Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
aufkrawall
2012-01-26, 14:25:32
Schreib kein dummes Zeug schon wieder, da zuckt überhaupt nichts und gesperrt wird man auch nicht.
Da zuckt wohl was, kann etwa bei den Masten in der RU-Basis auf Caspian Border sehen. Wer das nicht sieht, braucht eigentlich auch kein AA...
Außerdem gab es Berichte, dass schon Leute durch die AA-Injectors gebannt wurden.
CrimsoN
2012-01-26, 14:26:45
SMAA hatte ich schon zusammen mit FXAA genutz und wurde nicht gesperrt !
Nutze jetzt gerade FXAA+2xMSAA
versuch mal trsaa, bekommste das Gemüse gut gebügelt, aber nicht höher gehen als 4x im inspek. da es ingame nicht mehr gibt.
Da zuckt wohl was, kann etwa bei den Masten in der RU-Basis auf Caspian Border sehen. Wer das nicht sieht, braucht eigentlich auch kein AA...
Außerdem gab es Berichte, dass schon Leute durch die AA-Injectors gebannt wurden.
Die Leute spielen mit FXAA/SMAA schon ewig und da zuckt absolut nichts...wenn man natürlich den ingame schiß anläßt.....
aufkrawall
2012-01-26, 14:45:01
SMAA hatte ich schon zusammen mit FXAA genutz und wurde nicht gesperrt !
Musst du ja selber wissen, ob du das Risiko eingehen willst.
In der Readme vom SMAA steht jedenfalls drin, dass du dich nicht wundern brauchst, wenn du damit gesperrt wirst. :rolleyes:
Da steht übrigens auch drin, dass es mit anderem AA kollidieren kann, und genau das tut es häufig mit MSAA...
Kann man einfach beide injectoren reinschmeißen oder wie geht das...?
CrimsoN
2012-01-26, 19:58:48
Kann man einfach beide injectoren reinschmeißen oder wie geht das...?
SMAA oder FXAA oder MSAA ?
Klick doch einfach mal auf das lustige Computer-Symbol unter meinem Avatar ;)
Edit: Oder meintes du Crysis 2??
wtf:confused::cool:
http://www.abload.de/img/stalker_coprkrvq.png (http://www.abload.de/image.php?img=stalker_coprkrvq.png)
BF3 musste man afaik auch nur erweitern...
die bits für cop DX10 und sgssaa laufen?
wobei mir mal wieder an der Grenze des machbaren mit heutigen Karten sind :D
http://www.abload.de/thumb/xrengine2012-01-2623-asuqa.png (http://www.abload.de/image.php?img=xrengine2012-01-2623-asuqa.png)
aufkrawall
2012-01-31, 16:09:41
Kingdoms of Amalur: Reckoning (KoAR) Demo
Für AA muss man die PP-Effekte ausschalten. Muss jeder für sich entscheiden ob er es mag oder nicht ;)
Mit 0x000010C5 ist es mit PP schärfer als mit C1, kann man IMO so spielen (8xSGSSAA):
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/be29da77e2204abb7d94d001f2b85957.png (http://www.ld-host.de/show/be29da77e2204abb7d94d001f2b85957.png) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/273e05ae15ef5dbe867ef36d4dc6d9d0.png (http://www.ld-host.de/show/273e05ae15ef5dbe867ef36d4dc6d9d0.png) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/dd4d5109a7136f5c536f9ffa05ed8790.png (http://www.ld-host.de/show/dd4d5109a7136f5c536f9ffa05ed8790.png)
Ganz scharf wird es mit PP nie (auch mit DS nicht), ist halt FXAA oder etwas ähnliches bei aktiv.
Nvidia liefert für Risen eigene AA-Bits (0x20000245) mit.
Die haben aber, genau wie die aus Liste für AA allgemein (0x00000245), den Nachteil, dass mit 4xSGSSAA einige Model-Konturen vor bestimmten Hintergründen weiß aufleuchten:
Nvidia-Bits:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/8bb2444d222f528cec0124652c793698.png (http://www.ld-host.de/show/8bb2444d222f528cec0124652c793698.png)
Bits aus der Liste:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/2c1d7befabddadb192417223538af397.png (http://www.ld-host.de/show/2c1d7befabddadb192417223538af397.png)
Mit den Bits 0x004812C5 gibt es diesen Grafikfehler nicht (und bisher auch sonst keine ;) ):
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/c553ffbf49b2e058192eb55a87f3943f.png (http://www.ld-host.de/show/c553ffbf49b2e058192eb55a87f3943f.png)
Wäre schön, wenn Risen in die SGSSAA-Liste mit 0x004812C5 aufgenommen werden würde. :)
Es müssen keine Spieleinstellungen beachtet werden, habe mit maximalen Einstellungen keine Probleme feststellen können.
Nvidia Inspector-Config:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/af71302d1db8f26473c8b86ded1087a8.png (http://www.ld-host.de/show/af71302d1db8f26473c8b86ded1087a8.png)
Edit: Hätte ich nicht gedacht. Wenn man die Tiefenunschärfe ausstellt, hat das 0x004812C5-Bit gar keine Wirkung mehr, nichts ist mehr geglättet. :eek:
Wenn man also ohne (hässliches) DOF spielen will, sollte man ein anderes Bit nehmen, nämlich 0x000002C1. Damit gibt es zwar leider links und oben einen roten bzw. weißen Rand, der ist allerdings nur sehr dünn (Screenshot im Vollbild-Modus anzeigen lassen):
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/c22d4fc47d262e28c836fc06659f7152.png (http://www.ld-host.de/show/c22d4fc47d262e28c836fc06659f7152.png)
Dagegen gibt es leider keinerlei Abhilfe, es stört allerdings auch nicht sonderlich. Immer noch besser als die weißen Fransen mit den zwei anderen Bits.
Ich hab das gestern mal wieder angefaßt und hab hier keine probs mit sgssaa und den 2C1 bits...Treiber ist der 295 beta.
CrimsoN
2012-02-02, 00:47:10
Grand Theft Auto: San Andreas kann man da eigenlich SGSSAA oder Normales MSAA/CSAA erzwingen ?
aufkrawall
2012-02-02, 08:50:31
Ich hab das gestern mal wieder angefaßt und hab hier keine probs mit sgssaa und den 2C1 bits...Treiber ist der 295 beta.
Meinst du, dir ist kein rot-weißer Rand aufgefallen?
Ich hatte diesen auch einmal nicht, kann aber nicht sagen, woran es lag.
Wenn man eine Fackel anmacht, gibts aber auf jeden Fall den lila Rand, oder? ;)
Btw: Die 0x004812C5 sollte man doch nicht verwenden, kann blurren.
Grand Theft Auto: San Andreas kann man da eigenlich SGSSAA oder Normales MSAA/CSAA erzwingen ?
Kannst beides einfach ohne Bits erzwingen.
nö, hier gibts keine Ränder mit den bits.
Gen. Jack O'Neill
2012-02-02, 17:08:35
Also hab das jetzt nochmal ausführlich getestet mit SGSSAA und Star Trek online und es greift leider nicht. Die Kanten flimmern nach wie vor. Hab es mit 0x000010C1 getestet.
Dragozool
2012-02-06, 23:02:53
sagt mal ist es normal das ich bei COD MW1 bei 4x SGSSAA (Vram ca.600MB) schon ins gpu limit renne o.O oder stimmt da etwas nicht bei mir...sys siehe unten
ich bekomme geradeso 55 fps o.O(aber auch öfters FPS einbrüche auf 30 fps -.-) hab es mit DXTory auf 45 begrenzt da es sonst stottert wie sau , fühlt sich dann an wie starke MR -.-*
CrimsoN
2012-02-06, 23:19:10
Ja ist bei mir nicht anders ! Meine GTX460OC hat ca die gleiche Leistung wie eine GTX470(nonOC. Und ich habe das selbe Problem das die FPS einfach mal in denn Keller gehen. Ich denke man hätte mehr FPS wenn Cod mal endlich mehr als 2Kerne unterstützen würde !
Dragozool
2012-02-07, 16:53:22
meine CPU langweilt sich zu tode...is hänge ja im GPU Limit -.-
CrimsoN
2012-02-07, 18:18:11
In BlackOps(SP) hatte ging es besser muss ich sagen nach denn ersten paar Patchen!
Hübie
2012-02-08, 06:04:02
nö, hier gibts keine Ränder mit den bits.
Kann ich bestätigen :up: Sieht sehr schick aus und rennt gut mit meinen tweaks :freak:
CrimsoN
2012-02-08, 23:25:10
Gibt es was neues bei Skyrim ?
aufkrawall
2012-02-08, 23:52:54
Gibt es was neues bei Skyrim ?
Nein.
Kurz: Beste Lösung ist erweitern und in der Config DOF ausmachen.
Wenn du genug Leistung und VRAM hast, kannst du auch mit C1-Bits erzwingen, damit auch Bücher etc. geglättet werden.
CrimsoN
2012-02-09, 00:03:40
C1 kann ich vergessen das schafft meine kleine GTX460 nicht ^^
Habe gerade 4xMSAA(InGame)+8xTSSAA an aber gefällt mir noch nicht so richtig. Und mal eine frage man kann im Spiel auch Transparency MSAA an schalten. Geht überhaupt zusammen mit TSSAA ?
http://www.abload.de/thumb/skyrimvau2e.png (http://www.abload.de/image.php?img=skyrimvau2e.png)
aufkrawall
2012-02-09, 00:11:48
Habe gerade 4xMSAA(InGame)+8xTSSAA an aber gefällt mir noch nicht so richtig.
TSSAA kann nicht höher als die MSAA-Stufe sein, ist wie beim Vollbild-SGSSAA.
Das Heißt, du hast also nur 4xTSSAA.
8xMSAA + 2xSGSSAA soll gut aussehen.
Und mal eine frage man kann im Spiel auch Transparency MSAA an schalten. Geht überhaupt zusammen mit TSSAA ?
Nein und nochmals nein. ;)
CrimsoN
2012-02-09, 00:22:49
Oki, danke wieder was gelernt ^^
So schaut es gerade aus bei mir
http://www.abload.de/thumb/skyrim1.2ekuk4.png (http://www.abload.de/image.php?img=skyrim1.2ekuk4.png)
http://www.abload.de/thumb/tesv_2012_02_09_00_19syu7b.png (http://www.abload.de/image.php?img=tesv_2012_02_09_00_19syu7b.png)
aufkrawall
2012-02-09, 00:37:07
Und was soll man da nun sehen, was man nicht schon weiß? :tongue:
Bei ner GTX 460 ist halt irgendwann auch mal Schluss.
Mit meiner 570 kann ich SGSSAA bei Metro auch vergessen, muss ich halt Textur- und Shaderflimmern in Kauf nehmen.
CrimsoN
2012-02-09, 01:21:04
Für jetzt reicht sie ja noch ;D
Denn scheiß Konsolen sei dank !
CrimsoN
2012-02-13, 20:48:51
Morgen !
Hat einer schon Darkness II auf der platte und hat ein paar Bits. Denn die 10C1 Bits gehen verursachen extrem bild fehler.
Laut meines OSD sagt das mir das Darkness II D3D9E hat. Was soll das sein ?
Die von NV machen Bewegung Fehler in der Villa und ich habe ab und zu Blaue Streifen(auch nur in der Villa...
Blaire
2012-02-13, 21:06:12
Versuch mal diese hier für Darkness II "0x004012C5" "0x004000C1" (diese funktionieren mit MSAA,CSAA und SGSSAA)
CrimsoN
2012-02-13, 21:54:58
Scheint besser zu laufen !
Gibt es noch ein paar die man testen kann `?
Edit: was ist denn bitte D3D9E ?`Bei Google finde ich nix gescheites.
aufkrawall
2012-02-14, 00:42:34
Und was ist der Unterschied zu D3D9?
Man From Atlantis
2012-02-14, 14:08:27
Darkness II AA flag creates strange artifacts around gun.. can you confirm the problem guys ?
NOAA (http://www.abload.de/img/noaafmuv7.png)
8xMSAA (http://www.abload.de/img/8xmsaaxsujd.png)
8xMSAA+8xTSSAA (http://www.abload.de/img/8xmsaa8xtssaa00uhe.png)
8xMSAA+8xSGSSAA (http://www.abload.de/img/8xsgssaa1ouxb.png)
2x2OGSSAA+2xMSAA+2xSGSSAA (http://www.abload.de/img/2x2ogssaa2msaa2xsgssaghu26.png)
4x4OGSSAA (http://www.abload.de/img/4x4ogssaavcuu7.png)
Blaire
2012-02-14, 17:40:31
What Artifacts do you mean? I see nothing unusual.
The white Edges around the Weapon? :smile:
There the Edges also with the official AA-Bits. If you mean this? NVIDIA is already informed, I think the AA Bits are updated/fixed later.
Man From Atlantis
2012-02-14, 17:57:21
What Artifacts do you mean? I see nothing unusual.
The white Edges around the Weapon? :smile:
yes the white edges, and also some kind of shadows/AO are broken on weapon too
http://www.abload.de/thumb/noaavs8xmsaa_artifactds1ct.png (http://www.abload.de/img/noaavs8xmsaa_artifactds1ct.png)
Scheint besser zu laufen !
Gibt es noch ein paar die man testen kann `?
Edit: was ist denn bitte D3D9E ?`Bei Google finde ich nix gescheites.
Ich vermute D3D9Ex, das gibt's ab Vista und bringt paar Verbesserungen beim Speicher-Management. Sollte bei sowas wie AA keinen Unterschied machen.
CrimsoN
2012-02-14, 19:39:19
yes the white edges, and also some kind of shadows/AO are broken on weapon too
http://www.abload.de/thumb/noaavs8xmsaa_artifactds1ct.png (http://www.abload.de/img/noaavs8xmsaa_artifactds1ct.png)
hey Dude !
I use 4xSGSSAA (4xMSAA/4xSGSSAA)+ 25% DS(2100x1314@1680x1050) and
0x004012C5 AA-Bits
http://www.abload.de/thumb/darknessii_2012_02_12kke12.png (http://www.abload.de/image.php?img=darknessii_2012_02_12kke12.png)
Blaire
2012-02-14, 20:34:50
Für die Mass Effect III-Demo funktionieren auch wieder die "0x000000C1" und SGSSAA, aber sehr hardwarehungrig.
Die alten "0x080100C5" sind deutlich fixer, in wie weit sich die qualitativ unterscheiden konnte ich noch nicht überprüfen.
"0x000000C1" sind wie gehabt etwas schärfer und kosten mehr Performance
"0x080100C5" sind etwas "weicher" aber auch schneller
boxleitnerb
2012-02-14, 20:36:00
Wer pflegt den Thread denn eigentlich inzwischen?
aufkrawall
2012-02-14, 20:55:55
Niemand. :(
Du kannst dich aber als Moderator bewerben, dann kannst du ihn editieren. ;)
CrimsoN
2012-02-14, 20:58:34
8009CC5 habe ich genommen mit 4xSGSSAA geht auch ^^
Leider verbraucht das SGSSAA schon so viel Power das ich keine Ds mehr nutzen kann !
http://www.abload.de/thumb/masseffect3demo_2012_2qu0f.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3demo_2012_2qu0f.png)
Für die Mass Effect III-Demo funktionieren auch wieder die "0x000000C1" und SGSSAA, aber sehr hardwarehungrig.
Die alten "0x080100C5" sind deutlich fixer, in wie weit sich die qualitativ unterscheiden konnte ich noch nicht überprüfen.
"0x000000C1" sind wie gehabt etwas schärfer und kosten mehr Performance
"0x080100C5" sind etwas "weicher" aber auch schneller
bimmel mal durch
Blaire
2012-02-14, 22:34:07
8009CC5 habe ich genommen mit 4xSGSSAA geht auch ^^
Leider verbraucht das SGSSAA schon so viel Power das ich keine Ds mehr nutzen kann !
http://www.abload.de/thumb/masseffect3demo_2012_2qu0f.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3demo_2012_2qu0f.png)
"0x080100C5" Die mal versucht? Ansonsten musst halt den Kompromiss eingehn und ne AA-Stufe niedriger schalten.
aufkrawall
2012-02-14, 22:43:35
Meine GK langweilt sich bei C1 und 4x ziemlich, Speicher läuft auch nicht voll.
Bei dem Spiel flimmern 4x aber teilweise noch recht unschön.
CrimsoN
2012-02-14, 23:02:13
habe die c1 mal rein gehauen WTF sage ich nur meine Speicher ist weniger voll als mit dem Alten (hatte die ME2 bits genommen). Und ich habe selbst auf 8xSGSSAA noch massig FPS da kann doch was net richtig laufen.
0x000000C1:
(Null Glättung)
http://www.abload.de/thumb/masseffect3demo_2012_bnu4j.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3demo_2012_bnu4j.png)
http://www.abload.de/thumb/me3xeu4a.png (http://www.abload.de/image.php?img=me3xeu4a.png)
0x080100C5:
(900MB VRAM fast und gerade mal 19FPS)
http://www.abload.de/thumb/masseffect3demo_2012_0pu78.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3demo_2012_0pu78.png)
Da ist sicher kein 8xSGSSAA aktiv (mache 8xMSAA+8xSGSSAA) und schalte das Ingame AA ab.
CrimsoN
2012-02-14, 23:19:01
Ist bei Fermi Karten egal da kann CSAA und SGSSAA zusammen hauen !
Auch wenn ich INgame AA aus machen und 8xMSAA anstatt 32xCSAA nutze komme ich bei C1 zum gleichen Ergebnis
C1 (8xMSAA+4xSGSSAA, Ohne inGame AA)
http://www.abload.de/thumb/masseffect3demo_2012_lbuie.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3demo_2012_lbuie.png)
Man kann hier sehr deutlich sehen das einfach mal nix greift !
Das liegt dann an deiner Grafikkarte, da ihr der VRAM ausgeht.
CrimsoN
2012-02-14, 23:30:31
es geht doch nicht um die 0x080100C5 sonder um die C1
es geht doch nicht um die 0x080100C5 sonder um die C1
Bei mir funktionieren die "C1" und 8xSGSSAA ohne Probleme.
CrimsoN
2012-02-14, 23:35:19
wie du sehen kannst bei mir nicht und habe alles richtig eingestellt. Und am Speicher kann es nicht legen müsste trozdem richtig angezeigt bekommen !
Es liegt an deinen VRAM kapiers endlich, mit einer 1,5GB Grafikkarte funktioniert es. Nur weil dir irgendwelche Tools weniger VRAM-Usage anzeigen, muss das längst nicht stimmen.
Es ist nunmal so, das 8xSGSSAA via AA-Bits enorm viel VRAM verbläst. Versuch es mal mit 4xSGSSAA dann sollte der VRAM knapp reichen.
harzer_knaller
2012-02-15, 10:33:08
Warum sollte die Kantenglättung aber nicht greifen, nur weil nicht ausreichend VRam vorhanden ist?
Welcher Mechanismus spielt denn da herein?
wenn es nicht geht, schaltet der Treiber aus.
Blaire
2012-02-15, 11:23:22
Hier mal ein Screenshot-Vergleich zwischen den beiden AA-Bits Varianten in der Mass Effect III-Demo
Settings 1920x1080 8xSGSSAA/16xAF , GTX480 1,5GB
"0x080100C5"
http://www.abload.de/thumb/masseffect3demo_def9yuda.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3demo_def9yuda.png)
"0x000000C1"
http://www.abload.de/thumb/masseffect3demo_c1f9uri.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3demo_c1f9uri.png)
Letztere glätten besser, hab dazu mal ein paar Stellen markiert.
aufkrawall
2012-02-15, 12:46:28
Es liegt an deinen VRAM kapiers endlich, mit einer 1,5GB Grafikkarte funktioniert es. Nur weil dir irgendwelche Tools weniger VRAM-Usage anzeigen, muss das längst nicht stimmen.
Glaub ich nicht.
Die berechnete Gesamheit des freien Speichers hat bei mir immer gestimmt (in dem Sinne, dass es keine Vollauf-Indizien gab, wenn laut der Anzeige noch Speicherplatz zur Verfügung stand).
Mit 8x SGSSAA und C1 hab ich einen Verbrauch von 800 MB.
@Crimson: Stell doch mal einfach 8xQ anstatt 32xCSAA ein.
Letztere glätten besser, hab dazu mal ein paar Stellen markiert.
Jo, deutlich.
Blaire
2012-02-15, 17:39:18
yes the white edges, and also some kind of shadows/AO are broken on weapon too
http://www.abload.de/thumb/noaavs8xmsaa_artifactds1ct.png (http://www.abload.de/img/noaavs8xmsaa_artifactds1ct.png)
"0x004000C1" fixt diese Probleme in "Darkness II",
MfA war so nett und die neuen AA-Bits überprüft und für gut befunden. :smile:
Diese funktionieren mit MSAA,CSAA und SGSSAA.
Man From Atlantis
2012-02-15, 18:10:43
"0x004000C1" fixt diese Probleme in "Darkness II",
MfA war so nett und die neuen AA-Bits überprüft und für gut befunden. :smile:
Diese funktionieren mit MSAA,CSAA und SGSSAA.
Thank you Blaire :up:
0x004000C1 8xSGSSAA UMP - 0x004000C1 8xSGSSAA Striker
http://www.abload.de/thumb/0x004000c1_ump62lek.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x004000c1_ump62lek.png) http://www.abload.de/thumb/0x004000c1_strkier7syd1.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x004000c1_strkier7syd1.png)
Default AA flag(0x00401205) is cheaper abut it creates white artifacts around Strike rifle and breaks shadows/AO around UMP submachine gun..
0x00401205 8xSGSSAA UMP - 0x00401205 8xSGSSAA Striker
http://www.abload.de/thumb/0x004300c1_umpfdlhm.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x004300c1_umpfdlhm.png) http://www.abload.de/thumb/0x00401205_strikerukzbh.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x00401205_strikerukzbh.png)
http://www.abload.de/thumb/noaavs8xmsaa_artifactds1ct.png (http://www.abload.de/img/noaavs8xmsaa_artifactds1ct.png)
SGSSAA and OGSSAA smoothes the image very nicely.. MSAA, CSAA doesnt help much but you can feel it's slower than noaa =)
I have beaten the game already, i only checked these problems.. so if the new flag causes new bugs i dont know..
aufkrawall
2012-02-15, 18:12:02
"0x004000C1" fixt diese Probleme in "Darkness II",
MfA war so nett und die neuen AA-Bits überprüft und für gut befunden. :smile:
Diese funktionieren mit MSAA,CSAA und SGSSAA.
Cool. :)
Weist du vielleicht, ob man irgendwie das in-game FXAA abschalten kann?
In den spärlichen Optionen finde ich nichts und die Config-Dateien sind nicht in Klartext. :(
AndyydnA
2012-02-15, 19:18:30
Dear Esther funktioniert wunderbar mit 0x000012C1, kaum überraschend, da Source-Engine-Game.
http://www.abload.de/thumb/dearestherxt119.png (http://www.abload.de/image.php?img=dearestherxt119.png)
8xSGSSAA, 8QxMSAA
Blaire
2012-02-15, 19:49:12
Cool. :)
Weist du vielleicht, ob man irgendwie das in-game FXAA abschalten kann?
In den spärlichen Optionen finde ich nichts und die Config-Dateien sind nicht in Klartext. :(
Leider nicht, hab auch schon danach gesucht.
aufkrawall
2012-02-15, 20:33:35
Leider nicht, hab auch schon danach gesucht.
Was für ein blöder Trend, früher konnte man es noch bei jedem Spiel ausschalten.
Es wird echt immer schlimmer...
aufkrawall
2012-02-15, 22:06:49
Dear Esther funktioniert wunderbar mit 0x000012C1, kaum überraschend, da Source-Engine-Game.
http://www.abload.de/thumb/dearestherxt119.png (http://www.abload.de/image.php?img=dearestherxt119.png)
8xSGSSAA, 8QxMSAA
Nimm die 0x000000C0.
Mit SGSSAA blurt es immer, außer du setzt die Shader-Details auf mittel (wie bei L4D2).
OGSSAA und dessen Hybride gehen auch mit höchsten Einstellungen ohne Blur.
Für ältere Source-Spiele (etwa Half-Life 2) lässt sich auch SGSSAA blurfrei nutzen, indem man die Farbkorrektur und die Bewegungsunschärfe ausschaltet.
12xS:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/7995001e60551d8c9c1de200e1e9279d.png (http://www.ld-host.de/show/7995001e60551d8c9c1de200e1e9279d.png)
8xSGSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/3b290abf5c6909bccec8d6a76d4885d8.png (http://www.ld-host.de/show/3b290abf5c6909bccec8d6a76d4885d8.png)
Durch Updates der Source-Engine ist durchs Aktivieren von in-game MSAA auch A2C für bestimmte Alphatexturen aktiv. Dies beißt sich mit forciertem und aufgewertetem SGSSAA (schlechte Glättung), weshalb das in-game AA damit unbedingt deaktiviert sein sollte.
Anders sieht es beim Verwenden von Hybridmodi aus. Damit sollte in-game MSAA für bessere Glättung aktiviert bleiben.
CrimsoN
2012-02-15, 22:10:16
Farbkorrektur abschalten ! Und die 12D9 nutzen dann ist auch Blur Frei !
War bei HL2+CM mod genau so !
aufkrawall
2012-02-15, 22:32:08
Gibt keine Farbkorrektur mehr abzuschalten.
Melbourne, FL
2012-02-16, 23:23:57
Hi guys, please excuse me for writing in english.
According to this (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4205978&postcount=1040) post on the Guru3D forums, it is possible to force MSAA in L.A. Noire by using the following compatibility bit: 0x004030C0
I dont own L.A. Noire myself, but was wondering whether this bit would also work in GTA 4/EFLC since L.A. Noire is basically running on a new version of the same engine?
On another note, I have succesfully forced 4xSGSSAA in Unreal Tournament 3 with the 0x000010C1 bit.
You might want to try these bits as well...both are working fine with L.A. Noire.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9087516
Alexander
Edit: Forgot one thing: These bits are only working in 16:9 resolutions.
OC_Burner
2012-02-19, 02:23:40
Mag noch jemand für Alan Wake und SGSSAA die Bits 0x000012C1 ausprobieren? Diese Bits glätten deutlich mehr als erweitertes ingame AA. Es gibt einen sehr dezenten Blurschleier über dem Bild inklusive des Hud. Ansonsten sind auf den ersten Blick keine weiteren Fehler zu erkennen. Der Performancedrop mit 4xSGSSAA ist ziemlich stark.
http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Alan_Wake/thumbs/AlanWake___0x000012C1_inspector.jpg (http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Alan_Wake/AlanWake___0x000012C1_inspector.png) http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Alan_Wake/thumbs/AlanWake___0x000012C1_ingamesettings.jpg (http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Alan_Wake/AlanWake___0x000012C1_ingamesettings.png)
4xAA ingame | 4xSGSSAA enhance (no bits) | 4xSGSSAA override (0x000012C1)
http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Alan_Wake/thumbs/AlanWake%202012-02-19%2000-58-54-621___4xAAingame.jpg (http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Alan_Wake/AlanWake%202012-02-19%2000-58-54-621___4xAAingame.png) http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Alan_Wake/thumbs/AlanWake%202012-02-19%2001-36-07-172___4xAAenhance4xSGSSAAwithoutBits.jpg (http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Alan_Wake/AlanWake%202012-02-19%2001-36-07-172___4xAAenhance4xSGSSAAwithoutBits.png) http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Alan_Wake/thumbs/AlanWake%202012-02-19%2000-54-51-330___4xSGSSAAoverride_0x000012C1.jpg (http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Alan_Wake/AlanWake%202012-02-19%2000-54-51-330___4xSGSSAAoverride_0x000012C1.png)
http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Alan_Wake/thumbs/AlanWake%202012-02-19%2001-11-28-491___4xAAingame.jpg (http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Alan_Wake/AlanWake%202012-02-19%2001-11-28-491___4xAAingame.png) http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Alan_Wake/thumbs/AlanWake%202012-02-19%2001-15-51-381___4xAAenhance4xSGSSAAwithoutBits.jpg (http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Alan_Wake/AlanWake%202012-02-19%2001-15-51-381___4xAAenhance4xSGSSAAwithoutBits.png) http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Alan_Wake/thumbs/AlanWake%202012-02-19%2001-10-48-682___4xSGSSAAoverride_0x000012C1.jpg (http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Alan_Wake/AlanWake%202012-02-19%2001-10-48-682___4xSGSSAAoverride_0x000012C1.png)
aufkrawall
2012-02-19, 03:26:10
C1 oder 10C5 gehen nicht?
Blurt es auch mit niedrigsten Details?
Edgecrusher86
2012-02-19, 11:53:10
So, bitte sehr, ich dachte, ich packe das mal an! :cool:
E: Hm, komisch - unten fehlen noch ein paar Sachen in der Liste (bis einschl. WoW), sollte aber eigentlich dargestellt werden...[/table] war auch erst am Schluss gesetzt. :confused:
Hab diese darum nochmal unten zusätzlich als Extra-Tabelle angehangen; außer Skyrim und UT3 war aber nichts neues dabei.
Habe es mal ohne Quote gesetzt.
MfG
Edge
Wenn ein Spiel unterschiedliche Renderpfade bietet, bitte mit angeben, auf welchen sich euer Erfahrungswert bezieht.
Die Kompatibilitätsbits können beispielsweise mit dem "NVIDIA Inspector" sehr komfortabel oder umständlicher mit dem "Nvidia GeForce SLI Profile Tool" gesetzt werden:
FAQ - empfehlenswerte Tools, Tipps und nützliche Links (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=489906)
Bei forums.nvidia.com gibt es mittlerweile eine ähnliche Liste, Abgleiche mit unserer Liste sind herzlich willkommen:
Nvidia AA guide - collection of AA settings, mainly for games without native support (http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=190692)
Bitte erst lesen, dann fragen:
Am komfortabelsten lassen sich alle Einstellungen mit dem NVIDIA Inspector vornehmen. Eine Einführung in die Funktionsweise findet sich im Report: "NVIDIA Inspector" Grafikkarten-Tweaktool (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool). Insbesondere die Abschnitte zum Profileditor (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-erster-aufruf) sind für Profileinstellungen jedweder Art relevant, der NVIDIA Inspector macht damit das Nvidia Control-Panel und das SSAA-Tool weitgehend überflüssig.
Eine stichwortartige Zusammenfassung hinsichtlich Anti-Aliasing und häufigen Stolpersteinen auf dem Weg zum Kompatibilitätspfad:
"Scan Nvidia predifined profiles for unknown settings and values" (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-antialiasing-kompatibilitaetspfa) um die Profildatenbank des Treibers nach Kompatibilitätsbits zu durchsuchen
gegebenenfalls Behavior Flags (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-antialiasing-kompatibilitaetspfa) auf "None" setzen
bei Verwendung abweichender Kompatibilitätsbits muss "Anti-Aliasing Mode" (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-antialiasing) auf "Override any application setting" gesetzt werden
bei Verwendung von Sparse-Grid-Supersampling manuelle LOD-Bias-Anpassung (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-supersampling-antialiasing) vornehmen
Benutzerdefinierte Kompatibilitätsbits (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-benutzerdefinierte-kompatibilita) ("Custom Bits") können manuell in das Listenfeld eingegeben werden
einige spielinterne Antialiasing-Einstellungen aktivieren kein Multisampling, sondern Blureffekte wie MLAA. Diese Ansätze beißen sich häufig mit erzwungenem Multisamling und müssen dann deaktiviert werden (z.B. Mafia 2 oder Gothic 3 mit CP)
einige spielinterne Unschärfe-, Schatten- oder Beleuchtungseffekte führen zu Inkompatibilitäten mit MSAA/SSAA und müssen gegebenenfalls deaktiviert werden
einige Kompatibilitätsbits der Liste basieren auf Erfahrungen mit inoffiziellen Treibern und funktionieren möglicherweise erst zu einem späteren Zeitpunkt mit einem offiziellen Treiberrelease. Im Zweifel den Links folgen und den Kontext beachten
einige Kompatibilitätsbits der Liste funktionieren leider erst mit Karten ab der Fermi-Generation und G80 bis GT200 bleiben somit leider ohne Antialiasing, vgl. #386 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8525891#post8525891)
Die Fermi-Generation unterliegt hinsichtlich der Samplemaskenauswahl einer Beschränkung und daher ist es empfehlenswert, bei Verwendung von SGSSAA die Anzahl der Farbsamples für den Multisampling-Anteil identisch zum SGSSAA-Modus zu wählen. Ungeachtet dessen muss die Anzahl der Farbsamples mindestens dem SGSSAA-Grad entsprechen.
Quelle: PCGH - Geforce-Treiber 257.15 im Test: Mehr Fps, mehr Bildqualität - plus: Nvidia-Interview (http://www.pcgameshardware.de/aid,748805/Geforce-Treiber-25715-im-Test-Mehr-Fps-mehr-Bildqualitaet-plus-Nvidia-Interview/Grafikkarten-Treiber/Test/)
Die Nutzung zusätzlicher Coverage Samples spielt in diesem Zusammenhang keine Rolle. 8xCSAA und 16xCSAA harmonieren folglich problemlos mit 4xSGSSAA, 32xCSAA entsprechend mit 8xSGSSAA (vgl. Nvidia Developer Zone: CSAA (Coverage Sampling Antialiasing) (http://developer.nvidia.com/csaa-coverage-sampling-antialiasing)).
Allgemeine Kompatibilitätsbits
Name des Spiels|Kompatibilitätsbit|Anmerkungen/Links
Alpha Protocol | 0x00000041 | bei Treibervorgabe verschwinden Texte in den Dialogauswahlen, vgl. #97 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8280303#post8280303)
Alien Breed | 0x00000041 | vgl. #242 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8409768#post8409768)
Borderlands |0x000100c5 | optional für höhere Performance als Treibervorgabe, vgl. #12ff (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8247912#post8247912) #77 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8258508#post8258508) #84 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8263729#post8263729)
Bionic Commando | 0x004030C1 | Custom Bit für MSAA, vgl. #1195 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8836995#post8836995)
Ceville | 0x00000044 | vgl. #89 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8278584#post8278584)
Darksiders | 0x00003301 | Custom Bit, offizielle Vorgabe nachgereicht, vgl. #897 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8696585#post8696585) #132 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8328327#post8328327) #560 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8590591#post8590591)
DarkXL | 0x80000000 | vgl. #5 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8246066#post8246066)
DC Universe Online | 0x00000145 | vgl. #314 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8519211#post8519211)
Dead Island | 0x0000F0C1, 0x0000D0C1 | Custom Bits, vgl. #1368 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8927160#post8927160), #1375 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8927449#post8927449)
Dead Space | 0x004030C0 | Custom Bit, vgl. #271 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8483245#post8483245), (1) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8480267#post8480267) #558 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8590410#post8590410)
Dead Space 2 | 0x004030C0 | Custom Bit, Spieleinstellungen beachten, vgl. #427ff (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8537198#post8537198) #435 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8543672#post8543672) #558 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8590410#post8590410)
Deus Ex: Human Revolution | 0x004100C0, 0x004030C0 | Custom Bits, DX9, vgl. #1282 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8900090#post8900090)
Deus Ex - Invisible War | 0x00000045 | Profil manuell erstellen und EXE verknüpfen, vgl. #207 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8392534#post8392534)
Drakensang 2 | 0x00000045 | vgl. #42 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8255145#post8255145)
Divinity 2: Ego Draconis | 0x000030C1 | Custom Bit für MSAA, vgl. #494 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8570574&postcount=494)
Eve Online | 0xf0000045 | Custom Bit, Besonderheiten für Spieleinstellungen beachten, vgl. #90 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8278630#post8278630)
Fable III | 0x004000C1 | Custom Bit, vgl. #989 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8741919#post8741919)
Gene Troopers | 0x200100C5 | vgl. #5 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8246066#post8246066)
Ghost Recon: Advanced Warfighter | 0x00001241 | vgl. #448 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8547729#post8547729)
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 | 0x00001241 | vgl. #448 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8547729#post8547729)
Gothic 3 (auch Götterdämmerung) | 0x0000F0C1 | AA in Spieleinstellungen deaktivieren, vgl. (1) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=467692) (#712 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8645313#post8645313))
Grand Prix 4 | 0x40000000 | vgl. #5 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8246066#post8246066)
Hunted - The Demon's Forge | 0x00000045 | vgl. #1057 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8761158#post8761158)
Jack Keane | 0x00000044 | vgl. #3 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8246060#post8246060) (1) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6442284#post6442284)
Juiced 2 | 0x00000044 | vgl. #5 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8246066#post8246066)
Kingdoms of Amalur: Reckoning | 0x004030C1 | Custom Bit für MSAA + TSAA, vgl. #1971 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9129443&postcount=1971)
L.A. Noire | 0x00411245, 0x004000C1 | Custom Bits - 45 für MSAA, C1 für MSAA, TrSSAA und SGSSAA (jeweils nur 16:9 Auflösung möglich!), vgl. #1798 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9087516&postcount=1798)
Legendary | 0x200100C5 | Custom Bit, vgl. #5 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8246066#post8246066)
Lineage II | 0x00001041 | Custom Bit für MSAA, vgl. #1859 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9103099&postcount=1859)
Mafia II | 0x000D02C4 | AA in Spieleinstellungen deaktivieren, vgl. #66 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8257851#post8257851)
Mass Effect | 0x00000045 | alternativ zur Treibervorgabe, vgl. #285 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8501208#post8501208)
Mass Effect 2 | 0x08009CC5 | Custom Bit alternativ zur Treibervorgabe, vgl. #344 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8521828#post8521828)
Medal of Honor (2010) | 0x000030C1 | vgl. #146 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8331789#post8331789) (1) (http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/3166947.page)
Oblivion | 0x00000045 | vgl. #433 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8542814#post8542814), für OBGEv2 vgl. #461 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8553959#post8553959)
Peter Jackson`s King Kong - Gamers Edition | 0x000012C1 | vgl. #976 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8727964#post8727964)
Pure | 0x004102C1 | Custom Bit, "shell.exe" verknüpfen, vgl. (1) (http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=3912909#post3912909)
Risen | 0x00000245 | leichte Engineprobleme bei AA, vgl. (1) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=470727), ab 259.32 überflüssig
Sanctum | 0x00000045 | vgl. #1035 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8752970#post8752970)
SCAR | 0x00000044 | vgl. #5 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8246066#post8246066)
Section 8: Prejudice | 0x00000045 | vgl. #1085 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8781498#post8781498)
Sniper: Ghost Warrior | 0x0000F0C1 | vgl. #257 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8479017#post8479017)
Spiderman Shattered Dimensions | 0x004110C1 | Custom Bit, vgl. #359 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8523223#post8523223)
Splinter Cell: Chaos Theory | 0x000030C1 | AA in Spieleinstellungen deaktivieren, vgl. #166 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8372517#post8372517)
Splinter Cell: Double Agent | 0x000012C1 | Custom Bit, vgl. #451 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8550826#post8550826)
Stalker - Shadow of Chernobyl | 0x00001041 | Custom Bit, minimal Qualität geopfert, vgl. #998 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8743779#post8743779) #1000 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8743893#post8743893)
Starcraft 2 | 0x000110C1 | Custom Bit für höhere Leistung/schlechtere Qualität, vgl. #1256 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8895745#post8895745), #1261 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8896474#post8896474)
The Suffering 2 | 0x00000045 | vgl. #5 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8246066#post8246066)
The Witcher 2 - Assassins of Kings | 0x000032C1 | Custom Bit für MSAA, Grafikfehler, vgl. #1458 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8962597#post8962597), #1477 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8972192#post8972192)
Thief: Deadly Shadows | 0x00000045 | vgl. #218 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8403430#post8403430)
Timeshift | 0x004100C0 | Custom Bit, vgl. #271 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8483245#post8483245)
Trine | 0x0000F0C1 | vgl. #5 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8246066#post8246066)
Two Worlds | 0x00000045 | Spieleinstellungen beachten, vgl. #137 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8329009#post8329009)
Unreal Tournament 2004 | 0x40000018 | vgl. #5 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8246066#post8246066)
Wolfenstein | 0x000030C1 | vgl. #72 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8257918#post8257918) #887 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8687952#post8687952) #916 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8703440#post8703440)#944 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8720332#post8720332)
Kompatibilitätsbits speziell für SGSSAA
In einigen Fällen wird ein rundum befriedigendes Ergebnis erst mit 8xSGSSAA erreicht, was entsprechend leistungsstarke Hardware erfordert.
Name des Spiels|Kompatibilitätsbit|Anmerkungen/Links
Alan Wake | 0x000012C1 | Custom Bit für SGSSAA (mit Artefakten) - noch kein Profil vorhanden (Global nutzen oder neues anlegen!), vgl. #2068 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9172565&postcount=2069)
Alice: Madness Returns | 0x000010C1 | Custom Bit für jedwedes SSAA, Spieleinstellungen beachten, vgl. #1092 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8790193#post8790193)
Batman: Arkham Asylum | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #508 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8577937#post8577937)
Battlefield 2 Bad Company | 0x004012C1 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #877 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8685869#post8685869)
Battlefield Play4Free | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA, vgl. #1206 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8838942#post8838942)
Bionic Commando | 0x004010C1 | Custom Bit für SGSSAA, vgl. #1195 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8836995#post8836995)
Blur | 0x00008045 | Custom Bit für SGSSAA, vgl. #1833 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9101045&postcount=1833)
Borderlands | 0x080010C1 | Custom Bit für SGSSAA, vgl. #592 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8602610#post8602610)
Bulletstorm | 0x08009CC5 | Spieleinstellungen beachten, vgl. #541 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8584713#post8584713), alternativ #539 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8583767#post8583767) #538 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8584384#post8584384)
Call of Duty: Black Ops | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #305 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8517632#post8517632)
Call of Duty: Modern Warfare | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur (Ingame-AA enhancen auch möglich), vgl. #305 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8517632#post8517632)
Call of Duty: Modern Warfare 3 | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur - Bildqualität auf native stellen (enhancen reicht auch), vgl. #1571 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9025672&postcount=1571)
Call of Juarez - Bound in Blood | 0x000010C5 | vgl. #597 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8602832#post8602832) #605 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8603210#post8603210)
Crysis 2 (DX9) | 0x000012C1, 0x000032C1 | Custom Bits, Spieleinstellungen beachten (32C1 Bit auch mit Post-AA nutzbar), vgl. (1) (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3930970&postcount=340) #720 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8646882#post8646882), #1755 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9071584&postcount=1755)
Dark Sector | 0x004000C0 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #271 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8483245#post8483245), (1) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8482411#post8482411)
Dead Space | 0x004010C0 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #301 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8517509#post8517509)
Dead Space 2 | 0x004010C0 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, Spieleinstellungen beachten, vgl. #427ff (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8537198#post8537198) #435 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8543672#post8543672)
Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden | 0x004012C1 | Custom Bits für SGSSAA, vgl. #1614 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9034071&postcount=1614)
Deus Ex: Human Revolution | 0x004000C0 | Custom Bits für SGSSAA, DX9, vgl. #1282 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8900090#post8900090)
Divinity 2: Eco Draconis | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA (extrem leistungshungrig), vgl. #494 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8570574&postcount=494)
Dragon Age: Origins | 0x004010C0 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #305 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8517632#post8517632)
Dreamfall - The Longest Journey | 0x080100C5 | SGSSAA ohne Blur, vgl. #589 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8601778#post8601778)
Driver: San Francisco | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA, vgl. #1446 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8956964#post8956964)
Dungeon Defenders | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA, vgl. #1648 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9051348&postcount=1648)
Elemental - War of Magic | 0x00001245 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #1129 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8802165#post8802165)
E.Y.E Divine Cybermancy | 0x000000D9 | Custom Bit für SSAA ohne Blur, vgl. #1229 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8866817#post8866817)
Fallout 3 | 0x00010C1 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur (dürfte auch unter New Vegas funktionieren), vgl. #1648 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9051348&postcount=1648)
Fuel | 0x000112C1 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. (1) (http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=3914160#post3914160)
From Dust | 0x004812C5 | Custom Bits für höhere Leistung, vgl. #1260 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8896314#post8896314)
Ghostbusters | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA, vgl. #1558 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9014151&postcount=1558)
Gothic 3 (auch Götterdämmerung) | 0x000010C5, 0x000010C1 | Custom Bits für SGSSAA ohne Blur, 10C5 qualitativ leicht besser vgl. #549 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8587279#post8587279) (#712 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8645313#post8645313))
Homefront | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA, nur DX9, vgl. #740 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8650598#post8650598) #744 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8651636#post8651636) #927 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8709651#post8709651)
Hunted - The Demon's Forge | 0x000010C1, 0x80000F72 | Custom Bits für SGSSAA ohne Blur, vgl. #1068 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8766444#post8766444), #1401 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8934219#post8934219)
Kane & Lynch: Dead Men | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #515 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8579139#post8579139)
Kingdoms of Amalur: Reckoning | 0x000010C1, 0x000010C5 | Custom Bits für SGSSAA (C5 inkl. Post-Processing-AA), vgl. #1971 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9129443&postcount=1971), #2010 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9146479&postcount=2010)
L.A. Noire | 0x004000C1 | Custom Bit für SGSSAA (nur 16:9 Auflösung möglich!), vgl. #1798 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9087516&postcount=1798)
League of Legends | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA (Alternativ: Ingame-AA enhancen), vgl. #1979 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9134405&postcount=1979)
Legendary | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA |#916 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8703440#post8703440), #944 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8720332#post8720332)
LEGO: Fluch der Karibik | 0x204030C0 | Custom Bit für SGSSAA, leichte Grafikfehler, vgl. (1) (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3999032&postcount=613)
Lineage II | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA, vgl. #1629 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9042219&postcount=1629)
Magicka| 0x000012C0 | Custom Bit für SGSSAA (Pixelfehler an Kanten), vgl. #1794 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9083280&postcount=1794)
Mafia II | 0x000002C1 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, Spieleinstellungen beachten, vgl. #847 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8675035#post8675035) #872 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8681413#post8681413)
Mass Effect | 0x000010C1 | alternativ zur Treibervorgabe, vgl. #287 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8501421#post8501421) #355 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8522317#post8522317)
Mass Effect 2 | 0x08009CC5 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #344 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8521828#post8521828) #355 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8522317#post8522317)
Mass Effect 3 (Demo) | 0x000000C1, 0x080100C5 | Custom Bits für SGSSAA (C1 schärfer und fordernder, C5 schneller und weicher), vgl. #2038 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9166078&postcount=2038)
Mirror's Edge | 0x004010C1 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #527 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8582768#post8582768) #554 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8589573#post8589573)
Medal of Honor (2010) | 0x000010C1, 0x000012C1 | Custom Bits für SGSSAA, vgl. #549 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8587279#post8587279), #1342 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8917891#post8917891)
NFS Hot Pursuit 2010 | 0x004010C5 | Custom Bit für SGSSAA, leider verfälschte Farbdarstellung, vgl. #345 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8521910#post8521910)
NFS Shift | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #305 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8517632#post8517632)
NFS Shift 2: Unleashed | 0x004110C1, 0x004012C1 | Custom Bits für SGSSAA, leichte Bildfehler bei Nacht, vgl. #764 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8656768#post8656768), #796 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8665225#post8665225), #1778 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9075886&postcount=1778 )
Orcs Must Die! | 0x000002C1, 0x000010C1 | Custom Bits für SGSSAA, 2C1 mit höherer Performance; Ingame-AA enhancen ebenso möglich, vgl. #1507 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8986856&postcount=1507), #1508 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8986871&postcount=1508)
Risen | 0x004812C5, 0x000002C1 | Custom Bits für SGSSAA, mit/ohne Tiefenunschärfe, vgl. #1381 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8927654#post8927654)
Saboteur | 0x00411245 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #271 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8483245#post8483245), (1) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8480267#post8480267)(2) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8481289#post8481289)
Sam & Max 3 - Im Theater des Teufels | 0x000010C1, 0x00000041 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur - Details maximal auf Stufe 6 stellen, vgl. #1534 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8996077&postcount=1534)
Sanctum | 0x000010C5 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #1035 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8752970#post8752970)
Section 8: Prejudice | 0x000002C1 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #1085 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8781498#post8781498)
Serious Sam 3: BFE | 0x000012C1 | Custom Bit für SGSSAA mit leichten Bildfehlern und fehlerhaften Zwischensequenzen, Spieleinstellungen beachten, vgl. #1659 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9052673&postcount=1659)
Shaun White Snowboarding | 0x004010C1 | Custom Bit, vgl. #605 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8603210#post8603210)
Siedler 7 | 0x000002C1 |Custom Bit, vgl. #1242 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8883774#post8883774)
Singularity | 0x004010C1 | Custom Bit für SGSSAA, vgl. #940 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8719420#post8719420)
Source-Engine (HL2, CSS, TF2, L4D 1&2, Postal III, Dear Esther,...) | 0x000012C1 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, Spieleinstellungen beachten, vgl. #1419 ff. (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8940234#post8940234), #1362 ff. (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8926069#post8926069)
Splinter Cell: Chaos Theory | 0x800002C1 | Custom Bit für SGSSAA , vgl. #881 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8686042#post8686042)
S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl, Clear Sky & Call of Pripyat | 0x0000D0C1 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #493 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8570383#post8570383)
Starcraft II | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #490 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8566808#post8566808)
Star Wars: The Force Unleashed 2 | 0x000012C5 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #937 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8713035#post8713035)
Star Wars: The Old Republic | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA, vgl. #1952 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9118655&postcount=1952)
Test Drive Unlimited | 0x00001005 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #523 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8579673#post8579673)
The Ball | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA, vgl. #1225 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8860010#post8860010)
The Cursed Crusade | 0x000012C1 | Custom Bit für SGSSAA, MSAA und CSAA, vgl. #2029 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9164677&postcount=2029)
The Darkness II | 0x004000C1, 0x004012C5 | Custom Bits für SGSSAA (C1 mit Rändern und Schattenfehlern an Waffen), vgl. #2029 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9164677&postcount=2029), #2035 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9165797&postcount=2035), #2037 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9165983&postcount=2037)
The Elder Scrolls V: Skyrim | 0x000000C1 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur -> Ingame-AA und - FXAA deaktivieren (enhancen möglich, bessere Perf., blurt aber) vgl. #1537 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8999458&postcount=1537)
The Witcher | 0x000010C1 | Spieleinstellungen beachten, vgl. #610 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8604027#post8604027) #913 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8701842#post8701842)
Timeshift | 0x004010C4 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #559 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8590587#post8590587) #944 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8720332#post8720332)
Transformers: War for Cybertron | 0x00000245 | Custom Bit für SGSSAA, vgl. #1161 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8822713#post8822713)
Two Worlds II | 0x000012C4 |Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, nur DX9, vgl. #170 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8379264#post8379264)
Unreal 2 | 0x004010C1 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #887 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8687952#post8687952)
Unreal Tournament 3 | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA, vgl. #1799 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9094340&postcount=1799)
Wanted - Weapons of Fate | 0x000012C1 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #771 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8660103#post8660103)
Warhammer 40.000: Space Marine | 0x000012C1 | Custom Bit für SGSSAA, vgl. #1278 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8899046#post8899046)
World of Tanks | 0x000010C1 | Custom Bit für SGSSAA mit Postprocessing, leichte Bildfehler, vgl. #1166 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8825675#post8825675)
World of Warcraft: Cataclysm | 0x000000C1 | Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, DX9, vgl. #1344 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8920650#post8920650)
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Liste aktualisiert bis einschließlich Beitrag #579 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8596842#post8596842) #700 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8632674#post8632674) #735 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8648590#post8648590) #782 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8664230#post8664230) #902 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8698532#post8698532) #1113 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8794034#post8794034) #1261 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8896474#post8896474) #1464 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8968534#post8968534) #2068 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9172565&postcount=2068)
Edgecrusher86
2012-02-19, 12:07:09
Zu 0x000012C1 bei Alan Wake: So optimal sind die Bits neben der Tatsache des leichten Blurs nicht. Man schaue mal auf die Haar-Umrandung von Alan oder etwa das Artefakt beim Tresen beim ersten Vergleichsbild.
Gut, beim Zweiten tauchen keine Artefakte auf, aber stimmt wohl - das Game frisst auch mit maximalen Ingame-Settings richtig Leistung.
Konstante 99% Auslastung (FullHD, alles Maximal, 8x MSAA + FXAA) und zwischen 37 - 55 fps habe ich gemessen (2600K @ 4,2 GHz, GTX 580 @ default - es gibt ja im neuen Beta noch kein Profil,
ergo bräuchten wir auch ein SLI-Bit. Hab schon mal ein wenig getestet, aber nun ja, die Auslastung war noch nicht so pralle und teils hat es auch Bildfehler gegeben (mit dem Bit für Payne 2)).
Wobei normal sollte NV diesbezüglich noch liefern. ;)
Gut, für mehr fps könnte man wohl auch mal 4x MSAA und evtl. etwas bessere Qualität wie das gebotene FXAA könnte man es auch mal mit SMAA probieren - mach ich nachher mal.
MfG
Edge
Ri*g*g*er
2012-02-19, 13:02:49
Hallo zusammen,
ich teste gerade wieder ein wenig an Battlefield 3 rum und hab im Moment folgende Settings im Inspector ausgewählt.
Ingame ist das "Normale" AA auf 2x aktiviert.
Zusätzlich nutze ich noch den SMAA Injector.
Jetzt stellt sich mir die Frage ob der Injector überhaupt zusammen mit den AA Modi sprich Multisampling + Spase Grid Supersampling funktioniert ?
Und was glättet mehr bzw. kostet auch mehr Leistung ?
Bei Antialiasing - Transparency Supersampling:
2 x Supersampling
oder
2 x Sparse Grid Supersampling
(muss ggfs. auch noch das LOD anpassen ?)
http://www.abload.de/img/bf3mkb2n.png (http://www.abload.de/image.php?img=bf3mkb2n.png)
OC_Burner
2012-02-19, 13:16:35
Zu 0x000012C1 bei Alan Wake: So optimal sind die Bits neben der Tatsache des leichten Blurs nicht. Man schaue mal auf die Haar-Umrandung von Alan oder etwa das Artefakt beim Tresen beim ersten Vergleichsbild.
Gut, beim Zweiten tauchen keine Artefakte auf, aber stimmt wohl - das Game frisst auch mit maximalen Ingame-Settings richtig Leistung.
Konstante 99% Auslastung (FullHD, alles Maximal, 8x MSAA + FXAA) und zwischen 37 - 55 fps habe ich gemessen (2600K @ 4,2 GHz, GTX 580 @ default - es gibt ja im neuen Beta noch kein Profil,
ergo bräuchten wir auch ein SLI-Bit. Hab schon mal ein wenig getestet, aber nun ja, die Auslastung war noch nicht so pralle und teils hat es auch Bildfehler gegeben (mit dem Bit für Payne 2)).
Wobei normal sollte NV diesbezüglich noch liefern. ;)
Gut, für mehr fps könnte man wohl auch mal 4x MSAA und evtl. etwas bessere Qualität wie das gebotene FXAA könnte man es auch mal mit SMAA probieren - mach ich nachher mal.
MfG
Edge
Mist, sind doch nicht so gut die Bits. Es gibt an manchen Stellen sogar unschöne Karoartefakte. Die Bits C1 oder 10C5 produzieren deutliche Beleuchtungsfehler. Mit dem Startparameter -noblur bei der AlanWake.exe gibt es auch kein Blur mehr mit den SGSSAA Bits.
http://www.abload.de/thumb/alanwake2012-02-1913-fhy1p.png (http://www.abload.de/image.php?img=alanwake2012-02-1913-fhy1p.png)
boxleitnerb
2012-02-19, 13:27:16
Braucht Alan Wake überhaupt SGSSAA? Sieht imo auch mit MSAA ganz ordentlich aus oder?
Edgecrusher86
2012-02-19, 13:27:19
So, hier nochmal Alan Wake mit 0x000010C1. Mit FXAA blurt es schon, habe es daher deaktiviert - vermutlich war das auch oben bei OC Burner mit 0x000012C1 der Grund dafür. Die Performance ist allerdings schon übel, ohne SLI-Bits. :freak:
Hier mal mit 4x SGSSAA (override):
http://www.abload.de/thumb/alanwake_2012_02_19_1uijth.png (http://www.abload.de/image.php?img=alanwake_2012_02_19_1uijth.png) vs. http://www.abload.de/thumb/alanwake_2012_02_19_1uqj5u.png (http://www.abload.de/image.php?img=alanwake_2012_02_19_1uqj5u.png)
ohne Ingame-FXAA High .....vs....mit Ingame-FXAA High
E: 0x000012C1 scheint ein wenig mehr Performance als 0x000010C1 zu fressen, ohne FXAA ist aber auch hier kein Blur vorhanden.
http://www.abload.de/thumb/alanwake_2012_02_19_1z6kyk.png (http://www.abload.de/image.php?img=alanwake_2012_02_19_1z6kyk.png) vs. http://www.abload.de/thumb/alanwake_2012_02_19_1nvk9a.png (http://www.abload.de/image.php?img=alanwake_2012_02_19_1nvk9a.png)
ohne Ingame-FXAA High .....vs....mit Ingame-FXAA High
E2: Hm, anscheinend fehlt bei 10C1 das Licht auf dem Auto und Felsen von oben rechts scheinend - was auch für den Lichtkegel der Rücklichter gilt, also Beleuchtungsfehler, wie OC_Burner oben schreibt.
Schau ich mir nochmal an.
E: Werde auch noch mal enhanced testen, evtl. ist das ohne FXAA ja blurfrei - wär dann optimal, da es keinerlei anderen Fehler geben dürfte.
Ich werde mir das auch mal mit Hybriden ansehen. :)
Mit 4x SGSSAA (enhanced) und dem Startparameter -noblur sieht es gut aus und auch 1 GB VRAM schickt dicke. :)
http://www.abload.de/thumb/alanwake_2012_02_19_1a7ud9.png (http://www.abload.de/image.php?img=alanwake_2012_02_19_1a7ud9.png) vs. http://www.abload.de/thumb/alanwake_2012_02_19_17nu74.png (http://www.abload.de/image.php?img=alanwake_2012_02_19_17nu74.png)
FXAA aus vs. FXAA High (ersteres ist immer noch einen Tick schärfer).
Bis zu ~ 100% mehr fps und auch quasi nur halber VRAM-Verbrauch zu den Custom-Bits (7xx MB vs. ~ 14xx MB). ;)
Auch noch einmal 4x SGSSAA (enhanced) + -noblur und Inject SMAA 1.2 Ultra:
http://www.abload.de/thumb/alanwake2012-02-1914-f0uf6.png (http://www.abload.de/image.php?img=alanwake2012-02-1914-f0uf6.png)
Benötigt an der Stelle um die 713 MB, also quasi genausoviel wie mit FXAA, SMAA glättet aber schlechter als FXAA.
Ja, mit 8x MSAA + FXAA sieht es auch gut aus (wenn auch nicht alles geglättet wird), SGSSAA ist also nicht unbedingt notwendig - kostet halt auch schon mit MSAA richtig Leistung; SGSSAA setzt hier noch einen drauf. :D
Nochmal ein AA-Overkill -> 32xS + 8x SGSSAA (enhanced). Leider mag die Engine die Hybriden nicht so sehr, es kommt zu starken Artefakten.
Nun ja, bei letzter Kombination würde mir auch die 2. GPU nichts helfen - bei maximal wohl 25 fps und 100% SLI-Skalierung. :D
http://www.abload.de/thumb/alanwake_2012_02_19_12uu0e.png (http://www.abload.de/image.php?img=alanwake_2012_02_19_12uu0e.png)
Die Glättung hat aber was (sieht man mal von den Koffern ab, da wirkt nichts drauf) und der VRAM-Verbrauch ist dank enhance noch relativ human. ;D
MfG
Edge
OC_Burner
2012-02-19, 13:56:59
Die Bits 0x000010C1 ergeben doch tierische Grafikfehler.:|
http://www.abload.de/thumb/alanwake2012-02-1913-p7x6m.png (http://www.abload.de/image.php?img=alanwake2012-02-1913-p7x6m.png)
FXAA hatte ich natürlich aus (siehe Bild mit den Ingameeinstellungen). Blur bekommt man wie gesagt mit dem Startparameter -noblur weg.
@boxleitnerb
SGSSAA mit den richtigen Bits bringt schon einiges. Schau dir mal das Neonlicht in der Bar an oder die alte Holzbrücke vom zweiten Bild. Mit erweitertem AA oder SGSSAA war da nichts geglättet.
Edgecrusher86
2012-02-19, 14:14:40
Also an der Stelle wo ich es getestet hatte - Nacht - gab es nur etwas Fehler bei der Beleuchtung. In der Stadt sieht das aber doch deutlich mieser mit 10C1 aus, da hast du recht. :D
denjudge
2012-02-19, 15:19:58
Wie siehts eigentlich mit Batman Arkham City aus? Kann ich die Bits von Arkham Asylum nehmen? Unter der DX 11 kann ich ohnehin nur erweitern, Bits gibt's da nicht oder?
Danke, dj
aufkrawall
2012-02-19, 15:31:07
Wie siehts eigentlich mit Batman Arkham City aus? Kann ich die Bits von Arkham Asylum nehmen?
Ich würde vermuten: ja. Probiers doch einfach aus. ;)
Unter der DX 11 kann ich ohnehin nur erweitern, Bits gibt's da nicht oder?
Bei Batman kann man leider auch nicht erweitern, die Entwickler haben Mist gebaut.
aufkrawall
2012-02-19, 15:36:34
Jetzt stellt sich mir die Frage ob der Injector überhaupt zusammen mit den AA Modi sprich Multisampling + Spase Grid Supersampling funktioniert ?
SMAA funktioniert selten gut mit MSAA oder SSAA zusammen -> zuckende Kanten. Einfach mal drauf achten...
CrimsoN
2012-02-19, 16:37:06
SMAA funktioniert selten gut mit MSAA oder SSAA zusammen -> zuckende Kanten. Einfach mal drauf achten...
Habe SMAA selber genutzt in BF3 und mit MSAA schaut das ganze net so super aus. Lieber in Game FXAA+SMAA nutzen schaut besser aus.
Ich selber nutze aber die FXAA 1.25P mod von PCGH. Macht allgemein besseres Bild als in Game FXAA !
http://extreme.pcgameshardware.de/battlefield-serie/189991-fxaa-injector-battlefield-3-bearbeitet-bomben-ergebnis-update-danoc1-v1-25-download.html
P.s.: Was AW an geht DS soll da besser gehen als SGSSAA !
Edit:
Gib es ihr eigenlich auch eine AO-Bit Sammlethread ?
Mist, sind doch nicht so gut die Bits. Es gibt an manchen Stellen sogar unschöne Karoartefakte. Die Bits C1 oder 10C5 produzieren deutliche Beleuchtungsfehler. Mit dem Startparameter -noblur bei der AlanWake.exe gibt es auch kein Blur mehr mit den SGSSAA Bits.
http://www.abload.de/thumb/alanwake2012-02-1913-fhy1p.png (http://www.abload.de/image.php?img=alanwake2012-02-1913-fhy1p.png)
jap, das ist allerdings der einzigste Fehler den ich gesehen habe mit den 12C1, bei den anderen ist die Beleuchtung völlig hinüber.
Nachher mal ohne ssao versuchen, beißt sich event wieder beim overriden.
Mit DS und due FXAA/4xmsaa ist das Bild allerdings viel ruhiger.
CrimsoN
2012-02-19, 17:58:41
Schalte ihr in Game FXAA an oder per Treiber ?
Ri*g*g*er
2012-02-19, 20:23:58
SMAA funktioniert selten gut mit MSAA oder SSAA zusammen -> zuckende Kanten. Einfach mal drauf achten...
Also SMAA und AA (per Inspector 2 AA erweitert eingestellt) funktioniert wunderbar bei BF3 - Battlefield 3, da zucken auch keine Kanten etc.
Es kostet bei meiner Auflösung 1920 x 1200 mit einer GTX 480 @800 Mhz aber viel Power.
Man hat zwar gute FPS aber man merkt ab und zu das es zähflüssiger wird und das ist besonders im Kampf 1 vs 1 sehr zum Nachteil.
Naja die neuen Grafikgenerationen werden das mit mehr Shadereinheiten ausbügeln.
Gruss
Ri*g*g*er
CrimsoN
2012-02-19, 21:24:51
inGame aus und dudeHack
Was ist denn ein dudeHack ?
tüt tüt tüt :D
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=510658
CrimsoN
2012-02-20, 01:49:39
Was Darkness II an geht muss ich sagen nach einen Test im vergleich mit DS sind die AA-Bits sehr Blury sind. Habe das auch SGSSAA zusammen mit Ds getest und leider änder sich da auch nix.
3008x1800@1680x1050
http://www.abload.de/thumb/darknessii_2012_02_20qmvnc.png (http://www.abload.de/image.php?img=darknessii_2012_02_20qmvnc.png)
2100x1314@1680x1050 + 4xSGSSAA(4xMSAA/4xSGSSAA/-1.000 LOD) mit 0x004012C5 Bits (Override)
http://www.abload.de/thumb/darknessii_2012_02_201h47y.png (http://www.abload.de/image.php?img=darknessii_2012_02_201h47y.png)
Besonders gut zu sehen ist das bei dem Blumentopg auf der Linken Seite und unten am Zaun oder bei der Götzen Figur.
aufkrawall
2012-02-20, 01:51:02
Bitte löschen !
Lag am FXAA? :D
CrimsoN
2012-02-20, 02:09:09
Habe FXAA im Treiber nicht an.
aufkrawall
2012-02-20, 02:11:27
Was Darkness II an geht muss ich sagen nach einen Test im vergleich mit DS sind die AA-Bits sehr Blury sind.
Das könnte am FXAA liegen (ist bei dem Spiel immer an).
DS eleminiert den Blur davon wesentlich besser als SGSSAA.
CrimsoN
2012-02-20, 02:15:11
Das könnte am FXAA liegen (ist bei dem Spiel immer an).
DS eleminiert den Blur davon wesentlich besser als SGSSAA.
Oki danke
Muss aber auch sagen das DS weniger Leistung verbraucht das SGSSAA und das selbst auf 3008x1880 im vergleich zu 4xSGSSAA denke das liegt an den Bits.
Edit: 3008x1880 schaut auch im Spiel besser aus als SGSSAA und es Rennt auch flüssiger !
Habe SMAA selber genutzt in BF3 und mit MSAA schaut das ganze net so super aus. Lieber in Game FXAA+SMAA nutzen schaut besser aus.
Ich selber nutze aber die FXAA 1.25P mod von PCGH. Macht allgemein besseres Bild als in Game FXAA !
http://extreme.pcgameshardware.de/battlefield-serie/189991-fxaa-injector-battlefield-3-bearbeitet-bomben-ergebnis-update-danoc1-v1-25-download.html
P.s.: Was AW an geht DS soll da besser gehen als SGSSAA !
Edit:
Gib es ihr eigenlich auch eine AO-Bit Sammlethread ?
jo Flimmerhölle³ der Schiß...hier kannste das selbst einstellen...manman
http://www.assembla.com/spaces/fxaa-pp-inject/wiki
CrimsoN
2012-02-24, 01:36:33
Danke aber is aber Müll verzichte lieber auf FXAA lieber DS oder SGSSAA !
sgssaa in BF3? Ganz was neues..
CrimsoN
2012-02-24, 03:11:49
Na da villt nicht ;D
Aber in 99% aller andern spielen ^^
Und SGSSAA geht schon in BF3 aber die Power dafür sollte kaum einer haben.
wir schreiben doch über BF3 oder?
...wenn BF3 dann trsaa, da bekommste das Gemüse einigermasen glatt..helfen tut bei der Engine unter Dx11 wie bei den Vorgänger eigendlich mit ssaa nix...man müßt es auf DX9 umstellen können...
CrimsoN
2012-02-24, 10:45:43
Du redest über BF3, ich nicht ^^
toyzruz
2012-02-25, 13:20:04
Hat jemand was gutes für Jagged Alliance BiA? Mit DS wird die schrift so klein ...
aufkrawall
2012-02-25, 14:09:05
Schon ein paar Bits durchprobiert?
toyzruz
2012-02-26, 17:09:37
noch nicht... bin parallel gerade am smaa testen ...
aufkrawall
2012-02-26, 17:58:20
noch nicht... bin parallel gerade am smaa testen ...
Ein paar Standard-Bits durchprobieren dauert keine fünf Minuten. ;)
QuadReaktor
2012-02-28, 09:07:51
Hat jemand die AA Bits für Warhammer Dawn of War ??
CrimsoN
2012-02-28, 14:31:18
10C1 =?
10C5 = ?
C1 = ?
12C1 = ?
Einfach mal testen !
aufkrawall
2012-02-28, 16:36:48
Hat doch bestimmt auch die gleiche Engine wie 40.000: Space Marine, dann könnten wohl auch die gleichen Bits (12C1) funktionieren.
QuadReaktor
2012-02-28, 16:39:59
Ok werde mich mal ans testen machen THX !
N0Thing
2012-02-28, 16:46:11
Laut Wikipedia ist es nicht die gleiche Engine.
Bei Dawn of War 1 wurde eine stark modifizierte Version der Engine von Impossible Creatures verwendet. Für DoW 2 kam die Essence Engine zum Einsatz, die auch bei Company of Heroes benutzt wurde.
Für Space Marine hat Relic eine Engine auf Basis der in Darksiders verwendeten Engine entwickelt.
Möglicherweise funktionieren AA-Bits der entsprechenden Spiele auch in den DoW-Spielen.
aufkrawall
2012-02-28, 16:50:33
Gibt auch ne Demo zum Spiel (ist das die richtige?):
http://www.gamershell.com/download_6943.shtml
Edit: Ist ja uralt...
Läuft auch ohne Bits.
MorPheuZ
2012-02-28, 20:43:18
Hatten wir glaub ich noch ned:
Need for Speed World - 0x000010C1
http://www.abload.de/thumb/0x000010c1qljq1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=0x000010c1qljq1.jpg)
19x12 8xSGSSAA
Beste Quali mit LOD -1.5
CrimsoN
2012-02-29, 00:38:46
Für Syndicate (2011 mit Starbreeze-Engine) bekomme ich kein SGSSAA hin.
Habe Over und 4xSGSSAA versucht und inGame AA ist aus !
10C1 Bits
http://www.abload.de/thumb/syndicate_2012_02_29_e7jxo.png (http://www.abload.de/image.php?img=syndicate_2012_02_29_e7jxo.png)
C1 Bits
http://www.abload.de/thumb/syndicate_2012_02_29_orj3w.png (http://www.abload.de/image.php?img=syndicate_2012_02_29_orj3w.png)
12C1 Bits
http://www.abload.de/thumb/syndicate_2012_02_29_7lknr.png (http://www.abload.de/image.php?img=syndicate_2012_02_29_7lknr.png)
10C5:
http://www.abload.de/thumb/syndicate_2012_02_29_sfjfs.png (http://www.abload.de/image.php?img=syndicate_2012_02_29_sfjfs.png)
Edit:
noch mal ohne Bits (Standard)
http://www.abload.de/thumb/syndicate_2012_02_29_mqbec.png (http://www.abload.de/image.php?img=syndicate_2012_02_29_mqbec.png)
SLIKnight
2012-02-29, 18:07:56
Hello guys,
I am thinking of revisiting the original F.E.A.R game and was wondering how to force SGSSAA?
I would like to use the ingame "Soft shadows" and as far as I know this doesnt work with traditional MSAA.
Does anybody know a compatibility bit for MSAA or SGSSAA that would work with Soft Shadows?
boxleitnerb
2012-02-29, 18:23:16
Wasn't there the possibility to activate these things in a certain order so both would work?
Look here, maybe that works for you:
http://www.nvnews.net/vbulletin/archive/index.php/t-80073.html
SLIKnight
2012-02-29, 18:29:58
I am not sure..
Originally I just turned off "Soft Shadows" and enabled 4xAA ingame because I read one precluded the other (back in 2007 or something).
What I really want to do is turn off ingame AA, enable "Soft Shadows" and then find a suitable compatibility bit for SGSSAA and force it externally for the best result.
But apparently nobody has tried this yet?
boxleitnerb
2012-02-29, 18:36:35
Probably not. But why the hassle? The SS look stupid in this game anyway.
SLIKnight
2012-02-29, 20:32:03
Ill just set 4xAA ingame and force 4xSGSSAA through the driver instead.
Is it necessary to adjust the Negative LOD when "enhancing" the ingame setting this way?
I know it is needed when "overriding" and forcing using a compatibility bit.
In what way does SS look "stupid"?
Personally never tried it because of the AA limitation.
boxleitnerb
2012-02-29, 20:38:23
Yes, with SGSSAA it is always necessary.
Because it kind of blurs the edge, looks totally unrealistic:
http://www.tweakguides.com/images/FEAR_10.jpg
But if you like it and cannot get it to work with AA, try downsampling+FXAA.
aufkrawall
2012-02-29, 20:55:21
Für Syndicate (2011 mit Starbreeze-Engine) bekomme ich kein SGSSAA hin.
Habe Over und 4xSGSSAA versucht und inGame AA ist aus !
10C1 Bits
http://www.abload.de/thumb/syndicate_2012_02_29_e7jxo.png (http://www.abload.de/image.php?img=syndicate_2012_02_29_e7jxo.png)
C1 Bits
http://www.abload.de/thumb/syndicate_2012_02_29_orj3w.png (http://www.abload.de/image.php?img=syndicate_2012_02_29_orj3w.png)
12C1 Bits
http://www.abload.de/thumb/syndicate_2012_02_29_7lknr.png (http://www.abload.de/image.php?img=syndicate_2012_02_29_7lknr.png)
10C5:
http://www.abload.de/thumb/syndicate_2012_02_29_sfjfs.png (http://www.abload.de/image.php?img=syndicate_2012_02_29_sfjfs.png)
Edit:
noch mal ohne Bits (Standard)
http://www.abload.de/thumb/syndicate_2012_02_29_mqbec.png (http://www.abload.de/image.php?img=syndicate_2012_02_29_mqbec.png)
Vielleicht passt die Zuordnung vom Profil nicht zum Prozessnamen:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4256603&postcount=77
Wenn ich das richtig verstanden hab, muss man nur "Syndicate.bin" zum Profil hinzufügen.
Dafür einmal * in die Zeile für den Dateinamen eingeben und enter drücken. Dann sollte jede Datei sich zu einem Profil hinzufügen lassen, auch Syndicate.bin.
CrimsoN
2012-02-29, 21:40:50
Oki danke aber es ist fast egal das spiele mir eh kein spass ist nur eine Konsolen Titel schaut auch so aus...ist einfach scheiße in fast allen Hinsichten !
Blade II
2012-03-04, 19:46:06
Kann mir jemand sagen was an diesen Einstellungen für Mirror's Edge falsch ist?
http://img6.imagebanana.com/img/gwcwuzq1/mirrors_edge.png
ME scheint trotz 0x004010C1 Bit kein SGSSAA zu akzeptieren. Ich habe mehrere Möglichkeiten durchprobiert:
AA-Bit bei DX9 und DX10 eingetragen (Das Spiel scheint DX9 zu verwenden)
AA Behavior-Flag auf "none" gesetzt
AA Mode auf "Enhance" statt "Override" und Ingame-AA aktiviert
Einstellungen im Global Profile übernommen
Ingame sind alle Einstellungen von Very High gestellt, VSync und Anti-Aliasing sind deaktiviert, Physx hingegen aktiviert. Mirror's Edge ist auf V1.01 gepatched.
Was läuft da wohl schief?
Blaire
2012-03-04, 19:55:02
Die Behavior-Flags auf "None" stelln. Auf dem Screenshot ist es zumindest nicht, auch wenn du es darunter schreibst.
aufkrawall
2012-03-04, 20:02:58
Ansonsten mal überprüfen, ob der eigentliche Prozess vom Spiel auch wirklich dem Profil zugeordnet ist.
Blade II
2012-03-04, 20:48:51
Die Behavior-Flags auf "None" stelln. Auf dem Screenshot ist es zumindest nicht, auch wenn du es darunter schreibst.
Bringt leider auch nichts.
Ansonsten mal überprüfen, ob der eigentliche Prozess vom Spiel auch wirklich dem Profil zugeordnet ist.
Das Profil wird definitiv geladen, da Ambient Occlusion funktioniert...
Könnte es vielleicht am V1.01 Patch des Spiels liegen?
Blaire
2012-03-04, 21:01:07
Du hast doch Ingame AA? Aktiviere das mal und verwende "0x000000C1" als AA-Bits. Eigentlich sollte es aber auch so funktionieren, zumal es die Unreal Engine verwendet. Als ich es vor einiger Zeit testete funktionierte es problemlos, keine Ahnung welcher Patch da installiert war.
Blade II
2012-03-04, 21:49:48
Bringt leider auch nichts. Ich habe wieder alle möglichen Kombinationsmöglichkeiten aus Treiber- und In-Game Settings ausprobiert. Ein Umbenennen der MirrorsEdge.exe in UT3.exe hatte auch keine Auswirkungen. Sehr merkwürdige Sache. Kann vielleicht durch ein Treiber-Update die AA-Kompatibilität zerstört werden?
Nebenbei: SMAA und Ingame 4xMSAA erzeugen ein relativ gutes/flimmerfreies Bild, wobei SGSSAA natürlich die Krönung wäre :biggrin:
CrimsoN
2012-03-04, 21:59:09
Nutze doch DS und InGame AA !
aufkrawall
2012-03-04, 22:36:32
Nutze doch DS und InGame AA !
Braucht natürlich auch mehr Leistung als 4xSGSSAA und die Shader- und Alphatexturenglättung ist auch nicht so gut.
CrimsoN
2012-03-04, 23:36:29
Braucht natürlich auch mehr Leistung als 4xSGSSAA und die Shader- und Alphatexturenglättung ist auch nicht so gut.
Ja schon klar aber die Alphatexturen halt sich in Mirror's Edge in grenzen. Und ich finde Ds ist immer eine Gute alternative zu SGSSAA auch wenn es mehr Power brauch als SGSSAA.
Muss aber sagen ich nutze DS immer öfters als SSAA da man es ja auch bei Dx10/11 nutzten kann und es ist Blur frei !
aufkrawall
2012-03-05, 00:21:22
Wenn SGSSAA problemlos möglich ist, was es in dem Fall ja sein sollte (habs Spiel nicht), macht etwas anderes aber keinen Sinn.
CrimsoN
2012-03-05, 00:23:52
Leider ist das in letzter zeit kaum noch möglich...-.-"
Aber bei dem Spiele vollkommen richtig sollte eine eigentlich laufen.
aufkrawall
2012-03-05, 00:34:40
Leider ist das in letzter zeit kaum noch möglich...-.-"
Jo, kommt langsam Friedhofsatmosphäre auf.
Wir können nur hoffen, dass DS + zukünftige PP-AA Methoden ein brauchbarer Ersatz werden.
Wobei DS natürlich auch manchmal das GUI unbrauchbar macht, zumindest wenn die Entwickler so unfähig sind wie die von BF3...
Blade II
2012-03-05, 00:47:40
Der letzte Test ergab auch nichts Gutes. Ich habe den 266.58 GeForce-Treiber drauf gezogen und Mirror's Edge erneut ohne Patch installiert (Version 1.0).
SGSSAA (oder sonst ein Treiber-forciertes AA) greift auch mit dem alten Treiber nicht. (Ausprobierte Bits: 0x004010C1 und 0x000000C1)
Downsampling klappt in Unreal Engine 3 Spielen bei mir nur bedingt. Meistens ruckelt das Menü schon derart stark, dass ich kaum das Spiel starten kann. Andere Spiele wiesen die Problematik bislang nicht auf. (DS Auflösung: 2520x1575, Native Auflösung: 1680x1050)
aufkrawall
2012-03-05, 01:03:33
Ich werd mal versuchen, es nachzustellen.
CrimsoN
2012-03-05, 01:24:02
Nutze mal 2100x1314 + AA(nutze ich selbst bei AW) sollte ein Gutes Spiel machen.
Ich habe es leider nicht auf dem Pc daher kann ich es nicht testen...
Wie schaut es mit 8/12xS(Q) aus ?
Hast auch mal andre Bits geteste 10C1 oder 12C1 etc ?
aufkrawall
2012-03-05, 02:32:47
Hab auch kein SSAA zum laufen kriegen können.
Blaire
2012-03-05, 05:09:48
Mirrors Edge "0x000000C1"
8xMSAA:
http://www.abload.de/thumb/mirrorsedge_8msaacxjnb.png (http://www.abload.de/image.php?img=mirrorsedge_8msaacxjnb.png)
8xSGSSAA
http://www.abload.de/thumb/mirrorsedge_8sgssaawvjcv.png (http://www.abload.de/image.php?img=mirrorsedge_8sgssaawvjcv.png)
OC_Burner
2012-03-05, 08:19:51
Im Inspector "Antialiasing - Behavior Flags" auch auf None gestellt? :idea:
MirrorsEdge_01_4xMSAA(ingame)(noBits).png (http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Mirrors_Edge/MirrorsEdge_01_4xMSAA(ingame)(noBits).png)
MirrorsEdge_02_4xSGSSAA(ingameEnhance)(LOD-1.0)(defaultBits).png (http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Mirrors_Edge/MirrorsEdge_02_4xSGSSAA(ingameEnhance)(LOD-1.0)(defaultBits).png)
MirrorsEdge_03_4xSGSSAA(driverOverrride)(LOD-1.0)(0x004010C1).png (http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Mirrors_Edge/MirrorsEdge_03_4xSGSSAA(driverOverrride)(LOD-1.0)(0x004010C1).png)
MirrorsEdge_04_4xSGSSAA(driverOverrride)(LOD-1.0)(0x000000C1).png (http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Mirrors_Edge/MirrorsEdge_04_4xSGSSAA(driverOverrride)(LOD-1.0)(0x000000C1).png)
MirrorsEdge_05_2x2DS+4xSGSSAA(ingameEnhance)(LOD-1.0)(defaultBits)(injectFxaa_by_some_dude_with_no_sharpenfilter).png (http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Mirrors_Edge/MirrorsEdge_05_2x2DS+4xSGSSAA(ingameEnhance)(LOD-1.0)(defaultBits)(injectFxaa_by_some_dude_with_no_sharpenfilter).png)
Blade II
2012-03-05, 14:44:03
Absolut keine Chance. Irgend etwas läuft bei mir ziemlich faul O.o
Ich habe heute morgen den 266.58 Treiber komplett neu installiert, vorhandene Einstellungen löschen lassen und per Driver Sweeper die Reste entfernt. Gebracht hat es nichts...
Die vorgeschlagenen Bits funktionieren bei mir alle nicht. Ich kann noch nicht einmal normales MSAA mit oder ohne Bit forcieren. SSAA bzw. 8xSQ klappt dementsprechend auch nicht.
@OC_Burner: AA Behaviour Flags hatte ich bei fast allen Tests auf "none" gestellt.
aufkrawall
2012-03-05, 14:47:00
Im Inspector "Antialiasing - Behavior Flags" auch auf None gestellt? :idea:
Mach ich bei jeder Anwendung.
Ich kann kein AA erzwingen, egal mit welchen Bits.
SGSSAA erweitern funktioniert, sieht auch ganz ok aus.
Wenn ich in-game AA an hab und erzwinge, blurt es.
Blade II
2012-03-05, 14:50:46
SGSSAA erweitern funktioniert, sieht auch ganz ok aus.
Wenn ich in-game AA an hab und erzwinge, blurt es.
Kannst du mal einen Screen von deinem Mirror's Edge Treiber-Profil machen? :)
EDIT: Welchen Treiber verwendest du?
aufkrawall
2012-03-05, 14:55:01
Kannst du mal einen Screen von deinem Mirror's Edge Treiber-Profil machen? :)
EDIT: Welchen Treiber verwendest du?
http://img.techpowerup.org/120305/nvidia_20120305_145347.png
295.73
in-game dann 8xQ einstellen.
Etwas Schärfe geht verloren, Glättung ist nicht perfekt, sieht aber für meinen Geschmack trotzdem noch ganz gut aus und braucht viel weniger Leistung als DS.
Blade II
2012-03-05, 15:37:56
Göttlich, die Methode klappt!
Vielen Dank euch allen :)
CrimsoN
2012-03-05, 16:16:07
Das mit dem Dude FXAA Hack check + schärfe Filter check ich immer noch nicht !
aufkrawall
2012-03-05, 17:05:23
Liste aktualisiert bis Beitrag #2109.
Hab ich irgendwas vergessen, soll noch etwas eingetragen werden?
Immer raus damit. :)
Werd als nächstes mal im Guru3d-Thread nach Spielen Ausschau halten, die hier noch nicht in der Liste sind.
CrimsoN
2012-03-05, 17:19:53
Serious Sam 3 BFE Was selber geposte hast xD
Und sonst ja danke alles super !!
Mach jetzt ja keine weiter post man denn du hast 1337 !
aufkrawall
2012-03-05, 17:31:53
Serious Sam 3 BFE Was selber geposte hast xD
Hm, ok.
Bei den Zwischensequenzen gibts keine Fehler mehr (liegt wohl an einem Patch des Spiels), allerdings sind Alphatexturen manchmal transparent und das Ufo auch.
Ansonsten gehts ja.
Mach jetzt ja keine weiter post man denn du hast 1337 !
Och, ich würd schon gerne weiter was schreiben. :D
CrimsoN
2012-03-05, 18:32:07
Wenn ich einen vorschlag machen darf
Man sollte bei solchen Sachen wie SS 3 BFE eine alternative vorschlagen
Blaire
2012-03-05, 19:10:32
Ach Krawallo hält den Thread ab sofort aktuell? Fein Fein:biggrin:
aufkrawall
2012-03-05, 19:55:36
Gipsel ist offenbar ein Forensoftware-Crack. :)
Edit: Ich habe Risen und Trine aus der MSAA-Liste entfernt. Für Risen gibts offizielle Bits und Trine macht Grafikfehler.
Blaire
2012-03-05, 22:23:03
Im Inspector "Antialiasing - Behavior Flags" auch auf None gestellt? :idea:
MirrorsEdge_01_4xMSAA(ingame)(noBits).png (http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Mirrors_Edge/MirrorsEdge_01_4xMSAA(ingame)(noBits).png)
MirrorsEdge_02_4xSGSSAA(ingameEnhance)(LOD-1.0)(defaultBits).png (http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Mirrors_Edge/MirrorsEdge_02_4xSGSSAA(ingameEnhance)(LOD-1.0)(defaultBits).png)
MirrorsEdge_03_4xSGSSAA(driverOverrride)(LOD-1.0)(0x004010C1).png (http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Mirrors_Edge/MirrorsEdge_03_4xSGSSAA(driverOverrride)(LOD-1.0)(0x004010C1).png)
MirrorsEdge_04_4xSGSSAA(driverOverrride)(LOD-1.0)(0x000000C1).png (http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Mirrors_Edge/MirrorsEdge_04_4xSGSSAA(driverOverrride)(LOD-1.0)(0x000000C1).png)
MirrorsEdge_05_2x2DS+4xSGSSAA(ingameEnhance)(LOD-1.0)(defaultBits)(injectFxaa_by_some_dude_with_no_sharpenfilter).png (http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Antialiasing_Kompatibilitaetsbits_Sammelthread/Mirrors_Edge/MirrorsEdge_05_2x2DS+4xSGSSAA(ingameEnhance)(LOD-1.0)(defaultBits)(injectFxaa_by_some_dude_with_no_sharpenfilter).png)
Sieht man schön, das es zwischen Ingame-Enhance und via AA-Bits doch recht deutliche Unterschiede gibt. Das ist mit Sicherheit nicht nur mit der Gammakorrektur zu begründen, da es auch in Bewegung deutlich ruhiger wirkt.
aufkrawall
2012-03-05, 22:56:33
Die Liste ist voll. :(
Hab Gipsel deswegen bereits eine PM geschrieben, hoffentlich gehts bald weiter.
~10 Bits von Guzz fehlen noch, dann sollte die Liste aber auch wirklich ziemlich vollständig sein.
Blaire
2012-03-05, 23:01:57
Einige AA-Bits kann man sicher nochmal anpassen, da immer noch neue AA-Funktionen in die Treiber gelangen und man entsprechend mehr Möglichkeiten hat. Die AA-Bits für NFS:Hot Pursuit wurden ja auch seit 295.xx verändert, was gleichermaßen neue Kombinationen möglich macht.
aufkrawall
2012-03-05, 23:18:01
Sieht man schön, das es zwischen Ingame-Enhance und via AA-Bits doch recht deutliche Unterschiede gibt. Das ist mit Sicherheit nicht nur mit der Gammakorrektur zu begründen, da es auch in Bewegung deutlich ruhiger wirkt.
Kann ja sein, dass durch die Bits (Kompatibilitätsprofile wäre ja eigentlich die passendere Bezeichnung) AA da greift, wo es ohne es nicht richtig tut.
Einige AA-Bits kann man sicher nochmal anpassen, da immer noch neue AA-Funktionen in die Treiber gelangen und man entsprechend mehr Möglichkeiten hat. Die AA-Bits für NFS:Hot Pursuit wurden ja auch seit 295.xx verändert, was gleichermaßen neue Kombinationen möglich macht.
Möchtest du eine Herausforderung? :biggrin:
Risen 2 (derzeit noch beta) scheint recht schwierig zu sein. Wenn ich mit der Liste fertig bin, kann ich dir ja mal ne PM schicken. :)
aufkrawall
2012-03-05, 23:26:28
Die Liste ist unten abgeschnitten, nach Silent Hill: Homecoming SGSSAA kommen noch die anderen Bits.
Um diese zu sehen, den Startpost quoten.
Die Moderation wird den vermutlich bald aufsplitten, sodass alle Bits normal lesbar sind. :)
DaTraS
2012-03-06, 00:50:28
Gibt's eigentlich Erfahrungen bezgl. SGSSAA mit der Assassins Creed Reihe?
In der Liste steht dazu leider nüx.
aufkrawall
2012-03-06, 00:56:23
Versuch mal 0x000012C1.
Die stehen in dem Thread (http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=357956).
Wenn du sie als funktionierend meldest, nehm ich sie mit in die Liste hier auf. :)
DaTraS
2012-03-06, 00:57:55
Jut, mach ich morgen (also heute ^^) wenn ich vonner Arbeit komm'.
Btw, mir ist aufgefallen dass Venetica garkein Profil hat.
Dafür sind nicht zufällig Bits bekannt?
aufkrawall
2012-03-06, 02:54:15
Btw, mir ist aufgefallen dass Venetica garkein Profil hat.
Dafür sind nicht zufällig Bits bekannt?
Gerade ausprobiert:
0x000010C1 für OGSSAA-Hybride, also etwa 16xS:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/1a00466927f8c21b4e6ba94a18425e7a.png (http://www.ld-host.de/show/1a00466927f8c21b4e6ba94a18425e7a.png)
0x00000041 für MSAA (+TSSAA). Hier 8xQ + 8xTSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/2f6be0a1d7972679a98de6f88fbf53c2.png (http://www.ld-host.de/show/2f6be0a1d7972679a98de6f88fbf53c2.png)
SGSSAA geht auch, aber dann muss man die PP-Effekte komplett deaktivieren (sonst blurt es), wodurch die Grafik langweilig aussieht.
Blade II
2012-03-06, 18:27:08
Overlord
Bits: 0x00001244 (Overlord 2) oder die Standard SGSSAA-Bits (0x000010C1 bzw 0x000000C1)
Performance- oder Qualitätsunterschiede konnte ich bei den Bits nicht feststellen.
Overlord, 1680x1050 mit 4xSGSSAA und 16xAF (0x00001244)
http://img6.imagebanana.com/img/akemjxzp/thumb/Overlord2012030618063717.jpg (http://www.imagebanana.com/view/akemjxzp/Overlord2012030618063717.jpg)
Tomb Raider: Anniversary
Bits: 0x000010C1 oder 0x000000C1
Tomb Raider Anniversary, 1680x1050 mit 8xSGSSAA und 16xAF (0x000010C1)
http://img6.imagebanana.com/img/9r9opiaz/thumb/tra2012030618210967.jpg (http://www.imagebanana.com/view/9r9opiaz/tra2012030618210967.jpg)
Das ingame MSAA alleine bringt aber schon ein gutes Bild, zudem wird das Bild durch das Post Processing bereits "geglättet" :D
Zum Vergleich: 8xQ inGame
http://img6.imagebanana.com/img/j3gzypdg/thumb/tra2012030618240229.jpg (http://www.imagebanana.com/view/j3gzypdg/tra2012030618240229.jpg)
Nur in Bewegung tritt leichtes Flimmern z.B. an der Waffe oder am Gürtel auf.
----------
Wo ist eigentlich der Unterschied zwischen den Standard-SGSAA-Bits 10C1, C1, 12C1 und 10C5? ... und welche sollte man bevorzugen?
CrimsoN
2012-03-07, 01:05:46
Leute ich bekomme kein SGSSAA bei Mass Effect 3 zum laufen.
Nutze die C1 Bits aber nix wird gelätte (FXAA ist aus).
http://www.abload.de/thumb/masseffect3_2012_03_0ekk5n.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3_2012_03_0ekk5n.png)
http://www.abload.de/thumb/me3wakx1.png (http://www.abload.de/image.php?img=me3wakx1.png)
Blaire
2012-03-07, 01:25:59
Wo ist eigentlich der Unterschied zwischen den Standard-SGSAA-Bits 10C1, C1, 12C1 und 10C5? ... und welche sollte man bevorzugen?
Mit der Endung "C1" glätten in der Regel besser, kosten entsprechend auch mehr Performance und fressen gut VRAM. Man kann aber nicht behaupten , das die "C1" immer funktionieren, das kommt ganz aufs Game/Engine drauf an.
Generell versuche ich mit so wenig wie möglich AA-Bits auszukommen um die Kompatibilität nicht zu gefährden.
Blaire
2012-03-07, 01:27:27
Leute ich bekomme kein SGSSAA bei Mass Effect 3 zum laufen.
Nutze die C1 Bits aber nix wird gelätte (FXAA ist aus).
http://www.abload.de/thumb/masseffect3_2012_03_0ekk5n.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3_2012_03_0ekk5n.png)
http://www.abload.de/thumb/me3wakx1.png (http://www.abload.de/image.php?img=me3wakx1.png)
Ingame FXAA aus? VRAM voll? Versuch mal 2xSGSSAA...
aufkrawall
2012-03-07, 01:30:51
Wenn ich einen vorschlag machen darf
Man sollte bei solchen Sachen wie SS 3 BFE eine alternative vorschlagen
In der Liste sind ja nun mehr OGSSAA + Hybrid-Beispiele zu finden.
SS3 bietet selbst OGSSAA (+ Hybride), von daher IMO nicht so schlimm.
DS + FXAA hat ja nicht wirklich was mit dem Thema hier zu tun.
Overlord
Bits: 0x00001244 (Overlord 2) oder die Standard SGSSAA-Bits (0x000010C1 bzw 0x000000C1)
Performance- oder Qualitätsunterschiede konnte ich bei den Bits nicht feststellen.
Nehm ich mit auf.
Tomb Raider: Anniversary
Bits: 0x000010C1 oder 0x000000C1
Tomb Raider Anniversary, 1680x1050 mit 8xSGSSAA und 16xAF (0x000010C1)
http://img6.imagebanana.com/img/9r9opiaz/thumb/tra2012030618210967.jpg (http://www.imagebanana.com/view/9r9opiaz/tra2012030618210967.jpg)
Das ingame MSAA alleine bringt aber schon ein gutes Bild, zudem wird das Bild durch das Post Processing bereits "geglättet" :D
Zum Vergleich: 8xQ inGame
http://img6.imagebanana.com/img/j3gzypdg/thumb/tra2012030618240229.jpg (http://www.imagebanana.com/view/j3gzypdg/tra2012030618240229.jpg)
Nur in Bewegung tritt leichtes Flimmern z.B. an der Waffe oder am Gürtel auf.
Kommt mir mit SGSSAA etwas unscharf vor.
Kann man vielleicht Tiefen- und Bewegungsunschärfe ausschalten?
Wo ist eigentlich der Unterschied zwischen den Standard-SGSAA-Bits 10C1, C1, 12C1 und 10C5? ... und welche sollte man bevorzugen?
Kommt immer auf die Anwendung an, wirklich pauschal ist da wohl nichts. :)
Leute ich bekomme kein SGSSAA bei Mass Effect 3 zum laufen.
Nutze die C1 Bits aber nix wird gelätte (FXAA ist aus).
http://www.abload.de/thumb/masseffect3_2012_03_0ekk5n.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3_2012_03_0ekk5n.png)
http://www.abload.de/thumb/me3wakx1.png (http://www.abload.de/image.php?img=me3wakx1.png)
Vielleicht hast du das gleiche Problem bei dem Spiel wie Blade II und ich bei Mirror's Edge.
aufkrawall
2012-03-07, 04:58:07
Ich hab die Lösung für Mirror's Edge: Man muss auch hier wieder eine 16:9 Auflösung nutzen. Mit 1280x720 funktioniert es bei mir.
Vielleicht ging es deshalb bei mir auch nicht mit Red Faction: Armageddon.
Bei der Mass Effect 3 Demo ging es bei mir aber auch mit 5:4.
Edit: Übrigens: Die Liste wird jetzt vollständig angezeigt.
CrimsoN
2012-03-07, 07:24:05
Ingame FXAA aus? VRAM voll? Versuch mal 2xSGSSAA...
Werder noch ! FXAA aus VRam bei gerade mal 500-600mb
Blade II
2012-03-07, 12:48:33
Kommt mir mit SGSSAA etwas unscharf vor.
Kann man vielleicht Tiefen- und Bewegungsunschärfe ausschalten?
Tatsache! Selbst mit deaktiviertem Post Processing und Depth of Field ist das Bild leicht unscharf.
Auch interessant: Das Spiel braucht an sich gar keine SGSSAA-Bits *gg*. Gibt es vielleicht noch Standard Anti-Blur-Bits die ich probieren könnte?
Zum Vergleich:
Kein Anti-Aliasing, Post-Processing und Depth of Field deaktiviert
http://img6.imagebanana.com/img/pvqi96bb/thumb/tranoAA.jpg (http://www.imagebanana.com/view/pvqi96bb/tranoAA.jpg)
8xMSAA (inGame, ohne Bits), ohne PP u. DoF
http://img6.imagebanana.com/img/kja178ba/thumb/tra8xMSAA.jpg (http://www.imagebanana.com/view/kja178ba/tra8xMSAA.jpg)
8xSGSSAA (ohne Bits), ohne PP u. DoF
http://img6.imagebanana.com/img/gabq7j2o/thumb/tranoBit8xSGSAA.jpg (http://www.imagebanana.com/view/gabq7j2o/tranoBit8xSGSAA.jpg)
8xSGSSAA (ohne Bits), mit PP und DoF
http://img6.imagebanana.com/img/qf6ih3un/thumb/traPPnoBit8xSGSAA.jpg (http://www.imagebanana.com/view/qf6ih3un/traPPnoBit8xSGSAA.jpg)
8xSGSSAA (10C1 Bit), ohne PP u. DoF
http://img6.imagebanana.com/img/3dso3oet/thumb/tra10C18xSGSAA.jpg (http://www.imagebanana.com/view/3dso3oet/tra10C18xSGSAA.jpg)
Ich hab die Lösung für Mirror's Edge: Man muss auch hier wieder eine 16:9 Auflösung nutzen. Mit 1280x720 funktioniert es bei mir.
Genial! :-o Jetzt klappt SGSSAA auch endlich bei mir. 1600x900 funktioniert problemlos, unter 1680x945 (custom resolution) habe ich irgendwie Probleme mit der Farbtiefe, AA greift aber trotzdem.
Vielen Dank!
CrimsoN
2012-03-07, 13:54:56
Habe auch auf einer 16:9 keine SGSSAA.
Werde wohl DS+FXAA nutzen müssen...-.-"
Schon witzig schalte ich 32xS an rennt der Speicher auf 9xxMB aber ohne Glättung. Lass ich es weg auch kleine Glättung und weniger Vram ^^
Edit: Selbst wenn ich DS von 3008x1880 ohne FXAA schaut das noch schrecklich aus! Werde mal SMAA versuchen..
Edit2: Wer bei ME3 AO/SSAO nutzen will muss einfach ME1 bits dafür nutzen !
Blade II
2012-03-07, 15:23:03
Setze mal deine Auflösung rapide nach unten. Bei mir funktioniert SGSSAA maximal mit 1360x768. Alles darüber, selbst 1366x768, streikt.
EDIT: Vergiss das Ingame FXAA, das blurt einfach nur anstatt zu glätten. SMAA und Downsampling von 2100x1314 auf 1680x1050 erzeugen dagegen schon ein relativ angenehmes Bild.
EDIT2: Die Mass Effect 1 Bits für MSAA (0x00000045) funktionieren auch für Teil 3. Die ME2 Bits (0x08009CC5) funktionierten hingegen nicht. Die Problematik mit zu hohen Auflösungen und dem vermutlich vollen VRAM zeigt sich leider auch bei MSAA.
CrimsoN
2012-03-07, 15:56:58
Habe gerade 2100x1314 am laufen dazu noch Ingame FXAA und AO-Q am laufen schaut ganz gut aus so weit. SMAA werde ich mal testen !
Und auf 1360x768 zocke ich das ist mir zu klein dann lieber DS und paar Kanten !
aufkrawall
2012-03-07, 17:19:24
Gibt es vielleicht noch Standard Anti-Blur-Bits die ich probieren könnte?
Gehen 10C5, 12C1 oder C1?
Gibts was vernünftiges für Tomb Raider Underworld?
Blade II
2012-03-07, 20:42:37
Gehen 10C5, 12C1 oder C1?
Habe ich noch nicht getestet, wird aber noch gemacht :)
Gibts was vernünftiges für Tomb Raider Underworld?
TRU lädt gerade von Steam. Ich probiere nachher mal einige Bits durch.
Orbmu2k
2012-03-07, 20:47:30
TRA und TRU gehen doch auch ohne Bits, auf Enhance und LOD anpassen und gut.
aufkrawall
2012-03-07, 21:04:23
TRA und TRU gehen doch auch ohne Bits, auf Enhance und LOD anpassen und gut.
Ah, den Wald vor lauter Bäumen...
SLIKnight
2012-03-08, 17:55:03
Hi guys,
I am still waiting for official SLI support before buying Alan Wake, but would like to know the best way of forcing sgssaa in that game.
Is it best to simply enhance the ingame setting or has someone found a compatibility bit that produces a better result?
aufkrawall
2012-03-08, 18:10:10
Unfortunately not.
SLIKnight
2012-03-08, 20:19:09
I just installed the cinematic mod 11.05 for HL2.
Which compatibility bit is the best for SGSSAA?
It seems like some people are suggesting 0x000012C1 and others 0x000012D9.
Should I disable "color correction" and "motion blur" when using SGSSAA in this game?
aufkrawall
2012-03-08, 20:23:38
I just installed the cinematic mod 11.05 for HL2.
Which compatibility bit is the best for SGSSAA?
It seems like some people are suggesting 0x000012C1 and others 0x000012D9.
Should I disable "color correction" and "motion blur" when using SGSSAA in this game?
0x000012D9 is the best for any purpose, 0x000012C1 blurs.
You are right that you should disable color correction and motion blur for SGSSAA.
Instead of SGSSAA you can also use an OGSSAA hybrid (e.g. 16xS).
Then you can leave CC and MB enabled.
aufkrawall
2012-03-09, 20:27:03
Gibt's eigentlich Erfahrungen bezgl. SGSSAA mit der Assassins Creed Reihe?
In der Liste steht dazu leider nüx.
In-game MSAA aufwerten scheint ohne Probleme zu gehen.
Ri*g*g*er
2012-03-10, 00:39:13
Hi all,
hat jemand einen Tipp für folgendes Spiel ?
Tribes Ascend
aufkrawall
2012-03-10, 00:43:38
Spiel hat kein MSAA?
Ne handvoll Standard-Bits ausprobiert?
Ri*g*g*er
2012-03-10, 00:50:13
Nein, das Spiel bietet nur globale Einstellungen wie Grafik All = Medium, High etc.
Welche Standard-Bits soll ich mal testen ?
InGame sieht das aus wie ne pure Shadergrafik.
aufkrawall
2012-03-10, 00:55:24
Welche Standard-Bits soll ich mal testen ?
Wenns ein DirectX 9 Spiel ist: Die, die in der Liste häufig vorkommen (Für SGSSAA 10C1, 12C1...).
Wenn Details zur Engine bekannt sind, kann man die eventuell auch zur Hilfe nehmen.
Wenn ich darf, werd ich den Startpost demnächst etwas ändern, sodass ständig wiederkehrende Fragen hoffentlich etwas abebben werden. ;)
Ri*g*g*er
2012-03-10, 01:27:52
Was für eine Engine das ist kann ich nicht sagen aber diese Bits 0x000000C1 gehen, hauen allerdings mächtig rein bei 4 x AA + 4x Sparse Grid Supersampling.
Mal sehen ich teste weiter sieht aber viel besser aus :biggrin:
aufkrawall
2012-03-10, 01:50:33
Wenn du keine Probleme findest, lass es mich wissen. :)
Mit Screenshots nehm ichs dann auf.
Ri*g*g*er
2012-03-10, 12:31:59
Hi,
so nach dem 2. Kaffee hab ich weiter probiert und entdeckt, das es sich bei dem Spiel "Tribes Ascend " um die Unreal Engine handelt.
Welche Bits schlagt ihr da vor, damitr man gute AA Modi fahren kann aber nicht zu viel Performance verliert ?
Bei dem Spiel sind zwigend 60 FPS Pflicht da es sich um einen reinen Multiplayer Titel handelt.
Gruss
Ri*g*g*er
Blaire
2012-03-10, 12:39:41
Versuch mal die "0x080100C5" , die sollten performanter sein, glätten aber auch nicht so gut.
harzer_knaller
2012-03-10, 16:22:14
Leute ich bekomme kein SGSSAA bei Mass Effect 3 zum laufen.
Nutze die C1 Bits aber nix wird gelätte (FXAA ist aus). [...]Ich musste dem ME3 Profil im Nvidia Inspector die Exe manuell hinzufügen - sehr merkwürdig. Danach lief bei mir SGSSAA.
Meine GTX 560 Ti reicht gerade so für 4xMSAA&4xSGSSAA^^
Mal gucken, wie 2xSGSSAA mit AO performt...
Maorga
2012-03-10, 16:51:56
Komisch bei mir ist gar kein ME3 Profil hinterlegt obwohl ich denn neusten drauf habe?
harzer_knaller
2012-03-10, 20:49:06
Hab' den 295.73 drauf...
http://www.abload.de/img/nviejkq0.png
Und so funktioniert's auch. :)
CrimsoN
2012-03-10, 20:50:27
Habe ich auch gemacht und leider greift nix !
FXAA ist aus !
Blade II
2012-03-10, 21:31:24
Ich musste dem ME3 Profil im Nvidia Inspector die Exe manuell hinzufügen - sehr merkwürdig. Danach lief bei mir SGSSAA.
Meine GTX 560 Ti reicht gerade so für 4xMSAA&4xSGSSAA^^
Mal gucken, wie 2xSGSSAA mit AO performt...
Wie viel VRAM hat deine Karte?
harzer_knaller
2012-03-10, 21:46:28
Genau 1 GiB. Is 'ne Standard MSI Geforce GTX 560 Ti TwinFrozr II/OC ohne SpaWakühler.
So schaut's damit an Board der Normandy SR2 aus:
http://www.abload.de/thumb/masseffect3-2012-03-12ifww.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3-2012-03-12ifww.jpg) http://www.abload.de/thumb/masseffect3-2012-03-10hi8k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3-2012-03-10hi8k.jpg) http://www.abload.de/thumb/masseffect3-2012-03-1lcfo4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3-2012-03-1lcfo4.jpg) http://www.abload.de/thumb/masseffect3-2012-03-1omism.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3-2012-03-1omism.jpg) http://www.abload.de/thumb/masseffect3-2012-03-1xac2m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3-2012-03-1xac2m.jpg)
VRam Auslastung ist aufm Schiff bei ~600 MiB, FPS um die 40. Für andere Orte hab' ich gerade keine Zeit, RL ruft.
aufkrawall
2012-03-10, 21:48:12
Beim vorletzten Bild guckt Shepard, als wär ihr was auf den Kopf gefallen. :freak:
Blade II
2012-03-10, 22:37:24
Genau 1 GiB. Is 'ne Standard MSI Geforce GTX 560 Ti TwinFrozr II/OC ohne SpaWakühler.
Interessant, dann ist es wohl doch keine VRAM-Frage bei Mass Effect. Liegt es vielleicht nur an der rohen Leistung, dass SGSSAA mit meiner 460 nur auf niedrigeren Auflösungen funktioniert?
aufkrawall
2012-03-10, 22:46:05
Das wär zumindest eine Erklärung, warum es auch bei Crimson nicht geht.
Blade II
2012-03-10, 23:23:30
Ha! Ich mache Fortschritte :)
SGSSAA (Bis zu 8-fach) funktioniert bei mir jetzt unter folgenden Auflösungen:
1360x768
1600x1000
1600x1024
1920x1200
2520x1576
Was haben die Auflösungen gemeinsam?
Die Bits scheinen dabei auch eine wichtige Rolle zu spielen. Während 0x080100C5 gar nicht funktioniert, laufen die Standard-Bits 0x000000C1 und 0x000010C1 mit den genannten Auflösungen.
Ich habe jetzt noch mal querbeet einige Auflösungen ausprobiert. Teilweise mit einem 16:10 Seitenverhältnis, teilweise aber auch mit irgendwelchen Seitenverhältnissen. Ein Muster ließ sich bei den funktionierenden Auflösungen nicht erkennen.
CrimsoN
2012-03-11, 00:29:01
Kann ich gerade nicht testen da ich net zu Hause bin...bin beim Kumpel chillien xD
Kannst mal 1680x1050 und 2100x1314 testen ?
Blade II
2012-03-11, 00:39:59
Die gehen beide nicht. 1680x1050 ist meine native Auflösung :(
----------
Nebenbei: Du hattest mal nach AA-Bits für Syndicate gefragt. An sich kannst du MSAA ohne Probleme über den Treiber forcieren. Bei SSAA macht das Spiel Probleme. Es wird einerseits extrem unscharf und bekommt braune oder grüne Flecken im Bild O.o. Die 4 Standard-Bits aus dem Thread haben nichts gebracht.
aufkrawall
2012-03-11, 01:22:24
Hat das Spiel nicht in-game MSAA, auf das man SSAA draufsetzen kann?
Blade II
2012-03-11, 01:32:35
Nope, das hat eine FXAA-Implementierung. Ziemlich traurig, dass die Hersteller mittlerweile einfach nur noch FXAA rein hauen und sich um MSAA einen Dreck kümmern :/
Blaire
2012-03-11, 01:39:22
Nebenbei: Du hattest mal nach AA-Bits für Syndicate gefragt. An sich kannst du MSAA ohne Probleme über den Treiber forcieren. Bei SSAA macht das Spiel Probleme. Es wird einerseits extrem unscharf und bekommt braune oder grüne Flecken im Bild O.o. Die 4 Standard-Bits aus dem Thread haben nichts gebracht.
Könnte ein ähnliches Problem wie bereits bei Batman:Arkham City sein, wo SSAA inkompatibel und komische Flecken fabrizierte.
Ri*g*g*er
2012-03-11, 11:16:00
Hi all,
nochmal zurück zu Tribes Ascend:
habe jetzt viele Bits ausprobiert die schönsten sind die 0x000000C1 alle anderen sehen nicht so gut aus.
Leider verursachen diverse AA Modi bei den Spielern in Entfernung (Jetpacks) wabbernde Vierecke. Bei reinen SS Modi passiert das nicht.
Mit meiner GTX 480 reicht die Leistung aber nicht aus um 2 x 2 SuperSampling zu aktivieren sieht aber einfach himmlisch aus.
Überlege auf einen der Modi 1x2 oder 2x1 über zu gehen, welchen würdet Ihr nehmen ? Oder gibt es noch eine andere Lösung ?
Bringt bei den SuperSampling Methoden überhaupt AF etwas ?
Das ist in der Game Ini aktiviert oder könnte man das zwecks Leistungseinsparung deaktivieren bei der Wahl von einem SS Modi ?
Gruss
Ri*g*g*er
Blade II
2012-03-11, 12:42:13
AF zu deaktivieren wird dir schätze ich kaum einen spürbaren Leistungsgewinn bringen.
harzer_knaller
2012-03-11, 12:47:13
Interessant, dann ist es wohl doch keine VRAM-Frage bei Mass Effect. Liegt es vielleicht nur an der rohen Leistung, dass SGSSAA mit meiner 460 nur auf niedrigeren Auflösungen funktioniert?Ich glaube nicht, dass der Treiber das abhängig von der Leistung der Grafikkarte macht, ob SGSSAA funktioniert oder nicht.
Für HQAO reicht die Leistung bei 2xSGSSA nicht wirklich und bei 4xSGSSAA erst recht nicht. :/
Auf dem Schiff sieht man auch nicht sooo viel davon.
AF zu deaktivieren wird dir schätze ich kaum einen spürbaren Leistungsgewinn bringen.
16:1 bestes AF kann in GPU-Limit bis zu 20 Prozent der Fps kosten.
MfG,
Raff
aufkrawall
2012-03-11, 12:49:43
Leider verursachen diverse AA Modi bei den Spielern in Entfernung (Jetpacks) wabbernde Vierecke.
Auch bei reinem 4xSGSSAA?
CrimsoN
2012-03-11, 14:55:13
Mich kotzt es an das nix bei ME3 geht...
Werde wohl auf SMAA und DS ausweichen !
aufkrawall
2012-03-11, 15:10:19
Mich kotzt es an das nix bei ME3 geht...
Werde wohl auf SMAA und DS ausweichen !
Du hast jetzt aber nicht gesagt, ob es mit den Auflösungen von Blade II funktioniert.
CrimsoN
2012-03-11, 15:10:43
Ha! Ich mache Fortschritte :)
SGSSAA (Bis zu 8-fach) funktioniert bei mir jetzt unter folgenden Auflösungen:
1360x768
1600x1000
1600x1024
1920x1200
2520x1576
Was haben die Auflösungen gemeinsam?
Die Bits scheinen dabei auch eine wichtige Rolle zu spielen. Während 0x080100C5 gar nicht funktioniert, laufen die Standard-Bits 0x000000C1 und 0x000010C1 mit den genannten Auflösungen.
Ich habe jetzt noch mal querbeet einige Auflösungen ausprobiert. Teilweise mit einem 16:10 Seitenverhältnis, teilweise aber auch mit irgendwelchen Seitenverhältnissen. Ein Muster ließ sich bei den funktionierenden Auflösungen nicht erkennen.
Oki bei 2520x1576 geht es auch bei mir nur haben ich mit 8xSGSSAA und DS nur noch 1FPS(im Menü) XD
Und selbst mit 2xSGSSAA sind es gerade 17FPS.
Edit:
1920x1200@1680x1050+2xSGSSAA+AO-Q
http://www.abload.de/thumb/masseffect3_2012_03_1ayuot.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3_2012_03_1ayuot.png)
1920x1200@1680x1050+2xSGSSAA+FXAA+AO-Q
http://www.abload.de/thumb/masseffect3_2012_03_1waum5.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3_2012_03_1waum5.png)
Mit FXAA kannst es vergessen einfach nur Blury aber wahr mir fast klar !
Naja...es geht bin aber nicht zu Frieden !
Du hast jetzt aber nicht gesagt, ob es mit den Auflösungen von Blade II funktioniert.
Sry hatte ich vergessen steht aber ja jetzt im Text !
Also er hat recht die Auflösungen gehen auf jeden Fall haben zwei selber Teste(1920x1200,2520x1576 gehen mit SGSSAA und C1) !
aufkrawall
2012-03-11, 16:07:10
Naja...es geht bin aber nicht zu Frieden !
Dann kauf dir ne schnellere Karte. ;)
Kannst ja auch mal 720p ausprobieren, oder du musst halt MSAA nehmen (ME2-Bits).
Ich hab die Info bei ME3 bezüglich den Auflösungen in den Startpost mitaufgenommen.
CrimsoN
2012-03-11, 16:14:13
Dann kauf dir ne schnellere Karte. ;)
Kannst ja auch mal 720p ausprobieren, oder du musst halt MSAA nehmen (ME2-Bits).
Ich hab die Info bei ME3 bezüglich den Auflösungen in den Startpost mitaufgenommen.
Ja ich weiß mich kotzt das gerade so an ihr. Will mir aber eine zweite GTX460 villt kaufen.
Was die AA-Bits an geht mercke ich keine Unterschied. Und was mir auf gefallen ist das CSAA besser aus schaut als nur MSAA und natürlich auch mehr FPS bringt.
Aber ich habe wohl jetzt für das beste gefunden
1920x1200@1680x1050+2xSGSSAA(8xCSAA+2xSGSSAA)+AO-P
Edit: 720p geht auch habe es mit 8xSGSSAA getestet.
aufkrawall
2012-03-11, 16:25:56
Edit: 720p geht auch habe es mit 8xSGSSAA getestet.
Kannst du es nicht mit 4x recht flüssig so spielen?
Das Bild ist doch vermutlich auch ruhiger als deine anderen spielbaren AA-Stufen bei höherer Auflösung.
CrimsoN
2012-03-11, 16:28:56
Bei 720p geht es auch 8x Flüssig aber is mir klein das Bild.
Muss dazu sagen habe es noch nicht im Kampf getestet meine Einstellungen dann sein das ich am ende auf AO verzichten muss aber mal schauen ^^
aufkrawall
2012-03-11, 16:34:36
Bei 720p geht es auch 8x Flüssig aber is mir klein das Bild.
Wieso klein? Du hast doch einen 16:9-Monitor, da würde ein hochskaliertes Bild die ganze Fläche ausfüllen.
CrimsoN
2012-03-11, 16:51:10
Nein habe einen 16zu10!
Und es läuft wie es gerade ist ganz gut. Werde aber noch mal TrSSAA testen.
Edit: Habe es noch mal mit 4xSGSSAA(16xCSAA) geteste und ja es geht ^^
Musst dafür leider auf AO verzichten was mich ärgert kann aber nix machen.
Kennt jemand das Game Vessel?
Gibts dort ne Möglichkeit AA zu bekommen?
Ist ein DX9 Spiel und hat keine AA Option im Einstellmenü.
Es gibt kein Treiberprofil (295.73)
4x MSAA forcen führt zu Bildfehlern, bzw. es wird fast nix angezeigt :)
http://store.steampowered.com/app/108500
Blaire
2012-03-13, 19:46:56
Versuch mal "0x004012C1" für SGSSAA auf den 1.Blick schien es zu funktionieren.
noAA
http://www.abload.de/thumb/vesseldemo2012-03-131jhan4.png (http://www.abload.de/image.php?img=vesseldemo2012-03-131jhan4.png)
4xSGSSAA
http://www.abload.de/thumb/vesseldemo2012-03-131hxz9h.png (http://www.abload.de/image.php?img=vesseldemo2012-03-131hxz9h.png)
aufkrawall
2012-03-13, 19:56:09
10C1 scheinen für alles zu funktionieren:
MSAA (+TSSAA), SGSSAA, OGSSAA und bestimmt auch Hybride.
Blaire
2012-03-13, 20:00:41
10C1 scheinen für alles zu funktionieren:
MSAA (+TSSAA), SGSSAA, OGSSAA und bestimmt auch Hybride.
Dann nimm die. :wink:
Versuch mal "0x004012C1" für SGSSAA auf den 1.Blick schien es zu funktionieren.
10C1 scheinen für alles zu funktionieren:
MSAA (+TSSAA), SGSSAA, OGSSAA und bestimmt auch Hybride.
Jo geht beides, danke euch :)
Leider mit 8800 GTX nicht spielbar @ 8x SGSSAA, 6 Fps macht auch kein Fun XD
Blaire
2012-03-13, 20:51:40
Eine 8800GTX ist mir SGSSAA erbärmlich langsam, dann nimm lieber einen Hybriden wie 8xS oder 16xS
CrimsoN
2012-03-13, 21:49:15
Jo geht beides, danke euch :)
Leider mit 8800 GTX nicht spielbar @ 8x SGSSAA, 6 Fps macht auch kein Fun XD
Reicht 2x/4xSGSSAA nicht aus ?
Oder TrSSAA getest denn deine 8800GTX ist extrem Langsam.
aufkrawall
2012-03-13, 23:55:13
Das Spiel hat auch ne bescheidene Technik, braucht für die Krückengrafik viel zu viel Leistung.
SLIKnight
2012-03-14, 20:28:26
Im thinking of getting L.A. Noire, does anybody know how to force MSAA or SGSSAA in a 16:10 resolution.
My native resolution is 1920x1200 and hence I can't use the AA bit in the table.
Btw why would aspect ratio and AA compatibility be related?
aufkrawall
2012-03-14, 20:54:23
Im thinking of getting L.A. Noire, does anybody know how to force MSAA or SGSSAA in a 16:10 resolution.
My native resolution is 1920x1200 and hence I can't use the AA bit in the table.
Btw why would aspect ratio and AA compatibility be related?
I don't know why it doesn't work with other than 16:9 resoulutions. All I know is that width and height have to be dividable by certain numbers, or the result of such calculations must be a certain one.
You could create a custom 16:9 resolution. :)
kokett
2012-03-14, 22:13:03
Ich spiele grad nochmal Mass Effect 1.
Problem: Mit den SGSSAA Bits aus dem ersten Post stürzt das Spiel ab und zu ab. Wenn ich das Profil resette und die Standardbits vom Treiber nehme stürzt es zwar nicht mehr ab, dafür ist die Glättung schlecht. Könnte das jemand testen? Graka ist eine GTX570 bei mir, neuester WHQL.
CrimsoN
2012-03-14, 22:49:33
Teste mal 080100C5 und die C1 Bits
Melbourne, FL
2012-03-14, 23:01:20
Im thinking of getting L.A. Noire, does anybody know how to force MSAA or SGSSAA in a 16:10 resolution.
My native resolution is 1920x1200 and hence I can't use the AA bit in the table.
Btw why would aspect ratio and AA compatibility be related?
Just use 1920x1080...that is what I am doing (I also have a 1920x1200 monitor). As far as I know L.A. Noire anyway has black bars that result in a 16:9 picture...so you don't lose anything by using 1920x1080.
Alexander
Djinn
2012-03-15, 07:53:56
Spielt irgendwer von euch Project CARS und hat irgendwelche SLI-Bits dafür rausgefunden?
Blade II
2012-03-16, 01:20:48
Star Wars: The Old Republic
SGSSAA: 0x000012C1 (SGSSAA ohne Blur)
MSAA: - [native/ingame]
HBAO: 0x0000002B [standard driver profile]
No AA|4x MSAA|8x SGSSAA (forced)|8xSGSSAA + HBAO|NVInspector Settings
http://abload.de/thumb/noaa5hyjo.png (http://abload.de/image.php?img=noaa5hyjo.png)|http://abload.de/thumb/4xmsaajbld7.png (http://abload.de/image.php?img=4xmsaajbld7.png)|http://abload.de/thumb/8xsgssaa-forced05ag9.png (http://abload.de/image.php?img=8xsgssaa-forced05ag9.png)|http://abload.de/thumb/8xsgssaahbaodwzhf.png (http://abload.de/image.php?img=8xsgssaahbaodwzhf.png)|http://abload.de/thumb/inspectorzwz9f.png (http://abload.de/image.php?img=inspectorzwz9f.png)
4x MSAA + 1.5DS|4x SGSSAA (enhanced)
http://abload.de/thumb/4xmsaa1.5dsbpyi5.png (http://abload.de/image.php?img=4xmsaa1.5dsbpyi5.png)|http://abload.de/thumb/4xsgssaa-enhancedxuy16.png (http://abload.de/image.php?img=4xsgssaa-enhancedxuy16.png)
Blaire
2012-03-16, 01:26:18
Mal noch so auf die Schnelle:
Star Wars: The Old Republic: 0x000012C1 (SGSSAA ohne Blur)
Zeig Screenshots :)
Ronin2k
2012-03-16, 11:00:26
Mal noch so auf die Schnelle:
Star Wars: The Old Republic: 0x000012C1 (SGSSAA ohne Blur)
Performance? :smile:
Blade II
2012-03-16, 12:26:14
Zeig Screenshots :)
Sorry, dafür hatte ich gestern keine Lust mehr :D
Ich habe die Screens mal an meinen vorherigen Post angehängt.
Performance? :smile:
Die FPS halbieren sich mit aktiviertem 4x SGSSAA auf meinem Rechenknecht (E8400@3.6GHZ, 4GB Ram, GTX 460 OC).
aufkrawall
2012-03-16, 12:46:39
Die FPS halbieren sich mit aktiviertem 4x SGSSAA auf meinem Rechenknecht (E8400@3.6GHZ, 4GB Ram, GTX 460 OC).
Ok, dann nehm ich die 12C1 mit auf.
Wenn es doch nur mehr solcher toller Reports gäbe. :frown:
SLIKnight
2012-03-16, 14:22:01
Hi, I just got Hard Reset.
Seems to me the ingame FSAAx4 setting doesnt remove jaggies very well.
The game also has a FXAA setting which seems to do a slightly better job.
I was wondering if anybody has found a SGSSAA or MSAA bit for this game to get some better antialiasing?
aufkrawall
2012-03-16, 15:00:58
Again: unfortunately not. :(
Blade II
2012-03-16, 15:07:57
Nope, unfortunately not :(
Hard Reset does not support any kind of Multi- oder Supersample-Antialiasing. FXAA or SMAA combined with Downsampling is the best method to smooth the image.
kokett
2012-03-16, 15:52:43
Teste mal 080100C5 und die C1 Bits
Die 0x00000045 gehen, glätten aber nicht ganz so gut.
SLIKnight
2012-03-16, 16:22:36
Nope, unfortunately not :(
Hard Reset does not support any kind of Multi- oder Supersample-Antialiasing. FXAA or SMAA combined with Downsampling is the best method to smooth the image.
But what about the ingame FSAAx2 and FSAAx4 setting?
Isnt that 2xMSAA and 4xMSAA :confused:
Maybe its just because of shader aliasing that these settings are not very effective.
What about a hybrid mode like 16xS.
How do I do downsampling in Hard Reset if I wanted to?
aufkrawall
2012-03-16, 16:39:46
But what about the ingame FSAAx2 and FSAAx4 setting?
Isnt that 2xMSAA and 4xMSAA :confused:
Most likely it is, somehow.
But it's not great. You can enhance it to SGSSAA but it will just look blurry.
Maybe its just because of shader aliasing that these settings are not very effective.
Nope, geometry isn't processed well.
What about a hybrid mode like 16xS.
I don't own the game, but AFAIR forcing OGSSAA didn't work great either.
You could try to enhance OGSSAA. Set in-game FSAA to 4x and in driver enhance 16xS.
But it will most likely blur or doesn't look right in some other way.
How do I do downsampling in Hard Reset if I wanted to?
Set a custom DS resolution and choose it in-game:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=454129
CrimsoN
2012-03-17, 16:41:03
Wie schaut es denn mit CoD Mw 3 aus ?
Gehen da einfach die 10C1 und muss man immer noch in Game AA anschalten ?
aufkrawall
2012-03-17, 16:49:06
Frag doch nicht einfach drauf los, sondern probier erstmal das Aufwerten selbst aus...
CrimsoN
2012-03-18, 02:25:32
Sry wahr zu Faul ^^
Aber kann sagen das Cod Mw3 mit dem 10c1 geht ohne Blury.
aufkrawall
2012-03-18, 14:30:59
Warum sollte man das tun, wenn das in-game AA überall greift und nicht blurt?
Thunder99
2012-03-18, 17:44:20
Mal noch so auf die Schnelle:
Star Wars: The Old Republic: 0x000012C1 (SGSSAA ohne Blur)
Kein AA
http://img6.imagebanana.com/img/250zrdku/thumb/noAA.jpg (http://www.imagebanana.com/view/250zrdku/noAA.jpg)
InGame FXAA High
http://img6.imagebanana.com/img/j86s7luh/thumb/inGameFXAAHigh.jpg (http://www.imagebanana.com/view/j86s7luh/inGameFXAAHigh.jpg)
4x SGSSAA, LOD -1, C1
Blurt, deswegen kein Screen
4x SGSSAA, LOD -1, 10C1
http://img6.imagebanana.com/img/k86pdidb/thumb/10C14xSGSSAALOD1.jpg (http://www.imagebanana.com/view/k86pdidb/10C14xSGSSAALOD1.jpg)
4x SGSSAA, LOD -1, 12C1
http://img6.imagebanana.com/img/z4g3mrya/thumb/12C14xSGSSAALOD1.jpg (http://www.imagebanana.com/view/z4g3mrya/12C14xSGSSAALOD1.jpg)
Avg FPS ohne AA: ~70 FPS
Avg FPS mit 12C1: ~35 FPS
Leider funktioniert das nicht mit dem 296.10WHQL oder ich habe eine Einstellung falsch gesetzt:
aufkrawall
2012-03-18, 17:49:13
Ersten Post im Thread noch mal lesen.
Blade II
2012-03-18, 18:05:22
Leider funktioniert das nicht mit dem 296.10WHQL oder ich habe eine Einstellung falsch gesetzt:
Doch, das geht. Du solltest wie aufkrawall bereits geschrieben hat, dir den Startpost noch einmal durchlesen. Dein Inspector-Profil ist an mehreren Stellen verbesserungswürdig:
AA Behavoir Flag
AA Mode
AA Setting *
* Anstelle von 8x CSAA solltest du besser 8xQ MSAA wählen, sofern es die Leistung deiner Karte hergibt. 4x MSAA gepaart mit 4x SGSSAA reicht aber in den allermeisten Fällen aus. Ich habe meinem Post zu SW:Tor mal einen Screenshot meines Inspector-Profils hinzugefügt. An dem kannst du dich ja orientieren.
Thunder99
2012-03-18, 18:49:10
Ok, sorry. Hab da schon ewig nichts mehr eingestellt :redface:
aufkrawall
2012-03-18, 18:54:22
Ich denke, ein Miniaturbildchen von einem für SGSSAA fertig eingestellten Profil im Startpost könnte nicht schaden. :)
Ich hatte vor ein paar Tagen den Post um ein paar Punkte ergänzt.
Da steht jetzt hoffentlich alles drin, sodass sich bestimmte Fragen nicht mehr ständig wiederholen müssen.
Blade II
2012-03-18, 20:15:18
Sehr gute Idee! Ich werde auch mal demnächst daran denken bei neuen Bits immer einen Screenshot des Profils zu machen.
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