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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Skyrim - Tweaks, Mods und Tuning-Tipps


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-Saphrex-
2011-12-22, 20:14:09
Kennt jemand das Problem mit dem Mauslag? Ich mein nicht das generelle "Nachziehen", sondern ein regelmässiges Zucken bei Mausbewegungen. Das passiert mir auch nur in den Innenräumen, draußen läuft es geschmeidig. Vsync ist per Treiber forciert

Kinman
2011-12-22, 20:26:55
Nur in First Person oder auch in Thrid Person? Ersteres hatte ich mit der Version 1.1 ohne FPS Limiter hin und wieder mal. Allerdings nur bei Auf/Ab-Bewegungen. Seit Version 1.3.x keine Probleme mehr, auch ohne FPS Limiter.

lg Kinman

dutchislav
2011-12-22, 22:29:45
Haste auch die beobachten gemacht wie ich? Dachte es wäre dir zu unscharf;)

hahahahaaa ... da is einer weich geworden :tongue:

SSAO frisst bei mir eh wieder alles weg *g

edit1:

wen diese zuckenden schatten (http://www.youtube.com/watch?v=yXgF_IDpFNI) nerven, wenn sich die sonne weiterbewegt, der kann folgendes machen:

I fixed this by adding:

fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0
fShadowBiasScale=0.6
to the [Display] category of
\Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini
(note: it didn't work when I modified SkyrimPrefs.ini, only Skyrim.ini)

mir ists lieber, die schatten bleiben da, wo sie sind u zuckeln net alle 10sekunden vor meinen augen herum

eventuell kann mir auch einer erklären, was dieser fShadowBiasScale wert macht?

edit2:

am besten mit der mod dynamic timescale (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2201) den tag so einstellen, dass der tag 10x so lang dauert als default. die tage vergehn sowieso viel zu schnell
auch für vampire is diese mod gut ... weil man die nacht damit auch effizienter nutzen kann ;)

Cowboy28
2011-12-23, 19:41:42
Hmm, ich hab jetzt die kompatible (für Patch 1.3.10) Script Dragon Version ins Skyrim-Verzeichnis entpackt, SKSE ist auch aktuell und im Skyrim-Verzeichnis.

Wenn ich jetzt Skyrim über den SKSE-Loader starten will kommt kurz ein schwarzes Fenster, und dann nix mehr...

Wenn ich über Steam starte sind die Datendateien (die ganzen .esp´s) ausgegraut.

Jemand eine Idee was da verkehrt läuft?

EDIT: Über die ganz normale .exe startet es auch nicht...

EDIT2: Hab die Ursache gefunden, damit funzt es nicht mehr!

http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131

Hab alle Dateien gelöscht, jetzt läuft es einwandfrei. Jemand ähnliche Erfahrungen gemacht, oder gibt es Alternativen?

EDIT3:

Also ich habe die neue TESV drauf. Glaube ich zumindest, denn in Windows zeigt er direkt wenn ich mit der Maus drüber fahre in den Infos 1.3.10.0 an.

Ich hatte aber auch den ENB drauf, aber kein SKSE. Das ging zuvor noch.

Muss ich da was beachten?

Dann bin ich ja nicht der einzige...

Ein Update für ENB oder die FXAA-Mod ist wohl die einzige Lösung, ich hab mal rumgesurft, gibt wohl etliche bei denen es nicht mehr läuft.

BlackF0g
2011-12-24, 11:56:41
Meine Enb Series Einstellungen: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4458

http://img6.imagebanana.com/img/pye7n8hz/445811324679438.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/rd5qhv6m/445831324714747.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/va505h16/ori1.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/nmblgwoa/neu2.jpg

phoenix887
2011-12-25, 14:34:44
Kann mir jemand erklären wie ich in der ENB Serie, SSAO wieder ausschalte?

Kinman
2011-12-25, 15:22:09
Unter [SSAO] UseFilter auf 0 stellen.

Btw. angeblich funktioniert TESVAL nicht bzw. wird übergangen, wenn ENB Series mit dabei ist. Was u.a. auch erklären könnte, dass ich davon nichts gemerkt habe.

lg Kinman

Karümel
2011-12-25, 16:10:54
Gibt es eigentlich eine Mod die es ermöglicht den eigenen Char. nachträglich etwas zu bearbeiten? Also vom aussehen her.

Dr.Doom
2011-12-25, 16:32:33
... und eine Mod, die die Spielfigur in der 3rd-Person-Ansicht auf dem Bildschirm horizontal zentriert?

dutchislav
2011-12-25, 16:38:26
Unter [SSAO] UseFilter auf 0 stellen.

Btw. angeblich funktioniert TESVAL nicht bzw. wird übergangen, wenn ENB Series mit dabei ist. Was u.a. auch erklären könnte, dass ich davon nichts gemerkt habe.

lg Kinman

oh, echt? das müsste ich mal austesten. mir war nämlich auch so, als würde ich von TESVAL nicht profitieren

@Karümel
mir ist keine bekannt, aba du kannst es über die konsole probieren. Taste ^ drücken und showracemenu eingeben ... jedoch auf eigene gefahr (siehe hier (http://forum.scharesoft.de/showthread.php?42068-*showracemenu-quot-l%F6scht-aktive-Magie-Effekte))

Kinman
2011-12-25, 16:39:18
Gibt es eigentlich eine Mod die es ermöglicht den eigenen Char. nachträglich etwas zu bearbeiten? Also vom aussehen her.

Konsole öffnen (^) und showracemenu eingeben.

Am besten zuerst die Savegames wegsichern. showracemenu setzt Hautfarbe und Tattoos (eventuell auch mehr) zurück. Wenn man Geschlecht/Rasse ändert kann es auch zu Problemen mit dem Level der Skills geben. Einfach nur das Aussehen ändern, wenn man bei der gleichen Rasse bleibt, klappt aber problemlos. Hab damit auch mehrmals meinen Charakter im Detail überarbeitet.

lg Kinman

Karümel
2011-12-25, 17:08:04
@Karümel
mir ist keine bekannt, aba du kannst es über die konsole probieren. Taste ^ drücken und showracemenu eingeben ... jedoch auf eigene gefahr (siehe hier (http://forum.scharesoft.de/showthread.php?42068-*showracemenu-quot-l%F6scht-aktive-Magie-Effekte))

Danke.

phoenix887
2011-12-25, 17:46:19
ENB habe ih wieder deinstalliert. Bin mit dem FXAA Injector zufriedener. Zumal mit der neuen Version alles bequem mit einem Menu eingestellt werden kann, so habe ich ein gutes Bild nach meinem Geschamck gefunden.

dutchislav
2011-12-25, 17:53:52
evtl. magst mal deine files hochladen :)

dutchislav
2011-12-25, 20:18:51
irgendwie ist das eigenartig. ich hab jt mal SSAO über den nvidia inspector akiviert ... aba irgendwie wirkt das so ruckelig obwohl 45fps ... egal ob 30 oder 50fps ... es wirkt total ruckelig und ists auch. stell ich es wieder ab, ist alles smooth

wie kann das sein? wird ja nix mit dem VRAM zu tun haben, oder doch?

phoenix887
2011-12-26, 01:22:38
evtl. magst mal deine files hochladen :)


Kann ich gerne machen, wenn ich morgen Zeit habe. Aber wie gesagt ich bin so zufrieden mit den Einstellung, muss dir nicht gefallen, da du ja sehr sensible bist was Schärfe betrifft :) (nicht böse gemeint^^) Aber kannst dir ja auch mal die neue Version runterladen wenn du die noch nciht hast, und im Optionsmenu vom Injector spielen....ist sehr bequem mit einem grafischem Menu ;)

Das ruckeln hatte ich mit SSAO auch. Deswegen wollte ich es ja im ENB deaktivieren. Bin aber dann doch gleich ganz zurück zum FXAA Injector ;)

dutchislav
2011-12-26, 02:40:50
hab jt mal die neueste version von awesome shader suite ausprobiert .. also mit dunkleren schatten und hellerem licht. ein wahnsinn .... das sieht so dermaßen gut aus :D

poste morgen mal einen vergleichsscreenshot

bez. SSAO: hab jetzt mal testweise die nvidia 480 auf 580 niveau gehoben und das ruckeln ist weg. versteh ich nicht ganz, was da los is. hatte ja auf 480 niveau schon 50fps und trotzdem ruckeln. naja ... muss ich sie halt mit oc-graka spielen

BlackF0g
2011-12-26, 04:27:18
Finale Version: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4593

Kinman
2011-12-26, 04:33:35
Sieht auf den Bilder ganz gut aus, werde ich morgen (eigentlich heute) mal testen.

Was mir bei vielen Screenshots immer wieder auffällt: Die Bäume brauchen einfach SSAA. Ich bin normalerweise nicht so extrem empfindlich (weder bei AA noch bei AF), aber die Bäume... :redface:
Gibt's außer SSAA und Downsampling irgendeine AA-Art, welche die Bäume entpixelt (Coverage, Transparent, AAA und was es noch so gibt)?

lg Kinman

Banshee18
2011-12-26, 06:52:05
Gibt's außer SSAA und Downsampling irgendeine AA-Art, welche die Bäume entpixelt (Coverage, Transparent, AAA und was es noch so gibt)?
Bei deiner ATi AAA. Allerdings weiß ich nicht, ob das gut genug glättet, da man bei ATi iirc nicht die Wahl zwischen Tranparenz-MSAA und -SSAA hat und eventuell ersteres verwendet wird. Das musst du halt ausprobieren.

K4mPFwUr$t
2011-12-26, 11:00:54
zu diesem realistic light gedöns, hatte ich bereits installiert. und nach 5min runtergehauen, auf bildern im freien sieht es nett aus. aber die dunkelheit in räumen und besonders dungeons ist extrem übertrieben. da sieht man mal absolut garnichts und sucht sich ein wolf.

BlackF0g
2011-12-26, 12:59:03
Falls du meine Mod meinst kann ich bei besten Willen nicht erkennen was du meinst:

http://img6.imagebanana.com/img/wq372qri/o8.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/9rk3ybun/n8.jpg

Es handelt sich um einen fensterlosen Raum der nur von 7 kleinen Kerzen beleuchtet wird.Da kann man nicht erwarten das alles bis in die letzte Ecke ausgeleuchtet ist.Genau genommen ist der Raum immer noch zu hell.

msilver
2011-12-26, 13:09:16
ich habe eben mal den enb 101 drauf gepackt, aber es ist entweder matschig, 3d stereo oder rot! weis jemand rat?

@blackfog
was für einen mod hast du installiert? welche config?

BlackF0g
2011-12-26, 13:10:50
@msilver

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4593

msilver
2011-12-26, 14:19:15
ich habe nun mal das neueste update installieren lassen, keine ini tweaks etc laufen und dennoch laggt das game ein wenig, ganz komisch, ansich flüssig und dennoch zuckelig!

ist da was bekannt?

K4mPFwUr$t
2011-12-26, 15:50:44
@blackfog
schon klar das schlecht beleuchtete höhlen und räume dunkel sind, nur könntest du nicht eine version herausbringen wo es nicht so sehr stock finster ist?

als zauber kann man noch ein magierlicht zaubern, doch als krieger ist man aufgeschmissen. denn ich habe keinen 3. arm für eine fackel :D

edit: sehe gerade es gibt zwei mods mit einem ähnlichen namen. ok es bezog sich auf einen anderen, denn da ist es deutlich finsterer auf den screenshots.
werd deine version mal antesten.

dutchislav
2011-12-26, 16:00:35
also ich steh total drauf, wenns finster is, wo's keine lichtquellen gibt ... und dort hell is, wo es lichtquellen gibt

das is ja der sinn von fackeln und lichtzauber. wirkt ein wenig realistischer

diese morrowind/oblivion/skyrim nächte sin einfach ein graus wo man im wald 10km weit sieht :D

bei der awesome shader suite gibts auch ne option für noch dunklere schatten und hellere lichter. das wirkt einfach so gut wenn man zb in der nacht ein lagerfeuer schon von weitem sieht ... und sonst nicht wirklich was. wenn man plötzlich von hinten angefaucht und sich nichts auskennt und schreckt

herrlich :)

CompuJoe
2011-12-26, 18:29:24
also ich steh total drauf, wenns finster is, wo's keine lichtquellen gibt ... und dort hell is, wo es lichtquellen gibt

das is ja der sinn von fackeln und lichtzauber. wirkt ein wenig realistischer

diese morrowind/oblivion/skyrim nächte sin einfach ein graus wo man im wald 10km weit sieht :D

bei der awesome shader suite gibts auch ne option für noch dunklere schatten und hellere lichter. das wirkt einfach so gut wenn man zb in der nacht ein lagerfeuer schon von weitem sieht ... und sonst nicht wirklich was. wenn man plötzlich von hinten angefaucht und sich nichts auskennt und schreckt

herrlich :)

Genau so soll es sein. Nachts ist es halt dunkler als draußen xD

Wie heißt den die Mod das die Wegweiser in Deutsch sind?

Kinman
2011-12-26, 19:07:43
Hier: http://www.elderscrolls-skyrim.de/deutsche-schilder-152

lg Kinman

akuji13
2011-12-27, 11:27:18
am besten mit der mod dynamic timescale (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2201) den tag so einstellen, dass der tag 10x so lang dauert als default.

Wer die dynamische Zeitumschaltung nicht braucht, für den reicht auch der Konsolenbefehl "set timescale to xx".
1 ist Echtzeit, 30 war glaube ich der Skyrim Standard.

Einmal eingegeben wird es dauerhaft gespeichert.

Franconian
2011-12-27, 11:29:58
Was kann man gegen die "zitternden" Schatten der Sträucher und Bäume machen?

Ich spiele in 1200p und Sehr hoch (4x AA, FXAA aus).

Habe bisher

iBlurDeferredShadowMask=2 (anstatt 3)
fShadowDistance=3000.0000 (anstatt 4000)

getestet, bringt aber nichts, außer ein paar Frames mehr und halt weniger Schatten auf Distanz.

Standard:

http://www.abload.de/thumb/standardcdllk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=standardcdllk.jpg)

Ini-Änderung:

http://www.abload.de/thumb/shadowdistance3000defp4a55.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shadowdistance3000defp4a55.jpg)

Ansonsten bin ich mit der BQ nicht so zufrieden, die Vegatation ist mir zu kantig. FXAA macht aber alles zu weich, wobei es da bei der Vegetation dann fast schon besser aussieht.

Was könnt ihr mir da empfehlen? 8x AA bringts übrigens nichts.

Dr.Doom
2011-12-27, 12:27:30
Wer die dynamische Zeitumschaltung nicht braucht, für den reicht auch der Konsolenbefehl "set timescale to xx".
1 ist Echtzeit, 30 war glaube ich der Skyrim Standard.

Einmal eingegeben wird es dauerhaft gespeichert.Bei Timescale=1 entspricht die Spielzeit der Echtzeit? Wenn ich also immer am Abend ab 20 uhr spiele, ist's in Skyrim auch immer duster?

DerGute
2011-12-27, 13:00:54
Bei Timescale=1 entspricht die Spielzeit der Echtzeit? Wenn ich also immer am Abend ab 20 uhr spiele, ist's in Skyrim auch immer duster?

nein. Wenn du 3 Stunden Skyrim spielst, vergehen auch im Spiel 3 Stunden.

sapito
2011-12-27, 13:40:15
nein. Wenn du 3 Stunden Skyrim spielst, vergehen auch im Spiel 3 Stunden.

scherzkeks :freak:

bei dir sind 1h skyrim zeit = 1h real zeit keine echtzeit?

dutchislav
2011-12-27, 15:08:09
scherzkeks :freak:

bei dir sind 1h skyrim zeit = 1h real zeit keine echtzeit?


er redet von der skyrim-uhr und die tickt ja um einiges schneller als unsere echtzeit-uhr :p

also Timescale=1 ist schon heftig. dann sieht man den schönen ingame-sonnenuntergang dann echt nur alle 24 stunden :D

DerRob
2011-12-27, 15:46:16
Bei Timescale=1 entspricht die Spielzeit der Echtzeit? Wenn ich also immer am Abend ab 20 uhr spiele, ist's in Skyrim auch immer duster?
Nur, wenn du Skyrim auch 24 Stunden am Tag laufen lässt. Sobald du es beendest, bleibt die Zeit ingame stehen.
Spielst du also den einen Abend von 20-22 Uhr (und ingame ist es auch 20-22 Uhr), und spielst dann erst am nächsten Abend wieder von 20-22 Uhr, ist es ingame dann 22-0 Uhr...

dutchislav
2011-12-27, 16:31:08
ich glaub 20 echtzeit-minuten = 60 ingame-minuten isn guter kompromiss

dann dauert ein ingame-tag genau 8 stunden. 4 stunden tag, 4 stunden nacht

nur welchen wert dann einstellen?

@Franconian

was meinst du mit zitternde schatten? meinst du, wenn sich die sonne weiterbewegt und sich die schatten aktualisieren ... oder einfach nur die schattenqualität

sapito
2011-12-27, 17:31:28
Wer die dynamische Zeitumschaltung nicht braucht, für den reicht auch der Konsolenbefehl "set timescale to xx".
1 ist Echtzeit, 30 war glaube ich der Skyrim Standard.

Einmal eingegeben wird es dauerhaft gespeichert.

standard ist 20

siehe http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Console#Untargeted_Commands

set timescale to <qty>
sets the speed of how fast time advances in-game
Default value is 20. Setting the value to 1 will make time advance at the same rate as the real world.

Kinman
2011-12-27, 17:31:35
Angeblich sollen einige Quests rumbuggen, wenn man die Zeit verstellt. Hat das schon jemand von euch bemerkt?

lg Kinman

Franconian
2011-12-27, 17:43:41
@Franconian

was meinst du mit zitternde schatten? meinst du, wenn sich die sonne weiterbewegt und sich die schatten aktualisieren ... oder einfach nur die schattenqualität

Ja das mit der Sonne (soweit ich per Google rausbekommen habe liegt es genau daran).

Kann man da was machen? Mit der restlichen Schattenqualität bin ich zufrieden. Nur das geflackere nervt!

Hat angeblich mit fShadowBiasScale zutun, oder mit fSunShadowUpdateTime=0

boxleitnerb
2011-12-27, 17:58:01
Dieser CPU-Patch ist HAMMER! Hab hier schon ein Plus von 20% gemessen.

dutchislav
2011-12-27, 18:03:52
Ja das mit der Sonne (soweit ich per Google rausbekommen habe liegt es genau daran).

Kann man da was machen? Mit der restlichen Schattenqualität bin ich zufrieden. Nur das geflackere nervt!

Hat angeblich mit fShadowBiasScale zutun, oder mit fSunShadowUpdateTime=0

hab mich mal damit befasst. is zwar net die über-drüber-lösung, aber das flackern is weg

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9092802&postcount=753

dutchislav
2011-12-27, 18:07:07
kann das sein dass der cpu patch net mit enb läuft?

@Kinman
das wär natürlich banane, wenns so is

CompuJoe
2011-12-27, 19:31:08
Nochmal ne andere Frage, auch wenn es evtl. schonmal da war, wie kann ich bei ENB das SSAO reduzieren oder deaktivieren?

Edit:
Problem, seit dem ENB sind meine Models alles rot, auch wenn ich ENB wieder rausnehme.

http://www8.pic-upload.de/27.12.11/ruaary31bp.jpg

Kinman
2011-12-27, 19:52:08
Unter [SSAO] UseFilter auf 0 stellen.

Die Threadsuche wäre schneller gewesen, als nachzufragen ;).

lg Kinman

CompuJoe
2011-12-27, 20:12:11
Die Threadsuche wäre schneller gewesen, als nachzufragen ;).

lg Kinman

Und wo find ich das?

dutchislav
2011-12-27, 20:15:41
in der enb.ini würd ich sagen

CompuJoe
2011-12-27, 20:21:47
Da gibt es keine Option namens usefilter in der enbseries.ini

Und warum ist alles so überstrahlt und die Modeltexturen und beim Laden die dingers rot?
Ich habe mir hier wohl was zerballert habch im gefühl.

http://www7.pic-upload.de/27.12.11/gmg812m98weh.jpg

msilver
2011-12-28, 07:15:36
Dieser CPU-Patch ist HAMMER! Hab hier schon ein Plus von 20% gemessen.
cpu patch? finde den nicht!

boxleitnerb
2011-12-28, 07:52:08
Hier:
http://www.pcgameshardware.de/aid,861481/Skyrim-Bis-zu-40-Prozent-mehr-CPU-Performance-auch-ohne-SKSE-Modder-haelt-Rollenspiel-fuer-schlecht-programmiert-News-des-Tages/Action-Spiel/News/

Alter Schwede, die neue ENB-Mod haut rein! Performance geht gleichmal um 50% runter. Glaub da brauchts Kepler :)

msilver
2011-12-28, 08:18:10
Hier:
http://www.pcgameshardware.de/aid,861481/Skyrim-Bis-zu-40-Prozent-mehr-CPU-Performance-auch-ohne-SKSE-Modder-haelt-Rollenspiel-fuer-schlecht-programmiert-News-des-Tages/Action-Spiel/News/

Alter Schwede, die neue ENB-Mod haut rein! Performance geht gleichmal um 50% runter. Glaub da brauchts Kepler :)
muss dafür das SKSE laufen? so ganz ersichtlich ist das nicht.

boxleitnerb
2011-12-28, 08:31:08
muss dafür das SKSE laufen? so ganz ersichtlich ist das nicht.

Dafür nicht. Es gibt ne ältere Version (TES Acceleration Layer heißt die glaub ich), für die brauchte man das noch. Einfach die beiden Dateien ins Hauptverzeichnis wo die exe drin ist kopieren und freuen :)

Also irgendwie ist das schon witzig. Skyrim und Konsolenport...das wird, wenn man es wirklich auf die Spitze treiben will, selbst ein Kepler 3-way SLI vernichten.
4xSGSSAA: kostet gute 50%
10C1 Bits: 30%
ENB: 50%
Sprung von 1280x1024 auf 1080p: 50%
3D: 50%
div Grafiktweaks: 10-20%

Mit meinen beiden 580ern komme ich mit dem ENB-Mod, 4xSGSSAA, 10C1 Bits und einigen Tweaks teilweise nur auf 25fps...in 1280x1024 ohne 3D.

Kinman
2011-12-28, 09:36:07
Also irgendwie ist das schon witzig. Skyrim und Konsolenport...das wird, wenn man es wirklich auf die Spitze treiben will, selbst ein Kepler 3-way SLI vernichten.
4xSGSSAA: kostet gute 50%
10C1 Bits: 30%
ENB: 50%
Sprung von 1280x1024 auf 1080p: 50%
3D: 50%
div Grafiktweaks: 10-20%

sogar 1920x1200, also ein paar % mehr als 1080p und trotzdem konstant über 30 FPS. Allerdings kein 3D.

Btw. hier steht ein wenig was über den AL: http://forums.bethsoft.com/topic/1321675-how-can-skyrim-be-so-unoptimized-modders-do-better-job-than-bethesda/page__st__90__p__19873052#entry19873052

lg Kinman

robbitop
2011-12-28, 09:48:43
4x SGSSAA sollte im GPU Limit die Karte auf eine Ausgangsleistung von ca. 25 % ihrer Ursprungsleistung setzen. Es fällt schließlich ein Rechenmehraufwand von Faktor 4 an. Misst man weniger Verlust, war man nicht im GPU Limit.
Was bringt denn ENB zur Zeit? Bisher habe ich nur andere Farben und irgendwelche Schärfefilter gesehen...

boxleitnerb
2011-12-28, 09:59:45
Na, in Crysis hab ich mir das auch angeschaut. 4xSGSSAA kostet im Vergleich zu 4xMSAA keine 75%, eher in Richtung 50, das belegen auch die CB-Tests. Außerdem hab ich vorhin extra auf die fps geschaut und die GPU-Auslastung lag auch bei 100%.

ENB hab ich doch wieder runtergemacht. Beleuchtung ist klasse, aber links und oben am Bildschirmrand sind je nach Szene farbige Striche und das Wasser flackert in der Ferne. Wenn sie noch dran arbeiten, probier ich es nochmal.

Kinman
2011-12-28, 10:02:41
4x SGSSAA sollte im GPU Limit die Karte auf eine Ausgangsleistung von ca. 25 % ihrer Ursprungsleistung setzen. Es fällt schließlich ein Rechenmehraufwand von Faktor 4 an. Misst man weniger Verlust, war man nicht im GPU Limit.
Was bringt denn ENB zur Zeit? Bisher habe ich nur andere Farben und irgendwelche Schärfefilter gesehen...

Unter anderem SSAO. Ich verwende diese Config.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=822

lg Kinman

robbitop
2011-12-28, 10:19:53
Na, in Crysis hab ich mir das auch angeschaut. 4xSGSSAA kostet im Vergleich zu 4xMSAA keine 75%, eher in Richtung 50, das belegen auch die CB-Tests. Außerdem hab ich vorhin extra auf die fps geschaut und die GPU-Auslastung lag auch bei 100%.

Dann warst du entweder nicht im absolutem GPU Limit oder bei 4xSGSSAA hat irgendwas nicht hingehauen. 4x SSAA bedeutet, dass das Bild mit exakt vierfachem Aufwand berechnet wird. Es kostet also auch 4x. ;)
Es kostet nur weniger, wenn etwas nicht greift oder man nicht im absolutem Limit ist.

Unter anderem SSAO. Ich verwende diese Config.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=822

lg Kinman

Ist das SSAO wirklich wesentlich besser als das von NV? Denn das geht ja auch ohne ENB.

boxleitnerb
2011-12-28, 10:24:16
Dann warst du entweder nicht im absolutem GPU Limit oder bei 4xSGSSAA hat irgendwas nicht hingehauen. 4x SSAA bedeutet, dass das Bild mit exakt vierfachem Aufwand berechnet wird. Es kostet also auch 4x. ;)
Es kostet nur weniger, wenn etwas nicht greift oder man nicht im absolutem Limit ist.

Wieso soll es das bedeuten? Es kann genausogut sein, dass gewisse Optimierungen in Hardware/Software bzw. Limitierungen an anderer Stelle im Chip den Aufwand nicht linear mit der Samplezahl steigen lassen. Es gibt auch sicher Berechnungen bei dem ganzen Prozess, die weiterhin "1x" ablaufen. Hab mal einen kurzen Test gemacht im Dungeon am Beginn des Spiels:

1080p, 4xMSAA
GPUs@std, CPU@4300MHz: 130fps
GPUs+10%, CPU@4300MHz: 141fps
GPUs@std, CPU@3400MHz: 130fps

Also fast GPU-Limit, um die 2 fps muss man sich hier nicht streiten - den VRAM kann ich kaum übertakten, daran wirds wohl liegen.

1080p, 4xSGSSAA (keine Bits, wirkt nur da wo MSAA wirkt)
GPUs@std, CPU@4300MHz: 76fps

Und nochmal in 2560x2048:
4xMSAA: 79fps
4xSGSSAA: 40fps

GPU-Auslastung war immer 97+ %.

robbitop
2011-12-28, 11:39:12
Und die FPS ohne AA?
Und selbst die müssen schon im GPU Limit liegen ;) Also am besten auch in 25x20.

Was ich mir vorstellen kann, ist dass wenn der Teil der GPU für Pixelberechnung zuständig ist, nicht in allen Fällen limitiert, sondern bspw Geometrie, Post Processing oder aber eben die CPU - dann ist der Verlust natürlich geringer.
Geometrie und Postprocessing werden durch SSAA ja nicht aufwändiger. Das ist der Grund, warum die Radeons nicht so stark bei SSAA einbrechen. Weil eben nicht der Pixelberechnungsteil limitiert sondern eher das Front-End (im non-AA Fall).

boxleitnerb
2011-12-28, 11:44:22
87fps in 2560x2048 ohne AA (aber 16xAF und die üblichen Tweaks, mit denen ich so spiele - aber die waren vorhin ja auch aktiv).
Erst bei 1600MHz (vorher 4300MHz) sinken die fps auf 77 und die GPU-Auslastung geht auf 85-90% runter. Also ein astreines GPU-Limit.

Also hier:
4xSGSSAA vs. noAA: -55%
4xSGSSAA vs 4xMSAA: -50%

dutchislav
2011-12-28, 11:44:48
Hier:
http://www.pcgameshardware.de/aid,861481/Skyrim-Bis-zu-40-Prozent-mehr-CPU-Performance-auch-ohne-SKSE-Modder-haelt-Rollenspiel-fuer-schlecht-programmiert-News-des-Tages/Action-Spiel/News/

Alter Schwede, die neue ENB-Mod haut rein! Performance geht gleichmal um 50% runter. Glaub da brauchts Kepler :)


und was is an dieser neuen enb version so besonders? nutze jt patch 9 incl fxaa injector u verlier grad mal wenige fps, die kaum ins gewicht fallen

50% ... wurde da ein neues spiel im hintergrund implementiert? :D

boxleitnerb
2011-12-28, 12:01:24
und was is an dieser neuen enb version so besonders? nutze jt patch 9 incl fxaa injector u verlier grad mal wenige fps, die kaum ins gewicht fallen

50% ... wurde da ein neues spiel im hintergrund implementiert? :D

Schön wärs :freak:
Die haben was an der Beleuchtung gemacht, schau dir mal die Screenshots hier an:
www.dropbox.com/gallery/45343053/2/ENB-HD6/v7.2?h=ed5f80

robbitop
2011-12-28, 12:05:38
Hm ... also ich empfinde das ähnlich wie bei ENB für GTA 4. Farben überdreht, teures SSAO, kostet extrem viel Leistung und sieht subjektiv gesehen anders aus aber besser?

boxleitnerb
2011-12-28, 12:12:09
Och das SSAO im Treiber ist auch sehr teuer und flackert auch noch sehr unschön teilweise. Hab mir das SSAO vom ENB aber noch nicht so genau angeschaut. Ich kann es schwer beschreiben, aber durch die neue Beleuchtung wirkt es nicht so steril. Da es mir aber zu teuer ist und wie gesagt ein paar Glitches einführt, hab ich es wieder runtergeworfen.

Gibts eine billigere Beleuchtungsmodifikation, die ein bisschen Atmosphäre reinbringt, gerade in Innenräumen?

dutchislav
2011-12-28, 12:14:42
dieses flackern is mir zum glück unbekannt. bei einstellung performance flackern sie, bei quality isses weg

billigzobel
2011-12-28, 12:34:02
Gibts eine billigere Beleuchtungsmodifikation, die ein bisschen Atmosphäre reinbringt, gerade in Innenräumen?

ENB sieht im Ansatz schon klasse aus, knabbert aber wie Du bereits sagst merklich an den fps.
Ich hab ne ganze Latte an FXAA-Injectors und Shader-Mods ausprobiert. Am besten gefällt mir bisher Awesome Shader Suite - NO FPS LOSS (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1752). Kräftiger Kontrast und scharfes Bild. Manchmal etwas zu scharf, so dass Gesichter dunkle Punkte haben. Etwas von der Schärfe rausnehmen, dann ist es prima (lesser sharpening in den presets auswählen).

Im Moment experimentiere ich mit Realistic Lighting Without Post-Processing (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4323) in Kombination mit FXAA for Realistic Lighting Without Post-Processing (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4749).
Sieht auch fantastisch aus wie ich finde. Bei dieser Mod sind Nächte und Dungeons so dunkel, dass eine Fackel endlich einen Sinn hat. ^^ Einziger Glitch, der mir bisher auffiel ist, dass alle Objekte so eine Art Glow haben. Ist nicht wirklich schlimm, aber in manchen Situation bei starkem Kontrast siehts unrealistisch aus. Z.B. wenn man einen Berg hoch schaut und ein Baum über die Bergkante in den Horizont hinausragt. Dann leuchtet dieser Teil des Baumes unnatürlich. Hab versucht das wegzubekommen, aber weiss nicht welche Einstellung dafür verantwortlich ist.

Kinman
2011-12-28, 12:46:18
Ist das SSAO wirklich wesentlich besser als das von NV? Denn das geht ja auch ohne ENB.

Da ich keine nVidia Karte habe, kann ich die Frage nicht beantworten. Ich nutze noch den Patch von ENB und der Performance Hit ist irgendwo bei 20%.

lg Kinman

dutchislav
2011-12-28, 13:13:29
ENB sieht im Ansatz schon klasse aus, knabbert aber wie Du bereits sagst merklich an den fps.
Ich hab ne ganze Latte an FXAA-Injectors und Shader-Mods ausprobiert. Am besten gefällt mir bisher Awesome Shader Suite - NO FPS LOSS (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1752). Kräftiger Kontrast und scharfes Bild. Manchmal etwas zu scharf, so dass Gesichter dunkle Punkte haben. Etwas von der Schärfe rausnehmen, dann ist es prima (lesser sharpening in den presets auswählen).

Im Moment experimentiere ich mit Realistic Lighting Without Post-Processing (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4323) in Kombination mit FXAA for Realistic Lighting Without Post-Processing (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4749).
Sieht auch fantastisch aus wie ich finde. Bei dieser Mod sind Nächte und Dungeons so dunkel, dass eine Fackel endlich einen Sinn hat. ^^ Einziger Glitch, der mir bisher auffiel ist, dass alle Objekte so eine Art Glow haben. Ist nicht wirklich schlimm, aber in manchen Situation bei starkem Kontrast siehts unrealistisch aus. Z.B. wenn man einen Berg hoch schaut und ein Baum über die Bergkante in den Horizont hinausragt. Dann leuchtet dieser Teil des Baumes unnatürlich. Hab versucht das wegzubekommen, aber weiss nicht welche Einstellung dafür verantwortlich ist.


diese dunklen dungeons bzw nächte kriegt man auch mit dem awesome shader hin. man nimmt einfach das "darker shadows" preset. aba wenn ich die realistic screens ansehe, ists wohl nicht ganz so düster. werd i mal antesten, also realistig lighting

ein paar impressionen von ASS (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1752) ;D ... einige werden meckern, aber ich finds knackig, und es is auch nicht überschärft

4xMSAA / 4xTrSSAA / SSAO (quality)
links vanilla / rechts awesome shader suite (MEINE settings: darker shadows / brighter lights / entweder default oder lower sharpening (weiß nemmer) / vignette off / Slight Blue Color Added)

http://www.abload.de/thumb/a1aaj7y.jpg (http://www.abload.de/img/a1aaj7y.jpg) http://www.abload.de/thumb/a2kipf7.jpg (http://www.abload.de/img/a2kipf7.jpg)

http://www.abload.de/thumb/b1kyp47.jpg (http://www.abload.de/img/b1kyp47.jpg) http://www.abload.de/thumb/b2fio0e.jpg (http://www.abload.de/img/b2fio0e.jpg)

http://www.abload.de/thumb/c1jvqmx.jpg (http://www.abload.de/img/c1jvqmx.jpg) http://www.abload.de/thumb/c2osq27.jpg (http://www.abload.de/img/c2osq27.jpg)

http://www.abload.de/thumb/d1h6p0a.jpg (http://www.abload.de/img/d1h6p0a.jpg) http://www.abload.de/thumb/d2aqq95.jpg (http://www.abload.de/img/d2aqq95.jpg)

http://www.abload.de/thumb/e14pq9r.jpg (http://www.abload.de/img/e14pq9r.jpg) http://www.abload.de/thumb/e281oyx.jpg (http://www.abload.de/img/e281oyx.jpg)

http://www.abload.de/thumb/f17lr02.jpg (http://www.abload.de/img/f17lr02.jpg) http://www.abload.de/thumb/f2h8omb.jpg (http://www.abload.de/img/f2h8omb.jpg)

http://www.abload.de/thumb/g1gxr9e.jpg (http://www.abload.de/img/g1gxr9e.jpg) http://www.abload.de/thumb/g2f9qac.jpg (http://www.abload.de/img/g2f9qac.jpg)

dutchislav
2011-12-28, 13:14:05
Ein paar hab ich noch:


Kurz vor nem gewitter:

http://www.abload.de/thumb/h1hpwo4.jpg (http://www.abload.de/img/h1hpwo4.jpg) http://www.abload.de/thumb/h2v05w0.jpg (http://www.abload.de/img/h2v05w0.jpg)

http://www.abload.de/thumb/i12304r.jpg (http://www.abload.de/img/i12304r.jpg) http://www.abload.de/thumb/i23u572.jpg (http://www.abload.de/img/i23u572.jpg)

Mein Favorit:

http://www.abload.de/thumb/j1k914l.jpg (http://www.abload.de/img/j1k914l.jpg) http://www.abload.de/thumb/j2xg0w9.jpg (http://www.abload.de/img/j2xg0w9.jpg)

http://www.abload.de/thumb/k14l2pv.jpg (http://www.abload.de/img/k14l2pv.jpg) http://www.abload.de/thumb/k2ml56o.jpg (http://www.abload.de/img/k2ml56o.jpg)

http://www.abload.de/thumb/l14o5dj.jpg (http://www.abload.de/img/l14o5dj.jpg) http://www.abload.de/thumb/l2213cr.jpg (http://www.abload.de/img/l2213cr.jpg)

Dr.Doom
2011-12-28, 13:24:13
ein paar impressionen von ASS (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1752) ;D ... Muss man nur die Arsch-Dateien runterladen/nutzen, oder gehört da noch was anderes dazu (Script Extender oder dieser Script Dragon)?

Ich sehe nämlich keinen Unterschied, wenn ich nur src- und bin-Verzeichnis ins Skyrim-Root-Verzeichnis kopiere!? :confused:

akuji13
2011-12-28, 13:27:05
ein paar impressionen von ASS (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1752) ;D ... einige werden meckern, aber ich finds knackig, und es is auch nicht überschärft

Gefällt mir...nur ein wenig mehr Schärfe wäre schön. :biggrin:

Kann ich die wie im Injektor noch manuell korrigieren?

dutchislav
2011-12-28, 13:32:08
@Dr.Doom

eigentlich nur den inhalt vom "Awesome Shader Suite Overhauled v2" ordner ins skyrim verzeichnis kopieren (nicht in den data ordner):

SkyrimCustomShaderConfigs (ordner)
d3d9.dll
d3d9AwesomeShader.dll
enbpatch.ini
shader.fx
SkyrimCustomShader_Config.h -> gibt genug presets dafür in den restlichen ordner. einfach die auswählen, die man möchte oder selbst bearbeiten. ich habn preset gewählt. hab ich weiter vorn schon gepostet (am besten is der "choice tree" ordner)

und mit der pause-taste kannst du es an- und ausschalten

man braucht dazu keine skse oder dergleichen

@akuji13

jep, kannman natürlich nach lust und laune nachbearbeiten -> SkyrimCustomShader_Config.h
gibt auchn preset für mehr schärfe

Dr.Doom
2011-12-28, 14:15:06
@Dr.Doom

eigentlich nur den inhalt vom "Awesome Shader Suite Overhauled v2" ordner ins skyrim verzeichnis kopieren (nicht in den data ordner):
...Danke, war nur ein Anwenderfehler :weg: - hatte mehrere Archive offen und habe natürlich das Falsche für das Richtige gehalten. :freak:

billigzobel
2011-12-28, 14:20:31
Hab ein paar Screenshots gemacht mit den Mods Realistic Lighting Without Post-Processing (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4323) und FXAA for Realistic Lighting Without Post-Processing (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4749).
Linkes Bild ohne, rechts mit dem FXAA-Shader.

Alle Bilder sind von der Brücke aus in Flusswald gemacht worden, morgens um halb acht kurz vor Sonnenaufgang (im Spiel natürlich :biggrin: )
Auf dem zweiten Shot sieht man sehr gut diesen Glow-Effekt an den Bäumen, den ich oben (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9098946#post9098946) beschrieben habe.

Einstellungen: 1920x1080, 4xMSAA in-game, 2x SGSSAA, 16xAF

EDIT: wie man sehen kann, liegt der Glow-Effekt nicht am FXAA- Shader, sondern ist in der "Realistic Lighting - Full.esp" irgendwo drinne. Weiss jemand, wie man esp-Dateien öffnen und modifizieren kann?



http://www.abload.de/thumb/01_realistic_lightingtik48.png (http://www.abload.de/image.php?img=01_realistic_lightingtik48.png) http://www.abload.de/thumb/01_realistic_lightingp0k2p.png (http://www.abload.de/image.php?img=01_realistic_lightingp0k2p.png)
http://www.abload.de/thumb/02_realistic_lightingiwjq4.png (http://www.abload.de/image.php?img=02_realistic_lightingiwjq4.png) http://www.abload.de/thumb/02_realistic_lightingnxk16.png (http://www.abload.de/image.php?img=02_realistic_lightingnxk16.png)
http://www.abload.de/thumb/03_realistic_lightingeqj71.png (http://www.abload.de/image.php?img=03_realistic_lightingeqj71.png) http://www.abload.de/thumb/03_realistic_lightingz2j52.png (http://www.abload.de/image.php?img=03_realistic_lightingz2j52.png)

akuji13
2011-12-28, 14:24:15
Ich sehe da keinen glow Effekt. :confused:

Für mich "glowt" das Original mehr als die gemoddete Fassung.

billigzobel
2011-12-28, 14:30:12
Ich sehe da keinen glow Effekt. :confused:

Für mich "glowt" das Original mehr als die gemoddete Fassung.

Glow ist vielleicht das falsche Wort. Was ich meine, ist der leuchtende Rand um die Bäume; und zwar genau an den Stellen, wo der Baum über den Horizont ragt. Ist auf diesem Bild sehr gut zu erkennen:
http://www.abload.de/thumb/02_realistic_lightingnxk16.png (http://www.abload.de/image.php?img=02_realistic_lightingnxk16.png)

dutchislav
2011-12-28, 14:36:14
sieht echt gut aus

hm ... aber der effekt, der is komisch. kommt bei beiden screens vor. mit dem fxaa-shader wird der effekt nur hervorgehoben

hatte auch mal ein ähnliches problem, nur dass mein char diesen effekt hatte
die lösung war bFloatPointRenderTarget auf 0 setzen

evtl. bringt das was, wenn bei dir ne 1 steht

evtl. mal TrSSAA probiert anstatt SGSSAA?

ini tweaks oder andere mods drauf? evtl. irgendwas, dass die bäume oder himmel verändert?

billigzobel
2011-12-28, 14:52:45
sieht echt gut aus

Jo, find ich auch! Farblich alles sehr stimmig. Mal gucken, ob das auch bei anderen Lichtverhältnissen gut aussieht.


hm ... aber der effekt, der is komisch. kommt bei beiden screens vor. mit dem fxaa-shader wird der effekt nur hervorgehoben

hatte auch mal ein ähnliches problem, nur dass mein char diesen effekt hatte
die lösung war bFloatPointRenderTarget auf 0 setzen

evtl. bringt das was, wenn bei dir ne 1 steht

Kein Unterschied


evtl. mal TrSSAA probiert anstatt SGSSAA?

Auch kein Unterschied


ini tweaks oder andere mods drauf? evtl. irgendwas, dass die bäume oder himmel verändert?
Das werde ich jetzt als nächstes austesten. Vielleicht liegt es an einer anderen Mod.

EDIT: Ich habe jetzt alle Verdächtigen, die für den Effekt verantwortlich sein könnten, mal abgeschaltet (Enhanced Distant Trees (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3389) und Vurts Skyrim Flora Overhaul (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141)), ohne Unterschied. Ich habe dann Realistic Lightning und den FXAA-Shader komplett entfernt und siehe da: Der Effekt ist immer noch zu sehen. Zwar schwächer, aber er ist da. Vielleicht ist das einfach schon bei Vanilla so und man sieht es nur unter bestimmten Lichtverhältnissen. Mir ist es vorher zumindest nicht aufgefallen.
Sicher bin ich aber nicht. Um das zu testen, müsste ich komplett wieder auf Vanilla gehen. :nono: Dann sitze ich einen ganzen Tag dran, um wieder alle Mods einzuspielen :freak:
Wie auch immer... Ich kann mit dem Glitch leben, so schlimm isser nicht.

dutchislav
2011-12-28, 15:22:22
liegt mMn definitiv an einer mod

Filp
2011-12-28, 16:13:57
Hab heute Skyrim bekommen und wollte eigentlich mal schnell schauen wie ich es etwas verbessern (soll ja Performanceprobleme geben) und evtl., wenn es bei meinem System überhaupt Sinn macht, etwas aufpeppen kann, allerdings ist das hier schon etwas viel geworden um es mal durchzulesen. Irgendwelche Dateien zerfrickeln wie im Stratpost liegt mir auch nicht so, gibt ja genug mods die das erledigen, nur welchen?

Mein System:
AMD Phenom X4 9550
4GB RAM
HD 4800 1024 MB

billigzobel
2011-12-28, 16:39:47
Hab heute Skyrim bekommen und wollte eigentlich mal schnell schauen wie ich es etwas verbessern (soll ja Performanceprobleme geben) und evtl., wenn es bei meinem System überhaupt Sinn macht, etwas aufpeppen kann, allerdings ist das hier schon etwas viel geworden um es mal durchzulesen. Irgendwelche Dateien zerfrickeln wie im Stratpost liegt mir auch nicht so, gibt ja genug mods die das erledigen, nur welchen?

Kommt ein bisschen drauf an, was genau Du verbessern willst :smile:
Ich würde vorschlagen das Spiel erstmal ohne Mods ein bisschen zu spielen. Skyrim sieht auch out-of-the-box schon toll aus.
Erst dann würde ich Mods ausprobieren. Sonst kannst Du ja nicht vergleichen :D

Dann würde ich als erstes den Nexus Mod Manager (http://www.skyrimnexus.com/content/modmanager/) installieren. Damit kann man bequem Mods auf skyrimnexus.com (http://www.skyrimnexus.com) runterladen, installieren und auch wieder deinstallieren ohne viel Rumgefummel.

Dann heisst es stöbern. Ein guter Einstieg ist die Hotfiles-Liste (http://www.skyrimnexus.com/downloads/top/recent.php). Da stehen eigentlich alle wichtigen Mods an oberster Stelle. Irgendwelche Mods zu empfehlen ist schwierig, es sind einfach zu viele.

Dein Rechner reicht schon aus. Vielleicht wirds eng mit dem VRAM, wenn Du viele HD-Texture-Mods installierst. Das hängt natürlich auch von Deiner gewählten Bildauflösung ab. Probier erst mal das Spiel so, irgendwann merkst Du, was Dich stört und verbessern möchtest :smile:

Filp
2011-12-28, 16:42:06
Kommt ein bisschen drauf an, was genau Du verbessern willst :smile:
Ich würde vorschlagen das Spiel erstmal ohne Mods ein bisschen zu spielen. Skyrim sieht auch out-of-the-box schon toll aus.
Erst dann würde ich Mods ausprobieren. Sonst kannst Du ja nicht vergleichen :D

Dann würde ich als erstes den Nexus Mod Manager (http://www.skyrimnexus.com/content/modmanager/) installieren. Damit kann man bequem Mods auf skyrimnexus.com (http://www.skyrimnexus.com) runterladen, installieren und auch wieder deinstallieren ohne viel Rumgefummel.

Dann heisst es stöbern. Ein guter Einstieg ist die
Hotfiles-Liste (http://www.skyrimnexus.com/downloads/top/recent.php). Da stehen eigentlich alle wichtigen Mods an oberster Stelle. Irgendwelche Mods zu empfehlen ist schwierig, es sind einfach zu viele.
Wichtig wäre mir erstmal die Performance, da schmeißt Google halt nur einfach zuviel raus...

boxleitnerb
2011-12-28, 16:45:23
Bei der "lahmen" CPU wie du sie hast, ist der CPU-Patch eigentlich Pflicht. Siehe hier:
http://www.pcgameshardware.de/aid,861481/Skyrim-Bis-zu-40-Prozent-mehr-CPU-Performance-auch-ohne-SKSE-Modder-haelt-Rollenspiel-fuer-schlecht-programmiert-News-des-Tages/Action-Spiel/News/

Filp
2011-12-28, 16:53:46
Bei der "lahmen" CPU wie du sie hast, ist der CPU-Patch eigentlich Pflicht. Siehe hier:
http://www.pcgameshardware.de/aid,861481/Skyrim-Bis-zu-40-Prozent-mehr-CPU-Performance-auch-ohne-SKSE-Modder-haelt-Rollenspiel-fuer-schlecht-programmiert-News-des-Tages/Action-Spiel/News/
Danke, genau sowas hab ich gesucht, nur halt keinen Plan welcher da geeignet ist, gibt da halt nen paar "Frickelgeschichten".

billigzobel
2011-12-28, 18:33:39
Also ich kann die Mod Realistic Lighting Without Post-Processing (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4323) (plus FXAA Shader (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4749)) wirklich empfehlen. Sieht auch in Dungeons gut aus. Es ist schön dunkel und eine Fackel ist echt angebracht, aber man kann die Umgebung auch so noch wahrnehmen - im Gegensatz zur Awesome Shader Suite (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1752), wo das Bild in Dungeons teilweise vollständig absäuft und man nur noch schwarz sieht mit ein paar Strichen drin.

Hier ein paar Screenshots aus der letzen Kammer des Ödsturzhügelgrabes:


http://www.abload.de/thumb/screenshot7888wcjv6.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot7888wcjv6.png) http://www.abload.de/thumb/screenshot9843wtjpp.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot9843wtjpp.png) http://www.abload.de/thumb/screenshot14432f9kbk.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot14432f9kbk.png)

sapito
2011-12-28, 19:16:31
Also ich kann die Mod Realistic Lighting Without Post-Processing (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4323) (plus FXAA Shader (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4749)) wirklich empfehlen. Sieht auch in Dungeons gut aus. Es ist schön dunkel und eine Fackel ist echt angebracht, aber man kann die Umgebung auch so noch wahrnehmen - im Gegensatz zur Awesome Shader Suite (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1752), wo das Bild in Dungeons teilweise vollständig absäuft und man nur noch schwarz sieht mit ein paar Strichen drin.

dann verwende mal das nightingale blade (oder gib es einem begleiter). das bild ist pures schwarz bei JEDEM treffe. ein absolutes NOGO für mich. scheint generell probleme mit absorb ... effecten zu geben.

Filp
2011-12-28, 19:47:58
Hm kennt wer nen ordentlichen Mod fürs Inventar? Das ist ja mal völlig daneben, da waren aber die Vorgänger schon viel weiter...

dutchislav
2011-12-28, 19:57:33
Hm kennt wer nen ordentlichen Mod fürs Inventar? Das ist ja mal völlig daneben, da waren aber die Vorgänger schon viel weiter...

SkyUI (http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3863)

snakech
2011-12-28, 19:59:00
Hm kennt wer nen ordentlichen Mod fürs Inventar? Das ist ja mal völlig daneben, da waren aber die Vorgänger schon viel weiter...

SKYUI, empfehlenswert http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3863

zu spät :biggrin:

Filp
2011-12-28, 20:00:31
Danke, sieht schon etwas besser aus. Was haben die sich dabei gedacht so nen Mist zu bauen?

Hübie
2011-12-28, 20:04:14
Wahrscheinlich gar nix. Wer nix macht, macht nix verkehrt ;D

dutchislav
2011-12-28, 20:12:59
ich tipp mal auf "die community wirds schon richten" -_-

Slochy
2011-12-28, 20:31:54
dann verwende mal das nightingale blade (oder gib es einem begleiter). das bild ist pures schwarz bei JEDEM treffe. ein absolutes NOGO für mich. scheint generell probleme mit absorb ... effecten zu geben.

*** Temporary fix for the black menu and spell effects problem: type "sisme 0" in the console. ***

This will disable imagespace modifiers which cause the darkening effects for the menu and the spell effects until I find out the editor id/reference id of the ones that are causing the problem and change them.

Steht in der ersten Zeile der Beschreibung, dürfte wahrscheinlich das Problem sein, oder?

boxleitnerb
2011-12-28, 20:31:58
Genausoviel wie bei der Codeoptimierung...

msilver
2011-12-28, 21:58:51
warum ruckelt das spiel bei mir irgendwie so komisch mit dem neuesten patch?

in version 1.0 rennt es smooth, mit dem neuen patch ist so ein komisches zuckeln, flüssig, aber dennoch nicht smooth.

dutchislav
2011-12-28, 22:17:54
weiß was du meinst, obwohl 50fps hatte ich so ein dauerzuckeln. hast du ssao an?

msilver
2011-12-28, 22:35:17
nein, ich habe nun aa komplett aus, nun ruckelt es nicht mehr.

dutchislav
2011-12-28, 22:51:29
total eigenartiges phänomen ...

HD-Ronny
2011-12-29, 12:33:34
Tschuldigung, ich habe das Spiel heute von amazon bekommen und lese mich gerade etwas ein. Als erstes habe ich Skyrim HD für die Texturen und SkyUi samt SKSE installiert. Ebenso skyBoost_r2 um die CPU besser auszulasten. Nur lese ich immer etwas vom 4GB Patch, brauch ich den noch zusätzlich?
Welche Mods sind noch empfehlenswert, gerade die NPC könnten noch besser aussehen, für die females gibt es ja eine ganze Menge zeugs. Bei Fallout hatte ich mal einen mod wo die Peoples nach dem plündern der Rüstung auch realistisch danach nackich waren, gibts sowas?

akuji13
2011-12-29, 12:48:05
Nur lese ich immer etwas vom 4GB Patch, brauch ich den noch zusätzlich?

Mit dem letzten Patch über STEAM hat sich das erledigt und den hast du drauf. :wink:


Bei Fallout hatte ich mal einen mod wo die Peoples nach dem plündern der Rüstung auch realistisch danach nackich waren, gibts sowas?

Ja, da gibt es schon einige.
Allerdings muss man Abhängigkeiten mit anderen Körper/Klamottenmods beachten.

HD-Ronny
2011-12-29, 12:55:58
Kannst du mir da was empfehlen, ich habe wenig lust mir irgendeinen Female mod draufzuknallen und danach laufen die Weiber nachher noch alle nackich rum, is ja kein Pr0n... soll nur realistischer sein.

Hm, habe mir erstmal "Better Females" und "improved NPC Clothing" draufgemacht.

akuji13
2011-12-29, 13:18:11
Ich nutze noch einen der ersten Stunde:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1232

Obwohl ich außer zum Testen noch nie eine Olle nackig gemacht habe. :D

Kinman
2011-12-29, 13:30:36
Und wenn du Lust hast, kannst du STEP (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11) durcharbeiten.

lg Kinman

Slochy
2011-12-29, 13:42:42
Von SkyBoost gibt's mittlerweile eine dritte Version, die bei mir im Vergleich zur zweiten Version noch einmal schlanke fünf bis zehn (!) zusätzliche Frames bringt. Unglaublich.

http://www.alexander.sannybuilder.com/Files/tes/SkyBoost_r3.zip

DarkFox
2011-12-29, 13:53:00
Mal ne Performancefrage: 6950@6970, 2500k@stock, 8GB RAM, 1920x1200. Hab zwischen 25 und 40 fps.
Alle Einstellungen auf max, zusätzlich Wasserglättung, Landschatten und Schatten auf Bäumen an.
Das ganze mit 8xAdaptive MSAA, 16xAF und einigen Texturmods. Kommt mir bisschen wenig vor.

PS: jemand Interesse am PCGH-Skyrim Tuner? Gabs afaik nur auf der DVD. Gar nicht schlecht um ein paar schnelle Einstellungen zu machen.

dutchislav
2011-12-29, 14:37:38
Von SkyBoost gibt's mittlerweile eine dritte Version, die bei mir im Vergleich zur zweiten Version noch einmal schlanke fünf bis zehn (!) zusätzliche Frames bringt. Unglaublich.

http://www.alexander.sannybuilder.com/Files/tes/SkyBoost_r3.zip

was is skyboost O_o

das is aba net der TESVAL, oder doch? :D

Slochy
2011-12-29, 14:45:36
was is skyboost O_o

das is aba net der TESVAL, oder doch? :D

Es basiert auf TESVAL und hat noch ein paar weitere Performance-Tweaks sowie Windows-8-Beta-Support intus. Außerdem setzt es nicht den Script Extender voraus, man muss nur die beiden Dateien aus dem "bin"-Ordner ins Skyrim-Hauptverzeichnis verschieben. TESVAL sollte man aber entfernen und nicht parallel nutzen.

r3:
- More performance
r2:
- Fixed SkyUI compatibility bug
- Stability improvements
r1:
- First beta release based on Acceleration layer from Arisu
- Some code improvements comparing to Acceleration layer
- Fixed all Acceleration layer bugs

Foren-Thread:

http://forums.bethsoft.com/topic/1324092-sky-boost-by-alexander-blade/

dutchislav
2011-12-29, 14:54:12
ok, danke!

bin gespannt. irgendwie hab ich das gefühl, dass die TESVAL mit enb zusammen net so recht funktioniert bei mir. müsst ich mal genauer testen heute

edit:

also ich gewinn mit dieser datei keinen einzigen frame O_o
war aber mit TESVAL auch schon so

edit2:

weiß der geier, wieso ich keine fps dazu gewinne
aber 480 auf 580 übertakten bringt 10fps O_o

dutchislav
2011-12-29, 16:04:45
hab mal nen vergleich zwischen Awesome shader (links) und Realistic Shader (rechts) gemacht
awesome kostet bei mir 2-3 fps, realistic nur einen

http://www.abload.de/thumb/tesv2011-12-2915-46-0yk5t9.jpg (http://www.abload.de/img/tesv2011-12-2915-46-0yk5t9.jpg) http://www.abload.de/thumb/tesv2011-12-2915-40-4g20dp.jpg (http://www.abload.de/img/tesv2011-12-2915-40-4g20dp.jpg)

schwer zu sagen was mir besser gefällt. awesome hat noch einen leichten glättungseffekt

HD-Ronny
2011-12-29, 16:28:13
Also ich habe die Shaderenhancendments direkt wieder gelöscht, egal ob ENB oder ASS ich finde die total blury und Kontrast stimmt auch nicht?
IMHO eine verschlimmbesserung.

dutchislav
2011-12-29, 16:45:42
kann mir mal jemand eine stelle nennen, die wirklich nur CPU lastig ist?

@HD-Ronny ... kommt immer darauf an, was man will
hier sin ein paar beispielbilder von ass
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9098985&postcount=818

ich find halt diesen grauschleier der überall drauf is zum kotzen. und diese hellen nächte sin mir auchn graus. jeder wie er mag :)

Slochy
2011-12-29, 17:00:24
Die Stufen in Weißlauf zum Beispiel. Oder ganz Markarth. Hier mal auf die Schnelle zwei Screens von mir.

Meine Config:

i5-750@3,6
570 GTX OC
FullHD, 4xAA, 16AF (treiberseitig), 2x TRSSAA, Ambient Occlusion via COD MW2 Komp.Bits (Performance) sowie diverse Ini-Tweaks und Mods. Generell kann ich sagen, dass der Unterschied zwischen Vanilla sowie SkyBoost r3 bei mir bis zu 50% betrifft. Nicht nur in Städten, sondern auch in der restlichen Spielwelt ist der Performance-Sprung bei mir riesig.

Vanilla:

http://www.abload.de/thumb/tesv2011-12-2916-53-3mhbn7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-12-2916-53-3mhbn7.jpg)

SkyBoost r3:

http://www.abload.de/thumb/tesv2011-12-2916-55-1gjbws.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-12-2916-55-1gjbws.jpg)

dutchislav
2011-12-29, 17:15:26
na ok, ich hab ein plus von 3fps auf den stufen. is ja schon mal was :D

edit: also von 34 auf 37 ... is ok ;)

edit2: bin auf realistic lighting umgestiegen. hat wahnsinnig gute farben :)

Kinman
2011-12-29, 22:51:19
ok, danke!

bin gespannt. irgendwie hab ich das gefühl, dass die TESVAL mit enb zusammen net so recht funktioniert bei mir. müsst ich mal genauer testen heute

edit:

also ich gewinn mit dieser datei keinen einzigen frame O_o
war aber mit TESVAL auch schon so

edit2:

weiß der geier, wieso ich keine fps dazu gewinne
aber 480 auf 580 übertakten bringt 10fps O_o


Btw. angeblich funktioniert TESVAL nicht bzw. wird übergangen, wenn ENB Series mit dabei ist. Was u.a. auch erklären könnte, dass ich davon nichts gemerkt habe.

lg Kinman


Mal ne Performancefrage: 6950@6970, 2500k@stock, 8GB RAM, 1920x1200. Hab zwischen 25 und 40 fps.
Alle Einstellungen auf max, zusätzlich Wasserglättung, Landschatten und Schatten auf Bäumen an.
Das ganze mit 8xAdaptive MSAA, 16xAF und einigen Texturmods. Kommt mir bisschen wenig vor.

Sollte CPU limitiert sein. Stell von 8xMSAA auf 4xSSAA um, das sieht wesentlich besser aus und sollte keinen Einfluss auf die Framerate haben, da eh die CPU limitiert. Ich habe den Sweetspot GPU/CPU-Limit bei ca. 4,6-4,8GHz CPU Takt (mit 4xSSAA).

lg Kinman

Gandalf
2011-12-30, 03:11:51
Hab Abstürze mit Skyspeed_R3.. Ihr auch?

akuji13
2011-12-30, 12:15:47
Oder ganz Markarth.

Mein Favorit in Markath:
An der Mauer stehend auf der sich das Stadttor befindet und Richtung "Innenstadt" hochschauend...da habe ich mit nem 2500K gerne mal 14 FPS. :D


edit2: bin auf realistic lighting umgestiegen. hat wahnsinnig gute farben :)

Ist das der Aufsatz für den FXAA Injector?
Das wollte ich auch mal testen, sah bislang auf den shots am Besten aus.

n4rti
2011-12-30, 12:37:15
MOin, was ist denn bitte die Pausetaste ingame?
"T" oder was?

Und muss ich bei diesem Mod: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1752 FXAA aktiviert haben?
Irgendwie hab ich keinen Veränderungen mit dem Mod. Vielleicht mach ich ja was falsch.
Ich habe alle Ordner von dem Mod in den Skyrim Ordner kopiert.

Um verschiede Shader einstellungen zu laden muss ich ide verschiedenen "SkyrimCustomShader_Config.h"Dateien in den"Awesome Shader Suite Overhauled v2" Ordner kopieren. RICHTIG?

Grüsse




Grüsse

dutchislav
2011-12-30, 18:09:42
@Gandalf: nope, ich hab keine abstürze damit. noch nicht :D

@n4rti: auf der taste steht "pause" drauf. also einfach ein wenig suchen. befindet sich normal neben "druck" und "rollen"
wenn sie da nicht is, dann übern numblock

wenn du die taste gefunden hast und sie drückst, wird dir sofort was auffallen, sofern richtig installiert ;)

awesome shader suite besteht aus enb und fxaa. is alles inkludiert. brauchst keine weiteren datein

du kopierst einfach die enb.ini, alle dll datein etc. und den einen settings-ordner in den Skyrim folder, dort wo sich auch die skyrim und launcher exe befindet. NICHT in einen unterordner

=====INSTALLATION=====
Install: just extract it to the main folder, not the Data folder. Extract it to the place where the launcher is.

Mein Favorit in Markath:
An der Mauer stehend auf der sich das Stadttor befindet und Richtung "Innenstadt" hochschauend...da habe ich mit nem 2500K gerne mal 14 FPS. :D


ja, markath is echt übel. muss ich mal mit dem skybooster testen

Ist das der Aufsatz für den FXAA Injector?
Das wollte ich auch mal testen, sah bislang auf den shots am Besten aus.


Realistic Lighting is ne eigene *.esp datei ;) (keine ini oder dll datein)

ABER es gibt nochn fxaa setting von nem andren user. am besten benutzt man beide sachen.
fxaa sorgt nur für mehr blau (fast ein wenig zu viel) und schärft das bild nach (hab die schärfe wieder ein wenig minimiert ;D)

aber die farben sin echt gut. gefällt mir auf dauer besser als awesome shader

Franconian
2011-12-30, 18:48:22
Ich bekomme die blockigen/eckigen Schatten und das Sonnenflimmern nicht weg! Die Ini/Konsoleneinträge bringen irgendwie nichts! Kann mir da jemand helfen?

dutchislav
2011-12-30, 18:51:51
müsstest uns sagen, was du eingestellt hast bei den schattenwerten, beziehungsweise deren sichtweiten

wegen sonnenflimmern hat hier schon kürzlich jemand gefragt u antwort sollte auch dabei stehn ;)
ein paar seiten vorher glaub ich

ach, hast eh du gefragt

also du musst die werte in die Skyrim.ini schreiben, NICHT in die SkyrimPrefs.ini
ich hab das eingestellt was ich gepostet hab und das sonnenflimmern war weg

Franconian
2011-12-30, 18:53:53
Ja das war ich der gefragt hat. Genützt hat das nichts.

Aktuell ist für die Schatten das eingestellt:

iBlurDeferredShadowMask=3
fShadowDistance=4000.0000

Auch wenn ich 0,1,2 nehme bringt das nichts (außer Performance runter), Distance auf 3000 ebenso wenig.

dutchislav
2011-12-30, 18:57:35
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowMapResolution=4096

schon probiert?

oder iShadowMapResolution=8192

Franconian
2011-12-30, 18:57:57
Na darauf soll einer kommen...sonst war doch immer von der Prefs.ini die Rede...

Und was kann ich gegen die hässlichen Blockschatten tun?

dutchislav
2011-12-30, 19:00:59
siehe oben.

sind dann noch immer ein wenig blockig. das kannst du dann noch mit iBlurDeferredShadowMask=3 ein wenig "aufweichen" (höhere werte verringern die schärfe, somit auch die kanten)

Franconian
2011-12-30, 19:02:34
Ok, Skyrim zieht gerade ein größeres Update, probiere ich dann aus.

Also alles in die Skyrim.ini oder auch in die SkyrimPrefs.ini?

dutchislav
2011-12-30, 19:09:52
die schattenwerte in der SkyrimPrefs.ini abändern, die sollten da schon vorhanden sein

die sonnenwerte in die Skyrim.ini schreiben, die sin da noch nicht vorhanden. unter Display, wenn ich mich nicht irre

ein größeres update? na supi ... ich hoffe, das wirft heut net wieder alles übern haufen

achso, du hast wahrscheinlich länger nicht mehr gespielt

DarkFox
2011-12-30, 19:26:27
Sollte CPU limitiert sein. Stell von 8xMSAA auf 4xSSAA um, das sieht wesentlich besser aus und sollte keinen Einfluss auf die Framerate haben, da eh die CPU limitiert. Ich habe den Sweetspot GPU/CPU-Limit bei ca. 4,6-4,8GHz CPU Takt (mit 4xSSAA).

lg Kinman
Hatte doch 4.3 GHz. Mit 2xSSAA läuft es doch einiges besser und sieht auch gut aus, aber bei 4xSSAA geht der Graka die Luft aus. Die Texurmods etc. schlagen vll. doch mehr zu Buche wie gedacht, aber so bin ich zufrieden erstmal.
Was habt ihr denn für Grakas, dass ihr 4xSSAA fahren könnt?

Hübie
2011-12-30, 20:03:54
4xSSAA kannst du bei dir mal testen, wenn du auf ~4,3-4,5GHz übertaktest den aktuellen Patch und das hier (http://forums.bethsoft.com/topic/1324009-tesv-acceleration-layer-thread-5/page__hl__acceleration) hast ;) Dann wird das aber mit den Mods sicher nix mehr. Eventuell bringts was die Graka noch etwas hochzuschrauben.

Mein System ähnelt deinem bis auf die GTX 580.

LG Hübie

Edit: Sehe gerade das dein Monitor 1920x1200 hat. Das macht noch mal was aus. 2xSGSSAA mit FXAA sollte aber auch schon ein hübsches Bild zaubern.

dutchislav
2011-12-30, 22:15:13
jemand hat doch mal nach ner mod gefragt, dass man nicht so klein is :D

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3265

Gandalf
2011-12-31, 02:19:55
jemand hat doch mal nach ner mod gefragt, dass man nicht so klein is :D

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3265

Sehr schön!

Vielen Dank :)

dutchislav
2011-12-31, 03:30:16
für alle, die das spiel auf englisch spielen:

Categorized Favorites Menu
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4862

macht echt laune damit. und dieses ewige scrollen und suchen fällt endlich weg



evtl. gibts ne deutsche übersetzung

Slochy
2011-12-31, 11:26:06
evtl. gibts ne deutsche übersetzung

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4948

Franconian
2011-12-31, 12:24:28
müsstest uns sagen, was du eingestellt hast bei den schattenwerten, beziehungsweise deren sichtweiten

wegen sonnenflimmern hat hier schon kürzlich jemand gefragt u antwort sollte auch dabei stehn ;)
ein paar seiten vorher glaub ich

ach, hast eh du gefragt

also du musst die werte in die Skyrim.ini schreiben, NICHT in die SkyrimPrefs.ini
ich hab das eingestellt was ich gepostet hab und das sonnenflimmern war weg

Also, ich danke dir, das Sonnenflimmern ist durch die beiden Werte weg.

fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0

Alle ~20 Sekunden verschiebt es zwar die Schatten, aber das ist trotzdem deutlich angenehmer. Vielleicht muss man da an dem Updatewert noch etwas feilen.

Zu den blockigen Schatten:

Nur die 4096er Schattengröße hat nichts geändert, erst fShadowDistance=3000 gab Besserung.

Stellt man die Schattenqualität auf sehr hoch, wird die Größe übrigens sowieso 4096, aber es ändern sich noch ein paar andere Werte. Dann noch Distanz von 8000 auf die 3000 runter und es ist etwas besser.

Trotzdem haben manche NPCs noch etwas kantigen Schatten im Gesicht.

dutchislav
2011-12-31, 12:47:26
dann änder die schatten auf 8192

ja, fShadowDistance=3000 ... sollte auch noch mit nem wert von 4000 passen (bin mir nicht ganz sicher ob hier die schatten wieder pixeliger werden)
nur im Freien haben die ein wenig weiter entfernten Bäume überhaupt keine schatten. ich hab nen wert von 7000 eingetragen

Franconian
2011-12-31, 12:55:15
Ich hab jetzt dieses Video gefunden:

http://www.youtube.com/watch?v=fciddwtof1Y

Da ist auch die Rede von den 4096er Werten, ABER nicht in Verbindung mit Sehr Hoch/Ultra, sondern mit Medium.

Ich werde mal überprüfen wie sich das unterscheidet.

dutchislav
2011-12-31, 12:59:51
ja, dann kommst du auf deinen fShadowDistance=3000 wert

es geht drum, sobald du die weitsicht der schatten drastisch minimierst, werden die schatten vor dir immer besser. aber schaust du ein wenig in die ferne, haben die bäume etc keinen schatten mehr

ABER ich lasse mich gern eines besseren belehren. kannst ja dann sagen, was deine lösung is.

Franconian
2011-12-31, 13:54:30
Also:

Schattendetails: Sehr Hoch + fShadowDistance Senkung

iBlurDeferredShadowMask=3
fShadowDistance=3000.0000 (war 8000)
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4

http://www.abload.de/thumb/tesv2011-12-3113-40-1uuo12.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-12-3113-40-1uuo12.jpg)



Schattendetails: Mittel + iShadowMapResolution Erhöhung

iBlurDeferredShadowMask=1
fShadowDistance=2500.0000
iShadowMapResolution=4096 (war 1024)
fShadowBiasScale=0.3000
iShadowMaskQuarter=3

http://www.abload.de/thumb/tesv2011-12-3113-44-4aor47.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2011-12-3113-44-4aor47.jpg)

Ersteres gefällt mit trotzdem etwas besser, weil das weichere natürlicher aussieht. Zudem ist die Schattensichtweite höher.

dutchislav
2011-12-31, 14:02:51
ja ok, die lösung hatte ich auch mal. wahnsinns schatten. kommt in den städten voll zur geltung

aber wenn man durch wälder etc latscht, haben die ein wenig weiter entfernten bäume keine schatten.

hab mich eh vor längerem mal beschäftigt
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9034910&postcount=92

nur dass ich festgestellt hab, dass man dann weiter weg keine schatten mehr hat :(
jt hab ich halt so ne zwischenlösung ... kA wieso die das so banane gelöst haben

AwesomeSauce
2011-12-31, 15:22:30
für alle, die das spiel auf englisch spielen:

Categorized Favorites Menu
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4862

macht echt laune damit. und dieses ewige scrollen und suchen fällt endlich weg



evtl. gibts ne deutsche übersetzung
Wow, vielen Dank für den Hinweis! Die Mod ist wirklich ein Must-Have und auch sehr einfach an die eigenen Bedürfnisse anzupassen. Zusammen mit SkyUI wird Skyrim richtig komfortabel spielbar:D Das Barter-/Containermenü soll ja bereits praktisch fertig sein. Hoffe, SkyUI wird heute noch in der neuen Version erscheinen.

Edit: So sieht mein Fav Menü jetzt aus:
http://www.abload.de/img/sdjoo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sdjoo.jpg)

Ich empfehle auch noch folgende Mod: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4929
Damit werden endlich auch Wege auf der Übersichtskarte sichtbar:
http://www.abload.de/img/o2j6v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=o2j6v.jpg)

akuji13
2012-01-02, 09:05:28
Damit werden endlich auch Wege auf der Übersichtskarte sichtbar

Pffff....wer braucht schon Wege! :D

Übrigens: geht es nur mir so, oder kann der Charakter in Skyrim schlechter klettern als in Oblivion?

dutchislav
2012-01-02, 15:50:03
die karte mit den wegen hab ich auch. das war immer ein graus. da kommt man mal vom weg ab und findet diese drecks straße net mehr

net, klettern is echt miserabal. früher bist einfach wie blöd nen berg cm für cm rausgesprungen, jt musst um den ganzen berg herumlatschen :D

dutchislav
2012-01-02, 15:51:57
auch ne ganz nette mod

http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4646

Coloured Map Markers and Compass Icons

mit ihud sind die compass icons wieder weiß, aba das is erträglich :D

Gandalf
2012-01-02, 22:12:49
boah.. heut ist skyrim rd. 10mal auf den desktop ge-crashed. Bei insgesamt nur ein paar Stunden Spielzeit... grummel.

Hab SkyBoost nicht mehr drin. Neuesten patch. SkiUI und paar Mods, die aber alle schon älter sind..

mmmh - jemand nen Tipp?

dutchislav
2012-01-02, 22:16:53
ich hab das ab und an bei ganz gewissen positionen. wenn ich zb einen weg von windhelm entlanggehe, zu nem schrein -> CTD, u wenn ich den 100x gleich gehe -> 100x CTD. wenn ich dann nen kleinen bogen rum mache, hab ich keinen absturz. das game is echt komisch

Odal
2012-01-03, 11:06:31
laufen diese ganzen Interface mods noch mit der Ur-Version (day0 patch)
ich hab seit Ewigkeiten nicht mehr weitergespielt (Weihnachtszeit, vorher auch wenig Zeit etc.) und weiss nur noch das die ersten 2 patches murks waren

Warum macht eigentlich keiner ein "Mod Pack" mit nützlichen Interfacemods - oder gibt es sowas irgendwo?

sapito
2012-01-03, 11:11:18
laufen diese ganzen Interface mods noch mit der Ur-Version (day0 patch)

Warum macht eigentlich keiner ein "Mod Pack" mit nützlichen Interfacemods - oder gibt es sowas irgendwo?

a: nein

b: warum machst du es nicht?

Odal
2012-01-03, 12:02:03
weil ich skyrim seit min. 6 wochen nicht gestartet habe und überhaupt keinen plan hab was für mods es gibt und ob die was taugen

das letzte mal als ich skyrim weitergespielt habe kam der erste alpha interfacemod heraus der aber irgendwie keine interaktionen zuliess

Lurtz
2012-01-03, 13:27:03
Puh, wollte mein Spiel eigentlich erstmal Vanilla lassen, um mir nicht noch den Spielstand zu zerschießen, aber vor allem die Interface-Mods sehen ja schon klasse aus...

Franconian
2012-01-03, 13:42:21
Also ich habe mit der aktuellen 1.3 Version (bzw 1.310 oder so) keinerlei Probleme, läuft wunderbar unter Win 7 x64. Es gab bisher auch nur 1x einen Freeze nach 5-6 Stunden Spielzeit, der war auch nicht reproduzierbar.

Eine Frage habe ich aber noch: Kann ich eine Verknüfung einrichten, mit der der Launcher nicht erscheint? Das nervt jedesmal noch extra auf Spielen klicken zu müssen. Wenn ja wie geht das, bzw welchen Parameter brauche ich da?

Karümel
2012-01-03, 18:28:36
Realistic Water Textures Version 1.9

http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711

dutchislav
2012-01-04, 00:01:15
Sehr gute schwerter, auch nicht übermächtig

Jaysus Swords, gibt auch ne deutsche übersetzung dafür

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1002

sind wirklich sehenswert

Dr.Doom
2012-01-04, 22:18:21
net, klettern is echt miserabal. früher bist einfach wie blöd nen berg cm für cm rausgesprungen, jt musst um den ganzen berg herumlatschen :DVersuch's mal mit Rückwärts gehen und am Berg hupfen - da geht mehr als vorwärts... :freak:

Peppi41
2012-01-06, 10:06:21
Kurze Frage:

Ich habe jetzt schon in mehreren Skyrim-Videos gesehen, dass die Spieler eine größere und übersichtlichere Inventardarstellung nutzen. Kann man die irgendwo einstellen oder ist das ein Mod?

Dr.Doom
2012-01-06, 10:08:59
Kurze Frage:

Ich habe jetzt schon in mehreren Skyrim-Videos gesehen, dass die Spieler eine größere und übersichtlichere Inventardarstellung nutzen. Kann man die irgendwo einstellen oder ist das ein Mod?

SkyUI (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3863) et Categorized Favorites Menu (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4862)

Peppi41
2012-01-06, 10:43:53
SkyUI (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3863) et Categorized Favorites Menu (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4862)

Danke...

akuji13
2012-01-06, 14:41:30
Versuch's mal mit Rückwärts gehen und am Berg hupfen - da geht mehr als vorwärts... :freak:

Ernsthaft?
Was ist denn das für eine Scheiße. :D

Cowboy28
2012-01-08, 19:54:27
SkyUI 2.0 ist draussen! :smile:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3863

dutchislav
2012-01-08, 22:14:43
gibts eigentlich eine verzauberung mit "ausdauer wiederherstellen"?

das nervt nämlich, dass ich 90% des spiels keine puste mehr hab :D

Rogue
2012-01-09, 13:30:43
Gibts schon sowas wie "Full Conversion Mods" ?
Also Texturpackete, HUDs, Menu-Optimierungen, etc. in einem, möglichst in "Stabil" / "empfhelenswert".

-Holdrio-
2012-01-09, 15:50:46
...mit vollautomatischer Ein Klick Downloadinstallation fehlt da nur noch.
:facepalm:


SkyUI 2.0 ist draussen! :smile:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3863

Sieht das goil aus auf den Bildern!
Spätestens mit der 4.0 mit Favorites, Crafting, Enchanting auch noch wird sich das ja fast wie ein neues Game anfühlen. (y)

NougatM
2012-01-09, 20:06:23
Ich habe das Sky UI 2.0 installiert und finde die Mod wirklich spitze.
Nur das Containermenü würde ich gerne wieder rückgängig machen, da mir das neue Interface gerade beim Plündern etwas zu lahm ist.
Es dauert einfach immer eine Sekunde bis sich das Menü öffnet, das war vorher einen Tick schneller.

Kann mir von euch jemand sagen, wie ich nur speziell das Containerinterface wieder rückgängig machen kann?
Einfach die Datei "containermenu.swf" löschen wird wohl nicht funktionieren, oder?
Brauche ich dazu wieder die Orginaldatei? Die hab ich nämlich leider nicht gesichert...

dutchislav
2012-01-09, 21:14:42
naja, es wird doch vorher keine containermenu.swf existiert haben, würd ich mal sagen ... sofern nicht von einer mod bearbeitet

lösch es einfach und dann siehst du eh, obs geklappt hat ;)

zeus96
2012-01-10, 23:48:07
Gibts schon sowas wie "Full Conversion Mods" ?
Also Texturpackete, HUDs, Menu-Optimierungen, etc. in einem, möglichst in "Stabil" / "empfhelenswert".

hat wer eine über.ini für mich ? ;) die tage kommt die neue ATI an - will sie mal richtig testen :)
gibts eigentlich high-texturen ?
THX und sry
hab nicht alle seiten gelesen ...

msilver
2012-01-11, 07:05:47
es gibt keinen komplettmod. koch dir einen tee oder kaffe, setz dich für eine stunde an die seite skyrim nexus, wühle und nutze das was dir gefällt.
http://www.skyrimnexus.com/

auch bei deiner ini solltest du einfach mit den folgenden links arbeiten/abarbeiten:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9034910&postcount=92
http://www.pcgames.de/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-PC-128680/News/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-Grafik-Tuning-fuer-beste-Ergebnisse-Tipps-und-Tricks-fuer-Ini-Anpassungen-Tipp-des-Tages-854159/
http://www.overclock.net/t/1166659/the-definitive-skyrim-ini-file-before-and-after-modification-photo-comparison-thread

zeus96
2012-01-11, 10:00:09
oke thx - und ja ... hätte doch sein können das es ein pack gibt wie bei anderen games

dutchislav
2012-01-11, 12:50:47
oke thx - und ja ... hätte doch sein können das es ein pack gibt wie bei anderen games


das sollte was für dich sein
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11

beste zusammenfassung an allem was so geht, atm

€:
@Rogue
das link gilt auch für dich :tongue:

dutchislav
2012-01-11, 13:57:27
@Rogui ... was besseres wirste net finden. und mit der anleitung hast du dein skyrim innerhalb sehr kurzer zeit auf das beste gepimpt, was derzeit möglich is.
ne genauere u ausführlichere anleitung gibts net

Rogue
2012-01-11, 14:01:33
Super, bin schon auf heut Abend gespannt ;)

OK, hab den Mod Manager installiert und lade grade fleissig runter.
Noch eine Frage bez. der Grafik Einstellungen.
Die werden per .ini geregelt?
Gibts da irgendwo Einstellungs-Vorschläge für unterschiedliche CPUs/GPUs ?

cahoona
2012-01-11, 22:51:47
Hallo,
vielleicht eine komische Frage,aber vielleicht kann ja jemand helfen.
Ich hätte gern eine "festgestellte Kameraperspektive" ähnlich Baldurs gate und würde gern im Spiel etwas weiter herauszoomen.
Eigentlich die gute alte Isometrische Perspektive...

Jemand eine Idee ??
Danke

dutchislav
2012-01-13, 01:07:20
BAH, so ein dreck

ich hatte die mod Tytanis installiert, weil ich sie mal testen wollte. heute will ich die ESP entfernen und was ist. wenn man bei spielständen, wo diese mod aktiv war, das zaubermenü öffnen möchte, gibt es sofort einen CDT ....

dh ich kann meine spielstunden der letzten tage zum mond schießen :mad:

evtl. hab ich einfach nur pech, aba diese mod kommt mir nicht nochmals auf den rechner
ua ist sie auch total überladen und man hat null durchblick mehr.

akuji13
2012-01-15, 20:43:38
Äh....testest du solche Mods nicht umgehend?
Ich mache das immer....schlechte Erfahrungen mit Oblivion. :biggrin:

dutchislav
2012-01-15, 20:52:09
ähm ... klar. es war ja kein problem zuerst. lief einwandfrei ... hab ich zwischendurch mal deaktiviert weil ich ne andere schmiede mod getestet hab

und dann auf einmal dieses problem. kam ja eher aus heiterem himmel

ich normal auch, aber so nen blödsinn hatte ich noch nie

Eidolon
2012-01-20, 14:18:46
...mit vollautomatischer Ein Klick Downloadinstallation fehlt da nur noch.
:facepalm:






Stimmt, das fehlt wirklich noch.

Cubitus
2012-01-20, 16:47:23
Arg das kommt nun von der ganzen Modderei, Spielstand kaputt nach über 120 Stunden sauber :freak: Backups laufen auch nimmer..

dutchislav
2012-01-20, 17:58:57
SHIT ... echt mal?

soll ich den spielstand mal testen? ich bin mittlerweile auch vorsichtig, was mods betrifft, die wirklich ins spielgeschehen eingreifen. hab mir auch schon ein paar saves ruiniert :/

Cubitus
2012-01-20, 18:15:33
SHIT ... echt mal?

soll ich den spielstand mal testen? ich bin mittlerweile auch vorsichtig, was mods betrifft, die wirklich ins spielgeschehen eingreifen. hab mir auch schon ein paar saves ruiniert :/

Danke für dein Angebot :)

Ich hab schon Boxleitnerb dafür eingespannt^^
Also die saves gehen, ich hab Skyrim nochmals komplett neu-installiert und die Configs nochmals angepasst. Zudem jetzt weniger Mods installiert.

Jetzt läuft alles wieder :D Zum Glück ^^
Zu Vorsicht hab ich mir den vanilla Skyrim Ordner mal weg-gesichert.

EL_Mariachi
2012-01-20, 22:45:25
next week also...

http://www.rockpapershotgun.com/2012/01/20/skyrim-mod-tools-coming-next-week/

.

boxleitnerb
2012-01-22, 14:25:02
Kann man übrigens sowas vermeiden?
http://www.abload.de/thumb/tesv2012-01-2214-21-2joyyv.png (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2012-01-2214-21-2joyyv.png)

Den harten Übergang zwischen Gras und kein Gras. Sieht irgendwie scheiße aus. ugrids 9 und Grasdistanz 25000 hab ich, mehr hat keine Auswirkung.

sapito
2012-01-22, 18:08:02
Kann man übrigens sowas vermeiden?
http://www.abload.de/thumb/tesv2012-01-2214-21-2joyyv.png (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2012-01-2214-21-2joyyv.png)

Den harten Übergang zwischen Gras und kein Gras. Sieht irgendwie scheiße aus. ugrids 9 und Grasdistanz 25000 hab ich, mehr hat keine Auswirkung.

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1598

grasdistanz ist an ugrid gebunden.

boxleitnerb
2012-01-22, 18:44:15
Thx. ugrid=51 oder so ist nicht realistisch, was? :D

DerRob
2012-01-22, 20:56:13
Thx. ugrid=51 oder so ist nicht realistisch, was? :D
Och, wenn du deine CPU auf ~200GHz übertaktest, und mindestens ~100GB RAM verbaust, schon... ;)

Wobei, beim RAM bin ich mir nicht ganz so sicher, 30-50GB könnten auch schon reichen :)

askibo
2012-01-23, 06:48:25
Hatte die ganze Zeit Probleme mit zufällig auftretenden massiven Framedrops auf meinem System (X4 960T, HD 6950 2 GB, 16 GB Ram, SSD).
Nach der exklusiven Zuweisung von 3 CPU-Cores zur TESV.exe sind die verschwunden. Weiß der Geier was Bethesda da geproggt hat. Endlich ist das Spiel jetzt flüssig spielbar - die min. Frames haben sich etwa verdoppelt.

dutchislav
2012-01-23, 13:07:04
wo und wie weist man die zu? kann mich nemmer erinnern ob ich das gemacht hab bzw wie und wo :D

msilver
2012-01-23, 13:48:55
taskmanager oder?

askibo
2012-01-23, 14:28:15
wo und wie weist man die zu? kann mich nemmer erinnern ob ich das gemacht hab bzw wie und wo :D

Getestet hab ichs erstmal mit dem Taskmanager. Jetzt gehts automatisch über ein Profil mit Easytoolz (http://home.arcor.de/jasonvoorhees2k/index.html?titleFrame=programme/programme.html&mainFrame=programme/easytoolz.html) :D

Edit: Also im Taskmanager die TESV.exe anwählen -> Zugehörigkeit festlegen.

boxleitnerb
2012-01-23, 14:50:54
Hat jemand mit ugrids=9 stabile Buffer und Cache-Werte für mich bitte?

Edit: Mit dem 1.4beta scheint ugrids=9 und exterior buffer=144 gut zu laufen. Keine Abstürze bisher.

xyz
2012-02-02, 19:23:41
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7638

Improved New Skyrim Shadows for Ultra Settings

mal bei mir nachgestellt..Hut ab..das Sonnenschattengeflimmere ist komplett weg.

http://www.abload.de/thumb/tesv2012-02-0219-41-4pbq82.png (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2012-02-0219-41-4pbq82.png)

http://www.abload.de/thumb/tesv2012-02-0219-45-39wpnf.png (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2012-02-0219-45-39wpnf.png)

Niall
2012-02-03, 08:19:58
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7638

Improved New Skyrim Shadows for Ultra Settings

mal bei mir nachgestellt..Hut ab..das Sonnenschattengeflimmere ist komplett weg.

http://www.abload.de/thumb/tesv2012-02-0219-41-4pbq82.png (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2012-02-0219-41-4pbq82.png)

http://www.abload.de/thumb/tesv2012-02-0219-45-39wpnf.png (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2012-02-0219-45-39wpnf.png)


Same here - gleichzeitig werden die Schatten schön weich. Wesentlich angenehmer. :)

dutchislav
2012-02-09, 15:53:58
ja, nur schade, dass etwas weiter entfernte schatten nicht eingeblendet werden

fShadowDistance=3500.0000 gehört einfach verdoppelt dass es auch outdoor gut aussieht

ich hoff, dass da ne mod rauskommt. weil so hat man auf nahe distanz wunderschöne schatten, aber streift man durch die welt, haben weiter weg entfernte bäume (die man jedoch gut sieht), keine schatten :/

xyz
2012-02-09, 16:08:11
mit 7500 (ohne den off. HD Pack laufen auch meine Klamotten mod wieder).
http://www.abload.de/thumb/tesv2012-02-0916-09-1pnrr3.png (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2012-02-0916-09-1pnrr3.png)

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7391
Two swords on Back

Oblivion läßt grüßen "Open Cities Skyrim"
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8058
vieleicht taucht ja auch "Quarl" wieder auf...

http://www.abload.de/thumb/tesv2012-02-1001-42-546qm1.png (http://www.abload.de/image.php?img=tesv2012-02-1001-42-546qm1.png)

DarkFox
2012-02-11, 17:17:50
Auf so Mods hab ich schon gewartet: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8058
Dann knackt Skyrim vll. auch mal die 2GB-Grenze.

Peppi41
2012-02-13, 15:14:02
Kurze Frage:

Woran erkenne ich, ob Skyrim (über steam) das High-Res-Pack geladen hat?
Ich lasse meinen PC zwar ab und zu mal alleine, aber ich kann mich nicht entsinnen da einen Downloadprozess gesehen zu haben.

Und unter View DLC wird nix angezeigt geschweige denn unter Datendateien...

Hübie
2012-02-13, 15:20:41
Wenn du den DLC (http://store.steampowered.com/dlc/72850) heruntergeladen und installiert hast sollte es schon aktiv sein. :)

lippixyz
2012-02-13, 19:46:07
Wo ist denn diese Arena vom Mod.
Find die nicht :mad:

Peppi41
2012-02-13, 20:05:36
Wenn du den DLC (http://store.steampowered.com/dlc/72850) heruntergeladen und installiert hast sollte es schon aktiv sein. :)

D.h. man muss den Download aktiv anstupsen und Steam macht das nicht automatisch?

-Holdrio-
2012-02-13, 20:37:17
Genau


Dann knackt Skyrim vll. auch mal die 2GB-Grenze.

Welche 2GB Grenze?
Vor dem deinstallieren nochmal ein gutes Stündchen Müllsammler gespielt (= Dungeons erkunden in Skyrim weil man da immer so viel tolles findet :D) und so sah es danach aus:
http://www.abload.de/img/tes5ramu3blt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tes5ramu3blt.jpg)


Hoffentlich träume ich nicht noch von den 3 Zilliarden arrow to the knee Jammertüten, der Spruch hat sich richtig eingebrannt ;(.....tss alles Weicheier dort!

http://www.abload.de/img/halolz-dot-com-massefcaynq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=halolz-dot-com-massefcaynq.jpg)
http://www.abload.de/img/halolz-dot-com-fallou0bb93.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=halolz-dot-com-fallou0bb93.jpg)

:lol: !!!

gr0w
2012-02-13, 20:57:02
mal ne kompatibilitätsfrage...

hab bisher mods über der nexus modmanager installiert, u.a. auch skyUI. jetzt gibbet ja bekanntlich den steam workshop.
bisher habe ich skyrim über die skse exe gestartet, damit das skyui einwandfrei funktioniert. wie läuft das genau mit dem steam workshop?`hab darüber paar mods abonniert. werden diese dann auch gestartet, wenn ich das game über die skse starte?

DarkFox
2012-02-13, 21:01:35
@-Holdrio-
bisher hat sich Skyrim bei mir nicht über 2Gb getraut. Mit Mod bin ich nach 10 Minuten bei 2,5 GB. Wobei ich mit dem Open-Cities Mod viele CTD habe. Schein wohl doch relativ problematisch zu sein, das alles in eine Cell zu hauen.

Wie läuft die Open Cities Mod bei euch?

Hübie
2012-02-13, 21:28:57
Mich wundert gerade das du 0 Seitenfehler hast. Bei mir gehts oft in die Millionen :eek:

http://www.abload.de/img/seitenfehlernnux6.png (http://www.abload.de/image.php?img=seitenfehlernnux6.png)

Was isn da bei mir faul :|

Edit: Ja sorry for OT!

DarkFox
2012-02-13, 22:49:16
WTF sind Seitenfehler?

DerRob
2012-02-14, 01:24:37
WTF sind Seitenfehler?
Speicherbereiche, auf die gerade nicht zugegriffen werden kann, weil sie z.B. auf die Festplatte ausgelagert wurden. Siehe http://de.wikipedia.org/wiki/Seitenfehler

GrizzlyTnT
2012-02-16, 22:21:29
SO jetzt habe ich mich auch mal angemeldet einfach weil ich irgend wie genau DIESEN Threat geil finde und ihr alle schwer was auf dem kastet habt.. auch wenn ich nicht weiss worum es in diesem forum überhaupt geht :P!

Also ich hab auch diese grobkörnigen schatten und konnte mit 4092 schon grosse erfolge erzielen.. aber dann ruckelt mein rechenknecht... habe das aber auch nur in briesenhaus in weisslauf...

Worauf ich aber auch noch wert lege ist das dieses jämmerliche durch sprites entstehende aufploppen und nach texturieren der bäume auf höhrt - ohne nen ugrid zu verändern da rum bin ich auf folgene idee gekommen...

Ich habe gerade eine bierflasche vor meine nase gehalten und gemerkt... das in der ferne alles verschwommen ist... wenn der schwerpunkt also auf meinen held (also die bierflasche) ist, dann dürfte doch in einem radius der das Ugrid nicht texturiert hat (die bäume) ein verschwimm effeckt das problem sehr gut lösen :)! Wenn man sich den trailer in HD auch mal anguckt kann man sehr schön sehern (als dovakiin oben auf dem berg steht) das die bäume im hintergrund auch weich gezeichnet werden... also verschwommen sind:

http://www.youtube.com/watch?v=0oUcSVE6cjc ab der 30 sekunde... sehr schön zu sehen...

Gibt es da nen skyrim.ini skyrimprew.ini fix oder eine mod (vll enb series obwohl mein skyrim das nicht mag) der das hinbekommt? - ich freue mich das ich dieser elite von grafik.ini typen beitreten durfte :)

GrizzlyTnT
2012-02-17, 00:25:54
Kann leider noch nicht edititieren )=!

EDIT: Habe in der quest "Traumreise" schon einen sehr fetten blue verwisch effekt gefunden.. der allerdings zu crass ist.. aber vll genuzt werden kann,...

GrizzlyTnT
2012-02-18, 15:17:53
Habe eine sehr geile lösung gefunden das problem mit der sonne und dem schatten in den griff zu bekommen!

Wenn man bei der skyrim.ini unter Display fSunShadowUpdateTime=0 eingibt springt der schatten - gibt man den befehl nicht ein springt er alle 8 sekunden...

ich habe mir nun überlegt... warum sollte sich der aktualisieren 0o ich bin dauernd in höhlen, häusern und so da wird der ehh neu berechnet und so lange draussen bin ich nich o.o und wie oft überprüf ich ob die sonne richtig steht... eigendlich gar nicht... hab nun da aeingetragen...

fSunShadowUpdateTime=12000000

Da durch habe ich einen wie mit dem lineal gezogenen schatten der bei keinem einzigen gespräch negative ins auge fällt :)! Hoffe ich konnte helfen :) wenn mir nun noch jemand nen weichzeichner für die distance empfehlen könnte wär ich zu frieden und der glücklichste drachen jäger auf der welt :)

-Holdrio-
2012-02-20, 00:16:38
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10442

Dwemer Certified von Meister TalkieToaster höchstpersönlich, ein Traum wird wahr! :)
Wenn das nur halb so genial wird wie sein RobCo Certified für FNV wird das alleine ein guter Grund sein Skyrim irgendwann noch mal neu beginnen.
Also saugt und testet den alle fleissig die nächsten Monate. ;)

SimonX
2012-02-20, 15:48:10
Unterstützt Skyrim eigentlich inoffiziell EAX oder sonstig wie Sound-Environments?

Ich finde, das selbst mit 5.1 der Sound sehr platt ist. Draussen macht das ja sinn. Aber in Gebäuden und Höhlen hört sich das wirklich nicht gut an. Kein Hall usw.

Ist das vielleicht in der Konsole-Version anders? Ich weis z.B. das Oblivion auf der PS3 sehr gute Sound-Environments hat.

sapito
2012-02-20, 16:42:22
Unterstützt Skyrim eigentlich inoffiziell EAX oder sonstig wie Sound-Environments?

nope, schlicht NISCHT

Hübie
2012-02-21, 07:56:22
SO jetzt habe ich mich auch mal angemeldet einfach weil ich irgend wie genau DIESEN Threat geil finde und ihr alle schwer was auf dem kastet habt.. auch wenn ich nicht weiss worum es in diesem forum überhaupt geht :P!

Also ich hab auch diese grobkörnigen schatten und konnte mit 4092 schon grosse erfolge erzielen.. aber dann ruckelt mein rechenknecht... habe das aber auch nur in briesenhaus in weisslauf...

Worauf ich aber auch noch wert lege ist das dieses jämmerliche durch sprites entstehende aufploppen und nach texturieren der bäume auf höhrt - ohne nen ugrid zu verändern da rum bin ich auf folgene idee gekommen...

Ich habe gerade eine bierflasche vor meine nase gehalten und gemerkt... das in der ferne alles verschwommen ist... wenn der schwerpunkt also auf meinen held (also die bierflasche) ist, dann dürfte doch in einem radius der das Ugrid nicht texturiert hat (die bäume) ein verschwimm effeckt das problem sehr gut lösen :)! Wenn man sich den trailer in HD auch mal anguckt kann man sehr schön sehern (als dovakiin oben auf dem berg steht) das die bäume im hintergrund auch weich gezeichnet werden... also verschwommen sind:

http://www.youtube.com/watch?v=0oUcSVE6cjc ab der 30 sekunde... sehr schön zu sehen...

Gibt es da nen skyrim.ini skyrimprew.ini fix oder eine mod (vll enb series obwohl mein skyrim das nicht mag) der das hinbekommt? - ich freue mich das ich dieser elite von grafik.ini typen beitreten durfte :)

Hallo und herzlich Willkommen im Zentrum der dritten Dimension, GrizzlyTnT.

Die Einstellung die du suchst nennt sich depth of field. Leider gibts es keinen (mir bekannten) Konsolenbefehl der dies ermöglicht. Dennoch kannst du, dank ENB-Series, mit wenigen Handgriffen eine Lösung finden.
Dazu brauchst du nur vom Nexus diese Datei (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5587) herunterladen und in dein \SteamApps\common\skyrim\ Ordner entpacken (mache vorher Sicherheitskopien von Dateien die ersetzt werden sollten). Nun musst du noch in der skyrimprefs.ini den Wert "bFloatPointRenderTarget=1" eintragen und das Spiel kann beginnen.
Hoffe es entspricht deinen Vorstellungen. Ansonsten kannst du dich in Ruhe auf dem Nexus umsehen ob es andere settings gibt. Auch im Forum findest du Hilfe. Registrieren lohnt sich und is eh gratis. :up:

LG Hübie

GrizzlyTnT
2012-02-21, 20:44:22
GENAU das was ich gesucht habe :) realistisch ohne ende ...hab die beta genommen und deinen befehl eingetragen.. wenn ich nun noch Lydia das reiten beibringen kann bin ich eigendlich schon rund um zufrieden :)

Hübie
2012-02-22, 01:09:56
Du kannst dir jeder Zeit das creation kit herunterladen und fleissig scripts schreiben :)
Wenn du interesse hast kannst du im screenshot-thread Bilder posten.

AwesomeSauce
2012-02-22, 21:28:02
Weiterer Teil der Sounds of Skyrim Serie: The Wilds
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8601

Einfach genial und meiner Meinung nach unverzichtbar!

GrizzlyTnT
2012-02-26, 15:43:43
Wie sieht das eigendlich aus mit so was wie Fcom, Walx oder Roo / rafim?

Oder auch gerne mal ne nummer kleiner bei morrowind so was wie Giants - bin modder der ersten stunde :D

Suche halt gute creaturen mods für skyrim... egal ob lieb oder böse hab da bis auf Deadlier Dragons nicht viel gesehen (auf deutsch)

Erendar
2012-02-28, 13:31:27
Da ich mir heute Skyrim hole bin ich "etwas" erschlagen von der Masse an Mods.

Darum frag ich extra:

1.) Ich will die besten Texturen (offizielles Texture Pack?)

2.) Am besten eine Mod die den Schwierigkeitsgrad anhebt.

3.) Effekt und Model Aufbesserungen

4.) Etwaige andere optische Aufbesserungen


Ich hoffe es kann mir jemand helfen :)

Es müssen jetzt auch nicht alle verfügbaren Mods aufgelistet werden, sondern eben ein paar mit denen man gut starten kann und schon mal die Optik ordentlich aufpoliert.

dutchislav
2012-02-28, 14:03:15
Wie sieht das eigendlich aus mit so was wie Fcom, Walx oder Roo / rafim?

Oder auch gerne mal ne nummer kleiner bei morrowind so was wie Giants - bin modder der ersten stunde :D

Suche halt gute creaturen mods für skyrim... egal ob lieb oder böse hab da bis auf Deadlier Dragons nicht viel gesehen (auf deutsch)


da würde ich noch warten. Dadurch dass das CS noch nicht lange draußen ist, und einige erst angefangen haben, damit zu arbeiten, sind viele mods noch unbalanced oder können mal gerne das savegame ruinieren da sie sich noch im anfangsstadium befinden

Da ich mir heute Skyrim hole bin ich "etwas" erschlagen von der Masse an Mods.

Darum frag ich extra:

1.) Ich will die besten Texturen (offizielles Texture Pack?)

2.) Am besten eine Mod die den Schwierigkeitsgrad anhebt.

3.) Effekt und Model Aufbesserungen

4.) Etwaige andere optische Aufbesserungen


Ich hoffe es kann mir jemand helfen :)

Es müssen jetzt auch nicht alle verfügbaren Mods aufgelistet werden, sondern eben ein paar mit denen man gut starten kann und schon mal die Optik ordentlich aufpoliert.


STEP (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11)

Knuddelbearli
2012-02-28, 16:14:11
wie ist das bei skyrim eigentlich mit erfolgen wenn man nen mod laaufen hat bekommt man die trotzdem ?

quetsche gerne das letzte bisschen spass aus dem spiel indem ich versuche alle erfolge zu erreichen

pubi
2012-02-28, 16:45:31
Funktioniert auch mit Mods.

Knuddelbearli
2012-02-28, 17:56:23
danke

jetzt wollte ich die tweaks gleich mal umsetzten aber auf der Seite muss man sich ja für downloads registrieren ...

dutchislav
2012-02-28, 18:02:56
meinst du nexus?

das lohnt sich schon. allein wenn man mods für oblivion, morrowind, witcher, Fallout 3, NV oder DA downloaden möchte, kann man immer den gleichen account verwenden ;)

http://nexusmods.com/

Knuddelbearli
2012-02-28, 18:05:21
naja trotzdem sehe ich so eine regestrierungspflicht nur für downloads nicht wirklich ein ...

werds wohl aber doch machen halt mit ner spammail adresse ausm web

billigzobel
2012-02-28, 19:28:53
Es gab wohl ein Update auf Version 1.4.27.0 über Steam. Hat mich etwas überrascht, weil ich nicht mehr im beta-Channel bin. Scheint das offizielle Release zu sein. Wie beim letzten Update, gab es keinerlei zeitnahe Hinweise dazu; weder auf Steam noch bei bethesda :mad:

Besonders lustig: Scheinbar habe ich genau den Moment erwischt, wo der Patch live geschaltet wurde. Ich hatte meine Installation von allen Mods entmistet und wollte mit Vanilla neu starten. Dazu habe ich die Überprüfungsfunktion von Steam benutzt, um sicherzustellen, dass alle Default-Dateien da sind. Und schwupps! war meine TESV.exe verschwunden. Ich dachte, ich seh nicht recht! hab ich die vielleicht aus Versehen verschoben? (nein).
Danach nochmal die Überprüfung durchgeführt und die exe wurde erneut heruntergeladen (mitsamt der interface.bsa - da scheint auch was geändert worden zu sein).

Mods aufspielen kann ich jetzt natürlich vergessen, weil vermutlich vieles inkompatibel ist. Also am Wochenende nochmal probieren :smile:

billigzobel
2012-02-28, 22:13:43
Wow! Kein Feedback zum neuen Patch in den letzten 2,5 Stunden. Das Interesse an Skyrim scheint ja deutlich nachgelassen zu haben. Das war vor 2 Monaten noch anders :rolleyes:

Inzwischen gibts auch ne Meldung (http://www.bethblog.com/2012/02/28/skyrim-1-4-27-released-on-steam/) zum Update bei bethesda.

Die beta-Version vom Skyrim Script Extender (http://skse.silverlock.org/) wurde auch schon mit dem aktuellen Patch geadelt und ist nun die offizielle Version.

Ich bekomm den aber nicht gestartet. Jemand hier, dem es ähnlich geht? Oder besser: Mir sagen kann, wie ich SKSE zum Laufen bringe mit dem aktuellen Patch?

Hugo78
2012-02-28, 23:34:46
SKSE braucht erst ein update.
Mich kotz das an, weil ohne SkyUI kann man Skyrim nicht ordentlich zocken.

Die Autoupdatefunktion in Steam hab ich erstmal abgestellt, allein schon weil ich keine Bugs hatte.

dutchislav
2012-02-29, 01:00:22
@billigzobel: nur weil sich die leute nicht gleich drüber aufregen? ist aktuell noch immer auf platz 2 bei steam ... also so viel nachgelassen hat es noch nicht ;)

@Hugo78: SkyUI läuft auch ohne SKSE ... bei mir lief es zumindest

Gandalf
2012-02-29, 10:37:01
Hi,

ich hab zwar ne kleine Pause gemacht - und bin bereits im endgame. Aber noch immer heiß..

Was mir weiterhin fehlt ist ein "Charakter-Menü", in dem ich mich selbst von außen mit allen equipped items (und bestenfalls in dieser Ansicht allen Effekten) sehen kann. Glaub jeder weiß was gemeint ist.
Hat da mal jemand was beim Nexus gefunden/weiß, ob ein fleißiger modder dran sitzt?

Gruß
G.

GrizzlyTnT
2012-02-29, 13:56:33
Diese aufploppenen Bäume im hintergrund (manchmal auch häuser) bringen mich an den rand des wahnsinns - da vergeht mir jede lust...vorne alles cool und hinten "Plopp plopp" arrrrgh!

dutchislav
2012-02-29, 19:31:12
Diese aufploppenen Bäume im hintergrund (manchmal auch häuser) bringen mich an den rand des wahnsinns - da vergeht mir jede lust...vorne alles cool und hinten "Plopp plopp" arrrrgh!


befass dich ein wenig mit ini-tweaks und das aufploppen gehört der geschichte an. solltest aber auch nen guten rechner parat haben ;)

GrizzlyTnT
2012-03-01, 05:59:39
ATM hab ich ne geforce GTS450... die übrings gar nicht mal besser ist als die GTS250 / 9800GT (rebrand³) - im ernst.. die leihweise 250ger war besser... werde aber nächste woche ne neue haben - soll ich dir dann die specs durch geben?

EDIT: (New skill - Edit butten gefunden)

Hab bei "Baphomets fluch 3 - Der Schlafende drache" 2 echt nette sachen bemerkt :)

Erstmal - die schatten sind um ein vielfaches schöner als bei skyrim .. und zweitens - da spielt man auch eine person mit einer weiteren im schlepptau und irgendwie steht mir diese, obwohl sie nicht tranzparent (so das man durchlaufen könnte) und trotz der engen räume NIE im weg...

Ich weiss zwar nicht wie euch das helfen kann - aber dieses... ich nenne es mal "System" was die Begleiterfigur als follow drin hat ist genial... sie folgt auf schritt und tritt ... und steht trotzdem nie im weg...

Erendar
2012-03-02, 12:58:51
Also, ich hab mir jetzt den High Res Texture Pack installiert und SkyUI (Step erst mal nicht weil da viele Veränderungen gemacht werden die ich nicht will)

Nun ein paar Fragen

1. Ist es Normal dass die VRam Auslastung bei 100% ist bei:
Texturen: Hoch
Radial Blur: Low
Schatten: Hoch
Decals: Hoch
Wasser alles an
AA : 2x, 4x oder 8x macht fast keinen Unterschied vom Verbrauch
FXAA: deaktiviert
Wenn ich die Schatten auf Ultra stelle, fängt Skyrim irgendwann zu ruckeln an, also geht wohl der V-Ram aus.
Was kann ich verändern damit noch Reserven für den V-Ram vorhanden sind?
Und einen ganz nervigen Bug hab ich: Im Ladescreen zwischen den Zonen sind ja immer Figuren und Items abgebildet. Sobald ich dann in der Zone bin verbleibt ein Schatten der zuvor gezeigten Figur. Wie bekomm ich das weg?

dutchislav
2012-03-02, 19:00:21
wieviel VRAM hast du? bzw welche auflösung?

Erendar
2012-03-02, 21:52:48
wieviel VRAM hast du? bzw welche auflösung?

GTX 560TI 1024MB
Auflösung: 1080p

dutchislav
2012-03-03, 01:21:42
welches high-res pack denn? wenn du skyrim HD meinst, dann kann ich mir schon vorstellen, dass der VRAM voll ist ;)

bei mir waren sogar die 1,5GB VRAM voll ... da lässt sich nicht viel machen, außer evtl. das lite pack zu verwenden. schatten brauchen auch massig VRAM

wegen deinem bug kann ich dir nicht helfen

billigzobel
2012-03-03, 03:26:57
Also, ich hab mir jetzt den High Res Texture Pack installiert und SkyUI (Step erst mal nicht weil da viele Veränderungen gemacht werden die ich nicht will)

Nun ein paar Fragen

1. Ist es Normal dass die VRam Auslastung bei 100% ist bei:
Texturen: Hoch
Radial Blur: Low
Schatten: Hoch
Decals: Hoch
Wasser alles an
AA : 2x, 4x oder 8x macht fast keinen Unterschied vom Verbrauch
FXAA: deaktiviert
Wenn ich die Schatten auf Ultra stelle, fängt Skyrim irgendwann zu ruckeln an, also geht wohl der V-Ram aus.
Was kann ich verändern damit noch Reserven für den V-Ram vorhanden sind?


Schatten runter ist schon mal eine gute Idee. Ich befürchte aber der größte Speicherfresser ist das HD-Pack. Hast Du mal ohne HD-Texturen probiert?
Ich habe mir Ende letzten Jahres extra für Skyrim einen neuen Rechner zugelegt und wollte unbedingt die Grafikkarte mit 3GB Speicher, obwohl der Verkäufer anmerkte, dass ich so viel VRAM gar nicht bräuchte. Pustekuchen. Skyrim mit allen HD-Mods gepimpt, die es so bei Nexus gibt, komme ich auf 2,4GB Auslastung. Gut, dass ich auf seinen Ratschlag nicht gehört habe :D


Und einen ganz nervigen Bug hab ich: Im Ladescreen zwischen den Zonen sind ja immer Figuren und Items abgebildet. Sobald ich dann in der Zone bin verbleibt ein Schatten der zuvor gezeigten Figur. Wie bekomm ich das weg?


Ja das ist mal ein außerordentlich interessanter Bug. Nach dem Ladescreen wird der Bildschirmpuffer komplett gecleared. Zumindest vom Spiel aus. Scheint daher ein Bug im Grafiktreiber zu sein. Kannst Du einen Screenshot machen von diesem Phänomen?

GrizzlyTnT
2012-03-03, 06:48:01
Ist dieser Lightning effeckt in Hjerlim ein bug? Obere stockwerk bei den Manequins... da flackert die textur einmal so als wär da licht und einmal als wär da nichts ... sieht echt derbe aus... denk mal ich bleib in Breezehome beim Krümelschatten lagerfeuer.. alternative gibts ja noch das haus in Einsamkeit was ich mir nicht kaufen kann obwohl ich da jeden quest fertig gemacht habe...

Kokolores
2012-03-06, 11:55:10
Mahlzeit zusammen,

ich verfolge diesen Thread ja schon etwas länger und musste mich jetzt doch mal anmelden.

Und zwar bin ich auf die bestmögliche Bildquali aus, hab aber ehrlich gesagt von dem ganzen SSAA, MLAA und was es da nicht noch alles gibt keinen Plan. Zumindest verwirrt es mich immer wieder.

Meine Bitte daher: Wenn mal einer der sich auskennt einen Blick auf meine Settings wirft und evtl. Verbesserungsvorschläge für bessere Quali anbringt dann wär ich sehr dankbar.

Der Rechner sollte potent genug sein
(i7 @3,7 GhZ, 6 GB DDR3 @1715 MhZ und ne 580 AMP2 3GB)

Die FPS sind erstmal zweitrangig.
(wenn es 25-30 FPS sind dann kann ich damit leben, Hauptsache die Quali stimmt.)

Und hier die Settings:

http://s14.directupload.net/images/120306/fptotvit.jpg

http://s14.directupload.net/images/120306/hlitacrm.jpg

http://s14.directupload.net/images/120306/njat2gcb.jpg

http://s7.directupload.net/images/120306/t2ybfulu.jpg

Sorry für die schlechte Lesbarkeit der Screenshots :rolleyes:

Vielen Dank schon mal im voraus

MfG

Raff
2012-03-08, 10:13:58
Der beste Tuning-Tipp scheint eine GeForce zu sein, denn die laufen auch nach den ganzen Patches und Treiberupdates im Schnitt besser als Radeöner.

TES 5 Skyrim v1.4 mit High-Res-Texturen: 12 Grafikkarten und 15 Prozessoren im Test (http://www.pcgameshardware.de/aid,871509/TES-5-Skyrim-v14-mit-High-Res-Texturen-12-Grafikkarten-und-15-Prozessoren-im-Test/Rollenspiel-Adventure/Test/)

MfG,
Raff

Bl@de
2012-03-13, 10:02:29
Hab mal ne allgemeine Frage zur Auflösung in Skyrim. Da ich jetzt ein Xbox360 Pad habe spiele ich Skyrim in letzter Zeit aufm LCD (Auflösung: 1366x768).

Meine Frage:

Ist es mit einer Radeon möglich Downsampling in Skyrim zu verwenden? (Wenn ja: Wie :D?)
Bringt es etwas auf einem LCD mit einer so geringen Auflösung?

Tanya
2012-03-14, 00:03:24
zu STEP:

Die Speicherstände können hoffentlich noch benutzt werden? Acker mich da gerade durch... Sicherheitskopien habe ich natürlich.

Tanya
2012-03-14, 03:29:44
zu STEP:

Die Speicherstände können hoffentlich noch benutzt werden? Acker mich da gerade durch... Sicherheitskopien habe ich natürlich.


So.. alles fertig. Sieht toll aus ABER nun kann ich die Drachenpriestermasken nicht mehr unter meine Erzmagierkutte tragen. Vermutlich ist das gewollt- aber von welcher Veränderung? Das würde ich gerne wieder rückgängig machen, finde aber nichts passendes. Könnt ihr mir helfen?

Tanya
2012-03-14, 18:52:51
So.. alles fertig. Sieht toll aus ABER nun kann ich die Drachenpriestermasken nicht mehr unter meine Erzmagierkutte tragen. Vermutlich ist das gewollt- aber von welcher Veränderung? Das würde ich gerne wieder rückgängig machen, finde aber nichts passendes. Könnt ihr mir helfen?

gelöst: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10249

(falls es jemanden interessiert)

phoenix887
2012-03-18, 20:56:37
Hab mal ne allgemeine Frage zur Auflösung in Skyrim. Da ich jetzt ein Xbox360 Pad habe spiele ich Skyrim in letzter Zeit aufm LCD (Auflösung: 1366x768).

Meine Frage:

Ist es mit einer Radeon möglich Downsampling in Skyrim zu verwenden? (Wenn ja: Wie :D?)
Bringt es etwas auf einem LCD mit einer so geringen Auflösung?


Welches Betriebsystem? Win7? nein, WinXP könnte gehen. Schaue einfach mal hier das Unterforum an, Dargo erklärt dort alles genau.

Aber bei ATI ist das so eine Sache, ich denke den besten Tipp den man dir geben kann, wäre eine Nvidia...

gr0w
2012-03-20, 18:46:56
frage: ich nutze skyui und starte das game deswegen über skse. wennich jetzt über den steam workshop mods 'abonniere', werden die dann auch mitgestartet?!?

sapito
2012-03-20, 19:25:49
frage: ich nutze skyui und starte das game deswegen über skse. wennich jetzt über den steam workshop mods 'abonniere', werden die dann auch mitgestartet?!?

du must einmal den normalen launcher starten. so werden sie heruntergeladen und installiert.

Dicker Igel
2012-03-21, 13:45:13
Ich bin zu faul alles zu lesen :redface:: Gibt es was gegen die "zappelnden" Schatten(vor allen an den Charakteren)?

akuji13
2012-03-21, 14:24:45
Nutzt hier jemand mods aus dem workshop?

Meine Frage ist:
bleiben die Abos aktiv wenn man Skyrim deinstalliert und werden bei der nächsten Installation wieder aktiv?

Dicker Igel
2012-03-23, 11:46:35
Die Schatten habe ich mittlerweile so:

iShadowFilter=2
iShadowMapResolution=4096
iBlurDeferredShadowMask=1
iShadowMaskQuarter=4
iShadowMode=3
bShadowMaskZPrepass=1

Die Werte von "defosh369" aus dem Nexus sind brauchbarer:

Hey everyone!.

After finishing my work with Skyrim High shadows, I've decided to tweak Ultra shadows to my own preference. After that, I've decided to share my tweaks, as I did with Impoved New Skyrim Shadows for Medium-Range PC. Those tweaks are for those of you, that:
a) Don't like blocky looks of default Skyrim Ultra shadows,
b) want more detailed Ultra shadows and are fine with decreasing shadow draw distance in process,
c) want more natural looking, fast updating, blurried shadows,
d) want to optimize Ultra shadows for increased performance.

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LINKS:

Here's a link to my previous tweak, Impoved New Skyrim Shadows for Medium-Range PC: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=283

In my previous tweak, I with help of other users, made Skyrim High shadows (2048 resolution) look more acceptable. So, if you have any problems running Skyrim Ultra shadows, and don't like the looks of default High shadows, you can check it out.

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TWEAKS:

As usual, change this values in your SkyrimPrefs.ini file (it can be found in C:\Users\*USERNAME*\Documents\My Games\Skyrim\ directory):

MAIN TWEAK:
iBlurDeferredShadowMask=5
fInteriorShadowDistance=3500.0000
fShadowDistance=3500.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
fShadowLODStartFade=200.0000
iShadowMode=4
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1600
iShadowMaskQuarter=3
iShadowFilter=3

MORE SHADOW DRAW DISTANCE VERSION:
iBlurDeferredShadowMask=7
fInteriorShadowDistance=3500.0000
fShadowDistance=4000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
fShadowLODStartFade=200.0000
iShadowMode=4
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=3
iShadowFilter=3

================================================================================ ====
ADDITIONAL BUGFIXES FOR SHADOWS:

If you wat to fix flickering shadows:
Shadow flickering is caused by updating sun shadows. When those shadows update, they move around causing visible flickering. This fix is making this update instant and takes care of any visible shadow flickering. Shadows from flowers, trees and characters will still have normal and dynamic shadows. If you want to set it to your own liking, remember that fSunUpdateThreshold is responsible for frequency of updates (higher values like 2.0 equals less frequent shadow movement, lower values like 1.0, 0.5, 0.2 or 0.0 equals more frequent shadow movement). Best stick with 1.0 or 2.0. fSunShadowUpdateTime on the other hand, is responsible for shadow movement speed, setting this value to 0 makes change instant, but if you want to shadows move when update, You can use settings like 0.15 or 0.25. Shadow update movement speed will be faster that in vanilla setting, minimizing any visible flickering. To fix this issue, edit your Skyrim.ini file (it can be found in C:\Users\*USERNAME*\Documents\My Games\Skyrim\ directory) and add this values at the bottom of:
[DISPLAY]
fSunShadowUpdateTime=0.10
fSunUpdateThreshold=2.0

If you want to minimize the shadows "aura" effect:
Not recommended, but helpful. This will minimize shadows "aura" effect (small light glow around characters). You can set shadow maks quater above highest value, which is 4. In case of performance, it can cost about 4FPS, though, this loss entirely defends on your system.
iShadowMaskQuarter=6

If you want to fix shadows "pop up":
Not recommended, but helpful. If you have a problem with shadows "pop up" in close range of the player (visible line of shadows changing their LOD), you can fix this by increasing shadow bias scale. However, increasing shadow bias scale can make character shadows a bit innacurate and slightly "detached". It's not very noticeable and applies only in exterior, in interiors, changing shadow bias scale don't take any effect.
fShadowBiasScale=1.5000

If you're encountering "ground sefl-shadowing" bug:
When shadows starts to draw on ground, without any sorce of shadow whatsoever, especially in later in-game sundown or early morning, you're getting a ground self-shadowing bug. It can be mostly visible when using Ultra shadows with a low bias scale. To fix this set:
bDrawLandShadows=0

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ADDITIONAL EYE-CANDY FOR SHADOWS:

Performance cost: about 4FPS. Makes shadow filtering quality better, improves shadow quality at distance, making shadows less "fuzzy".
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4

Performance cost: about 1FPS. Helps with achieving better shadow quality. May not be compatible with ENB series.
bShadowMaskZPrepass=1

Performance cost: about 4FPS to 8FPS. Better lighting quality, can be very hardware intensive on some systems. Set it at your own risk. May not be compatible with ENB series.
bFloatPointRenderTarget=1

Performance cost: about 2FPS. Adds tree self-shadowing to make them look more "deep".
bTreesReceiveShadows=1

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VERSION CHANGES:

Version 1.0 (02-02-2012) changes:
Release of my tweak with set of helpful images.

Version 1.2 (03-02-2012) changes:
Added a "ground self-shadowing" fix. Also, added a small notice about shadows performance after adding my tweaks and compatibility with ENB series of some additional eye-candy values. No changes to main tweak values where made.

Version 1.4 (12-02-2012) changes:
Added new, more distant version of main tweak. Use it, if you like to have more shadow draw distance and keep high shadow quality. In my new tweak, shadow draw distance will be the same as in Skyrim High shadow settings, but with Ultra quality resolution.

================================================================================ ====
FROM ME:

If you have any questions or suggestions about my tweak and Skyrim shadows in general, feel free to send me a message or leave a comment. Also, please tell me if you have any problems or if like it or hate it :D. You can also share and use for you own tweaking as a good starting point.

================================================================================ ====
CREDITS:

Author:
defosh369 (http://www.skyrimnexus.com/modules/members/index.php?id=3108981)

Imo empfehlenswert: RIS - Real Ice and Snow (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13466)

/

Ich befürchte aber der größte Speicherfresser ist das HD-Pack.

Ich hab Vanilla@Max 8xAA/16xAF HD-Pack ~1.4GB VRAM Verbrauch unter 1680x1050 mit einer entsprechenden NV-Karte. Ich finde das jetzt nicht so allgemeingefährlich ...

Cowboy28
2012-03-24, 10:48:24
Nach umfangreichem Modding habe ich im Moment folgendes Problem:

Manche Standardtexte bzw. Standardwörter sind bei mir Englisch oder Spanisch!

Das gilt für Questtexte, Orte, Waffen etc.

Wie kann ich gewährleisten, dass die Texte alle auf Deutsch sind?

sapito
2012-03-24, 10:53:22
Nach umfangreichem Modding habe ich im Moment folgendes Problem:

Manche Standardtexte bzw. Standardwörter sind bei mir Englisch oder Spanisch!
....

Wie kann ich gewährleisten, dass die Texte alle auf Deutsch sind?

in dem du keine mods installierst :freak:

deutsch ist hier die ausnahme, englisch die regel.

Franconian
2012-03-24, 11:25:14
Kann mir jemand sagen was

iShadowMode

macht? Konnte dazu nirgends was finden.

Cowboy28
2012-03-24, 11:52:57
in dem du keine mods installierst :freak:

deutsch ist hier die ausnahme, englisch die regel.

Sehr hilfreich, danke... :rolleyes:

dutchislav
2012-03-24, 11:57:20
Nach umfangreichem Modding habe ich im Moment folgendes Problem:

Manche Standardtexte bzw. Standardwörter sind bei mir Englisch oder Spanisch!

Das gilt für Questtexte, Orte, Waffen etc.

Wie kann ich gewährleisten, dass die Texte alle auf Deutsch sind?

in dem du keine "englischen" oder anderssprachige Mods verwendest ;)

bei texturenmods ist es egal, aber sobald du eine mod verwendest, die ne *esp datei beinhaltet, solltest du darauf achten, dass diese in's deutsche übersetzt wurde, sonst hast du wortfetzen oder passagen in einer anderen sprache. da kannst nix ändern dran ... wenn es keine dt. übersetzung der mod gibt, bleibt sie englisch (oder sonst was)