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Blade II
2010-09-02, 11:10:49
WICHTIG:
Bitte helft mit, die Petition für DX11 AA-Bits zu unterstützen:
https://forums.geforce.com/default/topic/544701/geforce-drivers/petition-for-directx-11-anti-aliasing-driver-profiles/
Postet dort, dass ihr das Feature gerne hättet und verbreitet das bitte auch in anderen Foren. Ich sehe das als einzige Möglichkeit, auf absehbare Zeit vernünftiges AA für DX11-Spiele zu erhalten. Bitte motiviert auch andere, dort mitzumachen.

Wenn ihr Bits für Spiele postet, gebt bitte neben Screenshots, die funktionierendes AA zeigen, mit an, ob bestimmte Spieleinstellungen vorgenommen werden müssen, damit sie (besser) funktionieren.
Etwa, ob ein DirectX 9-Renderpfad gewählt werden muss oder bestimmte Spieleinstellungen, wie Nachbearbeitungseffekte, abgeschaltet werden müssen.

Die Kompatibilitätsbits können beispielsweise mit dem "NVIDIA Inspector" sehr komfortabel oder umständlicher mit dem "Nvidia GeForce SLI Profile Tool" gesetzt werden:
FAQ - empfehlenswerte Tools, Tipps und nützliche Links (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=489906)

Eine komplette Liste aller Kompatiblitätsbits für Anti-Aliasing, Ambient Occlusion und SLI findet ihr hier:
NVIDIA compatibility bits master thread and IQ guide (https://docs.google.com/spreadsheets/d/15UvZ6COCpaD8JJkMqB4KMTxBXoEfDuaDiiP--H4BJ-U/edit?usp=sharing&pli=1) (Diskussions-Thread)

» MSAA Kompatiblitätsbits
» SSAA Kompatiblitätsbits
» NVidia Anti-Aliasing Guide (Guru3D-Forum) (http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=357956)

Sollte kein echtes AA über den Treiber realisierbar sein, bleiben als Notlösung immer noch Inject PP AA-Lösungen (FXAA (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7941820#post7941820), SMAA (http://mrhaandi.blogspot.de/p/injectsmaa.html)) sowie Downsampling per Dynamic Super Resolution (DSR) (http://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/DSR-Downsampling-1140676/), Generic Downsampling Tool (GeDoSaTo) (http://blog.metaclassofnil.com/?page_id=582) oder Treiber (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=454129) und SoftTH (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4446318&postcount=158). Diskussionen/Fragen darüber bitte in den entsprechenden Threads, nicht hier!

Bitte erst lesen, dann fragen:

Am komfortabelsten lassen sich alle Einstellungen mit dem NVIDIA Inspector vornehmen. Eine Einführung in die Funktionsweise findet sich im Report: "NVIDIA Inspector" Grafikkarten-Tweaktool (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool). Insbesondere die Abschnitte zum Profileditor (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-erster-aufruf) sind für Profileinstellungen jedweder Art relevant, der NVIDIA Inspector macht damit das Nvidia Control-Panel und das SSAA-Tool weitgehend überflüssig.

Eine stichwortartige Zusammenfassung hinsichtlich Anti-Aliasing und häufigen Stolpersteinen auf dem Weg zum Kompatibilitätspfad:


Wichtig: Ab dem Geforce Betatreiber 320.14 gibt es ein spezielles zusätzliches Profil, das AA für DX9 und älter, insbesondere SGSSAA, verbessert und kompatibler macht. Für maximale Bildqualität sollte dieses immer aktiviert sein (global).
Details dazu #hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9766133&postcount=4225).
Seit Version 1.9.7.2 des Nvidia Inspectors lässt sich diese Option auch leichter finden und aktivieren: #4511 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9849357&postcount=4511)

Prüft, ob das Spiel nicht schon in-game MSAA anbietet, welches sich zu brauchbarem SGSSAA aufwerten/"erweitern" lässt.
Dazu einfach im Nvidia Inspector "Transparency Supersampling" auf eine zum in-game MSAA passende SGSSAA-Stufe einstellen.
Bei alten Spielen lässt sich häufig AA ohne ein spezielles Profil erzwingen. Dazu einfach den AA-Kompatibilitätswert auf 0 belassen/einstellen.
Wenn man testet, sollte man die Grafikdetails im Spiel auf die niedrigste Stufe stellen, um auszuschließen, dass es sich nicht nur um eine Inkompatibilität mit einer bestimmten Option handelt.
Wenn dies sehr gut funktioniert, sind Bits und die Frage nach diesen nicht nötig. ;)

Selber einige Bits testen dauert nicht lange.
Häufig hat man mit "0x204412C1" Glück für SGSSAA.
"0x00000044", "0x00000045", "0x004030C1" oder "0x000032C1" bieten sich zum schnellen Test für MSAA an.

Ab Fermi lässt sich auch bei DirectX 10, 10.1 und 11 Anwendungen in-game MSAA zu TrSSAA und SGSSAA aufwerten, OpenGL nur zu SGSSAA (kein TrSSAA).

Es gibt keine (!) funktionierenden Bits für DirectX 10.1, 11 und OpenGL-Spiele, die vorhandenen erzeugen dort leider fast nur Grafikfehler bzw. für OpenGL gibt es überhaupt keine. Das wird sich wohl auch vorerst nicht ändern.

Um bei OpenGL auf SGSSAA aufzuwerten, muss TrSSAA ausgewählt werden (z.B. "4x Supersampling", nur in diesem Fall nicht "4x Sparse Grid Supersampling").
Dass dem so ist, liegt eventuell an einem Bug des Nvidia Treibers.
Nur SGSSAA per Treiber für Alphatexturen scheint deshalb bei OpenGL derzeit nicht möglich zu sein.

Bitte prüft bei Anfragen nach Bits erst nach, ob das Spiel einen DirectX 9 oder 8 Renderpfad benutzt.
Dies ist z.B. mit dem OSD von MSI Afterburner (http://www.computerbase.de/downloads/system/grafikkarten/msi-afterburner/) möglich (FPS-Rate anzeigen lassen).

"Scan Nvidia predefined profiles for unknown settings and values" (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-antialiasing-kompatibilitaetspfa) um die Profildatenbank des Treibers nach Kompatibilitätsbits zu durchsuchen

am besten immer Behavior Flags (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-antialiasing-kompatibilitaetspfa) auf "None" setzen

bei Verwendung von Kompatibilitätsbits muss "Anti-Aliasing Mode" (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-antialiasing) auf "Override any application setting" gesetzt werden

Ab dem Geforce Betatreiber 310.33 findet bei der Nutzung von SGSSAA eine automatische LOD-Verschiebung bei allen DirectX-APIs statt.

Für eine bessere Qualität der LOD-Verschiebung sollte HQ-Texturfilterung genutzt werden, siehe #hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9633331&postcount=413)

Die automatische LOD-Verschiebung verschiebt allerdings deutlich negativ. Da für DX9 und älter sowie OpenGL das negative LOD-Bias noch nicht genau so qualitativ hochwertig ist wie für DX10+, sollten für diese APIs folgende Werte angepeilt werden (Driver Controlled LOD-Bias deaktivieren):
2xSGSSAA: -0,375
4xSGSSAA: -0,75
8xSGSSAA: -1,25

Eine LOD-Anpassung ist bei Ordered Grid SSAA (OGSSAA) nicht nötig, auch nicht bei Hybriden (auf 0 belassen)

OGSSAA und Hybride brauchen mehr Leistung als SGSSAA und sehen teilweise schlechter aus. Sie sollten dann genutzt werden, wenn SGSSAA nicht problemfrei möglich ist.

Benutzerdefinierte Kompatibilitätsbits (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-benutzerdefinierte-kompatibilita) ("Custom Bits") können manuell in das Listenfeld eingegeben werden

einige spielinterne Antialiasing-Einstellungen aktivieren kein Multisampling, sondern Blureffekte wie MLAA. Diese Ansätze beißen sich häufig mit erzwungenem AA und müssen dann deaktiviert werden (z.B. Mafia 2 oder Gothic 3 mit CP).

Wenn über den Treiber AA mit Bits erzwungen wird, sollte auch das in-game MSAA unbedingt ausgeschaltet sein (außer in Einzelfällen wie etwa Call of Duty: Black Ops & Modern Warfare).

einige spielinterne Unschärfe-, Schatten- oder Beleuchtungseffekte führen zu Inkompatibilitäten mit MSAA/SSAA und müssen gegebenenfalls deaktiviert werden

einige Kompatibilitätsbits der Liste basieren auf Erfahrungen mit inoffiziellen Treibern und funktionieren möglicherweise erst zu einem späteren Zeitpunkt mit einem offiziellen Treiberrelease. Im Zweifel den Links folgen und den Kontext beachten

einige Kompatibilitätsbits der Liste funktionieren leider erst mit Karten ab der Fermi-Generation und G80 bis GT200 bleiben somit leider ohne Antialiasing, vgl. #386 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8525891#post8525891)

einige Kompatibilitätsbits der Liste funktionieren leider nur mit (bestimmten) 16:9 Auflösungen

Der User boxleitnerb hat ein Excel-Makro geschrieben, mit dem sich prüfen lässt, ob mit einem Treiber neue AA- und SLI-Profile hinzugekommen sind.
Dazu werden vom Geforce SLI Tool (http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/2625) extrahierte Profillisten miteinander verglichen.
Beispiel (http://h13.abload.de/img/profilvergleicht1dgc.png)
Download (http://www.file-upload.net/download-4300869/Profil-Vergleich.xlsm.html)



Zwei Beispiele
Per Custom Bit erzwungenes SGSSAA bei Crysis (DX9, in-game MSAA aus, Spieleinstellungen beachten):
http://abload.de/thumb/crysis04sy1.jpg (http://abload.de/image.php?img=crysis04sy1.jpg)

In-game MSAA (8xQ) durch den Treiber aufgewertet zu 8xSGSSAA bei Anno 1404 (DX10, Spieleinstellungen beachten):
http://abload.de/thumb/anno38s92.jpg (http://abload.de/image.php?img=anno38s92.jpg)

Die Fermi-Generation unterliegt hinsichtlich der Samplemaskenauswahl einer Beschränkung und daher ist es empfehlenswert, bei Verwendung von SGSSAA die Anzahl der Farbsamples für den Multisampling-Anteil identisch zum SGSSAA-Modus zu wählen. Ungeachtet dessen muss die Anzahl der Farbsamples mindestens dem SGSSAA-Grad entsprechen.

Quelle: PCGH - Geforce-Treiber 257.15 im Test: Mehr Fps, mehr Bildqualität - plus: Nvidia-Interview (http://www.pcgameshardware.de/aid,748805/Geforce-Treiber-25715-im-Test-Mehr-Fps-mehr-Bildqualitaet-plus-Nvidia-Interview/Grafikkarten-Treiber/Test/)

Die Nutzung zusätzlicher Coverage Samples spielt in diesem Zusammenhang keine Rolle. 8xCSAA und 16xCSAA harmonieren folglich problemlos mit 4xSGSSAA, 32xCSAA entsprechend mit 8xSGSSAA (vgl. Nvidia Developer Zone: CSAA (Coverage Sampling Antialiasing) (http://developer.nvidia.com/csaa-coverage-sampling-antialiasing)).

Info: Im nachfolgenden Post gibt es eine Fortsetzung der Listen, da diese hier das Einträgelimit pro Post erreicht haben.

Blade II
2010-09-02, 11:10:49
Allgemeine Kompatibilitätsbits

Die Liste ist zurzeit sehr veraltet und wird erst im Juli/August gründlich überarbeitet. Bis dahin könnt ihr alle aktuellen Informationen aus der NVIDIA compatibility bits master list (https://docs.google.com/spreadsheets/d/15UvZ6COCpaD8JJkMqB4KMTxBXoEfDuaDiiP--H4BJ-U/) beziehen.

Name des Spiels|Kompatibilitätsbit|Typ|Anmerkung/Links
Adam's Venture 3: Revelations|0x28020041|MSAA|vgl. #2370
Alien Breed|0x00000041|MSAA|vgl. #242
Aliens vs. Predator (2010)|0x004030C1|MSAA|vgl. #4081
Alpha Protocol|0x00000041|MSAA|bei Treibervorgabe verschwinden Texte in den Dialogauswahlen, vgl. #97
America's Army 3|0x00000041|MSAA|vgl. #2337
Back to the Future Serie|0x00000041|MSAA|vgl. #2332
Battlefield: Bad Company 2|0x004030C1|MSAA|vgl. #2332, TweakGuide
Binary Domain|0x00400046|MSAA & SGSSAA|(16:9 Auflösung), vgl. #2829
Bionic Commando|0x004030C1|MSAA|vgl. #1195
Blacklight: Retribution|0x08000045|MSAA|vgl. #4050
Blacklight: Tango Down|0x00000045|MSAA|vgl. #4050
Blacksite: Area 51|0x00020001|MSAA|vgl. #792 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4096426&postcount=792)
Bloodline Champions|0x00001241|MSAA|vgl. #2370
Brawl Busters|0x004110C1|MSAA|vgl. #61 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4250227&postcount=61)
Call of Juarez: Bound in Blood|0x00411245|MSAA|vgl. #2335
Costume Quest|0x000032C1|MSAA|vgl. #908 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4128586&postcount=908)
Crazy Machines Elements|0x000032C1|MSAA|vgl. #649 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4013617&postcount=649)
Crazy Taxi|0x000000C1|MSAA & SSAA|vgl. #4993
Dark Souls: Prepare To Die Edition|0x004000C0|MSAA|vgl. #4087 #2298 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4907817&postcount=2298)
Darkspore|0x000030C1|MSAA + TrSSAA|Custom Bit, vgl. #280 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3916479&postcount=280)
DarkXL|0x80000000|MSAA|vgl. #5
DC Universe Online|0x00000145|MSAA|vgl. #314
Dead Space 1 & 2|0x00401045|MSAA|(bei Dead Space 2 Schatten auf "Normal" stellen), vgl. #5035
Deathspank|0x004000C1|MSAA|vgl. #308 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3923478&postcount=308)
Deus Ex - Invisible War|0x00000045|MSAA|Profil manuell erstellen und EXE verknüpfen, vgl. #207
Deus Ex: Human Revolution|0x004100C0, 0x004030C0|MSAA|DX9, vgl. #1283
Diablo III|0x00400080, 0x00441241|MSAA + TrSSAA|ohne/weniger Grafikfehler, vgl. #2537 #3181
Disney Universe|0x004032C0|MSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #931 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4144269&postcount=931)
Divinity 2 - Ego Draconis|0x000030C1|MSAA|vgl. #495
Dragon Quest X|0x0000F0C1|MSAA + TrSSAA und OGSSAA-Hybride|Spieleinstellungen beachten, vgl. #4423
Drakensang 1 & 2|0x00000045|MSAA|vgl. #42
Ethan: Meteor Hunter|0x004010C1|MSAA|Vgl. #5471
Fable III|0x204412C1|MSAA & SGSSAA|vgl. #4604
Faery: Legends of Avalon|0x004030C0|MSAA|vgl. #572 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3981912&postcount=572)
Gas Guzzlers Extreme|0x00001041|MSAA|Vgl. #5915
Gas Guzzlers: Combat Carnage|0x000030C1|MSAA|vgl. #4961
Gene Troopers|0x200100C5|MSAA|vgl. #5
Ghost Recon: Advanced Warfighter 1 & 2|0x00001241|MSAA|vgl. #448
Ghostbusters: Sanctum of Slime|0x00001244|MSAA|(16:9 Auflösungen), vgl. #335 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3929813&postcount=335)
Global Agenda: Sandstorm|0x080100C5|MSAA|DX9 Pfad benutzen, vgl. #2 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3954201&postcount=2)
Gothic 3 (auch Götterdämmerung)|0x20001241, 0x200032C1|MSAA|AA in Spieleinstellungen deaktivieren, vgl. #2533, #6068
Grand Prix 4|0x40000000|MSAA|vgl. #5
How to Survive|0x004030C1|MSAA|vgl. #5374
Iron Brigade|0x004012C1|MSAA & SGSSAA|vgl. #5128
Jack Keane|0x00000044|MSAA|vgl. #3 (1)
Juiced 2|0x00000044|MSAA|vgl. #5
Jurassic Park: The Game|0x200032C1, 0x20000241|MSAA|Q/Perf, vgl. #983 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4163837&postcount=983)
King's Bounty: The Legend|0x000032C1|MSAA|vgl. #5180
Legendary|0x200100C5|MSAA|vgl. #5
Mafia II|0x000D02C4|MSAA|AA in Spieleinstellungen deaktivieren, vgl. #66
Medal of Honor (2010) (Singleplayer)|0x000030C1|MSAA|vgl. #146(1) (http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/3166947.page)
Midnight Club II|0x00000045|MSAA|vgl. #2536
Patritian/Patrizier IV|0x08400044|MSAA & SGSSAA|vgl. #4737
Payday 2|0x00001041|MSAA|vgl. #4723
Payday: The Heist|0x004032C1|MSAA|vgl. #920 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4134900&postcount=920)
Peter Jackson`s King Kong - Gamers Edition|0x000012C1|MSAA|vgl. #976
Poker Night at the Inventory 2|0x004022C1|MSAA|vgl. #5200
Post Apocalyptic Mayhem|0x000030C1|MSAA|vgl. #308 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3923478&postcount=308)
Pure|0x004102C1|MSAA|"shell.exe" verknüpfen, vgl. (1) (http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=3912909#post3912909)
Quantum Conundrum|0x00000045|MSAA|vgl. #2785
Renegade X|0x00000045|MSAA|Vgl. #5537
Rock of Ages|0x080100C5|MSAA|vgl. #935 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4146576&postcount=935)
Sanctum|0x00000045|MSAA|vgl. #1035
Saw: The Video Game|0x080100C5|MSAA|vgl. #424 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3941194&postcount=424)
SCAR|0x00000044|MSAA|vgl. #5
Section 8: Prejudice|0x00000045|MSAA|vgl. #1085
Silent Hill: Homecoming|0x20000301|MSAA|(16:9 Auflösung), vgl. #325 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3926884&postcount=325)
SimCity|0x204C12C1|MSAA|vgl. #4578
Sonic & Sega All-Stars Racing|0x080012C1|MSAA|Vgl. #5654
Sonic Adventure DX - Dreamcast Collection version|0x000000C1|MSAA & SSAA|(nur 640x480), vgl. #4737
Spec Ops: The Line|0x080102C1|MSAA + TrSSAA|(16:9), vgl. #4369
Splinter Cell: Chaos Theory|0x000030C1|MSAA|AA in Spieleinstellungen deaktivieren, vgl. #166
Splinter Cell: Double Agent|0x000012C1|MSAA|vgl. #451
Stalker - Shadow of Chernobyl|0x00001041|MSAA|minimal Qualität geopfert, vgl. #998 #1000
Starcraft 2|0x000110C1|MSAA|höhere Leistung/schlechtere Qualität, vgl. #1256, #1261
Stoked: Big Air Edition|0x204C12C1, 0x204812C1|MSAA|Q/Perf, vgl. #510 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3960231&postcount=510)
Super Monday Night Combat|0x080100C5|MSAA|vgl. #464
Tera|0x000100C5|MSAA|vgl. #2470
Terminator: Salvation|0x004030C1|MSAA + TrSSAA|vgl. #2660
The Elder Scrolls IV: Oblivion|0x00000045|MSAA|vgl. #433, für OBGEv2 vgl. #461
The Last Remnant|0x00000045|MSAA|als Alternative zu kaputtem Treiberstandard, vgl. #3350
The Suffering 2|0x00000045|MSAA|vgl. #5
Thief: Deadly Shadows|0x00000045|MSAA|vgl. #218
Timeshift|0x004100C0|MSAA|vgl. #271
Torchlight II|0x00000241|MSAA|Vgl. #5430
Tribes: Ascend|0x28020041|MSAA|vgl. #2696
Two Worlds|0x00000045|MSAA + TrSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #137
Venetica|0x00000041|MSAA|(Profil erstellen), vgl. #2157
Vessel|0x000010C1|MSAA & SSAA|(Profil erstellen), vgl. #2218
Wolfenstein|0x000030C1|MSAA|vgl. #72 #887 #916#944
Wolfenstein: The New Order|||MSAA per Config-Tweak #2073 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4822164&postcount=2073)

Blade II
2010-09-02, 11:10:49
Kompatibilitätsbits speziell für SGSSAA/OGSSAA

In einigen Fällen wird ein rundum befriedigendes Ergebnis erst mit 8xSGSSAA oder hohen OGSSAA-Modi erreicht, was entsprechend leistungsstarke Hardware erfordert.

Die Liste ist zurzeit sehr veraltet und wird erst im Juli/August gründlich überarbeitet. Bis dahin könnt ihr alle aktuellen Informationen aus der NVIDIA compatibility bits master list (https://docs.google.com/spreadsheets/d/15UvZ6COCpaD8JJkMqB4KMTxBXoEfDuaDiiP--H4BJ-U/) beziehen.


Name des Spiels|Kompatibilitätsbit|Typ|Anmerkung/Links
Aarklash: Legacy|0x000012C1|SGSSAA|vgl. #4901
Ace Combat: Assault Horizon|0x004000C0|SGSSAA|vgl. #3799
Adam's Venture 3: Revelations|0x080000C1|SGSSAA|vgl. #2370
Afterfall: Insanity|0x080000C1|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #4852
Alice: Madness Returns|0x000010C1|SGSSAA, OGSSAA & Hybride|Spieleinstellungen beachten, vgl. #1092
Alien Breed: Trilogy|0x000000C1|SGSSAA|vgl. #4459
Alien Rage|0x080010C1|SGSSAA|vgl. #4990
Aliens: Colonial Marines|0x080010C1|SGSSAA|vgl. #3843 #77
Alpha Protocol|0x080002C1|SGSSAA, OGSSAA & Hybride|vgl. #4954
America's Army 3|0x000000C1|SGSSAA|vgl. #4065
America's Army: Proving Grounds|0x080000C1|SGSSAA|Vgl. GF Forum (https://forums.geforce.com/default/topic/618739/sli/americas-army-proving-grounds-sli-profile/post/3964639/#3964639)
Anno 2070|0x004010C1|SGSSAA|(DX9), Spieleinstellungen beachten, vgl. #2712 #2713
Batman: Arkham Asylum & City|0x080000C1|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #3549
Batman: Arkham Origins|0x080000C1|SGSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #3549 #5132
Batman: Arkham Origins Blackgate|0x004012C5|SGSSAA|AA Fix, 16:9, 8xSG scharf, Vgl. #1890 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4792918&postcount=1890)
Battlefield: Play4Free|0x000010C1|SGSSAA|vgl. #1206
Battlefield: Bad Company 2|0x004012C1|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #877, TweakGuide
Bionic Commando|0x004010C1|SGSSAA|vgl. #1195
Bionic Commando Rearmed|0x000012C1|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #4980
Bioshock 1 & 2|0x000010C1|SGSSAA|(DX9), vgl. #2348
Blackguards|0x004010C1|SGSSAA|vgl. #5416
Blacklight: Retribution|0x080000C1|SGSSAA|(DX9), vgl. #2839
Blacklight: Tango Down|0x000000C1|SGSSAA|vgl. #4050
Blacksite: Area 51|0x000300C1|OGSSAA & Hybride|vgl. #792 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4096426&postcount=792)
Blades of Time|0x000002C0|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #4721
Blood Knights|0x000012C1|SGSSAA|Vgl. #5472
Bloodline Champions|0x000012C1|SGSSAA|vgl. #2370
Borderlands 1 & 2|0x080000C1|SGSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #3309 #4212
Bound by Flame|0x004012C1|SGSSAA|Vgl. #5843
Brawl Busters|0x004010C4|SGSSAA|vgl. #61 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4250227&postcount=61)
Brothers in Arms: Hell's Highway|0x000010C1|SGSSAA|vgl. #2999
Brothers in Arms: Road to Hill 30|0x00401045|SGSSAA|vgl. #2920
Brothers: A Tale of Two Sons|0x080000C1|SGSSAA|vgl. #5356
Brütal Legend|0x000012C5|SGSSAA|vgl. #3872
Bulletstorm|0x080000C1|SGSSAA|vgl. #3429
Burnout Paradise|0x000012C0|SGSSAA|vgl. #4907
Call of Duty: Black Ops & Modern Warfare|0x000010C1|SGSSAA|ohne Blur, Spieleinstellungen beachten, vgl. #305
Call of Duty: World at War|0x000010C1|SGSSAA|Vgl. #6116
Call of Juarez - Bound in Blood|0x000012C1|SGSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #5290
Call of Juarez: Gunslinger|0x000010C0|SGSSAA|vgl. #4286
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse|0x000002C1|SGSSAA|AA-Fix ausschalten, vgl. #5364
Castlevania: Lords of Shadow: Mirror of Fate HD|0x002012C1|SGSSAA, OGSSAA & Hybride|AA Fix bei SGSSAA aktivieren, vgl. #6139
Castlevania: Lords of Shadow|0x000012C0|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #4592 #4808
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD|0x000012C5|SGSSAA|VSync ausschalten, Vgl. #1878 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4790352&postcount=1878)
Castlevania: Lords of Shadow 2|0x000012C1|SGSSAA & OGSSAA|Vgl. #5477, #5480
Chivalry: Medieval Warfare & Deadliest Warrior|0x080000C1|SGSSAA|vgl. #6085
Cities in Motion 2|0x204412C1|SGSSAA|(leichte Grafikfehler), vgl. #4230
Clive Barker's Jericho|0x000002C4|SGSSAA|ohne Blur, Spieleinstellungen beachten, vgl. #2427
Company of Heroes|0x000000C1|SGSSAA|Spieleinstellungen beachten (DX9), vgl. #3159 #3167
Condemned: Criminal Origins|0x000000C0|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #5000
Contrast|0x080000C1|SGSSAA|vgl. #5217
Costume Quest|0x000012C1|SGSSAA|vgl. #908 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4128586&postcount=908)
Crazy Machines Elements|0x000012C1|OGSSAA|vgl. #649 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4013617&postcount=649)
Cryostasis: Sleep of Reason|0x004012C1|OGSSAA|vgl. #4642
Crysis 2|0x000012C1|SGSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. (1) (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3930970&postcount=340) #720 #5338
Crysis, Warhead & Wars|0x000002C1|SGSSAA|Besseres SGSSAA, Spieleinstellungen beachten, vgl. #2276 #Tuning-Tips
Dark Sector|0x004000C0|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #271, (1)
Dark Souls II|0x004412C1|SGSSAA|Nur (16:9), #5757 #5770
Dark Souls: Prepare To Die Edition|0x004000C0 |SGSSAA, OGSSAA & Hybride|AA Fix notwendig, vgl. #2298 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4907817&postcount=2298)
Dark Void|0x000000C1|SGSSAA|vgl. #5031
Darkness II|0x004000C1|SGSSAA|vgl. #2059
Darksiders|0x000012C1|SGSSAA|vgl. #4118
Darksiders II|0x00001245|SGSSAA|vgl. #3147, leichte Grafikfehler mit "Tod"
Dead Island|0x000010C1|SGSSAA|vgl. #4225
Dead Rising 2 & Off the Record|0x080002C1|SGSSAA|vgl. #5489
Dead Space 1 & 2|0x004010C0|SGSSAA|"AA fix" deaktivieren, (Dead Space 2 Schatten auf "Normal" stellen), vgl. #2800
Dead Space 3|0x004000C1|SGSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #3840
Deadfall Adventures|0x080000C1|SGSSAA|vgl. #5213
Deadlight|0x000000C1|SGSSAA|vgl. #3431
Deadly Premonition|0x084010C1|SGSSAA|vgl. Geforce Forums (https://forums.geforce.com/default/topic/631851/sli/deadly-premonition-sli-profile/)
Defense Grid: The Awakening|0x000010C0|OGSSAA & Hybride|vgl. #489 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3955677&postcount=489)
Defiance|0x004012C1|SGSSAA|vgl. #4295
Deus Ex: Human Revolution|0x004000C0|SGSSAA|DX9, vgl. #1283 5614
Dishonored|0x080000C1|SGSSAA|vgl. #3433
Disney Universe|0x004012C0|SGSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #931 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4144269&postcount=931)
Divinity 2: Eco Draconis|0x000010C1|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #495
DmC-Devil May Cry|0x080000C1|SGSSAA|vgl. #4090
Double Dragon: Neon|0x000002C1|SGSSAA|Vgl. #5457
Dragon Age Origins|0x004010C0|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #305
Dragon Quest X|0x000000C0|SGSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #4423
Dreamfall - The Longest Journey|0x080100C5|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #589
Driver: San Francisco|0x000010C1|SGSSAA|(16:9 Auflösung), vgl. #1446, 16:10 Fix vgl. #2621
DuckTales Remastered|0x080000C0|SGSSAA|vgl. #4717
Dungeon Defenders|0x000000C1|SGSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #1648
E.Y.E Divine Cybermancy|0x000000D9|SGSSAA, OGSSAA & Hybride|ohne Blur, vgl. #1229
Earth Defense Force: Insect Armageddon|0x000012C1|SGSSAA|vgl. #5117
Elemental - War of Magic|0x00001245|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #1129
Empire/Napoleon Total War|0x00400245|SGSSAA|vgl. #191 (http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=3884775#post3884775)
Enslaved: Odyssey to the West|0x000000C1|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #5323
Ethan: Meteor Hunter|0x004010C1|SGSSAA|Vgl. #5471
Euro Truck Simulator 2|0x084012C1|SGSSAA|vgl. #4635
F.E.A.R.|0x000000C0|OGSSAA & Hybride|(Soft Shadows enabled), vgl. #3715 #3737
F.E.A.R. 2: Project Origin|0x000000C4|SGSSAA|(in-game MSAA aktiviert lassen), vgl. #5111
F.E.A.R. 3|0x004012C1|SGSSAA|(etwas blurry), vgl. #3352
Faery: Legends of Avalon|0x004000C0|SGSSAA|vgl. #572 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3981912&postcount=572)
Far Cry|0x000000C1|SGSSAA, OGSSAA & Hybride|AA + HDR, vgl. #3733
Far Cry 2|0x000010C1|SGSSAA|(DX9), vgl. #4234 Tweaks
Far Cry 3|0x004010C1|SGSSAA|DX9, FXAA deaktivieren, vgl. #5943
Far Cry 3: Blood Dragon|0x004010C1|SGSSAA|DX9, FXAA deaktivieren, vgl. #6093
Final Fantasy XIII|0x00000281 |SGSSAA, OGSSAA & Hybride|Vgl. #2444 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4936011&postcount=2444) TweakGuide)
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn|0x004010C5 (4x), 0x004010A1 (8x)|SGSSAA|vgl. #4673 #4679
Firefall|0x004010C1|SGSSAA|vgl. #4480
Flashback|0x080000C1|SGSSAA & OGSSAA|Vgl. #5850
Ford Racing 3|0x000000C0|SGSSAA|vgl. #503 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3958888&postcount=503)
From Dust|0x004812C5|SGSSAA|Höhere Leistung, vgl. #1260
Frontlines: Fuel of War|0x080010C1|SGSSAA|vgl. #3014
Fuel|0x000112C1|SGSSAA|ohne Blur, vgl. (1) (http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=3914160#post3914160)


Name des Spiels|Kompatibilitätsbit|Typ|Anmerkung/Links
Game of Thrones|0x000010C1|SGSSAA|vgl. #2605
Gamebryo-Engine (Fallout 3 & New Vegas, Oblivion)|0x000010C1|SGSSAA|vgl. #1648 #5844
Gas Guzzlers Extreme|0x00001041|OGSSAA|Vgl. #5915
Gas Guzzlers: Combat Carnage|0x000010C1|SGSSAA|vgl. #4955
Ghost Recon Phantoms|0x00000245|SGSSAA|Vgl. #5720
Ghost Recon: Advanced Warfighter 1 & 2|0x000012C1|SGSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #2657 #2658
Ghostbusters|0x000010C5|SGSSAA|ohne Blur, Spieleinstellungen beachten, vgl. 1558 #2339
Global Agenda: Sandstorm|0x080100C5|SGSSAA|DX9 Pfad benutzen, vgl. #2 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3954201&postcount=2)
Godmode|0x000012C1|SGSSAA|vgl. #4799
Gothic 3 (auch Götterdämmerung)|0x000012C1|SGSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #2381
GTA: San Andreas ENB Series|0x00001000|SGSSAA|vgl. #2 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4034520&postcount=2)
Guild Wars 2|0x084012C0|SGSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #3908
Hawken|0x080000C1|SGSSAA|Vgl. #5484
Homefront|0x000010C1|SGSSAA|nur DX9, vgl. #929 #5893
How to Survive|0x004010C1|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #5374
Hunted - The Demon's Forge|0x000010C1, 0x80000F72 (DX10)|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #1068, #1401
Hydrophobia: Prophecy|0x00401045|SGSSAA|vgl. #2920
Influx|0x080000C1|SGSSAA|vgl. #4964
Inversion|0x000012C1|SGSSAA|Vgl. #5475
Jagged Alliance Online|0x004000C0|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #4532
Jurassic Park: The Game|0x200002C1|SGSSAA|vgl. #983 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4163837&postcount=983)
Kane & Lynch: Dead Men|0x000010C1|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #515
Killer is Dead|0x080000C1|SGSSAA & OGSSAA|Vgl. #5871
King's Bounty: The Legend|0x000002C1|SGSSAA|vgl. #5180
Kingdoms of Amalur: Reckoning|0x000010C1|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #2010
L.A. Noire|0x004000C1|SGSSAA|(16:9 Auflösung), vgl. #1798
Legendary|0x000010C1|SGSSAA|vgl. #917
LEGO Fluch der Karibik|0x204030C0|SGSSAA|leichte Grafikfehler, vgl. (1) (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3999032&postcount=613)
LEGO Marvel Super Heroes|0x004010C1|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #5175
LEGO Pirates of the Caribbean|0x004010C0|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #4719
LEGO Star Wars - The Complete Saga|0x000012C1|SGSSAA|(Profil erstellen), vgl. #199 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3885730&postcount=199)
LEGO The Hobbit|0x004010C1|SGSSAA|Vgl. #5758
LEGO The Lord of the Rings & LEGO Batman 2: DC Super Heroes|0x004010C1|OGSSAA|vgl. #3739#
Lineage II|0x000010C1|OGSSAA & Hybride|vgl. #1629
Loadout|0x004012C1|SGSSAA|Grafikeinstellungen auf „Low“ setzen, vgl. #5411
Lost Planet 2|0x000000C1|SGSSAA|(DX9), vgl. #4484
Lost Planet 3|0x080010C1|SGSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #4784
Mafia II|0x000002C1|SGSSAA|ohne Blur, Spieleinstellungen beachten (8xQ als Basis nehmen), vgl. #847 #872
Magicka|0x000012C0|OGSSAA|vgl. #1794 #1795
Magrunner: Dark Pulse|0x080000C1|SGSSAA|vgl. #4415
Mars: War Logs|0x004010C1|SGSSAA|vgl. #4173
Mass Effect 1, 2 & 3|0x080000C1|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #2282 #2780, SLI-Fix
Max Payne 2: The Fall of Max Payne|0x000000C0|SSAA|vgl. #3149
Max Payne 3|0x004010C1|SGSSAA|(DX9), Leichte Grafikfehler mit SSAO, vgl. #2879 #5280
Medal of Honor (2010)|0x000010C1|SGSSAA|vgl. #549
Metal Gear Rising: Revengeance|0x084002C0|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #5417
Metro 2033|0x000010C1|SGSSAA|(DX9), Spieleinstellungen beachten, vgl. #4551
Midnight Club II|0x000000C1|SGSSAA|vgl. #2536
Mirror's Edge|0x000000C1|SGSSAA|ohne Blur (16:9 Auflösung), vgl. #2137, #6012
MotoGP 13|0x000112C0|SGSSAA|vgl. #4382
Ms. Splosion Man|0x000012C1|SGSSAA|(nur 16:9), vgl. #5343
MX vs. ATV Reflex|0x004000C1|SGSSAA|(16:9), vgl. Guru3D AA thread (#1132) (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4627720&postcount=1132)
MXGP - The Official Motocross Videogame|0x080012C0|SGSSAA|Vgl. #5679 #5710
NFS Hot Pursuit 2010|0x004010C5|SGSSAA|leider verfälschte Farbdarstellung, vgl. #345
NFS Pro Street, Shift & World|0x000010C1|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #491 #306 #2109
NFS Shift 2|0x004110C1|SGSSAA|AA Fix aktivieren! (leichte Bildfehler bei Nacht)?, vgl. #764 #796 #5892
Nights into Dreams...|0x000002C1|SGSSAA & OGSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #5164
Oil Rush|0x000010C1|SGSSAA|(DX9), vgl. #3366
Orcs Must Die! 2|0x000000C1|SGSSAA|vgl. #3220
Orcs Must Die! Unchained|0x000000C1|SGSSAA|Vgl. #6070
Outlast|0x080010C1|SGSSAA|vgl. #5811
Overlord|0x00000040|SGSSAA|Overlord II Bit, vgl. #4657
Pac-Man and the Ghostly Adventures|0x000012C1 (Performance), 0x000032C1 (Quality)|SGSSAA|vgl. #5177
Painkiller: Hell and Damnation|0x080000C1|SGSSAA|vgl. #3690 #3742
Payday 2|0x004012C1|SGSSAA|(etwas blurry), Spieleinstellungen beachten, vgl. #4855
Payday: The Heist|0x004012C1|SGSSAA|AA Fix deaktivieren, vgl. 920 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4134900&postcount=920)
Phantasy Star Online 2|0x004010C5|SGSSAA|Vgl. #2382 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4930825&postcount=2382)
Phantasy Star Universe (+ Ambition of the Illuminus)|0x000010C1|SGSSAA|vgl. #2585
Pinball Arcade|0x000020C1|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #5194
Pinball FX 2|0x000020C1|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #4745
Poker Night at the Inventory|0x000000C1|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #5200
Poker Night at the Inventory 2|0x004002C1|SGSSAA|vgl. #5200
Pool Nation|0x00401045|SGSSAA|Vgl. #5481
Post Apocalyptic Mayhem|0x000010C1|SGSSAA|Vgl #5372
Prince of Persia (2008)|0x000002C0|SGSSAA|Vgl. #5708
Prototype 2|0x004012C1|SGSSAA|vgl. #2948
Quantum Conundrum|0x080000C1|SGSSAA|vgl. #2785
Rainbow Six: Vegas 1 & 2|0x000000C1|SGSSAA|vgl. #5316
Remember Me|0x080000C1|SGSSAA|vgl. #4350
Renegade X|0x000000C1|SGSSAA|Vgl. #5537
Resident Evil 4: Ultimate HD Edition|0x000000C0|SGSSAA & OGSSAA|Vgl. #5560
Resident Evil 5 & 6|0x000000C1|SGSSAA|(Kepler), vgl. #2340 #4242
Resident Evil: Operation Raccoon City|0x000012C1|SGSSAA|vgl. #4544
Resident Evil: Revelations|0x000000C0|SGSSAA|AA Fix aktivieren, vgl. #4267, #6102
Ridge Racer Unbounded|0x000012C1|SGSSAA|vgl. #4174
Rise of the Argonauts|0x000000C1|SGSSAA|Vgl. #5804
Rise of the Triad|0x080000C1|SGSSAA|vgl. #4608
Risen|0x000002C1|SGSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #1381
Risen 2: Dark Waters & Risen 3|0x000012C1|SGSSAA|(leichte Grafikfehler), vgl. #4255 #5991
Rising Storm & Red Orchestra 2|0x080000C1|SGSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #3047
Rogue Warrior|0x000010C1|SGSSAA|vgl. #5249


Name des Spiels|Kompatibilitätsbit|Typ|Anmerkung/Links
S.K.I.L.L. - Special Force 2|0x080010C1|SGSSAA|vgl. #4974
Saboteur|0x00411245|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #271, (1)(2)
Sacred 2|0x000012C1|SGSSAA|vgl. #2812
Saints Row 2|0x004000C0|SGSSAA|vgl. #5263 #5294
Sanctum|0x000010C5|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #1035
Sanctum 2|0x080000C1|SGSSAA|vgl. #5150
Saw: The Video Game|0x000000C1|SGSSAA|vgl. #424 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3941194&postcount=424)
Section 8: Prejudice|0x000002C1|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #1085
Serious Sam 3|-|TrSSAA|DX11 Renderer verwenden, vgl. #5978
Serious Sam HD|kein Bit bekannt||Spieleinstellungen bei Aufwerten beachten, vgl. #1564
Shaun White Snowboarding|0x004010C1|SGSSAA|vgl. #605
Siedler 7|0x000002C1|SGSSAA|vgl. #1242
Silent Hill: Homecoming|0x200012C1|SGSSAA|(16:9 Auflösung), vgl. #325 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3926884&postcount=325)
SimCity|0x004412C1|SGSSAA|(etwas blurry), Spieleinstellungen beachten, vgl. #3936
Singularity|0x004010C1|SGSSAA|vgl. #940
Sniper: Ghost Warrior 1 & 2|0x000012C1|SGSSAA|vgl. #3696 #5277 #5319
Sol Survivor|0x000012C1|SGSSAA & OGSSAA|Nicht für 4xSG, vgl. #5503
Sonic & All-Stars Racing Transformed|0x004010C1|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #3841
Sonic & Sega All-Stars Racing|0x080012C1|SGSSAA & OGSSAA|Vgl. #5654
Sonic Adventure DX|0x000000C1|SGSSAA, OGSSAA & Hybride|Vgl. #6103
Sonic Generations|0x004010C5 (SGSSAA), 0x00411245 (OGSSAA)|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #2472 #4738
Sonic the Hedgehog 4: Episode I & II|0x000012C1|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #4744 #4998
Source-Engine (Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Left 4 Dead 1&2, Portal 1&2, Team Fortress 2)|0x000000C0|OGSSAA & Hybride|ohne Blur, Spieleinstellungen beachten, vgl. #2064, #3606
Spec Ops: The Line|0x080002C1|SGSSAA|(16:9), vgl. #4369
Spider-Man: Shattered Dimensions|0x00400045|SGSSAA|vgl. #2722
Spintires|0x00401045|SGSSAA|Vgl. #5906
Splinter Cell|0x00000040|SSAA|vgl. #3704
Splinter Cell: Blacklist|0x000010C1|SGSSAA|leichte Grafikfehler, Spieleinstellungen beachten, vgl. #4749
Splinter Cell: Chaos Theory|0x800002C1|SGSSAA|vgl. #881
Stalker - Shadows of Chernobyl|0x0000D0C1|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #493 #5041
Star Trek The Game|0x004000C1|SGSSAA|vgl. #4203
Star Wars: The Force Unleashed 1 & 2|0x000012C5|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #937 #2625
Star Wars: The Old Republic|0x000012C1|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #2230
Starcraft II|0x000010C1|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #490
State of Decay|0x000012C1|SGSSAA|vgl. #1395 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4658936&postcount=1395)
Steel Fury - Kharkov 1942|0x000012C1|SGSSAA|vgl. #271 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3911646&postcount=271)
Stoked: Big Air Edition|0x204012C1|SGSSAA|vgl. #510 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3960231&postcount=510)
Stranglehold|0x000200C1|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #3784
Street Fighter X Tekken|0x004010C0|SGSSAA|vgl. #4535
Tera|0x000010C1|SGSSAA|vgl. #2470
Terminator: Salvation|0x004110C1|OGSSAA & Hybride|vgl. #2660
Test Drive Unlimited|0x00001005|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #523
Test Drive: Ferrari Racing Legends|0x000000C1|SGSSAA|vgl. #3662
The Ball|0x000010C1|SGSSAA|vgl. #1225
The Bureau: XCOM Declassified|0x080010C1|SGSSAA|vgl. #4756
The Cave|0x000012C0|SGSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #3796
The Cursed Crusade|0x000012C1|SGSSAA|vgl. #2332
The Dark Eye: Demonicon|0x004412C1|SGSSAA|vgl. #5978
The Elder Scrolls V: Skyrim|0x000002C1|SGSSAA|(hoher Speicher- und Performancebedarf, daher besser nur aufwerten!), vgl. #120 #5756
The Incredible Adventures of Van Helsing|0x004012C1|SGSSAA & OGSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #4949
The Last Remnant|0x080000C1|SGSSAA|vgl. #4080
The Lego Movie Videogame|0x004010C1|SGSSAA|Vgl. #5649 #5650
The Lord of the Rings: War in the North|0x004012C1|SGSSAA|Vgl. #2375 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4929591&postcount=2375)
The Raven: Legacy of a Master Thief|0x004000C0|OGSSAA|vgl. Guru3D AA thread (#1146) (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4629156&postcount=1146)
The Typing of the Dead: Overkill|0x000012C1|SGSSAA|Vgl. #5431
The Vanishing of Ethan Carter|0x080000C1|SGSSAA, OGSSAA & Hybride|Vgl. #6107
The Walking Dead|0x200002C1|SGSSAA|vgl. #2370
The Walking Dead: Season Two|0x204002C1|SGSSAA|vgl. #5312
The Witcher|0x000010C1|SGSSAA|vgl. #4801
The Witcher 2||Downsampling|AA Tweak Guide #5916
The Wolf Among Us|0x204002C1|SGSSAA|(nur 16:9), vgl. #5080
Thief: Deadly Shadows|0x00000041|SGSSAA & OGSSAA|Vgl. #5611
Timeshift|0x004010C4|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #559 #944
Tomb Raider: Legend & Underworld|0x004000C0|SGSSAA|vgl. #3943
Tony Hawk's Underground 1 & 2, American Wasteland|0x000012C0|SGSSAA|Vgl. #6019
Torchlight II|0x000000C1|SGSSAA|Vgl. #5430
Toy Story 3|0x000030C1|SGSSAA|vgl. #194 (http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=3885246#post3885246)
TrackMania Nations Forever|0x204412C1|SGSSAA|vgl. #3159
Transformers: Rise of the Dark Spark|0x000012C1|SGSSAA & OGSSAA|Vgl. #2202 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4861477&postcount=2202)
Transformers: War for Cybertron|0x000102C1|SGSSAA|vgl. #4432
Tribes: Ascend|0x000000C1|SGSSAA|vgl. #2696
Trine 1 & 2|0x000010C1|SGSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #4232
Tropico 3|0x004000C0|SGSSAA|vgl. #2785
Tropico 4|0x004010C1|SGSSAA|vgl. #4231
Two Worlds|0x000000C1|SGSSAA|Vgl. #5381 #5459
Two Worlds II|0x001012C5|SGSSAA|ohne Blur, nur DX9, vgl. #171 #5468
Unity Engine (Kerbal Space Program, Rochard, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013)|0x004000C1|SGSSAA|vgl. #3089 #991 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4171174&postcount=991) #5281
Unreal Tournament 3|0x000010C1|SGSSAA|vgl. #1799
Urban Trials Freestyle|0x004012C1|SGSSAA & OGSSAA|Spieleinstellungen beachten, vgl. #5268
Valkyria Chronicles|0x084010C0 |SGSSAA, OGSSAA & Hybride|AA Fix, vgl. #6149
Venetica|0x000010C1|OGSSAA & Hybride|vgl. #2157
Viking: Battle for Asgard|0x004000C1|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #5415
Wanted - Weapons of Fate|0x000012C1|SGSSAA|ohne Blur, vgl. #771
Warface|0x000012C1|SGSSAA|Vgl. #5926
Warframe|0x004000C1|SGSSAA & OGSSAA|vgl. #3740
Warhammer 40.000: Space Marine & Dawn of War II|0x000012C1|SGSSAA|vgl. #1278 #5397 #5418
Warmonger: Operation Downtown Destruction|0x000000C1|SGSSAA|vgl. #4168
Wasteland 2|0x004000C1|OGSSAA|vgl. #6091
Wolfenstein|0x000010C1|SGSSAA|vgl. #916
World in Conflict|0x000010C1|SGSSAA|vgl. #4479
World of Warcraft: Warlords of Draenor|0x000012C1|SGSSAA|DX9, vgl. #2537 (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4941371&postcount=2537)
WRC 4 FIA World Rally Championship|0x080012C0|SGSSAA|(use 8xQ MSAA+2/4/8xSG to avoid blurring), vgl. #5243 #5294
Zeno Clash 2|0x080000C1|SGSSAA|vgl. #4211

san.salvador
2010-09-02, 11:16:58
Borderlands: 0x000100c5
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8215565&postcount=144
Funktioniert, glättet aber nicht alles.

puntarenas
2010-09-02, 19:51:49
Borderlands: 0x000100c5
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8215565&postcount=144
Funktioniert, glättet aber nicht alles.
DirectX 9 oder 10?

----

Jack Keane -> 0x00000044

Leider gibt es in manchen Szenen dennoch kein Antialiasing:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6442284#post6442284

Das Kompatibilitätsbit müsste auch bei einigen anderen Adventures auf Basis der OGRE-Engine (http://de.wikipedia.org/wiki/OGRE) das Bit der Wahl sein, wer positive Erfahrungen zu berichten hat, immer her damit! =)

san.salvador
2010-09-02, 19:55:04
Dx9

Vertigo
2010-09-02, 19:58:17
Ganz tolle Idee. :up:

Ich hatte so einen Einfall auch schonmal. (http://forum.nhancer.com/showthread.php?t=371)

Grand Prix 4 - 40000000: AA & HDR
SCAR - 00000044: AA & HDR
Juiced 2 - 00000044: AA & HDR
Jack Keane - 00000044: AA & HDR (nur Multisampling mit 175.16 WHQL)
Gothic 3 - 0000f0c1

The Suffering 2: Ties that Bind: 00000045: AA&HDR
Legendary the box: 200100C5: Gamebryo (bzw. diverse UE3 modi, is ja UE3)
Ghostbusters - The Videogame: 00000041: Unreal Engine 3
Gene Troopers: 200100C5: Gamebryo
Trine: 0000F0C1: STALKER

DarkXL (ein Dark Forces 3D-Port mit multiplen Rendertargets, daher Probs mit AA!): 0x80000000
Drakensang: 0x00000045
EVE Online: 0xF0000045
Unreal Tournament 2004 (nur mit einigen Treibern problematisch): 0x40000018

corvus
2010-09-02, 20:22:14
G2/3
muß so aussehen
Profile "Gothic 2"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "gothic2.exe"
Setting ID_0x00d55f7d = 0x0000f0c1
Setting ID_0x1095def8 = 0x22404001
EndProfile

Profile "Gothic 3"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "gothic3.exe"
Setting ID_0x00d55f7d = 0x0000f0c1
Setting ID_0x1095def8 = 0x22404001
EndProfile


Bio2
Profile "Bioshock 2: Sea of Dreams"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "bioshock2.exe"
Setting ID_0x002c7f45 = 0x00020000
Setting ID_0x00664339 = 0x00000001
Setting ID_0x0076e164 = 0x00000001
Setting ID_0x00a06946 = 0x002121f5
Setting ID_0x00d55f7d = 0x00000145
Setting ID_0x00e32f8a = 0x80000f71
Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000003
Setting ID_0x1033cec2 = 0x00000002
Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
Setting ID_0x1033dcd3 = 0x00000004
Setting ID_0x107afc5b = 0x00000000 UserSpecified=true
Setting ID_0x107efc5b = 0x00000001 UserSpecified=true
Setting ID_0x10930f46 = 0x00000001
Setting ID_0x1095def8 = 0x02c00005
Setting ID_0x10d48a85 = 0x00000028 UserSpecified=true
EndProfile

Mafia2
Profile "Mafia II"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "mafia2.exe"
Executable "mafia2_sc.exe"
Setting ID_0x00d55f7d = 0x000d02c4
Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000003
Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
Setting ID_0x1095def8 = 0x00400005
EndProfile

Mass2
Profile "Mass Effect II"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "masseffect2.exe"
Setting ID_0x00d55f7d = 0x00000045
Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000003
Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
Setting ID_0x107afc5b = 0x00000000 UserSpecified=true
Setting ID_0x107efc5b = 0x00000001 UserSpecified=true
Setting ID_0x10930f46 = 0x00000001
Setting ID_0x1095def8 = 0x42402005
Setting ID_0x10d48a85 = 0x00000028 UserSpecified=true
EndProfile

Borderlands
Profile "Borderlands"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "borderlands.exe"
Setting ID_0x00d55f7d = 0x000100c5
Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000003
Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
Setting ID_0x10930f46 = 0x00000001
Setting ID_0x1095def8 = 0x02406405
EndProfile

aber wie schon gesagt was wollt ihr damit....bis auf ganz wenige Games hat NV das schon alles übernommen und die AA bits der unreal kann man bis zum erbrechen noch mal austauschen...2 FPS schneller... mit 8xSQ laufen die Bits dann besser.....
Ich würd die bestehende XML nicht verwurschteln..
Die obigen kann man ja mal für sich selbst versuchen und dann übernehmen aber nicht die orig im tool damit abändern.

http://nvidia.custhelp.com/cgi-bin/nvidia.cfg/php/enduser/popup_adp.php?p_faqid=2625&p_created=1274701523

Orbmu2k
2010-09-02, 22:05:58
Borderlands: 0x000100c5
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8215565&postcount=144
Funktioniert, glättet aber nicht alles.

Also der NV Treiber gibt bei mir schon 0x00000045 vor.... funktioniert das nicht?

Ganz tolle Idee. :up:

Ich hatte so einen Einfall auch schonmal. (http://forum.nhancer.com/showthread.php?t=371)

Grand Prix 4 - 40000000: AA & HDR
SCAR - 00000044: AA & HDR
Juiced 2 - 00000044: AA & HDR
Jack Keane - 00000044: AA & HDR (nur Multisampling mit 175.16 WHQL)
Gothic 3 - 0000f0c1

The Suffering 2: Ties that Bind: 00000045: AA&HDR
Legendary the box: 200100C5: Gamebryo (bzw. diverse UE3 modi, is ja UE3)
Ghostbusters - The Videogame: 00000041: Unreal Engine 3
Gene Troopers: 200100C5: Gamebryo
Trine: 0000F0C1: STALKER

DarkXL (ein Dark Forces 3D-Port mit multiplen Rendertargets, daher Probs mit AA!): 0x80000000
Drakensang: 0x00000045
EVE Online: 0xF0000045
Unreal Tournament 2004 (nur mit einigen Treibern problematisch): 0x40000018

Super!

Ghostbusters gibts bei NV schon mit 0x00000005 ... funktioniert wohl nicht?


[SNIP]
aber wie schon gesagt was wollt ihr damit....bis auf ganz wenige Games hat NV das schon alles übernommen und die AA bits der unreal kann man bis zum erbrechen noch mal austauschen...2 FPS schneller... mit 8xSQ laufen die Bits dann besser.....
Ich würd die bestehende XML nicht verwurschteln..
Die obigen kann man ja mal für sich selbst versuchen und dann übernehmen aber nicht die orig im tool damit abändern.

http://nvidia.custhelp.com/cgi-bin/nvidia.cfg/php/enduser/popup_adp.php?p_faqid=2625&p_created=1274701523

Es geht doch auch nicht um die vorhandenen sondern eben um genau die die NV nicht kennt.

Bei Mafia2 hab ich übrigens 0x00000244 von NV vorgegeben?

san.salvador
2010-09-02, 22:08:23
Also der NV Treiber gibt bei mir schon 0x00000045 vor.... funktioniert das nicht?


Muss ich probieren.

corvus
2010-09-02, 23:43:34
geht auch und 10 andere auch nur der eine ist schneller und glättet etwas besser.
Mafia2>geänderte AA Bits sind dafür das sgssaa läuft wenn ingame AA aus ist.

bei Gothic ist es wichtig das nur die 2 Einträge vorhanden sind.

bei Bio2 zb. habt ihr dx9 und dx10....

usw....

puntarenas
2010-09-03, 17:53:01
Ganz tolle Idee. :up:

Ich hatte so einen Einfall auch schonmal. (http://forum.nhancer.com/showthread.php?t=371)

Über den Thread war ich bei einer meiner Suchen sogar auch schon einmal gestolpert. :smile:
Also der NV Treiber gibt bei mir schon 0x00000045 vor.... funktioniert das nicht?

Ich habe mich jetzt erst einmal gefragt, wie ich am Geschicktesten herausfinden könnte, welche Kompatibilitätsbits der Treiber sowieso schon kennt. Ich habe also endlich auch einmal das Geforce_SLI_Profile_Tool (http://nvidia.custhelp.com/cgi-bin/nvidia.cfg/php/enduser/popup_adp.php?p_faqid=2625&p_created=1274701523) heruntergeladen und das scheint hervorragend geeignet zu sein, um der Sache auf den Grund zu gehen.

Ich würde also von nun an hier vorgeschlagene AA-Bits mit dem Tool gegenchecken, bevor ich sie in die Liste übernehme und wenn sie schon im Treiber vorhanden sind (und somit automatisch gesetzt werden), lasse ich sie raus.

Setting ID_0x00d55f7d beeinflusst wohl immer das Antialiasing unter Dx9, ist für Dx10 ein anderes Setting zuständig und wenn ja, welches?

Laut dem Inspector stellt Setting ID_0x1095def8 den "MULTICHIP_RENDERING_MODE" ein. Hier soll ja nur eine Antialiasing-Kompatibilitätsbitliste entstehen und SLI-Bits lasse würde ich daher außen vor lassen.

Wenn mehrere AA-Kompatibilitätsbits funktionieren, dann würde ich persönlich sagen, ist Kompatibilität (Qualität, Effektivität, Fehlerfreiheit) höherer Performance stets vorzuziehen. Ich verlinke aus der Liste dann gern auf den betreffenden Beitrag, wo ja auch noch Alternativen vorgeschlagen und erläutert werden können, aber ich denke die Liste sollte pro Spiel nur ein Bit führen?!

Muss ich probieren.
Unbedingt, damit steht und fällt mein Plan, mit dem SLI_Profile_Tool rigoros vorzusieben. :up:

Orbmu2k
2010-09-03, 19:24:38
Ich habe mich jetzt erst einmal gefragt, wie ich am Geschicktesten herausfinden könnte, welche Kompatibilitätsbits der Treiber sowieso schon kennt. Ich habe also endlich auch einmal das Geforce_SLI_Profile_Tool (http://nvidia.custhelp.com/cgi-bin/nvidia.cfg/php/enduser/popup_adp.php?p_faqid=2625&p_created=1274701523) heruntergeladen und das scheint hervorragend geeignet zu sein, um der Sache auf den Grund zu gehen.

Ich würde also von nun an hier vorgeschlagene AA-Bits mit dem Tool gegenchecken, bevor ich sie in die Liste übernehme und wenn sie schon im Treiber vorhanden sind (und somit automatisch gesetzt werden), lasse ich sie raus.


Warum machste nicht einfach nen SettingScan im Inspector und schaust nacht dem Spieleprofil. Brauchst doch oben in der Auswahl nur den Anfang eingeben und dann mit den Pfeiltasten blättern.^^

san.salvador
2010-09-03, 19:31:12
Neues zu Borderlands.

ohne AA (http://dl.dropbox.com/u/4162752/Bilder/aa/noAA.png): 62fps
0x00100c5 mit 4xAA (http://dl.dropbox.com/u/4162752/Bilder/aa/100c5.png): 60fps
0x00000045 mit 4xAA (http://dl.dropbox.com/u/4162752/Bilder/aa/045.png): 47fps
Alles mit 2x Transparenz-SSAA, zumindest wars eingestellt.

Vsync war aus, aber sowohl bei den 60fps als auch bei den 62fps schien mir da irgendein Framecap aktiv zu sein... komisch.

puntarenas
2010-09-03, 19:39:32
Warum machste nicht einfach nen SettingScan im Inspector und schaust nacht dem Spieleprofil. Brauchst doch oben in der Auswahl nur den Anfang eingeben und dann mit den Pfeiltasten blättern.^^
Zum einen, weil ich noch ganz grün hinter den Ohren bin (no pun intended!). Zum Anderen kann man in der vom SLI_Tool exportierten Textdatei sehr komfortabel per Texteditor suchen, aber ich werde deine Methode ebenfalls noch versuchen und sehen, was mich glücklicher macht. :smile:

Neues zu Borderlands.

ohne AA (http://dl.dropbox.com/u/4162752/Bilder/aa/noAA.png): 62fps
0x00100c5 mit 4xAA (http://dl.dropbox.com/u/4162752/Bilder/aa/100c5.png): 60fps
0x00000045 mit 4xAA (http://dl.dropbox.com/u/4162752/Bilder/aa/045.png): 47fps

:uhippie:

Hat jetzt Nvidia einen Knall und trifft die schlechtere (TM) Wahl oder glättet 0x00000045 sichtlich besser und erfasst mehr, so dass der Performanceimpact recht und billig ist? Nach deinem Screen möchte ich das nicht entscheiden müssen.

san.salvador
2010-09-03, 19:50:34
Ich tu mir auch extrem schwer. Ein Unterschied ist da, aber was davon besser ist - schwer zu sagen.


€dit: Nachschlag von meinem Savegame, selbe Settings.

0x00000045 (http://dl.dropbox.com/u/4162752/Bilder/aa/2-45.png)
0x000100c5 (http://dl.dropbox.com/u/4162752/Bilder/aa/2-c5.png)

c5 glättet hier IMHO eine Spur besser, siehe Oberkante Felsen rechts vom Rohr, dort, wo das Manschgerl draufsteht.

dargo
2010-09-03, 21:37:38
Neues zu Borderlands.

ohne AA (http://dl.dropbox.com/u/4162752/Bilder/aa/noAA.png): 62fps
0x00100c5 mit 4xAA (http://dl.dropbox.com/u/4162752/Bilder/aa/100c5.png): 60fps
0x00000045 mit 4xAA (http://dl.dropbox.com/u/4162752/Bilder/aa/045.png): 47fps
Alles mit 2x Transparenz-SSAA, zumindest wars eingestellt.

Vsync war aus, aber sowohl bei den 60fps als auch bei den 62fps schien mir da irgendein Framecap aktiv zu sein... komisch.
Du musst auch den Framelimiter von 62fps über die Ini entfernen.

san.salvador
2010-09-03, 21:43:09
Du musst auch den Framelimiter von 62fps über die Ini entfernen.
Ah ok. Ist aber hier nicht so tragisch, der Vergleich zwischen den bits gilt ja auch so.

Aber... wer setzt den Framelimiter auf 62? :uconf2:

puntarenas
2010-09-03, 21:45:06
c5 glättet hier IMHO eine Spur besser, siehe Oberkante Felsen rechts vom Rohr, dort, wo das Manschgerl draufsteht.
An der Wumme sieht es auch besser aus, dazu noch bessere Performance. Wenn du keine Bildfehler oder sonstige Probleme zu berichten weißt, würde ich sagen Nvidia ist mit der Treibervorauswahl ein wenig gaga und wir nehmen c5 in die Liste auf.

dargo
2010-09-03, 21:47:56
Aber... wer setzt den Framelimiter auf 62? :uconf2:
Ist bei den UE3-Games sehr oft der Fall.

san.salvador
2010-09-03, 22:35:05
An der Wumme sieht es auch besser aus, dazu noch bessere Performance. Wenn du keine Bildfehler oder sonstige Probleme zu berichten weißt, würde ich sagen Nvidia ist mit der Treibervorauswahl ein wenig gaga und wir nehmen c5 in die Liste auf.
Ich hab schon ein paar Stunden mit c5 gespielt, Fehler kann ich keine melden.

BlackArchon
2010-09-03, 22:51:29
Hat jemand etwas für Divinity 2?

Banshee18
2010-09-03, 23:05:14
Ich hab schon ein paar Stunden mit c5 gespielt, Fehler kann ich keine melden.
c5 macht weiße Ränder, zu sehen z.B. an den Kakteen.

Gast
2010-09-04, 03:50:19
Hat jemand etwas für Divinity 2?

Ja c5 oder 045 Bits nehmen.

puntarenas
2010-09-04, 19:44:45
Zwei Bits sind so schlecht wie keins, kann jemand etwas zu Divinity 2 sagen, ist 0x00100c5 oder 0x00000045 erste Wahl?

Bei Borderlands muss sansa ja nochmal ran. Augen auf beim Kompatibilitätsbitverkauf! :D

san.salvador
2010-09-04, 19:48:52
Zwei Bits sind so schlecht wie keins, kann jemand etwas zu Divinity 2 sagen, ist 0x00100c5 oder 0x00000045 erste Wahl?

Bei Borderlands muss sansa ja nochmal ran. Augen auf beim Kompatibilitätsbitverkauf! :D
Was denn nu schon wieder? ;(

puntarenas
2010-09-04, 19:52:53
Borderlands
Ich hab schon ein paar Stunden mit c5 gespielt, Fehler kann ich keine melden.
c5 macht weiße Ränder, zu sehen z.B. an den Kakteen.

:cop:

san.salvador
2010-09-04, 19:55:40
Und nu?
Ich hab weiße Ränder lieber als käsige fps, mehr kann ich jetzt auch nicht sagen. :D

N0Thing
2010-09-04, 20:01:03
c5 macht weiße Ränder, zu sehen z.B. an den Kakteen.

045 auch, sieht man an der Waffe.

puntarenas
2010-09-05, 09:50:28
Zu EVE Online habe ich 0x00000045 gefunden, kann jemand bestätigen, dass dies befriedigend funktioniert?

BlackArchon
2010-09-06, 20:53:04
Ja c5 oder 045 Bits nehmen.
Ich habe jetzt diese Einstellung probiert und die mit 45. Mit beiden habe ich kein AA in Divinity 2. Mache ich noch etwas an den Einstellungen falsch?

phoenix887
2010-09-06, 23:16:08
Hab das Programm endlich kapiert, ist wirklich genial :)

Spiele wie San.Salvadore gerade Borderland, und es ist eine wohltat für die Augen.
Habe Tiefenunschärfe ausgestellt und den Modus AA-Mode mixsample 8x gewählt. Endlich bin ich zufrieden mit der FPS und der Bildqualität.
Ist mein Modus übersetzt 8xMSSA und 8x SSAA kombiniert? Weil es kommt mir doch etwas zu flüssig rüber :)
Aber AA ist auf jedenfall drin, sieht man gut an den Stromkabel in der Luft..

@BlackAchorn

Bei mir sieht das Menu so aus:

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/desktophgws6cb8.png (http://www.fotos-hochladen.net)

Ich gehe so vor:

1.Wähle das Profil für entsprechendes Spiel bei Driver Profile Settings aus.
2. Wähle dann dort Scan Profile for unknown Settings and values ( Vor mit entsprechendem Parameter den Ninspector laden)
3. Dann müsste das Menu von mir erscheinen und entsprechende Bits auswählen.
4. Apply anklicken. Dann müsste es greifen, wenn dein Spiel auch die UT3-Engine benutzt, dass dürfte dir aber klar sein. So geht es bei mir....

Gruß

Chris

Gast
2010-09-06, 23:24:39
Ich habe jetzt diese Einstellung probiert und die mit 45. Mit beiden habe ich kein AA in Divinity 2. Mache ich noch etwas an den Einstellungen falsch?

http://forum.nhancer.com/showthread.php?t=1578
Entweder die Stalker oder Oblivion AA nehmen, dann sollte es funken.

xiao didi *
2010-09-06, 23:56:35
Habe Tiefenunschärfe ausgestellt und den Modus AA-Mode mixsample 8x gewählt. Endlich bin ich zufrieden mit der FPS und der Bildqualität.
Ist mein Modus übersetzt 8xMSSA und 8x SSAA kombiniert? Weil es kommt mir doch etwas zu flüssig rüber :)
Aber AA ist auf jedenfall drin, sieht man gut an den Stromkabel in der Luft..
Du dürftest den Hybridmode 8xS anhaben. Übersetzt 1x2 SSAA + 4x MSAA.
Man möge mich korrigieren wenn ich falsch liege.

phoenix887
2010-09-07, 00:18:54
Du dürftest den Hybridmode 8xS anhaben. Übersetzt 1x2 SSAA + 4x MSAA.
Man möge mich korrigieren wenn ich falsch liege.

Aha ok, und wie heisst der Modus für 2x2SSAA und 4xMSAA?

Übrigens bei mir sind an den Kateen ( bin zufällig gerade an der selben Stelle) keine weisse Ränder in Borderlands. Würde ja gern ein Bild machen, aber wenn ich es in die Zwischenablage mache und dann in Paint reinfüge, ist nur Schwarz zu sehen...

Gast
2010-09-07, 00:20:34
Nimm doch 16x Mischmodus der sieht besser als 4xSGSSAA aus und kostet kaum mehr.

xiao didi *
2010-09-07, 00:21:44
Aha ok, und wie heisst der Modus für 2x2SSAA und 4xMSAA?
16xS

phoenix887
2010-09-07, 00:23:03
16xS

Danke für die schnell Antwort werde es gleich ausprobieren.

Welchen 16xMischmodus?@Gast

xiao didi *
2010-09-07, 00:26:36
Steht aber auch alles bei der aktuellen (http://download.orbmu2k.de/download.php?id=51) Inspector Version bei...

Gast
2010-09-07, 00:32:59
16xS meinte ich auch, wie der Vorposter.

Gast
2010-09-07, 09:38:46
Zu EVE Online habe ich 0x00000045 gefunden, kann jemand bestätigen, dass dies befriedigend funktioniert?

bei mir leider ohne sichtbare AA Effekt verbesserungen. Ich suche immer noch nach einer Lösung für EvE Online, bekomme das mit den Einstellungen einfach nicht hin :(

Nach stundenlangen erfolglosen Versuchen wünscht man sich echt nHancer zurück.

Also, ich bin für jeden Einstelltip der auch einen Erfolg bringt, sehr dankbar.

puntarenas
2010-09-07, 10:12:31
Nach stundenlangen erfolglosen Versuchen wünscht man sich echt nHancer zurück.

Ich denke nicht, dass nHancer dich weitergebracht hätte, er führt nur ein wenig einfacher zum gleichen Ergebnis, nämlich demTreiber ein bestimmtes Kompatibilitätsbit vorzusetzen. Von zusätzlicher Vodoo-Magic im nHancer ist mir nichts bekannt. Ich denke, es ist nicht das richtige Bit, durchprobieren und mit der Lösung zurück ins Forum! :up:

phoenix887
2010-09-07, 11:54:14
Gibt es eigentlich für das letzte Wolfenstein auch welche AA-Bits die gut funkionieren?
Man konnte das mal über Nhancer erzwingen aber da hat alleine schon 2xMSSA Performance gefressen.
Downsampling will ich nicht benutzen, da ich zwei Bildschirme an der Karte habe und kein Downsampling einstellen kann und möchte nicht jedes mal hinten am Rechner alles umstecken.

airbag
2010-09-07, 17:43:07
Wenn ein Spiel unterschiedliche Renderpfade bietet, bitte mit angeben, auf welchen sich euer Erfahrungswert bezieht.


Name des Spiels Kompatibilitätsbit Anmerkungen/Links
------------------------------------------------------------------------------------------

Gothic 3 0x0000F0C1 (1) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=467692)
Risen 0x00000245 ab 259.32 überflüssig



Die Kompatibilitätsbits können besipielsweise mit dem "NVIDIA Inspector" oder dem "Nvidia GeForce SLI Profile Tool" gesetzt werden:
FAQ - empfehlenswerte Tools, Tipps und nützliche Links (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=489906)

Risen funktioniert auch mit 258er Treiber nicht.

Drakensang 2 sowie Addon funktionieren mit dem AA-bits "[Eve Online, Drakensang, The Suffering 2]".
Nur wenn man versucht Hybride und SGSSAA(hab sowieso nicht nicht die Perfomance dazu, weil 32xS mir schon den VRAM volllaufen lässt) zu mischen, kommt es zu Problemen.

Orbmu2k
2010-09-07, 20:35:01
Gibt es eigentlich für das letzte Wolfenstein auch welche AA-Bits die gut funkionieren?
Man konnte das mal über Nhancer erzwingen aber da hat alleine schon 2xMSSA Performance gefressen.
Downsampling will ich nicht benutzen, da ich zwei Bildschirme an der Karte habe und kein Downsampling einstellen kann und möchte nicht jedes mal hinten am Rechner alles umstecken.

Ist das noch auf Quake Engine? Dann versuch doch die mal WS_APP_SUPPORT_BITS2 für Quake4(0x00000040) oder QuakeWars (0x00000042)?

puntarenas
2010-09-08, 08:46:27
Risen funktioniert auch mit 258er Treiber nicht.

Erstaunlich, ich konnte mit 195.39 WHQL bereits definitiv Antialiasing aktivieren. Gespielt habe ich dann später mit einem 190er-Treiber und einer GTX280 und auch dort hat 0x00000245 prima funktioniert, abgesehen halt von den "Piranha Pixels of Death": Risen - Flimmerhölle und Pixelfehler oder Performancegrab (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=470727)

Vorübergehender Treiberbug oder hat jemand AA mit einem 258er-Treiber in Risen?

BlackArchon
2010-09-08, 10:31:48
Hm, ich habe jetzt einige Einstellungen durch, aber keine gefunden, die mir Antialiasing in Divinity 2 ermöglicht. Soll denn das wirklich nicht gehen?

derguru
2010-09-08, 10:38:19
Vorübergehender Treiberbug oder hat jemand AA mit einem 258er-Treiber in Risen?
jep,läuft einwandfrei.hatte risen gebencht gehabt.(treiber 258.96WHQL)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8204719&postcount=8

phoenix887
2010-09-08, 14:02:38
Ist das noch auf Quake Engine? Dann versuch doch die mal WS_APP_SUPPORT_BITS2 für Quake4(0x00000040) oder QuakeWars (0x00000042)?

Ja genau mit der Quake 4 Engine. Ist aber so stark modifiziert das es nicht mehr AA bietet und unter Direct3D läuft..Muss ich mal ausprobieren..


Funktioniert leider nicht...

puntarenas
2010-09-08, 20:02:19
Ich habe die Liste bis hier hin aktualisiert und Feedback auch mit den Treiberprofilen von 258.96WHQL abgeglichen. Vielen Dank an alle Mitwirkenden soweit!

Für Borderlands und Mass Effect 2 sieht der Treiber bereits abweichende AA-Bits von den hier gemeldeten vor und im Zweifel hat Nvidia recht. Besonders bei Borderlands ist der Performancevorteil des alternativen Bits natürlich verlockend, wenn das neben san.salvador noch jemand ausgiebig testen möchte, wäre es eine weitere Überlegung wert. Ich vermute, in Mass Effect 2 könnten die Dinge ähnlich gelagert sein, wir bräuchten also Tester, die empfindlich für Darstellungsfehler sind. :smile:

----


Folgende Fragen sind noch offen, wäre schön wenn jemand helfen könnte diese zu klären:

Hat jemand etwas für Divinity 2?
Zu EVE Online habe ich 0x00000045 gefunden, kann jemand bestätigen, dass dies befriedigend funktioniert?

bei mir leider ohne sichtbare AA Effekt verbesserungen. Ich suche immer noch nach einer Lösung für EvE Online, bekomme das mit den Einstellungen einfach nicht hin :(


Ghostbusters gibts bei NV schon mit 0x00000005 ... funktioniert wohl nicht?

Gibt es eigentlich für das letzte Wolfenstein auch welche AA-Bits die gut funkionieren?


Außerdem habe ich Gothic2 in die Liste übernommen, wobei ich seltsamerweise in Xardas' Turm zu Beginn auch ohne AA-Bit bereits reines Multisampling ohne TAA aktivieren kann. Ich selbst kann erst testen, wenn der Treiber mit den Dx7-Fixes erschienen ist, bis dahin habe ich außerhalb des Turms nur Artefakte und dann crasht das Spiel.

phoenix887
2010-09-08, 20:25:45
Wie gesagt benutze die selben Bits wie San.Salvadore und habe keine Bildfehler, nur leider kann ich iregendwie keine Screenshots machen...

Bei Mafia 2 hatte ich Probleme AA zu erzwingen, jetzt die Bitd von Half-Life 2 0x0000018 und 4xMSAA mit 4xSGSSAA läuft mit über 40 FPS. Da sind mir die Physikeffekte egal. Haputsache die Bildquali stimmt.

san.salvador
2010-09-08, 20:31:05
Bilder macht man mit fraps. ;)

phoenix887
2010-09-08, 20:46:50
Ah das mit Mafia 2 flimmert immer noch, scheint nicht zu greifen.

Borderlands:

http://img831.imageshack.us/img831/3876/borderlands201009082120.th.png (http://img831.imageshack.us/i/borderlands201009082120.png/)

Habe die AA-Bits wir du San.Salvadore, nur keine weiße Ränder.

san.salvador
2010-09-08, 21:35:42
Ah das mit Mafia 2 flimmert immer noch, scheint nicht zu greifen.

Borderlands:

http://img831.imageshack.us/img831/3876/borderlands201009082120.png (http://img831.imageshack.us/i/borderlands201009082120.png/)

Habe die AA-Bits wir du San.Salvadore san.salvador, nur keine weiße Ränder.
Hast du SSAA als AA-Modus? Das sieht nämlich recht verschwommen aus, oft ein Nebeneffekt von SSAA.
Ich habe nur normales 4xAA (MSAA) benutzt.

phoenix887
2010-09-08, 21:44:03
Nein SGSSAA habe ich benutzt. Findets du es verschwommen, also wenn ich ich ehrlich bin finde ich es gestochen scharf. Oder habe ich Tomaten auf den Augen?;)

san.salvador
2010-09-08, 21:45:48
Nein SGSSAA habe ich benutzt. Findets du es verschwommen, also wenn ich ich ehrlich bin finde ich es gestochen scharf. Oder habe ich Tomaten auf den Augen?;)
Hm, gute Frage. Das überm Kaktus könnte genau so gut DoF sein. Ich glaub ich muss da selber nochmal reinschauen. ^^

phoenix887
2010-09-08, 21:51:15
Lach mit den Kakteen habe ich eben auch gehadert. Habe unsere Bilder eben verglichen wie bei "wo steckt im Bild der Fehler" ^^

Schaue auch nochmal wegen dem DOF im Spiel...

puntarenas
2010-09-08, 21:51:48
Ich klaue mir das mal aus dem Inspector-Thread:
Habe auch den 260 und kann alle AA-Bits auswählen.

Aber mit welchen Bits erzwingt ihr bei Mafia AA?

0x000D02C4 (Clive Barker's Jericho)


@phoenix887:
Ich habe deinen Screenshot oben in ein Thumbnail abgeändert.

phoenix887
2010-09-08, 21:57:57
Alles klar kein Problem. Sorry das ich das Bild so groß gemacht habe^^ so isses aber von der Übersicht besser.

Muss das gleich mit Mafia 2 ausprobieren.

Wegen Borderlands in Game ist bei mir alles an außer die Tiefenunschärfe, mag das nicht wenn der Hintergrund verschwommen ist.

puntarenas
2010-09-08, 22:04:09
Ich habe das Alternativbit für Borderlands jetzt mal auf Bewährung reingenommen. =)

phoenix887
2010-09-08, 22:11:59
Ich habe das Alternativbit für Borderlands jetzt mal auf Bewährung reingenommen. =)

Auf Bewährung ;D

Bei Mafia 2 greift immer noch kein AA bei mir. Sieht man am Küchenregal und an den Stromleitungen:

http://img835.imageshack.us/img835/5739/mafia22010090822012340.th.png (http://img835.imageshack.us/i/mafia22010090822012340.png/)

http://img836.imageshack.us/img836/161/mafia22010090822024945.th.png (http://img836.imageshack.us/i/mafia22010090822024945.png/)

Also funkionieren die Baker-AA-Bits nicht. Gibt es noch eine Alternative?

puntarenas
2010-09-08, 22:16:08
Bei Mafia 2 greift immer noch kein AA bei mir.
Für Mafia II gibt der 258.96WHQL bereits 0x00000244 vor. Außerdem ist die Engine sehr speziell und appliziert wohl nur SSAA, von funktionierendem MSAA habe ich bislang noch nichts gehört.

mapel110
2010-09-08, 22:16:46
MSAA und TSSAA kombinieren und es greift meistens. Ganz geglättet bekommt man Mafia nicht. Grausige Engine.

san.salvador
2010-09-08, 22:18:43
Fürs Protokoll:
Borderlands fabriziert mit beiden Bits bei 16xS heiße 0.7fps. :ulol:
Alles klar kein Problem. Sorry das ich das Bild so groß gemacht habe^^ so isses aber von der Übersicht besser.

Muss das gleich mit Mafia 2 ausprobieren.

Wegen Borderlands in Game ist bei mir alles an außer die Tiefenunschärfe, mag das nicht wenn der Hintergrund verschwommen ist.
Große Bilder sind gute Bilder, besonders bei der Thematik. ;)
Ich habe das Alternativbit für Borderlands jetzt mal auf Bewährung reingenommen. =)
Das will ich dir auch geraten haben. ;D



Zwei neue Tests mit Borderlands
1920x1200 4xMSAA + 4xTSGSSAA (OMGWTFLOL) + 16xAF + Gammakorrektur

100c5:

http://dl.dropbox.com/u/4162752/Bilder/aa/4x%2B4sgssaa%2Bgamma%2Bc5.png


45:

http://dl.dropbox.com/u/4162752/Bilder/aa/4x%2B4sgssaa%2Bgamma%2B45.png


100c5 ist wieder deutlich schneller und setzt im Gegensatz zu 45 die schwarzen Ränder richtig(er). Mit 45 scheinen die nicht am Rand zu sein.
Ich weiß jetzt aber nicht, ob c5 eine Spur blurrt oder einfach besser glättet als 45.

phoenix887
2010-09-08, 22:29:11
Gut dann gebe ich es auf bei Mafia 2. Oder greife auf Downsampling zurück...

puntarenas
2010-09-08, 23:17:13
Gastbeiträge von gesperrten Usern sind hier nicht erwünscht, um die Möglichkeit der Aufhebung einer Sperre zu diskutieren, steht das Kontaktforum zur Verfügung.

@Gast, dessen Beiträge verschwinden:
Ich bitte, die Sperre zu akzeptieren, im Moment bist du hier nicht erwünscht.

phoenix887
2010-09-08, 23:23:24
ich downsample Mafia 2 jetzt einfach. Ist das Bild eine Wohltat bei doppelte Auflösung. Aber ok, hat ja nichts mit diesem Thread zu tun. Nur DS ging noch nie so gut wie mit dem neuen Treiber bei mir.

Orbmu2k
2010-09-09, 00:06:01
Allerdings muss man dem Gast Recht geben.

So funktioniert AA in Mafia II einwandfrei.

In Game AA auf aus und:

http://www5.pic-upload.de/09.09.10/t8tyk3tqr5qk.jpg

phoenix887
2010-09-09, 00:44:44
Stimmt, funktioniert. Habe diese Flags vorher nicht auf 0 gesetzt. Was sagt diese Option eigentlich aus?

Streng genommen muss das jetzt in die Liste aufgenommen werden. Kann gern es per Screenshot zeigen das MSAA und SGSSAA jetzt funktionieren.

Wegen Wolfenstein, hat da niemand ne Möglichkeit richtige AA-Bits einzustellen?

Gast
2010-09-09, 00:46:50
Das heisst einfach, das der Treiber verhindern soll AA zu forcen. Deshalb muss man es auf "0" stelln, damit die Funktion deaktiviert bleibt.

Gast
2010-09-09, 00:47:58
Wegen Wolfenstein, hat da niemand ne Möglichkeit richtige AA-Bits einzustellen?

Stalker oder Starcraft2 AA Bits verwenden.

phoenix887
2010-09-09, 00:50:39
das mit Stalker weiss ich. Aber das frißt sauviel Leistung, dass macht nicht mal auf einer GTX480 Spass. Das mit Starcraft2-Bits muss ich mal ausprobieren.

Gast
2010-09-09, 00:52:40
das mit Stalker weiss ich. Aber das frißt sauviel Leistung, dass macht nicht mal auf einer GTX480 Spass. Das mit Starcraft2-Bits muss ich mal ausprobieren.

Das ist normal, das Game unterstützt offiziell ja auch kein AA, bei dem alten Game sollte aber eine GTX480 doch locker reichen oder was?

phoenix887
2010-09-09, 01:07:11
Das liegt an den Stalker -Bits. Irgendetwas hagt da.

Aber das mit den Starcraft2-Bits geht wunderbar. 2xMSAA und 2xSGSSAA butterweich. Da lief es mit den Stalker-Bits in Zeitlupe.
Natürlich die Flags vorher noch auf 0 setzen;)

Kann es kaum glauben. Dieses super Tool und Starcraft2 machen es möglich nach über einem Jahr das man Wolfenstein mit AA spielen kann auf den ganzen Bildschirm. Ich glaub ich muss das jetzt durchspielen;)

Danke für den Tipp@Gast und für das Tool @OrbmuK2

Wie biste eigentlich auf die Starcraft2-Bits gekommen?

So kann ich wenigstens an meinem Großen Fernseher zocken, was mit Downsampling bei mir nicht möglich gewesen wäre.

Blaire
2010-09-09, 01:20:35
Ich war der Gast war nicht eingeloggt. Ich befasse mich schon recht lange mit den AA Bits. :wink:

@puntarenas: Du musst mich irgendwie verwechseln, ich wüsste nichts von einer Sperre.

Fürs Protokoll:
Borderlands fabriziert mit beiden Bits bei 16xS heiße 0.7fps. :ulol:

Riecht nach zuwenig Vram

derguru
2010-09-09, 01:52:48
@puntarenas: Du musst mich irgendwie verwechseln, ich wüsste nichts von einer Sperre.
wurdest wohl mit corvus alias zuppi usw.verwechselt.:wink:

puntarenas
2010-09-09, 09:01:30
So funktioniert AA in Mafia II einwandfrei.

Danke, lässt sich auch sehr schön als Erklärung verlinken und ist jetzt in der Liste. =)

Das hier war dann wohl Quatsch, weil Mafia geschrieben stand, aber Mafia II gemeint war? Ich schmeiß es mal wieder raus.

Aber mit welchen Bits erzwingt ihr bei Mafia AA?

0x000D02C4 (Clive Barker's Jericho)

phoenix887
2010-09-09, 11:13:13
Und Wolfenstein? Das mit den Starcraft2-Bits finde ich schon wichtig für andere. Weil das steht sonst nirgendwo im Internet steht.

N0Thing
2010-09-09, 12:39:52
Für Borderlands und Mass Effect 2 sieht der Treiber bereits abweichende AA-Bits von den hier gemeldeten vor und im Zweifel hat Nvidia recht. Besonders bei Borderlands ist der Performancevorteil des alternativen Bits natürlich verlockend, wenn das neben san.salvador noch jemand ausgiebig testen möchte, wäre es eine weitere Überlegung wert.

Ich habe die beiden Bits (45 & 100c5) bei Borderlands verglichen, jeweils einmal mit 4xMSAA und einmal zusätzlich mit (4x)TSSAA. Treiber ist der 197.45 unter Win7 x64. Im Spiel ist sind alle Einstellungen hoch/aktiviert, außer DoF.

0x00000045 4xMSAA 33FPS

http://www.abload.de/img/borderlands0x00000045ntrq.png
http://www.abload.de/img/borderlands0x00000045ntrq.png


0x00000045 4xMSAA+TSSAA 29FPS

http://www.abload.de/img/borderlands0x00000045t0rl6.png
http://www.abload.de/img/borderlands0x00000045t0rl6.png


0x000100c5 4xMSAA 48FPS

http://www.abload.de/img/borderlands0x000100c5grg1.png
http://www.abload.de/img/borderlands0x000100c5grg1.png


0x000100c5 4xMSAA+TSSAA 36FPS

http://www.abload.de/img/borderlands0x000100c5tgtps.png
http://www.abload.de/img/borderlands0x000100c5tgtps.png


Bildfehler oder Unschärfe durch das 100c5 Bit sind mir nicht aufgefallen.

san.salvador
2010-09-09, 12:52:02
Riecht nach zuwenig Vram
Laut Arschbrenner wurden keine 900MiB verbraucht. Aber ich würds dennoch nicht ausschließen.

puntarenas
2010-09-09, 16:23:29
Und Wolfenstein? Das mit den Starcraft2-Bits finde ich schon wichtig für andere. Weil das steht sonst nirgendwo im Internet steht.
Immer ruhig mit den scheuen Pferden, von minütlichen Updates der Liste war nie die Rede.

Von welchem Wolfenstein reden wir hier, der genaue Titel des Games wäre prinzipiell sehr begrüßenswert. Dazu wäre es dann schön, das AA-Bit direkt anzugeben, in diesem Fall also 0x000030C1.

Nachtrag:
Ich nehme schwer an, es kann eigentlich nur das Wolfenstein gemeint sein, das auch Wolfenstein (http://de.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_%282009%29) heißt. Return to Castle Wolfenstein und Enemy Territory liegen doch etwas weiter zurück, als ich das in Erinnerung hatte. Thx!:smile:

@N0Thing:
Ich habe deine Screens auch noch vorn verlinkt, jetzt kann sich jeder ein eigenes Bild machen.

phoenix887
2010-09-09, 22:27:58
Entschuldigung wolte dich nicht hetzen. Ja Wolfenstein 2009. Die Bits sind richtig nur muss man bei diesem Spiel auchdie Flags auf 0 setzen.

puntarenas
2010-09-09, 22:39:44
Die Bits sind richtig nur muss man bei diesem Spiel auchdie Flags auf 0 setzen.
Danke, ich habe exemplarisch den MafiaII-Screenshot verlinkt, der demonstriert ja schön was gemeint ist.

Slipknot79
2010-09-12, 02:55:36
Borderlands: 0x000100c5
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8215565&postcount=144
Funktioniert, glättet aber nicht alles.


Bin ein ziemlicher Noob wenn es um diesen Inspector geht, wo muss ich die Bits reinkopfen? Habe die Profile Settings Liste vor mir und viele Häcken zum Ab oder Anwählen :(

Edit: Ok, habs schon gefunden, funzt tatsächlich ned in der ganzen Szene :(

puntarenas
2010-09-12, 10:50:56
Ok, habs schon gefunden, funzt tatsächlich ned in der ganzen Szene :(
Wie, wo, was? :tongue:

Welches Bit funktioniert in welcher Szene nicht und funktioniert es stattdessen mit der Standardvorgabe des Treibers? Zur Not ist ein Inspector-Screenshot deiner Einstellungen und der Spielszene (Thumbnail oder Spoiler ftw!) vielleicht hilfreich. :smile:

Slipknot79
2010-09-12, 14:37:07
Mir ist aufgefallen, dass AA nur dann funzt, wenn nicht der Himmel im Hintergrund ist oO kA woran das liegt.
Wenn ich zB in nem Wagen sitzte, dann bekommt der Wagen AA wenn im Hintergrund zB die Straße zu sehen ist.
Wenn der Wagen zur Hälfte im Hintergrund den Himmel hat, zur anderen Hälfte die Straße, dann wird eben nur die Hälfte des Wagens mit AA belegt oO
Außerdem gibt es Feher in der Darstellung der Waffen und Items, die man im Inventory oder im Kaufautomaten begutachten kann, die bekommen nen rosa Rand oO

Cumshots mache ich dann später.

Getestet habe ich nur 4xMSAA wie in Post 77, bits sind 0x000100c5 (bringen tatsächlich mehr fps).

Gast
2010-09-13, 21:26:11
Also nach langem hin und her hab ich nun folgende Einstellungen für EVE Online gewählt:

Antialiasing Kompatibilitätsbit: 0x200100C5 (Elder Scrolls 4 : Oblivion, Fallout3)

SLI Kompatibilitäts-Bits: 0x02000005 (Elder Scrolls 4 : Oblivion, Chronicles of N)

AA-Einstellung: 4xS (Kombiniert: 1x2 SS + 2xMS)

AA-Modus: Beliebige Anwendungseinstellungen ausser Kraft setzen

D3D9_Control_Bits (0x0067345E): 0x00001000 (Fallout 3)

Antialiasing - Behavior Flags: AA_BEHAVIOR_FLAGS_NONE


Mir scheint bis dato ist dies das beste Setting.

Gast
2010-09-14, 18:31:07
Allerdings muss man dem Gast Recht geben.

So funktioniert AA in Mafia II einwandfrei.


wollte das mal probieren aber wie bekommt man das behavior flags none übernommen beim 1.92 im mafiaII profil?
nach apply klicken steht dort immer wieder default und haken ist auch keiner drin.
bei den bits geht es.

Orbmu2k
2010-09-14, 18:36:24
wollte das mal probieren aber wie bekommt man das behavior flags none übernommen beim 1.92 im mafiaII profil?
nach apply klicken steht dort immer wieder default und haken ist auch keiner drin.
bei den bits geht es.

Wenn es auf default steht, ist es schon "AA_BEHAVIOR_FLAGS_NONE".

Du hast vermutlich einen älteren Treiber da mittlerweile die AA flags bei Mafia2 von NV predefined auf "AA_BEHAVIOR_FLAGS_TREAT_OVERRIDE_AS_APP_CONTROLLED" gesetzt werden. Nur dann muss man auf "AA_BEHAVIOR_FLAGS_NONE" umstellen.

Wenn du es dennoch erzwingen willst, einfach einen anderen Wert setzen, und danach auf auf "AA_BEHAVIOR_FLAGS_NONE" setzen.

Gast
2010-09-14, 19:08:09
danke , kein wunder geht übernehmen nicht wenn default schon für none steht, das leuchtet ein. :-)
treiber ist 259.47, ganz vergessen zu schreiben.

puntarenas
2010-09-20, 09:21:04
Ceville -> 0x00000044

Wie so viele Adventures die OGRE-Engine. Da im Treiber überhaupt kein Profil zu Ceville vorhanden ist, muss man es manuell erstellen (z.B. über das Nvidia Control Panel), bevor man am Kompatibilitätsbit drehen kann.

gubor
2010-09-20, 09:52:43
Heda,
bei mir leider ohne sichtbare AA Effekt verbesserungen. Ich suche immer noch nach einer Lösung für EvE Online, bekomme das mit den Einstellungen einfach nicht hin :(

0xf0000045 ist korrekt.
Jedoch muß in EVE unter advanced settings auf 32-bit z-buffer with 8-bit stencil umgestellt werden (default ist ohne stencil buffer).
Damit wird dann fast alles geglättet außer die Vorschau (Schiffe) und der fitting screen.

Gruß
Gubor

puntarenas
2010-09-20, 10:00:34
Heda,

0xf0000045 ist korrekt.

Das Bit existiert nicht, meintest du "0x00000045"?


Also nach langem hin und her hab ich nun folgende Einstellungen für EVE Online gewählt:

Antialiasing Kompatibilitätsbit: 0x200100C5 (Elder Scrolls 4 : Oblivion, Fallout3)

Vielleicht sollten wir mal klären, von welcher Version wir eigentlich reden. Ich hatte zu Eve Online auch schonmal gegoogelt und dabei festgestellt, dass die Engine teilweise massive Veränderungen durchlebt hat. Ich selbst spiele kein Eve, aber da es sich um ein Online-Spiel handelt gehe ich mal davon aus, dass nur die aktuelle Spielversion von Interesse ist?

Bezogen sich deine Angaben auf die aktuelle Version gubor?

gubor
2010-09-20, 10:16:17
Heda,
Das Bit existiert nicht, meintest du "0x00000045"?

nein, 0xf0000045.
0x00000045 funktioniert auch, jedoch tritt ab und an ein "weißes Blitzen" des gesamten Screens auf.


Bezogen sich deine Angaben auf die aktuelle Version gubor?
Jupp, die aktuelle Version (spiele es selbst).

Meist werden die AA-Flags in EVE ohne 8 bit stencil buffer getestet und dann funzt AA einfach nicht.

Gruß
Gubor

puntarenas
2010-09-20, 10:27:09
Vielen Dank, ich habe es gleich übernommen. Erstaunlich finde ich, dass der Inspector das Flag nicht listet. Hast du das GeForce SLI Profile Tool (http://nvidia.custhelp.com/cgi-bin/nvidia.cfg/php/enduser/popup_adp.php?p_faqid=2625&p_created=1274701523) verwendet, um es zu setzen?

Nachtrag:

Man kann "unbekannte" Kompatibilitätsbits auch mit dem Inspector setzen, also stehen wieder beide Möglichkeiten offen.
Du kannst setzen was du willst. Der Inspector schluckt alles was du eingibst.

Nur weil es nicht in einem Profil vorkommt heisst das noch nicht das es bestimmte Werte nicht gibt.
Wieder was gelernt. Copy&Paste aus der Liste heraus habe ich bereits fleißig betrieben, jetzt habe ich eben festgestellt, dass man Veränderungen auch direkt reinschreiben und dann übernehmen kann.


http://www.abload.de/thumb/capture_20092010_10462in9w.png (http://www.abload.de/image.php?img=capture_20092010_10462in9w.png)

:up:

Lawmachine79
2010-09-20, 12:54:25
Hmm - kann man vielleicht ein kleines "Vorwort" in den Startpost schreiben? Das wäre DIE Gelegenheit mal klarzustellen, was AA-Bits überhaupt sind, wie sie funktionieren, wie man sie einsetzt und was denkbare Anwendungsszenarien sind. Das Thema bleibt bestimmt auch solange aktuell, daß da jemand einen Artikel schreiben will/kann (muss/soll :D).

puntarenas
2010-09-20, 13:48:53
Hmm - kann man vielleicht ein kleines "Vorwort" in den Startpost schreiben?
Ich fände es schöner, wenn wir eine Erläuterung dazu im Sticky FAQ - empfehlenswerte Tools, Tipps und nützliche Links (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=489906) hätten. Wenn "man" da was beitragen möchte, ist der Kommentarthread zu "FAQ - empfehlenswerte Tools, Tipps und nützliche Links" (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8218403) eine geeignete Anlaufstelle.

Das Thema bleibt bestimmt auch solange aktuell, daß da jemand einen Artikel schreiben will/kann (muss/soll :D).
Die Kompatibilitätsbits gibt es schon ewig und bislang hat man sie eben mit nHancer gesetzt, jetzt ist der Inspector in die Bresche gesprungen und das SLI Profile Tool ermöglicht ebenfalls entsprechende Vorgaben. Einen Artikel dazu hat es in den letzten Jahren allerdings soweit ich weiß leider nicht gegeben und um mehr als oberflächliches Blablubb zu texten bräuchte man wohl Einblicke in Treiberinterna und/oder ein hinreichendes Verständnis der Funktionsweise von Anti-Aliasing, sowie einen guten Überblick welche Ansätze sich als Workaround zu Anti-Aliasing-Inkompatibilitäten bei bestimmten Renderingansätzen anbieten und durch die Kompatibilitätsbits entsprechend aktiviert werden können.

Der Thread hier ist übrigens deshalb kein Sticky, weil wir schon so viele davon haben, er ist aber zumindest aus dem FAQ-Thread heraus mehrfach verlinkt.

Too many Stickies (http://www.youtube.com/watch?v=-XJN7qqFqPE) :whistle:

-Holdrio-
2010-09-20, 13:57:06
Oh danke Mafia und Unreal, die haben bei der Suche nach "Behavior Flags" diese praktische Liste gefunden.:up:
Gesucht war das allerdings wegen Gothic 3, das sollte dort auch erwähnt sein oder hat sich in den neusten Treibern da etwas geändert?
Bei meinem 258.96 ging nichts und nur mit exe umbenennen, dachte Treiber spukt so ewig wie das mit den Stalkerbits bei G3 schon bekannt ist.
Beim Profile vergleichen fiel das auf, sobald auf Default (=none nach übernehmen) wie im Stalkerprofil geändert ging AA sofort.
Wofür ist das komische Flagsding überhaupt genau und wieso steht das ausgerechnet beim G3 Profil, einem Game ohne jede AA Option, auf as app controlled? :confused:

Gast
2010-09-21, 01:54:00
Gibt es eine Möglichkeit Kantenglättung bei Alpha Protocol zu aktivieren ohne das die Texte bei den Dialogauswahlen verschwinden? Bei ATI geht das ja durch Nutzung des BiAHH Profils. Bei Nvidia habe ich bisher aber kein Profil ausgemacht, was nicht diesen Bug erzeugt?

Gast
2010-09-21, 02:01:03
Gibt es eine Möglichkeit Kantenglättung bei Alpha Protocol zu aktivieren ohne das die Texte bei den Dialogauswahlen verschwinden? Bei ATI geht das ja durch Nutzung des BiAHH Profils. Bei Nvidia habe ich bisher aber kein Profil ausgemacht, was nicht diesen Bug erzeugt?

Ja 00000041: Unreal Engine 3 Compatibility nehmen.

puntarenas
2010-09-21, 11:17:47
Thema abgespalten:
Wozu sind Anti-Aliasing Kompatibilitätsbits ( AA-Bits ) eigentlich da? (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=492083)

Kinehs
2010-09-21, 15:45:57
Heda,

nein, 0xf0000045.
0x00000045 funktioniert auch, jedoch tritt ab und an ein "weißes Blitzen" des gesamten Screens auf.


Jupp, die aktuelle Version (spiele es selbst).

Meist werden die AA-Flags in EVE ohne 8 bit stencil buffer getestet und dann funzt AA einfach nicht.

Gruß
Gubor

Bezüglich EVE Online spielt man immer mit der aktuellsten Version, da es ein Onliespiel ist und man sonst nicht spielen kann. :)

Das AA in EVE funzt jetzt soweit bei mir dank dem NVidia Inspector. Was stellt ihr im Treibermenü genau ein? Speziell in Asteroiden-Belts habe ich Grafikprobleme (weiße flackernde Punkte), sofern AA aktiviert ist.

gubor
2010-09-21, 21:35:58
Heda,
Was stellt ihr im Treibermenü genau ein? Speziell in Asteroiden-Belts habe ich Grafikprobleme (weiße flackernde Punkte), sofern AA aktiviert ist.
das tritt bei mir mit den AA-Flags nicht auf (GTX285).
Meine settings sind 8x CSAA mit Gamma Korrektur und MS Transparent AA, 16x AF, neg. LOD Bias erlauben und die Optimierungen aus (Aniso ...).

Ingame 24Bit color + 8Bit alpha, 32Bit Z mit 8Bit Stencil und die graphic content settings alle auf high.

16x CSAA geht auch noch gerade so, jedoch kellert mir die Framerate in nebligen Gebieten mit größeren Bootsmengen doch zu sehr.

Gruß
Gubor

puntarenas
2010-09-22, 09:13:55
Oh danke Mafia und Unreal, die haben bei der Suche nach "Behavior Flags" diese praktische Liste gefunden.:up:
Gesucht war das allerdings wegen Gothic 3, das sollte dort auch erwähnt sein oder hat sich in den neusten Treibern da etwas geändert?
Ich muss gestehen, ich habe erst jetzt verstanden, was du eigentlich sagen wolltest, nachdem ich in einem Gothic-Thread nochmal über Klartext gestolpert bin:

260.63 + Stalker-Bits + Behavior Flag=None, 4xAA/2xTSAA per G3-Profil = Geht, auch mit dem Deppen vom Feld.

Du hast Recht, offenbar hat sich da etwas geändert, "AA Behavior Flags" muss nun wohl zusätzlich auf "None" gesetzt werden und das sollte auch in der Liste vermerkt sein. =)

Das Orakel
2010-09-23, 16:47:52
Bezüglich EVE Online spielt man immer mit der aktuellsten Version, da es ein Onliespiel ist und man sonst nicht spielen kann. :)

Das AA in EVE funzt jetzt soweit bei mir dank dem NVidia Inspector. Was stellt ihr im Treibermenü genau ein? Speziell in Asteroiden-Belts habe ich Grafikprobleme (weiße flackernde Punkte), sofern AA aktiviert ist.


Ich habs so eingestellt wie in Post 85 vom Gast empfohlen ausser das ich AA 8xS genommen hab (2x2 SS + 4x MS) und es funzt seitdem ohne die lästigen Grafikfehler (weisse Punkte) in den Asteroidenbelts und den Missions-Verwerfungen. Mit ner 480er läuft alles soweit flüssig, fps trops hab ich auch ab und zu mal aber meist pendelt sich das noch im spielbaren bereich (28 fps) ein.

Mit dem 0x00000045 was auch immer hat ich die fehler auch dauernd :wink:

Kinehs
2010-09-23, 19:36:08
Mit dem 0x00000045 was auch immer hat ich die fehler auch dauernd :wink:

Stimmt, leider wird in vielen Threads und so auf im EveOnline Profil des Nvidia Inspectors 0x0.... genannt. Wenn man 0xf.... nimmt (wie im ersten Posting genannt), treten die Fehler nicht auf.

Gast
2010-09-25, 14:47:09
Bei der Arcania: Gothic 4 Demo funktionieren die Stalker Bits leider nicht. Nutzt man Sie, so gibt es starke Grafikfehler im Spiel.

puntarenas
2010-09-25, 21:10:57
In diesem Thread sammeln wir funktionierende Kompatibilitätsbits, aber falls die versteckte Frage lautete, ob es für Arcania ein funktionierendes AA-Bit gibt, dann lautet meine Antwort: Soweit ich weiß leider nicht! (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8285359#post8285359) :(

phoenix887
2010-09-25, 21:29:59
Für Darksiders ist auch nichts bekannt oder?

puntarenas
2010-09-27, 10:29:01
Gibt es eine Möglichkeit Kantenglättung bei Alpha Protocol zu aktivieren ohne das die Texte bei den Dialogauswahlen verschwinden? Bei ATI geht das ja durch Nutzung des BiAHH Profils. Bei Nvidia habe ich bisher aber kein Profil ausgemacht, was nicht diesen Bug erzeugt?
Ja 00000041: Unreal Engine 3 Compatibility nehmen.
Wundert mich jetzt ein wenig, denn in 258.96WHQL ist von Nvidia bereits "0x00000045" eingetragen. Funktioniert das nicht oder verwendet ihr einen früheren Treiber?

-----

Offene Fragen

Hat jemand etwas für Divinity 2?

Ghostbusters gibts bei NV schon mit 0x00000005 ... funktioniert wohl nicht?

Für Darksiders ist auch nichts bekannt oder?

Gast
2010-09-27, 12:57:11
Wundert mich jetzt ein wenig, denn in 258.96WHQL ist von Nvidia bereits "0x00000045" eingetragen. Funktioniert das nicht oder verwendet ihr einen früheren Treiber?


Wenn man mit dem 258.96 Kantenglättung normal über das Control Panel erzwingt (entspricht "0x00000045", welches auch standardmäßig beim Inspector für das Profil gesetzt ist),
funktioniert die Kantenglättung zwar, aber der erwähnte Bug tritt auf.
Mit den Warmonger Bits hingegen bleiben die Texte bei den Dialog-Auswahlmöglichkeiten sichtbar.
Der Bug tritt aber, wie gesagt, auch bei ATI Karten auf, sofern man dort nicht das Brothers in Arms Profil anwendet.

puntarenas
2010-09-27, 20:25:32
Danke! :smile:

Raff
2010-10-13, 22:51:19
Gothic Arcania funktioniert auch AA auf Nvidia.
http://img3.imagebanana.com/img/qayq3moz/thumb/hzzjp2010101303290607.png (http://www.imagebanana.com/view/qayq3moz/hzzjp2010101303290607.png)

Das ist höchstens Vollbild-Matsch, aber kein echtes AA. Ab davon sind das nicht maximale Details, schaut doof aus.

MfG,
Raff

puntarenas
2010-10-13, 22:52:06
Gothic Arcania funktioniert auch AA auf Nvidia.

Sehe ich nicht, aber bitte auch das Kompatibilitätsbit/EXE-Renaming mit angeben, damit es nachgestellt werden kann. In der Demo ging jedenfalls mit einer GTX460 kein AA, da habe ich alle Bits durchprobiert.

Gast
2010-10-13, 22:54:36
Wo? Die Palisaden aliasen derbe. Bitte 1x gegen 4x stellen für Direktvergleich.

http://img3.imagebanana.com/img/nexl5im6/thumb/Arcania2010101303303696.png (http://www.imagebanana.com/view/nexl5im6/Arcania2010101303303696.png)

Schlammsau
2010-10-13, 22:55:49
Da ist doch kein (4x) AA aktiv!

:facepalm:

Raff
2010-10-13, 22:56:51
Gothic Arcania funktioniert auch AA auf Nvidia.
http://img3.imagebanana.com/img/qayq3moz/thumb/hzzjp2010101303290607.png (http://www.imagebanana.com/view/qayq3moz/hzzjp2010101303290607.png)

http://img3.imagebanana.com/img/nexl5im6/thumb/Arcania2010101303303696.png (http://www.imagebanana.com/view/nexl5im6/Arcania2010101303303696.png)

Du hast Supersampling aktiviert, das nicht überall greift und das Bild matschig macht. Nice. Also halb. Welche Settings genau? =)

MfG,
Raff

puntarenas
2010-10-13, 22:57:19
Bei ein paar Kompatibilitätsbits wird das ganze Bild geblurt: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8285359#post8285359

Gast
2010-10-13, 22:57:52
Du hast Supersampling aktiviert, das nicht überall greift und das Bild matschig macht. Nice. Halb. Welche Settings genau? =)


Postprocessing aus, und die Saboteur AA Kompatibilität

Gast
2010-10-13, 23:00:42
Bei ein paar Kompatibilitätsbits wird das ganze Bild geblurt: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8285359#post8285359

Musst das Postprocessing abschalten, sonst verwischt es. Aber so ist es deutlich besser als ohne. Versuch es mal.

Raff
2010-10-13, 23:01:43
Das ist aber eindeutig Supersampling mit LOD-Verschiebung. Ist das OGSSAA? SG kann's ja nicht sein.

MfG,
Raff

y33H@
2010-10-13, 23:02:51
Uuuuu, geil. AA in AAcarnia :biggrin:

Gast
2010-10-13, 23:06:41
Das ist aber eindeutig Supersampling mit LOD-Verschiebung. Ist das OGSSAA? SG kann's ja nicht sein.


Richtig. Aber es greift nicht überall, trotzdem besser als nichts.

Gast
2010-10-13, 23:13:23
Nochn Bildchen:
http://img3.imagebanana.com/img/pxndtton/thumb/xxxxc2010101302133533.png (http://www.imagebanana.com/view/pxndtton/xxxxc2010101302133533.png)

Raff
2010-10-13, 23:27:28
Nochn Bildchen:
http://img3.imagebanana.com/img/pxndtton/thumb/xxxxc2010101302133533.png (http://www.imagebanana.com/view/pxndtton/xxxxc2010101302133533.png)

Das flimmert aber schom im Stand (speziell das Strohdach). ;)

Habe eben sowohl Saboteur.exe als auch SC2.exe auf meiner HD 5870 ausprobiert – kein AA, auch mit minimalen Details. Catalyst 10.9 Hotfix, you fail. ;(

MfG,
Raff

airbag
2010-10-13, 23:33:04
@Gast
Wie sieht es denn mit der Perfomance aus?

Gast
2010-10-13, 23:43:21
@Gast
Wie sieht es denn mit der Perfomance aus?

Das hab ich noch nicht so genau getestet. Aber umsonst ist es nicht kostet schon sicher 30-40%

Orbmu2k
2010-10-14, 02:16:01
Hab mal n bischen mit den Bits bei Gothic4 rumprobiert.


00 OPTIONAL
01 OPTIONAL
02 MANDATORY
03 OPTIONAL
04 OPTIONAL
05 OPTIONAL
06 MANDATORY
07 NOT!!!
08 OPTIONAL
09 OPTIONAL
10 OPTIONAL
11 OPTIONAL
12 OPTIONAL
13 MANDATORY
14 OPTIONAL
15 OPTIONAL
16 OPTIONAL
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19 OPTIONAL
20 OPTIONAL
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22 NOT!
23 NOT!
24 NOT!
25 NOT!
26 NOT!
27 OPTIONAL
28 OPTIONAL
29 OPTIONAL
30 OPTIONAL
31 OPTIONAL


0x00002044 ist also absolutes Minimum damit AA teilweise funktioniert.

Bit #06 & #13 ermöglichen das AA und mit Bit #02 behebt man den Grafikfehler der dadurch verursacht wird.

Die Bits die mit "NOT!" gekennzeichnet sind machen das wieder hinfällig.
Speziell Bit #07 schaltet AA wieder ab!

Alle anderen Bits kann man nach belieben setzen, auch zusammen.
Bringen aber keine Verbesserungen weiter.

SamLombardo
2010-10-14, 14:13:09
@G4 AA, wie ist denn nun der aktuelle Stand...gehts, oder war es nur ein Phantom? Und wenn ja wie und was gibts zu beachten? Liest sich bisher alles irgendwie undurchsichtig;)

Danke schonmal

Sam

OC_Burner
2010-10-14, 23:54:36
Hab mal n bischen mit den Bits bei Gothic4 rumprobiert.


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0x00002044 ist also absolutes Minimum damit AA teilweise funktioniert.

Bit #06 & #13 ermöglichen das AA und mit Bit #02 behebt man den Grafikfehler der dadurch verursacht wird.

Die Bits die mit "NOT!" gekennzeichnet sind machen das wieder hinfällig.
Speziell Bit #07 schaltet AA wieder ab!

Alle anderen Bits kann man nach belieben setzen, auch zusammen.
Bringen aber keine Verbesserungen weiter.

Wo ist den die Liste her? Ist das eine für Saboteur? Und wie kommt du mit den Bits: #02 + #06 + #13 auf 2044 bzw. 8260, wenn man mal fragen darf.:)

Orbmu2k
2010-10-15, 00:11:18
Wo ist den die Liste her? Ist das eine für Saboteur? Und wie kommt du mit den Bits: #02 + #06 + #13 auf 2044 bzw. 8260, wenn man mal fragen darf.:)

Die Liste hab ich gemacht, also das ist das Ergebis von meinem Test.

Für die Bits gibts doch den eingebauten Bitvalue Editor. ;-)

http://www5.pic-upload.de/15.10.10/n1fcfxz5nvzy.jpg

Gast
2010-10-15, 00:17:40
Die Liste hab ich gemacht, also das ist das Ergebis von meinem Test.

Für die Bits gibts doch den eingebauten Bitvalue Editor. ;-)

http://www5.pic-upload.de/15.10.10/n1fcfxz5nvzy.jpg

Ja das ist ja mal geil. Danke hat schon jemand Darkriders mit AA hinbekommen?:)

OC_Burner
2010-10-15, 00:25:40
Ah ja danke,

habe den Editor nun auch entdeckt

Blaire
2010-10-15, 07:12:17
Darksiders Anti-Aliasing Support für Nvidia Karten

Hier der AA Bits Value "0x00003301"

http://www.abload.de/img/darks063p.jpg

noAA:
http://www.abload.de/thumb/ddss2010-10-1506-42-55d5fb.png (http://www.abload.de/image.php?img=ddss2010-10-1506-42-55d5fb.png)

8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/ddss2010-10-1506-34-26k6dc.png (http://www.abload.de/image.php?img=ddss2010-10-1506-34-26k6dc.png)

Viel Spass =)

puntarenas
2010-10-15, 09:12:47
Hab mal n bischen mit den Bits bei Gothic4 rumprobiert.
[...]

0x00002044 ist also absolutes Minimum damit AA teilweise funktioniert.

Bit #06 & #13 ermöglichen das AA und mit Bit #02 behebt man den Grafikfehler der dadurch verursacht wird.

Ich finde das faszinierend auch nochmal ein großes Dankeschön für die nachfolgende, kurze Einführung, zu was der BitValue-Editor doch gut sein kann. Bisher konnte ich mir keinen praktischen Anwendungszweck vorstellen, aber vielleicht können findige Leute ja wirklich mit Geduld und Spucke ein paar Lösungen abseits der "regulären" AA-Bitkombinationen austüfteln.

Was Arcania angeht war ich schon fast enthusiastisch, angesichts deiner Erfolgsmeldung und habe es gleich mal an der Demo ausprobiert. Ich muss leider sagen, "teilweise" ist gut, ich habe an zwei stellen verglichen und konnte keine Glättung der Sägezahnkanten feststellen. Was wird denn überhaupt geglättet oder habe ich was falsch gemacht?

Nachtrag:
Da fiel mir gerade noch ein, dass ich auf Geheiß des Gastes oben Post-Processing deaktiviert hatte. Mit Post-Processing kam dann wieder der Blur-Effekt in Kraft. Screenshots (Inspector - mit PP - ohne PP):

http://www.abload.de/thumb/capture_15102010_085812fkw.png (http://www.abload.de/image.php?img=capture_15102010_085812fkw.png)http://www.abload.de/thumb/arcania_2010_10_15_08_15b0.png (http://www.abload.de/image.php?img=arcania_2010_10_15_08_15b0.png)http://www.abload.de/thumb/arcania_2010_10_15_09_4udz.png (http://www.abload.de/image.php?img=arcania_2010_10_15_09_4udz.png)

@Blaire:
Thx und gleich noch so ein mystisches, selbstgemachtes Bit? Wie bist du denn auf seine Spur gekommen? :eek:

Orbmu2k
2010-10-15, 09:31:00
Also bei Arcania muss PP nachwievor aus sein ... aber viel wird wirklich nicht geglättet. Hauptsächlich am Charakter kann mans sehen (abgesehen vom Bogen).

Das Ergebnis hat aber keinen Unterschied zum Saboteur Bit.

Aber vielleicht findet Blaire ja doch noch eine bessere Einstellung. Ich hatte halt das Saboteur Bit als Basis genommen und ertmal geschaut welche Bits davon überhaupt gebraucht werden.

puntarenas
2010-10-15, 09:37:23
Ich hatte halt das Saboteur Bit als Basis genommen und ertmal geschaut welche Bits davon überhaupt gebraucht werden.
Danke, das klingt natürlich nach einem praktikablen Ansatz. Ich hatte mich schon gewundert, wie man überhaupt einen Einstieg finden soll.

Aber vielleicht findet Blaire ja doch noch eine bessere Einstellung.
Das hoffen wir alle! :smile:

OC_Burner
2010-10-15, 12:31:02
Vielleicht reichen die "AA Kompatibilitätsbits" nicht gänzlich aus. Wozu sind sind die ganzen Unknownprofile da? Eventuell wird bei bestimmten Bit-Konstellationen mit in den Rendervorgang eingegriffen und ermöglichen so über Umwege AA. Diese Unknowprofile lassen sich ebenso im Editor bearbeiten.

http://www.abload.de/thumb/aaflagsetcvopo.png (http://www.abload.de/image.php?img=aaflagsetcvopo.png)

puntarenas
2010-10-15, 14:25:55
Two Worlds -> Kompatibilitätsbit 0x00000045

"Override any application setting" ist zwingend notwendig. Sobald die In-Game-Einstellung greift, bekommt man in Verbindung mit HDR kein Anti-Aliasing und die HDR-Effekte werden zu allem Überfluss auch noch sabotiert. Mit erzwungenem Anti-Aliasing und dem Kompatibilitätsbit wird dann problemlos gebügelt und HDR funktioniert auch einwandfrei.

http://www.abload.de/thumb/capture_15102010_13450fcxv.png (http://www.abload.de/image.php?img=capture_15102010_13450fcxv.png)
NVIDIA Inspector Settings

http://www.abload.de/thumb/twoworlds-noaapo7b.png (http://www.abload.de/image.php?img=twoworlds-noaapo7b.png)
kein AA, obwohl In-Game 8xAA gewählt (~45fps)

http://www.abload.de/thumb/twoworlds-4xmsaa4xtssafq1c.png (http://www.abload.de/image.php?img=twoworlds-4xmsaa4xtssafq1c.png)
4xMSAA + 4xTSSAA (~45fps)

http://www.abload.de/thumb/twoworlds-4xmsaa2xsgss5got.png (http://www.abload.de/image.php?img=twoworlds-4xmsaa2xsgss5got.png)
4xMSAA + 2xSGSSAA (~33fps)

http://www.abload.de/thumb/twoworlds-4xsgssaa7p1t.png (http://www.abload.de/image.php?img=twoworlds-4xsgssaa7p1t.png)
4xSGSSAA (~20fps)

Getestet mit einer GTX460 und 258.96WHQL unter Win7-x64.
Siehe auch hier: Klick! (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8328993#post8328993)

kmf
2010-10-15, 16:53:16
Da lohnt es ja Two Worlds noch mal anzuwerfen. :D

Blaire
2010-10-15, 17:41:45
@Blaire:
Thx und gleich noch so ein mystisches, selbstgemachtes Bit? Wie bist du denn auf seine Spur gekommen? :eek:

Ach das war dank dem NVInspector recht einfach, die richtige Kombination war das Schwierige ich wollte schon fast aufgeben und dann war plötzlich AA aktiv.

Aber vielleicht findet Blaire ja doch noch eine bessere Einstellung. Ich hatte halt das Saboteur Bit als Basis genommen und ertmal geschaut welche Bits davon überhaupt gebraucht werden.

Das hab ich schon versucht, aber bisher hab ich auch nur die Pseudo AA Bits gefunden aber ich geb so schnell nicht auf vieleicht findet sich noch was.

phoenix887
2010-10-15, 20:29:58
Habe mir die Version 1.9.3.2 jetzt herunter geladen.

Meine zwei Fragen:

1. Wenn ich in der Verknüfpung -EnableSettingScan eingebe, erscheint beim Start des Programmes eine Fehlermeldung mit der Aussage der Befehl sei unbekannt. Warum?

2. Wie komme ich in den Bit value Editor ein, würde die AA-Bits gern für Darksiders anwenden.

Danke im Voraus

Orbmu2k
2010-10-15, 20:34:49
Habe mir die Version 1.9.3.2 jetzt herunter geladen.

Meine zwei Fragen:

1. Wenn ich in der Verknüfpung -EnableSettingScan eingebe, erscheint beim Start des Programmes eine Fehlermeldung mit der Aussage der Befehl sei unbekannt. Warum?

2. Wie komme ich in den Bit value Editor ein, würde die AA-Bits gern für Darksiders anwenden.

Danke im Voraus

1. Gibts nicht mehr. Kannst dir ganz einfach eine Verknüfung erstellen lassen.

http://h-2.abload.de/img/capture_13102010_18024wy9u.png

2. Dafür brauchste den BitValueEditor nicht ... Einfach den Wert eintippen.

phoenix887
2010-10-15, 21:20:33
1. Gibts nicht mehr. Kannst dir ganz einfach eine Verknüfung erstellen lassen.

http://h-2.abload.de/img/capture_13102010_18024wy9u.png

2. Dafür brauchste den BitValueEditor nicht ... Einfach den Wert eintippen.


Danke für die schnelle Hilfe, funktioniert alles ;)

Gouvernator
2010-10-16, 16:09:49
Es gab ja mal früher solche Modi wie 64xS SLI AA wie aktiviert man die jetzt?

dreas
2010-10-16, 16:30:30
Kann noch mal bitte jemand schreiben wie nun Arcania AA funktioniert? wenn auch nur teilweise?

grizu
2010-10-16, 20:15:04
Hi an alle

sagt mal ich verzweifle schon lange daran >Battlefield Bad Company 2< mit antialiasing zu forcieren,ist das mit dem nv inspector möglich ?? (bekomme das einfach nicht hin)

habe eine gtx 285 (260.89) und win7 x64

phoenix887
2010-10-17, 00:20:21
Bei Medal of Honor 2010 funktioniert jetzt auch AA mit SGSSAA. Mit den Einstellung für AA-Bits: 0x000030C1

Hier ein Bild:

http://www.abload.de/thumb/moh2010-10-1700-04-06-tq13.png (http://www.abload.de/image.php?img=moh2010-10-1700-04-06-tq13.png)

PS: Bitte nicht vergessen in die Liste Darksiders aufzunehmen ;)

puntarenas
2010-10-17, 09:38:23
Vielen Dank für alle Beiträge bis hierhin! :smile:

Offene Fragen:
Hat jemand etwas für Divinity 2?

Ghostbusters gibts bei NV schon mit 0x00000005 ... funktioniert wohl nicht?


----

Kann noch mal bitte jemand schreiben wie nun Arcania AA funktioniert? wenn auch nur teilweise?
Hier ein Inspector-Screen der Einstellung: Arcania verschmieren... done right! (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8328415#post8328415)

0x00002044 kannst du als "Custom-Bit" natürlich nicht aus der Liste wählen, du kannst es aber einfach eingeben. Ansonsten kannst du auch die anderen beiden Blur-Bits probieren (Klick mich hart! (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8285359#post8285359)), jeweils mit oder ohne Postprocessing in-Game.

Meiner bescheidenen Meinung nach hat das mit Anti-Aliasing absolut nichts zu tun. Die Kanten werden überhaupt nicht geglättet, allerdings blurt das Bild mehr oder weniger stark und angesichts der extremen Flimmeroptik von Arcania, mag das dem einen oder anderen sogar als angenehmer erscheinen.

grizu
2010-10-17, 20:41:45
Hi an alle

sagt mal ich verzweifle schon lange daran >Battlefield Bad Company 2< mit antialiasing zu forcieren,ist das mit dem nv inspector möglich ?? (bekomme das einfach nicht hin)

habe eine gtx 285 (260.89) und win7 x64


hat denn wirklich keiner eine idee ???

edit:hat sich erledigt, das ssaa-tool funzt - nur die schatten sind noch pixelig - k.a warum

Gast
2010-10-19, 17:24:28
Wie bekomme ich Antialiasing bei Shaun White Snowboarding ??
Oder kann man dieses Spiel Downsamplen ??

airbag
2010-10-19, 18:05:24
Probier doch mal die 0x00000240 aus. Sollten die für Assasins Creed sein.

Gast
2010-10-19, 18:24:34
Probier doch mal die 0x00000240 aus. Sollten die für Assasins Creed sein.

Danke , funktioniert aber leider nicht
Hab auch schon die exe in ut3.exe (wegen der unreal 3 engine) ausgetauscht - menno ziemlich hartnäckiges problem

Blaire
2010-10-19, 18:48:00
Gibts dazu ne Demo? Dann versuch ich mal mein Glück.

Gast
2010-10-19, 18:55:19
Gibts dazu ne Demo? Dann versuch ich mal mein Glück.

danke
aber ich glaube da gibt es keine demo zu ,hab jedenfalls nix gefunden

das spiel ist sehr gut bis auf die jaggys

Blaire
2010-10-19, 19:04:29
Versuch doch einfach mal per Inspector alle AA Bits durchzuprobieren. Ist doch recht einfach vieleicht ist ja was dabei.

Gast
2010-10-19, 19:34:43
Versuch doch einfach mal per Inspector alle AA Bits durchzuprobieren. Ist doch recht einfach vieleicht ist ja was dabei.

yep ,bin gerade dabei - jedenfalls die mir bekannten für die unreal 3 engine

Gast
2010-10-19, 19:56:28
yep ,bin gerade dabei - jedenfalls die mir bekannten für die unreal 3 engine

ich gebe es auf, bekomme es nicht hin
das mir einzigst bekannte unreal 3 engine game welches ich nicht forcieren kann (aso stranglehold war auch so ein problem, hab das aber lange nicht mehr versucht)

ich gehe jetzt pixelschnee boarden ;)

Orbmu2k
2010-10-19, 20:12:18
Behavior Flags auf "None" ? Mode auf "Override" ?

Gast
2010-10-19, 20:27:03
Behavior Flags auf "None" ? Mode auf "Override" ?

schon alles versucht ,die kanten bleiben pixelig - kann mir das auch nicht erklären

Gast
2010-10-20, 18:27:25
eine Frage zu Mafia 2: Mit dem 258.96 hatte Nvidia ja noch ein Kantenglättungsprofil mit 0x00000244 (Zero G).
Da der Treiber vorm Erscheinen von Mafia 2 herauskam wird das wahrscheinlich der Grund sein,
warum mit den 260.xx die Kompatibilitätsbits über den Inspector gesetzt werden müssen.
Eventuell gab es damals noch keine Ingame Kantenglättung.
Jedenfalls sind meine fps mit der ehemaligen Nvidia Vorgabe rund 35 % höher, als mit den "Jericho" Bits.
Letztere haben zwar eine etwas bessere Qualität, ich frage mich trotzdem, ob das den deutlich höheren Performance Verlust rechtfertigt?

AwesomeSauce
2010-10-23, 14:30:58
Hat irgendjemand die Bits für DeadSpace rausgekriegt? Bei AMD soll das ganze dank der DarkSiders.exe funzen, also 0x00003301 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8328327&postcount=132). Leider hats bei mir nicht geklappt...

DrFreaK666
2010-10-23, 14:38:53
Hat irgendjemand die Bits für DeadSpace rausgekriegt? Bei AMD soll das ganze dank der DarkSiders.exe funzen, also 0x00003301 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8328327&postcount=132). Leider hats bei mir nicht geklappt...

ich bin mir nicht sicher ob es an der DarksidersPC.exe lag.
Mit dem offiziellen treiber gehts jedenfalls auf mit der originalen Exe.
Ihr könnt ja Downsampling nutzen, sieht dann auch besser aus

Blaire
2010-10-23, 18:02:40
Hat irgendjemand die Bits für DeadSpace rausgekriegt? Bei AMD soll das ganze dank der DarkSiders.exe funzen, also 0x00003301 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8328327&postcount=132). Leider hats bei mir nicht geklappt...

DeadSpace funktioniert nicht mit den AA Bits, die Ati Lösung ist auch nicht optimal, von daher sollte man besser gleich auf Downsampling zurückgreifen.

puntarenas:Meiner bescheidenen Meinung nach hat das mit Anti-Aliasing absolut nichts zu tun. Die Kanten werden überhaupt nicht geglättet, allerdings blurt das Bild mehr oder weniger stark und angesichts der extremen Flimmeroptik von Arcania, mag das dem einen oder anderen sogar als angenehmer erscheinen.

Seh ich auch so. Auch da ist Downsampling die bessere Wahl wie ich finde. Hab alle AA Bits Varianten getestet, keine Chance auf echtes AA, vieleicht bringt Nvidia aber später noch neue Bits die dann greifen, muss man mal abwarten.

Gast
2010-10-31, 14:32:58
Da in der aktuellsten Gamestar gerade Splinter Cell: Chaos Theory als Vollversion drin ist und ich es noch nie gespielt habe:
Welches sind die besten Kompatibilitätsbits, um Kantenglättung mit HDR nutzen zu können?
Mit 0x080100C5 (MassEffect/MassEffect 2) ist die Performance gut, es fehlt allerdings gleich in der ersten Mission der Regen.
Ich nutze jetzt 0x00000041 (Warmonger,) damit ist der Regen wieder vorhanden.
Allerdings ist die Performance ziemlich schlecht. 35 fps mit 4XSGSSAA (GTX 470) beim Blick aufs Meer.
Zudem bekomme ich mit keiner AA Einstellung das Flimmern der Ränder einiger Schatten weg.
Oder ist das in dem Spiel schlicht so und man muss damit leben?

GrandSurf
2010-11-06, 14:23:04
Hat vlt. jemand etwas für den FS9 und den FSX? Mit den neuen Treibern bekomme ich einfach nicht mehr die AA/AF Qualität hin, wie es mit dem 179.75 und dem nHancer für meine GTX480 war. Flimmern überall. Thx...

OC_Burner
2010-11-06, 19:41:59
Warum können eigentlich AA/AF/Lod-Bias Einstellungen immer noch nicht On-the-fly geändert geändert werden? Vor ein paar Jahren ging das noch problemlos (zu G80 Zeiten). Ein Taskswitcht vom Spiel zum Desktop und zurück um ein paar Einstellungen mit dem Nhancer oder Treiberpanel zu tätigen hat vieles vereinfacht insbesondere bei Bildvergleichen.

Irgendwo gab es mal ein Aussage zu dem Thema doch das ist schon ein ganze Weile her und mich würde brennend interessieren ob das irgendwann mal gefixt wird.

Gast
2010-11-07, 02:02:15
nach weiteren Tests für "Splinter Cell: Chaos Theory":
entweder 0x000030C1 (Starcraft 2)
oder 0x00000041 (Warmonger)

für AA mit aktiviertem HDR.
Mit 0x000030C1 flimmern die Ränder der Schatten deutlich weniger, dafür ist die Performance sehr grenzwertig.
Mit einer GTX 470 und 4xSGSSAA nach dem Laden der ersten Mission:
0x000030C1 (Starcraft 2): 30 fps
0x00000041 (Warmonger): 35 fps
Für ein 5 Jahre altes Spiel sind das natürlich beides keine guten Werte.
Was auffällt: Ohne erzwungene Kantenglättung dauert der Vorgang "Caching SM 3.0 shaders" zirka 5 Sekunden, mit AA weniger als eine Sekunde.
Das Cachen soll wohl für eine höhere Framerate sorgen, was der Grund für die schlechte AA Performance sein kann.

boxleitnerb
2010-11-07, 08:04:21
@Gast:

Was für Settings hast du genau ausgewählt bitte? Ich benutze den NVInspector und hab standardmäßig im SC-Chaos Theory Profil folgende Einstellungen:

AA Behaviour Flags:
"Treat 'Override any application setting' as 'Application-controlled'"

AA-Mode
"Application-controlled"

AA-Setting:
z.B. 16xS

8800GTX@FW260.89

Edit:

Die angegebenen Settings funktionieren nicht. Ich muss bei dem Behavior Flag auf "None" und bei AA-Mode auf "Override any application setting" stellen, dann klappts mit den SC2 Bits. Sieht toll aus und läuft mit 16xS noch mit 40-60 fps auf meiner Karte. Thx!!!

Gast
2010-11-07, 16:16:09
Sorry. AA Behavior Flag muss natürlich auf "None" gesetzt werden.
Habe ich vergessen zu erwähnen.
Und das Schattenflimmern bei Bewegungen bekomme ich auch nur mit SGSSAA reduziert.

QuadReaktor
2010-11-08, 14:14:46
Hat schon jemand eine Möglichkeit für Front Mission Evolved gefunden ?? Würde mich echt über eine Lösung freuen !

Blaire
2010-11-10, 04:02:25
Two Worlds II AntiAliasing Support

http://www.abload.de/img/two_worlds2gxdu.jpg

noAA:
http://www.abload.de/thumb/ddfg2010-11-1003-50-292eb1.png (http://www.abload.de/image.php?img=ddfg2010-11-1003-50-292eb1.png)

8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/ddfg2010-11-1003-49-26ed3j.png (http://www.abload.de/image.php?img=ddfg2010-11-1003-49-26ed3j.png)

Edit: Die AA Bits eignen sich nur bei Verwendung von SGSSAA! Dafür sollte der Speed passen, für MSAA gibt es noch andere AA Bits die aber um die Charaktere weiße Pixel zeigen und daher eigentlich unbrauchbar sind (MSAA -> AA Bits: 30C4).

boxleitnerb
2010-11-10, 07:15:08
Hat Two Worlds 2 keinen "normalen" AA Support ingame? Echt bescheuert, dass man bei fast jedem Game rumbasteln muss.

Blaire
2010-11-10, 07:20:54
Hat Two Worlds 2 keinen "normalen" AA Support ingame? Echt bescheuert, dass man bei fast jedem Game rumbasteln muss.

Ingame gibts nur dieses komische MLAA aber das taugt nix.

mapel110
2010-11-10, 07:23:29
Die Wirkung von SGSSAA ist auch nicht gerade Hammer. O_o

boxleitnerb
2010-11-10, 07:24:47
Ingame gibts nur dieses komische MLAA aber das taugt nix.

Thx

Blaire
2010-11-10, 07:34:15
Die Wirkung von SGSSAA ist auch nicht gerade Hammer. O_o

Was meinst du? Greift doch auf alle Kanten und wirkt recht knackig.
http://www.abload.de/thumb/ddfg2010-11-1007-37-30kegf.png (http://www.abload.de/image.php?img=ddfg2010-11-1007-37-30kegf.png)
http://www.abload.de/thumb/ddfg2010-11-1007-31-34lfvt.png (http://www.abload.de/image.php?img=ddfg2010-11-1007-31-34lfvt.png)

puntarenas
2010-11-10, 09:13:34
Vielen Dank für alle Beiträge bis hierhin! :smile:

Offene Fragen:
Hat jemand etwas für Divinity 2?

Ghostbusters gibts bei NV schon mit 0x00000005 ... funktioniert wohl nicht?

Hat irgendjemand die Bits für DeadSpace rausgekriegt? Bei AMD soll das ganze dank der DarkSiders.exe funzen, also 0x00003301 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8328327&postcount=132).
Hat schon jemand eine Möglichkeit für Front Mission Evolved gefunden ?? Würde mich echt über eine Lösung freuen !

Blaire
2010-11-10, 11:06:30
Hat schon jemand eine Möglichkeit für Front Mission Evolved gefunden ?? Würde mich echt über eine Lösung freuen !

Das hat doch Ingame AA Unterstützung, einfach AA "aufwerten" und den gewünschten AA Modus auswählen.

[dzp]Viper
2010-11-10, 15:09:36
Two Worlds II AntiAliasing Support

http://www.abload.de/img/two_worlds2gxdu.jpg

noAA:
http://www.abload.de/thumb/ddfg2010-11-1003-50-292eb1.png (http://www.abload.de/image.php?img=ddfg2010-11-1003-50-292eb1.png)

8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/ddfg2010-11-1003-49-26ed3j.png (http://www.abload.de/image.php?img=ddfg2010-11-1003-49-26ed3j.png)

Edit: Die AA Bits eignen sich nur bei Verwendung von SGSSAA! Dafür sollte der Speed passen, für MSAA gibt es noch andere AA Bits die aber um die Charaktere weiße Pixel zeigen und daher eigentlich unbrauchbar sind (MSAA -> AA Bits: 30C4).

Habs probiert aber sobald ich das mache hab ich statt 80-90fps im Menü nur noch 7-10fps im Menü ;(
Selbst wenn ich den AA Modi auf 2x ändere... komisch

Blaire
2010-11-10, 17:20:34
Viper;8380150']Habs probiert aber sobald ich das mache hab ich statt 80-90fps im Menü nur noch 7-10fps im Menü ;(
Selbst wenn ich den AA Modi auf 2x ändere... komisch

Die GTX275 wie ich deiner Sig entnehme, ist leider viel zu langsam für SGSSAA
Das ganze macht erst Sinn ab >GF100
Für normales MSAA kannst du mal den anderen Value "30C4" versuchen.

phoenix887
2010-11-10, 19:51:29
Was meinst du? Greift doch auf alle Kanten und wirkt recht knackig.
http://www.abload.de/thumb/ddfg2010-11-1007-37-30kegf.png (http://www.abload.de/image.php?img=ddfg2010-11-1007-37-30kegf.png)
http://www.abload.de/thumb/ddfg2010-11-1007-31-34lfvt.png (http://www.abload.de/image.php?img=ddfg2010-11-1007-31-34lfvt.png)


Find ich auch, vorralem kann ich so dann das DOF ausschalten, ohne das Pflanzen in der Landschaft flimmern, mit 8xSGGAA und 1,5xDownsampling sieht das Spiel schon stark aus, und echt läuft super flüssig immer noch...

Dragozool
2010-11-10, 20:33:44
könnt mir hier villeihct jemand helfen...ich habe versucht bei NFS UG AA oder SGSSAA oder sonstewas zu aktivieren...klappt aber alles nicht....weiss zufällig jemand wie ich AA in dem game bekomme???mit meiner alten Raden HD 4870 konnt ich es über den treiber forcieren....bei der Nvidia klappt das iwie nicht

phoenix887
2010-11-11, 00:05:09
mit downsampling und sgssa läuft das doch garnicht....


bei mir schon mit 2446x1404 runter auf 1920x1980 und 8xSSGGAA, mache mal schnel ein zwei Bilder... wenn es klappt.

Allerdinsg läuft meine GTX480 AMP auch mit 815x1630x2030...


so hier mal 3 Bilder:

Mit oben genannten Einstellung aber DOF aus und Ingame AAx1 aus, da unnötig, sonst alles an :

http://www.abload.de/thumb/twoworlds22010-11-1100xygu.png (http://www.abload.de/image.php?img=twoworlds22010-11-1100xygu.png)

http://www.abload.de/thumb/twoworlds22010-11-1100oza0.png (http://www.abload.de/image.php?img=twoworlds22010-11-1100oza0.png)

http://www.abload.de/thumb/twoworlds22010-11-1100oa9q.png (http://www.abload.de/image.php?img=twoworlds22010-11-1100oa9q.png)

Dragozool
2010-11-11, 10:13:34
könnt mir hier villeihct jemand helfen...ich habe versucht bei NFS UG AA oder SGSSAA oder sonstewas zu aktivieren...klappt aber alles nicht....weiss zufällig jemand wie ich AA in dem game bekomme???mit meiner alten Raden HD 4870 konnt ich es über den treiber forcieren....bei der Nvidia klappt das iwie nicht

hallou hat jemand ne lösung für mich parat ?? wäre echt nice :redface:

DrFreaK666
2010-11-11, 17:22:18
Ingame gibts nur dieses komische MLAA aber das taugt nix.

Besser als nichts ist es auf jeden Fall

QuadReaktor
2010-11-11, 18:21:22
Das hat doch Ingame AA Unterstützung, einfach AA "aufwerten" und den gewünschten AA Modus auswählen.

Hab ich versuch schaut aber alles gleich aus !

Hab im Treiber-Menü
AA-Modus =Die Anwendungseinstellung erweitern Eingestellt und bei
AA-Einstellung von 2-16xQ alles ausprobiert !!

NVIDIA Inspector Elevated Settings habe ich bei
AA-Mode = Enhance the Application und
AA Setting hab ich auch schon einiges an Einstellungen versucht !

bei mir will es irgendwie nicht :(

airbag
2010-11-11, 18:25:00
Schon mit Override probiert ?
Oder mit den Behaviour Flags?

Blaire
2010-11-11, 19:51:26
Hab ich versuch schaut aber alles gleich aus !

Hab im Treiber-Menü
AA-Modus =Die Anwendungseinstellung erweitern Eingestellt und bei
AA-Einstellung von 2-16xQ alles ausprobiert !!

NVIDIA Inspector Elevated Settings habe ich bei
AA-Mode = Enhance the Application und
AA Setting hab ich auch schon einiges an Einstellungen versucht !

bei mir will es irgendwie nicht :(

Du musst vorher die Behavior Flags auf "0" stellen (wie Airbag auch erwähnt hat!), sonst übernimmt er die AA Einstellungen die du einstellst nicht, zudem ist notwendig das du Ingame noch AA aktivierst.

Dragozool
2010-11-12, 02:02:52
sagt mal wieso will mir keiner helfen??

Blaire
2010-11-12, 02:33:58
sagt mal wieso will mir keiner helfen??

Vieleicht hat niemand das Game ist auch schon Uralt. Ich meine mich erinnern zu können, das man irgendeine Option unter den Graphic-Optionen abschalten musste, damit AA funktioniert.

Neobis
2010-11-12, 04:02:11
Hallo

Habe mal irgendwann was davon gelesen, das man Motion Blur abschalten sollte.

Gast
2010-11-12, 04:54:39
Wie kriege ich denn in Mafia 2 AA? Das Bit aus dem Startposting kann man gar nicht auswählen bei Inspector 1.9.4

boxleitnerb
2010-11-12, 06:34:37
Elevated Mode und dann musst du sie selbst eintippen, wenn sie nicht vordefiniert sind. Ist nicht der nHancer ;)

Gast
2010-11-12, 08:49:52
Danke, läuft jetzt. Die Performance ist aber unter aller Sau. Allex max., 1280 x 1024, 16x HQ-AF + 8x MSAA = 19,5 FPS im Benchmark (PhysX medium). Mit 8x SGSSAA = 15,9 FPS. Mal sehen, wie es im Spiel selbst läuft. PhysX scheint die Leistung ja hauptsächlich runterzuziehen, im normalen Spiel kam ich bisher eigentlich gut auf 80 bis über 100 FPS, bei vielen Menschen (Kleidungs-PhysX) 40 FPS.

Core i7 @ 3,2 GHz + GTX 460 @ 715 MHz.

Gast
2010-11-12, 08:55:01
Ok, merkwürdig. 32xS läuft gar nicht, 1 FPS im Benchmark. :freak: Dann war vorhin wohl auch kein 8x SGSSAA aktiv? Wieso kam ich dann aber auf weniger FPS als mit 8x MSAA, als ich 8x SGSSAA eingestellt hatte?

airbag
2010-11-12, 09:06:38
32xS dürfte mehr an Leistung ziehen

Gast
2010-11-12, 10:42:29
2x SGSSAA läuft jedenfalls butterweich, kam bisher nicht auf unter 40 FPS. Sieht auch gleich sehr viel besser aus als komplett ohne.

Dragozool
2010-11-12, 11:35:43
Hallo

Habe mal irgendwann was davon gelesen, das man Motion Blur abschalten sollte.

ja das habe ich ja schon gemacht das weiss ich selber aber trotzdem danke ^^

nur das AA will einfach nciht greifen egal was ich in Inspector einstelle :(

und nur weil das game uralt ist muss es nicht heissen das es niemand mehr spielt...ausserdem sieht es garnicht mehr alt aus mit meinem Texturen und Enviroment mod XD fehlt halt nur noch AA

QuadReaktor
2010-11-12, 14:03:18
Du musst vorher die Behavior Flags auf "0" stellen (wie Airbag auch erwähnt hat!), sonst übernimmt er die AA Einstellungen die du einstellst nicht, zudem ist notwendig das du Ingame noch AA aktivierst.

Schon mit Override probiert ?
Oder mit den Behaviour Flags?


THX !

Vielen vielen Danke für die Hilfe !! Hab es nun endlich hinbekommen :)

Gruß Intel...

Gast
2010-11-13, 17:35:07
Es gibt kein SLI Profiel? (Forceware260.63) AFR2 funst.
Was is die Werte für 8xSQ? auch "30C4"oder?

Gast
2010-11-14, 08:45:18
Two Worlds II AntiAliasing Support

http://www.abload.de/img/two_worlds2gxdu.jpg

noAA:
http://www.abload.de/thumb/ddfg2010-11-1003-50-292eb1.png (http://www.abload.de/image.php?img=ddfg2010-11-1003-50-292eb1.png)

8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/ddfg2010-11-1003-49-26ed3j.png (http://www.abload.de/image.php?img=ddfg2010-11-1003-49-26ed3j.png)

Edit: Die AA Bits eignen sich nur bei Verwendung von SGSSAA! Dafür sollte der Speed passen, für MSAA gibt es noch andere AA Bits die aber um die Charaktere weiße Pixel zeigen und daher eigentlich unbrauchbar sind (MSAA -> AA Bits: 30C4).

Bei mir taucht der Punkt "Compatibility" im nvidia Inspector 1.94 gar nicht auf ? Somit kann ich den Wert "antialiasing compatibility" nicht einstellen :-(

Habe eine Geforce 8800GTX und als treiber die Version 260.99

puntarenas
2010-11-14, 09:04:21
Im Thread zum NVIDIA Inspector kannst du zahlreiche Hinweise auf den "Elevated Mode" und auf einen anschließenden "Settings Scan" finden. Im Inspector selbst gibt es die Möglichkeit, sich eine entsprechende Startverknüpfung auf demn Desktop zu erstellen, damit der Inspector dann mit Admin-Rechten aufgerufen wird und auf erweiterte Funktionen zurückgreifen kann.

z.B. Re: [TOOL] NVIDIA Inspector (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8363229#post8363229)

Weitere Fragen bitte dort im Thread, abschließend noch ein Screenshot, der dich auf den richtigen Weg bringen sollte:

LovesuckZ
2010-11-14, 20:57:49
Eventuell kann mir jemand mit Medal of Honor 2010 helfen:
Bei mir ruckelt es sich mit 20 FPS durch die Gegend, wenn ich die Starcraft AA Bits nehme (000030C1). Dummerweise habe ich mir vorher eVGA's neusten SLI Patch installiert, der für AA in Medal of Honor sorgen sollte.

Blaire
2010-11-14, 21:57:00
Eventuell kann mir jemand mit Medal of Honor 2010 helfen:
Bei mir ruckelt es sich mit 20 FPS durch die Gegend, wenn ich die Starcraft AA Bits nehme (000030C1). Dummerweise habe ich mir vorher eVGA's neusten SLI Patch installiert, der für AA in Medal of Honor sorgen sollte.

Ne Demo gibts davon ja leider nicht, sonst hät ich mal nachgesehn...läuft denn AA unverhältnismäßig langsam?

LovesuckZ
2010-11-14, 22:36:55
Ne Demo gibts davon ja leider nicht, sonst hät ich mal nachgesehn...läuft denn AA unverhältnismäßig langsam?

Ja, kann man so sagen. Zwei Dinge, die mir aufgefallen sind:

UE3 Engine typische weiße Punkte mit AA
8xMSAA ist unspielbar - im Menü sind es die erwähnten 20 FPS...


Naja, ist mit 4xMSAA spielbar. Reicht mir.

Blaire
2010-11-14, 22:46:38
Versuch mal "3301" oder "12C4" ob sich da irgendwas ändert.

LovesuckZ
2010-11-15, 10:55:35
Versuch mal "3301" oder "12C4" ob sich da irgendwas ändert.

Danke für die Vorschläge. Aber beide zeigen Ingame keine Wirkung.
Komisch, dabei hatte ich das Gefühl, dass AA vernünftig in MoH funktionieren sollte. :(

Gast
2010-11-16, 12:53:29
in der Liste fehlt noch "Deus Ex-Invisible War":
Falls man Bloom verwendet und AA nutzen will: 0x00000045 als Kompatibilitätsbit setzen.
Der Dank geht hier an "everfast", der das vor einem Jahr im "Spiele, bei denen SSAA-(Hybrid-)Modi (un)scharf sind" Thread gepostet hat.
Funktioniert einwandfrei und sollte auch mit Thief 3 gehen (gleiche Engine, habs noch nicht ausprobiert).
Da Nvidia kein Profil für Invisible War anbietet, muss man die "dx2main.exe" (NICHT die "dx2.exe", funktioniert nicht) manuell hinzufügen.
AA Behavior Flag ist nicht gesetzt, somit muss man nur das obige Bit und den Modus auf "Override any application setting" setzen.
Ingame AA deaktivieren (1x Multisample). Greift natürlich nur, wenn Bloom auch aktiviert ist.

puntarenas
2010-11-18, 08:59:15
Die Frage nach den SLI-Bits für Two Worlds 2 gehört hier in den Sammelthread für Antialiasing - Kompatibilitätsbits erstens nicht herein und stammte zweitens leider von einem gesperrten User, der im Forum nicht mehr erünscht ist, aber leider das Gestrecht regelmäßig mißbraucht. Sorry!

QuadReaktor
2010-11-18, 15:29:07
Wie kann ich Watchmen AA erweitern ? In-Game gibts nur die möglichkeit AA Ja oder Nein.
Soll ich dann im NVIDIA Inspector Elevated Settings die Anwendung erweitern oder AA-Einstellung überschreiben ?? Hab jetzt mal erweitern gemacht und auf Qx8 mir scheint es aber so, das es nicht funzt.

boxleitnerb
2010-11-18, 15:42:58
Nimm mal was, was man eher sieht (auch an der Performance). 16xS oder so.

QuadReaktor
2010-11-18, 18:56:07
FPS bleiben gleich

Dicker Igel
2010-11-18, 23:13:41
Ingame AA deaktiviert?

Dragozool
2010-11-19, 01:03:03
hat jemand schon bits zu NFS HP rausbekommen??da gibbet garkein AA...

QuadReaktor
2010-11-19, 09:57:14
^^würde mich auch interessieren !

@Dicker Igel Jep hab ich ...

Dicker Igel
2010-11-19, 11:20:56
Dann bastel Dir 'ne Custom Auflösung und zocke mit Downsampling + ingame AA :)

Benny12345
2010-11-20, 16:25:58
Gibt leider kein Ingame-AA bei NFS-HP...

Gast
2010-11-20, 17:28:03
Laut ManuelG von Nvidia wird man sehen, was man tun kann. Ich glaube Nvidia wird da bald AA Unterstützung für NFS bringen.

Gast
2010-11-21, 21:15:51
Wie zuvor schon vermutet: Für "Thief: Deadly Shadows" gilt das Gleiche, wie für Deus Ex 2:
45er Bit für AA mit Bloom nehmen
SGSSAA funktioniert bei beiden Spiele auch problemlos und ohne Matsch/Unschärfe

daywalker4536
2010-11-22, 15:57:07
Gibt es irgendwelche Bits für Crysis?.

ROXY
2010-11-22, 17:03:15
Hat Two Worlds 2 keinen "normalen" AA Support ingame? Echt bescheuert, dass man bei fast jedem Game rumbasteln muss.

halbfertiges game eben ... schnell vor weihnachten auf den markt geschmissen.
die ki der gegner ist so derbe schlecht das selbst pacman mehr zu bieten hat.


aber ansonnsten ein tolles spiel - leider fehlt es ihm am finish.

boxleitnerb
2010-11-22, 17:09:46
Gibt es irgendwelche Bits für Crysis?.

Crysis bringt doch AA von Haus aus mit :confused:
Wenn du mehr willst, mit dem Inspector die Modi erweitern.

Ronin2k
2010-11-24, 22:24:21
Hat jemand eine Ahnung wie ich Alien Breed AA beibringe? :) Es nutzt ja die Unreal 3 Engine also sollte da ja was gehen oder ?

Blaire
2010-11-25, 00:07:55
Hat jemand eine Ahnung wie ich Alien Breed AA beibringe? :) Es nutzt ja die Unreal 3 Engine also sollte da ja was gehen oder ?

Versuch mal die "0x00000045" diese sind Qualitativ am Besten für die Unreal3 Engine Games geeignet.

Gast
2010-11-25, 02:09:47
der Nvidia Treiber gibt für Alien Breed schon "0x00000045" vor.
Somit sollte es ausreichen, den Modus "Beliebige Anwendungseinstellungen außer Kraft setzen" zu nutzen.
Ich habe das Spiel zwar nicht, aber es scheint mit den Bits das selbe Problem aufzutreten, wie bei Alpha Protocol:
Fehlender Text im Spiel. Sollte das der Fall sein, dann müsste auch hier "0x00000041" helfen.

Ronin2k
2010-11-25, 08:49:01
genau das Problem liegt vor :)

hab auch versucht selbst Bits zu setzen aber da geht nix drin zu ändern in dem Feld :redface:

Gast
2010-11-25, 12:38:28
das Ändern der Bits geht auch nur im Elevated Modus und nach einem
"Scan nvidia predifined Profiles for Unknown Settings and Values".
Unter http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=482122
steht ja im ersten Beitrag, wie man sich eine Desktop Verknüpfung für den erweiterten Modus erzeugt.
Die Verknüpfung anschließend starten und aus der "Profiles" Liste Alien Breed auswählen.
Anschließend oben rechts auf das Lupensymbol (Tooltip: ""Scan nvidia predefined Profiles for Unknown Settings and Values"") klicken.
Nach dem Scan kann man dann unter "Antialiasing compatibility" aus der Liste
"0x00000041 (Warmonger)" auswählen. "Apply changes" wählen und fertig.

Ronin2k
2010-11-25, 13:18:37
Klassse 1A, lüppt danke :) hatte vergessen den Scan zu machen deshalb ging es nicht :)

Döner-Ente
2010-11-25, 21:34:46
Hat jemand ne Idee, welche Bits ich für Deus Ex:Invisible War probieren könnte ?
Nutzt ne modizifierte Unreal 2-Engine.

everfast
2010-11-25, 22:27:47
Hat jemand ne Idee, welche Bits ich für Deus Ex:Invisible War probieren könnte ?
Nutzt ne modizifierte Unreal 2-Engine.

in der Liste fehlt noch "Deus Ex-Invisible War":
Falls man Bloom verwendet und AA nutzen will: 0x00000045 als Kompatibilitätsbit setzen.
Der Dank geht hier an "everfast", der das vor einem Jahr im "Spiele, bei denen SSAA-(Hybrid-)Modi (un)scharf sind" Thread gepostet hat.
Funktioniert einwandfrei und sollte auch mit Thief 3 gehen (gleiche Engine, habs noch nicht ausprobiert).
Da Nvidia kein Profil für Invisible War anbietet, muss man die "dx2main.exe" (NICHT die "dx2.exe", funktioniert nicht) manuell hinzufügen.
AA Behavior Flag ist nicht gesetzt, somit muss man nur das obige Bit und den Modus auf "Override any application setting" setzen.
Ingame AA deaktivieren (1x Multisample). Greift natürlich nur, wenn Bloom auch aktiviert ist.

Sollte also immer noch so funktionieren^^

Grüße

Döner-Ente
2010-11-25, 22:29:57
Sollte also immer noch so funktionieren^^

Grüße

Ah danke, habe nur in der Liste geschaut :).

Monastyre
2010-12-01, 00:40:49
Hat jemand ein Tipp, wie ich in Battlefield BC 2 AA aktiv bekomme?

Im luxx, sagen sie nur stells im Treiber ein ;D ...

Ich hab schon alles versucht, per Treiber, im Spiel, mit Inspector, per SSAA Tool. Nix funktioniert :down:

mapel110
2010-12-01, 00:51:46
Es greift bei dem Spiel nicht richtig. Kann man nix machen, außer Downsampling zu verwenden.

Monastyre
2010-12-01, 09:09:43
Gut, das wusste ich schon früher. Aber die meisten sagen sie zocken zb. 1920*1080 + 4AA+16AF und da hab ich mir nur gedacht WTF was mache ich falsch, anscheinend muss ich (abgesehen von DS) doch irgendwie gehen.

Gast
2010-12-01, 09:23:06
Es greift nicht überal! Da kannste auch 100xSGSSAA einstellen, auch DS scheidert an den Leitungen.

Raff
2010-12-01, 11:49:17
Es greift nicht überal! Da kannste auch 100xSGSSAA einstellen, auch DS scheidert an den Leitungen.

Monitorseitiges Downsampling kann prinzipbedingt nicht scheitern. Da wird garantiert alles gebügelt (eben weil das gesamte Bild am Ende des Rendervorgangs eingedampft wird). Wenn das DS-AA bei filigranen Objekten kaum zu sehen ist, musst du "nur" die DS-Auflösung erhöhen. Dann werden auch Objekte zusammengefasst, die feiner als 1 Pixel sind.

MfG,
Raff

dargo
2010-12-01, 11:51:56
Monitorseitiges Downsampling...
Gibts nicht... GPU-seitiges Downsampling schon eher. :)

Raff
2010-12-01, 11:54:06
Ich wollte mit dem "Monitor" im Text verdeutlichen, um welches Downsampling es geht (nämlich um das Gefrickel, das Nvidia endlich offiziell und komfortabel machen sollte). :)

MfG,
Raff

Raff
2010-12-01, 11:57:48
Zeig mal. :) Wenn "normales" (SGSS)AA nicht greift, dann zählt an diesen Objekten nur, von welcher Auflösung downsampled wird. Ist die DS-Auflösung zu gering, gibt's eben kaum sichtbare Glättung.

MfG,
Raff

boxleitnerb
2010-12-01, 12:01:15
Ich wollte mit dem "Monitor" im Text verdeutlichen, um welches Downsampling es geht (nämlich um das Gefrickel, das Nvidia endlich offiziell und komfortabel machen sollte). :)

MfG,
Raff

Habt ihr Nvidia darauf mal angesprochen? Bei anderen Sachen hat es ja auch was gebracht *hoff*

dargo
2010-12-01, 12:08:09
2800x1800@1920x1200 ist ja bloß 2,25xOGSSAA. Wie siehts mit 4xOGSSAA, sprich 3840x2400@1920x1200 aus?

Raff
2010-12-01, 12:09:33
Darauf wollte ich hinaus. =) Unter 4x, also einer Verdopplung pro Achse, sieht man relativ wenig.

MfG,
Raff

Gast
2010-12-03, 12:15:45
Hat mal einer ein Profil für Divinity 2: Ego Draconis gefunden oder gebaschtelt?

Exxtreme
2010-12-06, 16:53:58
Die Funktion "Scan nvidia predifined Profiles for Unknown Settings and Values" zeigt die alle im Treiber verfügbaren Modi an oder gibt es noch andere Unbekannte?

puntarenas
2010-12-07, 07:37:48
Soweit ich das überblicke, geht der Inspector bei einem Scan einfach alle Treiberprofile duch und extrahiert die dort gesetzten Kompatibilitätsbits, welche er dann auflistet. Das könntest du im Prinzip auch mithilfe des SLI-Profile-Tools, Stift und Papier von Hand machen, aber ich wette der Inspector ist schneller.

Insofern werden alle Kompatibilitätsbits aufgelistet, die Nvidia bereits irgendeinem Spiel zugeordnet hat. Gut möglich, dass treiberintern noch der eine oder andere Kompatibilitätspfad schlummert, der sich noch nicht erscannen lässt. Dazu kommt, dass man durch manuelle Anpassungen an bekannten Bits ja auch noch ein abgewandeltes Treiberverhalten hervorrufen kann. Benutzerdefinierte Kompatibilitätsbits (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-benutzerdefinierte-kompatibilita) sind aber eine sehr experimentelle Geschichte.

Wird Zeit, dass Nvidia anfängt neue Bits (hier?!) vorab zu leaken, die 3DCenter-Meute gäbe bestimmt gute Betatester ab! :biggrin:

Gast
2010-12-07, 09:51:28
Finde ich auch.
Gerade bei Spielen wie Gothic 3 sind die Kompatibilitätsbits ja schon sehr lange bekannt und auch erprobt.
Die könnte Nvidia ruhig mal in den Treiber integrieren.

urfaust
2010-12-12, 13:21:25
TimeShift

http://www.bilder-hochladen.net/files/big/dssb-gk.jpg

Mankind
2010-12-17, 19:02:52
Gibt es schon was für Two Worlds 2? Das InGame-AA ist ja nicht sehr effektiv und ohne Kompatibilitäts-Bit im Nvidia Inspector läßt es sich nicht aufwerten.

Blaire
2010-12-17, 19:05:06
Gibt es schon was für Two Worlds 2? Das InGame-AA ist ja nicht sehr effektiv und ohne Kompatibilitäts-Bit im Nvidia Inspector läßt es sich nicht aufwerten.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8379264&postcount=170
Ja gibt es, allerdings nur für SGSSAA.