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Botcruscher
2014-11-23, 22:40:48
Mal wieder ein paar Gedanken zur Story da zweiter Durchgang

...eh alles ins lächerliche abdriftet und von Spacealiens komplett gefuckt wird.

Von Axel über die Com bis zur Krankenstation hat man schon gut ein Dutzend Begegnungen mit dem Alien. Ob direkt da, Sabber von oben oder per Suchgerät. Dazwischen liegen 3 Zugfahrten in einer größeren Kleinstadt. An dem Punkt ist eigentlich klar: Es muss mehr als ein Alien sein. Als nächstes ist dann der Kandidat in der Krankenstation der nicht aussieht wie die Schnitte von Marlow... Warum also sollte man später _ein_ Alien "isolieren" wollen...

Der Schreiber hat da echt viel verbrochen...

Radeonfreak
2014-11-23, 23:21:44
Zweiter Durchgang? :eek:

Bis ich soweit bin brauch ich noch eine Weile. Nervenregeneration und so.

Botcruscher
2014-11-24, 13:01:58
Ohne den Bewegungsmelder aus AvP1/2 finde ich es eigentlich nicht mal im Ansatz so aufregend. Das immer schnellere kreischen von dem Ding sollte per Mod unbedingt nachgerüstet werden.

Pennywise
2014-11-24, 13:27:00
Hammer Spiel - da hat SEGA sich wohl die Kritik am Vorgänger zu Herzen genommen. Von mir 9/10 und den Abzug eigentlich auch nur wegen ein paar technischer Fehler (falsche Spiegelungen und Licht durchscheinendes Metall)

Das Setting ist so geil adaptiert, alles noch schön im 70er Jahre SciFi Style. Angefangen von den Monitoren bis zu den Lampen. Das kommt so gut, wenn man einen Gang betritt und das Licht tack, tack, tack, so von hinten jede Lampe einzeln angeht. Dazu noch der Sound, hab mich mehr als einmal heftig erschreckt.

Musste mir gestern erstmal Alien 1 noch mal ansehen. War echt überrascht mit wieviel Liebe zum Detail Alien Isolation erstellt wurde.

Die Szene am Original Alien Raumschiff war schon fast Porno für jemanden der mit den Alien Filmen gross geworden ist. Da selbst um den unbekannten Raumfahrer auf dem Sessel rumzulaufen, hatte schon was :)

Sicher gibt es viele Dinge die man hätte eventuell besser machen können, vieles ist doch sehr gescriptet, aber ich glaube dann wäre es eventuell auch zu schwer geworden. Für mich eines der Highlights der letzten Jahre.

pubi
2014-11-24, 15:27:47
Es gibt einen Vorgänger? Ich dachte, das wäre Creative Assemblys erster Ausflug in dieses Genre.

Rockhount
2014-11-24, 15:37:24
Es gibt einen Vorgänger? Ich dachte, das wäre Creative Assemblys erster Ausflug in dieses Genre.

Ich nehme mal an er meine Colonial Marines. Isolation hat de facto keinen Vorgänger imo.

Pennywise
2014-11-24, 15:39:46
Nicht direkt von Creative Assemblys, sondern von SEGA - Aliens: Colonial Marines. Denke die haben auch die Lizenz.

Rockhount
2014-11-24, 15:40:49
Nicht direkt von Creative Assemblys, sondern von SEGA - Aliens: Colonial Marines. Denke die haben auch die Lizenz.

Haben sie auch, aber da das zeitlich in der Entwicklung nicht bei einander passt, dürften die Auswirkungen von CM auf Isolation eher gering sein.

3l3ctric_ladylov3
2014-11-24, 20:38:51
Hat zwar nur indirekt mit dem Spiel zu tun, aber für Fans der Filme (vor allem des ersten) sicher sehenswert.

Ein wahnsinnig gutes (und vor allem langes) Making-Of des ersten Alien-Films mit sehr viel Hintergrundinfo, Bildmaterial, Interviews (auch H.R. Giger), Technik-Gelaber... Instant nerdgasm.

https://www.youtube.com/watch?v=63vjjW3UY94

Achja, hab mir einen 360-Controller gekauft. War das allererste Mal dass ich überhaupt einen Konsolen-Controller in der Hand hatte. Komme überhaupt nicht damit klar, da brauch ich 3-4 Jahre Einarbeitung bis ich damit richtig umgehen kann :D

HIMOZ
2014-11-25, 13:26:59
Achja, hab mir einen 360-Controller gekauft. War das allererste Mal dass ich überhaupt einen Konsolen-Controller in der Hand hatte. Komme überhaupt nicht damit klar, da brauch ich 3-4 Jahre Einarbeitung bis ich damit richtig umgehen kann :D
Ging mir auch so, ist bei etlichen Spielen aber fast unumgänglich und man gewöhnt sich daran.
Mein erster Ausflug mit einem Gamepad war Red Dead Redemption auf der Xbox meines Sohnes, mann da hab ich das Teil noch verflucht. ;-)

Neben Alien auch Watch Dogs, Tomb Raider, The Walking Dead oder nächstes Jahr GTA5 uvm.
Das 360er Gamepad wird einfach perfekt unterstützt auch bei fliegenden Wechsel während des Spielens, z.B. bei Watch Dogs fahren/ ballern.

3l3ctric_ladylov3
2014-11-25, 20:39:49
Muss mir ein anderes Spiel zum Üben suchen, A:I ist die denkbar schlechteste Wahl dafür ;)

Keksonator
2014-11-25, 21:29:36
Nimm Dark Souls zum üben!:D Und glaub mir, nach 10 Stunden ist das Xbox Gamepad quasi in Fleisch und Blut übergegangen...oder man verzweifelt. :D So habe ich es zumindest gemacht. Extra für Dark Souls ein Xbox Pad gekauft, und nach den ersten Stunden wurde es tatsächlich besser. Nach 400 Stunden und dem 6. oder 7.ten Durchlauf bei Dark Souls kann man dann auch alles andere gut mitm Pad spielen, inkl. Rennspielen. :D

Grey
2014-11-25, 21:46:38
lol ^^

Oder was einfaches, was auch 1st-Person bietet. THIEF bspw. Muss man auch schleichen, aber es hat keinen Horror und ständige Todesangst wie A:I

Sumpfmolch
2014-11-26, 20:36:33
Bei Alien Isolation zum ersten mal nach...10? Jahren zum Gamepad gegriffen.

Quadriert gleich mal den Schwierigkeitsgrad und das Paniklevel. Nicht nur 1x habe ich dem Alien in der Hektik und Panik versehentlich mit der Taschenlampe in die Fresse geleuchtet. :biggrin:

Pennywise
2014-11-26, 20:57:21
Das Heartbeat vibrieren mit dem Pad kommt auch gut. Gibt es mit Maus ja auch nicht

Disconnected
2014-11-30, 18:59:56
Wenn ich mit dem Gameplay von Outlast oder Amnesia absolut nichts anfangen konnte, ist das dann hier auch nichts für mich?

Grey
2014-11-30, 19:23:55
Wenn ich mit dem Gameplay von Outlast oder Amnesia absolut nichts anfangen konnte, ist das dann hier auch nichts für mich?

Fällt so gesehen schon in die gleiche Sparte, aber A:I sticht durch das "1on1" mit dem Alien imo heraus und bietet etwas, das die anderen Spiele aus dem Genre nicht haben. Grafik und Sounddesign sind auch herausragend und tragen zum Positiven bei.

Es bleibt natürlich trotzdem ein 1st-Person-Survival Game wo du dich größtenteils auf der Flucht befindest und stets unter Spannung stehst. Wenn man das grundsätzlich überhaupt nicht kann, hilft obiges vmtl. auch nicht.

Disconnected
2014-11-30, 19:29:32
Für mich ist interessant: kann ich mich irgendwie zur Wehr setzen? Unterlegenheit ist für mich top in Sachen Survival Horror, Wehrlosigkeit (also nur wegrennen und verstecken) geht überhaupt nicht, zumindest nicht das ganze Spiel über.

Grey
2014-11-30, 19:32:33
Für mich ist interessant: kann ich mich irgendwie zur Wehr setzen? Unterlegenheit ist für mich top in Sachen Survival Horror, Wehrlosigkeit (also nur wegrennen und verstecken) geht überhaupt nicht, zumindest nicht das ganze Spiel über.

Ja, im Verlauf des Spiels findest du Items bzw. kannst diese selber bauen wenn du Rohstoffe sammelst (wenig nervig, ich hatte eigentlich immer genug von allem) und auch ein paar Waffen.

Aber es bleibt ein Spiel in dem Flucht/Schleichen/Verstecken oft die bessere Lösung darstellt und die gewalttätige Auseinandersetzung eher zur Notlösung gehört

Lurtz
2014-11-30, 20:40:44
Wenn ich mit dem Gameplay von Outlast oder Amnesia absolut nichts anfangen konnte, ist das dann hier auch nichts für mich?
Nicht zwingend. Habe Outlast abgebrochen, A:I aber mit Begeisterung durchgespielt.

Ex3cut3r
2014-12-01, 15:14:29
Hab mal hier ein Video hochgeladen, was vlt. Neueinsteiger zeigen könnte, was AI ist, und so vlt. auch kaufen. :)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10440470&postcount=3211

Ice-Kraem
2014-12-01, 20:02:41
Heute bei steam 50% reduziert. Wenn ich das nicht hätte würde ich es mir kaufen....

Hammer des Thor
2014-12-02, 22:46:49
So, habe es mir gekauft und angespielt. Finde aber keine Option für Antialiasing!


Edit: Einfach runtersrollen und dann kann ich SMAA hochschalten, eine Stufe mehr noch wäre aber nicht falsch gewesen!

Ex3cut3r
2014-12-03, 00:46:51
SMAA tx2 + DS (1,5 x 1,5 bzw. DSR 2.25 bei Nvidia) ist schon sehr gut. :)

EvilOlive
2014-12-04, 22:29:38
Trauma DLC ist erschienen

OfHJoHuxXzw

Kartenlehrling
2014-12-06, 16:39:59
https://www.youtube.com/watch?v=dPyepUMD7Lc&index=3&list=PLcRCI_GWESGNqxOQD6_JBScg_iEcRFApN
Adr1ft - Trailer


Witzig ist das solche Spiele selbst wenn man sie nur im Video schaut die eigene Atmung beeinflussen.
HEHE, und hier wird die "chromatic aberration" auch richtig eingesetzt .... Bravo !!!

VoiD
2014-12-09, 22:58:18
es gibt eine neue .exe :biggrin:

http://img8.uploadhouse.com/fileuploads/20342/203428683bf386f7ead8209340435b713e2134f3.jpg

http://www.pcgamer.com/alien-isolation-update-adds-novice-and-nightmare-difficulty-levels/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0

Ex3cut3r
2014-12-09, 23:45:47
Genial :up: Wenn man stirbt, muss man dann auch wieder von ganz vorne anfangen? Das wurde ich mir noch wünschen. :)

Da gib ich mir, glatt nochmal nen zweiten run. :devil:

BaggiBox
2014-12-10, 00:39:26
Ich hoffe es lohnt sicht. Hab mir das vorhin auch gekauft.
Colonial Marines war ja mal richtiger Müll.

EdRu$h
2014-12-10, 00:48:41
Ich hoffe es lohnt sicht. Hab mir das vorhin auch gekauft.
Colonial Marines war ja mal richtiger Müll.

Glaub mir, mit Isolation wirst du jede Menga Spass haben (oder Angst):biggrin:, es ist genau wie der Erste Film damals.

Brainscan
2014-12-10, 18:15:23
Kurze frage, seh gerade in Steam das man für 14 Krücken ein UPGRADE zur Alien: Isolation - Digital Deluxe bekommt. Ich werd mit dem ganzen hin und her ned Schalu.
WAS IST DA ALLES DRIN ;) und ist da wirklich so wie ich gelesen habe der Season Pass auch MIT drin ? das wär ja schnäppchen hoch³ :)

EvilOlive
2014-12-10, 18:32:04
Kurze frage, seh gerade in Steam das man für 14 Krücken ein UPGRADE zur Alien: Isolation - Digital Deluxe bekommt. Ich werd mit dem ganzen hin und her ned Schalu.
WAS IST DA ALLES DRIN ;) und ist da wirklich so wie ich gelesen habe der Season Pass auch MIT drin ? das wär ja schnäppchen hoch³ :)

Du sparst 10,99€

Brainscan
2014-12-10, 18:37:24
Du sparst 10,99€


Sag jetzt nicht soviel :)

Spar ich 10,99 zum Season Pass. Oder was noch ;)

ISt da zb. Last Survivor und Crew Expendable drin ?

EvilOlive
2014-12-10, 18:40:40
Sag jetzt nicht soviel :)

Spar ich 10,99 zum Season Pass. Oder was noch ;)

ISt da zb. Last Survivor und Crew Expendable drin ?

Ich denk schon

Hol dir den Season Pass von Alien: Isolation und erhalte fünf Add-Ons, sobald sie zum Download verfügbar sind. Alle Season-Pass-Inhalte sind spätestens im März 2015 verfügbar. Wenn du den Season Pass von Alien: Isolation erwirbst, werden alle dazugehörigen Inhalte sofort im Spiel verfügbar, sobald sie erscheinen.

http://store.steampowered.com/app/324020/

Brainscan
2014-12-10, 18:55:16
Ich denk schon



http://store.steampowered.com/app/324020/

Alien: Isolation Digital Deluxe Edition vorbestellen
The Digital Deluxe Edition includes the full game of Alien: Isolation, Crew Expendable bonus content and the complete Season Pass giving you access to all 5 add-on packs once released.

Also nach den Worten fehlt wohl Last Survivor :(


Das ding ist ja nur zum PreOrdern ;( oh man dachte ich könnt das jetzt kaufen

Hammer des Thor
2014-12-10, 20:11:07
Dieses SMAA scheint ein reines Post-Prosessing-AA zu sein, bei schmalen Linien wirkt das fast überhaupt nicht. Warum verdammt unterstützen so viel neue Spiele kein Supixel-AA zumindest 4xMSAA sollte doch drin sein! :mad:

Ex3cut3r
2014-12-10, 20:13:10
Hast du SMAA tx2 eingestellst? wieso kein DS dazu? 1,5x1,5 (DSR 2,25) sollte locker gehen sogar noch mit 60 FPS ab GTX 780.

Brainscan
2014-12-10, 20:18:47
Dieses SMAA scheint ein reines Post-Prosessing-AA zu sein, bei schmalen Linien wirkt das fast überhaupt nicht. Warum verdammt unterstützen so viel neue Spiele kein Supixel-AA zumindest 4xMSAA sollte doch drin sein! :mad:

in 4K fällt das garnicht mehr so auf :)

Hammer des Thor
2014-12-10, 22:28:58
ich habe smma2 eingestellt. Downsampling ist doch nur was für wenige Freaks mit eine sehr leistungsfähhigen Karte, die meisten Spieler wissen sicher nicht mal was das ist.

Ex3cut3r
2014-12-10, 23:20:19
Freaks? OMG, mit DRS und VSR bei AMD und Nvidia ist es nun so einfach wie nie, und bei AI hast du massig FPS, selbst mit nem Midrange Chip.

Verstehe dein Problem nicht, wenn du nicht grade ne GTX 460 im Rechner hast, sollte es kein Prob sein.

Da kostet ja MSAA mehr und taugt eh nix mehr. :D

BaggiBox
2014-12-10, 23:51:01
Freaks? OMG, mit DRS und VSR bei AMD und Nvidia ist es nun so einfach wie nie, und bei AI hast du massig FPS, selbst mit nem Midrange Chip.

Verstehe dein Problem nicht, wenn du nicht grade ne GTX 460 im Rechner hast, sollte es kein Prob sein.

Da kostet ja MSAA und taugt eh nix mehr. :D

Ja, Freaks ! In meinem Freundeskreis kennt das keiner. Spiel installieren und Grafik im Menü auf Max stellen, fertig ist es. Ich kannte DS vor ein Jahr selbst nicht.

N0Thing
2014-12-11, 00:44:04
Dieses SMAA scheint ein reines Post-Prosessing-AA zu sein, bei schmalen Linien wirkt das fast überhaupt nicht. Warum verdammt unterstützen so viel neue Spiele kein Supixel-AA zumindest 4xMSAA sollte doch drin sein! :mad:

Ja, SMAA, FXAA, MLAA sind Post-Processing-Antialiasing. Da Deferred Rendering seit ein paar Jahren in fast allen modernen Spielen zum Standard geworden ist und bei diesem Ansatz MSAA schwer zu implementieren und auch die Glättung und Performance früherer Tage nicht mehr so einfach zu erreichen sind, hat sich der Fokus der Entwickler auf die PP-AA-Modi verschoben.

Zu Beginn dieser Entwicklung war ich auch sehr enttäuscht von den Ergebnissen, aber inzwischen kann sich gut gemachtes SMAA wirklich sehen lassen. MSAA hat ja auch keine Kanten die durch starke Kontraste in Texturen oder durch Oberflächen-Shader zu sehen waren glätten können, da kann Post-AA eine Verbesserung sein.

Hammer des Thor
2014-12-11, 02:32:28
Zu Beginn dieser Entwicklung war ich auch sehr enttäuscht von den Ergebnissen, aber inzwischen kann sich gut gemachtes SMAA wirklich sehen lassen. MSAA hat ja auch keine Kanten die durch starke Kontraste in Texturen oder durch Oberflächen-Shader zu sehen waren glätten können, da kann Post-AA eine Verbesserung sein.


Der Treppeneffekt stört gerade dort am meisten wenn die Obkekte sehr klein oder schmal sind. Besonders bei Objekten die nur ca. 1 Pixel breit sind.
Genau hier ( wo es am Nötigsten ist ) versagt PP-AA völlig! Bei breiteren Objekten nicht.
Warum soll das ne Programmierschwierigkeit sein? MSAA arbeitet doch rund um die Objektränder mit einer höheren Auflösung! Super-Sampling mit dem ganzen Bild. Wenn DS möglich ist sollte zumindest Supersampling auch aus der Spielesteuerung möglich sein.

N0Thing
2014-12-11, 13:54:22
Zum Thema Deferred Rendering und MSAA: http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_Rendering#Disadvantages
Ansonsten findest du sicherlich auch über Suchmaschinen mehr Informationen, das Thema ist inzwischen ein paar Jahre alt, so dass du nicht lange suchen musst.

SSAA direkt durch den Entwickler ins Spiel integriert wäre ideal, ist aber je nach Spiel auch nicht wirklich praktikabel, wenn man sich die für flüssige Darstellung notwendige Hardware anschaut. Ich könnte mit meiner Hardware kein Assassin's Creed: Unity mit DS oder SSAA spielen.
Aber davon abgesehen kann man simples OGSSAA auch leichter in ein Spiel integrieren, es reicht ja intern mit einer höheren Auflösung zu rechnen. MSAA wird dagegen nur auf bestimmte Teilbereiche angewandt und dies ist eben mit einem Deferred Renderer nicht mehr so einfach zu machen wie früher. Und hier kann gut umgesetztes Post-AA eine gute Alternative sein. Das SMAA in Ryse und Crysis 3 soll ja sehr gut sein und ich persönlich fand das SMAA in Dead Space 3 und Watch Dogs zwar nicht ideal, aber gut genug. Gerade bei den geringen Leistungseinbußen.

BaggiBox
2014-12-11, 19:51:12
Also ich hab das gestern mal angezockt 1-2std und bin bis jetzt echt positiv überrascht !

http://www.meme-generator.de/media/created/hbzd5q.jpg

Grafik sieht super aus und der Sound ist auch klasse ! Ausserdem läuft es super smooth ich schätze mal ca. 60fps...

Bin mal gespannt wie es weiter geht. :)

Radeonfreak
2014-12-12, 10:39:06
Jaaaa....:ucatch:

Alien: Isolation - Entwickler denkt über Sequel nach (http://www.gamestar.de/spiele/alien-isolation/news/alien_isolation,48223,3081251.html)

dargo
2014-12-14, 19:24:05
Ist es eigentlich normal, dass man selbst keinen Schatten wirft? Der Typ der mich begleitet wirft einen Schatten, ich selbst nicht. :confused:

PS: die Performance am PC ist erste Sahne. Habe hier schon alles @max. Details von 100-200fps gesehen. Die PS4 und XBox One laufen ja nur mit 30fps. Wieder ein erstklassiger Port nach Ryse. :up:

aufkrawall
2014-12-14, 19:26:51
Jo, läuft problemlos in 4k mit der 970 OC.
Die Frametimes sind gefühlt auch wunderbar.

dargo
2014-12-17, 17:39:19
Die Frametimes sind gefühlt auch wunderbar.
Jup, kann ich so bestätigen.

50658 50659

Megamember
2014-12-17, 18:47:19
SInd ja auch meist nur kleine Räume und keine riesigen Landschaften mit zig Gegnern/Npcs.

jay.gee
2014-12-17, 18:51:11
Apfel<------>Birne
Technik<----->Content
1+1<---------->=2

dargo
2014-12-17, 19:13:42
SInd ja auch meist nur kleine Räume und keine riesigen Landschaften mit zig Gegnern/Npcs.
Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Saubere Frameausgabe ist eine Frage der perfekten Zusammenarbeit zwischen Spielengine und Treiber. "Tanzt" bereits einer aus der Reihe sind Probleme vorprogrammiert. Ob Openworld oder Schlauch ist völlig irrelevant.

4Fighting
2014-12-17, 19:20:23
PS: die Performance am PC ist erste Sahne. Habe hier schon alles @max. Details von 100-200fps gesehen. Die PS4 und XBox One laufen ja nur mit 30fps. Wieder ein erstklassiger Port nach Ryse. :up:

Keine Lust auf DSR, wenn Du 100fps hast?:)

dargo
2014-12-17, 19:30:49
Keine Lust auf DSR, wenn Du 100fps hast?:)
Bin nicht so der Freund von DSR. Dann lieber einen Bildschirm mit mehr PPI. Ich warte halt nur noch auf Freesync (24-25" VA-Panel mit 1440p wäre schon fein, zur Not auch 27"). In Alien Isolation reicht mir auch das SMAA T2x aus. Würde es gar kein AA geben wäre es was anderes. Dann würde ich als Notlösung auf DSR zurückgreifen.

Botcruscher
2014-12-17, 19:48:32
4K holt echt noch extrem was raus. Leistung ist ja genug da.

dargo
2014-12-20, 11:35:24
Ist es mir absolut nicht wert. Der Input-Lag bei 4k ist extrem. Kein Wunder bei nur ~45-60fps anstatt über 120fps. Beim letzteren ist die Mausbewegung butterweich.

Brainscan
2014-12-21, 20:19:39
Wo ist den das Digital Deluxe Upgrade in Steam hin :(

4Fighting
2014-12-22, 18:13:50
So hab es nun endlich auch durch - 21h. Hab versucht möglichst viel mitzunehmen.

Das einzige, was ich etwas schade fand:

Mir gefiel der Flammenwerfer mal überhaupt nicht. Imo war man damit deutlich zu stark. Das Verstecken verlor zwar nicht komplett an Berechtigung, aber irgendwie wusste man das 2 "Stöße" ausreichen und das Alien dann verschwunden war...

Lurtz
2014-12-22, 21:40:06
So mächtig empfand ich den gar nicht, nach ein paar schmerzhaften Erfahrungen hat sich das Alien bei mir auch daran angepasst und ließ sich nicht mehr so leicht in die Flucht schlagen.

Radeonfreak
2014-12-22, 21:49:14
Vor allen Dingen war es ja 30 Sekunden später wieder da und wenn man sich spätestens da nicht in Sicherheit gebracht hatte war man Alienfutter.

4Fighting
2014-12-22, 21:54:51
Vor allen Dingen war es ja 30 Sekunden später wieder da und wenn man sich spätestens da nicht in Sicherheit gebracht hatte war man Alienfutter.

So mächtig empfand ich den gar nicht, nach ein paar schmerzhaften Erfahrungen hat sich das Alien bei mir auch daran angepasst und ließ sich nicht mehr so leicht in die Flucht schlagen.

Ihr habt natürlich beide Recht, aber nichtsdestotrotz hatte man einen "Freischuss" (ggf. wurde man umgerannt und hat ca. 50% der HP verloren).

Wie gesagt: mir war er zu stark und Munition war auch massig da.

Darkman]I[
2014-12-23, 16:09:16
Oh man, ich bin gerade etwas enttäuscht. Das Spiel sagt mir nach 6 Std. Spielzeit immernoch nicht zu. Ist das normal?

Mich langweilen diese Androiden. Und alles sieht gleich aus. Und dann ständig diese aufgesetzten "Minispiele" à la Tür aufhebeln, Code knacken etc.

Schade. Hatte es mir so gut wie blind gekauft aufgrund der vielen, überragenden Bewertungen.
Was ich bekommen habe fühlt sich für mich jetzt einfach nur an wie Standard-Konsolen-Kost. Da hat mir selbst Thief mehr Spaß bereitet, obwohl ich das auch nicht fertig gespielt habe.

Tom Yum 72
2014-12-23, 16:10:41
I[;10463732']Oh man, ich bin gerade etwas enttäuscht. Das Spiel sagt mir nach 6 Std. Spielzeit immernoch nicht zu. Ist das normal?


Nein, das ist nicht normal.

Mephisto
2014-12-23, 16:20:26
I[;10463732']Oh man, ich bin gerade etwas enttäuscht. Das Spiel sagt mir nach 6 Std. Spielzeit immernoch nicht zu. Ist das normal?Das ist wohl normal, da es ein polarisierender Titel zu sein scheint. Man liebt ihn oder hasst ihn.

Das war mir persönlich zu riskant, insbesondere da ich die Gelegenheit hatte Outlast anzuspielen, und das Verstecken unter Tischen und wegrennen und wieder verstecken irgendwann unerträglich fand.

Darkman]I[
2014-12-23, 16:26:08
Ja ich empfinde das Spiel als regelrecht langweilig. Ich hab' bisher nur einen fetten Revolver und kann mich damit nicht effektiv wehren da so ein Android zuviel aushält. Hab' keinen Bock auch gegen die wegzurennen wenn ich das auch schon vor dem Alien tun muss. :/

Dazu kommt das öde Leveldesign, da war Doom 3 ja regelrecht abwechslungsreich dagegen. Wenn man schon Errungenschaften verteilt für das nutzen von Lüftungsschächten. :rolleyes:

Ich musste es jetzt hier reinschreiben um Interessierten sich eine kritische Meinung zu bieten.

Gut, da habe ich wohl 30 € in den Sand gesetzt. :mad:

Lurtz
2014-12-23, 16:42:34
:ugly:

Das Spieldesign ist halt altmodisch, fast wie zu den Hochzeiten des PC-Gamings, entweder man mag sowas heute noch oder halt nicht mehr...

Ödes Leveldesign kann ich aber nicht wirklich nachvollziehen, IMO bietet es viele Möglichkeiten und die braucht man auch, weil man mit "fetten Revolver" eben nicht gegen die Gegner ankommt...

4Fighting
2014-12-23, 17:27:09
I[;10463757']Ich hab' bisher nur einen fetten Revolver und kann mich damit nicht effektiv wehren da so ein Android zuviel aushält.

Die Androiden werden auch nicht abgeschossen sondern verdroschen...Das spart Munition;)

Grey
2014-12-23, 19:16:13
I[;10463757']
Dazu kommt das öde Leveldesign, da war Doom 3 ja regelrecht abwechslungsreich dagegen. Wenn man schon Errungenschaften verteilt für das nutzen von Lüftungsschächten. :rolleyes:


Spiel noch ein bisschen weiter, später gibt es schon visuell mehr Abwechslung. Immer noch nicht ganz so viel wie in Dead Space, aber die Technik hilft halt, wie bei Doom 3 auch schon...

Darkman]I[
2014-12-23, 19:19:04
Ja ich werde es definitiv durchspielen, keine Frage.

@4Fighting: Gut dass du es ansprichst. Ich habe auch das Gefühl dass ich nicht weiß wie man das Spiel zu spielen hat, versteht ihr was ich meine? Schleichen/schießen/wegrennen. Ich glaube ich muss da noch die richtige Kombination herausfinden.

@Grey: Vielleicht war das mein Fehler, ich habe Dead Space erst vor ca. einem Monat durchgespielt. Ich liebe dieses Spiel. Ganz großes Kino!

Grey
2014-12-23, 19:49:10
I[;10463945']Ja ich werde es definitiv durchspielen, keine Frage.

@4Fighting: Gut dass du es ansprichst. Ich habe auch das Gefühl dass ich nicht weiß wie man das Spiel zu spielen hat, versteht ihr was ich meine? Schleichen/schießen/wegrennen. Ich glaube ich muss da noch die richtige Kombination herausfinden.

@Grey: Vielleicht war das mein Fehler, ich habe Dead Space erst vor ca. einem Monat durchgespielt. Ich liebe dieses Spiel. Ganz großes Kino!


Warst du schon in der Krankenstation? Da fängt das Spiel quasi erst richtig an, und man lernt auf die harte Tour wie man mit dem Alien umzugehen hat. Wenn man das mal geschafft hat, ist man gewappnet für den Rest.

Darkman]I[
2014-12-23, 19:55:19
Ich bin am Ende von Kapitel 9, Kapitel 10 ist wohl die Krankenstation.

Radeonfreak
2014-12-23, 19:57:49
Wenn man das mal geschafft hat umd mit den Nerven runter ist, ist man gewappnet für den Rest.

Ja. :freak:

dargo
2014-12-27, 10:38:26
@Darkman]I[

Ich werde mit dem Spiel auch noch nicht so recht warm.

Die Androiden werden auch nicht abgeschossen sondern verdroschen...Das spart Munition;)
Wie?

Wenn ich mit dem Werkzeug draufhauen will werde ich immer abgewährt. Und mit dem Revolver finde ich es auch strange. Ich brauche da geschätzt 5 Kopftreffer damit die Androiden platt sind.

Sven77
2014-12-27, 10:40:44
Nein, das ist nicht normal.

Doch, wenn man mit dem Spielkonzept so gar nichts anfangen kann wie ich.
Kann aber verstehen das es für soviele ein Highlight ist.

4Fighting
2014-12-27, 10:45:16
Wie?

Wenn ich mit dem Werkzeug draufhauen will werde ich immer abgewährt. Und mit dem Revolver finde ich es auch strange. Ich brauche da geschätzt 5 Kopftreffer damit die Androiden platt sind.

von hinten anschleichen müsste direkt ins Finishing übergehen oder halt ne EMP-Mine und dann totkloppen...Gegenwehr = 0 oder reden wir von

Androiden im Schutzanzug?

Man sollte sich natürlich nicht entdecken lassen. Direkte Konfrontation ist in dem Spiel nie sinnvoll.

dargo
2014-12-27, 10:49:51
von hinten anschleichen müsste direkt ins Finishing übergehen...

Lol, die einfachsten Sachen fallen mir nicht direkt ein. ;D


Man sollte sich natürlich nicht entdecken lassen. Direkte Konfrontation ist in dem Spiel nie sinnvoll.
Jo, habs auch gemerkt. Wenn der mich einmal entdeckt verfolgt der mich ständig. Was ich auch etwas doof in diesem Spiel finde sind die teils extremen Gangschläuche. Man kann da praktisch gar nicht ausweichen.

4Fighting
2014-12-27, 10:53:35
Jo, habs auch gemerkt. Wenn der mich einmal entdeckt verfolgt der mich ständig. Was ich auch etwas doof in diesem Spiel finde sind die teils extremen Gangschläuche. Man kann da praktisch gar nicht ausweichen.

Die Schläuche sind (leider) gameplay-relevant für die klaustrophobische Stimmung bei Alien-Besuch (Bist Du schon bei der Krankenstation gewesen?)

Er verfolgt dich zwar, ist aber bedeutend langsamer. D.h. ein bisschen rechts oder links abbiegen, im Schrank verstecken und gut ist.

dargo
2014-12-27, 11:00:41
Die Schläuche sind (leider) gameplay-relevant für die klaustrophobische Stimmung bei Alien-Besuch (Bist Du schon bei der Krankenstation gewesen?)

Bin noch relativ am Anfang.


Er verfolgt dich zwar, ist aber bedeutend langsamer. D.h. ein bisschen rechts oder links abbiegen, im Schrank verstecken und gut ist.
Verstecken funktioniert? Als ich mich das letzte Mal im Spind versteckt habe hat der mich da rausgeholt. :freak:

4Fighting
2014-12-27, 11:05:23
Bin noch relativ am Anfang.

Spiel geht mMn erst nach der Krankenstation wirklich los...=)


Verstecken funktioniert? Als ich mich das letzte Mal im Spind versteckt habe hat der mich da rausgeholt. :freak:

Nicht immer...Ist ein bisschen random, aber das steigert später schon die Spannung;)

Martin K.
2014-12-27, 11:22:19
Das Spiel polarisiert nun mal sehr! Für die einen ist es das beste Alien Spiel überhaupt, andere lässt es dagegen kalt.

Mich hat 2014 kein Spiel derart gefesselt. :)

EvilOlive
2014-12-27, 11:34:04
Doch, wenn man mit dem Spielkonzept so gar nichts anfangen kann wie ich.
Kann aber verstehen das es für soviele ein Highlight ist.

Ich konnte mit dem Spielkonzept auch nichts anfangen, man muss sich halt darauf einlassen, der Rest kommt von selbst. :wink:

Sven77
2014-12-27, 11:35:11
Ich konnte mit dem Spielkonzept auch nichts anfangen, man muss sich halt darauf einlassen, der Rest kommt von selbst. :wink:

Werde ich auch mal tun, ich warte nur lieber bis es 5€ auf Steam kostet. ;)

4Fighting
2014-12-27, 14:30:42
Werde ich auch mal tun, ich warte nur lieber bis es 5€ auf Steam kostet. ;)

Season Pass gibts übrigens momentan für 7,60 EUR und das Spiel für 12,20 EUR bei nuuvem=)

Da hab ich mal den Season Pass eingetütet.

Brainscan
2014-12-27, 15:22:29
Season Pass gibts übrigens momentan für 7,60 EUR und das Spiel für 12,20 EUR bei nuuvem=)

Da hab ich mal den Season Pass eingetütet.

Funkt die Aktivierung den noch Problemlos ?

dargo
2014-12-27, 15:53:43
von hinten anschleichen müsste direkt ins Finishing übergehen...
Klappt nicht. :( Ein Schlag reicht nicht aus und dann hat er dich schon.

dargo
2014-12-28, 15:45:31
Spiel geht mMn erst nach der Krankenstation wirklich los...=)

Bin jetzt in der Krankenstation. Verflucht... das Vieh macht mir Angst mit dem Rumschleichen. :D In Kombination mit dem Sound wird ne geile Atmosphäre aufgebaut. :)

btw.
Habt ihr auch so einen üblen Mauslag unter 100fps? Das ist echt ätzend. Trotz Vsync Off spürbar schwammig. Erst über 120fps bin ich auf der sicheren Seite. Einmal 72Hz und Vsync On für absolut flüssigen Bildablauf probiert. Mit Vsync On ist der Mauslag nicht mehr auszuhalten. Bei Firstperson kann man Vsync On echt in die Tonne treten. Wird höchste Zeit für Freesync. :cool:

aufkrawall
2014-12-28, 15:47:21
Ist halt Maussmoothing aktiviert, um einen Kameraeffekt zu erzeugen.

dargo
2014-12-28, 16:00:16
Kann ich das deaktivieren?

Ex3cut3r
2014-12-28, 16:37:00
Nope, im forum vom Creative Assembly gabs aber schon einen Haufen anfragen, nur bis jetzt kam noch kein Fix dafür. :(

Döner-Ente
2014-12-28, 16:52:13
Mit prerendered Frames auf 1 im Treiberprofil läuft´s imho deutlich besser, was Mauslag angeht.

dargo
2014-12-28, 16:53:21
Weit von gut genug.

tilltaler
2015-01-13, 14:00:50
Und weiter gehts, hab gerade Steam angemacht und A:I hat 654 MB gezogen...
Viel Spaß! :)

NEW SALAVAGE MODE AVAILABLE IN LATEST ADD-ON PACK, 'SAFE HAVEN'

Hey all!

For Survivor Mode fans and lovers of our add-on packs, you'll be pleased to know that from today, our third add-on pack, 'Safe Haven' will be available and it comes with the new mode, Salvage.

Salvage Mode will task you with surviving a series of ten challenges, without dying, as you attempt to complete objectives and make your escape, playing as new character, Hughes.

You will be against the ticking clock as wave after wave of opponents stand between you and survival.

With a far larger challenge map and only one life to survive with, each level will test your skills with new objectives, a different enemy type and the risk that one wrong move will be your last.

Completing each challenge will unlock rewards and points, with new items to collect and craft. Gather enough points and you’ll be able to trade them in for a chance to save and bank your progress.

Should you fail at any point, you’ll be taken back to your last saved challenge but it comes at the cost of your final score and the place on our leader boards.

'Safe Haven' also comes with added the added bonus of Marathon Mode, giving you the option to take on Survivor Mode challenge maps in any order that you choose.

ZT0ok2pLbFQ

Lurtz
2015-02-10, 12:11:53
Lost Contact ist online:
https://www.youtube.com/watch?v=_vAACNqz6Ns

tilltaler
2015-02-10, 13:41:40
Lost Contact ist online:

Für alle, die wie ich den Clip sonst nicht sehen können:

_vAACNqz6Ns

Ich finde diese Hybrid-Version namens "Salvage" genial.
Aber bevor ich mit Lost Contact beginne, muss ich erst
mal Safe Haven schaffen... :redface: Bockschwer (gerade
im Vergleich zum normalen Survivalmode)!

Ob man das Sequel dann auf'm Smartphone spielt?

Sega has recently announced their plans to cut more than 300 jobs as they shift their focus to PC and mobile development following a disappointing year. Their San Francisco office will be relocated to Southern California later this year.

SEGA has positioned Digital Games, particularly smartphone and PC online gaming, as a growth area and has determined to implement the following measures in order to constantly post profits by improving management efficiency while promptly promoting redistribution of management resources.

http://bloody-disgusting.com/news/3331297/time-get-worried-alien-isolation-sequel/

:down:

Scheiss Industrie, scheiss Wirtschaftssystem, scheiss
Kaptialismus. Kein stetiger Wachstum? Und alles geht
vor die Hunde... nicht die Nachfrage bestimmt das
Angebot, nein... Das Angebot bestimmt die Nachfrage.
Ich könnt kotzen.

Lurtz
2015-02-10, 14:20:00
Scheiss Industrie, scheiss Wirtschaftssystem, scheiss
Kaptialismus. Kein stetiger Wachstum? Und alles geht
vor die Hunde... nicht die Nachfrage bestimmt das
Angebot, nein... Das Angebot bestimmt die Nachfrage.
Ich könnt kotzen.
Naja Alien Isolation hat sich bisher ca. 1 Million Mal auf drei Plattformen verkauft, das ist ok aber nicht wirklich überragend. Online und mobile ist nunmal am Wachsen, insofern ist da durchaus eine größere Nachfrage da, im Gegensatz zu SP-Spielen, die von mehr als der Hälfte aller Käufer niemals durchgespielt werden...

Allerdings sind auch schon viele mit dem Fokus auf F2P und mobile baden gegangen, von daher ;)

Jupiter
2015-03-02, 00:38:48
Wie läuft das Spiel in UHD auf einer GTX 970 (Gigabyte)? Sind es 30fps?

An sich würde mir FullHD reichen, wenn die Bildqualität gut wäre. Doch das Beseitigen bzw. Reduzieren von Specular Aliasing hat bei mir Priorität.

Bei den Schatten reichen mir auch 2048er. Oder 1536 wenn nötig. Es soll durch Modifiezieren viel höheres möglich sein.

Brainscan
2015-03-02, 04:45:44
Wie läuft das Spiel in UHD auf einer GTX 970 (Gigabyte)? Sind es 30fps?

An sich würde mir FullHD reichen, wenn die Bildqualität gut währe. Doch das beseitigen bzw. reduzieren von Specular Aliasing hat bei mir Priorität.

Bei den Schatten reichen mir auch 2048er. Oder 1536 wenn nötig. Es soll durch Modifiezieren viel höheres möglich sein.

Hab damals mit meiner einer 970 mit mod in uhd Ca 50/55fps gehabt, dss ist also drin

dargo
2015-03-02, 08:24:18
Wie läuft das Spiel in UHD auf einer GTX 970 (Gigabyte)?

Beschissen.

Trotz noch relativ hoher fps (~50-70) eine sehr träge Maussteuerung. Das Spiel braucht 100+fps um sich gut anzufühlen.

Melbourne, FL
2015-03-02, 09:03:19
Hab damals mit meiner einer 970 mit mod in uhd Ca 50/55fps gehabt, dss ist also drin

Was fuer eine Mod, wenn ich fragen darf?

Alexander

Jupiter
2015-03-02, 14:21:27
Vielen Dank für die Antworten. Mit mehr als 60fps werde ich es nicht spielen können, da ich Vsync brauche und am Fernseher spiele.


Beschissen.

Trotz noch relativ hoher fps (~50-70) eine sehr träge Maussteuerung. Das Spiel braucht 100+fps um sich gut anzufühlen.

So ähnlich wie unlängst in Unity? Das ist schon sehr heftig. In Isolation benötigt es zumindest nicht eine sehr hohe Präzision wie in Shootern. Totzdem ist das sehr ärgerlich. Vielleicht kann die Steuerung in den Files modifiziert werden? Mal sehen.

dargo
2015-03-02, 14:54:51
Vielen Dank für die Antworten. Mit mehr als 60fps werde ich es nicht spielen können, da ich Vsync brauche und am Fernseher spiele.

So ähnlich wie unlängst in Unity?
Jup, und wenn du auf Vsync angewiesen bist wirds natürlich noch übler.

Vielleicht kann die Steuerung in den Files modifiziert werden?
Leider nein.

M3NSCH
2015-03-02, 16:53:07
I[;10463732']Oh man, ich bin gerade etwas enttäuscht. Das Spiel sagt mir nach 6 Std. Spielzeit immernoch nicht zu. Ist das normal?


nö, mir sagts auch überhaupt nicht zu, dachte mir da machste nicht viel verkehrt. Game Nr.1 im 3DC vor Wolfenstein und dann sowas? Bin gerade mal bei
den 3 typen, kurz bevor man den Revolver bekommt, nach zig Anläufen musste ich bei YT nachschauen und kurz davor es wieder zu radieren

tilltaler
2015-03-02, 18:17:04
Bin gerade mal bei

Einzige nervige Stelle im ganzen Spiel. Wenn man den
"Jetzt" Moment verpasst, wirds hier fies - Scripted...
Zwar machbar, aber kein Vergleich zum provoziert,
gewünschtem Vorgehen an besagter Stelle.

Wie gesagt, ist eine einmalge Sache. A:I ist nicht ohne
Grund so beliebt...

M3NSCH
2015-03-02, 19:55:22
jo, habs geschafft , alle mit der Zange plattbekommen. Na denn schaun wir mal.

VoiD
2015-03-02, 21:50:08
Was fuer eine Mod, wenn ich fragen darf?

Alexander

Da wird wohl der Tweak-guide gemeint sein...

ALIEN: Isolation Tweak Guide
Alternate Level of Detail (LOD) / 4096/8192 Shadow Map Resolution / Multithreaded Shadow Rendering / Horizontal FOV / Alternate Planar Reflections (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=324612199)

Doomi
2015-03-02, 22:21:19
Habs nun mit der Rift DK2 durch. Die erste Begegnung mit dem Alien und dem Headset: ich hab kurz aufschreien müssen obwohl ich eigentlich nicht besonders schreckhaft bin. Unglaublich.. Fazit: Nie wieder auf dem Monitor trotz der geringen AUflösung der Rift. Immersion einmalig. Bestes Alienspiel ever und trotz ein paar Einschränkungen gut auf der Rift spielbar.

Jupiter
2015-03-03, 09:26:30
http://steamcommunity.com/app/214490/discussions/0/620695877286051362/?insideModal=1

Das Alien in Alien: Isolation kann entfernt bzw. deaktiviert werden. Wenn ich die Plattform nur bestaunen will ist das der richtige Weg. Ich weiß nicht ob mir das Schleich-Gameplay gefallen wird. Ich werde es dann trotzdem mal versuchen, wenn ich es gekauft habe. Das 2010er AVP 3 fand ich ziemlich gut. Genau so wie die vorherigen AVP-Spiele.


Jup, und wenn du auf Vsync angewiesen bist wirds natürlich noch übler.

Mit Tearing kann ich nicht spielen. Möglicherweise werde ich dann in 1620p spielen. Dann sind es immerhin konstante 60fps. Mal schauen...

GBWolf
2015-03-03, 09:45:20
nö, mir sagts auch überhaupt nicht zu, dachte mir da machste nicht viel verkehrt. Game Nr.1 im 3DC vor Wolfenstein und dann sowas? Bin gerade mal bei
den 3 typen, kurz bevor man den Revolver bekommt, nach zig Anläufen musste ich bei YT nachschauen und kurz davor es wieder zu radieren

wo kriegt man den? Hab die auch plattgemacht aber nur Munition einsammeln können.

M3NSCH
2015-03-03, 11:42:47
danach, wenn man aus dem grossen Raum raus ist und die Treppe runter läuft, an der Stelle MUSST du vorbei, kannste also gar nicht verpassen

tilltaler
2015-03-05, 17:32:44
A:I war ursprünglich als Third-Person-Spiel angedacht...

Na, Gott sei Dank haben sie sich umentschieden. Die Inszenierung
hat in der Ego-Perspektive mMn. einfach super funktioniert! Vorallem
undenkbar, wenn man in all den schmalen Lüftungen, und Gängen
immer noch an Amanda vorbeischauen muss, um zu sehen was
vor einem liegt (auch wenn ich das schwache Licht des Motion-
trackers auf Amandas Gesicht schon sehr cool finde ;)).

D-CBjZx_1sw

Oh und Fan Art meinerseits, heisst "awaiting 2". WIPs, ein
Detail-shot und mehr Info dazu auf meinem Blog (http://kopfstoff.blogspot.de/2015/03/alien-isolation-fan-art-awaiting-2.html).

http://2.bp.blogspot.com/-N4iprCddEhw/VPjCMWk4C4I/AAAAAAAAB8c/5wg4keYC8ss/s1600/alien_isolation_fanart_awaiting_2_low.png

jay.gee
2015-03-05, 17:37:44
Ich hätte die 3rd-Person optional sehr gerne. Am liebsten InGame wechselbar. Und Beispiele dafür, dass ein Spiel zb. in Lüftungsschächten in die 1st-Person switcht, gibt es auch - siehe Batman.

tilltaler
2015-03-05, 17:48:06
Ich hätte die 3rd-Person optional sehr gerne. Am liebsten InGame wechselbar. Und Beispiele dafür, dass ein Spiel zb. in Lüftungsschächten in die 1st-Person switcht, gibt es auch - siehe Batman.

Ja, ich weiß. Metal Gear Solid 1 hat das schon so gemacht und trotzdem:
Ich hab lieber eins von beidem und wenn's wie hier gelöst worden wäre
(ständiges einblenden von Cover-optionen und häufige Clippingfehler),
kann ich komplett darauf verzichten. Wie gesagt, ich fand die
Ego-perspektive mit minimalistischem Hud perfekt hier. Man ist viel
mehr "drin", mMn.

Hast du's denn mittlerweile mal durch gespielt? :tongue:

Grey
2015-03-05, 18:07:46
@tilltaler

Hast du zufällig das Video dazu?


Hope revealed that the team considered a third person camera angle for the game, similar to that seen in other survival horror games such as Resident Evil.

“We were concerned that people wouldn’t recognise the game as survival horror if we had a first person camera,” he said, before showing exclusive video footage of their attempts at this approach. “We found it just wasn’t as scary,” he said. “It felt as thought the alien was hunting the character, not you. It generated a less powerful emotional response. Third person felt like an Alien game; first person felt like Alien.”

tilltaler
2015-03-05, 18:27:18
@tilltaler

Hast du zufällig das Video dazu?

Ist doch oben verlinkt?! Ingame hab ich leider nicht.

Dein Quote von Hope bringt's auf den Punkt. Wenn dich das Alien in
Alien: Isolation aufspießt, tut's das mit dir... da brauch ich kein VR,
ich zuck auch so zusammen! ;) Nix gegen Third-Person, aber Ego
ist hier einfach besser, mMn. :)

Grey
2015-03-05, 19:09:10
Ist doch oben verlinkt?!

Oh man. War blind :crazy: Ja, da ist es. :)

Ein Glück hat man sich doch anders entschieden, sieht ja furchtbar aus.

Bin zwar kein Vertreter von Ego = größere Immersion oder Charakter-Identifizierung, aber Ego bietet mitunter größere spielerische Freiheit, dadurch das die Maus das Kamera-Zentrum ist und nicht an einer Stange hinter einer Figur hängt und dadurch diverse Probleme auftreten können.

jay.gee
2015-03-05, 19:17:48
Hast du's denn mittlerweile mal durch gespielt? :tongue:


Ne, ich spiele es aktuell im Spagat mit einigen anderen Titeln und sehe den Abspann wie üblich erst nach mehreren Wochen/Monaten.

Gegen eine optionale 3rd-Person ala Skyrim hätte imho trotzdem nichts gesprochen. ;)

Andi_669
2015-03-05, 21:57:43
3rd-Person mach das Ganz aber auch einfacher, denn man kann das Alien direkt beobachten ohne mit der Spielfigur aus der Deckung zu müssen,

in First Person muss ja um was zu sehen zu mindesten mit dem Kopf aus der Deckung

Steam hat bei mir gerade "The Trigger" geladen

ShinyMcShine
2015-03-18, 22:48:58
Habe A:I am Wochenende im Humble Store für 15€ gekauft und bin nach der ersten Stunde schwer angetan. Da stimmt bisher (fast) alles: Grafik :up:, Sound, Musik, Beleuchtung, Synchronsprecher. Was mir leider negativ aufgefallen ist, ist die Lippensynchronität im Spiel (nicht in den Cutscenes). Aber da kann man drüber hinwegsehen. Hoffentlich hält das Spiel weiterhin, was die erste Stunde versprochen hat. ;D

VG
Shiny

Ice-Kraem
2015-03-18, 22:57:15
Oh ja...

tilltaler
2015-03-19, 00:09:06
... das tut es. :cool:

ShinyMcShine
2015-03-19, 07:12:05
Na dann: Yay for me! ;D

ShinyMcShine
2015-03-19, 22:40:20
Wie geil, das Spiel! :massa::ujump2::up::weg::naughty::love2:
Und läuft so butterweich mit max. Details!

Jupiter
2015-03-24, 18:39:45
Mir gefällt das Spiel aus verschiedenen Gründen auch hervorragend. Ich spiele es in UHD mit einer guten Bildrate auf einer Gigabyte GTX 970 mit dieser Modifizierung: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=324612199

Die Reflexionen habe ich auf Standard gelassen. Die Kantenglättung ist selbstverständlich SMAA T2x. Radiosity jabe ich von 8 auf 24 umgestellt.

Außerdem habe ich über die Cheat Engine das HUD deaktiviert: http://www.deadendthrills.com/forum/discussion/314/guide-alien-isolation

Ein statisches HUD hätte mich sonst beim Spielen zu sehr aufgeregt. Einige sehr schöne Bilder habe ich gemacht. Auch im Zusammenhang mit der freien Kamera und der Zeitanhalte-Funktion.

Lurtz
2015-03-24, 21:11:35
Wo kriegt man denn SMAA T2x her?

Ex3cut3r
2015-03-24, 22:27:40
Na in den Optionen ^^

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10377975&postcount=421

2. Bild ganz unten.

ShinyMcShine
2015-03-24, 22:28:23
Das würde mich auch interessieren, bei mir ist bei SMAA T1x Schluß? :confused:

Ich weiß jetzt auch, wie die in den Reviews auf eine Spielzeit von 15h und mehr kommen: Seit dem Level im Medical Bay verbringe ich fast nur noch Zeit in diversen Schließfächern. :biggrin:

VG
Shiny

Ex3cut3r
2015-03-24, 22:30:52
Sicher? Bei mir war von Vanila bis 1.3 immer SMAA T2x da. Hab das Game aktuell nicht mehr auf der Platte.
Mit SLi geht T2x glaube ich nicht. Vlt deswegen bei euch?

Lightning
2015-03-24, 22:31:47
T2x ist in der Mitte des Reglers zu finden, nicht ganz rechts.

ShinyMcShine
2015-03-24, 22:33:37
Haha! Gerade nochmal nachgeschaut: SMAA T2x kommt vor SMAA T1x im Menü. Man muss also einmal zurückgehen, nicht stupide den "Regler nach ganz rechts setzen". Hab' dann mal nachgeschaut, ob eine 4096 bei der Shadow Resolution auch vor der 2048 kommt, aber das war dann nicht der Fall... ;D

VG
Shiny

€: Zu spät! ;)

Ex3cut3r
2015-03-24, 22:38:02
4096 shadows und mehr bekommst mit dieser Mod: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=324612199

Habs auch damit gezockt, bringt nochmal einen Qualität schub.

Lightning
2015-03-24, 22:42:38
Haha! Gerade nochmal nachgeschaut: SMAA T2x kommt vor SMAA T1x im Menü. Man muss also einmal zurückgehen, nicht stupide den "Regler nach ganz rechts setzen". Hab' dann mal nachgeschaut, ob eine 4096 bei der Shadow Resolution auch vor der 2048 kommt, aber das war dann nicht der Fall... ;D

Das zwar nicht, aber bei der SSAO-Einstellung ist auch die mittlere die beste (zumindest bei mir und AMD: HDAO).

N0Thing
2015-03-25, 01:52:11
Einen ganz guten Vergleich der Grafikoptionen findet sich bei hardocp.com (http://www.hardocp.com/article/2014/11/06/alien_isolation_video_card_performance_review/7).

Bin inzwischen auch durch das Spiel durch und bin größtenteils schwer begeistert. Habe in den letzten Jahren kein Spiel in die Finger bekommen, das über einen Großteil der Spieldauer so fesselnd und spannend ist. Die bedrohliche Stimmung ist wirklich gut eingefangen worden und überhaupt verkörpert das Spiel einen ganz eigenen Charme.

Leider wird der gute Eindruck im Verlauf der Kampagne etwas getrübt. Es wird im Verlauf leider immer deutlicher, dass das Alien keine ausgeklügelte KI nutzt, sondern oft auf Basis geskripteter Ereignisse agiert. Das stört in den meisten Fällen nicht, aber gerade dort, wo eigentlich bedrohliche Höhepunkte glänzen sollten, wirkt die Bedrohung meist gewollt und konstruiert, nicht aus dem Geschehen heraus entstanden und damit auch nicht wirklich überraschend.

Nichts desto trotz ein ganz famoses Spiel, von dem ich mir wohl auch noch das eine oder andere add-on zu Gemüte führen werde und hoffe das Creative Assembly vielleicht nochmal eine solche Perle aus dem Hut zaubern können. :)

ShinyMcShine
2015-03-25, 22:42:18
Gut, dass wir das mit SMAA T2x angesprochen haben. Läuft genauso gut und sieht aber doch nochmal besser aus.
Und der Sound ist auch exzellent! War schon lange nicht mehr so froh ein 7.1 System zu haben. Wenn man da von allen Richtungen das Alien durch die Schächte wuseln hört... Herrlich!

ShinyMcShine
2015-03-26, 18:27:34
Auf Steam gibt's im Weekend-Sale den Season Pass für 12,50€. Zuschlagen? :uponder:

PSXRacer
2015-03-26, 18:32:23
also bei 12,50€ habe ich nicht lange gezögert.. :)

ShinyMcShine
2015-03-26, 18:36:02
Wenn ich noch 3 Wochen ausgehalten hätte, dann hätte ich sogar beim Hauptspiel noch ein paar Euro sparen können! Im Humble Space Sale hat's 17€ gekostet! :tongue:
Aber egal, dafür hab' ich es ja schon ein paar Stunden spielen können... ;D

€1: Da sind schon alle DLCs mit dabei? Auch der wo man auf der Nostromo ist, oder?
€2: Hmm, Last Survivor und Crew Expendable sind wohl NICHT im Season Pass. Das sind ja genau die interessanten Sachen. Da diese aber auch reduziert sind (je 2€) werde ich wohl nur die kaufen. Das andere sind ja keine Story-DLCs, wenn ich das richtig sehe, nur für den Survivor Mode...

Emildeon
2015-03-27, 02:12:29
Hat die ps4 Version signifikante Nachteile gegenüber der PC Version?

Lurtz
2015-03-27, 13:40:10
Hat die ps4 Version signifikante Nachteile gegenüber der PC Version?
In the final analysis, the PC game is the definitive version of Alien: Isolation. While the level of graphical quality is only marginally improved over PS4 and Xbox One, the game is easy to run across a wide range of configurations, so 1080p at 60fps is achievable on older GPUs without having to dramatically lower graphical presets, while the low system requirements of the game easily open up running at 1440p at high frame-rates.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-alien-isolation-face-off

Jupiter
2015-03-27, 20:22:14
Das spiel läuft selbst auf Einsteigerklasse GPUs in den höchsten Einstellungen mit 1080p und 60fps. Bei mir sind es auf der Gigabyte GTX 970 mit 1474Mhz in UHD rund 50-60 bei den noch höheren Mod-Einstellungen plus Radiosity von 8 auf 26 (verbesserte Einstellung des GI). In manchen Stellen sinkt es auf 40. Ich finde die Steuerung am PC besser als angenommen. Unity ist um ein vielfaches schlimmer. Mit Kontroller habe ich es am PC auch getestet und die Tastenbelegung auf Dualshock 4 z.B. ist bis auf die Touchpadtaste meines Wissens die Gleiche.

ShinyMcShine
2015-03-27, 23:28:09
FYI, Alien: Isolation auf Gamersgate sogar noch günstiger als auf Steam: 11,50€!
Innerhalb von ein paar Wochen von 17,00€ (Humble Store) auf 12,50€ (Steam) und dann auf 11,50€ (Gamersgate) gefallen... :eek: Arg viel günstiger wird es bei solchen Shops wohl so bald nicht mehr. Es "lohnt" sich halt doch immer ein wenig, zu warten... :tongue:

Jupiter
2015-03-27, 23:55:09
Ich habe es letzte Woche noch digital für 22€ gekauft. Warten lohnt sich nicht immer. Vor allem wenn man gerade frei hat.

Mittlerweile bin in Kapitel 16 oder so. Es ist für mich das am meist furchterregende was ich als Medium (Film/Videospiel) je konsumiert habe. Zum einen gibt es den Xenomorph, welchen ich visuell schon immer unheimlich fand. Zum anderen ist die grafische Präsentation so gut, dass es sehr immersiv wirkt. Das dann in einer Ego Perspektive... Ich weiß nicht ob das ich das mit VR spielen/aushalten könnte. Das Alien in lebensechter Größe vor mir? Kaum vorstellbar. Solche Third Person Spiele wie Dead Space oder The Evil Within finde ich nicht oder fand ich nie gruselig. Für mich ist das nicht annähernd so immersiv. Ich werde nicht angegriffen. Sondern der Charakter.

whetstone
2015-03-30, 20:32:04
Bei Getgames grade für 9.99 zuhaben:

http://www.getgamesgo.com/product/aliens-isolation

Edit:

http://www.funstockdigital.co.uk/ da mit Rabattcode: #FUNISHOT, für 8,72.

Mephisto
2015-04-01, 17:14:05
Haben Crew Expendable und Last Survivor auch spielerisch einen gewissen Gegenwert, oder sind sie nur dazu da, für 10 min Nostalgie zu erzeugen?
Sind ja immer noch im Angebot im HBS.
edit: vorbei

Ex3cut3r
2015-04-01, 20:42:58
Ich habe es letzte Woche noch digital für 22€ gekauft. Warten lohnt sich nicht immer. Vor allem wenn man gerade frei hat.

Mittlerweile bin in Kapitel 16 oder so. Es ist für mich das am meist furchterregende was ich als Medium (Film/Videospiel) je konsumiert habe. Zum einen gibt es den Xenomorph, welchen ich visuell schon immer unheimlich fand. Zum anderen ist die grafische Präsentation so gut, dass es sehr immersiv wirkt. Das dann in einer Ego Perspektive... Ich weiß nicht ob das ich das mit VR spielen/aushalten könnte. Das Alien in lebensechter Größe vor mir? Kaum vorstellbar. Solche Third Person Spiele wie Dead Space oder The Evil Within finde ich nicht oder fand ich nie gruselig. Für mich ist das nicht annähernd so immersiv. Ich werde nicht angegriffen. Sondern der Charakter.

Jop, du bringst es imo auf den Punkt, dass hat mich an dem Game so fasziniert, keine Waffen und Co. Du vs Alien, mal sehen wer überlebt. ;)

Habe mich immer mal wieder dabei ertappt wie ich im Schrank hockte, und obwohl die Luft schon wieder sauber war, ich trotzdem noch Minuten lang im weiter hockte. ^^

Mit Kopfhörern und nen Monitor mit gutem Schwarzwert ist das Game nochmal ne ecke krasser. Schwitzige Hände garantiert. ;D

Traxx
2015-04-02, 12:20:32
Habe mich immer mal wieder dabei ertappt wie ich im Schrank hockte, und obwohl die Luft schon wieder sauber war, ich trotzdem noch Minuten lang im weiter hockte. ^^



Ich fühle mich in den Schränken schon zu Hause, werde dort bald einziehen, mit Rift und Kopfhörer traue ich mich manchmal echt kaum mehr raus :D

Jupiter
2015-04-02, 13:55:08
@Ex3cut3r
Teilweise bin ich vor Angst erstarrt. Ich konnte mich dann nicht mehr bewegen und blieb lange Zeit im Versteck. Solch eine Furcht habe ich Dank der hervorragenden Umsetzung und des Aliendesigns bisher selten verspürt (im Film und Spiel noch nie). Nun kann ich mich in Charaktere aus Filmen besser hineinversetzen, welche im Anblick des herannahenden Todes vor Angst/Furcht wie gelähmt sind. ^^ Oft versucht der Mensch/ein Tier mithilfe von Adrenalin zu kämpfen. Aber wenn es aussichtslos erscheint, bleibt er/es oft einfach stehen. Das ist ein Urinstinkt.

Was ich auch gut fand, dass ich mich beim Durchgang nie an das Alien gewohnt habe. Am Ende fand ich es genau so furchteinflößend wie zu Beginn. Es hat meiner Meinung nach kaum etwas von seiner Angst verursachenden Art verloren. Spoiler letztes Level: Mit Ausnahme der gescripteten Sequenz (z.B. im letzten Level. Hier habe ich keine Kontrolle und die Immersion schwindet

____

Ich habe mehrere Sprachdateien (mit Ausnahme von englisch und deutsch) gelöscht. Das waren insgesamt auch 1,5 Gigabyte und auf meiner 512er SSD ist für mich jeder Gigabyte kostbar. Mal sehen ob ich Fehler feststelle.

Ex3cut3r
2015-04-02, 14:34:30
Ich fühle mich in den Schränken schon zu Hause, werde dort bald einziehen, mit Rift und Kopfhörer traue ich mich manchmal echt kaum mehr raus :D

;D

@Ex3cut3r
Teilweise bin ich vor Angst erstarrt. Ich konnte mich dann nicht mehr bewegen und blieb lange Zeit im Versteck. Solch eine Furcht habe ich Dank der hervorragenden Umsetzung und des Aliendesigns bisher selten verspürt (im Film und Spiel noch nie). Nun kann ich mich in Charaktere aus Filmen besser hineinversetzen, welche im Anblick des herannahenden Todes vor Angst/Furcht wie gelähmt sind. ^^ Oft versucht der Mensch/ein Tier mithilfe von Adrenalin zu kämpfen. Aber wenn es aussichtslos erscheint, bleibt er/es oft einfach stehen. Das ist ein Urinstinkt.

Was ich auch gut fand, dass ich mich beim Durchgang nie an das Alien gewohnt habe. Am Ende fand ich es genau so furchteinflößend wie zu Beginn. Es hat meiner Meinung nach kaum etwas von seiner Angst verursachenden Art verloren. Spoiler letztes Level: Mit Ausnahme der gescripteten Sequenz (z.B. im letzten Level. Hier habe ich keine Kontrolle und die Immersion schwindet

____

Ich habe mehrere Sprachdateien (mit Ausnahme von englisch und deutsch) gelöscht. Das waren insgesamt auch 1,5 Gigabyte und auf meiner 512er SSD ist für mich jeder Gigabyte kostbar. Mal sehen ob ich Fehler feststelle.

Urinstinkt? Macht Sinn. ^^

Jo, das Game bietet eine gute Abwechselung, wenn das Alien einen die ganze Zeit vefolgt hätte, wäre es doch etwas langweilig geworden. So war ein guter Mix dabei, obwohl ich die Androiden schon lästiger fand als das Alien. :freak:

Das ende, war wirklich etwas enttäuschend, aber vlt. kommt ja noch eine Fortsetzung. :)

RLZ
2015-04-02, 14:42:17
Jo, das Game bietet eine gute Abwechselung, wenn das Alien einen die ganze Zeit vefolgt hätte, wäre es doch etwas langweilig geworden.
Ich fand es eigentlich schon nervig, dass das Alien immer genau dort auf der Station ist, wo man sich selbst aufhält. Später habe ich dann realisiert, dass es ja eigentlich unterschiedliche Aliens gewesen sein können.

Godmode
2015-04-16, 22:13:42
Also das Spiel ist echt nicht schlecht. Manchmal etwas nervig wegen den Savepoints, aber sonst echt grußelig. Läuft out of the Box viel zu gut, darum habe ich jetzt auf die 8K Shadowmaps und andere Reflektionen umgestellt und das LoD maximiert. Trotz 5K sind immer noch genug FPS da, aber es gibt nichts mehr was ich noch aufdrehen könnte. Luxusprobleme FTW. ;)

Ex3cut3r
2015-04-16, 22:23:50
Also, langsam wissen wie es, du hast ne Titan X.... :devil:

Hast du es mal mit der "Ultra Mod" probiert?

EDIT: Überlesen

Godmode
2015-04-16, 22:28:54
Naja das Spiel war ja schon immer eher schonend für die Hardware. Finde die Optik aber echt gelungen. Ist zwar schlauchig, aber dafür sehr schön anzusehen. Ich habe das ja auch mit der Oculus DK2 gespielt, aber da waren die HUDs nicht lesbar, daher hab ich das wieder verworfen.

Godmode
2015-04-19, 11:43:21
So endlich durch. Irgendwie ein anstrengendes Spiel und der verdammte Alien nervt einfach nur. War ein gutes Spiel, aber mehr als einmal würde ich mir das nicht geben.

Grundkurs
2015-04-23, 00:35:29
So endlich durch. Irgendwie ein anstrengendes Spiel und der verdammte Alien nervt einfach nur. War ein gutes Spiel, aber mehr als einmal würde ich mir das nicht geben.
Ich hab öfter die Meinung gelesen, dass das Spiel insgesamt zu lang wäre und man sich die letzten 4-5 Stunden eigentlich auch hätte sparen können. Während des zockens hatte ich es damals auch so empfunden, aber als ich dann doch komplett durch war, hatte ich eher das Gefühl, dass es eine Design-Entscheidung der Entwickler war, in dem Sinne das der Spieler denken soll "nimmt der Albtraum hier denn nie ein Ende?!"
An einer Stelle relativ zum Ende des Spiels
https://www.youtube.com/watch?v=-p9Mg9z7JvM
(ab 00:38) als die entgleiste Bahn an Amanda vorbeirauscht sagt sie auch so etwas wie "jesus make me get through here" Da hat Amanda vom nicht enden wollenden Höllenparkour wohl schon die Schnauze gestrichen voll, wie auch logischerweise der Spieler selbst :biggrin:

ShinyMcShine
2015-04-23, 05:30:35
Ich hab öfter die Meinung gelesen, dass das Spiel insgesamt zu lang wäre und man sich die letzten 4-5 Stunden eigentlich auch hätte sparen können. Während des zockens hatte ich es damals auch so empfunden, aber als ich dann doch komplett durch war, hatte ich eher das Gefühl, dass es eine Design-Entscheidung der Entwickler war, in dem Sinne das der Spieler denken soll "nimmt der Albtraum hier denn nie ein Ende?!"
An einer Stelle relativ zum Ende des Spiels
https://www.youtube.com/watch?v=-p9Mg9z7JvM
(ab 00:38) als die entgleiste Bahn an Amanda vorbeirauscht sagt sie auch so etwas wie "jesus make me get through here" Da hat Amanda vom nicht enden wollenden Höllenparkour wohl schon die Schnauze gestrichen voll, wie auch logischerweise der Spieler selbst :biggrin:

Sonst beschweren sich die Leute immer, dass die Spiele zu kurz wären! :biggrin:

derguru
2015-05-12, 09:45:40
zum heulen;(
Alien: Isolation - SEGA von Verkaufszahlen enttäuscht (http://www.gamestar.de/spiele/alien-isolation/news/alien_isolation,48223,3085772.html)

Sven77
2015-05-12, 09:59:18
Ich habs für nen Zehner gekauft.. und bereut. Nix für mich..

cR@b
2015-05-12, 10:12:39
zum heulen;(
Alien: Isolation - SEGA von Verkaufszahlen enttäuscht (http://www.gamestar.de/spiele/alien-isolation/news/alien_isolation,48223,3085772.html)

Finde es auch schade aber habe es aus Zeitmangel und Angstzuständen nicht kaufen können.

Sven77
2015-05-12, 10:18:31
Finde es auch schade aber habe es aus Zeitmangel und Angstzuständen nicht kaufen können.

:ugly: srsly? Ich finde die Atmosphäre überhaupt nicht bedrohlich, das Szenario ist dermassen ausgelutscht..

pubi
2015-05-12, 10:20:40
War auch eines der wenigen Spiele, das ich mal halbwegs gruselig fand (gibt ja sonst wirklich einfach gar nichts in dem Bereich), aber nach ca. der Hälfte hat's mich irgendwie auch nicht mehr fesseln können. Ich weiß nicht mal, warum genau ...

Jupiter
2015-05-12, 10:26:16
Es kommt auch immer an wie es gespielt wird. Zunächst habe ich es nicht an meiner Anlage gespielt und fand es nicht unheimlich. Doch bei mir, Zuhause, Lautstarke am Receiver bei 0 (was so laut ist das es der Postbote es schon 50m Entfernung zum Haus hört) und großen Plasma-Fernseher bei geringen Abstand und sehr tiefen schwarz war die Wirkung eine völlig Andere.

Am Monitor ist die Immersion nach meiner Ansicht stets geringer. Am 65 Zoll Fernseher bei 1,2 Metern Entfernung sieht alles viel realistischer aus. Als ich z.B. Star Citizen am Fernseher gespielt habe, waren es sehr groß aussehende Raumschiffe. Am Monitor eher Spielobjekte. Die hatten nichts gewaltiges. So auch das Alien.

N0Thing
2015-05-12, 11:22:02
Schade, das Spiel wurde ja wirklich gut beworben und die Umsetzung der Alienwelt wurde sehr liebevoll betrieben. Vielleicht war das aber auch gleichzeitig der Nachteil. Für die wenigsten potentiellen Käufer sind authentische Nachbildungen von Raumschiffen aus Alien und ein gruseliges Spiel, bei dem man sich gegen seinen Gegner nicht wehren kann, gute Gründe für einen Kauf.

Ich habe das Spiel dafür zwar geliebt, aber den Geschmack der Masse wird es einfach nicht getroffen haben. Das erinnert mich ein wenig an Mirrors Edge.
Dazu kommt vielleicht auch noch, dass Alien Isolation auch an einigen Stellen spielerisch dünn war und das Alien leider weniger durch seine KI, sondern durch sein geskriptetes Verhalten aufgefallen ist. Und das wurde auch in einigen Reviews angesprochen.

Ich hoffe, sie werden irgendwann einen weiteren Teil heraus bringen, vielleicht etwas kürzer oder in Episodenform, damit die Kosten im Rahmen bleiben.

Andi_669
2015-05-12, 11:33:28
zum heulen;(
Alien: Isolation - SEGA von Verkaufszahlen enttäuscht (http://www.gamestar.de/spiele/alien-isolation/news/alien_isolation,48223,3085772.html)
na da sind doch selber Schuld wenn die das 3-4 Monate nach Erscheinen mit 75% Rabatt laufen lassen ist ja wohl klar das da viel zuschlagen :freak:

Lurelein
2015-05-12, 11:41:16
:ugly: srsly? Ich finde die Atmosphäre überhaupt nicht bedrohlich, das Szenario ist dermassen ausgelutscht..

Was? Wo ist das Szenario denn ausgelutscht?

Ich fand es auch sehr atmosphärisch und gut umgesetzt. Neben AvP2 das beste Alien Erlebnis. Auf Bedrohungen reagiert ja jeder anders, aber Alien Isolation war nicht ohne was das betrifft. Zumal es sehr schnell vorbei sein konnte.

Aber schade für CA, hätte den gerne mehr Erfolg damit gewünscht!

derguru
2015-05-12, 11:41:28
na da sind doch selber Schuld wenn die das 3-4 Monate nach Erscheinen mit 75% Rabatt laufen lassen ist ja wohl klar das da viel zuschlagen :freak:

sind sie auch aber schade um die entwickler die meiner meinung nach ein top spiel gemacht haben. hab mich ja selber gewundert warum so schnell die preise in den keller gingen.

jay.gee
2015-05-12, 11:43:10
Es kommt auch immer an wie es gespielt wird. Zunächst habe ich es nicht an meiner Anlage gespielt und fand es nicht unheimlich. Doch bei mir, Zuhause, Lautstarke am Receiver bei 0 (was so laut ist das es der Postbote es schon 50m Entfernung zum Haus hört) und großen Plasma-Fernseher bei geringen Abstand und sehr tiefen schwarz war die Wirkung eine völlig Andere.

Am Monitor ist die Immersion nach meiner Ansicht stets geringer. Am 65 Zoll Fernseher bei 1,2 Metern Entfernung sieht alles viel realistischer aus. Als ich z.B. Star Citizen am Fernseher gespielt habe, waren es sehr groß aussehende Raumschiffe. Am Monitor eher Spielobjekte. Die hatten nichts gewaltiges. So auch das Alien.

Rahmenbedingungen und das ganze Rundum, das vorhandene Equipment und halt auch die eigene Bereitschaft zur Lust auf Immersions-Konsum, sind imho genauso wichtig für den Spielspass, wie das Produkt selbst. Den finanziellen Aspekt mal aussen vor gelassen, kann ich es oft überhaupt nicht nachvollziehen, wie lieblos und oberflächlich viele Spieler solche Hobbys betreiben.

Bei mir muss sogar das Drumherum immer stimmen, sprich Beleuchtung oder Tageszeit bis hin zur mentalen Stimmung. Ein Spiel wie Alien:I kommt bei mir nur an ganz bestimmten Abenden und Nächten zum Einsatz - ich habe dabei auch überhaupt kein Problem damit, den Abspann auch bei diesem Produkt wieder erst Monate später zu sehen, als viele andere Spieler.

Sven77
2015-05-12, 11:50:44
Was? Wo ist das Szenario denn ausgelutscht?


Alien allgemein.. findet jemand das Vieh noch gruselig. Ich fands eher nervig. Spielerisch ist das spiel sowieso nix. Wenn einen dann der Rest anödet bleibt da nichts mehr.. für mich ist die Franchise tot.
Das hat auch gar nichts mit irgendwelchen technischen Dingen wie 5.1 Anlage oder Tageslicht/nacht zu tun wenn andere Spiele es schaffen mir Gänsehaut verschaffen ohne diese Faktoren.

N0Thing
2015-05-12, 11:58:46
Das hat auch gar nichts mit irgendwelchen technischen Dingen wie 5.1 Anlage oder Tageslicht/nacht zu tun wenn andere Spiele es schaffen mir Gänsehaut verschaffen ohne diese Faktoren.

Da ich mich gerne gruseln lasse, an welche Spiele denkst du da so?

Sven77
2015-05-12, 12:01:15
Da ich mich gerne gruseln lasse, an welche Spiele denkst du da so?

Aktuell Bloodborne, es ist einfach einzigartig was Art- und Sounddesign angeht und vor allem keine lahmer Jumpscare Mist wie in Isolation

N0Thing
2015-05-12, 12:17:26
Okay, das bleibt mir mangels PS4 und passendem Fernseher verwehrt.

Sven77
2015-05-12, 12:25:51
Okay, das bleibt mir mangels PS4 und passendem Fernseher verwehrt.

Meine PS4 hängt am selben Monitor wie mein PC, also auch nix mit 60" 7.2 Gedöns. Ist imho halt ein gutes Beispiel wie man alles richtig machen kann ohne das alle 5 Minuten der Kastenteufel ins Bild springt :tongue:

Melbourne, FL
2015-05-12, 12:27:50
na da sind doch selber Schuld wenn die das 3-4 Monate nach Erscheinen mit 75% Rabatt laufen lassen ist ja wohl klar das da viel zuschlagen :freak:

Wie solche Aktionen zu grossem Profit fuehren sollen ist mir auch nicht klar. Noch dazu war es bei den ATI Grafikkarten ja dabei...ich hab meins z.B. kostenlos von meinem Bruder ueber einen ATI Gutschein bekommen...ich haette dafuer aber auch gerne bezahlt.

Allgemein raecht sich da glaube ich der Sale-Wahn der letzten Zeit.... es entwertet schlicht das Produkt. Es nach Jahren fuer wenig Geld auf den Markt zu werfen...ok...das kann man machen. Sieht man bei GTA schoen...erst seitdem GTA V raus ist gibt es da den vierten Teil deutlich guenstiger. So macht man sich die Preise nicht kaputt. Aber wenn man weiss, man kriegt es in ein paar Monaten fuer ein paar Euro hinterhergeworfen, dann koennen viele sicher auch warten. Noch dazu wo es so viele gute Spiele gibt, dass eigentlich zu jedem Zeitpunkt ein Spiel im Sale ist, das man eigentlich schon immer spielen wollte, aber nie dazu gekommen ist.

Alexander

Andi_669
2015-05-12, 12:33:17
genau so sieht es aus, als Vollpreiskäfer kommt man sich doch etwas verarscht vor wenn es so schnell in einer Aktion verramscht wird,
beim letzten Hitman war das auch so ein Ding, da hab ich auch gedacht wie schon mit 75% Rabatt als nach ca. 4-5 Monaten schon in einer Aktion kam.

jay.gee
2015-05-12, 12:58:49
Allgemein raecht sich da glaube ich der Sale-Wahn der letzten Zeit.... es entwertet schlicht das Produkt. Es nach Jahren fuer wenig Geld auf den Markt zu werfen...ok...das kann man machen.

Das sehe ich sehr ähnlich. Dieser Wandel in den letzten Jahren hat definitiv dazu geführt, dass die Spieler eine Relation zum Gegenwert verloren haben. Heutzutage bekommt man schon nach ganz kurzen Zeitspannen fast jedes Spiel hinterher geworfen, worauf viele Spieler ja auch mittlerweile spekulieren. Man müsste die Preise generell länger stabil halten, die Leute, denen das Spiel wirklich nicht mehr wert ist, kann man für einen zweiten Intervall auch noch ein bis zwei Jahre später einplanen, weil Sie auch dann noch zuschlagen werden.

Grey
2015-05-12, 13:17:33
Man sollte auch beachten, dass sich der Kommentar von SEGA auf das ganze Lineup bezieht und vor allem Sonic wohl sehr enttäuschend (http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-12-sonic-boom-games-shifted-just-490-000-copies) war. Geht nicht nur um Alien:Isolation.

Allerdings wundert mich der negative Ton angesichts der eher positiven Statistiken etwas.

Hier das der originale Report:
https://www.segasammy.co.jp/english/ir/library/pdf/settlement/2015/2015_4q_presentation_e_hp.pdf#page=18

Capt'N Coax
2015-05-12, 13:37:03
Ich hab's jetzt auch endlich mal gespielt (PC), als großer AvP Fan (vor allem als Marine) hab ich mich schon länger drauf gefreut wie Bolle.

Atmosphäre großartig, ließ mich sogar das Konsolenfeeling vergessen, aber eben auch nur genau so lange, bis ich die ersten 10 Minuten mit dem Alien verbringen "musste". Klar, das war erst mal schön, so köstlich mit Köttel inne Botze, aber nachdem ich dann 2-3 mal gestorben bin, machte sich schnell Ernüchterung breit.
Im Großen und Ganzen stirbt man halt extrem zufällig, das binäre Gameplay (Gesichtet = Tod) im Zusammenhang mit Savepoints hat's mir dann kaputt gemacht. Ich habe leider Abends nicht viel Zeit zum Spielen, und für mich ist das teils minutenlange Warten in Schränken gepaart mit Zufallstod und Gummiband-KI daher dann vollkommen unakzeptabel UND Gameplay-mäßig irgendwie langweilig. Zudem kommt noch hinzu, dass ich von so ziemlich allen nervigen Bugs betroffen bin:

Quickload schrottet bei jedem zweiten mal das Spiel und die Tasten reagieren beim "Hacken" manchmal nicht mehr. In beiden Fällen muss man das Spiel neustarten. Die Kombination aus allem ist natürlich fies. Herstellerreaktion: Keine. (Außer Treiber testen etc., danke, das weiß ich selbst, aber ich fang nicht an wieder 10 Treiber zu testen die EVTL. das Problem beheben).

Gottseidank kann man die KI bequem modden. Ich habe mir jetzt das Alien so angepasst wie es für mich sein sollte:
Es tritt nur sporadisch auf, dafür umso überraschender, streift in wesentlich größeren Radien um mich rum und reagiert dennoch auf Geräusche etc.
Das ist das Feeling was ich will: Konstante Bedrohung, seltene, aber intensivere Encounter und mehr Interaktion mit anderen NPCs. Dadurch bedingt nur noch selten herumsitzen in irgendwelchen Scheiss Umkleideschränken oder was weiß ich.

Lurelein
2015-05-12, 13:54:44
Aktuell Bloodborne, es ist einfach einzigartig was Art- und Sounddesign angeht und vor allem keine lahmer Jumpscare Mist wie in Isolation

Bloodborne ist doch aber kein Grusel oder Horror Game. Das ist ein Action RPG ... Es hat eine tolle Atmosphäre ja, aber hat doch mit Spielen wie Alien Isolation absolut nichts am Hut. Das sind zwei verschiedene Genres und nicht miteinander zu vergleichen.

Und Alien Isolation ist nicht nur lahmer Jumpscare Mist :freak:
Ist ja toll das du Alien ausgelutscht und langweilig findest und dir das Gameplay von Isolation nicht gefallen hat. Man sollte trotzdem auf den Teppich bleiben und seine eigene Sichtweise nicht als Allgemeingültig darstellen.

Es gab sehr viele Spieler, auch hier im Thread, die es sehr Atmosphärisch und gruselig fanden. Gerade Sound und die Grafik haben hier auch viel dazu beigetragen. Das hat bei dir nicht funktioniert okay, aber trotzdem ist deswegen Isolation kein schlechtes Spiel.

Sven77
2015-05-12, 14:01:16
Bloodborne ist doch aber kein Grusel oder Horror Game. Das ist ein Action RPG ... Es hat eine tolle Atmosphäre ja, aber hat doch mit Spielen wie Alien Isolation absolut nichts am Hut. Das sind zwei verschiedene Genres und nicht miteinander zu vergleichen.

Naja, es verbeitet trotzdem Horror/Terror aufgrund seiner dichten Atmosphäre und dem Gefühl der konstanten Bedrohung. Das es prinzipiell ein anderes Genre ist stimmt.

Das hat bei dir nicht funktioniert okay, aber trotzdem ist deswegen Isolation kein schlechtes Spiel.

Ja, es ist kein schlechtes Spiel, ich glaube auch das es das beste Spiel der Franchise bisher ist. Aber mich hat es nicht gepackt und mich lockt kein Xenomorph mehr hinter dem Ofen hervor. Alles subjektiv. ich steh mit der Meinung aber nicht ganz alleine da.

Lurtz
2015-05-12, 14:15:27
A:I und Jumpscares? Da gab es finde ich wesentlich schlimmere Stellen als die paar Jumpscares.

Das sehe ich sehr ähnlich. Dieser Wandel in den letzten Jahren hat definitiv dazu geführt, dass die Spieler eine Relation zum Gegenwert verloren haben. Heutzutage bekommt man schon nach ganz kurzen Zeitspannen fast jedes Spiel hinterher geworfen, worauf viele Spieler ja auch mittlerweile spekulieren. Man müsste die Preise generell länger stabil halten, die Leute, denen das Spiel wirklich nicht mehr wert ist, kann man für einen zweiten Intervall auch noch ein bis zwei Jahre später einplanen, weil Sie auch dann noch zuschlagen werden.
Das führt meist eher dazu dass die Leute das Spiel gar nicht kaufen oder kopieren.
Es ist völlig egal wie hoch das Produktionsniveau des Spiels ist, wenn es nur ein paar hundertausend Kunden gibt, die bereit sind Vollpreis dafür zu bezahlen ist das eben so, egal wie viel das Produkt aufgrund seiner Produktionskosten eigentlich wert wäre. Manche Publisher schätzen das aber völlig falsch ein und dann sind auch ein paar Millionen verkaufte Einheiten nicht genug, siehe das letzte Tomb Raider.

Hier ist doch eher den Publishern die Relation verloren gegangen, das Spiel ist halt ein relativ schweres Survival-Schleich-Spiel, das schränkt das Publikum von Anfang an ein. Dazu hat es (leider) sehr gemischte Reviews bekommen.

jay.gee
2015-05-12, 14:38:58
Das führt meist eher dazu dass die Leute das Spiel gar nicht kaufen oder kopieren.


Wer kopieren will - kopiert sowieso, wobei ich zustimme, dass ein Ramschpreis sicher auch den einen oder anderen Raubkopierer wieder ins Boot holt. Aber wie ich schon sagte, der schnelle Werteverfall ist im wahrsten Sinne des Wortes ein generelles Problem. Wenn die Industrie ein Werk schon nach wenigen Wochen preislich extrem abwertet, dann verlieren die Spieler eine Relation zum Gesamtwerk, das steht für mich völlig ausser Frage.

Dementsprechend sieht es dann auf den Festplatten der Spieler von heute doch aus. Massig angespielte Spiele, die sie eh im letzten Sale günstig geschossen haben, zu denen ihnen oft der Zugang verwehrt bleibt, weil sie sich mit den Inhalten oft überhaupt nicht mehr auseinander setzen. Drauf geschissen - hat ja eh nur ein paar Euro gekostet.

Gut möglich, dass mit einem anderen Konsumdenken allgemein weniger Spiele auf dem Markt wären, so wie in den Zeiten Unreal, Quake, Half-Life und Co. Dafür hätten die Spieler aber wieder eine andere Verhältnismässigkeit zum Gesamtwerk. Da wo die Spieler noch vor wenigen Jahren nach jeder Perle gelechzt haben, jammern sie heute oft ohne jede Verhältnismässigkeit durch die Gegend und schmeissen sehr viel Content ungespielt in die virtuelle Mülltonne.

Ich habe mich damals durch Schwarten von Handbücher ala Falcon 4.0 gelesen, natürlich weil mich das Genre fasziniert hat. Aber auch weil ich die teuren Deutschmark als junger Spieler nicht einfach nur bezahlen wollte, um dann an der Tastaturbelegung zu scheitern.

Tesseract
2015-05-12, 14:44:27
jump scares? AI besteht zu weiten teilen aus suspense wo du unter einem tisch hockst und darauf wartest, dass der xenomorph den raum verlässt. die paar wenigen jump scares sind sehr spärlich über viele stunden gameplay verteilt.

Naja, es verbeitet trotzdem Horror/Terror aufgrund seiner dichten Atmosphäre und dem Gefühl der konstanten Bedrohung.
bloodborne ist der gefühlte tausendste brawler nach genau dem gleichen schema, was daran atmosphärisch sein soll ist mir ehrlich gesagt nicht ganz klar.

mdf/markus
2015-05-12, 14:52:08
Bloodborne ist der gefühlte tausendste brawler nach genau dem gleichen schema, ...

uuugghh... das ist schon sehr hart imo.
Ich meine, jeder hat seine Meinung, aber die Aussage ist objektiv einfach falsch, meine ich mal ganz subjektiv. ;)

Der Vergleich mit Alien: Isolation hinkt zwar sicher ein wenig.
Was beide Titel aber gemeinsam haben dürften, ist, dass sie die Atmosphäre mit einer allgegenwärtigen Bedrohung aufbauen wollen.
Ich vermute mal, so hat Sven das im Kern gemeint. :)

Capt'N Coax
2015-05-12, 14:52:19
Aber wie ich schon sagte, der schnelle Werteverfall ist im wahrsten Sinne des Wortes ein generelles Problem. Wenn die Industrie ein Werk schon nach wenigen Wochen preislich extrem abwertet, dann verlieren die Spieler eine Relation zum Gesamtwerk, das steht für mich völlig ausser Frage.

Auf einer Entwicklermesse in Leipzig damals saß ich in einem Vortrag, der den Verkauf von Spielen analysierte.
Ich hab's nicht mehr im Kopf, aber ein Großteil der Abverkäufe fand in in einer Handvoll Wochen nach Release statt.
Danach wären die Margen wohl nicht mehr der Rede wert.

Vielleicht hat sich das mittlerweile geändert, aber vielleicht auch nicht. Falls nicht, würde sich das Steam Sale Modell wohl eher NICHT negativ auf dem kommerziellen Erfolg eines Spieles auswirken.


Dementsprechend sieht es dann auf den Festplatten der Spieler von heute doch aus. Massig angespielte Spiele, die sie eh im letzten Sale günstig geschossen haben, zu denen ihnen oft der Zugang verwehrt bleibt, weil sie sich mit den Inhalten oft überhaupt nicht mehr auseinander setzen. Drauf geschissen - hat ja eh nur ein paar Euro gekostet.


Umgekehrt hätte ich viele Spiele, bei denen ich mir nicht 100% sicher bin dass sie mir gefallen, damals überhaupt nicht verkauft. So bekommt der Hersteller wenigstens überhaupt noch ein paar Euro.

Ich meine okay, die Sales Politik ist schon ein wenig bekloppt. Aber "der Spieler" hat sich geändert. Ich muss bei den meisten aktuellen Titeln einfach nur Kotzen, was das Gameplay angeht, da ist für mich vieles ein Rückschritt. Ohne die Sales hätte ich mich WIRKLICH geärgert, wenn ich 40 Euronen in den nächtsen Blender versenkt hätte.

Tesseract
2015-05-12, 15:09:16
Was beide Titel aber gemeinsam haben dürften, ist, dass sie die Atmosphäre mit einer allgegenwärtigen Bedrohung aufbauen wollen.
Ich vermute mal, so hat Sven das im Kern gemeint. :)

ich sehe da ehrlich gesagt kaum gemeinsamkeiten. AI und amnesia bauen vor allem auf suspense auf wo man oft längere abschnitte vollkommen allein ist und darauf wartet, dass etwas passiert bzw. nicht weiß was kommt; outlast ist dann so ein mittelding mit einer mischung aus suspense aber auch einem großen anteil an jump scares. spiele wie die älteren resident evil teile hingegen bauen zu einem wesentlichen teil auf scarcity auf: man kann zwar leicht einzelne gegner besiegen, man kann aber nicht leicht alle gegner besiegen wodurch ein gewisser rationierungs-druck entsteht.
das sind alles beispiele für spiele, wo die atmosphäre direkt vom gameplay unterstützt wird. was genau unterstützt denn bei bloodborne gameplaymäßig die atmophäre? wenn du auf irgendeinen anderen brawler das artwork von bloodborne draufklatscht ist es fast das selbe spiel.

Melbourne, FL
2015-05-12, 15:20:06
Ich hab's nicht mehr im Kopf, aber ein Großteil der Abverkäufe fand in in einer Handvoll Wochen nach Release statt.
Danach wären die Margen wohl nicht mehr der Rede wert.

Vielleicht hat sich das mittlerweile geändert, aber vielleicht auch nicht. Falls nicht, würde sich das Steam Sale Modell wohl eher NICHT negativ auf dem kommerziellen Erfolg eines Spieles auswirken.

Kurzfristig glaube ich das sogar. Das Problem ist, dass der Spieler/Kaeufer lernfaehig ist. Der merkt irgendwann, dass er nur ein paar Monate warten muss, um das Spiel deutlich billiger zu bekommen. Und deswegen sterben die Kaeufe nach ein paar Wochen. Am Anfang schlagen die zu, die es unbedingt gleich haben wollen. Und der Rest wartet bis es billiger wird. Wenn man nicht wuesste, dass es automatisch in naher Zukunft billiger wird, wuerden sicher einige mehr zum Vollpreis zuschlagen.

Ich muss mich da nur selbst beobachten: GTA 4 war ewig nicht wirklich reduziert zu haben. GTA V wollte ich gerne haben, aber eigentlich nicht Vollpreis bezahlen, weil es nicht ganz mein Genre ist. Ich wusste aber, dass GTA 4 lange teuer war, also hab ich es mir dann doch gleich zum Release zum Vollpreis gekauft. Bei manch anderen Spielen, die ich jetzt nicht unbedingt sofort haben muss und wo ich stark damit rechnen kann, dass sie bald billiger sind, warte ich dagegen gerne schon mal auf den Sale.

Und Dank der staendigen Sales ist auch immer irgendein Spiel, das man gerne haben moechte, im Angebot. Wenn ich Spiel X also noch nicht guenstiger bekomme, finde ich bestimmt Spiel Y, dass ich schon immer mal spielen wollte gerade irgendwo guenstig...nur weil es aelter als 6 Monate ist...

Alexander

Mr.Miyagi
2015-05-12, 15:31:03
Dementsprechend sieht es dann auf den Festplatten der Spieler von heute doch aus. Massig angespielte Spiele, die sie eh im letzten Sale günstig geschossen haben, zu denen ihnen oft der Zugang verwehrt bleibt, weil sie sich mit den Inhalten oft überhaupt nicht mehr auseinander setzen. Drauf geschissen - hat ja eh nur ein paar Euro gekostet.

Die Sales-Spiele von heute sind die Demos von damals. ;)

Und auch die kosteten in Zeiten von 14,4er Modem oder Heftbeilage noch etwas Geld.
Ich würde sogar soweit gehen und behaupten, dass, wenn wieder wesentlich mehr Spiele vorab eine anständige Demo bringen würden, man die eigentlichen Spiele weitaus länger zum Vollpreis anbieten könnte. Und die Leute würden weniger Schrott, den sie nie mehr spielen werden, sammeln.


Die Entscheidung, kaum noch Demos vorab zu bringen, förderte imho zudem die Raubmordkopierer-Szene. Denn wer will schon die Katze im Sack kaufen und mindestens selbst einmal anspielen sollte doch drin sein (was Gameplay-Videos auch nicht ersetzen können imho).


Ich habe mich damals durch Schwarten von Handbücher ala Falcon 4.0 gelesen...

Jajaaaaa... gab ja auch soooooo viele Schwarten, die den Umfang vom Falcon 4.0 Wälzer annähernd erreichten.... :tongue: ;)
Aber is klar was du meinst. :smile:

Lyka
2015-05-12, 15:33:31
ich stoppe viele Spiele, weil Sie für mich zu schwer sind. Mit einer Demo wäre der Kauf nicht durchgeführt worden. Vermutlich gibt es auch deshalb keine Demos mehr.

Capt'N Coax
2015-05-12, 16:12:26
Kurzfristig glaube ich das sogar. Das Problem ist, dass der Spieler/Kaeufer lernfaehig ist. Der merkt irgendwann, dass er nur ein paar Monate warten muss, um das Spiel deutlich billiger zu bekommen.

Klar, das Kaufverhalten kann sich DURCH Steam in Richtung Billigkauf verschoben haben, so dass nur die Hardcore Fans zum Vollpreis zuschlagen. Da gibt's dann bei so Spielen wie Alien Isolation eben vielleicht nicht genug von um wirklich Gewinn einzufahren.

Ich persönlich bin einfach zu oft verbrannt worden was die AAA Titel angeht, und sehe die Hoffnung eher in Indie- / kickstarted projects, was Gameplay und Innovationen angeht. Die sind dann auch meistens direkt initial billiger, so quasi als netter Nebeneffekt.

Capt'N Coax
2015-05-12, 16:15:16
ich stoppe viele Spiele, weil Sie für mich zu schwer sind. Mit einer Demo wäre der Kauf nicht durchgeführt worden. Vermutlich gibt es auch deshalb keine Demos mehr.

War das schon immer so, oder hast du dich da nur hinentwickelt (Älter geworden)?

Ich finde die meisten Spiele eher zu einfach UND mittlerweile leider viel zu häufig viel zu "aided", im Sinne von: Drücke hier um weiterzukommen, Klicke hier ums aufzuheben (Blink Blink), Autoheal etc. pp.

Lyka
2015-05-12, 16:24:39
ich weiss nicht, ich glaube, ich spiele immer auf einfach und sterbe trotzdem immer sehr schnell. Ich glaube, bei GTA5 sterbe ich ständig in Missionen...

Lurelein
2015-05-12, 18:13:00
Ich persönlich bin einfach zu oft verbrannt worden was die AAA Titel angeht, und sehe die Hoffnung eher in Indie- / kickstarted projects, was Gameplay und Innovationen angeht. Die sind dann auch meistens direkt initial billiger, so quasi als netter Nebeneffekt.

Also mich haben schon mehr achso tolle Indie, Kickstarter, Early Titel und Twitch Hype Spiele extrem enttäuscht, da sind ein paar AAA Enttäuschungen aus 10 Jahren ein Witz gegen.

Capt'N Coax
2015-05-13, 10:16:19
Also mich haben schon mehr achso tolle Indie, Kickstarter, Early Titel und Twitch Hype Spiele extrem enttäuscht, da sind ein paar AAA Enttäuschungen aus 10 Jahren ein Witz gegen.

Das hatte ich auch, deswegen schrieb ich ja auch "Hoffnung". Viele Indie-Games verstehen sich ja als Kunst, ich kann da meistens nicht viel mit anfangen. Aber es gibt ein paar Lichtblicke und gute Ansätze, fand Miasmata z.B. ganz interessant (übrigens gar nicht so weit weg von AI, ein unsterbliches Monster das einen auf einer Insel verfolgt, wärend man selbst sich eigentlich kaum zur Wehr setzen kann). Ich freue mich z.B. auf Kingdom Come Deliverance, Star Citizen und ein paar kleinere Projekte.

Die AAA Hersteller bewegen sich -für mich- eindeutig in die falsche Richtung. Ich bin halt nicht mehr die Zielgruppe. Die Leute finden Bioshock Infinite geil, sie stehen auf Metro Last Light, irgendwelchem Modern Warfare und Call Of Duty Kram, und das ist einfach nicht mehr -mein- Spiel. Ich habe das Gefühl, dass sich alles wieder Richtung Railshooter und interaktive Filmchen zurückentwickelt, extrem schlauchig und unspannend, garniert mit Quicktime Events und eben "Massenkompatibel", aber Bombenpräsentation, damit die Verkaufszahlen stimmen. Keiner erstellt mehr Content, den vielleicht nur 10% der Leute sehen. Verständlich, aber enttäuschend.

Für mich am interessantesten waren in 'jüngster' Zeit:
- Deus Ex HR, als würdiger Nachfolger zu Deus Ex 1
- Fallout New Vegas
- Skyrim mit Abstrichen

Danach habe ich viel Sales-Käufe getätigt:
- Bioshock Serie
- Metro Serie
...

Und alles angespielt und wieder gelöscht. Seitdem hatte ich irgendwie AI im Fokus als "Heilsbringer", aber wie ich ja beschrieben habe, ohne Modding für mich auch nicht interessant.

Mich entäuscht die Spieleindustrie momentan eigentlich eher.

Lurtz
2015-05-13, 12:53:47
Die Leute finden Bioshock Infinite geil
Was war an dem Spiel bitte so falsch, es hatte mit Elizabeth eine verdammt faszinierende "KI" und hatte die Story im Mittelpunkt stehen, das war alles andere ein hirnloser Bombastshooter.
Man kann sich auch alles schlechtreden. Im AAA-Bereich gibt es bei weitem nicht nur CoD und AC.

Und viele der jetzt rauskommenden Kickstarterprojekte zeigen tatsächlich dass es auch ohne oder gerade ohne fehlenden Publisherdruck gar nicht so einfach ist ein überzeugendes Spiel zu entwickeln...

Jupiter
2015-05-13, 13:11:58
Was war an dem Spiel bitte so falsch, es hatte mit Elizabeth eine verdammt faszinierende "KI"

Die KI der Gegner war eine Katastrophe. Was auch für beinahe alle anderen technischen Angelegenheiten gilt. Dazu kamen stets massenweise dumme und gleich aussehende Gegnerhorden. Im Gameplay extrem simpel, sah es später auch im Design sehr hässlich, trist und lieblos gestaltet aus. Für mich ist Infinite eines der schlechtesten gefeierten Videospiele der letzten zahn Jahre. Wieso das 200 Millionen gekostet haben soll, erschließt sich mir nicht. Für mich war es viel mehr eine B-Produktion. Anscheinend flossen 98% in das Marketing und die Verwaltung. Aus technischer Sicht habe ich kaum etwas schwächeres gesehen. Wirklich gut lief es selbst auf starker Hardware auch nicht.

Capt'N Coax
2015-05-13, 13:25:11
Was war an dem Spiel bitte so falsch, es hatte mit Elizabeth eine verdammt faszinierende "KI" und hatte die Story im Mittelpunkt stehen, das war alles andere ein hirnloser Bombastshooter.
Man kann sich auch alles schlechtreden. Im AAA-Bereich gibt es bei weitem nicht nur CoD und AC.


Immer direkt dieser Aggro-Unterton, wenn mal die persönlichen Präferenzen nicht von jedem gleich gemocht werden.

Dass in Bioshock Infinite jeder dritte NPC gleich aussieht und auch nicht viel beizutragen hat, die Ballerei höchst stupide ist, die "Perks" oder wie auch immer die Spezialfähigkeiten heißen auch einfach hätten weggelassen werden können, weil Sie null Mehrwert bieten, dass man IMMER NOCH schwachsinnige Dinge vorfindet wie Munition und Geld in Mülleimern (was in diesem Spiel weder Storytechnisch noch Gameplaytechnisch Sinn macht), dass es abseits besagter Mülleimer und ein bis zwei nebenquestbasierte "Schätze" kaum was zu entdecken gibt, das alles kann man auch aufgrund der tollen Präsentation und der wirklich guten Umsetzung von Elizabeth auch ignorieren, wenn es einem nicht wichtig ist. Mir hat das nicht gerreicht.

Ich habe aber auch gefühlt in jedem zweiten Satz auf meine persönliche Meinung hingewiesen. Das Spiel kann nicht schlecht sein, da sieht man an der allgemeinen Meinung, aber mein Geschmack und meine Vorstellung von Gameplay sind damit nicht kompatibel. Und das ist mittlerweile eher die Regel als die Ausnahme, im Gegensatz zu "früher".



Und viele der jetzt rauskommenden Kickstarterprojekte zeigen tatsächlich dass es auch ohne oder gerade ohne fehlenden Publisherdruck gar nicht so einfach ist ein überzeugendes Spiel zu entwickeln...

Naja, der Publisher hat nicht unbedingt was damit zu tun. Es gibt jetzt aber wesentlich mehr Amateure und Semi-Profis, die mit neuen Tools und Plattformen sowohl zur Finanzierung und Vertrieb überhaupt Spiele erstellen können und dies auch tun. Das da der Aufwand zur Entwicklung total falsch eingeschätzt wird und die Qualität nicht mit den Großen mithalten kann, ist ja irgendwo verständlich. Wenn sich da aber die richtigen Leute finden kann da bestimmt auch Großes draus entstehen.

JaDz
2015-05-20, 16:40:35
Da das Spiel gerade im Sale bei Humble Bundle ist: Ist das mehrsprachig / deutsch? Steht nix dabei. Bzw. geht die Version dann auch im deutschen Steam?

Iceman346
2015-05-20, 16:58:12
Ja, ist mehrsprachig und das Spiel ist ungeschnitten ab 16.

Mephisto
2015-05-20, 17:02:25
Es gibt nur eine steam-Version, und die ist laut Shopseite voll vertont in 7 Sprachen, auch Deutsch.
edit: zu spät

JaDz
2015-05-20, 18:52:17
Danke, dann schlag ich zu. (wird Zeit, noch 8 min. ;))

Grundkurs
2015-05-21, 00:00:08
ich weiss nicht, ich glaube, ich spiele immer auf einfach und sterbe trotzdem immer sehr schnell. Ich glaube, bei GTA5 sterbe ich ständig in Missionen...

Bei GTA 5 bin ich in den Missionen quer durch die Bank weg regelmäßig gescheitert obwohl ich sie subjektiv nicht mal als schwierig empfunden habe. Oft weiß der Spieler gar nicht was genau jetzt von ihm gefordert ist und was er machen soll. Die grandiose Präsentation und schwungvoll vertonten Dialoge verdecken gekonnt das mittelmäßige Missionsdesign ;-)

Eidolon
2015-07-13, 11:44:24
Kommt wohl auch für Linux.

http://www.linuxgaming.de/spiele-allgemein-f128/alien-isolation-linux-version-unterwegs--t6028.html

https://steamdb.info/app/214490/history/?changeid=1156517

jay.gee
2015-07-13, 23:56:49
Wie bei den meisten Spielen hänge ich mal wieder hinterher und bin erst jetzt, wo die meisten wohl schon durch sind, richtig im Spiel angekommen. Ich bin jetzt auf der Suche nach einem "Medikit für Taylor" und bin von der Atmosphäre des Spiels unwahrscheinlich angetan - der Funke ist über gesprungen, ich bin total begeistert.

Ich hoffe, ich habe noch ein paar Stündchen vor mir, wobei ich mir wünsche, dass das Leveldesign so schön Detail-verliebt bleibt. Die Stealth-Komponente gefällt mir wirklich sehr, wenngleich ich mir im weiteren Verlauf auch noch ein paar kleine Actionpassagen wünsche. Tolles Spiel bis hier her.....

Kleine Frage am Rande, ich sehe in manchen Locations immer so ganz kleine weisse Partikel durch die Luft schweben. Ich bin jetzt etwas verwirrt, weil ich gerade F1 - 2015 gespielt habe und mir dort auch oft so ganz kleine Partikel durch die Luft fliegen, die fast genauso aussehen. Das sieht zwar cool aus, aber ist das auch normal, habt ihr diesen Effekt auch? Oder sollte ich meinen Monitor mal untersuchen? ;)

Jupiter
2015-07-14, 00:10:19
Der Staub ist normal und du hast noch einige Stunden vor dir. Die Qualität bleibt gleich nur ganz am Ende hätte ich mir nach den ganzen Mühen und der Quälerei (das Spiel war in positiver Sicht anstrengend) etwas mehr erhofft.

jay.gee
2015-07-14, 00:29:15
Danke Jupiter. :) Ich war halt nur etwas verwirrt weil ich diese Staubpartikel innerhalb von wenigen Minuten in zwei völlig unterschiedlichen Spielen gesichtet habe. Ich finde den Effekt btw. in beiden Spielen aber super stylisch. ;)

Dass ich noch ein paar Stündchen vor mir habe, freut mich, habe im laufe der nächsten Wochen immer wieder mal ein paar Tage frei und somit endlich mal wieder etwas mehr Zeit, in solche Welten einzutauchen. Lohnen sich irgendwelche DLCs? Crew Expendable & Last Survivor scheint meine Version schon zu beinhalten.

Lurtz
2015-07-14, 07:21:25
Danke Jupiter. :) Ich war halt nur etwas verwirrt weil ich diese Staubpartikel innerhalb von wenigen Minuten in zwei völlig unterschiedlichen Spielen gesichtet habe. Ich finde den Effekt btw. in beiden Spielen aber super stylisch. ;)

Dass ich noch ein paar Stündchen vor mir habe, freut mich, habe im laufe der nächsten Wochen immer wieder mal ein paar Tage frei und somit endlich mal wieder etwas mehr Zeit, in solche Welten einzutauchen. Lohnen sich irgendwelche DLCs? Crew Expendable & Last Survivor scheint meine Version schon zu beinhalten.
Alle DLCs sind Challenge Maps. Muss man mögen, ich würde erstmal nach Durchspielen des SP (!) eine der mitgelieferten anspielen bevor ich die DLCs kaufe...

Und keine Angst, du hast noch jede Menge vor dir :D

urpils
2015-08-24, 07:30:03
mal ne kurze Frage, da ich nicht den ganzen Thread durchforsten möchte:

habe gestern das erste mal DSR ausprobiert (mit 5120 x 2880) womit das Spiel bei mir zwar nicht mehr gut spielbar wird, das nervige Kantenflimmern jedoch IMMERNOCH auftritt zum Teil, so als ob zwar ein Großteil in dieser Auflösung geredet wird, manches jedoch nur 720p (gefühlt). Ist das ein Nebeneffekt der Engine und was sind da die technischen Gründe für?

Tom Yum 72
2015-08-24, 15:57:26
@ Jay : Der Spind wird dein bester Freund werden, ihr werdet viel Zeit miteinander verbringen.

Nachdem ich mit dem Spiel fertig war, gab es erstmal ein Solo Standing Ovation von mir.

Kartenlehrling
2015-09-23, 22:32:18
http://www.feralinteractive.com/de/news/522/

Angst in ihrer reinsten Form:
Alien: Isolation™ - The Collection schleicht sich am 29. September an Mac und Linux heran

https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v/t1.0-9/12033021_1047338275290675_4960657403749700295_n.png?oh=dfe677a7126381bf07b4dfe8e 578fd51&oe=565F45E3

Arcanoxer
2015-09-24, 01:27:20
http://www.feralinteractive.com/de/news/522/



https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v/t1.0-9/12033021_1047338275290675_4960657403749700295_n.png?oh=dfe677a7126381bf07b4dfe8e 578fd51&oe=565F45E3
Ripley, ich komme! :ulove4:

edit:
seit wann kommen bilder mit in den quote?!

hellibelli
2015-09-24, 09:49:37
Kann man eigentlich die laggy Steuerung verbessern. V-Sync off habe ich tearing. Mit V-Sync on habe ich eine echt schwammige Steuerung.

Gibt es da Lösungen für?

Niall
2015-09-24, 10:01:12
Kann man eigentlich die laggy Steuerung verbessern. V-Sync off habe ich tearing. Mit V-Sync on habe ich eine echt schwammige Steuerung.

Gibt es da Lösungen für?

Mal das adaptive V-Sync probiert?

Kartenlehrling
2015-09-24, 10:07:09
@Arcanoxer
Hätte die Frage nicht lauten sollen wieso hast du mich überhaupt ge-quote,
schliesslich ist es kein grosser Text und dein Posting folgt gleich danach?!

dargo
2015-09-24, 10:44:07
Kann man eigentlich die laggy Steuerung verbessern. V-Sync off habe ich tearing. Mit V-Sync on habe ich eine echt schwammige Steuerung.

Gibt es da Lösungen für?
Mit G-Sync hast du Tearing? :confused: Leider kann man in dem Game gegen die miese Mousesmoothness nichts tun. Da helfen nur hohe fps. Mit 120-144fps sollte der Input-Lag ok sein.

Kartenlehrling
2015-10-04, 20:46:54
Anscheinen miese verkaufszahlen, ich habe es auch noch nicht,
aber meine entschuldigung ist das in meinem steam und origin noch gefühlt 100 Spiele auf "Halde" liegen die ich nicht durchgespielt habe.

http://www.gamestar.de/spiele/alien-isolation/news/alien_isolation,48223,3237227.html
Alien: Isolation - Verkaufszahlen machen Nachfolger vorerst unwahrscheinlich

Das Horrorspiel Alien: Isolation belebte für viele die einzigartige Atmosphäre des ersten Alien-Films von Ridley Scott wieder und machte sie zu einem interaktiven Erlebnis.
Ein Verkaufsschlager war der für PC und Konsolen veröffentlichte Titel trotzdem nicht.

Insgesamt soll sich Alien: Isolation 2,1 Millionen Mal verkauft haben.
Das ist weder für den Publisher Sega noch den Entwickler Creative Assembly wirklich zufriedenstellend.

Fusion_Power
2015-10-04, 20:52:43
2,1 Millionen Stück sind sicher keine "miesen Verkaufszahlen", da träumen andere Entwickler sicher von. Ok, kommt sicher auch bissl drauf an was die Entwicklung gekostet hat aber Alien Isolation ist sicher kein Star Citizen.

urpils
2015-10-04, 21:30:40
sehr schade - eins der wenigen Spiele von denen ich mir eine Fortsetzung wünsche.. vom Design und der Originaltreue das beste, was ich in meiner Spieler-Karriere erleben durfte

Lurtz
2015-10-04, 22:38:57
Die Originalquelle spricht doch nicht von miesen VKZ, es hat sich halt unter den Erwartungen verkauft. Was sehr schade ist (aber irgendwie auch abzusehen). Aber besser ein geniales Spiel als eine Serie von Mittelmaß...

sehr schade - eins der wenigen Spiele von denen ich mir eine Fortsetzung wünsche.. vom Design und der Originaltreue das beste, was ich in meiner Spieler-Karriere erleben durfte
Absolut. Allerdings muss ich sagen dass ich vor einem erneuten Durchlauf gewaltigen Respekt habe, bei dem Spiel war ich permanent auf 180 und das war ganz schön anstrengend - weiß nicht ob das beim zweiten Mal noch so wirken würde.

Radeonfreak
2015-10-04, 23:03:29
Ich hab seit einem halben Jahr vor einen zweiten Durchgang zu starten und trau mich nicht. :usad:

Andi_669
2015-10-04, 23:11:14
Ich habe es seit letztes Weihnachten u. habe es immer noch nicht gespielt :freak:
ich habe mich eigentlich irgendwie darauf gefreut, aber dann hatte ich doch immer keine Lust auf so was Langwieriges aufregendes :usad:
was aber auch daran lag das ich aus Familiären Gründen nicht die Ruhe für so was gefunden habe, DeadSpace hätte ich dieses Jahr auch nicht spielen können,
u. jetzt kommt in eine Monat Fallout4

Sumpfmolch
2015-10-05, 01:01:45
Gleiche Meldung gab es auch bei Tomb Raider. Da hat es nach den ganzen Sales dann auch für die Gewinnzone gereicht.

Die Alien Franchise bietet sich eigentlich perfekt an 2017 ein Vorzeige-VR Spiel im Repertoire zu haben.
Stattdessen lässt man mit "Halo Wars 2" ein Konsolen-RTS basteln.

Andi_669
2015-10-05, 07:53:47
Na was haben die erwartet, Alien V. Predetor können schon viele wegen des Gruselfaktors nicht spielen, aber da hat man ja wenigsten noch richtige Waffen u. die Aliens um die Ecke zu bringen,

Alien: Isolation ist ja nur noch Gruseln u. Angst, da trauen sich extrem viele nicht ran :tongue:

urpils
2015-10-05, 07:57:25
AlienS: Isolation - mit verstärktem Fokus auf Action (folgend der Filmvorlage) wäre doch ein schöner Coup, oder?

Hübie
2015-10-05, 09:18:47
Ich mag das Spiel hauptsächlich deshalb nicht, weil es bekloppt ist, dass man in der ersten Hälfte oder so das Vieh einfach nicht töten kann. Obwohl man bewaffnet ist. In jedem Alien Film nahmen die Schaden durch Projektile. Ich will ein Spiel so lösen wie ich es möchte, nicht wie das Skript es bestimmt.
Abseits dessen ist das Spiel großartig, aber selber spielen muss ich es nicht mehr. Hab auf YouTube 45 Folgen let's play geguckt. Denke das reicht. Und ich denke dass ich nicht alleine bin.

Jupiter
2015-10-05, 10:14:31
Eine Mod wodurch Projektile etc. den Alien Schaden zufügen, gibt es. Ebenso existiert eine Mod welche das Alien auf der Station einen nicht ständig verfolgen lässt.


Das es vorerst kein weiteres Alien-Spiel geben wird ist eine sehr bedauernswerte Nachricht. Alien Isolation war neben der Crysis-Reihe eines der besten Videospiele die ich seit 20 Jahren gespielt habe.

Franz1
2015-10-05, 18:05:35
Eine Mod wodurch Projektile etc. den Alien Schaden zufügen, gibt es. Ebenso existiert eine Mod welche das Alien auf der Station einen nicht ständig verfolgen lässt.

Hallo, diese Mods hätte ich gerne! Wie heißen sie und wo finde ich sie? Grüße!

Jupiter
2015-10-05, 23:47:46
@Franz1

Unpredictable Alien mod
http://www.moddb.com/mods/unpredictable-alien-mod
http://steamcommunity.com/app/214490/discussions/0/618458030654236804/
"A great mod that makes the alien more unpredictable by giving it more freedom to roam the ship instead of constantly stalking you. The mod affects all difficulty levels and modifies the alien's leash to the player and time spent in vents."

Videos dazu: https://onedrive.live.com/?cid=66cf2646234394fc&id=66cf2646234394fc%2177300&authkey=%21AHMC%2DBgy4tP6ju8

Life Savers v1.0( ALIEN behavior Mod!)
http://www.moddb.com/games/alien-isolation/downloads/life-savers-v10
"Makes weapons and tools more useful in combat situations. Pistol can damage the alien and scare it away with a few concentrated shots. Shotgun slows the alien more. Also contains an unpredictable alien mod."

Grafik Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=324612199


Ich hatte auch einmal eine Mod getestet welche die KI des Aliens vollständig deaktiviert.

Fusion_Power
2015-10-06, 01:18:37
@Franz1
"A great mod that makes the alien more unpredictable by giving it more freedom to roam the ship instead of constantly stalking you. The mod affects all difficulty levels and modifies the alien's leash to the player and time spent in vents."

Ich dachte, genau so funktioniert das Alien im Spiel, haben zumindest die Entwickler gesagt. Es soll sich ja random bewegen und den Spieler gar nicht aktiv verfolgen, solange es nicht gerad eine Szene erfordert oder man zu viel Lärm macht.
Da wurde dann wohl doch etwas "Die Leine" angelegt oder?

N0Thing
2015-10-06, 09:23:46
Ja, leider. Gerade im späteren Spielverlauf fällt es immer häufiger auf, dass das Alien doch nicht eine sonderlich eigenständige KI hat, sondern viele Stellen sehr enge Vorgaben haben, wie sich das Alien zu verhalten hat, was mitunter in absurden Lauf- und Teleportationsorgien des Aliens ausufert, um immer am richtigen Ort zu sein.

Das Spiel ist in seiner Art nichts desto trotz ziemlich genial. Wahrscheinlich war es für die Entwickler nicht möglich, das Alien autonom agieren zu lassen, wenn später Waffen ins Spiel kommen sollen und sowohl zu Beginn wie auch am Ende eine passende Bedrohung vom Alien ausgehen soll.
Ich hoffe es wird einen zweiten Teil geben, der vielleicht etwas kürzer auffällt, dafür aber der KI und der Levelgestaltung noch mehr Aufmerksamkeit zufallen.

Capt'N Coax
2015-10-06, 09:24:08
Ich mag das Spiel hauptsächlich deshalb nicht, weil es bekloppt ist, dass man in der ersten Hälfte oder so das Vieh einfach nicht töten kann. Obwohl man bewaffnet ist. In jedem Alien Film nahmen die Schaden durch Projektile. Ich will ein Spiel so lösen wie ich es möchte, nicht wie das Skript es bestimmt.
Abseits dessen ist das Spiel großartig, aber selber spielen muss ich es nicht mehr. Hab auf YouTube 45 Folgen let's play geguckt. Denke das reicht. Und ich denke dass ich nicht alleine bin.

Hallo, diese Mods hätte ich gerne! Wie heißen sie und wo finde ich sie? Grüße!

Falls Interesse besteht, ich habe Alien Isolation auch selbst an meine Bedürfnisse angepasst. Ist sozusagen ein Minimalmod, der die Gummiband KI deutlich entschärft und dafür sorgt, dass das Vieh nicht non-stop um einen rumscharwenzelt sondern wesentlich seltener, aber dafür unberechenbarer auftaucht.

Ich konnte das Spiel leider ohne Mod nicht geniessen, da mich die Warterei in den Lüftungsschächten / Spinden und das digitale Gameplay (Sichtkontakt = Tod) in Verbindung mit Quickload- Aufhängern nur noch genervt hatte.

Bei Interesse packe ich die Dateien zusammen. Kann man aber auch relativ einfach selbst modden, indem man die entsprechenden XML Dateien anpasst.

Hübie
2015-10-06, 10:16:06
Ich nehme das Angebot gerne an. :-) Dann ist es auch wert selbst gespielt zu werden. Du triffst meine Kritikpunkte sehr gut. Leider fehlt mir die Zeit zum selber modden. Wenn ich mal spielen will bin ich über jede Minute froh.
Ich wusste bis dato gar nicht dass es modbar ist. Danke schon mal.

Andi_669
2015-10-06, 10:37:31
Ich nehme das Angebot auch gerne an, das war auch das was in in einigen Videos die ich gesehen habe aufgefallen ist, das Alien war praktisch immer sofort in dem Gebiet wo man sich bewegt hat sofort da u. ist dann praktisch immer gleich patrouilliert.

aber die Mods oben sollten das ja auch schon besser machen,
die Garfikmod werde ich mir auch anschauen, mit der 980ti sollte da ja schon was drin sein :rolleyes:

aber ich glaube vor Fallout4 werde ich das nicht mehr anfangen, ich glaube nicht das ich das in den verbleibenden 4-Wochen durch bekomme.

Capt'N Coax
2015-10-06, 12:37:49
Okay, ich packe es euch mit einer kurzen Anleitung heute Abend nach der Arbeit zusammen und verlinke es hier.

Capt'N Coax
2015-10-06, 19:55:49
Bitteschön:

www.okunektion.de/public/AlienIsolation.zip

HowTo:

Man kopiere nur die BML Dateien aus dem Modded Ordner in das entsprechende AI Verzeichnis (Ich hab's leider nicht mehr installiert, aber es sollte einen "Alien" Ordner o.ä. geben).

Die BML Dateien sind ein Binärformat, das aus den XML Dateien generiert wird, die im gleichen Ordner liegen (Modded). Man kann das XML anpassen und per AlienBML.exe im Parent Ordner neu kompilieren. Dort liegen auch die original BML Files aus meiner Version.

Link mit Details:
http://steamcommunity.com/app/214490/discussions/0/618458030654236804/?insideModal=1

Sublink mit Beschreibungen der Werte
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=423489181&insideModal=0

Kurz gesagt beschreiben die Werte die verschiedenen Zeiträume für verschiedene Alien Aktionen (z.B. wie lange ist das Vieh in Lüftungsschächten versteckt, also Idle) und Entfernungen zum Spieler. Die verschiedenen Dateien beschrieben dabei verschiedene Situationen.
Die Situationen werden mit dem Schwierigkeitsgrad verrechnet. Die Stellen im Spiel sind unterschiedlich intensiv, die Dateinamen sind dabei selbsterklärend.

Für levelkritische Schlüsselstellen etc. gibt's eigene Dateien, die ich nicht angefasst habe, daher sollte die Mod Storysicher sein.

Blöderweise bekomme ich per Chrome eine Warnung beim Download, vielleicht wegen der Exe im zip File. Kann man ignorieren, denke ich ;)

Hübie
2015-10-08, 09:28:05
Cool. Danke für deine Arbeit. Hab die nächsten Wochen keine Zeit und außerdem noch MGS V auf dem Speiseplan (bin bei 54% Fortschritt). Werde mir deine Mod herunterladen und wenn Zeit ist das Spiel mal angehen. Alien Filme find ich ja, bis auf Teil 4, genial. :smile:

Franz1
2015-10-10, 18:24:32
Hallo Capt'N Coax!
Danke für Deine Infos. Damit werde ich AI endlich mal durchspielen :-)

Andi_669
2015-10-10, 20:17:27
Dank auch von mir, :)

quantus
2015-10-27, 17:14:19
Auf Steam angemeldet und Alien Isolation lädt plötzlich 3.5 GB herunter? Anscheinend werden plötzlich alle DLC's installiert, obwohl ich noch keinen einzigen davon gekauft hatte.

Nur Crew Expendable war bei mir beim Kauf schon dabei, weil Vorbestellerboni.

Ist das ein Steam Bug oder werden die jetzt verschenkt? :eek:

Edit:
War wohl doch ein BUG.
https://steamcommunity.com/app/214490#scrollTop=213

NeXuS-Arts
2015-11-07, 18:21:40
Moin, habt ihr folgendes Problem auch schonmal gehabt? Ich bekomme aktuell bei jedem speichern den Fehler:"Es ist ein unerwarteter Speicherfehler aufgetreten." Danach bietet mir das Spiel an, die Speicherfunktion zu deaktivieren.

Ich habe den Saveordner überprüft, dieser ist nicht schreibgeschützt. Alien Isolation wird von mir auch als Administrator ausgeführt. Das Problem bleibt und nun bin ich etwas Ratlos...

Franz1
2015-11-09, 19:40:43
Alien: Isolation - Fan-Mod entfernt Alien aus dem Spiel

http://www.gamestar.de/spiele/alien-isolation/news/alien_isolation,48223,3239008.html

https://steamcommunity.com/app/214490/discussions/0/620695877286051362/#p1

Der Mod funktioniert :-) Ich finde die Mod gut und werde über meine Entscheidung nicht diskutieren. Jedem das seine.

Crazy_Borg
2015-11-10, 16:52:43
Das erinnert jetzt irgendwie an Garfield minus Garfield (http://garfieldminusgarfield.net/). :freak:

Aber ich glaube auch dass das das Spiel besser macht.

Capt'N Coax
2015-11-10, 17:06:08
Moin, habt ihr folgendes Problem auch schonmal gehabt? Ich bekomme aktuell bei jedem speichern den Fehler:"Es ist ein unerwarteter Speicherfehler aufgetreten." Danach bietet mir das Spiel an, die Speicherfunktion zu deaktivieren.


Bei mir hing das Spiel bei mindestens jedem zweiten Quickload. Da war irgendwie der Wurm drin. Ich habe leider keine Lösung dafür gefunden oder für dein Problem, Saven ging eigentlich ohne Probleme.

Es ist schade, dass man da wohl auch nicht mehr auf einen Patch hoffen darf...

Alien: Isolation - Fan-Mod entfernt Alien aus dem Spiel

[...]

Der Mod funktioniert :-) Ich finde die Mod gut und werde über meine Entscheidung nicht diskutieren. Jedem das seine.

Ich kann's gut verstehen.
Allerdings fand ich die Lösung für mich besser, das Vieh nur sehr selten sehen zu müssen, dann aber mit Köttel in der Hose.

Tom Yum 72
2015-11-10, 17:33:20
Es gibr auch ein Silent mod fürs Alien..kann ich nur jedem, der das Spiel liebt , ans Herz legen. Herzklabaster inklusive.

https://www.youtube.com/watch?v=s9eXLAZLaZ8

NeXuS-Arts
2015-11-12, 14:41:41
Bei mir hing das Spiel bei mindestens jedem zweiten Quickload. Da war irgendwie der Wurm drin. Ich habe leider keine Lösung dafür gefunden oder für dein Problem, Saven ging eigentlich ohne Probleme.

Es ist schade, dass man da wohl auch nicht mehr auf einen Patch hoffen darf...


Ich konnte das Problem leider nicht lösen. Ich habe echt Lust auf eine zweite Runde und jetzt kann ich es nur im Hardcore-Modus ohne speichern durchspielen...Im Internet konnte ich dazu auch nichts finden.

Arcanoxer
2015-11-12, 15:51:07
Im Internet konnte ich dazu auch nichts finden.
Sicher? (http://lmgtfy.com/?q=Alien%3A+Isolation+save+bug)

How to fix Alien Isolation Save Error Hard Disk Cache und Alien Isolation: Cache Save Error Fix (die ersten 2 links) haben damit nichts zu tun?

Habe es die Tage unter Linux durchgezockt, ausgezeichnete Erfahrung. :up:

NeXuS-Arts
2015-11-12, 23:51:05
Sicher? (http://lmgtfy.com/?q=Alien%3A+Isolation+save+bug)

How to fix Alien Isolation Save Error Hard Disk Cache und Alien Isolation: Cache Save Error Fix (die ersten 2 links) haben damit nichts zu tun?

Habe es die Tage unter Linux durchgezockt, ausgezeichnete Erfahrung. :up:

Nein das ist ein anderer Fehler. Ich kann überhaupt nicht speichern. Egal an welche Speicherstation ich gehe, das Spiel meldet immer wieder:" Es ist ein unerwarteter Speicherfehler aufgetreten". Das wars, weiter komme ich nicht.

Melbourne, FL
2015-11-13, 08:59:06
Schon mal das Spiel deinstalliert und wieder installiert?

Alexander

NeXuS-Arts
2015-11-13, 12:16:10
Schon mal das Spiel deinstalliert und wieder installiert?

Alexander

Das noch nicht, aber ich werde es die Tage testen.

Dicker Igel
2015-11-13, 14:34:34
Es gibr auch ein Silent mod fürs Alien..kann ich nur jedem, der das Spiel liebt , ans Herz legen. Herzklabaster inklusive.

https://www.youtube.com/watch?v=s9eXLAZLaZ8
Nice!

BTW und OT, cooler Shit (http://tomyum72.deviantart.com/art/Luniz-Autographs-from-1995-426639979) :cool:

NeXuS-Arts
2015-11-18, 16:30:22
Ich habe mein Savegame-Problem gelöst. Meine Cloud-Savegame war defekt. Nach dem ich die Daten gelöcht hatte musste ich zwar neu anfangen, aber jetzt geht wieder alles wie gewohnt.

jay.gee
2015-12-28, 13:41:32
Wie bei den meisten Spielen hänge ich mal wieder hinterher und bin erst jetzt, wo die meisten wohl schon durch sind, richtig im Spiel angekommen. Ich bin jetzt auf der Suche nach einem "Medikit für Taylor" und bin von der Atmosphäre des Spiels unwahrscheinlich angetan - der Funke ist über gesprungen, ich bin total begeistert.

Ich hoffe, ich habe noch ein paar Stündchen vor mir, wobei ich mir wünsche, dass das Leveldesign so schön Detail-verliebt bleibt. Die Stealth-Komponente gefällt mir wirklich sehr, wenngleich ich mir im weiteren Verlauf auch noch ein paar kleine Actionpassagen wünsche. Tolles Spiel bis hier her.....

Kleine Frage am Rande, ich sehe in manchen Locations immer so ganz kleine weisse Partikel durch die Luft schweben. Ich bin jetzt etwas verwirrt, weil ich gerade F1 - 2015 gespielt habe und mir dort auch oft so ganz kleine Partikel durch die Luft fliegen, die fast genauso aussehen. Das sieht zwar cool aus, aber ist das auch normal, habt ihr diesen Effekt auch? Oder sollte ich meinen Monitor mal untersuchen? ;)


Nächster Intervall nach einer kleineren Pause - habe es Gestern Nacht ~2-3 Stunden am Stück gespielt und bin einfach nur baff. :eek: Bei der Untersuchung des Wracks, wenn man in dem Anzug steckt, läuft sogar die originale Musik der spezifischen Film-Szene. :massa: Oft wurde darüber diskutiert, welches nun das beste Alien-Spiel sei. Ich würde fast behaupten, dass AI das einzige Alien-Spiel ist. Einfach nur traurig, dass das Spiel kein wirklicher kommerzieller Erfolg war.

Ps: Bin jetzt an der Stelle, wo ich den Flammenwerfer bekommen habe. Sagt mir bitte, dass ich noch ein paar Stündchen vor mir habe.

Mr.Miyagi
2015-12-28, 13:53:50
Ps: Bin jetzt an der Stelle, wo ich den Flammenwerfer bekommen habe. Sagt mir bitte, dass ich noch ein paar Stündchen vor mir habe.

So ca. die Hälfte bis zwei Drittel dürftest du damit haben. Kommt also noch bissi was. :)