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Redneck
2023-09-21, 09:20:30
Braucht man 2 basisstationen und was ist der Unterschied zwischen Version 1. Und 2.? Das sind doch nur diese Schwarzen Kasten, oder gehört da noch etwas dazu?
Die HTC base stations sind kompatibel, oder?

Phantom1
2023-09-21, 09:40:12
Braucht man 2 basisstationen und was ist der Unterschied zwischen Version 1. Und 2.? Das sind doch nur diese Schwarzen Kasten, oder gehört da noch etwas dazu?
Die HTC base stations sind kompatibel, oder?
Zwei Basisstationen sollte man schon haben und diese an gegenüberliegenden Seiten Aufstellen (am besten über kopfhöhe). Welche Basisstationen (v1 oder v2) ist eigentlich egal, auch die HTC gehen. Der Unterschied zwischen v1 und v2 ist eigentlich nur der Bereich dessen abgedeckt wird, bei version 1 waren es glaub ich max 5m und bei version 2 sind es 10m. Bei Version1 musste zudem noch ein kabel zwischen den Basisstationen gelegt werden, bei Version2 fällt dieses weg. Bei Version2 ist somit nur noch ein Stromkabel pro Basisstation notwendig. Angeblich ist die Version1 etwas leiser im Betrieb, ich kenne nur die Version2 und das summen hört man leider. Die basisstationen sollten immer ausgeschalten werden wenn man diese nicht nutzt.

Meridian12
2023-09-21, 11:04:35
Die Varjo Aero ist herunter gesetzt auf dauerhaft 990€+ MwSt.
Braucht man noch die base stations für das tracking, korrekt? Gibt es dafür günstige Quellen?


Mussten sie ja auch. Weil die hat bestimmt gar keiner mehr gekauft.

Würde ich mir auch niemals für den Preis zulegen,weil die Brille ist einfach veraltet.Klar immer noch Top Bild, aber kleines FOV und andere Probleme.

Und die Lighthouse Dinger sind eh am aussterben.Würde wetten,dass eine Index 2 diese auch nicht mehr benötigt.

Redneck
2023-09-21, 11:08:34
also doch lieber warten auf was Besseres oder bis Pimax die Crystal im Preis senkt ?

Meridian12
2023-09-21, 11:15:58
Oder Pico 4 für 400 Euro oder demnächst Quest 3 für 650 (mit neuem Strap).Da kann man Kabellos spielen,hat ebenfalls ein sehr gutes Bild und kann Standalone Mods zocken wie Jedi Knight,Doom3 ,Return to Castle Wolfenstein.

Das ist so ungefähr wie ob einem ein neuer Bj 2022 340PS 3er BMW reicht oder es für den 3 fachen Preis ein neuer 7er 560PS BMW von 2010 sein muss.

anorakker
2023-09-21, 11:38:20
Alles ohne oled ist 2023 halt eher skoda.

Redneck
2023-09-21, 11:48:43
auf die quest 3 bin ich auch gespannt.. aber ich bin eher der Simmer und spiele im Sitzen.
Möchte , kommend von der G2, ein breiteres FOV und vor allem besseren Sweetspot haben.
Oled wäre nice to have aber micro led finde ich auch cool mit dimming zonen.
Die Crystal erfüllt das alles, aber so viel möchte ich nicht ausgeben und auch die Größe und Gewicht schrecken mich eher ab.

Phantom1
2023-09-21, 12:00:16
Würde ich mir auch niemals für den Preis zulegen,weil die Brille ist einfach veraltet.

Die brille ist doch nicht veraltet. Hab schon die Crystal usw getestet und finde die Aero nach wie vor am besten vom Bild her.

Meridian12
2023-09-21, 12:02:46
Die Aero hat glaube ich einen recht kleinen FOV.

Hier mal ein Video von jemand, dessen erste Reaktion auf die Vorstellung der Pico 4 Kopfschütteln war und die Frage,ob sie bescheuert sind den DP wegzulassen :D

https://www.youtube.com/watch?v=0iAqfa30Yd8

Nimmt man den Preis der Pico 4 dazu, ist sie die Eierlegende Wollmilchsau.

Vielleicht kann die Quest 3 ihr diesen Rang ablaufen,aber da muss man mal Tests abwarten. In einigen Bereichen schaut das gerade mal nach mit der Pico 4 gleichziehen aus.

Phantom1
2023-09-21, 12:19:33
Die Aero hat glaube ich einen recht kleinen FOV.
Der horizontale fov der Aero ist eigentlich im normalen bereich, so wie die pico4. Nur im vertikalen bereich fehlt einiges. Der horizontale bereich ist normalerweise wichtiger. Muss aber jeder selbst entscheiden.

Wenn ich den FOV zwischen Aero und Pico4 vergleiche, dann finde ich persönlich das FOV der Aero trotzdem besser, weil ich dieses kugelrunde FOV der Pico4 einfach nicht mag :rolleyes: Ich habe das gefühl als wenn ich die ganze zeit durch ein bullauge schaue, sehr komisch. Trotzdem nutze ich auch die Pico4 neben der Aero. Ich finde beide gut.

Meridian12
2023-09-21, 12:42:43
Wenn ich den FOV zwischen Aero und Pico4 vergleiche, dann finde ich persönlich das FOV der Aero trotzdem besser, weil ich dieses kugelrunde FOV der Pico4 einfach nicht mag :rolleyes: Ich habe das gefühl als wenn ich die ganze zeit durch ein bullauge schaue, sehr komisch. Trotzdem nutze ich auch die Pico4 neben der Aero. Ich finde beide gut.

Ja,diese Bullaugen Optik, die ja auch die Quest 2 hat, stört mich auch mit Abstand am meisten bei den beiden Brillen.Hätte gerne gar keine schwarzen Ränder.

whetstone
2023-09-23, 07:17:18
Farcry VR mod, macht laune und nostalgie, leider kein manual reload.

https://farcryvr.de/

Und portal 2, falls es jemand verpasst hat:

https://github.com/Gistix/portal2vr

Razor
2023-09-25, 06:18:34
Alles ohne oled ist 2023 halt eher skoda.
Skoda ist Top!
:up:

Vielleicht kann die Quest 3 ihr diesen Rang ablaufen...
Was für einen "Rang"? Pico ist faktisch tot...
Glaube kaum, dass es gleich "drei" 5'er in 2024 (wenn überhaupt) richten werden.

Razor

anorakker
2023-09-25, 08:01:29
Skoda ist Top!
:up:


Das war schon genau so gemeint wie es da steht. Skoda ist toll - unter Berücksichtigung des Preises. Ich fahre ja auch "Skoda" als VR hier.
Intitial ging es aber um PS-starke BMW Modelle ;)

Nightspider
2023-09-25, 09:27:58
Neue Hinweise zu Valve Deckard?

https://www.pcgameshardware.de/SteamVR-Hardware-260109/News/Virtual-Reality-Headset-Deckard-Geruecht-Leak-Updates-1429760/

Im September wurde angeblich in Südkorea ein neues Gerät von Valve mit drahtloser Verbindung zertifiziert:

https://twitter.com/SadlyItsBradley/status/1699836012900544823

Razor
2023-09-25, 18:39:00
Ich zitiere hier nochmal den Post von whetstone aus dem Quest-Thread:
Ziemlich schickes Steam VR Humble Bundle:
https://www.humblebundle.com/games/get-your-head-in-game-vr?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layout_type_threes_tile_index_1_c_g etyourheadingamevr_bundle

Zero Caliber VR key falls jemand möchte bzw. das Bundle nicht kauft und das noch nicht hat: HX26I-ZHILB-NLZQF
Sind wirklich tolle Games dabei :up:

Nicht ganz so aktuell aber ebenfalls top das
VR "Adventure" Bundle von Fanatical (https://www.fanatical.com/de/pick-and-mix/build-your-own-vr-adventures-bundle)

https://fanatical.imgix.net/product/original/4b73d1b1-db8d-42c1-b106-27d4ab134184.jpeg

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=85355&d=1695659658
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=85356&d=1695659658
Much fun!

Razor

Razor
2023-09-25, 19:45:40
Hiermit aktualisiere ich diesen Post ein weiteres Mal - wie immer Neuerungen in rot.
Falls Ihr noch immer an VR-Mods interessiert seid ;)

Half-Life 2 VR

Bei Steam als kostenloses, standalone DLC für Half-Life 2 (https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/) erhältlich, sanktioniert durch VALVE höchst persönlich!
Viele der umfangreichen Mods (vor allem in Bezug auf die Texturen) funktionieren auch hier.
Es gibt die volle Immersion, die wir auch schon von Half-Life: Alyx kennen - großartig!

Hier im 3DC gibt es einen schon recht umfangreichen Thread (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=612537) dazu.

Hinzu gekommen, natürlich auch kostenlos und so nun komplett (https://mixed.de/half-life-2-vr-mod-episode-two-black-mesa-source-vr-launch/):
Half-Life 2: Episode One (Klick) (https://store.steampowered.com/app/2177750/HalfLife_2_VR_Mod__Episode_One/)
Half-Life 2: Episode Two (Klick) (https://store.steampowered.com/app/2177760/HalfLife_2_VR_Mod__Episode_Two/)
Aber das war es noch nicht... aktuell feilen die Dev's an der Engine!
So kann man eine sog. TNG (TheNextGeneration) Beta 3.00 freischalten (https://halflife2vr.com/howto/#beta-branches), die schon jetzt deutlich verbessertes Lightning etc. zeigt:
"3.0 (AKA “TNG”) - A beta branch with improved visuals, including updated lighting and upscaled textures.
This branch is a work in progress, it is not considered a stable release, and there is currently no ETA for its completion.
For this reason, it is passworded to prevent accidental usage. The beta access code is: bleedingedge2"Und ein weiterer, krasser Valve-Mod von Gistix (https://github.com/Gistix) (thx @whetstone)

Portal 2 (Klick) (https://github.com/Gistix/portal2vr)

Ich kann aus eigener Erfahrung sagen: Hammer!!!einseinseins
Mit voller Motion Controller Unterstützung und "mitten drin" - so muss das!

Unser Voodoo ist hin und wech (https://www.youtube.com/watch?v=JtGM-Ucevzw).

Oder auch die Single-Mods von Holger (https://github.com/fholger), dem Lead Developer für Half Life 2 VR
(leider noch mit Maus/Tastatur, aber immerhin ;-)

Far Cry (Klick) (https://github.com/fholger/farcry_vrmod)
Crysis (Klick) (https://github.com/fholger/crysis_vrmod)

Nicht zu vergessen die geniale Mod - feature complete - "DawnVR" von TrevTV aka Trevor (https://github.com/TrevTV)

Life is Strange: Before the Storm (Klick) (https://github.com/TrevTV/DawnVR/releases)


REAL Mods von LukeRoss (https://www.patreon.com/realvr): kostenpflichtig!
(hat auch den kostenlosten GTA V Mod (https://github.com/LukeRoss00/gta5-real-mod/releases) gemacht)

Atomic Heart
Cyberpunk 2077 (absolut genial, aber nur mit Gamepad wirklich spielbar)
Dark Souls: Remastered (Hoshis Seele freut sich (https://www.youtube.com/watch?v=gnBHDsT3xxo) und ist hin und weg ;-)
Elden Ring (macht offenbar auch mit Gamepad einen Heidenspaß (https://www.youtube.com/watch?v=_asb3VlDUOE))
Far Cry 6 (hammer Gameplay-Video (https://www.youtube.com/watch?v=TqpWSNzHCVI) vom Eurogamer)
Final Fantasy VII Remake Intergrade
Ghostrunner Complete Edition
Ghostwire: Tokyo!
Grounded
High On Life
Hogwarts Legacy (Voodoo (https://www.youtube.com/watch?v=aa3TbAgMaIU) war schon im Pre-Release begeistert)
Horizon: Zero Dawn (sehr geil, aber ein krasser Hardware-Fresser!)
Marvel's Spider-Man Remastered
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Stray
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted: The Lost Legacy


Alle seine Mods besitzen das AERv2 Feature!

AERv2 ist eine Methode zur Reduzierung der Rechenlast, weil nur noch ein Bruchteil gerendert wird, um dies dann auf die Zielfrequenz zu vervielfachen.
Müssen z.Bsp. 90Hz (also 180fps, da für jedes Auge separat) herauskommen, bringt der Teiler 1/2 dies wieder auf 90 oder 1/3 sogar auf 60fps!

Dies kommt gerade "Hogwarts Legacy" sehr zugute, wie ich selber feststellen dürfte ;)


VR mods by PrayDog (https://www.patreon.com/praydog): Download (https://github.com/praydog/REFramework/releases)
(von ihm soll auch bald Cyberpunk 2077 kommen!)

Devil may Cry 5
Monster Hunter Rise
Resident Evil 2 + 3 Remake (feature complete!)
Resident Evil 4 Remaster
Resident Evil 7 + 8 (ja, auch "Village", feature complete!)
- mit voller motion controller, roomscale und OpenXR Unterstützung
- kostenfrei auszuprobieren mit dem Resident Evil 7 Teaser (Demo) (https://store.steampowered.com/app/530620/Resident_Evil_7_Teaser_Beginning_Hour/)
Street Fighter 6
demnächst via universalem UE4/5 VRMod

"Hogwarts Legacy" (Ersteindruck (https://www.youtube.com/watch?v=HmRQp8hbgUE))
"Returnal VR" (Ersteindruck (https://youtu.be/iJ2eDcGV81Q))
"Ready or Not,Back for Blood,Satisfactory,The Quarry,Visage (Promo (https://youtu.be/oEchqL0gMOE))
und einige der unter LukeRoss genannten Games...


Eine Discord-Community (https://discord.com/invite/ZFSCSDe) zum Thema "Flatscreen to VR Modding Community" gibt's auch.

Razor

P.S.: hier ein schöner Artikel auf Mixed, der offenbar auch aktuell gehalten wird:

Resident Evil, Cyberpunk, Minecraft – VR-Mod-Liste für Gaming-Hits (https://mixed.de/die-besten-vr-mods-liste/)
(die sonst explizit in diesem Post genannten Games habe ich hier entfernt ;-)

Alien: Isolation
Deep Rock Galactic
Doom 3: BFG-Edition
Enderal: Forgotten Stories
Firewatch
GTFO
Left 4 Dead 2
Mechwarrior 5
Minecraft Java Edition
Morrowind
Outer Wilds
Raft
Risk of Rain 2
The Stanley Parable Ultra Deluxe
Valheim

P.P.S.: nicht unerwähnt sollen natürlich auch die genialen Mods für die Quest/2 sein...
(von "Dr. Beef" (https://github.com/DrBeef), natürlich alle feature complete!)

Doom
Doom 3
Half-Life
Quake
Quake 2
Quake 3
RTCW

HAMMER!

Zur Erklärung des WEGFALLS der beide Mods von LukeRoss (https://www.patreon.com/realvr):
Red Dead Redemption 2
Mafia Definitive Editions (alle 3 Teile)
Offenbar will der Publisher nicht, dass "seine" Games in VR gespielt werden... und zieht den Stöpsel :(

Wäre doch wirklich scheiße, wenn noch mehr Publisher auf die Idee kämen, der Community einen solchen Spaß zu nehmen, oder?

whetstone
2023-09-25, 20:00:59
Neue Hinweise zu Valve Deckard?

https://www.pcgameshardware.de/SteamVR-Hardware-260109/News/Virtual-Reality-Headset-Deckard-Geruecht-Leak-Updates-1429760/

Im September wurde angeblich in Südkorea ein neues Gerät von Valve mit drahtloser Verbindung zertifiziert:

https://twitter.com/SadlyItsBradley/status/1699836012900544823

Wer die deckard story mitverfolgen will kann sadlyitsbradley schaun:
https://www.youtube.com/@SadlyItsBradley/videos

Der ist schon gut autistic was valve VR angeht. Hat sich in seinen videos schon seit monaten angedeuten dass da was kommen könnte.

Edit: Steam VR 2 beta heute released: https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/3666547477701338588. Mit steamdeck features, würde wahrscheinlich auch die plattform für deckard sein.

Nightspider
2023-09-30, 14:42:33
Die Varjo Aero (2880 x 2720 pro Auge) wurde ja von knapp 2000 Euro auf 990 Euro gesenkt und hat extrem gute Herstellungsqualität, Support und Eyetracking.

Dagegen wirkt die Quest 3 mit 550 Euro schon fast wieder teuer.

Hach ich weiß gar nicht wie ich mich entscheiden soll. Auf dem VR Markt passiert ziemlich viel und Valves neue VR Brille wird wohl auch nächstes Jahr noch aufschlagen.

Monger
2023-09-30, 15:11:23
Hach ich weiß gar nicht wie ich mich entscheiden soll. Auf dem VR Markt passiert ziemlich viel und Valves neue VR Brille wird wohl auch nächstes Jahr noch aufschlagen.
So ganz verstehe ich noch nicht, warum das eigentlich nicht höhere Wellen schlägt. Ich hab die Quest 2 hier, ich hab Besuchern mehrmals angeboten sie mal aufzusetzen...
Ach nö, nein Danke. Nicht mein Ding.

Sind manche vielleicht durchs 3D Kino verbrannt? Denken die alle an die hässlichen Shutterbrillen, mit denen man im Kino irgendwo am Rand saß?

Mayhem
2023-09-30, 16:02:32
So ganz verstehe ich noch nicht, warum das eigentlich nicht höhere Wellen schlägt. Ich hab die Quest 2 hier, ich hab Besuchern mehrmals angeboten sie mal aufzusetzen...
Ach nö, nein Danke. Nicht mein Ding.

Komisch, hier ganz anders. Habe die Q2 mindestens 20 Leuten aufgesetzt und 2 davon waren nicht begeistert.

Snoopy69
2023-09-30, 16:02:56
An die VR-Profi´s...
Auf welche VR-Brile wartet ihr aktuell?

Monger
2023-09-30, 16:18:48
Komisch, hier ganz anders. Habe die Q2 mindestens 20 Leuten aufgesetzt und 2 davon waren nicht begeistert.
Bei mir probiert es ja kaum jemand überhaupt aus. Obwohl sie in Greifweite war. Die Switch wollte jeder sehen, die Quest 2 nicht. Irgendwie komisch.

Phantom1
2023-09-30, 16:28:06
.
Auf welche VR-Brile wartet ihr aktuell?
ganz klar die Somnium VR1

/Locutus oB
2023-09-30, 16:58:27
An die VR-Profi´s...
Auf welche VR-Brile wartet ihr aktuell?

bin kein profi... aber warte auf die quest 3.
Kabel/pc gebunden kommt für MICH nicht in frage.

blackbox
2023-09-30, 17:20:41
Die Varjo Aero (2880 x 2720 pro Auge) wurde ja von knapp 2000 Euro auf 990 Euro gesenkt und hat extrem gute Herstellungsqualität, Support und Eyetracking.

Dagegen wirkt die Quest 3 mit 550 Euro schon fast wieder teuer.

Hach ich weiß gar nicht wie ich mich entscheiden soll. Auf dem VR Markt passiert ziemlich viel und Valves neue VR Brille wird wohl auch nächstes Jahr noch aufschlagen.

Die quest 3 ist eine autonome brille.

Meridian12
2023-09-30, 17:30:22
An die VR-Profi´s...
Auf welche VR-Brile wartet ihr aktuell?

Pico5.
Wird im Februar vorgestellt und dürfte die Quest 3 alt aussehen lassen.

Nimmt man die Max, sogar absolut uralt für 900 Euro.Die muss aber erstmal so erscheinen und dann erst Dezember 2024.Die wäre dann aber die Eierlegende Wollmilchsau wenn alles kommt wie angekündigt.

Grundkurs
2023-09-30, 18:56:37
Pico5.
Wird im Februar vorgestellt und dürfte die Quest 3 alt aussehen lassen.

Nimmt man die Max, sogar absolut uralt für 900 Euro.Die muss aber erstmal so erscheinen und dann erst Dezember 2024.Die wäre dann aber die Eierlegende Wollmilchsau wenn alles kommt wie angekündigt.

Das sind ja tolle Neuigkeiten. Die Pico 4 hat mich als PCVR Brille absolut überzeugt. Schön leicht, gute Optik, gute Controller, schnörkellose Bedienung, Batterien für Controller halten verblüffend lange. Hatte etwas Sorge dass sie keinen Nachfolger ankündigen da der VR-Markt ein schwieriges Umfeld für Unternehmen ist. Daher umso schöner, dass da noch was von Digital Byte kommt!

Meridian12
2023-09-30, 20:00:29
Das sind ja tolle Neuigkeiten. Die Pico 4 hat mich als PCVR Brille absolut überzeugt. Schön leicht, gute Optik, gute Controller, schnörkellose Bedienung, Batterien für Controller halten verblüffend lange. Hatte etwas Sorge dass sie keinen Nachfolger ankündigen da der VR-Markt ein schwieriges Umfeld für Unternehmen ist. Daher umso schöner, dass da noch was von Digital Byte kommt!

Dann schau dir mal en Leak zur Vorankünding von 3 Pico 5 Headsets an.

Vorrausgesetzt die Daten stimmen natürlich.

Snoopy69
2023-09-30, 22:58:36
Kann man jetzige oder bald erscheinende Brillen mit einem guten 4K-TV vergleichen, wenn man damit Filme/Serien schaut oder merkt man da noch deutlich nen Unterschied bei der Bildschärfe und Farbtreue?

anorakker
2023-09-30, 23:51:44
kannst vergessen mit allen bezahlbaren brillen.

Monger
2023-10-01, 01:47:54
Kann man jetzige oder bald erscheinende Brillen mit einem guten 4K-TV vergleichen, wenn man damit Filme/Serien schaut oder merkt man da noch deutlich nen Unterschied bei der Bildschärfe und Farbtreue?
Ich lehn mich mal ausm Fenster und behaupte, selbst mit ausreichend hoher Auflösung wäre das so ne Sache. Vielleicht hilft AR ja dabei, aber dich 2 Stunden lang quasi rein passiv in einen Beobachtungsmodus zu versetzen und dich komplett von der realen Umgebung zu isolieren, ist nicht gerade entspannend. Irgendwann will man halt doch mal die Chipspackung greifen und was trinken, irgendwas in die Hand nehmen und wieder ablegen. Es geht, aber ist das ne bessere Erfahrung als ne Serie auf nem hundsgewöhnlichen Fernseher zu sehen?

Gefühlt muss das Entertainmentformat was in VR passt erst noch erfunden werden. 360 Grad Filme mit überschaubarer Lauflänge funktionieren mMn besser als eine virtuelle Kinoleinwand.

Phantom1
2023-10-01, 06:53:50
Kann man jetzige oder bald erscheinende Brillen mit einem guten 4K-TV vergleichen, wenn man damit Filme/Serien schaut oder merkt man da noch deutlich nen Unterschied bei der Bildschärfe und Farbtreue?
eine Aero hat bis auf den Schwarzwert schon ein sehr gutes und klares Bild. Aber dennoch würde ich damit nicht schauen wollen, die sind dafür einfach zu globig und unbequem. So etwas wie den angekündigten "Immersed Visior" könnte dagegen schon eher taugen, klein, leicht, hochauflösend...

Razor
2023-10-01, 17:32:14
Auch 3D-Filme im Kino empfinde ich als "anstrengend"... und das mit 'ner ultraleichten Plastikbrille auf 'ner monströsen 8k-Leiwand.
Filme schauen = Entspannung, VR = Bewegung & Immersion.

Das geht nicht zusammen - nur mal als Ausnahme, weil's geht ;)
Mit ein Grund, warum 3D-Kino schon wieder mal gestorben und aus dem Featureset der meisten TV's verschwunden ist.
Gefühlt muss das Entertainmentformat was in VR passt erst noch erfunden werden.
Das gibt's doch schon... relativ kurze 360° Immersionen, interaktive Spiele und Anwendungen.
Und ja, es ist ein neues Medium für das Content erst generiert werden muss!
Das ist ja genau das, was Meta/Zuckerburg mit "Horizon" visualisiert.

Razor

Monger
2023-10-01, 18:19:35
Das gibt's doch schon... relativ kurze 360° Immersionen, interaktive Spiele und Anwendungen.
Und ja, es ist ein neues Medium für das Content erst generiert werden muss!
Ich bin noch nicht ganz sicher wie ich das meiner Frau erklären soll :ugly:, aber irgendwann will ich nen VR-fähigen Masturbator ausprobieren. So was ich an Kundenerfahrungen gelesen habe, ist die Erfahrung wohl oft ne frustrierende, weil man längst nicht so lange durchhält wie die Darsteller 😅

Razor
2023-10-01, 18:25:08
Das ist sicherlich auch ein (großer) Absatzmarkt... aber ich meinte schon die 360° Abteilung von YouTube und Meta (Oculus TV).

Auch Story-Telling in VR/360° funktioniert sehr gut, aber eben nicht für "Stunden"... 30-45min ist schon "intensiv" genug.
(auf Dein Thema bezogen: nein, niemand hält so lange durch - ist halt "Phantasie", ordentliche Schnitttechnik und ggf. mächtig Chemie ;-)

Razor

Mayhem
2023-10-03, 19:20:50
Die PC Version von Red Matter 2 hat jetzt auch 4K Texturen und (ENDLICH!) die Beleuchtung und PostProcessing Effekte der PSVR2 Version.

Damit wirkt das ganze Spiel gleich viel lebendiger. Speziell leuchtende Elemente (z.B. die kleinen Anzeigen in den Handcontrollern) sehen damit fantastisch aus.
Das bringt auch einen ordentlichen Schub Atmosphäre. Habe extra mit dem Spielen gewartet bis das Update jetzt endlich kam. Jetzt kann ich es in der "vollwertigen" Version geniessen... Danke Vertical Robot!

Razor
2023-10-03, 20:20:28
Danke nicht Vertical Robot... danke Sony, dass Du locker ein Jahr warten musstest.

Razor

Wuge
2023-10-04, 11:17:18
An die VR-Profi´s...
Auf welche VR-Brile wartet ihr aktuell?

Pimax 12k.

jorge42
2023-10-04, 12:01:02
Die PC Version von Red Matter 2 hat jetzt auch 4K Texturen und (ENDLICH!) die Beleuchtung und PostProcessing Effekte der PSVR2 Version.

Damit wirkt das ganze Spiel gleich viel lebendiger. Speziell leuchtende Elemente (z.B. die kleinen Anzeigen in den Handcontrollern) sehen damit fantastisch aus.
Das bringt auch einen ordentlichen Schub Atmosphäre. Habe extra mit dem Spielen gewartet bis das Update jetzt endlich kam. Jetzt kann ich es in der "vollwertigen" Version geniessen... Danke Vertical Robot!
gilt das für die Steam version und / oder auch für die Oculus Store Variante? Wann kommt das Update auf dem PC?

Meridian12
2023-10-04, 12:08:51
gilt das für die Steam version und / oder auch für die Oculus Store Variante? Wann kommt das Update auf dem PC?

Das dürfte die Quest 3 nicht schaffen. Nicht vergessen, Chip mit 2,5 Terraflop Leistung. PS5 10, Nvidia 3070 20 Terraflops.

Phantom1
2023-10-04, 12:11:26
gilt das für die Steam version und / oder auch für die Oculus Store Variante? Wann kommt das Update auf dem PC?
Das Update mit den 4K Texturen kam bereits am 11. september für Steam

Mayhem
2023-10-04, 12:19:29
gilt das für die Steam version und / oder auch für die Oculus Store Variante? Wann kommt das Update auf dem PC?

Hab die Oculus Store Variante wegen Crossbuy. Daher auch die Vergleichsbilder. Aber gilt wie phantom schrieb auch für SteamVR Variante.

jorge42
2023-10-04, 16:26:36
ich antworte mal euch dreien, genau ich meinte die PCVR Version aus dem Oculus Store, denn die ist Cross Buy. Bei der Q2 Standalone Variante erwarte ich natürlich nichts, aber die Änderungen, die ich jetzt in einem Video gesehen habe (dynamisches Lightning und 4k Texturen) sahen schon deutlich besser aus, als die derzeitige Q2 Variante.

Razor
2023-10-05, 07:19:56
vIIGmdhH2bo

Hier ist jemand stark gefrustet von seinem "Erstkontakt" mit VR und dem "Metaverse" :(
Aber ich kann diese Erfahrungen durchaus nachvollziehen und stimme dem Fazit zu.

Ich hoffe aber trotzdem, dass sich VR weiter entwickeln wird.

Razor

Monger
2023-10-05, 08:13:58
https://youtu.be/vIIGmdhH2bo

Hier ist jemand stark gefrustet von seinem "Erstkontakt" mit VR und dem "Metaverse" :(
Aber ich kann diese Erfahrungen durchaus nachvollziehen und stimme dem Fazit zu.

Ich hoffe aber trotzdem, dass sich VR weiter entwickeln wird.

Razor
Ich denke, es ist relativ unstrittig, dass Meta die falsche Firma für Oculus ist. Es ist schön dass die da ordentlich Geld reinpumpen um die Hardware weiterzuentwickeln, dass es auf diese Weise nen Spielemarkt gibt der wohl so schnell nicht verschwinden wird. Aber was Zuckerberg vorhat, ist größtenteils Mist.

Ich hatte dazu ein Schlüsselerlebnis, als ich Among Us VR auf der Quest 2 gespielt habe. Ich hab das originale Among Us sehr gerne gespielt, fand die VR Umsetzung aber extrem unangenehm. Warum? Hat ein Weilchen gedauert bis der Groschen gefallen ist, aber: ich will keine Fremden in meinem Wohnzimmer stehen haben. Chat schafft wenigstens so eine mittlere Distanz, Text kann man ignorieren wenn man will. Aber wenn dir jemand mitten ins Gesicht blökt, hast du im virtuellen Raum oft erstmal wenig Chancen dich dem zu entziehen. Die Kopfhörer und Mikro der Quest 2 liegen ja ganz bewusst nicht am Körper an, und das hat bei mir ständig die Frage ausgelöst, wieviel eigentlich andere gerade aus meinem Wohnzimmer hören. Und da ich nicht sehen kann was um mich herum ist, kann ich auch nicht eingreifen falls meine Kinder oder meine Frau grad reinlaufen, und irgendwas reden.
Also, das erklärte Ziel von Meta, nämlich die Grenzen von virtuellem und echtem Raum zu verwischen, ist GENAU das was ich auf keinen Fall will. Ich will sicher in VR ein- und wieder aussteigen können, ohne dass irgendwas zurück in meine reale Wohnung kriecht.

Deshalb glaube ich, dass Meta auf dem Holzweg ist. Die Singleplayer Erfahrungen sind größtenteils alle ziemlich toll in VR, aber ich rühr grad kein Onlinespiel mehr an.

/Locutus oB
2023-10-05, 09:41:04
kann ich verstehen, aber es liegt ja an uns wo und was wir spielen.
wenn sowas nix für dich ist ok.
meta hat damit aber wenig zu tun.

Meridian12
2023-10-05, 09:52:53
Aber wie wird man denn auf VR aufmerksam gemacht??

Quasi gar nicht.Ich mag Technik und neue Spielereien und habe erst vor ca 15 Monaten das erste Mal VR ausprobiert. Und mehr aus Neugier.
Weil die ganzen 2D Videos auf Youtube schrecken ja mehr ab (viele VR Spiele sind mit 2000er Grafik wenn Stand Alone) und zeigen 0,0 was VR wirklich ist.

Ich habe einfach mal 350 Euro investiert für die Quest 2,weil ich mal neugierig war. Und mit Vader Immortal hat es mich direkt umgehauen in Szene 1. Wenn man im Raumschiff auftaucht und da ist wirklich alles qausi echt. Man IST IM Raumschiff nicht davor. Wahnsinn. Und wenn dann echte Sturmtruppen kommen und keine flachen Modelle wie am Monitor. WAHNSINN!!!

Seitdem kein 2D Spiel mehr gezockt.

ABER,das war ein Schuss ins Blaue zuvor.

Meta müsste viel mehr Werbung machen,Mediamarkt und Saturn müssten viel mehr Brillen zum testen ausstellen.(und in anderen Länderen die Saturn Gegenstücke).

Viele haben keinen Plan ,wie genial VR wirklich ist. Und dann dafür sorgen,dass Knallerspiele einen VR Modus haben.
Hogwarts Legacy wäre eine Möglichkeit für Meta gewesen, VR massivst zu pushen. Paar Milliönchen dort investiert,damit der Hersteller sich darum kümmert und die VR Zahlen wären durch die Decke gegangen.

Beat Saber ist absolut genial. Wer das nicht kennt und schaut sich das auf Youtube an, der denkt bestimmt ist ja ganz nett. Mehr nicht.Ausprobieren müssen das die Leute.
Wer einmal VR get

Crazy_Chris
2023-10-05, 09:59:51
Die mittelmäßigen Verkaufszahlen der PlayStation VR2 zeigen doch eindrücklich das VR für die Masse noch immer kein Thema ist. Die Einstiegshürde ist dort doch schon abgesehen vom Preis sehr niedrig und trotzdem liegt das wie Blei in den Regalen.

Meridian12
2023-10-05, 11:10:02
Die mittelmäßigen Verkaufszahlen der PlayStation VR2 zeigen doch eindrücklich das VR für die Masse noch immer kein Thema ist. Die Einstiegshürde ist dort doch schon abgesehen vom Preis sehr niedrig und trotzdem liegt das wie Blei in den Regalen.

Hat sich besser verkauft als Teil die erste Version.

Und warum sollten die Leute denn die PSVR Brille kaufen?Weil man sie kaufen kann??

Habe doch direkt über dir beschrieben,warum VR nicht aus den Pushen kommt.

Phantom1
2023-10-05, 11:26:34
Die bräuchten eigentlich nur die großen IPs (Call of Duty, GTA, usw) als VR Only rausbringen und schon wird sich VR durchsetzen :biggrin:

Meridian12
2023-10-05, 11:32:38
Die bräuchten eigentlich nur die großen IPs (Call of Duty, GTA, usw) als VR Only rausbringen und schon wird sich VR durchsetzen :biggrin:

Oder 1-2 Monat früher nur als VR Version.

Man muss die Leute erstmal anfixen. Die meisten haben keinen Plan wie geil VR ist. Wie auch. Ohne Brille aufsetzen findet man das nicht raus, weil Trailer usw nicht funktionieren in 2D zum anfixen.

anorakker
2023-10-05, 12:14:20
Diese grundsätzliche Annahme, alle Spiele wären in VR besser ist doch totaler Käse. Zeigt sich ja eher, dass eigentlich fast nichts in VR funktioniert und langfristig Spass macht. Genau das hat mit Filmen auch schon nicht geklappt.
VR ist keine allgemeingültige Verbesserung der interaktiven Unterhaltung, sie ist nur eine kleine Sparte, die eine ganz besondere und eigene Art der Unterhaltung bietet.

Phantom1
2023-10-05, 12:33:08
Diese grundsätzliche Annahme, alle Spiele wären in VR besser ist doch totaler Käse.
das stimmt, alles funktioniert nicht in VR, aber dafür halt andere dinge die wiederrum in flat nicht funktionieren :wink:

Monger
2023-10-05, 13:01:16
kann ich verstehen, aber es liegt ja an uns wo und was wir spielen.
wenn sowas nix für dich ist ok.
meta hat damit aber wenig zu tun.
Doch, weil Meta verkauft die Quest als Einstieg in die schöne neue Social Media Welt, und nicht etwa als Spielkonsole. Es gibt entsprechend keinen richtigen System Seller, keine nennenswerten Eigenproduktionen, kaum dazu passende Werbung, nur ne sehr stiefmütterliche Pflege der Spiele.
Metas Ziel ist das Eindringen in die Privatsphäre. Deshalb anfangs der Zwang zum Facebook Konto, deshalb das Metaverse, deshalb jetzt der Weg zu AR.
Kein Wunder, dass insbesondere in Japan und Europa die Menschen skeptisch sind, wenn sie Meta und VR hören.

blackbox
2023-10-05, 13:09:39
Naja..... die Kritik an Meta ist etwas deplatziert. Das wäre in etwa, also würde man Autos dafür kritisieren, dass sie so viel Platz benötigen.

Meta lebt von den Usern. Der User ist das Objekt der Begierde. Mit dem User lässt sich Geld verdienen. Das ist das Geschäftsmodell von Meta.
Man kann sich darauf einlassen oder man lässt es sein.
Ich habe mich nie darauf eingelassen und selbst der Facebook Account, den ich extra für die Brille erstellt habe, ist halt ein Fake-Account.

Mich interessieren zur Zeit nur die Spiele und das gemeinsame Spielen mit anderen Personen. Und das wird auch so bleiben.

/Locutus oB
2023-10-05, 14:39:15
ich hatte nie einen Facebook Account... und was ich mit meiner Brille mache ist doch meine Entscheidung und nicht die von meta.kann mir eine quest kaufen, an den pc hängen und nur steamvr nutzen... wo ist da dann irgendein social media Gedöns?

was meta möchte interessiert mich nicht. ich benutze die brille so wie ich will und Account zwang gibts ja mittlerweile überall.

Meridian12
2023-10-05, 15:23:44
Diese grundsätzliche Annahme, alle Spiele wären in VR besser ist doch totaler Käse. Zeigt sich ja eher, dass eigentlich fast nichts in VR funktioniert und langfristig Spass macht. Genau das hat mit Filmen auch schon nicht geklappt.
VR ist keine allgemeingültige Verbesserung der interaktiven Unterhaltung, sie ist nur eine kleine Sparte, die eine ganz besondere und eigene Art der Unterhaltung bietet.

Alle Spiele sicherlich nicht. Aber die meisten.

Denn IM Spiel zu sein macht deutlich mehr Spass als vor dem Spiel zu sein.

Es kann mir jedenfalls keiner sagen, dass mit Maus und Tastatur oder einem Gamepad in der Hand ein 3D Shooter mehr Spass macht zu spielen indem man vor einem Monitor sitzt und quasi zuschaut, als selbst IM SPiel zu agieren,selbst zu zielen mit der Waffe und mit der Waffe zu schiessen. :D

Monger
2023-10-05, 15:36:18
Alle Spiele sicherlich nicht. Aber die meisten.

Denn IM Spiel zu sein macht deutlich mehr Spass als vor dem Spiel zu sein.

Es kann mir jedenfalls keiner sagen, dass mit Maus und Tastatur oder einem Gamepad in der Hand ein 3D Shooter mehr Spass macht zu spielen indem man vor einem Monitor sitzt und quasi zuschaut, als selbst IM SPiel zu agieren,selbst zu zielen mit der Waffe und mit der Waffe zu schiessen. :D
Es ist definitiv immersiver, aber das übersetzt sich nicht automatisch in eine gute Spielerfahrung. Among Us hab ich als Beispiel schon genannt, was auch einfach den Sprung in 3D nicht gut geschafft hat.
Superhot VR ist ein anderes Beispiel. Auf dem PC lebt Superhot von der ultrapräzisen Maussteuerung. Du kannst die Schüsse sehr genau platzieren, und hast damit sehr viel Kontrolle über die Szene. Und wenn das dann so ausgeht wie es soll, ist es sehr befriedigend. In VR haben sie mMn erstens ne weit größere Waffenstreuung eingebaut, und zweitens ist das mit dem Zielen über Kimme und Korn prinzipbedingt nicht so super.

Finde allgemein, dass Schusswaffen in VR wenig Spaß machen. Außer Bögen. Die Controller sind dafür irgendwie nichts halbes, nichts ganzes. Nahkampf dagegen macht sehr viel Spaß.

jorge42
2023-10-05, 15:50:56
Ich kann einige Arten von Spielen in VR leider nicht mehr genießen. Das ist zwar ein persönliches Problem und dem Alter geschuldet, aber gerade Sims, die von VR profitieren, vertrage ich einfach nicht mehr. Motion Sickness ist sofort da. Für andere ist das aber die Offembarung.

Andererseits gibt es spiele, die ohne VR überhaupt nicht funktionieren würden, ich denke an Fishermans Tale oder the last Clockwinder. Leider sind solche Spiele immer noch sehr rar gesät.

Grad das recht alte "until you fall" gekauft, das ist sehr simpel aber eben nur in VR so möglich.

Aber ich würde eben nicht so weit gehen, zu behaupten, jedes Spiel wird automatisch besser durch VR, das ist nicht wie etwas mit Käse zu überbacken. :D

blackbox
2023-10-05, 16:00:29
Natürlich lässt sich nicht jedes Spiel auf VR portieren, das ist doch logisch.

Aber einige Genres sind dafür prädestiniert, wie die Sims oder auch Sportspiele.
Komisch, dass noch kein Hersteller sich an die Leichtathletik ran gewagt hat...... statt des Fuchteln am Controller wäre heute das schnelle Armschwingen doch mega. 100m oder auch Marathon. Oder Speerwerfen, Kugelstoßen, Diskuss usw.

Ich denke, da ist noch eine Menge Potential drin.

PS: Maussteuerung ist unrealistisch zu genau, außer, man spielt ohne Zielkreuz oder Zielpunkt.

Razor
2023-10-05, 19:19:50
Curious Tale of the stolen Pad, Lone Echo oder Asgards Wrath (erster Teil)... da merkt man, was in VR eigentlich geht.
Und zwar ohne, dass einem schlecht wird...

Und zu Meta... auch ich habe nie einen "Facebook"-Account genutzt und Meta hat mir diese Möglichkeit gelassen.
Bin mir fast sicher, dass sie die eine Version der Oculus-Handy-App auch hätten sperren können, was sie nicht taten.
Erst als es eine echte Alternative gab, wurde dieser Weg gesperrt.

Und ja, Meta ist eine Datenkrake... wie Google, Apple, Microsoft und Amazon auch.
Interessanter weise fällt es bei einigen hier überhaupt nicht ins Gewicht, dass hinter Pico eben Bytedance steckt - was soll daran bitte besser sein?

Ich bin der Meinung, dass es zumindest einen "Riesen" geben muss, der das Thema vorwärts bringt und das ist eben Meta, oder gibt es da noch einen?
Ob man das gut oder schlecht oder beides finden soll, bleibt wirklich jedem selbst überlassen.

Ich fand' es nur mal ganz interessant, wie so ein "Newbe" mit entsprechender Erwartungshaltung wirklich hardcore gegen die Wand fährt.

Wir (zumindest die meisten) sind ja von Anfang an dabei gewesen, haben das Thema ggf. auch schon mal "sterben" sehen.
Was mit Oculus Anfang 2016 (seit 2013 in der Entwicklung) einen neuen Anfang nahm und sich dann immerhin bis heute gehalten hat.

Ich zumindest bin gespannt, wie sich das Zusammenrücken von VR und echter Realität anfühlen wird.
Ein wirkliches WoW-Erlebnis wie damals mit der Hololens und meinem ersten, "echten" Hologramm?

Wir werden sehen... wir sind ja nicht blind :D

Razor

Monger
2023-10-05, 20:28:55
statt des Fuchteln am Controller wäre heute das schnelle Armschwingen doch mega. 100m oder auch Marathon. Oder Speerwerfen, Kugelstoßen, Diskuss usw.

Ich denke, da ist noch eine Menge Potential drin.

Auf jeden Fall. Allein dass du beide Arme sogar unabhängig von der Blickrichtung bewegen kannst, und einzelne Finger gleichzeitig erkannt werden können, ist bestimmt noch für ganz viele interessante Spiele gut.

LuckyD
2023-10-05, 23:00:38
Winter Games, Summer Games, World Games, California Games

Wären hier dann SUPER Remakes von diesen Games ... :D

jorge42
2023-10-06, 08:51:21
Natürlich lässt sich nicht jedes Spiel auf VR portieren, das ist doch logisch.

Aber einige Genres sind dafür prädestiniert, wie die Sims oder auch Sportspiele.
Komisch, dass noch kein Hersteller sich an die Leichtathletik ran gewagt hat...... statt des Fuchteln am Controller wäre heute das schnelle Armschwingen doch mega. 100m oder auch Marathon. Oder Speerwerfen, Kugelstoßen, Diskuss usw.

Ich denke, da ist noch eine Menge Potential drin.

PS: Maussteuerung ist unrealistisch zu genau, außer, man spielt ohne Zielkreuz oder Zielpunkt.
gibt es solche Spiele überhaupt noch? Also Leichtathletik? Außer sowas wie Skifahren oder Snowboard fällt mir eigentlich nichts dazu ein, bin aber auch nicht die Zielgruppe, Sportspiele haben mich nie sonderlich interessiert. Ich weiß auch nicht, ob ich in meinem begrenzten Raum des Wohnzimmers auch nur ansatzweise Discuswerfen ausprobieren wollte, auch ohne den Controler zu werfen :D

Crazy_Chris
2023-10-06, 09:40:32
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen zum Beispiel. :biggrin:

jorge42
2023-10-06, 09:58:10
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen zum Beispiel. :biggrin:
geil, musste ich erst googeln. Aber das in VR? Gutes Gegenbeispiel. :biggrin:

blackbox
2023-10-06, 10:01:53
Zumindest gibt es Boxen. Und das ist wirklich anstrengend. :D

jorge42
2023-10-06, 10:17:40
Zumindest gibt es Boxen. Und das ist wirklich anstrengend. :D
yepp, 3 runden thrill of the fight können recht anstrengend werden bei den besseren Gegnern. Ist aber alles uralt inzwischen
.

Atma
2023-10-07, 23:29:27
Einfach ein Meilenstein der VR-Technik:

ZCXmv27o3AU

Nightspider
2023-10-07, 23:40:15
Ich würde gerne The Last Of us in VR spielen...

Wenn die Base Stations nicht benötigt werden würden, würde ich mir die Bigscreen Beyond holen.

anorakker
2023-10-07, 23:53:18
Ich hätte liebend gern auch endlich mal vernünftige OLEDs in jedem VR Headset - ein Meilenstein ist das aber jetzt nicht bei dem Preis und all den Einschränkungen.
Meilenstein wäre für mich das ganze in der Grösse mit Eyetracking und Wireless.

Nightspider
2023-10-08, 00:00:37
Gibts denn Software am PC die vernünftig mit Eyetracking arbeitet?

Gibts einen Standard für EyeTracking ?

Soweit ich weiß muss die Software, also jedes Spiel einzeln, für EyeTracking angepasst werden.
Ich hoffe das nicht jede Eyetracking Hardware einen anderen Output hat und das alles nicht kompatibel zueinander ist.

Atma
2023-10-08, 00:21:48
ein Meilenstein ist das aber jetzt nicht bei dem Preis und all den Einschränkungen.
Welches VR Headset kommt bei den Displays, den Abmessungen, dem Gewicht und damit dem Komfort an die Beyond ran? Richtig ... keins.

Klar hat es Einschränkungen und ist eindeutig kein Headset, das an Familie oder Freunde weitergereicht werden kann. Doch eben wegen der Spezialisierung ist es so gut geworden. Wie Thrill im Video schon sagte, andere Headsets versuchen alles zu können, können aber nichts wirklich gut. Die Beyond ist spezialisiert auf sehr gute Displays und maximalen Komfort.

Meilenstein wäre für mich das ganze in der Grösse mit Eyetracking und Wireless.
Dann fang schon mal an die nötige Hardware und Akkutechnik zu entwickeln. Was du verlangst ist Stand jetzt nicht machbar.

Gibts denn Software am PC die vernünftig mit Eyetracking arbeitet?

Gibts einen Standard für EyeTracking ?
VRChat unterstützt Eyetracking. Der Rest? Keine Ahnung. Reguläre Spiele sicher eher nicht.

Was den Standard angeht: auf PC hast du OpenXR und OpenVR als APIs. Propritäres Eyetracking gibt es meines Wissens nach nicht. Selbst das Eyetracking der Quest Pro funktioniert ohne Probleme am PC.

anorakker
2023-10-08, 00:37:29
Die Beyond hat ganz unbestritten die besten Displays verbaut - aber die Linsen sind auch wieder suboptiomal (Glare, Schärfe am Rand, FOV) und eben ein Kompromiss.
Rechne ich wieder mindestens 1000€ für Controller und Basestations, dann noch 130€ für das Headstrap oder andere Kopfhörer dazu - ich bräuchte dann noch Brilleneinsätzen - dann bin ich irgendwo bei 2500-3000€.
Im Jahr 2023 ist das jetzt kein Meilenstein mehr für mich, weil es nichts neues bringt ausser mal endlich vernünftige Displays (die aber auch recht dunkel sind und unter Umständen Probleme mitr Smearing haben).

Und BTW, die erste Rift hatte auch nur OLEDs verbaut, war dementsprechend auch leicht. Die Brillen wurden ja erst schwer als man da alles mögliche an Technik plus Akku drin versenkt hat. Also von der Seite jetzt auch nichts weltbewegendes von der Beyond. Und es hängt immer noch so ein doofes Kabel vorne dran. Damit ist doch der ganze "ich kann viel rumwackeln" wieder ad absurdum geführt, weil das Kabel nervt?!

TheCounter
2023-10-08, 06:36:08
Einfach ein Meilenstein der VR-Technik

Ist schon krass. Aber das Video scheint ziemlich alt zu sein (wohl zu Corona Zeiten aufgenommen)?

Wie ist da der aktuelle Stand von dem Ding?

Nightspider
2023-10-08, 06:53:59
Ist schon krass. Aber das Video scheint ziemlich alt zu sein

das Video wurde vor 9 Stunden hochgeladen

Brille aufsetzen hilft!

Das Bigscreen Beyond ist ganz neu

MicroOLED Displays sind der neue heiße scheiß

Das Apple VR HMD bekommt noch krassere Varianten von Sonys MicroOLED Displays (4K*4K)

TheCounter
2023-10-08, 07:43:09
Ah okay, mich hat die Maske verwirrt ;D

Die Entwicklung ist wirklich spannend. Hatte seit meinem HP Reverb G2 keine aktuelle VR Brille mehr auf.

Razor
2023-10-08, 08:12:02
Welches VR Headset kommt bei den Displays, den Abmessungen, dem Gewicht und damit dem Komfort an die Beyond ran? Richtig ... keins.
Und warum ist das so?
Weil da rein gar nichts drin ist... nur Displays und das war's.

Und dafür soll man auch noch 1.369 Tacken raus tun?
Stimmt ja, reicht ja gar nicht - kommen ja noch:
- 2x BaseStation zu je 159€
- 1x Knuckles zu 299€
= 2T€ für 'nen Headset mit Kabel, na toll :uclap:

Razor

P.S.: ach ja, 'nen ordentlichen PC für 5k@90Hz braucht's natürlich auch...

mironicus
2023-10-08, 09:21:45
Ist schon krass. Aber das Video scheint ziemlich alt zu sein (wohl zu Corona Zeiten aufgenommen)?

Wie ist da der aktuelle Stand von dem Ding?

Dieser Youtuber trägt Masken weil er es cool findet. :D

Atma
2023-10-08, 19:53:11
Und warum ist das so?
Weil da rein gar nichts drin ist... nur Displays und das war's.
Mikrofone die nahezu an die Qualität eines teuren Standmikrofons herankommen und Sensoren für Lightouse sind also nichts?

Und dafür soll man auch noch 1.369 Tacken raus tun?
Stimmt ja, reicht ja gar nicht - kommen ja noch:
- 2x BaseStation zu je 159€
- 1x Knuckles zu 299€
= 2T€ für 'nen Headset mit Kabel, na toll

P.S.: ach ja, 'nen ordentlichen PC für 5k@90Hz braucht's natürlich auch...
Die Bigscreen wird als SteamVR Headset und somit als Ablöse für alle mit einer Index oder älteren HTC vermarktet. Oder mit anderen Worten: es ist ein klassisches PC-VR Headset. Die Zielgruppe ist demzufolge schon bestens ausgestattet und muss nicht erst anfangen Basisstationen und einen starken PC zu kaufen.

Das Headset für die Nische an die es sich richtet zu kritisieren ist ziemlich Banane. Wenn das nichts für dich ist, ist das völlig in Ordnung. Kannst ja weiter die Quest, Pico oder was auch immer nutzen.

Nightspider
2023-10-09, 00:05:32
Linsen hat es übrigens auch und eine Platine. :D

Bin übrigens gespannt ob Valve bei der neuen VR Brille auch überarbeitete Knuckles Controller auf den Markt bringt.

Auf die Basis Stationen wird man wohl verzichten, was man so gehört hat.

Atma
2023-10-09, 02:21:03
Bin übrigens gespannt ob Valve bei der neuen VR Brille auch überarbeitete Knuckles Controller auf den Markt bringt.
Mein nächster großer Wunsch für VR sind Handschuhe, damit allein die eigenen Hände für die Steuerung genutzt werden können. Controller sind ätzend und nerven.

Es gab hier und da Prototypen, von marktreif und bezahlbar sind wir aber leider noch weit entfernt.

Lawmachine79
2023-10-09, 10:28:47
Und warum ist das so?
Weil da rein gar nichts drin ist... nur Displays und das war's.

Und dafür soll man auch noch 1.369 Tacken raus tun?
Stimmt ja, reicht ja gar nicht - kommen ja noch:
- 2x BaseStation zu je 159€
- 1x Knuckles zu 299€
= 2T€ für 'nen Headset mit Kabel, na toll :uclap:

Razor

P.S.: ach ja, 'nen ordentlichen PC für 5k@90Hz braucht's natürlich auch...
Und weil da gar nichts drin ist, wiegt es auch nur 150g; und wer PC VR nutzt, hat einen ordentlichen PC. Ich nutze Standalone nicht, und zahle daher keinen Cent Aufpreis dafür. Das Headset muss mir den Preis, der verlangt wird, wert sein. Daher brauche ich schon mal keine Knuckles. Und bei dem Preis darf man nicht vergessen, dass man nicht nur ein leichtes Headset bekommt, sondern auch eins mit hoher Auflösung.

Unter dem Strich wird es bei mir allerdings wohl die Sim-Edition der Pimax-Crystal. Außerdem Gewicht ist sie der Beyond in jeder Kategorie überlegen. Die Crystal hat zwar ärgerliche Macken, ist aber das einzige Headset überhaupt auf dem Markt, das wirklich ein Häkchen an jedes Box macht (Auflösung, WiFi, größtes FOV, Foveated Rendering, gute Linsen, echtes Schwarz, Inside-Out-Tracking ohne irgendwelche Stations).

Gleichwohl habe ich mir auch die Q3 bestellt, die ist einfach zu günstig, um sie liegen zu lassen. Dann habe ich auch ein Headset, mit dem ich Filme gucken kann etc. oder wo ich mit einem Kumpel zu Zweit DCS in VR zocken kann.

mironicus
2023-10-09, 11:27:47
Die Standalone-Geräte werden sich schon durchsetzen. Mitunter könnte man vielleicht eine Brille bauen, die nur ein Bild empfängt und die ganze Recheneinheit steckt dann im Smartphone, um das Gewicht der Brille auf ein Minimum zu reduzieren.

Es gibt ja schon so etwas wie die Rokid Max aber eine vernünftige Software zur Interaktion gibt es nicht.

Razor
2023-10-22, 08:33:54
Hab' gestern ein paar Stunden "The 7th Guest VR" via PCVR (AirLink) gedaddelt und muss wirklich sagen: Wow!
Ist jetzt kein HL:A, aber man wird in die Story gesogen, kann mit der Umgebung interagieren und alles fühlt sich plausibel an.

So viel Zeit wird nicht mehr übrig sein, gehe mal ca. 5h Spielzeit aus, aber von mir eine klare Empfehlung!

Voodoo scheint auch von der Q3-Version (https://www.meta.com/de-de/experiences/5223884527630557) begeistert zu sein, zu der ich nichts sagen kann...
vmaUbcoW7Yk
Meine ist von Steam (https://store.steampowered.com/app/2456960/The_7th_Guest_VR/), aber ja, sieht zumindest "ähnlich" aus.

Razor

Crazy_Chris
2023-10-23, 14:55:59
Wars das jetzt eigentlich mit PC VR? Vermutlich wird jetzt doch so gut wie nur noch für Quest 3 Standalone entwickelt, oder?

PHuV
2023-11-02, 16:09:55
Man kann die Q3 mit dem PC koppeln, so daß der PC die Berechnungen übernimmt. Daher glaube ich nicht, daß es sterben wird, weil es doch von Vorteil sein kann, den deutlich leistungsfähigeren PC rechnen zu lassen.

Mein erster Eindruck nach mehrere Jahre VR Abwesenheit (seit HTC Vive) mit Meta Quest 3:

Bildqualität ist deutlich und immens besser geworden
Die Handhabung hat sich verbessert, sei es Anbindung oder die Möglichkeit mit Wirelessbetrieb
Passthrough ist super, muß aber noch um einiges verbessert werden
Body und Handtracking, auch sehr cool, ist aber noch sehr buggy und muß noch verbessert werden
Die Kopplung mit SteamVR funktioniert, ja, ist aber auch leider sehr störanfällig und funktioniert nicht immer auf Anhieb bei mir
Der Sound ohne Kopfhörer ist erstaunlich gut
Akkuleistung ist aber mit weniger als 2 Stunden bei mir wirklich mies, ohne Powerbank oder Headstrap mit Akku geht hier nichts

Daher sehr erfreulich, daß sich hier doch einiges getan hat, und Meta hier eine gute Vorlage geliefert hat. Wenn jetzt noch Argumented/Mixed Reality besser wird, und vor allen Dingen das Handtracking, geht das in meinen Augen in die richtige Richtung. Hier bin ich mal gespannt, wie sich das mit dem Apple Vision Pro bzgl. Tracking macht.

Bzgl. Auflösungen für die Augen habe ich erst mal nichts zu meckern. Klar sind hier noch ein paar Einstrahleffekte durch die Linsen zu bemerken, die Schwarzwerte sind nicht perfekt usw., aber so im Großen und Ganzen ist das schon sichtmäßig in Ordnung, damit kann man meiner Meinung nach gut leben. Was nervt ist das Gewicht der Q3, was in die Stirn drückt, da wird hoffentlich ein Alternativheadstrap Abhilfe schaffen.

Phantom1
2023-11-02, 16:36:47
Was nervt ist das Gewicht der Q3, was in die Stirn drückt, da wird hoffentlich ein Alternativheadstrap Abhilfe schaffen.
Ich kann das hier empfehlen: https://www.amazon.de/NEWZEROL-Verbesserte-Unterst%C3%BCtzung-RGB-Lichter-Anpassbares/dp/B0CJM372QB/

Gibt es unter verschiedenen Namen, unter anderen auch bei ebay noch günstiger.

Ist sehr bequem und hat einen zusatzakku integriert. Das originale Softstrap ist echt unbrauchbar.

PHuV
2023-11-02, 17:05:47
Danke, ich habe mir bereits das original Headstrap von Meta und eines von BOBOVR bestellt, mal sehen, wann sie eintrudeln.

Razor
2023-11-04, 16:41:46
Hier mal ein gut 1-Stündiger ReCap zu Thema VR... mit Hintergrund-Infos für newbees ;)
Wie die aktuelle Entwicklung vor rund 10 Jahren begann, bis heute:
1jcJbQDqhdE

Ein recht aktueller GameStar Talk :up:

Razor

jorge42
2023-11-07, 08:27:20
bin endlich mal dazu gekommen SideQuest auszuprobieren und natürlich Quake I und II getestet. Ist schon ein Erlebnis IM Spiel zu sein, nicht nur davor, vor allem wenn man die alten Games noch aus alten Zeiten kennt und sich an der Grafik nicht stört. Aber dass ich zu alt bin, merke ich nicht nur an den Games, ich vertrag das nicht mehr, die Motion Sickness kommt langsam, aber dann KICKT sie richtig. Gestern bin ich in Q2 gestorben, da geht die Perspektive so seitlich nach unten. Instantan kotzen in dem Moment.
Bei "optimierten" Spielen hab ich das nicht.

Monger
2023-11-07, 08:39:00
Aber dass ich zu alt bin, merke ich nicht nur an den Games, ich vertrag das nicht mehr, die Motion Sickness kommt langsam, aber dann KICKT sie richtig. Gestern bin ich in Q2 gestorben, da geht die Perspektive so seitlich nach unten. Instantan kotzen in dem Moment.
Bei "optimierten" Spielen hab ich das nicht.
Geht mir auch so. Ich hab glaub jetzt schon ne ganz gute Auswahl unterschiedlicher Spiele auf der Q2 gespielt, und Motion Sickness geht nicht weg. Ich hatte mal bei Bonelab ne Kletterpartie. Am Ende musste ich die Brille abziehen und mich hinlegen, so übel war mir. Bei vielen Spielen ist es einfach nur Unwohlsein, verdirbt aber halt den Spielgenuss. Deshalb ist mir schon relativ wichtig, dass das Spieldesign sowas berücksichtigt. Immersion ist halt auch viel besser, wenn das Spiel einem nicht das Gefühl einer Kamera auf Gleisen gibt.

Razor
2023-11-07, 18:36:01
FPS sind ja auch nicht wirklich DAS Medium für VR...
Wenn Ihr mal richtig kotzen wollte, dann schaut Euch mal den VR-Mod von Alien: Is0olation an :kotz:
(oder auch die native VR-Implementierung von Dirt: Ralley)

"Snap-Turn" ist eines der Zauberworte, wer's braucht mit "dunklem" Übergang.

Razor

/Locutus oB
2023-11-07, 19:17:46
quake3 auf der quest überforderte mich am anfang auch total obwohl ich eigentlich sonst keine probleme habe. aber mittlerweile geht auch q3 stunden.

spike.sp.
2023-11-21, 19:17:56
Schnelle frage an dir Profis. VALVE Index, motion smoothing an oder aus?

Snoopy69
2023-11-21, 19:19:19
Bin gerade etwas raus aus dem Thema...
Gibt es neue, tolle Brillen oder kommt demnächst (oder in paar Monaten) was Tolles raus?

Fafnir
2023-11-21, 20:04:12
Schnelle frage an dir Profis. VALVE Index, motion smoothing an oder aus?

Auf jeden Fall aus! Das Ding kostet Leistung und bringt wenig. Das ist zumindest meine Erfahrung in Elite Dangerous.

Snoopy69
2023-11-21, 20:21:33
P.S.: ach ja, 'nen ordentlichen PC für 5k@90Hz braucht's natürlich auch...
Dafür brauchts nochmal min. 2.500€

Crazy_Chris
2023-11-29, 18:42:57
Ich hatte gestern die Möglichkeit bei einem Kumpel die Quest 3 auszuprobieren. Ausgehend von einer Reverb g2 werde ich wohl wechseln.

Hauptgrund ist AR da es die Orientierung im Raum extrem erleichtert. Dazu dann noch die besseren Linsen die in jede Blickrichtung Schärfe bieten. Bildqualität ist eher minimal schlechter aber die anderen Vorteile überwiegen einfach zu sehr. :biggrin: Ansonsten ist das Tracking ein wenig besser und die Controller spürbar leichter und kompakter.

Razor
2023-11-29, 18:56:11
Tatsächlich hatte ich im Bekanntenkreis durchaus Leutz, die VR nicht mochten, weil sie die "Isolation" nicht vertragen haben...
Unwohlsein, bis hin zu Angstzuständen :(

Mit MR ist das Geschichte und selbst diese "Verweigerer" konnten nun bekehrt werden ;D

Razor

Monger
2023-11-29, 19:19:06
Tatsächlich hatte ich im Bekanntenkreis durchaus Leutz, die VR nicht mochten, weil sie die "Isolation" nicht vertragen haben...
Unwohlsein, bis hin zu Angstzuständen :(

Mit MR ist das Geschichte und selbst diese "Verweigerer" konnten nun bekehrt werden ;D

Razor
Ich würde mich schon als Enthusiasten sehen, aber ich kenn das Gefühl auch. Die Brille aufzuziehen ist für mich wie ein Abtauchen: ebenso spannend, aber auch ebenso beklemmend. Meistens reicht es mir nach ner halben Stunde auch wieder. Je länger ich die Umgebung nicht gesehen habe, desto weniger weiß ich wo was steht und wie ich orientiert bin, und desto unsicherer werde ich. Zum Schluss ist das ganz schön anstrengend. Kann mir gut vorstellen, dass MR dieses Problem deutlich mildert.

Snoopy69
2023-11-29, 20:03:04
2024 wird interessant…
Bin gespannt, was die „Varjo XR-4“ taugt. Gibt es da schon User-Tests?

Phantom1
2023-11-29, 20:09:01
2024 wird interessant…
Bin gespannt, was die „Varjo XR-4“ taugt. Gibt es da schon User-Tests?
Die XR4 wird erst im Dezember ausgeliefert.

Bei der Varjo XR4 ist etwas jedoch seltsam, die Renderauflösung (ohne Foveated Rendering) und vorallem die PixelPerDegree ist für diese hohe Auflösung relativ niedrig.

Laut dem Datenblatt hat die XR4 (ohne Foveated Rendering) nur eine maximale Renderauflösung von 4516 x 4480 mit 30ppd und im vergleich dazu die Aero 4148 x 3556 mit 35ppd. Siehe hier: https://varjo.com/use-center/get-to-know-your-headset/getting-the-perfect-image-quality/#resolution-quality

Snoopy69
2023-11-29, 21:06:50
Wichtig wäre mir, dass die VR-Brille, wie 4K am Moni aussieht…
Weiter unten hab ich mehrere Shots verlinkt
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=616118

Redneck
2023-11-30, 12:48:03
2024 wird interessant…
Bin gespannt, was die „Varjo XR-4“ taugt. Gibt es da schon User-Tests?

Auf Youtube von sadlyitsbradly

Razor
2023-12-02, 11:27:20
WoiEhoxKXTc

Aber ehrlich... 4.000 USD + Taxes + "beefy" PC für nochmal 2.5T €?
OK, immerhin verkauft Varjo die XR4 nun auch ohne "Subscription" an End-User, aber... nö ;D

Razor

P.S.: aber warte... das "Design" erinnert mich an was ;D
P.P.S.: die "focal edition" (mit eye tracking etc) schlägt dann mal eben mit 10T$ zu *grunz*

Snoopy69
2023-12-02, 13:55:10
Dagegen ist die „Vision Pro“ ja ein „Schnäppchen“ :freak:
Bin gespannt, in wievielen Versionen sie erscheint, weil beim Event „ab…“ gesagt wurde

Meridian12
2023-12-02, 14:00:12
Tatsächlich hatte ich im Bekanntenkreis durchaus Leutz, die VR nicht mochten, weil sie die "Isolation" nicht vertragen haben...
Unwohlsein, bis hin zu Angstzuständen :(

Mit MR ist das Geschichte und selbst diese "Verweigerer" konnten nun bekehrt werden ;D

Razor


Nehme an,das waren die gleichen Bekannten,die den Original Strap klasse fanden,oder??;D

Ich mache die Quest an und stehe auf einer Südseeterasse mit kilometerweitem Blick und habe Isolationsangst?

Ich muss doch nur scharf nach unten sehen und kann ein Stück von meinem Fussboden sehen durch den Minispalt an der Nase. Wer das Glück hat diesen nicht zu haben,kurz die Brille hochgeschoben und man sieht die eigene Bude.

Dauer 1 Sekunde.:rolleyes::rolleyes:

Wer da Isolationsangst hat, der hat wohl ganz andere Probleme.:rolleyes:

jorge42
2023-12-02, 14:02:26
Nehme an,das waren die gleichen Bekannten,die den Original Strap klasse fanden,oder??;D

Ich mache die Quest an und stehe auf einer Südseeterasse mit kilometerweitem Blick und habe Isolationsangst?

Ich muss doch nur scharf nach unten sehen und kann ein Stück von meinem Fussboden sehen durch den Minispalt an der Nase. Wer das Glück hat diesen nicht zu haben,kurz die Brille hochgeschoben und man sieht die eigene Bude.

Dauer 1 Sekunde.:rolleyes::rolleyes:

Wer da Isolationsangst hat, der hat wohl ganz andere Probleme.:rolleyes:

Na ja ich kann das zwar auch nicht nachvollziehen aber das ist wohl ziemlich individuell. Es gibt ja auch Leute, die halten es nicht aus, wenn in einem Spiel ne Spinne vorkommt. Oder schlangen. Drehen voll am Rad, wenn es gruselig wird. Da kann ich mir solche Gefühle auch vorstellen, auch wenn ich selber sowas gar nicht hab.

Snoopy69
2023-12-02, 14:08:31
Spätestens dann, wenn der Content so real (scharf, ohne Ruckler etc) aussieht, wird man sich seinen Ängsten stellen müssen. K.A. Wieviele sich mit VR „selbst therapieren“ können :ulol:


BTW:
„SDiF“ sieht schon ziemlich beeindruckend aus. Und das ist „nur“ UE4
Das sehen andere Games mit UE5 recht billig bzw. nur schnell dahingerotzt aus :rolleyes:

Monger
2023-12-02, 14:28:08
Wer da Isolationsangst hat, der hat wohl ganz andere Probleme.:rolleyes:
Jaaa, Empfindungen von anderen Menschen kleinreden ist immer total klug. Und sich dann wundern warum sich VR nicht besser verkauft ;)

Razor
2023-12-02, 16:31:19
Sich über andere lustig zu machen, die damit ein Problem haben, ist nicht sehr nett.
Aber passt doch zu den anderen Quatsch, den er hier ablässt.
Nehme an,das waren die gleichen Bekannten,die den Original Strap klasse fanden,oder??
Öhm... nein?
Wie kommst Du auf solchen Blödsinn?
Aber ja, ich vergaß, von wem so etwas kommt :rolleyes:

Razor

Crazy_Chris
2023-12-13, 20:21:27
Jemand mit Radeon 7900XT/XTX hier unterwegs? Ich hab bei Eleven Tisch Tennis noch immer (oder wieder) ein Stutterproblem mit der Reverb G2. Auch der Adrenalin 23.12.1 ändert daran nichts. Mit der 5700XT gibts am Zweitrechner kein Problem. :freak:

Scruffy
2023-12-31, 23:19:54
Der Praydog Unreal VR Injector ist gerade als Beta veröffentlicht worden:
Github (https://github.com/praydog/UEVR/releases/tag/1.0)
Getting started guide (https://beastsaber.notion.site/beastsaber/Praydog-s-UEVR-Beta-Getting-Started-Guide-4c4d94ecf8cf4933b04ac362411a930e)

mironicus
2023-12-31, 23:23:28
Erstes Video zum Unreal VR Injector.

-5W8owd9Oa8

Mr. Pink
2023-12-31, 23:46:10
Wollt ich auch eben Posten. :) Klingt spannend. Bitte hier berichten welche Spiele damit vernünftig laufen.

Meridian12
2024-01-01, 13:50:54
Ich habe mal einen neuen Thread zum Praydogs Unreal VR Injektor aufgemacht.

Denke der Mod hat einen eigenen Thread verdient, weil er eins der TOP 5,wenn nicht TOP3 VR Ereignisse sein könnte, die es bisher in VR gab.

Bitte nur noch dort posten,weil ich denke,der Mod wird viele Postings verursachen und sollte in einem eigenen Thread stattfinden.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=617311

Razor
2024-01-01, 22:05:45
Um Euch im anderen Thread nicht den "Spaß" zu verderben, hier kurz meine Meinung dazu:
- Performance ist unterirdisch
- ohne direkte Controller-Unterstützung ein echter Immersionskiller
- keine "natürliche" Interaktion mit "aufgepropften" VR möglich und so leider nur nette Grafik-Demos
- massive Grafikfehler, da natürlich nie darauf ausgelegt, in "echtem" 3D dargestellt zu werden

Das Thema gibt's ja schon ewig, siehe auch meine Sig - dort ist auch der schon lange angekündigte "universal mod" genannt.
"Spaß" machen leider nur VR-Umsetzungen, die auch die VR-Controller vollständig unterstützen und zumindest so etwas wie "snap turn" implementieren.
Selbst die erfahrensten VR'ler bekommen mit "smooth turn" sehr schnell Probleme, vor allem wenn die Performance nicht stimmt :uroll:
(oder man spielt in der 3rd Person Ansicht, dann bewegt sich nicht immer alles im Sichtfeld ;-)

Wirklich gute VR-Mods finden sich natürlich auch, wie z.Bsp. die offiziellen für Half Life 2 oder Portal.

Razor

Mr. Pink
2024-01-01, 22:32:06
"Spaß" machen leider nur VR-Umsetzungen, die auch die VR-Controller vollständig unterstützen und zumindest so etwas wie "snap turn" implementieren.

Nein. Ich habe damals HL2 mit M&T gespielt und es war großartig.

Selbst die erfahrensten VR'ler bekommen mit "smooth turn" sehr schnell Probleme, vor allem wenn die Performance nicht stimmt

Nein. Hatte nie Probleme mit Übelkeit o.ä

Evtl nicht immer verallgemeinern?

Djudge
2024-01-01, 22:47:43
Unreal VR Injector? Ist das jetzt ein VorpX Clone?
Hab ich nie verstanden warum VorpX hier nicht ein richtig großes Thema war. 1000 Spiele in VR ja mei Willkommen in meinem Leben, VR mit XBOX Controller ist mindestens genau so "geil" wie mit den "NunChuks" Dingern.

Mr. Pink
2024-01-01, 23:24:18
Ich hab mit VorpX praktisch nichts vernünftig zum laufen bekommen.

Razor
2024-01-01, 23:26:06
Nein. Ich habe damals HL2 mit M&T gespielt und es war großartig.
In VR? Wohl kaum...
Oder was meinst Du mit "damals"?
Nein. Hatte nie Probleme mit Übelkeit o.ä
Evtl nicht immer verallgemeinern?
OK, dann "die meisten"?
Du scheinst dann ja eine "wundersame" Ausnahme zu sein...
Seinerzeit mal Alien: Isolation mit VR-Mod gezockt?

Razor

P.S.: habe mir mal die ganzen Einstellungen für den UEVR angeschaut...
Anscheinend gibt's dort auch eine Option für snap turn - werde ich mir bei Gelegenheit mal anschauen!

Razor
2024-01-01, 23:36:55
Unreal VR Injector? Ist das jetzt ein VorpX Clone?
Hab ich nie verstanden warum VorpX hier nicht ein richtig großes Thema war. 1000 Spiele in VR ja mei Willkommen in meinem Leben, VR mit XBOX Controller ist mindestens genau so "geil" wie mit den "NunChuks" Dingern.
VorpX war Mist und von PrayDog sind schon einige sehr geile VR-Mods gekommen - hat den "universalen" Mod schon lange angekündigt.
Vor allem seinen RE8-Mod (Resident Evil: Village) sollte man sich mal anschauen...

Entgegen vielen anderen Moddern gibt es seine absolut kostenfrei auf Github (https://github.com/praydog)!

Was aber bitte sind "NunChuks" und den XBox-Controller gab' es damals zu der ersten Oculus Rift in 2016 dazu (neben einem Point'n'Click Controller).
Aber eben nur, so lange es keine vernünftige, breitflächige Unterstützung für die Touch Controller gab...

Razor

Mr. Pink
2024-01-02, 00:35:04
In VR? Wohl kaum...
Oder was meinst Du mit "damals"?

Doch, es gab vor vielen Jahren eine HL2 VR Mod. Hat super funktioniert. Hab ich mit dem ersten Oculus devkit gezockt. :D
Du scheinst dann ja eine "wundersame" Ausnahme zu sein...
Seinerzeit mal Alien: Isolation mit VR-Mod gezockt?

Hab ich. Hatte da aber diverse Grafikfehler. Für mich ein NoGo.

Anscheinend gibt's dort auch eine Option für snap turn - werde ich mir bei Gelegenheit mal anschauen!

So unterschiedlich sind die Geschmäcker. Snap Turn ist für mich ein unspielbarer Immersionskiller. :D

Djudge
2024-01-02, 00:45:29
Ich hab mit VorpX praktisch nichts vernünftig zum laufen bekommen.

Mit den VorpX Preset-Profilen laufen die Spiele schon ziemlich optimal, und die Nutzerprofile sind schon eine gute Basis um eigenständig präferierte Settings zu erstellen. (ist für mich schon Spiel genug das zurecht zu fummeln)


@Razor
Für mich ist das kein Mist :smile:

Und die normalen VR Controller meinte ich damit.


Ich will hier den Unreal VR Injector gar nicht schlecht machen, so ein DX12 VR Injector ist tatsächlich willkommen. Im Prinzip werden die Spiele-Profile mit Sicherheit solch "Gefrickel" wie in VorpX.

Razor
2024-01-02, 12:45:14
Hab ich. Hatte da aber diverse Grafikfehler. Für mich ein NoGo.
Tatsächlich hatte ich keinerlei Grafikfehler...
Aber mit dem Game ist mir tatsächlich das erste Mal so richtig "schlecht" geworden :(
Ich will hier den Unreal VR Injector gar nicht schlecht machen, so ein DX12 VR Injector ist tatsächlich willkommen.
Im Prinzip werden die Spiele-Profile mit Sicherheit solch "Gefrickel" wie in VorpX.
Tatsächlich sind die Einstellungen dort sehr umfangreich.
Bleibt abzuwarten, was man damit anfangen kann...

Razor

Meridian12
2024-01-02, 13:38:57
Ist schwerer als man denkt,musste ich gerade feststellen. Aber jetzt wo die Breite Masse drauf losgelassen wurde, wird es bestimmt bald für jedes Spiel dutzende Profile geben für optimales Spielen.

Razor
2024-01-03, 07:44:28
Bei Fanatical gibt's grad' "Golf It!" (Flat + VR) für 1€:
Build your own WINTER BUNDLE (https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-winter-bundle)
(ohne Aufpreis für z.Bsp. PayPal)

Erst 08/2023 raus gekommen mit Steam-Rating "sehr positiv" mit über 20T Rezessionen.
Schnapp it!

Razor

blackbox
2024-01-07, 11:46:20
Es tut sich was in der VR Welt:
https://mixed.de/snapdragon-xr2-plus-gen-2-infos/

Was mich an den Artikel wieder massiv stört: man sieht Apple als Referenz
In puncto Performance hat Apple die Nase vorn
Das Ding ist noch gar nicht auf dem Markt!

Atma
2024-01-07, 13:18:38
Es tut sich was in der VR Welt:
https://mixed.de/snapdragon-xr2-plus-gen-2-infos/
Noch kürzere Akkulaufzeiten und/oder größere Akkus, das nenn' ich Fortschritt!

blackbox
2024-01-07, 13:37:39
Woher weißt du das? Hast du eine Glaskugel?

Atma
2024-01-07, 13:48:43
Woher weißt du das? Hast du eine Glaskugel?
Ist 1 + 1 zusammenzählen so schwer? Höher auflösende Displays + mehr Takt auf dem SoC = noch mehr Energiebedarf. Der XR2+ Gen 2 wird wie XR2 Gen 2 mit derselben 4 nm Node gefertigt.

blackbox
2024-01-07, 13:50:46
Ah ja.

Interessante Glaskugel du hast.

Atma
2024-01-07, 13:54:33
Ah ja.

Interessante Glaskugel du hast.
In deinem Link ist die Folie von Qualcomm zu sehen, auf der alle Unterschiede im Vergleich zum XR2 ohne Plus gezeigt werden. Mit ein bisschen logischen denken und technischem Verständnis kommt man leicht zu dem Ergebnis, dass der Energiebedarf nur eine Richtung kennt: nach oben.

:rolleyes:

Mayhem
2024-01-07, 14:09:27
Was mich an den Artikel wieder massiv stört: man sieht Apple als Referenz
Das Ding ist noch gar nicht auf dem Markt!
Schätzungsweise wird die Adreno 740 im XR2+ Gen2 dann wohl auf von max 600Mhz aktuell in der Quest 3 auf 720Mhz (+20%) getaktet. Das ist das Niveau wie er z.B. in einigen "Gaming" Phones eingesetzt wird. (https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/16urf6u/psa_xr2_gen_2_on_the_quest_3_is_slower_than_the/)

Das kannst Du dann mit z.B. GFXBench Werten des M2 vergleichen. Siehe hier auf Notebookcheck (https://www.notebookcheck.com/Qualcomm-Adreno-740-Grafikkarte-Benchmarks-und-Spezifikationen.669857.0.html)

Der M2 sollte also auf Normaltakt 30-40% schneller sein. Das ist aber nur die halbe Story.
VIEEEEEL wichtiger ist, dass die Referenzgeräte erneut Eyetracking (genau wie die Vision Pro) bieten. Bei diesen hohen Auflösungen ist das eigentlich ein Muss, weil Du sonst einfach nur die ganze Leistung unnötig in nicht sichtbare Pixel verballerst.

Akira20
2024-01-07, 19:56:28
Bei Fanatical gibt's grad' "Golf It!" (Flat + VR) für 1€:
Build your own WINTER BUNDLE (https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-winter-bundle)
(ohne Aufpreis für z.Bsp. PayPal)

Erst 08/2023 raus gekommen mit Steam-Rating "sehr positiv" mit über 20T Rezessionen.
Schnapp it!

Razor
Danke für den Tipp. Direkt gekauft:)!

Razor
2024-01-09, 02:32:49
Gerne :up:
Interessante Glaskugel du hast.
In deinem Link ist die Folie von Qualcomm zu sehen, auf der alle Unterschiede im Vergleich zum XR2 ohne Plus gezeigt werden. Mit ein bisschen logischen denken und technischem Verständnis kommt man leicht zu dem Ergebnis, dass der Energiebedarf nur eine Richtung kennt: nach oben.
Verkehrt ist der Ansatz definitiv nicht... schließlich ist immer interessant, was bei einer solchen Ankündigung nicht gesagt wird!
Wäre der XR2+ Gen2 (eigentlich müsste es "XR2 Gen2 +" heißen) auch energieeffizienter als der Non-Plus, hätte man das so beworben.
Der Hauptunterschied von Gen1 zu Gen2 waren ja die 4nm vs. 7nm Fertigung... während der "Plus" weiterhin in 4nm gefertigt wird.

So wird es ja auch in einem der ersten Artikel dazu von RoadToVR (https://www.roadtovr.com/qualcomm-snapdragon-xr2-plus-gen-2-processor-announcement/) vermutet:

"While the chip can run at higher frequencies for faster performance, our understanding is that the chip is no more efficient than its predecessor, meaning that higher speeds will require more power and more heat dissipation."

Ergo: mehr Takt = mehr Verbrauch.

Qualcomm selbst (https://www.qualcomm.com/news/releases/2023/09/qualcomm-launches-its-next-generation-xr-and-ar-platforms--enabl) wirbt ja mit dem XR2 Gen2 (non-Plus) mit einem 50% Plus an GPU Power.
Darauf beizieht sich auch die Ankündigung des XR2+ Gen2... indem von "shared capabilities" zum non-Plus gesprochen wird.

So bleiben bei einer unveränderten Power-Effizienz:

15%/20% increase in GPU/CPU frequency
12 concurrent cameras (up from 10)
4,3k × 4,3k per-eye resolution at 90Hz (compared to 3k x 3k)

Wobei im letzten Punkt zum Plus "Support for" und zum Non-Plus "Optimized for" gesagt wird... ein Unterschied auf dem man genau achten sollte ;)

Atma hat schon recht damit, dass man sich zu Presse-Mitteilungen immer auch seine eigenen Gedanken machen sollte.
Ich würde sogar noch hinzusetzen (wie schon geschrieben), auf das zu achten, was eben nicht gesagt wird!

Razor

P.S.: Mayhems Vermutung, dass ein Headset von Samsung/Google wie das eine (!) Referenzdesign für Qualcomm von Goertek mit Eyetracking (im Übrigen von Tobii!) ausgestattet ist, wird durch rein gar nichts auch nur irgendwo erwähnt! Das ist nun keine Interpretation mehr, sondern wirklich reines Wunschdenken. Tatsächlich würde es mich mal brennend interssieren, ob es neben VRChat überhaupt "irgendwo" (vor allem im PCVR-Umfeld) eine Anwendung gibt, die eye tracked foveated rendering unterstützt. Und das, wo es doch "so einfach" ist, dies zu aktivieren :rolleyes: Dass es zudem noch einen Unterschied zwischen Face- und Eye-Tracking gibt, sei hier nur am Rande erwähnt... während ersteres für z.Bsp. VRChat durchaus einen Mehrwert darstellt, ist dies bei Letzterem nur bedingt der Fall.

Mayhem
2024-01-09, 10:28:36
P.S.: Mayhems Vermutung, dass ein Headset von Samsung/Google wie das eine (!) Referenzdesign für Qualcomm von Goertek mit Eyetracking (im Übrigen von Tobii!) ausgestattet ist, wird durch rein gar nichts auch nur irgendwo erwähnt!
Das ist nun keine Interpretation mehr, sondern wirklich reines Wunschdenken.

Wunschdenken ist nur (deinerseits), dass ich angeblich die Aussage gemacht habe, dass ich bei Samsung/Google Eyetracking vermute.
Du solltest wirklich professionelle Hilfe in Anspruch nehmen.


Tatsächlich würde es mich mal brennend interssieren, ob es neben VRChat überhaupt "irgendwo" (vor allem im PCVR-Umfeld) eine Anwendung gibt, die eye tracked foveated rendering unterstützt.

MSFS (https://www.youtube.com/watch?v=9kzJj5PQvXo)


Und das, wo es doch "so einfach" ist, dies zu aktivieren :rolleyes:

Jow, so'ne kleine Klitsche wie Pimax kriegt das hin. Meta übrigens auch und wurde auch von Vertical Robot in Red Matter 2 implementiert.

Zitat der Entwickler (Vertical Robot):
The SDK handles all that. All developers need to do is enable it and fine-tune its behavior, very much like they had to do with FFR in the past.

Source:
https://twitter.com/Vertical_Robot/status/1584953242555158528

Aber Du weisst ja: ich hab keine Ahnung und fabulier' nur! Du hingegen bist ja Faktenchecka!!!


Dass es zudem noch einen Unterschied zwischen Face- und Eye-Tracking gibt, sei hier nur am Rande erwähnt...
Was?? Danke für die Info!!!! Das wusste ich jetzt nicht...

Mayhem
2024-01-09, 11:34:24
Grade mal mit dem Vision Pro Simulator rumgespielt. Also das OS fühlt sich schonmal wesentlich bedienfreundlicher als z.B. -die bisherige Referenz- das Quest-OS an. Du hast halt echtes Multitasking, alles ist super smooth visuell und haptisch integriert und fügt sich nahtlos ineinander. Man findet sich sofort zurecht. Ich hasse es zu sagen, aber Apple macht mal wieder sein iPhone Ding.
Und das alles im Simulator nur mit Maus und Keyboard. :freak:

P.S. Nein, ich bin kein Apple Fanboy und ich liebe auch meine Quest 3, aber Respekt wo's hingehört.

/Locutus oB
2024-01-09, 11:41:59
Foveated Rendering ist kein Selbstläufer. vielleicht mal ganz interessant...

https://www.inverse.com/gaming/ps-vr-2-developers-issues-unity-resolution

Phantom1
2024-01-09, 11:45:27
Ich hasse es zu sagen, aber Apple macht mal wieder sein iPhone Ding.
Und das alles im Simulator nur mit Maus und Keyboard. :freak:

P.S. Nein, ich bin kein Apple Fanboy und ich liebe auch meine Quest 3, aber Respekt wo's hingehört.
Bei Meta ist das aber auch kein Hauptmerkmal, sondern das Gaming steht dort im vordergrund! Auf das Gaming wird dort Wert gelegt.

Mayhem
2024-01-09, 12:20:50
Foveated Rendering ist kein Selbstläufer. vielleicht mal ganz interessant...

https://www.inverse.com/gaming/ps-vr-2-developers-issues-unity-resolution

Da geht es drum, dass Unity es nicht rechtzeitig genug es gebacken bekommen hat in die Universal Render Pipeline zu integrieren. Unity bekommt so einiges nicht in-time hin.

Mayhem
2024-01-09, 12:30:19
Bei Meta ist das aber auch kein Hauptmerkmal, sondern das Gaming steht dort im vordergrund! Auf das Gaming wird dort Wert gelegt.

Jein. Meta will auch schon Produktivsachen anbieten. Siehe ja auch die Pro-Reihe. Und auch sonst aus Consumersicht ist das UI der Quest ein PITA!

Man muss sich jetzt auch nicht unnötig hier battlen. Ich wollte lediglich von meiner Erfahrung (siehe Thread) mit dem AVP Simulator und dem OS berichten. Und vllt nochmal anmerken, dass Apple da ein heisses Feuer für unsere VR/AR/MR Community im Ofen hat.

Aber ja, es war mir schon klar, dass jetzt wieder das Gehate losgehen muss. Leider ist der AVP Thread ja deswegen schon dicht.

Razor
2024-01-10, 06:33:16
So ein Blödsinn, echt...
So etwas wie eine UI ist absolute Geschmackssache und nicht etwas, was man objektiv bewerten kann - also doch ein Fanboy?

Auch fand ich gerade die iPhone/iPad UI so richtig scheiße, die ja nicht einmal richtige Widgets unterstützt.
Sorry, aber wenn die Vision Pro auch so ein Spielzeug wird und nicht in Richtung Mac Book geht, hat sie IMO gleich verloren.

Und dass die Meta UI eine "PITA" ist (Pain in the Ass?) kann ja wohl nicht Dein ernst sein.
Aber klar, millionen Nutzer haben 'ne Schaube locker, nur unser "Dev", der Mayhem nicht - sag mal geht's noch?

Razor

Mayhem
2024-01-10, 14:36:05
Ok, wir gehen Deinen Post mal objektiv an...
So ein Blödsinn, echt...

:rolleyes:


So etwas wie eine UI ist absolute Geschmackssache und nicht etwas, was man objektiv bewerten kann

Natürlich kann man objektiv darlegen, warum etwas besser ist als das andere. Ich habe das ja schon angerissen warum ich es besser finde. Grundvoraussetzung ist natürlich, dass man beides schon mal benutzt hat. Also: Schnapp dirn M1/M2/M3 Mac und spiel mal mit dem VisionPro Simulator selbst rum. Brauchst aber glaub ich Developer Account dafür... aber das ist für Dich ja easy.


- also doch ein Fanboy?




Auch fand ich gerade die iPhone/iPad UI so richtig scheiße, die ja nicht einmal richtige Widgets unterstützt.


https://letmegooglethat.com/?q=ipad+widgets
Davon ab, welche Widgets laufen bei Dir?


Sorry, aber wenn die Vision Pro auch so ein Spielzeug wird und nicht in Richtung Mac Book geht, hat sie IMO gleich verloren.

Bist nicht so'n Fan von Apples mobile UI wa? Hat sich auch nicht so richtig durchgesetzt :wink:
Aber keine Sorge, es geht, so was ich da jetzt gesehen habe, in eine völlig eigene Richtung. Objektiv sehe ich eventuell Probleme mit der Übersicht offener Fenster. Aber da muss man dann mal Anfang Februar abwarten


Und dass die Meta UI eine "PITA" ist (Pain in the Ass?) kann ja wohl nicht Dein ernst sein.

Hmm, also wenn Meta alle halbe Jahr das UI umdesignt und mit ihren endlosen UI-Tiefen (z.B. Systemsettings). Das ist schon ungeil. Auch haben sie noch nicht wirklich herausgefunden wie sie mit Backgroundtasks umgehen wollen. Mehrere Fenster nebeneinander? Oh die Icons sind super verständlich designt!! ;D
Steam VR1 und PSVR2 (von Pico als Meta Kopie fang ich gar nicht erts an) sind übrigens auch schlecht. Steam VR2.0 nimmt glaube ich die Designsprache vom SteamOS. Das ist glaube ich "halbwegs ok". Aber kann man auch schwer vergleichen, weil es da halt rein ums Gaming geht.


Aber klar, millionen Nutzer haben 'ne Schaube locker, nur unser "Dev", der Mayhem nicht -

Ach quatsch! Nicht immer überall so viel Drama rein legen. Die Millionen Nutzer zocken ein wenig Beat Saber und das war's. Da brauch man keine doll funktionierende/intuitive UI.
sag mal geht's noch?

:rolleyes:

Razor
Btw. warum schreibst du eigentlich deinen Nicknamen immer drunter? Ist das sowas wie "Made in Germany"- Qualitätssiegel?

Euer "Dev" Mayhem

Snoopy69
2024-01-10, 19:32:25
Die Daten, der Vision Pro lesen sich zwar gut, aber für 3.500 wäre eine Anbindung an den PC nicht verkehrt. Aber eher friert die Hölle zu, dass Apple das zulässt :rolleyes:

https://www.computerbase.de/2024-01/ab-3-499-usd-256-gb-apple-vision-pro-erscheint-am-2-februar-in-den-usa/

Phantom1
2024-01-10, 19:39:59
Die Daten, der Vision Pro lesen sich zwar gut, aber für 3.500 wäre eine Anbindung an den PC nicht verkehrt. Aber eher friert die Hölle zu, dass Apple das zulässt :rolleyes:
Für die 4200€ der Vision Pro wär es auch toll wenn man damit VR Games zocken könnte... aber auch das bleibt wohl nur ein Traum. :rolleyes:

anorakker
2024-01-10, 20:01:26
Die Brille hat nu mit Gaming absolut nichts zu tun, wird aber dank Apple Ökosystem, Apples marktdominierender USA Userbasis und Apples Vision in ein paar Jahren das Thema VR abseits gummleigen Gaming/VRChat Universum definieren - ob man das will oder auch nicht ;)

Atma
2024-01-11, 01:39:28
Die Brille hat nu mit Gaming absolut nichts zu tun, wird aber dank Apple Ökosystem, Apples marktdominierender USA Userbasis und Apples Vision in ein paar Jahren das Thema VR abseits gummleigen Gaming/VRChat Universum definieren - ob man das will oder auch nicht ;)
Nur weil Apple auf der Verpackung steht, ist das nicht automatisch ein Erfolgsgarant. Der Nutzen der Vision Pro für die breite Masse ist durch all die Restriktionen noch mal bedeutend geringer als bei bisherigen AR/VR Headsets, dazu der irrwitzige Preis.

Sobald der anfängliche Hype verflogen ist, wird die Vision Pro in ihrer jetzigen Form in der Bedeutungslosigkeit verschwinden.

Razor
2024-01-11, 07:05:43
...dank Apple Ökosystem...
Weil Apple es damals geschafft hat, in den iPod eine SIM-Karte einzubauen?

Seither sind sie technologisch ganz schon abgeschlagen und besitzen im Vergleich zu ALLEN Android-Herstellern auch bei Weitem keine "Marktdominanz" mehr.
Apple selbst hat sich ja dazu entschlossen, seine User-Basis massiv zu verkleinern - ist auch verdammt gut so ;)

Apples Marktdominanz hat sich ca. 2011 verabschiedet, ca. 7 Jahre nach Erscheinen des ersten iPhones - aktuell etwa 20:80.
Selbst Samsung alleine hat einen größeren Marktanteil als Apple, wenn auch hier der Abstand nicht mehr allzu groß ist...

Zudem spielt die Musik nicht mehr in Amerika (oder Europa), sondern in Asien, auch wenn "wir" das zu verhindern suchen.

Razor

anorakker
2024-01-11, 11:36:53
VR/MR wird sich zunächst nicht im Massenmarkt durchsetzen, das hat jetzt die Entwicklung bis heute gezeigt, dafür wird die Technik einfach noch die nächsten Jahre zu teuer sein. Und bei hochpreisigen Produkten hat nur Apple einen langhaltlig funktionierenden Markt. Ipad, Apple Watch, Itunes, Imacs - die Liste ist lang mit Produkten und Kategorien in denen sie jetzt schon ein ganzes Jahrzehnt gezeigt haben, dass teuer funktioniert obwohl es technisch noch nichtmal das beste sein muss. Aber sie sparen eben auch nicht an den falschen Stellen in ihren Produkten.

Und um das nochmal klar zu sagen, ich finde das Aplle Ökosystem gruselig und bei mir ist es vor allem dieses alllornothing das mich bisher immer von Apple Produkten fern gehalten hat.

Am Ende kann es sich immer noch rausstellen, dass VR/AR/MR zwar ne coole Technik ist, aber der Sinn, Zweck oder Vorteil einfach nicht gegegen ist und es bei Gimmicks wie den jetzigen VR Brillen bleibt.

=MO=Matrix
2024-01-26, 14:08:25
Ich nutze mal das Thema hier:
Wie informiert ihr euch über neue Entwicklungen/Spiele bezüglich VR? Also sowas wie pcgames oder gamestar nur speziell für VR.
Gibts da empfehlenswerte Seiten, egal ob deutsch oder englisch?
Klar mixed.de kenn ich, aber gibt bestimmt auch gute Alternativen. (bitte kein Youtube oder ähnliches)

/Locutus oB
2024-01-26, 14:18:31
www.uploadvr.com z.b.

Razor
2024-01-26, 17:51:43
Gibt nicht viel und sind vor allem auch nicht "gleich gut", aber immerhin:

Road to VR - Virtual Reality News (https://www.roadtovr.com)
VRScout - Virtual Reality News and VR Videos (https://vrscout.com)
Virtual Reality Times – VR, Oculus Rift, and HTC Vive News (virtualrealitytimes.com)
VR-Legion (https://vr-legion.de) (deutsch)

Und noch einige mehr, sind auch schon ein paar "gestorben" - einfach mal googlen.
Darüber hinaus noch diverse Blogger, YouTubber etcpp...
VR/MR wird sich zunächst nicht im Massenmarkt durchsetzen...
Zumindest nicht als "HighTech" im PCVR-Umfeld, wozu auch Apple zählen wird.
Die werden damit derart grandios scheitern, wenn Sie es überhaupt versuchen...

Razor

P.S.: Apropos YouTube... hoffe doch inständig, dass jeder hier https://vr.youtube.com kennt, oder?
Wehe, wenn nicht... ;D

Snoopy69
2024-01-30, 23:15:33
Naja...
Was mich interessiert, ob sich das Ding angenehm trägt, wenn der Kopf auf einem Kissen liegt
Im Liegen völlig entspannt Netflixen wäre schon geil

hdwaWxY11jQ

Si|encer
2024-01-30, 23:17:51
FoV kleiner als bei der Quest 3 ? L O L

4000 Dollar my Ass

Snoopy69
2024-01-30, 23:28:00
Joh, wenn das wirklich so aussieht, wie im Review, ist das schon enttäuschend

btw:
Wie ist der Passthrough-Mode bei aktuellen Brillen? Sieht bei der Vision Pro ziemlich gut aus
Und welche, der aktuellen Brillen eignet sich auch beim Liegen?


SaneSRqePVY

anorakker
2024-01-31, 08:29:07
Passthrough der Apple Vision Pro ist gerade so akzeptabel - alle andere Brillen dieser Brillen dieser Welt: unnutzbarer Schrott ;)

Chris Lux
2024-01-31, 09:56:24
Ich verstehe nicht wie die "spatial videos" vom iPhone15 gut funktionieren sollen. Mit einem Linsenabstand von 2cm ist das doch ein Witz da bekannte Räumlichkeit extrahieren zu wollen. Aber Hey... Apple Fans werden es hypen.

anorakker
2024-01-31, 10:03:31
guck sie dir doch erstmal an, gibt ja ein paar auf yt. natürlich ist es eher ein gimmick, aber am ende kann es einem persönlich schon sehr viel mehr geben als ein einfaches foto.

p.s. ich wollte den hund sofort auch knuddeln 😉

Mayhem
2024-01-31, 10:09:40
Jo. Erstmal selber Spatial Videos vom iPhone 15 anschauen/ausprobieren, dann muss man auch nicht spekulativ rumflamen.
Das Verge Review ist glaube ich unter einer sehr hohen Erwartungshaltung entstanden. Was ja bei dem Preis und den Apple Versprechen auch durchaus legitim ist.
Beim FOV müsste man halt auch mal schauen wie das ohne den Spacer ausschaut. Der wirkt auf mich nämlich sehr gross.

Si|encer
2024-01-31, 11:01:26
Ohne Spacer wird man maximal paar Grad rausholen, ein großen Unterschied macht das nicht.

Chris Lux
2024-01-31, 11:01:38
Rumflamen?

Ich habe selbst schon vor Jahren 3D Bilder selbst gemacht und mit einem eigens geschriebenen Tool auf 3D Monitoren angeschaut. Ich weiß von was ich rede. Aber immer erstmal Leute dumm machen. Jesus!

Ich habe selbst mit einer DSLR mit verschiedenen Offsets Bilder gemacht. Auch mit einer speziellen Fujitsu Kamera rumgespielt [1]. Der Linsenabstand ist so ULTRA wichtig. Klar wenn ich Makroaufnahmen mache reichen vielleicht 2cm, aber sobald es eine Landschaft oder nur ein Baum in ein paar Metern Entfernung sein soll ist der Effekt damit absolut NULL!

Aber rumflamen! Was ist bei dir denn flamen, wenn man nichtmal eine normale Frage stellen darf?

[1] https://www.amazon.de/Fujifilm-Finepix-3D-Digitalkamera-Megapixel-3D-Fotos/dp/B002M2X42K

P.S. Videos mit der VisionPro haben einen höheren Linsenabstand, aber beim iPhone ist es einfach nur witzlos.

Mayhem
2024-01-31, 11:15:51
"Rumflamen" ist bei mir wenn man von "Apple Jünger, die's feiern werden" spricht, man aber es selbst nicht probiert hat.
Wenn man sich die Videos anschaut ist der Effekt für die meisten Szenarien ok. Ich habe es nur mit den Aufnahmen der Quest 3 vergleichen und die fand ich speziel im Bereich bis 1m schon fast unangenehm zu schauen, wenngleich die Tiefenwirkung besser ist, ohne Frage.

Mayhem
2024-01-31, 11:16:49
Ohne Spacer wird man maximal paar Grad rausholen, ein großen Unterschied macht das nicht.
Sicher? Bei der Pico 4 und Quest 3 bringt das einiges. Hast du da mehr Infos?

Snoopy69
2024-01-31, 11:21:53
Ich verstehe nicht wie die "spatial videos" vom iPhone15 gut funktionieren sollen. Mit einem Linsenabstand von 2cm ist das doch ein Witz da bekannte Räumlichkeit extrahieren zu wollen. Aber Hey... Apple Fans werden es hypen.
Für den Preis so ein eingeschränktes Sichtfeld (siehe erstes Review-Video oben) geht leider garnicht ;(

Und die gescannten, KI-generierten Gesichter sehen irgendwie behindert aus :freak:
Lustig, als sie ihre "Papp-Haare" herumwerfen sollte... :ulol:

Die Auflösung, des "Bildschirmes" aussen sah beim Apple-Event natürlich nicht so pixelig aus
Vom schlechten Betrachtungswinkel mal abgesehen...

Mayhem
2024-01-31, 11:24:42
Warum schreibt ihr eigentlich in dem Thread hier?
Und nicht in dem?

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=593933

Snoopy69
2024-01-31, 11:35:35
Hab den nicht gesehen

Chris Lux
2024-01-31, 11:36:12
"Rumflamen" ist bei mir wenn man von "Apple Jünger, die's feiern werden" spricht, man aber es selbst nicht probiert hat.
Wenn man sich die Videos anschaut ist der Effekt für die meisten Szenarien ok. Ich habe es nur mit den Aufnahmen der Quest 3 vergleichen und die fand ich speziel im Bereich bis 1m schon fast unangenehm zu schauen, wenngleich die Tiefenwirkung besser ist, ohne Frage.
Ich spreche aber hier nicht von Videos der Quest3, die hat einen guten Linsenabstand (liegt übrigens auch hier im Regal). Ich sprach von den iPhone immersive Videos mit den Linsen des Telefons, welche nunmal (nachgemessen) nur 2cm Abstand haben.

Si|encer
2024-01-31, 13:45:21
Sicher? Bei der Pico 4 und Quest 3 bringt das einiges. Hast du da mehr Infos?

Definiere "einiges" ?

Ist doch simple Mathematik. Wie groß ist der Spacer ? 2 cm in der Höhe ? Da wird jetzt nicht plötzlich 30 Grad mehr draus.

Mayhem
2024-01-31, 14:02:59
Ich spreche aber hier nicht von Videos der Quest3, die hat einen guten Linsenabstand (liegt übrigens auch hier im Regal). Ich sprach von den iPhone immersive Videos mit den Linsen des Telefons, welche nunmal (nachgemessen) nur 2cm Abstand haben.
Ich sprach von Testaufnahmen, die mit iPhone 15 gemacht wurden und dann auf Quest 3 abgespielt werden. Hatten wir hier iwo. Glaube im Quest-Thread.

anorakker
2024-01-31, 14:04:58
Ich spreche aber hier nicht von Videos der Quest3, die hat einen guten Linsenabstand (liegt übrigens auch hier im Regal). Ich sprach von den iPhone immersive Videos mit den Linsen des Telefons, welche nunmal (nachgemessen) nur 2cm Abstand haben.

Ja, cool Story, aber Apple hat da doch auch gar nichts anderes versprochen. Es wird per SW eine gewisse Stereotiefe nachträglich reingerechnet, genauso wie das inzwischen 98% der 3D Kinoflime machen. Es ist eh die Frage inwiefern Wackel 3D Videos ohne Nebenwirkungen geniessbar sind. Man sieht ja jetzt schon dass die "Szenen" eher ins MR Bild eingeblendet werden (müssen)
und für die ganz faulen, damit wir mal was haben über was wir reden:

x3v-0XbWI2s

Mayhem
2024-01-31, 14:18:28
Wobei die YT-Videos glaub Crap waren. Ich hatte Videos zum Download angeschaut.

/Locutus oB
2024-01-31, 14:24:43
da muss nix in mr umgeblendet werden, is wie ein normales video nur mit Tiefe...

Mayhem
2024-01-31, 14:37:29
Er meint damit wie die AVP das handelt. Dort werden Spatial Videos mit dem Passtrough "verschmolzen" dargestellt, in dem Ambilight mässig der Rand des Videos in das PT reingeblurt wird.

Mayhem
2024-01-31, 14:56:35
Definiere "einiges" ?

Ist doch simple Mathematik. Wie groß ist der Spacer ? 2 cm in der Höhe ? Da wird jetzt nicht plötzlich 30 Grad mehr draus.
Mir würde Quest 3 reichen

Snoopy69
2024-01-31, 23:47:21
Netter Scam... :freak:

dtp6b76pMak

Razor
2024-02-01, 07:49:06
Warum schreibt ihr eigentlich in dem Thread hier?
Und nicht in dem?

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=593933
Verstehe ich auch nicht... was hat denn das Release vom Apfel mit (eigenen) VR-Erfahrungen zu tun?

Razor

ChaosTM
2024-02-01, 08:47:35
Hab versucht einen Scan-Termin zu bekommen um meine Rübe einmessen zu lassen, wurde aber "vertröstet". Ohne Apple Account und mindestens 12 registrierter Geräte braucht man das wohl gar nicht erst zu probieren.
Interessieren würde es mich natürlich. Man kann es aber auf 3 Dinge runter brechen: Bild toll, FOV Mist, Gewicht/Komfort: zu hoch/schlecht

Snoopy69
2024-02-01, 08:48:44
Für...?

Mayhem
2024-02-01, 08:53:43
Leute... warum in diesem Thread? Wir haben eine Apple Vision Pro - Thread!!!!

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=593933

ChaosTM
2024-02-01, 09:02:19
Weil das auch zu den generellen VR Erfahrungen gehört, obwohl Apple diese Bezeichnung hasst und selber noch nie in den Mund genommen hat.

Snoopy69
2024-02-01, 10:06:23
Apple sollte mutiger werden und neben AR auch echtes VR zulassen...
Ich denke, die Leistung könnte für "Resident Evil - Village" in VR reichen

Banshee18
2024-02-06, 07:40:27
Ich habe Interesse an einer Meta Quest 3 und würde darauf auch gerne Fitness-Spiele spielen, jedoch schwitze ich beim Sport sehr schnell sehr stark. Kommt die Quest 3 damit klar, oder geht sie kaputt?
Wie groß sind die Apps? Reicht dir 128GB-Version?

mironicus
2024-02-06, 08:33:33
BOBOVR S3 Pro Strap mit integrierten regelbaren Lüfter für die Stirn (erscheint Ende Februar)
https://www.amazon.de/dp/B0CSY8PD63

AMVR Face Cover mit abnehmbaren und abwaschbaren PU-Lederbezug und Lüftungslöchern
https://www.amazon.de/dp/B0CNYGQ1SF

Das original Face Cover hat ein Stoff-Bezug was sich mit Schweiß vollsaugt und dann stinkt.

Banshee18
2024-02-06, 08:58:45
Danke schonmal :smile:.
Ist da alles so gut abgedichtet, dass nichts kaputt gehen kann? Ich tropfe beim Sport und schwitze wirklich deutlich mehr, als die Meisten.

mironicus
2024-02-06, 10:57:36
Es gibt auf Youtube ja Reviews von sehr sportlich aktiven Usern. Aber hier kannst du mal schauen, wie da jemand nach einem Workout ausschaut.

https://youtu.be/IPpNEIFup-o?t=310

Banshee18
2024-02-06, 12:44:33
Okay, sieht gut aus.
Spielt jemand Ohshape und Audiotrip? Wie sieht es da mit dem Umfang und der Songvielfalt aus?

blackbox
2024-02-06, 13:55:35
Immer ein Stirnband tragen! Und am besten immer ein paar auf Reserve haben.

Man kann sich die auch aus alten Klamotten zurecht schneiden.

Snoopy69
2024-02-06, 20:16:48
EoSNDtGSAsg

Mayhem
2024-02-06, 20:26:43
Wurde schon im AVP Thread gepostet

Snoopy69
2024-02-06, 20:40:24
..

Linmoum
2024-02-08, 20:12:54
Durch die MwSt.-Aktion bei MMS gibt's die Pico 4 (128GB) gerade für 327€. Für den Preis quasi ein No-Brainer.

Mayhem
2024-02-08, 22:14:16
Durch die MwSt.-Aktion bei MMS gibt's die Pico 4 (128GB) gerade für 327€. Für den Preis quasi ein No-Brainer.
Oder die Quest 2 128GB für 250€. Kommt auf die Präferenz an.

Mayhem
2024-02-10, 21:48:55
So ein Blödsinn, echt...
So etwas wie eine UI ist absolute Geschmackssache und nicht etwas, was man objektiv bewerten kann - also doch ein Fanboy?

Auch fand ich gerade die iPhone/iPad UI so richtig scheiße, die ja nicht einmal richtige Widgets unterstützt.
Sorry, aber wenn die Vision Pro auch so ein Spielzeug wird und nicht in Richtung Mac Book geht, hat sie IMO gleich verloren.

Und dass die Meta UI eine "PITA" ist (Pain in the Ass?) kann ja wohl nicht Dein ernst sein.
Aber klar, millionen Nutzer haben 'ne Schaube locker, nur unser "Dev", der Mayhem nicht - sag mal geht's noch?

Razor

Hihi, grad gefunden, der Virtual Desktop Entwickler sieht's genauso wie ich... aber der is auch 1 Spinner :wink::wink::wink:

Operating systems are usually a good inspiration to design intuitive UX for apps. Windows, macOS, iOS, etc. all have excellent design philosophies that apps tend to replicate for familiarity. The Quest OS is the exact opposite; it shows you what you should avoid.

https://twitter.com/VRDesktop/status/1728903668475543813

Razor
2024-02-11, 11:09:56
Hihi, grad gefunden, der Virtual Desktop Entwickler sieht's genauso wie ich... aber der is auch 1 Spinner
Siehst... dann seid Ihr ja schon zwei, gell? :up:
Ansonsten kann ich Deinem Post keinen Nutzwert entnehmen, als hier einfach nur wieder rum zu tollen.

Razor

anorakker
2024-02-11, 12:23:22
Siehst... dann seid Ihr ja schon zwei, gell? :up:
Ansonsten kann ich Deinem Post keinen Nutzwerkt entnehmen, als hier einfach nur wieder rum zu tollen.

Razor

Lol, liest du deine eigenen Beiträge eigentlich auch selber?

Razor
2024-02-11, 17:03:14
Lol, liest du deine eigenen Beiträge eigentlich auch selber?
Aber klar... nur Du scheint damit generell ein Problem zu haben.
Oder aber das Problem bei Dir ist, das gelesene kognitiv umzusetzen.

Such' Dir was aus.

Razor

DarkSoldier
2024-02-15, 08:47:34
Hallo zusammen,
was gibt es denn aktuell so an Spiele Empfehlungen?
Insbesondere Story-Driven reizt mich.

Ich hatte damals mal Alyx gespielt, aber die Szene mit den Headcrabs im Zug war zu viel, aber vielleicht gebe ich dem nochmal eine Chance...

Ansonsten daddel ich eigentlich nur hin und wieder BeatSaber aus Fitness Gründen :freak:

Razor
2024-02-16, 21:12:23
Hubris (https://store.steampowered.com/app/1265800/Hubris/) ist nett... grad' im Angebot für 13,50€ direkt auf Steam.
Oder wer ordentlich Puzzeling mag, dem sei Wanderer (https://store.steampowered.com/app/1599560/Wanderer/) ans Herz gelegt.
Wer auf Zombies steht, sei Walking Dead: Saints & Sinners (https://store.steampowered.com/app/916840/The_Walking_Dead_Saints__Sinners/) empfohlen.

Ganz aktuell natürlich Vampire: The Masquerade - Justice (https://store.steampowered.com/app/2431700/Vampire_The_Masquerade__Justice/) :up:

Nur in Bezug auf FPS single player natürlich.
Insgesamt sieht es an der PCVR-Front aber leider generell mau aus :(

Razor

P.S.: Fitness-Apps machen im PCVR-Umfeld nur bedingt Sinn... mit Standalones schon eher - stehe selbst auf Les Milles Bodycombat (https://www.meta.com/de-de/experiences/4015163475201433/).
Beat Saber ist doch eher was für Laschies :biggrin:

readonly
2024-02-16, 21:20:41
Thrill of fight mit passthrough ist lustig. Wollte das mal im Ring testen, gerade aber die Sehne operiert bekommen. Keine so gut Idee. Aber einen virtuellen Gegner im echten Ring. Mega

Für Thrill of fight 2 mit besserer Grafik würde ich was geben.

Razor
2024-02-17, 10:11:22
Hiermit aktualisiere ich diesen Post ein weiteres Mal - wie immer Neuerungen in rot.
Falls Ihr noch immer an VR-Mods interessiert seid ;)

Half-Life 2 VR

Bei Steam als kostenloses, standalone DLC für Half-Life 2 (https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/) erhältlich, sanktioniert durch VALVE höchst persönlich!
Viele der umfangreichen Mods (vor allem in Bezug auf die Texturen) funktionieren auch hier.
Es gibt die volle Immersion, die wir auch schon von Half-Life: Alyx kennen - großartig!

Hier im 3DC gibt es einen schon recht umfangreichen Thread (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=612537) dazu.

Hinzu gekommen, natürlich auch kostenlos und so nun komplett (https://mixed.de/half-life-2-vr-mod-episode-two-black-mesa-source-vr-launch/):
Half-Life 2: Episode One (Klick) (https://store.steampowered.com/app/2177750/HalfLife_2_VR_Mod__Episode_One/)
Half-Life 2: Episode Two (Klick) (https://store.steampowered.com/app/2177760/HalfLife_2_VR_Mod__Episode_Two/)
Aber das war es noch nicht... aktuell feilen die Dev's an der Engine!
So kann man eine sog. TNG (TheNextGeneration) Beta 3.00 freischalten (https://halflife2vr.com/howto/#beta-branches), die schon jetzt deutlich verbessertes Lightning etc. zeigt:
"3.0 (AKA “TNG”) - A beta branch with improved visuals, including updated lighting and upscaled textures.
This branch is a work in progress, it is not considered a stable release, and there is currently no ETA for its completion.
For this reason, it is passworded to prevent accidental usage. The beta access code is: bleedingedge2"
Und ein weiterer, krasser Valve-Mod von Gistix (https://github.com/Gistix) (thx @whetstone)

Portal 2 (Klick) (https://github.com/Gistix/portal2vr)

Ich kann aus eigener Erfahrung sagen: Hammer!!!einseinseins
Mit voller Motion Controller Unterstützung und "mitten drin" - so muss das!

Unser Voodoo ist hin und wech (https://www.youtube.com/watch?v=JtGM-Ucevzw).

Oder auch die Single-Mods von Holger (https://github.com/fholger), dem Lead Developer für Half Life 2 VR
(leider noch mit Maus/Tastatur, aber immerhin ;-)

Far Cry (Klick) (https://github.com/fholger/farcry_vrmod)
Crysis (Klick) (https://github.com/fholger/crysis_vrmod)

Nicht zu vergessen die geniale Mod - feature complete - "DawnVR" von TrevTV aka Trevor (https://github.com/TrevTV)

Life is Strange: Before the Storm (Klick) (https://github.com/TrevTV/DawnVR/releases)


REAL Mods von LukeRoss (https://www.patreon.com/realvr): kostenpflichtig!
(hat auch den kostenlosten GTA V Mod (https://github.com/LukeRoss00/gta5-real-mod/releases) gemacht)

Atomic Heart
Cyberpunk 2077 (absolut genial, aber nur mit Gamepad wirklich spielbar)
Dark Souls: Remastered (Hoshis Seele freut sich (https://www.youtube.com/watch?v=gnBHDsT3xxo) und ist hin und weg ;-)
Elden Ring (macht offenbar auch mit Gamepad einen Heidenspaß (https://www.youtube.com/watch?v=_asb3VlDUOE))
Far Cry 4
Far Cry 5
Far Cry 6 (hammer Gameplay-Video (https://www.youtube.com/watch?v=TqpWSNzHCVI) vom Eurogamer)
Far Cry New Dawn
Final Fantasy VII Remake Intergrade
Ghostrunner
Ghostwire: Tokyo!
Grounded
High On Life
Hogwarts Legacy (Voodoo (https://www.youtube.com/watch?v=aa3TbAgMaIU) war schon im Pre-Release begeistert)
Horizon: Zero Dawn (sehr geil, aber ein krasser Hardware-Fresser!)
Marvel's Spider-Man Remastered
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Stray
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted: The Lost Legacy

Alle seine Mods wurden mit AERv2 Implementiert!

AERv2 ist eine Methode zur Reduzierung der Rechenlast, weil nur noch ein Bruchteil gerendert wird, um dies dann auf die Zielfrequenz zu vervielfachen.
Müssen z.Bsp. 90Hz (also 180fps, da für jedes Auge separat) herauskommen, bringt der Teiler 1/2 dies wieder auf 90 oder 1/3 sogar auf 60fps!

Dies kommt gerade "Hogwarts Legacy" sehr zugute, wie ich selber feststellen dürfte ;)


VR mods by PrayDog (https://www.patreon.com/praydog): Download (https://github.com/praydog/REFramework/releases)
(von ihm soll auch bald Cyberpunk 2077 kommen!)

Devil may Cry 5
Monster Hunter Rise
Resident Evil 2 + 3 Remake (feature complete!)
Resident Evil 4 Remaster
Resident Evil 7 + 8 (ja, auch "Village", feature complete!)
- mit voller motion controller, roomscale und OpenXR Unterstützung
- kostenfrei auszuprobieren mit dem Resident Evil 7 Teaser (Demo) (https://store.steampowered.com/app/530620/Resident_Evil_7_Teaser_Beginning_Hour/)
Street Fighter 6

Hammer auch sein nun nach fast einem Jahr Alpha-Phase fertiggestellten universalerm UnrealEngine VR-Mod!
Damit lassen sich prinzipiell alle "Flats" auf Basis der UnrealEngine 4 oder 5 im laufenden Betrieb in ein VR-Game verwandeln...

Das Ganze ist kostenfrei, nennt sich UEVR und kann auf

Github in der aktuellen Beta (https://github.com/praydog/UEVR/releases)

geladen werden.

Auf jeden Fall mal ausprobieren, auch wenn einen die ganzen Einstellungen regelrecht erschlagen.
Aber dafür gibt's haufenweise Anleitungen und Beispiele z.Bsp. bei YouTube (https://www.youtube.com/results?search_query=UEVR).

Für einen Einstieg hier mal Voodoo's etwas sehr enthusiastisches Video (https://www.youtube.com/watch?v=-5W8owd9Oa8).
Oder ein ganz aktuelles Beispiel, einer UE5-Engine basierten Demo mit HAMMER Grafik vom guten BMFVR (https://www.youtube.com/watch?v=8M237qqWe9A).
Auch hier im Forum gibt's dazu einen eigenen Thread (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=617311), der aber schon wieder "eingeschlafen" zu sein scheint... schade eigentlich.


Eine Discord-Community (https://discord.com/invite/ZFSCSDe) zum Thema "Flatscreen to VR Modding Community" gibt's auch.

Razor

P.S.: hier ein schöner Artikel auf Mixed, der offenbar auch aktuell gehalten wird:
(wie es scheint, mittlerer Weile "kostenpflichtig" - sehr schade!)

Resident Evil, Cyberpunk, Minecraft – VR-Mod-Liste für Gaming-Hits (https://mixed.de/die-besten-vr-mods-liste/)
(die sonst explizit in diesem Post genannten Games habe ich hier entfernt ;-)

Alien: Isolation
Deep Rock Galactic
Doom 3: BFG-Edition
Enderal: Forgotten Stories
Firewatch
GTFO
Left 4 Dead 2
Mechwarrior 5
Minecraft Java Edition
Morrowind
Outer Wilds
Raft
Risk of Rain 2
The Stanley Parable Ultra Deluxe
Valheim

P.P.S.: nicht unerwähnt sollen natürlich auch die genialen Mods für die Quest/2 sein...
(von "Dr. Beef" (https://github.com/DrBeef), natürlich alle feature complete!)

Doom
Doom 3
Half-Life
Quake
Quake 2
Quake 3
RTCW

HAMMER!

Zur Erklärung des WEGFALLS der beiden Mods von LukeRoss (https://www.patreon.com/realvr):
Red Dead Redemption 2
Mafia Definitive Editions (alle 3 Teile)
Offenbar will der Publisher nicht, dass "seine" Games in VR gespielt werden... und zieht den Stöpsel :(

Wäre doch wirklich scheiße, wenn noch mehr Publisher auf die Idee kämen, der Community einen solchen Spaß zu nehmen, oder?

Dorn
2024-03-02, 08:56:08
Also Asgards Wrath ist leider nichts für mich. So ca. 8 Stunden verteilt auf ungefähr eine Halbestunde Sessions. Mit den höchsten Anti Motion Sickness Einstellungen fangen nach ca. 15-20 min spätestens die Kopfschmerzen an. Umso weiter man spielt umso heftiger werden auch die Kämpfe...um so schneller nimmt mein Wohlbefinden ab.

Schade aber zum Glück umsonst bekommen. Bei mir geht es nur wie in Half-Life Alyx, nicht laufen sondern hin "beamen".

Ich probier noch Asgards Wrath 2 aus, da auch umsonst aber hier wird es das gleiche sein.
Eigentlich sollten solche Titel nicht umsonst dazu gehören. Neulinge werden hier sofort vertrieben. (Bin kein Neuling in Sachen VR)

/Locutus oB
2024-03-02, 09:08:44
"Neulinge" werden durch geschenke Spiele vertrieben? interessante Theorie...

Snoopy69
2024-03-25, 23:27:36
Nettes Setup...
wVPBgFrMd-E

Sumpfmolch
2024-04-08, 17:27:21
Hat sich schon jemand schlau gemacht in welcher App man vielleicht die totale Sonnenfinsternis nachträglich in VR mitverfolgen können wird?