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jay.gee
2010-06-20, 10:20:16
kannst mir nix zu den Bildfehlern sagen ?? schließlich hast Du die ja nicht .... auch nicht beim selben Motiv..

AF ist dein Freund. :)

QuadReaktor
2010-06-20, 10:29:50
Ich hab schon im Treiber "hohe Qualität", und im Spiel selbst hab ich "AF" auch auf "Sehr hoch" eingestellt.....

jay.gee
2010-06-20, 10:32:09
Ich hab schon im Treiber "hohe Qualität", und im Spiel selbst hab ich "AF" auch auf "Sehr hoch" eingestellt.....

Versuch mal AF über den Treiber zu erzwingen und geh vorher auch mal testweise mit den AF-Einstellungen im Menü runter, ob sich dann was am Erscheinungsbild verändert.

QuadReaktor
2010-06-20, 10:47:55
Versuch mal AF über den Treiber zu erzwingen und geh vorher auch mal testweise mit den AF-Einstellungen im Menü runter, ob sich dann was am Erscheinungsbild verändert.

Die verschiedenen InGame AF-Einstellungen hab ich getestet, passiert nix.
Im Treiber check ich mal eben......(Ich bin grade noch am Treiber laden (Forceware v257.21 WHQL), aber ich glaub nicht das der was ändern wird. Hab momentan noch den Forceware v197.45)

Schaut immer noch so aus :


http://saved.im/mtcznjyzzxl4/armaiigrafikproblem_2.jpg


So sind die Treiber Einstellungen:

http://saved.im/mtcznjy2m2h6/armaiigrafikproblem_21.jpg

Aktuelle InGame Grafikeinstellungen (wobei ich mit AA, und Nachbearb.-Effekte variiere)

http://saved.im/mtcznjy3dxhl/armaiigrafikeinstellungen.jpg

und meine ArmA2 cfg :
language="German";
adapter=-1;
3D_Performance=100000;
Resolution_Bpp=32;
Resolution_W=1680;
Resolution_H=1050;
refresh=60;
winX=16;
winY=32;
winW=800;
winH=600;
winDefW=800;
winDefH=600;
Render_W=2100;
Render_H=1310;
FSAA=1;
postFX=2;
GPU_MaxFramesAhead=1000;
GPU_DetectedFramesAhead=3;
HDRPrecision=8;
lastDeviceId="";
localVRAM=1054539776;
nonlocalVRAM=1878581248;
Windowed=0;

Scruffy
2010-06-20, 13:14:31
AF sollte da gar nichts helfen, mit 200% 3D Auflösung und maximalem AA wird es weniger, dann läuft das Spiel aber wohl kaum flüssig ohne alles andere herunter zu drehen. Komplett ohne SSAA und AA sieht man es am wenigsten, aber dann hat man natürlich überall schöne Pixeltreppen.

In dem Fall den Du hier gezeigt hast würde es reichen die Schatten auszuschalten, das sieht aber natürlich auch nicht gut aus. (Die seltsamen Schattenkanten oben im Bild bekommt man übrigens mit Schatten=niedrig weg, dann hast Du Stencil Schatten mit harter, aber gerader Kante)
Das Problem sieht man übrigens noch stärker bei einer Rauchsäule hinter einem Waldstück gegen den Himmel, da helfen dann auch die abgeschalteten Schatten nicht.

Suma (Chefprogrammierer) hat im BI Forum gesagt der Fehler wäre nicht zu entfernen, da unter DX9 nicht genügend Kontrolle über die AA-Kanten möglich ist. Das Problem gibt es aber deshalb auch in vielen anderen Spielen.


Edit: Beste Lösung ist wohl AA auszuschalten und nur SSAA an, also die 3D Auflösung hochdrehen.

ZapSchlitzer
2010-06-20, 13:21:53
Wie Scruffy bereits sagte, sind das wohl eher Aliasing-Artefakte. Also entweder die Auflösung hochschrauben oder AA aktivieren z.b. über nHancer.

QuadReaktor
2010-06-20, 17:33:49
AF sollte da gar nichts helfen, mit 200% 3D Auflösung und maximalem AA wird es weniger, dann läuft das Spiel aber wohl kaum flüssig ohne alles andere herunter zu drehen. Komplett ohne SSAA und AA sieht man es am wenigsten, aber dann hat man natürlich überall schöne Pixeltreppen.

In dem Fall den Du hier gezeigt hast würde es reichen die Schatten auszuschalten, das sieht aber natürlich auch nicht gut aus. (Die seltsamen Schattenkanten oben im Bild bekommt man übrigens mit Schatten=niedrig weg, dann hast Du Stencil Schatten mit harter, aber gerader Kante)
Das Problem sieht man übrigens noch stärker bei einer Rauchsäule hinter einem Waldstück gegen den Himmel, da helfen dann auch die abgeschalteten Schatten nicht.

Suma (Chefprogrammierer) hat im BI Forum gesagt der Fehler wäre nicht zu entfernen, da unter DX9 nicht genügend Kontrolle über die AA-Kanten möglich ist. Das Problem gibt es aber deshalb auch in vielen anderen Spielen.


Edit: Beste Lösung ist wohl AA auszuschalten und nur SSAA an, also die 3D Auflösung hochdrehen.


Ok so gehts ! Hab "InGame AA" ausgemacht und 3D Auflösung auf 200% gestellt. Schatten auf Sehr hoch, und siehe da der Fehler ist weg.
Kostet halt echt einiges an Leistung............:freak:


http://saved.im/mtcznzm0n3qy/armaiigrafikproblem_3.jpg

Blackland
2010-06-25, 19:47:25
Finalpatch 1.07 ist da: KLICK (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=100895)

PS: In einigen MM Läden gibt es schon Operation Arrowhead zu kaufen ....

ZapSchlitzer
2010-06-25, 22:37:01
Hoffentlich hat sich wirklich was an der Performance getan. Nachdem ich mir vor einigen Tagen die Black Edition zugelegt habe, war ich doch recht mäßig von der Performance begeistert.

Und was die auch mal ändern sollten, ist die Bedienung der UAVs. Ich dachte die wollen mich veräppeln, als ich in die Russische Drohen einsteigen sollte :freak:

BaggiBox
2010-06-25, 23:22:07
Changelist: Quelle (http://armed-assault.de/news/arma2-patch-107-veroeffentlicht.html)

===ARMA 2 UPDATE 1.07 ===

Copyright (c) 2010 Bohemia Interactive. All rights reserved.

This free update is sponsored by Sprocket http://www.sprocketidea.com/, the online store where you can buy Arma 2 and other games directly from the developers.

===SYSTEM REQUIREMENTS===

* ANY ORIGINAL VERSION OF ARMA 2 from 1.05 (including the Steam version, note that Verify file cache and autoupdate will not work properly until the full 1.07 is also out directly on Steam)

* DirectX 9 from February 2010 or newer is required and should be updated during the patching process automatically as needed or you can update your version of DirectX from www.microsoft.com/windows/directx/

===HOW TO INSTALL THE PATCH===

Run the patch exe to apply the patch setup automatically.

It will install all content of the patch to the folder with your ArmA 2 installation (default is C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2 or Bohemia Interactive\ArmA2).

Please note that it is not possible to rollback to a previous version after the installation of this patch, only a full reinstall of the game is possible, if you want to keep your previous version you may want to backup the entire game installation folder before applying this patch.



===Version 1.07 Highlights===

* Numerous stability and peformance improvements
* Various multiplayer fixes and improvements
* Improved support for CPUs with 4 and more cores
* Larger file cache on systems with more RAM
* Sound improvements
* AI improvements



===Changelog===
[71721] Game is now Large Address Aware, should improve stability and allow using more RAM with 64b OS.
[71543] File cache size increased a lot on systems with 4 GB RAM or more.
[71484] Fixed: C130 was crashing on takeoff.
[71373] Fixed crash http://dev-heaven.net/issues/11097
[71143] Improved: -cpuCount=4 is now default on computers with more than four logical CPUs to prevent hyperthreading causing performance problems. If you want to use more CPUs, use -cpuCount=N to override this.
[71117] Optimized: Geometry loading in now optimized for multiple cores. Extra threading now enabled by default on computers with more that 2 CPUs. New possible -exThreads values: 5 (thread geometry loading only) and 7 (thread all)
[70817] Fixed: Crash while rendering some custom worlds, e.g Schmalfelden
[70793] Fixed: Character animation jerky after a unit disembarked a vehicle (http://dev-heaven.net/issues/3116)
[70790] Fixed: Fps stayed low after spawning and deleted many units. See http://dev-heaven.net/issues/5147
[70663] New: Weather config values "size" and "height" for better control over the cloud layer. Default values: size = 1.0; height = max(bright,0.6)
[70661] Improved: File handle management when more then 448 pbos are present is now more efficient.
[70651] Improved: Increased limits to prevent "Too many virtual memory blocks requested" error.
[70650] Fixed: Crash possible when loading map with older binarized format (pre 20, e.g. Schmalfelden).
[70646] Fixed: Some objects were shortly "flashing" while changing LODs.
[70582] Improved: Increased dynamic cloud layer visibility.
[70493] Fixed: Shadow artifacts visible on some windows while moving.
[70484] Fixed: Car horn not played in MP
[70439] Fixed: Transient z-fight-like shadows artifacts while zooming.
[70372] Fixed: AI vision was too good on moonless nights.
[70198] Fixed: Steam Overlay used during loading screen no longer disabled the keyboard.
[70192] New: Parameter exThreads=N to control extra threading. Following values of N are currently supported: 0 = no extra threads, 1 = file operations, 3 = texture loading
[69714] "enablesimulation" fixed on dedicated server
[69683] VoN volume slider
[68990] Improved: Reduced stutter when looking around, esp. with visibility 5 km or more.
[68694] Reduced parallax map artifacts on sloped terrain.
[68157] HDRPrecision 16 or 32 respected when users selects it and card supports it.
[68030] MP: Changed bandwidth estimation defaults as almost all players use broadband connection.
[67312] Fixed: AI is now able to take off with Camel airplane addon.
[67033] Improved AI airplane landing from very high altitude.
[66997] Optimized: Grass not rendered when flying high and fast, should reduce stutter.
[65703] New: Units report when reloading in combat situations.
[65703] New: Units report when throwing grenades in combat situations.
[65679] Fixed: AI Units called "covering" repeatedly while reloading.
[65656] "Cover me", "Covering" was often told repeateadly after busy radio channel periods.
[65605] Optimized: Fixed problems caused on some Vista systems by running too many threads at the same time.
[64561] New: Scripting function hideObject.
[64056] Fixed: Shining glasses on head preview in "edit player" menu.
[63164] Changed: Removed relics from dynamic building destruction development, including scripting function deleteCollection.
[63126] Improved: AI airplane now aiming at the ground targets using rudder as well.
[63126] Fixed: Some AI airplanes oscillated sideways when flying slow.
[62888] Fixed: Improved helicopter aiming with unguided rockets.
[62868] Fixed: AT/RPG soldiers often missed targets.
[62700] Fixed: Spatial weapon sounds
[62687] Fixed: 3D resolution now maintained correctly when Alt-Tabbing.
[62627] Improved: "Invalid crew" config error no longer exits to desktop.
[62533] Fixed: The voice over net speech was often delayed more than required.
[62532] Fixed: The voice over net speech was often delayed more than required.
[62492] Fixed: Window size/position was not stored after a change.

===Missions===
Fixes and improvements in most of the campaign, SP and MP missions


===Data===
Improved: armor on MLRS, Ikarus and armored HMMWV.
Fixed: speed indicator on M1030 motocycle.
Fixed: geometry on "Objects - Illuminant Tower".
Fixed: get-in points in GRAD.
Fixed: graphics artifact on T72 wreck and pickup wreck.
Fixed: shadows on ammo-boxes.
Improved: iron signs on Makarov, M9 and M9 SD
Improved: penetrability on wrecks of vehicles.
Fixed: zeroing of silenced G36.



===Update 1.07 incorporates all fixes included in previous patches, most notable are:===

* Free bonus campaign Eagle Wing
* Free bonus helicopter addon AH-64D
* New Warfare multiplayer mode When Diplomacy Fails, including 3-sides and support for dimplomacy between factions
* Major AI tweaking and balancing (better combat cooperation, better situational awareness, new Suppressive fire command)
* Significant performance improvements, especially in large towns
* Fixed compatibility problems under Windows Vista and Windows 7 x64 with 8 GB and more RAM
* Grass now provides concealment also in distance
* Improved hit detection and damage system
* Improved object visibility and less significant objects popping in distance
* Spatial sound improvements
* Automatic launching of user made addons (units, missions etc.) via "pbo" file association with the game
* Possibility to switch between windowed and fullscreen mode at any time in game menus using Alt + Enter or through video options
* Various crash opportunities fixed
* Linux server support added (dedicated server file available as separate download)
* New GUI to various dedicated server settings
* DRM free for users of legitimate installs
* added pbo file extension support for direct launching of the simulation
* Optional BattlEye anti-cheat protection
* Airplane Heads-Up displays reworked
* Improved multiplayer and cooperative campaign (saving games, connection issues)
* Numerous fixes and improvements in the Harvest Red campaign
* Mission editor improvements
* Many new scripting functions
* Improved AI driving skills
* Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
* Fixed multiplayer session NAT negotiation
* Multiple save slots supported
* Improved terrain shape beyond map borders

For full information about the included changes between versions 1.00 and 1.06 please visit http://community.bistudio.com/wiki/A...ersion_History

dildo4u
2010-07-01, 17:29:37
Paar Shots zum Addon.(Nicht meine)


http://www.abload.de/img/aema2oa1boij.jpg

http://www.abload.de/img/arma2oa2010-06-3020-559e94.jpg

http://www.abload.de/img/arma2oa2010-06-3020-39wgwr.jpg

http://www.abload.de/img/arma2oa2010-06-3021-03hgtd.jpg

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=399805&page=3

Deathcrush
2010-07-01, 21:22:22
In einigen MM Läden gibt es schon Operation Arrowhead zu kaufen ....

Ich habe es mir heute auch mal gekauft, obwohl ich eigentlich warten wollte. Aber für 23€ konnte ich einfach nicht widerstehen ;) Kurz angetestet habe ich es auch schon mal, weil ich unbedingt wissen wollte, ob sich die Perfomance tatsächlich verbessert hat, da dieses Gerücht ja immer wieder die Runde machte und auch immer mein Kritikpunkt an ArmA 2 war. Aber leider wurde ich auch hier wieder entäuscht. Die Perfomance ist genauso schlecht, wie bei ArmA 2. Im Schnitt habe ich 30-35 FPS, die auch mal schnell auf 20FPS abrutschen können und das bei einer gefühlt schlechteren Grafik. Die Wüste ist halt nicht so detailreich wie die grüne Oase in ArmA2. Aber genau deswegen habe ich mir gerade eine (weitaus) bessere Perfomance erhofft. Aber wie bei Arma 2 komme ich bei Arrowhead nicht über mittlere Grafiksettings hinaus. (System C2Q 3,4GHZ, GTX260, 6GB RAM, Windows 7 x64) Was allerdings verbessert wurde, sind die Nachladeruckler, die sind selbst bei höchster Textureeinstellung verschwunden. Da ich bisher nur ein bischen im Editor getestet habe, sowie den MP Coop, kann ich zur Kampagne nicht viel sagen.

EDIT

Habe jetzt mal 2 Szenarien (SP) gespielt und ja, es macht Fun und das ist ja die Hauptsache ;). Des weiteren ist mir aufgefallen, das die Physik wohl ein bisl aufgepeppt wurde, kann das sein?

y33H@
2010-07-01, 23:31:14
Technisch hat sich am Addon meines Wissens nichts geändert, durch v1.07 aber ;)

dildo4u
2010-07-01, 23:33:58
Technisch hat sich am Addon meines Wissens nichts geändert, durch v1.07 aber ;)
Jup das Addon ist Engine technisch noch nicht auf dem selbem Stand,der Goldmaster wird ja schon ein paar Wochen alt sein.

Deathcrush
2010-07-01, 23:48:53
Technisch hat sich am Addon meines Wissens nichts geändert, durch v1.07 aber ;)

Und was soll sich geändert haben? Perfomancetechnisch konnte ich keinen Unterschied ausmachen mit den von mir getetesten SP Missionen.

Jup das Addon ist Engine technisch noch nicht auf dem selbem Stand,der Goldmaster wird ja schon ein paar Wochen alt sein.


Wenn ich mich recht erinnere, soll die Engine von ArmA 2 angepasst worden sein und nicht Arrowhead. Sprich Arrowhead benutzt eine verbesserte Engine.

y33H@
2010-07-01, 23:56:42
@ dildo4u

OA installiert die v1.07, Hauptspiel und Addon lassen sich verknüpfen. Imo müssen ergo beide den gleichen Engine-Stand haben.

@ Deathcrush

Meinem Wissen nach wurde das Streaming überarbeitet und die Post-FX ebenfalls. Ich finde, OA läuft etwas besser - aber wohl schlicht weil die Maps kleiner sind und nicht so viele Objekte vorhanden sind.

san.salvador
2010-07-02, 00:08:30
Beinhaltet das Addon die Vollversion, oder fehlt dann noch etwas? Wenn ja, was fehlt?

Deathcrush
2010-07-02, 00:19:18
Nein, ist nicht dabei. Nur das Addon und das wars.


@ y33H@

Naja, bei den Schlüsselsituationen hat sich nicht wirklich was getan. Gefechte in der "Stadt" sind immer noch schlecht spielbar wie zuvor.

y33H@
2010-07-02, 00:20:20
@ san.salvador

OA ist Stand-alone.

@ Deathcrush

Doof :usad:

Blackland
2010-07-02, 10:36:24
OA installiert die v1.07, Hauptspiel und Addon lassen sich verknüpfen. Imo müssen ergo beide den gleichen Engine-Stand haben.

....

Meinem Wissen nach wurde das Streaming überarbeitet und die Post-FX ebenfalls. Ich finde, OA läuft etwas besser - aber wohl schlicht weil die Maps kleiner sind und nicht so viele Objekte vorhanden sind.

1.) Falsch. OA nutzt eine angepasste Engine, die NICHT gleich der ArmA2 Ausführung ist. Der ArmA2 Inhalt wird lediglich wie ein ganz normales Addon mit geladen! ;)

OA hat eine Engine oberhalb der Version 1.51 und ArmA2 wird immer unterhalb der V. 1.5 bleiben - eben aktuell auf 1.07, wenn man ArmA2 SOLO startet.

2.) Genau das wurde u. a. gemacht, inkl. Soundengine erweitert (128 Samples) und paar Sachen mehr.

Die OA Engine hat noch nicht alle Änderungen des ArmA2 Patches 1.07 - das wird sukzessive nachgereicht. Support und Patches wird es noch ne ganze Weile geben. ;)



@Deathcrush

Performance: Was soll ich sagen - liegt an den persönlichen Wünschen, Einstellungen und Empfinden - und an der benutzen HW.

Ich hatte im Vortest verschiedene Einstellungen ohne wirklich auffällig sichtbare Einschnitte durchgeführt und Abweichungen bis zu 60% festgestellt. D. h. - hier und da an der richtigen Stelle (je nach eigenem PC) passende Werte genommen und die Frames sind um bis zu 20 gestiegen.

Bevor die Frage kommt: Es gibt natürlich KEIN allg. gültigen Einstellungstipp. Hier muss jeder für sich experimentieren. Bei Dir hilft sicher -cpucount=4 und -exthreads=7.

Performance-Thread im BIS-Forum dazu: KLICK >> (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=101124)

Deathcrush
2010-07-02, 11:31:02
Bei Dir hilft sicher -cpucount=4 und -exthreads=7.


Das habe ich schon als Anhang in der Verknüpfung und bringt laut integriertem Benchmark +2 FPS, wohlgemerkt Avarage.

Settings (C2Q 3,4GHZ, 6GB RAM, Windows 7 x64, GTX260, 24" TFT)

http://s7.directupload.net/images/100702/temp/llo82mgl.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2208/llo82mgl_jpg.htm)

hier, in der Szene, hatte ich 35FPS, leider hatte ich den Framecounter nicht akt. Ziemlich mager wie ich finde.

http://s1.directupload.net/images/100702/temp/hgujfpx5.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2208/hgujfpx5_jpg.htm)

Laut ArmA Arrowhead komme ich im integrierten Benchmark mit den Settings auf 55FPS. Was bei meiner bisherigen Erfahrung leider nicht mit der Realität mithalten kann. Gerade in Gefechten rutschen die FPS unter 30. (Multiplayer) Die bisherigen Szenarien (SP) liefen hingegen einwandfrei und mit 35-40FPS. (bis auf 1-2 kleine ausrutscher)

P.S
Was mir auch ausserordentlich gut gefällt ist das Design der Hütten in den Dörfern ;)

EDIT

Wer Windows 7 nutzt, mit -winxp kann man auch noch mal ~15-20% mehr FPS herauskitzeln

klaushonold
2010-07-02, 12:45:28
immer dieses perfomance gejammer , kauft euch vernünftige PCs und keine von Aldi

bei mir läuft arma2 ultraflüssig auch das alte arma , mein PC ist mittlerweile 2 jahre alt , auflösung 1920x1200

Deathcrush
2010-07-02, 12:50:22
immer dieses perfomance gejammer , kauft euch vernünftige PCs und keine von Aldi


Ich stelle meine PC´s seit 15 Jahren selbst zusammen, daher gehe ich davon aus, das ich vernünftige HW habe.

y33H@
2010-07-02, 13:02:50
@ Blackland

Wieder was gelernt, THX =)

Deathcrush
2010-07-02, 13:43:38
Mal ein paar Bilder aus dem Editor (Settings siehe oben)

http://s3.directupload.net/images/100702/temp/mhzkgjpv.jpg (http://s3.directupload.net/file/d/2208/mhzkgjpv_jpg.htm)

http://s10.directupload.net/images/100702/temp/529wvsad.jpg (http://s10.directupload.net/file/d/2208/529wvsad_jpg.htm)

http://s10.directupload.net/images/100702/temp/r5itmq8z.jpg (http://s10.directupload.net/file/d/2208/r5itmq8z_jpg.htm)

http://s3.directupload.net/images/100702/temp/nbkymv3w.jpg (http://s3.directupload.net/file/d/2208/nbkymv3w_jpg.htm)

EDIT

Post Processing haut ja richtig rein. Gibt es eine möglichtkeit das Motion Blur alleine zu aktivieren, ohne diesen ganzen Bloomzeugs?

Killeralf
2010-07-02, 13:52:21
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=101040

PP auf very low stellen

Deathcrush
2010-07-02, 14:02:41
Auf Very Low habe ich keine Bewegungsunschärfe. Und ich meine nicht die Verzerrung bzw Unschärfe wenn man rennt. Schade, das man alle Optionen nicht selbst einstellen kann.

P.S Erst auf Low habe ich Motion Blur bei der Sichtbewegung, aber dann auch Bloom, das ich ja nicht haben will ;)

akuji13
2010-07-02, 16:11:40
bei mir läuft arma2 ultraflüssig auch das alte arma , mein PC ist mittlerweile 2 jahre alt , auflösung 1920x1200

Oha...."ultraflüssig"...also alles auf max. inkl. AA bei konstanten 60FPS...meine Definition dazu.

Und da das jeder anders definiert, bringen nur Benchmark Ergebnisse einen wirklichen Vergleich. :wink:

Blackland
2010-07-02, 17:34:37
@deathcrush

Vorschlag:

Nachbearb. Effekte = Aus

Texturendetails = Normal

3D Auflösung = 2560 x ....

AF = Hoch

Grafikspeicher = Voreinstellung

Dazu ev. auch noch den heute erschienenen OA-Betapatch 71900.


Ich habe übrigens ähnliche HW (q9550 mit 3,5 GHz, GTX260, 4 GB RAM) unter Win7x86 auch auf 24" TFT. Dazu noch X-Fi extr. Music.

Ich habe allerdings noch paar Änderungen Treiberseitig durchgeführt.

....

PS: "ultraflüssig" hab ich bisher auch noch nicht gesehen .. zeig mal!!! ;)

Deathcrush
2010-07-02, 18:06:37
Auf was hast du denn Objekt und Landschaftsdetaisl, die ziehen ja auch mächtig an der Perfomance. Nur will ich nicht hier utner Normal gehen, da das ganze so recht schlecht aussieht.

P.S Die X-Fi habe ich auch. Was hast du denn Treiberseitig eingestellt? Ich habe nur maximal Anzahl der vorgerenderten Bilder von 3 auf 1 gestellt wegen der Mauslags.

Deathcrush
2010-07-02, 18:59:46
@deathcrush

Vorschlag:

Nachbearb. Effekte = Aus

Texturendetails = Normal

3D Auflösung = 2560 x ....

AF = Hoch

Grafikspeicher = Voreinstellung

Dazu ev. auch noch den heute erschienenen OA-Betapatch 71900.


Ich habe übrigens ähnliche HW (q9550 mit 3,5 GHz, GTX260, 4 GB RAM) unter Win7x86 auch auf 24" TFT. Dazu noch X-Fi extr. Music.


Also mit deinen Settings (dazu Landschafts und Objektdetials Normal) habe ich rund ~30% weniger FPS als mit meinen Settings die ja eigentlich ähnlich sind, bis auf die Auflösung. Wie kannst du bei diesen Settings vernünftig spielen ;)?

Blackland
2010-07-02, 21:10:36
Auf was hast du denn Objekt und Landschaftsdetaisl, die ziehen ja auch mächtig an der Perfomance. Nur will ich nicht hier utner Normal gehen, da das ganze so recht schlecht aussieht.

P.S Die X-Fi habe ich auch. Was hast du denn Treiberseitig eingestellt? Ich habe nur maximal Anzahl der vorgerenderten Bilder von 3 auf 1 gestellt wegen der Mauslags.

Du sollst doch auch nicht uner "Normal" gehen ...???!!

Ich habe statt 3 = 4 vorg.Bilder, Thread.Opt = Ein, Text. Filt = Ein für Abtast. und Tril. Opt., VSYNC = Aus.


Du darfst nicht einen q9550 auf 3,5 GHz vergessen und eine gepimpte GTX260++. ;)

Wir können dazu ja eh das BS 32 vs. 64 Bit schlecht vergleichen.

Probiere mal den Betapatch.

Deathcrush
2010-07-02, 21:21:39
Du darfst nicht einen q9550 auf 3,5 GHz vergessen und eine gepimpte GTX260++. ;)


Und? Wir haben die exakt selbe Hardware ;)

Q9550 @3,4 GHZ (gut, 100MHZ weniger :P)
GTX260 216 @655/1050 (von Haus aus)
6 GB RAM
X-FI PCIe
Windows 7 x64

Ich glaube, wir beide haben einfach ein anderes Verständis für "flüssig" Wenn ich min. FPS auf 35FPS gebracht habe, dann bin ich zu frieden. Viele geben sich ja auch schon mit 30FPS Average zu frieden, was für mich überhaupt nicht befriedigend ist. Wirklich wohl fühle ich mich allerdings erst bei 60FPS und aufwärts.

EDIT Mach doch mal ein Benchmark mit den von dir vorgeschlagenen Settings

Nachbearb. Effekte = Aus

Texturendetails = Normal

3D Auflösung = 2560 x ....

AF = Hoch

Grafikspeicher = Voreinstellung

Objekt und Landschaftsdetails = Normal

Weitsicht 1600

AA = Off


Wir können dazu ja eh das BS 32 vs. 64 Bit schlecht vergleichen.


Du hast doch auch Wndows 7 x64, oder nicht?

klaushonold
2010-07-02, 21:30:35
Oha...."ultraflüssig"...also alles auf max. inkl. AA bei konstanten 60FPS...meine Definition dazu.

Und da das jeder anders definiert, bringen nur Benchmark Ergebnisse einen wirklichen Vergleich. :wink:

na das es eben super spielbar ist ohne merklichen geruckel reicht doch aus

alles andere ist halt erbsenzählerei , ich bin aber auch nicht einer von den benchmarkjunkies , vielleicht liegts daran (zum glück)

Deathcrush
2010-07-02, 21:44:15
Es gibt derzeit einfach keinen Rechner, der ArmA 2 flüssig darstellen kann, schon gar nicht bei Ultra Settings @1920x1080. Alleine das Post Processing @ Very High (Arrowhead) zieht die FPS schon unter 30, wenn nichts weiter los ist. Dann noch AA dazu? Niemals! Ich verlange ja auch keine flüssigen Frameraten @ MAx Settings. Ist auch nicht mein Anspruch. Aber vernünftige Frames @middle Settings, das ist mein Anspruch ;)

Deathcrush
2010-07-03, 00:28:43
Ersteindruck SP Kampagne

Gut bis sehr gut. So hätte eigentlich ArmA 2 beim Release aussehen müssen, auch wenn hier und da ein kleiner Bug den Spielspaß trübt, wie z.B. das nicht beenden können einer Mission. Hardwaretechnisch geht das ganze gerade auch noch so in Ordnung, allerdings muss man dafür auch Kompromisse in der Optik eingehen. Mit einer GTX260 ist an AA + der vollen PP Effekte gar nicht zu denken. Aber da ich die verschwommene Optik des PP eh nicht so schön finde, ist das ganze für mich recht gut vertretbar ;) Allerdings vermisse ich das Motion Blur bei der Sichtbewegung :(

jay.gee
2010-07-03, 01:28:22
Ist auch nicht mein Anspruch. Aber vernünftige Frames @middle Settings, das ist mein Anspruch ;)

Also ich muss sagen, dass ich mit der Performance schon seit einigen Patches überhaupt keine Probleme mehr habe. Natürlich ist es möglich, jeden Rechner der Welt mit ArmA in die Knie zu zwingen. Aber mit einer ~humanen Sichtweite und minimalen Kompromissen in den AA-Settings spiele ich das Game mit ~40-60 konstanten FPS in max. Settings. Bei diversen Editormatches gönne ich mir nicht selten sogar 133-150% Downsampling dazu. Imho ist ArmA auch eines des ganz wenigen Games, das sich bei mir wie auch Crysis mit 30+ FPS schon flüssig anfühlt. Wichtig ist halt, dass die Frames auch in extremen Situationen sehr konstant bleiben und keine zu gossen Schwankungen nach unten haben.

Deathcrush
2010-07-03, 05:29:28
Wichtig ist halt, dass die Frames auch in extremen Situationen sehr konstant bleiben und keine zu gossen Schwankungen nach unten haben.

Und genau das ist das Problem bei mir und vor allem im MP. Dazu kommen noch die deppen, die ihre Server einfach nicht konfigurieren können oder aber glauben, das jeder mit einem Monster PC ala Corei7 GTX480 durch die gegend rennen. Gestern auch wieder einen Server erwischt wo ich ungelogen durchgehend 25FPS hatte, nur weil der her Admin eine Sichweitevon 5km wünschte :( So kommt eines zum anderen. Naja, man kennt es von BIS ja nicht anders ;) Seit Operation Flashpoint haben sie ja schon die Hardware der User förmlich gesprengt. Dafür bekommt man aber auch eine einzigartige Atmosphäre geliefert :)

Btw

Mit 30FPS fühlt sich die Steuerung doch recht schwammig an. Bei dir nicht? Erst ab 40FPS+ ist die Steuerung wirklich perfekt.


Aber mit einer ~humanen Sichtweite und minimalen Kompromissen in den AA-Settings spiele ich das Game mit ~40-60 konstanten FPS in max. Settings.


Mit was für Hardware?

jay.gee
2010-07-03, 09:41:16
Mit 30FPS fühlt sich die Steuerung doch recht schwammig an. Bei dir nicht? Erst ab 40FPS+ ist die Steuerung wirklich perfekt.

Bei knapp über ~30Fps fühlen sich ArmA und auch Crysis bei mir ziemlich flüssig an. Dafür darf es dann natürlich auch bei schnelleren Bewegungen keine Framedrops in den Keller geben. Bei Crysis ist das zb. recht interessant, denn mit den neuen Graka-Generationen hat man ja nicht wirklich viel mehr Frames bekommen, sondern imho nur Konstantere. Wenn ich in der Vergangenheit zb. in Crysis eine Drehung feat. Bewegungsunschärfe im Sprung gemacht habe, fühlte sich das sehr zäh an. Heute habe ich da nur ein paar Frames mehr, aber überhaupt keine Ausreisser mehr in den Keller, so, dass es sich halt sehr smooth anfühlt.

Und natürlich fühlen sich auch bei mir schnellere Shooter ala Quake:Wars, UT und Co erst ab 60+Fps flüssig an.

Aber auf der anderen Seite hast Du schon Recht - in den Kampagnen-Missionen von ArmA² oder auf diversen MP-Servern sinken die Fps gelegentlich mal in den Keller - besonders das City-Gebiet in Tschernarussland ist sehr krass.



Mit was für Hardware?

i5/750 - 4Gig - GTX480@ Win7 64Bit

Ps: Ich habe Gestern die zweite Mission der Kampagne mal in 3D-Vision gespielt - heilige Scheisse, ist das abgedreht. :D

Deathcrush
2010-07-03, 09:59:55
Mal schaun, vielleicht gönne ich mir ja im Herbst mal ein neues Update der Hardware. Momentan bin ich mir dafür zu geizig ;)

QuadReaktor
2010-07-03, 19:16:16
Hab ein Problem OA mit dem Aktuellen BetaPach zu starten...

Hier mal die Fehlermeldung (kann damit leider nix anfangen !?):

http://saved.im/mtc1mdu1ymxw/oa-betafehler.jpg

Edit.

Hat sich erledigt ! Mann muss die Beta-Verknüpfung aus dem ArmA² Hauptordner nehmen :freak:

Scruffy
2010-07-03, 19:51:59
Wenn Du selbst eine Verknüpfung zu den Betapatches anlegst darf im "Ausführen in:" Feld nur der normale Pfad zum Arma-Hauptverzeichnis angegeben sein, keine weiteren Unterordner.

QuadReaktor
2010-07-03, 20:03:02
Alles klar jetzt hab ich das auch verstanden. THX :)

Shaft
2010-07-03, 20:50:35
Hat sich was bei OA an den Waffensounds geändert oder immer noch Zündplätzchen Spielpistole?

Ggf. sollten Arma 2 Sound Mods gehen?

Desweiteren, wie sieh es mit Mod unterstützung aus, ich denke man kann erwarten, das es so groß ausfällt wie bei Arma?

Deathcrush
2010-07-03, 23:23:15
So, habe mal die Kampagne angefangen und ich bin angenehm überrascht, wie sehr hier doch das alte Operation Flashpoint getroffen wurde :) Leider schlägt auch hier wieder die recht miese Perfomance zu. Bei der Mission Pfadfinder habe ich laut Fraps gerade mal 25-30FPS :( Ist ein Q9550 wirklich schon am Ende? Das verringern der Auflösung bringt nämlich nicht einen müden Frame. Was könnte man als Ersatz empfehlen für einen Q9550 @3,4GHZ? (übertakten will ich nicht mehr)

EDIT

Wenn ich mir das so durchlese, bringt mir ein unübertakteter Core I7 auch nicht viel. Der Q9550 @3,4 scheint ja noch weiter oben mitzuspielen.

http://www.pcgameshardware.de/aid,687567/ArmA-2-im-Test-Benchmark-mit-18-CPUs/Rennspiel-Sportspiel-Simulation/Test/

ZapSchlitzer
2010-07-05, 14:56:29
Wirklich gut performen tut OA nun wirklich nicht und erst recht nicht für das Gebotenen.
Alle Einstellung sind auf Hoch, AA auf niedrig und Nachbearbeitungseffekte deaktiviert.
Man beachte den Framerate:
http://www.abload.de/thumb/arma2oa_2010_07_05_14_41f8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=arma2oa_2010_07_05_14_41f8.jpg)

System:
Core i7 920 @ 3,8 Ghz
6GB @ 1700 CL9
GTX 260 @ 1460 , 730 , 1100
Win7 Ultimate 64bit

Shaft
2010-07-05, 15:06:54
Was ist mit der Vegetation, kommt da Streaming nicht hinterher oder sieht die wirklich so bescheiden aus?

Blackland
2010-07-05, 15:09:03
EDIT Mach doch mal ein Benchmark mit den von dir vorgeschlagenen Settings

....

Du hast doch auch Windows 7 x64, oder nicht?

Im 3D meinte ich die nächst höhere Einstellung nach 1920, also 2440 statt 2560 ... mein Fehler. Dachte das wäre die.

Ich nutze die 32 Bit Version von Windows.

OA Benchmark mit obigen Einstellungen 28 FPS und mit Patch 1.52 33 FPS.

Da ist sicher noch Potential nach oben, mal schauen, was sich einrichten lässt. Vielleicht teste ich auch noch mal die RAMDisk Geschichte neu.

Ich entscheide jedoch nach Spielbarkeit für mich, ob ich eine Einstellung akzeptabel finde. Diesen Aufzeichnungs- und Protokollwahn von Fraps etc. kann ich nichts abgewinnen.

PS: Den PCGH Test müsste man eigentlich mit 1.07 noch mal wiederholen. Die Ergebnisse täten mich interessieren und ob die Optimierungen tatsächlich so ausfallen, wie "beworben". ;)

Deathcrush
2010-07-05, 16:17:22
Ich entscheide jedoch nach Spielbarkeit für mich, ob ich eine Einstellung akzeptabel finde. Diesen Aufzeichnungs- und Protokollwahn von Fraps etc. kann ich nichts abgewinnen.


Naja, FRAPS braucht man nicht wirklich um zu merken, das die Steuerung schwammig wird, weil die FPS zahlen nicht stimmen. Und sobald man der 30er Marke na kommt, fängt auch an die Steuerung leicht nachzuziehen. Und sowas kann ich echt nicht leiden. Zerstört irgendwie die ganze Illusion. Fraps benutze ich dann eigentlich nur, um zu kontrollieren, wieviel Prozent die eine oder andere Einstellung bringt um abzuwiegen

ZapSchlitzer
2010-07-05, 22:52:18
30 FPS sind m.M.n. Minimum um vernünftig zielen zu können. Besonders in hektischen Feuergefechten leidet oft die Performance. Aber dennoch macht die Kampagne Spass, besonders die ganzen neuen Einheiten.

Little Bird + Apache ist eine coole Kombo und die IR-Scopes rocken auch einigs weg ;D

DeusExMachina
2010-07-05, 23:43:27
Hey, vielleicht kann mir hier ja einer bei meinem Problem helfen. Mir geht bei ArmA2 angeblich des Öfteren der Arbeitsspeicher aus. Ich habe hier zur Zeit 4GB Speicher in einem 64bit System (4 zusätliche GB haben gerade "Urlaub"), von dem kurz vor und während der Fehlermeldung (meine g15 zeigt mir das eigentlich recht zuverlässig an) so in etwa 70% belegt sind. Daß es auch wirklich nur 70% sind, merke ich daran, daß ich dann noch so einige Progrämmchen in den Arbeitsspeicher schieben und über 90% Speichernutzung erreichen konnte.
Die Auslagerungsdatei ist auch groß genug. Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte?

Blackland
2010-07-06, 08:26:22
Hey, vielleicht kann mir hier ja einer bei meinem Problem helfen. Mir geht bei ArmA2 angeblich des Öfteren der Arbeitsspeicher aus. Ich habe hier zur Zeit 4GB Speicher in einem 64bit System (4 zusätliche GB haben gerade "Urlaub"), von dem kurz vor und während der Fehlermeldung (meine g15 zeigt mir das eigentlich recht zuverlässig an) so in etwa 70% belegt sind. Daß es auch wirklich nur 70% sind, merke ich daran, daß ich dann noch so einige Progrämmchen in den Arbeitsspeicher schieben und über 90% Speichernutzung erreichen konnte.
Die Auslagerungsdatei ist auch groß genug. Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte?

Entweder laufen noch Task´s nebenher, die Dir den RAM voll müllen, oder Du begrenzt mit der arma2.exe per Befehlszeilenerweiterung -maxmem=3072 die nutzbaren RAM auf 3 GB.

Ab V. 1.07 nutzt ARMA2 mehr RAM.

Poste mal die Arm2.rpt, da stehen paar wichtige Sachen drin.

Ansonsten schau mal im Erste-Hilfe-Thread: http://www.g-g-c.de/forum/showthread.php?p=105165#post105165

DeusExMachina
2010-07-06, 16:00:33
Danke Dir, ich hatte den -maxmem-Parameter gestern nacht noch in einem Forum gefunden und habe seitdem ich ArmA2 mit maxmem=4096 starte bis jetzt keine Probleme mehr. Nur die eine oder andere Textur lädt ab un an noch ziemlich langsam.

edit: bringt leider gar nix. Ich kann den Speicher auf 2048 oder sogar auf 1024 begrenzen. Es ändert sich leider rein gar nix an der Ramnutzung und beim Speichern schmiert er in einer Mission oft mit out of memoy ab. Langsam beginnt es mich echt zu ärgern

Noebbie
2010-07-08, 13:51:13
zu -maxmem=x

Es ist eine hardcoded Barriere bis 2048 drin. D.h. alles über -maxmem=2048 zeigt keine Wirkung. Placebo ftw.

DeusExMachina
2010-07-08, 14:47:46
Seit dem letzten Patch hat ArmA2 doch das LAA-Flag eingebaut, also sollte doch mehr drin sein. Jedenfalls hat sich herausgestellt, daß ArmA2 viel zu früh in die Swap-Datei auslagert. Als ich die Größe der selbigen verdoppelt hatte, trat der "Out of Memory"-Fehler beim Speichern nicht mehr auf. Nur macht ArmA mein echtes RAM einfach nicht mal ansatzweise voll. Finde ich etwas suboptimal gelöst...

Noebbie
2010-07-09, 01:10:52
Beta-Patch + Hohe Prozesspriorität beim Start? Kein Problem, schreibt euch eine .bat Datei!

Ich konnte den Beta Patch mit Addon und ArmA Launcher nicht starten, somit benutze ich ab sofort eine *.bat Datei. :)
Auf diese könnt ihr genau so gut eine Verknüpfung legen wie auf eine *.exe. Und ein Icon kann man ihr auch geben... ;)

Anleitung:

Beta-Patch ('http://www.arma2.com/beta-patch.php') installieren.
Geht in euer ArmA2 Verzeichnis.
Rechtsklick (Kontextmenü) -> Neue Text Datei erstellen Datei öffnen und folgendes einfügen (Pfad natürlich auf euere Installation anpassen!):

START "ArmA 2 OA" /high "D:\Spiele\ArmA 2\Expansion\beta\arma2oa.exe" -nosplash -nopause -cpuCount=4 -exThreads=7 -noFilePatching -mod=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion


Datei schließen & umbenennen in z.b.: "myarma.bat" Datei ausführen... Im Windows Task Manager ggf. nachprüfen


Geht logischer Weise auch ohne Beta.

Nazar
2010-07-09, 09:20:21
Seit dem letzten Patch hat ArmA2 doch das LAA-Flag eingebaut, also sollte doch mehr drin sein. Jedenfalls hat sich herausgestellt, daß ArmA2 viel zu früh in die Swap-Datei auslagert. Als ich die Größe der selbigen verdoppelt hatte, trat der "Out of Memory"-Fehler beim Speichern nicht mehr auf. Nur macht ArmA mein echtes RAM einfach nicht mal ansatzweise voll. Finde ich etwas suboptimal gelöst...

Ja der liebe Speicher und Arma oder warum Arma2 nicht in der Lage ist Speicher in jeglicher Form optimal zu nutzen oder noch besser, warum Arma2 in der Lage ist, jeglichen Speicher so uneffektiv zu nutzen, dass man den Eindruck gewinnt, man spielt ein DOS Spiel ;D

Selbst die CPU und GPU Lastverteilungen sind unter aller Sau.

Ich gehe in die Stadt (mehr Grafik) und die GPU Last sinkt von 70% auf 40% :eek:

Das Spiel ist technisch gesehen einfach nur schrott!

Was wäre das für ein geniales Spiel, wenn die Technik funktionieren würde.

Deathcrush
2010-07-12, 11:32:16
So, bin heute mal spontanerweise von einer GTX260 auf eine GTX470 umgestiegen und ich bin überrascht wie gut ArmA 2 mit einer neuen Grafikkarte skaliert. Gut, das meine GTX260 hier und da bremst war mir bewusst, aber so!?

EDIT

Von 55FPS mit normalen Details (Post Processing Aus) auf 65FPS mit hohen Details. (Post Processing Niedrig) Das ist doch mal ein schöner Wert :) Schade das die Grafikkarte so laut ist, jedenfalls lauter als meine alte GTX260. Da hat sich NV mal wieder richtig mühe gegeben ;D

DeusExMachina
2010-07-12, 16:20:35
Da ich Harvest Red und EW jetzt mal durchgezockt habe, mit Operation Arrowhead jedoch noch ein wenig warten werde, wollte ich Euch mal fragen, ob es eurer Meinung nach gute Mod-Kampagnen für ArmA2 gibt.

Und so am Rand mal noch eine Frage zum ersten ArmA: Weiß einer, wie ich die Texturprobleme utner win7 x64 loswerden kann? Büsche und Bäume flackern bei mir die ganze Zeit zwischen normal und weiß.

BaggiBox
2010-07-12, 19:01:46
So, bin heute mal spontanerweise von einer GTX260 auf eine GTX470 umgestiegen und ich bin überrascht wie gut ArmA 2 mit einer neuen Grafikkarte skaliert. Gut, das meine GTX260 hier und da bremst war mir bewusst, aber so!?

EDIT

Von 55FPS mit normalen Details (Post Processing Aus) auf 65FPS mit hohen Details. (Post Processing Niedrig) Das ist doch mal ein schöner Wert :) Schade das die Grafikkarte so laut ist, jedenfalls lauter als meine alte GTX260. Da hat sich NV mal wieder richtig mühe gegeben ;D


Kannst du das Spiel auch mit der höchsten 3D Auflösung flüssig zocken ?

Deathcrush
2010-07-12, 19:48:20
Also, ich spiele in 1920x1080

Sichtweite = 2300m
Texturedetails = sehr hoch
Grafikspeicher = sehr hoch
AF = sehr hoch
AA = Aus
Objektdetails = Hoch
Landschaftdetails = Hoch
Schatten = Hoch
Post Processing = niedrig

Bisher kann ich mich nicht beschwerren, habe aber bisher nur den Editor genutzt mit der neuen Graka, bin aber sehr zu frieden und NICHT FPS Junkies können sicherlich das eine oder andere noch höher stelllen. Ich habe lieber 40FPS und mehr. Bin aber noch am testen. Mit AA oder einer höheren 3D Auflösung habe ich noch nicht getestet.

BaggiBox
2010-07-12, 20:00:12
Also, ich spiele in 1920x1080

Sichtweite = 2300m
Texturedetails = sehr hoch
Grafikspeicher = sehr hoch
AF = sehr hoch
AA = Aus
Objektdetails = Hoch
Landschaftdetails = Hoch
Schatten = Hoch
Post Processing = niedrig

Bisher kann ich mich nicht beschwerren, habe aber bisher nur den Editor genutzt mit der neuen Graka, bin aber sehr zu frieden und NICHT FPS Junkies können sicherlich das eine oder andere noch höher stelllen. Ich habe lieber 40FPS und mehr. Bin aber noch am testen. Mit AA oder einer höheren 3D Auflösung habe ich noch nicht getestet.

Bei 3GB Ram kannst du Sichtweite auf 4000 -5500 stellen.

Deathcrush
2010-07-12, 21:07:25
So mal mit verschiedenen Qualitätseinstellung (wegen der Frames)

1920x1080 ohne AA

http://s1.directupload.net/images/100712/temp/xtlgxp3v.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2218/xtlgxp3v_jpg.htm)

1920x1080 mit AA Normal

http://s5.directupload.net/images/100712/temp/hqjdb6k7.jpg (http://s5.directupload.net/file/d/2218/hqjdb6k7_jpg.htm)

1920x1080 @ 2560x1440 (ohne AA)

http://s5.directupload.net/images/100712/temp/jqfe5qdo.jpg (http://s5.directupload.net/file/d/2218/jqfe5qdo_jpg.htm)

Settings (ausser Auflösung immer gleich)

http://s3.directupload.net/images/100712/temp/zucejyc5.jpg (http://s3.directupload.net/file/d/2218/zucejyc5_jpg.htm)

QuadReaktor
2010-07-13, 13:32:59
Hab mal gebencht

Mein System:

CPU : Intel Core² Quad 9550 @3399.9MHz (400x8.5 = 20%)
GPU : Sparkle GTX285
RAM : 2 X 2048 MB Corsair-Dominator DDR2
OS : Windows 7-x64

So hier mein Ergebnis:

Run-2-Ergebnisse (gestartet mit ArmA II)

http://saved.im/mtcznzi3cw1n/arma2-mark.jpg

Run-2-Ergebnisse(gestartet mit Operation Arrowhead)


http://saved.im/mtcznze4cznx/arma2-oa-mark_01.jpg

Deathcrush
2010-07-13, 17:10:51
Bei 3GB Ram kannst du Sichtweite auf 4000 -5500 stellen.

Die Sichtweite geht aber auch gut auf die CPU, so das ich in einigen SP Missionen diese verringern muss, auf knapp unter 1600, damit ich konstante 30FPS habe.

BaggiBox
2010-07-13, 20:21:19
Die Sichtweite geht aber auch gut auf die CPU, so das ich in einigen SP Missionen diese verringern muss, auf knapp unter 1600, damit ich konstante 30FPS habe.

Echt ? Das wusste ich gar nicht. Nun ja, schade das PCGH das nicht erwähnt hat. :rolleyes:

The Dude
2010-07-14, 17:27:32
Hi Leute,
könnt ihr mir als Arma2-Neuling mal nen Tip geben wie ich die Grafiksettings für folgende Hardware setzen soll (Auflösung 1680 x 1050):
Intel Core i7 860 @2,8Ghz / ATI Radeon 5970 (2x1024GB) / 4GB Ram

Greez Dude

Deathcrush
2010-07-14, 17:39:06
Teste es doch einfach. Eine allgemeingültige Aussage gibt es nicht, schon gar nicht bei ArmA 2 ;) Aber ich denke das du alles auf Hoch (nicht sehr Hoch) stellen kannst.

The Dude
2010-07-14, 17:46:57
Teste es doch einfach. Eine allgemeingültige Aussage gibt es nicht, schon gar nicht bei ArmA 2 ;) Aber ich denke das du alles auf Hoch (nicht sehr Hoch) stellen kannst.

Ok, aber was ist "Post Processing?"

Deathcrush
2010-07-14, 17:59:56
Motion Blur, Bloom, SSAO.............

siehe auch hier

http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=101040

QuadReaktor
2010-07-14, 19:04:38
Kann mir mal jemand erklären wie ich UnitCapture / UnitPlay Script Starte btw. Anwende ! Oder ein dt. Tutorial dazu wäre nicht schlecht ! Ich kann dazu nix finden.

ZapSchlitzer
2010-07-14, 20:33:04
Hab mal eine Beispielmission zu den befehlen unitcapture und unitplay gebastelt:

http://uploaded.to/file/pqtswe

Bei Fragen einfach fragen ;)

Edit:

Kurze Erklärung:
Um die Bewegungen aufnehmen zu können wird folgendes benötigt:
Das Modul Funktionsmanager (F7)
Und der Befehl zum Aufrufen der eigentlich Aufnahmefunktion: _nul = [Unit, 60,30,true] spawn BIS_fnc_UnitCapture;
Unit: Einheit deren Bewegung aufgezeichnet wird
60: Dauer der Aufzeichnung
30: FPS der Aufnhame
true: Aufnhame der Schussfolgen


Nach dem man mit der Aufnahme fertig ist, beendet man diese mit "Esc" um sich anschließend über die Tasten "F1" und "F2" die Bewegungs- bzw. Schussfolgen in die Ablage zu kopieren. Diese Daten werden anschließend in der path.sqf abgelegt, die wie folgt aufgebaut ist:


path.sqf

_unitPlayback = <Alle Bewegunsabläufe> ;
_unitfireData = <Alle Schussfolgen> ;
[Unit, _unitPlayback] spawn BIS_fnc_UnitPlay;
[Unit, _unitfireData] spawn BIS_fnc_UnitPlayFiring;


Jetzt wird noch die init.sqf benötigt, in welcher die path.sqf vorher kompiliert wird:


init.sqf

MyPath = compile preprocessFile "path.sqf";


Anschließend kann man die Bewegungsfolge wie folgt aufrufen:


result = [] call MyPath;

QuadReaktor
2010-07-14, 21:32:19
Cool werd ich gleich mal testen ! Danke !!

Edit.
Wie ich das alles abspiele bekomm ich net hin !

ZapSchlitzer
2010-07-14, 22:37:12
Cool werd ich gleich mal testen ! Danke !!

Edit.
Wie ich das alles abspiele bekomm ich net hin !

Ein paar mehr Infos wären schon hilfreich. Hast du dir meine Beispielmission angeschaut? Ganz wichtig bei sqf-Scripten sind die ";" an jedem Befehlsende!

QuadReaktor
2010-07-15, 08:25:36
Ich kann z.B garnichts speichern mit F1 und F2. (Wenn ich F1 oder F2 drücke, dann mit Alt und Tab zum Desktop gehe,den Ediktor oder Notepad öffne hab ich keine "Einfügen" Option)

Wenn das irgendwann mal klappen sollte wo muss ich die daten dan ablegen ? Muss Ich dan ;[blabla]; neu anlegen btw bei den bewegungen oder den schussfolgen einfach dahinter einfügen?

ZapSchlitzer
2010-07-15, 09:09:18
Sobald du mit deiner Aufnahme fertig bist, drückst du Escape und dann wieder auf "Abbrechen". Anschließend sollte rechts oben eine Meldung kommen, dass du mit F1 und F2 die Daten speichern kannst.

Das Spiel speichert die Daten anschließend zwischen (sowohl in der clipboard.txt im Spielehauptverzeichnis als auch in der Ablage).

Die daten werden dann anschließend in die path.sqf (oder wie immer das Script auch heißt) abgelegt. Das sieht dann ungefähr so aus:
_unitplayback = [[0, 9, 8]], [1, 5, 32];

Schau dir einfach meine Mission an, dann sollte man drauf kommen.

QuadReaktor
2010-07-15, 15:46:27
THX !
Hab ja deine Mission schon getestet, nur hat eben das F1, F 2 speichern nicht geklappt.

Edit.

Ich geh auf ESC 2x aber da kommt keine Meldung mit F1 und F2 :(

ZapSchlitzer
2010-07-15, 17:16:55
Hast du die Aufnahme auch gestartet?

Z.b. über einen Auslöser "Alpha funken" und in die Aktivierungszeile:
_nul = [Unit, 60,30,true] spawn BIS_fnc_UnitCapture;

QuadReaktor
2010-07-15, 17:30:09
Alles klar jetzt hats endlich funktioniert.... habs hin bekommen :) Das war aber auch ne Geburt verdammt :freak: :freak:

Backet
2010-07-15, 19:58:26
Hey Girls .
Ich habe ArmA 2 als Flugsim neu entdeckt.
Ich bin aber nicht so der Editorfan und suche deswegen mal interessante Missions oder Mini Campaigns für den Apache oder der F-22.
Leider habe ich bisher nur Campaigns für das Fussvolk gefunden.

Girls helft mir!

Shaft
2010-07-15, 21:56:26
Motion Blur, Bloom, SSAO.............

siehe auch hier

http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=101040


Wieso ist es nicht möglich diese Effekte einzeln zu wählen. :confused:

Hätte gern SSAO ohne Augenkrebseffekte wie Blur und DoF.

Eine Mod gibt es dagegen noch nicht?


Die AI ist immer noch eine Katastrophe, Performance dagegen hat sich sehr gebessert, somit ist es mit vollen Details sehr gut spielbar, allerdings wird hier an Details bei der Umgebung zu Arma 2 gespart. Weiterhin muss ich auf AA verzichten, sobald es aktivert ist, gehen die Frames ins Bodenlose. Waffensound scheinen mir auch ein Tick verbessert worden, wie auch das Streaming, Texturlose Häuser oder viereckige Bäume wird man nicht vermissen.

Soweit im ganzen zufrieden, vielleicht werde ich mich nochmal an Arma2 versuchen, soll ja jetzt einwandfrei laufen.

Noebbie
2010-07-16, 12:28:41
Shaft? Wie viel MB hat deine GraKa und auf welcher Stufe hast du denn den Grafikspeicher in den Optionen gestellt? Hört sich da eher nach einem Einstellungsproblem an.

Einstellungen für Grafikspeicher:

SEHR HOCH 2048 MB
HOCH 1024 MB
NORMAL 512 MB
NIEDRIEG 256 MB

Klar frisst AA Performance, aber was hast du denn da angewählt? Weiße Texturen und bzw. spürbar nerviges Streaming konnte ich auch nicht verzeichnen.

Shaft
2010-07-16, 13:26:29
Muss auch sagen das eine 260 GTX nicht mehr das optimum darstellt, der Hardwarehunger dieser Engine ist mir dennoch Schleierhaft.

Selbst mit der kleinsten AA Stufe wirds nicht mehr schön, egal welcher Grafikspeicher Einstellung (k.A was die Zahlen für welches AA stehen) .

Dafür alles auf max., Sichtweite 7500 Meter und mit den Settings sehr gut Spielbar.

Eggcake
2010-07-16, 13:27:46
Also bei mir gibt's bei "mittleren" Einstellungen (eigentlich fast egal was ich habe) und 4x AA im dichten Wald eine heftige Ruckelorgie. AA ist bei mir nach wie vor in der Praxis kaum drin, leider.

Rebell
2010-07-20, 20:00:11
Ist jetzt ne Demo zum Addon erschienen:

Schnellen Torrent - Download gibts hier:
http://gameupdates.org/details.php?id=4230

dildo4u
2010-07-20, 22:03:27
Demo Mirrors.

http://www.gamershell.com/download_61344.shtml

Deathcrush
2010-07-24, 15:19:26
Nun hat es auch ArmA 2 erwischt :( Vielleicht sollten sie sich erst einmal um das Hauptprogramm kümmern und optimieren!

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/18448/2024368/ArmA_II_Operation_Arrowhead|Download_Erweiterung_im_August.html

Am 26. August 2010 wird das Downloadpaket (DLC) "British Armed Forces" für ArmA 2: Operation Arrowhead erscheinen und wird 8,99 Euro kosten.

Vielleicht sollten

bleipumpe
2010-07-24, 17:11:22
Mhm, es gibt doch eine Menge sehr guter und kostenloser Mods?! Zudem besteht immer die Gefahr, dass solche DLC die Community spalten. Manche habe es, andere nicht. Oder alle ziehen an einem Strang - egal welche Richtung.

mfg b.

THEaaron
2010-07-24, 17:14:46
Ist natürlich Wahnsinn das Spiel modbar zu gestalten und dennoch solche DLCs anzubieten. Gabs das schonmal?

dildo4u
2010-07-24, 17:18:08
Oblivion/Fallout 3 fällt mir da ein gibt sicherlich noch mher.

http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=210&pk=1469171

http://www.golem.de/0812/64105.html

THEaaron
2010-07-24, 17:20:16
Stimmt gar nicht daran gedacht. Müsste eigentlich auch mal wieder ArmA installieren und gucken was es da so mittlerweile gibt.

Deathcrush
2010-07-25, 18:12:13
Folgendes Problem

Ich hatte meinen Rechner vor kurzem formatiert. Darauf hin hatte ich erstmal nur ArmA 2 OA installiert. Als ich dann nachträglich ArmA 2 installiert und auf 1.07 gepatched hatte und eine Runde Online spielen wollte, bekam ich den Hinweis, das Version 1.07verfügbar sei und ich diese doch installieren soll. Einen Server kann ich ebenfalls nicht beitreten. Muss man irgendetwas beachten, wenn man das Addon installiert und ArmA 2 nachträglich installiert? Ich hatte schon alles deinstalliert und dann nur ArmA 2 installiert. Ebenfalls ohne erfolg und ich bekomme die gleiche Fehlermeldung beovr der Serverbrowser erscheint.

jay.gee
2010-07-25, 21:18:56
Folgendes Problem

Ich hatte meinen Rechner vor kurzem formatiert. Darauf hin hatte ich erstmal nur ArmA 2 OA installiert. Als ich dann nachträglich ArmA 2 installiert und auf 1.07 gepatched hatte und eine Runde Online spielen wollte, bekam ich den Hinweis, das Version 1.07verfügbar sei und ich diese doch installieren soll. Einen Server kann ich ebenfalls nicht beitreten. Muss man irgendetwas beachten, wenn man das Addon installiert und ArmA 2 nachträglich installiert? Ich hatte schon alles deinstalliert und dann nur ArmA 2 installiert. Ebenfalls ohne erfolg und ich bekomme die gleiche Fehlermeldung beovr der Serverbrowser erscheint.

Haste mal nachgeschaut, ob Du die richtige Exe startest?

Deathcrush
2010-07-25, 22:06:02
Habe 2 getrennte Ordner genutzt. Sprich für Arma 2 und Arma 2 OA. Konnte man nicht auch irgendwie ArmA2 und OA zusammenfassen?

jay.gee
2010-07-25, 22:09:04
Habe 2 getrennte Ordner genutzt. Sprich für Arma 2 und Arma 2 OA.

Schau mal in den Ordnern nach, ob es da unterschiedliche Exe-Dateien gibt. Zb. in einem @Beta-Order.

Deathcrush
2010-07-25, 22:12:05
ArmA 2 = kein Beta Ordner (Update 1.07) Nur ArmA2.exe

ArmA 2 OA = Beta Ordner 72197

ArmA 2 OA geht auch Online, nur ArmA 2 halt nicht.

Scruffy
2010-07-26, 18:00:34
Versuche mal eines der Startdateien von hier: http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=101214

Der einfache Weg wäre es OA über Arma 2 in dasselbe Verzeichnis zu installieren, so habe ich es gemacht. Evtl. läuft das ja aber auch mit dem (von mir ungetesteten) Kram aus dem Link oben und Du musst nicht neu installieren.

Arma 2 geht evtl. nicht weil die getesteten Server OA bzw. beides, also dann CO=Combined Operations, oder andere Addons benötigen.

Deathcrush
2010-07-27, 22:03:51
Nach langem, wirklich langem hin und her probieren, habe ich endlich mal ein paar optimierungen gefunden, die das leben mit ArmA 2 deutlich einfacher machen :) sprich den Spielfluß teils deutlich verbessern.

Tip 1: Der erste und beste Tip lautet RAMDISK! (Dataram RAMDisk - Windows 7, Windows Vista, XP, Server(

Ladet euch dieses Tool
http://memory.dataram.com/products-and-services/software/ramdisk/download-ramdisk
und installiert es. Anschliessend haut hir auf euer neues Laufwerk, also der Ramdisk, die Auslagerungsdatei. Nun kann ArmA2, das ja nun nicht wirklich viel RAM nutzt und gleich die HDD vollknallt, indirekt mehr Arbeitsspeicher nutzen Vorteil: Kaum bis keine Nachladeruckler und ein besseres Spielgefühl. Wer kennt das nicht. Beim Zoomen kleine Nachladeruckler, diese sind nun komplett verschwunden :) Und das schöne, mit RAMDISK muss man NICHT bei jedem Neustart die Filepage neu einrichten ;) Andere Spiele werden sicherlich auch davon profitieren. Nachteil. Man sollte über 4GB RAM sein eigen nennen. Da ich 6G RAM habe, habe ich 2GB für die RAMDISK geopfert.

Tip 2

Windows Vista und Windows 7 User

Startet ArmA2 mit folgenden Parameter "-winxp" Das bringt auch noch mal 10% mehr FPS. Mit -cpucount=4 & und exthreads=7 habe ich keinerlei Verbesserungen erzielen können

Tip 3

NV Treiber: Mit dem herumspielen der Option "maximale anzahl der vorg. Bilder" kann man hier und da auch ein gutes Plus erzielen. Ich nutze "3", mit 0 und 4 erziele ich ein schlechteres Ergebnis.

Scruffy
2010-07-28, 20:17:26
Zu 2:
-winxp schaltet die DX9ex Erweiterungen unter Vista/7 ab, danach sollte Alt+Tab länger dauern. Unterschiede in der Leistung werden in beide Richtungen berichtet -> selbst ausprobieren. Bei mir bringt es gar nichts.
-cpucount=4 und -exthreads=7 sollte bei einem Quadcore automatisch erkannt werden, ist also nur eine Hilfe falls das nicht klappen sollte. Bei CPU mit HT kann man das Spiel mit -cpucount=4 auf weniger Threads limitieren und dann nur die 4 richtigen Kerne zuweisen. Laut diversen Benchmarks verliert A2 mit HT 10-15%.
-exthreads=0/1/3/5/7 (http://community.bistudio.com/wiki/Arma2:_Startup_Parameters#exThreads) bietet die Möglichkeit verschiedene Dinge auf mehr Threads zu verteilen. Nur für Multicore (bis 3 für Dual und darüber ab Quad?) und sollte eigentlich automatisch erkannt werden. Bei Problemen kann man auch mal eine Stufe niedriger testen.

Zu 3:
Beim Ausprobieren auch auf Mauslag achten, da kann es Probleme geben. Dazu gibt es auch die Zeile GPU_MaxFramesAhead=X; (X von 1 bis 1000) in der Arma2/Arma2OA.cfg. Was das aber genau tut kann ich nicht sagen.

Noebbie
2010-07-29, 10:47:20
ArmA 2 Wiimote Controller

Video: http://www.youtube.com/watch?v=HztjMLtfnzo

Thread dazu: http://hx3.de/litfasssaeule-168/arma-2-wiimote-controller-18608/

Noebbie
2010-07-29, 17:07:29
Um mal die Masse am laufenden zu halten, was aktuell so im ArmA2OA Multiplayer-Bereich abgeht...

Die AAS Pro Mode Liga von kju wurde eröffnet:

(richtig guter) TRAILER zur Liga
http://www.youtube.com/watch?v=do-kJf5MoYQ

Mehr im Spoiler (Achtung lang):

Hallo deutsche Community!

Wir möchten euer Interesse für die jetzt eröffnete A&S ProMode Ladder bei ClanBase wecken!

Um in die richtige Stimmung zu kommen, schau dir den vier minütigen Promotrailer von massrefuge an:

do-kJf5MoYQ

Hat es dir gefallen? Lies weiter!


Unterhaltsamer und organisierter Wettkampf

Die Hauptintention ist eine Plattform für Teams bereit zu stellen um in Kontakt zu kommen und damit gute Matches zu ermöglichen.
Daher ist ein wichtiger Bestandteil den Teams die Möglichkeit zu geben mit Einstellungen zu spielen mit denen sie spielen möchten.
Zudem sind Teams und jeder Einzelne willkommen ihr Feedback bei zusteuern und selbst dazu beitragen das Projekt ständig zu verbessern.

Für die Wettkampfpuristen planen wir Mini-Cup-Turniere in der Zukunft auf http://pvpscene.tourney.cc zu veranstalten.
Dies hängt sowohl vom Interesse der Teams und Leuten ab, die mithelfen wollen diese zu organisieren.


Spiel wann und soviel du willst

Durch das Laddersystem könnt ihr so viel spielen wie ihr wollt, wie auch zeitweise gar nicht spielen. Es liegt ganz bei euch.


Für kleine Teams und wie auch große Teams

Um den Teams möglichst gut entgegen zu kommen, könnt ihr von 4vs4 bis 12vs12 spielen (Standard ist 5vs5).
Die Missionen gehen von winzig, über klein bis zu mittelgroß und riesig.
Jede nach Größe macht 4vs4 oder 12vs12 natürlich nicht immer Sinn.


Internationale Liga

Dies bedeutet, Teams aus der ganzen Welt können mitmachen. Das könnte Teams aus den USA oder Australien beinhalten.
Es liegt bei den Teams selbst zu prüfen, ob geeignete Zeiten gefunden werden können und mit akzeptablen Ping (<250) gespielt werden kann.

Falls nicht, kann die Match Anfrage zurück genommen werden. In der Regel wird empfohlen gegen Mannschaften aus der gleichen Gegend zu spielen.


Actionreicher und sehr taktischer A&D asymmetrischer Spielmodus

A&S ProMode ist der Spielmodus der Wahl. Du kannst dich umfassend darüber in unserem Wiki (http://pvpscene.net/wiki/doku.php?id=english:game_modes:advance_and_secure:a_s_promode) informieren.


Abwechslung

Die Missionen bieten zu gleich:


Kleine CQB Missionen und riesige Fahrzeugschlachten.
Reiner Infanteriekampf und alle Fahrzeuge welche ArmA zu bieten hat.
Sehr verschiedene Landschaft und Atmosphäre.



Nein zu 'home maps' - stattdessen Förderung von Flexibilität

Ihr habt verschiedene Missionen zu Auswahl (http://pvpscene.net/wiki/doku.php?id=english:list_of_pvp_competitions:clanbase:a_s_promode_ladder:mission _timetable); mit neuen Missionen für jede Woche.

Mittelfristig neue Missionen auf Community Made Worlds, um Abwechslung und verschiedenes Gameplay
und eine neue Atmosphäre zu bieten.


Flexibilität für Teams

Zwar gibt es Regeln zu befolgen; gleichzeitig können sich Teams auf verschiedene Aspekte einigen
wie Schwierigkeitsgrad, Matchdauer und diverse Missionsparametern.


Komplett optionale Addons um die Spielerfahrung zu verbessern

Mittelfristig ist der Plan 'Clientside only' Addonpacks wieder anzubieten.
Die Verwendung wird komplett frei gestellt - du wirst auch weiterhin ohne spielen können!


Verschiedene Sound-Replacements zur Wahl.
Besseres UI-Design, überarbeitete Spezialeffekte.
FPS Tweaks.
Gameplay: Bessere Animationen, OFP like Fadenkreuz um nur einige zu nennen.




Zum Abschluss eine Zusammenfassung, was wir euch bieten:


4vs4 bis zu 12vs12.
Laddertyp Liga.

Eine Mission pro Spiel.
Niedriger eingestuftes Team wählt die Mission.
Höher eingestuftes Team spielt den Angreifer zuerst.
Und entscheidet welche Seite er zuerst spielt (Ost/West).
Beide Runden zusammen ergeben das Endergebnis.

2x 10min für WINZIG, 2x 20min für KLEIN, 2x30min für MITTEL und GROSS.
Die Teams können auf anderweitige Matchdauer einigen.

Es stehen eine Reihe von unterschiedlichen Missionen pro Woche zur Auswahl.
Killmessage und Scoreboard sind deaktiviert; es sei denn, beide Teams vereinbaren mit beidem zu spielen.
In der Standardeinstellung das Fadenkreuz aktiv ist und die dritte Person komplett deaktiviert.

Mittelfristig neue Missionen auf schönen 'Community Made Worlds'.
Aktive Verbesserung und Unterstützung der Liga, der Missionen und des Addonpacks.



Du findest alle wichtigen Informationen im Detail auf der ClanBase Ladder Übersichtsseite (http://pvpscene.net/wiki/doku.php?id=english:list_of_pvp_competitions:clanbase:a_s_promode_ladder).
Zur Vereinfachung der Kommunikation bitte tragt euer Team im Thread Contact of teams playing A&S ProMode (http://tinyurl.com/35ezotl) ein.

Bitte gebt uns eure Meinung im PvPscene Forum (http://tinyurl.com/35nkrdn). Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!


Mit freundlichen Grüßen
[CB]kju



Weiterhin fährt die Community auf die BCA Gaming Nights ab. Dort werden kleine, mittlere und große AAS (Advance And Secure) Maps mit bis zu 70+ Spieler gezockt.

Gametracker zum Server: http://www.gametracker.com/server_info/178.63.61.132:2302/
http://cache.www.gametracker.com/server_info/178.63.61.132:2302/b_560x95.png

QuadReaktor
2010-07-31, 20:18:12
hab mir Cluster Bomb pack Beta Release 1.0 (http://www.armaholic.com/page.php?id=11145) geladen..... funktioniert auch ! Nur will das auch die ClusterBombs abgeworfen werden !
Also was muss ich in die init. vom Flugzeug eingeben damit der Pilot auch die gewünschten Bomben abwirft und nicht die anderen ??

czuk
2010-08-02, 14:00:06
Nun hat es auch ArmA 2 erwischt :( Vielleicht sollten sie sich erst einmal um das Hauptprogramm kümmern und optimieren!

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/18448/2024368/ArmA_II_Operation_Arrowhead|Download_Erweiterung_im_August.html

Am 26. August 2010 wird das Downloadpaket (DLC) "British Armed Forces" für ArmA 2: Operation Arrowhead erscheinen und wird 8,99 Euro kosten.

Vielleicht sollten

Kann mir nicht vorstellen, dass die alteingesessenen Modder diesen Schritt mitgehen werden.
Werden wir bei uns (ACP) sicherlich auch nicht tun.
DLCs bei ArmA - damit hätte ich jetzt nicht gerechnet, gerade weil die Community doch so aktiv ist.

Scruffy
2010-08-04, 18:54:49
hab mir Cluster Bomb pack Beta Release 1.0 (http://www.armaholic.com/page.php?id=11145) geladen..... funktioniert auch ! Nur will das auch die ClusterBombs abgeworfen werden !
Also was muss ich in die init. vom Flugzeug eingeben damit der Pilot auch die gewünschten Bomben abwirft und nicht die anderen ??

unit fire ["muzzle", "mode", "mag"]

Unit ist der Name der Einheit, muzzle und mode sollten hier beide der Name der Waffe sein und mag der Name des Magazins. Die Classnames sind in der Readme (auch bei Deinem Link) zu finden. Also zum Beispiel Horst fire ["MK20_4Pod", "MK20_4Pod", "MK20_4"] bei einer A10 mit 4 Rockeyes und dem Namen "Horst".

Das ganze z.B. in das OnActivation Feld eines Wegpunktes und gut ist. Wenn das nicht genau genug ist könntest Du mit dotarget/commandtarget und dofire/commandfire herumtesten, dazu dann evtl. noch selectWeapon (alles im BIKI (http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page) nachzulesen). Das habe ich aber noch nie mit Flugzeugen getestet.

QuadReaktor
2010-08-06, 11:04:47
@ Scruffy
THX werde es gleich testen :)

Da hab ich auch gleich noch ne Frage.
Hab mir gestern eine SSD (Intel X25-M 80GB) gekauft, jetzt wollt ich wissen ob ich deutliche Verbesserungen habe, wenn ich ArmA²/OA eine eigene Partition auf der SSD widme ??
Hatte bis jetzt ArmA² auch auf einer eigenen Partition (Samsung Spinpoint F1 320GB gesammt) mit ner größe von 30GB.

DeusExMachina
2010-08-06, 11:58:35
Hatte ich bei mir mal ausprobiert...hat abgesehen von den Ladezeiten bei mir nicht wirklich was gebracht. Die Performance Ingame war bei mir gleich. Das einzige Spiel, was bei mir so richtig von der SSD profitiert hat, war der FSX mit den ganzen Mods :D

EvilOlive
2010-08-06, 19:27:49
Die Tutorials lassen sich spielen, doch sobald ich die Kampage starte oder auf Szenarien klicke stürzt Operation Arowhead ab und ich lande ich auf dem Desktop, gibt's dafür ne Lösung, der Patch ist bereits installiert?

EvilOlive
2010-08-06, 22:42:30
Ich habe es jetzt neuinstalliert und den letzten OA Beta-Patch drauf und es läuft nun.

Scruffy
2010-08-08, 15:00:22
@ Scruffy
THX werde es gleich testen :)

Da hab ich auch gleich noch ne Frage.
Hab mir gestern eine SSD (Intel X25-M 80GB) gekauft, jetzt wollt ich wissen ob ich deutliche Verbesserungen habe, wenn ich ArmA²/OA eine eigene Partition auf der SSD widme ??
Hatte bis jetzt ArmA² auch auf einer eigenen Partition (Samsung Spinpoint F1 320GB gesammt) mit ner größe von 30GB.

Weniger Nachladeruckler und schnelleres Laden der LODs, an den FPS wirst Du nichts merken. Eine eigene Partition ist denke ich egal, falls Du viele Mods benutzt und der Platz zu klein wird kannst Du die Modordner auf eine andere Platte auslagern und mit Junction Link Magic verbinden.

Deathcrush
2010-08-08, 15:48:28
Oft reicht es schon, wenn die Filepage auf einer SSD bzw dem Arbeitsspeicher ist.

QuadReaktor
2010-08-08, 20:37:41
@Scruffy + Deathcrush Danke für die Tip´s

Deathcrush
2010-08-08, 21:06:36
Kann es sein, das seit dem erscheinen von OA, die Server leerer geworden sind? Irgendwie ist in meinem Lieblingsmodus HALTEN überhaup nichts mehr los, weder bei ArmA2 noch bei OA.

P.Scholl-Latour
2010-08-14, 04:41:12
Ich habe mal eine technische Frage zu dem Spiel.

Bei mir ist es so, dass die Texturen für alle Objekte in gewissen Situationen (etwa in Städten) scheinbar nur geladen werden, wenn ich meinen Blick darauf richte.

D.h. sobald ich mich auch nur umdrehe, sind die Texturen wieder weg und müssen extra wieder neu geladen werden, wenn ich meine Perspektive wieder verändere.

Ist das normal? dadurch habe ich ständig "Nachladeruckler"

Und wie kann man das beheben? durch eine bessere Grafikkarte?

Meine GTX260 hat doch schon einen Speicher über 800... selbst die aktuellsten Karten haben selten mehr als tausend, oder?

Deathcrush
2010-08-14, 09:49:42
Wenn du genug RAM hast, Tip 1 ausprobieren

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8173047&postcount=1098

QuadReaktor
2010-08-15, 12:39:09
Ich hab Folgendes Problem mit dem ^ oben ^ genannten AddOn Pack:

Ich hab es mit ArmA² CO, und ArmA² getestet. Mit CO ging es nicht, da hab ich mir gedacht testest es eben mit ArmA² Vanilla, geht auch nicht

Also alle anderen "RH" Waffen-AddOns funktionieren 1A mit beiden Versionen ArmA² und ArmA² CO.

Ich habe den RH_MGS WP v1.2 mit den Versionen :
ArmA² V1.7, und Operation Arrowhead mit V1.52 getestet.

Die Fehlermeldung lautet wie folgt :

http://saved.im/mtyzmjuxc2r1/mgsweaponfehler.jpg

Ich hoffe jemand kann mir helfen !

Blackland
2010-08-15, 13:11:54
Die Fehlermeldung lautet wie folgt :

http://saved.im/mtyzmjuxc2r1/mgsweaponfehler.jpg

Ich hoffe jemand kann mir helfen !

Dies ist ja klediglich der Hinweis, dass eine Textur vom M4 fehlt oder zu alt ist. Definitiv eine Mod-Geschichte, schau halt im BI-Forum beim RH-Thread oder im dev-heaven.com, ob es ein Ticket dazu gibt.

Möglich ist auch, dass Du die Mod nur kopiert hast, statt den alten RH-Ordner zu löschen und die neue Version komplett neu zu installieren/kopieren. Manchmalüberschneiden sich die Inhalte und es kommt zu Fehlern.

QuadReaktor
2010-08-15, 15:54:45
Ich hab für alle RH Waffen einen Extra Ordner.

Habs geschaft ... der Ordner war nicht komplett, ich hab nur die cfg.Dateien reinkopiert :freak:

EvilOlive
2010-08-26, 18:22:37
Patch 1.54 highlights:

* Arma 2: British Armed Forces Lite - all units, vehicles and weapons from Arma 2: British Armed Forces are included in this patch with lower quality textures and audio files.
* Numerous stability and functionality fixes and improvements.
* Reworked MP Session Browser and Mission Selector.
* Engineer - Engineers have undergone some serious training and are now capable of repairing damaged vehicles and defusing mines. An engineer can patch up a badly damaged vehicle, making it operable.
* Artillery Computer - All indirect fire weapons can exploit the brand new artillery computer by selecting it in the Action Menu (default binding is the mouse wheel).


This patch is not compatible with the Steam version of Operation Arrowhead!



http://www.armaholic.com/page.php?id=11886

BaggiBox
2010-08-26, 18:39:10
Was soll der Shit denn ?
Die sollen lieber mal an der Performance und Bugs arbeiten...

Blackland
2010-08-26, 18:45:44
Was soll der Shit denn ?
Die sollen lieber mal an der Performance und Bugs arbeiten...

Wieso Shit??

Dass sie im Gegensatz zu anderen Anbietern, das DLC TROTZDEM im Patch kostenlos mitliefern, aber nur mit nicht so hoch auflösender Textur. Dass sie trotzdem die Insel des DLC kostenlos mitliefern, dass sie trotzdem darauf achten, dass alle Versionen (egal ob mit dem BAF-DLC) einheitliche Versionsnummern haben?? Dass sie Wünsche der Comm. im Patch eingearbeitet haben?

Wenn das Shit ist - was sind dann alle anderen Spielehersteller und deren Gebaren für Dich?? :eek:

Also manchmal wünsche ich mir wirklich, dass gepflegtes Jammern gesetzlich vorgeschrieben im kleinen Kreis bei Whisky und Zigarre im 5* Hotel-Appartment stattfinden sollte! ;)


Changelog und doch paar kleine Bugfixes:



ARMA 2 Operation Arrowhead Patch 1.50-1.52 to 1.54
--------------------------------------------------
Copyright (c) 2010 Bohemia Interactive. All rights reserved.

SYSTEM REQUIREMENTS
-------------------
An original version of Arma 2: Operation Arrowhead 1.50-1.53.

HOW TO INSTALL THE PATCH
-------------------------
- Run the patch exe to apply the patch setup automatically.
- It will install all content of the patch to the folder with your Arma 2: Operation Arrowhead installation.
- Please note that it is not possible to rollback to a previous version after the installation of this patch, only a full reinstall of the game is possible, if you want to keep your previous version you may want to backup the entire game installation folder before applying this patch.
- NOTE: This patch will also update your ARMA 2 1.05 to 1.07 if necessary.

========================================================
VERSION 1.54 HIGHLIGHTS
========================================================
* Arma 2: British Armed Forces Lite - all units, vehicles and weapons from Arma 2: British Armed Forces are included in this patch with lower quality textures and audio files. The full version of Arma 2: British Armed Forces with high resolution textures and packed with a new campaign and large selection of new single player missions is available for purchase, see http://www.arma2.com/baf for more information about the content of Arma 2: British Armed Forces.
* Numerous stability and functionality fixes and improvements.
* Reworked MP Session Browser and Mission Selector.
* Engineer - Engineers have undergone some serious training and are now capable of repairing damaged vehicles and defusing mines. An engineer can patch up a badly damaged vehicle, making it operable. A damaged component can be repaired to 60% status; however, note that the total damage inflicted upon the vehicle persists, and further damage will be calculated cumulatively. An engineer can defuse mines, satchels, and IEDs. It's possible to order an engineer to repair/defuse something by standing close to it, selecting 'engineer' in your command bar, and then pressing '6-1' ('action' > 'defuse'/'repair'). If you are engineer yourself, simply select 'action' > 'defuse'/'repair' from the Action Menu (default binding is the middle mouse button).
* Artillery Computer - All indirect fire weapons can exploit the brand new artillery computer by selecting it in the Action Menu (default binding is the mouse wheel). The artillery computer initiates an interface where you can see your weapon, and the associated minimal and maximal ranges on the map. You may adjust your fire mode in the menu to the right and select the target area that your ordinance will strike. The display will indicate an estimated time to target; once you fire the ordinance - by clicking the 'Fire' button - the interface will track each shot. Your aim will change according to your actions once you leave the artillery computer.

Version 1.52-1.54 Changelog
---------------------------

Engine
------
* New: GameSpy modhash key contains list of mods hashes and is used to check there are additional mods on server missing on client (yellow icon in UI).
* New: Mods contents hashes are compared instead of mods lists when equal mods are required on server.
* Fixed: Commandline -mod behavior, active Mods list in UI, ModLauncher UI dialog with better mods detection and handling.
* Fixed: Terrain shadows were too short (http://dev-heaven.net/issues/12328)
* New: getWeaponCargo, getMagazineCargo, getBackpackCargo script commands
* Experimental: TCMalloc used as a memory allocator.
* New: Aircraft now auto-trims at high speed to prevent climbing.
* Improved: More 3D/2D resolution ratios (8:7 and 6:5) added.
* Fixed: Transport waited for dead unit to get out.
* Fixed: NV tracers visible in TI (http://dev-heaven.net/issues/11608)
* Fixed: Decreased tank sliding.
* Fixed: Sonic Cracks and Tracers not working in multiplayer
* Optimized: Frame rate stutter near complex walkable objects (like low rock walls) caused by grass computations.
* Fixed: crew getting killed in vehicles driving from hill/slope
* Fixed: Audio unsupported sample frequency error
* Fixed: IRStrobe (http://dev-heaven.net/issues/11852)
* Fixed: 3D editor - creating of logic center failed (http://dev-heaven.net/issues/11876)
* Fixed: Unit in vehicle could not open gear in map.
* Fixed: client freezes when accessing ammobox (http://dev-heaven.net/issues/11577)
* Fixed: No volume drop on distance with weapon click, car horn and etc. (http://dev-heaven.net/issues/11689)
* Fixed: Dead player bodies disappeared after respawn.
* New: Repair vehicle and deactivate satchel charge action for engineer.
* Fixed: EEIncomingMissile event parameter
* New: Added scripting function disableTIEquipment.
* New: Artillery computer; Fire at position AI command; enableEngineArtillery script command
* Fixed: Surface sound in infinite terrain (http://dev-heaven.net/issues/11430)
* Fixed: AI vision was not affected by light sources.
* Fixed: Birds were heard inside of a closed vehicle.
* Fixed: Scripting command isFlatEmpty did not work with non-zero third coordinate. (http://dev-heaven.net/issues/11704)
* Fixed: TI was red instead of B/W with some settings and graphics cards.
* Fixed: Night vision simulation was not simulating color sensitivity and blue shift in dark scenes.
* Fixed: Disabled debugging message "Added texture headers from file"
* Fixed: Av8 unable to takeoff from Chernarus NE airstrip (http://dev-heaven.net/issues/3240)
* Fixed: Fog and sky colors did not match when dark.
* Fixed: Moon rotates when moving camera (http://dev-heaven.net/issues/8051)
* Fixed: Stars no longer visible through terrain with low view distance (http://dev-heaven.net/issues/8374)
* Fixed: Improved game stability with a small page file.
* Fixed: Gun recoil in ironsights view was missing kick-back (http://dev-heaven.net/issues/4401)
* Fixed: possible crash after mouse click to Prev/Next button in DisplayConfigureAction

Missions
--------
* Fixed: In E06 player should survive fall on ground without opening parachute.
* Fixed: Module Alice2 MP issues.

Data
----
* Fixed: Improved AI path planning and path tracking with tanks.
* Fixed: Assembling/disassembling issue with M2 minitripod and M2 machinegun.
* Fixed: Sound of silenced Mk17 CCO.
* Fixed: Mi8 and Mi17 model animations bug in ARMA2:Combined operations only.
* Fixed: Fire-geometry in all Mi8 and Mi17, crew wasn't vulnerable in some cases.
* Fixed: Get-in points for MH-6J.
* Improved: Special units in US, CZ and Germany factions can hide bodies.
* Changed: Slot size of MAAWS magazines.
* Improved: AI wasn't able to destroy static weapons in some cases.
* Fixed: Animations of US Static TOW launcher.
* Fixed: Words Sabot and M-gun in radio protocols.
* Fixed: Damage zone indicator ATRQ and MROT were exchanged in helicopter.
* Fixed: Rockets count in Mi-171Sh.
* Changed: Destruct type for market tents.
* Fixed: HEAT ammunition for T-55 and Stryker MGS.
* Fixed: Glass penetrability of Mi-171Sh.

Version 1.50-1.52 Changelog
---------------------------

Engine
------
* Fixed: C130 was crashing on takeoff.
* Fixed: Multiplayer UI - Cannot play after cancel.
* Improved: Helmet Mounted Display is drawn only for driver.
* Fixed: AutoSaves in MP.
* Improved: Show cargo unit name when speking in vehicle.
* Fixed: Crash with fired event handler.
* Fixed: Allow soldier to shoot if his target is too close and on higher ground.
* Improved: VON: speech encoding/decoding - dropout silence is not inserted so often.
* Improved: Blinking camp fires.
* Fixed: MP clients crash when they are ordered to turn on their flashlights or lasers.
* Fixed: Allow zeroing in external camera.

Missions
--------
* "Pathfinder" tuned opfor positions and flow.
* "Coltan blues" inputting code has been tuned and timer delayed.
* "Coltan blues" FTL tuning.
* "From hell" tuned default weapons in MP.
* "From hell" optimized unit count and positions - improved FPS and playability.
* "Good morning T-stan" tuned winning conditions and FTL.
* "Good morning T-stan" convoy skill lowered and composition tweaked to decrease the mission difficulty.
* "Phoenix Op" optimized and tuned Opfor positions and unit count.
* "Laser show" fixed crashing chopper.
* "Press conference" fixed for MP.
* SP scenarios loading screens changed.
* SSM several fixes in the simple support module.
* surrendering fixed in "Pathfinder" and "From hell".
* Several localization fixes.
* Deathmatch and teamdeathmatch templates fixed.
* Several minor fixes of the singleplayer missions.
* UAV & ULB can now be used with terminal backpack on

Data
----
* Fixed: Healing by UH-60M MEV, Stryker MEV and S1203 ambulance.
* Fixed: Speed indicators in UAZs.
* Fixed: Missing shadow on V3S (Fuel).
* Fixed: Optics model of static AT-13 Metis.
* Fixed: L39 wreck geometry.
* Fixed: S1203 number plate.
* New: Microphone volume slider.

BaggiBox
2010-08-26, 19:16:00
Wieso Shit??

Dass sie im Gegensatz zu anderen Anbietern, das DLC TROTZDEM im Patch kostenlos mitliefern, aber nur mit nicht so hoch auflösender Textur. Dass sie trotzdem die Insel des DLC kostenlos mitliefern, dass sie trotzdem darauf achten, dass alle Versionen (egal ob mit dem BAF-DLC) einheitliche Versionsnummern haben?? Dass sie Wünsche der Comm. im Patch eingearbeitet haben?

Wenn das Shit ist - was sind dann alle anderen Spielehersteller und deren Gebaren für Dich?? :eek:

Also manchmal wünsche ich mir wirklich, dass gepflegtes Jammern gesetzlich vorgeschrieben im kleinen Kreis bei Whisky und Zigarre im 5* Hotel-Appartment stattfinden sollte! ;)



Klar ist das Vorbildlich ! Es geht nicht darum ob es kostet oder nicht.
Die Engine ist aber unter aller sau.
Ich kann nicht vernünftig zocken und die hauen ein DLC raus.

czuk
2010-08-26, 20:15:11
Kann es sein, dass du falsche Maßstäbe ansetzt und einen BF-Like Egoshooter erwartest?

Blackland
2010-08-26, 20:36:58
Ich kann nicht vernünftig zocken und die hauen ein DLC raus.
Dann ist es doch ganz alleine Deine subjektive Meinung und nicht ins Allgemeine übertragbar! :eek:

Ich kann ohne große Probleme SP/MP zocken, daher bin ich für mich durchaus zufrieden.

Wahrscheinlich sind Deine Definition von Problemen aber auch anders als meine. ;)

BaggiBox
2010-08-26, 20:42:48
Kann es sein, dass du falsche Maßstäbe ansetzt und einen BF-Like Egoshooter erwartest?

Wenn ich Arma 2 auf dem Rechner habe dann erwarte ich auch ein Arma 2 und kein Bugverseuchtes Spiel !

Ich dachte die Probleme gehören der Vergangenheit an aber bei Arrowhead ist wieder der selbe mist am Start.

- Clippingfehler.
- KI dumm
usw.
Das meiste ärgert mich die KI.

czuk
2010-08-26, 21:26:12
Wenn ich Arma 2 auf dem Rechner habe dann erwarte ich auch ein Arma 2 und kein Bugverseuchtes Spiel !

Ich dachte die Probleme gehören der Vergangenheit an aber bei Arrowhead ist wieder der selbe mist am Start.

- Clippingfehler.
- KI dumm
usw.
Das meiste ärgert mich die KI.

Ok, und wo steht das nun im Zusammenhang mit "kann nicht vernünftig zocken, engine unter aller sau"?

Für nen Taktik-Shooter im großen Maßstab zockt sich ArmA verdammt gut - meine Meinung.

Shaft
2010-08-26, 22:20:36
Wenn ich Arma 2 auf dem Rechner habe dann erwarte ich auch ein Arma 2 und kein Bugverseuchtes Spiel !

Ich dachte die Probleme gehören der Vergangenheit an aber bei Arrowhead ist wieder der selbe mist am Start.

- Clippingfehler.
- KI dumm
usw.
Das meiste ärgert mich die KI.


Die KI ärgert mich auch dermaßen, das ist nicht mehr lustig. So verstaubt das Spiel wieder einmal auf der HD.

Zu Fuß gehts ja noch, sobald man Fahrzeuge nutzt...Totalausfall. Gegner in Gebäude, ebenfalls Totalausfall. :rolleyes:

Nicht schön, langsam sollten die Jungs das können, ist ja nicht das erste Spiel was sie gewerkelt haben.

Blackland
2010-08-26, 23:01:24
Die KI ärgert mich auch dermaßen, das ist nicht mehr lustig. So verstaubt das Spiel wieder einmal auf der HD.

Zu Fuß gehts ja noch, sobald man Fahrzeuge nutzt...Totalausfall. Gegner in Gebäude, ebenfalls Totalausfall. :rolleyes:

Nicht schön, langsam sollten die Jungs das können, ist ja nicht das erste Spiel was sie gewerkelt haben.

KI-Modifikation SLX oder Zeus nutzen.


SLX (letzte Post´s): http://www.g-g-c.de/forum/showthread.php?t=12014

Zeus: http://www.g-g-c.de/forum/showthread.php?t=13592

Franzmann-Jan
2010-08-27, 01:56:33
Hat hier sonst noch einer Probleme mit dem 1.54 Patch? Arrowhead startet bei mir nicht mehr seitdem ich den Patch erfolgreich installiert habe. Es erscheint eine Securom-Fehlermeldung bei mir, die in den vorherigen Versionen nie erschien. "Konflikt mit Emulationssoftware", dabei habe ich keine solcher Programme auf der Platte und alle Spiele sind original und mit herzenslust gekauft worden :(

Ich bin gerade voll am verzweifeln, hat wer ne Idee?

dildo4u
2010-08-27, 03:08:57
Hat hier sonst noch einer Probleme mit dem 1.54 Patch? Arrowhead startet bei mir nicht mehr seitdem ich den Patch erfolgreich installiert habe. Es erscheint eine Securom-Fehlermeldung bei mir, die in den vorherigen Versionen nie erschien. "Konflikt mit Emulationssoftware", dabei habe ich keine solcher Programme auf der Platte und alle Spiele sind original und mit herzenslust gekauft worden :(

Ich bin gerade voll am verzweifeln, hat wer ne Idee?
Hast du versucht den Patch für die Steam Version zu installen?

Blackland
2010-08-27, 09:29:54
Wie Dildo schon schreibt, ist der Patch nicht für Steam-Versionen (steht auch in der readme).

Zusätzlich haben wir die gängig im Umlauf befindlichen Serials blacklistet.

Daran denken: Den alten Betaordner löschen, sofern angelegt und Verknüpfung ggf. aktualisieren.

Hilft das alles nichts, musst Du leider das Analysefile zu SONY schicken. Der KS bietet ja bei Fehlermeldung entsprechende Verlinkung an.

Nazar
2010-08-28, 03:31:30
KI-Modifikation SLX oder Zeus nutzen.


SLX (letzte Post´s): http://www.g-g-c.de/forum/showthread.php?t=12014

Zeus: http://www.g-g-c.de/forum/showthread.php?t=13592

Das Du das verlinkst ist ja schön und gut aber was aht das mit seiner berechtigten Kritik zu tun?
Die KI IST unter aller Sau und deswegen ist die Kritik auch berechtigt, dass er nicht spielen kann und die schon einen DLC raushauen!
Erinnert stark an Gothic III, wo Fans die Fehler der Entwickler ausmerzen müssen.

Ok, und wo steht das nun im Zusammenhang mit "kann nicht vernünftig zocken, engine unter aller sau"?

Für nen Taktik-Shooter im großen Maßstab zockt sich ArmA verdammt gut - meine Meinung.

OMG!
Du übertönst seine Meinung mit Deiner Meinung?
Deine Meinung zählt also mehr als seine und tausender anderer Spieler, die das Spiel out of the Box, in moderaten Settings, nicht spielen können (KI Aussetzer, megaschlechte Engine (schlechtere RAM Ausnutzung als ARMA I))?
Man muss es echt ein paar mal lesen, um es zu glauben.

BaggiBox
2010-08-28, 03:48:34
OMG!
Du übertönst seine Meinung mit Deiner Meinung?
Deine Meinung zählt also mehr als seine und tausender anderer Spieler, die das Spiel out of the Box, in moderaten Settings, nicht spielen können (KI Aussetzer, megaschlechte Engine (schlechtere RAM Ausnutzung als ARMA I))?
Man muss es echt ein paar mal lesen, um es zu glauben.

Lass gut sein. Deswegen hab ich auch nichts mehr geschrieben. Hat eh kein sinn bei den. :rolleyes:
Ich nenne Kritikpunkte die überhaupt nicht in ein Game sein dürfen und werde als Buhman hingestellt... (-_-)

jay.gee
2010-08-28, 04:12:51
Ich habe mit der Performance auch keine Probleme und als Sandboxgamer entlockt mir die AI immer noch ein breites Grinsen. Denn trotz ihrer Fehler in den Kampagnen hat sie mehr drauf, als jede andere AI die ich kenne. Mittlerweile sollte doch wirklich Jeder gecheckt haben, wo die Stärken und wo die Schwächen von BIS liegen. ArmA lieben und freakige Dinge mit dem Game anstellen - oder es hassen und einen Bogen um ArmA machen. Dazwischen gibt es halt nichts......

czuk
2010-08-28, 08:48:15
Lass gut sein. Deswegen hab ich auch nichts mehr geschrieben. Hat eh kein sinn bei den. :rolleyes:
Ich nenne Kritikpunkte die überhaupt nicht in ein Game sein dürfen und werde als Buhman hingestellt... (-_-)

Natürlich können wir darüber diskutieren.

Nur ist es halt so, dass ich seit OFP dieses Gejammere höre, was das Game alles nicht kann und wie schlecht es doch allenortes ist und überhaupt, was BIS für ein unfähiger Haufen wäre und und und...

Und in aller Regel (das sind jetzt bald 10 Jahre Erfahrung in dieser Spielserie die hier sprechen) kommen diese Argumente von Personen, die sich mit anderen Shootern beschäftigen (BF, CoD - war damals schon so) und das Gefühl haben diese Shooter wären taktisch und "real" (was auch immer das heißen mag) und ArmA müsse sich genauso spielen.

Tut es aber nicht. Es spielt sich lahmer, es spielt sich zäher. Das ist einfach so und war auch schon immer so.

Bzgl. der Performance z.B. finde ich hat ArmA II gegenüber ArmA 1 noch deutlich zugelegt, genauso wie ArmA 1 gegenüber OFP:Resistance zugelegt hatte und OFP:Resistance gegenüber OFP:Cold War Crisis.

Damals war das Game für viele total buggy, miese KI, träge Engine - alles Mist. So zumindest der Tenor von 90% aller Spieler die aus der BF Ecke kamen und dachten bei OFP etwas ähnliches in groß zu finden.
Und seit damals hat sich an diesem Tenor nichts geändert, ausser das die Fanbase und Community gewachsen ist und mehr Spieler die Vorzüge dieses Spielkonzeptes zu schätzen wissen.
Was hat man vor nem guten Jahr hier noch groß getönt mit OFP2 Dragon Rising wäre ArmA Geschichte und wo sind all diese Kameraden heute hin? Richtig, entweder sie zocken ArmA2: OA oder wieder BF2/CoD.
OFP2 war ja ein voller Erfolg... ;D

Um es kurz zu machen; das Spiel hat seine Kanten - ja. Aber damit lebt man eben, oder nicht.

Im übrigen bezieht sich mein Geschreibsel auf den Coop-Multiplay, bzw. dem Team vs. Team Multiplay sowie dem Singleplayer-Editor "Spielmodus". Ich habe nie eine Kampagne gespielt, der Editor ist die beste Kampagne für mich...
Und im Coop-Multiplay ist die AI soweit ausreichend, wenn es natürlich in Schlauchgames auch bessere gibt...

Shaft
2010-08-28, 13:07:17
KI-Modifikation SLX oder Zeus nutzen.


SLX (letzte Post´s): http://www.g-g-c.de/forum/showthread.php?t=12014

Zeus: http://www.g-g-c.de/forum/showthread.php?t=13592


Werde ich mir mal anschauen, aber für Arma habe ich derzeit keine Zeit, vielleicht später mal.

Wie Nazar schon schrieb, es ist einfach ein unding und nicht akzeptabel ein Spiel mit solchen Bugs zu releasen oder gar ein Addon mit selben Problemen zu veröffentlichen.

Deathcrush
2010-08-28, 14:58:59
Ich habe mit der Performance auch keine Probleme

Man hat aber auch nur dann keine Probleme mit der Perfomance, wenn man ein High End Rechner hat. Auf mittleren System, bekommt man arge Probleme. Und das Spiel lässt sich leider sehr schlecht an verschiedene System anpassen, auch wenn das Optionsmenü reichlich Auswahl zur Verfügung hat. Und vor allem ArmA 2 OA bietet ein schlechtes Verhältniss Optik zur Hardware.

czuk
2010-08-28, 16:12:29
Naja, die Hardware in meinem Rechner ist mittlerweile 2 Jahre alt. Performanceprobleme hab ich keine. Zocke größtenteils mit mittleren Settings.

Deathcrush
2010-08-28, 16:27:22
Mit meinem Rechner (wenn ich deine Sig heranziehe zum Vergleich) habe ich bei Normalen Settings schon hier und da schwierigkeiten über 30FPS zu kommen. Und mein Rechner ist schneller als deiner (Q9550, GTX470) Mit einem C2D und normalen Settings spielbare Frames zu bekommen halte ich für nicht möglich.

czuk
2010-08-28, 17:01:18
...ist aber so. Spiel's ganz normal. Läuft bei mir besser als ArmA 1.

BaggiBox
2010-08-28, 17:23:42
Nicht falsch verstehen, ich habe selbst schon Arma 2 heiß erwartet, es ist auch gut und hebt sich von jeden Spiel ab, was Simulation betrifft aber die Engine ist schon mittlerweile 10 Jahre alt ! Ich beziehe mich die ganze Zeit darauf.

Das Game selbst ist natürlich einsame Granate und mal was anderes als das dauergehüpfe ala UT oder COD. Dragon Rising..... darüber brauche ich kein wort zu verlieren nur das der Name Operation Flashpoint von Codemasters total in den Dreck gezogen wurde. Eine Schande.

Habe damals Flashpoint gierig und gemütlich gezockt und Arma 2 hab ich ja auch Original zu hause aber als ich dann Arrowhead angezockt hatte, war ich schon bisschen wütend und jetzt das mit den DLC....

Arma 2 ist seit dem Patch 1.7 (?) deutlich besser spielbar aber hat immer noch zahlreiche Bugs. Es wird sich auch nicht mehr viel ändern, Engine Sache. Kann man ja nicht durch einpaar Patches ausbügeln.
Ganz besonders nicht die katastrophale Speicherverwaltung.
Ich verstehe nicht wie Bohemia so ein Game auf dem Markt bringen kann.

Haben wohl den falschen Publisher. Oder haben die überhaupt einen ?

Blackland
2010-08-28, 18:08:20
Das Du das verlinkst ist ja schön und gut aber was aht das mit seiner berechtigten Kritik zu tun?
Was hat Dein Post hier denn damit zu tun? :eek:

Ich wußte nicht, dass ich hier keine Addons und Mods verlinken darf und Dich um Erlaubnis fragen muss!

Auch war mir nicht bewußt, dass ich grundsätzlich auf Post´s antworten MUSS, selbst wenn ich keine ANDERE Meinung dazu habe!

:ugly2: :crazy2:


@Shaft

Ja kannst halt mal irgendwann probieren. Sind keine schlechten Ansätze bei und für CQB + Nutzen von Gebäuden schon brauchbar.

Ich bin auch gerade im Mafia2 Universum ubnterwegs. ;)

Shaft
2010-08-29, 15:23:18
@Blackland

Wie sieht es mit Soundmods, Addons für AO aus, gibts derweil schon was?

EvilOlive
2010-08-29, 19:00:19
@Blackland

Wie sieht es mit Soundmods, Addons für AO aus, gibts derweil schon was?

Ja gibt's schau mal hier:

http://www.armaholic.com/index.php?c=news_arma2_oa_mods

hier

http://armed-assault.de/

oder hier

http://forums.bistudio.com/forumdisplay.php?f=9

BaggiBox
2010-08-29, 20:24:14
Edit: hat sich schon erledigt.

Shaft
2010-08-29, 20:33:30
Gibts ja schon einiges.

Elias Sound Mod sagt mir zu.

Welches Most Haves sind Pflicht, speziell AddOns, UserCampaigns/Singlemissionen?

toyzruz
2010-08-29, 21:24:24
ist das game eigentlich immer noch so verbuggt, wie zum release? Habs seitdem im schrank stehn ... war ja voll mit grafikgeflicker und geflacker ;) hat sich da was getan?

Deathcrush
2010-08-29, 23:29:27
Jein, spielbar ist es auf jedenfall. Kommt halt darauf an, wo dein Fokus liegt. Die Campagne hat noch hier und da kleinere Macken. Der MP läuft eigentlich recht gut, ausser ein Admin hat die Einstellungen falsch vorgenommen, wie z.B. eine zu hohe Sichtweite und die daraus resultierenden Frames. Aber es läuft auf jedenfall besser als die Releaseversion.

jay.gee
2010-08-29, 23:33:02
Youtube - Video-Stream: AH-64D Gunship (Apache) Cockpit- Impressionen mit TrackIR: (http://www.youtube.com/watch?v=7Wjv-n3JNPE)
*Kleiner Sandkasten-Testflug im offenen Terrain - die Module S/W und Filmgrain nutze ich in ArmA öfter mal, weil sich diese spezifische Atmosphäre mit TrackIR und Flightstick einfach ziemlich intensiv anfühlen*
http://s7.directupload.net/images/100829/qrvz4fc7.jpg

Blackland
2010-08-30, 00:12:05
@Blackland

Wie sieht es mit Soundmods, Addons für AO aus, gibts derweil schon was?

Hier wurde ja schon verlinkt.

Soundmods die funktionieren, sind:

JSRS, VOP_Sound (für OA!), CSM2 und Eliassound2. Natürlich auch ACEX_SM.

Wie man die kombinieren kann und was jeweils nicht mischbar ist, weiß ich allerdings nicht. Ich wechsel je nach Umgebung und Einsatz zwischen JSRS und/oder Vop + Elias2.

Es ist natürlich Geschmacksache (für die Ohren), einmal wegen einigermaßen realistischem Sound und einmal like Hollywood. ;)

toyzruz
2010-08-30, 10:05:52
und gibts irgendwelche geilen grafik/texture mods, wie für gta4?... besonders diese grafiktexturen die an jeder ecke in städten geflackert haben ... die ham mich verrückt gemacht ... naja, vllt. haben ja auch neue nvtreiber mittlerweile abhilfe geschaffen ...

Blackland
2010-08-30, 10:11:04
und gibts irgendwelche geilen grafik/texture mods, wie für gta4?...

Für Einheiten, Technik und Knallstöcke etc. , ja - definitiv. ;)

z.B. hier: www.armaholic.com im Downloadbereich.

Für Landschaften dann halt nur neue Comm.-Inseln + zusätzliche Inhalte.

jay.gee
2010-08-30, 18:39:05
Leider noch WiP - aber schaut Euch mal die Details der neusten WarFX an. Je nach Waffe eine anderen FX. Das Game ist so pervers - achtet mal auf die Gatling am Schluss.... (http://www.youtube.com/watch?v=5kG4Pd3RBYs) :massa:

toyzruz
2010-08-30, 20:25:56
OM FFFFFFF G ...

Deathcrush
2010-08-30, 20:37:35
Das sieht doch mal nett aus. Für OA?

Blackland
2010-08-30, 21:26:05
Das sieht doch mal nett aus. Für OA?

Wird gerade angepasst - also ja.

readme
2010-09-02, 20:39:21
Morgen kommt mein neuer PC und ich kann mir endlich, endlich Arma2 kaufen.

Gibt es so "must have" Mods? Vor allem Soundtechnisch..

Danke :)

jay.gee
2010-09-09, 22:19:33
Morgen kommt mein neuer PC und ich kann mir endlich, endlich Arma2 kaufen.

Gibt es so "must have" Mods? Vor allem Soundtechnisch..

Danke :)

Ich empfehle Robert Hammers Helisounds (http://armed-assault.de/news/arma2-robert-hammer-helisound-v-102.html) :up:


BtW - ich hatte diese Woche Urlaub und habe endlich mal wieder die Zeit gefunden, ein wenig im Sandkasten herum zu spielen. Und dabei habe ich fast vergessen, was für eine begnadete Atmosphäre diverse Fassetten des Games doch haben. :eek: Hier mal ein paar Impressionen aus meinen Sandkasten-Spielchen:

Youtube: Mi-24 - Hind: Cockpit Impressionen feat. TrackIR (http://www.youtube.com/watch?v=5USCuRAw82M) *Nach den Apache-Impressionen jetzt noch welche vom Gegenstück russischer Baukunst - dem Hind. Die Atmosphäre InCockpit ist einfach der Hammer*
http://gallery.viperclub.org/data/500/mi24-hind-helicopter.jpg

Youtube: Operation Arrowhead: Sepia-Atmosphäre: (http://www.youtube.com/watch?v=28_CbmPjTqo) *Kleines Sandkasten-Scharmützel gegen "Aufständische" in einem Dorf - mit der freundlichen Unterstützung von Apaches & LittleBirds*
http://s3.directupload.net/images/user/100909/dfr8j3ue.jpghttp://s10.directupload.net/images/user/100909/nhdmwe86.jpg

Youtube: Arma II OA: AH-64D - Apaches auf Kriegsfuss (TrackIR) (http://www.youtube.com/watch?v=OZNjsmC5Nb4) *Kleine Apache Formation im Luft-Boden-Kampf* Die Cockpit-Atmosphäre im Apache* :massa:
http://s1.directupload.net/images/100910/6apx2obu.jpg

Youtube: Arma 2: Operation Arrowhead : A-10 Thunderbold - Luft-Boden-Kampf (TrackIR) (http://www.youtube.com/watch?v=3kK5E4lwCyI)
http://de.academic.ru/pictures/dewiki/65/A10Thunderbolt2_990422-F-7910D-517.jpg

Blackland
2010-09-10, 09:15:54
Gibt es so "must have" Mods? Vor allem Soundtechnisch..

Danke :)

JSRS für Infanterie ein absolutes MUSS! Wenn auch noch im Beta-Stadium. Dazu Eliassound2 für Umgebungssound etc.

Alle anderen Mods musst Du halt probieren, wie es gefällt.

Für KI/AI den SLX oder/und Zeus_Ai. Diese peppen das Ganze noch mal auf und erweitern die Möglichkeiten der virtuellen Soldaten gehörig.


@jay

Wie immer hervorragende Qualität! :) :up:

QuadReaktor
2010-09-11, 14:01:19
Hi @ all hab ne Frage :
Und zwar hab ich Folgende Auslöser gesetzt:

Nr.1 Soll die Zeitlupe Aktivieren mit Funk Alpha (Mehrfach-Aulösbar)
Nr.2 Soll die Zeit wieder normalisieren mit Funk Bravo (Mehrfach-Aulösbar)
Nr.3 Soll Die Camera Aktivieren (Mehrfach-Aulösbar) steht jetzt im Screenshot auf Einmal
Hab mal ein Bild von den Auslösern gemacht.


http://saved.im/mtyzmtuyzhzh/ausloeserprob.jpg


Mein Problem ist, bei Bei Nr1 und Nr.2 das es auf der Kartenansicht btw. auf dem Funkgerät darauf Aktivierbar ist !, aber wenn ich im Spiel selbst die Taste 0 drücke, das Funkgerät grau ist und ich es also so nicht Aktivieren kann :confused:.

Zum Camera.sqs hätte ich halt gerne die Möglichkeit, irgendwann im Spielverlauf eine Funktaste zu drücken, und eben so die Freie Kamera zur Verfügung hab, die ich ja mit druck auf die Maustaste (Rechts oder Links weiß grade nicht) wieder Deaktivieren kann.

Ich Spiele grade mit aktuellem Betapatch (CombinedOps) und :@CBA;@F117A;@WARFX;@SAP;@KA52

Scruffy
2010-09-11, 14:14:12
Bist Du allein unterwegs, bzw. wenn nicht auch der Anführer der Gruppe? Nur der hat die Funkoption per 0-0-X, die Teammitglieder nur per Radio auf der Karte.

QuadReaktor
2010-09-11, 14:46:05
THX Scruffy ! Ich bin nicht der Anführer nur ein Gruppenmitglied. Habs grade getestet get 1A :) *freu*

EDIT.

Hab noch ne Frage, und zwar wie kann ich die länge von ca. 40 Zeichen, in der Vernküpfung (Ziel "-mod=@".....) verlängern ??

BaggiBox
2010-09-12, 21:18:03
Ich hab AF auf Sehr Hoch ! Wieso greift das dann nicht ein ?

http://www.abload.de/img/arma22010-09-1220-25-4oymz.jpg

Blackland
2010-09-13, 08:40:32
@Baggi

Da musst Du schon mehr Angaben zu den Treibereinstellungen und Ingamesettings posten. ;)

Hast Du dieses HQ Zeugs an (Nachbearbeitungs-Effekt), ist glaub ich AF aus.



@Intel

Nimm doch einen Mod-Launcher (http://arma2.paro-technology.com/). Ist viel besser und weniger Problematisch. Die Befehlszeilenerweiterung ist BS-technisch eingeschränkt.

BaggiBox
2010-09-13, 16:30:46
@Baggi

Da musst Du schon mehr Angaben zu den Treibereinstellungen und Ingamesettings posten. ;)

Hast Du dieses HQ Zeugs an (Nachbearbeitungs-Effekt), ist glaub ich AF aus.

Ich hab Nachbearbeitungseffekte auf Sehr Hoch ! Treibersettings sind auch alle auf Standard/Default.

Aber ich wusste nicht das es wegen den Posteffects sich deaktiviert.
Das ist ja´n Ding....

urbi
2010-09-13, 22:10:48
Ich muss mir gerade mal etwas den Frust von der Seele Schreiben.

Ich habe OFP seit dem Release gehabt und trotz seiner Bugs geliebt (SP und MP - obwohl der SP des Hauptspiels an einer Stelle bugbedingt auch öfter mal aufhörte). Genau das gilt auch für die Addons.
ArmA fand ich im SP schwach, im MP grandios. Queens Gambit brachte dann endlich auch einen tollen SP (die zweite Kampagne war wieder eher mau IMO).

ArmA 2 gefällt mir von der Karte nicht so gut wie ArmA. Doch eigentlich ist die Kampagne toll - hätte ich mir nicht überlegt sie mit meinem Bruder im Coop zu spielen. :freak:

So ein verbuggtes Stück Dreck habe ich echt noch nie gesehen naja zumindest nicht gekauft (ich denke gerade Spontan an irgendsoein Djungel-Rollenspiel mit Autos das auch total kaputt war - das hatte ich mir aber nur in der Videothek geliehen). Im SP läuft alles mehr oder weniger geschmeidig. Im Coop funktioniert nur jedes dritte Savegame, beim Laden andauernd fliegt man ins Menü zurück. Rein subjektiv sind die anderen Bugs ungefähr fünf mal so häufig.
Wir sind jetzt in 10 Monaten (effektiv drei bis vier Nachmittage gespielt) bis "Badlands" gekommen. Ob wir jetzt weiterkämpfen (gegen Bugs, nicht gegen Gegner) steht echt in den Sternen. Es nervt ungemein die selbe Mission drei bis fünf mal spielen zu müssen, um sie erfolgreich zu beenden.

Haben die da keine Beta-Tester?

Könnt Ihr mal eine Einschätzung zur Coop-Spielbarkeit der AO-Kampagne geben? Vielleicht wagen wir uns dann lieber mal da ran.

BaggiBox
2010-09-14, 22:16:31
Ich werde noch wahnsinnig ! Der AF Effekt will einfach nicht gehen !
Treibersettings sind auf default aber nichts funzt....

Kann es sein das irgendwas das Game anhält ? Nicht mal die Schattenqualität verändert sich...

http://www.abload.de/img/arma22010-09-1422-28-379e3.jpg

GanjaBob
2010-09-14, 22:46:13
Ich werde noch wahnsinnig ! Der AF Effekt will einfach nicht gehen !
Treibersettings sind auf default aber nichts funzt....

Kann es sein das irgendwas das Game anhält ? Nicht mal die Schattenqualität verändert sich...

http://www.abload.de/img/arma22010-09-1422-28-379e3.jpg
schreibzugriff auf die config? als admin probiert?

BaggiBox
2010-09-14, 23:03:01
EDIT:
Mein Theme hat eigentlich nicht hier zu suchen.

Blackland
2010-09-15, 09:38:10
Baggi, ich kenne Deine HW nicht, aber 3D 2560x1440 und der Rest der Einstellungen auf "Hoch/Sehr Hoch" ist schon arg heftig! :eek:

Da geht meine GTX460 schon ein wenig in die Knie!

Lösche mal die arma2.cfg und starte dann das Spiel neu + Neueinstellung der Settings.

Teste in den eingebauten Benches - die dort erreichten FPS MINUS 10-15 sind dann ca. der Durchschnitt bei großen Gefechten.

Dann Nachbearbeitungseffekte aus und AF MUSS funktionieren! Im Treiber darf natürlich nichts verändert sein.

Auch wichtig: Die Auslagerungsdatei sollte sich (wenn möglich) nicht auf der gleichen HDD befinden, wie die Spielepartition!

Teste auch mal die aktuelle Beta (73311) und hier Hilfe + Tipps: KLICK (http://www.g-g-c.de/forum/showthread.php?p=105165)

BaggiBox
2010-09-15, 15:14:36
Baggi, ich kenne Deine HW nicht, aber 3D 2560x1440 und der Rest der Einstellungen auf "Hoch/Sehr Hoch" ist schon arg heftig! :eek:

Da geht meine GTX460 schon ein wenig in die Knie!

Lösche mal die arma2.cfg und starte dann das Spiel neu + Neueinstellung der Settings.

Teste in den eingebauten Benches - die dort erreichten FPS MINUS 10-15 sind dann ca. der Durchschnitt bei großen Gefechten.

Dann Nachbearbeitungseffekte aus und AF MUSS funktionieren! Im Treiber darf natürlich nichts verändert sein.

Auch wichtig: Die Auslagerungsdatei sollte sich (wenn möglich) nicht auf der gleichen HDD befinden, wie die Spielepartition!

Teste auch mal die aktuelle Beta (73311) und hier Hilfe + Tipps: KLICK (http://www.g-g-c.de/forum/showthread.php?p=105165)
´
Also AF mit Nachbearbeitungseffekte funktionieren, seit dem Beta Treiber.
Generell laufen meine Games wieder wie mit auf dem niveau einer GTX260...
Allerdings hab ich eine GTX470(!) und dafür verlange ich auch dessen Leistung, sonst hätte ich ja bei meiner alten bleiben können.

Arma 2 und Arrowhead laufen jetzt auch seit dem Beta Treiber geschmeidiger und flüssiger. Ich zocke eigentlich nie mit einer 3D Auflösung von 150%. Da setze ich lieber das AA auf Sehr Hoch, weil es besser ausschaut und Leistungschonender ist.

Ich lag wohl doch die ganze Zeit richtig. Es ist ein Treiber Problem. Viele die eine GTX470 haben klagen über diesen Fehler. Ein Kollege von mir hat ebenfalls die selbe Probleme. Ich glaube das Nvidia diesmal echt Mist gebaut hat.

Trotzdem werde ich noch deinen kleinen Vorschlag befolgen und das Game ein bisschen tunen... Danke.

QuadReaktor
2010-09-17, 10:06:17
@BaggiBox
Hi, mach mal Bitte ein Bild mit und eins ohne AF

BaggiBox
2010-09-17, 18:16:33
@BaggiBox
Hi, mach mal Bitte ein Bild mit und eins ohne AF

Hab noch die Nachbearbeitungseffekte drin:

AF Aus =========== AF An
http://www.abload.de/thumb/arma22010-09-1718-15-0d9ud.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=arma22010-09-1718-15-0d9ud.jpg) http://www.abload.de/thumb/arma22010-09-1718-15-1hz50.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=arma22010-09-1718-15-1hz50.jpg)

toyzruz
2010-09-18, 13:03:13
gibts nicht irgendso ein must have grafikpackage, was (wie bei gta4) alle texturen o.ä. komplett aufwertet?

Blackland
2010-09-18, 14:12:30
gibts nicht irgendso ein must have grafikpackage, was (wie bei gta4) alle texturen o.ä. komplett aufwertet?

Nein. Maximal paar Filter.

BaggiBox
2010-09-18, 16:20:35
gibts nicht irgendso ein must have grafikpackage, was (wie bei gta4) alle texturen o.ä. komplett aufwertet?

Es gibt eine für die Bodentextur, wenn man z.b. in der Luft ist und die Landschaft sieht. Weiß aber nicht mehr wo. Eine verbesserung ist es schon aber nicht so gravierend.

Schau mal auf armed-assault oder armaholic...

toyzruz
2010-09-19, 21:19:16
k danke.... ;)

jay.gee
2010-09-20, 19:46:03
Wem fällt etwas ab ~2.01min (http://www.youtube.com/watch?v=bynzzMt7Fg4&feature=player_embedded) auf? *Stichwort Icons* :tongue: :D

Noebbie
2010-10-08, 22:30:48
Endlich gibt es eine offiziellen Eintrag in der arma2OA.cfg um vsync abzuschalten!

ARMA2_OA_Build_73968.zip ('ftp://downloads.bistudio.com/arma2.com/update/beta/ARMA2_OA_Build_73968.zip')

Patch downloaden, installieren und in eurer arma2oa.cfg den Eintrag

vsync=0;

hinzufügen.

Spiel starten, Frames messen und staunen!
Das ist alles nun ohne Gefrickel möglich und wird offiziell vom Spiel unterstützt.

Habe es gerade getestet, und siehe da: Es geht! :up:

Ich bin gerade so froh; ich bekomm Pipi in die Augen! :love2: :D

Changelog:


[73967] Fixed: Stop firing at vehicle crew once it is dead. (http://dev-heaven.net/issues/5183)
[73964] Fixed: Rpt file no longer created in local settings when -profile is used (http://dev-heaven.net/issues/13308)
[73956] Fixed: Some texture or model files not loaded from mod paths starting with @. (http://dev-heaven.net/issues/14039)
[73921] Fix: Flooding of RPT file by "Cannot find Object" and similar messages after client disconnection.
[73888] New: Scripting command HostMission.
[73813] FIX: Engine crash with diag_log versus %
[73801] New: MP Diagnostics logged into the mpStatistics.log file at the end of mission.
[73663] New: GetResolution script function
[73662] New: forEach: variable _index added to retrieve the position of _x within the Array
[73660] New: getVariable: default value can be defined
[73658] Changed: Preprocessor error no longer terminates the game.
[73649] New: getTerrainHeightASL script function
[73646] Fixed: Reduced z-fight in scopes.
and as always some surprises were left out of changelog
+ resolved some issues with fog vs alpha transparency etc.
+ some language translation fixes (Polish,French,Italian,German etc.)


[73670] Option to disable V-sync(Vertical synchronization) in arma2oa.cfg with entry vsync=0;
add line to arma2oa.cfg file

vsync=0; //disabled
or
vsync=1; //default enabled

Blackland
2010-10-09, 21:42:44
Ja geht wieder vorwärts, das ION DLC bringt dann sicher auch nette Sachen mit! ;)

DZ23-Hocician
2010-10-10, 14:31:54
Guten Tag!

Kann mir hier mal bitte jemand erklären warum zum Teufel Panzer und jegliche andere Fahrzeuge solch ein Riesen Problem damit haben einer angelegten Route zu folgen... ? Ich lege diese Route auf eine Straße u möchte das 3 Panzer ihren Abstand einigermaßen einhaltend dieser Route folgen. Das erste was diese "Spacken" ;-) aber machen ist sofort nach Start wild durcheinander zu kreuzen - Schlangenlinien zu fahren usw... alles nur nicht auf der Route fahren.

jay.gee
2010-10-10, 15:00:15
Guten Tag!

Kann mir hier mal bitte jemand erklären warum zum Teufel Panzer und jegliche andere Fahrzeuge solch ein Riesen Problem damit haben einer angelegten Route zu folgen... ? Ich lege diese Route auf eine Straße u möchte das 3 Panzer ihren Abstand einigermaßen einhaltend dieser Route folgen. Das erste was diese "Spacken" ;-) aber machen ist sofort nach Start wild durcheinander zu kreuzen - Schlangenlinien zu fahren usw... alles nur nicht auf der Route fahren.

Das liegt an der Formation, in der sie sich bewegen. Diese kann man vorgeben und umstellen. Auf der Karte im Editor wirst Du sehen, dass alle Einheiten, die eng nebeneinander zusammen platziert werden, einer Formation/Gruppe angehören. Wenn Du diese Formation zb. lösen möchtest, klickst Du rechts im Menü auf "Gruppen", wählst dann eine Einheit aus und ziehst sie mit gedrückter Maustaste ins Nichts. Wenn Du Einheiten aus einer Gruppe gelöst hast, wird sie dementsprechend nicht mehr in der Formation spawnen und ist flexibler positionierbar. Verstanden? =)

Blackland
2010-10-10, 15:45:21
Merke: Routen immer pro Fzg einzeln wählen!

Ist nicht das Gelbe vom Ei, aber so funktioniert es wenigstens halbwegs.

Blackland
2010-11-11, 21:10:15
Patchday:

ArmA2 V. 1.08

BAF 1.01

OA/CO V. 1.55 (beinhaltet 1.08 für ArmA2 und BAF 1.01)

Infos + Download (http://www.arma2.com/latest-news/arma-2-titles-enlarged-by-new-pack-of-patches_en.html)



* Fixed: Subordinates would ignore their leaders' GetIn/GetOut commands in some MP situations.
* Fixed: Tanks were jumping a lot when driving over stones far from a camera (http://dev-heaven.net/issues/1707).
* Optimized: Improved performance when wheeled or tracked vehicles are moving (related to ground trace maintenance).
* Fixed: Possible player desync after DeleteVehicle command when player is a gunner.
* Fixed: Audibility of the VoN direct channel and conversations are now based on the player camera position, instead of the unit position.
* Improved: Tree LOD blending is now smoother in many situations.
* New: Free camera can be locked to plain objects like trees.
* New: New MP UI for Create Game (both host and remote).
* Fixed: Fps degradation when vehicles collided with rocks (http://dev-heaven.net/issues/2490)
* New: -skipintro command line option to disable loading menu cutscenes.
* Optimized: File cache memory handling is now faster.
* Changed: foreach variable _index renamed to _forEachIndex
* Fixed: Stop firing at vehicle crew once it is dead. (http://dev-heaven.net/issues/5183)
* Fixed: Rpt file no longer created in local settings when -profile is used (http://dev-heaven.net/issues/13308)
* Fixed: Some texture or model files not loaded from mod paths starting with @. (http://dev-heaven.net/issues/14039)
* Fix: Flooding of RPT file by "Cannot find Object" and similar messages after client disconnection.
* New: Scripting command HostMission.
* FIX: Engine crash with diag_log versus %
* New: MP Diagnostics logged into the mpStatistics.log file at the end of mission.
* New: VSync config option
* New: GetResolution script function
* New: forEach: variable _index added to retrieve the position of _x within the Array
* New: getVariable: default value can be defined
* Changed: Preprocessor error no longer terminates the game.
* New: getTerrainHeightASL script function
* Fixed: Reduced z-fight in scopes.
* New: event handler "fired" returns magazine name and object of projectile.
* Fixed: Slow animation step on some buildings (doors on LHD,..)
* Fixed: Alpha blend in fog.
* New: mergeConfigFile script function
* Fixed: Heads of distant soldiers were sometimes invisible (http://dev-heaven.net/issues/4023)
* Fixed: Fired EH (http://dev-heaven.net/issues/13971)
* Fixed: Person - helicopter collision not causing heli damage, (http://dev-heaven.net/issues/12107)
* New: setSimpleTaskTarget script function
* Fixed: SetIdentity (relate to 73319)
* Fixed: Ammo created with createvehicle inflicts no "hit" damage
* Fixed: My own shots no longer causing stress.
* New: WeaponAssembled, WeaponDisassembled events
* Fixed: Nearby units are notified of vehicles created by CreateVehicle command immediately now.
* Fixed: AI helicopters hovering too high when deploying troops on transport unload WP.
* Improved: Animation interpolation no longer shortening hands.
* Fixed: Relative formation command (advance/fallback/flank) now working as expected.
* Improved: AI mounting vehicles or catching up with formation covering a bit less to move faster.
* New: Expansions possibly registered in Windows Registry (by some future setups) are loaded and available through ModLauncher.
When used with -mod commandline the prefix '%' should be used, such as -mod=%someInstalledMod.
* New: added addWeaponCargoGlobal, addMagazineCargoGlobal, addBackpackCargoGlobal
* Improved: Improved helicopter AI formation flying and collision avoidance.
* Fixed: MPEvents were not synchronized to clients after respawn.
* Fixed: leaveVehicle no longer unassigns units from other groups (http://dev-heaven.net/issues/3476)
* Changed: Event handlers evaluation, EH are now processed after simulation.
* Fixed: AI soldier unable to fire at targets below or above itself (http://dev-heaven.net/issues/13668)
* New: addBackpackCargo script function
* New: Multiplayer Event MPRespawn synchronized on all clients but triggered only on the client where respawn happens.
* Fixed: Client had problems taking weapon from remote vehicle (supply target was handled localy)
* New: Multiplayer Event Handlers MPKilled and MPHit. Their event handlers are synchronized over network to be the same on all clients.
Moreover, when the MPKilled or MPHit event occurs it is triggered on all clients, ie. it works in global manner.
Use them by new scripting commands addMPEventHandler, removeMPEventHandler and removeAllMPEventHandlers.
* Fixed: Join group changes unit's side
* Changed: Airplanes parallax HUD disabled, can be enabled by "enableParallax" in config
* Fixed: execVM with a zero sized file has frozen the game.
* Fixed: Switching vision mode with fire mode
* Fixed: AI equipped with TI see through smokes
* Fixed: Commanding units with aiming deadzone
* Fixed: crash on server when loading ban.txt
* Fixed: crash in Ka52 while player as gunner
* Fixed: Shadows sometimes disappeared, esp. when sun was behind a player.
* Improved: changed tank AI driver behaviour
* New: Better clients bad CDKey checking on server.
* Fixed: Crash with AI leaving vehicle with GetOut EH (http://dev-heaven.net/issues/11011)
* Fixed: Client with bad CD key is kicked off from server instead of being politely asked to disconnect.
* Fixed: Airplanes HUDs projected into infinity.
* Improved: Tracers visible in all directions.
* Fixed: Unable to connect to servers with equalModRequired.
* Fixed: AI stuck while in combat/stealth mode
* New: Explosive shells penetrate bushes;
* Fixed: FireAtPosition aimpoint
* Fixed: Multiplayer on LAN was crashing when GameSpy server was unavailable.


Data
----
* Tweaked envelope and landing speed of L39.
* Fixed respawn weapons for some TK soldiers
* Renamed faction CZ - > ACR.
* Tweaked airplanes radars.
* Parallax airplane HUD projection.



PS:

Preorder Sonderpreis für PMC+BAF für 13,49 bei Sprocket!

KLICK (http://www.sprocketidea.com/joomla/index.php?page=shop.product_details&flypage=sprocket.tpl&product_id=40&category_id=13&option=com_virtuemart&Itemid=2&vmcchk=1&Itemid=2)

Noebbie
2010-11-11, 21:11:26
Endlich ist das Hüpfen, Springen und Laggen beim Überqueren von Steinen weg!

Konnte ich bereits testen! :)

jay.gee
2010-11-12, 20:10:57
Patchday:

ArmA2 V. 1.08

BAF 1.01

OA/CO V. 1.55 (beinhaltet 1.08 für ArmA2 und BAF 1.01)

Infos + Download (http://www.arma2.com/latest-news/arma-2-titles-enlarged-by-new-pack-of-patches_en.html)



* Fixed: Subordinates would ignore their leaders' GetIn/GetOut commands in some MP situations.
* Fixed: Tanks were jumping a lot when driving over stones far from a camera (http://dev-heaven.net/issues/1707).
* Optimized: Improved performance when wheeled or tracked vehicles are moving (related to ground trace maintenance).
* Fixed: Possible player desync after DeleteVehicle command when player is a gunner.
* Fixed: Audibility of the VoN direct channel and conversations are now based on the player camera position, instead of the unit position.
* Improved: Tree LOD blending is now smoother in many situations.
* New: Free camera can be locked to plain objects like trees.
* New: New MP UI for Create Game (both host and remote).
* Fixed: Fps degradation when vehicles collided with rocks (http://dev-heaven.net/issues/2490)
* New: -skipintro command line option to disable loading menu cutscenes.
* Optimized: File cache memory handling is now faster.
* Changed: foreach variable _index renamed to _forEachIndex
* Fixed: Stop firing at vehicle crew once it is dead. (http://dev-heaven.net/issues/5183)
* Fixed: Rpt file no longer created in local settings when -profile is used (http://dev-heaven.net/issues/13308)
* Fixed: Some texture or model files not loaded from mod paths starting with @. (http://dev-heaven.net/issues/14039)
* Fix: Flooding of RPT file by "Cannot find Object" and similar messages after client disconnection.
* New: Scripting command HostMission.
* FIX: Engine crash with diag_log versus %
* New: MP Diagnostics logged into the mpStatistics.log file at the end of mission.
* New: VSync config option
* New: GetResolution script function
* New: forEach: variable _index added to retrieve the position of _x within the Array
* New: getVariable: default value can be defined
* Changed: Preprocessor error no longer terminates the game.
* New: getTerrainHeightASL script function
* Fixed: Reduced z-fight in scopes.
* New: event handler "fired" returns magazine name and object of projectile.
* Fixed: Slow animation step on some buildings (doors on LHD,..)
* Fixed: Alpha blend in fog.
* New: mergeConfigFile script function
* Fixed: Heads of distant soldiers were sometimes invisible (http://dev-heaven.net/issues/4023)
* Fixed: Fired EH (http://dev-heaven.net/issues/13971)
* Fixed: Person - helicopter collision not causing heli damage, (http://dev-heaven.net/issues/12107)
* New: setSimpleTaskTarget script function
* Fixed: SetIdentity (relate to 73319)
* Fixed: Ammo created with createvehicle inflicts no "hit" damage
* Fixed: My own shots no longer causing stress.
* New: WeaponAssembled, WeaponDisassembled events
* Fixed: Nearby units are notified of vehicles created by CreateVehicle command immediately now.
* Fixed: AI helicopters hovering too high when deploying troops on transport unload WP.
* Improved: Animation interpolation no longer shortening hands.
* Fixed: Relative formation command (advance/fallback/flank) now working as expected.
* Improved: AI mounting vehicles or catching up with formation covering a bit less to move faster.
* New: Expansions possibly registered in Windows Registry (by some future setups) are loaded and available through ModLauncher.
When used with -mod commandline the prefix '%' should be used, such as -mod=%someInstalledMod.
* New: added addWeaponCargoGlobal, addMagazineCargoGlobal, addBackpackCargoGlobal
* Improved: Improved helicopter AI formation flying and collision avoidance.
* Fixed: MPEvents were not synchronized to clients after respawn.
* Fixed: leaveVehicle no longer unassigns units from other groups (http://dev-heaven.net/issues/3476)
* Changed: Event handlers evaluation, EH are now processed after simulation.
* Fixed: AI soldier unable to fire at targets below or above itself (http://dev-heaven.net/issues/13668)
* New: addBackpackCargo script function
* New: Multiplayer Event MPRespawn synchronized on all clients but triggered only on the client where respawn happens.
* Fixed: Client had problems taking weapon from remote vehicle (supply target was handled localy)
* New: Multiplayer Event Handlers MPKilled and MPHit. Their event handlers are synchronized over network to be the same on all clients.
Moreover, when the MPKilled or MPHit event occurs it is triggered on all clients, ie. it works in global manner.
Use them by new scripting commands addMPEventHandler, removeMPEventHandler and removeAllMPEventHandlers.
* Fixed: Join group changes unit's side
* Changed: Airplanes parallax HUD disabled, can be enabled by "enableParallax" in config
* Fixed: execVM with a zero sized file has frozen the game.
* Fixed: Switching vision mode with fire mode
* Fixed: AI equipped with TI see through smokes
* Fixed: Commanding units with aiming deadzone
* Fixed: crash on server when loading ban.txt
* Fixed: crash in Ka52 while player as gunner
* Fixed: Shadows sometimes disappeared, esp. when sun was behind a player.
* Improved: changed tank AI driver behaviour
* New: Better clients bad CDKey checking on server.
* Fixed: Crash with AI leaving vehicle with GetOut EH (http://dev-heaven.net/issues/11011)
* Fixed: Client with bad CD key is kicked off from server instead of being politely asked to disconnect.
* Fixed: Airplanes HUDs projected into infinity.
* Improved: Tracers visible in all directions.
* Fixed: Unable to connect to servers with equalModRequired.
* Fixed: AI stuck while in combat/stealth mode
* New: Explosive shells penetrate bushes;
* Fixed: FireAtPosition aimpoint
* Fixed: Multiplayer on LAN was crashing when GameSpy server was unavailable.


Data
----
* Tweaked envelope and landing speed of L39.
* Fixed respawn weapons for some TK soldiers
* Renamed faction CZ - > ACR.
* Tweaked airplanes radars.
* Parallax airplane HUD projection.



PS:

Preorder Sonderpreis für PMC+BAF für 13,49 bei Sprocket!

KLICK (http://www.sprocketidea.com/joomla/index.php?page=shop.product_details&flypage=sprocket.tpl&product_id=40&category_id=13&option=com_virtuemart&Itemid=2&vmcchk=1&Itemid=2)

Der Support von BIS bleibt einfach der absolute Wahnsinn. Irgendwie tut es mir in der Seele weh, dass die Nubprinten eine solche Schmiede ständig in den Boden rammen, während man die DaU-Produkte im Jahrestakt in den Himmel lobt. ;-/

Blackland
2010-11-12, 20:35:29
Der Support von BIS bleibt einfach der absolute Wahnsinn. Irgendwie tut es mir in der Seele weh, dass die Nubprinten eine solche Schmiede ständig in den Boden rammen, während man die DaU-Produkte im Jahrestakt in den Himmel lobt. ;-/

BIS hat trotzdem eine ganze Menge Mitschuld - da fehlt einfach die "West" Erfahrung und ein "ordentlicher" Publisher, der auch mal auf den Tisch haut.

Das immer noch was getan wird und auch der Support da ist, ist dann wohl eher dem Umstand geschuldet, dass BIS erkannt hat, dass mit direktem Verkauf von DLC mehr Geld zu machen ist. ;) Seltsamerweise haben sie diesen Teil des Kapitalismus schnell verstanden. :ugly:

Blackland
2010-11-25, 18:46:29
PMC Release Trailer vom 25.11.2010: http://www.youtube.com/watch?v=eJ74bRIpg8s&feature=fvwk

urbi
2010-12-04, 17:40:17
Hi!
Armed Assault II Arrowhead gibt es laut diverser Webseiten in zwei Versionen:

MULTI2: EN/DE (Retail DVD: 06-2010)
MULTI5: EN/FR/IT/ES/CZ (Retail DVD/STEAM: 06-2010)

Ich suche erstere. Also englisch und deutsch und (WICHTIG) kein Steam. Weiß einer von euch ob das diese (http://www.amazon.co.uk/ARMA-II-Operation-Arrowhead-DVD/dp/B003QCJY9M/) ist?

Killeralf
2010-12-04, 18:25:26
Nö, das ist die MULTI5.

urbi
2010-12-04, 18:35:47
Welche Retail-Version ist denn ohne Steam?

Killeralf
2010-12-04, 18:49:14
Die retailversionen sind alle ohne steam.

urbi
2010-12-04, 18:50:05
K, danke!

Blackland
2010-12-04, 22:36:42
Versionsübersicht inkl. Lokalisation (Menu, Untertitel etc.):

http://www.arma2.com/shops/index.html

IchoTolot
2011-01-01, 11:07:42
Ich warte ja noch auf meine neuen Klamotten, damit ich mir meinen PC zusammenschrauben kann. Leider hat die Post an Sylvester nichts gebracht. :( Allerdings muss ich mir auch mal erst wieder einen Überblick verschaffen. Ich habe zuletzt vor ca 1 Jahr Armed Assault gezockt, damals kam gerade der Patch 1.50 raus, wenn ich mich nicht irre. Das dürfte doch der gewesen sein, wo man als Bonus den Apache bekam? Seitdem hab ich nicht mehr gespielt. Außerdem hab ich immer mit der ACE Mod gezockt, alles andere ist ja langweilig. :D

Jetzt ist meine Frage, was denn momentan lohnenswerte Mods sind, die ich mir laden sollte? Welche Sound-Mod ist im Moment die beste und umfangreichste? Was habt ihr sonst noch in Verwendung? Welche Game-Inhalte sind Pflicht? Ich habe zwar auch damals für ArmA2 das erste AddOn gekauft, aber nur als Download und den finde ich jetzt nicht mehr. Ist das noch nötig oder baut jetzt sowieso alles auf Operation Arrowhead auf?

IchoTolot
2011-01-01, 11:14:36
Der Support von BIS bleibt einfach der absolute Wahnsinn. Irgendwie tut es mir in der Seele weh, dass die Nubprinten eine solche Schmiede ständig in den Boden rammen, während man die DaU-Produkte im Jahrestakt in den Himmel lobt. ;-/

Sehe ich genauso! Ich kann nur hoffen, dass es dieses Game weiterhin geben wird, weil es das einzige Game am PC ist, was mich über Jahre fasziniert hat. So etwas wird es auf der Konsole niemals geben.

Blackland
2011-01-01, 11:37:05
Jetzt ist meine Frage, was denn momentan lohnenswerte Mods sind, die ich mir laden sollte? Welche Sound-Mod ist im Moment die beste und umfangreichste? Was habt ihr sonst noch in Verwendung? Welche Game-Inhalte sind Pflicht? Ich habe zwar auch damals für ArmA2 das erste AddOn gekauft, aber nur als Download und den finde ich jetzt nicht mehr. Ist das noch nötig oder baut jetzt sowieso alles auf Operation Arrowhead auf?

Mit den Mods musst DU selber heraus finden, hier kennt ja niemand Deine Vorlieben und Schwächen... :devil:

Sound ist JSRS das absolute Highlight, Eliassound mit Umgebungsgeräuschen etc. kommt da auch ganz gut.

Die DLC´s sind automatisch in den Patches (mom. Stand 1.57) enthalten (BAF, PMC), jedoch in geringerer Polygongröße - vertretbar, man kann es ja zu 100% nutzen und wer will, kan sich´s bei den Sonderaktionen momentan (Steam, Sprocket) für ca. 6 Euro kaufen.

Auf OA setzt fast alles auf, da die Engine erweitert wurde und auch weiter entwickelt wird. Die reine ArmA2-Engine (Vanilla) ist bei Version 1.18 und bleibt da auch.

jay.gee
2011-01-01, 11:45:21
Jetzt ist meine Frage, was denn momentan lohnenswerte Mods sind, die ich mir laden sollte? Welche Sound-Mod ist im Moment die beste und umfangreichste?

WarFX - Blastcore (http://armed-assault.de/news/arma2-oa-warfx-blastcore-veroeffentlicht.html) solltest Du dir auf jeden Fall mal näher anschauen. Zieh dir mal die fetten Waffen-spezifischen Effekte rein: "Klick mich" (http://www.youtube.com/watch?v=5kG4Pd3RBYs) :eek:

Die Heli-Sounds sollten auf jeden Fall von Robert Hammer (http://www.armaholic.com/page.php?id=6182) sein - imho Pflicht! Durch diese Mod bekommen alle Helis komplett neue Sounds, die den Originalen imho um ein Vielfaches überlegen sind. *Klick mich für eine Hörprobe* (http://www.youtube.com/watch?v=XN1V96xJgT0) :massa:

Da ich gerne die SU-25 fliege, habe ich mir auch für diese Maschine eine kleine Soundmod (http://www.armaholic.com/page.php?id=12974) gegönnt. Hört sich doch verdammt genial an, oder? *Hörprobe* (http://www.youtube.com/watch?v=UooFyRJFJ5o)

Ansonsten hast Du mit ACE ja selbst schon eine interessante Fassette in die Runde geworfen. Ich habe auch keine Ahnung, wie und in welchem Umfang Du das Spiel nutzen möchtest. Als "Sandkastengamer" kann ich nur empfehlen, den ganzen kostenlosen Community-Kram mal zu testen und ein wenig damit zu experimentieren. Imho gibt es da neben zahlreichen tollen Truppen, Vehikeln und Sounds eine menge toller Dinge zu entdecken. Einfach mal in den Download-Rubriken der spezifischen Fanseiten herum stöbern. Das macht mir persönlich immer fast genauso viel Spass, wie der Baukasten selbst.

IchoTolot
2011-01-01, 12:13:26
Sound ist JSRS das absolute Highlight, Eliassound mit Umgebungsgeräuschen etc. kommt da auch ganz gut.


Sound-Mods sind auch Pflicht wie ich finde, weil die Standard-Sounds ja mies sind. Das G36 klingt wie ein platzender Luftballon. :freak:


Die DLC´s sind automatisch in den Patches (mom. Stand 1.57) enthalten

Was sind "DLCs"?


Auf OA setzt fast alles auf, da die Engine erweitert wurde und auch weiter entwickelt wird. Die reine ArmA2-Engine (Vanilla) ist bei Version 1.18 und bleibt da auch.

Ah ok. Also muss ich nur OA installieren und gut ist? Ich zocke ja sowieso nur online und da wäre das wichtig zu wissen.

WarFX - Blastcore (http://armed-assault.de/news/arma2-oa-warfx-blastcore-veroeffentlicht.html) solltest Du dir auf jeden Fall mal näher anschauen. Zieh dir mal die fetten Waffen-spezifischen Effekte rein: "Klick mich" (http://www.youtube.com/watch?v=5kG4Pd3RBYs) :eek:


Das ist mir schon wieder fast zuviel, weil es ja beinahe nach Silvester aussieht. Nach viel Herumexperimentieren mit Grafik-Mods bin ich irgendwann wieder weg davon. Sound-Mods sind unverzichtbar, aber Grafik-Mods hab ich kaum was gescheites gefunden. ;(


Die Heli-Sounds sollten auf jeden Fall von Robert Hammer (http://www.armaholic.com/page.php?id=6182) sein - imho Pflicht! Durch diese Mod bekommen alle Helis komplett neue Sounds, die den Originalen imho um ein Vielfaches überlegen sind. *Klick mich für eine Hörprobe* (http://www.youtube.com/watch?v=XN1V96xJgT0) :massa:


Klingt interessant. :smile:


Da ich gerne die SU-25 fliege, habe ich mir auch für diese Maschine eine kleine Soundmod (http://www.armaholic.com/page.php?id=12974) gegönnt. Hört sich doch verdammt genial an, oder? *Hörprobe* (http://www.youtube.com/watch?v=UooFyRJFJ5o)


Klingt schon geil. :smile: Ich fliege im Multiplayer nur die A-10 oder die Helis jeder Art, wobei die Helis fast langweilig sind, weil zu einfach. Es macht einfach Spaß mit der A-10 im Sturzflug mit der fetten Gattling drauf zu halten oder die Bomben aus großer Höhe abzuwerfen und dann abzuhauen.


Ansonsten hast Du mit ACE ja selbst schon eine interessante Fassette in die Runde geworfen. Ich habe auch keine Ahnung, wie und in welchem Umfang Du das Spiel nutzen möchtest.

Zockst du nicht mit ACE? Ich würde nichts anderes mehr wollen. :smile:

Edit: Ich hatte dir auch ne Mail geschrieben bei Youtube. ;)

jay.gee
2011-01-01, 23:14:28
Sound-Mods sind auch Pflicht wie ich finde, weil die Standard-Sounds ja mies sind

Das sehe ich ähnlich. Aber hier setzt dann auch der Geschmack ein. Bei den klasse Soundmods sollte man imho mal ein wenig experimentieren.



Was sind "DLCs"?

Ich denke Blacki meint die offiziellen Addons als Download-Content (DLC)



Ah ok. Also muss ich nur OA installieren und gut ist? Ich zocke ja sowieso nur online und da wäre das wichtig zu wissen.

Ich habe Beides installiert und verfüge somit über den Content beider Spiele. Dabei steuere ich allerdings alles nur noch über die OA-Menüführung.




Das ist mir schon wieder fast zuviel, weil es ja beinahe nach Silvester aussieht. Nach viel Herumexperimentieren mit Grafik-Mods bin ich irgendwann wieder weg davon. Sound-Mods sind unverzichtbar, aber Grafik-Mods hab ich kaum was gescheites gefunden. ;(

Also, die WarFX finde ich schon verdammt edel. Die feinen Partikel, die Rauchbildung bei den Einschlägen und Detonationen, die Druckwellen oder nur die Beleuchtung. Der Funkengang wenn man die Gattling im Tiefflug in den Gegner justiert. (http://www.youtube.com/watch?v=5kG4Pd3RBYs&NR=1) ;)



Klingt interessant. :smile:

R. Hammers Helisounds sind imho absolute Pflicht! Hier eine weitere Hörprobe (http://www.youtube.com/watch?v=LAz5iBMSup4).



Klingt schon geil. :smile: Ich fliege im Multiplayer nur die A-10 oder die Helis jeder Art, wobei die Helis fast langweilig sind, weil zu einfach. Es macht einfach Spaß mit der A-10 im Sturzflug mit der fetten Gattling drauf zu halten oder die Bomben aus großer Höhe abzuwerfen und dann abzuhauen.


Naja - ich knall mir auch Soundmods drauf, damit die Umgebungsakustik intensiver wirkt. Das trifft ja dann besonders auf die Vögel zu, die man halt nicht selbst fliegt. Aber wenn einem die Vögel über den Kopf fliegen - einfach wauuuu :) Und ja, ich mag das Warzenschweinchen auch sehr gerne. Online bin ich allerdings am liebsten immer als Taxi-Pilot in einem Black Hawk, Huey oder Little Bird Truppentransporte geflogen. Das war schon in JointOperations mein Ding. =) Einfach ein paar Stunden hin und her fliegen, um die Jungs ins Zielgebiet zu fliegen. Der Nachschub darf ja nicht abreissen.......

Biste den "neuen" Apache schon geflogen? Tolles Spielzeug. :)



Zockst du nicht mit ACE? Ich würde nichts anderes mehr wollen. :smile

Ich switche - ist ja im OA-Menü nur noch ein Häkchen setzen. :) Leider spiele ich ArmA Zeit-bedingt derzeit Online kaum noch. Aber als Sandkasten-Game ist es auf meiner Platte nicht wegzudenken.




Edit: Ich hatte dir auch ne Mail geschrieben bei Youtube. ;)

Gelesen :) Thx für die Blumen. ;)

Deathcrush
2011-01-09, 00:22:50
Heute ist mir was merkwürdiges Aufgefallen. Kann es sein, das die Perfomance beim Addon On Arrowhead sehr viel schlechter ist als beim Hautspiel? Das kann man gut bei der Szenariomission Gegenangriff erkennen. Im Hautspiel habe ich 40FPS und beim Addon 32FPS (gleiche Stelle, gleiche Settings) Zu dem ist mir aufgefallen, das trotz CPU Wechsel (C2Q 3,4GHZ -> Corei5 @3,6GHZ), die Frames beim Addon nicht gestiegen sind, beim Hautspiel im Schnitt aber um 35%.

Eggcake
2011-01-09, 13:50:31
So, ich will nun WIRKLICH wieder einmal einsteigen.
Wie sieht's im MP aus? Viele Server? Ist OA mittlerweile Pflicht für den MP?

@imaginez
Mh also Heli fliegen und Heli fliegen sind zwei paar Schuhe ;) Einen Blackhawk in der Nähe eines feindlichen Dorfes mit AA innerhalb von Sekunden in einer steilen Kurve im halb-Sturzflug direkt auf einer Lichtung sicher nach unten zu bringen ist dann IMHO alles andere als einfach :)
Zumindest hab' ich's so in Erinnerung. Falls es nicht klappt hat man das Gemotze des Teams am Hals, falls man's sicherer macht kommt sowas wie "So weit laufen? Mimimi" :>

IchoTolot
2011-01-09, 13:58:44
Ich warte noch auf meine bestellten PC-Klamotten. :mad: Ich will endlich wieder ArmA zocken. *heul*

Naja, also wenn ich Truppen transportiere, dann wird schön tief geflogen durch die Schluchten und in sicherer Entfernung oder Deckung zum Einsatzort. Man trägt schließlich die Verantwortung für seine Mates.
Boah, ich hab so eine Sehnsucht nach dem Game. ;(

Blackland
2011-01-10, 09:51:26
Wie sieht's im MP aus? Viele Server? Ist OA mittlerweile Pflicht für den MP?

MP unverändert und OA mittlerweile "Pflicht". Einfach, weil die Engine noch geupt wird. Aktuell 1.57 und Beta .77068.

DVD-Abfrage ist auch raus.


Heute ist mir was merkwürdiges Aufgefallen. Kann es sein, das die Perfomance beim Addon On Arrowhead sehr viel schlechter ist als beim Hautspiel?

Bei den i-cpu´s HT aus?

Ansonsten mal die Beta´s probieren, oder mit Launcher die Core-Nutzung anpassen.

Deathcrush
2011-01-10, 15:04:53
Der Corei5 hat kein HT ;) Das Addon wie auch das Hauptspiel, sind auf dem neuesten Stand. Kann es aber sein, das es grafische Unterschiede gibt, die Menüs sehen ja auch leicht Unterschiedlich aus (z.B. HDR)

Blackland
2011-01-10, 15:24:34
Der Corei5 hat kein HT ;) Das Addon wie auch das Hauptspiel, sind auf dem neuesten Stand. Kann es aber sein, das es grafische Unterschiede gibt, die Menüs sehen ja auch leicht Unterschiedlich aus (z.B. HDR)

Die i-Reihe hab ich komplett ignoriert und konzentriere mich dann später auf SB - die dummerweise auch unter "i" geführt werden... :crazy2: - daher hab ich´s net im Kopf, welche der Versionen nun HT unterstützen und welche nicht. Sorry.

Starte halt mal mit einem Launcher und begrenze auf 3 Kerne. Kannst vorher die arma2oa.cfg auch löschen und neu anlegen lassen. Nach Spielstart dann nur wieder Einstellungen anpassen.

Grafische Unterschiede im Menu gibt es wegen der Unterscheidbarkeit. ArmA2 grün, OA braun - soll halt auffallen. ;)

Natürlich "arbeitet" die OA-Engine auch etwas anders - deshalb gab es ja (mehr oder weniger) die Version 2.5 - also eine geänderte Ur-ArmA(2)-Engine. Hier experimentieren die böhmischen Buben auch laufend mit der Auslastung, Skalierung, Speichernutzung etc. etc. und ein stabiles ".. das ist es jetzt...!" wird wohl leider nie gefunden werden. :o

Trotzdem läuft es (je nach Hardware) doch schon recht gut, es wird halt in den Foren typisch deutsch auf sehr hohen Niveau gemeckert. :D

Deathcrush
2011-01-10, 16:42:02
Was halt komisch ist, das ich keine Mehrperfomance bei OA messen kann, beim Hauptspiel aber umd die 35%. (C2Q -> Corei5) Da kann ja was nicht stimmen ;)


Grafische Unterschiede im Menu gibt es wegen der Unterscheidbarkeit. ArmA2 grün, OA braun - soll halt auffallen. ;)


Die Option HDR gibt es im Hauptspiel doch gar nicht, nur beim Addon OA, oder?

Die i-Reihe hab ich komplett ignoriert und konzentriere mich dann später auf SB - die dummerweise auch unter "i" geführt werden... :crazy2: - daher hab ich´s net im Kopf, welche der Versionen nun HT unterstützen und welche nicht. Sorry.

Es ändert sich so viel ich weiss auch nichts. 5er Reihe ohne HT und 7er mit HT.

Blackland
2011-01-11, 16:33:38
Was halt komisch ist, das ich keine Mehrperfomance bei OA messen kann, beim Hauptspiel aber um die 35%. (C2Q -> Corei5) Da kann ja was nicht stimmen

Starte einfach mit einem Launcher (Alpinestars ArmA2 Launcher (http://arma2base.de/include.php?path=download&contentid=485)) und teste es doch einfach mal aus.... OA nutzt die Cores besser aus, vielleicht ist die AI jetzt schlauer, jedoch die Performance dadurch net besser?! :D


Die Option HDR gibt es im Hauptspiel doch gar nicht, nur beim Addon OA, oder?

GUI Einstellbar nur unter OA, in ArmA2 ist es über die arma2.cfg regulierbar (Wert 8,16,32)



Es ändert sich so viel ich weiss auch nichts. 5er Reihe ohne HT und 7er mit HT.

Ja eben.

Scruffy
2011-01-14, 17:43:42
Deathcrush, hast Du das Post Processing höher als Niedrig eingestellt? Bei OA kommt ab "Mittel" dann noch SSAO dazu.

IchoTolot
2011-01-14, 19:07:47
GUI Einstellbar nur unter OA, in ArmA2 ist es über die arma2.cfg regulierbar (Wert 8,16,32)


Post-Processing? Das war doch schon im Hauptspiel damals aktiviert?Warum sollte man das auch abschalten? Ich freu mich so. Morgen wird meine Bestellung bei der Post abgeholt, dann wird gezockt. =)

Deathcrush
2011-01-14, 19:57:13
Deathcrush, hast Du das Post Processing höher als Niedrig eingestellt? Bei OA kommt ab "Mittel" dann noch SSAO dazu.

Ne, niedrig. Werde es die Tage aber noch mal ausführlich testen.

IchoTolot
2011-02-02, 18:58:40
Weiß jemand wie es mit den Serverkeys aussiehts bei A.C.E? Brauche ich da keine? Ich fliege irgendwie immer vom Server wenn ich mich da einloggen will. Auch wenn es ein ACE-Server ist. ;(

Blackland
2011-02-02, 20:44:02
Weiß jemand wie es mit den Serverkeys aussiehts bei A.C.E? Brauche ich da keine? Ich fliege irgendwie immer vom Server wenn ich mich da einloggen will. Auch wenn es ein ACE-Server ist. ;(

Die keys installiert ACE selber. Frage nur, ob die Versionen bei Dir und auf dem Server gleich sind. Musst Du halt vorher klären.

Auch aufpassen, dass keine zusätzlichen Addons mit geladen werden, die Serverseitig nicht erlaubt sind.

Ebenso wichtig: CO (also ArmA2 + OA) über die arma2oa.exe zu starten oder die jeweilige OA-Beta-Exe!

Am Besten, man schaut mit nem Admin sich die Serverlogs nach Deinem "Kick" an und Du Dir Deine arma2.rpt.

IchoTolot
2011-02-02, 20:51:51
Ich nutze Steam und starte darüber ArmA.

Wishy
2011-04-19, 12:50:19
Hallo, wollte mal fragen, ob es sich lohnt CO zu holen oder nur OA. Am meisten interssiert mich halt der MP und Editor. SP kann ich mich eigentlich nie mit NPCs anfreunden.

Und wie schauts aus, ist überhaupt noch was großartig los?

Blackland
2011-04-19, 20:44:30
Hallo, wollte mal fragen, ob es sich lohnt CO zu holen oder nur OA. Am meisten interssiert mich halt der MP und Editor. SP kann ich mich eigentlich nie mit NPCs anfreunden.

Und wie schauts aus, ist überhaupt noch was großartig los?

CO ist schon in Ordnung für kleines Geld. ArmA2 Vanilla ist quasi MP technisch tot, OA/OpA läuft halt besser und wird weiter supportet. ;)

SP mit den entsprechenden Modifikationen, klugen und sauber programmierten Maps sowie potenter HW geht schon in Ordnung. Die drei Voraussetzungen müssen allerdings zwingend erfüllt sein, sonst wird es tatsächlich lahm.

MP hängt halt an sauber designten Missionen und einem ordentlichen Server + Anbindung + gescheiten Mitspielern. Da geht dann schon die Post ab ... im ArmA-technischen Sinne natürlich. BF und CoD Verehrer sterben hier wahrscheinlich vor Langeweile.

Natürlich gibt es auch schnelle Missionen mit Time Limit - z.B. AAS - da steppt der Affe. Teamplay ist allerdings bei allen Missionen zwingend notwendig, sowie eine ordentliche und freundliche Kommunikation.

Aber das sollte es ja immer sein, wenn man online unterwegs ist und für Alles und Jeden gelten! ;)

GanjaBob
2011-04-19, 21:10:07
ihr könnt ja mal bei uns aufm server vorbei schauen: =DWD= DirtyWarDogs / 89.202.196.109:2323


es läuft meisens Lingor Domination. (@lingor & @lingor_units wird benötigt). ist eine sehr schöne karte und läuft auch super.

sonntag abend ist dann immer Coop angesagt... verschiedene missionen, immer was neues. also wenn interesse besteht am besten mal im forum vorbei schauen: http://www.dirtywardogs.com/

IchoTolot
2011-04-19, 22:16:18
Danke, ich schau`s mir mal an. :-) Was sind denn AddOns, die auf den meisten Servern akzeptiert werden?

Blackland
2011-04-20, 09:58:27
Danke, ich schau`s mir mal an. :-) Was sind denn AddOns, die auf den meisten Servern akzeptiert werden?

Da musst Du schauen, nimm ein Tool wie Armarize oder ArmA Launcher - in den Serverbrowsern findest Du alle Angaben.

Oft sind ACE2 und der ein oder andere Soundmod erlaubt, bei einigen ist ACE2 sogar zwingend notwendig..

Noebbie
2011-04-20, 10:16:12
sniperfans.org

Dort ist Freitags seit OFP Zeiten Stammtisch... schau mal vorbei! ;)

edit: Derweil ist FDFmod total in!

Wishy
2011-04-20, 11:18:31
Tjoa, also CO kostet überall wo ich es so finde bissel weniger als 40€. Fällt das schon unter kleines Geld?^^ Welche Nachteile würden mir denn konkret entstehen, wenn ich mir nur OpA holen würde? Speziell halt in Bezug auf MP und den Editor.

Noch dazu mal meine Specs vom Rechner:
E5200@3300
P43 Neo-F (7519) Mainboard
4GB Ram
HD4670 512MB GDDR3
Corsair CX 400
Samsung SM 2243

Reicht es für 1920x1080 bei reduzierter Pracht? Oder "MUSS" ich doch die Grafikkarte jetzt mal aufrüsten?

Noebbie
2011-04-20, 15:59:21
Anfang 2009 hab ich das Spielchen noch auf einem E4300 (Dualcore) mit 3GHz und einer 8800GT gespielt. Das war hart an der Grenze für 1680er Auflösung. Selbst bei reduzierten Einstellungen wirst du schnell ans Limit stoßen. Teilweise kenne ich noch Leute die mit einer 4870 noch zufrieden sind. Ich selber wäre es allerdings nicht...

Blackland
2011-04-20, 17:28:05
Tjoa, also CO kostet überall wo ich es so finde bissel weniger als 40€. Fällt das schon unter kleines Geld?^^ Welche Nachteile würden mir denn konkret entstehen, wenn ich mir nur OpA holen würde? Speziell halt in Bezug auf MP und den Editor.

Noch dazu mal meine Specs vom Rechner:
E5200@3300
P43 Neo-F (7519) Mainboard
4GB Ram
HD4670 512MB GDDR3
Corsair CX 400
Samsung SM 2243

Reicht es für 1920x1080 bei reduzierter Pracht? Oder "MUSS" ich doch die Grafikkarte jetzt mal aufrüsten?

Ati Grafikkarte kenne ich mich nicht aus, jedoch entlastet eine gute Karte generell die CPU erheblich, wenn man Schatten auf >hoch stellt.

Deine CPU ist dagegen der Flaschenhals, geht im Prinzip noch grade so ... leider.

CO ist ja ArmA2 + OpA. Da stellt sich also die Frage, ob Du NUR Inhalte von OpA nutzen möchtest, oder auch ArmA2 Inhalte.

Die Frage musst Du Dir selbst beantworten - mehr Inhalte, oder eben weniger. Das gilt für MP, wie für den Editor auch. ;)

http://arma2.swec.se/server/list siehst Du mal, was so gespielt wird.

Scruffy
2011-04-20, 18:46:27
Hast Du eine Kreditkarte um in England zu bestellen? Dort bekommst Du es wie quasi immer günstiger.
Nur mit OA wirst Du einige Missionen und Mods nicht spielen können, aber Du wirst noch genügend Server finden. Arma 2 kannst Du auch später noch z.B. gebraucht nachkaufen, wenn Du aber eh 30€ für OA zahlst lohnt es wahrscheinlich kaum nicht direkt 40€ zu investieren.

Für 1920x1080 reicht es wohl nur bei deutlich reduzierter Pracht, auch die CPU wird im SP ordentlich schwitzen. Im MP übernimmt dann der Server (fast) alle KI Berechnungen.
Hast Du schon die Demo (http://www.arma2.com/demo/arma-2-operation-arrowhead-demo_en.html) ausprobiert?


Edit: Da hätte ich wohl mal weiterblättern sollen anstatt als Dritter noch mal zu antworten ^^

Wishy
2011-04-21, 15:10:15
Jo, die Demo hatte ich angespielt. Lief soweit auch irgendwie schon in Ordnung.^^

Habs mir jetzt einfach mal geholt. Dauert jetzt nur noch ne Weile bis es auf meiner Platte ist. Bin ja dann mal gespannt. :D

Noebbie
2011-04-21, 15:19:11
Wenn es so weit ist, sag dann mal bescheid. Der Stammtisch ruft^^

Wishy
2011-04-21, 15:42:11
Der Armed-Assault.de Stammtisch? Wie praktisch, les ich dort bereits eifrig im Forum. :biggrin:

Edit: Moah, blöde 6k Leitung. Das dauert ja ewig. -.-

Edit 2: Soo, Basisspiel ist runtergeladen. Tjaa, was soll ich sagen. Entweder sieht es toll aus und ich habe Diashow, oder aber ich genieße 35-40 Frames und es sieht richtig schön scheiße aus. Wie ist das denn, wenn ich soviel reduzieren muss. Entstehen dadruch Vor-, oder Nachteile?

Noebbie
2011-04-28, 19:12:44
Ich komme irgendwie nicht klar mit der GTX 570.

Stelle ich im nVidia Inspector 2x2 Supersampling ein, bricht die Framerate total ein. Bei der Map Dorfsäuberung habe ich beim Zoom auf das Dorf gerade mal ~14 Frames. Die (defekte) 5870 schaffte mit SSAA hier > ~30 Frames.

Was läuft denn da schief?!

san.salvador
2011-04-28, 19:39:27
Ich hab mir ARMA2 bei Steam geschossen. Bis jetzt bin ich zweimal im ersten Tutorial abgenippelt. Darf das sein oder muss ich mich jetzt schämen? :usad:

RMC
2011-04-28, 19:43:08
Ich hab mir ARMA2 bei Steam geschossen. Bis jetzt bin ich zweimal im ersten Tutorial abgenippelt. Darf das sein oder muss ich mich jetzt schämen? :usad:

Sei froh dass du es selbst sein durftest, bei anderen nippelt im selben Zeitraum der Rechner zweimal ab.

Noebbie
2011-04-28, 20:12:01
So, mit 'Enhance the application Settings' bei AA und dem kombinierten 4xS endlich geiles Bild und gute Performance. Aber richtiges SSAA geht ja mal gar nicht spielbar. :(

Scruffy
2011-04-28, 23:10:55
Noebbie: Die ATI Karten sind in Arma glaube ich immer noch etwas besser dabei. Nach Release hat eine 4890 selbst eine GTX285 geschlagen. Das hat sich eine ganze Zeit später deutlich gebessert, die ATI stehen aber glaube ich immer noch ein wenig besser da als sonst. Dann sehen sie mit SSAA ja allgemein ganz gut aus. Ob das schon für den Unterschied reicht weiß ich nicht, vielleicht liegt es auch an den Einstellungen außerhalb des Spiels im Treiber.
Du kannst SSAA auch im Spiel aktivieren wenn Du die 3D-Auflösung erhöhst, vielleicht läuft das besser. Eine Mischung wie 150% Auflösung + AA (auch nur auf niedrig) sieht schon sehr gut aus und ist häufig vertretbar. Welche Auflösung nutzt Du überhaupt?
Den Nvidia Karten liegt das normale (Ingame-)AA übrigens wohl besser. Außerdem gibt es nun ATOC (http://community.bistudio.com/wiki/arma2.cfg#Example) was die AA Performance in irgendeiner Weise beeinflusst. Ob hoch oder runter? Ich hab's ausgeschaltet.

So oder so, die erste Karte die Arma auch in anspruchsvollen Szenen mit 200% Auflösung packt ist quasi schon gekauft.


san.salvador: Das habe ich zum Release glaube ich auch geschafft. Muss ich mich als OFP Spieler der ersten Stunde nun auch schämen? Dennoch ist es um einiges leichter als das Training in The Regiment :D
Du kannst die KI bzw. ihre Treffergenauigkeit aber gut in den Optionen regeln. Der Name des Schwierigkeitsgrades sagt dabei nur etwas über dessen Standardeinstellung aus, man kann jede Stufe (fast) frei konfigurieren. Und das MOUT im ersten Training ist auch glaube ich schon das Ende deiner Ausbildung als einfacher Infanterist, danach kommen nur noch Fahr- und Flugzeuge sowie Kommandieren.

Noebbie
2011-04-28, 23:21:43
Jo. Wegen dem SSAA heul ich hier schon meiner ATI hinterher. Ich zocke nun in 1920x1080 mit 4xS. Das sieht allerdings schon verdammt gut aus, besser als mit der 5870 bei SSAA. Und mit dem Ingame AA hast du recht, das schnurrt ohne Probleme, sieht aber schlechter aus als richtig eingestelltes Supersampling per Treiber. Ingame AA ist mir zu unruhig an den Kanten! - Egal, das 4xS will ich nun in diesem Spiel auch nicht mehr hergeben, durfte ich eben über paar Runden mit meinen Clanmades mal testen! :D

AToC habe ich auf 0. Alles andere sah/sieht komisch aus! Und bei dir?

Noebbie
2011-04-28, 23:36:38
Hier noch meine Settings:

language="German";
adapter=-1;
3D_Performance=100000;
Resolution_Bpp=32;
Resolution_W=1920;
Resolution_H=1080;
refresh=60;
winX=314;
winY=131;
winW=800;
winH=600;
winDefW=800;
winDefH=600;
Render_W=1920;
Render_H=1080;
FSAA=2;
postFX=0;
vsync=0;
GPU_MaxFramesAhead=100;
GPU_DetectedFramesAhead=2;
HDRPrecision=8;
lastDeviceId="";
localVRAM=1309081600;
nonlocalVRAM=2147483647;
Windowed=0;
AToC=0;


http://img846.imageshack.us/img846/1319/arma2nvidia570gtx.th.png (http://img846.imageshack.us/i/arma2nvidia570gtx.png/)

http://img813.imageshack.us/img813/3802/arma570gtx.th.png (http://img813.imageshack.us/i/arma570gtx.png/)

Scruffy
2011-04-28, 23:41:06
ATOC habe ich im Betapatch der es einführte sofort bemerkt und nach einiger Sucherei dann erstmal ohne AA gespielt. Bis ich dann gelesen habe wie man es deaktivieren kann.

Hast Du jetzt noch im Spiel AA an oder läuft das rein über den Treiber? Die hellen Ränder bei Alphatexturen und Rauch verschwinden so aber wohl auch nicht, oder?

Noebbie
2011-04-28, 23:43:43
Habe es ingame auf 100% stehen und Antialiasing auf Normal gestellt. Das wirkt schon sehr glatt und flimmerfrei mit dem 4xS!

An die hellen Ränder kann ich mich erinnern, kamen mir aber heute keine vor die Augen.

phoenix887
2011-04-28, 23:54:59
Also habe es mir auch geholt ;) Hat jemand Morgen Nachmittag bzw Abends Zeit und Lust mit einem Anfänger CoOP zu spielen oder Multiplayer, einfach mal schreiben ;)

Noebbie
2011-04-28, 23:55:41
Also habe es mir auch geholt ;) Hat jemand Morgen Nachmittag bzw Abends Zeit und Lust mit einem Anfänger CoOP zu spielen oder Multiplayer, einfach mal schreiben ;)

Ich mache mal Werbung in eigener Sache: www.sniperfans.org

:redface:

phoenix887
2011-04-28, 23:58:55
Aaha gut biste da morgen im TS3 Online?

Noebbie
2011-04-28, 23:59:59
Wenn nichts unvorhergesehenes dazwischen kommt, ja! Kannst mir hier auch gerne eine PM schreiben oder ICQ oder was auch immer...

san.salvador
2011-04-29, 00:07:46
Erm.... Atoc? :uconf2:

phoenix887
2011-04-29, 00:09:43
Erm.... Atoc? :uconf2:


was meinst du? ;)

Blackland
2011-04-29, 00:22:45
Erm.... Atoc? :uconf2:


http://community.bistudio.com/wiki/arma2.cfg

Guckst Du unter AToC... ;)

Level of Alpha To Coverage AA ( 7=all enabled(default) or 0=disabled (normal AA prior ATOC))

Scruffy
2011-04-29, 00:37:11
Alpha to Coverage, das soll wenn AA genutzt wird die Darstellung der Vegetation verbessern. Ob es auch in A2 oder nur in OA hinzugekommen ist weiß ich nicht. Kann ein paar fiese Artefakte verursachen, ist wohl Geschmackssache ob einem die fülligere Vegetation auf Entfernung das wert ist aus der Nähe die Raster zu sehen. Wer GTA4 gespielt hat kann sich darunter vielleicht was vorstellen.
Mit (http://i287.photobucket.com/albums/ll132/Mikudze/ARMA2/arma2oa2011-01-2800-51-53-60.jpg) - Ohne (http://i287.photobucket.com/albums/ll132/Mikudze/ARMA2/arma2oa2011-01-2800-57-09-03.jpg)

Spiel lieber einfach weiter bevor Du Dich von unseren Abschweifungen verwirren lässt :D

san.salvador
2011-04-29, 00:45:47
Ah, danke. Ich hab nur ARMA2, da kommt Atoc nicht in der cfg vor. Und das flimmert wie blöd. Mal sehen, wie ich da morgen mit dem Inspector nachhelfen kann.

san.salvador
2011-04-29, 14:32:58
Also ohne Numpad ist das Panzertutorial keine Freude. :ugly2:

Cowboy28
2011-04-29, 15:10:22
Die Steuerung ist generell etwas fuddelig, vor allem das Fliegen macht erst mit einiger Übung wirklich Spass. Dafür kann man ja alles frei belegen, und hat viel Raum zum feintunen.

Das Spiel verlangt eine gewisse Leidensfähigkeit, entschädigt aber mit beispielloser Atmosphäre.

phoenix887
2011-04-30, 06:23:44
Hier noch meine Settings:

language="German";
adapter=-1;
3D_Performance=100000;
Resolution_Bpp=32;
Resolution_W=1920;
Resolution_H=1080;
refresh=60;
winX=314;
winY=131;
winW=800;
winH=600;
winDefW=800;
winDefH=600;
Render_W=1920;
Render_H=1080;
FSAA=2;
postFX=0;
vsync=0;
GPU_MaxFramesAhead=100;
GPU_DetectedFramesAhead=2;
HDRPrecision=8;
lastDeviceId="";
localVRAM=1309081600;
nonlocalVRAM=2147483647;
Windowed=0;
AToC=0;


http://img846.imageshack.us/img846/1319/arma2nvidia570gtx.th.png (http://img846.imageshack.us/i/arma2nvidia570gtx.png/)

http://img813.imageshack.us/img813/3802/arma570gtx.th.png (http://img813.imageshack.us/i/arma570gtx.png/)

Also mit den Inspector habe ich Grafikfehler, oder mache ich etwas falsch?

Und wo finde ich bei ARMA II um deine Befehle einzfügen?

Scruffy
2011-04-30, 10:02:19
Die Arma2.cfg bzw. Arma2OA.cfg liegt bei Win7 in Eigene Dokumente\Arma2\
Die Einträge darin sind aber größtenteils über die Optionen im Spiel einstellbar oder werden nur reingeschrieben und nicht gelesen.

Die einzigen die man nur dort ändern kann sind:
GPU_MaxFramesAhead=100;
GPU_DetectedFramesAhead=2;
AToC=0;

GanjaBob
2011-05-29, 16:48:45
noch mal 'n bisschen werbung machen ...

Heute abend 20:00 ist wieder Koop angesagt. Details bei uns im Forum www.dirtywardogs.com

Jeder ist willkommen! :)

cya,
GanjaBob aka =DWD=HELLRAISER

Deathcrush
2011-05-29, 16:57:00
Hat schon wer ArmA 2 reinforcements und kann berichten?