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Awrack
2014-01-07, 18:56:24
Endlich das lang ersehnte Alien Survival Game oder wieder mist......

http://www.gamespot.com/articles/alien-isolation-is-this-the-alien-game-you-ve-been-waiting-for/1100-6416961/

oids
2014-01-07, 19:07:31
Deutscher Artikel:

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/35354/2137836/Alien_Isolation|Trailer__Infos_zum_Survival-Horror_von_Creative_Assembly.html

tilltaler
2014-01-07, 19:23:31
ENDLICH! jnpiohmotnajenment

Endlich scheinen sie gerafft zu haben was die Faszination des ersten Alien-Films ausgemacht hat... Wenn das nicht wieder eine dreiste Demolüge ist, Day1!

:)

PS: Ich liebe das Sci-Fi Design des ersten Teils! Ich kann es kaum erwarten durch die Nostromo zu schleichen... childhood memories.

http://farm3.staticflickr.com/2413/2251511145_d657b659d6_o.png

Bzw. Ich dachte bei Alien Isolation ginge es um ein rundenbasiertes RPG, das schon seit Ewigkeiten in der Mache ist?!

oids
2014-01-07, 19:28:09
Creative Assembly die können doch was,oder?

Iceman346
2014-01-07, 19:38:22
Bzw. Ich dachte bei Alien Isolation ginge es um ein rundenbasiertes RPG, das schon seit Ewigkeiten in der Mache ist?!

Nein, das Alien RPG war bei Obsidian in der Mache, wurde aber von Sega gecancelt. Sehr zu meinem Leidwesen :(

Wolfram
2014-01-07, 19:40:17
Für mich war schon das ursprüngliche AvP schwer auszuhalten, ich mußte nachts zwischendurch mal aufhören und das Licht anmachen...:biggrin: Das hier klingt eher noch schlimmer...

fdk
2014-01-07, 19:40:27
Creative Assembly die können doch was,oder?
Nicht wirklich. Shogun II war annehmbar, Rome II war beim Launch eine verbugte, nicht besonders hübsche Grafikdemo, mangels KI praktisch unspielbar. Mittlerweile wurde es in einen spielbaren Zustand gepatcht, bleibt aber nüchtern betrachtet Blass und hinterlässt keinen bleibenden Eindruck.
Außerhalb der Total War Serie kam bisher nur Ausschuss für die Halde (Ein Hack&Slay für die Konsole und Stormrise).

oids
2014-01-07, 19:41:38
Entwicklertagebuch:

http://www.gameswelt.de/alien-isolation/trailer/entwicklertagebuch-die-anfaenge,212890

tilltaler
2014-01-07, 19:44:10
Mir sagen die spontan nix... Aber der Name vom Creative Lead (Hope ;)) und dessen Aussage, dass niemand zuvor das Spiel machte welches sie spielen wollten klingen (erst mal wieder) vielversprechend:

... because no one've made that game we wanted to play... a game that really captures the spirit of the original movie, with an Alien that is terrifying, massive... to make a game that is based not on action, but on horror and survival.

... we have them focus on a single creature

Ich bin hyped. :biggrin:

ISOLATION TRAILER (http://www.youtube.com/watch?v=JxZC88xX2Uc&hd=1)

BEHIND THE SCENES TRAILER (http://www.youtube.com/watch?v=OY9qVP5YL7U&hd=1)

Wilhelm
2014-01-07, 19:46:02
@oids: Leider wird das Spiel von Creative Assembly entwickelt. Ich wäre da sehr vorsichtig. Was sie in den letzten Jahren veröffentlicht haben war einfach eine Frechheit.

Hier mal eine Review. Ganz anschauen damit du weißt worauf du dich bei Creative Assembly einlässt:
https://www.youtube.com/watch?v=P_QK-lcW8a8&feature=c4-overview-vl&list=PLBBDDA4B202570E78

oids
2014-01-07, 19:46:17
jaaaaaa-Horror und Survival :eek:

oids
2014-01-07, 19:48:12
@oids: Leider wird das Spiel von Creative Assembly entwickelt. Ich wäre da sehr vorsichtig. Was sie in den letzten Jahren veröffentlicht haben war einfach eine Frechheit.

Hier mal eine Review. Ganz anschauen damit du weißt worauf du dich bei Creative Assembly einlässt:
https://www.youtube.com/watch?v=P_QK-lcW8a8&feature=c4-overview-vl&list=PLBBDDA4B202570E78

Mist-die scheinen ja keinen guten Ruf zu haben.Hoffentlich können sie sich steigern :wink:

fdk
2014-01-07, 19:53:54
Naja eines muss man Ihnen lassen. Sie sind sehr gut darin einer verzweifelt-notgeilen (mangels Alternativen im Genre), dooftreuen Fangemeinde das Geld aus den Taschen zu ziehen (Hey, bestell JETZT vor und du bekommst dreieinhalb tolle Einheitenskins wenn du uns dein Geld hinterherschmeißt bevor die Reviews die Wahrheit über unseren krass overhypten Bughaufen enthüllen.

Wenn sie sich treu bleiben haben sie nach den Alien-Fans mit Warhammer ja schon die nächsten Kandidaten aufgereiht.

oids
2014-01-07, 20:00:42
Nun ja die Wertungen von Rome 2 Total War sind so schlecht nicht: 82% im Schnitt

http://www.gamersglobal.de/news/75870/rome-2-total-war-test-vergleich-dt-spielemagazine-3u

Wilhelm
2014-01-07, 20:02:13
Zumal sie ja vorher groß Werbung gemacht haben von wegen beste KI bisher und sogar extra Entwickler dafür eingestellt haben. Und dann der Releasezustand :)

@oids: Schau dir das Video an. Und die KI war schon immer ein Problem in der Serie. Es ist zwar besser als in den ersten Wochen nach dem Release aber viel besser als die berühmte Sammler KI bei C&C ist sie auch nicht..
Die 82% sind unverdient (genauso wie die Bewertung von BF4 unverdient ist).

fdk
2014-01-07, 20:02:43
Nun ja die Wertungen von Rome 2 Total War sind so schlecht nicht: 82% im Schnitt

http://www.gamersglobal.de/news/75870/rome-2-total-war-test-vergleich-dt-spielemagazine-3u
Was ich vergessen hatte zu erwähnen: Sega hat ein nettes Marketingbudget (Aka.: Umsatz für die Spielepresse/Reviewseiten).

http://www.metacritic.com/game/pc/total-war-rome-ii

Die Userwertungen sind gerechtfertigt.

oids
2014-01-07, 20:05:18
Es muß halt fertiggepatcht werden so wie bei 90 % aller anderen PC Games

Wilhelm
2014-01-07, 20:08:07
Es muß halt fertiggepacht werden so wie bei 90 % aller anderen PC Games

Was einfach eine Frechheit ist die Kunden für eine Betaversion bezahlen zu lassen...
Ich hoffe das so etwas 2014 nicht so häufig vorkommt allerdings habe ich da nicht viel Hoffnung.

tilltaler
2014-01-07, 20:17:53
Angeblich "Leaked":

http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/pub/large/alien_isolation111.jpg

http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/pub/large/alien_isolation11.jpg

Art Lead hat mich schon mal im Sack. Lo-Fi Sci-Fi, alles im Stil der 70er und 80er Jahre, von Texture art und Videos über World design hin zu Gegenständen in-game. Und selbst wenn's am Ende nicht halten kann was hier versprochen wird... Es gibt immernoch "Routine" (http://www.routinegame.com/). ;)

@Iceman346: Ah ja, genau das meinte ich. Es wurde scheinbar mehrmals gecancelled nur um dann wieder in der Produktion zu sein... Erinnere mich zuletzt leaked Concept art und in-game Material (http://www.rockpapershotgun.com/2011/01/24/only-way-to-be-sure-lost-aliens-rpg-art/) gesehen zu haben. Bin aber nicht allzu traurig darüber, ich fand die Richtung die sie in Sachen Aliendesign und Gameplay eingeschlagen haben nicht wirklich passend... Das hier passt schon eher (zu meinem Geschmack).

tilltaler
2014-01-08, 02:26:34
Eurogamer Preview (~5.30min) (http://www.youtube.com/watch?v=SOpc6OLrEsI&hd=1) aus der 40 Minuten Demo. Man kann die Luft anhalten um noch weniger Sound zu produzieren... Laut Eurogamer bleibt offen ob die Dev's die Authentizität und das gute Konzept der gelungenen Previewdemo auf eine volle Spiellänge strecken können. Die Messlatte des "ALIEN"-Franchises hängt derzeit sehr tief, aber scheinbar sind Creative Assembly (und SEGA) auf einem guten Weg! Ich kanns kaum erwarten! :)

edit:

Eurogamer Artikel (http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-07-how-alien-isolation-restores-the-horror-of-the-1979-original)

"It's one of our biggest challenges, because this isn't just 'an alien' - it's the Alien. We're effectively going against the grain of 15 years of games where in every other iteration you've got a pulse rifle, there's loads of them and you're mowing them down. One of our primary aims is to effectively communicate to the player that this is not one of those guys. This is the original aggressive hunter."

"I do understand that there's a wider context and we've actually been talking about it recently. One of the interesting things from [Colonial Marines'] release was seeing the response on forums where people were saying, 'I want a game that's like Alien, I want that survival horror experience,' and us knowing that we have that."

"All we can do in that regard is keep going the way we're going and deliver on the promise."




CVG Preview (~6min) (http://www.youtube.com/watch?v=0O5rRm1RquA&hd=1), selbes Ingame-Material aber neue Info's. Demo wurde scheinbar auf einer Playsi 4 gespielt... Es gab so gut wie keine scripted "Railsections" und das gezeigte spielt etwa in der Mitte des fertigen Spiels.


PCGAMER Artikel (http://www.pcgamer.com/previews/alien-isolation-preview-hands-on-with-creative-assemblys-ambitious-sci-fi-horror/1)

When I begin playing Amanda's inventory consists of a hacking tool, a handheld motion tracker, and an adjustable flashlight. I opt to never use the flashlight, ever, on the basis that if an acid-blooded horror wants to murder me I'd rather it didn't know where I was. The motion tracker must be raised by holding a button - there's no HUD - at which point a depth-of-field effect wipes out your peripheral vision. You can look at the tracker or look where you're going, but doing both at once is a challenge.


HD-Shots (Offiziell):

In HD wirkt das ganze nochmal heftiger! All die kleinen Details... Sogar die transparente Schädelplatte des Xenos auf dem vorletzten Shot. :heart:

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/4/5/0/9/0/1.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/4/5/0/9/0/2.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/4/5/0/9/0/3.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/4/5/0/9/0/4.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/4/5/0/9/0/5.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/4/5/0/9/0/6.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/4/5/0/9/0/7.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/4/5/0/9/0/8.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/4/5/0/8/7/Amanda_Ripley.png

QuadReaktor
2014-01-08, 08:44:56
Sehr geil ! Hör gerade zum ersten mal davon :) Da freu ich mich jetzt aber !!! Und kein HUD ..........spitze*

Palpatin
2014-01-08, 08:54:03
Es muß halt fertiggepatcht werden so wie bei 90 % aller anderen PC Games
Es gehört wohl eher zu den 10% die bei Release völlig unspielbar sind egal welches System man hat. Ich konnte im letzten Jahr 80-90% aller Release Titel die ich mir zugelegt hab von Anfang bis Ende ohne gröbere Probleme durchzocken. Rome 2 war nicht bei 80-90% und X-Rebirth hab ich mir Gottseidank nicht geholt der Rest lief ohne Probleme von Anfang bis Ende.

medi
2014-01-08, 08:57:30
Es gehört wohl eher zu den 10% die bei Release völlig unspielbar sind egal welches System man hat. Ich konnte im letzten Jahr 80-90% aller Release Titel die ich mir zugelegt hab von Anfang bis Ende ohne gröbere Probleme durchzocken. Rome 2 war nicht bei 80-90% und X-Rebirth hab ich mir Gottseidank nicht geholt der Rest lief ohne Probleme von Anfang bis Ende.

Komisch dass es bei mir seit 160h und seit dem Release problemlos läuft ...

Palpatin
2014-01-08, 10:42:00
Bei mir lief es in etwa 14 Tage nach Release technisch problemlos. Glaube war der 2te Patch.

Crazy_Bon
2014-01-08, 11:41:20
Sehr geil ! Hör gerade zum ersten mal davon :) Da freu ich mich jetzt aber !!! Und kein HUD ..........spitze*
Lässt man nicht gerne das HUD in Promo-Pics weg?

QuadReaktor
2014-01-08, 11:43:43
Hab mich eigentlich auf die aussage bezogen. Und sollte es wirklich kein HUD haben freue ich mich sehr darüber, genau wie über das DoF !


PCGAMER Artikel

Zitat:
When I begin playing Amanda's inventory consists of a hacking tool, a handheld motion tracker, and an adjustable flashlight. I opt to never use the flashlight, ever, on the basis that if an acid-blooded horror wants to murder me I'd rather it didn't know where I was. The motion tracker must be raised by holding a button - there's no HUD - at which point a depth-of-field effect wipes out your peripheral vision. You can look at the tracker or look where you're going, but doing both at once is a challenge.

Goser
2014-01-08, 11:50:10
hmm nur ein Alien wie damals in Alien(Film)?
Das wäre interessant, aber generell wäre ich schon für einen richtig guten Aliens Shooter(like Aliens) seit AvP2 kam da nichts wirklich gescheites mehr.
Das Setting bietet soooo viel Potenzial.
Ich bin gespannt in welche Richtung AI gehen wird.

Iceman346
2014-01-08, 12:04:50
Shooter im Aliens Universum gibt es in Vielzahl. Bei weitem nicht alle gut, aber über ein Mangel kann man sich eher nicht beklagen.

Ich finde grade den Versuch eher ein Amnesia im Alien Universum zu machen sehr gut, viel interessanter als über eine Waffe zu schauen und Aliens am Fließband abzuknallen.

medi
2014-01-08, 12:49:28
Laut einer Joystiq-Vorschau soll das Alien lernfähig sein, auf das Verhalten des Spielers reagieren und sich nicht beliebig oft mit dem gleichen Trick ablenken bzw. reinlegen lassen.


Haha.. CA und KI. Das kann nur ein Reinfall werden! ;D

Neosix
2014-01-08, 12:51:29
Entweder dass, oder es wird einfach 3x hintereinander gestellten Fallen nach der ersten ausweichen/Ignorieren bzw mit der Zeit einfach schneller werden.

Von wirklich lernfähig erwarte ich da gar nichts.

Trocken
2014-01-08, 13:33:12
Alien: Isolation - Gameplay Breakdown

http://www.youtube.com/watch?v=gBTHss_1saI

tilltaler
2014-01-08, 13:44:42
Ich finde grade den Versuch eher ein Amnesia im Alien Universum zu machen sehr gut, viel interessanter als über eine Waffe zu schauen und Aliens am Fließband abzuknallen.

^ Das hier.

Sind wir doch mal ehrlich, bereits für die ersten Videospieladaptionen vor ca. 30 Jahren ist der Xenomorph recht schnell zu einer Schießbudenfigur (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1a/Alien3_thegun.jpg) verkommen. "Aliens" war wohl (verständlicherweise) der Publikumsliebling und somit musste man zwangsläufig die (kultige) Pulserifle und den USMC als dauerhafte Besetzung wählen.

Ich freue mich jedenfalls sehr über die andere Herangehensweise... Der Xeno hat noch nie so mächtig und bedrohlich in einem Alienspiel zuvor gewirkt, allein das ist schon ein Achievement. :biggrin:

@edit:

Alien: Isolation - Gameplay Breakdown

http://www.youtube.com/watch?v=gBTHss_1saI

Sehr cool, nochmal neue Einblicke. Klingt alles echt gut ("Es kann einen riechen...im Lüftungsschacht bist du nicht sicher")! :)

Ex3cut3r
2014-01-08, 15:10:46
Das Spiel scheint ja, genau das zu werden, was ich mir schon seit Jahren im ALien Genre wünsche, leider bin bei dem Entwickler kritisch und nach dem Colonial Marines Debakel im letzen Jahr, bleibe ich das auch noch, bis zum Release.

Fetza
2014-01-08, 16:17:27
Für mich war schon das ursprüngliche AvP schwer auszuhalten, ich mußte nachts zwischendurch mal aufhören und das Licht anmachen...:biggrin: Das hier klingt eher noch schlimmer...

Das wird es hoffentlich auch! :D

Jetzt mal ehrlich, ist dieser trailer nicht einfach geil? Es wird darüberhinaus erwähnt, dass das gezeigte material zu hundert prozent aus dem aktuellen spiel ist. Warscheinlich um sich direkt nicht dem verdacht auszusetzen, man würde die fans evtl. ähnlich betrügen wie gearbox.

MadManniMan
2014-01-08, 19:23:34
Alien: Isolation - Gameplay Breakdown

http://www.youtube.com/watch?v=gBTHss_1saI

Seriously?

Das pack' ich nich!

Ich habe Amnesia schon nur mit Mono-Sound, Licht UND meiner Freundin, die mitgespielt hat, überstanden - und das hat Wochen gedauert.

Das da? No way! Ich habe sogar beim Zugucken die Hände vors Gesicht geschlagen :D

Übrigens tropft der Geifer des Aliens horizontal :upara:

ShinyMcShine
2014-01-08, 19:30:17
Ich kann's gar nicht erwarten! Gebt mir den Early Access! ;D
Hoffentlich "versauen" die das Alien Spiel nicht (auch)!

VG
Shiny

oids
2014-01-08, 19:35:51
Welches Alien Game ist für Euch bis jetzt das Beste?

Trocken
2014-01-08, 19:47:15
das Game wird bestimmt super werden, habe erstmal AVP2 installiert ,was ich immer noch sehr gerne zwischendurch spiele. LG

@oids, beide AVP teile 1 und 2 sind sehr gut.

Edit: den 3 teil fand ich leider nicht mehr so gut.

Mephisto
2014-01-08, 19:56:09
Ah so, AvP 2010. Der ging an mir vorüber.

Iceman346
2014-01-08, 20:56:13
Seriously?

Das pack' ich nich!

Ich habe Amnesia schon nur mit Mono-Sound, Licht UND meiner Freundin, die mitgespielt hat, überstanden - und das hat Wochen gedauert.

Das da? No way! Ich habe sogar beim Zugucken die Hände vors Gesicht geschlagen :D

Hehe, so ähnlich wirds mir wahrscheinlich auch gehen. Amnesia sitzt seit Ewigkeiten ungespielt in meiner Steam Spieleliste und verhöhnt mich ;) Für die goldene Kartoffel beim Portal 2 Release musste man eine kurze, separate Sequenz durchspielen und schon da hab ich Blut und Wasser geschwitzt.

Aber egal, ich bin zu großer Alien Fanboy um Isolation zu ignorieren.

Lurelein
2014-01-08, 22:33:49
@oids: Leider wird das Spiel von Creative Assembly entwickelt. Ich wäre da sehr vorsichtig. Was sie in den letzten Jahren veröffentlicht haben war einfach eine Frechheit.

Hier mal eine Review. Ganz anschauen damit du weißt worauf du dich bei Creative Assembly einlässt:
https://www.youtube.com/watch?v=P_QK-lcW8a8&feature=c4-overview-vl&list=PLBBDDA4B202570E78

Eine Frechheit? Die Total War Serie ist Hammer für Genre Fans und keine Frechheit.

Ob sie das hier können ist natürlich eine andere Sache.

Botcruscher
2014-01-08, 22:36:39
Welches Alien Game ist für Euch bis jetzt das Beste?

AvP 2 mit weitem Abstand.

PS: Da fehlt die Umsetzung für die Rift. XD

Lurelein
2014-01-08, 22:38:05
AvP 2 mit weitem Abstand.

Mit ganz weitem Abstand. Wobei das Alien RTS für Xbox 1 damals auch cool war :D

Grey
2014-01-08, 23:44:15
Hehe, so ähnlich wirds mir wahrscheinlich auch gehen. Amnesia sitzt seit Ewigkeiten ungespielt in meiner Steam Spieleliste und verhöhnt mich ;) Für die goldene Kartoffel beim Portal 2 Release musste man eine kurze, separate Sequenz durchspielen und schon da hab ich Blut und Wasser geschwitzt.

Aber egal, ich bin zu großer Alien Fanboy um Isolation zu ignorieren.


Boa nee :D

Nicht, wenn es keine Smart-Gun gibt... das ist zu böse. Sieht allerdings echt sehr verlockend aus...

Fetza
2014-01-09, 08:06:55
Welches Alien Game ist für Euch bis jetzt das Beste?

Hmm, das ist schwer zu sagen. Für mich sind alle drei avp teile gut gelungen und ich habe sie jeweils zu release sehr gerne gespielt. Im prinzip stammt avp aber garnicht aus dem alien universum, sondern ist ja so eine comic adaption. Das beste "echte" alien(s) spiel ist für mich darum lv-426 (damals noch auf dem brotkasten gespielt :)), dazu gibts auch ein tolles remake:

http://www.youtube.com/watch?v=HQat4obE2T8

Lurtz
2014-01-09, 08:11:47
Eine Frechheit? Die Total War Serie ist Hammer für Genre Fans und keine Frechheit.

Ob sie das hier können ist natürlich eine andere Sache.
Ich habe letzte Woche das erste Mal Rome 2 mit Patch 8 (!) gestartet. Im ersten Tutorial hatte ich einen Gamebreaking-Bug, das Spiel ließ sich nicht mehr entpausieren. Aber Hauptsache im Store gibt es schon DLC für über 30€.

Das IST eine Frechheit und sowas ziehen die seit Jahren ab.

Silentbob
2014-01-09, 13:22:02
Sieht ja atmosphärisch aus aber wie lange soll das Spiel dauern? Wird das auf dauer nicht ein bisschen "öde"?

Lurelein
2014-01-09, 13:22:34
Ich habe letzte Woche das erste Mal Rome 2 mit Patch 8 (!) gestartet. Im ersten Tutorial hatte ich einen Gamebreaking-Bug, das Spiel ließ sich nicht mehr entpausieren. Aber Hauptsache im Store gibt es schon DLC für über 30€.

Das IST eine Frechheit und sowas ziehen die seit Jahren ab.

Was soll ich dazu sagen außer das bei mir das Tutorial schon zum Release problemlos lief. Kein Spiel ist komplett Bugfrei und perfekt. Du hattest halt Pech und dort ein Bug und?

30€ DLC? Ein DLC gab es für Vorbesteller umsonst, das andere war eine Woche lang umsonst im Store. Das erste richtige DLC kostet 15€. Die habe ich auch gerne bezahlt, denn mir gefällt das Spiel und ich spiele Total War seit Shogun 1.

Alien Isolation wird auch Bugs haben, so wie jedes andere Spiel auch, damit musst du dich nun mal abfinden.

Trocken
2014-01-09, 13:32:23
Alien: Isolation in der Vorschau
Hört dich im Weltraum endlich jemand schreien?

http://www.gamestar.de/spiele/alien-isolation/artikel/alien_isolation,48223,3031593.html

Lurtz
2014-01-09, 14:51:42
Was soll ich dazu sagen außer das bei mir das Tutorial schon zum Release problemlos lief. Kein Spiel ist komplett Bugfrei und perfekt. Du hattest halt Pech und dort ein Bug und?

30€ DLC? Ein DLC gab es für Vorbesteller umsonst, das andere war eine Woche lang umsonst im Store. Das erste richtige DLC kostet 15€. Die habe ich auch gerne bezahlt, denn mir gefällt das Spiel und ich spiele Total War seit Shogun 1.

Alien Isolation wird auch Bugs haben, so wie jedes andere Spiel auch, damit musst du dich nun mal abfinden.
Das was ich da hatte, ist aber kein unbekannter Bug, sondern ein reproduzierbarer.

Ich finde deine entschuldigende Haltung etwas seltsam, immerhin ist die Total-War-Reihe seit Jahren von Performanceproblemen, zu Release oft völlig kaputter KI und vielen kleinen Bugs und Mängeln geplagt.
Dazu wird einem glatt ins Gesicht gelogen, wie toll man die KI doch überarbeitet hätte, blablabla. Aber dann entschuldigt man sich halt (http://www.videogamer.com/pc/rome_ii_total_war/news/creative_assembly_apologises_for_totally_unacceptable_total_war_rome_2_launch_is sues.html) und alles ist wieder gut.

Nur weil CA einer der wenigen Entwickler ist, die noch große Strategie für den PC produzieren, muss man nicht alles hinnehmen.

Ich habe es nicht zu Release gekauft und für meine Version stehen über 30€ an DLCs im Store. Caesar in Gaul hätte man durchaus als Entschuldigung wenigstens für die Releasekäufer kostenlos verfügbar machen können, die Verkäufe waren ja wohl die besten der Reihe bisher.

Ich kann mich mit Bugs abfinden, mit dem was CA da Spiel für Spiel abzieht, kann und will ich mich nicht abfinden. Damit genug des off-topics von meiner Seite.

Guest83
2014-01-09, 16:39:39
Erinnert das Video eigentlich nur mich so extrem an Doom 3? Von der Beleuchtung, den Schatten, dem Level-Design, den Texturen, allem irgendwie. Wenn jemand behauptet hätte das wäre eine Mod oder Custom-Map für Doom 3, würde ich das sofort glauben.

MuhBär
2014-01-09, 16:47:04
Sieht doch höchst interessant aus bisher! Endlich wieder ein Spiel im Sinne des ersten Filmteils bzw. des ersten AVP Videospielteils. Nur bei diesen zweien hab ich mich als Kind fast regelmäßig eingeschissen vor Angst.

Ich hatte auch meinen Spaß mit ACM (hab es erst voll gepatch gespielt), aber das is natürlich nicht mit dem eigentlichen Gruselgenre vergleichbar.

Jedoch, was mir bei so einem Spiel wie Isolation extrem wichtig wäre, die Story, und diesmal bitte am besten ohne die Plotholes, die auch schon dem Film den ein oder anderne Patzer bescherten.

Beispiel Film:

- Der Captain jagt das Viech im Belüftungssystem und nimmt natürlich den kampf an einem Schnittpunkt anstatt in einer einzelnen Röhre auf, in dem das Alien nur hätte von zwei seiten angreifen können --> gerechter Tot da einfach nur dämlich
- kurz vor Ende, eine Frau und der Bruder sollen irgendwelche Batterien oder Energiemodule im Hanger einsammeln und zum Rettungsschiff transportieren.
Das Alien fokusiert die Frau, welche sich aus angst nicht regen kann (was durchaus plausible ist, da extreme Angst wirklich in der Lage ist jegliche Geistesregung zu blockieren), der Bruder hat einen Flammenwerfer dabei feuert aber nicht, da seine Kollegin genau zwischen ihm und dem Alien steht. Er hätte einfach 2 Schritte nach Links oder Rechts und einen nach vorn machen müssen, schon wäre die Frau nicht mehr in der Schusslinie gewesen --> hat mich schon als jugendlicher aufgeregt, wie das Script an der stelle durchgehen konnte


Fragen zur Story des Spiels:
- wenn es tatsächlich nach den Ereignissen des ersten Teils spielt, in der die Nostrome gesprengt wurde, wie kann diese dann die Spielewelt sein?
- das Alien wurde von Ripley unsaft aus dem Rettungsschiff befördert und dann mittels Nachbrenner ins All geschleudert, wobei es auch noch zahlreiche Extremitäten verlor, wie kann es dann plötzlich wieder da sein?


Was ich mir fürs Spiel wünsche:
- kein Xeno Tontaubenschießen wie in den letzten ablegern, wurde höchste Zeit
- jedoch, wenn man an eine Waffe rankommt, egal ob diese nun im Schiff vorhanden ist, oder erst gebaut werden muss, sollte man diese verdammt noch mal auch einsetzten können, würde ich jedenfalls ziemlich blöd finden, wenn ich von vorneherein weiß, ich kann gar nichts gegen das Vieh machen als mich zu verstecken, zumindest sollte man es mit div. Waffen auf Abstand halten, oder vorerst verjagen können

DrMabuse1963
2014-01-09, 16:55:28
Was ich mir fürs Spiel wünsche:
- kein Xeno Tontaubenschießen wie in den letzten ablegern, wurde höchste Zeit
- jedoch, wenn man an eine Waffe rankommt, egal ob diese nun im Schiff vorhanden ist, oder erst gebaut werden muss, sollte man diese verdammt noch mal auch einsetzten können, würde ich jedenfalls ziemlich blöd finden, wenn ich von vorneherein weiß, ich kann gar nichts gegen das Vieh machen als mich zu verstecken, zumindest sollte man es mit div. Waffen auf Abstand halten, oder vorerst verjagen können
+1
Nen bisschen wehren möchte ich mich schon , ganz ohne gehts bei mir nicht , deswegen hatte ich auch das " Geniale " Outlast nicht zu ende gespielt ...

Lurelein
2014-01-09, 18:00:57
Ich habe es nicht zu Release gekauft und für meine Version stehen über 30€ an DLCs im Store. Caesar in Gaul hätte man durchaus als Entschuldigung wenigstens für die Releasekäufer kostenlos verfügbar machen können, die Verkäufe waren ja wohl die besten der Reihe bisher.

Es gab ein DLC für eine Woche kostenlos für die Käufer.

Ich nehme es hin, da ich trotzdem mit jedem Teil wieder locker die 500 Stunden Marke knacke. Kann mich also nicht beschweren.

Was aber Alien angeht ist das halt ein ganz anderes Thema und vermutlich auch ein ganz anderes Team was daran arbeitet. Von daher abwarten und Tee trinken.

Wilhelm
2014-01-09, 18:06:52
Im Releasezustand war Rome 2 unspielbar. Ich habe es nicht mal geschaft das Tutorial zu beenden. Und ich nur von dem Zustand in dem das Spiel veröffentlicht wurde. Nichts anderes.

@Lurtz: was erwartest du wenn sie die Spartarner in einen 8 Euro DLC packen? :)

tilltaler
2014-01-09, 18:23:35
Fragen zur Story des Spiels:
- wenn es tatsächlich nach den Ereignissen des ersten Teils spielt, in der die Nostrome gesprengt wurde, wie kann diese dann die Spielewelt sein?
- das Alien wurde von Ripley unsaft aus dem Rettungsschiff befördert und dann mittels Nachbrenner ins All geschleudert, wobei es auch noch zahlreiche Extremitäten verlor, wie kann es dann plötzlich wieder da sein?


Was ich mir fürs Spiel wünsche:
- kein Xeno Tontaubenschießen wie in den letzten ablegern, wurde höchste Zeit
- jedoch, wenn man an eine Waffe rankommt, egal ob diese nun im Schiff vorhanden ist, oder erst gebaut werden muss, sollte man diese verdammt noch mal auch einsetzten können, würde ich jedenfalls ziemlich blöd finden, wenn ich von vorneherein weiß, ich kann gar nichts gegen das Vieh machen als mich zu verstecken, zumindest sollte man es mit div. Waffen auf Abstand halten, oder vorerst verjagen können

Zu deinen Fragen:

Das Spiel spielt nicht auf der Nostromo, wurde aber auch bereits gesagt... Es ist ein Schiff der selben Bauserie, daher sind Interiordesignelemente und Anordnungen von Brücke, Cafeteria und anderen Räumen identisch.

Der Xenomorph aus Alien ist ~7feet groß, das Alien aus Isolation deutlich größer (~9feet)... Es ist immernoch nicht klar, warum das so ist - aber Fakt ist, dass es sich hier um ein anderes Alien handelt.

Zu deinen Wünschen: Ich rechne fest damit, dass man zumindest im späteren Spielverlauf in der Lage sein wird, selbst Waffen herzustellen. Das Craftingsystem wurde bereits bestätigt, es ist also naheliegend das man dadurch mächtiger und unter Umständen auch tödlicher wird.

Melbourne, FL
2014-01-09, 20:10:19
Bitte nicht versauen. Die Franchise hat endlich mal wieder ein gutes Spiel verdient.

Alexander

fdk
2014-01-09, 20:42:41
Der CA-Apologismus hier im thread entspricht genau dem was ich meinte. Ich hab auch einige hunderte Stunden in empire versenkt und über die eklatanten Schwächen hinweg gesehen (Bzw. Mit darth kompensiert). Shogun war besser hat mich aber aufgrund des Settings weniger angesprochen.

Rome II hat vieles aus Shogun II verworfen. - - Battle-AI war nichtexistent. (oft genug wortwörtlich)
- multiplayer ein Witz (und dank desync unspielbar). Von den interessanten Modi aus Shogun keine Spur mehr.
Balancing nichtexistent (rom oder eine Einheit Elefanten haben alles vernichtet.
Kampagnen Ai: nichtexistent.

Obwohl ich Nur 30 Euro investiert habe für mich klar der Fehlkauf des Jahres - mit großem Abstand.

Ihr wurdet gewarnt, wer sich von Ca mit gratis DLC zum vorbestellen anfixen lässt ist selbst schuld und unterstützt das untragbare Geschäftsgebaren von Ca & dem Publisher.

Wie gesagt ein großer cash-grab auf Kosten der Fans von Randgruppengenres und -Franchises.

Fetza
2014-01-09, 22:05:00
Sieht ja atmosphärisch aus aber wie lange soll das Spiel dauern? Wird das auf dauer nicht ein bisschen "öde"?

Also eine ballerorgie wird mir auf dauer vielleicht öde. Bei einer permanenten bedrohungslage, wo die spielfigur das ständige opfer eines fiesen aliens / monsters zu werden droht, scheint mir da hingegen durchgängig spannender zu sein. Amnesia war z.b. von der ersten bis zur letzten minute spannend. Das kann man von call of duty 5423 doch kaum behaupten. :)

Erinnert das Video eigentlich nur mich so extrem an Doom 3? Von der Beleuchtung, den Schatten, dem Level-Design, den Texturen, allem irgendwie. Wenn jemand behauptet hätte das wäre eine Mod oder Custom-Map für Doom 3, würde ich das sofort glauben.

Ähm nein, und zwar nichtmal ansatzweise. Doom 3 sieht doch mittlerweile total altbacken aus, installier dir das mal wieder - in der erinnerung kommt es dir vielleicht vor, aber in meiner erinnerung sieht auch avp1 noch gut aus. ;)

Die grafik von alien isolation wirkt auf mich hochmodern, den trailer würde ich von der grafik her ganz sicher niemals mit doom 3 vergleichen wollen.

tilltaler
2014-01-09, 22:10:28
Wie gesagt ein großer cash-grab auf Kosten der Fans von Randgruppengenres und -Franchises.

Was die Rome-reihe angeht, kann ich nicht mitsprechen, ich hatte bisher noch keinen Kontakt mit CA-Software. Die Fans des Alien-franchises jedoch als "Randgruppe" zu bezeichnen... mutig.

EDIT: Oh und noch was für alle die CA und daher auch Isolation misstrauisch gegenüber stehen ->

The Alien: Isolation team is totally separate from the Total War team. As I said, we built this engine specifically for Alien: Isolation.

Die Engine ist eine eigenst für Isolation erstellte Engine und das komplette Team ist neu, hat also nichts mit den bisherigen Titeln von CA zu tun...

Fetza
2014-01-10, 21:07:24
Gibt es das gameplay-vid eigentlich auch irgendwo vanilla, ohne das ewige gelaber von irgendwelchen typen? Es ist irgendwie ärgerlich, dass jede redaktion meint diese videos immer völlig überflüssig kommentieren zu müssen.
Wollte mir eben beispielsweise das gamestar video angucken (irgendwas mit 6 minuten ingame footage), aber wenn da irgendjemand dauernd am labern ist, macht das die atmosphäre total kaputt.

Trocken
2014-01-10, 21:30:25
Gibt es das gameplay-vid eigentlich auch irgendwo vanilla, ohne das ewige gelaber von irgendwelchen typen? Es ist irgendwie ärgerlich, dass jede redaktion meint diese videos immer völlig überflüssig kommentieren zu müssen.
Wollte mir eben beispielsweise das gamestar video angucken (irgendwas mit 6 minuten ingame footage), aber wenn da irgendjemand dauernd am labern ist, macht das die atmosphäre total kaputt.

hier meinst du das ?Alien: Isolation - Erster Gameplay-Trailer "Übertragung"

http://www.videogameszone.de/Alien-Isolation-PC-258198/Videos/Alien-Isolation-Erster-Gameplay-Trailer-Uebertragung-1104014/

Mr.Ed
2014-01-10, 23:42:45
Also das ganze klingt genial und sieht toll aus.

Nichts desto trotz habe ich zwei große Bedenken:

1) Die KI muss bei einem Spiel das nur einen Gegner hat verdammt gut sein. Im Falle des Aliens so gut, dass man es meiner Meinung nach nicht ordentlich umsetzen kann. Ich befürchte da wird man viel geskriptete Events erleben. Dementsprechend könnte es mehr ein interaktiver Film werden mit wenig Handlungsfreiheit.

2) Das Spiel könnte extrem kurz werden. Ich kann mir nicht vorstellen wie man den Stoff auf z.B. 10 Stunden Spielzeit bringen soll. Denkt mal an die Slenderman Spiele die ein ähnliches Prinzip aufweisen (1 Gegner, keine Waffen)...irgendwann wirds langweilig. Dies muss kein Nachteil sein, aber es ist nunmal ein Vollpreistitel und kein Indi-Projekt.

Wenn sie das Game wirklich wie Alien1 aufziehen, dann finde ich das extrem mutig. Wundert mich das ein Publisher sowas abnickt, da es mit Sicherheit nicht die breite Masse ansprechen wird.

Wie auch immer. Ich freu mich drauf...ehrlich.

MuhBär
2014-01-11, 00:24:49
Also das ganze klingt genial und sieht toll aus.

Nichts desto trotz habe ich zwei große Bedenken:

1) Die KI muss bei einem Spiel das nur einen Gegner hat verdammt gut sein. Im Falle des Aliens so gut, dass man es meiner Meinung nach nicht ordentlich umsetzen kann. Ich befürchte da wird man viel geskriptete Events erleben. Dementsprechend könnte es mehr ein interaktiver Film werden mit wenig Handlungsfreiheit.

2) Das Spiel könnte extrem kurz werden. Ich kann mir nicht vorstellen wie man den Stoff auf z.B. 10 Stunden Spielzeit bringen soll. Denkt mal an die Slenderman Spiele die ein ähnliches Prinzip aufweisen (1 Gegner, keine Waffen)...irgendwann wirds langweilig. Dies muss kein Nachteil sein, aber es ist nunmal ein Vollpreistitel und kein Indi-Projekt.

Wenn sie das Game wirklich wie Alien1 aufziehen, dann finde ich das extrem mutig. Wundert mich das ein Publisher sowas abnickt, da es mit Sicherheit nicht die breite Masse ansprechen wird.

Wie auch immer. Ich freu mich drauf...ehrlich.


Klar, ist natürlich mit einem großen Risiko verbunden, aber wenn ich nur darüber nachdenke, wie man die Story aufziehen könnte, das sich ähnlich wie im Film erstmal ein Charakter mit dem Brütling infiziert und dann plötzlich Crew mitgleider verschwinden und Panik ausbricht, wird mir ganz kribbelig. Ist ganz klar Geschmackssache, aber ich hätte nichts gegen einen teiwleise interaktiven Film, wenn die Story und die Umsetzung gut genug sind.

tilltaler
2014-01-11, 04:21:08
zwei große Bedenken:

(...) Ich befürchte da wird man viel geskriptete Events erleben. Dementsprechend könnte es mehr ein interaktiver Film werden mit wenig Handlungsfreiheit.

(...) Ich kann mir nicht vorstellen wie man den Stoff auf z.B. 10 Stunden Spielzeit bringen soll. Denkt mal an die Slenderman Spiele die ein ähnliches Prinzip aufweisen

Journalisten welche die Testversion anspielen durften berichteten von vergleichsweise viel Bewegungsfreiheit (mehrere Wege möglich, unterschiedlich gute Verstecke etc.) und so gut wie keinen scripted events ("enounters" sowie Interaktionen laufen wohl komplett in Echtzeit ab, was die Dramatik natürlich deutlich steigert).

Wieso kannst du dir das nicht vorstellen? Amanda ist ja nicht alleine mit dem Alien wie beispielsweise der Spieler mit dem Slenderman im Wald. Samuels (https://soe-assets-live.s3.amazonaws.com/alienisolation.com/cms_assets/concept_art/Samuels_691814.png), Taylor (https://soe-assets-live.s3.amazonaws.com/alienisolation.com/cms_assets/concept_art/Taylor_109945.png) und Verlaine (https://soe-assets-live.s3.amazonaws.com/alienisolation.com/cms_assets/concept_art/Verlaine_384276.png) wurden bereits vorgestellt und die ~40 Minuten Demo stammt etwa aus der Mitte des fertigen Spiels. Wenn sie's halbwegs gut gestalten, dienen die "Kameraden" unter Umständen bereits als ein Übel - im Vergleich zum Alien natürlich als das Kleinere. ;) Denke schon das da Storytechnisch viel möglich ist - auch wenn ich da jetzt nicht zu viel erwarte.

@Trocken: Nein, er meint das Promogameplay Material (mindestens 5 Minuten lang) welches Redaktionen zeigen dürfen, die es bereits gespielt haben. Konnte ich leider auch noch nichts finden...

Saw
2014-01-11, 05:52:52
Gameplay Video von Gamestar

http://www.youtube.com/watch?v=2_jETaHVaaQ&hd=1

ShinyMcShine
2014-01-11, 08:10:43
Gibt es das gameplay-vid eigentlich auch irgendwo vanilla, ohne das ewige gelaber von irgendwelchen typen? Es ist irgendwie ärgerlich, dass jede redaktion meint diese videos immer völlig überflüssig kommentieren zu müssen.
Wollte mir eben beispielsweise das gamestar video angucken (irgendwas mit 6 minuten ingame footage), aber wenn da irgendjemand dauernd am labern ist, macht das die atmosphäre total kaputt.

Du meinst so etwas? ;)
KLICK (https://www.youtube.com/watch?v=v1Iha-5qR28)

Fetza
2014-01-11, 09:45:02
Gameplay Video von Gamestar

http://www.youtube.com/watch?v=2_jETaHVaaQ&hd=1

Ja, genau solche machwerke meine ich, warum versaut der typ die ganze atmosphäre mit unnötigem geblubber? Auf youtube haben hunderte redaktionen solche videos veröffentlicht, die amerikanischen sind meist schon schlimmer.

Du meinst so etwas? ;)
KLICK (https://www.youtube.com/watch?v=v1Iha-5qR28)

Shiny mein held des tages, danke! :)

Habs mir jetzt angesehen; alter wird das geil, auf so ein alien spiel habe ich schon soooo lange gewartet, unglaublich. Eigentlich sollte ich ja aus dem acm desaster gelernt haben, aber scheiss drauf! Ich freu mich einfach trotzdem wie sau drauf! :D

ShinyMcShine
2014-01-11, 10:50:13
Shiny mein held des tages, danke! :)

Habs mir jetzt angesehen; alter wird das geil, auf so ein alien spiel habe ich schon soooo lange gewartet, unglaublich. Eigentlich sollte ich ja aus dem acm desaster gelernt haben, aber scheiss drauf! Ich freu mich einfach trotzdem wie sau drauf! :D

Hört man gerne! ;D You're very welcome! Ich hab' ehrlich gesagt schon selbst danach gesucht. Ich hoffe auch sehr, dass das Spiel gut wird! :frown:

VG
Shiny

Jules
2014-01-11, 11:31:23
Jonathan Court, senior producer at The Creative Assembly, told CVG that "Oculus Rift support is something we will think about in the future, that's for sure". :naughty:

Ich hoffe die verhauen das Gameplay nicht, könnte was richtig feines werden.


mfg jules

ShinyMcShine
2014-01-11, 11:41:41
Argh! Dieses Spiel (ohne HUD) mit Oculus Rift! :eek: Das kann beides gar nicht schnell genug kommen. Hoffentlich ist beides zur Holiday Season Ende des Jahres fertig...

VG
Shiny

Ice-Kraem
2014-01-11, 13:27:02
Ich bekomme jetzt schon Angst wenn ich an das Spiel denke....:freak:

Awrack
2014-01-11, 13:37:37
Wäre genial wenn das Schiff nicht linear erkundbar ist und das Alien praktisch überall auftauchen kann also nicht an vorher festgelgten stellen.

rokko
2014-01-11, 13:45:16
Du meinst so etwas? ;)
KLICK (https://www.youtube.com/watch?v=v1Iha-5qR28)

Danke fürs raussuchen. :wink:
Ohne Gelaber kommt die Atmosphäre viel besser.

Wird hoffentlich gutes Spiel.

oids
2014-01-11, 15:20:41
Die Bild gibt auch ihren Senf dazu:

http://www.bild.de/spiele/spiele-vorschau/actionspiel/vorschau-alien-isolation-der-grusel-horror-kehrt-zurueck-34123716.bild.html

N0Thing
2014-01-11, 15:41:50
Wäre genial wenn das Schiff nicht linear erkundbar ist und das Alien praktisch überall auftauchen kann also nicht an vorher festgelgten stellen.

Klingt ganz danach, als ob die Entwickler das zur Zeit genau so umgesetzt haben:

http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/08/alien-isolation-preview/

tilltaler
2014-01-11, 16:36:51
Journalisten welche die Testversion anspielen durften berichteten von vergleichsweise viel Bewegungsfreiheit (mehrere Wege möglich, unterschiedlich gute Verstecke etc.) und so gut wie keinen scripted events ("enounters" sowie Interaktionen laufen wohl komplett in Echtzeit ab, was die Dramatik natürlich deutlich steigert).

sag ich doch... :biggrin:

edit: Danke für das Interview - kannte ich noch nicht.

RMA
2014-01-11, 17:23:47
@ tilltaler: Dein neuer Avatar, das ist doch die Katze aus Alien 1, oder? :freak:

MadManniMan
2014-01-11, 17:31:11
Jonesy =)

Saw
2014-01-11, 17:33:19
Der Kater hieß Jones.

tilltaler
2014-01-11, 20:19:35
@ tilltaler: Dein neuer Avatar, das ist doch die Katze aus Alien 1, oder? :freak:

Japp, wie du und MadManniMan schon richtig erkannt haben: ist Jonesy. (y)
Nach der Ankündigung musste ich das Gif einfach malen und aus gegebenen Anlass meine Avatare anpassen. :smile:

MuhBär
2014-01-11, 21:14:59
Also das sieht mir für meine Geschmac schon stark nach scriptszenen aus, passiert jedenfalls imme das selbe sobald Amanda das erste mal aufs Alien trifft und zu boden geworfen wird. Danach schießt sie sich dann selbst ins Weltall und stirbt hofffentlich, denn dann hätte man ein Spiel in dem man auch falsche Entscheidungen treffen kann. Sieht auf jedenfall vielversprechend aus.

N0Thing
2014-01-11, 23:42:05
An Story-relevanten Stellen kommen sicher wie in jedem Spiel Scripte, um besondere Ereignisse in Szene zu setzen, oder um einfach Sackgassen zu verhindern. Eine deutlich gescriptete Szene in einer ganzen Demo finde ich schon recht wenig, wenn man sich die meisten andren Spiele in dem Genre so anschaut.

tilltaler
2014-01-14, 18:11:05
Teaser Tuesday launches...with an in-game Vine sneak peek

https://vine.co/v/hLX3Jvq9PDe?fb_action_ids=1411473125762361&fb_action_types=vine-app%3Apost&fb_source=aggregation&fb_aggregation_id=288381481237582

Our Vine sneak peek takes a look at the Sevastopol Habitation area.

Scheinbar veröffentlicht das Alien: Isolation-Team jetzt jeden Dienstag einen Vine-Teaser. Beginnen tun sie, mit bekanntem Material... Aber ich finde die zugefügten Linsen-verzerrungen, hohen Hell-Dunkel-Kontraste und der dezente Bloomeffekt kommen hier richtig schön. Sieht echt aus, wie mit einem alten Handy an Ort und Stelle aufgenommen. :)

Bin mal gespannt ob's echt wöchentlich neue Schnipsel gibt.

Fetza
2014-01-14, 20:24:23
Also ehrlich gesagt möchte ich so was gar nicht sehen, da ich das game möglichst ungespoilert genießen will. Aber jedem das seine, gibt ja leute die sowas gerne haben. :)

tilltaler
2014-01-16, 03:07:32
@Fetza: Also in so einem "Vine sneak peek", welches ein paar Sekunden lang ist, mit Effekten überzogen und sich höchstwarscheinlich in Zukunft eher auf das Studio allgemein oder WIP stuff beziehen wird, bekommt man eindeutig weniger mit als in den ganzen "Previews" und Screenshots der letzten Woche. ;)

Ich behalte Isolation jedenfalls genau im Auge, das neue Team bei CA trifft mit Isolation (bisher) einfach genau das worauf es ankommt und vorallem meinen Geschmack... die Authentizität ist unbeschreiblich - da fällt mir persönlich ignorieren sehr schwer.

Außerdem denke ich schon, dass sie sich der Spoilergefahr was vorallem Story und "Level" angeht schon bewusst sind und dem entsprechend filtern. :wink:

Die haben es immerhin über 3 Jahre geschafft das Ding reifen zu lassen, ohne das ausser ein paar Gerüchten irgendwas raus kam. Ich hab da vertrauen, "First 30 Minutes" oder ähnliches in ein paar Monaten kann man dann ja immernoch ignorieren. :)

Neues:

http://www.avpgalaxy.net/wordpress/wp-content/uploads/2014/01/PCGamerCover.jpg

AVP Galaxy (http://www.avpgalaxy.net/2014/01/14/new-alien-isolation-promotional-images/#more-20784) hat die Scans (ein paar neue Bilder und Infos). Das Spiel sieht so verdammt genial aus.

Super interessantes Interview der Edge (http://www.edge-online.com/features/how-creative-assembly-convinced-sega-to-greenlight-alien-isolation/):

“In a way, that was just us being fanboys, just having a chance to build some alien environments,” Hope explains. “But that little tech demo went a bit viral within Sega, and suddenly it seemed like this pipe dream of making a game based on the original Alien [film] started to get some momentum.”

Hope says his team knows Alien better than anyone else on the planet. He says it as a joke to illustrate Creative Assembly’s almost absurd attention to detail, but it’s undoubtedly true. No matter how much you love Alien, no matter how many interviews you’ve read and how much art you’ve seen, Creative Assembly has seen more.

Nee (Ja, "Nee" ist ein Name), Communitymanager des Isolation-Teams hat nach eigenen Angaben "Alien" vor Jobantritt 9x in 3 Wochen gesehen...

They mean it. :tongue:

gnomi
2014-01-16, 09:32:33
Sieht spannend aus, aber ich frage mich schon ein wenig, wie man ein ganzes Spiel heutzutage derart aufziehen möchte.
Könnte schnell ermüdend werden.

tilltaler
2014-01-16, 14:12:42
Könnte schnell ermüdend werden.

Für die "Call of Duty"-Generation mit Sicherheit, passiert ja "nix".
SCNR

gnomi
2014-01-16, 17:10:44
Muss ja nicht sein. Hoffentlich liege ich da falsch.
Ich dachte bei Gravity im Kino auch vorher, wie das selbst in vergleichsweise kurzen 90 Minuten funktionieren soll.
Und der Film war dann imho schlichtweg bahnbrechend.
Trotzdem meines Erachtens eine Gefahr..

tilltaler
2014-01-17, 03:19:02
Neue EDGE ist da, mit Titelstory über Isolation... Scan's gibts hier (http://www.avpgalaxy.net/2014/01/16/alien-isolation-edge/).

http://www.avpgalaxy.net/wordpress/wp-content/uploads/2014/01/Edge-Cover.jpg

http://www.avpgalaxy.net/wordpress/wp-content/uploads/2014/01/Alien-Isolaton-Artwork-19.jpg

http://www.avpgalaxy.net/wordpress/wp-content/uploads/2014/01/Alien-Isolaton-Artwork-18.jpg

http://www.avpgalaxy.net/wordpress/wp-content/uploads/2014/01/Alien-Isolaton-Artwork-16.jpg

http://www.avpgalaxy.net/wordpress/wp-content/uploads/2014/01/Alien-Isolaton-Artwork-15.jpg

http://www.avpgalaxy.net/wordpress/wp-content/uploads/2014/01/Alien-Isolaton-Artwork-14.jpg

http://www.avpgalaxy.net/wordpress/wp-content/uploads/2014/01/Alien-Isolaton-Artwork-13.jpg

http://www.avpgalaxy.net/wordpress/wp-content/uploads/2014/01/Alien-Isolaton-Artwork-12.jpg

http://www.avpgalaxy.net/wordpress/wp-content/uploads/2014/01/Alien-Isolaton-Artwork-7.jpg

http://www.avpgalaxy.net/wordpress/wp-content/uploads/2014/01/Alien-Isolaton-Artwork-6.jpg

ich bin so begeistert von der Optik... :ulove:

Lord_X
2014-01-17, 08:07:47
^^ ja klar wers glaubt :udevil: :ucoffee: :usad:

Wenn das nicht so kommt, dann hat Sega bei mir endgültig verschissen!

Mr.Ed
2014-01-17, 09:10:08
Misst schon ein Spoiler. Es gibt also einen Androiden an Board. Aber war ja auch irgendwie klar. Hoffentlich bleibt der Charakter wenigstens im Vorfeld unbekannt.

Lord_X
2014-01-17, 10:40:39
Ist das nicht ein Spielzeug das auf einem Tisch oder so steht? X-D

Iceman346
2014-01-17, 10:42:28
Es geht um die Androiden aus dem Alien Universum, siehe 2. und 3. Screenshot.

Fetza
2014-01-17, 14:46:39
Ich behalte Isolation jedenfalls genau im Auge, das neue Team bei CA trifft mit Isolation (bisher) einfach genau das worauf es ankommt und vorallem meinen Geschmack... die Authentizität ist unbeschreiblich - da fällt mir persönlich ignorieren sehr schwer.

Das ist ja alles in ordnung, aber es wäre halt schön, wenn du die pics wenigstens in spoiler tags packen könntenst. Dann spammt du nicht so den screen zu und man kann selbst entscheiden, ob man sie sehen möchte. So spoilerst du nämlich alle, auch wenn das denke ich mal nicht deine absicht ist.

Misst schon ein Spoiler. Es gibt also einen Androiden an Board. Aber war ja auch irgendwie klar. Hoffentlich bleibt der Charakter wenigstens im Vorfeld unbekannt.

Genau sowas würde ich nämlich gerne vermeiden... ;(

tilltaler
2014-01-17, 15:08:02
Das ist ja alles in ordnung, aber es wäre halt schön, wenn du die pics wenigstens in spoiler tags packen könntenst. Dann spammt du nicht so den screen zu und man kann selbst entscheiden, ob man sie sehen möchte. So spoilerst du nämlich alle, auch wenn das denke ich mal nicht deine absicht ist.



Genau sowas würde ich nämlich gerne vermeiden... ;(

Ich verstehe halt nicht warum man überhaupt in diesen Thread guckt, wenn man nicht "gespoilert" werden will?! Wenn man das bei dem bisher veröffentlichten Material überhaupt so nennen kann. Du willst so wenig wie möglich über diesen Titel wissen? Dann meide doch einfach jede weitere Veröffentlichung in textlicher, sowie bildlicher Form (unter Anderem hier), bis das Spiel im Laden steht.
Habe aber trotzdem jetzt wie gewünscht mal alles in spoiler gepackt.

tut mir leid wenn du jetzt schon weißt, dass es ein Alien, eine Raumstation samt Besatzung und Synthetics geben wird... hoffentlich lohnt sich das spielen noch. ;)

Damit dir zukünftig (angemeldet) Bilder hier im Forum nicht mehr den "Screen zuspammen":

Kontrollzentrum > Einstellungen ändern > Anzeige von Themen > Bildbreite beschränken...

Für alle die hier reinkommen um neue Infos zu erhalten:

- Ich finde das EDGE Interview sehr interessant, die...

"Working Joes" Synthetics

... sind wirklich eine Bereicherung für das gesamte Franchise in meinen Augen und machen vorallem...

Ash in Alien und Parkers Reaktion auf ihn, nach dem Kampf mit Ripley

... nochmal glaubwürdiger und das Vorgehen der Weyland Corp. im Original-Film von Scott nochmal heftiger... Geil gemacht, CA! :)

edit:

@Mr.Ed: Ich denke der tote Synthetic ist eher ein Prop-model für die Station, als ein "Bekannter" von Amy - man erkundet alles so wie es eben verlassen wurde. Das es Synthetics in der Welt von Alien gibt, ist doch wirklich kein Geheimnis mehr - vorallem wenn sich das Spiel so eng am Original orientiert?

Mr.Ed
2014-01-17, 15:54:35
Ich hoffe der/die Androide wird auf jeden Fall irgendwie in die Story verpackt. Für mich ist der Ash Handlungsstrang aus Alien 1 einer der besten Szenen aus dem Film. Ist heute noch gruselig.

tilltaler
2014-01-17, 17:30:09
Die aus den Screenshots sind es so wie's scheint, keine Sorge. ;)
Wenn man sich die Bilder der Crew ansieht, könnte man auch denken dass der ein oder andere ein Synthetic ist. aber Pssst. :D

Und zu Ash: Ja, die Tage erst nochmal geguckt, sehr cool gemacht... wenn man's weiß wird auch sein ganzes handeln auf dem Schiff so eindeutig... Er arbeitet mit seinem ganzen tun für diesen Auftrag... aber warum er Ripley dann mit 'nem Pornoheftchen ersticken will... schon heftig. :)

Ex3cut3r
2014-01-17, 18:22:30
Das einzige was ich bis jetzt nicht mag, ist der Film Grain, war nie ein Freund davon in Games, hoffe den kann man nachher deaktivieren oder es wird eine Mod geben, ansonsten freu ich mich auf das Game!

tilltaler
2014-01-17, 18:26:41
Zumal der ja auf Screenshots bzw. Standbildern immer heftiger (und mmn. auch störender) rüberkommt als in Bewegung. Denke aber schon das man da was einstellen werden kann, offiziell oder durch die Modding-Szene. :)

Grey
2014-01-21, 20:16:21
Interview: http://www.gamesradar.com/why-detail-king-alien-isolation/

tilltaler
2014-01-22, 01:21:02
Vielen Dank ;)

Sehr gutes Interview... (Spoilerfreie) Highlights:

But it was the following studio tour and resulting day spent hanging out with the game’s developers, artists, composers and AI technicians that really convinced me of this project’s potential. Simply, it seems that they all just get it.

There will be no “CaucasianMaleFace5 + BlondeShortHair2” characterisation here. None of that mix-and-match photofit design that makes character generation easy but devastates any sense of individual personality. Alien: Isolation’s character creation is an affecting combination of startling, bleeding-edge technology and utterly mundane normality. In short, they’ve got hold of the best facial capture kit in the business (apparently it comes from a one-man company in the UK, and captures at a resolution no game could handle) and used it on a raft of the most normal faces in the business.

“There are quite a lot of assets that Ron Cobb created that didn't make it into the film, which we've dissected. We're even looking at the colour palettes of pale blues and yellows and beige, and we've incorporated those into ours too. Obviously we're going to extreme lengths to make sure that the detail is correct, and it's very important to us to make sure that this stuff is accurate.”

“Fox have been amazing throughout this whole process”, enthuses McKellan. “They've given us three terabytes worth of assets that have never been released to the public, stuff that we're really privileged to see, including things like actual blueprints for set designs from Shepperton studios. We got to see not only what it looked like but how they built it, what the metrics were, cross-sections of props... We got everything we could get, and that helped inform gameplay space and making sure that while we were creating claustrophobic tunnels and large open spaces that they felt the right size. That they not just look right, but feel right"

The same, authentic, low-fi sci-fi approach is being applied to any and all new elements of the universe designed by Creative Assembly. Again, it comes down to a kind of ‘method designing’, creating ideas and objects with the enforced mindset of the original film’s creative team to ensure that nothing, however big or small, looks or feels out of place.

“We've set ourselves a rule that if they couldn't have built it in 1979, then we won't build it either."

“So we went through a lot of different approaches to get this VHS feel”, McKellan tells me, “and despite any amount of money or any amount of plug-ins you could buy, the best approach was to take game footage and UI elements and record them onto tape. And then to play that back through a terrible portable TV, and hold magnets up against the tapes, and sit in a darkened room and wiggle around SCART cables until they break--we've managed to break two TVs so far. And then we recorded it all onto old Alien VHS tapes, so that if anything bled through, it would be the film. And the effects, they speak for themselves.”

Though it’s now apparent that ‘effortless’ takes one Hell of a lot of work and dedication to achieve. It seems that Weyland-Yutani isn’t the only one building better worlds these days.




Die zweite Ladung ingame HD-Screenshots ist nun auch offiziell veröffentlicht worden (~4000er Auflösung, man erkennt sogar die Poren auf Amy's Finger... ;)):

http://d14zmj66npkp8v.cloudfront.net/2014/01/0009.jpg

http://d14zmj66npkp8v.cloudfront.net/2014/01/0008.jpg

http://d14zmj66npkp8v.cloudfront.net/2014/01/007.jpg

http://d14zmj66npkp8v.cloudfront.net/2014/01/0007.jpg

http://d14zmj66npkp8v.cloudfront.net/2014/01/006.jpg

http://d14zmj66npkp8v.cloudfront.net/2014/01/05.jpg

http://news.alienisolation.com/wp-content/uploads/2014/01/0005.jpg

http://d14zmj66npkp8v.cloudfront.net/2014/01/0004.jpg

RMA
2014-01-22, 01:48:42
Sieht grafisch in Anbetracht dessen, dass es auch noch für die Last Gen-Konsolen erscheinen muss und daher wohl kein reinrassiger DX11-Titel ist, schon sehr nice aus, könnte ein echtes Screenshot-Game werden. :ulove: Einzig das Alien wirkt mir noch ein bisschen zu wenig „schleimig“ bzw. zu plastikmäßig.

tilltaler
2014-01-22, 01:58:16
Finde das gebotene vorallem mit dem Hintergrundwissen welcher unglaubliche Aufwand hier betrieben wird einfach sagenhaft! Last Gen Konsolenversionen werden zwar niemals so aussehen (das Demomaterial stammt von einer PS4, die Shots warscheinlich PC), aber würde mich dennoch mal interessieren was die dann kriegen. ;)

Das ist wie'n Wunschtraum der wahr wird nach A:CM... Ich könnte mir gut vorstellen, dass FOX die 3 TB und den ungewöhnlich hohen Support hier anbringt da es ja das letzte Vertragsspiel des Franchises unter SEGAs Flagge ist... da wird schon viel Geld fließen gerade. Die ALIEN-Marke ist bekanntlich eine der tragenden Säulen von SEGA und allein deswegen können sie sich mit Isolation eigentlich keinen (erneuten) Reinfall leisten. Wenn FOX unzufrieden mit dem Ergebnis wird, war's das mit ALIEN-Titeln und Sega-Intros. ;)

So oder so, Winwin für die Fan's. :D

Der Hammer ist ja noch, dass CA meint dass das fertige Spiel dann nochmal DEUTLICH besser aussehen würde.

CA's Isolation Team? :umassa: !

edit: ich weiß was du meinst... ;)

http://static.tumblr.com/hpfcygc/2t6m77yr4/dkz0s.gif

RMA
2014-01-22, 02:29:43
Jopp, die Shader dürften in den Shots noch nicht final bzw. vollständig sein, wirkt stellenweise noch etwas stumpf. Auffällig sind aber jetzt schon die vielen feinen Details wie die CAs im Bokeh des DOF, die Cube Maps auf dem Alien-Schädel, die Lichtreflexe auf glänzenden Oberflächen wie den Alien-Zähnen oder die Kaustik-Effekte im Glas. Bin mal gespannt, was sie sich noch für das „Aliengesabbel“ wie im von dir gezeigten GIF einfallen lassen, das kam bisher noch nie in einer Spiele-Adapation richtig gut rüber.

Lord_X
2014-02-06, 09:44:43
Neue Bilder:

http://abload.de/img/alieniso-1guunp.jpg

http://abload.de/img/alieniso-2cvuia.jpg

http://abload.de/img/alieniso-3m6usi.jpg

http://abload.de/img/alieniso-4qyu8e.jpg

http://abload.de/img/alieniso-54tuor.jpg

tilltaler
2014-02-06, 13:48:44
Bist du verrückt??!^1 Pack die Bilder aber mal ganz flott innen Spoiler, sonst machst du viele 3DCenter-User traurig...

Ich hab auch noch ein paar ältere Sachen, vergisst man schon mal hier zu posten, wenn's sich eh keiner ansieht oder anhört. ;)

TEASER TUESDAY AUDIO CLIP (https://soundcloud.com/alienisolation/teaser-tuesday-audio-clip-mtracker)

ein paar Studio Snaps:

http://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/t1/1546303_1440776419487668_2104540739_n.jpg

https://pbs.twimg.com/media/BfJxDtrIQAAEiWN.jpg:large

AVP GALAXY war zu besuch bei CA:

http://forums.alienisolation.com/filedata/fetch?id=5936

http://forums.alienisolation.com/filedata/fetch?id=5937

http://forums.alienisolation.com/filedata/fetch?id=5938

http://forums.alienisolation.com/filedata/fetch?id=5940

Reaktionen:

Aaron (CorporalHicks): 'That was the most terrifying Alien experience I've had for well over a decade!'
Jack (Aeus): 'The most intense, authentic Alien experience ever!'

und nochma ein paar der Shots von Lord_X in HD, plus zwei Neue:


http://www.avpgalaxy.net/gallery/albums/games/aisolation/screenshots/aiscreenshot018.jpg

http://www.avpgalaxy.net/gallery/albums/games/aisolation/screenshots/aiscreenshot019.jpg

http://www.avpgalaxy.net/gallery/albums/games/aisolation/screenshots/aiscreenshot020.jpg

http://www.avpgalaxy.net/gallery/albums/games/aisolation/screenshots/aiscreenshot021.jpg

http://www.avpgalaxy.net/gallery/albums/games/aisolation/screenshots/aiscreenshot022.jpg

http://www.avpgalaxy.net/gallery/albums/games/aisolation/screenshots/aiscreenshot023.jpg

UlcerousVomitus
2014-02-06, 14:39:52
what a waste

schade, bei der tollen Optik hätte man viel besseren Content liefern können, vorallem mal was neues, als ob das xeno Universum nur so wenig bietet

tilltaler
2014-02-06, 16:41:59
Isolation ist doch endlich mal was neues. So traurig das auch ist, so authentisch war bisher keine Videospieladaption der Marke "ALIEN" seit Veröffentlichung des Films '79.

Gott sei Dank sind Geschmäcker verschieden und jetzt mal wir dran. :biggrin:

Lurelein
2014-02-06, 17:22:22
what a waste

schade, bei der tollen Optik hätte man viel besseren Content liefern können, vorallem mal was neues, als ob das xeno Universum nur so wenig bietet

Häh?

UlcerousVomitus
2014-02-07, 11:32:57
mit was neues mein ich nicht zum hundersten mal locations/personen aus den filmen verwenden

ich mein da kann ich mir auch nochmal die filme reinziehn

ihr habt die Comics nicht gelesen nehm ich an?

tilltaler
2014-02-07, 11:59:33
1. Laut aktueller Informationen kommen keine Personen aus "den Filmen" vor. Man spielt Amanda Ripley, die im Director's Cut Material zu "ALIENs" als pixeliges Omi-Bildchen vorkommt... Die gesamte bisher bekannte Besatzung ist neu.

2. Location(s) sind ebenfalls neu, soweit bekannt: Man befindet sich zu einem großen Teil des Spiels auf der "Sevastopol", nicht auf der "Nostromo". Da die "Sevastopol" jedoch aus der selben Zeit stammt und vom selben Unternehmen gebaut wurde sind viele Objekte und Details natürlich identisch. Aber genau das will man doch auch haben, als ALIEN-Fan!

3. Das Spiel basiert anders als alle bisherigen Titel wirklich auf dem "ALIEN"-franchise und stellt das Alien endlich wieder als Bedrohung, statt als simples Kanonenfutter, wie bei so gut wie allen auf "ALIENS" basierenden Titeln da. Ich finde es super spannend endlich mal eine solch authentische Umsetzung von Umgebung, Technik, Typo, Logos und Objekten zu sehen - so glaubhaft wurde "LOW-FI SCI-FI" noch nicht dargestellt... Also mach doch nicht so als hätte man das alles schon 100x gesehen. :wink:

Und um Thema Comic: Die deutschen Bände die damals in den 90'ern bei Carlson erschienen sind habe ich alle gelesen... Die amerikanischen aus der Zeit von Dark Horse (Genocide etc.) ebenfalls. Ist für mich aber eine völlig andere Welt... und ich freue mich jetzt auf diese. :D

Noch was ganz spezielles für dich, UlcerousVomitus:

Ich glaube das ist eher was für dich (Splatter-Aliens, bunte Acidfarben, keine Verschnaufpausen, RATATATATATA und in Anlehnung an die Comics was Characterdesign und "Artenvielfalt" angeht)... :whistle:

kommt leider nur für die Spielhölle... Leider...

http://www.avpgalaxy.net/gallery/albums/games/aliensarmageddon/aliensarmageddon01.jpg

http://www.youtube.com/watch?v=y5CSgyjK0ts&hd=1


http://www.avpgalaxy.net/gallery/albums/games/aliensarmageddon/aliensarmageddon04.jpg

http://www.avpgalaxy.net/gallery/albums/games/aliensarmageddon/aliensarmageddon03.jpg

http://www.avpgalaxy.net/gallery/albums/games/aliensarmageddon/aliensarmageddon02.jpg

UlcerousVomitus
2014-02-07, 18:35:59
zuviel cell shading und rail gun shooter mist, come on

ihr feiert auch mit Sicherheit no weapons fp games oder?

Skusi
2014-02-07, 18:44:21
Nicht alle Menschen sind in ihren Vorlieben so eingeschränkt wie du, aber du weisst das ja eigentlich auch.

Lurelein
2014-02-16, 18:53:11
Isolation ist genau das was ich mir als Alien Fan schon immer gewünscht habe, von daher absolut kein "waste" sondern genau das was sie machen sollen.

Da der erste Film eh mit Abstand der beste ist, passt es umso mehr mit Isolation. Die Kanonenfutter Aliens konnte ich noch nie für voll nehmen.

Ob es die Marine Kampagne von AvP2 toppen kann, muss sich allerdings auch noch zeigen, auch wenn es ein ganz anderes Genre ist.

oids
2014-02-16, 19:00:07
Also ich fand den 2.Film am Besten
Cameron rules

Lurelein
2014-02-16, 19:43:34
Also ich fand den 2.Film am Besten
Cameron rules

Der zweite Film war halt komplett anders als der erste und die Aliens wurden im zweiten Film halt harmloser und zu brainless Kanonenfutter.

Von dem intelligenten, kalten und brutalen Alien Vieh aus Teil 1 war nicht mehr viel übrig. Teil 1 war halt viel beklemmender und mehr Horror. Teil 2 war ja ein düsterer Action Film. Bis '91 war Cameron ja noch cool, alles danach ist ja eher meh ...

Ich finde ja auch beide sehr gut, aber Teil 1 eben ein bisschen mehr. Der Film trifft er mein Nerv. Deswegen bin ich halt besonders gespannt auf Isolation, wenn sie hier die Atmosphäre gut einfangen können, dann hat der Titel das große Potential neben South Park meine Highlights dieses Jahr zu werden.

fondness
2014-03-21, 20:53:19
Sieht schwer danach aus als würde das Spiel eine Mantle-Rendering-Pfad bekommen. Petr Tomicek von Creative Assembly bezugnehmend auf den DX12 Programming Guide:

Why does it feel like I am reading Mantle Programming Guide again? :)

https://twitter.com/petr_tomicek/status/446736175693594624

tilltaler
2014-03-31, 09:14:37
*hochzieh*


Veröffentlichungstermin: 7. Oktober 2014

http://news.alienisolation.com/2014/03/29/alien-isolation-available-from-7th-october-2014/

https://soe-assets-live.s3.amazonaws.com/alienisolation.com/cmsassets/screenshots/screenshotcomms.jpg

https://soe-assets-live.s3.amazonaws.com/alienisolation.com/cmsassets/wallpaper/aiconceptwallpaper980x551.jpg

http://s.cghub.com/files/Image/858001-859000/858909/289_max.jpg

"CREATING THE ALIEN":

g0yxWcY3LDM

http://d14zmj66npkp8v.cloudfront.net/2014/03/Scene_Hiding-1024x433.jpg

"PRIORITY ONE: AUDIO LOG 001 – 1976NEC":

https://soundcloud.com/alienisolation/priority-one-audio-log-001

Nee talks to Lead Game Designer, Gary Napper, Animator, Simon Ridge and Programmer, Tobias Kleanthous – members of the team specialising on the Alien – to delve a bit further in to Xenomorph territory.



As well as divulging a little more information on our creature, our audio log also answers some of the questions you sent in over the past few weeks.



We chose questions from Sheehan Ahmed, Justin Smith, Nick Flamand, Marvin Orellana, Castlevania (from our forums) and Richard Breslin. You can find out exactly what was asked and the answers from our studio team in our podcast.



For those of you who like quizzes, listen to the end for a reveal on what our unusual audio log titles mean…



A big thank you to everyone who sent in questions. Please keep them coming in as future podcasts are announced. Enjoy!

Chris Lux
2014-03-31, 09:39:06
*hochzieh*

https://soe-assets-live.s3.amazonaws.com/alienisolation.com/cmsassets/screenshots/screenshotcomms.jpg


ufff... jizzed in my pants! ;)

Käsetoast
2014-03-31, 11:07:41
Der zweite Film war halt komplett anders als der erste und die Aliens wurden im zweiten Film halt harmloser und zu brainless Kanonenfutter.
Kann man meiner Meinung nach so eigentlich nicht sagen. Die Aliens sind halt auch nur "Monster" und keine Superhelden. Der erste Film lebte halt davon das körperlich überlegene Alien in einer klaustrophobischen Umgebung gegen eine weitgehend unbewaffnete Menschen-Crew antreten zu lassen. Die hätten auf dem Schiff nur ein paar vernünftige Pistolen / Bolzenschussgeräte haben müssen und der Film hätte nicht mehr funktioniert...

So gesehen stimmt es natürlich, dass der Fokus bei Aliens sich verschoben hat, aber das Alien wird keinesfalls harmloser, nur haben die Menschen diesmal passendes Werkzeug dabei und prinzipiell sind sie auch damit den Aliens relativ hilflos ausgeliefert. Der einzige Vorteil der Marines war ja, dass sie sich verschanzen konnten. In der Offensive gegen die Aliens war man hingegen ziemlich hilflos. Hier zeigte sich halt klar, dass die Aliens als Monster halt abgefahrene "Tiere" sind. Wenn die nicht nur blind rangestürmt wären, sondern darauf gewartet hätten, dass die Marines sich in Bewegung setzen, hätten die die ganze Truppe mit minimalen Verlusten massakriert. Auf der anderen Seite wäre man damit weit vom ursprünglichen Alien Design abgerückt was ja nicht Sinn des Films war. Von daher sind die Aliens auch in "Aliens" aus meiner Sicht bei weitem kein Kanonenfutter, sondern sie sind gefährlich wie eh und je. Sind irgendwo aber auch Tiere, weswegen sie halt auch unnötigerweise eine gute verteidigte Stellung anstürmen, wobei das trotz der Verluste ja kein Fehlschlag war...

Wenn ich mir nun Alien Isolation ansehe werde ich ein wenig wehmütig - ein Spiel von der Qualität hätte ich mir für Colonial Marines gewünscht. Normalerweise kann ich so Survival-Horrspielen nix abgewinnen, aber das Spiel scheint so genial gemacht worden zu sein, dass ich da vielleicht einen Blick riskieren werde...

tilltaler
2014-03-31, 12:17:30
Kann man meiner Meinung nach so eigentlich nicht sagen. Die Aliens sind halt auch nur "Monster" und keine Superhelden. Der erste Film lebte halt davon das körperlich überlegene Alien in einer klaustrophobischen Umgebung gegen eine weitgehend unbewaffnete Menschen-Crew antreten zu lassen. Die hätten auf dem Schiff nur ein paar vernünftige Pistolen / Bolzenschussgeräte haben müssen und der Film hätte nicht mehr funktioniert...


Die Aussage ist Quatsch, erstens sind Aliens die "perfekten Organismen" (http://www.imdb.com/title/tt0078748/quotes) und zweitens hätten Schusswaffen nichts gebracht - Säureblut (an Bord der Nostromo) ist ja nicht grundlos von den Filmemachern dazugedichtet worden... :wink:

Im zweiten Teil wurden die Aliens auf jeden Fall in ihrer ursprünglichen Konzeption verharmlost. Andere Punkte waren Cameron da wichtiger... Ist halt schade, da das Bild der "ALIENS" nun die Eigenschaften der Xenos deutlich heftiger geprägt hat als der eigentliche konzeptionelle Gedanke. Dennoch super Film, keine Frage und ja, CM hätte eine tolle Mischung aus Action und Survival werden können. Hätte, wenn und aber. :D

Käsetoast
2014-03-31, 12:49:44
Die Aussage ist Quatsch, erstens sind Aliens die "perfekten Organismen" (http://www.imdb.com/title/tt0078748/quotes) und zweitens hätten Schusswaffen nichts gebracht - Säureblut (an Bord der Nostromo) ist ja nicht grundlos von den Filmemachern dazugedichtet worden... :wink:
Naja, der "perfekte Organismus" bezog sich da ja eher auf perfekt auf's Überleben ausgelegt. Das Alien an sich bleibt im Kern halt ein einfaches Tier - sieht man auch gut an dem Konzept mit dem Feuer vor dem es Angst hat bzw. was ihm gefährlich wird was meiner Meinung nach ein Schwachpunkt in dem Konzept des "perfekten Organismus" mit Säureblut ist. Dem Ding müsste zumindest kurze Zeit im Feuer völlig egal sein...

Was die Schusswaffen angeht: Was soll da das Säureblut für ein Hindernis sein? Abgesehen von einem potentiell kugelsicherem Exoskelett (was sich aber erneut mit der Angst vor Feuer beißen würde) sollten Kugeln dem Alien wunderbar ein Ende setzen können, denn Hirn und Organe wird auch so ein Alien haben. Auch wäre es doch nicht so schlimm gewesen, wenn die Blutlache sich bis durch die Außenhaut durchätzt - Bereich mit dem Druckverlust abriegeln und gut. So gesehen finde ich schon, dass das Alien aus Alien mit dem aus Aliens gleichzusetzen ist. Der einzige Unterschied ist vielleicht, dass die Kostüm-Anzüge aus Aliens wesentlich flexibler waren, weswegen das Alien nicht mehr so schwerfällig und träge wirkte. In der Endszene aus Alien war dessen Beweglichkeit und Agilität ja nun wirklich nicht allzu beeindruckend - das war in Aliens schon wesentlich besser, zumal man Sachen wie das Klettern an Wänden hinzufügte was in Alien ja allenfalls angedeutet wurde...

Botcruscher
2014-03-31, 16:19:38
Fang nicht an mit denken... da funktioniert das gesamte Konzept nicht mehr. Das wäre dann wie ein Zombiefilm mit Kampfpanzer... Schiff dekomprimieren oder mit den Unmengen an Energie, aus dem Reaktor, eine große Fliegenfalle zu bauen ist schlicht zu simpel. Katz und Maus funktioniert nur wenn man den Spieler in seinen Möglichkeiten extrem auf die Maus einschränkt. Das Alien mag ein schnelles, starkes Raubtier sein. Der Mensch ist aber dank seines Hirns der Superpredator.

pordox
2014-03-31, 18:52:37
Das mit dem Säureblut funktioniert tadellos als Schutzmechanismus wenn sich das Alien an Bord eines Raumschiffs befindet (von wegen "durch die Hülle fressen", nicht sehr gemütlich). Dummerweise wurde das in Alien 4 vergessen.

In Aliens "schützt" das Blut dann nur noch begrenzt, da ein Loch in der Struktur weitaus weniger Auswirkungen hat da man sich halt nicht durchs Vakuum bewegt. Da kann man mit seiner Knarre ruhig mal draufhalten ;)

//Edit: Aber was soll's, gab eh keine Schusswaffen in Alien. Aber nur falls doch, hätte ich eine Begründung solcher oder ähnlicher Art für vollkommen glaubhaft empfunden ;)

tilltaler
2014-03-31, 20:19:22
Naja, der "perfekte Organismus" bezog sich da ja eher auf perfekt auf's Überleben ausgelegt. Das Alien an sich bleibt im Kern halt ein einfaches Tier - sieht man auch gut an dem Konzept mit dem Feuer vor dem es Angst hat bzw. was ihm gefährlich wird was meiner Meinung nach ein Schwachpunkt in dem Konzept des "perfekten Organismus" mit Säureblut ist. Dem Ding müsste zumindest kurze Zeit im Feuer völlig egal sein...

Was die Schusswaffen angeht: Was soll da das Säureblut für ein Hindernis sein? Abgesehen von einem potentiell kugelsicherem Exoskelett (was sich aber erneut mit der Angst vor Feuer beißen würde) sollten Kugeln dem Alien wunderbar ein Ende setzen können, denn Hirn und Organe wird auch so ein Alien haben. Auch wäre es doch nicht so schlimm gewesen, wenn die Blutlache sich bis durch die Außenhaut durchätzt - Bereich mit dem Druckverlust abriegeln und gut. So gesehen finde ich schon, dass das Alien aus Alien mit dem aus Aliens gleichzusetzen ist. Der einzige Unterschied ist vielleicht, dass die Kostüm-Anzüge aus Aliens wesentlich flexibler waren, weswegen das Alien nicht mehr so schwerfällig und träge wirkte. In der Endszene aus Alien war dessen Beweglichkeit und Agilität ja nun wirklich nicht allzu beeindruckend - das war in Aliens schon wesentlich besser, zumal man Sachen wie das Klettern an Wänden hinzufügte was in Alien ja allenfalls angedeutet wurde...

Was willst du denn mehr? Perfekt aufs Überleben ausgelegt, heißt doch auch perfekter Killer, perfekter Jäger, etc. weiß jetzt ehrlich gesagt nicht was da für dich ein Unterschied macht. Die Anpassungsfähigkeit, die Schnelligkeit, die skrupellose, instiktgesteuerte und tödliche Art, die Geburt bzw. der Zyklus und dann eben solche Schutzmaßnahmen wie das Säureblut im All.

Das mit dem Feuer finde ich durchaus okay. Licht, Hitze und unberechenbare Bewegungen bzw. sehr schnelles ausdehnen und daraufhin wieder verschwinden der Quelle provozieren doch Vorsicht, oder nicht? Das Feuer hat das Alien ja nicht wirklich gestoppt, eher gebremst - und das nur kurz. ;)

Zum Blut, meinst du das ernst? :D Die haben einen Minischnitt am Beinchen des Facehuggers gemacht und die Ladung Blut die dann schon kam, reichte aus um beinahe alle an Bord zu gefährden. Du weißt nicht wohin es spritzt, du weißt nicht wieviel spritzt, du weißt nicht wie und wo es sich durchätzt und du weißt nicht wann es aufhört... Das wurde in den nachfolgenden Teilen extrem runtergespielt - unabhängig von der Tatsache ,dass es nicht mehr im All spielte.

Das Alien am Ende des ersten Teils hatte seinen Lebenszyklus laut alten Aussagen des Filmteams auch quasi beendet und suchte sich einen Ort zum "brüten" - Daher die langsamen Bewegungen, das verstecken an einem unbemerkten, dunklen, verwinkelten Ort... Was die Möglichkeiten und das Verhalten des Aliens angeht, spielte sich (damals) halt noch mehr im Kopf ab, statt alles in CGI-Optik vor der Nase zu haben. Den Typ den sie gecastet hatten, Badejo war über 2 Meter groß, extrem dünn und sehnig, lernte gewisse Kampfsportarten und Bewegungsmuster für die Rolle (http://www.youtube.com/watch?v=xpKi41a1rJI)... klar, "it's just a man in a rubber suit" aber:

There's a reason you only see the alien for three minutes in the film. It's not because it was a guy in a rubber suit, it's because it was really scary.

;)

Ab dem zweiten Teil wurde aus dem Alien eher ein "einfaches Rudeltier" (+Hive und Queen). Ich fand das Auftreten auch nicht mehr so heftig in der Wirkung, also den Mann im "rubber suit" für sich genommen, einzeln und im Detail betrachtet. Caste mal 10-20 gleichzeitig zu sehende, gleich gut ausgeblidete 2.15m Männer... ;) Natürlich spielen die technischen Möglichkeiten der jeweils aktuellen Zeit eine Rolle in wie weit das ganze glaubwürdig darzustellen ist und was dann überhaupt letzten Endes wirklich zu sehen ist, ich finde das eine Alien aus ALIEN dennoch gruseliger und mächtiger als die 200 toten aus der Fortsetzung. ;)

Es ist halt net "realistisch", aber das will man ja auch nicht - ein Spiel und ein Spielfilm, soll in erster Linie doch weiterhin Spaß machen, nicht mit Lehrmaterial und Fakten um sich werfen - da gibts andere Quellen.

Sehr interessantes neues Lesematerial:

http://www.develop-online.net/analysis/18-things-we-learned-about-alien-isolation-last-night/0189188

6.,7.,8.,11.,18. klingen im Bezug auf Isolations Alien sehr interessant. :)

"kit bashing" und die andere (hier schon erwähnte) Liebe zum Detail ist halt einfach grandios. :massa:

Ex3cut3r
2014-03-31, 22:51:00
Wäre nett, wenn man nach dem Sterben, komplett von vorne anfangen musste :D

tilltaler
2014-03-31, 22:54:19
Als Option würde ich das auch begrüßen! :)

Käsetoast
2014-04-01, 12:09:53
Was willst du denn mehr? Perfekt aufs Überleben ausgelegt, heißt doch auch perfekter Killer, perfekter Jäger, etc. weiß jetzt ehrlich gesagt nicht was da für dich ein Unterschied macht. Die Anpassungsfähigkeit, die Schnelligkeit, die skrupellose, instiktgesteuerte und tödliche Art, die Geburt bzw. der Zyklus und dann eben solche Schutzmaßnahmen wie das Säureblut im All.
Du hast das mit dem perfekten Organismus doch als Argument gegen meine "kein Superheld" und "Mit Pistolen wäre das anders gelaufen." aufgeführt. Deswegen meinte ich halt, dass sich der perfekte Organismus halt nur auf die Anpassung bezieht und eben nicht heißt, dass das Ding unverwundbar ist. Dem Alien wurden doch niemals übernatürliche Dinge angedichtet, weswegen man es halt wie in Aliens mit den entsprechenden Waffen auch erledigen kann. Deswegen meine Argumentation, dass in beiden Filmen dasselbe Alien vorkommt, nur das im zweiten Film die Menschen halt mehr für ihre Verteidigung zur Verfügung haben...

Das mit dem Feuer finde ich durchaus okay. Licht, Hitze und unberechenbare Bewegungen bzw. sehr schnelles ausdehnen und daraufhin wieder verschwinden der Quelle provozieren doch Vorsicht, oder nicht? Das Feuer hat das Alien ja nicht wirklich gestoppt, eher gebremst - und das nur kurz.
Für mich ist das halt der Punkt wo man das Alien klar als "Tier" charakterisieren wollte. Ich hätte halt erwartet, dass das Alien eher unbeeindruckt durch so einen Feuerstoß hindurchgeht bzw. es den Angriff nicht abbricht. Auch wenn man sieht wie lange sich das Alien am Ende im Triebwerkstrahl hält wirkt die Angst vor dem kleinen Flämmchen halt eher unglauwürdig. Ist meiner Ansicht nach aber nicht groß als Fehler anzukreiden, weil das mit dem Feuer halt mehr der Charakterisierung als Tier dient denn einer realistischen Darstellung...

Zum Blut, meinst du das ernst? Die haben einen Minischnitt am Beinchen des Facehuggers gemacht und die Ladung Blut die dann schon kam, reichte aus um beinahe alle an Bord zu gefährden. Du weißt nicht wohin es spritzt, du weißt nicht wieviel spritzt, du weißt nicht wie und wo es sich durchätzt und du weißt nicht wann es aufhört... Das wurde in den nachfolgenden Teilen extrem runtergespielt - unabhängig von der Tatsache ,dass es nicht mehr im All spielte.
Wenn ich zwischen einem Loch im Schiff oder dem Ding völlig hilflos gegenüberzustehen (du sagtest ja selber, dass die Flammenwerfer nicht wirklich helfen, sondern nur verzögern) wählen kann, dann gehe ich lieber das Risiko eines Druckabfalls an einer Stelle im Schiff ein als mich abschlachten zu lassen... :wink:

Außerdem: Das Loch im Schiff ist doch egal - schließlich jagt Ripley das Schiff doch sowieso in die Luft und flieht dann in dem Shuttle. Das hätte also stets der Plan B sein können wenn durch die Säure die Nostromo komplett hinüber wäre. Die gezeigten Charaktere sahen mir auch nicht so aus, als würde ihnen das Retten der Fracht über das eigene Überleben gehen... :wink:

ich finde das eine Alien aus ALIEN dennoch gruseliger und mächtiger als die 200 toten aus der Fortsetzung.
Für mich sind beide von Designänderungen abgesehen dieselben, nur das Teil 1 das halt besser als Horrorfilm zu inszenieren weiß. In gewisser Weise finde ich das Alien Konzept auch dahingehend genial, dass es eben sowohl als Jäger von hilfloser Beute funktioniert als auch als ernstzunehmende Gefahr selbst wenn man Soldaten anrücken lässt. Wenn Alien Isolation auch nur die Hälfte der Qualitäten vom ersten Film einfängt wird das ein super Spiel werden - gespannt bin ich dabei auf die Umsetzung der künstlichen Intelligenz. Ein Alien das dynamisch auf den Spieler reagiert und nicht nur in geskripteten Events auftacht hat schon was und das SciFi Design finde ich sowieso klasse - das heutige SciFi ist mir oft zu geleckt und bunt. Gut - gigantische Knöpfe überall müsste ich zwar auch nicht haben, aber irgendwie ist's halt auch stylisch... :D

tilltaler
2014-04-02, 15:48:17
Du hast das mit dem perfekten Organismus doch als Argument gegen meine "kein Superheld" und "Mit Pistolen wäre das anders gelaufen." aufgeführt. Deswegen meinte ich halt, dass sich der perfekte Organismus halt nur auf die Anpassung bezieht und eben nicht heißt, dass das Ding unverwundbar ist. Dem Alien wurden doch niemals übernatürliche Dinge angedichtet, weswegen man es halt wie in Aliens mit den entsprechenden Waffen auch erledigen kann. Deswegen meine Argumentation, dass in beiden Filmen dasselbe Alien vorkommt, nur das im zweiten Film die Menschen halt mehr für ihre Verteidigung zur Verfügung haben...

Hast in dem Punkt schon recht, natürlich kann man es töten wenn es blutet (*nerd* (http://www.youtube.com/watch?v=eNr0WXQ3Ho4) :D). Dennoch, für mich übernimmt unabhängig von der Ausstattung der Menschen und der Umgebung bzw. dem Schauplatz das Alien selbst eine völlig andere Rolle wenn man den ersten Teil der Filme mit den Nachfolgern vergleicht... Der dritte Teil geht da schon eher wieder Richtung Original (Dogalien).


Wenn ich zwischen einem Loch im Schiff oder dem Ding völlig hilflos gegenüberzustehen (du sagtest ja selber, dass die Flammenwerfer nicht wirklich helfen, sondern nur verzögern) wählen kann, dann gehe ich lieber das Risiko eines Druckabfalls an einer Stelle im Schiff ein als mich abschlachten zu lassen... :wink:

Außerdem: Das Loch im Schiff ist doch egal - schließlich jagt Ripley das Schiff doch sowieso in die Luft und flieht dann in dem Shuttle. Das hätte also stets der Plan B sein können wenn durch die Säure die Nostromo komplett hinüber wäre. Die gezeigten Charaktere sahen mir auch nicht so aus, als würde ihnen das Retten der Fracht über das eigene Überleben gehen... :wink:

Wo wir wieder beim Realismus und dem Unterhaltungsfaktor des Mediums angekommen wären. ;)

Ron Cobb suggested the idea that the creature have acid blood as a plausible means to make the creature "unkillable"; if one were to use traditional firearms or explosives to attack it, its blood would eat through the hull of the ship.

Das ist halt die notwendige Ausgangssituation, ohne die das Konzept nicht aufgeht.


Für mich sind beide von Designänderungen abgesehen dieselben, nur das Teil 1 das halt besser als Horrorfilm zu inszenieren weiß.

Da sind wir halt unterschiedlicher Meinung. ;) Für mich sind die beiden Filme eigentlich nicht zu vergleichen, aber das Alien daraus eben auch nicht. Die offensichtlichsten Unterschiede wären, dass sie statt ~2,20m nur noch gefühlte ~1,75 groß waren und vom Körperbau (der Darsteller) überhaupt keine "insektoiden" Proportionen mehr hatten. Das sie vom Verhalten her im zweiten Teil Licht und ungeschützte Flächen nicht mehr meiden, sondern vergleichweise super häufig vor der Kamera stehen und dann zu allem Überfluss noch solange in Selbstschussanalgen reinrennen, bis diese keine Munition mehr haben ( :rolleyes: ) ist das nächste was mir spontan einfällt. Cameron hat halt einfach zugunsten seiner Vision für Aliens das Alien selbst vom ultimativen Killer und Überlebenskünstler zum Weltraum "Bug-Cannon fodder" für Oneliner-Marines verkommen lassen - was'n Fakt ist mMn.. Starshiptroopers führt eigentlich diese Vision hochkonzentriert in die nächste Runde... Das Ripley nachdem sie unter Zeitdruck und Psychoterror in ein paar Sekunden erklärt kriegt wie man das Gewehr benutzt letztenendes den ganzen Hive sprängt und somit nicht nur der Intelligenz hunderter, wenn nicht tausender Aliens locker austrickst, sondern eben auch den ausgeblideten "Besten der Besten in Space" zeigt wie man(n?) es macht, sei mal dahingestellt (Realismus vs. Spaß und Unterhaltung ;)).

Alien ist halt eher atmosphärischer Suspense-Sci-Fi Horror, wohingegen Aliens mehr was von klassischen 80'er Jahre Vietnam-Kriegsfilmen hat - Beide Filme schufen so gesehen eigene Genres bzw. Archetypen und sind für sich gute Filme.

Wenn Alien Isolation auch nur die Hälfte der Qualitäten vom ersten Film einfängt wird das ein super Spiel werden - gespannt bin ich dabei auf die Umsetzung der künstlichen Intelligenz. Ein Alien das dynamisch auf den Spieler reagiert und nicht nur in geskripteten Events auftacht hat schon was und das SciFi Design finde ich sowieso klasse - das heutige SciFi ist mir oft zu geleckt und bunt. Gut - gigantische Knöpfe überall müsste ich zwar auch nicht haben, aber irgendwie ist's halt auch stylisch... :D

Sehe ich genauso. "Low-Fi-Sci-Fi" ist halt einfach viel stylischer, ob das weitesgehend damit was zutun hat, dass man damit groß wurde und es für einen selbst in jungen Jahren halt einfach Zukunft war kann natürlich sein... Die charakterlosen, glatten und ultra coolen Sci-Fi Designs von heute finde ich aber ebenfalls total zum kotzen (StarTrek Remakes, neusten Comicverfilmungen, allgemein Hollowwoodproduktionen von heute etc.).


EGX Dev Sessions sind jetzt endlich auf Youtube:

Alien Isolation:
Nn53nVs8rNc

Horror in Videogames:
sFOPIMyLtMM

Edit:

Oh und Nee hat mir geantwortet: 7. Oktober ist weltweites Release. :)

Käsetoast
2014-04-02, 18:24:43
Das ist halt die notwendige Ausgangssituation, ohne die das Konzept nicht aufgeht.
Gut - dann haben die Storyautoren sich aber eine eigene kleine Deux Ex Machina zusammengebastelt, wenn sie auf der einen Hand die Gefahr für das Schiff als notwendig ansehen, das gleichzeitig dann aber wieder komplett verwerfen mit dem Ende des Films wo klar wird, dass das Schiff keinesfalls wichtig ist...

Für mich sind die beiden Filme eigentlich nicht zu vergleichen, aber das Alien daraus eben auch nicht. Die offensichtlichsten Unterschiede wären, dass sie statt ~2,20m nur noch gefühlte ~1,75 groß waren und vom Körperbau (der Darsteller) überhaupt keine "insektoiden" Proportionen mehr hatten.
Über den Punkt könnte man sich jetzt wahrscheinlich gepflegt streiten indem man sagt, dass das Alien aus Teil 1 eine Königin war (weswegen sie sich am Ende des Films auch ein ruhiges Plätzchen zur Weiterentwicklung suchte), während das in Aliens dann halt nur noch Drohnen sind. Soweit ich weiß wurde der Alien Lebenszyklus in der Alienreihe selber ja nie komplett durchdacht. Es gab aber ja wohl mal die Idee eines Royal-Facehuggers, der aber eher in AvP vorkommt bzw. theoretisch kommt er wohl auch in Alien 3 vor, aber ich zähle das eher zu den Freiheiten der Designer als eine konkrete Idee zu den Hintergründen der Alien Lebenszyklen. Dementsprechend dürfte man den Unterschied im Aussehen zwischen Alien und Aliens dann eben darauf zurückführen, dass es sich da um eine Königin handelt...

Bin mal gespannt wie Alien Isolation das Thema angeht...

tilltaler
2014-04-02, 23:03:09
Gut - dann haben die Storyautoren sich aber eine eigene kleine Deux Ex Machina zusammengebastelt, wenn sie auf der einen Hand die Gefahr für das Schiff als notwendig ansehen, das gleichzeitig dann aber wieder komplett verwerfen mit dem Ende des Films wo klar wird, dass das Schiff keinesfalls wichtig ist...

Sehe ich ebenfalls anders. Natürlich ist das Schiff wichtig... exakt bis zu dem Zeitpunkt wenn alle außer Ripley und Jonesy tot sind und die Bedrohung nicht mehr abgeschottet von einem selbst draußen, sondern mit einem drinnen gefangen ist. :biggrin: Es stellt für die Besatzung ein zweites Zuhause da, mehr noch: Dahinter lauert das Unbekannte und der Tod. Deine Erklärung ist mir da doch etwas zu rational und empathilos. ;)

Bin mal gespannt wie Alien Isolation das Thema angeht...

Ich auch sehr! Ich habe mich selten so auf ein Spiel gefreut. http://emoticoner.com/files/emoticons/pink-mouse/big-eyes-pink-mouse-emoticon.gif?1292950503

dildo4u
2014-04-04, 21:08:01
Video zum Sound

http://www.gamersyde.com/download_alien_isolation_sound-31809_en.html

tilltaler
2014-04-12, 16:13:11
Schöne neue Sevastopol-Impressionen in dem Soundvideo. Finde die Entscheidung einen dynamsichen Soundtrack zu schaffen auch die einzig richtige...

PCGH-Interview zum Thema PC-Version:

http://www.pcgameshardware.de/Alien-Isolation-PC-258198/Specials/Alien-Isolation-Exklusives-Interview-1116956/2/

Different platforms afford different advantages. Modern PCs with high-spec graphics cards cannot be beaten for shear raw power. What this translates into are higher resolutions and frame rates, which are always good. Also we can afford to scale assets (geometric, textural, animation, etc.) to take advantage of the extra fidelity. With higher resolution and more raw power available tessellation can occur earlier. Shadow algorithms can also be more realistic.

Ich hoffe es gibt'ne Retailfassung für den PC. Bisher wird ja nur die Digital-Download-Version angeboten. :(

Titanbooks fullsize hardcover Artbook (http://www.amazon.de/Art-Alien-Isolation-Andy-McVittie/dp/1781169314/ref=sr_1_1?s=books-intl-de&ie=UTF8&qid=1397311816&sr=1-1&keywords=alien+isolation) ist ebenfalls angekündigt. Ich freue mich! Sollen'se das doch bitte mit dem Spiel inne CE packen. Day1. :)

Kleines fan art piece meinerseits. Mehr Info, WIP shots und Detail-cuttings gibts auf meinem Blog (http://kopfstoff.blogspot.de/2014/04/alien-isolation-fan-art-awaiting.html).

http://2.bp.blogspot.com/-kKp6RTxTfoc/U0Mz3hhHPvI/AAAAAAAABhE/jGCGvj5EAO0/s1600/alien_isolation_fanart_kopfstoff_2.png

Lightning
2014-04-12, 17:34:05
Ich glaube, Alien Isolation könnte so ein Spiel werden, dass ich auch dann spielen würde, wenn das Gameplay nicht viel hergibt. Allein des Designs und der Atmosphäre wegen. Ich finde es cool, dass da ein Entwickler wirklich mal kompromisslos das originale Alien-Flair einfangen will.
Hoffentlich nimmt man sich genügend Zeit für das Projekt. Lang hin ists ja gar nicht mehr.

Titanbooks fullsize hardcover Artbook (http://www.amazon.de/Art-Alien-Isolation-Andy-McVittie/dp/1781169314/ref=sr_1_1?s=books-intl-de&ie=UTF8&qid=1397311816&sr=1-1&keywords=alien+isolation) ist ebenfalls angekündigt. Ich freue mich! Sollen'se das doch bitte mit dem Spiel inne CE packen. Day1. :)

Kleines fan art piece meinerseits. Mehr Info, WIP shots und Detail-cuttings gibts auf meinem Blog (http://kopfstoff.blogspot.de/2014/04/alien-isolation-fan-art-awaiting.html).

http://2.bp.blogspot.com/-kKp6RTxTfoc/U0Mz3hhHPvI/AAAAAAAABhE/jGCGvj5EAO0/s1600/alien_isolation_fanart_kopfstoff_2.png

Deine Artworks sind immer wieder eine Freude. Sehr stimmig, ehrlich.

oids
2014-04-13, 16:14:44
Alien: Isolation - Über die Technik der PC-Version

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/35354/2140005/Alien_Isolation|Ueber_die_Technik_der_PC-Version.html

Edit: Zu spät

tilltaler
2014-04-13, 18:44:11
@Lightning: Vielen Dank! Die haben ja ca. 3-4 Jahre an dem Titel gebaut... Der Prototyp ist noch älter. Aktueller Build ist komplett durchspielbar und wird nurnoch "polished"... klingt doch super... wie eigentlich alles was man von dem Titel hört. :)

Timbaloo
2014-04-13, 18:53:27
Aktueller Build ist komplett durchspielbar und wird nurnoch "polished"... klingt doch super... wie eigentlich alles was man von dem Titel hört. :)
Allein mir fehlt der Glaube :)

tilltaler
2014-04-15, 16:50:41
Wird schon werden. Die Hoffnung... ;)

Morgen gibts ein neues Insider-Video (auf Gamespot.com wirds zuerst veröffentlicht werden). Thema "The Language of Lo-Fi Sci-Fi". Wenn man sich die EGX Clips angesehen hat und die Hands-on und Preview Berichte bisher aller gelesen hat, weiß man ja welche geniale Liebe zum Detail diesbezüglich am Start ist.

Ich bin gespannt auf das neue Bildmaterial. :)

http://news.alienisolation.com/wp-content/uploads/2014/04/vlcsnap-2014-04-14-17h05m33s2.jpg

http://news.alienisolation.com/2014/04/14/the-language-of-lo-fi-sci-fi/

Disconnected
2014-04-15, 19:03:31
Wie passt diese Story eigentlich ins Alien-Universum? Amanda Ripley ist doch in Aliens schon tot. Gab es zwischen Alien und Aliens Zwischenfälle mit Aliens? :freak:

WhiteVelvet
2014-04-16, 12:01:27
Liegen zwischen Alien und Aliens nicht 57 Jahre oder sowas? Zeit genug für Alien Attacken... da kann auch Amanda mitgemischt haben, das wissen wir nicht...

Iceman346
2014-04-16, 12:23:42
Jo, weitere Geschichten in "Pausen" der offiziellen Narration einzubauen ist ja jetzt nicht unüblich. Und beim Alien Universum gibt es mittlerweile so viele Bücher/Comics/sonstige Spinoffs, da ist das nun kein sonderlich schlimmer Schritt.

tilltaler
2014-04-16, 17:38:54
So. Gut. :smile:

EXCLUSIVE - The Low-fi Sci-fi of Alien: Isolation

yL8tmDVlCFo

tilltaler
2014-04-17, 12:43:45
Frohe verfrühte Ostern von CA:

http://forums.alienisolation.com/forum/main-category/main-forum/10045-alien-isolation-%E2%80%98easter-eggs%E2%80%99-part-i

http://news.alienisolation.com/wp-content/uploads/2014/04/LEADS2.jpg

http://news.alienisolation.com/wp-content/uploads/2014/04/photo-1024x1024.jpg

http://news.alienisolation.com/wp-content/uploads/2014/04/EGG_STUDIO-DOOR2.jpg

http://forums.alienisolation.com/filedata/fetch?id=10052&d=1397578059

http://news.alienisolation.com/2014/04/16/alien-isolation-easter-eggs-part-i-goodies-to-enjoy-2/

https://soe-assets-live.s3.amazonaws.com/alienisolation.com/cmsassets/wallpaper/aieasterhdwallpaper1920x1080pusher.jpg

https://vine.co/v/MJLttXzK2Qd

:)

Lord_X
2014-04-17, 13:34:17
Mann ich laufe amok, wenn die dieses Spiel verhunzen! :D

tilltaler
2014-04-29, 13:41:37
IGN: How Scary is Alien Isolation?

7EWe69vP1pA

Paar neue Gameplay-Szenen aus der alten Demo, endlich Hudelemente und Tasteneinblendungen (sehen echt passend aus wie ich finde! :)),
etwas vom Hacking-Game, Map und Craftingelemente.

Käsetoast
2014-04-29, 17:06:03
Ziemlich cool, wobei ich die Szene wo man unter dem Schreibtisch hockt mit dem Alien-Schwanz vor einem und das mit dem im Schrank verstecken ein wenig daneben finde. In ersterer Situation müsste das Alien einen klar gesehen haben und im Schrank verstecken sollte wegen Geruchssinn & Co nicht klappen. Hätte da gerne gesehen, wie das Alien einem im Schrank findet von wegen "Das mag ja in Amnesia & Co klappen, aber hier nicht!"... :wink:

MadManniMan
2014-04-29, 17:46:30
Aye, auch die Szenen mit dem Spieler kauernd in der Ecke des Raumes, aber vorbeilaufenden Alien? Wat?

Ich meine, ich werde das trotzdem nicht spielen, weil ich das nicht ertrag :D Aber wenn man schonmal so einen üblen Herzkranzgefäß-Zerstörer baut, dann doch bitte richtig.

Und: GANZ ÜBEL: die Szene, in der Ripley von hinten "erdolcht" wird ... man sieht den Schatten des stehenden Aliens. Keinen Schwanz, keine Ripley. Ich HASSE Fake-Beleuchtung.

Käsetoast
2014-04-29, 17:57:30
Und: GANZ ÜBEL: die Szene, in der Ripley von hinten "erdolcht" wird ... man sieht den Schatten des stehenden Aliens. Keinen Schwanz, keine Ripley. Ich HASSE Fake-Beleuchtung.
Das dürfte keine Fake-Beleuchtung sein, da die wie ansonsten zu sehen komplett dynamisch zu sein scheint. In der gezeigten Demo wird jediglich die Spielfigur keinen schattenwerfenden Mesh haben und das Alien halt noch keine passende Animation. Es war ja wohl so, dass das Alien die Spielerin eingeholte hatte und sie deshalb gestorben ist - deswegen war das auch nicht geskriptet oder so. Das schattenwerfende Alien steht halt noch da wo es die Spielerin eingeholt hatte - es fehlt halt noch die passende Animation und der Schatten der Spielfigur (was man selber sieht ist ja wie in Multiplayer-Shootern direkt ersichtlich nicht das eigentliche Model, sondern nur eine Fake GUI Repräsentation)...

Für eine Vorschau Demo geht das voll in Ordnung...

MadManniMan
2014-04-29, 19:14:33
... volle Zustimmung den letzten Satz betreffen - allein, ich glaub nicht dran ;)

Bei einem MP-Shooter stört mich das auch weniger, da sind mir andere Sachen wichtiger. In einem SP-Dingsi aber möchte ich nicht das Gefühl haben, als eine virtuelle Kamera mit Bewegungseinschränkungen POV-Animationen zu starten ^^

Fusion_Power
2014-04-30, 01:15:59
Wow, ich glaub ich bauch doch bald ne Occulus Rift, wehe die wird nicht vom game unterstützt werden! :D

JackBauer
2014-04-30, 08:39:47
Wow, ich glaub ich bauch doch bald ne Occulus Rift, wehe die wird nicht vom game unterstützt werden! :D

echt jetzt, wird das sowas wie Nvidia 3d Vision oder wie?

ich dachte das wär nur ein Gimmick und man macht dafür extra Spiele, aber das das auch für Hardcore Gamer gemacht wird!!!

wann kommt das Teil, und wieviel wird es kosten?

ShinyMcShine
2014-04-30, 08:47:04
echt jetzt, wird das sowas wie Nvidia 3d Vision oder wie?

ich dachte das wär nur ein Gimmick und man macht dafür extra Spiele, aber das das auch für Hardcore Gamer gemacht wird!!!

wann kommt das Teil, und wieviel wird es kosten?

Ernsthaft noch nichts vom Rift gehört? :eek: :biggrin:

JackBauer
2014-04-30, 09:00:44
Ernsthaft noch nichts vom Rift gehört? :eek: :biggrin:

immer wieder gehört, hab mich aber nie damit beschäftigt

dachte wär nix für "casual" gamers :D

also wie siehts aus mit Release, Preis und Support von Games

wär für nen Link dankbar

EDIT: hab mal gegoogelt, wow klingt ja fantastisch

wird aber wohl noch bis Ende 2014 oder Anfang 2015 dauern
der RIFT hat nen neuen FAN BOY

ShinyMcShine
2014-04-30, 09:23:50
immer wieder gehört, hab mich aber nie damit beschäftigt

dachte wär nix für "casual" gamers :D

also wie siehts aus mit Release, Preis und Support von Games

wär für nen Link dankbar

EDIT: hab mal gegoogelt, wow klingt ja fantastisch

wird aber wohl noch bis Ende 2014 oder Anfang 2015 dauern
der RIFT hat nen neuen FAN BOY

Willkommen im Rift-Fan-Club.:cool:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=530863

tilltaler
2014-05-03, 10:55:29
nächsten Donnerstag gibt's was neues:

http://news.alienisolation.com/2014/05/02/our-characters-and-their-stories/

Das letzte Insider-Video mit neuem Cutscene und in-game Material.

tilltaler
2014-05-08, 19:52:39
Alien: Isolation - Creating the Cast Trailer

vJOuUP1UZDg

tilltaler
2014-06-10, 18:35:05
E3...

YAY! Sieht verdammt geil aus! :)

2scYG2pzzY8

http://media.pcgamer.com/files/2014/06/alien1.jpg

http://media.pcgamer.com/files/2014/06/alien2.jpg

http://media.pcgamer.com/files/2014/06/alien3.jpg

http://media.pcgamer.com/files/2014/06/alien4.jpg

http://media.pcgamer.com/files/2014/06/alien5.jpg

MadManniMan
2014-06-10, 18:48:14
Worüber ich noch gar nicht nachgedacht hatte, aber beim Anblick des Androiden regelrecht drauf gestoßen werde: welchen Umfang kann ein Spiel haben, dessen hauptsächlicher Bestandteil ein einzelnes Monster ist, vor dem man sich die ganze Zeit verstecken muss?

Schon Amnesia hat im Grund nur funktioniert, weil ich so ein extremer Schisser war, dass ich es auf viele Wochen immer mal ein Stücken gestreckt habe.

Awrack
2014-06-10, 18:55:28
Interview und einiges an neuem Gameplay.

http://www.gameswelt.de/alien-isolation/vorschau/horrorstunde,223339

Melbourne, FL
2014-06-10, 20:50:43
RockPaperShotgun hat ein schoenes Hands-On (http://www.rockpapershotgun.com/2014/06/10/alien-isolation-e3-2014/).

Alexander

Ex3cut3r
2014-06-10, 21:01:06
Das Alien kommt echt fett rüber, das DOF hat was von Wolfenstein 2014. Perfekter Titel für den Herbst imo.

ShinyMcShine
2014-06-10, 21:14:47
Und dann mit Rift Support.
Also muss ich mit dem Spiel eigentlich warten, bis es das Rift zum Kaufen gibt...
Ein zweites Durchspielen mit dem Rift fetzt bestimmt nicht so, wenn man es schon kennt. ;)

VG
Shiny

Fusion_Power
2014-06-10, 22:17:46
Und dann mit Rift Support.
Also muss ich mit dem Spiel eigentlich warten, bis es das Rift zum Kaufen gibt...
Ein zweites Durchspielen mit dem Rift fetzt bestimmt nicht so, wenn man es schon kennt. ;)

VG
Shiny
Vor allem fetzt das sicher mit Occulus, wenn man das Spiel noch NICHT kennt. :D Gibt dann sicher ordentlich Flitzekacke, am besten nachts spielen im einsamen Zimmer. :rolleyes:

DrMabuse1963
2014-06-10, 22:28:16
am besten nachts spielen im einsamen Zimmer. :rolleyes:

wartet da jemand auf ne ordentliche Witwenrente ? http://smilies-smilies.de/smilies/angst_smilies/hilfoooe.gif

Fusion_Power
2014-06-10, 22:31:05
wartet da jemand auf ne ordentliche Witwenrente ? http://smilies-smilies.de/smilies/angst_smilies/hilfoooe.gif
Es gibt auch Singles, da stirbt man halt einsam. ;D

Ach, was mir bei dem E3 Trailer aufgefallen ist, es scheint ja doch Waffen zu geben, so ein Flammenwerfer macht in den Filmen immer kurzen Prozess mit den Aliens, mal schauen wie das balanced wird.

Mr.Ed
2014-06-10, 22:38:18
Öha ... den Androiden find ich echt gruselig. Hat mich jetzt fast noch mehr geflasht als das Alien... :eek:

tilltaler
2014-07-09, 23:22:48
NERDGASM!

http://alienisolation.com/news/2014/07/09/ellen-ripley-and-original-crew-return-in-our-pre-order-bonus

http://www.ign.com/articles/2014/07/09/original-alien-cast-reunite-for-alien-isolation-dlc?watch

Vorbesteller-bonus bekannt:

DLC 1: Eines der Crew-Mitglieder aus ALIEN spielen (die "echte" Ripley, Dallas, Lambert, Brett, Parker...) - soweit ich das verstanden habe sogar mit original Stimmen! GEIL. :D

Taking place moments after the death of Brett, it sees players assuming the role of Ripley, Dallas or Parker, as the crew of the Nostromo attempt to flush the alien from the air vents and into the ship's airlock. Depending on which character you choose, you'll have a slightly different perspective on events and will begin with different resources.

DLC 2: Letzten spannenden Minuten aus ALIEN in Ripleys Körper nachspielen ("Selbstzerstörungsmodus aktiviert...")

Set during the film's dramatic finale, you play as Ripley and must activate the Nostromo's self-destruct sequence and reach the Narcissus shuttle in order to escape.

And having the original cast involved – only Ian Holm (Ash) doesn’t return, though his character will feature – was crucial to making the DLC missions possible. “I suppose we could’ve generated something that was along those lines,” admits Hope. “But it was absolutely critical to have those characters reprising their roles for this to work. When Parker says, 'This plan is suicide' – it actually has weight to it, and that comes from having Yaphet Kotto delivering the lines.

“It was unforgettable when Sigourney came in and started being Ellen Ripley again. It was quite special. The real joy was having Sigourney say, ‘Ellen would say this.’ We’d all look at each other, and say, ‘yes, of course that’s what she would say’. That’s an insight we couldn’t possibly have without working closely with those guys.”

And even though players will be able to freely explore areas of the doomed Nostromo, from the habitation deck down to engineering, Hope is keen to stress these aren’t interactive dioramas: “We’ve used those moments to give us some kind of structure; as to what occurs is very much down to the player.”



freu mich total! (y)

http://me.ign.com/pictures/articles/27296/162426.jpg

http://assets2.ignimgs.com/2014/07/09/alienisolationcrewexpendablejpg-b6935a.jpg

http://assets1.ignimgs.com/2014/07/09/alienisolationlastsurvivorjpg-6e537c.jpg

http://assets1.ignimgs.com/2014/07/09/11404833866jpg-6e5382.jpg

http://assets2.ignimgs.com/2014/07/09/31404833867jpg-6e5384.jpg

http://assets1.ignimgs.com/2014/07/09/41404833867jpg-6e5385.jpg

Die Covers der beiden Versionen:

http://i.imgur.com/gLd38Jz.jpg
http://i.imgur.com/VnHtPNm.jpg

Crazy_Borg
2014-07-10, 00:07:05
Also, nur die "Ripley Edition" hat beide DLCs?

tilltaler
2014-07-10, 00:21:29
Jo.

edit:

gerade mal vorbestellt... sicher ist sicher.

Alien: Isolation Ripley Edition + DLC (AT-Version) (PC)
Premium Paket

:D

MadManniMan
2014-07-10, 00:48:38
Könnte mal jemand den Entwicklern bitte ein paar vernünftige Skin-Shader schenken? Sieht ja grauenvoll aus.

Atma
2014-07-10, 00:52:45
Hoffentlich spendieren die Devs dem Spiel vernünftigen AA Support. Das Aliasing auf den Bildern ist ja teilweise zum Davonlaufen.

Traxx
2014-07-10, 10:43:10
Und dann mit Rift Support.
VG
Shiny

Das mit der Rift war leider angeblich nur eine Demo, in der Final ist das nicht drin... :(

Greetings

exzentrik
2014-07-12, 13:38:26
Alien: Isolation erscheint unzensiert (http://www.gbase.ch/Global/news/0/Alien---Isolation-Erscheint-unzensiert-61380.html) als USK-18-Version in Deutschland. Der Ripley-DLC wird außerdem auch separat erhältlich sein.

rokko
2014-07-12, 21:51:02
Der Ripley-DLC wird außerdem auch separat erhältlich sein.
Aus nostalgischen Gründen würde ich mir den später sogar nachkaufen. Kommt natürlich auf die Umsetzung an.

videre
2014-07-12, 22:06:56
Das mit der Rift war leider angeblich nur eine Demo, in der Final ist das nicht drin... :(

Greetings
Was ziemlich schade ist...ich hoffe wenigstens darauf, dass sie die DEMO veröffentlichen oder zumindest ein Oculus Rift DLC rausbringen, wäre doch einfach zu schade.
Das Spiel wäre perfekt für das Oculus Rift, jedenfalls von der Stimmung.

exzentrik
2014-07-13, 00:03:09
Ich würde fast drauf wetten, dass Oculus-Rift-Unterstützung spätestens via Patch nachgereicht werden wird. Die spüren ja derzeit die hohe Nachfrage und die Enttäuschung.

Goser
2014-07-16, 17:24:18
Hmm "Um den Abspann des Survival-Spiels Alien: Isolation zu Gesicht zu bekommen, muss der Spieler nicht zwingend einen Gegner töten. Es wird sogar möglich sein, bis zum Ende zu gelangen, ohne einen einzigen Schuss abzugeben."
Was denn nun kein Alien töten oder keinen Schuss abgeben?
Quelle http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps4/alien-isolation/news/alien_isolation,50463,3057929.html
Ich denke kaum das am Ende des Spiels alle Aliens überleben werden :D

Bin echt gespannt wie sich das spielen wird, aber nach A:CM warte ich erst mal ausgiebig viele Reviews ab

tilltaler
2014-07-16, 19:15:21
Was denn nun kein Alien töten oder keinen Schuss abgeben?

Ich denke kaum das am Ende des Spiels alle Aliens überleben werden :D

es gibt "nur" ein Alien... hast du doch schonmal hier im Thread erfahren. ;) Das Alien stellt die Hauptbedrohung da, aber es gibt durchaus noch andere an Bord - aber keine richtigen Schusswaffen für Amanda (Halt selbstgebautes Zeug, wie im Film). Bin froh darüber, dass man das Spiel scheinbar "ghosten" kann.

Freu mich derzeit über keinen Titel mehr. :)

Ex3cut3r
2014-07-16, 20:56:42
Freue mich auch total, nochmal Alien 1 *anguck* :D

Saw
2014-07-29, 17:45:14
Die Schauspieler aus »Alien« bei den Sprachaufnahmen

K3MIcHuEQWE

VB06oDrNDVc

RMA
2014-07-29, 18:19:15
Neben Hotline Miami 2 ist das für mich auch der bisher spannendste Titel dieses Jahr. Die Engine hat für eine In-House-Entwicklung doch wirklich so einiges drauf. Ich bin nur irgendwie etwas ernüchtert hinsichtlich der letzten Screenshots, insbesondere der Charaktere – die Skin-Shader sehen wirklich grauenhaft aus. Zugegeben stehen die, da man das Spiel ja wohl alleine aus den Augen der Protagonistin bestreiten wird, nicht im Vordergrund. Auch bezüglich vernünftiger AA-Modi kann ich den Vorrednern nur beipflichten, insbesondere im letzten Video sieht man, wie nötig das Spiel das hat. Hoffentlich nicht wieder so ein Titel wie Shadow Warrior, wo man in UHD @ 1080p spielen muss, um es einigermaßen flimmerfrei genießen zu können.

tilltaler
2014-07-30, 08:47:48
Sigourney Weaver Interview über Isolation:

azzZzetXUWo

Freu mich ja so... :)

tilltaler
2014-08-09, 13:38:02
neue Shots und alte Concepts:

http://i.imgur.com/K10tNlo.jpg

Mehr:


http://i.imgur.com/618ADvo.jpg

http://i.imgur.com/bCntfn3.jpg

http://i.imgur.com/2GXaIv1.jpg

http://i.imgur.com/SAlazRE.jpg

http://i.imgur.com/q7F37jQ.jpg

http://i.imgur.com/VfJqbKu.jpg

http://i.imgur.com/U5PCnnw.jpg

http://i.imgur.com/6RFObcI.jpg

http://i.imgur.com/KDgy4HO.jpg

http://i.imgur.com/wTTzuri.jpg

http://i.imgur.com/OIYHJiv.jpg

http://i.imgur.com/CfcntnU.jpg

http://i.imgur.com/nHSaIXa.jpg

http://i.imgur.com/dQ4srwu.jpg

Melbourne, FL
2014-08-13, 16:58:49
Ein sehr schoenes neues Hands-On von RockPaperShotgun:

http://www.rockpapershotgun.com/2014/08/13/alien-isolation-preview-2/

Das koennte doch tatsaechlich was werden. Ich bin nach wie vor gespannt...auch wenn ich nix vorbestellen werde.

Alexander

dildo4u
2014-08-13, 18:30:14
Alien Isolation Gameplay von der PS4 Version

http://www.pcgameshardware.de/Alien-Isolation-PC-258198/Videos/Alien-Isolation-auf-PC-und-PS4-angespielt-1132326/

Melbourne, FL
2014-08-14, 13:05:50
Auch noch lesenswert:

You shouldn't pre-order Alien: Isolation (or any other game) (http://www.polygon.com/2014/7/10/5887425/aliens-isolation-ripley-preorder-exclusive-no)

Alexander

jorge42
2014-08-14, 15:09:18
Auch noch lesenswert:

You shouldn't pre-order Alien: Isolation (or any other game) (http://www.polygon.com/2014/7/10/5887425/aliens-isolation-ripley-preorder-exclusive-no)

Alexander
dieser Abschnitt fasst es gut zusammen, nicht nur für Alien: Isolation

You can pre-order to get the content if you want, but be aware you’re voting for this practice to continue. I hope the game is good. I want it to be good. I'm not telling you not to buy it, I'm telling you to wait until we know it's good. That shouldn't be a controversial or risky idea.dieser ganze Pre-Order-Bonus-Dreck geht mir echt auf den Senkel....

Melbourne, FL
2014-08-14, 15:57:43
dieser ganze Pre-Order-Bonus-Dreck geht mir echt auf den Senkel....

Ich finde das auch echt nervig...zum Glueck hat CA ja wenigstens angekuendigt, dass man den DLC auf der Nostromo nun doch als DLC kaufen koennen wird...irgendwann.

Ich hoffe einfach nur, dass es gut wird...dann ist es als Alien Fan ein Pflichtkauf.

Alexander

Gebrechlichkeit
2014-08-14, 16:10:07
Irgendwie hat das Spiel einen Downgrade (http://forums.alienisolation.com/forum/main-category/main-forum/15281-screenshots)verpasst bekommen, die Ripley sah mal so aus :

http://saved.im/mty4mzkxb2r5/vehifkb.jpg


und seit neuestem, sieht sie so aus. Auch am Rest wurde stark "reduziert"...

http://saved.im/mty4mzkyznvy/newripley.jpg


PC vs PS4 Build
I2n6ye1Gvqc

dildo4u
2014-08-14, 16:11:53
Ripley Downgrade :lol: Der erste Screen ist vom Preorder DLC.

http://www.ign.com/articles/2014/07/09/original-alien-cast-reunite-for-alien-isolation-dlc

ShinyMcShine
2014-08-14, 16:13:09
Du weißt schon, dass das eine Ellen Ripley ist und das andere die Tochter Amanda? ;)

VG
Shiny

Gebrechlichkeit
2014-08-14, 16:57:30
Okay, mein Fehler.

Danke wusste nicht, dass man als (DIE) Ripley aus dem Film spielen zu koennen, das Spiel schoen vorher preorder darf. Wenn ich nicht das Spiel nicht vorbestelle/reserviere darf ich nur als die Tochter von der spielen, die nicht mal im Film vorkommt?

Wat soll der Dr##? Und selbst wenn es nicht um die gleichen "Darsteller" handelt, erkennt man schon einen gewissen Unterschied zwischen beiden Bildern (€20 oder als PS+ Spiel).

Lightning
2014-08-14, 17:00:51
Und selbst wenn es nicht um die gleichen "Darsteller" handelt, erkennt man schon einen gewissen Unterschied zwischen beiden Bildern (€20 oder als PS+ Spiel).

Ja, das eine ist kaputtkomprimiert, das andere nicht. Mehr sieht man nicht.

Mephisto
2014-08-14, 17:05:08
Bei allen Titeln, die ich kenne, konnte man den Preorder-Kram später doch noch normal dazu kaufen.

Melbourne, FL
2014-08-15, 10:56:47
Bei allen Titeln, die ich kenne, konnte man den Preorder-Kram später doch noch normal dazu kaufen.

Und fuer Alien Isolation wurde genau das auch schon bestaetigt.

Alexander

fondness
2014-08-24, 10:53:23
Alien Isolation ist Teil des neuen Never Settle Bundels und dürfte mit hoher Wahrscheinlichkeit auch Mantle und TrueAudio Support bekommen.

K-putt
2014-08-24, 11:57:10
Alien Isolation ist Teil des neuen Never Settle Bundels und dürfte mit hoher Wahrscheinlichkeit auch Mantle und TrueAudio Support bekommen.
Jop! Obwohl Mantle und TrueAudio nur Spekulation sind, gibt's trotzdem einige andere Features.

"'Alien: Isolation' is a game that plunges players into a haunting, terrifying atmosphere," said Clive Gratton, Lead Programmer, Creative Assembly.
"The visual experience plays such a fundamental role in the 'feel' of the game that we went the extra mile to craft an in-house engine that fully articulates our vision.
AMD has graciously helped us augment that engine for the PC with a number of effects, such as contact-hardening shadows, compute-based particles, HDAO and DirectX 11 tessellation.
Support for immersion and performance technologies like AMD Eyefinity and CrossFire technologies make the whole PC experience even better!"
Quelle (https://secure.marketwatch.com/story/amd-and-creative-assembly-collaborate-to-deliver-the-ultimate-alien-isolationtm-experience-2014-08-23)

exzentrik
2014-08-27, 12:08:20
Vorschau bei GBase (http://www.gbase.ch/Global/previews/0/Alien---Isolation-First-Look-1382.html)

dargo
2014-08-27, 15:05:32
Jop! Obwohl Mantle und TrueAudio nur Spekulation sind, gibt's trotzdem einige andere Features.


Quelle (https://secure.marketwatch.com/story/amd-and-creative-assembly-collaborate-to-deliver-the-ultimate-alien-isolationtm-experience-2014-08-23)
Was ist eigentlich konkret dieses "contact-hardening shadows"? Das gibt es nämlich auch schon bei der Beta von "The Crew".

Lightning
2014-08-27, 15:39:48
Was ist eigentlich konkret dieses "contact-hardening shadows"? Das gibt es nämlich auch schon bei der Beta von "The Crew".

Schatten, die zunehmend weicher werden, je weiter sie vom Objekt entfernt sind. Wurde aber auch schon in mehreren anderen Spielen umgesetzt.

N0Thing
2014-08-27, 17:02:43
In diesem PDF von Nvidia (https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/gamedev/files/sdk/11/MultiViewSoftShadows.pdf) sieht man den Effekt recht gut.

dargo
2014-08-27, 17:39:16
Ok, danke. :)

K-putt
2014-09-09, 18:37:19
Das Spiel hat Goldstatus erreicht. Recht früh wenn ihr mich fragt. Release ist ja noch 'nen guten Monat hin.

Gibt auch einen neuen Trailer.
https://www.youtube.com/watch?v=9rdB8-hauLc

tilltaler
2014-09-10, 19:54:49
Ich freu mich ja so! Meins ist nach wie vor vorbestellt... :smile:

Den GAMESCOM CGI TRAILER - "IMPROVISE" hat man hier noch nicht verlinkt?

ln5v5Yl9Iv0

http://g3ar.co.za/wp-content/uploads/2014/06/Alien-Isolation-Screenshots-4.jpg

http://g3ar.co.za/wp-content/uploads/2014/06/Alien-Isolation-Screenshots-5.jpg

Mehr Shots:


http://g3ar.co.za/wp-content/uploads/2014/06/Alien-Isolation-Screenshots-1.jpg

http://g3ar.co.za/wp-content/uploads/2014/06/Alien-Isolation-Screenshots-2.jpg

http://g3ar.co.za/wp-content/uploads/2014/06/Alien-Isolation-Screenshots-3.jpg

http://g3ar.co.za/wp-content/uploads/2014/06/Alien-Isolation-Screenshots-6.jpg

http://g3ar.co.za/wp-content/uploads/2014/06/Alien-Isolation-Screenshots-7.jpg

http://g3ar.co.za/wp-content/uploads/2014/06/Alien-Isolation-Screenshots-8.jpg

http://g3ar.co.za/wp-content/uploads/2014/06/Alien-Isolation-Screenshots-9.jpg

http://g3ar.co.za/wp-content/uploads/2014/06/Alien-Isolation-Screenshots-10.jpg

http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2014/08/Alien_Isolation_PCGH_01-pcgh.jpg

Grey
2014-09-11, 10:23:12
Mit der Goldmeldung kamen auch Systemanforderungen:

Minimum PC Specifications:

Operating System: Windows 7 (32bit)
Processor: 3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500
RAM: 4GB RAM
Hard Drive: 35GB required for installation
Video Card: 1GB DirectX® 11 (AMD Radeon HD 5550 or Nvidia GeForce GT 430)
Broadband Internet Connection

Recommended PC Specifications:

Operating System: Windows 7 (64bit)
Processor: AMD: Phenom II X4 955 – 4 Core, 3.2 GHz or INTEL: Core 2 Quad Q9650 – 4 Core, 3.0 Ghz
RAM: 8GB RAM
Hard Drive: 35GB required for installation
Video Card: 2GB DirectX® 11 (AMD GPU: AMD Radeon R9 200 Series or Nvidia gpu: GeForce GTX660)
Broadband Internet Connection

JackBauer
2014-09-11, 10:44:53
die niedrigen Anforderungen überraschen nicht

kommt für Last Gen, und ist ein Tunnelshooter

VoiD
2014-09-11, 14:55:00
... und ist ein Tunnelshooter

Ähm.. Nö!?

Ex3cut3r
2014-09-11, 15:00:47
Naja bis auf die CPU anfoderungen, sind die doch ganz passabel aus, macht imo auch Sinn, meist wird wohl alleine unterwegs sein, und die Atmo verschlingen, dass dann keine große CPU last da ist, ist wohl klar.

tilltaler
2014-09-11, 16:14:10
die niedrigen Anforderungen


... kommen mir und meinem betagten Rechner sehr entgegen. Kanns kaum erwarten. Außerdem wirkt die generierte "lo-fi sci-fi" Thematik und die allgemeine Glaubwürdigkeit der Umgebungen, Beleuchtung und Details 1000x realistischer auf mich als vieles was ich derzeit nicht mal ansatzweise ruckelfrei spielen könnte.

Saw
2014-09-11, 16:21:21
@Bauer
Tunnelshooter? Informiere dich vorher, bevor du so einen BS raushaust. :rolleyes:

Botcruscher
2014-09-11, 19:32:42
Open World ist aber auch was anderes.

tilltaler
2014-09-11, 22:21:01
Ich habe gerade mal bei der Community-managerin von CA, Nee nachgefragt: Isolation wird nicht mit Vista kompatibel sein... Das heisst für mich, dass ich tatsächlich mein OS aufstocken muss um Isolation spielen zu können. :(

Was empfehlt ihr? Windows 7 premium home 64? Kann ich das "drüber bügeln", oder muss ich dafür alles platt machen? bleiben Programme installiert oder nur Ordner wie Bilder und Dokumente? Wie teuer ist das? Ist Win8 besser?! gibts bei Win7 oder 8 Probleme mit meinem System (Siehe Sig)?

Das ist das erste Spiel (welches mich interessiert), bei dem ich mit Vista 64 nicht weit komme...

Crazy_Borg
2014-09-11, 22:49:18
Ich habe gerade mal bei der Community-managerin von CA, Nee nachgefragt: Isolation wird nicht mit Vista kompatibel sein... Das heisst für mich, dass ich tatsächlich mein OS aufstocken muss um Isolation spielen zu können. :(

Was empfehlt ihr? Windows 7 premium home 64? Kann ich das "drüber bügeln", oder muss ich dafür alles platt machen? bleiben Programme installiert oder nur Ordner wie Bilder und Dokumente? Wie teuer ist das? Ist Win8 besser?! gibts bei Win7 oder 8 Probleme mit meinem System (Siehe Sig)?

Das ist das erste Spiel (welches mich interessiert), bei dem ich mit Vista 64 nicht weit komme...

Das wäre in der tat das erste Spiel, welches nicht unter Vista funktioniert, aber unter 7. Oder?
Wieso eigentlich, wegen DirectX11???

Windows 7 kann man über Windows Vista drüberbügeln. Ist aber nicht zu empfehlen. Ausserdem ist das Update abhängig von der Version (basic, premium, home, prof., etc). Irgendwo auf MS Homepage gibt's eine Tabelle dazu.
I.d.r kannst du home auf home und prof. auf prof., aber nicht untereinander.

Mach ein Backup, bügel 7 drüber und wenn dir net gefällt eben komplett neu. Hauptsache Backup. :rolleyes:

Deine Hardware sollte es packen. Habe ein Core E2160 mit Win7 drauf gesehen. Windows 7 ist im vergleich zu Vista sogar etwas genügsamer.

Fusion_Power
2014-09-11, 22:59:41
Hey, ich bin nicht der einzige, der noch Vista hat aufm PC, puh! :D
Ich war halt bisher zu faul, alles neu aufzusetzen und einzurichten, (ja, es ist seit über 5 Jahren auf dem PC drauf und läuft eigentlich 1A ;) ). Bisher kannte ich auch noch kein aktuelles Spiel, das nichtauch unter Vista lief, OK, für D3 mußte ich damals das letzte Service Pack installieren damit es lief, ansonsten hatte ich bisher keine Probleme.
Meon PC ist nicht mehr der jüngste aber eventuell reicht er für Alien: Isolation noch (Core 2 Quad 9400, GTX460 GraKa ). Trotzdem wird es mal Zeit für ein aktuelles Windows (damit meine ich natürlich Windows 7!) und vor allem ne SSD. Sollte dann noch etwas speed aus der mühle raus holen, meine 5400rpm WD Platte ist gerade bei Spielen wie D3 nicht wirklich performant. ^^"

Ex3cut3r
2014-09-15, 14:32:03
Installiert euch mal Win 7 oder sogar Win 8.1 das ist ein positiver Schritt in allen Bereichen gegenüber Vista.

dildo4u
2014-09-15, 18:09:04
Video Preview - Alien: Isolation's First Eight Hours

http://youtu.be/Uv5OygUBrLo

tilltaler
2014-09-19, 16:26:09
Mach ein Backup, bügel 7 drüber und wenn dir net gefällt eben komplett neu. Hauptsache Backup. :rolleyes:

Denke so werd' ich's machen. Vista Home Premium 64 hab ich, also dann Win7 Home Premium 64. Gerade mal geguckt, 80€ für die OEM inkl. SP1 - ist das normal? beim chip.de Preisvergleich gibts zwei Anbieter die die selbe Version für ~30€ anbieten. :confused:

Wo krieg ich win7 am günstigsten her?

9GPi7Ecclzk

Q5Y3BVf5p88

und nochmal "YOU GUYS SUCK!":

hA3ZjIFNq2o

twitch... der Typ wusste nicht mal wie man sich duckt. :rolleyes::

http://www.twitch.tv/sacriel/b/569800553

Menü (was sau gut kommt, mMn.) und netter Kommentar. Ich bin seit Januar so hyped... :D:

OQhu-z5RvSo

dargo
2014-09-19, 17:22:45
Wo krieg ich win7 am günstigsten her?

http://www.aot-software.de/betriebssyteme/windows-7-professional-32-64-bit-produkt-key.html

msilver
2014-09-20, 08:29:06
ich bin vor einigen wochen von windows 7 auf 8.1 umgestiegen.

scheiss auf metrointerface, aber die gefühlte geschmeidigkeit ging noch mal hoch mit dem umstieg. im "start"menü sind nur 4 icons, ballast ist raus, desktop, taskleiste sind wie bei windows 7 und ich bleibe bei 8.1.

warum jetzt noch zu 7 wechseln, wenn es schon 8 gibt. viele die meinen das 8 schlecht ist haben sich nicht damit auseinander gesetzt.

Goser
2014-09-20, 11:51:47
Dieser Season Pass Vertrieb bzw. die Vorgehensweise ist doch mal richtig nervig!

Zusätzlicher Content sollte m.M.n frühstens drei Monate nach dem Spiel angekündigt werden. (wobei es dann bis zum release gerne noch länger dauern darf)
Dann hätte man auch nicht mehr das Gefühl ein künstlich beschnittenes Spiel zu kaufen.
Außerdem könnten sich die Entwickler erst mal auf das Hauptspiel konzentrieren und weiter feintuning betreiben.

Immer diese "Wir verkaufen euch reguläre Spielmodi als Zusatz Content" Vertriebsweise geht mir hart auf die Eier.

Sry OT aber A:I ist doch mal wieder so ein Paradebeispiel, ich mach den Kram nicht mit.

EdRu$h
2014-09-20, 12:29:21
Dieser Season Pass Vertrieb bzw. die Vorgehensweise ist doch mal richtig nervig!

Zusätzlicher Content sollte m.M.n frühstens drei Monate nach dem Spiel angekündigt werden. (wobei es dann bis zum release gerne noch länger dauern darf)
Dann hätte man auch nicht mehr das Gefühl ein künstlich beschnittenes Spiel zu kaufen.
Außerdem könnten sich die Entwickler erst mal auf das Hauptspiel konzentrieren und weiter feintuning betreiben.

Immer diese "Wir verkaufen euch reguläre Spielmodi als Zusatz Content" Vertriebsweise geht mir hart auf die Eier.

Sry OT aber A:I ist doch mal wieder so ein Paradebeispiel, ich mach den Kram nicht mit.


Genau so sieht es aus, so etwas schon in einem Video zu sagen bevor das Spiel erscheint ist einfach nur Fail, mittlerweile macht es aber fast jeder so, man scheffelt halt mehr Kohle damit.
Der Letzte Richtige DLC an den ich mich erinnern kann, der sogar ein Disc-Release bekam war Red Dead Redemption Undead Nightmare, so muss ein DLC aussehen!

Mr.Ed
2014-09-20, 23:22:20
Also mich würde echt mal interessieren, ob das Alien sich wirklich in Echtzeit frei auf der Station bewegt oder ob es eine fake KI ist. Hoffe ihr wisst was ich meine. Es gibt ja Spiele, bei denen agieren NPCs nur im sichtbaren Bereich des Spielers. Bewegt man sich davon weg, friert die KI quasi ein.

Ich tippe auf Random Events...also keine Echtzeit KI. Denke das Alien wird einfach zufällig erscheinen und wieder verschwinden. Sofern es nicht im Sichtbereich ist wird es entsprechend also nicht "virtuell" durch die Räume schleichen. Denke dies wär einfach zu komplex. Ist natürlich nur ne Vermutung...

TheGoD
2014-09-21, 05:46:04
Dieser Season Pass Vertrieb bzw. die Vorgehensweise ist doch mal richtig nervig!

Zusätzlicher Content sollte m.M.n frühstens drei Monate nach dem Spiel angekündigt werden. Ist das wirklich relevant solange das "beschnittene Spiel" gut ist und auch genügend Content beinhaltet? Wenn mich ein Spiel so sehr packt dass ich bereit bin weiteren Content zu kaufen möchte ich diesen auch am liebsten sofort und nicht erst in einem halben Jahr. Natürlich wirkt es scheiße wenn ein Spiel zum Release bereits kostenpflichtige Zusatzlevel erhält, jedoch sollte jedem klar sein das Spiele nüchtern betrachtet ein festgesetztes Budget haben das sich größtenteils aus den zu erwarteten Umsatz ableitet. Auf Grund dessen ist ab und zu einfach keine Rechtsfertigung vorhanden um z. B. fünf weitere Stunden Sidequests zu entwickeln ohne auch den zu erwarteten Umsatz durch DLC zu erhöhen.

Aber wie auch immer, solange das Endprodukt stimmig ist und ein für mich akzeptables Preis-/Leistungsverhältnis bietet habe ich nichts gegen DLC. Im Fall von BF3/4 finde ich es sogar fantastisch gleich kurz nach dem Release die Möglichkeit zu haben weitere Maps zu kaufen (bei kleineren Online-Games würde ich allerdings die Aufteilung der Community bemängeln).

EDIT: Bei einem Story basierten Spiel wie A:I möchte ich natürlich nicht das Gefühl haben etwas zu verpassen wenn ich nicht auf die DLC warte. Entsprechend sollten diese nie ein erneutes Durchspielen notwendig machen, es sei den es handelt sich um ein "was wäre wenn" Szenario.

Außerdem könnten sich die Entwickler erst mal auf das Hauptspiel konzentrieren und weiter feintuning betreiben.Ich habe lange aufgehört auf Patches zu offen (auch wenn diese in der Regel tatsächlich kommen) und kaufe ein Spiel erst wenn es meinem Qualitätsstandard entspricht (dieser kann je nach Spiel hoch oder niedrig sein).

TheGoD
2014-09-21, 05:51:01
Ich tippe auf Random Events...also keine Echtzeit KI. Denke das Alien wird einfach zufällig erscheinen und wieder verschwinden. Sofern es nicht im Sichtbereich ist wird es entsprechend also nicht "virtuell" durch die Räume schleichen. Denke dies wär einfach zu komplex. Ist natürlich nur ne Vermutung...Zwischen komplett zufällig und "reagiert auf den Spieler" liegt ja ein unendlich großer Bereich, gerade solange man nicht direkt mitbekommt wo sich das Alien befindet. Ich kann mir vorstellen das der Zustand zuvor besuchter Bereiche zumindest den Zufallsgenerator in die ein oder andere Richtung beeinflussen wird.

Ups, sollte eigentlich kein neuer Post werden.

UlcerousVomitus
2014-09-25, 11:16:57
man kann sich hinter einem leicht beladenen regal verstecken und das alien rafft es nicht und läuft an einem vorbei?

bitte um aufklärung wieso!

Kartenlehrling
2014-09-25, 11:39:08
Das Spiel arbeite mit Geräusche und weniger auf Sicht, in vielen bekannten Schleicherspiele reicht es wenn man im Schatten steht,
darum sehe ich das nicht so als ein grosses Problem.
Da gibt es Spiele mit einem metascore von über >85% wo eine Wache einen nicht sieht obwohl sie einem in die Augen schauen.

Bekannte End-szene im Kinofilm vom 1979 ist die wo das "Alien" zwischen den Rohre im Rettungschiff liegt und keiner sieht es, erst als es sich bewegt!!

UlcerousVomitus
2014-09-26, 10:33:05
die gängigsten theorien sind: echolocation, electro-reception & pheromones

aber klar das xenomorph geht nur nach geräuschen...

Jupiter
2014-09-26, 13:51:02
man kann sich hinter einem leicht beladenen regal verstecken und das alien rafft es nicht und läuft an einem vorbei?

bitte um aufklärung wieso!

Meines Wissens hatten die Xenomorphs nie Augen.

Mephisto
2014-09-26, 15:04:11
Die Diskussion erinnert mich irgendwie an The Big Bang Theory :D

Karümel
2014-09-28, 11:50:57
Gameplayvideos:



https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=UU8RfCCzWsMgNspTI-GTFenQ&v=OQhu-z5RvSo



https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=UU8RfCCzWsMgNspTI-GTFenQ&v=O7dtzJoxRwQ

Unicous
2014-09-28, 12:55:56
die gängigsten theorien sind: echolocation, electro-reception & pheromones

aber klar das xenomorph geht nur nach geräuschen...

Diese Theorien sind aber nicht Kanon sondern in der Wiki (die du ja anscheinend zitierst) zusammengereimt.

Und Aliens vs. Predator kann man ja wohl kaum als Kanon ansehen.:eek:
Denn da kann der Xeonmorph auch mit seiner "Zunge" sehen.:freak:


Ich verstehe, dass es ein wenig unlogisch ist, weil man sich in einem Spind verstecken kann und der Alien einen dann nicht mehr findet, aber man muss ja nicht die "wilden" Theorien der zig Bücher, Comics, Cross-Franchises etc. dafür zu Rate ziehen.:wink:

Es ist ein Spiel. Und Ziel der meisten Spiele ist, einen Gewinner zu küren. Da das Spiel weitestgehend oder gänzlich ohne Waffen auskommen soll, muss man dem Spieler auch die Chance geben gegen den Xenomorph zu bestehen.

Und wie gesagt, geklärt ist nicht, was für Sinne der Xenomorph hat/nutzen kann, die Filme machen da keine eindeutige Aussage. Und das Spiel orientiert sich offensichtlich an den (ersten beiden?) Filmen.

jay.gee
2014-09-28, 13:20:16
Gameplayvideos:



https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=UU8RfCCzWsMgNspTI-GTFenQ&v=OQhu-z5RvSo



https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=UU8RfCCzWsMgNspTI-GTFenQ&v=O7dtzJoxRwQ

Die Locations wirken sehr monoton, ich habe vorsichtige bedenken, ob die Stealth-Komponente atmosphärisch und unterhaltsam aufgeht, weshalb ich erst mal weiteres Material und mir vertraute Stimmen abwarten werde, bevor ich ggf. zuschlagen werde.

Nein, ich habe nicht vergessen wo das Setting spielt. Und ich erwarte auch keinen Shooter. Aber alles was ich in den letzten Monaten gesehen habe, ist mir eine Portion zu wenig. Ich hoffe ich ändere meine Meinung noch.

Kartenlehrling
2014-09-28, 13:33:18
Atmosphärische Optik ist es wohl ganz weit oben und beklemmend,
nur die Playtime die man hört ist halt für ein Vollpreis Titel zu wenig.
Mit so eine VR Brille würde ich wohl ein Herzkasper bekommen.

Vielleicht ist es entlich mal ein Titel wo AMD ihr TrueAudio presentieren kann, Thief war ja eine einzige Katastrophe.

Tom Yum 72
2014-09-28, 17:35:02
http://abload.de/img/500pbklk.gif

Freu mich wie ein Schnitzel auf das Game!

Radeonfreak
2014-09-28, 17:51:19
Schön um MItternacht mit aufgedrehter Surround-Anlage zocken :usweet:

BeetleatWar1977
2014-09-28, 18:18:11
Schön um MItternacht mit aufgedrehter Surround-Anlage zocken :usweet:
Und ein Glas Salzsäure aufm Tisch - und ein Stück Fleisch reinwerfen sobald es losgeht..... :tongue:

Tom Yum 72
2014-09-28, 18:40:04
Dazu noch schön den 1:1 Facehugger wieder vorkramen :biggrin:

Ex3cut3r
2014-09-28, 19:12:16
Ich freue mich auch schon, nochmal Alien einen Tag vor Release angucken. ;D

tilltaler
2014-09-28, 21:20:40
Day1!

Nach wie vor vorbestellt... Kanns auch kaum erwarten. Ich war schon lange/bis eigentlich noch nie so gehyped für ein Spiel. :biggrin:

Langer Distress Trailer:

LejpQZFevMs

Und noch mal die #howwillyousurive Schnipsel:

dQVfSk_zdYM

n7fFy_vzfdQ

3ntA1ZUG5Ag

8IvIc_xDNhw

mPWOCHSEKXg

9rdB8-hauLc

Bin froh, dass bisher eigentlich alle begeistert sind...

Lurelein
2014-09-28, 21:40:33
Bin froh, dass bisher eigentlich alle begeistert sind...

Eurogamer.de war nicht so begeistert ...

Ich habe es aber auch vorbestellt und freue mich auch riesig darauf.

Fetza
2014-09-29, 02:39:35
Nach wie vor vorbestellt... Kanns auch kaum erwarten. Ich war schon lange/bis eigentlich noch nie so gehyped für ein Spiel. :biggrin:

Bin froh, dass bisher eigentlich alle begeistert sind...

Geht mir genauso, Alien Isolation ist für mich ein absolutes Ausnahmespiel. Irgendwie bin ich bereits seit einem halben Jahr fest davon überzeugt, dass es das beste Alienspiel überhaupt wird, und es ist meiner Meinung nach auch das einzige würdige echte Alienspiel.
Zuletzt habe ich mich annähernd auf...*überleg*... condemned 2 so gefreut! Aber da war es graduell immer noch etwas anderes, weil es halt nicht ikonisch um Alien ging! :)

tilltaler
2014-09-29, 10:08:12
Ja, geht mir ganz ähnlich. Bei mir war's The Last of Us vorher, mein bis dato heftigster Hype neben A:I - und da ging die Vorfreude auf: totales Lieblingsspiel nach wie vor. Seit Januar, seit dem das hier angekündigt wurde, fühlt es sich (wieder) richtig an.

Die von CA extrem liebevoll und glaubwürdig (nach-) gestaltete ALIEN-Welt sucht wirklich ihresgleichen. Kleinigkeiten, wie der statische Sabber wurden in der Final ebenfalls verbessert! War mir ein Anliegen (Siehe langer Trailer, eine Seite zurück). Das Ding wird zelebriert!

Hab hier noch zwei nette Videos... zum einen von der EGX '14 Stagedemo, bei der eigentlich alle "Pro-Gamer", die den Survivalmode dank bekannter Youtube- und Twitch-Kanäle bereits spielen durften (Siehe Clips der letzten Seiten), TROTZ Bestzeiten und anderer Rekorde hier kläglich versagten (DEVs know how its done...) und zum anderen ein sehr optimistisch stimmender "H.O.P.-Beitrag" (Hands on Preview), der es ganz gut auf den Punkt bringt (Interview bringt keine neuen Infos, aber seine Eindrücke schon). Was hier z.B. über das Alienverhalten gesagt wird... In beiden Videos... ist einfach zu GUT!

Das wird ein Fest! :)

F0Go4FI5lZw

-xOgKvqFZ70

Es gibt auch schon Playthroughts vom Singleplayer, aber die guck' ich nich'.

Tom Yum 72
2014-09-29, 10:39:09
Wird es diese Ripley Edition auch im Store geben ? Oder ist das wie mit dem Artbook der Vorbesteller Boni ? Ripley ist nämlich der absolute Hauptgrund für das Spiel.

tilltaler
2014-09-29, 10:41:39
Ripley ist Teil eines (kleineren) DLC's, welcher der Ripley-Edition beiliegt. Wenn's für dich also der Hauptrgrund ist, solltest du dir darüber im klaren sein...

Tom Yum 72
2014-09-29, 10:45:07
Hmmm,ok, die Frage ist ja ob es das zum Dl im us store geben wird , die sogenannte Erstauflage.Vielleicht mit digitalem Artbook und den beiden zusätzlichen Missionen.

Hier mal von 4players:

...erscheint Alien: Isolation am 7. Oktober in der Erstauflage als limitierte "Ripley-Edition" (solange Vorrat reicht). Bestandteil der Erstauflage sind die zwei Bonusmissionen "Crew Expendable" und "Last Survivor", die auf dem Film Alien aus dem Jahr 1979 basieren. Vorbesteller der in Deutschland, Österreich und der Schweiz erhältlichen "Ripley Edition" erhalten neben der regulären Ripley Edition von Alien: Isolation zusätzlich eine besondere Variante des Artbook "The Art of Alien: Isolation" für Sammler.

Es gibt ganze ZWEI Trailer im us store, keine Vorschau etc welche Versionen kommen .

Radeonfreak
2014-09-29, 11:17:04
Ist das auf Steam auch die Riplay Edition oder muss ich die z.B bei Amazon vorbestellen?

Lurelein
2014-09-29, 12:12:55
Ist das auf Steam auch die Riplay Edition oder muss ich die z.B bei Amazon vorbestellen?

Auf Steam steht Nostromo Edition, kp wo der Unterschied ist. Irgendein Crew DLC scheint dabei zu sein.

Atma
2014-09-29, 12:18:01
Ist das auf Steam auch die Riplay Edition oder muss ich die z.B bei Amazon vorbestellen?
Zumindest bei der Digital Deluxe ist Ripley in Form des "Crew Expendable" DLC dabei:

The Digital Deluxe Edition includes the full game of Alien: Isolation, Crew Expendable bonus content and the complete Season Pass giving you access to all 5 add-on packs once released.

Die normale Version beinhaltet ebenfalls den Crew Expendable DLC solange man vorbestellt. Die Entwickler haben aber bereits bestätigt, dass die Crew Expandable und Last Survivor DLCs ab einem späteren Zeitpunkt auch einzeln kaufbar sind.

Hier werden die Unterschiede der beiden DLCs erklärt: http://www.ign.com/wikis/alien-isolation/DLC

Radeonfreak
2014-09-29, 12:31:07
Nee, zu teuer. Dann wohl doch die Ripley Edition von Amazon.