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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Tool] NVIDIA Inspector


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TheBrother
2011-11-25, 09:53:33
sehr lustig: http://www.geforce.com/Optimize/Guides/five-fast-elder-scrolls-v-skyrim-tweaks-guaranteed-to-make-your-game-look-even-better nvidia inspector wird wohl von nvidia empfohlen? ;)

boxleitnerb
2011-11-25, 10:34:03
Genial. Interessant finde ich auch, dass die das AF auf High Quality stellen und AA-Bits benutzen. Hätte ich jetzt gar nicht erwartet.

Fetter Fettsack
2011-11-25, 22:21:29
Ich habe den Tipp in Post 666 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8646178&postcount=666) ausprobiert, aber bei mir funktioniert er erst, wenn ich kein Leerzeichen zwischen "-" und dem ersten Buchstaben platziere. Falls das irgendeine Bedeutung haben sollte, sei es hiermit erwähnt. :)

SoDoM-XP
2011-12-23, 13:25:52
Servus zusammen,

so langsam verzweifle ich. Ich kann in meinen Spielen nur die interen Filtermöglichkeiten nutzen. Also was über das NV Panel oder den Inspector geht, wird ignoriert.
Ich habe Einstellungen zu Skyrim aus diversen Foren versucht aber nur Anisotropic 16x wird übernommen.
Daher es in keinem Spiel geht, muss das doch was generelles bei mir sein.
Hab den neusten NV Treiber drauf. 290.53 Frische Installation gemacht.
Die passenden Bits gewählt, Override, oder Enhance Setting, alles ohne Erfolg.

boxleitnerb
2011-12-23, 13:39:22
Zeig mal deine Einstellungen. Im Spiel MSAA aus?

SoDoM-XP
2011-12-23, 13:41:27
MSAA ist aus, hier ein Version, die bei anderen Leuten wohl geht.
Auch wenn ich bei Mode Override einstelle bringts nichts.
Btw, auch bei Duke Nukem, F1 2011 passiert nichts. Steamgames sollten doch normalerweise gehen, oder?

boxleitnerb
2011-12-23, 13:51:30
Ah, klar dass das nicht geht.
Behavior Flag immer auf "none" stellen, wenn man Custom Bits benutzt. Und Antialiasing Mode dann natürlich auf "Override". Für Bits also das beh. flag aus und override an.

Die Einstellung wie sie bei dir ist lässt weiterhin die Anwendung bestimmen. Sagt ja auch der Name. Auch wenn du Override eingestellt hättest, würde das Behavior Flag so tun, als wäre es anwendungsgesteuert, so wie es dasteht.

SoDoM-XP
2011-12-23, 14:05:06
Das war aus einem Forum.
Dein Tipp bewirkt was, immerhin habe ich Bildstörungen ^^ und es ruckelt.
Kann es sein, dass einfach nicht alles geglättet wird? Ich schaue immer die Hausdächer und Berge an, immer noch alles zackig.

boxleitnerb
2011-12-23, 14:08:49
Was für ein Sys hast du überhaupt?

Ich nehme an, du willst SGSSAA? 8xSQ hat nur einen 2xMSAA Anteil, ergo geht auch nur 2xSGSSAA. Zusätzlich hast du Supersampling eingestellt, das ist aber Transparenz-SSAA, nicht Vollbild-SGSSAA ;)

Mit Bits (glatt wie ein Kinderpopo aber langsam). AA im Spiel ausstellen. In 1080p wohl erst mit Kepler 2-way SLI machbar.
http://www.file-upload.net/download-3974726/s.nip.html

Ohne Bits (nicht ganz so glatt aber deutlich flotter). 4xMSAA im Spiel aktivieren.
http://www.file-upload.net/download-3974735/s_ohne-bits.nip.html

Ich hab kein AO an, weil ich einen älteren Treiber benutze wo es die Bits dafür noch nicht gab, das musst du selbst wieder einstellen. AO kostet aber auch brutal Leistung, so 40-50%. Und VSync ist an, nur als Hinweis.

SoDoM-XP
2011-12-23, 14:15:20
Twin Frozr GTX 570 Intel 2500k

Ja, die Einstellungen gehen jetzt. Habe bisher, Downsampling oder Ingame Setting benutzt oder FXAA, daher kenne ich die Modis nicht, das wollte ich ja testen.

Danke für deine Hilfe, es sieht besser aus und hat mir auch ein paar Dinge erklärt!

Dabei lurke ich hier seit 2002 :D
Edit.
Mit Bits geht aber auch auf meiner Karte (900 Coretakt) in den Städten und wenn ich mal ein Gewitter machen, dann habe ich so um 35-45 Bilder.
Edit2:
Ohne ist eine gute Alternative :)
Danke!

Orbmu2k
2011-12-23, 17:29:50
Ein kleines Update kurz vorm Fest. :)



Version 1.9.5.6:

- added shortcuts for driver profiles and inspector main app to the MDPS tray menu
- removed startup option from MDPS tray menu
- fixed running MDPS shortcut with forceLegacy flag has been restored without this flag
- fixed voltage mapping on cards with only two pstates
- updated some setting constants
- changed application icon
- fixed already existing groupname from CSN will not create the same group twice anymore
- changed default backcolor of monitoring to black
- gpus should now always be sorted by slot position
- added import/export all profiles using nvidias own text formated files
- added hard workaround where a driver bug causes inspector to freeze while delete special profiles
- added absolute path option using filetype selection to add applications with the whole path
- trying to determine the colliding profile name if an existing application can not be added
- added MinRequiredDriverVersion flag to CSN
- added preliminary frame rate limiter support to CSN for 290.53+ drivers

Hint:
due to an driver issue (280+) MDPS might not detect gpu processes sometimes, for the time being
you can use the "-forceLegacy" param to enter legacy process detection mode for MDPS


### MERRY XMAS! ###

mapel110
2011-12-23, 17:35:37
Wenn ich einen Screenshot mit der integrierten Funktion mache, sieht das bei mir immer noch so aus.

http://img.techpowerup.org/111223/nvidia_20111223_173431.png

Liegt der Fehler bei meinem System?

Orbmu2k
2011-12-23, 17:37:12
Wenn ich einen Screenshot mit der integrierten Funktion mache, sieht das bei mir immer noch so aus.

Liegt der Fehler bei meinem System?

Scheint so. Bei mir ist das nicht.

http://img.techpowerup.org/111223/nvidia_20111223_173444.png

Edit: Ich wiss worans liegt :D Taskbar oben oder?

aufkrawall
2011-12-23, 17:39:56
Ein kleines Update kurz vorm Fest. :)
Vielen Dank. Dein Tool ist echt klasse, effizient und ausgereift. :)

mapel110
2011-12-23, 17:41:16
Edit: Ich wiss worans liegt :D Taskbar oben oder?
Jap. ^^

Orbmu2k
2011-12-23, 17:58:55
Jap. ^^

Habs gefixt. Einen Hotfix mach ich dafür jetzt aber nicht. Ist dann beim nächsten Update drin.

boxleitnerb
2011-12-23, 18:05:12
Wo finde ich den Limiter? Oder was meinst du mit dem Eintrag im Changelog?

Orbmu2k
2011-12-23, 18:07:14
Wo finde ich den Limiter? Oder was meinst du mit dem Eintrag im Changelog?

http://img.techpowerup.org/111223/Shot-20111223-180500.jpg

mapel110
2011-12-23, 18:07:48
Wo finde ich den Limiter? Oder was meinst du mit dem Eintrag im Changelog?
Unter "Common" ist er gelistet.

Danke Orbmu2k. Hauptsache, der Fehler ist demnächst weg.

boxleitnerb
2011-12-23, 18:16:35
Bug:
Alle Custom Profile sind doppelt in der Dropdownliste drin, wenn man auf das Häuschen klickt :confused:
In der Gesamtliste aber ganz normal einzeln.

Orbmu2k
2011-12-23, 18:32:33
Bug:
Alle Custom Profile sind doppelt in der Dropdownliste drin, wenn man auf das Häuschen klickt :confused:
In der Gesamtliste aber ganz normal einzeln.

Danke.

Tritt hier nur nach dem NIP Import auf, Fenster zu wieder auf alles wieder gut.

Behoben in nächster Version ;-)

Edgecrusher86
2011-12-23, 18:39:56
Ja, ohne Import sind die Profile hier wie gehabt einzeln gelistet.

Danke Orbmu2k für das Update (und, man kann es nicht zu oft erwähnen, für die grandiose Arbeit in den letzten Jahren :)) - das ist mir auch ein kleines Weihnachtsgeschenk wert. :D
Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch! ;)

MfG
Edge

Orbmu2k
2011-12-23, 18:41:56
Ja, ohne Import sind die Profile einzeln gelistet.

Danke Orbmu2k für das Update (und, man kann es nicht zu oft erwähnen, für die grandiose Arbeit in den letzten Jahren :)) - das ist mir auch ein kleines Weihnachtsgeschenk wert. :D
Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch! ;)

MfG
Edge

Wow! Ich sollte nur noch Weihnachten Updates bringen. Da nenn ich mal fett! Vielen Dank und ein paar besinnliche Weihnachtstage.

boxleitnerb
2011-12-23, 18:44:52
Super, thx :)

Edgecrusher86
2011-12-23, 18:49:27
Gern geschehen! :) Ich wünsche dir auch besinnliche Weihnachtstage. :)

Ostern würde sich ja auch noch für Updates anbieten. ;D

E: Jetzt muss ich doch auch mal testen, was so an Undervolting mit aktivem Limiter möglich ist, wobei unter Luft sicher nicht soviel wie unter Wasser.
mayer2 (hier bekanntlich als Gast unterwegs) fährt ja sagenhafte 1030 MHz @ 1,075V mit seinem 580er Gespann @ 42 fps (noch mit Dxtory).
OC brauch ich zwar nicht, aber evtl. kann es ja von den 1.013V Richtung 0.950V runter - das wär mal was. :D

MfG
Edge

Blaire
2011-12-23, 19:39:29
Danke Orbmu2k für das Update! :smile:
Ich hatte zuletzt immer mal wieder Probleme beim Starten des Inspectors gehabt, Fehler "0x0000006" oder so. Das trat meist beim ersten Rechnerstart auf. Kannst du die Fehleradresse vieleicht irgendwie zuordnen?

Orbmu2k
2011-12-23, 19:49:32
Danke Orbmu2k für das Update! :smile:
Ich hatte zuletzt immer mal wieder Probleme beim Starten des Inspectors gehabt, Fehler "0x0000006" oder so. Das trat meist beim ersten Rechnerstart auf. Kannst du die Fehleradresse vieleicht irgendwie zuordnen?

Klingt nicht nach einem Fehler vom Inspector.
Vielleich macht dein RAM / HDD / SSD schlapp dass er nur Datenmüll ausführen will/soll.

Blaire
2011-12-23, 19:53:23
Könntest Recht haben, die Bootplatte hat neuerdings ein paar schwebende Sektoren. :wink:

Auf jeden Fall toll das du den "NV-Inspector" weiter pflegst! Danke.

aufkrawall
2011-12-23, 22:17:58
Du hast dich leider beim FPS-Limiter bei 59 FPS verrechnet.
Für 59 fps ist der Wert 0xF000003D festgelegt, richtig wäre aber 0xF000003B. ;)

Döner-Ente
2011-12-23, 22:30:38
Auch Kleinigkeiten können entzücken: Das neue Logo macht sich in der Taskbar richtig gut :wink:.

Ansonsten auch von mir Dank und Anerkennung für dieses tolle, schlanke Tool, was imho einen sehr guten Spagat zwischen Benutzerfreundlichkeit und "Alles einstellen können, was geht" meistert :up:.

Orbmu2k
2011-12-23, 23:43:06
Du hast dich leider beim FPS-Limiter bei 59 FPS verrechnet.
Für 59 fps ist der Wert 0xF000003D festgelegt, richtig wäre aber 0xF000003B. ;)

Danke, ist dann gefixt, lohnt glaube fast schon morgen nochmal n update nachzuschieben.

Hübie
2011-12-24, 05:31:21
Ein kleines Update kurz vorm Fest. :)

Wenn es Leute wie dich nicht gäbe würde nVidias Absatz sinken, ist dir das klar? :freak: Vielen Dank und frohe Weihnacht.

LG Hübie

Edit: Was passiert eigentlich wenn ich auf 60 fps bei einem 120Hz-Panel ohne V-Sync spiele? Gibt es tearing? :| Dürfte doch eigentlich nicht sein oder?

Orbmu2k
2011-12-24, 11:18:19
So Hotfix ist raus.


Version 1.9.5.7: (Hotfix)

- fixed screenshot is not correctly aligned if taskbar is not on bottom
- fixed custom profiles will listed twice after nip file import
- fixed new monitoring backcolor was not applied without stored settings
- fixed frame rate limiter value for 59 fps
- added sensor monitoring shortcut to MDPS tray
- added icons to MDPS tray shortcuts

Timewarp82
2011-12-24, 12:06:32
Hi, Frohe Weihnachten^^

Ich find den FrameLimiter nicht bei mir in der Liste :freak:

aufkrawall
2011-12-24, 12:36:28
So Hotfix ist raus.
Mussten wir ja doch nicht bis Ostern warten. :D


Hi, Frohe Weihnachten^^

Ich find den FrameLimiter nicht bei mir in der Liste :freak:
Hast du den 290.53 Treiber installiert?
Wenn ja, lade dir den Inspector mal neu herunter und überschreib deine XML bzw. alles mit der aus dem Archiv:
http://download.orbmu2k.de/download.php?id=51

derF
2011-12-24, 14:35:48
Was passiert eigentlich wenn ich auf 60 fps bei einem 120Hz-Panel ohne V-Sync spiele? Gibt es tearing? :| Dürfte doch eigentlich nicht sein oder?
Doch, weil die frames immer noch während einem Monitorrefresh wechseln können. Sonst hättest du bei 60 Hz Bildschirm und 30 fps ja auch kein Tearing.. :o

Hübie
2011-12-24, 16:00:42
Hmmm... stimmt. Jetzt wo ich darüber nachdenke :|

mFuSE
2011-12-27, 08:10:07
- added preliminary frame rate limiter support to CSN for 290.53+ drivers


Moin,
ööhhhhh ist das wirklich das Feature?:
--> http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8578606#post8578606
tja.... ich suche auch sowas ... aber ...V-Sync (Und alle Tools die darauf aufbauen) bringt mir gar nichts - da ich alle Games (so gut wie möglich) im Fenstermodus spiele - da schlägt V-Sync nunmal nicht an.

Ergo läuft die Grafikkarte immer bis zum Anschlag, rendert mir irgendwas um die par hundert FPS ... und wird heiß und laut ... das muss nicht sein .. oder? :(


Wenn ja dann wäre es ja *das* Feature schlechthin oO
Insofern bin ich hier noch etwas ungläubig? ^^

boxleitnerb
2011-12-27, 08:29:00
Ja ist es ;)

Noebbie
2011-12-28, 08:09:41
Mal noch eine Frage für den frühen Morgen:

Warum eigentlich 59FPS für den Framelimiter einstellen? Warum nicht 60FPS?

aufkrawall
2011-12-28, 13:55:59
Mal noch eine Frage für den frühen Morgen:

Warum eigentlich 59FPS für den Framelimiter einstellen? Warum nicht 60FPS?
Du kannst ja mal ausprobieren, wann der Input-Lag mit Vsync geringer ist.
Meine Erfahrung ist, dass der bei 59 niedriger als bei 60 ist.

mFuSE
2011-12-28, 17:22:49
Ja ist es ;)


Ja Wahnsinn ;D
Ist ja wie Ostern und Weihnachten zusammen :freak:


Ernsthaft, *dieses* Tool allein ist schon großer, großer Kaufplus-Grund für meine nächste nVidia Karte :rolleyes:



Ich hoffe jemand bei nVidia kriegt mit wieviel an Mehrwert durch dieses Tool kommt und würdigt das entsprechend ....

Hübie
2011-12-28, 17:31:03
Pff. Glaubst doch selbst nicht! Aber nVidia weiß von dem tool wie man auf geforce.com schon sehen konnte. Ist wie mit dem AF-Tester. Viele kleine Blumen sprießen aus dem fruchtbaren 3DC-Boden ;D

btw: Ich hatte ja so komisches stottern bei horizontalen Drehungen in Dead Island wenn ich die fps auf 50/60 begrenzte. Ich musste das ausschalten. Dead Island bringt meine Karte so zum glühen wie kein anderes Spiel. Hab nun 2xSGSSAA@2880x1620 am laufen. Das begrenzt die fps ebenfalls :freak:

Wieviele Einträge kann ich eigentlich in der xml noch reinschreiben? Gibt es da eine Obergrenze (bspw. 20 Werte für den fps-limiter).

Gast
2011-12-29, 08:51:43
Ja Wahnsinn ;D
Ist ja wie Ostern und Weihnachten zusammen :freak:


Ernsthaft, *dieses* Tool allein ist schon großer, großer Kaufplus-Grund für meine nächste nVidia Karte :rolleyes:



Ich hoffe jemand bei nVidia kriegt mit wieviel an Mehrwert durch dieses Tool kommt und würdigt das entsprechend ....

wenn sie es nicht würdigen würden hätten wir es nicht....

Orbmu2k
2012-01-01, 14:39:24
Frohes Neues!


Version 1.9.5.8:

- improved profile combo handling to fix searching while dropdown is open will not change selected profile
- added image upload feature to driver profile settings toolbar
- holding STRG while launch Monitoring from mainapp will start Monitoring standalone
[you can close inspector in this case without closing monitoring but they wont share sensor readings anymore]
- for profile settings you can drop a shortcut to the game EXE now and it will open the assigned profile

### HAPPY NEW YEAR! ###

Blaire
2012-01-01, 16:52:42
Danke fürs Update!

Frohes Neues auch von mir an Dich und alle anderen 3DC-Mitleser hier. :smile:

Swordfish58
2012-01-03, 10:43:37
Auch von meiner Seite allen ein gutes neues Jahr und an Orbmu2k vielen Dank für die neue Version. :smile:

Ich hätte noch eine Frage:
Von der Eisenbahnsimulation Trainz habe ich zwei Versionen, TS12 und TS2010. Bei beiden heisst die Programmdatei "trainz.exe". Im Inspector gibt es ein Profil "Trainz Railroad Simulator 2004", welches ich mit der trainz.exe von TS2010 verknüpft habe. Wenn ich nun ein neues Profil für TS12 erstellen will, kommt bei der Verknüpfung mit der trainz.exe von TS12 die Fehlermeldung "trainz.exe ist schon verknüpft". Offenbar schaut der Inspector nach dem Namen der Programmdatei und nicht nach dem Ort.
Was kann ich tun?

Vielen Dank zum Voraus für eure Hilfe.

Grüsse

Swordfish58

boxleitnerb
2012-01-03, 12:37:59
Mal ne Frage zum Monitoring Graph. Da gibts so ne weiße vertikale Linie, wenn man mit der Maus drübergeht, aber was macht die? Es werden keine Werte angezeigt, wenn man über die Kurve fährt, nur der aktuelle.

Swordfish58
2012-01-03, 13:31:50
Könnte man den Thread nicht aufsplitten in einen solchen für Fragen zu den Profilen und einen für übrige Fragen zum Inspector. Die Übersichtlichkeit wäre meiner Ansicht nach besser. Der Nachteil wäre, dass Orbmu2k zwei Posts überwachen müsste.:wink:

Grüsse

Swordfish58

Orbmu2k
2012-01-03, 18:17:39
Auch von meiner Seite allen ein gutes neues Jahr und an Orbmu2k vielen Dank für die neue Version. :smile:

Ich hätte noch eine Frage:
Von der Eisenbahnsimulation Trainz habe ich zwei Versionen, TS12 und TS2010. Bei beiden heisst die Programmdatei "trainz.exe". Im Inspector gibt es ein Profil "Trainz Railroad Simulator 2004", welches ich mit der trainz.exe von TS2010 verknüpft habe. Wenn ich nun ein neues Profil für TS12 erstellen will, kommt bei der Verknüpfung mit der trainz.exe von TS12 die Fehlermeldung "trainz.exe ist schon verknüpft". Offenbar schaut der Inspector nach dem Namen der Programmdatei und nicht nach dem Ort.
Was kann ich tun?

Vielen Dank zum Voraus für eure Hilfe.

Grüsse

Swordfish58

Musst du mit absoluten Pfad hinzufügen.

http://img.techpowerup.org/120103/Shot-20120103-181358.jpg


Mal ne Frage zum Monitoring Graph. Da gibts so ne weiße vertikale Linie, wenn man mit der Maus drübergeht, aber was macht die? Es werden keine Werte angezeigt, wenn man über die Kurve fährt, nur der aktuelle.

Das steht dann der Wert von der Markierung anstatt Min/Max.

http://img.techpowerup.org/120103/Shot-20120103-181846.jpg

Gast
2012-01-03, 23:39:47
Erst mal ein gutes neues Jahr und vielen Dank an Orbmu2k für den NVIDIA Inspector.

Leider hat sich in die letzte Version ein Fehler eingeschlichen. Es scheint das in der neuen Version ein Funktion "ChangeWindowMessageFilter" beim Öffnen der Profile aufgerufen wird, welche in in der USER32.dll von WinXP noch nicht vorhanden ist (siehe http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms632675%28v=vs.85%29.aspx).

Wäre es möglich dies so abzuändern, dass es auch wieder mit WinXP läuft? Vielen Dank.

Orbmu2k
2012-01-03, 23:51:19
Erst mal ein gutes neues Jahr und vielen Dank an Orbmu2k für den NVIDIA Inspector.

Leider hat sich in die letzte Version ein Fehler eingeschlichen. Es scheint das in der neuen Version ein Funktion "ChangeWindowMessageFilter" beim Öffnen der Profile aufgerufen wird, welche in in der USER32.dll von WinXP noch nicht vorhanden ist (siehe http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms632675%28v=vs.85%29.aspx).

Wäre es möglich dies so abzuändern, dass es auch wieder mit WinXP läuft? Vielen Dank.

Danke für den Hinweis, an XP hab ich gar nicht mehr gedacht. :D

Wird dann in der nächsten Version behoben. Bleib am besten bei der 1.9.5.7.

boxleitnerb
2012-01-04, 07:15:44
Das steht dann der Wert von der Markierung anstatt Min/Max.

http://img.techpowerup.org/120103/Shot-20120103-181846.jpg

Thx. Vorher gings irgendwie nicht, jetzt passt es.

Swordfish58
2012-01-04, 09:16:11
Musst du mit absoluten Pfad hinzufügen.

http://img.techpowerup.org/120103/Shot-20120103-181358.jpg






Vielen Dank. :smile:

PS: Ich freue mich auf die nächste Version. Auf meinem zweiten PC habe ich nämlich noch WinXP. :D

Samtener Untergrund
2012-01-08, 17:05:27
Die neue Version ist draußen.

Changelog:
Version 1.9.5.9: (Hotfix)

- fixed function 'ChangeWindowMessageFilter' not available on XP
- fixed frame rate limiter is already included since 280.26+ drivers

Orbmu2k ist extrem fleißig in 2012 gestartet.

BigKid
2012-01-26, 16:06:30
Ich spiele gerade an dem Bios meiner gtx570m herum.

Dabei ist mir folgendes Aufgefallen: Ein gemoddetes Bios das eigentlich 0.82V haben sollte - hat ein deutlich zu hohes OC Potential - ich kann mit dem GPU Takt fast genauso hoch wie mit dem original Bios (0.85V). Das selbe Phänomen zeigt sich auch mit Bios das eigentlich 0.81V haben sollte.

Beim genauer Hinsehen hab ich dann bemerkt:
NVInspector 1.9.5.5 zeigt auch Voltage 0.84(!)V an - obwohls eigentlich ja 0.82V sein sollten. Das Sideshow Gadget und die aktuelle Version von NVInspector zeigen dagegen 0.82V an. Anhand der OC Ergebnisse glaube ich hier aber eher dem alten NVInspector als dem neuen...

Vielleicht ist das ja für NVInspector / Orbmu2k von Interesse oder jemand hat eine Idee was da los sein könnte - drumm hab ichs mal ausgekoppelt und um viel blah bereinigt hier rein gepostet.

Hier mal ein Screenshot dazu:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=41802&stc=1&d=1327481319

Orbmu2k
2012-01-27, 20:42:53
Die "alte" Version verwendet an der Stelle noch eine undokumentierte Funktion. Ich habe diese nun als Fallback zur dokumentierten Funktion die faktisch nur die eingetragene Spannung anzeigt.

Selbst die undokumentierte Funktion liefert bei Desktop Karten aber auch Phantasie Einstellungen die man ins BIOS geflasht hat. Daher bevorzuge ich hier die dokumentierte Variante auch wenn die andere in deinem Fall das richtigere Ergebnis liefert.

Orbmu2k
2012-02-07, 23:27:54
Ich wusste doch das der Framelimiter noch mehr kann... :)

0xF2000046 -> beschränkt die Framerate soweit dass die Temp möglichst bei 70°C bleibt.
0xF40000XX -> soll die Framerate nach "Power" also Energieverbrauch beschränkt werden.

Es gibt auch 3 neue VSYNC Modi:

VSYNCMODE_FLIPINTERVAL2 = 0x32610244,
VSYNCMODE_FLIPINTERVAL3 = 0x71271021,
VSYNCMODE_FLIPINTERVAL4 = 0x13245256,

Blaire
2012-02-07, 23:38:27
Wie hast du das rausgefunden? :) Gibt es vieleicht auch eine Limiter-Option, der sich automatisch der FPS-Rate anpasst und die Frametimes besser glättet? :naughty:

Ri*g*g*er
2012-02-07, 23:52:49
Was sind das für Vsync Modi ?

Welche Auswirkungen haben diese ?

Orbmu2k
2012-02-08, 00:47:32
Wie hast du das rausgefunden? :) Gibt es vieleicht auch eine Limiter-Option, der sich automatisch der FPS-Rate anpasst und die Frametimes besser glättet? :naughty:

http://developer.nvidia.com/content/nvapi-feb-2012

enum EValues_PS_FRAMERATE_LIMITER {
PS_FRAMERATE_LIMITER_DISABLED = 0x00000000,
PS_FRAMERATE_LIMITER_FPS_20 = 0x00000014,
PS_FRAMERATE_LIMITER_FPS_30 = 0x0000001e,
PS_FRAMERATE_LIMITER_FPS_40 = 0x00000028,
PS_FRAMERATE_LIMITER_FPSMASK = 0x000000ff,
PS_FRAMERATE_LIMITER_THRESHOLD = 0x00000000,
PS_FRAMERATE_LIMITER_TEMPERATURE = 0x02000000,
PS_FRAMERATE_LIMITER_POWER = 0x04000000,
PS_FRAMERATE_LIMITER_MODEMASK = 0x0f000000,
PS_FRAMERATE_LIMITER_ACCURATE = 0x10000000,
PS_FRAMERATE_LIMITER_ALLOW_WINDOWED = 0x20000000,
PS_FRAMERATE_LIMITER_FORCEON = 0x40000000,
PS_FRAMERATE_LIMITER_ENABLED = 0x80000000,
PS_FRAMERATE_LIMITER_MASK = 0xff00ffff,
PS_FRAMERATE_LIMITER_NUM_VALUES = 14,
PS_FRAMERATE_LIMITER_DEFAULT = PS_FRAMERATE_LIMITER_DISABLED
};

Blaire
2012-02-08, 01:06:12
Danke dir, also auch offiziell dokumentiert in der NVAPI. :smile:
Schau ich mir morgen mal genauer an.

Hübie
2012-02-08, 05:45:42
Wobei PS_FRAMERATE_LIMITER_MASK = 0xff00ffff und PS_FRAMERATE_LIMITER_MODEMASK = 0x0f000000 noch interessant sein dürften.

Wie gestaltet sich das Power-Limit? :|

Orbmu2k
2012-02-08, 07:53:27
Wobei PS_FRAMERATE_LIMITER_MASK = 0xff00ffff und PS_FRAMERATE_LIMITER_MODEMASK = 0x0f000000 noch interessant sein dürften.


Das sind keine anwendbaren Werte das sind nur die Bitmasken für die Bereiche wo was festgelegt werden kann.

http://de.wikipedia.org/wiki/Bitmaske

Hübie
2012-02-08, 08:14:31
Ah okay. Dann sind die irrelevant. Weißt du wie sich das power-limit zusammensetzt?

Maorga
2012-02-08, 21:56:55
enum EValues_PS_FRAMERATE_LIMITER {
.....
PS_FRAMERATE_LIMITER_MODEMASK = 0x0f000000,
PS_FRAMERATE_LIMITER_ACCURATE = 0x10000000,
PS_FRAMERATE_LIMITER_ALLOW_WINDOWED = 0x20000000,
PS_FRAMERATE_LIMITER_FORCEON = 0x40000000,
PS_FRAMERATE_LIMITER_ENABLED = 0x80000000,
PS_FRAMERATE_LIMITER_MASK = 0xff00ffff,
....

für Power brauchst du 0x0400XX00
die XX müsste man testen. Ich denke es wird in Watt sein, vielleicht muss ein Grundwerte addiert bzw. subtrahiert werden. Ich schau mal morgen was er bei 100 also 64 macht. Ich glaub ich nimm mein Zangenamperemeter morgen auch noch mit.

Knuddelbearli
2012-02-08, 22:27:22
gibts ne möglichkeit mit dem inspector die grafikkarte immer im P0 state zu halten ?

will P12 usw spannung senken und dazu muss ich sie aber erst im alltagsgebrauch testen. und da man spannungen im P12 usw nicht ändern kann ...

PCGH_Carsten
2012-02-08, 22:33:51
"C:\Program Files (x86)\nvidiaInspector 1.95.5\nvidiaInspector.exe" -setPStateLimit:0,0

Orbmu2k
2012-02-08, 22:46:14
"C:\Program Files (x86)\nvidiaInspector 1.95.5\nvidiaInspector.exe" -setPStateLimit:0,0

Das funst (leider) nicht. Das Limit gibt nur den maximalen P-State an.
Wenn die Karte weniger braucht geht er runter.


gibts ne möglichkeit mit dem inspector die grafikkarte immer im P0 state zu halten ?

will P12 usw spannung senken und dazu muss ich sie aber erst im alltagsgebrauch testen. und da man spannungen im P12 usw nicht ändern kann ...

Was genau hast du vor? Welche Karte hast du?

Im P0 halten geht am leichtesten mit Belastung oder nem 2. Monitor.

Knuddelbearli
2012-02-08, 23:08:42
GTX 480

bei leichter Belastung geht die nur auf P8 ( sorge mit deinem multimonitor tool dann dafür das sie komplett im P12 bleibt )

wollte ursprünglich P8 sogar auf P12 werte untertakten aber da sorgt irgendwas hin und wieder dann für abstürze.


Verbrauch mit P8 misst ja kaum ein Tester obwohl die Grafikkarte dank Flash YouTube usw heutzutage die meiste zeit beim surfen im P8 ist ...

Orbmu2k
2012-02-08, 23:15:10
GTX 480

bei leichter Belastung geht die nur auf P8 ( sorge mit deinem multimonitor tool dann dafür das sie komplett im P12 bleibt )

wollte ursprünglich P8 sogar auf P12 werte untertakten aber da sorgt irgendwas hin und wieder dann für abstürze.


Verbrauch mit P8 misst ja kaum ein Tester obwohl die Grafikkarte dank Flash YouTube usw heutzutage die meiste zeit beim surfen im P8 ist ...


Bei der 480 haste Glück, da kannste die VCore im P0 bis auf minimum runter drehen.

Das Untertakten ist der richtige Ansatz dafür. Da gibts auch schon was im Inspector.

Stell im OC oben bei der Auwahl auf P12 und dann Rechtsklick auf Apply Clocks -> Apply these Clocks to all higher PStates.

Dann stellste oben wieder auf P0 der sollte jetzt die P12 Clocks haben.

Jetzt solltest du testen und mit der VCore spielen können.

Knuddelbearli
2012-02-08, 23:20:38
? das ändert doch nichts daran, muss halt im p0 nicht manuell die Frequenzen einstellen.

problem ist halt das idle states gerne mal einen auf diva machen. unter games furemark usw läuft alles aber beim surfen kackt dann alles ab. nur surfen ohne last kann ich die Spannung und Frequenz nicht testen da dort immer P12 oder P8 anliegen habe

Swordfish58
2012-02-11, 11:48:20
Ich habe beim "Trainz Railroad Simulator 2004"-Profil eine zweite exe hinzugefügt. Nun möchte ich diese über den Knopf "Remove application from current profile" löschen. Wenn ich dort die zweite exe anklicke, friert der Nvidia Inspector ein.
Wie kann ich die zweite exe löschen?

Orbmu2k
2012-02-11, 13:07:50
Das ist ein Treiber Bug. Das selbe ist auch beim Löschen von Profilen.

Für das Löschen hab ich einen unschönen Workaround eingebaut.

Lösch das Profile komplett und leg ein neues an.

Blaire
2012-02-11, 13:30:17
@Orbmu2k:
Kannst du bei dir den P-State Bug reproduzieren, der mit den neuen R295.xx Einzug hält?
Öffne den MDPS des Inspectors, selektiere die Grafikkarte.
Öffne danach irgendein Youtube-Video im Firefox/IE. Danach entfernst du den Haken im MDPS und startest ein Game, dann taktet meine Grafikkarte nicht mehr in P0 (700Mhz), sondern verweilt im P8-State (405Mhz).
Möglicherweise klappt das nicht sofort beim 1.Mal, einfach zweimal hintereinander versuchen... Ich kann das hier jederzeit reproduzieren, es lässt sich nur fixen, wenn man alle Browser-Fenster schließt und im MDPS die Grafikkarte(n) nochmal selectiert und de-selectiert.
Der Bug tritt erst auf, wenn man den MDPS verwendet, ansonsten nicht.

Orbmu2k
2012-02-11, 13:34:54
Also der 295er Treiber passt eh hinten und vorne nicht. Da heisst es abwarten.
Ich hatte ihn schon 3x drauf und er ist wieder runter geflogen der ist einfach nicht alltagstauglich.

Blaire
2012-02-11, 13:40:29
NV kennt den Bug bereits, aber ich wollte sichergehn ob es nicht vieleicht doch am Inspector liegen könnte.

Orbmu2k
2012-02-11, 13:45:09
Das schliesst sich schon dadurch aus dass es bei allen Treibern vorher nicht auftritt und der Inspector eh nur NVAPI macht. Wenn NVDIA im Treiber/NVAPI was verbockt kann ich da auch nix machen.

Siehe auch der Bug vom Post vor dir, den gibts seit 280.xx und NVIDIA behebt den einfach nicht obwohl sie davon wissen.

Der Workaround dafür ist einfach nur Holzhammer weil es keine anderen Möglichkeiten gibt.

Edit:
Ich finde übrigens langsam auch dass NVIDIA die sich selbst als Software Firma bezeichnet in ihrer Treiberqulität massiv nachlässt.
Anstatt Fehler zu beheben bauen sie immer neue ein. Vermutlich sind die dort den ganzen Tag nur dran den imaginären TDR Bug zu finden, den es gar nicht gibt. Das ist nachweislich ein Hardwareproblem von schlecht konfektionierten Karten. Aber die betroffenen kloppen ja lieber monatelang auf NVIDIAs Treiberabteilung rum als ihre Karte einfach zurückzuschicken.

Blaire
2012-02-11, 14:46:21
Das schliesst sich schon dadurch aus dass es bei allen Treibern vorher nicht auftritt und der Inspector eh nur NVAPI macht. Wenn NVDIA im Treiber/NVAPI was verbockt kann ich da auch nix machen.

Gut, wollte es nur genauer wissen. :)

Siehe auch der Bug vom Post vor dir, den gibts seit 280.xx und NVIDIA behebt den einfach nicht obwohl sie davon wissen.


Du meinst das mit einer zweiten Exe in einen Profil, was sich per Inspector nicht mehr löschen und abstürzen ließ?

Swordfish58
2012-02-11, 15:02:23
@Orbmu2k
Vielen Dank für den Hinweis auf den Bug.
Bevor ich das Profil lösche, gibt es eine Möglichkeit, seinen Inhalt in einem .txt-File zu speichern, oder muss ich die Einstellungen von Hand abschreiben.

Orbmu2k
2012-02-11, 15:23:35
@Orbmu2k
Vielen Dank für den Hinweis auf den Bug.
Bevor ich das Profil lösche, gibt es eine Möglichkeit, seinen Inhalt in einem .txt-File zu speichern, oder muss ich die Einstellungen von Hand abschreiben.

Du kannst das Profil einzeln exportieren, und nach dem löschen wieder importieren. Ich glaub dass du dann sogar die app löschen kannst, ansonsten kannst du dann das exportierte profil (nip xml) um die exe erleichtern.

aufkrawall
2012-02-12, 19:20:25
Orbmu, wenn man den MDPS laufen hat und dann Trine 2 mit einer DS-Auflösung (getestet mit 2x) startet, schmiert jedes mal der Treiber ab.
Das tritt sowohl mit den 290ern als auch dem 295er auf.
Besteht die Chance, dass du das fixt? :)

Orbmu2k
2012-02-12, 19:27:19
Trine2 ist freigegeben für P0?

Läuft der MDPS im Legacy oder GPU Process Detection Modus?

aufkrawall
2012-02-12, 19:38:44
Trine2 ist freigegeben für P0?

Läuft der MDPS im Legacy oder GPU Process Detection Modus?
Trine 2 ist in der P0-Liste.
Der Crash tritt bei beiden Modi auf (welcher ist eigentlich welcher? :freak: ).

Orbmu2k
2012-02-12, 19:42:10
Tritt das Problem auch auf wenn nur der Inspector (GPU Infos etc.) gerade läuft ohne MDPS?

aufkrawall
2012-02-12, 19:43:52
Tritt dann nicht auf.

Orbmu2k
2012-02-12, 19:56:01
Mhhh das ergibt kein Sinn, wenn der MDPS im P0 Freigabe Modus ist, macht der nix weiter als die GPU Auslastung , den P-State und das Limit zu überwachen. Das macht der Inspector aber auch die ganze Zeit. Nur die Prozessüberwachung hätte jetzt nen Unterschied gemacht, das macht der Inspector nicht. Allerdings wird im Legacy Modus nicht der Treiber abgefragt.

Also ich seh da aktuell keinen Anhaltspunkt.

aufkrawall
2012-02-12, 19:58:28
Vielleicht verzögert sich was und es liegt daran?
Ist halt ein recht klassischer TDR, er hängt für ca. 2 Sekunden und danach gehts mit neugestartetem Treiber weiter.

Orbmu2k
2012-02-12, 20:07:47
Vielleicht zu wenig VCore im P8 und der MDPS reagiert zu spät und die Karte wird in P8 zu stark belastet?

Edit:

Teste mal obs einen Unterschied macht wenn die Karte vorher im P12, P8 oder P0 ist wenn du das Game startest.

aufkrawall
2012-02-12, 20:13:57
Kann man das checken, ohne ein neues Bios einzuflashen?

Bin die Karte bald los, von daher würd ich das nur ungern machen.
Wenn ich ne neue Karte hab, check ichs aber auf jeden Fall mit der wieder.

Die Karte zeigt sonst keinerlei Auffälligkeiten im P8-Modus, madVR mit LAV CUVID lüppt.

Orbmu2k
2012-02-12, 20:17:21
Kann man das checken, ohne ein neues Bios einzuflashen?

Bin die Karte bald los, von daher würd ich das nur ungern machen.
Wenn ich ne neue Karte hab, check ichs aber auf jeden Fall mit der wieder.

Die Karte zeigt sonst keinerlei Auffälligkeiten im P8-Modus, madVR mit LAV CUVID lüppt.

Kannst mal testen:

- MDPS beenden
- Inspector mit -setPStateLimit:0,8 ausführen
- Game starten

Dann darf die Karte nur in P8, kannst du auch nochmal mit P12 testen.

Wenns auftritt teste auch mal n anderes Spiel mit DS was richtig reinknallt.

aufkrawall
2012-02-12, 21:17:46
Bei P8 trat der Crash mit mehreren Versuchen nicht auf, bei P12 allerdings jedes Mal.
Und nu? :D

Orbmu2k
2012-02-12, 21:23:51
ist die VCore vom P12 niedriger als im P8?

aufkrawall
2012-02-12, 21:31:26
Ist beides 0,913 V.

Orbmu2k
2012-02-12, 21:51:57
Intressant, also ein Workaround könnte jetzte sein immer den P8 freizugeben, z.B. die "dwm.exe" in die P8 Liste aufnehmen.

Kannst aber auch mal ein bischen den P12 übertakten. Vielleicht ist der Speicher zu stark untertaktet.

aufkrawall
2012-02-13, 00:06:34
Den P12 State bis an den Anschlag zu drehen, bringt leider nichts.
Wohl aber die dwm.exe zu den P8-Programmen Hinzuzufügen. :)

Wenn man eine DS-Auflösung erstellt, tritt übrigens wohl genau das gleiche Phänomen auf (TDR).
Mit dem dwm.exe Workaround ist aber auch das "behoben".

Wie wärs, die exe standardmäßig zu der Liste hinzuzufügen?
Wenn er nichts zu tun hat, taktet er sich ja trotzdem brav in den P12 State und wen es stört, der kanns auch eben löschen.

Btw: Hinter den Zeilenbeschreibungen für Textur LOD und die Bits steht ja nun seit einiger Zeit die zutreffende DX-API.
Wärs nicht sinnvoll, für Gamma Correction und Tripple Buffer "(OpenGL)" anzufügen? :)
Hinter Transparency Multisampling könnte auch "(outdated)" stehen.

Orbmu2k
2012-02-13, 00:21:24
Wenn Anschlag nicht reicht -> "Unlock Max"
Irgendwo muss ja der Schwellenwert von P12 auf P8 sein ab dem es knallt.

aufkrawall
2012-02-13, 00:37:57
Er nimmt höhere Werte leider nicht an, die Regler springen einfach zurück und es tut sich nichts. :(

Das Problem mit dem DS-Auflösung Erstellen hatte mir aber auch boxleitnerb bestätigt, ist womöglich ein generelles Problem.

boxleitnerb
2012-02-16, 16:35:13
Weiß jemand, was ich in die xml eintragen muss, um den Eintrag des AFR/SFR-Modus zu sehen mit aktiviertem Filter?

Blaire
2012-02-16, 17:57:06
Weiß jemand, was ich in die xml eintragen muss, um den Eintrag des AFR/SFR-Modus zu sehen mit aktiviertem Filter?

Was meinst du? :confused:

boxleitnerb
2012-02-16, 18:20:04
http://www.abload.de/img/capture3ti34.png (http://www.abload.de/image.php?img=capture3ti34.png)

Wenn ich den Filter (oben markiert) aktiviere, sehe ich ja nur Einträge, die in der custom_setting_names.xml definiert sind.
Da würde ich gerne den Eintrag für die unten markierte Zeile hinzufügen. Ich will ja nicht alles sehen, nur das was ich benutze.

Orbmu2k
2012-02-16, 18:22:51
<CustomSetting>
<UserfriendlyName>SLI rendering mode</UserfriendlyName>
<HexSettingID>0x1033CED1</HexSettingID>
<Description />
<SettingValues>
<CustomSettingValue>
<UserfriendlyName>SLI_RENDERING_MODE_AUTOSELECT</UserfriendlyName>
<HexValue>0x00000000</HexValue>
</CustomSettingValue>
<CustomSettingValue>
<UserfriendlyName>SLI_RENDERING_MODE_DEFAULT</UserfriendlyName>
<HexValue>0x00000000</HexValue>
</CustomSettingValue>
<CustomSettingValue>
<UserfriendlyName>SLI_RENDERING_MODE_FORCE_SINGLE</UserfriendlyName>
<HexValue>0x00000001</HexValue>
</CustomSettingValue>
<CustomSettingValue>
<UserfriendlyName>SLI_RENDERING_MODE_FORCE_AFR</UserfriendlyName>
<HexValue>0x00000002</HexValue>
</CustomSettingValue>
<CustomSettingValue>
<UserfriendlyName>SLI_RENDERING_MODE_FORCE_AFR2</UserfriendlyName>
<HexValue>0x00000003</HexValue>
</CustomSettingValue>
<CustomSettingValue>
<UserfriendlyName>SLI_RENDERING_MODE_FORCE_SFR</UserfriendlyName>
<HexValue>0x00000004</HexValue>
</CustomSettingValue>
<CustomSettingValue>
<UserfriendlyName>SLI_RENDERING_MODE_FORCE_AFR_OF_SFR__FALLBACK_3AFR</UserfriendlyName>
<HexValue>0x00000005</HexValue>
</CustomSettingValue>
</SettingValues>
</CustomSetting>

boxleitnerb
2012-02-16, 18:27:28
Perfekt, danke.
Blaire hat mir schon was zu den SLI-Bits gesagt: Dass 2 hinten SFR bedeutet. Wie verträgt sich das mit dieser Einstellung? Also wenn ich im Profil hinten eine 2 habe, unten aber AFR einstelle, was gilt?

Orbmu2k
2012-02-16, 18:34:47
Perfekt, danke.
Blaire hat mir schon was zu den SLI-Bits gesagt: Dass 2 hinten SFR bedeutet. Wie verträgt sich das mit dieser Einstellung? Also wenn ich im Profil hinten eine 2 habe, unten aber AFR einstelle, was gilt?

Kein Plan, ausprobieren.

Im BitValueEditor hast du die alten Maskenwerte für die SLI Bits.

Die SLI Bits sind ja "Altlasten" was den Rendermode angeht, da es die explizite Auswahl für den Modus zu nvapps Zeiten wohl nicht gab.

Ich denke aber die neue Einstellung gewinnt.

Blaire
2012-02-16, 18:42:46
Perfekt, danke.
Blaire hat mir schon was zu den SLI-Bits gesagt: Dass 2 hinten SFR bedeutet. Wie verträgt sich das mit dieser Einstellung? Also wenn ich im Profil hinten eine 2 habe, unten aber AFR einstelle, was gilt?

Ersteres gilt.

boxleitnerb
2012-02-16, 18:45:00
Danke :)

Gast
2012-02-17, 10:16:05
Hallo Leute,

sagt mal, wenn ich Einstellungen im nVidia-Inspector gemacht habe (um bei einem Spiel AA & AF zu bekommen), muss ich dann den nVidia-Inspector im Hintergrund mitlaufen haben wenn ich das Spiel spiele, oder geht AA & AF dann auch wenn ich das Spiel ohne nVidia-Inspector starte?

Vielen Dank für Hilfe!
Joerg

boxleitnerb
2012-02-17, 10:39:34
Muss nicht mitlaufen.

Okampa
2012-02-17, 15:40:01
Hallo zusammen,

Vorweg: ein tolles Tool !! Ich undervolte meine beiden 570er mit Hilfe der Verknüpfungen die ich dann in den Autostart Ordner packe.

Leider merkt sich NVI nur die Spannungen ,die Einstellung der Lüftergeschwindigkeit aber nicht. ( die setze ich bei mir auch fest, brauche aber ein zweites Tool dafür)

Ist es vielleicht möglich dieses Feature einzubauen ?

Vielen Dank im Voraus und Gruß

Orbmu2k
2012-02-17, 20:27:33
Hallo zusammen,

Vorweg: ein tolles Tool !! Ich undervolte meine beiden 570er mit Hilfe der Verknüpfungen die ich dann in den Autostart Ordner packe.

Leider merkt sich NVI nur die Spannungen ,die Einstellung der Lüftergeschwindigkeit aber nicht. ( die setze ich bei mir auch fest, brauche aber ein zweites Tool dafür)

Ist es vielleicht möglich dieses Feature einzubauen ?

Vielen Dank im Voraus und Gruß

Das soll nicht automatisch in die Verknüpfung, du kannst es aber selbst der Verknüpfung hinzufügen.

Beispiel:

Fan Auto: -setFanSpeed:0,-1

Fan 80%: -setFanSpeed:0,80

Okampa
2012-02-18, 17:30:11
Das soll nicht automatisch in die Verknüpfung, du kannst es aber selbst der Verknüpfung hinzufügen.

Beispiel:

Fan Auto: -setFanSpeed:0,-1

Fan 80%: -setFanSpeed:0,80

Vielen Dank !
Gruß

gogetta5
2012-02-19, 23:16:31
Ich habe den Multi Display Power Saver jetz tauch für mich entdeckt, selbst mit einem Monitor.

Wenn man irgentwelche Programme startet (z.B. Emulator) springt die Graka ja auch immer gleich hoch, so kann man sie schön zwingen im P12 zu bleiben.

Oftmals (z.B. alte Games) reicht der sogar aus ;)

Wirklich sehr gut, nochmal danke für das Tool!

aufkrawall
2012-02-20, 00:18:15
Wirklich sehr gut, nochmal danke für das Tool!
Jups, nutze auch nur einen Monitor und will es trotzdem auch nicht mehr missen.
Ohne fährt beim Surfen wegen der recht starken Übertaktung immer der Lüfter ziemlich nervig hoch, mit dem MDPS nicht mehr.
Außerdem kann man so auch Cuda-Anwendungen im P8-State nutzen.

Orbmu2k
2012-02-26, 21:26:30
Update 1.9.5.10...

- fixed starting profile settings maximized not work
- added some values and temperature limits to frame rate limter
- updates some setting constants
- added jumplist tasks on win7 for profile editor, sensor monitoring and MDPS
- added CLI option "-forcePState" (use P16 to disable)
[notice that MDPS limits will always win, e.g. you can force P0 and if MDPS gives P0 free P0 will be hold)

aufkrawall
2012-02-26, 21:31:38
Hast du nähere Details zu den Temp.-Einstellungen vom FPS-Limiter?
Habe es gerade mit Furmark getestet -> FPS gingen nicht runter und die Temperatur weiter hoch.

Orbmu2k
2012-02-26, 21:34:41
Furmark? :P
Was soll der da machen ich glaub da hat er keine Chance...

Also hier funktioniert das wenn man halbwegs realistische Temperaturen nimmt für die jeweilige Belastung. Allerdings hat man dann so krasse FPS Schwankungen dass es eigentlich unbrauchbar ist.

aufkrawall
2012-02-27, 00:54:01
Furmark? :P
Was soll der da machen ich glaub da hat er keine Chance...

Ist aber irgendwie witzlos, wenn er bei 85°C überhaupt nicht mit den FPS runtergeht, obwohl auf 60° halten soll.

Warum hast du eigentlich 58 und 73 FPS für die kein-Inputlag-Info genommen, und nicht 59 und 74?

Döner-Ente
2012-02-27, 17:51:00
Kanns sein, dass sich bei der letzten Version ein Bug bzgl. des MDPS eingeschlichen hat ?
Habe den bisher nie genutzt und eben viel mir auf, dass meine 460er konstant volle Kanne läuft und nicht mehr runtertaktet.
Versuchsweise den MDPS gestartet und dort das Häkchen gesetzt --> taktet wieder runter...Häkchen raus --> wieder Dauervollgas.
Die Karte steht ansonsten auf Single Display Performance Mode und Energieoptionen adaptiv und hat so bisher so auch brav runtergetaktet.

Orbmu2k
2012-02-27, 18:00:38
Moment, du sagtst dass deine Karte im P0 hängt und du hast danach den MDPS gestartet?
Wieso soll jetzt der MDPS daran schuld sein? Wenn der Haken gesetzt ist taktet der MDPS die Karte runter nicht der Treiber.

Da ist was anderes faul bei dir. Ändere mal deine Auflösung und wieder zurück manchmal hilft das. Ansonsten kannst du auch mal die neue CLI Funktion probieren "nvidiaInspector.exe -forcePState:0,16".

Reboot könnte auch helfen.

Ronin2k
2012-02-27, 18:03:06
Kanns sein, dass sich bei der letzten Version ein Bug bzgl. des MDPS eingeschlichen hat ?
Habe den bisher nie genutzt und eben viel mir auf, dass meine 460er konstant volle Kanne läuft und nicht mehr runtertaktet.
Versuchsweise den MDPS gestartet und dort das Häkchen gesetzt --> taktet wieder runter...Häkchen raus --> wieder Dauervollgas.
Die Karte steht ansonsten auf Single Display Performance Mode und Energieoptionen adaptiv und hat so bisher so auch brav runtergetaktet.


Jetzt wo du es schreibst, meine 460er rennt auch auf Vollgas :confused: bitte fixen :eek: wo finde ich diese MDPS:confused:

ps. Meine Settings genau so Single Display/ Adapativ.
ps². Vor dem Update war alles ok und es wurde runtergetaktet wie es sich gehört :)
ps.³ Auflösungswechsel und Reboot ohne Erfolg.

Orbmu2k
2012-02-27, 18:18:25
Also ich kann das hier nicht nachstellen. Es wurde dahingehend auch nichts geändert.
Die einzige Erklärung wäre dass ihr den neuen param -forcePState benutzt habt.

Bei mir ist der 295er Treiber nur extrem empfindlich wenn ich mit FF im 3dc surfe und springt immer auf P0. Das merk ich sonst nicht weil der MDPS normalerweise läuft. Sobald der zu ist taktet die Karte normal runter.


http://img.techpowerup.org/120227/Shot-20120227-181735.jpg

Ronin2k
2012-02-27, 18:27:06
Sorry ich hab nix geändert außer das Update vom Inspector, meine Karte klebt am Vollgas plötzlich direkt nach Reboot ebenso, da läuft kein Browser nix.

param -forcePState <---- was soll das sein , ich hab lediglich auf Update geklickt und das war es auch schon.Keine Änderungen nix gemacht :confused:

- fixed starting profile settings maximized not work
- added some values and temperature limits to frame rate limter
- updates some setting constants
- added jumplist tasks on win7 for profile editor, sensor monitoring and MDPS
- added CLI option "-forcePState" (use P16 to disable)
[notice that MDPS limits will always win, e.g. you can force P0 and if MDPS gives P0 free P0 will be hold)

ps. Also wenn man die Patch Notes lesen tut dann sollte ja ungefähr klar sein woran es liegt. :) Es kann nur am Update liegen. von Pc an und aus machen passiert sowas nicht^^

ps. Den MDPS hab ich nie genutzt bisher :)

Orbmu2k
2012-02-27, 18:37:42
Sorry ich hab nix geändert außer das Update vom Inspector, meine Karte klebt am Vollgas plötzlich direkt nach Reboot ebenso, da läuft kein Browser nix.

param -forcePState <---- was soll das sein , ich hab lediglich auf Update geklickt und das war es auch schon.Keine Änderungen nix gemacht :confused:


Ok habs gefunden. Ihr könntet ja mal erwähnen dass ihr Clock Shortcuts vom Inspector im Autostart habt. ;-)

Ronin2k
2012-02-27, 18:39:10
Ach Orbmu2k ick hab OC Shortcut im Autostart :biggrin:

Döner-Ente
2012-02-27, 18:42:25
Ehm...ja, ich auch :).

Orbmu2k
2012-02-27, 18:51:37
Soooooo... Hotfix ist raus.

Ich glaub ich mach keine Updates mehr ohne Beta Test^^

Ronin2k
2012-02-27, 18:56:05
Big THX Orbmu2k , lüppt wieder alles so wie es soll :biggrin:

Döner-Ente
2012-02-27, 19:00:01
Schneller als die Feuerwehr...feinsten Dank und ich muss zugeben...meine ursprüngliche Problembeschreibung war in der Tat recht verworren formuliert :eek:.

aufkrawall
2012-02-28, 02:14:38
Ein etwas kurioses Verhalten vom MDPS:
Wenn ich den MPC nur zu den P8-Anwendungen hinzufüge, funktioniert 60 fps Playback über die VPU nicht richtig, weil er dafür den P0-Modus benötigt und in den nicht geht (Schwelle ist zu langsam).
Wenn ich den MPC dann noch zusätzlich zu P0 adde, geht er brav in den P0-State.
Bei normalen 24 FPS geht er dann nach kurzer Zeit schön in P8.

:crazy2: , aber funktioniert. :biggrin:

aufkrawall
2012-03-04, 16:06:56
Die automatische Übertaktung bei Systemstart funktioniert bei mir häufig nicht richtig. Es ist dann nur die Spannungs-, nicht aber die Takterhöhung aktiv.

yardi
2012-03-04, 21:24:37
Ist bei mir leider auch so. Ich lasse mir einfach eine (bzw. zwei da zwei Karten) normale Verknüpfungen der Taktraten erstellen und kopiere diese manuell in den Autostart. Das klappt immer.

Frage an Orbmu2k:
Ist in näherer Zukunft eine Funktion zur Lüftersteuerung per Kurve geplant?

kmf
2012-03-06, 17:00:33
Die automatische Übertaktung bei Systemstart funktioniert bei mir häufig nicht richtig. Es ist dann nur die Spannungs-, nicht aber die Takterhöhung aktiv.Lass es ein bissel zeitverzögert ablaufen. War bei mir auch manchmal der Fall. Weiß nimmer genau, ich glaub ich hab 1 Min. Verzögerung eingestellt. Damit ging es immer.

Wird unter Verwaltung/Aufgabenplanung eingestellt. Oder mit einem Fremdprogramm, beispielsweise http://winfuture.de/screenshots/Startup-Delayer-3.0-6357-1.html

aufkrawall
2012-03-07, 01:37:50
Ich melde es, damit Orbmu es vielleicht fixt. ;)
Wär ja schön, wenn der Inspector selbst einen Job im Taskscheduler anlegen könnte.

Gast
2012-03-16, 11:54:26
Is das die letzte aktuelle Version?

NVIDIA Inspector 1.95 – Tool
Februar 17th, 2011
http://blog.orbmu2k.de/tools/nvidia-inspector-tool

Hübie
2012-03-16, 16:02:41
1.95.11 ist die aktuellste Version.

Ich schreibe aber mal in eigener Sache da ich schon bekloppt werde.
Zunächst meine Konfig:

GTX 580 mit GeForce 296.10 Treiber
1x ASUS MW221U (1680x1050 @60Hz)
1x BenQ XL2410T (1920x1080 @120Hz)

Das Problem:
Mit nur einem 120 Hz Monitor geht die Karte lediglich in den P8 State (405 MHz). Mit dem zweiten Monitor geht die gar nicht in einen powersaving state!
Nun habe ich per Inspector eine Verknüpfung manuell in den Autostart gelegt die ich auch per Tastenkombination aufrufen kann (100 Mhz GPU/500 MHz Mem). Lade ich dieses Profil zeigt mir Inspector beim Mem aber 2050 MHz an (Zeile Current)
http://img.techpowerup.org/120316/nvidia_20120316_155341.png

http://www.abload.de/img/afterburnerv9zat.png (http://www.abload.de/image.php?img=afterburnerv9zat.png)

Lüfterkurve:
http://www.abload.de/img/afterburner_fan8jxk0.png (http://www.abload.de/image.php?img=afterburner_fan8jxk0.png)

Nun weiß ich A) gar nicht was nun korrekt ist und B) wäre es mir am liebsten die Min-Taktung im Afterburner herunterzusetzen. Leider gibts nur ein heraufsetzen der Max-Werte :mad:
Der Grund ist einfach das ich mit dem Afterburner ne angepasste Lüfterkurve verwende was sich schon deutlich bemerkbar macht. Das kann der Inspector leider nicht. Ich will einfach nur zwei Monitore energiesparend ansteuern und bei Bedarf ohne Tastenkürzel in den 3D-Modus wechseln.
Momentan ist halt der P0 100 / 500 MHz und bevor ich zocke per Tastenkürzel 850 / 2050 MHz ohne Lüfteranpassung.

Kann mir jemand helfen und evtl. verraten wie ich entweder im Afterburner untertakte oder im Inspector die Temp-Kurve anpasse?

LG Hübie

ps: Hoffe das ist verständlich genug ;D

aufkrawall
2012-03-16, 20:31:45
Der MDPS erkennt leider GPU-Anwendungen nicht mehr richtig.
Keine Ahnung, an was es liegt, aber so ist er natürlich unbrauchbar. :(

Orbmu2k
2012-03-16, 20:37:18
Hübie nimm den MDPS, mach dich schlau siehe meine Sig.

Zum Einwand von aufkrawall, "-forceLegacy" tuts doch auch einstweilen.

aufkrawall
2012-03-16, 22:23:31
Zum Einwand von aufkrawall, "-forceLegacy" tuts doch auch einstweilen.
Hast du keinen Bock, weils wahrscheinlich wieder ein Treiber-Bug ist? ;)

Hübie
2012-03-17, 01:59:00
Wenn ich in den MDPS gehe wird mein Hauptschirm einfach grau. Wenn ich die Tastenkürzel nehme sehe ich kurz was abgeht. :(

Orbmu2k
2012-03-17, 09:19:32
Hast du keinen Bock, weils wahrscheinlich wieder ein Treiber-Bug ist? ;)

Es ist ein Treiber Bug und da kann ich nix dran ändern, der Treiber liefert eben die Liste der GPU Apps manchmal nicht mehr richtig. Da musst du warten bis das NV behebt. Der Workaround ist ja der Legacy Mode dann macht er eben eine normale Prozesserkennung. Soabld NV da behoben hat lässt du den Parameter eben wieder weg. Ich sehe hier keinen Handlungsbedarf.

Wenn ich in den MDPS gehe wird mein Hauptschirm einfach grau. Wenn ich die Tastenkürzel nehme sehe ich kurz was abgeht. :(

Bei welcher Refreshrate läuft der Hauptbildschirm, wenn der 120Hz läuft musst du das glaube runter stellen auf 110 oder so, zumindest aufm Desktop.

Das einfache Taktabsenken bringt eh nicht viel, die Spannung bleibt oben und wie du siehst wird auch der Speichertakt nicht übernommen. Die Current Clock kommt direkt vom PLL, die sagt die Wahrheit.

Der MDPS taktet ja nicht, der erzwingt P-State Obergrenzen, er lässt den Treiber halt nicht mehr in höhere P-States wechseln. Damit wird dann der Takt und die Spannung des maximal erlaubten P-Sates vom Treiber verwendet.

Hübie
2012-03-18, 00:23:08
Hm. Okay. Genau das dachte ich mir. Kannst du mir technisch erklären was da los ist? ManuelG wollte mir da keine Ausführng geben.
Ich verstehe nicht wo das Problem ist bei 1 x 120 und 1 x 60 Hertz in andere powerstates zu wechseln... :(

Blaire
2012-03-18, 00:25:03
110Hz sollte noch klappen, da taktet der normal runter, 120Hz klappt nicht (blaue Screen bei mir...), das sollte mit den neuen Kepler Karten gefixt sein. Vermutlich ist der zu geringe 2D Takt dafür verantwortlich.

Hübie
2012-03-18, 00:28:57
Ja das weiß ich doch, aber es ist keine Option. Wenn ich ein Auto mit 120 KW kaufe will ich nicht nur 110 nutzen können. Du verstehst? ;)

Blaire
2012-03-18, 01:14:06
Ja das weiß ich doch, aber es ist keine Option. Wenn ich ein Auto mit 120 KW kaufe will ich nicht nur 110 nutzen können. Du verstehst? ;)

Ja verstehe ich, aber solange es nur auffem Desktop ist... :smile: Trotzdem sollte sowas von vornherein komplett und ohne Einschränkungen funktionieren, das steht außer Frage.

mFuSE
2012-03-18, 10:17:51
Ja das weiß ich doch, aber es ist keine Option. Wenn ich ein Auto mit 120 KW kaufe will ich nicht nur 110 nutzen können. Du verstehst? ;)

Dann wende dich an den Hersteller des Autos .. und nicht an freischaffende Tool Entwickler .....


nVidia wird dir sagen - Multimonitor und vermutlich auch 3D Zeugs - da taktet die Karte halt einfach nicht runter - wegen technischen Gründen.

ATI ist da genauso - nur bei nVidia hat man dieses Tool mit dem man oft noch was machen kann.
2 * 60Hz mag wohl noch gehen, vom kurzen flackern beim umschalten abgesehen, aber für 1*60+1*120 oder wohl auch 3*60 wird ein P12 State nicht mehr genügend Bandbreite/Chiptakt haben .. whatever ....



Das beide das vergeigt haben ist natürlich unschön, aber ATI finde ich es aber noch ne Spur dreister da dort aktiv mit Multi-Monitor und Strom sparen geworben wird - leider funktioniert von Haus aus nur jeweils eins von beiden....

Hübie
2012-03-21, 20:46:49
Wenn du aufmerksam liest siehst du dass ich mich schon an den dämlichen Hersteller gewandt habe ;)

Kann es sein das die Hex-Werte beim Framelimiter nicht stimmen?? hab 118 eingestellt aber werde bei 58 gecapped... Bin aber gerade nicht zuhaus um gegen zu checken ( evtl. verklickt).

aufkrawall
2012-03-21, 20:49:31
Kann es sein das die Hex-Werte beim Framelimiter nicht stimmen?? hab 118 eingestellt aber werde bei 58 gecapped... Bin aber gerade nicht zuhaus um gegen zu checken ( evtl. verklickt).
Hier funktionieren 118.

TheBrother
2012-03-22, 11:03:33
Hihi: Aus dem Changelog vom 301.10er Treiber:

NVIDIA Frame Rate Target – dynamically adjusts frame rate to a user specified target. Support for this feature is enabled via third party applications via NVAPI. Visit GeForce.com to learn more.

.oO NvidiaInspector?

boxleitnerb
2012-03-22, 11:22:27
Ist das nicht einfach der fps Limiter?

Blaire
2012-03-22, 11:23:29
Ist es.

aufkrawall
2012-03-22, 13:24:06
Leider führt der bei z.B. der Source-Engine immer noch zu Mikrorucklern.

boxleitnerb
2012-03-22, 13:25:52
Dxtory besser? Ich glaube, an dem Limiter sollte NV nochmal arbeiten, der verursacht bei einigen Bluescreens.

aufkrawall
2012-03-22, 13:41:58
Gerade ausprobiert: leider nicht. :(
Auch mit dem des OSD vom Afterburner nicht.
In regelmäßigen Intervallen (vielleicht sogar jede Sekunde) scheint es so, als ob das Bild für ein paar ms stehen bleibt.
Wirkt dadurch irgendwie unrund, mit nur Vsync tritt das nicht auf.

Ich hoffe auf die neuen Vsync-Modi der 680.

sapito
2012-03-23, 09:45:16
Hihi: Aus dem Changelog vom 301.10er Treiber:

.oO NvidiaInspector?


nope, ist im inspector verschwunden

siehe http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9221923#post9221923

ist aber was hinzu gekommen unter other

maximum frames allowed 0x00000000

aufkrawall
2012-03-23, 12:59:46
ist aber was hinzu gekommen unter other
Funktioniert auch. Keine Ahnung, obs nen Unterschied gibt.

Edit: Bei Trine 2 zumindest, bei Dear Esther nicht.
Edit 2: Ich könnte aber auch vergessen haben, den anderen Limiter-Eintrag zu entfernen...

cR@b
2012-03-23, 20:25:21
Leider führt der bei z.B. der Source-Engine immer noch zu Mikrorucklern.

Liegt aber vermutlich an der Engine. Früher waren max_fps via Konsole standardmäßig auf 300 und dadruch gab es so Miniruckler. Erst durch fps_max auf 60 lief es smooth as butter. Leider kann man den Befehl nicht mehr nutzen...

cR@b
2012-03-24, 10:32:38
Funktioniert die neuste Inspector Version mit der GTX 680 anstandslos?

aufkrawall
2012-03-24, 12:01:27
Liegt aber vermutlich an der Engine. Früher waren max_fps via Konsole standardmäßig auf 300 und dadruch gab es so Miniruckler. Erst durch fps_max auf 60 lief es smooth as butter. Leider kann man den Befehl nicht mehr nutzen...
Es liegt an der Engine, dass es mehr auffällt als bei anderen.
Dieses Micro Stuttering gibt es aber bei jedem Spiel, bin ich mir sicher. Mal mehr, mal weniger ausgeprägt.
Verwende daher den Limiter (egal welchen) nicht mehr.
Auch Videos in Spielen sind betroffen. :rolleyes:

Popopinsel
2012-03-25, 19:00:16
Ist das nicht einfach der fps Limiter?
Ist es.

Ich verstehe das eher so, dass 3rd Party Apps damit die Karte dynamisch unter- und übertakten können, um ein vom User gewähltes FPS-Level zu erreichen. Daher auch der Verweis auf EVGAs Precision X.

Edgecrusher86
2012-03-27, 18:59:50
Nein, Inspector funktioniert aufgrund "Bugs" in der NVAPI nicht ganz so rund mit der 680er.
Zum Beispiel zeigt die NVAPI immer noch den Hotclock an und für den P2- und P0-State nur 706 MHz Core statt vollen 1006 MHz @ default.
Vermutlich wird das Ändern der VCore - wie auch mit Precision X oder Afterburner 2.2.0 Beta 15 nichts bringen, sondern nur Power Target - ich hab es hier im Inspector noch nicht probiert, nur in den anderen Tools.
Dort hat wie schon gesagt nur das Ändern des Power Targets auch eine Änderung der VCore bewirkt, wenn auch "leider" nur dynamisch und nicht unbedingt ein exakt definitiver Wert - wie früher.

http://www.abload.de/img/inspectorgtx680a4cf8.png

Genauso müsste der MDPS überarbeitet werden, da der P8 ja der neue Idle-State ist -> somit gehen keine P8-Apps mehr - zumindest kann man mit Target GPUs die Karten in den P8 festtackern, auch wenn das zumindest mit einem Bildschirm idR nicht mehr nötig ist. Die GPUs bleiben hier im Browser oder auch beim BD-Playback schön auf 324/162 MHz(wenn dann wird nur relativ kurz mal höher getaktet, die Taktraten dann aber wieder gesenkt) - hier sind die höheren Taktraten bei Kepler von Vorteil. :)

Ist halt fraglich, ob Orb da was machen kann - zumindest abseits des MDPS - denn sein Tool nutzt halt nun mal die NVAPI für die Informationen bzw. quasi auch alle Features.

Ich hab hier aber mal ein Dumpfile angehangen, evtl. hilft es ja - sofern er selber noch keine Karte besitzen sollte.

Gast
2012-03-30, 20:59:07
Ich habe den NVIDIA Inspector auf zwei Rechnern mit ähnlicher Hardware installiert, die Grafikkarte (sowie deren Treiber) ist auf beiden Rechnern die gleiche. Auf beiden Rechnern läuft Windows XP prof. . Doch auf dem einen Rechner läuft der Inspector, auf dem anderen verabschiedet er sich sofort mit Fehlermeldung #135. Die einzige Erklärung, die mir einfällt, ist: Auf dem Rechner, auf dem der Inspector nicht geht, ist Windows frisch aufgesetzt worden. Möglicherweise braucht der Inspector irgendwelche Bibliotheken, die Windows 7 von Haus aus mitbringt, aber WinXP noch nicht. Doch wenn ich auf dem lauffähigen System mit dem Dependency Walker die erforderlichen Bibliotheken durchmustere, so sind diese mit Ausnahme der GDIPLUS.DLL alle in ..\windows\system32 enthalten und haben das Originaldatum des Betriebssystems.

Danke für einen guten Tipp!
Heinrich

Orbmu2k
2012-03-30, 23:19:21
...

Danke für einen guten Tipp!
Heinrich

.NET Framework 2.0 installiert?

Orbmu2k
2012-03-31, 00:56:45
BETA Version 1.9.6.1 für Kepler verfügbar! :D

http://img.techpowerup.org/120330/nvidia_20120331_005725.png

DOWNLOAD BETA (http://download.orbmu2k.de/files/nvidiaInspectorBeta.zip)

Version 1.9.6.1 (Beta)
- fixed home profile button do not work as expected on 300.xx drivers
- added current bus usage to monitoring
- added current power consumption level to monitoring and main gui (kepler only)
- fixed current voltage reading for kepler
- added support for base/boost clock reading (kepler)
- added support for base clock offset (kepler)
- added support for memory clock offset (kepler)
- added support for voltage offset (kepler)
- added support for power target (kepler)
- added CLI params for base, memory, voltage offsets and power target
- fixed MDPS for kepler (no need anyway)

Edgecrusher86
2012-03-31, 06:58:39
Auch an dieser Stelle noch einmal vielen Dank, Orb! :uup:

MfG
Edge

cR@b
2012-03-31, 13:18:11
Jo vielen Dank @ Orb! Wenn ich wieder zu Hause bin, werde ich es gleichmal testen :)

Gast
2012-04-01, 00:06:06
.NET Framework 2.0 installiert?
Danke für den hilfreichen Tipp und die schnelle Antwort! Nachdem GDIPLUS.DLL mit Dotnet ausgeliefert wird, wäre mein nächster eigener Versuch auch in diese Richtung gegangen. Aber diese Vermutung vom Programmautor bestätigt zu finden gibt Sicherheit. Nebenbei muss ich feststellen, dass ich als XP-Nutzer inzwischen zu den Dinosauriern gehöre. Wohl jeder hat inzwischen Vista oder Win 7, so dass ein Hinweis auf Dotnet als Systemvoraussetzung in der Programmbeschreibung inzwischen als überflüssig angesehen werden kann.

Gruß von Heinrich

aufkrawall
2012-04-02, 00:04:19
Kann man das Textur-Lod auch genau auf -1,2 festlegen?
Wenn ja, wie lautet denn der Wert dafür, bitte?

san.salvador
2012-04-02, 00:05:08
BETA Version 1.9.6.1 für Kepler verfügbar! :D

http://img.techpowerup.org/120330/nvidia_20120331_005725.png

DOWNLOAD BETA (http://download.orbmu2k.de/files/nvidiaInspectorBeta.zip)

Version 1.9.6.1 (Beta)
- fixed home profile button do not work as expected on 300.xx drivers
- added current bus usage to monitoring
- added current power consumption level to monitoring and main gui (kepler only)
- fixed current voltage reading for kepler
- added support for base/boost clock reading (kepler)
- added support for base clock offset (kepler)
- added support for memory clock offset (kepler)
- added support for voltage offset (kepler)
- added support for power target (kepler)
- added CLI params for base, memory, voltage offsets and power target
- fixed MDPS for kepler (no need anyway)
Sehr gut!

Wenn du mir jetzt auch noch einen Kepler schickst, helf ich dir gern beim Testen. :D

Orbmu2k
2012-04-02, 10:50:18
Sehr gut!

Wenn du mir jetzt auch noch einen Kepler schickst, helf ich dir gern beim Testen. :D

Die Beta soll auch dazu dienen Seiteneffekte der Änderungen bei Nicht-Kepler-Karten aufzudecken. ;-)

aufkrawall
2012-04-02, 13:02:54
Orbmu, hast du nicht auch manchmal das Problem, dass die vom Inspector erstellte OC-Autorunverknüpfung manchmal nur die Spannung, nicht aber die Taktwerte ändert?
Das Problem hatten hier ja mehrere.
Seitdem ich einen einfache Run-Zeichenfolge mit dem gleichen Befehl stattdessen erstellt hab, funktioniert es tadellos.
Die Verknüpfung in dem Autorun-Ordner des Users scheint mir nicht das Wahre.

Orbmu2k
2012-04-02, 17:33:45
Orbmu, hast du nicht auch manchmal das Problem, dass die vom Inspector erstellte OC-Autorunverknüpfung manchmal nur die Spannung, nicht aber die Taktwerte ändert?
Das Problem hatten hier ja mehrere.
Seitdem ich einen einfache Run-Zeichenfolge mit dem gleichen Befehl stattdessen erstellt hab, funktioniert es tadellos.
Die Verknüpfung in dem Autorun-Ordner des Users scheint mir nicht das Wahre.

Hab ein Delay beim MDPS mit eingebaut, sollte nun passen.

Da sonst nix negatives von der Beta kam, 1.9.6.3 FINAL OUT:


Version 1.9.6.3

- added "+" sign for offset values
- added small startup delay for MDPS tray start
- fixed restoreAllPStates to work for offsets as well
- added adaptive vsync flag to custom settings (for 300+ drivers)
- added FXAA to custom settings (for 300+ drivers)

aufkrawall
2012-04-02, 17:40:39
Vielen Dank für die neue Version.
Dein Tool ist wahrscheinlich der größte Pluspunkt bei Nvidia für Enthusiasten. ;)

Blaire
2012-04-02, 19:59:45
Eigentlich Unvorstellbar ohne :smile:

Gorkon
2012-04-02, 20:38:50
Von mir auch nochmal danke für die neue Version. Hab zwar (noch) keine Kepler-GPU, aber gut zu wissen, dass der Inspector bereit ist :D Wirklich ein Stück unverzichtbare Software...

mfg

Edgecrusher86
2012-04-04, 08:36:30
Tolle Arbeit, wie immer - Hut ab! :massa: :up:

Gruß
Edge

san.salvador
2012-04-04, 08:43:11
Nicht vergessen: Der Gute hat auch einen "Donate"-Knopf auf seiner Website. ;)

Edgecrusher86
2012-04-04, 08:45:46
...und natürlich auch im Inspector, was ich zuletzt vor Weihnachten genutzt habe...aber ich bin durchaus gewillt, da später noch was folgen zu lassen. ;)

Orbmu2k
2012-04-12, 01:58:58
Version 1.9.6.4 ist raus...

http://img.techpowerup.org/120411/nvidia_20120412_015829.png

- added memory bandwidth calculation to memory buswidth display
- fixed baseclock range out of bounds in some cases
- workaround for strange vcore offset on negative base clock offset
- replaced mem usage display by pci-e interface info on main gui
- added max boost clock estimation

aufkrawall
2012-04-12, 02:38:31
Kann man sich noch irgendwie im GUI den VRAM-Verbrauch angucken?
Wäre ganz nett, wenn das ginge.

Orbmu2k
2012-04-12, 02:43:38
Kann man sich noch irgendwie im GUI den VRAM-Verbrauch angucken?
Wäre ganz nett, wenn das ginge.

Sensor Monitoring?

Hübie
2012-04-12, 11:11:04
Mal so aus Neugier: Wieviel Resourcen frisst eigentlich so ein Graph? Ich weiß das fraps angeblich 2-3 fps kostet (da is die Anwendung auch fast Wurscht), aber wie siehts mit den Graphen von NVI, MSI Ab etc aus??

Vielen Dank Orbmu2k. Ist dir eigentlich klar, dass du für nVidias Umsatz mit verantwortlich bist? :up:

boxleitnerb
2012-04-12, 11:56:36
Ich hab ein Problem mit dem Inspector und dem 301.24 beta.
Nach der Treiberinstallation (noch kein Neustart) konnte ich die Profile nicht importieren. Es ist nichts passiert, nachdem ich auf OK geklickt habe. Nach einem Neustart waren sie dann anscheinend dennoch importiert, aber die Einstellungen haben alle keine Funktion. VSync aus, SLI an, AA erzwingen - funktioniert alles nicht.

Orbmu2k
2012-04-12, 12:03:05
Ich hab ein Problem mit dem Inspector und dem 301.24 beta.
Nach der Treiberinstallation (noch kein Neustart) konnte ich die Profile nicht importieren. Es ist nichts passiert, nachdem ich auf OK geklickt habe. Nach einem Neustart waren sie dann anscheinend dennoch importiert, aber die Einstellungen haben alle keine Funktion. VSync aus, SLI an, AA erzwingen - funktioniert alles nicht.Versuchmal Db reset (strg + klick auf nvidia symbol in der toolbar) und dann nochmal import. Nimmst du das inspector format?

boxleitnerb
2012-04-12, 12:05:51
Ja, nehme ich.
Auch komisch: Das Auslesen der VRAM-Belegung bei der zweiten Karte klappt nicht.

Ok, zurückgesetzt.

Edit:
Treiber nochmal neuinstalliert, neugestartet und erst dann importiert. Es passierte wieder nichts - erst als ich den Inspector zugemacht und wieder aufgemacht habe, war alles da. Aber wie vorher ohne Auswirkung.
Dann wieder Db reset gemacht und manuell (ohne Import) einfach nur Vsync aus erzwingen - geht nicht.
Per Nvidia Control Panel dasselbe versucht und es geht.

Vermutung: Nvidia hat irgendwas an der NVAPI geändert mit den 300ern?

Orbmu2k
2012-04-12, 12:45:01
Ja, nehme ich.
Auch komisch: Das Auslesen der VRAM-Belegung bei der zweiten Karte klappt nicht.

Ok, zurückgesetzt.

Edit:
Treiber nochmal neuinstalliert, neugestartet und erst dann importiert. Es passierte wieder nichts - erst als ich den Inspector zugemacht und wieder aufgemacht habe, war alles da. Aber wie vorher ohne Auswirkung.
Dann wieder Db reset gemacht und manuell (ohne Import) einfach nur Vsync aus erzwingen - geht nicht.
Per Nvidia Control Panel dasselbe versucht und es geht.

Vermutung: Nvidia hat irgendwas an der NVAPI geändert mit den 300ern?

Also wegen VRAM: Das hängt am Display zusammen und im SLI hat dann jede Karte eigentlich die gleiche VRAM Auslastung. Sagen andere Tools was anderes?

Das mit den Profilen und Import kann ich bei mir 301.25 nicht nachvollziehen, geht alles. Wartest du bis die Meldung kommt dass er fertig importiert hat?
Das dauert bei den 300.xx Treiber nämlich deutlich länger als bisher, vermutlich wegen dem ganzen Schrott der jetzt in der DB ist.

Edit:
Schau bitte mal bei deinen importierten Profilen ob die EXE Dateien oben noch gelistet sind, NVIDIA hat ja ohne Ende Profile umbenannt und der kann die dann nicht mehr deinem Profil zuordnen weil die schon vergeben sind und der Profilname nicht dazu passt.

boxleitnerb
2012-04-12, 13:08:46
Normalerweise geht der Import sehr fix, sind auch nicht viele Profile, vielleicht 7.
Vermutlich war ich da zu schnell, weil ich es anders gewohnt war und da könnte was kaputtgegangen sein.

Jetzt geht es übrigens auch wieder, du hattest Recht. Sie haben das Profil umbenannt, V statt 5 und die exe war tatsächlich nicht eingetragen. Mit sowas hab ich gar nicht gerechnet, da hab ich wohl nicht richtig hingeschaut :)

Orbmu2k
2012-04-12, 13:32:57
Mal so aus Neugier: Wieviel Resourcen frisst eigentlich so ein Graph? Ich weiß das fraps angeblich 2-3 fps kostet (da is die Anwendung auch fast Wurscht), aber wie siehts mit den Graphen von NVI, MSI Ab etc aus??


Eigentlich kostet das garnix, zumindest die Sensordaten nicht. Ein bischen CPU Last klar, aber das stört bei Multicore nicht. Der Afterburner hat aber noch FPS mit drin und dafür ist er im Game eigeklinkt also OSD wie Fraps. Das kostet schon ein bischen da er ja in der Renderpipeline hängt und auch gezeichnet werden will. Aber im normalen FPS Bereich von 30-120 merkste da keine Einbußen.

Bei älteren Karten (GTX 280) behindert das Abfragen der Lüftergeschwindigkeit ein bischen die GPU Leistung.

Bei der AMD API sieht das leider viel schlechter aus da geht jede Statusabfrage auf die GPU Leistung. Deswegen macht der GPU Observer z.b. bei AMD Karten nur einmal pro Sekunde eine einzige Abfrage, sonst haste son Zucken im Game wenn du alles abfragst.

aufkrawall
2012-04-12, 13:41:26
Sensor Monitoring?
Ah ja, klar. :redface:
Hm, aber ehrlich gesagt finde ich den PCIE-Mode eher uninteressant.
Was bei Grafikkarten <2GB an VRAM für Aero, Browser usw. drauf geht, wäre da wichtiger.

Orbmu2k
2012-04-12, 13:44:46
Ah ja, klar. :redface:
Hm, aber ehrlich gesagt finde ich den PCIE-Mode eher uninteressant.
Was bei Grafikkarten <2GB an VRAM für Aero, Browser usw. drauf geht, wäre da wichtiger.

Ist halt kein Platz da vorne. Ich finde es gehört aber zur Karteninformation, welches PCI-E die Karte maximal unterstützt und was sie grade nutzt.

Der VRAM ist aufm Desktop eher uninstressant, aber dafür gibts ja den Sensor Monitor oder das GPU Observer Gadget. :D

aufkrawall
2012-04-12, 14:04:47
Ist halt kein Platz da vorne. Ich finde es gehört aber zur Karteninformation, welches PCI-E die Karte maximal unterstützt und was sie grade nutzt.

Ich seh schon die Leute sich beschweren, dass ihre Karte nur mit PCIE 1.1 läuft. :D


Der VRAM ist aufm Desktop eher uninstressant, aber dafür gibts ja den Sensor Monitor oder das GPU Observer Gadget. :D
Schweizer Taschenmesser. :)

boxleitnerb
2012-04-12, 20:34:26
Sag mal Orbmu2k, weißt du, was Nvidia da geändert hat bei der Formatierung der Profile?

Ich hatte mal ein Excelmakro gebastelt, das mir die Profile von zwei Treibern vergleicht, aber schon das Auslesen mit dem SLI Profile Tool von Nvidia liefert...Ungewohntes und teilweise Unleserliches:

http://www.abload.de/thumb/profileffr5m.png (http://www.abload.de/image.php?img=profileffr5m.png)

Viele Profile haben einen Haufen Sonderzeichenmüll drin und was dieses "InternalSettingFlag=V0" sein soll, keine Ahnung. Weißt du da mehr?

Orbmu2k
2012-04-12, 21:45:51
Sag mal Orbmu2k, weißt du, was Nvidia da geändert hat bei der Formatierung der Profile?

Ich hatte mal ein Excelmakro gebastelt, das mir die Profile von zwei Treibern vergleicht, aber schon das Auslesen mit dem SLI Profile Tool von Nvidia liefert...Ungewohntes und teilweise Unleserliches:

...

Viele Profile haben einen Haufen Sonderzeichenmüll drin und was dieses "InternalSettingFlag=V0" sein soll, keine Ahnung. Weißt du da mehr?

Leider nein, aber es bläht die DB ungemein auf und macht alles langsamer.
Für mich sieht die 300.xx DB sowieso irgendwie versaut aus. Da gibts seltsame Profile, diese seltsamen Settings, dann das umbenenn der Profile.
Vielleicht hat da jemand die Entwickler DB ins Release gepackt.

sebek1
2012-04-14, 17:15:19
Wenn ich max prerender frames 0 auswähle zeigt das "application control" in nvidia control panel, geht max prerender frames 0 nicht mehr?

Orbmu2k
2012-04-14, 17:21:16
Wenn ich max prerender frames 0 auswähle zeigt das "application control" in nvidia control panel, geht max prerender frames 0 nicht mehr?

Du hast leider völlig recht.

enum EValues_PRERENDERLIMIT {
PRERENDERLIMIT_MIN = 0x00,
PRERENDERLIMIT_MAX = 0xff,
PRERENDERLIMIT_APP_CONTROLLED = 0x00,
PRERENDERLIMIT_NUM_VALUES = 3,
PRERENDERLIMIT_DEFAULT = PRERENDERLIMIT_APP_CONTROLLED
};


App Controlled ist jetzt auch Standard, bzw. jetzt ist 0 der Standardwert, also wird bei 0 gleich = 3 verwendet wenn die App nix anderes sagt.

Hübie
2012-04-14, 18:54:38
Ich wollte nur mal schnell berichten, dass die Temp-Begrenzung auch mit Fermi funzt. Allerdings mehr schlecht als Recht. Weder RAM- noch GPU-Takt oder Spannung werden angetastet (irgendwie verständlich ^^). Es wird lediglich die GPU-Auslastung gebremst. Die Temperatur wird penibelst eingehalten. Dafür gehen die fps bis auf ~10% im MSI-Kombustor herunter (von 3000+ auf 300+) während die Auslastung auf ca. 30% einbricht.

http://www.abload.de/img/temp-limita2jwp.png (http://www.abload.de/image.php?img=temp-limita2jwp.png)

Zum Vergleich noch ein framelimit von 118 fps (120-Hz-Monitor). Hier bleibt die Temp unter 60°C. Stelle ich ein Templimit von 60°C ein stockt ein Kombustor-Fenster. Beim fps-limit von 118 kann ich drei Fenster öffnen und es läuft flüssig. Das eine GTX 580 nun deutlich leiser ist muss ich ja wohl nicht erwähnen ;D

http://www.abload.de/img/frame-limit5cjjk.png (http://www.abload.de/image.php?img=frame-limit5cjjk.png)

Ob das sinnvoll ist muss jeder für sich entscheiden. Ein framelimit ist mir da lieber.

Zu pre-render limit: Was ist wenn ich das auf 1 stelle? Ist das dann ein frame mehr oder steckt da wieder nur eine variable drin?



LG Hübie

Gast
2012-04-15, 10:09:35
Wenn man im NV CP auf 3D Anwendung (pre-render limit) stellt, sagt der Inspector "0"..!?

Gast
2012-04-15, 10:17:38
ups sorry weiter oben die Erklärung nicht gelesen..

Chris Lux
2012-04-15, 11:42:00
App Controlled ist jetzt auch Standard, bzw. jetzt ist 0 der Standardwert, also wird bei 0 gleich = 3 verwendet wenn die App nix anderes sagt.wie kann eine applikation dass selbst festlegen? per nvapi?

aufkrawall
2012-04-16, 00:18:41
Gerade aufgetreten (Start up OC):
http://www.ld-host.de/uploads/images/3804aead13880a6addb640efbb08b815.png (http://www.ld-host.de/)
Beschreibung:
Stopped working

Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Application Name: nvidiaInspector.exe
Application Version: 1.9.6.4
Application Timestamp: 4f8618d1
Fault Module Name: ntdll.dll
Fault Module Version: 6.1.7601.17725
Fault Module Timestamp: 4ec4aa8e
Exception Code: 80000004
Exception Offset: 0000000000058181
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.256.48
Gebietsschema-ID: 1031

Orbmu2k
2012-04-25, 17:20:24
Update 1.9.6.5 :)

- fixed wrong bandwidth calculation for GDDR3
- added invalid bios detection
- added some vendorids
- finally fixed trilinear optimization setting 1 = off / 0 = on
- changed prerenderlimit setting for 0 (is now app controlled since 300.xx)
- minor changes in default value handling
- updated some settings constants for 300.xx drivers
- added CLI param "-restartDisplayDriver" (Vista/Win7 only)

S@uDepp
2012-04-25, 17:41:15
THX - wie so oft :)

...wertet nVidia GraKas ungemein auf!

Greets
S@uDepp

aufkrawall
2012-04-26, 15:36:36
-restartDisplayDriver ist mal sehr nützlich.

aufkrawall
2012-04-28, 00:40:33
Orbmu, der MDPS ist ja auch ohne CLI-Befehle mit Kepler funktionsfähig.
Heißt das, Nvidia hat den Bug dafür gefixt, für Fermi aber nicht?

Orbmu2k
2012-04-28, 00:56:54
Orbmu, der MDPS ist ja auch ohne CLI-Befehle mit Kepler funktionsfähig.
Heißt das, Nvidia hat den Bug dafür gefixt, für Fermi aber nicht?

Ist das denn so? Bei Kepler gibt es eigentlich gar kein Bedarf mehr für MDPS von daher keine Ahnung ob das Problem dort weg ist.

aufkrawall
2012-04-28, 00:59:07
Ist das denn so? Bei Kepler gibt es eigentlich gar kein Bedarf mehr für MDPS von daher keine Ahnung ob das Problem dort weg ist.
Ach so, kann sein, dass ich folgenden Punkt missverstanden hab:
"- fixed MDPS for kepler (no need anyway)"

Das soll wohl nur heißen, dass du ihn so angepasst hast, dass er theoretisch auch mit Kepler gehen sollte?

Orbmu2k
2012-04-28, 01:00:44
Ach so, kann sein, dass ich folgenden Punkt missverstanden hab:
"- fixed MDPS for kepler (no need anyway)"

Das soll wohl nur heißen, dass du ihn so angepasst hast, dass er theoretisch auch mit Kepler gehen sollte?

Ja, bei Kepler gibt's ja ganz andere P-States, das ging da sonst nicht.

aufkrawall
2012-04-28, 01:02:51
Dann muss ich mir wohl Kepler kaufen. :D

Ri*g*g*er
2012-05-02, 21:10:30
Hi all,

sagt mal man kann ja jetzt im AA Modi auch das FXAA verstellen aber was ist das ?

Toggle FXAA On or Off ist klar
Toggle Indicator On or Off ist klar

aber das:

NVIDIA Predefined FXAA Usage ?

Ich habe nämlich vom 301.10 auf den 301.24 geupdatet und bei Tribes Ascend nun weniger Fps als vorher mit aktiviertem FXAA ...

aufkrawall
2012-05-02, 21:13:56
NVIDIA Predefined FXAA Usage ?

Das besagt nur, ob FXAA genutzt werden darf.
Wenn das auf 0 steht, geht keins und kann im Control Panel auch nicht aktiviert werden.
Ist für Spiele, die schon in-game FXAA haben.


Ich habe nämlich vom 301.10 auf den 301.24 geupdatet und bei Tribes Ascend nun weniger Fps als vorher mit aktiviertem FXAA ...
Pech. ;)

Grestorn@Gast
2012-05-17, 13:52:23
Hi Orbmu2k!

Erst mal vielen Dank für Deinen Inspector, damit hast Du das mehr als würdige Erbe von nHancer angetreten und mir letztlich einen Haufen Arbeit erspart! :)

Ich versuche zum wiederholten Mal auf meiner GTX580 das Multimonitor Power Saving zu aktivieren, scheitere aber immer wieder am selben Problem:

So bald der Power Safer aktiviert wird, wird sofort mein Primärer Monitor einfarbig (und zwar auf die Primärfarbe des Hintergrunds des Desktops). Ich kann dann nichts mehr erkennen, inkl. des Power Safer Dialogs.

Wenn ich vorher das Inspector Fenster auf den anderen Schirm gezogen habe, kann ich wenigstens den Power Safer wieder abschalten, aber ich würde ihn ja eigentlich viel lieber nutzen :)

Hast Du eine Idee, wie ich das lösen kann? Und sorry, dass ich nicht alle Beiträge in diesem Thread gelesen habe, wenn das schon mal besprochen worden sein sollte...

Orbmu2k
2012-05-17, 14:08:29
vermutlich verkraftetet deine 580 den p12 im MM nicht, zuwenig vcore für p12? schwer zu sagen.

versuch mal obs vielleicht mit p8 reicht, einfach die dwm.exe die ja immer läuft wenn aero an ist in die p8 liste aufnehmen (auf dem monitor wo du noch was siehst)

aufkrawall
2012-05-17, 14:27:46
Wobei die Erkennung von GPU-Anwendungen immer noch unzuverlässig sein kann.
Zumindest bei mir funzt es auch mit dem neusten Betatreiber nicht, mit dem 275.33 könnte es noch klappen.

Grestorn@Gast
2012-05-17, 14:29:29
Ja, mit p8 geht's (musste erst meinen primären Monitor umstellen, da das Power Saver Fenster immer auf dem Primärmonitor aufgeht).

Ist es denn nicht möglich, die Spannung im p12 irgendwie zu erhöhen? Kann sich ja nur um ein Arschlecken handeln, dass es nicht geht... In Deinem Dialog ist die Spannungssteuerung im p12 ausgegraut. Heißt dass, es gibt keine Chance daran zu drehen, außer evtl. zu flashen?

Und danke für die schnelle Antwort!

Orbmu2k
2012-05-17, 14:30:33
Wobei die Erkennung von GPU-Anwendungen immer noch unzuverlässig sein kann.
Zumindest bei mir funzt es auch mit dem neusten Betatreiber nicht, mit dem 275.33 könnte es noch klappen.

schade dass nvidia dass nicht behebt, nunja dann weiterhin "-forceLegacy".

im legacy mode kann man dann auch die "winlogon.exe" oder so nehmen die läuft nun wirklich immer. :)

Ja, mit p8 geht's (musste erst meinen primären Monitor umstellen, da das Power Saver Fenster immer auf dem Primärmonitor aufgeht).

Ist es denn nicht möglich, die Spannung im p12 irgendwie zu erhöhen? Kann sich ja nur um ein Arschlecken handeln, dass es nicht geht... In Deinem Dialog ist die Spannungssteuerung im p12 ausgegraut. Heißt dass, es gibt keine Chance daran zu drehen, außer evtl. zu flashen?

Und danke für die schnelle Antwort!

Spannung ändern im P12/P8 geht leider wirklich nur durch BIOS flash. Wenn du noch nix geflash hast hat ja dein P12 die selbe Spannung wie P8, dann liegt es also eher an den Taktraten. Versuch mal den Speichertakt von P12 zu erhöhen. Am besten direkt auf P8 Niveau und dann langsam absenken.

Ri*g*g*er
2012-05-17, 14:32:54
Hi all,

ich hab irgendwie das Problem beim Switch auf den Desktop, das nicht mehr auf den vollen Takt (Shader etc.) hochgetaktet wird.

Ich bleibe dann im Stromsparmodi hängen und es wird nicht erkannt, das ich wieder ins Spiel Switche.

Orbmu2k
2012-05-17, 14:37:03
Hi all,

ich hab irgendwie das Problem beim Switch auf den Desktop, das nicht mehr auf den vollen Takt (Shader etc.) hochgetaktet wird.

Ich bleibe dann im Stromsparmodi hängen und es wird nicht erkannt, das ich wieder ins Spiel Switche.

Das liegt aber nicht am MDPS oder? Es gibt ja immermal sone Macke vom NVIDIA Treiber dass er in nem PState hängen bleibt. Da hilft nur Reboot oder "-resetDisplayDriver"

Grestorn@Gast
2012-05-17, 14:46:44
Ist schon eigenartig. Es stimmt, es wird in p8 und p12 die selbe Spannung angezeigt (0,963V), aber auch wenn ich die Taktraten völlig identisch einstelle, habe ich dennoch auf dem Dell-Monitor ein einfarbiges Bild.

Ich kann auf p8 die Taktraten ziemlich weit absenken, ohne Probleme (aber nicht ganz runter bis auf 135/101). Damit werde ich mir erst mal aushelfen, lieber 2 States als permanent mit voller Power.

Die gelbe Eule
2012-05-17, 19:33:56
Wie kann es sein das bei meiner 560 448 die GPU Leiste ausgegraut ist, aber Shader/RAM/VCore funktionieren? Treiber ist der 301.40, Ins der letzte.

EvilOlive
2012-05-31, 17:19:17
Meine GTX 560Ti switcht im Desktopbetrieb immer wieder vom P12 in den P0 State dabei bleibt dann für 2-3 sek der Bildschirm schwarz, gibt's dafür nen Fix?

aufkrawall
2012-05-31, 17:20:46
Klingt wie ein schweres Treiber- oder gar Hardware-Problem.

mFuSE
2012-05-31, 17:35:16
Hab ich mit meiner auch noch nie gehabt und hatte alles an Treibern probiert (inklusive Beta)

EvilOlive
2012-05-31, 18:52:35
Klingt wie ein schweres Treiber- oder gar Hardware-Problem.


Dieser 3D clock BUG scheint ja weit verbreitet im nvidia Forum berichten mehrere Leute darüber.

We were able to reproduce the 3D clocks issue and have rooted the cause. Schedule fix in next driver release.

GTX999
2012-06-01, 21:43:25
@ alle mal eine frage...

wenn ich mit vsync 60Hz + tripple buffer spiele und im inspector den framelimiter auf 58 fps stelle dann steht beim framelimiter eintrag 58 "reduces input lag at vsync 60Hz".

> warum? wie kommt es dazu? <

sebek1
2012-06-02, 15:57:35
Ich weiß nicht wieso aber es funkzioniert wirklich, aber es führt zu micro rucklen in vielen spielen, Crysis 2 zum beispiel. Fur ein perfektes spiel gefuhl brauchst du vsync at 60 fps oder half refresh rate at 30 fps.

Darkman.X
2012-06-02, 19:52:30
Das kann ich auch bestätigen. Bei AvP 2010 hatte ich auch ganz leichte Ruckler. Und BF3 kam mir mit 58 fps auch nicht super flüssig vor. Seit dem an verzichte ich auf den Framelimiter.

Laut "aufkrawall" soll aber nicht jedes Spiel diese leichten Ruckler haben. Siehe alten Post (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9115215#post9115215).

aufkrawall
2012-06-02, 20:03:33
Hatte ich schon mittlerweile widerrufen. ;)
fps-Limiter ruckelt immer. Mal mehr, mal weniger ausgeprägt.
Und alles, was nicht zur Refreshrate passt, ruckelt natürlich auch.

wn612953
2012-06-10, 17:18:36
@ alle mal eine frage...

wenn ich mit vsync 60Hz + tripple buffer spiele und im inspector den framelimiter auf 58 fps stelle dann steht beim framelimiter eintrag 58 "reduces input lag at vsync 60Hz".

> warum? wie kommt es dazu? <

Siehe:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9337579#post9337579

[Arnold]
2012-06-11, 10:12:09
Kurze Frage: Ich habe versucht, den FPS Limiter im BF3 Profil testweise auf 90 fps einzustellen. Dort wird dann der korrespondierende HEX-Value 0x0000005A eingetragen. Leider bleiben die Frames damit unlimitiert. Bei Einstellung der vorgegebenen Werte funktioniert die Limitierung. Warum geht das mit den 90 fps nicht?

Orbmu2k
2012-06-11, 10:30:12
;9339111']Kurze Frage: Ich habe versucht, den FPS Limiter im BF3 Profil testweise auf 90 fps einzustellen. Dort wird dann der korrespondierende HEX-Value 0x0000005A eingetragen. Leider bleiben die Frames damit unlimitiert. Bei Einstellung der vorgegebenen Werte funktioniert die Limitierung. Warum geht das mit den 90 fps nicht?
0xF000005A

[Arnold]
2012-06-11, 10:38:24
Ah, ok, ich habe 90 eingegeben, und daraus wurde automatisch 0x0000005A gemacht. Mein Fehler. Danke für den Hinweis.

Gast
2012-06-11, 19:20:19
Seit neuestem sind bei mir die Einstellmöglichkeiten nicht mehr vollständig. Ich kann zB nicht mehr die AA Bits eingeben, weil das Feld dazu einfach fehlt. Die erste Einstellmöglichkeit ist bei mir AA Behaviour Flag. darüber kommt nix.

Ausserdem kann ich zwar negatives LOD Bias erlauben aber die Einstellmöglichkeit der Höhe fehlt.
Irgend eine Idee, was ich falsch gemacht haben könnte?

aufkrawall
2012-06-11, 20:41:55
xml im Ordner?

Gast
2012-06-11, 21:47:35
xml im Ordner?
Sorry, bin ein ziemlicher noob auf diesem Gebeit. Was hat es mit dieser XML auf sich?

Danke schonmal.

aufkrawall
2012-06-11, 21:51:35
Die CustomSettingNames_en-EN.xml beinhaltet etwa die Templates für viele einzustellende Werte und muss deshalb im selben Ordner wie die nvidiaInspector.exe sein.

Gast
2012-06-12, 07:01:19
Danke für die Antwort? Wenn die XML nicht im Ordner ist, wo finde ich die denn dann bzw wo bekomme ich sie her? Einfach irgendwo im Netz Downloaden?

aufkrawall
2012-06-12, 11:24:54
Einfach Programm nochmal neu runterladen und ganzes Archiv in einen Ordner entpacken.

Gast
2012-06-12, 11:53:53
Einfach Programm nochmal neu runterladen und ganzes Archiv in einen Ordner entpacken.
Danke, so mach ich es.

Gast
2012-06-12, 16:37:43
Hallo. Ich hab den NV Inspector nochmal neu installiert. Keine Änderung. Die CustomSettingNames_en-EN.xm ist im Ordner, das Update auf die neueste Version ist gezogen... Was könnte denn noch der Grund sein? Wie gesagt die erste Einstellmöglichkeit ist bei mir AA Behaviour Flag. Darüber kommt nix, das komplette Eingabefeld darüber fehlt (AA Bits, SLI Bits usw)

Danke für jede Hilfe

aufkrawall
2012-07-04, 17:43:28
Orbmu, wenn ich den P2-State Trick nutze, riegelt er bei 1150 Mhz ab.
Mach ich was falsch? Wenn ich stattdessen den Boost um 150 Mhz erhöhe, gibts auch mehr fps.

Orbmu2k
2012-07-04, 18:26:10
Orbmu, wenn ich den P2-State Trick nutze, riegelt er bei 1150 Mhz ab.
Mach ich was falsch? Wenn ich stattdessen den Boost um 150 Mhz erhöhe, gibts auch mehr fps.

Du musst auch das GPU Offset erhöhen sonst ist bei Max Boost schlusss für P2

aufkrawall
2012-07-04, 19:01:31
Du musst auch das GPU Offset erhöhen sonst ist bei Max Boost schlusss für P2
Das bringt auch nichts, er bleibt konstant bei 1150 Mhz. :confused:
Hab ne Referenz 670.

Orbmu2k
2012-07-04, 19:24:56
Das bringt auch nichts, er bleibt konstant bei 1150 Mhz. :confused:
Hab ne Referenz 670.

Bei mir gehts noch...

http://img.techpowerup.org/120704/nvidia_20120704_191900.png

...allerdings reagiert er jetzt genauso wie bei dir wenn ich den Offset zu hoch nehme. Bei den älteren Treibern ging +549 noch nun greift der P2 nur noch bis +499 Offset.

Also versuch mal mit dem Offset etwas runter zu gehen bis es greift.

aufkrawall
2012-07-04, 20:18:55
Thx, jetzt bleibt er zumindest bei Heaven bei konstant 1250 Mhz.
Aber bei einer TF2 Custom Map geht er trotzdem auf 1100 oder noch etwas weniger runter, obwohl kein CPU Limit vorliegt.
Warum macht der Doofmann das?

Edit: Hm, vielleichts liegt am Power Target.

P@trick
2012-07-09, 12:33:37
Bin mir nicht ganz im klaren inwiefern etwas bei G.R Future Soldier möglich sein könnte in Sachen AA/SGSSAA-Komp.bits.per NVI.(Bin etwas neu im Nvidia Universum)
1.5x1.5(16:10) DS wird etwas knapp,ausser man stellt die Umgebungsverdeckung aus, die frisst enorm Leistung.Wenn ich auf 2400x1500( 1,25x1,25 )runtergehe + AO geht es knapp,aber eigentlich droppt es doch manchmal in den Keller um knapp über 30 Fps.
Das Game flimmert teilweise enorm,Teilabschnitte sind auch sehr niedrig aufgelöst,Grass z.Bsp.

Gast
2012-07-14, 17:18:29
Hallo Leute.

Ich habe da mal ein paar Fragen zu dem Tool, was apropo top ist.

Ich habe seit einigen Tagen ein Problem, was so aussieht:

http://img6.imagebanana.com/img/llyciqm5/Grafik1.JPG

Ich kann das Sensor Monitoring nicht mehr öffnen da es da mit diesem .NET Framework Fehler kommt.


Meine nächste Frage wäre:

Kann ich auch den aktuellsten Grafiktreiber nehmen oder muss ich bei dem originalen (von Acer) bleiben?

Onboard Grafikkarte:

PL [0]:

http://img.techpowerup.org/120714/nvidia_20120714_165226.png



Normale Grafikkarte:

PL [2]:

http://img.techpowerup.org/120714/nvidia_20120714_170101.png

PL [1]: http://img.techpowerup.org/120714/nvidia_20120714_170659.png

PL [0]: http://img.techpowerup.org/120714/nvidia_20120714_170742.png

Rente
2012-07-15, 13:03:39
Hallo,
ich habe seit kurzem eine GTX670 und gewöhne mich so langsam an die Einstellungsmöglichkeiten und Tools, dabei bin ich natürlich auch beim Inspector gelandet und komme auch ganz gut zurecht, allerdings finde ich eine Einstellung in den Profilen nicht, die ich doch sehr Vorteilhaft fände:

Ist es möglich das Power Target bei den Kepler-Karten mit einem Spielprofil zu verknüpfen bzw. es dort anzugeben, oder muss ich dafür immer auf die anlegbaren Verknüpfungen für OC-Werte ausweichen?

Gerade bei älteren Spielen reichen 50-70% vollkommen und man spart noch ein wenig Strom und hat weniger Hitzeentwicklung. :)

aufkrawall
2012-07-15, 13:34:59
Brauchst du nicht wirklich, weil der Stromverbrauch mit Vsync/fps-Limit auch mit maximalem PT automatisch niedriger wird (erste Zahl oben links ist der Stromverbrauch):
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/c1a17e0a393e9345f4a3550ce96fc0ab.png (http://www.ld-host.de/show/c1a17e0a393e9345f4a3550ce96fc0ab.png) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/b387f0168ee9cddf023a4987ee3beb37.png (http://www.ld-host.de/show/b387f0168ee9cddf023a4987ee3beb37.png)
8xMSAA + 4xTSSAA bei Gothic 3.

Selbst mit sehr hohem Takt kann man weit unter 100% sein.

Rente
2012-07-15, 14:06:32
Brauchst du nicht wirklich, weil der Stromverbrauch mit Vsync/fps-Limit auch mit maximalem PT automatisch niedriger wird (erste Zahl oben links ist der Stromverbrauch):

8xMSAA + 4xTSSAA bei Gothic 3.

Selbst mit sehr hohem Takt kann man weit unter 100% sein.
Ok, dann macht es wohl wirklich wenig Sinn, da ich ja eh meistens mit vSync spiele, das hatte ich nicht bedacht.

Den Framelimiter kann man ja auch per Profil setzen, dann kann man meine Frage eigentlich komplett ignorieren... :redface:

aufkrawall
2012-07-19, 18:01:56
Orbmu, könnte es sein, dass der MDPS mit Kepler nicht richtig funktioniert?
Ich bekomm damit beim Zocken Red Screens. :(

Ich fände ihn nach wie vor recht nützlich, wenn er richtig funktioniert.

Edit: Mal den dwm.exe Trick ausprobieren...
Edit 2: Klappt nicht, damit geht er nicht beim Spielen in den richtigen P-State.

yardi
2012-08-12, 20:40:44
Orbmu, könnte es sein, dass der MDPS mit Kepler nicht richtig funktioniert?
Ich bekomm damit beim Zocken Red Screens. :(


Passiert das in Verbindung mit Downsampling?