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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread


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CrimsoN
2011-10-13, 22:34:25
Mal an den Gast Melde dich doch mal einfach ihr an dann geht die sache für uns und für dich leichter

grizu
2011-10-13, 23:24:23
Leute ich brauche für das Game Orcs Must Die! Eine paar AA-Bits.
Das Spielt hat zwar MSAA aber das reicht mir zusammen mit DS nicht aus !


versuch mal die 0x000002C1

CrimsoN
2011-10-16, 12:46:17
Leider Nein ohne Erfolg !

aufkrawall
2011-10-16, 16:09:53
Leider Nein ohne Erfolg !
Die 0x000010C1 gehen, gerade getestet.
Allerdings kann man auch problemlos das in-game AA mit SGSSAA erweitern.

So etwas könntest du auch ohne Aufwand selbst rausfinden. ;)

CrimsoN
2011-10-16, 16:50:34
Dude das hatte ich auch schon getest aber leider ohne Erfolg !
Die 10C1 sind ja Standard Bits die leider nix gebracht haben.
Werde meine FPS zahl sank werde noch der Speicherverbrauch Stieg an !

aufkrawall
2011-10-16, 17:02:28
Mach doch mal bitte einen Screenshot vom Inspector-Profil für das Spiel.

grizu
2011-10-16, 17:17:50
Dude das hatte ich auch schon getest aber leider ohne Erfolg !
Die 10C1 sind ja Standard Bits die leider nix gebracht haben.
Werde meine FPS zahl sank werde noch der Speicherverbrauch Stieg an !

hier die gehen 100% (gerade getestet)
http://666kb.com/i/bxuhshg9040mw049l.jpg


ps:auch die von auf_krawall_gebürstet geposteten 10C1 gehen ,wobei mir die 0x000002C1 bits von der performance her etwas besser gefallen

aufkrawall
2011-10-16, 17:29:40
ps:auch die von auf_krawall_gebürstet geposteten 10C1 gehen ,wobei mir die 0x000002C1 bits von der performance her etwas besser gefallen
Kannst du auch das in-game MSAA mit SGSSAA erweitern?

Edit: Das Spiel läuft mit erzwungenem SGSSAA auch ohne Bits. Konnte im Raum am Anfang auch keinen Qualitätsunterschied zu mit oder ohne Bits feststellen.

grizu
2011-10-16, 17:44:02
Kannst du auch das in-game MSAA mit SGSSAA erweitern?

Edit: Das Spiel läuft mit erzwungenem SGSSAA auch ohne Bits. Konnte im Raum am Anfang auch keinen Qualitätsunterschied zu mit oder ohne Bits feststellen.

yep, recht haste ,geht auch mit enhancen - habe die bits engine spezifisch gewählt (von daher auch erst ebend mit enhancen positiv gecheckt)

DrFreaK666
2011-10-18, 22:55:07
Welche LOD-Einstellungen sind nochmal für 4xSGSSAA und 8xSGSSAA optimal?? -0,875 und -1,75??

aufkrawall
2011-10-18, 22:57:03
Welche LOD-Einstellungen sind nochmal für 4xSGSSAA und 8xSGSSAA optimal?? -0,875

Genau.


und -1,75??
-1,375. ;)

DrFreaK666
2011-10-18, 22:59:50
Genau.


-1,375. ;)

THX :)


Dachte: LOD2=LOD1:4xSGSSAAx8xSGSSAA :D

aufkrawall
2011-10-18, 23:05:44
Dachte: LOD2=LOD1:4xSGSSAAx8xSGSSAA :D
Oder so ;) :
http://naturalviolence.webs.com/sgssaa.htm

-1,5 bei 8x und -1 bei 4x können aber schon flimmern. Warum wird uns sicherlich auch bald jemand sagen. :D
IMO sieht man aber eh keine AF-Zunahme mehr, von daher kann man sich die 0,125 Differenz auch schenken und was das Flimmern angeht lieber auf Nummer sicher gehen.

tingeltangeltom
2011-10-19, 15:08:56
Wo kann ich denn eigentlich einstellen, das ich die LOD-Einstellung verändern kann? Ich kann zwar die Einstellung "Negativer LOD-Bias" ändern (z.b. von Clamp auf zulassen) aber ich habe irgendwie keinen Punkt, wo ich den LOD-Bias selbst ändern kann (also z.B. auf -0,875). Der Punkt fehlt irgendwie bei mir.

aufkrawall
2011-10-19, 15:31:07
Dafür brauchst du den Nvidia Inspector.

tingeltangeltom
2011-10-19, 18:13:05
Das ist ja das Problem. Ich benutze ja den Nvidia Inspector. Aber ich habe diesen Punkt nicht. Die Version ist übrigens 1.9.5.5. Muss man da noch irgendwas freischalten?

Maorga
2011-10-19, 18:39:58
vielleicht mal weiter runterscrollen ;)

schau dir mal das Bild von grizu an paar Posts über uns.

Der vierte Punkt von unten isses.

Also unter

Texture Filtering
..Texture filtering - LOD Bias

dort kannst du aus der Liste heraus den Wert einstellen, aber nur wenn der Punkt darunter auf allow steht.

tingeltangeltom
2011-10-19, 22:31:46
Ja, das habe ich ja auch gesehen. Bei mir sind aber nur sieben Punkte unter "Textur Filterung" zu sehen. Der Punkt, wo man den LOD-Bias einstellen kann (also z.B. -0,875) fehlt bei mir. Das ist ja meine Frage. Wo kann ich einstellen, dass der erscheint? Ich habe diese Einstellmöglichkeit leider nicht. Ich kann nur einstellen, dass ich den LOD-Bias zulassen kann. Den Wert selbst aber leider nicht. Was mache ich falsch? Oder liegt das daran, dass ich den aktuellsten Beta-Treiber installiert habe (285.38)?

aufkrawall
2011-10-19, 22:57:08
Interessehalber: Was für eine GraKa hast du denn?
Könntest du einen Screenshot von der fehlenen LOD-Zeile machen?

Ich würde einfach mal den Treiber komplett deinstallieren und dann beim Installieren "Neuinstallation" anwählen, vielleicht hilft das ja schon.

Edit: An der Treiber-Version sollte es jedenfalls nicht liegen.

boxleitnerb
2011-10-19, 23:03:33
Ja, das habe ich ja auch gesehen. Bei mir sind aber nur sieben Punkte unter "Textur Filterung" zu sehen. Der Punkt, wo man den LOD-Bias einstellen kann (also z.B. -0,875) fehlt bei mir. Das ist ja meine Frage. Wo kann ich einstellen, dass der erscheint? Ich habe diese Einstellmöglichkeit leider nicht. Ich kann nur einstellen, dass ich den LOD-Bias zulassen kann. Den Wert selbst aber leider nicht. Was mache ich falsch? Oder liegt das daran, dass ich den aktuellsten Beta-Treiber installiert habe (285.38)?

Ist vielleicht der Filter in der Ansicht drin? Der "Trichter"-Button im Inspector oben ist es. Vielleicht wird ja was ausgeblendet.

Blaire
2011-10-19, 23:12:05
Ich glaube der Fehler liegt daran, das er nicht alle Datein entpackt hat, die der NV Inspector mitliefert.

CrimsoN
2011-10-20, 18:20:37
Grüße !

Ich hatte heute mal lust wieder CoD4 zu spielen und zwar denn SP nur leider muss ich Feststellen das SGSSAA einfach mal nicht Greifen will.
Ist ja auch alles Richtig eingestellt !
http://s14.directupload.net/images/111020/djziehm4.png (http://www.directupload.net)

InGame:
http://s1.directupload.net/images/111020/temp/8ru3y9e3.png (http://s1.directupload.net/file/d/2683/8ru3y9e3_png.htm)

boxleitnerb
2011-10-20, 18:50:37
Behavior Flags auf "None"
Da hättest du aber auch selbst drauf kommen können, denn da steht "treat override as app controlled" und zwei Zeilen drunter hast du "override" eingestellt ;)

CrimsoN
2011-10-20, 20:44:03
Wenn ich das mache bekomme ich das als Ergebnis !
http://s7.directupload.net/images/111020/temp/zb4woqwa.png (http://s7.directupload.net/file/d/2683/zb4woqwa_png.htm)

Blaire
2011-10-20, 20:46:25
Muss man alles 100mal erklären? :wink: Ingame-AA muss auch aktiviert sein.

CrimsoN
2011-10-20, 20:54:38
Aber es hat doch auch was Gutes. Jetzt hast denn 5333 Beitrag :)
Und danke :)

tingeltangeltom
2011-10-21, 12:06:34
Interessehalber: Was für eine GraKa hast du denn?
Könntest du einen Screenshot von der fehlenen LOD-Zeile machen?

Ich würde einfach mal den Treiber komplett deinstallieren und dann beim Installieren "Neuinstallation" anwählen, vielleicht hilft das ja schon.

Edit: An der Treiber-Version sollte es jedenfalls nicht liegen.

Ich habe eine GTX460 1GB OC von Gigabyte. Am Treiber lag es nicht. Den hatte ich sogar komplett neu installiert (also nicht nur upgedatet).
Ich kann nun endlich auch den LOD-Bias verändern. Es lag am Nvidia-Inspector selbst. Ich habe die alten Dateien komplett gelöscht und nochmal die Version 1.9.5.5 installiert. Nun ist alles in englisch und ich kann mehr einstellen.
Ich vermute, dass es daran lag, dass ich ursprünglich eine ältere Version des Inspectors installiert hatte und dann mehrmals die interne Updatefunktion des Inspectors benutzt hatte, wenn es neue Updates gab.

Vielen Dank aber für Eure Hilfe. :smile:

aufkrawall
2011-10-21, 17:08:56
Für Sam & Max hab ich alle Bits in der Liste durchprobiert, leider funktioniert keins für SGSSAA.
Hat wer noch ne Idee?

Blaire
2011-10-21, 19:01:40
Welches Sam&Max ist gemeint? :smile:

aufkrawall
2011-10-21, 19:51:48
Sam & Max 3 - Im Theater des Teufels

grizu
2011-10-21, 20:02:17
Sam & Max 3 - Im Theater des Teufels

Hat das Spiel nicht die gleiche Engine wie Back to the Future ??

Besitze das Spiel selbst nicht aber versuche mal 0x00000041

aufkrawall
2011-10-21, 20:15:03
Besitze das Spiel selbst nicht aber versuche mal 0x00000041
Machen leider sowohl mit SSAA als auch MSAA schwere Grafikfehler. :(

grizu
2011-10-21, 20:55:43
Machen leider sowohl mit SSAA als auch MSAA schwere Grafikfehler. :(
Gibts dazu eine Demo ?

kann es aber erst morgen checken

aufkrawall
2011-10-21, 21:31:12
Gibts dazu eine Demo ?
Jo:
http://download.demonews.de/files/SamMax301_PC_Setup.exe
Kann man auch per DL-Manager mit mehreren Verbindungen laden.


kann es aber erst morgen checken
Schon mal thx. :)
Man darf die Grafikdetails maximal auf Stufe 6 haben, dann funktioniert es, getestet mit 0x00000041 und 0x000010C1.
8xSGSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/db2667f821c66d390f8d3ca0cb35ecba.png (http://www.ld-host.de/show/db2667f821c66d390f8d3ca0cb35ecba.png)
Edit: Funktioniert mit den Grafikdetails auch ohne Bits.

grizu
2011-10-23, 00:15:20
Edit: Funktioniert mit den Grafikdetails auch ohne Bits.

yep , wie bei mir .

Dieser nicht deaktivierbarer Rauschfilter nervt ?
Game hat nicht mal eine cfg oder sonstiges zum editieren :(

Gast
2011-10-23, 15:32:27
Nvidia liefert für Risen eigene AA-Bits (0x20000245) mit.
Die haben aber, genau wie die aus Liste für AA allgemein (0x00000245), den Nachteil, dass mit 4xSGSSAA einige Model-Konturen vor bestimmten Hintergründen weiß aufleuchten:


Die gezeigten Grafikfehler treten leider auch mit MSAA/TrSSAA auf.
Da die Bits für SGSSAA in dem Fall nicht greifen: Kennt jemand MSAA Bits für Risen, die diese Grafikfehler nicht haben?

Cubitus
2011-10-23, 23:52:27
The Cursed Crusade:
Mit 0x000012C1

8xSGSSAA
http://www.bilderdepot.eu/images/1319261037.jpg (http://www.bilderdepot.eu/)

ohne AA
http://www.bilderdepot.eu/images/1318990152.jpg (http://www.bilderdepot.eu/)

boxleitnerb
2011-10-23, 23:56:32
Das ist 2x das gleiche Bild :)

CrimsoN
2011-10-24, 00:08:19
Cubitus selbst 8xSGSSAA und villt noch DS mit 100% macht das nicht besser ;)

Hübie
2011-10-24, 09:44:00
The Cursed Crusade:
Mit 0x000012C1

8xSGSSAA
http://www.abload.de/thumb/tcc_2011_10_23_23_25_03b9m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tcc_2011_10_23_23_25_03b9m.jpg)

ohne AA
http://www.abload.de/thumb/tcc_2011_10_23_23_25_0ixe5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tcc_2011_10_23_23_25_0ixe5.jpg)

:confused:Wo:confused:

Cubitus
2011-10-24, 21:13:50
Das ist 2x das gleiche Bild :)

Wurde editiert :)

aufkrawall
2011-10-25, 19:49:04
yep , wie bei mir .

Dieser nicht deaktivierbarer Rauschfilter nervt ?
Game hat nicht mal eine cfg oder sonstiges zum editieren :(
FXAA geht auch nicht, sonst startet das Spiel nicht.
Auf höheren Grafikdetails (der höchsten Stufe?) scheint es aber ne Art Blur-AA oder FXAA zu geben, sodass es mit Downsampling dann erträglich aussieht.

Die gezeigten Grafikfehler treten leider auch mit MSAA/TrSSAA auf.
Da die Bits für SGSSAA in dem Fall nicht greifen: Kennt jemand MSAA Bits für Risen, die diese Grafikfehler nicht haben?
Denke nicht, dass es die gibt.
Macht auch wenig Sinn, denn MSAA + TSSAA scheinen bei dem Spiel schon extrem viel Leistung zu kosten, sodass man auch gleich zum besseren SGSSAA greifen kann.

CrimsoN
2011-10-26, 16:12:11
Leute wie schaut es denn mit BF3 aus und SGSSAA ??

Raff
2011-10-26, 16:16:58
Brauchst du das wirklich? Das Spiel ist mit MSAA und FXAA doch superglatt, mit nur wenigen Flimmershadern. Mit einer GTX 460 ist dort SSAA kein Spaß.

MfG,
Raff

Blaire
2011-10-26, 16:42:37
Witzigerweise funktioniert SGSSAA nur dann wenn PostMSAA aktiv ist. Warum keine Ahnung, zumal sich da nur FXAA dahinter verbirgt.

aufkrawall
2011-10-26, 17:31:08
Witzigerweise funktioniert SGSSAA nur dann wenn PostMSAA aktiv ist. Warum keine Ahnung, zumal sich da nur FXAA dahinter verbirgt.
Könntest du einen Screen vom Inspector-Profil machen? :)
Bei mir will es nicht mit SSAA.

Blaire
2011-10-26, 18:07:11
Könntest du einen Screen vom Inspector-Profil machen? :)
Bei mir will es nicht mit SSAA.

Einfach Override wählen.

4xMSAA:
http://www.abload.de/thumb/bf3_4msaab3th.png (http://www.abload.de/image.php?img=bf3_4msaab3th.png)

4xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/bf3_4sg763s.png (http://www.abload.de/image.php?img=bf3_4sg763s.png)

CrimsoN
2011-10-26, 20:12:10
Brauchst du das wirklich? Das Spiel ist mit MSAA und FXAA doch superglatt, mit nur wenigen Flimmershadern. Mit einer GTX 460 ist dort SSAA kein Spaß.

MfG,
Raff

Klar mit einer GTX570 oder GTX580 macht das ganze schon mehr Spass.
Hab ich nur leider nicht ^.^

Und das mit SGSSAA war auch eher allgemein gefragt !

SGSSAA macht auf meine Pc schon laune da es ja genug spiele gibt die nicht so Rechen-stark sind wie BF3 ! Konsolen sei danken ;(

Gast
2011-10-28, 21:49:37
Einfach Override wählen.

4xMSAA:
http://www.abload.de/thumb/bf3_4msaab3th.png (http://www.abload.de/image.php?img=bf3_4msaab3th.png)

4xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/bf3_4sg763s.png (http://www.abload.de/image.php?img=bf3_4sg763s.png)


welches bit benutzt du?? danke im vorraus. ;-)

Blaire
2011-10-29, 00:44:44
Witzigerweise funktioniert SGSSAA nur dann wenn PostMSAA aktiv ist. Warum keine Ahnung, zumal sich da nur FXAA dahinter verbirgt.

Ich zitiere mich mal selber, SGSSAA funktioniert auch ohne PostMSAA, doch leider wie schon beim Vorgänger Bad Company 2 nicht aufs gesamte Bild.

welches bit benutzt du?? danke im vorraus. ;-)

Keine AA-Bits.

daywalker4536
2011-10-29, 19:13:23
Könntest du einen Screen vom Inspector-Profil machen? :)
Bei mir will es nicht mit SSAA.

Bei mir will es auch nicht ^^

Blaire
2011-10-29, 20:00:07
Bei Battlefield3 und SGSSAA? Als Alternative ist auch noch TRSSAA möglich mit 2x und 4x Supersamples.
http://www.abload.de/img/bf3sg1kd3.jpg

daywalker4536
2011-10-30, 12:15:12
Bei Battlefield3 und SGSSAA? Als Alternative ist auch noch TRSSAA möglich mit 2x und 4x Supersamples.
http://www.abload.de/img/bf3sg1kd3.jpg

Jo ich habs auch genauso aber bei mir greift es nicht?. Moment scheint ja nicht allzugut zu arbeiten laut den Screenshots. Vielleicht sehe ich das nicht bei mir. Jedenfalls ändert sich an den FPS nichts bei mir. Das wirds sein. Also kein vernünftiges AA fürs Frapsen :(. Sieht nicht so toll aus.

Hübie
2011-10-30, 15:37:05
Ja die Alpha-Texturen in BF3 neigen schon recht stark zu aliasing. Das merkt man z.B. deutlich auf den Marktplätzen wo Körbe rumstehen... Werde heut Abend mal schauen was sich machen lässt.

LG Hübie
...der BF3 jetzt nicht so berauschend findet

daywalker4536
2011-10-31, 13:05:37
Ja die Alpha-Texturen in BF3 neigen schon recht stark zu aliasing. Das merkt man z.B. deutlich auf den Marktplätzen wo Körbe rumstehen... Werde heut Abend mal schauen was sich machen lässt.

LG Hübie
...der BF3 jetzt nicht so berauschend findet

Bei mir hält es sich auch in Grenzen ^^. Richtig geil war eigendlich nur die Jet und Panzer Sequenz. Das Spiel hat einige Höhen und Tiefen grafisch gesehen. Ich möchte jetzt nicht ins Detail gehen. COD:BO hat mir durchgehend mehr Spaß gemacht irgendwie. Es passiert mir persöhnlich zu wenig in BF3. Teilweise musste ich mich schon zusammenreißen es weiter zu spielen. Aber wenigstens läuft es mit 60 FPS hehe. Zusammen gefasst ich fands etwas langweilig.

Ich fand die Quicktime Events zum kotzen vor allem auch da die Gamepad-Unterstützung nicht wirklich toll war wattever. Und alles unter 60 FPS fühlt sich irgendwie scheiße an. Man sieht dann auch minimales Stuttering nicht schön. Und mit Hyperthreading hat es auch Probleme. HT ausgeschaltet reduziert das Stuttering. Ich verweise da mal auf die klasse CryEngine3 die da keine Probleme hat ^^.

Hübie
2011-10-31, 20:06:52
Bei mir hält es sich auch in Grenzen ^^. Richtig geil war eigendlich nur die Jet und Panzer Sequenz. Das Spiel hat einige Höhen und Tiefen grafisch gesehen. Ich möchte jetzt nicht ins Detail gehen.

Auf Gefahr hin das wir von manchen geviertelt werden: Ich sehe BF3 mit seiner Frostbite-Engine als einen Blender.
Aber dennoch auf sehr hohem Niveau. Naja und Singleplayer fand ich bisher nicht sehr packend. Nun gut. Bin halt kein Lemming oder jmd. der sich online mit anderen gerne "misst". Bin eher der Coop- und Singleplayertyp :smile:

aufkrawall
2011-10-31, 20:25:54
Auf Gefahr hin das wir von manchen geviertelt werden: Ich sehe BF3 mit seiner Frostbite-Engine als einen Blender.

Das kann man sogar wörtlich nehmen, ständig blendet irgendwas die Kamera, sieht man im Screenshot-Thread ganz gut.
Ist einfach nur ein langweiliger Kaschier-Effekt, ich find ihn nervig.
Kommt an Crysis 1/2 mit Maldo oder Metro je nach Level im Leben nicht ran.
Hype, langweiliger Singleplayer (COD-Klon), grafisch nix Neues, Origin...
Nö.

Ist zwar OT, aber passt gerade so schön. ;)

aufkrawall
2011-11-01, 17:58:07
Mal wieder ne Kleinigkeit: Ghostbusters blurt mit 10C5 Bits weniger als mit 10C1.

0x000010C1:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/0a94eff2bf016d0c65da61c1a31676ac.png (http://www.ld-host.de/show/0a94eff2bf016d0c65da61c1a31676ac.png)

0x000010C5:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/66c6d44ee54db0dfc206e37f1d641d8a.png (http://www.ld-host.de/show/66c6d44ee54db0dfc206e37f1d641d8a.png)

Auf die Uhr im Hintergrund achten, der Zeiger ist mit 10C1 etwas verschmiert.
4xSGSSAA

CrimsoN
2011-11-01, 18:09:11
Sehe keine unterschied !!

Hübie
2011-11-01, 18:55:23
Das hat was vom Erbsen zählen ;D Aber es geht hier schließlich ums Optimum ;)

aufkrawall
2011-11-01, 19:32:08
Sehe keine unterschied !!
Solltest du aber. ;)
Uhr C1:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/2f70ada24a0039b008d82283090e37c4.png (http://www.ld-host.de/show/2f70ada24a0039b008d82283090e37c4.png)

Uhr C5:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/49751fe24a89982ae43e03fdbdc12441.png (http://www.ld-host.de/show/49751fe24a89982ae43e03fdbdc12441.png)

Gucks dir im Vollbild mit noch mehr Vergrößerung an.
C5 hat mehr Kontur/Kontrast, die Zeiger sind dunkler. Liegt daran, weil das Schwarz nicht durch Blur verwischt ist. Könnte man mit zig anderen Stellen von den Screenshots wiederholen.
Fällt im Spiel schon etwas auf bzw. mir ist bei C1 im Vergleich zu MSAA es schon deutlich aufgefallen.

Das hat was vom Erbsen zählen ;D Aber es geht hier schließlich ums Optimum ;)
Jo.
Hab auch gleich C5 als nächstes ausprobiert und.. Glück gehabt. :)

Melbourne, FL
2011-11-01, 22:34:34
Also das ist schon recht deutlich zu sehen. Ich bin jedenfalls fuer solche Unschaerfe sehr anfaellig und merke das sofort.

Alexander

aufkrawall
2011-11-02, 02:20:42
Serious Sam HD:
Das beste Ergebnis, was ich hinbekommen hab, gibt es wenn:
-in-game MSAA und Shader-AA an ist (also für 4xSGSSAA 4x in-game MSAA)
-in-game in den GPU-Leistungsoptionen die "Rendering Pixel Ratio" an den Anschlag drehen
-über den Treiber SGSSAA erweitern

8xSGSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/cc7787429aa02c8298f19176435d151d.jpg (http://www.ld-host.de/show/cc7787429aa02c8298f19176435d151d.jpg)

In Innenleveln ist die Glättung stellenweise nicht perfekt, mehr ist aber leider nicht möglich.

Blaire
2011-11-02, 03:14:58
Versuchs mal mit einen Hybriden wie 16xS z.b. Ne Demo dazu gibts nicht zufällig? :smile:

aufkrawall
2011-11-02, 03:32:13
Versuchs mal mit einen Hybriden wie 16xS z.b.

Nutze ich ungern, weil SGSSAA-Freak oder lieber Downsampling + FX/MSAA. :)


Ne Demo dazu gibts nicht zufällig? :smile:
Es gibt eine Steam-Demo, die ist vom Umfang her sogar recht groß:
http://store.steampowered.com/app/41000

Gibt jede Menge Grafikoptionen zum Hochdrehen, du wirst mit deinem SLI bestimmt viel Spaß haben.
Ich hoffe mal, dass es gut skaliert, wovon ich aber ausgehe, denn Croteam sind eigentlich nicht doof.

aufkrawall
2011-11-02, 17:02:05
Hab rausgefunden, was das AA verbessert: Man muss in den zweiten GPU-Leistungsoptionen die "Rendering Pixel Ratio" an den Anschlag drehen.
Edit: Hab meinen Berichts-Post mal editiert.

CrimsoN
2011-11-02, 20:22:58
Hier ist es sehr Deutlich zu sehen aber bei dem andren Spiel Nicht !

aufkrawall
2011-11-02, 22:27:00
Hier ist es sehr Deutlich zu sehen aber bei dem andren Spiel Nicht !
Besitzt du das Spiel, um diese Aussage treffen zu können?
Wie gesagt: Vergleich es mit MSAA, dann ist in-game der Unterschied "schmerzhaft" feststellbar.

CrimsoN
2011-11-02, 23:17:19
Ja habe ich sehr wohl !

aufkrawall
2011-11-03, 01:07:47
Aha, zur Kenntnis genommen. Thema fertig?

grizu
2011-11-08, 23:11:41
Modern Warefare 3

Damit es nicht blurrt in den erweiterten Grafikeinstellung >Bildqualität auf >Native stellen
sgssaa 0x000010C1 bits

http://666kb.com/i/byi3rymabrt3p2wi6.jpg


http://www.abload.de/thumb/mw335ee27.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mw335ee27.jpg)

aufkrawall
2011-11-10, 22:53:14
Was ist mit Elder 5? 10C1? Oder muß ich wieder alles selbst machen.. :-)
Hab alle SSAA-Bits in der Liste mit und ohne in-game MSAA durchprobiert. Hat alles nicht richtig funktioniert, miese Performance und mehr Blur als bei erweitertem SGSSAA (das auch schon extrem blurt).
Muss also wohl ein neues Custom Bit her.

8x in-game MSAA + erweitertes 8xTrSSAA + in-game FXAA sieht aber auch ziemlich gut aus.

aufkrawall
2011-11-11, 00:05:44
was ist den hier inGame MSAA und FXAA ist das "echt" oder "gewurschtel"?

Das Spiel bietet selbst FXAA und MSAA, das man mit TrSSAA erweitern kann, an.
Also nix mit "Gewurschtel", alles ganz offiziell.


Mal alles inGame ausgestellt und dann versucht, auch mal mit dem FXAA Hack+DS? So wie beim Hexer2...
Braucht man nicht, das würde wohl keinen Deut besser aussehen.

phoenix887
2011-11-11, 00:44:06
TrSSAA dann im Treiber aktivieren?

Blaire
2011-11-11, 02:04:01
Versucht es mal ohne FXAA und Enhanced SGSSAA im Treiber, dies sollte blurfrei funktionieren.

boxleitnerb
2011-11-11, 02:33:26
Also ich sehe keinen Blur. Ich hab auch alles so gelassen, wie es ist (die Behavior Flags) und nur SGSSAA eingestellt.

phoenix887
2011-11-11, 04:33:50
Danke für den Tipp so funktioniert es, und sehe auch keinen Blur. Das Bild sieht aus wie gemalt mit SGSSAA:biggrin:

aufkrawall
2011-11-11, 04:34:14
Lag am FXAA. :rolleyes:

DrFreaK666
2011-11-11, 07:05:54
Nein, nur DX9 only. Unter DX10 bzw. den Patches geht da aber auch Ingame AA wo man SGSSAA erweitern kann.

Gibts eine Möglichkeit Two Worlds 2 in DX10 ohne diese störenden Striche zu zocken? Unter DX9 gibts die Striche nicht, aber dafür auch kein AF :(

boxleitnerb
2011-11-11, 12:17:59
Skyrim:
Mit SGSSAA hab ich eine blaue feine Umrandung um meine Waffen (Bogen), die flimmert. Hab schon 10C1, 10C5 und 12C1 probiert, kein Erfolg. Weiß da jemand was?

Es ist allerdings auch da, wenn ich nur das spieleigene MSAA verwende. Komplett ohne AA ist es weg. Auch komisch: Diese Umrandung ist nicht immer da. Wenn ich mich drehe, taucht sie mal auf, dann ist sie wieder weg.

Die Bits (z.B. 10C1) sind übrigens notwendig für bessere Glättung. Das sieht man sehr schön am Drachenlogo direkt im Spielmenü. Wenn man nur SGSSAA einstellt, sonst aber alles gleich lässt, sieht man sogar im Standbild das Potential für specular aliasing, während es mit den Bits komplett ruhig aussieht (und auch ist).

boxleitnerb
2011-11-11, 12:47:59
285.79.
Es kommt scheinbar auch auf die Szene an. Ich habs erst kürzlich bemerkt und es ist bisher nur in dem einen Dungeon, wo ich gerade bin. Hab ein paar andere Spielstände geladen, da war es nicht. Ich achte mal weiter drauf.

8xSGSSAA mit 10C1 frisst übrigens VRAM zum Frühstück. Bis knapp 2GB hab ich schon vollgekriegt...in 1280x1024 :D
8xSGSSAA in 1280x1024 ist nicht durchgehend mit 60fps spielbar mit einem 580er SLI. Speziell in größeren Räumen mit Spinnweben gehts auf ca. 40fps runter...krass.

boxleitnerb
2011-11-11, 13:03:38
ich hab nur 4x :-) + limiter auf 42, den Rest klaut fraps beim drucken.

Was für ein Sys? Ich zocke jetzt auch mit 4x. Limiter auf 40 fühlt sich irgendwie unrund an beim Zoomen - tödlich für nen Bogenschützen, der zielen muss ;)

Interessant - nur mit den Bits wird nicht nur besser, sondern an manchen Stellen erst überhaupt geglättet: Bücher.

Andi_669
2011-11-11, 14:33:59
:freak: Sorry falsche Beitrag

DrFreaK666
2011-11-11, 15:44:32
du kannst den FXAA Hack mit dem ssaa (DS) Tool nehmen, da gibt es die Striche nicht, mit Hybriden haste die auch nicht.

Bist du dir sicher, dass es mit Hybriden nicht ist??
Denn ich habe diese Striche immer noch... :(

http://www.abload.de/thumb/twoworlds2_dx102011-1gbupg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=twoworlds2_dx102011-1gbupg.jpg)

Meine Inspector-Settings
http://www.abload.de/thumb/clipboard011iuna.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=clipboard011iuna.jpg)

Hm, die Striche habe ich schon mit ingame-AA. Nur wenn ichs ausschalte sind sie weg. Oder unter DX9, da sind sie auch nicht zu sehn

Blaire
2011-11-11, 19:21:19
Gibts eine Möglichkeit Two Worlds 2 in DX10 ohne diese störenden Striche zu zocken? Unter DX9 gibts die Striche nicht, aber dafür auch kein AF :(

Leider nicht wirklich, wenn man das SSAO ausschaltet sind die "Linien" zwar weniger, aber immer noch vorhanden. NVIDIA kennt das Problem bereits nur weiss ich nicht, ob wir da zeitnah eine Lösung sehen.

DrFreaK666
2011-11-11, 21:48:56
Leider nicht wirklich, wenn man das SSAO ausschaltet sind die "Linien" zwar weniger, aber immer noch vorhanden. NVIDIA kennt das Problem bereits nur weiss ich nicht, ob wir da zeitnah eine Lösung sehen.

Seltsam ist es halt, dass diese fehler unter DX9 nicht auftretten :(
So ist das Spiel für mich leider nicht genießbar

denjudge
2011-11-11, 22:09:46
Versucht es mal ohne FXAA und Enhanced SGSSAA im Treiber, dies sollte blurfrei funktionieren.


Also bei mir blurrt das eindeutig. Treiber: 275.33

CrimsoN
2011-11-12, 01:49:31
Also wenn ich so auf PCGH mich um schaue würde lieber nur MSAA oder SGSSAA nutzen also das zusammen mit FXAA da es einfach das Bild unscharf macht !

LovesuckZ
2011-11-12, 01:53:02
285.79.
Es kommt scheinbar auch auf die Szene an. Ich habs erst kürzlich bemerkt und es ist bisher nur in dem einen Dungeon, wo ich gerade bin. Hab ein paar andere Spielstände geladen, da war es nicht. Ich achte mal weiter drauf.

8xSGSSAA mit 10C1 frisst übrigens VRAM zum Frühstück. Bis knapp 2GB hab ich schon vollgekriegt...in 1280x1024 :D
8xSGSSAA in 1280x1024 ist nicht durchgehend mit 60fps spielbar mit einem 580er SLI. Speziell in größeren Räumen mit Spinnweben gehts auf ca. 40fps runter...krass.

Was erwartest du? Mit 8xSGSSAA hast du im schlimmsten Fall nur noch 1/8 der Leistung. Da krebst du wohl auf auf 9600GT Niveau rum. :D

boxleitnerb
2011-11-12, 02:05:42
Naja meistens limitiert doch vorher was anderes. Ich hab bisher etwa einen Drop auf 25% festgestellt. Kepler muss her, aber flott :)

aufkrawall
2011-11-12, 02:57:44
0x00001005 und 0x004010C4 gehen zumindest, ohne dass der ganze Speicher aufgefressen wird (in-game AA zusätzlich an). Die Performance ist aber trotzdem mies und es blurt extrem.
Vielleicht möchte jemand mal mit den Spieleinstellungen rumprobieren?

denjudge
2011-11-12, 09:19:09
MSAA

http://www.abload.de/img/tesv2011-11-1122-06-2z77ya.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-1122-06-2z77ya.jpg)


SGSSAA

http://www.abload.de/img/tesv2011-11-1122-05-1wl7b1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-1122-05-1wl7b1.jpg)

Blur ist leider stark. Gibt's jetzt schon 'ne Lösung?
@auf_krawall_gebürstet: Meinst du Skyrim?

boxleitnerb
2011-11-12, 09:46:11
10C1?

denjudge
2011-11-12, 13:27:16
Das scheint zu gehen, muss ich wohl überlesen haben. Danke.

aufkrawall
2011-11-12, 17:15:17
Das scheint zu gehen, muss ich wohl überlesen haben. Danke.
Bei mir nicht -> 1GB VRAM voll.

denjudge
2011-11-12, 17:31:17
Damit hab ich bis jetzt keine Probleme, gpu-z sagt mehr als 800mb brauche ich nicht. Treiber is 275.33, gtx 460.

Blaire
2011-11-12, 17:52:31
MSAA

http://www.abload.de/img/tesv2011-11-1122-06-2z77ya.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-1122-06-2z77ya.jpg)


SGSSAA

http://www.abload.de/img/tesv2011-11-1122-05-1wl7b1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-1122-05-1wl7b1.jpg)

Blur ist leider stark. Gibt's jetzt schon 'ne Lösung?
@auf_krawall_gebürstet: Meinst du Skyrim?

Bei dem 2.Screenshot ist doch sicherlich FXAA aktiv, stell das mal aus. Dann sollte es recht knackig aussehn.
So siehts bei mir aus 8xSGSSAA "Driver-Enhanced"
http://www.abload.de/thumb/skyrimdcxd7.png (http://www.abload.de/image.php?img=skyrimdcxd7.png)

dutchislav
2011-11-12, 18:22:03
Skyrim:
Mit SGSSAA hab ich eine blaue feine Umrandung um meine Waffen (Bogen), die flimmert. Hab schon 10C1, 10C5 und 12C1 probiert, kein Erfolg. Weiß da jemand was?

Es ist allerdings auch da, wenn ich nur das spieleigene MSAA verwende. Komplett ohne AA ist es weg. Auch komisch: Diese Umrandung ist nicht immer da. Wenn ich mich drehe, taucht sie mal auf, dann ist sie wieder weg.

Die Bits (z.B. 10C1) sind übrigens notwendig für bessere Glättung. Das sieht man sehr schön am Drachenlogo direkt im Spielmenü. Wenn man nur SGSSAA einstellt, sonst aber alles gleich lässt, sieht man sogar im Standbild das Potential für specular aliasing, während es mit den Bits komplett ruhig aussieht (und auch ist).

diese blaue umrandung hab ich auch, egal welches AA ich wähle

ist mir das erste mal am anfang im torture room aufgefallen

@Blaire

wahnsinn ... mehr als 4xSGSSAA is bei mir leider nicht drinnen ... welchen wert hast du bei LOD bias eingestellt?

boxleitnerb
2011-11-12, 18:24:36
diese blaue umrandung hab ich auch, egal welches AA ich wähle

ist mir das erste mal am anfang im torture room aufgefallen

Bin ja froh, dass ich mir das nicht eingebildet hab :)
Habs bislang aber nicht mehr gesehen.

dutchislav
2011-11-12, 18:34:45
Mit dem FXAA Hack Dateien blurt auch nix, inGame natürlich ausstellen.

wie sieht der hack aus?

Blaire
2011-11-12, 18:49:45
diese blaue umrandung hab ich auch, egal welches AA ich wähle

ist mir das erste mal am anfang im torture room aufgefallen

Das ist interessant, hast du ein Savegame dazu?

wahnsinn ... mehr als 4xSGSSAA is bei mir leider nicht drinnen ... welchen wert hast du bei LOD bias eingestellt?

LOD war -1.0 was vertretbar ist.

dutchislav
2011-11-12, 19:08:55
Das ist interessant, hast du ein Savegame dazu?

LOD war -1.0 was vertretbar ist.

hier der screenshot dazu (mit 4xMSAA):

http://img38.imagefra.me/i5bc/zorghuul/1f82_d03_ua3g9.jpg

mit 4xSGSSAA ists trotzdem noch vorhanden, nur annehmbarer
ohne AA ist dieser blaue rahmen nicht vorhanden

savegame (filesonic):
http://www.filesonic.com/file/3458941915/Save_3_-_Sinthoras__Helgen_Keep__00.34.37.ess

aufkrawall
2011-11-12, 19:09:06
Bei dem 2.Screenshot ist doch sicherlich FXAA aktiv, stell das mal aus. Dann sollte es recht knackig aussehn.

So sieht es bei mir bis jetzt auch immer schön scharf aus. :)
Im Spiel selbst ist wohl auch alles geglättet. Dass das bei Menüitems nicht so ist, kann man vertreten.
IMHO sind Bits hier überflüssig.

aufkrawall
2011-11-12, 21:51:39
Korrektur: Es blurt stellenweise doch extrem:

8xSGSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/807f32e771719af1c2a376c6268188e3.jpg (http://www.ld-host.de/show/807f32e771719af1c2a376c6268188e3.jpg)

8xMSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/75f8627c50b37c602b8396c9116ed2e7.jpg (http://www.ld-host.de/show/75f8627c50b37c602b8396c9116ed2e7.jpg)

Blaire
2011-11-13, 03:16:17
Die AA-Bits "0x000000C1" reichen bereits aus. Aber ist eigentlich nicht notwendig, wenn man näher rangeht bleibt es gestochen scharf.

"Enhanced" 8xSGSSAA
http://www.abload.de/thumb/enhancedx876r.png (http://www.abload.de/image.php?img=enhancedx876r.png)

"0x000000C1" 8xSGSSAA
http://www.abload.de/thumb/c1aw7bh.png (http://www.abload.de/image.php?img=c1aw7bh.png)

aufkrawall
2011-11-13, 03:39:45
Mir kommt es so vor, dass die Details, die SGSSAA glättet, eben nicht nur geglättet, sondern weggeglättet werden.
Mit FXAA sieht es ähnlich aus, als ob die Texturen viel detail- und shaderärmer wären.
Ich werd wohl bei MSAA + etwas TrSSAA bleiben, in dem Fall zieh ich Flimmern Detailverlust vor. :)

Obwohl.. mal Downsampling anschmeißen. :D
Aber wohl ohne FXAA...

Edit: Muss meine vorige Aussage an den Gast, dass DS + FXAA Inject nicht gut wäre, zurücknehmen.
2xDS + some dude's FXAA scheint mir der beste Kompromiss aus Detailreichtum und Glättung.

Fusion_Power
2011-11-13, 14:29:03
Ich muss zugeben,ich hab von den ganzen AA Modi keine Ahnung, auch sagen mir die hier kreisenden Abkürzungen nix. Keine Ahnung was davon gescheit ist, ich hab bei meiner neuen GTX460 in den Treiber Settings einfach normales 4x 8x usw und dann noch einige "CSAA" modi, die aber erst bei 8x beginnen. Die hier erwähnten Abkürzungen stehen da gar nicht. ^^"

Ich bin auch am überlegen, lieber ne höhere Auflösung und weniger AA einzusetzen anstatt viel AA und geringere Auflösung. Ideal wäre sicher die 1:1 native Auflösung meines TFT aber die ist halt 1920x1200, da muss ich erst mal durch testen, ob meine GraKa schon so vielo Bums unter der Haube hat, das bei den meißten games zu packen. Bei der Res kann man sicher auch mit wenig bis keinem AA leben, oder?

aufkrawall
2011-11-13, 14:55:51
Bei der Res kann man sicher auch mit wenig bis keinem AA leben, oder?
Es flimmert feiner, aber nicht so viel weniger als bei niedrigeren Auflösungen.
Ansonsten zählt nur die persönliche Meinung. ;)

Bei Skyrim ist Transparenz-AA wichtig.

CrimsoN
2011-11-13, 23:25:05
Es flimmert feiner, aber nicht so viel weniger als bei niedrigeren Auflösungen.
Ansonsten zählt nur die persönliche Meinung. ;)

Bei Skyrim ist Transparenz-AA wichtig.

Da ich weiß das meine GTX460 für Ini mods plus AO und SGSSAA zu langsam ist werde ich wohl nur 2xMSAA nutzen aber wie schalte ich denn Transparenz-AA hinzu. Habe mich damit noch beschäft was TSAA an geht !

aufkrawall
2011-11-14, 03:00:28
aja.....du schreibst 5 Sätze und hast 5 andere Einstellungen die wichtig sind....och glaube du siehst irgendwie garnix :-)
Du wohl ebenfalls nicht (die Screens)?
Mein letzter Post bezog sich allein auf Fusion_Powers Post.

Da ich weiß das meine GTX460 für Ini mods plus AO und SGSSAA zu langsam ist werde ich wohl nur 2xMSAA nutzen aber wie schalte ich denn Transparenz-AA hinzu. Habe mich damit noch beschäft was TSAA an geht !
Schon mal das Nvidia Controlpanel benutzt? ;)
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/8ef265a68a2a9aef536e5ee73160318a.jpg (http://www.ld-host.de/show/8ef265a68a2a9aef536e5ee73160318a.jpg)

Fusion_Power
2011-11-14, 03:17:50
Hab als Default auch einfach mal spontan das 4x supersample genommen und AA selber dann je nach Spiel. Meine neue GTX460 macht schon spass, hab sie erst mal dezent in UT3 getestet weil ich da gut mit vorher vergleichen kann. 1600er Auflösung, 4x AA hohe qualität und trotzdem alles stabil und flüssig sebst bei heftigsten Gefechten. Bildrate konstant bei 60 (vsync) mehr brauch ich gar nicht. Bioshock sah auch nie besser aus, auch wenn es hier und da kleine Grafikbugs bei den blend Lichtern gibt. (rechteckige fläche um den spot)
Ja, ich hab momentan nicht die neuesten titel aber Minecraft reizt die GraKa schon gut aus. :D

RalHe
2011-11-14, 05:33:45
Hab mir nun auch endlich Skyrim zugelegt und wollte Euch mal fragen welche Grafik Inis ihr mir für mein System (Intel Q9650, GTX 570) empfehlt für besten Kompromis aus Grafik und Performance.
Soll ich über NVIDIA Systemsteuerung oder NVIDIA Inspector AA Einstellungen mit Ambient Occulation und SGSSAA vornehmen?

Gast
2011-11-14, 12:09:38
Gibt es schon aa bits für HdR: Krieg im Norden

aufkrawall
2011-11-14, 15:24:07
Gibt es schon aa bits für HdR: Krieg im Norden
Bei Guru3d berichtet ein User, dass 0x004012C1 für SGSSAA geht:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4150619&postcount=940

Michael-OC
2011-11-14, 16:56:07
Hab als Default auch einfach mal spontan das 4x supersample genommen und AA selber dann je nach Spiel. Meine neue GTX460 macht schon spass, hab sie erst mal dezent in UT3 getestet weil ich da gut mit vorher vergleichen kann. 1600er Auflösung, 4x AA hohe qualität und trotzdem alles stabil und flüssig sebst bei heftigsten Gefechten. Bildrate konstant bei 60 (vsync) mehr brauch ich gar nicht. Bioshock sah auch nie besser aus, auch wenn es hier und da kleine Grafikbugs bei den blend Lichtern gibt. (rechteckige fläche um den spot)
Ja, ich hab momentan nicht die neuesten titel aber Minecraft reizt die GraKa schon gut aus. :D

Ich hab momentan 1920er Auflösung und 2x SGSSAA am laufen. FPS rutschen manchmal auf 30-35 nach unten wobei da eher meine cpu limitiert. Auslastung der Graka sinkt in diesem Moment stark ab, was für die cpu spricht. Ansonsten läufts mit meiner gtx460 super mit tweaked ini von high bis ultra

boxleitnerb
2011-11-15, 13:44:54
Bei Skyrim hab ich mit den 10C1 Bits am Anfang krasse Grafikfehler. Hab die nicht zu Beginn benutzt und jetzt einen neuen Charakter gestartet, deshalb merke ich es erst jetzt. Hat jemand ne Alternative?

CrimsoN
2011-11-15, 15:18:28
Nun was sind denn die "besten" AA-bits für Skyrim ?

boxleitnerb
2011-11-15, 15:37:20
Okay, die Fehler sind wirklich nur am Anfang bis man in das Gebäude geht und seine erste Ausrüstung kriegt. Zu verschmerzen.

Kommando zurück. 10C1 fressen bis zu 50% Performance! Links 10C1, rechts ohne Bits. Ohne blurrts aber :(

http://www.abload.de/thumb/2_10c1vc8s3.png (http://www.abload.de/image.php?img=2_10c1vc8s3.png) http://www.abload.de/thumb/2_ohnebitsdi8e5.png (http://www.abload.de/image.php?img=2_ohnebitsdi8e5.png) http://www.abload.de/thumb/10c1if8oe.png (http://www.abload.de/image.php?img=10c1if8oe.png) http://www.abload.de/thumb/ohnebitsba8zq.png (http://www.abload.de/image.php?img=ohnebitsba8zq.png)

Gibts da noch ne andere Möglichkeit?

Die AA-Bits "0x000000C1" reichen bereits aus. Aber ist eigentlich nicht notwendig, wenn man näher rangeht bleibt es gestochen scharf.

"Enhanced" 8xSGSSAA
http://www.abload.de/thumb/enhancedx876r.png (http://www.abload.de/image.php?img=enhancedx876r.png)

"0x000000C1" 8xSGSSAA
http://www.abload.de/thumb/c1aw7bh.png (http://www.abload.de/image.php?img=c1aw7bh.png)

Nur mit "enhance" greif SGSSAA nicht bzw. nicht überall. Achte im Menü auf die Drachenflügel, sieht man sofort, auch an den fps (siehe unten). Bücher und die Schlossknackminispiele zeigen dann auch überhaupt kein AA. Man braucht die Bits unbedingt, wenn man gute Glättung und keinen Blur haben will.

Enhance: 84 fps
Override ohne Bits: 77 fps
Override mit C1/10C1/12C1 usw.: 54 fps

Enhance ohne Bits:
http://www.abload.de/thumb/tesv2011-11-1518-58-03j8nx.png (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-1518-58-03j8nx.png)

Ich kann die 10C1 nicht am Anfang nutzen...erst wenn ich im nächsten Kaff bin, vorher wird das Bild vollkommen zerrissen...eigenartige Engine...

Dito. Als ich meinen zweiten Charakter angefangen hab, dachte ich schon, meine Kärtchen sind kaputt.

Blaire
2011-11-15, 22:00:07
Nur mit "enhance" greif SGSSAA nicht bzw. nicht überall. Achte im Menü auf die Drachenflügel, sieht man sofort, auch an den fps (siehe unten). Bücher und die Schlossknackminispiele zeigen dann auch überhaupt kein AA. Man braucht die Bits unbedingt, wenn man gute Glättung und keinen Blur haben will.


Es greift genau dort, wo es vom Dev vorgesehen wurde. AA-Bits können jedoch noch besser glätten und tun es offensichtlich auch. ;) Und Ingame-AA muss ausgeschalten werden, dann gibts auch keine Grafikfehler ,die VRAM Usage ist auch etwas geringer.

aufkrawall
2011-11-16, 09:21:06
Nur mit "enhance" greif SGSSAA nicht bzw. nicht überall. Achte im Menü auf die Drachenflügel, sieht man sofort, auch an den fps (siehe unten). Bücher und die Schlossknackminispiele zeigen dann auch überhaupt kein AA.

Das sind ja nur Standbilder, IMO kann mans da verschmerzen. :)


Man braucht die Bits unbedingt, wenn man gute Glättung und keinen Blur haben will.

Schon mal mit "bDoDepthOfField=0" probiert?
Ein Tipp von Blaire. ;)
Bei mir sieht es damit um einiges besser aus, hab noch keinen Blur wieder entdeckt.

boxleitnerb
2011-11-16, 09:32:30
Das sind ja nur Standbilder, IMO kann mans da verschmerzen. :)


Schon mal mit "bDoDepthOfField=0" probiert?
Ein Tipp von Blaire. ;)
Bei mir sieht es damit um einiges besser aus, hab noch keinen Blur wieder entdeckt.

Probier ich mal. Allerdings mag ich die Bits, da wirds vermutlich so bleiben. Bin Perfektionist - da darf es auch in den Menüs net kantig sein :D

Scoty
2011-11-16, 10:29:29
Wie sieht es beim neuen NFS: The Run aus? Gibt es da was wo auch Umgebeung als auch die Autos noch besser aussehen.

CrimsoN
2011-11-16, 17:52:19
Noch mal eine frage zu Skyrim kann ich auch ohne AA-Bits 32xCSAA anschalten...?!

aufkrawall
2011-11-16, 19:50:12
Noch mal eine frage zu Skyrim kann ich auch ohne AA-Bits 32xCSAA anschalten...?!
Keine Ahnung, ob es Bits für MSAA/CSAA gibt.
Die in-game Einstellung enhancen soll wohl wegen eines Treiber- oder Spielebugs nicht gehen: Patch und nächsten Nvidia-Treiber abwarten, es soll ja später in diesem Monat noch ein neuer Treiber kommen.

Gast
2011-11-16, 20:14:45
Gibt es schon bits für saints row 3.

aufkrawall
2011-11-16, 21:32:08
Kannst du mir mal verraten wieso du andauernd so einen Quatsch von dir gibst, hast du Langeweile?
Den Quatsch redest du, und zwar mit Soße:
Skyrim: 285.79 beta driver crash with "enhance application setting" (http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=215471&st=0&p=1324775&fromsearch=1&#entry1324775)

We are working on a fix for this bug at this time.

Keine Ahnung, aber große Töne spucken...

Nimm die F3 Bits 200xx
Welche Bits sollen das sein?
Auf die Beschreibung passt nichts in der Liste.

aufkrawall
2011-11-18, 01:10:43
"200100C5"
Diese Bits taugen für das Spiel nichts, die hatte ich auch getestet: VRAM lief voll und Performance allgemein war mies.
Hör doch auf irgendeinen Müll zu erzählen, den du gar nicht richtig getestet hast (Müll testen ;D ).
Würde mich nicht wundern, wenn das auf die selbe Ursache zurückgeht, die ManuelG schon bestätigt hat.

Zum Rest deines Duden-Alptraums verkneif ich mir mal die Meinung.

CrimsoN
2011-11-18, 12:10:54
Naja gut werde wohl auf einen Neuen Treiber Warten müssen. Denn selbst ein HD4890 ist in Skyrim schneller als ich meine GTX460. Daher hoffe ich das Bald ein neuer Treiber kommt !

Hat einer schon SGSSAA Bits für Saints Row - The Third ?!

teezaken
2011-11-19, 21:02:56
habe ein paar bits probiert aber nur 10C1 geht richtig für Lineage II

Default bei 8xSQ
http://www.abload.de/image.php?img=l2_2011_11_19_20_52_4dxu39.png

und mit 10C1 bei 8xSQ
http://www.abload.de/image.php?img=l2_2011_11_19_20_53_40wuwv.png

SGSSAA geht damit auch, aber matscht etwas (Hybrid + SSAA Modi gehen einwandfrei)

Blaire
2011-11-21, 21:04:55
Hat einer schon SGSSAA Bits für Saints Row - The Third ?!

Unter DX11 funktioniert SGSSAA wie gehabt per Override/Enhance , ohne AA-Bits.

Noch mal eine frage zu Skyrim kann ich auch ohne AA-Bits 32xCSAA anschalten...?!

Derzeit nicht, das wird in einen späteren Treiber gefixt.

blutrausch
2011-11-23, 00:32:55
kann mir jemand sagen welche bits und settings bei modern warefare 3 benötigt werden?

Blaire
2011-11-23, 00:51:05
kann mir jemand sagen welche bits und settings bei modern warefare 3 benötigt werden?

Es sind keine AA-Bits nötig, einfach Enhance AA wählen und das Bild ist scharf genug.

Superheld
2011-11-23, 11:52:23
funzt SSAA bei modern warfare 3 ?

aufkrawall
2011-11-23, 12:55:15
funzt SSAA bei modern warfare 3 ?
OMG. Mal einen Post über deinen geschaut?

boxleitnerb
2011-11-23, 13:12:45
Jemand Vorschläge für DX9 SGSSAA-Bits für Batman AC, die auch im Detektivmodus glätten? 10C1 führt zu Grafikfehlern (krasser Rotstich auf vielen Oberflächen).

yamo
2011-11-23, 13:17:41
Unter DX11 funktioniert SGSSAA wie gehabt per Override/Enhance , ohne AA-Bits.


Saints Row 3: Hmm. Dann mache ich irgendwas falsch. Performance&Vram Auslastung bleibt gleich, lasse ich LOD auf 0 wirds auch nich unscharf.:confused:

Superheld
2011-11-23, 13:30:29
OMG. Mal einen Post über deinen geschaut?

:redface:=)

yamo
2011-11-23, 13:42:45
@Superheld:
Shit happens:rolleyes:
Hab neulich im watercool Forum nach´m Sockel Update des Cuplex Kryos gefragt. ;D

aufkrawall
2011-11-23, 13:50:29
Saints Row 3: Hmm. Dann mache ich irgendwas falsch. Performance&Vram Auslastung bleibt gleich, lasse ich LOD auf 0 wirds auch nich unscharf.:confused:
LOD kann man bei DX10 & 11 nicht über den Treiber anpassen.
Zumal der auch nichts zur Schärfe beiträgt, zumindest nicht im Zusammenhang mit SSAA-Blur.
Der verbessert mit SSAA einfach nur die AF und Details etwas, häufig ist der Unterschied aber kaum sichtbar.
Die oftmals empfohlenen Werte (-0,5 für 4x und -1,5 für 8xSGSSAA) sorgen zumal manchmal schon für Texturflimmern.

yamo
2011-11-23, 13:58:00
LOD kann man bei DX10 & 11 nicht über den Treiber anpassen.
Zumal der auch nichts zur Schärfe beiträgt, zumindest nicht im Zusammenhang mit SSAA-Blur.
Der verbessert mit SSAA einfach nur die AF und Details etwas, häufig ist der Unterschied aber kaum sichtbar.
Die oftmals empfohlenen Werte (-0,5 für 4x und -1,5 für 8xSGSSAA) sorgen zumal manchmal schon für Texturflimmern.

Ok, danke für die Erläuterung. Dennoch sehe ich null Unterschied zwischen 0/4/8 SGSSAA. Müssen über die ini evtl. Optionen deaktiviert werden?
DS @2880x1620 wirkt sich direkt auf BQ und Performance aus.

yamo
2011-11-23, 17:22:25
Also Krawallbürste&Bruce... Ich dachte da kommt noch ne Erläuterung... ;)
Aber die Quali in SR3 ist ja sowieso legendär :) DS reicht da ja.

boxleitnerb
2011-11-23, 20:46:57
Für Batman Arkham City SGSSAA-Bits, die auch den Detektivmodus mitglätten: C1
Danke an Blaire. Kostet aber ordentlich Performance. Hab mit 1280x1024, 8xSGSSAA und C1 so 42fps wo ich vorher mindestens 60 (VSync) hatte. GTX580 (kein SLI).

Blaire
2011-11-24, 03:26:31
Ok, danke für die Erläuterung. Dennoch sehe ich null Unterschied zwischen 0/4/8 SGSSAA. Müssen über die ini evtl. Optionen deaktiviert werden?
DS @2880x1620 wirkt sich direkt auf BQ und Performance aus.

Ingame alles Maximum incl. 8xMSAA (per Treiber Enhance 8xQ/8xSGSSAA)
Bist du eigentlich mit der SLI Performance in den Game zufrieden?

DrFreaK666
2011-11-24, 23:54:29
Für Batman Arkham City SGSSAA-Bits, die auch den Detektivmodus mitglätten: C1
Danke an Blaire. Kostet aber ordentlich Performance. Hab mit 1280x1024, 8xSGSSAA und C1 so 42fps wo ich vorher mindestens 60 (VSync) hatte. GTX580 (kein SLI).

Sorry, aber ich finde die Kombi 580SLI @1280x1024 irgendwie :freak:

aufkrawall
2011-11-25, 16:37:12
Sorry, aber ich finde die Kombi 580SLI @1280x1024 irgendwie :freak:
boxleitnerb wird ja sicherlich noch selber antworten. Ich kann dir aber auch sagen, dass mit der Auflösung trotzdem häufig an SSAA oder DS ohne SLI nicht zu denken ist.
Außerdem geht ja mit niedrigerer nativer Auflösung mehr DS.

Edit: @yamo: Wie Blair schon sagte, es sollte so gehen.
Ich hatte darauf geschlossen, da die GPU-Auslastung bei mir fast konstant bei 99% war. Und was ja nicht unwichtig ist, Texturen waren auch nicht flimmerig. :)
Auf mehr hatte ich auf die Schnelle nicht geachtet, außer dass das in-game MSAA nicht überall greift, so tut es dann das erweiterte SSAA auch nicht.

boxleitnerb
2011-11-25, 16:56:20
Sorry, aber ich finde die Kombi 580SLI @1280x1024 irgendwie :freak:

Ich find sie gut aus 2 Gründen


Ich kann trotz der aktuellen Treiber immer 2x2@60Hz downsamplen, auch von der Performance her
Ich kann immer 4-8x SGSSAA fahren, was bei 1080p selten drin wäre


Die Pixeldichte meines Bildschirms ist praktisch gleich mit dem von aktuellen Modellen, also verliere ich "nur" das breitere Sichtfeld. Damit kann ich noch leben. Ich hab momentan eh keinen Platz für einen größeren Monitor. Wenn Kepler da ist und gut einschlägt, man wieder 1080p downsamplen kann, dann gibts auch was Neues bei mir.

(del676)
2011-11-25, 19:27:53
fuer die SWTOR Beta habt ihr noch nix gefunden oder?

aufkrawall
2011-11-25, 19:28:13
0x000000C1 für Dungeon Defenders
8xSGSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/c54b8e8aa4b8cb261989853a0d000feb.png (http://www.ld-host.de/show/c54b8e8aa4b8cb261989853a0d000feb.png)

Für ein ruhiges Bild sollte man am besten auch die Ambient Occlusion ausschalten.
Dafür "Steam\steamapps\common\Dungeon Defenders\UDKGame\Config\UDKEngine.ini" öffnen und "AmbientOcclusion=False" setzen.
Danach gegebenfalls die ini schreibschützen.

0x000010C1 für Fallout 3
8xSGSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/b9cf1a5b28ebee12298bde39af74655b.png (http://www.ld-host.de/show/b9cf1a5b28ebee12298bde39af74655b.png)

Blaire
2011-11-25, 23:04:29
fuer die SWTOR Beta habt ihr noch nix gefunden oder?

Soviele Leute dürften das noch nicht haben. :wink:
Für SGSSAA würde ich zunächst mal diese hier versuchen:
0x000000C1
0x000002C1
0x004000C1

Superheld
2011-11-25, 23:58:51
ein Profil für modern warfare 3 muss ich erstellen und wie gehts weiter ?:redface:

muss ich nochn Verzeichnis angeben ?

Raff
2011-11-26, 00:01:15
Modern Warfare 3 ist im aktuellen Treiber drin und sieht mit den Standard-Bits formidabel (http://www.pcgameshardware.de/aid,853566/Modern-Warfare-3-So-gut-sieht-das-Spiel-wirklich-aus-Update-90-neue-Downsampling-Screenshots-bis-zum-Finale/Action-Spiel/Test/) aus. Was habe ich verpasst?

MfG,
Raff

Superheld
2011-11-26, 00:05:20
ähm hab den 285.79 schon drauf, Profil ist nich da ;(.

nur vom zweiten Teil und so.

Blaire
2011-11-26, 01:00:57
Nutze die Treiber Update-Funktion für Spiel/Programm-Profile. :wink:

Superheld
2011-11-26, 13:26:20
OK funzt jetzt mit 4xSGSSAA=)

MorPheuZ
2011-11-26, 15:39:09
Nochmal zu Skyrim. 0x000000C1

Wie macht ihr das mit "Enhanced" ? Da geht bei mir nix... Mit 4xSGSSAA sind meine 1.5GB voll und unspielbar.

Sogar 4xMSAA 2xSGSSAA mischimaschi reichen da nicht... mann, muss ich jetzt noch ne 3GB Karte holen :freak: Oder gibts noch andere Bits?

aufkrawall
2011-11-26, 15:52:42
Bei Skyrim liegt ein Treiberbug vor:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9039759&postcount=1627

SSAA erweitern und DOF gegen Blur ausmachen ist derzeit am besten.

boxleitnerb
2011-11-26, 16:23:44
Nochmal zu Skyrim. 0x000000C1

Wie macht ihr das mit "Enhanced" ? Da geht bei mir nix... Mit 4xSGSSAA sind meine 1.5GB voll und unspielbar.

Sogar 4xMSAA 2xSGSSAA mischimaschi reichen da nicht... mann, muss ich jetzt noch ne 3GB Karte holen :freak: Oder gibts noch andere Bits?

Die C1 kosten heftig Performance und belegen auch nochmal 200-300MB VRAM extra. Schalte entweder die Sampleanzahl runter oder lass die Bits weg und schalte SGSSAA ohne selbige zu, dann könnte es auch für 4x reichen. Was du besser findest, musst du dir im Spiel halt anschauen. Mit C1 wird wirklich überall exzellent geglättet, dafür ist der Performanceeinbruch so groß, dass du vermutlich auf 2x zurückschalten musst, was dann wieder etwas schlechter aussieht.

Bzw. der Gast hat insofern recht, dass erweitern/enhance gar nicht nötig ist bei SGSSAA. Man kann im Profil alles so lassen wie es auf Default ist und stellt im Transparenzmenü einfach SGSSAA ein, fertig. Erweitern muss man nur bei "normalem" AA, das SGSSAA lässt sich eigentlich immer einfach so drüberbügeln.

Ach ja, wenn ich mich recht erinnere, sind nicht zusammenpassende AA-Grade bei MSAA und SGSSAA nicht zu empfehlen, da wird die Qualität schlechter. Gab mal ein kurzes Interview mit Nvidia auf der PCGH-Seite dazu, wo das bestätigt wurde als Hardwarelimitierung.

boxleitnerb
2011-11-26, 16:44:35
SSAO macht optisch schon was her, aber es ist noch fehlerhaft. Wie die Fallout Bits empfohlen werden können (sogar von Nvidia, lol), verstehe ich nicht, denn die SSAO-Schattierungen flimmern damit stellenweise sehr unschön, auch auf very high. Wartet mal ab, mehr darf ich nicht sagen.

Und ja, SGSSAA und SSAO kann man je nach Qualitätsstufe selbst mit SLI eher vergessen. Kommt dann noch ein anderer Tweak dazu, wirds erst recht zappenduster. Da denkt man, man hat ne 7900GTX im Rechner :D

aufkrawall
2011-11-26, 19:58:24
Serious Sam 3 BFE
0x000012C1 für SGSSAA:
4xSGSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/07ef3630beeb55b203670f497a1cb891.jpg (http://www.ld-host.de/show/07ef3630beeb55b203670f497a1cb891.jpg)
Das in-game OGSSAA braucht viel mehr Leistung als treiberseitiges SGSSAA. Letzteres hat allerdings den Nachteil, dass Alphatexturen transparent sein können, das Ufo ist es immer.

Blaire
2011-11-27, 09:32:47
Edit: TrSSAA macht leider noch weitere Grafikfehler und ist somit unbrauchbar.
Vielleicht gibts noch andere Bits...

Hab ich das richtig verstanden, TRSSAA via Treiber erzeugt auch ohne AA-Bits Grafikfehler? Wenn ja, zeig mal nen Screenshot Danke.

aufkrawall
2011-11-27, 13:06:54
Hab ich das richtig verstanden, TRSSAA via Treiber erzeugt auch ohne AA-Bits Grafikfehler? Wenn ja, zeig mal nen Screenshot Danke.
Die Grafikfehler gibt es nur mit den Bits, und dann auch ohne TrSSAA (nur mit MSAA halt). :(
Leider kann man das in-game MSAA nicht mit TrSSAA "erweitern", deshalb hab ichs mit Bits probiert. :)
Die Grafikfehler sind wohl der Grund, weshalb TrSSAA/AAA keine Wirkung erzielen soll.
Das bestimmt das Spiel aber wohl selbst, denn es gibt kein Behavior Flag gegen TrSSAA im Treiber.

MorPheuZ
2011-11-27, 13:08:05
...

Danke an alle für die Erklärungen. Geht tatsächlich mit 1.5GB nur bis max 2x SGSSAA und der C1 Bit. Wenn mans einfach erweitert mit Standard Bits siehts aber fast aus wie ein SSAA Modi, kein Vergleich zu C1 - geht aber bis 4x+.

Hier mit 2x C1 bit
http://www.abload.de/thumb/tesv2011-11-2712-53-3apbj3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-2712-53-3apbj3.jpg)

Aliasing wird aber schon langsam sichtbar.

aufkrawall
2011-11-27, 13:43:14
Modern Warfare 3 ist im aktuellen Treiber drin und sieht mit den Standard-Bits formidabel (http://www.pcgameshardware.de/aid,853566/Modern-Warfare-3-So-gut-sieht-das-Spiel-wirklich-aus-Update-90-neue-Downsampling-Screenshots-bis-zum-Finale/Action-Spiel/Test/) aus. Was habe ich verpasst?

Was spricht gegen SSAA aufs in-game AA draufsetzen?
Glättet doch alles und blurt auch nicht?

8xSGSSAA ist damit ja auch möglich, wenn man das in-game MSAA mit 8xQ enhanced.

Gast
2011-11-28, 18:29:15
Heute sind ja die neuen Geforce Beta Treiber raus, Skyrim AA Bits gibts aber immer noch nicht. Die Seite von Nvidia (http://www.geforce.com/Optimize/Guides/five-fast-elder-scrolls-v-skyrim-tweaks-guaranteed-to-make-your-game-look-even-better) schlägt aber diese hier vor :
0x20000000
(siehe Screen http://www.geforce.com/Active/en_US/shared/images/articles/the-elder-scrolls-v-skyrim-five-fast-tweaks/Skyrim-NVI-AdvancedSettings.png)

Kann die jmd. testen ? Bin gerade nicht @ Home

DrFreaK666
2011-11-28, 21:22:30
Wenn für ein Spiel kein Profil vorhanden ist: Kann ich dann einfach AA erzwingen bzw. das ingame-AA verbessern ohne dass es blurt??

boxleitnerb
2011-11-28, 21:55:27
Wenn für ein Spiel kein Profil vorhanden ist: Kann ich dann einfach AA erzwingen bzw. das ingame-AA verbessern ohne dass es blurt??

Dann musst du eines erstellen. Alles weitere muss man austesten. Um welches Spiel geht es denn?

aufkrawall
2011-11-28, 21:57:28
Wenn für ein Spiel kein Profil vorhanden ist: Kann ich dann einfach AA erzwingen bzw. das ingame-AA verbessern ohne dass es blurt??
Mit den Bits kannst du AA erzwingen, wenn die Anwendung es nicht anbietet.
Ohne Bits gehts im Zeitalter der Nachbearbeitungseffekte und Deferred Shader nicht mehr.
Für SSAA werden meist spezielle Custom-Bits benötigt, damit es nicht blurt. Deshalb gibts ja die gesonderte Liste.
in-game AA "verbessern" geht nicht wirklich, außer du meinst etwa MSAA z.B. mit CSAA aufwerten. Das geht mit der Enhance-Einstellung, dann bestimmt die Anwendung, wo AA angewendet wird, aber der Treiber welche Art.
Edit: Natürlich kann man auch in-game AA mit SSAA aufwerten. Das neigt allerdings häufiger zum Blurren oder die Glättung ist nicht ganz so gut. Je nach Anwendung kann es aber trotzdem sehr gut funktionieren.

Wenn man die Bits nutzt (erzwingen), muss in-game AA i.d.Regel aber immer aus sein.

DrFreaK666
2011-11-28, 22:06:08
Dann musst du eines erstellen. Alles weitere muss man austesten. Um welches Spiel geht es denn?

es geht um blur.
Werd's die nächsten Tage mal austesten.
danke euch zweien :)

Blaire
2011-11-29, 01:49:42
Edit: Natürlich kann man auch in-game AA mit SSAA aufwerten. Das neigt allerdings häufiger zum Blurren oder die Glättung ist nicht ganz so gut. Je nach Anwendung kann es aber trotzdem sehr gut funktionieren.

Andersrum, Aufwerten/Enhanced ist in der Regel weniger von Blur betroffen, als per Override.
Unter DX10/11 setzt SGSSAA auch immer Ingame AA voraus, um sich aufwerten zu lassen und macht da auch weit weniger Zicken was Blur betrifft.
Im Grunde arbeitet das SGSSAA ja auch so wie es sollte, nur einige Games welche Postprocessing-Shader verwenden haben Probleme damit.

Seph
2011-12-01, 16:41:12
Kann mir jemand sagen wie ich FSAA in NFS: HP bekomme? Das Game hat von Haus aus kein FSAA...

QuadReaktor
2011-12-01, 17:12:06
Hi gibt es was für DCS BlackShark ??

N0Thing
2011-12-01, 17:24:15
Kann mir jemand sagen wie ich FSAA in NFS: HP bekomme? Das Game hat von Haus aus kein FSAA...

Das Spiel ist wohl ein Problemfall. Im Startpost ist ein Beitrag für SGSSAA verlinkt, worauf auch Kommentare bezüglich MSAA folgen: Link (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8522240#post8522240)

Seph
2011-12-01, 17:42:12
Da verstehe ich irgendwie nur Bahnhof, sorry. :( Gibt es denn jetzt eine Konfig die erstrebenswert ist für HP? Und bin ich "MSAA-Kundschaft"?

EDIT:

Wenn ich Treiber bei Nvidia die FSAA Einstellungen aktiviere tut sich im Spiel...nüscht.

Niall
2011-12-01, 18:49:22
Heute sind ja die neuen Geforce Beta Treiber raus, Skyrim AA Bits gibts aber immer noch nicht. Die Seite von Nvidia (http://www.geforce.com/Optimize/Guides/five-fast-elder-scrolls-v-skyrim-tweaks-guaranteed-to-make-your-game-look-even-better) schlägt aber diese hier vor :
0x20000000
(siehe Screen http://www.geforce.com/Active/en_US/shared/images/articles/the-elder-scrolls-v-skyrim-five-fast-tweaks/Skyrim-NVI-AdvancedSettings.png)

Kann die jmd. testen ? Bin gerade nicht @ Home


Aber die Transparenz-AA Einstellung Supersampling funzt doch ohne Bits gut.
(Die haben sie im Screenshot eingestellt) Interessant wird’s bei SGSSAA.

Seph
2011-12-01, 19:43:54
Also egal was ich im Treiber oder im Inspector einstelle, need for speed hot pursuit sieht JEDESMAL gleich aus...kantig. :(

Seph
2011-12-01, 22:15:19
Oh Gott ich habe jetzt zwei Stunden rumprobiert und egal was ich einstelle das Spiel reagiert NULL. Ich mache iwas falsch aber ich weiß einfach nicht was.

grizu
2011-12-02, 01:13:22
Oh Gott ich habe jetzt zwei Stunden rumprobiert und egal was ich einstelle das Spiel reagiert NULL. Ich mache iwas falsch aber ich weiß einfach nicht was.

Hier, so muss das aussehen
http://666kb.com/i/bz5iak4ybmj85fzo8.jpg

ps: nicht vergessen die exe einzufügen

Seph
2011-12-02, 02:35:44
Hum...drückt das so sehr auf die Performance dass mein Rechner die 60PS nicht mehr schafft? 560ti und i52500k...

Und gelten diese Einstellungen dann NUR für dieses Spiel, ja? Es wird nicht automatisch für jedes Spiel übernommen?

EDIT:

Das Spiel ist zu hell mit der Einstellung, gell?

grizu
2011-12-02, 02:43:52
Nur für dieses Spiel, aber nicht diese einstellung für Global ändern ... sondern nur für dieses Spiel Profil (Need for Speed:Hot Pursuit 2010)

Seph
2011-12-02, 11:27:14
Und MSAA muss immer min. so hoch sein wie SGSSAA, nicht wahr?

Maorga
2011-12-02, 13:28:22
Sie sollten wenn möglich immer gleich sein.

4MSAA gepaart mit 4SGSSAA
8MSAA gepaart mit 8SGSSAA

aber nicht
8MSAA gepaart mit 4SGSSAA

CSAA Modi kannst man dazu hauen wie man will, es muss aber auf den reinen MSAA Anteil geachtet werden der muss passen also nicht 8CSAA mit 8SGSSAA mischen, sondern 16CSAA mit 4SGSSAA.

boxleitnerb
2011-12-02, 13:48:49
Hat jemand mal nachgestellt, ob die Bildqualität wirklich schlechter ist, wenn der MSAA-Anteil nicht gleich dem SGSSAA-Anteil ist? Also 8xMSAA+4xSGSSAA z.B.

LovesuckZ
2011-12-02, 13:52:01
Hat jemand mal nachgestellt, ob die Bildqualität wirklich schlechter ist, wenn der MSAA-Anteil nicht gleich dem SGSSAA-Anteil ist? Also 8xMSAA+4xSGSSAA z.B.

Ist schlechter, da die Verteilung der Samples nicht optimal ist. So kann 8xMSAA und 2xSSAA in vielen Fällen besser aussehen als 8xMSAA und 4xSSAA.

boxleitnerb
2011-12-02, 13:58:23
Thx. Dann lass ich es immer gleich :)

Seph
2011-12-02, 14:32:48
Sie sollten wenn möglich immer gleich sein.

4MSAA gepaart mit 4SGSSAA
8MSAA gepaart mit 8SGSSAA

aber nicht
8MSAA gepaart mit 4SGSSAA

CSAA Modi kannst man dazu hauen wie man will, es muss aber auf den reinen MSAA Anteil geachtet werden der muss passen also nicht 8CSAA mit 8SGSSAA mischen, sondern 16CSAA mit 4SGSSAA.

Also
4MSAA gepaart mit 4SGSSAA packt mein System nicht bei NFS:HP. Deswegen bin ich runter auf 2x mit beiden. In den Menüs haben die Autos aber immer noch tierisches Aliasing. Im Game ist es etwas besser. Aber es sieht bisschen aus wie Vaseline drauf geschmiert.

Maorga
2011-12-02, 14:48:39
Benutze doch mal bitte den Hybridmodus 8S der sollte vielleicht noch Leistungsmässig gehen. Und besser aussehen

Seph
2011-12-02, 16:19:47
Wo wähle ich den aus?

Johnny Rico
2011-12-02, 16:43:23
im nvidia inspector - aa setting

Seph
2011-12-02, 17:21:03
Und bei Transparency dann auch noch was?

EDIT:

Reicht leider auch nur noch für 55FPS. :(

Maorga
2011-12-02, 18:07:34
Transparency lässt du aus oder auf MSAA

CrimsoN
2011-12-02, 18:39:40
LOL ?

Bei also ich nutze so fern möglich immer 32 oder16Q-CSAA für 4/8xSGSSAA habe noch keine unterschied zu MSAA gesehen. Mache auch gern Misch Betriebe. Also 4xMSAA und 8xSGSSAA oder 8xMSAA+2xSGSSAA. Wenn halt die Leistung halt mal nicht reicht. Geht alles sehe keine Problem.

Maorga
2011-12-02, 20:20:10
Naja Vampire Bloodlines

8MSAA mit 4SGSSAA gemischt sieht ..... aus

boxleitnerb
2011-12-02, 20:22:38
4xMSAA und 8xSGSSAA geht gar nicht. Das ergibt nur 4xSGSSAA.

CrimsoN
2011-12-02, 20:54:55
Klar aber der GTX400er geht das alles was drunter ist geht nur 2xMSAA+2xSGSSAA,usw!

Maorga
2011-12-02, 21:28:53
Hallo,

so habe eben getestet und war total überrascht. Man kann auch bei 8MSAA 4SGSSAA anwerfen. Bild sieht total gut aus. Ich habe mal alle Konfíguration ausprobeirt 32CSAA usw. Selbst eine Verstellung der LOD Bias veränderte nicht im geringsten das Bild.
Also damals :) bei meiner GTX280 war das definitiv so dass die gemischten MSAA und SGSSAA zu starken matsch führten egal wie die LOD Bias verändert wurde.

Nun heute mit meiner 560Ti (müsste ich seit Sommer haben) tritt dies nicht auf. Auch muss ich nicht von Hand die LOD Bias einstellen oder den CLAMP Schalter auf Allow stellen. Die haben da anscheinend viel Manpower reingesteckt in das Automatische LOD Bias Anpassung.

Ich benutze die 285.79 als Treiber von nvidia.


PCGH: Die AA-Sample-Maske scheint statisch zu sein. Aktiviert der Nutzer 8x MSAA und 8x SSAA im Tool, appliziert der Treiber das Supersampling dort, wo eigentlich die Multisamples angewendet werden sollen (grandiose Bildqualität). Wählt der Nutzer stattdessen 4x SSAA (bei aktivem 8x MSAA), tritt ein ungewollter Effekt in Kraft: Der Treiber nutzt das 8x-Samplemuster für 4x SSAA (genauer: nur die inneren 4 Samples). 4x MSAA plus 4x SSAA sieht deutlich besser aus, da das Muster besser verteilt ist. Das ist ein Hardware-Limit, richtig?

Nvidia: Ja.


Damit kann dies wohl gestrichen werden. Könnte dies noch jemand gegentesten?

CrimsoN
2011-12-02, 22:13:23
Also wie gesagt ich nutze gern misch modi und sehe keine Unterschied zu gleichen anzahl Sprich 4xMSAA zu 4xSGSSAA im vergleich zu 4xMSAA zu 8xSGSSAA

boxleitnerb
2011-12-02, 22:33:17
Da ist auch kein Unterschied, das versuch ich dir ja zu erklären. Es wird SGSSAA nur bei den MSAA-Samples angewandt. Wenn da nur 4 sind, gibts auch nur 4xSGSSAA - obwohl du 8x einstellst. Es entstehen dir keine Vor- oder Nachteile durch die Einstellung, sie ist halt bloß sinnlos :)

CrimsoN
2011-12-02, 22:36:03
Wtf...?

Muss ich mal Testen weil ich kann mir nicht vorstellen. Ist das dann auch so bei CSAA ?

Raff
2011-12-02, 22:37:13
Richtig, es erfolgt eine "Transformation" durch die Einstellung im Treiber: Es wird dort supergesampelt, wo die Multisamples sitzen. Mehr SSAA- als MSAA-Samples im Treiber einzustellen kann demnach keinen Effekt haben, weil man nichtexistente Felder nicht mit einer neuen Farbe auffüllen kann. ;)

MfG,
Raff

Gast
2011-12-02, 22:39:32
Hallo,

so habe eben getestet und war total überrascht. Man kann auch bei 8MSAA 4SGSSAA anwerfen. Bild sieht total gut aus. Ich habe mal alle Konfíguration ausprobeirt 32CSAA usw. Selbst eine Verstellung der LOD Bias veränderte nicht im geringsten das Bild.
Also damals :) bei meiner GTX280 war das definitiv so dass die gemischten MSAA und SGSSAA zu starken matsch führten egal wie die LOD Bias verändert wurde.

Nun heute mit meiner 560Ti (müsste ich seit Sommer haben) tritt dies nicht auf. Auch muss ich nicht von Hand die LOD Bias einstellen oder den CLAMP Schalter auf Allow stellen. Die haben da anscheinend viel Manpower reingesteckt in das Automatische LOD Bias Anpassung.

Ich benutze die 285.79 als Treiber von nvidia.



Damit kann dies wohl gestrichen werden. Könnte dies noch jemand gegentesten?

es gibt keine auto Lod Anpassung

Maorga
2011-12-02, 22:46:56
na anscheinend schon

Es geht um die LOD Bias Einstellungen die viele hier vornehmen

-1,5 -- -2 bei 8SGSSAA
-0,875 -- -1 bei 4SGSSAA

Dies muss anscheinend mit dem neuen Treiber nicht mehr gemacht werden

aufkrawall
2011-12-02, 23:41:59
Dies muss anscheinend mit dem neuen Treiber nicht mehr gemacht werden
Vergleichsscreens?
Dass du auch ohne LOD-Anpassung ein scharfes Bild erhältst, liegt wohl daran, dass dies gerne mal überschätzt wird.
Wenn eine LOD-Verschiebung nichts ändert, liegt wohl eine DX10/11 Anwendung vor.
Ich habe gerade noch mit dem 290er Treiber die manuelle LOD-Verschiebung getestet und sie funktioniert nach wie vor noch.

Ich hatte mal Vergleichsscreens bei Serious Sam HD mit 8xSGSSAA mit und ohne LOD-Anpassung gemacht.
Das Spiel eignet sich ganz gut, da man oft auf lange Bodentextur-Tapeten schaut.
Jedenfalls war der Unterschied recht marginal und bei -1,5 empfand ich es schon als flimmerig.
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Zu den SGSSAA-Kombis:
1.) Wenn man auf 8xMSAA 4xSGSSAA draufsetzt, liegt der VRAM-Verbrauch bei Team Fortress 2 bei 920MB.
2.) bei 4xMSAA + 4xSGSSAA sind es 800MB.
3.) bei 32xCSAA + 4xSGSSAA sind es ~1GB.

Bei 1.) scheint der Treiber also nicht nur 4xSGSSAA zu machen, sondern auch noch zusätzliche Glättung übers MSAA. Außer ihr sagt, das ist technisch nicht möglich. ;)
Der optische Unterschied war im Rahmen der Fehlertolerenz meiner Augen.

3.) sieht definitiv etwas besser aus als 2.).

Raff
2011-12-03, 00:57:56
Jedenfalls war der Unterschied recht marginal und bei -1,5 empfand ich es schon als flimmerig.

Ist es auch, denn 8 gestreute Samples erlauben strenggenommen kein LOD von -1,5 – dafür fehlt ein Sample (3x3 alias 9x OGSSAA leistet das, auch dank der regelmäßigen Verteilung). 8x SGSS/-1,5 entspricht Undersampling, das man beim "richtigen" Content auch sieht. In der Voodoo5-Ära war sowas wegen der schwachen Texturen und null Pixelshading noch verschmerzbar. :D

Bei 1.) scheint der Treiber also nicht nur 4xSGSSAA zu machen, sondern auch noch zusätzliche Glättung übers MSAA. Außer ihr sagt, das ist technisch nicht möglich. ;)
Der optische Unterschied war im Rahmen der Fehlertolerenz meiner Augen.

8x MSAA mit nur 4 Supersamples (und 4 Multisamples) geht auf Fermi definitiv. Dito 16x oder 32x mit nur 4 oder 2 Supersamples, etc.

3.) sieht definitiv etwas besser aus als 2.).

Yop. Siehe oben. :D

MfG,
Raff

Blaire
2011-12-03, 01:03:58
Serious Sam 3 BFE
in-game MSAA muss aus sein, bei SSAA hat FXAA auch überhaupt keinen Sinn mehr. Schatten-AA kann man bei SSAA ebenso ausstellen, bringt FPS und es sieht nicht schlechter aus.
0x000012C1 für SGSSAA:


Bei aktiven Ambient Occlusion (Ingame) leider nur mit Fehlern. TRSSAA ist nicht betroffen, nur SGSSAA only

Maorga
2011-12-03, 01:41:38
So hier mal ein paar Bilder

http://img7.imagebanana.com/img/xpo5ulq9/thumb/Vamp328minus2.png (http://www.imagebanana.com/view/xpo5ulq9/Vamp328minus2.png)
LOD Bias -2



http://img6.imagebanana.com/img/hrdn45mi/thumb/Vamp328plus0.png (http://www.imagebanana.com/view/hrdn45mi/Vamp328plus0.png)
LOD Bias +0


http://img7.imagebanana.com/img/wus7uoxn/thumb/Vamp328plus2.png (http://www.imagebanana.com/view/wus7uoxn/Vamp328plus2.png)
LOD Bias +2

Und negatives LOD Bias ist auf Allow Global wie auch im Profil von Vampire.

Vampire Bloodlines ist ein Dx9 Spiel.

aufkrawall
2011-12-03, 01:43:12
Ist es auch, denn 8 gestreute Samples erlauben strenggenommen kein LOD von -1,5 – dafür fehlt ein Sample (3x3 alias 9x OGSSAA leistet das, auch dank der regelmäßigen Verteilung). 8x SGSS/-1,5 entspricht Undersampling, das man beim "richtigen" Content auch sieht.

Gut zu wissen. :)


8x MSAA mit nur 4 Supersamples (und 4 Multisamples) geht auf Fermi definitiv.
Der Unterschied scheint aber kaum wahrnehmbar zu sein?
Der Speicherverbrauch ist ja auch recht heftig, 8xCSAA wär wohl sinnvoller für 4xSGSSAA.

Edit: @Maorga:
Da sieht man schon einen Unterschied, gutes Beispiel.

Maorga
2011-12-03, 01:59:05
Ja von Plus 2 auf jedenfall.

Damals war der Unterschied aber enorm wenn man SGSSAA anmachte und eben kein negatives LOD Bias einstellte. Hier ist der Unterschied von 0 auf -2 fast nicht vorhanden.

Desweiteren können MSAA und SGSSAA gemischt werden nicht wie früher 4 mit 4 und 8 mit 8. Ich kann alles einstellen und muss dazu nicht mal die LOD Bias einstellen die steht auf 0 und das Bild sieht gut aus. Vorher war es wirklich matschig wenn man die LOD Bias nicht angepasst hat.

Kannst du mal bei Serious Sam mal deine LOD Bias auf null stellen vorübergehend und es dir mal anschauen. Weil ich bemerke kaum die negative LOD Bias.

Okay habe mir mal meine Bilder im Vergleich angeschaut. LOD Bias -2 sieht man eine recht gute Verbesserung an dem Wandbordüren. Aber früher war wirklich das ganze Bild matschig.

Hier mal das Bild mit AF16 unf AA1
http://img7.imagebanana.com/img/s80orafj/thumb/VampAA1.LB0.png (http://www.imagebanana.com/view/s80orafj/VampAA1.LB0.png)

Gast
2011-12-03, 09:58:06
Bei dem Bild +2 stimmt doch eh was nicht.....wo sind die fehlenden 1mb hin?

BeetleatWar1977
2011-12-03, 10:13:02
Bei dem Bild +2 stimmt doch eh was nicht.....wo sind die fehlenden 1mb hin?
Niedriges LOD - mehr Match - mehr Kompression

Gast
2011-12-03, 10:35:59
Das macht ein mb aus? Hätt ich jetzt nicht gedacht...

aufkrawall
2011-12-03, 13:53:12
Ja von Plus 2 auf jedenfall.

Ich kann nicht sagen, wie es früher war, ich hab erst wieder Nvidia seit der GTX 560 Ti.
Jedenfalls hat es mit den richtigen Bits/den richtigen Spieleinstellungen bei mir noch nie stark ohne negative LOD-Verschiebung mit SSAA gematscht.
Interessant wäre ein Vergleich zu MSAA, ob die Informationen, die bei SSAA leicht unscharf wirken, bei MSAA nicht einfach nur aliased sind.


Ich kann alles einstellen und muss dazu nicht mal die LOD Bias einstellen die steht auf 0 und das Bild sieht gut aus. Vorher war es wirklich matschig wenn man die LOD Bias nicht angepasst hat.

Liegt vielleicht auch an Fermi?


Kannst du mal bei Serious Sam mal deine LOD Bias auf null stellen vorübergehend und es dir mal anschauen. Weil ich bemerke kaum die negative LOD Bias.

Mach ich gleich. :)

aufkrawall
2011-12-03, 16:28:58
Mach ich gleich. :)
So.
8xSGSSAA -2:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/028eb60ba3f0b9ad78f0dd5ec425e6c3.jpg (http://www.ld-host.de/show/028eb60ba3f0b9ad78f0dd5ec425e6c3.jpg)

-1,375:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/2ebd9b5b717255b3e3f1991a089c73c2.jpg (http://www.ld-host.de/show/2ebd9b5b717255b3e3f1991a089c73c2.jpg)

Clamp:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/e317cf8777badf5faa3181f3c3bb5aff.jpg (http://www.ld-host.de/show/e317cf8777badf5faa3181f3c3bb5aff.jpg)

8xMSAA Clamp:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/8a552541d8c9020d46d194e864cf674f.jpg (http://www.ld-host.de/show/8a552541d8c9020d46d194e864cf674f.jpg)

Maorga
2011-12-03, 17:05:23
Ja ist auf jedenfall ein minimaler Schärfeunterschied fest zu stellen. Ich dachte immer der Effekt sei früher viel Schlimmer gewesen.

aufkrawall
2011-12-03, 17:38:28
Ja ist auf jedenfall ein minimaler Schärfeunterschied fest zu stellen.
Im Vergleich MSAA Clamp mit SSAA Clamp ist IMO so gut wie kein Unterschied mehr festellbar.
Wenn man keine Vergleichsscreens macht, bemerkt es vermutlich so gut wie niemand.
Auf deinen Screens sah es schon noch einen Tucken besser aus, aber man sollte das Thema vielleicht trotzdem nicht überbewerten. Dafür sind die Texturen mit Clamp halt noch mal etwas ruhiger, also kein wirklicher Beinbruch, dass es mit DX10/11 nicht geht.

Raff
2011-12-04, 02:09:44
Und gleich noch Divinity 2:Eco Draconis hinterher. Auf Seite 1 werden ja schon Divinity2 AA Bits aufgeführt, aber auch diese sind viel zu langsam und erzeugen Blur bei Verwendung mit Supersampling AA.
Ich hab die AA Bits so angepasst, das sie sowohl für Multisampling als auch mit Supersampling Anti-Aliasing funktionieren. Value für SSAA"0x000010C1" und für MSAA "0x000030C1"

1920x1080 4xMSAA/16xAF: 60fps
http://www.abload.de/thumb/divinity2_demo2011-02-xhti.png (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_demo2011-02-xhti.png)

1920x1080 4xSGSSAA/16xAF: 30fps
http://www.abload.de/thumb/divinity2_demo2011-02-vexw.png (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_demo2011-02-vexw.png)

Zum Vergleich die älteren AA Bits die Blur erzeugen und zudem sehr fordernd sind:
1920x1080 4xSGSSAA/16xAF: 19fps
http://www.abload.de/thumb/divinity2_demo2011-02-6g5h.png (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_demo2011-02-6g5h.png)

Danke, die laufen auch heute super. :) Meine GTX 580 kotzt allerdings ganz schön ...

MfG,
Raff

Blaire
2011-12-04, 03:09:20
Danke, die laufen auch heute super. :) Meine GTX 580 kotzt allerdings ganz schön ...


Ja ich weiß die fressen extrem, leider gibts keine alternativen Bits die für mehr Leistung sorgen. ;(
Alternativ wäre vieleicht Downsampling+FXAA eine Option. Btw. mit dem geleakten Asus R295.18 sollen auch wieder 3840x2160 möglich sein, was hoffen lässt. :)

Gast
2011-12-04, 09:54:47
mit einer erstellten mon.inf?

Raff
2011-12-04, 12:53:51
Ja ich weiß die fressen extrem, leider gibts keine alternativen Bits die für mehr Leistung sorgen. ;(
Alternativ wäre vieleicht Downsampling+FXAA eine Option. Btw. mit dem geleakten Asus R295.18 sollen auch wieder 3840x2160 möglich sein, was hoffen lässt. :)

Wo gibt's den 295er? :eek:

MfG,
Raff

4Fighting
2011-12-04, 12:55:54
bei guru3d gibts n link:) : http://www.asustreiber.de/downloads/windows-7/treiber/vga-nvidia/1989-nvidia-forceware-295/download

quelle http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=354980

boxleitnerb
2011-12-04, 12:56:30
Hier:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=518151

Jemand im Luxx (Gouvernator?) hat damit einige Kuriositäten festgestellt, vielleicht hilfts dir:
Habe jetzt ein wenig experimentiert und es zum laufen bekommen.
Wer jetzt auf eine logische Lösung hofft, den muss ich enttäuschen.

Ich bin erneut auf Anpassen gegangen und habe eine weitere Auflösung hinzu gefügt, gleiche Einstellungen bis auf das ich auf 45 Hz runter gegangen bin.
Diese hat er übernommen und ich konnte sie auch in Anwendungen benutzen.

Daraufhin die gleiche Prozedur mit 55Hz.
In spielen wurden aber weiterhin 45Hz benutzt.

Habe dann erneut auf Anpassen geklickt, wo ich nun drei Einträge unter "Benutzerdefinierte" habe:
3840x2160@60Hz
3840x2160@55Hz
3840x2160@45Hz

Als nächstes habe ich die Haken bei 60 und 45 Hz rausgenommen und
erneut ein Spiel gestartet in der Hoffnung das jetzt nicht mehr die 45Hz anliegen.

Siehe da, dem ist auch so!
55Hz mag man jetzt denken aber nein, jetzt läuft er mit den 60Hz die eigentlich gar nicht ausgewählt sind aber da das ja auch das eigentliche Ziel ist, will ich dieses unlogische kleine Workaround nicht in Frage stellen.

Evt. hilft das ja dem einen under anderen sein System auszutricksen.

Raff
2011-12-04, 12:58:01
Danke! Aber wieso haben wir keinen Thread? Gibt doch sonst zu jedem Winz-Versionssprung einen. :D

MfG,
Raff

boxleitnerb
2011-12-04, 13:05:41
Es gibt doch einen Thread, den im Link. Nur scheint sich halt keiner dafür zu interessieren :)

Gast
2011-12-04, 13:19:05
für den china Krams... :D nicht wirklich...

Gast
2011-12-04, 13:19:58
Raff hat Ostern.....mich wundert nix mehr :D

Gen. Jack O'Neill
2011-12-04, 17:48:02
Nabend,

kann mir jemand bitte sagen was ich genau einstellen muss für Saints Row 3? Ich seh da im Moment nicht gerade durch, möchte das Game mit SGSAA unter DX 11 zocken. Hab das zwar schon eingestellt aber im Nvidia Inspector, es flimmert aber nach wie vor.

aufkrawall
2011-12-04, 18:33:30
Nabend,

kann mir jemand bitte sagen was ich genau einstellen muss für Saints Row 3? Ich seh da im Moment nicht gerade durch, möchte das Game mit SGSAA unter DX 11 zocken. Hab das zwar schon eingestellt aber im Nvidia Inspector, es flimmert aber nach wie vor.
Das MSAA vom Spiel greift nicht überall, also tut es das aufgesetzte SSAA auch nicht.

Downsampling (+ FXAA) wär vielleicht besser.

Superheld
2011-12-05, 23:07:05
funzt bei jemand SGSAA @Bad Company 2 ?

geht irgendwie net, 4xMSAA ist im Menue eingestellt

http://www.abload.de/img/1fz4ng.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1fz4ng.jpg)

Blaire
2011-12-06, 00:00:29
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8685869&postcount=877

Denk daran, nur DX9 only. Unter DX11 gibts keine neuen Bits.

Seph
2011-12-06, 02:20:29
Gibt es was für Pro Evolution Soccer 2012? Ich glaube das Spiel hat von Haus aus kein FSAA...

Superheld
2011-12-06, 02:50:08
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8685869&postcount=877

Denk daran, nur DX9 only. Unter DX11 gibts keine neuen Bits.

achso:smile: , gibts schon was für Crysis2 dx11 ?
Gibt es was für Pro Evolution Soccer 2012? Ich glaube das Spiel hat von Haus aus kein FSAA...

vllt FXAA mal probieren
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=510658

Seph
2011-12-06, 12:59:43
Klappt leider nicht, habe die beiden injects ausprobiert. Das Spiel startet dann nicht mehr...

Superheld
2011-12-06, 13:39:22
mit nvidiainspector probiert, neues Profil und so ?

Seph
2011-12-06, 17:49:26
Nein, ich habe ja keine Ahnung was ich da einstellen müsste...PES steht nicht in der Liste und ich finde beim googlen keine Werte.

Blade II
2011-12-06, 22:53:51
Hat jemand eine Idee, wie man richtiges MSAA (oder noch besser SGSSAA) für inMomentum aktiviert?
Ich habe versucht ohne AA-Bit über das Globale Profil 8xMSAA + 8xSGSAA als "Override Application Settings" einzustellen. Ohne Erfolg.

Das Spiel basiert auf der Unreal Engine 3 im DX9 Modus. Da sollte doch eigentlich MSAA gehen O.o

boxleitnerb
2011-12-06, 22:56:55
Die obligatorischen 10C1 Bits probiert für SGSSAA?

Blaire
2011-12-07, 02:03:15
achso:smile: , gibts schon was für Crysis2 dx11 ?


Wirds wohl auch nie, da immer mehr Games mit Postprocessing AA daher kommen. :(

Seph
2011-12-07, 02:35:03
Hat jemand nen Tipp für PES? Das 2010er Profil geht leider nicht. :(

Blaire
2011-12-07, 13:29:32
Hat jemand nen Tipp für PES? Das 2010er Profil geht leider nicht. :(

Versuch mal "0x000012C5" oder "0x000012C1"

Seph
2011-12-07, 14:40:07
Versuch mal "0x000012C5" oder "0x000012C1"

Wo gebe ich das ein?

N0Thing
2011-12-07, 14:46:07
http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-antialiasing-kompatibilitaetspfa

Oder einfach den Startpost lesen.

Seph
2011-12-07, 15:31:15
Die Codes gehen beide nicht. :(

Gast
2011-12-07, 15:59:42
Bei mir sieht das mit dieser Einstellung recht gut aus :

http://imageshack.us/f/526/pes12.png/

Hübie
2011-12-07, 16:25:40
OH MAN, NICHT IMAGESHACK!! :P ablaod.de oder directupload.net sind besser.

Mal ne Zwischenfrage (sehr einfach formuliert):

Was geht einer GTX 580 zuerst unter SSAA aus - Bandbreite oder Rechenpower?

Seph
2011-12-07, 17:09:08
Muss der Inspector an sein damit das funzt? Oder reicht es wenn man die .exe zufügt?

Maorga
2011-12-07, 17:19:07
reicht dazufügen.

Seph
2011-12-07, 17:44:41
Bei mir sieht das mit dieser Einstellung recht gut aus :

http://imageshack.us/f/526/pes12.png/

Hm, ja, aber damit kriege ich einen Grafikfehler? Wenn eine Zwischensequenz lief bleibt manchmal am oberen Rand so ein dünner Strich hängen....

Superheld
2011-12-09, 16:39:05
gibts noch was besseres als 8xSGSSAA bei Nvidia ? (kein downsampling)=)

Crysis2 ist noch nicht ganz glatt:redface:

boxleitnerb
2011-12-09, 17:01:10
DX9 nehme ich an? Wie kann das noch nicht ganz glatt sein? :)
Jetzt sag nicht, du spielst unter DX11, da geht das nämlich sowieso net :D

Superheld
2011-12-09, 17:05:40
dx9 hab ich, postaa is aus, das kommt mir immer etwas zu scharf vor das Bild:)
is im Hauptspiel auch so.

http://www.abload.de/img/1kg7n6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1kg7n6.jpg)

boxleitnerb
2011-12-09, 17:13:57
Und du hast es so eingestellt wie in den Links? Performancehit ist auch entsprechend?