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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ARMA II (Teil 2)


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Cowboy28
2009-07-12, 11:34:45
da eben erst ein Mod-Verzeichnis + darin enthaltener Addons-Ordner angelegt werden muss! Das ist grundsätzlich bei ALLEN Mods (auch zukünftigen) so!


Wenn man das einmal kapiert hat, dann ist es einfach. :wink:

Allerdings ist es für einen Laien schon sehr verwirrend, zumal wenn der/die Modder ihre Mod nicht entsprechend strukturieren.

Die VOPSounds habe ich z.B. bisher immer über einen Anhang an die ArmA2.exe geladen, OHNE den Addons-Unterordner bzw. die Verteilung der .pbo´s in diverse Unterordner. Wenn man das mit der Struktur mit dem ArmA2 Launcher läd, passiert nix. Wenn man alles in einen einzigen seperaten Addons-Unterordner verschiebt, dann läuft es. Das gilt für alle Addons die man im Launcher mit starten möchte.

@XXX --> Addons --> pbo´s =)

Lawmachine79
2009-07-12, 13:13:52
Wenn man das einmal kapiert hat, dann ist es einfach. :wink:

Allerdings ist es für einen Laien schon sehr verwirrend, zumal wenn der/die Modder ihre Mod nicht entsprechend strukturieren.

Die VOPSounds habe ich z.B. bisher immer über einen Anhang an die ArmA2.exe geladen, OHNE den Addons-Unterordner bzw. die Verteilung der .pbo´s in diverse Unterordner. Wenn man das mit der Struktur mit dem ArmA2 Launcher läd, passiert nix. Wenn man alles in einen einzigen seperaten Addons-Unterordner verschiebt, dann läuft es. Das gilt für alle Addons die man im Launcher mit starten möchte.

@XXX --> Addons --> pbo´s =)
Nur .pbo? Was ist mit den .bisigns?
Zukünftige Updates könnten nicht die Wirkung entfalten, die sie sollten - andere Mods werden beeinflusst oder gar das komplette Spiel behindert.

Außeredem kann man die Mods dann nicht "ausschalten"- fatal, wenn man MP irgendwo joinen will und Mods sind nicht erlaubt oder auch inkompatibel mit den dortigen Versionen....!! :(

Dann kommt ne Fehlermeldung und das böse Spiel ist wieder dran schuld... ;)


Oder eben 2012... Master of Desaster. :ugly:
Hmmm - also ich installiere es lieber mal neu - wo speichert Arma 2 unter Vista Saves und Configs? Damit ich die sichern kann.

Cowboy28
2009-07-12, 13:20:49
Nur .pbo? Was ist mit den .bisigns?

Die kommen auch in den Addons-Unterordner, hab gerade mal nachgesehen wie es bei mir aussieht. :smile:

Eggcake
2009-07-12, 13:21:07
Dokumente --> ArmA2 und ArmA2 Other Profiles

Natürlich auch bisigns in den Addons-Ordner.

skampi
2009-07-12, 13:21:53
Nur .pbo? Was ist mit den .bisigns?

Hmmm - also ich installiere es lieber mal neu - wo speichert Arma 2 unter Vista Saves und Configs? Damit ich die sichern kann.


Schau Dir einfach mal die normal File-Struktur im Game-Ordner an.

Mann könnte die Mod-Dateien auch entsprechend in den Game-Ordnern verteilen, aber um die Übersicht zu behalten bildest du im jeweiligen Mod-Ordner einfach die Struktur des Game-Ordners nach.

Cowboy28
2009-07-12, 13:26:48
Die "key" Dateien die bei manchen Addons dabei sind kommen doch sicher in den "keys" Ordner im ArmA2 Hauptverzeichnis, oder? Sind die für den MP?

skampi
2009-07-12, 13:40:46
Die "key" Dateien die bei manchen Addons dabei sind kommen doch sicher in den "keys" Ordner im ArmA2 Hauptverzeichnis, oder? Sind die für den MP?


Die .key Dateien können ebenso im jeweiligen Mod-Ordner (@xxx) in einem "keys" Ordner liegen.

Wie ich oben schon schrieb, einfach die File Struktur des Game-Ordners im Mod Ordner nachbilden, somit wird keine Orginal-Datei überschrieben und Mods können durch einfaches Löschen des entsprechenden Mod-Ordners vollständig entfernt werden.

Cowboy28
2009-07-12, 15:58:25
Okay, danke! :smile:

jay.gee
2009-07-12, 21:29:15
Man - sind die Jungs fix. :) So kurz nach dem Release - und schon wieder sooo viel Stoff aus der Community verfügbar. Ich könnte mich stundenlang durchs BIS-Forum lesen - so nice, an was da so alles gebastelt wird:
http://i204.photobucket.com/albums/bb66/fortran2000/A10_FLIGHT_CAMO.jpg

http://www.armaholic.com/datas/users/4-rksl_efa_fgr4_2.jpg

http://www.armaholic.com/datas/users/4-rksl_har_gr9_2.jpg

http://www.armaholic.com/datas/users/4-rksl_efa_fgr4_5.jpg

http://www.armaholic.com/datas/users/4-rksl_har_gr9_4.jpg

http://www.armaholic.com/datas/users/4-rksl_har_gr9_7.jpg

jay.gee
2009-07-12, 22:59:17
SP Super Fun Happy Pack by Victiln:
>Download< (http://www.armaholic.com/page.php?id=6318)
Sieht doch lustig aus: Klick mich (http://www.youtube.com/watch?v=LYa82X-C7Ag&eurl=http%3A%2F%2Fwww.armaholic.com%2Fpage.php%3Fid%3D6318&feature=player_embedded)

Lawmachine79
2009-07-12, 23:04:08
SP Super Fun Happy Pack by Victiln:
>Download< (http://www.armaholic.com/page.php?id=6318)
Sieht doch lustig aus: Klick mich (http://www.youtube.com/watch?v=LYa82X-C7Ag&eurl=http%3A%2F%2Fwww.armaholic.com%2Fpage.php%3Fid%3D6318&feature=player_embedded)
Erinnert mich an das geile Intro von M1TP2 :D.
http://www.youtube.com/watch?v=DFJJ_ONdHTs

Eggcake
2009-07-12, 23:38:16
Haha sehr geil. Direkt ausprobieren :D

Edit: Uff, die Missionen haben's zum Teil in sich :)
Aber echt geile Ideen zum Teil. Solche Transportmissionen würd ich mir öfters wünschen. Mission 1 ist zwar doch etwas sehr einfach, aber Mission 2 ist echt geil :D

jay.gee
2009-07-13, 15:57:37
Haha sehr geil. Direkt ausprobieren :D

Edit: Uff, die Missionen haben's zum Teil in sich :)
Aber echt geile Ideen zum Teil. Solche Transportmissionen würd ich mir öfters wünschen. Mission 1 ist zwar doch etwas sehr einfach, aber Mission 2 ist echt geil :D

Freue mich schon aufs Wochenende - dann erst mal ruhig testen. :)

Ps: Fortran`s A-10 Camo ist draussen. *freu* Die Jungs haben in ein paar Wochen jetzt schon mehr auf die Kette bekommen, als viele andere Communitys über Jahre. =)

A-10 Desert Camo by Fortran@1680x1050 - diverse Settings:
http://s6.directupload.net/images/user/090713/6msrhyr3.jpg

http://s4b.directupload.net/images/user/090713/39r6iji2.jpg

http://s2.directupload.net/images/user/090713/pk7pzvci.jpg

http://s1.directupload.net/images/user/090713/sr8j9x75.jpg

http://s6b.directupload.net/images/user/090713/ypuo4pwy.jpg

http://s3b.directupload.net/images/user/090713/43bnz48h.jpg

http://s1b.directupload.net/images/user/090713/4pim3pgc.jpg

http://s2b.directupload.net/images/user/090713/ky9vvleh.jpg

http://s4.directupload.net/images/user/090713/lakovd7o.jpg

http://s6b.directupload.net/images/user/090713/tnju7rau.jpg
>>Download<< (http://www.armaholic.com/page.php?id=6341)

Eggcake
2009-07-13, 16:27:39
Lecker :)

Übrigens: hab mal meine Hitachi-HauptHDD gegen meine SSD antreten lassen - Ladezeiten sind (bei den Maps selber) rund das doppelte (~3 vs ~6 und ~14 vs ~28).

Wishnu
2009-07-13, 17:33:41
Lecker :)

Übrigens: hab mal meine Hitachi-HauptHDD gegen meine SSD antreten lassen - Ladezeiten sind (bei den Maps selber) rund das doppelte (~3 vs ~6 und ~14 vs ~28).

Hm, lag das Swapfile auch fairerweise auf einer anderen HD? :)

_DrillSarge]I[
2009-07-13, 21:13:19
hat arma2 (demo) eine eingebaute screenshotfunktion? wenn ja, wo? (finde nix)
(nein, über fraps oder druck bzw. andere programme geht nix, da iz3d)

tombman
2009-07-13, 21:27:40
Oh Mann, habe mir gerade den großen Bericht zu Arma2 auf der Gamestar DVD angesehen.
Das Teil ist ja ein einziger Bughaufen und so fast nicht spielbar....

jay.gee
2009-07-13, 21:49:48
Oh Mann, habe mir gerade den großen Bericht zu Arma2 auf der Gamestar DVD angesehen.
Das Teil ist ja ein einziger Bughaufen und so fast nicht spielbar....

Gamestar DvD - da hättest Du auch Giga oder Bravo TV gucken können.

Blackland
2009-07-13, 22:16:42
Gamestar DvD - da hättest Du auch Giga oder Bravo TV gucken können.
... oder die DVD als Tassenuntersetzter nutzen! Ist geradezu perfekt! :ugly:

Tombman: Demo ist doch da, kannste Dir selber ein individuelles Bild machen. ;)


Nach Ch. Schneiders letzter ArmA2-Columne bin ich etwas "verschnupft" über soviel geschriebenen Blödsinn (Frustabbau passt hier wohl besser), was er da ab lässt. Ganz schlechte redaktionelle Leistung ...! :(

I[;7412849']hat arma2 (demo) eine eingebaute screenshotfunktion?

Nein.

Hydrogen_Snake
2009-07-13, 22:18:08
Gamestar DvD - da hättest Du auch Giga oder Bravo TV gucken können.

Also ich musste gerade echt lachen... Tombmann greift zum letzten Strohhalm nach GIGA und Bravo TV... GAMESTAR... oder L@MERSTAR?

@Tombmann

Laber nicht, kauf das Game teste es selbst.

Eggcake
2009-07-13, 22:21:12
@Tombman:

Gamestar hat eine der schlechtesten wenn nicht die schlechteste Wertung weltweit abgegeben. Aber jedem das seine, die einen mögen Fastfoodkino, die andern beschäftigen sich lieber etwas tiefer mit der Materie und haben dabei ihren Spass.
http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/arma2

Das kann man bei GS schon länger verfolgen: sobald ein Spiel etwas simulationslastiger wird und die Redakteure offensichtlich selbst nicht mit der Steuerung zurecht kommen, weil sie ihnen zu komplex ist, greifen sie zu einer niedrigen Wertung.

@DrillSarge

Also FRAPS geht bei mir ohne Probleme...ansonsten ist mir keine solche Funktion bekannt.

jay.gee
2009-07-13, 22:58:29
Also ich musste gerade echt lachen....
Ich muss eigentlich immer lachen, wenn Jemand als Quellenangabe Gamestar und Co heranzieht. Man stelle sich vor - tombman lässt sich seine Games von Petra Schmitz und Co testen - wer hätte das gedacht? :D luemmel hat es im HX3-Forum von ArmA.de imho sehr gut auf den Punkt gebracht:

wir hatten gestern eine 64 mann berzerk für 2 std. am laufen, lagfrei. schlachtgefühl ohne gleichen. da kommt noch nicht mal ein call of duty hd trailer mit.

die persönliche wahrnehmung von arma 2 hängt immer von davon ab, inwieweit sich der spieler getraut hat sich das spiel bis in die tiefen anzusehen. wer an der oberfläche bleibt und über ein paar blöde bugs (aber keine showstopper) stolpert, ist ein reiner fast-consumer. für diese gelegenheitsspieler ist arma eh nicht entwickelt worden.

Lawmachine79
2009-07-13, 23:55:15
Man stelle sich vor - tombman lässt sich seine Games von Petra Schmitz und Co testen - wer hätte das gedacht?
Genau Tombman - würdest Du Dir von Petra Schmitz den Rechner zusammenbauen und übertakten lassen :D ? Naja, Du kannst ja währenddessen die Wäsche machen oder was Nettes kochen ;).

Spaß beiseite - saug' Dir die Demo, auf Deiner Hardware macht das Spiel mit Sicherheit einen Riesenspaß. Es ist aber eben kein Spiel, was man zwischendurch anschaltet; das Spiel muss man spielen, man darf sich nicht davon berieseln lassen. Gamestar hat wahrscheinlich Gears Of War oder Moorhuhn als Maßstab angelegt.

tombman
2009-07-14, 00:09:07
Also hat die Provokation doch gewirkt :)

Also frag ich mal hier, ob folgendes nun geht (aktuellster Patchstand, welcher wäre das?)

1.) Richtung und Enfernungsangaben machen jetzt Sinn und sind nicht mehr relativ zum Ausrufer zu sehen und damit sinnlos, da man nicht weiß wo sich dieser befindet oder in welche Richtung dieser blickt.
2.) KI kann nicht mehr durch Häuser oder aberwitzige Entfernungen sehen und schießen wie Cmdr. Data nach nem upgrade mit "Aim-y 2.0" ;D
3.) Skripte werden nicht mehr zu falschen Zeit oder gar nicht ausgelöst.
4.) Dialoge werden -"-.

Habe den thread hier nicht verfolgt und will wissen ob ArmaII ordentlich rennt.

jay.gee
2009-07-14, 00:12:13
Habe den thread hier nicht verfolgt und will wissen ob ArmaII ordentlich rennt.
Das hängt imho zum grössten Teil von der Person ab - die vor dem Rechner sitzt.

Eggcake
2009-07-14, 00:13:52
Patchstand: 1.2

1) Die meisten Feindkontakte werden mit Koordinaten angegeben, sonst nur grob "Rechts/Nordost Panzer, sehr nah" etc.
2) Doch ;)
3) Wenn du die von der Kampagne meinst, kann das nach wie vor passieren. Habe die Kampagne aber nur wenige Stunden gespielt und habe auch nicht vor die weiter zu spielen ..


Das Problem der "zu" guten KI besteht immernoch. Durch Häuser hab ich jetzt noch nicht erlebt (ich kenne 1 Typ Haus, in das die KI laufen kann, ne Art Stall). Aber zu gut treffen tun die halt immernoch...

Dass das Spiel Bugs enthält bestreitet glaube ich keiner. Dass die Kampagne nicht sehr gut spielbar ist, bestreitet denke ich auch keiner. Kommt halt draufan was man mit ArmA vor hat.

tombman
2009-07-14, 00:15:58
Das hängt imho zum grössten Teil von der Person ab - die vor dem Rechner sitzt.
Also "nein".

Beantworte doch bitte die einzelnen Punkte, die ich aufgezählt habe.

tombman
2009-07-14, 00:17:32
Dass das Spiel Bugs enthält bestreitet glaube ich keiner. Dass die Kampagne nicht sehr gut spielbar ist, bestreitet denke ich auch keiner.
Also single player zum Vergessen?

jay.gee
2009-07-14, 00:24:52
Also single player zum Vergessen?

Nein, kann man nicht vergessen - nur die Kampagne kann man bedingt vergessen. Der Singelplayer besteht für viele ArmA-Spieler aus User-Missions und den Editorschlachten. Die zu starke AI kann man im übrigen bis in den Kommabereich angleichen. Da die AI voll dynamisch agiert - gibt es gelegentliche Probleme bei den Wegfindungen.

EDIT/
Weiter oben gibt es ein riesen SP-Missions Pack das stolze 1MB gross ist. Für mich ist halt im Gegensatz zu Gamestar zb. so etwas der SP-Part. >>Klick mich<< (http://www.youtube.com/watch?v=LYa82X-C7Ag&eurl=http%3A%2F%2Fwww.armaholic.com%2Fpage.php%3Fid%3D6318&feature=player_embedded)

EDIT 2/
Die oft kritisierte AI hat im übrigen wesentlich mehr drauf, als die aus Crysis und Co. Die Probleme liegen imho primär in den fehlerhaften Auslösern und Skripten der Kampagne. Und das sie durch Wände gucken kann, wurde imho in Movies gut widerlegt.

tombman
2009-07-14, 01:13:23
Nein, kann man nicht vergessen - nur die Kampagne kann man bedingt vergessen. Der Singelplayer besteht für viele ArmA-Spieler aus User-Missions und den Editorschlachten. Die zu starke AI kann man im übrigen bis in den Kommabereich angleichen. Da die AI voll dynamisch agiert - gibt es gelegentliche Probleme bei den Wegfindungen.

EDIT/
Weiter oben gibt es ein riesen SP-Missions Pack das stolze 1MB gross ist. Für mich ist halt im Gegensatz zu Gamestar zb. so etwas der SP-Part. >>Klick mich<< (http://www.youtube.com/watch?v=LYa82X-C7Ag&eurl=http%3A%2F%2Fwww.armaholic.com%2Fpage.php%3Fid%3D6318&feature=player_embedded)

EDIT 2/
Die oft kritisierte AI hat im übrigen wesentlich mehr drauf, als die aus Crysis und Co. Die Probleme liegen imho primär in den fehlerhaften Auslösern und Skripten der Kampagne. Und das sie durch Wände gucken kann, wurde imho in Movies gut widerlegt.
Ok, danke, also im Grunde werden die Vorwürfe von GS eh bestätigt, nur in Nuancen gibt es Differenzen. Ich werde mal ein PAAR patches abwarten- bei solchen games war mir das eigentlich eh schon klar.
Bei zb Schlauchshootern kann ja im Vergleich viel weniger passieren ;)

Danbaradur
2009-07-14, 08:33:24
Aus einem gewissen Blickwinkel sollte man vielleicht der Gamestar auch mal dankbar sein.;)

Gouvernator
2009-07-14, 09:06:04
Ich finde alles in Arma2 halb so schlimm bis auf den Sound... Mich nervt es gewaltig das sie die gleichen Waffensounds verwenden wie in Arma1. Den geilsten Sound bietet jetzt BF Bad Company und ich habe gehofft das wenigstens dieses Niveau irgendwie erreicht wird, aber NEIN es sind alles Waffensounds aus ARMA1!... LOL.

Eidolon
2009-07-14, 09:30:36
Naja, wenn die Sounds aus ArmA1 schon möglichst nah am Original sind, finde ich das durchaus ok.

Blackland
2009-07-14, 09:30:51
Ich finde alles in Arma2 halb so schlimm bis auf den Sound... Mich nervt es gewaltig das sie die gleichen Waffensounds verwenden wie in Arma1. Den geilsten Sound bietet jetzt BF Bad Company und ich habe gehofft das wenigstens dieses Niveau irgendwie erreicht wird, aber NEIN es sind alles Waffensounds aus ARMA1!... LOL.

Wer hindert Dich, eine Soundmod zu installieren???

Im Übrigen sind die Waffensounds nicht alle gleich zu ArmA!



@tombman

ArmA2 hat momentan Stand 1.02.58134.

Durch Häuser oder Hindernisse kann die KI nicht schauen, das ist ein weit verbreitetes Märchen. Die KI "berechnet" den wahrscheinlichen Weg, den das beobachtete Objekt einnimmt, wenn es verdeckt ist. Ändert sich der Weg nicht, taucht es halt exakt an der Stelle auf, die nun am wahrscheinlichsten errechnet wurde. Dies tut ein menschlicher Spieler allerdings auch .... ;)


@Allgemein

Viele User vergessen, das alles, was sie selber im Spiel machen (wollen) auch die KI kann bzw. können muss. Ich wundere mich immer wieder, dass hier über die KI gemeckert wird, die aus 1 km Entfernung mal super trifft (meist übrigens NICHT mit dem ersten Schuss, sie schießt sich nämlich ein) und gleichzeitig wird geprotzt, wie aus gleicher Entfernung man selber 1A-Headshots verteilt!!! :crazy:

Was hier teilweise verlangt wird, ist ein absichtliches Verschlechtern der Leistung der KI gegenüber einem eigenen Verbessern. Ich nenne das cheaten oder schummeln. :(

Trotzdem kann man in den Einstellungen die KI selber nach eigenen Wünschen anpassen. Im 0,10er Bereich - also wo ist hier das eigentliche Problem???


ArmA2 ist noch lange nicht "fertig" - das ist allerdings auch klar. Jedoch ist es absolut spielbar und es gibt kein Spiel im Genre, was sich so flexibel den Wünschen des Spielers anpassen und was man derart verändern kann.

Allerdings muss man schon echter Fan des Genres sein und viel Zeit investieren, um das alles entdecken und nutzen zu können. Ein Mainstream- oder Zwischendurch-Spiel ist es definitiv nicht! Durch diese ganzen Umstände, fehlende Erläuterungen zu den Spielfunktionen und -aufgaben werden "Veteranen" hier einen unschätzbaren Vorteil haben - Neueinsteiger und Interessenten erhalten dadurch leider einen riesen Dämpfer. Dass hier Unmut entsteht, ist nur zu Gut zu verstehen.

Trotzdem ist es ein zweischneidiges Schwert: Die Quietschi-Bunt-Knall-Wochenende-durchzock-Generation bleibt weg und wirklich Interessierte arbeiten sich ein und bleiben (wahrscheinlich) lange Jahre treu. Aus diesem Fundus entstehen dann fantastische Missionen, Kampagnen und Modifikationen.

centurio81
2009-07-14, 11:44:42
Wie ist das mit den Soundmods? Kann ich dann noch auf die Server joinen? Darum hab ich die bisher wieder abgestellt, weil ich nur noch online zocke..
Die Kampagne hab ich bei "Söldner" nie beenden können, weils Spiel ständig beim Speichern abgesemmelt ist.. zum Kotzen..

Lawmachine79
2009-07-14, 12:26:17
Ok, danke, also im Grunde werden die Vorwürfe von GS eh bestätigt, nur in Nuancen gibt es Differenzen. Ich werde mal ein PAAR patches abwarten- bei solchen games war mir das eigentlich eh schon klar.
Bei zb Schlauchshootern kann ja im Vergleich viel weniger passieren ;)
Lad Dir doch einfach die Demo. Dann weißt Du, ob es stimmt oder nicht oder in Nuancen stimmt oder nicht.
Aus einem gewissen Blickwinkel sollte man vielleicht der Gamestar auch mal dankbar sein.;)
Wieso? Weil das längst überfällige Exempel bei einer kleinen Klitsche wie BI erfolgt und nicht bei EA, da wo es hingehört? Bei EA, wo seit 2002 bekannte, spielzerstörende Bugs in Onlinespielen IMMER NOCH NICHT behoben sind? Klar, mit BI kann man es ja machen, da kommt nur ja alle 2-3 Jahre mal ein Spiel, für das kriegt man halt vorher kein Testsample.

Danbaradur
2009-07-14, 13:06:05
Wieso? ...
Du hast den Satz nicht verstanden.

Blackland
2009-07-14, 16:42:30
Wie ist das mit den Soundmods? Kann ich dann noch auf die Server joinen? ..

Wenn die Server das erlauben = JA, wenn nicht = NEIN. ;) Liegt doch am Server und dessen Einstellung!

Lawmachine79
2009-07-14, 19:14:57
Du hast den Satz nicht verstanden.
Ahso, Du meinst, weil der Gamestarartikel eine unerwünschte Klientel vom Spiel fernhält? Wenn ja, dann muss ich Dir da zustimmen. Wobei das nicht so ganz gelingt, teilweise geht es in den Bases wie auf dem BF2-Demoserver im Bereich der Flugzeuge zu.

Danbaradur
2009-07-14, 19:37:06
Ahso, Du meinst, weil der Gamestarartikel eine unerwünschte Klientel vom Spiel fernhält? Wenn ja, dann muss ich Dir da zustimmen.
Ja, so war es gemeint.

Wobei das nicht so ganz gelingt, teilweise geht es in den Bases wie auf dem BF2-Demoserver im Bereich der Flugzeuge zu.
Ist zwar rein spekulativ, aber stell dir jetzt mal eine hohe 80er bzw. 90er Wertung vor.

Wishnu
2009-07-14, 19:38:33
Also hat die Provokation doch gewirkt :)

Also frag ich mal hier, ob folgendes nun geht (aktuellster Patchstand, welcher wäre das?)

2.) KI kann nicht mehr durch Häuser oder aberwitzige Entfernungen sehen und schießen wie Cmdr. Data nach nem upgrade mit "Aim-y 2.0" ;D


Durch Häuser nicht direkt, aber wenn man zu Nahe an einer Mauer steht, kann das schon passieren.

Ansonsten gibt es leider noch immer die Sniper-MGs oder BMPs & Panzer, die Dich auf 800m nach dem ersten Schuss, den Du - im allgeminen Gefechtslärm - getarnt aus einem dichten Waldgebiet abgefeuert hast, sofort zur Strecke bringen.

Fairerweise muss man jedoch sagen, dass auch mal ein Fußsoldat 3m planlos an Dir vorbeilaufen kann, wenn man sich ruhig gibt.

Gute Schützen sind dennoch quasi alle Gegner, so dass man auch auf 200m am besten mit dem ersten Schuss treffen sollte, sobald man gesehen wurde (auch in den leichten Stufen... zumindest ists im MP der Fall).


3.) Skripte werden nicht mehr zu falschen Zeit oder gar nicht ausgelöst.


Zum Singleplayer kann ich nicht viel sagen, aber im Coop-MP kommt schon ab und an mal vor, dass sich eine Mission nicht abschließen lässt, weil irgendein Trigger nicht funktioniert.

Unterm Strich stören mich die Bugs aber wesentlich weniger, als die hohe Deppenquote...

eViLsTieFel
2009-07-14, 20:45:15
Also ich wurde jetzt offiziell von der Demo angefixt. Leider läuft das Spiel bei mir alles andere als butterweich, aber was solls. Aufgerüstet wird dann nächstes Jahr :D.

Kann man sich das Spiel, auch in hinblick auf die ganzen Mods, bedenkenlos bei Steam kaufen? Es kostet da gerade 45€. Oder empfiehlt sich das für Kompatibilität oder weil es das Spiel sonst für 20€ gibt überhaupt nicht?

Eggcake
2009-07-14, 21:41:38
Also in den letzten paar Tagen wurde es echt mühsam auf den Publicservern (bestätigten mir auch andere auf dem Server anwesende).
Wohl mit dem SteamRelease zu tun - die Server werden von Vollpfosten (damit meine ich nicht einfach Neulinge) grad bisl überschwemmt...echt mühsam :(

jay.gee
2009-07-14, 21:54:49
Ansonsten gibt es leider noch immer die Sniper-MGs oder BMPs & Panzer, die Dich auf 800m nach dem ersten Schuss, den Du - im allgeminen Gefechtslärm - getarnt aus einem dichten Waldgebiet abgefeuert hast, sofort zur Strecke bringen.


Die AI lässt sich im Kommabereich anpassen und imho lassen sich da auch sehr gute Kompromisse erzielen. Bei all den Seitenhieben, die die AI immer einstecken muss - hier mal was zum Nachdenken. Mir geht es dabei nicht darum, Bugs zu ignorieren - aber ich habe für mich mal eine kleine Verhältnismässigkeit im PCGH-Forum niedergeschrieben. Aus dem Zusammenhang ging es singemäss mal wieder darum, dass die CysisAI mega fett ist - und die aus ArmA sturz doof sei. Wie gesagt - es gibt sicherlich viel Verbesserungspotential - aber als Jemand, der sich ziemlich viel im Editor rum getrieben hat, wollte ich trotz Bugs mal ein paar Dinge fürs Detail aufzeigen:


Interessant finde ich auf jeden Fall die Definitionen und die unterschiedlichen Auslegungen, was denn nun eine gute AI sei. Schon in FarCry war das, was viele als eine gute AI bezeichent haben - technisch nichts anderes, als ein "Aimbot", der proportional gesehen gut einstecken kann. Wer soetwas als gute AI betrachtet, dem empfehle ich mal diverse Q3-Bots. Evtl. auch mal ein paar Matches auf dem Deck gegen Epic`s Technologiestand, die die selben Roots haben.

In ArmA² ist es so, dass viele Redakteure und User die eigentliche AI mit Scriptproblemen und Fehler bei einigen Auslösern in der Kampagne verwechseln. In Usermissions oder halt -Editorschlachten - was für viele ArmA-Spieler halt das Herz des Singelplayer-Parts ist, gibt es da wesentlich weniger Probleme. Hier bietet das Game sogar Passagen, die Anschauungsunterricht für die gesamte Spieleindustrie sind. Kampfflugzeuge, wo die AI per Autopilot in dem riesen Terrain automatisch den nächsten Flughafen ansteuert - und die Maschine sicher landet. Kampfhelis und Flugzeuge, die einen Überflug der Zielobjekte starten, um dann den richtigen Anflugwinkel für die unterschiedlichen Waffensysteme zu nutzen. Und hier werden sogar unterschiedliche Waffensysteme für Nah- und Distanzkämpfe dynamisch genutzt. *Das alles muss man sich mal langsam durch den Kopf gehen lassen*

Es gibt Einheiten, wo der AI-Gruppenleader per Handzeichen Befehle gibt. Was passiert überhaupt, wenn ich auf dem Schlachtfeld den Gruppenleader einer AI-Gruppe ausschalte? *Finde ich sehr tiefgründig*

Die AI flankiert - sucht Deckung - legt sich je nach Kampfsitaution hin oder kniet, robbt durch das Gras. Wenn ich mit dem Lasermarker ein Ziel für eine A-10-AI markiere - dann kann sich jeder sicher sein, dass es an der Stelle wenige Minuten später einen Donnerschlag des kleinen Warzenschweinchen gibt! Dann macht es richtig Bums und nicht Peng wie beim Erbsenpistolen-CoD/Crysis. Fliege ich selbst eine A-10 und gehöre einer AI-Gruppe an, gibt sie mir dynamisch Ziele vor. Desweiteren lehnt sich die AI um Ecken, nutzt Rauchgranaten ect.pp. Im übrigen kann die AI nicht durch Rauch sehen - und das sie durch Wände gucken kann, ist imho durch Movies gut widerlegt.

Gebe ich einem AI-Hubschrauber den Befehl seine Gruppe einzuladen - um diese an einen bestimmten Ort zu transportieren, macht sie das. Ich bin mal gemein und platziere die Wegmarke für die Landung in einer dichten Baumgruppe. Was macht die Hubschrauber-AI dann? Richtig - sie sucht sich eine Lichtung oder ein freies Terrain in der Nähe der Wegmarke - und entlädt ihre AI-Soldaten. Aber gehen wir noch einen Schritt weiter - nach dem Aussteigen, setze ich eine weitere Wegmarke - so, dass sich die AI Soldaten einer anderen Gruppe anschliessen und zb. gemeinsam weiterkämpfen - dynamisch, versteht sich!? Das alles lässt sich in einem Guss mit wenigen Mausclicks machen und testen. Die AI nutz den Schleudersitz im Notfall, sie schwimmt durch Wasser, sie bremst in einem Vehikel, wenn zb. ein Hindernis in Form einer Kuh auf der Strasse steht. Sie kann über Zäune springen ect.pp

Macht mal folgenden Test. Ihr platziert im Editor eine Gruppe AI-Soldaten. Nun wählt ihr eine Einheit dieser Gruppe aus und spielt diese. Tötet dann mal einen eurer Teammitglieder. Nichts passiert? OK - dann tötet mal einen Zweiten. Wurde der erste TK noch als "Unfall" abgetan - wird die AI danach mächtig böse auf den Spieler und erkennt ihn als Feind - legt ihn dementsprechend um und wehrt sich. *Man kann die AI sogar im Kommabereich anpassen*

Ich könnte noch viel weiter ausholen - aber eigentlich wollte ich nur mal verdeutlichen, was AI eigentlich ist. Wer da jammert, dass bei einer grösseren Anzahl von Einheiten, mal einige Wegfindungsrouten nicht 100% funktionieren, der hat vieles - nur Ahnung hat er nicht. Wohlbemerkt - das alles in einem 3D-Openworld-Terrain - wo die Kämpfe und Handlungen dynamisch ablaufen.

Eggcake
2009-07-15, 16:00:38
Immerhin ist sie bisl gscheiter als diese hier und da stört sich ja auch keiner dran:

http://www.youtube.com/watch?v=pKnUOUr9vMw&feature=related

:D

Roi Danton
2009-07-16, 14:00:26
Im Review von Gametrailers (http://www.gametrailers.com/video/review-hd-arma-ii/52734?type=flv) werden die KI (Marker statt Skripte) und der Editor gelobt, jedoch wird darauf hingewiesen, dass Missionsziele im SP auch gerne durch die KI vermasselt werden.

dildo4u
2009-07-16, 14:02:39
Oh Mann, habe mir gerade den großen Bericht zu Arma2 auf der Gamestar DVD angesehen.
Das Teil ist ja ein einziger Bughaufen und so fast nicht spielbar....

Gibts auch Online.

http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=10&pk=12297

Deathcrush
2009-07-18, 19:39:36
Wurde hier irgendwie noch nicht erwähnt

http://armed-assault.de/news/patch-103-steht-bevor.html

Patch 1.03 steht bevor

- Improved airplane HUD visibility.
- Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
- Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
- Sea surface was not rendered in NE area out of map.
- Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
- Grenade can destroy a building just by impact
- Radio echo elimination
- Team switch did not work when player died
- More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
- Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
- Prevent killed units reporting who killed them.

Leider wieder keine Optimierung der Gesammtperfomance, was dem Spiel aber mehr als gut tun würde.

Shaft
2009-07-19, 12:24:19
Besser als nichts, endlich haben sie es geschafft das Radio Echo zu beseitigen, hat lang gedauert.

Besser Performance würd ich mir auch wünschen, zumindestens zu gunsten der beseitigung der schwammige Maus.

spike.sp.
2009-07-19, 13:40:54
Wurde hier irgendwie noch nicht erwähnt

http://armed-assault.de/news/patch-103-steht-bevor.html

Patch 1.03 steht bevor

- Improved airplane HUD visibility.
- Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
- Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
- Sea surface was not rendered in NE area out of map.
- Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
- Grenade can destroy a building just by impact
- Radio echo elimination
- Team switch did not work when player died
- More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
- Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
- Prevent killed units reporting who killed them.

Leider wieder keine Optimierung der Gesammtperfomance, was dem Spiel aber mehr als gut tun würde.

Endlich!

InsaneDruid
2009-07-19, 15:48:02
Oh ja..

Nazar
2009-07-19, 17:14:00
Wurde hier irgendwie noch nicht erwähnt

http://armed-assault.de/news/patch-103-steht-bevor.html

Patch 1.03 steht bevor

- Improved airplane HUD visibility.
- Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
- Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
- Sea surface was not rendered in NE area out of map.
- Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
- Grenade can destroy a building just by impact
- Radio echo elimination
- Team switch did not work when player died
- More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
- Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
- Prevent killed units reporting who killed them.

Leider wieder keine Optimierung der Gesammtperfomance, was dem Spiel aber mehr als gut tun würde.

Analogue Throttle for Airplanes incl. Helicopter?
Wenn beides gemeint wäre, müsste da nicht Aircrafts stehen?
Mann kann nur hoffen, dass sie endlich die Performancebugs gefixed haben (in und in der Nähe von Städten wird die GPU Ausnutzung halbiert, weshalb weiss nur BIS und das ist unabhängig von anwesender KI).
Endlich CF unterstützung (bisher liegt der Unterschied zwischen CF on oder off bei unter 10%).
Überarbeitung des LoD Systems der Bäume und Gräser wäre wünschenswert (gleiche Art Busch popt plötzlich von Matsche in Gutaussehend in 5 m Entfernung um, obwohl die gleiche Art Busch schon in 100m Entfernung in Highres angezeigt wird.. das gleiche mit Gebäuden).

SP ist immer noch unspielbar!
Teilweise lösen Trigger nicht aus.
Die MG Scharfschützen gehen einem auf dem Sack und die Eigene KI rennt ständig ohne Sinn und Verstand ins Feindfeuer. Befehle werden nicht angenommen und der Wechsel zur KI ist immer noch fehlerhaft und sorgt für seltsamste Spielesituationen, so das oft die Mission neu begonnen werden muss.
Und wer zur Hölle hat dieses selten dämliche Speichersystem erfunden?
Während eines Kampfes wird das Missionsziel erreicht, das Spiel wird gespeichert, der Kampf geht weiter, man kommt aus dem Speicherlag, eine Granate fliegt, alle Tot. Mission neu beginnen.
Da waren Meisterprogger am Werk ;D

Gertz
2009-07-20, 02:57:55
ich hab mir mal die demo gezogen...

Yay... Texturlos durch die gegend eiern is sehr toll!

Xfi macht soundknackser.. :)

http://gertz.curz.com/ArmA2Demo%202009-07-20%2000-01-03-76.png so siehts aus, und klingen tuts noch schlimmer...

was zur hoelle is das?


edit... klasse.. 8gb bug.. oder 1gb grafikkartenbug... eins von beiden macht laut offiziellem forum stress...

Flashpoint
2009-07-20, 19:03:08
Jop machts auch ^^
Abwarten oder "-winxp" (ohne Anführungszeichen) an die Verknüpfung anhängen ;)
Alternativ kannst du auch den Arbeitsspeicher begrenzen.
Bei mir gings mit winxp super. Allerdings weiß ich nicht ob mich der Spass Performance kostet.
Was noch auffällig ist, dass es fast nur ATI User betrifft. Vereinzelt mal nen NVler. Naja abwarten und workaround nutzen.
edit: Bei der X-Fi kann ich dir leider nicht helfen. Habe noch keine.

Gertz
2009-07-21, 02:47:04
Jop machts auch ^^
Abwarten oder "-winxp" (ohne Anführungszeichen) an die Verknüpfung anhängen ;)
Alternativ kannst du auch den Arbeitsspeicher begrenzen.
Bei mir gings mit winxp super. Allerdings weiß ich nicht ob mich der Spass Performance kostet.
Was noch auffällig ist, dass es fast nur ATI User betrifft. Vereinzelt mal nen NVler. Naja abwarten und workaround nutzen.
edit: Bei der X-Fi kann ich dir leider nicht helfen. Habe noch keine.
jau -winxp hilft... limitert halt den speicher auf 3gig... statt der verfuegbaren 8...

naja, performance is sogar besser, als bei dem quark, den du im screen siehst. ;)

Meine karte is eine SB-Live 24-bit mit Daniel K. treibern... die June treiber sollen laufen... das neueste was es fuer meine karte gibt ist... Februar.. Schade. Ich wuerd ja gern fuer Arma direkt die soundkarte bestimmen (also einfach sagen: nimm die Realtek).. dann koennte ich mit kopfhoerern zocken.

Eggcake
2009-07-21, 11:31:15
@Gertz

ArmA2 benötigt selten über 1.2GB RAM - weshalb auch viele nur nen 2GB-Riegel oder 2 1GB-Riegel drinstecken haben. Klingt komisch, iss aber so :/

Gertz
2009-07-21, 15:56:47
@Gertz

ArmA2 benötigt selten über 1.2GB RAM - weshalb auch viele nur nen 2GB-Riegel oder 2 1GB-Riegel drinstecken haben. Klingt komisch, iss aber so :/
ich werd meinen ram dafuer aber nid rausreissen. ;)

Aber wenn du sagst, dass ArmA2 sich eh nid soviel goennt.. :)

leb ich mit -winxp ganz gluecklich. :)


Hmm, gestern endlich mal die Flugstunde in der Demo geschafft. X-D

daywalker4536
2009-07-22, 23:25:45
Habe eben mal die Demo angetestet. ARMA II sieht aber wirklich bescheiden aus auf Sehr Hoch. Gefällt mir ganz und garnicht. Nach 15 Minuten musste ich abschalten. Ihr findet das wirklich gut?. Sieht total öde aus geht garnicht. 2.5 GB für die Katz :( ^^.

S@uDepp
2009-07-23, 08:36:52
Habe eben mal die Demo angetestet. ARMA II sieht aber wirklich bescheiden aus auf Sehr Hoch. Gefällt mir ganz und garnicht. Nach 15 Minuten musste ich abschalten. Ihr findet das wirklich gut?. Sieht total öde aus geht garnicht. 2.5 GB für die Katz :( ^^.

...dann mussu doch Tetris geladen haben ;) - guck mal im Screenshot Thread - also bescheiden sieht ArmA2 aufgezündet mal eher nicht aus ...

Ich würds nochmal anwerfen

Greets
S@uDepp

daywalker4536
2009-07-23, 11:26:48
...dann mussu doch Tetris geladen haben ;) - guck mal im Screenshot Thread - also bescheiden sieht ArmA2 aufgezündet mal eher nicht aus ...

Ich würds nochmal anwerfen

Greets
S@uDepp

Ich glaube nicht ^^. Wie gesagt auf Sehr Hoch. Die Grafik hat überhaubt keinen Charm. Die Farben sind grauenvoll. Sagt mir überhaubt nicht zu. Naja macht nichts :).

Shaft
2009-07-23, 18:06:50
Gibt es was neues an Soundmods, wie schauts mit VOP aus?

skampi
2009-07-24, 12:49:40
Gibt es was neues an Soundmods, wie schauts mit VOP aus?


Guckst du hier -> http://www.armaholic.com

Ich nutze derzeit VOP_2.1 + RH_Heli_Sounds

Gruß,
Skampi

Telema
2009-07-25, 15:00:20
Bei amazon kostet es nur noch 30,-

sporty
2009-07-26, 11:04:16
Trotz sehr zurückhaltender Kommentare meiner alten OFP/ArmA Mitspieler habe ich mir kürzlich die Demonstrationsversion gegönnt. Das kurze Fazit: Meinen ursprünglicher Plan, das Spiel erst nach ca. einem Dutzend Aktualisierungen und deutlichem Preisverfall zu kaufen, muss ich wohl aufgeben. Zu mehr als Wühltischware taugt es für meine Ansprüche nicht.

Es ärgert mich wirklich, wenn ich einige der störendsten Macken aus dem guten alten OFP noch im knapp 8 Jahre jüngeren Nachfolger antreffen muss. Optische wie spieltechnische, wobei ich über Erstere hinwegsehen kann. Gefechte in bebautem Gebiet? Dank Kollisionsabfrage und in dieser Umgebung unbrauchbarer KI nach wie vor ein Reinfall.
Spielfehler durfte ich in der Testversion auch erleben, verbuche sie aber ähnlich wie das übertriebene Wackeln beim Bewegen und völlig unbrauchbare Nachbearbeitungseffekte als optionale Ärgernisse.

Positiv fällt das Gras auf, es ist nicht mehr überall so hoch dass das Zielen im Liegen unmöglich ist. Das Verwundetensystem gefällt, auch wenn man es in den Vorgängern schon längst inoffiziell kennt. Unterm Strich wurden meine Hoffnungen auf einen würdigen OFP Nachfolger gründlichst zerstört, und der Boden anschließend gesalzen. Codemasters wird wohl kaum das schaffen, woran BIS gescheitert ist.

jay.gee
2009-07-26, 11:12:49
........verbuche sie aber ähnlich wie das übertriebene Wackeln beim Bewegen und völlig unbrauchbare Nachbearbeitungseffekte als optionale Ärgernisse.

Das lustige finde ich immer, wenn Jemand in seinen Ausführungen einen auf tiefgründigen Beobachter macht - in der Tastaturbelegung aber schon daran scheitert, das Wackeln der Kamera auszuschalten oder es anzupassen. Letzteres zählt auch für den Nachbearbeitungs-Effekt. :) Heile Welt....

sporty
2009-07-26, 11:22:15
Ich verbuche auch solche Zeugnisse ignoranter Überheblichkeit als optionales Ärgernis, da Forensoftware ebenfalls die Möglichkeit bietet sie zukünftig zu übergehen :)

Backet
2009-07-26, 11:24:25
Also mit dem dem 9.7 Treiber wurde (zumindestens bei mir) die Performance um einiges verbessert! Komischerweise sind die langen Texturnachladeprobleme auch weg.

Hab den SP nochmal angefangen!

Sollten dann mit dem nächsten Patch weitere Bugs behoben worden sein, könnte ich mit dem Performance/Bugstand gut leben!

Das das Game schon für 30 Euro angeboten wird, ist eigentlich kein gutes Zeichen! Naja, wie man in den verschiedenen Foren sieht, haben einige auch schon Probleme mit der Demo.
Irgendwie ist es schon schade. Das Game besitzt schon ziemlich viele Stärken. Aber leider auch ziemlich viele Schwächen. Trotzdem macht es SPass, wenn man sich drauf einlässt.

Aber vermutlich waren noch zuviele wegen ArmA2 angepisst und geben dem zwoten Teil noch nichtmal eine Chance.


Wie hoch schätzt ihr die Chance auf einen dritten Teil ein?! Vielleicht diesmal sogar mit Animationen die nicht aussehen wie aus den 90er Jahren!? :)

jay.gee
2009-07-26, 11:57:16
Wie hoch schätzt ihr die Chance auf einen dritten Teil ein?!

Der Trend ist imho ziemlich eindeutig. Sowohl die Presse wie auch die meissten User machen einen riesen Bogen um etwas komplexere Games. Spiele ala ArmA werden dementsprechend vollkommen von der Bildfläche verschwinden, oder halt auf die Bedürfnisse der Masse angepasst. Man muss sich ja einfach nur mal die Praxis heranziehen. Warum sterben Games ala UT, R6, Flugsims ect.pp aus? Gehen Spiele ala ET:QW oder BiA³ mal etwas andere Gameplaywege, wird es abgestraft, weil es sich nicht wie Crysis oder CoD anfühlt.

Das Schlagwort heisst imho Wohnzimmer-Entertainment - der Trend, dass alles noch simpler von der Hand geht, ist ja überhaupt nicht zu übersehen. Einarbeitungszeit in Kombination mit Langzeitspass? Gibt es doch heute kaum noch..........


Vielleicht diesmal sogar mit Animationen die nicht aussehen wie aus den 90er Jahren!? :)

Die Kritik verstehe ich nicht ganz. :) Die Bewegungsmechaniken der Vehikel sehen imho traumhaft und glaubwürdig aus. InEye gibt es keine Hülle, die auf mich glaubhafter wirkt. Zb. absolut edel, wenn man sich zur Seite rollt. Aber auch in der 3rd. Person muss sich ArmA² nicht wirklich hinter anderen Produkten verstecken. >>Klick mich<< (http://www.youtube.com/watch?v=7O9E29x8u0Q)

Backet
2009-07-26, 15:02:04
Ja da hast du recht, das sieht schon ganz gut aus. Aber was ich meine ist diese Mundbewegung oder die Kopfbewegungen. Das ist einfach grausam, und macht eine Menge von der Stimmung kaputt. Gerade bei den Zwischensequenzen wo man sich ja schon mit den Leuten unterhalten muss.

Das gefällt mir überhaupt nicht! Ansonsten ist es klar die Referenz in Sachen MilSim

Nazar
2009-07-26, 15:52:23
Arma/2 hat ein selbstgemachtes Problem; es funktioniert nicht ansatzweise fehlerfrei und wurde an den Bedürfnissen der Spieler vorbeientwickelt.
Wenn ein Spieler sich mit Performanceproblemen, Grafikeinstellungen und uralten Spielefehlern, die im Vorgänger schon behoben waren, wieder rumplagen muss, um ein vernüftiges Spielerlebnis zu erfahren, dann ist der Entwickler gefragt und nicht der Spieler!

Die Grafikengine ist Steinzeit und sorgt bei sehr vielen Usern für enorme Probleme. Die KI ist, trotz der Multicorenutzung, nicht wirklich besser als beim direkten Voränger. Nur wozu wird die Performance der Cores verbraten?
Viele unnötige Effekte haben den Weg ins Spiel gefunden, die gerade von den Hardcoregamern als unnötige Ressourcenverschwendung angesehen werden.
Übertriebene Tiefen- und Bewegungsunschärfe, nicht funktionierende Pupillensimulationen und das fehlerbehaftete LoD System, machen es nötig, fast alle Effekte, im Multiplayer, gegen 0 zu fahren, um nicht gefrustet von den Servern zu verschwinden. Nur kann man dann gleich beim sehr viel älteren Arma bleiben, weil dann die Weiterentwicklung, gegenüber Arma2, sich fast nur auf den nicht funktionierenden grafischen Schnick Schnack reduzieren lässt.

Wenn ein Entwickler mit dem Vorgänger weniger Probleme unter den aktuellen OS hat, als mit dem Nachfolger, dann kann man nicht mehr sagen, dass das Spiel zu Anspruchsvoll für die Spieler ist, sondern das die Entwickler schlicht scheiße gebaut haben.

Arma2 krankt unter den Engineproblemen von Arma1 und die Entwickler haben es sogar geschafft, behobene Fehler von Arma1 wieder in Arma2 einzubauen und diese dann um ein paar neue zu erweitern.

Anstatt diese vielen unnötigen und störende Gimmiks einzubauen, hätte BiS mal seine Hausaufgaben machen sollen, um daran zu arbeiten was für Militärsim Spieler wirklich wichtig ist. Physik. Aber genau dort, wo das Spiel Punkten soll und könnte, bleibt es teilweise hinter 08/15 Shootern zurück!

Was hat der Spieler davon, wenn er "Handzeichen" zur Komminikation nutzen kann aber es nicht mal schafft über eine kniehohe Mauer zu springen.
Man mit einer 9mm Pistole durch Panzerglas schießt. Panzer besser driften als jeder Wagen in GRID oder Need4Speed. Man beim Übersteigen eines Zauns gleich aus der Puste kommt usw.
Da, wo es mir als Militärfreak darauf ankommt, patzt Arma2 auf ganzer Linie!
Schön das sich dann einige über Tiefenunschärfe und das völlige Erblinden, ab einem gewissen Sonnenstand, freuen aber viele Spieler hätten diesen Arbeitsaufwand lieber in einer realeren Physik gesehen.

Man könnte sogar über viele dieser Probleme hinwegsehen aber dafür müsste das Spiel auch mal vernünftig laufen, nur scheitert BiS schon an einem vernünftigen Speichersystem für den Spielstand!
Die Beschwerden über Arma2 sind ein hausgemachtes Problem und liegen nicht an den "dummen" Spielern oder dem schlechten Sachverstand dieser!

jay.gee
2009-07-26, 16:11:44
Die Beschwerden über Arma2 sind ein hausgemachtes Problem und liegen nicht an den "dummen" Spielern oder dem schlechten Sachverstand dieser!

Viele der Probleme sitzen vor dem Monitor - verstehe nicht so ganz, wie man das übersehen kann. =)

centurio81
2009-07-26, 18:00:27
Also ich finde nicht, dass bei einem Spiel wie ArmA eine Physik ala Mirrors Edge ein Muss ist, um es mal zu übertreiben.
Was ich bemängeln würde sind die Animationen der Protagonisten und die Sprache. Wenn die Typen quatschen, dann sieht das aus als ob da Zombies oder Roboter quatschen, da will man gar nicht nahe ran gehen..schreckt einen ab.
Die Umgebung ist nach wie vor relativ steril, würde mir da mehr Geräusche wie Vögel oder Wind wünschen, was bei Far Cry 2 ja gut umgesetzt wurde und direkt massig Stimmung erzeugte..wenn der rest auch dumm war..
LoD könnte man auch mal etwas anders machen..
Die Steuerung ist ok, weil zwar komplex aber sehr genau.
Wem das zuviel ist, der kann ja bald OFP 2 zocken..

Ach ja, die Landschaft ist ne Katastrophe bei ArmA2 find ich, wie bei den Vorgängern auch schon.. Mal richtig hohe Berge oder Schluchten gibt es gar nicht mehr.. Da würde ich mir mal deutlich mehr Abwechslung wünschen.

Was Stimmung angeht oder Landschaftsgestaltung könnte man sich mal etwas an Crysis orientieren, aber vielleicht gibt das die Engine nicht her..
Da fand ich Crysis nämlich immer sehr interessant von der Landschaft, Strände, Schluchten, Flußvberläufe..sehr stimmig.

Cowboy28
2009-07-26, 19:03:53
Was Stimmung angeht oder Landschaftsgestaltung könnte man sich mal etwas an Crysis orientieren, aber vielleicht gibt das die Engine nicht her..
Da fand ich Crysis nämlich immer sehr interessant von der Landschaft, Strände, Schluchten, Flußvberläufe..sehr stimmig.

ArmA2 orientiert sich an real existierenden Landschaften, wenn dort keine tiefen Täler sind, oder imposante Wasserfälle, dann ist das halt so... :wink:

Ich finde das Landschaftsdesign sehr autentisch, wenn man das künstlich spektakulärer machen würde, dann würde dieser Eindruck verloren gehen. Landschaften a´la Crysis mögen wunderschön sein, kommen aber eher rüber wie ein sommerlicher Südseetraum und nicht wie eine reelle Landschaft.

jay.gee
2009-07-26, 19:39:48
Was Stimmung angeht oder Landschaftsgestaltung könnte man sich mal etwas an Crysis orientieren, aber vielleicht gibt das die Engine nicht her..
Da fand ich Crysis nämlich immer sehr interessant von der Landschaft, Strände, Schluchten, Flußvberläufe..sehr stimmig.

Nein bitte nicht. ;) Ich finde Crysis super monoton und alles andere als abwechslungsreich. Immer die selben Wellblechhütten - immer die selben Wege ect.pp *schnarch* ;) Besonders auf dem Sektor - dem einer 3D-Welt, ist ArmA² so etwas wie Anschauungsunterricht für die Yerlin-Brüder.

centurio81
2009-07-26, 20:22:53
Naja, Crysis muss ja nicht unrealistisch sein, finde ich gar nicht. Aber die Stimmung fand ich da besser irgendwie..

In ArmA hat man auch nur immer die selben Hütten und "Dörfer" wenn man das so nennen kann, die aber immer wie ausgestorben sind. Wenn man mal nen Bewohner sieht, dann steht der da rum wie Ölgötze oder rennt weg irgendwohin.. Ich fnde Welt ohne Militär ist sehr tot bei ArmA..
zumindest hat man inzwischen mal Hasen oder so eingebaut, aber trotzdem ist die Welt wie derbe tot.. Das bemängel ich am meißten an ArmA..

Lawmachine79
2009-07-26, 23:25:57
Naja, Crysis muss ja nicht unrealistisch sein, finde ich gar nicht. Aber die Stimmung fand ich da besser irgendwie..

In ArmA hat man auch nur immer die selben Hütten und "Dörfer" wenn man das so nennen kann, die aber immer wie ausgestorben sind. Wenn man mal nen Bewohner sieht, dann steht der da rum wie Ölgötze oder rennt weg irgendwohin.. Ich fnde Welt ohne Militär ist sehr tot bei ArmA..
zumindest hat man inzwischen mal Hasen oder so eingebaut, aber trotzdem ist die Welt wie derbe tot.. Das bemängel ich am meißten an ArmA..
Naja, liegt halt 1) an der hohen Sichtweite. In Crysis kann man nicht sonderlich weit gucken. 2) In Crysis hast Du alle paar Sekunden einen Gegner. In Arma kann es passieren, daß ein paar Minuten kein Schuß fällt.

centurio81
2009-07-27, 07:25:14
Ich finde wen man ne Menge mehr KI Zivilisten eimbauen würde, würde das durchaus auch das Spiel an sich ändern.
Man müsste schauen ob das Dorf schon evakuiert wurde oder ob es Geiseln gibt, bevor man mit ner Harrier nen paar Bomben reinschmeißt.
Es wäre wesentlich mehr Leben drin.

Jetzt kann man einfach mal das ganze Dorf abholzen und weiß eh, dass da keine Zivilisten drinne sind, und wenn dann hat es eh keine Auswirkung wenn man die plättet. Im Multiplayer sind mir noch keine Zivilisten aufgefallen. Da gibt es nur nix oder den Gegner.

Im Singleplayer immerhin hier und da, aber trotzdem leben auf der Insel gefühlt nur ein Dutzend Menschen. Das is unrealistisch.

Man kann auf jeden Fall noch ne Menge verbessern bei ArmA, auch wenn ich so schon danach süchtig bin. ;-) Multiplayer is einfach zu geil. :-)

Deathcrush
2009-07-27, 12:07:09
Ich finde wen man ne Menge mehr KI Zivilisten eimbauen würde, würde das durchaus auch das Spiel an sich ändern.
Man müsste schauen ob das Dorf schon evakuiert wurde oder ob es Geiseln gibt, bevor man mit ner Harrier nen paar Bomben reinschmeißt.
Es wäre wesentlich mehr Leben drin.


Noch mehr KI, wunderbar, und wer soll das dann noch spielen können ;) Noch höhere Hardwareanforderungen hätte das Spiel nicht vertragen.

jay.gee
2009-07-27, 13:26:19
Naja, Crysis muss ja nicht unrealistisch sein, finde ich gar nicht. Aber die Stimmung fand ich da besser irgendwie.

Gegen das Landschaftsdesign aus ArmA2 wirkt Crysis auf mich wie ein kleines popeliges Mapsdesign mit krasser Contentarmut. :)

centurio81
2009-07-27, 16:41:01
Also nochmehr KI wäre ok, finde ich.
Wozu ham wir denn ne i7 oder starke Quad Cores..?:D
Quad Core wird so schon genutzt. Und da is noch Platz.
Wenn dann im Game die 4 Kerne nahezu vollständig ausgelastet sind, dann is ok, Oder man nimmt CUDA mit ins Boot und lässt KI über GPU laufen, da wären noch massig Reserven bei den GPUs für sowas..
Möglichkeiten gibt es doch.
Gut finde ich ja schon, das sman bei ArmA auch als ATI Besitzer in den Genuss von SSAA kommt, wenn die Rohleistung da ist.

Noebbie
2009-07-27, 16:42:38
Das Video hier erinnert mich an die ArmA2 Fahrzeug - KI

http://www.youtube.com/watch?v=GXnRfHPEyLM&fmt=18

Deathcrush
2009-07-27, 16:52:15
Also nochmehr KI wäre ok, finde ich.
Wozu ham wir denn ne i7 oder starke Quad Cores..?:D


Das Spiel hat so oder so schon eine kleine Anhängerschaft, willst du die noch mehr verkleinern in dem du Quad-Core zur Pflicht machst? Du solltest das ganze nicht nur aus deiner Perspektive sehen :)

jay.gee
2009-07-27, 17:15:16
Also nochmehr KI wäre ok, finde ich.
Wozu ham wir denn ne i7 oder starke Quad Cores..?:D
Quad Core wird so schon genutzt.

Hatten wir ja jetzt schon oft das Thema - und ich spreche hier auch nicht ausschliesslich als ArmA-Fanboy - sondern auch der sachliche Part in mir möchte sich äussern. ;)

Die AI in ArmA2 handelt völlig dynamisch. Dabei flankiert sie, lehnt sich um Ecken, vergibt dynamisch Befehle. Sie wechselt eigenständig die Waffensysteme, robbt durch Gras, nimmt Kameraden in Vehikel auf, setzt sie situationsbedingt wieder aus.

Die AI aus ArmA2 wählt in einem Flugvehikel nach dem Überflug einen passenden Anflugwinkel für die spezifischen Waffensysteme aus - und nutzt diese Waffensysteme anschliessend situationsbedingt. Die AI kann bei zb. Landungen zwischen den Gegebenheiten des Terrains unterscheiden - dabei Hindernissen ausweichen. Wenn ich eine AI-Einheit aus den eigenen Reihen erschiesse, kann es vorkommen, dass die AI mich fortan als Feind betrachtet und mich umlegt. Setze ich der AI mit dem Lasermarker ein Ziel, kannst Du dir sicher sein, dass sie das Ziel bombardieren wird!

Die AI ist in der Lage einen Kampfjet per Autopilot problemlos zum nächsten Airport zu befördern und die Maschine dort eigenständig zu landen. Die AI kann Formationen einnehmen, ordnet Ränge auf dem Schlachtfeld (zb. nach dem Ableben eines Anführers) dynamisch ein, sie sucht und zerstört auf Befehl feindliche Einheiten. Ich könnte noch eine ganze Weile so weiter machen und würde auf jeden Fall zu dem Ergebnis kommen, dass die AI abseits der Scriptprobleme aus der Kampagne so mit das beste ist, was es auf diesem Sektor heut zu Tage gibt.

Selbst wenn es in den Wegfindungsrouten gelegentlich kleinere Problemchen gibt, die Wegfindung zb. in Vehikeln gelegentlich etwas seltsam aussieht, muss man sich nur vor Augen halten, warum das so ist?!

Und nein - da kommt spezifsch kein Crysis mit, da kommt kein FarCry mit - und nein, da kommt auch kein FEAR mit.

skampi
2009-07-27, 18:13:37
Ich finde wen man ne Menge mehr KI Zivilisten eimbauen würde, würde das durchaus auch das Spiel an sich ändern.
Man müsste schauen ob das Dorf schon evakuiert wurde oder ob es Geiseln gibt, bevor man mit ner Harrier nen paar Bomben reinschmeißt.
Es wäre wesentlich mehr Leben drin.

Jetzt kann man einfach mal das ganze Dorf abholzen und weiß eh, dass da keine Zivilisten drinne sind, und wenn dann hat es eh keine Auswirkung wenn man die plättet. Im Multiplayer sind mir noch keine Zivilisten aufgefallen. Da gibt es nur nix oder den Gegner.

Im Singleplayer immerhin hier und da, aber trotzdem leben auf der Insel gefühlt nur ein Dutzend Menschen. Das is unrealistisch.

Man kann auf jeden Fall noch ne Menge verbessern bei ArmA, auch wenn ich so schon danach süchtig bin. ;-) Multiplayer is einfach zu geil. :-)

Nimm eine Multiplayer Mission, "de-pbo" sie und füge zusätzliche Zivilsten und ensprechende Trigger ein.Müsste machbar sein.

centurio81
2009-07-27, 18:47:23
Mir ging es gar nicht um eine bessere KI, sondern einfach um mehr NPCs..
Mit der KI bin ich zufrieden und sehe das wie du.

Lawmachine79
2009-08-01, 13:53:23
Wann kommt der Patch????

jay.gee
2009-08-01, 16:14:46
Ich hoffe doch bald - zumal der Teamswitch dann wieder funktionieren soll. :) Ist ziemlich hart in den Editorschlachten nur einmal draufgehen zu dürfen. ;)

Blackland
2009-08-01, 22:09:55
Wann kommt der Patch????
Null Informationen und in Anbetracht der Urlaubssituation schätze ich, dass wohl eher Ende August frühestens ein Beta 1.03 zu erwarten ist.

Alles reine Spekulation, wir haben echt nix an Infos. :(

Killeralf
2009-08-01, 22:20:04
Null Informationen und in Anbetracht der Urlaubssituation schätze ich, dass wohl eher Ende August frühestens ein Beta 1.03 zu erwarten ist.

Placebo (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1385712&postcount=5) sagt was anderes und der sollts eigentlich wissen, hier (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1381857&postcount=4) auch noch mal.

Blackland
2009-08-02, 00:45:26
Placebo (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1385712&postcount=5) sagt was anderes und der sollts eigentlich wissen, hier (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1381857&postcount=4) auch noch mal.

Da steht doch auch nüscht ....

Wir haben jedenfalls auch inoffiziell noch keine Daten (als das bisher bekannte), mehr wollt ich nicht zum Ausdruck bringen. ;)

€:

Geleakte News (keine Ahnung, obs stimmt) zum Inhalt 1.03:

VERSION 1.03 HIGHLIGHTS
—————————————————
* Major AI tweaking and balancing (especially AI infantry aural detection sensitivity lowered significantly)
* Improved multiplayer and cooperative campaign (saving games, connection issues)
* Numerous fixes and improvements in the Harvest Red campaign
CHANGELOG:
———-
Engine
——
* New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
* New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
* New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
* New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
* New: Mission name (with * indicated unsaved work) displayed in the mission editor
* New: Keyboard shortcuts in the mission editor
* Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
* Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
* Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.
* Fixed: 3D Editor – civilian and resistance units did not work correctly
* Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
* Fixed: Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
* Fixed: Grenade could sometimes destroy a building just by impact
* Fixed: Radio messages sometimes echoed
* Fixed: Team switch did not work when player died
* Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
* Fixed: Prevent killed AI units reporting who killed them.
* Fixed: After respawn in MP, player’s tasks, diary content and skills are transferred to the new entity
* Fixed: Leaning ‘limits’ did not work with TrackIR
* Fixed: MP client frozen in Receiving… screen sometimes
* Fixed: Problems with saving and loading games in cooperative campaign Missions
———
* Fixes and improvements in most of the campaign missions (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)
* Improved: autosave logic to not save when it was not not safe
* Improved: Eye for an Eye in Scenarios
Data
———
* Fixed: various minor problems on buildings
* Fixed: rocks destruction effect changed
* Fixed: penetrability of some vegetation
* Fixed: collision geometry of A_BuildingWIP
* Fixed: react FSM core conversations
* Fixed: cargo animations in LAV25
* Fixed: indicators in Ka52 when using NVG
* Fixed: cargo animations in BTR
* Fixed: Warfare keypoint on Chernarus

Quelle (http://www.caveofdistraction.com/2009/07/30/arma2-patch-1-03-highlights-leaked/)

Killeralf
2009-08-05, 21:41:56
Patch 1.03 ist da! (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=82751)

Changelog:

Engine
------

* New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
* New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
* New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
* New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
* New: Mission name (with * indicated unsaved work) displayed in the mission editor
* New: Keyboard shortcuts in the mission editor
* Improved: better handling of gravitation for shots (esp. for grenades)
* Improved: Building destruction
* Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
* Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
* Hotfix: Players are forced to reconnect after MP Load on server.
* Fixed: no particles effect when hit object with destructNo
* Fixed: grenade could destroy a building just by impact
* Fixed: grenades may explode only on the final impact
* Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now
* Fixed: missiles should pass through vegetation
* Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
* Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.
* Fixed: Possible crash with laser designator active.
* Fixed: Sometimes crew of a close vehicle was visible through the vehicle.
* Fixed: Infinite looping of commands 'Stop' in radio.
* Fixed: Leaning 'limits' do not work in TrackIR.
* Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.
* Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.
* Fixed: 3D Editor - civilian and resistance units did not work correctly
* Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
* Fixed: Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
* Fixed: Grenade could sometimes destroy a building just by impact
* Fixed: Radio messages sometimes echoed
* Fixed: Team switch did not work when player died
* Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
* Fixed: Prevent killed AI units reporting who killed them.
* Fixed: After respawn in MP, player's tasks, diary content and skills are transferred to the new entity
* Fixed: Leaning 'limits' did not work with TrackIR
* Fixed: MP client frozen in Receiving... screen sometimes
* Fixed: Problems with saving and loading games in cooperative campaign

Missions
---------

* Fixes and improvements in most of the campaign missions (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)
* Improved: autosave logic to not save when it was not safe
* Improved: Eye for an Eye in Scenarios

Modules
---------
* Fixed: Warfare fast travel on clients was not using logistic values
* Fixed: Warfare money sending
* Fixed: Warfare HQ multiple reports
* Fixed: First-Aid: Action module caused healing scripts to run twice
* Fixed: Supply drop not ending (wrong vehicle class)
* New: First-Aid modules work with respawn
* New: First-Aid ability to stop healing
* New: Added ability to add Support Requests that do not expire.
* Improved: First-Aid modules more robust and faster
* Improved: Better support for side Resistance in SOM / ACM.

Data
---------

* Fixed: Invisible driver in UAZ (MG and GL)
* Fixed: AI soldiers were able to hear extremely well
* Fixed: various minor problems on buildings
* Fixed: rocks destruction effect changed
* Fixed: penetrability of some vegetation
* Fixed: collision geometry of A_BuildingWIP
* Fixed: react FSM core conversations
* Fixed: cargo animations in LAV25
* Fixed: indicators in Ka52 when using NVG
* Fixed: cargo animations in BTR
* Fixed: Warfare keypoint on Chernarus

Silvir
2009-08-05, 21:56:59
Patch 1.03 ist da! (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=82751)


Danke fuer den Hinweis. Hoert sich vielversprechend an.

drum02
2009-08-05, 22:14:54
* Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.
ENDLICH.... :)

Deathcrush
2009-08-05, 22:29:54
5min getestet und ich würde am liebsten das Spiel gegen die Wand feuern. Beim laden des Savegames, crash zum Desktop. Gut, kennt man ja mittlerweile, also Mission von vorne angefangen. Zweiter Shock, die Perfomance hat sich leicht verschlechtert. Dann greift das AF im In-Game Menu nicht mehr. Werde jetzt noch mal vorsichtshalber mein System neu aufspielen und dann noch mal´s testen. Aber irgendwie habe ich die Schnauze gestrichen voll.

P.S Wurde das Motion Blur entfernt?

InsaneDruid
2009-08-06, 00:26:05
WTF? Die haben den Analogschub WIRKLICH nur für Flächenflugzeuge implementiert! Ich glaubs nicht.

hugo2020
2009-08-06, 08:22:34
Guten Morgen,

als 2001er OFPler überlege ich mir einen neuen PC zukaufen, inbesondere für ARMA2.

Der Intel Core 2 Duo E8500 mit Sockel LGA 775 3,16 GHz
Sapphire ATI Radeon HD4870 verfügt über 1 GB GDDR5-Speicher

Spricht etwas gegen diese Ausstattung im Hinblick auf ARMA2?
Weniger Probeme mit ATI oder NVIDIA?

Da ich das Komplettsystem für 800 Brutto schießen könnte.

Soweit ich das mitbekommen haben, ist im Multiplayer bereich nicht ganz so viel los.
.

Blackland
2009-08-06, 08:32:44
Guten Morgen,

als 2001er OFPler überlege ich mir einen neuen PC zukaufen, inbesondere für ARMA2.

Der Intel Core 2 Duo E8500 mit Sockel LGA 775 3,16 GHz
Sapphire ATI Radeon HD4870 verfügt über 1 GB GDDR5-Speicher

Spricht etwas gegen diese Ausstattung im Hinblick auf ARMA2?
Weniger Probeme mit ATI oder NVIDIA?

Da ich das Komplettsystem für 800 Brutto schießen könnte.

Soweit ich das mitbekommen haben, ist im Multiplayer bereich nicht ganz so viel los.
.

Ich hab nen 8400@3,9GHz und ne GTX260++. NVIDIA funktioniert etwas besser (je nach Treiber).

Habe keine Probleme damit - kommt natürlich darauf an, welche "Prioritäten" man selber in den Einstellungen haben möchte.

Ein System, was MAX ohne Einschränkungen darstellt, gibt es wohl leider nicht unterhalb der 5000 EURO Grenze. :o

MP sind so um die 800 Server mit 1000 - 2000 Leute. Je nach Tageszeit mehr oder weniger. Auf Massenschlachten ist es eh nicht ausgelegt und man verbringt irgendwann auf 2 - 3 (Stamm)Servern seine Spielzeit. ;)


@Deathcrush

Ja irgendwas ist anders. NOBLUR funktioniert auch nicht mehr - erzeugt Fehler beim Start.

Cowboy28
2009-08-06, 08:56:41
Seit dem 1.03er Patch sind bei mir die VOPSounds total verzerrt! Tritt das bei noch jemandem auf?

Nazar
2009-08-06, 09:02:38
WTF? Die haben den Analogschub WIRKLICH nur für Flächenflugzeuge implementiert! Ich glaubs nicht.

Was soll man dazu noch sagen, ausser dass man die fortschrittlichste Militärsimulation dieses Jahrhunderts spielt.. NOT ;D

Blackland
2009-08-06, 10:24:46
Seit dem 1.03er Patch sind bei mir die VOPSounds total verzerrt! Tritt das bei noch jemandem auf?

Bei mir funktioniert es problemlos. Hast Du den letzten VOP-Patch auch installiert?

InsaneDruid
2009-08-06, 10:33:55
Yo was soll man noch sagen... fürn A.. nach 8 jahren ändern die mal ihr bescheuertes -0+ und dann nicht für Helis, die imho die deutlich wichtigere Rolle in den meisten Missionen spielen.

Killeralf
2009-08-06, 12:36:37
Yo was soll man noch sagen... fürn A.. nach 8 jahren ändern die mal ihr bescheuertes -0+ und dann nicht für Helis, die imho die deutlich wichtigere Rolle in den meisten Missionen spielen.

Für helis mussten sies nicht ändern, da wars schon lange(immer) analog.

Deathcrush
2009-08-06, 13:20:46
@Deathcrush
Ja irgendwas ist anders. NOBLUR funktioniert auch nicht mehr - erzeugt Fehler beim Start.

Ich frage mich, wieso man dann keine Option einbaut, mit der man Motion Blur akt. bzw deaktivieren kann. Nur weil ein paar Weicheier wegen dem MB nörgeln, wird es gleich deakt. oder extrem abgeschwächt. Erinnert an die Geschichte damals mit dem Gras in ArmA 1. Da gab es auch keine Option. Für mich ist ArmA 2 auf jedenfall erst einmal gestorben.Unangemessene Perfomanceprobleme, teilweise keine Funktion des In-Game Menus und viele andere kleine Fehler trüben einfach den Spielspaß. Habe keine Lust mehr, einen auf Betatester zu machen. Und anscheinend geht das ja nicht nur mir so. Wenn es denn wenigstens im MP ordentlich rennen würde. Aber so viel ich weiss, gibt es noch nicht einmal ded. Server. Dazu kommen Lags ohne ende und übelste Perfomanceprobleme. Nicht einmal auf niedrig kann ich es flüssig zocken (30FPS aufwärts) was einfach nötig ist für ein Taktikshooter. Nene, viel wurde versprochen und wenig wurde gehalten :(

InsaneDruid
2009-08-06, 13:31:36
Für helis mussten sies nicht ändern, da wars schon lange(immer) analog.

komm du weißt was ich meine.. steht doch auch schon ein paar seiten vorher.. dieses dämliche -0+ sinken/halten/steigen statt echtem 0-100% "schub"

Cowboy28
2009-08-06, 13:55:53
dieses dämliche -0+ sinken/halten/steigen statt echtem 0-100% "schub"

Hö?

Bei den Helis kann man doch stufenlos einstellen wie schnell man steigen/sinken will! Ich hab das an meinem Joystick über den Schubhebel konfiguriert, klappt doch wunderbar.

Bei mir funktioniert es problemlos. Hast Du den letzten VOP-Patch auch installiert?

Hab die VOPSound 2.1, so weit ich weiss ist das doch die neueste Version, oder? Hab zumindest nichts aktuelleres gefunden. Das "Verzerren" tritt auch komischerweise nicht immer auf, ist echt merkwürdig...

InsaneDruid
2009-08-06, 14:12:07
Ja eben "einstellen wie schnell oder wie langsam man steigen /sinken will". Ein Sinkrateneinsteller eben


Das wollen die meisten aber nicht, sondern einen Schubhebel von 0-100% SCHUB.

Shaft
2009-08-06, 18:07:06
5min getestet und ich würde am liebsten das Spiel gegen die Wand feuern. Beim laden des Savegames, crash zum Desktop. Gut, kennt man ja mittlerweile, also Mission von vorne angefangen. Zweiter Shock, die Perfomance hat sich leicht verschlechtert. Dann greift das AF im In-Game Menu nicht mehr. Werde jetzt noch mal vorsichtshalber mein System neu aufspielen und dann noch mal´s testen. Aber irgendwie habe ich die Schnauze gestrichen voll.

P.S Wurde das Motion Blur entfernt?

Schlechtere Performance, kann das noch jemand bestätigen?

jay.gee
2009-08-06, 18:13:09
Schlechtere Performance, kann das noch jemand bestätigen?

Nein - fluppt es hier gefühlt genauso gut wie nach dem Hotfix für Patch 2 - habe überhaupt keine Performance-Probleme. Serverpatch ist im übrigen auch heute released worden. *Wieder viel Rauch um Nix*

Deathcrush
2009-08-06, 18:19:48
Also ich habe ständig ausreisser auf 25FPS und weniger (Sichtweite 1600m, Mischung aus Niedrig-Mittel) Komischerweise auch dann, wenn rein gar nichts los ist :(

InsaneDruid
2009-08-06, 18:32:55
Schlechtere Performance, kann das noch jemand bestätigen?

Würd ich behaupten wollen.

In den einzelmissionen bis runter auf 16, 17 fps.

Shaft
2009-08-06, 18:48:49
Anders gefragt, um wieviel Frames bricht es bei euch ein, da ja nicht jeder das gleiche System hat und vielleicht ist es bei mir verkraftbar.

Also wenn es bei mehreren auch auftritt, dann kann ich mir den Download sparen. Schlechtere Framerate und Blur brauch ich nicht.

Wünschte mir genau das Gegenteil, bessre Performance, sollte doch eigentlich drinn sein. :rolleyes:

Naja, versuche mich zurzeit wieder am SP, machmal vergeht ein die Lust bei den ganzen macken aber der wille ist da weiterzuspielen, ansich ja schönes Spielchen.

jay.gee
2009-08-06, 18:57:09
Naja, versuche mich zurzeit wieder am SP, machmal vergeht ein die Lust bei den ganzen macken aber der wille ist da weiterzuspielen, ansich ja schönes Spielchen.

Dann saug dir eine der zahlreichen SP-Missionen, oder vergewaltige den Editor als SP-Terrain. :) *Enjoy*

Blackland
2009-08-06, 20:02:42
Nein - fluppt es hier gefühlt genauso gut wie nach dem Hotfix für Patch 2 - habe überhaupt keine Performance-Probleme.

Geht mir genauso.

Habe allerdings im Zuge der ganzen Testerei festgestellt, dass sich dass von Grafiktreiber zu Grafiktreiber und Auflösung zu Auflösung teils dramatisch ändern kann!

Mit dem 190.38 funktionierte bei mir z.B. gar nichts bei ArmA2, mit dem 190.40 gehts wieder prima.

Ebenso ist es ein Unterschied, welche Profileinstellung (bzw. wie angepasst diese ist) verwendet wird.

Ich nutze eine GTX260++ /216 und als Auflösung 1920*1200.

jay.gee
2009-08-06, 20:26:26
Geht mir genauso.

Habe allerdings im Zuge der ganzen Testerei festgestellt, dass sich dass von Grafiktreiber zu Grafiktreiber und Auflösung zu Auflösung teils dramatisch ändern kann!

Glaube ich gerne. :) Wenn Death sagt, dass er Performanceprobleme hat, glaube ich ihm das zudem sowieso. :)

Den grössten Performanceschub habe ich nach dem Hotfix für den Patch 1.2 bekommen. Das hat sich mit Patch 1.3 jetzt bei mir auch nicht merklich geändert. In den Citybereichen kann es schon mal recht hart werden - aber eigentlich läuft das Game bei mir weitestgehend butterweich. Ich habe gelesen, dass ggf. der eine oder andere ArmA-Launcher nach dem Patch 1.3 für Performance-Probleme sorgen soll. Vielleicht hilft das ja dem einen oder anderen hier. Ansonsten ist mein erstes Fazit erst einmal positiv. Besonders in punkto AI scheint sich etwas getan zu haben. Heftig - die AI spielt jetzt richtig gut den Medic. :) Und Teamswitch funktioniert endlich auch wieder. :up:

Deathcrush
2009-08-06, 20:29:03
Das witzige ist ja, das ich im Editor + massig KI keinerlei Perfomanceprobleme habe. Erst mit dem spielen der Kampagne/MP kommen die Framerateneinbrüche.

P.S Ausser -nosplash benutze ich keinerlei Mods oder Launcher.

jay.gee
2009-08-06, 20:36:25
Das witzige ist ja, das ich im Editor + massig KI keinerlei Perfomanceprobleme habe. Erst mit dem spielen der Kampagne kommen die Framerateneinbrüche.

Hey - jetzt lass die Kampagne mal links liegen und fang endlich an ArmA² zu spielen. ;) Du klingst ja fast schon wie die Gamestar und ihr nubeliger Anhang. ;) >>Klick mich<< (http://forums.bistudio.com/forumdisplay.php?f=86)

Deathcrush
2009-08-06, 22:01:06
Mit dem Editor kann ich nicht viel Anfangen, bin eher der Multiplayercoopgamer und Kampagnezocker ;) (alleine schon aus Zeitgründen) Und nicht zu vergessen, der Modus "Halten" ^^

tombman
2009-08-06, 23:07:18
Hey - jetzt lass die Kampagne mal links liegen und fang endlich an ArmA² zu spielen. ;)
Das tut er doch :rolleyes:

Noebbie
2009-08-07, 00:21:04
Bei mir läuft das Spiel mit Patch 1.03 besser.

Konnte heute den ersten Klanwar mit 2x MSAA mit einer 8800GT zocken.

Also Hut ab.

jay.gee
2009-08-07, 00:56:42
Mit dem Editor kann ich nicht viel Anfangen, bin eher der Multiplayercoopgamer und Kampagnezocker ;)

Daher hatte ich dir den Link platziert. ;)

Das tut er doch :rolleyes:

tombman im ArmA-Thread. :lol:

Wishnu
2009-08-07, 13:38:38
Performancemäßig hat sich bei mir nichts geändert - jedoch hatte ich bisher keinen Absturz mehr (die hatte ich auch erst seit dem Wechsel auf 1.02)... mal länger testen.

Irgendwie habe ich den Eindruck, als wäre die KI bei gleicher Konfig kurzsichtiger geworden. Kann aber auch sein, dass ich mittlerweile einfach besser geworden bin. ;)

Silvir
2009-08-07, 14:00:45
Irgendwie habe ich den Eindruck, als wäre die KI bei gleicher Konfig kurzsichtiger geworden. Kann aber auch sein, dass ich mittlerweile einfach besser geworden bin. ;)

Kurzsichtiger nicht, aber die Ultraschall-Sonar-Ohren der AI wurden wohl ein wenig kastriert:
Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
Fixed: AI soldiers were able to hear extremely well

Wishnu
2009-08-07, 14:16:49
Kurzsichtiger nicht, aber die Ultraschall-Sonar-Ohren der AI wurden wohl ein wenig kastriert:

Stimmt. Das Anschleichen und Überraschen des Gegners hat nun meist ein deutlich weniger frustrierendes Ende. :)

Blackland
2009-08-07, 22:48:25
Kurzsichtiger nicht, aber die Ultraschall-Sonar-Ohren der AI wurden wohl ein wenig kastriert:
Kurz und Knapp: Genau! :)

jay.gee
2009-08-09, 23:09:13
Mal ein paar Sound & FX News:

• Wollte nur kurz mitteilen, dass es von HiFi A-10 & HiFi Weapon Systems ein neues Update gibt. :) >>Download<< (http://www.armaholic.com/page.php?id=6291)

• Einige von Euch erinnern sich sicher noch an RobertHammer`s HeliSoundmod (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=78119). Ich muss echt zugeben, dass ich mir mein ArmA gar nicht mehr ohne diese genialen HeliSounds vorstellen könnte. Die Soundmod ist zu einer meiner absoluten Lieblingsmods aufgestiegen. Umso cooler, dass zukünftig auch der "Apache" und die "CH 47 Chinook" mit neuen Sounds versorgt werden. Hier mal das Testmovie des neuen Apache (http://www.youtube.com/watch?v=uLx05FXIL7c&eurl=http%3A%2F%2Fwww.armaholic.com%2F&feature=player_embedded) :up:

• Zu guter Letzt wollte ich noch mal auf eine nette WIP FX-Mod (http://forums.bistudio.com/showthread.php?p=1395540#post1395540) aufmerksam machen. >>Das dürfte doch ganz lustig werden<< (http://www.youtube.com/watch?v=tvYp1Ni0Lus&eurl=http%3A%2F%2Fwww.armaholic.com%2F&feature=player_embedded) :)

Cowboy28
2009-08-09, 23:26:08
Das mit den Funken und Lichteffekten sieht echt geil aus! :smile:

EDIT: Mal eine Frage, und zwar wie kann ich lasergelenkte Bomben einsetzen? Spiele gerade eine SP-Mission wo ich mit der A-10 Ziele bekämpfen will, aber die Ziele lassen sich nicht aufschalten wenn ich die lasergelenkten Bomben anwähle! Hat die A-10 nicht einen Lasermarker? Ich hab in der Tastaturbelegung nichts gefunden...

Silvir
2009-08-15, 18:54:57
ka ob hier auch aktive Modder unterwegs sind (... ich bin es zumindest nicht :D), aber sicher auch in diesem Thread eine Meldung wert: BI hat neue Modding-Tools veroeffentlicht.

Offizielle Meldung: http://forums.bistudio.com/showthread.php?p=1405542#post1405542
News: http://www.golem.de/0908/69079.html
Download: http://community.bistudio.com/wiki/BI_Tools_2

Henry
2009-08-15, 19:17:12
EDIT: Mal eine Frage, und zwar wie kann ich lasergelenkte Bomben einsetzen? Spiele gerade eine SP-Mission wo ich mit der A-10 Ziele bekämpfen will, aber die Ziele lassen sich nicht aufschalten wenn ich die lasergelenkten Bomben anwähle! Hat die A-10 nicht einen Lasermarker? Ich hab in der Tastaturbelegung nichts gefunden...

bin jetzt kein experte, aber musst du bei lasergelenkten bomben nicht ständig mit dem laser auf dem ziel bleiben?
denn das geht ja mit nem flugzeug schlecht.

4 Vitamins
2009-08-15, 21:47:40
Bist du ein Arma -typ?
Ein Armateur?
ein ArmaTor?

Das video bittet einen kompakten einblick in das armaversum:
http://www.vimeo.com/6086991

gruss

Cowboy28
2009-08-15, 22:32:42
Das video bittet einen kompakten einblick in das armaversum:
http://www.vimeo.com/6086991


Das Video nimmt ArmA2 einerseits recht nett auf den Arm, zeigt aber auch sehr anschaulich wie man als Casual-Gamer ArmA2 sieht:

- Was, man braucht mehr wie 5 Tasten zum spielen!? Mein Hirn setzt aus!!!
- Maaaann, man rennt kilometerlang im Wald rum! Ich will endlich ballern!!!
- Was, warum treff ich das Ziel nicht? Sonst kann ich doch auch immer locker mit Dauerfeuer draufhalten und treffe dann!

Als "ArmA"teur kann man da nachsichtig drüber lächeln, und das tue ich auch. :smile:

RaumKraehe
2009-08-16, 00:11:09
Bist du ein Arma -typ?
Ein Armateur?
ein ArmaTor?

Das video bittet einen kompakten einblick in das armaversum:
http://www.vimeo.com/6086991

gruss

Jo, eines Gamers der auf eine Wiimote schaut. :freak: Naja, das ist der Grund warum ich ArmA zocke. Es spielen halt keine Casual-Gamer. Und das ist gut so.

Ansonsten kann ich das Video nicht wirklich nachvollziehen. Warum laufen wenn man fahren kann? Warum fahren wenn man fliegen kann?

Lawmachine79
2009-08-16, 00:33:41
bin jetzt kein experte, aber musst du bei lasergelenkten bomben nicht ständig mit dem laser auf dem ziel bleiben?
denn das geht ja mit nem flugzeug schlecht.
Da ist ein kleiner phieser Phicker auf dem Boden, der das Ziel solange anlasert ("Target Designator"), bis es explodiääät.

InsaneDruid
2009-08-16, 11:08:12
Jupp, bei OFP wars imho noch son dickes Dreibein, bei ARMA isses kleiner. Einer schleicht sich mit sonem Ding auf nen Berg oder so mit guter Sicht und Lasert los (immer auch Batterien mitnehmen!) und dann braucht man nur noch mit der A10 oder der Harrier volle Esse über das Zielgebiet kacheln, das Laserziel taucht auf, Bombs away und dann möglichst schnell Außensicht und zurücksehen und das Badaboom bestaunen :)

Das schöne dabei.. man ist so schnell das auch ein Strela Typ dich eher selten bis garnicht erwischt.

Cowboy28
2009-08-16, 12:36:22
Hmm, und wie soll das bei einer SP-Mission gehen? Da ist doch keiner der das Ziel dann beleuchtet?

Bei sämtlichen SP-Missionen wo man mit der A-10, dem AV-8 LGB usw. fliegen kann sind dann also die lasergelenkten Bomben unnützer Ballast, oder eben normale Freifallbomben, richtig? Deren Einsatz ist wegen fehlender HUD-Zielvorrichtung (Anzeige des aus Winkel und Geschwindigkeit errechneten Einschlagspunktes der Bombe) auch mehr Glückssache... :(

Wäre ja auch ein wenig schade, wobei da auch der Missionsersteller schuld wäre, er könnte ja ein Flugzeug oder Truppen zur Zielbeleuchtung einbauen.

Henry
2009-08-16, 16:39:38
Da ist ein kleiner phieser Phicker auf dem Boden, der das Ziel solange anlasert ("Target Designator"), bis es explodiääät.

eben das meinte ich ja. wird dann im singleplayer etwas schwierig, wie man sieht:
Hmm, und wie soll das bei einer SP-Mission gehen? Da ist doch keiner der das Ziel dann beleuchtet?

Bei sämtlichen SP-Missionen wo man mit der A-10, dem AV-8 LGB usw. fliegen kann sind dann also die lasergelenkten Bomben unnützer Ballast, oder eben normale Freifallbomben, richtig? Deren Einsatz ist wegen fehlender HUD-Zielvorrichtung (Anzeige des aus Winkel und Geschwindigkeit errechneten Einschlagspunktes der Bombe) auch mehr Glückssache... :(

Wäre ja auch ein wenig schade, wobei da auch der Missionsersteller schuld wäre, er könnte ja ein Flugzeug oder Truppen zur Zielbeleuchtung einbauen.

;D

Cowboy28
2009-08-16, 17:22:54
Echt ne tolle Wurst...

Naja, wenn der neue Editing-Guide zu ArmA2 raus ist werde ich mal versuchen eine Mission zu basteln wo man auch läsergelenkte Bomben einsetzen kann, ist sicher irgendwie machbar, auch wenn es vermutlich kompliziert ist... :redface:

WhiteVelvet
2009-08-17, 19:38:31
Ich kann ArmA2 nicht mehr starten... ich habe die Download-Version von Petergames und direkt nach der frischen Installation von Arma2 sagt er "bitte CD einlegen"... :freak:

Ich hatte es vor Monaten mal installiert, da lief es noch. Dann kam der Beta-Patch (1.01?), dann hab ich es deinstalliert, weil ich noch auf den richtigen Patch warten wollte, und nun klappt nichtmal mehr die Frischinstallation... ich installiere doch jetzt nicht das ganze OS neu, nur weil irgendwo was in den Reg kaputt ist...

Deathcrush
2009-08-17, 22:56:54
Irgendwie mag mich das Spiel nicht :( Habe mein OS neu augesetzt und alles, wie sonnst auch immer, installiert. (Forceware 190.40) Nun habe ich auch ArmA 2 neu installieren müssen und auf einmal habe ich komplett unspielbare Frames :(

http://s12b.directupload.net/images/090817/temp/4occ44li.jpg (http://s12b.directupload.net/file/d/1889/4occ44li_jpg.htm)

Gibt es ein bekannten Bug mit der Ver. 1.03 der dieses Erklären könnte?

Deathcrush
2009-08-19, 18:26:03
Problem gelöst ;) Einfach Arma2 deinstalliert, Einträge in der Reg entfernt und wieder installiert. Die Tage bekomme ich auch einen Q9550, mal schaun wie er sich gegen einen E8400 @3,6 GHZ schlägt. Vielleicht behalte ich ja dann den Q9550 ^^

Blackland
2009-08-19, 23:06:33
Betapatch ist nun erhältlich:

Hier Infos+Download (http://www.bistudio.com/developers-blog/arma-2-beta-builds-released-2_en.html).

Scheint etwas performanter zu sein.

S@uDepp
2009-08-19, 23:17:35
jo (y)

Deathcrush
2009-08-19, 23:18:57
Die Perfomance ist die gleiche wie vorher, lediglich die Maussteuerung wurde verbessert bzw die Mauslags treten bei schwachen Frames nciht mehr auf, dadurch hat man das Gefühl, die Perfomance hätte sich verbessert. Steht auch in der Readme.

Deathcrush
2009-08-21, 16:26:33
So, Quadcore eingetroffen und auf 3,4GHZ getaktet. Vorher hatte ich einen C2D @3,6GHZ. Aber den Riesensprung kann ich hier jetzt nicht verzeichnen. Bei gleicher Detailstufe (1680x1050 0AA, 1600m, Landschafts und Objektdetails = Normal, PP = Niedrig, Schatten Hoch) habe ich, wenn es hoch kommt, rund 20% bessere Frames. Ich komme mit ach und kracn nicht unter 30 FPS. Mal schaun wie es heute Abend im MP Modus ausschaut.

jay.gee
2009-08-21, 17:20:34
Die ersten Impressionen aus Operation Arrowhead gefallen mir recht gut. Auch der neue Content sieht nach sehr viel Spass aus:

FLIR, welches BI schon in VBS2 möglich machte. Aber als ob das noch nicht genug wäre, wird es in OA sogar an Waffen montierte InfraRot Laser, sowie Taschenlampen geben welche natürlich auch ihren Zweck erfüllen sollen. Ferner soll es für Flugzeuge und Helikopter auch noch ein funktionierendes HUD-System geben. Als Story, soviel kann man den Screens wohl entnehmen, werden UN-Truppen wohl gegen Taliban ähnliche Partisanenkämpfer antreten
Quelle: (http://http://armed-assault.de/)

http://www.armaholic.com/datas/users/3-arma2_arrowhead_ingame_shot_11.jpg

http://www.armaholic.com/datas/users/3-arma2_arrowhead_ingame_shot_14.jpg

http://www.armaholic.com/datas/users/3-arma2_arrowhead_ingame_shot_02.jpg

http://www.armaholic.com/datas/users/3-arma2_arrowhead_ingame_shot_03.jpg

http://www.armaholic.com/datas/users/3-arma2_arrowhead_ingame_shot_04.jpg

http://www.armaholic.com/datas/users/3-arma2_arrowhead_ingame_shot_16.jpg

Deathcrush
2009-08-21, 17:49:51
Sieht nett aus, allerdiings finde ich es ziemlich unverschämt an einem Addon zu arbeiten, obwohl das "Hauptprogramm" noch voller Fehler ist. Vielleicht sollte man erst mal alle Energie dort hinein stecken.

Killeralf
2009-08-21, 18:11:55
Sieht nett aus, allerdiings finde ich es ziemlich unverschämt an einem Addon zu arbeiten, obwohl das "Hauptprogramm" noch voller Fehler ist. Vielleicht sollte man erst mal alle Energie dort hinein stecken.

Blahblahblubb, die gleiche nörgelei wie im offiziellen forum - fakt ist, Arma 2 wird weiter gepacht (siehe auch erneute beta 58834). Aussagen von ohara, BI developer, zu finden in diesem thread (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=83717)

I would imagine bugfixing is part of the developlment process for the expansion. Do remember that even though it's an expansion it's still ArmA II, it's not like they're working on a different game.

Yes that is, how it is, it help us to polish engine and add things that was wip due arma2 development, but there was not time to finish them.

All fixes made for expansion will be also aviable as free patch for original ARMA2. In arow head will be new expansion exe that will also include some new things&technology that will be for expansion only (will also need some support and aditional data in expansion PBOs).

Expansion will alow to integrate arma2 content in to it, so if you will have expansion and A2 you will not need to run arma2 exe.

Works on expansion CG started at january this year at Brno (ALTAR team) and after A2 release, rest of art people in Mnisek connected to that work. Programmers and designers now fixing A2 and branched project, when fixes are released as patches. As expect that design bugs in A2 are near to be solved (most of bugs is now in engine not in design), designers moved/will move to Arowhead. Programers as they work on expansion automaticaly fixing A2 engine, so dont worry.

What I'm trying to say is that there would be no need to have Arma2 already as the new expansion pack already includes everything in Arma2 AND MORE. So I've basically wasted my money when I could have waited a few months and got the expansion pack as a standalone. Of course we didn't know about the planned expansion pack before we bought the game.

No, expansion pack will not include ARMA2 campaign, maps and units. AH will be stayalone payable and if you will have instaled ARMA2 it will alow you to integrate A2 content in to it, thats all.

so is it possible to start editor in AH (arma2 is installed) and place army units together with units from arma2?

Yes, offcourse

InsaneDruid
2009-08-21, 18:15:03
Klar wirds weitergehen, aber eben wie schnell? Nach so vielen Jahren glaub ich nicht mehr drann... Aber ein Bezahladdon, das wird kommen, aber das können sie diesmal gerne behalten.

Deathcrush
2009-08-21, 18:29:54
Blahblahblubb, die gleiche nörgelei wie im offiziellen forum - fakt ist, Arma 2 wird weiter gepacht

Das es weiter gepatched wird, bestreite ich ja auch nicht. Nur wie lange wird es dauern, bis wir endlich ein fertiges Spiel haben, das wir laut Hersteller ja eigentlich zum Release erhalten sollten. Schliesslich hatte man ja laut offizieller Aussage dazu gelernt. Und das ArmA 2 selbst bei den Fans nciht so gut ankommt, kann man in den Foren gut nachlesen. Und das soll schon was heissen.

Cowboy28
2009-08-21, 18:35:29
Klar wirds weitergehen, aber eben wie schnell? Nach so vielen Jahren glaub ich nicht mehr drann... Aber ein Bezahladdon, das wird kommen, aber das können sie diesmal gerne behalten.

Ich bin zwar kein Insider, aber BIS sollte doch genügend Ressourcen haben um am Support (Patches) für ArmA2 weiter zu werkeln, und gleichzeitig mit z.B. dem Designteam schon am Addon zu arbeiten. Das gesamte Team an Patches arbeiten zu lassen wäre kontraproduktiv, da es sicher genug Leute gibt die sich gar nicht mit der Engine auskennen, sondern sich eben um Design, Story etc. kümmern.

InsaneDruid
2009-08-21, 18:44:10
Man schaue nur mal das Satisfaction Survey (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=82851) und das Stability Survey (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=82852) für den letzten non-beta.

Nur 7% very satisfied, der Rest Hoffte mehr, oder ist stark enttäuscht. Nur 26,5% sind mit der Stabilität zufrieden, der Rest hat alte UND neue Probs.

@Cowboy: ich kenne BIS seit der Demo von OFP, klar werkeln die immer weiter. Aber ARMA2 hat einen Haufen Eigenheiten noch direkt von COH, und die Performance wurde auch nicht besser, da A2 nun mehr als einen Core benutzt... da ist noch viel zu viel Baustelle.

jay.gee
2009-08-21, 19:29:14
Ich sehe viele Verbesserungsmöglichkeiten und auch Handlungbedarf im Support. Und dennoch bleibt ArmA² mit das anspruchsvollste Stück Software, welches je den Zutritt auf meine Festplatte bekommen hat. Ich ärgere mich eigentlich weniger über die Bugs - sondern erfreue mich über die unzähligen Möglichkeiten und Fassetten, die mir das Game jetzt schon bietet.

Ich fand QG für ArmA als Addon schon bärenstark. Und auch der neue Operation Arrowhead-Content sieht fett aus. Für mich auf jeden Fall ein Sammlerstück und ein weiteres Mosaiksteinchen in meinem wachsendem ArmA-Universum.

InsaneDruid
2009-08-21, 19:35:12
Dir fehlen halt die >5 Jahre OFP :)

jay.gee
2009-08-21, 19:42:52
Dir fehlen halt die >5 Jahre OFP :)

Ich habe es in der Tat nur das ~erste Jahr gespielt. :) Aber Du kennst die Situation ja selbst. ;) Und da können Gamestar, PCGH und Co soviel über BF, CoD, OFP2 und Co labern wie sie wollen. Es gibt nichts Vergleichbares.
http://www.armaholic.com/datas/users/3-arma2_arrowhead__vehicles_apache.jpg

Deathcrush
2009-08-22, 14:05:06
Gestern mal ne Runde im MP gezockt und dort macht sich der Quadcore doch bemerkbar. Die kurzen Aussreisser auf 25FPS und weniger sind komplett verschwunden. In den Städten komme ich nicht mehr unter 30FPS. Auch Server mit einer Sichtweite von 4000m sind endlich spielbar. Aber wieso zum Geier stellen so viele eine Sichtweite von 4000m ein, wenn 80% der Rechner dafür zu langsam ist? 2000m würden auch reichen und sich viel angenehmer spielen lassen.

dargo
2009-08-22, 14:26:36
So, Quadcore eingetroffen und auf 3,4GHZ getaktet. Vorher hatte ich einen C2D @3,6GHZ. Aber den Riesensprung kann ich hier jetzt nicht verzeichnen. Bei gleicher Detailstufe (1680x1050 0AA, 1600m, Landschafts und Objektdetails = Normal, PP = Niedrig, Schatten Hoch) habe ich, wenn es hoch kommt, rund 20% bessere Frames. Ich komme mit ach und kracn nicht unter 30 FPS. Mal schaun wie es heute Abend im MP Modus ausschaut.
Bist immer noch mit WinXP unterwegs? Falls die Szene stark cpu-limitiert sein sollte würde ich dir empfehlen Vista, oder noch besser Win7 zu probieren. Gerade bei CPU-Limits schwächelt WinXP. Ich konnte zb. in Cobra 11 +38% beim 100%-igen CPU-Limit verzeichnen. Ganz übel ist es bei NfS und besonders Farcry 2. Um es mal auf den Punkt zu bringen - WinXP verschwendet je nach Game enorm viel CPU-Leistung.

Blackland
2009-08-22, 14:35:46
Gestern mal ne Runde im MP gezockt und dort macht sich der Quadcore doch bemerkbar. Die kurzen Aussreisser auf 25FPS und weniger sind komplett verschwunden. In den Städten komme ich nicht mehr unter 30FPS. Auch Server mit einer Sichtweite von 4000m sind endlich spielbar. Aber wieso zum Geier stellen so viele eine Sichtweite von 4000m ein, wenn 80% der Rechner dafür zu langsam ist? 2000m würden auch reichen und sich viel angenehmer spielen lassen.

Viele sind von ihrem "Megasystem" derart überzeugt, dass da keine gut gemeinten Tipps fruchten. Hinzu kommt die trotzige Aussage: "Bei Spiel XY kann ich alles problemlos, also muss es hier auch funktionieren. Basta!"

Da hast Du keine Chance. Da könnt ich Sachen erzählen ... :(

Deathcrush
2009-08-22, 14:46:37
Bist immer noch mit WinXP unterwegs? Falls die Szene stark cpu-limitiert sein sollte würde ich dir empfehlen Vista, oder noch besser Win7 zu probieren. Gerade bei CPU-Limits schwächelt WinXP. Ich konnte zb. in Cobra 11 +38% beim 100%-igen CPU-Limit verzeichnen. Ganz übel ist es bei NfS und besonders Farcry 2. Um es mal auf den Punkt zu bringen - WinXP verschwendet je nach Game enorm viel CPU-Leistung.

Ich hatte schon die Windows 7 Beta drauf und Arma 2 lief dort bis zu 30% schlechter. Gut, das war mit einem Dual-Core System. Aber glaubst du, das das mit einem Quadcore besser wird?

dargo
2009-08-22, 14:52:52
Ich hatte schon die Windows 7 Beta drauf und Arma 2 lief dort bis zu 30% schlechter. Gut, das war mit einem Dual-Core System. Aber glaubst du, das das mit einem Quadcore besser wird?
Gerade bei Cores >2 trumpfen die beiden Systeme auf. Probiere es einfach. Die Win7 Beta kostet ja nichts.
Es kann natürlich sein, dass es in ArmA2 nichts bringt. Die Games die ich untersucht habe profitieren alle stark von Vista/Win7, wohlgemerkt bei CPU-Limits. Bei GPU-Limits kann das natürlich auch anders aussehen. Allerdings reifen die Treiber ja weiter.

Deathcrush
2009-08-22, 14:55:59
Werde ich nachher mal testen ;) (hab die Beta ja noch auf DVD) Werde mich erst einmal auf nem Kindergeburtstag bewirten lassen *g

Wishnu
2009-08-22, 15:38:14
Bist immer noch mit WinXP unterwegs? Falls die Szene stark cpu-limitiert sein sollte würde ich dir empfehlen Vista, oder noch besser Win7 zu probieren. Gerade bei CPU-Limits schwächelt WinXP. Ich konnte zb. in Cobra 11 +38% beim 100%-igen CPU-Limit verzeichnen. Ganz übel ist es bei NfS und besonders Farcry 2. Um es mal auf den Punkt zu bringen - WinXP verschwendet je nach Game enorm viel CPU-Leistung.

Hm, ich habe bei Arma2 unter XP32 gut 50% mehr FPS als mit Vista64 ... habe allerdings auch "nur" einen Dualcore.

dargo
2009-08-22, 16:55:58
Hm, ich habe bei Arma2 unter XP32 gut 50% mehr FPS als mit Vista64 ... habe allerdings auch "nur" einen Dualcore.
Ich kann zu ArmA2 momentan nichts sagen. Gibt eigentlich eine Demo?

Hier hast du mal ein Beispiel WinXP x64 (37fps) vs. Win7 x64 (53fps).
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7245647&postcount=141

Die Links zu Cobra 11 und FC2 finde ich leider nicht. ;(

PS: bei Vista unbedingt das SP2 nutzen.

Saw
2009-08-22, 16:56:42
Ich kann zu ArmA2 momentan nichts sagen. Gibt eigentlich eine Demo?

Ja.

http://armed-assault.de/downloads/arma-2-demo-1.html

Wishnu
2009-08-22, 17:24:53
Ich kann zu ArmA2 momentan nichts sagen. Gibt eigentlich eine Demo?

Hier hast du mal ein Beispiel WinXP x64 (37fps) vs. Win7 x64 (53fps).
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7245647&postcount=141

Die Links zu Cobra 11 und FC2 finde ich leider nicht. ;(

PS: bei Vista unbedingt das SP2 nutzen.

Imo wird allerdings für WinXP x64, was die Spielperformance angeht, auch am stifmütterlichsten optimiert.

Mir gings ja jetzt eigentlich nur um Arma2 - hier habe ich jetzt schon des öfteren gelesen, dass es bei einigen unter XP32 deutlich besser performen soll. Daher bin ich auch auf die Idee gekommen, das mal unter XP32 zu testen. Vielleicht liegts ja daran, dass Arma2 offenbar immer noch auf einer recht alten, wenn auch aufgebohrten Engine (OFP?) werkelt.

dargo
2009-08-22, 17:37:37
Imo wird allerdings für WinXP x64, was die Spielperformance angeht, auch am stifmütterlichsten optimiert.

Was willst du da großartig optimieren? Die Treiber performen bei WinXP x86 und x64 identisch. Mal ist der eine minimal schneller mal der andere. Zb. war bei mir CoD4 unter WinXP x64 in einer Szene 6% schneller als unter WinXP x86. Dann gabs einen Kandidaten der bei x86 3% schneller war, usw. usf.
Es ändert allerdings nichts an der Tatsache, dass das OS WinXP eine wesentlich höhere CPU-Last in vielen Games (ob in allen weiß ich nicht, dafür müsste ich bei meinem Arbeitgeber mehrere Wochen Urlaub beantragen um das zu testen :ugly:) verursacht als es Vista/Win7 tut.

dargo
2009-08-22, 18:36:58
Ja.

http://armed-assault.de/downloads/arma-2-demo-1.html
Danke, habe mir mal die Demo bissel angesehen. Optisch gefällt es mir ganz gut. Nur die Performance gefällt mir momentan nicht so sehr bei der Optik die mich zufrieden stellt (2520x1575 2-4xMSAA @1680x1050). Naja, ist ja auch kein Wunder bei den Details. ;)
Schauen wir mal, vielleicht tue ich mir ArmA2 mal an wenn der G300 erstmal da ist. Dann sollte das auch Spaß bei meiner favorisierten Optik machen, mit ich denke locker ~min. 40fps.

PS: das Game ist aber stark gpu-limitiert oder? Zumindest mit einem Yorkfield @3,7Ghz.

PPS: wie kann ich das 60fps-Limit deaktivieren?

PPPS: das MSAA ist aber verdammt teuer. X-D

1680x1050 1xAA/16xAF
http://www2.pic-upload.de/22.08.09/s1dmq1buzaz.jpg

1680x1050 2xMSAA/16xAF
http://www2.pic-upload.de/22.08.09/sz3qoevd87rm.jpg

2100x1313 1xAA/16xAF
http://www2.pic-upload.de/22.08.09/5t1gx9q18t78.jpg

PPPPS: MSAA kollidiert leider mit dem Postprocessing, was zu Grafikfehlern führt (weiße Pünktchen am Objektrand).

http://www2.pic-upload.de/thumb/22.08.09/xpy784l6qy5t.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2888462/ArmA2Demo-2009-08-22-18-22-13-79.jpg.html)

Und zu guter letzt - so würde mir ArmA2 gefallen. =)

http://www2.pic-upload.de/thumb/22.08.09/cwsbzmrtvpgb.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2888503/ArmA2Demo-2009-08-22-18-31-48-22.jpg.html)


Edit:
Ich verstehe nur noch Bahnhof. ;D

840x525 - Yorkfield @2,26Ghz, Graka @621/1404/1107Mhz
http://www2.pic-upload.de/thumb/22.08.09/9t2zvcubttty.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2888738/ArmA2Demo-2009-08-22-18-51-50-28.jpg.html)

840x525 - Yorkfield @3,7Ghz, Graka @621/1404/1107Mhz
http://www2.pic-upload.de/thumb/22.08.09/ki3b17cr747.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2888739/ArmA2Demo-2009-08-22-18-53-44-95.jpg.html)

840x525 - Yorkfield @3,7Ghz, Graka @500/1134/891Mhz
http://www2.pic-upload.de/thumb/22.08.09/792699lejed6.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2888741/ArmA2Demo-2009-08-22-18-57-17-50.jpg.html)

840x525 - Yorkfield @3,7Ghz, Graka @432/972/783Mhz
http://www2.pic-upload.de/thumb/22.08.09/6ynsf5jpdjla.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2888781/ArmA2Demo-2009-08-22-19-04-20-45.jpg.html)

Was zum Henker limitiert bei diesem Spiel? :|

Deathcrush
2009-08-22, 19:06:18
PS: das Game ist aber stark gpu-limitiert oder? Zumindest mit einem Yorkfield

Ganz im Gegenteil. Städte und Schlachten sind extrem CPU Limitiert und ich komme bei mittleren Details extrem ins schwitzen. (Q9550 @3,4GHZ, GTX260 216 OC) Dazu kommt noch ein recht unausgereifte Engine. Eine stelle brachte bei mir z.B mit einen DC->Quadcore gar ncihts, aber das reduzieren der Auflösung brachte auch keine besserung. Egal wie ich es drehe und wende, nicht 1 FPS mehr. Erst mit dem reduzieren der Sichtweite auf 500m wurden die Frames schlagartig besser.

EDIT Teste auch gleich mal mit Windows 7

dargo
2009-08-22, 19:07:50
Ganz im Gegenteil. Städte und Schlachten sind extrem CPU Limitiert und ich komme bei mittleren Details extrem ins schwitzen. (Q9550 @3,4GHZ, GTX260 216 OC)
Irgendwas stimmt bei dem Spiel nicht. :D Siehe mein Edit.

Dazu kommt noch ein recht unausgereifte Engine. Eine stelle brachte bei mir z.B mit einen DC->Quadcore gar ncihts, aber das reduzieren der Auflösung brachte auch keine besserung. Egal wie ich es drehe und wende, nicht 1 FPS mehr.
*g*
Das ist genau das was ich im Edit auch feststellen durfte.

Lawmachine79
2009-08-22, 19:43:21
Irgendwas stimmt bei dem Spiel nicht. :D Siehe mein Edit.


*g*
Das ist genau das was ich im Edit auch feststellen durfte.
Dargo, Du bist hier doch der Experimentieronkel - dreh mal am Subsystem - ich rede hier von der Speicherbandbreite und den Latenzen. Ich tippe, daß das limitiert. Wenn nicht, limitiert die Engine sich wohl selbst.
Wobei ich mich frage, wieso die CPU in den Städten limitieren soll. Da stehen Häuser - Geil. Wird da jede Sekunde die Statik neu iteriert? Oder führen die Ungeziefer im Haus ein Eigenleben, was berechnet werden muss?

dargo
2009-08-22, 19:56:45
Dargo, Du bist hier doch der Experimentieronkel - dreh mal am Subsystem - ich rede hier von der Speicherbandbreite und den Latenzen. Ich tippe, daß das limitiert.
Ich habe doch schon die CPU-Leistung geändert, womit sich auch die Speicherbandbreite und Latenzen ändern. Null komma nix Änderung bei den Frames (die 1-2 Frames kann man vernachlässigen da die Bildrate etwas schwankt). Das Verhalten der Engine verstehe ich im moment selbst nicht. ;D

Wishnu
2009-08-22, 20:01:25
Btw bei CPU-limitierten Stellen kann man noch ein paar FPS rauskitzeln, wenn man die Schatten auf High oder höher stellt, da diese dann offenbar über die GPU gerendert werden.

@dargo
Ist Dir da bei der zweiten Bilderreihe auf Grund des fehlenden AFs nicht schlecht geworden? ;)

Unter Vista64 musste ich von den neueren WHQL-Treibern bis zum 182.50 zurückgehen, damit AF hier richtig funktionierte.
Allerdings habe ich es noch nicht mit dem neuen 190.62 probiert... allerdings fehlt mir da auch grade die Lust. :)

dargo
2009-08-22, 20:30:18
@dargo
Ist Dir da bei der zweiten Bilderreihe auf Grund des fehlenden AFs nicht schlecht geworden? ;)

Nicht nur weil AF fehlt. :D

Achso... da fällt mir gerade ein - kann man das PP zwischen "niedrig" und "hoch" variieren (zb. per ini)? Auf "niedrig" finde ich es etwas zu wenig und bei "hoch" ist mir der Hintergrund zu weichgespült.

Deathcrush
2009-08-22, 21:32:38
ich rede hier von der Speicherbandbreite und den Latenzen. Ich tippe, daß das limitiert. Wenn nicht, limitiert die Engine sich wohl selbst.

Also ich habe schon alles erdenkliche Ausprobiert (RAM, CPU, Graka,Windows entschlackt....) und nichts hat funktioniert. Teilweise hat nicht einmal der Wechsel von DC --> QC was gebracht. Ich denke einfach mal, das die Engine (die ja schon 10 Jahre aufn Buckel hat) einfach an ihre Grenzen gestoßen ist.

BTW Hab jetzt mal unter Windows 7 32bit getestet und die Spieleperfomance ist die reinste Katastrophe. Von 30FPS auf 24FPS runter.

dargo
2009-08-22, 21:41:47
BTW Hab jetzt mal unter Windows 7 32bit getestet und die Spieleperfomance ist die reinste Katastrophe. Von 30FPS auf 24FPS runter.
Wieso denn gerade die x86 Version? Und ist die Szene cpu- oder gpu-limitiert? Wobei man das ja bei dem Spiel gar nicht so recht bestimmen kann. :ulol:

PS: hast du einen aktuellen FW drauf gehabt?

jay.gee
2009-08-22, 21:43:30
Also ich habe schon alles erdenkliche Ausprobiert (RAM, CPU, Graka,Windows entschlackt....) und nichts hat funktioniert. Teilweise hat nicht einmal der Wechsel von DC --> QC was gebracht. Ich denke einfach mal, das die Engine (die ja schon 10 Jahre aufn Buckel hat) einfach an ihre Grenzen gestoßen ist.

BTW Hab jetzt mal unter Windows 7 32bit getestet und die Spieleperfomance ist die reinste Katastrophe. Von 30FPS auf 24FPS runter.

Ich habe mit Usermissions, im Multiplayer und in meinen Editorschlachten nach wie vor keine wirklichen Performanceprobleme. Scheiss doch endlich auf die Nappelkampagne. Da gibt es mittlerweile wesentlich fetteren Stoff. =)

Deathcrush
2009-08-22, 21:48:47
Wieso denn gerade die x86 Version? Und ist die Szene cpu- oder gpu-limitiert? Wobei man das ja bei dem Spiel gar nicht so recht bestimmen kann. :ulol:

PS: hast du einen aktuellen FW drauf gehabt?

Forceware nutze ich den 190.38, das ist bisher der beste für ArmA2. Die Szene ist CPU limitiert, da die reduzierung der Auflösung keine Perfomanceverbesserung mit sich bringt. Auch das OC der Graka nicht.

Windows 7 64 nutze ich nicht, da ich nur 2GB RAM besitze.

dargo
2009-08-22, 21:53:16
@Deathcrush
Hast du auch mal so eine Szene aus der Demo wo du Performanceeinbrüche gegenüber WinXP hast? Ich würde das gerne bei mir prüfen.

Deathcrush
2009-08-22, 22:10:26
Besitze die Full und ich weiss nicht, welche Missionen in der Demo vorkommen.

Blackland
2009-08-22, 22:25:36
Nutzt mal den neuen "Beta" und -cpucount=xxx als Befehlszeilenerweiterung (setzt hier die automatische Erkennung außer Kraft - aber nur beim Beta!).

Ebenso ist heute der neue NVIDIA-Geforce 190.62 erschienen.

Der 190.38 hat bei mir übel Probleme bereitet (WinXP x86), nicht nur bei ArmA2 und einem frisch aufgesetzten System!!

dargo
2009-08-22, 22:58:35
Besitze die Full und ich weiss nicht, welche Missionen in der Demo vorkommen.

http://www2.pic-upload.de/thumb/22.08.09/m95d1uk26ea.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2890648/ArmA2Demo-2009-08-22-22-54-48-61.jpg.html)

Ich weiß allerdings nicht inwieweit die Full mit der Demo vergleichbar ist.

Deathcrush
2009-08-22, 23:35:17
Ne, die Mission ist leider nicht dabei. Und die Mission Feuertauge spiegelt die Perfomance nicht mal annähernd wieder, da es die kleine Insel ist und dementsprechend gut performt.

Ich habe mit Usermissions, im Multiplayer und in meinen Editorschlachten nach wie vor keine wirklichen Performanceprobleme. Scheiss doch endlich auf die Nappelkampagne. Da gibt es mittlerweile wesentlich fetteren Stoff. =)

Ich spiele schon im MP, nur will ich die Kampagen trotzdem geniessen ;)

Nazar
2009-08-23, 03:14:25
Blahblahblubb, die gleiche nörgelei wie im offiziellen forum - fakt ist, Arma 2 wird weiter gepacht (siehe auch erneute beta 58834). Aussagen von ohara, BI developer, zu finden in diesem thread (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=83717)

So lange Du nicht sagen kannst ob und wann alle Problem behoben sind, solltest Du Dich extrem mit Deinen Aussagen zurückhalten!

Arma2 ist zur Zeit einfach nur eine Frechheit. Eine Alpha die nun langsam das Betastadium erreicht hat!
Wenn dann eine Ankündigung für ein Addon kommt, ist jegliche Verägerung mehr als zu verstehen!

jay.gee
2009-08-23, 07:40:00
Ich spiele schon im MP, nur will ich die Kampagen trotzdem geniessen ;)

Ich will einfach nur immer wieder rüberbringen, dass der SP-Part sooooo viel mehr als die popelige Kampagne ist. :)

Deathcrush
2009-08-23, 08:45:38
dass der SP-Part sooooo viel mehr als die popelige Kampagne ist. :)

Da stimme ich dir auch 100%ig zu, ärgern tut es mich trotzdem. Ich habe bisher jede Kampagne durchgespielt, also ist diese hier auch ein muss *g. Und wenn ArmA 2 fehlerfreier gewesen wäre, würde das sicherlich auch dem Ruf zugute kommen. Ein guter Ruf ist heut zu Tage alles in der Computerspielszene.

unwissend!
2009-08-23, 08:55:19
...Ein guter Ruf ist heut zu Tage alles in der Computerspielszene.

Das solltest du den Spielern aber auch sagen. Die Publisher schmeissen ja nicht um sonst jeden Tag halb fertige Spiele auf den Markt, es wird ebend gekauft.

Also damals bei OFP hab ich die Kampange noch gespielt, aber auch nicht komplett da mir das Führen von Trupps damals noch nicht so zugesagt hatte hab ich dort dann aufgehört und mich mit dem Editor beschäftigt. Seit dem ist die Reihe für mich nur ein großer Sandkasten in dem ich mich Stundenlang austobe und von dem Standpunkt lief das, bei mir, mit Arma II sogar deutlich besser als mit Arma I (Performance, Bugs).

cu unwissend!

InsaneDruid
2009-08-23, 11:26:54
Ich will einfach nur immer wieder rüberbringen, dass der SP-Part sooooo viel mehr als die popelige Kampagne ist. :)


Das mag sein, nichtsdestotrotz sollten gerade die beiliegenden Missionen fehlerfrei sein und auch spielbar. Denn gutes Licht wirft das nicht grade auf die Qualitätssicherung. Engagiert zu sein ist das eine.. es nicht geregelt zu bekommen das andere.

jay.gee
2009-08-23, 13:11:10
Das mag sein, nichtsdestotrotz sollten gerade die beiliegenden Missionen fehlerfrei sein und auch spielbar. Denn gutes Licht wirft das nicht grade auf die Qualitätssicherung. Engagiert zu sein ist das eine.. es nicht geregelt zu bekommen das andere.

Das steht ja völlig ausser Frage und dem widerspreche ich auch gar nicht. Aber irgendetwas muss es da doch geben - etwas, was die Fans des Games schätzen und mögen. Wenn ich mir die Jungs des harten Kerns in den unterschiedlichen Community-Foren so anschaue, würde ich behaupten, dass das zum grössten Teil schon sehr reife und auch anspruchsvolle Leute, mit einem speziellen Sachwissen sind. Was ist es also, was diese Jungs sich aus dem Produkt ziehen?

Nach meinen Beobachtungen ist es so, dass ArmA für seine Community eine riesengrosse Bauplattform ist. Und diese kann man aktiv in puncto Kreativität - oder einfach nur als Konsument nutzen. Man braucht ja im Grunde genommen nur einmal beobachten, was täglich zb. auf Armaholic (http://www.armaholic.com/) zusammengetragen wird, um zu verstehen, dass die Kampagne für ArmA-Spieler oft nur ein kleiner Furz ist. *Gamestar und sein Nubgefolge übersehen das imho, da es ein wenig ihre Vorstellungskraft übersteigt* <---Damit ist Niemand persönlich gemeint. ;)

Klar, die Kampagne ist ein Bestandteil des Games - der auch nach meinem Werteempfinden funktionieren sollte. Aber wegen diesem kleinen Furz werde ich mir definitiv nicht das Herzstück des Games entgehen lassen.

EDIT/
Seit dem ist die Reihe für mich nur ein großer Sandkasten in dem ich mich Stundenlang austobe und von dem Standpunkt lief das, bei mir, mit Arma II sogar deutlich besser als mit Arma I (Performance, Bugs).

Unterschreibe ich so. Sogar die Aussage bzl. der Bugs und der Performance.

Deathcrush
2009-08-23, 16:26:38
Wenn ich mir die Jungs des harten Kerns in den unterschiedlichen Community-Foren so anschaue, würde ich behaupten, dass das zum grössten Teil schon sehr reife und auch anspruchsvolle Leute, mit einem speziellen Sachwissen sind. Was ist es also, was diese Jungs sich aus dem Produkt ziehen?


Und auch hier verschwindet immer mehr das Verständniss der Fans gegenüber dem Hersteller.

jay.gee
2009-08-23, 16:43:34
Und auch hier verschwindet immer mehr das Verständniss der Fans gegenüber dem Hersteller.

Wobei man allerdings ganz fair trennen sollte, zwischen den ganzen Nubs, die sich einfach mal in ArmA probiert haben, dabei gescheitert sind - und den echten Fans der Reihe. In diesem Sinne....... (http://hx3.de/community-161/ofp2-keine-konkurrenz-f-r-arma2-17758/#post262592)
Man braucht ja im Grunde genommen nur einmal beobachten, was täglich zb. auf Armaholic (http://www.armaholic.com/) zusammengetragen wird, um zu verstehen, dass die Kampagne für ArmA-Spieler oft nur ein kleiner Furz ist.

Deathcrush
2009-08-23, 17:03:03
Wobei man allerdings ganz fair trennen sollte, zwischen den ganzen Nubs, die sich einfach mal in ArmA probiert haben, dabei gescheitert sind - und den echten Fans der Reihe

Ich kenne genug, die seit Operation Flashpoint 1 dabei sind und ArmA 2 auf Grund der recht miesen Perfomance bzw Bugs noch nicht angerührt haben. Es mag ja sein, das einige Hardcore-Fans darüber hinwegsehen können, aber genauso gut gibt es viele, die es anders sehen. Bei erscheinen von ArmA 1 war das irgendwie anders. Da wusste jeder, das Arma 1 eher ein zwischending war, quasi das Gran Turismo Prologue für Arma 2 ;) Bei Armed Assault 2 hatte ich das Gefühl, das sich der Hersteller irgendwie sicher Gefühlt hat, da es ja bei Teil 1 auch gut ging und die Fans recht schnell verziehen haben. Aber auch bei den Hardcore-Fans ist irgendwann das Maß voll. Bohemia Interactive kann sich glücklich schätzen, das es keine wirkliche Alternative gibt, denn sonnst würden sie jetzt sehr ernste Probleme bekommen.

jay.gee
2009-08-23, 17:44:14
Aber auch bei den Hardcore-Fans ist irgendwann das Maß voll.

Die ArmA-Community lebt, Death. :) Und sie stampft mehr aus dem Boden, als die 11 Millionen Mann Communitys dieser Welt. ;)



Bohemia Interactive kann sich glücklich schätzen, das es keine wirkliche Alternative gibt, denn sonnst würden sie jetzt sehr ernste Probleme bekommen.

Das stimmt - ein Spiel mit dieser Vielfalt ist als Alternative leider weit und breit nicht in Sicht.

derwalde
2009-08-23, 18:21:55
also wenn ich hier das immer wieder lese, dann muss ich ja langsam denken die arma2 community besteht nur aus doktoren und akademikern. alles andere sind dumme nubs(;)!) ohne fantasie und ohne entsprechenden horizont - also verdummte konsumenten die sich nicht mit der materie auseinandersetzen wollen, ach was KÖNNEN. ALSO EINFACH DUMME IDIOTEN!

ich glaub ich muss in diese community, dann fühl ich mich auch mal elitär. hoffentlich habe ich den nötigen iq und mein horizont reicht weit genug. :freak:

PS: sry das musste mal sein, ich konnte es nicht mehr zurückhalten. so eine art selbstregulierung :ugly:

InsaneDruid
2009-08-23, 19:25:56
Sei dir gewiss, die echte ARMA/OFP Community ist nicht so.

jay.gee
2009-08-23, 20:43:09
...also wenn ich hier das immer wieder lese, dann muss ich ja langsam denken ........


......dass das Lesen aus dem Zusammenhang im 3D-Center eine zum Aussterben verdammte Kunst ist. Somit schliesst sich dann auch gleich wieder der Kreis.

Ps: Und ja - es ist in der Tat so - und das zeigt der Markt ja auch mehr als deutlich, dass in unserer heutigen Zeitraffergesellschaft viele Leute wirklich nur noch dumme Konsumenten sind. Das lässt sich im TV-Programm, in den Musikcharts und auch auf dem Gamingmarkt beeindruckend verfolgen. Mag sein, dass einige Leute die Art und Weise nicht mögen, wie ich einen gewissen anderen Blickwinkel sehe und anspreche. Das ändert aber überhaupt nichts daran, dass ich Recht habe.

Danbaradur
2009-08-23, 21:31:06
Das ändert aber überhaupt nichts daran, dass ich Recht habe.
Aus deinem Blickwinkel hast du natürlich recht, andererseits hälts du aber mit deiner Masche absichtlich den "elitären Kreis" klein. ;)

unwissend!
2009-08-23, 21:31:19
Ich kenne genug, die seit Operation Flashpoint 1 dabei sind und ArmA 2 auf Grund der recht miesen Perfomance bzw Bugs noch nicht angerührt haben...

Welche miese Performance??? ArmaII rennt bei mir deutlich besser auf Max-Details als ArmaI, wobei ich zugeben muss das ich beide aus Zeitmangel noch nicht Online testen konnte.
Was Bugs angeht muss ich dir Recht geben, wenn man schon nen Spiel mit einer Kampagne heraus bringt sollte die auch fehlerfrei funktionieren. Aber sind wir doch mal ehrlich, bei welchem Spiel ist das denn noch so??? Soll aber keine Entschuldigung für die Spieleschmieden sein! Außerdem werden viele ArmA Spieler ihre Zeit einfach im Editor verbringen, aus diesem Grund habe ich mir das Spiel gekauft, oder interessante Missionen der Community spielen. Warum? Weil ich einfach und schnell MIR genau MEIN Szenario zusammenklicken kann, ich bin auf kein für mich uninteressantes Beiwerk angewiesen und für diesen Zweck macht ArmAII einfach Laune.
Wer weiss wie das ganze aussehen würde wenn es noch 2-3 andere Spiele dieses Genres geben würde, gibt es aber leider nicht :(

cu unwissend!

Deathcrush
2009-08-23, 21:47:58
Ich weiss ja nicht, was du als eine gute Perfomance bezeichest, aber mit einem Quadcore @3,4GHZ, GTX260 sollten schon deutlich mehr als Normale Details @1600m drinne sein. Und der Witz ist ja, das es stellen im Spiel gibt, wo sich die Frames bei dem verringern der Details bzw Auflösung nicht verändern. Ergo muss da irgendwo der Wurm drinne sein.

P.S Und schau dir mal Dargos Screenshots genauer an. Dort hat er GPU bzw CPU un und übertaktet und die Frames sind nahezu gleich.

InsaneDruid
2009-08-23, 22:22:04
......dass das Lesen aus dem Zusammenhang im 3D-Center eine zum Aussterben verdammte Kunst ist. Somit schliesst sich dann auch gleich wieder der Kreis.

Ps: Und ja - es ist in der Tat so - und das zeigt der Markt ja auch mehr als deutlich, dass in unserer heutigen Zeitraffergesellschaft viele Leute wirklich nur noch dumme Konsumenten sind. Das lässt sich im TV-Programm, in den Musikcharts und auch auf dem Gamingmarkt beeindruckend verfolgen. Mag sein, dass einige Leute die Art und Weise nicht mögen, wie ich einen gewissen anderen Blickwinkel sehe und anspreche. Das ändert aber überhaupt nichts daran, dass ich Recht habe.

Und ARMA Spieler sind keine "dummen" Konsumenten wenn sie das Unterhaltungsspielprogramm ARMA2 kaufen? Nur weil BIS keine anständig laufende Kampagne selbst hinbekommt und man so schon fast gezwungen ist den Editor zu benutzen? Was unterscheidet ARMA denn von den ach so bösen Konsumgütern? Wenn ich zb die Comments im Link (http://hx3.de/community-161/ofp2-keine-konkurrenz-f-r-arma2-17758/#post262592) lese weiß ich nicht ob ich lachen oder weinen soll. Als ob ARMA was anderes als ein Spiel ist, als ob in ARMA alles sauber simuliert wird (Ich sag jetzt nur mal Helis oder Durchschlagskraft AT Waffen).. und was ein sauber funktionierendes UI nun böses an sich hat... who knews.

Steinlaus
2009-08-23, 22:40:02
und das zeigt der Markt ja auch mehr als deutlich[/U], dass in unserer heutigen Zeitraffergesellschaft viele Leute wirklich nur noch dumme Konsumenten sind.
Du sagt es. Dumme Konsumenten.

Komisch nur, dass ich aus genau diesem Grund ARMA2 NICHT kaufen werden. Du magst dein ARMA2 ja lieben. Für mich ist es der wiederholte Versuch mit handwerklich mangelhafter Arbeit erneut in die Geldbörse seiner Kunden zu greifen. Dass im "Zeitrafferwarn" schon das erste Addon angekündigt wurde, spricht ebenfalls Bände.

Ich hab OFP geliebt, ARMA1 noch gemocht, aber die ewigen Versprechen, dass im nächsten großen Release wenigstens mal die grundlegenden Fehler behoben sind, bin ich mehr als leid.

ARMA2 ist nicht zu komplex für die Kunden, sondern für den Hersteller.

Gruß,
Die Steinlaus

Noebbie
2009-08-23, 22:57:46
ARMA2 ist nicht zu komplex für die Kunden, sondern für den Hersteller.

Den Satz würde ich so wie er da steht unterschreiben wollen!

ArmA2 ist für mich zwar ein richtig gutes Spiel und ich liebe es auch, so wie ArmA1 und OFP zuvor auch schon, aber es enthält einfach zu viele Bugs. Und die Programmierer scheinen diese einfach nicht in den Griff zu bekommen.

unwissend!
2009-08-24, 08:38:23
Ich weiss ja nicht, was du als eine gute Perfomance bezeichest, aber mit einem Quadcore @3,4GHZ, GTX260 sollten schon deutlich mehr als Normale Details @1600m drinne sein. Und der Witz ist ja, das es stellen im Spiel gibt, wo sich die Frames bei dem verringern der Details bzw Auflösung nicht verändern. Ergo muss da irgendwo der Wurm drinne sein.

P.S Und schau dir mal Dargos Screenshots genauer an. Dort hat er GPU bzw CPU un und übertaktet und die Frames sind nahezu gleich.

Also ich spiele auf 1280x1024 da mein 19" MultiSync 90Gx² normal nicht mehr macht. Im Spiel aber alles auf max Einstellung und die Sichtweite hab ich auf 5400m, bei max Sichtweite wirds mir dann aber auch zu träge ;) Rechner ist ein Q9650 3,0GHz, 4GB RAM, X4870X2 sowie Vista, nichts übertaktet.
Normal versuch ich mich an Angriffen auf Ortschaften die gut gesichert sind, statische Objekte und mehrere Trupps und dann probiere ich halt herum mit was und wieviel Mann man die Verteidigung knacken kann. Dabei hats bei mir noch nie geruckelt und das ist alles was für mich zählt, es interessiert mich nicht ob das mit 20 oder 200fps erst flüssig rüber kommt. Genauso wenig interessiert es mich ob mit dieser HW technisch mehr drinne sein müsste oder nicht, solange es flüssig läuft - was will ich mehr? Bei ArmAI z.B. muss ich mich nur in einen Panzer setzen und mir mal die Staubfahne ansehen, die er hinter sich her zieht, und ich merke wie der Rechner ins stocken kommt und nicht mehr flüssig auf Eingaben reagiert :( Sowas kotzt mich da schon eher an, oder das ArmAI ohne den ersten Patch, auf meinem damaligen Rechner, fast nicht spielbar war unter niedrig-normalen Details! Solche Erfahrungen habe ich mit ArmAII nicht gemacht, daher meine Aussage.

cu unwissend!

jay.gee
2009-08-24, 08:58:27
Wenn ich zb die Comments im Link (http://hx3.de/community-161/ofp2-keine-konkurrenz-f-r-arma2-17758/#post262592) lese weiß ich nicht ob ich lachen oder weinen soll.

Genau so geht es mir mit Blick auf Petra Schmitz und der Gamestar aus dem Zusammenhang auch. Beeindruckend wird diese spezifische Dummheit und ein gewisses Unvermögen aufgezeigt. Ich habe da einen individuell anderen Bewertungsmassstab!!! Dieser unterscheidet sich von GS und auch von denen, die CoD und BF in ArmA suchen - es allerdings nicht finden.

Nur weil BIS keine anständig laufende Kampagne selbst hinbekommt und man so schon fast gezwungen ist den Editor zu benutzen?

Es ist doch eigentlich schon seit OFP so, dass der Langzeitspass des Game primär vom Community Content gegeben ist. Jahre später - bei ArmA2, fällt dir das immer noch nicht auf? Ich habe mich schon bei OFP auf zahlreiche Usermissions gestürzt. Scroll dir doch alleine mal die Community Work der letzten Wochen durch: Klick mich (http://www.armaholic.com/)

Es ist ja schon fast grob fahrlässig diesen ganzen Stoff ignorant zu übersehen und sich einzig und alleine auf die Kampagne zu reduzieren. Mir ist noch nicht eine einzige Usermission unter gekommen, bei der ich Performanceprobleme habe, oder sie durch gravierende Bugs unspielbar gewesen wäre. Ich wehre mich einfach diesen Baukasten mit dem nubigen Bewertungsmassstab von Gamestar und Co anzugehen.

jay.gee
2009-08-24, 10:54:14
Aus deinem Blickwinkel hast du natürlich recht, andererseits hälts du aber mit deiner Masche absichtlich den "elitären Kreis" klein. ;)

Ich bezeichne es nicht wirklich als "elitären Kreis" - auch wenn viele mir eine gewisse Arroganz nachsagen. Aber es ist schon recht nervig, was viele Leute doch oft ohne wirkliches Hintergrundwissen streuen. Ich stehe für den Blickwinkel, dass die Zockerlandschaft und der Konsument sich in den letzten Jahren stark verändert hat. Ich nutze Wörter wie Mainstream also sehr bedacht und nicht weil es trendy ist.

InsaneDruid
2009-08-24, 11:45:51
Genau so geht es mir mit Blick auf Petra Schmitz und der Gamestar aus dem Zusammenhang auch. Beeindruckend wird diese spezifische Dummheit und ein gewisses Unvermögen aufgezeigt. Ich habe da einen individuell anderen Bewertungsmassstab!!! Dieser unterscheidet sich von GS und auch von denen, die CoD und BF in ArmA suchen - es allerdings nicht finden.

Es ist doch eigentlich schon seit OFP so, dass der Langzeitspass des Game primär vom Community Content gegeben ist. Jahre später - bei ArmA2, fällt dir das immer noch nicht auf? Ich habe mich schon bei OFP auf zahlreiche Usermissions gestürzt. Scroll dir doch alleine mal die Community Work der letzten Wochen durch: Klick mich (http://www.armaholic.com/)

Es ist ja schon fast grob fahrlässig diesen ganzen Stoff ignorant zu übersehen und sich einzig und alleine auf die Kampagne zu reduzieren. Mir ist noch nicht eine einzige Usermission unter gekommen, bei der ich Performanceprobleme habe, oder sie durch gravierende Bugs unspielbar gewesen wäre. Ich wehre mich einfach diesen Baukasten mit dem nubigen Bewertungsmassstab von Gamestar und Co anzugehen.

Natürlich kenne und nutze ich 3rd Party Mods und Missionen. Die FDF Mod Mission Repository hatten wir zum Zeitpunkt als ARMA1 rauskam komplett durch was Coops betrifft. + alle Kyllikki Missionen zu diesem Zeitpunkt. Auch in ARMA1 haben wir fast alles durch was sich für unsere kleines Squad anbietet. Und teils was sich nicht anbietet (32Mann Missionen mit 5 Mann anfangen). Und auch in diesen gab es zt massive Fehler. Teils Missionsfehler (Scripting Probs), teils Engine Fehler.

Änder doch aber nichts daran das BIS selbst ihre Eigenen Missionen nicht richtig hinbekommt. Auch bei ARMA1 war das schon ein Unding. Wenn eine mitgelieferte offizielle Mission als erstes erstmal "missing Files" Meldungen um sich wirft ist bei der Qualitätssicherung was im Argen. Ob das die Community ausbügelt oder nicht. (Vor allem das dies bei Verkaufsstart eh nicht gegeben ist). Bei ARMA2 wiederholte sich dieses Problem in noch größerem Ausmaß. Und das soll das nicht angeprangert werden? Vor allem nicht von einem Magazin welches Games (in der Verkaufsversion) testet? Dann kann man gleich jede Kritik verbieten, da für >80% alles Games die entsprechende Community Content erzeugt oder Bugs fixt. Hey, können wir gleich allen Content weglassen und nur noch den Editor releasen, komplett ohne Support.

Was soll Gamestar denn machen? "Oh ja also ARMA2 kam heute raus. Also die offiziell mitgelieferten Missionen die der Käufer durch sein Geld finanzierte darf man nicht spielen, die gehen eh nicht. Also bitte warten bis 3rd Party Mods dieses Manko fixen. Unsere Wertung: 100 von 100Punkten, da alle Probleme die jemals auftreten mit einiger Sicherheit irgendwann mal von irgendwem evtl gefixt werden".

Wenn BIS im Dritten großen Anlauf, in der mittlerweile 6ten (bald 7ten) Bezahlversion (OFP, Red Hammer, Resistance, ARMA, Queens Gambit, ARMA2, bald Operation Arrowhead) immer noch Probleme von OFP1 rumschlepp (vor allem Lod Probleme, AI Probleme, Instabilitäten, Performanceprobleme, arcadige Steuerung der Vehikel, Physikaussetzer bei vehikeln..) da muss man sich schon Fragen ob man sein Geld nochmal dafür ausgibt. Vor allem da man wahrscheinlich wieder nur ein bisschen neuen Content für den Editor kauft, da die offiziellen Missionen wieder nicht richtig laufen.



Und btw, Petra Schmitz meint in dem Video, als sie "das war doch ein Bug?!" sagt nicht dem Umstand "dass die AI verbündeten nicht sofort den Gegner erledigen", sonden den Fakt das der Gegner auf einmal komplett verschwindet. Aber das würde sich ja in einer Hasspredigt "schau mal wie arcade OFP2 wird, zumk glück haben wir in ARMA überhaupt keine Aracdischen Dinge" wohl schlecht machen.

Deathcrush
2009-08-24, 11:52:43
ist). Bei ARMA2 wiederholte sich dieses Problem in noch größerem Ausmaß. Und das soll das nicht angeprangert werden? Vor allem nicht von einem Magazin welches Games (in der Verkaufsversion) testet?

Was soll Gamestar denn machen?

Aber warum straft Gamestar Arma 2 ab (teilweise zurecht), aber andere Spiele wie Crysis oder Battlefield 2 werden mit ~90er Wertungen belohnt, obwohl diese ebenfalls massig Fehler enthalten. Da bekommt man das Gefühl, das Wertungen teilweise "erkauft" werden.

InsaneDruid
2009-08-24, 12:08:44
Weil ARMA2 in der Verkaufsversion wirklich nur so vor Fehlern strotzte?

dargo
2009-08-24, 12:09:25
Aber warum straft Gamestar Arma 2 ab (teilweise zurecht), aber andere Spiele wie Crysis oder Battlefield 2 werden mit ~90er Wertungen belohnt, obwohl diese ebenfalls massig Fehler enthalten. Da bekommt man das Gefühl, das Wertungen teilweise "erkauft" werden.
Werden sie das nicht? X-D

Mal ehrlich... Grafik, Bugs etc. kann man noch bewerten. Aber den Spielspaß? Geschmack lässt sich leider schlecht bewerten.

Eidolon
2009-08-24, 12:13:28
Also Crysis konnte ich wenigstens durch spielen, von der Kampagne her. Bei ArmA2 gestaltet sich das schon schwieriger. Entweder lösen Trigger nicht aus oder der Panzer kippt durch einen sehr kleinen Stein um, oder...

Und das beim aktuellsten Patchstand.

Das beste ist, solche Probleme hatte ArmA1 auch schon. Sprich was das Qualitätsmanagement angeht, muss der Hersteller endlich mal was tun. Ansich sind beide Spiele wirklich klasse und bieten soviel, aber eben oftmals auch sehr frustrierend...

Sicherlich kommt jetzt wieder irgendjmd. mit "Die Kampagne ist nebensächlich, es gilt nur der Multiplayer"... dies ist aber absolut nicht der Fall, wenn das Spiel eine singleplayer Kampagne bietet + Werbung damit macht.

Und da muss ich der Gamestar ausnahmsweise mal recht geben, besonders was auch den Artikel zu Hardcorefans angeht, die Spielefirmen in Schutz nehmen, obwohl es auf deren Mist gewachsen ist.

Ich erinner mich da noch so an den 4GB Bug bei ArmA1 + den Kommentaren im offiziellen Forum, von einigen Fans.. absolut daneben.

Deathcrush
2009-08-24, 12:20:46
Weil ARMA2 in der Verkaufsversion wirklich nur so vor Fehlern strotzte?

Crysis auch. Fehlende Texturen, Clipping Fehler ohne Ende, Abstürze, Perfomanceprobleme, massig Physikfehler, KI-Aussetzer, Waffen und Gegner blieben in Wänden stecken, Missionen konnten nicht beendet werde..... Und trotzdem hat es 94% bekommen! Also, wo ist da die Gerchtigkeit? Normal hätte Crysis nicht mehr als 80% bekommen dürfen.

InsaneDruid
2009-08-24, 12:33:55
Und? Macht das ARMA2 besser? Nein.

jay.gee
2009-08-24, 12:48:26
Und? Macht das ARMA2 besser? Nein.

ArmA hat auch keine Referenznoten bekommen. Besonders das Beispiel BF2 zeigt deutlich auf, dass von einer objektiven und sachlichen Berichterstattung überhaupt keine Rede sein kann.

Und um mal wieder arrogant zu werden. Ich muss nicht einmal auf den Dünnschiss hören, den P. Schmitz in den OFP Movies verzapft. Mir reicht es schon aus, zu sehen, was für ein Movement und Spielverständnis sie hat. *Marke Vollnub*

Es ist doch symphtomatisch, dass sich sich an einem Simpelshooter ala CoJ 2 mit Autoaim und NapAI erfreuen kann wie eine Schneekönigin - woanders aber immer wieder scheitert.

Deathcrush
2009-08-24, 12:50:14
@InsaneDruid
Du hast mich nciht verstanden. Wieso bekommt Crysis trotz der vielen Fehler eine 94er Wertung und ArmA2 eine 66er Wertung. Wenn GAMESTAR objektiv bewerten würde, müssten sie Crysis ebenfalls mit einer schlechten Wertung abstrafen.

Und? Macht das ARMA2 besser? Nein.

Ich nehme Arma 2 garantiert nicht in Schutz, erwarte aber für alle Bewertungen die gleichen Spielregeln!

InsaneDruid
2009-08-24, 12:54:00
@InsaneDruid
Du hast mich nciht verstanden. Wieso bekommt Crysis trotz der vielen Fehler eine 94er Wertung und ArmA2 eine 66er Wertung. Wenn GAMESTAR objektiv bewerten würde, müssten sie Crysis ebenfalls mit einer schlechten Wertung abstrafen.



Ich nehme Arma 2 garantiert nicht in Schutz, erwarte aber für alle Bewertungen die gleichen Spielregeln!

Frag die Gamestar.. evtl weils genial aussieht?

Blackland
2009-08-24, 12:56:46
Aber warum straft Gamestar Arma 2 ab (teilweise zurecht), aber andere Spiele wie Crysis oder Battlefield 2 werden mit ~90er Wertungen belohnt, obwohl diese ebenfalls massig Fehler enthalten. Da bekommt man das Gefühl, das Wertungen teilweise "erkauft" werden.

Gaystar passt sich halt den Lesern an - nicht ganz fair, halt ein Stilmittel um die Auflage zu steigern - imho. Eine gewisse Voreingenommenheit kommt da auch schon dazu und eben die Affinität des jeweiligen Testers.

Ich habe ja nun die Berichterstattung ArmA2/OFP_DR sehr genau verfolgt. Hier zeigen sich tatsächlich dramatisch andere Vorgehensweisen und natürlich andere Einstellungen zu den jeweiligen Spielen.

Wie der kommende Bericht zu OFP_DR ausfällt, wissen wir z.B. ja alle (übrigens das Lieblingsspiel der Petra auf der Gamescom...), ein Schelm, wer Böses dabei denkt! ;)

Es ist eben immer die Frage, wie man ein Fehler im Spiel präsentiert. Mit etwas Humor entschärft sich die Situation für den Leser - mit betont trockener Fachlichkeit verschlechtert sie sich.

Letzten Endes sollte man sich eh seine eigene Meinung am Spiel selber bilden, da Geschmäcker und Erwartungen an den Titel immer individuell anders sind. Und das ist auch gut so. :)

ArmA2 wird noch lange damit leben müssen, dass man drüber "lästert" und schimpft. Wohl wissend der Fehler, des verpatzten Releases etc. etc. werden wir das immer und immer wieder lesen müssen. Es schimpft sich halt im Web viel besser und als Dampfablassventil missbraucht, ist das der Fluch der modernen Demokratie.

Was viele halt vergessen: Es ist (nur) ein Spiel und keine Lebensphilosophie - und Spielen soll Spaß machen. Wen es ärgert, der soll´s halt lassen und sich vergnüglicheren Dingen widmen.

Auch wenn man zum hundertsten Mal irgendwo schreibt, wie schlecht und erbärmlich alles ist - die Zeit dreht sich nicht zurück und der große Zauberer richtet es auch nicht mit magischen Worten. :D

jay.gee
2009-08-24, 15:50:25
Frag die Gamestar.. evtl weils genial aussieht?

Ich finde es echt Schade, dass Du den guten Argumenten ständig aus dem Wege gehst. Wenn man deine Antworten aus dem Zusammenhang liest - ergeben sie oft überhaupt keinen Sinn und sagen auch überhaupt nichts aus.

EDIT/
Klasse Post, Blacki! :)

Wishnu
2009-08-24, 15:53:51
Crysis auch. Fehlende Texturen, Clipping Fehler ohne Ende, Abstürze, Perfomanceprobleme, massig Physikfehler, KI-Aussetzer, Waffen und Gegner blieben in Wänden stecken, Missionen konnten nicht beendet werde..... Und trotzdem hat es 94% bekommen! Also, wo ist da die Gerchtigkeit? Normal hätte Crysis nicht mehr als 80% bekommen dürfen.

Also ich weiß nicht... unabhängig davon, dass ich Crysis generell für überbewertet halte, lief die Release-Version bei mir deutlich sorgenfreier.
Kann natürlich auch an der Hardware-Kombo liegen (z.B. Abstürze hatte ich bei Crysis z.B. keinen einzigen... beim Release-Arma2 jedoch auch nicht - die kamen erst mit Patch 1.03 ^^).

Deathcrush
2009-08-24, 16:18:26
Gerade ne Runde MP gespielt. Dabei viel mir auf, das die Frames kontinuirlich schlechter wurden. Also mal Spaßeshalber Alt+Tab und siehe da, von 25FPS hoch auf 34FPS. Das spielchen kannte man doch schon von ArmA 1 ;)

Zatoichi
2009-08-24, 16:50:00
Es ist doch eigentlich schon seit OFP so, dass der Langzeitspass des Game primär vom Community Content gegeben ist. Jahre später - bei ArmA2, fällt dir das immer noch nicht auf? Ich habe mich schon bei OFP auf zahlreiche Usermissions gestürzt. Scroll dir doch alleine mal die Community Work der letzten Wochen durch: Klick mich (http://www.armaholic.com/)

Es ist ja schon fast grob fahrlässig diesen ganzen Stoff ignorant zu übersehen und sich einzig und alleine auf die Kampagne zu reduzieren. Mir ist noch nicht eine einzige Usermission unter gekommen, bei der ich Performanceprobleme habe, oder sie durch gravierende Bugs unspielbar gewesen wäre. Ich wehre mich einfach diesen Baukasten mit dem nubigen Bewertungsmassstab von Gamestar und Co anzugehen.

Hör doch mal auf mit dem Bullshit. Arma2 steht im Einzelhandel mit einer Verpackung die groß die tolle Kamapange anpreist. Und die soll gefälligst funktionieren, basta. Das es Material von der Community gibt, ist ein Bonus. Nicht mehr oder weniger. Da kann man andere als noch so beschränkt hinstellen, das ist so. Und OPF hat sicher Bugs gehabt, aber die Single Player Kampange war spielbar und hat viel Spaß bereitet. Alles danach ist grafisch ein Fortschritt und von Handling her ein Rückschritt. Und wenn es die "Noobs" nicht geben würde, dann gäbs schon kein Arma2. Denn dein kleiner Elitärer Kreis finanziert keine Fortsetzung von den VK Zahlen her. Haben die kein recht auf ein funktionierendes Spiel, abseits deiner Community?

Blackland
2009-08-24, 17:57:41
Du hast doch vollkommen Recht!

Ich denke, jay|gee möchte nur verdeutlichen, dass man ein Spiel generell nicht an EINER (möglichen) Verwendung bewertet, sondern das Gesamtkonzept erfasst.

ArmA2 besteht nun mal nicht ausschließlich am SP-Part, sondern aus MP und Editor. Eine Gewichtung legt nun jeder für sich selbst (ich bastel z.B. kaum im Editor, sondern lege Wert auf MP inkl. Comm.-Stuff) und bewertet danach.

Was auf der Verpackung steht, was auf der Homepage zu lesen ist - Marketinggeschwätz. Alte OFP-Haudegen wissen das - neue Interessenten nicht - und das ist der eigentliche Knackpunkt, das Kernproblem. Allerdings so ungefähr bei jedem heute erhältlichen Spiel. :(

Ich heiß es nicht gut und ganz gewiss hat das dem Genre viel frisches Blut verwehrt und auch einige Veteranen vertrieben! Dramatisch, absolut dramatisch! Das müssen sich die Publisher und BIS auf die Fahne schreiben, da gibt es nichts dran zu drehen!

Trotzdem kann man sicher Spaß haben - nicht von ungefähr werden täglich "Tonnen" von aufwändig erstellten Stuff angeboten. Für irgendwen muss es ja sein und irgendwer muss es ja auch "erdacht" haben. Wo kein Markt, da kein Angebot. ;)

jay.gee
2009-08-24, 19:16:20
ArmA2 besteht nun mal nicht ausschließlich am SP-Part, sondern aus MP und Editor. Eine Gewichtung legt nun jeder für sich selbst (ich bastel z.B. kaum im Editor, sondern lege Wert auf MP inkl. Comm.-Stuff) und bewertet danach.

Um das noch mal zu ergänzen. Ich finde alleine schon das Handling und die Möglichkeiten, die sich durch den Editor ergeben, müssen andere Devteams erst einmal auf die Kette bekommen. Wie ich schon sagte - hier wird die Vorstellungskraft des 0/8/15-Konsumenten einfach bei weitem übertroffen, weil sie überhaupt nicht raffen, das ArmA auch ein traditioneller Baukasten ist.


Das es Material von der Community gibt, ist ein Bonus. Nicht mehr oder weniger.

Der Community Content ist eng am Baukasten des Games gekoppelt - das ist exakt der Punkt, wo Neueinsteiger ihren Denkfehler haben, weil sie sowas nicht kennen. Die meissten echten ArmA Gamer die kenne, sehen halt in der Kampagne ein Bonus. Mit anderen Worten: "Hätte BIS auf die popelige Kampagne verzichtet, hätte es viele ArmA Gamer überhaupt nicht gestört". Ohne Editor (Baukasten) wäre OFP/ARMA allerdings nicht das, was es für viele ArmA Gamer halt ist.

Danbaradur
2009-08-24, 19:16:52
Ich bezeichne es nicht wirklich als "elitären Kreis" - auch wenn viele mir eine gewisse Arroganz nachsagen. Aber es ist schon recht nervig, was viele Leute doch oft ohne wirkliches Hintergrundwissen streuen. Ich stehe für den Blickwinkel, dass die Zockerlandschaft und der Konsument sich in den letzten Jahren stark verändert hat. Ich nutze Wörter wie Mainstream also sehr bedacht und nicht weil es trendy ist.
Es ging mir nicht um die Bezeichnung, sondern darum, dass du mit deinem gegenwärtigen Diskussionstil, einigen potenziellen Neulingen eiskalt die Tür vor der Nase zuschlägst.
Ich finde du verennst dich da ein wenig mit Gamestar und Petra.

Mir gefällt der jay.gee mit frischen Berichten von der Front einfach besser und ich bleibe dabei, dass du damit viel mehr erreichst. ;)

Ach, übrigens das Jahr ist bald rum. ;) Bzw. fängt bald an. :)

jay.gee
2009-08-24, 20:09:50
Es ging mir nicht um die Bezeichnung, sondern darum, dass du mit deinem gegenwärtigen Diskussionstil, einigen potenziellen Neulingen eiskalt die Tür vor der Nase zuschlägst. Ich finde du verennst dich da ein wenig mit Gamestar und Petra.

Ich habe in den letzten Monaten verschiedene Neueinsteiger des Genres kennengelernt. Die einen packt diese gewisse Faszination und sie investieren die Zeit, um sich mit den diversen Schwerpunkten des Games auseinanderzusetzen. Ich sehe mich da selbst - wie ich mich seinerzeit über Monate in die Materie eingearbeitet habe - mich mit den zahlreichen Fassetten und Roots des Games auseinandergesetzt habe.

Ich habe überhaupt nichts gegen die Leute, die diese Faszination nicht packt. Aber der andere Typ Neueinsteiger ist jener, der überhaupt nicht über einen gewissen Tellerrand hinausgucken möchte. Es ist einfach Fakt, dass viele Leute nicht einmal die Zeit und Geduld mitbringen, um sich mit banalen Dingen wie der Tastaturbelegung auseinanderzusetzen.



Mir gefällt der jay.gee mit frischen Berichten von der Front einfach besser und ich bleibe dabei, dass du damit viel mehr erreichst. ;)

Aus dem Zusammenhang geschrieben kannst Du diesen Leuten von den funktionierenden AI-Gegebenheiten berichten, die so ziemlich alles in den Schatten stellen, was es auf dem Sektor AI derzeit gibt. Und dennoch würden sie die AI mit fehlerhaften Scripten und Auslösern verwechelsen, weil sie nie über die Kampagne hinausgekommen sind.

Du kannst diesen Leuten ruhig was über TrackIR-Kämpfe, den diversen Vehikeln und Waffensystemen erzählen. Die Möglichkeit, sich echte originale Heli- und Waffensounds zu saugen. Du kannst ihnen von den Möglichkeiten erzählen, den Fuhrpark, Waffen und Einheiten ständig kostenlos zu erweitern. Du kannst ihnen erzählen, wie man eine UAV nutzt, mit Lasermarkern Ziele markiert, oder ein FLIR-System integriert. Wie man unterschiedliche Formationen nutzt oder was ein taktisches Sichtfeld ist. Du kannst ihnen erzählen, dass man sich mit wenigen Mausklicks mega fette Schlachten bauen kann - und in jede Rolle auf dem Schlachtfeld schlüpfen kann.

Das alles bringt recht wenig, wenn man seinen individuellen Anspruch genauso niedrig setzt, wie Gamestar und Co. Es bringt nichts, wenn man nicht über den Tellerrand der Kampagne hinausgucken möchte und einen interaktiven Spielflm der Marke CoD erwartet. Es bringt nichts, wenn man den Medien alles nachplappert, ohne selbst mal tiefgründiger abgetaucht zu sein. Es bringt nichts, wenn man sich an einigen Bugs hochzieht, den funktionierenden Content aber überhaupt nicht sehen möchte/kann (http://www.youtube.com/watch?v=ePrwLMi1fyQ).

Das Zepter haben halt die Blagen übernommen. Schau dich doch einfach mal in den Comments auf GS, PCGH und Co um. Ach, schau dich mittlerweile einfach nur in diesem Forum um, oder werfe einen Blick auf die Verkaufcharts.



Ach, übrigens das Jahr ist bald rum. ;) Bzw. fängt bald an. :)



In diesem Sinne auf eine fette Zocksession. ;)

Armaq
2009-08-24, 21:30:32
Es erkauft aber keine Verkaufszahlen.

Übrigens wo stürzt denn Crysis ab? Ich hab mir beide Teile im Budget gegönnt und konnte beides prima spielen, ohne auffallende Bugs. Über Arma und Arma II erlaube ich mir kein Urteil, weil ich es nicht kenne. Vll. liegt es auch an der individuellen Übertaktung? Viele Bugs kann ich oft nicht nachvollziehen.

Trotzdem verstehe ich nicht, wie man diese Bugflut eisern verteidigen kann. Schließlich sollen es noch andere Spieler kaufen und das ist doch rufschädigend.

Danbaradur
2009-08-24, 21:47:42
Ich habe überhaupt nichts gegen die Leute, die diese Faszination nicht packt. Aber der andere Typ Neueinsteiger ist jener, der überhaupt nicht über einen gewissen Tellerrand hinausgucken möchte. Es ist einfach Fakt, dass viele Leute nicht einmal die Zeit und Geduld mitbringen, um sich mit banalen Dingen wie der Tastaturbelegung auseinanderzusetzen.

Genau für solche Gamertypen brauchst du keine Zeit, kein Wort, selbst eine Silbe wäre zuviel, verschwenden. Die werden, wollen und können dich nicht verstehen.

Aus dem Zusammenhang geschrieben kannst Du diesen Leuten von den funktionierenden AI-Gegebenheiten berichten, die so ziemlich alles in den Schatten stellen, was es auf dem Sektor AI derzeit gibt. Und dennoch würden sie die AI mit fehlerhaften Scripten und Auslösern verwechelsen, weil sie nie über die Kampagne hinausgekommen sind.

Du kannst diesen Leuten ruhig was über TrackIR-Kämpfe, den diversen Vehikeln und Waffensystemen erzählen. Die Möglichkeit, sich echte originale Heli- und Waffensounds zu saugen. Du kannst ihnen von den Möglichkeiten erzählen, den Fuhrpark, Waffen und Einheiten ständig kostenlos zu erweitern. Du kannst ihnen erzählen, wie man eine UAV nutzt, mit Lasermarkern Ziele markiert, oder ein FLIR-System integriert. Wie man unterschiedliche Formationen nutzt oder was ein taktisches Sichtfeld ist. Du kannst ihnen erzählen, dass man sich mit wenigen Mausklicks mega fette Schlachten bauen kann - und in jede Rolle auf dem Schlachtfeld schlüpfen kann.
Geht doch, das macht neugierig.
Du kannst den Weg "nur" aufzeigen, gehen muss ihn jeder selber.

Das Zepter haben halt die Blagen übernommen. Schau dich doch einfach mal in den Comments auf GS, PCGH und Co um. Ach, schau dich mittlerweile einfach nur in diesem Forum um, oder werfe einen Blick auf die Verkaufcharts.
Mach es dir nicht zu einfach. Schau in dein Spieleregal... Siehst du da CoD 4&5? Aha!


In diesem Sinne auf eine fette Zocksession. ;)
Bis auf ArmA2 hast du freie Auswahl ;)

Blackland
2009-08-24, 23:03:35
Vll. liegt es auch an der individuellen Übertaktung? Viele Bugs kann ich oft nicht nachvollziehen.

Trotzdem verstehe ich nicht, wie man diese Bugflut eisern verteidigen kann. Schließlich sollen es noch andere Spieler kaufen und das ist doch rufschädigend.

Ist auch so. War bei ArmA so und ist bei ArmA2 nicht anders.

Von den wirklichen Bugs mal abgesehen, liegen die restlichen Probleme grundsätzlich an der Konfiguration, dem Unverständnis oder der Selbstüberschätzung des Users (Quelle: unser eigener Support). Ich könnte da Sachen posten .... :(

Damit muss man leben, ist wohl bei grundsätzlich jeder Software so. ;)

Die wenigsten User geben (hinterher) ehrlich zu, dass bestimmte Probleme eben NICHT an der Software lagen. Der Mensch neigt halt grundsätzlich dazu, Fehler in und an anderen Dingen/Personen zu suchen. :eek:

"Bugflut eisern verteidigen..." ist hier auch eine subjektive Ausage. ;) Was dem Einen sein Bug ist dem Anderen sein Feature! Daher sollte man mit derart Aussagen vorsichtig sein!

Ich habe die wenigsten Fehler im Spiel erlebt (Standardreleasefehler mal ausgenommen) - viele, viele Sachen konnte ich noch nicht mal ansatzweise nachstellen! Nun begibt man sich mal in die Denke der Devs, denen es ev. genau so geht! Was passiert? Die sagen: "Wir sehen kein Handlungsbedarf, läuft doch alles, war nicht zu reproduzieren!"

Bei ArmA boten wir an, den Fehler genau zu isolieren, wenn man uns eine Beispielmission bzw. den Tatbestand zukommen lässt. Bis heute erhielt ich gerade mal EINE einzige Mission bzw. Fehlerrepro!! :eek:

Es ist halt nicht so einfach, tatsächliche Fehler von persönlichen Erwartungen zu trennen. Und sei es nur, wegen unterschiedlicher HW! ;)

Dies soll keine Verteidigung sein, ich rede hier von tatsächlich erlebten Fällen und den Statistiken aus knapp 3 Jahren Support!!

Nazar
2009-08-24, 23:36:35
Ist auch so. War bei ArmA so und ist bei ArmA2 nicht anders.

Von den wirklichen Bugs mal abgesehen, liegen die restlichen Probleme grundsätzlich an der Konfiguration, dem Unverständnis oder der Selbstüberschätzung des Users (Quelle: unser eigener Support). Ich könnte da Sachen posten .... :(

Damit muss man leben, ist wohl bei grundsätzlich jeder Software so. ;)

Die wenigsten User geben (hinterher) ehrlich zu, dass bestimmte Probleme eben NICHT an der Software lagen. Der Mensch neigt halt grundsätzlich dazu, Fehler in und an anderen Dingen/Personen zu suchen. :eek:

"Bugflut eisern verteidigen..." ist hier auch eine subjektive Ausage. ;) Was dem Einen sein Bug ist dem Anderen sein Feature! Daher sollte man mit derart Aussagen vorsichtig sein!

Ich habe die wenigsten Fehler im Spiel erlebt (Standardreleasefehler mal ausgenommen) - viele, viele Sachen konnte ich noch nicht mal ansatzweise nachstellen! Nun begibt man sich mal in die Denke der Devs, denen es ev. genau so geht! Was passiert? Die sagen: "Wir sehen kein Handlungsbedarf, läuft doch alles, war nicht zu reproduzieren!"

Bei ArmA boten wir an, den Fehler genau zu isolieren, wenn man uns eine Beispielmission bzw. den Tatbestand zukommen lässt. Bis heute erhielt ich gerade mal EINE einzige Mission bzw. Fehlerrepro!! :eek:

Es ist halt nicht so einfach, tatsächliche Fehler von persönlichen Erwartungen zu trennen. Und sei es nur, wegen unterschiedlicher HW! ;)

Dies soll keine Verteidigung sein, ich rede hier von tatsächlich erlebten Fällen und den Statistiken aus knapp 3 Jahren Support!!

Das hört sich so an, als würde Arma2 nicht unter den Problemen leiden, die erfolgreich in Arma1 behoben waren und diese sollen jetzt an der Userconfig liegen.. einfach mal so vom Softwareproblem zum Userproblem.... erstaunlich wie einfach es sich die Publisher immer machen.
Es liegt natürlich an der Userconfig, dass man bei Sonneschein keine 30 Meter weit am Waldrand sieht, wenn man aber den Winkel ein klein wenig zum Boden hin ändert, ist alles klar zu sehen.. ich weiß.. kein Bug.. aber nicht doch :freak:
Das Fahrzeuge im Kommandomodus nicht wirklich steuerbar sind, ist auch ein Userconfig Problem. Das, nach über 50 mal die Gleiche Mission zu spielen, es immer wieder an verschieden Stellen hapert, liegt eindeutig an der Userconfig.
Sinnbefreite Speicherpunkte lagen/liegen an der Userconfig. Der von offizieller Seite bestätigte Performancebug in den Städten, liegt natürlich an der Userconfig... das könnte ich noch Stundelang so weitermachen.. aber weshalb.. liegt ja alles oder das meiste an der Userconfig :rolleyes:

So lange fast alles auf die User abgeschoben wird, die ansonsten bei keinem Spiel Probleme mit ihrer Config hatten und trotz Neuinstallationen von VISTA/XP/Windows7, verschiendenster Treiber und brutalster Configpfuscherei, keine Erfolge erzielten, so lange wird sich an dem Spiel nichts tun!

Und wo zur Hölle stand auf der Verpackung: "Hallo Spieler, dies ist kein Spiel, dies ist ein Editor. Bitte erwarte nicht, dass dieses Spiel funktioniert. Bitte wende Dich an die Mod Com, um diesen Editor zu spielen!
Vielen Dank für Dein Verständnis aber natürlich nehmen wir das Geld für ein Vollpreisspiel, welches eigentlich keines ist. Nochmals Danke!"
Kann das nirgends auf der Verpackung lesen!
Aber klar... man muß das Spiel erst begreifen. Begreifen das diese Simulation keine ist. Das viele sogenannte Actionshooter diesem Spiel im Bereich Physik schon vor Jahren den Rang abgelaufen haben.
Eine Simulation mit mangelhafter Physik ist alles aber keine gute Sim!

Um im Arma1/2 die Infantri aufzuhalten, muss man nur ein Graben von einem Meter Tiefe und einem Meter Breite schaufeln und schon kann man gemütlich Einkaufen gehen. Kein Infantrist kann dieses simple Hindernis überwinden.. wenn Krieg doch wirklich so einfach wäre, wie diese Infantriesimulation ;D

Blackland
2009-08-25, 00:01:47
Das hört sich so an, als würde Arma2 nicht unter den Problemen leiden, die erfolgreich in Arma1 behoben waren und diese sollen jetzt an der Userconfig liegen..
So wie Du meinen Post auseinadner reißt -- exakt so verhalten sich die meisten User. :( Es werden Sachen erfunden und Aussagen verdreht ... Sachlichkeit ade!

Ich habe absolut NICHTS von alldem geschrieben - im Gegenteil ich setzte die Aussage "von den wirklichen Bugs abgesehen" sogar noch in Fettdruck - damit ja niemand auf diese (Deine) Gedanken kommt.

Nun ja - was man nicht will, existiert halt nicht. ;)

Zatoichi
2009-08-25, 03:03:13
Aus dem Zusammenhang geschrieben kannst Du diesen Leuten von den funktionierenden AI-Gegebenheiten berichten, die so ziemlich alles in den Schatten stellen, was es auf dem Sektor AI derzeit gibt. Und dennoch würden sie die AI mit fehlerhaften Scripten und Auslösern verwechelsen, weil sie nie über die Kampagne hinausgekommen sind.

Du kannst diesen Leuten ruhig was über TrackIR-Kämpfe, den diversen Vehikeln und Waffensystemen erzählen. Die Möglichkeit, sich echte originale Heli- und Waffensounds zu saugen. Du kannst ihnen von den Möglichkeiten erzählen, den Fuhrpark, Waffen und Einheiten ständig kostenlos zu erweitern. Du kannst ihnen erzählen, wie man eine UAV nutzt, mit Lasermarkern Ziele markiert, oder ein FLIR-System integriert. Wie man unterschiedliche Formationen nutzt oder was ein taktisches Sichtfeld ist. Du kannst ihnen erzählen, dass man sich mit wenigen Mausklicks mega fette Schlachten bauen kann - und in jede Rolle auf dem Schlachtfeld schlüpfen kann.

Das alles bringt recht wenig, wenn man seinen individuellen Anspruch genauso niedrig setzt, wie Gamestar und Co. Es bringt nichts, wenn man nicht über den Tellerrand der Kampagne hinausgucken möchte und einen interaktiven Spielflm der Marke CoD erwartet. Es bringt nichts, wenn man den Medien alles nachplappert, ohne selbst mal tiefgründiger abgetaucht zu sein. Es bringt nichts, wenn man sich an einigen Bugs hochzieht, den funktionierenden Content aber überhaupt nicht sehen möchte/kann (http://www.youtube.com/watch?v=ePrwLMi1fyQ).

Das Zepter haben halt die Blagen übernommen. Schau dich doch einfach mal in den Comments auf GS, PCGH und Co um. Ach, schau dich mittlerweile einfach nur in diesem Forum um, oder werfe einen Blick auf die Verkaufcharts.


Ich habe den Post extra mehrfach gelesen, um dir kein Unrecht zu tun. Aber zusammen gefasst muß man sagen, das du den Bogen eindeutig überspannst. Das du von einigen Leuten den Vorwurf bekommst, das du arrogant wärst ist noch sehr nett ausgedrückt. Jeder kann sich in ein Spiel verlieben, das ist keine Seltenheit. Das diese Spiel nicht der Masse gefallen muß, ist auch klar. Ich denke, das sowas jeder schon mal hatte. Das du jetzt aber die Leute, die Arma wegen der Kampange gekauft haben vorwirfst das sie den Medien alles Nachplappern und sie im Anschluß als Blagen bezeichnest geht eindeutig zu Weit. Und was dein Video mit funktonierendem Content zu tun hat erschließt sich auch nicht. Du nimmst dir herraus Käufer des Spiels als zu dämlich hinzustellen, wenn sie keine Lust haben irgendwelchen User Content zu spielen? Gehts noch? Keiner sagt, das man mit Arma keinen Spaß haben kann oder will dir das Spiel madig machen. Spiel du deinen Editor/User Content und habe Spaß damit, das meine ich ehrlich. Aber ich werde mich nicht Beleidigen lassen, weil ICH und andere lieber eine gute Kampange gehabt hätten. Und genau das kritisieren, das dem nicht so ist. Auch wenn ich mich wiederhole, User Content ist ein BONUS für Leute die es interessiert. Und das Arma2 noch andere Probleme hat, darüber rege ich mich schon garnicht auf. Und das ist nicht mit dem ändern der Tastenbelegung getan. Aber wahrscheinlich bin ich nur zu doof.

Danbaradur
2009-08-25, 09:48:11
Ich habe den Post extra mehrfach gelesen...
und nicht verstanden, bzw. nicht verstehen wollen.

Skusi
2009-08-25, 10:02:47
/signed@zataochi

Desweiteren finde ich diesen Feldzug gegen die Gamestar + Community auch irgendwie lächerlich.
Wer erwartet von der Bildzeitung, dass sie auf Süddeutsche Niveau schreibt?
Wenn du, Jay mal ehrlich bist, du und viele andere hier lesen solche Blätter doch seit Jahren wohl eher als Klolektüre. Zur ernsthaften Meinungsbildung nutzen viele hier doch garkeine Zeitschriften mehr. Also lass mal die GS in Ruhe, es gibt wichtigeres.:smile:

Das Arma so geflamed wird, wundert mich nicht. Ich will garnicht abstreiten, dass es ein tolles Stück Software ist, aber es wird in erster Linie als Spiel vermarktet und da hat es anscheinend ziemliche Defizite. Jedes andere Spiel mit nicht funktionierender SP Kampagne würde hier sicher in der Luft zerfetzt werden.

mfG

jay.gee
2009-08-25, 13:24:59
Das du von einigen Leuten den Vorwurf bekommst, das du arrogant wärst ist noch sehr nett ausgedrückt.

Ich kann damit sehr gut leben, weil ich halt weiss von wem es kommt. Mir war es immer schon egal, wieviele Leute eine Meinung vertreten. Wichtiger ist es mir - wer eine Meinung vertritt.


Das du jetzt aber die Leute, die Arma wegen der Kampange gekauft haben vorwirfst das sie den Medien alles Nachplappern und sie im Anschluß als Blagen bezeichnest geht eindeutig zu Weit.

Mal abgesehen davon, dass Du meine Aussagen aus dem Kontext reisst, habe ich mich noch zurückgehalten und es höflich formuliert.


Und was dein Video mit funktonierendem Content zu tun hat erschließt sich auch nicht.

Das ist halt der Punkt - wo unsere Denkweise in puncto Tiefgründigkeit auseinander geht, denn dieser Punkt erschliesst sich Dir nicht, weil Dir das spezifische Hintergrundwissen fehlt!


Du nimmst dir herraus Käufer des Spiels als zu dämlich hinzustellen, wenn sie keine Lust haben irgendwelchen User Content zu spielen?

Mal abgesehen davon, dass ich einen grossen Teil unserer Gesellschaft wirklich für dämlich halte, zeigst Du mit dieser Frage auf, dass Du überhaupt nichts von dem verstanden hast, was ich geschrieben habe.

Ps: Es wäre nett, wenn Du zukünftig Absätze einbauen würdest - das Lesen deiner Beiträge im Ist-Zustand ist sehr anstrengend

jay.gee
2009-08-25, 13:36:38
Wenn du, Jay mal ehrlich bist, du und viele andere hier lesen solche Blätter doch seit Jahren wohl eher als Klolektüre. Zur ernsthaften Meinungsbildung nutzen viele hier doch garkeine Zeitschriften mehr. Also lass mal die GS in Ruhe, es gibt wichtigeres.:smile:

Wenn ich ehrlich bin, lese ich die GS schon seit Jahren nicht mehr, weil sie für mich das gleiche Format wie eine Bravo hat. Ich stütze mich in meinen Aussagen hauptsächlich auf den Mist, der von den GS-Kiddies in diverse Foren getragen wird. Meine Haltung ergibt aus dem Zusammenhang allerdings schon Sinn, wenn man die Comments unter diversen News der Printen einmal aufmerksam verfolgt hat. Darüber hinaus ist es ja auch hier oft so, dass die Meinung der Gamestar als Ersatz für eigenständiges Denken und als Ersatz für Argumente in die Runde geworfen werden.


Das Arma so geflamed wird, wundert mich nicht.

Aus dem Zusammenhang wundert es mich ja auch überhaupt nicht. :) Ein Game muss heute 2009 halt nach dem Schema ~CoJ 2 oder CoD sein, um die Massen zu begeistern.






EDIT/
So wie Du meinen Post auseinadner reißt -- exakt so verhalten sich die meisten User. :( Es werden Sachen erfunden und Aussagen verdreht ... Sachlichkeit ade!


WORD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ein Umstand, der mich quasi in allen ArmA-Diskussionen in den letzten Monaten genervt hat. Dieses zusätzliche Unvermögen diverser User aus dem Zusammenhang zu lesen/diskutieren. Durch dieses Unvermögen bleibt halt sehr viel Sachlichkeit auf der Strecke.

Genau für solche Gamertypen brauchst du keine Zeit, kein Wort, selbst eine Silbe wäre zuviel, verschwenden. Die werden, wollen und können dich nicht verstehen.

Ich bin hier mal raus bis es wieder gemütlich und kuschelig wird. ;)

Eidolon
2009-08-25, 21:29:40
Eine Liste, mit empfehlenswerten Usermissionen / Mods, wäre mal toll. :)

Deathcrush
2009-08-26, 18:07:11
Gibt es bekannte Probleme bei ArmA 2 mit 4GB unter Windows XP 32? (Boot.ini /3GB) Irgendwie funktioniert bei mir der MP nicht mehr, seit dem ich auf 4GB aufgerüstet habe,sprich er sucht keine Server mehr und blebt dabei kurz hängen. SP geht aber tadellos.

Wishnu
2009-08-27, 02:59:35
Gibt es bekannte Probleme bei ArmA 2 mit 4GB unter Windows XP 32? (Boot.ini /3GB) Irgendwie funktioniert bei mir der MP nicht mehr, seit dem ich auf 4GB aufgerüstet habe,sprich er sucht keine Server mehr und blebt dabei kurz hängen. SP geht aber tadellos.

Läuft die MP-Suche denn ohne den 3GB-Switch?

Btw hattest Du nach dem letzten Patch den MP-Modus überhaupt genutzt?
Vielleicht musst Du die Exe ja erst nochmal freigeben (Stichwort Firewall)... man weiß ja nie. ;)

Deathcrush
2009-08-27, 07:40:39
War wohl nuf ein dummer zufall, das gestern die Server nicht funktionierten :) Jetzt geht es wieder. Trotzdem danke.

Cowboy28
2009-08-27, 09:49:52
*Sabber*

http://www.youtube.com/watch?v=oV1lqIeUp0g&eurl=http%3A%2F%2Farma2base.de%2Finclude.php%3Fpath%3Dstart&feature=player_embedded#t=113

:smile:

dust
2009-08-29, 09:40:19
hat es wer mit linux probiert?

unterstützt es mumble? wie sieht der voice support aus?

links zu arma2 portalen?

habe nur die letzten 2 seiten gelesen, jeder hat so seine unterschiedlichen erwartungshaltungen an ein spiel... :wink:

4 Vitamins
2009-08-29, 17:05:06
ODE to Bohemia Interactive:

http://www.youtube.com/watch?v=-DLJPr2lyno

gruss

Steinlaus
2009-08-29, 19:06:01
ODE to Bohemia Interactive:
http://www.youtube.com/watch?v=-DLJPr2lyno


Einfach göttlich! :D

Backet
2009-08-30, 14:10:47
Also ich bin hier fast am verzweifeln.

ich habe echt nicht viel zeit zum spielen, aber wenn ich mich mal entscheide abends eine Runde ArmA2 zu spielen,dann erwische ich nur diese hohlen Kiddie Server. Was bei ETQW oder CoD4 kein Problem ist, da ich einfach schnell nen anderen Server suche, aber bei ArmA dauert das ja ständig so lange.

Hat denn jemand mal nen Tip für mich, wo man wirlich noch Simartig spielen kann?! Suche ich falsch?(Koop Modus)

Denn nach dem letzten Treiberupdate und dem letzten Patch ist das Spiel ja recht gut spielbar geworden! Den Singleplayer mpöchte ich erst anfassen, wenn der Performancepatch released wurde!

jay.gee
2009-08-30, 15:38:38
Hat denn jemand mal nen Tip für mich, wo man wirlich noch Simartig spielen kann?!

Klick mich? (http://6thsense.eu/play-arma-on-our-server)

4 Vitamins
2009-08-30, 22:06:18
Kann mir jemand ehrlich sagen wie er bei diesen abgehakten sound (sprach samples) spielen kann, ohne durchzudrehen?
Ich habe gestern und heute die demo angezock, an sich nicht so schlecht, aber dieser robotergelaber und die ständig wechselnde stimme ......brrrrr!
Wer keine demo hat, oder kein bock hat es zu installieren, sollte sich sich paar videos auf youtube angucken, nur nach einer minute zuschauen ist der funk schon krass nervend. Das über halbe stunde oder gar stunde durchzuhalten ist unmöglich, meine Meinung nach.
Wie soll da eine Atmosphäre aufkommen?
Das lauf geräusch erinnert an einen pferdegalopp+ eine alte kuckuksuhr welche im hintergrung läuft, einfach mal ohne bild anhören, unglaublich.

http://www.youtube.com/watch?v=U9zTSwH0oaQ&feature=related

Gibt es für die demo alternative soundsamples: funk und laufgeräusch?

gruss

Blackland
2009-08-30, 22:09:51
Kann mir jemand ehrlich sagen wie er bei diesen abgehakten sound (sprach samples) spielen kann, ohne durchzudrehen?
Ich habe gestern und heute die demo angezock, an sich nicht so schlecht, aber dieser robotergelaber und die ständig wechselnde stimme ......brrrrr!
Wer keine demo hat, oder kein bock hat es zu installieren, sollte sich sich paar videos auf youtube angucken, nur nach einer minute zuschauen ist der funk schon krass nervend. Das über halbe stunde oder gar stunde durchzuhalten ist unmöglich, meine Meinung nach.
Wie soll da eine Atmosphäre aufkommen?
Das lauf geräusch erinnert an einen pferdegalopp+ eine alte kuckuksuhr welche im hintergrung läuft, einfach mal ohne bild anhören, unglaublich.

http://www.youtube.com/watch?v=U9zTSwH0oaQ&feature=related

Gibt es für die demo alternative soundsamples: funk und laufgeräusch?

gruss

Nun ja, es wird halt so im Genre genutzt (CM machts auch, nur bissl besser), sollte aber so dramatisch nicht sein.

Soundmods, die ein paar Sachen ändern (komplett ersetzt es niemand) findest Du unter armaholic.com im Download Bereich. Nur für die Vollversion natürlich, für die Demo funktionieren so gut wie keine Mods/Addons.

4 Vitamins
2009-08-30, 22:34:53
Nun ja, es wird halt so im Genre genutzt (CM machts auch, nur bissl besser), sollte aber so dramatisch nicht sein.

Soundmods, die ein paar Sachen ändern (komplett ersetzt es niemand) findest Du unter armaholic.com im Download Bereich. Nur für die Vollversion natürlich, für die Demo funktionieren so gut wie keine Mods/Addons.

Ja, aber der funk macht mich wahnsinnig, das ist keine übertreibung.;)
Wie gesagt, ich kann mir vorstellen, wenn das game mal funktioniert, dass es spass macht. Also das durch den wald laufen, anschleichen usw. aber diese geräusche (funk, laufgeräusch)machen mein kopf kaputt.

Du kannst mir nicht erzählen das es dich nicht nervt?
Machst du vielleicht den funk komplet aus? weil wenn man erfahrener arma Spieler ist, man drauf verzichten kann?
Oder geht es nicht ohne funk?

gruss

S@uDepp
2009-08-30, 23:18:44
.....naja sooo heftig ist der Funk auch nicht...
Klar fällt der gerade am Anfang besonders auf......klingt schon spastisch mit den verschiedenen Sprechern, aber schlussendlich störts immer weniger ... wird in vernünftigen Multiplayergames geradezu überhört.....

Also ich find den Sound von ArmA2 richtig gut.

Greets
S@uDepp

4 Vitamins
2009-08-30, 23:26:50
.....naja sooo heftig ist der Funk auch nicht...
Klar fällt der gerade am Anfang besonders auf......klingt schon spastisch mit den verschiedenen Sprechern, aber schlussendlich störts immer weniger ... wird in vernünftigen Multiplayergames geradezu überhört.....

Also ich find den Sound von ArmA2 richtig gut.

Greets
S@uDepp

Ich will nicht über den sound im ganzen meckern.
Der verdammte funk aber macht mich nach paar minuten gaga.
Diese laufgeräuschschleife nerv auch ist aber zu verschmerzen (im wahrsten sinne des wortes) :freak:
Jeder ist da anders empfindlich.
Ich versuche morgen nochmal mit soundbalance ändern(funk leiser stellen), ich hoffe dann ist es erträglicher .


gruss

Wishnu
2009-08-30, 23:36:29
Den Funk blendet mein Gehirn mittlerweile komplett aus... ;)

Mir nur aufgefallen, dass der Sound bei Arma2 unter Vista irgendwie schlechter klingt, als bei XP.

Ich nutze eine X-Fi, Alchemy ist aktiviert (sonstige Einstellungen sind identisch). Dennoch klappt die räumliche Ortung unter XP irgendwie besser, die Sounds wirken weniger abgehackt und die gesamte Geräuschkulisse erscheint "runder".

InsaneDruid
2009-08-31, 00:10:58
Das bescheuerte ist imho die Tatsache das der Funk kontinuierlich schlechter eingesprochen wurde. OFP nutze keine Artikel und war halbwegs gleich eingesprochen. ARMA führte Artikel ein, die aber idiotischerweise komplett schlecht und zT von andereren Sprechern eingesprochen worden. "Gunner get in that Humvee" ist zb durch durchdrehen, JEDES Wort komplett anders betont, ausgesprochen, Tonlage, Sprachgeschwindigkeit. Das der Scheiss ungeändert auch in A2 kommt spricht wieder mal für das komplett fehlende QA.

Blackland
2009-08-31, 08:21:25
Du kannst mir nicht erzählen das es dich nicht nervt?
Machst du vielleicht den funk komplet aus?

Doch, es ist durchaus unangenehm, Insane schreibt schon richtig, warum. Jedoch gibt es für die Full entsprechende Modifikationen, die das zumindest arg verringern. ;)

Und im MP übertönen die Geräusche des TS dies sowieso. Manchmal ist mir dann allerdings der ArmA2 eigene Sound auch lieber... :D

Lawmachine79
2009-08-31, 17:14:51
Ja, aber der funk macht mich wahnsinnig, das ist keine übertreibung.;)
Wie gesagt, ich kann mir vorstellen, wenn das game mal funktioniert, dass es spass macht. Also das durch den wald laufen, anschleichen usw. aber diese geräusche (funk, laufgeräusch)machen mein kopf kaputt.

Du kannst mir nicht erzählen das es dich nicht nervt?
Machst du vielleicht den funk komplet aus? weil wenn man erfahrener arma Spieler ist, man drauf verzichten kann?
Oder geht es nicht ohne funk?

gruss
Daran gewöhnt man sich und sagt irgendwann:
"Mom - clean that - bathroom - at 9 o'clock"
"Girlfriend - bring me that - beer - at 10 o'clock"