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dreamweaver
2017-02-23, 20:56:34
Yup, Server down. Tolle Wurst.

jay.gee
2017-02-23, 20:59:52
Ich sauge mir die neue Beta erst gar nicht, meine Antennen haben in der ersten bereits genug gesehen. Da spiele ich vor dem Release lieber noch was anderes. Ist ja nicht mehr lang. :)

Bukowski
2017-02-23, 21:06:34
Zumal es auch einiges besser macht als MGSV.

Echt jetzt? Ich halte MGSV für eines der besten SP-Games der letzten Jahre (hatte halt nur Pech im selben Jahr wie Witcher3 und Pillars zu erscheinen :biggrin:). Kann mir kaum vorstellen, dass Wildlands da auch nur halbwegs rankommen soll. Und ich meine damit nichtmal die Grafik, sondern alles andere...Gameplay, Dramaturgie, Erzählweise, Spiellänge etc.. Das war schon ein geiler Ritt. :biggrin:

Döner-Ente
2017-02-23, 21:07:01
Habe nun auch mal entgegen meiner üblichen Gewohnheit, Early Access, Open-Betas etc. links liegen zu lassen, doch mal reingeschnuppert.

Gefällt und ist gekauft....The Division meets Ubisoft-Open-World-Formel...was für andere der ultimative Schreikrampf ist, trifft genau meinen Nerv.
Hinzu in letzter Zeit ohnehin einige Filme mit sackharten Delta-Force etc. Spezialeinheiten in Irak etc. geschaut, da passt der Gedanke, selber mal so nen kleinen Trupp aus schwerbepackten, vollbärtigen, brillentragenden American Heroes(tm) zu spielen, grad.

Sehr nett diese gechillte Background-Musik beim freien Umherstreifen...erzeugt in Verbindung mit der wunderschönen Landschaft so ein richtig relaxten Flair.

Schicke Optik, klasse Sound, zig Einstellungsoptionen, perfekte 21:9-Unterstützung nebst angepasstem HUD und anscheinend sogar in den Cutscenes :).

Zum Release jetzt bitte noch "richtiges" VSync mit Tripple Buffering und evtl. an der Hubschrauber-Steuerung nochmal arbeiten, die war irgendwie sehr gewöhnungsbedürftig.

jay.gee
2017-02-23, 21:11:06
Gut, dass die üblichen Antennen hier wieder auf den gleichen Frequenzen funken. (y) Hoffe ich sichte den einen oder anderen mal im CoOp. :) Auch wenn ich lieber als einsamer Wolf spiele, weil ich so gerne mit den Spielmechaniken experimentiere. :redface:

Jupiter
2017-02-23, 21:33:00
Technisch veraltet? Sehe ich nicht so...
https://abload.de/thumb/metalgearsolidv_thephsjx3j.jpg (http://abload.de/image.php?img=metalgearsolidv_thephsjx3j.jpg)
https://abload.de/thumb/metalgearsolidv_theph18bg9.jpg (http://abload.de/image.php?img=metalgearsolidv_theph18bg9.jpg)
https://abload.de/thumb/metalgearsolidv_thephv4lhb.jpg (http://abload.de/image.php?img=metalgearsolidv_thephv4lhb.jpg)
So einen "Sprung" wie damals bei Crysis, sehe ich bei Wildlands auf Ultra auch nicht.


Ultra hat zum Beispiel in der Terrainqualität extremes Displacement Mapping. Allein das kostet bei mir 10-15% an Leistung. Hunderte kleine 3D-Steine, Matsch usw. In Spielen wie MGS 5 ist dagegen alles 2D. So etwas wie in Wildlands kann kein anderes Videospiel vorzeigen.

Wenn ich das Displacement Mapping auf das Niveau anderer Spiele einstelle habe ich statt 67fps 85fps.

cR@b
2017-02-23, 21:39:00
Gibt ein paar Belohnungen und scheinbar steht noch ein Techniktest aus!

https://abload.de/thumb/gr_belohnungo4rgk.jpg (http://abload.de/image.php?img=gr_belohnungo4rgk.jpg)

dreamweaver
2017-02-23, 21:40:24
Den Technik Test gab es doch schon vor der closed beta afaik.

koboltzz
2017-02-23, 21:50:51
Echt jetzt? Ich halte MGSV für eines der besten SP-Games der letzten Jahre (hatte halt nur Pech im selben Jahr wie Witcher3 und Pillars zu erscheinen :biggrin:). Kann mir kaum vorstellen, dass Wildlands da auch nur halbwegs rankommen soll. Und ich meine damit nichtmal die Grafik, sondern alles andere...Gameplay, Dramaturgie, Erzählweise, Spiellänge etc.. Das war schon ein geiler Ritt. :biggrin:
Ist auch ein ganz hervorragendes Spiel, allerdings bin ich nicht in dem Metal Gear Solid Universum firm, daher weiß ich nicht, was du bei Wildlands vermissen könntest.
Sicherlich liegt kein Hauptaugenmerk auf dem Storytelling.
Spiellänge und Gameplay ist aber meiner Ansicht nach MGSV überlegen. Allein dass man selbst den Helikopter fliegen kann ist eine immense Bereicherung, wenn ich daran denke, wie langsam man in MGSV immer unterwegs war und wie dröge die langen Wege wurden. KI ist besser und Waffenhandling ebenso.
In Spielen wie MGS 5 ist dagegen alles 2D. So etwas wie in Wildlands kann kein anderes Videospiel vorzeigen.
Du machst also den "Generationssprung" in Sachen Grafik zwischen MGSV und Wildlands ausschließlich an der Anzahl des verwendeten Displacement Mapping aus? Kann ich nicht nach vollziehen. Man sieht auf den Bildern, dass sich beide Spiele sehr ähneln und auf ähnlichem Niveau sind.

Jupiter
2017-02-23, 21:51:53
Das meine ich:

https://c1.staticflickr.com/4/3915/32920835312_669d5edf5e_o.jpg (https://flic.kr/p/Sa6ToQ)DM_1 (https://flic.kr/p/Sa6ToQ) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr

https://c1.staticflickr.com/4/3737/33076881555_5e147151b7_o.jpg (https://flic.kr/p/SoTEvi)DM_2 (https://flic.kr/p/SoTEvi) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr

In anderen Spielen wäre das 2D wie hier: http://abload.de/img/metalgearsolidv_thephsjx3j.jpg

Blackland
2017-02-23, 21:52:54
Echt jetzt? Ich halte MGSV für eines der besten SP-Games der letzten Jahre ...
So sind Geschmäcker! Ich fand es absolut langweilig und öde, ständig sich exakt gleich wiederholende Missionen! ;)

Zu Wildlands:

Na ja. Paar riesige Logiklöcher (ich quatsche den Untergrund an und markiere in deren Hütte "Nachschub", für den Untergrund .... :ugly: ), auch das nächtliche "Verdunkeln" der Strassenlaternen und sonstiger Beleuchtung funktioniert - jedoch erspäht mich der Gegner OHNE NV im Dunkeln ... (so was hasse ich wie die Pest :( ), Fahrzeugsteuerung noch immer unterirdisch, Heli besser aber schlecht.

Das Landen bekomme ich nur sehr unsanft hin, da fehlt noch der richtige Druckpunkt. :D

NPC haben anscheinend KEINEN Tagesablauf, die malochen auch im Dunkeln - was jetzt übrigens sehr schnell und sehr oft im Wetter vorkommt. Das Dunkel.

Grafik hat sich wohl tatsächlich verschlechtert, bin mit Mischung aus Ultra + Max unterwegs, wobei es schwankt zwischen absolut flüssig und ruckeln ... i7 7700k ist mit ca. 48% belastet, VRAM der 1060 mit ca. 3 GB.

Nach 1h probieren denke ich jedoch nach wie vor, das hier jede Menge Potential da ist. Allerdings glaube ich auch, das UBISOFT es nicht schaffen wird, das sofort zu aktivieren. Es wird wohl wieder mal beim Kunden reifen.

Vielleicht ist es angebracht, das Spiel erst 1-2 Monate nach Release zu kaufen, wer es "aushalten" kann. ;)

dildo4u
2017-02-23, 22:04:48
Für mich sehen dagegen selbst Watch Dogs 2 und Horizon Zero Dawn veraltet aus.

;D

https://youtu.be/tZYcS8_XSkI

Jupiter
2017-02-23, 22:16:22
Sag ich doch. Veraltet. Da hat selbst Mass EFfect: Andromeda mehr Displacement Mapping. Wie in Watch Dogs 2 kaum Tesselation etc. Dazu sieht das Wasser deutlich schlechter als in Crysis 1 aus.

Rockhount
2017-02-23, 22:24:32
Sag ich doch. Veraltet. Da hat selbst Mass EFfect: Andromeda mehr Displacement Mapping. Wie in Watch Dogs 2 kaum Tesselation etc. Dazu sieht das Wasser deutlich schlechter als in Crysis 1 aus.

Sorry, kann man nicht ernst nehmen...

Jupiter
2017-02-23, 22:28:28
Wenn du denkst das das Wasser bei 4:18 besser als im 10 Jahre alten Crysis 1 aussieht dann kannst du nicht viel über Technik sagen: https://www.youtube.com/watch?v=qTH8OnQKWeY

Rockhount
2017-02-23, 22:38:16
Wenn Du Horizon nur aufgrund eines Details als veraltet in Sachen optik bezeichnest, dann kann ich dich nicht ernstnehmen?

Besser?
Sorry, das Ding ist grafisch wie technisch nahe an der Referenz. Ganz davon ab, das derlei details in sich gesehen u.U. Zur künstlerischen Freiheit gehört und man eben einen speziellen "Look" schaffen will, der nicht notwendiger Weise photorealistisch sein will. Das widerspricht imo einer zeitgemäßen und führenden Technik in keinster Weise

aufkrawall
2017-02-23, 22:38:31
Unsinniger Vergleich, in Crysis 1 gibts keine Seen.

Bukowski
2017-02-23, 22:44:27
So sind Geschmäcker! Ich fand es absolut langweilig und öde, ständig sich exakt gleich wiederholende Missionen! ;)


Die "Kinder"-missionen oder das Quit-Sniperduell oder der finale Bosskampf, oder erledige aus verschiedenen Richtungen kommenden Offiziere bzw Panzer? Da gabs ne Menge Missionen an die mich heute noch gut erinnern kann. Ansonsten ist es halt ein Stealth Game...infiltrieren, erledigen, raus!

Naja, bin mal gespannt auf die abwechslungsreichen Missionen in Wildlands diesbezüglich. ;)

pubi
2017-02-23, 23:06:28
Welches Setting hilft denn beim Texture-Streaming? Die Bodentexturen lassen gerne ein paar Minuten (!) mit dem Nachladen auf sich warten, wenn ich mit dem Auto wo hinfahre, egal ob auf Low oder Ultra. :ugly:

https://abload.de/thumb/werldlerndsnautx.jpg (http://abload.de/image.php?img=werldlerndsnautx.jpg)

€: Eh, mein Fehler. Neuer Treiber oder Restart hat's gefixed.

€2: Zumindest etwas, es passiert immer noch öfters. Das nervt vielleicht.

akuji13
2017-02-23, 23:52:45
Ist das mit den unscharfen Texturen was die PCGh erwähnt wirklich immer so?

Mir fällt da nichts negatives auf in UHD+Ultra mit einer 1080.

Blackland
2017-02-23, 23:53:45
Also die eigene KI ist selten dämlich! :down:

Da spawnen neben mir Gegner, kommen per Auto, steigen aus und was macht meine Truppe? Schaut sich die Gegend an .... :facepalm:

Auch als ich am LMG stand und die Truppe um mich herum, konnte Gegner seelenruhig sich hinter mich stellen und Feuer eröffnen! Sichern??? Ach was, kostet Munition! :(

Jupiter
2017-02-24, 00:00:55
Ist das Spiel wirklich so CPU intensiv? Mit einen Hawell 4 Kerner plus Hyperthreathing kann ich in den maximalen Geometrieeinstellungen 60fps beim Fahren durch die Vegetationsreichen Abschnitte halten. Watch Dogs 2 bereitet da mehr Probleme.

EDIT:

Wenn beim Detailreichtum von Ultra auf sehr hoch gegangen wird sind da ständig Pop Ups beim Zoomen mit der Waffe. Auf Ultra ist das LoD-Pop Up Problem sehr gering und ich habe 60fps.

Der Qualitätsunterschied zwischen Ultra und sehr hoch ist so groß, dass es hier m.E. eine Einstellung dazwischen benötigt.

koboltzz
2017-02-24, 00:22:41
Das meine ich:

https://c1.staticflickr.com/4/3915/32920835312_669d5edf5e_o.jpg (https://flic.kr/p/Sa6ToQ)DM_1 (https://flic.kr/p/Sa6ToQ) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr

https://c1.staticflickr.com/4/3737/33076881555_5e147151b7_o.jpg (https://flic.kr/p/SoTEvi)DM_2 (https://flic.kr/p/SoTEvi) by X-RAY-89 (https://www.flickr.com/photos/135009135@N03/), auf Flickr
In anderen Spielen wäre das 2D wie hier: http://abload.de/img/metalgearsolidv_thephsjx3j.jpg
Da bist du auf dem Holzweg, gerade auf diesem Screenshot ist der gesamte Weg mit 3D Steinen geplastert. Und du hast immer noch kein richtiges Argument, warum Wildlands eine "Generation" bessere Grafik bietet. Leider muss ich dem Fazit von dem ein oder anderen anschließen, dass man deine Einschätzung nicht ernst nehmen kann.
Also die eigene KI ist selten dämlich! :down:

Da spawnen neben mir Gegner, kommen per Auto, steigen aus und was macht meine Truppe? Schaut sich die Gegend an .... :facepalm:
Ähm, genau das macht ja Wildlands zu einem guten Spiel, nämlich zurückhaltende Team KI. DU bist der Spieler, deine drei KI Kollegen könnten mit allem alleine zurecht kommen, aber dann geht der Spielspaß flöten. So sehe ich das zumindest. Jeder Kill eines KI-Teammitglieds ist ein verschwendeter Kill.

Blackland
2017-02-24, 01:10:01
Ähm, genau das macht ja Wildlands zu einem guten Spiel, nämlich zurückhaltende Team KI. DU bist der Spieler, deine drei KI Kollegen könnten mit allem alleine zurecht kommen, aber dann geht der Spielspaß flöten. So sehe ich das zumindest. Jeder Kill eines KI-Teammitglieds ist ein verschwendeter Kill.
UBISOFT könnte es nicht besser argumentieren ...!? ;)

Ich erwarte auch von einem KI-Team, das dieses den Gegner bekämpft, wenn er vor ihrer Nase (2-5m) steht und auf mich schießt. Natürlich können sie zuschauen und überlegen, wie ich mich aus dem Schlamassel befreie und natürlich können sie auch warten, bis ich tot bin.

Können sie alles. Top Spiel, top KI.

Nicht. Brauche ich NULL Team, wenn absolut gar nix passiert!

Und ich rede ausschließlich von der Situation, wo sie zuschauen, wie wenige Meter vor ihnen der Feind auf mich schießt.

Gleiche Situation mit Human Player - auch die gucken zu. Welche Argumente folgen jetzt? Was und warum sollten die denn ihr Verhalten ändern?? ;)

4 Mann und jeder passt auf jeden auf. Keine Ausnahme! Niemals!

Danbaradur
2017-02-24, 01:26:13
Ich werde das Spiel nicht auf hohen Schwierigkeitsgraden spielen, da würde ich mich nur ärgern über diverse Ungereimtheiten. Mit Fahrzeugen kann man fast überall hochfahren, oder wenn die eigene Spielfigur an Abhängen runter schwebt, wo man sich normalerweise mehrere Knochen brechen würde, oder wie hier schon oft erwähnt wurde, die sehr komische Heli-Steuerung. Kein Schulterwechsel, keine Möglichkeit seine KI-Kameraden einzeln zu befehligen usw.
Nein, nein, aus dem Spiel werde ich mir meine eigene, durchaus ernsthaft anmutende, Actionkomödie kreieren. Werde die wunderschöne Kulisse mit seinen verschiedenen Biomen, Wetterwechsel, Tag/Nacht-Zyklen genießen. Lausche den Storys meiner KI-Kameraden (Was geht mit vier Beinen einen Berg hinauf und kommt mit drei Beinen wieder runter?) und werde Stück für Stück das Santa-Blanca-Kartell zerlegen.

pubi
2017-02-24, 01:42:28
Schulterwechsel ist zumindest in dieser Beta allerdings möglich. :D

Danbaradur
2017-02-24, 01:46:58
Schulterwechsel ist zumindest in dieser Beta allerdings möglich. :D
Echt? Hab ich dann übersehen, ändert aber nichts an meiner Herangehensweise. Das Spiel heißt für mich "nur" Wildlands.

N0Thing
2017-02-24, 03:40:01
Hat irgendeine Seite mal getestet, ob die 17.1.2 irgendeine Performance-Verbesserung für Wildlands mitbringen?
In den Relese Notes steht ja nur Support For und nicht wie bei For Honor etwas von Performance-Verbesserungen. Da ich mit den älteren Treiber zu Zeit ganz zufrieden bin, hab ich keine Lust selber zu messen und nur für die Beta Treiberwechseldich zu spielen.

cR@b
2017-02-24, 06:59:57
Ist das mit den unscharfen Texturen was die PCGh erwähnt wirklich immer so?

Mir fällt da nichts negatives auf in UHD+Ultra mit einer 1080.

Mir ist das auch noch nicht aufgefallen, auch nicht in der closed Beta. Hatte aber damals den Vorgänger Treiber im Einsatz aktuell den neusten Hotfix.

akuji13
2017-02-24, 08:16:56
Hab mir die Bilder nochmal angeschaut und es versucht nachzustellen.

Sowas habe ich hier nicht.

Blackland
2017-02-24, 08:58:41
Warum Teambefehle erteilen mit Tastenkombinationen Tab+F1 (F2, F3, F4)?? Warum nicht die F-Tasten alleine, ohne Tab?? Geht doch viel, viel schneller und einfacher!! :eek:

Ach, da klemmt noch so vieles!

....

Zum Performancevergleich kann ich nix mehr sagen, Rechner ist umgebaut. :D

Jedoch muss man zwingend in den Settings experimentieren - von leichten Rucklern, über unspielbar bis absolut flüssig ist da alles drin und teilweise sieht man kaum oder wenig Unterscheide im Bild! Paar m. E. unnötige Extras kann man auch ausstellen, kosten nur Leistung und im Eifer des Gefechts achtet man da eh nicht drauf! ;)

Schade, das noch niemand die Möglichkeit bot, Settings zu ex- und importieren. Das würde sicher so einiges an Ärger ersparen.

akuji13
2017-02-24, 09:17:01
Ich erteile Teambefehle mit Tab+Maus, geht schneller als auf der Tastaur umgreifen zu müssen.

Jupiter
2017-02-24, 09:44:01
Da bist du auf dem Holzweg, gerade auf diesem Screenshot ist der gesamte Weg mit 3D Steinen geplastert. Und du hast immer noch kein richtiges Argument, warum Wildlands eine "Generation" bessere Grafik bietet. Leider muss ich dem Fazit von dem ein oder anderen anschließen, dass man deine Einschätzung nicht ernst nehmen kann.

Die Steine sind fast alle 2D Das sehe ich doch.

Wildlands ist das erste Open World-Videospiel mit extrem dichten Dschungel, in denen sich mit Fahrzeugen und Hubschraubern bewegt werden kann plus wenig sichtbare LoD-Übergänge auf Ultra. Wo konnte schon in einen tropischen Regenwald hineingeflogen werden? Hinzu kommt, dass sich sämtliche Vegetation durch den vom Hubschrauber erzeugten Luftströmungen bewegt. Selbst in Crysis 3 war das im Spiel deutlich schlechter.

Dann gäbe es noch den intensiven Einsatz von Tesselation und Displacement Mapping. Zum Großteil sehr scharfe Texturen. Eine kilometerweite Weitsicht, realistisch aussehende Beleuchtung, abwechslungsreiche Landschaften (was zu MGS5 nicht gesagt werden kann, weil es trotz der kleinen Karte immer gleich aussieht). Sehr gute indirekte Beleuchtung, eine Nacht ohne Mond sieht mal nicht flach aus etc.

jay.gee
2017-02-24, 09:45:51
Also die eigene KI ist selten dämlich! :down:


Warum Teambefehle erteilen mit Tastenkombinationen Tab+F1 (F2, F3, F4)?? Warum nicht die F-Tasten alleine, ohne Tab?? Geht doch viel, viel schneller und einfacher!! :eek:


Bei beiden Beispielen frage ich mich, wie Du ernsthaft mit einem Spiel wie ArmA klargekommen bist. :D :biggrin: ----> ;)

Blackland
2017-02-24, 10:09:48
Na ich mein doch nur, dass die F-Tasten ALLEINE und OHNE Kombination doch viele einfacher und intuitiver zu händeln wären. Was ist daran falsch?? :eek:

Und KI soll unterstützend wirken, nicht nutzlos und gelangweilt! ;)

Server sind gerade down. Oruro-00107

Rockhount
2017-02-24, 10:17:12
Server sind gerade down. Oruro-00107

30 Min Maintenance lt. Facebook Meldung (gepostet vor 10 min) auf allen Plattformen.

Jupiter
2017-02-24, 10:17:19
Ja, die Begleiter KI ist schlecht. Die taugen m.E. nur etwas zum wiederbeleben. Die stehen oft hinter mir und machen nichts. Sie müssen am besten genau zwischen die Gegner geschickt werden.

koboltzz
2017-02-24, 10:28:50
UBISOFT könnte es nicht besser argumentieren ...!? ;)
Vielleicht auch, jedenfalls liest man darüber in einigen Reviews als positive Überraschung. Dem kann ich mich anschließen.
Soweit ich das nachvollziehen kann, schießt die Team-KI nur, wenn du selbst die neue Gegner-Gruppe unter Beschuss genommen hast. Nenn es Bug oder Feature, eine SWAT Simulation will das Spiel nicht sein.
Wenn man sich die Trailer anguckt, soll es ein Just Cause Klon sein, aber viel angenehmer als die Vorlage :biggrin:

jay.gee
2017-02-24, 10:32:02
Na ich mein doch nur, dass die F-Tasten ALLEINE und OHNE Kombination doch viele einfacher und intuitiver zu händeln wären. Was ist daran falsch?? :eek:

Nix - und Du hast inhaltlich natürlich Recht. Ich weiss schnörkelloses Handling wie Fastswitch oder direkte Zuweisungen natürlich zu schätzen und ärgere mich auch regelmässig über die Altlasten des Padgefuchtels. Aber so wie ich dich kenne wirst Du die Fehler/Verbesserungsvorschläge, einer Beta entsprechend, natürlich auch den Devs im Forum mitteilen. ;) Gibt es eigentlich auch Dinge, die dir gefallen? Lebenszeit ist kostbar und so....

Troyan
2017-02-24, 10:59:02
Ich habe heute morgen 5 Minuten gespielt. Das Spiel hat die selben Probleme wie Watch Dogs 2: Meine GTX1080 wird nicht richtig ausgelastet. Der Stromverbrauch bei 2050Mhz und 5500MHz liegt bei rund 160W...

Aber grafisch ist es klasse.

Traxx
2017-02-24, 11:06:59
Kann man den Char irgendwie nachträglich noch ändern ? Während der Erstellung rausgeflogen... Dateien ersetzen vom Zweitrechner hat nix gebracht, immer noch dieselbe hässliche Kreatur :freak:

Edit: Im Fertigkeitenmenu kann man Anpassungen vornehmen.

pubi
2017-02-24, 11:12:10
Kann man Points of Interest irgendwie als "erledigt" abhaken? Da die Gegner immer wieder respawnen, werde ich irgendwann sicher vergessen, wo ich schon drin war und wo nicht. :ugly:

Blackland
2017-02-24, 12:23:16
30 Min Maintenance lt. Facebook Meldung (gepostet vor 10 min) auf allen Plattformen.
Nutze keine dieser Plattformen. :)
Aber so wie ich dich kenne wirst Du die Fehler/Verbesserungsvorschläge, einer Beta entsprechend, natürlich auch den Devs im Forum mitteilen. ;) Gibt es eigentlich auch Dinge, die dir gefallen? Lebenszeit ist kostbar und so....
Ich werde das lesen im Dev-Forum, denke allerdings, das wurde schon aufgeführt.

Und als aufmerksamer Leser müsstest Du bemerkt haben, das es durchaus positive Schwankungen in meinen Posts zum Thema gibt. ;)

Meine Erwartungshaltung ist enorm in solcher Beziehung. :ugly:
Kann man Points of Interest irgendwie als "erledigt" abhaken? Da die Gegner immer wieder respawnen, werde ich irgendwann sicher vergessen, wo ich schon drin war und wo nicht. :ugly:
Ach wie in FarCry 2 also. Ich ahnte wusste es. :(

Rockhount
2017-02-24, 12:30:05
Nutze keine dieser Plattformen. :)


Alle Plattformen = PC, PS4, XBO :rolleyes:

Blackland
2017-02-24, 12:33:18
social media, war auf facebook bezogen. ;)

Jupiter
2017-02-24, 12:37:54
Traxx, ab wann bist du heute zirka online?

Traxx
2017-02-24, 12:40:53
Traxx, ab wann bist du heute zirka online?

Denke ich werde wohl so ab ca. 21:00 loslegen ;)

Jupiter
2017-02-24, 12:45:17
Danke für die Antwort. Das kam schneller als erwartet.
Zu der Zeit schaue ich meistens einen Film auf Blu Ray-Disc und demzufolge ist mit mir zu dieser Uhrzeit nicht zu rechnen.

elzo!do
2017-02-24, 17:09:44
Grafisch nicht schlecht. Musste für 980 Ti 1350 Mhz die Texturen bei 1080p auf High setzen, da sonst die fps beim Blick auf's Tal mit VSync auf 30 fps runtergehen. Auch wenn ich diverse Sachen wie Schatten auf High setze. Ultratexturen 1080p = Speicher ca. 4500 / 6000 MB befüllt. Ohne VSync bleiben 60 fps bei fast max Settings, jedoch Tearing.

dreamweaver
2017-02-24, 18:45:57
So gut, wie anfänglich gedacht, läufts dann doch nicht.

In den "Städten" bei Feuergefechten, gibt es immer wieder heftige FPS einbrüche. Vor allem wenn man kurz an der Waffe einzoomt, brechen oft genau in dem Moment die FPS ein, auch bei niederigen Settings. Natürlich der ungünstigste Moment.

Ob es an meinem 3570K liegt? Hatte gehofft, daß er mit 4400 Mhz noch langt.

HisN
2017-02-24, 19:01:00
Wenn die Graka nicht 99% Last anzeigt, dann liegts wohl an der CPU.

In den Foren häufen sich die "Beschwerden" der Leute mit "nur" 4 Kernen und 80% und mehr CPU-Last.

Beobachten hilft da ein bisschen :-)

dargo
2017-02-24, 19:01:10
Das Spiel hängt extrem an der CPU unter bestimmten Settings und Szenen, zumindest auf Radeon. Wenns bei Nvidia ähnlich ist dann gute Nacht. Für mich völlig unverständlich bei so hohen CPU-Lasten dieses Spiel noch mit DX11 zu releasen. Solche Open World Spiele sollten von Anfang an für DX12/Vulkan geplant sein. Gerne dann auch mit einem Fallback auf DX11. Egal wie man es dreht... es wird höchste Zeit, dass DX11 begraben wird.

Deathcrush
2017-02-24, 19:09:01
Das Spiel hängt extrem an der CPU unter bestimmten Settings und Szenen, zumindest auf Radeon. Wenns bei Nvidia ähnlich ist dann gute Nacht.

Kann eigentlich alles auf Ultra setzen, ausser die Sichtweite, hier geht "nur" auf Sehr Hoch und es läuft Butterweich. (bisher)

dargo
2017-02-24, 19:16:57
LoD geht ja auch auf die CPU. Definiere bitte aber butterweich. Hier in diesem Forum ist das Spektrum dermaßen breit, dass man sich darunter nichts mehr vorstellen kann. Habe schon gelesen, dass manche 35-40fps als butterweich empfinden. Und mit deinem i7-6700K bist du eher in dem oberen Drittel der Gamer, selbst in einem Nerdforum. :D

PS: ist deine CPU auch noch übertaktet?

dildo4u
2017-02-24, 19:17:03
Das Spiel hängt extrem an der CPU unter bestimmten Settings und Szenen, zumindest auf Radeon. Wenns bei Nvidia ähnlich ist dann gute Nacht. Für mich völlig unverständlich bei so hohen CPU-Lasten dieses Spiel noch mit DX11 zu releasen. Solche Open World Spiele sollten von Anfang an für DX12/Vulkan geplant sein. Gerne dann auch mit einem Fallback auf DX11. Egal wie man es dreht... es wird höchste Zeit, dass DX11 begraben wird.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11299801&postcount=492

Sieht ok aus für NV,der Treiber zum Game fehlt ja auch noch.

Megamember
2017-02-24, 19:37:56
Wäre heute abend auch für ein bischen Coop action zu haben. Uplay Name: Performer81

Deathcrush
2017-02-24, 19:38:24
LoD geht ja auch auf die CPU. Definiere bitte aber butterweich. Hier in diesem Forum ist das Spektrum dermaßen breit, dass man sich darunter nichts mehr vorstellen kann. Habe schon gelesen, dass manche 35-40fps als butterweich empfinden. Und mit deinem i7-6700K bist du eher in dem oberen Drittel der Gamer, selbst in einem Nerdforum. :D

PS: ist deine CPU auch noch übertaktet?

Butterweich heisst für mich, die 60 sollten nie (!) unterschritten werden, besser noch 75FPS als min FPS. CPU ist nicht übertaktet, lohnt nicht wie ich finde (zumindest nicht mit der massiven VCore erhöhung)

dargo
2017-02-24, 19:57:32
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11299801&postcount=492

Sieht ok aus für NV,der Treiber zum Game fehlt ja auch noch.
Hmm... von welchen Rucklern spricht blaidd dort auf Radeon? Bei mir sehen die Frametimes recht gut aus.

58966

Von Rucklern merke ich hier nichts. Nur die allgemeine Framerate ist mir zu niedrig, das hier ist übrigens nur 1080p. Und wenn ich mir die GPU-Temperatur so anschaue habe ich auch das Gefühl Radeons werden kaum ausgelastet. Naja... mal schauen wie es dann bei der Full und späteren Patches/Treibern aussieht. Zwischen closed beta und open beta ist die Framerate auch einiges gestiegen.

Edit:
Boah... das Ghosting von dem TAA ist ja beim Zoom mit der Waffe und einer Drehbewegung ja richtig übel. :eek:

dildo4u
2017-02-24, 19:58:35
Kleines Video es läuft selbst auf meinem FX System um 70fps @ Very High.

https://mega.nz/#!gAkA1Q5T!ci_4UgsRWVSosyDW-O7gdmzuuhwI3lXs0f9_QoEYQrA

AMD will ja jetzt 8 Cores verkaufen,die machen sich hier bestimmt gut wenn man mit einer 1080 TI 120hz zocken will.

koboltzz
2017-02-24, 20:08:43
AMD will ja jetzt 8 Cores verkaufen,die machen sich hier bestimmt gut wenn man mit einer 1080 TI 120hz zocken will.
Vielleicht löse ich jetzt eine kleine Welle des Entsetzens aus, aber wenn sich nicht über Nacht grundlegend etwas verändert, würde ich nie AMD Kram kaufen. Mein Eindruck ist in den letzten Jahren immer wieder bestätigt worden, dass AMD, egal ob CPU oder GPU, im Durchschnitt mehr Probleme mit Mainboards und Spielen hat als Intel bzw. Nvidia.
Nach längerer Zeit mit eigener AMD Ausstattung in der Vergangenheit (weil halt billiger), werde ich diesen Fehler jedenfalls nicht mehr machen und tiefer in die Tasche greifen. Leider kann Nvidia diese teils abartigen Preise fahren, da sie fast konkurrenzlos sind (Spiele&Treiber Kombi) :weg:

dargo
2017-02-24, 20:13:40
Butterweich heisst für mich, die 60 sollten nie (!) unterschritten werden, besser noch 75FPS als min FPS. CPU ist nicht übertaktet, lohnt nicht wie ich finde (zumindest nicht mit der massiven VCore erhöhung)
Merci... ich erreiche die 60fps mit meinem Hassi nur extrem selten in der Pampa. In 720p habe ich meistens 50+fps und der TM spuckt dabei das aus.
58967

Troyan
2017-02-24, 20:14:46
50FPS? Mein i7 3770 mit GTX1080 läuft in 1440p mit Ultra bei rund 45 FPS.

dargo
2017-02-24, 20:15:48
Da steht 720p um ein starkes CPU-Limit zu provozieren. ;)

Troyan
2017-02-24, 20:31:44
Jo und ich steh bei 60FPS+ in 720p. Dein Haswell sollte deutlich besser sein.

dargo
2017-02-24, 20:59:14
Nicht wenn Treiberoverhead hier eine große Rolle spielt.

btw.
Ich habe jetzt etwas mehr in 1080p gespielt. Das ist das Maximum was ich nach aktuellen Spielstand/Treiber/API für eine R9 390 empfehlen würde. Mit hohen 40-er bzw. niedrigen 50-er Frameraten fühlt es sich mit Freesync noch ganz gut an. Irgendwelche Ruckler die blaidd beobachtet hat kann ich absolut nicht bestätigen.
58974

Eventuell läuft das Spiel auf verschiedenen Systemen aktuell unterschiedlich, Beta halt. 1440p ist aktuell für meinen Geschmack definitiv zuviel für die "alte" GPU.

d2kx
2017-02-24, 21:13:28
Also nicht böse gemeint, aber ich habe mir die Open Beta jetzt auch mal 2-3 Stunden mit meinem Bruder im Koop angeschaut und wir beide haben selten soviel gelacht. Gelacht, weil wir nicht fassen konnten in was für einem Zustand der Titel nach einer solchen Entwicklungszeit ist. Die (Fahr-)physik ist nicht-existent, egal ob Auto oder Heli. Das Movement und die Kamera sind im Vergleich mit Titeln wie The Division oder GTA 5 geradezu ein Scherz.

Man kann durchaus seinen Spaß haben, aber nur im Koop und man nicht den Fehler macht, das Gameplay wirklich ernst zu nehmen. Da fand ich den Far Cry 4 Koop ja noch besser, auch wenn man da nicht die volle Story spielen konnte.

dildo4u
2017-02-24, 21:20:40
Merci... ich erreiche die 60fps mit meinem Hassi nur extrem selten in der Pampa. In 720p habe ich meistens 50+fps und der TM spuckt dabei das aus.
58967
Dann frisst der AMD Treiber Absurde CPU Ressourcen.


Mein System@720p: https://mega.nz/#!NBFRmBLB!m8eIdZM0JHjEl2Cz18ugDJ4uY--FZb2mWMHeUA5IGYM

dargo
2017-02-24, 21:38:40
Du übertreibst wieder maßlos. Troyan erreicht mit seinem i7 60+fps in 720p. Grob also 15-20% mehr.

dildo4u
2017-02-24, 21:42:59
Dann zeigt das nur was für eine Killer DX11 Engine das ist wenn mein FX solche fps Raten raushaut.Das ist eigentlich bei allen Anvil Next Games der Fall also nix Neues.

dargo
2017-02-24, 22:01:59
Wer weiß ob HT in der Beta richtig funktioniert? Würde mich nicht wundern wenn es aktuell nicht der Fall ist. Habs aber selbst nicht getestet.

HisN
2017-02-24, 22:02:56
Mir ist aufgefallen, warum viele Leute was von Hänger und schlechtem Streaming schreiben, ich das aber nie bemerke.
Man muss nur hinschauen, dann fällts einem auf.


http://abload.de/thumb/grw_2017_02_24_21_51_7qut6.jpg (http://abload.de/image.php?img=grw_2017_02_24_21_51_7qut6.jpg)

Rente
2017-02-24, 22:06:24
Die RAM-Belegung sagt ohne Gegentest mit kleinerer Bestückung allerdings recht wenig aus. Das Spiel kann durchaus auch mit 16GB problemlos auskommen.
Wäre allerdings im Hinblick auf Ryzen und kommende Intel-Plattformen eigentlich ganz nett wenn auch mal 16GB und mehr effektiv genutzt werden.

CoolhandX
2017-02-24, 22:16:34
Also nicht böse gemeint, aber ich habe mir die Open Beta jetzt auch mal 2-3 Stunden mit meinem Bruder im Koop angeschaut und wir beide haben selten soviel gelacht. Gelacht, weil wir nicht fassen konnten in was für einem Zustand der Titel nach einer solchen Entwicklungszeit ist. Die (Fahr-)physik ist nicht-existent, egal ob Auto oder Heli. Das Movement und die Kamera sind im Vergleich mit Titeln wie The Division oder GTA 5 geradezu ein Scherz.

Man kann durchaus seinen Spaß haben, aber nur im Koop und man nicht den Fehler macht, das Gameplay wirklich ernst zu nehmen. Da fand ich den Far Cry 4 Koop ja noch besser, auch wenn man da nicht die volle Story spielen konnte.

+1

Tja, dann brauch ich ja nix mehr zu schreiben :D Aber zumindest war die Beta sehr nett von UBI, so spare ich mir das Geld. Vielleicht mal später im Sale wenn diverse Patches und Updates gab.

HisN
2017-02-24, 22:18:33
@Rente
Dem stimme ich erst mal vorbehaltlos zu. Aber erst auf einem System in dem viel RAM vorhanden ist, zeigt sich auch was die Software am liebsten hätte :-)

Blackland
2017-02-24, 22:18:51
Wäre heute abend auch für ein bischen Coop action zu haben. Uplay Name: Performer81
Ich check das mal.
...

Mit Pad steuern sich die Fahr- und Flugzeuge einfacher!

akuji13
2017-02-24, 22:30:03
Mir ist aufgefallen, warum viele Leute was von Hänger und schlechtem Streaming schreiben, ich das aber nie bemerke.
Man muss nur hinschauen, dann fällts einem auf.


http://abload.de/thumb/grw_2017_02_24_21_51_7qut6.jpg (http://abload.de/image.php?img=grw_2017_02_24_21_51_7qut6.jpg)

Ich hab 32Gb drin und auch noch nichts negatives bemerkt, evtl. liegts wirklich daran.

Zwischenzeitlich dachte ich schon mehrfach das ich eine andere Version spiele:
Keine Hänger, keine fehlenden oder matschige Texturen, kein ghosting mit TAA.

HisN
2017-02-24, 22:38:12
Schon mal geschaut wo bei Dir die Sysram-Auslastung während des Zockens liegt?

dargo
2017-02-24, 22:43:35
Zwischenzeitlich dachte ich schon mehrfach das ich eine andere Version spiele:
Keine Hänger, keine fehlenden oder matschige Texturen, kein ghosting mit TAA.
What? Dann kann man nur hoffen, dass es ein Bug ist.

Edit:
HT ist noch kaputt bei Quadcores und wahrscheinlich drüber.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11301255&postcount=25

GBWolf
2017-02-24, 23:33:59
Haben heute ein paar Stunden auf PS4 Coop gespielt. Wasne Gaudi. Bestellt.

Blackland
2017-02-25, 00:25:42
Macht schon Spaß im Coop, denke jedoch, dass man ev. 8 Wochen warten sollte und statt dessen einen der anderen AA+ Titel spielen sollte. ME Andromeda z.B.

Sind einfach noch zu viele Fehler und Ungereimtheiten drinnen. Ist allerdings klar, dass ME 4 noch gar nix vorweisen kann.

Megamember
2017-02-25, 00:36:52
Grafisch isses schon sehr nice und gerade zu bestimmten Tageszeiten dachte ich mir echt wow. Performance gabs keine Probleme mit 1920x1200 und very high. Keine lags oder so.
Spielerisch isses alles noch sehr mit der heissen Nadel gestrickt. Allgemein sehr schwer, Gegner kommen aus dem nichts, können sich scheinbar warpen, Helis kommen innerhalb weniger Sekunden aus dem nichts und in Massen....naja. Auch gerade um die Langzeitmotivation mach ich mir Sorgen, gerade weil auch alles sehr ähnlich ist.

Ex3cut3r
2017-02-25, 05:24:22
Grafisch ist es wirklich eine Augenweide. In Ultra habe zwar nur noch knapp 40FPS, aber bei der Optik geht das klar.
https://picload.org/image/rlrwwcrw/grw_2017_02_25_00_13_53_606.jpg

Max VRAM Belegung bis jetzt @ 3440x1440 und Ultra Texturen waren bei mir 6,2GB!
Bei der Auflösung wurde sogar fast in jedem Game ein alter AMD FX Prozessor reichen. :freak:

Nightspider
2017-02-25, 06:37:11
Habs gestern Abend 6 Stunden mit meinem Kumpel im Coop gespielt:

-KI teilweise dumm (gehen hinter Holztreppe in Deckung)
-Helikoptersteuerung ist das mieseste was ich seit Jahren gesehen habe
-Hitboxen teils total casual (Heli mit Granatenwerfer zu treffen klappte bei Kumpel und mir beim ersten Mal und auch in 99% alle anderen Fälle)
-Fahrzeugsteuerung ist schlechter als in Battlefield 2 von 2005 (LAV Panzer ruscht dumm hin und her)
-KI Gegner feuern aus 0,3m Distanz mit MG und Gewehr auf Panzer, Panzer scheint davon Schaden zu nehmen
-Fahrzeuge fangen an zu qualmen wenn man die Reifen zerschießt bzw. explodieren teilweise dadurch
-andererseits braucht es teils 3 direkte Treffer mit Granatwerfer bis ein Jeep explodiert
-Gesichter und Mimik bestenfalls Durchschnitt
-Gegner registrieren teilweise nicht wenn 3m neben ihnen ihr Kollege umkippt
-Missionen bzw. Gameplay wiederholen sich wieder und wieder, nach 4-5h wurde meinem Kumpel und mir schon etwas langweilig
-eintöniges Kisten öffnen/markieren nervt schon nach kurzer Zeit
-scheinbar keine 1st Person Ansicht im Helikopter + kein Fadenkreuz, Gegner damit zu treffen ist ein schlechter Witz
-Panzer stehen teils unbewacht am Rande der Gegnerbasis
-Grafisch kriegt das Spiel von mir eine 3, mehr keinesfalls
-nicht unbedingt anspruchsvoll, bin mit Kumpel mit Anfangswaffe + Sniper überall durchmarschiert und Beta durchgespielt

+hatten trotzdem Spaß aber werden es uns keinesfalls kaufen, zu viele Makel an zu vielen Stellen

Vielleicht sind mir so simple KI "niederballer Shooter" im CoD Stil zu simpel aber ich sehe da keine Herausforderung.
Wenn die KI einen mal erwischt dann nur weil sie übermenschlich schnell reagieren oder irgendwo campen oder hinter einem spawnen.
Sowas langweilt mich ziemlich schnell.

jay.gee
2017-02-25, 07:35:33
Hoffe hier gibt es demnächst auch mal ein paar Jungs, die für "Hardcore" zu haben sind. ;) Mit Wallkacks, 3D-Spotting, ohne Friendly Fire zu spielen und so weiter ist ja heutzutage ganz schwer in.


Gefahrenanzeige:
Diese warnt den Spieler in vielen modernen Spielen davor, in das Sichtfeld der AI zu laufen. Oft färbt sie sich gelb ein und gibt dem Spieler immer genug Zeit, idiotensicher von seiner ursprünglich geplanten Route abzuweichen, bevor sie endgültig rot erscheint. Im Klartext bedeutet das, dass viele der heutigen Spieler sich mit einen Wallhack (Marken) an einem Nasenring (Gefahrenanzeige) zum Missionsziel ziehen lassen, um sich dann darüber zu beschweren, dass solche Spiele zu leicht sind. Ist so..... ;)

Die meisten Spieler wollen trotzdem nicht auf diese Helferchen verzichten, weil sie in Spielen wie Assassin’s Creed überhaupt nicht mehr klar kommen würden. Ich gehe sogar soweit, dass ich behaupte, dass es hier manchen Spielern an Vorstellungskraft fehlt, wie krass ein AC solche verklärten Klassiker wie Thief, Ghost und Co auf der ganzen Linie deklassieren kann.

jojo13
2017-02-25, 08:05:17
jop ich hoffe einige der Division Jungs haben es dann doch gekauft das würde wieder extremst luschtig werden aber man kann es ja auch später spielen wenn es um die 30€ zu kaufen gibt, viele werden wohl erstmal Andromeda kaufen.

Hübie
2017-02-25, 10:00:23
Ich hab's schon in der Bib. Für einen symbolischen Euro beim Kumpel abgekauft. X-D
Das die KI durch Büsche ballert find ich nervig und unrealistisch. Ansonsten waren die teils ziemlich clever. Haben uns eingekesselt. Leider gibt's Stellen wo immer und immer zu Gegner spawnen. Auch direkt vor oder hinter einem. Ebenfalls Immersionskiller.
Na egal ich blicke da entspannt auf die Entwicklung.

akuji13
2017-02-25, 10:17:39
Die Texturprobleme konnte ich jetzt auch feststellen.

Wenn man sich schnell umdreht z. B. oder von Kimme/Korn zurückschaltet.
Wähle ich den Fenstermodus oder randlos habe ich dauerhaft schlechte Texturen. :O

Schon mal geschaut wo bei Dir die Sysram-Auslastung während des Zockens liegt?

Jo...nur bei 8.5 Gb und da frage ich mich warum? :confused:
Ich will auch so viel wie du! :D

Warum habe ich eigentlich kein Afterburner OSD?
Muss ich da ein Kompatibilitätssetting setzen im statistic server?

What? Dann kann man nur hoffen, dass es ein Bug ist.

Hab es jetzt nochmal kontrolliert an 2 Rechnern und 3 Monitoren.

Ergebnis: es hat immer ghosting und zwar satt.
Am VA Philips geht es nur völlig unter weil das panel zu langsam ist.

Selbst am 144Hz LG ist das ghosting stark ausgeprägt, auch mit ULMB@144fps und selbst ohne TAA.

In The Division z. B. habe ich das nicht.

HisN
2017-02-25, 10:21:57
Eventuell nur die neueste Version vom RTSS installieren.

dargo
2017-02-25, 10:22:20
Selbst am 144Hz LG ist das ghosting stark ausgeprägt, auch mit ULMB@144fps und selbst ohne TAA.

Komisch... ohne TAA merke ich hier kein Ghosting. 144Hz @IPS.

Jupiter
2017-02-25, 10:29:28
Das Ghosting kommt vom TAA. LCD und OLED-Geräte ohne BFI verschwimmen beim Bild generell, da zwei Bilder nacheinander gelegt sich vermischen. Mit BFI wird eine Schwarzphase dazwischengeschaltet, scharfe Bewegbilder realisiert. Bei 144Hz sollte dies Blur geringer ausgeprägt sein.

dargo
2017-02-25, 10:33:59
Woran liegt das wieder genau? Ich finde es richtig übel bei der Vegetation und beim Zoom mit der Waffe und gleichzeitiger Drehung die reinste Katastrophe. Wird hier etwa für TAA wieder runter skaliert?

Kallenpeter
2017-02-25, 10:47:39
Also ich hab ein paar Stunden gespielt, aber bin mir unsicher. Es macht zum einen schon Spaß und Dinge wie Waffenaufrüsten und Skills motivieren.

Aber andererseits kommt wenig Atmosphäre auf und es ist bis jetzt sehr repetitiv. Außerdem fällt und steht alles mit dem Glück vernünftige Mitspieler zu haben oder nicht.

gnomi
2017-02-25, 11:32:49
Mir gefällt das Szenario irgendwie weit besser als noch bei The Division.
Und es hat nicht dieses komische Hitpoint System wie bei MMORPGs, mit dem ich mich einfach nicht anfreunden kann.
Es fühlt sich eher wie ein weitergedachtes Far Cry 4 COOP tauglich an.
Ansonsten ist es mit Controller und Standardhilfen schon recht seicht und Casual, aber auch das ist für mich mittlerweile verschmerzbar.
Gerade, um sich mal 1,2 Stunden abends berauschen zu lassen, halte ich Wildlands für gut geeignet.

Die Grafik ist, obwohl scheinbar wegen Performance leicht zurückgestuft v.a. beim Fahren und Fliegen, immer noch eine ziemliche Augenweise. (Animationen und Mimik können da leider nicht mithalten und stellen keine nennenswerte Weiterentwicklung da, aber die Videos und Zwischensequenzen wirken trotzdem ganz versöhnlich für SP & COOP Spieler)

dreamweaver
2017-02-25, 11:58:19
Hinsichtlich der Frage nach der Menge des RAM, habe ich mal spaßeshalber bei mir das pagefile (fest auf 12288 MB, bei 8GB RAM) ausgeschaltet. Danach stürzt GRW reproduzierbar ab, kurz nach dem die Ghosts geladen sind - mit dem Hinweis es wäre nicht genug RAM verfügbar.

Ist das GRW spezifisch, bzw. lässt es Rückschlüsse auf RAM Problematik zu?
8 GB werden ja in den Systemvorraussetzungen angegeben.

Hab das noch nicht bei anderen Games versucht.

Jupiter
2017-02-25, 12:04:55
Woran liegt das wieder genau? Ich finde es richtig übel bei der Vegetation und beim Zoom mit der Waffe und gleichzeitiger Drehung die reinste Katastrophe. Wird hier etwa für TAA wieder runter skaliert?

https://vimeo.com/31247769

Was gegen Ghosting getan werden kann, wird gegen ende des Videos gezeigt.

Ich kenne mich nicht damit aus aber temporale AAs Es nutzt die Information von mehreren Frames. Idealerweise sind es zwei. Manche Videospiel-TAAs brauchen mehr.

Crysis 2 war das erste Spiel welches ich kenne das temporales AA nutzte. Da war das Ghosting ebenfalls ein Problem. 2012 wurde das bereits verbessert. Generell sollte jedes Spiel mit AA Ghosting haben. In je weniger fps das Spiel läuft, desto deutlicher sollte es zu sehen sein.

dreamweaver
2017-02-25, 12:11:37
Übrigens habe ich gerade festgestellt, daß die Hänger und Ruckler bei mir immer dann kommen, wenn das Speichersymbol unten rechts eingeblendet wird.

Im Ubi Forum gibts dazu ja schon einen großen Thread, wo es genau dann bei vielen Leuten auch Ruckler gibt.

sulak
2017-02-25, 12:16:22
Interessante Engine, Weitsicht ist echt gut, aber mein i5-3570k@4Ghz schwitzt mit 99% Last auf allen Cores über weite Teile der Landschaft. 50-70FPS die GTX1070 reißt es gut raus :cool:

Leider klemmt das Spiel 5-10sec wenn der Host migriert wird, gibt ja keine Server in dem Sinne.

Die Hubschrauber sind klasse, wenn man die Steuerung versteht. Viele drücken einfach stur nach vorne ohne die Shift Taste zu beachten, damit der Vorwärtsflug "einrastet".

Was fehlt ist eine "die Mission möchte ich im Coop spielen" Funktion, aktuell komme ich oft bei Russen raus und hab die Unidad am Arsch oder keine Missionen/Nebenmissionen sind verfügbar.

aufkrawall
2017-02-25, 12:18:40
Ist das GRW spezifisch, bzw. lässt es Rückschlüsse auf RAM Problematik zu?
8 GB werden ja in den Systemvorraussetzungen angegeben.

Das kann dir bei jeder Anwendung passieren. Mir war bei AC: Unity mit MSAA ohne Pagefile gar das ganze System reproduzierbar mit blue screen of death abgeschmiert.

Generell sollte jedes Spiel mit AA Ghosting haben.
Generell sollte so wenig Ghosting wie möglich mit TAA auftreten. Wenn es sehr auffällig ist, macht der Entwickler es falsch.

Jupiter
2017-02-25, 12:22:34
Natürlich sollten sie so wenig Ghosting wie möglich haben. Das scheint sich aber mit dieser Technik nicht zu 100% vermeiden zu lassen. Ich sehe Ghosting am bewegungsscharfen Plasma bei jeden Spiel mit TAA. Hier ist es aber wieder besonders störend. Dieses temporal Filtering hat ebenfalls Ghosting.

aufkrawall
2017-02-25, 12:30:34
Bei Wildlands ist es aber offenbar kaputt. Nicht völlig unbrauchbar wie bei Just Cause 3, aber halt nicht so, wie es sein sollte. Bei niedrigen fps sieht das bei sich bewegenden Objekten und Kamerabewegungen bei der Vegetation einfach zu seltsam aus.
Das Nachschärfen ist auch lustig, bereits bei 1% knallt das mit dem Effekt schon ziemlich rein. Mehr als 2% sieht völlig überschärft aus und die 30% Standardeinstellung ist absoluter Overkill.

Habs mir wegen der Technik kurz angeschaut: Vieles sieht sehr gut aus, besonders die Texturen. Anderes sieht komisch aus, wie die ruckeligen Pflanzenanimationen. Vegetations-Shading find ich jetzt auch nicht der Knaller.

Spiel ist die typische Ubisoft-Ödnes, nach ein paar Minuten Grafik-Sightseeing den Uplay-Ordner mit Shift + Entf ausgelöscht.
Das zählt btw. nicht als spielen. ;)

mischi
2017-02-25, 12:32:41
Ich bin eigentlich total begeistert von dem Spiel. Die Landschaft ist einfach total super. Sowas tolles habe ich bisher noch nicht gesehen, die Berge im zweiten Gebieten sind einfach der Hammer.
Zusammen mit Kumpels im Koop auch sehr spassig, jetzt kommt aber ein Aber.

Hat eigentlich niemand hier Probleme mit dem NAT Status? Ich habe einen Telekom Speedport Hybrid, der kein UPNP Forwarding beherscht. In Konsequenz habe ich immer nur NAT restricted was meine Kumpels dazu zwingt NAT open zu haben.

Ich habe dazu auch einen Post im ubisoft Forum verfasst, da gibt es technische Details. Siehe http://forums.ubi.com/showthread.php/1589096-Network-ISSUES-Nat-Status-Coop-Offline-Tarija-Errors?p=12368357&viewfull=1#post12368357

Ich kann nur den Kopf schütteln darüber, was Ubisoft für Vorstellungen von Netzwerkcode hat. Für mich ein Nogo in meiner derzeitigen Konstellation.
Das BSI warnt nicht umsonst von davor.
(https://www.bsi-fuer-buerger.de/BSIFB/DE/Service/Aktuell/Informationen/Artikel/Botnetz_iot_24102016.html)

Zum Glück werde ich Ende März Netcologne Kunde und kann endlich wieder eine Fritzbox einsetzen, mit der ich dann über exposed Host / nachgeschaltete FW das Problem vernünftig lösen kann.

Jupiter
2017-02-25, 12:38:35
Das Nachschärfen ist auch lustig, bereits bei 1% knallt das mit dem Effekt schon ziemlich rein. Mehr als 2% sieht völlig überschärft aus und die 30% Standardeinstellung ist absoluter Overkill.

Das ist korrekt. Bereits ab 1% ist es völlig übertrieben und es geht noch bis 100%. Wenn, dann sollte es wirklich etwas subtiler sein. Wie etwa in The Division.

Hat eigentlich niemand hier Probleme mit dem NAT Status? Ich habe einen Telekom Speedport Hybrid, der kein UPNP Forwarding beherscht. In Konsequenz habe ich immer nur NAT restricted was meine Kumpels dazu zwingt NAT open zu haben.

Ich habe keine Schwierigkeiten. Nat-Typ-Probleme haben mich aber früher sehr genervt.

jay.gee
2017-02-25, 12:39:18
Habs mir wegen der Technik kurz angeschaut

Alles wie vorausgesagt - also alles wie immer. ;)


Und keine Sorge, in dem Wildlands-Thread brauchst du mich nicht ertragen. Bevor ich auch nur eine weitere Sekunde meines Lebens mit Ubis Stumpfsinns-Produkten verschwende, hacke ich mir lieber einen Finger ab.

dargo
2017-02-25, 12:40:40
Das Nachschärfen ist auch lustig, bereits bei 1% knallt das mit dem Effekt schon ziemlich rein. Mehr als 2% sieht völlig überschärft aus und die 30% Standardeinstellung ist absoluter Overkill.

Ich kapiere das auch nicht, haben manche Entwickler keine Augen im Kopf? Womit wird das bei der Qualitätkontrolle geprüft? Mit Monitoren offenbar nicht. Auch ich war über den Schärferegler erschrocken. Bereits mit 3% war ich bei 1440p mehr als bedient. 30% oder Ähnliches sieht einfach nur noch grausam aus, um Welten überschärft.

Jupiter
2017-02-25, 12:43:20
Im Vergleich zu Battlefield 1 gibt es zumindest überhaupt einen Schärferegler. Über Battlefield 1 rege ich mich diesbezüglich bis heute auf. Ich wette, dass ich es sogar ohne diese Überschärfung wieder spielen würde.

aufkrawall
2017-02-25, 13:11:56
Alles wie vorausgesagt - also alles wie immer. ;)


Du Gewinner hast es mal wieder treffend vorhergesagt, wär ich doch nur so toll wie jay.gee. :redface:

Jupiter
2017-02-25, 13:20:14
Hoffe hier gibt es demnächst auch mal ein paar Jungs, die für "Hardcore" zu haben sind. ;) Mit Wallkacks, 3D-Spotting, ohne Friendly Fire zu spielen und so weiter ist ja heutzutage ganz schwer in.

Ich würde es gern ohne diese ganzen Hilfen spielen aber ich bin mir relativ sicher, dass es mit dir nicht für einen Spielgang funktionieren wird. Du nimmst dir nach deinen Pots zu urteilen wahrscheinlich so viel Zeit beim Spielen da würde ich im Spiel nicht voran kommen und erst nach einen Jahr fertig werden. Insbesondere in einen solch gewaltigen Spiel mit 21 Provinzen und vielen vegetationstypen.

Mit Traxx und Kleeba z.B. könnte ich eine Provinz am Tag schaffen.


Ich denke das wir vielleicht immer mal ein paar Missionen spielen können.

akuji13
2017-02-25, 13:34:46
Komisch... ohne TAA merke ich hier kein Ghosting. 144Hz @IPS.

Vielleicht ist es bei mir auch komplett daneben.
VSync funktioniert hier auch wieder nicht korrekt.

Eventuell nur die neueste Version vom RTSS installieren.

Danke das war es. :up:
Hatte noch die letzte beta drauf.

Das Nachschärfen ist auch lustig, bereits bei 1% knallt das mit dem Effekt schon ziemlich rein. Mehr als 2% sieht völlig überschärft aus und die 30% Standardeinstellung ist absoluter Overkill.
Das ist korrekt. Bereits ab 1% ist es völlig übertrieben und es geht noch bis 100%.
Auch ich war über den Schärferegler erschrocken. Bereits mit 3% war ich bei 1440p mehr als bedient. 30% oder Ähnliches sieht einfach nur noch grausam aus, um Welten überschärft.

Ich habe es auf 40%...dazu noch adaptiv sharpen und die Schärfe des Monitors erhöht.

Das ist nicht überschärft, eure settings sind einfach nur unscharf. :D

Du nimmst dir nach deinen Pots zu urteilen wahrscheinlich so viel Zeit beim Spielen da würde ich im Spiel nicht voran kommen und erst nach einen Jahr fertig werden.

Was wäre daran so schlimm?

Jupiter
2017-02-25, 13:42:44
Ich habe es auf 40%...dazu noch adaptiv sharpen und die Schärfe des Monitors erhöht.

Das ist nicht überschärft, eure settings sind einfach nur unscharf. :D



Was wäre daran so schlimm?

1. Das ist völlig überschärft. :wink:
Eigentlich sollte es auch nicht Schärferegler sondern Bildverschlechter heißen. Mit scharf hat das m.E. nichts zu tun.

2. Das ist gar nicht schlimm aber wie gesagt konsumiere ich Videospiele über einen kurzen Zeitraum intensiv. Oft auch über Monate hinaus. In The Division hat er meines Wissens noch ein relativ geringes Level selbst ein Jahr nach dem es erschienen ist. Dieses hatte ich bereits nach zirka einer Woche des Spielens im März 2016 überholt. Er sagte ja selbst das er ein furchtbarer Mitspieler sei, da er stets stehen bliebe usw. ^^

akuji13
2017-02-25, 13:46:00
War auch ein Scherz.

Im Spiel ist es auf 0, im Monitor bei diesem Spiel auf 50 (Standard).
Lediglich ein wenig adaptiv sharpen habe ich mir gegönnt.

jay.gee
2017-02-25, 13:47:23
Du Gewinner hast es mal wieder treffend vorhergesagt....

Viel Spass mit deiner Vollversion.

Ich würde es gern ohne diese ganzen Hilfen spielen aber ich bin mir relativ sicher, dass es mit dir nicht für einen Spielgang funktionieren wird. Du nimmst dir nach deinen Pots zu urteilen wahrscheinlich so viel Zeit beim Spielen da würde ich im Spiel nicht voran kommen und erst nach einen Jahr fertig werden. Insbesondere in einen solch gewaltigen Spiel mit 21 Provinzen und vielen vegetationstypen.

Mit Traxx und Kleeba z.B. könnte ich eine Provinz am Tag schaffen.


Ich denke das wir vielleicht immer mal ein paar Missionen spielen können.

Das Problem habe ich ja schon in "The Division" gehabt, wo mir alle davongezogen sind. Da Wildlands allerdings weniger MMO-Fassetten haben wird, spricht ja nichts dagegen, diverse Highlight-Missionen im Nachhinein mal zusammen anzugehen. Das eine schliesst das andere ja nicht aus. Ich gehe davon aus, dass diverse Jungs hier wie üblich mehrere Monate aktiv sind.

TurricanM3
2017-02-25, 14:05:03
Eben mal kurz reingeschaut. Läuft auf jeden Fall besser als die closed. Bisschen hakelig hier und da aber schon noch.
Irgendwie packt es mich aber (noch) nicht.

1440p / Ultra, 120fps cap

https://abload.de/img/cpuvkuf6.png (http://abload.de/image.php?img=cpuvkuf6.png)

https://abload.de/img/fpsm1utn.png (http://abload.de/image.php?img=fpsm1utn.png)

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
57669, 647969, 59, 111, 88.1000

Nightspider
2017-02-25, 14:07:10
Ich weiß ehrlich gesagt auch gar nicht was alle so toll an der Grafik finden.

Da leuchten ja sogar ausgestopfte Tierköpfe und Wolfsfiguren noch hell rot in der Wärmebildkamera. :ugly:

kleeBa
2017-02-25, 14:12:59
Ich weiß nicht....

Das Rumpoltern mit den Jungs hat gestern schon Spaß gemacht.
Gegen Ende wurde es (für mich) aber schon ein wenig eintönig. Z.B. die generischen Nebenmissionen. Das Gameplay an sich...irgendwie fehlte mir da ein erinnerungswürdiges Highlight.
Die KI schwankt zwischen dämlich und unfair wenn mal wieder Gegner aus dem Nichts spawnen mit einigen Lichtblicken dazwischen.
Die Fahrzeug- und Flugsteuerung ist furchtbar.

Das Problem das ich sehe ist das sich der erste Reiz enorm schnell verflüchtigt und das Spiel keine Motivation aufbauen kann länger dabei zu bleiben.
Im SP sowieso nicht, aber auch im Coop wenn die Anfangseuphorie verflogen ist.

akuji13
2017-02-25, 14:18:23
Wobei ich inzwischen einen kleinen Heli gefunden habe der sich so fliegt wie man das auch erwartet.
Der Sanitäts Heli vorher flog nur nach vorn wenn ich die W+Höhe gewinnen gleichzeitig gedrückt habe.

Die Gespräche der Teammitglieder sind echt genial. :D

Auch geil: erschießt man eine Kuh mit Schalldämpfer nehmen die anderen, wie im real life auch, keine Kenntnis davon.
Der Knüller ist, die gelten auch als Rebellen. :D

dargo
2017-02-25, 14:30:17
Im Vergleich zu Battlefield 1 gibt es zumindest überhaupt einen Schärferegler.

Ja, eventuell kam es falsch rüber. Natürlich ist ein Schärfefilter lobenswert. Den sollten die Entwickler aber bis zum Release noch gründlich überarbeiten. 1% sollten eher 10-20% entsprechen. 2% eher 20-40% usw. Die aktuelle Implementierung ist einfach grütze.

Über Battlefield 1 rege ich mich diesbezüglich bis heute auf.
Du regst dich auf, ich wurde von einem Fehlkauf verschont (gibt noch andere Gründe für meinen Nichtkauf von BF1). Insofern danke fürs Feedback. :)

Angiesan
2017-02-25, 14:37:16
Das Spiel gefällt mir immer besser.
Die KI ist nicht mehr so Dumm und agiert zum teil wirklich klever.
Leider schwankt das wie hier schon berichtet zum Teil deutlich und das "ich komme mit 25 Autos der Reihe nach von Hinten" nervt in der Tat, ist aber zum Glück eher die Ausnahme.

Das mit den Helis als Unterstützung kommen finde ich wiederum geil und fordernd und nein solange es keine 2 sind ist das auch gut schaffbar. Die schießt man eben auch nicht so einfach aus der Luft.

Die Grafik ist nach wie vor überragend und die Performance geht für das Gezeigte nun wirklich i.O. nur das Ghosting ist mir leider auch aufgefallen, dass dies vom TAA kommt hatte ich überhaupt nicht gewusst.

Meine Kumpels und ich haben entschieden, dass wird auf realistisch, taktisch durchgespielt. Wir glauben, dass wir damit viel Spaß haben werden.

Ach und auch wenn das jetzt einige als Beleidigung ansehen werden, spielt das mal mit dem Controller, da wird noch mal eine andere Hausnummer aus dem Spiel und das geht sogar überraschend gut. Man merkt hier schon das es nicht für Maus und Tastatur programmiert wurde auch wenn das nicht schlecht umgesetzt wurde. Man wird dann aber eben gezwungen eine Basis zuerst mal auszuspähen und dann Stück für Stück durchzugehen.

Klasse hat mir die Mission "Töte die Ausbilder" gefallen die ich heute Nacht mit Cubi durchgespielt habe.....köstlich und sehr geil. Zuerst die Alarmglocken per Sniperrifle ausschalten, dann die gegnerischen Sniper aus den Türmen schießen. Nur nicht entdeckt werden sonst kommen die Helis.......usw. gekauft :biggrin:

dargo
2017-02-25, 14:41:11
VSync funktioniert hier auch wieder nicht korrekt.

Inwiefern? Hier funktioniert Vsync mit Freesync wie es soll.


Ich habe es auf 40%...dazu noch adaptiv sharpen und die Schärfe des Monitors erhöht.

Das ist nicht überschärft, eure settings sind einfach nur unscharf. :D

:eek: :uconf3:

Edit:
Achso... war nur ein Joke. :D

jay.gee
2017-02-25, 14:44:57
Ach und auch wenn das jetzt einige als Beleidigung ansehen werden, spielt das mal mit dem Controller, da wird noch mal eine andere Hausnummer aus dem Spiel und das geht sogar überraschend gut. Man merkt hier schon das es nicht für Maus und Tastatur programmiert wurde auch wenn das nicht schlecht umgesetzt wurde. Man wird dann aber eben gezwungen eine Basis zuerst mal auszuspähen und dann Stück für Stück durchzugehen.


Warum sollte man sich in einem Shooter freiwillig Padgefuchtel antun? :confused: Und klar wird aus dem Spiel mit Pad eine andere Hausnummer, das predigen viele User hier schon seit Jahren. ;)

aufkrawall
2017-02-25, 14:45:15
Viel Spass mit deiner Vollversion.

Dir ist offenbar so etwas wie Interesse an Technik ein Fremdbegriff. Viel Spaß bei deiner verschwendeten Lebenszeit.

akuji13
2017-02-25, 14:46:25
@dargo
Das war ein Scherz, siehe post #610.

FS funktioniert wie es soll, Vsync allerdings hier nicht.
Egal ob an der NV oder AMD Karte.
Da gibts immer 30 fps, selbst auf 1080p mit allem auf low.

Leider ist der Spaß nun wieder vorbei.
Wie in der closed kann ich keine Infos mehr einsammeln oder Computer hacken so das ich nicht mehr weiterkomme. :(

dargo
2017-02-25, 14:47:12
Dir ist offenbar so etwas wie Interesse an Technik ein Fremdbegriff. Viel Spaß bei deiner verschwendeten Lebenszeit.
Dass du noch auf sein Geblubber reinfällst... Respekt. :uup:

Jupiter
2017-02-25, 14:47:22
War auch ein Scherz.

Im Spiel ist es auf 0, im Monitor bei diesem Spiel auf 50 (Standard).
Lediglich ein wenig adaptiv sharpen habe ich mir gegönnt.

Sehr gut. Ich habe mich bereits erschrocken. Es ist nicht so das die Überschärfung im Spiel subtil wäre. Mir kommt es so vor, als ob 1% bereits aggressiver als 100% in The Division wären.

Das Problem habe ich ja schon in "The Division" gehabt, wo mir alle davongezogen sind. Da Wildlands allerdings weniger MMO-Fassetten haben wird, spricht ja nichts dagegen, diverse Highlight-Missionen im Nachhinein mal zusammen anzugehen. Das eine schliesst das andere ja nicht aus. Ich gehe davon aus, dass diverse Jungs hier wie üblich mehrere Monate aktiv sind.

Das ist korrekt.


Ja, eventuell kam es falsch rüber. Natürlich ist ein Schärfefilter lobenswert. Den sollten die Entwickler aber bis zum Release noch gründlich überarbeiten. 1% sollten eher 10-20% entsprechen. 2% eher 20-40% usw. Die aktuelle Implementierung ist einfach grütze.

Du regst dich auf, ich wurde von einem Fehlkauf verschont (gibt noch andere Gründe für meinen Nichtkauf von BF1). Insofern danke fürs Feedback. :)

Das war auch keine Kritik. Ich wollte es nur anmerken das ein manueller Regler besser wäre als gar keine Option zu haben. Ich äußerste schließlich vor ein bis zwei Monaten nachdem 20 Minuten-Gameplay die Befürchtung, dass es wie Battlefield 1 nicht deaktiviert werden könne. An sich bleibt der im Spiel verwendete Regler lächerlich und peinlich. Ich frage mich wer das zugelassen hat.

Ich hatte viel Spaß mit Battlefield 1 und ich durfte es auch vorher dank Turrican testen. Aber mit der Zeit nervt mich diese Optik. Für mich sieht das nicht schön aus. Derzeit spiele ich sogar mehr Battlefront als Battlefield 1.

aufkrawall
2017-02-25, 14:50:06
Dass du noch auf sein Geblubber reinfällst... Respekt. :uup:
Mir macht das Spaß. :)

dargo
2017-02-25, 15:20:30
Na jut, einen gewissen Unterhaltungswert hat es schon. :D

kleeBa
2017-02-25, 15:31:59
[...]

Das mit den Helis als Unterstützung kommen finde ich wiederum geil und fordernd und nein solange es keine 2 sind ist das auch gut schaffbar. Die schießt man eben auch nicht so einfach aus der Luft.

[...]
Granatwerfer und die sind Geschichte, vor allem weil sie auch mal gerne regungslos auf der Stelle schweben.

Blackland
2017-02-25, 16:37:42
Das mit den Helis als Unterstützung kommen finde ich wiederum geil und fordernd und nein solange es keine 2 sind ist das auch gut schaffbar. Die schießt man eben auch nicht so einfach aus der Luft.
Wir hatten gestern zu zweit bis 4 Stück, da kam keine Freude auf ... :(

Vor allem, da diese nach gefühlten 2 sek. vor Ort waren. Dazu fiel mein NV laufend aus und paar andere unschöne Sachen.

Da absolute NoGo sind die hinter einem spawnenden Gegner. Das ist schlicht Beschiss und so will man doch nicht spielen!

kleeBa
2017-02-25, 16:40:42
Ich habe gerade durch Ray erfahren das der Schwierigkeitsgrad nicht für den gesamten Trupp gilt sondern ihn jeder für sich einstellen kann?
Lol?

dargo
2017-02-25, 17:33:11
Das Problem das ich sehe ist das sich der erste Reiz enorm schnell verflüchtigt und das Spiel keine Motivation aufbauen kann länger dabei zu bleiben.

Geht mir ähnlich. Ich habe es nochmal versucht und stellenweise sieht die Grafik durchaus schön aus.

https://abload.de/img/ghostreconwildlands-o77bm7.jpg

Die feine Vegetation sieht dennoch mit dem Schärfefilter komisch aus. Vielleicht macht Lumasharpen da einen besseren Job, muss ich mir nochmal anschauen.

Nachdem ich aber den Hubschrauber und die spawnenden Gegnermaßen gesehen habe hatte ich keinen Bock mehr. Call of Fluppi lässt grüßen. Bei mir zündet die Beta nicht. Liegt aber auch an der eher schlechten Performance.

Blackland
2017-02-25, 18:37:46
Hubschrauber-Flugsteuerung erklärt: KLICK (http://www.gamestar.de/videos/ghost-recon-wildlands-video-guide-hubschrauber-richtig-fliegen-zwei-modi-ein-trick,92267.html)

jay.gee
2017-02-25, 18:41:48
Hubschrauber-Flugsteuerung erklärt: KLICK (http://www.gamestar.de/videos/ghost-recon-wildlands-video-guide-hubschrauber-richtig-fliegen-zwei-modi-ein-trick,92267.html)

Da hat Ubi in einem Bereich doch tatsächlich zu wenig Helferchen spendiert. ;) Christian Schneider, der Mick Schnelle einer neuen Generation.^^

akuji13
2017-02-25, 19:16:07
Hubschrauber-Flugsteuerung erklärt: KLICK (http://www.gamestar.de/videos/ghost-recon-wildlands-video-guide-hubschrauber-richtig-fliegen-zwei-modi-ein-trick,92267.html)

Das erklärt natürlich warum der kleine Heli sich so anders flog, da war ich wohl versehentlich im "Turbo Modus".
Allerdings bin ich trotz Anleitung schlicht zu blöd dazu das gezielt hinzubekommen. :D

Ist aber nicht weiter tragisch, wie in allen anderen Spielen auch meide ich Transportmittel so weit wie möglich.
Selbst in TW3 nutze ich Plötze nicht. :)

dargo
2017-02-25, 19:16:38
Kann mal einer helfen?

Ich habe das neue reShade 3.0.6 in die Exe injected und jetzt startet die Beta gar nicht mehr. :freak: Wie mache ich das wieder rückgängig?

Edit:
Ok... läuft wieder.

Die Dateien dxgi.dll, dxgi.ini und dxgi.log mussten nur aus dem Installordner gelöscht werden. Also reShade funzt mit der Beta schon mal nicht, oder ich mache was falsch.

Blackland
2017-02-25, 21:03:17
Das "neue" ReShade muss ja aus einem anderen Ordner heraus installiert werden und dann im Spiel mit Shift+F2 eine preset.ini (Name frei wählbar vor .ini) angelegt werden. Dann wieder raus ausm Spiel und die Settings genau so nennen, wie die preset.ini.

...

Die Helisteuerung kann man im Spiel ja problemlos mit aufs Pad switchen besser händeln.

dargo
2017-02-25, 21:23:20
Das "neue" ReShade muss ja aus einem anderen Ordner heraus installiert werden und dann im Spiel mit Shift+F2 eine preset.ini (Name frei wählbar vor .ini) angelegt werden. Dann wieder raus ausm Spiel und die Settings genau so nennen, wie die preset.ini.

Ersteres so gemacht. Zweiteres klappt nicht da das Spiel gar nicht erst startet.

aufkrawall
2017-02-25, 21:32:34
Die aktuelle ReShade 3.0-Version gilt als nicht besonders stabil. Ältere Version davon testen oder gleich die letzte 2.0er.

TurricanM3
2017-02-25, 21:34:00
Die aktuelle ReShade 3.0-Version gilt als nicht besonders stabil. Ältere Version davon testen oder gleich die letzte 2.0er.


Echt? Wie kann sich das äußern?

aufkrawall
2017-02-25, 21:38:32
In Crashes? :D
RE7 crasht etwa direkt beim Start, während ältere Versionen laufen.

TurricanM3
2017-02-25, 21:41:10
Achso ich dachte nach Spielzeit X. Das klang so nach sporadischen Problemen.

aufkrawall
2017-02-25, 21:43:12
Wenn es crasht und man hat irgendwelche Injects aktiv, würd ich die erstmal eh verdächtigen.

TurricanM3
2017-02-25, 21:45:35
Und dann schmiert der Treiber ab oder die Game.exe?

aufkrawall
2017-02-25, 21:53:48
Afaik ist es mit Treiber-Crash eher unwahrscheinlich, dass die Crash-Ursache außerhalb des Treibers selbst liegt.

dargo
2017-02-25, 21:56:28
Die aktuelle ReShade 3.0-Version gilt als nicht besonders stabil. Ältere Version davon testen oder gleich die letzte 2.0er.
Wo kann ich die älteren Versionen downloaden?

aufkrawall
2017-02-25, 22:03:37
Keine Ahnung. Aber ich will mal nicht so sein lad sie aus meinem Backup hoch:
http://www12.zippyshare.com/v/KdRpXv0h/file.html
http://www12.zippyshare.com/v/oX39OPcq/file.html

Aus solchen Gründen legt man so etwas an. ;)
Keine Garantie für irgendwas.

dargo
2017-02-25, 22:13:55
Merci.

Ich hatte die mal... finde sie aber nicht mehr. :freak:

BattleRoyale
2017-02-26, 02:06:36
ist es auch irgendwie möglich solo zu spielen? also auch OHNE k.i. begleiter??
würde gerne alleine die gegend etwas unsicher machne.

TurricanM3
2017-02-26, 03:08:21
ist es auch irgendwie möglich solo zu spielen? also auch OHNE k.i. begleiter??
würde gerne alleine die gegens etwas unsicher machne.


Leider wohl nicht, stört mich auch sehr. :(

dargo
2017-02-26, 09:08:09
Übrigens... jetzt verstehe ich auch was blaidd mit Rucklern auf Radeons meinte. Sobald ich ohne Freesync mit Vsync Off spiele gibts ein übles dauerhaftes Ruckeln.
59001

Spiele ich mit Freesync und Vsync On ist alles bestens. Spiele ich mit Freesync und Vsync Off gibts die gleichen Ruckler. Hier spinnt wohl Vsync.

Dorn
2017-02-26, 11:28:21
Leider wohl nicht, stört mich auch sehr. :( Mich auch...Spiel nach 10 min gelöscht. :biggrin:

Rockhount
2017-02-26, 11:42:26
Ging das in den neueren Teilen überhaupt? In Future Soldier gings nicht, ging es in GRAW(2)? Hab leider nur Future Soldier gespielt...

Danbaradur
2017-02-26, 15:46:21
Ich verstehe es gar nicht warum man auf seine Kollegen verzichten will?
Ich kann es für Solo-Spieler nur empfehlen ruhig mal den Simultanschuss auszubauen, also vier Gegner gleichzeitig ausknipsen zu können, oder eine kleinere Anzahl Gegner und man schaut nur zu. Man kann den Simultanschuss auch ohne selber beteiligt zu sein im Radialmenü anwählen. Ich finde die Jungs auch überhaupt nicht aufdringlich. Wenn ich sie nicht befehlige, bekomme ich überhaupt nicht mit das sie dabei sind, halten sich sehr schön im Hintergrund auf. Gestern habe ich mir Badewasser einlaufen lassen und als ich dann endlich von dem Spiel los kam, war das Wasser kalt. So viel zur Sogwirkung des Spiels. :D

dargo
2017-02-26, 17:13:35
Hmm... nachdem ich mich jetzt länger mit der Beta beschäftigt und das erweiterte Sichtfeld auf 100% gestellt habe muss ich sagen ich bin doch nicht so abgeneigt. :uponder: Das dynamische Wetter macht schon was her. Die drei Kameraden brauche ich allerdings nicht. Im "Alleingang" macht es mir mehr Spaß. Ich spiele es aktuell in 2176x1224 mit um die 40fps. Ist schon etwas grenzwertig, geht aber noch. Was mir direkt auffällt... trotz der relativ niedrigen Framerate ist die Steuerung noch schön direkt, keine Spur von Input-Lag. :up: Das Streaming macht selbst in der Beta keine Probleme, selbst beim schnellen Fahren. Frametimes sind sauber, keine Ruckler mit Freesync und Vsync On feststellbar. Nur die allgemeine Framerate ist zu niedrig. Erstens gibt es aktuell ein heftiges CPU-Limit auf Radeons. Zweitens... im GPU-Limit wird die Grafikkarte kaum ausgelastet. Meine GPU läuft in diesem Spiel mit dauerhaften 1020Mhz und nur 67°C bei 1480RPM. Zum Vergleich... ein Witcher 3 läuft mit 72°C bei 1600RPM und ~995Mhz. Hier ist also noch einiges Luft nach oben. Komme mir schon vor wie bei einem UWP-Titel. :D

Also wenn die Vollversion noch optimiert wird könnte das was werden. Mal schauen. Das Ghosting beim TAA und der Schärfefilter sollten allerdings auch noch überarbeitet werden. Bin gespannt ob dieses Spiel auch später einen DX12 Renderer spendiert bekommt. Durch die Onlinefunktion könnte es wie schon bei the Division durchaus klappen wenn das Game dadurch länger am Leben erhalten bleibt.

PS: bin ich eigentlich der einzige den der Wechsel zwischen dritte Person und Waffenzoom stört? Ich fand die Lösung von the Division besser. Mir kommt das mit der mittigen Waffe so deplaziert und der Wechsel zu schnell vor.

Edit:
Es gibt auch einen komischen Bug. Wenn ich auf den Desktop wechsle und wieder zurück fehlen plötzlich ~38% Leistung. :freak:

akuji13
2017-02-26, 17:19:34
Geht mir ähnlich, bei TD empfinde ich es in der Tat auch angenehmer.

Was mir direkt auffällt... trotz der relativ niedrigen Framerate ist die Steuerung noch schön direkt, keine Spur von Input-Lag. :up:

Jup.

In TD halte ich die 60 so gut als möglich, hier variiert es zwischen 35-60 und ist trotzdem noch gut zu verkraften.

jay.gee
2017-02-26, 17:21:24
Ging das in den neueren Teilen überhaupt? In Future Soldier gings nicht, ging es in GRAW(2)? Hab leider nur Future Soldier gespielt...

Nein, auch in Graw² waren die AI-Begleiter immer mit von der Partie. Das war die Ära von R6:Vegas und Co, wo man den Solisten eine Art MP-Feeling/CoOp im Singelplayer spendieren wollte. Und alle fanden es cool. Graw² ist mir als sehr coole SP-Erfahrung in Erinnerung geblieben, musste selbst gerade nochmal nachschauen, um meine verklärten Erinnerungen ein wenig aufzufrischen. Ich habe die AI-Begleiter damals imho immer zwischen geparkt und ihnen nur kleine atmosphärische Spielereien zugewiesen. Für mehr waren sie auch damals nicht wieklich zu gebrauchen. Die taktische Karte war natürlich der Hammer, wo man seine AI-Begleiter einzeln in der Overview navigieren konnte.
QB-yA7Z2ShU

dargo
2017-02-26, 17:51:35
Geht mir ähnlich, bei TD empfinde ich es in der Tat auch angenehmer.

Wir beide sind blind. Schau mal unter Einstellungen/Spiel auf die erste Option. :anonym:

BaggiBox
2017-02-26, 18:34:43
PS: bin ich eigentlich der einzige den der Wechsel zwischen dritte Person und Waffenzoom stört? Ich fand die Lösung von the Division besser. Mir kommt das mit der mittigen Waffe so deplaziert und der Wechsel zu schnell vor.

Fand ich am Anfang auch völlig daneben aber jetzt benutze ich es auch manchmal bei der Pistole um noch genauere Kopftreffer zu landen.

Blackland
2017-02-26, 18:46:36
Einige Elemente und Abläufe erschließen sich auch erst nach einer Weile. Wenn man denn weiß, wie man was einsetzen kann, sind auch die TM zumindest keine echte Störung.

Trotz alledem bleibe ich bei meiner Erkenntnis, das Spiel frühestens(!!) erst nach 6 - 8 Wochen zu erwerben. Da sind mir noch zu viele Ungereimtheiten und Fehler drin - auch wenn ich denke, das man einiges davon zum Release sicher ausbügelt.

Wie jedoch schon geschrieben: Am Gameplay kann sich kurz- und mittelfristig nichts ändern, der Zug ist abgefahren.

Einen Entwicklertrick haben sie natürlich umgesetzt: Durch die schiere Größe der Karte fällt es nicht unbedingt gleich auf, das sich alle Stellungen wieder wie von Zauberhand mit exakt gleichem Personal an exakt gleichen Positionen besetzen.

Man kann das natürlich ausnutzen und sich alles merken - bei einer späteren Story Mission an dieser Stelle, weiß man halt, wo sich alles "befindet". Na ja. Für Aufklärungstaktiker ist das also nur bedingt was. Oder zumindest genau einmal an jeder Stelle. :ugly:

akuji13
2017-02-26, 18:56:11
So das war es dann mit der beta.
Hier mein letzter Eindruck.

https://abload.de/thumb/grw_2017_02_26_12_17_pokx1.jpg (http://abload.de/image.php?img=grw_2017_02_26_12_17_pokx1.jpg)

Trotz gewisser Probleme war es schön und ich hab mit beiden betas zusammen mehr Zeit verbracht als woanders für das gesamte Spiel.

Freue mich auf den 07.03. :)

Wir beide sind blind. Schau mal unter Einstellungen/Spiel auf die erste Option. :anonym:

Da weiß ich jetzt nicht so recht was du meinst. :confused:
Die Option war mir bekannt.

Das Umschalten wirkt bei TD trotzdem angenehmer, hab gerade beide nochmal getestet.
Es ist weicher was mir besser zusagt.

Allerdings ist das in Wildlands trotzdem völlig ök.

Rubber Duck
2017-02-26, 19:07:30
So kann man auch ein Flugzeug landen. :freak:
Man diese Steuerung. :uclap:
http://fs5.directupload.net/images/170226/temp/bod9xaim.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4644/bod9xaim_jpg.htm)
http://fs5.directupload.net/images/170226/temp/mljmm9hd.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4644/mljmm9hd_jpg.htm)

dargo
2017-02-26, 19:42:43
Da weiß ich jetzt nicht so recht was du meinst. :confused:
Die Option war mir bekannt.

Achso... mir nicht. :D

dildo4u
2017-02-26, 20:11:16
Hab noch ein bissel getestet Terrain,Schatten und LOD Fressen bei mir am meisten Performance,den Rest kann man maxen mit einer 1070.Bessere Godray's merkt man gar nicht bei den fps.


https://abload.de/thumb/tomclancysghostreconw50y2b.png (http://abload.de/image.php?img=tomclancysghostreconw50y2b.png) https://abload.de/thumb/tomclancysghostreconwo1bwm.png (http://abload.de/image.php?img=tomclancysghostreconwo1bwm.png) https://abload.de/thumb/tomclancysghostreconwqqyss.png (http://abload.de/image.php?img=tomclancysghostreconwqqyss.png)

Blackland
2017-02-26, 20:19:29
Ich habe auch mal bissl an den Settings geschraubt und kann mit überwiegend Ultra ohne Probleme spielen. Motion Blur, Bloom, God Rays und all diese Sachen, die man sowieso kaum wahrnimmt, sind bei mir allerdings OFF. VRAM ist trotzdem um die 4.400 MB.

Danbaradur
2017-02-26, 21:11:38
Jede BETA geht mal zu Ende und ich kann hier Ubisoft nur danken, mir so einen großen Ersteinblick zu spendieren. Die Grafikpracht ist überzeugend und ich habe mich daran noch nicht satt gesehen. Ich möchte Nachschlag. Wie das Spiel aussieht ist für mich Bombe. Ich habe ein und denselben Abschnitt bei verschiedenen Tageszeiten und Wetterbedingungen gespielt und fühlte mich weder genervt noch gelangweilt. Sowie irgendwie Feuchtigkeit und ganz leichter Nebel auftauchte, hatte ich für kurze Momente fotorealistische Eindrücke. Der Simultanschuss könnte zu mächtig werden, aber man muss ihn ja nicht überall und andauernd benutzen. Viel liegt hier beim User selbst. Spiel ist definitiv gekauft, allerdings nicht zum Release. Vorher kommt HZD. Luxusprobleme können auch schön sein.

Jupiter
2017-02-26, 21:27:04
Auf der GTX 1080 habe ich in 1080p bis auf die Schatten und das Terrain alles auf Ultra gestellt. Lange Schatten hatte ich nur "an". Dieses eine high Quality-DoF und Motion Blur hatte ich aus. Bis auf eine Stelle (als ein Hubschrauber im Regen in der Vegetation landete) hatte ich dann fast immer über 60fps.

=Floi=
2017-02-26, 23:18:39
PS: bin ich eigentlich der einzige den der Wechsel zwischen dritte Person und Waffenzoom stört?

das kannst du umschalten. mich hat es auch gestört. spiel stürzte bei mir 2x innerhalb einer stunde ab.

novl
2017-02-27, 10:45:50
Ende der Beta mit folgenden Eindrücken:

- super Grafik, gute Atmosphäre, gute Soundeffekte
- das Gegnertaggingsystem ist klasse, in Absprache mit dem Team ist das ein tolles Feature

- COOP Spiel das massive Macken in der COOP Interaktion hat (wieso zum Geier muss JEDER im Team den rumliegenden Nachschub markieren)
- Fahrphysik der Autos fühlt sich wie fahrende Kartoffeln an
- die Quests waren schon in der Beta total repetitiv und haben mich aufs Ende hin angeödet, ich sehe da auf Dauer keine Besserung
- Waffenupgrades sind mir nicht Ansporn genug, das fühlt sich alles wie grinden an, dafür kann ich auch WoW spielen

Danke Ubisoft für den Einblick, nein danke zum Kauf.

Megamember
2017-02-27, 12:54:13
Was richtig geil wäre wäre ein Wingsuit in dem Spiel. Muss ja nicht in den Missionen sein aber so ein "freier erkunden" Modus und dann mit Heli auf die Berge und mit Wingsuit runter wäre echt nice.
Ich frag mich auch wie das mit der Langzeitmotivation im Multiplayer ist. In 2, 3 Wochen wenns jeder durch hat durften die Server doch ziemlich leer sein, oder? Oder gibts da noch irgendwelche challenge bzw. Zusatzmissionen. AUsserdem macht es doch nur richtig Sinn mit Leuten zu spielen die ähnlich weit sind wie man selbst?

Blackland
2017-02-28, 09:18:39
Nach Beta (die ich nicht komplett schaffte):

Ein zwiespältiges Gefühl bleibt zurück. Auf der einen Seite ein super Setting und Dank neuem PC ein lockeres Spielen auf höchsten Einstellungen, was ungemein befriedigend fürs Auge ist. :D

Auf der anderen Seite die Frage, wie und wie lange man daran Spaß haben wird, nachdem die Koop-Kampagne beendet ist?

Auch die Ungereimtheiten im Gameplay bereiten mir Sorgen: Da habe ich die Möglichkeit, wie ein "Ghost" vorzugehen, Lampen auszuschalten, Generatoren zu manipulieren oder zu zerstören, was mich im Dunklen quasi unsichtbar macht. Die Spielmechanik reagiert in den Missionen zwar darauf, jedoch ist es mir ein Rätsel, warum der Gegner OHNE Nachtsichtgerät im Dunkeln sehen kann wie eine Eule!

Ebenso die hinter einem spawnenden Gegner, ein absolutes NoGo!! Wenn ich eine Ruine, eine Haus und sonstiges auf meinem Weg geklärt habe, dann darf darin nicht plötzlich ein Gegner spawnen, das zerstört den kompletten Sinn des Gameplay!

Nachrückende Gegner, Verstärkung - bitte JA, jedoch auf "normalem" Weg, zu Fuß, per Land- oder Luftfahrzeug! Letztere dürfen allerdings nicht innerhalb Sekunden nach Alarm Auslösung über mir kreisen und mich dann auch noch entdecken, wenn ich mich unbeweglich liegend im Gras verstecke. Hier ist der Ansatz "Action" zu viel des Guten - insbesondere, wenn 3 bis 4 Helis diesen Part übernehmen.

Auch die KI der Teammates ist stellenweise unterirdisch - da laufen die Gegner an selbigen schon mal unbehelligt vorbei (beide Parteien ignorieren sich), um mich dann gezielt und ungestört unter Beschuss zu nehmen. Hier sollte ZWINGEND eine Option "Schützen" oder "Deckung" eingeführt werden, denn es zerstört das Spiel völlig, wenn die KI nur wenige Meter neben dem Gegner stehend zuschaut, wie mir Löcher ins Hemd geschossen werden!

Ich vergleiche (leider) diese Art Spiele mit ArmA3, wohl wissen, das sich ArmA3 anderes Gameplay auf die Fahne schreibt. Da sich beide Spiele auf Grund ihrer Spielmechaniken dann doch wieder vergleichen lassen, sieht man deutlich, was alles an Wildlands fehlt, jedoch auch, was richtig gemacht oder richtig gedacht ist.

Für das KOOP wurde schon angemerkt, das sich hier entweder von Beginn an die gleiche Truppe zusammenschließen sollte, denn bunt zusammengewürfelt, wo jeder einen anderen Spielfortschritt vertritt, kann das zwar interessant und womöglich fordernd sein, jedoch auch genau so eintönig. Auch blöd, wenn sich nur 2 Spieler finden, das dann die KI-Kameraden nicht existieren. Das kann und sollte man anders lösen, eine immer feste Teamgröße wäre von Vorteil.

Zur Spielmechanik noch anzumerken: Während der geschlossenen Beta reichte es nicht ganz, erst in der offenen Beta offenbarten sich die Möglichkeiten, die man mit den virtuellen Kameraden wahrnehmen kann. Einmal verinnerlicht, erkennt man jedoch schnell die immer während gleichen Abläufe und kann sich darauf einstellen. Das muss nicht zwingend schlecht sein, denn es liegt an jedem Spieler selbst, das entweder zu nutzen oder andere Wege zu gehen.

Das Spiel hat ohne Zweifel jede Menge Potential - jedoch muss UBISOFT eine klare Entscheidung treffen: SP oder MP für die Zukunft. Diese momentane Mischform bzw. Einschränkung auf KOOP ist kurzzeitig interessant, verliert danach jedoch vielleicht ihren Reiz.

Kallenpeter
2017-02-28, 10:32:15
Ich finde das Spiel ist zu oberflächlich, als das es einen Vollpreis rechtfertigen würde. Erst recht, wenn man bedenkt das in 6 Monaten wieder der erste bezahl-DLC raus sein wird.

Blackland
2017-02-28, 10:49:35
Einfach paar Wochen warten, wenn es wie The Division im Preis fällt, gibt's das dann unter 20 Euro. ;)

koboltzz
2017-02-28, 10:58:03
Ich vergleiche (leider) diese Art Spiele mit ArmA3, wohl wissen, das sich ArmA3 anderes Gameplay auf die Fahne schreibt.
Da liegt auch der Fehler, wie du schon erkannt hast. Wie ich hier bereits geschrieben habe, die Trailer verraten, dass es ein aufgebohrtes Just Cause ist. Und du kannst unmöglich ARMA Kriterien an Just Cause anlegen.
Ebenso die hinter einem spawnenden Gegner, ein absolutes NoGo!! Wenn ich eine Ruine, eine Haus und sonstiges auf meinem Weg geklärt habe, dann darf darin nicht plötzlich ein Gegner spawnen, das zerstört den kompletten Sinn des Gameplay!
Hatte ich ehrlich gesagt während der offenen Beta auf höchstem Schwierigkeitsgrad nicht ein einziges mal...
Nachrückende Gegner, Verstärkung - bitte JA, jedoch auf "normalem" Weg, zu Fuß, per Land- oder Luftfahrzeug! Letztere dürfen allerdings nicht innerhalb Sekunden nach Alarm Auslösung über mir kreisen und mich dann auch noch entdecken, wenn ich mich unbeweglich liegend im Gras verstecke.
Hast du z.B. die "Ausbilder" Mission im Westen gespielt? Da hat es ca. 10 Sekunden gedauert, bis der Heli über mir war. Ich persönlich fand sehr lobenswert, dass die KI verschiedene Eingänge zu dem Unterschlupf genommen hat, wo ich mich versteckt hatte. Aufgrund der Tatsache, dass man nur zwei Kugeln verträgt, war das Nervenkitzel pur. :biggrin:
Auch die KI der Teammates ist stellenweise unterirdisch - da laufen die Gegner an selbigen schon mal unbehelligt vorbei (beide Parteien ignorieren sich), um mich dann gezielt und ungestört unter Beschuss zu nehmen.
Das gibt es in vielen Spielen, wo der Spieler stets Vorrang hat und die Begleit-KI zwar auch schießt und Funksprüche macht, aber eher Werkzeug zur Atmosphäre sind.
Streng genommen müsste aufgrund der Ausbildung und Ausrüstung deine Begleit-KI den Kartell-Soldaten ja massiv überlegen sein und wenn du das als Programmierer umsetzt, dann ist der Spieler nur noch Zuschauer. Das ist realistisch, aber Spass sieht anders aus.

jay.gee
2017-02-28, 10:59:02
Erst recht, wenn man bedenkt das in 6 Monaten wieder der erste bezahl-DLC raus sein wird.

Hach, was hätte ich dafür gegeben, bei Half Life, Unreal, FarCry1 und Co so schnell und unkompliziert Nachschub zu bekommen, wie das mit heutigen Vertriebsmöglichkeiten der Fall ist. "Unreal - Return to Na Pali" habe ich ein Jahr entgegengefiebert und habe in der Zeit häufig Deck16 als Lückenbüsser bis zum Erbrechen gespielt.


EDIT/

Ich vergleiche (leider) diese Art Spiele mit ArmA3, wohl wissen, das sich ArmA3 anderes Gameplay auf die Fahne schreibt. Da sich beide Spiele auf Grund ihrer Spielmechaniken dann doch wieder vergleichen lassen, sieht man deutlich, was alles an Wildlands fehlt, jedoch auch, was richtig gemacht oder richtig gedacht ist.

Warum vergleichst Du Wildlands nicht mit seinen Vorgängern, die hatten doch auch nichts mit ArmA3 zu tun?!

Rockhount
2017-02-28, 11:45:54
Das gibt es in vielen Spielen, wo der Spieler stets Vorrang hat und die Begleit-KI zwar auch schießt und Funksprüche macht, aber eher Werkzeug zur Atmosphäre sind.
Streng genommen müsste aufgrund der Ausbildung und Ausrüstung deine Begleit-KI den Kartell-Soldaten ja massiv überlegen sein und wenn du das als Programmierer umsetzt, dann ist der Spieler nur noch Zuschauer. Das ist realistisch, aber Spass sieht anders aus.

Das und der Umstand, dass einem das Gamedesign viele Freiheiten gibt, sind aus meiner Sicht die Kernprobleme und ursächlich für die weitverbreitete Unzufriedenheit mit Wildlands.

Die gelobten GRAW und GRAW2 hatten KI Begleiter, die man nicht abschalten konnte, auch in Future Soldier waren sie vorhanden und wurden vom Spieler als 'Skill' genutzt. Hier kritisiert man nun, dass man nicht ohne KI Team spielen kann, erschließt sich mir nicht. Wenn man sich drauf einlässt und die vorhandenen Möglichkeiten nutzt, dann macht das schon Spaß. Zuletzt in Future Soldier hatte ich so viel Spaß in GR...

Du sagst es richtig: Wenn einem die KI zuviel abnimmt, bietet dies Grund zur Kritik. Nimmt sie zu wenig ab, fühlt sie sich überflüssig and störend an. Seeeehr schmal, dieser Grad.

Genau wie mit den 'taktischen Freiheiten'. Wenn das Spiel es erlaubt, Vorgehensweise X dauernd anzuwenden und damit Erfolg zu haben, ist das per se nicht schlecht. Es ist vielmehr mein Problem als Spieler, wenn ich nur mit dieser einen Vorgehensweise spiele. Wenn das Spiel auch andere Herangehensweisen erlaubt, die genauso erfolgsversprechend sind, dann macht das Spiel was genau falsch? Der Punkt ist hier dann wieder der: Wenn das Spiel zu sehr auf eine Vorgehensweise drängt oder gar gezielt ausschließt, kann ich den Aufschrei jetzt schon hören...

akuji13
2017-02-28, 12:31:15
Hatte ich ehrlich gesagt während der offenen Beta auf höchstem Schwierigkeitsgrad nicht ein einziges mal...

Hatte ich leider auch.

Am schlimmsten war es an einem checkpoint, wo ich nach 30 Minuten abgebrochen habe weil ich die stetig neuen Feinde nicht besiegen konnte und diese auch nicht in der Lage waren mich in meiner Deckung zu erledigen.

Streng genommen müsste aufgrund der Ausbildung und Ausrüstung deine Begleit-KI den Kartell-Soldaten ja massiv überlegen sein

Aber auch nur in der Theorie.

Egal ob in Afghanistan oder Kolumbien...sowohl Soldaten als auch Spezialeinheiten haben schwer zu kämpfen mit dem vermeintlich leichten Gegner und es alles andere als leicht.

JaniC
2017-02-28, 12:45:49
War ne Woche offline bzw. habe nix mitbekommen/gelesen (USA), kann einer kurz berichten, ob die Performance in der Open Beta anders/besser war als in der Closed Beta?

Dankö!

Loeschzwerg
2017-02-28, 12:50:15
- Fahrphysik der Autos fühlt sich wie fahrende Kartoffeln an


https://youtu.be/A9gV00nIq3I?t=4m32s Ein Jeep kann das :freak: Ab da war das Spiel für mich wie ein GTA ^^

HisN
2017-02-28, 12:55:59
War ne Woche offline bzw. habe nix mitbekommen/gelesen (USA), kann einer kurz berichten, ob die Performance in der Open Beta anders/besser war als in der Closed Beta?

Dankö!

Weniger Stottern.

Kallenpeter
2017-02-28, 14:45:42
Egal ob in Afghanistan oder Kolumbien...sowohl Soldaten als auch Spezialeinheiten haben schwer zu kämpfen mit dem vermeintlich leichten Gegner und es alles andere als leicht.
Ja, weil die Taliban und ähnliche Gruppierungen einen unerschöpflichen Vorrat an schlecht gebildeten und perspektivlosen jungen Männern haben. Die Kill/Death Ratio, wenn man hier davon sprechen darf, ist jedoch klar zu Gunsten der Nato. Da war auch schon in Vietnam so.

In sofern stimmt es, ein AI Kompane sollte hier besser sein als die Rebellen.

Blackland
2017-02-28, 14:50:02
Hast du z.B. die "Ausbilder" Mission im Westen gespielt? Da hat es ca. 10 Sekunden gedauert, bis der Heli über mir war. Ich persönlich fand sehr lobenswert, dass die KI verschiedene Eingänge zu dem Unterschlupf genommen hat, wo ich mich versteckt hatte. Aufgrund der Tatsache, dass man nur zwei Kugeln verträgt, war das Nervenkitzel pur.
Ja habe ich, war auch okay da. War ne andere Mission. megamember war dabei und hat es auch erlebt. ;)

€: Da fiel mir allerdings auf, das nach Zerstörung der Strom-Generatoren trotzdem (Lager)Alarm ausgelöst wurde. Hier wäre es interessant zu wissen gewesen, das man Lautsprecherturm + Stromgenerator ausschalten muss. Sofern das so gewollt ist und funktioniert.

Das gibt es in vielen Spielen, wo der Spieler stets Vorrang hat und die Begleit-KI zwar auch schießt und Funksprüche macht, aber eher Werkzeug zur Atmosphäre sind.
Streng genommen müsste aufgrund der Ausbildung und Ausrüstung deine Begleit-KI den Kartell-Soldaten ja massiv überlegen sein und wenn du das als Programmierer umsetzt, dann ist der Spieler nur noch Zuschauer. Das ist realistisch, aber Spass sieht anders aus.
Dann habe ich das nicht genau genug ausgedrückt: Der Gegner lief ca 1 m an meiner Truppe vorbei - beide sahen sich mit vorgehaltener Waffe an - und nichts ist passiert. Der eine hat den anderen schlicht ignoriert. :(

Wo ist das Problem, hier die Teammates einfach nur die nächste Umgebung um mich herum (!!) sichern zu lassen!? Gerade bei dem Umstand der spawnenden Gegner!


Warum vergleichst Du Wildlands nicht mit seinen Vorgängern, die hatten doch auch nichts mit ArmA3 zu tun?!
Für mich hat Wildlands keine Vorgänger, sehe da Ghost Recon nur als Kommerzialisierung bzw. Ausnutzung der Tom Clancy Lizenz! Würde es nur "Wildlands" heißen, wäre das ganz sicher kein einschneidendes Problem. ;)

Ich schrieb allerdings auch, das sich die Spielmechaniken sehr gleichen, was unschwer abzustreiten ist. Ein "Ghost Recon" - Setting kann ich natürlich auch in ArmA3 spielen, per Mod überhaupt kein Problem! :)

Von daher eignet es sich schon.

War ne Woche offline bzw. habe nix mitbekommen/gelesen (USA), kann einer kurz berichten, ob die Performance in der Open Beta anders/besser war als in der Closed Beta?

Lief besser, ruhiger, optimierter.

jay.gee
2017-02-28, 15:44:53
Ein "Ghost Recon" - Setting kann ich natürlich auch in ArmA3 spielen, per Mod überhaupt kein Problem! :)


Der entscheidende Punkt bezogen auf deine Aussage ist allerdings, dass man mit Ghost Recon 1+2, die btw genau wie R6 auch nur Tom Clancy lizenzierte kommerzielle Massenprodukte waren, kein ArmA spielen kann. Du ziehst eine ArmA-Mod zum Quervergleich heran, was imho ziemlich unsinnig ist.

akuji13
2017-02-28, 16:05:22
Ja, weil die Taliban und ähnliche Gruppierungen einen unerschöpflichen Vorrat an schlecht gebildeten und perspektivlosen jungen Männern haben. Die Kill/Death Ratio, wenn man hier davon sprechen darf, ist jedoch klar zu Gunsten der Nato. Da war auch schon in Vietnam so.

In sofern stimmt es, ein AI Kompane sollte hier besser sein als die Rebellen.

Exakt das gilt auch für die Kartelle und allgemein im "Krieg gegen die Drogen". ;)

4 Mann, egal welcher Einheit, können nicht auch nicht zaubern.
Einzeln gesehen sind sie einem Kartell Mitglied oder Rebellen idR überlegen, aber werden sie von 15-20 Mann unter Feuer genommen relativiert sich die Ausbildung+Ausrüstung recht zügig wie einem an Gefechten beteiligte Soldaten mitteilen.

IdR weil sich auch in Kartell Kreisen Söldner/Ex Militärs befinden.
Wenn man sich etwas intensiver mit der Materie befasst muss man feststellen das der Kampf auch für Spezialisten beispielsweise in Kolumbien extrem zäh und gefährlich ist.
Regelmäßig sterben dort auch Mitglieder von Spezialeinheiten.

Wäre das einfacher wären die Fortschritte größer.

Das Kräfteverhältnis zwischen ghosts/Rebellen/Kartell ist hier auch gar nicht das Problem.

Das eigentliche von Blackland genannte Problem ist das die KI oftmals nicht richtig reagiert.
Die Kugeln fliegen von links nach rechts und ein ghost spaziert seelenruhig durch die Gegend.

Passiert sowas braucht man über den Rest gar nicht mehr diskutieren.

Blackland
2017-02-28, 16:19:20
Der entscheidende Punkt bezogen auf deine Aussage ist allerdings, dass man mit Ghost Recon 1+2, die btw genau wie R6 auch nur Tom Clancy lizenzierte kommerzielle Massenprodukte waren, kein ArmA spielen kann. Du ziehst eine ArmA-Mod zum Quervergleich heran, was imho ziemlich unsinnig ist.
Sorry, verstehe ich nicht?!

Die Spielmechaniken sind bei beiden Spielen gleich und man kann mit einem Squad loslegen und sowohl "lautlos" als auch mit "Kabumm" Aufgaben lösen und den Team-Mates einzelne Befehle geben. Man kann laufen, schleichen, rennen, fahren, fliegen, NV nutzen ... usw. Du weißt ja, was ich meine. ;)

Die Modbarkeit von ArmA bezieht sich da auf Aussehen und Waffen etc., nicht auf verändertes oder geändertes Gameplay oder Mechaniken!

Jedoch soll das ja nicht zur Debatte stehen: Bei Wildlands sind eben gute Ansätze da, um daraus noch ein besseres Spielerlebnis zu gestalten, was den Nutzer länger dabei hält - mehr Aussage will ich gar nicht generieren.

€: Schau an, Gamestar vergleicht quasi auch mit ArmA! ;)

Ich weiß, hat nix zu sagen, also nur Randbemerkung: KLICK (http://www.gamestar.de/videos/ghost-recon-wildlands-video-was-fehlt-zum-arma-light,92314.html)

dreamweaver
2017-03-02, 15:56:18
Auf reddit hat jemand schon das Spiel als PS4 Version.

Unter anderem wissen wir jetzt, was der Season Pass zu bieten haben wird:

Narco Road Expansion (Racing...) :freak:
Fallen Ghosts Expansion

https://www.reddit.com/r/GhostRecon/comments/5x30te/got_game_early_proof/

https://www.reddit.com/r/GhostRecon/comments/5x2do1/season_pass_contents/

Blackland
2017-03-02, 16:18:11
Das gibt Ärger! :mad: :ugly:

dreamweaver
2017-03-02, 18:38:46
Jetzt auch offiziell:

ILyW3-INi5o

Undercover im Fast & Furious Stil bei den Narco Rennen...
Selbst mit vernünftiger Steuerung, nein Danke.

Das andere DLC könnte interessant sein. Und PVP ist nun auch bestätigt.

Blackland
2017-03-02, 18:56:55
Oh man, sie wollen die Eierlegendewollmilchsau ...

Autorennen, Stunts, Flugzeug-Loopings - was soll der Scheiß??? Billiger GTA Verschnitt, in dem mal eben alle Spiele zusammengewürfelt sind??? :mad:

Als einzelnes 5 Euro-DLC würde ich das verstehen, es spricht ja auch ne ganz andere Zielgruppe an!

Sorry, aber imho ist das kompletter Schwachsinn - egal dabei, das man das nicht kaufen muss. Dadurch das es nur im Bundle erhältlich ist, sehe ich es als völlig verfehlt an. :(

Na gut, dann eben warten bis es auf Preisniveau von The Division fällt, also 15 Euro, dann noch mal in Ruhe entscheiden.

PS: Und ja, Karts gab es in ArmA3 auch gegen kleines Geld - jedoch ging der Erlös (über 50.000 USD) wenigstens zum "Roten Kreuz".

jay.gee
2017-03-02, 19:16:05
So, meine Bestellung ist jetzt auch gerade raus gegangen. Freue mich drauf, das werden sicher ein paar sehr spassige und atmosphärische Abende. Als Überbrückung gibt es jetzt erst mal eine schöne Runde Watch Dogs² - habe bis Mittwoch frei. :)

Shaft
2017-03-02, 19:24:26
Jetzt auch offiziell:

http://youtu.be/ILyW3-INi5o

Undercover im Fast & Furious Stil bei den Narco Rennen...
Selbst mit vernünftiger Steuerung, nein Danke.

Das andere DLC könnte interessant sein. Und PVP ist nun auch bestätigt.


Soll das ein Witz sein? ;D

dreamweaver
2017-03-02, 19:24:41
Ich freue mich auch drauf. Hoffe, daß die Performance mit den Rucklern beim ständigen Speichern schnell gefixt wird. Verstehe eh nicht, warum das Spiel nicht selten kurz hintereinander 3 - 4 mal speichern muss.

Rockhount
2017-03-02, 20:21:04
Jetzt kommt der Kram schon per Season Pass, der optionaler nicht sein kann, und trotzdem wird gemault...es ist einfach immer wieder erheiternd

Blackland
2017-03-02, 20:49:40
Aber bitte doch kein Autorennen! Extra und alleiniges DLC dafür wäre doch okay! Aber über 30 Euro für beides??!! :eek:

Dann sollen die in pcars2 doch auch einen season pass mit Pferdezucht auf dem Bauernhof anbieten, bei dem der Bezug ist, dass der Bauer die Viecher mit nem Allrad durch die Gegend fährt!! :ugly:

Ja ist überspitzt. ;)

UBISOFT hat gerade Fragebögen zum Spiel im Umlauf (https://t.news.ubisoft.com/r/?id=h237868ad,2bc8dee9,2bd242a3&p1=97C6EBB3-93E7-47E4-979E-5B4398A2F6B2), sehr ausführlich, auch mit eigenem Meinungskasten. Ruhig mal ausfüllen. Schaden kann's ja nicht. Dauert (komplett alles!) ca. 5-10 min.

Rockhount
2017-03-02, 21:00:50
Aber bitte doch kein Autorennen! Extra und alleiniges DLC dafür wäre doch okay! Aber über 30 Euro für beides??!! :eek:


Keine Frage, find ich auch albern. Aber das Schöne ist doch: Kauf halt den zweiten Teil vom Season Pass für 20€ und spar ein paar Euro. Wo ist das Problem?

Blackland
2017-03-03, 12:08:16
Ja natürlich. Als Vorbesteller hätte ich spätestens jetzt storniert. Allerdings wird es sicher Leute geben, die das völlig okay finden. Ist eben Wildlands - ohne GR. ;)

jay.gee
2017-03-03, 12:25:34
Ist eben Wildlands - ohne GR. ;)

Das sollte man dann irgendwann auch mal mit einer gewissen Dankbarkeit sehen.^^

Hadrcore Simulator GR: :whistle:
AmOvhFVCP4w

Rockhount
2017-03-03, 12:43:45
Ja natürlich. Als Vorbesteller hätte ich spätestens jetzt storniert.

Warum genau?

koboltzz
2017-03-03, 13:33:50
Warum genau?
Hat er doch schon ein dutzend mal erklärt: Er dachte das Spiel geht in Richtung Rainbow Six und herausgekommen ist ein Just Cause.

Sorry, dass ich mich einmische, aber gibt ja genug Leute hier, die recht begeistert sind von dem Spiel und wenn ständig darüber geredet wird, wie es gegen ARMA&co abstinkt, dann ist irgendwann mal gut und wir haben es alle verstanden. ;)

dildo4u
2017-03-03, 14:20:49
Die Final bekommt wohl Nvidias's Turf FX.


https://youtu.be/srUUFhVbxS4

Rockhount
2017-03-03, 14:26:40
Hat er doch schon ein dutzend mal erklärt: Er dachte das Spiel geht in Richtung Rainbow Six und herausgekommen ist ein Just Cause.

Sorry, dass ich mich einmische, aber gibt ja genug Leute hier, die recht begeistert sind von dem Spiel und wenn ständig darüber geredet wird, wie es gegen ARMA&co abstinkt, dann ist irgendwann mal gut und wir haben es alle verstanden. ;)

Ich hab das offenbar anders gelesen, da ich 'jetzt' davon ausging, das der SP der Stein des Anstoßes ist. Aber gut, vielleicht ist mein Kopf schon im WE-Mode ;)

akuji13
2017-03-03, 14:31:03
Die Final bekommt wohl Nvidias's Turf FX.

Cool. :)

Ein ähnlichen Effekt (bitte nun keinen Qualitätsvergleich :wink:) hat ja schon The Hunter: Call of the Wild und da finde ich das schon witzig.
Allerdings sehe ich bei Wildlands das eher als optisches Gimmick denn als spielerisch wichtiges Element wie im genannten Titel.

Aber mitnehmen tue ich es gerne.

Sorry, dass ich mich einmische, aber gibt ja genug Leute hier, die recht begeistert sind von dem Spiel und wenn ständig darüber geredet wird, wie es gegen ARMA&co abstinkt, dann ist irgendwann mal gut und wir haben es alle verstanden. ;)

Es stinkt nicht ab, es ist etwas völlig anderes.

Anders herum könnte ich bei ArmA den fehlenden flow bemängeln, das KI Kameraden nicht ordentlich aus dem Fahrzeug heraus feuern können (klappt nicht einmal im VBS) usw.

jay.gee
2017-03-03, 14:39:53
Die Final bekommt wohl Nvidias's Turf FX.


https://youtu.be/srUUFhVbxS4

Bin ganz schön angefixt von der Atmosphäre. Das wird alleine schon ein technischer Leckerbissen. (y) Als ich die AH-1 Cobra gerade in dildos Video gesehen habe, war mir noch gar nicht so klar, wie umfangreich das Vehikel-Lineup doch wird:
8Hb8m6eirD8

kleeBa
2017-03-03, 15:26:34
[...]
Und PVP ist nun auch bestätigt.
Da bin ich mal gespannt wie sie das integrieren.
Kann sehr nice werden wenn man es richtig umsetzt.
Wobei "richtig umsetzt" sich ja eher an subjektiven Maßstäben orientiert.

Kann nur besser werden als in Division. ;D

Jupiter
2017-03-03, 15:40:35
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands PC Trailer: Nvidia GameWorks (4k, 60FPS) : https://www.youtube.com/watch?v=AQhlQPggTVs

Gamersyde: http://www.gamersyde.com/news_ghost_recon_wildlands_nvidia_pc_trailer-18856_en.html#forum

BaggiBox
2017-03-03, 15:49:28
Die Final bekommt wohl Nvidias's Turf FX.


https://youtu.be/srUUFhVbxS4


oaaahhh sieht das heftigst gut aus !! :eek::eek:

jay.gee
2017-03-03, 16:12:08
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands PC Trailer: Nvidia GameWorks (4k, 60FPS) : https://www.youtube.com/watch?v=AQhlQPggTVs

Gamersyde: http://www.gamersyde.com/news_ghost_recon_wildlands_nvidia_pc_trailer-18856_en.html#forum

Thx für den HD Link. :eek: Unglaublich, wieviele unterschiedliche Fassetten UBI visuell drauf hat.

Hübie
2017-03-03, 16:18:42
Wenn ich The Division im Release- und Jetzt-Zustand vergleiche bin ich sicher, dass ich lange, lange kein Spiel mehr kaufen muss. =)

Blackland
2017-03-03, 18:24:41
Das sollte man dann irgendwann auch mal mit einer gewissen Dankbarkeit sehen.
Wie man's nimmt. Das ein anderer Weg eingeschlagen wurde, ist grundsätzlich lobenswert, keine Frage und das habe ich auch nicht negativ bewertet. Im Gegenteil: Ich sehe das Potential durchaus. ;)

Hat er doch schon ein dutzend mal erklärt: Er dachte das Spiel geht in Richtung Rainbow Six und herausgekommen ist ein Just Cause.

So ungefähr. Just Cause besitze ich alle Teile und spiele die auch gerne - da weiß ich, was ich habe, da ist alles klar.

Meine Erwartungshaltung ist eben extrem anders. Ist jedoch mein eigenes Ding. ;)

Ich hab das offenbar anders gelesen, da ich 'jetzt' davon ausging, das der SP der Stein des Anstoßes ist.
Nein. Mir ist SP/MP/Coop und/oder die Vermischung völlig Wurst. :D


Allerdings sehe ich bei Wildlands das eher als optisches Gimmick denn als spielerisch wichtiges Element wie im genannten Titel. Wie einiges, was mehr den Anschein erweckt, als Gameplay dienlich zu ein.

Jedoch auch hier bin ich geneigt daran zu glauben, das sich das im Laufe der Zeit ändern wird. Also ich hoffe es eigentlich mehr. :ugly:

Mir ist schon klar, das UBISOFT hier eben NICHT in Konkurrenz zu ArmA treten will und eher auf das Just Cause/Far Cry Klientel abziehlt.


Anders herum könnte ich bei ArmA den fehlenden flow bemängeln, das KI Kameraden nicht ordentlich aus dem Fahrzeug heraus feuern können (klappt nicht einmal im VBS) usw. Geht doch??! :eek:

Sieht allerdings nicht so spektakulär wie in Wildlands aus, das stimmt. ;)

Rockhount
2017-03-03, 18:53:57
Nein. Mir ist SP/MP/Coop und/oder die Vermischung völlig Wurst. :D


SP (so wie ich es meinte) = Season Pass

Sorry, in der Tat nicht eindeutig

akuji13
2017-03-03, 18:54:35
@Blackland

Das das so geht möchte ich sehen. :)

Also so das der Oberkörper außerhalb des Fzgs. ist.

Beowulf
2017-03-03, 19:05:13
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands PC Trailer: Nvidia GameWorks (4k, 60FPS) : https://www.youtube.com/watch?v=AQhlQPggTVs

Gamersyde: http://www.gamersyde.com/news_ghost_recon_wildlands_nvidia_pc_trailer-18856_en.html#forum

Danke für den Link :up:

ick freu mir wahnsinnig auf das Spiel, konnte die Beta leider nur kurz spielen, bin seitdem aber schon angefixt, mal wieder ein Team-Shooter in 3rdPerson.

Da bin ich dann mit MassEffect Andromeda und den Ghost´s laange beschäftigt.

Jedenfalls kann ich über UBI nicht meckern, gute Spiele in letzter Zeit. Ich hoffe das EA mir auch keinen Grund zum meckern gibt..., vorbestellt sind jedenfalls beide Spiele da die Reihen zu meinen Fav´s gehören.

Jupiter
2017-03-03, 19:56:19
Ich wünsche mir in Mass Effect viele Einstellungsmöglichkeiten wie bei The Division, Watch Dogs 2, For Honor und Wildlands bereitstellen wird. Für mich ist Ubisoft im Moment der Vorreiter unter den großen Verlegern. Videospiele anderer Verleger werden nicht so gut auf den PC zugeschnitten.

Hoffentlich kommt dieses TurfFX in das Spiel. Wäre ein klares Upgrade.

Blackland
2017-03-03, 20:55:51
@Blackland

Das das so geht möchte ich sehen.

Also so das der Oberkörper außerhalb des Fzgs. ist.

Sieht allerdings nicht so spektakulär wie in Wildlands aus, das stimmt.

;)

Ach ja, und weil es so (un)lustig ist:

Bolivien sauer! (http://www.reuters.com/article/us-bolivia-france-videogames-idUSKBN1692PK)

PS: Hatte übrigens mit i7 7700k und GTX1060 auf ULTRA absolut keine Probleme. :top: ... um auch mal was positives zu schreiben.

akuji13
2017-03-03, 23:30:32
Beim nächsten WK2 Spiel prostestieren "wir" hoffentlich auch wenn es level beinhaltet die auf deutschem Boden spielen. :D

Das ist so absurd das es schon wieder lustig ist. :)

Döner-Ente
2017-03-04, 13:02:33
Ich finde auch, die Bundeskanzlerin hätte wegen Sniper Elite 4 eine Protestnote einreichen sollen :eek:.

TurricanM3
2017-03-04, 13:28:55
Das NVidia Promo Video sieht stellenweise schon echt gut aus. Ich befürchte nur das Turf viel Leistung fressen wird?

Jupiter
2017-03-04, 14:06:37
Jupiter sagt: Beste Videospiel-Grafik, die es aktuell geben wird. UHD in sehr hohen bis Ultra-Einstellungen wird nur mithilfe von SLI/Crossfire erreicht werden können.

Bei TurfFX bin ich mir unsicher, ob das in die Endversion kommt.

Mich würde mal interessieren wie ein Frostbite oder Snow Drop-Spiel in der maximalen Qualität aussehen würde. Leider kommt von der Frostbite aktuell nur leichte Software, welche nicht fordernd ist. Zum Beispiel würde ich die maximale Schattenqualität in Battledield 1 als einen Witz bezeichnen, weil sie wie extrem niedrig aufgelöst und flimmrig erscheint. Da haben andere Videospiele selbst in den mittleren bis niedrigen Einstellungen bessere Schatten.


Hoffentlich wird das TAA in Wildlands noch einmal überarbeitet. Gerade im Hinblick auf das zuletzt aktualisierte TAA in The Division, welches jetzt aus meiner Sicht das mit Abstand schärfste TAA ist, welches ich je sah. So wenig Unschärfe/Ghosting sah ich bei keinen anderen TAA. Für einen auf Bewegungschärfe ausgelegter Nutzer wie mich, der auch Aliasing beseitigt haben möchte, ist das höchst beeindruckend.

akuji13
2017-03-04, 16:39:38
So, preload beendet.

Noch 3 Tage. :)

Blackland
2017-03-04, 18:02:17
Na ich hoffe doch, das hier von den Spielern ausführlich berichtet wird!! :)

Rockhount
2017-03-04, 18:22:45
Na ich hoffe doch, das hier von den Spielern ausführlich berichtet wird!! :)

Von Spielern und Nichtspielern, wie bei Ubisoft-Threads so üblich :rolleyes:

jay.gee
2017-03-04, 18:48:22
Von Spielern und Nichtspielern, wie bei Ubisoft-Threads so üblich :rolleyes:

Hehe, ich mag deinen Humor.^^ :D

Jupiter sagt: Beste Videospiel-Grafik, die es aktuell geben wird.

In seiner Gesamtheit erwarte ich Ähnliches.

dreamweaver
2017-03-04, 19:10:28
Jupiter sagt: Beste Videospiel-Grafik, die es aktuell geben wird.

Ich würde das spezifizieren:

Best Grafik in einem großflächigen Open World Titel mit Tag-Nacht und Wetterwechsel.
Star Wars Battlefront und Division sehe ich in der unmittelbaren Umgebung noch vor GRW.

Jupiter
2017-03-04, 19:24:47
In seiner Gesamtheit erwarte ich Ähnliches.

Ich bin gespannt wie die tropischen Wälder und Wüsten aussehen werden.

Ich würde das spezifizieren:

Best Grafik in einem großflächigen Open World Titel mit Tag-Nacht und Wetterwechsel.
Star Wars Battlefront und Division sehe ich in der unmittelbaren Umgebung noch vor GRW.

Ich mag Star Wars Battlefront sehr. Meiner Meinung nach kommt aber nur Endor von Star Wars Battlefront und Battlefield 1 an Ghost Recon Wildlands grafisch heran. Diese Speederbike-Mission auf Endor sieht bei mir in 80% von UHD und 60fps in den höchsten Grafikeinstellungen grandios aus. Fast wie ein Film.

Auch The Division ist grafisch weiter oben als Battlefront und Battlefield 1 anzusetzen.

Dafür punktet DICE beim Audio. Mit Battlefront und Battlefield 1 kann bis auf Alien Isolation kaum etwas mithalten.

Die Frostbyte kann sehr viel aber die Spiele zeigen nicht das Potential. Mal sehen wie das Avatar-Spiel mit der Snow Drop aussehen wird. Beides sind sehr gute Engines.

Blackland
2017-03-04, 20:01:00
Von Spielern und Nichtspielern, wie bei Ubisoft-Threads so üblich :rolleyes:
Egal, so ist es überall. Ich kann das ausfiltern, kein Problem! ;)

msilver
2017-03-05, 09:41:43
ich überlege es mir zu kaufen. bisher gefällt mir das setting und die offene welt.

nur eine frage: ist es auch was für männer oder wieder nur ein spiel für jungs die erst männer werden? ist es ein reifes spiel wie die filme von tom clancy oder dieser typische COD verpackte shooter?

BaggiBox
2017-03-05, 10:02:50
ich überlege es mir zu kaufen. bisher gefällt mir das setting und die offene welt.

nur eine frage: ist es auch was für männer oder wieder nur ein spiel für jungs die erst männer werden? ist es ein reifes spiel wie die filme von tom clancy oder dieser typische COD verpackte shooter?

Weder noch aber wenn, dann ersteres.
Besonders beim abschalten einiger unnötiger Hilfen die das Spiel stumpf werden lässt, da es sonst zu einfach würde.

Sven77
2017-03-05, 10:04:08
Ich hab noch nen Key aus der 1070/1080 Aktion den ich nicht brauche

dildo4u
2017-03-05, 10:07:22
Ich dachte man kann die Key's nicht mehr weitergeben.

Troyan
2017-03-05, 10:10:50
Natürlich kannst du sie weitergeben. Zum Einlösen muss "nur" eine GTX1070/GTX1080 beim Käufer vorhanden sein. Oder du gibst deinen Account weiter.

Sven77
2017-03-05, 10:12:50
Und auf einer GPU lässt sich der Key nur einmal aktivieren..

Aber Weitergabe ist kein Problem, schon mehrfach gemacht

jay.gee
2017-03-05, 10:16:11
Aber Weitergabe ist kein Problem, schon mehrfach gemacht

Seit neustem ist es imho wohl so, dass man die Keys nur noch an Spieler mit der gleichen "Kartengenration" verkaufen kann. In deinem Fall also an Spieler mit einer 1070/1080er. Warum auch immer diese unnötigen Gängelungen...

Troyan
2017-03-05, 10:19:21
Sie wollen verhindern, dass die Keys missbraucht werden - siehe Amazon und Gears of War.

Wobei es dem Wiederverkaufswert nicht wirklich geschadet hat, wenn man sich Ebay anschaur.

Hübie
2017-03-05, 11:30:35
Was war denn mit Amazon und Gears of War? Hab's net mitbekommen. :D

Klaas_Klever
2017-03-05, 17:46:44
Weiß jemand, ab wann der Preload möglich sein wird?

Jupiter
2017-03-05, 17:48:20
Habe es bereits geladen.

cR@b
2017-03-05, 21:20:03
Habe es bereits geladen.

Me too, auch wenn ich gerade verdammt tief in Hyrule stecke. Wird schwer da grad zu entfliehen...

Dytec
2017-03-05, 22:36:21
Ich hab noch nen Key aus der 1070/1080 Aktion den ich nicht brauche

Hallo Sven,
ist der Key noch verfügbar (bin mit einer GTX 1080 unterwegs)?

gnomi
2017-03-06, 10:29:26
Weiß jemand, wie groß der Preload ist, wenn man die Open Beta noch drauf hat? Oder muss (fast) alles neu geladen werden :confused:

jay.gee
2017-03-06, 13:16:13
Die ersten Testberichte sind da......

PC Games: Ghost Recon Wildlands im Test mit Wertung: Alleine oder im Koop? Egal, beides gut! (http://www.pcgames.de/Tom-Clancyxs-Ghost-Recon-Wildlands-Spiel-55716/Tests/Video-Review-Wertung-Fazit-Meinung-Singleplayer-Koop-zum-Release-1222416/)

dildo4u
2017-03-06, 14:28:54
PC Video's der Final.

http://www.gamersyde.com/download_tom_clancy_s_ghost_recon_wildlands_pc_environments-39328_en.html

http://www.gamersyde.com/download_tom_clancy_s_ghost_recon_wildlands_pc_watching_the_thunder_storm-39329_en.html

http://www.gamersyde.com/download_tom_clancy_s_ghost_recon_wildlands_pc_mission_success-39331_en.html

Blackland
2017-03-06, 14:52:04
Unterschiede zur letzen Beta irgendwo erlesbar?

Die Test´s sind dann wohl ohne Day1 Patch?

Jupiter
2017-03-06, 14:53:44
Ich hatte Leistungsreserven in der BETA. Mal sehen ob diese für TurfFX ausreichen. Im Video ist zu sehen, dass es integriert wurde.

Blackland
2017-03-06, 14:56:16
Ja ich auch, hat mich angenehm überrascht!

beats
2017-03-06, 14:57:30
Also ich habe ausführlich Zeit für die Beta gehabt, das ist keine 80%, höchstens 75%. Ein gutes Spiel, mehr nicht. Eine 70% wäre meiner Meinung nach fair. Vielleicht habe ich das irgendwo übersehen, gibt es eine Möglichkeit ohne Waffe zu starten und Gegner zu entwaffnen oder sowas?

Jupiter
2017-03-06, 15:30:01
Karte mit der Position der Waffen und Waffenzubehörteile:
https://c1.staticflickr.com/1/721/33128423641_0bde8d36d1_o.png (https://flic.kr/p/StrQaX)

Troyan
2017-03-06, 15:43:33
Übersicht der Gameworks-Effekte im Spiel: http://www.geforce.com/whats-new/articles/tom-clancys-ghost-recon-wildlands-pc-nvidia-gameworks-effects

TurricanM3
2017-03-06, 15:43:41
In dem Video das sieht schon klasse aus. Insbesondere als die Uschi da durch die Pampa geht.

Ice-Kraem
2017-03-06, 15:57:23
Kann man zwischen ego ansicht und 3 person wechseln?

dildo4u
2017-03-06, 16:00:10
Kann man zwischen ego ansicht und 3 person wechseln?
Nur wenn man über Kimme zielt.

akuji13
2017-03-06, 16:00:33
Nur fürs Schießen mit Kimme+Korn.

jay.gee
2017-03-06, 16:15:29
Also ich habe ausführlich Zeit für die Beta gehabt, das ist keine 80%, höchstens 75%. Ein gutes Spiel, mehr nicht. Eine 70% wäre meiner Meinung nach fair.

Ohne Padgefuchtel und mit vollen Content gibt es nochmal ein paar willkürliche Bonuspunkte. :rolleyes:

beats
2017-03-06, 16:37:09
Was?