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m4soN
2011-12-06, 17:19:31
Sorry, dann bin ich wohl zu blöd :) Was genau brauch ich denn bei STEP?

Da sind verschiedene Files?

SamLombardo
2011-12-06, 17:35:52
das geht aber nur so. accept or die
Hi. Ich hab es offensichtlich nicht verstanden:redface: Erklär bitte nochmal, was genau muss ich machen, damit die Einstellungen des Inspecctors greifen wenn ich das 4GB launch Programm nutze?

Danke.

Kinman
2011-12-06, 17:44:54
Sorry, dann bin ich wohl zu blöd :) Was genau brauch ich denn bei STEP?

Da sind verschiedene Files?

Lies die Beschreibung, das ist das Wesentliche. Die Files sind ja nur Screenshots.

Hier die komplette Config:

Skyrim.ini

[Display]
sD3DDevice="AMD Radeon HD 6900 Series"
fSunShadowUpdateTime=1.0000
fSunUpdateThreshold=0.5000
iShaderPackageMemoryCap=409600
bCompileOnRender=1
bSimpleLighting=0
fMipBias=0.0000
bDoTestHDR=0
iTrilinearThreshold=3
bImageSpaceEffects=1
bDo30VFog=1
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
iPresentInterval=1
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
bUseFakeFullScreenMotionBlur=0
bAllowPartialPrecision=1
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
fLandLOFadeSeconds=15.0000
fLODNoiseMipBias=0.0000
bLODNoiseAniso=1
bMTRendering=0
fSkinnedDecalLOD2=800.0000
fSkinnedDecalLOD1=500.0000
fSkinnedDecalLOD0=300.0000
fDecalLOD0=800.0000
fEyeEnvMapLOD2=800.0000
fEyeEnvMapLOD1=500.0000
fEnvMapLOD2=1800.0000
fEnvMapLOD1=1500.0000
fSpecularLODMaxStartFade=600.0000
fSpecularLODMinStartFade=200.0000
fSpecularLODRange=300.0000
fSpecularLODDefaultStartFade=500.0000
fShadowLODMaxStartFade=300.0000
fShadowLODMinStartFade=100.0000
fShadowLODRange=200.0000
fShadowLODDefaultStartFade=200.0000
fLightLODMaxStartFade=1200.0000
fLightLODMinStartFade=200.0000
fLightLODRange=500.0000
fLightLODDefaultStartFade=1000.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bAllow30Shaders=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=5
iLocation X=5
bIgnoreResolutionCheck=0
iAdapter=0
fMeshLODFadeTime=1.0000
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefault1stPersonFOV=65.0000
fDefaultWorldFOV=65.0000
fDefaultFOV=65.0000
fNear1stPersonDistance=5.0000
fNearDistance=15.0000
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=100.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=20
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
fLowHealthIModStrengthMax=1.5000
fLowHealthIModStrengthMin=0.8000
fLowHealthIModInterval=2.0000
bLowHealthIModEnabled=1
sScreenShotBaseName=ScreenShot
bLoadMarkers=1
bShowMarkers=0
fScopeScissorAmount=0.3000
bUseSunbeams=0
bShowMenuTextureUse=1
iDebugTextSubPage=0
sDebugText=VATS
fLinePrimitiveWidth=8.0000
fDecalLifetime=30.0000
[Grass]
b30GrassVS=0
fTexturePctThreshold=0.0000
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
bAllowLoadGrass=1
bAllowCreateGrass=0
bGenerateGrassDataFiles=0
iGrassCellRadius=2
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
iMinGrassSize=20
bGrassPointLighting=0
fGrassFadeRange=1000.0000
fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0000
bDrawShaderGrass=1
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1
bForceLowDetailWater=0
fRefractionWaterPlaneBias=3.0000
sSurfaceTexture=water
uSurfaceFPS=12
bUseWaterLOD=1
bUseBulletWaterDisplacements=1
fInteriorWaterReflectionThreshold=10.0000
fExteriorWaterReflectionThreshold=300.0000
uMaxInteriorWaterReflections=4
uMaxExteriorWaterReflections=2
fWaterGroupHeightRange=10.0000
fWadingWaterTextureRes=512.0000
fWadingWaterQuadSize=2048.0000
fCubeMapRefreshRate=0.0000
bForceLowDetailReflections=0
bForceHighDetailReflections=0
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bReflectExplosions=0
iWaterBlurAmount=1
bUseCubeMapReflections=1
bUseWaterReflectionBlur=0
bUsePerWorldSpaceWaterNoise=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterShader=1
bUseWater=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
iWaterNoiseResolution=256
[General]
sLanguage=GERMAN
uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=16
uExterior Cell Buffer=102
iPreloadSizeLimit=262144000
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bWarnOnMaterialCollisions=0
iRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
bDirectionalMaterial=1
bTintMipMaps=0
fBSTaskTime=2.0000
fLoadGameFadeSecs=1.0000
fFastTravelFadeSecs=0.5000
uMainMenuMusicAttnmB=1200
uMainMenuMusicFadeTimeMS=1500
sMainMenuMusic=\Data\Music\Special\MUS_MainTheme.xwm
sCharGenQuest=0003372b
bDebugSpectatorThreats=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
bTaskletActorSceneGraphUpdates=1
bParallelAnimUpdate=0
fProcessListsUpdateHighFrameRate=30.0000
fProcessListsUpdateLowFrameRate=10.0000
fProcessListsUpdateTimeMin=0.5000
fProcessListsUpdateTimeMax=5.0000
iLowProcessingMilliseconds=2
bShowGunTarget=0
fEncumberedReminderTimer=30.0000
bBorderRegionsEnabled=1
fBetaDeferredKillTimer=15.0000
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseMovementBlockedPackage=0
bDisableAllGore=0
bTrackAllDeaths=0
bTaskletCellTransformsUpdate=1
iNumBitsForFullySeen=248
bShowCheckMemoryOutput=0
bPreCullActors=1
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseThreadedTempEffects=1
bChangeTimeMultSlowly=1
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
sStartingCellY=
sStartingCellX=
sStartingWorld=
bUseMyGamesDirectory=1
sStartingCell=
sTestFile10=
sTestFile9=
sTestFile8=
sTestFile7=
sTestFile6=
sTestFile5=
sTestFile4=
sTestFile3=
sTestFile2=
sTestFile1=Skyrim.ESM
sUnessentialFileCacheList=
sEssentialFileCacheList=
bEnableFileCaching=0
bCRTMemoryChecks=0
bAlwaysActive=0
sIntroMovie=
sMainMenuMovieIntro=
sIntroSequence=BGS_LOGO.BIK
fCloakEffectUpdateInterval=0.5000
fStoryTellerQuestFindTime=2.0000
iUpdateDetectionsAllowedPerFrame=100
iEnumRefsAllowedPerFrame=1
bFacegenDisableMorphs=0
bUseEyeEnvMapping=1
bUseFaceGenPreprocessedHeads=1
bFaceMipMaps=1
bHealthRegenFromRacePlayerOnly=1
bDisableGearedUp=1
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bExternalLODDataFiles=1
bDefaultCOCPlacement=0
fFlickeringLightDistance=1024.0000
bUseMultibounds=1
fNormalDoorFadeSecs=0.4000
fNormalDoorFadeWait=0.0100
fAutoDoorFadeSecs=0.5000
bCalculateArmorMeshAndTextureFileCounts=1
bUseBodyMorphs=1
bReconstructIDTags=0
bKeepILStringBlocksLoaded=1
bKeepDLStringBlocksLoaded=0
bUseOptimizedTextureLoading=1
bWarnOnMissingFileEntry=0
bBackgroundLoadVMData=0
bFixAIPackagesOnLoad=0
bAnimateDoorPhysics=0
fMasterFilePreLoadMB=40.0000
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
sLocalSavePath=Saves\
sLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
iLargeIntRefCount=1000
bQueueWarnings=0
bCheckPurgedTextureList=0
bShowLoadingAreaMessage=0
iNumHWThreads=4
bPreemptivelyUnloadCells=0
[HAVOK]
iNumThreads=1
fUnsupportCastLength=1.0000
fUnsupportedGravMult=4.0000
bUseUnsupportedCast=1
fInAirFallingCharGravityMult=1.3500
bUseCharRBExtrapolation=1
bHavokDebug=0
bRegisterAllVDBViewers=0
fGoodPosCastCheckDepth=0.1000
fGoodPosCheckDepth=0.1000
bUseCharacterRB=1
bAllowCharacterBumper=1
fCharControllerWarpDistSqr=6000000.0000
bWONameSync=1
bAllowDeactivationWhileWarmStarting=0
fWarmStartMaxTime=4.0000
bFindContactPointsOnAdd=0
fMaxTime=0.0167
iMinNumSubSteps=8
fTimePerSubStep=0.0080
fMaxTimeComplex=0.0333
uMaxNumPhysicsStepsPerUpdateComplex=1
uMaxNumPhysicsStepsPerUpdate=3
bUseWorldLock=1
bUseConstraintProjector=1
bDebugMultithreaded=0
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bForceJumpingFromGraph=0
fQuadrupedPitchMult=10.0000
fCameraCasterFadeSittingRadius=45.0000
fTriggerEventDelayMS=500.0000
fTrapHitEventDelayMS=500.0000
iSimType=1
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
fDefaultWaterfallCurrentVelocity=6.0000
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
iEntityBatchRemoveRate=100
fMaxPickTimeDebugVATS=0.6000
fMaxPickTimeDebug=0.0600
fMaxPickTimeVATS=0.0300
fMaxPickTime=0.0030
bAddBipedWhenKeyframed=0
fMoveLimitMass=95.0000
[RagdollAnim]
fDetectionUpdateTimeSec=5.0000
fImpulseLimit=15.0000
fDesiredVel=1.5000
fFeedbackImpulseMult=500.0000
fFeedbackOnOffGain=0.3000
fFeedbackTimeMS=10000.0000
fFeedbackOnOffGainTimeMS=1000.0000
fSnapMaxAngularDistance=1.0000
fSnapMaxLinearDistance=0.3000
fSnapMaxAngularVelocity=0.3000
fSnapMaxLinearVelocity=3.0000
fSnapGain=0.1000
fPositionMaxAngularVelocity=18.0000
fPositionMaxLinearVelocity=14.0000
fPositionGain=0.0500
fVelocityGain=0.6000
fAccelerationGain=1.0000
fVelocityDamping=0.0000
fHierarchyGain=0.1700
fCameraDist=1000.0000
bPoseMatching=0
bRagdollFeedback=1
bLookIK=1
bGrabIK=0
bFootIK=0
bRagdollAnim=1
[FootIK]
bRigidBodyController=1
fRagdollFeedback=0.7000
fMaxFootCastMilliSec=0.6000
fMaxStepVertError=3.5000
fControllerTetherLen=6.0000
iNumFramesFootEaseOut=30
fVertErrorGain=0.5000
fPelvisOffsetDamping=0.2000
fPelvisUpDownBias=0.7500
fAnkleOffset=0.2000
fOriginalGroundHeightMS=-0.1100
bFootPlacementOn=1
fFootPlantedGain=1.0000
fFootRaisedGain=0.9000
fGroundDescendingGain=0.4000
fGroundAscendingGain=0.4000
fOnOffGain=0.5000
[RagdollFeedback]
uiFeedbackTimeout=1500
[GrabIK]
fDriveGain=0.2500
[LookIK]
fEyeIKDistanceMax=2.5000
bAdditiveHeadAnim=1
fEaseAngleShutOff=0.5000
fAngleMaxEase=90.0000
fAngleMax=2.0000
fMinTrackingDist=12.0000
fMaxTrackingDist=5000.0000
[MapMenu]
bWorldMapNoSkyDepthBlur=0
iRightStickRepeatRate=250
fWorldMapNearDepthBlurScale=4.0000
fWorldMapDepthBlurScale=0.3000
fWorldMapMaximumDepthBlur=0.4500
fWorldMapFocalDepth=45000.0000
fMapMenuOverlaySnowScale=0.0000
fMapMenuOverlayScale=0.0000
fMapMenuOverlayNormalSnowStrength=0.4000
fMapMenuOverlayNormalStrength=1.1000
sWorldMapOverlayNormalSnowTexture=Data\Textures\Terrain\WorldMapOverlaySnow_n.dd s
sWorldMapOverlayNormalTexture=Data\Textures\Terrain\WorldMapOverlay_n.dds
fMapWorldTransitionHeight=10000.0000
sMapCloudNIF=Meshes\Sky\SkyrimWorldMapCloudBank.nif
sMapWorldDefaultWorldSpace=Tamriel
fMapLoopFadeTimeSeconds=1.0000
fMapLocalCursorPanSpeed=2000.0000
fMapWorldCursorMoveArea=0.9000
fGamepadCursorSensitivity=2.0000
fMaxMarkerSelectionDist=0.0030
fMapMenuNearClipPlane=128.0000
fMapMoveKeyboardSpeed=0.0200
fMapZoomMouseSpeed=2.0000
fMapLookGamepadSpeed=1.5000
fMapLookMouseSpeed=3.0000
fMapWorldHeightAdjustmentForce=4.0000
fMapWorldYawRange=80.0000
fMapWorldMaxPitch=75.0000
fMapWorldMinPitch=15.0000
fMapWorldInitialPitch=50.0000
fMapWorldMaxHeight=80000.0000
fMapWorldMinHeight=50000.0000
fMapWorldZoomSpeed=2.0000
fMapWorldMaxPanSpeed=75000.0000
fMapWorldMinPanSpeed=60000.0000
fMapTransitionSpeed=0.7500
fMapLocalMinFrustumWidth=4000.0000
fMapLocalMarkerSelectionDist=0.0300
fMapLocalMousePanSpeed=20.0000
fMapLocalGamepadPanSpeed=100.0000
fMapLocalMouseZoomSpeed=0.1000
fMapLocalGamepadZoomSpeed=0.0300
uLockedObjectMapLOD=16
uLockedTerrainLOD=32
fMapLocalHeight=40000.0000
[Imagespace]
iRadialBlurLevel=0
bDoRadialBlur=1
fRenderDepthMaxDepth=10000.0000
[LightingShader]
fEyeEnvmapLODEnd=0.0500
fRefractionLODFadeEnd=0.0300
fRefractionLODFadeStart=0.0250
fDecalLODFadeEnd=0.0600
fDecalLODFadeStart=0.0500
fEnvmapLODFadeEnd=0.1000
fEnvmapLODFadeStart=0.0900
fSpecularLODFadeEnd=0.1000
fSpecularLODFadeStart=0.0900
[Interface]
fInterfaceTintB=0.8824
fInterfaceTintG=0.9843
fInterfaceTintR=0.6314
bWriteTranslationFile=0
fSafeZoneYWide=15.0000
fSafeZoneXWide=15.0000
fSafeZoneY=15.0000
fSafeZoneX=15.0000
fDebugFontSize=13.0000
fGamepadCursorSpeed=11.0000
fJournalLongRepeatRate=0.2000
fJournalShortRepeatRate=0.0750
iFavoriteItemQueueSize=100
bShowHUDMessages=1
fLockpickLightDimmerValue=1.7500
fLockpickLightRadius=400.0000
fLockpickLightDiffuseColorB=0.8300
fLockpickLightDiffuseColorG=0.9500
fLockpickLightDiffuseColorR=0.9800
fLockpickLightZ=100.0000
fLockpickLightY=-1000.0000
fLockpickLightX=100.0000
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fUIRaceSexLight2DiffuseColorR=0.9800
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fPlayerBodyEditDistance=175.0000
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fUIMistMenu_LogoOnscreenPanThresholdY=0.3300
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fUIMistMenu_DefaultLogoNIFScale=1.0000
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fMenuKeyRepeatShort=0.1000
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fMagic3DItemPosY=-500.0000
fMagic3DItemPosX=29.0000
fUnlockDoorDelay=1.5000
fLockRotCenterOffsetZ=3.0000
fLockRotCenterOffsetX=-14.5000
fLockCenterOffset=9.0000
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fLockPositionY=-1100.0000
fLockPositionX=0.0000
fLockMaxAngle=90.0000
fLockRotationSpeed=80.0000
fPickMouseRotationSpeed=15.0000
fPickRotationSpeed=400.0000
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[MAIN]
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sSaveGameGameVersionOutdated=This save game was created on a later version of Skyrim. Please download any updates.
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[GethitShader]
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[LOD]
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[Animation]
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strPlayerCharacterBehavior1stPGraph=Actors\Character\_1stPerson\FirstPerson.hkx
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fSpecialIdlePickTime=250.0000
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fMaxFrameCounterDifferenceToConsiderVisible=0.0667
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fMaxTimeToMarkSec=3.0000
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[MESSAGES]
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[Pathfinding]
fMaxHeightFromObstacleBoxToToNavmesh=-16.0000
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fDistFromPathForFollowingRadiusMult=2.0000
fDefaultTangentSmoothingFactor=1.0000
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fSmoothingStepHeight=25.0000
fMaxDistanceFromNavmeshMult=0.2500
fPOVSmootherAvoidNodeCost=7.0000
fPathToAnimLengthMaxMultiplier=2.0000
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fMaxCollisionTime=1.0000
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bUseTweenedAnimations=1
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fNavmeshBoundsActorRadiusMultiplier=1.0000
fNavmeshBoundsMinTimeOfImpact=0.0333
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fTweenerAnimDurationOffset=0.1000
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fAvoidNodeRadiusAdd=11.0000
fMaxTimeBlockedByActors=1.0000
iMaxActorsToAvoid=10
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fMaxAvoidanceRadius=512.0000
fMinAvoidanceRadius=256.0000
fMaxTimeSizeAvoidNode=1.0000
fMaxDistanceMoved=5.0000
bUseActorAvoidance=1
fTweeningMaxPercentSpeedDelta=0.2000
fDefaultStaticAvoidNodeRadius=32.0000
fDefaultAvoidNodeCost=32.0000
fAcceptableErrorRatio=0.9000
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fTotalTimePadding=0.5000
fTotalTimeThreshold=1.0000
bStaticAvoidanceTriggerMovementBlocked=0
iMaxObstacleBuildPerFrame=1
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bUseTangentSmoothing=1
bUseAlternateSmoothingForPrime=1
bUseRayCasts=1
bUseOldPathSmoothing=0
bRebuildPathIfSmootherFailed=1
bCreateDebugInfo=0
bUsePathSmoothing=1
bUseStraightLineCheckFirst=1
fMaxFitnessMultiplier=2.0000
fWaterTriangleCrossingCostMultiplier=5.0000
fWaterTriangleCostMultiplier=4.0000
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fPathingLargeActorRadius=80.0000
fFindMaxSpeedMinParamIncrementPercent=0.1000
iFindMaxSpeedMinIterationCount=10
fPathManagerDebugInfoWindow=1.0000
iMaxHavokRequestsPerFrame=2
iMaxQueuedPathingRequests=50
bDisableUnloadedPaths=0
bBackgroundPathing=1
fAvoidanceDistanceRadiusMult=1.0000
fMinFrictionSpeed=2.0000
fMinTimeToNextPoint=0.3000
fMinDist=50.0000
fTeleportNodeAngleTolerance=5.0000
fHeadingToPathTangentMaxAngle=15.0000
fMaxDistFromPathRadiusMult=5.0000
fMinNormalizedSpeedForSlowdown=0.7500
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fLedgeJumpHeightBuffer=16.0000
fStaticPathTangentSmoothingFactor=0.5000
fMinimalUsePathingCost=409600.0000
bWarnIfHighLevelSearchFails=0
fNodeDistanceThreshold=25.0000
fMinFailureDistance=50.0000
fWarpMaxTime=5.0000
fWarpPathOffset=100.0000
fWarpRequestActorRadius=5.0000
iWarpMaxPathFailureCount=3
bWarpOnConsecutiveFailures=1
fMinStairSpeed=80.0000
fSprintAngleToPathThreshold=5.0000
fSprintDistToPathThresholdRadiusMult=0.5000
fSprintAccelerationMult=10.0000
fAICombatTurnSpeedScale=2.5000
fAITurnSpeedScale=1.5000
fMovementBlockedTimer=0.0200
fFollowerTeleportOffsetFudge=10.0000
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fObstacleManagerMinWidth=16.0000
fObstacleManagerMinHeight=48.0000
bCutDoors=1
fObstacleUpdateDeltaWhenUnknown=5.0000
fObstacleUpdateDeltaWhenMoving=1.0000
bBackgroundNavmeshUpdate=1
bUseTaskletsToRecomputeBounds=0
bFixNavmeshInfosOnLoad=0
iMaxPathRequestsPerFrameTracked=32
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[BSPathing]
fFindClosestEdgesRadius=512.0000
[BackgroundLoad]
iPostProcessTaskWarningMilliseconds=20
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bBackgroundLoadLipFiles=0
bUseBackgroundFileLoader=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
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[Controls]
bBackgroundMouse=0
fTriggerDeadzone=0.3000
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fLThumbDeadzone=0.2400
fGamepadHeadingSensitivityMax=3.5500
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fMouseHeadingSensitivityMax=0.0500
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fDirectionalDeadzone=0.5000
iNumHotkeys=8
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fDualCastChordTime=0.0500
fPCDialogueLookStart=25.0000
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fLookGraphX2=0.6000
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fLookGraphX1=0.4000
iNumLookGraphSettings=4
fMoveGraphY3=0.9000
fMoveGraphX3=0.9000
fMoveGraphY2=0.5000
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fMoveGraphY1=0.1000
fMoveGraphX1=0.2000
iNumMoveGraphSettings=3
fOutsideDialogueAngleRotationDampen=0.3300
fDialogueHardStopAngle3P=55.0000
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fTogglePOVDelay=0.0000
fZKeyDelay=0.2000
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fSubsequentPowerBashDelay=2.0000
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fMaxLookRampUpDelta=0.1300
fMaxMoveRampDownDelta=500.0000
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fHorseClampAngle=10.0000
fFreezeDirectionDefaultSpeedThreshold=100.0000
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bDampenPlayerControls=1
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fControllerBufferDepth=0.1400
fPlayerThirdPersonDampenTime=0.2500
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[Fonts]
sFontConfigFile=Interface\FontConfig.txt
[Menu]
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleHistoryCharBufferSize=16384
rConsoleHistoryTextColor=153,153,153
iConsoleTextSize=20
rConsoleTextColor=255,255,255
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[Papyrus]
bEnableTrace=0
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bLoadDebugInformation=0
iMaxAllocatedMemoryBytes=76800
iMaxMemoryPageSize=512
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fPostLoadUpdateTimeMS=2000.0000
fExtraTaskletBudgetMS=1.2000
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bEnableLogging=0
fArchiveInitBufferMB=8.0000
[:Controls]
fKeyboardRepeatRate=0.0500
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[Audio]
fNonDialogVoiceDuckingFadeIn=1.0000
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fHardLandingDamageThreshold=500.0000
uAsyncReadPriorityThreshold=64
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sMissingAssetSoundFile=
uiMaxAudioCacheSize=2097152
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uiAudioHWThread=2
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bEnableAudioCache=1
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fHighlightSpeechOverlap=0.5000
fMaxHighlightRadius=250.0000
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fNonHighlightSpeechAtten=12.0000
fMenuModeFadeInTime=0.5000
fMenuModeFadeOutTime=0.5000
fReverbTransitionTime=0.5000
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fRegionLoopFadeInTime=6.0000
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fASFadeInTime=3.0000
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fRegionSoundPlacementZOffset=256.0000
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fAudioRumblePowerAttackAdj=0.1500
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[Camera]
fTweenCamZoomSpeed=25.0000
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fChaseCameraSpeed=10.0000
fCollisionRecoveryMinDist=4000.0000
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fOverShoulderPosZ=-10.0000
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fVanityModeMinDist=155.0000
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fHorseDismountYawCorrection=0.3200
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fCharControllerCheckHeightOffset=124.0000
fCameraCasterBleedOutSize=5.0000
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fHorseMaxUpwardPitch=25.0000
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f1stPitchOffsetMultOffAccel=1.0000
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f1st3rdSwitchDelay=0.2500
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fFirstPersonSittingRotationSpeed=0.1000
fFirstPersonDisablePOVLerpDPS=2.0000
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[Combat]
bCombatPathSprinting=1
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fDebugCombatProjectileLOSTime=5.0000
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fDebugCombatTextSize=0.5000
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bEncounterZoneTargetRestrict=1
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fMostCommonProjectileCollisionRadius3=10.0000
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fMostCommonProjectileCollisionRadius1=0.0000
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fProjectileDebugDuration=5.0000
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fMagnetismObjLookingMult=0.5000
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fMagnetismObjStrafeHeadingMult=0.0000
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fMagnetismStrafeHeadingMult=0.5000
fMagnetismStrafeBaseSpeed=350.0000
fMagnetismStrafeMaxDistance=750.0000
fIronSightsZoomDefault=50.0000
bIronSightsZoomEnable=1
fAimChaseLookingMult=3.0000
fAimDownDegrees=90.0000
fAimUpDegrees=90.0000
fDeathForceCleared=1.0000
bPlayerAlwaysStaggered=1
fHitEffectThresholdMod=0.0400
fHitEffectThresholdSevere=0.0430
bDisableNPCAttacks=0
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bPlayStaggers=1
iMaxHiPerfCombatCount=4
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
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bChainExplosionDebug=0
bMagicDebug=0
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[VATS]
bVatsDebug=0
fVATSKillMoveEnd=4.0000
fVatsLightColorB=1.0000
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fVATSLightElevation=100.0000
fVATSLightDistance=100.0000
fVATSLightAngle=0.0000
fVATSLightLevelMax=40.0000
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fVATSFocus=3.2000
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[Decals]
fDebrisDecalTimer=0.0050
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bAllowDecalsOnAlpha=1
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bDecalOcclusionQuery=1
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[Dialogue]
fDialogueRotationPitchOffset=0.1700
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[GamePlay]
fPlayerHealthSaveOnPauseLimit=0.2500
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fMapMarkerUpdateTime=0.0500
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
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[Pathing]
fINIDetectDoorsForPathingTime=0.5000
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=4096.0000
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[HeadTracking]
fHeadTrackingMaxAngle=90.0000
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[Debug]
bDebugHorseArrows=0
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[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
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bCheckRuntimeCollisions=0
sResourceArchiveRetainFileNameList=
sResourcePrefixList=TEXTURES\, MESHES\, FACEGEN\, INTERFACE\ , MUSIC\, SOUND\, SCRIPTS\, MAXHEIGHTS\, VIS\, GRASS\, STRINGS\
sResourceArchiveList2=
sResourceArchiveList=SKYRIM - MISC.BSA, SKYRIM - SHADERS.BSA, SKYRIM - TEXTURES.BSA, SKYRIM - MESHES.BSA, SKYRIM - ANIMATIONS.BSA, SKYRIM - VOICES.BSA, SKYRIM - VOICES2.BSA, SKYRIM - INTERFACE.BSA, SKYRIM - SOUNDS.BSA
sArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Voices.bsa
bUseArchives=1
bTrackFileLoading=0
[CopyProtectionStrings]
sCopyProtectionMessage2=Insert the Skyrim Disc.
sCopyProtectionTitle2=Skyrim Disc Not Found
sCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
sCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found
[SpeedTree]
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
[CameraPath]
iTake=0
sDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=30
sNif=Cameras\CameraTest.nif
sOffsetID=
bRecord=0
bStart=0
[SaveGame]
iAutoSaveCount=3
bDisableAutoSave=0
bDisplayMissingContentDialogue=1
bCopySaveGameToHostOrMemStick=0
bOutputSaveGameScreenshot=0
bAllowProfileTransfer=0
iSaveGameBackupCount=1
sSaveGameSafeMarkerID=1DC0A
bAllowScriptedForceSave=1
bAllowScriptedAutosave=1
bUseSaveGameHistory=0
[Clouds]
fCloudAtlasWidth=1.0000
sCloudInstanceMesh=Meshes\CloudInstance.NIF
[TerrainManager]
bKeepLowDetailTerrain=1
fCameraAboveMaxHeightThreshold=2048.0000
bDisplayCloudLOD=1
bUseNewTerrainSystem=1
uDistantTreeBlockCacheSizePerCell=1
[Terrain]
fHDLODSnowThresholdAngle=87.0000
fLODSnowThresholdAngle=100.0000
[NavMeshGeneration]
bGlobalNavMeshCheckDeleteWarningTriangles=0
bGlobalNavMeshCheck=0
uNavmeshTriangleCountInteriorWarnThreshold=5000
uNavmeshTriangleCountWarnThreshold=3500
[Trees]
fUpdateBudget=1.5000
bPickSkinnedTrees=1
bForceFullDetail=0
bEnableTreeAnimations=1
bEnableTrees=1
[FaceGen]
uiNumActorsAllowedToMorph=10
bUseCustomizationMorphs=1
bUseRaceMorph=1
[Weather]
fSunGlareSize=600.0000
fSunBaseSize=425.0000
bFogEnabled=1
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
sBumpFadeColor=255,255,255,255
sLerpCloseColor=255,255,255,255
sEnvReduceColor=255,255,255,255
[Cart]
fWheelAngDamp=0.0100
fMass=130.0000
fFriction=100.0000
fGravMult=3.5000
sHarnessBoneCart=FrontHorseCarriage01
sHarnessBoneRight=HarnessRightBone
sHarnessBoneLeft=HarnessLeftBone
sHorseConnect=HorseSpine2
fPoleZOffset=-20.0000
fCartRot2=10.0000
fCartRot1=10.0000
fTetherOffsetZ=13.0000
fTetherOffsetY=163.0000
fTetherOffsetX=50.0000
fCartLimitMin=-0.7500
fCartLimitMax=0.7500
fHorsePivotZ=0.0000
fHorsePivotY=0.0000
fHorsePivotX=0.0000
fCartPivotZ=0.7000
fCartPivotY=3.0000
fCartPivotX=0.0000
fHorseOffsetZ=0.0000
fHorseOffsetY=200.0000
fHorseOffsetX=0.0000
fTipImpulse=500.0000
[Voice]
sFileTypeLTF=ltf
sFileTypeLip=lip
sFileTypeSource=wav
sFileTypeGame=wav
[TestAllCells]
bFileControllerOnRoot=1
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileUnusedObject=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileCheckModelCollision=0
bFileSkipModelChecks=0
[Landscape]
sDefaultLandNormalTexture=Dirt02_N.dds
sDefaultLandDiffuseTexture=Dirt02.dds
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
bCurrentCellOnly=0
fLandTextureTilingMult=3.0000
[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0
[ScreenSplatter]
bBloodSplatterEnabled=1
[BudgetCaps]
uActorMemoryBudgetCap=10485760
uCityLODBudgetAdjustment=5242880
uWastelandLODBudgetAdjustment=20971520
uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap=185597952
fMaxMsUsagePerFrame=28.0000
fMsHavokTriCount=0.0010
fMsDecalCount=0.0010
fMsLightCount=0.0100
fMsLightExcessGeometry=0.0100
fMsWaterCount=0.1000
fMsTriangleCount=0.0001
fMsGeometryCount=0.0100
fMsEmittersCount=0.0100
fMsParticlesCount=0.0010
fMsAnimatedObjectsCount=0.0500
fMsActiveRefCount=0.0500
fMsActorRefCount=0.2450
fMsRefCount=0.0210
uHavokTriCountInterior=5000
uDecalCountInterior=500
uLightExcessGeometryInterior=5
uLightCountInterior=10
uWaterMemoryInterior=10485760
uTextureMemoryInterior=104857600
uGeometryMemoryInterior=10485760
uWaterCountInterior=10
uTriangleCountInterior=100000
uGeometryCountInterior=1000
uEmittersCountInterior=50
uParticlesCountInterior=5000
uAnimatedObjectsCountInterior=50
uActiveRefCountInterior=100
uActorRefCountInterior=20
uRefCountInterior=1000
uHavokTriCount=5000
uDecalCount=500
uLightExcessGeometry=100
uLightCount=10
uWaterMemory=5242880
uTextureMemory=20971520
uGeometryMemory=5242880
uWaterCount=10
uTriangleCount=100000
uGeometryCount=1000
uEmittersCount=50
uParticlesCount=5000
uAnimatedObjectsCount=50
uActiveRefCount=100
uActorRefCount=20
uRefCount=700



SkyrimPrefs.ini

[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=3
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=4000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=4
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=2
iMultiSample=4
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1200
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="AMD Radeon HD 6900 Series"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=8192
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=4
bTransparencyMultisampling=1
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=15000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=15000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=0
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=0
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0340
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.7500
uID3=94881
fVal2=0.4000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.6500
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=30
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=4
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1

bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=1
bForceHighDetailReflections=1
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000


mfg Kinman

m4soN
2011-12-06, 17:57:14
Ah da ist ja ein fetter Text, den hatte ich noch gar nicht gesehen :) Hast du den komplett befolgt?

Dann werde ich heute Abend mal dem Guide folgen und deine Ini´s probieren! Super hilfreich, danke dir!

Kinman
2011-12-06, 18:52:09
Nur die Mods und ohne denen, die ich vorher mal aufgelistet habe.

lg Kinman

sapito
2011-12-06, 19:00:08
Hi. Ich hab es offensichtlich nicht verstanden:redface: Erklär bitte nochmal, was genau muss ich machen, damit die Einstellungen des Inspecctors greifen wenn ich das 4GB launch Programm nutze?

Danke.

du kannst doch wohl lesen was im zb. taskmanager für laufende tasks aufgelistet sind? genau diesen (*.exe) trägst du ein. oder halt den 4gb launcher mit -laaexe .\TESV.exe starten.


HTH

SamLombardo
2011-12-06, 19:20:09
Ah Jetzt Ja;)

Danke

dutchislav
2011-12-06, 20:30:36
joa, bei step sein ein paar mods drin, die sollt ich auch mal draufspielen ;)

nur dass es ne "Killable Children" mod gibt ... okeeeeeeee? :D

kenMOD würd mich sehr reizen, spiel auf mit dt. inferace und engl. sprache ... hmmmm
Container Categorization klingt auch sehr interessant

Karümel
2011-12-06, 21:30:08
Da ich eben Skyrim installiert habe und ich bei den ganzen Mods usw. etwas den Überblick verloren habe bitte ich um Hilfe.

Welche Mods bezüglich besserer Optik und Texturen sind jetzt eigentlich empfehlenswert und auch untereinander kompatibel?

Kinman
2011-12-06, 21:35:36
Ich habe mir den Config-Maker nicht angesehen. Das sind die Dinge, die ich gegenüber der normalen ini mit allem auf Max in den Optionen, geändert/ergänzt habe. Was da nicht drin ist, sind die Antialiasing Settings. Da verwende ich 4x SSAA.

ich kann dir Abends gerne auch die komplette ini zusenden. Da du für die ini die gleiche Grafikkarte hast (HD 6950 Series oder so), müsste sie direkt funktionieren. Mods verwende ich fast alles von STEP (http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11).

Nicht dabei ist der FXAA Injector, Glass Armor Mod, Monster Retex, More Craftables, Lost Art of the Blacksmith, Script Extender und Vals Crafting Meltdown. Dafür aber Riften HQ (auch wenn Riften dadurch ein wenig sauberer wird).

Wie es aussieht, kannst du dir auf den Screenshots (http://photo-sorko.at/screenshots/?folder=skyrim) ansehen. Achtung, teilweise ist noch MSAA statt SSAA aktiv und teilweise noch nicht alle Mods drin. Je weiter unten die Screenshots, desto mehr entsprechen sie meiner genannten Konfiguration. Prinzipiell liege ich immer über 25fps, meistens irgendwo so bei 35 bis 40.

Lies dir bitte auch noch diesen (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9037093#post9037093) und den darauffolgenden Beitrag durch, solltest du dir die Savegames zerschießen. Prinzipiell vor ini Änderungen am besten ein Backup der Saves anlegen.

Btw.: Wenn hier noch jemand Verbesserungsvorschläge zu der Konfiguration hat, dann immer her damit :).

mfg Kinman

Ich kann mich nur wiederholen...

m4soN
2011-12-07, 09:20:41
Lies die Beschreibung, das ist das Wesentliche. Die Files sind ja nur Screenshots.

Hier die komplette Config:

Skyrim.ini

[Display]
sD3DDevice="AMD Radeon HD 6900 Series"
fSunShadowUpdateTime=1.0000
fSunUpdateThreshold=0.5000
iShaderPackageMemoryCap=409600
bCompileOnRender=1
bSimpleLighting=0
fMipBias=0.0000
bDoTestHDR=0
iTrilinearThreshold=3
bImageSpaceEffects=1
bDo30VFog=1
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
iPresentInterval=1
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
bUseFakeFullScreenMotionBlur=0
bAllowPartialPrecision=1
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
fLandLOFadeSeconds=15.0000
fLODNoiseMipBias=0.0000
bLODNoiseAniso=1
bMTRendering=0
fSkinnedDecalLOD2=800.0000
fSkinnedDecalLOD1=500.0000
fSkinnedDecalLOD0=300.0000
fDecalLOD0=800.0000
fEyeEnvMapLOD2=800.0000
fEyeEnvMapLOD1=500.0000
fEnvMapLOD2=1800.0000
fEnvMapLOD1=1500.0000
fSpecularLODMaxStartFade=600.0000
fSpecularLODMinStartFade=200.0000
fSpecularLODRange=300.0000
fSpecularLODDefaultStartFade=500.0000
fShadowLODMaxStartFade=300.0000
fShadowLODMinStartFade=100.0000
fShadowLODRange=200.0000
fShadowLODDefaultStartFade=200.0000
fLightLODMaxStartFade=1200.0000
fLightLODMinStartFade=200.0000
fLightLODRange=500.0000
fLightLODDefaultStartFade=1000.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bAllow30Shaders=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=5
iLocation X=5
bIgnoreResolutionCheck=0
iAdapter=0
fMeshLODFadeTime=1.0000
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefault1stPersonFOV=65.0000
fDefaultWorldFOV=65.0000
fDefaultFOV=65.0000
fNear1stPersonDistance=5.0000
fNearDistance=15.0000
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=100.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=20
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
fLowHealthIModStrengthMax=1.5000
fLowHealthIModStrengthMin=0.8000
fLowHealthIModInterval=2.0000
bLowHealthIModEnabled=1
sScreenShotBaseName=ScreenShot
bLoadMarkers=1
bShowMarkers=0
fScopeScissorAmount=0.3000
bUseSunbeams=0
bShowMenuTextureUse=1
iDebugTextSubPage=0
sDebugText=VATS
fLinePrimitiveWidth=8.0000
fDecalLifetime=30.0000
[Grass]
b30GrassVS=0
fTexturePctThreshold=0.0000
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
bAllowLoadGrass=1
bAllowCreateGrass=0
bGenerateGrassDataFiles=0
iGrassCellRadius=2
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
iMinGrassSize=20
bGrassPointLighting=0
fGrassFadeRange=1000.0000
fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0000
bDrawShaderGrass=1
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1
bForceLowDetailWater=0
fRefractionWaterPlaneBias=3.0000
sSurfaceTexture=water
uSurfaceFPS=12
bUseWaterLOD=1
bUseBulletWaterDisplacements=1
fInteriorWaterReflectionThreshold=10.0000
fExteriorWaterReflectionThreshold=300.0000
uMaxInteriorWaterReflections=4
uMaxExteriorWaterReflections=2
fWaterGroupHeightRange=10.0000
fWadingWaterTextureRes=512.0000
fWadingWaterQuadSize=2048.0000
fCubeMapRefreshRate=0.0000
bForceLowDetailReflections=0
bForceHighDetailReflections=0
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bReflectExplosions=0
iWaterBlurAmount=1
bUseCubeMapReflections=1
bUseWaterReflectionBlur=0
bUsePerWorldSpaceWaterNoise=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterShader=1
bUseWater=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
iWaterNoiseResolution=256
[General]
sLanguage=GERMAN
uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=16
uExterior Cell Buffer=102
iPreloadSizeLimit=262144000
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bWarnOnMaterialCollisions=0
iRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
bDirectionalMaterial=1
bTintMipMaps=0
fBSTaskTime=2.0000
fLoadGameFadeSecs=1.0000
fFastTravelFadeSecs=0.5000
uMainMenuMusicAttnmB=1200
uMainMenuMusicFadeTimeMS=1500
sMainMenuMusic=\Data\Music\Special\MUS_MainTheme.xwm
sCharGenQuest=0003372b
bDebugSpectatorThreats=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
bTaskletActorSceneGraphUpdates=1
bParallelAnimUpdate=0
fProcessListsUpdateHighFrameRate=30.0000
fProcessListsUpdateLowFrameRate=10.0000
fProcessListsUpdateTimeMin=0.5000
fProcessListsUpdateTimeMax=5.0000
iLowProcessingMilliseconds=2
bShowGunTarget=0
fEncumberedReminderTimer=30.0000
bBorderRegionsEnabled=1
fBetaDeferredKillTimer=15.0000
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseMovementBlockedPackage=0
bDisableAllGore=0
bTrackAllDeaths=0
bTaskletCellTransformsUpdate=1
iNumBitsForFullySeen=248
bShowCheckMemoryOutput=0
bPreCullActors=1
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseThreadedTempEffects=1
bChangeTimeMultSlowly=1
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
sStartingCellY=
sStartingCellX=
sStartingWorld=
bUseMyGamesDirectory=1
sStartingCell=
sTestFile10=
sTestFile9=
sTestFile8=
sTestFile7=
sTestFile6=
sTestFile5=
sTestFile4=
sTestFile3=
sTestFile2=
sTestFile1=Skyrim.ESM
sUnessentialFileCacheList=
sEssentialFileCacheList=
bEnableFileCaching=0
bCRTMemoryChecks=0
bAlwaysActive=0
sIntroMovie=
sMainMenuMovieIntro=
sIntroSequence=BGS_LOGO.BIK
fCloakEffectUpdateInterval=0.5000
fStoryTellerQuestFindTime=2.0000
iUpdateDetectionsAllowedPerFrame=100
iEnumRefsAllowedPerFrame=1
bFacegenDisableMorphs=0
bUseEyeEnvMapping=1
bUseFaceGenPreprocessedHeads=1
bFaceMipMaps=1
bHealthRegenFromRacePlayerOnly=1
bDisableGearedUp=1
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bExternalLODDataFiles=1
bDefaultCOCPlacement=0
fFlickeringLightDistance=1024.0000
bUseMultibounds=1
fNormalDoorFadeSecs=0.4000
fNormalDoorFadeWait=0.0100
fAutoDoorFadeSecs=0.5000
bCalculateArmorMeshAndTextureFileCounts=1
bUseBodyMorphs=1
bReconstructIDTags=0
bKeepILStringBlocksLoaded=1
bKeepDLStringBlocksLoaded=0
bUseOptimizedTextureLoading=1
bWarnOnMissingFileEntry=0
bBackgroundLoadVMData=0
bFixAIPackagesOnLoad=0
bAnimateDoorPhysics=0
fMasterFilePreLoadMB=40.0000
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
sLocalSavePath=Saves\
sLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
iLargeIntRefCount=1000
bQueueWarnings=0
bCheckPurgedTextureList=0
bShowLoadingAreaMessage=0
iNumHWThreads=4
bPreemptivelyUnloadCells=0
[HAVOK]
iNumThreads=1
fUnsupportCastLength=1.0000
fUnsupportedGravMult=4.0000
bUseUnsupportedCast=1
fInAirFallingCharGravityMult=1.3500
bUseCharRBExtrapolation=1
bHavokDebug=0
bRegisterAllVDBViewers=0
fGoodPosCastCheckDepth=0.1000
fGoodPosCheckDepth=0.1000
bUseCharacterRB=1
bAllowCharacterBumper=1
fCharControllerWarpDistSqr=6000000.0000
bWONameSync=1
bAllowDeactivationWhileWarmStarting=0
fWarmStartMaxTime=4.0000
bFindContactPointsOnAdd=0
fMaxTime=0.0167
iMinNumSubSteps=8
fTimePerSubStep=0.0080
fMaxTimeComplex=0.0333
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[MAIN]
iLastHDRSetting=-1
sKeyboardDefinitionFile=Interface/Controls/PC/Keyboard_
sMouseDefinitionFile=Interface/Controls/PC/Mouse.txt
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sControlsDefinitionFile=Interface/Controls/PC/ControlMap.txt
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iMaxQuestObjectives=3000
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sSaveGameGameVersionOutdated=This save game was created on a later version of Skyrim. Please download any updates.
sSaveGameScreenshotName=BGSSaveLoadHeader_Screenshot
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[GethitShader]
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[LOD]
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[Animation]
bUseVariableCache=1
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fAnimInterpMaxTime=0.2500
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bFootIKFeedback=1
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fPlayerCharacterAttackComboStartFraction=0.5000
fPlayerCharacterAttackIntroLength=0.0000
fPlayerCharacterPowerAttackStartTime=0.3667
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fSpecialIdlePickTime=250.0000
fIdleChangeClearTime=1.0000
fWeaponChangeClearTime=0.5000
fMotionFeedbackMinTime=0.5000
fMotionFeedbackMinSpeed=5.0000
fMotionFeedbackMinAngleDelta=20.0000
fMotionFeedbackMinSpeedDelta=25.0000
iMinBonesToGenerateWhileSitting=5
bUseSPUGenerate=0
fMaxFrameCounterDifferenceToConsiderVisible=0.0667
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bHumanoidFootIKEnable=1
bFeedbackToGraphFromCharacterController=1
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bDisplayMarkWarning=0
fMaxTimeToMarkSec=3.0000
bLoadCollatedAnimTextData=1
[MESSAGES]
bShowMissingAudioWarnings=1
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bShowMissingLipWarnings=1
bSkipInitializationFlows=1
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bAllowYesToAll=1
bDisableAssertQueuing=1
bUseWindowsMessageBox=0
bBlockMessageBoxes=0
iFileLogging=0
bFaceGenWarnings=0
[Pathfinding]
fMaxHeightFromObstacleBoxToToNavmesh=-16.0000
fMaxHeightFromNavmeshToObstacleBoxBottom=128.0000
fDistFromPathForFollowingRadiusMult=2.0000
fDefaultTangentSmoothingFactor=1.0000
fDefaultPreferredFactor=0.5000
iDefaultRetryCount=3
fSmoothingStepHeight=25.0000
fMaxDistanceFromNavmeshMult=0.2500
fPOVSmootherAvoidNodeCost=7.0000
fPathToAnimLengthMaxMultiplier=2.0000
bIgnoreThresholds=0
fSlowDownMultiplier=0.5000
bFacePathVector=1
fMaxCollisionTime=1.0000
fMinCollisionTime=0.2500
bUseTweenedAnimations=1
fBackPedalAngle=160.0000
fNavmeshBoundsActorRadiusMultiplier=1.0000
fNavmeshBoundsMinTimeOfImpact=0.0333
bAvoidBoxTriggersFailure=0
fDefaultAvoidBoxAvoidNodeRadius=32.0000
bUseActorAvoidBox=1
fTweenerAnimDurationOffset=0.1000
bSlowDownForActorAvoidance=0
fAvoidNodeCost=24.0000
fAvoidNodeRadiusAdd=11.0000
fMaxTimeBlockedByActors=1.0000
iMaxActorsToAvoid=10
fAvoidanceTimeDelta=3.0000
fMaxAvoidanceRadius=512.0000
fMinAvoidanceRadius=256.0000
fMaxTimeSizeAvoidNode=1.0000
fMaxDistanceMoved=5.0000
bUseActorAvoidance=1
fTweeningMaxPercentSpeedDelta=0.2000
fDefaultStaticAvoidNodeRadius=32.0000
fDefaultAvoidNodeCost=32.0000
fAcceptableErrorRatio=0.9000
fTotalDisplacementThresholdRadiusMult=0.6600
fTotalTimePadding=0.5000
fTotalTimeThreshold=1.0000
bStaticAvoidanceTriggerMovementBlocked=0
iMaxObstacleBuildPerFrame=1
iMaxAvoidBoxCheckPerFrame=2
uiSmallNavmeshInfoPathSC=3
bUseTangentSmoothing=1
bUseAlternateSmoothingForPrime=1
bUseRayCasts=1
bUseOldPathSmoothing=0
bRebuildPathIfSmootherFailed=1
bCreateDebugInfo=0
bUsePathSmoothing=1
bUseStraightLineCheckFirst=1
fMaxFitnessMultiplier=2.0000
fWaterTriangleCrossingCostMultiplier=5.0000
fWaterTriangleCostMultiplier=4.0000
fMaxEdgeLength=512.0000
fBadTriangleMultiplier=100.0000
fAvoidPreferredTriangleCrossingMultiplier=10.0000
fAvoidPreferredTriangleMultiplier=3.0000
fPreferredTriangleMultiplier=0.0100
fPathingLargeActorRadius=80.0000
fFindMaxSpeedMinParamIncrementPercent=0.1000
iFindMaxSpeedMinIterationCount=10
fPathManagerDebugInfoWindow=1.0000
iMaxHavokRequestsPerFrame=2
iMaxQueuedPathingRequests=50
bDisableUnloadedPaths=0
bBackgroundPathing=1
fAvoidanceDistanceRadiusMult=1.0000
fMinFrictionSpeed=2.0000
fMinTimeToNextPoint=0.3000
fMinDist=50.0000
fTeleportNodeAngleTolerance=5.0000
fHeadingToPathTangentMaxAngle=15.0000
fMaxDistFromPathRadiusMult=5.0000
fMinNormalizedSpeedForSlowdown=0.7500
fRotateTowardsPathThreshold=5.0000
fShortPathRadiusMult=2.0000
fLedgeJumpHeightBuffer=16.0000
fStaticPathTangentSmoothingFactor=0.5000
fMinimalUsePathingCost=409600.0000
bWarnIfHighLevelSearchFails=0
fNodeDistanceThreshold=25.0000
fMinFailureDistance=50.0000
fWarpMaxTime=5.0000
fWarpPathOffset=100.0000
fWarpRequestActorRadius=5.0000
iWarpMaxPathFailureCount=3
bWarpOnConsecutiveFailures=1
fMinStairSpeed=80.0000
fSprintAngleToPathThreshold=5.0000
fSprintDistToPathThresholdRadiusMult=0.5000
fSprintAccelerationMult=10.0000
fAICombatTurnSpeedScale=2.5000
fAITurnSpeedScale=1.5000
fMovementBlockedTimer=0.0200
fFollowerTeleportOffsetFudge=10.0000
bUseVelocityObstacles=1
fObstacleManagerMinWidth=16.0000
fObstacleManagerMinHeight=48.0000
bCutDoors=1
fObstacleUpdateDeltaWhenUnknown=5.0000
fObstacleUpdateDeltaWhenMoving=1.0000
bBackgroundNavmeshUpdate=1
bUseTaskletsToRecomputeBounds=0
bFixNavmeshInfosOnLoad=0
iMaxPathRequestsPerFrameTracked=32
iPathRequestsAllowedPerFrame=2
[BSPathing]
fFindClosestEdgesRadius=512.0000
[BackgroundLoad]
iPostProcessTaskWarningMilliseconds=20
iPostProcessMillisecondsEditor=50
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20
iPostProcessMilliseconds=5
bBackgroundLoadLipFiles=0
bUseBackgroundFileLoader=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
[Controls]
bBackgroundMouse=0
fTriggerDeadzone=0.3000
fRThumbDeadzone=0.2650
fLThumbDeadzone=0.2400
fGamepadHeadingSensitivityMax=3.5500
fGamepadHeadingSensitivityMin=0.2500
fMouseHeadingSensitivityMax=0.0500
fMouseHeadingSensitivityMin=0.0100
bInvertMovementThumbstick=0
fDirectionalDeadzone=0.5000
iNumHotkeys=8
fHotKeyDelay=0.2500
fDualCastChordTime=0.0500
fPCDialogueLookStart=25.0000
fPCDialogueLookSpeed=10.0000
fLookGraphY4=0.6000
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fLookGraphY2=0.2000
fLookGraphX2=0.6000
fLookGraphY1=0.1000
fLookGraphX1=0.4000
iNumLookGraphSettings=4
fMoveGraphY3=0.9000
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fMoveGraphY2=0.5000
fMoveGraphX2=0.7000
fMoveGraphY1=0.1000
fMoveGraphX1=0.2000
iNumMoveGraphSettings=3
fOutsideDialogueAngleRotationDampen=0.3300
fDialogueHardStopAngle3P=55.0000
fDialogueHardStopAngle1P=45.0000
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fDialogueSoftStopAngle1P=20.0000
fTogglePOVDelay=0.0000
fZKeyDelay=0.2000
fHorseHeadingMovementMult=0.7500
fMouseHeadingYScale=0.0100
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fGamepadHeadingXScale=0.9000
fSubsequentPowerBashDelay=2.0000
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fSubsequentPowerAttackDelay=2.0000
fInitialPowerAttackDelay=0.3000
fHeadingAxisDeadzone=0.1500
fMovementAxisDeadzone=0.1500
fMaxLookRampUpDelta=0.1300
fMaxMoveRampDownDelta=500.0000
fSprintStopThreshold=0.5000
fReverseDirThreshold=0.3000
fHorseClampAngle=10.0000
fFreezeDirectionDefaultSpeedThreshold=100.0000
fFreezeDirectionDefaultAngleThreshold=60.0000
bFreezeDirectionOnLargeDelta=1
fControllerDampenTime=0.1800
bDampenPlayerControls=1
fControllerSampleThreshold=0.1000
fControllerBufferDepth=0.1400
fPlayerThirdPersonDampenTime=0.2500
bPlayerGraphFeedback=0
fHorseControlsDampenTime=1.0000
[Fonts]
sFontConfigFile=Interface\FontConfig.txt
[Menu]
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleHistoryCharBufferSize=16384
rConsoleHistoryTextColor=153,153,153
iConsoleTextSize=20
rConsoleTextColor=255,255,255
iConsoleSizeScreenPercent=40
[Papyrus]
bEnableTrace=0
bEnableProfiling=0
bLoadDebugInformation=0
iMaxAllocatedMemoryBytes=76800
iMaxMemoryPageSize=512
iMinMemoryPageSize=128
fPostLoadUpdateTimeMS=2000.0000
fExtraTaskletBudgetMS=1.2000
fUpdateBudgetMS=1.2000
bEnableLogging=0
fArchiveInitBufferMB=8.0000
[:Controls]
fKeyboardRepeatRate=0.0500
fKeyboardRepeatDelay=0.3000
[Audio]
fNonDialogVoiceDuckingFadeIn=1.0000
fNonDialogVoiceDuckingFadeOut=1.5000
fNonDialogVoiceDucking=9.0000
sDeathCameraEffect=MAGShoutSlowTimeActiveLP
fHardLandingDamageThreshold=500.0000
uAsyncReadPriorityThreshold=64
uStreamingThreshold=4194304
sMissingAssetSoundFile=
uiMaxAudioCacheSize=2097152
uiInitialCacheSize=1048576
uiAudioHWThread=2
fDefaultMasterVolume=1.0000
uMaxSizeForCachedSound=262144
bEnableAudioCache=1
bEnableAudio=1
sAudioAPI=XAudio2
fCollisionSoundHeavyThreshold=160.0000
iCollisionSoundTimeDelta=150
uAudioThreadSleepTimeGameMode=33
uAudioThreadSleepTimeMenuMode=1
fHighlightSpeechOverlap=0.5000
fMaxHighlightRadius=250.0000
iHighlightSpeechOverlap=500
fNonHighlightSpeechAtten=12.0000
fMenuModeFadeInTime=0.5000
fMenuModeFadeOutTime=0.5000
fReverbTransitionTime=0.5000
fRegionLoopFadeOutTime=8.0000
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uRegionSoundsAllowedPerUpdate=1
fRegionSoundPlacementZOffset=256.0000
fRegionSoundPlacementRandomOffset=650.0000
fRegionRandomSoundPlacementBase=100.0000
fAudioRumblePowerAttackAdj=0.1500
fAudioRumbleBigExponent=0.5000
fAudioRumbleSmallExponent=0.4000
uWaterAudioAmbientAttenuation=2200
uWaterAudioAxisSamplePoints=8
uWaterAudioSamplePointsToUse=8
fWaterAudioFadeOutSeconds=5.0000
fWaterAudioFadeInSeconds=3.0000
fMinSoundVel=60.0000
fMusicFinaleCrossFadeTimeOut=6.0000
fMusicFinaleCrossFadeTimeIn=3.0000
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fMusicDuckingSeconds=1.0000
fDialogueHeadYawExaggeration=2.0000
fDialogueHeadRollExaggeration=2.0000
fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0000
[Camera]
fTweenCamZoomSpeed=25.0000
fTweenCamZoomFOVMod=10.0000
fTweenCamRotClosingSpeed=10.0000
fTweenCamRotSpeed=4.0000
fTweenCamRotAngle=0.0500
bReturnTo1stPersonFromVanity=0
fChaseCameraMaxAngle=30.0000
fChaseCameraSpeed=10.0000
fCollisionRecoveryMinDist=4000.0000
fCollisionRecoverySpeed=3.0000
fPitchZoomOutMaxDist=100.0000
fShoulderDollySpeed=3.0000
fOverShoulderCombatAddY=-100.0000
fOverShoulderCombatPosZ=20.0000
fOverShoulderCombatPosX=0.0000
fOverShoulderPosZ=-10.0000
fOverShoulderPosX=30.0000
fMouseWheelZoomMinDelta=0.0050
fMouseWheelZoomSpeed=0.8000
fMouseWheelZoomIncrement=0.0750
fThumbstickZoomSpeed=0.0500
fFreeRotationSpeed=3.0000
fMinCurrentZoom=-0.2000
fVanityModeMaxDist=600.0000
fVanityModeMinDist=155.0000
fPitchZeroBlendTime=0.7500
fHorseDismountYawCorrection=0.3200
iAnimatedTransitionMillis=1000
iBleedoutTransitionMillis=500
iHorseTransitionMillis=500
fLookingSpeed=0.1000
fCharControllerCheckHeightOffset=124.0000
fCameraCasterBleedOutSize=5.0000
fCameraCasterTargetSize=20.0000
fCameraCasterSize=15.0000
bDisableAutoVanityMode=0
fAutoVanityModeDelay=120.0000
fHorseMaxUpwardPitch=25.0000
fHorseMaxAngleBeforeTurn=90.0000
fOverShoulderHorseAddY=-300.0000
fOverShoulderHorsePosZ=0.0000
fOverShoulderHorsePosX=0.0000
fWorkbenchCameraTranslateZ=-50.0000
fWorkbenchCameraTranslateY=50.0000
fWorkbenchCameraTranslateX=0.0000
fWorkbenchCameraYaw=-1.0000
fWorkbenchCameraPitch=0.5000
fWorkbenchCameraZoom=100.0000
fFurnitureCameraAngle=0.3927
fFurnitureCameraZoom=250.0000
fFreeCameraTriggerDeadzone=0.1000
fFreeCameraRunSpeed=2.0000
fFreeCameraRotationSpeed=3.0000
fFreeCameraTranslationSpeed=20.0000
f1stPitchOffsetMouseMaxLag=4.0000
f1stPitchOffsetMouseFollowSpeed=15.0000
f1stPitchOffsetMultOffMaxSpeed=1.0000
f1stPitchOffsetMultOffAccel=1.0000
f1stPitchOffsetMultOnMaxSpeed=0.6000
f1stPitchOffsetMultOnAccel=0.5000
f1stPitchOffsetTarget=0.7500
f1st3rdSwitchDelay=0.2500
fFirstPersonSittingAngleLimit=1.5708
fFirstPersonSittingRotationSpeed=0.1000
fFirstPersonDisablePOVLerpDPS=2.0000
fAutoVanityIncrement=0.0100
fDefaultAutoVanityZoom=300.0000
fActorFadeOutLimit=30.0000
[Combat]
bCombatPathSprinting=1
bCombatPathSmoothing=1
fDebugCombatProjectileLOSTime=5.0000
bDebugCombatProjectileLOS=0
fDebugCombatTextSize=0.5000
bDebugCombatTextColorDark=0
bDebugCombatThreats=0
bEncounterZoneTargetRestrict=1
bDebugCombatTargetLocations=0
bDebugCombat=0
bDebugCombatDetection=0
bDebugCombatSearch=0
bDebugCombatGroups2=0
bDebugCombatGroups=0
bDisableCombatDialogue=0
bDebugCombatCoverReservations=0
bDebugCombatAttackRange=0
bDebugCombatTargets=0
bDebugCombatAimLocations=0
bDebugCombatUnreachableLocations=0
bDebugCombatArea=0
fMostCommonProjectileCollisionRadius3=10.0000
fMostCommonProjectileCollisionRadius2=0.5000
fMostCommonProjectileCollisionRadius1=0.0000
bVATSProjectileDebug=0
fProjectileDebugDuration=5.0000
bProjectileDebug=0
bHazardDebug=0
fMagnetismObjLookingMult=0.5000
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fMagnetismObjStrafeHeadingMult=0.0000
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fMagnetismStrafeHeadingMult=0.5000
fMagnetismStrafeBaseSpeed=350.0000
fMagnetismStrafeMaxDistance=750.0000
fIronSightsZoomDefault=50.0000
bIronSightsZoomEnable=1
fAimChaseLookingMult=3.0000
fAimDownDegrees=90.0000
fAimUpDegrees=90.0000
fDeathForceCleared=1.0000
bPlayerAlwaysStaggered=1
fHitEffectThresholdMod=0.0400
fHitEffectThresholdSevere=0.0430
bDisableNPCAttacks=0
bPlayHitLocationIdles=1
bPlayStaggers=1
iMaxHiPerfCombatCount=4
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
bDismemberOneLimb=0
bChainExplosionDebug=0
bMagicDebug=0
f3PArrowTiltUpAngle=2.5000
f1PArrowTiltUpAngle=2.0000
bForceNPCsUseAmmo=0
bAimSights=0
bLaserSights=0
[VATS]
bVatsDebug=0
fVATSKillMoveEnd=4.0000
fVatsLightColorB=1.0000
fVatsLightColorG=1.0000
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fVATSLightElevation=100.0000
fVATSLightDistance=100.0000
fVATSLightAngle=0.0000
fVATSLightLevelMax=40.0000
fVATSLightLevelMin=20.0000
bVATSDisable=0
fVATSFocus=3.2000
bVATSSmartCameraCheckDebug=0
[Decals]
fDebrisDecalTimer=0.0050
bBackgroundInitializeGeometryDecals=1
bAllowDecalsOnAlpha=1
bForceAllDecals=0
bSkinnedDecals=1
bDecals=1
bDecalMultithreaded=0
bDecalOcclusionQuery=1
uMaxSkinDecalPerActor=20
uMaxSkinDecals=35
[Dialogue]
fDialogueRotationPitchOffset=0.1700
fDialogueRotationSecs=1.0000
[GamePlay]
fPlayerHealthSaveOnPauseLimit=0.2500
sTrackProgressPath=\\vault2\Fallout\LevelData\
bTrackProgress=0
iActorsDismemberedPerFrame=2
fMapMarkerUpdateTime=0.0500
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
bHealthBarShowing=0
bInstantLevelUp=0
fFootIKDistance=1024.0000
iDetectionPicks=21
[Pathing]
fINIDetectDoorsForPathingTime=0.5000
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=4096.0000
fNotVisibleNavmeshMoveDist=2048.0000
bUseNavMeshForMovement=1
[HeadTracking]
fHeadTrackingMaxAngle=90.0000
fPathLookAtPointTime=2.0000
fMaxPathLookAtPointDist=512.0000
fMinPathLookAtPointDist=128.0000
fUpdateDelayNewTargetSecondsMax=8.0000
fUpdateDelayNewTargetSecondsMin=3.0000
fUpdateDelaySecondsMax=1.5000
fUpdateDelaySecondsMin=1.0000
iUpdateActorsPerFrame=10
bDisableHeadTracking=0
[Debug]
bDebugHorseArrows=0
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
sResourceArchiveRetainFileNameList=
sResourcePrefixList=TEXTURES\, MESHES\, FACEGEN\, INTERFACE\ , MUSIC\, SOUND\, SCRIPTS\, MAXHEIGHTS\, VIS\, GRASS\, STRINGS\
sResourceArchiveList2=
sResourceArchiveList=SKYRIM - MISC.BSA, SKYRIM - SHADERS.BSA, SKYRIM - TEXTURES.BSA, SKYRIM - MESHES.BSA, SKYRIM - ANIMATIONS.BSA, SKYRIM - VOICES.BSA, SKYRIM - VOICES2.BSA, SKYRIM - INTERFACE.BSA, SKYRIM - SOUNDS.BSA
sArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Voices.bsa
bUseArchives=1
bTrackFileLoading=0
[CopyProtectionStrings]
sCopyProtectionMessage2=Insert the Skyrim Disc.
sCopyProtectionTitle2=Skyrim Disc Not Found
sCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
sCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found
[SpeedTree]
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
[CameraPath]
iTake=0
sDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=30
sNif=Cameras\CameraTest.nif
sOffsetID=
bRecord=0
bStart=0
[SaveGame]
iAutoSaveCount=3
bDisableAutoSave=0
bDisplayMissingContentDialogue=1
bCopySaveGameToHostOrMemStick=0
bOutputSaveGameScreenshot=0
bAllowProfileTransfer=0
iSaveGameBackupCount=1
sSaveGameSafeMarkerID=1DC0A
bAllowScriptedForceSave=1
bAllowScriptedAutosave=1
bUseSaveGameHistory=0
[Clouds]
fCloudAtlasWidth=1.0000
sCloudInstanceMesh=Meshes\CloudInstance.NIF
[TerrainManager]
bKeepLowDetailTerrain=1
fCameraAboveMaxHeightThreshold=2048.0000
bDisplayCloudLOD=1
bUseNewTerrainSystem=1
uDistantTreeBlockCacheSizePerCell=1
[Terrain]
fHDLODSnowThresholdAngle=87.0000
fLODSnowThresholdAngle=100.0000
[NavMeshGeneration]
bGlobalNavMeshCheckDeleteWarningTriangles=0
bGlobalNavMeshCheck=0
uNavmeshTriangleCountInteriorWarnThreshold=5000
uNavmeshTriangleCountWarnThreshold=3500
[Trees]
fUpdateBudget=1.5000
bPickSkinnedTrees=1
bForceFullDetail=0
bEnableTreeAnimations=1
bEnableTrees=1
[FaceGen]
uiNumActorsAllowedToMorph=10
bUseCustomizationMorphs=1
bUseRaceMorph=1
[Weather]
fSunGlareSize=600.0000
fSunBaseSize=425.0000
bFogEnabled=1
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
sBumpFadeColor=255,255,255,255
sLerpCloseColor=255,255,255,255
sEnvReduceColor=255,255,255,255
[Cart]
fWheelAngDamp=0.0100
fMass=130.0000
fFriction=100.0000
fGravMult=3.5000
sHarnessBoneCart=FrontHorseCarriage01
sHarnessBoneRight=HarnessRightBone
sHarnessBoneLeft=HarnessLeftBone
sHorseConnect=HorseSpine2
fPoleZOffset=-20.0000
fCartRot2=10.0000
fCartRot1=10.0000
fTetherOffsetZ=13.0000
fTetherOffsetY=163.0000
fTetherOffsetX=50.0000
fCartLimitMin=-0.7500
fCartLimitMax=0.7500
fHorsePivotZ=0.0000
fHorsePivotY=0.0000
fHorsePivotX=0.0000
fCartPivotZ=0.7000
fCartPivotY=3.0000
fCartPivotX=0.0000
fHorseOffsetZ=0.0000
fHorseOffsetY=200.0000
fHorseOffsetX=0.0000
fTipImpulse=500.0000
[Voice]
sFileTypeLTF=ltf
sFileTypeLip=lip
sFileTypeSource=wav
sFileTypeGame=wav
[TestAllCells]
bFileControllerOnRoot=1
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileUnusedObject=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileCheckModelCollision=0
bFileSkipModelChecks=0
[Landscape]
sDefaultLandNormalTexture=Dirt02_N.dds
sDefaultLandDiffuseTexture=Dirt02.dds
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
bCurrentCellOnly=0
fLandTextureTilingMult=3.0000
[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0
[ScreenSplatter]
bBloodSplatterEnabled=1
[BudgetCaps]
uActorMemoryBudgetCap=10485760
uCityLODBudgetAdjustment=5242880
uWastelandLODBudgetAdjustment=20971520
uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap=185597952
fMaxMsUsagePerFrame=28.0000
fMsHavokTriCount=0.0010
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fMsLightCount=0.0100
fMsLightExcessGeometry=0.0100
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fMsEmittersCount=0.0100
fMsParticlesCount=0.0010
fMsAnimatedObjectsCount=0.0500
fMsActiveRefCount=0.0500
fMsActorRefCount=0.2450
fMsRefCount=0.0210
uHavokTriCountInterior=5000
uDecalCountInterior=500
uLightExcessGeometryInterior=5
uLightCountInterior=10
uWaterMemoryInterior=10485760
uTextureMemoryInterior=104857600
uGeometryMemoryInterior=10485760
uWaterCountInterior=10
uTriangleCountInterior=100000
uGeometryCountInterior=1000
uEmittersCountInterior=50
uParticlesCountInterior=5000
uAnimatedObjectsCountInterior=50
uActiveRefCountInterior=100
uActorRefCountInterior=20
uRefCountInterior=1000
uHavokTriCount=5000
uDecalCount=500
uLightExcessGeometry=100
uLightCount=10
uWaterMemory=5242880
uTextureMemory=20971520
uGeometryMemory=5242880
uWaterCount=10
uTriangleCount=100000
uGeometryCount=1000
uEmittersCount=50
uParticlesCount=5000
uAnimatedObjectsCount=50
uActiveRefCount=100
uActorRefCount=20
uRefCount=700



SkyrimPrefs.ini

[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=3
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=4000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=4
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=2
iMultiSample=4
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1200
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="AMD Radeon HD 6900 Series"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=8192
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=4
bTransparencyMultisampling=1
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=15000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=15000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=0
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=0
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0340
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
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fVal0=0.6500
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=30
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=4
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1

bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=1
bForceHighDetailReflections=1
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000


mfg Kinman


So, ich hab gestern deine Config eingespielt muss aber ehrlich sagen dass ich nur einen Unterschied sehen kann und zwar dass in der Entfernung die Sicht deutlich weniger zeigt als früher. Ansonsten konnte ich jetzt bei den ersten Eindrücken keine wesentlichen Unterschiede erkennen, außer dass die Frames von 62 FPS auf 20-30 FPS gesunken sind. Das das Spiel nun wesentlich anders aussieht kann ich gerade leider nicht nachvollziehen :(

Fairerweise muss ich aber auch dazu sagen das ich mich gerade im Umzug befinde und in der Wohnung noch nicht die große Zeit habe da jetzt stundenlang zu tweaken oder Texturgenau unterschiede rauszulesen ;)

2 Fragen noch:

Hätte ich vorher erst in Ruhe alle Schritte von STEP machen sollen bevor ich deine INI verwende?

und

Kann es sein dass du deine Steuerung irgendwie modifiziert hast? Ich spiele mit Maus und Tastatur und bei mir war dann nach dem ich im Spiel war die Maus nur in der horizontalen bewegbar, nicht mehr in die vertikale?! Ist das so gewollt?

Danke dir noch mal für deine Hilfe!

Kinman
2011-12-07, 10:50:11
So, ich hab gestern deine Config eingespielt muss aber ehrlich sagen dass ich nur einen Unterschied sehen kann und zwar dass in der Entfernung die Sicht deutlich weniger zeigt als früher. Ansonsten konnte ich jetzt bei den ersten Eindrücken keine wesentlichen Unterschiede erkennen, außer dass die Frames von 62 FPS auf 20-30 FPS gesunken sind. Das das Spiel nun wesentlich anders aussieht kann ich gerade leider nicht nachvollziehen :(

Höher aufgelöste Schatten, mehr Bäume, Bäume und Gras mit Schatten, AntiAliasing beim Wasser, langsameres Fadein/Fadeout von Objekt (weniger aufpoppen) sind so die Dinge, die sich geändert haben sollten. Das ganze ist aber eher subtil, macht aber mMn. doch viel aus.

Die Sichtweite bzw. Objekte in der Distanz sollten eigentlich mehr sein.

Hätte ich vorher erst in Ruhe alle Schritte von STEP machen sollen bevor ich deine INI verwende?

Ist beides unabhängig voneinander, die Config ist entstanden, bevor ich STEP hatte, aber schon mit einigen anderen Mods.

Kann es sein dass du deine Steuerung irgendwie modifiziert hast? Ich spiele mit Maus und Tastatur und bei mir war dann nach dem ich im Spiel war die Maus nur in der horizontalen bewegbar, nicht mehr in die vertikale?! Ist das so gewollt?

Ist bei mir nicht so und bei der Maus habe ich nur die Beschleunigung deaktiviert, sonst alles gleich.

EDIT: So sah es noch ohne STEP aus. Hatte nur ein paar wenige Mods drauf, hauptsächlich die Charakter Mods, die jetzt im XCE drin sind.

http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/2011-11-20_00012.jpg
http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/2011-11-20_00020.jpg
http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/2011-11-20_00044.jpg - hier waren afair schon bessere Bäume dabei

lg Kinman

Hübie
2011-12-07, 10:55:37
Man kann auch einfach die tesv.exe.4gb in den inspector aufnehmen. Die settings werden dann ebenfalls übernommen ;)

SamLombardo
2011-12-07, 12:45:54
dass in der Entfernung die Sicht deutlich weniger zeigt als früher.
Meist Du wirklich weniger? Ich meine, dass man die subtilen Unterschiede nicht gleich erkennt kann ja sein, aber dass die Sicht weniger werden soll ist schon merkwürdig. Oder hast Du Dich verschrieben?

m4soN
2011-12-07, 13:55:45
Höher aufgelöste Schatten, mehr Bäume, Bäume und Gras mit Schatten, AntiAliasing beim Wasser, langsameres Fadein/Fadeout von Objekt (weniger aufpoppen) sind so die Dinge, die sich geändert haben sollten. Das ganze ist aber eher subtil, macht aber mMn. doch viel aus.

Die Sichtweite bzw. Objekte in der Distanz sollten eigentlich mehr sein.



Ist beides unabhängig voneinander, die Config ist entstanden, bevor ich STEP hatte, aber schon mit einigen anderen Mods.



Ist bei mir nicht so und bei der Maus habe ich nur die Beschleunigung deaktiviert, sonst alles gleich.

EDIT: So sah es noch ohne STEP aus. Hatte nur ein paar wenige Mods drauf, hauptsächlich die Charakter Mods, die jetzt im XCE drin sind.

http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/2011-11-20_00012.jpg
http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/2011-11-20_00020.jpg
http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/2011-11-20_00044.jpg - hier waren afair schon bessere Bäume dabei

lg Kinman


Hmm, also nach dem ich deine INI eingespielt hatte, habe ich diese auf Schreibgeschützt gesetzt, dann versucht Skyrim über die 4GB Exe zu starten, hab dann aber eine Fehlermeldung bzgl einem Renderer bekommen. Leider wusste ich in dem Moment nicht von welchem Befehl er aus der INI genau spricht.

Deswegen bin ich hergegangen habe den Schreibschutz wieder entfernt, den Launcher gestartet, die Grafiksettings wurden laut Launcher wieder neu gesetzt und ich habe dann den Launch geschlossen, die INI wieder schreibgeschützt und das Spiel gestartet.

Jetzt meine Frage, kann es sein dass er durch diese Settings wieder einiges auf Standards zurückgesetzt hat?

Oder was hat es mit MSAA oder SSAA auf sich? Wo setzt man das? Merke gerade doch noch welcher Dschungel das ist und wie schwierig es gerade bei dem ganzen anderen Stress es ist das durchdacht zu lernen ;)

Aber ihr seid ja zum Glück sehr gutmütig zu mir und versucht mir zu helfen :) :massa::uup:

dutchislav
2011-12-07, 14:08:25
du startest am besten das spiel, lässt den launcher deine settings erkennen ... schließt das game wieder. danach änderst du die einträge in der ini die du ändern möchtest und dann einfach schreibschutz drauf. danach ändert das spiel nichts mehr an diesen settings

zB sD3DDevice="deine grafikkarte" sollte zb nicht abgeändert werden, weil das sonst den launcher veranlässt, die settings neu erkennen

ich würde einfach deine orig ini mit der abgleichen, die du übernimmst
folgendes sollte man net abändern:
sD3DDevice=
iSize W=
iSize H=

mehr fällt mir auf anhieb nicht ein ;)

MSAA oder SSAA (kantenglättung) forcierst du über deinen grafikkarten treiber, oder über ein anderes tool, wenn man genauere einstellungsmöglichkeiten haben möchte. ich zb hab ne geforce und mach das über den nvidia inspector

Kinman
2011-12-07, 14:33:10
Die Fehlermeldung wäre mal ein Anhaltspunkt :)
Wenn du die INI nicht auf schreibgeschützt hast und im Launcher etwas änderst, dann wird einiges zurückgesetzt.

lg Kinman

akuji13
2011-12-07, 20:48:10
Welche Mods bezüglich besserer Optik und Texturen sind jetzt eigentlich empfehlenswert und auch untereinander kompatibel?

Das kann die keiner beantworten, da hilft nur testen. :wink:

Die würde ich auf jeden Fall nehmen, ist fast vollständig:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1900

m4soN
2011-12-08, 15:59:38
Blöde Frage, da ich heute Abend Zeit habe mich endlich mal mit dem Thema intensiv zu befassen würde ich gerne von euch wissen welchen Einfluss der heute erschienene Patch 1.3 auf sowas nimmt?

Kann man bedenkenlos Patchen? Gerade auch was Mods betrifft? Oder kann es sein das Mods zerschossen werden?

K4mPFwUr$t
2011-12-08, 17:10:45
die ganzen modder machen lieber ihr eigenes halbgares und halbfertiges ding, statt sich mal zusammen zuschließen und was brauchbares ala quarls textur pack zu stande zu bringen.

Kinman
2011-12-08, 17:36:02
Ich hab gestern mit dem neuen Patch gespielt und bisher keine Probleme. Allerdings hatte ich auch mit der Version 1.1 keine und 1.2 übersprungen.

lg Kinman

BigRob
2011-12-08, 19:25:39
apropos patch: offline-spiel ohne steam bzw. direkter start über die TESV.exe ist ab dem patch nicht mehr möglich.

Kinman
2011-12-08, 19:42:27
War/ist auch schon mit der 1.2 so, mitunter ein Grund, warum viele bei 1.1 blieben.

lg Kinman

Superheld
2011-12-08, 21:23:40
whoa die vegetation wird immer besser=)

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141

akuji13
2011-12-09, 00:23:57
die ganzen modder machen lieber ihr eigenes halbgares und halbfertiges ding, statt sich mal zusammen zuschließen und was brauchbares ala quarls textur pack zu stande zu bringen.

Bomret/quarl hat auch sein eigenes Ding gemacht. ;)
"dev_akm" war soweit ich weiß noch dabei.

Er hat nur durchgehalten und vieles gemacht (etliches ja auch nicht, wie Kleidungen, Rüstungen, Waffen, Kreaturen usw.).
Die Sachen die später auf der Seite zu finden waren (z.B. die Vegetation, Früchte usw.) stammten ja auch von anderen.

Außerdem hat es auch lange gedauert bis er ein wirklich komplettes Paket hatte.

dutchislav
2011-12-09, 01:56:56
hab jetzt mal gezählt. hab 75mods installiert :D

der skyrim mod manager lite ist echt klasse, weil der jeweils ein backup von files anlegt, die "überschrieben" werden durch ne andere mod. so kann man einfach nach lust und laune testen. wenn ne mod überschrieben wird, ists egal ... einfach wieder deaktivieren und die vorherige mod (welche teils überschrieben wurde) ist wieder komplett da :)

Superheld
2011-12-09, 01:59:46
1st version of ENBSeries

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2971

könnt ihr mal Bilder machen ?:)

m4soN
2011-12-09, 09:51:58
Also ich hab gestern noch mal deine INI´s eingefügt Kinman und leider hat es mein System auf 10 FPS gezogen. Somit werde ich wohl nicht um die Mühevolle arbeit kommen mich wirklich Schritt für Schritt selbst in das tweaken der INI einzuarbeiten.

Was mir hier allerdings noch enorm helfen würde, wenn ich irgendwo eine Aufstellung finden würde, wo jeder Wert mit einem Einzeiler beschrieben wäre, damit ich weiß wie wichtig mir hier höhere Werte wären.

Ebenfalls habe ich eigentlich schon eine ziemlich große Anzahl an Mods installiert, gerade auch im Bereich Fauna und Landschaft, aber irgendwie sieht es für mich immer noch wie früher aus?

Evtl bin ich auch schlicht zu blöd den Mod Manager zu bedienen? Ich hab es einfach über die Nexuspage und den Download Link für den Manager runtergeladen. Was muss ich sonst noch machen?

BeetleatWar1977
2011-12-09, 11:05:26
Hier gibts ne tweakguide: http://uk.geforce.com/optimise/guides/the-elder-scrolls-v-skyrim-tweak-guide

Kinman
2011-12-09, 11:09:09
Wirklich eigenartig, dass es bei dir so ist. Bzgl. der Beschreibung einzelner Zeilen: Ich hab mir das quer durch das Netz recherchiert, darum kann ich dir leider keine Quelle nennen. Mod Manager verwende ich auch keinen, ich mach das manuell.

Btw. wie war das jetzt eigentlich mit der Weitsicht bei dir? Ich hab hier noch einen Screenshot, wo man bisschen was in der Ferne sieht. War das vergleichbar oder ganz anders?

http://photo-sorko.at/screenshots/thumb.php?x=300&y=200&file=media/skyrim/TESV-2011-12-08-20-46-56-21.jpg (http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/TESV-2011-12-08-20-46-56-21.jpg)

lg Kinman

dutchislav
2011-12-09, 11:24:18
Wirklich eigenartig, dass es bei dir so ist. Bzgl. der Beschreibung einzelner Zeilen: Ich hab mir das quer durch das Netz recherchiert, darum kann ich dir leider keine Quelle nennen. Mod Manager verwende ich auch keinen, ich mach das manuell.

Btw. wie war das jetzt eigentlich mit der Weitsicht bei dir? Ich hab hier noch einen Screenshot, wo man bisschen was in der Ferne sieht. War das vergleichbar oder ganz anders?

http://photo-sorko.at/screenshots/thumb.php?x=300&y=200&file=media/skyrim/TESV-2011-12-08-20-46-56-21.jpg (http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/TESV-2011-12-08-20-46-56-21.jpg)

lg Kinman

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1200

kann ich dir nur empfehlen. ganz simples tool mit drag and drop funktion ;)
und es sichert die files, die mit einer neueren mod überspielt wurden und sind wieda da, wenn die neuere wieder deinstalliert wird

m4soN
2011-12-09, 11:37:40
Hier gibts ne tweakguide: http://uk.geforce.com/optimise/guides/the-elder-scrolls-v-skyrim-tweak-guide

@beetleatwar
Danke für den Link, der entspricht aber nicht dem was ich suche ;) Ich hätte gerne für die vielen verschiedenen Werte in den INI´s eine Erklärung pro Begriff gehabt. So dass ich genau weiß, welcher Wert was genau auslöst und ich darüber dann entscheiden kann bei welchem Wert mir welcher Regler wie wichtig ist.

Wirklich eigenartig, dass es bei dir so ist. Bzgl. der Beschreibung einzelner Zeilen: Ich hab mir das quer durch das Netz recherchiert, darum kann ich dir leider keine Quelle nennen. Mod Manager verwende ich auch keinen, ich mach das manuell.

Btw. wie war das jetzt eigentlich mit der Weitsicht bei dir? Ich hab hier noch einen Screenshot, wo man bisschen was in der Ferne sieht. War das vergleichbar oder ganz anders?

http://photo-sorko.at/screenshots/thumb.php?x=300&y=200&file=media/skyrim/TESV-2011-12-08-20-46-56-21.jpg (http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/TESV-2011-12-08-20-46-56-21.jpg)

lg Kinman


Die Weitsicht war glaub ich schon besser bei deiner CFG, aber dafür lief das Spiel null flüssig, somit hab ich erst mal meine Backup INI drübergebügelt und taste mich jetzt mal bei Zeiten step by step ran :)

Hast du noch nen kleinen Tipp für mich wie ich mich in Sachen Mods und CFG-Werten Stück für Stück vorwärtsbewegen sollte? Einfach immer ändern und an einer Stelle im Spiel stehen und dann laden und ansehen? Oder gibts da ne bessere Möglichkeit?

Hübie
2011-12-09, 11:39:39
Ich würde es begrüßen wenn ihr mit helft den Startpost bzgl. Konsolenkommandos zu ergänzen.
Den Mod-Manager werde ich, wenn ich wieder zuhaus bin, mit aufnehmen. Hab ich noch gar nicht dran gedacht ;)

Kinman
2011-12-09, 11:50:30
Konsolenkommandos, die ich verwende:

tm bzw. toggleMenus:
Schaltet das HUD ab/an. Achtung, auch die Konsole wird ausgeblendet, man muss sie also im Blindflug wieder aktivieren.

tfc bzw. tfc 1:
tfc schaltet auf eine freie Kamera um, tfc 1 friert zusätzlich die Zeit ein. So kann man in Ruhe die Kamera für Screenshots positionieren.

sucsm <Wert>:
Stellt die Bewegungsgeschwindigkeit der freien Kamera ein. 10 ist der Standardwert. 50 bedeutet also 5x schnellere Kamera, 5 halb so schnelle Kamera. Benötigt man, wenn man die Kamera genau positionieren will.

animcam:
Die Kamera lässt sich um den Charakter drehen (Maus links/rechts) bzw. zum Charakter hin-/wegzommen (Mouse auf/ab). Das Blickfeld kann nicht auf oder ab bewegt werden, es wird die Einstellung genommen, die man vor dem Aktivieren hatte. Der Charakter bleibt steuerbar, dreht sich aber logischerweise nicht mehr.

fov <Wert>:
Field of View. Standard = 70.

showracemenu:
Öffnet den Charaktereditor. Achtung: Hautfarbe, Makeupfarbe und Tattoos werden zurückgesetzt. Möglicherweise sogar noch mehr.

sexchange:
Wenn mal wieder ein Pfeil in meinem Charakter steckenbleibt, hilft es 2x sexchange einzugeben, um ihn zu entfernen.

Nevis
2011-12-09, 13:29:19
Hier gibts ne tweakguide: http://uk.geforce.com/optimise/guides/the-elder-scrolls-v-skyrim-tweak-guide

Der Guide ist echt klasse! :up: Vor allem weil man anhand der zahlreichen Beispiel-Screenshots sieht, was für Auswirkungen die ganzen Einstellungen haben. So muss man nicht immer etwas verstellen um dann erstmal das Spiel zu starten um zu schauen, wie sich was verändert hat. Okay, wenn die fps nicht passen, muss man trotzdem einiges ausprobieren. Aber dank dem Guide weiß man gleich, wo man ansetzen sollte.

Niall
2011-12-09, 17:10:34
Gibt's eigentlich schon irgendwo predefined inis für die neueste ENB Geschichte. Habe die vorhin wegen des besseren AOs man draufgebappt, sieht aber mit den default Werten völlig daneben aus. (Viel zu grell und bunt - vom AO war trotz "true" auch nix zu sehen... :freak:

VG!

Liquaron
2011-12-09, 18:58:10
1st version of ENBSeries

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2971

könnt ihr mal Bilder machen ?:)


Mhhh sieht bei mir noch sehr bescheiden aus....kann mal wer ein bisl testen und anständige Ini Stats posten?

Niall
2011-12-09, 19:26:38
Mhhh sieht bei mir noch sehr bescheiden aus....kann mal wer ein bisl testen und anständige Ini Stats posten?

Ist das Bild bei dir auch so grottig übersteuert? :freak:

Liquaron
2011-12-09, 19:31:47
Ist das Bild bei dir auch so grottig übersteuert? :freak:


Jau...und wie...außerdem kann ich mich nicht mal mehr irgendwohin schnellreisen...schmiert sofort ab.

Wie kann ich das Ding wieder runterschmeißen? Habe glaube ich alles überschrieben :freak:

Niall
2011-12-09, 19:39:23
Jau...und wie...außerdem kann ich mich nicht mal mehr irgendwohin schnellreisen...schmiert sofort ab.

Wie kann ich das Ding wieder runterschmeißen? Habe glaube ich alles überschrieben :freak:


Einfach die Dateien wegwerfen.
(*ini, *.fx und die d3d9.dll wenn ich mich nicht irre)

Am liebsten wäre mir einfach nur das verbesserte AO zu spielen,
habe aber gerade nicht die Muße die *.ini zu durchforsten und diverse
AO Settings zu testen. :p

Überschrieben haste wenn nur die »alten« ENB Series Dateien.
Original Skyrim Dateien sollten nicht überschrieben worden sein... (Ohne Gewähr) XD

Liquaron
2011-12-09, 20:45:47
Einfach die Dateien wegwerfen.
(*ini, *.fx und die d3d9.dll wenn ich mich nicht irre)

Am liebsten wäre mir einfach nur das verbesserte AO zu spielen,
habe aber gerade nicht die Muße die *.ini zu durchforsten und diverse
AO Settings zu testen. :p

Überschrieben haste wenn nur die »alten« ENB Series Dateien.
Original Skyrim Dateien sollten nicht überschrieben worden sein... (Ohne Gewähr) XD


Danke hat funktioniert :)

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711

Die Water-Mod ist ja mal krank geworden. Verdammt sieht das gut aus!

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2146

Ist auch toll geworden. Bisher beste Texture Mod.

Niall
2011-12-09, 20:48:21
Danke hat funktioniert :)

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711

Die Water-Mod ist ja mal krank geworden. Verdammt sieht das gut aus!

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2146

Ist auch toll geworden. Bisher beste Texture Mod.

Gern, die Wassertexturen hab ich auch, die anderen werde ich morgen testen - sieht auf jeden Fall nice aus!

msilver
2011-12-09, 23:30:44
die neue version von der enb series bringt das spiel zum absturz im ladescreen!

oder muss man version 1.x drauf haben dafür?

Niall
2011-12-10, 11:23:07
Ist schon ein bisschen komischer Vogel, der Typ oder? :rolleyes:

http://enbdev.com/index_en.html

BlackF0g
2011-12-10, 11:26:06
Konnte es nicht lassen und arbeite an neue Texturen.Wie umfangreich das ganze wird kann ich noch nicht sagen...

http://img7.imagebanana.com/img/ytgmahwo/vorher.jpg

http://img7.imagebanana.com/img/78ncb09z/neu.jpg

http://img7.imagebanana.com/img/5uio1p8r/vorher.jpg

http://img7.imagebanana.com/img/yjsoh4te/neu.jpg

Liquaron
2011-12-10, 11:48:35
Cool :)

Kann man die schon downloaden?

akuji13
2011-12-10, 12:12:02
Ist schon ein bisschen komischer Vogel, der Typ oder? :rolleyes:

Ein bißchen ist gut...völlig. :D
Fand seine Sachen aber nicht so prickelnd, war mir immer alles zu überstrahlt.


Konnte es nicht lassen und arbeite an neue Texturen.Wie umfangreich das ganze wird kann ich noch nicht sagen...

Dann sage ich es dir im Namen vieler hier:
Du machst gefälligst alles und zwar zack zack! :D

Sieht super aus. =)

@topic

Der Mod Manager Lite ist für mich leider nicht zu gebrauchen....weil ich zwar kollidierende Dinge genannt kriege, aber nicht explizit welche Textur sich überschneidet und dann auch nicht auswählen kann welche ich behalten muss.

Beispiel:
Skyrim HD und HD Furniture oder auch Better Containers.
Skyrim HD enthält einige Ding mehr, die in den anderen noch nicht getauscht wurden.

Wäre wirklich schön, wenn gewisse Projekte mal zum Ende kommen würden, dann könnte man von Modder A die Rüstungen nehmen, von B die Landschaftstexturen, von C die Gebäude usw. :rolleyes:

dutchislav
2011-12-10, 13:26:17
Danke hat funktioniert :)

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711

Die Water-Mod ist ja mal krank geworden. Verdammt sieht das gut aus!

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2146

Ist auch toll geworden. Bisher beste Texture Mod.

hab beide in verwendung. seeeeeeeeeeeeehr zu empfehlen. das wasser sieht wirklich wie wasser aus und die texturen sind einfach nur wow. u ich mag das, wenn so blattwerk leicht über den boden schwebt als würde es aussehen, als hätten sie echte stängel

wegen mod manager lite:

naja! ich schau mir dann die paar texturen per hand an, wenn sie sich schneiden. (meistens sehen die texturen in der mod besser aus, die sich umfassender damit befassen) ich zb nutze "HD Furniture and barrels final __ hi-res texture replacer" und spiel das komplett nach HD Skyrim oder den whiterun texturen auf

UND das programm legt ja sowieso sicherungen an, also kann man sich genau anschaun, WAS ersetzt wurde. u wenns net passt, einfach vergleichen, evtl. austauschen oder wieder deinstallieren und es es wieder so, als wär nix gewesen

es wird ja nicht die komplette mod ersetzt, sondern nur die datein, die sich überschneiden. mod x hat 100 datein, mod y 10 datein und eine datei überschneidet sich, dann wird nur die eine ersetzt/überschrieben, JODCH nebenbei noch ne sicherung der einen datei angelegt (mod x backup by mod y filename.dds) falls du mod y wieder deinstallieren solltest. deinstallierst du mod y, hast du genau wieder den zustand, den du mit mod x hattest. ich muss also mod x nicht nochmals aufspielen, damit die überschriebenen daten (welche durch installieren von mod y überschrieben wurden) wieder da sind

beispiel: du hast zwei mods. eine hat 100 datein (die hast du draugespielt), die andere 50 (und überschneiden sich genau um 40) und dann würdest du mit einem anderen programm genau 40 meldungen bekommen, was überschrieben wird. Das kann sich ja keiner merken, oder?
mitn mod manager lite sagst einfach: ja, drüberbügeln, u er legt dann von 40 sachen sicherungen an, die "überschrieben" wurden. somit hast du 140 datein im folder, u jt siehst du auch, was ersetzt wurde und was nicht

hier zb wurde die datei mehrmals überschrieben und jeweils ein backup angelegt
also kann ich mir genau anschaun welche mod WAS ersetzt hat und kanns auch direkt vergleichen. sorry, aber NOCH einfacher gehts net. ich muss net mal irgendwo rumkramen und krieg den vergleich direkt vor die nase gesetzt :D

so sieht zb mein .../data/textures/clutter/barset ordner aus

http://www.abload.de/img/unbenanntvsydo.jpg

allein dieser dämliche sessel. man glaub gar net, wieviel mods den bearbeitet haben u jeder sieht anders aus O_o
mir is das schon ein wenig wurscht, weil ich ingame eh nicht weiß, wie der andere aussehen sollt und es geben sich die mods eh net so viel. man muss halt aufpassen, dass alles wie aus einem guss wirkt, net dass der tisch hellbraun mit rinde is, u der sessel dunkelbraun ohne rinde :D

ich hab kurz fomod genutzt, aber kA ... mir war das fomod generieren zu nervig, weil man dann innerhalb der fomods selbst nix arbeiten mehr konnte

naja ... man kann von den leuten net erwarten, dass sie sich zwangsweise zusammentun, nur weils für leute, die das nur aufspielen leichter is
viele verfolgen halt ihre eigenen stile. merkt man grad bei den landschaftstexturen, wie extrem die sich unterscheiden

schau dir mal STEP an. hab hier sehr vieles übernommen, und ein paar sachen nicht. nur gibts ein paar sachen, die er net empfiehlt. da hab ich aba auch die meisten drauf gerade armor and clothes improved (mit fxaa injector wird bei mir aber net viel nachgeschärft) oder skyrim hd ... beautiful skyrim kann ich aber echt nicht empfehlen. hab sie mir genauer angesehn. die sin teilweise echt hässlich und zusammengeschustert

edit: was mir gerade aufgefallen ist. für manche evtl. negativ
man installiert mod x, dann mod y, dann mod z ... und jeweils wird was überschrieben, und man möchte dann mod x aktualisieren (oder entfernen) muss man zu erst mod z und dann mod x kurzzeitig entfernen, da sonst die install reihenfolge bzw die sicherungen nicht mehr passen

joe kongo
2011-12-10, 14:29:17
Mal eine Noob Frage:

Da gibt es bei manchen Mods eine *.esp Datei die ich später im Spiel auswählen kann, und bei anderen Mods nicht.
Was hat es mit dieser Datei aufsich ?

Mr.Magic
2011-12-10, 14:52:02
esp = Elder Scrolls Plugin - wird vom Construction Set/Creation Kit* ausgespuckt.

*Das benötigt man für alles, das über einfaches Retexturieren hinausgeht.

dutchislav
2011-12-10, 15:21:43
Mal eine Noob Frage:

Da gibt es bei manchen Mods eine *.esp Datei die ich später im Spiel auswählen kann, und bei anderen Mods nicht.
Was hat es mit dieser Datei aufsich ?

zb reine texturmods, die vanilla-texturen (vanilla = originalzustand) ändern brauchen keine *.esp
fügt man jedoch komplett neue Texturen oder gegenstände hinzu mit neuem dateipfad (die im spiel normal nicht existieren), braucht man ne *.esp ... die das ansteuert
ändert man auch werte von rüstungen, waffen und sonstigen sachen braucht man auch ne *.esp in denen dann die änderungen

PacmanX100
2011-12-10, 19:02:40
Was zieht bei den sehr hohen Schatten so viel Performance? Selbst laut Web finden einige, das sogar eine Einstellung tiefer nicht schlechter aussehen muss.
Außerdem sind die Schatten ja teilweise blockig bei ATI Karten, Treiberupdate hat auch nichts gebracht. Bei Oblivion gabs das Problem nicht, ist da ein offizieller Fix zu erwarten?

Gibts eigentlich schon einen Mod, welcher Stärkungsboni mit Zeitanzeige (oben rechts) darstellt und Mana+Ausdauerbalken dauerhaft einblendet?

HarryHirsch
2011-12-10, 19:48:50
gibt es denn schon texturepacks oder muss man alles einzeln laden?

dutchislav
2011-12-10, 19:53:26
einzeln

joe kongo
2011-12-10, 20:47:52
Gefühlt bin ich noch im ersten Drittel der Story, lass mir da viel Zeit.
Ist uridsToLoad auf 9 (Buffer 300) praktikabel oder lauern auf mich
Performance / Stabilitätsprobleme im weiteren Spieleverlauf ?
Soweit ich mitbekommen hab kann ich mit aktuellen Saves
diesen Wert nicht mehr reduzieren ?

HarryHirsch
2011-12-10, 20:54:27
ich hab es seit anfang an auf 9 und buffer auf 100 und bisher 2 abstürze gehabt.
sollte also keine probleme machen.

dutchislav
2011-12-10, 21:03:39
Gefühlt bin ich noch im ersten Drittel der Story, lass mir da viel Zeit.
Ist uridsToLoad auf 9 (Buffer 300) praktikabel oder lauern auf mich
Performance / Stabilitätsprobleme im weiteren Spieleverlauf ?
Soweit ich mitbekommen hab kann ich mit aktuellen Saves
diesen Wert nicht mehr reduzieren ?

doch, gibt ne möglichkeit. in dem thread wurde die lösung gepostet ... müsstest danach suchen. weiß es leider nicht auswendig

9 packt meine 480@580 nicht. dafür hab ich zu viele mods drauf

phoenix887
2011-12-10, 21:35:05
doch, gibt ne möglichkeit. in dem thread wurde die lösung gepostet ... müsstest danach suchen. weiß es leider nicht auswendig

9 packt meine 480@580 nicht. dafür hab ich zu viele mods drauf


Der VRAM limitiert richtig?

dutchislav
2011-12-10, 21:53:47
volle kanne :(

überleg ob ich nicht gleich zur 580 mit 3GB wechsle

joe kongo
2011-12-10, 22:08:55
edit: Link zum Rücksetzten der uGridsToLoad Werte gelöscht da ich es probiert habe und alle Saves danach nicht mehr funktionierten !


Hab wieder uGridsToLoad 7, mit 9 wirds an einigen Stellen doch zu ruckelig, von 28fps in Flusswald z.B. gehts auf 21 runter.
Taskmanager und NV Inspector zeigen keine Auslastungen mit 100%.
Würde mich interessieren wo der Flaschenhals sitzt, kann man das halbwegs einfach rausfinden ?

phoenix887
2011-12-11, 00:27:19
volle kanne :(

überleg ob ich nicht gleich zur 580 mit 3GB wechsle

Das spare ich mir jetzt, so kurz vor Keppler noch zu wechseln. Warte bis nächstes Jahr, dann habe ich neben mehr VRAM auch gleich mehr Perfomance für SGSSAA:freak:

Macht für mich mehr Sinn...

Übrigens die letzten Mods die hier genannt wurden sind Top, das Texture-Pack und erst recht der Wasser-Mod und die Retexturierung von Pflanzen;)

Superheld
2011-12-11, 00:57:05
p.s. vlt. in den Startpost an entsprechender Stelle einfügen ?

p.p.s
Hab wieder uGridsToLoad 7, mit 9 wirds an einigen Stellen doch zu ruckelig, von 28fps in Flusswald z.B. gehts auf 21 runter.
Taskmanager und NV Inspector zeigen keine Auslastungen mit 100%.
Würde mich interessieren wo der Flaschenhals sitzt, kann man das halbwegs einfach rausfinden ?

Auflösung runter und guggggggen.

dutchislav
2011-12-11, 01:26:43
Das spare ich mir jetzt, so kurz vor Keppler noch zu wechseln. Warte bis nächstes Jahr, dann habe ich neben mehr VRAM auch gleich mehr Perfomance für SGSSAA:freak:

Macht für mich mehr Sinn...

Übrigens die letzten Mods die hier genannt wurden sind Top, das Texture-Pack und erst recht der Wasser-Mod und die Retexturierung von Pflanzen;)

kurz vor kepler? da wär ich mir nämlich gar nicht so sicher, dass da so schnell was kommt ;)

und meine wakü wird der 580 schon beine machen :biggrin:

phoenix887
2011-12-11, 02:54:58
kurz vor kepler? da wär ich mir nämlich gar nicht so sicher, dass da so schnell was kommt ;)

und meine wakü wird der 580 schon beine machen :biggrin:


Tippe mal 1.Jahreshälfte :freak:

wegen wakü, habe ich ja vergessen, wir sind ja Nerds;D

Devil01
2011-12-11, 09:03:09
Moin, kann mir mal jemand das mit dem Nexus Mod Manager erklären?

Habe mir die Version 1.5 herunter geladen. Die EXE in das Spieleverzeichnis

SteamApps/Common/Skyrim geschoben. Wenn ich den Manager nun starte kommt nur das.



http://img189.imageshack.us/img189/7793/aufzeichnenby.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/189/aufzeichnenby.jpg/)

Danke

Kinman
2011-12-11, 10:35:04
p.p.s
Hab wieder uGridsToLoad 7, mit 9 wirds an einigen Stellen doch zu ruckelig, von 28fps in Flusswald z.B. gehts auf 21 runter.
Taskmanager und NV Inspector zeigen keine Auslastungen mit 100%.
Würde mich interessieren wo der Flaschenhals sitzt, kann man das halbwegs einfach rausfinden ?

Mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit hängt es an der CPU. Der Taskmanager zeigt keine volle Auslastung an, weil nicht alle Cores benutzt werden.

Bei mir hängt Skyrim auch derbe an der CPU. Eine Takterhöhung von 4,5 auf 4,8GHz hat direkt ~2fps mehr gebracht.

lg Kinman

joe kongo
2011-12-11, 14:17:31
Moin, kann mir mal jemand das mit dem Nexus Mod Manager erklären?

drag&drop eines Modverzeichnisses zB. Nude Males/Data/Textures... in dieses Fenster hinein, daraufhin kommt ein Dialogfenster das selbsterklärend ist

dutchislav
2011-12-11, 15:54:22
Moin, kann mir mal jemand das mit dem Nexus Mod Manager erklären?

Habe mir die Version 1.5 herunter geladen. Die EXE in das Spieleverzeichnis

SteamApps/Common/Skyrim geschoben. Wenn ich den Manager nun starte kommt nur das.



http://img189.imageshack.us/img189/7793/aufzeichnenby.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/189/aufzeichnenby.jpg/)

Danke

drag&drop eines Modverzeichnisses zB. Nude Males/Data/Textures... in dieses Fenster hinein, daraufhin kommt ein Dialogfenster das selbsterklärend ist

wie joe kongo schon sagte. die exe muss im skyrim verzeichnis sein, und es sollte sich aber um ein ungemoddetes skyrim handeln. also clean ohne mods

Wenn du eine neue mod hinzufügen möchtest, ziehst du einfach den ordner zb "Skyrim HD" in das offene Mod Manager fenster

die Mod "skyrim HD" muss aber eine ordnerstruktur aufweisen wie folgt:
Name der Mod Name/Data/....
also zb: Skyrim HD - 2K Textures/Data/textures

wo du deine ganzen mods lagerst, die du dann ins mod manager fenster ziehst, ist jacke wie hose. die können auf irgendeiner anderen partition sein, oder auf nem usb stick. das is egal ;)

wenn nur eine esp ist
blablabla Mod Name/blablabla Mod Name.esp

und wenn du das dann in fenster gezogen hat, kannst du checken, ob die mod mit irgendeiner anderen mod kollidiert usw usf

wenn du noch fragen hast, kannst mir ruhig ne PM schreiben

Mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit hängt es an der CPU. Der Taskmanager zeigt keine volle Auslastung an, weil nicht alle Cores benutzt werden.

Bei mir hängt Skyrim auch derbe an der CPU. Eine Takterhöhung von 4,5 auf 4,8GHz hat direkt ~2fps mehr gebracht.

lg Kinman

was hast du für eine grafikkarte?

bei mir is die grafikkarte definitiv der flaschenhals, sowie der VRAM (480gtx auf 580 mit 1,5GB)
hab nen Intel Xeon UP W3520, @ 4x 4GHz ... is mir zu viel geraffel, die noch weiter zu übertakten, weil die echt launisch is, die cpu

Cubitus
2011-12-11, 21:02:52
hab nen Intel Xeon UP W3520, @ 4x 4GHz ... is mir zu viel geraffel, die noch weiter zu übertakten, weil die echt launisch is, die cpu

Dito

Bzw. ich spiels auch mit Ugrids 7.



Übrigens ist Nebulas HD Mod in der neuen Version draußen,
fall ihr es noch nicht bemerkt haben solltet :)


http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607

dutchislav
2011-12-11, 21:44:22
The Mod is 1GB big (~700MB packed)!

OMG!

ich werd mal ugrids rausnehmen und dann mal testen, ob der vram noch immer so gnadenlos vollläuft

Cubitus
2011-12-11, 22:21:14
The Mod is 1GB big (~700MB packed)!

OMG!

ich werd mal ugrids rausnehmen und dann mal testen, ob der vram noch immer so gnadenlos vollläuft

Jo

Bei mir war es so das andere Texture Mods inklusive dem neuen HD nicht vetragen haben. Konnte nur noch Saves in den Innenräumen laden. Egal ob ugrids 5 oder 7

Improved_NPC_Clothing
Glowing_Ore_Veins_
Map Imporved
laufen mit dieser Mod.

Was nicht mehr damit geht ist:
HD_Furniture_and_Barrels
Improved_rock_and_mountain_textures
Foam_with_Bubbles

dutchislav
2011-12-11, 23:40:34
hab mal ugrid rausgenommen. gibt sich leider kaum was. vram läuft trotzdem voll

am übelstens ist es vor den toren von wildhelm. hab zwar konstant 40fps aber so beim drehen und wenden krieg ich üble framedrops zu gesicht. auch der fmps limiter hilft hier nichts mehr. wart jt echt auf die neue generation, und dann wirds ne 3GB karte

mal die neuen texturen anschaun ... von hd_furniture_and_barrels bin ich weg. nutze stattdessen "Tobes Highres Textures"

ich denk aber, dass meine 1,5GB vram diese 1GB mod gar nicht mehr verkraftet -,-

hast mal verglichen? weil skyrim HD überarbeitet ja auch whiterun wie ich sehe, und hier hab ich zb die "Chris2012s Whiterun HQ Texture Pack" drauf

dutchislav
2011-12-11, 23:42:32
boah, v1.2 überarbeitet ja wirklich alles ... nur hab ich das gefühl, dass vieles nur so halbgar is

werd einfach vieles rauslöschen denk ich und dafür andre mods nehmen *grübel*

Cubitus
2011-12-11, 23:56:40
Also im schnitt liege ich so bei 1,4 GB Vram allerdings mit 8xMSAA.

Von den Texturen her gafellen mir die Schnee-Texturen und allgemein die Dungeon Texuren realtiv gut. Die Fels-Texturen sind nicht so toll wie mit der extra Mod. Innenräume sind halbgar.

Aber Alles in Allem finde ich die Mod schon ok. Werde diese erst mal so belassen. Da diese Mod einfach kompakt ist und eben Vieles abdeckt.

Kinman
2011-12-12, 00:09:31
was hast du für eine grafikkarte?

bei mir is die grafikkarte definitiv der flaschenhals, sowie der VRAM (480gtx auf 580 mit 1,5GB)
hab nen Intel Xeon UP W3520, @ 4x 4GHz ... is mir zu viel geraffel, die noch weiter zu übertakten, weil die echt launisch is, die cpu

HD6950 @ 6970 mit 2GB Grafikspeicher. Gerade der Speicher scheint sich auszuzahlen, da es oft zu 1,6-1,8GB VRAM-Nutzung kommt.

lg Kinman

dutchislav
2011-12-12, 01:21:24
Also im schnitt liege ich so bei 1,4 GB Vram allerdings mit 8xMSAA.

Von den Texturen her gafellen mir die Schnee-Texturen und allgemein die Dungeon Texuren realtiv gut. Die Fels-Texturen sind nicht so toll wie mit der extra Mod. Innenräume sind halbgar.

Aber Alles in Allem finde ich die Mod schon ok. Werde diese erst mal so belassen. Da diese Mod einfach kompakt ist und eben Vieles abdeckt.

werd mal abgleichen. das was ich bisher drauf hab gefällt mir echt sehr gut

HD6950 @ 6970 mit 2GB Grafikspeicher. Gerade der Speicher scheint sich auszuzahlen, da es oft zu 1,6-1,8GB VRAM-Nutzung kommt.

lg Kinman

ja, und genau die 200-300MB gehen mir ab :D


hab mir die mod mal genauer angesehn. es gibt einige sachen, die ich übernehmen werde, aber auch einige wo ich auf andre mods setz
zb bei der sonne, regentropfen übernehm ich andre mods ... wasser muss ich mal testen, der himmel ist besser aber die sterne werden von ner andren mod genommen. irgendwie wirkt der himmel mit sternen überflutet und da sin so große patzen dabei, die passen net ins gesamtbild :D
und ich glaub sowieso, dass ich die serious hd und chris whiterun drüberspielen werde. texturen von serious hd gefallen mir besser und chris whiterun behält mehr den orig stil und deckt auch um rund 30 texturen mehr ab

aber für leute, die ein simples gesamtpaket suchen, ist die mod die erste wahl, muss ich zugeben. das is meckern auf hohem niveau bei mir

Nevis
2011-12-12, 21:25:15
Hatte vorhin einen Kampf auf einer Hochebene gegen zwei Eisgeister. Dazu eine super Fernsicht, tolle Magiereffekte und noch vier Personen, die durchs Bild liefen. Alles superflüssig! Danach gehe ich eine popelige Höhle und die Framerate sackt ziemlich nach unten. Es ist immer noch spielbar aber der Unterschied zu draußen ist schon extrem. Kommt das bei euch auch öfters vor? Was in den Höhlen zieht die Leistung so nach unten?

Slochy
2011-12-12, 22:37:12
Was in den Höhlen zieht die Leistung so nach unten?

Bei mir (570 GTX) sind's die Schatten. Ich hab' die daher von 4096 auf 2048 runtergeschraubt, ein großer und optisch zu vernachlässigbarer Unterschied.

dutchislav
2011-12-13, 00:22:18
schatten von 4096 auf 2048 runter, wirkt wunder :eek:

:massa:

alles hatte ich in verdacht, nur net die schatten :D

Hübie
2011-12-13, 09:15:09
Sieht aber auch net mehr so schick aus ;D SSAO zieht auch gut an Leistung. Aber mit Patch 1.3 und dem 190.36 läufts am besten. Worst case scenario is bei mir die Halle der Diebesgilde (also net die zersplitterte Flasche). Da gehen die fps in den Keller...

akuji13
2011-12-13, 12:53:00
die Mod "skyrim HD" muss aber eine ordnerstruktur aufweisen wie folgt:
Name der Mod Name/Data/....
also zb: Skyrim HD - 2K Textures/Data/textures

Das ist für mich ein Grund, warum ich damit nix anfangen kann, außer zum kurzfristigen testen:

Ich habe es nämlich so auf der Platte:
Skyrim HD
Update 1
Update 2 usw.

Wenn ich die Ordner jetzt ins Fenster ziehe, werden sie zwar aktiviert, aber gerne mal falsch einsortiert und dann weiß ich nicht mehr was zu wem gehört.
Auch das ich erst A. deinstallieren muss um an B. zu kommen nervt.

Und dadurch das sich inzwischen zig Dateien überschneiden, muss ich trotz des tools nachschauen, was sich genau geändert hat.
Es müsste wie der Windows explorer per einzel Bestätigung nachfragen und vor allem mir die Dateigröße nennen, weil ich anhand dieser schon sehen kann, zu welchem mod sie gehört und welche ich nutzen will.

Also zum schnellen Testen ok, auf Dauer bleibe ich lieber bei meiner Ordner-kopieren-Frickellösung. :D

dutchislav
2011-12-13, 13:40:09
seit ich die schatten runtergesetzt hab läufts echt smooth und hab keine ruckler wenn ich sehr schnell das bild schwenke. schade, aber die schatten brauchen mir einfach zu viel leistung :/

wie du mit deiner 6970 mit deinen settings zocken kannst, is mir sowieso ein rätsel. mein vram scheint wohl echt der flaschenhals zu sein -,-
mein zockerinstinkt sag, kauf dir ne 580 mit 3GB und die logik sagt, warte auf die neue generation. bah

ich spiel noch mit 1.1 und weiß net so recht, ob ich auf 1.3 updaten soll -,-
jt soll ja bald der neue kommen der den 4gb patcher inkludiert

SSAO zieht mir auf quality zu krass leistung. spielt jt mit 2xMSAA + 4xSSAA + 16xAF (HQ)

und STEP wurde wieder aktualisiert. ein wahnsinn. wo der diese mods immer anfindet
hab gestern selbst mal länger gekuckt u einies gefunden, aber er hat mehr gefunden :D

Das ist für mich ein Grund, warum ich damit nix anfangen kann, außer zum kurzfristigen testen:

Ich habe es nämlich so auf der Platte:
Skyrim HD
Update 1
Update 2 usw.

Wenn ich die Ordner jetzt ins Fenster ziehe, werden sie zwar aktiviert, aber gerne mal falsch einsortiert und dann weiß ich nicht mehr was zu wem gehört.
Auch das ich erst A. deinstallieren muss um an B. zu kommen nervt.

Und dadurch das sich inzwischen zig Dateien überschneiden, muss ich trotz des tools nachschauen, was sich genau geändert hat.
Es müsste wie der Windows explorer per einzel Bestätigung nachfragen und vor allem mir die Dateigröße nennen, weil ich anhand dieser schon sehen kann, zu welchem mod sie gehört und welche ich nutzen will.

Also zum schnellen Testen ok, auf Dauer bleibe ich lieber bei meiner Ordner-kopieren-Frickellösung. :D

naja, is ja keine hexerei nachzusehen, ob eine mod die passende struktur aufweist. zb alle mods bei nexus die man mit dem "download manager" zieht, weisen diese struktur auf, auch fomods. und dann wird auch nix falsch einsortiert. das is ne arbeit von 3 sek zu checken, ob die struktur vorhanden is

ich hab das so gemanaged, dass sich kaum etwas überschneidet.
das maximum liegt bei 2 mods, zb. skyrim hd und serious skyrim. das wars und die hat man zusammen in nicht mal 5 sekunden deinstalliert ohne dieses "gefrickel" ... und raussuchen was zu welcher mod gehört und was löschen u was nicht
und ich kann mit wenigen klicks schaun, was mir besser gefällt. wenn ein neues skyrim hd kommt, zwei klicks und beide mods sind weg, ohne dass ich rumsuchen muss, welche datein zu den mods gehören ;)

aber klar, wenn man es kompliziert möchte, wieso nicht ;)

Kinman
2011-12-13, 14:50:04
seit ich die schatten runtergesetzt hab läufts echt smooth und hab keine ruckler wenn ich sehr schnell das bild schwenke. schade, aber die schatten brauchen mir einfach zu viel leistung :/

wie du mit deiner 6970 mit deinen settings zocken kannst, is mir sowieso ein rätsel. mein vram scheint wohl echt der flaschenhals zu sein -,-
mein zockerinstinkt sag, kauf dir ne 580 mit 3GB und die logik sagt, warte auf die neue generation. bah

Schatten werden in Skyrim doch auf der CPU berechnet, oder?
Die Limits in dem Spiel dürften wirklich CPU Leistung und VRAM sein. Die GPU Power scheint dann nicht mehr so viel auszumachen.

Und das STEP Update werde ich heute Abend auch ausprobieren. Warte ja schon seit der Ankündigung vor zwei Tagen drauf :D.

lg Kinman

Hübie
2011-12-13, 15:41:52
Schatten werden in Skyrim doch auf der CPU berechnet, oder?
Die Limits in dem Spiel dürften wirklich CPU Leistung und VRAM sein. Die GPU Power scheint dann nicht mehr so viel auszumachen.

lg Kinman

Jap. Habe extra für Skyrim mal 4,3 GHz mit Standardspannung eingestellt - zack lief es flüssig. Is halt ne alte Engine ;)

Liquaron
2011-12-13, 15:43:56
schatten von 4096 auf 2048 runter, wirkt wunder :eek:

:massa:

alles hatte ich in verdacht, nur net die schatten :D


Mhh jo ist der Unterschied da eigentlich groß?

dutchislav
2011-12-13, 16:03:42
also ich glaub mehr cpu power bringt sicher was. hab ne 4x4GHz der älteren generation
und mehr VRAM is sowieso net schlecht ;)

@Hübie
bin grad dabei zu aktualisieren. was er gar net gern hat, sind die branches von vurts. sind die echt so mies im vergleich? habs bis jt noch net direkt verglichen

@Liquaron
ja, lustigerweise. bei mir fluppt es dann echt total wenn ich schatten runter setz. fps bleiben in etwa gleich, nur bei schnellen schwenks gibts keine nachzieher oder ruckler
sehen zwar bissi banane aus, aber ich vergess sowas total schnell -,-

so ein käse. jt hab ich ne gute mod gefunden "better sorting dv" und dann funktioniert sie nicht mit "Vals Crafting Meltdown". :mad::mad::mad:
weil dieses zaubertränke suchen nervt echt wie sau. verdammt

Nevis
2011-12-13, 17:32:19
Bei mir (570 GTX) sind's die Schatten. Ich hab' die daher von 4096 auf 2048 runtergeschraubt, ein großer und optisch zu vernachlässigbarer Unterschied.

Kann man über die Konsole die Schatten direkt im Spiel verändern? Gibt es da irgendwo eine Übersicht?

akuji13
2011-12-13, 17:36:16
das is ne arbeit von 3 sek zu checken, ob die struktur vorhanden is

Das Problem ist, das ich zwecks Übersicht eine abweichende Struktur in meinem Mod Sammelordner habe.
Und die ändere ich bestimmt nicht ab.

Die gab es nämlich schon vor Morrowind so und bezieht sich auf knapp 500 Gb Mods (für alle Spiele versteht sich). :wink:

Wie gesagt, zum schnellen Antesten nehme ich es auch, für dauerhaft ist es so nix, weil ich so einzelne Texturen (z.B. die 2 Rocktexturen aus dem Landschaftspaket) sowieso manuell raussuchen und löschen muss.

Und von 2 Überschneidungen Träume ich nur...alleine was die Charaktere angeht, setzen sich meine Texturen aus 4-5 Mods zusammen. :D

Möbel müssen z.B. nicht alle aus dem gleichen Set sein, da selektiere ich nach Auflösung/Optik und nehme das "Beste"...schließlich passen im real life auch nicht immer alle Möbel zusammen.

Ich nutze das Tool natürlich auch nicht wie vorgesehen, das ist mir schon klar.
Dem Erschaffer ist da kein Vorwurf zu machen.

Vielleicht sollte ich es machen so wie du und erstmal vorher drüber nachdenken, welcher Mod letztlich wichtiger ist und dann in der gewünschten Reihenfolge installieren. ;)
Dann könnte das klappen.

dutchislav
2011-12-13, 17:58:41
du musst scheissviel freizeit haben :D

also das was du machst, das würd ich net packen. alleine mit der neuen version von skyrim HD ... ich wüsst gar nicht, wo ich da anfangen soll :D
war schon fertig, weil da jt noch wasser, sonne, nachthimmel und effekte ersetzt wurden

jetzt gehts ja noch, weil die masse an mods noch überschaubar ist

ich glaub, ich hab jt meine config dass ich wieder zocken kann :D

meine version von STEP weicht von meiner ab, weil mir andere dinge besser gefallen -> möbel, truhen, wasser, bäume, himmel, effekte und diverser kleinkram

dutchislav
2011-12-13, 18:14:48
:freak:

meine mods
http://www.abload.de/img/modse46fm.jpg

Niall
2011-12-13, 18:35:37
:freak:

meine mods
http://www.abload.de/img/modse46fm.jpg

:O

Meine Mods:
Die überarbeiteten Face-Normalmaps
High-Res Wasser.

:D

Slochy
2011-12-13, 18:36:08
Kann man über die Konsole die Schatten direkt im Spiel verändern? Gibt es da irgendwo eine Übersicht?

In der SkyrimPrefs.ini folgende Zeile:

iShadowMapResolution=2048

Alternativ im Launcher bei Schatten "Hoch" und nicht "Sehr hoch" auswählen.

dutchislav
2011-12-13, 18:40:13
:O

Meine Mods:
Die überarbeiteten Face-Normalmaps
High-Res Wasser.

:D

:tongue:

haha, grad wieder 3 mods hinzugefügt. ich hoff, ich komm heut noch zum spielen

aber ich seh, dass ich zb ne get your arrows back drin hab. die brauch ich wohl auch nemmer

Niall
2011-12-13, 18:43:13
In der SkyrimPrefs.ini folgende Zeile:

iShadowMapResolution=2048

Alternativ im Launcher bei Schatten "Hoch" und nicht "Sehr hoch" auswählen.

Ich denke er meinte »Ingame«, also on-the-fly. :)

sapito
2011-12-13, 19:04:30
Ich denke er meinte »Ingame«, also on-the-fly. :)

nope, geht nicht

dutchislav
2011-12-13, 19:18:46
ich hab jt mMn ne halbwegs schöne galaxy textur gefunden. hab nur die 4k version gestestet
gefällt mir besser als die, die bei hd skyrim und den andren beiden bekannten dabei sin

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=810

phoenix887
2011-12-13, 21:02:56
ich hab jt mMn ne halbwegs schöne galaxy textur gefunden. hab nur die 4k version gestestet
gefällt mir besser als die, die bei hd skyrim und den andren beiden bekannten dabei sin

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=810

Sind doch schon älter das du die noch nciht gehabt hast :) Deswegen installiere ich den HD-Mod nicht, suche mir lieber das beste vom besten zusammen.

Übrigens, wie gesagt auf Kepler warten, da hat man einfach mehr davon, nach meiner Meinung....

akuji13
2011-12-13, 21:24:17
du musst scheissviel freizeit haben :D

Nein, deswegen zu wenig. :D

Und um die auch noch auszureizen, werde ich mal deine Modliste durchprobieren. ;)

Aber MIT dem Tool. :D

dutchislav
2011-12-13, 21:56:21
Sind doch schon älter das du die noch nciht gehabt hast :) Deswegen installiere ich den HD-Mod nicht, suche mir lieber das beste vom besten zusammen.

Übrigens, wie gesagt auf Kepler warten, da hat man einfach mehr davon, nach meiner Meinung....

ja, das glaub ich auch. seitdem ich die schatten runtergedreht hab fall ich net mehr unter 30 frames ... hab so im schnitt 45 und in den städten durchgehend 50

jau, ich hatte bis jetzt immer Enhanced Galaxy-Not Aurorae verwendet. aber auch nur den himmel. sterne hab ich von ner andren mod

@akuji13
ich hab aber zb bei skyrim HD und chirs whiterun selber einige datein per hand rausgenommen damit es mir nicht zu viele überschneidungen geben

und eine mods hab ich heut wieder rausgenommen ... kann erneut ne liste posten, wenn du möchtest ;)

bin aber täglich am testen von neuen mods und für ein paar bin ich noch zu faul zum installieren. ich glaub irgendwas mit higher quality shields usw

heut am abend hab ich wieder zeit ein paar mods durchzuschaun. aber es is halt immer eine frage des geschmacks ... dem step typen gefallen zb einige sachen, die ich gar net mag. zb versteh ich auch net so recht, dass ihm 90% der sachen von vurt net gefallen O_o

Kinman
2011-12-13, 23:29:56
So, ich habe heute auch mal die Mods nach den neuen STEP-Vorschlägen (mit einigen Abweichungen) installiert. Sieht ganz gut aus. Btw. selbst mit 8xSSAA komm ich noch auf ca. 20-23fps. Für die folgenden Screenshots war es aktiv.

http://photo-sorko.at/screenshots/thumb.php?x=300&y=200&file=media/skyrim/2011-12-13_00006.jpg (http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/2011-12-13_00006.jpg) http://photo-sorko.at/screenshots/thumb.php?x=300&y=200&file=media/skyrim/2011-12-13_00014.jpg (http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/2011-12-13_00014.jpg)

http://photo-sorko.at/screenshots/thumb.php?x=300&y=200&file=media/skyrim/2011-12-13_00011.jpg (http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/2011-12-13_00011.jpg) http://photo-sorko.at/screenshots/thumb.php?x=300&y=200&file=media/skyrim/2011-12-13_00013.jpg (http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/2011-12-13_00013.jpg)

http://photo-sorko.at/screenshots/thumb.php?x=300&y=200&file=media/skyrim/TESV-2011-12-13-23-42-56-33.jpg (http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/TESV-2011-12-13-23-42-56-33.jpg)

lg Kinman

SamLombardo
2011-12-14, 09:05:16
Wie ist das nochmal mit den Schatten? Kann ich mit 2048 statt 4096 die Grafikkarte entlasten, oder werden Schatten ausschließlich auf der CPU berechnet? Ich spiele mit einer GTX 470 in stereo3D, habe also eindeutig eine Grafikkartenlimitierung. Würde es in dem Fall mehr fps bringen, die Schatten von sehr hoch auf hoch zu setzen? Oder spielt das bei Grakalimitierung keine Rolle?

Danke.

Kinman
2011-12-14, 09:15:21
Ich habe gestern auch mit den Schatten experimentiert.

Von 8192 zu 4096 und 2048. 8192 zu 2048 brachte in etwa 1-2fps mehr. (ca. 2-3%), belastet aber definitiv nur die CPU. Denn als ich testweise 8xSSAA verwendet habe, war es vollkommen egal, wie hoch ich die Schattenauflösung gestellt hatte, es änderte sich nichts, hier war dann wirklich Grafikkartenlimit.

Am besten du probierst einfach verschiedene Dinge aus und änderst parallel auch mal die Auflösung/Antialiasing um festzustellen, bei welchen Einstellung sich welches Limit (CPU oder GPU) verschiebt.

lg Kinman

SamLombardo
2011-12-14, 09:21:33
Alles klar. Danke.

Hübie
2011-12-14, 12:45:45
So, ich habe heute auch mal die Mods nach den neuen STEP-Vorschlägen (mit einigen Abweichungen) installiert. Sieht ganz gut aus. Btw. selbst mit 8xSSAA komm ich noch auf ca. 20-23fps. Für die folgenden Screenshots war es aktiv.

http://photo-sorko.at/screenshots/thumb.php?x=300&y=200&file=media/skyrim/2011-12-13_00006.jpg (http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/2011-12-13_00006.jpg) http://photo-sorko.at/screenshots/thumb.php?x=300&y=200&file=media/skyrim/2011-12-13_00014.jpg (http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/2011-12-13_00014.jpg)

http://photo-sorko.at/screenshots/thumb.php?x=300&y=200&file=media/skyrim/2011-12-13_00011.jpg (http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/2011-12-13_00011.jpg) http://photo-sorko.at/screenshots/thumb.php?x=300&y=200&file=media/skyrim/2011-12-13_00013.jpg (http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/2011-12-13_00013.jpg)

http://photo-sorko.at/screenshots/thumb.php?x=300&y=200&file=media/skyrim/TESV-2011-12-13-23-42-56-33.jpg (http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/TESV-2011-12-13-23-42-56-33.jpg)

lg Kinman

Hm. Beeindruckt mich jetzt nich gerade. Das Wasser sieht auch etwas zu plastisch aus. Vor allem auf dem shot mit der Sonnenreflektion. Aber gut - Geschmackssache ;D

Kinman
2011-12-14, 14:28:29
Das Wasser sieht auch etwas zu plastisch aus. Vor allem auf dem shot mit der Sonnenreflektion.

Inwiefern meinst du das? Kannst du mal zeigen, wie es bei dir aussieht?
Meiner Meinung nach das größte Problem ist einfach der Übergang von Wasser zu Land. aus einem flachen Winkel ist das einfach eine harte Kante.

lg Kinman

akuji13
2011-12-14, 15:36:53
Ich kann mir Screens ohne Nachschärfe durch den Injektor kaum noch anschauen, ich denke da immer irgendwas stimmt mit den Augen nicht...alles so unscharf und verschwommen. :D

Kinman
2011-12-14, 15:41:37
Hehe, mir geht es genau umgekehrt. Ich mag dieses nachgeschärfte Zeugs weniger. Aber wie Hübie schon treffend sagte: Geschmäcker sind verschieden. Idealerweise kann man sich's in Skyrim ja einrichten, wie man es haben will.

lg Kinman

Cowboy28
2011-12-14, 18:18:16
Hmm, ich hab eine GeForce 470, im STEP-Guide steht was, das man in der ENB .ini die Device-ID und Vendor-ID eintragen soll für bessere Performance.

Hab mir den Nvidia-Inspector runtergeladen, wo finde ich da die beiden Nummern? Bzw. ich habe nur die Device-ID und Subvendor. Ist das was unter Subvendor steht die Vendor-ID?

Sorry, bin da ein wenig planlos...

billigzobel
2011-12-14, 19:30:37
Hab mir den Nvidia-Inspector runtergeladen, wo finde ich da die beiden Nummern? Bzw. ich habe nur die Device-ID und Subvendor. Ist das was unter Subvendor steht die Vendor-ID?

Steht oben links unter DeviceID. Die erste Zahl ist die VendorID, die zweite die DeviceID. Diese beiden Kennungen trägst Du dann in die ini-Datei ein mit 4 führenden Nullen davor.

dutchislav
2011-12-14, 20:06:22
Ich habe gestern auch mit den Schatten experimentiert.

Von 8192 zu 4096 und 2048. 8192 zu 2048 brachte in etwa 1-2fps mehr. (ca. 2-3%), belastet aber definitiv nur die CPU. Denn als ich testweise 8xSSAA verwendet habe, war es vollkommen egal, wie hoch ich die Schattenauflösung gestellt hatte, es änderte sich nichts, hier war dann wirklich Grafikkartenlimit.

Am besten du probierst einfach verschiedene Dinge aus und änderst parallel auch mal die Auflösung/Antialiasing um festzustellen, bei welchen Einstellung sich welches Limit (CPU oder GPU) verschiebt.

lg Kinman

kannst du evtl mal den schattenpart deiner ini posten? irgendwie versteh ich diese ruckler bei mir nicht .. evtl. blödsinn in die ini geschrieben?

Hübie
2011-12-14, 20:20:29
Ich kann mir Screens ohne Nachschärfe durch den Injektor kaum noch anschauen, ich denke da immer irgendwas stimmt mit den Augen nicht...alles so unscharf und verschwommen. :D

Das kann wetterbedingt sein. Gestern bin ich in einen Schneesturm geraten und konnte kaum 100 Meter gucken. Das Bild war übelst verschwommen.

Ich hab übrigens vanilla-Skyrim also sieht das Wasser bei mir sicher nicht besser aus ;) Mir gefallen halt beide Varianten nicht.

LG Hübie

... der ab Freitag Urlaub hat! ;D

Kinman
2011-12-14, 20:38:55
kannst du evtl mal den schattenpart deiner ini posten? irgendwie versteh ich diese ruckler bei mir nicht .. evtl. blödsinn in die ini geschrieben?


fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=4000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=2
iBlurDeferredShadowMask=3
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
iShadowMapResolution=8192
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4
bDrawShadows=1



Das kann wetterbedingt sein. Gestern bin ich in einen Schneesturm geraten und konnte kaum 100 Meter gucken. Das Bild war übelst verschwommen.

Jep. Hier z.B. klare Sicht

http://photo-sorko.at/screenshots/thumb.php?x=300&y=200&file=media/skyrim/TESV-2011-12-03-22-09-18-24.jpg (http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/TESV-2011-12-03-22-09-18-24.jpg)

Ich hab übrigens vanilla-Skyrim also sieht das Wasser bei mir sicher nicht besser aus ;) Mir gefallen halt beide Varianten nicht.

Ah, alles klar :)

lg Kinman

dutchislav
2011-12-14, 21:05:47
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=4000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=2
iBlurDeferredShadowMask=3
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
iShadowMapResolution=8192
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4
bDrawShadows=1





Jep. Hier z.B. klare Sicht

http://photo-sorko.at/screenshots/thumb.php?x=300&y=200&file=media/skyrim/TESV-2011-12-03-22-09-18-24.jpg (http://photo-sorko.at/screenshots/media/skyrim/TESV-2011-12-03-22-09-18-24.jpg)



Ah, alles klar :)

lg Kinman

besten dank! ich versteh einfach nicht, wieso ich, sobald ich die schatten raufsetz, solche framedrops hab :(

hab getestet. meine cpu läuft grad mal auf 50% auslastung, nur der vram is voll und es ruckelt bei schwenks .... wenn ich die schatten wieder runterdrehe ist alles in ordnung :/

würd gern ne karte mit mehr vram testen ... mist

kannst du nochmals den gefallen tun, und mir deinen ganzen display part schicken? (mit welcher auflösung spielst du?)

edit2: es liegt definitiv am vram. meine cpu is gelangweilt mit 4096 schatten
ein paar heftige texturmods weniger und schatten auf 4096 und nicht die geringsten probleme (ca 250mb vram frei), durchgehend 60fps, auch bei schwenks
heftige texturmods rauf und schatten auf 4096 und deftige probleme (nur mehr ein paar mb vram frei), durchgehend rund 55fps und bei schwenks runter auf 15-20fps

Kinman
2011-12-14, 22:28:57
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=3
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=4000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=4
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=2
iMultiSample=4
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1200
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="AMD Radeon HD 6900 Series"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=8192
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=4
bTransparencyMultisampling=1
bDrawShadows=1

lg Kinman

dutchislav
2011-12-15, 01:32:31
besten dank

haben die selbe einträge

liegt definitiv am vram ... graka und cpu packen das locker sonst

Cowboy28
2011-12-15, 05:22:32
Steht oben links unter DeviceID. Die erste Zahl ist die VendorID, die zweite die DeviceID. Diese beiden Kennungen trägst Du dann in die ini-Datei ein mit 4 führenden Nullen davor.

Besten Dank! :smile:

akuji13
2011-12-15, 08:50:27
Jep. Hier z.B. klare Sicht

Naja, relativ klar. :D
Aber wie du schon sagst...jeder wie er mag. :)

robbitop
2011-12-15, 11:19:27
Ich habe mal ein paar Fragen:

1. Welches AA-Bit muss man eigentlich für Skyrim nehmen? Ohne AA-Bit stürzt mit Skyrim ab und ich sehe auch keinen Effekt. (GTX470)

2. Gibt es wieder -wie in Oblivion- ein Distand Land Mod, um das LOD der Landschaft zu verbessern?

3. Kann man trotz 1.37 eine 4GB EXE nutzen? (bin schon ein paar mal aus dem fast ungemoddeten Spiel geflogen)

sapito
2011-12-15, 11:26:28
Ich habe mal ein paar Fragen:

1. Welches AA-Bit muss man eigentlich für Skyrim nehmen? Ohne AA-Bit stürzt mit Skyrim ab und ich sehe auch keinen Effekt. (GTX470)

2. Gibt es wieder -wie in Oblivion- ein Distand Land Mod, um das LOD der Landschaft zu verbessern?

3. Kann man trotz 1.37 eine 4GB EXE nutzen? (bin schon ein paar mal aus dem fast ungemoddeten Spiel geflogen)

1. seit dem 9.12. gibt es ein nvidia bit für 290.36

2. ja http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1598

3. 4gb loader nehmen oder auf den nächsten patch warten http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013

akuji13
2011-12-15, 12:09:04
4Gb Loader geht bei mir mit 1.37 nicht mehr. :rolleyes:

@robbitop

Kommt darauf an, was du mit dem LOD meinst.
Die Oblivion Geschichten gehen ja noch ein gutes Stück weiter was das angeht als Distant Terrain Mods.

Ich definiere die VWD Mods auch als LOD Mods.

Kinman
2011-12-15, 13:33:08
4Gb Loader geht bei mir mit 1.37 nicht mehr. :rolleyes:

Eigentlich schon. Ich spiele täglich mit dem Loader und dem Patch.

Sorry, hab das "bei mir" überlesen :freak:

lg Kinman

robbitop
2011-12-15, 14:31:35
Ich definiere die VWD Mods auch als LOD Mods.

Gibts die für Skyrim auch?

Geht NV SGSSAA trotz der Shader Injectors eigentlich noch? Für Oblivion habe ich das mal probiert - und dann griff kein AA mehr.

akuji13
2011-12-15, 15:39:31
Soweit ich weiß gibts sowas noch nicht.

Viele VWDs sind aber auch überflüssig, weil Skyrim weit entfernte Gebäude darstellt, so sieht man Städte z.B. nahezu über die ganze Karte.

dutchislav
2011-12-15, 15:43:10
meinst du den fxaa inejector? wenn ja, dann da

ich kann dir sagen, dass SGSSAA viel leistung zieht und mMn das bild zublurt und die texturen extrem unscharf werden

Niall
2011-12-16, 15:16:44
Ich habe mir gerade mal einige Normalmaps der Mods Floral Overhaul und Skyrim HD angesehen und habe das Gefühl die Ersteller haben die Technik des Normalmapping nicht ganz verstanden. :freak:

Einige Maps sind nicht deckungsgleich mit den Diffusemaps, andere sehen aus als wäre einfach eine blaue Ebene über eine High-Contrast Diffusemap multipliziert worden. :crazy2:

Ich werde davon erstmal die Finger lassen oder wenn ich mal zu viel Zeit habe selber welche erstellen...

EDIT: Ups, mein Fehler - war ein Darstellungsproblem mit dem Alpha-Kanal. :D

Niall
2011-12-16, 18:17:04
besten dank

haben die selbe einträge

liegt definitiv am vram ... graka und cpu packen das locker sonst

Laut nVidia Inspector gönnt sich Skyrim beim Sprung von 4096 auf 8192 mal eben knapp 600MB VRAM. :freak:

dutchislav
2011-12-16, 20:01:45
Ich habe mir gerade mal einige Normalmaps der Mods Floral Overhaul und Skyrim HD angesehen und habe das Gefühl die Ersteller haben die Technik des Normalmapping nicht ganz verstanden. :freak:

Einige Maps sind nicht deckungsgleich mit den Diffusemaps, andere sehen aus als wäre einfach eine blaue Ebene über eine High-Contrast Diffusemap multipliziert worden. :crazy2:

Ich werde davon erstmal die Finger lassen oder wenn ich mal zu viel Zeit habe selber welche erstellen...

EDIT: Ups, mein Fehler - war ein Darstellungsproblem mit dem Alpha-Kanal. :D


was nun? finger davon lassen oder nicht?

Laut nVidia Inspector gönnt sich Skyrim beim Sprung von 4096 auf 8192 mal eben knapp 600MB VRAM. :freak:


das is ja mal heftig. dann kann ich schon verstehn, dass das bei mir dann so in die knie geht

Niall
2011-12-16, 20:07:56
was nun? finger davon lassen oder nicht?




das is ja mal heftig. dann kann ich schon verstehn, dass das bei mir dann so in die knie geht

Sorry for Verwirrung.
Offenbar beinhalten die Normalmaps Alpha-Informationen die als Specmaps oder so genutzt werden - IrfanView hat mir daraus Müll gemixt - sehen aber in anderen Programmen »normal« aus. Also alles gut. :D
EDIT: Betrifft scheinbar bzw. logischerweise nicht alle - soll ja nicht alles wie ’ne Speckschwarte glänzen. XD

Cowboy28
2011-12-17, 09:35:34
SkyUI ist draussen, endlich! :smile:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3863

sapito
2011-12-17, 09:58:45
SkyUI ist draussen, endlich! :smile:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3863


GEIL :D

-Holdrio-
2011-12-17, 14:19:03
Oh da steckt ja der Project Nevada Pro Schlangster dahinter, sicher 1A Qualitätsware dann und die Screens sehen auch top aus, das Magiemenü fehlt allerdings noch.
Auf jeden Fall der erste Must have Bookmark fürs nächste mal. (y)

Übrigens, für diese Woche war die offizielle LAA EXE angekündigt, kam die schon über Steam?
Im Bethforum gibts keine neuen Infos dazu.

dutchislav
2011-12-17, 15:50:19
SKSE 1.4.1 oder neuer

dh ich MUSS zumindest 1.2 oder 1.3 aufspielen, oder?

edit:

AH VERDAMMT .... steam suckt so. jt ladet es wieder die kompletten sprachpakete und die leitung hier ist gerade zum einschlafen ... wahöalwehfölawjelföajwe

sapito
2011-12-17, 17:24:03
SKSE 1.4.1 oder neuer

dh ich MUSS zumindest 1.2 oder 1.3 aufspielen, oder?


SKSE will support the latest version of Skyrim available on Steam, and only this version (currently 1.3.7.0). When a new version is released, we will update as soon as possible; please be patient.

http://skse.silverlock.org/

HTH

Dr.Doom
2011-12-17, 17:37:31
Funktioniert teilweise auch ohne dieses NSKE-Dings (von dem ich nicht weiss, was es ist und zu faul bin, nachzusehen).
Dann hat man im nun übersichtlicheren Inventar allerdings ein riesiges Hinweisfenster, das darüber informiert, dass das NKSE-Dings nicht installiert ist. Schade, hätte man sich sparen können, diesen albernen/überflüssigen Ingame-Hinweis.

dutchislav
2011-12-17, 18:06:35
Funktioniert teilweise auch ohne dieses NSKE-Dings (von dem ich nicht weiss, was es ist und zu faul bin, nachzusehen).
Dann hat man im nun übersichtlicheren Inventar allerdings ein riesiges Hinweisfenster, das darüber informiert, dass das NKSE-Dings nicht installiert ist. Schade, hätte man sich sparen können, diesen albernen/überflüssigen Ingame-Hinweis.

SKSE is needed to centre the 3D model over the item card as well. It will also be needed to grab extra info for magicmenu.

aha :freak:

Dr.Doom
2011-12-17, 18:38:13
SKSE is needed to centre the 3D model over the item card as well. It will also be needed to grab extra info for magicmenu.

aha :freak:OK, beides imo nicht wirklich ausschlaggebend, um noch einen Mod installieren zu müssen (bin vollkommen unmagisch). Muss ich halt mit dem Warnhinweis im Inventar leben. :tongue:

Killeralf
2011-12-17, 18:56:01
Ist ja auch so schwer, 2 dateien in den skyrim-ordner zu kopieren, mehr "installation" ist nicht vonnöten.

OC_Burner
2011-12-17, 18:59:29
Feuer, Fackeln und diverse andere wabernde Shadereffekte sind durch Wände und Türen zu sehen. Ist das ein generelles Problem oder liegt der Fehler ausschließlich bei mir? Das betrifft anscheinend nur Dungeons.

sapito
2011-12-17, 19:01:11
Feuer, Fackeln und diverse andere wabernde Shadereffekte sind durch Wände und Türen zu sehen. Ist das ein generelles Problem oder liegt der Fehler ausschließlich bei mir?

eher letztes.

Dr.Doom
2011-12-17, 19:05:42
Ist ja auch so schwer, 2 dateien in den skyrim-ordner zu kopieren, mehr "installation" ist nicht vonnöten.Dann streich das Wort Installation und ersetze es durch Nutzung.
Feuer, Fackeln und diverse andere wabernde Shadereffekte sind durch Wände und Türen zu sehen. Ist das ein generelles Problem oder liegt der Fehler ausschließlich bei mir?
Ist bei mir auch: zB das Hitzeflimmern von Fackeln kann ich durch Wände sehen - dann wabbelt die Wand.

dutchislav
2011-12-17, 19:05:56
also dieser warnhinweis würde mir komplett das spiel zerstören. das würde mich jedes mal aus dem spiel werfen, wenn ich ihn sehen würde ... da spiel ich lieber skse drauf oder verzichte ganz auf die mod. die alternativen sin ja auch nicht soooo mies

mal schaun ob mit patch 1.3 irgendwelche probleme auftreten. mit 1.1 hatte ich noch keine nennenswerten bei rund 80 stunden

PacmanX100
2011-12-17, 19:19:57
Schön ist das nie, wenn Mods andere vorraussetzen, man weiß einfach nicht, wie sich das langfristig auswirken wird... außerdem sind Mods nicht immer fehlerfrei, merkt man meist sehr spät.
Das Menü da sieht mir schon zu extrem aus, einteilung in Waffen/Rüstung/Tränke/Essen+Zutat/Sonstiges sollte reichen, mehr Untermenüs stören eher.

Überarbeitetes Menü aus Oblivion war schon ziemlich gut: http://imageshack.us/f/140/oblivion20060606162858377xr.jpg/ Außerdem passts optisch besser ins Spiel.

AwesomeSauce
2011-12-17, 19:24:00
@PacmanX100
Du kannst davon ausgehen, dass sehr viele andere Mods, die über das Ändern von Texturen hinaus gehen, in Zukunft SKSE als Basis nutzen werden.

PacmanX100
2011-12-17, 19:33:33
Wie üblich werde ich keines davon nutzen. Es kann nicht so schwer sein, Gameänderungen in eine einzelne esp/esm zu packen. Ausnahmen sind maximal bei Texturen/Menüs gestattet, auch da lässt sich viel vermeiden.
Gottseidank wirds bessere alternativen geben. Das ganze gemodde nervt einfach total, da viele dieser Modder gleichzeitig noch Änderungen vornehmen, die unerwünscht sind. Ich will weder angepasste Goldvorräte, Itemwerte, Zauberwerte noch irgendwelche optischen Gimmicks im Screen. Das schaffen die meistens nicht, da sie fast immer auf eigene Faust "herumwurschteln".

Dr.Doom
2011-12-17, 20:03:56
Deadly Traps
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2905

Die Mod muss ich bisher wohl übersehen haben - gleich mal ausprobieren, damit ich nicht beim Fallen auslösen immer nur ein leichtes Jucken verspüre. *g*

dutchislav
2011-12-17, 20:44:10
dank STEP hab ich diese mod schon drauf :)

boah. hab jt 1.3 draufgespielt
skse loader, 4gb loader, fxaa injector und enb unter einen hut zu bringen is wahrlich net einfach
dann nvidia inspector und g700 profil an die richtige exe anpassen O_o

sapito
2011-12-17, 21:09:48
dank STEP hab ich diese mod schon drauf :)

was ist STEP?


boah. hab jt 1.3 draufgespielt
skse loader, 4gb loader, fxaa injector und enb unter einen hut zu bringen is wahrlich net einfach
dann nvidia inspector und g700 profil an die richtige exe anpassen O_o

das ist mit dem 4gb loader (1.5) einfacher als gedacht, schlicht alle benötigten .dll in das vom loader angelegte exes verzeichnis (data\exes) kopieren und es fkt. wie es sein soll.

anddill
2011-12-17, 21:19:45
Hab grad das hier im Bethesda Forum (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1317232-whats-the-optimise-for-more-core-commands/) gefunden:

Das hier in die Skyrim.ini unter [General] eintragen:

bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedMeshes=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedAI=1

Habs gerade getestet, schient zu funktionieren. Auf jeden Fall schwankt die CPU-Last jetzt nicht mehr zwischen 19 und 35%, sondern zwischen 20 und 50%. Flüssig lief es vorher schon, muss das mal weiter beobachten, ob die sporadischen FPS-Dips weniger werden. Bisher sieht es so aus. Hab aber keinen FPS-Zähler mitlaufen.

dutchislav
2011-12-17, 21:46:37
was ist STEP?

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11

der findet immer recht dufte mods, obwohl ich net überall seiner meinung bin ;)


das ist mit dem 4gb loader (1.5) einfacher als gedacht, schlicht alle benötigten .dll in das vom loader angelegte exes verzeichnis (data\exes) kopieren und es fkt. wie es sein soll.

achso achso ... da gehören alle dll rein. gut, verstanden

und welche exe starte ich nun?
hab ja ne riesenauswahl:
TESV.exe, skyrim4gb.exe, skse_loader.exe und noch .TESV-4gb.exe

joe kongo
2011-12-17, 22:39:37
Gefunden: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9037109&postcount=156

Thx

p.s. vlt. in den Startpost an entsprechender Stelle einfügen ?

p.p.s
Hab wieder uGridsToLoad 7, mit 9 wirds an einigen Stellen doch zu ruckelig, von 28fps in Flusswald z.B. gehts auf 21 runter.
Taskmanager und NV Inspector zeigen keine Auslastungen mit 100%.
Würde mich interessieren wo der Flaschenhals sitzt, kann man das halbwegs einfach rausfinden ?


ACHTUNG !

Das Rücksetzten auf kleinere uGridsToLoad Werte hat bei mir nicht funktioniert, im Gegenteil ich konnte nachher kein einziges Save mehr laden egal welche Werte ich in die Ini geschrieben habe !

Zum Glück hat eine Neuinstallation mit allen Patches und Inis wie zum Zeitpunkt vor der versuchten Umstellung funktioniert, sonst wär alles verloren gewesen. Zum Neuanfang hätt ich keine Nerven gehabt.

sapito
2011-12-17, 22:57:50
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11

der findet immer recht dufte mods, obwohl ich net überall seiner meinung bin ;)


erstmal danke :)


achso achso ... da gehören alle dll rein. gut, verstanden

und welche exe starte ich nun?
hab ja ne riesenauswahl:
TESV.exe, skyrim4gb.exe, skse_loader.exe und noch .TESV-4gb.exe


du startest ganz normal den 4gb loader. der wieder startet die tesv.exe im exes ordner und injected hier sein *ding* :freak:


1.5

Fixed at least one case that was causing people to get Access Denied error
messages.

Changed the default laaexe to be '.\exes\TESV.exe' instead of 'TESV.exe.4gb'.
This is so people don't have issues with other programs detecting when Skyrim
runs.

Updated the code so it wont fail if the original exe already had the LAA flag
set as will apparently happen in the next Skyrim patch. If the LAA flag is
already set, the loader will NOT create a modified executable. It will directly
run the original exe without modifications while still injecting skse and extra
dlls specified with -extradll.

Added -nolaa command line options. If the original exe didn't have the LAA flag
the loader will directly load the original exe without modifications while
still injecting other dlls. If the original exe had the LAA flag set, then a
modified exe will be generated with the LAA flag unset and that will then be
run by the loader.

Kinman
2011-12-17, 23:18:35
ACHTUNG !

Das Rücksetzten auf kleinere uGridsToLoad Werte hat bei mir nicht funktioniert, im Gegenteil ich konnte nachher kein einziges Save mehr laden egal welche Werte ich in die Ini geschrieben habe !

Zum Glück hat eine Neuinstallation mit allen Patches und Inis wie zum Zeitpunkt vor der versuchten Umstellung funktioniert, sonst wär alles verloren gewesen. Zum Neuanfang hätt ich keine Nerven gehabt.

Man muss das Savegame reparieren. Anleitung dazu gibt es schon zwei oder drei Mal hier im Thread.

EDIT:

Hab grad das hier im Bethesda Forum (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1317232-whats-the-optimise-for-more-core-commands/) gefunden:

[...]

Habs gerade getestet, schient zu funktionieren. Auf jeden Fall schwankt die CPU-Last jetzt nicht mehr zwischen 19 und 35%, sondern zwischen 20 und 50%. Flüssig lief es vorher schon, muss das mal weiter beobachten, ob die sporadischen FPS-Dips weniger werden. Bisher sieht es so aus. Hab aber keinen FPS-Zähler mitlaufen.

Danke, komme jetzt auch von 16-20% CPU Last auf ca. 23-26% und bin jetzt offensichtlich im GPU-Limit :)

lg Kinman

dutchislav
2011-12-18, 00:22:30
@sapito ... besten dank :)
hab mir das zwar alles durchgelesen, aber ich wurde net so ganz schlau daraus, was es mit dem exes ordner auf sich hatte und wieso das net TESV.exe drinnen is :D


haha, sehr fein. hab dem STEP typen auf fb grad ne mod vorgeschlagen u er is ganz hin und weg ;)

hab heute mal bissl im photoshop gebastelt und den daedrischen pfeil und den köcher bissi angepasst ... weil die pfeile waren ja zum abko**en
die textur hab ich von nem typen übernommen, der die pfeilspitze rot gemacht und den köcher bissi dunkler gemacht hat ... weil ich keine lust hatte die aus der *.bsa zu extrahieren

evtl. lad ich die textur hoch ;)

vanilla
http://www.abload.de/thumb/vanilla76o1w.jpg (http://www.abload.de/img/vanilla76o1w.jpg)

meine version
http://www.abload.de/thumb/myversiondwznc.jpg (http://www.abload.de/img/myversiondwznc.jpg)

msilver
2011-12-18, 10:52:04
ich habe ein komisches problem!

iPresentInterval=1

ist bei mir also per ini auf vsync ansich "AN", aber dennoch habe ich tearing!

ich habe den FPS_Limiter-34-V1-01 drauf, aber hier nervt mich echt das vsync! wie bekomm ich vsync damit wieder zum laufen?

habe bereits die ati tray tools probiert, aber sobald das programm läuft kackt mein skyrim direkt ab!

OC_Burner
2011-12-18, 11:18:59
Benutze doch einen anderen FPS Limiter (z.B. Dxtory). Ist zwar ein Videoscreencapturetool, bist dann aber auch nicht auf die DLLs angewiesen und der manuell einstellbare Limiter funktioniert auch ohne aufzuzeichnen. Aber sollte Vsync mit dem FPS_Limiter-34-V1-01 sich nicht per Treiber forcen lassen so wie es in der Beschreibung steht?

msilver
2011-12-18, 11:25:46
das ist ja das komische, es ist im treiber forciert! :/

OC_Burner
2011-12-18, 11:47:27
Läuft den Vsync ohne diesen Limiter oder in anderen Games? Sry für die Fragen aber das hast du leider nicht erwähnt.

anddill
2011-12-18, 12:42:07
ini löschen und neue erstellen lassen schon probiert?
Nebenbei: Vsync muss bei Skyrim immer im Spiel an sein, da sonst die Zeitsyncronisation im Spiel langsam wegdriftet. Also am besten gar nicht erst damit rumfummeln.

dutchislav
2011-12-18, 13:54:14
wenn ich vsync anhab zieht die mause im menü total nach
u ohne hab ich tearing ... kein guter deal (jedoch fällts nur im inventar auf)d

edit: bMouseAcceleration=0 is die lösung -,-

msilver
2011-12-18, 14:13:58
ja, in anderen games habe ich alles ohne tearing und schön sync!

komisches verhalten...

anddill
2011-12-18, 16:28:11
Hab die Multithread-Tweaks (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9083780#post9083780) mal auf dem Laptop eingetragen und bin mit einem dort neu angelegten Charakter mal durch das Ödsturzhügelgrab und Weißlauf getigert (Kajith ;) ).
Im Dungeon scheint es nach wie vor eine andere Limitierung zu geben. Evtl. die Grafik, die etwa einer HD5770 entspricht.
Mit dem Core i7, der zwar 8 Threads hat aber nur so um die 2GHz rumeiert gibt es einen spürbaren Unterschied in der Stadt. Es läuft jetzt nicht gleich super geschmeidig, aber statt geschätzten <20Fps sind es jetzt so rund 20-25.

Cowboy28
2011-12-18, 17:29:10
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit den FOV speichern zu lassen?

Hab das in die .ini eingetragen, der wird aber immer noch ab und zu zurückgesetzt.

Michael-OC
2011-12-18, 17:35:12
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit den FOV speichern zu lassen?

Hab das in die .ini eingetragen, der wird aber immer noch ab und zu zurückgesetzt.

Im Spiel die Konsole öffnen mit ^ und dort Fov 80 z.B. eingeben. Danach speichern und es bleibt im savegame so erhalten. Nur wenn andere mods oder Texturen verwendest, stellt sich Fov evtl. wieder zurück. Dann nochmal über die Konsole eingeben. Fov bleibt so im savegame gespeichert und nicht in der ini.

Hübie
2011-12-18, 17:37:26
Hab die Multithread-Tweaks (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9083780#post9083780) mal auf dem Laptop eingetragen und bin mit einem dort neu angelegten Charakter mal durch das Ödsturzhügelgrab und Weißlauf getigert (Kajith ;) ).
Im Dungeon scheint es nach wie vor eine andere Limitierung zu geben. Evtl. die Grafik, die etwa einer HD5770 entspricht.
Mit dem Core i7, der zwar 8 Threads hat aber nur so um die 2GHz rumeiert gibt es einen spürbaren Unterschied in der Stadt. Es läuft jetzt nicht gleich super geschmeidig, aber statt geschätzten <20Fps sind es jetzt so rund 20-25.


Huch. Deinen Beitrag habe ich ja völlig übersehen ;D Werde das gleich mal in den Startpost mit aufnehmen. Ich habe nun Urlaub, also wirds Zeit hier mal etwas aufzuarbeiten, wa?

Döner-Ente
2011-12-18, 17:38:03
Hab die Multithread-Tweaks (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9083780#post9083780) mal auf dem Laptop eingetragen und bin mit einem dort neu angelegten Charakter mal durch das Ödsturzhügelgrab und Weißlauf getigert (Kajith ;) ).
Im Dungeon scheint es nach wie vor eine andere Limitierung zu geben. Evtl. die Grafik, die etwa einer HD5770 entspricht.
Mit dem Core i7, der zwar 8 Threads hat aber nur so um die 2GHz rumeiert gibt es einen spürbaren Unterschied in der Stadt. Es läuft jetzt nicht gleich super geschmeidig, aber statt geschätzten <20Fps sind es jetzt so rund 20-25.

Habs jetzt auch mal ausprobiert, aber die Befehle machen bei meinem X4 keinen Unterschied...an den üblichen Stellen, wo die Fps auf 20 oder drunter gehen, ändert sich bei mir nichts.

sapito
2011-12-18, 17:44:21
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit den FOV speichern zu lassen?

Hab das in die .ini eingetragen, der wird aber immer noch ab und zu zurückgesetzt.

trage folgendes unter [general] in skyrim.ini + skyrimprefs.ini

fDefault1stPersonFOV=75.0000
fDefaultWorldFOV=90.0000
fDefaultFOV=65.0000

Hübie
2011-12-18, 18:32:59
Bei meinen Recherchen im Internet ist mir mal aufgefallen das es völlig unterschiedliche Angaben gibt, welche Befehle wo rein gehören. Bspw. Anddill´s gepostete Befehle werden bei einigen in die skyrim.ini bei anderen in die skyrimprefs.ini eingetragen.

Gibt es da eine Regel?

Cowboy28
2011-12-18, 18:35:05
trage folgendes unter [general] in skyrim.ini + skyrimprefs.ini

fDefault1stPersonFOV=75.0000
fDefaultWorldFOV=90.0000
fDefaultFOV=65.0000


Super, danke! :smile:

EDIT: Setzt sich trotzdem wieder zurück, obwohl ich die .ini´s schreibgeschützt habe... Naja, dann halt nur über die Konsole.

anddill
2011-12-18, 18:50:01
Bei meinen Recherchen im Internet ist mir mal aufgefallen das es völlig unterschiedliche Angaben gibt, welche Befehle wo rein gehören. Bspw. Anddill´s gepostete Befehle werden bei einigen in die skyrim.ini bei anderen in die skyrimprefs.ini eingetragen.

Gibt es da eine Regel?

Tja, ich bilde mir ein, daß es mit Eintrag in die Skyrim.ini funktioniert. Vielleicht sollte ich statt nur auf die CPU-Auslastung zu schielen doch mal irgendwie benchen.
Wird bloß ziemlich schwierig, da etliche der Tweaks nur im Kampf oder bei Interaktion mit der Welt irgend was bewirken können.

Hübie
2011-12-18, 18:59:18
Ich habe das jetzt einfach in beide eingetragen ;D Aber es ist bei vielen Befehlen der Fall das User X schreibt es kommt in die skyrim.ini und User Y empfiehlt es in die skyrimprefs.ini. Das ist sehr verwirrend. Um ehrlich zu sein habe ich auch herzlich wenig Lust dutzende Befehle zu testen wo die nun reingehören.

sapito
2011-12-18, 19:44:51
Super, danke! :smile:

EDIT: Setzt sich trotzdem wieder zurück, obwohl ich die .ini´s schreibgeschützt habe... Naja, dann halt nur über die Konsole.

ich habe vor 2 wochen den fov auf 90 gesetzt und das hält bis heute

anddill
2011-12-18, 19:50:25
5 Durchmärsche mit Fraps durch Weißlauf gemacht. Mit Tweaks in Skyrim.ini, in SkyrimPrefs.ini und ohne. Keine signifikanten Unterschiede gefunden. Avg liegt immer um die 40. Ich kann nicht mal sicher sagen, ob es einen Unterschied macht in welcher ini ich es eintrage, es scheint aber einen kleinen Vorteil beim min-Wert und avg zu geben mit der SkyrimPrefs.ini.
Einen Ruckler in der Ortsmitte +/- 20m gabs übrigens bei allen Versuchen. Daher kann man den Min-Wert wohl auch in die Tone kloppen.
Also ich würd sagen Placebo. Schadet nichts, also lass ich es drin. ;)

Lyka
2011-12-18, 20:12:19
gibt es irgendeine Möglichkeit, die Augen auf Nabelhöhe irgendwie zu... erhöhen? gegebenenfalls die Hände kleiner machen oder sowas? irgendwie finde ich das bei TES5 schlimmer als bei anderen spielen. vermutlich, weil ich bei Action kaum noch was auf dem Bildschirm erkenne -.-

Hübie
2011-12-19, 03:16:31
5 Durchmärsche mit Fraps durch Weißlauf gemacht. Mit Tweaks in Skyrim.ini, in SkyrimPrefs.ini und ohne. Keine signifikanten Unterschiede gefunden. Avg liegt immer um die 40. Ich kann nicht mal sicher sagen, ob es einen Unterschied macht in welcher ini ich es eintrage, es scheint aber einen kleinen Vorteil beim min-Wert und avg zu geben mit der SkyrimPrefs.ini.
Einen Ruckler in der Ortsmitte +/- 20m gabs übrigens bei allen Versuchen. Daher kann man den Min-Wert wohl auch in die Tone kloppen.
Also ich würd sagen Placebo. Schadet nichts, also lass ich es drin. ;)

Alles klar. Dann danke ich nochmals für die geopferte Zeit :D Ich konnte bei mir auch keine Unterschiede ausmachen. Aber wie du sagst: es schadet auch nicht die drin zu lassen.

Kinman
2011-12-19, 08:19:35
Ich habe sie bei mir in beide Dateien eingefügt und schon eine (gemessene) Verbesserung feststellen können. Ich werde noch probieren, in welcher Datei die Einträge sein müssen. Ein paar der Zeilen waren in der Skyrim.ini schon vorhanden, allerdings mit 0 als Wert.

lg Kinman

akuji13
2011-12-19, 08:43:22
Wie üblich werde ich keines davon nutzen. Es kann nicht so schwer sein, Gameänderungen in eine einzelne esp/esm zu packen.

Doch ist es. Und zu was es führen kann.
Der Script Extender hat schon seinen Sinn. :wink:


Das ganze gemodde nervt einfach total, da viele dieser Modder gleichzeitig noch Änderungen vornehmen, die unerwünscht sind.

1.Wer zwingt dich?
2.Wie bei Oblivion auch werden mods kommen, die nur das ändern was du auch möchtest.

Cubitus
2011-12-19, 08:45:59
1.Wer zwingt dich?
2.Wie bei Oblivion auch werden mods kommen, die nur das ändern was du auch möchtest.

Jop gerade die Mods peppen die PC-Version so richtig auf.
Ich schau ca alle 3-4 Tage mal in den Nexus und aktualisiere ggf. die schon installierten Mods, ist ja idR. kein Problem, darüber bügeln und gut ist.

akuji13
2011-12-19, 08:58:09
Und ohne SKSE werden einem ganz viele fehlen in Zukunft.
Zumindest wenn man sie haben will.

Cowboy28
2011-12-19, 09:51:15
Ich schau ca alle 3-4 Tage mal in den Nexus und aktualisiere ggf. die schon installierten Mods, ist ja idR. kein Problem, darüber bügeln und gut ist.


STEP ist eine gute Möglichkeit sein Skyrim nach und nach mit Mods zu pimpen, so erspart man sich die "nervige" Sucherei, und kann trotzdem wählen ob man sich die Mods installiert oder nicht.

http://justpaste.it/n0u

Mein Mod-Ordner ist schon grösser als der Installationsordner der Vanilla-Version! :biggrin:

m4soN
2011-12-19, 11:11:45
Hier noch mal eine Frage von mir in die Runde.

Ich habe jetzt den aktuellsten Guide von STEP gestern in aller Ruhe durchgeführt, alle Mods installiert und nur die Minitweaks aus diesem Guide für die 2 INI´s übernommen, bin aber ein wenig irritiert das mein System in manchen Gebieten unter 25 FPS droppt.

Der Autor dieses Guides hat ein deutlich schlechteres System, spielt dafür aber auch nur auf 1440x900 scheint aber diese Probleme nicht zu haben.

Was kann ich hingegen tun um mit meiner Hardware nicht solche "Einbrüche" zu haben? Habe gestern mal auf dem 2. Monitor GPU-Z offen gehabt, meinen Prozessor- und RAM-Auslastung gesehen und konnte eigentlich nur bei der Grafikkarte ausmachen dass diese zu nahezu 100% ausgelastet ist.

Ich dachte Skyrim geht zu großem Teil auch auf die CPU? Kann ich meine Graka irgendwie entlasten?

Mein System:

Windows 7 64bit
Intel i5-2500k @ 4,5 Ghz
8 GB RAM
Radeon HD 6950
Auflösung 1920x1080

Hat jemand Tipps für mich?

dutchislav
2011-12-19, 13:18:05
mit welchen einstellungen spielst du?
AA oder dergleichen aktiviert?

skyrim mit den ganzen mods verbraucht unglaublich viel VRAM. bei mir sind 1,5GB fast komplett voll und das merkt man

und die auflösung macht auch sehr viel aus ... und die schatten sofern über ini hochgedreht fressen auch vram zum frühstück

Kinman
2011-12-19, 13:33:39
Meine Config sollte der von STEP ja schon ähneln, darum wundert es mich eher wenig, dass du hier ebenfalls Einbrüche hast. Aber dass du generell welche hast, finde ich schon komisch.

Hast du die 1GB Variante der 6950?

lg Kinman

m4soN
2011-12-19, 13:40:03
Also ich habe vor Start der STEP-Schritte im Launcher erst mal alles auf Ultra und nur FXAA rausgenommen.

Und ich habe auch nur die 1GB Variante der 6950.

Schatten habe ich über die INI nicht getweakt.

Kinman
2011-12-19, 13:45:44
Und ich habe auch nur die 1GB Variante der 6950.

Hier dürfte das Problem liegen. Skyrim mit Mods und/oder INI-Tweaks braucht fast immer mehr als 1GB VRAM. Das erklärt jetzt auch, warum meine Config bei dir so geruckelt hat.

lg Kinman

J0ph33
2011-12-19, 16:31:02
Würde das Spiel auf meinem Notebook ordentlich laufen?

Core2Duo P9500 9,5*266 MHz (2,53GHz)
4GB RAM
9600m GT @685/1062 (etwa 8600GTS-Leistung)

dutchislav
2011-12-19, 16:36:14
@m4soN
verfolge mal deine vram-auslastung, wenn du im spiel bist ... zb in whiterun

@sapito
all die *.dll files gehören ja in den /exec folder. kann ich die dann im normalen folder löschen? hab da nämlich kaum noch übersicht

@J0ph33
definiere ordentlich ;)

hardwareanforderungen:

Minimale Systemanforderungen (Qualität: Low)

Windows XP/Vista/7 (32 oder 64bit)
CPU: Dual-Core CPU mit 2 GHz
RAM: 2 GByte
HDD: 6 GByte
Grafikkarte: DX9-kompatible Grafikkarte mit 512 MByte RAM
Internetzugang für Aktivierung über Steam

Empfohlene Systemanforderungen (Qualität: High)

Windows XP/Vista/7 (32 oder 64bit)
CPU: Quad-Core CPU
RAM: 4 GByte
HDD: 6 GByte
Grafikkarte: DX9-kompatible Grafikkarte mit 1 GByte RAM (Geforce GTX 260/Radeon HD 4890 oder besser)

sapito
2011-12-19, 16:43:09
@sapito
all die *.dll files gehören ja in den /exec folder. kann ich die dann im normalen folder löschen? hab da nämlich kaum noch übersicht


yep

dutchislav
2011-12-19, 16:53:45
perfetto

myrken
2011-12-19, 17:04:26
Würde das Spiel auf meinem Notebook ordentlich laufen?

Core2Duo P9500 9,5*266 MHz (2,53GHz)
4GB RAM
9600m GT @685/1062 (etwa 8600GTS-Leistung)

Ich spielte Skyrim zeitweise mit einer ähnlichen Konfiguration (T6600 mit 2.2GHz, 8600m GT, 4GB) und war zugegebenermaßen recht überrascht, wie gnädig das Spiel mit "alter Hardware" umgeht.

Es startet und man kann es, nachdem man diverse Einstellungen heruntersetzt hat, durchspielen, ob es "ordentlich" läuft ist wohl eine Ermessensfrage.

phoenix887
2011-12-19, 17:07:55
ini löschen und neue erstellen lassen schon probiert?
Nebenbei: Vsync muss bei Skyrim immer im Spiel an sein, da sonst die Zeitsyncronisation im Spiel langsam wegdriftet. Also am besten gar nicht erst damit rumfummeln.

Was ist damit gemeint?

Eigentlich habe ich bei Games immer vsync an, weil ich tearing hasse. Habe es jetzt aber mal ausgeschaltet und es fühlt sich einfach direkter an. Habe kaum tearing, würde vsync schon gerne auslassen...

PS: Seit ich die 4GB .exe benutze kann ich mit meiner G700 die Profile nicht mehr benutzen. Hat dieses Problem noch jemand?

Hübie
2011-12-19, 17:11:15
Hier noch mal eine Frage von mir in die Runde.

Ich habe jetzt den aktuellsten Guide von STEP gestern in aller Ruhe durchgeführt, alle Mods installiert und nur die Minitweaks aus diesem Guide für die 2 INI´s übernommen, bin aber ein wenig irritiert das mein System in manchen Gebieten unter 25 FPS droppt.

Der Autor dieses Guides hat ein deutlich schlechteres System, spielt dafür aber auch nur auf 1440x900 scheint aber diese Probleme nicht zu haben.

Was kann ich hingegen tun um mit meiner Hardware nicht solche "Einbrüche" zu haben? Habe gestern mal auf dem 2. Monitor GPU-Z offen gehabt, meinen Prozessor- und RAM-Auslastung gesehen und konnte eigentlich nur bei der Grafikkarte ausmachen dass diese zu nahezu 100% ausgelastet ist.

Ich dachte Skyrim geht zu großem Teil auch auf die CPU? Kann ich meine Graka irgendwie entlasten?

Mein System:

Windows 7 64bit
Intel i5-2500k @ 4,5 Ghz
8 GB RAM
Radeon HD 6950
Auflösung 1920x1080

Hat jemand Tipps für mich?

Ich messe Auslastungen von bis zu 1,5GB (mehr hat meine Karte halt nicht ;D). Die 2 GB der HD 6970 machen sich hier jedenfalls bezahlt. Wird Zeit für 3 GB und Kepler =)
Die serious texture overhaul-Mod musste ich jedenfalls wieder rausnehmen, da es immer zu kleinen Nachladerucklern kam.
Die Schattenauflösung und/oder AA-Modi zu reduzieren bringt noch mal was. Vllt. auch mal die Distanz etwas reduzieren. Probier einfach mal n bissl rum, dann sollte das auch bei dir kontinuierlich flüssig gehen.

anddill
2011-12-19, 17:15:51
Was ist damit gemeint?

Eigentlich habe ich bei Games immer vsync an, weil ich tearing hasse. Habe es jetzt aber mal ausgeschaltet und es fühlt sich einfach direkter an. Habe kaum tearing, würde vsync schon gerne auslassen...

PS: Seit ich die 4GB .exe benutze kann ich mit meiner G700 die Profile nicht mehr benutzen. Hat dieses Problem noch jemand?

Na dass die Game-Engine die Frames für die interne Zeitmessung zählt. Wenn Du vsync aus machst, dann öffnen die Geschäfte irgendwann um 23:00, und irgend welche getimten Quests können dann unerfüllbar werden.

Zu den Profilen: Verwende einfach den aktuellen 4GB-Loader (ab 1.5), der erstellt on the Fly eine LAA-gepatchte Tes5.exe, so daß der ausgeführte Dateiname wieder stimmt.

phoenix887
2011-12-19, 17:20:03
Ah man, naja ich schaue später nochmal hatte dieses Problem noch jemand? Das mit den Profile probiere ich aus danke.

dutchislav
2011-12-19, 17:21:50
na, ich hab dem profil einfach die 4gb-loader zugewiesen und es hat gepasst

phoenix887
2011-12-19, 17:23:40
na, ich hab dem profil einfach die 4gb-loader zugewiesen und es hat gepasst

Das habe ich auch gemacht, aber es funktioniert einfach nicht:confused:

myrken
2011-12-19, 17:27:25
Na dass die Game-Engine die Frames für die interne Zeitmessung zählt. Wenn Du vsync aus machst, dann öffnen die Geschäfte irgendwann um 23:00, und irgend welche getimten Quests können dann unerfüllbar werden.


Ich weiss nicht so recht, ob ich das glauben soll. Dann müsste die Ingame-Zeit ja auf älteren PCs völlig aus den Fugen geraten.

Jede Popelsengine hat so etwas wie eine "Gametime-Clock" (die eben von der gerenderten Grafik "entkoppelt" ist), sonst wäre bspw. die Ingame-Position einer Spielfigur in einer konstanten Bewegung der Framerate entsprechend proportional und es sähe ziemlich absurd aus. Oder so ähnlich.

phoenix887
2011-12-19, 17:30:07
Hört sich logisch an und war auch eben mein Gedanke...

Hübie
2011-12-19, 17:42:51
Ich weiss nicht so recht, ob ich das glauben soll. Dann müsste die Ingame-Zeit ja auf älteren PCs völlig aus den Fugen geraten.

Jede Popelsengine hat so etwas wie eine "Gametime-Clock" (die eben von der gerenderten Grafik "entkoppelt" ist), sonst wäre bspw. die Ingame-Position einer Spielfigur in einer konstanten Bewegung der Framerate entsprechend proportional und es sähe ziemlich absurd aus. Oder so ähnlich.

Das ist schon richtig was er sagt. Ich hatte z.B. meine Hochzeit um fast 24h verschoben, weil ich lange Zeit ohne V-Sync gespielt habe. Normalerweise wartet man ja nur bis zum nächsten Tag und dann beginnt die Hochzeit. Bei mir waren es 2 Tage (und dann erst am Vormittag ;D).
Auch die Physik ist an iPresentintervall=1 gekoppelt. Wieso? Frag den lieben Herrn im Himmel ;D

Das habe ich auch gemacht, aber es funktioniert einfach nicht:confused:

http://www.abload.de/img/skyrim_inspectors0aiq.png (http://www.abload.de/image.php?img=skyrim_inspectors0aiq.png)

Sieht das bei dir so aus?

dutchislav
2011-12-19, 17:45:54
@phoenix887

am besten dem profil jede exe zuweisen, die sich im skyrim ordner befindet ;)

verdammt ... ich hab voll lang mit iPresentintervall=0 gespielt :D

kann man das irgendwie wieder "synchronisieren"?

J0ph33
2011-12-19, 17:50:53
@J0ph33
definiere ordentlich ;)

hardwareanforderungen:

Minimale Systemanforderungen (Qualität: Low)

Windows XP/Vista/7 (32 oder 64bit)
CPU: Dual-Core CPU mit 2 GHz
RAM: 2 GByte
HDD: 6 GByte
Grafikkarte: DX9-kompatible Grafikkarte mit 512 MByte RAM
Internetzugang für Aktivierung über Steam

Empfohlene Systemanforderungen (Qualität: High)

Windows XP/Vista/7 (32 oder 64bit)
CPU: Quad-Core CPU
RAM: 4 GByte
HDD: 6 GByte
Grafikkarte: DX9-kompatible Grafikkarte mit 1 GByte RAM (Geforce GTX 260/Radeon HD 4890 oder besser)

Ordentlich heißt in 95% der Zeit mehr als 30fps.
Ich spielte Skyrim zeitweise mit einer ähnlichen Konfiguration (T6600 mit 2.2GHz, 8600m GT, 4GB) und war zugegebenermaßen recht überrascht, wie gnädig das Spiel mit "alter Hardware" umgeht.

Es startet und man kann es, nachdem man diverse Einstellungen heruntersetzt hat, durchspielen, ob es "ordentlich" läuft ist wohl eine Ermessensfrage.

Es startet, juchhei! ;D

Na, evt. werd ich's ausprobieren, die minimalen Systemvoraussetzungen sind ja definitv erfüllt.

phoenix887
2011-12-19, 18:49:31
Das ist schon richtig was er sagt. Ich hatte z.B. meine Hochzeit um fast 24h verschoben, weil ich lange Zeit ohne V-Sync gespielt habe. Normalerweise wartet man ja nur bis zum nächsten Tag und dann beginnt die Hochzeit. Bei mir waren es 2 Tage (und dann erst am Vormittag ;D).
Auch die Physik ist an iPresentintervall=1 gekoppelt. Wieso? Frag den lieben Herrn im Himmel ;D



http://www.abload.de/img/skyrim_inspectors0aiq.png (http://www.abload.de/image.php?img=skyrim_inspectors0aiq.png)

Sieht das bei dir so aus?


Ähm nein, meine die G700 Profile, meiner Maus;)

Habe wieder vsync angemacht, wurde überzeugt^^

phoenix887
2011-12-19, 20:28:37
mit der 1.5 funktionieren die Profile wieder für die G700. Aber der Injector funktioniert jetzt nicht mehr. Wie bekomme ich das wieder zum laufen, ich flip noch aus:P

robbitop
2011-12-19, 20:33:20
SGSSAA blurt Skyrim ja extrem. Kann man dagegenwirken? Bspw. den LoD-Regler verstellen? Falls ja, wie?

Skyrim HD Texturmod sieht IMO jetzt auch nicht sooo viel besser aus.

Wegen der Schatten ... die sehen bei mir extrem pixelig, grob aufgelöst aus. Laut PCGH Tweaker aber bereits auf 4096...weiß jmd was dazu?

Kinman
2011-12-19, 20:40:05
Wie weit hast du die Sichtbarkeit der Schatten?

Ich hab sie draußen auf 4000 und trotz 8192 Shadow Map sieht man noch leichte Aufpixelung.

lg Kinman

phoenix887
2011-12-19, 20:43:08
Keiner eine Idee?

sapito
2011-12-19, 20:50:23
mit der 1.5 funktionieren die Profile wieder für die G700. Aber der Injector funktioniert jetzt nicht mehr. Wie bekomme ich das wieder zum laufen, ich flip noch aus:P

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9083770&postcount=647

HTH

phoenix887
2011-12-19, 20:54:24
Danke aber die Lösung für mein Problem war, die d3d9.dll vom Hauptspiel in den Skyrim4gb Ordner zu packen mit jeweiligen Unterordner mit der .exe enthalten.

Zum Glück habe ich frei und kann jetzt meinen Skyrim Abend beginnen:rolleyes:

Hübie
2011-12-20, 00:08:56
SGSSAA blurt Skyrim ja extrem. Kann man dagegenwirken? Bspw. den LoD-Regler verstellen? Falls ja, wie?

Skyrim HD Texturmod sieht IMO jetzt auch nicht sooo viel besser aus.

Wegen der Schatten ... die sehen bei mir extrem pixelig, grob aufgelöst aus. Laut PCGH Tweaker aber bereits auf 4096...weiß jmd was dazu?

Das liegt an der Distanz. Setze die mal auf 3000 oder 4000. Dann werden die wieder scharf. Ich habe persönlich fShadowDistance=5000.0000 als ein recht guten Kompromiss ausgelotet.

Bzgl. SGSSAA: Da kann man nix machen. Abgsehen davon läuft das Spiel damit eh wie Grütze. In manchen Dungeons guckst du ne Wand an und hast nur 25fps, während du draussen 40-50 fps hast. DAS versteh mal einer ;D

dutchislav
2011-12-20, 02:50:57
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3996

wahnsinn. wenn nur alles ingame so aussehen würd

m4soN
2011-12-20, 09:34:41
Also ich hab bei meinem VRAM eine Auslastung von nahezu 100% und bei der CPU schlappe 30%. Kann bei der CPU auch daran liegen dass es derzeit eine der stärksten CPU´s ist und auf 4,5 Ghz läuft, aber das die Grafikkarte so voll läuft irritiert mich ein wenig, scheint aber wirklich den kompletten Mods geschuldet zu sein.

Dennoch liest man eigentlich überall dass man gar nicht mehr als 1 GB VRam braucht, wem also glauben?

Möchte ehrlich gesagt jetzt ungern extra eine neue Graka mit 2 GB Ram kaufen nur damit ich etwas mehr Saft in Skyrim habe und nicht in gewissen Situationen unter 25 FPS droppe.

Was mir auch noch nicht ganz klar ist, wie es sich genau mit dem Samplingsettings verhält?! Im Launcher hab ich ja 8fach angemacht, aber nirgends ausgesucht ob Multi oder Super. Das wird doch eh über den Grakatreiber geforced, oder?

Kinman
2011-12-20, 09:42:14
AA habe ich rein über den Treiber eingestellt.
30% CPU Auslastung liegt u.a. daran, dass Skyrim nur 2 Cores ordentlich nutzt und obendrein dürfte bei dir einfach die Grafikkarte so limitieren, dass selbst die zwei Cores nicht mehr voll ausgelastet werden können - was unter anderem natürlich auch am CPU-Speed liegt.

lg Kinman

Cyv
2011-12-20, 12:14:00
Seitdem ich den 4GB Loader nutze, kann ich auch Crossfire ohne Probleme nutzen. Vorher hat hatte ich ganz üble FPS-Einbrüche mit Crossfire, starte ich mit dem 4GB Loader habe ich keine FPS-Einbrüche, aber auch nur wenige FPS mehr als mit nur einer Karte:freak:

Cubitus
2011-12-20, 12:27:33
Seitdem ich den 4GB Loader nutze, kann ich auch Crossfire ohne Probleme nutzen. Vorher hat hatte ich ganz üble FPS-Einbrüche mit Crossfire, starte ich mit dem 4GB Loader habe ich keine FPS-Einbrüche, aber auch nur wenige FPS mehr als mit nur einer Karte:freak:

Kommt auf die Umgebung an:

mit SLI:

In Innenräumen wo keine CPU limitiert 99% Auslastung von beiden Karten.
Im Außenbereich sind es je nach dem 40-50%.

dutchislav
2011-12-20, 12:41:50
Also ich hab bei meinem VRAM eine Auslastung von nahezu 100% und bei der CPU schlappe 30%. Kann bei der CPU auch daran liegen dass es derzeit eine der stärksten CPU´s ist und auf 4,5 Ghz läuft, aber das die Grafikkarte so voll läuft irritiert mich ein wenig, scheint aber wirklich den kompletten Mods geschuldet zu sein.

Dennoch liest man eigentlich überall dass man gar nicht mehr als 1 GB VRam braucht, wem also glauben?

Möchte ehrlich gesagt jetzt ungern extra eine neue Graka mit 2 GB Ram kaufen nur damit ich etwas mehr Saft in Skyrim habe und nicht in gewissen Situationen unter 25 FPS droppe.

Was mir auch noch nicht ganz klar ist, wie es sich genau mit dem Samplingsettings verhält?! Im Launcher hab ich ja 8fach angemacht, aber nirgends ausgesucht ob Multi oder Super. Das wird doch eh über den Grakatreiber geforced, oder?

ja, aber volle kanne mit mods, 1920x1200 (oder 1080) aufslösung, am besten noch AA ... das verträgt sich einfach nicht. auch bei mir sind 1,5GB vram voll. lösch mal ein paar texturmods und du wirst sehen, dass der vram nicht mehr voll ist und dass es gleich so fluppt. 300mb buffer und alles is wieder gut. Schatten brauch zb auch extrem viel VRAM. jemand hat geschrieben dass der schritt von 4k auf 8k schatten rund 600MB Vram frisst

ich hab auch ne cpu mit 4x4GHz und die langweilt sich ... und es is ne ältere generation. dieses spiel, wenn mods etc drauf sin sollen, braucht VRAM ...
4GB u mehr nur an texturmods im data folder ... is klar, dass der vram das nicht mehr packt

alleine 8x kantenglättung. da darfst du dich net wundern dass deine karte das nicht mehr packt. hab extrem viel texturmods drauf ... vram voll
4xMSAA und 4xTrSSAA ist schon fast nicht mehr möglich mit 480GTX@580GTX. die karte würd sehr viel runter laufe, hätte sie zb 3GB

entweder mods runter, auflösung runter (falls fullhd) und/oder AA runter ... alles zusammen geht nicht

bez. AA. einfach im treiber setzen, dass er ingame alles überschreib sollen, also override settings blabla. dann wirds nur über den treiber forciert

Hübie
2011-12-20, 12:55:42
Ich hab die mods gekickt. Ist mir lieber etwas verwaschenere Texturen anzuglotzen, als Kanten und Flimmern zu erstragen ;D

dutchislav
2011-12-20, 14:04:55
ich hab irgendnen fxaa injector + enb drauf, der das AA minimiert, lustigerweise. habs selber bissi angepasst. es schärft texturen auf distanz ein klein wenig jedoch sind die kanten gleich geglättet
so kommts mir jedenfalls vor ...

naja, es is ganz ok. ich fall nicht unter 30fps ... das is schon mal was
und dungeons fall ich kaum unter 40fps ... in städten (außer whiterun und windhelm wg mods) ist auch erträglich :) und ich hab sogar noch die series HD mod drauf

aber ich wart nur mehr auf die neuen ati karten. meine 480@580gtx frisst mir einfach zu viel strom

phoenix887
2011-12-20, 19:01:18
Ich hab die mods gekickt. Ist mir lieber etwas verwaschenere Texturen anzuglotzen, als Kanten und Flimmern zu erstragen ;D


Mir ist beides wichtig Texturen und AA:freak:

Spiele mit 4 MSAA und 2xSAA, dafür lasse ich die Schatten auf Vanilla-Einstellungen. Schaue mir nicht ständig die Schatten an und auf Entfernung geht es ja finde ich.

Hat es einen Vorteil bei Skyrim wenn ich AA über den Treiber erwzinge? Qualität, FPS usw.?

Kinman
2011-12-20, 21:15:23
Da nun die 1.3.10 mit offiziellem LAA Flag veröffentlicht ist und SKSE usw. damit noch nicht kompatibel sind, hier (http://photo-sorko.at/TESV_1.3.7.zip) die Version 1.3.7 der Datei (die Version von vor dem heutigen Patch)."]hier[/URL] die 1.3.7, sollte sich euer Skyrim aktualisiert haben.

EDIT: URL repariert :)

lg Kinman

dutchislav
2011-12-20, 21:37:00
url vergessen ;)

aber danke für den tipp. wollt grad losgamen

phoenix887
2011-12-20, 21:41:08
Da nun die 1.3.10 mit offiziellem LAA Flag veröffentlicht ist und SKSE usw. damit noch nicht kompatibel sind, hier (http://photo-sorko.at/TESV_1.3.7.zip) die Version 1.3.7 der Datei (die Version von vor dem heutigen Patch)."]hier[/URL] die 1.3.7, sollte sich euer Skyrim aktualisiert haben.

EDIT: URL repariert :)

lg Kinman

Heisst dass ich die 4gb exe nicht mehr brauche? Was ist SKSE?

dutchislav
2011-12-20, 21:52:32
ja, das heißt es

skyrim script extender .... verdammt. dann mal mit 1.3 weitergamen
brauch den skse für skyUI ... und dragon script brauch ich auch :D

einige user berichten über mehr fps mit dem neuen patch

phoenix887
2011-12-20, 21:55:54
was heisst verdammt? Sorry wenn ich nachfrage...:P

dutchislav
2011-12-20, 22:11:38
weil ich skse und script dragon atm nutzen möchte, es mit dem neuen patch aber noch nicht möglich ist ;)

Kinman
2011-12-20, 22:25:00
Achtung, die neue Version ist ebenfalls 1.3 :)
1.3.7 ist die Alte
1.3.10 die Neue

lg Kinman

phoenix887
2011-12-21, 01:24:16
weil ich skse und script dragon atm nutzen möchte, es mit dem neuen patch aber noch nicht möglich ist ;)


Habe mich mal informiert, wenn es geht bitte bescheid sagen:freak:

Kinman
2011-12-21, 08:01:40
SKSE (http://skse.silverlock.org/) wurde aktualisiert und ist jetzt mit 1.3.10 kompatibel.

lg Kinman

Kinman
2011-12-21, 13:57:10
Kann mir jemand sagen, ob es Sinn macht von enbseries 0.6 auf die aktuelle Version 1.01 zu aktualisieren? Gibt es irgendeine relevante Verbesserung?

Danke,
lg Kinman

dutchislav
2011-12-21, 14:01:03
hm ... wie geht das nun ohne den 4gb loader, also ohne dem data/exec folder?

da kamen ja alle dll rein (skse, fxaa, enb) damit die alle auch gestartet werden ... das fällt ja nun jetzt weg

bez. enb ... ich spiel noch immer mit patch 0.7 oder so ...

Kinman
2011-12-21, 14:12:38
Die Dlls müssen dann ins Hauptverzeichnis.

lg Kinman

dutchislav
2011-12-21, 14:27:21
ja, und die exe startet dann alle meine dll (3x fxaa/injector, 2x script dragon, 2x skse)?

da bin ich gespannt :D

Kinman
2011-12-21, 14:32:15
Ich habe nur enb und SKSE, darum kann ich es dir nicht sagen.
Bei enb kann man ja zumindest noch eine dll angeben, habe das für SKSE allerdings nicht benötigt.

lg Kinman

dutchislav
2011-12-21, 14:34:48
hmmm ... da die neue exe noch keine vorteile bringt bleib ich mal bei der alten u wart auf lösungen ab. script dragon wird anscheinend eh noch nicht für die neue exe supportet

hab jt ne schöne mod gefunden, die dieses auto aim deaktiviert. gestern ists mir mal so richtig aufgefallen und ging mir echt auf die nüsse

Cowboy28
2011-12-21, 16:36:05
SKSE (http://skse.silverlock.org/) wurde aktualisiert und ist jetzt mit 1.3.10 kompatibel.

lg Kinman

Startet man das Spiel jetzt über den SKSE-Launcher? Habe das vorher über den 4GB-Mod Launcher gestartet. Braucht man den überhaupt noch?

EDIT: Bringt eh nix, ich brauche noch das kompatible Update für Script Dragon, denke mal das wird auch bald kommen.

Hübie
2011-12-21, 17:05:46
Na wenn du patch 1.3.10 hast dann startest du über skse_loader.exe. Die 4GB-executeable brauchst net mehr.

Mal was anderes: Habe häufiger CTD gehabt seit dem patch. Kann es daran liegen das ich skyUI noch mit dem "alten" skse laufen liess?

m4soN
2011-12-21, 18:43:53
Also bei mir ist seit dem Update kein Start mehr möglich?? Ich habs mit der normalen Skyrim Exe und mit der speziellen Extend Exe für 4GB Support probiert.

Bei beiden wird der Monitor für ca. 10 Sekunden schwarz, man denkt er lädt, dann kommt kurz ein normaler Windowsmauszeiger und er geht zurück auf den Desktop ohne das Spiel gestartet zu haben?!

Was mache ich falsch?

Ich habe nichts von diesen Scripts drauf, sondern nur die Mods von STEP.

dutchislav
2011-12-21, 19:24:30
skyui drauf?

skyrim script extender auch aktualisiert? den skyrim ordner wirklich schön gereinigt von den ganzen 4gb files?

edit: achso, nichts von den scripts drauf *grübel*

das update hat ja nur die exe ausgetauscht. funktioniert die alte exe auch nicht mehr?

m4soN
2011-12-21, 19:56:30
Was meinst du mit 4GB Daten?

Ich habe vor ca. 3-4 Tagen in aller Ruhe den kompletten STEP-Guide befolgt, keine Scripte installiert und nur die 4GB-Exe ausgeführt, sonst nichts.

Heute dann Spiel gestartet, ist Auto-upgedated worden und seit dem läuft nichts mehr?!

Was tun?

dutchislav
2011-12-21, 20:08:15
naja, es gehört ja alles gelöscht was mit dem 4gb-loader in verbindung stand. dieser wird NICHT mehr benötigt

das heißt, folgendes löschen:

exes folder
source folder
.TESV-4gb.exe
skyrim4gb.exe
skyrim4gb_helper.dll

und du musst das spiel über die NEUE TESV.exe starten, die von steam geladen wurde

hattest du den SKSE drauf?

m4soN
2011-12-21, 20:14:48
Also ich habe die neue TESV drauf. Glaube ich zumindest, denn in Windows zeigt er direkt wenn ich mit der Maus drüber fahre in den Infos 1.3.10.0 an.

Ich hatte aber auch den ENB drauf, aber kein SKSE. Das ging zuvor noch.

Muss ich da was beachten?

sapito
2011-12-21, 20:22:50
naja, es gehört ja alles gelöscht was mit dem 4gb-loader in verbindung stand. dieser wird NICHT mehr benötigt


jein, der 4gb loader startet jetzt die original tesv.exe (da laa vorhanden) und umgeht den skyrim launcher.

dutchislav
2011-12-21, 20:25:22
achso ... ok, dann red ich evtl. blödsinn

weil ich nutze skse und der umgeht den skyrim launcher auch

Niall
2011-12-21, 20:29:42
jein, der 4gb loader startet jetzt die original tesv.exe (da laa vorhanden) und umgeht den skyrim launcher.


Naja jut, aber ich starte Skyrim auch nicht im 10 Minuten Takt, sodass mir ein Klick auf »Spielen« nicht wirklich umständlich erscheint. :D

sapito
2011-12-21, 20:36:14
Naja jut, aber ich starte Skyrim auch nicht im 10 Minuten Takt, sodass mir ein Klick auf »Spielen« nicht wirklich umständlich erscheint. :D

wenn du pech hast, werden deine einstellungen auf standard werte rückgesetzt :freak:

Niall
2011-12-21, 20:37:46
wenn du pech hast, werden deine einstellungen auf standard werte rückgesetzt :freak:

Hmm, bisher nicht... :D

dutchislav
2011-12-21, 20:39:02
wenn du pech hast, werden deine einstellungen auf standard werte rückgesetzt :freak:

schreibschutz auf die skyrimprefs.ini und passt. der launcher, welcher auch immer, pfuscht nicht in meinen settings herum

anddill
2011-12-22, 15:53:31
Eine sehr interessante neue Sache gibt es von der SKSE-Front zu vermelden:

http://forums.bethsoft.com/topic/1321657-tesv-acceleration-layer-offers-cpu-optimization-massive-possible-performance-increases-now-in-skse-plugin-format/

Ein Plugin, das einigen alten unoptimierten Code der Gameengine bypasst und so einige Flaschenhälse beseitigt. Leistungsplus von über 25% in CPU-Limitierten Scenen soll möglich sein.

phoenix887
2011-12-22, 18:01:03
Habe es probiert. Jetzt weiss ich nicht wodurch die Min.FPS gestiegen sind durch den Patch, Plugin, oder dem neuen Treiber, aber würde mit Fraps schätzen 2-5 FPS je nach Szene mehr, so wie ich gemessen habe, im Gegensatz zu Vorgestern.

Selbst im tiefsten Laubenwald habe ich jetzt 30FPS bis 45 FPS bei 4xSGSAA:freak:

Hübie
2011-12-22, 18:30:46
:eek: Dann kann ich auch endlich SGSSAA anmachen! Goil. Schon interessant, das User es besser machen als Hersteller. Danke anddill. Werds mal mit aufnehmen.

phoenix887
2011-12-22, 20:06:31
:eek: Dann kann ich auch endlich SGSSAA anmachen! Goil. Schon interessant, das User es besser machen als Hersteller. Danke anddill. Werds mal mit aufnehmen.


Haste auch die beobachten gemacht wie ich? Dachte es wäre dir zu unscharf;)

Kinman
2011-12-22, 20:13:36
Bei mir brachte das Plugin keine spür- oder messbare Besserung. Liegt aber vermutlich daran, dass ich mittlerweile eher im GPU als im CPU Limit bin. Trotzdem danke dafür ;). Vielleicht kann ich dann den CPU Takt wieder ein wenig zurückschrauben.

lg Kinman