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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread


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Superheld
2011-12-09, 17:26:14
jo, vegetation s kaka aus.
http://www.abload.de/img/1k538x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1k538x.jpg)

http://www.abload.de/img/15h7r1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=15h7r1.jpg)

http://www.abload.de/img/2fd0vb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2fd0vb.jpg)

boxleitnerb
2011-12-09, 17:28:18
Lol, 8fps. Dumme Frage...willst du dann mit 5fps spielen oder wie? :)
Kannst zusätzlich noch Downsamplen und versuchen 32xCSAA oder 32xS zu erzwingen, aber da wird das Spiel aus Speichermangel wohl nichtmal starten.

Superheld
2011-12-09, 17:38:50
nja für Bilder nur, mit 16xS gabs schon mal nen Speicher.. Absturz:D

Blaire
2011-12-09, 18:00:16
dx9 hab ich, postaa is aus, das kommt mir immer etwas zu scharf vor das Bild:)


Dagegen hab ich die Medizin "0x000032C1" :wink:

Superheld
2011-12-09, 20:00:35
Dagegen hab ich die Medizin "0x000032C1" :wink:

super, fps nochmal runter;(
sieht aber geil aus=)

http://www.abload.de/img/1lfbt7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1lfbt7.jpg)

http://www.abload.de/img/2zpq48.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2zpq48.jpg)

Niall
2011-12-09, 20:03:23
2 Fps. :D

Sieht geil aus, macht nur keinen Spaß beim Bildausschnitt wählen.

Btw. Gilt bei Skyrim immer noch: SGSSAA Enhancen ohne Bits oder
hat sich da schon etwas herauskristallisiert?

Viele Grüße!

Blaire
2011-12-10, 17:53:55
Btw. Gilt bei Skyrim immer noch: SGSSAA Enhancen ohne Bits oder
hat sich da schon etwas herauskristallisiert?


Das kommt auf deine Hardware drauf an, Enhance ist die performantere Variante und eigentlich vorzuziehen (für Blurfreies Bild sollte man jedoch auf FXAA und DOF verzichten).

Niall
2011-12-10, 17:57:22
Na seit heute hängt ’ne 580 im Kreislauf und wird von ’nem 2500K unterstützt.
Im Moment laufe ich mit 8xQ +8xTRSSAA durch die Gegend. Bringt schon gut was, leider nicht überall, z.B. flimmernde Glanzpunkte / Spec-Maps. :fron:

Grüße!

Seph
2011-12-10, 18:11:27
Kann mir jemand den richtigen LOD Bias sagen für 2xMSAA + SSAA und 8s?

aufkrawall
2011-12-10, 18:24:01
Kann mir jemand den richtigen LOD Bias sagen für 2xMSAA + SSAA und 8s?
Für 2xSGSSAA -0,375
Bei OSGSSAA und auch die Hybridmodi damit, musst du nichts am LOD ändern, das macht der Treiber automatisch. Einfach auf 0 lassen und nicht clampen.

Ich glaub langsam, wir bräuchten nen besseren FAQ-Thread.

Seph
2011-12-10, 19:03:13
D.h. wenn ich 8s fahre lasse ich die Finger von LOD?

Niall
2011-12-10, 19:12:20
Das kommt auf deine Hardware drauf an, Enhance ist die performantere Variante und eigentlich vorzuziehen (für Blurfreies Bild sollte man jedoch auf FXAA und DOF verzichten).

Kannst und würdest du einen Screenshot deines nVidia Inspector Fensters mit den Settings posten? Sollte das InGame AA an sein? :)

aufkrawall
2011-12-10, 19:57:37
D.h. wenn ich 8s fahre lasse ich die Finger von LOD?
Genau, ist ein OGSSAA-Hybrid.

Kannst und würdest du einen Screenshot deines nVidia Inspector Fensters mit den Settings posten? Sollte das InGame AA an sein? :)
Bei enhance muss immer in-game AA an sein, denn dies bedeutet, dass die Anwendung bestimmt, wo AA angewendet wird, aber nicht welche Art, was dann der Treiber macht.
Bei SGSSAA "enhancen" ist es aber ein Sonderfall, da muss nur in-game MSAA an sein und dann reicht es, beim Nvidia Inspector bei Transparenz SSAA eben den entsprechenden SGSSAA-Modus auszuwählen.
Ich bin zwar nicht Blair, aber ich erdreiste mir einfach mal, einen Screen zu posten ;) :
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/b79c40d5f63a3eeaf61ace91ff23544a.png (http://www.ld-host.de/show/b79c40d5f63a3eeaf61ace91ff23544a.png)

Wenn man in-game MSAA etwa mit Treiber CSAA enhancen will, muss man aber die entsprechende Option auf enhance stellen.
Geht bei Skyrim aber wegen eines Bugs erst mit dem nächsten Beta- oder WHQL-Treiber.

Ansonsten gilt:

Bitte erst lesen, dann fragen:

Das mit dem Enhancen etc. sollte noch mit in den Startpost rein, das ist hier ständig erneut Thema, nervt und bläht den Thread auf...

Niall
2011-12-10, 20:02:51
Yes - Danke dir!

Ich werde mal testen wie SGSSAA im Vergleich zum derzeitigen 8xTRSSAA ausschaut und lüppt. :D

Seph
2011-12-10, 20:19:38
Können durch dieses Aliasing forcen Grafikfehler entstehen? In PES habe ich immer ganz oben am Bildschirmrand eine feine dünne, bunte Linie. Die ist mal da und mal weg (wenn bspw. zwischendurch ne Zwischensequenz ommz oder so)

aufkrawall
2011-12-10, 20:27:58
Können durch dieses Aliasing forcen Grafikfehler entstehen? In PES habe ich immer ganz oben am Bildschirmrand eine feine dünne, bunte Linie. Die ist mal da und mal weg (wenn bspw. zwischendurch ne Zwischensequenz ommz oder so)
Wie dünn/dick ist die denn? Könntest du einen Screenshot machen?
Es ist normal, dass es mit manchen Bits bei manchen Anwendungen einen dünnen Rand ums Bild herum gibt. Sollte aber nicht wirklich störend sein.

Seph
2011-12-10, 20:57:40
Wie dünn/dick ist die denn? Könntest du einen Screenshot machen?
Es ist normal, dass es mit manchen Bits bei manchen Anwendungen einen dünnen Rand ums Bild herum gibt. Sollte aber nicht wirklich störend sein.

Sie sieht aus als wärs genau die oberste Pixelzeile oben und manchmal an der Seite links. Ist immer etwas unterschiedlich. Ein bisschen stört's schon.

Blaire
2011-12-11, 02:43:59
Gibt es Ingame vieleicht eine Art Blurshader was man abschalten kann? Normal ist das jedenfalls nicht. Ich guck mir morgen mal die Demo dazu an.

boxleitnerb
2011-12-11, 08:51:26
Hat jemand ne Lösung für besseres SSAA in X3 (Terran Conflict)? Hab schon 8xSSSAA mit 10C1 eingestellt, aber so richtig glatt ist es noch nicht. FXAA geht gar nicht, SMAA geht nur, wenn sonst kein anderes AA aktiv ist (mit aktivem SGSSAA seh ich keinen Unterschied, wenn ich Pause drücke).

Seph
2011-12-11, 14:57:22
Gibt es Ingame vieleicht eine Art Blurshader was man abschalten kann? Normal ist das jedenfalls nicht. Ich guck mir morgen mal die Demo dazu an.

Kann schon sein dass es so einen Shader gibt, abschalten kann man den nicht...

Wenn ich aufn Desktop springe und wieder zurück isses weg...

Seph
2011-12-11, 15:54:58
So sieht das aus, mal mehr mal weniger, das ist jetzt wenig:

http://www.abload.de/img/pes20122011-12-1115-06c6z1.png (http://www.abload.de/image.php?img=pes20122011-12-1115-06c6z1.png)

aufkrawall
2011-12-11, 17:33:33
Normal ist das jedenfalls nicht.
Es gibt schon Bits, die bei manchen Spielen eine dünne Randlinie hervorrufen.
Vielleicht ein schlechtes Beispiel, ist aber auch bei ATI so mit dem AA-Profil für UT3. ;)

grizu
2011-12-11, 19:23:57
Kann schon sein dass es so einen Shader gibt, abschalten kann man den nicht...
..

Hier ,wird wahrscheinlich wie bei MW3 keine native auflösung gefahren.
(exe tauschen)

quelle PESCORNER by jenkins
http://www.mediafire.com/?dcv692vxb607tvd

Superheld
2011-12-11, 19:34:58
Blur geht ausszuschalten aber der wurde schon mit letzten patch entfernt wurde irgdwo geschrieben.

http://www.google.de/search?client=opera&rls=de&q=pes2012&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8&channel=suggest#sclient=psy-ab&hl=de&client=opera&hs=ibU&rls=de&channel=suggest&source=hp&q=pes2012+disable+blur&pbx=1&oq=pes2012+disable+blur&aq=f&aqi=&aql=&gs_sm=e&gs_upl=86624l92152l0l92866l12l12l0l0l0l0l294l2507l0.5.7l12l0&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=618a55a937c6276d&biw=1680&bih=857

Seph
2011-12-11, 19:51:08
Ich habe den PESEDIT Patch installiert...damit ist angeblich auch Blur weg...habe auch c5 Bits porbiert, das ändert nichts. Ebenso 8s, bringt auch nix. Die Dinger taucheni mmer mal wieder auf.

Blaire
2011-12-12, 02:17:49
Es gibt einige Games die zeigen ähnliche Effekte am Bildschirmrand z.b. Shift2, Metro2033 DX9 dafür gibt es leider keine Lösung. Hatte keine Zeit bisher die PES2012 Demo anzuschaun, werde ich aber nachholen.

JaniC
2011-12-12, 13:15:35
Habe Shift2 mit diesen Bits probiert, danke an watugonad00?:

4110C1

http://img6.imagebanana.com/img/nweif46z/shifft2.jpg

Ergebnis:

http://www.abload.de/thumb/shift2u2011-12-1212-5fcxqv.png (http://www.abload.de/image.php?img=shift2u2011-12-1212-5fcxqv.png)

Allerdings doch ziemlich unscharf auf Distanz:

http://www.abload.de/thumb/shift2u2011-12-1212-5rhzjl.png (http://www.abload.de/image.php?img=shift2u2011-12-1212-5rhzjl.png)

Dafür, dass ich da mit der 480 nur noch 40fps habe, ist mir das glaube ich zu blurrig. Habt ihr da noch Tipps auf Lager?

Blaire
2011-12-12, 21:40:10
Du solltest auch 16xAF aktivieren und nicht nur Application-Controlled.
Alternativ kannst du auch mal diese Bits versuchen "0x004012C1"
100% fehlerfrei funktionieren dort keine AA-Bits bei Nachtrennen gibts unschöne weiße Ränder und SGSSAA erzeugt Linien am Boden.

watugonad00?
2011-12-12, 22:44:02
Dafür, dass ich da mit der 480 nur noch 40fps habe, ist mir das glaube ich zu blurrig. Habt ihr da noch Tipps auf Lager?

texturing LOD bias auf -1.000 stellen

alternativ mit oder ihne Downsampling: ingame AA hoch und injectfxaa ronny sharpen. bringt auch mehr FPS.


Du solltest auch 16xAF aktivieren und nicht nur Application-Controlled.

ingame geht auch 16xAF.

JaniC
2011-12-12, 23:55:10
AF ist ingame auf 16x gestellt.
LOD Bias werde ich mal testen, dachte das wäre inkompatibel, irgendwie falsch in Erinnerung gehabt.

Bin echt gespannt, wie der FXAA/SMAA War weitergeht, FXAA 4.0 kommt, SMAA 1.2 ist da, auf einmal tut sich was. Frage mich, warum da jahrelang Stillstand herrschte.

/edit: LOD Bias -1,000.

http://www.abload.de/thumb/shift2u2011-12-1223-5ns6dv.png (http://www.abload.de/image.php?img=shift2u2011-12-1223-5ns6dv.png) http://www.abload.de/thumb/shift2u2011-12-1223-5lj6s5.png (http://www.abload.de/image.php?img=shift2u2011-12-1223-5lj6s5.png) http://www.abload.de/thumb/shift2u2011-12-1223-5ki1cc.png (http://www.abload.de/image.php?img=shift2u2011-12-1223-5ki1cc.png)

Auch nicht befriedigend. Am Wochenende mal mit FXAA/SMAA auseinandersetzen. Auch für BF3. Und GTA4.

Blaire
2011-12-13, 15:54:25
Ich würde dennoch mal Treiber-16xAF testen, so unscharf hab ich das nicht in Erinnerung.

y33H@
2011-12-13, 22:17:05
Die richtigen Bits für Skyrim sind die von New Vegas, auch das AO-Profil von New Vegas taugt *klick mich* (http://extreme.pcgameshardware.de/pcgh/189607-sammelthread-feedback-zur-ausgabe-01-2012-a-3.html#post3734971) (Post #88)

Vergleich:

http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/498295d1323810339-sammelthread-feedback-zur-ausgabe-01-2012-skyrim-stock-4x-msaa.jpg

http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/498296d1323810339-sammelthread-feedback-zur-ausgabe-01-2012-skyrim-4x-ssaa-quality-ssao.jpg

boxleitnerb
2011-12-13, 22:30:15
Kurze OT-Frage:
Auf was geht das AO eigentlich? Shader? Vielleicht hat das in der nächsten Generation keinen so heftigen Performancehit.

y33H@
2011-12-13, 22:59:02
Meinem Kenntnisstand nach Texturfüllrate und Shader - aber ich programmiere so was nicht.

Gast
2011-12-14, 09:09:13
Genau, ist ein OGSSAA-Hybrid.
Du darfst nur nicht Clamp bei den anderen LOD-Optionen auswählen, sonst lässt der Treiber keinen negativen LOD zu.


Bei enhance muss immer in-game AA an sein, denn dies bedeutet, dass die Anwendung bestimmt, wo AA angewendet wird, aber nicht welche Art, was dann der Treiber macht.
Bei SGSSAA "enhancen" ist es aber ein Sonderfall, da muss nur in-game MSAA an sein und dann reicht es, beim Nvidia Inspector bei Transparenz SSAA eben den entsprechenden SGSSAA-Modus auszuwählen.
Ich bin zwar nicht Blair, aber ich erdreiste mir einfach mal, einen Screen zu posten ;) :
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/b79c40d5f63a3eeaf61ace91ff23544a.png (http://www.ld-host.de/show/b79c40d5f63a3eeaf61ace91ff23544a.png)

Wenn man in-game MSAA etwa mit Treiber CSAA enhancen will, muss man aber die entsprechende Option auf enhance stellen.
Geht bei Skyrim aber wegen eines Bugs erst mit dem nächsten Beta- oder WHQL-Treiber.

Ansonsten gilt:

Das mit dem Enhancen etc. sollte noch mit in den Startpost rein, das ist hier ständig erneut Thema, nervt und bläht den Thread auf...

Kannst mir mal verraten was mit den Einstellungen dort im Bild passieren soll?

aufkrawall
2011-12-14, 09:59:27
Die richtigen Bits für Skyrim sind die von New Vegas, auch das AO-Profil von New Vegas taugt *klick mich* (http://extreme.pcgameshardware.de/pcgh/189607-sammelthread-feedback-zur-ausgabe-01-2012-a-3.html#post3734971) (Post #88)

Sehr komisch.
Bits und enhancen?
in-game AA auf der gleichen Stufe wie das enhancte haben?
Bits und in-game AA?
Entweder hab ich drei Wissenslücken, oder das ist ziemlicher Humbug.
Zumal diese Bits bei override den VRAM auffressen.

Kannst mir mal verraten was mit den Einstellungen dort im Bild passieren soll?
Wenn in-game 4xMSAA ausgewählt ist, ergibt das mit den Einstellungen auf dem Screnshot 4xSGSSAA.
Hab ich auch geschrieben. ;)

boxleitnerb
2011-12-14, 10:12:58
Er meint für Ambient Occlusion.

xiao didi *
2011-12-14, 10:23:34
auch das AO-Profil von New Vegas taugt
Wenn man genug Leistung für High Quality hat, ja. Wenns nur für Performance reicht würde ich die Oblivion Bits empfehlen, die flackern deutlich weniger.
Man kann auch mal die CoD4 Bits probieren. Die saugen aber auch gut Performance.

aufkrawall
2011-12-14, 11:18:00
Er meint für Ambient Occlusion.
Um mal unsere Kanzlerin zu zitieren:
"Ja, aber..." das NI-Profil im verlinkten Beitrag hat ziemlich seltsame Einstellungen was AA angeht, dazu der Hinweis im Forum, noch in-game AA dazuzuschalten, ist dann schon mehr als seltsam.
4xMSAA in-game mit 4xMSAA im Treiber enhancen?

Für AO ist es doch auch eigentlich nicht der richtige Thread. ;)
Zugegeben: Ich hatte das mit AO aber echt überlesen.

Blaire
2011-12-14, 16:17:39
Die richtigen Bits für Skyrim sind die von New Vegas, auch das AO-Profil von New Vegas taugt *klick mich* (http://extreme.pcgameshardware.de/pcgh/189607-sammelthread-feedback-zur-ausgabe-01-2012-a-3.html#post3734971) (Post #88)


Ist etwas mit den originalen Treiber AO-Bits nicht in Ordnung? :confused:

Hübie
2011-12-16, 01:17:57
Das passt hier vllt nicht so ganz rein aber:

Kann ich in RAGE Ambient Occlusion erzwingen? SSAA geht ja ganz einfach über enhance setting, richtig? Ist das nun ein OGL oder ein D3D Spiel? Sorry schon mal, aber ein extra Thread wollte ich nun nicht aufmachen ;D

Blaire
2011-12-16, 05:17:56
Kann ich in RAGE Ambient Occlusion erzwingen? SSAA geht ja ganz einfach über enhance setting, richtig? Ist das nun ein OGL oder ein D3D Spiel? Sorry schon mal, aber ein extra Thread wollte ich nun nicht aufmachen ;D

RAGE ist OpenGL , SGSSAA und OGSSAA-Hybriden funktionieren entweder per Override oder Enhance (leider etwas unscharf).
Ambient Occlusion funktioniert nicht, da es keine AO-Bits im Treiber gibt. ;)

Hübie
2011-12-16, 12:47:00
Vielen Dank :smile:

JaniC
2011-12-17, 15:49:14
Magicka

0x000012C0


http://www.abload.de/thumb/magicka2011-12-1715-4m9wb1.png (http://www.abload.de/image.php?img=magicka2011-12-1715-4m9wb1.png)

http://www.abload.de/thumb/magickaa5qvrz.png (http://www.abload.de/image.php?img=magickaa5qvrz.png)

Greift, allerdings sind an den Kanten so weisse Pixel.
Weiss da jemand eine Lösung?

Kann man sonst auch mal in die Liste aufnehmen.

/edit: Stelle ich Supersampling auf nur 2x scheint nix mehr zu greifen.

aufkrawall
2011-12-18, 01:50:08
Wie wär es mit 2x2?
Sieht zwar nicht so gut wie SG aus, gibt dafür aber keine Fehler.
Kann man bestimmt mit dem zukünftigen 295er Treiber noch mit FXAA erweitern, injizieren geht bei mir leider nicht.

Das Spiel ist aber irgendwie technisch nicht gerade optimal, so wie das Performance und Speicher bei höheren Auflösungen frisst.
Im Vergleich zu Trine 2 ein einziges Trauerspiel.

toyzruz
2011-12-19, 18:28:17
Was nutzt ihr denn für Einstellungen für BF3? (für maximalste! Grafik)?

Blaire
2011-12-19, 18:41:47
Über AA-Bits ist nichts zu drehen, bleibt also nur die Ingame-Settings aufzuwerten, entweder mit 4xSGSSAA oder 4xTRSSAA für maximale Qualität. Letzteres hilft bereits enorm gegen die flimmernden Zäune u.a. im Caspian Border Level

Melbourne, FL
2011-12-20, 00:29:26
Ich hab Bits fuer L.A. Noire anzubieten. Wichtig ist, dass es nur dann funktioniert wenn eine 16:9 Aufloesung eingestellt ist. Das Ingame-AA (FXAA) hab ich sicherheitshalber auch deaktiviert.

MSAA: 0x00411245
MSAA,TrSSAA, SGSSAA: 0x004000C1

Nach den ersten Tests sieht es so aus als ob ich mit damit mit meiner GTX570 4xSGSSAA aktiveren kann...geht von der Performance her also recht gut.

Alexander

Quelle der Bits: http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4162064&postcount=963

Edit: 4xSGSSAA ist dann doch etwas zu fordernd und ich bin zurueck bei 4xMSAA.

aufkrawall
2011-12-23, 22:37:08
Unreal Tournament 3 ist noch gar nicht in der Liste. :confused:

So siehts mit 0x000010C1 und 8xSGSSAA aus:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/150cae55c66f07d3d86f3ccc9368788e.png (http://www.ld-host.de/show/150cae55c66f07d3d86f3ccc9368788e.png)

Dass die Kanten mit HDR im Hintergrund etwas unscharf aussehen, ist wohl unvermeidbar.
Dafür sind sie aber auch geglättet.

Gast
2011-12-26, 23:48:29
Gibt es eigentlich schon was neues im Bezug auf Skyrim mit dem neuesten Beta-Treiber?

Raff
2011-12-27, 00:07:44
Ich hab Bits fuer L.A. Noire anzubieten. Wichtig ist, dass es nur dann funktioniert wenn eine 16:9 Aufloesung eingestellt ist.

Was passiert, wenn man eine 16:10-Auflösung nutzt? Kein AA? Kaputtigkeiten?

Edit: 4xSGSSAA ist dann doch etwas zu fordernd und ich bin zurueck bei 4xMSAA.

Mach doch einfach 2x SGSSAA zum 4x MSAA an, als Kompromiss. :)

MfG,
Raff

aufkrawall
2011-12-27, 01:24:09
Gibt es eigentlich schon was neues im Bezug auf Skyrim mit dem neuesten Beta-Treiber?
Ja, AA enhancen ist übers Control Panel einfach nicht mehr möglich.
Ich würds mit in-game 8xMSAA + 4xSGSSAA mit LOD -0,5 spielen.

Gast
2011-12-27, 09:25:33
Ja, AA enhancen ist übers Control Panel einfach nicht mehr möglich.
Ich würds mit in-game 8xMSAA + 4xSGSSAA mit LOD -0,5 spielen.

Hm okay.
Lässt man dann im Inspector das neue Behavior Flag oder Overriden?

Gast
2011-12-27, 09:33:54
Nimm die C1 bits oder DS+MSAA, beim erweitern und irgendwelchen anderen bits 200 etc. flimmern sich die Büsche schon nach ein paar Metern kaputt.
Mit den C1 bits schiebt man aber wieder diesen berühmten schwarzen Strich vor sich her...sieht man am besten im Schnee.

Gast
2011-12-27, 10:32:27
+smaa natürlich :-)

Gast
2011-12-27, 15:31:25
Also ich fahre hier sehr gut mit SGSSAA auf 4x und enhanced im NVidia-Inspector und den neuesten Beta-Treibern. Ingame ist auf 4 x MSAA eingestellt.

Habe subjektiv so ein sehr ruhiges Bild. Das Enhancen wurde im beta-Treiber deaktiviert? Aber nur im Control-Panel, nicht im Inspector?

Blaire
2011-12-27, 15:34:22
Also ich fahre hier sehr gut mit SGSSAA auf 4x und enhanced im NVidia-Inspector und den neuesten Beta-Treibern. Ingame ist auf 4 x MSAA eingestellt.

Habe subjektiv so ein sehr ruhiges Bild. Das Enhancen wurde im beta-Treiber deaktiviert? Aber nur im Control-Panel, nicht im Inspector?

Nur im Control-Panel, per Inspector klappts wie immer.

aufkrawall
2011-12-27, 15:36:48
*edit*

Gast
2011-12-27, 18:15:28
Eine kleine Frage noch bezüglich der verschiedenen AA-Modi. Warum wird die Kategorie "Transparenz Supersampling" im Inspector als solch bezeichnet, wo sich SGSSAA doch auf das gesamte Bild bezieht? Wäre die Bezeichnung einfach"Supersampling" nicht angemessener?

aufkrawall
2011-12-27, 18:28:15
Das liegt an der Geschichte des Vollbild-SGSSAAs. Dieses war ja eigentlich ein Bug des TSSAA-Modus.

Gast
2011-12-28, 10:20:47
Also ich fahre hier sehr gut mit SGSSAA auf 4x und enhanced im NVidia-Inspector und den neuesten Beta-Treibern. Ingame ist auf 4 x MSAA eingestellt.

Habe subjektiv so ein sehr ruhiges Bild. Das Enhancen wurde im beta-Treiber deaktiviert? Aber nur im Control-Panel, nicht im Inspector?

Seht ihr die schwarze Bugwelle nicht mit sgssaa (C1).. und über erweitern flimmern die Büsche wie blöde..naja mir solls egal sein.

Darkman]I[
2011-12-28, 15:18:09
Ist es möglich in Splinter Cell: Chaos Theory bei aktivem HDR Anti-Aliasing zu aktivieren?

boxleitnerb
2011-12-28, 15:44:31
Schau mal in den ersten Post, da ist nicht umsonst eine Liste ;)

Darkman]I[
2011-12-28, 16:02:48
Ah klar.
Ich war nur etwas verwirrt weil ich vorher im SLI Kompatibilitätsbits-Thread unterwegs war. ;)

Seph
2011-12-28, 16:52:46
Hallo,

gibt es was für Hard Reset?

Ich benutze InGame FXAA aber aus irgendeinem Grund sieht man in einigen Szenen deutliches Aliasing. Wenn ich 4xFSAA benutze wirds auch nicht besser, dafür geht die Performance in den Keller. Mit FXAA kann ich 60FPS halten. Ideen, Anregungen, Kritik? :O

boxleitnerb
2011-12-28, 17:00:38
Mal einfach SGSSAA zugeschaltet? Wenn das Spiel schon MSAA mitbringt, braucht es erstmal keine Bits, nur wenn es blurrt oder man noch mehr Glättung will, wo das spieleigene MSAA nicht greift.

aufkrawall
2011-12-28, 17:06:59
Das Spiel bekommt man leider nicht vernünftig geglättet.
DS sieht auch nicht so toll aus.

Seph
2011-12-28, 17:15:45
Mal einfach SGSSAA zugeschaltet? Wenn das Spiel schon MSAA mitbringt, braucht es erstmal keine Bits, nur wenn es blurrt oder man noch mehr Glättung will, wo das spieleigene MSAA nicht greift.

Wie macht man das denn? Geht das auch wenn ich über Steam starte? MSAA hat das Spiel ja nicht, nur FXAA.

boxleitnerb
2011-12-28, 17:22:27
Im Inspector unter Transparenz-AA "Sparse Grid Supersampling AA" auswählen. Das Spiel bietet neben FXAA 2x und 4xFSAA. Ich nehme mal an, das ist MSAA. Wüsste nicht, was es sonst sein soll.

Seph
2011-12-28, 18:00:42
Im Inspector unter Transparenz-AA "Sparse Grid Supersampling AA" auswählen. Das Spiel bietet neben FXAA 2x und 4xFSAA. Ich nehme mal an, das ist MSAA. Wüsste nicht, was es sonst sein soll.

Weiß nicht. In den Patch Notes stand, dass MSAA durch FXAA ersetzt wurde.

Seph
2011-12-28, 18:35:03
Was soll's, bin eh durch.

Gibt es ein gutes Setting für Deus Ex:HR mit dem ich trotzdem noch 60FPS halten kann, zumindest weitgehend? (560TI @900mhz, i52500k @4.3GHZ) Und muss man in jedem Fall auf DX11 verzichten?

watugonad00?
2011-12-28, 19:07:02
Weiß nicht. In den Patch Notes stand, dass MSAA durch FXAA ersetzt wurde.

- MLAA antyaliasing was substituted with FXAA antyaliasing.

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2293777

2xFSAA, 4xFSAA stehen zusätzlich zur auswahl ;)

Melbourne, FL
2011-12-29, 00:06:54
Zum Thema L.A. Noire:

Was passiert, wenn man eine 16:10-Auflösung nutzt? Kein AA? Kaputtigkeiten?

Es gibt kein AA.

Mach doch einfach 2x SGSSAA zum 4x MSAA an, als Kompromiss. :)

So versuche ich es jetzt mal. Sieht erstmal ganz gut aus.

Alexander

Gast
2011-12-29, 07:10:56
Seht ihr die schwarze Bugwelle nicht mit sgssaa (C1).. und über erweitern flimmern die Büsche wie blöde..naja mir solls egal sein.
Umgekehrt ist es (auf meinem System)richtig. Bei override-setting und 4 x SGSSAA flackern Berge und teilweise Gräser unerträglich. Bei enhance-settings und 4 x ingame AA und eben 4 x SGSSAA ist das Bild recht ruhig.
Hin und wieder flackErt aber auch mal eine Bergspitze, das ist leider richtig.

Seph
2011-12-29, 12:14:52
Gibt es für The Witcher 2 eine bessere Lösung als das InGame_FSAA? Also was Qualität und Performance angeht?

CrimsoN
2011-12-29, 17:36:58
Also SGSSAA, Ds, FXAA+DS oder MSAA/CSAA, SMAA zusamnmen DS oder SGSSAA !

Raff
2011-12-29, 17:43:11
Das Spiel bekommt man leider nicht vernünftig geglättet.
DS sieht auch nicht so toll aus.

Downsampling wirkt aber (natürlich) auf alle Objekte, das Ingame-MSAA nicht. Dass das Spiel trotzdem "unglatt" aussieht, liegt an der fiesen Kombination aus filigranen Grafikstrukturen und dem Billig-Downfilter – das wird unruhig. Die Kombination aus Downsampling und FXAA sollte das bestmögliche Bild zaubern. :)

MfG,
Raff

Hübie
2011-12-29, 17:52:37
Kann ich bestätigen. Mit FXAA&DS siehts einfach sehr gut aus und flüppt sauber :smile: Ich hatte 2880x1620 mit angepassten injector (colorgrading/schärfen).

LG Hübie
ps: Hybride gehen in W2 überhaupt nicht :(

aufkrawall
2011-12-29, 18:49:33
Downsampling wirkt aber (natürlich) auf alle Objekte, das Ingame-MSAA nicht. Dass das Spiel trotzdem "unglatt" aussieht, liegt an der fiesen Kombination aus filigranen Grafikstrukturen und dem Billig-Downfilter – das wird unruhig. Die Kombination aus Downsampling und FXAA sollte das bestmögliche Bild zaubern. :)

MfG,
Raff
"bestmöglich" ist relativ. :D
Wie du schon sagst, auf feineren Strukturen, besonders wenn Shader drauf sind, flimmert trotzdem gerne was.
IMHO nicht vergleichbar mit der Trine 2 OGSSAA/FXAA-Kombi. :(
Die erinnert schon stark an SGSSAA, wobei der Content natürlich auch etwas einfacher ist als bei Shootern.

Hübie
2011-12-29, 18:56:48
Bestmöglich ist aber schon sehr nah am Optimum in diesem Fall. Flimmern ist mir ehrlich gesagt wenig bis gar nicht aufgefallen, obwohl ich da recht allergisch reagiere (siehe Skyrim).

Beweise:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9100887&postcount=4966 :tongue:

Edit: Trine 2 kann man Null Komma Null mit The Witcher 2 vergleichen. Das verhält sich imo so wie Starcraft II zu Battlefield 3.

Seph
2011-12-29, 20:18:31
Sagt mal, seid ihr euch sicher dass ihr über das gleiche redet, ja? O.o

Wie auch immer...welche Einstellung nehme ich denn für TW2? Möchte nicht noch mehr Performance verlieren, die Engine ist eh schon totaler Müll und voller Microruckler und Frameskips...bäh.

Gast
2011-12-29, 20:19:56
Guten Abend :)

sind jemand ein paar Einstellungen/Bits für das Rennspiel Blur bekannt? Ist scheinbar weder im Inspector noch in einer mir bekannten Auflistung enthalten...

Danke

Blaire
2011-12-29, 20:44:20
Guten Abend :)

sind jemand ein paar Einstellungen/Bits für das Rennspiel Blur bekannt? Ist scheinbar weder im Inspector noch in einer mir bekannten Auflistung enthalten...

Danke

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3851020&postcount=1

aufkrawall
2011-12-29, 21:23:45
Sagt mal, seid ihr euch sicher dass ihr über das gleiche redet, ja? O.o

Ich hoffe doch, Raff meinte Hard Reset. ;)

Hübie
2011-12-29, 22:23:32
Ich meinte The Witcher 2 ;D Wie komm ich denn darauf:confused:

Seph
2011-12-29, 22:28:56
Ich meinte The Witcher 2 ;D Wie komm ich denn darauf:confused:

Weil ich danach gefragt habe? Also ob es eine Einstellung gibt die besser ist als das was das Spiel an sich anbietet.

Hübie
2011-12-29, 22:40:10
AH! Dann war meine Arbeit nicht umsonst =) Also DS+FXAA ist für mich das schönste Ergebnis bei angenehmer Performance.

Seph
2011-12-29, 23:29:55
Wie macht man das? Und die performance müsste besser sein als mit dem InGame FSAA von TW2...

Gast
2011-12-30, 00:21:29
AH! Dann war meine Arbeit nicht umsonst =) Also DS+FXAA ist für mich das schönste Ergebnis bei angenehmer Performance.

ich bin da mittlerweile bei DS +SMAA gelandet...
wobei leider so Games wie Witcher 2 + DS über den Treiber ne Lupe brauchen um noch etwas lesen zu können.

Bei Origins kann man dieses Varianten vollkommen vergessen das flimmert wie Hulle, da hilft nur sgssaa...

Gast
2011-12-30, 00:24:32
Kann ich bestätigen. Mit FXAA&DS siehts einfach sehr gut aus und flüppt sauber :smile: Ich hatte 2880x1620 mit angepassten injector (colorgrading/schärfen).

LG Hübie
ps: Hybride gehen in W2 überhaupt nicht :(

Du mußt Augen haben ich kann da kaum noch was lesen...bei mir ist da schmerzfrei bei 2400x Schluß..
http://www.abload.de/thumb/screenshot1167qljkg.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot1167qljkg.png)

Hübie
2011-12-30, 02:21:44
SMAA gabs zu dem Zeitpunkt noch nicht offiziell erhältlich ;) Und meine Augen sind fischig ;D Geht aber irgendwie...

Seph
2011-12-30, 02:43:25
Braucht das mehr Performance als das Ingame-FSAA?

Wenn die Schrift kleiner wird kann ich das nicht gebrauchen...kann so schon was kaum erkennen wenn ich auf dem TV spiele. Verstehe nicht warum Entwickler das immer noch nicht berücksichtigen.

Gast
2011-12-30, 10:57:46
"Kleiner" macht das in einigen Spielen DS über den Treiber, da das Inventar etc. mit gerendert wird.
Mit smaa oder fxaa hat das nichts zutun.

Seph
2011-12-30, 17:23:39
Offenbar drücke ich mich undeutlich aus. ;)

Also nochmal wonach ich suche: Eine FSAA Einstellung über den Inspector die bessere Ergebnisse liefert als das FSAA, was man bei Witcher 2 im Menü einstellen kann. Dabei soll sich bitte die Performance nicht verschlechtern (oder nur geringfügig).

Was mir auch noch aufgefallen ist: Ich habe bei TW2 manchmal an den Bildrändern fehlerhafte Pixeln bzw. fehlerhafte Pixellinien. Ist da was bekannt? Liegt das am FSAA?

Hübie
2011-12-30, 20:16:21
Es gehen leider keine anderen AA-Modi. Der Hexer ist da wählerisch. Die Hybriden produzieren übelste Bildfehler und normales MSAA wird nicht appliziert.

Seph
2011-12-30, 20:50:13
Es gehen leider keine anderen AA-Modi. Der Hexer ist da wählerisch. Die Hybriden produzieren übelste Bildfehler und normales MSAA wird nicht appliziert.

Moment. Hattest Du nicht auf der Seite vorher noch etwas von FXAA etc. gesasgt? Du verwirrst mich ganz schön. ;)

teezaken
2011-12-30, 21:05:24
Moment. Hattest Du nicht auf der Seite vorher noch etwas von FXAA etc. gesasgt? Du verwirrst mich ganz schön. ;)

er meint einfach das normales AA nicht geht aber postprocessing AA schon (FXAA oder SMAA,...) und postprocessing AA + Downsampling ergibt eben ein gutes bild obwohl bei Witcher 2 es dennoch teils heftig flimmert

Seph
2011-12-30, 21:13:25
Und ich weiß immer noch nicht was ich jetzt machen soll. :biggrin:

teezaken
2011-12-30, 21:26:29
Und ich weiß immer noch nicht was ich jetzt machen soll. :biggrin:

http://mrhaandi.blogspot.com/

lad einfach den SMAA 1.2 injector runter und kopier die daten dahin wo die Witcher 2 exe ist dann kannst du es mit der PAUSE-Taste ingame an und aus machen und da es postprocessing AA ist dürfte es nicht so viel leistung ziehen

Seph
2011-12-30, 21:43:34
http://mrhaandi.blogspot.com/

lad einfach den SMAA 1.2 injector runter und kopier die daten dahin wo die Witcher 2 exe ist dann kannst du es mit der PAUSE-Taste ingame an und aus machen und da es postprocessing AA ist dürfte es nicht so viel leistung ziehen

Danke. Und muss ich das normale FSAA im Spiel anlassen? Oder kommt das aus? Wie auch immer, bekomme es nicht zum laufen. Wenn ich Pause drücke um es zu aktivieren pausiert das Spiel. Mehr passiert nüscht. Die files habe ich in den (bin) Ordner gepackt, da ist die TW2 exe. Die Launcher exe ist ne Ebene drüber.

Noch was: Hast Du eine Ahung woher dieser Grafikfehler kommt? Es sind Linien/einzelne Pixel ganz am Rand. Im Menü ist es bspw. immer, da ist immer die oberste Zeile etwas weißlich. Manchmal auch die linke Zeile. Manchmal sehe ich das auch in Zwischensequenzen, dann ein bisschen am Rand. Im Spiel selbst sit es mir glaubei ch noch nicht aufgefallen, mal schauen.

Außerdem: Kann man was gegen das Mouse Lag machen und trotzdem Tearing frei zocken? TB bringt nix...

teezaken
2011-12-30, 21:50:01
Danke. Und muss ich das normale FSAA im Spiel anlassen? Oder kommt das aus? Wie auch immer, bekomme es nicht zum laufen. Wenn ich Pause drücke um es zu aktivieren pausiert das Spiel. Mehr passiert nüscht. Die files habe ich in den (bin) Ordner gepackt, da ist die TW2 exe. Die Launcher exe ist ne Ebene drüber.

Noch was: Hast Du eine Ahung woher dieser Grafikfehler kommt? Es sind Linien/einzelne Pixel ganz am Rand. Im Menü ist es bspw. immer, da ist immer die oberste Zeile etwas weißlich. Manchmal auch die linke Zeile. Manchmal sehe ich das auch in Zwischensequenzen, dann ein bisschen am Rand. Im Spiel selbst sit es mir glaubei ch noch nicht aufgefallen, mal schauen.

Außerdem: Kann man was gegen das Mouse Lag machen und trotzdem Tearing frei zocken? TB bringt nix...

AA ingame aus und da PAUSE bei diesem spiel geht solltest du es im pausenmenü drücken und dann ingame gucken zu den grafikfehlern am rand die habe ich auch ab und an habe mich schon daran gewöhnt keine ahnung was man da machen könnte und Witcher 2 tendiert zu mikrorucklern zu mindestens bei mir ausser bei konstanten 60 FPS kannst ja probieren SSAO aus zu machen und die Auflösung zu verringern

Seph
2011-12-30, 22:30:55
Danke. Und ja, die Engine ruckelt und zuckelt. Frame Skipping. Das Game sieht toll aus, aber es wäre mir lieber gewesen, wenn sie mehr auf Spielbarkeit gesetzt hätten. Aber gut, es ist ja ein RPG und kein Shooter...so what.

Das mit dem Injector klappt immer noch nicht...kann ich Pause drücken soviel ich will.

teezaken
2011-12-30, 22:40:15
Danke. Und ja, die Engine ruckelt und zuckelt. Frame Skipping. Das Game sieht toll aus, aber es wäre mir lieber gewesen, wenn sie mehr auf Spielbarkeit gesetzt hätten. Aber gut, es ist ja ein RPG und kein Shooter...so what.

Das mit dem Injector klappt immer noch nicht...kann ich Pause drücken soviel ich will.

geht es denn überhaupt nicht oder nur das wechseln zwischen an und aus? weil bei mir geht beides

Seph
2011-12-30, 22:50:44
Naja, es tut sich nichts wenn ich Pause drücke. Das Bild bleibt gleich. Die Files liegen wie gesagt im bin Folder.

EDIT:

DX10 ist doch richtig, oder nicht?

Hübie
2011-12-31, 04:39:48
Moment. Hattest Du nicht auf der Seite vorher noch etwas von FXAA etc. gesasgt? Du verwirrst mich ganz schön. ;)

Ja genau. Hybrid-Modi sind bei nVidia z.B. 2-fach Supersampling mit 4-fach Multisampling kombiniert. Postprocessing-AA wird, wie der Name schon sagt, nach der Verarbeitung erst auf das Bild angewandt (tastet also keine Geometrie ab).

teezaken
2011-12-31, 10:28:33
Naja, es tut sich nichts wenn ich Pause drücke. Das Bild bleibt gleich. Die Files liegen wie gesagt im bin Folder.

EDIT:

DX10 ist doch richtig, oder nicht?

Witcher 2 ist ein DX9 spiel also ist es nicht DX10 ging also deswegen nicht

Seph
2011-12-31, 10:57:13
Ja genau. Hybrid-Modi sind bei nVidia z.B. 2-fach Supersampling mit 4-fach Multisampling kombiniert. Postprocessing-AA wird, wie der Name schon sagt, nach der Verarbeitung erst auf das Bild angewandt (tastet also keine Geometrie ab).

Und wie mache ich das? Also das Supersampling? Oder geht es nicht? :( Ich verstehe nichts mehr. :/

teezaken
2011-12-31, 11:00:54
Und wie mache ich das? Also das Supersampling? Oder geht es nicht? :( Ich verstehe nichts mehr. :/

es geht aber fehlerhaft und nicht gerade performant also bleib bei dem ingame ubersampling oder wenn performance nicht reicht bei postprocessing AA

teezaken
2011-12-31, 11:07:56
habe ein paar bits probiert aber nur 10C1 geht richtig für Lineage II

Default bei 8xSQ
http://www.abload.de/image.php?img=l2_2011_11_19_20_52_4dxu39.png

und mit 10C1 bei 8xSQ
http://www.abload.de/image.php?img=l2_2011_11_19_20_53_40wuwv.png

SGSSAA geht damit auch, aber matscht etwas (Hybrid + SSAA Modi gehen einwandfrei)

und wer nur MSAA will was bei diesem spiel ausreicht der nimmt die AA bits 1041

und zu den bildern gebe zu das ich nicht gerade gute vergleichsbilder gemacht habe aber der unterschied sollte auch hier zu sehen sein

Seph
2011-12-31, 11:12:31
es geht aber fehlerhaft und nicht gerade performant also bleib bei dem ingame ubersampling oder wenn performance nicht reicht bei postprocessing AA

Ich hab jetzt an einer Stelle grad mal das FSAA probiert, was das Spiel anbietet und verglichen mit dem SMAA injector. Und um ehrlich zu sein - ich finde die Lösung vom Spiel glättet besser. Warum sollte ich auf SMAA zurückgreifen? Danke!

teezaken
2011-12-31, 11:21:52
Ich hab jetzt an einer Stelle grad mal das FSAA probiert, was das Spiel anbietet und verglichen mit dem SMAA injector. Und um ehrlich zu sein - ich finde die Lösung vom Spiel glättet besser. Warum sollte ich auf SMAA zurückgreifen? Danke!

naja ich dachte immer MLAA verschwendet mehr leistung und blurt das bild aber wenn es bei dir nicht so ist dann nutz die ingame lösung

Seph
2012-01-02, 20:56:44
Gibbet was brauchbares für GTAIV?

Blaire
2012-01-02, 21:02:04
Gibbet was brauchbares für GTAIV?

Über AA-Bits? Leider nicht.
FXAA und Downsampling leisten aber recht gute Dienste.

Seph
2012-01-02, 22:21:49
Downsampling kann ich wohl knicken wenn ich nicht mal so 60FPS (bzw 55??) bei 1080p stabil bekomme...

Blaire
2012-01-03, 00:48:36
Downsampling kann ich wohl knicken wenn ich nicht mal so 60FPS (bzw 55??) bei 1080p stabil bekomme...

Durchgängig 60fps wird auch schwer möglich sein bei voller Sichtweite. Das Game ist sehr cpu lastig, so daß extra Downsampling je nach System/Grafikkarte kaum ins Gewicht fällt, gerade in Außenbereichen hat die CPU meist das Sagen.

Seph
2012-01-03, 01:46:09
Hm, ich hab nen i5 2500k @4.3ghz...der sollte eigentlich nicht "bremsen" im vgl. zu meiner 560TI.

Tesseract
2012-01-03, 02:01:40
kennt jemand bzw. gibt es überhaupt schnelle(re) bits für SWTOR als 10c1 oder default?
das spiel ist die absolute paradedispziplin fürs treibertuning weil es viele geometrie- und alphakanten gibt, stellenweise mit shaderflimmern daher kommt und die modi alle ziemlich brutal die performance drücken. momentan bin ich bei 4xMS+2xSGSS was wohl ein ziemlich guter kompromiss aus performance und quali ist. es geht zwar alles, aber die fps sind mit dickeren modi nicht so der hammer. :(

boxleitnerb
2012-01-03, 06:32:51
Hm, ich hab nen i5 2500k @4.3ghz...der sollte eigentlich nicht "bremsen" im vgl. zu meiner 560TI.

Also mein 580er SLI ist mit knapp 3x3 DS und dem ENB-Mod schon sehr gut ausgelastet draußen. Volle Grafiklimitierung. Probiers aber einfach mal aus, kostet ja nix.

Seph
2012-01-03, 11:57:01
Also mein 580er SLI ist mit knapp 3x3 DS und dem ENB-Mod schon sehr gut ausgelastet draußen. Volle Grafiklimitierung. Probiers aber einfach mal aus, kostet ja nix.

Wie macht man denn Downsampling?

EDIT:

Also die Grafikeinstellungen wie Schatten scheinen die FPS bei GTA IV gar nicht so zu beeinflussen, es sind mehr diese Slider mit LOD und so...

Warum lockt das Spiel meine Framerate auf 56FPS!??

Seph
2012-01-06, 12:59:21
Jemand einen Tipp für Rissen? Bei 4xMSAA und 4xSGSAA bekomme ich Grafikfehler (bunte Linien am Rand) wenn ich ne Fackel anmache. Außerdem: Ist es normal dass das GAme z.T. sogar unter 30FPS fällt bei ner 560TI un d nem i5?? Wenn Nebel da ist und dichte Vegetation und 4x/4x gehen die FPS doch arg runter...

CrimsoN
2012-01-06, 15:44:25
Gibbet was brauchbares für GTAIV?

Würde mal Ds und SMAA nutzen schaut wie ich finde am besten aus !
http://www.iryoku.com/smaa/

Seph
2012-01-06, 15:49:56
Würde mal Ds und SMAA nutzen schaut wie ich finde am besten aus !
http://www.iryoku.com/smaa/

Wie machei ch denn Downsampling? Und kostet das nicht derbe Performance? Das Problem mit SMAA ist, dass dann D3D OVerrider nicht mehr geht. Und das Ingame Vsync lockt mich auf 56FPS. :(

aufkrawall
2012-01-06, 16:23:04
Jemand einen Tipp für Risen? Bei 4xMSAA und 4xSGSAA bekomme ich Grafikfehler (bunte Linien am Rand) wenn ich ne Fackel anmache.

Ist normal, ist auch so mit den Nvidia-Bits bei MSAA, AFAIR.


Außerdem: Ist es normal dass das GAme z.T. sogar unter 30FPS fällt bei ner 560TI un d nem i5?? Wenn Nebel da ist und dichte Vegetation und 4x/4x gehen die FPS doch arg runter...
Ist leider auch normal, ist auch so bei den Nvidia-Bits mit TSSAA.

Seph
2012-01-06, 16:57:41
Und gibt's ne Alternative? FXAA oder SMAA? Dann gibt's kein VSync mehr...meh.

Blaire
2012-01-06, 18:42:43
Ist leider auch normal, ist auch so bei den Nvidia-Bits mit TSSAA.

Nur mit TRSSAA bzw. SGSSAA? Mit MSAA/CSAA treten die Fehler nicht auf?

CrimsoN
2012-01-06, 20:47:50
Und gibt's ne Alternative? FXAA oder SMAA? Dann gibt's kein VSync mehr...meh.

YSync brauch wer ?

Und Ja Ds wäre eine Lösung ! Aber Frisst mehr Power als SGSSAA und schaut net ganz so super aus aber immer noch besser FXAA/SMAA!

P.s.: Anleitung für DS Hier (http://www.pcgameshardware.de/aid,817462/Downsampling-Bessere-Grafik-in-jedem-Spiel-auch-in-Crysis-2-Mit-Bildbeweis/Grafikkarte/Test/) und Hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=454129)

aufkrawall
2012-01-06, 20:51:16
Und gibt's ne Alternative? FXAA oder SMAA? Dann gibt's kein VSync mehr...meh.
Es gibt keine Alternative.
DS sieht bei dem Spiel um einiges schlechter aus und braucht mehr Leistung. Sei doch einfach froh, dass bis auf diesen dünnen Rand SGSSAA perfekt mit SSAO usw. funktioniert.
0x000002C1-Bits nehmen und Tiefenunschärfe ausmachen.
Du kannst die Grafikdetails auf Entfernung noch mit Texturmods und höherer Vegetationssichtweite tweaken.
Den dünnen Rand nimmt man irgendwann gar nicht mehr wahr.

Nur mit TRSSAA bzw. SGSSAA?

Auch mit nur-MSAA, zumindest wenn die Tiefenunschärfe an ist.
Die sollte man aber ausmachen, weil einfach nur hässlich.

CrimsoN
2012-01-07, 02:01:49
Gibt es was neues was World of Tanks an geht ?

Weil es gibt jetzt keine InGame MSAA mehr nur noch das Nutzlose FXAA!

Seph
2012-01-07, 02:52:14
YSync brauch wer ?

Und Ja Ds wäre eine Lösung ! Aber Frisst mehr Power als SGSSAA und schaut net ganz so super aus aber immer noch besser FXAA/SMAA!

P.s.: Anleitung für DS Hier (http://www.pcgameshardware.de/aid,817462/Downsampling-Bessere-Grafik-in-jedem-Spiel-auch-in-Crysis-2-Mit-Bildbeweis/Grafikkarte/Test/) und Hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=454129)

Vsync braucht jder der nicht auf Tearing steht...?

Also was GTA angeht muss ich mich entweder für ohne Kantenglättung oder mit Kantenglättung aber dann mit gelockten 56FPS mit Vsync (statt 60 mit TB) entscheiden? Wie blöd ist das denn. :/

Gandharva
2012-01-07, 12:32:28
kennt jemand bzw. gibt es überhaupt schnelle(re) bits für SWTOR als 10c1 oder default?
das spiel ist die absolute paradedispziplin fürs treibertuning weil es viele geometrie- und alphakanten gibt, stellenweise mit shaderflimmern daher kommt und die modi alle ziemlich brutal die performance drücken. momentan bin ich bei 4xMS+2xSGSS was wohl ein ziemlich guter kompromiss aus performance und quali ist. es geht zwar alles, aber die fps sind mit dickeren modi nicht so der hammer. :(

2x SGSSAA erzeugt hier in swtor eine üble Unschärfe. Kann man da irgend was dagegen machen?

Spiele atm mit 4xMSAA + 2xSSAA und folgende INI-Anpassungen:

AntiAliasingLevel = 4
VerticalSyncState = true
TextureQuality = 0

CrimsoN
2012-01-07, 13:52:35
SWTOR würde ich nur CSAA und DS nutzen !

Seph
2012-01-07, 13:56:59
Beste Einstellung für Deus Ex:HR?

CrimsoN
2012-01-07, 14:12:21
Unter Dx9 ENB mod und SGSSAA !
Dx11 geht leider keine ENB mod oder SGSSAA, kannst mal DS versuchen !

Seph
2012-01-07, 14:22:32
Aber die DX11 Effekte machen schon mehr her als DX9...oder nicht? FXAA?

CrimsoN
2012-01-07, 14:48:44
Naja es geht !

Hier kann mal denn unterschied an schauen
http://www.pcgameshardware.de/aid,841388/Techniktest-Deus-Ex-3-Human-Revolution-Update-Benchmarks-fuer-4-Grafikkarten-DX11-mit-besseren-Min-Fps/Action-Spiel/Test/

Und hier mal die ENB mod Aktuelle Version
http://www.youtube.com/watch?v=gle8bhdy2Q4

Seph
2012-01-07, 14:54:24
Jo, aber mit dem ENB Mod kann ich ne ordentliche Framerate total knicken...

EDIT:

Kann mir jemand sagen was an den Einstellungen falsch ist? Funzen nicht. FSAA im Spiel ist deaktiviert.

http://i.imgur.com/wXfv3.png

EDIT:

mit ENB habe ich zwar noch 50FPS, aber dafür krassen mouse lag. Geht gar nicht...obwohl es angenhm ist dass dieser extrem hässliche Gelbfilter raus ist...

aufkrawall
2012-01-07, 15:27:05
EDIT:

Kann mir jemand sagen was an den Einstellungen falsch ist? Funzen nicht. FSAA im Spiel ist deaktiviert.
http://i.imgur.com/wXfv3.png

AA-Bits bei DX9 eintragen, Behavior Flags auf 0 setzen kann auch nicht schaden.

Seph
2012-01-07, 15:30:28
Welche von den drei AA-Bits muss ich denn nehmen? Eigentlich doch die für SGSAA oder?

Also mit 4MSAA und 4SGSAA und 0x004000C0 habe ich noch 24FPS... o.O Gibt's auch was performanteres?

EDIT:

Nur MSAA zeigt immer noch deutliche Kanten und das Spiel ruckelt komisch mit 45FPS. Unter DX11 mit MLAA des Spiels läuft es mit 60 und sieht besser aus...

aufkrawall
2012-01-07, 15:40:39
Welche von den drei AA-Bits muss ich denn nehmen? Eigentlich doch die für SGSAA oder?

Wenn du SGSSAA willst - jo.
TMSAA solltest du auch aus machen. Aber ich glaub nicht, dass das Performance bringt.


Also mit 4MSAA und 4SGSAA und 0x004000C0 habe ich noch 24FPS... o.O Gibt's auch was performanteres?
Was hast du denn für ne Karte, mit welcher Auflösung spielst du?
Dann kann vielleicht jemand, der das Spiel hat, sagen, ob der FPS-Drop normal ist.

Seph
2012-01-07, 16:05:19
1080p, 560ti@900mhz, i52500k@4.3GHZ. DX9 ohne Kantenglättung läuft das Game auf max Settings mit 140FPS...keine Ahnung.

CrimsoN
2012-01-07, 16:43:33
Hast du schon mal DS versucht mit SMAA ?

Seph
2012-01-07, 17:41:44
Hast du schon mal DS versucht mit SMAA ?

Ja, läuft, auch mit über 30FPS, ruckelt aber trotzdem derbe. Das Spiel ruckelt iwie sowieso immer ein bisschen, außer wenn VSync aus ist...

DX11 mit MLAA Ingame läuft flüssig. Man sieht halt immer noch Kanten. Aber besser als ruckeln. Wenn es sonst keine andere Lösung mehr gibt.

CrimsoN
2012-01-07, 18:09:32
MLAA macht es dafür Matschig !
Schon mal mit dem neuen Treiber das FXAA versucht. Und hast das Game mal geupdate ?

Seph
2012-01-07, 18:29:44
Steam geupdatet. SMAA und FXAA habe ich noch nicht probiert. Kann man die mit dem MLAA kombinieren? Wie gesagt, will in DX11 spielen da DX9 ruckelt...

EDIT:

Habe gerdae mal DS + SMAA injector in GTA IV probiert. Man opfert rund 20FPS ggü. 1080p, aber die IQ ist toll. Muss man sich halt entscheiden, 30 bis 45 FPS und gute IQ oder 56FPS und miese IQ...da das Game sowieso nicht so smooth ist nehme ich wohl die IQ.

CrimsoN
2012-01-07, 18:31:49
Also in BF3 kann man FXAA mit SMAA zusammen hauen.
Schaut auch nicht schlecht aus muss ich sagen.

Aber hast schon mal keine DS versucht also nur 25 oder 50% mehr ?

Seph
2012-01-07, 19:06:41
Also ich habe wie in der Anleitung eine Auflösung eingerichtet mit 28xx x 16xx...also 50% mehr. Ich habe ja im Endeffekt "nur" eine 560TI 1GB...

EDIT:

Ich meinte mit dem Ingame-MLAA kombinieren...bei Deus Ex.

CrimsoN
2012-01-07, 19:47:49
Das in Game MLAA is schlechter als FXAA !
Nehme lieber das !

Du ich habe DS geht auch bei 25% würde das nehme ist meinen (16:10)
• 2.100 x 1.314 (+25 Prozent pro Achse)
• 2.520 x 1.576 (+50 Prozent pro Achse)
• 3.360 x 2.100 (+100 Prozent pro Achse)

Und es geht alles und ich habe nur eine GTX460^^

p.s.: Oder nutze doch einfach nur 16QXCSAA oder 32XCSAA schaut auch gut aus und sollte die FPS nicht so weit runter drücken !

Seph
2012-01-07, 19:55:52
Aber das FXAA geht nicht mit DX11, oder?

Du kannst mit einer GTX460 Deus Ex mit 3.360 x 2.10 spielen mit 60FPS?

Wie entscheidet man sich denn generell für FXAA oder SMAA Injector?

EDIT:

Ach vergiss es, DS geht ja eh nicht mit DX11...

CrimsoN
2012-01-07, 19:59:13
SMAA musst wie die ENB mod einfügen !
Und nein ich mein treiber lässt die 3360x2100 nicht zu max geht nur 2880x1800.
FXAA geht Inspector

Seph
2012-01-07, 20:29:49
Also mit DS +25% und FXAA Injector und SSAO sowie DOF auf "normal" kann ich die 60FPS halten. Außer in bestimmten Bereichen (bspw. wenn man auf Rauch schaut). Leider wird das Spiel unter 60FPS unspielbar da es ruckelt und zuckelt wie nur etwas...miese Engine.

EDIT:

Wollte wissen ob FXAA oder SMAA Injector besser ist...

CrimsoN
2012-01-07, 20:42:14
Ich finde SMAA besser da keine TexturMatsch macht !
FXAA geht via Injector SMAA hin geben muss selber hin zufügen !!!
Hier geht zu SMAA:
http://www.iryoku.com/smaa/

Tesseract
2012-01-07, 21:08:11
2x SGSSAA erzeugt hier in swtor eine üble Unschärfe. Kann man da irgend was dagegen machen?

ich hab in der szene keine unschärfe, nur im interface und da ist es verschmerzbar.
AA würde ich aber nicht über die ini einschalten, das buggt teilweise rum wodurch manche personen, hologramme usw. unsichtbar sind.
per treiber forciert ging bei mir soweit alles.
natürlich muss man mit SGSSAA das LOD anpassen.

Seph
2012-01-07, 21:56:48
Ich finde SMAA besser da keine TexturMatsch macht !
FXAA geht via Injector SMAA hin geben muss selber hin zufügen !!!
Hier geht zu SMAA:
http://www.iryoku.com/smaa/

Hö? Für SMAA benutze ich auch den Injector, einfach die Files in den Ordner und gut ist: Genauso wie mit FXAA.

CrimsoN
2012-01-07, 22:14:29
Das meinte ich doch :D
Habe ich wohl was falsch verstanden ;D
------------------------------------------------------

Nun habe ich mal eine Problem.
Ich will mal wieder Half-Life 2 (auch EP1/2) spielen zusammen mit der CM11 Mod. Und ich will auch SGSSAA nutzen leider greift das nicht ! Es ist auch soweit richtig eingestellt auch in Game habe ich alles richtig gemacht aber leider greift es nicht !

Tesseract
2012-01-08, 01:41:20
-1,125 ist zu stark negativ für 4xRGSSAA. -1 passt für OG, bei SG ist aber die verteilung nicht 100% homogen, auch wenn der modus sonst wesentlich besser ist. ich würde eher -0.875 nehmen.

bist du sicher, dass die bits für HL2 passen? probier mal default oder 10C1.

CrimsoN
2012-01-08, 02:06:00
Sind die aus der Liste !
Und das LOD hatte mich wohl verklickt sonst immer -1.000 LOD

aufkrawall
2012-01-08, 07:36:44
Sind die aus der Liste !
Und das LOD hatte mich wohl verklickt sonst immer -1.000 LOD
LOD würd ich wirklich bei -0,875 oder noch niedriger lassen.
Wenn die Bits aus der Liste seltsamerweise nicht gehen, probier doch mal 0x000012D9.

Hübie
2012-01-08, 09:54:23
Das meinte ich doch :D
Habe ich wohl was falsch verstanden ;D
------------------------------------------------------

Nun habe ich mal eine Problem.
Ich will mal wieder Half-Life 2 (auch EP1/2) spielen zusammen mit der CM11 Mod. Und ich will auch SGSSAA nutzen leider greift das nicht ! Es ist auch soweit richtig eingestellt auch in Game habe ich alles richtig gemacht aber leider greift es nicht !

Du hast das falsche Profil :tongue:

http://www.abload.de/img/hl20todi.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl20todi.png)

Der Pfad der Mod ist doch ein anderer...

Gandharva
2012-01-08, 13:01:49
ich hab in der szene keine unschärfe, nur im interface und da ist es verschmerzbar.
AA würde ich aber nicht über die ini einschalten, das buggt teilweise rum wodurch manche personen, hologramme usw. unsichtbar sind.
per treiber forciert ging bei mir soweit alles.
natürlich muss man mit SGSSAA das LOD anpassen.
Ich habe das LOD schon auch angepasst und einige Werte probiert. Es ist im Vergleich zu MSAA+SSAA einfach übelst verwaschen. Verwende den aktuellen 290.53 Beta Treiber. Kannst du mal deine Einstellungen im NVI posten bitte? Anbei mal meine aktuellen.

aufkrawall
2012-01-08, 13:50:36
Anbei mal meine aktuellen.
Hat es einen Grund, dass du den LOD trotz SSAA clampst?
Oder ist es kein DX9?

Gandharva
2012-01-08, 14:35:55
Nein, dachte Clamp sei hier das bessere Setting. Werd ich dann mal ändern.

Orbmu2k
2012-01-08, 15:10:21
OT: BTW da gibts jetzt nen Screenshot Upload Knopp :D
Da muss man sich kein Mühe mehr machen mit screenshot, einfügen, speichern, hochladen etc.

http://img.techpowerup.org/120108/nvidia_20120108_150736.png

CrimsoN
2012-01-08, 15:56:08
Hatte ich Total überlesen ^^
Aber nun ist die frage soll ich Bits nehmen aus der Liste oder die von NV ?


Und noch eine frage was das LOD an geht. Ich sehe hier immer öfters Leute die 4xSGSSAA eine los von nur -0.875 nehmen ?

Edit: Es will immer noch nix Greifen ! Egal ob NV-Bits oder de 12C1/10C1, es ist auch wurst ob ich Override oder Enhance auf wähle. Auch sachen wie 32xS greifen einfach nicht !
Kannn bis jetzt nur DS(2880x1800) und ingame AA(16xCSAA) nutzen was mir aber zu wenig ist.

SLIKnight
2012-01-08, 20:59:41
Hi guys, please excuse me for writing in english.

According to this (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4205978&postcount=1040) post on the Guru3D forums, it is possible to force MSAA in L.A. Noire by using the following compatibility bit: 0x004030C0

I dont own L.A. Noire myself, but was wondering whether this bit would also work in GTA 4/EFLC since L.A. Noire is basically running on a new version of the same engine?

On another note, I have succesfully forced 4xSGSSAA in Unreal Tournament 3 with the 0x000010C1 bit.

boxleitnerb
2012-01-08, 21:27:35
Hi guys, please excuse me for writing in english.

According to this (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4205978&postcount=1040) post on the Guru3D forums, it is possible to force MSAA in L.A. Noire by using the following compatibility bit: 0x004030C0

I dont own L.A. Noire myself, but was wondering whether this bit would also work in GTA 4/EFLC since L.A. Noire is basically running on a new version of the same engine?

On another note, I have succesfully forced 4xSGSSAA in Unreal Tournament 3 with the 0x000010C1 bit.

I just tried the GTA4 thing. Doesn't work properly. I think the shadows are smoothed and I also think it is a little bit better, but not by much.

aufkrawall
2012-01-08, 21:34:46
Aber nun ist die frage soll ich Bits nehmen aus der Liste oder die von NV ?

Nimm die 12C1 oder 12D9. Füg dem Profil im Inspector die exe vom Spiel zu (Spiel starten, minimieren, Taskmanger öffnen und von dort zu dem Pfad des Prozesses gehen. Die laufende exe von dort dann dem Profil hinzufügen.)
Das muss klappen.

CrimsoN
2012-01-08, 22:21:33
Es scheint zu gehen ! Mit dem 12C1 und mehr Exen scheint es zu gehen !
Bild 1 4xSGSSA
http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_01_08_22_17_aaj36.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_01_08_22_17_aaj36.png)
Bild 2 8xSGSSA
http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_01_08_22_18_vnklo.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_01_08_22_18_vnklo.png)

4xSGSSAA scheint leider nicht ganz so gut zu greifen wie

aufkrawall
2012-01-08, 22:27:09
4xSGSSAA scheint leider nicht ganz so gut zu greifen wie
Wieso? Es greift doch überall, nur ist die Glättungswirkung bei manchen Alphatexturen nicht perfekt, was normal ist. 8x sieht halt besser aus. ;)
Das Bild sollte aber auch mit 4x ziemlich ruhig wirken.

Edit: Bei 8x ist auch mehr Blur auf deinem Bild. Farbkorrektur und Bewegungsunschärfe ausgestellt?

CrimsoN
2012-01-08, 22:29:34
Ja bei 8x kann es kaum noch spielen da habe an der stelle gerade mal noch 40FPS ^^
Aber mal eine frage noch da bei 4x SGSSAA kann ich da auch 32xCSAA anstatt 4xMSAA nehmen oder wären 16QxCSAA besser ?

aufkrawall
2012-01-08, 22:32:13
Aber mal eine frage noch da bei 4x SGSSAA kann ich da auch 32xCSAA anstatt 4xMSAA nehmen oder wären 16QxCSAA besser ?
Für mich sah bei TF2 mit zusätzlichen Cover-Samples das Bild keinen Deut besser aus als nur mit SGSSAA.
Du kannst aber 8xQ und 4xSGSSAA wählen, dann sehen die Kanten noch mal einen Tucken besser aus.
Ich würd dann den LOD allerdings auf -0,5 stellen, es flimmert sonst stärker.

CrimsoN
2012-01-08, 22:39:34
Ach ja LOD an passen hatte ich vergessen ;D
Das du so siehst net schlecht !

P.s.: Ich finde im netzt nix dazu ! Aber was ist der Unterschied zwischen CSAA und MSAA ?
Außer das CSAA wie ich finde besser aus schaut ! Und das wie ich es in vielen Spiele fest gestellt habe schneller is als 8xMSAA!

aufkrawall
2012-01-08, 23:03:58
Ach ja LOD an passen hatte ich vergessen ;D
Das du so siehst net schlecht !

Ich glaub nicht, dass das von der fehlenden LOD-Anpassung kommt.
Ich switche mit dem Mausrad zwischen den Bildern hin und her und konzentriere mich dabei auf einen Punkt, und da fällt recht schnell auf, dass der Hintergrund ziemlich matschig ist.
Ich hatte einen vorigen Post editiert, also frag ich noch mal neu ;) :
Hast du bei HL2 die Farbkorrektur und die Bewegungsunschärfe abgestellt?
Sonst blurt es garantiert, so sieht das auf den Screens aus.
Mittlerweile würde ich auch sagen, dass die ursprünglichen 0x000012D9-Bits schärfer aussehen als 0x000012C1.
Probier doch mal bitte die 0x000012D9, stell Farbkorrektur und Bewegungsunschärfe ab und poste einen Screen mit 8xSGSSAA. :)
Edit: Mit LOD -1,375.


P.s.: Ich finde im netzt nix dazu ! Aber was ist der Unterschied zwischen CSAA und MSAA ?


Im Netz steht schon einiges:
http://developer.nvidia.com/csaa-coverage-sampling-antialiasing
;)
Wenn mans nicht lesen will: CSAA glättet ähnlich gut wie MSAA, braucht aber wesentlich weniger Speicher und Leistung.
CSAA braucht aber die Color-Samples vom MSAA, um funktionieren zu können. Deshalb beinhaltet CSAA auch immer eine bestimmte MSAA-Stufe. Ich würd mich nicht wundern, wenn durch SGSSAA die Color-Samples dem CSAA nicht mehr zur Verfügung stehen würden und dieses so nicht mehr funktionieren könnte. Das würd zumindest erklären, warum bei mir damals SGSSAA mit CSAA nicht besser aussah als ohne.
8xMSAA + 4xSGSSAA (wäre wohl 4xSGSSAA + 4xMSAA) geht aber definitiv, in Skyrim sah es auch besser aus als nur 4xSGSSAA.

CrimsoN
2012-01-08, 23:07:26
Also Farbkorrektur ist/war an und das andre ebenfalls.
Werde es mal mal aus schalten !

12D9:
http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_01_08_23_09_ccb2v.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_01_08_23_09_ccb2v.png)
12C1:
http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_01_08_23_10_04axh.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_01_08_23_10_04axh.png)

Bin auch von den 12D9 etwas mehr an getan als von denn12C1.
Muss sagen ohne die Farbkorrektur schaut das bild schlechter aus ! Zwar mehr Blur weniger Blur aber schlechter !

N0Thing
2012-01-08, 23:14:30
Du kannst aber 8xQ und 4xSGSSAA wählen, dann sehen die Kanten noch mal einen Tucken besser aus.

Durch die dann nicht angepaßte Sampleverteilung sieht 8Q+4xSGSSAA nicht unbedingt besser aus als 4xMSAA+4xSGSSAA. Habe leider keinen Link zur Hand wo das näher beschrieben wird, aber für SGSSAA sollte man nach Möglichkeit immer einen identischen MS-Anteil verwenden. edit: Habe doch einen Link dazu gefunden und zwar das PCGH Interview mit Nvidia:

Die AA-Sample-Maske scheint statisch zu sein. Aktiviert der Nutzer 8x MSAA und 8x SSAA im Tool, appliziert der Treiber das Supersampling dort, wo eigentlich die Multisamples angewendet werden sollen (grandiose Bildqualität). Wählt der Nutzer stattdessen 4x SSAA (bei aktivem 8x MSAA), tritt ein ungewollter Effekt in Kraft: Der Treiber nutzt das 8x-Samplemuster für 4x SSAA (genauer: nur die inneren 4 Samples). 4x MSAA plus 4x SSAA sieht deutlich besser aus, da das Muster besser verteilt ist.

Link (http://www.pcgameshardware.de/aid,748805/Geforce-Treiber-25715-im-Test-Mehr-Fps-mehr-Bildqualitaet-plus-Nvidia-Interview/Grafikkarten-Treiber/Test/)


P.s.: Ich finde im netzt nix dazu ! Aber was ist der Unterschied zwischen CSAA und MSAA ?
Außer das CSAA wie ich finde besser aus schaut ! Und das wie ich es in vielen Spiele fest gestellt habe schneller is als 8xMSAA!

Auf der Seite vom nHancer werden die Antialiasing-Modi gut erklärt: http://nhancer.com/?dat=d_AA#coverage
Bei CSAA kann es in einigen Spielen zu leichten Darstellungsfehlern kommen, es ist also nicht immer die bessere Wahl gegenüber reinem MSAA.

CrimsoN
2012-01-08, 23:21:14
Jo habe selber noch mal geschaut und alles gefunden ;D
Du kleiner Gutenberg du ^^ Der Text steht im Start Post ;D

aufkrawall
2012-01-08, 23:23:47
Also Farbkorrektur ist/war an und das andre ebenfalls.
Werde es mal mal aus schalten !

12D9:
http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_01_08_23_09_ccb2v.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_01_08_23_09_ccb2v.png)
12C1:
http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_01_08_23_10_04axh.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_01_08_23_10_04axh.png)

Bin auch von den 12D9 etwas mehr an getan als von denn12C1.
Muss sagen ohne die Farbkorrektur schaut das bild schlechter aus ! Zwar mehr Blur weniger Blur aber schlechter !
Die 12D9 sind wirklich schärfer, nimm die. :)
Durch die fehlende Color Correction wirkt das Bild farblich etwas anders. Kann natürlich sein, dass dir das nicht gefällt, mit der geht aber definitiv kein SGSSAA ohne Blur.
Musst du dich entscheiden, ob du lieber auf die Farbkorrektur (es wird nicht wirklich was korrigiert, sondern nur im nachhinein die Farben verbogen) oder auf SGSSAA verzichten willst, und stattdessen etwa 16xS nehmen willst.
16xS braucht aber mehr Leistung als 4xSGSSAA und glättet Shader nicht so gut.

Durch die dann nicht angepaßte Sampleverteilung sieht 8Q+4xSGSSAA nicht unbedingt besser aus als 4xMSAA+4xSGSSAA. Habe leider keinen Link zur Hand wo das näher beschrieben wird, aber für SGSSAA sollte man nach Möglichkeit immer einen identischen MS-Anteil verwenden. edit: Habe doch einen Link dazu gefunden und zwar das PCGH Interview mit Nvidia:

Das tut der Glättung von Polygonkanten aber keinen Abbruch, die sieht besser aus als nur mit 4xSGSSAA. Ich fand auch nicht, dass Shader großartig schlechter geglättet waren, wenn überhaupt.
Nur der LOD musste niedriger eingestellt werden.

N0Thing
2012-01-08, 23:29:52
Jo habe selber noch mal geschaut und alles gefunden ;D
Du kleiner Gutenberg du ^^ Der Text steht im Start Post ;D

Ein zu Guttenberg hätte keinen Link für das Zitat hinterlassen. ;)

CrimsoN
2012-01-08, 23:30:43
Habe es mal im selbst versucht getest und ja es blurt doch schon also aus machen ^^

Aber mal was anders kann bei SGSSAA noch SMAA dazu schalten ?

aufkrawall
2012-01-08, 23:37:00
Aber mal was anders kann bei SGSSAA noch SMAA dazu schalten ?
Kann zu zuckenden Kanten führen und würd wohl eh nicht viel bringen.
Probier für perfekte Kantenglättung mal 8xQ + 4xSGSSAA LOD -0,5.
Alphatexturen (etwa die Stromleitungen) werden dadruch aber nicht besser aussehen. Dafür könntest du noch minimal DS nehmen, wenn es dir wichtig ist.

CrimsoN
2012-01-08, 23:38:55
Ich dachte das geht nicht ? Zusammen ?

N0Thing
2012-01-08, 23:39:00
Das tut der Glättung von Polygonkanten aber keinen Abbruch, die sieht besser aus als nur mit 4xSGSSAA. Ich fand auch nicht, dass Shader großartig schlechter geglättet waren, wenn überhaupt.
Nur der LOD musste niedriger eingestellt werden.

Klar, die Polydonkanten bekommen wie es sich gehört die 8 Samples zu spüren. Dafür sieht die Filterung durch das SGSSAA nicht mehr so gut aus wie bei der Verwendung von 4xMSAA+SGSSAA.
Es bleibt natürlich eine Geschmacksfrage, ob man einen größeren Schwerpunkt auf die Polygon- oder die restlichen Kanten legt. Mir persönlich reicht 4xMSAA in fast allen Fällen aus, aber das darf jeder für sich entscheiden. ;)

CrimsoN
2012-01-08, 23:45:41
So 8QxMSAA+4xSGSSAA -0.500LOD (wenn ich hier noch DS anschalte habe ich gerade als 12FPS und das bei 25% Ds gerade ^^)
(alle mit 12D9 Bits)
http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_01_08_23_41_uf2qv.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_01_08_23_41_uf2qv.png)

4xMSAA+4xSGSSAA -1 LOD
http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_01_08_23_44_x3jb5.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_01_08_23_44_x3jb5.png)

Die 8QXMSAA+4xSGSSAA schauen etwas schärfer aus !


Edit: Dein vorschalg schaut zwar besser aus verbraucht aber auch gleich mal 10FPS mehr ^^ Werde dafür bei 4xSGSSAA bleiben !

Hübie
2012-01-09, 09:38:35
Bei mir schauts so aus:

http://www.abload.de/thumb/hl22012-01-0909-33-56u1orp.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl22012-01-0909-33-56u1orp.png)

Mit diesen Einstellungen
http://img.techpowerup.org/120109/nvidia_20120109_093709.png

Das ganze rennt bei 70-120fps (V-Sync).

Gast
2012-01-09, 11:40:45
läuft bei euch SLI falls vorhanden?

CrimsoN
2012-01-09, 11:58:01
Da du 1080p hast und ich nur 1680x1050 schaut das bei dir einfach besser aus -.-"
Mach mal die Farbkorrektu aus denn ich sehe bei dir auch das bluren wie bei mir ^^
Wenn ich noch DS auf 2100x1314 anschalte geht leider alles in den Keller.
Und warum hast du eine LOD von -0.850 ?

Maorga
2012-01-09, 16:32:33
....

Die AA-Sample-Maske scheint statisch zu sein. Aktiviert der Nutzer 8x MSAA und 8x SSAA im Tool, appliziert der Treiber das Supersampling dort, wo eigentlich die Multisamples angewendet werden sollen (grandiose Bildqualität). Wählt der Nutzer stattdessen 4x SSAA (bei aktivem 8x MSAA), tritt ein ungewollter Effekt in Kraft: Der Treiber nutzt das 8x-Samplemuster für 4x SSAA (genauer: nur die inneren 4 Samples). 4x MSAA plus 4x SSAA sieht deutlich besser aus, da das Muster besser verteilt ist.

Link (http://www.pcgameshardware.de/aid,748805/Geforce-Treiber-25715-im-Test-Mehr-Fps-mehr-Bildqualitaet-plus-Nvidia-Interview/Grafikkarten-Treiber/Test/)
...


Dies stimmt aber nur für pre Fermi Karten!
Bei meiner 280GTX war 8xMSAA + 4SGSSAA ~ Matsch (egal welches LOD)
Bei meiner 560 TI ist 32xCSAA (8xMSAA+24CSAA) + 4SGSSAA = toll
ebenso bei jedem anderen gemischten Modi.

Die Aussage von der PCHW zählt nur für prefermi Karten. Mit Fermikarten gibt es keine Probleme.

boxleitnerb
2012-01-09, 16:46:41
Sehr interessant! Könnte man ja glatt in den Startpost aufnehmen bzw. selbigen ergänzen.

Maorga
2012-01-09, 17:36:08
Ja ist eigentlich schon bekannt seit Forumsbeitrag (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9061782&postcount=1695). Hatte ja auch das Problem mit meiner 280er und daher bei meiner 560er erst gar nicht probiert auf etwas anderes zu gehen als 8MSAA auf 8SGSSAA oder 4MSAA auf 4xSGSSAA. Als mir jemand hier erzählte er mischt dies ohne Probleme habe ich das selber nachgestellt und muss sagen: es geht ohne Probleme :)

SLIKnight
2012-01-09, 17:37:42
Hi guys, I have been doing some extensive HBAO+ testing in Grand Theft Auto IV and Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City.
A few days ago I found a post from the GTA forums, where a user claimed, that "0x00000013" worked for SSAO in the older drivers: How to force Ambient Occlusion using NVIDIA Inspector (GTA Forums) (http://gtaforums.com/topic/527454-how-to-force-ambient-occlusion/)

I used this as my starting point, but the "0x00000013" AO flag didn't work for HBAO+ in either GTA 4 or EFLC.
But I did find, that "0x00000010" applies a nice and subtle AO effect in EFLC, as demonstrated by these comparison screenshots taken at 2880x1800 downsampled to 1920x1200 with driver FXAA enabled:

no AO|0x00000013|0x00000010|commandline.txt|Graphics Settings|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/eflc_noao_resize5ikpa.png (http://abload.de/image.php?img=eflc_noao_resize5ikpa.png)|http://abload.de/thumb/eflc_0x00000013_resizf3j1r.png (http://abload.de/image.php?img=eflc_0x00000013_resizf3j1r.png)|http://abload.de/thumb/eflc_0x00000010_resiz7djrs.png (http://abload.de/image.php?img=eflc_0x00000010_resiz7djrs.png)|http://abload.de/thumb/eflc_commandline0eivt.png (http://abload.de/image.php?img=eflc_commandline0eivt.png)|http://abload.de/thumb/eflc_graphics_settingy5k1r.png (http://abload.de/image.php?img=eflc_graphics_settingy5k1r.png)|http://abload.de/thumb/eflc_inspector5mifn.png (http://abload.de/image.php?img=eflc_inspector5mifn.png)


These screenshots are taken with the latest version 1.1.2.0 of EFLC, without any graphics modifications, since my beloved ENB mod doesn't work without one issue or the other in EFLC.
In the original GTA 4, I'm still running Patch 1.0.3.0 (http://www.gamershell.com/download_42102.shtml) of the game, since i'm not a big fan of the new shadow system implemented in the later patches.
Running this older version of the game also allows me to use version 0.079 (http://enbdev.com/mod_gta4_v0079sora.htm) of the ENB mod, with this custom "enbseries.ini" configuration file:


[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=

[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseEffect=true
CyclicConfigReading=false
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=false

[ENGINE]
ForceDisplaySize=false
ForceAntialiasing=true
ForceDisplayRefreshRate=false
ForceAnisotropicFiltering=false
MaxAnisotropy=8
AntialiasingQuality=2
DisplayRefreshRateHz=60
DisplayWidth=1920
DisplayHeight=1200
ReflectionsForceHighPrecision=true
ReflectionsExtremePrecision=true

[EFFECT]
EnableBloom=false
EnableAmbientOcclusion=false
EnableSkyLighting=false
UseOriginalPostProcessing=true

[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyAmbientOcclusion=121

[BLOOD]
ReflectionAmount=0.35
SpecularPower=0.8

[TREE]
LeavesReflectionAmount=0.02
LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.3
LeavesColorMultiplier=1.5
LeavesColorPow=1.5

[BUILDING]
WindowLightIntensity=1.3

[LIGHT1]
LightIntensity=1.0
LightAOAmount=1.4
LightILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=1.0
ColorPow=1.1
LightCurve=0.5

[LIGHT2]
LightIntensity=1.2
LightAOAmount=0.0
LightILAmount=1.5
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.1
LightCurve=0.5

[LIGHT3]
LightIntensity=1.0
LightAOAmount=0.0
LightILAmount=6.0
EdgeLighteningAmount=0.4
ColorPow=1.1
LightCurve=0.5

[LIGHT4]
LightIntensity=0.8
LightAOAmount=0.0
LightILAmount=4.0
EdgeLighteningAmount=1.0
ColorPow=1.1
LightCurve=0.5

[LIGHT5]
LightIntensity=1.0
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.1
LightCurve=0.5

[LIGHT6]
LightIntensity=1.0
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.1
LightCurve=0.5

[CARHEADLIGHT]
EmissiveMuliplier=3
LightIntensity=1

[LIGHTSPRITE]
UseExternalTexture=false
Intensity=1.0
IntensityInReflection=1.0
UseRays=true
RaysNumber=2
RaysIntensity=0.9
RaysRateOfChange=1.0
RaysLength=3.0

[CARWINDOWGLASS]
ReflectionAmount=0.5
SpecularPower=100.0
SpecularAmount=1.0

[CHROME]
ReflectionFront=1.0
ReflectionSide=1.1
SpecularPower=10.0
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.1

[WHEELS]
ReflectionFront=4.0
ReflectionSide=0.2
SpecularPower=0.08
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.2

[REFLECTION1]
ReflectionFront=1.0
ReflectionSide=1.4
SpecularPower=100.0
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.01

[REFLECTION2]
ReflectionFront=0.7
ReflectionSide=2.0
SpecularPower=10.0
SideFade=0.5

[REFLECTION3]
ReflectionFront=0.4
ReflectionSide=0.7
SpecularPower=1.0
SideFade=0.3

[BLOOM]
BloomQuality=0
BlueShiftAmount=1.0
Radius1=1.7
Radius2=4.5
Contrast=0.9

[SSAO_SSIL]
ApplyAntialiasing=true
SamplingQuality=1
SamplingRange=1.0
SizeScale=0.5
SourceTexturesScale=0.5
FilterQuality=1
AOAmount=1.4
ILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=5.0

[SHADOW]
FilterQuality=1

[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=false
AdaptationTime=1.0
AdaptationMin=0.6
AdaptationMax=1.0
AdaptationMinMultiplier=1.0
AdaptationMaxMultiplier=1.0

[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensity=1.0
NightLightingIntensity=1.3
DirectLightingCurve=1.0
ReflectionAmountMultiplier=1.4
SpecularAmountMultiplier=1.4
SpecularPowerMultiplier=1.0
ColorPow=1.4
AmbientSunMultiplier=1.2
AmbientSkyMultiplier=1.2
AmbientSunSaturation=1.2
AmbientSkySaturation=1.2

[SKYLIGHTING]
FilterQuality=1
AmbientSunMix=3.0
AmbientSkyMix=3.0
AmbientContrast=1.0
AmbientMinLevel=0.25

[SKY]
AzimuthHeight=0.15
AzimuthMultiplier=3.5
AzimuthSunAffectPower=2.0
AzimuthSunAffectAmount=0.7
AzimuthMultiplier=3.5
TopColorMultiplier=0.7
ColorSaturation=0.0
ColorPower=1.5
SunIntensity=1.0
SunMaxBrightness=50.0
SunColorFilterR=1.0
SunColorFilterG=0.8
SunColorFilterB=0.6
SunColorFilterCurve=3.0
SunCoronaCurve=1.0
SunCoronaIntensity=1.4
SunDesaturation=0.8
OverallPower=1.0
OverallIntensity=0.8
BrightnessUpperLimitMultiplier=4.0
CloudsUseCustomTexture=true
CloudsCurve=1.5
CloudsIntensity=1.3
CloudsDesaturation=0.7
CloudsEdgeClamp=0.95
CloudsEdgeIntensity=3.0
CloudsEdgeRange=8.0
StarsUseCustomTexture=true
StarsAmount=1.1
StarsIntensity=1.5
StarsBrightness=15.0
MoonIntensity=50.0
MoonGamma=1.5
MoonSize=0.2
MoonLightingCurve=0.7
NightCloudsEdgeClamp=3.5
NightCloudsEdgeIntensity=12.0
NightCloudsEdgeRange=14.0


The vanilla textures in GTA 4 look kinda bland and boring, and for that reason I'm also using the Better City Textures (http://www.fileplanet.com/209529/200000/fileinfo/Grand-Theft-Auto-4---Better-City-Textures-Mod) and Total Vegetation Overhaul (http://www.gta4-mods.com/misc/total-vegetation-overhaul-f13518) texture mods.
I highly recommend using the XLiveLess mod for both GTA 4 and EFLC, which will remove GFWL from the games.
Version 0.95 (http://www.gtavision.com/index.php?section=downloads&site=download&id=1516) is compatible with patch 1.0.3.0 (GTA 4), while the latest version 0.999b7 (http://gtaforums.com/topic/388658-relgtaiv-xliveless/) of the mod should be used with version 1.0.7.0 (GTA 4) or 1.1.2.0 (EFLC).

With all of this background information settled, I simply couldn't find a working HBAO+ flag for GTA 4.
Here are some comparison screenshots taken at 3840x2400 downsampled to 1920x1200 using the "AntialiasingQuality=2" parameter in enbseries.ini:

no AO|0x00000013|0x00000010|commandline.txt|Graphics Settings|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/gta4_4xssaa_noaoh8fs6.png (http://abload.de/image.php?img=gta4_4xssaa_noaoh8fs6.png)|http://abload.de/thumb/gta4_4xssaa_0x00000011ocev.png (http://abload.de/image.php?img=gta4_4xssaa_0x00000011ocev.png)|http://abload.de/thumb/gta4_4xssaa_0x00000010df0x.png (http://abload.de/image.php?img=gta4_4xssaa_0x00000010df0x.png)|http://abload.de/thumb/eflc_commandline0eivt.png (http://abload.de/image.php?img=eflc_commandline0eivt.png)|http://abload.de/thumb/gta4_graphics_settingesinr.png (http://abload.de/image.php?img=gta4_graphics_settingesinr.png)|http://abload.de/thumb/gta4_inspector00fz0.png (http://abload.de/image.php?img=gta4_inspector00fz0.png)

aufkrawall
2012-01-09, 17:53:46
Sehr interessant! Könnte man ja glatt in den Startpost aufnehmen bzw. selbigen ergänzen.
Ganz perfekt ist die Sampleverteilung aber wohl trotzdem nicht.
Ich werd mal ein Video aufnehmen, wo eine Textur mit 4xSGSSAA + 4xMSAA bei gleichem LOD stärker flimmert als bei nur 4xSGSSAA.
Wird nicht professionell aussehen, aber man sollte erkennen, was ich meine. ;)

aufkrawall
2012-01-10, 00:00:50
Hier die Vidoes:
4xSGSSAA LOD -0,875 (http://www.multiupload.com/ZXYEFSWZV4)
8xMSAA + 4xSGSSAA LOD -0,875 (http://www.multiupload.com/CW3J0M1RF8)
8xMSAA + 4xSGSSAA Clamp (http://www.multiupload.com/HGA9ZC75Q5)

Das Geflimmer bei dem Hybriden geht ja mal gar nicht.
Mit -0,5 sah es auch immer noch schlechter aus als -0,875 bei nur 4xSGSSAA.

boxleitnerb
2012-01-10, 00:09:50
Das erste ist 4xMSAA+4xSGSSAA?
Gibts von den Hybriden auch ein Video? :)

Beim zweiten Video flimmern die horizontalen Bretterkanten mehr als beim ersten bzw. die ganze Holzfläche wirkt stellenweise etwas unruhig. Also optimal scheint es bei Fermi noch nicht zu sein, wenn die Samplezahlen nicht gleich sind.

LovesuckZ
2012-01-10, 00:11:27
Hier die Vidoes:
4xSGSSAA LOD -0,875 (http://www.multiupload.com/ZXYEFSWZV4)
8xMSAA + 4xSGSSAA LOD -0,875 (http://www.multiupload.com/CW3J0M1RF8)
8xMSAA + 4xSGSSAA Clamp (http://www.multiupload.com/HGA9ZC75Q5)

Das Geflimmer bei dem Hybriden geht ja mal gar nicht.
Mit -0,5 sah es auch immer noch schlechter aus als -0,875 bei nur 4xSGSSAA.

8xMSAA und 4xSSAA ist auf Fermi-Karten auch meh. Probier mal 2xSSAA, das sollte anhand der Sample-Verteilung deutlich besser sein.

CrimsoN
2012-01-10, 00:24:27
Muss sagen es geht ! So schlimm filmmer es nun auch nicht ^^

boxleitnerb
2012-01-10, 00:27:53
Ja schlimm nicht, aber wir sind doch alle Perfektionisten hier
Wenn man schon das AMF-AF anprangert, darfs hier auch net flimmern :D

aufkrawall
2012-01-10, 00:29:43
Das erste ist 4xMSAA+4xSGSSAA?

Jo. :)


Gibts von den Hybriden auch ein Video? :)

Das sind doch die zwei anderen. ;)
Ich hab die mal "Hybride" getauft.


Beim zweiten Video flimmern die horizontalen Bretterkanten mehr als beim ersten bzw. die ganze Holzfläche wirkt stellenweise etwas unruhig. Also optimal scheint es bei Fermi noch nicht zu sein, wenn die Samplezahlen nicht gleich sind.
Schärfere Texturen bekommt man so jedenfalls ohne Flimmern kaum.
Ich persönlich würd clampen, finde Bildruhe wichtiger als minimalst schärfere Texturen.

boxleitnerb
2012-01-10, 00:33:28
Ah ich dachte du meinst die klassischen Hybriden.
Reines 4xSGSSAA find ich am besten. Ruhig, scharf, so soll es sein. Das dritte Video ist genauso ruhig wie das erste, beim ersten hast du aber noch bessere AF-Wirkung, dafür halt weniger Polygonkantenglättung. Im Zweifel würd ich ersteres nehmen, das ist auch noch einen Tick flotter.

Seph
2012-01-10, 13:26:01
Wie bekommt man diese Custom Bits eigetnlihc raus? Würde gerne welche für Q.U.B.E. ermitteln.

grizu
2012-01-10, 15:30:52
Wie bekommt man diese Custom Bits eigetnlihc raus? Würde gerne welche für Q.U.B.E. ermitteln.

Mit den Bit Value Editor

http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-benutzerdefinierte-kompatibilita

Seph
2012-01-10, 15:51:29
Wenn ich es richtig lese ist es pure Raterei und Trila & Error? ;D

"Leider ist die genaue Funktion der diversen Kompatibilitätsbits nicht näher spezifiziert und damit bleibt es beim ungewissen Ausprobieren, wobei der NVIDIA Inspector allerdings nach Kräften Unterstützung bietet."

Maorga
2012-01-10, 16:37:48
Nicht unbedingt, wenn du weißt welche Engine verwendet wird kannste ein wenig einkreisen.

Tesseract
2012-01-10, 18:14:51
Ich habe das LOD schon auch angepasst und einige Werte probiert. Es ist im Vergleich zu MSAA+SSAA einfach übelst verwaschen. Verwende den aktuellen 290.53 Beta Treiber. Kannst du mal deine Einstellungen im NVI posten bitte? Anbei mal meine aktuellen.

das ist mein momentanes setting. wichtig ist AF auf application zu setzen, mit festen 16x buggen einige texturen rum.
http://i.imgur.com/5o0KU.png

verwaschen ist bei mit nur das interface, nicht jedoch die szene.

LovesuckZ
2012-01-10, 18:25:45
Wenn es eine Fermi-Karte ist, sollte man anstatt 4xMSAA 8 bei dem Settimg verwenden. Die Sampleverteilung der 2 SS ist wesentlich besser.

Tesseract
2012-01-10, 18:29:09
ich weiß, aber die 580 pfeift selbst mit den settings stellenweise aus dem letzten loch. :(

Blaire
2012-01-11, 00:07:57
Ist das Game so fordernd? :confused:

Tesseract
2012-01-11, 00:37:37
jein. stellenweise rennt es selbst mit hardcoresettings butterweich, an deren stellen wiederum geht alles in die knie. alderaan z.B. ist so voll mit alpha-bäumen, dass TSSAA kaum schneller ist als die volle SSAA-keule (dafür sieht es mit entsprechend geil aus).
einige planeten (vor allem die mit großen städten) sehen wegen den vielen lichtspielerein und damit verbundenen shaderflimmern eigentlich nur mit SSAA wirklich gut aus, die mit eis- oder wüstenlandschaften hingegen sind schon mit MSAA allein sehr anschaulich.
eigentlich hat jeder planet seine eigenen optimalsettings was qualität/performance angeht.

Blaire
2012-01-11, 02:52:58
Danke für die Eindrücke. :smile:
Schade das es keine Trial-Version dazu downloadbar gibt, sonst hät ich es selber mal gecheckt. Das die AA-Bits unverhältnismäßig viel Leistung ziehen, kann man nicht sagen, eher liegt es am Game?

boxleitnerb
2012-01-11, 09:29:10
Was muss man nochmal einstellen für SGSSAA in BF3?
Also was im Spiel und was im Inspector? Screenshot wäre nice. Danke :)

Edit:
Geht ohne Hickhack, Unterschied ist halt nicht gut sichtbar weil das MSAA net überall appliziert wird.

Btw...
http://www.abload.de/img/ssaa7mznw.png (http://www.abload.de/image.php?img=ssaa7mznw.png)

Was krieg ich, wenn ich den Modus mit Fragezeichen auswähle ("Supersampling")? Automatisch selbe Anzahl von Samples wie das eingestellte MSAA, und die drei Modi darunter sind zum Feintuning?

Blaire
2012-01-11, 10:05:06
Nichts, das ist nur für DX9 und älter.

boxleitnerb
2012-01-11, 10:05:43
Und was genau macht es da?

Blaire
2012-01-11, 10:08:54
Und was genau macht es da?

Das ist schlicht und einfach der alte TRSSAA Schalter, bevor es Fermi gab.

boxleitnerb
2012-01-11, 10:17:28
Thx.

Tesseract
2012-01-11, 10:17:37
Was krieg ich, wenn ich den Modus mit Fragezeichen auswähle ("Supersampling")? Automatisch selbe Anzahl von Samples wie das eingestellte MSAA, und die drei Modi darunter sind zum Feintuning?

afaik ist das 4xTSSAA mit OG.

aufkrawall
2012-01-11, 12:22:00
afaik ist das 4xTSSAA mit OG.
Das andere TSSAA ist (seit Fermi) SG?
Der Vergleichstest von Computerbase von Januar 2009 war also schon kurze Zeit später veraltet?
http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2009/bericht-anti-aliasing-bei-ati-und-nvidia/

Tesseract
2012-01-11, 20:21:09
Das andere TSSAA ist (seit Fermi) SG?
müsste es sein, ja. das ist ja afaik der grund, warum fermi überhaupt SGSSAA in hardware beherrscht was ja nur eine leichte modifikation davon wäre.

aber keine garantie drauf.

Blade II
2012-01-12, 00:55:06
Call of Juarez - Bound in Blood
Auch hier greifen die "Universal" AA Bits: "0x000010C5" mit SGSSAA.

http://www.abload.de/img/bulletqxpj.jpg

Settings: Ingame alles Maximum, 1920x1200 4xSGSSAA/16xAF
no AA-Bits:
http://www.abload.de/thumb/cojbibdemo_x862011-03-mt74.png (http://www.abload.de/image.php?img=cojbibdemo_x862011-03-mt74.png)

mit "0x000010C5" AA-Bits:
http://www.abload.de/thumb/cojbibdemo_x862011-03-5tnp.png (http://www.abload.de/image.php?img=cojbibdemo_x862011-03-5tnp.png)

Bei mir tut sich da nichts. Habe ich irgend etwas falsch eingestellt?
http://img.techpowerup.org/120111/nvidia_20120112_005346.png

Das Profil wird auf jeden Fall geladen. Ich habe es mit einem anderen Bit ausprobiert, das aber nur geblurt hat ohne die Kanten zu glätten.

Blaire
2012-01-12, 01:02:57
Sieht ok aus. Hast du Ingame auch alle Details maximiert ? Irgendeine Option muss aktiv sein, sonst funkt kein AA. Ich sage dir aber gleich, bei diesen Game ist die Kantenglättungsqualität eher bescheiden.

Blade II
2012-01-12, 01:12:14
Sieht ok aus. Hast du Ingame auch alle Details maximiert ? Irgendeine Option muss aktiv sein, sonst funkt kein AA. Ich sage dir aber gleich, bei diesen Game ist die Kantenglättungsqualität eher bescheiden.
Tatsache. Es lag an der falschen Postprocessing-Einstellung, verrückt.

Interessanterweise bringt SMAA fast ähnlich "gute" Ergebnisse wie 4xSGSAA. Vielleicht lässt sich damit noch etwas anstellen.

Update:
Das beste Ergebnis konnte ich vorhin mit SMAA auf Ultra + Downsampling erziehen. MSAA/SGSAA wurde über den Treiber nicht forciert. Das Post-Processing habe ich auf "simpel" gestellt, da mir das übertriebene Blur nicht schmeckt.

CrimsoN
2012-01-17, 02:34:26
Hat einer paar bits für postal 3 ?

4Fighting
2012-01-17, 06:44:40
Hat einer paar bits für postal 3 ?

gehen die HL2 bits 0x000012C1 nicht ?

DrFreaK666
2012-01-19, 02:24:52
Kingdoms of Amalur: Reckoning (KoAR) Demo
Für AA muss man die PP-Effekte ausschalten. Muss jeder für sich entscheiden ob er es mag oder nicht ;)

Vergleiche: ingame-Blur / 8xMSAA / 8xSGSSAA (mit FPS)

KoAR mit PP (ingame-Blur)
http://www.abload.de/thumb/reckoningdemo2012-01-zr1uc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=reckoningdemo2012-01-zr1uc.jpg) http://www.abload.de/thumb/reckoningdemo2012-01-vy5ms.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=reckoningdemo2012-01-vy5ms.jpg) http://www.abload.de/thumb/reckoningdemo2012-01-fi2id.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=reckoningdemo2012-01-fi2id.jpg)

8xMSAA+8xTSAA (AA-bits: 0x004030C1)
http://www.abload.de/thumb/reckoningdemo2012-01-z8kaj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=reckoningdemo2012-01-z8kaj.jpg) http://www.abload.de/thumb/reckoningdemo2012-01-erjl2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=reckoningdemo2012-01-erjl2.jpg) http://www.abload.de/thumb/reckoningdemo2012-01-lrjsl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=reckoningdemo2012-01-lrjsl.jpg)

8xSGSSAA LOD-1,375 (AA-bits: 0x000010C1)
http://www.abload.de/thumb/18xsgssaahykpv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=18xsgssaahykpv.jpg) http://www.abload.de/thumb/reckoningdemo2012-01-j2jdh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=reckoningdemo2012-01-j2jdh.jpg) http://www.abload.de/thumb/18xsgssaa-256juy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=18xsgssaa-256juy.jpg)

DS+4xMSAA ist bei mir zu langsam und FXAA/SMAA geht mit KoAR nicht...

Möglichkeit wäre:
KoAR mit PP (ingame-Blur) mit DS (2800x1750 @ 1680x1050)
http://www.abload.de/thumb/reckoningdemo_2012_01a2jmd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=reckoningdemo_2012_01a2jmd.jpg) http://www.abload.de/thumb/reckoningdemo_2012_01e9jxa.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=reckoningdemo_2012_01e9jxa.jpg) http://www.abload.de/thumb/reckoningdemo_2012_01qajyb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=reckoningdemo_2012_01qajyb.jpg)

CrimsoN
2012-01-19, 02:44:20
Naja selbst DS oder SGSSAA ändert nix dran das das Siel scheiße ist ^^

Edit: Muss aber sagen das DS+MSAA besser aus schaut als SGSSAA. Da es viel schärfe ist !

DrFreaK666
2012-01-19, 03:02:25
Naja selbst DS oder SGSSAA ändert nix dran das das Siel scheiße ist ^^

Edit: Muss aber sagen das DS+MSAA besser aus schaut als SGSSAA. Da es viel schärfe ist !

Habe garkeine Shots gepostet ^^ oder hast es selbst getestet?
Also 2800x1750 + 4xMSAA @ 1680x1050 kostet bei mir zuviel performance und mit 2xMSAA siehts nicht gut genug aus

CrimsoN
2012-01-21, 22:10:35
Für League of Legend gibt es wohl keine AA-Bits ?

uweskw
2012-01-22, 00:03:44
Nachdem wir berechtigterweise aus dem Grafikkarten Thread hierher verwiesen wurden, möchte ich die Freaks hier um Unterstützung bitten.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9133302&postcount=281

ich bekomme mit meiner 570GTX in Skyrim SSAA einfach nicht ans laufen. Ich habe es mit dem SSAA Tool probiert, aber mir wurde gesagt ich bräuchte lediglich im Treiber SSAA zu aktivieren. Funktioniert bei mir irgendwo nicht. Weder ändert sich die Framerate noch sehe ich ein Unterschied auf den Bildern. Ich lade mal drei Bilder hoch. Einmal die Einstellungen im Treiber, dann wie die Bildernamen sagen Screenshots mit acht fach SS und mit normalen Anwendungseinstellungen. Leider sehe ich da keinen Unterschied und wollte fragen ob mir einer sagen kann was ich falsch mache.

http://www.abload.de/thumb/desktop_2012_01_21_196clfu.png (http://www.abload.de/image.php?img=desktop_2012_01_21_196clfu.png)


Anwendungsgesteuert mit 2XAA
http://www.abload.de/thumb/tesv_2012_2xaa_applicicxx0.png (http://www.abload.de/image.php?img=tesv_2012_2xaa_applicicxx0.png)


Versuchte 8xSSAA (wie im Treiber oben gezeigt.
http://www.abload.de/thumb/tesv_2012_8xssaavhy7w.png (http://www.abload.de/image.php?img=tesv_2012_8xssaavhy7w.png)

CrimsoN
2012-01-22, 00:50:15
Du brauchst die AA-bits dann gehst auch ^^
Aber SGSSAA Frist in Skyrim einfach mal zu viel und macht dem Speicher voll TRSSAA wäre wohl die besser Option für Skyrim das Massenhaft Alpha-Texturen gibt !

Würde InGame MSAA/CSAA anschlaten und im Treiber 8xSupersample an schalten und schon ist alles Fein. FXAA aus lassen es macht nur eine hässliches Bild ! Dann hau noch massen HD mods drauf und du hast ein super Bilder dazu noch paar Ini Mods und alles rennt !

Tesseract
2012-01-22, 01:09:05
ich hab die posts in diesen thread (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=520587) verschoben. dein problem hat mit AA-bits wohl nichts zu tun sondern ist eine profil-sache.

Blaire
2012-01-22, 15:08:50
Anwendungsgesteuert mit 2XAA
http://www.abload.de/thumb/tesv_2012_2xaa_applicicxx0.png (http://www.abload.de/image.php?img=tesv_2012_2xaa_applicicxx0.png)
Versuchte 8xSSAA (wie im Treiber oben gezeigt.
http://www.abload.de/thumb/tesv_2012_8xssaavhy7w.png (http://www.abload.de/image.php?img=tesv_2012_8xssaavhy7w.png)

8xSGSSAA schafft eine Karte eh nicht flüssig, zudem geht dir offensichtlich der VRAM aus.
Versuchs mal mit 4xSGSSAA Settings siehe Screenshot (im Ingame-Menu muss dann aber auch 4xMSAA aktiviert sein, sonst klappts nicht)
http://www.abload.de/img/skyrim27mj0p.jpg

CrimsoN
2012-01-22, 18:31:46
league of legends 4xSGSSAA -1.000 LOD

NV-AA-BIts
http://www.abload.de/thumb/leagueoflegends_2012_x1kq0.png (http://www.abload.de/image.php?img=leagueoflegends_2012_x1kq0.png)

10C1-Bits
http://www.abload.de/thumb/leagueoflegends_2012_lukpu.png (http://www.abload.de/image.php?img=leagueoflegends_2012_lukpu.png)

Sehe keinen unterschied !

Blaire
2012-01-22, 22:04:44
Verwenden ja auch fast die gleichen Bits. ;)

CrimsoN
2012-01-22, 22:12:56
Welche kann ich denn noch testen die gehen würden ?

Blaire
2012-01-22, 22:35:08
Welche kann ich denn noch testen die gehen würden ?

Warum, was passt denn damit nicht? Zu lahm?

CrimsoN
2012-01-22, 23:50:20
Noch mal mit dem Standard und 8xSGSSAA/ -1.500 LOD
http://www.abload.de/thumb/leagueoflegends_2012_4nwqa.png (http://www.abload.de/image.php?img=leagueoflegends_2012_4nwqa.png)

Gen. Jack O'Neill
2012-01-23, 20:34:04
Hat jemand ein paar Tipps für Star Trek online. Sobald ich da MSAA und SGSSAA aktiviere wird das alles unscharf -.-.

CrimsoN
2012-01-23, 20:42:34
10C1 schon getestet ?

Seph
2012-01-23, 21:17:21
Gibt's was für Crysis?

CrimsoN
2012-01-23, 22:01:37
Crysis 1 hat doch in Game AA einfach mit SGSSAA erweitern müsste doch ansich klappen !

Seph
2012-01-24, 01:05:28
Was muss ich denn dann für Bits einstellen?

Hübie
2012-01-24, 01:19:55
Gar keine/bzw. Standard-bits. Einfach statt override, enhance application wählen und den entsprechenden modus aktivieren. Dann im Spiel irgendein AA auswählen, welches dann "überschrieben" wird MMn sah 8Q+4xSGSSAA gut aus und lief recht konstant bei 40fps.

Seph
2012-01-24, 01:41:21
Gar keine/bzw. Standard-bits. Einfach statt override, enhance application wählen und den entsprechenden modus aktivieren. Dann im Spiel irgendein AA auswählen, welches dann "überschrieben" wird MMn sah 8Q+4xSGSSAA gut aus und lief recht konstant bei 40fps.

Was hstn für ein Sys? Bei mir läuft das Spiel nicht mal so relativ konstant mit 40FPS. ;D

CrimsoN
2012-01-24, 16:22:02
Suche paar AA-Buts für Stalker Call of Pripyat für eine Kumpel !

Edit: Gibt es Bits für Bf3 da für Normales AA (MSAA/CSAA) weil das InGame MSAA einfach nur müll ist !

Hübie
2012-01-24, 16:45:42
Was hstn für ein Sys? Bei mir läuft das Spiel nicht mal so relativ konstant mit 40FPS. ;D

Klick doch einfach mal auf das lustige Computer-Symbol unter meinem Avatar ;)

Edit: Oder meintes du Crysis 2??

Suche paar AA-Buts für Stalker Call of Pripyat für eine Kumpel !

Edit: Gibt es Bits für Bf3 da für Normales AA (MSAA/CSAA) weil das InGame MSAA einfach nur müll ist !

wtf:confused::cool:
http://www.abload.de/img/stalker_coprkrvq.png (http://www.abload.de/image.php?img=stalker_coprkrvq.png)

BF3 musste man afaik auch nur erweitern...

CrimsoN
2012-01-24, 16:49:08
Ich frage weil für die andren Stalker Teile gab es immer besser AA-Bits die mehr Leistung blur frei wahren !

Das mit BF3 habe ich gerade net verstanden !

Hübie
2012-01-24, 16:55:22
Dann nimm D0C1 für S.T.A.L.K.E.R. CoP. Sollten gut gehen.

BF3:

http://www.abload.de/img/battlefield32ypmq.png (http://www.abload.de/image.php?img=battlefield32ypmq.png)

So sollte das gehen.

CrimsoN
2012-01-24, 17:06:10
Will kein SGSSAA das Schaft meine kleine GTX460 einfach in BF3 will nur normales MSAA/CSAA !

Hübie
2012-01-24, 17:13:11
Achso ;D Dann mache es wie oben nur ohne LOD-Verschiebung und normales MSAA. Afaik greift das aber recht schlecht in BF3. Am besten mit FXAA kombinieren.

Gen. Jack O'Neill
2012-01-24, 19:34:56
10C1 schon getestet ?


Du meinst 0x000010C1? Wenn ja hat gepasst sieht erst mal besser aus aber konnte noch nicht viel testen, hab leider nur am Wochenende Zeit für das Game.

Gast
2012-01-26, 13:56:30
Will kein SGSSAA das Schaft meine kleine GTX460 einfach in BF3 will nur normales MSAA/CSAA !

nimm trsaa mit smaa oder fxaa und gut ist, mußt aber ingame alles an AA ausstellen außer 4xmsaa.

aufkrawall
2012-01-26, 14:07:44
nimm trsaa mit smaa oder fxaa und gut ist, mußt aber ingame alles an AA ausstellen außer 4xmsaa.
SMAA + MSAA führt bei BF3 zu zuckenden Kanten.
Außerdem würd ich nicht das Risiko eingehen, für so nen Mist gesperrt zu werden.

Gast
2012-01-26, 14:23:14
Schreib kein dummes Zeug schon wieder, da zuckt überhaupt nichts und gesperrt wird man auch nicht.