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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Skyrim - Tweaks, Mods und Tuning-Tipps


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Hübie
2011-11-12, 16:58:33
Skyrim Tweak Thread:

Hi Leute.

Da es ja nun wirklich viele Mods gibt welche die Optik verbessern und es obendrein auch eine ganze Menge ini-Einträge gibt will ich das mal zusammenfassen und versuchen einen Grundstein für gute Grafik bei akzeptablem Leistungsverlust zu legen. Dabei beschränke ich mich primär auf Mods welche die Optik aufwerten. Grundsätzlich kann man sagen dass 90% der CTD (crash to desktop) von fehlerhaften Mods bzw. Ladereihenfolge kommen. Habt ihr also Probleme checkt zuerst diese beiden Dinge.

Was ihr benötigt:

Flotter PC. Darunter verstehe ich mindestens ein Quadcore @3.5 GHz, 4 GB RAM und eine GTX 580 / HD 7870 oder besser.
Skyrim (http://www.amazon.de/Elder-Scrolls-Skyrim-Legendary-Game/dp/B00CI9IF26/ref=sr_1_2_title_0?s=videogames&ie=UTF8&qid=1372029365&sr=1-2&keywords=skyrim) (am besten die Legendary bzw. alle DLCs)
HD-Texturepack (http://store.steampowered.com/app/202485/) Empfehle ich als Basis.
SKSE (http://skse.silverlock.org/) (Skyrim Script Extender)
Nexus Mod Manager (http://skyrim.nexusmods.com/mods/modmanager//?) (find ich am besten)
Boss (http://boss-developers.github.io/) (sortiert die Ladereihenfolge automatisch – funktioniert für alle Bethesda Spiele ab TES III - Morrowind)


Tutorial von Gopher über den Mod Manager:

http://www.youtube.com/watch?v=ClqtmSUsFhg


Ini-Tuning:
Es sei angemerkt dass man immer vorher die Dateien sichern sollte! Das gilt auch für savegames. Vorsicht mit ugridstoload = x! Führt auch schnell mal zu Instabilität (Standard 5).
iPresentInterval=1 ist unbedingt auf 1 zu belassen, da sonst die Synchronisation aus Zeit / Physik nicht mehr 100%ig funktioniert. Irgendwann habt ihr sonst um 12 Uhr Mittags den Mond am Himmel und es ist stockduster. Auch mit Physikberechnungen kann so einiges schief laufen.

Hier (http://online-source.net/tools/cfg-makers/skyrim-cfg-maker/) könnt ihr euch online eine ini erstellen lassen. Geht schnell und ist eigentlich selbsterklärend. Bitte lest vorher aber den oberen Abschnitt auf der Seite durch! Da steht auch wie man das mit ugridstoload wieder hinbiegen kann ;)

Ich stelle hier per spoiler genertierte inis rein:

Skyrim.ini (extreme Quality):


[General]
uGridsToLoad=7
sLanguage=GERMAN
iNumHWThreads=4
uExterior Cell Buffer=108
uInterior Cell Buffer=9
fMasterFilePreLoadMB=200.0000
iPreloadSizeLimit=419430400
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bMultiThreadMovement=1
bDisableAllGore=0
bTrackAllDeaths=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
sIntroMovie=
sMainMenuMovieIntro=
sIntroSequence=

[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1750.0
fSpecularLODMaxStartFade=3500.0
fLightLODMaxStartFade=6125.0
iShadowMapResolutionPrimary=8192
bAllowScreenshot=1
fSunShadowUpdateTime=0.0005
fSunUpdateThreshold=0.0005
bShadowsOnGrass=1
bActorSelfShadowing=1
bMTRendering=0
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bAllow30Shaders=1
bAllow20HairShader=1
bDoTestHDR=0
bDo30VFog=1
bDoTallGrassEffect=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
bUseSunbeams=1
fMipBias=-0.2500
bSimpleLighting=0
fDecalLifetime=45.0000
bPerPixelLighting=1

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=1
bGrassPointLighting=1

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the Warnings.txt file for more information.

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
bDismemberOneLimb=0
bForceNPCsUseAmmo=1

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
iMaxMemoryPageSize=1024
iMinMemoryPageSize=128
iMaxAllocatedMemoryBytes=3221225472

[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1

[Interface]
rUIMistMenu_AmbientZPosRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientZNegRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientYPosRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientYNegRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientXPosRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientXNegRGB=255,255,255

[Trees]
bForceFullDetail=1
bEnableTreeAnimations=1

[TerrainManager]
bKeepLowDetailTerrain=0
bDisplayCloudLOD=1

[Controls]
bMouseAcceleration=0

[HAVOK]
iNumThreads=4

[SaveGame]
bAllowProfileTransfer=1
bUseSaveGameHistory=1

[Animation]
bMultiThreadBoneUpdate=1

[BackgroundLoad]
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1

[Decals]
bDecalMultithreaded=1
bForceAllDecals=1

[Imagespace]
bDoRadialBlur=0

[BudgetCaps]
uActorMemoryBudgetCap=20971520
uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap=371195904
uWaterMemoryInterior=20971520
uTextureMemoryInterior=20971520
uGeometryMemoryInterior=20971520
uWaterMemory=10485760
uTextureMemory=20971520
uGeometryMemory=10485760


Wichtig!!: Tragt unter sD3DDevice= den Namen der Graka ein. Ihr findet das in der renderinfo.txt welche unter Dokumente\gespeicherte Spiele\Skyrim zu finden ist.

Skyrimprefs.ini


[General]
sLanguage=GERMAN
uExterior Cell Buffer=108
uInterior Cell Buffer=9
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0

[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1750.0
fSpecularLODMaxStartFade=3500.0
fLightLODMaxStartFade=6125.0
iShadowMapResolutionPrimary=8192
iShadowMapResolutionSecondary=8192
bAllowScreenshot=1
sD3DDevice=hier Namen für Graka einfügen"
iTexMipMapSkip=0
bFXAAEnabled=0
fMeshLODLevel2FadeDist=17500000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=17499998.2500
fSpecularLODStartFade=3500.0000
fLightLODStartFade=6125.0000
fTreesMidLODSwitchDist=17499998.2500
iShadowMapResolution=8192
fShadowBiasScale=0.2
iShadowMaskQuarter=7
iBlurDeferredShadowMask=4.5
fShadowDistance=9000.0000
iMaxDecalsPerFrame=175
iMaxSkinDecalsPerFrame=54
iAdapter=
iSize W=1920
iSize H=1080
iMultiSample=8
iMaxAnisotropy=16
iPresentInterval=1
bFull Screen=1
fInteriorShadowDistance=5250.0000
bFloatPointRenderTarget=1
fGamma=1.0000
iShadowFilter=4
iShadowMode=4
fDecalLOD2=1750.0000
fDecalLOD1=875.0000
fShadowLODStartFade=350.0000
iTexMipMapMinimum=8
bTransparencyMultisampling=1
iWaterMultiSamples=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1
fLeafAnimDampenDistEnd=8050.0000
fLeafAnimDampenDistStart=6300.0000
fMeshLODFadePercentDefault=2.1000
fMeshLODFadeBoundDefault=448.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=3584.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=4977.0000
iScreenShotIndex=0
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iShadowSplitCount=2

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=1
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=12250.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=12250.0000
fGrassMinStartFadeDistance=700.0000

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the Warnings.txt file for more information.

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0

[Imagespace]
iRadialBlurLevel=2
bDoDepthOfField=1

[LOD]
fLODFadeOutMultActors=26.2500
fLODFadeOutMultItems=26.2500
fLODFadeOutMultObjects=26.2500
fLODFadeOutMultSkyCell=0.5000

[Decals]
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxDecals=1750
uMaxSkinDecals=175
uMaxSkinDecalsPerActor=90

[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=125000.0000
fBlockMaximumDistance=437500.0000
fBlockLevel1Distance=122500.0000
fBlockLevel0Distance=61250.000
fSplitDistanceMult=2.6250
bShowLODInEditor=0

[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1

[BlurShader]
bUseBlurShader=0

[Launcher]
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=4
bEnableFileSelection=1

[Water]
iWaterReflectHeight=2048
iWaterReflectWidth=2048
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1

[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=262500.0000
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1

[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=4

[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bShowCompass=1

[Controls]
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
fGamepadHeadingSensitivity=1.9000
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1

[Particles]
iMaxDesired=1313

[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000

[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=
uID7=
fVal6=
uID6=
fVal5=
uID5=
fVal4=
uID4=
fVal3=
uID3=
fVal2=
uID2=
fVal1=
uID1=
fVal0=
uID0=

[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=15750.0000

[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=70


Supersampling Antialiasing einschalten:

nVidia-Nutzer laden sich orbmu2k´s nVidia Inspector (http://blog.orbmu2k.de/tools/nvidia-inspector-tool) herunter. Dann oben im Suchfenster „Elder Scrolls V Skyrim“ finden und wie im Bild zu sehen einstellen. LOD kann man auch auf driver controlled lassen.

http://abload.de/img/skryim_inspector60jrd.png (http://abload.de/image.php?img=skryim_inspector60jrd.png)

AMD Nutzer machen das entweder im CCC oder per RadeonPro-Tool (http://www.radeonpro.info/download/) (vielen Dank an skusi (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9824251&postcount=1180)):

Catalyst Control Center (CCC):

http://abload.de/img/ccssaa4xsz3.png

Radeonpro:

http://abload.de/img/radeonssaah6s6f.png

http://abload.de/img/skyrimpro3usu3.png

Downsampling kann man in 16:9-Auflösungen knicken. Da erscheint immer ein „S“ im Spiel. Angeblich auch bei einigen 16:10-Auflösungen.

ENB-Series / sweet FX:

Skyrim ist wunderbar kompatibel zu solchen Injektoren. SMAA, FXAA, ENB …geht alles. Ich persönlich nutze es nur noch in Kombination mit Realistic Colors and Real Nights (RCRN), da 99% der settings total vermatscht sind.

Mods die hübsch machen und / oder unverzichtbar fürs gameplay sind:

Also als erstes braucht man die inoffiziellen Patches. Die gibt’s auch für alle DLCs (Hearthfire, Dawnguard und Dragonborn). Skyrim Directors Cut (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=28&func=fileinfo&id=2500) und
Patch für das HighResPack (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2614) enthalten soweit alles für eine erstklassige Ausgangslage. Nun müssen wir das Interface pimpen: dafür brauchen wir SKSE (http://skse.silverlock.org/) und die Mod SkUI (http://skyrim.nexusmods.com/mods/3863/?). SkyUI macht das Interface deutlich nutzerfreundlicher.
Als nächstes Empfehle ich dringend Static Mesh Improvement Mod (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8655/?), Flora Overhaul (http://skyrim.nexusmods.com/mods/141//?) und W.A.T.E.R. (http://skyrim.nexusmods.com/mods/13268//?). Wer 2 GB VRAM hat kann noch Bethesda Hi-Res DLC Optimized (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080/?) nutzen.

Beleuchtung aufmotzen:

Dazu benutze ich RCRN (http://www.rcrncommunity.com/download) und ELFX (http://skyrim.nexusmods.com/mods/27043//?). Die beiden arbeiten recht gut zusammen und bringen ordentlich Atmosphäre ins Spiel. Alternativ kann man Ultra Realistic World Lightning (http://skyrim.nexusmods.com/mods/13531/?) nutzen.

Vergesst am Ende nicht BOSS zu starten um die Ladereihenfolge korrekt zu setzen. Nun sollte euer Skyrim gut aussehen und dennoch angenehm laufen. Allgemein empfiehlt es sich einen fps-limiter bei 58 zu setzen und auch v-sync anzulassen.

Hier gibt es noch Impressionen aus meiner Skyrim-Galerie auf abload.de.
*Klick das Bild an* =)
http://abload.de/img/skyrim_coverjzrxg.jpeg (http://www.abload.de/gallery.php?key=uK266WN2)

Superheld
2011-11-12, 17:11:08
console öffnen über ^ geht auch.

AwesomeSauce
2011-11-12, 17:17:53
@Hübie
Für alle, die Probleme mit der Maussteuerung haben, gibt es eine Teillösung in Form eines FPS-Limiters: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=34

Das Problem ist bei manchen, dass die Maussensitivität in y-Richtung (vertikal) abhängig von der Framerate ist, was z.B das Spielen in Dungeons fast unmöglich macht, weil die Sensitivität exorbiant hoch ist.

Wie gesagt, der Limiter behebt das Problem teilweise und macht das Spiel wieder spielbar und ich denke, ein Link wäre angebracht.:)

akuji13
2011-11-12, 20:31:30
Downsampling geht ganz gut. Aaaaber man hat im rechten unteren Drittel des Bildes ein "S" im Bild.[/SIZE][/B] Die Ursache ist noch unklar.
Vermeldet wurde das bisher mit 16:9 Auflösungen (2880x1620).

Ich habe es in 2880x1800.
Das S stammt vermutlich vom Kompaß oben. :wink:

BlackF0g
2011-11-12, 20:51:19
Für alle die den Ziffernblock nutzen möchten: https://rapidshare.com/files/361278735/Data.rar

There are already console command to disable health regeneration. But it works only until the game is restarted. To disable this regeneration permanently you should use .modav instead of .setav. But .modav cammand works a bit differently. You also should use a negative value there.

So this is what you need to type in the console:
player.modav healrate -0.7

Just save after this and say goodbye to regeneration.

;)

Quelle (http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=105)


Meine Gebete wurden erhört.Macht dieses Phantastische Spiel noch ein Stück besser.

Hübie
2011-11-13, 11:33:30
Möglicherweise kann man das "S" wenn Downsampling aktiviert ist ja wegbekommen wenn man den Kompass deaktiviert. Werde das mal testen gehen und berichten. Wäre gut wenn hier mal n paar mehr machen.

Besonders die ganzen LOD-Befehle müssen aufgeschlüsselt werden.

akuji13
2011-11-13, 13:00:09
"Shadowmask Z-prepass" auf 1 bewirkt bei mir Grafikfehler auf den Charakteren.
Ist ab Werk auf 0.

Viper2011
2011-11-13, 13:11:35
Und hier kann man sich eine INI_Datei zusammenbasteln lassen für Skyrim.
Wenn man es übertreibt zwingt man jede Graka in die Knie :freak:

http://donotargue.com/cfg-makers/skyrim/

akuji13
2011-11-13, 13:12:30
Geht aber noch.
Habe alles auf max und immerhin noch knapp 15 FPS mit der GTX470.

Cubitus
2011-11-13, 13:12:57
Wie kann man die "Bepflanzungs-Grenze" weiter nach hinten schieben.
Finde es etwas blöd wenn man Büsche und Sträucher etc schon früh aufpoppen sieht.

snitch
2011-11-13, 13:44:30
Hallo zusammen

Welcher wert hat den Standart Fov bei Skyrim ? ich hatte früher shooter immer mit 90 - 100 gespielt will aber nichts verstellen weil ich den Standart wert nicht finde in der Ini

Desweiteren Spielen mit Ziffernblock wurde hier ein file von Rapidshare gepostet was ist da drinne ? und was drunter steht hat doch nichts mit Ziffernblock zu tun oder versteh ich das was falsch

mfg Snitch

Dr.Doom
2011-11-13, 13:52:54
Wie kann man die "Bepflanzungs-Grenze" weiter nach hinten schieben.
Finde es etwas blöd wenn man Büsche und Sträucher etc schon früh aufpoppen sieht.Versuch mal:

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 (Wechsel zu 400.0000) – Verbessert die Graß-Ausblendung

Quelle: http://www.pcgames.de/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-PC-128680/News/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-Grafik-Tuning-fuer-beste-Ergebnisse-Tipps-und-Tricks-fuer-Ini-Anpassungen-Tipp-des-Tages-854159/

(Wobei ich nicht sicher bin, ob die wirklich Gras meinen bei PC Games - oder Günter Gra{ss/ß}.)

----------------------------
Die zappelnden, eckigen Schatten gehen mir auf die Verven: das kann man etwas mit einer Erhöhung von iBlurDeferredShadowMask erreichen, ich hab's auf 8 gestellt.
Imo immer noch besser, so einen diffusen Schatten zusehen, der halbwegs ruhig ist, als einen fast gestochen scharfen Schatten, bei dem man die Pixel zählen kann - wenn sie nicht ständig herumwobbeln würden. ;)
(siehe angehängte Datei)

----------------------------

Wie bekommt man denn in Skyrim diese gleissenden Reflexionen der Lichtquellen weg?
Siehe Bild mi Spoiler Käfig rechts oben oder Fackel"schein" an der Säule.

http://s8.postimage.org/n637k1bf7/skyrim_leuchtkeks.jpg

Draussen, während des Tutorial-Drachenangriffs, war das noch extremer, da man ohne Schneebrille nichtmal den staubigen Boden ansehen durfte, ohne der Gefahr eines bleibenden Augenschadens ausgesetzt zu sein. :redface:
---------------------------

phoenix887
2011-11-13, 14:09:43
Möglicherweise kann man das "S" wenn Downsampling aktiviert ist ja wegbekommen wenn man den Kompass deaktiviert. Werde das mal testen gehen und berichten. Wäre gut wenn hier mal n paar mehr machen.

Besonders die ganzen LOD-Befehle müssen aufgeschlüsselt werden.


Ja geht im Spiel wenn men Esc drückt und in den Optionen dann die Transparenz des HUDs ganz zurück dreht. Einen anderen weg habe ich noch nicht gefunden, den Kompass zu deaktivieren.

Cubitus
2011-11-13, 14:09:45
Versuch mal:

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 (Wechsel zu 400.0000) – Verbessert die Graß-Ausblendung

Quelle: http://www.pcgames.de/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-PC-128680/News/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-Grafik-Tuning-fuer-beste-Ergebnisse-Tipps-und-Tricks-fuer-Ini-Anpassungen-Tipp-des-Tages-854159/

(Wobei ich nicht sicher bin, ob die wirklich Gras meinen bei PC Games - oder Günter Gra{ss/ß}.)



Bei Oblivion war es ja dieser Tweak, dürfte auch bei Skyrim gehen.

iMinGrassSize=160 ; halbiert die Grasdichte (höherer Wert bedeutet weniger Gras) - Default:80*
fGrassEndDistance=16000.0000 ; Sichtweite vom Gras verdoppelt (Gras wächst nicht überall, frisst also nicht die durch die reduzierte Dichte gewonnene Performance) - Default:8000*
fGrassStartFadeDistance=15000.0000 ; verschiebt die Grasausblendung nach hinten - Default:7000*

Also wäre es bei Skyim vermutlich
fGrassStartFadeDistance=15000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=15000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000

Passt!

Ohne Grass-Tweak
http://www.abload.de/thumb/ohnegrasska7tw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ohnegrasska7tw.jpg)

mit Grass
http://www.abload.de/thumb/grass_tweak1s7dn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grass_tweak1s7dn.jpg)

akuji13
2011-11-13, 14:28:51
Ja geht im Spiel wenn men Esc drückt und in den Optionen dann die Transparenz des HUDs ganz zurück dreht. Einen anderen weg habe ich noch nicht gefunden, den Kompass zu deaktivieren.

Prefs.ini

[Interface]
bShowCompass=0

:wink:

snitch
2011-11-13, 14:55:41
Wie bekommt man denn in Skyrim diese gleissenden Reflexionen der Lichtquellen weg?
Siehe Bild mi Spoiler Käfig rechts oben oder Fackel"schein" an der Säule.

Das schaut mir stark nach Bloom aus es gibt aber 2 im Spiel glaub HDR Bloom und Item Bloom.

[BlurShaderHDR]
Enable High Dynamic Range Blur Shader

[BlurShader]
Enable Blur Shader

sowas sollte das sein

mfg

Popopinsel
2011-11-13, 15:37:56
Zum Thema Maussensitivität der Y-Achse:

Der Skyrim.ini folgendes hinzuzufügen hat bei mir geholfen:

[Controls]
bMouseAcceleration=0
fMouseHeadingXScale=0.0200
fMouseHeadingYScale=0.0200

phoenix887
2011-11-13, 18:02:41
Prefs.ini

[Interface]
bShowCompass=0

:wink:

Danke hat sich aber für mich erledigt. Spiele lieber mit 4xMSAA und 4xSGSSAA. Ist für mich viel besser spielbar, als vom Threadersteller genanntes Mischen mit DS.

[dzp]Viper
2011-11-13, 22:00:22
Texturen auf große Entfernung nicht verwaschen lassen:

Man kann die Texturen auf die Entfernung wohl doch auch hochauflösend hinbekommen (Performancehit entspricht ca. 20%).

Befehl lautet wohl
uGridsToLoad=9

Muss aber in der skyrim.ini eingetragen werden!

Skyrim.ini

[General]
sLanguage=ENGLISH
uGridsToLoad=9
uInterior Cell Buffer=32
uExterior Cell Buffer=204
iPreloadSizeLimit=262144000

ACHTUNG HINWEIS:

In case people just blindly add this without reading back, consider:

a) It'll 'bind' your save to that particular grids variable and you'll have to do a short recovery process to make it work with anything lower.
b) You will definitely need to make the TESV.exe large address aware(LAA).
c) You will probably need 4gb or higher for b) to be effective.
d) There are no guarantees when modding a Bethesda RPG. Except PAIN.

If this is NOT done, then you Savegame can get destroyed!


Original
http://www.thejayzone.com/pics/skyrim/grid1b.png

modded:
http://www.thejayzone.com/pics/skyrim/grid9b.png

[dzp]Viper
2011-11-13, 22:26:25
Persönlicher Zusatz:

Mir reicht schon "uGridsToLoad=7" vollkommen aus!

Mit 9 (oder sogar 11) ist der fps-Verlust auf meiner GTX 560 dann doch zu viel ;)

Deathcrush
2011-11-13, 22:34:10
Nettes Tool wie ich finde

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131

Lyka
2011-11-13, 22:38:07
Nettes Tool wie ich finde

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131

:eek: technicolor????? :biggrin: gleich insten!

€: funktioniert nicht... egal, was ich einstelle....

ist meine Graka schuld? 4890....

msilver
2011-11-13, 23:04:58
nur für dx9 steht da? wie weis ich welche dx version das spiel nutzt bei mir? finde im spielordner nur den DirectX10 ordner.

Lurtz
2011-11-13, 23:08:12
Unterstützt momentan nur DX9.

Lurelein
2011-11-14, 00:07:03
Viper;9033287']Texturen auf große Entfernung nicht verwaschen lassen:

Man kann die Texturen auf die Entfernung wohl doch auch hochauflösend hinbekommen (Performancehit entspricht ca. 20%).

Befehl lautet wohl
uGridsToLoad=9

Muss aber in der skyrim.ini eingetragen werden!

Skyrim.ini

[General]
sLanguage=ENGLISH
uGridsToLoad=9
uInterior Cell Buffer=32
uExterior Cell Buffer=204
iPreloadSizeLimit=262144000

ACHTUNG HINWEIS:

In case people just blindly add this without reading back, consider:

a) It'll 'bind' your save to that particular grids variable and you'll have to do a short recovery process to make it work with anything lower.
b) You will definitely need to make the TESV.exe large address aware(LAA).
c) You will probably need 4gb or higher for b) to be effective.
d) There are no guarantees when modding a Bethesda RPG. Except PAIN.

If this is NOT done, then you Savegame can get destroyed!


Also wenn ich das richtig verstehe wird damit der Save wo man das anwendet daran gebunden, richtig? Wenn ich es dann in der cfg wieder zurück stelle funzt das Save nicht mehr oder wie?

Zu B) Was ist LAA? Schon oft gelesen aber nie gemacht/genutzt. Dachte immer das brauch man nur bei 32bit OS? Hat sich erledigt, habe den Artikel hier vom 3DC gelesen.

Aber das mit den Saves würde mich ejtzt noch interessieren.

Lurelein
2011-11-14, 01:25:39
Wofür sind die beiden Befehle?

iStoryManagerLoggingEvent= -1
bEnableStoryManagerLogging= 0

DrFreaK666
2011-11-14, 01:55:12
Nettes Tool wie ich finde

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131

LOL, das ist wohl nichts anderes als das hier (DL-Link im ersten Post)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=512678&highlight=fxaa

Lyka
2011-11-14, 02:14:04
Saturation schön hochhauen, dann siehts schön bunt aus :redface: ich mags so... jetzt -_O
hätte aber gerne mehr bisschen Technicolor-Style ala

http://thebestpictureproject.wordpress.com/2010/12/25/the-adventures-of-robin-hood/
http://www.widescreenmuseum.com/oldcolor/technicolor10.htm

:redface:

(ich weiss, die Einstellungen gibt es... -_O)

[dzp]Viper
2011-11-14, 06:11:18
Also wenn ich das richtig verstehe wird damit der Save wo man das anwendet daran gebunden, richtig? Wenn ich es dann in der cfg wieder zurück stelle funzt das Save nicht mehr oder wie?

Aber das mit den Saves würde mich ejtzt noch interessieren.

So sieht es nach meinen Tests momentan aus. Deswegen hab ich immer ein extra-Savegame angelegt und nicht nur mit Quicksave gearbeitet.

Ohne das LAA Flag stürzt das Spiel mit der Einstellung auch gerne mal ab. Mit dem LAA Flag läuft es dagegen absolut stabil bei mir.

msilver
2011-11-14, 07:41:24
laa Flag? bei mir stürzte es gestern einfach ab, ohne Meldung als ich von 7 auf 9 in der ini gestellt hatte :(

und dieser sharpen Mod geht bei mir für die schatten nicht. jedenfalls sind diese immer noch pixelig ohne Ende.

[dzp]Viper
2011-11-14, 08:10:10
laa Flag? bei mir stürzte es gestern einfach ab, ohne Meldung als ich von 7 auf 9 in der ini gestellt hatte :(

und dieser sharpen Mod geht bei mir für die schatten nicht. jedenfalls sind diese immer noch pixelig ohne Ende.
LAA Flag.. gibt sogar einen Artikel bei uns :D
http://www.3dcenter.org/artikel/das-large-address-aware-flag

Cowboy28
2011-11-14, 09:42:08
Viper;9033549']LAA Flag.. gibt sogar einen Artikel bei uns :D
http://www.3dcenter.org/artikel/das-large-address-aware-flag

Bitte mal eine Anleitung für ganz Blöde (mich also)! :biggrin:

Ich lade das Tool runter, und dann? Suche ich die Skyrim.exe? Was dann eingeben/ändern?

[dzp]Viper
2011-11-14, 09:55:55
Ist doch im Artikel beschrieben :ugly:

- Du startest das Tool
- suchst die exe von Skyrim und öffnest diese (mit dem Tool)
- danach:

Das manuelle setzen kann z.B. durch den "CFF Explorer" erfolgen. Hier versteckt es sich unter "File Header" -> "Characteristics / Click here" -> "App can handle >2gb address space": >> siehe dem Bild im Artikel

MiamiNice
2011-11-14, 09:57:29
Mag mal jemand seine ini Datein posten der das Game völlig aufgedreht hat? Also alles so weit "gemaxt" per ini wie es nur geht.
Wäre sehr nett :)

Cowboy28
2011-11-14, 10:03:45
Viper;9033648']Ist doch im Artikel beschrieben :ugly:

- Du startest das Tool
- suchst die exe von Skyrim und öffnest diese (mit dem Tool)
- danach:

>> siehe dem Bild im Artikel

Danke, jetzt mit ner halben Tasse Kaffee im Bauch kapier ich das auch! :biggrin:

Cowboy28
2011-11-14, 10:34:40
Und hier kann man sich eine INI_Datei zusammenbasteln lassen für Skyrim.
Wenn man es übertreibt zwingt man jede Graka in die Knie :freak:

http://donotargue.com/cfg-makers/skyrim/

Schönes Tool, aber ich hab bei vielen Einstellungen keine Ahnung, was die bewirken!

Naja, ich leg mal ein paar verschiedene Versionen an zum testen.

EDIT: So, ich hab jetzt mal alles verdoppelt was da war ohne nähere Angabe, und hab alle Einstellungen auf "Ultra Ex" gesetzt (sollte ich vielleicht Extreme auch mal testen? ;)).

Läuft echt gut so, nur die Schatten sind immer noch total verpixelt! Mit welcher Einstellung bekommt man die scharf?

msilver
2011-11-14, 10:35:08
dickes danke auch von mir!

gguru
2011-11-14, 11:35:36
die Schatten sind immer noch total verpixelt! Mit welcher Einstellung bekommt man die scharf?

in der SkyrimPrefs.ini in "Documents/My Games/Skyrim":

iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=0
iBlurDeferredShadowMask=5
bFloatPointRenderTarget=1
iShadowFilter=1
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0

Cowboy28
2011-11-14, 12:03:13
Danke! :smile:

Die Schattenkanten werden offenbar nicht geglättet (siehe Screenshot anbei), gibt es da auch einen Befehl für?

So, mit allem .ini Tuning schaut es jetzt so aus:

http://s1.directupload.net/images/111114/7nx7kzk7.jpg (http://www.directupload.net)

Sieht völlig okay aus, und läuft flüssig.

Eidolon
2011-11-14, 13:08:15
Also kann man bei Skyrim problemlos den LAA Flag setzen? Hab bei langem Spiel es gerne mal, dass das Spiel irgendwann einfach zu geht, hab da etwas voll gelaufenen Speicher im Verdacht. Das hätte mit dem LAA Flag dann ja Vorteile.

Lurelein
2011-11-14, 13:23:16
Also kann man bei Skyrim problemlos den LAA Flag setzen? Hab bei langem Spiel es gerne mal, dass das Spiel irgendwann einfach zu geht, hab da etwas voll gelaufenen Speicher im Verdacht. Das hätte mit dem LAA Flag dann ja Vorteile.

Also ich habe gestern ohne Probleme 2 Stunden am Stück spielen können.

Dr.Doom
2011-11-14, 13:30:37
Hmm, wird man dann nicht von Steam erschossen gebannt, wenn man an einer Exe herumschraubt?

phoenix887
2011-11-14, 13:33:53
in der SkyrimPrefs.ini in "Documents/My Games/Skyrim":

iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=0
iBlurDeferredShadowMask=5
bFloatPointRenderTarget=1
iShadowFilter=1
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0

Ja sieht jetzt etwas besser aus. Danke


Bin jetzt wieder weg vom SGSSAA und spiele wieder mit 4xMSAA und 4xSupersampling, sieht so ganz ok aus. Denn mit SGSSAA hatte ich das Gefühl das bestimmte Lichteffekte verschwinden, kann das jemand bestätigen?

-Holdrio-
2011-11-14, 13:43:46
Kein Tweak aber wäre auch noch einen Eintrag wert sicher für alle ohne Extratools am laufen:
Print Screen Taste macht bmp Screenshots im Spielordner.
Wenn nicht nach bAllowScreenshot in der default.ini schauen, war bei mir von selber schon auf 1.

Lurelein
2011-11-14, 13:44:22
Hmm, wird man dann nicht von Steam erschossen gebannt, wenn man an einer Exe herumschraubt?

Nein. Grundsätzlich nicht. Da Skyrim ein reines SP Spiel ist. Bei Oblivion hatte ich auch nicht die Original Steam exe am rödeln.

Was anderes ist es sicherlich wenn man ein VAC geschütztes MP Spiel über Steam spielt.

Siegfried
2011-11-14, 13:51:01
den input lag kann man deutlich verringern wenn man einfach im fenstermodus spielt
spiele hier in windowed fullscreen und kann nicht klagen

Deathcrush
2011-11-14, 14:16:31
Saturation schön hochhauen, dann siehts schön bunt aus :redface: ich mags so... jetzt -_O

Zeig doch mal deine Cfg von dem Tool.

Lyka
2011-11-14, 14:21:28
die Tomaten sehen gut aus und auch das Fleisch sieht aus wie im Film (oder im Supermarkt X-D)

die einzigen Sachen, die ich geändert habe; aber er reagiert NICHT auf Pause zum "Umschalten" :(

/*------------------------------------------------------------------------------
TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 1.00 // 1.00 = Max
#define TechniPower 60.00 // lower values = whitening

// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max

/*------------------------------------------------------------------------------
TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.05
#define Exposure 0.00
#define Saturation 0.99 // use negative values for less saturation.
#define BlueShift 0.00 // Higher = more blue in image.
#define Bleach 0.00 // Bleach bypass, higher = stronger effect
#define Defog 0.000 // Strength of Lens Colors.
#define FogColor float4(0.00, 0.00, 0.00, 0.0) //Lens-style color filters for Blue, Red, Yellow, White.

Deathcrush
2011-11-14, 15:04:54
Sicher das das die Einträge richtig sind, habe dadurch ein extrem blaues Bild und sehe nix mehr.

EDIT Jetzt gehts, habe einfach die cfg noch mal ersetzt

Lyka
2011-11-14, 15:08:28
alternativ funktioniert das Teil bei mir einfach nicht -.- und ich bilde mir alles ein :eek:

schaltet er bei dir bei Pause um? bei mir nicht

Hübie
2011-11-14, 15:47:56
Ist bei euch die Performance auf extrem am schwanken? War in einem Haus und hatte 60 fps, bin dann 3-4 Schritte vorgelaufen (Richtung Ecke) und war plötzlich bei 240 fps! :eek:
Anderes Beispiel. In einer Höhle schau ich in die Mitte (Wasser, Lichteffekte, Nebel und Gegner) und habe 55 fps. Dann gehe ich in einen Gang am Ende der Höhle (nur links und rechts Wände plus Decke) und die fps sinken auf 24! Da war SGSSAA noch aktiviert.
Das macht die Benutzung von SGSSAA unmöglich. Voll ätzend.

Edit: heute Abend stell ich mal screenshots rein um zu zeigen was ich meine. Bin grad auf Arbeit mitm smartphone on...

Lurelein
2011-11-14, 17:15:27
Ist bei euch die Performance auf extrem am schwanken? War in einem Haus und hatte 60 fps, bin dann 3-4 Schritte vorgelaufen (Richtung Ecke) und war plötzlich bei 240 fps! :eek:
Anderes Beispiel. In einer Höhle schau ich in die Mitte (Wasser, Lichteffekte, Nebel und Gegner) und habe 55 fps. Dann gehe ich in einen Gang am Ende der Höhle (nur links und rechts Wände plus Decke) und die fps sinken auf 24! Da war SGSSAA noch aktiviert.
Das macht die Benutzung von SGSSAA unmöglich. Voll ätzend.

Edit: heute Abend stell ich mal screenshots rein um zu zeigen was ich meine. Bin grad auf Arbeit mitm smartphone on...

Jupp an solchen Stellen kommt man andauernd. Normalerweise so 40-70 fps und an manchen Stellen bis zu 250+ :freak:

Liegt wohl daran wo man hinguckt und wie viel dort zu berechnen ist.

-Holdrio-
2011-11-14, 17:56:53
SGSSAA ist mir schon im Haus vom Riverwood Trader verleidet mit 30-60 FPS mit Vsync je nach Hinguckort, wirkte total hackelig da drin, auch in anderen Häusern bemerkt.
Bald auf MSAA und TSSAA gewechselt und dabei geblieben, spielte sich dann deutlich angenehmer.

dutchislav
2011-11-14, 18:06:55
SGSSAA ist mir schon im Haus vom Riverwood Trader verleidet mit 30-60 FPS mit Vsync je nach Hinguckort, wirkte total hackelig da drin, auch in anderen Häusern bemerkt.
Bald auf MSAA und TSSAA gewechselt und dabei geblieben, spielte sich dann deutlich angenehmer.

was haste da im nvidia inspector eingestellt? bin noch auf der suche nach nem passenden AA modus

nachtrag: ich frag auch deswegen, weil ich der totale AA noob bin :D

-Holdrio-
2011-11-14, 19:02:38
MSAA ingame und enhance im Inspector mit 4xSupersampling statt 4xSparse Grid.
Mit dem sah es natürlich schon besser aus, aber wenns schon in einem kleinen Laden mit zwei NPC Nasen drin so zuckelig wirkt mit dem komischen Rauf und Runter bei den FPS machts doch keinen Spass.
Die erwähnten Bits im AA Bits Thread und Override änderten daran auch nichts.
Vielleicht ändert sich mit dem nächsten Treiber ja noch was, bleibe bis da mal dabei.

phoenix887
2011-11-14, 19:45:13
Habe ich ja auch gesagt, mit SGSSAA waren mir einfach die Schwankungen zu groß, teilweise in den 20er Bereich eingebrochen. Seit ich 4x Supersampling benutze mind. 40 FPS. So viel schlechter sieht das dann auch nicht aus...

gguru
2011-11-14, 19:48:06
Danke! :smile:

Die Schattenkanten werden offenbar nicht geglättet (siehe Screenshot anbei), gibt es da auch einen Befehl für?

So, mit allem .ini Tuning schaut es jetzt so aus:

http://s1.directupload.net/images/111114/7nx7kzk7.jpg (http://www.directupload.net)

Sieht völlig okay aus, und läuft flüssig.

Probier noch die Einstellungen in der ini im steam Ordner unter Skyrim:

iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096

Bei mir sehen die Schatten nämlich so aus:

http://s14.directupload.net/images/111114/q8s3ay5a.jpg
http://s1.directupload.net/images/111114/c9efpcl7.jpg
http://s14.directupload.net/images/111114/pxrxgtvl.jpg

Hast du alle .ini Dateien auf schreibgeschützt umgestellt mit den Einstellungen?
Ich hab Kantenglättung deaktiviert.

phoenix887
2011-11-14, 20:04:09
Also so sehen die Schatten bei mir doch nicht aus. Habe nochmal alles eingeben und Schreibschutz eingegeben, aberdie Schatte sind immer noch pixelig:confused:

Hübie
2011-11-14, 20:08:09
Bei mir verschieben sich die Schatten auch alle 9 Sekunden so zuckelig. Hab da n Video von gemacht. Heut Abend gibts dann mehr :) Trotzdem siehts ja schon recht beeindruckend aus!

phoenix887
2011-11-14, 20:10:51
Ich sehe halt jedes Pixel bei den Schatten, bei mir sind sie nicht so fein ausgearbeitet...

http://www.abload.de/img/tesv2011-11-1420-11-40tup5.png (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-1420-11-40tup5.png)

dutchislav
2011-11-14, 20:12:28
@phoenix887

spiel dich mal mit diesem befehl. ist für die schärfe der schatten zuständig:

iBlurDeferredShadowMask=1 (1-5 ... 1 ist sehr scharf)
das auch umgestellt:
iShadowMapResolution=4096

evtl. hier noch rumspielen ^^
ShadowMaskQuarter=4
iShadowMode=3

@gguru

wär nice, wenn du deine ini posten könntest, oder zumindest den display part ;)

BesenWesen
2011-11-14, 20:16:46
Nettes Tool wie ich finde

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131

Sieht richtig gut aus mit der hochgerissenen Farbsättigung... bei Sonnenschein fast schon ein wenig zu sehr Auenland, aber mir gefällts so glaube ich besser als das etwas blasse Original. Grade bei Nacht kommt der Blaustich ganz gut...

Allerdings habe ich keine Ahnung, wie ich das wieder abschalten kann, nur für den Fall daß mal was ist :confused:

phoenix887
2011-11-14, 20:20:51
@phoenix887

spiel dich mal mit diesem befehl. ist für die schärfe der schatten zuständig:

iBlurDeferredShadowMask=1 (1-5 ... 1 ist sehr scharf)
das auch umgestellt:
iShadowMapResolution=4096

evtl. hier noch rumspielen ^^
ShadowMaskQuarter=4
iShadowMode=3

@gguru

wär nice, wenn du deine ini posten könntest, oder zumindest den display part ;)

ja habe ich gemacht. Hier die .ini schau sie dir an.

Deathcrush
2011-11-14, 20:20:59
alternativ funktioniert das Teil bei mir einfach nicht -.- und ich bilde mir alles ein :eek:

schaltet er bei dir bei Pause um? bei mir nicht

Ja

mit mod

http://www.abload.de/thumb/mitmodihl4a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mitmodihl4a.jpg)

ohne mod

http://www.abload.de/thumb/ohnemod8hx1m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ohnemod8hx1m.jpg)

Dr.Doom
2011-11-14, 20:24:43
iShadowMapResolution=4096
Dafür braucht man wohl was mehr als eine GTX 560 TI - wenn ich mehr als 2048 für den INI-Eintrag wähle, dann ruckelt's spürbar.

dutchislav
2011-11-14, 20:28:26
ja habe ich gemacht. Hier die .ini schau sie dir an.

versteh ich auch nicht :confused:

da können wir nur auf die ini von gguru abwarten

u ich hab grad keiner zeit um zu testen :/

Dafür braucht man wohl was mehr als eine GTX 560 TI - wenn ich mehr als 2048 für den INI-Eintrag wähle, dann ruckelt's spürbar.

also das würd mich sehr wunder ... wieviel fps verlust hast du dadurch?

phoenix887
2011-11-14, 20:29:42
versteh ich auch nicht :confused:

da können wir nur auf die ini von gguru abwarten

u ich hab grad keiner zeit um zu testen :/



also das würd mich sehr wunder ... wieviel fps verlust hast du dadurch?


sieht wohl so aus, habe jetzt nochmal mit den Werten gespielt aber keine Besserung....

Megamember
2011-11-14, 20:54:16
Boah, ich wollte gerade eine Truhe mit einem verschollenen Erbstück was ich zurückbringen soll aufmachen und hab tatsächlich alle!! meine Dietriche dran verbraucht. Einfach sofort abgebrochen, egal welche Position. Das ist doch zu kotzen, der ganze Weg umsonst. Gibts zufällig irgendeinen HAck zum Schlösser öffnen?

JackBauer
2011-11-14, 21:13:14
player.additem 0000000f 100

die 100 steht für die anzahl von dietrichen


f =dietrich
a= gold

ich meine sich das spiel ein bisschen angenehmer zu machen schadet nicht^^

Dr.Doom
2011-11-14, 21:13:31
also das würd mich sehr wunder ... wieviel fps verlust hast du dadurch?Keine Ahnung:
mit 2048 - sichtbare Butterweichigkeit
mit 4096 - gefühlte 17 Bilder pro Sekunde

gguru
2011-11-14, 21:15:56
doppelpost

gguru
2011-11-14, 21:18:49
[Display]
iTexMipMapSkip=0
bFXAAEnabled=0
fMeshLODLevel2FadeDist=3072
fMeshLODLevel1FadeDist=4096
fSpecularLODStartFade=500
fLightLODStartFade=1000
fTreesMidLODSwitchDist=3600
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=0
iBlurDeferredShadowMask=5
fShadowDistance=2000
iMaxDecalsPerFrame=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=0
iAdapter=0
iSize W=1680
iSize H=1050
iMultiSample=1
iMaxAnisotropy=1
iPresentInterval=0
bFull Screen=1
fInteriorShadowDistance=3000.0000
bFloatPointRenderTarget=1
fGamma=1.0000
iShadowFilter=1
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
iTexMipMapMinimum=0
bTransparencyMultisampling=0
iWaterMultiSamples=0
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
iScreenShotIndex=0
bShadowMaskZPrepass=0
iPresentInterval=1
[Imagespace]
iRadialBlurLevel=0
bDoDepthOfField=0



Den "sD3DDevice=" Eintrag hab ich rausgenommen. Da müsst ihr euren eigenen nehmen, falls ihr die Einstellungen kopieren wollt.

Megamember
2011-11-14, 21:23:54
THX, hab ein neues Problem. Ich hab die Werwolfzeremonie hinter mir und soll mich jetzt anscheinend auch verwandeln. Ich weiss aber nicht wie.
Ich hab die Bestienverwandlung in meine Favoriten geschoben und angewählt aber ich verwandel mich einfach nicht. Ich hab schon alle möglichen Tasten gedrückt, nix passiert.

msilver
2011-11-14, 21:35:26
Den "sD3DDevice=" Eintrag hab ich rausgenommen. Da müsst ihr euren eigenen nehmen, falls ihr die Einstellungen kopieren wollt.
hast du nichts weiter in deiner ini stehen? krass, meine ist 3 mal so lang, habe sie mir aber erstellen lassen mit diesem editor.

und hinter diesem sD3DDevice steht bei mir eh nix, muss das rein?

boxleitnerb
2011-11-14, 21:35:30
T wie die Drachenschreie glaub ich.

Cowboy28
2011-11-14, 21:44:14
Der "legendäre" DarN (der hat auch für Oblivion und Fallout das Interface gemoddet) ist bereits damit beschäftigt das Interface für Skyrim zu ändern, mal sehen wie es weitergeht! :smile:

http://s14.directupload.net/images/111114/temp/jknde9a2.jpg (http://s14.directupload.net/file/d/2708/jknde9a2_jpg.htm)

msilver
2011-11-14, 21:55:35
@gguru
kannst du mir sagen welche werte du für deine schatten verändert hast? mit deiner config habe ich so probleme aber die schatten sehen fett aus.

Radon
2011-11-14, 22:04:56
Ich hab auch das FXAA Injection probiert, gibt ja auf Nexus tausende Leute, die configs davon als ihre Mods posten.

Das Problem dabei ist nur, dass die alle auch das Steam Overlay und die Untertitel mit glätten/schärfen/verunstalten. Das Ingame FXAA tut das ja nicht, aber ist leider etwas unscharf... könnte man nicht das ingame FXAA als Basis benutzen und modifizieren?

dutchislav
2011-11-14, 22:17:57
hast du nichts weiter in deiner ini stehen? krass, meine ist 3 mal so lang, habe sie mir aber erstellen lassen mit diesem editor.

und hinter diesem sD3DDevice steht bei mir eh nix, muss das rein?

er hat nur den [Display]-part gepostet ;)

hinter sD3DDevice steht normal deine Grafikkarte

@gguru
kannst du mir sagen welche werte du für deine schatten verändert hast? mit deiner config habe ich so probleme aber die schatten sehen fett aus.

kompette ini übernehmen is eh net so prall. hab jt ein paar abgeglichen. die weichen doch durch ein paar einträge voneinander ab (lustigerweise). also befehle, die beim andren net vorhanden sind und umgekehrt

phoenix887
2011-11-14, 22:31:03
@gguru
kannst du mir sagen welche werte du für deine schatten verändert hast? mit deiner config habe ich so probleme aber die schatten sehen fett aus.

Würde ich auch gern Wissen. Die Schatten sehen jetzt aus, so wie ich sie gerne hätte. Nur Sichtweite usw. würde ich gern umstellen. Nur muss ich wissen was du verändert hast um die Schatten so hinzubekommen.

EvilOlive
2011-11-14, 22:33:41
Ja

mit mod

http://www.abload.de/thumb/mitmodihl4a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mitmodihl4a.jpg)

ohne mod

http://www.abload.de/thumb/ohnemod8hx1m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ohnemod8hx1m.jpg)

Welche Optionen hast du ausgewählt bei dem Mod, das sieht nämlich richtig gut aus IMHO?

dutchislav
2011-11-14, 22:43:24
amüsant. wenn ich den display-party von gguru übernehm, hab ich GAR keine schatten mehr

gguru
2011-11-14, 22:49:36
@gguru
kannst du mir sagen welche werte du für deine schatten verändert hast? mit deiner config habe ich so probleme aber die schatten sehen fett aus.

Diese hier:

iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=0
iBlurDeferredShadowMask=5
iShadowFilter=1
iShadowMode=3

Bin mir nicht mehr sicher ob ich die letzten beiden überhaupt verändert habe, oder ob das die Standardeinstellungen waren.

Dann hab ich noch Decals abgestellt, mit

iMaxDecalsPerFrame=0

Kann mir aber nicht vorstellen, dass das einen Unterschied macht. (Decals sind sowas wie zusätzliche kleine Texturebenen für Blutspritzer und Dreck soweit ich weiß.)

Würde ich auch gern Wissen. Die Schatten sehen jetzt aus, so wie ich sie gerne hätte. Nur Sichtweite usw. würde ich gern umstellen. Nur muss ich wissen was du verändert hast um die Schatten so hinzubekommen.

Ich hab an der Sichtweite nichts verändert. Dafür sollten aber diese beiden Einträge verantwortlich sein:

fShadowDistance=2000
fShadowLODStartFade=200.0000

2000 und 200 hab ich in meiner ini. Probier mal höhere Werte.

amüsant. wenn ich den display-party von gguru übernehm, hab ich GAR keine schatten mehr

Aber nur in Innenräumen, oder? Das Problem habe ich auch. Vielleicht wäre es besser zu warten bis jemand eine bessere Lösung findet.

Liquaron
2011-11-14, 22:50:44
Antiallias and sharpen effect (die nicht so starke Version)

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=21

Enhanced Night Skyrim

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=85

Kann ich beide sehr empfehlen.

msilver
2011-11-14, 22:55:15
er hat nur den [Display]-part gepostet ;)

hinter sD3DDevice steht normal deine Grafikkarte
hmmm, weis jemand was ich dort hinter für meine radeon 6850 schreiben muss? edit: sD3DDevice="AMD Radeon HD 6800 Series"

@gguru
danke, wenn ich nur diese werte ändere sehen meine schatten immer noch beschissen aus. fu... ^^

phoenix887
2011-11-14, 23:09:12
Habe jetzt nur die Werte bearbeitet die du genannt hast und die Schatten werden nicht besser. Wenn ich aber deine .ini kopiere sind die Schatten perfekt :confused:

Da musst du noch mehr Werte editiert haben, anders kann ich mir das nicht erklären:biggrin:

PS: Ja nur in Innenlevels fehlen sie dann.

Quantar
2011-11-14, 23:15:35
Hat wer ein paar generelle Tipps was Configs und Mods für ältere Systeme (C2D 3,2ghz, 4GB, 6850) anbelangt? Bin jetzt seit der Stunde am rumprobieren und irgendwie bekomme ich kein Gefühl dafür wie ich einen spürbaren Unterschied bei möglichst geringen Leistungseinbußen hin bekomme. :frown:

dutchislav
2011-11-14, 23:29:46
bei iShadowMaskQuarter=0 fehlen schatten in innenräumen

also ich würd mich bei denen rumspielen:
iBlurDeferredShadowMask=5
iShadowFilter=1
iShadowMaskQuarter=0

teste auch gerade

phoenix887
2011-11-14, 23:45:59
Ich glaube die Lod-Befhele hast du noch geändert kann das sein?

Habe die mal gelassen, mir neue ini-Datei erstellt. Deine Befehle für Schatten kopiert und das andere habe ich alles auf max. aufgedreht bzw. die PC-Games Befehle benutzt. Jetzt sieht es so aus wie ich es haben wollte. :biggrin:

Nur die Innenräume, naja das kann man ja verkraftet jetzt:freak:

Lurelein
2011-11-14, 23:47:19
Ja

mit mod

http://www.abload.de/thumb/mitmodihl4a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mitmodihl4a.jpg)

ohne mod

http://www.abload.de/thumb/ohnemod8hx1m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ohnemod8hx1m.jpg)

Deine Settings bei der Mod sind wie?

Liquaron
2011-11-14, 23:50:56
Ja

mit mod

http://www.abload.de/thumb/mitmodihl4a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mitmodihl4a.jpg)

ohne mod

http://www.abload.de/thumb/ohnemod8hx1m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ohnemod8hx1m.jpg)


Habe jetzt auch mal diese Mod genommen, aber ehrlich gesagt passt das Saturation einfach nicht zum Spiel. Das Spiel will nicht bunt sein und das passt auch irgendwie nicht.
Das Sharpen ist auch viel zu stark.
Mir sagt sie leider nicht zu. Da bleibe ich bei den "richtigen" Farben :)

dutchislav
2011-11-15, 01:08:45
Also... hab mich ein wenig mit den Schatten beschäftigt

Wenn man Schatten auf ultra stellt, reichen diese sehr weit, sehen aber auf sehr kurze distanz fürchterlich aus
wer weit entfernte schatten, aber auf kurze kurze distanz trotzdem sehr detaillierte schatten möchte .... hier die lösung


fShadowDistance=3000 und iBlurDeferredShadowMask=1
http://img38.imagefra.me/i5be/zorghuul/3993_a3d_ua3g9.jpg

fShadowDistance=3000 und iBlurDeferredShadowMask=3
http://img38.imagefra.me/i5be/zorghuul/3qiy_67e_ua3g9.jpg

fShadowDistance=4000 (nur als negativbeispiel angeführt)
http://img38.imagefra.me/i5be/zorghuul/4cc4_649_ua3g9.jpg

sollte diesen Part ([Display]) der ini übernehmen oder am besten mit seiner ini abgleichen:

bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1
bFloatPointRenderTarget=1
bFull Screen=1
bFXAAEnabled=0
bMainZPrepass=0
bShadowMaskZPrepass=0
bTransparencyMultisampling=1
bTreesReceiveShadows=1
fDecalLOD1=1000.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fGamma=1.0000
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fShadowBiasScale=0.1500
fShadowDistance=3000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
iAdapter=0
iBlurDeferredShadowMask=1
iMaxAnisotropy=16
iMaxDecalsPerFrame=100
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMultiSample=8
iPresentInterval=1
iScreenShotIndex=0
iShadowFilter=1
iShadowMapResolution=4096
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMaskQuarter=4
iShadowMode=3
iShadowSplitCount=2
iSize H=1080
iSize W=1920
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 480"

HINWEIS
Hier sollte man seinen eigenen Werte nehmen
iMaxDecalsPerFrame=
iMaxSkinDecalsPerFrame=
sD3DDevice=
iSize W=
iSize H=

Schatten etc. sind bis auf fshadowdistance (welche niedrig gehalten werden muss) auf Ultra

die wichtigsten änderungen:
iShadowMaskQuarter=4 (damit hat man auch in den innenräumen schatten)
fShadowDistance=3000 (hier darf man nicht drüber gehn, sonst sehen die schatten wie im dritten screenshot (wert 4000) oben aus)
iBlurDeferredShadowMask=1 (umso höher der wert, umso verwaschener die schatten. auf den screenshots auf 1. Zweiter Screenshot mit Wert 3 wirkt natürlicher. 5 blurrt schon extrem)

Mit dieser einstellung bekommt man noch die letzen pixel weg, jedoch der pure leistungskiller
iShadowMapResolution=8192 <- sollte man nur bei einem high-end system verwenden. frisst ENORM viel leistung.

screenshots oben wurden mit 4096 iShadowMapResolution gemacht

evtl. lässt sich auf weitere distanz auch mehr rausholen, aber ich hab jt keine lust mehr ;)

vielleicht hat auch jemand ne ahnung, ob man indoor auch solche schönen schatten hinbekommt

L233
2011-11-15, 01:18:51
Habe jetzt auch mal diese Mod genommen, aber ehrlich gesagt passt das Saturation einfach nicht zum Spiel. Das Spiel will nicht bunt sein und das passt auch irgendwie nicht.
Das Sharpen ist auch viel zu stark.
Mir sagt sie leider nicht zu. Da bleibe ich bei den "richtigen" Farben :)
Ich hab die No Sharpen Version genommen und dort die zwei relevanten Werte entsprechend der Lower Saturation Version geändert. Bin mit dem Ergebnis recht zufrieden. Das Sharpen hat bei mir zu Flimmern geführt und in der Standardversion ist die Stauration für meinen Geschmack auch viel zu heftig.

Find das nun recht hübsch.
http://www.abload.de/img/tesv-66dsura.jpg

phoenix887
2011-11-15, 03:00:02
Angijak-Ishi Gute Arbeit :up:

Ideale Kompromiss getroffen.....

Deathcrush
2011-11-15, 05:04:08
Deine Settings bei der Mod sind wie?


http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=174

tikiman
2011-11-15, 05:47:36
Mehr als die Qualität der Schatten an sich stört mich ja dieses Flirren alle paar Sekunden, wenn sich der Sonnenstand ändert.

Fällt mehr in den Städten auf, im freien Gelände weniger. Speziell auf Mauern sieht das je nach Winkel manchmal extrem übel aus.

Kann man da auch was dran tweaken?

Ulli K
2011-11-15, 08:26:17
Was passiert mit den Schatten wenn man die inGame Zeit einfach auf real stellt?

set timescale to xx bei einem Wert 01 läuft die Zeit im Spiel wohl in Echtzeit

Guckt mal ob die schatten denn noch immer flackern.

Cowboy28
2011-11-15, 09:22:48
set timescale to xx bei einem Wert 01 läuft die Zeit im Spiel wohl in Echtzeit


Kann man das auch in der .ini festlegen? Oder bleibt das gespeichert, solange man es nicht wieder ändert?

Auch der FOV verstellt sich ab und an mal wenn man ins Fertigkeiten-Menü wechselt, ist aber nicht reproduzierbar, mal ändert er sich, und dann mal wieder nicht...

akuji13
2011-11-15, 09:53:25
Also so sehen die Schatten bei mir doch nicht aus. Habe nochmal alles eingeben und Schreibschutz eingegeben, aberdie Schatte sind immer noch pixelig:confused:

Hier ebenso. :confused:


Allerdings habe ich keine Ahnung, wie ich das wieder abschalten kann, nur für den Fall daß mal was ist :confused:

Einfach oben in der .ini den Eintrag bei Technicolor/Tonemapping von 1 auf 0 ändern. :wink:

snitch
2011-11-15, 09:57:18
wie ändert ihr fov über Console ?

habs mit fdefaultfov=90 versucht in der console da kommt immer unbekanntes script :(

mfg snitch

mkh79
2011-11-15, 10:19:04
Einfach mit fov=XX

Slochy
2011-11-15, 11:01:53
Oder nur fov xx

Lurelein
2011-11-15, 11:09:34
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=174

Danke erst mal, allerdings stürzt das Spiel direkt bei dem Bethesda Logo ab. Habe das Full Pack von der Mod installiert :(

snitch
2011-11-15, 11:09:43
dank euch :)

Standart Fov ist 65 oder ?

Hübie
2011-11-15, 12:04:04
So noch mal eben auf die Performanceschwankung zurück:

Hier die screenshots die das mal verdeutlichen:

60fps
http://www.abload.de/img/60fpse17uw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=60fpse17uw.jpg)

240fps
http://www.abload.de/img/240fpsq47cl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=240fpsq47cl.jpg)

Ich finde das dieser geringe Unterschied in der Berechnung nicht so heftig schwankende framerates rechtfertigt. Da gibts sicher ne andere Ursache.

Lurelein
2011-11-15, 12:05:39
So noch mal eben auf die Performanceschwankung zurück:

Hier die screenshots die das mal verdeutlichen:

60fps
http://www.abload.de/img/60fpse17uw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=60fpse17uw.jpg)

240fps
http://www.abload.de/img/240fpsq47cl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=240fpsq47cl.jpg)

Ich finde das dieser geringe Unterschied in der Berechnung nicht so heftig schwankende framerates rechtfertigt. Da gibts sicher ne andere Ursache.

Gamebryo Engine :D;D

-Holdrio-
2011-11-15, 13:09:36
Schön wärs! ;)
Bei Fallout nie so ein ultraextremes Rauf und Runter erlebt mit SGSSAA, da hats noch Spass gemacht damit aber Skyrim ne danke.
Bin mal gespannt auf den ersten Nvidiatreiber nach Skyrim und ob das so bleibt.

Superheld
2011-11-15, 13:20:23
Antiallias and sharpen effect (die nicht so starke Version)

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=21

Enhanced Night Skyrim

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=85

Kann ich beide sehr empfehlen.

die Seite ladet lahm tagsüber:cool:

..;D
http://www.pcgameshardware.de/aid,854223/Neue-Mods-fuer-Skyrim-Nackte-Katze-Ich-seh-den-Sternenhimmel-Unterwaesche-Modells-und-mehr-Update-4/Rollenspiel-Adventure/News/bildergalerie/?iid=1589967

DrFreaK666
2011-11-15, 18:16:57
die Seite ladet lahm tagsüber:cool:

..;D
http://www.pcgameshardware.de/aid,854223/Neue-Mods-fuer-Skyrim-Nackte-Katze-Ich-seh-den-Sternenhimmel-Unterwaesche-Modells-und-mehr-Update-4/Rollenspiel-Adventure/News/bildergalerie/?iid=1589967

Oh Gott, das sieht ja teilweise echt scheisse aus :freak:

Dos
2011-11-15, 20:42:31
kann man eigentlich HDR bzw bloom Abschalten ??

Dr.Doom
2011-11-15, 21:24:48
Gibt's irgendeinen Nachteil, wenn man die TESV.exe direkt startet? Dann bleibt nämlich Steam aus...

(Keine Achievements zu erhalten ist kein Nachteil. ;) )

Lyka
2011-11-15, 21:35:31
kein Nachteil bisher, habe mir den Ordner auf eine andere HD gezogen fürs besser spielen :D
nachteil: gegebenenfalls Updates verpassen, aber.... die zieht Steam ja eh, wenn man es startet

boxleitnerb
2011-11-15, 21:36:55
uGridsToLoad=9 sieht so geil aus!

Frage dazu:
Es scheint dann extrem CPU-limitiert zu sein (4300MHz, 36fps und 3400MHz 29fps). Auslastung ist laut Taskmanager aber nur maximal 70%. Wie kann das sein?

Cubitus
2011-11-15, 22:41:11
uGridsToLoad=9 sieht so geil aus!

Frage dazu:
Es scheint dann extrem CPU-limitiert zu sein (4300MHz, 36fps und 3400MHz 29fps). Auslastung ist laut Taskmanager aber nur maximal 70%. Wie kann das sein?

Pass aber auf.
Im Gebrige schmiert das Game ab.

Gebiet von Windhelm Schrein von Azura.
Da hilft auch nicht das Bearbeiten der Exe.
Am besten die Saves vorher sichern.

boxleitnerb
2011-11-15, 22:43:01
Pass aber auf.
Im Gebrige schmiert das Game ab.

Gebiet von Windhelm Schrein von Azura.
Da hilft auch nicht das Bearbeiten der Exe.
Am besten die Saves vorher sichern.

Probier ich gleich mal aus.
Mist. Da oben ist es nicht abgestürzt, aber um Whiterun schon. Einfach CTD. Sehr schade, dabei ist das so ein schöner Tweak :(

Slochy
2011-11-15, 23:11:04
Gibt's die Crashes nur auf 9? Wie steht's mit 7? Ansonsten spare ich mir das Geraffel in diesem Punkt lieber gleich direkt, bevor ich mir im weiteren Verlauf die Spielstände versaue. Danke!

boxleitnerb
2011-11-15, 23:23:59
Also ich bin jetzt ne Viertelstunde mit 7 rumgelaufen, hab mit Schnellreisefunktion verschiedene Orte aufgesucht und keinen Absturz gehabt.

Liquaron
2011-11-15, 23:26:59
Skyrim Sunglare:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=116#content

phoenix887
2011-11-15, 23:27:56
Also ich bin jetzt ne Viertelstunde mit 7 rumgelaufen, hab mit Schnellreisefunktion verschiedene Orte aufgesucht und keinen Absturz gehabt.

und was bewirkt der Befehl? Muss ich irgendetwas beachten oder kann ich den einfach so in meine .ini eintragen?

boxleitnerb
2011-11-15, 23:33:17
und was bewirkt der Befehl? Muss ich irgendetwas beachten oder kann ich den einfach so in meine .ini eintragen?

Es werden auf größere Distanz volle Details geladen. Die Bäume sind z.B. in der Ferne Sprites, Gras und Objekte fehlen, die du aus der Nähe sehen würdest.

http://www.abload.de/thumb/ugrids9i1c24.png (http://www.abload.de/image.php?img=ugrids9i1c24.png) http://www.abload.de/thumb/ugridsstdt4e65.png (http://www.abload.de/image.php?img=ugridsstdt4e65.png) http://www.abload.de/thumb/ugrids9secz8.png (http://www.abload.de/image.php?img=ugrids9secz8.png) http://www.abload.de/thumb/ugridsstdkkehk.png (http://www.abload.de/image.php?img=ugridsstdkkehk.png)

Einmal Standard (glaub 5) und einmal 9.

Liquaron
2011-11-15, 23:47:43
Es werden auf größere Distanz volle Details geladen. Die Bäume sind z.B. in der Ferne Sprites, Gras und Objekte fehlen, die du aus der Nähe sehen würdest.

http://www.abload.de/thumb/ugrids9i1c24.png (http://www.abload.de/image.php?img=ugrids9i1c24.png) http://www.abload.de/thumb/ugridsstdt4e65.png (http://www.abload.de/image.php?img=ugridsstdt4e65.png) http://www.abload.de/thumb/ugrids9secz8.png (http://www.abload.de/image.php?img=ugrids9secz8.png) http://www.abload.de/thumb/ugridsstdkkehk.png (http://www.abload.de/image.php?img=ugridsstdkkehk.png)

Einmal Standard (glaub 5) und einmal 9.


Krass, kostet das nicht viel Performance?

Wo muss ich das eingeben?

boxleitnerb
2011-11-15, 23:55:54
Schau auf die fps. Kann ca. 40% kosten. 9 scheint aber instabil zu sein, hatte jetzt nochmal einen Freeze damit.

In der Skyrim.ini unter [General] Folgendes eintragen:

uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=32
uExterior Cell Buffer=204
iPreloadSizeLimit=262144000

Den letzten Wert sollte man nicht weiter erhöhen, mit den anderen kann man experimentieren. Grids gehen nur ungerade Zahlen, also 5, 7, 9 usw. Ladezeiten ab 11 steigen extrem.

Ach ja, ich weiß nicht ob es schon gesagt wurde, aber endlich kriegt man die Klötzchenschatten auch in der Nähe weg:
iShadowMapResolution=8192

Weiß nicht, ob es viel Performance kostet, probierts einfach aus. Macht einen sehr großen Unterschied.

DerRob
2011-11-16, 00:35:57
und was bewirkt der Befehl? Muss ich irgendetwas beachten oder kann ich den einfach so in meine .ini eintragen?
Der Befehl steuert, wie viele Zellen um den Spieler herum geladen und angezeigt werden, alles dadrüber hinaus wird nur mit niedrigen Details dargestellt. Irgendwo hab ich mal eine genauere Erklärung dafür (für Oblivion) gesehen, welche ich allerdings nicht wiederfinde.
Ein Wert von 5 bedeutet, dass ein Gebiet von 5x5 = 25 Zellen geladen werden, der Spieler befindet sich dabei immer in der Zelle in der Mitte (deswegen muss der Wert auch immer eine ungerade Zahl sein, gerade Werte werden imho immer auf den nächsten ungeraden Wert aufgerundet). Ein Wert von 9 erhöht die Sichtweite gerade mal von 2-3 Zellen (je nachdem wo man sich gerade in der mittleren zelle aufhlt), auf 4-5 Zellen, erhöht aber die zu ladenden Zellen um mehr als das dreifache auf 81 Zellen (9x9). Bei 11 steigt die Anzahl der zu ladenden und berechnenden Zellen auf 121, fast dem 5fachen. Das heißt, besonders die CPU muss 5 mal so viele Objekte, NPCs usw. verwalten... :rolleyes:
Wenn man "uGridsToLoad" erhöht, sollte man auch drauf achten, dass man "uExterior Cell Buffer" ebenfalls mit erhöht, damit die zusätzlichen Zellen auch zwischengespeichert werden können, jedenfalls war das bei Oblivion so.
"uExterior Cell Buffer" sollte dabei mindestens (uGridsToLoad"+1)^2 sein, bei 5 Grids ist der Wert standardmäßig 36 ((5+1) * (5+1)), bei 9 sollte er mindestens 100 sein ((9+1) * (9+1)).
Wie gesagt, so war das bei Oblivion, dürfte bei Skyrim aber nicht viel anders sein.

Hübie
2011-11-16, 00:50:49
Hab das mal in den Startpost aufgenommen :up: Danke dafür!

Sorry falls es hier nicht so vorran geht aber ich hab Spätschicht und da is der Tag gleich im Eimer ;)

akuji13
2011-11-16, 00:55:08
Ach ja, ich weiß nicht ob es schon gesagt wurde, aber endlich kriegt man die Klötzchenschatten auch in der Nähe weg:
iShadowMapResolution=8192

Keine Chance hier, auch damit habe ich keine Besserung.
Habe schon alle Tipps durch, aber egal was ich einstelle es bessert sich nichts, als on die Befehle außer Kraft wären. :confused:

boxleitnerb
2011-11-16, 00:59:34
Hm, also hier siehts gut aus. Vorher war es ziemlich übel.

phoenix887
2011-11-16, 01:04:50
Der Befehl steuert, wie viele Zellen um den Spieler herum geladen und angezeigt werden, alles dadrüber hinaus wird nur mit niedrigen Details dargestellt. Irgendwo hab ich mal eine genauere Erklärung dafür (für Oblivion) gesehen, welche ich allerdings nicht wiederfinde.
Ein Wert von 5 bedeutet, dass ein Gebiet von 5x5 = 25 Zellen geladen werden, der Spieler befindet sich dabei immer in der Zelle in der Mitte (deswegen muss der Wert auch immer eine ungerade Zahl sein, gerade Werte werden imho immer auf den nächsten ungeraden Wert aufgerundet). Ein Wert von 9 erhöht die Sichtweite gerade mal von 2-3 Zellen (je nachdem wo man sich gerade in der mittleren zelle aufhlt), auf 4-5 Zellen, erhöht aber die zu ladenden Zellen um mehr als das dreifache auf 81 Zellen (9x9). Bei 11 steigt die Anzahl der zu ladenden und berechnenden Zellen auf 121, fast dem 5fachen. Das heißt, besonders die CPU muss 5 mal so viele Objekte, NPCs usw. verwalten... :rolleyes:
Wenn man "uGridsToLoad" erhöht, sollte man auch drauf achten, dass man "uExterior Cell Buffer" ebenfalls mit erhöht, damit die zusätzlichen Zellen auch zwischengespeichert werden können, jedenfalls war das bei Oblivion so.
"uExterior Cell Buffer" sollte dabei mindestens (uGridsToLoad"+1)^2 sein, bei 5 Grids ist der Wert standardmäßig 36 ((5+1) * (5+1)), bei 9 sollte er mindestens 100 sein ((9+1) * (9+1)).
Wie gesagt, so war das bei Oblivion, dürfte bei Skyrim aber nicht viel anders sein.

Super werde ich gleich mal ausprobieren, für was hat mein Rechner sonst 4,5GHZ:freak:

Lurelein
2011-11-16, 01:08:48
Gibt's die Crashes nur auf 9? Wie steht's mit 7? Ansonsten spare ich mir das Geraffel in diesem Punkt lieber gleich direkt, bevor ich mir im weiteren Verlauf die Spielstände versaue. Danke!

Ich hab es auf 7 aber auch damit gibt es ein CTD ab und an, aber wirklich sehr selten. Behalte den Tweak trotzdem drin, dafür sieht es einfach besser aus!

uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=32
uExterior Cell Buffer=204
iPreloadSizeLimit=262144000

DerRob
2011-11-16, 01:14:00
Ich hab es auf 7 aber auch damit gibt es ein CTD ab und an, aber wirklich sehr selten. Behalte den Tweak trotzdem drin, dafür sieht es einfach besser aus!
Könnte sein, dass dem Spiel der Speicher ausgeht (bzw. der Speicher nach einer Weile zu sehr "fragmentiert" ist). Hast du die exe schon mit dem CFF Explorer auf die Nutzung von 4 GB gepatcht?

Large Address Aware Flag (http://www.3dcenter.org/artikel/das-large-address-aware-flag)

Außerdem könnte es sein, dass deine Buffer schon etwas zu hoch sind, bei Oblivion hatte ich auch immer wieder mal unerklärliche CTDs und Slowdowns, bis ich den Wert mal wieder etwas reduziert hab.

Edit:
Für die Interiors müssten 15-20 vollkommen reichen, ein Haus oder eine Höhle besteht selten aus mehr als 2-3 Zellen, und wie oft springt man "im Sekundentakt" zwischen 5 verschiedenen Häusern hin- und her? ;)

Und für die Exteriors müssten etwa 100 auch schon reichen, manchmal ist weniger mehr :)

phoenix887
2011-11-16, 01:16:34
Bei mir greift es nicht obwohl ich den Schreibschutz drin habe:confused:

http://www.abload.de/img/tesv2011-11-1601-13-2ewujo.png (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-1601-13-2ewujo.png)

msilver
2011-11-16, 01:28:51
hat schon mal jemand diesen mod hier probiert?:
http://enbdev.com/index_en.html

ENBSeries v0.089 Patch 2 TES Skyrim - fixes some graphical bugs for both ATI
and NVidia videocards. In most cases they are some kind of black fence or dots
on the screen, flame from dragons breath and magical effects.
In patch #2 added fixes for shadows, now they are working for objects like mountains
and much less pixelated (noticable on characters the most).
Wait for future updates and graphical modification for this game.


Keine Chance hier, auch damit habe ich keine Besserung.
Habe schon alle Tipps durch, aber egal was ich einstelle es bessert sich nichts, als on die Befehle außer Kraft wären. :confused:
hast du deine ini vorher mit dem generator gebaut?

löschen, neu erstellen lassen vom tes launcher und selbst die werte ändern die hier beschrieben sind.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9034910&postcount=92

boxleitnerb
2011-11-16, 01:29:11
Hast es in der Skyrim.ini? Es darf nicht in die SkyrimPrefs.ini, wo die anderen Tweaks normalerweise hinkommen. Hast ein Save?

phoenix887
2011-11-16, 01:35:27
Hast es in der Skyrim.ini? Es darf nicht in die SkyrimPrefs.ini, wo die anderen Tweaks normalerweise hinkommen. Hast ein Save?

ah das ist der Fehler ich habs in die prefs kopiert:freak: moment....



Edit: Toller Tipp funktioniert jetzt :)

Slochy
2011-11-16, 01:46:33
Ich hab es auf 7 aber auch damit gibt es ein CTD ab und an, aber wirklich sehr selten. Behalte den Tweak trotzdem drin, dafür sieht es einfach besser aus!

uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=32
uExterior Cell Buffer=204
iPreloadSizeLimit=262144000

Jo, zweifellos sieht's prima aus, aber ich erinnere mich mit Grausen an zerschossene Saves, die ich damals zu Oblivion-Zeiten hatte, seitdem habe ich dieses Thema aus blutdrucksenkenden Maßnahmen sicherheitshalber großräumig umfahren ;) F3 bzw. New Vegas kamen ohne aus, aber in dieser Spielwelt macht's echt deutlich mehr her. Insofern hau' ich's mal rein und übernehme für die beiden Cell Buffer 16/102 (danke, DerRob!)

Slochy
2011-11-16, 01:49:56
Mir fälllt auch grad auf, dass die vermeintliche Lösung, um FOV dauerhaft auf einen Custom-Wert gepinnt haben zu können, hier offenbar noch gar nicht gepostet wurde. Funktioniert bei mir 1A (inkl. Menü-/Map-/Fertigkeiten-rein-raus).

I think I figured it out!

Step 1) Add the following to the MyDocuments Skyrim.ini under [Display]

fDefaultWorldFOV=XX
fDefault1stPersonFOV=XX.0000

Step 2) Add the following to the MyDocuments SkyrimPrefs.ini under [General]

fdefaultfov=XX

Step 3) Load up your game

Step 4) Set FOV using the console to the XX value you used in your .ini's

Step 5) Save

Step 6) Quit

Step 7) Reload your game via the save you just made and verify the fov is now correct!

P.S.: I'm not sure if you need ALL of the .ini settings I listed, but I have them all and my FOV is sticking to the value I want now.

boxleitnerb
2011-11-16, 01:51:26
Es gibt ja ne Anleitung, wie man die Saves wieder auf uGridsToLoad=5 zurücksetzen kann. Einfach mal googlen, glaub bei Neogaf.

Übrigens ist der Tweak wunderbar für SLI/CF User...das ist dermaßen CPU-limitiert, da gibts keine Mikroruckler mehr.

Lurelein
2011-11-16, 02:08:19
Könnte sein, dass dem Spiel der Speicher ausgeht (bzw. der Speicher nach einer Weile zu sehr "fragmentiert" ist). Hast du die exe schon mit dem CFF Explorer auf die Nutzung von 4 GB gepatcht?

Large Address Aware Flag (http://www.3dcenter.org/artikel/das-large-address-aware-flag)

Außerdem könnte es sein, dass deine Buffer schon etwas zu hoch sind, bei Oblivion hatte ich auch immer wieder mal unerklärliche CTDs und Slowdowns, bis ich den Wert mal wieder etwas reduziert hab.

Edit:
Für die Interiors müssten 15-20 vollkommen reichen, ein Haus oder eine Höhle besteht selten aus mehr als 2-3 Zellen, und wie oft springt man "im Sekundentakt" zwischen 5 verschiedenen Häusern hin- und her? ;)

Und für die Exteriors müssten etwa 100 auch schon reichen, manchmal ist weniger mehr :)

Jo LAA ist gesetzt ;)

Aber ich probiere mal niedrige Werte, danke.

phoenix887
2011-11-16, 02:46:25
Hatte leider in beide Fällen CTD. Bei 9 wie auch 7. Bei zweiter Option dauerte es zwar länger, aber schliesslich landete ich beim Desktop. Schade sieht schon genial aus. Vielleicht bekommt das jemand noch stabil zum laufen, hatte sonst alles Orginal, bis auf die Werte in skyrim.ini, schade;(


Edit: habe die LAAs erweitert mit dem Programm hier: http://www.techpowerup.com/forums/showthread.php?t=112556

Aber immer noch CTD. Scheint wohl Engine bedingt. Vielleicht findet jemand eine besser Lösung ich geh erstmal ins Bett pennen...

Cowboy28
2011-11-16, 09:38:07
Ich wollte das mal Ingame testen, aber weder

uGridsToLoad=9

uGridsToLoad 9

lassen sich in der Console eingeben, da kommt immer "Unknown Command".

boxleitnerb
2011-11-16, 09:58:01
Habe noch ein bisschen experimentiert. Bisher keine Crashes mit diesen Werten:

uGridsToLoad=9
uInterior Cell Buffer=48
uExterior Cell Buffer=120
iPreloadSizeLimit=262144000

Hab ca. 2 Stunden gespielt und oft die Location gewechselt. Der Exterior Cell Buffer darf wohl nicht zu groß sein. Interior auf 36 bringt gelegentliche Ruckler mit sich, deshalb hab ich es erhöht.

Cowboy28
2011-11-16, 11:12:09
Empfehlenswerte Mod:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=272

So kann man viel näher ranzoomen, dient der Orientierung.

Einfach wie beschrieben die Werte in die .ini kopieren.

Helos
2011-11-16, 11:19:49
Mit dem Nvidia 275.33 kann ich mit Downsampling 3840x2160 spielen. Jedoch habe ich dann unten rechts den Text "NEUE STUFE!". Der Text ist immer da, auch wenn ich tatsächlich keine neue Stufe und keine neuen Talente zum einstellen habe. Ohne Downsampling ist der Text nicht da.

Bl@de
2011-11-16, 11:26:32
Hi,

weiß jemand was man gegen diese ekelige Weitsicht tun kann:

http://h7.abload.de/img/screenshot349u9x.png

Alle Einstellungen sind dabei auf Sehr Hoch (bis auf Schatten). Aber solche Matschtexturen und billig gerenderten Bäume sind Augenkrebs a la 1997.

Bisher hat nix wirklich geholfen von Ini Modifikationen etc.

boxleitnerb
2011-11-16, 11:29:31
Guck mal ne Seite oder zwei vorher - uGridsToLoad=9
Wird leider nicht bis zu den Bergen gehen, dafür bräuchte man sicher 21+, das läuft in 5 Jahren auf keinem System flüssig. Abgesehen davon, dass es auch gar nicht geht :)

Mr.Magic
2011-11-16, 11:33:04
Hi,

weiß jemand was man gegen diese ekelige Weitsicht tun kann:

http://h7.abload.de/img/screenshot349u9x.png

Alle Einstellungen sind dabei auf Sehr Hoch (bis auf Schatten). Aber solche Matschtexturen und billig gerenderten Bäume sind Augenkrebs a la 1997.

Bisher hat nix wirklich geholfen von Ini Modifikationen etc.

Genau, sieht kein Stück besser aus als Daggerfall.

http://www.abload.de/img/screenhunter_01nov.16um8yi.jpg

Bl@de
2011-11-16, 11:33:26
Guck mal ne Seite oder zwei vorher - uGridsToLoad=9
Wird leider nicht bis zu den Bergen gehen, dafür bräuchte man sicher 21+, das läuft in 5 Jahren auf keinem System flüssig. Abgesehen davon, dass es auch gar nicht geht :)

Bringt nix. Der einzige Unterschied ist, ich seh mehr hässliche Bäume auf weite Entfernung :freak:

boxleitnerb
2011-11-16, 11:37:53
Wunder vollbringen kann es nicht. Gibt ein paar Stellen, da siehts halt scheiße aus. Aber die Bäume sollten nicht als Sprites sondern in vollem Detail in den geladenen Zellen dargestellt werden. Reicht halt mit 9 nicht sonderlich weit.

Bl@de
2011-11-16, 11:40:01
Wunder vollbringen kann es nicht. Gibt ein paar Stellen, da siehts halt scheiße aus. Aber die Bäume sollten nicht als Sprites sondern in vollem Detail in den geladenen Zellen dargestellt werden. Reicht halt mit 9 nicht sonderlich weit.

Dann akzeptier ich einfach, dass es von den Bergen aus einfach Scheiße aussieht :biggrin: Bzw. Stand der Technik. Ist ja auch nur bei diesen Laubbäumen schlimm. Die grünen Tannenbäume fallen nicht so extrem auf.

boxleitnerb
2011-11-16, 11:45:48
Nebel und Wolken sind deine Freunde :)

Lurelein
2011-11-16, 12:01:14
Hi,

weiß jemand was man gegen diese ekelige Weitsicht tun kann:

http://h7.abload.de/img/screenshot349u9x.png

Alle Einstellungen sind dabei auf Sehr Hoch (bis auf Schatten). Aber solche Matschtexturen und billig gerenderten Bäume sind Augenkrebs a la 1997.

Bisher hat nix wirklich geholfen von Ini Modifikationen etc.

Irgendwas haut bei dir nicht hin oder ist kaputt ...

Das sieht selbst Standard nicht so Gülle aus wie bei dir. Lösche am besten nochmal beide inis und lass sie neu erstellen oder so ... Aber das ist nicht normal.

@Cowboy28: Finde ehrlich gesagt nichts tolles an diesen Karten ini Tweak. Zumal es auch Grafikfehler verursacht oder ab und an gar nicht funktioniert.

Cubitus
2011-11-16, 12:27:50
Hab das mal in den Startpost aufgenommen :up: Danke dafür!

Sorry falls es hier nicht so vorran geht aber ich hab Spätschicht und da is der Tag gleich im Eimer ;)

Wie gesagt der Tweak ugridstoload kann auch deine Save kaputt machen.
Klar sieht das Teil toll aus. Aber jetzt ist man z.B in einem Gebiet und kommt wegen den Abstürzen nicht weiter. Die Orte an wo denen wo back to desktop auftritt sind reproduzierbar!!! Und dann auch so nicht mehr ohne Weiteres begehbar.

Und zurückgehen ist nicht, da Save sonst kaputt.

Wenn man zwei bis 3 Stunden spielt und auch einen Backup der Saves anfertigte und dann so einen doofen Crash hat und dazu noch der Save kaputt ist. Sind die 3 Stunden spielen für die Katz gewesen

Lurelein
2011-11-16, 12:31:00
Die Orte an wo denen wo back to desktop auftritt sind reproduzierbar!!! Und dann auch so nicht mehr ohne Weiteres begehbar.


Also das kann ich nicht bestätigen. Wenn ich ein CTD hatte bin ich zurück ins Spiel und bin an der Stelle weiter gelaufen ohne CTD.

Im Notfall kann man den Befehl auch wieder rückgängig machen und vom Spielstand entfernen, irgendwo habe ich dazu mal was gelesen. Vielleicht findet das noch einer und kann es hier verlinken.

Bl@de
2011-11-16, 12:31:30
Irgendwas haut bei dir nicht hin oder ist kaputt ...

Das sieht selbst Standard nicht so Gülle aus wie bei dir. Lösche am besten nochmal beide inis und lass sie neu erstellen oder so ... Aber das ist nicht normal.


Mit "sauberen" Ini Dateien ist es gleich (nur die Schatten sind zusätzlich extrem hässlich). Skyrim macht bei meinem PC wohl einfach noch ein paar Macken. Neuen ATI Treiber abwarten und 1-2 Updates und es klappt vll. besser. Spielbar ist es ja

boxleitnerb
2011-11-16, 12:33:39
Hatte auch grad 2 Abstürze. Ich geh zurück auf 7, lohnt sich so einfach nicht.

Knobina
2011-11-16, 13:17:14
Jetzt habe ich meine Savegames zerschossen:usad: Ich wusste das es so weit kommt, kannte ich schon von Oblivion. Aber nein ich musste wieder zu viel tunen:(

boxleitnerb
2011-11-16, 13:23:27
Mit ugrids?
Mach das hier:

1) Load game with uGridsToLoad at the 'safe' setting - the one it was at when you saved.
2) Load the save, which should load correctly.
3) Open the console and type the following:

setini "ugridstoload:general" 5
saveini
refreshini

This has restored the uGridsToLoad setting to its default while your save is already open.

4) Save the game. The save you create now will work at any uGrids setting from the default up.

Hat jemand auch Probleme mit der Karte? Mal ist sie ok, mal total detailarm und "blocky".

phoenix887
2011-11-16, 13:27:24
Habe noch ein bisschen experimentiert. Bisher keine Crashes mit diesen Werten:

uGridsToLoad=9
uInterior Cell Buffer=48
uExterior Cell Buffer=120
iPreloadSizeLimit=262144000

Hab ca. 2 Stunden gespielt und oft die Location gewechselt. Der Exterior Cell Buffer darf wohl nicht zu groß sein. Interior auf 36 bringt gelegentliche Ruckler mit sich, deshalb hab ich es erhöht.

Top Arbeit, habe jetzt auch mehrere Stunden gespielt ohne CTD. Sollte man vielleicht so im Anfangspost vermerken und vielleicht das Programm um mehr als 2GB RAM zu nutzen. Konnte an meiner G15 schön sehen wie der RAM volläuft:freak:

Macht wirklich Spass und es baut sich fast nichts mehr auf, außer ich Stelle mich mit Absicht auf einen Berg und schaue mit Absicht in die Ferne. Aber im normalen Spielbetrieb ist es schon eine schöner Tweak.
Es läuft jetzt auch irgendwie flüssiger, wollte nicht extra Fraps anwerfen, konnte mich einfach nicht von Skyrim lösen, aber es läuft gefühlt mit den Werten besser:up:

Du meinst die Karte die man mit der Taste M öffnet? Mit Grid=9 keine Probleme, sieht bei mir normal aus.

akuji13
2011-11-16, 14:15:28
hast du deine ini vorher mit dem generator gebaut?

Nö, hat Skyrim selbst erstellt.
Also ich weiß nicht mehr weiter. :rolleyes:

Aber scheinbar sind meine Schatten doch schon so...ich werte sie nur als totalen Müll weil man anderswo besseres gewohnt ist. :D

Genau, sieht kein Stück besser aus als Daggerfall.

Immer diese Übertreibungen. :D


@Cowboy28: Finde ehrlich gesagt nichts tolles an diesen Karten ini Tweak. Zumal es auch Grafikfehler verursacht oder ab und an gar nicht funktioniert.

Ich nutze das auch nicht.
Bei Oblivion gabs doch eine andere Lösung, war das nicht das VWD noch kombiniert mit einem anderen Mod?

Mr.Magic
2011-11-16, 14:53:51
Ich nutze das auch nicht.
Bei Oblivion gabs doch eine andere Lösung, war das nicht das VWD noch kombiniert mit einem anderen Mod?

Really AEVWD für die Meshes und Texturen. Tes4LLShell um ein Distant LOD mit allen installierten Mods zu generieren. TES4LODGen um die Meshes und Texturen ins Distant LOD zu übernehmen.

akuji13
2011-11-16, 15:17:52
Ja, so könnte das gewesen sein.
Mit LOD Generator zog es übelst Leistung. :)

Ich warte lieber auf sowas zusammen mit verbesserten Texturen.

Deathcrush
2011-11-16, 15:25:56
So langsam wirds und die Grafik wirkt dank Texturemods + Tweaktools nicht mehr so matschig. Nur noch ein bischen entschärfen und dann sollte es erst mal gut sein :)

Whiterun und Wasteland Texturemod, Ini Tweaks und FXAA Tool

http://www.abload.de/thumb/tesv2011-11-1615-16-3peug0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-1615-16-3peug0.jpg)

http://www.abload.de/thumb/tesv2011-11-1615-18-1doupb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-1615-18-1doupb.jpg)

http://www.abload.de/thumb/tesv2011-11-1615-19-4cpudf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-1615-19-4cpudf.jpg)

Bl@de
2011-11-16, 15:34:51
Brauchen diese Nebelschwaden um die Berge eigentlich DirectX 11 Grakas? Bei mir kommen die in keiner Einstellung vor.

Deathcrush
2011-11-16, 15:36:32
DX11 wird doch gar nicht genutzt, so viel ich weiss.

phoenix887
2011-11-16, 15:37:07
So langsam wirds und die Grafik wirkt dank Texturemods + Tweaktools nicht mehr so matschig. Nur noch ein bischen entschärfen und dann sollte es erst mal gut sein :)

Whiterun und Wasteland Texturemod, Ini Tweaks und FXAA Tool

http://www.abload.de/thumb/tesv2011-11-1615-16-3peug0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-1615-16-3peug0.jpg)

http://www.abload.de/thumb/tesv2011-11-1615-18-1doupb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-1615-18-1doupb.jpg)

http://www.abload.de/thumb/tesv2011-11-1615-19-4cpudf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-1615-19-4cpudf.jpg)

Für die ganze Welt gibt es noch kein Texturmod nur für diese 2 Orte?

[dzp]Viper
2011-11-16, 15:37:27
So langsam wirds und die Grafik wirkt dank Texturemods + Tweaktools nicht mehr so matschig. Nur noch ein bischen entschärfen und dann sollte es erst mal gut sein :)

Whiterun und Wasteland Texturemod, Ini Tweaks und FXAA Tool

http://www.abload.de/thumb/tesv2011-11-1615-16-3peug0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-1615-16-3peug0.jpg)

http://www.abload.de/thumb/tesv2011-11-1615-18-1doupb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-1615-18-1doupb.jpg)

http://www.abload.de/thumb/tesv2011-11-1615-19-4cpudf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-11-1615-19-4cpudf.jpg)

Sicher, dass das ein Texturmod ist? Für mich sieht das Bild einfach nur viel zu heftig überschärft aus... total schrecklich :eek:

Deathcrush
2011-11-16, 15:43:02
Deshalb schrieb ich ja, entschärfen ;) Nur habe ich eine fertige cfg genommen und muss die erst einmal bearbeiten.

Für die ganze Welt gibt es noch kein Texturmod nur für diese 2 Orte?

Ja

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=302

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329

Andi_669
2011-11-16, 16:09:26
Brauchen diese Nebelschwaden um die Berge eigentlich DirectX 11 Grakas? Bei mir kommen die in keiner Einstellung vor.
Nein definitiv nicht, ich hab die gestern in voller Pracht gehabt, auf XP mit einen GTX285 :)

ich hab es auf Ultra mit 2xFAA u. Transparenz AA über den Treiber mit 1920x1200 am Laufen ;)

akuji13
2011-11-16, 16:59:16
Ich hoffe ja auf diesen Texturmod:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=120

:)

Bl@de
2011-11-16, 17:10:21
Komisch. Wundert mich, dass es selbst auf Ultra bei mir komplett anders aussieht, trotz neuster Treiber.

Hübie
2011-11-16, 17:16:38
Top Arbeit, habe jetzt auch mehrere Stunden gespielt ohne CTD. Sollte man vielleicht so im Anfangspost vermerken und vielleicht das Programm um mehr als 2GB RAM zu nutzen. Konnte an meiner G15 schön sehen wie der RAM volläuft:freak:

Macht wirklich Spass und es baut sich fast nichts mehr auf, außer ich Stelle mich mit Absicht auf einen Berg und schaue mit Absicht in die Ferne. Aber im normalen Spielbetrieb ist es schon eine schöner Tweak.
Es läuft jetzt auch irgendwie flüssiger, wollte nicht extra Fraps anwerfen, konnte mich einfach nicht von Skyrim lösen, aber es läuft gefühlt mit den Werten besser:up:

Du meinst die Karte die man mit der Taste M öffnet? Mit Grid=9 keine Probleme, sieht bei mir normal aus.

Ich werde das noch mit reinnehmen. Is mir am smartphone zu fummelig ;D Rückmeldungen bzgl. der Stabilität sind weiterhin willkommen.

LG Hübie
ps: Bisher gute Arbeit von euch allen :up:

boxleitnerb
2011-11-16, 20:02:02
Hat jemand mal bisschen mit dem Gras gespielt? Ich hätte es gerne auch in der Ferne eingeblendet, aber so recht will das nicht funktionieren. Es poppt dann auf.

Liquaron
2011-11-16, 20:17:10
Hat jemand mal bisschen mit dem Gras gespielt? Ich hätte es gerne auch in der Ferne eingeblendet, aber so recht will das nicht funktionieren. Es poppt dann auf.


Jo habe ein bisl mitm Gras gespielt und war danach bekifft. :freak:

Sorry der bot sich so an^^

Bin mal gespannt wann der erste vernünftige Texturmod kommt. Bis jetzt ist ja alles noch unausgereift.

dutchislav
2011-11-16, 21:17:14
Hat jemand mal bisschen mit dem Gras gespielt? Ich hätte es gerne auch in der Ferne eingeblendet, aber so recht will das nicht funktionieren. Es poppt dann auf.

hast dir die sachen mal angesehn?

Bei Oblivion war es ja dieser Tweak, dürfte auch bei Skyrim gehen.

iMinGrassSize=160 ; halbiert die Grasdichte (höherer Wert bedeutet weniger Gras) - Default:80*
fGrassEndDistance=16000.0000 ; Sichtweite vom Gras verdoppelt (Gras wächst nicht überall, frisst also nicht die durch die reduzierte Dichte gewonnene Performance) - Default:8000*
fGrassStartFadeDistance=15000.0000 ; verschiebt die Grasausblendung nach hinten - Default:7000*

Also wäre es bei Skyim vermutlich
fGrassStartFadeDistance=15000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=15000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000

Passt!

Ohne Grass-Tweak
http://www.abload.de/thumb/ohnegrasska7tw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ohnegrasska7tw.jpg)

mit Grass
http://www.abload.de/thumb/grass_tweak1s7dn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grass_tweak1s7dn.jpg)


texturpakete sehn interessant aus, aber ich glaub ich fang sowieso erst texturmods und sonstiges zu adden, wenns nen skyrim mod manager gibt

boxleitnerb
2011-11-16, 21:50:04
Ja, aber es poppt trotzdem. Kann man da nicht noch was machen? :(

dutchislav
2011-11-16, 22:24:22
Ich hab es auf 7 aber auch damit gibt es ein CTD ab und an, aber wirklich sehr selten. Behalte den Tweak trotzdem drin, dafür sieht es einfach besser aus!

uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=32
uExterior Cell Buffer=204
iPreloadSizeLimit=262144000

nochmal zu den werten. ich möchte die werte eher niedrig ansetzen da ich mit oblivion scho einiges zerstört hab

passen die so?

uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=17
uExterior Cell Buffer=100
iPreloadSizeLimit=262144000 <- ist das der maximum wert den man setzen kann?

Lurelein
2011-11-17, 01:02:18
nochmal zu den werten. ich möchte die werte eher niedrig ansetzen da ich mit oblivion scho einiges zerstört hab

passen die so?

uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=17
uExterior Cell Buffer=100
iPreloadSizeLimit=262144000 <- ist das der maximum wert den man setzen kann?

Nimm

uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=16
uExterior Cell Buffer=102

Seitdem ich das so habe, hatte ich nicht einen CTD mehr in 4 Stunden durchgehender Session ;)

Den iPreloadSizeLimit Wert, habe ich aus dem Nexus. In so gut wie jeder cfg die ich dort gefunden habe, war der Wert so angepasst.

Coda
2011-11-17, 01:25:09
Unterstützt momentan nur DX9.
Wird recht sicher auch so bleiben.

dutchislav
2011-11-17, 02:24:10
Nimm

uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=16
uExterior Cell Buffer=102

Seitdem ich das so habe, hatte ich nicht einen CTD mehr in 4 Stunden durchgehender Session ;)

Den iPreloadSizeLimit Wert, habe ich aus dem Nexus. In so gut wie jeder cfg die ich dort gefunden habe, war der Wert so angepasst.

besten dank

beim iPreloadSizeLimit war ich mir dahingehend nicht sicher, da ich bei oblivion und F3 recht unterschiedliche (relativ hohe) werte gesehen hab

msilver
2011-11-17, 08:07:23
Keine Chance hier, auch damit habe ich keine Besserung.
Habe schon alle Tipps durch, aber egal was ich einstelle es bessert sich nichts, als on die Befehle außer Kraft wären. :confused:
beachte bitte diese werte:

iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowMapResolution=4096

boxleitnerb
2011-11-17, 08:18:11
Diese Werte bringen alleine nichts. Man darf die Schattendistanz nicht zu groß machen (8000 wird ja häufig gelesen). Dann hat man zwar Schatten in der Ferne, aber in der Nähe sehen sie sehr verpixelt aus. Kleinere Werte sind da besser, ich habe 3000 eingestellt. Damit sind die Schatten deutlich besser als auf Ultra.

fShadowDistance=3000.0000

Vergleichsshots hier:
http://www.overclock.net/t/1166659/the-definitive-skyrim-ini-file-before-and-after-modification-photo-comparison-thread

Ich hoffe, da kommt eine Mod, weil so ist das ein sehr blöder Tradeoff.

anddill
2011-11-17, 08:40:17
Nimm

uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=16
uExterior Cell Buffer=102

Seitdem ich das so habe, hatte ich nicht einen CTD mehr in 4 Stunden durchgehender Session ;)

Den iPreloadSizeLimit Wert, habe ich aus dem Nexus. In so gut wie jeder cfg die ich dort gefunden habe, war der Wert so angepasst.

Der uInterior Cell Buffer ist mit 16 zu klein. Selbst mit 24 hatte ich in großen Innenräumen noch jede Menge komplett fehlende Texturen. Habs auf 32 gesetzt und seitdem keine Probleme gehabt.

akuji13
2011-11-17, 08:44:12
beachte bitte diese werte:

iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowMapResolution=4096

Habe ich, sieht immer noch scheiße aus.
Selbst auf 8192.
Dürfte aber eher an mir und meinen Ansprüchen liegen. :D
Die letzen Schatten die ich vorher gesehen hatte, waren die aus BF3 auf max. :wink:

Ich sehe entweder nur Pixel oder nur blurr. Oder verblurrte Pixel...furchtbar.
Wie gut das ich die Schatten fast nie beachte.

boxleitnerb
2011-11-17, 08:52:08
Wie gesagt, probier mal Schattendistanz auf 3000. Auf welchem Wert steht die jetzt bei dir?

Eggcake
2011-11-17, 08:54:44
Also ich habe mit Distanz 3000 manchmal auch noch extrem verpixelte Schatten, jedoch meist in Innenräumen. Aber das ist eher die Ausnahme.

msilver
2011-11-17, 10:16:47
mein AA ist irgendwie nicht schön obwohl ich es auf max in den optionen habe.

muss man als radeon nutzer noch mehr beachten?

boxleitnerb
2011-11-17, 10:22:53
Mal an SSAA gedacht? Im Spiel greif das AA auch nicht auf alles, z.B. so Schalen, in denen Feuer brennt, Bücher, Minispiele (Dietrich) usw. Das ist leider normal, sollte mit FXAA aber abgemildert werden können.

msilver
2011-11-17, 10:50:09
kann mir mal jemand genau erklären wie ich einen defekten spielstand wieder reparieren kann? hatte diese werte in die skyrim.ini eingetragen, zuckelte mir aber zu sehr, nun habe ich sie wieder gelöscht, aber mein savegame geht nicht mehr :/ ^^.

boxleitnerb
2011-11-17, 11:01:43
kann mir mal jemand genau erklären wie ich einen defekten spielstand wieder reparieren kann? hatte diese werte in die skyrim.ini eingetragen, zuckelte mir aber zu sehr, nun habe ich sie wieder gelöscht, aber mein savegame geht nicht mehr :/ ^^.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9037109&postcount=156

msilver
2011-11-17, 11:21:26
danke!

ich nerve bestimmt, aber auch wenn ich leichtes englisch kann komm ich da nicht mit.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9037109&postcount=156

boxleitnerb
2011-11-17, 11:26:06
Du lädst den Spielstand mit der alten Einstellung, die du weghaben möchtest. Dann öffnest du mit ^ die Konsole und gibst nacheinander die drei Befehle ein (immer mit Enter bestätigen). Dann nochmal speichern und das Savegame ist an den neuen Wert (in dem Fall 5) gebunden und funktioniert mit 5 (und allen größeren Werten) wieder.

msilver
2011-11-17, 11:37:14
(y):redface:

Lurelein
2011-11-17, 11:40:13
Der uInterior Cell Buffer ist mit 16 zu klein. Selbst mit 24 hatte ich in großen Innenräumen noch jede Menge komplett fehlende Texturen. Habs auf 32 gesetzt und seitdem keine Probleme gehabt.

Bisher noch nicht aufgefallen, aber ich werde mal gucken und gegeben falls anpassen.

Hübie
2011-11-17, 15:33:24
Also ich habe mit Distanz 3000 manchmal auch noch extrem verpixelte Schatten, jedoch meist in Innenräumen. Aber das ist eher die Ausnahme.

Bei mir sah das erst gut aus nachdem ich die abgestuft hatte:

iShadowResolution=4096
dann primary 2048 und secondary 1024... frag nicht wieso aber dieser Pixelbrei ist nun tatsächlich weg und die Schatten sind sehr fein!

phoenix887
2011-11-17, 15:47:21
Bei mir sah das erst gut aus nachdem ich die abgestuft hatte:

iShadowResolution=4096
dann primary 2048 und secondary 1024... frag nicht wieso aber dieser Pixelbrei ist nun tatsächlich weg und die Schatten sind sehr fein!

Das sind doch die Standard-Werte:confused:

So sehen die bei mir aus wenn Skyrim eine neue SkyrimPrefs erstellt.

denjudge
2011-11-17, 19:59:47
Sehe ich das richtig, dass Normales AA nicht mehr funktioniert wenn man den FXAA Injector benutzt? Ich hätte nämlich gerne nur die Einstellungen von "Lower Saturation" und die Schärfung.

Wenn ich FXAA mit "//" ausstelle hab ich nen Blackscreen, wenn ich die Werte auf 0 stelle, kann ich kein MSAA anschaltenm bzw. man sieht nix davon. Irgendwie blöd.

first_blood
2011-11-18, 07:59:59
Kann man die Bäume auch anders als mit SGSSAA glätten (FXAA kommt für mich nicht in Frage, da verwaschen ;))? SGSSAA + alles auf max. @ 1680 x 1050 mag mein PC nicht stemmen :P Hab ne 280GTX und einen Quad 6600 @ 3,2GHz ^^

Ich danke schon jetzt für Vorschläge!

boxleitnerb
2011-11-18, 08:18:41
Nur Transparenz-MSAA? Sollte deutlich flotter sein.

first_blood
2011-11-18, 08:27:22
Dumme Frage: Wie stell' ich das ein? MSAA und SSAA ists ja nicht oder? CSAA?

:freak:

anddill
2011-11-18, 09:15:44
Bisher noch nicht aufgefallen, aber ich werde mal gucken und gegeben falls anpassen.

Geh in der Magierakademie in die Bibliothekshalle.

Cubitus
2011-11-18, 09:25:13
Du lädst den Spielstand mit der alten Einstellung, die du weghaben möchtest. Dann öffnest du mit ^ die Konsole und gibst nacheinander die drei Befehle ein (immer mit Enter bestätigen). Dann nochmal speichern und das Savegame ist an den neuen Wert (in dem Fall 5) gebunden und funktioniert mit 5 (und allen größeren Werten) wieder.

Wenn ich den Befehl so eingebe kommt aber dann cannot found in ini.
Normal? Der Befehl wurde aber richtig eingegeben.

Die Karte sieht auch bei mir so verblockt aus, könnte mit dem ugrids zusammenhängen?! Gibt es dafür schon eine Lösung.

denjudge
2011-11-18, 11:09:01
Kann man die Bäume auch anders als mit SGSSAA glätten (FXAA kommt für mich nicht in Frage, da verwaschen ;))? SGSSAA + alles auf max. @ 1680 x 1050 mag mein PC nicht stemmen :P Hab ne 280GTX und einen Quad 6600 @ 3,2GHz ^^

Ich danke schon jetzt für Vorschläge!

Du kannst TSSAA zuschalten zum MSAA das müsste gehen.

Kann mal jemand zu meiner Frage Stellung nehmen, ob es auch möglich ist die InjectFXAA Mod so zu benutzen, dass die Schärfe und Farbsättigung erhalten bleibt, kein FXAA Aktiv ist und man das MSAA des SPiels nutzen kann.

akuji13
2011-11-18, 11:51:18
Klar geht das, habe ich auch so.
Einfach den FXAA Eintrag im Kopf der .ini von 1 auf 0 setzen. :wink:

Der Name des "tools" ist ein wenig irreführend, FXAA ist ja nur eine Option.

Ringwald
2011-11-18, 16:03:43
Ich hätte es echt nicht gedacht aber LLA Flag setzen hilft ja massiv, keine 5 Sekunden ruckeln mehr wenn man im neuen Gebieten sich einmal dreht.

phoenix887
2011-11-18, 16:56:37
Ich hätte es echt nicht gedacht aber LLA Flag setzen hilft ja massiv, keine 5 Sekunden ruckeln mehr wenn man im neuen Gebieten sich einmal dreht.

Ja habe das auch gemerkt. Mit dem vorher genannten Tool sind das auch nur 2-3 Mausklicks:freak:

K4mPFwUr$t
2011-11-18, 17:11:15
ich habe eher das gefühl ,dass der LLA flag bei mir mehr CTD verursacht als das er was bringt (kann auch beim magier der kettenblitz sein, der scheint mir buggy zu sein).

phoenix887
2011-11-18, 17:37:52
ich habe eher das gefühl ,dass der LLA flag bei mir mehr CTD verursacht als das er was bringt (kann auch beim magier der kettenblitz sein, der scheint mir buggy zu sein).

mmh ist jetzt die Frage, hatte es mal wieder ausgestellt, und hatte auch in der Vanilla Version eben eine CTD...

Ringwald
2011-11-18, 17:50:47
Was ist CTD? Ich hab aber bei mir in der .ini noch das stehen:
[Papyrus]
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

Loci
2011-11-18, 17:57:25
Was ist CTD? Ich hab aber bei mir in der .ini noch das stehen:


CTD = Crash to Desktop :)

msilver
2011-11-18, 18:26:39
mmh ist jetzt die Frage, hatte es mal wieder ausgestellt, und hatte auch in der Vanilla Version eben eine CTD...
Vanilla?

dutchislav
2011-11-18, 18:30:59
Vanilla?

spiel im originalzustand, ohne jegliche modifikation ;)

K4mPFwUr$t
2011-11-18, 20:22:32
kann auch sein das es mehr ein problem bei zaubersprüche ist, denn mit dem mage hatte ich gefühlt das 3-4 fache an CTD als bei den anderen beiden chars. wird sicher noch einigen handlungsbedarf geben bezüglich fixen von crashes.

mal so eine frage in die runde: gibt es eigentlich wie bei oblivion einen ini-eintrag für die "grasdichte"?

dutchislav
2011-11-18, 20:26:28
iMinGrassSize=160 ; halbiert die Grasdichte (höherer Wert bedeutet weniger Gras) - Default:80*

der befehl evtl?

bah, ich hab innen teils so starke framedrops, und alles zieeeeeeeeeeeeeht sich.
da kann i echt nur ein paar sek. warten bis es sich wieda beruhigt hat ... u dann is wieder der flow da

denjudge
2011-11-18, 20:59:24
Klar geht das, habe ich auch so.
Einfach den FXAA Eintrag im Kopf der .ini von 1 auf 0 setzen. :wink:

Der Name des "tools" ist ein wenig irreführend, FXAA ist ja nur eine Option.


Also in der injFX_Settings steht bei mir nur, dass ich das Ausführen des FXAA mit "//" vor #define USE_ANTI_ALIASING verhindern kann. Dann startet das Spiel zwar, aberr ich habe nen Blackscreen. Die Option 0 oder 1 sehe ich da nicht. Oder meinst du in einer *.ini des Spiels? Das spieleigene FXAA hab ich sowieso deaktiviert in den Optionen.

K4mPFwUr$t
2011-11-18, 21:12:23
iMinGrassSize=160 ; halbiert die Grasdichte (höherer Wert bedeutet weniger Gras) - Default:80*


hatte vorher 20 drinne, das war schon eine deckende schicht aus gras. testweise auf 100 gestellt und muss sagen nun ist es sehr sehr sehr spärlich. den erhofften boost an FPS hats nicht gebracht.

szenario ist ein wald mit viel gras:

wert@20: 26FPS
wert@100: 27FPS

entweder brachte der befehl in oblivion mehr oder der ort eignet sich nicht so.

Ringwald
2011-11-18, 22:11:05
Ich wette mit ner 64bit exe und Dx10 wäre die Performance viel besser, aber bei Bethesda glaube ich nicht das die noch liefern :rolleyes:
Für die Crashes soll es helfen Sound auf 44kHz zu stellen, hab ich bei mir prophylaktisch halber bereits gemacht.

msilver
2011-11-18, 22:36:24
Improved Water
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=590
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/590-1-1321649380.jpg

werde das teil gleich mal testen.

hoffe das bald, bald, auch wenns erst ne woche raus ist, nen riesen update von fans gibt mit gleicher grafik, nur höher aufgelöst, besseren himmel, schatten und interface. sind ja recht gut unterwegs die modder.

Liquaron
2011-11-18, 22:39:14
Improved Water
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=590
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/590-1-1321649380.jpg

werde das teil gleich mal testen.

hoffe das bald, bald, auch wenns erst ne woche raus ist, nen riesen update von fans gibt mit gleicher grafik, nur höher aufgelöst, besseren himmel, schatten und interface. sind ja recht gut unterwegs die modder.


Niceee gleich mal installieren :)

Superheld
2011-11-18, 22:48:36
Landscape Texture Pack WIP
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329

glaub ich geh mir jetzt Skyrim holen:freak:

Liquaron
2011-11-19, 00:15:12
Enhanced Galaxy-Not Aurorae

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=565

Liquaron
2011-11-19, 00:18:36
Landscape Texture Pack WIP
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329

glaub ich geh mir jetzt Skyrim holen:freak:


Oha auch mal saugen....habe jetzt bestimmt schon 15 Addons installiert. Das Spiel schaut schon so brachial aus :D

Liquaron
2011-11-19, 00:44:19
Holy Moly, da fällt einem nicht mehr viel zu ein:

http://cloud.steampowered.com/ugc/632983187938912506/62F540428BFCACBE5C7DF469C71D43F2B78ECF33/

http://cloud.steampowered.com/ugc/632983187938914594/E036698819698019C142BACD95371981861A9911/


http://cloud.steampowered.com/ugc/632983187938904539/6AEADD8FF20DBEB879F36C0EB7BE94254B94A359/

phoenix887
2011-11-19, 01:15:10
Holy Moly, da fällt einem nicht mehr viel zu ein:

http://cloud.steampowered.com/ugc/632983187938912506/62F540428BFCACBE5C7DF469C71D43F2B78ECF33/

http://cloud.steampowered.com/ugc/632983187938914594/E036698819698019C142BACD95371981861A9911/


http://cloud.steampowered.com/ugc/632983187938904539/6AEADD8FF20DBEB879F36C0EB7BE94254B94A359/

Genial^^

Wenn es dir nichts ausmacht, lade mal deine skyrim.ini hoch und die skyrimprefs.ini und sag mir mal welche Mods du installiert hast:freak:

K4mPFwUr$t
2011-11-19, 01:18:23
bezüglich mods habe ich noch keine installiert. werd mir auch erstmal keine texturpakete ziehen die noch weit davon entfernt sind ein großteil der lowres texturen zu ersetzen.
wo bleibt nur quarls skyrim mod :(

oder die tollen balancing patches ala ROO und co.

dutchislav
2011-11-19, 01:46:16
Tipp den ich ausm anderen Forum (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1077034-Howto-Skyrim-Englisch-mit-deutschen-Untertiteln)übernommen haben:

1. Skyrim auf English stellen

Öffnet euer Steam und geht in die Spiele Bibliothek.
Nun ein rechtklick auf Skyrim und ganz unten Eigenschaften auswählen. Als nächstes wählt ihr ganz recht den Reiter Sprachen aus. Dort müsst ihr die Sprache auf English ändern.
ACHTUNG: Es folgt ein 1,4Gb Download.

2. Englische Soundfiles sichern

Öffnet nun euren Steam Installationsordner --> steamapps/common --> Skyrim --> data
Hier findet ihr Skyrim – Voices.bsa und eine Voices-extra, Sichert diese beiden Dateien.

3. Skyrim auf Deutsch zurückstellen

siehe Schritt 1

4. Zum Schluss müsst ihr die die 2 zuvor gesicherten Dateien einfach wieder einfügen.

Jetzt habt ihr Skyrim mit englischen Soundfiles und deutschem Interface.
Zum Abschluss einfach ingame unter Einstellungen die Untertitelaktiveren

natürlich geht das auch umgekehrt. deutsche sprache und englische untertitel. aber wer will das schon ;)

Lurelein
2011-11-19, 02:01:52
Landscape Texture Pack WIP
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329

glaub ich geh mir jetzt Skyrim holen:freak:

Bääh der nutzt zu 90% neue Texturen und pimpt nicht die alten. Solche Textur packs kann man meist vergessen.

phoenix887
2011-11-19, 02:42:22
Tipp den ich ausm anderen Forum (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1077034-Howto-Skyrim-Englisch-mit-deutschen-Untertiteln)übernommen haben:

1. Skyrim auf English stellen

Öffnet euer Steam und geht in die Spiele Bibliothek.
Nun ein rechtklick auf Skyrim und ganz unten Eigenschaften auswählen. Als nächstes wählt ihr ganz recht den Reiter Sprachen aus. Dort müsst ihr die Sprache auf English ändern.
ACHTUNG: Es folgt ein 1,4Gb Download.

2. Englische Soundfiles sichern

Öffnet nun euren Steam Installationsordner --> steamapps/common --> Skyrim --> data
Hier findet ihr Skyrim – Voices.bsa und eine Voices-extra, Sichert diese beiden Dateien.

3. Skyrim auf Deutsch zurückstellen

siehe Schritt 1

4. Zum Schluss müsst ihr die die 2 zuvor gesicherten Dateien einfach wieder einfügen.

Jetzt habt ihr Skyrim mit englischen Soundfiles und deutschem Interface.
Zum Abschluss einfach ingame unter Einstellungen die Untertitelaktiveren

natürlich geht das auch umgekehrt. deutsche sprache und englische untertitel. aber wer will das schon ;)

Muss ich mal ausprobieren, die englische Version soll ja Qualititav besser sein vom Sound. So hätte ich ja die deutsche untertitel auch wenn ich englisch kann, kann mich aber weiter aufs Spiel konzentrieren und muss im Kopf nicht alles übersetzen.

Hübie
2011-11-19, 02:57:17
Bääh der nutzt zu 90% neue Texturen und pimpt nicht die alten. Solche Textur packs kann man meist vergessen.

Hö? Hab ich was verpasst? Gerade das sind die besten Packs. Siehe Crysis 2 und Cinematic-Mod.

LG Hübie

Superheld
2011-11-19, 05:55:29
.......
Vurts Skyrim Flora Overhaul
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141



http://www.abload.de/img/1mlu67.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1mlu67.jpg)

http://www.abload.de/img/164xjj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=164xjj.jpg)

http://www.abload.de/img/1hauxx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1hauxx.jpg)

http://www.abload.de/img/1j7x4e.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1j7x4e.jpg)

Skyrim HD - 2K Textures
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607

K4mPFwUr$t
2011-11-19, 08:44:43
sieht schonmal sehr schön aus, leider sind wieder nur relativ wenig texturen betroffen.

Liquaron
2011-11-19, 08:59:17
Landscape Texture Pack WIP
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329

glaub ich geh mir jetzt Skyrim holen:freak:


Gestestet und wieder runtergeschmissen. 1. hatte ich damit Abstürze und 2. sahen die neuen Texturen einfach nicht gut aus.

Superheld
2011-11-19, 09:08:49
Gestestet und wieder runtergeschmissen. 1. hatte ich damit Abstürze

hmm vllt die Engine wieder schuld oder der Grakaspeicher ist zu wenig:confused:

Liquaron
2011-11-19, 09:17:41
hmm vllt die Engine wieder schuld oder der Grakaspeicher ist zu wenig:confused:


Mhh das mit dem Grafikspeicher kann natürlich sein.

Zu Weihnachten muss dringend ne 2 Gig Karte her :freak:

akuji13
2011-11-19, 09:22:19
Also in der injFX_Settings steht bei mir nur, dass ich das Ausführen des FXAA mit "//" vor #define USE_ANTI_ALIASING verhindern kann. Dann startet das Spiel zwar, aberr ich habe nen Blackscreen. Die Option 0 oder 1 sehe ich da nicht. Oder meinst du in einer *.ini des Spiels?

Also in meiner FXAA settings gibts definitiv noch 1 und 0, aber in dem was ich jetzt noch zum Runterladen finde ich es auch nicht mehr. :confused:

Schaue heute Abend mal in meine rein.

Hö? Hab ich was verpasst? Gerade das sind die besten.

Theoretisch ja, in diesem Fall ist das Paket ok, aber man sollte die beiden rock.dds Dateien löschen, sonst hat man an den Übergängen vom Waldboden zu den Steinen/Findlingen einen sehr unschönen und auffälligen Übergang.

Teilweise reicht der Waldboden dann bis zur Hälfte auf den Stein rauf, gepaart mit einem harten Übergang, wo im Original es schön ansteigt mit den kleinen Kieseln.

GSXR-1000
2011-11-19, 09:28:34
Hallo zusammen.

Weiss eigentlich jemand, ob es eine Möglichkeit gibt, konsolenbefehle in einer art Batchdatei aus der konsole heraus auszuführen?
Bevor jemand fragt: ich habe einfach nicht mehr soviel zeit wie damals zu oblivion zeiten, wo ich mir leisten konnte, nach 70% des spieles festzustellen, das ich den charakter verskillt hatte, und dann einfach neu angefangen bin.
Deshalb würde ich quasi zu anfang gern einen chracter bauen, mit dem ich austesten kann, was für mich sinnvoll ist, und dann das spiel zielgerichtet durchspielen.
Characterguides helfen mir da nicht so, weil doch die spielweisen immer etwas unterschiedlich sind.
Mir ginge es also darum, mittels script verschiedene perk combinationen "einzuladen". Weiss jemand ob und wie das über die konsole möglich ist?
Das ich alle befehle hintereinander eingeben kann, das weiss ich auch...

K4mPFwUr$t
2011-11-19, 09:29:12
also diese textur mods verursachen bri mir teilweise massivste grafische fehler, z.b. berghänge oder einige teile von der stadt weißlauf.

akuji13
2011-11-19, 09:30:15
@GSXR-1000
Ja, gibt es, zumindest denke ich das es funktioniert wie bei Fallout:

Eine Textdatei ins Hauptverzeichnis packen in der die Befehle eingetragen sind.
Der Name der Datei ist egal, bei mir heißt sie 1.txt und wird mit "bat 1.txt" in der Konsole gestartet.

@K4mPFwUr$t

Bis auf von mir genanntes Problem kann ich das nicht bestätigen und ich habe so ziemlich alles verfügbare drauf.

Liquaron
2011-11-19, 09:34:03
Genial^^

Wenn es dir nichts ausmacht, lade mal deine skyrim.ini hoch und die skyrimprefs.ini und sag mir mal welche Mods du installiert hast:freak:

Ok, dann fangen wir mal an:

Also erstmal natürlich allex max 1920 x 1080 mit 8x MSAA.

Mods:

No More Blocky Faces

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=30

Enhanced Night Skyrim

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=85

Enhanced Blood Textures

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=60

Skyrim Sunglare

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=116

Vurts Skyrim Flora Overhaul

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141

Antiallias and sharpen effect

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=21

(Aber die softe Sharpen Variante)

Enhanced Galaxy-Not Aurorae

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=565

Improved Water

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=590

Realistic Rain Ripples

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=603

Enhanced Horse Skins

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=596

HD Furniture __ hi-res texture replacer

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=238


Und meine Ini lautet:


[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=1
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=4000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=1000.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=4
iMultiSample=8
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="AMD Radeon HD 6800 Series"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.2500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=4
bTransparencyMultisampling=1
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=0
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0300
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=0.5000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0

bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1



So hoffe ich konnte helfen. Damit sollte es bei jedem sehr sehr gut aussehen :rolleyes:

akuji13
2011-11-19, 09:38:32
Sieht Improved Water in Bewegung besser aus als auf dem Beispiel Screenshot?

Da sind es mir viel zu wenig Spiegellungen, bin oft an der See, da spiegelt sich die Sonne wesentlich stärker im Wasser.

Liquaron
2011-11-19, 09:41:13
Sieht Improved Water in Bewegung besser aus als auf dem Beispiel Screenshot?

Da sind es mir viel zu wenig Spiegellungen, bin oft an der See, da spiegelt sich die Sonne wesentlich stärker im Wasser.


Ist denke ich Geschmackssache. Probier es aus, zur Not schmeißte es wieder runter. Bin auch noch am überlegen.

Piffan
2011-11-19, 09:49:36
Moin.
Der Thread ist mittlerweile schon recht unübersichtlich geworden und ich find nix für mein Problem.

Skyrim läuft auf meinem System trotz hoher mittlerer FPS- Werte saumäßig holperig.
Welche Optionen könnten der Auslöser sein?

Phenom 2, AMD HD 6950 ohne OC, 8Gb Ram unter WinpXP 32, aber mit PAE und Auslagerung in Ramdisk.

Ich habe den Eindruck, dass es mit holperiger läuft, wenn ich Supersampling verwende......

Die Regler srtehen alle maximal rechts, gibts eine Option, die besonders fies Performance schluckt? Irgendwelche Ini- Tweaks?

Wie gesagt: Die Performance sollte angesichts von FPS- Werten um 50 rum nicht so holperig sein.

Superheld
2011-11-19, 09:59:12
HD Furniture __ hi-res texture replacer

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=238


die Texturen sehen shice aus:whisper:

Liquaron
2011-11-19, 10:00:05
die Texturen sehen shice aus:whisper:


Ich finde sie ausgesprochen hübsch :)

lemming71
2011-11-19, 10:02:43
Also dieses Skyrim-Nexus ist einfach nur Rotz... Beim Registrieren bekomme ich ständig einen "There appears to be an error with the database. " Fehler... Gibt es die Mods auch direkt zu laden oder eine adnere Adresse?

akuji13
2011-11-19, 10:05:45
Ich finde sie ausgesprochen hübsch :)

Ich auch. =)

Also dieses Skyrim-Nexus ist einfach nur Rotz... Beim Registrieren bekomme ich ständig einen "There appears to be an error with the database. " Fehler... Gibt es die Mods auch direkt zu laden oder eine adnere Adresse?

Wie gut das ich da schon lange registriert bin.
Die ganzen Nexus Seiten benutzen ja den gleichen login. :wink:

Musst du mal nach dem Mod suchen, allerdings hat diese Seite ihren Ruf und viele Mods landen zuerst oder sogar nur dort.

denjudge
2011-11-19, 11:28:20
Also in meiner FXAA settings gibts definitiv noch 1 und 0, aber in dem was ich jetzt noch zum Runterladen finde ich es auch nicht mehr. :confused:




Ist schon gut, ich habe jetzt das neueste Paket von some Dude installiert, da ist das FXAA by default deaktiviert. Jetzt hauts einigermaßen hin wie ich mir das vorstelle. Danke.

BaggiBox
2011-11-19, 11:41:30
Wurde schon ein paar Seite vorher gelinkt.

Vorher
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/329-1-1321454584.jpg
Nachher
http://www.skyrimnexus.com/downloads/images/329-2-1321454584.jpg

GSXR-1000
2011-11-19, 12:30:11
@GSXR-1000
Ja, gibt es, zumindest denke ich das es funktioniert wie bei Fallout:

Eine Textdatei ins Hauptverzeichnis packen in der die Befehle eingetragen sind.
Der Name der Datei ist egal, bei mir heißt sie 1.txt und wird mit "bat 1.txt" in der Konsole gestartet.




Jo danke... klappt tatsächlich genauso:)

dank auf jeden fall. Das machts bedeutend einfacher mal zu testen:)

phoenix887
2011-11-19, 15:28:17
Ok, dann fangen wir mal an:

Also erstmal natürlich allex max 1920 x 1080 mit 8x MSAA.

Mods:

No More Blocky Faces

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=30

Enhanced Night Skyrim

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=85

Enhanced Blood Textures

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=60

Skyrim Sunglare

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=116

Vurts Skyrim Flora Overhaul

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141

Antiallias and sharpen effect

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=21

(Aber die softe Sharpen Variante)

Enhanced Galaxy-Not Aurorae

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=565

Improved Water

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=590

Realistic Rain Ripples

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=603

Enhanced Horse Skins

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=596

HD Furniture __ hi-res texture replacer

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=238


Und meine Ini lautet:


[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=1
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=4000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=1000.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=4
iMultiSample=8
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="AMD Radeon HD 6800 Series"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.2500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=4
bTransparencyMultisampling=1
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=0
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0300
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=0.5000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0

bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1



So hoffe ich konnte helfen. Damit sollte es bei jedem sehr sehr gut aussehen :rolleyes:

Super Danke :freak:

PS; Läuft einwandfrei und läuft Perfekt...

phoenix887
2011-11-19, 18:41:29
Sieht aber schon extrem gut aus:

http://www.abload.de/img/screenshot23748vfuhn.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot23748vfuhn.png)

msilver
2011-11-19, 20:15:09
irgendwo stand hier heute doch das man diese landtexturen nicht alle nehmen sollte da 2 wohl nicht stimmig sind und nicht richtig ineinander gehen in der welt und man welchen löschen sollte. warum finde ich diesen beitrag nicht mehr? ^^