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BlacKi
2017-05-27, 12:24:01
Kennt jemand den Bug dass man Medpacks etc. nicht mehr einnehmen kann? Hatte ich gestern zum Rundenende, hat mich den Sieg gekostet (2. geworden). Kann man da was gegen machen?
bei mir hat es geholfen die waffe wegzustecken mit x.
TurricanM3
2017-05-27, 12:39:26
Hehe, ne hatte wegen fights dann nur 30HP die letzte Minute.
Waffe gewechselt hatte ich. Wegsteckken muss ich mir mal merken.
MikePayne
2017-05-28, 01:23:16
https://www.twitch.tv/mikepayne028 <- 3DC Team live (Reo, Timbaloo & ich)
BlacKi
2017-05-28, 15:39:37
Lew2ZNxk7UA
wenn der lagswitch auf die taste fürs luft anhalten gelegt wird, dann kann er kurzzeitig einzelne schüsse abgeben ohne das es auffällt und man ist kurzzeitig bewegungsunfähig.
Sven77
2017-05-28, 15:40:55
Lagswitch wurde gepatched
TurricanM3
2017-05-29, 14:10:42
Wie andere treffen:
Lc4uvTO1HzU
Wie ich treffe:
BIFPBhFVRUQ
Ich kann mich nur wiederholen, ich bin einfach zu dumm um in dem Spiel was zu reißen. In BF1 z.B. alles kein Problem, selbst mit schwächerer Waffe gegen zwei. Hab häufig längere Killstreaks als Inf. Fühle mich beim schießen "sicher" und kann gut einschätzen ob die Situation zum Erfolg führt. Hier weiß ich selbst wenn ich jemanden von hinten angreife nicht wie das ausgeht, Grund zum Jubeln hätte ich schon bei zwei erfolgreichen Kills. :rolleyes:
Rancor
2017-05-29, 14:13:52
Spiel das Video mal 0,25 Geschwindigkeit ab. Die ersten 4 Schüsse gehen daneben...
TurricanM3
2017-05-29, 14:16:02
Ich behaupte auch nicht zu treffen.
Naja, der erste Kill war recht lucky.
Der zweite war ganz klar Mechanik = Der Typ trägt eine 3er Vest und du machst du einen Schuss zu wenig.
Die S686 des Gegners haut dich halt auf die Distanz Dual Shot aus den Socken.
PS: Mir hat es extrem geholfen die Sensibility im Aimmoade deutlich zu reduzieren.
Sven77
2017-05-29, 14:28:23
Schau dir die Streamer wie Grimmz oder Viss an die ein Win nach dem anderen holen (d.h. Winrate bei ca. 10%). Die sterben auch oft so.. die Wins holen sie nicht durch Gun Skills sondern durch Situation Awareness
Generell sind ARs in CQB Situationen scheisse, vor allem mit einer Zoom-Optik. Bei deinem Beispiel haust du viel in die Heide, der Gegner hat noch dicken Armor und zuletzt eine S686 die einfach alles wepustet auf kurze bis mittlere Distanz.. dieses Duell konntest du nicht gewinnen
edit: spiel doch einfach mal mit uns im Squad.. allein die Tatsache das man auch mal revived werden kann macht die Sache viel weniger frustig
Rancor
2017-05-29, 14:50:00
Naja es ist eben kein Battlefield. Ich engage Gegner eigentlich nur wenn ich sicher bin das ich sie töten kann. Lange Shootouts versuche ich zu vermeiden.
Erstes verrät das auch anderen deine Position, wenn das Gefecht länger dauert und zweitens kannst du dir durch gegnerische Treffer, deine Armor beschädigen was im Endgame dann wieder müll ist, wenn du sie dir neu suchen musst.
Man muss das Spiel einfach nicht als Ego Shooter spielen. Voranging geht es darum so lange wie möglich zu überleben bzw. als letzter übrig zu bleiben.
Screemer
2017-05-29, 14:55:25
nach gefühlten 20 spielen endlich mal wieder chicken dinner im solo.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/781784924153172738/57C18A953840CE8E3BAFE7B6488D384BE37750CC/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|800:422&composite-to%3D%2A%2C%2A%7C2048%3A1152&background-color=black
habt ihr auch das gefühl, dass das spiel an sich seit dem patch runder läuft aber die lags massig zugenommen haben. ich lauf häufig einfach durch häuser und mach beim vorbeigehen türen auf und fang dann mit dem letzten raum an, denn es dauert teilweise sekunden bis die türen sich öffnen.
TurricanM3
2017-05-29, 15:52:56
Ist ja nur ein Beispiel das Vid. Ich kenne seine Posi zuerst und er vermutet meine anfangs. Was ich daraus mache seht ihr ja. Facepalm. Ich weiß dass ich da viel daneben holze. Aber was willst dagegen machen? Viel besser kontrollierbar ist der recoil da imho nicht, springt ja in alle Richtungen. Möglichst stehen geblieben bin ich ja auch schon.
In anderen Spielen, BF1 z.B. treffe ich einfach VIEL besser. So Potato-Angriffe hab ich normalerweise nicht, außer in PUBG halt. Ich glaube was mich auch irritiert ist, dass die Waffen beim Zielen so stark mitgehen. Der Winkel vom Körper zur Waffe ist halt nicht fix, der ändert sich bei Bewegungen ständig und das auch mehr als anderswo. Ein Fixpunkt ist schwer zu halten. Das Korn wir bei offenen Visieren ja sogar je nach Bewegung verdeckt. Ich mags nicht. Hoffe ihr wisst was ich meine, keine Ahnung wie man den Effekt nennt. Hier sieht man das:
08Wz2i6puZU
Gefühlt würde ich sagen, dass ich bei solchen 1on1 bestimmt die Hälfte verliere, was einfach unterirdisch schlecht ist.
Ist schon klar, dass ich mich beim Ballern verrate. Wenn ich mal wieder Silhouetten in Wände schieße, dann rechne ich mit Gegnern die das gehört haben könnten.
Sense habe ich wie in BF1/4. 33cm für einen 360° aus der Hüfte.
Viss hab ich schon 1-2x zugeschaut, was die da teilweise für Angriffe erfolgreich durchführen, ich kann da nur staunen. Zumal das auch keine Camper sind und regelmäßig viele Kills machen.
Rancor
2017-05-29, 16:05:03
Spiel einfach weiter und versuch dich an die Eigenheiten von PUBG anzpassen, dann klappt das schon :) Das du was kannst, zeigen ja deine BF SKills.
Jupiter
2017-05-29, 16:11:05
Ist ja nur ein Beispiel das Vid. Ich kenne seine Posi zuerst und er vermutet meine anfangs. Was ich daraus mache seht ihr ja. Facepalm. Ich weiß dass ich da viel daneben holze. Aber was willst dagegen machen? Viel besser kontrollierbar ist der recoil da imho nicht, springt ja in alle Richtungen. Möglichst stehen geblieben bin ich ja auch schon.
Der Spielcharakter hat offenbar keine Erfahrung mit Handfeuerwaffen. Auch beim Stehen kann das Schwenken ein wenig Wackeln sodass mit dem Auge keine perfekte Linie zu sehen ist. Das was da zu beobachten ist, ist komplett übertrieben (800% übertrieben!). So sollte das eher beim Gehen sein. Nicht aber beim Stehen!
Gibt es ein Ausdauer-System im Spiel?
MikePayne
2017-05-29, 16:16:22
Ich behaupte auch nicht zu treffen.
Deine Einstellungen sind viel zu hoch, um das competitive spielen zu wollen.
Du musst ja ständig kurze Lags haben, wenn sich Gegner nähern etc
EDIT: System spielt keine Rolle, selbst DrDisrespect hat mit GTX 1080 SLI plus extra capture Rechner oft genug lags.
MikePayne
2017-05-29, 16:26:15
Der Spielcharakter hat offenbar keine Erfahrung mit Handfeuerwaffen. Auch beim Stehen kann das Schwenken ein wenig Wackeln sodass mit dem Auge keine perfekte Linie zu sehen ist. Das was da zu beobachten ist, ist komplett übertrieben (800% übertrieben!). So sollte das eher beim Gehen sein. Nicht aber beim Stehen!
Gibt es ein Ausdauer-System im Spiel?
Turri wird angeschossen, da verreisst Du, normal.
Vorher rumgetrampelt und vom Balkon gesprungen, mehr klingeln ging nicht (ich faile ja auch oft genug ähnlich) ;)
Ausdauer direkt nicht, eher Luftanhalten via Shift (weniger Bewegung beim Zielen) und beim Tauchen, da gibt es cooldown.
Das mit den Visieren/Kimme&Korn ist doch einfach realistisch.
TurricanM3
2017-05-29, 16:35:25
Von der Performance gehts eigentlich (schau mal die FPS). In Städten brichts was ein. Lags explizit bei Gegnern hab ich nicht. Es lagt halt hier und da mal.
Auf very low spielen hab ich ehrlich gesagt wenig Lust, sieht mir zu mies aus. Gegner sehen ist auch nicht so das Problem, töten eher.
Der Disrespect hat einen 6700k@4.6 und 1080SLI. Ob das damit besser läuft als bei mir, da wäre ich mir gar nicht so sicher. Würde mich fast wundern, wenn SLI gut liefe.
Ob das mit den Visieren so realistisch ist, weiß nicht, irritiert mich halt, zumindest suche ich Gründe für mein viel zu häufiges Versagen in Kämpfen.
MikePayne
2017-05-29, 16:42:12
Von der Performance gehts eigentlich (schau mal die FPS). In Städten brichts was ein. Lags explizit bei Gegnern hab ich nicht. Es lagt halt hier und da mal.
Auf very low spielen hab ich ehrlich gesagt wenig Lust, sieht mir zu mies aus. Gegner sehen ist auch nicht so das Problem, töten eher.
Das ist der Grund. Ganz sicher.
Stell Effekte, Nachbearbeitung (!!!!), Laub auf sehr niedrig - Schatten max niedrig. Sichtweite niemals über medium oder es ist völlig RNG (auf ferne Distanz schmeisst jmd ne flash ohne das ihr euch seht=> lag).
AA Hoch und Ultra kein Problem. Texturen Ultra gibt (sys egal) immer Lade-lags, daher Mittel bis Hoch.
Bewegungsunschärfe aus.
Scheiss auf GFX, wenn es Dich persönlich im Skill annagt oder komm ins Squad. Stur mit dem Kopf durch die Wand wird nicht gehen.
Ich tippe Du stellst obiges ein, spielst 2-3 Runden und wirst regeln.
Jupiter
2017-05-29, 16:42:54
Deshalb währe ich in Spielen dafür, dass die Grafik in kompetitiven Mehrspielertiteln nicht zu sehr zu verringert werden könnte. Denn so sähe das Spiel deutlich schlechter aus als Far Cry 1 von 2004. Ich persönlich würde es nicht mögen, wenn Spieler mein Produkt so spielen würden.
Turri wird angeschossen, da verreisst Du, normal.
Vorher rumgetrampelt und vom Balkon gesprungen, mehr klingeln ging nicht (ich faile ja auch oft genug ähnlich) ;)
Ausdauer direkt nicht, eher Luftanhalten via Shift (weniger Bewegung beim Zielen) und beim Tauchen, da gibt es cooldown.
Das mit den Visieren/Kimme&Korn ist doch einfach realistisch.
Ich sprach vom "ads effekt"-Video.
Das wackelt nicht einmal bei 1,1 Meter langen 5kg Gewehren so sehr. Es ist im Spiel im Stillstand übertrieben. In Bewegung oder unter anderen Einflüssen währe es in Ordnung.
MikePayne
2017-05-29, 16:51:11
Deshalb währe ich in Spielen dafür, dass die Grafik in kompetitiven Mehrspielertiteln nicht zu sehr zu verringert werden könnte. Denn so sähe das Spiel deutlich schlechter aus als Far Cry 1 von 2004. Ich persönlich würde es nicht mögen, wenn Spieler mein Produkt so spielen würden.
1. Willst Du ja wohl niemand ausschließen.
2. Im Pro-Gamer Bereich völliger Usus, hohe Einstellungen machen jedes Online-Game relativ RNG - unabhängig von dem Rig.
Ich sprach vom "ads effekt"-Video.
Ok
Das wackelt nicht einmal bei 5kg Gewehren so sehr. Es ist im Spiel im Stillstand übertrieben. In Bewegung oder unter anderen Einflüssen währe es in Ordnung.
Kann man so nicht sagen. Hängt von der eingesetzten Technik ab, den Umweltbedingungen und z.B. wie stark der Waffenarm ist.
Ich finde es gut gemacht.
Jupiter
2017-05-29, 16:58:00
Die Spielfigur hat selbst bei einer 0,7 Meter kurzen und 2,5kg leichten UMP Probleme.
So wie es in Turricans Video ist, würde es etwa ohne Schulterstütze/Schaft aussehen. Wenn die Handfeuerwaffe aber gegen die Schulter gepresst wird, wackelt es normalerweise nicht in dem Maße. Äußere Faktoren ausgeklammert.
TurricanM3
2017-05-29, 17:00:31
Mir ist durchaus bewusst, dass ich mit Ultra Settings Nachteile beim Erkennen von Gegnern habe, aber doch nicht beim Ballern, sofern die FPS nicht gerade dann deshalb einbrechen (was sie ja nicht oder nur in Ausnahmen machen)?
Was genau beeinflusst die Sichtweite überhaupt? Jemand meinte damit hinge die Renderentfernung vom Gras zusammen, kann ich nicht bestätigen, very low vs. Ultra:
https://abload.de/thumb/tslgame_2017_05_28_175quna.png (http://abload.de/image.php?img=tslgame_2017_05_28_175quna.png) https://abload.de/thumb/tslgame_2017_05_28_17ylubr.png (http://abload.de/image.php?img=tslgame_2017_05_28_17ylubr.png)
BF1 spiele ich ohne Probleme @Ultra. Visuell praktisch keine Nachteile. BF4 musste man die Vegetation runterstellen.
Ich hatte anfangs alles auf very low, aber dann rausgefunden, dass praktisch nur der Schatten viel Leistung kostet, Rest weniger. Daher alles Ultra nur Schatten auf medium.
kleeBa
2017-05-29, 17:43:19
[...]Nachbearbeitung (!!!!) [...] auf sehr niedrig [...]
Da mich nur der Punkt interessiert....hier höre/lese ich immer total widersprüchliches.Die einen sagen Nachbearbeitung auf Ultra lassen, da so das Bild schärfer und nicht verwaschen aussieht. Stichpunkt Gegnererkennung.
Die anderen behaupten genau das Gegenteil. :freak:
MikePayne
2017-05-29, 17:54:11
Da mich nur der Punkt interessiert....hier höre/lese ich immer total widersprüchliches.Die einen sagen Nachbearbeitung auf Ultra lassen, da so das Bild schärfer und nicht verwaschen aussieht. Stichpunkt Gegnererkennung.
Die anderen behaupten genau das Gegenteil. :freak:
Also wer in dem Nachbearbeitungs-Blur einen Gegner besser erkennt = mein vollster Respekt :D
Mir ist durchaus bewusst, dass ich mit Ultra Settings Nachteile beim Erkennen von Gegnern habe, aber doch nicht beim Ballern, sofern die FPS nicht gerade dann deshalb einbrechen (was sie ja nicht oder nur in Ausnahmen machen)?
PUBG != BF , zumal Du ja merkst das was bei Dir im argen ist, sonst würdest Du ja regeln...
Einfach mal nicht beratungsresistent sein ;)
Was genau beeinflusst die Sichtweite überhaupt? Jemand meinte damit hinge die Renderentfernung vom Gras zusammen, kann ich nicht bestätigen, very low vs. Ultra:
https://abload.de/thumb/tslgame_2017_05_28_175quna.png (http://abload.de/image.php?img=tslgame_2017_05_28_175quna.png) https://abload.de/thumb/tslgame_2017_05_28_17ylubr.png (http://abload.de/image.php?img=tslgame_2017_05_28_17ylubr.png)
Du weisst es nicht, aber vermutest - ohne die oben genanten Settings zu testen :ugly:
Die Einstellung Sichtweite, was sonst.
BF1 spiele ich ohne Probleme @Ultra. Visuell praktisch keine Nachteile. BF4 musste man die Vegetation runterstellen.
Bitte nicht den horn12 machen :D Nochmal: PUBG != BF
Ich hatte anfangs alles auf very low, aber dann rausgefunden, dass praktisch nur der Schatten viel Leistung kostet, Rest weniger. Daher alles Ultra nur Schatten auf medium.
Effekte runter bringt nicht sofort mehr fps - sondern in den kritischen Situationen ist das Game responsiver
(z.B. die Blendgranate war nicht umsonst paar Tage removed von den Servern, da gab es sogar crashes)!
Selbiges gilt für Nachbearbeitung.
Mehr als es x mal zu erwähnen kann man nicht...
Sven77
2017-05-29, 17:54:14
Ja, da gibt es keinen Konsens.. und viel Snakeoil
MikePayne
2017-05-29, 18:09:58
Ja, da gibt es keinen Konsens.. und viel Snakeoil
Testen. Einfach hoch stellen und dann beschweren kann jeder ;)
Ich bin durch mein System gezwungen alles rauszuholen was geht - und ich kenne die Unterschiede. Und Sichtweite hoch/ultra laggt bei jedem System.
Auch bei Deinem ;) Es ist ja nicht so, das man sofort 40% weniger fps hat - aber eben dann wenn es drauf ankommt. Das das Game unoptimiert ist im Gegensatz zu BF & Co. ist ja offensichtlich, hohe Einstellungen können daher rein logisch schon gar nicht optimal bedient werden...
Noch ein Beispiel:
Fahrer eines Fahrzeugs sehen das Fahren meist flüssig, bei Beifahrern oft stuttering (Server!).
System: Egal :D
TurricanM3
2017-05-29, 19:08:52
Das es auf jedem System im Kampf ruckelt ist einfach nicht richtig. Bei mir ists wie geschrieben ganz ok wie ich spielte, würde sagen 90% sauber. Runtergestellt wird das halt ein bisschen besser, klar, aber deshalb würd ichs nun nicht machen. Das stuttering in Fahrzeugen als Beifahrer hat aber auch nichts mit den FPS zu tun. Das ist einfach die Posi Abfrage, daher auch unabhängig vom PC.
Du weisst es nicht, aber vermutest - ohne die oben genanten Settings zu testen :ugly:
Die Einstellung Sichtweite, was sonst.
Bitte was? Ich zeige dir einen Screenshot mit Sichtweite Ultra vs very low auf dem man 0 Unterschied erkennt, und du schreibst was von nicht testen und Sichtweite was sonst? :freak:
Bitte nicht den horn12 machen :D Nochmal: PUBG != BF
Naja du hast behauptet "hohe Einstellungen machen jedes Online-Game relativ RNG - unabhängig von dem Rig" und ich hab dir ein Gegenbeispiel gebracht.
Wir testen gerade deine Einstellungen im Squad.
MikePayne
2017-05-29, 19:29:08
Das es auf jedem System im Kampf ruckelt ist einfach nicht richtig. Bei mir ists wie geschrieben ganz ok wie ich spielte, würde sagen 90% sauber. Runtergestellt wird das halt ein bisschen besser, klar, aber deshalb würd ichs nun nicht machen. Das stuttering in Fahrzeugen als Beifahrer hat aber auch nichts mit den FPS zu tun. Das ist einfach die Posi Abfrage, daher auch unabhängig vom PC.
Bitte was? Ich zeige dir einen Screenshot mit Sichtweite Ultra vs very low auf dem man 0 Unterschied erkennt, und du schreibst was von nicht testen und Sichtweite was sonst? :freak:
Naja du hast behauptet "hohe Einstellungen machen jedes Online-Game relativ RNG - unabhängig von dem Rig" und ich hab dir ein Gegenbeispiel gebracht.
Wir testen gerade deine Einstellungen im Squad.
Na also, kann nur besser werden^^
Missverständnis meinerseits: Dachte du redest vom foliage setting.
Also es kann sein, dass sie das in einen der letzten Patches geändert haben, aber man sieht immer noch mehr Vegetation z.B. im Flugzeug bei medium-hoch als bei low (meine damit die Entfernung via Sichtweiten-Einstellung).
90 != 100%, das reicht schon um get rekt zu sein.
Warum Chancen verschenken?
btw: https://clips.twitch.tv/TemperedMoldyCockroachRiPepperonis
Chronicle
2017-05-29, 20:23:24
Mir ist durchaus bewusst, dass ich mit Ultra Settings Nachteile beim Erkennen von Gegnern habe, aber doch nicht beim Ballern, sofern die FPS nicht gerade dann deshalb einbrechen (was sie ja nicht oder nur in Ausnahmen machen)?
Was genau beeinflusst die Sichtweite überhaupt? Jemand meinte damit hinge die Renderentfernung vom Gras zusammen, kann ich nicht bestätigen, very low vs. Ultra:
https://abload.de/thumb/tslgame_2017_05_28_175quna.png (http://abload.de/image.php?img=tslgame_2017_05_28_175quna.png) https://abload.de/thumb/tslgame_2017_05_28_17ylubr.png (http://abload.de/image.php?img=tslgame_2017_05_28_17ylubr.png)
BF1 spiele ich ohne Probleme @Ultra. Visuell praktisch keine Nachteile. BF4 musste man die Vegetation runterstellen.
Ich hatte anfangs alles auf very low, aber dann rausgefunden, dass praktisch nur der Schatten viel Leistung kostet, Rest weniger. Daher alles Ultra nur Schatten auf medium.
Es gibt ein paar ingame Settings die erst nach Neustart (oder zumindest in erst in der nächsten Runde) aktiv werden. Hab auch mal einfach willkürlich in der Runde an den Reglern gespielt und es hat sich fast nix verändert. Nach einem Neustart war das Ergebnis aber dann doch recht deutlich :biggrin:
Habe btw auch mit Sichtweite, Texturen und AA auf Ultra keinerlei Ruckler. Dafür bleibt mein Spiel gefühlt jedes dritte mal bei der Rückkehr ins Hauptmenü hängen :rolleyes:
TurricanM3
2017-05-29, 23:06:11
Endlich, mit kleeba und montiman:
https://abload.de/thumb/ggopuih.png (http://abload.de/image.php?img=ggopuih.png)
Ich hab sogar haufenweise Leute gekillt, hab extra den Beweisshot gemacht!!!11111 :freak:
@Chronicle
Aso ja das kann man dann aber leider nicht mal eben so testen.
Nach ein paar Runden kann ich sagen, es läuft kaum besser mit den Settings gegenüber meinen. Auch hier hin und wieder slowdowns/stuttering. Sieht aber halt deutlich schlechter aus. Werde da noch bisschen rumtesten.
Traxx
2017-05-29, 23:25:26
Endlich, mit kleeba und montiman:
https://abload.de/thumb/ggopuih.png (http://abload.de/image.php?img=ggopuih.png)
Ich hab sogar haufenweise Leute gekillt, hab extra den Beweisshot gemacht!!!11111 :freak:
War ne super Runde, megaspassig ;D. Jep, du hast haufenweise Gegner getroffen, mit dem Shot bewiesen es ist xD
MikePayne
2017-05-30, 05:14:29
Endlich, mit kleeba und montiman:
https://abload.de/thumb/ggopuih.png (http://abload.de/image.php?img=ggopuih.png)
Ich hab sogar haufenweise Leute gekillt, hab extra den Beweisshot gemacht!!!11111 :freak:
@Chronicle
Aso ja das kann man dann aber leider nicht mal eben so testen.
Nach ein paar Runden kann ich sagen, es läuft kaum besser mit den Settings gegenüber meinen. Auch hier hin und wieder slowdowns/stuttering. Sieht aber halt deutlich schlechter aus. Werde da noch bisschen rumtesten.
Du stellst es um und gewinnst. Es gibt sicherlich keinen kausalen Zusammenhang :ugly:
Hoffe das Hühnchen hat geschmeckt :up:
ezzemm
2017-05-30, 07:25:00
Mal ne dumme Frage zur Sichtweite: Wird mit einer niedrigeren Sichtweite auch ein Gegner früher nicht mehr dargestellt als mit einer hohen Sichtweite? Oder gilt das nur für Deko-Kram?
Screemer
2017-05-30, 08:39:53
gefühlt springen die gegner auch auf 10km noch rum. allerdings hatte ich gestern das problem, dass gebäude teilweise nicht komplett geladen wurden. ich 12er zoom awm und ca 1km vom wachturm über rozhok entfernt. gegner rennt darauf zu ich seh ihn super. er geht in den turm und ist verschwunden. der turm sieht so ähnlich aus wie hier.
http://forums.playbattlegrounds.com/uploads/monthly_2017_04/20170331221514_1.jpg.403970858fc6df65347c4c2eebdf6967.jpg
es sind keine aussparungen bei den "fenstern" vorhanden und der ganze turm ist eine kompakte "masse". das bringt halt dann wirklich nix, wenn das immer so ist sich das lod nicht mit den scopes ändert.
Sven77
2017-05-30, 08:45:09
So sah das bei mir noch nie aus..:ugly: Hänsel und Gretel im Pfefferkuchenhaus
Asaraki
2017-05-30, 09:10:26
Ne Gegner werden für alle gleich weit angezeigt. Das mit den Gebäuden hätte ich auch schon, nur wars bei mir ein Wallhack, sprich die meisten Wand-Assets wurden nicht geladen xD
Early access :)
Screemer
2017-05-30, 12:27:48
das mit den wänden hatte ich auch schon häufiger. sind super camperposis. blöd nur, wenn dein squad in so nem haus ist und du drausen warten musst ;) die matschhaufen häuser nur in der entfernung. das bild oben hab ich ergoogelt.
TurricanM3
2017-05-30, 12:48:06
Du stellst es um und gewinnst. Es gibt sicherlich keinen kausalen Zusammenhang :ugly:
Hoffe das Hühnchen hat geschmeckt :up:
Naja die drei Runden davor waren nichts. Hatten Glück mit dem Kreis und Deckung. Denke nicht, dass es da einen Zusammenhang gibt, zumal ich Anfangs @very low gespielt hatte. Ich werde das wohl wieder zurückstellen auf Ultra bis auf die Schatten, sieht mir einfach zu mies aus und läuft kaum besser.
Gestern mal Viss zugeschaut und der hat vier Runden in Folge auch nichts gebacken bekommen mit dem Dr. Wohl normal in PUBG.
BlacKi
2017-05-30, 13:26:26
bei meinem fhd monitor bringt es etwas von 120 auf 150 res.scale zu gehen. das bild wird schärfer. dann bin ich aber meistens, also ausserorts meistens im gpu limit.
dsr sieht matschig aus.
Sven77
2017-05-30, 14:12:44
Gestern mal Viss zugeschaut und der hat vier Runden in Folge auch nichts gebacken bekommen mit dem Dr. Wohl normal in PUBG.
Schau dir mal Grimmmz an, der hat avg. 15-20 Kills per win.. :freak:
streamt leider zu blöden Zeiten für uns (morgens bis spät nachmittags)
https://clips.twitch.tv/UglyInquisitiveWhaleOhMyDog
:ulol:
TurricanM3
2017-05-30, 14:16:56
Der hat ne 5er KD im solo. Heftig. ^^
Werd ich mir mal anschauen wie der zockt.
Sven77
2017-05-30, 14:21:43
Der hat ne 5er KD im solo. Heftig. ^^
Werd ich mir mal anschauen wie der zockt.
https://clips.twitch.tv/GoldenTacitSalamanderTBTacoRight
bwahaha ;D
TurricanM3
2017-05-30, 14:28:05
lol genial.
Daredevil
2017-05-30, 14:30:26
Badass Move :D
Screemer, Annator, Gooseman und ich hatten heute in drei Runden zwei Mal Chicken Dinner! :D
Screemer
2017-05-30, 23:46:37
Danach haben wir noch mal zu dritt gedinnert. 3 von 4 war cool.
TurricanM3
2017-05-31, 00:18:53
Bei mir liefs heute wieder mal richtig gut. Hab zwar auch ein paar erwischt, aber wie die 4 Runden geendet sind, zum Deinstallieren...
1. Recht weit außerhalb eine crate gesehen hin und gelootet, drei Häuser daneben, keiner ballert, die ganze Zeit Ruhe (Gelegenheit gabs zur Genüge). Ich loote die 2 Häuser rechts, täusche wegen dem dritten Haus laufen ans crate an, keiner ballert, ich gehe hin und loote mir eine AWM samt lvl3 Weste. Mit dickem Grinsen (das ist das sichere Dinner! WOOOHOOOOO) im Gesicht gehe ich ins dritte Haus rein, da sitzt einer in der Ecke mit der Vector und ballert mich (im singlefire!) runter.
2. Keine Gegner gesehen, beim Schwimmen hat mich die Zone gekillt, ewig geschwommen mit Boosts vorher und 5m haben gefehlt
3. Einen beobachtet und aufgelauert (selbst noch gelootet während dessen). Als er dann irgendwann nach gefühlten 4 Min. kam und ich um ihn herumgeschossen hab (HAAALLLOOO HIER BIN IIICHH) hat mich ein anderer von hinten direkt erschossen.
4. Ewig gespielt, sehr gut ausgerüstet, alle Türen geschlossen, jemanden mit Motorrad gehört und oben gewartet. Nicht bewegt (ich dachte bevor er mich hört, bleibe ich in der miesen Posi). Er wirft da schon zwei Rauchgranaten rein (?!?) und wusste das ich da oben bin und:
SDa7h3tatH8
An das 3rd person gepeeke muss man sich echt gewöhnen.
Screemer
2017-05-31, 00:41:01
Ich bin heute bei dem einen spiel, verkackt bei 22/27, gestorben als ich im aus schon die halbe Treppe oben war. Vergingen bestimmt 4 Sekunden bis ich umgefallen bin durch nen kill den ich vor dem Haus kassiert habe.
Danach haben wir noch mal zu dritt gedinnert. 3 von 4 war cool.
Sauber, Jungs! :cool:
dildo4u
2017-06-01, 11:38:51
Wow das Game macht mit Super Sampling echt was her bin auf die Final gespannt.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=238772151&postcount=2906
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=238772205&postcount=2907
TurricanM3
2017-06-01, 12:05:34
Ich finde auch auf Ultra sieht es ganz gut aus. Die Grafik hat einen relativ realistischen touch. Mir gefällt der Look.
Gestern liefs ganz gut bei mir. Zuerst mit kleeba und dann später hab ich alleine gegen Squads gespielt. Ich habe das Gefühl man trifft weniger Camper so. Zwar kein Dinner, aber relativ viele gekillt, was mir eh mehr Spaß macht.
Bukowski
2017-06-01, 12:56:11
An das 3rd person gepeeke muss man sich echt gewöhnen.
Hatte mal irgendwo gehört/gelesen, dass es auch irgendwann "hardcore"-server geben soll....sprich 1st person.
BlacKi
2017-06-01, 13:13:04
auf den custom servern ist der zwang jetzt schon möglich. ich frage mich sowieso warum das nicht jetzt schon angeboten wird.
TurricanM3
2017-06-01, 19:50:01
Gab heute den kleinen weekly patch:
Client Performance
Improved performance by reducing effects played excessively during vehicle crashes
Server Performance
Improved performance on the server in relation to vehicles
Bug Fixes
Fixed a crash related to unequipping an item
Fixed a crash related to when vehicles crashed
Fixed a bug that caused a player to die without entering the REVIVE state when being shot by a shotgun or a full-auto weapon in DUO or SQUAD modes
Fixed a bug that caused other players' voice chat to be heard at high volume on the airplane
Fixed a bug that caused breath gauge to be shown incorrectly in certain situations
Partially fixed a bug that caused a player to “die from falling” after getting stuck in buildings or vehicles
Fixed a bug that caused sound to stutter when many players are swimming
Fixed a bug that caused translucent crosshair to be shown on VSS scope
Fixed a bug that caused a player to go back into the REVIVE state when two players start the revive action and one cancels
Screemer
2017-06-01, 19:57:26
ich hatte vorhin bei der ersten runde mit neuem patch das problem, dass ich keine "powerups" mehr nutzen kann. ich hab das normal mit rechtsklick ausgewählt. genau so geht bei mir das platzieren des markers auf der map nicht mehr mit der gleich taste wie vor dem patch. das war bei mir die leertaste und jetzt muss ich mit rechtsklick setzen. muss mal schauen wo das problem liegt. ich hab aber wohl auch eher ne ungewöhnliche tasten belegung. springen ist bei mir rechte maustaste und aimdown auf leer.
MikePayne
2017-06-02, 00:56:57
Die Server sind etwas cancer durch den Patch.
Ansonsten:
https://clips.twitch.tv/FrigidEmpathicLampRaccAttack :D
TurricanM3
2017-06-02, 13:45:15
Sehr nice. :D
Seit dem Patch gibts Monsterlags von bis zu 4s. Haben wir auch meist zeitgleich.
Das beweist fast schon, dass diese ganze kleinen Hänger serverbedingt sind und keine Streaming- oder Performance-Probleme vom client, daher spielen auch Grafiksettings kaum eine Rolle (bei relativ schnellem PC).
Annator
2017-06-02, 13:54:48
Ist schon gefixt.
MikePayne
2017-06-02, 14:49:55
Sehr nice. :D
Seit dem Patch gibts Monsterlags von bis zu 4s. Haben wir auch meist zeitgleich.
Das beweist fast schon, dass diese ganze kleinen Hänger serverbedingt sind und keine Streaming- oder Performance-Probleme vom client, daher spielen auch Grafiksettings kaum eine Rolle (bei relativ schnellem PC).
Jo. Gestern hat wg den Lags bei PUBG sogar der Stream geruckelt (Stichwort: Network lag detected).
Ich sehe es ja auch an z.B. SW Battlefront (DX 12) - geile Grafik und Megaperformance gegenüber PUBG.
100 Spieler pro Server scheint immer noch an der Grenze des Machbaren zu sein.
Snakeoil würde ich aber low Einstellungen bei Geräten wie bei mir oder noch älteren Knitten nicht sagen.
Bei einem dicken Ryzen/i7 plus 1080/Vega sollte das wohl wirklich keine Rolle mehr spielen, da limitiert wohl dann doch eher der Server...
Ist schon gefixt.
:up:
Megamember
2017-06-03, 20:50:43
Endlich, war ein richtig geiles MAtch, tolles Squad, alle mit Mic und super Zusammenspiel. So macht das Laune. :D
https://abload.de/thumb/finally0poqu.jpg (http://abload.de/image.php?img=finally0poqu.jpg)
Screemer
2017-06-03, 21:14:43
Bist du bei discord online? Turri auf jeden Fall nicht. Da geht fast jeden abend schönes squadplay zusammen. Hatte grad mit Mike auf Platz 12 ganz 7 kills. Das war echt lustig. Bis meine kleine meine Frau auf den Balkon gesperrt hat...
MikePayne
2017-06-04, 03:50:19
Das Match von Screemer & mir (was er vorhin beschrieben hatte, beginnend mit "Georgopol Ambush") :
https://www.twitch.tv/videos/149342306
Annator, Gooseman & ich holen ein Chicken Dinner:
https://clips.twitch.tv/HardTrustworthyCormorantTheTarFu Part1
https://clips.twitch.tv/AuspiciousCrispyPlumberKeyboardCat Part2
[MK2]Mythos
2017-06-04, 06:39:04
Ich würde mich auch mal bei Euch einklinken, steamname: mk2mythos.
MikePayne
2017-06-04, 09:52:45
Mythos;11392436']Ich würde mich auch mal bei Euch einklinken, steamname: mk2mythos.
Hinzugefügt.
TurricanM3
2017-06-05, 17:47:11
Wie gut manche treffen, selbst mit Pistole in die Birne, z.B. er hier hat mich gerade so erwischt:
https://pubgtracker.com/profile/pc/ghost-alex?region=eu
Fast eine 6er KD im Solo. Nicht schlecht.
Lowkey
2017-06-05, 17:53:49
Das spielt man wohl besser mit Headset?
Timbaloo
2017-06-05, 17:54:54
Unbedingt. Heraushören von wo man beschossen wird ist essentiell.
TurricanM3
2017-06-05, 19:07:56
Ich schnall einfach nicht wie man bei dem zappeligen Netcode Movement so Zielen kann:
TmQuId0Yl7c
Lowkey
2017-06-05, 19:48:25
Mir fehlt dann doch der Spielspass, weil es noch nicht ganz fertig ist.
Chronicle
2017-06-05, 19:50:06
Habs jetzt noch nicht explizit getestet, aber gefühlt fliegen die Kugeln kreuz und quer wenn man beim Schießen sidestepped. Ist anscheinend eine Angewohnheit aus anderen Shootern, die vielen hier zum Verhängnis wird.
Das sind doch immernoch die schönsten Momente. Einfach immer auf die Wehrlosen drauf :freak:
uYNEXOFS-1Q
TurricanM3
2017-06-05, 20:26:00
Ja das ist gewollt und finde ich auch gut. ADAD Spam nervt in BF1 nur.
Hatte ich gestern auch, ein ganzes dreier Squad mit der Pumpe. ^^
Ich würde allerdings das Feuer auf Lebende konzentrieren, finishen bringt dir ja nichts in dem Moment und wenn du den letzten killst sterben die eh alle direkt.
Chronicle
2017-06-05, 20:35:43
Jo ist irgendwie auch ne blöde Angewohnheit. Tot ist erst wenn sich nix mehr bewegt :ubash2:
Screemer
2017-06-06, 12:29:41
im squad immer am leben lassen und als bait fürs squad nutzen. ab um die nächste ecke außer sicht von dem ausgeknockten und warten bis das squad zum reviven kommt.
TurricanM3
2017-06-06, 23:00:14
Ich hab gerade drei Runden hinter mir, ein paar gekillt und dann kamen wieder so SuperAimer aus der Bewegung (klaro) und ich war jedes mal von gefühlt innerhalb 50ms down.
PI7uWsr2w1I
Only in PUBG. :up:
MikePayne
2017-06-07, 03:28:12
Revolver!!!111
https://clips.twitch.tv/SpotlessBraveElephantOMGScoots
SK12 + Schalli = leiser Tod
https://clips.twitch.tv/TsunderePlainFoxDogFace
Squad + Flugschneise + Schule = gg
https://www.twitch.tv/videos/150057445
Haus stürmen als Duo mit M24 & SK12 ;)
https://clips.twitch.tv/GracefulStrangeMeerkatFUNgineer
Chronicle
2017-06-07, 09:25:24
Ich hab gerade drei Runden hinter mir, ein paar gekillt und dann kamen wieder so SuperAimer aus der Bewegung (klaro) und ich war jedes mal von gefühlt innerhalb 50ms down.
http://youtu.be/PI7uWsr2w1I
Only in PUBG. :up:
Der hat dich höchstwahrscheinlich schon weit früher gesehen, weil er nicht die ganze Zeit in 1st Person View umläuft :biggrin:
Und die UMP ist auf diese Distanz auch einfach saustark.
Sven77
2017-06-07, 10:59:28
Squad + Flugschneise + Schule = gg
https://www.twitch.tv/videos/150057445
Ja in der Schule geh ich halt in Killmodus, hat Timbaloo auch schon abbekommen :D
Trotzdem halte ich es für gewinnbringender in solchen Gebieten abzuspringen, weil wie soll man das Gunplay lernen wenn man Kämpfe vermeidet..
Solo geh ich inzwischen in mehr als 50% aus der Schule als Gewinner raus, auch wenn mehr als 5 dort landen..
fUT8v7CKIHg
skanti
2017-06-07, 11:02:05
lohnt sich PUBG wenn man nur ein Stündchen am Abend Zeit hat oder sollte man mehr Zeit mit einplanen?
Asaraki
2017-06-07, 11:07:32
Absolut
Screemer
2017-06-07, 11:10:01
denke ich auch. wenn man sich in die top 10 campt ähhh kämpft, dann ist gut eine halbe std. rum. man sollte aber keine runde anfangen, wenn man nur 15 minuten zeit hat. das frustet dann, wenn man gut dabei ist und raus muss ;)
lohnt sich PUBG wenn man nur ein Stündchen am Abend Zeit hat oder sollte man mehr Zeit mit einplanen?
Solo definitiv!
Squad eher weniger, da CTDs (:uup:), Raucherpausen, Group-Building, etc. dann doch seine Zeit benötigt.
Wenn alles passt, geht aber auch da eine Runde!
Lowkey
2017-06-07, 14:16:54
lohnt sich PUBG wenn man nur ein Stündchen am Abend Zeit hat oder sollte man mehr Zeit mit einplanen?
Jede Runde startet zwar schnell, aber so vergehen mehr als 6 Minuten, bis man im Spiel ist. Und dann ist man entweder vollkommen alleine in der Gegend und plündert relativ mühsam Haus für Haus. Im letzten Haus oder direkt nach den Häusern lauert dann der Feind und man ist tot. Dann kann man zwar direkt eine neue Runde starten, aber nach 6-10 Minuten des Lootens ist man wieder tot. In den ersten 2h habe ich ca. 6x eine neue Runde starten können. Es spielt sich wie Counterstrike, aber die Map ist 100x größer und eigentlich sind alle am campen.
Ich rechne mal mit mehr als 10h, bis man die Taktik heraushat, die Steuerung kennt und die ganzen Icons bzw. Bilder der Waffenverbesserungen auswendig kennt.
Der Rechner sollte stark sein. Mit 1070 ist es gerade so gut spielbar.
Für mich war es nun das erste Spiel, dass ich bei Steam habe erstatten lassen. 30 Euro ist mir das noch nicht wert. Gerade Solo wird es in absehbarer Zeit langweilig.
Asaraki
2017-06-07, 14:36:55
Jede Runde startet zwar schnell, aber so vergehen mehr als 6 Minuten, bis man im Spiel ist. Und dann ist man entweder vollkommen alleine in der Gegend und plündert relativ mühsam Haus für Haus. Im letzten Haus oder direkt nach den Häusern lauert dann der Feind und man ist tot. Dann kann man zwar direkt eine neue Runde starten, aber nach 6-10 Minuten des Lootens ist man wieder tot. In den ersten 2h habe ich ca. 6x eine neue Runde starten können. Es spielt sich wie Counterstrike, aber die Map ist 100x größer und eigentlich sind alle am campen.
Ich rechne mal mit mehr als 10h, bis man die Taktik heraushat, die Steuerung kennt und die ganzen Icons bzw. Bilder der Waffenverbesserungen auswendig kennt.
Der Rechner sollte stark sein. Mit 1070 ist es gerade so gut spielbar.
Für mich war es nun das erste Spiel, dass ich bei Steam habe erstatten lassen. 30 Euro ist mir das noch nicht wert. Gerade Solo wird es in absehbarer Zeit langweilig.
6 Minuten? ^^ Jetzt übertreib mal nicht. Matchmaking braucht bei mir 0-5 Sekunden, dann 1:30 bis man im Flugzeug ist, je nachdem 30-120 Sekunden bis man am Boden ist und lootet, aber der Flug gehört ja zum Spiel und bietet Gelgenheit die Taktik zu besprechen/auszudenken.
Ist ok wenn's dir nicht gefällt, aber es wird im Solo definitiv nicht grundsätzlich langweilig, wenn einem das Spiel gefällt. Das hört sich bei dir sehr danach an, dass du einfach bisschen gefrustet warst, weil du keine Shootererfahrung hast oder halt einfach das Spiel falsch angegangen bist. Keine Kritik, nur was ich raushöre.
Noch was anderes.... Hoi zusammen,
Habe das für einen Freund angefangen, aber hier steigen ja auch ständig Leute neu ein. Daher mein wichtigsten Tips für Anfänger :
Inventar auf eine Maustaste oder gut erreichbare Taste legen. Looten NUR über das Inventar und auch dort nie Sachen „rechtsklicken“ sondern immer nur rüber ziehen (Ausrüstung auf den Körper, Rest ins Inventar). Wenn man so lootet bückt sich der Charakter nie und in zeitkritischen Situationen ist die Waffe sofort in der Hand ohne Loot-Animation.
Solo 20-30 Runden in die populärsten Gebiete um die wichtigsten Skills zu erlernen : Wie fühlen sich die Waffen an, wie orte ich Gegner korrekt, Treffen üben, Looten üben.
Immer merken wo das Flugzeug entlang flog und die Einfallsrouten in die Kreise so wählen, dass man möglichst viele vor sich und wenig hinter sich hat.
Man kann weiter fliegen, wenn man den Fallschirm früher auslöst und durch „W“ antippen konstant Geschwindkeit hält.
Fahrzeuge : Reifen können zerschossen werden, durch bremsen kann man andere Fahrzeuge rammen.
Häuser : Aussentüren schliessen, Gebäude wo möglich über den Balkon verlassen (spart Zeit), nie in oberen Stockwerken campen wenn es keinen Balkon gibt (man sitzt sonst fest). Wenn man campen muss einen Booster (Energy Drink/Painkiller) auf den Boden legen, die meisten werden diesen blind looten, da dies das beste Zeichen für ein ungelootetes Haus ist.
Waffen : Alle Waffen sind gut genug um damit zu gewinnen. Verlorene Runden haben nur selten mit fehlenden Waffen&Scopes zu tun, auch wenn man dies anfangs gerne meint. Viele sterben auf der Suche nach dem vermeintlich notwendigen Loot indem sie in Häuser gehen, die potentiell schon besetzt sind.
P.S: Shotguns haben eine erstaunliche Reichweite, nicht unterschätzen.
Playstyle : Zumindest zu Beginn, bis man alle Waffen bedienen kann, sollte man stets auf Kämpfe aus sein. Ansonsten lebt man zwar lange, verliert aber am Schluss immer, weil man die Kämpfe nicht gewinnt. Ist man in einem Haus und hört ein Auto entweder gleich schiessen oder rausrennen und es in Empfang nehmen. Der schnellere gewinnt meist in PUBG. Hingegen nie schiessen, wenn man nur einen ungefähren Schuss hat. Die eigene Position zu verraten ist in PUBG sehr wertvoll und sollte entsprechend vorsichtig verwendet werden.
Duo/Squad : Hat man einen erledigt (knock out), mit dem Kill ev. warten und sich immer zuerst gegenüber den Gegner absichern. Auch sicherstellen, dass der ausgeknockte einen nicht sehen kann und die Position weitergibt.
Teamplay : Benennt nicht allen Loot den ihr findet, nur Rüstung ab Lvl2 markieren auf der Karte, nach einer Weile kurz absprechen wem noch etwas fehlt. Gebt den Häusern eigene Namen, Richtungsangaben immer in Relation (z.B. NE von mir, Bearing 140) und mit Distanzangaben (Hinter dem roten Haus, doppelter Baum linke Seite).
Schüsse orten : Man hört sowohl Schussabgabe als auch Einschlag und kann somit, wenn geübt, ziemlich genau sagen woher der Schuss kam. Selbst der Neigungswinkel kann rausgehört werden. Ausserdem sind Schüsse meist sichtbar, achtet auf das Mündungsfeuer.
Strategie : Es gibt zwei verbreitete Strategien, wir nennen die „Camperino“ und „Mit dem Kreis“.
Bei Ersterer versucht man nach dem ersten Looten per Fahrzeug möglichst an einen guten Ort inmitten des Kreises zu kommen, bevorzugt fernab von der Flugbahn des Flugzeuges (deshalb merken wir uns diese) und wartet dort dann ab.
Zweiteres bedeutet normalerweise, dass man zu Beginn einen ruhigen Ort sucht, meist weit ab von der Flugbahn, dort lootet und tendenziell „zu spät“ in den Kreis kommt. Dies hat den Vorteil, dass man einen freien Rücken hat und sich nur auf Gegner vor einem konzentrieren muss. Die Schwierigkeit liegt darin den Zeitpunkt richtig zu wählen, zu früh und man wird doch noch von hinten erschossen, zu spät und man kommt mit 5HP am Kreis an und wird vielleicht gleich entdeckt. Dies wiederholt man dann normalerweise und versucht die Kreise jeweils von der Seite zu betreten, wo er sich am wenigsten verengt hat (potentiell erneut niemanden hinter einem)
Awareness : ALT ist dein Freund, das ist der Freelook-Button. Schaue immer 360° und versuche Gegner zu sehen, bevor sie dich sehen. Halte immer wieder inne und lausche kurz, ob sich nicht jemand akkustisch bemerkbar macht.
Und zwei kleine Szenarios mit klassischen Anfängerfehlern :
A) Ich lande solo bei einer Häusergruppe. Ich sehe jemanden landen. Ich renne ins Haus, finde eine Waffe und verstecke mich. Nun gibt es zwei Szenarien. Entweder der Gegner ist dumm und läuft mir früher oder später direkt vor die Flinte. Oder es ist klug, weiss genau wo ich bin (denn die anderen Häuser sind unangetastet) und tötet mich entweder, sobald ich das Gebäude verlasse oder er geht weg und ich werde noch Minuten lang nicht sicher sein, ob er überhaupt noch da ist.
Deshalb : Sehen wir jemanden, so greifen wir an. Ich renne lieber mit der ersten Pistole oder Nahkampfwaffe auf ihn zu, denn es ist a) nicht garantiert, dass er überhaupt eine Waffe im ersten Haus findet und b) dass er mich gesehen hat. Selbst mit den Fäusten kann man einen Gegner mit z.B. Pistole besiegen.
B) Ich habe lange überlebt, wir sind auf 20-25 Leute runter, der Kreis wird langsam klein. Meine Ausrüstung ist brauchbar. Nun verfalle ich in den „Safe mode“, bleibe lange campend irgendwo liegen und wenn ich dann irgendwann auch mal weiter rein muss werde ich ohne Chance erschossen, da die meisten schon dort sind und nur darauf warten, dass so ein Depp zum Schluss noch reinrennt.
Alternative? Auch am Schluss kämpferisch bleiben, natürlich immer Deckung suchen und benutzen, aber wer passiv bleibt ist nur ein Opfer. Es ist unrealistisch unter die letzten 3 zu kommen, ohne in der Schlussphase zumindest auf die Gegner zu schiessen. Nie vergessen, du bist selten der einzige sichtbare Gegner und noch seltener das einzige Problem, dass dein Ziel gerade hat. Jeder der auf dich schiesst, gibt auch seine Position für andere Preis. Nur ganz selten kann es sich jemand leisten dich länger als ein paar Sekunden im Auge zu behalten. Never be afraid to fight!
Soll jetzt nicht abschliessend sein, aber vielleicht hilft’s ja jemandem
Gute Tipps, Asa!
(Wieso spielst du eigentlich nie mit uns? :ugly: )
Man muss einfach akzeptieren, dass die ersten 10-15h je nach Lernkurve einfach wasted sind bis man jedes Icon, Item, Spots, Mechaniken, etc. kennt.
Das Game ist nicht kompetitiv, sondern strategisch mit ordentlicher Portion RNG = Fun Game!
Das muss man einfach akzeptieren!
BlacKi
2017-06-07, 15:42:22
ich hab jetzt knapp 200h auf der uhr. ich gehe gerne solo aber auch gerne mit team. würde ich nur solo gehen wäre es irgendwann langweilig, würde ich nur squad spielen ebenso.
Lowkey
2017-06-07, 15:48:43
Wenn ich aber nur eine Stunde am Abend spielen kann, dann wäre es komisch, wenn ich gerade das Spiel nehme. Es kommt einfach schnell vor, dass man nach 30 Minuten des Laufens den ersten Spieler sieht und sofort verliert.
Es gibt nur einen Weg. Wie Asaraki beschreibt: Campen und warten. Jede Waffe ist gut genug. Man rennt vom Landepunkt in die Mitte. Entweder langsam oder schnell mit dem Auto. In jedem Fall lauern auf dem Weg dahin ein paar Camper. Die sieht man kaum. Dieser absolut versimpelte Spielfluss wiederholt sich ständig. Das Spiel hat potential. Aber mit Campen als garant für Kills bleibt das Spiel nur bedingt spannend. Es fehlt ein wenig eine Art von Sandbox oder alternativem Spielmodus.
Bei BF1 hatte ich mehr Abwechslung oder lustige Momente.
Rockhount
2017-06-07, 15:53:21
Wenn ich aber nur eine Stunde am Abend spielen kann, dann wäre es komisch, wenn ich gerade das Spiel nehme. Es kommt einfach schnell vor, dass man nach 30 Minuten des Laufens den ersten Spieler sieht und sofort verliert.
Kann vorkommen.
Wenn man hier querliest ist aber unterm Strich eine Gemeinsamkeit erkennbar: Eine sehr unterschiedliche und vielseitige Spielerfahrung.
Kein Abend verläuft wie der andere.
Asaraki
2017-06-07, 15:54:17
Gute Tipps, Asa!
(Wieso spielst du eigentlich nie mit uns? :ugly: )
Man muss einfach akzeptieren, dass die ersten 10-15h je nach Lernkurve einfach wasted sind bis man jedes Icon, Item, Spots, Mechaniken, etc. kennt.
Das Game ist nicht kompetitiv, sondern strategisch mit ordentlicher Portion RNG = Fun Game!
Das muss man einfach akzeptieren!
Danke :)
Weil aktuell meine RL-Freunde, mit denen ich seit 486er-Zeiten zocke, fast jeden Abend online sind :D Da könnt ihr leider nicht mithalten und wenn die weg sind mag ich meistens nicht mehr oder bin froh über ne Runde ohne Headset. Und jetzt kommen noch meine alten Dotafreunde und wollen auch mit mir spielen ^^
Ist aber nur eine Frage der Zeit bis ich euch auf den Wecker gehe, danke für die indirekte Einladung :-) Alternativ könntet ihr Schweizerdeutsch lernen, da würde ich mich viel willkommener fühlen :D
Ich denke das Game ist schon kompetitiv, sehr sogar, aber eben wie alle Games mit RNG (Poker, Kartenspiele generell) genau deshalb so perfid. Man kann verlieren, wenn man alles richtig macht und gewinnen, obwohl man Dinge falsch macht. Umso wichtiger ist eine korrekte Reflektion um nicht falsche Angewohnheiten zu entwickeln.
Dass das RNG nicht zu stark ist zeigt sich an wirklich guten Squads, die fast 50% der Spiele gewinnen können. Aber ich geb dir Recht, dass man den Spass in den Vordergrund stellen sollte! Aber das tolle Gefühl beim Win kommt doch daher, dass es grundsätzlich kompetitiv ist.
Blacki : Zum Spass ist auch mal Duo/Squad mit Randoms ganz lustig, aber ja, jeder Modus verleidet natürlich, wobei ich 200h heutzutage für einen extrem guten Wert halte, die meisten Games verleiden mir deutlich vorher.
Sven77
2017-06-07, 15:57:03
Official weapon stats für alle Waffen.. sind ein paar Überraschungen dabei (UMP macht mehr Schaden pro Treffer als Vector z.B.)
https://pubg.me/blog/post/official-stats-for-every-weapon-in-playerunknown-s-battlegrounds
BlacKi
2017-06-07, 15:59:34
ja, die 200h suchtelt man sehr schnell zusammen. oft aber nur wegen der friendlist die einen online hält. wie oft hab ich zu spät aufgehört, solo passiert das weniger. :)
@sven, das sind mal werte^^
edit: DPS werte
ump9 380,45
vector 563,58
uzi 479,16
schon ein kleiner unterschied^^
TurricanM3
2017-06-07, 16:32:57
Danke Sven, sowas zu wissen ist immer ein Vorteil.
Solo definitiv!
Squad eher weniger, da CTDs (:uup:), Raucherpausen, Group-Building, etc. dann doch seine Zeit benötigt.
Wenn alles passt, geht aber auch da eine Runde!
Naja wie oft stürzt es denn ab? Ich spiele fast jeden Abend 2h+ und an den letzten Absturz kann ich mich gerade gar nicht erinnern. Glaube vor einer Woche? Angeblich reagiert das Spiel auch recht sensibel auf OC.
Sven77
2017-06-07, 16:34:47
ump9 380,45
vector 563,58
uzi 479,16
schon ein kleiner unterschied^^
Ja klar, die Vector hat ja eine krasse RoF.. dachte trotzdem das sie auch mehr Schaden macht
Asaraki
2017-06-07, 16:39:29
Danke Sven, sowas zu wissen ist immer ein Vorteil.
Naja wie oft stürzt es denn ab? Ich spiele fast jeden Abend 2h+ und an den letzten Absturz kann ich mich gerade gar nicht erinnern. Glaube vor einer Woche? Angeblich reagiert das Spiel auch recht sensibel auf OC.
Es stürzt bei manchen eben regelmäßig ab, daher hat man im squad dann oft genug einen mit CTD, ist halt alles noch EA :-)
TurricanM3
2017-06-07, 16:54:03
Ja, theoretisch killt die Vector am schnellsten von den SMGs. Dafür muss man aber auch onpoint sein, bei der Kadenz hat man nicht viel Zeit daneben zu halten. Ohne ext.mag. würd ich sie gar nicht erst nutzen. Mag die UMP lieber.
Was mich nun etwas wundert:
Was bitte ist mit Spread bei den Snipern gemeint? Die Schießen doch immer genau dort hin wo man hinzielt. Und bei Repetierern liegt doch so viel Zeit zwischen den Schüssen, da kann doch kein increase gemeint sein? Bullet Loops für die Kar98k reduzieren den Spread um 50%? :confused:
Beim vert. foregrip steht "switching to ADS faster" aber er beeinflusst das gar nicht?
@Asaraki
Würde da trotzdem mal das Sys checken / evtl. OC zurücknehmen. So wie das manche umsetzen würde es mich nicht wundern, wenn das Spiel laufend deshalb abschmiert.
skanti
2017-06-07, 16:57:48
wow, vielen Meinungen und unterschiedliche Erfahrungen. Alle sehr lesenswert und besonders Asaraki hat sich ja die Finger wund getippt. Danke dafür?
Wie sieht es mit der Perfomance reicht eine GTX 1060, 16GB Ram und ein Core 2500k@4,5 Ghz?
Chronicle
2017-06-07, 17:20:50
Inventar auf eine Maustaste oder gut erreichbare Taste legen. Looten NUR über das Inventar und auch dort nie Sachen „rechtsklicken“ sondern immer nur rüber ziehen (Ausrüstung auf den Körper, Rest ins Inventar). Wenn man so lootet bückt sich der Charakter nie und in zeitkritischen Situationen ist die Waffe sofort in der Hand ohne Loot-Animation.
Getötete Gegner kann man auch mit Rechtsklick looten ohne die Animation zu bekommen :smile:
BlacKi
2017-06-07, 17:28:01
Wie sieht es mit der Perfomance reicht eine GTX 1060, 16GB Ram und ein Core 2500k@4,5 Ghz?
für full hd auf jeden fall.
wow, vielen Meinungen und unterschiedliche Erfahrungen. Alle sehr lesenswert und besonders Asaraki hat sich ja die Finger wund getippt. Danke dafür?
Wie sieht es mit der Perfomance reicht eine GTX 1060, 16GB Ram und ein Core 2500k@4,5 Ghz?
Ich spiele es mit dem System in meiner Sig.
Bei mir ist nichts OC'ed und es läuft einige Spiele komplett stable, dann stürzt es plötzlich 2x hintereinander (Logik = 0).
Lief aber auf dem alten System exakt genauso, daher kann es nur Graka oder Laufwerke sein (tippe auf GPU->VRAM limitiert).
TurricanM3
2017-06-07, 18:26:54
Hier sieht man übrigens sehr schön, das der Netcode schon mit der Kadenz der SKS überfordert ist:
lYG3Q0aM6iA
Das waren 2 Hits, ich kriege die aber gebündelt in einem.
TurricanM3
2017-06-07, 20:45:05
Sagt mal ist das bei euch auch so:
Z28vhPqAoBw
Meine Maus ist falsch zentriert. Musst ich abfilmen, auf Videos ist der Fehler nämlich nicht vorhanden (?). Der Cursor wird ~45 Pixel (auf meinem TFT 1cm) zu tief dargestellt. Im Inventory auch das gleiche, muss immer 1cm drunter sein mit der Maus.
Ingame ists auch nicht ganz 1:1, aber andersherum:
iCuZeQKxMao
Ist immer zu tief? Hab das mit ein paar Waffen und Scopes getestet. Um da den Kopf zu treffen müsste ich schon auf sehr kurzer Distanz drüberhalten?! Die haben ja wohl nicht berücksichtigt, dass die Scopes auf z.B. 100m genullt sind und auf nahen Distanzen verfälschen?
Was bitte ist das für ein Mist?
Könnte das bitte mal jemand testen?
Rockhount
2017-06-07, 21:45:32
Benutzt Du DSR?
Taskleiste nicht unten, sondern an den Seiten/Oben?
Fullscreen oder Borderless?
TurricanM3
2017-06-07, 22:01:09
Kein DSR, Taskleiste oben ja. Fullscreen.
Rockhount
2017-06-07, 22:03:34
Setzt die Taskleiste testweise mal standardmäßig nach unten
TurricanM3
2017-06-07, 23:53:26
Das scheint zumindest die Sache mit den Menüs zu fixen. Das versetzte Aiming muss ich mal noch testen.
Da du den Fehler scheinbar kennst, liegts am Spiel oder gibts das öfter und Win ist schuld?
Bei mir wieder viel Frust heute.
Ein paar Vids, ich packe es mal in Spoiler falls es schon jemanden nervt:
Komplettfail:
B_owURI2Ik0
Hab am Anfang zu weit vorgehalten, es sieht mir dann aber bei einigen Schüssen schon drauf aus, der letzte war doch voll auf die Birne. Treffe aber nichts. Ich engage zuerst, hab die perfekte Waffe für die Range, er nur eine UMP und ich verkacke es trotzdem. Oh man ich hätte am liebsten deinstalliert danach. -.-
Das war ziemlich dumm von mir, aber ich dacht mir, versuchst es mal, kannst ja direkt weiter. Natürlich direkt mal instant Headshot kassiert:
a2CC5N9Nups
Dann die hier, ich sitze da mit der Pumpe (die wussten das). Was macht man da? Rennt natürlich mit der Kar98k Sniper in den Raum und headshottet mich mal eben aus dem Laufen, während ich mich auch bewege:
v-H8Qpvn0cs
EZ!
Oder er hier, ich laufe in die Richtung aber dann doch nicht durch, er eröffnet aber schon mal kurz das Feuer???
GdFJxDmaFKw
Zwei die ich von hinten erwischt habe, konnte ich nicht töten. Umgedreht zack, ich tot.
Mir werden da die "Skills" so mancher Spieler langsam ein bisschen suspekt...
BlacKi
2017-06-08, 01:24:45
das video mit dem maus problem, das habe ich nicht. das 2. video mit dem versatz müsste ich mal checken, ist aber minimal.
Das scheint zumindest die Sache mit den Menüs zu fixen. Das versetzte Aiming muss ich mal noch testen.
Da du den Fehler scheinbar kennst, liegts am Spiel oder gibts das öfter und Win ist schuld?
Dieses Problem habe ich auch. Es ist das einzige Game welches damit Probleme hat! Ich wollte diesen Bug schon melden aber man muss sich dort wieder registrieren und dazu hatte ich keine Lust.
Rockhount
2017-06-08, 08:20:01
Das scheint zumindest die Sache mit den Menüs zu fixen. Das versetzte Aiming muss ich mal noch testen.
Da du den Fehler scheinbar kennst, liegts am Spiel oder gibts das öfter und Win ist schuld?
Bekannter Bug und sollte am Spiel liegen. Dürfte wahrscheinlich auch ingame die Probleme beheben.
Chronicle
2017-06-08, 09:27:28
Ist immer zu tief? Hab das mit ein paar Waffen und Scopes getestet. Um da den Kopf zu treffen müsste ich schon auf sehr kurzer Distanz drüberhalten?! Die haben ja wohl nicht berücksichtigt, dass die Scopes auf z.B. 100m genullt sind und auf nahen Distanzen verfälschen?
Was bitte ist das für ein Mist?
Könnte das bitte mal jemand testen?
Exakt das ist es. Lässt sich auch einfach ausprobieren indem du auf ein Ziel schießt was 100m entfernt is.
Screemer
2017-06-08, 09:45:20
auf 2 meter muss man für nen header eher auf den unteren halsbereich zielen. das sieht man super bei der armbrust. die hat 25m nullung und die geht fast genau dahin wo man hinzielt auf 2 meter.
Chronicle
2017-06-08, 09:51:30
Auf 2 Meter sollte man aber wahrscheinlich eher garnicht durchs Scope schauen :ugly:
Sven77
2017-06-08, 09:57:43
Ja, das ist etwas seltsam implementiert. Normalerweise sollte es bis ca. 200m keinerlei ballistische Kurve geben, zumindest bei den 5,56mm Waffen. Aber das ist auch so minimal das es im Spiel keinen Unterschied macht.
MikePayne
2017-06-08, 10:46:43
Jede Runde startet zwar schnell, aber so vergehen mehr als 6 Minuten, bis man im Spiel ist. Und dann ist man entweder vollkommen alleine in der Gegend und plündert relativ mühsam Haus für Haus. Im letzten Haus oder direkt nach den Häusern lauert dann der Feind und man ist tot. Dann kann man zwar direkt eine neue Runde starten, aber nach 6-10 Minuten des Lootens ist man wieder tot. In den ersten 2h habe ich ca. 6x eine neue Runde starten können. Es spielt sich wie Counterstrike, aber die Map ist 100x größer und eigentlich sind alle am campen.
Ich rechne mal mit mehr als 10h, bis man die Taktik heraushat, die Steuerung kennt und die ganzen Icons bzw. Bilder der Waffenverbesserungen auswendig kennt.
Der Rechner sollte stark sein. Mit 1070 ist es gerade so gut spielbar.
Für mich war es nun das erste Spiel, dass ich bei Steam habe erstatten lassen. 30 Euro ist mir das noch nicht wert. Gerade Solo wird es in absehbarer Zeit langweilig.
Es spielt sich wie Counterstrike - da habe ich aufgehört zu lesen.
Gute Tipps, Asa!
(Wieso spielst du eigentlich nie mit uns? :ugly: )
Man muss einfach akzeptieren, dass die ersten 10-15h je nach Lernkurve einfach wasted sind bis man jedes Icon, Item, Spots, Mechaniken, etc. kennt.
Das Game ist nicht kompetitiv, sondern strategisch mit ordentlicher Portion RNG = Fun Game!
Das muss man einfach akzeptieren!
True story
wow, vielen Meinungen und unterschiedliche Erfahrungen. Alle sehr lesenswert und besonders Asaraki hat sich ja die Finger wund getippt. Danke dafür?
Wie sieht es mit der Perfomance reicht eine GTX 1060, 16GB Ram und ein Core 2500k@4,5 Ghz?
Natürlich: siehe meine Sig + ich streame.
BTW: Für 30€ kenne ich kein Game mit besseren Fun-Faktor/Teamplay/weckt-das-schlechteste-in-dir :ugly:
Screemer
2017-06-08, 11:00:32
habt ihr eigentlich auch probleme zu orten wo die steps her kommen? ich hab das gefühl, dass das die ortung bei dem game für mich fast unmöglich ist. bin grad auf dem "turm" in der military gelandet und einer läuft unter mir die treppe nach oben und ich denke verdammt der ist doch oben auf der plattform. ich schau noch mal hoch. nein da ist er natürlich nicht. er kommt von unten. es ist für mich quasi umöglich zu orten ob steps von oben oder unten kommen. ich nutze sbx von creativ.
MikePayne
2017-06-08, 11:03:46
habt ihr eigentlich auch probleme zu orten wo die steps her kommen? ich hab das gefühl, dass das die ortung bei dem game für mich fast unmöglich ist. bin grad auf dem "turm" in der military gelandet und einer läuft unter mir die treppe nach oben und ich denke verdammt der ist doch oben auf der plattform. ich schau noch mal hoch. nein da ist er natürlich nicht. er kommt von unten. es ist für mich quasi umöglich zu orten ob steps von oben oder unten kommen. ich nutze sbx von creativ.
Mit Onboard-Sound hatte ich auch Probs (Soundüberlagerung + Soundbug auf der Startinsel, hört man in einigen Aufzeichnungen bei mir auf Twitch).
Steinberg UR12 = OP-Sound (Film/Musik/Gaming). SB XFi war Kinderspielzeug dagegen (Onboard sowieso). Viele Streamer benutzen Audiocontroller: Kein Wunder, dass die eine gute Ortung haben, ich höre jetzt sogar Leute sich im C-Modus (ducken) anschleichen - parallel zu Discord (wenn ich dann selbst was sage, höre ich es wg Direct-Monitoring nicht, wenn andere sprechen np :ugly:)!
Chronicle
2017-06-08, 11:05:24
Habs einfach mal mit den ingame und Wikipedia Werten in nen Calculator gehauen:
http://i.imgur.com/dFI1WIt.png
Wenn man die Distanz mal auf 10-15m schätzt, sollte die Kugel grob 3-4cm unterm Zielkreuz einschlagen.
http://i.imgur.com/Pm5sLCe.png
Hier ist die Waffe allerdings durch den Recoil schon ein kleines Stück nach oben "geschwungen".
Die Werte ändern sich natürlich mit unterschiedlichen Scope-Höhen, aber ich glaube 5cm könnten da schon recht akkurat sein.
€: Aus dem selben Grund donnert man auch gerne mal ein halbes Magazin vor die Fensterbank wenn man versucht in oder aus einem Fenster zu schießen. Die Kugel kommt aus dem Lauf, nicht aus dem Scope.
Sven77
2017-06-08, 11:07:33
es ist für mich quasi umöglich zu orten ob steps von oben oder unten kommen. ich nutze sbx von creativ.
Weil das technisch noch nicht geht.. die gängigen Surround-Methoden kennen kein 3D, Stereo schon gar nicht.. die Technik kam jetzt erst für die PS4, natürlich proprietär..
Asaraki
2017-06-08, 11:33:05
Weil das technisch noch nicht geht.. die gängigen Surround-Methoden kennen kein 3D, Stereo schon gar nicht.. die Technik kam jetzt erst für die PS4, natürlich proprietär..
Das hat doch erst einmal garnichts miteinander zu tun. Die Ortung muss im Spiel selbst korrekt gemacht werden, alles andere ist sowieso nur murks. Du hast technisch recht, es gibt keine vertikale Verschiebung in „Surround“, aber braucht es auch nicht, da das Spiel diese Info hat und die Sounds korrekt modifizieren kann. Es muss bereits im Stereosignal korrekt gemischt und angepasst sein, dann funktioniert auch die Ortung problemlos (siehe z.B. Counter Strike).
Ich höre zumindest sehr gut wo jemand ist, klar ist es nicht immer ein-eindeutig, aber so ganz grundsätzlich kann ich „3D“ hören und weiss ob jemand über oder unter mir ist.
Equipment : AKG 701 oder AKG HSD271 an einem Audient iD14. Die 271er funktionieren grundsätzlich besser, ich höre deutlich klarer wo jemand läuft, aber funktioniert mit beiden sehr gut. Selbst über die Boxen (Genelec 8020er) höre ich oben/unten raus.
Mike : Ich predige das hier im Forum seit gefühlten 6+ Jahren, aber die Leute kaufen sich immer noch lieber ne X-Fi und denken dann, dass das das Ultimative sei, dabei klang schon mein Edirol anno 2003 besser als ne X-Fi heute, sofern man den ganzen modernen Krimskrams und Pseudo-3D Ortung nicht braucht. Aber wenn ich die damals für Ligaspiele@CS nicht brauchte, dann brauche ich sie für PUBG heute sicher auch nicht :D
In meinem „Squad“ ist auch ein alter Mitmusiker von mir der ebenfalls mit einem semi-prof. Interface unterwegs ist und wir haben beide keine Probleme bei der Ortung. Die anderen beiden mit ihren Gamerheadsets (inklusive „super USB-Interface-Stick“) haben deutlich mehr mühe ^^
Annator
2017-06-08, 11:40:36
Mit Onboard-Sound hatte ich auch Probs (Soundüberlagerung + Soundbug auf der Startinsel, hört man in einigen Aufzeichnungen bei mir auf Twitch).
Steinberg UR12 = OP-Sound (Film/Musik/Gaming).
Sag ich ja. :D
BlacKi
2017-06-08, 11:47:19
ich muss häufig die kamera drehen, 1-2 mal hin und her, damit ich gegner ganz klar orten kann.
manchmal braucht ein gegner aber auch nur ein paar cm/meter laufen um sich als statt östlich ziemlich nördlich anzuhören, mit stereo headset und onboard sound.
Weil das technisch noch nicht geht.. die gängigen Surround-Methoden kennen kein 3D, Stereo schon gar nicht.. die Technik kam jetzt erst für die PS4, natürlich proprietär..
doch, normalerweise kann man oben und unten unterscheiden. sounds oberhalb hören sich heller an, sounds von unten dumpfer. zumindest in anderen spielen.
Sven77
2017-06-08, 11:49:21
Das hat doch erst einmal garnichts miteinander zu tun. Die Ortung muss im Spiel selbst korrekt gemacht werden, alles andere ist sowieso nur murks. Du hast technisch recht, es gibt keine vertikale Verschiebung in „Surround“, aber braucht es auch nicht, da das Spiel diese Info hat und die Sounds korrekt modifizieren kann. Es muss bereits im Stereosignal korrekt gemischt und angepasst sein, dann funktioniert auch die Ortung problemlos (siehe z.B. Counter Strike). ^^
Das ist es aber eben nicht, generell ist mit einem normalen Stereosignal nicht möglich vertikale Verschiebung zu reproduzieren, da sind wir uns einig. Bei CS wird das über die Blickrichtung modifiziert, bei PUBG eben nicht. Aber auch bei CS kannst du nicht oben/unten unterscheiden wenn du die Kamera neutral ausgerichtet hast, alles andere ist Einbildung.
Das Spiel müsste den Sound binaural modifizieren um das zu gewährleisten und das macht afaik bisher nur Overwatch mit Atmos.
Screemer
2017-06-08, 11:58:00
Das ist es aber eben nicht, generell ist mit einem normalen Stereosignal nicht möglich vertikale Verschiebung zu reproduzieren, da sind wir uns einig. Bei CS wird das über die Blickrichtung modifiziert, bei PUBG eben nicht. Aber auch bei CS kannst du nicht oben/unten unterscheiden wenn du die Kamera neutral ausgerichtet hast, alles andere ist Einbildung.
Das Spiel müsste den Sound binaural modifizieren um das zu gewährleisten und das macht afaik bisher nur Overwatch mit Atmos.
du widersprichst dir ja schon in deinem eigenen text. binural audio ist ja jetzt nix neues mehr. das spiel muss das halt ordentlich abmischen. da brauchts auch kein atmos dafür. die barbershop demo ist jetzt wie alt?
sound ist allerings glaub ich das letzte an dem die arbeiten. wenn ich mir allein überlege wie laut der regen ist. da hörst du in gebäuden teilweise nicht mal ne tür die 2 meter weiter auf geht.
Sven77
2017-06-08, 12:01:55
du widersprichst dir ja schon in deinem eigenen text. binural audio ist ja jetzt nix neues mehr. das spiel muss das halt ordentlich abmischen. da brauchts auch kein atmos dafür. die barbershop demo ist jetzt wie alt?
Das Spiel muss es explizit anbieten. Und selbst dann ist es oft nur eine 7.1 zu binaural Konvertierung wie bei BF1. Auch hier gibt es keine vertikale Komponente.
PUBG bietet weder das eine noch das andere an..
Asaraki
2017-06-08, 12:04:51
Das ist es aber eben nicht, generell ist mit einem normalen Stereosignal nicht möglich vertikale Verschiebung zu reproduzieren, da sind wir uns einig. Bei CS wird das über die Blickrichtung modifiziert, bei PUBG eben nicht. Aber auch bei CS kannst du nicht oben/unten unterscheiden wenn du die Kamera neutral ausgerichtet hast, alles andere ist Einbildung.
Das Spiel müsste den Sound binaural modifizieren um das zu gewährleisten und das macht afaik bisher nur Overwatch mit Atmos.
Jein, nur in einem symmetrischen Raum würde das stimmen. Solange es auch nur die kleinsten Unterschiede in der Surface gibt kann man aufgrund der Echos oben von unten unterscheiden (sofern implementiert ^^). Voraussetzung ist, dass du die Umgebung auch kennst, sonst kann dein Hirn das natürlich nicht umsetzen, aber das ist in der Realität nicht anders, mit geschlossenen Augen in einem unbekannten Raum ist genaue Ortung nahezu unmöglich. Wobei dein Hirn auch dort relativ schnell den Raum nachbildet, unser Gehör/das auditorische System ist schon 'fucking amazing'.
Ich sage nicht, dass es einfach ist, aber PUBG hat einen relativ guten Umgebungsmodifikator, d.h. man hört wie gross z.B. der Raum ist, aus dem geschossen wird, ergo kann man alles andere ableiten. Auch kann ich z.B. im Schulhaus Schritte auf den verschiedenen Stockwerken unterscheiden, vermutlich aufgrund der reinen Oberfläche, aber es klappt. Ist nur eine Frage der Übung und benötigt sicher auch halbwegs brauchbares Equipment, mit den 30€ Cans am Onboard wird es vermutlich nicht klar genug sein. Müsste ich mal probieren bei Gelegenheit ob das wirklich einen Unterschied macht.
Versteh mich nicht falsch, mir ist völlig klar, dass es technisch unmöglich ist, das korrekt nachzubauen mit Kopfhörern. Nur ein 100.1 System könnte das halbwegs, aber man kann mit Tricks nahe genug rankommen, dass es als Ortung für ein Spiel reicht.
Du hörst in PUBG ja bis zu 3 Sounds pro Schuss (Impact, Whizz & Shot), nur schon das reicht, um den Schuss normalerweise zu orten + die Distanz zu schätzen.
Agreed?
du widersprichst dir ja schon in deinem eigenen text. binural audio ist ja jetzt nix neues mehr. das spiel muss das halt ordentlich abmischen. da brauchts auch kein atmos dafür. die barbershop demo ist jetzt wie alt?
sound ist allerings glaub ich das letzte an dem die arbeiten. wenn ich mir allein überlege wie laut der regen ist. da hörst du in gebäuden teilweise nicht mal ne tür die 2 meter weiter auf geht.
Die arbeiten aktuell schon am Sound, zumindest gemäss DevBlog. Der Regen ist aber imho realistisch, schonmal in nem Holzhaus gesessen wenn es richtig regnet? Da hörste den TV nicht mehr :D
Screemer
2017-06-08, 12:28:51
boähh. ich hab grad mal sbx deaktiviert. das sind welten. wesentlich besser zu definieren wo der sound her kommt. macht also auf jeden fall mal sbx aus.
ich muss mir ohne sbx erst mal wieder nen eindruck von regen bilden. bisher war es so, dass ich meine eigenen schritte bei regen draußen quasi nur noch extrem schwer gehört habe. in mehrstöckigen gebäuden war es teilweise so, dass ich nicht gehört habe wenn sich eine tür öffnete. die buden sind ja nicht gerade alle aus holz ;)
Sven77
2017-06-08, 12:46:17
Du hörst in PUBG ja bis zu 3 Sounds pro Schuss (Impact, Whizz & Shot), nur schon das reicht, um den Schuss normalerweise zu orten + die Distanz zu schätzen.
Agreed?
Sogar 4 (Supersonic-Crack noch). Das Orten ist für mich auch kein Problem, im Gegenteil, ausser der Gegner hat nen Schalldämpfer, da muss ich mich ein paar mal im Kreis drehen :D
Nur eben in Häusern mit mehr als 2 Stockwerken ist es auch für mich unmöglich auszumachen ob der Gegner über oder unter mir ist. Das Problem gibts in R6:Siege aber auch
TurricanM3
2017-06-08, 13:18:58
boähh. ich hab grad mal sbx deaktiviert. das sind welten. wesentlich besser zu definieren wo der sound her kommt. macht also auf jeden fall mal sbx aus.
Ich habe mich schon immer darüber gewundert, wenn behauptet wird dass diese Optionen den Sound oder die Ortung verbessern. Hatte das in PUBG auch getestet kurz noch mal. Ich finde das klingt schon zum würgen damit und bessert überhaupt nichts, eher im Gegenteil.
Asaraki
2017-06-08, 13:23:06
Alle nachträglichen Virtualisierungen sind zum kotzen, aber solange damit Geld verdient wird...
TurricanM3
2017-06-08, 13:26:02
Warum wollen dann so viele eine Verbesserung wahrnehmen? :freak:
Asaraki
2017-06-08, 13:31:13
Warum wollen dann so viele eine Verbesserung wahrnehmen? :freak:
Weil sie es glauben und weil sie beim Umstieg das hörverhalten ändern + es gegenüber richtig schlechter Stereoimplementierunen durchaus einen Vorteil hat, aber das ist wie wenn ich was kaputtes halbwegs Flicke und das dann super finde.
Keine Ahnung, aber auf guten Cans hört es sich einfach extrem schlecht an, krieg ich Ohrenkrebs davon :D
Annator
2017-06-08, 14:38:21
Das Spiel muss es explizit anbieten. Und selbst dann ist es oft nur eine 7.1 zu binaural Konvertierung wie bei BF1. Auch hier gibt es keine vertikale Komponente.
PUBG bietet weder das eine noch das andere an..
Ich höre aber definitiv ob jemand im Haus über mir oder unter mit ist. Wie erklärt sich das?
Daredevil
2017-06-08, 14:47:55
Häh?
Ich hab schon bei CS1.6 gehört, ob sich jemand über oder unter mit befindet.
Das ist ja nun echt keine Zauberei.
Keine Ahnung, wie das dann zusammen geschummelt wird, aber es funktioniert.
OT: Bei mir ist die Positionsbestimmung Ingame auch eher mies. Klingt alles eher so Mono.
Screemer
2017-06-08, 14:51:11
ohne sbx hab ich jetzt endlich ne ordentliche ortung. das macht es soviel einfacher.
in bf4 ist meine ortung mit sbx um längen besser als mit ingame headphone.
Sven77
2017-06-08, 14:58:06
Ich höre aber definitiv ob jemand im Haus über mir oder unter mit ist. Wie erklärt sich das?
Einbildung
edit: bevor sich jemand auf den Schlips getreten fühlt: Unser Hirn bescheisst uns da. Wenn du im untersten Stockwerk bist weisst du unterbewusst dass der Sound nur von oben kommen kann, entsprechend denkst du du kannst es orten. Wenn du im mittleren Stockwerk bist sind Schritte eins drunter leiser als die über dir.. selber Effekt.
Diese ganzen Effekte werden schon seit jeher benutzt um Räumlichkeit vorzugaukeln. Einer meiner Profs war auf dem Gebiet eine Kapazität und hat unter anderem bei Dolby gearbeitet.
ECHTE 3D Ortung gibt es erst seit kurzem auf der PS4 mit proprietärer Hard- und Software. Auf dem PC bisher nur Atmos wie in Overwatch die allerdings keine Positionierung unter einem zulässt.
Asaraki
2017-06-08, 15:05:37
Häh?
Ich hab schon bei CS1.6 gehört, ob sich jemand über oder unter mit befindet.
Das ist ja nun echt keine Zauberei.
Keine Ahnung, wie das dann zusammen geschummelt wird, aber es funktioniert.
Wir driften zwar etwas ab, aber vielleicht kann ich das mit meinem Halbwissen halbwegs erklären :
Wenn wir von einer Soundquelle ausgehen, die sich in einem Orbit um unsere Spielfigur bewegt, z.B. von „oben links“ nach „unten rechts“ und natürlich in einer 360° Kurve, dann kann man nicht hören wo sie oberhalb und wo sie unterhalb der Ohren ist. Denn die Wahrnehmung von oben und unten ist auch in der echten Welt etwas komplexes und im Gegensatz zum reinen Lokalisieren von links/recht/vorne/hinten eigentlich nur ein „Hack“. Während die horizontale Wahrnehmung durch den Abstand der Ohren, respektive den Durchmesser des Kopfes, geregelt ist (zeitliche Verschiebung in der Wahrnehmung der beiden Ohren, vergleichbar mit Tiefenwahrnehmung mit beiden Augen) gibt es für die vertikale Lokation eigentlich kein brauchbares Mittel. Dort kommt nun unser genialer Hörkanal zum Zuge, der vereinfacht gesagt weiss, ob etwas zuerst oben oder unten im Ohr aufschlug.
Während die Horizontale durch die Nachbildung der zeitlichen Verschiebung (ITD) und Anpassung der Volumen (IID) der beiden Kanäle gelöst werden kann, je nach aktuellem Winkel des Kopfes) kann man das akkustische Signal physisch in einem KH nicht von oben oder unten kommen lassen. Auch nicht mit mehreren Treibern in einem KH, das ist sowieso Humbug und gibt genug Lesematerial weshalb das so ist, wenn es jemanden interessiert. Das heisst hier muss nun eine Virtualisierung stattfinden. Z.b. kann man das Frequenzspektrum leicht abwandeln und so ein akkustisches Merkmal setzen.
Damit ist aber auch klar, dass es hier um einen unnatürlichen Prozess geht und entsprechend bringt niemand die Voraussetzung mit, das korrekt zu hören, da es so in der Natur nicht vorkommt (anders als z.B. Echolocation, wo es massive Unterschiede gibt). Je nachdem wie es nun umgesetzt ist, kann es durchaus sein, dass der Eine es gut hört, der Andere jedoch überhaupt nicht.
Um den Bogen zurück zu PUBG zu schlagen, ich höre es so gesehen eigentlich auch nicht und theoretisch kann es auch keiner hören. Allerdings kann ich unterscheiden, ob ein Sound durch die Decke oder den Boden kommt, da das Enveloping sehr ausgeprägt ist. Testet z.B. zum Spass mal selbst im Squad, einer steht im 1. Stock, einer geht rauf und einer runter. Dann lauft, croucht, mit Schuhen / ohne Schuhe. Das ist hier ein Muster, das man erlernen muss, das bringt keiner mit. Aber es gibt (mehr oder weniger) zuverlässige Indikatoren, die einen erkennen lassen (nicht hören! ^^) ob es oben oder unten ist.
Dazu kommt, dass man ja selten stillsteht und die Veränderung durch den Blickwinkel/Positionswechsel lässt den Rückschluss auf oben oder unten wiederum zu.
@Sven : Absolut korrekt, heisst aber eben auch nicht, dass man oben von unten nicht doch unterscheiden kann :D Nur hat es nichts mit echtem Hören zu tun.
Asaraki
2017-06-08, 16:35:50
Nachdem wir den Thread ja ordentlich auf Abwege geführt haben hier mal wieder was zum Spiel… oder so…
Heute erzählte mir meine Freundin, dass sie von PUBG geträumt hat, dabei hat sie selbst erst 2-3 Runden gespielt (kommt mit dem FOV nicht gut klar). Find ich lustig, weil mein Duo-Partner und Ich das schon lange haben. Das Spiel lässt mir einfach keine Ruhe, so wie DayZ damals als wir ebenfalls im Duo unterwegs waren. Grauenhaft (geil) :D
Was würdet ihr euch aktuell am meisten wünschen, von offensichtlichen Dingen wie „weniger Crashes, bessere Performance“ mal abgesehen?
Bei mir wären es zusätzliche Animationen/Möglichkeiten, z.B. dass man Gartenzäune nicht wirklich überspringen müsste, sondern wie normale Menschen drüber steigen könnte. Gäbe auch taktisch nochmal etwas Tiefe und würde unglückliche "3 mal gesprungen aber immer noch nicht drüber" Momente reduzieren :D
Auf der offensichtlichen Site wünsche ich mir, dass Rauchgranaten gefixt werden, ich war schon in CS immer der „Smoker“ und die wären eigentlich sowas von geil in PUBG.
Sven77
2017-06-08, 16:39:23
PS4 Umsetzung damit ich mit meinen RL-Kumpels zocken kann...
Asaraki
2017-06-08, 16:41:33
PS4 Umsetzung damit ich mit meinen RL-Kumpels zocken kann...
Hol dir mal echte Männer als Kumpels! scnr :D
Soll's denn auf Konsolen erscheinen? Fällt mir grad schwer abzuschätzen ob das da ein Erfolg wäre, aber vermutlich schätze ich die Konsolengemeinschaft falsch ein, bin da ausser mit der Wii schon lange raus
Screemer
2017-06-08, 18:20:13
ganz wichtig wäre endlich mal ne animation um über mauern und zäune zu kommen. das ist so assi, dass es kaum zu glauben ist.
TurricanM3
2017-06-08, 18:32:44
Ja das stimmt Screemer. Die haben doch auch Platzhalter für die Fahrzeugsounds (die klingen fast so grauenhaft wie 87' in Test Drive aufm Amiga xD...). Warum dann nicht auch dafür.
MikePayne
2017-06-08, 19:06:33
Man kann eindeutig Leute hören, die über bzw unter einem sind. Das Bollern der Dielen ist unterschiedlich.
Ich glaube Aureal 3D (korrigiert mich, wenn es eine andere Firma war) hat mal als Statement abgegeben: "Was man alles mit zwei Ohren hören kann, kann man auch mit zwei Lautsprechern wiedergeben".
Equipment : AKG 701 oder AKG HSD271 an einem Audient iD14. Die 271er funktionieren grundsätzlich besser, ich höre deutlich klarer wo jemand läuft, aber funktioniert mit beiden sehr gut. Selbst über die Boxen (Genelec 8020er) höre ich oben/unten raus.
Mike : Ich predige das hier im Forum seit gefühlten 6+ Jahren, aber die Leute kaufen sich immer noch lieber ne X-Fi und denken dann, dass das das Ultimative sei, dabei klang schon mein Edirol anno 2003 besser als ne X-Fi heute, sofern man den ganzen modernen Krimskrams und Pseudo-3D Ortung nicht braucht. Aber wenn ich die damals für Ligaspiele@CS nicht brauchte, dann brauche ich sie für PUBG heute sicher auch nicht :D
In meinem „Squad“ ist auch ein alter Mitmusiker von mir der ebenfalls mit einem semi-prof. Interface unterwegs ist und wir haben beide keine Probleme bei der Ortung. Die anderen beiden mit ihren Gamerheadsets (inklusive „super USB-Interface-Stick“) haben deutlich mehr mühe ^^
Jo.
Die Ortung via Steinberg UR12 @ Edifier R2730DB ist deutlich besser als Creative XFI @ 5.1 Logitech Soundsystem.
Auch per Kopfhörer profitiert man massiv durch einen Audiocontroller.
Sag ich ja. :D
:up:
kleeBa
2017-06-08, 20:11:35
PUBG bietet im Gegensatz zu anderen Spielen keinerlei Optionen in Hinsicht auf Surround/7.1/5.1 Sound an.
Als Laie (also nicht hauen wenn falsch) stoppel ich mir halt zusammen, das es schon kontraproduktiv sein könnte ein Signal durch eine Virtualisierung zu matschen wenn überhaupt kein entsprechendes....ähm...Quellenmaterial zur Verfügung steht.
Bei Spielen wie BF1 und Division bietet mir 7.1 einen (hörbaren) Mehrwert, bei PUBG bin ich mittlerweile auch wieder bei Stereo angelangt.
Alles wie gesagt aus einem laienhaften Blickwinkel und Hören ist eh eine sehr subjektive Erfahrung.
TurricanM3
2017-06-08, 21:21:50
Irgendwas stimmte gerade nicht, hatte heftigen Lag. Tür im Laufen zugemacht und ich stand wieder im Raum davor vor verschlossener Tür. Berechnung nächster Kreis hat locker 30s gedauert, dachte schon es hing komplett. Hatte Hits gut 500ms zu spät kassiert. Habe nun aber auch die Gewissheit, wenn die Waffe nicht ballert, ist das auch Serverbedingt. Wird scheinbar synchronisiert. Hab im Auto Modus geschossen, Mag ist auf 36 runter dann konnte ich nicht mehr ballern, auf einmal hat sichs selbst auf 39 gefüllt.
Die Ortung via Steinberg UR12.
Auch per Kopfhörer profitiert man massiv durch einen Audiocontroller.
Ist das besser als eine ZxR von der Ortung? Jemand im Netz einen Test dazu gesehen hinsichtlich Ortung?
Sven77
2017-06-08, 21:23:14
Wird scheinbar synchronisiert.
Ja, das wird alles serverseitig berechnet..
kleeBa
2017-06-08, 21:39:48
Ist das besser als eine ZxR von der Ortung? Jemand im Netz einen Test dazu gesehen hinsichtlich Ortung?
Warum sollte die Stereo Ortung bei diesem Interface besser sein als bei der ZxR (ohne Virtualisierung)?
Ich meine wenn du jetzt Studiomonitore anhängen wolltest oder ein Kondensatormikrofon mit XLR Anschluss würde es Sinn machen, aber so?
TurricanM3
2017-06-08, 21:43:18
MikePayne meinte ja das Ding sei Stereo besser als X-Fi @5.1 wobei in seinem Vergleich die Ausgabegeräte noch unterschiedlich sind. Wenn jemand einen Review dazu findet, bitte her damit.
Sven77
2017-06-08, 21:56:33
Ist unspielbar heute
kleeBa
2017-06-08, 22:02:56
Ich finde ja beide Setups und Klangeinstellungen nicht wirklich vergleichbar.
Ich werde mir mal nächste Woche mein eigens Bild machen. Der UR12 ist ins Blickfeld gerückt, aber eher wegen dem was rein soll und weniger wegen dem was rauskommt.
Screemer
2017-06-08, 23:04:33
Alle soundverbesserungen sind mit pubg nachteilig. Hab heute mal ein bisschen rumgetestet und sowohl sonic, sbx und Dolby atmos machen den sound massiv schlehter ortbar. Kopfhörervirtualisierung sollte man mit pubg auf jeden Fall sein lassen. Getestet hab ich heute eine omni, eine zxr und ein esi u46 xl. Als kh hab ich mit dt 770 und Takstar Pro 80/qh-90/x cloud. Jeder kh harmoniert besser mit nen anderen interface. Schenken tun sich allerdings alle nicht wirklich was. Ich bleib zum zocken bei der omni, das esi interface wandert zurück in meine multiroom Lösung und die zxr war eh nur ne Leihgabe. Ortun ohne Virtualisierung ist mit allen gut möglich.
TurricanM3
2017-06-08, 23:15:04
Ach du hast das X Cloud im Vergleich zum DT770? Habe mal gehört das X soll so gut sein hinsichtlich Ortung? DT770 eher schlecht?
MikePayne
2017-06-09, 02:45:17
MikePayne meinte ja das Ding sei Stereo besser als X-Fi @5.1 wobei in seinem Vergleich die Ausgabegeräte noch unterschiedlich sind. Wenn jemand einen Review dazu findet, bitte her damit.
Definitiv. Die Yamaha-DSPs gehen schon ab ;)
Man hört sofort den Unterschied (auch eben beim Spielen, egal ob die Edifier oder Kopfhörer von Sennheiser)
zw VIA Onboard (via Toslink) -> Creative XFI (via 3,5mm Klinke) -> Steinberg UR12 (via Cinch)
Sound-Virtualisierungen etc ist alles aus.
Meine neue Empfehlung in Sachen "Soundkarte" - auch ohne Mikro-Nutzung einfach toller Sound, z.B. Star Wars geht richtig ab -
ich höre da jetzt Sachen die ich noch nie so klar gehört habe o.O
(Soundeffekte/Hintergrundgeräusche/Nebenbeigespräche in der Cantina klar zu verstehen)!
Danke für den Tipp wg dem Audiocontroller @ Annator & Gooseman :)
Sry 4 OT
EDIT:
Erst "Mad Mike"...
https://clips.twitch.tv/GiantElegantMouseTooSpicy
...next Game: Chicken Dinner - Ironside only, etwas laut am Ende :ugly:
https://clips.twitch.tv/EntertainingTallBurritoPRChase
Screemer
2017-06-09, 08:37:40
Ach du hast das X Cloud im Vergleich zum DT770? Habe mal gehört das X soll so gut sein hinsichtlich Ortung? DT770 eher schlecht?
ich finde die dt770 80ohm "voller". von der ortung am fand ich den dt770 am esi und an der zxr am besten. der hyper x cloud wiederum kommt an der omni bei mir am besten an. ich bin da jetzt kein experte aber ich denke, dass das ergebnis sehr vom gerät abhängt. die beyer sind von der tonwiedergabe auf jeden faller über dem x cloud angesiedelt. allerdings halt auch "bassiger" was ortung manchmal eher erschwert. vor allem in situationen in denen es noch andere geräusche wie explosionen, den flieger oder fahrzeuge gibt. vielleicht meinen deshalb andere auch, dass die ortung mit den qh-90 derivaten besser wäre. für jemanden der ein headset mit mic sucht, dem kann ich das hyper x cloud (nicht cloud II) oder das QH-90 auf jeden fall ans herz legen. hat ein super P/V. letzteres wird zur zeit für ~50€ bei alternate (https://www.alternate.de/QPAD/QH-90-Pro-Gaming-Headset/html/product/1094606?campaign=Headset/QPAD/1094606)angeboten. allerdings in weiß.
Rockhount
2017-06-09, 08:45:07
Cloud I und II sind quasi die selben KH, nur das IIerhat USB Sound und 4polige Klinke. Sonst das Selbe Gerät...
Screemer
2017-06-09, 09:28:37
deswegen empfehle ich das II ja nicht. der usb dac der beim 2er dabei ist, ist nämlich grütze. natürlich wenn man ihn mit teilen wie nem FiiO, ZxR oder dem Steinbergteil vergleicht. da kann man schon bei onboard sound bleiben ;) das HS ist natürlich identisch. warum aber auch nur einen cent mehr bezahlen für ne schrottige usb soundlösung?
im übrigen ist das qh 90 für knapp 55€ inkl. ein mega schnapper. wer ne maus braucht kann für nen 5er mehr sogar noch ne qx-5 bekommen und das ist dann noch ein besserer deal: https://www.alternate.de/QPAD/QH-90-weiss-plus-DX-5-Bundle-Headset/html/product/1354086?event=search
jojo13
2017-06-09, 09:39:50
Irgendwas stimmte gerade nicht, hatte heftigen Lag. Tür im Laufen zugemacht und ich stand wieder im Raum davor vor verschlossener Tür. Berechnung nächster Kreis hat locker 30s gedauert, dachte schon es hing komplett. Hatte Hits gut 500ms zu spät kassiert. Habe nun aber auch die Gewissheit, wenn die Waffe nicht ballert, ist das auch Serverbedingt. Wird scheinbar synchronisiert. Hab im Auto Modus geschossen, Mag ist auf 36 runter dann konnte ich nicht mehr ballern, auf einmal hat sichs selbst auf 39 gefüllt.
Ist das besser als eine ZxR von der Ortung? Jemand im Netz einen Test dazu gesehen hinsichtlich Ortung?
Du brauchst allerdings dafür ein Tischmicro für Teamspeak und Softwareseitig (es gibt ausser dem USB Treiber von Yamaha<>((UR12 das ist ein Micro Studio Audiointerface))keine Software) zum Einstellen hast du da 0,0 ausser 2 Einstellungen für Asio>irgendwelche Sachen wie 5.1 etc haste da nicht.
TurricanM3
2017-06-09, 11:34:38
Ok, dann denke ich das ich mit der ZxR und den 250 Ohm 770 (irgend eine Sonderedition) doch ganz gut aufgestellt bin. Hatte meine alten Sennheiser PC360 mal dran, aber damit hab ich nichts besser gehört, wobei wir auch gequatscht haben. Müsst ich im Solo vielleicht noch mal genauer testen.
@MikePayne
Ich wollte dir ein Abo dalassen, das geht aber gar nicht bei dir, kann das sein?
MikePayne
2017-06-09, 14:01:57
Ok, dann denke ich das ich mit der ZxR und den 250 Ohm 770 (irgend eine Sonderedition) doch ganz gut aufgestellt bin. Hatte meine alten Sennheiser PC360 mal dran, aber damit hab ich nichts besser gehört, wobei wir auch gequatscht haben. Müsst ich im Solo vielleicht noch mal genauer testen.
@MikePayne
Ich wollte dir ein Abo dalassen, das geht aber gar nicht bei dir, kann das sein?
Danke für den Follow (das meintest Du mit Abo oder?) :up:
Seit gestern geht "Tip" per PayPal. Für Affiliate bei Twitch oder mehr
muss ich noch etwas ackern.
Du brauchst allerdings dafür ein Tischmicro für Teamspeak und Softwareseitig (es gibt ausser dem USB Treiber von Yamaha<>((UR12 das ist ein Micro Studio Audiointerface))keine Software) zum Einstellen hast du da 0,0 ausser 2 Einstellungen für Asio>irgendwelche Sachen wie 5.1 etc haste da nicht.
1. Ein Mikrofon mit XLR-Anschluss und Phantomspeisung wird benötigt (wenn man das UR 12 komplett nutzen möchte).
2. Man muss auch gar nicht einstellen - die Yamaha-DSPs und der Yamaha Steinberg USB Treiber sind super - den Rest per Poti am UR 12.
3. Man bekommt Cubase LE AI Elements 9 for free, dort kann man den Yamaha Steinberg USB Treiber einstellen - wenn man das unbedingt möchte.
4. Es gibt keine "5.1"-Erweiterungen, da das Gerät "nur" Stereo in guter Qualität kann. Dafür eben ohne Rauschen etc.
Asaraki
2017-06-09, 14:40:49
Man braucht natürlich kein Mikro mit Phantomspeisung und auch dass Kondenser grundsätzlich besser für Stimme sei ist eher Humbug. Man könnte, gerade bei dynamischen, auch 3.5er auf XLR konvertieren und anhängen, jedoch nicht mit den meisten Consumer-Headsets da diese Electret sind.
Sorry aber dieser alternative Facts wollte ich schnell korrigieren :D
TurricanM3
2017-06-09, 14:42:04
Ich habe mal Grimmmz zugeschaut eine Runde. Ich finde das echt erstaunlich wie der durch die Runden kommt. Der hatte in der Runde 14 Kills gemacht und am Ende gewonnen. Dabei ist der häufig total offen rumgelaufen ohne Deckung, schießt auf 300m+ entfernte Gegner (einfach mal so auf gut Glück ohne Schalli) und keiner sieht oder attackiert ihn, hat auf dem Motorrad Leute im Auto verfolgt und abgeknallt (mehrfach), in Ruhe gelootet. Ist zu crates hin, in Seelenruhe Waffen geswitcht und dann gemütlich weiter. Kämpfe gewinnt der auch scheinbar alle, und sein Aim ist auch nicht unbedingt onpoint immer, teilweise sprayt der rum (mit einer AR aus der Hüfte!) und kriegt kaum selbst Schaden. Dazu kommt noch das er ständig auf den Chat schaut und interagiert.
Ernsthaft, wenn ich teilweise Leute angreife, bin ich unterhalb von 150ms platt, oft in unter 100ms (siehe Video(s)). Bei einer durschnittlichen Reaktionszeit von ~200ms kann man da gar nicht reagieren. Er hingegen läuft einfach in die Gegner ohne Deckung (!) rein (die ihn sogar gesehen haben) und die fallen um. SMGs braucht der da im Nahkampf auch nicht für, einfach mit der AR. Wenn ich das mit meinen Gegnern vergleiche dann denke ich mir nur: WTF³, spielt der nur gegen Gamepad-Spieler? oO
Ich muss schon Schiss haben ohne Fahrzeug / Krach nicht irgendwo sofort abgeknallt zu werden. Der liest zwischendurch bisschen im Chat. ;D
@MikePayne
Nein ich meinte das kostenpflichtige Abo was man normalerweise kaufen kann.
jojo13
2017-06-09, 14:54:32
Ich nörgele :P mich immer noch durch The Division :D und es macht mir immer noch Spass :tongue:
MikePayne
2017-06-09, 15:11:16
Man braucht natürlich kein Mikro mit Phantomspeisung und auch dass Kondenser grundsätzlich besser für Stimme sei ist eher Humbug. Man könnte, gerade bei dynamischen, auch 3.5er auf XLR konvertieren und anhängen, jedoch nicht mit den meisten Consumer-Headsets da diese Electret sind.
Sorry aber dieser alternative Facts wollte ich schnell korrigieren :D
Also auch den Unterschied hört man, ergo keine Fake News. Und XLR ist ja wohl Meilen besser als 3,5mm Klinke... ;) Kenne auch keinen vernünftigen Streamer, der sowas nicht hat - die Stimme kommt offensichtlich viel besser rüber (siehe mein letztes Video auf meiner Twitchpage - im Vergleich zu älteren Videos).
@MikePayne
Nein ich meinte das kostenpflichtige Abo was man normalerweise kaufen kann.
Oha, cool ;) Sobald diese Funktion verfügbar ist, gebe ich Dir Bescheid.
Ich habe mal Grimmmz zugeschaut eine Runde. Ich finde das echt erstaunlich wie der durch die Runden kommt. Der hatte in der Runde 14 Kills gemacht und am Ende gewonnen. Dabei ist der häufig total offen rumgelaufen ohne Deckung, schießt auf 300m+ entfernte Gegner (einfach mal so auf gut Glück ohne Schalli) und keiner sieht oder attackiert ihn, hat auf dem Motorrad Leute im Auto verfolgt und abgeknallt (mehrfach), in Ruhe gelootet. Ist zu crates hin, in Seelenruhe Waffen geswitcht und dann gemütlich weiter. Kämpfe gewinnt der auch scheinbar alle, und sein Aim ist auch nicht unbedingt onpoint immer, teilweise sprayt der rum (mit einer AR aus der Hüfte!) und kriegt kaum selbst Schaden. Dazu kommt noch das er ständig auf den Chat schaut und interagiert.
Luck/RNG, etc.
Grimmz ist ein Topsspieler (Technik, Mechanik, etc.), der allerdings eher für die Zuschauer spielt und fast immer All-In geht.
Hab dem mal drei Runden zugeschaut und er ist immer vor dem dritten Circle bereits gestorben, eine Runde sogar in den ersten fünf Minuten.
1/10 Runden ist legendär, der Rest meh (mir persönllich gefällt der Playstyle langsam immer mehr).
TurricanM3
2017-06-09, 15:30:21
Naja seine Stats sprechen eine ganz eindeutige Sprache. Aktuell 6+ KD, 11.9% Win und sehr oft Top10.
Da kann man nicht mehr von Luck sprechen.
Wenn ich mich dagegen sehe, ich käme in die Top10 der dümmsten MP-Spieler bei RTL2.
Asaraki
2017-06-09, 15:59:11
Also auch den Unterschied hört man, ergo keine Fake News. Und XLR ist ja wohl Meilen besser als 3,5mm Klinke... ;) Kenne auch keinen vernünftigen Streamer, der sowas nicht hat - die Stimme kommt offensichtlich viel besser rüber (siehe mein letztes Video auf meiner Twitchpage - im Vergleich zu älteren Videos).
Oha, cool ;) Sobald diese Funktion verfügbar ist, gebe ich Dir Bescheid.
Nein, du vermischst da einfach Dinge total und das geht so nicht ^^ Bei aller Liebe, ich freue mich sehr, dass du Gefallen an „richtigem“ Equipment gefunden hast und begrüsse dich herzlichst bei der wahren Masterrace, aber ein paar Dinge hast du noch nicht so ganz verstanden :-)
Man braucht kein Kondenser-Mikro um das Interface „voll zu nutzen“, das ist schlichtweg falsch. Es hat sich irgendwann mal so „eingebürgert“, dass alle einen Kondenser wollen, weil diese früher nur im Profisegment verfügbar waren (keine bezahlbaren Interfaces/USB-Preamps mit 48V) und deshalb einfach diesen „Das muss gut sein“-Effekt haben. Dabei ist für Männerstimmen oft ein dynamisches Mikro besser geeignet, z.B. ein Shure SM7B ist eine Bombe und braucht kein Phantom.
Wenn du wirklich einen geilen Sound willst, dann kommst du imho um ein gutes dynamisches und einen HW Kompressor nicht rum, erst dann geht’s richtig ab :D Aber das lassen wir den Leuten, die damit auch Geld verdienen.
Ich meine damit auch nicht, dass du das falsche Mikro gekauft hättest oder so (also ja, weil… ist halt nix für das Geld ^^, aber ist gut genug!) sondern nur, dass du nicht Unwahrheiten verbreiten sollst *tztztz* ;)
Und das besser klingen kommt doch nicht vom XLR, das kommt von rauscharmen Komponenten die dazu noch korrekt geschirmt sind. Das würde theoretisch auch mit 3.5mm gehen, macht aber natürlich wenig sinn, da die kleine Kontaktfläche schneller abgenutzt ist, der Anschluss gern verbiegt und die kompakte Grösse keinen Vorteil bietet, da der Platzbedarf durch die Schirmung gegeben ist. Aber 6.3mm TRS findest du in jedem Highend-Studio und das ist im Grunde genommen genau das Gleiche in Gross. Nur weil XLR rund ist und professionell aussieht klingt’s nicht besser, man findet XLR einfach nur an „guten“ Komponenten, aber die sind nicht gut weil sie XLR haben, die haben XLR weil sie gut sind. Ursache und Wirkung und so :D XLR hat nur den Vorteil, dass es sehr robust ist, während kleine 3.5er schnell verbiegen. (Und man kann n XLR schnell auf der Bühne mitem Lötkolben flicken)
Und fühl dich bloss nicht angegriffen, das ist zu Beginn ne Menge an Knowhow, das man nicht einfach so hat :-) Ich weiss selber nicht viel und mache immer wieder dumme Aussagen gegenüber meinen Jungs, die das gelernt haben ^^
Naja seine Stats sprechen eine ganz eindeutige Sprache. Aktuell 6+ KD, 11.9% Win und sehr oft Top10.
Da kann man nicht mehr von Luck sprechen.
Wenn ich mich dagegen sehe, ich käme in die Top10 der dümmsten MP-Spieler bei RTL2.
Der frühe Vogel fängt den Wurm. Im aktuellen Meta campen soviele, dass Grimmzi mit seiner Taktik durchkommt. Im Prinzip baut er darauf, dass er besser ist als sein Ziel. Was er hat ist einen sehr guten Überblick, er übersieht fast nie einen nahen Gegner. Dann bleiben nur seine „weit entfernten“ Ziele und da er sich dadurch fast immer bewegt ist er gar nicht so leicht zu treffen, wie man meint. Viele schiessen eben nicht, wenn er Schuss unsicher ist, weil sie ihre eigene Position nicht verraten wollen. Ich würde behaupten, dass er sehr oft gesehen wird und sich der Gegner denkt „Na, der geht da sowieso drauf“ und das denken dann eben alle ^^
Screemer
2017-06-09, 16:12:27
man sollte jetzt auch nicht meinen, dass man als streamer zur stimmübertragung studioqualität brauchen würde :D das honoriert keiner und kommt bei der kompression eh nicht an.
Asaraki
2017-06-09, 16:17:29
man sollte jetzt auch nicht meinen, dass man als streamer zur stimmübertragung studioqualität brauchen würde :D das honoriert keiner und kommt bei der kompression eh nicht an.
Das stimmt natürlich :-) Sorry, falls ich diesen Eindruck weckte.
Sven77
2017-06-09, 16:21:33
Grimmz ist für mich der Bob Ross der Streamer, unglaublich entspannend wie er die ganzen Camper mördert :D
man sollte jetzt auch nicht meinen, dass man als streamer zur stimmübertragung studioqualität brauchen würde :D das honoriert keiner und kommt bei der kompression eh nicht an.
Sag das mal Mike ;D
Asaraki
2017-06-09, 16:54:21
Grimmz ist für mich der Bob Ross der Streamer, unglaublich entspannend wie er die ganzen Camper mördert :D
True, ich geniesse seinen Stream sehr und bemühe mich, seinen Spielstil zu übernehmen :-)
Sag das mal Mike ;D
Naja, unterhalb von seinem Equipment höre ich Streamern effektiv nicht gerne zu. Also wenn's irgendn Fanstream ist oder so, ok, aber Leute die das ernst meinen sollen auch halbwegs anständig klingen.
Hängt aber auch damit zusammen, dass man mit gutem Equipment hört, wie schlecht etwas wirklich klingt ^^
MikePayne
2017-06-09, 19:01:39
Wer Bock hat mitzumachen: Stream läuft und zwei Slots sind frei ;)
TurricanM3
2017-06-09, 19:05:27
Öhm, ich habe gerade die erste Runde des Abends mal auf einem NA-Server gespielt. Kein Lag dieses mal und direkt:
https://abload.de/thumb/asfasfasf9tuyx.png (https://abload.de/image.php?img=asfasfasf9tuyx.png)
Evtl. Zufall.
Sven77
2017-06-09, 19:09:35
Evtl. Zufall.
Um die Uhrzeit pennen die alle ;D
edit: Man spielt länger und man wird besser.. ausser natürlich man liegt 30min in nem Busch. Zumindest 1vs. 1 gewinn ich inzwischen eigentlich recht regelmäßig seitdem ich agressiver vorgehe und die Firefights suche..
BlacKi
2017-06-09, 19:44:01
Wir hatten im squad auch schon 2 x chicken hinter einander und ganze 3 an diesem tag. trotzdem reichts oft nicht für mehr als unter die top10.
stumpf sich hinter einem baum zu verstecken, gerade wenns eng wird zum schluss ist nicht die wahre lösung. zum schluss bin ich oft am rumtänzeln und in bewegung bleiben, da die schüsse des gegners oft nicht sofort tödlich sind und man dann noch reagieren kann. bzw. das andere für mich regeln^^
Lowkey
2017-06-09, 20:10:25
@TurricanM3
Wie hast du die Grafik eingestellt? 2x SLI 1080 TI? :>
Ich vermute mal direkt ein paar legale Hardwaretricks ;)
kleeBa
2017-06-09, 21:25:34
Habt ihr beim UR12 noch was zwischengeklemmt?
Dat Teil ist bei 100% Lautstärke in Windows und Output voll aufgedreht vielleicht 1/3 so laut wie meine GSX1000 bei 50 Prozent. Mit meinen X2 höre ich eine Fliege neben mir husten und InGame fast nichts, völlig ungeeignet zum Spielen.
MikePayne
2017-06-09, 22:04:11
Wer Bock hat mitzumachen: Stream läuft und zwei Slots sind frei ;)
Annator, Asaraki, Clever und ich hatten gerade Chicken ;)
TurricanM3
2017-06-10, 00:10:28
Ich hoffe es hat gemundet. :wink:
Hab nun 7 NA Runden hinter mir. Ich bin deutlich besser.
Durch den höheren Ping auf den NA-Servern wird man während des Peekens erst später gesehen. In Deckung ist man aber auch erst deutlich später. Vorteil beim Peeken ist halt, man kann minimal bevor der Gegner einen selbst sieht schon losschießen. Die müssen auf jeden Fall noch an der Interpolation / lag compansation feilen. Ist aber glaube nun auch dran der Netcode. Es würde mich nicht wundern, wenn diejenigen gegen die ich so instant verliere wenn die peeken, einen miesen Ping haben (oder absichtlich zu EU connecten). So seltsame Instant-Kills hatte ich noch nicht in den 7 Runden. Der Lag ist aber schon deutlich höher. Gegner kippen teils mal locker 200ms später um, das irritiert schon. Inv, Türen etc. laggen auch öfter. Gibt aber auch Runden da läuft es gut.
MikePayne
2017-06-10, 02:16:14
Ich hoffe es hat gemundet. :wink:
Hab nun 7 NA Runden hinter mir. Ich bin deutlich besser.
Durch den höheren Ping auf den NA-Servern wird man während des Peekens erst später gesehen. In Deckung ist man aber auch erst deutlich später. Vorteil beim Peeken ist halt, man kann minimal bevor der Gegner einen selbst sieht schon losschießen. Die müssen auf jeden Fall noch an der Interpolation / lag compansation feilen. Ist aber glaube nun auch dran der Netcode. Es würde mich nicht wundern, wenn diejenigen gegen die ich so instant verliere wenn die peeken, einen miesen Ping haben (oder absichtlich zu EU connecten). So seltsame Instant-Kills hatte ich noch nicht in den 7 Runden. Der Lag ist aber schon deutlich höher. Gegner kippen teils mal locker 200ms später um, das irritiert schon. Inv, Türen etc. laggen auch öfter. Gibt aber auch Runden da läuft es gut.
Jo, NA-Server sind nachmittags/frühen Abend meist besser.
Nach dem Chicken Dinner ging nicht viel (trotzdem lustig) - 9h gestreamt ;)
TurricanM3
2017-06-10, 03:09:16
Ich hatte eben noch eins. Heute liefs irgendwie.
https://abload.de/thumb/tslgame_2017_06_10_03oxxr9.png (https://abload.de/image.php?img=tslgame_2017_06_10_03oxxr9.png)
:ucatch:
Ob das alles vorher am anderen Ping der EU Server lag? Oder an den Spielern? ^^
Naja ich schaue morgen noch mal.
Chronicle
2017-06-10, 09:00:21
Ich hoffe es hat gemundet. :wink:
Hab nun 7 NA Runden hinter mir. Ich bin deutlich besser.
Durch den höheren Ping auf den NA-Servern wird man während des Peekens erst später gesehen. In Deckung ist man aber auch erst deutlich später. Vorteil beim Peeken ist halt, man kann minimal bevor der Gegner einen selbst sieht schon losschießen. Die müssen auf jeden Fall noch an der Interpolation / lag compansation feilen. Ist aber glaube nun auch dran der Netcode. Es würde mich nicht wundern, wenn diejenigen gegen die ich so instant verliere wenn die peeken, einen miesen Ping haben (oder absichtlich zu EU connecten). So seltsame Instant-Kills hatte ich noch nicht in den 7 Runden. Der Lag ist aber schon deutlich höher. Gegner kippen teils mal locker 200ms später um, das irritiert schon. Inv, Türen etc. laggen auch öfter. Gibt aber auch Runden da läuft es gut.
Triffts ganz gut. Momentan ist die Hit-Detection Clientseitig. D.h. wer als Erster dem Server schickt, dass er getroffen hat, der trifft auch als Erster.
Soweit ich das mitbekommen hab arbeiten sie aber gerade auch daran, bzw haben sie da ein paar Problemchen mit der Engine.
TurricanM3
2017-06-10, 16:18:03
Bei mir wird seit heute das OSD vom Afterburner geblockt?!
@TurricanM3
Wie hast du die Grafik eingestellt?
Aktuell aus Performance-/Sichtbarkeitsgründen heruntergeregelt:
https://abload.de/thumb/20170610160536_1vhuuq.jpg (http://abload.de/image.php?img=20170610160536_1vhuuq.jpg)
Wobei ich finde dass die Schatten in erster Linie ein Nachteil in dunklen Räumen sind. Da säuft alles ab. Sonst gehts eigentlich.
MikePayne
2017-06-10, 19:12:54
Bei mir wird seit heute das OSD vom Afterburner geblockt?!
Aktuell aus Performance-/Sichtbarkeitsgründen heruntergeregelt:
https://abload.de/thumb/20170610160536_1vhuuq.jpg (http://abload.de/image.php?img=20170610160536_1vhuuq.jpg)
Wobei ich finde dass die Schatten in erster Linie ein Nachteil in dunklen Räumen sind. Da säuft alles ab. Sonst gehts eigentlich.
Die Einstellungen sind ok. Damit solltest Du regeln ;)
NA-Server regeln, wir hatten heute Chicken Dinner auf AS-Server, Kollege holt seine Wins auf dem SA-Server.
Asaraki
2017-06-11, 11:07:53
Also ich hab gestern vor und nach unserer Session noch schnell ein Solodinner @ EU geholt, am Server soll's nicht liegen ^^
kleeBa
2017-06-11, 11:38:26
Spielen die Amis irgendwie anders? :freak: Gestern zum ersten Mal im Duo ein paar Runden @NA gespielt und...naja.
Selbst Hotspots menschenleer, mit dem Auto quer über die Insel ohne jemanden zu sehen oder zu hören, die ersten Gegnerkontakte erst im Endgame wenn sich die letzten 10 - 15 Leute im kleinen Kreis drängeln...
Zum Abschluss ein paar Runden @EU und....lassen wir das. Ich war müde und das Aiming aus der Hölle. ;D
Sven77
2017-06-11, 13:29:46
Also auf irgendwelchen SA oder AS Servern zu spielen um da ein paar arme Typen aus Drittwelt-Ländern über den Haufen zu schiessen finde ich irgendwie... fragwürdig. Jeder nach seinem Gusto, aber so wichtig ist gewinnen doch auch nicht dass man bei den Paralympics antreten muss.. NA geht ja noch
Asaraki
2017-06-11, 17:56:47
Also auf irgendwelchen SA oder AS Servern zu spielen um da ein paar arme Typen aus Drittwelt-Ländern über den Haufen zu schiessen finde ich irgendwie... fragwürdig. Jeder nach seinem Gusto, aber so wichtig ist gewinnen doch auch nicht dass man bei den Paralympics antreten muss.. NA geht ja noch
LOL?
TurricanM3
2017-06-12, 00:14:51
Zwei Runden AS getestet mal. Locker 300ms Lag, rubberbanding hier und da und beim Ballern unterbricht die Waffe wieder, in beiden Runden deshalb gestorben. Ne danke...
6 Runden gespielt heute, wieder nur auf die Fresse gekriegt. Zum Deinstallieren. :rolleyes:
Sven77
2017-06-12, 14:12:32
6 Runden gespielt heute, wieder nur auf die Fresse gekriegt. Zum Deinstallieren. :rolleyes:
Grimmzi bekommt seit Stunden nur auf die Fresse, er ist total verzweifelt ;D
Timbaloo
2017-06-12, 14:30:45
Also ich hab langsam den Eindruck, dass ich mit allen Scopes >2x ein Problem habe. Aber keine Ahnung ob es an mir liegt, oder am Spiel. Mit dem Red-Dot regelt ich teilweise, mit einem 8-fach treff ich nix.
TurricanM3
2017-06-12, 14:47:36
Die Kämpfe sind arg random. Bin teils voll drauf und liege gegen auf die Distanz schlechtere Waffen trotzdem.
Annator
2017-06-12, 17:12:56
Also ich hab langsam den Eindruck, dass ich mit allen Scopes >2x ein Problem habe. Aber keine Ahnung ob es an mir liegt, oder am Spiel. Mit dem Red-Dot regelt ich teilweise, mit einem 8-fach treff ich nix.
8x geht irgendwie nur gut auf ner Sniper. Mit 4x habe ich aber kein Problem.
TurricanM3
2017-06-12, 18:29:14
Das ist so aussichtslos an dem Spiel, darf man auf keinen Fall machen:
DMVy-X0M0ZI
Gegner sehen einen ja die ganze Zeit so und können schon mit prefire um die Ecke peeken.
Ich mache das trotzdem immer wieder mal, kann es mir nicht abgewöhnen.
MikePayne
2017-06-13, 14:32:56
Die Kämpfe sind arg random. Bin teils voll drauf und liege gegen auf die Distanz schlechtere Waffen trotzdem.
So siehts aus. Mittlerweile ist es mir wurst, ob T1-Weste/Shotgun/Pistole wasauchimmer für den letzten Kreis.
Umso besser man ausgerüstet ist, desto heftiger wird meist der fail :ugly:
P.S.: Ein Herz für Rattenloot & Gatka :heart:
Spielen die Amis irgendwie anders? :freak: Gestern zum ersten Mal im Duo ein paar Runden @NA gespielt und...naja.
Selbst Hotspots menschenleer, mit dem Auto quer über die Insel ohne jemanden zu sehen oder zu hören, die ersten Gegnerkontakte erst im Endgame wenn sich die letzten 10 - 15 Leute im kleinen Kreis drängeln...
Die NA-User haben Bock zu ballern :ugly: Da geht der halbe Server in den ersten 2-3 min gefühlt drauf.
EU ist eher sneaky/campen.
TurricanM3
2017-06-13, 15:14:19
Hatte gestern noch eine Runde im Duo mit Monti, sehr viel Glück mit dem Kreis gehabt und viele gekillt, das war der Hammer. Zwei haben sich hinter einem Auto versteckt, dann haben wir einfach das Auto beschossen bis es hochgegangen ist und die beiden mit. :D
v6rUjArw5do
Wow, die Animationen sehen, bis auf den Sprung aus dem Fenster, erste Sahne aus. Wenn ich mir die abgehackten/unflüssigen Animationen aktuell ansehe, dann finde ich das aus dem Video ehrlich gesagt zu gut um wahr zu sein. Ingame wird das netcode bedingt vermutlich nicht viel damit gemeinsam haben.
Sven77
2017-06-13, 15:18:41
Ich finde die Animationen ingame eigentlich ziemlich erste Sahne :confused: Das Laufen, das Nachladen (lad mal mit der Doppelläufigen im Liegen nach), das sieht alles sehr realistisch aus.
Vergleich mal The Division dazu, das ist ein Game mit 3stelligem Millionen Budget
MikePayne
2017-06-13, 15:27:57
pCYgJm248Zw
Minute 2:20 ;)
Rancor
2017-06-13, 15:56:36
Wenn sie die Server / Client Performance und den Netcode in den Griff bekommen wird das Spiel ein Evergreen.
teh j0ix :>
2017-06-13, 15:57:21
:umassa: die Animationen sehen echt top aus!
Weiß man schon wann die kommen?
TurricanM3
2017-06-13, 16:37:29
Ich finde die Animationen ingame eigentlich ziemlich erste Sahne :confused: Das Laufen, das Nachladen (lad mal mit der Doppelläufigen im Liegen nach), das sieht alles sehr realistisch aus.
Vergleich mal The Division dazu, das ist ein Game mit 3stelligem Millionen Budget
Mir ist das zu stuttery und die Übergänge etwas eigenartig manchmal. Ich vermute auch mal, das ich deswegen oftmals Probleme habe die Gegner im Visier zu verfolgen, wenn sie nah dran sind. Die laufen abrupt in eine andere Richtung wie man es der Animation nach nicht erwarten würde. Das passt alles nicht so richtig und sieht in sich wegen der Tickrate/Lag teilweise nicht schlüssig aus.
Asaraki
2017-06-13, 17:56:21
http://youtu.be/pCYgJm248Zw
Minute 2:20 ;)
sauber Mikey! :)
Sven77
2017-06-13, 19:34:50
Also wenn die ihre Server nicht bald in den Griff bekommen werd ich ne längere pause einlegen. Gerade wurde ich von einem erschossen der noch im Auto sass...
TurricanM3
2017-06-13, 19:53:42
Das kann sehr frustrierend sein, kenn ich. War das EU?
Sven77
2017-06-13, 19:54:26
Ja.. in allen Runden auch extremes Rubberbanding
TurricanM3
2017-06-14, 11:31:47
Gestern mal DrDisrespect zugeschaut, wie der stellenweise über mehrere Runden nichts gebacken bekommen hat, obwohl er eigentlich echt gut ist.
DrDisRespect loves the game (https://clips.twitch.tv/BillowingSquareMinkUnSane)
;D
BlacKi
2017-06-14, 13:25:43
Also wenn die ihre Server nicht bald in den Griff bekommen werd ich ne längere pause einlegen. Gerade wurde ich von einem erschossen der noch im Auto sass...
das geht, aber halt auf dem beifahrersitz^^ man kann ja innerhalb von augenblicken schnell rüberwechseln und schießen. auch wenn es bei dir wohl lagbedingt war.
Sven77
2017-06-14, 13:33:17
das geht, aber halt auf dem beifahrersitz^^ man kann ja innerhalb von augenblicken schnell rüberwechseln und schießen. auch wenn es bei dir wohl lagbedingt war.
Er sass im Buggy vorne.. wobei das gestern noch extremer wurde aber wohl entweder an meinem ISP oder am WLAN lag. Ich hatte 600ms Ping Spikes, das wirft das Spiel komplett aus der Bahn
estern mal DrDisrespect zugeschaut, wie der stellenweise über mehrere Runden nichts gebacken bekommen hat, obwohl er eigentlich echt gut ist.
Naja, er ist definitv besser als die meisten hier inkl. mir ABER die Skiller in dem Game sind Leute wie Grimmz, Viss, Ninja, Break..
Gestern hat Ninja einfach mal angekündigt ne ernste Runde zu spielen um zu zeigen wie man bei dem spiel gewinnt ("but it could get quite boring") und hat alles genau erklärt wann man den Kreis pushed, wann man einfach mal liegen bleibt, das wenn man einen mit AWM hört versucht man den besitzer zu jagen da das Risiko geringer ist als an eine Crate zu gehen, und gewinnt am Ende locker flockig mit 12 Kills. War schon beeindruckend. Muss mal schauen obs da nen Clip gibt
dildo4u
2017-06-14, 13:44:06
What Does It Take to Play? PlayerUnknown's Battlegrounds @ 1080p 60fps
https://youtu.be/w6igJtVN9Ec
TurricanM3
2017-06-14, 14:26:17
Naja, er ist definitv besser als die meisten hier inkl. mir ABER die Skiller in dem Game sind Leute wie Grimmz, Viss, Ninja, Break..
Gestern hat Ninja einfach mal angekündigt ne ernste Runde zu spielen um zu zeigen wie man bei dem spiel gewinnt ("but it could get quite boring") und hat alles genau erklärt wann man den Kreis pushed, wann man einfach mal liegen bleibt, das wenn man einen mit AWM hört versucht man den besitzer zu jagen da das Risiko geringer ist als an eine Crate zu gehen, und gewinnt am Ende locker flockig mit 12 Kills. War schon beeindruckend. Muss mal schauen obs da nen Clip gibt
Ich kenn die noch nicht alle, aber der beste dem ich bislang zugesehen habe ist Viss. Ich finde aber schon, rein vom Aim her mit der Kar98K ist der Doc schon richtig gut teilweise. Hab da mal was zusammen mit Viss gesehen, die haben 4x dinniert, nahezu jedes zweite Spiel.
Das mit dem genau überlegten (eher defensivem) Spielstil führt bei mir auch zu mehr Erfolg, aber leider macht mir das einfach nicht so viel Spaß. Frag mal Monti oder kleeba, wenn ich einen Gegner sehe dann bin ich instant im Blutrausch und kaum zu stoppen. ;D
Sven77
2017-06-14, 14:28:34
Das mit dem genau überlegten (eher defensivem) Spielstil führt bei mir auch zu mehr Erfolg, aber leider macht mir das einfach nicht so viel Spaß.
Ja mir auch nicht, ich spiel auch nie so.. wenn ich Gegner seh will ich töten :D
Ich spring im Solo auch IMMER in High-Traffic-Areas ab wo viele Gegner sind.. geht oft schlecht aus, wenn man aber alles cleaned und Early-Game 5 Kills hat fühlt sich das schon gut an..
teh j0ix :>
2017-06-14, 14:43:37
JoshOG kann ich als Streamer auch empfehlen. Da wird auch im Squad recht häufig diniert - längste Win-Serie ist glaube 12 gewesen :D
TurricanM3
2017-06-15, 13:39:30
Gestern mal Grimmmz zugeschaut, sehr beeindruckend wie der spielt. Aufgefallen ist mir nur, bei ihm wird der Sound immer total laut und sobald Geräusche (Schüsse etc.) zu hören sind, steuert der Sound automatisch runter? Nach wenigen Sekunden wird das wieder automatisch lauter. So hört man Schritte natürlich besser, wenn nicht gerade jemand ballert.
Asaraki
2017-06-15, 13:55:42
Das ist vermutlich nur der kompressor für en Stream, kann aber ohne Infos nicht abschließend beantwortet werden.
Sven77
2017-06-15, 14:01:43
Jo hätte ich auch vermutet, streams ohne Dynamikkompression sind sehr anstrengend weswegen viele einen geschaltet haben
TurricanM3
2017-06-15, 14:14:08
Hm seine Stimme ist aber gleichbleibend laut. Ist das nicht diese creative scout Geschichte?
Asaraki
2017-06-15, 15:18:28
Hm seine Stimme ist aber gleichbleibend laut. Ist das nicht diese creative scout Geschichte?
Kann man leider so nicht sagen und man sieht sein Equipment ja nicht im Stream afaik.
Man kann es auch so einrichten, dass die Stimme z.B. immer gleich laut (wirkt) und der Rest entsprechend geregelt wird. Das macht in diesem Setting auch am meisten Sinn, denn ansonsten würde die Stimme ab und an im Rest versinken, obwohl sie mathematisch gesehen noch gleich laut ist. Er hat also vermutlich den Kompressor auf dem Gamesound und einen auf der Stimme, wobei der auf dem Gamesound früher auslöst.
Wenn das Scout Ding das macht, dann will ich das definitiv nicht :D
OnTopic : Mein Stammduo kommt langsam in Fahrt. Gestern so 10 mal im Schulhaus gelandet und jedes Mal als Sieger rausgekommen mit ordentlich Kills. Es gibt im Duo einfach keinen geileren Ort, man kann derart gut zusammen arbeiten und seit ich die Jumpshots halbwegs kann gilt bei uns jeder der irgendwo campt eigentlich als Freeloot :D
Einer war sehr schön gestern, landen beide auf dem Dach und sichern den Loot, Rest springt rein, ein paar landen auch schon gleich unten. Kollege geht übers Treppenhaus, ich springe auf den Vorsprung im Norden, von dort decke ich das westliche Treppenhaus locker. Sobald er Geräusche macht kommen welche schauen, boom bang :D Einer rennt runter? Er geht fast bestimmt in die mittleren Zimmer, welche ich aber genau gleich abdecken kann und boom bang, der nächste Tote. Man kann sich gegenseitig so geil positionieren dort und wenn man mal jedes Zimmer kennt kann man quasi nicht mehr becampt werden, da jedes Zimmer theoretisch von einem anderen Ort einsehbar ist.
Ausserdem funktioniert bei uns die Kommunikation jetzt einfach reibungslos, wir spielen ja auch schon >10 Jahre miteinander. Das macht Spass wie kaum etwas anderes :-)
Ein Tip an der Stelle, weil das bei uns oft auch schief geht… wenn’s abgeht gar nicht erst viel sagen, man übersieht Leute so schnell weil der Ally sagt „achtung rechts“. Lieber still sein, kann ja jeder selber sowieso schneller denken und schauen als das über Voice kommuniziert wird.
TurricanM3
2017-06-15, 17:07:42
Nene, der hat creative scout an, klingt haargenau danach. Gerade selbst probiert. Brutal laut wenn kaum Grundgeräusche da sind, so dass man Schritte viel besser hört. Pegelt automatisch immer den Grundgeräuschen nach. Ist definitiv ein Vorteil, klingt aber mies, weshalb ich das auch nicht nutzen werde.
Screemer
2017-06-15, 20:09:34
Denke auch dass das der scoutmode von creative ist. Gibt ja noch ganz andere soundhacks. Aus ist da sehr "kreativ" mit ihrem sonic radar:
4QT2NGOBCzs
TurricanM3
2017-06-16, 01:50:07
Die Server laufen heute echt mies. So viele komische Sachen, 2x Host disconnected und wieder Heilbug, auch revive bug. Mate ist gestorben deshalb.
MikePayne
2017-06-16, 14:30:36
https://www.twitch.tv/videos/152147087 "Screemers Flug zum Mond" :ugly:
https://clips.twitch.tv/DepressedProductiveSushiAsianGlow <- Erst selbst afk gewesen -> AFKs farmen -> kleine Rangelei
https://clips.twitch.tv/ResourcefulHealthySwanWutFace <- :ugly: :ugly: :ugly:
https://clips.twitch.tv/ComfortableUninterestedGazelleKAPOW <- Screemer + in der Mitte vom UAZ sitzen = gg
MikePayne
2017-06-17, 01:46:36
Deutschland (me) Österreich (Ötzi) und die Schweiz (Asa) diskutieren
https://www.twitch.tv/mikepayne028
Timbaloo
2017-06-17, 02:04:41
Alter, in einem umgekippten Auto campen, das ist einmal gut gegangen, danach war es scheisse....
MikePayne
2017-06-17, 06:50:53
Alter, in einem umgekippten Auto campen, das ist einmal gut gegangen, danach war es scheisse....
Es war jedenfalls keine Absicht sondern aus der Not des Flips geboren ;)
Disco_STFU
2017-06-18, 11:47:39
Hu Leute! :)
Gibt es irgend ne Chance, dass ich das Spiel mit folgender Hardware spielen kann, vlt 720p @ ultra low oder ist da Hopfen und Malz verloren? :-/
Core 2 Quad Q9550 2,83 Ghz
HD 5770 1GB
8GB DDR2 800
Asaraki
2017-06-18, 14:32:26
Hu Leute! :)
Gibt es irgend ne Chance, dass ich das Spiel mit folgender Hardware spielen kann, vlt 720p @ ultra low oder ist da Hopfen und Malz verloren? :-/
Core 2 Quad Q9550 2,83 Ghz
HD 5770 1GB
8GB DDR2 800
Der i3-2100 (3.4Ghz) reichte hinten und vorne nicht aus leider. Das war ne einzige ruckelorgie, mit nem 4core liefs dann. Sehe die Chancen also sehr schlecht leider, vielleeeicht in einer späteren Version zu Release.
Daredevil
2017-06-18, 14:33:27
Glaube auch die 1GB Video Ram killen das ganze.
kleeBa
2017-06-18, 14:41:01
Wenn man direkt über Steam kauft kann man auch 2 (In-Game) Stunden testen und danach das Spiel problemlos zurückgeben.
Große Hoffnungen das es auch nur halbwegs anständig läuft hätte ich aber nicht....
Asaraki
2017-06-18, 18:41:52
Ich bin dumm, habe core2 gelesen und Dual Core gedacht. Die gpu ist unteedimensioniert aber es könnte gerade so laufen auf 720p. Würde es versuchen und sonst refunden
Timbaloo
2017-06-18, 18:44:24
Also ich glaube die Performance ist hardwareunabhängig schlecht :ulol:
dildo4u
2017-06-18, 18:46:12
Laut dem reicht der kleinste Ryzen und eine 1060 für High Details.
https://youtu.be/w6igJtVN9Ec?t=5m52s
BlacKi
2017-06-18, 19:20:19
selbes video etwas später^^ https://youtu.be/w6igJtVN9Ec?t=520
TurricanM3
2017-06-18, 19:29:39
Habe einen tollen Bug. Nutze letzte Zeit gerne voice ohne push button (über discord). Sendet also sobald ich rede. Tja, das Spiel sendet aber wiederholt für alle Spieler ebenso was ich sage. Die Gegner hören mich dann und knallen mich ab. Echt toll. Heute hab ichs wieder umgestellt nachdem ich das Lautsprechersymbol bei meinem Namen zufällig entdeckt habe und eine Runde später höre ich "f*cking german prik you're dead" und werde abgeknallt. Stelle es um und eine Runde später ist der Mist schon wieder aktiv. Das ist fast schon gamebreaking.
Noch jemand sowas gehabt?
@BlacKi
Er machts halt falsch. Die Waffen haben so geschossen zu viel spread, fast wie normales hip fire.
Asaraki
2017-06-18, 19:30:55
Nö Voice ist bei mir eh permanent aus, aber versuchs mal in der Config auzuschalten statt ingame, eventuell bleibt's dann auch so.
Sven77
2017-06-18, 19:31:02
Nö, stell es auf Push-to-talk (ingame). Was Discord macht ist egal
Screemer
2017-06-18, 19:40:50
Strg+t und dein Problem sollte gelöst sein. Das die anderen Spieler einen in der Nähe hören ist im übrigen kein bug, sondern einfach realistisch. Kann man mögen muss man aber nicht ;)
TurricanM3
2017-06-18, 20:00:47
In der config ists richtig drin. Werde mal PTT testen.
Strg+t und dein Problem sollte gelöst sein. Das die anderen Spieler einen in der Nähe hören ist im übrigen kein bug, sondern einfach realistisch. Kann man mögen muss man aber nicht ;)
Was genau soll sich mit strg+t ändern, oder für was ist das die Standardbelegung? Ich habe vieles umgestellt und da tut sich bei mir nichts. Voice toggle (incoming) hab ich auf z. Wenn ich das mit strg kombiniere ändert sich auch nichts.
Ich glaube aber du hast mein Problem gar nicht verstanden. Ich möchte das ingame voice gar nicht nutzen. Das aktiviert sich von selbst und sendet sobald ich was sage (ohne Tastendruck etc), das meine ich mit Bug. Auch wenn ichs ingame auf mute stelle. Natürlich ist es halbwegs realistisch mit dem Reden, aber wer bitte ist so blöd und nutzt das ingame voice absichtlich für calls an alle (also auch Gegner)? Das nutzen doch nur die Vollpfosten um andere zu beleidigen.
Sven77
2017-06-18, 20:10:46
Das nutzen doch nur die Vollpfosten um andere zu beleidigen.
Nö, hatte schonmal mit meinen Ossis ein Squad Spiel da ist einer von uns zu nem Squad ins Auto gestiegen und hat höflich gefragt ob sie ihn bei uns rauslassen können.. haben die dann tatsächlich gemacht :D
TurricanM3
2017-06-19, 00:54:56
Obwohl nur PTT sendet er noch immer manchmal:
https://abload.de/img/tslgame_2017_06_18_238funi.jpg (https://abload.de/image.php?img=tslgame_2017_06_18_238funi.jpg)
Nein, ich drücke natürlich keine Taste und das Icon erscheint auch nur wenn ich was sage.
Ich hoffe nur wirklich das hört nur das Team, wobei die mich doch eigentlich doppelt hören müssten, einmal Discord und dann ingame?
Habe ingame voice ausgehabt, keine Ahnung ob andere auf mein Gerede reagiert haben. Komische Tode hatte ich auf jeden Fall, sind zwei direkt zu mir obwohl ich mich nicht bewegt habe. Muss morgen weiter testen und das mal einschalten wieder.
Sven77
2017-06-19, 00:58:32
Hast du irgendwas auf T gemapped?
Generell würde ich davon abraten die Keys zu sehr zu customizen, da passieren teilweise seltsame Sachen
TurricanM3
2017-06-19, 01:03:53
Ja, Bandagen. Aber das schon immer. Würde auch erklären warum ich mich so oft wundere woher die von mir wissen. :freak:
Hab auf das Icon nur nie geachtet.
Werds mal ändern, thx für Tipp.
TurricanM3
2017-06-19, 19:08:48
Gerade zwei Hits bei einem Gegner gelandet mit der M24, der fällt nicht um. Ich hoffe der Monatspatch die Woche geht schon so manche Netcode-Probleme an.
Chronicle
2017-06-19, 20:36:36
Hängt immer davon ab wo du triffst. Arm- und Beinschüsse machen nur 50% Schaden.
BlacKi
2017-06-19, 22:18:29
sind das die zonen die die weste und den helm unbeschadet lassen?^^ ich hab schon einige killst gemacht bei denen die 3er weste und der 3er helm hatte nichts abbekommen hat, ich fand das schon strange^^
Timbaloo
2017-06-19, 23:10:38
360°-Mid-Air-Halsschlagadershot. Standard.
TurricanM3
2017-06-20, 00:27:52
Hängt immer davon ab wo du triffst. Arm- und Beinschüsse machen nur 50% Schaden.
50% von was genau? Den Werten ohne Armor oder mit? Hast evtl. eine Quelle?
Hier übrigens noch besagte Szene:
MLa8F5KbtzA
N0Thing
2017-06-20, 02:07:19
Sicher, daß der erste Schuß von dir getroffen hat?
TurricanM3
2017-06-20, 18:08:22
Ja, ich sehe da Blut spritzen.
Screemer
2017-06-20, 19:47:31
Ja, ich sehe da Blut spritzen.
Heißt noch lang nix. Desync gibts am laufenden Band.
TurricanM3
2017-06-20, 19:49:31
Das war bezogen auf die Frage vom User darüber.
Ich selbst schreibe doch eingangs, dass ich in dem Zusammenhang auf Netcode Verbesserungen hoffe.
Screemer
2017-06-20, 19:56:36
War ja auch nicht gegen dich gedacht. Ich habs schon verstanden und wollte das eigentlich unterstreichen.
Chronicle
2017-06-21, 08:41:28
50% von was genau? Den Werten ohne Armor oder mit? Hast evtl. eine Quelle?
Gibt ein paar Seiten mit den Schadenswerten (natürlich immer fraglich wie akkurat die auch wirklich sind).
Habs jetzt z.b. hiermit (http://pubgdmgstats.com/) geschaut.
Ansonsten sind Limbshots exakt halb so schmerzhaft wie Bodyshots ohne Rüstung.
Hier hat einer ein Video dazu gemacht:
FCQulQtwzFY
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