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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Rift - Oculus Rift [Teil 2]


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Lawmachine79
2018-05-02, 23:31:29
Ernsthaft? Ist das Ding am Ende für Medienkonsum besser, als die Rift :confused:
Die Rift ist für Medienkonsum scheiße. Sowas tut man sich nur an, wenn man aktiv ein geiles Spiel zocken will. Nicht, wenn man kaputt von der Arbeit kommt und etwas Asi-TV gucken will.

Razor
2018-05-03, 07:00:47
Von wegen... "Bildqualität leicht über Daydream/GearVR", dazu nur "oben/unten, links/rechts".
Das Ding ist schlicht eine "Pornobrille" und nicht wirklich besser für Film-3D geeignet als Rift und Vive.

Aber dafür ist sie "billig" im Vergleich, obwohl mir 269€ für die 64GB Version schon zu viel wären.

Ich frage mich allerdings: wo ist der Unterschied zu dem hier?
https://www.amazon.de/TOHLO-Virtual-Reality-Headset-Brille/dp/B01M0G1NLN
(9€ für einen "3D/VR-Aufsatz" zum Handy)

Außer, dass da kein nicht mehr als solches nutzbares Handy drin steckt?

Razor

anorakker
2018-05-03, 08:05:45
Die Rift ist für Medienkonsum scheiße. Sowas tut man sich nur an, wenn man aktiv ein geiles Spiel zocken will. Nicht, wenn man kaputt von der Arbeit kommt und etwas Asi-TV gucken will.

Niemand will mit so einer Taucherbrille, egal ob GO, Rift oder Gear XX, länger Medienkonsum ausser Porino betreiben. Selbst wenn die Auflösung inzwischen 4K wäre, hätte man keinen Bock auf so einen beengenden Klotz auf dem Kopf für länger als ne halbe Stunde beim passiven Glotzen.
VR ist immer mit einem immersiven Erlebnix verknüpft - aber das muss man dann auch wollen, gibt in der aktuellen Hardware Ausprägung nur entweder oder.
Vielleicht bekommen wir mit sehr leichten AR Brillen irgendwann die perfekte Mischung, aber bis dahin bleibt es bei Enthusiast oder Gadget-nachnemMonatimSchrank.

SamLombardo
2018-05-03, 08:08:52
Gute Nachrichten, es wurden gestern ein paar Specs für die Rift 2 kommuniziert.
https://www.roadtovr.com/facebook-oculus-half-dome-prototype-vr-headset-140-degree-varifocal-f8/

Zusammengefasst:

- Prototyp mit dem Namen "Half Dome"
- Varifocal, bewegtes Display welches vor und zurück bewegt wird um sowohl nahe als auch weit entfernte Objekte scharf darzustellen, angeblich ohne Geräusche oder Vibrationen
- 140° Field of View
- eine Art Eye-Tracking (?)
- gleiches Gewicht wie die Rift.

Insgesamt toller Schritt. Einzig beim FoV hätte ich mir noch eine etwas größere Steigerung erhofft. Das Ding wird aber bestimmt klasse.
Das einzige Problem: vor 2020 wird es wohl nicht soweit sein, dass zumindest die einhellige Meinung bei Reddit, manche gehen sogar von 2021 aus. Aber dennoch super, dass es endlich Neuigkeiten gibt.

Lawmachine79
2018-05-03, 11:37:40
Niemand will mit so einer Taucherbrille, egal ob GO, Rift oder Gear XX, länger Medienkonsum ausser Porino betreiben. Selbst wenn die Auflösung inzwischen 4K wäre, hätte man keinen Bock auf so einen beengenden Klotz auf dem Kopf für länger als ne halbe Stunde beim passiven Glotzen.
VR ist immer mit einem immersiven Erlebnix verknüpft - aber das muss man dann auch wollen, gibt in der aktuellen Hardware Ausprägung nur entweder oder.
Vielleicht bekommen wir mit sehr leichten AR Brillen irgendwann die perfekte Mischung, aber bis dahin bleibt es bei Enthusiast oder Gadget-nachnemMonatimSchrank.
Naja, also ich kann mir schon vorstellen, darauf einen Film zu gucken. Halt auf der Couch auf dem Rücken liegend.

RLZ
2018-05-03, 12:02:20
Gute Nachrichten, es wurden gestern ein paar Specs für die Rift 2 kommuniziert.

Maria covered a bunch of areas of long term research for us. This is just a peek into some feature prototypes we’ve been working on. However, don’t expect to see all of these technologies in a product anytime soon.
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/8gjj2u/oculus_just_showed_off_a_new_rift_prototype_with/

BTB
2018-05-03, 12:07:24
Ich hab mit der GearVR mal auf Netflix nen Film geguckt. Naja also war nicht so dass ich das wieder wollen würde :D - Dabei ist tatsächlich das grösste Problem, dass die Brille irgendwann nervt. Auflösung etc. kann man noch verschmerzen, da gewöhnt man sich recht schnell dran und übersieht das (wenn man das nicht als Nervfaktor sieht) - aber es ist einfach unkomfortabel. Die Windows Klappbrillen sind da eventuell besser.

Zumal ich nen 65Zoll TV mit 4K habe, da ist das schon anders. Denn auch das "kleinere" Bild real ist eigentlich kein Problem. Ich persönlich habe, wenn ich einen Film wirklich verfolge, quasi den Effekt ins Bild gezogen zu werden. Wir haben ja früher auch auf 63cm (24Zoll) TVs Filme geguckt ;D ging auch.

SamLombardo
2018-05-03, 13:12:44
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/8gjj2u/oculus_just_showed_off_a_new_rift_prototype_with/
Oh, das ist ja ärgerlich. Haben sie wieder zurück gerudert.....

Insofern war der Zwischenschritt mit der Vive Pro dann doch richtig, wenn man nicht noch zwei oder drei Jahre weiter mit der unscharfen ersten Generation Vorlieb nehmen will. Aber schön, dass sich bei Oculus was tut. Schade allerdings, dass sie schon wieder anfangen zu relativieren.

1337
2018-05-03, 17:11:27
Ich bin total neu in dieser Thematik und finde die Oculus Go durchaus interessant und ansprechend. Aber kann man die nur beim Hersteller selbst beziehen (also war das bisher so üblich) oder ziehen Amazon & Co. noch nach?

Kartenlehrling
2018-05-03, 17:33:35
https://pics.computerbase.de/8/2/8/0/2/2-1260.jpg
https://www.computerbase.de/2018-05/oculus-rift-2-project-half-dome/

Das ist schon eine Steigerung, ein vollkommen neues Sehen, aber erst in 5 Jahre?

Field of View 140° degrees
das Ofenrohr ist weg, hurra.

Lawmachine79
2018-05-03, 17:49:24
Wir haben ja früher auch auf 63cm (24Zoll) TVs Filme geguckt ;D ging auch.
"Wir hatten ja nüscht".

RLZ
2018-05-03, 18:02:03
Das ist schon eine Steigerung, ein vollkommen neues Sehen, aber erst in 5 Jahre?
Die Slide ist von 2016. Also wären wir bei 2021... Solange wird es hoffentlich nicht dauern.

DrMabuse1963
2018-05-04, 15:02:12
Das ist schon eine Steigerung, ein vollkommen neues Sehen, aber erst in 5 Jahre?

Ist doch ok,bis dahin kriegen es auch die Grakas gebacken und ich hab meinen Auto-Kredit abgezahlt^^

Platos
2018-05-04, 17:53:07
Wie soll das gehen mit den Bewegbaren Linsen? Als könnte man die Linsen so schnell beschleunigen, wie man mit den Augen in verschiedene Distanzen schauen kann. Da ist ja Eye Tracking ein Zuckerschlecken dagegen.

@ Oculus Go: Wie ich gerade Lese, nutzt die Brille Foveated Rendering, aber fix. Also ohne Eye Tracking. Wer die Brille hat, darf/kann ja gerne mal berichten, wie störend das ist.

w0mbat
2018-05-04, 18:39:36
Also heute ist die GO gekommen. Mega krasse Erfahrung, ich bin total sprachlos. Kann es jedem nur empfehlen!

ShinyMcShine
2018-05-04, 19:35:12
Kann es jedem nur empfehlen!

Auch denen, die schon eine Rift haben? :biggrin:

drmaniac
2018-05-04, 20:51:36
Also heute ist die GO gekommen. Mega krasse Erfahrung, ich bin total sprachlos. Kann es jedem nur empfehlen!

du bist nicht sprachlos. Du schreibst hier ;D

Jetzt sag schon....


- stört/fällt das fixed Vof. R. auf?

- LCD statt OLED: sind nun alle Dinge die schwarz enthalten "flau" (grau)?

- Wie wird das Bild empfunden? Vielleicht sogar im Vgl (wenn vorhanden) zu einer Gear VR oder Rift.

...

:D

danke!

anorakker
2018-05-04, 21:24:19
MP4nWcRiRzw


der erzählt eigentlich keinen Scheiss unds machts recht ausführlich...

drmaniac
2018-05-04, 21:57:53
http://youtu.be/MP4nWcRiRzw


der erzählt eigentlich keinen Scheiss unds machts recht ausführlich...


Mal als erstes Feedback:

08:35 Kontrast des LCD-Displays im vgl. zu OLED
"Schwarz" ist nur helles leuchtendes grau...schlecht bei bestimmten Filmen, Horror Games etc...

13:00 Hz
es flimmert...beim Logo etc... das ist generell nicht gut...

17:50 fixed V.R.
fand er nicht störend

18:40 Vield of View
findet er, auch im Vgl. zur Rift in Ordnung, auch wenn es 10° weniger sind.

19:50 fixed-IPD
könnte Probleme geben

21:00 tracking
ab hier hatte ich keine Zeit mehr ;)

SimonX
2018-05-04, 23:05:21
Ich erhoffe mir, dass das Eyetracking vom Rendersystem aktive benutzt wird, um nur innerhalb von 10grad um den Blickpunkt ein scharfes Bild zu erzeugen. Mit der Technik könnte man dann auch 4k pro Auge mit einer 1080ti berechnen. Sowas wie non-uniform-resolution. Mal schauen, ob sowas entwickelt wird.

w0mbat
2018-05-05, 01:10:01
du bist nicht sprachlos. Du schreibst hier ;D

Jetzt sag schon....


- stört/fällt das fixed Vof. R. auf?

- LCD statt OLED: sind nun alle Dinge die schwarz enthalten "flau" (grau)?

- Wie wird das Bild empfunden? Vielleicht sogar im Vgl (wenn vorhanden) zu einer Gear VR oder Rift.

...

:D

danke!

Also das Bild ist mMn besser als bei der Rift. Weniger störende Strahlen, schärferes Bild und etwas besserer sweetspot. Wenn man die Helligkeit maximiert wird das Schwarz etwas verwaschen, aber mit geringer Helligkeit mMn alles OK.

Negativ: Akku hält 2-3 Std. (lädt aber am 24W NT auch in 40 min), nach einer Weile merkt man dass die Brille doch nicht die leichteste ist. Trotz besserer Linsen, man sieht immer noch die Pixel (wenn auch sehr fein) und es gibt viel chromatic abberation.

RLZ
2018-05-05, 01:26:42
Wie soll das gehen mit den Bewegbaren Linsen? Als könnte man die Linsen so schnell beschleunigen, wie man mit den Augen in verschiedene Distanzen schauen kann. Da ist ja Eye Tracking ein Zuckerschlecken dagegen.
Du überschätzt massiv die menschliche Wahrnehmung.

@ Oculus Go: Wie ich gerade Lese, nutzt die Brille Foveated Rendering, aber fix. Also ohne Eye Tracking. Wer die Brille hat, darf/kann ja gerne mal berichten, wie störend das ist.
Das ist das gleiche was bei den normalen VR Brillen mit Multiresolution Shading (https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/multiresshading) auch schon gemacht wird.

Volln00b
2018-06-10, 12:15:03
Um hier auch nochmal eine Lanze für die Go zu brechen: Für Medienkonsum ist sie definitiv besser als die Rift, da die Auflösung etwas höher ist und noch wichtiger die Linsen besser sind (quasi keine God Rays mehr). Videos auf der großen Leinwand sehen damit nicht mehr nach 480p sondern sind jetzt deutlich näher an 720p dran.
Spiele haben mir damit aber überhaupt nicht gefallen, aber das liegt hauptsächlich an meiner 6 DoF Gewöhnung und der schlechteren Renderauflösung.

Und noch am Rande: Wer sich jetzt ne Rift bei oculus.com kauft, kriegt 75 Euro Guthaben dazu:
https://www.oculus.com/blog/a-gift-with-every-rift-build-your-library-with-a-75-oculus-store-credit/

TheMaxx
2018-06-28, 15:25:00
Hab seit vorgestern eine Go und war so begeistert von VR, dass ich mir gestern auch noch die Rift bestellt habe. Gibt es irgendwo eine Liste der Multiplayer Spiele, die man mit den beiden Geräten zusammen spielen kann?

MadManniMan
2018-06-28, 15:29:29
Was ist denn mit ner Go überhaupt sinnvoll machbar?

RaumKraehe
2018-06-28, 15:33:31
Hab seit vorgestern eine Go und war so begeistert von VR, dass ich mir gestern auch noch die Rift bestellt habe. Gibt es irgendwo eine Liste der Multiplayer Spiele, die man mit den beiden Geräten zusammen spielen kann?

Ich würde mal auf "Wands" tippen. Gibt es zumindest für beide Systeme. Mehr kenne ich nicht.

@MadManniMan: P0rn kucken.

Naja, es gibt schon einige nette "Erlebnisse" für die Go. Allerdings hat man eher immer das Gefühl das es entweder Demos sind oder irgend wie mehr oder weniger Konzepte.
Die Go ist wohl eher auf Medienkonsum oder Education Zeug optimiert. Die Rift ist da ein ganz anderes Kaliber.

TheMaxx
2018-06-29, 08:37:21
Was ist denn mit ner Go überhaupt sinnvoll machbar?
Es gibt schon einige sehr spaßige wenn auch kurzweilige Spiele. Wer noch keine Erfahrungen mit Rift/Vive/PSVR hat, kann da sein erstes WOW erleben. Natürlich fehlt 6DOF, man hat nur einen Controller und die Grafik ist handytypisch etwas mager, aber für Casuals ist die GO super.
Jetzt mit der Rift merke ich natürlich erst was man an 6DOF und einem zweiten Controller hat. Alles fühlt sich viel natürlicher an. Aber man hat halt auch das nervige Kabel am Kopf rumhängen und braucht Platz (ich hab eigentlich nur 1,5mx1,5m :( )

Edit: Diese Spiele/Apps müssten zwischen Rift und Go funktionieren. Getestet habe ich sie bislang nicht.

Games:
Wands
CatanVR
Rush
Anshar Online
Epic Roller Coasters

Apps:
AltSpaceVR
Bigscreen Beta

TheMaxx
2018-07-06, 09:23:27
Dank Steam Sale konnte ich bei einigen Sachen zuschlagen:

A-10 VR (auf Ziele schießen, günstig und trozdem gut)
Abode
Arizona Sunshine
Beat Saber (spaßig für 2-3 Songs aber IMO überhypt, hab aber auch zu wenig Platz :frown: )
Eve Gunjack
Holodance (nette Alternative zu Beat Saber)
House of the Dying Sun
I expect you to die
Race the Sun
Subnautica (kein Touch Support? :mad: Hab es zurückgegeben)
Space Pirate Trainer
VR Kanojo (don't judge me :rolleyes:)
VR The Diner Duo (Burger braten, mega spaßig! ;D)
Batman Arkham VR (ganz nett aber mehr nicht, fürn 5er ok)

>>> Übers Wochenende ist Sairento VR im Oculus Store kostenlose spielbar.

y33H@
2018-07-06, 13:46:27
Kanojo nur mit Patch und selbst dann nach 15 min öde ;)

Scruffy
2018-07-08, 12:57:23
Arizona Sunshine
Habe das relativ kurz nach Release gespielt, nur im Coop und gefiel mir gut. Da konnte man aber nur teleportieren, seit einiger Zeit kann man wohl auch die Bewegungsart umstellen, neue Zweihandwaffen gibt es auch. Da müsste ich mal wieder reinschauen. Weiß jemand ob der DLC Level etwas taugt? 2,50€ sind nicht viel, aber die Steamreviews schwanken zwischen 30min, 1 Stunde oder 5min Spielzeit?


I expect you to die
Das fand ich sehr lustig, muss ich auch mal wieder reinschauen. Inzwischen sollte ich einen Großteil der Lösungen vergessen haben und ich glaube das nachgelieferte Level im Zug hatte ich noch gar nicht geschafft.


>>> Übers Wochenende ist Sairento VR im Oculus Store kostenlose spielbar.
Danke für den Hinweis, habe das ja gerade noch rechtzeitig gelesen und direkt den Download gestartet. Ich lasse die Software immer durch Aufsetzen der Brille starten und schließe die danach wieder, ich sollte mir angewöhnen mal ab und an in den Store zu schauen.


Im Steam Sale haben ein Freund und ich uns das Croteam VR Paket gekauft, momentan sind wir noch bei Last Hope und das ist die erste reine "Schießbude" bei der man nur steht, die mir richtig gefällt (außer Superhot VR, das ist großartig, das empfinde ich aber nicht als reine Schießbude). Danach geht es an die richtigen Serious Sams, ich bin echt gespannt wie gut ich die vertrage.


Mit den 13€ Guthaben im Oculus Store vom Softwareausfall habe ich mir im dortigen Summer Sale Psychonauts in the Rhombus of Ruin geholt (und den Forklift Simulator für die restlichen 1,99€ :biggrin:), das fand ich sehr nett gemacht. Spielerisch nichts besonderes, mehr zuschauen und leichte Rätsel im Sinne von "finde das richtige Objekt zum anklicken", aber ich mag die Story, Charaktere und Kommentare von Raz. Für den Vollpreis wäre es mir wohl zu teuer gewesen, aber so war es erstens runtergesetzt und zweitens quasi geschenkt.

Ein weiterer Freund hat jetzt gerade den PC aufgerüstet und sich auch eine Rift geholt, er hat auch direkt Onward von mir verpasst bekommen.


Edit: Oh, fast vergessen. Ich bin zufällig letztens über den Trailer zu Defector (https://www.oculus.com/defector/) gestolpert. Das sieht sehr lustig aus, Ethan Hunt Simulator 2018 :)

MadManniMan
2018-10-03, 18:57:00
Sagt mal ... möglicherweise könnte ich vielleicht Geld für eine Rift auftreiben - wäre mein System brauchbar, wenn ich (da komme ich glaube ich nicht drum herum) eine Extra-PCIe-USB-Karte dazu kaufe?

Hab eine 1060 GTX und einen i5 4430 auf einem ASRrock H81 Pro BTC https://www.asrock.com/mb/intel/h81%20pro%20btc/

Daredevil
2018-10-03, 19:57:29
Warum PCIe USB? Zu wenig Platz und kein Front USB vorhanden?

Usb3 ist keine Pflicht für die Rift. Lief bei mir mit USB2 z B. problemlos.

RLZ
2018-10-03, 20:10:52
Hab eine 1060 GTX und einen i5 4430 auf einem ASRrock H81 Pro BTC https://www.asrock.com/mb/intel/h81%20pro%20btc/
Passt für 99% der Titel. Wenn du nicht grade Fallout oder Hellblade in der VR spielen willst, solltest du keine Probleme haben.

Pass bei der USB Karte auf, dass du einen guten Chip drauf hast. Irgendwo gab es da Kompatibilitätslisten.

RaumKraehe
2018-10-04, 08:34:10
Hab eine 1060 GTX und einen i5 4430 auf einem ASRrock H81 Pro BTC https://www.asrock.com/mb/intel/h81%20pro%20btc/

Passt für alle Titel bis Ende 2017/2018. Titel die ganz neu sind könnten die GraKa überfordern. Mal von Skyrim und Fallout abgesehen.

MadManniMan
2018-10-04, 08:42:56
Also ist USB 3 nicht nötig? Ein paar Slots hätte ich noch! Sollte ich dann Tastatur und Maus an die Front packen? Der Rechner steht eh seitlich und hinterm Schreibtisch.

Wenn ein paar Titel nix werden, ist es noch immer unendlich Mal mehr als aktuell ;) Für Skyrim hätte ich eh keine Zeit ;-P

RLZ
2018-10-04, 14:22:52
Also ist USB 3 nicht nötig?
Theoretisch nein, aber... Die Kameras gehen mit USB 2 bei der Bandbreite von 60MB/s auf 8MB/s. Dementsprechend wird das Tracking schlechter.

RaumKraehe
2018-10-04, 16:30:55
Das Problem sind ja nicht die Menge an USB-Anschlüßen sondern wie viele Ports sich einen Hub teilen müssen.

So kann ich mir durchaus vorstellen das Rift+3 Sensoren an einem Hub Probleme machen werden. Egal ob 2.0 oder 3.0. Zumindest war das bei mir so. Der Kauf einer extra USB Karte hat bei mir viele Probleme gelöst. Zum Beispiel auch die bekannten disconnects im Betrieb oder das Sensoren nicht korrekt erkennt wurden.

MadManniMan
2018-10-04, 18:40:18
Klingt so, als könnte ich es erstmal ohne Weiteres probieren - Indizien für USB-Probleme sind also Disconnects und ... unsauberes Tracking?

Daredevil
2018-10-04, 18:43:59
Jap, probier es einfach erstmal so aus.
Ich hatte wie gesagt weder Probleme mit Tracking, Disconnects Bandbreite oder sonst noch was.

Es hat einfach funktioniert, völlig fluffig.

RLZ
2018-10-04, 18:51:34
Klingt so, als könnte ich es erstmal ohne Weiteres probieren - Indizien für USB-Probleme sind also Disconnects und ... unsauberes Tracking?
Unsauberes Tracking hängt auch stark mit der Größe deines Trackingbereichs zusammen. Also immer zuerst probieren.

Die Rift ware dieses Jahr schon öfters für 400 Euro zu haben. Imo wird das spätestens am Black Friday wieder soweit sein. Falls es also nicht dringend ist... warten. :)

RaumKraehe
2018-10-04, 20:34:20
Klingt so, als könnte ich es erstmal ohne Weiteres probieren - Indizien für USB-Probleme sind also Disconnects und ... unsauberes Tracking?

Im Zweifel auch Übelkeit. ;)

Probieren kann man es auf jeden Fall. Besonders die Variante mit 2 Sensoren.

Indizien für USB-Probleme:

- Black Screen aus dem Nichts.
- Oculus meckert das das Tracking nicht sauber läuft oder du merkst es selber.
- Geräte müssen ab und an umgesteckt werden da sie teilweise schlicht nicht erkannt werden.

@RLZ: Mit dem aktuellen Softwarebundle haben sie sich selber ins Knie geschossen. Wer will schon diesen Marvel-Scheiß. ;) Wenn man allerdings ein Angebot mit Robo Recall, Luckys Tale etc. irgend wo sieht, zuschlagen.

MadManniMan
2018-10-04, 20:57:13
Aber prinzipiell ist das Marvel-Bundle dasselbe wie Touch mit halt 1 x Software 4 free, richtig?

RaumKraehe
2018-10-04, 22:03:13
Aber prinzipiell ist das Marvel-Bundle dasselbe wie Touch mit halt 1 x Software 4 free, richtig?

Ja. davor gab es halt 5 Programme dazu.

Razor
2018-10-05, 07:02:40
Aber prinzipiell ist das Marvel-Bundle dasselbe wie Touch mit halt 1 x Software 4 free, richtig?
Du meinst vermutlich das Bundle von Alternate für 429€, korrekt?
https://geizhals.de/oculus-rift-touch-bundle-marvel-special-edition-301-00156-01-a1860900.html
(siehe Anhang)

Ja. davor gab es halt 5 Programme dazu.
Und 'nen wireless XBox-Controller, wie auch einen kleinen Thumb-Controller, der noch heute für ein einfaches Point'n'Click funktional ist.
Das seinerzeitige "Sommerangebot" war für 449€ schon echt ein Hammer!

Passt für alle Titel bis Ende 2017/2018. Titel die ganz neu sind könnten die GraKa überfordern. Mal von Skyrim und Fallout abgesehen.
Unsinn... klappt alles bestens mit 'ner 1060.
Kommt halt immer auf den Anspruch an und grundsätzlich gilt: nur über etwas reden, wovon man auch Ahnung hat, gell?

Razor

P.S.: bei mir GTX1060/6GB mit i7-4770s und 16GB RAM auf SSD natürlich, Roomscale mit 3 Sensoren/Kameras

P.P.S.: vernünftige USB 3.1-Karte (nicht nur für die Rift ;-) + schaltbaren USB-Hub
- https://geizhals.de/silverstone-sst-ecu05-a1421730.html
- https://www.amazon.de/gp/product/B00JX1ZS5O
Ein Fuffie und der Rechner war wieder "hochaktuell" :D

anorakker
2018-10-05, 07:58:36
1060 reicht evtl. schon, aber man hat null Chance auf erhöhte SuperSampling Einstellungen ohne dauerhaftes ATW/ASW.

RaumKraehe
2018-10-05, 08:32:04
Unsinn... klappt alles bestens mit 'ner 1060.
Kommt halt immer auf den Anspruch an und grundsätzlich gilt: nur über etwas reden, wovon man auch Ahnung hat, gell?

Razor



Seeking Dawn klappt besten bei dir? Da wird es mit ner 1070 recht schnell eng. Besonders wenn man noch etwas SS dazu packen will. Fallout 4 VR rennt sicher auch butterweich mit 1.5 SS? Und ob Zero Calibre auf einer 1060 noch vernünftig performt werden wir ja sehen. Ich denke allerdings nicht.

Grundsätzlich gilt: Erst denken dann schreiben, gell?

MadManniMan
2018-10-05, 10:16:26
Oh! Heißt das, dass da kein Robo Recall und kein Lucky's Tale dabei sind?

RaumKraehe
2018-10-05, 10:29:14
Oh! Heißt das, dass da kein Robo Recall und kein Lucky's Tale dabei sind?

Meines Wissens nicht. Müsste aber mal jemand bestätigen. Und beide Spiele sind auf jeden Fall besser als der Marvel Quatsch.

RLZ
2018-10-05, 11:51:30
Oh! Heißt das, dass da kein Robo Recall und kein Lucky's Tale dabei sind?
Laut Reddit (https://www.reddit.com/r/oculus/comments/95tswm/does_the_marvel_powers_united_bundle_come_with/) ist noch alles dabei. Ist halt nicht unbedingt die zuverlässigste Quelle.

edit:
laut Oculus Shop:
https://abload.de/img/sdfsdfsdefwjdtk.jpg

RaumKraehe
2018-10-05, 12:28:18
Na dann zuschalgen. :)

Dio Eraclea
2018-10-05, 21:23:09
Ich habe selbst vor kurzem das Bundle gekauft und in dem Bundel ist alles enthalten was scheinbar früher auch war (also Rift, Touch Controller, 2 Sensoren, Spiele: Robo Recall, Lucky's Tale, Toybox, Dead and Buried) plus eben das Marvel Powers United (die ersten Spiele bei Anmeldung bei Oculus, das Marvel United als eigener beigelegter Code).

Razor
2018-10-06, 06:36:49
1060 reicht evtl. schon, aber man hat null Chance auf erhöhte SuperSampling Einstellungen ohne dauerhaftes ATW/ASW.
Oi... das zum Thema "Anspruch"... schrieb ich ja bereits.

Erst denken dann schreiben, gell?
Das solltest Du Dir mal lieber hinter die Fahnen schreiben, "gell"?
Lesen, verstehen und dann erst schreiben.
Wirkt manchmal Wunder :)

Oh! Heißt das, dass da kein Robo Recall und kein Lucky's Tale dabei sind?
Seinerzeit "6 Game Bundle"... ein Bundle zu den Touch-Controllern.

Razor

RaumKraehe
2018-10-06, 09:59:13
Das solltest Du Dir mal lieber hinter die Fahnen schreiben, "gell"?
Lesen, verstehen und dann erst schreiben.
Wirkt manchmal Wunder :)

Razor

In Bezug auf was? Fakt ist VR frisst Grakas zum Frühstück. Die meisten der Titel die heute populär sind haben ein Release Datum zwischen 2016 und 17 oder haben halt immer noch die eher funktionale Grafik am Start.

Titel aus dem Jahr 2018 sehen da Teilweise schon komplett anders aus. Sind graphisch viel Aufwändiger. Ich befürchte eine 1060 hat in Seeking Dawn so schon Probleme. Wie das mit zukünftigen Titeln aussieht kann man sich ja wohl denken. Klar man kann auch mit 45 FPS zocken. Aber dann sollte man sich nicht wundern wenn den Leuten schlecht wird oder VR sich doch nicht so toll anfühlt.

Razor
2018-10-06, 19:21:38
Das ist das, was ich meinte mit: erst denken, dann schreiben:
a) Seeking Dawn & 1060/6G ist kein Problem... vollkommen egal, was Du "befürchtest"
b) 45fps sind mit der Rift kein Problem, obwohl es hier natürlich auch auf die Anwendung ankommt... hat aber nichts mit motion sickness zu tun, "gell"?

Razor

SamLombardo
2018-10-23, 09:25:48
Rift 2 angeblich abgesagt (https://vrodo.de/bericht-oculus-rift-2-abgesagt-frueherer-ceo-verlaesst-facebook/)
Wenn das stimmt, ist es natürlich ein herber Schlag für PC VR an sich. War wohl erstmal für mich doch die absolut richtige Entscheidung eine Pimax geholt zu haben. Trotzdem wird mit so einem Schritt PC VR sein Nischendasein auf absehbare Zeit nicht verlassen. Hoffentlich ist diese Meldung eine Ente.

RaumKraehe
2018-10-23, 10:22:22
Die Meldung wurde quasi in der gleichen Minute seitens Oculus dementiert.

SamLombardo
2018-10-23, 11:07:36
Na ich weiß nicht. Zumindest im VR Forum und im Computerbase Forum sind die VR Freaks sehr skeptisch. Ich hoffe dennoch, du hast recht.

RaumKraehe
2018-10-23, 11:13:47
Ich weiß natürlich auch nichts konkretes. Mal davon abgesehen das ich mir anstelle der Quest natürlich schon ein Update der Rift, im nächsten Jahr gewünscht hätte werden wir wohl alle abwarten müssen.

Wer einmal von der Gear VR zur Rift gewechselt ist weiß das die Quest lange nicht an die Bildqualität der Rift herankommen wird. Auch nicht mit durch eine höhere Auflösung.

MasterElwood
2018-10-23, 11:19:51
Sorry aber das alles is kompletter BS!

Wer das erst nimmt ist selbst schuld :facepalm:

Carmack UND Abrash UND Zukki haben auf der OC5 eindeutig klargemacht das Oculus ein Portfolio von 3 HMDs hat (GO - QUEST - RIFT) - und das für zukünftige Generations genauso sein wird.

"RIFT 2 abgesagt" ist einfach nur Drecks-Journalismus.

Worf
2018-10-23, 16:18:40
Diese Meldungen, ob Fake oder nicht, sind mal wieder eine Bestätigung möglichst wenig aus dem Oculus-Store zu kaufen, sondern eher in Steam-Software zu investieren. Da kann ich dann wenigstens in Zukunft von verschiedenen Systemen aus zugreifen.

SamLombardo
2018-10-23, 16:54:35
Im Computerbase Forum, in dem die VR Community schon seit Beginn deutlich größer ist als hier im 3D Center, wird mittlerweile selbst von den größten Oculus Fans die Meinung vertreten, das wohl sicher noch irgendwann was von Oculus kommt... aber eben nicht innerhalb der nächsten Jahre. Sehr ärgerlich das Ganze.

HIER mal zur aktuellen Diskussion dort (https://www.computerbase.de/forum/threads/der-ultimative-oculus-rift-thread.1572813/page-164#post-21852579).

Florida Man
2018-10-23, 17:16:50
Diese Meldungen, ob Fake oder nicht, sind mal wieder eine Bestätigung möglichst wenig aus dem Oculus-Store zu kaufen, sondern eher in Steam-Software zu investieren. Da kann ich dann wenigstens in Zukunft von verschiedenen Systemen aus zugreifen.
Mit dem Tod der Rift II ist das ganze Thema VR so tot wie 3D- oder Curved-Fernseher. Es war eine kurze, nette Episode. Schade.

Was jetzt passieren wird: Content-Entwicklung wird einbrechen, HTC bekommt kalte Füsse und Pimax steht bald dumm da: Ohne Content, ohne vernünftige Eingabegeräte.

Wir können das ganze Kapitel abhaken.

Daredevil
2018-10-23, 17:23:55
Die Rift II wäre doch ein weiteres VR PC-Nischenprodukt gewesen, wie die Vive Pro auch. Was richtig wichtig ist für die Verbreitung sind Verkaufszahlen und Anwendungen und die bekommt man nur im Markt, indem man den Einstieg so leicht wie möglich macht. Facebook weiß schon genau, was sie da tun. Aber das geht ( vorerst ) natürlich am PC Gaming Markt vorbei.
Ich bin kein Fan von der Go oder der Quest, da mich der Casual Kram nicht anspricht, aber es sind die richtigen Werkzeuge, um den Markt größer zu machen.

Günstig, leicht, "Hochauflösend", Kabelfrei. Das ist der Weg zur Verbreitung von VR.
Nicht eine Nerdbrille mit einem fetten Kabel dran, damit man es nur vor dem PC/Fernseher benutzen kann.

Gerade auch in Verbindung mit der stagnierung der GPUs und der neuen VR-AAA Spiele ist es völlig Sinnfrei, Brillen mit noch mehr Auflösung auf den Markt zu werfen und zu denken, das würde sich gut verkaufen. Die Pimax und Vive Pro ist ein teuer bezahlter Fan Service, aber nichts für jeder mann.
Oculus soll sich ruhig Zeit nehmen, bis sie was gescheites bauen können, was hoffentlich kein Kabel mehr benötigt und mit dem PC irgendwie verbunden werden kann.

Florida Man
2018-10-23, 17:28:22
Es wurde immer aus Werkzeugen Spielkram gemacht, nie umgekehrt.

USS-VOYAGER
2018-10-23, 17:30:18
Rift zwei wurde nicht eingestellt:

nKcP6TMQNUw

Daredevil
2018-10-23, 17:35:27
Es wurde immer aus Werkzeugen Spielkram gemacht, nie umgekehrt.
Eine GamingPC-Kabelgebundene VR Brille für 500€+ ist ein Spielzeug. :freak:

Wer soll für sowas Spiele entwickeln? Sony bestimmt nicht. :D

Florida Man
2018-10-23, 17:38:13
Rift zwei wurde nicht eingestellt:

http://youtu.be/nKcP6TMQNUw
Natürlich wurde sie das. Mittlerweile bin ich so alt und erfahren, dass ich offizielle Mitteilungen prima lesen und verstehen kann. Ist wie mit Arbeitszeugnissen.

USS-VOYAGER
2018-10-23, 17:41:26
Natürlich wurde sie das. Mittlerweile bin ich so alt und erfahren, dass ich offizielle Mitteilungen prima lesen und verstehen kann. Ist wie mit Arbeitszeugnissen.

Dann zeig mir bitte die offizielle Mitteilung in der steht das die Arbeiten an der Rift 2 eingestellt wurden :rolleyes:

Nightspider
2018-10-24, 02:38:58
Naja es braucht nicht Oculus für eine VR Zukunft.

Palmer und Iribe könnten in einer neuen Firma neu anfangen oder zu Valve gehen.

Und Valve selbst wird weitere VR Brillen auf den Markt bringen und dann selbst mit ihren VR Games massiv pushen.

Ein Portal 3 oder Left4Dead3 in VR würde garantiert einschlagen. Ganz zu schweigen von einem Game der Half Life Serie. Mit Brechstange in VR rumfuchteln...das wärs.

Und die Technik entwickelt sich sowieso weiter. Nichts und niemand wird Valve daran hintern ein Vive 2 in Zukunft auf den Markt zu bringen mit viel höherer Auflösung, Eyetracking und Co.

Daredevil
2018-10-24, 03:02:55
Und Valve selbst wird weitere VR Brillen auf den Markt bringen und dann selbst mit ihren VR Games massiv pushen.

VR besteht aber nicht nur aus Games, deswegen ist Oculus bzw. Facebook doch durchaus wichtig. Es gibt den sozialen Aspekt und ebenfalls Business/Freizeit Aktivitäten und die kannst du nicht mit den Vives abdecken.

Jeder ist in dem Segment wichtig, damit das ganze vorran geht. Samsung und ihre Gear VR Geschichten sind wichtig, Google Cardbox und Microsoft mit ihren Budgetmodellen ebenfalls usw.

user0815
2018-10-24, 06:05:06
Rift 2 wird kommen

SamLombardo
2018-10-24, 07:22:19
Rift 2 wird kommen
bestimmt...irgendwann. Nur halt wohl nicht, wie bisher vermutet, in den nächsten drei Jahren :(

user0815
2018-10-24, 07:33:22
Ich denke her was gecancelt wurde sollte ein Rift Pro werden. Neuste Samsung Panel (Odyssey und Vive Pro) und Linsen aus Go/Quest. Aber am Beispiel von Vive Pro hat man ja schon gesehen wie die Kunden keinen Bock auf die Abzocke haben.

Naechstes Jahr gehts um Quest. Ich denke man wird fuehstens zu OC6 ueberhaupt erste Information to Rift 2 hoeren, mit Launch dann 2020

akuji13
2018-10-24, 08:42:07
Mir ist es inzwischen eigentlich völlig Wurst ob und wann technisch bessere Brillen kommen weil die software Basis völlig an mir vorbei läuft.

Mich interessieren nur Spiele.
Da war ein Arizona Sunshine ganz nett aber viel mehr gibts da auch nicht für mich.
Und für pseudo-VR in ArmA & CO. reicht auch das was es bislang gibt.

Dann zeig mir bitte die offizielle Mitteilung in der steht das die Arbeiten an der Rift 2 eingestellt wurden :rolleyes:

Aussagen dazu das es nicht eingestellt wurde haben mMn keinen Wert.

Ähnlich wie wenn einem Trainer oder einem Politiker das Vertrauen ausgesprochen wird und er am nächsten Tag den Posten räumen muss.

RaumKraehe
2018-10-24, 09:52:15
Natürlich wurde sie das. Mittlerweile bin ich so alt und erfahren, dass ich offizielle Mitteilungen prima lesen und verstehen kann. Ist wie mit Arbeitszeugnissen.

Aha. Naja. Bei deiner Suche nach Infos zur Rift hast du da aber eher das Gegenteil bewiesen.

RaumKraehe
2018-10-24, 09:56:26
Mir ist es inzwischen eigentlich völlig Wurst ob und wann technisch bessere Brillen kommen weil die software Basis völlig an mir vorbei läuft.

Mich interessieren nur Spiele.
Da war ein Arizona Sunshine ganz nett aber viel mehr gibts da auch nicht für mich.



Diese Aussagen wundern mich doch sehr. Jeden Tag kommt neue Software auf dem Markt. Ja, da ist auch Mist dabei. Aber auch viele recht hochwertige Titel.

Diese ganzen Aussagen es gäbe keine Software stimmt einfach nicht.

akuji13
2018-10-24, 11:09:19
Ich sagt das es keine software für mich gibt nicht das nichts erscheinen würde. ;)

Es muss erstmal spielerisch passen und dann eine gewisse technische Basis bieten, VR ist mMn nicht grundsätzlich geil genug um ein ACO@UHD aus meinem Kopf zu bekommen.

RaumKraehe
2018-10-24, 14:19:11
Ich sagt das es keine software für mich gibt nicht das nichts erscheinen würde. ;)

Es muss erstmal spielerisch passen und dann eine gewisse technische Basis bieten, VR ist mMn nicht grundsätzlich geil genug um ein ACO@UHD aus meinem Kopf zu bekommen.

Genau das ist der Punkt. Das dachte ich auch. Allerdings ist es bei mir anders herum. Ich kann spiele in 2D überhaupt nicht mehr spielen. Der Reiz ist komplett weg. Egal welche Grafikblender da raus kommen. Es ist einfach nur noch langweilig und im Grunde immer das gleiche. Innovation ist gleich 0. Das meiste ist nur Evolution.

Einmal Pavlov hat mich da total versaut. Besonders weil ich auf ein solches Erlebnis jahrelang gewartet habe. Endlich im Spiel natürlich bewegen. Endlich richtig um Ecken schauen. Einfach mal um die Ecke ballern.

Ich befürchte das die ganzen Anwender die nun auf bessere Brillen warten und dann "endlich Einzusteigen" auch nicht glücklicher werden. Denn es wird am gesamt Erlebnis nicht viel ändern. Wer VR erleben will kann es schon heute. Und ich kenne keinen den das nicht umgehauen hat.

Meine längste Session war bis her Fallout 4 VR das ich, bis auf Rauch,- und Pinkelpausen gute 8 Stunden am Stück gezockt habe. Der Hammer. Wenn man danach das normale Fallout startet. Naja, langweilig.

Fusion_Power
2018-10-24, 15:11:05
Ich denke, der hohe Preis für Brille uind Hardware beschränkt die potentielle Zielgruppe zusätzlich. Es wäre wünschenswert wenn VR billiger werden würde, auch mit besserer Software die es z.B. ermöglicht mehr aus Grafikkarten rauszuholen. Meine GTX1050Ti kann halt nix mit VR anfangen, 2 x 90FPS Pflicht bei hoher Auflösung sind schon ne Hausnummer.

akuji13
2018-10-24, 15:27:32
@RaumKraehe

Witzig, ich sehe VR als großen Blender. :D

Schaue ich da bei Steam oder im Rift store sehe ich auch meist nur wenige Genres vertreten.
Z. B. spiele ich Karnage Chronicles gerne...von dieser Art gibt es inzwischen unzählige Titel.

Dazu noch dutzende 08/15 wave shooter.
Positive Ausnahmen wie Doom VR sind leider schon erledigt.

Solange kein Prey VR erscheint oder ein Kingdom Come VR wird meine Spielzeit mit Brille weiter abnehmen denn mit diversen experimentellen Spielen kann ich so gar nichts anfangen.

Endlich im Spiel natürlich bewegen. Endlich richtig um Ecken schauen. Einfach mal um die Ecke ballern.

Naja, für eine natürliche Bewegung bedarf es da schon noch mehr und zwar echte Distanzen, echte Höhen, echte Gewichte von Waffen und Ausrüstung.
Nur: Will ich das überhaupt? Nö, ich möchte mich entspannen nach einem harten Tag.
Vor allem müsste das schon kabellos sein.

Allerdings ist VR ja auch kein Muss.
Du findest es geil, ich teilweise also kann jeder daraus machen was er will. :)

RLZ
2018-10-24, 15:59:21
bestimmt...irgendwann. Nur halt wohl nicht, wie bisher vermutet, in den nächsten drei Jahren :(
Abrash hat "in 4 Jahren" auf der Connect doch in jedem dritten Satz eingebaut...

Kriton
2018-10-24, 17:20:57
Genau das ist der Punkt. Das dachte ich auch. Allerdings ist es bei mir anders herum. Ich kann spiele in 2D überhaupt nicht mehr spielen. Der Reiz ist komplett weg. Egal welche Grafikblender da raus kommen. Es ist einfach nur noch langweilig und im Grunde immer das gleiche. Innovation ist gleich 0. Das meiste ist nur Evolution.

Einmal Pavlov hat mich da total versaut. Besonders weil ich auf ein solches Erlebnis jahrelang gewartet habe. Endlich im Spiel natürlich bewegen. Endlich richtig um Ecken schauen. Einfach mal um die Ecke ballern.

Ich befürchte das die ganzen Anwender die nun auf bessere Brillen warten und dann "endlich Einzusteigen" auch nicht glücklicher werden. Denn es wird am gesamt Erlebnis nicht viel ändern. Wer VR erleben will kann es schon heute. Und ich kenne keinen den das nicht umgehauen hat.

Meine längste Session war bis her Fallout 4 VR das ich, bis auf Rauch,- und Pinkelpausen gute 8 Stunden am Stück gezockt habe. Der Hammer. Wenn man danach das normale Fallout startet. Naja, langweilig.

Ich gehöre dazu. Mit der aktuellen Gen. zu dem preis will ich nicht zuschlagen. Zumal ich den Unterbau dafür upgraden muss.

RaumKraehe
2018-10-25, 15:46:09
Ich gehöre dazu. Mit der aktuellen Gen. zu dem preis will ich nicht zuschlagen. Zumal ich den Unterbau dafür upgraden muss.

So viel Hardware benötigt man gar nicht für den Einstieg.

https://www.youtube.com/watch?v=8ZG3e_Nn2ps&fbclid=IwAR0c0Iwdk0P9gBmojQe3Qhpsy_4NDmqEvm85gL1lgLoPRUg-ZsQ_LGxoXNY

Natürlich wird man damit nicht "Seeking Sawn" oder "Fallout 4 VR" spielen können. Aber 70% der Titel in Steam oder im Oculus Store sollte recht gut laufen. Viele Titel sind halt noch keine Grafikblender sondern nutzen eher funktionale Grafik. Die "Blender" oder der qualitative Sprung in der Grafik erfolgt meines Erachtens erst in der zweite Hälfte 2018 und entwickelt sich weiter.

Die ersten Games mit der Rift habe ich mit einer 760 GTX gespielt. Sowas wie Beat Saber oder sogar Robo Recall liefen damit noch recht gut.

Aber ich möchte natürlich nicht verschweigen das ich dann trozdem noch ein Upgrade gemacht habe. i5 -> i7, 760 -> 1070. Allerdings war das schon länger geplant.

MasterElwood
2018-10-25, 19:46:41
@Raumkrähe

Geht mir genauso! Kann 2D nimmer zocken! Geht nimmer. Reizt mich nimmer. Rund 40 Jahre hab ich alles flach gezockt was es gibt - von G7000 über PS1 bis hin zum PC. Hunderte Stunden GTA, hunderte Stunden Unreal. Und jetzt? 2D is tot für mich. Und das obwohl ich sogar ne 2080er an einem 40 Zoll UHD Schirm hängen hab! Hätt mir das NIE gedacht!

Mein record für eine "durchgehende" VR Session sind übrigens auch 8 Stunden - nur bei mir wars Elite Dangerous 😀

Daredevil
2018-10-27, 02:07:13
Diese Aussagen wundern mich doch sehr. Jeden Tag kommt neue Software auf dem Markt. Ja, da ist auch Mist dabei. Aber auch viele recht hochwertige Titel.
Musste gerade an deine Aussage denken.
X27ergZt0vg

Aber mal ehrlich, der Markt mit richtigen Spielen, die einen Stundenlang fesseln, kannst du an einer Hand abzählen.
Beat Saber ist auch das einzige Spiel bislang, welches ich überhaupt gekauft habe, sonst habe ich mich mit den 7 Rift spielen vergnügt und Free Sachen ausprobiert.
Es gibt für mich halt kein, meinetwegen auch Full Preis Spiel, welches mich gerade locken würde. Resident Evil war ein feines Ding, aber sonst eher mau.

Ich gehe aber stark davon aus, dass sich das ändern wird mit der Zeit. Spiele brauchen eben seine Zeit und VR Ports waren schon immer.... suboptimal.
Ein Fallout in VR macht aus einem Spiel kein gutes VR Spiel.

RaumKraehe
2018-10-27, 10:43:07
Musste gerade an deine Aussage denken.
http://youtu.be/X27ergZt0vg

Aber mal ehrlich, der Markt mit richtigen Spielen, die einen Stundenlang fesseln, kannst du an einer Hand abzählen.
Beat Saber ist auch das einzige Spiel bislang, welches ich überhaupt gekauft habe, sonst habe ich mich mit den 7 Rift spielen vergnügt und Free Sachen ausprobiert.
Es gibt für mich halt kein, meinetwegen auch Full Preis Spiel, welches mich gerade locken würde. Resident Evil war ein feines Ding, aber sonst eher mau.

Ich gehe aber stark davon aus, dass sich das ändern wird mit der Zeit. Spiele brauchen eben seine Zeit und VR Ports waren schon immer.... suboptimal.
Ein Fallout in VR macht aus einem Spiel kein gutes VR Spiel.

Aus meiner Sicht gibt es sogar zu viel Software für die recht kleine Playerbase. Das führt zu Fragmentierungen und Frust auf Seiten der Spieler da es zum Beispiel schwer ist volle Server zu finden. Es geht natürlich immer der Umweg über Discord Chats bei denen man sich verabreden kann.

Im PVP FPS Bereich gibt es Pavlov, Onward, War Zone und nun noch Zero Calibre. Viel zu viel.
Aber es gibt die Titel die mich persönlich stundenlang fesseln. Keine Ahnung wie lange ich schon in Rec Room unterwegs war. Und das ist sogar kostenlos. ;)
War Thunder gibt dir Futter für unendliche Stunden. Pavlov kann man auch tagelang zocken. Vox-Machinae hab ich auch schon Stunden auf der Uhr.

Gestern ein paar Stunden Contagion VR gezockt. Was für ein Hammer.

Wenn das natürlich Generes sind die dir nicht liegen dann ist das leider Pech.

Gerade die Titel die Multiplayer support oder Coop bieten erreichen neben der VR Dimension noch eine komplett neue Dimension der Interaktion der Spieler. Ich hätte nie gedacht das mich das so anfixt da ich auf social Zeug eigentlich nicht so stehe. Aber in VR ist das alles irgend wie anders.

Auf Steam ist gestern Nacht übrigens die Demo von Zero Calibre veröffentlich worden. ;) IL2 Battle of Stalingrad gab es bis gestern im Sale. Mal sehen wie viele Stunden da drauf gehen werden.

MiamiNice
2018-11-01, 02:07:30
https://vr-legion.de/hot/neue-oculus-rift-koennte-bereits-2019-als-oculus-rift-s-erscheinen/?fbclid=IwAR0G23_rUlJdi7Duzr8ZS5ZlM4PpY0aw_JjJ-_PtiPmUNniyxA9DMKvIDVw


:(

Zum Glück habe ich die meiste Software in Steam gekauft. FU Facebook.
Ich will High End VR. 2x 4K mit Eye Tracking und MGPU Support.
Was für bitches.
Wer sich an Facebook verkauft hat es nicht anders verdient -.-

USS-VOYAGER
2018-11-01, 02:16:03
Beim Tracking erstmal ein Schritt zurück statt nach vorne ;D
Inside-Out-Tracking<Rift<Vive. Da bekommt der Nachfolger ein schlechteres Tracking als der Vorgänger... muss man nicht verstehen.
Warum nicht in den sauren Apfel beißen und das Valve Tracking Lizenziert... aber die Blöße will man sich wohl nicht geben und damit indirekt zugeben das es das bessere/genauere Tracking System ist.
Oder es ist zu teuer keine Ahnung. Inside-Out-Tracking dürfte wohl das Billigste von allen drei Tracking Systemen sein, ist aber auch das schlechteste aber hat dafür am wenigsten Kabel gedöns.
Naja mir egal würde mir eh nie eine VR Brille von Facebook kaufen.

RLZ
2018-11-01, 10:39:04
Inside-Out-Tracking<Rift<Vive.
Es gibt leider viele Gründe dafür das zu tun.
Es wäre zu hoffen, dass man trotzdem noch zusätzlich externe Kameras nutzen kann.

Niedrigere Hardwareanforderungen klingen aber absurd. Wenn sie noch wesentlich tiefer gehen, wird ja die Quest irgendwann schneller.

RaumKraehe
2018-11-01, 10:56:47
Warum nicht in den sauren Apfel beißen und das Valve Tracking Lizenziert... aber die Blöße will man sich wohl nicht geben und damit indirekt zugeben das es das bessere/genauere Tracking System ist.


Besser nur in dem Punkt das man im Grunde kein Roomsetup durchführen muss. Das es genauer sein soll ist nur eine von dir aufgestellte Behauptung die bis her jeglicher Grundlage entbehrt.

USS-VOYAGER
2018-11-01, 12:58:32
Es ist nicht nur meine Behauptung sondern das sagen so ziemlich alle Tester die beides ausprobiert haben.
Kannst du mir ein Test/Tester zeigen der sagt das, dass Rift Tracking genauer ist als das Valve Tracking?

RaumKraehe
2018-11-01, 13:42:42
Es ist nicht nur meine Behauptung sondern das sagen so ziemlich alle Tester die beides ausprobiert haben.
Kannst du mir ein Test/Tester zeigen der sagt das, dass Rift Tracking genauer ist als das Valve Tracking?

Nein. Denn die Aussage habe ich noch nie so gehört. Vor allen Dingen wie will man das genau testen?

Ich kann nur für meinen Teil ganz klar sagen das selbst das zittern meiner Hände von dem System erfasst wird. Bei "Bending Light" oder "King Spray Graffitie" kann ich die Controller Millimeter genau platzieren.
Ich kann die Controller, wenn ich zu erst die Brille aufsetzte in VR in meinem Raum suchen und in die Hand nehmen. Sie liegen genau dort wo erwartet und genau in der Ausrichtung wie im RL.
Ich habe mit den Touch Sensoren meinen Raum (Steam VR) vermessen und die Angaben aus dem Messung stimmen mit einem Lasermessgerät überein. Wie präziser muss es denn noch sein?

Ich wüsste daher nicht was da noch an Genauigkeit zu steigern wäre? Echt nicht. Das System ist extrem Präzise. Von daher fällt es mir schwer überhaupt eine Methodik zu entwickeln wie man die Präzision vergleichen können soll. Mir ist diesbezüglich auch kein Test, außer "meine Kumpels haben gesagt", bekannt. Darauf gebe ich in der Regel aber nichts.

USS-VOYAGER
2018-11-01, 14:07:26
Naja ein Optisches Kamera System vs Laser Messsystem sollte eigentlich klar sein welches präziser ist. Und von der möglichen Spielfläche brauchen wir gar nicht erst reden die ist bei dem Valve Tracking der Rift deutlich überlegen.

Daredevil
2018-11-01, 14:19:13
Es ist aber nun echt kein Geheimnis, dass die Vive insgesamt das technisch höher entwickelte Tracking System hat, das hat man früher sehr oft gehört und das wird sich so auch nicht geändert haben. Es ist allerdings nicht um Welten besser, aber rein technisch ist es das bessere System.
Infrarot ist halt nicht so exakt wie eben das "Laser" System, aber Infrarot ist immerhin noch viel besser als die Kamera Erfassung wie bei der PSVR oder der Windows Mixed Reality Brillen.

Das zittern der Hände und das Milimeter genaue platzieren der Controller bekomme ich auch mit ner Nintendo Switch hin, das ist nun echt kein Qualitätsmerkmal, vermutlich kommt das auch nicht nur rein durch das Tracking, sondern durch die vielen Sensoren im Controller.
Mit meinem WMR Bundle kann ich auch den Controller neben meinem Kopf drehen und im Spiel wird wird alles korrekt angezeigt, obwohl der Controller nicht von der Brille getrackt werden kann. Das sind rein die Motion und Gyro Sensoren.

Test von PCGH:
Aber wenn man bereit ist, diesen Preis zu bezahlen, stellt sich immer noch die Frage, zu welchem der beiden Produkte man greifen soll. Und hier zeigt sich die Vive als klarer Sieger im Vergleich zur Oculus Rift. Das liegt vor allem am Tracking, durch das man sich wesentlich stärker in die virtuelle Welt eingebunden fühlt, als das beim Produkt des Initiators des VR-Hypes der Fall ist. Ob das mit den später erscheinenden Rift-Controllern Oculus Touch immer noch der Fall sein wird, muss sich erst zeigen, da die Vive den Lighthouse-Vorteil auch dann noch haben wird.

PS: Dass du deine Rift anhand einer LASER Messung vergleichst und letzterem mehr vertrauen schenkst, sollte dir selber schon beantworten, dass Laser anscheinend der bessere Weg ist. ^^

RLZ
2018-11-01, 14:41:35
Es ist aber nun echt kein Geheimnis, dass die Vive insgesamt das technisch höher entwickelte Tracking System hat, das hat man früher sehr oft gehört und das wird sich so auch nicht geändert haben.
Das Oculus Tracking hat sich massiv verändert. Es hatte auch seine temporären Tiefen. Im direkten Vergleich stelle ich bei für Wohnräume relevanten Trackingbereichen aber keinerlei Unterschiede beim Tracking fest. Was technische höher entwicklt ist, ist sicher eine Sache der Perspektive. Allerdings ist das Lighthouse Tracking formal gesehen ein Inside-Out Tracking, da die Sensoren in Controller/Brille sind.

Die Verkabelung ist aber nochmal eine andere Sache.

Auch bei den Lighthouses wäre ein zusätzliches Inside-Out Tracking traumhaft. Damit könnte man die Raumkalibrierung automatisieren und neue Usecases schaffen. Beispielsweise Akkus in jedes Lighthouse und die Leute könnten die Dinger bei jeder Nutzung einfach irgendwo hinstellen.

RaumKraehe
2018-11-01, 15:02:36
Naja ein Optisches Kamera System vs Laser Messsystem sollte eigentlich klar sein welches präziser ist. Und von der möglichen Spielfläche brauchen wir gar nicht erst reden die ist bei dem Valve Tracking der Rift deutlich überlegen.

Da die Messungen, Laser vs. mit Touch vermessenem Raum ÜBEREINSTIMMEN kann ich deinen ersten Satz nicht einordnen.
Über die Spielfläche reden wir hier nicht. Mit der Rift habe ich bis her erfolgreich 4x4 Meter realisiert. Ja, da kann man mit der Vive viel größere Räume abdecken. Stimmt. Aber wer hat die schon zu Hause?

Wir sprachen über die Präzision. Und wenn ich mit dem Rift System auf den Millimeter genau die gleichen Werte erreiche wie mit einer Lasermessung dann bleibt einfach die Frage: Wie viel mehr Präzision man denn erwartet?

RaumKraehe
2018-11-01, 15:06:04
Infrarot ist halt nicht so exakt wie eben das "Laser" System, aber Infrarot ist immerhin noch viel besser als die Kamera Erfassung wie bei der PSVR oder der Windows Mixed Reality Brillen.



Ich würde Wetten das auch dein Inside OUT Tracking der WMR Brillen IR Unterstützung hat. Sonst hätten die Controller alle nicht diesen Ring. Schau mal mit der Handykamera. Da sind sicher Markierungen zu sehen.

MadManniMan
2018-11-01, 15:44:40
Ich muss mich gerade so DERMAßEN zusammenreißen, nicht direkt weiter zu daddeln ... muss leider noch Unterricht und ne Klassenarbeit für morgen vorbereiten ¯\_(ツ)_/¯

Bis dahin kann ich ja was sinnvolles klären: aktuell stehen die beiden Sensoren wie bei der ersten Einrichtung empfohlen auf dem Schreibtisch - gäbe es einen besseren Ort, so wie mein Zimmer aussieht?

https://abload.de/thumb/20181101_15390701inh.jpg (https://abload.de/image.php?img=20181101_15390701inh.jpg)

(nicht über den Sitzball wundern, das war die Panoramafunktion)

RLZ
2018-11-01, 17:17:13
Entgegen der Empfehlungen vom Setuptool würde ich ich Sensoren möglichst weit auseinanderstellen. Also rechts Schreibtisch und links ins Regal. Kopfhöhe hat sich für mich als ziemlich ideal erwiesen. Falls du es dir leisten willst, kannst du dann eine dritte Kamera noch hinter dich stellen. Falls du einen alternativen Fuß/Halterung für die Kamera haben willst, meld dich per PM. Die Kameras kann man ohne den Originalfuß ziemlich zusammenschrumpfen und unauffällig im Regal verstauen.

akuji13
2018-11-01, 18:06:25
Gibt ja auch für ein paar € Halter um sie an Wände oder Decken zu schrauben.

RaumKraehe
2018-11-01, 18:31:00
Willkommen im Club?

Meine Sensoren sind auch nicht nach Vorgabe aufgebaut. Oculus meckert dann zwar beim Setup, einfach weiter klicken. Bei mir sind sie in den Zimmerecken verbaut. Ungefähr auf Kopfhöhe und leicht nach unten geneigt. Der Dritte genau in der Mitte der beiden auf der anderen Seite des Raumes.

Zum testen der Abdeckung: Sensorbound. Eine App bei Oculus. Da kannst du in VR sehen ob irgend welche Ecke nicht abgedeckt sind.

Auch wenn 360° mit 2 Kameras geht dann würde ich den dritten Sensor empfehlen. 4 braucht man definitiv nicht.


@Dardevil: Dein PCGH Zitat muss schon mehr als 2 Jahre alt sein. Mittlerweile funktioniert das auch ohne Probleme mit der Rift und man hat keine Nachteile mehr. Wie schon geschrieben. Bei meinen Eltern kann ich eine Playspace von locker 4x4 m aufziehen. Größer ist möglich. Da limitiert der physische Platz am Ende.

drmaniac
2018-11-01, 18:40:52
Wegen dem Tracking habe ich das hier (https://www.windowscentral.com/beat-saber-tips-and-tricks)gerade gefunden (als ich mich über Beat Saber schlau gemacht habe ;D)

Beat Saber is all about precision, and shoddy motion controller tracking just won't do. My office sees a lot of sunlight in the afternoons, so much so that my WMR controllers had a poor time tracking the frantic movements.

I've since switched over to playing on the Oculus Rift, and for me it's a much better experience. Some black-out curtains would have no doubt helped with WMR (playing at night wasn't an issue), but the main point here is to make sure you have perfect tracking. There's nothing more frustrating than watching a perfect combo spin down the drain as one of your lightsabers takes a virtual trip far out in front of you.

Also scheint es auch tageslicht abhängig zu sein, ob Inside-Out-Tracking so gut ist wie das oculus Tracking. ?

RaumKraehe
2018-11-01, 19:59:10
Also scheint es auch tageslicht abhängig zu sein, ob Inside-Out-Tracking so gut ist wie das oculus Tracking. ?

Spricht auf jeden Fall für meine Behauptung das auch WMR Devices IR Marker benutzten. Nur haben die Sensoren der Oculus den Vorteil das die zumindest einen Sperrfilter vor der Optik haben und nur die Points durchlassen. Bei WMR muss noch die Umgebung getrackt werden. Das sind Filter vor der Linse eher hinderlich.

Aber das WMR der Oculus beim Tracking unterlegen ist, war mir auch klar ohne das testen zu müssen. Das Ganze muss halt auf Mustererkennung basieren. Das sowas noch nicht so wirklich zu 100% funktioniert bewies der Tesla der ein LKW für ein Verkehrsschild hielt. Bei WMR stirbt man halt nicht, da kann man einen Fehler verkraften. Aber das ganze halte ich "noch" für nicht ausgereift.

Die Frage war ja was ist präziser, Oculus oder Vive?

Neuen Thread?

Daredevil
2018-11-01, 20:08:00
Die Kameras der WMR Brille sind normale Kameras, die einfach nur das Licht der Controller tracken. Das weiß ich daher, weil ich die Kameras benutzen kann als "Taschenlampe", wenn ich die Brille auf habe. So macht die PSVR das ja auch. Aber nein, es ging nicht um WMR. Ich wollte damit nur sagen, dass das Tracking weiter entfernt ist von der Rift, als die Rift von der Vive, die sind halt fast ebenbürtig.

RaumKraehe
2018-11-01, 20:25:30
Die Kameras der WMR Brille sind normale Kameras, die einfach nur das Licht der Controller tracken. Das weiß ich daher, weil ich die Kameras benutzen kann als "Taschenlampe", wenn ich die Brille auf habe.

Sind die Punkte ohne Brille sichtbar? Oder nur durch die Kameras? Taschenlampe? Du meinst die Kameras in VR einblenden zu lassen?

In dem Artikel wird von "submilimeter Objetec Detection" der Vive gesprochen. Ohne Quellen, belege usw. Aus meinem eigenem technischem Sachverstand sollte das Laser basierte System natürlich überlegen sein. Jetzt verstehe ich die Frage. :redface:

https://uploadvr.com/oculus-touch-vs-htc-vive-better-controller/

Aber in der Praxis ist das Oculus System schlicht wirklich gut genug und hat sich zumindest durch meine Messungen, auch als präzise genug erwiesen um absolut keine Nachteile in der VR zu spüren. Und egal ob Sonne oder nicht. Vive und Oculus funktionieren einfach, ohne Probleme. :freak:

drmaniac
2018-11-01, 20:37:00
Die Frage war ja was ist präziser, Oculus oder Vive?

Neuen Thread?


Mir ging es quasi darum zu verstehen, ob ein auf Inside-Out-Tracking umgestellte Oculus-Rift-S dann ein schlechteres Tracking aufweist, als die akuelle Oculus Rift. Ich vermuuuute, dass das dann so ist

Daredevil
2018-11-01, 20:47:30
Mir ging es quasi darum zu verstehen, ob ein auf Inside-Out-Tracking umgestellte Oculus-Rift-S dann ein schlechteres Tracking aufweist, als die akuelle Oculus Rift. Ich vermuuuute, dass das dann so ist
Es ist schon dahingehend schlechter, weil es halt nicht 360° tracken kann. Die Controller müssen sich selbst durch Motion und Gyro Sensoren selbst tracken, wenn es die Brille nicht mehr tun kann.

Das bedeutet aber nicht, dass es Allgemein schlecht ist.
Ich nehme lieber schlechteres Tracking in kauf für eine kabellose Brille.

Sind die Punkte ohne Brille sichtbar? Oder nur durch die Kameras? Taschenlampe? Du meinst die Kameras in VR einblenden zu lassen?

In dem Artikel wird von "submilimeter Objetec Detection" der Vive gesprochen. Ohne Quellen, belege usw. Aus meinem eigenem technischem Sachverstand sollte das Laser basierte System natürlich überlegen sein. Jetzt verstehe ich die Frage. :redface:

https://uploadvr.com/oculus-touch-vs-htc-vive-better-controller/


Das sind LEDs.
https://abload.de/img/img_20181101_155604jwiov.jpg

Mit Taschenlampe meine ich das hier:
QYos7RhGFFA

RaumKraehe
2018-11-01, 21:20:53
Danke. Ja, so habe ich mir das vorgestellt.

Ist eben genau wie das "normale" Rift Tracking. Nur eben das die drei Sensoren der Rift das restliche Licht filtern also wirklich nur die Punkte sehen und nicht noch die Umgebung tracken müssen.

Funktioniert WMR eigentlich in kompletter Dunkelheit? In einem komplett weißem leeren Raum?

MadManniMan
2018-11-02, 11:52:02
Mal unabhängig von allem anderen ... 170 € für einen dritten Sensor? The Fuck? :freak:


Entgegen der Empfehlungen vom Setuptool würde ich ich Sensoren möglichst weit auseinanderstellen. Also rechts Schreibtisch und links ins Regal. Kopfhöhe hat sich für mich als ziemlich ideal erwiesen. Falls du es dir leisten willst, kannst du dann eine dritte Kamera noch hinter dich stellen. Falls du einen alternativen Fuß/Halterung für die Kamera haben willst, meld dich per PM. Die Kameras kann man ohne den Originalfuß ziemlich zusammenschrumpfen und unauffällig im Regal verstauen.

Ah, super, danke! Zu den Halterungen aber nochmal in die Runde ...


Gibt ja auch für ein paar € Halter um sie an Wände oder Decken zu schrauben.

... wäre denn sowas zu empfehlen? https://www.amazon.de/3DJ-Sensor-Wandhalterung-selbstklebend-passend/dp/B0784WJ2WK/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1541155775&sr=8-2&keywords=rift+sensor


Willkommen im Club?

:wave:


Zum testen der Abdeckung: Sensorbound. Eine App bei Oculus. Da kannst du in VR sehen ob irgend welche Ecke nicht abgedeckt sind.

Auch wenn 360° mit 2 Kameras geht dann würde ich den dritten Sensor empfehlen. 4 braucht man definitiv nicht.

Danke, wird probiert :up:


@Dardevil: Dein PCGH Zitat muss schon mehr als 2 Jahre alt sein. Mittlerweile funktioniert das auch ohne Probleme mit der Rift und man hat keine Nachteile mehr. Wie schon geschrieben. Bei meinen Eltern kann ich eine Playspace von locker 4x4 m aufziehen. Größer ist möglich. Da limitiert der physische Platz am Ende.[/QUOTE]

RaumKraehe
2018-11-02, 14:02:42
Mal unabhängig von allem anderen ... 170 € für einen dritten Sensor? The Fuck? :freak:


Nicht bei Amazon bestellen. Der dritte Sensor kostet bei Oculus 69,- €

https://www.oculus.com/rift/accessories/

Geht auch Paypal. Meiner war nach 3 Tagen da.

In der Regel kann man aber fast alles als 180° Setup spielen. Trotzdem ist der dritte Sensor dann irgend wie noch mal das Sahnehäubchen.

RLZ
2018-11-02, 14:42:31
... wäre denn sowas zu empfehlen? https://www.amazon.de/3DJ-Sensor-Wandhalterung-selbstklebend-passend/dp/B0784WJ2WK/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1541155775&sr=8-2&keywords=rift+sensor
Der Halter stammt von Thingiverse. Irgendjemand hat den runtergeladen, ausgedruckt und verkauft ihn nun teuer :D

Such dir da was passendes aus:
https://www.thingiverse.com/search?q=oculus+sensor&dwh=285bdc541ea9853

akuji13
2018-11-02, 15:24:42
Ich habe noch 2,99-3,99€ bezahlt.

drmaniac
2018-11-04, 22:50:57
Ist 5Meter aktive Verlängerung für einen Sensor eigentlich max, oder hat hier jemand auch mal 7,5 oder 10 Meter verlängert? (für einen dritten Sensor brauch ich echt was langes)

MadManniMan
2018-11-05, 15:39:26
Auch wenn es sicher schon beantwortet wurde ... eine kurze Frage zum Zubehör: welches will man haben?

1) Wechselcover? Wenn ja, wie viele? Und welche?

2) Spezielle Ständer/Halterungen?

3) Was hab' ich vergessen?

RaumKraehe
2018-11-05, 17:03:30
Auch wenn es sicher schon beantwortet wurde ... eine kurze Frage zum Zubehör: welches will man haben?

1) Wechselcover? Wenn ja, wie viele? Und welche?

2) Spezielle Ständer/Halterungen?

3) Was hab' ich vergessen?

1. Kann man machen. Habe welche von VR Cover. finde die nun nicht Erfahrungsändernd. Aber im Sommer war es immer cool nicht ständig feuchte Brillen auf zu haben.

2. Habe ich nicht. Brauche ich nicht.

3. Verlängerungskabel.

RLZ
2018-11-05, 17:08:10
1) Wechselcover? Wenn ja, wie viele? Und welche?
VR Cover mit Leder. Lässt sich einfach abwischen und ist super bequem.
https://vrcover.com/product/oculus-rift-facial-interface-foam-replacement-basic-set/

Leider ist immer der komische Stoffüberzug dabei.

Spezielle Ständer/Halterungen?
Thingiverse hat tausende Alternativen.
ich hab meine Rift an einem Kopfhörerhalter hängen

Verlängerungskabel
Wenn du brauchst ja, aber nicht länger als notwendig. Für das meiste tut Amazon Basic Kabel mit USB 3.0. Für längere Kabel muss man nach Erfahrungsberichten suchen. :/

Was hab' ich vergessen?
Spiele :)

TobiWahnKenobi
2018-11-05, 17:55:30
verlängerungen und spiele!

ich hatte auch mal irgendwo einen transportkoffer für das HMD (aus der zeit, wo ich den vr-shice noch nicht doppelt und dreifach hatte).


(..)

mfg
tobi

drmaniac
2018-11-05, 19:25:11
Ist 5Meter aktive Verlängerung für einen Sensor eigentlich max, oder hat hier jemand auch mal 7,5 oder 10 Meter verlängert? (für einen dritten Sensor brauch ich echt was langes)

ich zitiere mich mal selbst ;)

Laut einem Dutzend Amazon Reviews, soll dieses 10Meter USB3.0 aktive Verlängerungskabel für den dritten Sensor der Rift funktionieren

kostet 12 Euro :)

https://www.amazon.de/gp/product/B071W8P8MD/

Wird etwas dauern, dann gebe ich dazu ein Feedback.

MadManniMan
2018-11-05, 22:54:10
1. Kann man machen. Habe welche von VR Cover. finde die nun nicht Erfahrungsändernd. Aber im Sommer war es immer cool nicht ständig feuchte Brillen auf zu haben.

2. Habe ich nicht. Brauche ich nicht.

3. Verlängerungskabel.

(...)

VR Cover mit Leder. Lässt sich einfach abwischen und ist super bequem.
https://vrcover.com/product/oculus-rift-facial-interface-foam-replacement-basic-set/

Leider ist immer der komische Stoffüberzug dabei.


Thingiverse hat tausende Alternativen.
ich hab meine Rift an einem Kopfhörerhalter hängen


Wenn du brauchst ja, aber nicht länger als notwendig. Für das meiste tut Amazon Basic Kabel mit USB 3.0. Für längere Kabel muss man nach Erfahrungsberichten suchen. :/


Spiele :)

(...)

verlängerungen und spiele!

ich hatte auch mal irgendwo einen transportkoffer für das HMD (aus der zeit, wo ich den vr-shice noch nicht doppelt und dreifach hatte).


1) Spiele! Ich hatte gerade mal ein wenig alles querprobiert, da kaufte ich schon Beat Saber ... es kam noch NIE vor, dass meine Freundin gezockt hat, ohne dass ich dabei war. Jetzt ging ich vorhin duschen und meinte "na, willste noch ein bissel Beat Saber zocken?" und sie bekam nichtmal mit, dass ich nach ner halben Stunde wieder grinsend im Raum stand und ihr beim Spaß haben zuschaute ^^


2) VR Cover ...

https://abload.de/thumb/2018-11-05_22h48_41tye5a.png (https://abload.de/image.php?img=2018-11-05_22h48_41tye5a.png)

Hm ... sind da das oben, das unten und/oder das unten rechts empfehlenswert?


3) Aufbewahrzeugs ... aktuell fliegt's bei mir aufm Schreibtisch rum, ist irgendwie suboptimal. Ich nehm' gern Links zu guten Varianten ;)

4) Verlängerungskabel ... im Moment hab ich die beiden so platziert, dass Front Facing problemlos ist. Wenn ich auf 360 gehen sollte, würde ich wohl direkt nen weiteren Sensor erwägen - aber das bedeutet dann Sensor + USB-Karte + Kabelatur.

Oder geht das mit 2 gegenüberliegenden Sensoren hinreichend gut?

RaumKraehe
2018-11-06, 08:38:18
Oder geht das mit 2 gegenüberliegenden Sensoren hinreichend gut?

Probiere es aus. Der Playspace wird eher kleiner als bei einem 180° Setup.

RLZ
2018-11-06, 11:23:20
2) VR Cover ...
Hm ... sind da das oben, das unten und/oder das unten rechts empfehlenswert?
Ich hab das oben in der Mitte.

3) Aufbewahrzeugs ... aktuell fliegt's bei mir aufm Schreibtisch rum, ist irgendwie suboptimal. Ich nehm' gern Links zu guten Varianten ;)

Kopfhörerhalter für Schreibtisch kaufen/ausdrucken und Rift dran aufhängen?

MadManniMan
2018-11-06, 14:17:44
Probiere es aus. Der Playspace wird eher kleiner als bei einem 180° Setup.

Ach, wieso das denn?


Ich hab das oben in der Mitte.

Verdammt, jetzt wird es kompliziert ^^

Das (welches Du nicht meintest) "VR Cover" für $19 sind zwei Baumwollteile. Sieht bequem aus ...
https://abload.de/thumb/oculus-rift-vr-cover-aodjq.jpg (https://abload.de/image.php?img=oculus-rift-vr-cover-aodjq.jpg)

Das "Oculus Rift Facial Interface & Foam Replacement Basic Set" für $29 (das Du meintest) hat so ein "veganes Leder" Dingsi, ein (weiteres?) Plastik-Cover und so ein Baumwollteil. Die Baumwollteile sind nicht gut, oder wie?
https://abload.de/thumb/basic-set-ocvxq7equ.jpg (https://abload.de/image.php?img=basic-set-ocvxq7equ.jpg)

Dann gibt es noch "Velour" (was ist das? Mikrofaser?) und "PU Leather". Whatever that may be ... irgendwer Erfahrungen damit? (auch je $29 mit je zwei Stück)
https://abload.de/thumb/ofrv-new-03vldxy.jpg (https://abload.de/image.php?img=ofrv-new-03vldxy.jpg) https://abload.de/thumb/oculus-rift-blue-26kc8g.jpg (https://abload.de/image.php?img=oculus-rift-blue-26kc8g.jpg)


Kopfhörerhalter für Schreibtisch kaufen/ausdrucken und Rift dran aufhängen?

... nach 5 Jahren Spar-Zocken und Gebraucht-Käufen muss ich mich erstmal dran gewöhnen, dass es sowas alles gibt ;)

RLZ
2018-11-06, 14:33:40
Das "Oculus Rift Facial Interface & Foam Replacement Basic Set" für $29 (das Du meintest) hat so ein "veganes Leder" Dingsi, ein (weiteres?) Plastik-Cover und so ein Baumwollteil. Die Baumwollteile sind nicht gut, oder wie?
Das Baumwollteil wird drübergezogen und ich mags überhaupt nicht. Fühlt sich seltsam an, bleibt an der normalen Brille hängen und bleibt nie wo es soll.

Ich hab inzwischen überall Leder... Auch bei der FPV Brille mit der ich im Sommer bei 40 Grad in der prallen Sonne sitze.

Dann gibt es noch "Velour" (was ist das? Mikrofaser?) und "PU Leather". Whatever that may be ... irgendwer Erfahrungen damit? (auch je $29 mit je zwei Stück)
Die Rift bekam irgendwann ein neues Facial Interface. Daher kann ich garnix dazu sagen wie das hinterher passt.

MadManniMan
2018-11-06, 16:00:05
1) Zu den Covern ...

Das Baumwollteil wird drübergezogen und ich mags überhaupt nicht. Fühlt sich seltsam an, bleibt an der normalen Brille hängen und bleibt nie wo es soll.

Ich hab inzwischen überall Leder... Auch bei der FPV Brille mit der ich im Sommer bei 40 Grad in der prallen Sonne sitze.

Die Rift bekam irgendwann ein neues Facial Interface. Daher kann ich garnix dazu sagen wie das hinterher passt.

... das Baumwollteil zieht man also über das Lederteil, oder wie?

... das "Facial Interface" ist das Plaste-Dingsi am HMD, das man mit ein wenig Druck abknipsen kann?

... das Velour und das PU-Leather dürften bis auf andere Materialien zu haben genauso funktionieren, oder?

---

2) Zum Roomscale- oder Wasauchimmer-Setup:

Oculus sagt, experimentelles 2-Sensor-360 könne man auf 2,2 x 2,2 m² probieren (https://scontent-frx5-1.xx.fbcdn.net/v/t39.2365-6/15397552_232732683816172_4121045365602385920_n.pdf?_nc_cat=101&_nc_ht=scontent-frx5-1.xx&oh=25f7666e84b364e880cda29e2d193747&oe=5C83E847) ... ich habe hier effektiv 2,5 x 2 m².

Schreit jetzt nicht zwingend nach nem dritten Sensor, oder?

https://abload.de/thumb/20181106_154546fjf8i.jpg (https://abload.de/image.php?img=20181106_154546fjf8i.jpg) https://abload.de/thumb/20181106_154532wsi2q.jpg (https://abload.de/image.php?img=20181106_154532wsi2q.jpg)

Einen Sensor würde ich links am höchsten Boden des dunklen Regals anbringen, den anderen etwa oben links an der Tür.

---

3) Die Rift und USB 2.0/3.0

Letzte Frage, bevor ich meinen Unterricht für morgen vorbereite :D

Ich habe aktuell die Rift selbst und den linken Sensor an meinen beiden USB-3.0-Slots und den rechten Sensor am Front-USB-2.0-Slot. Das sollte auch genau so sein, oder?

Razor
2018-11-07, 00:14:00
4) Verlängerungskabel ... im Moment hab ich die beiden so platziert, dass Front Facing problemlos ist. Wenn ich auf 360 gehen sollte, würde ich wohl direkt nen weiteren Sensor erwägen - aber das bedeutet dann Sensor + USB-Karte + Kabelatur.
Beim "Single" (dem 3.Sensor) ist ein 5m USB2-Kabel dabei... mehr braucht es auch nicht.
Die hohe Abtastfrequenz braucht es nur bei dem Front-Cameras, die rückwärtige kommt mit deutlich weniger und so USB2 aus.

Oder geht das mit 2 gegenüberliegenden Sensoren hinreichend gut?
Wenn man "sitzend", wie "stehend" und "raumfüllend" gleichzeitig haben will: nö.

Das (welches Du nicht meintest) "VR Cover" für $19 sind zwei Baumwollteile. Sieht bequem aus ...

Ist sehr bequem und günstig... kann man problemlos in die Waschmaschine zu den Socken schmeißen.
Kann ich nur wärmstens empfehlen.

Einen Sensor würde ich links am höchsten Boden des dunklen Regals anbringen, den anderen etwa oben links an der Tür.
Schreibtisch vorne rechts so lassen, 2. Front-Sensor ins braune Regal (zwischen rot/gelb, wo noch Platz ist ;-).
Den dritten Sensor oben rechts an bzw. hinter die Tür, schräg nach unten gerichtet und in direkter Linie zu dem Sensor im Regal.

Perfektes Tool zum "ausleuchten":
https://www.wearvr.com/apps/desk-scene-check-your-camera-bounds

Was zum Schmökern bei Oculus:
https://www.oculus.com/blog/roomscale-revisited-getting-the-most-out-of-your-rift/

Rift, und die beiden Front-Sensoren mit USB3, Rear-Sensor mit USB2.
Evtl. geht auch weniger (bei den Sensoren), hängt aber von Befinden und der Helligkeit im Raum ab...

Razor

P.S.: Setup mit 2 und 3 Sensoren...
https://www.vrnerds.de/oculus-rift-im-room-scale-setup-so-richtet-man-drei-tracker-ein/
https://www.vrnerds.de/wp-content/uploads/2017/09/RoomScale-Setup-zwei-Oculus-Sensoren.pnghttps://www.vrnerds.de/wp-content/uploads/2017/09/RoomScale-Setup-drei-Oculus-Sensoren.png

RLZ
2018-11-07, 00:27:10
1) Zu den Covern ...

...

Ja,Ja und Vielleicht. Das Facial Interface von CoverVR war für mich angenehmer als das von Oculus. Aber ich kenne das neue von Oculus halt nicht.

edit: Aufpassen. bei dem Velour und PU Leather steht dabei:
Please note: These foam replacements only work with our Rift custom facial interfaces.

Klick außerdem mal beim Set unten auf FAQ und Hands-On Video. Da siehst du alles.


2) Zum Roomscale- oder Wasauchimmer-Setup:

Ausprobieren.


Ich habe aktuell die Rift selbst und den linken Sensor an meinen beiden USB-3.0-Slots und den rechten Sensor am Front-USB-2.0-Slot. Das sollte auch genau so sein, oder?
Kameras würde ich nie an USB 2 anschließen. Die Rift selber braucht nicht viel Bandbreite. USB 3 wurde dort nur genannt, weil das offiziell mehr Strom anbietet.

RaumKraehe
2018-11-07, 09:21:15
P.S.: Setup mit 2 und 3 Sensoren...
https://www.vrnerds.de/oculus-rift-im-room-scale-setup-so-richtet-man-drei-tracker-ein/
https://www.vrnerds.de/wp-content/uploads/2017/09/RoomScale-Setup-zwei-Oculus-Sensoren.pnghttps://www.vrnerds.de/wp-content/uploads/2017/09/RoomScale-Setup-drei-Oculus-Sensoren.png

Mann muss sich nur nicht exakt an die Vorgaben halten. Da kann man schon einfach experimentieren. Die Software wird zwar Meckern, einfach ignorieren und weiter klicken.

RLZ
2018-11-07, 13:55:34
Die hohe Abtastfrequenz braucht es nur bei dem Front-Cameras, die rückwärtige kommt mit deutlich weniger und so USB2 aus.
Das ist meiner Erfahrung nach nicht so. Sobald man einen Winkel erwischt, der von den USB3 Front Kameras nicht erfasst wird, wird das Tracking mit USB 2 hinten wesentlich schlechter.

RaumKraehe
2018-11-07, 14:18:26
Bei mir laufen alle einfach mit USB 3.0. Habe aber für ausreichend Root-Hubs gesorgt.
Es gibt aber im Internet sehr wohl berichte die alle Sensoren ausschließlich mit 2.0 betreiben. Angeblich macht das keinen Unterschied.

Würde man die Auflösung, das Datenformat und die Kompression der Kameras kennen könnte man das einfach ausrechnen.

RLZ
2018-11-07, 14:39:33
Würde man die Auflösung, das Datenformat und die Kompression der Kameras kennen könnte man das einfach ausrechnen.
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/5m1xv2/rift_sensor_usb_throughput_is_around_60mbs/

8 vs 60MB/s

RaumKraehe
2018-11-07, 15:11:15
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/5m1xv2/rift_sensor_usb_throughput_is_around_60mbs/

8 vs 60MB/s

RAW vs JPG Kompression bei 3.0 oder 2.0. Allerdings keinen Abfall der eigentlichen Sensor Frequenz. Von der immer noch niemand so richtig weiß mit wie viel Herz die nun eigentlich laufen.

Was ist das für ein RAW Format? Es gibt dort auch Kompression. Wird die verwendet?
Was für ein JPG Format? Mit JPEG 2000 kann man Streaming realisieren das kaum eine Latenz aufweist.

RLZ
2018-11-07, 15:31:06
Sollte 1280×960 Y8 sein
https://uploadvr.com/hackable-webcam-oculus-sensor-be-aware/


Läuft inzwischen als Webcam:
https://twitter.com/okreylos/status/979587531053379585

MasterElwood
2018-11-07, 16:24:25
und genau DESHALB is Constellation Tracking so geil - weil es super einfach skalierbar ist. Einfach rauf mit der Auflösung vom Sensor - und die Präzision (= trackbare Entfernung) skaliert 1:1 mit.

Alles was es braucht ist ein kleiner DSP-Chip in jedem Sensor der aus den Bilder gleich die Koordinaten ausrechnet und nur mehr diese an den PC schickt - und du kannst alle Sensoren an nur mehr EINEN USB 2.0 Port hängen :cool:

MadManniMan
2018-11-07, 20:51:00
Die 2-vs.-3-Sensoren-Frage

Wenn man "sitzend", wie "stehend" und "raumfüllend" gleichzeitig haben will: nö.

Ausprobieren.

Tja ... probieren geht über studieren, gell? Wenn es halbwegs tut ... mal sehen. Hm.

Ich brauche auf jeden Fall ne Verlängerung.


Die USB-Frage

Die hohe Abtastfrequenz braucht es nur bei dem Front-Cameras, die rückwärtige kommt mit deutlich weniger und so USB2 aus.

Rift, und die beiden Front-Sensoren mit USB3, Rear-Sensor mit USB2.
Evtl. geht auch weniger (bei den Sensoren), hängt aber von Befinden und der Helligkeit im Raum ab...


Das ist meiner Erfahrung nach nicht so. Sobald man einen Winkel erwischt, der von den USB3 Front Kameras nicht erfasst wird, wird das Tracking mit USB 2 hinten wesentlich schlechter.

Kameras würde ich nie an USB 2 anschließen. Die Rift selber braucht nicht viel Bandbreite. USB 3 wurde dort nur genannt, weil das offiziell mehr Strom anbietet.

Bei mir laufen alle einfach mit USB 3.0. Habe aber für ausreichend Root-Hubs gesorgt.

Klingt auch wieder nach Ausprobieren.

Ich werde erstmal die Rift an 2.0 hängen und die beiden Sensoren an 3.0 und dann mal gucken.


Die Aufstell-Frage

Schreibtisch vorne rechts so lassen, 2. Front-Sensor ins braune Regal (zwischen rot/gelb, wo noch Platz ist ;-).
Den dritten Sensor oben rechts an bzw. hinter die Tür, schräg nach unten gerichtet und in direkter Linie zu dem Sensor im Regal.

(Wenn 3: ) Schreibtisch vorn rechts ... hm, nicht eher "vor" den Schreibtisch, damit ich unter Kniehöhe vorm Schreibtisch keine tote Zone habe?

Sensor ins braune Regal ... selbes Problem: wäre das schwarze Regal nicht besser, weil bessere Ausleuchtung? Außerdem: wäre von Über-Kopf-Höhe etwas nach unten geneigt nicht besser?

Sensor über/hinter der Tür ... vorn über der Tür wäre ich schon bei 3 m ... hinter der Tür bei knapp 4 m - mit 3 Sensoren ginge das, oder wie?


Perfektes Tool zum "ausleuchten":
https://www.wearvr.com/apps/desk-scene-check-your-camera-bounds

Kann man irgendwie Möbel hinzufügen oder auch nur Position und Größe des Tisches ändern?


Die Cover-Frage

Ist sehr bequem und günstig... kann man problemlos in die Waschmaschine zu den Socken schmeißen.
Kann ich nur wärmstens empfehlen.

Hmkay, schonmal merken!


Ja,Ja und Vielleicht. Das Facial Interface von CoverVR war für mich angenehmer als das von Oculus. Aber ich kenne das neue von Oculus halt nicht.

edit: Aufpassen. bei dem Velour und PU Leather steht dabei:

Klick außerdem mal beim Set unten auf FAQ und Hands-On Video. Da siehst du alles.

Danke auch dafür :)

Die Liebste ist total verrückt nach (und besser als ich in) Beat Saber ... das ist dann vielleicht auch ne Geschmacksfrage.

Das mit den Videos in den FAQs ist ja mal blöd ^^ Ich hab die erst gar nicht gesehen. Mal gucken!

Razor
2018-11-07, 21:42:28
Hmmm...

Zu den Latenzen und den sampling rates gibt es einen ganz guten Tread auf Reddit: https://www.reddit.com/r/oculus/comments/47nbq3/what_is_the_tracking_sampling_rate_for_the/
Ist mir ein wenig zu hoch, zeigt aber, dass Rift und Vive trotz der unterschiedlichen Ansätze ähnlich arbeiten.

Zu dem Tool: nein, zeigt lediglich die Abdeckung im Raum und die Überlagerung der Kamera-Öffnungen. Und zu den Camera-Positionen sei gesagt, dass man hier wirklich probieren muss... da stimme ich allen hier zu. Habe nur die Erfahrung gemacht, dass für alle Spielarten zwei Kameras einfach zu wenig sind. Klar für jede einzelne sind jeweils zwei ausreichend... vermutlich, denn ich hatte nicht so wahnsinnig viel "Lust" zu experimentieren. Hinten mittig ist auf jeden Fall nicht so prall, da man so schlicht "Raum" verliert... tote Winkel hinten eben, was mit einem seitlich platzierten "rear" nicht passiert.

Ergo: viel Spaß bei den ersten Schritten!

Razor

P.S.: nochmal... beim dritten (einzelnen) Sensor ist ein 5m USB2-Kabel dabei :up:

Dio Eraclea
2018-11-10, 12:13:17
Aus eigener Erfahrung würde ich auch 3 empfehlen. 2 kann für 360° funktionieren (hatte ich zu anfangs auch) hat aber das Problem dass immer wieder stellen gibt wo es dann doch nicht richtig funktioniert was einem den ganzen Spielspass vermiesen kann).
Die Variante die ich habe ist dass ich die 3 Sensoren an den Ecken des "Raumes" plaziert habe und dann mit Sensor Bounds (gibt es im Oculus Store kostenlos) so eingestellt habe dass sie sich perfekt überdecken (kann man "live" durchführen und damit gleich testen ob es damit wirklich besser funktioniert). Jetzt ist es tatsächlich egal wie ich gedreht bin (also auch in die entgegengesetzte Richtung der Hauptsensoren) und habe ein perfektes tracking (soweit ich das beurteilen kann). Die beiden vorderen Sensoren sind USB 3 und der hintere ist mit USB 2 angeschlossen (wie die Rift selbst).

MadManniMan
2018-11-10, 16:15:15
Aaalso ich habe bei Amazon eine Verlängerung (https://www.amazon.de/gp/product/B00WHZ8NDW/ref=oh_aui_detailpage_o01_s00?ie=UTF8&psc=1) und zwei überteuerte gedruckte Halterungen (https://www.amazon.de/gp/product/B07G3BLM1J/ref=oh_aui_detailpage_o01_s00?ie=UTF8&psc=1) gekauft, die Sensoren an den mit Pfeilen markierten Stellen angebracht (Pfeilrichtung ~ Orientierung) ...

https://abload.de/thumb/20181106_154546fjf8i4tfbe.jpg (https://abload.de/image.php?img=20181106_154546fjf8i4tfbe.jpg) https://abload.de/thumb/20181106_1545326aikq.jpg (https://abload.de/image.php?img=20181106_1545326aikq.jpg)

... uuuund es funktioniert ... gut :)

Jaaa, das Tracking ist auch in der Mitte des Spielbereichs nicht mehr gaaanz so sauber.

Aber:

Beat Saber geht noch immer genauso gut.

Und ich habe gerade die erste Runde Robo Recall mit 360er-Tracking gespielt. Das war es wert!

... vielleicht packe ich dennoch einen dritten Sensor auf meine Wunschliste ;)

MadManniMan
2018-11-11, 18:08:53
1) Gestern haben wir zwei Freunde eingeladen, die bisher keinen VR-Kontakt hatten. Er zockt ab und an Overwatch, für sie spielt Spielen keine Rolle.
Er war völlig hin und weg und hätte nicht gedacht, dass es a) überhaupt so immersiv ist (er hätte gedacht, man sieht mit Headset AUF eine Leinwand) und b) für diesen "geringen" Preis möglicht ist (hatte erzählt, dass rund 500 € bisher schon draufgegangen sind).
Sie hat ohne viel zu zögern eifrig zugestimmt, dass er sich das auch holen muss. Weil Beat Saber ;)

2) Frage: wir hatten gestern bei nichts außer Beat Saber Sound zusätzlich über meine Lautsprecher ... wie rum muss man es denn genau in Steam VR bzw. in der Oculus-Software einstellen?

RLZ
2018-11-11, 19:19:12
2) Frage: wir hatten gestern bei nichts außer Beat Saber Sound zusätzlich über meine Lautsprecher ... wie rum muss man es denn genau in Steam VR bzw. in der Oculus-Software einstellen?
Oculus:
Geräte -> Rift ->VR-Audio spiegeln

Steam:
Im SteamVR Popup oben auf SteamVR klicken -> Settings -> Audio -> Mirror Audio to device -> auswählen

RaumKraehe
2018-11-11, 19:25:24
2) Frage: wir hatten gestern bei nichts außer Beat Saber Sound zusätzlich über meine Lautsprecher ... wie rum muss man es denn genau in Steam VR bzw. in der Oculus-Software einstellen?

In Oculus: Auf Einstellungen, die Rift anklicken und dann rechts kannst du das generelle Soundmirroring anschalten und definieren wo was raus kommen soll.

Bei Steam gibt es das auch unter den Einstellungen bei gestarteter VR Runtime.

Noch ein paar Tipps:

Im Oculus Folder gibt es unter "Diagnostics" gibte es nach das Debugtool und die Oculusmirror.exe. Die funktionen im Debugtool können helfen Probleme zu finden. Mit Oculus Mirror kann man z.b. auch das Dash auf dem Screen zeigen oder auch jedes andere Program das kein Screen Mirror mitbringt.

Das "Oculus Tray Tool", googeln, kannst du dir auch mal anschauen. Da kann man z.B. sehr bequem SS per Profil definieren.

MadManniMan
2018-11-11, 21:39:14
Hm ... irgendne Idee?

https://abload.de/img/2018-11-11_21h38_47ugdxv.png

RLZ
2018-11-11, 21:46:45
Hm ... irgendne Idee?

https://abload.de/img/2018-11-11_21h38_47ugdxv.png
Lies den Text nochmal :)
Wird wohl kaum relevant sein.

Razor
2018-11-12, 06:38:23
Hätt' ich jetzt auch mal gesagt... ist das ein Problem?

Razor

MadManniMan
2018-11-14, 14:47:58
Hm. Bis vorhin hatte ich nur in Beat Saber auf beiden Sound, dann in Robo Recall nur über die Lautsprecher.

Im Oculus-Overlay hatte ich jedoch Ingamesound - der aber verschwand, sobald ich rein im Spiel war. Nach einem Neustart des Spiels ging das jedoch wieder.

The faaack?

RaumKraehe
2018-11-14, 15:33:05
Hm. Bis vorhin hatte ich nur in Beat Saber auf beiden Sound, dann in Robo Recall nur über die Lautsprecher.

Im Oculus-Overlay hatte ich jedoch Ingamesound - der aber verschwand, sobald ich rein im Spiel war. Nach einem Neustart des Spiels ging das jedoch wieder.

The faaack?

Mhm. Keine Ahnung was da schief läuft. Hatte eigentlich nie Probleme mit der Soundausgabe.

MadManniMan
2018-11-14, 17:55:44
Vielleicht zickt mir auch das OTT dazwischen. Muss ich bei Zeiten mal herausfinden. Aktuell spiele ich eh ohne spielespezifisches Supersampling ...

... wobei ich das vielleicht mal anfangen sollte. Bei Beat Saber hänge ich bei ~ 4 ms pro Frame, da geht noch Auflösung!

RaumKraehe
2018-11-15, 09:59:15
Vielleicht zickt mir auch das OTT dazwischen. Muss ich bei Zeiten mal herausfinden. Aktuell spiele ich eh ohne spielespezifisches Supersampling ...

... wobei ich das vielleicht mal anfangen sollte. Bei Beat Saber hänge ich bei ~ 4 ms pro Frame, da geht noch Auflösung!

Beat Saber hat doch die SS Settings ingame.

RaumKraehe
2018-11-21, 19:57:04
Die Rift gibt es gerade bei Amazon für 399,- €

Also Rift + 2x Touch Controler und 2 Sensoren und 3 Spiele und 3 Apps.

Wie ich finde ein guter Preis.

https://www.amazon.de/Oculus-301-00204-01-Rift/dp/B00ZFOGHRG/ref=s9_acss_bw_cg_devgvr_6b1_w?pf_rd_m=A3JWKAKR8XB7XF&pf_rd_s=merchandised-search-4&pf_rd_r=4MXJY6NS48NCD1RX79GS&pf_rd_t=101&pf_rd_p=4a6d53a4-5538-4080-9909-28413c12bc3e&pf_rd_i=13403376031

MadManniMan
2018-11-21, 21:24:00
Absolut! 400 Ocken für alles was man braucht :)

RaumKraehe
2018-11-21, 22:14:36
Absolut! 400 Ocken für alles was man braucht :)

Optional:

3. Sensor: 69,- € bei Oculus direkt.
Verlängerungen und HDMI Repeater: 40,- € bei Amazon.

Beim dritten Sensor ist eine Verlängerung (USB 2.0 aber vollkommen ok.) im Preis dabei.

Nur der Vollständigkeit halber möchte ich das erwähnen, nicht unbedingt notwendig, aber doch zu empfehlen.

MadManniMan
2018-11-22, 06:39:19
Stimmt ... Bis zu meinem 360er-Setup fehlten noch eine USB-Verlängerung und eine Halterung.

anorakker
2018-11-22, 07:38:43
Absolut! 400 Ocken für alles was man braucht :)

Das ist der uralte Angebotspreis - dafür dass sich nichts weiterentwickelt hat bei Oculus, ist das eigentlich keine Meldung wert. PS VR wird inzwischen für unter 200€ mit allem rausgehauen, Mixed VR ebenso (siehe 299$ Samsung Odyssey+ Brille).
Mich nerven inzwischen massiv die schlechten Fresnel Optiken und SDR, eigentlich kann man die Oculus Ende 2018 nicht mehr empfehlen - wo bleiben die Nachfolger?

RaumKraehe
2018-11-22, 10:03:09
Mich nerven inzwischen massiv die schlechten Fresnel Optiken und SDR, eigentlich kann man die Oculus Ende 2018 nicht mehr empfehlen - wo bleiben die Nachfolger?

Keine Ahnung was dein Problem ist. Was gibt es denn für den Preis als Alternative? Ohne auf schlechtes Inside Out Tracking zu setzten?

Chris Lux
2018-11-22, 10:06:12
Dem muss ich leider voll und ganz zustimmen. Sehr traurig wie langsam es doch voran geht. Ja es wird viel geforscht in Richtung verschiedener Fokusebenen oder inside-out Tracking. Warum denn nicht das bestehende System einfach nur verbessern wie es die Vive Pro in Ansätzen tut. Bessere Optik, besseres Display und vielleicht ein wenig besseren FOV. Dann wären viele schon zufrieden. So kommt dann irgendwann ein neues System, wo alles neu ist und jeder seinen Setup grundlegend überarbeiten muss (Tracking, Controller).

akuji13
2018-11-22, 10:16:29
Die Hersteller kann ich auch verstehen.
Wozu Geräte verbessern oder neu auf den Markt werfen wenn die Basis dafür so klein ist?

Notiz am Rande: Habe meine Rift lt. Oculus software 1 Jahr lang nicht benutzt weil keine für mich relevanten Spiele erschienen sind. :eek:

Durch eine verändert Wohnsituation plane ich aber um Weihnachten herum den Aufbau eines Spielbereiches dann werde ich nochmal Sachen wie DooM VR rauskramen die schon spaßig waren. :)

RaumKraehe
2018-11-22, 10:37:02
Notiz am Rande: Habe meine Rift lt. Oculus software 1 Jahr lang nicht benutzt weil keine für mich relevanten Spiele erschienen sind. :eek:

Durch eine verändert Wohnsituation plane ich aber um Weihnachten herum den Aufbau eines Spielbereiches dann werde ich nochmal Sachen wie DooM VR rauskramen die schon spaßig waren. :)

Was wären denn für dich relevante Spiele? Wie ich auch schon einmal in einem anderen Thread geschrieben habe: Ich glaube nicht an die Killer Applikation die erst noch kommen muss. Denn es ist alles da was das Herz begehrt.

FPS Shooter, RPGs, Simulatoren, Adventures und das Ganze Zeug das man nicht in klassische Kategorien packen kann weil es ohne VR gar nicht möglich wäre so was zu spielen. Als Beispiel "Beat Saber" oder "Wildlands 2".

Aus meiner Sicht ist VR die Killerapplikation an sich. Und jeder der damals gerne CS gezockt hat müsste sich doch in meinen Augen sofort in Pavlov verlieben. Wie cool ist das denn, nun nicht mehr durch eine Mattscheibe das geschehen zu erleben sondern plötzlich wirklich in CS-Dust zu sein. Die Knarre wirklich in den eigenen Händen zu halten.

Bin nun seid 7 Monaten dabei und habe kein einziges Pancake Game mehr angefasst. Futter gibt es mehr als genug. Gerade 2018 gab es einen großen Schub toller Titel.

Momentan gibt es auch, zumindest gefühlt, eine enorme Steigerung der Verkäufe. Zumindest in meinem Bekanntenkreis sind 7 weitere VR user dazu gekommen. Und das alleine in den letzten 3 Monaten. Die haben zwar hauptsächlich WMR HMDs. Aber egal. Hauptsache mehr User.

akuji13
2018-11-22, 11:39:05
Was wären denn für dich relevante Spiele?

Spiele im Format eines ACO, RDR2 oder TW3.
Ich möchte große Welten durchstreifen und zwar in diesem Umfang und Qualität.

Dungeon Knight & Co. gehen in die richtige Richtung, Umfang und Qualität der Präsentation verhindern für mich aber längeren Spielspaß.

Die shooter die es gibt sind ganz nett, letztlich aber auch nicht mehr als House of The Dead@VR.
Arizona Sunshine war einmalig ok.
"Beat Saber" & Co. ist etwas was ich keine 60 Sekunden spielen möchte.

Dazu kommt die Technik.
Die macht ohnehin schon grafisch schwache Spiele wie Pavlov noch unansehnlicher.
Mit Kabeln machen schnelle Spiele wie CS mMn auch keinen Sinn.

Pseudo VR@Theseus hat mir am meisten Spaß gebracht.

Ich bereue den Kauf nicht, gehöre aber zu den Leuten die nicht durch VR ansich geflasht werden.

RLZ
2018-11-22, 11:49:05
Spiele im Format eines ACO, RDR2 oder TW3.
Ich möchte große Welten durchstreifen und zwar in diesem Umfang und Qualität.
Dann ist VR einfach nichts für dich. Bis der Markt eine ausreichende Größe für solche Produktionen hat, werden sicherlich noch 10 Jahre vergehen.

Ich bin recht froh, dass man die 200h Spielzeit Openworld Produktionen noch nicht auf VR findet. Sowas fasse ich nicht mal mit der Kneifzange an.

akuji13
2018-11-22, 12:03:18
Es müsste noch nicht mal OW sein. ;)
Spiele in der Qualität eines Prey würde mir schon reichen.

Ich stimme dir aber zu das VR im Moment nichts ist was für mich klassische Spiele ablösen kann, als Ergänzung allerdings ganz nett ist.

RaumKraehe
2018-11-22, 12:36:27
"Beat Saber" & Co. ist etwas was ich keine 60 Sekunden spielen möchte.

Dazu kommt die Technik.
Die macht ohnehin schon grafisch schwache Spiele wie Pavlov noch unansehnlicher.
Mit Kabeln machen schnelle Spiele wie CS mMn auch keinen Sinn.


Die Argumente sagen mir das du weder Beat Saber noch Pavlov jemals getestet hast. CS in VR ist deutlich langsamer. Kann super mit einen 180° Setup gespielt werden. Viele vergessen, das ja auch die anderen mit einem Kabel spielen. So gesehen haben alle das "Problem", das aus meiner Sicht nicht mal ein Problem ist sobald man sich eine Kabelmanagment Lösung installiert hat.

RaumKraehe
2018-11-22, 13:02:15
Ich bin recht froh, dass man die 200h Spielzeit Openworld Produktionen noch nicht auf VR findet. Sowas fasse ich nicht mal mit der Kneifzange an.

Nun ja. Es existieren Skyrim und Fallout 4. Jedes der Spiele bietet sicher mehr als 100+ Stunden Content.

Ich selbst habe zwar nur Fallout 4 bis her gespielt, bzw. spiele es gerade und komme nun langsam in den hohen zweistelligen Stundenbereich.

Gerade die Umgebung in VR zu erleben ist schlicht der Hammer. Man sieht und bemerkt Details die mir in 2D sicher nicht aufgefallen wären. Durch die Städte zu schleichen ist so ganz anders als vor dem Monitor. Einziger Wermutstropfen: Die beiden Titel sind eben nur VR-Konversions und leider nicht direkt für VR entwickelt. Aber aus meiner Sicht ist das aber nur noch eine Frage der Zeit bis es OW Titel gibt. Ich rechne mit 2 Jahren.

akuji13
2018-11-22, 13:03:44
Also ich kann anhand eines Videos erkennen ob ein Spiel etwas für mich ist oder nicht. ;)
Und Beat Saber ist nix für mich, genau wie ein Fifa nix für mich ist.

Pavlov spielt ein Freund von mir und er mag es.
Aber auch er bemängelt die Einschränkung durch Kabel, auch mit entsprechender Deckenhalterung.

Das Argument das auch andere mit den Kabeln spielen müssen soll ernsthaft ein Argument sein? :D

RaumKraehe
2018-11-22, 13:37:20
Also ich kann anhand eines Videos erkennen ob ein Spiel etwas für mich ist oder nicht. ;)
Und Beat Saber ist nix für mich, genau wie ein Fifa nix für mich ist.

Pavlov spielt ein Freund von mir und er mag es.
Aber auch er bemängelt die Einschränkung durch Kabel, auch mit entsprechender Deckenhalterung.

Das Argument das auch andere mit den Kabeln spielen müssen soll ernsthaft ein Argument sein? :D

Danke. Mehr wollte ich nicht wissen.

Und ja. Genau das ist der Punkt. Das Kabel steht für mich Stellvertretend für VR Brillen. Und wenn jeder in dem Spiel mit einer Brille spielen muss ändert sich so ziemlich alles. Weil jeder sich wirklich ducken muss, jeder seine Waffe anlegen muss und eine ruhige Hand haben muss wenn er was treffen will.
Aber das wirst du sicher auch einem Video entnommen haben. :rolleyes:

Pavlov ist 1A mit einem 180° Setup spielbar. Da das drehen per Stick sogar "instant" ist hat man damit auch einen Vorteil gegenüber Menschen die 360° zocken und sich wirklich drehen müssen / wollen.

Und auch ein Video von Beat Saber kann nicht mal im Ansatz vermitteln wie es sich in VR anfühlt. Das geht schlicht technisch nicht. Schade das du es generell ablehnst denn gerade der Titel bietet etwas das man nicht auf einem Bildschirm spielen kann. Beat Saber geht nur in VR.

akuji13
2018-11-22, 14:24:40
Und ja. Genau das ist der Punkt. Das Kabel steht für mich Stellvertretend für VR Brillen.

Für mich auch, allerdings negativ.

Und wenn jeder in dem Spiel mit einer Brille spielen muss ändert sich so ziemlich alles.

Es ändet so gar nichts an meiner eigenen Einschränkung in Sachen Bewegungsfreiheit.

Da das drehen per Stick sogar "instant" ist hat man damit auch einen Vorteil gegenüber Menschen die 360° zocken und sich wirklich drehen müssen / wollen.

Wenn man es so spielt ist die von dir gelobte Immersion durch echte Bewegungen aber auch nicht mehr vorhanden.

Und auch ein Video von Beat Saber kann nicht mal im Ansatz vermitteln wie es sich in VR anfühlt.

Das Spielprinzip und die Grafik werden ausreichend vermittelt.
Dazu muss man etwas nicht spielen.

Komisch das eine Beurteilung so bei vielen anderen VR Titeln auch geklappt hat. ;)
Das bedeutet übrigens im Umkehrschluß das auch du jedes VR Spiel kaufen musst weil du vorher nicht weißt ob es gut oder schlecht ist. :D

MadManniMan
2018-11-22, 15:27:16
Komisch das eine Beurteilung so bei vielen anderen VR Titeln auch geklappt hat. ;)
Das bedeutet übrigens im Umkehrschluß das auch du jedes VR Spiel kaufen musst weil du vorher nicht weißt ob es gut oder schlecht ist. :D

Tatsächlich. Ja.

Es steht und fällt mit der Umsetzung bzw. der gefühlten Mechanik.

Ultrawings sieht grottenlangweilig aus und ich verachte Flugsimulatoren ohne Waffen. Eigentlich.

RaumKraehe
2018-11-22, 15:27:36
Das bedeutet übrigens im Umkehrschluß das auch du jedes VR Spiel kaufen musst weil du vorher nicht weißt ob es gut oder schlecht ist. :D

Ja. Wie denn sonst? Nur weil irgend jemand eine Meinung zu Spiel XY hat muss das ja nicht meine Meinung sein. Vor allen Dingen da VR das Problem hat eben nicht auf Videos vermittelbar zu sein.

In der Tat besitze ich 99% der Titel in meinem Software Empfehlung Thread.

Die restlichen 1% basieren auf Nutzerbewertungen.

akuji13
2018-11-22, 16:05:16
Ich selektiere vorher.

Du müsstest nach deiner Logik alles kaufen weil du vorher nichts wirklich beurteilen kannst.
Wie machst du das? Kauft du dann nach Alphabet?
Kaufst du auch ein Star Trek Spiel auch wenn du Star Trek scheiße findest weil das in VR ja plötzlich alles ganz anders sein soll? ;)

Wenn man selbst eine Brille hat und entsprechende Erfahrung ist man mMn sehr wohl in der Lage Spiele zu beurteilen.

Ich fand z. B. RE VII in VR genau so öde wie ohne, wusste schon vorm spielen das Beat Blocks und The Forest nichts für mich sind und das ein Fallout 4 VR nicht durch den VR Aufsatz gerettet werden kann.
Ein Elite bleibt ein für mich langweiliges Erlebnis, egal ob in VR oder nicht.

Und genau das kann ich für mich vorher einschätzen.
Keine Angst die o. g. Beispiele habe ich alle selbst gespielt.

Es steht und fällt mit der Umsetzung bzw. der gefühlten Mechanik.

Vielleicht liegt es einfach daran das mir schon die Technik der Brillen zu schwach ist gepaart mit der optischen Präsentation der Spiele ansich.
Die wenigsten Titel schaffen es dadurch eine Immersion aufzubauen die ich brauche.

Diese ganze Diskussion darum ist aber mMn auch müßig.

MadManniMan
2018-11-22, 16:52:02
Uuund Amazon hat die Rift für 384,- €.

Das wird immer besser ^^

RaumKraehe
2018-11-22, 17:24:21
Was ist denn Beat Blöcke?

RaumKraehe
2018-11-22, 17:24:42
Was ist denn Beat Blocks?

akuji13
2018-11-22, 17:28:42
https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwidhPjHtejeAhWD2qQKHUO1CGQQFjAAegQIChAB&url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F966590%2FBeat_Blocks_VR%2F&usg=AOvVaw2FrqYmNU1z56HUiuEhHtdb

RaumKraehe
2018-11-22, 19:38:43
https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwidhPjHtejeAhWD2qQKHUO1CGQQFjAAegQIChAB&url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F966590%2FBeat_Blocks_VR%2F&usg=AOvVaw2FrqYmNU1z56HUiuEhHtdb

Danke. Da weiß ich allerdings auch schon beim sehen der Videos das es nichts für mich ist. ;)

Chronicle
2018-12-07, 12:12:18
Grad für 349€ bei Alternate :up: https://www.alternate.de/Oculus/Rift-Bundle-VR-Brille/html/product/1371128?

MadManniMan
2018-12-07, 14:48:57
Daaaaamn! Schlagt zu!

majortom
2018-12-07, 23:31:29
Obwohl ich <heute> eine gebrauchte Samsung Odyssey bekommen habe musste ich "leider" wieder eine Rift bestellen- Danke für den Tipp.

Windows Mixed Reality geht sooowas von garnicht. Und dann auch noch die Odyssey.
Ich konnte es kaum glauben.
Ich hab Kopfschmerzen, den SweetSpot zu finden dauert ewig, das Teil ist sauschwer, die Controller sind klobig, schwer und zuckeln, der Auflagepunkt am Gesicht ist ätzend, unten kommt Licht rein egal wie ich es anstelle, die Nasengummis sind einfach nur lowbudget Engineering. Natürlich alles auf meine Kopfform bezogen.
Steam VR zickt rum, "Anwendung läuft bereits" etc. Und wenn es dann mal läuft, kommt kein Bild, muss dann wieder neustarten.
Klar, die Pixel sieht man nicht so deutlich wie in der Rift, aber der FOV scheint <mir> keinesfalls merklich besser zu sein.
Und als Brillenträger stösst man dauernd an den Rahmen. Bewegt sich das Headseit ein wenig hoch/runter oder links/rechts, verliert man sofort den Schärfepunkt.
Niemals ever wieder eine WMR Brille.

Wer will sie haben? Steht in ebay drin

Da ich letztes Jahr die Rift hatte, freue ich mich wieder erneut auf die bequeme Oculus.

Kartenlehrling
2018-12-20, 13:44:16
AMD Adrenalin 2019: ReLive-Streaming unterstützt doch keine Oculus-Geräte
https://www.computerbase.de/2018-12/amd-adrenalin-2019-relive-streaming-kein-oculus-support/

RaumKraehe
2018-12-20, 15:54:22
Bin ich der einzige der die Erklärung für puren Blödsinn hält?

Auch wenn mich das Streaming an sich nicht interessiert.

RaumKraehe
2018-12-20, 18:10:24
Wer sein Guardian System mal ein wenig begradigen möchte oder aber lustige Figuren einfügen möchte, es gibt den "Guradian Boundary Editor"

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/6iezwq/guardian_boundary_editor_customizestraighten_your/

Macht was es soll. Endlich richtige gerade Linien. :)

MadManniMan
2018-12-20, 20:02:40
Nice! Danke für den Tipp!

RaumKraehe
2018-12-20, 21:02:03
Nice! Danke für den Tipp!

Durch cleveres setzen der Punkte kann ich meinen Stuhl und das Sofa markieren. Genial.

ezzemm
2018-12-21, 06:28:31
neat :)

Razor
2018-12-21, 07:01:33
Asbach...

Nightspider
2018-12-30, 18:14:07
Ich habe gerade gelesen, dass das kommende Oculus Quest den 2 Jahre alten Snapdragon 835 bekommen soll?

Spinnen die? Was soll der Quatsch? Um 30 Euro zu sparen oder was? :facepalm:

Der neue Snapdragon 855 würde mindestens 60-70% schneller und gleichzeitig effizienter sein, d.h. auch eine längere Akkulaufzeit ermöglichen.
Mit dem neuen SoC könnte man auch viel mehr Spiele portieren, die es für PC und PS4 gab.

So ein Quatsch. Wer auch immer bei Facebook jetzt das Zepter in der Hand hält muss doch dumm sein.

Razor
2018-12-30, 18:21:09
Der 835 wird AFAIK auch in der Hololens verbaut... dafür gibt's einen Win10-Kernel.
Wäre schon cool, wenn Facebook eine zweite, hoffentlich deutlich günstigere, Holoens in den Markt bringen würde!

Razor

RaumKraehe
2019-01-09, 09:22:04
Die Rift soll es wohl nun dauerhaft für 350,- Tacken geben. Also mit Touch und den Spielen/Apps.

RaumKraehe
2019-01-09, 09:24:16
Ich habe gerade gelesen, dass das kommende Oculus Quest den 2 Jahre alten Snapdragon 835 bekommen soll?

Spinnen die? Was soll der Quatsch? Um 30 Euro zu sparen oder was? :facepalm:



Ich halte die Quest für eine Totgeburt. Aus meiner Sicht gibt es überhaupt keinen Anwendungszweck.
Entweder man will richtiges VR bei maximaler Qualität, dann nimmt man ein PC und die Rift oder man will Porn kucken und dann reicht auch die Go.

ShinyMcShine
2019-01-09, 10:14:44
Die Rift soll es wohl nun dauerhaft für 350,- Tacken geben. Also mit Touch und den Spielen/Apps.

Damit wären wir endlich am versprochenen Preis angelangt. :biggrin:

Razor
2019-01-09, 19:09:29
Und wo soll es die Rift dafür geben?
Ich sehe 399€... "all-in".

Razor

Neosix
2019-01-09, 19:38:11
Dauerhaft KA, aber 350 gab es in der Tat sehr sehr oft in irgend welchem Deals. Einfach Mydealz Alarm einrichten, bin sicher es dauert nicht lange.

RaumKraehe
2019-01-09, 20:20:27
Und wo soll es die Rift dafür geben?
Ich sehe 399€... "all-in".

Razor

War wohl eine falsche Info von heute früh. Sorry. Aber 399,- ist nun gesetzt. Oculus Store soll wohl irgend wann heute aktualisiert werden. 349,- kann man in der Tat aber immer mal wieder finden.

Wobei ich weiterhin einen dritten Sensor (69,-) und Verlängerungskabel (ca. 30-50,-) empfehle.

Razor
2019-01-10, 07:02:34
Klar gibt's die ab und auch mal günstiger... was ja aber nicht der Behauptung entsprach.

Verlängerungskabel brauchts in Abhängigkeit des Rechners:
- für sitzend, stehend, roomscale brauchts für die Sensoren i.d.R. keine
- für's HMD maximal 2-3m HDMI/USB3, sonst kann es Probleme geben (ich brauche keine ;-)
- 3. Sensor für "problemfreies" roomscale, ja... 5m USB2-Verlängerung liegt bei (könnte mal runter gesetzt werden, by the way)
- separate USB 3 PCIe-Karte mit stabiler Stromversorgung, wenn's Probleme geben sollte
- meine Empfehlung: schaltbare 4fach-USB3-Leiste... warum Kameras und und Rift an den Ports permanent "on" sein lassen

Dann haben "wir" doch wieder alles zusammen, gell? ;D

Allerdings: für den "Einstieg" reicht das Rift & Touch Bundle in jedem Fall!
Für 400€ ist's schon ein Schnapper, vor allem im Vergleich zu PSVR und WMR.

Aber wie so oft... da kaufen sich die Leutz was "Billiges" (PSVR/WMR), findens nicht so dolle und verurteilen VR.
Dabei tragen präzise Ortung und "perfekte" Controller ordentlich zur Immersion bei...

Razor

RLZ
2019-01-10, 10:46:05
War wohl eine falsche Info von heute früh. Sorry.
350 Tacken ist schon korrekt. Es sind halt 350 Dollar in den USA ;)

Razor
2019-01-11, 07:01:27
350 Tacken ist schon korrekt. Es sind halt 350 Dollar in den USA ;)
Auch in den USA muss man die Tax hinzurechnen... rund 10%, manchmal auch mehr... mindestens also 385 "Tacken".
Der Wechselkurs von aktuell 1:1,15 (EUR2USD) reduziert das dann wieder auf rund 335€.

Ergo: nein, mit dem US-Preis haben die 399€ nun rein gar nichts zu tun ;(

Razor

RLZ
2019-01-11, 13:52:10
Auch in den USA muss man die Tax hinzurechnen... rund 10%, manchmal auch mehr...
Das ist mir klar. Aber die ist nicht mal auf County Ebene einheitlich und nicht selten deutlich unter 10%. In Kalifornien liegt man beispielsweise meistens bei 7-9%.

Nightspider
2019-01-13, 23:37:49
Was macht Palmer Lucky jetzt eigentlich?

Wäre denn sinnvoll wenn er zu Valve geht oder? Die brauchen doch solche Leute und bezahlen gut.

Würde ihm gern mal die Frage stellen ob er den Facebook-Deal bereut.

user0815
2019-01-13, 23:55:40
Er baut AI-Kameras und AI-Panzer fuer die USA/Mexiko-Grenze...

https://www.wired.com/story/palmer-luckey-anduril-border-wall/

MasterElwood
2019-01-14, 00:15:23
Und is Mod auf Oculus Reddit

MadManniMan
2019-02-02, 00:52:54
Ich erwäge eine Deckenhalterung für meine Rift, da ich gern mal Pavlov zocken mag (wenn ich denn mal Zeit habe) ... und würde folgenden Kram kaufen:


Kabelmanagement für 24,- (https://www.amazon.de/dp/B06XFMY8G9/?coliid=I28OC80JW4JFCT&colid=3LE45Q2H6IHSH&psc=0&ref_=lv_ov_lig_dp_it)
3 m USB-Verlängerungskabel für 9,- (https://www.amazon.de/dp/B00WHZ8NDW/?coliid=IL9R9AF91WW9X&colid=3LE45Q2H6IHSH&psc=0&ref_=lv_ov_lig_dp_it)


Aber für HDMI hab ich große Fragezeichen im Kopp ...

Reicht eine HDMI-Verlängerung (https://www.amazon.de/dp/B013ICN940/?coliid=I33UZY5UX27VQ3&colid=3LE45Q2H6IHSH&psc=0&ref_=lv_ov_lig_dp_it)? (3 m für 9,-)

Oder muss es ein Repeater + weiteres Kabel sein? (13,- (https://www.amazon.de/dp/B01M06HKH9/?coliid=I3VA8RGH8KLXEY&colid=3LE45Q2H6IHSH&psc=0&ref_=lv_ov_lig_dp_it) + 9,- (https://www.amazon.de/dp/B004BHZHIS/?coliid=I3OZWG7UDB2FO0&colid=3LE45Q2H6IHSH&psc=0&ref_=lv_ov_lig_dp_it))

Razor
2019-02-02, 07:29:54
Diese Fragen wurden auf die eine oder andere Weise alle schon beantwortet.
Hängt halt von vielen Faktoren ab...

Razor

MadManniMan
2019-02-02, 11:49:35
Na dann ist ja gut und ich brauche offensichtlich auch nicht fragen :|

RaumKraehe
2019-02-02, 13:44:27
Ich bin mit folgenden Kabel super zufrieden. Noch nie ein Problem gehabt:

USB:
https://www.amazon.de/gp/product/B00FQLNLTU/ref=oh_aui_detailpage_o00_s00?ie=UTF8&psc=1

HDMI:
Kabel von Kramer elektronics. Die nutzen wir auch in der Firma. Keine Ahnung ob es die bei Amazon gibt. Auch 5m.

HDMI Repeater:
https://www.amazon.de/gp/product/B06XQWW67L/ref=oh_aui_detailpage_o00_s00?ie=UTF8&psc=1

Ob man den braucht weiß ich nicht. Da ich aber nie auch nur ein Problem hatte bleibt der einfach am Kabel. Alles um 5 Meter verlängert.

MadManniMan
2019-02-02, 14:03:08
Hat hier schonmal jemand eine Rift-Verlängerung ohne HDMI-Repeater probiert? :D

Aber danke für die Links, wird für eventuell gemerkt ;) Wenn ich mal Zeit habe, schaue ich mir mal an, wieviel Verlängerung ich eigentlich brauche. Sehr groß ist mein Zimmer auch nicht.

RaumKraehe
2019-02-02, 14:47:48
Hat hier schonmal jemand eine Rift-Verlängerung ohne HDMI-Repeater probiert? :D

Aber danke für die Links, wird für eventuell gemerkt ;) Wenn ich mal Zeit habe, schaue ich mir mal an, wieviel Verlängerung ich eigentlich brauche. Sehr groß ist mein Zimmer auch nicht.

Das Problem ist das es niemand voraus sagen kann. Das fängt bei deinem HDMI Ausgang der Grafikkarte an und hört beim Kabel auf. Wenn alles Top ist sollten 5 Meter ohne Repeater funktionieren.

MiamiNice
2019-02-04, 23:02:28
Meine Rift hat es heute zerrissen. Nach eingehender Analyse lag es wohl am Schweiß der irgendwie (am Kabel entlang in die Buchse, von da aus auf das Board zu den Chips) auf das Hauptboard der Rift gelangt ist.
Damit bin ich jetzt VR los und überlege gerade mich von einer Brücke zu stürzen.
Eine gebrauchte Rift für 280€ aus Kleinanzeigen oder für 1300€ eine Vive Pro mit Lighthouse System?

Da Facebook kein Interesse an einer Rift 2 hat tendiere ich eher zu Valve.

Meinungen?
:freak:

MadManniMan
2019-02-04, 23:27:26
Das Problem ist das es niemand voraus sagen kann. Das fängt bei deinem HDMI Ausgang der Grafikkarte an und hört beim Kabel auf. Wenn alles Top ist sollten 5 Meter ohne Repeater funktionieren.

Hngnhaaa! Ich werde dann halt probieren müssen :D


Meine Rift hat es heute zerrissen. Nach eingehender Analyse lag es wohl am Schweiß der irgendwie (am Kabel entlang in die Buchse, von da aus auf das Board zu den Chips) auf das Hauptboard der Rift gelangt ist.
Damit bin ich jetzt VR los und überlege gerade mich von einer Brücke zu stürzen.
Eine gebrauchte Rift für 280€ aus Kleinanzeigen oder für 1300€ eine Vive Pro mit Lighthouse System?

OMFG, mein Beileid :eek:

Gibt's ein Foto?

Ich würde ja mit MEINEM Budget eine gebrauchte Rift schießen, mit deinem vielleicht tatsächlich 4-stellig berappen ;)

DeadMeat
2019-02-05, 00:14:33
Meinungen?
:freak:

Bei dem Budget:

Vive Pro Paket

Alternativ: Pimax + Lighthouse System

zu beiden irgendwann die neuen Sonic & Knuckles Controller

MiamiNice
2019-02-05, 01:36:41
Die Frage ist wohl wann die Vive 2 kommt. Logisch wäre jetzt ein altes Rift Set ohne Touch. Dann bekomme ich noch ein Sensor dazu was toll wäre für Beat Saber und mit dem Set auf die Vive 2 warten.
Vive Pro wäre schon ein wenig freaky imho weil es nur ein Übergang wäre bis die Vive 2 kommt und dann wohl recht wertlos ist.

DeadMeat
2019-02-05, 02:56:49
Die Frage ist ob eine Vive 2 überhaupt kommt, da ja nur die Eye Version vorgestellt wurde dürfte das von HTC aus noch ewig nicht passieren.

Und auf die so oft zitierte Valve Brille zu warten...naja Valve Time eben.

Im Prinzip wirkt zur Zeit alles etwas sehr nach Zwischenlösung, außer Pimax+Lighthouse vielleicht. Die Kombination dürfte womöglich vorerst mit das beste sein.

TobiWahnKenobi
2019-02-05, 12:24:42
Die Frage ist wohl wann die Vive 2 kommt. Logisch wäre jetzt ein altes Rift Set ohne Touch. Dann bekomme ich noch ein Sensor dazu was toll wäre für Beat Saber und mit dem Set auf die Vive 2 warten.
Vive Pro wäre schon ein wenig freaky imho weil es nur ein Übergang wäre bis die Vive 2 kommt und dann wohl recht wertlos ist.

this!


(..)

mfg
tobi

RaumKraehe
2019-02-06, 09:53:54
Angeblich wurde ja nun die Rift2 bestätigt. Allerdings kommt bei mir keine Freude auf. Vermutlich wird es eine Quest mit Kabel. Auf den Ganzen inside Out Tracking Quatsch hätte ich allerdings gut verzichten können.

Auch soll es keine optische IPD Einstellungen mehr geben. Weiß nicht in wie weit mich das begeistern soll. :(

MiamiNice
2019-02-06, 10:21:57
Nachdem Oculus an FB ging und die Oculus Gründungsväter weg von FB sind, mache ich mir ehrlich gesagt null Hoffnung bzw. bin ich froh von Anfang an diese Situation vorausgesehen und meine VR Software bei Steam erworben zu haben ;)

BTB
2019-02-06, 10:47:20
Die versuchen die Teile für den Massenmarkt tauglich zu machen. Das mit den externen Sensoren ist zwar besser, aber der WAF ist mies. Habe eine Lenovo und die ist mal eben schnell aktiviert.

Langfristig sehe ich auch tatsächlich das sich WMR am ehesten durchsetzt. Hatte Null Probleme meine Brille an meinen PC anzuschliessen. Bluetooth war da, USB3 funktionierte sofort und der Anschluss per HDMI lief ebenso problemlos.

Vermute der aktuelle Steam VR Boost geschah jetzt auch durch den Ausverkauf der ersten Serie der WMR Modelle. Hoffe die Hersteller bleiben da am Ball und wir sehen noch neue Brillen. Preis von 200-300€ ist wohl der Sweet Spot

RaumKraehe
2019-02-06, 10:51:24
Vermute der aktuelle Steam VR Boost geschah jetzt auch durch den Ausverkauf der ersten Serie der WMR Modelle. Hoffe die Hersteller bleiben da am Ball und wir sehen noch neue Brillen. Preis von 200-300€ ist wohl der Sweet Spot

Laut den monatlichen Steam Daten zum Thema VR hatte das größte Wachstum die Rift. ;)

drmaniac
2019-02-06, 13:59:53
Hol dir doch das Lighthousetracking und eine Pimax 5K.

Dann hast Du erstens ein technisch sehr geiles VR und einen riesigen Sprung nach vorne gemacht und kannst die Brille später immer noch gegen eine eventuelle Valve Brille tauschen. die Boxen bleiben einfach hängen.

Vorteile:

- mehr FOV , weniger SDE als bei der Rift
- besseres Tracking
- Upgradepfad möglich: anderes Headset
- Deine Kiste wird mal gefordert ;)

ilPatrino
2019-02-06, 14:51:27
Meine Rift hat es heute zerrissen. Nach eingehender Analyse lag es wohl am Schweiß der irgendwie (am Kabel entlang in die Buchse, von da aus auf das Board zu den Chips) auf das Hauptboard der Rift gelangt ist.
Damit bin ich jetzt VR los und überlege gerade mich von einer Brücke zu stürzen.
Eine gebrauchte Rift für 280€ aus Kleinanzeigen oder für 1300€ eine Vive Pro mit Lighthouse System?

Da Facebook kein Interesse an einer Rift 2 hat tendiere ich eher zu Valve.

Meinungen?
:freak:
wenn das budget und dein rechner es hergeben, wechsel das system und hol dir ne pimax 5k+ (besseres display als die 5k). momentan imho das beste aus allen welten...

MiamiNice
2019-02-06, 14:59:44
Ich werde mir definitiv einen alten Rift Karton kaufen, also das Teil was ich schon habe, die Release Version, gebraucht. Da ist dann der blöde wireless Controller drin, eine Remote, die Rift und 1 Sensor. Das bekommt man für 250€.
Den X-Box Controller für 40€ wieder verkaufen bleiben um 200€ über für die Rift und einen 3. Sensor. Der 3. Sensor wird meine Beat Saber Erfahrung hoffentlich verbessern.

Wenn dann etwas mit Eye Tracking kommt werde ich upgraden, vorher sehe ich kein Bedarf bei den aktuellen VR Games. Ich spiele nur Beat Saber mit Gewichten an den Händen aus sportlichen Gründen. Also kein Bedarf nach mehr aktuell.

RaumKraehe
2019-02-06, 15:12:05
Hol dir doch das Lighthousetracking und eine Pimax 5K.

Dann hast Du erstens ein technisch sehr geiles VR und einen riesigen Sprung nach vorne gemacht und kannst die Brille später immer noch gegen eine eventuelle Valve Brille tauschen. die Boxen bleiben einfach hängen.

Vorteile:

- mehr FOV , weniger SDE als bei der Rift
- besseres Tracking
- Upgradepfad möglich: anderes Headset
- Deine Kiste wird mal gefordert ;)


Das alles klingt super. Aber die Kontroller. Ich kann mir VR nicht wirklich vorstellen wenn ich nicht sowas wie die Touch in der Hand habe. Ehrlich. Ich hoffe die Nachfolger und die Konkurrenz der Rift greift zumindest das Kontroller Konzept auf.
Ich finde die Kontroller für die Immersion fast wichtiger als das FoV.

MiamiNice
2019-02-06, 15:36:45
Sehe ich auch so. Touch ist um Welten besser als die Vive Controller, dafür ist das Tracking schlechter. Man kann nicht alles haben und speziell zum Beat Sabern sind sogar die Vive Teile besser ;D Touch muss man modden um einen Schwertgriff nachzuahmen.

Bambuslooter
2019-02-07, 12:59:09
Ich hatte ja bei dem Alternate Angebot für 350€ gleich 3x die Rift geholt.
Vive kannte ich durch das VR Cafe in meiner Stadt, hatte mich nicht so begeistert.

Eltern, Bruder und meine Rift (bei 3 Haushalten) waren bei der ersten Charge definitiv Rückläufer. Diverse Probleme. Sensor tot, Brille unscharf oder Controller fielen aus bei Beat Saber bzw. keine Erkennung zu treffen.
Alles zurückgeschickt und teilweise mehrmals neu bekommen bis das Produkt gefiel.
Wahnsinn wie die Rifts sich unterscheiden können.
Wir haben jetzt 2x Rifts die sind sowas von scharf, da sieht man erstaunlich wenig Fliegengitter. Bei den Touch Controllern hatte bei der ersten Charge so ein Plastikteil gefehlt, was die Batterie an deren Platz hält.
Aber wie stark die vibrieren und wie wertig Sie sich klicken/anfühlen können schwankt schon enorm.

Kann nun eure Begeisterung verstehen. Einfach herrlich.
Desweiteren liebe ich Rennspiele. Eine wunderbare Kombo.
Mich wird die Rift erstmal lange begleiten bis was brauchbares in bezahlbar vorhanden ist.

Sowas wie die Pimax 5k+ mit Augentracking, Knuckles Controller und Lighthouse für 500-600€.

MiamiNice
2019-02-25, 21:27:49
Gerade eine ziemlich neue Rift + Touch + 2 Sensoren für 250€ geschossen ;D
Endlich wieder Beat Sabern :wink:

Nightspider
2019-02-25, 21:41:35
Neuware? Netter Preis. Wo geschossen?

MiamiNice
2019-02-25, 21:54:23
Schon gebraucht, allerdings fast neu. Der ältere Herr hat sich das gekauft um damit Battlefield und COD zu spielen ... Aus dem Touch Paket der 2. Sensor war noch nie am PC. Er selbst hat damit nur den Arizona Shooter gespielt.
Stand in Kleinanzeigen für 320€. Hab angerufen und 250€ geboten und gesagt das ich sofort vorbei komme und bar zahle.
Super Preis finde ich, zumal vollständig und in Original Kartons.

MiamiNice
2019-02-27, 21:36:25
Weiß jemand ob unter Steam VR alle 4 möglichen Sensoren der Rift unterstützt werden? Oder bleibt es bei zwei?

RaumKraehe
2019-02-28, 09:43:27
Weiß jemand ob unter Steam VR alle 4 möglichen Sensoren der Rift unterstützt werden? Oder bleibt es bei zwei?

Wiso 2? Also 3 werden ohne Probleme erkennt.

MiamiNice
2019-02-28, 09:50:45
Ich frage so gezielt weil ich gefühlt keinen Gewinn aus zwei weiteren Sensoren unter Steam VR in Beat Saber erziele. In anderen Games, unter dem Oculus SDK, aber schon. Lighthouse besteht aus zwei Sensoren daher die Idee zumal Steam VR in der kleinen Übersicht nur zwei Sesoren optisch darstellt und nicht vier.

RaumKraehe
2019-02-28, 10:05:20
Ich frage so gezielt weil ich gefühlt keinen Gewinn aus zwei weiteren Sensoren unter Steam VR in Beat Saber erziele. In anderen Games, unter dem Oculus SDK, aber schon. Lighthouse besteht aus zwei Sensoren daher die Idee zumal Steam VR in der kleinen Übersicht nur zwei Sesoren optisch darstellt und nicht vier.

Bei mir werden 3 Sensoren in Steam VR dargestellt. Ich vermute Steam erkennt die restlichen 2 nicht.

MiamiNice
2019-02-28, 10:53:58
Danke für die Info!
D.h. ich muss wohl Steam VR neu konfigurieren und drauf achten das vier Sensoren in der Übersicht dargestellt werden.

RaumKraehe
2019-02-28, 11:05:34
Vermute ich auch. Laut dem Bild erkennt Steam VR eigentlich alles was angeschlossen ist. Selbst Mischkonfigurationen. Ich habe auch schon Screenshots mit 4 Oculus Sensoren gesehen.

https://www.google.com/search?q=steam+VR+4+Sensoren&client=firefox-b-d&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiy7LCxlt7gAhXJZ1AKHS3xDF8Q_AUIDygC&biw=1600&bih=838#imgrc=n2Mr3R3SpLAM3M:

Allerdings habe ich kein Plan warum das bei dir nicht automatisch erkannt wird. Oculus läuft im Hintergund?

MiamiNice
2019-02-28, 11:21:23
Das Bild sagt ja mehr als 1000 Worte. Ich werde heute eine komplette neu Konfiguration von Oculus und Steam VR vornehmen. Habe die beiden neuen Sensoren nur angeklemmt und geschaut ob sie weiß leuchten und los gespielt :wink:
Muss man wohl doch Hand anlegen.
Danke Dir :)

RaumKraehe
2019-02-28, 12:41:17
Sorry hatte das irgend wie falsch verlinkt.

Hier noch mal ein Video. Unten rechts. Oculus mit 4 Sensoren unter Steam VR.

taddy
2019-02-28, 13:49:29
Gerade eine ziemlich neue Rift + Touch + 2 Sensoren für 250€ geschossen ;D
Endlich wieder Beat Sabern :wink:

Glückwunsch :)

MiamiNice
2019-02-28, 17:51:17
Sorry hatte das irgend wie falsch verlinkt.

Hier noch mal ein Video. Unten rechts. Oculus mit 4 Sensoren unter Steam VR.

Bild war top, danke!

Glückwunsch :)

Danke :)

Hab es hinbekommen:

Der "Trick" ist das man das Oculus Setup durchlaufen muss dann findet Steam die von alleine. Ich habe alle Spiele auf Steam und richte Oculus nie ein, das war das Problem.
https://abload.de/img/29ak24.png

USB Ports any1?
Lighthouse ist echt mal besser was das betrifft.

https://abload.de/img/15mji2.png

Danke nochmal!

M3NSCH
2019-02-28, 20:09:01
Berichte mal ob du nen Unterschied in bs bezüglich der Treffsicherheit merkst.

RaumKraehe
2019-03-01, 09:23:50
Bild war top, danke!



Danke :)



Super.

Robo Recall und Lone Echo sollte man sich aber wirklich mal anschauen. Bsonders Lone Echo ist wirklich richtig gut. Wegen Oculus Store Nutzung.

MiamiNice
2019-03-01, 11:20:24
Ich habe natürlich Games im Oculus Store und auch Robo Recall (gab es sogar geschenkt) aber über die Nutzungsdauer hat sich heraus kristallisiert das ich kaum bis gar nicht mehr unter Oculus spiele. Lone Echo schaue ich mir aber definitiv mal an.

MiamiNice
2019-03-01, 11:30:24
del

Monkey
2019-03-03, 16:43:31
Gerade eine ziemlich neue Rift + Touch + 2 Sensoren für 250€ geschossen ;D
Endlich wieder Beat Sabern :wink:


#metoo - Selbe Set selber Preis :D

RLZ
2019-03-03, 17:46:36
Angeblich wird übernächste Woche die Rift S vorgestellt.
https://vrodo.de/oculus-rift-s-steht-der-rift-nachfolger-schon-in-den-startloechern/

Ich hoffe, dass die Möglichkeit von Outside-In Tracking nicht ganz verschwindet.

Slipknot79
2019-03-03, 22:14:57
Ich verfolge die ganze VR Shice nicht so wirklich, wie macht sie nun der Markt?
3D am TV ist ja bereits tot obwohl es nur ne "einfache Hornbrille" war, und war wohl bereits "zu viel Aufwand" für den Massenmarkt, VR ist hingegen noch gut am Start?

RLZ
2019-03-04, 11:45:28
VR ist hingegen noch gut am Start?
So gut wie Shice am Start sein kann.
:uattack4:

MiamiNice
2019-03-20, 16:53:02
Rift S wurde heute vorgestellt und keinen interessiert es. Ja mich auch nicht, weiter gehen bitte ;D:biggrin:

RaumKraehe
2019-03-20, 16:59:50
Bin eher mäßig enttäuscht.

LCD statt OLED, Auflösung und FOV nur minimal besser, inside Out Tracking.
Mal sehen wie die ersten Berichte sind.

Ich hatte mehr erwartet.

USS-VOYAGER
2019-03-20, 17:10:03
Und nur 80hz statt 90. Und Augenabstand lässt sich nicht mehr einstellen.

Ich hoffe ja immer noch auf Valve das die ihre Brille auf der GDC zeigen

Chris Lux
2019-03-20, 18:51:25
Was eine Enttäuschung. Das sollten sie nicht als Rift Replacement verkaufen. Rift war immer das Top Produkt. Das hier ist Mittelmaß at its best. LCD, 80Hz... what? Kein Kopfhörer? Low-Res und keine HW IPD Adjust?... Was ist das denn?

Das Quest ist so viel besser. Sieht aus als wäre das ein Lenovo Headset als Rift verkauft. Damit ist Oculus im PC Sektor hin.

So eine mega Enttäuschung.

USS-VOYAGER
2019-03-20, 19:31:00
Kleineres FOV als die alte Rift. Die S wird die Rift ersetzen es wird keine normale Rift mehr geben wenn ausverkauft ist. Keine Sensoren mehr, ein LCD statt zwei OLED Displays, kein DPI Regler. Reine Kosten Einsparungen. Es sollte keine bessere Rift werden sondern einfach nur in der Herstellung eine Billigere.
z_a5CitQE5E

Dorn
2019-03-21, 08:10:21
Aber warum? Gibt doch schon eine billige Go und dann bald eine Quest. Schade anstatt Vortschritt gehts zurück.

ShinyMcShine
2019-03-21, 09:02:55
Was eine Enttäuschung. Das sollten sie nicht als Rift Replacement verkaufen. Rift war immer das Top Produkt. Das hier ist Mittelmaß at its best. LCD, 80Hz... what? Kein Kopfhörer? Low-Res und keine HW IPD Adjust?... Was ist das denn?

Das Quest ist so viel besser. Sieht aus als wäre das ein Lenovo Headset als Rift verkauft. Damit ist Oculus im PC Sektor hin.

So eine mega Enttäuschung.

Agreed! Das ist eigentlich nicht mal ein Sidegrade, auch wenn man jetzt keine externen Sensoren mehr braucht und die Auflösung höher ist.
Die Tatsache, dass kein OLED mehr verwendet wird, der Linsenabstand nicht mehr eingestellt werden kann und nur noch 80Hz (bzw. 40Hz mit ATW) ist schon ein Schritt zurück.

Aber anscheinend wurde in einem Reddit Forum etwas von einem Oculus Entwickler gepostet, der behauptet, dass es eine neue Rift schon 2020 gibt...

MadManniMan
2019-03-21, 09:23:10
Also bei eigentlich allem nickte ich ein stilles "okay, Sidegrade" in mich hinein - aber 80 Hz?

Oculus, what the fuck?

RLZ
2019-03-21, 13:45:02
Also bei eigentlich allem nickte ich ein stilles "okay, Sidegrade" in mich hinein - aber 80 Hz?
Das meiste ist eigentlich Downgrade. Der fehlende Kopfhörer ist auch so ein Dealbreaker....

TobiWahnKenobi
2019-03-21, 14:03:09
das ding ist drei jahre neuer als unsere alten riftklopper und wird schon okay sein. einfach mal kaufen!


(..)

mfg
tobi