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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread


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Hübie
2013-01-11, 06:16:03
SMAA. Das ist ein injezierter Post-AA Modus. Ähnlich dem FXAA. Ist mittlerweile aber vom Netz genommen.

MadManniMan
2013-01-11, 08:15:33
Meinst Du des hier? Aber das is doch noch da :D

http://mrhaandi.blogspot.de/

Iruwen
2013-01-11, 11:57:48
Hi all,

gibt es eigentlich was neues für Diablo 3 ?

Sollte da nicht mit neueren Treiber die AA-Bits von Seiten Nvidia mal überarbeitet werden oder so ? Hab da was in Erinnerung ...

Funktioniert doch schon ziemlich perfekt oder nicht?

Godmode
2013-01-11, 13:16:29
Funktioniert doch schon ziemlich perfekt oder nicht?

Bin eigentlich auch zufrieden, wobei halt SGSSAA wirklich viel Leistung frisst.

aufkrawall
2013-01-11, 14:33:59
2 x MSAA (läuft schon völlig beschissen, tut auch optisch verglichen mit keinem AA gar nix)
http://www.abload.de/img/2xmsaaxhp02.png

Es funzt halt nicht richtig. Früher ging mit 4412C1 MSAA, aber das ist jetzt das offizielle Diablo 3-Bit und dafür haben die wohl irgendwas umgestellt, dass es nicht mehr geht.

SLIKnight
2013-01-11, 17:40:02
Es funzt halt nicht richtig. Früher ging mit 4412C1 MSAA, aber das ist jetzt das offizielle Diablo 3-Bit und dafür haben die wohl irgendwas umgestellt, dass es nicht mehr geht.

Hmm, pretty sure MSAA doesn't work right in Crysis 2.

I remember trying 0x00001241 a long time ago, and this gave "partial" MSAA, but nowhere near perfect.
"0x000012C1" works great for SGSSAA though :smile:

aufkrawall
2013-01-11, 17:54:45
Hmm, pretty sure MSAA doesn't work right in Crysis 2.

It did. ;)
Anyway, it was too expensive in comparison to SGSSAA and Crysis 2 highly needs SSAA.

SLIKnight
2013-01-11, 19:54:13
Interesting, I knew that "0x004412C1" could be used to force both MSAA as well as SGSSAA in Crysis 1+Warhead with older drivers.
Never heard of it working in Crysis 2 though. Only "12C1" for SGSSAA.

Did you try "0x00001241" or "0x00401241" with the newer drivers for MSAA in C2?

aufkrawall
2013-01-11, 19:59:38
Nope, will give it a try when the next Maldo Mod release is out.

SLIKnight
2013-01-11, 20:03:32
Sure, I'm also looking forward to that one ;)
Still prefer to stick to DX11 Ultra settings, too bad POM doesn't work in DX9.
If it did I would drop DX11 in a heartbeat.

SLIKnight
2013-01-14, 01:32:35
aufkrawall, I have a few updates to the AA list.
Here goes:

1) In the F.E.A.R. entry, it should clearly be stated that an AA flag only is needed when "Soft Shadows" is enabled. Also OGSSAA hybrid+TrSSAA works just fine with "C0": #3715 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9605948&postcount=3715), #3737 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9609522&postcount=3737)
2) "0x004010C1" should be added for OGSSAA in "LEGO The Lord of the Rings & LEGO Batman 2: DC Super Heroes": #3739 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9609977&postcount=3739)
3) "0x004000C1" should be added for OGSSAA/SGSSAA in "Warframe": #3740 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9612324&postcount=3740)
4) The name of the Painkiller entry should be changed from "Painkiller Hell and Damnation" to "Painkiller: Hell & Damnation" and my small "tweak" guide included: #3690 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9599702&postcount=3690), #3742 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9612503&postcount=3742)
5) "0x080100C5 (SLI)" should be deleted from the "Mass Effect 1, 2 & 3" entry. No need for a special AA flag for SLI users anymore: "SLI fix" (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9616005&postcount=783)

This completes my "update" post, cheers :)

hellibelli
2013-01-16, 08:08:26
Ist es eigentlich normal, dass man mit zwei 680GTX 4GB VRAM Borderlands 2 mit 8xSGSSAA und die anderen Menüeinstellungen auf High nicht flüssig zocken kann? So Anspruchsvoll sieht dir Grafik gar nicht aus! :-(!!

2x SGSSAA läuft absolut flüssig!!! Finde das allerdings ein wenig schwach oder gibt es noch irgendwelche Einstellungen ausser PhysX die man verändern sollte um höhere Einstellungen von SGSSAA nutzen zu können.

MadManniMan
2013-01-16, 08:20:56
Mal dumm gefragt: wie wäre es mit 4 x SGSSAA?

Und: hast Du irgend ein gutes Savegame, anhand dessen Du mit Fraps eine anspruchsvolle Sequenz replizieren kannst, die Du mal 20 bis 30 Sekunden jeweils mit 2 x, 4 x und 8 x SGSSAA misst?

hellibelli
2013-01-16, 08:32:35
Naja 4x SGSSAA läuft nicht flüssig. Im Gegensatz zu 2xSGSSAA irgendwie nicht so rund. Savegame habe ich noch nicht so viele, da ich es gestern erst mal installiert habe mit allen DLCs. Treiber ist der 310.901!!

Habe mal gehört das PhysX wohl viel Leistung ziehen soll. Gibt es zwischen Hoch und mittel große Unterschiede?

Blade II
2013-01-16, 11:20:38
2x SGSSAA läuft absolut flüssig!!! Finde das allerdings ein wenig schwach oder gibt es noch irgendwelche Einstellungen ausser PhysX die man verändern sollte um höhere Einstellungen von SGSSAA nutzen zu können.
Bei Borderlands 1 hat es geholfen diesen "Outline"-Shader zu deaktivieren, wodurch SGSSAA meiner Meinung nach deutlich besser gegriffen hat.

hellibelli
2013-01-16, 12:49:20
Bei Borderlands 1 hat es geholfen diesen "Outline"-Shader zu deaktivieren, wodurch SGSSAA meiner Meinung nach deutlich besser gegriffen hat.


Ah ok, habe dazu etwas im Internet gefunden. Werde es dann mal ausprobieren.

Allerdings würde ich einfach gerne mal von den anderen Usern wissen, die ein ähnliches System haben, wie es bei denen läuft. Ist es denn normal, dass die Engine bei SGSSAA so resourcen verputzt?

Vielleicht habe ich ja auch an meiner Hardwareconfiguration einen Fehler. Nvidi-Inspector und GPU-Z zeigen mir aber alles korrekt an. Auch das beide Karten PCI-E 3.0 nutzen.

aufkrawall
2013-01-16, 15:29:46
Stell mal PhysX auf low. Für 8xSGSSAA braucht es SLI (PhysX immer noch low).

AndyydnA
2013-01-16, 18:10:52
@hellibelli
Bei mir läuft (mit nur einer 680) Borderlands 2 mit 4xSGSSA, Ambient Occlusion und PhysX auf high flüssig (1920x1200). Welche Bits nutzt du denn?

hellibelli
2013-01-16, 20:17:04
Ich benutze die Bits die im Anfangspost stehen also folgende: 0x080000C1
Werde gleich mal ein Screen von meinen Nvidia Inspector Settings posten, vielleicht entdeckt Ihr ja da einen Fehler, obwohl man da ja nicht so viel falsch machen kann.

4xSGSSAA läuft bei mir auf jedenfall nicht flüssig. 2xSGSSAA hingegen Butterweich. Auflösung habe ich sogar eine kleinere und zwar die normale Full-HD Auflösung 1920x1080!!

Hmm da stimmt doch was nicht!!??? :-(

AndyydnA
2013-01-16, 21:19:18
So sieht es bei mir aus. Läuft flüssig mit minimal übertakteter 680. Alles auf high bzw. max (auch PhysX), Ingame-FXAA aus.

hellibelli
2013-01-16, 21:32:26
Hmm werde die Settings mal bei mir testen und berichten. Aber 4xSGSSAA ist das jetzt auch nicht, oder?!

AndyydnA
2013-01-16, 21:37:34
Eigentlich schon, warum nicht?

hellibelli
2013-01-16, 21:57:23
So sieht es bei mir aus. Läuft flüssig mit minimal übertakteter 680. Alles auf high bzw. max (auch PhysX), Ingame-FXAA aus.


Also mit den Einstellungen, läuft es im Kampfgeschehen mit 30FPS und wenn wenig los ist mit 55FPS. Das ist doch absolut zu wenig, oder?!

Habe mal spaßeshalber 3DMark2011 Basic laufen lassen. Da habe so um die 17350 Punkte. Das ist schon ok.

Aber Borderlands 2 obwohl unter Sli die beiden Grakas zu 98% ausgelastet sind, finde ich die FPS ziemlich mieß!

aufkrawall
2013-01-16, 22:05:36
Nutzt du irgendeine Custom Config?
Sollte, wenn nichts los ist, problemlos mit mehr als 60fps bei 8xSGSSAA laufen (2x 670 OC):
http://www.abload.de/thumb/borderlands2_2013_01_18oz6.png (http://www.abload.de/image.php?img=borderlands2_2013_01_18oz6.png)

AndyydnA
2013-01-16, 22:09:28
Gibt es ne Möglichkeit sich bei Borderlands 2 die FPS anzeigen zu lassen? Also ohne externe Tools à la Fraps und Co.

hellibelli
2013-01-16, 22:30:23
Checke ich nicht. Nein ich habe keinerlei Veränderungen vorgenommen. Habe den neuesten Patch drauf und sonst nichts verändert. PhysX habe ich allerdings auf High. AFx16 und den Rest auch auf Anschlag. Ausser FXAA natürlich deaktiviert. Hmm Liegt es evtl. am Treiber? Der 310.90 soll ja allerhand Probleme haben. Ich gehe mal auf den guten alten 306. zurück und testen den mal.

hellibelli
2013-01-16, 22:48:26
So, nachdem ich auf den alten guten 306.97 WHQL Treiber gegangen bin, läuft es bei mir mit 8xSGSSAA nun endlich flüssig.

Liegt also am 310.90 Treiber. Weiss nicht, obwohl ich Sli-Aktiviert hatte, habe ich das Gefühl gehabt, das nur eine Karte lief, obwohl Evga Precison X mir was anderes angezeigt hat. Nunja weiss nicht was Nvidia da wieder verbockt hat mit dem Treiber aber es ist nicht nur der Cold start bug sonder auch Sli läuft nicht sauber damit.

P@trick
2013-01-17, 02:29:58
Ist es eigentlich normal, dass man mit zwei 680GTX 4GB VRAM Borderlands 2 mit 8xSGSSAA und die anderen Menüeinstellungen auf High nicht flüssig zocken kann? So Anspruchsvoll sieht dir Grafik gar nicht aus! :-(!!

2x SGSSAA läuft absolut flüssig!!! Finde das allerdings ein wenig schwach oder gibt es noch irgendwelche Einstellungen ausser PhysX die man verändern sollte um höhere Einstellungen von SGSSAA nutzen zu können.


Hast du mal das Cel-Shading aus und den dazu geänderten Contrast-Effekt probiert?

Config/Willow Engine/ Zeile 133.Zweites "Willow" in der Reihe mit "Ryan" ersetzt ? http://www.gamefront.com/how-to-improve-borderlands-2-with-ini-file-tweaks/ (Link aus dem PCGH Artikel)
Kann man glaube gut was einsparen und sieht gut aus.Benutze selber die 200012C1 für SGSSAA

Edit: Pardon,habe die letzten Posts nicht gesehen,nevertheless give it a try.

Hübie
2013-01-17, 03:57:35
Wollte mal eben anmerken dass man in Bioshock 1 SGSSAA einfach mit den im Treiber hinterlegen Bits für DX10 nutzen kann (0x80000F71). Sieht klasse aus und rennt bei mir permanent am framelimite von 58 fps. Leider unterstützt das Spiel keine 120 Hz. Bekomme da nur einen black-screen. Deshalb hab ich das fps-Limit auf 58 gesetzt.
Meine Empfehlung: 8Q+4xSGSSAA mit V-Sync enabled und fps-limit auf 58. Rennt sehr gut. Bin total überrascht wie flott das geht.
http://www.abload.de/thumb/bioshock2013-01-1700-ghenn.png (http://www.abload.de/image.php?img=bioshock2013-01-1700-ghenn.png)

aufkrawall
2013-01-17, 15:50:47
Wollte mal eben anmerken dass man in Bioshock 1 SGSSAA einfach mit den im Treiber hinterlegen Bits für DX10 nutzen kann (0x80000F71). Sieht klasse aus und rennt bei mir permanent am framelimite von 58 fps. Leider unterstützt das Spiel keine 120 Hz. Bekomme da nur einen black-screen. Deshalb hab ich das fps-Limit auf 58 gesetzt.
Meine Empfehlung: 8Q+4xSGSSAA mit V-Sync enabled und fps-limit auf 58. Rennt sehr gut. Bin total überrascht wie flott das geht.
http://www.abload.de/thumb/bioshock2013-01-1700-ghenn.png (http://www.abload.de/image.php?img=bioshock2013-01-1700-ghenn.png)
Glättung setzt mit HDR aber aus, sieht man schon ganz am Anfang beim brennenden Flugzeugwrack sehr deutlich.
Auf deinem Screen sieht mans auch rechts bei der Plakatbeleuchtung.

Hübie
2013-01-17, 21:20:48
Na ja kannst es dir ja überlegen ob du es in der Liste erwähnst. Eine "Aufhübschung" ist es alle mal, daher wollte ichs mal erwähnen :)

Übrigens bin ich froh dass du deinen Avatar gewechselt hast. Der Vogel ist zwar genau so bescheuert aber nicht so hässlich ;D

aufkrawall
2013-01-17, 22:01:08
Na ja kannst es dir ja überlegen ob du es in der Liste erwähnst. Eine "Aufhübschung" ist es alle mal, daher wollte ichs mal erwähnen :)

Man muss ja nur MSAA/SGSSAA einstellen, sonst nichts.
Von daher kommt man doch zwangsläufig drauf und braucht imho keine Hilfestellung.


Übrigens bin ich froh dass du deinen Avatar gewechselt hast. Der Vogel ist zwar genau so bescheuert aber nicht so hässlich ;D
Dafür darf er mit dem Gummikopp nicht zu nah an den Kamin gehen. :ulol:

Gast
2013-01-19, 14:35:13
Stranglehold - AA bits: 0x000200C1 - SGSSAA, OGSSAA

http://www.abload.de/thumb/strangleholdnoaakfk1o.png (http://www.abload.de/image.php?img=strangleholdnoaakfk1o.png) http://www.abload.de/thumb/stranglehold16xogssaa60jun.png (http://www.abload.de/image.php?img=stranglehold16xogssaa60jun.png)

Gast
2013-01-20, 12:43:28
Wollte mal eben anmerken dass man in Bioshock 1 SGSSAA einfach mit den im Treiber hinterlegen Bits für DX10 nutzen kann (0x80000F71). Sieht klasse aus und rennt bei mir permanent am framelimite von 58 fps. Leider unterstützt das Spiel keine 120 Hz. Bekomme da nur einen black-screen. Deshalb hab ich das fps-Limit auf 58 gesetzt.
Meine Empfehlung: 8Q+4xSGSSAA mit V-Sync enabled und fps-limit auf 58. Rennt sehr gut. Bin total überrascht wie flott das geht.


Die Bioshock 1 DX10 Bits verursachen leider Grafikfehler bei der Beleuchtung im Wasser. (sowohl mit MSAA, als auch mit SGSSAA).
Man schiebt eine "grüne Wand" vor sich her. Ist an vielen Stellen kaum/gar nicht sichtbar, aber vor allem in den Höhlen im Arcadia Level störend.
Siehe Screenshot (untere Hälfte): Lässt sich nur durch Abschalten der Echtzeit Reflektionen beheben.
http://www.abload.de/thumb/bioshock_aa_dx10i4k9d.png (http://www.abload.de/image.php?img=bioshock_aa_dx10i4k9d.png)

Hübie
2013-01-20, 15:37:53
Ist mir nicht aufgefallen :| Ich schau mal eben. Welchen Treiber und welche Graka verwendest du? Hier GeForce 310.90 @GTX 580.

Edit: Nope, nix zu sehen:

http://www.abload.de/thumb/bioshock2013-01-2015-23rxt.png (http://www.abload.de/image.php?img=bioshock2013-01-2015-23rxt.png) http://www.abload.de/thumb/bioshock2013-01-2015-wyoj8.png (http://www.abload.de/image.php?img=bioshock2013-01-2015-wyoj8.png)

Gast
2013-01-20, 17:42:19
Hm seltsam. Ich hatte das sowohl mit einer 8800 GTS, als auch mit einer GTX 470.
Gerade nochmal getestet: 310.90 @ GTX 470, Windows 7 64 Bit, 4xMSAA+SGSSAA: Problem besteht nach wie vor.
Ich habe mal ein Savegame von der Stelle auf dem Screenshot hochgeladen.
http://www.file-upload.net/download-7085662/1_20_2013_17_30_21.bsb.html

Hübie
2013-01-21, 01:33:47
Da hab ich das Problem auch. Ist ja eigenartig. Sonst nirgends. Vielleicht ein Designfehler in der Map.

Gast
2013-01-24, 19:53:56
Tritt auch an anderen Stellen auf. Sieht man oft aber nur, wenn man genau drauf achtet.

Hübie
2013-01-24, 20:05:47
Ja ich hab im späten Verlauf so eine Stelle gefunden. Weiß aber nicht mehr wo. Habs nun eh durch ;D Jetzt ist Teil 2 dran.

CrimsoN
2013-01-24, 22:01:35
Beim Spiel The Cave bekomme ich kein SGSSAA an geschalten und wen ja Blurt es nur wie sau. Die 12D9 greifen zwar aber Blury wie sau alle andre wie 10C1 gehen nicht oder versuche Fehler.

Anscheint alles was mit 1 Endet geht nicht.

aufkrawall
2013-01-24, 22:08:57
Greift vielleicht 0x000012DD noch?
Einfach mal so aus der Ferne geraten, hab das Spiel nicht.
Demo gibts nicht?

CrimsoN
2013-01-24, 22:14:36
12DD = 32xCSAA+8xSGSSAA
http://www.abload.de/thumb/cave_2013_01_24_22_11ndbo1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cave_2013_01_24_22_11ndbo1.jpg)
Ohne (1680x1050) 0xAA
http://www.abload.de/thumb/cave_2013_01_24_22_14c7kv9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cave_2013_01_24_22_14c7kv9.jpg)

Beim Boden kann man es sehen das es immer noch Blury ist und nein es gibt keine Demo !
Aber ich sag mal 1.7GB sind schnell geladen ;)

aufkrawall
2013-01-24, 22:20:02
Mal niedrigste Details ausprobiert?

CrimsoN
2013-01-24, 22:24:47
Hier ein Bild was alles einstellen kann und ein vergleich von 8xSGSSAA und 100%DS (1680x1050)

DS 3360x2100 + FXAA alles an
http://www.abload.de/thumb/cave_2013_01_24_22_205vu6a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cave_2013_01_24_22_205vu6a.jpg)

8xSGSAAA (32xCSAA+8xSGSSAA/LOD -1.375)
http://www.abload.de/thumb/cave_2013_01_24_22_11ndbo1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cave_2013_01_24_22_11ndbo1.jpg)
Einstellungen:
http://www.abload.de/thumb/cave_2013_01_24_22_24h0rbj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cave_2013_01_24_22_24h0rbj.jpg)

Das Spiel ist echt unempfindlich gegen SGSSAA es will einfach nicht Glatt werden.

Gast
2013-01-25, 18:47:30
The Cave - 0x000012C0 - SGSSAA - DoF=off, FXAA=off

http://www.abload.de/thumb/thecave8xsgssaa0x00000hdrl.png (http://www.abload.de/image.php?img=thecave8xsgssaa0x00000hdrl.png) http://www.abload.de/thumb/thecave3840x2160softtq8duc.png (http://www.abload.de/image.php?img=thecave3840x2160softtq8duc.png)

aufkrawall
2013-01-25, 19:29:29
Nice, thanks.

CrimsoN
2013-01-25, 21:16:23
Jo Läuft danke !

Gast
2013-01-25, 21:36:47
bitte. :)

Ace Combat: Assault Horizon - 0x004000C0 - SGSSAA, OGSSAA

SLI skaliert leider gar nicht. mit 3D Vision sind bäume nur mono (at screendepth) -> unspielbar.

http://www.abload.de/thumb/acecombatahee16xogssau9u6h.png (http://www.abload.de/image.php?img=acecombatahee16xogssau9u6h.png)

-Holdrio-
2013-01-27, 15:04:47
Bei Dead Space 1 gibts mit aktuellem Treiber Fehler mit SGSSAA und 4030C0 wie schwarze Waffen oder Türen.
Damals glaub nicht aber Performance war zu mies, darum nicht gelöscht und jetzt läufts gut aber mit Fehlern pff.

Für Bioshock bleibts also bei 10C1 und DX9 für beste Quali dann.
Die müssen beide noch mal dran glauben bevors in die Infinite Wolken geht und für Rapture ist nur das beste gut genug. :D

Jetzt ist Teil 2 dran.

Unbedingt probieren: Cyclone Trap 2 oder 3 mit Telekinesis aufladen + Rocket Spear, immer wieder geil. ;D
http://www.youtube.com/watch?v=OWC7wImVPXw

Gast
2013-01-27, 15:29:28
es gibt eine eigene liste für sgssaa. für deadspace 0x004010C0. für bioshock reicht eigentlich c1.

für dead space 1 & 2 verwende ich aber mittlerweile lieber softTH.

Hübie
2013-01-27, 15:34:35
Hahahaaaa... Geil! ;D Aber gehts nicht schneller die einfach zu töten? Kann man damit mehrere Gegner eleminieren?

-Holdrio-
2013-01-27, 15:54:32
Ne und einfach umschiessen geht schon viel schneller ja, aber mit solchen Spässchen siehts halt viel lustiger aus. :smile:
Beim Adam sammeln sind die Fallen nützlich, einige davon mit dem Bienenschwarm aufgeladen helfen immer gut.

Ach ja das 4010C0 noch vergessen zu erwähnen bei Dead Space 1, das greift irgendwie nur halb und längst nicht überall, war auch schon damals so.

PowerK
2013-01-28, 02:10:24
0x000012C1 for Crysis 2 (SGSSAA)
This only works in DX9, right ?

By any chance, is there a working AA flag for SGSSAA in DX11 for Crysis 2 ??

Blaire
2013-01-28, 02:31:20
0x000012C1 for Crysis 2 (SGSSAA)
This only works in DX9, right ?

Yes DX9-Only...

By any chance, is there a working AA flag for SGSSAA in DX11 for Crysis 2 ??

No Chance, because simply too few AA-Bit-Functions for >DX10 in GeForce-Drivers.

PowerK
2013-01-28, 02:34:39
Thanks, Blaire. I like your 4-Way SLI avatar. :)

SLIKnight
2013-01-31, 14:24:14
Hi guys, found a tweakguide about the new Crysis 3 multiplayer beta on youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=2_sjIGDJEkE

Nice to see a Crysis game having a proper MSAA setting again.

Johnny Rico
2013-02-04, 21:52:12
irgendwas besseres als 0x004012C1 zu lotr war in the north bekannt?

Gast
2013-02-04, 22:50:46
Bin immer noch auf derSuche nach einstellungsmöglichkeiten für planetside 2 ... hat jemand was......

Gast
2013-02-05, 07:17:22
PlanetSide 2

UserOptions.ini -> RenderQuality=2.000000 = 2x2 OGSSAA

homer2123
2013-02-05, 12:34:46
Hi es reicht doch wenn invidia inspector einfach nur im hintergrund läuft oder und eben die einstellungen beim Game eingetragen ist oder ?.

Bin gerade am darkness 2 testen aber iwie merke ich keine veränderung oder liegt das einfach am comic stil ?



Was mich auch interessieren würde währe ob jemand einstellungsmöglichkeiten für War Z hätte ?

N0Thing
2013-02-05, 13:42:54
Der Inspector muß nicht im Hintergrund laufen. Wichtig ist, daß du die Änderungen an den Profilen auch speicherst. Dann kann der Inspector auch geschlossen werden.

Hast du für Darkness 2 das Antialiasing - Behavior Flag auf "none" gestellt?

homer2123
2013-02-05, 14:57:04
Der Inspector muß nicht im Hintergrund laufen. Wichtig ist, daß du die Änderungen an den Profilen auch speicherst. Dann kann der Inspector auch geschlossen werden.

Hast du für Darkness 2 das Antialiasing - Behavior Flag auf "none" gestellt?

sehe gerade wahr auf application gestellt :)

speichern tu ich immer aber dann kann ich natürlich keinen unterschied sehen wenn ich nur teste einmal mit inspector im hintergrund und einmal ohne :D

Gast
2013-02-06, 07:29:33
PlanetSide 2

UserOptions.ini -> RenderQuality=2.000000 = 2x2 OGSSAA


COOL! Danke ... muss ich gleich nachher probieren.

VeCtrum
2013-02-07, 02:15:26
hat schon jemand brauchbare SGSSAA Einstellungen für Dead Space 3 gefunden?

ich hab gerade etwas rumprobiert aber das ist alles nicht so befriedigend

ohne AA:
http://www.ld-host.de/show/3bc77ca3820c9c4e77d85b81b8c1f4f1.jpg

4xSGSSAA mit 0x004412C1 scheint aber zu hell bzw. fehlen schatten:
http://www.ld-host.de/show/b734e777bf7adead630250523b9971d5.jpg

4xSGSSAA mit 0x004030C0 viel zu dunkel egal welche schatteneinstellung ingame:
http://www.ld-host.de/show/200970179080fbb5dd0ba2b1e1b425a8.jpg

4xSGSSAA mit 0x004010C0 auch viel zu dunkel:
http://www.ld-host.de/show/7e72f936396a7cc8b82a3389efc775fd.jpg

Blaire
2013-02-07, 03:10:17
Hab das Game zwar noch nicht, aber versuch mal die "0x004000C1"-Bits für SGSSAA und die zweithöchste Shadows-Einstellung, die höchste Einstellung lief nie fehlerfrei, war bereits beim Vorgänger so.

VeCtrum
2013-02-07, 04:50:44
ok mit 0x004000C1 sieht's ganz brauchbar aus und es flimmert kaum noch was es wird nur etwas unscharf und zieht bei 8x auch ordentlich Leistung selbst bei einer 680GTX.
Schatten auf weich oder normal funktioniert. Schatten auf hoch oder weich,hoch geht nicht.

ohne AA Schatten weich,hoch:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/8db2de86f3c108df8ce2b3baa8645671.jpg (http://www.ld-host.de/show/8db2de86f3c108df8ce2b3baa8645671.jpg)


ingame FXAA3.11 Schatten weich,hoch:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/f3573053becb16a8def4f52f268c2c8a.jpg (http://www.ld-host.de/show/f3573053becb16a8def4f52f268c2c8a.jpg)

8xSGSSAA Schatten weich:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/d64c8862f687fa0d22e5ad1262fd0bdc.jpg (http://www.ld-host.de/show/d64c8862f687fa0d22e5ad1262fd0bdc.jpg)

DarkmanX88
2013-02-07, 04:58:42
gibt es ne einstellung für counter strike source ?

Blade II
2013-02-07, 10:33:33
gibt es ne einstellung für counter strike source ?
Im Startpost sind passende Bits im Eintrag "Source-Engine (HL2, CSS, L4D 1&2, TF2...)" vermerkt.

aufkrawall
2013-02-07, 10:36:58
Für CSS braucht man eigentlich kein forciertes Treiber-AA, damit hat man keine Vorteile gegenüber in-game AA aufwerten.

Gast
2013-02-07, 14:52:46
hat schon jemand brauchbare SGSSAA Einstellungen für Dead Space 3 gefunden?
downsampling mit softTH funktioniert sehr gut bei dead space 1, 2 und 3.

VeCtrum
2013-02-07, 15:47:33
ich kenne softTH nicht bzw. ging von aus das braucht man nur für multimonitorbetrieb.
gibts da ein howto / tutorial wie man das für downsampling konfiguriert?

Gast
2013-02-07, 16:39:41
ist ganz einfach:

1. http://www.kegetys.fi/dl.php/SoftTH208balpha.zip downloaden
2. d3d9.dll in den ordner der deadspace3.exe entpacken
3. txt datei mit folgendem inhalt erstellen (bsp für 1080p) und in config.SoftTHconfig umbenennen:

[main]
renderResolution=3840x2160
vsync=1
tripleBuffer=1

[head_primary]
sourceRect=0,0,3840,2160
screenMode=1920x1080

CrimsoN
2013-02-07, 18:01:54
Ds geht zwar für DS3 aber SGSSAA wäre mir auch lieber
Wie schaut es dabei aus ?

Blaire
2013-02-07, 18:09:16
ok mit 0x004000C1 sieht's ganz brauchbar aus und es flimmert kaum noch was es wird nur etwas unscharf und zieht bei 8x auch ordentlich Leistung selbst bei einer 680GTX.
Schatten auf weich oder normal funktioniert. Schatten auf hoch oder weich,hoch geht nicht.

Unscharf? Sollte eigentlich nicht, schalt mal Ingame dieses MotionBlur,Bloom etc. aus

VeCtrum
2013-02-07, 18:26:44
Ds geht zwar für DS3 aber SGSSAA wäre mir auch lieber
Wie schaut es dabei aus ?

siehe mein letzten Post eine Seite weiter vorn :)

Unscharf? Sollte eigentlich nicht, schalt mal Ingame dieses MotionBlur,Bloom etc. aus


naja schau dir die Screens ohne AA und mit SGSSAA im Vergleich an es sieht unschärfer aus. Sieht man gut an der Bodentextur.

Motion Blur etc. ist bei beiden Screenshots an.

Blaire
2013-02-07, 18:39:26
naja schau dir die Screens ohne AA und mit SGSSAA im Vergleich an es sieht unschärfer aus. Sieht man gut an der Bodentextur.

Motion Blur etc. ist bei beiden Screenshots an.

Schalt mal das MotionBlur, Bloom ab. Gibt es Ingame-AA wie FXAA? Falls ja, das auch aus machen, das kann auch für Blur sorgen. Normal ist da nix unscharf.

CrimsoN
2013-02-07, 18:53:21
So hier mal ohne Bloom, MotionBlur, FXAA Rest ist alles an und auf max !

4xSGSAA mit 0x004000C1
http://www.abload.de/thumb/deadspace3_2013_02_07i9u5t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace3_2013_02_07i9u5t.jpg)

InGame MAX
http://www.abload.de/thumb/deadspace3_2013_02_07bluuz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace3_2013_02_07bluuz.jpg)

VeCtrum
2013-02-07, 19:15:04
ist ganz einfach:

1. http://www.kegetys.fi/dl.php/SoftTH208balpha.zip downloaden
2. d3d9.dll in den ordner der deadspace3.exe entpacken
3. txt datei mit folgendem inhalt erstellen (bsp für 1080p) und in config.SoftTHconfig umbenennen:

[main]
renderResolution=3840x2160
vsync=1
tripleBuffer=1

[head_primary]
sourceRect=0,0,3840,2160
screenMode=1920x1080


Danke sieht auch super aus allerdings bei 3840x2160 auch nur ca. 40-45 fps und alles unter 60 fühlt sich für mich nicht flüssig an. mit 2880x1620 geht es ganz gut.
Habe noch 3360x1890 probiert da bekomme ich aber nur ein schwarzes Bild warum?


So hier mal ohne Bloom, MotionBlur, FXAA Rest ist alles an und auf max !




Deine Schatten passen nicht stell die mal auf weich oder normal also nicht auf hoch und nicht auf weich,hoch.

Greetz

Gast
2013-02-07, 19:52:36
soft shadows killen leider die fps. du musst die auflösung an beiden stellen ausbessern.

[main]
renderResolution=3360x1890
vsync=1
tripleBuffer=1

[head_primary]
sourceRect=0,0,3360,1890
screenMode=1920x1080

VeCtrum
2013-02-07, 20:05:43
hab ich gemacht an beiden stellen 3840x2160 u. 2880x1620 ging und bei 3360x1890 hatte ich nach dem umschalten im game nur schwarzes bild.

Gast
2013-02-07, 20:44:10
komisch, bei mir gehts.

screen space reflections sind verschwommen und verzerrt mit sgssaa.

http://www.abload.de/thumb/deadspace33840x2160souqa8l.png (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace33840x2160souqa8l.png) http://www.abload.de/thumb/deadspace33840x2160soshz8t.png (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace33840x2160soshz8t.png) http://www.abload.de/thumb/deadspace38xsgssaa0x0o0bh7.png (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace38xsgssaa0x0o0bh7.png) http://www.abload.de/thumb/deadspace38xsgssaa0x06cyq3.png (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace38xsgssaa0x06cyq3.png)

CrimsoN
2013-02-07, 20:59:39
was hast du alles eingestellt ??

Blaire
2013-02-07, 21:51:23
komisch, bei mir gehts.

screen space reflections sind verschwommen und verzerrt mit sgssaa.

Zeig mal ohne SGSSAA und Bits... sieht normal aus für mich.

VeCtrum
2013-02-07, 21:57:25
komisch, bei mir gehts.



jo bei mir jetzt auch hab die config nochmal neu gemacht mit selbem inhalt dann gings habs jetzt aber doch mit 3840x2160 bei fast konstant 60fps laufen mit Schatteneinstellung "weich".


andere Frage die zwar nicht hier rein gehört ... gibt's ne Möglichkeit das FOV zu ändern?

Gast
2013-02-08, 06:46:22
Zeig mal ohne SGSSAA und Bits... sieht normal aus für mich.
??? ... 2 der 4 screenshots sind doch ohne sgssaa bits.

motion blur, dof und AA waren deaktiviert, sowie FOVscale=1.3333333

http://pcgamingwiki.com/wiki/Dead_Space_3#Field_of_view_.28FOV.29

Blaire
2013-02-08, 07:30:51
Sorry ich meinte jeweils ein Screenshot Max. Details vs. 8xSGSSAA (LOD-Anpassung deaktiviert) Normal Shadows, ohne THsoft.dll wenn du es einrichten kannst. Danke im Voraus. :smile:

Tom Yum 72
2013-02-08, 12:32:27
ist ganz einfach:

1. http://www.kegetys.fi/dl.php/SoftTH208balpha.zip downloaden
2. d3d9.dll in den ordner der deadspace3.exe entpacken
3. txt datei mit folgendem inhalt erstellen (bsp für 1080p) und in config.SoftTHconfig umbenennen:

[main]
renderResolution=3840x2160
vsync=1
tripleBuffer=1

[head_primary]
sourceRect=0,0,3840,2160
screenMode=1920x1080

Klasse, toller Tip, danke. Klappt wunderbar mit Dead space , nur mit Crysis 2 wills nicht. Habs in den Hauptorder kopiert, no, in den bin32 und/oder 64, aber will auch nicht. Irgendeine Idee ?

CrimsoN
2013-02-08, 13:31:37
Hier bin gerade verwirrt !

Hatte er nur die Schatten auf normal/weich gestellt und das wars oder wie ?
Bin gerade etwas durch dem Wind.

Gast
2013-02-08, 17:02:43
crysis 2 habe ich nicht probiert. (nur in dx11 mit tommti ssaa tool.)
es gehen nicht alle dx9 spiele und für 64 bit spiele braucht man die 64 bit version von softTH. (zb DCS World)

downsampling hat überraschend starke auswirkungen auf screen space reflections, aber auch auf SSAO und soft shadows.

http://www.abload.de/thumb/deadspace38xsgssaa0x0jijnr.png (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace38xsgssaa0x0jijnr.png) http://www.abload.de/thumb/deadspace33840x2160soqikvu.png (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace33840x2160soqikvu.png) http://www.abload.de/thumb/deadspace3d2kdb.png (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace3d2kdb.png)

Gast
2013-02-10, 16:24:47
Sonic & All-Stars Racing Transformed - 0x004010C1 - SGSSAA, OGSSAA

http://www.abload.de/thumb/sonicall-starsracingtj4blk.png (http://www.abload.de/image.php?img=sonicall-starsracingtj4blk.png) http://www.abload.de/thumb/sonicall-starsracingtd6lv9.png (http://www.abload.de/image.php?img=sonicall-starsracingtd6lv9.png)

phoenix887
2013-02-10, 20:16:56
Sonic & All-Stars Racing Transformed - 0x004010C1 - SGSSAA, OGSSAA

http://www.abload.de/thumb/sonicall-starsracingtj4blk.png (http://www.abload.de/image.php?img=sonicall-starsracingtj4blk.png) http://www.abload.de/thumb/sonicall-starsracingtd6lv9.png (http://www.abload.de/image.php?img=sonicall-starsracingtd6lv9.png)

Danke funktionieren und noch immer 60FPS;)

Blaire
2013-02-12, 16:00:47
Für SGSSAA in "Aliens: Colonial Marines" sind die "0x080010C1" empfehlenswert, alles schön glatt. Es gibt zwar offizielle AA-Bits "0x00001045" , diese sind aber für MSAA/CSAA optimiert.

Ein kleiner Vergleich...
no Anti-Aliasing
http://www.abload.de/thumb/1045xjjbk.png (http://www.abload.de/image.php?img=1045xjjbk.png)
Offizielle AA-Bits und 8xSGSSAA
http://www.abload.de/thumb/10451huui.png (http://www.abload.de/image.php?img=10451huui.png)
0x080010C1 und 8xSGSSAA
http://www.abload.de/thumb/10c1amk51.png (http://www.abload.de/image.php?img=10c1amk51.png)

SLIKnight
2013-02-12, 21:37:27
Nice work, Blaire. ;)
I still think Aliens vs. Predator (2010) looks better though (especially the texture work).

Btw what about Dead Space 3?
I know that there are issues with shadows/reflections with SGSSAA, but what about driver-forced OGSSAA?
Maybe the "traditional" AA flag for OGSSAA will work, i.e. 0x000000C0?

Blade II
2013-02-12, 21:50:40
Für SGSSAA in "Aliens: Colonial Marines" sind die "0x000010C1" empfehlenswert, alles schön glatt. Es gibt zwar offizielle AA-Bits "0x00001045" , diese sind aber für MSAA/CSAA optimiert.

Besten Dank! 0x080010C1 funktioniert sogar noch etwas besser, da es mit allen Auflösungen kompatibel ist. (Gleiches Dilemma wie bei Mass Effect und anderen UE3-Games.)

Blaire
2013-02-12, 22:21:47
Besten Dank! 0x080010C1 funktioniert sogar noch etwas besser, da es mit allen Auflösungen kompatibel ist. (Gleiches Dilemma wie bei Mass Effect und anderen UE3-Games.)

Ist richtig, dann nehmen wir gleich die "0x080010C1" für SGSSAA, ich update mein Posting.

@SLI-Knight: I don´t have DS3.

Gast
2013-02-12, 22:51:29
ShootMania - 0x004012C1 - SGSSAA

http://www.abload.de/thumb/maniaplanet8xsgssaa0xvbj24.png (http://www.abload.de/image.php?img=maniaplanet8xsgssaa0xvbj24.png) http://www.abload.de/thumb/maniaplanetnoantialiafyjyk.png (http://www.abload.de/image.php?img=maniaplanetnoantialiafyjyk.png)

Disconnected
2013-02-17, 20:35:13
Was muss ich für Red Faction Armageddon für SGSSAA einstellen?

SLIKnight
2013-02-18, 20:10:43
Have a look at this post: #1234 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8873388&postcount=1234)

There is no point in "enhancing" with SGSSAA in DX11 in this game.
Visually there is very little difference between TrSSAA and SGSSAA.
Try setting 8xAA ingame and enhance that with 8xTrSSAA through the driver.

You could also try running in DX9 mode and try some of the usual SGSSAA flags like 0x000000C1 etc.

CrimsoN
2013-02-18, 21:59:33
Haha der Klugscheißer ^^
http://www.youtube.com/watch?v=dkMMToA_R7M&feature=em-message_received

Nur weil ich ihm gesagt habe das seine Mod mit Dx10/11 nix zu tuhen hat.

SLIKnight
2013-02-19, 22:58:50
I have been doing some tweaking and modding of Far Cry 3, and would like to post my findings.
I am aware that this is not directly AA related, but might as well share it anyway since not much else is going on in the "sammelthread" at the moment.

Video:

Display Resolution: 1920x1200
Window Mode: Fullscreen
V-Sync: Off
GPU Max Buffered Frames: 2
Widescreen Letterbox: Off
DirectX: DirectX 11
MSAA Anti-Aliasing: 4
Alpha to Coverage: Enhanced
SSAO Method: HDAO
Field of View: 90.2
Subtitles: Off

Video Quality:

Overall Quality: Custom
Textures: High
Ambient Lighting: High
Shadow: High
Post FX: Medium
Geometry: Ultra
Vegetation: Very High
Terrain: High
Water: Very High
Environment: High

Controls:

Mouse Acceleration: Off
Throw Grenade: Mouse Button 4 (thumb mouse button of my Logitech G5)

Gameplay:

Reticle: Off
Weapon Tagging: Off
Wiki Updates: Off
Collectible Updates: Off
Tutorial Updates: Off
Objective Reminder: Off
Crafting Tips: Off
Display XP: Off
Detection Meter: Off
Hit Indicator: Off
Grenade Indicator: Off

This configuration gives me excellent performance on my 480 GTX SLI setup, when combined with Blaire's DX11 SLI profile (0x080942F5).
In my opinion the game looks almost as good with these settings as the pure "Ultra" preset, but runs much better.
At this point I was still not completely satisfied with the ingame HUD, DOF etc, and found an excellent mod collection made by a user on the Ubisoft forums called "Ceano":
http://forums.ubi.com/showthread.php/734046-Mods-for-Far-Cry-3?p=8834721&viewfull=1#post8834721

The mod is called "Ceano's FC3 Compilation", and is fully compatible with the latest version of the game.
Just remember to start a new game after installing the mod, or some of the features will not work correctly.

Finally I also recommend starting the game directly from a desktop shortcut to "farcry3_d3d11.exe" with the parameter " -offline" (without quotes) appended to the target box.
This ensures that the game starts in DX11 and in Uplay's offline mode.
For singleplayer this is optimal and prevents any possible problems related to Uplay.

SLIKnight
2013-02-20, 17:12:59
Stumbled upon a working OGSSAA-hybrid flag "0x004000C0" for Dark Souls.
It also works for SGSSAA, but causes blur.
Here is the source:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=41452645&postcount=2784

If the post in the above link doesnt show up at first, then just refresh the page.

CrimsoN
2013-02-21, 02:23:11
für Seruous Sam 2 hat da einer Bits ?

Das Spiel hat zwar in Game MSAA nur kein plan was da was sein soll ^^
Es Greift zwar wenn man es erweitert aber naja weiß auch nicht so recht.

Habe inGame Bloom aus geschallten und HDR angeschauten sonst alles max.

InGame Maxismal wert (denke 8xMSAA)

Erweitert 8xSGSAA | -1.375 LOD
http://www.abload.de/thumb/sam2_2013_02_21_02_19vlor8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sam2_2013_02_21_02_19vlor8.jpg)
Erweitre 8xTrSSAA
http://www.abload.de/thumb/sam2_2013_02_21_02_21yyief.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sam2_2013_02_21_02_21yyief.jpg)
InGame AA
http://www.abload.de/thumb/sam2_2013_02_21_02_2249cqf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sam2_2013_02_21_02_2249cqf.jpg)
None AA
http://www.abload.de/thumb/sam2_2013_02_21_02_253jocw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sam2_2013_02_21_02_253jocw.jpg)

aufkrawall
2013-02-21, 14:42:47
Wo ist das Problem?
Das greift perfekt. Gibt dafür keine funktionierenden Bits.

Blade II
2013-02-21, 15:17:09
Quantum Conundrum:
0x000000C1 für SGSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/3230e9149c878d58a0225d934ac898d9.png (http://www.ld-host.de/show/3230e9149c878d58a0225d934ac898d9.png)

Kleine Verbesserung: 0x080000C1 für bessere Kompatibilität bei allen Auflösungen. (UE3-Typisch)

SLIKnight
2013-02-21, 16:19:47
I know that there are no "trouble-free" SGSSAA or OGSSAA flags for Alan Wake.
So what is the best way of getting proper non-blurry AA working?
I completed the game a while back at maximum settings with 8xAA+FXAA=High set ingame.
This looked kinda blurry to me.
Was thinking about disabling ingame FXAA and trying some downsampling combined with 4xAA ingame. Any advice?

Blade II
2013-02-21, 17:51:29
It don't have the game but as far as I remember it is pretty dark which means that aliasing isn't that strongly visible. Am I right?

SMAA + 1.5 DS or even 2.0 DS might to the trick then. If you have enough power left you might add 2x-4x MSAA.

SLIKnight
2013-02-21, 18:22:38
Thanks for the tips ;)

I have just tried combining a resolution of 2880x1800 (1.5 DS) with 4xAA ingame and FXAA disabled.
It looks awesome with the HUD disabled and runs pretty well also (great SLI scaling btw).

SLIKnight
2013-02-23, 18:17:05
Ever since Battlefield 3 came out I have been playing the game at 1920x1200 with "Graphics Quality" set to "Ultra".
As you all know this enables 4xMSAA+PostAA=High.
While this does produce a smooth image, the ingame PostAA setting causes alot of blurriness.
Enhancing ingame MSAA with TrSSAA or even SGSSAA does very little to IQ, and performance plummets.

For the last couple of days I have been messing around with the ingame settings and various SMAA/FXAA injectors to remedy this problem.

Eventually I came to the conclusion, that the combination of 2880x1800 (1.5x1.5 DS) + 2xMSAA + PostAA=Low gave a beautiful and very playable result.
Without further ado, here are my full ingame settings:

Controls:

Mouse Sensitivity: 33%
Vehicle Mouse Sensitivity: 25%
Raw Mouse Input: On
Joystick Sensitivity: 66%
Vibration: Off

Gameplay:

Subtitles: No
Hint System: No
Reload Hint: No

Audio:

Your Speaker System: Hi-Fi
Enhanced Stereo Mode: Off
Voiceover Language: English

Video:

Fullscreen Resolution: 2880x1800 60.00 Hz
Vertical Sync: Off
Field of View: 90
Graphics Quality: Custom
Texture Quality: High (1.5 GB VRAM limit)
Shadow Quality: High (Looks better than "Ultra" shadows)
Effects Quality: Ultra
Mesh Quality: Ultra
Terrain Quality: High (Slight stutter when turning at "Ultra")
Terrain Decoration: Ultra
Antialiasing Deferred: 2x MSAA (Performance limit)
Antialiasing Post: Low (Medium or High blurs the image)
Motion Blur: On
Anisotropic Filter: 16X
Ambient Occlusion: HBAO

As you might have noticed, I reduced "Texture Quality", "Shadow Quality" and "Terrain Quality" from Ultra to High.

At 2880x1800 with 2xMSAA it is out of the question setting "Texture Quality" to Ultra, as this exceeds the 1.5 GB limit of my 480 GTX's.
The "Terrain Quality" setting controls DX11 terrain tessellation, but anything above "High" makes no difference to IQ in my experience.
Keeping "Terrain Quality" at Ultra also caused a funny "turning" stutter, when MSAA is enabled at 2880x1800.
"Shadow Quality" at High produces slightly less "soft" shadows, and I kinda prefer that look over the more washed out "Ultra" shadows.

CrimsoN
2013-02-23, 21:03:11
Ich nutze SMAA(SweetFx Mod) schon immer in BF3 und es passirt nix !

Aber DS+FXAA ist das beste was man in BF3 anschalten kann. Nutze es selber 1.25xDS+FXAA.

SLIKnight
2013-02-23, 21:11:19
aufkrawall, a long time ago we talked about adding some additional information about "tweaking" or improving AA in games where forcing it is either insufficient or nonfunctional.
Maybe it is time to implement that, since many games are now DX11 only and/or it is impossible to get perfect AA coverage even with forced/enhanced SGSSAA.

Here are a few initial suggestions:

1) Serious Sam HD should be added, noting that "Render Pixel Ratio" is a form of "downsampling" that can be combined with driver-enhanced SGSSAA: #1564 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9014821&postcount=1564)
2) I also think my BF3 post contains some good information about "improving" ingame AA: #3859 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9667925&postcount=3859)

Not sure if there are other games, that can be added as well ;)

SLIKnight
2013-02-23, 21:14:45
Ich nutze SMAA(SweetFx Mod) schon immer in BF3 und es passirt nix !

Aber DS+FXAA ist das beste was man in BF3 anschalten kann. Nutze es selber 1.25xDS+FXAA.

I know that getting banned for SMAA/FXAA injectors is VERY unlikely, but technically speaking DICE or EA could change something so that it might happen.
Besides, I prefer to use hardware AA whenever possible, and 2880x1800 (1.5xDS) with 2xMSAA and postAA=Low looks incredible.

Edit: I updated my original BF3 post to include danoc1's FXAA injector mod (ingame postAA=Off), have a look #3859 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9667925&postcount=3859)

CrimsoN
2013-02-24, 22:37:48
Will noch mal was wissen fix.

bei 8xSGSSAA war da 16QxCSAA oder 32xCSAA besser ?
Weiß das net mehr.

aufkrawall
2013-02-24, 23:03:35
Sollte jetzt wurst sein, der Bug ist seit 313 gefixt.

Congrats zu deinem Avatar. :biggrin:

CrimsoN
2013-02-24, 23:40:57
Kannst mich ja ím Kloster besuchen dann feiern wir eine bongo bongo part< ?
Müssen nur schnell danach beichten, wie immer halt ;)

SLIKnight
2013-02-25, 18:06:08
Anybody found anything useful for OGSSAA in Aliens vs. Predator (2010) DX9 mode?

It isn't possible to force SGSSAA in this game without blur in my experience.
MSAA forced with the bit in the list (0x004030C1) works, but is too demanding considering it's not SSAA.

SLIKnight
2013-02-26, 03:04:34
Hi again guys.
Just wanted to let you know that I updated my original post on downsampling in BF3: #3859 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9667925&postcount=3859)

With this information it is possible to get beautiful AA in BF3 at a very good performance.
I get 60+ FPS on most large 64 player MP maps with the settings listed in the above post. ;)

CrimsoN
2013-02-26, 23:09:17
Also bei Brütel Leagndt greifen die 0x004412C1 !

Aber die Fressen sehr viel Power das InGame SSAA braucht weniger villt findet einer paar bessre Bits.

Bilt hier:
http://www.abload.de/thumb/brutallegend_2013_02_chus2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=brutallegend_2013_02_chus2.jpg)

Es scheint auch Bild fehler zu geben, man achte auf die Gitarre !
Das passierte nach dem man die "Super" Artakte ausführte !
Bild:
http://www.abload.de/thumb/brutallegend_2013_02_zguuo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=brutallegend_2013_02_zguuo.jpg)

Update1:

die 0x000012C5 sehen schon gut aus muss aber weiter schauen.

Blade II
2013-02-27, 13:08:45
Anybody found anything useful for OGSSAA in Aliens vs. Predator (2010) DX9 mode?

It isn't possible to force SGSSAA in this game without blur in my experience.
MSAA forced with the bit in the list (0x004030C1) works, but is too demanding considering it's not SSAA.
Are you sure that OGSSAA will bring a much better result than SGSSAA? Even if you enhance the DX11 MSAA the image isn't perfectly smoothed while the performance loss is incredible high. Since OGSSAA uses MSAA too, I would expect a similar behavior. Have you tried to apply 2x2 DS without any multisampling, supersampling or post anti-aliasing?

Hi again guys.
Just wanted to let you know that I updated my original post on downsampling in BF3: #3859 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9667925&postcount=3859)

With this information it is possible to get beautiful AA in BF3 at a very good performance.
I get 60+ FPS on most large 64 player MP maps with the settings listed in the above post. ;)
Great tutorial, thank you! I still have one question: why do you prefer injected FXAA instead of SMAA or the ingame FXAA?

Regards,
Blade II

SLIKnight
2013-02-27, 15:30:33
Are you sure that OGSSAA will bring a much better result than SGSSAA? Even if you enhance the DX11 MSAA the image isn't perfectly smoothed while the performance loss is incredible high. Since OGSSAA uses MSAA too, I would expect a similar behavior. Have you tried to apply 2x2 DS without any multisampling, supersampling or post anti-aliasing?


Actually I already found a solution yesterday.
I'm sticking to DX11 and using ingame 4xAA combined with 2880x1800 (1.5x1.5 DS).
To get perfect performance, I reduced "Shadow Complexity" to "Normal" and set "Advanced Shadows" to "Off" in the DX11 settings.
Everything else is at maximum (including "Very High" textures, tessellation and AO).
The result is quite stunning, IMO ;)


Great tutorial, thank you! I still have one question: why do you prefer injected FXAA instead of SMAA or the ingame FXAA?


I just modified my BF3 guide again: #3859 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9667925&postcount=3859)
The whole point of the guide is actually to avoid ingame PostAA, because it blurs everything and ruins texture quality.
And i'm using the FXAA injector (in part) per CrimsoN's advice.
Besides, danoc1's FXAA injector mod adds so much more than FXAA, and makes the whole game look better.
The SMAA injector adds ONLY that, "SMAA".

Edit: Decided to drop the FXAA injector and go back to 1.5x1.5 DS + 2xMSAA + PostAA=Low. Looks better and blurs less than danoc1 afterall.

SLIKnight
2013-03-01, 17:52:31
Any chance that NVIDIA will include more AA bits for DX11 to allow driver-override forcing of MSAA/SGSSAA?
It's becoming an increasing problem in DX11 "only" games, not even Crysis 3 has perfect ingame MSAA.

CrimsoN
2013-03-03, 21:14:40
Brütal Legend greifen die 12C5 überall
4xSGSSAA
http://www.abload.de/thumb/brutallegend_2013_03_sijb2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=brutallegend_2013_03_sijb2.jpg)

aufkrawall
2013-03-03, 21:20:32
Und keine Fehler?

CrimsoN
2013-03-03, 22:24:52
bis jetzt nicht

phoenix887
2013-03-04, 07:15:10
Brütal Legend greifen die 12C5 überall
4xSGSSAA
http://www.abload.de/thumb/brutallegend_2013_03_sijb2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=brutallegend_2013_03_sijb2.jpg)

Danke werde es auch mal testen, melde mich wenn es Fehler gibt.

phoenix887
2013-03-04, 10:34:52
Brütal Legend greifen die 12C5 überall
4xSGSSAA
http://www.abload.de/thumb/brutallegend_2013_03_sijb2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=brutallegend_2013_03_sijb2.jpg)

So habe vorhin gezockt, konnte auch keine Fehler feststellen.

aufkrawall
2013-03-04, 14:33:57
Alles klar.

Gast
2013-03-04, 20:12:16
For Bioshock 1 & 2 10C1 works well too.
Just have to be launched with "-DX9" parameter.

You guys do know sgssaa in Bio2 works in dx10 also? So something for the list. Also Max Payne 3 seems to work in dx(1)10.

aufkrawall
2013-03-04, 20:13:23
Both suck.

Blaire
2013-03-05, 00:17:38
Und keine Fehler?

Für das neue Devil May Cry waren die übrigens auch ganz gut. :)

Godmode
2013-03-05, 00:24:33
Für das neue Devil May Cry waren die übrigens auch ganz gut. :)

Was nutzt du eigentlich für C3? Verwende momentan 2x2 DS und 2xSMAA. Wenn endlich das blöde Netzteil das ist, werde ich noch mehr ausprobieren.

Btw. 2x2 DS auf FHD und 16xQ + 8xSGSSAA nimmt sich 5,7 GB VRAM.;D

Blaire
2013-03-05, 01:06:15
3840x2160 FXAA/2xSMAA, allerdings warte ich erstmal auf den Multi-GPU Fix für Level 1, welcher hoffentlich bald erscheinen wird, vorher fang ich nicht an es zu spielen, man will ja schließlich genießen. :wink:

CrimsoN
2013-03-05, 01:21:33
Ihr seit doch verrückt !

Mr.z3r0
2013-03-07, 15:56:41
hallo,
was muss ich genau einstellen wenn ich die beste bildqualität haben möchte?
spiele eig. zZ nur Aion und Tera.
system: | Intel Core i7-980X | Asus GTX 670 DC II | Asus Rampage III Extreme | Samsung Green Series 12GB 2133 MHz CL9-10-10-30-2T | Intel SSD 520 Series 240GB |
wobei die 670er nur 2gb hat und bei 1275/1800 am ende ist^^

ps: hab auch im normalen nv treiber was eingestellt, dort wieder alles auf default und nur im inspector oder wie? welche aa-bits?

bitte um hilfe :)

Saw
2013-03-07, 16:44:32
Ihr seit doch verrückt !
http://www.seit-seid.de/

Blade II
2013-03-07, 17:43:25
hallo,
was muss ich genau einstellen wenn ich die beste bildqualität haben möchte?
spiele eig. zZ nur Aion und Tera.

Für Tera sind Bits bekannt: 0x000010C1

Beispiel:
http://www.abload.de/thumb/tera74jyv.png (http://www.abload.de/image.php?img=tera74jyv.png)

Bezüglich Aion:
Bietet es ggf. bereits MSAA an? (Wenn im Optionsmenü für Anti-Aliasing nur "Niedrig", "Mittel", "Hoch" steht ist es oft ein Indikator dafür, dass FXAA verwendet wird.)
Läuft das Spiel unter DX9 oder DX10/11?

MfG,
Blade II

Mr.z3r0
2013-03-07, 20:29:07
hii,

also früher gabs bei aion mal was in sachen AA, aber glaube jetzt gibts im SpieleMenu so eine Einstellung nicht mehr?

Bei Tera hatte ich starkes Tearing, das geht ja mit Vsync weg? Muss ich noch was dazu schalten?

DaTraS
2013-03-07, 20:48:30
Huhu Jungs,

spielt wer von euch das neue SimCity?
Wenn ja, jemand schon Bits für AA gefunden?

Außerdem ist mir aufgefallen, dass auf einmal alles sehr unscharf ist, wenn man ganz nah ranzoomt... Muss das so?

Blade II
2013-03-08, 17:31:12
hii,

also früher gabs bei aion mal was in sachen AA, aber glaube jetzt gibts im SpieleMenu so eine Einstellung nicht mehr?

Bei Tera hatte ich starkes Tearing, das geht ja mit Vsync weg? Muss ich noch was dazu schalten?

Trat das Tearing erst mit Erzwingen des Anti-Aliasings auf? VSync zu aktivieren könnte helfen, klar. Probiere es einfach mal aus ;).
Bezüglich Aion kann ich dir gerade nur bedingt weiterhelfen. Ich habe im Moment leider nicht die Zeit ein passendes Bit zu suchen, du kannst aber FXAA per nvidiaInspector hinzuschalten und/oder Downsampling benutzen.

Beispiel für FXAA: (Option: Toggle FXAA on or off)
http://www.abload.de/thumb/aion_fxaaqxka6.png (http://www.abload.de/image.php?img=aion_fxaaqxka6.png)

FXAA glättet natürlich bei weitem nicht so gut wie MSAA oder SSAA und matscht zudem deutlich. 1.5x1.5 oder sogar 2x2 Downsampling ist die bessere Wahl wenn es an Performance nicht mangelt. Glücklicherweise skaliert das Spiel-Interface von Aion sehr gut (y).

Anleitung zum Erstellen von Downsampling-Auflösungen: Downsampling

SLIKnight
2013-03-08, 21:04:34
The new Tomb Raider game can also be run in DX9 mode by doing a Registry fix:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=49270512&postcount=1382

This improves stability and fixes most performance problems, at little to no loss in IQ.
Crystal Dynamics is still using an advanced version of the "Crystal Engine", which was also used in TR:Legend+Underworld and "Deux Ex: Human Revolution".
Since "0x004000C0" worked for SGSSAA in DX:HR, maybe it will also work in the new TR?
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4006227&postcount=635

Don't have the game myself yet, but loved TR:Legend+Underworld. ;)

Blade II
2013-03-08, 22:35:16
The new Tomb Raider game can also be run in DX9 mode by doing a Registry fix:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=49270512&postcount=1382

This improves stability and fixes most performance problems, at little to no loss in IQ.
Crystal Dynamics is still using an advanced version of the "Crystal Engine", which was also used in TR:Legend+Underworld and "Deux Ex: Human Revolution".
Since "0x004000C0" worked for SGSSAA in DX:HR, maybe it will also work in the new TR?
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4006227&postcount=635

Don't have the game myself yet, but loved TR:Legend+Underworld. ;)

Pretty nice idea! Unfortunately I couldn't get SGSSAA working properly (yet). The 0x004000C0 Flag just applies MSAA at some edges but the quality is highly dependent of the viewing angle. Furthermore you get a lot of graphical glitches because the lighting seems to be disrupted. Disabling shadows helps a lot, but the skin of Lara still flickers and is illuminated incorrectly. The former MSAA Bit for DX:HR 0x004030C0 works a little bit better for SGSSAA and correctly smoothes the images. However the graphical glitches are still present.

All in all it seems to be quite difficult to force MSAA or SSAA in the game. On the hand the bits #22 and #13 are needed to avoid graphic glitches (#22) and to smooth the image (#13). On the other hand they are responsible for the lighting problems. Luckily the game looks quite good if you combine SMAA with 2x ingame SSAA or Downsampling.

SLIKnight
2013-03-09, 00:57:29
Ok, just thought I would throw the idea out there.
Does the game have any other settings (post processing, shading etc.) that would affect lighting and cause the glitches you talk about?

aNoN_
2013-03-09, 08:56:31
What about Crysis 3? SSAA possible?

Blade II
2013-03-09, 11:16:54
Ok, just thought I would throw the idea out there.
Does the game have any other settings (post processing, shading etc.) that would affect lighting and cause the glitches you talk about?
Sorry, don't get me wrong! I was really excited about the fact that it still has an DX9 renderer until I noticed the graphical problems. Even if the game runs on the lowest settings the glitches are still present. Maybe a future driver and game update brings improvements because a lot of GeForce users (especially the ones with Kepler cards) reported problems with the game.

What about Crysis 3? SSAA possible?
Sure! Just enable 4x or 8x MSAA in Crysis and enhance it with SGSSAA. However the performance hit is VERY high. I think Blaire tested the game with his four Titans and it used up around 5.7GB of VRam.

Inspector example:
http://www.abload.de/thumb/crysis3_sgssaab1ujv.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis3_sgssaab1ujv.png)

In my opinion 4x SMAA does already a pretty good job and performs a lot better than (SG)SSAA.

shahisinda
2013-03-09, 11:44:14
Huhu Jungs,

spielt wer von euch das neue SimCity?
Wenn ja, jemand schon Bits für AA gefunden?

Außerdem ist mir aufgefallen, dass auf einmal alles sehr unscharf ist, wenn man ganz nah ranzoomt... Muss das so?

Wenn Du die Unschärfe meinst, die zu den Rändern hin stärker wird, dann liegt es an den Einstekllungen. Das kann man dort ändern. Ist ein bekannter Effekt namens Tilt-Shift.

Mr.z3r0
2013-03-09, 15:56:36
FXAA glättet natürlich bei weitem nicht so gut wie MSAA oder SSAA und matscht zudem deutlich. 1.5x1.5 oder sogar 2x2 Downsampling ist die bessere Wahl wenn es an Performance nicht mangelt. Glücklicherweise skaliert das Spiel-Interface von Aion sehr gut (y).

Anleitung zum Erstellen von Downsampling-Auflösungen: Downsampling

iwie geht bei mir DS nie? ich habs versucht aber mein Monitor hat entweder ein schwarzes bild/ blinkendes pink,rot - oder "Signalfehler"
Monitor ist der Eizo Foris FS2333?

edit: angeschlossen mit hdmi mit gtx 670

SLIKnight
2013-03-09, 17:10:36
Any particular reason "0x004000C1" has not been added to the list for SGSSAA in Dead Space 3?

According to post #3840 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9646961&postcount=3840) made by "Gast", this AA bit seems to be working fine. :confused:
Even if you have to reduce certain ingame settings in DS3 (motion blur, shadows, SSAO etc.), I still think it's worth it to get perfect SGSSAA.

SLIKnight
2013-03-09, 17:25:25
Shouldn't "0x000012C5" be added for SGSSAA in Brütal Legend and Devil May Cry (2013)?: #3872 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9678413&postcount=3872), #3880 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9679827&postcount=3880)

aNoN_
2013-03-11, 00:03:23
Sure! Just enable 4x or 8x MSAA in Crysis and enhance it with SGSSAA. However the performance hit is VERY high. I think Blaire tested the game with his four Titans and it used up around 5.7GB of VRam.

Inspector example:
http://www.abload.de/thumb/crysis3_sgssaab1ujv.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis3_sgssaab1ujv.png)

In my opinion 4x SMAA does already a pretty good job and performs a lot better than (SG)SSAA.

But if i use an AMD card such as the 7950? Is then 2x SGSSAA possible? Any experience with AMD and supersampling?

Godmode
2013-03-11, 00:19:38
Hätte gerade Hitman Absolution spielen wollen, leider will das Spiel gar nicht mit 3-Way oder 4-Way SLI starten. Screen bleibt schwarz und Rechner friert ein.

Habe die original Bits und die hier im Thread geposteten verwendet, aber mit beiden keine Chance. 2-Way funktioniert aber ohne Probleme und 3840x2160+8xMS+8xSGSS ist möglich.

phoenix887
2013-03-11, 01:02:59
Hätte gerade Hitman Absolution spielen wollen, leider will das Spiel gar nicht mit 3-Way oder 4-Way SLI starten. Screen bleibt schwarz und Rechner friert ein.

Habe die original Bits und die hier im Thread geposteten verwendet, aber mit beiden keine Chance. 2-Way funktioniert aber ohne Probleme und 3840x2160+8xMS+8xSGSS ist möglich.


Wollte den neuen Hitman auch bald anfangen. Wo stehen die Bits? Auf Seite 1 in der Liste finde ich nichts....

Godmode
2013-03-11, 10:14:14
Wollte den neuen Hitman auch bald anfangen. Wo stehen die Bits? Auf Seite 1 in der Liste finde ich nichts....

Verdammt, wollte da eigentlich in den SLI-Thread posten. :freak:
Hitman unterstützt eh MSAA, daher kannst du SGSS erweitern.

SLIKnight
2013-03-11, 14:14:08
Wollte den neuen Hitman auch bald anfangen. Wo stehen die Bits? Auf Seite 1 in der Liste finde ich nichts....

Hitman Absolution is DX11-only, so that means no AA-bits to override/force AA from the driver ;)

phoenix887
2013-03-11, 14:14:54
Ok thank you to both of you:)

SLIKnight
2013-03-11, 14:30:14
Back when Aliens vs. Predator (2010) came out, I used the original "STALKER" AA flag "0x0000F0C1" to force MSAA+TrSSAA in DX9 mode.
Later on I discovered, that the BC2 MSAA flag "0x004030C1" also worked for MSAA+TrSSAA in AvP. This flag is currently in the AA list.

A while ago I also tried to get some SGSSAA working with "0x004010C1", but this resulted in blurriness.
In my experience SGSSAA can't be forced in this game without issues.

While both the "F0C1" and "4030C1" flags work well for MSAA+TrSSAA, they are both quite demanding.
Actually 8xQ MSAA+4xTrSSAA with "4030C1" is much more demanding than 4xMSAA+4xSGSSAA with "4010C1".

That's why I was thinking about finding a better performing MSAA flag for AvP (2010), and combining that with downsampling.

Since the STALKER flag works very well for MSAA, then maybe "0x00001041" will also work?
In general "1041" works in several games where "F0C1" does (Gothic 3, STALKER etc.), and produces almost the same IQ at a much better performance.

Ronin2k
2013-03-11, 16:09:35
Kennt jemand Aa Bits für Pinball FX2 ? :D

je87
2013-03-11, 22:34:11
Hi,

ich habe mich jetzt dank neuer Hardware auch mal daran gewagt, World of Tanks mit Iapetos Einstellungen Kantenglättung beizubringen. Das sieht jetzt echt klasse aus. Nur leider habe ich einige Bildfehler. Den weißen Rand um meinen Panzer gibt es auch nur bei meinem und sonst bei keinem anderen.
Kann man diese doch sehr störenden "Artefakte" beseitigen?
SGSSAA macht sonst echt was her! =)

Iruwen
2013-03-12, 10:40:17
Guild Wars 2:
0x00401240, nur MSAA aus dem Startpost - bin mir nicht sicher ob das überhaupt noch funktioniert, hab nicht wirklich was gesehen.
0x084012C0, MSAA + SGSSAA ausm Guru (http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=357956) - funktioniert, ist mit 4xSGSSAA auf einer GTX 670 aber unspielbar (über 30FPS aber stottert unheimlich).
0×00401044, MSAA + TrSSAA von hier (http://ipkonfig.com/guild-wars-2-bringing-antialiasing-to-the-game/2) funktioniert, greift aber ausgerechnet an störenden Stellen nicht.
Für alle Bits muss, wie auch für Ambient Occlusion, Ingame natives Sampling eingestellt sein.
Imo sinds alle Varianten nicht wert, das Ingame Supersampling in Kombination mit SMAA ist am performantesten und sieht am besten aus. Mit SLI ist vielleicht SGSSAA noch sinnvoll nutzbar.

wolik
2013-03-12, 16:05:38
Sure! Just enable 4x or 8x MSAA in Crysis and enhance it with SGSSAA. However the performance hit is VERY high. I think Blaire tested the game with his four Titans and it used up around 5.7GB of VRam.

Inspector example:
http://www.abload.de/thumb/crysis3_sgssaab1ujv.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis3_sgssaab1ujv.png)

In my opinion 4x SMAA does already a pretty good job and performs a lot better than (SG)SSAA.

Es klappt einfach nicht :confused:

Godmode
2013-03-12, 16:48:28
Es klappt einfach nicht :confused:

Mach mal nen Screenshot deiner Inspector Settings für Crysis 3 bitte.

wolik
2013-03-12, 19:08:50
Jetzt sehe ich unterschied... aber der ist so gering. Mit option: Transparency Multysampling enabled macht 50fps, alles gleich aber ohne 33fps. Alles max. MSAA 8

http://f14.ifotki.info/thumb/73698df462d4d65831bfcb449268d89ed5a292145771557.jpg (http://ifotki.info/14/73698df462d4d65831bfcb449268d89ed5a292145771557.jpg.html)

aufkrawall
2013-03-12, 19:10:35
Das MSAA von Crysis 3 taugt nicht zum Aufwerten.

wolik
2013-03-12, 19:11:34
Bei Tomb Raider (2013) SSAA 4. Auf manchen stehlen 50fps und die karte auslastung 50%. Bits von DX HR haben nichts geholfen...

wolik
2013-03-12, 19:13:16
Das MSAA von Crysis 3 taugt nicht zum Aufwerten.

Na ja... Es schon besser, kanten tanz gering. Aber nicht was man von SGSSAA 8 erwarten kann...

aufkrawall
2013-03-12, 19:13:22
Auch ohne TressFX?

wolik
2013-03-12, 19:39:41
Auch ohne TressFX?

Ich verstehe nicht wie kann man so was mögen? "Normale" Frisur viel stimmiger und passt zu Situation besser. TressFX murks, nur man soll Lob aussprechen dass, das Technolie für "alle" Karten (Chip) Hersteller zugänglich ist.

SLIKnight
2013-03-12, 23:29:40
Jetzt sehe ich unterschied... aber der ist so gering. Mit option: Transparency Multysampling enabled macht 50fps, alles gleich aber ohne 33fps. Alles max. MSAA 8

http://f14.ifotki.info/thumb/73698df462d4d65831bfcb449268d89ed5a292145771557.jpg (http://ifotki.info/14/73698df462d4d65831bfcb449268d89ed5a292145771557.jpg.html)


You need to set "Transparency Multisampling" to "Disabled".
Otherwise TrSSAA or SGSSAA won't work :rolleyes:

Edit: SMAA+downsampling is the better choice for C3 IMO. MSAA is kinda crappy in this game.

SLIKnight
2013-03-13, 13:28:31
Here is a video of Sniper: Ghost Warrior 2 made by KyleN from the neogaf.com forums:

http://www.youtube.com/watch?v=dD-CFXiIBdA

The game is DX9-only and runs on CryEngine 3, so it might actually be possible to force some SGSSAA.
Anybody got this game yet? Is it any good?
Perhaps 0x000012C1 will work for SGSSAA (worked for Crysis 2 in DX9 mode).

Thunder99
2013-03-13, 14:14:56
Hey zusammen,

seit kurzem geht das eigens forcierte MSAA AA in StarWars: The Old Repuplic nicht mehr. Hab als Veränderung nur den Treiber vom 314.07WHQL auf den .14 Beta gewechselt.

An dem Profil hatte ich nichts verändert. Braucht man nun ein AA Bits? Die SGSSAA Bits bewirken keine Glättung.

Grüße
Thunder99

Edit: Reimportieren des Profils und nun geht es wieder. Sehr komisch die Sache. Weiß einer den Hintergrund?

aufkrawall
2013-03-13, 14:15:31
Hab wegen Netzteilschaden (und weil MF mir Schrott geschickt hat) momentan nur wieder eine 9600 GT eingebaut.
Bei der ist SGSSAA zwar schleichlahm, aber dafür funzt es bei mehr Spielen fehlerfrei (gibt ab Fermi bei einigen Spielen "Streifen").
Auch bei Tropico 4 gibts kein Geflimmer an zufälligen Stellen (auch bei Orcst must die! im Zauberbuch nicht), denke da schlägt irgendwo wieder derselbe Bug zu.
Jedenfalls ist Nvidia der bekannt und soll laut ManuelG zwei Serien nach der 313er gefixt werden. Vielleicht wird dann SGSSAA auf Fermi & Kepler bei besagten Fällen genau so gut wie auf Pre-Fermi gehen.
*weiterwarten* :redface:

Gast
2013-03-14, 04:34:00
Eine Frage:
Sollte man die LOD-Anpassung bei SGSSAA selbst einstellen oder lohnt das seit dem neuen Treiber nicht mehr?

Ich hatte mal gelesen, dass der "rechnerisch" richtige LOD-Wert für die jeweiligen AA-Level nicht unbedingt der beste ist aufgrund der ungleichmäßigen Sample-Verteilung?
Oder sollte man es lieber doch auf 0 lassen, da das automatisch angepasste LOD nach Nvidia-Vorgaben eh optimal ist?

Thunder99
2013-03-14, 11:34:30
Eine Frage:
Sollte man die LOD-Anpassung bei SGSSAA selbst einstellen oder lohnt das seit dem neuen Treiber nicht mehr?

Ich hatte mal gelesen, dass der "rechnerisch" richtige LOD-Wert für die jeweiligen AA-Level nicht unbedingt der beste ist aufgrund der ungleichmäßigen Sample-Verteilung?
Oder sollte man es lieber doch auf 0 lassen, da das automatisch angepasste LOD nach Nvidia-Vorgaben eh optimal ist?
Hilft nur selber testen was dir besser gefällt. Auto-Modus ist brauchbar aber es gibt spiele wo ein aggressiveres oder weniger aggressiveres LOD sich positiv auf die Bildqualität auswirkt

n0_FX
2013-03-14, 14:38:03
Hat eigentlich schon jemand ein Bit für Natural Selection 2 gefunden? Die Engine unterstützt nur irgend ein blödes Software-AA mit schlechter Qualität und ich hab leider keinen Plan, was ich im Inspector alles einstellen kann/muss, um ein vielleicht funktionierendes Setup zu finden. Die Spark-Engine müsste DX9 sein und hat keinen Support für MSAA, falls das weiterhilft.

Gast
2013-03-14, 15:06:05
Hilft nur selber testen was dir besser gefällt. Auto-Modus ist brauchbar aber es gibt spiele wo ein aggressiveres oder weniger aggressiveres LOD sich positiv auf die Bildqualität auswirkt

Alles klar, danke dir.

Thunder99
2013-03-15, 16:49:17
Hat eigentlich schon jemand ein Bit für Natural Selection 2 gefunden? Die Engine unterstützt nur irgend ein blödes Software-AA mit schlechter Qualität und ich hab leider keinen Plan, was ich im Inspector alles einstellen kann/muss, um ein vielleicht funktionierendes Setup zu finden. Die Spark-Engine müsste DX9 sein und hat keinen Support für MSAA, falls das weiterhilft.
Entstand durch ein Half-Life-Mod, ergo Source Engine?! Daher versuch mal die Bits von Half-Life 2/3 oder so

Edit: Aus dem Inspector Half-Life-2 Profil:

0x00000018

Blade II
2013-03-15, 17:06:21
Hey zusammen,

seit kurzem geht das eigens forcierte MSAA AA in StarWars: The Old Repuplic nicht mehr. Hab als Veränderung nur den Treiber vom 314.07WHQL auf den .14 Beta gewechselt.

An dem Profil hatte ich nichts verändert. Braucht man nun ein AA Bits? Die SGSSAA Bits bewirken keine Glättung.

Grüße
Thunder99

Edit: Reimportieren des Profils und nun geht es wieder. Sehr komisch die Sache. Weiß einer den Hintergrund?
Bei mir traten keine Fehler auf und die Bits funktionieren nach wie vor problemlos. Vielleicht ist während deiner Treiber-Installation irgend schief gelaufen, who knows^^.
Hat eigentlich schon jemand ein Bit für Natural Selection 2 gefunden? Die Engine unterstützt nur irgend ein blödes Software-AA mit schlechter Qualität und ich hab leider keinen Plan, was ich im Inspector alles einstellen kann/muss, um ein vielleicht funktionierendes Setup zu finden. Die Spark-Engine müsste DX9 sein und hat keinen Support für MSAA, falls das weiterhilft.
Entstand durch ein Half-Life-Mod, ergo Source Engine?! Daher versuch mal die Bits von Half-Life 2/3 oder so

Edit: Aus dem Inspector Half-Life-2 Profil:

0x00000018
Natural Selection 2 benutzt nicht (mehr) die Source-Engine sondern eine eigens entwickelte Engine namens "Spark (http://en.wikipedia.org/wiki/Natural_Selection_2)".

n0_FX, versuche dein Glück mal mit einigen Standard SGSSAA-Bits:
0x000000C1
0x000010C1
0x000012C1
0x000000C5
0x000010C5
0x000012C5

PS: Kommst du mit dem nvidiaInspector zurecht?

Thunder99
2013-03-15, 17:38:46
Bei mir traten keine Fehler auf und die Bits funktionieren nach wie vor problemlos. Vielleicht ist während deiner Treiber-Installation irgend schief gelaufen, who knows^^.

Wahrscheinlich, da ja das Profil z.B. in SC2 ja nach wie vor funktionierte nur für Swotor neu importieren musste (identisches Profil) :confused:

SLIKnight
2013-03-15, 21:24:17
Hat eigentlich schon jemand ein Bit für Natural Selection 2 gefunden? Die Engine unterstützt nur irgend ein blödes Software-AA mit schlechter Qualität und ich hab leider keinen Plan, was ich im Inspector alles einstellen kann/muss, um ein vielleicht funktionierendes Setup zu finden. Die Spark-Engine müsste DX9 sein und hat keinen Support für MSAA, falls das weiterhilft.

Well, I have never tried neither NS1 or NS2.
Since NS2 is the only game to date, that uses the "Spark" engine, finding a working SSAA/MSAA flag for it becomes very tricky.
As Blade II said in the above post, you might want to try the usual suspects for SGSSAA (10C1, 12C1 etc.).
If that doesn't work, then try 0x000000C0 for OGSSAA/OGSSAA+MSAA hybrid modes.

In case you are interested, I did find a couple of threads about optimization issues in Natural Selection 2:

Steam Forums: http://steamcommunity.com/app/4920/discussions/0/828925216497326420/
UnknownWorlds Tech Support: http://forums.unknownworlds.com/discussion/117259/bad-performance-some-hints-and-tips

According to this information, the game has serious performance problems even without forced AA, also on very powerful systems.
Still, feel free to try out the above suggestions for AA bits.

SLIKnight
2013-03-17, 02:56:17
0x000112С1 works for OGSSAA in F.E.A.R. 3:
http://www.rage3d.com/board/showpost.php?p=1336633429&postcount=273

aufkrawall
2013-03-17, 20:47:24
*aktualisiert*
Kann mal jemand SimCity mit 0x004412C1 testen?
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4549743&postcount=946

Für Sonic Racing scheint auch 0x004812C5 besser zu sein da weniger Blur?
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4547832&postcount=941

0x000112С1 works for OGSSAA in F.E.A.R. 3:
http://www.rage3d.com/board/showpost.php?p=1336633429&postcount=273
But he talks of flickering for some objects.
Maybe SoftTH can be used?

SLIKnight
2013-03-17, 20:56:00
But he talks of flickering for some objects.
Maybe SoftTH can be used?

I'm pretty sure he is talking about MSAA in that comment:
http://www.rage3d.com/board/showthread.php?p=1336633429#post1336633429

Have a look at post #273 and #274.
I remember that Blaire tested SGSSAA in F.E.A.R. 3 in the past.
Maybe he could test "0x000112C1" with something like 4x4 OGSSAA with his shiny new Titans :biggrin:

Atma
2013-03-17, 21:44:04
*aktualisiert*
Kann mal jemand SimCity mit 0x004412C1 testen?
[url]http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4549743&postcount=946[/url
Blurt etwas zu viel für meinen Geschmack und kostet extrem Performance.

aufkrawall
2013-03-17, 21:45:53
Thx. Funzt 4412C5 vielleicht?

SLIKnight
2013-03-18, 15:03:44
Or what about just "0x000012C5"?
All those extra bits are probably not necessary.

DaTraS
2013-03-18, 17:02:50
Blurt etwas zu viel für meinen Geschmack und kostet extrem Performance.

Performance: Yes, Sir! ;D

Aber Blur?
Haste Ingame-AA aus?
Und dieses komische Tilt-Shift auf "Wenig"?

Damit blurts bei mir eigentlich kaum..

Atma
2013-03-18, 20:53:40
Thx. Funzt 4412C5 vielleicht?
Funktionieren. Sorgen aber für denselben Performanceverlust.

Aber Blur?
Haste Ingame-AA aus?
Und dieses komische Tilt-Shift auf "Wenig"?
Ingame AA ist aus und Tilt-Shift stand auch auf wenig.

4x SGSSAA mit 0x004412C1 Bit:

http://www.abload.de/thumb/simcity2013-03-1820-43qjvc.png (http://www.abload.de/image.php?img=simcity2013-03-1820-43qjvc.png)

Mit Ingame-FXAA:

http://www.abload.de/thumb/simcity2013-03-1820-5yckml.png (http://www.abload.de/image.php?img=simcity2013-03-1820-5yckml.png)

Ohne AA:

http://www.abload.de/thumb/simcity2013-03-1820-41ikfe.png (http://www.abload.de/image.php?img=simcity2013-03-1820-41ikfe.png)

aufkrawall
2013-03-18, 20:55:55
Funktionieren. Sorgen aber für denselben Performanceverlust.

Ich meinte, obs damit schärfer wird. :)

Atma
2013-03-18, 21:09:10
Ich meinte, obs damit schärfer wird. :)
Kein Unterschied zu 0x004412C1 und wenn die Stadt geladen ist, fehlt ein Großteil der Beleuchtung.

aufkrawall
2013-03-18, 21:11:39
Ok, thx.
Ich nehms trotzdem mal mit auf (4412C1).

phoenix887
2013-03-18, 21:23:10
*aktualisiert*
Kann mal jemand SimCity mit 0x004412C1 testen?
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4549743&postcount=946

Für Sonic Racing scheint auch 0x004812C5 besser zu sein da weniger Blur?
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4547832&postcount=941


But he talks of flickering for some objects.
Maybe SoftTH can be used?


Ja sind schärfer die Bits bei Sonic All Star Racing und schneller als die alten Bits

SLIKnight
2013-03-19, 01:12:45
Funktionieren. Sorgen aber für denselben Performanceverlust.


Ingame AA ist aus und Tilt-Shift stand auch auf wenig.

4x SGSSAA mit 0x004412C1 Bit:

http://www.abload.de/thumb/simcity2013-03-1820-43qjvc.png (http://www.abload.de/image.php?img=simcity2013-03-1820-43qjvc.png)

Ohne AA:

http://www.abload.de/thumb/simcity2013-03-1820-41ikfe.png (http://www.abload.de/image.php?img=simcity2013-03-1820-41ikfe.png)

Going from 60 FPS without AA to 32 FPS with 4xSGSSAA seems about right.
Did you try "0x004012C1" or just "0x000012C1"?
It's always best to use as few bits as possible ;)

DaTraS
2013-03-19, 01:53:57
As far as I remember, without the XxXX40XXXX-Bit there was no Antialiasing at all!

SLIKnight
2013-03-19, 14:00:00
I found a new SGSSAA flag "0x004000C0" for Tomb Raider: Legend.
The ingame AA setting is "On/Off", and it only enables 4xMSAA.
Furthermore enhancing this with SGSSAA tend to blur the image, especially when "Depth of Field" is enabled.

Here are some comparison screenshots of 4xSGSSAA forced versus enhanced using the ingame setting.
To minimize blur and simplify things, I have disabled DoF in both of these:

4xSGSSAA (Enhanced)|4xSGSSAA (0x004000C0)
http://www.abload.de/thumb/legend_enhanced0fj6v.png (http://www.abload.de/image.php?img=legend_enhanced0fj6v.png)|http://www.abload.de/thumb/legend_override_0x00422k5e.png (http://www.abload.de/image.php?img=legend_override_0x00422k5e.png)


The image is slightly sharper with forced SGSSAA compared to enhanced SGSSAA.
Finally I will post some screenshots with 8xQ MSAA+8xSGSSAA+16xAF forced:

http://www.abload.de/thumb/legend_8xsgssaao1jmo.png (http://www.abload.de/image.php?img=legend_8xsgssaao1jmo.png) http://www.abload.de/thumb/ingame_8xsgssaaitbns.png (http://www.abload.de/image.php?img=ingame_8xsgssaaitbns.png) http://www.abload.de/thumb/legend_inspectoryvawt.png (http://www.abload.de/image.php?img=legend_inspectoryvawt.png) http://www.abload.de/thumb/legend_inspectorrhxni.png (http://www.abload.de/image.php?img=legend_inspectorrhxni.png)

You might have noticed, that I have a few more options in the TR:Legend Setup than available by default.
That is because I'm using a registry fix to "expose" some advanced features of the Crystal Engine:
1) Open the registry and go to "HKEY_CURRENT_USER\Software\Crystal Dynamics\Tomb Raider: Legend"
2) Create a new DWORD called "ExtendedDialog", and set the value to "1".


With a modern multi core CPU, it is important to force the game to only run on the first logical CPU core.
Otherwise the sound will stutter terribly, even in the main menu.
This is done by making a desktop shortcut to "trl.exe", and then modifying the contents of the "Target" box:
C:\Windows\System32\cmd.exe /C start "" /affinity 1 "E:\Program Files (x86)\Tomb Raider - Legend\trl.exe"


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

The "0x004000C0" flag also works great for SGSSAA in Tomb Raider: Underworld.
It blurs less than enhancing the ingame setting, and provides perfect AA quality.
I am also using MrBonk's HBAO+ flag "0x00000026" taken from the HBAO+ Compatibility Flags Thread (http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=4776218#post4776218) on the Guru3D forums.
Here are my settings and some comparison screenshots taken at 2880x1800 downsampled to 1920x1200 with 8xSGSSAA forced:

8xSGSSAA (no AO)|8xSGSSAA (0x00000026)|TR: Underworld - Setup|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/tru_2014_03_24_15_46_obxt7.png (http://abload.de/image.php?img=tru_2014_03_24_15_46_obxt7.png)|http://abload.de/thumb/tru_2014_03_24_15_57_m9l5c.png (http://abload.de/image.php?img=tru_2014_03_24_15_57_m9l5c.png)|http://abload.de/thumb/tru_setupt7z5u.png (http://abload.de/image.php?img=tru_setupt7z5u.png)|http://abload.de/thumb/tru_inspectoryglf1.png (http://abload.de/image.php?img=tru_inspectoryglf1.png)


The "0x00000026" HBAO+ flag provides a quite strong AO effect to the whole scene, and also increases GPU usage on both GPUs significantly.
Finally I will include a small screenshot gallery of TR:U with 8xSGSSAA and "Quality" HBAO+ forced at 2880x1800:

http://abload.de/thumb/tru_2014_03_24_15_59_ufxet.png (http://abload.de/image.php?img=tru_2014_03_24_15_59_ufxet.png) http://abload.de/thumb/tru_2014_03_24_15_59_atxrn.png (http://abload.de/image.php?img=tru_2014_03_24_15_59_atxrn.png) http://abload.de/thumb/tru_2014_03_24_16_00_y0ll5.png (http://abload.de/image.php?img=tru_2014_03_24_16_00_y0ll5.png) http://abload.de/thumb/tru_2014_03_24_16_00_wwlwq.png (http://abload.de/image.php?img=tru_2014_03_24_16_00_wwlwq.png) http://abload.de/thumb/tru_2014_03_24_16_00_i4bt6.png (http://abload.de/image.php?img=tru_2014_03_24_16_00_i4bt6.png)

SLIKnight
2013-03-19, 14:36:54
As far as I remember, without the XxXX40XXXX-Bit there was no Antialiasing at all!

So in principle "0x004012C1" should be sufficient for SGSSAA in SimCity?

SLIKnight
2013-03-19, 21:24:22
aufkrawall, I think it is safe to update the SSAA list with this information:

1) "0x004412C1" should be added for SGSSAA in "SimCity": #3936 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9698167&postcount=3936)
2) "0x004812C5" should be added for SGSSAA in "Sonic & All-Stars Racing Transformed": #3940 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9698214&postcount=3940)
3) "0x004000C0" should be added for SGSSAA in "Tomb Raider: Legend & Underworld": #3943 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9699076&postcount=3943)

Gast
2013-03-19, 22:24:55
Kann es sein, dass das Custom-bit für Skyrim nicht gerne mit Texturepack Combiner läuft?

Wollte einem Kumpel auf seinem Rechner unter Skyrim SGSSAA zeigen, aber sobald ich 4x erzwinge, habe ich von links oben nach rechts unten diagonal einen weißen Streifen (sieht aus wie ein schwacher, schlecht gemachter Sonnenstrahl) wenn ich von bestimmten Winkel auf so braune Gräser gucke und dann die Blickrichtung auf und ab bewege bzw. darüber laufe.

Höre ich auf meine Maus zu bewegen verschwindet auch der Streifen, und er geht auch nur so weit, wie die Gräser im Bild sind bzw. über diese. Habe ich links oben z.B. nicht solche Stauden sondern nur Bodentextur geht der Streifen nur bis dorthin wo auch Gräser dargestellt werden. Wo die Waffe im Vordergrund ist, erscheint auch kein Streifen.

Nvidia default funktioniert ohne den Streifen, auf Screenshots sieht man auch nichts.

Nahe Geirmund's Hall bzw. Nilheim wo eine große Fläche davon ist zum Beispiel, mit dramatisierter Darstellung des Streifens mit Paint:
http://imgur.com/HqniB1J

aufkrawall
2013-03-20, 15:26:55
Wollte einem Kumpel auf seinem Rechner unter Skyrim SGSSAA zeigen, aber sobald ich 4x erzwinge, habe ich von links oben nach rechts unten diagonal einen weißen Streifen (sieht aus wie ein schwacher, schlecht gemachter Sonnenstrahl) wenn ich von bestimmten Winkel auf so braune Gräser gucke und dann die Blickrichtung auf und ab bewege bzw. darüber laufe.

Ist ein bekannter Bug, der hoffentlich in den nächsten Monaten gefixt wird.
So lange halt nur aufwerten bei dem Spiel.

Gast
2013-03-20, 16:02:13
Danke für die Info, dachten schon seine Grafikkarte ist im Eimer :D

SLIKnight
2013-03-20, 17:53:36
I would really appreciate if the AA list could be updated with the info in this post: #3945 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9699767&postcount=3945)
Put alot of time and effort into making the Tomb Raider post, and it's finally complete now :)

aufkrawall
2013-03-20, 19:47:31
Just breathe, SLIKnight. :tongue: :biggrin:

Gast
2013-03-20, 20:05:52
3) "0x004000C0" should be added for SGSSAA in "Tomb Raider: Legend & Underworld": #3943 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9699076&postcount=3943)
und warum eigentlich nicht nur "0x000000C0"?

SLIKnight
2013-03-20, 21:22:48
Just breathe, SLIKnight. :tongue: :biggrin:

Hehe, maybe I need to calm down a bit :freak:

und warum eigentlich nicht nur "0x000000C0"?

Well, at first I just tried the Deux Ex: Human Revolution SGSSAA flag, since TR:L and TR:U also runs on the Crystal Engine.
Also tried "0x000000C0" yesterday, but "0x004000C0" seems to give slightly better AA quality under some lighting situations. :wink:

SLIKnight
2013-03-21, 19:04:44
I found a working flag "0x000002C0" for SGSSAA in F.E.A.R. 2: Project Origin.
The ingame setting only goes up to 4xAA, and enhancing this with SGSSAA produces excessive amounts of blur and subpar AA quality.

To prevent blurring and other graphics glitches when forcing SGSSAA, it is important to disable "Film Grain", "Motion Blur" and "Ambient Occlusion" ingame.
Also remember to set "Widescreen" to "Off", or the game will get locked into 16:9 aspect ratio with black bars on 16:10 resolutions.
Here are my settings with 8xSGSSAA forced:

~~~ no Bits ~~~~~ 0x000002C0 ~~ AO Disabled ~~~ Settings Part 1 ~ Settings Part 2 ~ NVIDIA Inspector
http://www.abload.de/thumb/fear2_nobitsfeqzl.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear2_nobitsfeqzl.png) http://www.abload.de/thumb/fear2_0x000002c0chocj.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear2_0x000002c0chocj.png) http://www.abload.de/thumb/fear2_noaohfb6r.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear2_noaohfb6r.png) http://www.abload.de/thumb/fear2_part11hot1.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear2_part11hot1.png) http://www.abload.de/thumb/settings_part2nnxgj.png (http://www.abload.de/image.php?img=settings_part2nnxgj.png) http://www.abload.de/thumb/fear2_inspectorolowl.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear2_inspectorolowl.png)

The first screenshot is taken with AO enabled, 8xQ MSAA+8xSGSSAA forced and a negative LOD of "-1.375", but without using a custom AA flag.
When looking at the fountain it is clear, that the image is much more blurry than with the "0x000002C0" flag in the next screenshot.
The second and third screenshot are taken with identical settings, with one important exception, Ambient Occlusion.

When forcing SGSSAA with "0x000002C0", AO has to be disabled, or lighting is affected.
With AO enabled, there is a blue tint to the large windows on the first floor of the building behind the fountain.
But turn AO off, and the lighting from the windows look the same as without the "0x000002C0" flag.

To smooth out performance with "Vertical Sync" disabled, I recommend capping the framerate at something like 60 FPS.
This is easily done using a command called "maxFPS", which is built in to the "Jupiter EX" engine, that all the F.E.A.R. games are running on:


1) Go to "steamapps\common\FEAR2"
2) Open "autoexec.cfg" and add the line "maxFPS 60" (without quotes)

Gast
2013-03-21, 19:58:16
SLIKnight, why dont you use frame rate limiter in NV Inspector instead?

SLIKnight
2013-03-21, 21:52:21
Well, because in my opinion it is best to use ingame settings/"console commands" whenever possible.
I only force AA or use external programs (injectors, D3DOverrider etc.) if it is absolutely necessary.

SLIKnight
2013-03-21, 22:34:51
Could someone please check if my new SGSSAA flag for F.E.A.R. 2 "0x000002C1" works for OGSSAA or SGSSAA in F.E.A.R. 3 (DX9)?
I would do it myself, but don't own F.E.A.R. 3.
From what I read online, the DX11 MSAA in F3 is low quality and very demanding to use.

Having the whole F.E.A.R. series on the SSAA list would be really top notch ;)

Gast
2013-03-22, 11:00:28
Ist schon was zu Resident Evil 6 bekannt. Der Teil unterstützt ja diesmal nur DX9.

Gast
2013-03-22, 13:47:33
AA geht in RE6 bereits mit C1, aber die schatten bekommen weiße streifen. softTH funkt aber einwandfrei.

bei TR:L, TR:A, TR:U und Fear2 ist softTH so viel schärfer, dass ich leider gar keinen sinn sehe AA bits zu verwenden.

Blade II
2013-03-22, 13:54:33
AA geht in RE6 bereits mit C1, aber die schatten bekommen weiße streifen. softTH funkt aber einwandfrei.

bei TR:L, TR:A, TR:U und Fear2 ist softTH so viel schärfer, dass ich leider gar keinen sinn sehe AA bits zu verwenden.
Ich verstehe den Zusammenhang von SoftTH zu AntiAliasing Bits gerade nicht. Benutzt du SoftTH etwa zum Downsamplen?

Gast
2013-03-22, 15:27:22
ja, genau. so gehts: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9645672#post9645672

SLIKnight
2013-03-22, 15:47:02
AA geht in RE6 bereits mit C1, aber die schatten bekommen weiße streifen. softTH funkt aber einwandfrei.

bei TR:L, TR:A, TR:U und Fear2 ist softTH so viel schärfer, dass ich leider gar keinen sinn sehe AA bits zu verwenden.

I don't care how much downsampling you are using with softTH, nothing can compare to 8xSGSSAA in terms of pure AA quality.
And for the record, there is no blurriness in Fear 2, TR:L and TR:U with the SGSSAA flags I posted. Just remember to turn off "Depth of Field" in TR:L and "Film grain+motion blur" in Fear 2.

SLIKnight
2013-03-22, 16:16:21
aufkrawall, could you please add "0x000002C1" to the list for SGSSAA in F.E.A.R. 2: Project Origin?: #3953 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9702507&postcount=3953)
Just remember to make a note, that "Film Grain" and "Motion Blur" must be off.
I might pick up F.E.A.R. 3 in a Steam sale or something in the near future, and search for a non-glitchy SGSSAA/OGSSAA flag for that one.

But in the meantime it is safe adding F.E.A.R. 2 to the SSAA list. ;)

Gast
2013-03-22, 16:26:05
8x SGSSAA vs SoftTH - DoF=off

http://www.abload.de/thumb/trl2013-03-2216-17-11g9l37.png (http://www.abload.de/image.php?img=trl2013-03-2216-17-11g9l37.png) http://www.abload.de/thumb/trl2013-03-2216-19-21gyxof.png (http://www.abload.de/image.php?img=trl2013-03-2216-19-21gyxof.png)

SLIKnight
2013-03-22, 16:33:43
How much negative LOD are you using with 8xSGSSAA?
Ingame it doesnt look blurry to me.

Gast
2013-03-22, 16:45:58
driver controlled lod bias - keine ahnung wieviel das dann ist, aber das ist nicht der grund für den unterschied.

das problem sind die "fullscreen effects". ohne denen ist die schärfe gleich wie bei downsampling. leider sieht die grafik dann etwas matt aus.

Gast
2013-03-22, 16:49:00
Fullscreen-Effects= off, DoF=off
http://www.abload.de/thumb/trl2013-03-2216-19-21gyxof.png (http://www.abload.de/image.php?img=trl2013-03-2216-19-21gyxof.png) http://www.abload.de/thumb/trl2013-03-2216-17-11g9l37.png (http://www.abload.de/image.php?img=trl2013-03-2216-17-11g9l37.png)

Gast
2013-03-22, 16:56:25
sry, im obigen post sind die falschen bilder.

8x SGSSAA vs SoftTH, DoF=off, Fullscreen-Effects= off
http://www.abload.de/thumb/trl8xsgssaab6upe.png (http://www.abload.de/image.php?img=trl8xsgssaab6upe.png) http://www.abload.de/thumb/trlsofthcaulf.png (http://www.abload.de/image.php?img=trlsofthcaulf.png)

MrBonk
2013-03-22, 19:22:51
Ok. So they both clean up Aliasing in a still the same pretty much. And there is almost no difference in sharpness. The question is now. Which one of them is more temporally stable? And what has better performance? (Temporally stable= no Temporal aliasing like Shimmering, pixel crawl, shader aliasing/specular aliasing)

My bet is 8XSGSSAA is better in that regard. Though I may be wrong. In some games like Sonic and Sega All Stars Racing(The first one. not the 2nd) 2x2OGSSAA+4xMSAA+2xTrSSAA handles pretty much everything very well. (The same cannot be said about the 2nd game however. Transformed)

https://i.minus.com/iHwJP7gaDJ7zk.png

SLIKnight
2013-03-22, 19:51:03
I still recommend 8xSGSSAA with DoF disabled and "Fullscreen Effects" enabled.
The blurriness is very minimal IMO, especially when ingame.
Also not even 3x3 OGSSAA can compete with 8xSGSSAA in terms of shader aliasing.

SLIKnight
2013-03-22, 20:01:24
I have also found an OGSSAA hybrid flag "0x000112C1" for F.E.A.R. 2: #3953 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9702507&postcount=3953)

Gast
2013-03-22, 20:15:34
FEAR 2 - Mission: Elementary

http://www.abload.de/thumb/fear23840x2160softthhjkpo.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear23840x2160softthhjkpo.png) http://www.abload.de/thumb/fear28xsgssaa0x0000000hjyc.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear28xsgssaa0x0000000hjyc.png) http://www.abload.de/thumb/fear28xsgssaa0x000002fok8s.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear28xsgssaa0x000002fok8s.png) http://www.abload.de/thumb/fear28xsgssaa0x000112uirc3.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear28xsgssaa0x000112uirc3.png)

SLIKnight
2013-03-22, 22:14:34
Actually "0x000112C1" is NOT for SGSSAA.
It causes more blur than "0x000002C1".
Just to sum up:

0x000002C1 (SGSSAA only)
0x000112C1 (OGSSAA hybrid only)

Haven't tested for normal OGSSAA or MSAA.
Don't really see the point when SGSSAA and OGSSAA hybrid modes work ;)

Edit: Ah I affects the lighting in the game...Must test more then..Do you have HDR on in those screens?

SLIKnight
2013-03-22, 23:43:46
Ok, I have done some more testing and "0x000002C0" is sufficient for SGSSAA in F.E.A.R. 2: #3953 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9702507&postcount=3953)
But sacrificing any more bits will affect AA quality and/or cause blurriness.

Gast
2013-03-23, 00:14:44
mit aa bit #09 scheinen die lichter durch die wände. mit C0 steigt die gpu usage stark an.
http://www.abload.de/thumb/fear28xsgssaa0x000000hsufx.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear28xsgssaa0x000000hsufx.png)

Gast
2013-03-23, 00:28:07
I still recommend 8xSGSSAA with DoF disabled and "Fullscreen Effects" enabled.
The blurriness is very minimal IMO, especially when ingame.
Also not even 3x3 OGSSAA can compete with 8xSGSSAA in terms of shader aliasing.

That may be true in some cases. But it's not always. It just depends on the game and the engine.

MrBonk
2013-03-23, 00:33:07
I do have a question though. How do you get your Bits SLIKnight?
Do you custom make them or do you test from existing lists or?

I've been trying to figure out how people make/come up with custom bits in the first place so I can do more than just endlessly test bits within the driver, bits listed here and Guru3D and Custom Bits listed at both.

SLIKnight
2013-03-23, 01:05:50
mit aa bit #09 scheinen die lichter durch die wände. mit C0 steigt die gpu usage stark an.
http://www.abload.de/thumb/fear28xsgssaa0x000000hsufx.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear28xsgssaa0x000000hsufx.png)

I think I have finally cracked the nut that is SGSSAA in F.E.A.R. 2 :cool:
The key is using "0x000002C0" and disabling "Film Grain", "Motion Blur" and "Ambient Occlusion".
AO is causing the lighting problems, and also causes quite a bit of blurriness.
Have a look at my "hopefully" final version of the F.E.A.R. 2 post: #3953 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9702507&postcount=3953)

I do have a question though. How do you get your Bits SLIKnight?

Well, I don't think there is a simple answer to that one.
Experience is important, as well as knowing what bits usually work for a specific game engine, i.e. 0x000010C1 for UE3.
In general "0x000000C0" (or variations) tend to work well for OGSSAA/hybrids, whereas "0x000000C1" is a good starting point for SGSSAA.
However using too many, unnecessary bits can sometimes severely affect performance.
Use the minimum number of bits needed to get the job done. ;)

Gast
2013-03-23, 01:21:03
I think I have finally cracked the nut that is SGSSAA in F.E.A.R. 2 :cool:
The key is using "0x000002C0" and disabling "Film Grain", "Motion Blur" and "Ambient Occlusion".
AO is causing the lighting problems, and also causes quite a bit of blurriness.
Have a look at my "hopefully" final version of the F.E.A.R. 2 post: #3953 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9702507&postcount=3953)



Well, I don't think there is a simple answer to that one.
Experience is important, as well as knowing what bits usually work for a specific game engine, i.e. 0x000010C1 for UE3.
In general "0x000000C0" (or variations) tend to work well for OGSSAA/hybrids, whereas "0x000000C1" is a good starting point for SGSSAA.
However using too many, unnecessary bits can sometimes severely affect performance.
Use the minimum number of bits needed to get the job done. ;)
Oh well, usually that is some of the things I go on.(Rendering type, the engine,bits that work with certain types of AA on certain engines or rendering types,etc)

Was just hoping there was a method of maddness to it all so one could modify bits while knowing what the heck they were doing Xd

Also: Are there any bits for SGSSAA or whatnot that work with Motion blur, Film Grain and AO with Fear 2? Those are effects personally that I would want to play that game with.(Have the game for a few years now. Have not gotten to it)

SLIKnight
2013-03-23, 02:25:19
Well, maybe I can add a few more tips and tricks.
In some games the AA bits ending with "C1" causes blur no matter which settings you use ingame.
In such cases trying "0x000010C5", "0x000012C5" or even "0x00000045" is a good idea.
Bits ending with "C1" are usually more demanding than "C5" bits, but also normally produce better IQ.

As far as "Motion Blur" and other postprocessing effects go, these are like the "anti-christ" when it comes to forcing SGSSAA.
A good example is Crysis, where you can force SGSSAA in DX9 mode using "0x000002C1".
Here it is VERY important to turn off motion blur, or the image will be blurry.
Another example is HL2, where SGSSAA can be forced using "0x000012D9".
In this case you need to disable "Motion Blur" and "Color Correction" to get perfect SGSSAA without graphical glitches.

As far as F.E.A.R. 2 is concerned, the "0x000002C0" flag is the only one, that will give perfect SGSSAA.
And this flag only works correctly when "Motion Blur", "Film Grain" and AO are disabled.

SLIKnight
2013-03-23, 14:11:41
I have made a few more corrections and improvements to my F.E.A.R. 2: Project Origin SGSSAA post: #3953 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9702507&postcount=3953)
This is the absolute final version, and I have tried to explain all the settings etc. as well as possible.

SLIKnight
2013-03-23, 23:28:24
Did some more testing, and it seems "0x000002C0" works very well for both SGSSAA and OGSSAA hybrid modes in F.E.A.R. 2: #3953 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9702507&postcount=3953)

Edit: Scratch that, forcing OGSSAA hybrid with 2C0 causes a black screen when the game autosaves. No problems with SGSSAA at all.

SLIKnight
2013-03-24, 05:32:33
Is it me or does "0x000002C1" look at little sharper than "0x000002C0" for SGSSAA in F.E.A.R. 2?
Have a look at this "zoomed" comparison with 8xSGSSAA forced:

~ 0x000002C0 ~~~ 0x000002C1 ~~
http://www.abload.de/thumb/2c0_zoomvhbdr.png (http://www.abload.de/image.php?img=2c0_zoomvhbdr.png) http://www.abload.de/thumb/2c1_zoom9lxo4.png (http://www.abload.de/image.php?img=2c1_zoom9lxo4.png)

Update: 0x000002C1 causes lighting issues, and in many scenes it's actually blurrier than "2C0".

SLIKnight
2013-03-24, 15:22:33
I have now tried literally every bit in Inspector in an attempt to further reduce blurring with SGSSAA in F.E.A.R. 2. This includes:

0x000002C1
0x000012C1
0x004012C1
0x004412C1
0x004000C0
0x000402C0
0x004002C0
0x000012C0

and many more combinations... ;)
All of these bits were either more blurry, and/or caused lighting issues.
So the fact remains, that "0x000002C0" is the only AA flag, which provides perfect SGSSAA with very minimal blurring and no graphical glitches (at least with AO off).

However using this flag for OGSSAA hybrids results in problems.
I highly recommend, that "0x000002C0" is added to the list for SGSSAA in F.E.A.R. 2: Project Origin: #3953 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9702507&postcount=3953)

There is no better option for driver-forced SSAA in this game. Trust me on it ;)

Gast
2013-03-24, 19:35:04
bitte teste mal die elementary mission.

http://www.mogelgott.de/download/pc/3722-f_e_a_r_2_project_origin_zugriff_auf_alle_missionen_savegame.html

Blade II
2013-03-24, 21:15:37
Burnout Paradise: 0x000012C1

In diesem Beitrag von Edgecrusher86 wurde bereits das 0x004010C5 Bit genannt, welches bei mir nicht (mehr) funktioniert und nur ein schwarzes Bild erzeugt. 0x000012C1 funktioniert hingegen, glättet aber erst ab 8x SGSSAA richtig gut.

SLIKnight
2013-03-24, 21:56:24
bitte teste mal die elementary mission.

http://www.mogelgott.de/download/pc/3722-f_e_a_r_2_project_origin_zugriff_auf_alle_missionen_savegame.html

I'm kinda fed up testing FEAR 2 honestly.
If there is a problem with "2C0" please speak up.
Don't forget to disable AO also.

I'm very close to just giving up and using downsampling instead.
This game is getting on my nerves :freak:

Gast
2013-03-24, 22:15:38
Eine Möglichkeit bei Trials Gold SGSSAA zu erzwingen gibt es nicht, wenn das Spiel DX10/11 entspricht und kein ingame-MSAA (gibt nur post processing-AA on/off afaik) anbietet oder?

Habe das noch nicht so ganz kapiert, aber DX10, 10.1 und 11 kann man nur aufwerten wenn ingame-MSAA vorhanden ist oder?

Also "None", "Override", "8xQ", "8xSGSSAA" ohne Bits (gibt ja keine dafür laut OP) funktioniert da nicht?
Dann wird nur das LoD automatisch vom Treiber fälschlicherweise verschoben ohne dass aber AA stattfindet?

Gast
2013-03-24, 22:27:19
Vergessen: Wenn "Driver Controlled LOD Bias" auf "On" steht, hat dann "Allow" und z.B. "-1.5000" überhaupt eine Auswirkung, d.h. welches Setting hat dann Priorität?

Muss ich erst auf "Off" stellen bevor ich das LOD manuell anpassen kann?

Blaire
2013-03-24, 23:42:31
Vergessen: Wenn "Driver Controlled LOD Bias" auf "On" steht, hat dann "Allow" und z.B. "-1.5000" überhaupt eine Auswirkung, d.h. welches Setting hat dann Priorität?

Muss ich erst auf "Off" stellen bevor ich das LOD manuell anpassen kann?

"Allow" und "Clamp" sind aktuell Dummy-Schalter und haben keine Wirkung, sofern du Fermi- oder Kepler-Karten verwendest.
Und ja , der manuelle LOD-Schalter kann die Default-Automatik aushebeln (ausgehend von LOD "0"). Gilt natürlich nur, wenn SGSSAA aktiviert wird. Ohne SGSSAA greift der manuelle LOD-Schalter nur dann, wenn unter Transparency Supersampling "AA_MODE_REPLAY_MODE_ALL" zusätzlich aktiviert wird.

Aktuell bzw. seit R313.xx gelten folgende Werte
2xSGSSAA LOD -0.5
4xSGSSAA LOD -1.0
8xSGSSAA LOD -1.5

Rente
2013-03-24, 23:49:40
"Allow" und "Clamp" sind aktuell Dummy-Schalter und haben keine Wirkung, sofern du Fermi- oder Kepler-Karten verwendest.
Und ja , der manuelle LOD-Schalter kann die Default-Automatik aushebeln (ausgehend von LOD "0"). Gilt natürlich nur, wenn SGSSAA aktiviert wird. Ohne SGSSAA greift der manuelle LOD-Schalter nur dann, wenn unter Transparency Supersampling "AA_MODE_REPLAY_MODE_ALL" zusätzlich aktiviert wird.

Aktuell bzw. seit R313.xx gelten folgende Werte
2xSGSSAA LOD -0.5
4xSGSSAA LOD -1.0
8xSGSSAA LOD -1.5
Wie verhält es sich eigentlich, wenn z.B. ein Spiel wie Tombraider 4xSSAA anbietet? Ist das dann auch automatisch 4xSGSSAA mit -1.0 LOD oder ist man da wieder komplett abhängig von den DEVs?

CrimsoN
2013-03-24, 23:53:44
Ich habe hier mal gelesen das man bei Source Spielen jetzt einfach nur noch erweitern muss/kann ?

aufkrawall
2013-03-25, 00:03:26
Wie verhält es sich eigentlich, wenn z.B. ein Spiel wie Tombraider 4xSSAA anbietet? Ist das dann auch automatisch 4xSGSSAA mit -1.0 LOD oder ist man da wieder komplett abhängig von den DEVs?
TombRaider nutzt OGSSAA, wohl in Verbindung mit Post-AA (der Unschärfe nach). Greift aber komischerweise nicht überall, da haben die Entwickler wohl was verbockt.
Wenn das Spiel selber SGSSAA anfordern würde, müsste es mit Sicerheit auch selber die LOD-Verschiebung anfordern.

Blaire
2013-03-25, 00:03:59
Wie verhält es sich eigentlich, wenn z.B. ein Spiel wie Tombraider 4xSSAA anbietet? Ist das dann auch automatisch 4xSGSSAA mit -1.0 LOD oder ist man da wieder komplett abhängig von den DEVs?

Das ist ja kein SGSSAA in Tomb Raider, lediglich OGSSAA wo der LOD-Effekt automatisch durch das Herunterrechnen des Bildes zustande kommt und keine manuellen Anpassungen nötig werden. Ok die alten NV-OGSSAA Modis haben noch eine zusätzliche LOD-Anpassung, was aber normal nicht üblich ist.

Gast
2013-03-25, 17:07:11
"Allow" und "Clamp" sind aktuell Dummy-Schalter und haben keine Wirkung, sofern du Fermi- oder Kepler-Karten verwendest.
Und ja , der manuelle LOD-Schalter kann die Default-Automatik aushebeln (ausgehend von LOD "0"). Gilt natürlich nur, wenn SGSSAA aktiviert wird. Ohne SGSSAA greift der manuelle LOD-Schalter nur dann, wenn unter Transparency Supersampling "AA_MODE_REPLAY_MODE_ALL" zusätzlich aktiviert wird.

Aktuell bzw. seit R313.xx gelten folgende Werte
2xSGSSAA LOD -0.5
4xSGSSAA LOD -1.0
8xSGSSAA LOD -1.5

Hm, ich dachte wenn man forced 16x AF im general profile hat, sollte man "Clamp" aktivieren, darum habe ich das auch so gelassen immer.

1) Heißt das, dass nun das LOD-auto adjust des Treibers bei non-SGSSAA+0 Bias selbst auf "Clamp" stellt und sobald SGSSAA benutzt wird eben auf "Allow" und halt den jeweils richtigen Bias-Wert?

2)Wenn ich selber auf "Allow" stelle und einen Bias-Wert einstelle wird "On" bei dem auto adjust ignoriert (d.h. ich muss es nicht selber erst auf "Off" stellen)?

Oder ist es so, dass bei dank auto adjust "Allow" und "Clamp" mittlerweile gar nichts macht solange auf "On", erst wenn mans auf "Off" stellt, der manuelle LOD Bias aber auch "On" aushebelt?

Könntest du mal 2 Screens machen mit 4xSGSSAA mit auto adjust und mit -0.875 manuellem Bias?

Gast
2013-03-26, 10:50:35
Bei Borderlands 1 glättet 0x00000045 weitaus besser als 0x000100C5, jedoch gibt es mit ersterem leider eine schwarze Linie am Boden (und auch Felsen) welche in Bewegung vor einem mitläuft:
http://i.imgur.com/IBxNalO.jpg

Zum Vergleich:
0x000100C5
http://i.imgur.com/UhFfrOF.jpg

0x00000045
http://i.imgur.com/1TqE0rd.jpg

QuadReaktor
2013-03-26, 11:34:37
Gibt es für MostWanted 2012 bits ??

phoenix887
2013-03-26, 14:50:09
Gibt es für MostWanted 2012 bits ??

Würde mich auch interessieren, da ich nicht mit demm Ingame SSAA zufrieden bin. Aber das Spiel läuft doch glaube ich unter Directx 11?

aufkrawall
2013-03-26, 14:58:44
Und deshalb lässt sich leider auch nur Müll erzwingen, bräuchte neue Bits für DX11.

pck_worker
2013-03-29, 17:08:48
Warhammer 40.000 Space Marine Demo

sgssaa bits = 0x000012C1

bilder mit 4x sgssaa
http://img171.imageshack.us/img171/840/spacemarine2r.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/171/spacemarine2r.jpg/)

http://img33.imageshack.us/img33/9853/spacemarine1.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/33/spacemarine1.jpg/)



have fun

Dies funktioniert bei mir leider nicht. AA funktioniert im Spiel nicht. Hat jemand nen Tipp oder am besten nen Screen mit den notwendigen Einstellungen?

CrimsoN
2013-03-29, 17:39:00
So muss das aus sehen:
http://www.abload.de/img/war-spacefvza2.png (http://www.abload.de/image.php?img=war-spacefvza2.png)

Blaire
2013-03-29, 18:37:04
Hm, ich dachte wenn man forced 16x AF im general profile hat, sollte man "Clamp" aktivieren, darum habe ich das auch so gelassen immer.
Heißt das, dass nun das LOD-auto adjust des Treibers bei non-SGSSAA+0 Bias selbst auf "Clamp" stellt und sobald SGSSAA benutzt wird eben auf "Allow" und halt den jeweils richtigen Bias-Wert?

Clamp/Allow ist nur für ältere Karten (<Fermi) gedacht, dieser "alte" LOD-Bias Schalter hat nichts mit SGSSAA zu tun bzw. keine Auswirkungen darauf.

2)Wenn ich selber auf "Allow" stelle und einen Bias-Wert einstelle wird "On" bei dem auto adjust ignoriert (d.h. ich muss es nicht selber erst auf "Off" stellen)?

Nein musst du nicht. Der manuelle LOD-Schalter setzt immer bei LOD "0" an, egal ob "Driver-Controlled LOD Bias" auf "On" oder Off" steht.
Vergiss "Allow" oder "Clamp" auf aktuellen GeForce Karten, es ist egal welche Option aktiviert wird, es hat keinerlei Einfluss!


Könntest du mal 2 Screens machen mit 4xSGSSAA mit auto adjust und mit -0.875 manuellem Bias?
http://www.abload.de/thumb/autolodu9ah2.png (http://www.abload.de/image.php?img=autolodu9ah2.png)http://www.abload.de/thumb/manual08755wi7s.png (http://www.abload.de/image.php?img=manual08755wi7s.png)