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CoD - United Offensive 1280x1024 8xAF
http://wega.undead-elves.de/shot0000.jpg
http://wega.undead-elves.de/Shot00099.jpg
http://wega.undead-elves.de/shot0007.jpg
eViLsTieFel
2004-09-17, 23:23:54
Doom3 @ 1024x786, High Quality, 4xAA 8x CP AF
http://img85.exs.cx/img85/1439/lightning2.jpg
LordDeath
2004-09-18, 13:09:36
ist meine erinnerung am arsch oder sah call of duty auch wirklich so gut aus? wenn es nach mir gehen würde, würd ich die quake 3 engine engine noch weitere 2 jahre gerne in spielen wiedersehen :D
Silentbob
2004-09-18, 18:15:43
http://www.zippyimages.com/files/110064/shot0039.jpg
ist meine erinnerung am arsch oder sah call of duty auch wirklich so gut aus? wenn es nach mir gehen würde, würd ich die quake 3 engine engine noch weitere 2 jahre gerne in spielen wiedersehen :D
ne das odd-on sieht nochmal etwas besser aus. aber ich hab genug von der q3 engien und binn froh, dass die jetzt durch die d3 engine abgelöst wird
MadMan2k
2004-09-18, 20:42:06
ne das odd-on sieht nochmal etwas besser aus. aber ich hab genug von der q3 engien und binn froh, dass die jetzt durch die d3 engine abgelöst wird
glaube nicht, dass die D3 Engine ein ebensolcher renner wird - dazu ist sie einfach zu unflexibel...
betasilie
2004-09-18, 20:48:26
glaube nicht, dass die D3 Engine ein ebensolcher renner wird - dazu ist sie einfach zu unflexibel...
Ack. Auch wenn die Engine noch um einiges felixbler wird, an die Crytek Eingine und HL² Engine wird sie sicherlich nicht rankommen, was outdoor scenes angeht. Von daher wird die D³ den Erfolg der Q3 Engine imo nicht wiederholen können.
Ack. Auch wenn die Engine noch um einiges felixbler wird, an die Crytek Eingine und HL² Engine wird sie sicherlich nicht rankommen, was outdoor scenes angeht. Von daher wird die D³ den Erfolg der Q3 Engine imo nicht wiederholen können.
Die Quake3-Engine war anfangs auch schwer indoor-spezialisiert. Mit dem Team-Arena-Addon wurde das jedoch weitgehend eliminiert, auch größere Außenszenarien wurden möglich. Und nun sehen wir riesige Levels damit. Ok, hat ja nicht mehr viel mit der Urspungsengine zu tun, aber ich wollte damit sagen, dass das wohl auch mit der Doom³-Engine realisierbar ist. Daher wird der Erfolg sicher trotzdem groß, einfach weil id draufsteht.
MfG,
Raff
betasilie
2004-09-18, 21:22:25
Die Quake3-Engine war anfangs auch schwer indoor-spezialisiert. Mit dem Team-Arena-Addon wurde das jedoch weitgehend eliminiert, auch größere Außenszenarien wurden möglich. Und nun sehen wir riesige Levels damit. Ok, hat ja nicht mehr viel mit der Urspungsengine zu tun, aber ich wollte damit sagen, dass das wohl auch mit der Doom³-Engine realisierbar ist.
MfG,
Raff
hehe. Haargenau die gleichen Worte bekomme ich immer von einem Freund zu hören. :biggrin: Nicht zuletzt, weil er abosluter id-Fan ist und auch schon fleißig an seiner ersten D³ map werkelt.
Du hast natürlich Recht mit deiner Aussage, aber ich beziehe mich z.B. auf die CryTek Engine und sowas hat die D³ Engine halt nicht zu bieten. Ist natürlich klar, dass es auch Outdoorlevels mit der D-Engine geben wird, aber dewegen wird sie nicht zu den topaktuellen Allroundengines aufschließen können.
Nun, ich bin kein id-Fan, sehe das eher aus einer neutralen Position. ;) Ich persönlich finde die Cry-Engine ebenfalls besser, da ich mehr auf Außen- als Innenlevels stehe. In dieser Disziplin wird diese Engine sicher vorne bleiben, auch wenn id schraubt und schraubt. Dort stimmen wir also überein.
Aber trotzdem bin ich der Überzeugung, dass die D³-Engine allein wegen dem Namen "id" viele Abnehmer finden wird, Preis hin oder her.
MfG,
Raff
mapel110
2004-09-18, 21:37:04
IMO haben die Leutz bei Crytek da grössere Probleme, die Man-Power für ihre engine aufzubringen, um sie auf dem aktuellen Stand zu halten, geschweigedenn support für Lizenznehmer zu geben.
7 Monate und kein zweiter Patch ist ein eindeutiges Zeichen dafür.
Omnicron
2004-09-18, 21:44:38
http://img89.exs.cx/img89/1549/dathtar.jpg
http://img24.exs.cx/img24/9843/gefecht.jpg
http://img24.exs.cx/img24/8564/wasser.jpg
Battlefield1942 - Mod Galactic Conquest 0.4
1280x960 - 2xAA 4xAF
bei id sinds eh immer dieselben handvoll lizenznehmer.
betasilie
2004-09-18, 21:57:12
Nun, ich bin kein id-Fan, sehe das eher aus einer neutralen Position. ;) Ich persönlich finde die Cry-Engine ebenfalls besser, da ich mehr auf Außen- als Innenlevels stehe. In dieser Disziplin wird diese Engine sicher vorne bleiben, auch wenn id schraubt und schraubt. Dort stimmen wir also überein.
Aber trotzdem bin ich der Überzeugung, dass die D³-Engine allein wegen dem Namen "id" viele Abnehmer finden wird, Preis hin oder her.
MfG,
Raff
Ok, da gebe ich dir absolut Recht. Die Engine wird sich sicherlich verkaufen, nicht zuletzt, weil sie sicherlich auch weiterentwickelt wird, wie zuvor die Q3-Engine.
Ich sage ihr halt bloß bei weitem nicht mehr den Erfolg voraus, den die Q3 hatte. Dazu ist die Konkurrenz einfach zu stark geworden und die D³-Engine zu unflexibel.
Sie hat ihre Stärken beim Bumpmapping und bei den Stencilshadows. Das wars dann auch erstmal. Die Stencilshadows fallen im Outdoorbereich sowieso weitgehenst weg und mit Bumpmapping alleine ist kein Preis zu gewinnen.
Im Fall Farcry muss man außerdem bendenken, dass diese ein Erstlingswerk ist und FarCry wurde unter enormen Zeitdruck beendet. Daher bin ich schon sehr auf die Weiterentwicklung der CryTek-Engine gespannt. Ich denke nämlich das diese noch ein enormes Entwicklungspotenzial hat und ich denke das Interesse der Spieleindustrie an dieser Engine ist z.Zt. größer, als die Öffentlichkeit denkt.
betasilie
2004-09-18, 21:58:22
IMO haben die Leutz bei Crytek da grössere Probleme, die Man-Power für ihre engine aufzubringen, um sie auf dem aktuellen Stand zu halten, geschweigedenn support für Lizenznehmer zu geben.
7 Monate und kein zweiter Patch ist ein eindeutiges Zeichen dafür.
Dir sind die firmenpolitischen Umstände bekannt? :rolleyes:
LordDeath
2004-09-18, 23:04:50
Dir sind die firmenpolitischen Umstände bekannt? :rolleyes:
türkische brüder als chefs! ich glaub, da wird ne menge temparament im spiel sein :D
mapel110
2004-09-18, 23:20:48
Dir sind die firmenpolitischen Umstände bekannt? :rolleyes:
nö, klär mich auf, was da so besonders sein soll.
mike49
2004-09-19, 02:57:55
Ich dachte eigentlich, daß hier sei der Screenshot-Thread und nicht der id-Engine Philosophiekurs... :rolleyes:
betasilie
2004-09-19, 05:01:05
nö, klär mich auf, was da so besonders sein soll.
Man, dir ist doch der Publisherwechsel nicht entgangen. Worauf willst Du eigentlich hinaus?
DrFreaK666
2004-09-19, 08:06:37
Ok, da gebe ich dir absolut Recht. Die Engine wird sich sicherlich verkaufen, nicht zuletzt, weil sie sicherlich auch weiterentwickelt wird, wie zuvor die Q3-Engine.
Ich sage ihr halt bloß bei weitem nicht mehr den Erfolg voraus, den die Q3 hatte. Dazu ist die Konkurrenz einfach zu stark geworden und die D³-Engine zu unflexibel.
Sie hat ihre Stärken beim Bumpmapping und bei den Stencilshadows. Das wars dann auch erstmal. Die Stencilshadows fallen im Outdoorbereich sowieso weitgehenst weg und mit Bumpmapping alleine ist kein Preis zu gewinnen.
Im Fall Farcry muss man außerdem bendenken, dass diese ein Erstlingswerk ist und FarCry wurde unter enormen Zeitdruck beendet. Daher bin ich schon sehr auf die Weiterentwicklung der CryTek-Engine gespannt. Ich denke nämlich das diese noch ein enormes Entwicklungspotenzial hat und ich denke das Interesse der Spieleindustrie an dieser Engine ist z.Zt. größer, als die Öffentlichkeit denkt.
Du glaubst also wirklich, dass das alles ist, dass die D³-Engine draufhat???
Ich denke die Engine wird mehr auf dem Kasten haben
Kladderadatsch
2004-09-19, 08:15:24
söldner@1024x768 4xaa und 8xas
http://img28.exs.cx/img28/5129/9881.jpg
http://img21.exs.cx/img21/8783/SoeldnerSecretWars2004-09-1908-34-45-62.jpg
http://img21.exs.cx/img21/6250/SoeldnerSecretWars2004-09-1908-36-38-98.jpg
MadMan2k
2004-09-19, 12:07:12
http://img89.exs.cx/img89/1549/dathtar.jpg
Battlefield1942 - Mod Galactic Conquest 0.4
und so sieht das ganze in UT2004 aus:
http://madman2k.w4f.net/files/UT2004_SW.jpg
eViLsTieFel
2004-09-19, 17:27:13
Ich liebe diese Sentry-Bots ;)
Doom3 @ 1024x786, High Quality, 4xAA 8x CP AF
http://img28.exs.cx/img28/875/sentry.jpg
Iceman346
2004-09-19, 17:58:38
Ich liebe diese Sentry-Bots ;)
Ich auch, dummerweise ist mir der Sentry Bot an der Stelle weggestorben bzw. zerstört worden und dann stand ich alleine im Dunkel welches nur durch die Feuerbälle der ~5 Imps die noch nicht tot waren erhellt wurde *g*
Aquaschaf
2004-09-19, 20:41:46
Hm, mir ist keiner abgekratzt, die halten ja doch recht viel aus :)
Saeh-Bo
2004-09-19, 21:03:19
Soweit bin ich noch nicht, aber gibt es da nicht einen Mod mit dem man immer einen Sentry an seiner Seite hat ?
Mfg. Saeh-Bo
ollix
2004-09-19, 22:05:45
Ich sage ihr halt bloß bei weitem nicht mehr den Erfolg voraus, den die Q3 hatte. Dazu ist die Konkurrenz einfach zu stark geworden und die D³-Engine zu unflexibel. Das ist der eigentliche Punkt (erster) - es gab die Unreal und die Q3 Engine und das war es dann erstmal. Die Engine wird ein großer Erfolg, aber nicht den von Q3 haben - dafür gibt es eben doch Alternativen auf dem Markt. Wahrscheinlich werden einem Bald die Engines zu Dumping Preisen und man bekommt bei Lizensierung JC dazu, der die Kaffemaschine bewacht :)
Zaffi
2004-09-20, 12:25:42
und so sieht das ganze in UT2004 aus:
http://madman2k.w4f.net/files/UT2004_SW.jpg
Sieht geringfügig besser aus ;D
CammoDude
2004-09-20, 22:38:40
Farcry 1024x768
http://img73.exs.cx/img73/7070/FarCry0036.jpg
Seraf
2004-09-20, 23:06:53
Farcry 1024x768
http://img73.exs.cx/img73/7070/FarCry0036.jpg
Wo ist der Schatten ;D
CammoDude
2004-09-21, 00:45:12
Keine Ahnung wo der Schatten geblieben ist. :biggrin: Musste zwar wegen Grafikproblemen die Schattenqualität runterstellen aber daran liegt es sicher nicht.Den Bigboy konnte ich auch nur aufnehmenn weil er wegen eines Bugs sich nicht von der stelle rührte.Vieleicht ist nur der Winkel unglücklich gewählt.Löst die Taschlampe eigentlich auch ein Schattenwurf aus ? (Wie bei Doom 3)
Saeh-Bo
2004-09-21, 16:03:09
Ich glaub nicht das sie einen Schattenwurf hat, aber das ist ein schöner Headshot :D
Mfg. Saeh-Bo
LordDeath
2004-09-21, 16:07:09
und wieder ein beweiß, dass in spielen mit hohen shadereinsatz und shadereffekten die texturen der charaktere oder umgebung einfach vernachlässigt werden!
Saeh-Bo
2004-09-21, 16:22:58
Das mag wohl stimmen, aber bei der ansonten genialen Engine fällt das nicht auf ! Es sei denn jmd. wie du achtet ganz besonders darauf, aber beim zocken würde es dir nicht auffallen.
Mfg. Saeh-Bo
LordDeath
2004-09-21, 16:28:30
sorry, aber mit nem grafikstyle, der jede menge shader effekte auf billige texturen zaubert, komme ich nicht klar! ich habe lieber bessere texturen und keine grafikqualität bietenden shader als sowas! da fänd ich die grafik besser und die performance würde auch stimmen!
bluey
2004-09-21, 16:35:40
und so sieht das ganze in UT2004 aus:
http://madman2k.w4f.net/files/UT2004_SW.jpg
Wie heist der Mod und woher bekomm ich ihn :|
dildo4u
2004-09-21, 16:41:05
Wie heist der Mod und woher bekomm ich ihn :|
http://www.ut2004troopers.com/
DasheR
2004-09-21, 16:44:21
Wie heist der Mod und woher bekomm ich ihn :|
Müsst die Mod (http://www.fileplanet.com/files/140000/145828.shtml) sein!
Saeh-Bo
2004-09-21, 18:53:59
sorry, aber mit nem grafikstyle, der jede menge shader effekte auf billige texturen zaubert, komme ich nicht klar! ich habe lieber bessere texturen und keine grafikqualität bietenden shader als sowas! da fänd ich die grafik besser und die performance würde auch stimmen!
Das mag Ansichtssache sein ! Mir persönlich würde es nciht auffallen, wenn ich spiele, aber schöne Außenareale sind mir schon wichtiger wie so ein kleiner "Grafikbug"...
Mills
2004-09-24, 23:03:12
Wings of War - 1280x1024 4xFSAA 8xAF , Frameraten lagen um die 60fps (Athlon64@2300MHz, 1Gig & ATIX800-XTPE)
http://img76.exs.cx/img76/3756/WOWdemo2004-09-2316-28-47-06.th.jpg (http://img76.exs.cx/my.php?loc=img76&image=WOWdemo2004-09-2316-28-47-06.jpg)
http://img47.exs.cx/img47/3865/WOWdemo2004-09-2316-34-54-29.th.jpg (http://img47.exs.cx/my.php?loc=img47&image=WOWdemo2004-09-2316-34-54-29.jpg)
http://img26.exs.cx/img26/8559/WOWdemo2004-09-2316-30-42-67.th.jpg (http://img26.exs.cx/my.php?loc=img26&image=WOWdemo2004-09-2316-30-42-67.jpg)
betasilie
2004-09-26, 05:25:42
Joint Operations ... Der Battlefield-Killer
Edit:
Leider habe ich die Schatten aus gehabt, daher siehts nicht so toll aus.
http://img51.exs.cx/img51/8060/UO0001.jpg
http://img51.exs.cx/img51/8299/UO5.jpg
http://img51.exs.cx/img51/6089/UO0011.jpg
http://img51.exs.cx/img51/5479/UO0015.jpg
http://img51.exs.cx/img51/8511/UO0017.jpg
http://img59.exs.cx/img59/7476/UO27.jpg
betasilie
2004-09-26, 07:05:40
Hier ein paar Bilder mit Landschafts-Schatten, damit man sieht, wieso die Pics oben nicht optimal sind:
http://img15.exs.cx/img15/7600/UO10.jpg
http://img15.exs.cx/img15/396/UO11.jpg
http://img15.exs.cx/img15/2748/UO12.jpg
http://img15.exs.cx/img15/3592/UO13.jpg
Piffan
2004-09-26, 10:24:06
Tolle Bilder, beta!
Aber wie sieht es mit der Performance aus, wenn die Schatten aktiv sind?
Ist diese Grafik auf heutiger Hardware so in dieser Qualität spielbar oder sind es nur "Studien"?
BadFred
2004-09-26, 13:11:16
Tolle Bilder, beta!
Aber wie sieht es mit der Performance aus, wenn die Schatten aktiv sind?
Ist diese Grafik auf heutiger Hardware so in dieser Qualität spielbar oder sind es nur "Studien"?
Naja, "toll" wäre, wenn die Laubtexturen nicht so unbehandelt aus dem restlichen Bild stechen würden.
Noch ein Bild von mir aus einem fast vier Jahre alten Spiel, GP3 2000 Season:
http://img66.exs.cx/img66/2501/Mon.th.png (http://img66.exs.cx/my.php?loc=img66&image=Mon.png)
2xAA, 16bit
Tolle Bilder, beta!
Aber wie sieht es mit der Performance aus, wenn die Schatten aktiv sind?
Ist diese Grafik auf heutiger Hardware so in dieser Qualität spielbar oder sind es nur "Studien"?
also mir gefällt das spiel ganz udn garnicht. grafik und das spiel an sich. allein die falsche m82 is schon kake
betasilie
2004-09-26, 15:58:45
Tolle Bilder, beta!
Aber wie sieht es mit der Performance aus, wenn die Schatten aktiv sind?
Ist diese Grafik auf heutiger Hardware so in dieser Qualität spielbar oder sind es nur "Studien"?
Die Schatten, die ich in den unteren Bildern dazugeschaltet habe, ziehen keine Performance. Jedenfalls nicht merklich auf meinem System (6800GT). Afaik sollen die Landschaftsschatten auch auf den R3xx Karten ordentlich laufen.
Toll sieht es aus, wenn die Sonne untergeht. Dann ziehen sich die Schatten richtig schön in die Länge. Das sieht sehr atmospherisch aus. *schwelg*
Das sind natürlich keine Studien, sondern meine normalen Settings zum gamen! =) Ich spiele in der Qualität, die Du auf den Bildern (auch mit Schatten) siehst durchgängig flüssig, und ich würde sofort Viedosettings zurücknehmen, wenn es anders wäre, weil ich nichts mehr hasse, als Ruckler bei Onlineshootern. ;)
Ich kann bei dem Game eigentlich alles aufs Maximum schalten und es bleibt immer richtig flüsssig, außer die Partikeleffekte. Wenn ich diese auf max. stelle gehen die fps gelegentlich bei vielen Explosionen in die Knie, was aber nicht stört, weil diese auf low nur minimal anders aussehen.
Das Game ist grafisch und insbesondere spielerisch der Knaller. Ich habe seit BF1942 kein Spiel mehr gespielt was mich so gefesselt hat und es übertrifft Battlefield um Längen. Alle meine Kumpels, die das Spiel bei mir gesehen und/oder gespielt haben, haben sich das Game sofort am nächsten Tag bestellt. Es sind bis jetzt immerhin 6 Leute bis jetzt und darunter auch zwei, die BF nicht mochten.
Naja, "toll" wäre, wenn die Laubtexturen nicht so unbehandelt aus dem restlichen Bild stechen würden.
Wie meinst Du das genau?
InsaneDruid
2004-09-26, 16:07:47
Kann man da eigentlich diese unrealistische Radar abstellen und das HUD?
betasilie
2004-09-26, 16:31:42
Kann man da eigentlich diese unrealistische Radar abstellen und das HUD?
Ja, das HUD hat 3 Stufen. Alles aus, ein bischen an (frag jetzt nicht was;)) und alles an, so wie auf den Screenshots.
Jesus
2004-09-26, 17:39:43
aber AF hast du nicht an oder ?
betasilie
2004-09-26, 18:06:26
aber AF hast du nicht an oder ?
Natürlich ist AF an. Solltest Du eigentlich sehen können. ;) ... Allerdings auf Geschwindigkeit optimiert über den A-Tuner und in der weiteren Entfernung packt halt das Textur-LODing, denn die Maps sind teilweise unglaublich groß und die Sichtweite ebenso. Zwischen zwei Fahnen sind bei einigen Maps viele Kilometer Entfernung!
betasilie
2004-09-26, 18:31:50
Jesus, ich habe jetzt mal 8*AF über die Treiber eingeschaltet, statt das AF aus den Spielsettings zu nehmen. Sieht wirklich nochmal um einiges besser aus. Also so ganz zu Unrecht hast Du die Frage nicht gestellt. ;)
Mills
2004-09-27, 23:09:07
Richard Burns Rally (Settings auf LOW wg. Bugs, 1280x1024 4xFSAA 8xAF)
Die Performance ist zwar meist besser als auf den Shots, die fps schwanken aber stark,
da das Spiel derzeit recht buggy ist...) :mad:
http://img86.exs.cx/img86/8531/richardburnsrally2004-09-2520-37-34-26.th.jpg (http://img86.exs.cx/my.php?loc=img86&image=richardburnsrally2004-09-2520-37-34-26.jpg)
http://img18.exs.cx/img18/5381/richardburnsrally2004-09-2520-39-09-43.th.jpg (http://img18.exs.cx/my.php?loc=img18&image=richardburnsrally2004-09-2520-39-09-43.jpg)
MadMan2k
2004-09-28, 18:07:10
XPand Rally - original 1280x1024 no AA/AF
http://img46.exs.cx/img46/664/XPR_1.jpg
manchmal möchte man einfach Anhalten und die Wunderschöne landschaft betrachten
http://img6.exs.cx/img6/1479/XPR_2.jpg
ein idyllischer Wald...
http://img6.exs.cx/img6/1782/XPR_3.jpg
Alphablending, soweit man sieht - die Frisur hält, 50fps
jetzt gibt es keine Ausreden mehr...
HockleXX
2004-09-28, 18:09:25
Wow nice Screen =)
betasilie
2004-09-28, 18:33:32
@MadMan2k
Wie seihts denn mit der Performance aus?
MadMan2k
2004-09-28, 18:49:12
@MadMan2k
Wie seihts denn mit der Performance aus?
auf dem unteren warens wie gesagt ~50fps auf den beiden anderen ~30fps.
DrFreaK666
2004-09-28, 19:19:11
Mit einem selbstgemachten Replay hab ich ca. 50 FPS (1024 2xAA 4xAF ATHLON Xp @ 2300MHz) :-)
betasilie
2004-09-28, 19:42:26
auf dem unteren warens wie gesagt ~50fps auf den beiden anderen ~30fps.
Und vom Spielgefühl? Wie fühlts sich an?
FPS sagen halt nichts darüber aus, ob es mal hakelt oder böse dropdowns hat.
MadMan2k
2004-09-28, 20:09:52
Und vom Spielgefühl? Wie fühlts sich an?
FPS sagen halt nichts darüber aus, ob es mal hakelt oder böse dropdowns hat.
im Singleplayer immer super spielbar, da diese 30fps ziemlich stabil sind und höchstens auf 25fps fallen.
Im Multiplayer muss man allerdings die Details runterschrauben, da es ziemlich hakelig wird, wenn der Vordermann eine riesige Staubwolke aufwirbelt - abgesehen davon, dass man deswegen nicht sieht...
betasilie
2004-09-28, 20:12:33
im Singleplayer immer super spielbar, da diese 30fps ziemlich stabil sind und höchstens auf 25fps fallen.
Im Multiplayer muss man allerdings die Details runterschrauben, da es ziemlich hakelig wird, wenn der Vordermann eine riesige Staubwolke aufwirbelt - abgesehen davon, dass man deswegen nicht sieht...
Hmm. Was hast Du denn für eine Karte und CPU?
MadMan2k
2004-09-28, 20:18:32
Hmm. Was hast Du denn für eine Karte und CPU?
steht in meiner Sig?
Hmm. Was hast Du denn für eine Karte und CPU?
könntest du auch in deine sig schreiben. dann wäre die armut weg ; )
betasilie
2004-09-28, 20:35:46
steht in meiner Sig?
Oh man, sry. :redface:
könntest du auch in deine sig schreiben. dann wäre die armut weg ; )
Jo, muss miene Sig wirklich mal wieder füllen. :)
Mills
2004-09-28, 21:18:46
XPand Rally - original 1280x1024 no AA/AF
img]http://img46.exs.cx/img46/664/XPR_1.jpg[/img]
manchmal möchte man einfach Anhalten und die Wunderschöne landschaft betrachten
img]http://img6.exs.cx/img6/1479/XPR_2.jpg[/img]
ein idyllischer Wald...
img]http://img6.exs.cx/img6/1782/XPR_3.jpg[/img]
Alphablending, soweit man sieht - die Frisur hält, 50fps
jetzt gibt es keine Ausreden mehr...
Hmm. Die Landschaft sieht nett aus, aber die Farben sind irgendwie unecht, und durch den komischen Weichzeichner ziemlich verwaschen. Aber vor allem die Autos find ich bei RBR und vor allem CMR weit besser modelliert.
Wie stehts denn mit der Fahrphysik?
DasheR
2004-09-28, 21:19:39
CSS alles auf High 1024x768 ohne AA,AF
http://img3.exs.cx/img3/8910/csbeta.jpg
Crossfade
2004-09-28, 21:58:04
Na ich weiß nicht,
DER CSS-Screen ist jetzt nicht so überzeugend....
InsaneDruid
2004-09-28, 22:05:02
Doch, er überzugt einen in der Überzeugung, das die Umgangstöne in CS eher mau sind. (und mich in der Überzeugung das ich CS nich mag) ;)
bluey
2004-09-28, 22:05:56
Na ich weiß nicht,
DER CSS-Screen ist jetzt nicht so überzeugend....
Stimmt da sieht jedes Q3 Engine Game besser aus.
betasilie
2004-09-28, 22:11:52
Stimmt da sieht jedes Q3 Engine Game besser aus.
Was hat das mit der Enigen zu tun? Meinst DU die Source-Engine wäre der Q3-Engine unterlegen.
Das Bild sieht einfach blöd aus, nicht zuletzt weil kein AF an ist.
... und CS ist sowieso lahm, daher sollte es niemanden kratzen. ;)
MadMan2k
2004-09-28, 22:13:11
Hmm. Die Landschaft sieht nett aus, aber die Farben sind irgendwie unecht, und durch den komischen Weichzeichner ziemlich verwaschen. Aber vor allem die Autos find ich bei RBR und vor allem CMR weit besser modelliert.
stimmt, die Farben sind in XPR etwas zu grell, aber noch nicht so, dass es stören würde.
Die Unschärfe kann auch daher kommen, dass ich komplett auf AF verzichten musste...
Beim Auto habe ich hingegen eher einen sschlechten Skin erwischt:
http://img37.exs.cx/img37/378/XPR_4.jpg
Wie stehts denn mit der Fahrphysik?
die Fahrphysik ist IMO besser als bei RBR - so lustige Piruetten sind mir nämlich noch nicht untergekommen.
Vom Fahrverhalten ist es zwischen CMR und RBR einzordenen.
KinGGoliAth
2004-09-28, 22:16:54
Was hat das mit der Enigen zu tun? Meinst DU die Source-Engine wäre der Q3-Engine unterlegen.
Das Bild sieht einfach blöd aus, nicht zuletzt weil kein AF an ist.
... und CS ist sowieso lahm, daher sollte es niemanden kratzen. ;)
jo. da hat der mann mal recht. biste zu weich für UT, Q3 und D3 dann zockste eben ne runde mit den cs kiddies.
oops. sorry @ flame ;D :P ;D
Mills
2004-09-28, 22:22:56
stimmt, die Farben sind in XPR etwas zu grell, aber noch nicht so, dass es stören würde.
Die Unschärfe kann auch daher kommen, dass ich komplett auf AF verzichten musste...
Beim Auto habe ich hingegen eher einen sschlechten Skin erwischt:
img]http://img37.exs.cx/img37/378/XPR_4.jpg[/img]
die Fahrphysik ist IMO besser als bei RBR - so lustige Pirouetten sind mir nämlich noch nicht untergekommen.
Vom Fahrverhalten ist es zwischen CMR und RBR einzordenen.
Hör ich da Ironie raus?! :naughty:
Glaube kaum das auf absehbare Zeit irgendwas RBR in Sachen Fahrphysik toppen kann.
MadMan2k
2004-09-28, 22:27:42
Hör ich da Ironie raus?! :naughty:
Glaube kaum das auf absehbare Zeit irgendwas RBR in Sachen Fahrphysik toppen kann.
nö, mir heben die Wagen in RBR etwas zu schnell ab und fliegen dann auch zu hoch - nicht, dass ich es besser wüsste...
Lightning
2004-09-28, 22:57:49
stimmt, die Farben sind in XPR etwas zu grell, aber noch nicht so, dass es stören würde.
Das liegt an den "race glow effects", kann man in den Grafikoptionen abstellen (ich finde sowas immer recht hässlich, zumal dann AA oft auch nicht funktioniert).
das mit der physik in rbr irgendwas net genau passt sieht man ja scho daran wie weit man in mineshaft bei dem grossen huegel springen kann.
betasilie
2004-09-29, 00:00:59
stimmt, die Farben sind in XPR etwas zu grell, aber noch nicht so, dass es stören würde.
Die Unschärfe kann auch daher kommen, dass ich komplett auf AF verzichten musste...
Beim Auto habe ich hingegen eher einen sschlechten Skin erwischt:
[i]http://img37.exs.cx/img37/378/XPR_4.jpg[/img]
die Fahrphysik ist IMO besser als bei RBR - so lustige Piruetten sind mir nämlich noch nicht untergekommen.
Vom Fahrverhalten ist es zwischen CMR und RBR einzordenen.
Wieso machst Du kein AF an? Das sieht ja echt schrecklich aus ohne. ;(
betasilie
2004-09-29, 01:39:11
JOPS, der Battlefield-Killer. :)
So heute ein bischen Schlauchboot fahren.
http://img45.exs.cx/img45/9751/UO32.jpg
http://img45.exs.cx/img45/8400/UO0032.jpg
Und mal gucken was auf dem kleinem Island hier los ist. ... Sieht das Wasser nicht mal realistisch aus?!?!
http://img45.exs.cx/img45/9313/UO34.jpg
Nur ein fast leerer Bunker.
http://img45.exs.cx/img45/8159/UO0034.jpg
betasilie
2004-09-29, 01:47:37
JOPS, das Spiel was Battlefield alt aussehen lässt. :)
Jetzt gehts ab in den Sumpf:
http://img45.exs.cx/img45/6779/UO0045.jpg
http://img12.exs.cx/img12/9220/UO0041.jpg
http://img12.exs.cx/img12/4875/UO0043.jpg
Wer hat denn hier sein Boot vergessen?
http://img12.exs.cx/img12/1076/UO0053.jpg
Das Boot ist übrigens keine Kulisse, sondern fahrbereit!
http://img12.exs.cx/img12/7434/UO0054.jpg
Wo ein Feuer ist ist es auch hell. (Die Hitze und Feuereffekte habe ich ausgestellt. Deswegen sieht man die Flammen nicht und wie sie normalerweise die Umgebung verzerren. Nicht wegen der Performance, sondern weil sie mich beim spielen stören)
http://img40.exs.cx/img40/5914/UO0059.jpg
betasilie
2004-09-29, 02:00:57
So, nochmal was auf einer schönen fast einsamen Insel und um zu zeigen wie toll der dynamische Tag- und Nachtwechsel bei dem Spiel ist.
Die Sonne geht unter, der Mond geht auf.
http://img40.exs.cx/img40/1186/UO0060.jpg
Man beachte auch den Mond im Wasser. Zum Glück ist Vollmond und realtiv klarer Himmel, sonst bräuchten wir das Nachtsichtgerät.
http://img16.exs.cx/img16/6639/UO0064.jpg
Auf ins Getümmel.
http://img16.exs.cx/img16/654/UO0065.jpg
http://img16.exs.cx/img16/2599/UO0066.jpg
http://img16.exs.cx/img16/520/UO0067.jpg
Und da hat mich gleich einer erwischt. Man soll ja auch keine Fotos, sonder ballern. :)
http://img16.exs.cx/img16/6300/UO0068.jpg
betasilie
2004-09-29, 02:08:56
Alle JOPS-Screenshoots sind mit vollen Details in 1280*960 mit 2*AA und 4*AA (CP) entstanden. Nur die Partikeleffekte und die Frameffekte sind runtergestellt. Die Partikeleffekte wegen der Performance, die Frameeffekte (Hitzeflimmern, Blurreffekte, Gloweffekte an Fenstern, etc.), sind, so schön sie auch sind, aus, weil sie mich etwas beim spielen stören.
Die Framerate ist immer deutlich über 40fps! :) Auch in 1280*1024 / 4*AA kann ich noch flüssig spielen, aber da ich Multiplayerspiele gerne sehr flüssig spiele, geh ich nicht ans Limit und spiele in 1280*960 mit 2*AA.
Edit:
Ich hoffe die Bilder bringen rüber wie geil dieses Spiel ist. :)
Hier übrigens mal das Ende einer Explosion. Und das obwohl die Partikel auf low sind. ;) Wenn die auf High sind, fliegt ein ganzer Schrottplatz durch die Luft.
http://img32.exs.cx/img32/8389/UO0027.jpg
Radeonator
2004-09-29, 06:26:12
Ich sag mal folgendes... : WOW!!!
Das nicht nur der BF, sondern auch der FC Killer!!!
ollix
2004-09-29, 09:05:59
Das Wasser sieht wirklich realistischer aus als das typische Shader Wasser - zwar noch lange nicht perfekt, aber ein Schritt in die richtige Richtung...
:)
Zaffi
2004-09-29, 09:48:35
weiss nicht, das Wasser eines trüben Urwaldflusses kann man schlecht mit dem klaren Wasser einer Lagune vergleichen, ausserdem fand ich das Wasser bei FC in diesem Flusslevel auch nicht schlecht... auf highest Quality..
Piffan
2004-09-29, 15:06:29
1280x1024x32 4xFSAA 4xAF
"Alt", aber immer noch schön. Das Spiel sowieso.....
http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/Hafenabend.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/Xardasturm.jpg
Beta, dreh mal die Effekte auf, damit die Leute sehen wie das Game mit allen Grafikeffekten aussieht.
Piffan
2004-09-29, 15:19:28
Das Wasser sieht wirklich realistischer aus als das typische Shader Wasser - zwar noch lange nicht perfekt, aber ein Schritt in die richtige Richtung...
:)
Häh?
Wie sieht das Wasser beim 3dMark01 aus? Beim advanced shadertest?
Oder Flusslevel Farcry?
Ein "typisches" Shaderwasser gibts eigentlich nicht. Kommt auf den Aufwand an, den die Entwickler treiben.
betasilie
2004-09-29, 18:02:00
Beta, dreh mal die Effekte auf, damit die Leute sehen wie das Game mit allen Grafikeffekten aussieht.
Jo. Mach ich bei den nächsten Pics. Das Problem ist aber im richtigen Moment den Auslöser zu drücken, weil die Fraktionseffekte von den Projektilen ja nur kurz beim vorbeisausen zu sehen sind. ;(
betasilie
2004-09-29, 18:09:58
Häh?
Wie sieht das Wasser beim 3dMark01 aus? Beim advanced shadertest?
Oder Flusslevel Farcry?
Ein "typisches" Shaderwasser gibts eigentlich nicht. Kommt auf den Aufwand an, den die Entwickler treiben.
Das Wasser in JOPS ist aber wirklich sehr schön gemacht, im Vergleich zu voherigen PS-Gewässern. Technologisch tut sich da nicht viel im Vergleich zu FarCry, aber es sieht einfach realistischer aus. Außerdem ist es aufwendiger. Nicht nur, dass zusätzlich auch die Himmelsköper reflektiert werden, nein sogar die Sonnenreflektion erzeugen beim richitgen Winkel einen Blendeffekt. Also wirklich außerordentlich realistisch/effektreich.
Außerdem sollte man nicht vergessen, dass die JOPS maps die FarCry Maps in Sachen Größe um Meilen hinter sich lassen und das im wahrsten Sinne des Wortes. Die Maps sind einfach nur riesig. Eigentlich schon richtige Landstriche. NIcht umsonst wird das Gme mit bis zu 150 Leuten auf einem Server gezockt. =)
betasilie
2004-09-29, 18:18:01
Ich sag mal folgendes... : WOW!!!
Das nicht nur der BF, sondern auch der FC Killer!!!
Ja, im Grunde genommen ist das Game so und noch besser, wie ich mir FC immer im Multiplayer erhofft habe.
Piffan
2004-09-29, 18:19:02
Das Wasser in JOPS ist aber wirklich sehr schön gemacht, im Vergleich zu voherigen PS-Gewässern. Technologisch tut sich da nicht viel im Vergleich zu FarCry, aber es sieht einfach realistischer aus. Außerdem ist es aufwendiger. Nicht nur, dass zusätzlich auch die Himmelsköper reflektiert werden, nein sogar die Sonnenreflektion erzeugen beim richitgen Winkel einen Blendeffekt. Also wirklich außerordentlich realistisch/effektreich.
Außerdem sollte man nicht vergessen, dass die JOPS maps die FarCry Maps in Sachen Größe um Meilen hinter sich lassen und das im wahrsten Sinne des Wortes. Die Maps sind einfach nur riesig. Eigentlich schon richtige Landstriche. NIcht umsonst wird das Gme mit bis zu 150 Leuten auf einem Server gezockt. =)
Kann da nicht mitreden, weil ich das Game nicht besitze. Ich störte mich nur an der pauschalisierenden Aussage "typisches Shaderwasser". Welches meint er nur? Das Wasser aus Enclave, Fluch der Karibik oder Morrowind?
Logischerweise geht es immer noch ein Stückchen besser. Dennoch ist JOPS eher nix für mich, ist von der Thematik nicht mein Fall. So werde ich evtl. mal ne Demo bestaunen, aber sicher nicht das Spiel kaufen.
betasilie
2004-09-29, 18:29:46
Kann da nicht mitreden, weil ich das Game nicht besitze. Ich störte mich nur an der pauschalisierenden Aussage "typisches Shaderwasser". Welches meint er nur? Das Wasser aus Enclave, Fluch der Karibik oder Morrowind?
Logischerweise geht es immer noch ein Stückchen besser. Dennoch ist JOPS eher nix für mich, ist von der Thematik nicht mein Fall. So werde ich evtl. mal ne Demo bestaunen, aber sicher nicht das Spiel kaufen.
Klar, aber häng dich doch nciht so an der Aussage auf. Er meinte schlicht, dass es aus seiner Sicht das schönste PS-Wasser ist, was er bisher gesehen hat. ;)
Wieso ist das nix von der Thematik? Stehst Du nicht auf Shooter?
Die Demo finde ich übrigens schlecht. Wegen der Demo hätte ich das Spiel beinahe nicht bestellt! Erstens performt diese sehr, sehr schlecht und zweitens siehts auch nicht aus wie die Final. Hinzu kommt, dass ich vom Gameplay enorme Probleme hatte ins Spiel reinzukommen.
In der Final gibt es Trainingsmissionen. Erst wenn man dieses Training gemacht hat, kommt man mit dem Gameplay richtig gut zurecht, imho. Bin jedenfalls 2 Tage danach schon regelmäßig unter die ersten 5 gekommen und bei der Demo sah ich kein Land.
Naja, wenn dich das Game trotzdem mal interesieren sollte, bei ebay gibts das neu für 22€ inkl. als Thaiimport. Ist dann schlicht die englische Version, wobei die deutsche Version auch nur eine deutsche Beschreibung hat und ansonsten english ist.
ich hab auch nur die demo von jops gezockt aber es hat mir überhaupt nicht gefallen. grottige steuerung der vehikel und die beschissene performance in sachen grafik ham mich zu sehr abgeschreckt.
grafisch schauts auf den screenis ganz nett aus, nur die bäume gefallen mir nicht so...
betasilie
2004-09-29, 18:44:43
ich hab auch nur die demo von jops gezockt aber es hat mir überhaupt nicht gefallen. grottige steuerung der vehikel und die beschissene performance in sachen grafik ham mich zu sehr abgeschreckt.
Ja, leider performt die Demo unter aller Sau, ganz im Gegensatz zur Vollversion.
ollix
2004-09-30, 08:41:50
Kann da nicht mitreden, weil ich das Game nicht besitze. Ich störte mich nur an der pauschalisierenden Aussage "typisches Shaderwasser". Welches meint er nur? Das Wasser aus Enclave, Fluch der Karibik oder Morrowind? Immer mit der Ruhe. :) Ich habe noch überlegt, ob ich die Phrase in Anführungszeichen setze, aber kam scheinbar ja doch falsch rüber. Damit meinte ich Wasser "wie in" Morrorwind. Klar ist der Titel inzwischen schon etwas älter, aber ich meinte das auch nicht negativ auf andere, sondern positiv auf (war das?) Joint Operation. Und ich finde z.B. das Wasser hier besser als in FC (auch im Flußlevel - wenn das das war, wo man ohne Wumme rumlaufen durfte). Allerdings kenne ich von JO nur was die Screenshots hier gezeigt haben - evtl. läßt es "in Bewegung" ja Federn...
betasilie
2004-09-30, 11:46:49
Allerdings kenne ich von JO nur was die Screenshots hier gezeigt haben - evtl. läßt es "in Bewegung" ja Federn...
Nayn, das Gegenteil ist der Fall. Eigentlich kommt das ganze erst in Bewegung richtig gut. :)
Piffan
2004-09-30, 13:54:51
Immer mit der Ruhe. :) Ich habe noch überlegt, ob ich die Phrase in Anführungszeichen setze, aber kam scheinbar ja doch falsch rüber. Damit meinte ich Wasser "wie in" Morrorwind. Klar ist der Titel inzwischen schon etwas älter, aber ich meinte das auch nicht negativ auf andere, sondern positiv auf (war das?) Joint Operation. Und ich finde z.B. das Wasser hier besser als in FC (auch im Flußlevel - wenn das das war, wo man ohne Wumme rumlaufen durfte). Allerdings kenne ich von JO nur was die Screenshots hier gezeigt haben - evtl. läßt es "in Bewegung" ja Federn...
Der Flusslevel war die Sache, wo man auf einem Fluss per Schlauch- oder Kanonenboot sehr weit schippern musste. Da war das Wasser teilweilse richtig dreckig. Vielleicht findeste ja meine Shots in diesem Thread......
Bei Morrowind fand ich die Interaktivität klasse. Leider waren die Reflektionen sehr dürftig und meist sah es aus wie Quecksilber....Aber die Effekte beim Waten oder bei Regen waren auch ein wichtiger Schritt zur Perfektion.......
Wenn nun noch jemand ordentliche Reflektionen/Brechungen mit Interaktivität verbinden täte, könnte man langsam zufrieden sein. Machbar ist das mit Sicherheit, fragt sich nur, wieviel Performance da den Bach runterfließt....:D
Radeonator
2004-09-30, 14:20:56
Der Flusslevel war die Sache, wo man auf einem Fluss per Schlauch- oder Kanonenboot sehr weit schippern musste. Da war das Wasser teilweilse richtig dreckig. Vielleicht findeste ja meine Shots in diesem Thread......
Bei Morrowind fand ich die Interaktivität klasse. Leider waren die Reflektionen sehr dürftig und meist sah es aus wie Quecksilber....Aber die Effekte beim Waten oder bei Regen waren auch ein wichtiger Schritt zur Perfektion.......
Wenn nun noch jemand ordentliche Reflektionen/Brechungen mit Interaktivität verbinden täte, könnte man langsam zufrieden sein. Machbar ist das mit Sicherheit, fragt sich nur, wieviel Performance da den Bach runterfließt....:D
Die Cloak Engine hat ja Spezielle FX für Wasserbewegung. Diese mit PS FX zusammen würde bestimmt nice aussehen :)
BadFred
2004-10-01, 13:18:06
http://img82.exs.cx/img82/3909/CMR.th.png (http://img82.exs.cx/my.php?loc=img82&image=CMR.png)
Colin McRae Rally 2.0
Mit AA und/oder 32bit wird es zu ruckelig, drum ohne. :/
Piffan
2004-10-01, 16:03:55
Pardon, aber ich finde es potthässlich. Die bitmaps der Sträucher und die falsch beleuchteten Flachmänner -äh- Zuschauer sind ja wohl das Hinterletzte.....
Edit: jetzt sehe ich erst, dass es CMR 2 ist....Schluck, ist ja schon nen echter Oldtimer....
MadManniMan
2004-10-01, 17:59:11
Oh, es gibt saaayr schöne Szenen in CMR2 - Schneestrecken ahoi! Das Bildchen dort ist nicht so pralle, das stimmt allerdings.
Piffan
2004-10-01, 18:45:40
Wie immer in 1280x1024x32 4xFSAA 4xAF
Um welches Spiel es geht, muss ich wohl nicht erwähnen......
http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/Tunte.jpg
Gast2k4
2004-10-01, 18:48:11
Die Grafik der Zukunft? Könnte man sich denken, das Spiel werden wohl die meisten kennen. Das bisher faszinierenste PC Spiel das ich je gespielt hab. Hammer geile Grafik, coole passende Musik, Gegner KI der Superlative, gigantische Anzahl von Bewohnern, mit denen man alle reden kann. Image des Spielers ändert sich ständig durch die Tätigkeiten, egal ob zum Guten oder zum Bösen. Outcast, einfach die Superlative
PS: Sry für die niedrige Auflösung, aber das Spiel kann nicht mehr :biggrin: .
Möge die Reise beginnen...
Korak
2004-10-01, 18:50:26
Wie immer in 1280x1024x32 4xFSAA 4xAF
Um welches Spiel es geht, muss ich wohl nicht erwähnen......
[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/Tunte.jpg[/IMG
Mach mal im marvin-mode "insert fh" X-D
KinGGoliAth
2004-10-01, 18:54:35
Die Grafik der Zukunft? Könnte man sich denken, das Spiel werden wohl die meisten kennen. Das bisher faszinierenste PC Spiel das ich je gespielt hab. Hammer geile Grafik, coole passende Musik, Gegner KI der Superlative, gigantische Anzahl von Bewohnern, mit denen man alle reden kann. Image des Spielers ändert sich ständig durch die Tätigkeiten, egal ob zum Guten oder zum Bösen. Outcast, einfach die Superlative
PS: Sry für die niedrige Auflösung, aber das Spiel kann nicht mehr :biggrin: .
Möge die Reise beginnen...
ich glaub kaum, dass eine voxel engine die grafik der zukunft ist :biggrin: .
hab das spiel hier auch noch rumliegen...habs mal bei ebay gekauft aber noch nich installiert :rolleyes: .
Piffan
2004-10-01, 19:21:48
ich glaub kaum, dass eine voxel engine die grafik der zukunft ist :biggrin: .
hab das spiel hier auch noch rumliegen...habs mal bei ebay gekauft aber noch nich installiert :rolleyes: .
Spiele es einfach.
http://www.adelpha.de/downloads/patches.php
Piffan
2004-10-01, 19:46:00
Mach mal im marvin-mode "insert fh" X-D
;D ;D ;D
Edit: Gibts da noch mehr solcher Hilfen oder gar nen einsteigerfreundlichen Editor? Habe mich bisher mit Mods nie befasst, fehlt auch wohl an der Zeit dafür.
(del676)
2004-10-01, 20:59:45
Die Grafik der Zukunft? Könnte man sich denken, das Spiel werden wohl die meisten kennen. Das bisher faszinierenste PC Spiel das ich je gespielt hab. Hammer geile Grafik, coole passende Musik, Gegner KI der Superlative, gigantische Anzahl von Bewohnern, mit denen man alle reden kann. Image des Spielers ändert sich ständig durch die Tätigkeiten, egal ob zum Guten oder zum Bösen. Outcast, einfach die Superlative
PS: Sry für die niedrige Auflösung, aber das Spiel kann nicht mehr :biggrin: .
Möge die Reise beginnen...
110% Ack
Maestrox
2004-10-01, 21:13:09
Ist Outcast 2 eigentlich komplet tot ???
Hätten ja wenigstens das was fertig war veröffentlichen können
betasilie
2004-10-01, 22:34:59
ich glaub kaum, dass eine voxel engine die grafik der zukunft ist :biggrin: .
Das würde ich nicht so sehen. Wer weiß, ob es nicht nochmal Voxel-GPUs geben wird. Gerade in der Konsolenindustrie wär das nicht undenkbar.
Gast2k4
2004-10-01, 22:37:59
Nicht nur Outcast 2. Nachdem Appeal pleite wurde ging der Chefentwickler und vielleicht noch andere zu Elsewhere. Dort arbeiteten sie an dem Projekt Symbiosis:
http://www.elsewhere-entertainment.com/
Und auch schon wieder eingestellt :(.
Jetzt arbeiten die mit der Engine an einem FIA GT Historic Rennspiel. Schade, die Gamergemeinde würden die zwei Spiele sicherlich mehr als nur vermissen, wenn sie nur gewusst hätten, wie toll sie sind.
Gast2k4
2004-10-01, 22:42:29
Das würde ich nicht so sehen. Wer weiß, ob es nicht nochmal Voxel-GPUs geben wird. Gerade in der Konsolenindustrie wär das nicht undenkbar.
Sowas wäre natürlich der Hammer, aber daran glaube ich ehrlich gesagt nicht ganz, denn in der PC Industrie gibt es seit langem keine Revolutionen mehr, nur Evolutionen. Die ganze Grafik wird in Outcast durch die CPU berechnet und dass schon bei einer empfohlenen Hardware von 500mhz!!! Nicht zu denken, wie die heutigen Spiele dank eine Voxel GPU aussehen würden...
EL_Mariachi
2004-10-01, 22:42:47
rally trophy 1280x1024
http://www.virtualkiller.de/rallytrophy.jpg
betasilie
2004-10-01, 23:00:10
Sowas wäre natürlich der Hammer, aber daran glaube ich ehrlich gesagt nicht ganz, denn in der PC Industrie gibt es seit langem keine Revolutionen mehr, nur Evolutionen. Die ganze Grafik wird in Outcast durch die CPU berechnet und dass schon bei einer empfohlenen Hardware von 500mhz!!! Nicht zu denken, wie die heutigen Spiele dank eine Voxel GPU aussehen würden...
Sogar John Carmack hatte damals die Industrie aufgefordert auf Voxel zu setzen bei den Beschleunigerkarten. ;)
Im PC Bereich ist sowas zwar nicht denkbar, aber durchaus bei einem proprietären System, wie z.B. einer Spielekosole. :)
KinGGoliAth
2004-10-01, 23:29:22
Sowas wäre natürlich der Hammer, aber daran glaube ich ehrlich gesagt nicht ganz, denn in der PC Industrie gibt es seit langem keine Revolutionen mehr, nur Evolutionen. Die ganze Grafik wird in Outcast durch die CPU berechnet und dass schon bei einer empfohlenen Hardware von 500mhz!!! Nicht zu denken, wie die heutigen Spiele dank eine Voxel GPU aussehen würden...
du darfst aber bei deinem ganzen voxel hype 2 dinge nicht vergessen:
1. als das spiel erschien war der titel im vergleich zu anderen ("richtigen" 3d) spielen extrem hardware hungrig weil es nur um die cpu und ram ging. deine voodoo oder tnt oder geforce hat dir da GARNIX genützt wenn du nicht zu denen gehört hast, die damals schon nen rechner mit ca. nem halben ghz hatten. für die meisten leute war darum das spiel nur mäßig zu genießen.
2. hatte das spiel damals nur eine auflösung von 512*X und das war trotz der damligen zeit ziemlich arm. gl oder d3d spiele hatten da ein vielfaches der auflösung und liefen deutlich besser und schöner weil dort die grafikkarten auch richtig was leisten konnten und nicht nur alles von den damals lahmen cpus und dem begrenzten ram abhing.
mag ja sein dass das spiel heute gut aussieht und wahnsinnig gut läuft aber als es erschienen ist war genau das gegenteil der fall. wenn man spiele erst 1, 2 oder 3 jahre später mit voller auflösung und details spielen kann dann ist das irgendwie nicht so prall. voxel war (zumindest damals) total am trend (und am für den spieler machbaren) vorbei.
ein anderes beispiel ist c&c 3 was ja auch ne voxel engine hatte. das sah ziemlich mäßig aus und hat trotzdem schon auf den neusten rechner der damaligen zeit bei 800*600 angefangen zu ruckeln. und so eine performance bei so einer schlechten grafik und auflösung ist einfach inakzeptabel. zumal es mit d3d, gl und glide viel schneller und viel schöner mit viel weniger rechenpower hätte gehen können...
Lightning
2004-10-02, 00:18:29
du darfst aber bei deinem ganzen voxel hype 2 dinge nicht vergessen:
1. als das spiel erschien war der titel im vergleich zu anderen ("richtigen" 3d) spielen extrem hardware hungrig weil es nur um die cpu und ram ging. deine voodoo oder tnt oder geforce hat dir da GARNIX genützt wenn du nicht zu denen gehört hast, die damals schon nen rechner mit ca. nem halben ghz hatten. für die meisten leute war darum das spiel nur mäßig zu genießen.
2. hatte das spiel damals nur eine auflösung von 512*X und das war trotz der damligen zeit ziemlich arm. gl oder d3d spiele hatten da ein vielfaches der auflösung und liefen deutlich besser und schöner weil dort die grafikkarten auch richtig was leisten konnten und nicht nur alles von den damals lahmen cpus und dem begrenzten ram abhing.
mag ja sein dass das spiel heute gut aussieht und wahnsinnig gut läuft aber als es erschienen ist war genau das gegenteil der fall. wenn man spiele erst 1, 2 oder 3 jahre später mit voller auflösung und details spielen kann dann ist das irgendwie nicht so prall. voxel war (zumindest damals) total am trend (und am für den spieler machbaren) vorbei.
ein anderes beispiel ist c&c 3 was ja auch ne voxel engine hatte. das sah ziemlich mäßig aus und hat trotzdem schon auf den neusten rechner der damaligen zeit bei 800*600 angefangen zu ruckeln. und so eine performance bei so einer schlechten grafik und auflösung ist einfach inakzeptabel. zumal es mit d3d, gl und glide viel schneller und viel schöner mit viel weniger rechenpower hätte gehen können...
Du hast aber auch eine Sache übersehen: Gast2k4 sprach von einer Voxel GPU, damit würde die Grafikkarte dem Prozessor ebenso Arbeit abnehmen wie es bei D3D oder OpenGL der Fall ist.
DrFreaK666
2004-10-02, 00:26:26
XPand Rally Demo 1024 6xAA 16xAF (nicht wirklich spielbar auf meinem System aber schön anzuschauen)
http://img.photobucket.com/albums/v108/DrFreaK666/XpandRally2004-09-2722-30-55-03.jpg
Hier ein paar shots aus der Man of Velor MP demo:
alle 1280x1024, 8xAF, no AA, alles auf High, nix optimiert, Karte @ 380/870
http://img49.exs.cx/img49/8289/Shot41.jpg
http://img18.exs.cx/img18/5431/Shot00004.jpg
http://img2.exs.cx/img2/1745/Shot7.jpg
http://img2.exs.cx/img2/6038/Shot00006.jpg
Das Game rockt echt. Is bei mir mit den Einstellungen auch ganz gut spielbar - ok - bei heftigen Gefechten gibts schonmal n Hänger. Das einzige was echt nervt, ist: Man kann nicht springen! Überhaupt nich.
mfg
Blue
betasilie
2004-10-02, 02:59:07
Hier ein paar shots aus der Man of Velor MP demo:
alle 1280x1024, 8xAF, no AA, alles auf High, nix optimiert, Karte @ 380/870
IMG]http://img49.exs.cx/img49/8289/Shot41.jpg[/IMG]
IMG]http://img18.exs.cx/img18/5431/Shot00004.jpg[/IMG]
IMG]http://img2.exs.cx/img2/1745/Shot7.jpg[/IMG]
IMG]http://img2.exs.cx/img2/6038/Shot00006.jpg[/IMG]
Das Game rockt echt. Is bei mir mit den Einstellungen auch ganz gut spielbar - ok - bei heftigen Gefechten gibts schonmal n Hänger. Das einzige was echt nervt, ist: Man kann nicht springen! Überhaupt nich.
mfg
Blue
Sieht ganz gut aus. Gleich mal testen. :)
KinGGoliAth
2004-10-02, 11:01:47
Du hast aber auch eine Sache übersehen: Gast2k4 sprach von einer Voxel GPU, damit würde die Grafikkarte dem Prozessor ebenso Arbeit abnehmen wie es bei D3D oder OpenGL der Fall ist.
jein. klar würde eine heutige voxel gpu heute die dinge anders angehen lassen aber wenn man sich damals mal angeguckt hat wie voxel spiele und polygon spiele nebeneinander aussahen dann war es kein wunder dass man sich lieber für polygone enschieden hat. weils damit einfach schöner und schneller ging. natürlich hatte zu der zeit die industrie auch schon die polygone bevorzugt also wäre eine umkehr eh unsinnig gewesen. allein schon wegen der geschwindigkeit und der bildqualität.
ausserdem gehöre ich nicht zu den leuten die sich den ganzen taggedanken machen über "was wäre wenn..." ;)
Knoskoloz
2004-10-02, 14:19:49
Metal Slug1 Herrliches Spiel :D
http://home.arcor.de/knoskoloz/Bilder/mslu6.jpg
http://home.arcor.de/knoskoloz/Bilder/mslug3.jpg
http://home.arcor.de/knoskoloz/Bilder/mslug1.jpg
KinGGoliAth
2004-10-02, 14:41:32
*lol*
der letzte shot erinnert mich irgendwie an das alte "commando lybia" auf dem c 64 ;D ;D ;D
Radeonator
2004-10-02, 19:38:07
Endlich : DC S8 D3 Shot
http://img81.exs.cx/img81/3724/Jo.png
Mills
2004-10-02, 22:54:49
Endlich : DC S8 D3 Shot
??? Das es Doom3 ist seh ich, aber Dein Posting... :confused:
san.salvador
2004-10-02, 23:24:58
??? Das es Doom3 ist seh ich, aber Dein Posting... :confused:
Wahrscheinlich meint er die Grafikkarte Deltachrome S8. :)
Hiro Hiroshi
2004-10-02, 23:25:35
Endlich : DC S8 D3 Shot
Häääähhhh??????????
betasilie
2004-10-02, 23:54:15
Für die Deltachrome S8 gibt erst seit Kurzem Treiber, die mit D³ funktionieren. ;)
Die Performance ist ja auch super. 21fps in 800*600. ;D
RoNsOn Xs
2004-10-03, 03:04:05
http://www.geocities.com/brecherbarnie2/screen9.JPG
so jetzt gehts =)
http://artem.stepovoj.bei.t-online.de/mxbhd6.jpg
Wasn das fürn game??? sieht goil aus ;0
DasheR
2004-10-03, 10:47:14
Wasn das fürn game??? sieht goil aus ;0
Ich würde sagen,es könnte Black Hawk Down sein.
Mills
2004-10-03, 12:02:33
IMG]http://www.geocities.com/brecherbarnie2/screen9.JPG[/IMG]
Mensch, könnt ihr nicht wenigstens den Titel posten... :|
Dann geht wieder das Bilder-quoten los, wodurch der Thread "leicht" unübersichtlich wird.
RoNsOn Xs
2004-10-03, 12:40:30
freelancer
Radeonator
2004-10-03, 14:17:59
Für die Deltachrome S8 gibt erst seit Kurzem Treiber, die mit D³ funktionieren. ;)
Die Performance ist ja auch super. 21fps in 800*600. ;D
Läuft mit 11-60fps , durchgehend Spielbar, Settings UltraHigh...
Wieviel fps macht da eine Vergleichbar Karte von nV&ATi (5700/9600Pro) in genau der Selben Szene mit UltraHigh Settings und 8xAF ?
XPand Rally Demo 1024 6xAA 16xAF (nicht wirklich spielbar auf meinem System aber schön anzuschauen)
Also auf meinem System (XP2.4GHz, 9700pro@400/350) rennts in 1280 mit 4xAA und ein bisschen AF grad noch annehmbar:
http://img24.exs.cx/img24/9042/XpandRally2004-08-2719-46-33-09.jpg
Lolman
Radeonator
2004-10-03, 16:26:25
Dawn of War, 1024x768x32 , 2xAF, MaxDetails
http://img48.exs.cx/img48/9151/SNAG-0006.png
http://img48.exs.cx/img48/2745/SNAG-0008.png
http://img32.exs.cx/img32/3043/13292.jpg
http://img32.exs.cx/img32/9705/13293.jpg
DrFreaK666
2004-10-03, 18:21:04
Also auf meinem System (XP2.4GHz, 9700pro@400/350) rennts in 1280 mit 4xAA und ein bisschen AF grad noch annehmbar:
http://img24.exs.cx/img24/9042/XpandRally2004-08-2719-46-33-09.jpg
Lolman
Komisch: 1024x768 4xAA 4xAF
http://img.photobucket.com/albums/v108/DrFreaK666/rally.jpg
Hast du die Vollversion??
Mr. Lolman
2004-10-03, 18:26:36
Nö, nur die Demo. Vielleichts liegts ja daran?
DrFreaK666
2004-10-03, 18:31:11
Ich doch auch :wink:
ich dachte die VV würde eventuell besser performen.
Vielleicht liegts ja daran, dass deine 9700er so hoch getaktet ist..??
RoNsOn Xs
2004-10-03, 19:05:06
C&C
http://www.geocities.com/brecherbarnie2/cc3.JPG
Piffan
2004-10-03, 19:10:50
Die Explosion sieht einfach gut aus. Was weniger gut kommt sind die starren Schatten der Objekte drumherum....Naja, wir wollen nun nicht völlig unrealistisch werden. Bei Doom 3 ist das mit den Schatten zwar besser, dafür sind die Explosionen lächerlich und auch sonst die Grafik eher grob geschnitzt. ;)
Piffan
2004-10-03, 19:16:21
Wenn ich die Bilder von Xpand sehe, könnte ich glatt mal wieder schwach werden und mir nen Rennspiel zulegen. NFS- Porsch wartet immer noch auf einen Nachfolger auf meiner Festplatte. Ich will keine beinharte Sim, sondern Genuss. Grafisch scheint Xpand da gut zu schmecken. Wie fühlt sich das Spiel an?
RoNsOn Xs
2004-10-03, 19:30:51
sonic 2 :p
http://www.geocities.com/brecherbarnie2/sonic2.jpg
betasilie
2004-10-03, 20:22:06
Läuft mit 11-60fps , durchgehend Spielbar, Settings UltraHigh...
UltraHigh Settings sind nicht empfehlenswert. Dabei werden texturen via AGP ausgelagert und es sieht kaum besser aus, gegen über high.
Wieviel fps macht da eine Vergleichbar Karte von nV&ATi (5700/9600Pro) in genau der Selben Szene mit UltraHigh Settings und 8xAF ?
Keine Ahnung, aber ich würde mal tippen meine GT macht dort 60fps. :D
Mills
2004-10-03, 20:28:21
Wenn ich die Bilder von Xpand sehe, könnte ich glatt mal wieder schwach werden und mir nen Rennspiel zulegen. NFS- Porsch wartet immer noch auf einen Nachfolger auf meiner Festplatte. Ich will keine beinharte Sim, sondern Genuss. Grafisch scheint Xpand da gut zu schmecken. Wie fühlt sich das Spiel an?
Fühlt sich recht gut an, keine beinharte Sim a la RBR - aber zugänglicher, und merklich besser als CMR5 - was zwar viel Spass macht, aber deutlich auf Arcade macht. Die Stärke von CMR sind die genialen Automodelle, bei RBR ists die komplexe Fahrphysik a la GPL, XPR glänzt mit 1A Grafik (die allerdings nicht so echt wie bei RBR wirkt) und ist in allen anderen Dingen ausgewogener (manch einer sagt aber "XPR ist weder Fisch noch Fleisch"... :D ). Bei XPR haste z.B. einen Arcade UND einen Sim-Modus, wie es scheint dürftest Du also zur Zielgruppe gehören. ;)
Saeh-Bo
2004-10-03, 22:01:08
ja XPR ist was für den normalen Rennspiel- und Rallyfan !
Wer mehr Arcade haben will nimmt CMR5 und wer ein absoluter Experte ist spielt sowieso RBR ! Also PIFFAN kaufs dir ruhig und hab Spass damit !
Mfg. Saeh-Bo
KinGGoliAth
2004-10-03, 22:25:33
und wer es tierisch langweilig findet immer brav runde um runde auf einer strecke zu fahren die man nach 3 runden auswendig kennt und wer lieber mal richtig die sau rausläßt auf der strasse anstatt sich zu langweilen der kauft sich dann carmageddon und zieht nen blood-patch druff. :cool:
Radeonator
2004-10-03, 22:37:48
UltraHigh Settings sind nicht empfehlenswert. Dabei werden texturen via AGP ausgelagert und es sieht kaum besser aus, gegen über high.
Keine Ahnung, aber ich würde mal tippen meine GT macht dort 60fps. :D
Sollte man von einer Karte die ~200-300 Euronen mehr kostet aber auch erwarten ;D
DrFreaK666
2004-10-03, 22:42:19
Wenn ich die Bilder von Xpand sehe, könnte ich glatt mal wieder schwach werden und mir nen Rennspiel zulegen. NFS- Porsch wartet immer noch auf einen Nachfolger auf meiner Festplatte. Ich will keine beinharte Sim, sondern Genuss. Grafisch scheint Xpand da gut zu schmecken. Wie fühlt sich das Spiel an?
Teste doch einfach die Demo.
Dafür sind sie ja schliesslich da...
Mills
2004-10-03, 23:44:08
und wer es tierisch langweilig findet immer brav runde um runde auf einer strecke zu fahren die man nach 3 runden auswendig kennt und wer lieber mal richtig die sau rausläßt auf der strasse anstatt sich zu langweilen der kauft sich dann carmageddon und zieht nen blood-patch druff. :cool:
Runde um Runde? Bei nem Rallyspiel? Höhö...hast wohl schon zuviel Blut gesehen? :ucrazy4:
;)
KinGGoliAth
2004-10-04, 00:13:14
wenn man es vorzieht bei einem formel 1 clone auf den spuren michael schumachers zu wandern, bei nfs ein paar runden auf ner vorgegeben langweiligen strecke zu fahren und bei nem offroad game der mehr oder weniger vorgegeben strecke zu folgen dann frage ich mich wer hier von was zuviel gesehen hat.
dann schon lieber nach lust und laune durch die gegend rasen, von hochhausdach zu hochhausdach hüpfen, coole stunts hinlegen, die gegner in ihre einzelteile zerlegen und dabei dutzende menschen...pardon roboter...überfahren dass es nur so spritzt.
aber da hat wohl jeder andere vorstellungen von guter unterhaltung :biggrin:
Piffan
2004-10-04, 21:08:27
.
aber da hat wohl jeder andere vorstellungen von guter unterhaltung :biggrin:
Wohl wahr!
MadMan2k
2004-10-06, 14:02:29
hab mittlerweile die Vollversion von XPR:
(war 1280x1024 & 2AA/ingame-AF)
http://img68.exs.cx/img68/664/XPR_1.jpg
http://img8.exs.cx/img8/1479/XPR_2.jpg
Hiro Hiroshi
2004-10-07, 20:52:37
Xpand Rally Demo 1280x1024 2AA + ingame AF + custom skins ;)
http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/Nevada1_073.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/Nevada1_057.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/Nevada1_033.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/Nevada1_017.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/Nevada1_011.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/Nevada1_007.jpg
betasilie
2004-10-07, 20:54:21
hab mittlerweile die Vollversion von XPR:
(war 1280x1024 & 2AA/ingame-AF)
img]http://img68.exs.cx/img68/664/XPR_1.jpg[/img]
img]http://img8.exs.cx/img8/1479/XPR_2.jpg[/img]
Schöne Pics. Wie sieht es mit der performance in der Vollversion aus. Gab es da nochmal verbesserungen? =)
Wie gefällt dir das Game bis jetzt?
MadMan2k
2004-10-07, 22:29:27
Schöne Pics. Wie sieht es mit der performance in der Vollversion aus. Gab es da nochmal verbesserungen? =)
zur Performance hab ich bereits hier was gesagt:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=173280&page=2&pp=20
(drittes und vorletztes Posting)
Wie gefällt dir das Game bis jetzt?
gefällt mir bisher super; die fahrphysik ist im simulationsmodus realistisch, die grafik über jeden zweifel erhaben, der spielverlauf ist abwechslungsreich und die Möglichkeit seinen Wagen aufzurüsten macht süchtig.
Das artet schon fast, wie bei Diablo aus; nur noch dieses eine Rennen noch, damit ich mir das neue Getriebe leisten kann... hmm jetzt bloß noch kurz ausprobieren... :D
betasilie
2004-10-07, 22:40:55
zur Performance hab ich bereits hier was gesagt:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=173280&page=2&pp=20
(drittes und vorletztes Posting)
gefällt mir bisher super; die fahrphysik ist im simulationsmodus realistisch, die grafik über jeden zweifel erhaben, der spielverlauf ist abwechslungsreich und die Möglichkeit seinen Wagen aufzurüsten macht süchtig.
Das artet schon fast, wie bei Diablo aus; nur noch dieses eine Rennen noch, damit ich mir das neue Getriebe leisten kann... hmm jetzt bloß noch kurz ausprobieren... :D
OK, das hört sich ja ganz gut an. Ich glaube das Game muss ich mir kaufen. =)
Hoher Suchtfaktor, gute Grafik und keine CMR-Physik. :up:
bluey
2004-10-08, 00:09:11
World of Warcraft 1152x864 2x AA 8x AF
http://home.arcor.de/collinso/wow/WoWScrnShot_100704_225233.jpg
Mills
2004-10-08, 00:21:06
World of Warcraft 1152x864 2x AA 8x AF
IMG]http://home.arcor.de/collinso/wow/WoWScrnShot_100704_225233.jpg[/IMG]
Ist das schon released? :|
InsaneDruid
2004-10-08, 01:25:41
Beta is draussen für die reg. Tester.
Coolj100
2004-10-08, 02:19:35
Beta is draussen für die reg. Tester.
Kann man sich eigendlich noch für die beta reg.???
Kann man sich eigendlich noch für die beta reg.???
Die Anmeldung war vom 5. bis 26. Juli 2004, von dem her kommst du etwas zu spät
Es ist noch nicht released, und da es closed beta ist, dürfte der Shot gar nicht hier sein, oder? :confused:
EL_Mariachi
2004-10-08, 09:03:12
JO-TR 1280x1024 4xAA AF Normal ( ingame , glaube das entspricht 8x )
so schöne fässer ... :) :ugly:
http://www.virtualkiller.de/jotr.png
betasilie
2004-10-08, 20:55:17
JOTR 1280*1024 alles auf high 2*AA 4*AF. Die kleineren Pics sind resized.
http://img3.exs.cx/img3/1803/weg7.jpg
http://img77.exs.cx/img77/3862/weg8.jpg
http://img85.exs.cx/img85/2734/weg2.jpg
http://img85.exs.cx/img85/304/weg3.jpg
http://img77.exs.cx/img77/6558/4831.jpg
BadFred
2004-10-08, 21:53:21
Hab gerade eben die Demo von Richard Burns Rally getestet... whoa :eek: : morgen wird's gekauft, definitiv.
http://img59.exs.cx/img59/2471/RBR.jpg
8xS AA, 8xAF
Piffan
2004-10-08, 22:44:30
Bei manchen Bildern muss man schon sehr genau hinsehen, um es nicht für Fotos zu halten.
Die folgenden Bilder entstammen einem uralten Spiel aus dem letzten Jahrtausend. Ohne Hardwarebeschleunigung.....Outcast von 1999
http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/TwonHa1.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/TwonHareiten.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/TwonHa3.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/TwonHa4.jpg
D3aDl0cK
2004-10-08, 23:48:50
Wie wurde des game nochmal gemacht? das war doch sone gegenbewegung zum polygonen-rendern oder so.
Klär mich mal bitte auf,
schad , dass sowas nicht weitergeführt wurde.
Thorwan
2004-10-08, 23:53:53
Die Engine basierte wie die frühen Comanche Versionen auf Voxeln. Laut Wikipedia definieren die sich folgendermaßen:
Ein Voxel bezeichnet eine quaderförmige Zelle innerhalb eines regelmäßig aufgeteilten Quaders oder unbegrenzten Raumes.
Der Begriff wird vor allem in der 3D-Computergrafik, speziell in Algorithmen zur Beschleunigung von Ray Tracing verwendet, und setzt sich aus den Wörtern Volume und Pixel zusammen.
(del676)
2004-10-09, 00:29:25
Deer Hunter 2005, 1280, alles High, noAA 16xAF
http://img41.exs.cx/img41/9186/DH2005-01.jpg
http://img44.exs.cx/img44/2695/DH2005-02.jpg
http://img75.exs.cx/img75/3752/DH2005-04.jpg
und ja - ICH HABE BAMBIS MUTTER ERLEGT
http://img75.exs.cx/img75/5472/DH2005-03.jpg
das wär doch mal was ... ne mission "erlege bambis mutter, für bambi und klopfer gibts extrapunkte" :)
Piffan
2004-10-09, 02:02:26
Wie wurde des game nochmal gemacht? das war doch sone gegenbewegung zum polygonen-rendern oder so.
Klär mich mal bitte auf,
schad , dass sowas nicht weitergeführt wurde.
Voxeltechnik ist aber keine Universallösung. Fürs Terrain oder grob aufgelöste Objekte gehts, ansonsten nutzt Outcast Polygone wie andere Games auch....
tRpii
2004-10-09, 10:55:25
Red Orchestra v3.0
resized to 1024x768 - 6xAA, 16xAF - +5% Gamma
http://www.3d-visionz.net/ro/ro_1.jpg
http://www.3d-visionz.net/ro/ro_2.jpg
http://www.3d-visionz.net/ro/ro_3.jpg
http://www.3d-visionz.net/ro/ro_4.jpg
http://www.3d-visionz.net/ro/ro_5.jpg
http://www.3d-visionz.net/ro/ro_6.jpg
http://www.3d-visionz.net/ro/ro_7.jpg
http://www.3d-visionz.net/ro/ro_8.jpg
http://www.3d-visionz.net/ro/ro_9.jpg
http://www.3d-visionz.net/ro/ro_10.jpg
tRpii
2004-10-09, 12:03:28
Star Wars: Battlefront
1024x768 - alles High - 6xAA, 16xAF
http://www.3d-visionz.net/swbf/swbf_1.jpg
http://www.3d-visionz.net/swbf/swbf_2.jpg
http://www.3d-visionz.net/swbf/swbf_3.jpg
http://www.3d-visionz.net/swbf/swbf_4.jpg
http://www.3d-visionz.net/swbf/swbf_5.jpg
http://www.3d-visionz.net/swbf/swbf_6.jpg
http://www.3d-visionz.net/swbf/swbf_7.jpg
http://www.3d-visionz.net/swbf/swbf_8.jpg
http://www.3d-visionz.net/swbf/swbf_9.jpg
http://www.3d-visionz.net/swbf/swbf_10.jpg
tRpii
2004-10-09, 12:03:50
Fortsetzung:
http://www.3d-visionz.net/swbf/swbf_12.jpg
http://www.3d-visionz.net/swbf/swbf_13.jpg
http://www.3d-visionz.net/swbf/swbf_14.jpg
http://www.3d-visionz.net/swbf/swbf_15.jpg
http://www.3d-visionz.net/swbf/swbf_16.jpg
MechWOLLIer
2004-10-09, 15:05:28
Mhm, Battlefront sieht ja wikrlich hübsch aus, aber dieser dauernde Wischeffekt würde mir irgendwie auf den Henkel gehen. Kann man den auch deaktivieren?
dildo4u
2004-10-09, 15:09:44
Mhm, Battlefront sieht ja wikrlich hübsch aus, aber dieser dauernde Wischeffekt würde mir irgendwie auf den Henkel gehen. Kann man den auch deaktivieren?
ich glaub nich dann würde es auch schlechter aussehen achte mal auf die texturen am boden im letzten bild der filter is dazu da solche sachen zu kasihren
ist halt ne konsolen umsetzung.
MechWOLLIer
2004-10-09, 15:26:18
ich glaub nich dann würde es auch schlechter aussehen achte mal auf die texturen am boden im letzten bild der filter is dazu da solche sachen zu kasihren
ist halt ne konsolen umsetzung.
Stimmt, die Texturen sind wirkluch nicht gerade toll, sieht man leider auf fast allen bildern. Trotzdem, mich würde das Spiel allgemein doch recht rizen, auch mit einer schlechteren Grafik. Aber ich kaufs mir sicher nicht, wenn man den Effekt nicht abstellen oder zumindest vermindern könnte.
HockleXX
2004-10-09, 15:37:22
Also ich find es nicht schlimm....
http://img7.exs.cx/img7/444/EverQuest2wasserfall.jpg
So kann ein pc game aussehn wenn wirklich mal die fähigkeiten mordner pc garfikkarten ausgenutzt werden
http://img23.exs.cx/img23/718/EQ22.jpg
tRpii
2004-10-09, 16:12:59
Mhm, Battlefront sieht ja wikrlich hübsch aus, aber dieser dauernde Wischeffekt würde mir irgendwie auf den Henkel gehen. Kann man den auch deaktivieren?
Geht leider nicht zu deaktivieren aber der blur-effekt hat mich am anfang auch extrem gestört. Aber man gewöhnt sich dran und dann ist das Game garnicht so schlimm. Aber ehrlich gesagt hätte ich auch gerne eine Option zum deaktivieren. ;D
@ gast: ausser das wasser :O ist an den shots auch nichts besonderes..
@ gast: ausser das wasser :O ist an den shots auch nichts besonderes..
Wolte ich auch gerade schreiben. Wenn das Wasser nicht wäre, sehe´s sehr durchschnittlich aus.
Geht leider nicht zu deaktivieren aber der blur-effekt hat mich am anfang auch extrem gestört. Aber man gewöhnt sich dran und dann ist das Game garnicht so schlimm. Aber ehrlich gesagt hätte ich auch gerne eine Option zum deaktivieren. ;D
@ gast: ausser das wasser :O ist an den shots auch nichts besonderes..
das game nutz ausserdem extreme feines bumpmmapping achte mal auf den grif vom schwert dagegen ist jede bumpmap bei doom3 einfach nur grob
tRpii
2004-10-09, 16:30:27
ok, sieht schon schön aus, kommt aus den 2 bildern sicher nicht sooo rüber.. der frosch (observer galadn) sieht auch nice aus.. btw. welches game ists? Everquest 2?
dildo4u
2004-10-09, 16:33:57
ok, sieht schon schön aus, kommt aus den 2 bildern sicher nicht sooo rüber.. der frosch (observer galadn) sieht auch nice aus.. btw. welches game ists? Everquest 2?
Jup is Everquest2 zock selber die beta is aber halt ein hardware fresser je nach umgebung z.B in der stadt braucht das game bei very high details 800MB Arbeitsspeicher. :D
das game nutz ausserdem extreme feines bumpmmapping achte mal auf den grif vom schwert dagegen ist jede bumpmap bei doom3 einfach nur grob
Ja, das ist das Problem bei vielen modernen Spielen. Man sieht die dynamischen Effekte erst in Bewegung und die Bilder sehen manchmal schlechter aus, als das Spiel selbst.
http://img70.exs.cx/img70/5338/EverQuest22004-10-0916-47-56-35.jpg
ohne AA und Aniso
IMG]http://img70.exs.cx/img70/5338/EverQuest22004-10-0916-47-56-35.jpg[/IMG]
ohne AA und Aniso
Wow. :O Das sieht gut aus.
P.S. Kannst Du bitte auch den Titel dazu schreiben!? Woher soll man sonst wissen, was das für Bilder sind?
Wow. :O Das sieht gut aus.
P.S. Kannst Du bitte auch den Titel dazu schreiben!? Woher soll man sonst wissen, was das für Bilder sind?
immer noch Everquest2 ;-)
Jup is Everquest2 zock selber die beta is aber halt ein hardware fresser je nach umgebung z.B in der stadt braucht das game bei very high details 800MB Arbeitsspeicher. :D
Jup is Everquest2 zock selber die beta is aber halt ein hardware fresser je nach umgebung z.B in der stadt braucht das game bei very high details 800MB Arbeitsspeicher. :D
Und woher sollte ich wissen, dass es sich um das selbe Spiel handelt?
Piffan
2004-10-09, 17:16:54
Wolte ich auch gerade schreiben. Wenn das Wasser nicht wäre, sehe´s sehr durchschnittlich aus.
Ach nee....Welches durchschnittliche Spiel sieht denn so aus? Da wäre ich aber mal gespannt. Wusste gar nicht, dass heutzutage so viele Spiele so gut aussehen.....
Allein die Polygonzahl der Modelle im Vordergrund ist WEIT über dem Durchschnitt. Von den vielen Bumps und Lichtshadern mal abgesehen. Da ist Doom 3 weit unter dem, was man vom Technologieführer vergangener Zeiten erwartet hat....
Allein die Polygonzahl der Modelle im Vordergrund ist WEIT über dem Durchschnitt. Von den vielen Bumps und Lichtshadern mal abgesehen. Da ist Doom 3 weit unter dem, was man vom Technologieführer vergangener Zeiten erwartet hat....
Wenn Du meinst. Alleine mit dem Vergleich der beiden grundverschiedenen Spiele, die völlig unterschiedliche Technolgieansätze und unterscheidlichsten Content haben, zeigst Du nur mal wieder wie wenig Ahnung Du doch eigentlich hast.
http://img3.exs.cx/img3/2162/shot159.jpg
mein lvl 22 Gladi in Sacred
Piffan
2004-10-09, 18:14:34
Wenn Du meinst. Alleine mit dem Vergleich der beiden grundverschiedenen Spiele, die völlig unterschiedliche Technolgieansätze und unterscheidlichsten Content haben, zeigst Du nur mal wieder wie wenig Ahnung Du doch eigentlich hast.
Aha. Vergleichen wir mal: Shadows, sogar Selfshadowing, bietet Everquest. Bumps, wesentlich feiner als bei Doom 3, finde ich auch bei Everquest.
Über die Schärfe der Texturen reden wir besser gar nicht......Da leistet sich Doom teilweise allerhand.
Nun, wo ist ein Vorzug von Doom 3, außer dass es von id stammt und damit ja per se toll ist? Evtl. bei den dynamischen Lichtern und den Echtezeitschatten aller Levelobjekte.
Irgendwie dünn, wenn Doom ne Referenzengine darstellen soll, die viele Lizenznehmer finden soll.
Ok, genug OT, ich habe eh keine Ahnung....
tRpii
2004-10-09, 18:26:33
Für ein MMORPG sieht Everquest 2 richtig gut aus, hab bisher zwar nicht soviele Online RPG's gespielt aber schon nen paar gesehen. MMORPG's kann man garnicht mit anderen Games ala Shooter und Co. vergleichen.
Von mir kommen nachher nen paar CS:S Shots (wenn der Steam DL fertig ist).
(del676)
2004-10-09, 19:37:10
Deer Hunter 2005, 1280, alles High, 2xAA 4xAF
http://img80.exs.cx/img80/6153/DH2005-05.jpg
http://img80.exs.cx/img80/6051/DH2005-06.jpg
Seraf
2004-10-10, 15:25:10
Man stelle sich vor Gothic1/2 hätte so Alphatexturen wie XPand-Rally und Deer Hunter :)
Das wär mal geil.
Piffan
2004-10-10, 20:23:29
Man stelle sich vor Gothic1/2 hätte so Alphatexturen wie XPand-Rally und Deer Hunter :)
Das wär mal geil.
Stimmt auffallend. Komischerweise fiel es mir erst so richtig deutlich im Canyon auf. Weil auf dem kahlen Wüstenboden die flimmernden Sträucher ätzend aussehn.......
Heutzutage sind die Grakas so stark, dass man eigentlich die Sträucher generell per Alpha- Blending darstellen kann...
t8.it.ec
2004-10-11, 22:05:17
juiced - dank Kompriermierung nicht mehr so dolle :(
misterh
2004-10-12, 12:16:50
Ka wie ihr das sieht. diesmal mit png
http://img29.exs.cx/img29/365/UT2004-0.png
http://img29.exs.cx/img29/6028/UT2004-1.png
0xAA 0xAF
http://img29.exs.cx/img29/1439/DH05-0.png
0xAA 4xAF
http://img49.exs.cx/img49/5499/DH05-1.png
4xAA 4xAF
http://img88.exs.cx/img88/9189/DH05-2.png
Holundermann
2004-10-12, 15:21:39
jo, eq2 sieht schon sehr gut aus, aber ich finde d3 schaut auch sehr gut aus... und so wies aussieht wird eq 2 ein enormer hw fresser - im gegensatz zu d3 das auch auf einem mittelklasse pc sehr gut läuft. piffan, man sollte nicht äpfel mit birnen vergleichen :)
KinGGoliAth
2004-10-12, 17:12:14
im gegensatz zu d3 das auch auf einem mittelklasse pc sehr gut läuft.
:ulol:
also entweder definierst du einen "mittelklasse pc" oder "sehr gut laufen" etwas anders als ich. :|
mein durchschnitt liegt bei ca 30 fps auf meinem sys mit athlon xp 2500+ @2333mhz, 512mb ram und einer geforce 4 ti4800 (was ich als durchschnittssystem bezeichnen würde, vielleicht eher noch ein bischen über dem durchschnitt) bei 800*600 und mittleren details und das ist nicht grade das was ich unter "sehr gut laufen" verstehe. :rolleyes:
Piffan
2004-10-13, 00:05:04
jo, eq2 sieht schon sehr gut aus, aber ich finde d3 schaut auch sehr gut aus... und so wies aussieht wird eq 2 ein enormer hw fresser - im gegensatz zu d3 das auch auf einem mittelklasse pc sehr gut läuft. piffan, man sollte nicht äpfel mit birnen vergleichen :)
Ist mir auch klar. Der Vergleich ist auch mehr einer gereizten Laune entsprungen als jemand sagte, dass die Grafik von EQ nix Besonderes böte. Weil dies ja wohl Blödsinn ist, kam mir der humpelnde Vergleich mit Doom 3 in den Sinn. :D
Piffan
2004-10-13, 00:59:45
Hier mal wieder Beispiele die zeigen, dass man auch in Software ne Menge in Echtzeit rendern kann. Outcast in 640x480, Terrain in Voxeltechnik, Rest in Polygontechnik. Alter des Spieles: 5 Jahre.
Wie man sieht, sind Bumps und Wassereffekte gaaanz alte Hüte.
http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/Gorgorbump.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/Waldwelt.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/Wasserwelt.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/Cyana.jpg
betasilie
2004-10-13, 02:26:50
Hier mal wieder Beispiele die zeigen, dass man auch in Software ne Menge in Echtzeit rendern kann. Outcast in 640x480, Terrain in Voxeltechnik, Rest in Polygontechnik. Alter des Spieles: 5 Jahre.
Wie man sieht, sind Bumps und Wassereffekte gaaanz alte Hüte.
IMG]http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/Gorgorbump.jpg[/IMG]
[MG]http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/Waldwelt.jpg[/IMG]
[IM]http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/Wasserwelt.jpg[/IMG]
http://img.photobucket.com/albums/v104/Piffan/Cyana.jpg
Ich bitte dich, wie soll man ohne Dynamik Bumps sehen? O_o
Außerdem frage ich mich wieso Du das so rauskehrst, dass es Bumpmapping schon länger gibt. Das ist doch nun wirklich nix neues.
:confused:
Mr. Lolman
2004-10-13, 09:23:58
Ich bitte dich, wie soll man ohne Dynamik Bumps sehen? O_o
Man kann bei Texturen, deren Strukturen passend zum Lichteinfall den richtigen Schatten werfen, annehmen, das sei bloss Zufall, und es würde aus einer anderen Perspektive sh1ce aussehen, oder man schreibt den Umstand dem Bumpmapping zu. =)
Außerdem frage ich mich wieso Du das so rauskehrst, dass es Bumpmapping schon länger gibt. Das ist doch nun wirklich nix neues.
:confused:
Stimmt, auch wenn bisweilen so getan wird. Ist ja mit dem AA dasselbe. Jetzt nachdem NV das nach 4 Jahren gebacken bekommen hat, ists aufeinmal wichtig. Bei der Voodoo5 hats niemanden interessiert.
Ausserdem glaub ich, dass Outcast das erste Spiel war, wo wirklich Bumpmaps eingesetzt wurden. Und da wars noch ein Weilchen hinne, bis Expendable erschienen ist...
/edit: Hoppla, das war Blödsinn, Expendable ist anscheinend etwas früher als Outcast erschienen...
(del676)
2004-10-13, 09:32:04
Man kann bei Texturen, deren Strukturen passend zum Lichteinfall den richtigen Schatten werfen, annehmen, das sei bloss Zufall, und es würde aus einer anderen Perspektive sh1ce aussehen, oder man schreibt den Umstand dem Bumpmapping zu. =)
Stimmt, auch wenn bisweilen so getan wird. Ist ja mit dem AA dasselbe. Jetzt nachdem NV das nach 4 Jahren gebacken bekommen hat, ists aufeinmal wichtig. Bei der Voodoo5 hats niemanden interessiert.
Ausserdem glaub ich, dass Outcast das erste Spiel war, wo wirklich Bumpmaps eingesetzt wurden. Und da wars noch ein Weilchen hinne, bis Expendable erschienen ist...
/edit: Hoppla, das war Blödsinn, Expendable ist sogar fast ein halbes Jahr vor Outcast erschienen...
jo insbesondere da Bumpmaps von Grakas zu Outcast Zeiten noch garnicht unterstützt wurden - auch bei Expendable - damals hats nur die Matrox G400 darstellen können, hat dann wieder gedauert bis NV das kopiert hat
betasilie
2004-10-13, 13:14:20
Man kann bei Texturen, deren Strukturen passend zum Lichteinfall den richtigen Schatten werfen, annehmen, das sei bloss Zufall, und es würde aus einer anderen Perspektive sh1ce aussehen, oder man schreibt den Umstand dem Bumpmapping zu. =)
Schon klar, dass man das erahnen kann, je nach Szene. Aber wirklich sehen kann man das oft nicht, wenn nichts in Bewegung ist.
Es gibt ne Menge Screenshots in diesem Thread, wo man kaum erahnen kann, wie die Szene wirklich in Bewegung aussieht, deswegen täuschen Screeshots oft; mal sehen Pics schlechter aus, als es im Spiel wirkt, weil die Dynamik fehlt, mal sehen die Pics besser aus, als es im Spiel aussieht, weil dynamische Effekte vorgetäuscht werden. Letzteres kommt bei UT2004 Screenshots recht häufig vor. ;)
Ausserdem glaub ich, dass Outcast das erste Spiel war, wo wirklich Bumpmaps eingesetzt wurden. Und da wars noch ein Weilchen hinne, bis Expendable erschienen ist...[/i]
/edit: Hoppla, das war Blödsinn, Expendable ist anscheinend etwas früher als Outcast erschienen...
Ja, so ist es. :D
Holundermann
2004-10-13, 13:26:53
also entweder definierst du einen "mittelklasse pc" oder "sehr gut laufen" etwas anders als ich.
ich fand es unter 1024 mit mittlerern details erträglich, auf meinem alten sys: 2100+, 4200 128mb, 512mb ram <--mittelklasse
auf meinem 2t rechner lief es nocht, jedoch eher recht rucklig, aber noch spielbar :) 1,2ghz tualatin celeron mit 9600erse und 384mb ram <---lowest end
Crazy_Borg
2004-10-15, 16:39:04
Hier mal wieder Beispiele die zeigen, dass man auch in Software ne Menge in Echtzeit rendern kann. Outcast in 640x480, Terrain in Voxeltechnik, Rest in Polygontechnik. Alter des Spieles: 5 Jahre.
Wie kriegt man OutCast auf 640x480 ?
AFAIK war die maximale Auflösung 512x384
***muss ich echt mal wieder aus der Spielekiste ausbuddeln***
Piffan
2004-10-15, 18:19:18
http://www.adelpha.de/downloads/patches.php
http://www.outcastii.net/eng/index_eng.php?url=download.html#divers
Und dann ist da noch ein längerer Thread im Spieleforum......
BadFred
2004-10-15, 20:43:36
Richard Burns Rally
http://img18.exs.cx/img18/3957/RBR5.jpg
4xS AA, 16x AF
Crazy_Bon
2004-10-15, 21:08:42
Ich mach´s lieber so, erspart mir ein aufwendigeres Copy&Paste. :wink:
Screens von der Sonic Heroes Demo, insgesamt 20 an der Zahl.
Aber keine Bange für 56K-User, das sind alles Thumbnails.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2344336&postcount=5
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2344338&postcount=6
LeChuck
2004-10-16, 01:20:42
Gab es hier schon Heavy Metal Fakk 2???
9800 Pro, Cat 4.9
1600x1200, 6xAA, 16xAF
http://www.1528.sf1.dummynet.de/ten-cars/game_images/fakk2_1600x1200+AA.png
http://img5.exs.cx/img5/4929/EQ2beta.jpg
Mr. Lolman
2004-10-16, 02:07:53
http://img8.exs.cx/img8/8282/U9-2004-10-14-01-01-20-68.jpg
http://img8.exs.cx/img8/1314/U9-2004-10-14-01-02-18-26.jpg
http://img8.exs.cx/img8/2207/U9-2004-10-14-01-08-22-64.jpg
http://img8.exs.cx/img8/4579/U9-2004-10-14-23-28-10-40.jpg
LeChuck
2004-10-16, 03:10:08
Might and Magic??? Ultima 9????
Wieso schreibt ihr nie den Game Titel dazu?????
dildo4u
2004-10-16, 03:16:47
Jo ist Ultima 9 da drüber Everquest2
ollix
2004-10-16, 10:29:15
Irgendwie gefällt mir Ultima9 immernoch. Bei dem Spiel habe ich mehr Zeit damit zugebracht die Landschaft anzuschauen als dem Spiel zu folgen. Habe es aber leider nie durchgespielt...
Banshee18
2004-10-16, 13:32:29
http://img70.exs.cx/img70/5338/EverQuest22004-10-0916-47-56-35.jpg
ohne AA und Aniso
Kannst du diesen Screenshot vielleicht nochmal mit AA und AF machen? Und mit offenen Augen? Würde ihn gerne als Desktophintergrund benutzen.
mfg
Banshee
dildo4u
2004-10-16, 17:54:51
NDA ist geliftet das heisst jetzt können screenshots gepostet werden.
Everquest2Beta 6800GT 1280*1024 Very high Quality
http://img94.exs.cx/img94/1839/ever2.jpg
http://img94.exs.cx/img94/6145/ever3.jpg
http://img94.exs.cx/img94/9986/ever1.jpg
Aquaschaf
2004-10-16, 17:57:53
Irgendwie gefällt mir Ultima9 immernoch. Bei dem Spiel habe ich mehr Zeit damit zugebracht die Landschaft anzuschauen als dem Spiel zu folgen. Habe es aber leider nie durchgespielt...
Auch wenn es an dem Spiel viel auszusetzen gibt, ich finde dort ebenfalls die Landschaft einfach extrem stimmig und atmosphärisch :)
dildo4u
2004-10-16, 20:37:54
Everquest2Beta 1280*1024 6800GT
http://img79.exs.cx/img79/6169/EQ2_000012.jpg
http://img79.exs.cx/img79/5897/EQ2_000010.jpg
http://img79.exs.cx/img79/5274/EQ2_000009.jpg
MadMan2k
2004-10-16, 21:33:34
ich weiß nicht, irgendwie sehen die Everquest2 Screens scheisse aus...
Nicht vom technischem her, aber vom künstlerischen, alles so kahl und kühl - da sind die U9 Screens deutlich stimmungsvoller,,,
dildo4u
2004-10-16, 21:39:36
ich weiß nicht, irgendwie sehen die Everquest2 Screens scheisse aus...
Nicht vom technischem her, aber vom künstlerischen, alles so kahl und kühl - da sind die U9 Screens deutlich stimmungsvoller,,,
Ja sorry die letzten sind stark kompremiert stimmung kommt auf ich kanns versichern.
Hiro Hiroshi
2004-10-16, 21:55:45
http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/grab0010.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/grab0007.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/grab0000.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/grab0030.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/grab0011.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/grab0044.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/grab0046.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/grab0045.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/grab0055.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v439/chris921/grab0060.jpg
Pacific Fighters 1600x1200
InsaneDruid
2004-10-17, 11:15:41
Zeitmaschine? PF ist weder in US, noch in DE released.
Quasar
2004-10-17, 14:17:18
http://img8.exs.cx/img8/8282/U9-2004-10-14-01-01-20-68.jpg[/IMG]
[url]http://img8.exs.cx/img8/1314/U9-2004-10-14-01-02-18-26.jpg
http://img8.exs.cx/img8/2207/U9-2004-10-14-01-08-22-64.jpg
http://img8.exs.cx/img8/4579/U9-2004-10-14-23-28-10-40.jpg
Nette Bilder - du spielst in 960x768?
MadMan2k
2004-10-17, 17:18:50
nochmal XPand:
http://www.madman2k.w4f.net/files/xpandrally1.jpg
sogar einen Tante-Emma laden gibt es..
http://www.madman2k.w4f.net/files/xpandrally2.jpg
t8.it.ec @uni
2004-10-17, 18:07:14
mit wievielen FPS lief Xpand Rally bei dir? Hab etwa das gleiche System und es lief doch recht bescheiden
MadMan2k
2004-10-17, 18:39:49
mit wievielen FPS lief Xpand Rally bei dir? Hab etwa das gleiche System und es lief doch recht bescheiden
läuft eigentlich recht anständig, wenn man folgendes beachtet:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2306837&postcount=23
ich hab jetzt zusätlich noch 2xAA & ingame-AF an und damit an der Vergleichstelle 54fps.
(del676)
2004-10-17, 23:41:25
DH 2005, 1152x864, alles@Ultra, 2xAA 16xAF @ 6800U
http://img96.exs.cx/img96/5655/dh01.jpg
http://img96.exs.cx/img96/6342/dh02.jpg
http://img88.exs.cx/img88/690/dh03.jpg
http://img88.exs.cx/img88/4598/dh04.jpg
Radeonator
2004-10-18, 00:12:14
Jo Ulukay, dein Avatar und das wohl(fast) stumpfste Spiel aller Zeiten passen recht gut zueinander ;D
Hier ein paar nette Screens : Oben Links Driver2, Rechts Kill Switch und beide unteren DragonballZ-Supersonic Warriors
CPU 16 MHz 32 Bit RISC-CPU und 8 Bit CISC-CPU
Arbeitsspeicher 32KByte WRAM (für die CPU) und 96KByte VRAM + 256KByte WRAM
260x160@32k Farben Kein AF/FSAA ;)
http://img100.exs.cx/img100/677/GBSP.jpg
Mr. Lolman
2004-10-18, 00:19:30
Jo Ulukay, dein Avatar und das wohl(fast) stumpfste Spiel aller Zeiten passen recht gut zueinander ;D
LOL ;D
Hier ein paar nette Screens : Oben Links Driver2, Rechts Kill Switch und beide unteren DragonballZ-Supersonic Warriors
260x160 Kein AF/FSAA ;)
Hm, GF FX?
(del676)
2004-10-18, 00:27:43
Jo Ulukay, dein Avatar und das wohl(fast) stumpfste Spiel aller Zeiten passen recht gut zueinander ;D
[/IMG]
was hast du gegen meinen tollen Avatar?
und hast du das Spiel selbst gespielt um es so herablassend beurteilen zu können? das wage ich zu bezweifeln!
was hast du gegen meinen tollen Avatar?
und hast du das Spiel selbst gespielt um es so herablassend beurteilen zu können? das wage ich zu bezweifeln!
Klar das Du das toll findest. Hast es bestimmt auch gekauft. Gelle? ;)
Radeonator
2004-10-18, 08:06:47
@Ulukay: Ich muss dich entäuschen...hab diesen IMO stinklangweiligen Schrott leider schonmal gespielt und finde das es in etwa soviel Spass wie starke Zahnschmerzen macht. Geschmackssache halt, aber in meinen Augen einfach nur langweiliger Schund. Könnte man mit der Idioten Olympiade vergleichen, wo der festgebundene Hase mit Schrot zerschossen werden muss... ;D
@Lolman: n1 :lol: , GBAsp lantürlich ;)
(del676)
2004-10-18, 08:08:26
@Ulukay: Ich muss dich entäuschen...hab diesen IMO stinklangweiligen Schrott leider schonmal gespielt und finde das es in etwa soviel Spass wie starke Zahnschmerzen macht. Geschmackssache halt, aber in meinen Augen einfach nur langweiliger Schund. Könnte man mit der Idioten Olympiade vergleichen, wo der festgebundene Hase mit Schrot zerschossen werden muss... ;D
@Lolman: n1 :lol: , GBAsp lantürlich ;)
aha, also auf Easy gespielt :lol:
Multiplayer hast aber eh nicht getestet oder? ne wäre doch zu spannend gewesen - lieber wieder den Emule Ordner schnell freibekommen :P
Radeonator
2004-10-18, 09:38:51
aha, also auf Easy gespielt :lol:
Multiplayer hast aber eh nicht getestet oder? ne wäre doch zu spannend gewesen - lieber wieder den Emule Ordner schnell freibekommen :P
:rolleyes: Es ist halt Geschmackssache...btw kenne ich einige, die diesen (http://www.fileplanet.com/files/140000/145827.shtml) (<---HINT! :cop: ACHTUNG, VERSTECKTER LINK! :cop: ) Schrott ebenfalls als solchen empfinden, egal auf welcher Stufe :D
p.s.: Ich habe kein eMule oder sonstiges installiert, musst nicht von dir auf andere schliessen, ach ja, & keep :cool: :wink:
(del676)
2004-10-18, 10:08:49
:rolleyes: Es ist halt Geschmackssache...btw kenne ich einige, die diesen (http://www.fileplanet.com/files/140000/145827.shtml) (<---HINT! :cop: ACHTUNG, VERSTECKTER LINK! :cop: ) Schrott ebenfalls als solchen empfinden, egal auf welcher Stufe :D
p.s.: Ich habe kein eMule oder sonstiges installiert, musst nicht von dir auf andere schliessen, ach ja, & keep :cool: :wink:
tjo es gibt auch leute die Deer Hunter 2005 wesentlich länger im SP und MP gespielt haben als Farcry
ist Farcry nun ein stumpfes Spiel? :P
edit: damit wir ned zuviel offtopic geraten poste ich besser ein paar pics :biggrin:
(die grafik ist (imho) nämlich unbestreitbar gut)
(btw, das isn Screeny vom Kumpel mit dem ich MP gezockt hab, am 2. Screeny erkennt man mich aus nem anderen Winkel - sieht auch am 3. Screeny von mir)
1280, 2xAA 8xAF @ Radeon9700Pro
http://img96.exs.cx/img96/1243/deer.jpg
http://img96.exs.cx/img96/5176/deer2.jpg
Santini
2004-10-18, 13:20:17
Es kommt auf uns zu -erschiesst es
sorry aber :crazy:
@Santini:
full ack!
MfG! rW
655321
2004-10-18, 16:18:27
Also ich weiß auch nich was ihr habt, das Spiel macht echt bock. Besonders mit menschlichen mitspielern kann es echt spannend werden. Man muss z.B. sehr taktisch vorgehen, indem man versucht das Tier einzukreisen, Windrichtung einberechnen und zum Teil hat man auch nur einen Schuss hat (der muss dann sitzen).
Als ich es noch nie gespielt hab, dachte ich auch langweiliger Schnulli, aber es macht wirklich Spaß Tiere zu knallen. ;D ;D
davidzo
2004-10-18, 20:56:54
Rome - Total War, Nachfolger von Medieval.
1024*768
2xAA16xAniso
Radeon9700pro+Athlon2800+ sehr flüssig.
http://www.cooling-solutions.de/upload/rome01.jpg
http://www.cooling-solutions.de/upload/rome02.jpg
http://www.cooling-solutions.de/upload/rome03.jpg
http://www.cooling-solutions.de/upload/rome04.jpg
http://www.cooling-solutions.de/upload/rome05.jpg
http://www.cooling-solutions.de/upload/rome06.jpg
Ist wieder ein super Strategiespiel geworden, besser noch als Medieval, vor allem von der Steuerung. Kann ich jedem empfehlen das zu kaufen, vor allem weils politisch auch ne gute Entscheidung ist, TotalWar waren ne Zeitlang nah am Ruin, das ist nen ministudio, eines der wenigen die noch gute Strategiespiele machen, lohnt sich also sowas zu fördern.
Radeonator
2004-10-18, 23:21:49
JOa, krazz...da verliert man bei einem mehr Fronten Angriff aber bestimmt auch gerne mal den Überblick ;)
Chris Lux
2004-10-19, 08:19:36
Als ich es noch nie gespielt hab, dachte ich auch langweiliger Schnulli, aber es macht wirklich Spaß Tiere zu knallen. ;D ;D
:ulol: :uclap:
sorry, aber das is irgendwie komisch ;)
MechWOLLIer
2004-10-19, 10:08:17
Mhm, Rome hat ja leckere Einheiten, aber kannne sein, dass die Entwickler vergessen haben, der Landschaft ein paar Details zu verpassen? Sieht irgendwie "etwas" kahl aus.
Crossfade
2004-10-19, 14:18:27
Mhm, Rome hat ja leckere Einheiten, aber kannne sein, dass die Entwickler vergessen haben, der Landschaft ein paar Details zu verpassen? Sieht irgendwie "etwas" kahl aus.
"vergessen" haben sie dass wohl nicht!
Es wär einfach performancetechnisch kaum noch gegangen.
Ich habe ne Radeon9800Pro;3,2Ghz; 1GB Ram;
Mit ca 7000 Einheiten auf dem Feld habe ich bei 1024x768; max Details 2xAA 4xAF, durchschnittlich 5-8 fps....
Wenn jetzt die Landschaft auch noch auf allerhöchstem Niveau wäre, dann könnte man es völlig vergessen!
RaumKraehe
2004-10-19, 14:22:41
JOa, krazz...da verliert man bei einem mehr Fronten Angriff aber bestimmt auch gerne mal den Überblick ;)
nö eigentlich nicht. Mann kann ja "Pause" drücken. Einen guten General zeichnet auch eine sinnvolle Schlacht-Aufstellung + Gruppierung aus. Und dann ist es alles halb so wild. :)
Saeh-Bo
2004-10-19, 15:17:38
Ja aber bis man das drauf hat, vergehen schonmal ein paar Stunden !
Allerdings muss ich dir recht geben dieses Spiel ist sein Geld wert.
Ich werds mir wahrscheinlich auch zulegen.
Mfg. Saeh-Bo
raumich
2004-10-19, 15:19:20
"vergessen" haben sie dass wohl nicht!
Es wär einfach performancetechnisch kaum noch gegangen.
Ich habe ne Radeon9800Pro;3,2Ghz; 1GB Ram;
Mit ca 7000 Einheiten auf dem Feld habe ich bei 1024x768; max Details 2xAA 4xAF, durchschnittlich 5-8 fps....
Wenn jetzt die Landschaft auch noch auf allerhöchstem Niveau wäre, dann könnte man es völlig vergessen!Den Strategie-Puristen wirds wohl nicht stören aber ich find die Grafik extremst häßlich. Toller "Grau in Grau Look". ;( Gefällt mir leider kein bißchen.
Saeh-Bo
2004-10-19, 15:21:28
tjo es gibt auch leute die Deer Hunter 2005 wesentlich länger im SP und MP gespielt haben als Farcry
ist Farcry nun ein stumpfes Spiel? :P
edit: damit wir ned zuviel offtopic geraten poste ich besser ein paar pics :biggrin:
(die grafik ist (imho) nämlich unbestreitbar gut)
(btw, das isn Screeny vom Kumpel mit dem ich MP gezockt hab, am 2. Screeny erkennt man mich aus nem anderen Winkel - sieht auch am 3. Screeny von mir)
1280, 2xAA 8xAF @ Radeon9700Pro
http://img96.exs.cx/img96/1243/deer.jpg
http://img96.exs.cx/img96/5176/deer2.jpg
Mal so nebenbei:
Was für Hardwareanforderungen hat das Spiel denn ?
Gibt es davon eine Demo ? Ich würde es gerne einmal ausprobieren.
Mfg. Saeh-Bo
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