide 1

MartinRiggs
2013-01-31, 21:51:51
Dankeschön;)

Bin echt entzückt, sieht sehr gut aus und läuft auch auf meiner angestaubten Lady schön flüssig.
1680x1050 alles high und smaa2tx, flimmert nicht, hab eigentlich immer über 50 PFS, wenn wenig los ist geht er sogar locker auf 80.

Crytek:up:

dargo
2013-01-31, 21:52:14
Schlichtweg unbrauchbar. Links unten die weißen Punkte im 4x Bild sehen buggy aus oder die Schrift bei den Schildern. Ganz fehlerfrei scheint das auch auf AMD GPUs nicht zu laufen.
Jepp, scheint so. Also warten ist angesagt, wegen dem Performancedrop eh. :D

horn 12
2013-01-31, 22:08:09
Hier die beiden Videos.

SMAA 2TX
http://www11.zippyshare.com/v/77134663/file.html

SMAA 4X
http://www76.zippyshare.com/v/17726364/file.html

Hab die Videos mit nur 40fps aufgenommen da ich mit SMAA 4x nur knapp über 50fps in der Szene Ingame habe. Am besten mehrmals im Wechsel die Videos anschauen. Ich finde der Unterschied ist doch recht deutlich sichtbar. Mir kommt es allerdings so vor, dass der Vorteil von SMAA 4x in dieser Beziehung größer ist wenn ich mich zur Seite bewege (wie in den Videos) als nach vorne und hinten.

Frage:
Sieht es mit 4-fach MSAA nicht besser aus als mit SMAA 2x / 4x
nur dass mit MSAA nicht alles komplett geglättet wird, was man mit SMAA nicht behaupten kann, hier greift das AA fast ausnahmslos.

aufkrawall
2013-01-31, 22:10:10
Das MSAA ist in der Beta kaputt, irgendwelche Beurteilungen oder Vergleiche damit sind daher sinnlos.

dargo
2013-01-31, 22:12:23
Frage:
Sieht es mit 4-fach MSAA nicht besser aus als mit SMAA 2x / 4x

Würde ich nicht sagen. MSAA greift bei vielen Kanten gar nicht und das sieht dann besonders merkwürdig aus wenn eine glatte neben einer zickzack Linie vorhanden ist. Zudem kann MSAA gegen das Alphagemüse nichts ausrichten. Gerade mit "r_sharpening" sehe ich hier SMAA klar im Vorteil da man damit wieder eine sehr gute Bildschärfe herstellen kann. Ohne wäre mir das Bild zu weichgespült mit SMAA.

USS-VOYAGER
2013-02-01, 01:10:20
lol selbst in einer beta gibt es schon cheater. da war grad einer mit 60 zu 3 kills hat die ganze zeit nur mit der sniper rumgeballert ohne zu zielen

[dzp]Viper
2013-02-01, 01:14:33
Das Anti-Cheat Zeug ist in der MP Beta nicht aktiv. Wird wohl erst im der Final aktiv sein.

USS-VOYAGER
2013-02-01, 01:19:02
aber woher kriegen die schon nach 1-2 tagen solche cheats her?
oder funktioniert einfach der selbe der schon in crysis 2 funktioniert hat?

[dzp]Viper
2013-02-01, 01:21:16
Wieso seit 1-2 Tagen?

Es gab schon vor 2-3 Monaten die MP-Alpha... mehr als genug Zeit also für die "Hacker" ihre Tools zu programmieren.

USS-VOYAGER
2013-02-01, 01:22:28
achso ok an die alpha hab ich nicht gedacht.

horn 12
2013-02-01, 06:30:25
Beta 4 ist raus, mit MSAA plus 50 bis 70% Mehrperformance
Arbeite nun bei AMD, mir wollte ja nie jemand glauben :-)

http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/AMDCatalyst132betadriver.aspx

dargo
2013-02-01, 06:41:32
Beta 4 ist raus, mit MSAA plus 50 bis 70% Mehrperformance
Arbeite nun bei AMD, mir wollte ja nie jemand glauben :-)

http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/AMDCatalyst132betadriver.aspx
:eek: :up:

Superheld
2013-02-01, 08:04:21
Arbeite nun bei AMD, mir wollte ja nie jemand glauben :-)


an den Horny treiber ?

Mr. Lolman
2013-02-01, 08:33:53
Beta 4 ist raus, mit MSAA plus 50 bis 70% Mehrperformance
Arbeite nun bei AMD, mir wollte ja nie jemand glauben :-)

http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/AMDCatalyst132betadriver.aspx

LOL, geil. :biggrin:

dargo
2013-02-01, 08:34:04
So muss das sein. :up:
http://extreme.pcgameshardware.de/user-news/258192-amd-13-2-beta-3-ist-da-3.html#post4952339

QuadReaktor
2013-02-01, 08:52:26
dargo kannst mir mal deine aktuelle cfg posten !?


Der MP macht schon Fun ! Bin zwar net gut aber egal :D Hab gestern glaube 5 Stunden gezockt :freak:

dargo
2013-02-01, 09:29:29
dargo kannst mir mal deine aktuelle cfg posten !?

Geht jetzt schlecht, bin auf Arbeit. ;)

QuadReaktor
2013-02-01, 10:07:29
Kein Ding.

Grindcore
2013-02-01, 10:16:13
Sieht wirklich fantastisch aus und markiert einen deutlichen Sprung im Vergleich zu Teil 2, der Detailgrad ist echt verrückt. Allerdings stößt meine GTX470@480 auf sehr hohen Details + 2*SMAA schon spürbar an ihre Grenzen, das reicht echt nur noch zum Rumlatschen und Staunen, Zocken würde ich so nicht wollen. Muss mal nen neueren Treiber probieren. Im Übrigen das erste Spiel, das die Chip-Temperatur trotz Zalman VF3000 über 80° und die Lüfter auf 1800 Umdrehungen bringt. Kräss.

MartinRiggs
2013-02-01, 10:44:04
So stark heizt Crysis 3 meine Grafikkarte gar nicht, da gab es schon schlimmere Kaliber.
Ich finde es auf meiner OC GTX480 sehr gut spielbar, Postprocessing habe ich auf Medium, sonst high.
Unter 50 FPS geht der eigentlich nicht.

Muss nachher aber nochmal ausführlich probezocken, gestern habe ich nicht soviel Zeit gehabt.
Gestern habe ich nur ein paar kurze Runden auf die Fresse bekommen:freak:

cR@b
2013-02-01, 11:55:37
Beta 4 ist raus, mit MSAA plus 50 bis 70% Mehrperformance
Arbeite nun bei AMD, mir wollte ja nie jemand glauben :-)

http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/AMDCatalyst132betadriver.aspx

Denke nVidia wird hier ähnliche Werte erreichen weil ja MSAA im Moment im Arsch ist.

dargo
2013-02-01, 12:01:14
Denke nVidia wird hier ähnliche Werte erreichen weil ja MSAA im Moment im Arsch ist.
Nicht in dem Ausmaß. Bei AMD ist die Framerate mit 4xMSAA um ca. 60% eingebrochen. Bei NV "nur" um ca. 33%. Jetzt passen die Verhältnisse in etwa wieder.

QuadReaktor
2013-02-01, 14:36:14
Also mit dem neuen BetaTreiber hab läuft es jetzt echt spürbar besser !

Grindcore
2013-02-01, 14:39:12
So stark heizt Crysis 3 meine Grafikkarte gar nicht, da gab es schon schlimmere Kaliber.
Ich finde es auf meiner OC GTX480 sehr gut spielbar, Postprocessing habe ich auf Medium, sonst high.
Unter 50 FPS geht der eigentlich nicht.

Muss nachher aber nochmal ausführlich probezocken, gestern habe ich nicht soviel Zeit gehabt.
Gestern habe ich nur ein paar kurze Runden auf die Fresse bekommen:freak:

Hatte wie gesagt alles auf "very high" bei 1680*1050, weil ich nicht vor hatte zu Zocken, wollte es mir nur ansehen, daher war ich auf nem leeren Server unterwegs. Es läuft dann immer noch weitgehend flüssig, aber eben zäh ohne Ende, fühlt sich beinahe immer nach weniger als 30fp/s an. Auch mit ner übertakteten GTX480 wirste bei maximalen Details nix reissen, ob 20% mehr oder weniger fp/s dürfte da keinen großartigen Unterschied machen.

dargo
2013-02-01, 14:50:59
Wahnsinn. =)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9638670&postcount=56

Ich hoffe da ist noch mehr Potential drin. :naughty:

Blediator16
2013-02-01, 15:15:02
Hat jemand eine Erklärung wieso die zwei Seiten auf so krass unterschiedliche Ergebnisse kommen?

http://pctuning.tyden.cz/multimedia/hry-a-zabava/26208-crysis-3-open-beta-test-hardwarovych-naroku?start=6

http://gamegpu.ru/images/stories/Test_GPU/Action/Crysis%203%20beta/crysis_3-beta%20proz.jpg

Macht die 690 wirklich so einen unterschied?

Megamember
2013-02-01, 15:41:37
Irgendwie werd ich mit dem Multiplayer nicht so richtig warm. Allgemein zu schwammige Steuerung und zu hektisch. Ausserdem total imbalanced. Die shotgun z.B ist ja wohl ein kompletter Witz.
Der Nahkampf scheint auch viel zu overpowerd, die meisten Rennen irgendwie in mich rein und töten mich mit einem SChlag.

Godmode
2013-02-01, 15:55:17
Irgendwie werd ich mit dem Multiplayer nicht so richtig warm. Allgemein zu schwammige Steuerung und zu hektisch. Ausserdem total imbalanced. Die shotgun z.B ist ja wohl ein kompletter Witz.
Der Nahkampf scheint auch viel zu overpowerd, die meisten Rennen irgendwie in mich rein und töten mich mit einem SChlag.

Schalte mal Maus Accel aus mit i_m.... in der Konsole.

dargo
2013-02-01, 15:59:33
Hab jetzt mal die Skalierung der Engine im Spiel etwas getestet. Die Skalierung ist wirklich grandios. Witzig ist auch, dass ich in nur Full-HD ohne AA @Preset VH im quasi absoluten CPU-Limit mit dem Lynnfield @3,7Ghz liege. :freak: Über ca. 80fps komme ich bei Airport ohne Gegner nicht hinaus. :freak: In 2560x1440 liege ich selbst mit dem Preset High im absoluten CPU-Limit. :crazy:

Der Performanceunterschied zwischen H und VH ist schon recht groß.

2560x1440@1920x1080 1xAA/16xAF @VH
http://s7.directupload.net/images/130201/temp/cvvkhqhj.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/3153/cvvkhqhj_jpg.htm)

2560x1440@1920x1080 1xAA/16xAF @H
http://s7.directupload.net/images/130201/temp/rqqb737y.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/3153/rqqb737y_jpg.htm)

Wobei er wahrscheinlich noch größer ausfällt da wie gesagt die CPU bei ca. 80fps schon sehr stark limitiert. Bei Medium und Low nimmt die GPU-Last wieder erheblich ab. So hoch kann ich gar nicht mehr mit der Auflösung um aus dem CPU-Limit wieder rauszukommen. :ulol: Will damit sagen... man kann mit den einzelnen Settings oder Presets die Grafik wunderbar auch auf wesentlich schwächere Grafikkarten anpassen.

Edit:
Bitte das durchgestrichene gleich wieder vergessen, da ist mir ein ziemlich peinlicher Fehler passiert. :redface: Das absolute CPU-limit liegt bei mir erst bei 100fps. Weiß einer ob die Beta einen internen Framelimiter von 100fps hat? Ist schon etwas seltsam, dass bei mir die Grenze exakt bei 100fps liegt. Da kann ich machen was ich will, ich komme keinen fps drüber.

PS: die fps in den Screens passen aber. Bzw. der Vergleich H vs. VH.

Godmode
2013-02-01, 16:28:40
Edit:
Bitte das durchgestrichene gleich wieder vergessen, da ist mir ein ziemlich peinlicher Fehler passiert. :redface: Das absolute CPU-limit liegt bei mir erst bei 100fps. Weiß einer ob die Beta einen internen Framelimiter von 100fps hat? Ist schon etwas seltsam, dass bei mir die Grenze exakt bei 100fps liegt. Da kann ich machen was ich will, ich komme keinen fps drüber.

PS: die fps in den Screens passen aber. Bzw. der Vergleich H vs. VH.

Ich bin mir jetzt nicht sicher, aber ich glaube das ich mehr als 100 Fps hatte. Werde am Abend mal gucken.

wn612953
2013-02-01, 16:38:40
Weiß einer ob die Beta einen internen Framelimiter von 100fps hat?


Siehe:


Crysis 3 CVar Configurator 1.2 ---> Gameplay Tab ---> Max FPS Limit ---> Fragezeichen Button anklicken



;)

dargo
2013-02-01, 16:41:43
Ich hab sys_MaxFps komplett aus der cfg rausgenommen und trotzdem hänge ich exakt an 100fps fest. Wäre schon ein komischer Zufall wenn die CPU genau dort dicht macht.

wn612953
2013-02-01, 16:44:18
Ich hab sys_MaxFps komplett aus der cfg rausgenommen und trotzdem hänge ich exakt an 100fps fest. Wäre schon ein komischer Zufall wenn die CPU genau dort dicht macht.


Selbst mit 640x480 @ Low Settings?

Arcanoxer
2013-02-01, 16:45:07
Beta 4 ist raus, mit MSAA plus 50 bis 70% Mehrperformance

http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/AMDCatalyst132betadriver.aspx
imho ist es mehr ein trauerspiel das die Treiber für jedes spiel neu angepasst/optimiert werden müssen.

btw - ist crysis 3 noch immer ein einziger schlauchlevel?

dargo
2013-02-01, 16:46:48
Selbst mit 640x480 @ Low Settings?
Das habe ich jetzt nicht exakt probiert.

Aber wenn ich bei Full-HD @High, Full-HD @Medium, Full-HD @Low und 1600x900 @Low immer 100fps habe spricht das wohl eine deutliche Sprache. ;)

wn612953
2013-02-01, 16:52:07
Das habe ich jetzt nicht exakt probiert.

Aber wenn ich bei Full-HD @High, Full-HD @Medium, Full-HD @Low und 1600x900 @Low immer 100fps habe spricht das wohl eine deutliche Sprache. ;)


Hmm, vielleicht liegt der Fehler ja darin begründet, dass du sys_MaxFps aus der Config rausgenommen hast.

Im Crysis 3 CVar Configurator 1.2 steht Folgendes:


Max FPS Limit

sys_MaxFps

Limits the frame rate to specified number.

A value of 0 means no limit.

Default is 0



Also vielleicht einfach mal mit sys_MaxFps = 0 in der system.cfg bzw. autoexec.cgf probieren?

Jake Dunn
2013-02-01, 16:54:55
Hab mehr

1680x1050@Med
http://www.abload.de/thumb/crysis3mpopenbeta2013a4yhl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis3mpopenbeta2013a4yhl.jpg)

dargo
2013-02-01, 17:29:37
Also vielleicht einfach mal mit sys_MaxFps = 0 in der system.cfg bzw. autoexec.cgf probieren?
Auch damit ist exakt bei 100fp Schluss hier. Ich werde mal das Spiel deinstallieren und neu downloaden. Wahrscheinlich ist hier durch das ganze Rumprobieren was kaputt. :D

@IntelQ9550Reaktor
Du wolltest ja meine cfgs haben.


r_colorgrading = 0
r_chromaticaberration = 0
r_hdrbloomratio = 0.06
r_hdrgrainamount = 0
r_sharpening = 0.30


; AUTOGENERATED CONFIGURATION BELOW HERE

; Skip Intro Movies
g_skipIntro = 1
; Multi-GPU Support
r_MGPU = 0
; Hud Hide
hud_hide = 1
sys_MaxFps = 0

Das ganze ist für SMAA 4X angepasst. Ingamesettings sehen so aus.

http://s1.directupload.net/images/130201/64zjph3h.jpg

Game Effects habe ich auf High reduziert da es mir so vorkommt als ob es mit Very High etwas stärker "verstrahlt" rüberkommt. Particles nur testhalber, muss erstmal rausfinden was es genau beeinflusst. Wahrscheinlich unnötig reduziert. Ich denke das bezieht sich nur auf die Partikeleffekte beim Beschuss. Postprocessing und Shadows aus Performancegründen reduziert.

Und mit diesen Settings sieht es dann so aus.

http://s1.directupload.net/images/130201/wdefg7nc.jpg


Bin allerdings noch bissel am rumprobieren. Kannst ja mal testen wenn du Lust hast.

QuadReaktor
2013-02-01, 17:50:34
Hey THX :) Gleich mal testen...


Wie bekommst du denn den HUD-Text weg, bei Waffenoptionen ??

wn612953
2013-02-01, 17:59:01
Hab mehr

1680x1050@Med
http://www.abload.de/thumb/crysis3mpopenbeta2013a4yhl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis3mpopenbeta2013a4yhl.jpg)


Bei dir werden entfernte Objekte ebenfalls mit diesem hässlichen Dithering dargestellt und verschwinden teilweise usw. :(.

Habe nun aber ein Video geunden, welches dies zeigt und erklärt, siehe:

http://www.youtube.com/watch?v=uFCDj7yyPr8

:)

Wäre super wenn jemand 1920x1080 Videos von der MP Beta mit folgenden Settings:


r_width = 3840
r_height = 2160
sys_MaxFps = 30
r_TexturesStreaming = 0
e_Lods = 0
e_ViewDistRatio = schön hochschrauben :)
e_ViewDistRatioDetail = schön hochschrauben :)
e_ViewDistRatioVegetation = schön hochschrauben :)

und so weiter...



machen könnte.

Oder mit anderen Worten: "Pedal to the metal" ;D.

;D:D;)

dargo
2013-02-01, 18:01:44
Wie bekommst du denn den HUD-Text weg, bei Waffenoptionen ??
Was meinst du genau? Mit hud_hide = 1 ist das HUD ausgeblendet.

QuadReaktor
2013-02-01, 18:06:24
Das Waffenmenü in dem du Silencer, usw. anpassen kannst, das geht auch bei Crysis2 nicht weg mit hud_hide 1

dargo
2013-02-01, 18:12:45
Hmm... bei C3 scheint es zu gehen. Ich hab sonst nichts anderes besonderes eingegeben.

QuadReaktor
2013-02-01, 18:34:14
OK, hab gerade mal die cfg. getestet. Sieht gut aus so ! Nur habe ich bei allen AA Modis diese weißen Linien, nur mit der MediumSMAA nicht ! Zocke dann auf 2520x1440 @ 1680x1050.

Hab die Bilder in diesem Post mit angehängt (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9638669&postcount=954).

Meine letzte cfg. war die von Superheld, aber die ist mir zu bunt, ich mag es etwas trister. Wenn ich es bunt will kann ich Mario spielen.

dargo
2013-02-01, 18:35:59
Hast du eine Nvidia Karte? Jo... dann halt erstmal mit SMAA 2TX und r_sharpening würde ich dann von 0.30 auf 0.28 reduzieren.

Edit:
Achso... wenn du downsampelst dann passen eventuell andere Werte besser. Je nachdem wie das DS die Bildschärfe beeinflusst. Am besten du probierst mit r_sharpening etwas rum was dir am besten gefällt.

QuadReaktor
2013-02-01, 18:42:28
Hat jemand lust später PlayerScreenshots mit mir zu machen ? So um 20.00Uhr oder so ?

mapel110
2013-02-01, 18:42:42
Kann man die Demo auch irgendwie vor 23:00 ziehen? :ugly:

dargo
2013-02-01, 18:45:33
Ich ziehe sie gerade, nur der Speed ist lahm.

QuadReaktor
2013-02-01, 18:47:25
Ich bin "DaHouse0862" wer bock hat kann mich ja bei Origin als freund adden. Wie gesagt ab 20.00Uhr ! Wäre cool !!

Man kann die Demo doch über Origin ziehen ! Da ist die Zeit egal. Oder als Installer ?

grobi
2013-02-01, 18:57:40
Ich bin "DaHouse0862" wer bock hat kann mich ja bei Origin als freund adden. Wie gesagt ab 20.00Uhr ! Wäre cool !!

Man kann die Demo doch über Origin ziehen ! Da ist die Zeit egal. Oder als Installer ?


Die zeit ist nicht egal wenn man über Origin zieht.


MfG grobi

mapel110
2013-02-01, 18:58:54
und ansonsten gibts aber keine Downloadmöglichkeit, oder? Hab jedenfalls nur chip.de gefunden und da wird man auch zu Origin weitergeleitet.

w0mbat
2013-02-01, 19:03:12
Also ich hab es um 12 Uhr mittags geladen.

QuadReaktor
2013-02-01, 19:06:46
Ja ich habe es über Origin auch um 14.00 geladen !

Megamember
2013-02-01, 19:39:11
http://forms.eaplay.de/view.php?id=589

Hier Personummer eingeben und man bekommt sofort einen key zum ziehn.

MartinRiggs
2013-02-01, 19:45:20
Hatte wie gesagt alles auf "very high" bei 1680*1050, weil ich nicht vor hatte zu Zocken, wollte es mir nur ansehen, daher war ich auf nem leeren Server unterwegs. Es läuft dann immer noch weitgehend flüssig, aber eben zäh ohne Ende, fühlt sich beinahe immer nach weniger als 30fp/s an. Auch mit ner übertakteten GTX480 wirste bei maximalen Details nix reissen, ob 20% mehr oder weniger fp/s dürfte da keinen großartigen Unterschied machen.

Ich brauch kein Very High, ich finde es sieht auf High schon sehr gut aus und läuft vor allem sehr gut und aufrüsten werde ich garantiert auch für ein Crysis nicht.;)

UlcerousVomitus
2013-02-01, 20:36:57
Was bei Crysis 3 weiterhin ein großer Schwachpunkt ist und bleibt ist die statische Umgebung.

In Battlefield 3 kann man das ganze Schlachfeld verwüsten, zerstören und bearbeiten.
So richtig umdekorieren eben und bei Crysis 3 ist alles so statisch wie bei Crysis 1.

Ich will zerstörbare Levels. Das gehört bei mir auch mit zur Grafik.

Zerstörte Umgebung = optischer Genuss

wäre nett wenn das wenigstens im sp machbar wäre aber ich denke kaum bis wenig

Tom Yum 72
2013-02-01, 20:41:15
Ich brauchte gar keinen Key eingeben, dann ging 2mal wegen der Uhrzeit der Download nicht, plötzlich gings doch. Soll mal einer verstehen ...

dargo
2013-02-01, 20:47:15
Hmm... nachdem ich das Spiel neu runtergeladen und installiert habe bin ich immer noch bei max. 102fps. Scheint tatsächlich für die CPU das Ende zu sein. :tongue:

Hab mehr

1680x1050@Med
http://www.abload.de/thumb/crysis3mpopenbeta2013a4yhl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis3mpopenbeta2013a4yhl.jpg)
Welche CPU?

Ronny145
2013-02-01, 21:50:04
Also bei mir ist das ein fps Limit bei 100. CPU limitiert nicht.

mapel110
2013-02-01, 21:52:33
hm, grafisch ist das Game schon ein Leckerbissen, aber mit meinem E8400 ist kein Blumentopf zu gewinnen. Nahezu unspielbar bei 20 fps @HD und medium details ohne AA.

dargo
2013-02-01, 21:57:29
Also bei mir ist das ein fps Limit bei 100. CPU limitiert nicht.
Schon irgendwie seltsam, dass der scheinbar nicht bei jedem greift. :|

dildo4u
2013-02-01, 22:05:52
Schon irgendwie seltsam, dass der scheinbar nicht bei jedem greift. :|
Das Game skaliert mit HT bzw 6 Cores.Deine Wert kommt schon hin wenn man den 760 ohne OC sieht.

http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/crysis-3-beta-test-gpu.html

horn 12
2013-02-01, 22:09:34
Soeben das Game Crysis 3 getestet, mit 4x MSAA und Alles Very High!
Dort wo ich vorher 17-23 Frames hatte habe ich nun mindestens 27 bis 35 Frames und läuft erstaunlich flüssig auch mit nur 30 Frames, Weitasu besser als Crysis 2 mit seinen 30 Bildern pro Sekunde.
Da kann man bis zum Endgame wohl mit ca. 40fps + bei meinem Rechner ausgehen, und habe nur Quadcore Q9550 3,45 Ghz.

Ebenso Farcry 3 läuft nun mit geschmeidigen 38-45 fps, Alles auf Anschlag, 2x MSAA.
Nur diese Schwarzen Klötzchen sind mit dieser Beta 13.2/ Version 4 wieder bei Farcry 3 vorhanden, weiß der Geier warum :-(
Ansonsten lüppt es aber tadellos, Crysis 3 und Farcry 3

dargo
2013-02-01, 22:15:04
Das Game skaliert mit HT bzw 6 Cores.Deine Wert kommt schon hin wenn man den 760 ohne OC sieht.

http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/crysis-3-beta-test-gpu.html
Die haben dort Very High in Full-HD bei den CPUs getestet. Ich komme nicht über die 100fps selbst in 1024x768 und Low Details. Selbst wenn ich einfach nur in den Himmel schaue.

PS: SGSSAA funktioniert in diesem Spiel, nur ist es völlig sinnlos. FPS-Verbrennung pur für quasi nichts. :freak:

QuadReaktor
2013-02-01, 22:36:02
Also ich hab auf Low @ 1680x1050 das hier :

http://www.abload.de/thumb/over100fpsy0uhw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=over100fpsy0uhw.jpg) http://www.abload.de/thumb/over100fps_21zujo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=over100fps_21zujo.jpg)

Ich werde den MP auch nicht mehr auf VeryHigh spielen ! Hab da gleich ganz andere Ergebnisse :D

Raff
2013-02-01, 22:41:12
PS: SGSSAA funktioniert in diesem Spiel, nur ist es völlig sinnlos. FPS-Verbrennung pur für quasi nichts. :freak:

Mit der Beta 4? Ich hab's auch mal kurz mit der Beta 3 ausprobiert und es lief deutlich schlechter, ohne dass man viel davon sah. Hast du zufällig Vergleichsshots angefetigt? :) AFAIK greift das SGSSAA auf Geförcern etwas besser.

MfG,
Raff

QuadReaktor
2013-02-01, 22:49:04
Weiß man eigentlich schon was bezüglich des Editors ?? Kommt der gleich mit ? Eher nicht oder :(

dildo4u
2013-02-01, 22:50:30
Weiß man eigentlich schon was bezüglich des Editors ?? Kommt der gleich mit ? Eher nicht oder :(
Das Cryenigne SDK ist doch schon lange raus.

dargo
2013-02-01, 22:51:57
Also ich hab auf Low @ 1680x1050 das hier :

http://www.abload.de/thumb/over100fpsy0uhw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=over100fpsy0uhw.jpg) http://www.abload.de/thumb/over100fps_21zujo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=over100fps_21zujo.jpg)

Ich werde den MP auch nicht mehr auf VeryHigh spielen ! Hab da gleich ganz andere Ergebnisse :D
Mit dem i5-3570K? Den hat nämlich Ronny auch und der kommt auch nicht über 100fps hinaus. Dann wird das ein Bug der Beta sein. Bei manchen greift einfach ein 100fps Limit. :freak:

Mit der Beta 4? Ich hab's auch mal kurz mit der Beta 3 ausprobiert und es lief deutlich schlechter, ohne dass man viel davon sah. Hast du zufällig Vergleichsshots angefetigt?
Hmm... wie soll ich die am besten anfertigen wenn beim Wechsel zwischen SGSSAA und MSAA das Spiel immer neu gestartet werden muss? ;( Schwierig exakt die gleiche Szene abzulichten. Aber SGSSAA ist hier wirklich völliger Unsinn. Da wo MSAA absolut nichts ausrichten kann macht SGSSAA auch nichts.

Ronny145
2013-02-01, 23:19:38
Auf AMD ist das sowieso sinnlos. Durch das kaputte negative lod flimmert das doch mehr als ohne.

Raff
2013-02-01, 23:21:33
Welches kaputte negative LOD? :|

Ich komme mit meinem X6 @ 3,6 GHz übrigens locker über 100 Fps mit Blick nach oben (720p, Very High). :)

MfG,
Raff

aufkrawall
2013-02-01, 23:21:43
SGSSAA auf kaputtes MSAA draufsetzen, ich weiß ja nicht...

Raff
2013-02-01, 23:22:59
Nun ja, was heißt "kaputt" – auf Radeons sieht's relativ sauber aus, keine weißen Umrandungen. Dass MSAA nicht überall greift ist ja leider keine Ausnahme mehr.

MfG,
Raff

aufkrawall
2013-02-01, 23:25:27
Nun ja, was heißt "kaputt" – auf Radeons sieht's relativ sauber aus, keine weißen Umrandungen.
Es gibt damit auch auf Radeons helle Pixel, die nicht sein sollten.

Ronny145
2013-02-01, 23:27:07
Welches kaputte negative LOD? :|

Ich komme mit meinem X6 @ 3,6 GHz übrigens locker über 100 Fps mit Blick nach oben (720p, Very High). :)

MfG,
Raff


AMDs Filterung mit negativem Lod ist kaputt. Nvidia hat den Bug vor kurzem im neuen 313.95 Treiber behoben für dx10+ Anwendungen. Solange das SGSSAA aufs ganze Bild wirkt, ist das kein Problem. In dx10 Spielen wo sich MSAA nur erweitern lässt und häufig nur teilweise greift, ist das Gift. Crysis 3 ist so ein Kandidat.

dargo
2013-02-01, 23:35:41
@IntelQ9550Reaktor
Kannst die autoexec.cfg noch ergänzen wenn du magst.


r_colorgrading = 0
r_chromaticaberration = 0
r_hdrbloomratio = 0.06
r_hdrgrainamount = 0
r_sharpening = 0.28
r_motionblur = 0
r_ssdo = 1

Wobei das SSDO so eine Sache ist. Draußen auf Airport gefällt mir 1 besser, drinnen 2. :freak: Das AO drinnen finde ich kommt in den Sträuchern mit dem Wert 2 besser rüber. Draußen sind mir die Schwarzanteile in den Bäumen wieder zu heftig. :crazy: Und Schritte dazwischen gibts nicht. :freak:

QuadReaktor
2013-02-01, 23:43:19
Das Cryenigne SDK ist doch schon lange raus.
Ach da kommt nicht extra nochmal nen Editor. Dann sind nur die MP files gelockt oder wie ?

Mit dem i5-3570K? Den hat nämlich Ronny auch und der kommt auch nicht über 100fps hinaus. Dann wird das ein Bug der Beta sein. Bei manchen greift einfach ein 100fps Limit. :freak:
Jep.

@IntelQ9550Reaktor
Kannst die autoexec.cfg noch ergänzen wenn du magst.


r_colorgrading = 0
r_chromaticaberration = 0
r_hdrbloomratio = 0.06
r_hdrgrainamount = 0
r_sharpening = 0.28
r_motionblur = 0
r_ssdo = 1

Wobei das SSDO so eine Sache ist. Draußen auf Airport gefällt mir 1 besser, drinnen 2. :freak: Das AO drinnen finde ich kommt in den Sträuchern mit dem Wert 2 besser rüber. Draußen sind mir die Schwarzanteile in den Bäumen wieder zu heftig. :crazy: Und Schritte dazwischen gibts nicht. :freak:

THX gefällt mir bis jetzt so echt am besten. Gut SweetFX hab ich noch net getestet.

Hübie
2013-02-02, 00:08:51
Weiß man eigentlich schon was bezüglich des Editors ?? Kommt der gleich mit ? Eher nicht oder :(

Das aktuelle SDK entsprich weitgehend dem Stand von Crysis 3. In ein paar Monaten wird dann SDK 3.5 veröffentlicht wo sämtliche features implementiert sind. Das war jedenfalls die Aussage von einem Crytek-Mitarbeiter während eines Tech-Vortrages.

Leonidas
2013-02-02, 03:27:49
Hallo. Kann mir jemand bitte von der MP3 Beta Screenshots der verschiedenen Standard-Bildqualitäten

- Low
- Medium
- High
- Very High

erstellen? Es würde ein Screenshot-Set ausreichen, wenn es an einer Stelle aufgenommen ist, welche halbwegs repräsentativ ist und natürlich bei Sonnenschein spielt (damit man was sieht).

Wäre überaus nett, nachdem ich auf der Hauptseite zuerst falsche Screenies gepostet habe und die nunmehr ersetzen muß.

QuadReaktor
2013-02-02, 08:55:49
Das aktuelle SDK entsprich weitgehend dem Stand von Crysis 3. In ein paar Monaten wird dann SDK 3.5 veröffentlicht wo sämtliche features implementiert sind. Das war jedenfalls die Aussage von einem Crytek-Mitarbeiter während eines Tech-Vortrages.


ICh blick da jetzt nicht recht durch ! Denn FreeSDK hab ich mal getestet, aber ich nutze den MOD-SDK (Sandbox).

http://www.abload.de/img/sandboxn0bkn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sandboxn0bkn.jpg)

Kann man denn mit dem FreeSDK auch ganz normal die Maps usw von Crysis2 (3) öffnen bearbeiten usw. ?

Tom Yum 72
2013-02-02, 09:48:12
Kann man mit dem freesdk...darf man aber nicht.

QuadReaktor
2013-02-02, 10:11:28
Wie jetzt darf man nicht !? Also kommt ein neuer Sandbox Editor für Crysis3 jetzt oder nicht ?

Tom Yum 72
2013-02-02, 10:16:37
Keine Crysis 2 Sachen ins FreeSdk importieren...das darf man nicht. Es gibt das FreeSdk und das ModSdk (Crysis 2 ).

QuadReaktor
2013-02-02, 10:21:03
Ich weiß das es das für Crysis2 gibt .........wird es das für Crysis3 auch geben ?????

dargo
2013-02-02, 11:53:34
Hallo. Kann mir jemand bitte von der MP3 Beta Screenshots der verschiedenen Standard-Bildqualitäten

- Low
- Medium
- High
- Very High

erstellen? Es würde ein Screenshot-Set ausreichen, wenn es an einer Stelle aufgenommen ist, welche halbwegs repräsentativ ist und natürlich bei Sonnenschein spielt (damit man was sieht).

Wäre überaus nett, nachdem ich auf der Hauptseite zuerst falsche Screenies gepostet habe und die nunmehr ersetzen muß.
Das könnte schwierig werden. Ich habe das mal ausprobiert. Wenn ich komplette Presets Ingame wechsle scheint es nur von Very High auf High zu klappen (wobei mit H es schon kleine Grafikfehler gibt, ich ziehe so eine Art Schatten vor mich her). Wenn ich dann auf Medium gehe gibts ein extremes Grieseln im Bild. Höchstwahrscheinlich muss man in diesem Fall entweder das Game oder die Map neustarten. Und ohne Savegame kannst du kaum exakt die gleiche Stelle erwischen.

Leonidas
2013-02-02, 13:57:17
Hässliche Eigenschaft. Wenn es da keiner eine bessere Lösung hat, lassen wir es erstmal.

Superheld
2013-02-02, 14:09:42
Ich weiß das es das für Crysis2 gibt .........wird es das für Crysis3 auch geben ?????

abwarten tee trinken:)

Ronny145
2013-02-02, 16:36:18
Hallo. Kann mir jemand bitte von der MP3 Beta Screenshots der verschiedenen Standard-Bildqualitäten

- Low
- Medium
- High
- Very High

erstellen? Es würde ein Screenshot-Set ausreichen, wenn es an einer Stelle aufgenommen ist, welche halbwegs repräsentativ ist und natürlich bei Sonnenschein spielt (damit man was sieht).

Wäre überaus nett, nachdem ich auf der Hauptseite zuerst falsche Screenies gepostet habe und die nunmehr ersetzen muß.


Es braucht in der Tat einen Neustart. Mit einem Fixpunkt ist das dennoch machbar.


Very High= http://s7.directupload.net/images/130202/ccmk9t2b.png
High= http://s1.directupload.net/images/130202/z2bux2d4.png
Medium= http://s7.directupload.net/images/130202/9pqbevnr.png
Low= http://s14.directupload.net/images/130202/dn6grgkn.png

SMAA T2x ist bei allen aktiv. AA gehört nicht zu den Presets. High läuft zumindest an der Stelle schneller als Medium, ist kein Fehler.

Langenscheiss
2013-02-02, 16:47:56
So, habe am WE meine Ratter-Radeon mal wieder eingebaut, um mal ein bisschen durch die Levels zu laufen und die Grafik zu begutachten. Performance natürlich bei mir unspielbar, selbst mit Horny-Treiber.

Wer hier immer noch den Vergleich zu Crysis 1 zieht, muss mMn Tomaten auf den Augen haben. Die Grafik ist in allen Belangen deutlich überlegen. Aber perfekt ist es nicht. Zuerst mal die positiven Aspekte:
+ Ich bin angenehm positiv von den Texturen überrascht. Wirklich teils exzellente Auflösung, und die vereinzelnten Aussetzer sollten sich leicht durch kleinere Texturmods verbessern können.
+ Die Detail- und Objektdichte ist einfach unglaublich hoch. Zum Beispiel die kleinen Tunnelgänge auf Museum mit den Ranken!
+ Das Lighting ist sowieso immer grandios. Global Illumination kommt besonders zum Tragen, wenn man innerhalb eines dunklen engen Tunnels nahe an einem Eingang ins freie steht. Wie sich hier das Licht weiter in den Tunnel herein fortsetzt, obwohl mit direkter Beleuchtung nur eine Wand angestrahlt wird. Sieht einfach klasse aus. Und über die Schattenqualität braucht man schon seit C2 nicht mehr diskutieren.
+ Wasser sieht echt super aus mit der Kombination aus Cubemap und Echtzeitreflektionen. Fehlt nur noch Tesselation.
+ Auch von POM wird von Anfang an Gebrauch gemacht. Find ich gut.
+ AA deutlich besser als bei Crysis 2, aber optimal natürlich nicht

Alles ist nicht perfekt (viele der folgenden Punkte könnten in der Final vielleicht schon verbessert sein)
- das Farbsetting auf Museum ist grütze
- gibt noch viel mehr Texturen, die mit POM noch deutlich besser aussehen würden (meinswegen auch gleich Tesselation)
- dynamische Kaustiken sind deutlich zu hell für meinen Geschmack.
- SSR sollte häufiger eingesetzt werden, zum Beispiel auf Glasflächen, die ansonsten dank des neuen Glasshaders schon ganz gut aussehen.

Also Crytek, wenn ihr die Kernschmelze wollt, seid vor allem konsequent im Einsatz von POM/Tesselation!

dildo4u
2013-02-02, 16:58:33
Also Crytek, wenn ihr die Kernschmelze wollt, seid vor allem konsequent im Einsatz von POM/Tesselation!
Wird's im SP geben,der MP scheint Konsolen Specs zu haben(Bis auf die Texturauflösung) vermutlich damit die Performance nicht total Grütze ist.

dargo
2013-02-02, 17:20:36
Global Illumination kommt besonders zum Tragen, wenn man innerhalb eines dunklen engen Tunnels nahe an einem Eingang ins freie steht.
GI sollte laut Superheld gar nicht in der MP-Beta intergriert sein.

aufkrawall
2013-02-02, 17:24:09
Belichtung ist auf jeden Fall stellenweise recht grützig, etwa in den Aufzugschächten.

Tom Yum 72
2013-02-02, 18:11:41
Ich weiß das es das für Crysis2 gibt .........wird es das für Crysis3 auch geben ?????

Das wüsste ich genauso gern wie Du, bin aber nicht im Besitz vom
" Haarnetz des Wissens ". ;)

Superheld
2013-02-02, 18:23:33
GI sollte laut Superheld gar nicht in der MP-Beta intergriert sein.

jo passiert nix, da sind nur Lichter plaziert

http://www.abload.de/img/1ydy8r.jpg

stimulator
2013-02-02, 20:26:12
Hat man irgendeine Chance dieses Spiel mit 7680x1440 Eyefinity zu spielen (3x Dell U2711) mit Crossfire 7970? Oder würde dann die prophezeite Kernschmelze eintreten? :D

dargo
2013-02-02, 20:29:28
Grrrr... das sind mehr als 5x so viele Pixel wie Full-HD. X-D Vielleicht mit Medium und ohne AA. Keine Ahnung. Für sowas braucht man eher Quad-SLI. :D

wn612953
2013-02-02, 20:39:15
Mit sys_MaxFps = 30 würden 7680x1440 mit HD 7970 CrossFireX vielleicht auch noch @ Very High funktionieren, oder?

@ dargo:

Wäre übrigens immernoch interessant zu erfahren, welche Framerate du mit deiner Single HD 7970 bei 3840x2160@1920x1080 per DX10/DX10.1/DX11-Downsampling-Tool (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=481802) erreichst.

Wobei man mit dem Tool theoretisch ja eigentlich auch 7680x4320@1920x1080 fahren könnte... :):D

Jake Dunn
2013-02-02, 21:18:47
Welche CPU?

i7 920@3.8ghz (HT on)

dargo
2013-02-02, 23:18:20
Mit sys_MaxFps = 30 würden 7680x1440 mit HD 7970 CrossFireX vielleicht auch noch @ Very High funktionieren, oder?

Und was soll man mit 30fps in C3? Ne beinah Diashow betrachten? :uclap: Akzeptiere es endlich, dass die CE3 mit 30fps extrem zäh ist. Für mich persönlich unspielbar.

wn612953
2013-02-02, 23:35:56
Und was soll man mit 30fps in C3? Ne beinah Diashow betrachten? :uclap: Akzeptiere es endlich, dass die CE3 mit 30fps extrem zäh ist. Für mich persönlich unspielbar.


Tja, wem sagst du das:




60 fps FTW ;D:D;).



;)

Aber er hatte halt gefragt:

Hat man irgendeine Chance


und vielleicht wären 30 fps für ihn in dem Fall ja noch akzeptabel, wer weiß ;).

Und vielleicht spielt er ja auch mit einem Gamepad, wer weiß ;).

stimulator
2013-02-03, 00:27:03
Wäre mal interessant wie es derzeit mit Mikrorucklern und anderen Problemen bezüglich Triple-Crossfire aussieht. Denn Dual-7970 reichen für 7680x1440 und min 60fps@vh kaum aus, was man so in Foren liest.

Langenscheiss
2013-02-03, 00:28:33
jo passiert nix, da sind nur Lichter plaziert

http://www.abload.de/img/1ydy8r.jpg

Schade, find den Effekt aber ganz nett und bei Crysis 2 wurde sowas ähnliches zwischen den Häusern mit GI realisiert, deshalb bin ich jetzt erstmal davon ausgegangen. Andererseits kann es ja dann nur noch besser werden, was ich gut finde!

@aufkrawall
Der Aufzugschacht ist mir da auch aufgefallen, aber das hat jetzt für mich nicht das Gesamtbild getrübt...im Gegensatz zu den Farben bei Museum.

aufkrawall
2013-02-03, 00:30:36
Multi-GPU kann man imho unterhalb von 60fps ohne Limiter quasi immer vergessen.

Geldmann3
2013-02-03, 00:40:39
Ist in der Demo Tesselation schon aktiv? Hab gehört, es wäre noch nicht so.

wn612953
2013-02-03, 00:46:07
Multi-GPU kann man imho unterhalb von 60fps ohne Limiter quasi immer vergessen.


Mit sys_MaxFps = 30 wäre die Framerate ja limitiert, auf bzw. bei 30 fps.

Mad-Marty
2013-02-03, 10:32:13
So habe die beta gleich mal paar stunden gespielt.
Die Engine wird etwas zäh unterhalb von 60 fps.
Ich denke die Treiber für Radeons funktionieren bisher schlecht, da die 5850 nun nicht soo extrem langsamer ist,
und die karte auch meistens keine 99 % hat. Oder Crysis3 ist extremst CPU limitiert bei 4 kernen @ 3200 Mhz.

On Phenom II x6 & GTX 570 SOC:
- Skaliert extrem gut bei 6 Cores
- um die 60 fps auf high (respektabel für die Hardware @ 1680x1050)
- ziemlich konstant flüssig

On Phenom II x4
- Auf Phenom II x4 @ 3,2 Ghz sind die cores am anschlag
- schwer cpu limitiert, selbst die Radeon 5850 hat keine 100 % last lt Afterburner (oder der treiber ist noch schrottig trotz 13.2 beta)
- dadurch nie wirklich flüssig, wenn zuviel los ist irgendwas in den 30 fps

Dragozool
2013-02-03, 13:24:09
wenn man hier schon teilweise mit nem 2500K @ 4 GHz ins CPU Limit rennt kannst du davon ausgehen das der Phenom mit seinen 3,2 GHz es einfach nicht bringt ;D das teil war noch nie sonderlich schnell...hatte ihn selbst und das mit 3,6 GHz

dargo
2013-02-03, 13:30:57
wenn man hier schon teilweise mit nem 2500K @ 4 GHz ins CPU Limit rennt...
Wer sagt das?

Dragozool
2013-02-03, 13:44:37
ich sage das...ich renn mit meinem SLI ins CPU limit mit 4 GHz deswegen rennt meine CPU mit 4,8 GHz im moment

BgF
2013-02-03, 13:47:36
Wer sagt das?
Kann ich auch bestätigen.
siehe: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9634458&postcount=1150

dildo4u
2013-02-03, 14:10:54
Neue AMD Promo C3 mit 7950/7970

http://www.computerbase.de/news/2013-02/neues-amd-spielebundle-fuer-radeon-karten-mit-3-top-spielen/

M4xw0lf
2013-02-03, 14:16:30
Crysis 3 als Teil des neuen Bundles kommt überraschend.
Btw, AMD mit nettem neuen Slogan: "The way it's meant to be BUNDLED!" ^^

aufkrawall
2013-02-03, 14:23:06
Ob es dann wohl auch Werbefläche bei den Introvideos zu sehen gibt?
Das wär bitter für Nvidia.

dildo4u
2013-02-03, 14:28:00
Denke eher nicht AMD scheint nicht involviert zu sein wenn man die schlechte Performance ohne Treiber Fix beachtet.Die scheinen erst optimiert zu haben als die Beta raus war.

M4xw0lf
2013-02-03, 14:31:41
Denke eher nicht AMD scheint nicht involviert zu sein wenn man die schlechte Performance ohne Treiber Fix beachtet.Die scheinen erst optimiert zu haben als die Beta raus war.

Thracks hat im Overclock-Forum mitgeteilt, dass man bei C3 eingestiegen ist - allerdings erst spät.

Langenscheiss
2013-02-03, 15:03:51
So habe die beta gleich mal paar stunden gespielt.
Die Engine wird etwas zäh unterhalb von 60 fps.
Ich denke die Treiber für Radeons funktionieren bisher schlecht, da die 5850 nun nicht soo extrem langsamer ist,
und die karte auch meistens keine 99 % hat. Oder Crysis3 ist extremst CPU limitiert bei 4 kernen @ 3200 Mhz.

On Phenom II x6 & GTX 570 SOC:
- Skaliert extrem gut bei 6 Cores
- um die 60 fps auf high (respektabel für die Hardware @ 1680x1050)
- ziemlich konstant flüssig

On Phenom II x4
- Auf Phenom II x4 @ 3,2 Ghz sind die cores am anschlag
- schwer cpu limitiert, selbst die Radeon 5850 hat keine 100 % last lt Afterburner (oder der treiber ist noch schrottig trotz 13.2 beta)
- dadurch nie wirklich flüssig, wenn zuviel los ist irgendwas in den 30 fps

Bei meinem IVY 3500K liegt es nicht sicher nicht an der CPU, aber auf höchsten Settings mit SMAA 2xT stinkt die HD5850 übelst ab. Hab unter 20 FPS und das Spiel
ist nicht mehr spielbar. Und dabei hat die Demo noch nicht einmal Tesselation und GI.

dargo
2013-02-03, 15:04:45
Denke eher nicht AMD scheint nicht involviert zu sein wenn man die schlechte Performance ohne Treiber Fix beachtet.Die scheinen erst optimiert zu haben als die Beta raus war.
Weil Nvidia auch so fehlerfrei in der Beta läuft mit dem MSAA. :rolleyes: Wenn NV so eng mit Crytek arbeitet ist es ein Armutszeugnis mit dem MSAA-Fehler.

Rente
2013-02-03, 15:08:43
Weil Nvidia auch so fehlerfrei in der Beta läuft mit dem MSAA. Wenn NV so eng mit Crytek arbeitet ist es ein Armutszeugnis mit dem MSAA-Fehler.Es ist doch im finalen Build bereits gefixt... Fehler passieren.

dargo
2013-02-03, 15:10:47
ich sage das...ich renn mit meinem SLI ins CPU limit mit 4 GHz deswegen rennt meine CPU mit 4,8 GHz im moment
Und was hat das mit dem Post von Mad-Marty zu tun? Wo siehst du bei ihm SLI? SLI hat ganz andere Anforderungen an die CPU (Synchronisationsaufwand), erst recht wenn sich die GPU-Performance fast verdoppelt. Und ohne Angaben zu minimalen Framerate im absoluten CPU-Limit sagt es auch nicht viel aus. Es macht nämlich einen Unterschied ob die min.fps bei bsw. 120 oder 50fps liegen. Ersteres wird kaum jemanden stören.

Es ist doch im finalen Build bereits gefixt... Fehler passieren.
Natürlich passieren sie. Ich sehe die Sachen nur etwas gelassen auf beiden Seiten und nicht mit der Fanboybrille wie manch anderer hier im Forum (dich meine ich nicht). :wink: Mit dem letzten Post wollte ich dildo nur etwas aufziehen also nicht so ernst nehmen. ;)

y33H@
2013-02-03, 15:30:54
Ob es dann wohl auch Werbefläche bei den Introvideos zu sehen gibt?Am Anfang des SP flattert das "Gaming Evolved"-Logo rein.

dildo4u
2013-02-03, 15:34:49
Weil Nvidia auch so fehlerfrei in der Beta läuft mit dem MSAA. :rolleyes: Wenn NV so eng mit Crytek arbeitet ist es ein Armutszeugnis mit dem MSAA-Fehler.
Wo hab ich was von NV geschrieben?Crytek arbeitet mit niemanden,ich kann mich nur an das Geheule der AMD User erinnern wegen der Tesselation in C2.Dort gabs auch lustige Verschwörungstheorien bis Crytek gezeigt hat das es auf Midrange Karten 1fps kostet.

Ganz unten.
http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=889047

M4xw0lf
2013-02-03, 15:40:27
Am Anfang des SP flattert das "Gaming Evolved"-Logo rein.

Ach. Und auch das NV-TWIMTBP-Logo?

y33H@
2013-02-03, 16:11:40
Nope.

M4xw0lf
2013-02-03, 16:13:01
Ich bin fasziniert. Da muss AMD Nvidia ja finanziell ordentlich ausgestochen haben - das ist ja sozusagen funktionierende PR, unglaublich.

MartinRiggs
2013-02-03, 16:19:26
Finde das mit den Logos sowieso zum kotzen.

Es gibt sowieso nur 2 Hersteller gescheiter Grafikchips, also sollten die Entwickler entweder beide Logos standardmäßig einblenden oder gar keins.

Bei Crysis 3 flattert das AMD-Logo rein, läuft aber auch auf NV-Hardware sehr gut.
Bei anderen Spielen ist es halt umgekehrt, meiner Meinung nach totaler Quatsch.
:rolleyes:

M4xw0lf
2013-02-03, 16:25:22
Quatsch ist es natürlich, aber trotzdem gute Werbung... das prägt sich bestimmt ins Unterbewusstsein ein ^^ (wenn man nicht die Intros samt und sonders deaktiviert, so wie ich, wann immer es möglich ist ;) )

labecula
2013-02-03, 16:27:50
Mit welchem Tool kann ich mal gescheit meine CPU Last monitoren? Nicht das die 2600K bei 4Ghz auch noch limitierend wirkt... Kann mir das fast garnicht vorstellen...

aufkrawall
2013-02-03, 16:29:21
Weil Nvidia auch so fehlerfrei in der Beta läuft mit dem MSAA. :rolleyes: Wenn NV so eng mit Crytek arbeitet ist es ein Armutszeugnis mit dem MSAA-Fehler.
Was kann Nvidia (oder AMD) für Fehler in der Anwendung?

Am Anfang des SP flattert das "Gaming Evolved"-Logo rein.
;D
Ist zwar nur Werbung, aber sie verfehlt sicherlich nicht ihr Ziel. Dürfte AMDs Image zusammen mit den ganzen anderes Games deutlich aufpolieren, zumal wenn sie dabei auch noch gut performen.

dildo4u
2013-02-03, 16:29:24
Mit welchem Tool kann ich mal gescheit meine CPU Last monitoren? Nicht das die 2600K bei 4Ghz auch noch limitierend wirkt... Kann mir das fast garnicht vorstellen...
Einfach nur die Auflösung runter stellen und gucken ob die fps steigen.Wobei die 660 vermutlich stark limitiert bei High und Very High.

M4xw0lf
2013-02-03, 16:29:50
Ach hier gehts ja auch noch um das Spiel... ^^
vielleicht sollte jemand die ganze Diskussion ins AMD-Unterforum in den Never-Settle-Reloaded Thread packen?

aufkrawall
2013-02-03, 16:30:15
Einfach nur die Auflösung runter stellen und gucken ob die fps steigen.
Dabei ist dann auch die GPU-Auslastung ein guter Indikator fürs CPU-Limit.

dargo
2013-02-03, 16:41:33
Was kann Nvidia (oder AMD) für Fehler in der Anwendung?

Wenn der Fehler alleine in der Anwendung läge müsste nach meinem Verständnis MSAA bei beiden IHVs so gravierende Fehler aufweisen wie bei NV momentan. Ist aber nicht der Fall.

aufkrawall
2013-02-03, 16:42:16
Wenn der Fehler alleine in der Anwedung läge müsste nach meinem Verständnis MSAA bei beiden IHVs so gravierende Fehler aufweisen wie bei NV momentan. Ist aber nicht der Fall.
Es ist aber auch auf AMD nicht perfekt, Crytek hat den Fehler bestätigt und es ist eine Beta...

dargo
2013-02-03, 16:44:25
Es ist aber auch auf AMD nicht perfekt, Crytek hat den Fehler bestätigt und es ist eine Beta...
Hast du schon mal beide IHVs in Aktion bzw. auf Screenshots gesehen? Bei NV ist es totale Grütze und somit absolut nicht verwendbar. Bei AMD fallen dir die minimalen Fehler in Bewegung nicht auf. Schon auf Screenshots muss man genau hinsehen.

aufkrawall
2013-02-03, 16:45:44
Hast du schon mal beide IHVs in Aktion bzw. auf Screenshots gesehen? Bei NV ist es totale Grütze und somit absolut nicht verwendbar. Bei AMD fallen dir die minimalen Fehler in Bewegung nicht auf. Schon auf Screenshots muss man genau hinsehen.
Trotzdem wird das bei der Final nicht so sein.
Da wird vielleicht TXAA die beste Option sein, das performt auf der Museums-Map schon in der Beta recht nice bzw. am besten.

QuadReaktor
2013-02-03, 20:00:38
Kann mir mal jemand sagen wie ich alle Waffen & Attachments freischalten kann ? Ich habe gedacht das sammelt sich wenn man den Anzug resettet, ist aber nicht so oder ?

w0mbat
2013-02-03, 22:05:03
Ja, ist so. Und dann brauchst du natürlich noch Kills mit der jeweiligen Waffe.

Mad-Marty
2013-02-03, 23:15:53
Naja beim 2. Reset passiert garnix, also das was nach dem 1. Suit Reboot noch locked ist wird wohl nicht unlockbar !?

Zum GPU Limit: kann man prima mit GPU-Z oder Afterburner testen, wenns an die 99 % sind ist die Karte ausgelastet.
Wobei beim Hunter Mode der start von den cells eigentlich die niedrigsten fps produziert, weil ja gerad alle losrennen.

Frage mich allerdings nach wie vor wofür das ding soviel CPU power braucht, das es der 2t pc nicht mehr so gut stemmt.
Compilerflags vielleicht vergessen und für fpu compiled wie bei Skyrim :D ;)

Jetzt mal ehrlich, es sieht gut aus, aber so irre dynamisch ist jetzt an den maps wirklich nix.
Und die effektunterschiede sind größtenteils nicht sichtbar.

w0mbat
2013-02-04, 01:29:33
Es ist ALLES unlockbar was auch sichtbar ist. Ich habe alles freigeschlatet. Muss mehrmals rebooten und immer wieder viele Kills pro Waffe machen.

Leonidas
2013-02-04, 05:56:44
Es braucht in der Tat einen Neustart. Mit einem Fixpunkt ist das dennoch machbar.


Very High= http://s7.directupload.net/images/130202/ccmk9t2b.png
High= http://s1.directupload.net/images/130202/z2bux2d4.png
Medium= http://s7.directupload.net/images/130202/9pqbevnr.png
Low= http://s14.directupload.net/images/130202/dn6grgkn.png

SMAA T2x ist bei allen aktiv. AA gehört nicht zu den Presets. High läuft zumindest an der Stelle schneller als Medium, ist kein Fehler.


Super, Du bist meine Rettung. Danke!

cR@b
2013-02-04, 10:54:50
Habs mir nun bestellt (32€), nachdem ich C2 nochmal mit Maldo Texturen durchgespielt habe, konnte ich einfach nicht anders. :D

Edit: hab übrigens meinen angeforderten Beta Key immer noch nicht erhalten. Ohne Tom und Aufkrawall, würde ich vermutlich gerade bei Crytek persönlich einlaufen...
Hab da so schlechte Erfahrungen mit dem Crytek Support gemacht. Der C2 Multiplayer funktioniert bei mir glaub noch immer nicht...

y33H@
2013-02-04, 17:54:29
Hier übrigens mal Pixel Accurate Displacement Mapping im direkten Vergleich:

44900 44901

Rente
2013-02-04, 17:57:48
Sieht grandios aus, ich hoffe sie haben sich nicht nur bei Bäumen solche Mühe gegeben. ;)

[dzp]Viper
2013-02-04, 18:14:19
Sieht grandios aus, ich hoffe sie haben sich nicht nur bei Bäumen solche Mühe gegeben. ;)
Da ich denke, dass es ziemlich viel Performance frisst, wenn man dies in großen Stil nutzt, wird es meiner Meinung nach sicher nur auf spezielle Objekte (Bäume) angewandt werden.
Ich würde nicht davon ausgehen, dass dies aktuell auf noch mehr Objekten genutzt werden wird.

dildo4u
2013-02-04, 18:17:34
Viper;9641806']Da ich denke, dass es ziemlich viel Performance frisst, wenn man dies in großen Stil nutzt, wird es meiner Meinung nach sicher nur auf spezielle Objekte (Bäume) angewandt werden.
Ich würde nicht davon ausgehen, dass dies aktuell auf noch mehr Objekten genutzt werden wird.
Es frisst nicht viel das war der Punkt mit der Tech,es ist ein Ersatz für Tesselation was teurer wäre.

aufkrawall
2013-02-04, 18:30:41
Mal sehen, wie viele von den Dingern gleichzeitig auf dem Bildschirm sein werden und wie das LOD-System funktioniert.

[dzp]Viper
2013-02-04, 18:34:28
Es frisst nicht viel das war der Punkt mit der Tech,es ist ein Ersatz für Tesselation was teurer wäre.
Was heißt "Viel" oder "nicht viel". ;)
Ich danke dass es, genutzt im großen Umfang, dennoch mächtig Performance frisst.

Superheld
2013-02-04, 18:34:54
der Befehl für "Pixel Accurate Displacement Mapping" ist doch "r_SilhouettePOM"

in Crysis gabs mal ein test mit sowas ähnliches
http://www.youtube.com/watch?v=gcAsJdo7dME

aufkrawall
2013-02-04, 18:36:55
Es frisst Shaderleistung, davon hat GK104 sicherlich nicht zu viel übrig. Tippe mal, dass dieser Effekt auf Tahiti XT deshalb schneller laufen wird.

Ich hoffe, man wird mal dazu übergehen, POM mehr und mehr durch Tess zu ersetzen.
Bei der Beta hats mich auf dem Boden jedenfalls genervt, aus dem falschen Blickwinkel nur noch Pixelmüll.

Langenscheiss
2013-02-04, 20:30:29
Es frisst Shaderleistung, davon hat GK104 sicherlich nicht zu viel übrig. Tippe mal, dass dieser Effekt auf Tahiti XT deshalb schneller laufen wird.

Ich hoffe, man wird mal dazu übergehen, POM mehr und mehr durch Tess zu ersetzen.
Bei der Beta hats mich auf dem Boden jedenfalls genervt, aus dem falschen Blickwinkel nur noch Pixelmüll.

Solange der Content gleichzeitig für beide Technologien kompatibel ist, sollte das möglich sein. Konsolen brauchen halt immer eine Sparvariante

dildo4u
2013-02-04, 20:33:14
Solange der Content gleichzeitig für beide Technologien kompatibel ist, sollte das möglich sein. Konsolen brauchen halt immer eine Sparvariante
Die neue Form (Pixel Accurate Displacement Mapping) läuft nicht auf Konsole ist PC only nur das alte POM läuft dort.Ich schätze mal man nutzt es statt Tesselation damit es an PC's mit alten AMD DX11 Karten bzw Nvida Mid Range nicht total abkackt.

http://youtu.be/8K-J4zOnhYQ?t=6m45s

Liquaron
2013-02-06, 22:16:05
Hab's mir jetzt mal vorbestellt. Finde der MP taugt ganz gut. Und für Grafikporn reichts allemal ;)

QuadReaktor
2013-02-06, 22:37:14
Habs mir auch vorbestellt Hunter Edition. Jetzt kommen ja dann soviele Games ! Da weiß man ja garnicht was man spielen soll..........
Das neue Alien, Deadspace3, GTAV, MetaGear und natürlich Sniper GhostWarrior 2 einfach Hammer.

Rente
2013-02-06, 22:47:59
GTA V kannst du erst mal von der Liste streichen, die Konsolenversion erscheint im September, die PC-Version ist nach wie vor nicht mal angekündigt.

Kladderadatsch
2013-02-07, 07:42:45
Es braucht in der Tat einen Neustart. Mit einem Fixpunkt ist das dennoch machbar.


Very High= http://s7.directupload.net/images/130202/ccmk9t2b.png
High= http://s1.directupload.net/images/130202/z2bux2d4.png
Medium= http://s7.directupload.net/images/130202/9pqbevnr.png
Low= http://s14.directupload.net/images/130202/dn6grgkn.png

SMAA T2x ist bei allen aktiv. AA gehört nicht zu den Presets. High läuft zumindest an der Stelle schneller als Medium, ist kein Fehler.
high: 81 fps
medium: 76 fps
:confused:

die lichtverhältnisse bei (very) high sind für einen mp übrigens nicht gerade empfehlenswert;)

gnomi
2013-02-07, 09:51:56
Wow, selbst auf kleinster Einstellung gibt es noch massig Details. =)
Gewünscht hätte ich mir allerdings eine bessere Stimmung bei der Beleuchtung.
Das wirkt alles maximal ganz nett, aber keinesfalls spektakulär.
Ich hoffe, der Singleplayer legt hier noch nach. (zum Glück gab es ja schon diesen SP Walkthrough, der sehr bombastisch wirkte)

Superheld
2013-02-07, 10:51:54
hoffe die Mauer sieht dann besser aus in der Final :rolleyes:

http://www.crydev.net/download/file.php?id=95830

[dzp]Viper
2013-02-07, 10:57:59
hoffe die Mauer sieht dann besser aus in der Final :rolleyes:

http://www.crydev.net/download/file.php?id=95830
Ich kann dich beruhigen. Auch die Final wird sicher Stellen haben wo ihr "Sucher" euch dran auslassen könnt :freak::biggrin:;D

MadManniMan
2013-02-07, 11:01:23
Gibt es eigentlich schon Erkenntnisse darüber, wie sich Crysis 3 verglichen mit den anderen Teilen spielen wird?

Ich sitze gerade am zweiten Teil und habe zwei Drittel durch und ich habe zwar Spaß und man kann es fluffig und ohne viel Nachdenken mal eben durchspielen, aber es ist mir doch ein wenig zu eng und zu schlauchig. Nicht viel. Aber doch.

[dzp]Viper
2013-02-07, 11:37:07
Es soll die Verbindung von Teil 1 und Teil 2 werden

Crytek war bewusst, dass Crysis 2 zu "eng" war. Teil 3 wird sicher nicht so "weit" wie Teil 1 aber doch deutlich freiläufiger als Teil 2.

dildo4u
2013-02-07, 18:22:23
The Hunt is On Trailer

http://youtu.be/hJx3LZRLz4c

Langenscheiss
2013-02-07, 18:37:39
The Hunt is On Trailer

http://youtu.be/hJx3LZRLz4c

Danke, aber leider gehen die Hälfte deiner YT Links bei mir nicht wegen Inhaltswarnung und meiner Verweigerung gegenüber der Anmeldepflicht.