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Hatstick
2015-01-14, 01:41:50
Ich führe die Schritte mal aus...

Bin gerade aber ein ganzes Stück weiter gekommen, der Anfang läuft jetzt schon mal.
Ich habe EWIs Inis nach my documents/skyrim kopiert aber nicht ins profile Verzeichnis des Modmanagers.
Das habe ich eben gemacht und jetzt startet es zumindest. Sykrim starte ich mit dem Modmanager und der skse.exe.

Bevor ich zu Schritt II übergehe, werde ich aber die Fehler versuchen zu beheben.

Hatstick
2015-01-14, 02:10:43
Können jetzt ein paar Posts hintereinander kommen. Heute habe ich frei und setz mich jetzt noch bissl dran...

* 2:09Uhr:

TES5Edit habe ich durchlaufen lassen nach dem YT Vid und jetzt habe ich überhaupt kein Fehler mehr im LOOT Bericht.
Werde jetzt zu Punkt II übergehen.

Das einzige, was mich wundert ist, wenn ich den ENB Editor öffne ist keine Grafikverbesserung wie Lens Flare oder AO aktiviert.
Normal, wenn ich noch nicht zu Punkt 2 übergegangen bin mit den ganzen Grakfikmods?

Hatstick
2015-01-14, 04:24:00
* 4:16Uhr:

1.2 gesaugt und eingebunden...

Sieht schon schöner aus, FPS gehen ordentlich runter. Bin bzgl. der Grafik ja noch nicht ganz fertig, bissl was erwarte ich noch.
Der Anfang läuft wieder durch, habe dort allerdings ein Fehler.
Wenn ich auf dem Wagen nach unten schaue, dreht sich der ganze Wagen mit, so das er auf der Seite liegt.
Das passiert auch bei dem Wagen davor.

LOOT Bericht spuckt wieder ein paar Fehler aus...

Ich weiß allerdings nicht wie ich diese mit TES5Edit bereinigen kann, weil beim Start unter Master Plugins weiter nur die DLCs + das offizielle High-Texture Pack drin ist, also alle "Nicht-MO". :confused:

http://abload.de/thumb/moxxxn0qi2.jpg (http://abload.de/image.php?img=moxxxn0qi2.jpg)

Unter anderem Fehler beim SDO und Markath Plus. Werden aber beim Start von TES5Edit wie alle rechts aufgeführten Mods gar nicht aufgeführt. :confused:

http://abload.de/thumb/kievuc3.jpg (http://abload.de/image.php?img=kievuc3.jpg)

***edit***

So, letzter Post...

Komme nicht ins Inventar und Charaktermenü, egal was für eine Taste ich belege.

Schaufel789
2015-01-14, 10:45:09
Dummy Plugins (http://abload.de/img/dummykgso9.jpg) - diese markierten Plugins kannst du hier im "Plugins"-tab deaktivieren. Diese Plugins haben lediglich das Ziel, mit der Mod mitgelieferte .bsa Archive zu aktivieren, ansonsten sind die vollkommen ohne Inhalt. Da wir aber MO benutzen, und dieser ja wie wir wissen BSAs vollkommen alleinständig managen kann, brauchen wir diese Dummy Plugins nicht, ergo, ausschalten! :smile:

Wenn du abseits der offiziellen Master Plugins von Bethesda auch Plugins von runtergeladenen Mods säubern möchtest, dann gehst du dabei fast exakt wie bei den offiziellen DLCs vor.

Zuerst musst du dabei einmal beachten, dass TES5Edit aus MO heraus gestartet wird .. wenn du TES5Edit "normal außerhalb" von MO startest, "sieht" TES5Edit deine ganzen Mods nicht, da diese sich ja innerhalb des virtuellen Dateisystems vom MO befinden. Ergo musst du TES5Edit in MO im "Modify Executables" Tab als ausführbare Datei hinzufügen und dann TES5Edit über den "Run" Button starten. Dann werden auch alle Mod Plugins erkannt.

Wenn das geschehen ist, und TES5Edit startet, erscheint ein Fenster mit all den Plugins die das Programm gefunden hat. Dort rechtsklickst du und sagst "Unselect All". Dann aktivierst du einzig und allein das Plugin, welches du gerade säubern möchtest, und klickst OK. Dann werden genau dieses Plugin, und alle "Master" die dieses Plugin eingetragen hat (also andere Plugins, die notwendigerweise vor eben diesem Plugin laden müssen) von TES5Edit geladen. Sobald der "Background Loader" fertig ist, rechtsklickst du auf der linken Seite in TES5Edit auf das Plugin welches du nun säubern möchtest und dann gehst genau so weiter wie bei den offiziellen DLCs .. Apply Filter vor Cleaning, Remove ITMs, Undelete & Disable References.

Gopher hat geziehlt dafür auch ein Video gemacht.
Skyrim Mod Tool TES5EDIT : Cleaning your mods (https://www.youtube.com/watch?v=UOQO2S6HDBw)

Hatstick
2015-01-14, 13:30:25
Danke, hat geklappt!

Habe diese Dummies rechts dekativiert und TES5edit.ese in den MO eingebunden.
Jetzt gibt es laut LOOT Scan keine Fehler mehr.

Den Fehler mit den Pferdewagen habe ich allerdings immer noch und ins Inventar/Charaktermenü kann ich weiterhin auch nicht.

Mache jetzt mal mit Punkt III weiter...

Zocker84
2015-01-14, 13:32:28
@ hatstick

loot wird entweder als integrierte version im mo ausgeführt, oder die .exe der externen loot version muss im mo eingebunden werden, so wie die .exe aller externen programme.
wird in den im tutorial verlinkten tutorials zum mo erklärt, welche ich mich auch damals nicht angeschaut hatte und die gleichen probleme wie du hatte :)
ich hab das zwar so schon im tutorial reingeschrieben, allerdings erst bei fnis im optionalen teil. die aussage schreibe ich dann noch bei den mo im hauptteil hin.

"Wenn ich ein neues Spiel starte, erscheint oben links eine Fehlermeldung, das "bfloatpointrenderertargetdevice" nicht auf =1 gesetzt ist."
---> dann hast du entweder die inis des mos nicht mit ewis inis überschrieben, oder skyrim nicht über skse über den mo gestartet, oder beides.

bugs bei spielstart: kutsche hängt, fährt nicht weiter, kamera dreht sich wild etc...
---> lies dir den hinweis unter "vorbereitung/wichtige hinweise" unterhalb von punkt 10 durch.

das sollte alle genannten probleme beseitigen. bist schon bei III, damit hast du gleich die performance version installiert und schon einen ordentlichen teil hinter dir.
wirst augen machen, wie geil das schon jetzt "im spiel / in bewegung ausschaut".
gerade die flackernde lichtquelle eines feuers, oder die sich durch den wind bewegenden bäume und gräser kann man nicht auf screenshots abbilden.
ausserdem fällt noch die jpeg kompression weg...hm, das sieht lecker aus.

Hatstick
2015-01-14, 14:27:10
@ zocker!

Dank dir, mit dem "bfloatpointrenderertargetdevice" Problem hat sich ja schon erledigt.
Mit der Kutsche hat sich auch erledigt. Bin jetzt mit den Must Have Mods durch und der Anfang sieht fantastisch aus. FPS eigentlich schon zu wenig aber da kann man ja später vielleicht noch optimieren.

Spiel schmiert aber nach ca. 1min auf den Desktop ab, hätte ja auch klappen können.
Gebe mir heute noch bis 18Uhr und danach putze ich die Geschichte endgültig von der SSD.

Hatstick
2015-01-14, 14:49:13
Also laut LOOT gibt es eine Fehlerquelle und zwar den "COT - Weather Patch".
Deaktiviere ich diesen und starte Skyrim, komme ich zumindest bis zur ersten Drachenszene.

Cleaning kann ich mit TES5Edit nicht durchführen, weil unten eine Warnung steht mit File nicht vorhanden.

Schaufel789
2015-01-14, 14:52:50
Schau mal im MO auf der rechten Seite im Plugins Tab .. gehe mit dem Mauszeiger auf das Plugin vom "COT - Weather Patch". Es sollte ein Fenster erscheinen, in denen dir alle Master Plugins angezeigt werden, die dieses Plugin hatt. Werden dort "Missing Masters" angezeigt?

Hatstick
2015-01-14, 15:04:17
Master steht dort Skyrim.esm, Udate.esm und CoT.

Jetzt habe ich es doch geschafft mit TES5Edit die Fehler zu bereinigen, LOOT Bericht ist absolut sauber und gleich am Anfang schmiert es wieder auf den Desktop ab. :frown:

Jetzt kam ich bis zur ersten Drachenszene und danach ist es wieder auf den Desktop abgeschmiert.

Schaufel789
2015-01-14, 15:13:56
Dann das nächste Gopher Video .. CTD (Crash to Desktop) beim <<Starten>> des Spiels bedeutet in 99.9 % der Fälle, dass ein benötigtes Master Plugin nicht vorliegt.

https://www.youtube.com/watch?v=cPwiY7NBVTM

Lade alle Plugins in TES5Edit gleichzeitig und schau, ob der Background Loader "finished" oder nicht.

Ich weiß dass du bis zur Drachenszene kommst, aber bevor wir dann weiterschauen, möchte ich erstmal dass du das obige ausprobierst.

Hatstick
2015-01-14, 15:33:38
Ich habe TES5Edit gestartet und es waren Fehlermeldungen aufgeführt:

"[00:02] Background Loader: Warning: <Can't find D:\Spiele\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\Skyrim - VoicesExtra.bsa>"

"[00:07] Background Loader: [Skyrim.esm] Warning: File contains duplicated top level group: GRUP Top "HAZD"
[00:07] Background Loader: [Skyrim.esm] Merged 44 record from duplicated group: GRUP Top "HAZD"
[00:07] Background Loader: [Skyrim.esm] Processing completed"

Deaktiviert habe ich wie empfohlen das High Texture Pack und vivid Landscape. Backround Loader läuft durch.

Scheint willkürlich mit dem Absturz zu sein.
Manchmal komme ich bis zur Drachenszene, manchmal schmiert er gleich ab.

Zocker84
2015-01-14, 15:37:36
hast du keine warnings und Errors im loot Report?
hast du rote Warndreiecke im rechten fenster des mos?
falls eines der beiden zutrifft, beschreibe was da steht oder mach n screenshot.

hast du rv_install.vbe ausgeführt?

deaktiviere im mo mal alles, außer die Basic Version. (besonders ESS wetter Sachen unter III bergen Fehlerquellen).
läuft es dann?

Hatstick
2015-01-14, 15:38:52
Keine Warnungen, keine Fehlermeldungen und das Ausrufezeichen im MO ist ausgegraut.

MO:

http://abload.de/thumb/1eyula.jpg (http://abload.de/image.php?img=1eyula.jpg)

http://abload.de/thumb/25yoou.jpg (http://abload.de/image.php?img=25yoou.jpg)

Die rv_install.vbe Datei habe ich ausgeführt und die Partition angegeben, wo Skyrim installiert ist.

Schaufel789
2015-01-14, 16:01:12
Zocker, sollte bei kompletter Durchführung deines Tutorials "Unmanaged: EnhancedLightsandFX" wie bei Hatstick links im MO erscheinen? Das deutet ja darauf hin, dass Hatstick im orig. Data Ordner diese Mod installiert hat, was eigentlich ja nicht sein sollte.

Zudem ist die Datei auch noch ganz oben links in der Liste, noch vor dem USKP .. ich bezweifle dass das gut ist.

DerRob
2015-01-14, 16:27:02
"[00:02] Background Loader: Warning: <Can't find D:\Spiele\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\Skyrim - VoicesExtra.bsa>"
Die VoicesExtra.bsa gibt es nur in der englischen Version von Skyrim, in der deutschen steckt alles direkt in der Voices.bsa. Wahrscheinlich steht die VoicesExtra.bsa aber in einer der ini-Dateien von Skyrim (weiß grad nicht genau, ob es die Skyrim.ini oder SkyrimPrefs.ini war). Das Fehlen der Datei ist zwar nicht weiter schlimm (ich habs bei mir z.B. auch drin stehen, da ich gelegentlich mit der englischen Sprachausgabe spiele/herumexperimentiere), aber wenn du den Eintrag aus der ini entfernst, ist die Fehlermeldung auch weg.

Hatstick
2015-01-14, 17:23:37
So, alles wieder gelöscht. Ärgerlich aber war ein Versuch wert.

Trotzdem danke für eure Hilfe!

Zocker84
2015-01-14, 17:24:31
@ schaufel
nope, das sollte nicht sein und ja, das deutet darauf hin, dass er es irgendwie zusätzlich manuell installiert hat. zudem hat er zusäzlich nochmal ein nicht aktiviertes kästchen dieser mod...

@ hatstick
manchmal, wenn ich mods über den mo installiere/hinzufüge und sie im linken fenster aktiviere, erscheint die .esp zwar im rechten fenster, ist dort aber nicht aktiviert.
auf den screenshots sehe ich aber, dass dort alles aktiviert ist, außer die esps, die mit einem besen symbol gekennzeichnet waren. also korrekt.
schau aber auch mal im mo im rechten fenster, ob alle archive (der reiter rechts oben neben plugins) aktiviert sind.

im skyrim data ordner sollte nur folgendes sein, bei dir käme halt noch hearthfire hinzu:
http://abload.de/img/sda0ku8j.jpg (http://abload.de/image.php?img=sda0ku8j.jpg)

hast du in der skyrim.ini unter [Papyrus] die Werte verändert?
fUpdateBudgetMS=5000
fExtraTaskletBudgetMS=5000

setze den wert unter [General] uGridsToLoad=7 ggf. auf 5.


edit:
schade, er hat schon alles gelöscht. solltest du nochmal einen versuch starten, installiere erstmal die basic version.
geht sehr schnell und du brauchst kein tes5edit, kein loot etc. vllt. versuchst du es auch mal mit dem nexus mod manager...

eine frage zum schluss, hast du noch genug platz auf der festplatte oder ist die randvoll?

jazzthing
2015-01-14, 17:34:29
Ich würde ja Skyrim prinzipiell nicht auf Deutsch spielen, wenn man modden will. Das macht es nur unnötig kompliziert.

Mal so ins Blaue: hattest du die angepasste SKSE.ini installiert, die diverse Tweaks beinhaltet? Wenn nicht, würde das einen schnellen CTD erklären. Außerdem sind grafische Mods ja ok, aber das macht aus Skyrim kein besseres Spiel.

Ich würde es evtl. beim nötigsten belassen und mehr gameplayrelevante Sachen installieren:

Perkus Maximus
Better Vampires
Revenge of the Enemy
Deadly Dragon und/oder Dragon Combat Overhaul
Ultimate Comat oder anderen Combatmod
Fast alles von Enai Siaion (z.B. Apocalypse)
Helgen Reborn
Alternate Start
usw.

Ist unproblematischer und bringt mehr Spaß. Vielleicht gibst du dem gemoddeten Skyrim noch eine Chance ;)

Zocker84
2015-01-14, 17:45:48
der tip ist ganz heiß @ jazzthing!
er hat auf dem screenshot nur eine skse mod datei im linken fenster.
d.h. er hat skse nicht über den auto installer installiert, sondern variante b aus dem tutorial. dafür fehlt bei ihm aber die skse.ini im linken fenster des mos. sehr gut möglich, dass es hieran lag.

Hatstick
2015-01-14, 17:54:02
Bzgl. SKSE habe ich mich an die manuelle Installationanleitung gehalten, meine ich zumindest.

Gut, vielleicht haben die Fehler schon dort angefangen.
Ich bin wirklich zu doof für.

P.S:

Sauge es gerade wieder. Keine Ahnung, ob ich den Guide hier noch mal versuche oder einen anderen.
Gibt es ja drölf Millionen von, ich bekomme kein gebacken.

https://www.youtube.com/watch?v=QinA4qD6hXM&list=PLE7DlYarj-DdhDG41roBVJfNCqvO5MmKP&index=3

Eventl. den mal versuchen oder outdated? Da sehe ich dann alles 100%, was man wo reinkopieren/überschreiben muss oder noch mal den hier aus dem Thread?

jazzthing
2015-01-14, 18:40:53
Prinzipiell ist das gar nicht so schwer. Du solltest als erstes - falls noch nicht passiert, das Tutorial zu Mod Organizer anschauen. Dann installierst du die Unofficial Patches, SkyUI, SKSE + INI (am besten alles über den MO). Ich empfehle nochmal, das Spiel auf Englisch zu spielen, das schließt eine Fehlerquelle aus!

Du kannst dann entweder diesem Guide, STEP (http://wiki.step-project.com/Main_Page)oder Skyrim Revisited (http://wiki.step-project.com/User:Neovalen/Skyrim_Revisited) folgen. Die letzten beiden Guides sind aber mit ihren +200Mods relativ aufwändig.

Zocker84
2015-01-14, 19:22:58
Du bist nicht zu blöd dafür!
Du hattest die Videos zum MO nicht geschaut und deswegen die externen Programme nicht im MO eingebunden, die falschen Inis überschrieben und SKSE offenbar falsch installiert.
Das wars, das ist gerade als Neuling mit dem MO ziemlich wahrscheinlich und mir auch so ähnlich passiert!
Und ja, einfach nur Skyrim mit Gameplay Mods, am Besten noch die Unofficial Patches und SKSE reicht auch. Dein Rechner hätte dann auch genug Wumms für downsampling!

Stöbere mal hier: http://skyrimgems.com/
Hatte ich vergessen als Informationsquelle im Tutorial einzufügen.

Danke @ jazzthing für Ultimate Combat. Habe das noch im Tutorial unter Gameplay eingefügt.

Hatstick
2015-01-14, 19:44:54
Wie handle ich z.B. die SKSE.ini für den Memory Patch?

PER MO einfügen, aktivieren und fertig?

Habe SKSE diesmal per Installer draufgepackt und die .Ini auch per MO.
Habe jetzt mal LOOT laufen lassen und es gab schon Konflikte. Habe ich per TES5 gereinigt.

Jetzt meckert wie oben rechts zu sehen der MO, das die Reihenfolge nicht richtig ist.
Kann aber nicht sein, weil ich die Reihenfolge der unoff. Patches so richtig eingestellt habe laut Readme.

Wenn ich jetzt rechts auf das Aufrufezeichen klicke, wird es wahrscheinlich wild durcheinander gemischt, wie bei meinem letzten Versuch, wo die ELFX Mod ganz oben stand und das so mit Sicherheit nicht richtig ist.
Bin jetzt schon wieder unsicher, ob da schon Fehler drin.

http://abload.de/thumb/gtvjyl.jpg (http://abload.de/image.php?img=gtvjyl.jpg)

edit:

Fehler:

http://abload.de/thumb/nl1sgb.jpg (http://abload.de/image.php?img=nl1sgb.jpg)

Zocker84
2015-01-14, 19:59:33
Bzgl. SKSE.ini: Ja, so einfach ist es. Prinzipiell: Wenn etwas zusätzlich zu machen ist, habe ich im Tutorial dazu etwas geschrieben.

Es gibt aber oft mehrere Wege zum Ziel. Du könntest dir deine SKSE.ini selbst in einem Editor schreiben und darin dann auch die zu allokierende Speicherblockgröße vergrößern. Das soll die Stabilität verbessern können / crashes to desktop verhindern können. Ich habe die "Standard Version" im Tutorial, da es auch damit stabil läuft und ich keine Verbesserungen feststellen konnte, mit größeren Speicherblöcken.
Außerdem: Je größer die zu allokierenden Speicherblöcke, je länger die Ladezeit.

Zu den LOOT Vorschlägen:
Die sind auch nicht immer ganz sauber, was auch DerRob schon festgestellt hatte. Ich habe die Vorschläge schon ignoriert und alles lief. Ich habe die Vorschläge aber auch schon befolgt und alles lief.
Ich hatte auch schon, dass er einen Änderungsvorschlag gab, ich diesen aktzeptierte. Danach habe ich Loot wieder laufen gelassen und er hat mir dann wieder empfohlen es so zu sortieren, wie es vorher war :D
Daher empfehle ich wie im Tutorial unter Loot geschrieben, die Vorschläge zu aktzeptieren und den Vorgang laufen zu lassen.

Jetzt sehe ich nur die SKSE INI Settings im linken Fenster von MO bei dir. Wenn du nach Variante b) installierst, fehlen noch die SKSE Scripts. Du hast Variante a) installer genommen, damit ist es so korrekt wie du es jetzt hast.

Overwrite Folder im MO:
Da dürfte bei der "basic" und auch bei der "performance" version nur eine skse Datei drinnen sein. Du kannst diese Datei entweder im Overwrite Folder lassen, oder du erstellst dir einen neuen Ordner im mods Ordner des MOs:
D:\STEAM\SteamApps\common\Skyrim\MOD ORGANIZER\mods

http://abload.de/img/asdasd6gulo.jpg (http://abload.de/image.php?img=asdasd6gulo.jpg)

Den neuen Ordner nennst du z.b. z-general und schiebst die Datei aus dem overwrite folder des MOs per drag&drop in diesen z-general Ordner rein.
Wenn du jetzt den MO schließt und neu startest, oder im linken Fenster des MOs nach einem Rechtsklick über All Mods auf "neu laden" klickst, siehst du den z-general Ordner jetzt im MO.
Aktiviere ihn mit Haken und fertig:

http://abload.de/img/asdxaeps4y.jpg (http://abload.de/image.php?img=asdxaeps4y.jpg)


Darauf gehe ich erst im optionalen Teil ein. Ich bessere das aus und packe die Info in den Hauptteil.

Hatstick
2015-01-14, 20:55:20
So, noch mal vielen Dank für eure Hilfe!

Ich gebe es auf. Punkt I ist abgearbeitet und vor dem Menü schmiert er auf den Desktop ab.
Heute bestimmt noch mal sechs Stunden dran gesessen, jetzt reicht es wirklich.

Zocker84
2015-01-14, 22:43:20
Du kannst das. Ich hoffe nicht, dass es an Defiziten an meinem Tutorial liegt, auch wenn es knapp gehalten ist. Für alles detailliert auszuführen, müsste ich ein Buch schreiben.
Du gehst mit der Brechstange ran. Dazu tendiere ich auch, da ich impulsiv bin. Das ist meistens ein Nachteil, kann aber auch ein Vorteil sein, wenn du es schaffst dies in "Verbissenheit" umzuwandeln.

Ich rate dir:
- jazzthings Vorschlag
- Skyrim Tuners Tutorial: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936
- verwende den NMM und sammele damit Erfahrung
- hast du die, kannst du dein altes Savegame weiterverwenden und ggf. nochmal hier rein schauen
- verwende nur von Anfang an den Cell Stabilizer für alle Fälle: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41592

Hatstick
2015-01-15, 01:59:17
Habe die letzten beiden Tage meiner Freizeit Skyrim gewidmet, ich saß auch gestern/heute wieder bis eben dran.
Das war aber jetzt auch der wirklich letzte Versuch mit den YT Vids von Gopher...

Habe bis auf inkl. Video7 alles eingerichtet und es läuft wunderbar, sieht aber auf deutsch sch***** aus.
Sein Tutorial beinhaltet natürlich nicht die Menge an Grafikmods wie hier im Thread aber war jetzt genauso enttäuschend wie vorher, als es super aussah aber gleich abschmierte.

Wäre ich Rentner oder Millionär, würde ich weiter machen.
Heute ist aber wieder Arbeit angesagt und dann widme ich die Zeit doch lieber anderen Spielen.
Sehr schade, würde Skyrim gerne in Angriff nehmen aber jetzt geht es bei mir Richtung Zeitverschwendung.

@ Zocker!

Auf keinen Fall, dein Guide ist wirklich gut erklärt und 98% aller User schaffen es wahrscheinlich auch richtig zu modden.
Ich gehöre halt zu den restlichen 2%. ;)

P.S: Habe den letzten Modversuch mit dem NMM durchgeführt. Den kannte ich schon von früher, als ich noch länger gebastelt habe und auch nix bei rum kam.

Lese den Thread hier aber trotzdem weiter, macht unabhängig von meiner Erfahrung viel Spaß hier zu lesen.

Zocker84
2015-01-15, 02:40:54
Ich verstehe.
Aber ich sehe auch, dass du erkennst was für ein geiles Spiel Skyrim ist, und dir wünschst es zu tunen und somit es zu schätzen weißt, was man dank der "modder offenheit" daraus machen kann.
Es ist hoffe ich nur eine Frage der Zeit bis du hier wieder landest :)
Ich gebe jazzthing Recht, das Gameplay sehr wichtig ist - aber die Optik gehört zur Präsentation dessen für mich dazu. Ich seh das nicht ganz so puritanisch, sondern ein bisschen so wie, "trenne nie st, denn es tut weh" ;D

Hatstick
2015-01-15, 02:52:28
Habe gerade ein paar Bilder von dir auf den ersten Seiten gesehen und WTF sieht das toll aus! :eek:

Hier war früher mal ein netter User aus dem Forum und hat mir Skyrim von Grund auf gemoddet. Ging bei ihm auch ruck zuck und da hatte ich ein perfekt gemoddetes Skyrim drauf.
Alleine bekomme ich das einfach nicht gebacken.

Die Dateien habe ich vor dem SSD Wechsel auch gesichert und über eine frische Neuinstallation drüber gebügelt.
Mods waren alle da, schmierte aber auch ruck zuck ab. Sehr schade aber war ein Versuch wert und habe ich mir schon gedacht.

Ich hätte auch kein Problem damit, die nächsten Tage noch ein Versuch zu unternehmen aber ich scheine das einfach nicht 100% richtig zu machen und deswegen wäre jeder weitere Versuch eigentlich Unsinn.
Mehr wie dein Guide geht ja eigentlich auch nicht mehr, da bin ich dann halt einfach selber Schuld dran.

Hatstick
2015-01-15, 21:36:19
Vorhin letzter Versuch mit dem Skyrim Mod Ordner von meiner ext. HDD...

Erst den Ordner @ Steam/common/Skyrim kopiert und dann @ Steam die Skyrim Installation geladen.
Habe nach der Überprüfung der Dateien gedacht, er erkennt den Skyrim Ordner und saugt nichts mehr. Stand aber wieder 13GB.

Downloadvorgang unterbrochen, Skyrim Dateien gelöscht aber Steam saugt weiter.
Gewartet, bis es fertig ist und noch mal den gemoddeten Skyrim Ordner bei common/Skyrim kopiert.
Danach einmal den Launcher gestartet, damit der mygames/Skyrim Ordner generiert wird.
Die ganzen Dateien ebenfalls mit den gemoddeten überschrieben.

Inis Schreibschutz entfernt und den Launcher zu starten, um die Grafikkarteneinträge zu ändern. Hatte damals eine andere Grafikkarte.
Danach Schreibschutz rein und den RCRN Launcher gestartet. Spiel startet aber nicht direkt, sondern nur der Skyrimlauncher. Sollte eigentlich nicht so sein.

Trotzdem mal gestartet und es lief bis zu Flusswald alles sauber durch mit den ganzen Mods.
Traue dem Braten noch nicht aber spiele mal weiter.

Hatstick
2015-01-15, 23:12:24
Ok, bisher lüppt alles einwandfrei. Zumindest mal eine Stunde gespielt.
Bissl rumgelaufen und die ein oder andere Hütte/Dungeon betreten. Ich habe nur Probleme mit dem VRAM Verbrauch.

Gespielt habe ich es früher mit einer GTX 680 4GB, hat sich bis zu 3,5GB genehmigt.
FPS waren aber schon im roten Bereich, ging nicht selten bis auf 25FPS runter, was sich natürlich nicht mehr gut angefühlt hat.

Mit der GTX780 @ 1,1GHz habe ich grob um die 40FPS als Minimum, der VRAM ist aber natürlich randvoll und ich habe auch einige Nachladeruckler.
Default ist alles aktiviert, jetzt habe ich aber mal DoF und AO deaktiviert und bisher lag der Verbrauch bei max. 2,8GB.
Sind das auch die grössten VRAM Fresser oder könnte ich was anderes deaktivieren und dafür DoF und/oder AO aktivieren?

Will jetzt nicht selber im Editor rumfummeln, nicht das danach wieder irgendwas nicht läuft.

* Pix von früher, als ich es mit der GTX680 4GB gespielt habe!

http://abload.de/img/144muxh.jpg (http://abload.de/image.php?img=144muxh.jpg)

http://abload.de/img/15t9q0l.jpg (http://abload.de/image.php?img=15t9q0l.jpg)

http://abload.de/img/16huc45.jpg (http://abload.de/image.php?img=16huc45.jpg)

http://abload.de/img/17acucf.jpg (http://abload.de/image.php?img=17acucf.jpg)

Danke,

Hatstick

Denebrion
2015-01-16, 14:47:45
Das mit der VRAM Belegung ist bei mir nicht anders. Mußte die Mods mit meinem WQHD Monitor 2560 mal 1440 Auflösung selectieren, da sonst der 4 GB RAM übergelaufen ist.
Grid auf 7 und Grass Min Size auf 50. So komm ich auf 3,8 bis je nach Gegend auf max 3,9 GB VRAM Belegung der Graka. Habe Transparency AA und Deep of Field ebenfalls deaktiviert um spielbare 30 FPS zu erreichen.
Tja die nächste Graka Generation wirds bei mir richten :smile:

Hatstick
2015-01-16, 17:55:07
Ja, ist es wirklich eine Extremsituation mit Skyrim und den ganzen Mods.
Habe jetzt mal bissl weiter gespielt und die Ruckler halten sich bisher in Grenzen. Wenn nicht, muss ich auf AO verzichten, was trotz allem immer noch sehr gut aussieht.

Hier noch einige Pix, wenn es erlaubt ist. Ansonsten trotzdem noch mal vielen Dank für eure Hilfe! Hauptsache es läuft jetzt.

* Skyrim @ 1440p:


http://abload.de/img/35wfiv4.jpg (http://abload.de/image.php?img=35wfiv4.jpg)

http://abload.de/img/366tcof.jpg (http://abload.de/image.php?img=366tcof.jpg)

http://abload.de/img/37grucy.jpg (http://abload.de/image.php?img=37grucy.jpg)

http://abload.de/img/38icuo9.jpg (http://abload.de/image.php?img=38icuo9.jpg)

http://abload.de/img/39knulw.jpg (http://abload.de/image.php?img=39knulw.jpg)

Staatsanwalt
2015-01-16, 21:24:44
Hallöchen,

erstmal vielen Dank für das tolle Tutorial. Ich hab Skyrim früher schon gespielt und es hat mir unglaublich viel Spaß bereitet. Nun wollte ich die Gelegenheit nutzen um meinen neuen PC mal so richtig zu fordern und installierte alle Mods so gut wie geht. Ich habe auch die Optionalen Patches installiert. Nun folgendes: Der letzte Schritt ist ja der SUM-Patch! Aber genau dieser bereitet mir Probleme. Sobald ich anfangen möchte zu patchen erscheint nach den 2 Standard fragen: http://fs1.directupload.net/images/150116/ykfw5qu8.jpg

Was muss ich tun? Ich habe mir schon den Troubleshootingabschnitt des Mods angeschaut. Java hab ich. Steam liegt nun nichtmehr in program files und ich habe vollen Zugriff dadrauf. Nun weiß ich nicht mehr weiter :/ kann mit jemand helfen? ich würde sooo gerne zocken :D

jazzthing
2015-01-16, 21:38:18
Nimm bei SUM den Haken bei "Merge Patches" raus, dann brauchste LOOT niht laden und er sollte normal patchen. Wieso die Fehlermeldung erscheint, kann ich dir nicht sagen. Macht LOOT, wenn du es über MO oder normal laufen lässt auch Probleme? Ich kann mir nicht vorstellen, dass eine Allerweltsmod wie ASIS hier die Probleme verursacht.

DerRob
2015-01-16, 22:51:11
Welche Version vom MO hast du installiert? Die vorletzte Version (V1.2.16) hatte einen Bug mit Java-Programmen wie dem SkyProc-Patcher, der mit V1.2.17 aber wieder behoben wurde.

Staatsanwalt
2015-01-16, 23:32:04
Hey, ich habe in Sum das "Merge Patches" nicht aktiviert. Meine MO Version ist die V1.2.17. Kann ich auch ohne Sum arbeiten?

Schaufel789
2015-01-17, 00:14:20
Welche exakte LOOT Version verwendest du?

Staatsanwalt
2015-01-17, 09:47:52
Ich benutze die neueste nicht-Beta Version 0.6.1 und alleine macht Loot keine Probleme.

Staatsanwalt
2015-01-17, 09:52:06
Ich hab jetzt die Beta-Version probiert und bekomme die selbe Fehlermeldung allerdings hübscher verpackt^^

Edit: aber offensichtlich findet er das nun nicht mehr schlimm und ist nach dem Schritt Running LOOT(1/4), wo der Fehler kam, gleich zum Schritt running ASIS(2/4 übergegangen. Sollte also Funktionieren oder?

Schaufel789
2015-01-17, 10:23:54
Sollte also Funktionieren oder?
Hat der SUM Patcher nach dem Übergang von Schritt 1 nach Schritt 2 denn auch den Rest durchlaufen, oder ist er in Schritt 2 dann hängen geblieben?

Wenn er durchgelaufen ist, dann sollte es funktioniert haben, würde ich mal vermuten. Der Punkt ist ja, dass die Load Order vor Erstellung der einzelnen SkyProc Patchern durch LOOT sortiert wurde .. wenn dies schon manuell vom dem Ausführen von SUM gemacht wurde, sollte es keinen großen Unterschied machen, dass das Problem bei der Verwendung von SUM dann auftritt.

Jedenfalls, noch ein paar weitere Fragen.
- Ist die Fehlermeldung bei der LOOT Beta die selbe wie mit LOOT 0.6.1? Oder ist sie (mitunter leicht) verändert?
- Welche SUM Version hast du?

Staatsanwalt
2015-01-17, 10:53:49
Also, Die Meldung bei der Beta Version 0.7 von Loot war erstmal dieselbe. Er hat dann weiter gepacht hat dann aber bei perkus bzw patchus maximus nen fehler angezeigt, dass der export nicht möglich ist. Dann habe ich sum nochmal gestarte und nun schien ASIS und dual Sheath redux nicht mehr leer zu sein. Nun stand da Perkus maximus ist empty. Meine Sum Version ist die aktuellste vom Nexus 1.3.2

Edit: Perkus maximus scheint bei mir nen Fehler zu haben ich installiere es nochmal

Schaufel789
2015-01-17, 11:35:15
Okay, dann wäre es interessant ob nach der Neuinstallation von Perkus Maximus das ganze doch funktioniert. Wenn nicht kann ich das mal an die richtigen Leute weiterreichen.

Staatsanwalt
2015-01-17, 12:37:17
Sooo ich bin ja mit diesen Patchen nicht so bewandert, aber ich stelle mir das so vor, wieso die Fehler aufgetreten sind.

Der SUM-Prozess ist in vier Schritte unterteilt. Der erste Schritt beinhaltet den Sortierungs-und Überwachungsprozess von LOOT. Die nächsten Schritte ( variabel, da unterschiedliche Menge an Skyproc-Patchern(bei mir drei)) behandeln das Importieren der Daten und schreiben der Patches. Das Problem, das LOOT nun ausgibt ist doch, dass die Patches leer sind. Und das liegt doch daran, dass SUM am Anfang des Vorgangs leere Gerüste für die einzelnen Patches erstellt. Und gleich als nächstes soll LOOT diese überwachen und sortieren? Natürlich zeigt es dann einen Fehler an, denn die Dateien sind doch Fehlerhaft, da sie ja leer sind. Nachdem alle drei gepatcht worden sind, taucht der Fehler bei LOOT auch nicht mehr auf, weil diesmal die Patches ja nicht leer sind.

Der zweite Fehler mit tritt immernoch auf. Der PerkusMaximus-Patch kann nicht exportiert werden. Ich habe dies nun Manuell gemacht. Beim ersten Mal kam der Heapfehler und ich patche nochmal im Heapfehler-Debugmodus und siehe da, es wurde erfolgreich gepatcht. SUM kann allerdings immernoch nicht exportieren, was eventuell daran liegt, das SUM nicht im Heapfehler-Debugmodus patcht. Jedenfalls hab ich jetzt alle 3 Patchdateien im Overwrite-Ordner und werde diese nun als neuen Mod erstellen.


Eventuell könnt ihr ja mehr aus diesem Text erkennen^^ Auf jedenfall danke ich euch für eure Hilfe.

Zocker84
2015-01-18, 01:07:11
Diesbzgl. könnte ich nur bei Nullpointer Exceptions helfen, der Fehler ist mir vollkommen unbekannt. Aber ganz ohne Vorschläge will ich dich auch nicht allein lassen.

Du verwendest die 32bit Version von Java, bzw. hast die 32bit .exe im MO eingebunden falls du parallel die 64bit Version installiert hast und hast vor dem SUM Patch Loot schonmal flitzen lassen?
MO kann afaik mit 64bit nicht umgehen. Sonst sortiere deine Loadorder mit der neusten externen Loot Version vor dem SUM Patch. Wenn SUM dich auffordert Loot zu starten, cancelst du in dem Fall den Vorgang.

Falls du ein 64bit Betriebssystem verwendest, hast du parallel zur 32bit Java Version auch die 64bit Version installiert, obgleich du im MO nur die 32bit exe eingebunden hast?
Das wird explizit in den Asis Trouble Shootings empfohlen: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18436 welche du dir mal durchlesen solltest, neben all den weitern Hinweisen dort (Asis.bat als Administrator ausführen flag setzen).

Hast du dich an die Loadorder des Tutorials gehalten? Wenn nicht, setz Asis mal ganz zum Schluss, aber vor den Bashed Patch und SUM Patch.

Schaufel789
2015-01-20, 16:43:36
Der Fehler von Staatsanwalt wird wahrscheinlich direkt von LOOT/SUM/MO verursacht. Ich hab das mal weitergereicht, wenn es Neuigkeiten dazu gibt, sag ich Bescheid. :)

@ Staatsanwalt
Hast du Java 32 Bit oder 64 Bit installiert?
Wo genau hast du LOOT/MO jeweils installiert (bitte Dateipfad angeben)?

Staatsanwalt
2015-01-24, 18:00:15
Hi Sorry das ich mich jetzt erst melde. Loadorder war genauso wie im Tutorial. Hab diesen Fehler immer, egal was ich aktiviere und was nicht.

Ich hab nur die 32 bit Java version und dieser hab ich 2x neu installiert. Meine MO/LOOT Installation liegt direkt im Skryrimordner.

Dateipfad sieht folgendermaßen aus.

C:\Steam\steamapps\common\Skyrim

MfG

Schaufel789
2015-01-24, 19:47:45
Danke für die Infos. Der Fehler liegt wahrscheinlich bei LOOT und wrinklyninja, der Entwickler von LOOT, hat sich dessen bereits angenommen. Sobald eine Version mit dem Fix hochgeladen worden ist, poste ich den Link dazu. Könnte in ein paar Stunden soweit sein, oder auch erst in ein paar Tagen, kann ich nicht genau sagen. Aber kommt bald. :wink:

Staatsanwalt
2015-01-24, 23:39:57
@Zocker84 bezüglich des Helgen reborn Problems. Nimm die Mod

Alternate Start- Life another Life http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54056/?

mit hinein, das umgeht das Problem.

Zocker84
2015-01-25, 00:32:09
Ja, das ein neuer Spielstart daneben ging lag wirklich ausschließlich an Helgen Reborn, sofern man die 2000er update ms Werte für die Papyrus Engine übernimmt.
Installiert man Helgen Reborn, nachdem man Helgen abgeschlossen hat, gibt's keine Probleme.

Werd ich ich mir anschauen, merci. Und dann ab jetzt immer ein neues Spiel starten, bevor eine Mod dazu kommt ;)
Vorher schreibe ich allerdings erstmal das Tutorial weiter.

Jdf. läuft es jetzt wieder perfekt - wie vorher, nur mit ~ 100 Mods weniger und sieht genauso gut aus. Es sind nur minimale einzelne Details, vernachlässigbar schlechter.
Die benötigte Zeit für die jetzt ausgelassenen Mods zu installieren, stehen in keinem Verhältnis zum optischen Zugewinn.

Das neue Grundgerüst (Mod Anzahl und Reihenfolge) steht.
Jetzt kommen nur neue Formulierungen (Kompromisse etc.), Textkorrekturen usw. hinzu.

DerRob
2015-01-25, 01:23:00
Ja, das ein neuer Spielstart daneben ging lag wirklich ausschließlich an Helgen Reborn, sofern man die 2000er update ms Werte für die Papyrus Engine übernimmt.
Installiert man Helgen Reborn, nachdem man Helgen abgeschlossen hat, gibt's keine Probleme.
Steht das nicht sogar irgendwo in der Installationsanleitung zu Helgen Reborn, dass man die Mod erst installieren soll, wenn man in Flusswald angekommen ist?

Edit:
If you are starting a new character it is imperative that you leave Helgen Reborn UNCHECKED until you exit the cave with Hadvar/Ralof. Make a NEW hard save right there and load my plugin. It's fine if it is installed, just uncheck it in your plugin list until you exit the cave. The reason for this is if you try to start a new game from the main menu with my mod loaded it will likely place you standing by the cart you're supposed to be in, or several other strange behaviors. This is caused by a bug whereby editing the navmesh in Helgen causes the cart ride to fail. Since I cannot have a new town without finalizing the namnesh to link the teleports for my new shops, this issue is unavoidable.
Installieren kann man die Mod schon vorher, aber man soll sie erst aktivieren, wenn man die Höhle verlassen hat.
Der Grund ist, dass er die NavMesh bearbeiten muss, damit die neuen Geschäfte erreichbar sind, das aber die Fahrt in dem Karren verhindert.

Schaufel789
2015-01-25, 02:11:23
@ Staatsanwalt
Hier ist der neuste Beta Snapshot Build von LOOT: LOOT 0.7.0 Beta 3-100 (https://www.dropbox.com/sh/scuvwwc6ovzagmd/AADO0qBfTQfIGnjNrxZ6NnDna/LOOT%20v0.7.0-beta.3-100-g03313d1.7z?dl=0)

Die Version ist so brandneu, die dampft noch. :D Diese Version von LOOT hat zwar noch ein paar wenige, kleine (bereits bekannte) Probleme mit seiner neuen GUI, die Funktionalität ist aber gegeben, also keine Sorge. Ansonsten sei noch gesagt, dass LOOT 0.7.0 erneut seinen Sortierungsalgorithmus erweitert hat (im Vergleich zu LOOT 0.6.x). Als neuer "Faktor" wurde nun eingeführt, dass Plugins in der Loadorder alphabetisch sortiert werden ("more human readable"), sofern die spezifischen Plugins nicht anderweitig referenziert werden (als Master Plugin eines anderen Plugins z.B.). Somit sollte unterm Strich etwas rauskommen, was ein wenig netter aussieht als noch bei Version 0.6.x.

Also, deinstalliere als erstes LOOT 0.6.1, gehe anschließend auch sicher, dass unter
C:\%LOCALAPPDATA%

sich kein LOOT Ordner mehr befindet. Wenn doch, lösche ihn. Dann installiere LOOT 0.7.0 Beta 3-100 von dem Link oben.

Feedback ob dein Problem gelöst ist, wäre schön. Das würd ich nämlich gern an wrinklyninja weitergeben. :)

Staatsanwalt
2015-01-25, 13:02:12
Hey also folgendes: Wenn ich den Sum-patch zum ersten Mal erstelle, meckert Loot immernoch, dass die sumpatchdateien leer sind. Aber der Sumpatch selber läuft jetzt ohne Fehler. Beim zweiten mal meldet Loot keinen Fehler, da die Dateien ja jetzt gepatcht sind^^

Staatsanwalt
2015-01-25, 13:21:00
So hab nochmal genau nach tutorial gearbeitet, ein paar mods weggelassen, ein paar dazu und nun klappt endlich alles SUPER! Bei neuem Spiel, dauert es relativ lange zu laden, aber das wird an der Menge von Scripten liegen wie du beschrieben hast, aber danach läuft alles flüssig und sieht super genial aus DANKE!

Schaufel789
2015-01-25, 13:28:32
Mach mal bitte folgendes .. starte MO, starte LOOT. Geh in den Einstellungen von LOOT und aktiviere "Enable Debug Logging". Update die Masterlist, sortiere deine Plugins.

Nun geh bitte auf hierdrauf: Screenshot (http://abload.de/img/opendebuglog39ouw.jpg)

*Öffne die Datei "LOOTDebugLog.txt", kopiere den Inhalt und poste diesen bei Pastebin (http://pastebin.com/) und den Link dann hier. Sollte die gesamte Datei zu groß für Pastebin sein, dann poste bitte, sagen wir .. die ersten und die letzten ~100 Zeilen aus der Debug Log.

Dann, versuche wieder SUM laufen zu lassen, sodass der Fehler erscheint. Nun wiederhole die Prozedur von * erneut, ich würde die Logdatei gerne seperat haben.

Das wollte ich gerade posten, bis ich gesehen habe, dass du noch einen zweiten Post geschrieben hast. Das bedeutet, dass der Fehler nun behoben ist?

Staatsanwalt
2015-01-25, 14:01:39
Der Fehler hat ja keinen großen Einfluss, er patcht ja trotzdem. Beim zweiten mal Patchen kommt kein Fehler mehr.
wirklich viel konnte man da nicht hochladen-.-
Kann nur die SUM-Log hochladen, da die andere einfach mal 6,5 MB groß ist und das Forum eine Begrenzung hat

Hier die Log-Datei bevor ich SUM-laufen lasse: http://pastebin.com/urqPFcAx

Die Log-Datei während Sum ist deutlich kürzer.
Hier die Log-Datei während des SUM-Vorgangs: http://pastebin.com/kipBRHj9

Schaufel789
2015-01-25, 14:17:22
Dass SUM trotz LOOT Fehlermeldung patcht ist gut, aber dennoch sollte es keine Fehlermeldung an sich geben, das sollte schon behoben werden. Jedenfalls, danke für die log Dateien, werde sie weiterreichen und melde mich dann wieder, wenn es was neues gibt.

Staatsanwalt
2015-01-25, 14:20:38
Kein problem :) Vielleicht hilft es ja beim beseitigen von Bugs :)

Ich hab aber noch eine Frage. Mit PerkusMaximus kann man sich als Bogenschütze auf bestimmte Fernwaffen spezialisieren. Normalerweise ist es so , dass die Waffen so angezeigt werden Jagdbogen[Kurzbogen]. Nun fehlt aber dieses [Kurzbogen] und ich weiß somit nicht mehr welche Art von Bogen ich habe. Was muss ich in der Loadorder ändern, damit das wieder funktioniert?

Zocker84
2015-01-25, 14:34:57
@DerRob
Ja, hatte das dann wohl vergessen ;)

Zocker84
2015-01-26, 00:42:28
So...

Nach Helgen Reborn verursacht auch Dual Sheath Redux Fehler beim Start eines neuen Spiels!

Mit Dual Sheath Redux gibt es folgende Fehler bei einem Spielstart:
In der Festung Helgen angekommen, kann man auf der Sturmmantelseite die Rüstung vom toten Gunjar nicht aufnehmen. Nur der Konsolenbefehl "removeallitems player" hilft.
Beim Weg durch die Festung kann man auch keine Sachen von den getöteten Gegnern und Frostbissspinnen aufnehmen. Auf der Kaiserlichen Seite die gleichen Fehler.
Deaktiviert man nun DSR samt SUM, lassen sich die Gegenstände von den toten Feinden wieder aufnehmen. Aktiviert man wieder DSR, lassen Sie sich wieder nicht aufnhemen!
Zeitglich funktionieren die DSR Effekte jedoch fehlerfrei. Das ist jedesmal reproduzierbar!

Aber, zusätzlich muss man für einen fehlerfreien Spielstart weiterhin hohe UpdateMS Raten in der Skyrim.ini setzen!

@DerRob:
Hatte Helgen Reborn nur installiert und nicht aktiviert. Trotzdem gab es die gleichen Fehler wie oben, was wohl an DSR lag - Aber: Gunjars Körper wurde nicht gelesen, so dass auch kein "removeallitems player" half.
Es wurde nur die Bodentextur gelesen, sobald das installiert war.

Edit:
Ich glaub mich laust der Affe.
Es liegt nicht an DSR, sondern am SUM Patch Ordner. Ohne den funktioniert DSR logischerweise nicht, weswegen ich den Ordner neben DSR deaktiviert hatte.
Langsam kommt mir der Verdacht, dass auch Helgen Reborn nicht schuld war (da nicht aktiviert, nur installiert). Es sieht so aus, als ob etwas beim SUM Patch schief geht und das ohne Fehlermeldung.
Dass kann ich wohl nur testen, indem ich Asis, DSR und Perma getrennt über MO über Java per Patch aktiviere.

Habs getestet:
An java.exe / javaw.exe liegt es nicht und auch nicht an 32bit oder 64bit Java, sofern MO auf die 32bit Version zugreift:
http://abload.de/img/s9xuth.jpg (http://abload.de/image.php?img=s9xuth.jpg)

Ergebnis:
ASIS, DSR, PERMA über SUM gepatched - Patch läuft ohne Fehlermeldung durch, aber Fehler im Spiel.
DSR einzeln gepatched (=ohne SUM gepatched) - läuft
Perma einzeln gepatched - läuft
DSR und Perma einzeln gepatcht - läuft
DSR und Perma über SUM gepatcht - läuft
Asis über SUM gepatcht - gleicher Fehler wie Staatsanwalt
Asis einzeln gepatcht - Der Patch hängt sich bei 100% auf. Beendet man den Patch (klick auf das x für das Fenster zu schließen), schließt sich der Patch und die Dateien sind im Overwrite Folder.
Aber sie können erst verschoben werden, wenn man den noch aktiven Java Prozess über den Task Manager beendet. Dann sind aber wieder Fehler im Spiel.

---> Es liegt an Asis!

Vllt. merkt LOOT bei Asis was nicht stimmt und zickt deswegen!?

Daher Asis entfernt. Helgen Reborn kommt nicht wieder rein, da damit die Kutsche auf der Seite liegt und die NPCs daneben stehen und mich dumm angucken, wie eine Kuh wenns blitzt.
Und das immer, egal ob ich andere Mods deaktiviere oder in der Skyrim.ini unter [Papyrus] rumfummel. So, jetzt lässt sich Skyrim auch voll gemoddet fehlerfrei starten!

Staatsanwalt
2015-01-26, 15:08:11
Hey hab ma noch eine Frage: Muss man beim übersetzen von Mods irgendwas beachten? Und darf man die Verteilen?

Ich übersetzte mir nämlich gerade Perkus Maximus, da ich die momentanen Beschreibungen irgendwie unübersichtlich finde.

Zocker84
2015-01-27, 09:38:16
Aber Herr Staatsanwalt. Es wäre doch eine Schande, wenn so etwas den anderen Gamern vorenthalten bliebe. Account auf Nexus aufmachen, uploaden, Fame sammeln! ;)
Sicherheitshalber würde ich den Perma Author fragen, ob er was dagegen hätte. Ansonsten könntest du dich an der neuen Frostfall Version austoben, wo es auch keine Übersetzung gibt ;)
Eine Perma und neue Frostfall Übersetzung ist sicherlich ähnlich stark begehrt, wie die seit Monaten angekündigte HDT Capes Kompatibilität zu Frostfall, WIC, und Cloaks of Skyrim.

Schaufel789
2015-01-27, 13:21:10
Bzgl. der Übersetzung von Mods, dass hängt ganz von den "distributed permissions" ab, also der erteilten bzw. nicht erteilten Genehmigung für solche Sachen. Viele Modautoren spezifizieren auf ihren Modseiten, wie sie mit der Thematik umgehen. Um aber sicher zu gehen, solltest du wie Zocker schon sagt, einfach mal T3nd0 fragen. Wenn er ja sagt, und du Perma als Master in deinem eigenen Plugin eingetragen hast, sollte da kein Problem sein.

Ansonsten könntest du dich an der neuen Frostfall Version austoben, wo es auch keine Übersetzung gibt ;)
Da würde ich ja noch warten bis Version 3.0 erscheint. :wink: Chesko, der Autor von Frostfall, ist nämlich gerade dabei, Frostfall intern komplett neu aufzustellen, was es nicht nur modularer als zuvor machen wird (andere Modautoren werden besser auf Frostfall zugreifen können). Frostfall wird auch was seine Performance angeht um ein vielfaches besser werden (!) .. wer Interesse hat und des Englischen mächtig ist, der kann ja mal hier (http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/581559-frostfall-hypothermia-camping-survival/?p=21706614) bzw. hier (http://forums.bethsoft.com/topic/1513063-tutorial-creating-multithreaded-skyrim-mods/) weiterlesen. Ihr kennt die Zelte von Frostfall, die schonmal ein paar Sekunden brauchen bis die komplett im Spiel gespawnt sind? In der nächsten Version wird das aller Wahrscheinlichkeit nach in ca. 0,5 Sekunden oder weniger erledigt sein.

Schaufel789
2015-01-27, 13:37:28
Bzgl. der oben angesprochen LOOT Fehlermeldung wenn in MO der SUM mit ASIS laufen gelassen wird .. Version Beta 3-100 von LOOT war wrinklyninjas' Versuch das Problem auszubessern, was aber offensichtlicht nicht ganz geklappt hat. Er hat rausfinden können dass es scheinbar nur passiert, wenn das Ganze über MO laufen gelassen wird, "normal" scheint das wohl zu funktionieren. Demnach ist es eher ein Problem von MO oder SUM, als von LOOT (auch wenn dieses die Fehlermeldung ausgibt) .. ergo wird von LOOT in dieser Richtung nichts mehr kommen.

Dahingegen wird "Dienes", der (derzeitige) Autor von SUM, wohl auch irgendwann demnächst (wann kann ich nicht sagen), eine neue Version von SUM rausbringen, die u.A. irgendwie bei dem Problem helfen könnte .. muss man aber abwarten.

Lurelein
2015-01-27, 21:02:39
Kurze Zwischenfrage!

Funktionieren die Steam Achievements noch mit SKSE und diversen Mods? Weil mir fehlen noch ein paar die ich gerne machen möchte, aber ich will auch ungern ein ungemoddetes Skyrim nehmen.

Zocker84
2015-01-28, 00:52:59
Die Steam Achievements werden unabhängig von Skyrim im Steam Profil / der Steam Cloud gespeichert. Ja - und du kannst auch dein altes Savegame weiterverwenden.

Schaufel789
2015-01-28, 00:54:22
Edit: Zocker war schneller. ^^

Lurelein
2015-01-28, 06:48:17
Sehr gut! Danke für die Antworten :)

Lurelein
2015-01-30, 10:23:35
@Zocker84: Ich habe mich mal durch dein Tut gelesen und mir alles angeguckt. Erst mal super Arbeit von dir! Wenn man sich daran hält sollte es auf Anhieb laufen.

Anmerkungen habe ich dennoch :D
Warum soll man bei (III 1) den SDO Patch mit installieren? In deinem Tut kommt SDO gar nicht vor.
Dann packst du "SMIM" vor "Ruins Clutter Improved", dass überschreibt aber ein paar "SMIM" Sachen, die ich persönlich schöner finde.
Dann lässt du bei (II 21) "PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)" installieren und das komplett ohne Anmerkung, wie du es sonst bei wichtigeren Sachen gemacht hast. Das könnte nach hinten losgehen, weil du es auch schon recht früh aufführst, obwohl danach noch Mods installiert werden, wo auch ein PerMa Patch besser ist.

Das wäre erst mal alles :)

Schaufel789
2015-01-30, 11:10:21
Unter Punkt "V Abschließende Maßnahmen" führt der Link für "Was ist ein Bashed Patch" im übrigen zum falschen Post. Dieser sollte es sein :) :

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10275935&postcount=121

Zocker84
2015-01-30, 15:53:26
@ Lurelein und Schaufel: Danke, alles korrigiert!

SDO war mal dabei, der Text wurde nicht angepasst.
Pama Patches sollte kein Prob sein, da der SUM Patch erst unter abschließende Maßnahmen ausgeführt wird. Ja - wurde nicht erwähnt bei Perma. Hinweis jetzt hinzugefügt.
Die Hinweise unter Vorbereitung/wichtige Hinweise wurden überarbeitet, sowie die abschließenden Maßnahmen und ein paar weitere Formulierungen.

Lurelein
2015-01-30, 17:07:18
Profiling jetzt auch beim NMM :) Hatte ich noch gar nicht gesehen :D

http://www.nexusmods.com/skyrim/news/12414/?

Zocker84
2015-01-31, 17:52:16
Dat musste doch noch mit rein, jetzt ist aber Schluss :biggrin:

Vivid Landscapes - Rocking Stones and Mountains Parallax
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38004
Rocking Stones Parallax for ENB - 2k CLASSIC GREY
Updates beachten!

High Definition Ivy
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30971
Nur die 2k Texturen.

Jen's HD Inkwell and Quill
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59052

Rustic Silverware
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60963

The Skyrim Distance Overhaul LOD Improvement
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19446

Enhanced Distant Terrain
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1598

Enhanced Distant Terrain 2
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39394

Staatsanwalt
2015-02-01, 14:15:56
hey ich hab nochn Problem und weiß nicht, wie ich das beheben soll.

Ich hab mich ans tutorial gehalten, aber meine Heiltränke , die ja mit perkus verändert werden, verlieren ihre Werte.

Normalerweise steht dort: heilt X alle Sec(Dauer 8 Sekunden) bei heilen ALLE Heiltränke nur 1 pro sekunde und ich hab keine ahnung warum.

Zocker84
2015-02-01, 15:54:45
Bei mir kamen im Verlauf des spielens stärkere Tränke hinzu. Ich denke mal, das ist Teil von Perma um das Spiel komplizierter zu gestalten. Genauso fehlen einem ja gewisse Zauber beim Neustart eines Spiels, die man jetzt erst erlernen muss.

Habe noch was gefunden und eingefügt im Tutorial:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62130

Lurelein
2015-02-01, 16:47:56
Habe das Tutorial mal ausprobiert und habe direkt am Anfang ein Problem :D

Die Kutschfahrt scheitert schon daran das sie wie wild rumclippt und umher fliegt etc... Man kommt also nie in Helgen an. Weiß einer auf Anhieb was das Problem auslöst?

Staatsanwalt
2015-02-01, 18:08:58
@Zocker84

Ich weiß das stärkere tränke kommen. Ich hatte schon welche. Alle haben den Wert 1.

Und zufällig weiß ich, dass der schwächste 11 haben sollte, von daher is da irgendwo nen wurm drin

@lurelein, hast du helgen reborn installiert?

Lurelein
2015-02-01, 18:41:38
@lurelein, hast du helgen reborn installiert?

Nope.

Zocker84
2015-02-01, 18:52:32
@ Lurelein
Probleme & Lösungen, ziemlich weit unten.


Edit:
Doch wieder ein paar Texturen Verbesserungen eingefügt. Sind jetzt immer noch 119 Installationsschritte weniger im MO, als in der alten Version. Wieder dabei:

True Textures - Bird Nests
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62155

RUSTIC DINNERWARE
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62153

Natural Grass Texture Floor
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30164

4K Parallax Treebark
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61875

Forgotten Vale HD ice textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57447

SkyRealism - Shiny
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48526

Skyrim Realistic Texture Overhaul dragons 4K-8K
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58461
Optionals unbedingt beachten !!!

Quality Snow HD 4K
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49011

Rens HD Shrines
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50327

SkySight - Smelter Ultra HD 4K and 2K Textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54868

Skyrim Distant Detail
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12866

Smoking Torches and Candles
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35819

High Quality Food and Ingrediants
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/280

Designs of the Nords
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13429

Dragonborn HD Ultra - Volume One - Apocrypha
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36222

alduins wall retexture - concept art
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32635

Realistic Instruments - Flute Lute and Drum HQ
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8027

Watercolor for ENB and Realistic Water Two
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48938
Watercolor for ENB and Realistic Water Two



Edit 2:
Neu eingefügt, ist kompatibel mit allen Mods aus dem Tutorial:

Expanded Towns and Cities
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13608
ETaC - Complete
ETaC - Complete - Patches
Häkchen bei:
Enhanced Lights and FX
Lanterns of Skyrim - complete
RS Children Overhaul
ELFX Exteriors Add-On
ELFX Whiterun Exterior Add-On
w\Dragon Bridge South - RS Children Only
w\o Dragon Bridge South - Nichts

Hinweis:
Bei der Installation die"Vanilla Textures" auswählen, da diese Texturen bereits durch andere Mods verbessert wurden und nicht von dieser Mod überschrieben werden sollen.

Zocker84
2015-02-09, 11:17:26
Skyrim Tuner hat eine neue Version seiner Real Vision ENB hochgeladen!
Go get it! http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936

Bitte daran denken:
1) ENB Basis Version auf die Version des Real Vision ENB Presets updaten. Aktuell 0.265: http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.htm
2) RV_uninstall.vbe run
3) Real Vision ENB Mod im Mod Manager deinstallieren
4) Neue Real Vision ENB Version downloaden und über den Mod Manager installieren
5) RV_install.vbe run
6) Optional: enbseries.ini Tweaks (im Spiel Shift + Enter) neu ausführen

Eine wichtige Info seitens Skyrim Tuner für Leute, die Parallax Mapping verwenden, und somit alle, die das komplette Tutorial hier installiert haben:
In der enblocal.ini (im installierten Real Vision Ordner) FixParallaxTerrain=false auf true ändern!


Edit: Wieder eingefügt:
Ducks and Swans for Skyrim
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54679

PS:
Vorhin fiel mir wieder die Beschwerde eines GTX 970 Users hier ein, dass das Tutorial ruckeln würde. Gut möglich, das hier ein Worst Case Szenario provoziert wird,
weil nach dem Tuning stellenweise mehr als 4 GB VRAM vom Spiel in Anspruch genommen werden. Ein User hat sogar aufgezeigt, dass die VRAM Belegung auch deutlich über 4GB gehen kann, so dass es auf einer 970 offenbar zu Rucklern kommt (Frametimes).

Es scheint so zu sein, dass das Spiel mehr in den VRAM lädt als eigentlich nötig. Anders kann ich mir nicht erklären, warum eine 680 OC mit 2 GB VRAM, das komplette Tutorial mit wenigen Kompromissen flüssig darstellen kann.
Hab selbst auf dem Rechner kurz gespielt. Draußen gabs 30-40 FPS und drinnen 50-60 FPS. Der Rest Rechner war allerdings auch gut (SSD, I7 920 @ 3,88 Ghz, 16 GB DDR3 @ 1,9 Ghz).

Pappenheimer
2015-02-09, 20:24:58
danke für den guide @zocker84

habe mich jetzt erst seit samstag mit skyrim und modding beschäftigt und die stunden sind nur so verflogen. paar stunden im spiel habe ich auch schon verbracht.

einiges habe ich installiert wobei ich ich nicht mal weiss ob alles funktioniert. :freak:

anfangs hatte ich start probleme (ctd noch vor dem menü) und es hatte sich herausgestellt das irgendetwas mit den wetter mods zu tun hatte. habe jetzt nur cot drin und dann ging es auch.

an die ganzen animationen habe ich mich noch nicht rangetraut und das ein oder andere auch noch nicht installiert.

mit dem ganzen sum und bash zeugs kann ich noch nichts anfangen und die meisten anleitungen/videos sind in englisch gehalten wo ich nur ein drittel verstehe wobei das auch schon etwas geholfen hatte für mo.

gibt es jemand der aus raum stuttgart kommt und den guide aus dem ff kann? der wäre herzlich eingeladen mir zu helfen inkl. verpflegung. :freak:

Zocker84
2015-02-10, 17:52:51
Danke @ Pappenheimer
Bzgl. Bashed Patch & CO: kann ich verstehen, ist aber echt nicht schwer. Im Endeffekt sind es immer nur wenige Klicks.
Ansonsten: Erstmal die Basic Version installieren und den Rest quasi während dem Spielen über Tage/Wochen/Monate verteilt nachholen. Das mag das Spiel sogar lieber, als alle Mods gleichzeitig zum Spielstart rein zu klatschen.

Pappenheimer
2015-02-11, 17:19:22
könnte jemand so nett sein und mir nochmals in kurzen punkten erklären wie das mit real shelter funktioniert?

nutze mod organizer und tes5edit ist die aktuelle version und wird auch über mo gestartet.

nutze kein dsr oder das mit den neuen perks.

habe das video angeschaut bringt mich aber gerade nicht so weiter da ich nichts zerschiessen möchte.

mit den wetter mods ist das einfach nicht so prickelnd wenns überall regnet oder schneit.

danke

Zocker84
2015-02-12, 00:47:24
Jau, Kritik angekommen und stimmt: Der "Erklärungstext" bei III 102 "Real Shelter" ist missverständlich/ungünstig. Der Text beim Download der Mod ist jedoch selbsterklärend, allerdings auf englisch.
Ich schreib morgen ne bessere Erklärung. Wenn du diese durchliest, sollte es klappen.

Pappenheimer
2015-02-12, 09:11:27
Jau, Kritik angekommen und stimmt: Der "Erklärungstext" bei III 102 "Real Shelter" ist missverständlich/ungünstig. Der Text beim Download der Mod ist jedoch selbsterklärend, allerdings auf englisch.
Ich schreib morgen ne bessere Erklärung. Wenn du diese durchliest, sollte es klappen.

hatte das gestern noch in angriff genommen und ich meine es richtig gemacht zu haben aber in tes5edit wo ich dann den rspatcher script laufen lasse bricht er mir nach der sound-of-skyrim-the-wilds-esp mit einer fehlermeldung ab.

jetzt ist die frage ob ich das mit den optionalen files richtig gemacht habe denn hier war mir unklar welche esp ich nehmen gelöscht oder überschrieben werden müssen.

aktuell sind alle wetter-mods bei mir aktiv außer ess.

in meinem sound-of-skyrim-the-wilds sind 3 esp dateien drin.
SoS - The Wilds-PatchCoT.esp
SoS - The Wilds-PatchCoTSounds.esp
SoS - The Wilds.esp


deadly dragons und monsters hatte ich auch installiert aber dann wieder deaktiviert da ich nirgends gefunden hatte welche einstellungen ich ingame vornehmen muss da alle werte auf 0 stehen und ich plötzlich nur noch one-hits machte.

bei den optionalen files ist mir im allgemeinen meistens nicht ersichtlich ob ich den einfach nach dem hauptmod installieren soll oder mit in den hauptordner zusammenfügen muss.

mit tes5edit hatte ich auch eine grundreinigung der standard skyrim daten gemacht, ist das auch möglich/sinnvoll mit den ganzen mods?

ansonsten läuft es sehr gut und 142 mods sind aktiv.

gestern ist mir noch aufgefallen das die insekten mod nach dem vögel mod gestartet werden muss sonst sind keine sichtbar.

Zocker84
2015-02-12, 11:19:10
Habs mir einfach gemacht und einfach den Hinweis gegeben, die Anweisungen auf der Seite zu lesen und ein Video eingefügt: https://www.youtube.com/watch?v=tsNgjuaU42M


Sollte korrekt sein, wie du es gemacht hast.
Ich habe die optionalen Files immer getrennt installiert und nix gemerged, falls du das meinst.

Ja, alles mit TES5edit bereinigen, was LOOT im Report meldet!
Bis der LOOT Report 0 Warnings und Errors aufweist.


Neu dabei:

Embers HD
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62425
Embers HD 2048
Forges Add-On
Ultimate HD Fire Effects compatibility patch

Pappenheimer
2015-02-12, 20:12:28
Ja, alles mit TES5edit bereinigen, was LOOT im Report meldet!
Bis der LOOT Report 0 Warnings und Errors aufweist.

Habe ich heute vormittag mal ausprobiert. während mir im mod organizer das sortieren fehler anzeigt läuft es in tes5edit ohne durch. muss ich doch mal mich damit genauer befassen.

Neu dabei:

Embers HD
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62425
Embers HD 2048
Forges Add-On
Ultimate HD Fire Effects compatibility patch


danke..gleich mal draufgemacht und nach feierabend wird getestet.


lohnt es sich die neue real vision enb drauf zu machen?

edit: und lohnt es sich von den 2k texturen auf die 4k hochzugehen? hmm

Zocker84
2015-02-13, 15:46:48
...lohnt es sich die neue real vision enb drauf zu machen?
edit: und lohnt es sich von den 2k texturen auf die 4k hochzugehen? hmm

Also ich habe die neuste Version drauf und merke auf Anhieb keine Unterschiede. Wenn es welche gibt, sind sie nach all den Jahren wenig überraschend, wohl klein. Ich empfehle dir prinzipiell immer die neusten Versionen.
Bei Textur Mods sind Updates idR. unwichtiger als bei Gameplay-/Physik- und Animations-Mods.

Wegen den 2k vs 4k Texturen:
Ja, man sieht Unterschiede. Je näher man an eine Textur herangeht, desto eher sieht man sie. Beim Spielen/in Bewegung sieht man die Unterschiede weniger.
4k macht Sinn bei Texturen, die man rel. oft aus großer Nähe zu Gesicht bekommt (z.B. Ultra HD Fire Effects, HD Dragon Bones).

Du hast eine GTX 970, wenn du Kompromisstufe 1+2 durchführst und die Inis mit den Hinweisen unter I 12 richtig einstelllst, kannst du mit deinem Rechner überall 4k Texturen auswählen.
Dein System läuft allerdings dann am Limit, und zwar Grafikkarten und Ram seitig! Skyrim zieht bei mir ~ 7,5 GB RAM ;)
Durch OC der Karte mit ~20-30% mehr GPU Takt und ~400 Mhz mehr VRAM Takt, dürftest du schon ~5 FPS mehr in Skyrim permanent anliegen haben.
Klar 5 FPS sind egal bei 90 oder 95 FPS. Aber ob 40 FPS oder 45 FPS - den Unterschied merkt man.

Pappenheimer
2015-02-13, 17:52:34
danke für die hinweise.

ich werde das jetzt erstmal mit den 2k texturen so lassen denn meine prio muss ich erstmal darauf richten zu schauen ob eigentlich alle mods tun was sie sollen.

gestern z.b. schien es mir das wet and cold nicht funktioniert und bei dem ein oder anderen bin ich mir auch nicht sicher.

dann muss ich noch rausfinden ob ich den nachthimmel einfach ändern kann denn da sind mir zu viele farben.

Denebrion
2015-02-14, 18:45:26
Ja zwecks niedrige FPS. Da kann ich selbst mit High End Graka (immerhin ne übertaktete 290x Lightning) ein leidiges Lied davon singen. Ugrid max 7. möglich mit WHQD Monitor. Mit derlei nativer Auflösung ist das "alte" Tutorial unmöglich zu spielen. Speicherauslastung der Graka je nach Umgebung z.B. Flusswald nähe der Wasserfälle bis zu 3,9 Gig. Ich mußte da einfach vom Tutorial diverse Texturen weglassen damit noch durchschnittlich mit wenigstens 35 FPS läuft. Vegitation auf 50 einstellt, da bei 20 und aktiviertem Transperency AA im Wald bei Flusswald die FPS sonst bis 20 FPS einbrechen. Mit Full HD habs ich nie gespielt und wunder mich daher das das funktioniert. Beispiel gefällt. Man möge die Ugrid auf 13 einstellen und die 4 Gig Grenze ist locker passe - Ergebnis Spiel bricht ab und dunkler Bildschirm bleibt (Anmerkung WQHD Auflösung). Aber selbst mit Full HD müßte der Speicher einer 680 mit dem Tutorial doch locker voll laufen oder?
Gruß
Deni

Zocker84
2015-02-14, 20:05:27
Auch 6 GB VRAM werden stellenweise voll belegt. Das heisst aber nicht, dass diese 6 GB VRAM immer benötigt werden / dass die FPS einbrechen, wenn man weniger VRAM hat.

Skyrim mit 150 Mods (4,7 GB VRAM usage): GTX 780 Ti 3 GB vs. GTX Titan 6 GB VRAM - Differenz: 1,2 FPS.
---> http://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/GTX-Titan-Black-Test-6GB-1110998/

Sprich irgendwo zwischen 2 GB und 4 GB VRAM ist genug VRAM vorhanden und die GPU Leistung wird immer wichtiger.
Wenn es trotzdem ruckelt ---> Kompromisstufe 1+2 anwenden!

Es gibt durchaus Szenen, wo es auf ~ 20 FPS runtergeht. Es gibt im Gegenzug auch Szenen, wo es über 80 FPS geht.
Bei mir gibt's mit der neuen Tutorial Version (alles installiert, alles max, System siehe Signatur) draußen meistens ~ 35 FPS und drinnen meistens ~ 55 FPS.
Daher empfehle ich diese Version auch erst ab GTX 980, meine GraKa ist eigentlich zu langsam dafür.

PS: Wenn du SFO + Unique Grasses + Verdant Grasses installiert hast, achte unbedingt darauf, dass der Wert iMinGrassSize=70 in der Skyrim.ini eingetragen ist. Nicht niedrieger, eher höher (z.B. 100).
Werte von 20 bis 40 bringen in Verbindung mit o.g. Mods selbst eine 980 OC zu Fall!

Denebrion
2015-02-15, 17:36:07
Verdant Grasses als Beispiel konnte ich nicht aktivieren da es selbst mit iMinGrassSize=70 bei diesem Mod zu einer unglaublichen Grassdichte führt und mit 2560 mal 1440 Auflösung und somit mit 70% mehr Pixel einfach unspielbar ist (mit den anderen Mods aus Tutorial natürlich dazu). Aber es sieht ja trotzdem fantastisch aus. Via Radeonpro hab ich die FPS auf 35 fixiert - also alles im grünen Bereich. Zu der PCGH Speicherbelegung - sie merken ja an, das es zu Slowdrops und starken Rucklern kommt wenn man ein neues Spielgebiet betritt - derlei wird Grafisch in den dem Vergleich natürlich nicht dargestellt.
Gruß
Deni

Zocker84
2015-02-15, 19:44:26
Aber wenn es einmal reingeladen wurde, hört das Ruckeln auf und es läuft wieder... :D

Wenn ich in 2560x1440 zocken müsste, würde ich folgendes installieren:
I + II + III 66 bis 92 + 117 + IV + V. Zusätzlich noch Kompromissstufe 1 + 2 und es sollte sehr gut fluppen. Draußen ~40 FPS und drinnen ~60 FPS halte ich dann für gut möglich, auch in dieser Auflösung.

Pappenheimer
2015-02-16, 09:02:09
ich habe ein kleines problem und zwar bekomme ich während dem zocken ein ctd, das kann erst nach 30min oder schon nach 10min passieren.

ich habe fast die ganzen mods drauf.

skyrim schliesst sich auch wenn ich auf desktop gehe und dann zum spiel zurück möchte aber das dauert ein paar Sekunden bis das spiel weg ist.

kann das sein das hier die 8gb einfach zu wenig sind? überlege mir 16gb zu kaufen aber es wäre etwas frustrierend wenn das nicht das problem wäre.

Mr.Magic
2015-02-16, 09:22:58
skyrim schliesst sich auch wenn ich auf desktop gehe und dann zum spiel zurück möchte aber das dauert ein paar Sekunden bis das spiel weg ist.

Borderless Window sollte gegen den Crash beim Taskwechsel helfen.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40706/?

Pappenheimer
2015-02-16, 16:26:55
Borderless Window sollte gegen den Crash beim Taskwechsel helfen.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40706/?

danke, werde ich mal testen.

skyrim mit den mods was bei mir aktiv sind genehmigt sich 3,6 gb vram und dort scheint auch die grenze zu sein.

arbeitsspeicher werden nur 4,2 gb insgesamt von meinen 8 gb verwendet, woran liegt das? wird nicht mehr gebraucht oder gibt es eine grenze von skyrim?

ich hatte mal etwas danach im internet gesucht und da wurde geschrieben das skyrim nur max. 4 gb verwenden kann aber dann frage ich mich warum 8 gb oder 16 gb speicher empfohlen wird mit mods?

kann ich irgendwo was eintragen damit sich das spiel mehr genehmigen kann?

danke

Zocker84
2015-02-16, 18:25:32
Schau dir mal deinen Taskmanager an, indem du während Skyrim läuft mit der Alt+Tab Funktion auf den Desktop wechselst. Dort kannst du sehen, welches Programm sich wieviel RAM genehmigt.
Am besten machst du das, wenn du schon ein paar Minuten gespielt hast und dich draußen in Skyrim's Landschaft befindest. Alleine Enb Host genehmigt sich bei mir ~ 3,5 GB RAM.
Die gesamt RAM Menge die in Verwendung/belegt ist, kannst du dir auch im Spiel mit dem MSI Afterburner Overlay anschauen.

Afaik kann Skyrim maximal 4 GB RAM allozieren, da es eine 32bit Anwendung ist. Du kannst nur die Speicherblock Größe verändern, die Skyrim verwendet. Standardmäßig hat Skyrim 256 MB Blöcke.
Ist ein Block voll, wird der nächste alloziert. Dabei kommt es häufig zum Crash to Desktop. Dieser CTD wird verhindert, indem die Blockgröße angehoben wird.
Das macht der "Skyrim Memory Patch", welcher seit einigzer Zeit in SKSE inklusive ist, und nur noch mit einer SKSE.ini aktiviert werden muss.
Nach dem Tutorial gibt es 512 MB Blöcke.

Das ist nicht ganz korrekt geschrieben, denn es gibt immer 2 Blöcke: Einen größeren und einen kleineren.
Wie das im Detail ganz genau funktioniert, weiß ich auch nicht mehr. Ich glaube auf skyimnexus, in Gophers Videos oder über Google hatte ich vor längerem einmal genaueres dazu gefunden.

Jedenfalls kannst du mit Memory Blocks Log ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50471 ) die Allokation der Speicherblöcke durch Skyrim beobachten,
und ggf. deren Größe so auf deine Skyrim Version und deinen PC optimieren. Weitere Vorteile mit größeren Blöcken konnte ich bei mir nicht feststellen und je größer ein Block, je länger die Ladezeit.

Edit:
Ich glaube nicht, dass 8 GB RAM zu wenig sind. Aber ich glaube, dass es bei ~ 7,5 GB RAM Auslastung nahe genug an der Grenze liegt, um mehr als 8 GB RAM zu empfehlen.
Verbreitet sind ja nunmal 4 GB und 8 GB Riegel, daher ergeben sich die von mir empfohlenen 16 GB, auch wenn mit 10 GB bereits das Optimum erreicht wäre.

Pappenheimer
2015-02-17, 15:09:28
danke

hab mir das video angeschaut und das prinzip verstanden, denke ich mal. :freak:

hatte die werte erhöht von 768 auf 1024 und 256 auf 512. spielstand geladen und losgelaufen und nach ca. 1min ctd. ok dann wieder gestartet und das gleiche spielchen nochmal und zack an der gleichen stelle wieder ctd.
zurück auf die originalwerte und gleiche strecke gelaufen und diesmal nichts passiert.

ctds habe ich fast gar keine mehr und warum? keine ahnung.

die hdt-capes habe ich wieder runtergeschmissen denn die gefallen mir nicht so.

das finde ich ganz gut.
aMidianBorn farmhouse and roads stonewall (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59091/?)

Zocker84
2015-02-18, 00:21:32
Wenns läuft, cool. Skyrim läuft, wenn alles im Tutorial korrekt durchgeführt wurde, modifiziert genauso stabil wie frisch installiert!
Das war auch der Fall mit der alten Tutorial Version mit 358 Installationsschritten im MO, worin auch die von dir verlinkten Texturen vorkamen, welche zweifelsfrei gut sind. Cabal120 ("amdianborn") spielt in der 1. Liga der Texturenmacher oben mit.

Aber nach berechtigter Kritik über Komplexität, Installationsaufwand/Zeit und Performance, habe ich das Tutorial auf "nur" noch 248 Installationsschritte kastriert und dabei auf möglichst geringe Einbußungen von Grafik und Gameplay geachtet. Außerdem ging es mir auf den Sack, dass Skyrim nicht mehr fehlerfrei gestartet ist (Neustart eines Spiels), was jetzt möglich ist (Probleme & Lösungen). Der Knackpunkt diesbezgl. lag zwar nur an Helgen Reborn und Asis, aber die anderen genannten Kritikpunkte halt nicht.

Die HDT Capes habe ich nur noch im Tutorial, weil seit November letzten Jahres angekündigt wurde, die Mod mit WIC, WAC & Frostfall kompatibel zu machen.
Die Mods sind jetzt nicht inkompatibel im Sinne von sie vertragen sich nicht miteinander. Aber der HDT Effekt funktioniert nur bei den Capes der HDT Mod und nicht bei denen der anderen Mods. Ich lasse die Mod noch drinnen, da dem Modder bereits Hilfe von anderen Moddern angeboten wurde, aufgrund des großen Begehrens seitens der Community.

Edit:
Und was mich an Skyrim so faziniert ist der riesen Sandkasten, in dem alles möglich ist.
https://www.youtube.com/watch?v=n8C4TCpdYlA

^^

Pappenheimer
2015-02-18, 15:33:54
Edit:
Und was mich an Skyrim so faziniert ist der riesen Sandkasten, in dem alles möglich ist.
https://www.youtube.com/watch?v=n8C4TCpdYlA

^^

nicht schlecht :freak:



falls das mit den hdt-capes kommt das dies für alle umhänge gilt dann mach ich die wieder drauf.

ich hatte gestern mal nach einer mod gesucht wo die zaubereffekte verbessert werden aber so fündig geworden bin ich nicht.

Zocker84
2015-02-18, 16:38:51
Neben Perma und Apocalypse Magic aus dem Tutorial, schau z.B. mal hier: http://skyrimgems.com/
Dort unter "Gameplay Mods / 340 - Magic"

Zocker84
2015-02-21, 20:45:44
Mk, hab die Hardwareanforderungen noch höher geschraubt. Die Empfehlung an Denebrion ist jetzt die Performance Version für GTX 770/R9 280X für 1080p.

Die alte kompromisslose Version des kompletten Tutorials in 1080p für GTX 980 / R9 290X ist jetzt mit Kompromiussstufe 1+2.

Die kompromisslose Version ist jetzt erst für die Top Modelle der kommenden neuen Grafikkarrten Generation mit min. 6 GB VRAM für 1080p.
Alternativ für SLI Systeme ab GTX 780 3GB VRAM, allerdings mit Nachladerucklern in den ersten 5-10 Sekunden. Ich spiele diese Version zwar weiterhin, aber naja.

tam tam
2015-02-22, 00:49:20
Hallo Zocker84. Ich bekomme beim Installieren der Dateien/Mods über den MO oft die Meldung: "Keine Spieldateien im obersten Verzeichnis". Über Google finde ich nichts dazu. Was muß ich da beachten oder was mache ich falsch?
MO User:
Nachdem ihr Skyrim einmal gestartet habt, befindet sich im Overwrite Folder des MOs eine skse Datei. Erstellt einen neuen Ordner im mods Ordner von MO und nennt ihn z.B. z-general.


Im besagten Ordner wurde keine solche Datei erstellt. Ich habe trotzdem den Ordner z-general angelegt und die gepackte Version von SKSE dort entpackt, auch wenn ich über den Installer den SKSE vorher normal installiert hatte. Keine Ahnung, ob das nun richtig war?

Du hast zu über 100 Dateien/Mods verlinkt. Sollen alle diese Dateien über MO installiert werden? Ich meine, ist ja brutal viel. Ich habe ein wenig die Befürchtung, daß dabei zuviel von den spielerischen Elementen verändert wird? Eine bessere Loot/Inventar-Funktion wäre aber auf jeden Fall nötig, weil die vorliegende ja furchtbar ungewohnt und umständlich ist. Leider weiß ich bei den tausenden Mods bei Nexus nicht, was da empfehlenswert wäre? Die richtige Reihenfolge der Dateien/Mods kann ich dann im MO über den Button Sortieren realisieren? Weil glaube auch der SKSE diese Funktion anbietet bzw. dann meckert.

Danke für Deine Mühe und diesen Guide! Auch danke an Mr.Magic für seine ebenso sehr umfangreiche Liste im anderen Thread, auch wenn da einige Links nicht mehr funktionieren.

Schaufel789
2015-02-22, 01:26:05
EWI wurde auf Nexus gebannt (http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/2603464-ewi65-banned/) und sämtliche Mods von ihm wurden auf "File under moderation review" geschaltet. Schaut ziemlich endgültig aus, würde ich mal sagen..

@ tam tam
Die Meldung bedeutet, dass du gerade dabei bist, eine Mod zu installieren die eine "falsche" Ordnerstruktur aufweist. MO (und alle anderen Mod Manager) installiert die Dateien in ..
..\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\

.. ergo muss eine Mod so gepackt sein, dass die Ordnerstruktur auch vernünftig weitergeführt wird. Schauen wir uns z.B. das Beispiel (http://abload.de/img/untitled18zscu.jpg) mal an. Dort habe ich auch die Fehlermeldung (nur in Englisch). Ich muss nun auf den Ordner "Data" rechtsklicken und sagen "Set data directory (http://abload.de/img/untitled2xcsfc.jpg)". Dann sollte dir MO sagen "sieht okay aus" (in grüner Schrift). Du musst halt darauf achten, dass immer der richtige Ordner als "Data" Ordner gesetzt wird. Und dass ist immer genau der, welcher Ordner wie "scripts", "meshes", "sounds" oder so beinhaltet .. oder aber .bsa Archive bzw. .esp/.esm Plugins.

tam tam
2015-02-22, 01:50:04
Die Meldung bedeutet, dass du gerade dabei bist, eine Mod zu installieren die eine "falsche" Ordnerstruktur aufweist. MO (und alle anderen Mod Manager) installiert die Dateien in ..
..\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\

.. ergo muss eine Mod so gepackt sein, dass die Ordnerstruktur auch vernünftig weitergeführt wird. Schauen wir uns z.B. das Beispiel (http://abload.de/img/untitled18zscu.jpg) mal an. Dort habe ich auch die Fehlermeldung (nur in Englisch). Ich muss nun auf den Ordner "Data" rechtsklicken und sagen "Set data directory (http://abload.de/img/untitled2xcsfc.jpg)". Dann sollte dir MO sagen "sieht okay aus" (in grüner Schrift). Du musst halt darauf achten, dass immer der richtige Ordner als "Data" Ordner gesetzt wird. Und dass ist immer genau der, welcher Ordner wie "scripts", "meshes", "sounds" oder so beinhaltet .. oder aber .bsa Archive bzw. .esp/.esm Plugins.


Bei mir schaut es so aus...

http://fs2.directupload.net/images/user/150222/temp/ibn35s9w.jpg (http://www.directupload.net/file/u/14344/ibn35s9w_jpg.htm) http://fs1.directupload.net/images/user/150222/temp/ppddonmm.jpg (http://www.directupload.net/file/u/14344/ppddonmm_jpg.htm)

Wenn ich es so mache wie Du es vorschlägst, passiert da gar nix. Könnte ich diese Dateien/Mods manuell da installieren/entpacken, wie Du schreibst: ... \Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data? Weil es sind mittlerweile sehr viele Dateien, die so rummeckern. Erkennt MO diese manuell installierten Dateien automatisch?

DerRob
2015-02-22, 01:56:09
Wenn ich es so mache wie Du es vorschlägst, passiert da gar nix.
Rechtsklick auf data, nicht auf <data>!
Ansonsten würden die Dateien der Mod in \Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\data\ landen (2x Data), und Skyrim findet die Mod nicht mehr.

Schaufel789
2015-02-22, 01:59:12
Du könntest die Dateien direkt im Spielverzeichnis vom Skyrim installieren wenn du wolltest .. nur, wir benutzen ja MO und wollen dies gerade ja nicht. Alles soll über MO gemanaged werden, sodass das eigentliche Spieleverzeichnis von Skyrim "sauber" bleibt.

Wenn du auf deinen zweiten Screenshot schaust, rechtsklickst du gerade auf <data> .. richtig wäre, auf data rechtszuklicken! Bzw. vermute ich das, um sicherzugehen müsste ich sehen, was sich in diesem zweiten Ordner befindet, also müsstest du einmal den Ordner durch das + aufklappen.

tam tam
2015-02-22, 02:14:59
Rechtsklick auf data, nicht auf <data>!
Ansonsten würden die Dateien der Mod in \Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\data\ landen (2x Data), und Skyrim findet die Mod nicht mehr.

Wenn du auf deinen zweiten Screenshot schaust, rechtsklickst du gerade auf <data> .. richtig wäre, auf data rechtszuklicken! Bzw. vermute ich das, um sicherzugehen müsste ich sehen, was sich in diesem zweiten Ordner befindet, also müsstest du einmal den Ordner durch das + aufklappen.


Ich muß also nur immer die untere Ordnerstruktur öffnen und dann mit Rechtsklick auf "Data" klicken? Habe ich jetzt gemacht und es hat geklappt. Mal schauen, ob ich noch heute fertig werde. Ich danke Euch beiden für die schnelle Hilfe. :)

Schaufel789
2015-02-22, 02:20:45
Du solltest bei jeder einzelnen Mod immer kontrollieren, ob das richtig eingestellt ist. Sofern MO dir mit grüner Schrift "Sieht gut aus" sagt, ist alles in Ordnung.

Und kleiner Tipp .. versteif dich nicht darauf, dass Ganze in den nächsten 24h fertig zu bekommen. :wink: Nimm dir ein, zwei Wochen Zeit alles kennen zu lernen, lies dir die Modseiten durch, werde mit MO vertraut. Ebenso mit Wrye Bash um einen sogenannten "Bashed Patch" zu erstellen (Links zu passenden Stellen werden von Zocker im ersten Post des Threads bereitgestellt).

Dann wirst du sehen, dass sich alle Puzzelteile nach und nach zusammenfügen. :)

Pappenheimer
2015-02-22, 09:34:35
hallo zocker84,

könntest du das hier mit einfügen in deine liste oder ersetzen?

German Clothing and Clutter Fixes (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50045/?)

mich hatte es unheimlich gestört das einiges auf englisch war und wollte mich schon mit tesvtranslator einarbeiten und hab dann zufällig doch eine dv gefunden.

weiss jemand wo sich in der liste der übeltäter versteckt das die seelensteine immer noch auf englisch sind? hab schon mit tesvtranslator gesucht bin aber nicht fündig geworden.


was ich noch persönlich gut für die atmosphäre im spiel finde sind.....

Birds and Flocks (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11555/?)

skyBirds - Airborne Perching Birds German (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34035/?)

SkyTEST - Realistic Animals and Predators (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10175/?)

Immersive detection of NPC (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61255/?)

Deadly Spell Impacts (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2947/?)


edit: was ich noch empfehlen kann ist im menü vom enb (shift+enter) unter dem reiter rain enabled den haken rauszumachen. der regen sieht dann wesentlich besser aus (der regen wird heller).

tam tam
2015-02-22, 09:49:23
Mein Syrim ist nun endgültig kaputt und das trotz einer Neuinstallation, der eine komplette Deinstallation aller Mod-Tools, deren gespeicherten Dateien und die Löschung des Temp-Ordners vorausging. Immer wenn ich ein Spiel neustarte drehe und fliege ich bei dem Intro, wo man noch auf dem Pferdewagen sitzt und die anderen sich unterhalten, durch die Gegend. Ich drehe mich dabei so schnell, daß ich dann nur noch Grafikbrei sehe. Ich kann auch nicht nachvollziehen, was es verursacht haben könnte. Seitdem habe ich es auch nicht mehr geschafft, irgendwo anzukommen.

http://fs1.directupload.net/images/user/150222/temp/fhwscmu9.jpg (http://www.directupload.net/file/u/14344/fhwscmu9_jpg.htm) http://fs1.directupload.net/images/user/150222/temp/urrw6hae.jpg (http://www.directupload.net/file/u/14344/urrw6hae_jpg.htm) http://fs2.directupload.net/images/user/150222/temp/h4fvso55.jpg (http://www.directupload.net/file/u/14344/h4fvso55_jpg.htm)

http://fs1.directupload.net/images/user/150222/temp/3cctrdso.jpg (http://www.directupload.net/file/u/14344/3cctrdso_jpg.htm) http://fs2.directupload.net/images/user/150222/temp/mp3yfoif.jpg (http://www.directupload.net/file/u/14344/mp3yfoif_jpg.htm) http://fs1.directupload.net/images/user/150222/temp/xj4blkok.jpg (http://www.directupload.net/file/u/14344/xj4blkok_jpg.htm)

Dabei werden auch die Pferde extrem auseinandergezogen(Grafikfehler). Bevor ich jedoch mit der Installation der Tools und den Mods/Dateien anfing, war das noch nicht so. Wenn ich das Spiel auf Fenstermodus umstelle, geht es wieder. Aber das ist keine Lösung(sehe unten Desktop und es ruckelt). Jetzt bin ich erstmal ratlos und hoffe, daß mir vielleicht irgendeiner helfen kann? :(

Rancor
2015-02-22, 10:12:17
Welche Ordner hast du denn gelöscht ? Skyrim legt auch noch verstecke Ordner an, so zB unter C:\Users\Benutzername\AppData\Local\Skyrim

tam tam
2015-02-22, 10:44:20
Welche Ordner hast du denn gelöscht ? Skyrim legt auch noch verstecke Ordner an, so zB unter C:\Users\Benutzername\AppData\Local\Skyrim


Den habe ich mal jetzt probeweise gelöscht. Nach Spielstart wird dieser neu generiert. Da steht aber auch nix drinnen. Mein Problem hatte ich schon mal irgendwo gelesen, glaube sogar hier? Ich hoffe, daß es sich noch klärt, weil sonst müßte ich ein altes Backup der Partition C: aufspielen. Aber ob das dann mein Problem endgültig löst? Alternativ kann ich auch im Fenstermodus diese kaputte Kutschfahrt überbrücken und den Spielstand speichern, um dann im Vollbild-Modus da weiter zu spielen. Nur weiß ich nicht, ob das die einzige Szene und Situation ist, wo es so rumspinnt?

Schaufel789
2015-02-22, 11:24:43
Wenn deine Skyrim Installation an sich absolut "vanilla" ist, also nicht verändert, und du das komplette Modding ansonsten über Mod Organizer ausgeführt hast, ist eine Neuinstallation von Skyrim nicht notwendig .. zu keiner Zeit. 99% aller Probleme die du unterwegs haben kannst, sollten sich innerhalb von MO korrigieren lassen.

Dass die Kutschenfahrt am Anfang des Spiels verrückt spielt ist ein bekanntes Problem, welches von einigen Mods verursacht werden kann (oder aber, die falsche Umgehensweise mit diesen).

Am besten zeigst du nochmal einen aktuellen Screenshot von deinem MO Setup und dann kann man dir alles aufzeigen, was offensichtlich noch nicht ganz korrekt ist.

tam tam
2015-02-22, 13:13:11
Wenn deine Skyrim Installation an sich absolut "vanilla" ist, also nicht verändert, und du das komplette Modding ansonsten über Mod Organizer ausgeführt hast, ist eine Neuinstallation von Skyrim nicht notwendig .. zu keiner Zeit. 99% aller Probleme die du unterwegs haben kannst, sollten sich innerhalb von MO korrigieren lassen.

Dass die Kutschenfahrt am Anfang des Spiels verrückt spielt ist ein bekanntes Problem, welches von einigen Mods verursacht werden kann (oder aber, die falsche Umgehensweise mit diesen).

Am besten zeigst du nochmal einen aktuellen Screenshot von deinem MO Setup und dann kann man dir alles aufzeigen, was offensichtlich noch nicht ganz korrekt ist.

Ich hatte auch MO, SKSE und Wrye Bash deinstalliert einschließlich deren Ordner("Whrye Bash" bekomme ich nicht aus den Deinstallationsmanager, die Deinstallationsdatei muß auch woanders liegen). Unter Steam habe ich ebenso den kompletten Skyrim-Ordner gelöscht. Zusätzlich suchte ich unter C: nach weiteren Dateien von Skyrim, jedoch waren keine mehr zu finden. Dieser Fehler kann vermutlich durch eine Mod provoziert worden sein, meinetwegen auch durch fehlerhaften Umgang. Daß jedoch dieser trotz kompletten Clean und Neuinstallation noch immer vorliegt, ist schon merkwürdig. Aber wie ich schon schrieb, liegt der Fehler nur im Vollbildmodus vor. Vielleicht ist das ein Hinweis auf die Ursache?

Zocker84
2015-02-22, 20:31:19
@ tam tam

Ein nicht gemoddetes Skyrim sollte sowas nicht aufweisen. Mir persönlich fällt dazu nur ein, dass abseits von MO, sprich des "virtuell realisierten Links zum Skyrim Data Ordner",
real in den Skyrim Ordner gemoddet wurde - abseits der "ENB Basis" und "SKSE Basis".
Dagegen spricht allerdings, dass auch eine saubere Deinstallation nichts bringt. Hast du dein BS neu aufgesetzt? Ist deine D3x9_43.dll aktuell? http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
Du hast die d3d9.dll aus der neusten Wrapper Version der ENB Basis Mod (I 9) installiert? Ebenso ist dein Sys samt allem Klimbim auf dem neusten Stand (Windows Update, Silverlight, Direct X)?
Du hast die aus Faulheit wenig gesäten Worte in diesem Tutorial genau befolgt?

Hast du RV_install ausgeführt in der enblocal.ini der Real Vision Mod FixParallaxTerrain=true gesetzt?

--------------
Changelog Update Tutorial:
Skyrim High Definition LODs
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52901

SkyTEST - Realistic Animals and Predators
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10175

Immersive detection of NPC
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61255

Deadly Spell Impacts
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2947

Birds and Flocks
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11555

German Clothing and Clutter Fixes
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50045

German Weapons and Armor Fixes - Remade with DG and DB Support
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35071

German Smithing Perks Overhaul - Remade and Updated
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36637

Vieles darin war vorher (in der alten Version) schon drinnen, aber nicht alles. Danke @ Pappenheimer. Im Schlusswort hinzugefügt.

Pappenheimer
2015-02-22, 21:57:02
info @zocker84

lush and trees geht ins leere.



das kann ersetzt werden.

Apocalypse - Magic of Skyrim Deutsch (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53041/?)

tam tam
2015-02-23, 12:14:45
@ tam tam
Das ist so gewollt von Skyrim.

Sowas dachte ich mir schon.
Wenn du einmal ein paar Mods installiert hast, gibt es auch nach deren Deinstallation nur noch die Schranz Version der Kutschenfahrt nach Helgen:
https://www.youtube.com/watch?v=V8W5bLSBnks / mal dick darauf einen abshuffeln wie früher: https://www.youtube.com/watch?v=B9JQdKZt9TM
Zugebenermaßen ein bißchen filigraner wie ich es beherrschte, aber nicht viel - hatte da ähnlich viel Zeit und Verstöße ... wie in das Tutorial ... :biggrin:
https://www.youtube.com/watch?v=IrDehy6iYjI
Ich schätze Hardcore noch immer sehr, ob Electro wie oben, oder Metal (Slipknot, Soulfly, Pantera, Lamb of God...).

Wäre mir in dieser Situation doch zu aggressiv. Ich bevorzuge dann eher das hier...
https://www.youtube.com/watch?v=NGFToiLtXro
oder auch das...
https://www.youtube.com/watch?v=S6yuR8efotI
:)
Ernsthaft/B2T:

Im ernst jetzt?
Ein nicht gemoddetes Skyrim sollte sowas nicht aufweisen.

Sollte man wohl meinen.
Mir persönlich fällt dazu nur ein, dass abseits von MO, sprich des "virtuell realisierten Links zum Skyrim Data Ordner",
real in den Skyrim Ordner gemoddet wurde - abseits der "ENB Basis" und "SKSE Basis". Dagegen spricht allerdings, dass auch eine saubere Deinstallation nichts bringt. Hast du dein BS neu aufgesetzt? Ist deine D3x9_43.dll aktuell? http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
Du hast die d3d9.dll aus der neusten Wrapper Version der ENB Basis Mod (I 9) installiert? Ebenso ist dein Sys samt allem Klimbim auf dem neusten Stand (Windows Update, Silverlight, Direct X)?

Im System-Ordner von Windows? Wohl kaum. Diese werden wenn dann nur immer im Game-Ordner oder im Programm-Ordner abgelegt(siehe z.B. auch RadeonPro oder SweetFx). Rein von der Logik her hat das auch nix mit Windows-Update usw. zu tun. Denn ich schrieb ja auch, daß dieses Problem vor der Mod-Installation noch nicht vorlag. Übrigens mache ich Dir da keinen Vorwurf. Und zugegeben, hätte ich nur mal Deinen ersten Absatz im Abschluß-Plädoyer gelesen, wäre mir das erspart geblieben. Aber auf der anderen Seite wäre mir viell. gar nicht aufgefallen, daß man dieses Problem im Fenster-Modus umgehen kann, weil es da ganz normal funzt(was ich interessant finde, weswegen ich das auch erwähnte). Vielleicht werde ich doch mal ein Backup aufspielen, um zu sehen, ob da tatsächlich noch irgendwo was abgelegt wurde, was den Fehler provoziert und eventl. dabei auch einen Registry-Vergleich heranziehen.
Du hast die Worte in diesem Tutorial genau befolgt?

Ich war noch nicht mal bis zu Punkt 3 gekommen. Bisher dachte ich ja auch, mal zwischenzeitlich das Game zu starten, ob noch alles funktioniert, wäre ok? Erst gestern Abend fiel mir dann auf, daß es wegen der von Dir vorgegeben Installation-Reihenfolge wenig Sinn macht, weil viele voneinander abhängige Mods nicht hintereinander installiert werden(z.B. die von Pre PaMa). Aber Schaufel789 dürfte da schon recht haben, daß sich das noch mindest. bis Ende der Woche hinziehen wird, bis ich das gemoddete Skyrim das erste Mal fehlerfrei starten kann.

Bei Punkt 11 in I - Basis würde ich den Download von Java Runtime Environment nicht zu CHIP verlinken, weil die immer gerne einen PUP.Optional.Downloader mit reinpacken. Scheint bei denen schon Tradition zu sein(deren Downloads sind auch nicht immer virengeprüft!). Heise ist da eher zu empfehlen.

http://fs2.directupload.net/images/user/150223/temp/w5adpeqq.jpg (http://www.directupload.net/file/u/14344/w5adpeqq_jpg.htm)

Zocker84
2015-02-23, 14:50:52
Naja, ich hatte schon Probleme mit einem Battlefield Spiel. Durch googeln kam ich zu dem Hinweis, Silverlight zu Updaten und danach ging es.
Bzgl. Direct X9 habe ich vor längerem mal gelesen, dass diese d3d9.dll manchmal fehlen kann oder veraltet sein kann.

Achja, in den neueren RV Versionen muss man laut Skyrim Tuner in der enblocal.ini der Real Vision Mod FixParallaxTerrain=true setzen.
Ich hatte das mal vergessen und Grafikfehler im Spiel, aber ich hatte kein neues Spiel angefangen.

Bzgl. der Installationsreihenfolge: DSR und Perma funktionieren erst nach dem SUM Patch. Sonst kannst du nach den Ini Anpassungen für ENB (I 12) eigentlich jederzeit loslegen.
Bloß ohne Abschließende Maßnahmen (Loot, Tes5edit) kann es sein, dass es nicht ganz so stabil läuft - oder auch gar nicht läuft, falls irgendwo ein Fehler drinnen ist, welcher im Loot Report idR. gemeldet wird.

Danke für den Hinweis wegen Chip, ich stelle das um.

Schaufel789
2015-03-02, 23:35:01
New Update for Skyrim PC Launcher and Creation Kit SDK (http://forums.bethsoft.com/topic/1514726-new-update-for-skyrim-pc-launcher-and-creation-kit-sdk/)

Get ready for bigger mods on Steam’s Skyrim Workshop. This week we’ve pulled the restraining bolt that restricted mod sizes to 100 mb – allowing you to upload mod projects to the file size your project demands!

Before we go live with this feature for everyone, we’re beta testing things this week – both for Skyrim’s PC launcher and the Creation Kit, too.

Details below...

Creation Kit 1.9.33 Update

Creation Kit now supports unlimited file sizes for mods on the Steam Workshop.
The Preview Image is limited to no larger than 1 MB.

Skyrim Launcher

The Skyrim Launcher no longer downloads mods from Steam Workshop. Downloads are now managed by the Steam Client. The Skyrim Launcher updates the game after the Steam Client finishes the download.


Gibt auch einen Artikel im englischen BethBlog auf
http://www.bethblog.com/

Um die Seite aber aufzurufen, und dabei nicht auf die deutsche Variante weitergeleitet zu werden, muss man von DE aus einen Proxy Server verwenden.

Edit:
Nun gibts auch auf der deutschen Seite einen Blogeintrag.

Schaufel789
2015-03-05, 22:03:07
xEdit (d.h. TES4Edit/TES5Edit/FO3Edit/FNVEdit) wurde heute nach über 1,5 Jahren Arbeit von Version 3.0.32 auf Version 3.1.0 geupdated.

Changelog:
- speed optimizations
- fixed memory leaks
- fixed sorting of INFOs in DIAL
- fixed float values rounding
- advanced ModGroups feature
- drag&drop and "Remove from selected records" support for individual flags
- fonts are changeable in Options
- new scripting functions
- new script auto execution mode with -script:"test.pas" switch or when renamed to (TES4|TES5|FO3|FNV)Script.exe
- xEdit associates itself with *.tes5pas, *.tes4pas, *.fo3pas and *.fnvpas extensions
- load Mod Organizer profile internally using command line parameter -moprofile:<profilename>
- faster -quickshowconflicts switch processing
- new -O: parameter to set the output folder for TES4LODGen generation (much faster), for example "-O:..\ModOrganizer\mods\Generated DistantLOD"
- [FO3/FNV] Optional hiding of templated actor fields
- [FNV] Don't undelete refs of TREEs with LOD, bug in the game engine causes a crash
- [TES5] TES5LODGen, in right click menu -> Other -> Generate LOD
- [TES5] Weapon/Armor/Ammunition spreadsheets
- [TES5] BODT/BOD2 and different VMAD version objects are now lined up for conflict resolution
- [TES5] Improved DOBJ handling
- [TES5] Record header flags depend on record type


Download: TES4Edit (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11536)
TES5Edit (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859)
FO3Edit (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/637)
FNVEdit (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34703)

Jeder sollte unbedingt auf Version 3.1.0 updaten.
Die offiziellen DLC's der jeweiligen Spiele erneut zu "cleanen" könnte auch nicht schaden.

Zocker84
2015-03-20, 14:16:53
Neu dabei unter III:

49) RUSTIC COOKING STATION
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62800

50) RUSTIC SOULGEMS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63766

105) True Storms - Thunder and Rain Redone
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63478
Video: https://www.youtube.com/watch?v=MSFH0kT9fI8

Wieder dabei:
114) Splash of Rain
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37873

Und überarbeitete Hinweise (insbesondere Vorbereitung / wichtige Hinweise und abschließende Maßnahmen).

Staatsanwalt
2015-03-24, 16:14:22
Hey,

ne Frage zu German Smithing Perks Overhaul - Remade and Updated und PerMa!

Dürften die beiden nicht inkompatibel sein?

Auf der deutschen Modseite zur Smithing Overhaul steht das zwar nicht, aber in der englischen Originalfile steht eindeutig drin, dass sie nicht kompatibel mit mods ist, die ebenfalls den Perkbaum verändern. Und das tut PerMa ja oder?

Edit: Ebenfalls wird die Mod Racemenü in den Basics und Gameplay aufgelistet, somit also 2x.

Zocker84
2015-03-24, 17:21:54
Mhm, stimmt. Habs korrigiert, danke!

Staatsanwalt
2015-03-26, 19:18:02
Hey,

Ich hab jetzt über längere Zeit immer wieder Skryrim nach dieser Anleitung gemoddet und es bis jetzt noch nicht einmal geschafft, das wirklich alles funktioniert.

Ich weiß auch nicht woran es liegt, denn ich folgte dem Tutorial und hab auf Komplikationen geachtet. Und ich habe einfach ständig Probleme und somit keine Lust zu spielen.

Meine Probleme, die mal zusammen, mal nur einzeln auftauchen:

1. Sehr, sehr häufig passiert es, dass die Leichen einfach verschwinden. Man tötet den Mob und zack verschwindet er, als ob er im Boden versinkt.
2. Wenn ich auf deutsch spiele, stimmen keinerlei Werte. Heiltränke heilen nicht, Waffen machen keinerlei Schaden. (Deswegen waren die letzten Versuche auf Englisch.)
3. Mein Charakter verliert häufig die Motivation sich zu bewegen, streckt dabei die Arme aus und gleitet einfach nur dahin. Einmal Waffe ziehen repariert das, aber dies ist nicht normal.
4. Eigentlich müssten die Patches das regeln, aber meine Gegner können nachwievor fliegen, extrem anstrengend.
5. Ich kann keine Schlösser knacken.
6. Wenn ich einen Umhang der beiden Cloak-Mods trage, überschneiden sich Umhang und Waffen.
7. Manchmal Schwimmt mein Charakter, obwohl er noch 5 Meter vom Wasser entfernt ist.
8. Gegenstände, die ich fallen lasse, verschwinden im Boden.

Es gab glaub ich noch mehr, aber diese fallen mir grad nicht ein.

Kann mir jemand helfen und sagen was falsch läuft?^^

Und gibt es eine Mod, womit man im RaceMenu Waffen und Rüstungen anzeigen lassen kann, damit man die Positionen der Waffen einstellen kann?

tam tam
2015-03-26, 21:18:42
Ich hab jetzt über längere Zeit immer wieder Skryrim nach dieser Anleitung gemoddet und es bis jetzt noch nicht einmal geschafft, das wirklich alles funktioniert.

Ich auch nicht. Bin kurz davor, den Mod Organizer zu löschen. Allein seine Sortierfunktion ist extrem fehlerbehaftet. Die darf man nicht benutzen! Schade ist, daß die Modder sich nicht zusammensetzen und gemeinsam mal ein paar Mod-Pakete schnüren, die 100% kompatibel sind. In Oblivion haben sie es nämlich. Das hat man sich dann runtergeladen, die Installations-Anweisungen befolgt und dann konnte man losdaddeln. So sind diese ansich schönen und sinnvollen Mods nur den Spielern vorbehalten, die auch entsprechend viel Zeit dafür erübrigen können.

Meine Probleme, die mal zusammen, mal nur einzeln auftauchen:

1. Sehr, sehr häufig passiert es, dass die Leichen einfach verschwinden. Man tötet den Mob und zack verschwindet er, als ob er im Boden versinkt.

Begleiterin Kate hat einen Flächenzauber, der Gegner außerhalb des Sichtbereiches stößt. Oder wenn man einen Froststab benutzt... dieser Zauber stößt die Gegner auch sehr weit zurück. Je nach Gefälle rutschen die Gegner auch von einem weg. Bei starker Dunkelheit muß ich die manchmal lange suchen. Vielleicht liegt hier eines dieser Situationen vor?

2. Wenn ich auf deutsch spiele, stimmen keinerlei Werte. Heiltränke heilen nicht, Waffen machen keinerlei Schaden. (Deswegen waren die letzten Versuche auf Englisch.)

Dann hast Du vermutlich die Reihenfolge nicht beachtet. Um so mehr Mods man installiert, um so mehr Inkompatibilitäten können vorliegen. Um so öfter muß man deswegen notwendige Kompatibilitätspatchs nachinstallieren, die wiederum neue Konflikte hervorrufen können(z.B. die von "PerMa Compatibility and PaMa Patches - PCaPP").

3. Mein Charakter verliert häufig die Motivation sich zu bewegen, streckt dabei die Arme aus und gleitet einfach nur dahin. Einmal Waffe ziehen repariert das, aber dies ist nicht normal.

Ein FPS-Limiter könnte helfen. Zusätzlich "Vertikale Synchronisation" aktivieren.

4. Eigentlich müssten die Patches das regeln, aber meine Gegner können nachwievor fliegen, extrem anstrengend.

"Clothing and Clutter Fixes" könnte es bereinigen. Wenn die Animation steif wirkt, empfehle ich FNIS. Die Installation ist da noch recht simpel.

5. Ich kann keine Schlösser knacken.

Das wird mit dem "PatchusMaximus" zusammen hängen. In diesem Fall empfehle ich den "Spells and Lockpicking Restrictions - PerMa DV" zu installieren und an letzter Stelle zu schieben.

6. Wenn ich einen Umhang der beiden Cloak-Mods trage, überschneiden sich Umhang und Waffen.

Auch hier dürfte "Clothing and Clutter Fixes" Abhilfe schaffen.

7. Manchmal Schwimmt mein Charakter, obwohl er noch 5 Meter vom Wasser entfernt ist.

Wie schon gesagt, "Clothing and Clutter Fixes" + ein FPS-Limiter und "Vertikale Synchronisation".

Es gab glaub ich noch mehr, aber diese fallen mir grad nicht ein. Kann mir jemand helfen und sagen was falsch läuft?^^

Einfach fragen. Mittlerweile habe auch ich so einige Erfahrungen sammeln können. Nur leider läuft Skyrim trotzdem nicht stabil.

Und gibt es eine Mod, womit man im RaceMenu Waffen und Rüstungen anzeigen lassen kann, damit man die Positionen der Waffen einstellen kann?

Ist mir nicht bekannt. Wenn Du FNIS + alle optionale Files von diesem benutzt oder "New Animation pack - NMM Installer", kannst Du diese Optionen ignorieren, weil diese Mods die Waffen korrekt positionieren und vermutlich sowieso Deine Einstellungen überschreiben dürften.

Staatsanwalt
2015-03-26, 22:04:26
Hey Danke erstmal für deine Antwort!


Begleiterin Kate hat einen Flächenzauber, der Gegner außerhalb des Sichtbereiches stößt. Oder wenn man einen Froststab benutzt... dieser Zauber stößt die Gegner auch sehr weit zurück. Je nach Gefälle rutschen die Gegner auch von einem weg. Bei starker Dunkelheit muß ich die manchmal lange suchen. Vielleicht liegt hier eines dieser Situationen vor?

Ich stehe am Anfang des Spiels, dh. ich habe keinen Begleiter, keine Zauber und auch keine Stäbe. Ich dachte am Anfang auch Sie rutschen weg, aber das passiert nicht. Sie verschwinden einfach. Von 6 getöteten Wölfen bleiben 1-2 liegen, der Rest verschwindet, da kann die Straße noch so eben sein.



Dann hast Du vermutlich die Reihenfolge nicht beachtet. Um so mehr Mods man installiert, um so mehr Inkompatibilitäten können vorliegen. Um so öfter muß man deswegen notwendige Kompatibilitätspatchs nachinstallieren, die wiederum neue Konflikte hervorrufen können(z.B. die von "PerMa Compatibility and PaMa Patches - PCaPP").


Die Reihenfolge ist genau die, die das Tutorial vorgibt. Ich habe eher das Gefühl, das beim Übersetzen von PerMa der Fehler auftritt. ( Nen richtiger Guide dazu wäre auch toll, da der auf der Modseite nicht gut ist.)

Ein FPS-Limiter könnte helfen. Zusätzlich "Vertikale Synchronisation" aktivieren.
Danke, das löst schonmal ein Problem!

"Clothing and Clutter Fixes" könnte es bereinigen. Wenn die Animation steif wirkt, empfehle ich FNIS. Die Installation ist da noch recht simpel.
Auch hier dürfte "Clothing and Clutter Fixes" Abhilfe schaffen.Wenn Du FNIS + alle optionale Files von diesem benutzt oder "New Animation pack - NMM Installer", kannst Du diese Optionen ignorieren, weil diese Mods die Waffen korrekt positionieren und vermutlich sowieso Deine Einstellungen überschreiben dürften.
Da ich das komplette Tutorial installiert habe, sind diese Mods alle in meiner Liste enthalten. Das Problem besteht trotzdem.

LG

tam tam
2015-03-27, 13:11:45
Ich stehe am Anfang des Spiels, dh. ich habe keinen Begleiter, keine Zauber und auch keine Stäbe. Ich dachte am Anfang auch Sie rutschen weg, aber das passiert nicht. Sie verschwinden einfach. Von 6 getöteten Wölfen bleiben 1-2 liegen, der Rest verschwindet, da kann die Straße noch so eben sein.

Von solch einem Bug habe ich noch nicht gelesen. Wenn Du jetzt die Mods installierst, testest Du denn auch zwischenzeitlich die Spielstände, ob diese denn noch funktionieren wie sie sollen? Bei einer Fehleranalyse macht es zB auch Sinn, wenn man im rechten Fenster vom ModOrganizer am Ende der Reihe beginnend immer bei 10 Mods den Haken rausnimmt und danach das Spiel startet, um zu schauen, ob der Fehler noch immer vorliegt. Wenn dieser irgendwann weg ist, geht man in Einer-Schritten zurück, bis man die Mod gefunden hat, die diesen Fehler verursacht. Es kann aber auch passieren, daß Mods den selben Fehler in verschiedenen Mod-Kombinationen verursachen. Das jedoch rauszufinden wird durch den abschließenden Patch "PatchusMaximus" erschwert. Deswegen empfehle ich so vorzugehen wie ich, nämlich immer nach neu installierten Mods in richtiger Reihenfolge diese auch erstmal zu testen und dann abzuspeichern, wenn es keine Fehler gibt. Da der ModOrganizer nur bis zu 3 Backups akzeptiert, kann man zusätzlich im Profile-Ordner akt. Backups separat rauskopieren und notfalls später zurückkopieren. Bei Konflikten wegen falscher Reihenfolge kann man auch im linken Fenster auf die entsprechende Mod doppelklicken und die ursächlichen Konfliktdateien und Mods analysieren.

Die Reihenfolge ist genau die, die das Tutorial vorgibt. Ich habe eher das Gefühl, das beim Übersetzen von PerMa der Fehler auftritt. ( Nen richtiger Guide dazu wäre auch toll, da der auf der Modseite nicht gut ist.)

Auf der linken Seite Vom ModOrganizer ist die Reihenfolge dann entscheidend, wenn Mods eine esp/esm mit gleichem Namen verwendet, die selben Texturen benutzt werden und/oder auf die gleichen Spielelemente zurückgegriffen werden. Auf der rechten Seite ist dann die Reihenfolge entscheidend, wenn zB mehrere Mods sich gegenseitig ergänzen oder zusammenhängend ein runderes Bild abliefern, wie zB für visuelle Effekte bei der CoT, W.A.T.E.R und RLO, oder eine Patch-Mod eine Main-Mod voraussetzt. Bei anderen Mods genügt es, wenn da der Haken gesetzt wird. Nutzt man dann noch zusätzlich ELFX und LOS(Laternen-Mod) wie ich, kann eine unterschiedliche Reihenfolge im Spiel auch unterschiedliche Licht- und Helligkeitseffekte hervorrufen, wenn man dann zusätzlich auch noch eine ENB-Mod verwendet. In solchen Fällen ist dann auch ein Herumexperimentieren mit der enbseries.ini im Skyrim-Spieleordner vorprogrammiert. Bei fehlerhaften Übersetzungen gibt es zusätzlich noch die Option, da selber nachzubessern mit Hilfe des "ESP-ESM Translators" (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29457/?).

Da ich das komplette Tutorial installiert habe, sind diese Mods alle in meiner Liste enthalten. Das Problem besteht trotzdem.

Wenn Schwimmbewegungen in Wassernähe verursacht werden neben Flacker-Effekten udn seltsamen Geräuschen, kann das durch die Wasser-Mod "Realistic Water Two" verursacht sein. Deswegen benutze ich stattdessen die W.A.T.E.R-Mod, auch wenn viele die RWT vorziehen. Jedoch sollten wie schon gesagt die "Clothing and Clutter Fixes", ein FPS-Limiter und "Vertikale Synchronisation" diesen Fehler ausmerzen.

Wenn man SweetFx benutzt, kann man schon auf viele Texture-Mods verzichten. Ich benutze SweetFx sogar in Verbindung mit einem ENB-Mod mit der d3d9.dll von SweetFx-1.5.1 (http://www.guru3d.com/files_details/sweetfx_shader_suite_download.html). Diese einfach im Hauptordner von Skyrim entpacken, dann noch die SweetFX_settings.txt bearbeiten und man hat schon ein viel schöneres Bild ohne irgendwelche Texture-Mods installiert zu haben.

Meine SweetFX_settings.txt(bei Interesse einfach rauskopieren und ersetzen):

/*******************************************
*
* This file has been generated by RadeonPro
* from a user defined profile
*
* http://www.radeonpro.info
*
*******************************************/

#define USE_SMAA_ANTIALIASING 0
#define USE_CARTOON 0
#define USE_ADVANCED_CRT 0
#define USE_BLOOM 0
#define USE_HDR 0
#define USE_LUMASHARPEN 1
#define USE_TECHNICOLOR 1
#define USE_DPX 0
#define USE_MONOCHROME 0
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0
#define USE_TONEMAP 1
#define USE_VIBRANCE 1
#define USE_CURVES 1
#define USE_SEPIA 0
#define USE_VIGNETTE 0
#define USE_DITHER 1
#define USE_BORDER 0
#define USE_SPLITSCREEN 0

/*SMAA Antialiasing settings
#define SMAA_THRESHOLD 0.05 // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 4 // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 4 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 1 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
//Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.
*/

/*
Cartoon settings
*/

#define CartoonPower 1.0 // [0.1 to 10.0] Amount of effect you want.

/*
Advanced CRT settings
*/

#define CRTAmount 1.00 // [0.00 to 1.00] Amount of CRT effect you want
#define CRTResolution 1.2 // [1.0 to 8.O] Input size coefficent (low values gives the "low-res retro look"). Default is 1.2
#define CRTgamma 2.4 // [0.0 to 4.0] Gamma of simulated CRT (default 2.4)
#define CRTmonitorgamma 2.2 // [0.0 to 4.0] Gamma of display monitor (typically 2.2 is correct)
#define CRTBrightness 1.0 // [1.0 to 3.0] Used to boost brightness a little. Default is 1.0
#define CRTScanlineIntensity 2.0 // [2.0 to 4.0] Scanlines intensity (use integer values preferably). Default is 2.0
#define CRTScanlineGaussian 1 // [0 or 1] Use the "new nongaussian scanlines bloom effect". Default is on
#define CRTCurvature 1 // [[0 or 1] "Barrel effect" enabled (1) or off (0)
#define CRTCurvatureRadius 1.5 // [0.0 to 2.0] Curvature Radius (only effective when Curvature is enabled). Default is 1.5
#define CRTCornerSize 0.0010 // [0.0000 to 0.0020] Higher values, more rounded corner. Default is 0.001
#define CRTDistance 2.00 // [0.00 to 4.00] Simulated distance from viewer to monitor. Default is 2.00
#define CRTAngleX 0.00 // [-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (X coordinates)
#define CRTAngleY -0.10 // [-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (Y coordinates). (Value of -0.15 gives the 'arcade tilt' look)
#define CRTOverScan 1.01 // [1.00 to 1.10] Overscan (e.g. 1.02 for 2% overscan). Default is 1.01
#define CRTOversample 0 // [0 or 1] Enable 3x oversampling of the beam profile (warning : performance hit)

/*
Bloom settings
*/

#define BloomThreshold 18.75 // [0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 0.215 // [0.000 to 8.000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0125 // [0.0000 to 1.0000] Width of the bloom

/*
HDR settings
*/

#define HDRPower 0.88 // [0.00 to 8.00] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.87 // [0.00 to 8.00] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter

/*
LumaSharpen settings
*/

#define sharp_strength 3.00 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.038 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
#define pattern 2 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias -1.01 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
#define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)

/*
Technicolor settings
*/

#define TechniAmount 0.20 // [0.00 to 1.00]
#define TechniPower 4.00 // [0.00 to 8.00]
#define redNegativeAmount 0.90 // [0.00 to 1.00]
#define greenNegativeAmount 0.90 // [0.00 to 1.00]
#define blueNegativeAmount 0.90 // [0.00 to 1.00]

/*
Cineon DPX settings
*/

#define Red 8.0 // [1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 // [1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 // [1.0 to 15.0]
#define ColorGamma 2.5 // [0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 // [0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.
#define RedC 0.20 // [0.60 to 0.20]
#define GreenC 0.20 // [0.60 to 0.20]
#define BlueC 0.20 // [0.60 to 0.20]
#define Blend 0.2 // [0.00 to 1.00] How strong the effect should be.

/*
Monochrome settings
*/

#define Monochrome_conversion_values float3(0.18,0.41,0.41) // [0.00 to 1.00] Percentage of RGB to include (should sum up to 1.00)

/*
Lift Gamma Gain settings
*/

#define RGB_Lift float3(1.000,1.000,1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(1.000,1.000,1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.000,1.000,1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue

/*
Tonemap settings
*/

#define Gamma 1.025 // [0.000 to 2.000] Adjust midtones
#define Exposure -0.075 // [-1.000 to 1.000] Adjust exposure
#define Saturation 0.15 // [-1.000 to 1.000] Adjust saturation
#define Bleach 0.00 // [0.000 to 1.000] Brightens the shadows and fades the colors
#define Defog 0.000 // [0.000 to 1.000] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00,0.00,2.55) // [0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to remove - default is blue

/*
Vibrance settings
*/

#define Vibrance 0.15 // [-1.00 to 1.00] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.

/*
Curves settings
*/

#define Curves_mode 1 // [0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 = both Luma and Chroma. Default is 0 (Luma)
#define Curves_contrast -0.22 // [-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want
#define Curves_formula 8 // [1|2|3|4|5|6|7|8|9] The contrast s-curve you want to use.

/*
Sepia settings
*/

#define ColorTone float3(1.40,1.10,0.90) // [0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 // [0.00 to 1.00] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 // [0.00 to 1.00] How much to tint the image

/*
Vignette settings
*/

#define VignetteRatio 1.00 // [0.15 to 6.00] Sets a width to height ratio. 1.00 (1/1) is perfectly round, while 1.60 (16/10) is 60 % wider than it's high.
#define VignetteRadius 1.00 // [-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 // [-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 // [1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500,0.500) // [0.000 to 1.000, 0.000 to 1.000] Center of effect.

/*
Dither settings
*/

#define dither_method 1 // [1 or 2] 1 = Ordering dithering (good and very fast), 2 = Random dithering (even better dithering but not as fast)

/*
Border settings
*/


/*
Splitscreen settings
*/

#define splitscreen_mode 1 // [1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split




Bei Fragen und Problemen empfehle ich noch das Forum von sharesoft (http://forum.scharesoft.de/forumdisplay.php?135-The-Elder-Scrolls-V-Skyrim), die übrigens mit an der Entwicklung der dt. Version von Skyrim beteiligt waren. Dort werden auch viele Mods übersetzt und diskutiert einschließlich Kompatibilitäts-Problemen. Dabei kann man auch sehr gut ein Gefühl für die korrekte Reihenfolge der installierten Mods bekommen.

Zocker84
2015-03-27, 13:51:38
Mhm stimmt, das Scharesoft Forum ist immer ein guter Anlaufpunkt. Da finden sich Threads mit Leuten, die unter Umständen die gleichen Probleme wie man sie selbst hat, auch hatten und sie lösen konnten.
Habe den Link unter Nützliches hinzugefügt.

@ Staatsanwalt
Würde dir aus 2 Gründen ebenfalls empfehlen keine Mods zu installieren.

1) Einige Fehler, wie dass die Animationen mancher Charaktere einige Sekunden hängen, habe ich bei meinem modifizierten Skyrim auch. (Übrigens auch in Far Cry 4). Wenn das Hauptspiel nicht fehlerfrei ist, werden es Mods kaum sein.
2) Du listest aber auch schwerwiegende Fehler auf, von denen ich auch noch nichts gehört habe. Hast du Asis noch installiert? Mein Skyrim hatte damit im Zusammenhang mit den anderen Mods aus dem Tutorial ja auch gesponnen.

Alternativ installiere weniger Mods, z.B. nach Schnell Tuning oder Performance Version, oder Skyrim Tuners Tutorial, oder einfach ~ 15-30 Mods deiner Wahl.
Lass insbesondere die schwerwiegenden Sachen wie Perma, DSR, Animationsmods und Physik-Effekte weg.

Staatsanwalt
2015-03-27, 16:53:21
Nee, ich denke nun habe ichs. Ich hab erstmal nur die Gameplay Mods installiert. Ich konnte erfolgreich übersetzen und die Werte stimmen auch. Nun können die Grafikmods dazukommen und evtl ein paar angepasste Übersetzungen

Staatsanwalt
2015-03-28, 12:41:51
Ich hab mal ne Frage.

Um ein annährend deutsches Spiel zu haben, wird der dynamische Patch " PatchusMaximus" übersetzt. So wie es auf der offiziellen Seite gemacht wird funktioniert das, aber nur partiell. Theoretisch ist es doch möglich, für dieses Tutorial eine komplett übersetzte PatchusMaximus.xml Datei zu schreiben oder?

Dann müsste man nicht alle möglichen Mods übersetzen und da einfügen und somit falsche Namen zu bekommen. Zum Beispiel: nach dem Patchen steht dort : Hunting Bow[Kurzbogen]. Übersetzt man das nun, wie auf der deutschen Seite von Perkus Maximus gezeigt, Steht dort nur noch: Jadgbogen also ohne [Kurzbogen]. Wenn ich mir jetzt die Arbeit mache und alle 35k Einträge richtig übersetze, müsste man doch nur noch die xml-Datei verbreiten und erweitern oder?

Edit: Zur Info, mein Skyrim ist nun, bis auf die genannten fehlerhaften Übersetzungen, perfekt. :D

Zocker84
2015-03-29, 18:38:14
Habe in erster Linie die Schnelltuning und Performance Version überarbeitet und bin detaillierter auf das Thema Performance eingegangen.
Im wesentlichen gibt's also neues unter Empfohlene Hardware & Tuning Vorschläge, Kompromisse / Performance Tips und Vorbereitung / wichtige Hinweise.
Dann kam eine Mod dazu: Retexture for The Scroll, http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64029

PS: Skyrim Tuner hat neue Updates rausgebracht, darunter extra etwas für Grafikkarten die 4 GB VRAM und mehr haben!
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D30936&pUp=1

Denkt dran, dass die enbseries.ini Tweaks (Spielstart und letzte Hinweise) wieder auf Standard gesetzt werden, wenn Real Vision neu installiert wird. Führt sie also ggf. nochmals durch.

Work
2015-04-01, 00:04:20
PPS: EWI hat neue Skyrim .inis mit mehr Erklärungen. Ich ändere das Tutorial mit dem Hinweis, man soll einfach die Ewis Hinweise lesen.
Super gemacht!
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods...%3D51033&pUp=1

Hallo,
gibt es die noch irgendwo ?

Zocker84
2015-04-01, 18:54:59
Die gibt's leider nicht mehr, EWI wurde gebannt und alle Files von Ihm sind nicht mehr verfügbar. Unter I 13 findest du aber Ersatz.

Work
2015-04-01, 21:55:34
Danke für die Antwort.

Zocker84
2015-04-02, 13:41:05
Bidde bidde. Hab jetzt auch meine eigenen Inis hochgeladen unter I 13:
Optionale Ultra Inis für das Tutorial / Real Vision ENB:

Zocker's Ultra HQ Skyrim.ini für 1920x1080: http://pastebin.com/Dbii0LEL
Zocker's Ultra HQ SkyrimPrefs.ini für 1920x1080: http://pastebin.com/bXJNqTf3

Sie setzen sich zusammen aus:
http://itcprosolutions.com/skyrimguides/tweak_guide.htm
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1196428-Die-Skyrim-ini-SkyrimPrefs-ini-Eintr%C3%A4ge-inkl-Beschreibung

Achtung: U.a. 4096er Schatten + hohe Grasdichte. Sehr FPS hungrig!
Die Werte von iMaxGrassTypesPerTexure und iMinGrassSize müssen je nachdem welche Grasmods ihr verwendet, wie oben beschrieben in der Skyrim.ini unter [Grass] angepasst werden!
Ich schreibe es vorweg: Wer diese Inis mit dem kompletten Tutorial verwenden möchte, braucht unterhalb eines Systems à la 3 Ghz Quadcore, 8 GB RAM DDR3 und einer GTX 980 OC nicht darüber nachzudenken ;)
Mit den Varianten "Schnell Tuning" und "Performance Version" dürften diese Inis jedoch auch auf schwächeren Systemen (nichts unterhalb einer GTX 780 OC), passabel laufen.
Unter II habe ich 2 Mods entfernt. Cloaks of Skyrim weil keine HDT Kompatibilität mehr absehbar ist. Der Modauthor schreibt, dass er keine Zeit mehr habe.
WIC ist jetzt imo nicht so...ausschlaggebend.

5) Cloaks of Skyrim - Deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30905

6) Winter is coming – Cloaks - „WIC“
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13486
Deutsche Übersetzung: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37141
Loot wird idR. eine Warnung nach der Installation der Mod melden. Achtet darauf, dass im installierten Ordner dieser Mod nur eine .esp Datei vorhanden ist:
IdR. 1nivWICCloaks.esp, wenn ihr standardmäßig installiert habt. Die 2 anderen löscht ihr.

Dafür als Ersatz eingefügt:

Wearable Lanterns - DEUTSCH
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49225

Wearable Lanterns - Lighting Fix
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64125




PS: Skyrim Tuner hat gestern wieder ein Update veröffentlicht.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936

tam tam
2015-04-02, 20:41:43
Im Forum bei sharesoft bin ich über ein sehr gutes Tool gestolpert, was ich an dieser Stelle empfehlen möchte(falls dieses noch nicht bekannt sein sollte).

Optimizer Textures - NexusMods (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12801/?)

Es erhöht spürbar die Ladegeschwindigkeit und vermindert ebenso Nachladeruckler, wenn noch welche vorhanden sein sollen. Bei der Anwendung dieses Tools werden alle Texturen des Spiels zusammengefaßt und auf eine geringe Größe komprimiert. Je nach Umfang kann das schon mal sehr lange dauern und es empfiehlt sich, dabei keine anderen rechenintensiven Anwendungen laufen zu lassen(habe es auf 4k eingestellt). Der Vorteil dabei ist jedoch letztendlich, daß nun weniger VRAM beansprucht wird und das ohne irgendwelche Qualitätseinbußen. Diese Prozedur sollte man jedoch immer wiederholen, wenn man neue Texturen installiert(zumindest ab einer best. Größe macht das Sinn) und/oder Mods mit Texturen aktualisiert(z.B. akt. die "V2 Beta 7 UNP 7BASE CBBE VANILLA"). Die entsprechende Diskussion im Forum von sharesoft gibt es hier -> klick (http://forum.scharesoft.de/showthread.php?47635-I-used-to-be-a-Modder-like-you-but-then-I-got-a-CTD...).

Zusätzlich empfehle ich noch zwei Tools:
SSME - Skyrim Startup Memory Editor (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50305/?)
CTD and Memory patch ENBoost (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649/?)

Bei SSME-Mod müßt Ihr ein wenig rumexperimentieren. Der ENBoost ist selbsterklärend. Es existieren noch andere Tuning-Tools. Jedoch haben nur diese hier genannten bei mir spürbare Verbesserungen gebracht. Memory Blocks Log (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50471/?) wäre vielleicht noch eine Empfehlung. Das habe ich aber noch nicht getestet, weil i.M. dafür kein Bedarf mehr besteht. Das editieren der skyrim.ini und skyrimprefs.ini über den sehr umfangreichen Configurator vom ModOrganizer macht wenig Sinn, weil zu komplex und man auch Gefahr läuft, sich da mehr kaputt zu machen. Es sollte also genügen, die empfohlenen Einstellungen aus dem Eingangspost und/oder der jeweiligen ENB zu übernehmen. Ansonsten könnt Ihr Euch auch ein wenig im NexusForum im entsprechenden Thread (http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/546499-performance-tweaks-for-smooth-gameplay/) belesen und mit da vorgeschlagenen Einstellungen herumexperimentieren. Probleme wurden aber bei mir letztendlich durch inkompatible Mods und/oder deren falschen Reihenfolge verursacht. Noch zwei Tipps von meiner Seite(für mehr fehlt mir die Zeit):

TIPP1: Wenn Ihr mit dem Tool TES5Edit mehrere Mods(esp) mergen wollt, benötigt Ihr dazu die ältere Merge plugins v1.4.pas, die bei GitHub (https://github.com/matortheeternal/TES5EditScripts/tree/master/releases) runtergeladen werden kann.

TIPP2: Wenn Ihr Euch bei Nutzung einer ENB über die schwache Nachtsicht-Fähigkeit ärgert, klickt dann einfach im Spiel nach Aktivierung der Nachtsicht(dauerhafte Nutzung ist mit Always Nighteye (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16262/?) möglich), Shift+F12 und dann wieder zurück. Dabei wechselt Ihr in den normalen Modus, wo die Spielwelt heller gezeichnet ist und vermutlich mehr Bloom hat. Erhöhte Bloom-Werte verbessern demzufolge auch mit ENB die Nachtsicht, jedoch nicht so effektiv wie ohne ENB.

Ich habe nun über 300 Mods installiert und es läuft endlich problemlos und vor allem ruckelfrei(Nachladeruckler wg. Texturen kann man auch durch unterschiedliche Werte in der LOD vermindern, z.B. Objects, Actors und Items sollten nicht die selben Werte haben). Einzig noch wenige Texture-Fehler, z.B. daß eine Waffe unsichtbar ist(bei mir i.M. Nord-Waffen), oder Schönheitsfehler, wie z.B. brennende Kerzen mit dunkelrotem Schein oder schwarzer Regen in Verbindung einer ENB(diese verursachenden Einstellungen habe ich nun endlich gefunden), stören. Ansonsten kann ich nun endlich auch mal eine Stunde durchdaddeln ohne Angst haben zu müssen, wieder auf dem Desktop zu landen und/oder ein Savegame nicht mehr laden zu können.

Wenn viell. jemand eine Idee hat, wie ich neben der ENB auch SweetFx nutzen kann, wäre ich sehr dankbar(Link zu einem brauchbaren TUT reicht). Denn i.M. nutze ich wg. SweetFx und AA die ENB nur zur Hälfte, weil ich bisher noch keine alternative d3d9.dll einer ENB gefunden habe, die auch zusammen mit SweetFx problemlos läuft. Die enbseries.ini, enblocal.ini und z.B. die enbeffect.fx editiere ich mittlerweile selber. Ich möchte aber SweetFx nebenbei mitlaufen lassen, weil es die Bildqualität auch farblich verbessert + die Schärfefilter.

Zocker84
2015-04-04, 15:26:32
Von den Textur Optimierungen würde ich die Finger lassen. Diverse Mod Authoren von Texturen warnen vor mieser Texturqualität nach solchen Optimierungen.
Wenn ich mich richtig erinnere, schreiben manche explizit von Inkompatibilität mit ihrer Texturen für solche Tools.

Mhm ja, also SSME erübrigt sich durch SKSE inkl. ini und ENB Boost ist in der Real Vision Mod bereits dabei.
Afaik erfordert eine zusätzliche Installation der von dir verlinkten Mods sogar einen RV_uninstall.vbe und neuen RV_install.vbe run. Evtl. muss auch die Real Vision Mod dann hinter diese Mods in der Loadorder verschoben werden.

Sweet FX scheint nicht mehr wie früher in der Real Vision Mod inklusive zu sein. Da es das mal war, müsste Skyrim Tuner dir weiterhelfen können. Vllt. findest du auch im Real Vision Tutorial etwas darüber.

Schattengraf
2015-04-05, 14:40:18
Hallo Zocker84,

ich möchte dir erst mal herzlich für dieses Tutorial danken.
Ich habe es bereits einmal komplett installiert. Die Qualität des Spiels wurde grandios.
Leider hatte danach fps-Probleme. Aufgrund dessen und dem Neukauf von Dragonborn und Dawnguard möchte ich das Tutorial jetzt erneut installieren, natürlich etwas besser auf meine Hardware abgestimmt.

Mein Ziel ist die Performance Version. Meine Hardware:
i5 3570K auf 4,5GHz
16GB RAM
SSD
Radion R9 280X

In der Performance Version werden bei deinem Vorschlag die Gameplay (II) und die Sound (IV) vollständig ausgelassen. Haben diese überhaupt eine so große Einwirkung auf die Graka-Auslastung?
Ich hatte jetzt gehofft nur auf die Grafikkracher verzichten zu müssen.

Kannst du mir dazu eine kurze Info geben?

Danke und Gruß,
Paul

Zocker84
2015-04-05, 15:36:48
Hi!

Erstmal danke für die netten Worte!

Deine Vermutung ist richtig. Die Installationsvarianten sind nach Installationsaufwand/Zeit/Schwierigkeit/Problem Potential und nach Performance gelistet. Das schreibe ich noch ins Tutorial. Du kannst natürlich insbesondere die Gameplaymods z.B. zur Variante "Schnelltuning" hinzufügen.

Das würde ich dir auch für dein System empfehlen. Das wird richtig flott laufen und sollte dir, gerade wenn deine Grafikkarte übertaktet ist, sogar noch Spielraum für mehr (Performance Version) geben. Ich habe mittlerweile einiges am Tutorial geändert. Beim erneuten Tunen egal welcher Variante wirst du hoffentlich merken, dass einiges besser beschrieben ist. In den letzten Tagen bin ich besonders auf das Thema Performance eingegangen. Unter Kompromisse und Performance Tips gehe ich auch darauf ein:

Der größte Performance Fresser ist ENB (I 9) samt Real Vision Preset (III 122), gefolgt von ELFX (IIII 95b). Auch Mods wie Verdant Grasses (III 11) und Tave samt Los (III 35 bis 41) kosten spürbar einige FPS.
Animations-/HDT-Physik-Effektmods (III 98 bis 121) nagen ebenfalls ein wenig an der Performance. Gameplay- (II) und Soundmods (IV) kosten hingegen kaum Leistung.

Schattengraf
2015-04-05, 16:51:33
Vielen Dank für die schnelle Antwort.
Habe den Abschnitt, den du eben zitiert hast kurz nach meinem Post auch gelesen. :D

Dann werde ich das mal so versuchen und hoffentlich flüssigere, wenn auch nicht so perfekte Optik, zu bekommen. Gerade, was CPU, RAM und SSD angeht, sollte mein System eigentlich alles packen. Die Grafikkarte ist da eindeutig der limitierende Faktor.

Noch ein Lob, ich finde gut, dass immernoch so intensiv von dir an dem Tutorial gearbeitet wird. Das sieht man eher selten!

Gruß

Air Force One
2015-04-06, 21:36:21
Ich will jetzt ungerne die ganzen 45 Seiten durchforsten....

Daher die Frage: Gibt es irgendwie so ein ALLinOne Paket mit allen Mods per Installer die das beste aus dem Game raus holen?

Sonst muss ich ja 20 Mods testen die das gleiche machen.....

Schaufel789
2015-04-07, 01:26:22
Gibt es irgendwie so ein ALLinOne Paket mit allen Mods per Installer die das beste aus dem Game raus holen?

Sonst muss ich ja 20 Mods testen die das gleiche machen.....
Nein, das gibt es so nicht, würde auch gegen die Rechte der Modautoren bzw. Bestimmungen von Nexus gehen. Sich ein wenig mit der Materie auseinanderzusetzen ist ziemlich unabdingbar, was bei der Auswahl der Mods anfängt und bis zur Benutzung der notwendigen Tools geht .. NMM oder MO als Mod Manager, LOOT um die Loadorder zu sortieren, Wrye Bash für die Erstellung eines Bashed Patches (und ggf. wenn erwünscht ist WB auch eine weitere Alternative für NMM bzw. MO) sowie schlussendlich noch TES5Edit um Mods und Master Files zu säubern.

Der Umgang mit mindestens drei Tools wirst du lernen müssen (LOOT, TES5Edit und ein Mod Manager (NMM, MO oder WB)), wenn das gegeben ist, ist der Rest (die Auswahl der Mods) eigentlich schnell erledigt. Wenn du es z.B. bei sagen wir mal den "30 besten Mods" belassen willst, ist das eine Sache die nicht lange dauert. Einfach bei Nexus die Top Files mal durchstöbern, da wird man schnell fündig.

Blase
2015-04-07, 01:44:36
Auch von mir ein großes Lob bezüglich des großen und liebevollen Aufwands hier - starke Arbeit!

Ich würde mich auch gerne mal daran versuchen, hätte aber noch ein paar Fragen.

1. Ich tue mich immer schwer mit Registrierungen auf mir unbekannten Seiten. Wenn ich an den ModManager und die Mods ran möchte, muss ich mich aber auf den Seiten registrieren, ja? Ohne geht nicht? Bekomme ich dann "SPAM" oder ähnliches an die Mailadresse?

2. Ich habe einen 2560 x 1440 Monitor, den ich natürlich gerne nativ befeuern würde. Die Aussagen im Post #1 beziehen sich ja auf FullHD. Wo kann ich mich denn einordnen?

i7-860 @3.8 GHz, 8 GB RAM, GTX 970

Über ein kurzes Feedback würde ich mich freuen.

MfG Blase

Schaufel789
2015-04-07, 02:04:00
Um Mods bei Nexus downloaden zu können sowie den NMM benutzen zu können, musst du dich bei Nexus registrieren. Bei der Registration hast du die Auswahl zwischen ein paar unterschiedlichen, kostenpflichtigen Accountmodellen .. oder aber du wählst garkeine dieser kostenpflichtigen Optionen an und klickst einfach so auf "weiter", dann bist du ein normaler User bei Nexus, ohne irgendwelche Kosten zu haben. Im letzteren Fall wirst du dann normale Werbebanner auf der Seite angezeigt bekommen, darüber hinaus ist der NMM aber frei von Werbung, und Emails oder gar Spam wird niemals und unter keinen Umständen an deine Email Addresse gesendet.

@ Deine zweite Frage, dass wird Zocker besser beurteilen können, aber soviel sei gesagt .. wenn du eine große Anzahl an Mods nutzt sinkt natürlich auch die FPS Zahl. Das ist besonders der Fall wenn du eine ENB verwendest, oder eine große Menge an 4k Texturen verwendest (was du besser nicht solltest).

Unterm Strich wirst du auch mit deiner Auflösung eine Menge Mods unterbringen können, nur eben nicht ganz soviele, wie im Tutorial komplett angegeben sind. Zumindest sollte die FPS Zahl in Falle dass du doch alle verwendest, recht unbefriedigend sein.

Zocker84
2015-04-07, 14:28:27
@ Blase
Ich würde dir die Schnelltuning Variante für diese Auflösung empfehlen, denn die zieht schon einiges mehr an Leistung als Full HD. Damit kannst du sicher sein, dass es läuft. Berücksichtige zur Not die Performance Tips/Kompromisse Stufe 1.
Wenn deine Karte übertaktet ist, ist wahrscheinlich mit Stufe 1+2 auch die Performance Version im 30-60 FPS Rahmen möglich.
Das komplette Tutorial wird nicht in 2560 x 1440 auf einer 970 laufen, egal was du machst. Zu wenig VRAM und zu wenig GPU Leistung.

Air Force One
2015-04-07, 14:41:12
naja gibt es denn eine Empfohlene Liste welche Mods man unbedingt installiert haben sollte, da diese z.B die besten Texturen, Shader u.s.w?

Ist ja sinnfrei drei verschiedene Texturmods zu installieren.

Zocker84
2015-04-07, 15:12:58
Neben den "Empfohlenen Listen" / dem Tutorial hier, gibt's viele Weitere. Besonders gut ist z.B. noch das Real Vision Tutorial. Warum ist es denn sinnfrei, 3 verschiedene Texturmods zu installieren?
Da hier und auch in anderen Tutorials idr. etwas mehr als 3 Texturmods vorkommen *hust* ;) ahnst du vielleicht, dass es einen Sinn macht.

Edit:
Womit wir beim Thema wären. Habe grundlegende HD Texturen in die Schnell Tuning Variante eingefügt. III 1 bis 7, 9, 10, 12 bis 16, 19, 51 sind neu dabei. Dafür ist einfach bei den Karten noch Luft.
Damit sieht die Schnell Tuning Variante schon sehr schick aus!

Außerdem habe ich 2 Mods von II nach I geschoben:

9) Better Dialogue Controls
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27371

10) Bettes Message Box
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28170

Dadurch hat sich die Reihenfolge in I und II geändert, falls sich jemand wundert.

Work
2015-04-07, 21:45:27
Hallo,
ich komme irgendwie nicht klar mit der anleitung.

Ich wollte gerade mal testen und habe mir folgendes rausgesucht

Schnell Tuning: 1920 x 1080
GraKa: GTX 680 / HD 7970, 2 - 3 GB VRAM
CPU: Quadcore
RAM: 8 GB
Festplatte: HDD


Mein System
Auflösung: 1920 x 1080 21 Zoll Display
GraKa: MSI Frozen N760, GTX 760 4 GB VRAM
CPU: I5 2400
RAM: 16 GB
Festplatte: SSD

was ist das für ein Mod ESS ???
Lightening, Effekte & Animation

89) Climates of Tamriel - "CoT"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17802
Optionale Patches beachten!
Deutsche Übersetzung: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20374
Nicht installieren: ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch. Der Patch ist nicht kompatibel mit den Optional Files der ESS Mod!

Zocker84
2015-04-08, 15:21:27
Die Mod Expanded Snow Systems - "ESS" - Climates of Tamriel Version, wird unter III bei 92 gelistet. Dadurch werden Effekte bei Schneefall / "Schneewetter" verbessert.

Du sollst von COT III 89 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17802 nicht den ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch installieren, weil dieser nicht mit CoT ESS CoTsounds Patch 3_17 von III 92 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28110 kompatibel ist.
ESS ist nicht im Schnelltuning dabei. Du installierst/brauchst nur I und III 89, 91, 93, 94a, 122 und V3, sonst nichts.

Gestern habe ich wie geschrieben einige "Basis HD Texturen" in die Schnelltuning Variante zusätzlich eingefügt. Es kamen dabei III 1 bis 7, 9, 10, 12 bis 16, 19, 51. Eine GTX 760 ist eine effizientere GTX 580 mit mehr VRAM.
Dein PC sollte die Schnelltuning Variante flüssig schaffen.

Schattengraf
2015-04-09, 11:19:00
Hallo,
ich bin es nochmal :D

Hab die Performance Version jetzt installiert und alles komplett durchgeführt, wie in deiner Anleitung beschrieben.

Funktioniert auch fast.
Ich hab zwar keine CtD, aber ich hab das Problem, dass das Spiel nach Start irgendwann minimiert wird, womit Skyrim ja irgendwie nicht klar kommt.
Weißt du, woran es liegen könnte?

Und noch eine allgemeine Frage:
Kennt jemand eine Möglichkeit Skyrim in 21:9 zu zocken?

Zocker84
2015-04-09, 13:16:24
Wahrscheinlich liegt's an einem Programm, dass etwas zeitgleich ausführt, wenn Skyrim gestartet wird. Denn das kenne ich so nur, wenn ich kurz bevor das Spiel startet, noch schnell ein anderes Programm starte. Ich wähle dann mit Alt + Tab Tastenkombi das Skyrim Symbol aus. Dann warte ich 3 Sekunden und wähle es nocheinmal mit Alt + Tab aus. Nach 10-30 Sekunden, wie lange hängt vom Modstand und Rechner ab, ist man wieder im Spiel.

Für 21:9 würde ich in der Skyrim.ini unter [Display] folgendes setzen:
fdefaultfov=94
fDefault1stPersonFOV=94
fDefaultWorldFOV=94

In der SkyrimPrefs.ini sollte bei dir stehen:
bFull Screen=1
iSize H=deine horizontale Auflösung
iSize W=deine vertikale Auflösung

Aber habe keine praktische Erfahrung damit. Als ich vor Jahren einen 16:10 Monitor hatte, war die Seite/das Forum immer eine gute Anlaufstelle:
http://www.wsgf.org/fovcalc.php

Falls das Spiel im Fenster startet, sollte die Tastenkombi Alt+Eingabe helfen.


PS:
Gut, dass du fertig bist. Mir ist aufgefallen, dass ich vor einiger Zeit eine Mod entfernt hatte, die aber wieder hierrein gehört. Dadurch sind alle Mods nach III 55 um 1 Position nach vorne gerückt, III 56 ist jetzt also III 57.

Also wieder dabei:
Real Ice
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5388

Idr könnt ihr die Mod einfach dazu installieren, es ist fast egal wo sich die Mod in der Loadorder befindet. Sie muss nur nach III 5 - Skyrim HD 2k Texture Packs - „SHD“ geladen werden.

Schattengraf
2015-04-09, 22:54:52
Gut.
Nachdem ich den ersten Minimizer hinter mir hatte, lief es ab da an problemlos. Macht jedenfalls richtig Spaß so. Wobei es schon auffällt, dass es nicht die komplette Variante ist.

Welche Variante würdest du denn für 2x 280X im Crossfire empfehlen? Hab mir eben ne zweite Karte bestellt :D

Real Ice bleibt erst einmal raus.

Zocker84
2015-04-10, 14:42:43
Mit 2 x R9 280X 3 GB VRAM im Crossfire Verbund hast du eine Menge Dampf! Da du dann aber trotzdem nur 3 GB VRAM hast wird es Situationen geben, wo es einige Sekunden ruckelt bis alles reingeladen wurde.
Wenn du dir davon nicht die Suppe versalzen lässt, wirst du die Variante "komplettes Tutorial ohne Kompromisse" spielen können, auch in 2560 x 1080 (21:9).

Die aktuell wohl beste Grafikkarte für dieses Tutorial dürfte nach wie vor eine Titan Black OC 6 GB sein, neben den neuen kommenden Grafikkarten Titan X und R9 390X.
Hat man eines der letzteren beiden Modelle im SLI/Crossfire + zusätzlich massives OC samt Bios Mod und Wasserkühlung, würden sich echt böse Settings fahren lassen.
Ich rede vom kompletten Tutorial samt Inis mit 8192er Schatten und iMaxGrassTypesPerTexure=15 + iMinGrassSize=20 samt allen Mods @ absolutem Maximum auf allen Settings die ich kenne, allerdings weiterhin in Full HD.
Für 4k bräuchte man wahrscheinlich ein Titan X Quad SLI System.
Easy... :biggrin:

In Full HD macht das "grafische modden" von Skyrim ab ner GTX 680 bereits Spaß. Das ist der Einstieg in die Skyrim HQ Welt.
Hier 2 "Sekunden Clips", wie Skyrim bei mir ausschaut (neben den Screenshots im Thread):

https://www.youtube.com/watch?v=xEwE6t6SCRQ&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=MVc0EesYioo&feature=youtu.be

Das ist das komplette Tutorial ohne Kompromisse mit meinen Ultra Inis, ensberies.ini und alle Mods @ max und es läuft mit 20 - 40 FPS draußen + Nachladeruckler und 40-60 FPS drinnen mit keinen bis kaum Nachladerucklern.
Nix für n "First Play"! Aber wenn mans schon mehrfach durch hat kommt man parat damit ;)
Ich empfehle für das komplette Tutorial in Full HD ohne Kompromisse nicht ohne Grund eine Titan X / 390X.

Leute die mehr als den erwähnten "30-60 FPS Rahmen" haben wollen, können das ja haben.
Nur eher nicht hier im Tutorial, bzw. nur mit dem "Schnelltuning" auf ner GTX 980 / 290X.

Schattengraf
2015-04-17, 17:32:12
Hallo nocheinmal.
Was genau verzehrt denn den meisten VRAM?
Kann ich das irgendwie eindämmen ohne starke optische Einbuße zu haben?

Work
2015-04-17, 18:15:27
Hallo,
folgende DL funktionieren nicht mehr


1) Unofficial Skyrim Patch - German - Deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46240

2) Unofficial Dawnguard Patch - German - Deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46246

3) Unofficial Dragonborn Patch - German - Deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46254

4) Unofficial Hearthfire Patch - German - Deutsch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46251

Schaufel789
2015-04-17, 22:31:56
Könnte sein, dass die deutschen Übersetzungen der Patches gerade aktualisiert werden (sofern sie dies noch nicht waren, was ich nicht sagen kann) und dann wieder freigeschaltet werden. Ich würde einfach mal abwarten, wie die Situation in den nächsten Stunden/Tagen ist.

Work
2015-04-18, 01:15:46
ok, dann warten wir mal ab.

Danke.

Schattengraf
2015-04-18, 09:48:33
Bin ich gestern auch drüber gestolpert, sind aber inzwischen wieder frei gegeben

Zocker84
2015-04-18, 14:20:14
@ Schattengraf
Am meisten VRAM kostet ENB neben dem Spiel. Was sich wieviel MB gönnt, kannst du schauen: Nach ein paar Minuten spielen, einfach im Spiel mit Alt+Tab auf den Desktop und im Taskmanager unter dem Reiter Prozesse, die Liste nach Arbeitsspeicher sortieren.

Möglich, dass niedrigere Settings weniger RAM in Anspruch nehmen, ich habe das nicht getestet. Man kann da denke ich wenig machen (kein ENB, weniger Mods), außer sich zusätzlich RAM kaufen :)
D.h. nein, ohne optische Einbußungen geht es afaik nicht.

Schaufel789
2015-04-18, 18:23:03
Nebenbei mal als Randnotiz .. SkyUI 5.0 ist derzeit in Arbeit, und soll wohl endgültig alle vanilla Menüs abdecken und verbessern. :smile:

GitHub Seite von SkyUI (https://github.com/schlangster/skyui/commits/master)

https://pbs.twimg.com/media/CALTiJqWYAAJEvd.jpg:large
Gophers Twitter Acc (https://twitter.com/GopherGaming/status/577256286758252544)

Wann es kommt ist mir nicht bekannt .. aber man kann sich ja schonmal drauf freuen. :D

Zocker84
2015-04-19, 14:29:30
Hmh, interessant! Von der Grafik Front gibt's deutlich bessere HD Teppiche.

Entfernt aus III:
22) Detailed Rugs
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29608

Neue Mod an dieser Stelle:
22) RUGNAROK
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64830

Außerdem habe ich bei den Inis unter I 15 Performance kritische Einträge rot hervorgehoben, Beschreibungen etwas umformuliert und Gopher's Videos unter Nützliches eingefügt.
Nicht im Tutorial, aber nett gemacht: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64744

2 neue "Sekunden Clips" dabei: https://www.youtube.com/watch?v=JIFg_cB4vvw&feature=youtu.be

Achso noch zum Thema RAM:
Ich denke nicht, dass sich ein Aufrüsten von 8 GB auf 16 GB lohnt. Auch nicht bei Skyrim samt dem Tutorial hier. Damit gewinnt man die Schlacht nicht. Die Grafikkarte steht deutlich im Mittelpunkt!
Aber ggü. 8 GB RAM können 16 GB RAM vllt. 2-3 FPS ausmachen, bei einer ~ 7,5 GB Belegung.

Schattengraf
2015-04-19, 20:29:25
@ Schattengraf
Möglich, dass niedrigere Settings weniger RAM in Anspruch nehmen, ich habe das nicht getestet. Man kann da denke ich wenig machen (kein ENB, weniger Mods), außer sich zusätzlich RAM kaufen :)
D.h. nein, ohne optische Einbußungen geht es afaik nicht.

RAM ist kein Problem. Davon habe ich genug.
Es ging mir um den Spreicher meiner Grafikkarte, aber ich schätze mal auch da nichts anderes als antwort zu bekommen :D

Zocker84
2015-04-20, 12:52:12
Leider richtig ;)

Man kann die offiziellen HD Textur Pakete von Bethesda deaktivieren und dadurch VRAM sparen.
Die optischen Konsequenzen sind insbesondere beim kompletten Tutorial im Hauptspiel gering, da 99% aller Texturen von Mods abgedeckt sind.
Hat man nur das Schnelltuning installiert, fällt die Deaktivierung der offiziellen Bethesda HD Textur Pakete schon eher auf.
Bei den DLCs dürfte es auch eher auffallen, als in Skyrim selbst. Da in den DLCs noch rel. viele Texturen aus den offiziellen HD Paketen von Bethesda zum Einsatz kommen.

Alternativ gibt's auch komprimierte Varianten ohne sichtbaren Qualitätsverlust + obendrein korrigierten Mip Maps bei einigen Texturen:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57353
Die Mod war auch schon im Tutorial und ich habe Sie dementsprechend getestet und konnte im MSI Afterburner, wenn ich mich richtig erinnere ca. 150 MB VRAM Ersparnis erkennen.
Aber ich sage dann eher: Entweder man hat genug Performance (aktivieren) oder nicht (deaktivieren). Dieser Mittelweg bringt einfach nicht genug Leistungszuwachs.

Ansonsten wird beispielsweise auch der ugrids Wert in der Skyrim.ini Einfluss auf den VRAM haben, neben anderen Settings wie FOV etc. Das wäre zu testen, aber wahrscheinlich ist das so.

DerRob
2015-04-20, 13:38:35
Man kann die offiziellen HD Textur Pakete von Bethesda deaktivieren und dadurch VRAM sparen.
Die optischen Konsequenzen sind insbesondere beim kompletten Tutorial im Hauptspiel gering, da 99% aller Texturen von Mods abgedeckt sind.
Wenn bereits 99% der Texturen von Mods abgedeckt werden, heißt das umgekehrt, dass nur noch 1% der Texturen vom HD Paket überhaupt geladen werden. Das An- oder Abschalten bringt dann auch demzufolge nahezu überhaupt nichts mehr... :wink:

Ansonsten wird beispielsweise auch der ugrids Wert in der Skyrim.ini Einfluss auf den VRAM haben, neben anderen Settings wie FOV etc. Das wäre zu testen, aber wahrscheinlich ist das so.
uGrids und FOV werden auch eher wenig Einfluss auf den VRAM haben. Bei den uGrids kämen allenfalls die Texturen von Objekte infrage, die bei niedrigeren Einstellungen nicht mehr sichtbar wären. Das müssten dann aber auch schon recht einzigartige Objekte sein, die Texturen von irgend welchen Gräsern, Büschen, Felsen, Häusern, Tieren, usw. kommen ja eh an jeder Ecke vor, und liegen damit quasi dauerhaft im VRAM. Und der FOV vergrößert auch nur den Blickwinkel, dreh ich mich etwas hin und her, kann ich ja den gleichen Bereich sehen, wie mit größerem FOV, und das Drehen erhöht den VRAM-Bedarf ja auch nicht.

Den VRAM-Bedarf kann man primär nur durch die Größe (bzw. Qualität) der Texturen beeinflussen, sekundär kämen da noch die Schattenqualität, die Bildschirmauflösung selbst und evtl. noch Anti-Aliasing hinzu.

Zocker84
2015-04-21, 14:19:33
Ich glaube irgendwo gelesen zu haben, dass wenn man die Bethesda HD Textur Pakete aktiviert, sie immer mitgeladen werden. Auch wenn diese Texturen nachträglich von anderen Mods überschrieben werden.

Aber hmh, was du schreibst klinkt auch logisch/richtig.
Demzufolge würde sich die Mod "Optimized Vanilla Textures" besonders für ein simples Tuning, sprich I Basis + COT + RLO/ELFX + Real Vision anbieten.

Das habe ich dann auch so mal im Tutorial eingefügt.

Edit:
Skyrim Tuner listet EWIs Inis als Download. Ich habe die Beschreibungen im Tutorial gelassen, aber diese Inis wieder verlinkt.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D30936&pUp=1

Schattengraf
2015-04-22, 13:24:43
Ich komm leider nochmal auf den VRAM zu sprechen.
Würde es helfen statt 4K-Texturen 2K zu nehmen? Bei vielen Mods sind ja mehrere Pakete angeboten.

Grestorn
2015-04-22, 16:24:47
Leider sieht es so aus, als wäre die VRAM-Nutzung in Skyrim trotz ENBBoost auf 4 GB beschränkt (durchaus denkbar, da eben 32 bit).

Mr. ENB (Boris Vorontsov) sagt zwar, es müsste mehr gehen (hier der Thread auf enbseries.com (http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=20&t=3822)) aber auf meiner Titan X kann ich nachweisen, dass es das Limit gibt.

Siehe dieses Video auf YouTube: https://youtu.be/ItLnPosez3I

Schade eigentlich :(

Kann das irgendjemand mit einer Karte mit mehr als 4GB mal bitte nachstellen und bestätigen oder widerlegen?

Zocker84
2015-04-22, 19:23:57
Wirklich dazu etwas beisteuern kann ich mit meiner Grafikkarte leider! nicht.
Der User Gammelobst hat letztes Jahr 2 Tests mit diesem Tutorial gefahren, allerdings mit der Injector Version von ENB (nötig, damit das Tool es aufzeichnen konnte).
Das war auf einer GTX 780 6 GB VRAM.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10339456&postcount=433 (Innenwelt)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10341272&postcount=438 (Außenwelt)

Man sieht deine Aussage bestätigt: In der Außenwelt ist bei gut ~ 4,5 GB VRAM Usage ist Schluss. Möglich, damals waren andere und weniger Mods dabei.
Mir fehlt wie den meisten die Kompetenz/Fähigkeit zu sagen, ob das normal ist. Sprich, ob mit ~ 4,5 GB VRAM alles geladen wurde, oder ob er mehr laden würde, es aber aufgrund einer Limitierung nicht tut.

@ Schattengraf, siehe Performance Tips Stufe 2: Ja, bringt was.
Du wirst dadurch nicht (das wirst du ohne Verzicht auf ENB und Real Vision ENB niemals) eine FPS Explosion erleben.
Installiert man nur die Texturen ohne ENB, läuft es sau schnell und man sieht die Meinung "Texturen kosten keine/kaum Leistung" bestätigt.
In Verbindung mit anderen Mods, insbesondere ENB und Real Vision (und andere Presets) sieht die Sache anders aus.

Müsste ich es simpel in einem Satz sagen: ENB zerstört deine GPU, VRAM und RAM wird durch den Rest gefressen.

Grestorn
2015-04-22, 21:53:44
Danke für die Links. Ja, das scheint es zu bestätigen.

Ich denke, es wäre schon möglich deutlich mehr Texturdaten ins VRAM zu laden, denn die Nachladeruckler von Texturen, z.B. in Whiterun sind schon sehr deutlich. Es ist zwar klar besser geworden von meiner 980 mit 4GB auf die Titan X, aber ich hatte mir eben deutlich mehr erwartet.

Wirst Du Dir ne 980Ti mit 6GB holen wenn sie rauskommt? :)

Zocker84
2015-04-23, 18:43:33
Mhm, wäre schön wenn eine neue ENB Version dann mehr VRAM adressieren könnte. Das wäre eine ziemliche Bombe die da platzen würde, mit sicherlich ähnlichen Ausmaßen wie beim Skyrim Memory Patch.
Wahrscheinlich würde ich mir keine 980 mit 6 GB kaufen. Die müsste preislich schon sehr attraktiv sein. Es ist schon wahrscheinlicher, dass ich mir eine 390X holen werde.
Wenn diese Karte erscheint, treffe ich nach Reviews, Benchmarks und aktueller Preislage eine endgültige Entscheidung.

Grestorn
2015-04-23, 20:52:16
Mhm, wäre schön wenn eine neue ENB Version dann mehr VRAM adressieren könnte. Das wäre eine ziemliche Bombe die da platzen würde, mit sicherlich ähnlichen Ausmaßen wie beim Skyrim Memory Patch.
Wahrscheinlich würde ich mir keine 980 mit 6 GB kaufen. Die müsste preislich schon sehr attraktiv sein. Es ist schon wahrscheinlicher, dass ich mir eine 390X holen werde.
Wenn diese Karte erscheint, treffe ich nach Reviews, Benchmarks und aktueller Preislage eine endgültige Entscheidung.

Boris glaubt mir ja nicht so recht (siehe den Thread im ENB Forum den ich verlinkt habe). Deswegen wäre es wichtig, wenn andere Anwender das Problem bestätigen würden. Einer Person alleine glaubt er wohl nicht. Und auf seiner eigenen Hardware kann er es eben auch nicht nachvollziehen.

Zocker84
2015-04-24, 21:45:52
Einige Mods sind rausgeflogen und wurden durch neue ersetzt/neue sind hinzugekommen:

III)

42) OIL
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59714

44) Skyrim Distant Decal
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31982
(ersetzt Skyrim Distant Detail)

69) RUSTIC WINDOWS - 2K and 1K Textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54302

70) PELTAPALOOZA - Pelts of Skyrim Expansion
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60412

118) Wonders of Weather
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64941
(ersetzt Splash of Rain)

119) DSAMG - Dragon Soul Absorb More Glorious
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13850

Bei folgender Mod gibt's dank romeo1408 eine wichtige Textergänzung:

46) Project Parallax Remastered - "PPR"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40512
Unter den Updates installieren: SMIM Bridge 1-74 update + Stonewall Update
Unter Optional Files installieren: Project Parallax HD2K 1-3(neuer Hinweis) + PPR aMidianBorn Whiterun V2

Wenn ich mich richtig erinnere, kam vor längerem von Schaufel789 oder DerRob der Hinweis, dass Probleme beim Start eines neuen Spiels ("Kutschenfahrt Kamera Bug") mit einem gemoddeten Skyrim häufig den Animations Mods zuzuschreiben sind (III 112 bis 125). Ich hatte das damals getestet. Es funktionierte manchmal mit diesen Mods, manchmal jedoch auch ohne sie. Was ich rausfand war, dass die Anhebung gewisser Einträge der Papyrus Engine in den Inis Besserung versprach. Aber zugleich konnten daraus Script und FPS Probleme im weiteren Spielverlauf entstehen, weswegen ich diesen Hinweis wieder entfernte.

Jetzt schrieb romeo1408 mir, dass sein gemoddetes Skyrim fehlerfrei startet, sobald III 115 Realistic Ragdolls nicht installiert wird. Ich habe es wieder getestet und bisher muss ich ihm Recht geben! Es startet jedoch nach wie vor auch nach einigen Versuchen mit dieser Mod fehlerfrei. Prinzipiell gelten also nach wie vor alle Mods die Animationen verändern/hinzufügen, als Hauptfehlerquelle für den "Kutschen Bug" beim Start eines gemoddeten Skyrims. Wie im Schlusswort geschrieben, lässt sich das Problem mit wenigen Klicks im MO beheben, jedoch habe ich diese Hinweise eingefügt und ihn als Dank erwähnt.

Die wirkllich gute Mod Helgen Reborn (nicht mehr im Tutorial) verursachte ähnliche Probleme beim Start eines neuen gemoddeten Skyrims (Kutsche liegt auf der Seite), jedoch wird auf der Modseite erwähnt wie dieses Problem verhindert wird (erst installieren, wenn ihr Helgen verlassen habt!). Wenn ihr die Mod vorher installiert (auch wenn ihr sie nicht aktiviert), gibt's Probleme. Da ich diese Mod jedoch auch mit dem Übersetzungs Patch nicht ins deutsche bringen konnte, flog sie mit ASIS raus, was nach dem SUM Patch rumstresste. Von Asis kam jedoch mitte November letzten Jahres ein Update, was ich afaik noch nicht getestet habe und nachholen werde...

tam tam
2015-04-24, 23:37:37
Ich habe irgendwo gelesen, daß 4k-Texturen unsinnig sind, weil die sowieso nicht in dieser Qualität aufgelöst werden können. Weil hier kürzlich die begrenzt maximale Texture-Auslagerung in den VRAM kritisiert wird... Aktiviert doch mal über die skyrim.ini(?) den Plattencache und verfrachtet die pagefile.sys(sollte auch die einzige sein!) auf ein virtuelles LW(z.B. OSFMount). Damit dürften viell. das Ruckeln in der Drehung und beim Nachladen der Texturen sich nicht nur begrenzen, sondern endgültig Geschichte sein. Wegen den Sound-Lags(z.B. die extrem zeitlich versetzten Sounds oder gar das Ausbleiben dieser, weil verschluckt) könnte es viell. genügen, den AudioCache auszuschalten. Allerdings sind beide Lösungen auf meinem Mist gewachsen. Keine Ahnung, ob das auch bei anderen so funktioniert. Im Moment docter ich an der TimeOfDay-Einstellung herum und werde überhaupt nicht schlau aus der. Denn egal was ich da an Zeiten angebe, habe ich immer kurze Momente(1-3 Stunden) totale Finsternis, wo ich nicht mal mehr die Fackel erkennen kann, die ich trage. Wenn ich diese Option abstelle, ist wieder alles normal. :confused:

Hier noch meine Einstellung zu den einzelnen Kernen:

[General]
uInterior Cell Buffer = 6
iAIThread2HWThread = 1
iHWThread4 = 5
iHWThread5 = 6
iHWThread6 = 7
iHWThread1 = 2
iHWThread2 = 3
iHWThread3 = 4
iAIThread1HWThread = 0
iNumHWThreads = 8
bUseHardDriveCache = 1
iPreloadSizeLimit = 26214400
bPreemptivelyUnloadCells = 0

Dann noch die iRenderingThread1HWThread auf "0" und die iRenderingThread2HWThread auf "1" setzen(sind glaube beides Default-Werte, weswegen die nicht in der *.ini eingetragen sind?).

Das ist nun die Einstellung, die bei mir endlich problemlos funktioniert. Und ich habe da wirklich sehr lange herumexperimentiert. Die Erhöhung der iPreloadSizeLimit führte bei mir sogar wieder zu Abstürzen.

Lurtz
2015-04-25, 16:23:47
Sind in dem Tutorial kostenpflichtige Mods enthalten oder sind die alle noch kostenlose verfügbar?

Zocker84
2015-04-25, 17:09:31
@ Lurtz?
Es gab nie eine einzige kostenpflichtige Mod im Tutorial, gibt es das überhaupt? Ebenso ist die Registrierung auf Nexus gratis.
Man kann zwar einen kostenpflichtigen Account anlegen. Der Vorteil dann: Schnellere Downloads und keine Werbung.
Hab das Tutorial anders gegliedert und passe das Tutorial noch darauf an... Außerdem ganz heiß:

ASIS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18436

Inhabitants of Skyrim - NPC Overhaul
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23755
Version 2 installieren, Hinweise zur Version 2 in der Beschreibung beachten!

ASIS zickte früher nach dem SUM Patch rum, es gab aber ein Update für ASIS und von SUM. Jetzt geht's.
Inhabitants of Skyrim verursachte früher bei manchen Frauen eine anders farbige Stirn. Apachii Sky Hair schien der Grund zu sein. Hier gibt's auch neue Updates und die Fehler sind verschwunden! Richtig feine Sache.

Ich installiers auch nochmal neu. Hatte es zum Test mal ein paar Monate auf einer HDD installiert, statt auf der SSD. Außerdem kaufe ich mir Hearthfire für 2,50€ über Steam dazu.
Zur Info: Skyrim samt allen DLCs gibt's aktuell für 10,19€ bei Steam!

@ tam tam
Also ich sehe zwischen 2k und 4k Texturen Unterschiede. Vielleicht lösen ja nur meine Augen das auf :D
Zum Thema sinnvoll: In Bewegung fällt der Unterschied oft kaum, manchen vllt. sogar gar nicht auf. Insbesondere wenn man ganz nah an Texturen herangeht und davor stehen bleibt, sieht man einen Unterschied.

Bzgl. den Inis: Hatte auch schon die geposteten Settings von dir ohne große Fehler/Probleme mehrere Stunden gefahren, vllt. füge ich die nocheinmal als Optional ein, aber für Quadcore und nicht Octacore.
Ich hatte manchmal Soundfehler und Animationsfehler. Bin dann auf iNumHWThreads = 4 anstat 8 (samt Rest angepasst). Damit lief alles glatt.

Schaufel meinte auch schon, dass er von Fehlern durch diese Settings gehört hat und das Skyrim einfach nicht für soviele Cores ausgelegt sei. Die XBOX 360 hat afaik Triple Core.
Er meinte weiterhin, dass es verwunderlich wäre wenn man das einfach durch Ini Einträge erweitern könnte, ohne den Code tief im Spiel anzupassen. Ich bin kein Programmierer, aber das klinkt sehr schlüssig.

Daher dachte ich Quadcore statt Octacore zu fahren und diese Kleinigkeiten waren verschwunden!
bUseHardDriveCache = 1 ist mir allerdings neu, ebenso der Gedanke mit Pagefile.sys auf virtuellem Laufwerk.
Wird im Laufe der Zeit getestet, danke auch an dich für den Input!

PS: Ich dachte ich hätte dich schon im Schlusswort eingefügt? Wahrscheinlich hatte ich das und habe das Schlusswort umformuliert mit aktiviertem Einfg.
Dann habe ich woanders weiter geschrieben und vergessen es wieder zu ändern. Jdf. habe ich dich wieder eingefügt.

Lurtz
2015-04-25, 17:59:20
@ Lurtz?
Es gab nie eine einzige kostenpflichtige Mod im Tutorial, gibt es das überhaupt? Ebenso ist die Registrierung auf Nexus gratis.
Man kann zwar einen kostenpflichtigen Account anlegen. Der Vorteil dann: Schnellere Downloads und keine Werbung.
Nicht mitgekriegt dass Steam es jetzt ermöglicht für Skyrimmods Geld zu verlangen und dass einzelne Modder ihre Inhalte schon kostenpflichtig gemacht haben oder zukünftige Updates verspätet im Nexus einstellen werden?

http://www.nexusmods.com/skyrim/news/12449/?

Zocker84
2015-04-25, 20:01:31
So, alles sollte im Tutorial umgestellt sein. Hearthfire ist installiert und die Schnelltuning Version läuft, Rest kommt peu à peu.

Nöp. Hatte nur vor einiger Zeit gelesen, dass sowas kommen könnte.
Das es schon da ist, ist mir neu. Aber Nexus plant alles so zu belassen. Das ist die Hauptsache :cool:
Wirkt auf mich äußerst sympathisch was der Nexus Owner da schreibt.

Würde es besser finden wenn modbare Spiele mit der Argumentation, dass sie massiv modifizierbar sind, mehr kosten würden. Ich hätte auch 100€ für Skyrim bezahlt und würde das i.O. finden.
Aber eben nur, weil es so massiv modifizierbar ist. Das könnten Entwickler/Publisher auch genau so verkaufen. Vllt. sollten Sie dafür noch Support ggü. Moddern anbieten.
Nicht jedem "Wald und Wiesen Modder", aber z.B. den 25 most endorsed Moddern.
Denkbar wäre auch eine "Standardversion" welche nicht modifizierbar ist, neben einer Modversion - beide mit unterschiedlichen Preisen. Im Prinzip also eine Freischaltung zum Modding gegen Bezahlung.

Die Frage ob ein Spiel nicht sowieso höhere Verkaufszahlen bringt, eben weil es modifizierbar ist und man gar nichts am Preis drehen muss/sollte, würde ich auch im Vordergrund sehen.
Hm, da könnte man weiter drüber nachdenken und sicherlich noch anderes/zusätzliches Einbringen, wie z.B. ein "donate button" für die Entwickler/Publisher selbst.
Das an der Hobby Arbeit anderer pro Mod mitverdient werden soll, finde ich jedoch scheiße. Das wirkt notgeil und passt wieder super in mein äußerst positives Gesamtbild zur allgemeinen Weltanschauung.

Ich bin mit der Gesamtsituation unzufrieden, moep.


Edit:

Es sind viele Updates wichtiger Mods diesen Monat erschienen. Z.B. SMIM, Unofficial Patches, SFO, Improved Fish...
Ein Check lohnt! Außerdem habe ich bei Scharesoft eine Übersetzung der aktuellen WAC Version gefunden und diese gleich im Tutorial eingefügt.
http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2693

Lurtz
2015-04-26, 18:56:35
Warum sind in der Basisversion eigentlich keine Gameplaymods enthalten, sollten die nicht eigentlich am wichtigsten sein und auch relativ wenig Leistung fressen? Oder gehts dir dabei um den Schwiergkeitsgrad der Installation?

Schattengraf
2015-04-26, 20:20:49
Hallo,

meinst du bei

21) Inhabitants of Skyrim - NPC Overhaul
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23755
Version 2 installieren. Denkt dran, dass ihr 2 Dateien von den Optionals von II B 1 dafür benötigt, siehe Beschreibung auf der Modseite.

Nicht die Version 1 des Mods?
Version 2 ist nur für Apachi + women
Version 1 ist für Apachi + women + men

Zocker84
2015-04-26, 22:19:01
@ Lurtz
Ja, auch. Den Zeitaufwand berücksichtigend ist Grafik, gemeinsam mit der "Basis" meine Prio.

@ Schattengraf
Das war Gewohnheit ;)
Früher hatten die Männer dann teilweise unpassende Langhaarfrisuren mit heftigen Clipping Fehlern inklusive - angefangen mit Ulfrik Sturmmantel...
Ich habs mit der neuen Apachii Version noch nicht geprüft. Wird noch gemacht, wird aber noch ne Weile dauern...
Hatte gestern alles was mit Skyrim zu tun hat gelöscht, Hearthfire gekauft und angefangen das Tutorial neu zu installieren.
Vorher hatte ich kurz noch Version 2 getestet und es lief fehlerfrei. Wenn du es eh schon installiert hast, kannst du es vllt. auch testen.
Hat Ulfrik Sturmmantel eine unpassende Langhaarfrisur und "gehen durch seine Rüstung durch"?

Ein paar neue Hinweise sind bisher dabei gekommen, u.a. zu missing masters (V1), ein besseres Video zum Bashed Patch (V3): https://www.youtube.com/watch?v=W1Es06MtAZM

und

aMidianBorn farmhouse and roads stonewall
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59091

dire HD High Hrothgar
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39790

Schattengraf
2015-04-28, 11:39:04
Also,

jetzt bin ich endlich fertig mit der Installation.
Die Haare sehen auch mit Version 2 von Inhabitants of Skyrim in Ordnung aus. Kann dort keinen Fehler erkennen.

Einziges Problem, dass ich jetzt habe ist, dass viele Texturen rumzittern.
Am Anfang zum Beispiel gucke ich in Helgen Richtung Turm hinterm Richtblock und der flackert die ganze Zeit merkwürdig, also der ganze Turm an sich.
Hast du ne Ahnung woran das liegen könnte?

Anderes Problem ist, dass meine Grafikkarten unglaublich warm werden, aber das wird wohl kaum zu ändern sein :(

Zocker84
2015-04-28, 23:19:35
Soooo...
Ich habe mittlerweile sehr viel tiefergehend getestet und mich dazu entschlossen, Perma, SUM und Asis zu entfernen.

Mit Asis gibt's doch wieder die gleichen Fehler. Z.B. lassen sich bereits bei Spielstart in der Festung Helgen, von den Toten keine Gegenstände aufnehmen.
Ohne Asis, mit Perma und DSR läuft das Tutorial gut - egal ob über SUM oder seperate Patcher. Jedoch funktioniert der Loot Run beim SUM Patch nur mit Loot v0.6.0.
Neuere Loot Versionen verursachen beim SUM Patch immer wieder einen (Bezeichnung aus dem Kopf) "Lib Library Error....File is empty", und das bei Perma, DSR und Asis.
Genau das bereitet mir neben kleineren Fehlern, wie der von Staatsanwalt angesprochenen "komischen" Lebensenergie Regenerierungs Rate von Heiltrünken, ein ungutes Gefühl im Bauch.
Auch wenn Perma samt DSR mit dem Tutorial ansonsten scheinbar fehlerfrei läuft.

Perma und DSR sind für mich keine absoluten must haves und haben im Verhältnis einen hohen Installationsaufwand (Java Patcher) - und besonders wenn viele Mods installiert sind, Problem Potential.
Zustätzlich stören die durch Perma verursachten englischen Beschreibungen im Level Menü schon etwas. Sicherlich kriegt man das in den Griff, indem man seine eigene Übersetzung der Mod anfertigt: Viel Spaß.

Ich finde Skyrim vom Spielen her schon "out of the box" ziemlich geil. Am meisten hat mich ehrlich gesagt die "XBox360 in HD Grafik" gestört. Somit stimmt die Basis einfach bei Skyrim und es gilt für mich:
Nichts ist immersiver als bessere Grafik + das ganze gewürzt mit ein paar guten Gameplay-, Sound- und Animations Mods, und die Sache ist perfekt.

Wer mehr will, kriegt mehr - eigenständig. Wenn dann noch das Ziel ein "perfektes/rundes Spiel" ist: Viel Spaß beim testen und ausbessern.
Aber das soll nicht demotivieren: Es gibt noch sehr viele Mods, die mit dem Tutorial kompatibel sind!

Es wurde einiges im Tutorial umformuliert und viele Hinweise kamen hinzu. Insbesondere unter Vorbereitung und abschließende Maßnahmen.
Besonders die "Baustellen" "ESS", "Real Shelter" und "SoS" sind überarbeitet, aber es kamen auch bei sehr vielen anderen Mods Hinweise hinzu.
Dadurch kam ich an die Zeichengrenze für einen Thread und musste ihn wieder splitten. Dennoch ist das Layout finde ich besser.

Nach dem Tutorial kann man sich wirklich sicher sein, dass wenn alles korrekt durchgeführt wurde, es fehlerfrei läuft (schon im Spiel selbst sind Fehler, durch Mods werden es nicht weniger - mit Ausnahme der Unofficial Patches),
und so stabil läuft wie frisch installiert, mit atemberaubender Optik und zu 99% auf deutsch.
----------------------

@ Schattengraf
Ich müsste das flackern mal animiert sehen, z.B. in einem YouTube Video.
Es könnte vllt. auch mit LOD zusammenhängen aber aus der Hüfte würde ich schätzen, dass es mit Parallax Mapping und ENB zusammenhängt.

Wenn du Parallax Mapping verwendest (PPR II A 73), musst du FixParallaxTerrain=true in der enblocal.ini einstellen.
Diese Datei findet du unter: Festplatte:\Steam\steamapps\common\Skyrim\MOD ORGANIZER\mods\RealVision ENB 266d\RealVision_ENB_files

Achte auch darauf, dass du die korrekten Dateien von PPR installiert hast (siehe Beschreibung II A 73...)

Wenn du die Mod True Storm (II C 17) installiert hast, setz außerdem in der enbseries.ini unter [RAIN]Enable=false. Diese Datei befindet sich im gleichen Ordner der installierten Real Vision Mod!

Edit:
Achso, habe Version 1 von Inhabitants of Skyrim auch getestet und finde es gut. Gibt ein paar Clipping Fehler, aber nicht mehr so dramatisch wie früher. Außerdem sind die Haarfrisuren "passender".
Gegen die warmen Grafikkarten hilft nur eine bessere Kühlung oder runter takten. Ein gemoddetes Skyrim frisst jede Karte zum Frühstück, auch 2 :)

Was hast du bis jetzt genau installiert und wie läuft es / bist du zufrieden?

tam tam
2015-04-29, 17:39:00
Nur ganz kurz, da ich wenig Zeit habe...(ich überflog eben den letzten Beitrag hier).

Statt "T3nd0s Skyrim Redone" nehme "T3nd0's Perkus Maximus". Oder meintest Du letzteres? Wenn ja, das läuft bei mir bisher ohne Probleme. Habe es sogar mal zwischenzeitlich zusammen mit seinem Erstwerk "Skyrim Redone" benutzt, was ebenso keine Probleme verursachte. Wenn Du willst, werde ich mal die Reihenfolge der installierten Dateien + Patchs + alle relevanten Mods, wie z.B. "Weapons & Armor" kundtun. Wegen den genannten Problemen vor dem Loot-Run zuerst die alte "PatchusMaximus" oder die alte Pacthdatei von "SkyreRedone" löschen. Ansonsten bricht Loot die Analyse immer an derselben Stelle ab bzw. hängt sich dabei auf. Bei Problemen mit SUM alternativ den DebugModus benutzen. Dazu unter Dateien(Data) im MO ganz unten bei SkyProcPatcher unter "T3nd0 PatchusMaximus" die Debug - moreHeapspace - 32BitandMO ausführen.

Ich werde später noch ein kleines TUT zur manipulierten Auslagerunsgdatei(siehe oben) für jene schreiben, die sich mit solchen Sachen nicht auskennen, auch weil das schon etwas umständlich zu handhaben ist. Denn seitdem ich das so nutze, habe ich nicht mal im Ansatz noch irgendwelche Ruckeleien oder Nachladeruckler(selbst in der Drehung nicht). Die Vorankündigung deswegen, damit ich es auch mal endlich mache(seit einer Woche nehme ich mir das vor :redface:).


EDIT: Wegen den Probs mit Loot und PatschusMaximus:

Erstmal Java 32-Bit Version installieren. Die 64-Bit Version wird nicht adressiert(muß also auch hierfür nicht installiert werden). Admin-Rechte sind m.E. nicht nötig. Dann wie auf dem Bild die Debug-Version "moreHeapspace - 32BitandMO" ausführen und es sollte nun funktionieren. - Alle nun folgende beschreibende Bilderchens sind nur zur besseren Veranschaulichung für Anwender mit geringeren Kenntnissen gedacht!

http://fs2.directupload.net/images/user/150429/temp/5p8nwgqv.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/5p8nwgqv_png.htm)

Für Loot PatchusMaximus deaktivieren oder wenn im Overwrite-Ordner abgelegt dann löschen.

PatchusMaximus Deaktivieren:

http://fs1.directupload.net/images/user/150429/temp/hv585b4x.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/hv585b4x_png.htm) http://fs2.directupload.net/images/user/150429/temp/toolnoxb.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/toolnoxb_png.htm)

PatchusMaximus löschen:

http://fs2.directupload.net/images/user/150429/temp/69sb8x9t.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/69sb8x9t_png.htm) http://fs2.directupload.net/images/user/150429/temp/po4ob6vc.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/po4ob6vc_png.htm)

Loot sollte jetzt ganz bis zum Ende durchlaufen können.

Zocker84
2015-04-29, 18:56:18
Ich meine Perma, Perkus Maximus.

Das mit dem more Heapspace, unterschiedliche Loot, Java und MO Versionen, mit und ohne als Administartor ausführen, mit und ohne Bashed Patch und unterschiedliche Loadorder, mit SUM Patch und einzel Patcher,
habe ich erfolglos probiert. Ich habe auch die Dateien aus dem Overwrite Folder des MOs gelöscht, bevor ich neue Versuche startete.

"I did my time - omg, i feel the anger is changing me." :mad: https://www.youtube.com/watch?v=xmOOGeZE-aE

Zugegeben, nach den Loot Errors habe ich nicht mehr geprüft, ob die Regenierungsrate von Heiltränken immer noch wie früher komisch ist, mit seinen "heilt 1 Health für 8 Sekunden".
Der schwächste Trank sollte laut Staatsanwalt mehr haben. Wenn du ein neues Spiel startest, welche Health Regnierungsrate haben die ersten Heiltränke in der Festung Helgen mit Perma bei dir?

Ansonsten lief es wie geschrieben auch bei mir fehlerfrei, aber die genannten Dinge stören mich samt Installationsaufwand und Problem Potential zu sehr.
Die CPU Multicore Tweaks habe ich als optionale Tweaks unter I 15 eingefügt, auch das mit dem bUseHardDriveCache=1. In jedem Fall danke für deinen Input.

Edit:
Den Hinweis zu den Problemen beim Start eines neuen Spiels habe ich entfernt. Ich habe das Spiel jetzt 17 mal fehlerfrei gestartet.

tam tam
2015-04-29, 22:47:26
So. Und nun noch

mein TUT für die Auslagerungsdatei :)

Diese Option eignet sich für Nutzer mit 8 GB RAM oder mehr. Wie wir wissen, wird die Auslagerungsdatei immer auf die Festplatte abgelegt, was jedoch je nach Festplattenmodell und Spiel zu eventl. Performance-Einbrüchen führen kann oder unangenehm ruckelt, wenn Texturen nachgeladen werden, weil diese nicht mehr in den VRAM der Grafikkarte passen. Hantiert man dann noch mit 4k-Texturen, kann das schon der Grund für Aufhänger und Abstürzen sein. Durch die nun folgende Option wird die Auslagerungsdatei recht simpel in den viel schnelleren RAM verschoben, wenn auch etwas umständlich und für Neulinge wenig verständlich. Dazu legen wir einfach ein Virtuelles Laufwerk an, an dem wir dann die klassische Auslagerungsdatei von Windows verweisen. Da Skyrim nicht zw. einem echten und virtuellen LW unterscheiden kann, funktioniert dieser kleine Trick auch wunderbar. Der Vorteil dabei ist auch, daß das Spiel schon von Haus aus auf die Festplatte mehr zwischencachen wird als sonst in den RAM. Auch wenn man über 32 GB RAM verfügt, wird das Spiel viell. nur 1 GB RAM beanspruchen oder dann nur knapp ü. 3 GB bei nur 32 Bit Adressierung als realistischen Maximalwert(-> klick (http://de.wikipedia.org/wiki/4-GB-Grenze)). Die Größe zum Zwischencachen auf die Festplatte ist jedoch unbegrenzt bzw. wird in unserem Fall nur von dem installierten RAM beschränkt. Für unser Vorhaben sollten erstmal 4 GB Auslagerungsdatei genügen. Mit etwas Spielraum bedeutet das 5 GB Größe für das virtuelle LW. Das ist dann auch die Größe, die vom RAM abgezogen wird. Dabei sollte man nicht vergessen, daß das BS selbst eine best. Größe RAM benötigt, so daß wir nicht den maximalen RAM beanspruchen können. Nutzer mit 8 GB RAM sollten dann als Größe für das virt. LW nur 4 GB einstellen oder weniger, um so noch einen reibungslosen Ablauf für Windows zu garantieren. Bei 4 GB Virtuelles LW kann man dann trotzdem eine 4 GB Auslagerungsdatei erstellen. Derjenige hat dann nur weniger Spielraum zur Vergrößerung der Auslagerungsdatei nach mehreren Windows-Starts. Wer mehr einstellen mag, weil er auch über mehr RAM verfügt, kann dies nat. gerne tun. Bitte achtet noch darauf, daß unsere Auslagerungsdatei entweder die einzige erstellte Auslagerungsdatei ist oder die größte. Wobei die anderen möglichst niedrig eingestellt sein müssen, um einen versehentlichen Zugriff auf diese, die nicht im RAM abgelegt sind, zu vermeiden(bei mir z.B. wäre es die 120 MB Auslagerungsdatei für Windows). Da das jetzt für nicht versierte Computeranwender oder Neulinge doch etwas viel sein könnte, habe ich versucht, das ein wenig nachvollziehbar zu bebildern.

Bevor wir anfangen, müssen wir in der skyrim.ini(z.B. bei uns im Profil-Ordner von ModOrganizer) die bUseHardDriveCache auf "1" stellen, so daß Skyrim weiß, daß es die Festplatte zum Zwischencachen nutzen soll. Oder diesen Eintrag nachträglich einfügen:

[General]
bUseHardDriveCache = 1

Nun erstellen wir erstmal ein Virtuelles Laufwerk. Dazu empfehle ich das kostenlose und kleine Programm OSFMount, das man hier bei Heise (http://www.heise.de/download/osfmount-1178355.html) runterladen kann. Jetzt noch fix installieren und es kann losgehen.

Das Erstellen eines Virtuellen LW:

http://fs1.directupload.net/images/user/150429/temp/r4qrwf4e.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/r4qrwf4e_png.htm) http://fs1.directupload.net/images/user/150429/temp/x7f5sdwv.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/x7f5sdwv_png.htm)
Als Laufwerksbuchstabe können wir das vom Programm vorgeschlagene nehmen. Größe stellen wir 5 GB ein, so wie auf dem zweiten Bild und mit OK bestätigen.

http://fs1.directupload.net/images/user/150429/temp/nk3dbaw7.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/nk3dbaw7_png.htm)

Dann dieses neue Laufwerk mit FAT32 formatieren und schon haben wir das virtuelle LW erstellt(siehe Bild).

Nun legen wir die Auslagerungsdatei auf diesem Virtuellen LW an. Dazu erstmal wie auf folgenden Bildern zu erkennen bis zu dieser Einstellung durchklicken:

http://fs1.directupload.net/images/user/150429/temp/kpq9h28t.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/kpq9h28t_png.htm) http://fs2.directupload.net/images/user/150429/temp/pbu29xz7.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/pbu29xz7_png.htm) http://fs2.directupload.net/images/user/150429/temp/477yqrwf.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/477yqrwf_png.htm) http://fs1.directupload.net/images/user/150429/temp/mqzsoxli.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/mqzsoxli_png.htm)

Jetzt die Auslagerungsdatei wie auf dem Bild anlegen. Darauf achten, daß man auch den richtigen Laufwerksbuchstaben für das virtuelle LW auswählt(bei mir "G", was ich da schon erstellt hatte). Die Größe ist 4000 MB, damit wir im Nachhinein nach jedem Neustart jeeils 1 MB zusätzlich einstellen können(Erklärung dazu folgt gleich). Da Windows sowieso automatisch auf die korrekte Größe hoch- oder runterrechnet, müssen wir keine genauen Werte eingeben(z.B. 4096). Mit OK bestätigen wir nun den Vorgang.

http://fs2.directupload.net/images/user/150429/temp/cfp58nh2.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/cfp58nh2_png.htm)

Wenn alles richtig gemacht wurde sollte es nun so ausschauen wir auf folgendem Bild:

http://fs1.directupload.net/images/user/150429/temp/5yeexj89.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/5yeexj89_png.htm)

Jetzt wird Skyrim alle Dateien und Texturen, die nicht mehr in den VRAM passen, hier auslagern ohne spürbare Performanceinbrüche.

Da jedoch das virtuelle LW immer automatisch bei Windows-Neustart gelöscht wird, müssen wir es auch jedes mal, wenn wir Skyrim daddeln wollen, neu anlegen. Dazu gehen wir wie schon oben beschrieben vor. Der letzte Eintrag für die Auslagerungsdatei bleibt jedoch erhalten(wenn nicht, dann genauso wie schon beschrieben vorgehen). Diese muß jedoch jedes Mal neu aktualisiert werden, sobald das virtuelle LW von uns wieder erstellt wurde. Darauf achten, daß der angezeigte LW-Buchstabe identisch mit dem von unserem virtuellen LW ist. Um jedoch zu verhindern, daß Windows einen Neustart erzwingt, erhöhen wir immer die maximal angegebene Größe für die Auslagerungsdatei um jeweils 1 MB. Das heißt, bei 4000 auf 4001 erhöhen, beim nächsten Windows-Start auf 4002, dann auf 4003 usw. Und siehe da, Windows erzwingt keinen Neustart und die Auslagerungsdatei liegt wieder auf unserem virtuellen LW in der gleichen Größe. Für den Anfang ist es für Neulinge noch recht umständlich.

So. Jetzt hoffe ich mal, daß diese Option auch anderen Usern einen Performance-Gewinn verschafft und nervende Ruckelei oder Nachladeruckler der Vergangenheit angehören.

Zocker84
2015-04-30, 15:34:19
Der MO greift auf die 32bit Version zu, auch wenn ich die 64bit Version ebenfalls installiert habe.

Zu deinem Vorschlag:
Das geht aber nicht mit SUM, jdf. habe ich nicht herausgefunden wie. Also habe ich DSR über den separaten Patcher erfolgreich ausgeführt und den Perma Patchh, wie von dir beschrieben.
Es gab es eine Nullpointer Exception. Ich habe über Google Hinweise gefunden, dass man in diesem Fall die 64bit Java Version deinstallieren soll, auch wenn der MO scheinbar auf die 32bit Version zugreift.

Nachdem ich das getan hatte, lief auch Perma durch. Es scheint zu laufen, aber ich teste noch weiter.
Zur Auslagerungsdatei: Vorab vielen Dank für die Mühen, das klinkt sehr interessant! Werde das testen und sicherlich im Tutorial als Performance Tip listen.

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Reihenfolge im Tutorial geändert, warum?

TES5edit:
[00:02] Background Loader: Fatal: <Exception: "CoT ESS SoSciv Patch.esp" requires master "SoS - Civilization.esp" to be loaded before it.>

Es ist wenn man das komplette Tutorial am Stück installiert, vom Installationsablauf her einfach besser (keine Missing Masters, keine Fehlermeldung im TES5edit),
wenn man die Gameplay und Soundmods installiert, bevor die Grafikmods installiert werden. Es hat sich also nichts verändert, außer dass die Gameplay und Soundmods vor den Grafikmods gelistet werden.
Sollte eure Installationsreihenfolge anders als jetzt im Tutorial sein, empfehle ich euch nachträglich die Mods im MO wie im Tutorial zu sortieren.

Zocker84
2015-04-30, 18:56:56
So, habe weiter getestet. Die Regenierungsrate von Gesundheitstränken ist mit 25 und Duration 0 normal.
Allerdings lassen sich keine Schlösser mehr mit den Dietrichen öffnen, sobald Perma und DSR stalliert sind. Das fängt in Helgenkeep bei der Flucht mit dem Käfig an und geht nicht weg.
Irgendwo ist also der Wurm drinnen / etwas verträgt sich nicht mit Perma und/oder DSR.

Daher bleibt alles so wie es ist, ohne Perma und DSR. So läuft es perfekt.

Hatte noch LOS rausgeschmissen aufgrund von kleineren Fehlern mit Laternen in Flusswald, trotz TAVE and LoS Riverwood Patch.
Ich vermute es liegt an ETAC, worauf ich nicht verzichten möchte und werde das daher nicht testen.
Achja und Ethereal Clouds, http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56279 erst vor kurzem eingefügt ist raus.
Die Wolken sind nett, aber die Mod verursacht gleich zu Beginn des Spiels den Fehler, dass man Nebel durch Wände/Objekte hindurch sehen kann.
Jetzt macht diesen Job besser:

Dramatic Clouds
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4910

tam tam
2015-05-01, 00:43:09
Wegen Truhen und Schlössern das PerMa-1-2-TRUE-Lockpicking-Hotfix - Version 1.2 YOLO nachinstallieren. Nach den PerMa-Dateien setzen(linke Seite). Diesen Patch findet man hier -> klick (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59849/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D59849&pUp=1)(gelistet unter Old-Version). Wer die dt. Übersetzung von PerMa nutzt sollte darauf achten, daß auf der rechten Seite im MO nach PerMA keine Mods installiert werden, die entweder den Perk-Baum oder die Skills berühren. In diesem Fall muß ein solcher Mod dann vor PerMa geschoben werden(z.B. in meinem Fall von ERSO das Lower Skill Gain 20percent). Ansonsten ist PerMa nur teilweise oder nicht in Deutsch oder nur fehlerhaft übersetzt. Wegen den Fehlern mit den Lichtquellen kann man die Konflikte auch recht gut nachvollziehen. Entweder schaut man sich das auf der linken Seite im MO über den Reiter Konflikte an oder benutzt dafür TES5dit. Bei letzterem kann man sogar mit Hilfe des Scripts Conflict Status die Konflikte bereinigen. Eine Beschreibung dazu gibt es hier -> klick (https://www.youtube.com/watch?v=VEfI5UAzGSk).

EDIT: Für die dt. Version von "T3nd0's Perkus Maximus" müßt Ihr den Spells and Lockpicking Restrictions - PerMa DV von ww13 nehmen, die man hier (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62130/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D62130&pUp=1) downloaden kann. Ansonsten ist die Beschreibung komplett in Englisch.

@ tam tam
Also ich sehe zwischen 2k und 4k Texturen Unterschiede. Vielleicht lösen ja nur meine Augen das auf :D
Zum Thema sinnvoll: In Bewegung fällt der Unterschied oft kaum, manchen vllt. sogar gar nicht auf. Insbesondere wenn man ganz nah an Texturen herangeht und davor stehen bleibt, sieht man einen Unterschied.


Es geht nur darum, daß 4k erst ab einer best. Auflösung des Monitors sauber dargestellt werden kann. Bei 1920x1080 wie bei mir dürfte es wenig Sinn machen. Vielleicht schon eher über DS?


Bzgl. den Inis: Hatte auch schon die geposteten Settings von dir ohne große Fehler/Probleme mehrere Stunden gefahren, vllt. füge ich die nocheinmal als Optional ein, aber für Quadcore und nicht Octacore.
Ich hatte manchmal Soundfehler und Animationsfehler. Bin dann auf iNumHWThreads = 4 anstat 8 (samt Rest angepasst). Damit lief alles glatt.


Wie gesagt, bei Soundproblemen den Soundcache deaktivieren. Dazu in der skyrim.ini folgende Zeile einfügen:

[Audio]
bEnableAudioCache = 0

Seitdem habe ich keine Soundlags mehr.

Schaufel meinte auch schon, dass er von Fehlern durch diese Settings gehört hat und das Skyrim einfach nicht für soviele Cores ausgelegt sei. Die XBOX 360 hat afaik Triple Core.
Er meinte weiterhin, dass es verwunderlich wäre wenn man das einfach durch Ini Einträge erweitern könnte, ohne den Code tief im Spiel anzupassen. Ich bin kein Programmierer, aber das klinkt sehr schlüssig.

Daher dachte ich Quadcore statt Octacore zu fahren und diese Kleinigkeiten waren verschwunden!


Der Eintrag iNumHWThreads = 8 gilt in meinem Fall für einen Quadcore mit HT. Es gibt dazu anderslautende und auch unterschiedliche Meinungen und daß nur eine maximale Anzahl von 4 zugewiesenen Kernen unterstützt wird, was iNumHWThreads = 5 entspräche. Jedoch müßte dann in meinem Fall das Spiel abstürzen, wenn die Kerne fehlerhaft zugewiesen werden bzw. weil die Engine diese nicht erkennt und somit keine Berechnungen durchführen kann. Ich habe auch iNumHWThreads = 6 getestet, jedoch genauso Probleme wie mit den non-default Einstellungen mit 4 oder 5. Normalerweise wären solche Einstellungen unnötig, wenn die Engine stabil wäre. Mein Grundgedanke ist deswegen, daß ich so möglichst zeitkritische Berechnungen gleichmäßig auf alle Kerne verteile, um so eventl. Abstürze vorzubeugen. Dabei sollten jedoch nach meiner Erfahrung Kerne 0 und 1 einzig iAIThread1HWThread, iAIThread2HWThread, iRenderingThread1HWThread und iRenderingThread2HWThread vorbehalten bleiben. Über den Ressourcen-Monitor kann man die Auslastung gut nachvollziehen. Bei mir werden bis auf dem 7. alle Kerne angesprochen(der 7. nur geringfügig).

bUseHardDriveCache = 1 ist mir allerdings neu, ebenso der Gedanke mit Pagefile.sys auf virtuellem Laufwerk.


Diesen Eintrag aber nur in Verbindung mit dem TUT der Auslagerungsdatei empfehlen. Denn ohne dem dürfte es sich eher nachteilig verhalten. Und ja, wie ich schon schrieb, ist das auf meinem Mist gewachsen.

Zocker84
2015-05-01, 15:43:18
Lieber tam tam, vielen Dank für die ganzen Infos!

Habe bUseHardDriveCache=1 ist bei mir aktiviert ohne dein TUT bisher durchgeführt zu haben und es läuft gut.
Ich lösche den Hinweis dann aus den Performance Tips, so dass man diesen erst erfährt, wenn man dein TUT öffnet.

Perma und DSR laufen jetzt fehlerfrei mit dem Tutorial!
Ich habe auch nochmal versucht Asis zu installieren, jetzt wo ich nur noch die 32bit Java Version installiert habe.
Es ist erst mit -Xmx2048M durchgelaufen. Jedoch gab es wieder die oben beschriebenen Fehler im Spiel - mit und ohne Asis Inis, wovon Ende März diesen Jahres ein Update rauskam.
Der Fehler muss also an/in ASIS liegen, jdf. in Verbindung mit den anderen Mods aus dem Tutorial.

Perma und DSR werden also wieder im Tutorial eingefügt, bin dabei - und so kann es dann bleiben. Alles läuft perfekt und sieht bombe aus.
Wäre es dir möglich, oder wärst du damit einverstanden dein Post zu editieren, so dass nur dein TUT zu lesen ist?
Der Java Hinweis könnte verwirren, da er nichts mit der Auslagerungsdatei zu tun hat. Ich werde bei den Java Patches erwähnen, dass man in jedem Fall nur die 32bit Java Version installiert haben darf, auch wenn MO vermeidlich auf die 32bit Version zugreift.

Schattengraf
2015-05-01, 19:35:27
Deine Tipps die Werte in den Inis zu ändern hat leider nicht geholfen.
Ich lade gerade bei Youtube ein Video hoch und werde es hier später verlinken.

Das Flackern tritt nur bei Texturen auf die sich im Hintergrund befinden. Sehe ich also zB eine Person direkt vor mir an, wird der Hintergrund unscharf (was ja normal ist und so sein soll) und fängt an zu flackern.
Weiterer Fehler ist, dass der Kopf meiner Figur einen wesentlich dunkleren Ton hat als der Rest des Körpers.
Hin und wieder flackert die normale Farbe durch.

Und gleich noch eine Frage:
Kennst du ein gutes Tutorial für Oblivion?

Zocker84
2015-05-01, 21:20:56
Jetzt kann ich die Salzschale bei Spielstart in der Festung Helgen nicht aufnehmen. Draußen habe ich dann Pflanzen aufgenommen, aber die erscheinen nicht im Inventar.
Das habe ich vorher nicht getestet. Ohne Perma geht alles. Daher habe ich Perma wieder entfernt. Testen tu ich auch nix mehr. Es läuft ohne Perma perfekt und bleibt jetzt so.

@ Schattengraf
Hier im 3DC ist ein Tutorial oder Tweakguide für Oblivion: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=289006
Bei deinen Fehlern kann ich dir dann wahrscheinlich nicht helfen.

Schattengraf
2015-05-01, 23:44:19
https://youtu.be/EbtqLRFNhs0

Das mal der Link zu dem Video.
Hab es mir auch gerade angesehen. In Real ist das flackern gravierender.

Zocker84
2015-05-02, 00:17:49
Mhm auf dem Video sieht's recht harmlos aus, aber man sieht es.
Kenne ich, Gott sei Dank nicht und weiß diesbzgl. keinen direkten Rat außer Google und diverse Skyrim Foren.
Deaktiviere mal PPR, hast du an den Effekten in der enbseries.ini rum gespielt, oder andere Grafik Mods oder NPC Overhauls abseits des Tutorials installiert?
Stimmt die Loadorder insbesondere von IV B mit dem Tutorial überein?

Es gibt 3 Sachen, die bei einem anders farbigem Gesicht helfen.
1) Patch auf Nexus suchen
2) Mit deiner Loadorder im MO rumspielen und dabei bei Mods, die du im Verdacht hast, besonders den Konflikt Reiter im Auge behlten.
Es kann auch helfen alle Mods zu deaktivieren, und dann in 10er Schritten die Mods wieder zu aktivieren und zu schauen, wann das Problem auftritt.
3) Skyrim Creation Kit (benutz ich nicht, aber auf Google und YouTube findet man Anleitungen).

Nach dem Tutorial hier solltest du eigentlich kein anders farbiges Gesicht haben. Bist du eine Frau?
Dann installiere mal die CBBE Mod neu und wähle zum Schluss das CBBE Female Face Pack auch aus! Die CBBE Mod schiebst du einmal zum Test vor Women of Skyrim und einmal dahinter.
Häufig verursacht ApachiiSkyHair in Verbindung mit "NPC Overhauls" (bewirkt, dass die Mod auf alle NPCs Anwendung findet), solche Fehler. Da gibt's entsprechende Patches auf Nexus.
Oder man deaktiviert die veursachenede NPC Overhaul Mod, oder deaktiviert ApachiiSkyHair.

Hoffe das hilft zumindest ein wenig.

Zu Perma und dem kompletten Tutorial:
Will keine Gerüchte ins Land streuen, aber ich hab da so n Gefühl, dass es an Apocalypse liegt. Das verträgt sich vllt. nicht mit Asis und Perma. Oder es liegt am Java Patcher, oder was anderem.
Wie gesagt, es läuft so wie es ist und hier ist erstmal Ende.

tam tam
2015-05-02, 01:35:17
Ich habe mal mein TUT nacheditiert und so, wie Du es wolltest.

Wegen PerMa, ich würde es trotzdem drinnen stehen lassen und nur darauf hinweisen, daß es eventl. Probs gibt und Du bei Fragen kaum helfen kannst. PerMa vermittelt neues Balancing und ermöglicht eine komplexere Spielweise. Deine genannten Probleme kenne ich nicht und habe ich auch bisher nicht gelesen. Vielleicht kannst Du dazu einen Screen von den besagten Stellen machen, so daß ich es mal selber überprüfen kann. Auch wäre es viell. hilfreich, wenn Du einen Screen vom Konflikt-Reiter machst? Wenn Du sonst noch irgendwelche Sachen gerne getestet haben möchtest, nur her damit. Erst gestern mußte ich Skyrim komplett neu installieren(Backup v. Steam), weil ich durch das viele Testen vermutlich nach und nach die Installation versaute. Ist auch nicht das erste Mal. Mein Char hat aber immerhin schon LvL34 nach glaub mittlerweile 14 Wochen? Aber auch nur dank des Verwertens von Schmiedezeugs. Übrigens empfehle ich Dir ebenso mal eine Neuinstallation von Skyrim. Denn PerMa kann unmöglich die von Dir genannten Probleme verursachen. Was die Pflanzen betrifft, da gibt es in PerMa doch noch einen Blumenpflück-Perk(ist glaub im Überlebensdingens-Perk versteckt?). Das heißt, daß Du erst ab einem best. Fähigkeiten-LvL best. Pflanzen und Blumen pflücken kannst. Vielleicht hängt es damit zusammen? Ist nat. seltsam, daß man Dich dann nicht darauf hinweist. Was meinst Du eigentlich mit ASIS?

@Schattengraf, ich habe mir mal das Video angeschaut, kann jedoch leider nicht viel erkennen. Wenn Du das Verschwommensein meinst, das wird glaube ich durch die Unschärfe-Einstellung verursacht. Was Du viell. auf die Schnelle noch testen kannst, wenn Du mal in der SkyrimPrefs.ini unter [Display] den Eintrag fFlickeringLightDistance=8192 einfügst. Ansonsten würde ich Dich bitten, von Deiner enblocal.ini und enbseries.ini eine Kopie zu erstellen und dann beide Dateien löschst. Danach das Spiel neu starten und schauen, ob das Problem noch immer vorliegt.

Zu Perma und dem kompletten Tutorial:
Will keine Gerüchte ins Land streuen, aber ich hab da so n Gefühl, dass es an Apocalypse liegt. Das verträgt sich vllt. nicht mit Asis und Perma. Oder es liegt am Java Patcher, oder was anderem.
Wie gesagt, es läuft so wie es ist und hier ist erstmal Ende.

Apocalypse habe ich nicht mehr. Fand ich zu OP. Wie gesagt, einfach über den Konflikt-Reiter die miteinander konkurrierenden Dateien überprüfen. Vielleicht genügt es sogar, die Reihenfolge zu verändern? Der Java-Patcher berührt nur die Dateien von PerMa. Unwahrscheinlich, daß es dafür verantwortlich wäre. Wenn Du nur noch PerMa benutzt, darfst Du nat. auch nicht mehr die alten Patchdateien von SkyRe benutzen.

EDIT: Das mit dem Blumenpflück-Perk ist nat. Blödsinn. ;)

4Fighting
2015-05-02, 08:56:20
Gibt's eigentlich ein AiO Package zum Herunterladen? :D

Schattengraf
2015-05-02, 10:08:21
Grund gefunden:
Crossfire verursacht das Flackern. Ohne CF flackerts nichts. Mit CF sogar ohne jegliche Art von Mod.
Das ist jetzt scheiße... Ich mach mich mal auf der Suche nach ner Single-Gpu...

Hat wer interesse an 2 Radeon R9 280X im Tausch gegen eine R9 290X, GTX 970 oder GTX 980? :D :D

Schaufel789
2015-05-02, 12:46:52
Gibt's eigentlich ein AiO Package zum Herunterladen? :D


Siehe meine Antwort an Air Force One:
Nein, das gibt es so nicht, würde auch gegen die Rechte der Modautoren bzw. Bestimmungen von Nexus gehen.

(...)

Zocker84
2015-05-02, 12:56:22
Kann man sein Skyrim eigentlich trotz MO "kaputt" modden. Dachte eigentlich, dass mich die Geschichte mit dem virtuellen Data Ordner immer retten würde, solange die Mods über MO laufen.

tam tam
2015-05-02, 13:16:52
Kann man sein Skyrim eigentlich trotz MO "kaputt" modden. Dachte eigentlich, dass mich die Geschichte mit dem virtuellen Data Ordner immer retten würde, solange die Mods über MO laufen.


Offensichtlich ja. Wenn ich aus lauter Verzweifelung mich dann doch zu einer Neuinstallation überwunden hatte, war danach wieder alles in Ordnung. Manchmal genügte es schon, wenn ich ein neues Profil anlegte(akt. 12 Profile). Die Ursachen für die immerwährenden Probleme habe ich jedoch nie ausmachen können.

Grund gefunden:
Crossfire verursacht das Flackern. Ohne CF flackerts nichts. Mit CF sogar ohne jegliche Art von Mod.
Das ist jetzt scheiße... Ich mach mich mal auf der Suche nach ner Single-Gpu...

Hat wer interesse an 2 Radeon R9 280X im Tausch gegen eine R9 290X, GTX 970 oder GTX 980? :D :D


Bevor Du Dich endgültig zu einem Neukauf oder Tausch entschieden hast... Schau doch mal im CCC nach, ob es da auch eine Einstellung ähnlich der Umgebungsverdeckung bei Nvidia gibt? Wenn ja, schalte das mal aus. Ich kann mir einfach nicht vorstellen, daß primär das CF für diesen Darstellungsfehler verantwortlich sein soll?

Schattengraf
2015-05-02, 13:48:58
Installiere grade nochmal von Steam aus komplett Neu und gucke, wie es dann aussieht. im CCC hab ich nichts dergleichen gefunden.

Allerdings habe ich ja eh Probleme mit Temperatur und daraus resultierend Lautstärke der beiden 280X im CF.

Zocker84
2015-05-02, 14:02:47
Hmh, das würde die Fehler in Flusswald erklären, die vorher nicht da waren. Es half zwar LoS zu deinstallieren, aber es lief ja vorher.
-----------
Ich auch @ Schattengraf :D
Habe mir eine frisch installierte Skyrim Version samt Hearthfire (die alte hatte das nicht) auf die SSD gelegt.

Achso, hab die Soundmods nach die Grafikmods gestellt, weil es bei Sounds of Skyrim Kompatibilitäts Patches zu Climates of Tamriel gibt.
Installiert man diese bevor man COT installiert, gibt's ne missing master. Ich hatte zwar als Hinweis dazu geschrieben, dass man jetzt COT installieren muss, wenn man das Spiel an dieser Stelle sofort starten möchte,
aber so ist es besser. Danke an rome1408 für den Hinweis per PN.

Zocker84
2015-05-03, 13:55:01
Weiß jemand Rat hierzu? Gerade mal die Basis installiert und schon etwas, was ich noch nie hatte... Google spuckt nichts hilfreiches aus bis jetzt.
Das Spiel crashed sofort nach dem Start auf den Desktop.

http://abload.de/img/asdxmjze.jpg (http://abload.de/image.php?img=asdxmjze.jpg)

Ein verschieben von Update.esm bringt nichts. Mit oder ohne TES5edit cleaning: Es ist immer rot, gleich zu Beginn. Wenn ich mit der Maus darüber gehe, erscheint unten die Meldung:
Plugin is missing String Localization Files. Master file. Active in load list.


@ Schattengraf
Schau mal was ich gefunden habe auf Nexus:

Realvision ENB for Crossfire and better performance
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55969

Dürfte dir vllt. mit deinen 2 x R9 280X helfen. Das musst du in den installierten Real Vision Ordner kopieren, aber erst nachdem du den RV_install.vbe run gemacht hast.
Dort dann überschreiben...und im Spiel mal prüfen obs was bringt.

Zocker84
2015-05-03, 15:08:49
Habs. Lösung:
Wenn man das Spiel direkt nach der Installation einmal startet, werden wie in der Vorbereitung unter Punkt 1 beschrieben, die Inis von Skyrim angelegt - mit deutscher Sprache.
In den Inis, die man unter I 15 herunter laden kann, steht in der Skyrim.ini unter [General] aber der Eintrag:
sLanguage=ENGLISH

Diesen Eintrag muss man auf GERMAN setzen, wenn Skyrim auf deutsch installiert wurde! Der Ini Eintrag muss also identisch sein mit der Sprache, die man sieht unter:

http://abload.de/img/adqwe0zagc.jpg (http://abload.de/image.php?img=adqwe0zagc.jpg)

Zocker84
2015-05-03, 16:55:12
Das Tutorial ist fertig und ich auch :biggrin:

Ich weiß nicht wie oft ich es insgesamt durch installiert habe, Dinge getestet, die Loadorder optimiert, Hinweise hinzugefügt und Korrektur gelesen habe.

Im Endeffekt oft genug, alles kann so bleiben wie es jetzt ist.
Endlich. Das Projekt "Skyrim Tutorial" hat alle Stadien von "Alpha bis Final" miterlebt :)

Das Spiel sollte auch nach dem kompletten Tutorial so stabil wie frisch installiert laufen, wenn alles korrekt durchgeführt wurde. Alles baut aufeinander auf, ergänzt sich und läuft harmonisch zusammen.
Bei so vielen Installationsschritten gibt es leider auch viele Fehlerquellen. Das ganze ist sehr komplex und Probleme sind nie auszuschließen. Wenn ihr es einfach nicht schafft das komplette Tutorial ins laufen zu bringen,
empfehle ich die Performance Version zu installieren. Da gibt es deutlich weniger Problem Potential. Problem Potential gibt's besonders bei den Java Patches (DSR, PERMA),
in III C (insbesondere ESS, Animationen, FNIS, Real Shelter) und bei Sounds of Skyrim. Der Rest vom Tutorial ist nicht so wild!

Ich empfehle euch, alle heruntergeladenen Dateien in Ordnern zu sortieren und zu behalten.
Hin und wieder verschwinden Mods von Nexus aus verschiedenen Gründen und ihr könnt ohne Downloads alles neu installieren, falls etwas schief gegangen ist.

Viel Spaß damit ;)

Schattengraf
2015-05-03, 20:48:35
Sehr schön. Ich werde den Fix vor der komplett großen installation einmal testen. Nicht dass die ganze Arbeit dann umsonst war.

Perma funktioniert nun Problemlos (bis auf die englische Sprache)?

kleiner Fehler bei der Ini-Anleitung:
Mir ist grade aufgefallen, dass du in der Ini-Modifikation bei der Einstellung für die Grasmods auf VI 11,12 und 13 verweist.
Die Grafikmods sind jetzt jedoch III und nicht NR IV. Nur ein kleiner Flüchtigkeitsfehler ;)

Zocker84
2015-05-03, 23:07:14
Danke. Es sind genau solche detaillierten Beschreibungen, die mich viele Edits gekostet haben ;)

Ja, läuft alles. Genauso installieren wie im Tutorial und nur Loot an der Reihenfolge etwas ändern lassen.

Schattengraf
2015-05-04, 00:51:24
Alles klar.
Das Flackern mit CF hängt eindeutig mit Real Vision zusammen.
Nach dessen Installation geht das los. Auch mit dem Fix. den du gepostet hattest. Nach der Deinstalltion von RV funktioniert es.
Das andersfarbige gesicht ist allerdings merkwürdigerweise immernoch da.

Je nach FPS-Wert flackerts schneller (höherer Wert) oder ist bei ca. 120 FPS dauerhaft dunkel.

Zocker84
2015-05-04, 13:56:23
Ich würde Skyrim Tuner (Macher der Real Vision ENB) auf Nexus mal anschreiben, vllt. weiß er Rat.
Ansonsten musst du dich entweder nach einer anderen ENB für Skyrim umschauen (Bleak/Unbleak/K ENB sind gut), oder auf andere Grafikkarte(n) setzen.

Schattengraf
2015-05-04, 16:51:08
Wie würdest du denn die Qualität deines Tutorials einschätzen, wenn ich alles installieren bis auf Real Vision?
Schreibe Skyrim Tuner aber auf jedenfall mal an und bin eh schon auf der suche nach einer gescheiten Single-GPU.

Zocker84
2015-05-04, 18:34:06
Als sehr gut :cool:
Nunja, für mich ist Real Vision ENB die wichtigste Grafikmod im Tutorial.
ENB samt Presets ist aber Geschmackssache. Es gibt Leute, die finden alles was mit ENB zu tun hat, scheiße. Und dann gibt es Leute, die andere ENBs bevorzugen.
Die eine ENB sieht besser nachts aus, die andere besser tags, wiederum eine andere schaut besser in Höhlen aus als draußen im Freien. ENB A sieht mehr nach Fantasy aus, ENB B geht mehr in den Realismus...

Real Vision ist für mich die beste Allround ENB, die überall mindestens gute Ergebnisse liefert. Die stärke der Real Vision ENB sehe ich in der Landschafts und Naturdarstellung bei jeglicher Wetterlage,
insbesondere aber bei sonnigem Wetter und in den rel. guten FPS Raten, die sie dabei abliefert. Weiter getweaked wie im Tutorial beschrieben, liefert Sie grafisch atemberaubende Ergebnisse.
Die Grafikkarte ist dann jedoch nie schnell genug, wenn ich mit ca. 20-30 FPS samt Nachladerucklern spiele (PC Signatur), sollte man dafür schon mindestens eine GTX 980 TI OC im Gepäck haben ;)
Die GPU Leistung ist nicht weniger wichtig als der VRAM, ab einer gewissen VRAM Menge (3-4 GB) sicherlich sogar wesentlich wichtiger!

Jetzt habe ich das komplette Tutorial mit den Performance Tips installiert. Real Vision habe ich in der Option B FULL samt ELFX und ugrids5 ini.
Das empfehle ich erst ab GTX 980, aber es läuft auch bei mir im 30-60 FPS Rahmen. Draußen bei 30-45 FPS mit mäßigen Nachladerucklern, drinnen bei 50-65 FPS mit geringen/ohne Nachladeruckler.

Wenn Real Vision nicht funktionieren würde, würde ich K ENB installieren.
Schau dir die Bilder an, evtl. checkst du zusätzlich mal YouTube:

K ENB Pure Light
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58338

Das Tutorial ist mit allen ENBs kompatibel und lässt sich auch komplett ohne ENB installieren. Dann hat man auch mehr Reserven für höhere Auflösungen, auf Top Karten (wie deine 2 x R9 280X), wahrscheinlich auch 4k 60 FPS.

Schattengraf
2015-05-04, 20:24:50
Ok. Vielen Dank für die vielen Tipps.
Ohne dich würde Skyrim weniger Spaß machen :D

Was ist eigentlich mit Wyrmstooth, wenn ich nachhaken darf?
Ist doch neben Falskaar mit am bekanntesten und hier gar nicht erwähnt?

Zocker84
2015-05-05, 17:16:09
Danke ;)
Wyrmstooth, ja... Ist nett aber nicht so der Hammer und nur mit deutschen Untertitlen. War früher mal im Tutorial dabei, in der Version mit ~350 Installationsschritten im MO :freak:

Jetzt ist bei 248 Installationsschritten (ok es wären mit z-tes5edit backup, was ich nicht habe 249), und 185 Plugins Schluss, wovon 177 aktiv sind (3 Plugins beim Bashed Patch gemerged, 7 im MO mit Besensymbol gekennzeichneten Plugins, die deaktiviert werden können). Insgesamt ~ 15,5 GB heruntergeladene Mods.

Es gibt abseits des Tutorials noch eine Menge guter Mods! Wer möchte, kann viele weitere Mods installieren und hat nach dem kompletten Tutorial auch noch 60 - 70 Plugins Platz dafür. Dann muss man allerdings testen, ob alles noch fehlerfrei läuft und mit welcher Performance. Neue Besonderheiten, Kompatibilitätskonflikte, Problem Potential, Skyrim kaputt gemoddet, etc. werden einen treffen/passieren können. Dem sollte man sich bewusst sein!

Edit:
Achso Schattengraf, bei Problemen mit andersfarbigen Gesichtern Hinweis unter III B 20 Inhabitants of Skyrim "NPC Overhaul" eingefügt:
Bei Problemen mit andersfarbigen Gesichtern verschiedener Charaktere, installiert die Mod in der Version 3, oder lasst sie komplett weg!

Schattengraf
2015-05-06, 08:44:27
Edit:
Achso Schattengraf, bei Problemen mit andersfarbigen Gesichtern Hinweis unter III B 20 Inhabitants of Skyrim "NPC Overhaul" eingefügt:
Bei Problemen mit andersfarbigen Gesichtern verschiedener Charaktere, installiert die Mod in der Version 3, oder lasst sie komplett weg!

Sie ist ja noch nicht einmal installiert. ;)
Ist auch nur beim eigenen Charakter, alle NPC sehen korrekt aus.
Daher stört es auch weniger, spiele eh immer im EGO.


Weiterer Fehler:
Bei den Empfehlungen fehlt III-C-5.

Zocker84
2015-05-06, 18:35:07
Jap, im Schnelltuning richtig, aber in der Basis Version war C4 falsch. Habs in C5 geändert, danke!

Schattengraf
2015-05-08, 21:33:19
Gute Neuigkeiten,
nach einigem Testen habe ich den Fehler für das eigenen dunkler flackernde Gesicht gefunden.
Entferne ich in der SKSE-ini den Eintrag "DefaultHeapInitialAllocMB=768" ist alles prima.

Ich hoffe, dass du mir jetzt sagen kannst, dass dieser Eintrag nicht soo wichtig ist :D

Okay zu dem flackern mit RealVision in Verbindung mit Crossfire:
Ändere ich in der enblocal.ini folgendes auf true:

[GLOBAL]
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false

flackerts nicht. Für was ist dieser Eintrag und ist es wichtig, dass er false ist?

Gruß,
Paul

Schattengraf
2015-05-09, 11:55:55
@ Schattengraf
Schau mal was ich gefunden habe auf Nexus:

Realvision ENB for Crossfire and better performance
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55969

Nochmal ausführlich installiert und getestet. Funktioniert einwandfrei!
Nun kann ich endlich auch RV nutzen. DoF wird dabei dann von Dynavision geregelt und nicht von RV, das scheint es gebracht zu haben.

Zocker84
2015-05-09, 12:35:54
Hm, der Eintrag hängt mit der Speicherblockgröße in Skyrim zusammen, welche durch den Memory Patch (ist inkl. in SKSE, Aktivierung aber erst durch SKSE.ini) von 256 MB auf 512 MB angehoben wird.

Jedes mal wenn ein Speicherblock voll ist, muss ein neuer zugewiesen werden, bis dieser wieder voll ist und wieder vorne...
Beim Zuweisen eines neuen Speichblocks crashed Skyrim gerne, das Spiel mag das wohl nicht.
Durch größere Speicherblöcke kommt es seltener vor, dass ein neuer Block zugewiesen werden muss - und das auch auf einem gemoddetem Skyrim mit ugrids7+.
Wenn du diesen Eintrag löschst, sollte der Memory Patch also nicht mehr aktiv sein und dein Skyrim, besonders wenn du höhere ugrids Werte als 5 fährst und viele Mods installiert hast, wesentlich öfter crashen.

Das ist das was ich in erster Linie aus Gopher Videos weiß und mit Memory Blocks Log letztes Jahr selbst getestet hatte, durch spawning einer dreistelligen Zahl von Skyrims "Riesen" an einem Platz.
Wie das mit Fehlern bei Gesichts-Texturen im Zusammenhang steht, keine Ahnung. Wenn es dir hilft und dein Skyrim stabil läuft - gut, lass es so :)

Viele Fehler/Probleme in Skyrim sind logisch nachvollziehbar. Probleme mit NPCs/Charakteren ? ---> liegt an einer Mod die NPCs/Charaktere verändert, also hier im Tutorial an III B Mods.
Welche, muss man ggf. durch Deaktivierung einzelner Mods im Ausschlussverfahren selber herausfinden. Man kann Fehler oft herausfinden, indem man sich 2 Fragen stellt:
1) Welcher Bereich/Thematik ist betroffen? Idr. sind dann Mods aus diesem Bereich dann auch für die Fehler verantwortlich.
2) Welche Mod hat als letztes den jetzt fehlerhaften Bereich modifiziert ?

Indem man im Spiel die Konsole öffnet mit ^ und mit der linken Maustaste auf den Fehlerhaften Bereich klickt, sich die Nr. notiert, und mithilfe des Konflikt Menüs im MO, von Google, Foren und youtube,
kann man Fehler oft ausfindig machen und korrigieren. Häufig bedeutet das auf eine Mod zu verzichten, oder die Loadorder zu verändern. Man kann wohl auch über das Skyrim Creation Kit bestimmte Sachen im Detail korrigieren,
so das man auf die Fehler verursachende Mod nicht verzichten muss. Aber das habe ich auch noch nicht probiert.
Manchmal ergeben die Dinge aber auch keinen Sinn / man sieht keinen Zusammenhang. Wie z.B., warum ich keine Gegenstände von Toten mehr aufnehmen kann, sobald Asis zum Tutorial zusätzlich installiere. :biggrin:

Zu deiner zweiten Frage:
Das müsste ich selbst googeln. Da nur du auch dann testen kannst was du findest, ist es besser du suchst alleine. Deine Lösung zum CF Problem werde ich noch im Tutorial verlinken.

Schattengraf
2015-05-09, 13:04:22
Ich versuche jetzt erst einmal mit gelöschtem Eintrag.

Das mit der Sinnigkeit der Fehler ist natürlich richtig. Ich hatte im ersten Moment auch auf die Mods aus III B getippt. Wie du weißt habe ich ja dann nochmal Skyrim clean installiert und dann angefangen wieder zu modden. Dabei habe ich mit dem Schnelltuning begonnen und dann mit der Basisversion fortgefahren.
So kam ich noch gar nicht dazu III B zu installieren.

Weiterhin habe ich testweise wieder alle MODs deaktiviert im MO und dann in kleinen Schritten angefangen die Mods von Anfang an zu installieren.
Siehe da, sobald die SKSE Ini aus I-6 geladen wird, tritt der Gesichtsfehler auf.

Zocker84
2015-05-09, 13:23:55
Der einzige Eintrag, der in der SKSE.ini mit Gesichtern zu tun hat ist:

[Display]
iTintTextureResolution=2048

Die Kriegsbemalung im Gesicht wird dadurch höher aufgelöst.
Wenn du eine Kriegsbemalung verwendest, verzichte mal testweise auf diese oder lösche oben genanntes aus der SKSE.ini raus. Es gibt afaik alternativ auch andere Mods auf Nexus für Kriegsbemalung.

Edit:
Ach noch was, wenn der zweite Fehler (das Flackern) mit DOF zusammenhängt: Skyrim Tuner bietet auch ein DOF Paket an unter den optional Files.
Ich würde es testen, denn ich kenne das DOF von Dynavision ;) Es ist sehr performant aber sieht nur mäßig gut aus.

Du siehst schon, man kann viel Zeit mit Testen verbringen - auch weil ständig Neues kommt. Folgende Mod könnte z.B. mit dem Tutorial kompatibel sein und liest sich sehr interessant:

Skyrim 2015 Shaders
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65393

Schattengraf
2015-05-09, 13:28:02
Habe ich getestet aht nichts gebracht.
Zumal ich ja immer den Start von Skyrim Teste und bei der charaktererstellung noch keine bemalung da ist.

tam tam
2015-05-09, 20:14:29
Wenn Interesse besteht, würde ich mal bis nächste Woche noch ein TUT über die korrekte Übersetzung von "T3nd0's Perkus Maximus" basteln. Weil ich sehe, daß es für einige noch immer zu kompliziert und umständlich zu sein scheint oder dabei nicht ganz richtig verfahren wird.

Work
2015-05-09, 20:46:08
Hallo,
da ich mir schon x mal mein Skrim geschrottet habe und ich nicht nochmal anfangen möchte wollte ich wissen ob folgender Mod kompatible mit dem RealVision ist

Skyrim 2015 Shaders
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65393/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D65393&pUp=1

vielen dank.

Zocker84
2015-05-09, 20:58:43
Das wäre ebenso fantastatisch @ tam tam, wie diese 2 Videos in HD:
https://www.youtube.com/watch?v=p9R6Ev3HKkA
https://www.youtube.com/watch?v=Ea3iYlwpYd4

Achja und das ist auch nett! ;)
https://www.youtube.com/watch?v=Ex5SXaLQJYM

@ Work
Vom Lesen her ja, habs noch nicht getestet.
Mal ein Tip: Installiere MO samt Mods im Skyrim Hauptordner. Kopiere dann wenn alles läuft, den kompletten Skyrim Ordner als Backup.
Wenn du Scheiße gebaut hast, löscht du deinen Skyrim Ordner und schiebst das Backup dahin.
Klappt und spart ne Menge Zeit und noch mehr Nerven, erst Recht wenn dein Backup und deine Skyrim Installation auf 2 separaten SSDs liegen.

Ich hab mittlerweile sogar 2 Backups. Eine Fresh Install Backup samt MO und eine modded Backup vom jetzigen kompletten Tutorial.

Work
2015-05-09, 22:44:51
Ok, Danke.

ach so einfach ist das mit dem Backup, gut zu wissen.

Das wusste ich wirklich nch niecht.

Danke

Schattengraf
2015-05-09, 23:56:22
@tam tam:
Das wäre großartig. Ich selbst hätte mich demnächst wohl auch mit der Übersetzung im Zuge meiner Neuinstallation befasst. Wenn es dann schon was fertiges von dir gibt, wäre das absolut genial.

@Zocker:
Ich hab noch was gefunden: In der Performance-Empfehlung fehlt III A-55
Eine Empfehlung, wo du die Mod Skyrim 2015 Shaders einfügen würdest, wäre schon einmal hilfreich. Ich würde Sie auch dringend testen wollen, wenn du sie empfiehlst.

Zocker84
2015-05-10, 15:19:34
Ja, III A 55 sollte noch mit rein, die HD Eis und Schnee Texturen greifen nämlich nicht im Vergessenen Tal.

Ich würde die Mod zum Schluss einfügen und vorher noch die anderen Mods installieren, die beim Download der 2015 Shaders Mod verlinkt sind. SMIM ist ja schon installiert...soweit ich las, kann es sonst Lila Texturen geben, was bedeutet, dass die Mod auf bestimmte Texturen dieser Mods zugreift.

Leider kann ich wahrscheinlich ein paar Tage nichts testen, da ich nichts herunterladen kann. Seit Tagen ist meine Verbindung nur nachts und morgens brauchbar. Habe heftige Verbindungsprobleme und nur ca. 1 % der Soll Bandbreite samt Paketverlust und Verbindungsabbrüchen mit fehlerhaften Downloads...

Ich habe WOS Women of Skyrim samt CBBE Patch aus dem Tutorial entfernt.
Das Face Pack von CBBE macht mit Inhabitants of Skyrim eine gleich gute Figur.

Schattengraf
2015-05-10, 16:23:38
Am Ende von III C?

Zocker84
2015-05-10, 17:37:54
Ja genau, als letztes von III C. Injedem Fall hinter Real Vision ENB und hinter die Texturmods, welche die Mods vorraussetzt.

Schattengraf
2015-05-10, 18:30:39
Gut, ich teste das mal ;)

Was mir noch aufgefallen ist nach der Installation des gesamten Pakets:
III C-33 HDT Bounce and Jiggles führt bei mir zu enormen Verunstaltungen an weiblichen Körpern.
Habe die aktuelle Version (5.0) installiert statt der im Tutorial genannten 4.1, da es die nicht mehr gibt.
Musste es deaktivieren. Hat noch jemand diese Erfahrung gemacht?

Zocker84
2015-05-10, 21:31:13
Ja, nackte Frauen haben sitzend einen Grafikfehler in der Brustgegend mit der HDT Bounce Mod. Ich habe alle HDT Mods entfernt. Ein paar Minuten Installation gespart für etwas nicht so wichtiges.

Schattengraf
2015-05-10, 22:09:39
Nein, der Fehler trat auch auf, wenn Sie Unterwäsche aus CBBE anhaben sollten.

Mit Skyrim 2015 Shaders gibt es bislang übrigens keine Probleme.

Folgender Fehler trat nun auf:
Auf dem Weg von Flusswald nach Weißlauf kommt man den Weg parallel zum Gewässer mit Wasserfällen herunter.
Auf diesem Weg fängt der Charakter an zu schwimmen an manchen Stellen. Sieht merkwürdig aus, er schwimmt dann halt einfach durch die Luft über dem Weg.
Ist das schonmal aufgetaucht?

Zocker84
2015-05-11, 17:14:06
Noch nie gesehen/gehört - und will ich auch nie ;) Aber vllt. meldet sich ja jemand anderes.

Dass die Animationen in der 3th Person View mal 2 Sekunden hängen, habe ich jedoch trotz des hier schon empfohlenen VSyncs auch. Ist mir aber Latte da ich 1st Person spiele. Und rei: Egal wie man die Loadorder dreht und die Mods auswählt, ab einer Gewissen Modanzahl werden Kleinigkeiten an Fehlern dazu kommen. Schon das Spiel ist nicht fehlerfrei.
Solcherart "Animations hänger", habe ich z.B. übrigens auch in Far Cry 4.

Leider kann ich immer noch nichts testen. Selbst nachts und morgens kann ich nichtmal 2 MB runterladen. Paketverlust und Verindungsabbrüche killen auch zusätzlich die vonhandene Bandbreite von 0 bis 50 kbit/s.

Aber...
Das mit den HDT Mods könnte an einem kleinen aber entscheidendem Fehler in der Loadorder gelegen haben, welchen ich gestern korrigiert habe.

Das alte III C 23 "New Animation Pack" muss vor alt III C 22 XP32 Maximum Skeleton -XPMS in der Loadorder platziert werden. Die zwei wurden also vertauscht.

Der Grund:
Im New Animation ist das XP32 Skeleton vorhanden, aber eine ältere Version. Nur der zusätzliche Download von der XP32 Skeleton Modseite, enthält eine aktualisiert Version dieses Skeletons, welches HDT fähig ist.

Die im New Animation Pack enthaltene Version des XP32 Skeletons ist nicht HDT fähig. Alles schonmal gehabt, vergisst man bei Umstrukturierungen im Tutorial mal schnell und sieht das nicht sofort. Ich bin sicher das war/ist der Grund - denn es lief vorher.

Zocker84
2015-05-11, 20:52:42
Internet geht wieder. War im Heizungsraum eh was am reparieren, als ich den Hausverstärker vom Kabel sah. Nach einem Reset Kabel Hausverstärker ging wieder alles.

Neu im Tutorial dabei:

III A

76) Realistic HD Food
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62665

77) Realistic HD Blacksmith
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61110

78) Realistic HD Misc
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60663

79) RUSTIC NORDIC MURALS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65602


III B

6) UNP
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6709

7) WOS - Women of Skyrim female face textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25588
Women of Skyrim - UNP - Seamless
Wos DAWNGUARD patch UNP

16) aMidianBorn Book of Silence - German Translation
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53826


III C

28) DSAMG Dragonborn Patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35762

34) Skyrim 2015 Shaders
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65393

UNP ersetzt CBBE. Wer tauschen möchte sollte folgendes beachten:
- Immersive Armors sollte mit UNP Support installiert werden
- Women of Skyrim muss gelöscht und als UNP Version installiert werden

Es kam noch ein Hinweis von romeo1408:
Neben dem Link zur deutschen Übersetzung hat er mich aufmerksam gemacht, dass man von aMidianborn Book of Silence nicht das Content Addon herunterladen sollte, wenn man alles Main Files oben installiert.
Falls doch müssen Plugins deaktiviert werden. Da es mir nur um die Texturen geht, lasse ich das Content Addon weg. Für genaueres muss man genau ;) die Beschreibung von Book of Silence lesen.

Edit:
Ich habe die Vivid Landscapes Pakete von III A 8 auf III A 2 gesetzt. Mir gefällt gefallen einige Texturen so besser/stimmiger, besonders 00090795 (Felsen in der Tundra).

Schaufel789
2015-05-13, 19:06:30
Schau dir mal die Modpage von SkyFalls an Zocker und ließ den gesamten Abschnitt über DynDOLOD (und schau dir das Tutorial von Gamerpoet an). DynDOLOD scheint zum einen Skyfalls & Skymills als auch SDO komplett zu ersetzen und zum anderen langsam aber sicher 'marktreife' zu erlangen. Ich werde mir das definitiv die nächsten Tage jetzt anschauen und dann selbst in meine Loadorder mit einbauen. :)

Zocker84
2015-05-14, 21:31:20
Ja geile Sache! Das kommt aufjedenfall ins Tutorial, aber ich weiß noch nicht wann ich Zeit finde zu testen. Könnte ein paar Tage dauern...

Schaufel789
2015-05-15, 02:00:25
So, habs jetzt umgesetzt, und bin noch ein bisschen am testen. Das Resultat ist definitiv der hammer, und die ganze Mühe wirklich wert!

Für dieses Tutorial wird es wahrscheinlich nur bedingt einsetzbar sein, da es zum einen definitiv die komplexeste Installation einer einzelnen Mod ist, die ich bisher gesehen habe und zum anderen bei meinen 106 Plugins der reine, automatisch ablaufende DynDOLOD-Prozess ca. 25 Minuten gedauert hat (nicht eingerechnet die Vorbereitungen dazu usw). Das ist also nicht mal ebenso gemacht, dagegen geht das Aufsetzen von Perma flott von der Hand.

Für Anfänger ist das demnach definitiv zu extrem. Man sollte für DynDOLOD (mindestens) den Umgang mit Mod Managern inklusive TES5Edit drauf haben, bevor man sich daran wagt.

Wenn du es selbst umsetzt Zocker und für gut befindest, könnteste ja einen "Profi Mod Tipp" oder dergleichen aufsetzen, der sich dann mit DynDOLOD beschäftigt. :D

tam tam
2015-05-15, 14:22:24
Mini-TUT für die Übersetzung von "T3nd0's Perkus Maximus"


Dieses TUT basiert auf das von ww13, das man hier (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62130/?) ab Punkt 6 finden kann.

Installiert müssen English Strings for Skyrim, T3nd0's Perkus Maximus und die dt. Übersetzung von ww13 sein, die man hier (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62130/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D62130&pUp=1) runterladen kann. Letztere verschiebt Ihr hinter das Original von T3nd0.

http://fs2.directupload.net/images/user/150515/temp/ywfo6gfo.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/ywfo6gfo_png.htm)

Jetzt wird der aktuellste PerMa-Patch(hier (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59257/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D59257&pUp=1) runterladen) in Abhängigkeit vorhandener Mods nachinstalliert und aktiviert. Ich verwende z.B. folgende Patchs von PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)(siehe unter verfügbare ESPs):

http://fs1.directupload.net/images/user/150515/temp/3o7zhw2q.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/3o7zhw2q_png.htm)

In "PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)" - Patch befindet sich eine GeneralSettings.xml, die wir auf Deutsch umstellen müssen. Dazu auf diese Datei doppelklicken, dann auf den Reiter "Verzeichnisbaum" klicken und wie auf dem Bild in der Ordnerstruktur die "GeneralSettings.xml" öffnen.

http://fs1.directupload.net/images/user/150515/temp/2ezfbwa9.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/2ezfbwa9_png.htm)

In dem sich öffnenden Fenster seht Ihr auf der rechten Seite die eingestellte Sprache. Auf diese Zeile doppelklicken und English mit German ersetzen(als Editor empfehle ich das kostenlose "XML-Notepad", das Ihr direkt bei Microsoft oder alternativ bei Heise.de runterladen könnt).

http://fs1.directupload.net/images/user/150515/temp/5e5ybhyj.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/5e5ybhyj_png.htm)

Wenn alle Mods und notwendigen Patches installiert und die richtige Sprache eingestellt wurde, lassen wir zum Abschluß wie im Eingangsposting von Zocker84 beschrieben PatchusMaximus laufen, was je nach Modgröße und Anzahl dauern kann. Die dabei erstellte PatchusMaximus.esp benötigen wir für die manuelle Übersetzung, weil alle relevanten dt. Übersetzungen durch diese überschrieben wurden. Diese nun erstellte ESP müssen wir also wieder eindeutschen(die PatchusMaximus.esp muß aus den "Overwrite"-Ordner in einen eigenen gleichnamigen Mod-Ordner, den Ihr unter "Mods" vorher erstellt, verschoben werden!). Aber dazu suchen wir erstmal alle dt. Übersetzungen unserer installierten Mods, die in irgendeiner Weise neue Items in das Spiel einbinden und die von "PatchusMaximus" mit gepatcht wurden. Eine Liste zu allen berücksichtigten Mods von T3nd0's Perkus Maximus findet man hier (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59257/?tab=5&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D5 9257%26page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D2323734&pUp=1). Im Grunde genommen ist es ganz einfach. Ihr müßt von all diesen dt. Übersetzungen die jeweilige ESP herauspicken und in ein selbst erstelltes Verzeichnis kopieren. In meinem Fall sind es z.B.:

- BETTER VAMPIRES - Bessere Vampire - German Version 6-6
- Immersive Weapons - deutsch
- Skyrim Immersive Creatures - SDC - deutsch
- Immersive Armors - deutsch

Dazu geht Ihr bei MO folgendermaßen vor: Öffnet den "ModOrganizer" und klickt im linken Fenster mit rechter MT auf die entsprechende dt. Mod und wählt da "In Explorer öffnen".

http://fs2.directupload.net/images/user/150515/temp/culdcrv5.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/culdcrv5_png.htm)

Wählt dann im geöffneten Fenster die richtige ESP(bei mir z.B. die Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp) und kopiert diese in den selbst erstellten Sammelordner zum Übersetzen.

http://fs2.directupload.net/images/user/150515/temp/l6lf3dib.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/l6lf3dib_png.htm)

Um das zu beschleunigen, kann man über die untere Suchfunktion im linken Fenster vom MO "German" oder "Deutsch" eintippen und die Liste dann mit der oben verlinkten Liste von PerMa Compatibility and PaMa Patches vergleichen.

Bei eventl. noch fehlenden Übersetzungen über Google den Name der englischsprachigen Mod + German oder Deutsch eingeben. Diese Mods aber nur dann nachinstallieren, wenn sie aktuell sind bzw. das Erstelldatum mindest. gleich oder jünger als das des Originals ist. Ansonsten nur deren ESP wie oben beschrieben rauskopieren. Alle diese rauskopierten ESPs benötigen wir für den nun folgenden Übersetzungsvorgang.

Für die eigentliche Übersetzung verwenden wir das Tool "ESP-ESM Translator", das Ihr hier (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29457/?) runterladen könnt und irgendwo entpackt(ist ohne Installationsroutine). Doppelklickt nun auf die ESP Translator.exe. Klickt dann im Programm auf den Reiter "Datei" und da auf "Einstellungen". In dem nun geöffneten Fenster klickt Ihr auf den Reiter "Scripst and MCM" und setzt alles auf GERMAN(siehe Bild).

http://fs1.directupload.net/images/user/150515/temp/daxq7wnj.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/daxq7wnj_png.htm)

Jetzt werden wir alle von uns kopierten dt. ESPs in das Programm laden und daraus die dt. Bezeichnungen mit diesem Programm extrahieren und in einer neuen Datei (xml) speichern. Diese werden dann am Ende in die große PatchusMaximus.esp kopiert, um möglichst viele engl. Bezeichnungen durch die dt. zu ersetzen. Ich empfehle, dabei alphabetisch vorzugehen, um nicht durcheinander zu kommen. Ich selber fange mit der dt. Crossbows_Basic_Collection_DE_LL.esp an. Dazu klicke ich im "ESP-Translator" auf das Ordner-Symbol oben links, um diese Datei zu laden:

http://fs1.directupload.net/images/user/150515/temp/u334vfj6.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/u334vfj6_png.htm)

In der linken Spalte sehen wir jetzt die einzelnen Unterkategorien dieser Mod und im rechten größeren Fenster dazu die jeweilige Bezeichnungen und Beschreibungen(z.B. Items). Um alles zu übernehmen, klicken wir in der linken Spalte auf <ALLE> und wählen dann im rechten Programmfenster alles aus(Tasten "Strg+A"). Jetzt drücken wir die Taste "F10", um diese Übersetzung als "original" zu kennzeichnen und klicken danach oben auf "Übersetzung Speichern"(Diskettensymbol mit grünem Pfeil).

http://fs1.directupload.net/images/user/150515/temp/up773gai.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/up773gai_png.htm)

Das Programm fragt uns nach dem Spreicherort, wo wir nur einfach mit "Speichern" bestätigen.

Diese Prozedur wiederholen wir nun mit allen anderen dt. ESPs, die wir speziell für die Übersetzung in dem von uns angelegten Übersetzungs-Ordner kopiert hatten. Dabei darauf achten, daß Ihr auch immer Taste "F10" drückt, bevor Ihr abspeichert! Wenn wir damit fertig sind, laden wir jetzt die "PatchusMaximus.esp". Sicherhaltshalber legen wir vorher von ihr noch ein Backup an. Zum Laden der "PatchusMaximus.esp" klicken wir wieder auf das Ordnersymbol. Dann laden wir alle dt. Übersetzungen, die wir mit dem Programm angelegt haben, über das Diskettensymbol mit dem blauen Pfeil "Übersetzung laden", wo wir alle gelisteten Dateien markieren. Das Laden kann nun eine Weile dauern.

http://fs1.directupload.net/images/user/150515/temp/iec5sq8h.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/iec5sq8h_png.htm)

Die geladene "PatchusMaximus" wird nun genauso gespeichert wie alle anderen davor. Also linke Spalte auf <ALLE> klicken, im rechten großen Fenster alles markieren (Taste "Strg+A"), dann Taste "F10" drücken und auf das Diskettensymbol mit dem grünen Pfeil zum Speichern klicken. Danach ladet Ihr die "PatchusMximus" nochmal in das Programm, wo Ihr dann gleich darauf hingewiesen und gefragt werdet:

"Für diesen Mod scheint eine Übersetzungsdatei zu existieren. Möchtest Du diese laden?"

was Ihr mit "Ja" bestätigt. Nun klickt Ihr auf das große Pfeilsymbol links oben neben dem Ordnersymbol "Übersetzung der Mod starten", worauf sich dann ein neues Fenster öffnet, um den Speicherort dieser Datei zu erfragen. Wir verweisen auf den Original-Ordner "PatchusMaximus" im Unterordner Mods und überschreiben die originale PatchusMaximus.esp.

http://fs1.directupload.net/images/user/150515/temp/5p87icdz.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/5p87icdz_png.htm)

Das Programm beendet den Vorgang mit "Übersetzung komplett". Jetzt könnt Ihr Euch noch die einzelnen Patchdateien von PerMa aus dem "PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)"- Ordner vorknöpfen. Da auch nur wie schon oben geschrieben die Patchdateien, von denen wir die Mods installiert haben, z.B. Pre PaMa SiC Patch.esp für Skyrim Immersive Creatures. Verfahrt dabei genauso wie bei "PatchusMaximus" beschrieben. Ladet die Patchdatei, wenn Ihr gefragt werdet, ob Ihr die schon vorhandene Übersetzungsdatei laden möchtet, bestätigt mit "Ja" und speichert diese dann im richtigen Mod-Ordner und überschreibt da die originale engl. Datei. Erstellt auch da sicherhaltshalber vorher ein Backup von diesen originalen Patchdateien.

Wenn Ihr fertig seid, könnt Ihr den "ESP-Translator" wieder schließen. InGame dürften nun viele Bezeichnungen und Namen der Mods deutsch sein. Alles wird leider nicht übersetzt sein und einiges noch fehlerhaft. In diesem Fall kann man noch selber Hand anlegen, z.B. über diesen "ESP-Translator" oder mit Hilfe des Skyrim_String_Localizer (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2889/?) in Verbindung mit Dragonborn Toms Mod Translations German (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49778/?).


Bei irgendwelchen Unklarheiten, Problemen und Kritik, einfach hier kommentieren.

tam tam
2015-05-15, 14:50:06
Folgender Fehler trat nun auf:
Auf dem Weg von Flusswald nach Weißlauf kommt man den Weg parallel zum Gewässer mit Wasserfällen herunter.
Auf diesem Weg fängt der Charakter an zu schwimmen an manchen Stellen. Sieht merkwürdig aus, er schwimmt dann halt einfach durch die Luft über dem Weg.
Ist das schonmal aufgetaucht?


Mit einem FPS-Limiter kann man diesen Fehler unterdrücken, z.B. von Bandicam. Mindestens 90 FPS sollten eingestellt sein. Es gibt auch Wasser-Mods, die diesen Fehler provozieren, z.B. "Realistic Water Two", wenn man sich z.B. in Wassernähe aufhält oder einen Bach überquert. Parallel dazu hört man dann auch verzerrte Wassergeräusche. Deswegen habe ich nur noch die W.A.T.E.R - Mod installiert, mit der ich solche Probleme nicht habe.

Schattengraf
2015-05-15, 18:33:29
Hallo tamtam,
danke für das Übersetzungstutorial. Werde ich bei Gelegenheit mal testen.

Das der Fehler mit FPS-Limit unterdrückt wird, ist mir auch aufgefallen. Sobald ich das ganze Aufnehmen wollte und die FPS auf 30 Limitiert waren, war alles in Ordnung. (Schon doof, wenn man das in FOrm eines Videos zeigen möchte :D)
Werde es mal mit einem FPS-Limiter testen.

Außerdem habe ich jetzt vom Crossfire-Ärger abstand genommen und mir für 289€ die ASUS ROG Matrix R9 290X beschafft. Abzüglich der 45€ Cashback ein richtiger Schnapper. Dann kann ich RV endlich so installieren, wie es sein soll!

Zocker84
2015-05-15, 19:36:58
Vielen Dank tamtam!

Ich habs durchgelesen aber noch nicht durchgeführt.
Ich muss gestehen, mir fehlt zur Zeit die Motivation das durchzuführen :wink: Aber das soll dem nicht im Weg stehen, es ins Tutorial zu stellen.

ich hab's also im Tutorial schon verlinkt, ebenso DyndoLod. Das sind beides schon sehr elementare Dinge. Dein Tutorial bringt Skyrim wieder auf ein 99,x% deutsch Level und DyndoLod sieht wirklich klasse aus in den Videos.
Ich kann mir schon vorstellen wie gut das mit dem Tutorial, auch im Schnelltuning, ausschauen muss.

Eine 290X hat richtig Dampf wenn du sie übertaktest und nicht zu verachtende echte voll angebundene 4 GB VRAM ;) Keine Angst, die werden nach dem Tutorial mehr als voll gemacht ;)
Für den Preis die absolut beste Leistung, auch wenn ich eine 980 OC bevorzugen würde.

Schattengraf
2015-05-15, 22:24:12
Für den Preis die absolut beste Leistung, auch wenn ich eine 980 OC bevorzugen würde.

Kostet dann aber auch mehr als das Doppelte :rolleyes:
Und ich bezweifel mal, dass die 980 doppelt so stark ist wie eine 290X :D

tam tam
2015-05-16, 11:39:51
4) Perkus Maximus - "Perma"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59849
Auch installieren: PerMa-1-2-TRUE-Lockpicking-Hotfix


"PerMa-1-2-TRUE-Lockpicking-Hotfix" verursacht bei einigen Mods Probleme, wenn dabei die Reihenfolge eine Rolle spielt, z.B. bei "CCO Remade" und "ABT". Ich empfehle deswegen stattdessen das "PerMa bugfix file", was man hier (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59257/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D59257&pUp=1) unter Old Version runterladen kann. Das wird zwischen die originale "Perkus Maximus 1-2" und "Perkus Maximus Deutsch" geschoben.


Perma Patches für Mods aus dem Tutorial:

Dual Sheath Redux for Perkus Maximus
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60122

Immersive Sounds
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54387

PerMa Compatibility and PaMa Patches (PCaPP)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59257
PerMa Patches
Better Vampires
PerMa bugfix file



Wie schon eben geschrieben, muß das "PerMa bugfix file" zw. die originale und dt. Version von "Perkus Maximus" verschoben werden.


Achtung:
Perma wird das deutsche "Magie/Aufstiegsmenü" wieder in englisch umwandeln! Bisher gibt es keine Übersetzung, ihr müsst es selber übersetzen. Hier eine Anleitung aus dem 3D Center von tam tam dazu:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10625949&postcount=989


"PatchusMaximus" berührt nicht die Skills und Perks von "Perkus Maximus". Da genügt die Übersetzung durch die dt. Mod "Perkus Maximus Deutsch" von ww13. Bei wem diese Beschreibungen trotzdem in Englisch sind oder gar falsche Perks dargestellt werden, hat eine Mod installiert, die mit dieser im Konflikt steht. Das kann z.B. auch eine ganz kleine Mod sein, die die Erfahrungswerte beeinflußt, z.B. die Lower Skill Gain -30percent.esp von ERSO. In diesem Fall muß im rechten Fenster vom ModOrganizer diese Mod vor die "Perkus Maximus" gesetzt werden. Jedoch ist dann die Wahrscheinlichkeit groß, daß die von der "Perkus Maximus" überschrieben wird.

Zocker84
2015-05-16, 15:41:29
Hm, ich habe jetzt die neuste Perma 1.3 Version installiert, samt Script Fix, PCAPP und Perkus Maximus 1.3 DV zum Schluss. Also ohne Bugfix File und es läuft.
Die Beschreibungen sind auf deutsch und die Schlösser lassen sich knacken. Aber ich teste noch weiter/was anderes (UNPB, UNP normalmaps und neue Skins, neue Animationen).

Verstehe ich das also richtig?

Mods die ohne Perma durch eine deutsche Übersetzungsmod auf deutsch laufen, werden durch Perma wieder in englisch ausgegeben, weil der Perma Java Patch nur die englischen esps liest,
auch wenn Übersetzungs esps vorhanden sind - und nach deinem Tutorial sind diese Mods wieder auf deutsch? Und wenn man nur Perma auf deutsch haben will, reicht es die Übersetzung zu installieren?

tam tam
2015-05-16, 17:44:27
Hm, ich habe jetzt die neuste Perma 1.3 Version installiert, samt Script Fix, PCAPP und Perkus Maximus 1.3 DV zum Schluss. Also ohne Bugfix File und es läuft.
Die Beschreibungen sind auf deutsch und die Schlösser lassen sich knacken. Aber ich teste noch weiter/was anderes (UNPB, UNP normalmaps und neue Skins, neue Animationen).


Ich habe nicht geschrieben, daß mit "PerMa-1-2-TRUE-Lockpicking-Hotfix" keine Schlösser zu öffnen gehen. Sondern nur, daß es in Verbindung mit anderen Mods zu Problemen führen kann, wie bei CCO falsche Schadenswerte angezeigt oder Rüstungen nicht gelistet werden(z.B. die schwere Deadra-Rüssi oder Alduin-Rüssi). Schau Dir in dem obigen TUT das erste Bild an. Ich habe alle relevanten Patchs installiert und in verschiedenen Variationen getestet. "PerMa bugfix file" ist der einzige Patch, der da bisher keine solche Probleme verursacht. Warum nun "PerMa-1-2-TRUE-Lockpicking-Hotfix" die Werte zermatscht und Items löscht, wird vermutlich nur ein Modder beantworten können(zur Analyse mit Hilfe von "Skyrim Creation Kit" fehlt mir auch die Zeit).

Verstehe ich das also richtig?

Mods die ohne Perma durch eine deutsche Übersetzungsmod auf deutsch laufen, werden durch Perma wieder in englisch ausgegeben, weil der Perma Java Patch nur die englischen esps liest,
auch wenn Übersetzungs esps vorhanden sind - und nach deinem Tutorial sind diese Mods wieder auf deutsch? Und wenn man nur Perma auf deutsch haben will, reicht es die Übersetzung zu installieren?


Ja. Jedoch sind dann viele Bezeichnungen und Namen der Items im Original Englisch. Wem das stört, sollte das obige TUT befolgen. Wer bis auf PerMa auch noch andere dt. Mods verwendet und sonst mit engl. Items-Bezeichnungen keine Probleme hat, kann auf das TUT verzichten. "PatchusMaximus" berechnet nur entsprechend den Vorgaben von "Perkus Maximus" die Schadens- und Rüstungswerte aller kompatiblen Item-Mods neu, wie z.B. von "Immersive Weapons". Die PerMa-Talentbäume(Perks) bleiben dabei unberührt. Sind die trotzdem nicht mehr in Deutsch, hat das andere Ursachen(Bsp. siehe obigen Kommentar von mir).

Zocker84
2015-05-17, 15:21:28
@ Schattengarf
Ne stimmt schon, eine 290X OC spielt in der gleichen Liga wie eine 980.
Letztere ist dann aber doch mit OC schneller, auch wenn man dafür unverhältnismäßig bezahlt - in Skyrim zählt jedes FPS ;)

@ tam tam
Stimmt hast du nicht geschrieben, war aber mal so bei mir.
Wie erwähnt hatte ich noch ein paar Mods getestet, aber alles bleibt so wie es ist.
Sieht gut aus, läuft gut, läuft stabil, kein oder kaum neck seam, kein oder kaum z-fighting, fast alles auf deutsch.

Ich persönlich habe Perma wieder deinstalliert. Hatte es zum Testen halt ne Zeit lang jetzt drauf und es läuft. Aber mir ist das in Verbindung mit dem Tutorial zu viel Installations- und vor allem Pflegeaufwand.
Insbesondere dann wenn man Updates installiert, oder ein paar Mods dazu installiert und möglichst alles auf deutsch haben möchte. DyndoLod geh ich irgendwann vllt. mal an, ist ja schon "ein bisschen" was zu tun.

Schaufel789
2015-05-17, 20:22:07
Bzgl. DynDOLOD kann ich die nächsten Tage mal ein kleines Tutorial verfassen, je nachdem wie ich das zeitlich hinbekomme. Wenn man den Dreh einmal raus hat, ist es eine Sache die relativ schnell anzuwerfen ist (und man dann eben laufen lassen muss, bis es fertig ist). Aber man muss schon einige Dinge beachten, sonst rennt man schnell in Probleme.

tam tam
2015-05-17, 21:27:29
@Zocker84
Die "PerMa-1-2-TRUE-Lockpicking-Hotfix" mußt Du im MO im rechten Fenster hinter die "PatchusMaximus" schieben, sonst die nicht.

@Schaufel789
Wenn Du tatsächlich die Zeit dazu finden würdest, werde ich mir "DynDOLOD" auch mal antun.

Btw.:
Ich habe mal einen Screenshot gemacht(eher Stillleben), den ich gerne hier verlinken will, damit die Leser eine ungefähre Vorstellung bekommen, was ENBs neben chicer Grafik in Verbindung mit Licht-Mods auch noch kann. Und zwar sehr schöne und stimmige Umgebungen schaffen. Ohne ENB sähe es wieder viel zu bunt und farblich zermatscht aus(obwohl einige ENBs auch arg bunte Landschaften produzieren).

http://fs2.directupload.net/images/user/150517/temp/u2gbbg6v.png (http://www.directupload.net/file/u/14344/u2gbbg6v_png.htm)

http://fs2.directupload.net/images/user/150517/u2gbbg6v.png (werbefreier Link)

Meines Erachtens eines der wichtigsten Spielelemente in einem Rollenspiel. Besonders gut umgesetzt wurde das im ersten Gothic-Spiel, weswegen ich es auch zweimal gespielt habe. Aber leider wird dem immer weniger Beachtung geschenkt. Stattdessen versucht man fotorealistische Szenen zu schaffen, was m.E. ein Fehler ist. Denn ein Computerspiel soll ja den Spieler mit Hilfe seiner eigenen Vorstellungskraft und Phantasie zu Mitgestaltung der märchenhaften Welten animieren, und nicht schon alles fertig gemalt vorsetzen(betrifft nat. überwiegend Rollenspiele, bei einer Rennspielsimulation dürfte das keine Rolle spielen).

Zocker84
2015-05-18, 12:33:23
Ja an der Aussage mit der Phantasie ist was dran. Mir fällt z.B. in Skyrim auf, dass die offiziellen HD Texturen von Bethesda zwar insbesondere aus unmittelbarer Nähe nicht so scharf aussehen, dafür aber sehr detaillreich im Spielfluss wirken. Damit meine ich z.B. die original Bodentextur von Höhlen.
Cabal120 verwendet sie z.B. weiterhin in aMidianBorn Caves and Mines - und es sieht gut aus. SRTO Caves hat eine HD Textur hierfür, welche trotz HD nicht so gut ausschaut wie die original Textur.

In jedem Fall nochmals vielen Dank für dein Tutorial! Habe eine "Modded Backup inkl. Perma + Übersetzung" auf der Platte - sollte ich doch mal wieder Lust kriegen.

@ Schaufel
Ein Tutorial für DyndoLOD wäre natürlich fantastisch. Schon deine anderen Tutorials sind sehr gut geschrieben/verständlich zu lesen und durchzuführen.
Ich habe das Game Poets Video befolgt, und beim 2ten Versuch hat es geklappt. Allerdings gibt es viele Fehler, z.B. fehlt das Wasserrad/die Mühle in Flusswald am Sägewerk.
-------------

Spiele doch wieder mit Perma. Wenn man sich einmal daran gewöhnt hat, vermisst man es doch im Gesamten. Aber halt ohne Dyndolod.
Noch dabei gekommen:

III A
80) Realistic HD Baskets
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66008